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【SEGA】メガドラミニ 総合スレ【16-BIT】ワ無106面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2024/02/23(金) 08:44:40.15ID:6F5BRvhF0
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
 
ミニ1:2019/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円 税別)
ミニ2:2022/10/27発売 60作品収録 (9980円 税別)
 
>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
 
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(※他にもSEGA関連のスレは色々とあります)
(本体改造に関する話は 別にある専用スレへ)
 
■前スレ
【SEGA】メガドラミニ 総合スレ【16-BIT】ワ無105面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1681043667/
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2024/02/23(金) 08:45:21.57ID:6F5BRvhF0
【当スレ参加に際してお約束と注意点】

■(お約束) ~なかよく楽しく使ってね~
ここはメガドライブミニのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので次のような行為は禁止してます。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…

■(注意点) ~SEGA系スレあらしに注意~
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為や嫌がらせにはスルーを徹底!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/
 ※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます
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2024/02/23(金) 08:45:49.94ID:6F5BRvhF0
SEGA メガドライブミニ公式サイトhttps://sega.jp/mdmini/
SEGA メガドライブミニ2公式サイト
https://sega.jp/mdmini2/

メガドライブミニ2 収録タイトル紹介映像
第1弾
https://youtu.be/63a5R2DeVgo
第2弾
https://youtu.be/_-llOLsJcHo
第3弾
https://youtu.be/e847P6Ynalk
第4弾
https://youtu.be/eLDQ6qtZUT0
第5弾
https://youtu.be/X10A3J-ZnS0

メガドライブミニ2 全収録タイトル紹介映像
https://youtu.be/dR7X1yCypKU
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2024/02/23(金) 08:46:07.87ID:6F5BRvhF0
ジェネシスミニ2のみに収録されている作品
・アースワームジム2
・アウトランナーズ
・エレメンタルマスター
・クレイファイター
・ゴールデンアックスII
・ザ スーパー忍
・ジ ウーズ
・シャイニング・フォースII 古えの封印
・シャドー ダンサー ザ シークレット オブ シノビ
・スーパーハングオン
・スーワーシャーク
・ソニック3Dブラスト
・デザート ストライク 湾岸作戦
・ベア ナックルIII
・ベクターマン2
・ヘルツォークツヴァイ
・ヘルファイアー
・ラングリッサー
・リスター ザ シューティングスター
・レインボーアイランド EXTRA
・ローリングサンダー2
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2024/02/23(金) 08:46:25.84ID:6F5BRvhF0
収録タイトル発表 第1弾 伝説を継ぐもの
https://youtu.be/G3IgQLroY_k

収録タイトル発表 第2弾 夢、叶えし者
https://youtu.be/yN6ID5yNs1E

収録タイトル発表 第3弾 命の詩
https://youtu.be/cpsMdQBjIzI

収録タイトル発表 第4弾 光と闇の行方
https://youtu.be/Vghpx4-HXKc

収録タイトル発表 第5弾 誓いの場所
https://youtu.be/umcGGvDoDms

収録タイトル一覧
https://sega.jp/mdmini2/titlelist.html
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2024/02/23(金) 08:47:40.42ID:6F5BRvhF0
メガドライブミニ2は収録タイトル50本超のうち20本がメガCD。
半導体不足で開発中止も危ぶまれたなか生まれる“新ハード”誕生秘話を奥成洋輔氏に直撃
https://www.famitsu.com/news/202206/03263208.html

メガドライブミニ2インタビュー。追加発表タイトルや、
『ふしぎの海のナディア』などの許諾の苦労、奥成氏が叶えた“サイバースティック”の夢とは?
https://www.famitsu.com/news/202206/24265731.html

収録不可なら『メガドラミニ2』は作られなかったかもしれないタイトルとは?
第3弾タイトルの経緯や版権秘話も
https://dengekionline.com/articles/140818/

『メガドラミニ2』で遊べる『闘技王』『ビューポイント』の特徴を明かす。
エムツーとのやりとりやデバッグ裏話も
https://dengekionline.com/articles/143462/

「メガドライブミニ2」全タイトル発表記念インタビュー。執念の初代スペースハリアー,
飯塚 隆氏の未発表作品を含む60本(+α),ここに集結!
https://www.4gamer.net/games/635/G063531/20220812124/
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2024/02/23(金) 08:49:50.15ID:6F5BRvhF0
『Beep21』メガドライブミニ2臨時増刊号
https://note.com/beep21/m/m77b51a8b0cf0

楽天ブックス: BEEP!メガドライブFAN2 ~2誌合体! メガドライブミニ2総力特集号~ - 9784198270940 : 本
https://books.rakuten.co.jp/rb/17261322/

楽天ブックス: メガドライブミニ2 パーフェクトブック - ファミ通書籍編集部 - 9784047336407 : 本
https://books.rakuten.co.jp/rb/17269260/

セガの名機 メガドライブの軌跡
https://www.mirai-idea.jp/megadrive

セガの名機 メガドライブの軌跡① メガドライブの誕生
https://www.mirai-idea.jp/post/megadrive01

セガの名機 メガドライブの軌跡⑤ 世界で3000万台売れたメガドライブの結末
https://www.mirai-idea.jp/post/megadrive05

マイコンソフト「サイバースティック」製品ページ
https://www.micomsoft.co.jp/xe1aj-usb.html

【インタビュー】「憧れのメガCDタイトルがプレイできる!」、
「メガドライブミニ2」奥成洋輔氏インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1444717.html

『メガドライブミニ2』レビュー。ファンも唸る全60本を遊び尽そう! 『ああ播磨灘』や
『キャプテン翼』、『ルナ ザ・シルバースター』など注目作もピックアップしてご紹介
https://www.famitsu.com/news/202210/19278146.html
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2024/02/23(金) 08:50:55.37ID:6F5BRvhF0
セガ・マスターシステム
wikipedia
8ビットの家庭用ゲーム機。
日本で発売されたセガ・マークIIIの北米市場向け機種として、
1986年6月にセガの米国法人セガ・オブ・アメリカから発売された。
開発は日本のセガ本社とセガ・オブ・アメリカ共同で行われた。
その後、欧州など世界中で販売展開。

日本でも1987年10月18日に米国版をベースにFM音源や連射機能の内蔵などのマイナーチェンジを行い発売された。

ヨーロッパや、家庭用ゲーム機があまり普及していなかった南米では大きなシェアを獲得し、成功を収めた。
2022年時点でもブラジルでは現地製造が行われており、全世界累計販売台数はおよそ1850万台以上に達する。

セガ・マスターシステム
売上台数
日本  40万台
アメリカ 330万台
欧州 680万台
ブラジル 800万台

北米
1990年、コストダウンを図ったリニューアルモデル「Sega Master System II」を発売したが、
1991年の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』をもってソフト供給を終了、翌1992年には本体製造も終了した。

欧州
後継機メガドライブが発売された後も、海外版のみでの新作タイトル『Alex Kidd in Shinobi World』や、
小型化された『Master System II』も販売されるなどマスターシステムは息の長い製品となり、
1990年以降はテンゲンやアクレイムといったメガドライブの主要サードパーティもマスターシステム用ソフトを供給し、
それら一部ソフトはほぼ同じ性能であるセガの携帯型ゲーム機「ゲームギア」に移植されるなど、
セガサターンが発売される1990年代後半まで展開が続いた。
欧州市場での累計販売台数はおよそ680万台と、NESの830万台に対しても健闘を見せるなど、
任天堂のNESとほぼ同格のシェアを獲得し、成功を収めた。
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2024/02/23(金) 08:51:44.13ID:6F5BRvhF0
日本
『Beep!』誌上で当時「マークIIIで発売を望む周辺機器」という読者アンケートが繰り返し行われており、
そこでは常にサウンド面を強化するFM音源ユニットの発売が圧倒的な得票を得ていて、
こうしたユーザーの声にセガが応える形で、マークIIIの外付けFM音源である「FMサウンドユニット」発売や、
連射機能ユニットである「ラピッドファイアユニット」の発売に至ると同時に、
これらを内蔵したマイナーチェンジ版マークIIIの開発が社内にて計画され、
海外展開を行っていたマスターシステムをベースに新たに設計し直す事とし、
セガ社内で開発コードが「M4J」(マーク4 Japan)と名付けられたプロジェクトをスタートさせた。
こうして誕生したのが日本版の「マスターシステム」である。
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2024/02/23(金) 08:52:11.41ID:6F5BRvhF0
すまん、余計な所までテンプレだと思って書き込んじまった・・・
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2024/02/24(土) 17:01:50.08ID:zDqobr/40
そういや海外のマスターシステムはFM音源搭載されてないんだっけか
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2024/02/24(土) 18:17:01.56ID:0ecBwE3+0
メガアダプタやGGみたいに同人ハードのFMサウンド拡張ボードは一応あるみたいやなw
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2024/02/24(土) 20:36:42.69ID:WLakuWKud
そもそも海外マスターシステムは日本のとは成り立ちが違うし
FM音源は当時は全く展開されてなかった
日本だけだ
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2024/02/24(土) 21:49:37.87ID:v2adyqJi0
なのにFM音源対応日本未発売海外マスターシステム用ソフト、スクランブルスピリッツやギャラクシーフォースというターゲットが曖昧なアーケード移植ソフトがあるんだよなあ

しかも結構出来が良いとかw
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2024/02/25(日) 01:04:42.43ID:/YjxucAs0
開発時は日本で出す予定あったんでしょ
メガドラ注力でぽしゃっただけで
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2024/02/25(日) 04:21:00.87ID:SM+Tw3iqd
ギャラクシーフォースは国内版出しても売れたと思うんだよな
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2024/02/25(日) 09:45:32.60ID:agP/17G10
ファイナルバブルボブルをどうしてFM対応しなかったんだぜ
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2024/02/25(日) 09:54:14.70ID:V+kfISQo0
麻雀戦国時代なんてパッケージにFM対応表記あるのにDCSGオンリーなんやなw
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2024/02/25(日) 11:10:06.66ID:/YjxucAs0
麻雀戦国時代なつい
マーク3のFM音源ユニット何度も抜き差しして対応してないか確認したわ
パッケージには確かに対応とあったのに
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2024/02/25(日) 17:03:51.03ID:V+kfISQo0
セガはSC-3000Hの赤も紹介サイトでdisっとったさかい油断ならんのやなw
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2024/02/25(日) 21:44:04.25ID:dQxg1QML0
パーカー、今朝の時点で3店舗回って売り切れ

再生産すんのかなあ。
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2024/03/01(金) 23:15:14.37ID:8bO5sVQgd
セガ公式でメガドラ互換機作ってよ
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2024/03/02(土) 00:26:22.65ID:giQ+1cSJ0
っていうかメガドラの新作ソフトを今のセガが出せないのと同じような理由で無理なんじゃないか
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2024/03/02(土) 18:32:48.72ID:M8enEDqS0
マークVのFM音源の性能って例えばファンタジーゾーンだとメガドラレベルで鳴らせるん?
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2024/03/02(土) 19:01:36.44ID:LiWEtCVs0
2オペレータと4オペレータの差はデカいんやなw
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2024/03/02(土) 19:22:35.79ID:PLL/s+UF0
メガドラって今でもブラジルで人気あるの?
話題になったのは10年近く前だし現在の状況がわからん
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2024/03/03(日) 17:22:10.91ID:HSzbl40/00303
マーク3のYM2413は自作音色が1つしか持てないからメガドラの曲を鳴らすのは無理
逆にマークIIIの曲をメガドラで再現するのもチャンネルが足りず無理だけど
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2024/03/03(日) 20:05:07.47ID:7RRagU5l00303
つまりマークVのFM音源はメガドラFM音源を凌駕しているということか
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2024/03/03(日) 23:14:11.37ID:SPBOT4PI0
どうしてそうなる
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2024/03/03(日) 23:39:36.25ID:nRSJjHWP0
mark3のOutRun3D、Europaの曲は良かったよ。多分昔ここら辺関連のスレで教えてもらった
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2024/03/04(月) 18:48:59.77ID:fJGuG//I0
ファンタジーゾーン (マークIII・FM版) BGMメドレー完全版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27947810
かなりいい線行ってねーか?7面とかエンディングとか
エンディングは特にアケと大差ないわ
マークVFM音源をもやればできる子なんだよ
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2024/03/04(月) 20:05:21.67ID:NXUEtZhD0
ドラムセットが5音同時に鳴らせるのはYM2413の強みだなぁ

マスターシステムのROM未挿入時に聞けるスペハリのテーマもカッコいい
あれはYM2413+DCSGの構成で鳴ってるし
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2024/03/07(木) 12:04:18.33ID:RrcIdELx0
>>41
OPLLのポコポコリズムは要らんよ
5ch同時に使えるなら11chにしてほしいくらいだ
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2024/03/08(金) 02:21:30.49ID:kkReNO+w0
PCEスペースハリアー
X68k移植版('87年)を元にしたPCE移植版。
開発は電波新聞社で、紅林俊彦氏がプログラミングを行った。
BGMは磯田兄弟の兄、健一郎氏が編曲、重晴氏は効果音を担当した。

このPCエンジン版における最大の特徴はAC版にも負けないそのスピード感である。敵や背景のグラフィックに目を向けると流石にACよりややチープになってしまっているとはいえ、この時代のCSハードで60fpsのスぺハリが遊べたというのは素晴らしいというほかない。
高いフレームレートも相まってその操作性は最高の一言。
カットされたボス・面などは存在しない全18面構成、もちろんスぺハリの見どころと言える高速ステージやボーナスステージも登場し、AC版とそう変わらないハイスピードっぷりを体感できる。
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2024/03/08(金) 06:52:17.21ID:52YT/B5r0
>>42
ポコポコかどうかはドラムセットに与えるパラメータでかなり変わるよ
リズムはFM音源のオペレータを3ch分(バスドラ2OP、スネア、ハイハット、タム、シンバルで各1)利用するから
FM音源のチャンネル数が減っちゃうんだわ

高音質化メガドラにYM2413を搭載してマスターシステムのBIOSを起動してみた
実機?からのアナログ録音
https://youtu.be/B-AOlipZB7Q
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2024/03/08(金) 17:37:25.77ID:52YT/B5r0
>>45
調べてみたけどサウンド構成はほぼ同じでソフトウェアで捜査しているという事だから
マスターシステムでも同じことは出来るんじゃなかろうかと
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2024/03/08(金) 22:46:03.31ID:52YT/B5r0
あ~、でもYM2413+PSGだったらYM2413+DCSGでもできそうだけどな
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2024/03/09(土) 01:34:32.99ID:rmELRbrx0
ゲームはダメな部類だが
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2024/03/09(土) 09:17:11.94ID:R9KJOgLD0
YM2413はコンパイルがプリセット上手く使い分けとって好きなんやなw
SDIのゲームオーバーのジャズミュージックも良かったんやな
ギャラクシーフォースやアウトラン3D、メイズウォーカーも秀逸やったな

喜劇やなw
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2024/03/10(日) 02:59:38.91ID:DfuvpWpL0
マークVFM音源最高峰ってなんだろう
ファンタシースターか覇邪の封印かね
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2024/03/10(日) 13:47:08.90ID:i1PkdAvi0
個人的にソロモンの鍵は好きだったな
ファミコンで聞いてたから重厚になってて当時感動した
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2024/03/10(日) 22:46:26.55ID:yeJnXVA5d
TARAKOさん追悼でタルるート初めて立ち上げたけど声ガラガラで涙出たわ…
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2024/03/11(月) 05:00:58.23ID:Ax5dTBlYd
メガドラあるある
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2024/03/11(月) 19:03:32.56ID:xMZqov9a0
本体スイッチ下の変な横にスライドさせるレバーみたいのを何に使うのか実は今もシラナイ(´・ω・`)
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2024/03/11(月) 19:04:52.39ID:A/Qi9LEu0
そんなもんねーよw
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2024/03/11(月) 19:22:31.75ID:Tv+LVs3R0
イラスト見ると謎は深まるがヘッドホンボリュームのこと?
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2024/03/11(月) 19:27:20.99ID:xMZqov9a0
そーいやワシ生まれてからヘッドホンなんかでゲームやったコトネーワw
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2024/03/11(月) 19:42:43.09ID:QwvTEeqA0
俺の知ってるメガドラはヘッドホン端子から繋がないと音がステレオにならんかった
…が、ヘッドホン端子様は超絶ノイズ大王でもあらせられた
だれだこんなの設計した奴は!!!
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2024/03/11(月) 20:22:02.83ID:LAfnRjYD0
そもそもRCA端子がステレオ出力であれば良かったんや
イヤホンで聴くならテレビからでも聴けるんや
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2024/03/12(火) 01:12:30.32ID:2DKeW3OG0
>>68
それだと>>65で書いてるみたいに
ノイズ大王になってしまうんじゃよ

だから改造するしか無いとい言ってるわけで
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2024/03/12(火) 01:13:17.54ID:2DKeW3OG0
なんだろうコレ無限ループなのか?
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2024/03/12(火) 02:31:38.18ID:47QVg7xy0
そもそも手書き画像がメガドラ本体と全く違うじゃねーかと
反転してるし電源スイッチの下はリセットボタンやぞ
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2024/03/12(火) 07:40:47.41ID:bWsot1z80
爆ノイズのせいでTVやラジカセと繋いでそっちでボリューム調節しないと聞いてられなかった
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2024/03/12(火) 09:51:38.85ID:LzJ9+F7+d
横にスライドさせるなんて言ってるしな
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2024/03/12(火) 10:56:11.78ID:9KJEMUMq0
ヘッドホン端子はうまく固定するとノイズ乗らなかった
うまく固定してメガCDのケーブルガイドを通すとノイズ乗らない位置をキープできた
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2024/03/12(火) 12:02:35.20ID:jhnopggNH
写真で見かけただけで
実際持ってはおらんかったんだなってすごくわかる
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2024/03/12(火) 12:44:02.97ID:NHEhieZ4r
>>76
ゴーストバスターズでもプレイしてたのかw
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2024/03/12(火) 13:54:13.87ID:sQIEItnZ0
>>79
ソーユーヤツほどソレがバレないように正確に描くノヨw
イーカゲンに描けるのは実機持ってたヨユーのショーコネ。

ホッホッホッ(^ω^)マダマダアオイノ〜
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2024/03/12(火) 14:45:46.70ID:58YPnq7i0
なるほど記憶に残らないほど関心のなかったボリュームスライドか それなら曖昧なのも納得できる

しかしメガドライブ自体左右逆なのはどうしてだろう
スイッチ部分は常に使ってただろう
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2024/03/12(火) 16:27:48.51ID:sQIEItnZ0
実機使ってたヒトはスイッチなんて必ずソコにあるんだから
ベツに場所なんて覚えてなくてもイイノヨネw
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2024/03/12(火) 19:15:52.75ID:l+iw10jZ0
まさにうろ覚えって感じしないか?
世間のセガハードに対する記憶なんてこんなモンじゃね?
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2024/03/12(火) 20:07:27.02ID:ULEvsKvK0
>>68
ヘッドフォン出力をライン入力に繋ぐと信号のレベルが合わず音が小さくなる
だからヘッドフォンのボリュームを上げるんだけど今度は無音でもノイズが目立つようになる・・・

自分が調べた限りではノイズの原因はメガCDの音声をメガドラにミックスする為の音声ライン
メガCDを繋がなくてもこのラインが各種デジタルノイズの収集をしてくれる・・・
このラインをカットすると嘘のようにノイズが消える・・・と言いたいんだけど
ACアダプタの性能が悪くてこっちからも「む~~~~~ん」という」ハムノイズを出してる

この2つの問題を解決すると無音が無音になるよ
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2024/03/12(火) 20:10:52.99ID:ULEvsKvK0
ついでに言うとボリュームを上げたせいで
低音などは出力が大きくなりすぎて音が割れたり歪んだりする

追記でノイズを軽減する為に高音領域(聞く所によると3.4KHz以上)を
丸ごとローパスフィルタでカットしてるから高音が全く出ない

ノイズ軽減対策をした後にこのローパスフィルタを取っ払う事でメガドラじゃない音に化ける・・・
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2024/03/12(火) 20:16:54.82ID:ULEvsKvK0
メガドラのVA1ってリビジョンの基板だけど
赤線がメガCDの音声をメガドラのアンプにミックスする為のライン
I/OチップやZ80の真下をくぐっていたり、68Kの真横を突っ切ったり
LchとRchで経路が違うのも謎

多分メガドラ開発開始時にメガCDは周辺機器に含まれていなかったけど
開発開始後に急遽追加されて音声ラインを無理やり追加したんじゃないかと
https://i.imgur.com/XQYZc2d.jpg
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2024/03/12(火) 20:17:49.34ID:3uzD9mcV0
>>89
すまんが俺のメガドラはそんなにノイズ出してなかったから……
君が人よりかなり耳がいいか、君のメガドラがハズレだったのでは
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垢版 |
2024/03/12(火) 21:35:28.23ID:4H9pWSew0
>>92
俺のも雑音多かったよ
多分耳が良い悪いとかの話じゃなくて
聴く事のできる領域、可聴領域と言うんだっけか
それに個体差があるんじゃないだろうか

どちらにしても人は歳を取ればモスキート音と
呼ばれる周波数帯が聞き取れなくなってくるらしいし
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垢版 |
2024/03/13(水) 07:02:25.50ID:OLdzjAoZ0
>>92
後期のVA5,6辺りは配線も改善されているからノイズも減ってる・・・はず
その後のVA7は最悪だったけど・・・
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垢版 |
2024/03/13(水) 07:05:18.68ID:OLdzjAoZ0
>>93
音源から先の回路は全て取っ払って
ラインアンプとヘッドフォンアンプは置き換えちゃってる
ボリュームは特注でメガドラのツマミが使えるようにしてある

今はYM2413を積んでるからさらにカオス
https://i.imgur.com/jwLlUg4.jpg
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垢版 |
2024/03/13(水) 17:10:12.79ID:m4hCu7V20
メガドライブ「…シテ…コロ…シテ…」
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2024/03/13(水) 17:51:17.89ID:nKaSDTwm0
素直にメガジェットを使うんやなw
0104NAME OVER
垢版 |
2024/03/13(水) 19:27:06.34ID:qL0WS0Pt0
キメラか
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2024/03/13(水) 19:28:24.68ID:qL0WS0Pt0
だが賞賛に値する
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2024/03/13(水) 19:32:50.18ID:OLdzjAoZ0
>>92
電源ON時に出るSEGAのロゴがグラデーションする瞬間
あの時は無音だけどヘッドフォンのボリュームを上げるとグラデーションに合わせてノイズが聞けるよ・・・。
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垢版 |
2024/03/13(水) 19:39:22.27ID:OLdzjAoZ0
どうしてもメガドラ用ファンタシースター復刻版をFM音源で遊んでみたかった
ただそれだけの為に改造したようなものかもしれない
エバドラproを使えばYM2413エミュレーション機能が有るからmk3版ならFM音源でも遊べるし

メガCDの音声は増設した入力から取り込んでアンプ回路で32X、メガCD、PSG、YM2612、YM2413をミックスしてる
更にヘッドフォンアンプに向かってるんだけど、このヘッドフォンアンプのボリュームはメガドラのボリュームを使えるようにしてある

RGB出力もデジタル配線の上を縦断してしまっているから空中配線でバイパス
あとは68Kを13MHz、Z80を7.16MHzにクロックアップできるようにしてる

これでもちゃんと蓋は閉まるようになってるんだよ
おまけで32Xと接続時は32Xの画像とメガドラの画像をそれぞれ別に取り出せるようにもしてある
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2024/03/13(水) 19:44:26.93ID:OLdzjAoZ0
>>96
メガドラの音声回りはオカルトじゃなくて本当に効果高いよ
改造したメガドラのライン出力をUSBのA/Dコンバータで取り込んだやつ
ガントレット
https://youtu.be/cQHJLMOkiE4
ファンタシースターIII
https://youtu.be/kKUqgdI0zWg
マスターシステムのカートリッジ無しの時に流れるスペハリ(実装したYM2413での演奏)
https://youtu.be/B-AOlipZB7Q
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垢版 |
2024/03/13(水) 19:51:40.71ID:OLdzjAoZ0
32Xとメガドラのリンクケーブル
https://i.imgur.com/WDJc6OW.jpg

32Xとメガドラの画像がミックスされた通常の状態
https://i.imgur.com/zZfWl6d.jpg

32Xだけの画像
https://i.imgur.com/UM6gqiq.jpg

メガドラだけの画像
https://i.imgur.com/00CSRDe.jpg

メガドラの画像に対して32X画像は奥と手前に画素単位で振り分けられるみたいだね
浮遊都市?はメガドラが表示してるけど32Xが描画している背景グラデーションよりも手前だけど
ステージ名は浮遊都市よりも手前に来てる
VR-DXやVFは背景のみメガドラだった
0110NAME OVER
垢版 |
2024/03/13(水) 22:01:11.31ID:/hVo3ylO0
スキルが有って当時そういう改造出来た人は凄いけと、ミニやエミュでする分にはそういう微妙な回路通さない訳だから、メガドラ本来の音が出るって事だよね?

メガドラは当時ノイズや発色等、他に比べて叩かれてたなぁ。レトロ界隈で今頃になって一番人気なのが皮肉だわ
0111NAME OVER
垢版 |
2024/03/13(水) 22:58:32.54ID:OLdzjAoZ0
>>110
FM音源をソフトで完全再現されているならってポイントはあるかなぁ
それとミニのサウンドはメガドラ実機を再現しているという話も聞くから
もしかすると高音域がカットされているかも?

ノイズはともかく発色は製作側が気にするべき問題で
遊ぶ側は気にする必要無いと思うんだけど雑誌の影響力の強さだろうねぇ
コンポジの滲みも滲みを解消すると他の問題が出てるから難しい所
0112NAME OVER
垢版 |
2024/03/14(木) 02:22:09.69ID:osg30LzMH
エミュでよくあるのはがんばってるけどやっぱり音が違うと言われるね

MDもファミコンもバージョンによって音が違ったりするんでどれが厳密なオリジナルかというと困るだろけど
0113NAME OVER
垢版 |
2024/03/14(木) 17:36:57.56ID:OkCETyciMPi
>>111
>>112
コレが最初からクリアされてたら別の並行世界もあったかな、と。…無いな、まだまだ任天堂強かったわ。まぁx68kとFM音源と、超破格って教わった気もするし、当時も今も楽しんでるから良いけど
0114NAME OVER
垢版 |
2024/03/14(木) 18:34:11.28ID:a9hop5tx0Pi
クリアすぎても違うと言われるんだよな
それでメガドラミニでは実機に寄せてデチューンしたらしいがそれも文句言われるという
0115NAME OVER
垢版 |
2024/03/14(木) 19:06:29.19ID:5NPOwpGQ0Pi
結局出力環境にもよあるからな
自分が似てると思った構成でやるのが一番良い
例えそれがエミュであろうと自分が当時聞いた音とクリソツと思えばそれで楽しめばいいんだわ
0116NAME OVER
垢版 |
2024/03/14(木) 19:42:04.75ID:qVdKOsXN0Pi
オルソニックのスピーカーをノーパソにピンジャックして
STEAMのカプコンアケスタとかダライアスバーストやると
ワア、あの頃のゲームセンターソックリィってニコ(^ω^)ニコにナリマス
0117NAME OVER
垢版 |
2024/03/15(金) 10:42:32.74ID:UfYgpQGnd
アナログ設計が主流だったあの当時じゃ無音時のノイズなんて当たり前だったからな
それもまた味わいがあって良い物なんだが
0118NAME OVER
垢版 |
2024/03/15(金) 12:28:46.63ID:+rm/hX/Jd
アナログ設計が退化した現代
ものによっては今よりずっとノイズひどくて
0120NAME OVER
垢版 |
2024/03/15(金) 14:35:08.98ID:wZs2TTRF0
自分が当時の環境と違うの棚上げしといてミニ物やアーカイブ物の些細な違いを論うゴミジジイはホント害悪
0121NAME OVER
垢版 |
2024/03/15(金) 20:44:45.87ID:NaPP/Qb00
メガドライブでドラクエを超えるRPGが作れなかったのは仕方がないが
MEGA-CDでFFを超えるRPGは作ってほしかったな
演出面ではSFCに比べて相当アドバンテージが合ったのにもったいない
0122NAME OVER
垢版 |
2024/03/15(金) 21:23:41.86ID:ipegy/f/0
ぶっちゃけドラクエVよりファンタシースターの方が楽しめたけどな
0124NAME OVER
垢版 |
2024/03/15(金) 22:18:22.32ID:lC89FpOt0
ノマドを高額落札しはって♂をageるんやなw
0125NAME OVER
垢版 |
2024/03/15(金) 22:27:10.65ID:8HY0+iPf0
>>121
DQよりFF超えるほうが難しくないか?
あのグラフィックはどう頑張ってもメガドラじゃ追いつけない
0126NAME OVER
垢版 |
2024/03/16(土) 00:21:10.17ID:3mA+zVWk0
ドラクエはスーファミの5が酷かったな
音はパプペーのトンキン風だしグラは酷いし色々作りなおした結果があれだからな
0127NAME OVER
垢版 |
2024/03/16(土) 08:53:12.60ID:a+4K4jiJd
今ちょうどファンタシースター2やってるけど攻撃をミスることが多くて地味にストレス感じる
あと敵の先制攻撃もやたら多い
でもストーリー展開は好き
0128NAME OVER
垢版 |
2024/03/16(土) 10:48:26.44ID:Gs6RGBqk0
XGMドライバがある今はメガドライブの音源が当時の御三家では最強だと思うけど
当時にあったとしてもPCMな容量食うから
使いこなせないのかな?
ダライアスとかスペハリの音が当時に鳴ってたら失禁もの
0129NAME OVER
垢版 |
2024/03/16(土) 18:52:10.61ID:xO4BA7QN0
>>127
絶好調からのマンカバーの洗礼に涙するんやなw
>>128
当時は多くて5メガROMやったさかい皆苦労してたんやなw
0130NAME OVER
垢版 |
2024/03/16(土) 20:51:51.83ID:NV5GgBcA0
>>128
ダライアスは容量の半分がPCMじゃなかったかな?
ただ、これ、XGMの仕様でSEはPCMのみとなっていて
SEをFMやDCSGで鳴らせればもっと容量は減らせると思う
0131NAME OVER
垢版 |
2024/03/16(土) 21:22:42.59ID:d6+icU9x0
開発中と思われるXGM2が出来次第、音に関しては色々問題解決するよね
メガCD音源追加してギャラクシーフォースニアアーケードとか出来そう
0132NAME OVER
垢版 |
2024/03/16(土) 22:42:53.10ID:vRMPuU7d0
>>121
俺にとってはLUNARがそうだった
FFを超えるというかSFCのFFに欠けてたものがLUNARにはあった
0133NAME OVER
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2024/03/16(土) 22:46:24.88ID:H18AROvw0
>>125

単純に絵の綺麗さならどうにもならんけど、FFがやりたかったであろう映画的ムービーはMEGA-CDならやりたい放題だからね
そういうアドバンテージが有るうちならFFに勝てるゲームを作れるチャンスがあったはず
そりゃ現代みたいに国内市場は縮小してるのに、逆に開発費はハイパー高騰してたらFFに真っ向勝負を挑むなんて無謀だけど
0134NAME OVER
垢版 |
2024/03/17(日) 00:40:40.57ID:dOeyyIrl0
SFC時代のFFはSFCで出来ることを踏まえシステム面もしっかり作りこんでいて面白かったよ
映画的~な欲が出てきたのはPS以降な気もする
0135NAME OVER
垢版 |
2024/03/17(日) 01:05:41.19ID:HxVn/Kqs0
SFCまでのFFはしっかりRPGとしたゲームを作ってたな
ストーリー重視やシステム重視などわけてさ
今のFFなんてもはや当時ファンになった人からすればFFではないわな
そりゃ坂口氏も植松氏も居ないんだからそんなもんFFと呼べるわけがない
好きなバンドがメンバー入れ変わって曲も方向性も声も何もかも変わるのと同じ
好きでいられるわけが無いのだわ
0137NAME OVER
垢版 |
2024/03/17(日) 20:21:20.78ID:Yo6aumCi0
>>132
記憶モードだが、ゲームアーツの人がルナを作った前後にFFもMEGA-CDに来なさいと言っていたと思う
0138NAME OVER
垢版 |
2024/03/18(月) 01:05:56.41ID:MxMNZj750
メガドラの汚い発色じゃ流石に当時のスクウェアも遠慮するだろw
容量の制限はあっても普及台数が圧倒的なスーファミという市場があるんだから猶更だ
0141NAME OVER
垢版 |
2024/03/18(月) 19:45:40.75ID:WJ8OI5By0
FFには全く興味なかったな
ドラクエもファミコンのIVまでだったわ
0144NAME OVER
垢版 |
2024/03/19(火) 06:52:02.91ID:pYdGbqyq0
>>142
「遊びたいのに出ない」と「そのゲームを遊びたいと思わない」は違うぞ
0145NAME OVER
垢版 |
2024/03/19(火) 09:07:42.64ID:3/JNmFA60
(ゲーム好きならハード全部買うデショさんマダカナ〜?)

ワク(・ω・)ワク
0146NAME OVER
垢版 |
2024/03/19(火) 14:01:58.16ID:njtJQiWb0
ゲーム好きでも買えなかった物は有るんだぜ?
ピピン@とかさあ
0147NAME OVER
垢版 |
2024/03/19(火) 14:20:28.49ID:3/JNmFA60
「買えなかった」と「買う必要をカンジナカッタ」は違うんDOリア〜ル
0148NAME OVER
垢版 |
2024/03/19(火) 17:08:21.19ID:6Uk8BZ8v0
ハードに興味はあってもソフトの魅力の無さに勝てなかった
0149NAME OVER
垢版 |
2024/03/19(火) 18:51:08.34ID:ygcANM1k0
ゴミ通の任天堂贔屓とメガドラPCエンジンソフトは強制的に低評価には大いに参ったわな
本当にクソみたいな雑誌やったで
0150NAME OVER
垢版 |
2024/03/19(火) 23:37:22.85ID:1t47HJGs0
>>146
冷静に考えたらハードの名前はしっかりしっかり知ってるのになんのゲームが遊べるのか未だにまじでわからないピピン。
プレイディアやマーティですらわかるのに……
0151NAME OVER
垢版 |
2024/03/19(火) 23:58:48.17ID:dJ7jGXYV0
>>149
ファミ通は当時ゲーム雑誌でシェアNo.1で対象読者もマニアではなく一般ユーザー寄り
マニア受けの多いメガドラのゲームで下駄履かせなければ評価も妥当であんなもんだったな

>>150
Mac用のゲームが遊べるとかインターネット接続ができるとかそういうのが売りだった
0153NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 01:08:09.44ID:JCCbBASp0
あとファミ通は広告を出しているソフトメーカの
ソフトには忖度するとかあったな

殿堂入りソフトの何本かはそういうモノだった
0154NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 01:30:32.82ID:7EZaF2r3H
エンブレムサーガでやらかしてからすっかりPS忖度雑誌になってしまった
んで信用ならんのでニンテンドーダイレクト開始
ヒゲ「餅は餅屋に任せて〜」ってもう遅いわ
0155NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 01:49:25.60ID:yue4ut0Q0
ゴミ村の手のひら返しは相当なものだったな
あいつほどのペテンはおらんわw
長い物には巻かれろってのは分るがあんなコロコロ立ち位置変えるようなのは
人間として信用ならんだろ
0156NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 01:58:20.80ID:ht/QAJJ40
ファミ通は当時アスキー内部のクーデター以降でゴッソリと上の人材が抜けて
浜村がトップに立ったとこからおかしくなり始めたな
大別するならファミコン通信時代とファミ通時代の差かな
0157NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 06:50:10.46ID:M9+dj5ou0
ファミ通のメガドラのゲームの評価は10点満点中5点満点で付けられてると解釈してたわ
0158NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 07:23:59.71ID:c+Uu6lJG0
まあワイらメガドライバーはBeメガとメガFANあれば十分やったさかい、
外野の評価あんまし気にならんのやなw
末期に参入した○勝と電撃はグラドル見せたいだけやったな
>>151
そもそもMacはゲーム用途よか絵描きかDTP方面の事務機やなw
初期の白黒MacやったらDOS洋ゲーみたいなのも豊富にあったんやけれど
脱ゲーム機を目論んだ当時の首脳陣に振り回されて最終的にはゲイツに
林檎を齧られる結果になったんやな

悲劇やな・・・
0159NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 07:44:46.56ID:ht/QAJJ40
ファミ通のクロレビでもメガドラは高評価のゲームも結構多かったと思うが
ソニック1とかアドバンスド大戦略とかこういうのは結構紹介ページも割いてたし
0160NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 08:44:42.97ID:VRgnl3H10
>>158
〇勝か電撃か、どっちだったか忘れたけど
初代ラングリッサーのスピンオフな漫画目当てに買ってたぜ
0161NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 09:24:42.85ID:w+gdkZhR0
クロレビ20年ぐらい前におまけで付いてきた復刻版見ると
スーファミもファミコンも昔のクロレビは殿堂入りを安易に出してない


そもそも9とか10つくのなんて当時のゲームではほとんどない
今は当たり前のようにつけてるから信用できない
0162NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 09:26:33.11ID:gJaSGK5q0
>>160
同じくラングリッサー漫画目当てに買ってた
ただ作画してる人が変わってからいまいちだったけど…
あと結城信輝も好きだったんで
0163NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 09:57:32.88ID:5QksCWMW0
ファミ通ってまだ続いてるのか?ネットで情報見れるのに、あんな偏向記事誰が見るんだ?
0164NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 10:28:53.98ID:uUI/cNsFH
そりゃ偏向されまくりで気分がいいスクエニ信者やPSファンボーイには需要あるだろ
0165NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 11:24:43.80ID:gxny1qdB0
雑誌のサブスクに入ってるから電子版に目を通してるけどインディーゲームのクロレビは参考にしてる
あと今隔週でBeメガで書いてたライターがクロレビやってたりする
0166NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 12:04:13.95ID:Ab3YoZTV0
10点、10点、10点、10点・・・
満点を連発したのはコマネチ、ではなくN64ゼルダの伝説時のオカリナからだ!
0168NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 12:53:54.96ID:T6gYDpM90
>>167
戸塚伎一とくしだナム子(ホンダべるの)
なお戸塚伎一は最近FFリメイクに8点付けた
0169NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 13:26:04.42ID:yue4ut0Q0
GBの初代ポケモンってそんな評価高くなかったのに
ヒットしたら手のひら返して次から高評価つけよるからなwww
本当にゴミみたいな雑誌やで
0170NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 15:58:39.93ID:QlwM2HwA0
忍者増田ってライターだけがハマってて編集部全員からいじめられたりバックアップ消されてたりしてたよな
0171NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 16:17:24.50ID:Nh/CAS6u0
>>154
PS/SS時代はホント酷かったな
サターン評で「3Dじゃないからダメ」みたいなこと書いてあったのを見てから一切ファミ通見なくなったわ
0173NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 16:34:21.25ID:Ab3YoZTV0
ジャムおじさんがテクモの社長をやっていたって本当ですか!?
0174NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 22:30:03.30ID:ht/QAJJ40
当時よくあったアーケードの復刻ものでサターンとプレステで同じゲームを同時発売だと
クロレビでは必ず両方を同じ点数にしてたんだよな。実際はハード差で結構細かいとこ違うがそこまでは言及しない
0175NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 22:44:46.83ID:Qvbsi4OPd
サンダーフォースⅤはどうだったのかな
明らかにサターン版の方が絵も音も出来が良かったけど
0176NAME OVER
垢版 |
2024/03/20(水) 23:09:35.23ID:VfJsR3QGd
サターン版のが動きもシャープで面白いんだけど
もっさり低難度化されたPS版のが何故か一般ウケはいいという
0178NAME OVER
垢版 |
2024/03/21(木) 00:36:27.27ID:JHbvp+If0
ゴールデンアックスの新作は作るのに獣王記を作らないのはなんでなんだろうな
ウマ娘のノリで女ケモリンとか受けるだろう多分
0179NAME OVER
垢版 |
2024/03/21(木) 05:07:00.58ID:Gxov+lJF0
>>177
まああれは良作だったけどな
制作がカプコンからドロップアウトした
魔界村などを制作した藤原さんだったね
0180NAME OVER
垢版 |
2024/03/21(木) 10:13:24.01ID:h+M/vAnW0
今の時代に獣王記を作るとしたら、何の獣人かで
つまり狼やら熊やら虎やらでそれぞれの特殊能力で謎を解いたり敵を倒したりするゲームになるだろうね。
ゲームデザインが難しくて今のセガに作る余裕がないんじゃないか?
0181NAME OVER
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2024/03/21(木) 10:38:25.67ID:Lthdm0NE0
獣王記って大味ゲームなのに外人にはなぜか人気あるんだよな
不思議
0182NAME OVER
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2024/03/21(木) 10:44:46.25ID:Lthdm0NE0
メガドライバーだったけどメガドライブのロンチソフトだけは解せない
なんでスペハリ2とスーパーサンダーブレードという似たようなゲームを2本出すかね

拡縮機能があったならサンブレのゲーセンの迫力再現できただろうからわかるんだが
0184NAME OVER
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2024/03/21(木) 11:13:54.59ID:+CNQCNip0
当時コナン(心も体も大人)みたいなムキムキでプレイしたいのは分かる
0185NAME OVER
垢版 |
2024/03/21(木) 11:22:01.08ID:/KWJwmB80
ヒョロガリがマッチョ化していき、挙句には獣人化するんだぜ?
筋肉とケモナー好きが多い外人にはたまらんゲームだろうよ
0187NAME OVER
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2024/03/21(木) 11:52:05.82ID:CM1+W1N1d
獣王記は雑なクソゲーという印象しかない
聞こえよく言うならタイミングがめちゃくちゃシビアな高難度アクションだけど
0188NAME OVER
垢版 |
2024/03/21(木) 12:49:43.54ID:ERfIO4Zsa
獣王記懐かしいなー
MD版と同じ仕様なら裏技「獣人セレクト」
使うキャラクター間違えるとボスでハマるが

AC版と同じ仕様なら「頑張って下さい」
としか言えない
0189NAME OVER
垢版 |
2024/03/21(木) 12:53:15.51ID:W79O/NGj0
2P同時プレイで熊ステージまで行ってどっちも変身した時にキャラを重ねて半身ずらして同時に屈むと…
0190NAME OVER
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2024/03/21(木) 13:04:20.50ID:h+M/vAnW0
FF7リバース、初週26万本、前作比60%減
これならメガCDでFFを出しても成立できたな
0193NAME OVER
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2024/03/21(木) 13:52:34.21ID:+CNQCNip0
ゲームアーツがいてくれたし特別ドラクエFFは望んでなかったなぁ
0194NAME OVER
垢版 |
2024/03/21(木) 13:57:58.66ID:J6s4VBQe0
26万売れたらメガCDも生き残れたな
絶対にそんな売れたソフトない
0196NAME OVER
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2024/03/21(木) 17:45:13.78ID:Yo25a7dY0
セガさんはもっと海外ソフトを国内向けに売って欲しかった
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2024/03/21(木) 18:01:30.19ID:J6s4VBQe0
獣王記は年内に発売されたソフトの中じゃマシな方だった気がする
スペハリ2.スーパーサンダーブレード、おそ松くんの中では
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2024/03/21(木) 18:28:39.54ID:uL6AQzASH
すげえかっこいい箱絵と
ドット画面そのままなロゴで
不思議な気持ちでいっぱいでした
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2024/03/21(木) 18:36:27.46ID:JHbvp+If0
しかしメガドラロンチが3本ってのもどうにかならんかったのかと
立ち上がりホント悪かったよな
大魔界村とストライダー飛竜なかったらもっと早く終わってたで
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2024/03/21(木) 19:41:34.88ID:h+M/vAnW0
SFCだってF-ZEROとスーパーマリオワールドの2本だからそんなもんだろう
完成度が違うというのは大きいが
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2024/03/21(木) 20:48:30.81ID:IMmuac7cd
>>197
当時は別にスペハリIIもスーパーサンダーブレードも悪くないと思ったけどな
それなりに楽しんだ
悪し様に言ってるの、あとになってからメガドライブ触った奴ばっかじゃん
歴史改変みたいでムカつくわ
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2024/03/21(木) 21:37:20.53ID:CFBZr6Tm0
PCEだったらきっと女性タイプのキャラが出てたろうに、獣王記。猫耳とか
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2024/03/21(木) 22:16:37.61ID:pDuO7TKu0
メガドラのサンブレは最近動画で観るまでどんな中身か知らなかったが……
いかに当時とはいえ、あんなゲーム掴まされてたら激怒してたと思う

スペハリはカクカクやなーとは思いながらも一応楽しんでた
が、やはり敵キャラのデザインと、あと音色の質の悪さが気になった
アーケードのスペハリはああなのに、なんでこっちはこんなんなのかなーって
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2024/03/21(木) 22:42:58.89ID:Gxov+lJF0
>>193
まあ他の名作を知らなければあの程度も満足できちゃうもんなw

>>197
本来は獣王記がロンチで最初の目玉だったんだけどバグ発覚でハードと同時発売ならずだっけか

>>202
当時のセガは業務用の体感ゲームで最先端行ってたから比較対象も厳しかったからなあ
まあメガドライブがどの程度のハードなのかデモストレーション的なソフトだったとも言える
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2024/03/22(金) 00:24:06.76ID:yZB46Dnk0
二人で遊べるゲーム少なかった頃はよく遊んでたな獣王記
サイ倒した記憶ないけど
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2024/03/22(金) 02:28:05.22ID:09Mj3ofz0
メガドラのロンチはマーク3向けと開発時期が被ってたからタイトルを揃えられなかったのは仕方ない
おそ松くんの出来からも突貫作業っぷりが伺える
サターンと32Xの迷走よりはマシ
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2024/03/22(金) 05:47:44.42ID:srPTV49Z0
いろいろ言われとるようやけれど、スペハリIIもスーパーサンダーブレードも
リアルタイムで触れたワイらはMark IIIからの劇的なハードの進化を体感できて
狂喜乱舞したんは紛れもない事実やなw
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2024/03/22(金) 06:07:30.09ID:SjJ3JRVi0
同じFM音源なのに音色のAC機との差が歴然だったのはなんでだろう?と当時思ってたな
サンダーフォースIIMDでやっぱり良い音出るじゃんってなったけど
それゆえにSEGAのAC部とCS部の音色の差が悪目立ちしたというか
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2024/03/22(金) 08:17:11.56ID:tRtjjU/e0
>>209
ACは2151使いまくってたがCSは制作側にFM経験少ない上に採用も少ない4opFMだしな
せめてドライバくらい共用させたれよってなった
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2024/03/22(金) 11:48:16.22ID:9COSvIHad
FM音源でもいろいろあるのは当時でアーケードだけでもそうだし
パソコンもあればセガマークIIIもあったんで
FM音源だから必ずしも良いというのはなかったな
同じセガの同じシステム16でさえピンキリだったし
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2024/03/22(金) 11:50:30.70ID:9COSvIHad
スペハリIIとスーパーサンダーブレードの音
当時はそんなに悪いとは感じなかったけどな
アーケードと比べて落ちるのは当たり前だとも思ったし
家庭用ならここまでかってのと家庭用でここまでできるようになったのかってのと
両方の感慨はあった
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2024/03/22(金) 13:17:26.84ID:AWgJzB4N0
スペハリ2は音が悪いというか音のチョイスが悪い
サンダーの方はやった事ないから知らんが
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2024/03/22(金) 13:31:42.05ID:KPViOMZX0
本家スペハリはSEとドラムでPCMが派手に鳴りまくっていたのでFMも強力…と思ってしまうけど
スペハリに積まれていた音源はFM3chPSG3chのYM2203なので、実はFM音源部だけでいえばメガドラのほうが強力なんだ
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2024/03/22(金) 14:20:16.11ID:gwjoHrRAM
ACのFM音源だとそこら辺くらいか。グラディウス好きだったけど、アレはFM音源じゃ無いのよね。そしてPCEミニのグラディウスNearArcadeは素晴らしかった。PCだと文句無くYs、ってか古代祐三

あとX-1turboだったかな。スペースハリアーだけど、音はAC版と全く同じに聴こえた。持ち主が同じ音源積んでるとか言ってたような。でも画面は豆腐
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2024/03/22(金) 15:56:07.79ID:wA9xUHDQ0
スーパーサンダーブレードも中さんの制作みたいだ
セガコンシューマーヒストリーで語ってる
拡縮がないからマーク3版みたいになるのでやりたくなかったって
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2024/03/22(金) 17:06:18.14ID:66QyuPx/0
中さんて逮捕されたんだっけ?
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2024/03/22(金) 17:34:20.91ID:J2CYpTLp0
>>210
だがメガドラ発売後にその後セガが業務用基板へ採用したFM音源は
メガドライブと同じYM2612のCMOS版であるコンパチのYM3438だったから
高かったYM2151を使うのを止めてこちらへシフトだったんだよな
0221NAME OVER
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2024/03/22(金) 17:35:50.05ID:J2CYpTLp0
なんだかんだでプライズゲーム機を含めるとこの音源亜h10年以上もセガで使われてたな
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2024/03/22(金) 19:18:56.65ID:3aYsUPlU0
中さんタイホされたな
スクエニとかいうゴミクズ会社行くからそうなるんよ
今のスクエニとかクソゲー製造メーカーだからな
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2024/03/22(金) 20:10:03.88ID:SjJ3JRVi0
>>210
YM2151も4OPだよ
使い込んでると音色に差は出るけどさ
それでもミニ2のファンタジーゾーンやスーパーファンタジーゾーンのように
YM2151と張り合えるだけの曲は出せるわけで
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2024/03/22(金) 20:12:30.39ID:SjJ3JRVi0
ナムコなんかは音色も曲も良かったけどDCSGが使われてないのが気になったな
パソコンソフトハウスがMDに来てからDCSGも併せて使われるようになり始めた感じ
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2024/03/22(金) 20:23:31.26ID:5nfdikaYd
>>225
ワイへのレスでそれはかなりズレてないか?
あと2151が4opじゃないとも言ってないし、当時の話であってミニ2の話もしてない
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2024/03/23(土) 06:19:38.24ID:Kd4QThtQ0
>>226
ナムコのタイトルは例えばフェリオスとかはBGMにPSGは使ってなかったけど
SEやボイスの方をPSGでまかなってたから作り手側の方向性の違いだね
PSGサンプリングはノイズ多いんだけど中々味のある音ではあった
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2024/03/23(土) 14:05:32.28ID:Cr4uex79H
>>208
そうだね
スペハリ2の出来にガックリしたとか、
声の大きいアホが言ってるけど
当時はまだまだACと差があるのは当然、ここまでやったのか、が普通の感覚じゃないのかな
0231NAME OVER
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2024/03/23(土) 14:34:12.12ID:ovvMEPHm0
メガドライブの初期ソフトはヘボかったが、
テクノソフトが作ったサンダーフォース2には皆が驚愕したというエピソードはホンマですか?

個人的にはスペースハリアー2はそこそこ楽しみましたが。
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2024/03/23(土) 15:29:01.27ID:xoKUl4dAd
ショボい言ってるのは後付けでしょ
0233NAME OVER
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2024/03/23(土) 15:42:35.00ID:33RZBSgm0
マークVの覇邪の封印やファンタシースターのFM音源聞いてたから
そんなインパクトはなかったな
ギラギラ感が増した感はあったけど
おそ松くんみたいなクソへぼいのもあったし
0234NAME OVER
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2024/03/23(土) 16:43:11.98ID:bpK4XXu60
16ビット(ヨクワカラナイガスゴイラシイ)でX68000のCPU(モッテナイケドスゴイラシイ)使ってるならこのぐらいヤッテモラワネバナ。
PCエンジンのCDロムロムならしゃべるのにナー(´・ω・`)
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2024/03/23(土) 20:44:41.77ID:W/pb5SDn0
喋るのは良いけど飛ばせないのはプレイアビリティ下げるだけだからゲーム要素としては明確に蛇足なんだよな
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2024/03/24(日) 00:16:53.50ID:FUT5kx830
スナッチャーとかフレーズごとにファイル化されてるのかな?
あーいうタイプのはスキップできるよね
逆に垂れ流しで音声もBGMと一緒に収録してるようなやつはスキップ=紙芝居ごとスキップになる
0239NAME OVER
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2024/03/24(日) 02:45:55.91ID:RiBCvAX60
>>230
ショボいというのは新ハードでロンチという条件下だったし
期待値が他の時期よりもかなり大きかったのもあろうな
なのでBeepとかが絶賛してたわりには想像してたほど凄くもなかったと
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2024/03/24(日) 02:51:48.23ID:RiBCvAX60
メガドラのスペックはアケ基板のシステム16がベースだったから
体感ゲームの系列のタイトルよりはシステム16Bで製作だった獣王記の方が
なるほどこれからは家庭用でもこれくらい移植できるんだなとハードパワーはわかりやすかったね
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2024/03/24(日) 02:59:11.92ID:FUT5kx830
ファンタジーゾーンをミニレベルで早いうちに作っておけばよかったのにな
マークVで出したのは出さないとかアフォかとw
しかもアウトランだしとるやないかと
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2024/03/24(日) 03:41:59.86ID:M3fNNq6sH
うへえEarthionすげー
大容量化でまた表現の幅広がるんだなあ
0244NAME OVER
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2024/03/24(日) 06:43:28.70ID:ZrXMST9A0
言ってる事は分かるけど、あくまで後から分かった感じかな。当時は16bitのマシンと聞いてACそのままが家でも!?と期待したもんだ。ところがどっこいソフトは出ない、ナムコのACはあっちにと…

まぁMDの出来る事を素人なりに知ってからの後半の限界突破のソフト郡には感動、ここら辺知ってるから今だにメガドラ好きだしな。やればできる子。あと解像度が高いせいか低容量で一番苦しんでた
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2024/03/24(日) 15:50:34.68ID:cOi0MMfI0
獣王記やったらSYS16から所々グレードアップしとる部分もあるさかい、お得なんやなw
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2024/03/24(日) 16:15:17.63ID:n0M8pYyxd
フェリオスはよくやったと思ってたけどな
ハード的に無理な部分のアレンジも上手かったし
曲の作り込みも音源差大きいのに違和感あまりなかった
0247NAME OVER
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2024/03/24(日) 17:23:03.49ID:FUT5kx830
ゴールデンアックスはなぜかティリスの下のビキニがアケ版よりTバックみたいに露出アップされていた
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2024/03/24(日) 17:25:31.77ID:eqoaxtgS0
メガドラを見直すきっかけになったのはサンダーフォースIIMDと大魔界村かなぁ
X68000のゲームがここまで移植できるんだ
CPSのゲームがここまで移植できるんだって指標になった感じ

>>246
アルテミスや音声で叩かれる事は多いけど4Mbitによく詰め込んだなぁって感じ
バーニングフォースやマーベルランドなんかのBGMはSYSTEM2のBGMを上手く落とし込んでるって思った
FM音源はやっぱりナムコが強かった印象
0250NAME OVER
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2024/03/24(日) 17:30:32.25ID:eqoaxtgS0
>>244
BG2枚あったりして背景を豪華にできるからねぇ
それと68Kを使ってるというのもあるかもしれないなぁ
一つの命令で大きな仕事をこなせるとは言え1つの命令で最低2バイト
大きな命令になると十数バイト持っていくしファミコンやPCエンジンは1命令は最低1バイトだから
プログラム容量だけでも差が出てくると思う
0252NAME OVER
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2024/03/24(日) 17:53:23.89ID:9MIFNyMb0
サンダーフォースIIMDとかヘルツォークは本当に良かった
絵は綺麗だし、音も動きもちゃんと丁寧で雑な感じしなかった
68000を積んだゲーム機に求めてたのはこれなんだよと

つーか、セガのゲームは謹製なのに雑なの多すぎるねん😡
0254NAME OVER
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2024/03/24(日) 18:23:08.27ID:mmOQSxZf0
セガの初期のメガドライブの音はがっかりだったけど
サンダーフォースⅡMD聞いたときはこれはすごいと感動したな
うわこんな音いいんだと
0255NAME OVER
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2024/03/24(日) 18:42:42.07ID:RiBCvAX60
>>250
メガドラが本領発揮してきたと感じたのはROM容量が8~16メガビットが標準になってきた
1991~93年頃な感じだった気がする。だがほどなくしてセガサターンに世代交代でフェードアウトが寂しい
0256NAME OVER
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2024/03/24(日) 18:45:11.37ID:RiBCvAX60
>>254
当時の内蔵音源は作り手側のスキルいかんで大きくクオリティに差が出たからなあ
サンダーフォースII MDのサウンドはテクノソフトが自前でドライバを新規で組んで力入れてた
0257NAME OVER
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2024/03/24(日) 19:22:57.92ID:cOi0MMfI0
黎明期はテクノソフトや他のサードにセガは随分と救われたんやなw
0258NAME OVER
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2024/03/24(日) 19:50:15.98ID:xOWLT1qb0
ていうかTF2MDが出た時
当時のセガ開発が
サードがこんなすげぇもん作ってんのに
お前ら何やってんだって怒られたって話を聞いたことがある
0259NAME OVER
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2024/03/24(日) 19:55:27.72ID:fHgtu0+Dd
>>248
バーニングフォースやマーベルランドも確かにあのハード差でのアレンジが上手かった
ローリングサンダー2あたりになると原曲がPCMメインになるからちと厳しかったけど
あと元がシステムIのデンジャラスシードは言わずもがなの良移植だったしな

>>251
さらに背景が要るからもっと減色要ることを考えると
メガドライブ版のフェリオスは落とし所としては上手い移植だったと思う
絵自体も画面の向きやステータス表示枠とかの問題で等倍ではどのみち無理だったし
0260NAME OVER
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2024/03/24(日) 20:10:16.74ID:HeNHINgy0
ローンチタイトルに何を出せてたらスタートダッシュ成功してたのかな
0262NAME OVER
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2024/03/24(日) 21:28:10.12ID:eqoaxtgS0
>>259
バーニングフォースのAC版は
煌びやかになり過ぎてBGMが聴き難かった感が有ったけど
メガドラ版は逆に洗練されてよく感じたなぁ

フェリオスを見ると回転拡大縮小が無くても浮遊感は出てたし美味くまとめた感は感じてた
ただ、タイトルロゴがあるのは最近知ったw
0263NAME OVER
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2024/03/24(日) 21:38:57.02ID:ZrXMST9A0
>>250
PCEの大魔界村は相当苦労したとか昔vsで言ってたな。細かいバグとか聞いたけど私にゃ些細な事に思えた、出来は良かった。それよりも、なりふり構わず大魔界村を移植する辺りどれだけMDを意識してるんだ、と。超魔界村は超モッサリだし

>>262
バーニングフォースのボスのBGMはMDが上、短いループでも力が入る。ACは豪華でもなんかふにゃふにゃしてる
0264NAME OVER
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2024/03/24(日) 22:38:25.47ID:hU7sdQS5d
>>262
アーケードのバーニングフォースは出た当時のことを思い出すと
ビデオゲームでこんな音楽鳴らせるようになったのか!って感動はあったよ
メガドライブのはそれを順当に家庭用に落としてきたなーって
2nd DAYのBGMが無くなったのは容量の都合だろうけど残念、ってくらいだった

フェリオスはスクロールのやり方での浮遊感良かったね
グラフィックもハードに合わせてほとんど描き直しだろうに
きちんと原作の雰囲気出せてたし
CHAPTER6道中なんかはメガドライブ版の方が氷の透明感が出ていて良かった
エンディングのオリジナル曲もこれはこでしっとりしていてよかった
0265NAME OVER
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2024/03/24(日) 22:43:55.38ID:Goc2fFSw0
だから、ロンチでスーパーマリオワールドとF-ZEROを出した任天堂と本気度が違うんだよ
セガが本気を出していたのはアーケードだからね
0266NAME OVER
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2024/03/24(日) 22:59:58.97ID:cOi0MMfI0
マイケルの名曲ですら巷で出回っとった怪しげなMIDIデータよりも
メガドラの音源に落とし込んだ本人チェック済のムーンウォーカーのBGMの
完成度の足元にも及ばなかったんやなw
権利のゴタゴタでスリラー不在なのは残念やったな
ヒューマンネイチャーやストレンジャー イン モスクワも本人チェック入りの
メガドラ音源で聞いてみたかったんやな

喜劇やなw
0267NAME OVER
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2024/03/24(日) 23:28:40.25ID:iXgry/eP0
>>265
セガのアーケード重視がコンシューマー向けで致命傷をうける原因となったからな
0269NAME OVER
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2024/03/25(月) 02:47:31.92ID:BiZOHJB50
>>265
セガはメガCDもロンチは惑星ウッドストックだったもんなあw
サターンでバーチャ1をドリームキャストで真っ先にソニックを持って来た辺りでようやく本気
まあソニックは少し発売遅れちゃったけど
0270NAME OVER
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2024/03/25(月) 02:48:39.00ID:BiZOHJB50
>>267
アーケードの利益をコンシューマの損失が喰い潰してたとか言われてたもんなあ
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2024/03/25(月) 06:32:16.73ID:SZhim4510
>>266
プロトタイプ版ではスリラーだったけどゲームと曲が合ってない感じだったな
アナザーパートオブミーの方がゲームシーンには合ってたよ
0272NAME OVER
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2024/03/25(月) 07:24:22.92ID:TVXyOoM50
>>260
PCエンジンのR-TYPEと功夫に対抗しなきゃいけないからなぁ
大魔界村ともう1本はなんだろう
0273NAME OVER
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2024/03/25(月) 08:24:28.75ID:2CxkceNI0
Beメガの第一回アカデミー賞は大魔界村とPSIIの一騎打ちみたいなもんだから
PSIIやな
かく言う俺もPSIIに惚れてハードごと買った身や
スペハリ2やサンダーブレードでは全く興味涌かなかった
0274NAME OVER
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2024/03/25(月) 09:31:03.92ID:1Wp6SE7Sd
俺は電波がアフターバーナー出すって発表した時が一番興奮したかなぁ
んで現物触ってみておおよそ期待通りのデキだったんで嬉しかった
無論土偶も同時購入したぜ
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2024/03/25(月) 10:34:12.87ID:UFGW8jlv0
と言っても、アーケードの花形「体感ゲーム」のAM2研の「本気」が『ヴァーミリオン』だからね・・・
そういうところチグハグなところがどこまでもセガ
0276NAME OVER
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2024/03/25(月) 10:47:17.11ID:/szViwkf0
ヴァーミリオンは音だけガチだったなあ、さすがhiro師匠
…なんでそのせっかく作った音源ドライバや音色を他のゲームで共有しないのかなあっていう
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2024/03/25(月) 12:10:35.57ID:TiFW4HvV0
セガは技術志向が極端に強く常に前進あるのみで、過去の検証や改善策が組織的に全くできなかったから
これは経営的な問題なんだけどね
それが上手く経営上手なのは任天堂やカプコンだな
ヒット作をちゃんとシリーズ化して利益を何倍もだしている
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2024/03/25(月) 12:32:26.35ID:UFGW8jlv0
昔は何だかんだ言っても開発費が安くて業務用の100円でもペイできたから前進あるのみで良かったんだろうね
それが体感ゲームやポリゴンを使ったバーチャレーシング、バーチャファイターに繋がったとも言えるし
0280NAME OVER
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2024/03/25(月) 12:40:40.43ID:YwC3aTpcM
>>273
アクションとRPG、これらがローンチだったらだいぶ違ったろうね
まともに移植もできない3Dモノを持ってきちゃうあたりが何ともセガらしいのではあるが、、、

>>275
ヴァーミリオンはオープニングと最初の町のサウンドで度肝を抜かれたわ
あと叫び声
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2024/03/25(月) 13:18:46.14ID:1Fat9Gn1d
ヴァーミリオンはちゃんと最盛期の名作、レンタヒーローのベースになってるじゃなイカ
0282NAME OVER
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2024/03/25(月) 15:21:31.88ID:zb3EM6GYd
スペハリIIやスーパーサンダーブレード当時良いなと思ってそれで本体すぐ買ったけどな
今はあと付けでなのかけなされることが増えててめっちゃモヤモヤする
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2024/03/25(月) 18:21:53.06ID:TVXyOoM50
>>282
ソフト単体の出来というよりもローンチの販売戦略としては、当時としてみても最悪だと思うが。
しかもPCエンジンの後なのに。
0284NAME OVER
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2024/03/25(月) 18:55:18.90ID:BxgImqrO0
確かに最悪だわなw
本体が10月29日でスパサンとスペハリの二本
11月27日に獣王記
大事な年末商戦に
12月24日のおそ松くんwwwwwwwww
2月10日アレックスキッド 天空魔城wwwwwww
やっと 3月21日にまともそうなファンタシースターU
いやぁスーファミより先に出さないと行けないという圧力は分るが
いくら何でも焦り過ぎだろw
0285NAME OVER
垢版 |
2024/03/25(月) 19:00:18.75ID:BsRWUfDm0
>>283
いやそもそもPCエンジンのローンチが
上海とビックリマンワールドの2本なんだが

こっちの方が後から考えると最悪じゃね
当時俺よく買ったわ、
のちに出るはずのRタイプの為だけに
0286NAME OVER
垢版 |
2024/03/25(月) 19:07:04.55ID:MfHCpdJa0
カトちゃんケンちゃんサイコーヤンケ!

ダイショーブダーン(^ω^)テテンテテン♪
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垢版 |
2024/03/25(月) 19:08:38.98ID:BsRWUfDm0
なんか当時知ってるヤツが
>>282以外いない気がする
俺もスペハリ2とスーパーサンダーブレードは
Beep読みながらワクワクして買って
それなりに楽しんだ方だけどな

なんかエアプだらけか?
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垢版 |
2024/03/25(月) 19:11:06.26ID:BsRWUfDm0
>>286
カトケンだって1ヶ月ぐらい後じゃなかったか?
正直言って画面が狭くて微妙だったぞ
The功夫もな、売りのデカキャラだが
もうペラくてペラくて
0290NAME OVER
垢版 |
2024/03/25(月) 19:18:40.93ID:MQW5HJDG0
PC Erodojinの話題は隔離スレでやるんやなw
0291NAME OVER
垢版 |
2024/03/25(月) 19:28:00.53ID:BsRWUfDm0
まあ最初に>>283がPCエンジン出したんだがな
でもメガドラのローンチは当時そんなに悪くなかったぞ俺に買わせたぐらいは当時凄かった
0292NAME OVER
垢版 |
2024/03/25(月) 19:43:36.40ID:fZ5ASFMg0
PS2発売前後で買ったと思うけどスーパーサンブレとアレクはソフト少ない当時でも割と空気だったような
初期は大魔界村とスーパー忍をひたすら遊んでた記憶あるけどスーパー忍は本体の1年以上後なんだな
0293NAME OVER
垢版 |
2024/03/25(月) 19:56:47.87ID:TVXyOoM50
>>285
PCエンジンもそんな感じなのか…
すまん、R-TYPEと功夫がロンチかと思ってたわ
功夫はスパルタンX以下のゲーム性といえど、コロコロで見たときのインパクトは凄かった

ちなみに、俺の場合は兄貴がメガドラと大魔界村をセットで買ってきた記憶がある
SGの大魔界村はメガドラの遥か後に発売されたんかと思ってたが、1年も経ってないんだな
当時の記憶なんてあやふやなものだね
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垢版 |
2024/03/25(月) 20:46:28.01ID:BiZOHJB50
PCエンジンのロンチは本来はTHE功夫だったんだけど
バグ発覚で修正入るために発売が少し遅れたんだよな
ビックリマンはモンスターランドがこんな短期間でこのレベルで移植できるのかとそこは驚いたね
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垢版 |
2024/03/25(月) 20:47:39.54ID:BiZOHJB50
メガドラも獣王記がロンチで目玉だったはずだがこれもバグ修正で遅れたんだっけ?
いとうせいこうのメガドラのCMでも「まずは獣王記」と言ってたし
0296NAME OVER
垢版 |
2024/03/25(月) 21:27:49.40ID:1EmWFpQI0
ローンチには拘らなくても、メガドライブ版のRタイプ見てみたかったよな
なぜマーク3なんだよと思ってた
0297NAME OVER
垢版 |
2024/03/26(火) 03:12:53.29ID:6BpwYCDG0
セガのマリオことアレクはロンチで出したかっただろうな
新機種に人員を突っ込めなかったのが痛い
前年にマスターシステム出してるから簡単に切れなかったと思うがつくづく惜しい
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垢版 |
2024/03/26(火) 05:28:46.68ID:+VW+Ixqu0
>>260
テトリス
0299NAME OVER
垢版 |
2024/03/26(火) 06:12:41.79ID:2zKNFkTM0
ミニ2のスパハリと2は拡大縮小ないから無理としても(出ればションベン漏らす)
ファンタジーゾーンは出してほしいロンチに

音楽の再現はスーパーファンタジーゾーンでサンソフトがやってるし
0300NAME OVER
垢版 |
2024/03/26(火) 07:39:12.21ID:1ZzmFHJSd
それよか初期のラインナップにデカデカと掲載されとったゼノン2がお蔵入りに
なったのを不幸中の幸いと思って欲しいんやなw
0301NAME OVER
垢版 |
2024/03/26(火) 09:54:59.33ID:6BpwYCDG0
テトリスが潰されたのは痛かったな
時期的にロンチにはならんがゲームボーイのブーストを見ているばかりに
0302NAME OVER
垢版 |
2024/03/26(火) 11:24:25.68ID:7EM71REHd
セガの営業が駄目すぎたんや
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2024/03/26(火) 12:19:09.77ID:xbvyt2iwd
>>303
初期ROMはスリラーっぽいリズムの曲が流れるだけ
改訂版はダンスシーンもアナザーパートオブミーに変更されてるが日本国内の奴も
あるって話だが未だに見たことないんだよなぁ
欧米版は改訂版がメインだが
0306NAME OVER
垢版 |
2024/03/26(火) 19:11:57.30ID:deSoNHvs0
テトリスってマジで製造済みで出荷できる段階やったん?
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垢版 |
2024/03/26(火) 19:24:01.25ID:IsJB+OrF0
>>306
SEGA版テトリス発売中止の発表あと
秋葉中心に起動後に出るSEGAロゴを消したバージョンが
大量に販売された経緯があってコレがそうとの噂がたった

俺も購入したが販売されててもおかしくない仕様だった
0308NAME OVER
垢版 |
2024/03/26(火) 19:25:18.97ID:IsJB+OrF0
確か何号店かは忘れたがメッセサンオーだったはず
0309NAME OVER
垢版 |
2024/03/26(火) 19:30:36.26ID:kC6b4uq50
社員がお漏らししたメガドラ版テトリスの正規品に作者のアレックス氏の
サインを入れた奴が海外のオークションで300万円の値をつけた武勇伝も
あるんやなw
0310NAME OVER
垢版 |
2024/03/26(火) 19:51:26.02ID:+CUBLjM30
>>307
そのカセット分解するとROMに
SEGAロゴを消すチップ(?)か何かがくっつけられてるって事?
0311NAME OVER
垢版 |
2024/03/26(火) 20:17:26.60ID:MODkGrx4d
出来悪かったけどなテトリス
あんなん出したらかえって評判落としてたと思うわ
0312NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 00:25:19.27ID:tVUGmqVgd
「Atari 400」をモデルにした「Atari 400 Mini」発表。400だけでなく,Atariの8ビットファミリー全般に対応したミニゲーム機
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240113008/

「Atari 800」「Atari XL」「Atari XE」,さらに「Atari 5200」のエミュレーションも可能

3月28日発売
0313NAME OVER
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2024/03/27(水) 00:28:05.74ID:tVUGmqVgd
セガのゲームギアを含む
8ビットファミリー全般のゲームを内蔵したミニゲーム機がほしいな
0314NAME OVER
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2024/03/27(水) 01:26:25.13ID:coC3v2qr0
テトリス発売日に買いに行ったけど店が入荷されてないって言ってずっとその日待ってたけど
結局来なかったな
それから毎日店に顔出してたけどずっと入荷されずに情報も入ってこなかった
まぁ今みたいに情報がしっかり回らない時代だったしもやもやしてたわ
それから俺はセガをあまり信用しなくなった
巷では任天堂が脅威と捉え差し押さえたとかいう噂が一方的に出回りセガファンからは任天堂敵視が一層激化した
任天堂は全く悪くなくしっかり権利を取らずに販売しようとしているセガを法的な観点から指摘したにぎなかった
セガは昔からバカなのです
0315NAME OVER
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2024/03/27(水) 06:59:55.34ID:ixWVENiW0
>>311
やっぱりアーケードそのものを望むからなぁ
あの操作性はないわ

二人同時プレイはそこそこ面白かったけど
0316NAME OVER
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2024/03/27(水) 07:04:30.36ID:ixWVENiW0
テトリスはバイナリだけの流出だろうなぁ
ロゴのパターンを潰すぐらいなら表示させない方がいいし
コピーライト表示も書き換えられてたみたいだったし
0317NAME OVER
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2024/03/27(水) 08:10:37.50ID:7xQCAqdfd
>>315
画面も微妙だったけど、そう、その操作性が悪かった
あの手触りでは無理だわ
重かったというかぬちゃぬちゃしてるというか、アーケードとは別物だったな
0318NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 10:19:29.30ID:jCwb43B80
なんか普通にやった事ある人が居るのが流石このスレだわ。まぁウチも現物は無いけどゴニョゴニョ
0319NAME OVER
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2024/03/27(水) 10:27:14.08ID:yMlsfzwyd
タイムリーにとはいかないが一応エイジス経由でもメガドラ版テトリスは遊べるからな
テトリスでやらかしてくれたお陰でコラムスは産まれたしぷよぷよもセガに取り込むことが出来たからな
それでいいじゃなイカ
0320NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 12:32:48.24ID:7xQCAqdfd
ランボー3とのセットで買った
控えめに言ってもボツってよかったとしか
0321NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 16:06:27.96ID:ba/BCPm60
昔は終末の秋葉原や新宿駅前の露店でそういう怪しげなソフトもよく売ってたもんだわw
0322NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 16:11:25.48ID:ba/BCPm60
昔ファミコン必勝本の新作コーナーの業界の早耳コラムかなんかで
メガドラ版のテトリスの発売の目処がようやく立ちそうだとか書いてた覚えがある
結局噂のまま立ち消えになっちゃったけどね
0323NAME OVER
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2024/03/27(水) 19:18:18.84ID:6l95d+JM0
テンゲンの交わした内容がコンシューマー機やなくてPCでなら出せるつー目論見で
テラドライブ経由で売ろうとしてたっぽいんやなw
0324NAME OVER
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2024/03/27(水) 19:32:27.56ID:GoYbkvIe0
コンピューターゲームとテレビゲームは違うという屁理屈で任天堂が強奪したんだよな
その見返りにファミコンのコピー品を売ることを許可したとか
0325NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 19:34:23.20ID:ixWVENiW0
自分がやりたかったテトリスはAC版のLv15の速さを
自分の集中力が切れるまで延々とひたすら消し続けるあのテトリスだったから
それ以外のテトリスは遊んではいるけど・・・みたいな感じだったな
GB版は近かったけどあれもちょっと違ってたし

自分と同じ感覚の奴は案外居るんじゃないかなぁ
0326NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 19:55:25.84ID:GmeuM+pn0
記憶モードだけど、Beメガでも、任天堂と話し合って必ず発売します!とセガの人が言っていた
結局、その日は来なかったが
0327NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 20:11:09.11ID:coC3v2qr0
そりゃ任天堂と話し合っても何にもならんだろw
テトリスの版権持ってる会社から直接販売の許可を得ないと
任天堂が許可出せるわけがねーし任天堂もセガのバカさに呆れかえっただろうなw
0328NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 20:45:05.85ID:ba/BCPm60
テトリスの後にアーケードで出たフラッシュポイントやブロクシードの権利関係は大元のElorgとちゃんと契約してたんだっけか
0329NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 20:58:30.75ID:jCwb43B80
任天堂は最強法務部とかネタにされるくらい、昔からそこら辺はエゲつ無いのよ。テメーん所はドンキーコングとかゴニョゴニョしといてなぁ。まぁセガが企業として甘々なんだけど
0330NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 22:11:32.53ID:HX/pWa1I0
何かの懸賞だっけ?
フラッシュポイントだかブロクシードのミニ筐体欲しかった
0331NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 22:33:25.92ID:QsNxfWiN0
任天堂が家庭用の独占販売権を持ってたから任天堂と交渉するのは間違ってないよ
PS2時代コナミがプロ野球ゲームの独占販売権を持っててコナミと交渉しないと他社は販売出来なかったのと同じような感じか
0332NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 01:44:41.35ID:pboLr+/m0
>>329
金のマリオ像はその象徴なんやなw
0333NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 08:10:09.28ID:O8yeXwdId
組長の手下がコンパイルにぷよぷよの独占契約を結ばせようとして失敗したんだよな
先にセガと契約済んでたから助かったようなもんだが、あれ組長自ら出向いて
発破掛けられてたらどうなってたか判らんな
0334NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 12:39:55.68ID:H4TJHKUQ0
んー、筋論でいうとメガドラ版テトリスがアウトなら、ファミコン版テトリスもアウトのはずだがそうなっていない。
聞いた話ではBPSのファミコン版テトリスは改めて任天堂から許可を得たはずだが。
0335NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 13:08:05.92ID:or8vKwmnd
ロシアへ版権取得しにいった時には花札屋と共にBPSの関係者も同行してたはず
BPSが組長に相談して本格的な版権を取りに行ったんじゃない?
0336NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 15:32:39.52ID:9RttRVKE0
>>333
海外ではぷよはカービィのキャラで発売だっけか
セガにしてもジェネシス版でソニックキャラはねえだろだがw
0337NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 15:59:59.60ID:/BO8kuD/M
コンパイルはちゃんと筋を通してくれてたんだな。…万頭なんぞに手を出さなきゃ…
0338NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 16:13:57.47ID:qJxSZdOG0
任天堂はロシアの外国貿易協会と直接話しつけたんだよな
アタリがライセンス取って業務用を出してて家庭用として子会社テンゲンを作った
そのテンゲンからセガはライセンス取ったけど、業務用と家庭用は別って入れ知恵して

そんなの関係ねえ!と小島よしおばりに家庭用も出そうかと思ったけど、
これから売っていくハードで裁判はと判断して発売は止めたって言ってたな
まあのんびりしたアホな会社だよ
0339NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 17:18:57.44ID:X11j5Gkwr
>>337
ぷよぷよ饅頭は超黒字でコンパイルの屋台骨だったから
ビジネスソフトと新入社員山ほど入れたのが失敗しただけ
0340NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 19:08:03.89ID:oBbc3gAg0
あと社長がCDを出したり、ぷよぷよ検定やったり、空気を読まない事業がたたったな
0342NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 19:19:38.07ID:cJQ6BzVhM
アタリとテンゲン無視して直接版権とってたら、それはそれでアタリ、テンゲンひいてはタイム・ワーナーと揉める事になったんだが
そんな事当時のセガに出来るわけないよね
0343NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 19:26:21.17ID:S2U0sUhF0
コンパイルの暴走、社長の暴走は傍から見てても痛かったわな
STGは結構いい作品作るメーカーだったのにもったいない
ぷよぷよもキャラデザ変わってからやらなくなったな
昔の方が可愛くて良かった
0344NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 20:24:26.50ID:DW17K+km0
>>339
幕張にぷよぷよランド建設の為に新入社員を山ほど雇ったのに、ぷよぷよ以降ヒット作が出なかったから資金繰りがつかなくなった
0345NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 20:25:28.92ID:9RttRVKE0
>>341
す~ぱ~ぷよぷよのSNES版が星のカービィのキャラに変更で
ぷよぷよのジェネシス版がソニックのキャラに変更な
0348NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 20:39:40.41ID:iqBQRmtY0
>>330
たしか◯埋めの
オープン懸賞だった気がします
ブログシードの
本物の筐体をプレゼントと記憶しております
0349NAME OVER
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2024/03/29(金) 03:31:01.29ID:Ucz4R5JU0
あーBeepの裏とかに応募の広告してたな
俺も何枚かハガキ送ったけど当たらんかったわ
あれ俺もほしかった
0350NAME OVER
垢版 |
2024/03/29(金) 07:09:02.56ID:hPYNrb160
パノラマコットンも無事入手できたんやなw
コロンバスはんこの調子でファンタジーゾーンと三輪さんちゃんのパッケージ化も
実現させはってほしいんやな
メガドラソフトの展示棚を拡張して待っとるさかいほんま宜しゅうなんやな

喜劇やなw
0354NAME OVER
垢版 |
2024/03/29(金) 17:41:56.70ID:rRRqL18t0NIKU
冷感やな感第六感
0355NAME OVER
垢版 |
2024/03/29(金) 17:58:00.67ID:hPYNrb160NIKU
あすか120%も待ち遠しいんやなw
0357NAME OVER
垢版 |
2024/03/29(金) 20:52:08.65ID:6xvDUzgc0NIKU
メッセサンオーって今も健在なの?
Beメガが海外ゲームがメガドライブでもそのまま動く!って騒いでいたときも、
確か入手先は秋葉原のメッセサンオーだと記憶している
行ったことないけどアングラなゲーム店ってイメージ
0359NAME OVER
垢版 |
2024/03/29(金) 23:07:32.95ID:rRRqL18t0NIKU
>>358
情報漏洩後店舗閉店してトレーダーに吸収合併されたんだっけ?
0360NAME OVER
垢版 |
2024/03/29(金) 23:23:58.14ID:Ik0tYbQK0NIKU
メッセサンオーはボーダーダウン再販してた頃までは覚えてる
メガドラソフトの品揃えはどうだったか…記憶に無いな
0362NAME OVER
垢版 |
2024/03/30(土) 00:53:20.00ID:eEBeORO80
もう10年以上前じゃね
新品も売れないし立ち行かなくなってたよな
昔はすげえ持て囃されてたけど
0363NAME OVER
垢版 |
2024/03/30(土) 05:38:08.69ID:72FuV9std
メッセサンオー同人館の通販サイト好きだったな
まだネット初期の手作り感みたいな雰囲気が
だから漏洩事故起こしたんだろうけど
嫌いじゃなかった
0364NAME OVER
垢版 |
2024/03/30(土) 06:39:00.79ID:vtSPfrOu0
海外マスターシステムのゲームを買いまくってたな
マスターギアコンバータとか海外マスターシステムのゲームをMK3で動かす為のアダプタとか

ゲームギアとメガアダプタで遊び始めたからまた使い始めたわ
0365NAME OVER
垢版 |
2024/03/30(土) 08:11:09.64ID:mR+Hk6be0
メッセの店頭でアウトラン3Dを目の当たりにしたときのwktkは忘れられへんのやなw
0366NAME OVER
垢版 |
2024/03/30(土) 08:40:20.30ID:SzRf+VzC0
アレックスキッドってBGMはBoさんなんやな
やっぱセガゲー歴代作曲家No1はBoじゃね?
Hiroも曲は良いけどBoBGMの方が頭に残るんだよな
0370NAME OVER
垢版 |
2024/03/30(土) 17:57:59.02ID:KUMTFAQQ0
ここの人たちはシャオメイとかシティコネクションは買わなかったの?
0371NAME OVER
垢版 |
2024/03/30(土) 18:10:33.24ID:mR+Hk6be0
聞くだけ野暮な質問なんやなw
0372NAME OVER
垢版 |
2024/03/30(土) 18:26:27.65ID:G7AayV9C0
自分は実機でも動くって言うのにあまり惹かれない
熱意は素晴らしいと思う
0373NAME OVER
垢版 |
2024/03/30(土) 19:01:14.92ID:mR+Hk6be0
>>366
Hiro氏と言えばヴァーミリオンやなw
独特の世界観と透明感があって好きなんやな
プリティーK.N氏の作品もギターリストらしい重厚なBGMで虜になったんやな
思えばこれに特別枠のマイケル本人も加わってセガのミュージック製作布陣は
一時的とは言え世界最高レベルに到達してたんやな

喜劇やなw
0374NAME OVER
垢版 |
2024/03/30(土) 21:28:52.83ID:Y/ygdR0w0
当時のセガのサウンド制作陣が世界最高とはとてもとてもw
0375NAME OVER
垢版 |
2024/03/30(土) 21:36:53.33ID:kLeuk89Bd
シティコネクションは買った
悪くはないけど

シャオメイはスルー
そもそもピクセルにカネ落としたくない
0376NAME OVER
垢版 |
2024/03/30(土) 22:53:15.86ID:eU0BP83V0
いいなぁ、あの時にメッセサンオーに行けた人は
西の方に住んでいたから、さすがに行けないよ
0378NAME OVER
垢版 |
2024/03/31(日) 09:41:31.80ID:dhSnwxIhd
ファンタジーゾーン(スーパーではない)やアーケード版準拠テトリスとかも
その気があれば実機で動かせなくもない現状ではある、とはいえる
今更実機もなにもないと思うけどな
容量ふんだんに使えて予算や納期といった部分で
昔と違う条件で作られたものの再現性や出来が良いのは当たり前だし
0379NAME OVER
垢版 |
2024/03/31(日) 10:33:18.66ID:ZCXEHU7o0
他で出てれば実機版は修正やDLCも対応できない不完全体みたいな存在になってしまうしな
自分はアーシオンは気になってるけど
当時を知り尽くしている古代さんがどう作るのかが見てみたいって気持ちがあってこそだし
0380NAME OVER
垢版 |
2024/03/31(日) 11:00:44.32ID:KXu6Np8N0
Earthionもめっちゃ楽しみなんやなw
ゲーム内容とミュージックで今度はどんな古代節を披露してくれはるんか
ずーっとwktkしっぱなしやな
初回から争奪戦は必至やさかい、転売厨に遅れを取らんようワイらも仰山気張るんやな
ほんまメガドライバーは恵まれ杉なんやな

喜劇やなw
0381NAME OVER
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2024/03/31(日) 11:15:18.82ID:XuTledPB0
>>378
自分でミニからダウンロード?してエバドラを使えば起動できるからねぇ
容量さえあればメガドラでも作れるのか?作れないのか?は
いまでも興味ある人はそれなりにいるんじゃないかとは思う
0382NAME OVER
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2024/03/31(日) 11:29:34.09ID:LJgqffJ8r
>>376
俺も俺も
通販は利用してだけど
0383NAME OVER
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2024/03/31(日) 11:51:24.93ID:2UgQJZv50
メッセサンオーって同じ様な店が三軒位並んでた所?
なんとか電気だっけ?
0384NAME OVER
垢版 |
2024/03/31(日) 12:36:17.21ID:JnwC6i6f0
メガFANでメッセサンオーでポピュラス売ってるというのを見て買いに行こうかと思った
結局スーファミ版買ったけど
0385NAME OVER
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2024/03/31(日) 13:15:42.51ID:rhkVQU0O0
>>384
おれはSFC持ってなかったからメガドラ版買った
どのソフトか忘れたけれどカートリッジの横に穴を開けた記憶があるな
0386NAME OVER
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2024/03/31(日) 13:18:35.85ID:FqP2aKGK0
>>378
逆に、予算・納期・容量に制限なければ、当時でもダライアスいけたんかなぁ
ファンタジーゾーンはスーパーがあの出来だし、普通に行けそうではあるけど
0387NAME OVER
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2024/03/31(日) 13:24:21.42ID:0ajtC9vh0
ダライアスは当時ではXGMドライバが無いから音の再現が無理だな
0388NAME OVER
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2024/03/31(日) 14:09:59.22ID:xRSuXGPlM
当時のスーパーファンタジーゾーンって勿論FM音源そのままだと思うけど、ミニ版ファンタジーゾーンってそのXGMドライバ制?こちらはほぼ何でも有りな気がするので、だったらサン電子のスーパーの方が評価高くなるな
0389NAME OVER
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2024/03/31(日) 14:54:08.77ID:Q1wzTPC3a
ポピュラスは当時革新的ゲームと紹介されたこともあって話題だったけど、
SFC中古は980円くらいで半ば投げ売りされていたな・・・

当時、ポピュラスに憧れたものの海外MD版を通販する勇気のなく
高校の同級生から4千円!で買ってしまった記憶がある

すごく有難そうにしていた同級生の姿が今も目に浮かぶ
0390NAME OVER
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2024/03/31(日) 15:49:11.43ID:Rf18m2RW0
>>373
ヴァーミリオンは最初の村の曲が印象的だった
なんでこんな不穏な音楽なんだ?何か起こるのか?(起こらない)
0391NAME OVER
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2024/03/31(日) 15:54:33.33ID:4oWh9DHod
>>388
お前さんの自己満足に付き合わなきゃいかん商品なんて一つたりともないんだよなぁ
0392NAME OVER
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2024/03/31(日) 17:07:51.38ID:b9d4VjXA0
>>388
あの作者はすごい人だから最終的にはドライバを自作してFMで鳴らすべき音はFMで鳴らしてたと思う
それはそれとしてスパファンとどちらが上かという話でもないがな
0393NAME OVER
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2024/03/31(日) 18:19:01.14ID:FjePqrJtM
音もだけど色合いの再現が難しくない?
今作れば色数が増えるってわけじゃないけど、開発ツールの進化でパレットの試行錯誤がやりやすくなってるんだろうし
MDダライアスやファンタジーゾーンの色合いは当時では無理な気がする
スーパーFZもキレイだけど、やっぱり色の浅い感じがメガドラだし
0394NAME OVER
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2024/03/31(日) 19:24:14.03ID:BuV0+Pl00
>>386
当時でも予算・納期・容量に制限なければダライアスはいけたと思う
とくに初期は容量がネックで移植度が低かったソフトが多い
0395NAME OVER
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2024/03/31(日) 20:39:48.29ID:b9d4VjXA0
8メガビットのダライアス2でもショボいと言われてたのだから厳しいのでは?
0396NAME OVER
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2024/03/31(日) 21:15:01.51ID:BuV0+Pl00
ダライアス2は容量制限が無ければ当時の環境でも移植度高く出来たと思うよ
0397NAME OVER
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2024/03/31(日) 21:46:19.59ID:XuTledPB0
>>387
むしろダライアスではXGMが足かせになってる感じ
XGMの仕様でSEはPCMしか使えないから全てPCMに置き換えてしまってそれがメモリの肥大化に繋がってる
エキストラバージョンではSEがオリジナル同様PSG(メガドラはDCSGだけど)で鳴るように変更された

>>388
スーパーファンタジーゾーンはオリジナルがFM8音だからメガドラ版では足りないチャンネルをDCSGで補ってるよ
ミニ版のファンタジーゾーンはXGMを使わずに小西さんがドライバから自分で組み上げてる
だからSEがFM音源で鳴る代わりにSEが鳴る時はBGMが1ch減ってる
0398NAME OVER
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2024/04/01(月) 00:04:00.71ID:r/Jbe6SzdUSO
ダライアスはさておきファンタジーゾーンはよくやってる
当時のセガの手でこれを見たかったよなとは思う
0399NAME OVER
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2024/04/01(月) 00:31:28.48ID:ld/9R7dM0USO
スコア表示やウェポン等のアルファベットの色が違うんだけど
パレット足りないんじゃないかと聞いてみたら
色違いの文字を定義しているんだそうで
0401NAME OVER
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2024/04/01(月) 06:39:05.69ID:uaHheTx30USO
今もメガドライブに情熱を注いでくれるプログラム職人に感謝するんやなw
それはそうと、Nomadの日本語化、液晶乗せ替え改造はよう目にするんやけど、
6ボタンで不具合の出るソフトへの対策は聞かへんのやがあれサブ基板のチップ
1個交換するだけでバトルマニアも動くさかいもっと広まって欲しいと思うんやな

喜劇やなw
0402NAME OVER
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2024/04/01(月) 11:51:58.08ID:P9Gs9KTt0USO
メガドラでもダライアス2が出てればなあ
0403NAME OVER
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2024/04/01(月) 12:32:03.57ID:575Dl3+OM
カダッシュの国内版が欲しかった
0405NAME OVER
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2024/04/01(月) 16:04:25.69ID:rgIfhFZU0
>>401
別に感謝なんか必要なかとよw
奴らはそげん見返りなんぞ求めとらんて
0407NAME OVER
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2024/04/01(月) 17:21:10.52ID:oP7Mz5gL0
文面の何が喜劇なのかわからん
ハンドルネーム的な扱い?
0408NAME OVER
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2024/04/01(月) 17:22:45.09ID:46ql5b4J0
アスナスの動画でメガドライブ高額ソフト
やってたけど高すぎ
アクレイムのソフトがアホみたいに高い
0411NAME OVER
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2024/04/01(月) 18:30:47.67ID:+S3xTK85r
サターン発売後のメガドラの洋ゲー移植とか日本人が買うには酔狂レベルだったから購入者は少ないし生産本数も少ないから希少価値なのは当たり前なんよ
フォアマンフォーリアルだけ当時ワゴンで2個買えたけど他はほぼ定価だったな
0412NAME OVER
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2024/04/01(月) 18:32:28.30ID:+S3xTK85r
>>410
しかもはぶかれてるのが僧侶と忍者の人気キャラというね
メイジはボスキラーで輝けるけど戦士は最後までいいとこ無しでビックリする
0413NAME OVER
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2024/04/01(月) 18:32:54.05ID:JM7qRZoA0
アホみたいな価格の高額ソフトはゲーマー向けじゃなくてコレクター相手の相場だよなあ
0414NAME OVER
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2024/04/01(月) 18:57:06.97ID:uaHheTx30
チャックロックIIとパルスマン、NBA94の高騰は意外やったなw
0415NAME OVER
垢版 |
2024/04/01(月) 19:22:05.92ID:N5MUOZ8Od
パルスマンは当時買ってつまんなくてガッカリして速攻売った記憶ある
0416NAME OVER
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2024/04/01(月) 19:23:32.03ID:cpjz4msj0
パルスマンはどうしても面白そうに見えなくてついに買えなかった
って書こうとしたらやっぱりつまんないのか
0417NAME OVER
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2024/04/01(月) 19:31:52.88ID:lFU6n+t10
でもなんかすげー長いセリフしゃべるなって驚いたゲームだった、ガラガラ声だけどw
0418NAME OVER
垢版 |
2024/04/01(月) 19:55:42.65ID:gSDRQIfg0
俺も当時メガドラソフト大量に持ってたけどなぁ
もちろん今ならプレミア価格のパノラマコットンとかバンバイアキラーとかコントラとかエリソルとか
バトルマニアとか色々腐るほど持ってたけど当時の人ならわかると思うけど持ってても価値無いわなって感じだったよな
しかもサターンとかPSで色々魅力あるソフトがバンバン出てる時代で前世代機なんてPCエンジンもスーファミも含めて
店も投げ売りで買取もくっそ安かった
今みたいにレア化するなんて誰も想像してなかった。そもそも当時でのレトロゲーが高くなるという例が無かったし。
過去に一度だけ戻れるならワゴンのソフトを一気に買い占める
つか競馬でどんと当てた方がデカいかw
0419NAME OVER
垢版 |
2024/04/01(月) 20:30:43.60ID:lFU6n+t10
>>418
ものすごく共感できる
当時中古屋でメガドラソフト選んでた時に、背表紙のバトルマニア大吟醸ってだけで敬遠したしw
手持ちのソフトが10年後、10数年後にプレミア化するなんて想像できるような市場じゃなかったなメガドラはw
0420NAME OVER
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2024/04/01(月) 20:32:51.23ID:rgIfhFZU0
>>411
そういう時期にメガドラのパッケージも吊しが付いたものにリニューアルしたんだよな
サターンへの移行期で海外のパッケージを流用だったとも言えるかw
0421NAME OVER
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2024/04/01(月) 21:46:04.49ID:5m+NE5oo0
>>418
FCアテナのカセットテープ付は25年以上前から9800円はしてたのは記憶してる
0422NAME OVER
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2024/04/01(月) 21:51:16.37ID:oP7Mz5gL0
小学生のころに遊んでたゲームをおっさんになっても遊んでるとは思わなかったな…
冷静に考えるとヤバい…
0423NAME OVER
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2024/04/01(月) 21:55:56.46ID:uaHheTx30
リーサルのファミ通版もやけれどコナミの非売品やったらバンパイアキラ−の
ボスキャラ募集かなんかで採用された奴数名に特製のカートリッジが進呈されとった
ハズやさかい、査定どれくらいになるんか想像付かへんのやなw
0424NAME OVER
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2024/04/01(月) 22:37:38.80ID:kCeboQCq0
ほげーーーーーーっ!!!!!!
0425NAME OVER
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2024/04/01(月) 22:58:55.74ID:TnYtKCOH0
俺も鋼鉄帝国を新品380円で買って、しばらくして友達に貸して借りパクされた
0426NAME OVER
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2024/04/02(火) 01:05:27.68ID:zaZYk8RC0
メガドライブのソフトもだけどさ
キン消しとかビックリマンのシールがあんな値上がりするとわかってたら捨てなかったよ・・・・・・・
キン消しなんてドラム缶1杯分ぐらいは持ってた気がするw
0427NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 01:15:07.53ID:SAY4vSxM0
子供のおもちゃを大人になっても執着してるとは普通思わないしそりゃ捨てるよ
0428NAME OVER
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2024/04/02(火) 01:44:07.33ID:0goY1CE0d
>>421
2000円くらいで新品買った記憶あるんだが
発売当時はなかなか手に入らなかったのに数年したらどっかのデッドストックが出たらしくて
ワゴンセールになってたことはあった
0430NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 01:59:33.27ID:gasOQuSMH
いくつかあったけど唯一ちゃんと攻略してるのと一番挿絵がかわいくて買ったなアテナ攻略本
高く(2500円)売れてわーいしたら後で貴重性に気付いて落ち込んだ
0431NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 02:03:19.06ID:i63hd+84d
ファミコンのアテナってあんまり出来良くなかった気がする
動きガタガタでチラつきまくりで遊んでてひたすらしんどかったような
BGMもテンポ遅くなってもっさりしてなかったっけ
0432NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 02:10:27.82ID:gasOQuSMH
SNK初期のファミコンタイトルもマイクロニクスじゃなかったかな・・・
まあアテナはACもそれほど良い操作性ではなかったけど
0434NAME OVER
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2024/04/02(火) 10:06:32.71ID:Tf+XzwNp0
アテナが高いとか末期メガドラソフト見てたら可愛いレベルだろ俺の買ったフォアマンフォーリアルは当時ワゴンで300円だが今駿河屋に売ると25万だぞ
金相場より凄いぞ
0436NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 10:31:09.37ID:uq+E3Xsk0
ダブリ購入で押入れに放置プレイのソフトも大半が買い取り定価超えやく万超えしとって驚愕するんやなw
0437NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 10:33:43.32ID:Mf3fg6c40
同業他社も駿河屋参考にしてるし、YouTubeの高価格ランキングとかも駿河屋基準だし
駿河屋相場が受け入れられちゃった感ある
0438NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 10:53:34.32ID:uq+E3Xsk0
駿河屋も高額品の売れ残りは徐々にやけれど価格下げしてた時期は良心的にも
思えたんやけれどなw
0439NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 10:58:51.70ID:zaZYk8RC0
メガドライブの後期のアクレイムのゲーム持ってたら大金持ちか〜
当時の自分に教えてあげたい
0440NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 11:03:57.44ID:uq+E3Xsk0
WWF RAWのパッケージのピエロが目立ち杉なんやなw
0441NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 11:06:50.05ID:zaZYk8RC0
秋葉行ってもマーク3のソフトとかも1万超えは当たり前でビビる
0442NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 11:50:21.22ID:vqN0w6qCx
結局さ、みんな捨ててしまって現存するものが
少ないからプレミアが高騰するんだよ
0443NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 12:17:26.00ID:uq+E3Xsk0
駄菓子屋で100円玉一つで買えたちんけなプラモデルも今じゃ万券数枚〜数十枚の世界なんやなw
0444NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 16:00:13.61ID:O4fErEb1M
COOL SPOTって好きなんだけどな。これも洋ゲー移植モノでディザリングを駆使した超絶グラにBGMも素晴らしい。ゲーム自体も悪くないと思うけど名前聞かない、プレミア化してないかなぁ。数は少ないっぽいけど
0446NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 16:30:25.66ID:gasOQuSMH
でも時が進んで欲しがるお前らがいなくなると価値が無くなるんだよな

なんでも鑑定団で歴史的価値がありますお大事になさってくださいになってしまう
0447NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 17:13:57.86ID:P4m8UGhb0
げーじんのコレクター市場が絡んだらもう「ジャペーンのサブカル界隈で○○万円の値がついた」が更に価値を生み出すカラナァ
0448NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 18:45:44.21ID:gILmUS5u0
当時買って後に手放したゲームの中古相場が高騰してるか惜しいことをしたとか言ってる奴が多いけど
それ売る前提で話してるから惜しいだけなんじゃねえの?w 好きなら売らないんだよな
0449NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 18:48:33.36ID:gILmUS5u0
>>334
>>335
BPSはスーファミ時代にヨッシーのクッキーの発売元にもなってたし
任天堂とは良好な関係を保ってたんだろうな
0450NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 21:17:29.53ID:DQlzC+ja0
そもそも30年以上経ってる物が安いままな訳がない
ウイスキーだって25年が50万とかする時代なんだから
今でも安く買えるならラッキーくらいな気概が必要
0451NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 22:21:05.92ID:CYUl5fxI0
>>450
古いモノでも安いモノって実はたくさんあるんだよ
特に大量生産された物で現在も潤沢にあり
コレクターがそんなにいないジャンルの物は価値が安い

今俺が集めている両刃カミソリなんか
100年前の真鍮製のそれなりに
綺麗な物でも3〜4千円だしw
ちなみに現行品よりも安い

まあその中でも生産数が少ないものとか
当時売れなくてすぐ廃番になったモノだと
途端に何十倍と価値が上がるんだけどね
0452NAME OVER
垢版 |
2024/04/03(水) 03:46:37.37ID:m9rMzZd5d
>>435
明らかに駿河屋よりもオクで釣り上げしまくる三月ハイエナの森一味が影響してるだろ?
0453NAME OVER
垢版 |
2024/04/03(水) 04:37:59.71ID:FRr/8tftd
当時買える歳だったのに買わなかった奴については
今更になって欲しがる方が悪い
見る目がなかったのをあきらめろとしか
0455NAME OVER
垢版 |
2024/04/03(水) 08:54:51.43ID:QPD7lc8Dd
>>444
ボーナスステージの曲が好きだな
敵キャラも個性的で可愛い奴多いので和む特に水着パンツ履いたカニとかw
>>448
セガが好きだった奴はセガの失態の連続で落ち目になったあたりでコレクション放出したりも
したけれど"メガドライブ"が好きな奴はセガがどうなろうと知ったこっちゃないから手放すことは
ありえないだろうな
0456NAME OVER
垢版 |
2024/04/03(水) 09:36:43.59ID:60WXGulW0
普通にセガハードで遊んでたらセガは倒れたままなのかって言い出したのが訳が分からなかった
0457NAME OVER
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2024/04/03(水) 18:01:13.44ID:HlUdhZ670
>>455
ヤフオクでセガのロゴの入った入手困難な販促什器や訴求POPやらが
出品されとるのに誰からも相手にされないのが哀愁を誘うんやなw
X68kの電飾POPが毎回奪い愛になるのとは偉い違いなんやな
あれにメガドラのロゴかセハガのメガドラ嬢の絵でも入ってれば
結果は違ったかもしれんのやな

悲劇やな・・・
0458NAME OVER
垢版 |
2024/04/03(水) 19:15:43.13ID:kts8TWeg0
>>455
流石のこのスレ。単にマイナーだからじゃ無くプレイしての評価、サンキューです
0459NAME OVER
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2024/04/04(木) 08:00:19.71ID:NUrJ9bImd0404
クールスポットはマスターシステム版もあるから海外での知名度はバツグンなんだが、
日本だとキャラ以前に飲料の7UPはディスカウントストアの激安投売りコーナーの
常連みたいな認知度だからなぁ
0460NAME OVER
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2024/04/04(木) 21:37:55.31ID:LtXtG0PP00404
>>459
ていうか当時は日本でもほぼ全機種クールスポットのゲーム出てたな
0461NAME OVER
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2024/04/04(木) 21:59:16.91ID:grQ9Qg0Z00404
>>460
アレ?SFC版なんて有ったんだ。で、ニコ動でチェック。MD版よりも音が劣化してるって言われてた、私もそう思う
0462NAME OVER
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2024/04/05(金) 05:39:14.30ID:1ri3XT1S0
チュッパチャップスもズールというキャラを使って自社製品を売り込んでたんやなw
メガドラは海外版オンリーやったけれどズールのゆめぼうけんがスーファミと
ゲームギアに出てどっちも売れへんかったさかいプレミア化しとるんやな

喜劇やなw
0463NAME OVER
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2024/04/07(日) 09:19:23.31ID:yPIl6k2NM
>>462
そのソフト知ってるけチュッパチャプスだったのか、と思って動画観たら背景に飴の看板あった。後期のソフトは他が強過ぎるから埋もれた佳作って感じかな。日本で出てたら買ったかも
0464NAME OVER
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2024/04/07(日) 10:38:23.43ID:7QZJtA/u0
>>439
悪霊夢の全部持ってるんだが。
自分死んだら、ゴミにされそう。
0466NAME OVER
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2024/04/07(日) 11:01:16.49ID:nQ2tx1ip0
ミニ2のマークXのスペハリUやっててて思うのは
ドラムとベースがpcmならオリジナルの眠くなると言われた音楽の印象も違ったのかね
0467NAME OVER
垢版 |
2024/04/07(日) 14:09:50.47ID:v5Xld4uEM
PS2のドライバでリズムPCM化したけれど音量がデカいとか音が悪いとか散々文句言っている連中だからどうかな?

俺に取ってはオリジナルのスペハリ2もPS2も最高のミュージックなんだが
0468NAME OVER
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2024/04/07(日) 15:00:12.34ID:sUhucZBv0
なんだかんだでBo氏のBGMが一番印象に残ってるわ
古代よりBoの方がBGM良いだろ
0469NAME OVER
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2024/04/07(日) 15:00:15.82ID:sUhucZBv0
なんだかんだでBo氏のBGMが一番印象に残ってるわ
古代よりBoの方がBGM良いだろ
0470NAME OVER
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2024/04/08(月) 01:40:15.15ID:NNY6IS/G0
>>467
あのケツドラムはうるさいと不評だったから海外版では変更されてたじゃねえかw
楽曲やドライバうんぬんより音色のチョイスのセンスが悪いのが問題だった
0473NAME OVER
垢版 |
2024/04/08(月) 06:34:53.57ID:MqJQYW6s0
現時点でのXGMドライバではベースをPCMに任せると
全音階のデータをROMで持つ事になるから当時では容量的に無理だわな

PS2のドラムの差し替えをやってみたけど物足りなさを感じる
けどやかましいと思う人も居たのも確かだし難しい所だな
PCMデータはクリッピングを起こしていて音量をあえて高めに設定してる感じだったな

あのドライバの面白い所はZ80は完全にリズム担当で
ドラムセットのPCMデータとドライバを8KBに詰め込んでるところ
0475NAME OVER
垢版 |
2024/04/08(月) 12:58:28.42ID:GX6qV4Q80
新作マーク3ソフト及びメガドライブの新作を作って禊としよう
0476NAME OVER
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2024/04/08(月) 14:58:51.08ID:jxJmKtGlH
PS2と大戦略は初期ソフトで
初めてPCMを使った楽曲アピールなのでしかたない

むしろハッキリ鳴ってて嬉しかった
0477NAME OVER
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2024/04/08(月) 17:02:28.86ID:NNY6IS/G0
大戦略みたいなじっくり時間かけて遊ぶゲームに
常時うるさいサンプリングドラムアピールなんていらんよw
その点で言えばアドバンスド大戦略のような作りは正しかった
0478NAME OVER
垢版 |
2024/04/08(月) 17:32:58.22ID:e51iCAId0
ps2のダンジョンはエリシン移植するための布石だと
0480NAME OVER
垢版 |
2024/04/08(月) 18:39:37.12ID:ptE3Ln6T0
遊星セガワールドの高橋由美子のコンサートの爆音に比べたら初期ライブラリの
ドラムの音なんて可愛いもんなんやなw
0481NAME OVER
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2024/04/08(月) 18:53:05.37ID:qgbMvXde0
ファンタシースターは1も2も殆どの曲が良い曲なんだよな
3と4は・・・まさにゴミってやつ
ファンタシースターのBGMこそBo氏しか作れなんだよ
ということでNGSでファンタシースター12のBGMを流してくれよ
この曲こそ今の若者世代に知ってもらうべき至高のBGMだろ!
おいセガ聞いてんのか!ずっとファンタシースターシリーズオンもオフも全てやり続けてる
俺の切実なお願いだ!人気のない歌姫のBGM流すぐらいなら元祖ファンタシースターシリーズの宣伝でも流しやがれ!
0483NAME OVER
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2024/04/08(月) 19:25:48.18ID:5HGrbtXR0
3はゲーム全体も酷かったけど、音もきちんと酷くて
なんでこんなチープな音なのか…PSって貴重なRPGだし重要な作品でしょ、なにしてんのよって思った

SP大戦略の音はドラム込むでかなり好きだったなー、雰囲気良かった
ADV大戦略のは絶望のあまりBGMオフ😡😡😡 なんでこういうビッグタイトルでこんな手抜きサウンドなのよ😡😡😡
0484NAME OVER
垢版 |
2024/04/08(月) 19:35:23.93ID:q2U9YTTm0
ファンタシースター2~4の中では3が一番音楽が良いと思うな
楽曲も良いけど音色がとにかくキレイ
0485NAME OVER
垢版 |
2024/04/08(月) 19:46:49.93ID:MqJQYW6s0
>>483
PS3のBGMは良いと思うけどねぇ煌びやかだし
ただSFなRPGなのに中世風のBGMは違和感あったけど

それより問題なのは曲の作りにメガドラのアンプが耐えられえない事だな
音割れしまくるし低音は歪みまくるし

PS3、高音質化実機からアナログで録音したもの
https://youtu.be/kKUqgdI0zWg

PS2、38分~がPCMの差し替え(スネア差し替え、他のドラムセット音量を70%に調整)
PS2はそのままのドラムセットの方が良いって意見も結構有ったりする
曲の作りがあのドラムセットありきな感じ。
https://youtu.be/7cJqTcKHIBk
0486NAME OVER
垢版 |
2024/04/08(月) 22:44:25.45ID:jxJmKtGlH
PS3はサンプリングドラムもなく短いループ曲が多くて容量苦しそうだった
仲間増えると音増えるとか戦況によって曲が変わるとか
アイデアてんこもりの仕様に対応するだけで精一杯そうだなあこれって当時思った
0487NAME OVER
垢版 |
2024/04/08(月) 23:22:47.03ID:5lzWCW2hr
>>472
中の人など…おったんかお前
0488NAME OVER
垢版 |
2024/04/08(月) 23:37:00.51ID:Yb/KDhCS0
PS3は全体的にギラギラした音が多くてちょっと苦手だった
パートが増えるフィールドとかオープニングが混ざってるエンディングとかギミックは頑張ってたとは思う
0489NAME OVER
垢版 |
2024/04/09(火) 01:43:47.99ID:VM2Z/Z9t0
PS4の曲の数が多くてびっくり
ゲームの規模に比例するんだろうけど

PS4でPS1のダンジョンBGMが流れた時はテンション上がりまくったなぁ
戦闘からの復帰でBGMがフェードインする演出とか最高に良かった
あとラジャのダジャレでBGMが止まるところなんかも面白い演出だったなぁ
0490NAME OVER
垢版 |
2024/04/09(火) 01:58:47.64ID:VM2Z/Z9t0
PS3はシナリオ4つに対してセーブが2か所なのが残念過ぎる
バックアップに修復用のデータが保存されているのは良いんだけど

PS2もバックアップに修復用データがが付いていて
修復に成功した場合と失敗した場合でそれぞれメッセージが出るようになってる

PS4は修復用データは無くてそのまま消える・・・
0491NAME OVER
垢版 |
2024/04/09(火) 04:51:21.84ID:J2ya32OX0
PS4は本当に遊びやすい名作
でも戦闘シーンの音楽はPS2が好きだ
0493NAME OVER
垢版 |
2024/04/09(火) 13:12:26.85ID:TaX6E1wK0
オープニング PS3
フィールド PS3
移動(乗り物系)PS3
雑魚戦闘 PS2
ボス戦 PS4
ダンジョン PS1
エンディング PS4

結論:どのシリーズも素晴らしい
0494NAME OVER
垢版 |
2024/04/09(火) 14:49:53.41ID:SzkCOi1Cd
1から4まで全部好きだな
PS2で出たPS2(紛らわしい)のリメイクはうんちだけど
0495NAME OVER
垢版 |
2024/04/09(火) 15:06:24.49ID:4gO+jgPq0
>>492
これメガドライブと書いてあるけど違うよね実機ではなくてエミュだろ
だって復刻版はFM音源ならないもんw
0496NAME OVER ころころ
垢版 |
2024/04/09(火) 15:35:44.24ID:xs+e8aNv0
>>098のおっさんみたいにメガドラにYM2413を内蔵させるんやなw
0497NAME OVER
垢版 |
2024/04/09(火) 16:02:45.76ID:uzabhLGbH
どれもがんばった意欲作で貶める気はさらさらないけど
ゲーム体験としてはPS1が最高で超えられてない気持ち

CSオンライン体験はPSOだしね
やっぱどれもいいな
0498NAME OVER
垢版 |
2024/04/09(火) 16:23:23.94ID:J2ya32OX0
PS1のダンジョンの衝撃は一番かもね
さすが天才中裕司だわ
0499NAME OVER
垢版 |
2024/04/09(火) 16:28:50.90ID:oMhqxEbD0
>>490
1ルートクリアしたら安くなってたから結局うちは兄貴のと合わせて4本買ったよ
0502NAME OVER
垢版 |
2024/04/09(火) 18:34:58.71ID:J2ya32OX0
収益化してるんだから買えよとは思うけど
それ言っちゃうとレトロ実況系のユーチューバー殆ど消えtるんだろうな
0503NAME OVER
垢版 |
2024/04/09(火) 18:56:04.38ID:xs+e8aNv0
エミュ動作やかてダンパーも手軽に入手できるこのご時世やさかい
一概にエミュを悪とは言えなくなっとるんも事実なんやなw
手軽に録画できる上にステートで何度もやり直しが効くんは魅力的なんやな

喜劇やなw
0505NAME OVER
垢版 |
2024/04/09(火) 20:06:13.18ID:VM2Z/Z9t0
>>495
復刻版のROMも中身はMK3と同じだからメガドラにFM音源を積めばFM音源版で遊べるよ
ただ、MK3版のROMを復刻版のカートリッジに積んでも起動せず
バンクチップの仕様が違ってるのかROMのピンアサインが違うのかは不明

他にはエバドラProならYM2413のエミュレーション機能を持ってるからFM音源モードで遊ぶ事は可能
ただYM2413はハードウェアなエミュレータで鳴らしてるから実機では無いと言えるかな

https://twitter.com/i/status/1721502582106112348
https://twitter.com/i/status/1721516910401954086
https://twitter.com/i/status/1721528215011725601

R-TYPE
https://twitter.com/i/status/1721530842298618171
https://twitter.com/thejimwatkins
0506NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 00:32:29.40ID:suUhA18kH
いろんな可能性ありすぎてエミュだの文句付けるのめんどいねもう
0507NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 04:48:32.63ID:VHOydkh/0
レトロゲームの紹介してるチャンネルが
燃えろシリーズの音声合成が出てない状態で配信してるとすぐにエミュだと分かるから萎える
0508NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 06:45:43.40ID:Zpk/Swmh0
メガドラの実機配信だとRGBをHDMIに変換して取り込みとか面倒な手順が必要になるからなぁ
ただ>>492の動画のようにエミュの画面エフェクトを利用しているのは何か気持ち悪い
0511NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 07:58:26.09ID:BekxEsIv0
>>510
お前みたいなタダゲー乞食がゲーム業界をだめにする
0512NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 08:38:43.05ID:U9NMS03NM
>>511
自分の所有しているソフトを吸い出して、エミュで運用するのは全く問題ないだろ。
光学メディアならパソコンでそのまま動くエミュもたくさんあるし、法的に問題なくゲームのデータとエミュをセットで提供しているサービスもたくさんあるし。そのあたりだって問題は無い。
0514NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 09:32:20.53ID:X4HUlx2td
業界をダメにする ってお前が代表でもなんでもないだろうがw
そもそも、もうダメになってるので何を今更だが
0515NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 10:06:34.88ID:GvYLDdq30
昔は電気街の露店でそれ等が入ったCDromを売ってたなぁ、基礎知識はその頃に覚えた。マジコンくらい迄は楽しかった。今はもうその面影も無さそう。任天堂はyuzuを潰しに掛かるし
0517NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 12:24:38.29ID:PvmF/LUVM
メガドラなんてエミュじゃなきゃ画面汚くてやってられないよマジで
0519NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 15:02:01.50ID:hoA8rAeBH
>>492
コメント

はい、この「復刻版」はメガドライブのCPUやグラフィックを使わず、サブCPUのZ80のみを使ったマークIII/マスターシステムとメガドライブの互換ソフトで、カセットの仕様を変えたマークIII/マスターシステムのソフトそのものです、厳密には移植でないですね、メガアダプタを噛ませてマークIII/マスターシステムのカセットを使ってるのと同じです
0520NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 16:41:01.74ID:iAgQ/5R30
ファミ通の売り上げランキングを見るとやっと数千本売れるのがトップ10入り
ゲーム業界終わってるな・・・
0522NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 00:36:46.50ID:hJkDyK5Wd
ランキングてDL販売込み?抜き?
込みでそれならもうダメな気はするけど
DL売りが主流の現在、初動よりもジワ売れとかで伸びるらしいから
以前のような初動でランキング動かすソフトが強いとかではないらしい
0523NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:02:00.93ID:8adjkw0u0
>>522
DLといっても元が1000本しか売れてないものじゃたかが知れてるでしょ
ティアキンは初週でパッケージ120万DLも倍ぐらいだったけど
0524NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:52:00.80ID:84uTl0EV0
仮にDL率が300%だとしても4000本だからなー
絶対にありえんけど

良くて70%とかでしょ

それにパッケのほうが2割引きぐらいで買えるのに対してDL版は発売直後は定価だからな
0526NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 14:41:45.26ID:WlPslmPw0
ジャレコがメガドライブに参入しようとしてたなんて知らんかった
しかもp47とか渋すぎ
0530NAME OVER
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2024/04/11(木) 18:30:16.81ID:YvvdbwcOH
パワーアップ移植だけど当時作ってあって発売しなかったやつなんだよなP47
0531NAME OVER
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2024/04/11(木) 19:19:51.44ID:aond3XAw0
燃えろ!プロ野球MDで参入すべきだった
0533NAME OVER
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2024/04/11(木) 19:48:34.85ID:/u8ZuMDD0
P47クローンやったらマスターシステムのエリアルアサルトが既にあったんやなw
0534NAME OVER
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2024/04/11(木) 20:08:30.72ID:xGQhnAsNd
そもそもP-47自体が操作性やゲームバランス含めてそれほど傑作ではないので
挙動自体地味に雑なところ結構あるし
音楽とグラフィックは悪くないけど
0535NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 21:00:53.48ID:x6TASULEd
2面の夕景から夜景に少しずつ変化する演出いいな
地味だけどやってみたい
0538NAME OVER
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2024/04/12(金) 02:11:55.76ID:RxHb8PIl0
>>533
というよりP47と開発が同じNMKから同じ路線の続編のような横シューだった
USAAFムスタングの移植のファイアームスタングがメガドラでは出てたしね
0539NAME OVER
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2024/04/12(金) 06:55:30.12ID:IGPsZDdk0
当時発売されなかったものが今になって発売されるという浪漫
0540NAME OVER
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2024/04/12(金) 07:11:41.01ID:VM/dzL2HM
>>537
コレ。FIRE MUSTANGもやって欲しかった。ACが凄いのとTHUNDE RFORCE4くらいには出来なかったのか
0541NAME OVER
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2024/04/12(金) 08:06:38.55ID:BhYxAptQ0
>>528
BIG RUN。ジャレコのスーパーファミコン参入タイトル第一弾。

アーケード版は当時セガよりドロップアウトしたメンバーにより設立された会社「ビットボックス」へ外注制作として依頼し制作された。
その後ビットボックスはジャレコに吸収され、ビットボックスのディレクター、メインプログラマー 、メインデザイナーらは同社の業務用開発部に所属し、ビッグランと同じ基板を用いて社内開発で『シスコヒート』(1990年)を制作する。
0542NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 08:13:54.99ID:E+/9VIEQd
それよりもジャレコはサイキック5をだな
0543NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 08:31:57.52ID:OZt4xUE50
ジャレコのアケゲーいうからスーチパイかソルダムかぶたさんぐらいしか印象にないわ
0544NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 09:48:57.93ID:fcQOilSuM
ゲーム天国好きだったんだよぅ。そのスーチーさんよりも
0545NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 10:03:13.69ID:IWHO3PvH0
思ったよりメガドライバーの愛されてるんだなジャレコ
0546NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 10:58:17.85ID:rTu+/s9Gd
SG-1000の頃にエクセリオンやポップフレーマーを提供してくれた恩は忘れまい
0547NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 12:41:00.51ID:7brgWD5a0
PCエンジンにはビッグランにそっくりなビクトリーランがある。
メガドライブ版がないのは寂しい。今からでも作ってほしいな
0549NAME OVER
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2024/04/12(金) 14:18:21.41ID:RxHb8PIl0
>>547
そっちの方が2年も先行だけどなw
メガドラ時代のセガレースものはラリーよりもF1関係の方が充実してたか

ビクトリーラン 1987年
ビッグラン 1989年
0550NAME OVER
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2024/04/12(金) 16:28:16.78ID:6aRqUWpr0
サファリレース+ハンドルコントローラーで野生動物の洗礼を受けるんやなw
0551NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 17:09:50.31ID:UEp1Bbyg0
ホントにホントにホントにホントに行きたくなって♪
0552NAME OVER
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2024/04/12(金) 17:19:09.40ID:29lzQWfUd
ガラガラの音声の燃えプロとか出してそう
0556NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 19:42:22.60ID:OZt4xUE50
あの当時のレースゲームってアウトラン経験済みだったから全てがゴミにしか見えなかったわ
それほどアウトランって強烈で綺麗でBGMはよく凄くセンスの良いゲームだったと思う
今でも全然遊べるしさ
0557NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 19:56:37.73ID:eoncxu4A0
メガドライブスレなのに名前出てこないトレコかわいそう
0561NAME OVER
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2024/04/13(土) 02:03:22.11ID:GzO0IPfe0
>>540
あんま評判良くないけど俺はファイヤームスタング好きよ
横シューなのに地形で死なないからなんも考えずにアホ面でやれる
0562NAME OVER
垢版 |
2024/04/13(土) 03:25:18.81ID:QSP1FwUQ0
ジャレコの話題でこんな盛り上がるとは思わんかったw

当時BeメガとメガFAN買ってたけど

ジャレコの参入の噂とかはなかったな
0564NAME OVER
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2024/04/13(土) 06:30:40.15ID:2/0i0xlN0
ジャレコとアイレムはメガドラ市場へ参入しなかったなあ
0565NAME OVER
垢版 |
2024/04/13(土) 10:50:49.74ID:pDxrqgTud
プラスアルファとロッドランドはメガドライブかPCエンジンで出してもらいたかった
あの頃の移植、ほとんどなかったかファミコンへの無理移植か
スーファミへの別名改変移植になってたからな
0566NAME OVER
垢版 |
2024/04/13(土) 11:44:16.51ID:FwId8y/l0
でもなんかSATURNに注力してくれてたな。ゲーム天国が好きだった、ほのぼのした悪役がちょいヤッターマンな感じ。PS4でリメイク?リマスターが出てたっけ。
0567NAME OVER
垢版 |
2024/04/13(土) 13:16:29.60ID:3oFb0dtQr
>>566
PS4&Steam版クルミ無印(キャラアニ)→PS4&Steam版クルミSp(別ゲー扱い)→Switch版クルミSp→Switch G-Mode+版無印
0568NAME OVER
垢版 |
2024/04/13(土) 15:19:26.76ID:LqTqZS3u0
ジャレコといえばバントホームランしか印象にないw
0569NAME OVER
垢版 |
2024/04/13(土) 15:49:55.79ID:FwId8y/l0
>>567
詳しい、流石このスレの人は博識だぜ(セガ系の)。PS4版買っちゃおうかな、PS4持ってないけどな。PS5の後方互換は凄いと聞くしきっと動くに違いない…PS5も持ってないけど。まぁコレはそのうち買うかもしれん
0570NAME OVER
垢版 |
2024/04/13(土) 18:43:43.49ID:/pKlWYwb0
メガドライバーの楽しみがまだまだ尽きないんやなw
0572NAME OVER
垢版 |
2024/04/14(日) 01:15:41.47ID:Pfo1llV+0
ミニの情報が欲しいから奥成のXをフォローしてたんだけどあいつウケ狙ってポストしてんのが尽くつまらん
フォロー解除するから新情報来たら君たちヨロシコ
0573NAME OVER
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2024/04/14(日) 03:54:42.48ID:BWhqIpQR0
>>572
ああいう類はマッチポンプな自画自賛コメントばかりだから見ない方がいいよw
こんなにがんばったよ!見てみて~ほめて!ほめて!なものはいらん
出てきた製品だけ見てればよろし
0574NAME OVER
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2024/04/14(日) 07:54:38.57ID:4XvgsvjN0
他人の"つぶやき"に付き合うんやったらそれくらい我慢するんやなw
0575NAME OVER
垢版 |
2024/04/14(日) 09:10:35.39ID:Yd4g3vP/0
メガドラミニ2は最高のミニだから
3を出すにしてもこれ超えるのは相当大変だな
それがメガドラでなくサターンであれマスターシステムであれ
0576NAME OVER
垢版 |
2024/04/14(日) 11:54:20.91ID:/qmmIkmS0
アドバンスド大戦略出してくれたらミニ1,2をこの一本で凌駕するぞ
プレイ時間のことだけどさ
0577NAME OVER
垢版 |
2024/04/14(日) 14:06:15.88ID:Y2TBPrDB0
メガドラミニで使えるアナログコントローラーってサイバースティック一択?
0579NAME OVER
垢版 |
2024/04/14(日) 18:36:07.38ID:4XvgsvjN0
Mark V版のスペハリやけれど全体のデキがいいさかいGEEZAのスケッグ欠けの
違和感がハンパないんやなw
0580NAME OVER
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2024/04/14(日) 19:31:44.94ID:OiYRDjoXd
ああ、スケッグ出ないとこがあるって出てたのソレか
エミュレーションじゃない手移植なら抜けはしゃーなくない?
0581NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 01:43:14.17ID:OpzVsFDRH
スーパーハイドライドだから3ではないのだ
内容は3だけど
0583NAME OVER
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2024/04/15(月) 11:06:56.49ID:zBw1Uthdd
思い切ってスペハリ3を
0585NAME OVER
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2024/04/15(月) 16:01:02.34ID:FhOkEnBld
それよりもぶたさんとサターン版ゲーム天国のメガドラ無茶移植版をぜひ
0586NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 17:01:51.65ID:thTxGp6p0
スペハリ3出てるだろw
Air Twister 鈴木裕(クリエーター) トークショー【TGS2023】
https://www.youtube.com/watch?v=cz0ZQTLmJV8

そんな悪くないよこのゲーム
0587NAME OVER
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2024/04/15(月) 21:01:07.96ID:KhC3ntRi0
>>586
不味くはない料理なだけど特段美味いわけでもないそういう感じ
プラネットハリアーズが何故ウケなかったのか?そこから考えて練らないとね
0588NAME OVER
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2024/04/15(月) 21:26:28.87ID:AvRqh0mh0
アフターバーナーもだけどスプライトでアレをするから凄かった

スプライトで並べて竜の動きを再現!背景をスプライトで埋め尽くすなんて!たなびく爆煙をこうするか!等々

3DCGは基本何でも出来るから。それでもフラットポリゴン迄は驚きだったけどなー
0589NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 00:07:40.68ID:+y7jD/o00
スペハリ3DのMark V版も見てみたいんやなw
>>585
家庭用は夢なんやなw
0590NAME OVER
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2024/04/16(火) 00:09:59.64ID:hupiswO8d
>>588
それな
2D表現ハードで3Dやってるから面白いしすごかった
3DCGでやられても感動できないんだよ
0591NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 00:16:21.75ID:oB7uW4s40
3DCGのスペハリオマージュはスピード感がないんだよな
上に上がってる鈴Qの新作もプラネットハリアーも
0592NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 01:25:25.08ID:jikYCU7T0
アフターバーナーをポリゴン化したらめちゃくちゃ頭悪そうなゲームになったスカイターゲット
0593NAME OVER
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2024/04/16(火) 01:26:20.63ID:ftr5YoR10
PS2ででてたsega agesなんて全てゴミだったからなw
0594NAME OVER
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2024/04/16(火) 07:51:10.88ID:DpR5L5bid
確かに
アウトランも酷かった
0596NAME OVER
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2024/04/16(火) 10:43:45.50ID:aUyEiYmt0
ファンタジーゾーンとファンタシースターは良かったんじゃなかったっけ?
0597NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 10:45:55.18ID:ZscJ7Kk40
でもPS2のセガエイジスどれも高くなってるんだよな
0598NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 10:52:31.73ID:zs27Q0/f0
>>596
ファンタジーゾーンはラストでオヤジが涙流さない致命的な不具合がある
なんでこんなの見落とすのかまったくもって意味不明だとマニアには言われたけど真相は…?
0599NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 12:26:55.73ID:9cqG8b9F0
>>594
アウトランはあそこまで赤い車ダサくするのは難しいレベル
フェラーリのライセンス取れる価格ではないけどさ
0600NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 13:51:05.35ID:lepB6IFCH
PS2アウトラン今やるというほど悪くないよ
オリジナルの明るい雰囲気超えられてないけど
0601NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 13:56:53.26ID:WrvL2rUl0
>>596
リメイク版ファンタシースター1は賛否両論
旧作の問題点こそ解消されているが他がゴミすぎる

女神ネイ、ミャウの一人称が「オレ」
原作最強のラコニアンソード、ラコニアンアクスよりPSOから輸入されたリッパーやライフルの方が強い(しかもこれらはPSOでは市販品)
カーソルが上から下、左から右へとワープしないため何度もボタンを押させる仕様
などなど酷いもんだった
0604NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 17:46:08.19ID:vtAJk+FQ0
今遊ぶんやったらPCの2006 C2Cの方が楽しいんやなw
0606NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 18:57:15.47ID:ftr5YoR10
まぁ原作やってないバカ共が作ったとしか言いようがないゴミ作品ばっかりだったよなPS2のsega ages
なんでミャウがあんなヤンチャ坊主になってんだよと
原作やってりゃあんな風にはならんわ
死ねよ作ったボケ共
0607NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 18:59:24.32ID:ftr5YoR10
アドバンスド大戦略もCPUが一斉に左上に集まる致命的バグがあるし
パラメータも一部反映されてないのがあるし
修正版出しても完全に直ってないし勝手に何もない左上行きよるしな
正にゴミ
0608NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 20:34:52.22ID:4XcjInK60
>>602
元々キツかったゲームバランスがオリジナルより更にキツイっていう謎仕様だからなぁ
あとネイファーストのデザインが戦隊ものの悪の女幹部みたいになっちゃったのが・・・・・
RPGの中でも屈指のカッコ良さだったのに・・・・・
0609NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 20:54:29.54ID:7QTFT+mid
PS2のAGESアウトランは3DCGで2Dハードのスプライト表現に挑戦したような意欲作で
自車デザインのダサさを除けば出来は良いし爽快感あって楽しい
ぶっちゃけアウトラン2より全然いいと思うのだが
0610NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 20:57:03.23ID:7QTFT+mid
>>598
開発中の元々はきちんと涙出てたらしい
マスターアップ直前でバグが見つかってそれを修正したらあの結果になったとか
提出直前か提出後に気がついて青ざめたが納期もあって手遅れだったとか
0614NAME OVER
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2024/04/18(木) 04:26:01.16ID:gP7iiZos0
>>602
あれはぶっちゃけネイというキャラの人気だけで評価されてるゲームだわw
他のキャラ全然印象に残ってねえし前作で一番評価されてた3Dダンジョン無くすし
0615NAME OVER
垢版 |
2024/04/18(木) 06:02:38.41ID:oBpROcTU0
>>602
なんで自分の意見を大多数だと思えるのか?
5周ぐらい遊んでたな
そして最後はオールカンストさせたし
0616602
垢版 |
2024/04/18(木) 09:56:03.00ID:929B/zgO0
602だけど、エイジスの流れだったのでリメイク版ファンタ2の事を言ったつもりでした
0617NAME OVER
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2024/04/18(木) 11:27:00.56ID:hmOocE4uF
メガドラ版は裏技使ってネイを最後まで使ったけれど、仕方が無いとは言えエンディングで
あっさり消えるネイに余計に切なくなった悲しい思い出
0618 ころころ
垢版 |
2024/04/18(木) 19:08:08.46ID:UMf1xz0p0
お前らのせいで無性にやりたくなってジェネレーション1、2買い直しちゃったよ
PS2ジェネたけぇよ
0619NAME OVER
垢版 |
2024/04/18(木) 20:00:29.95ID:oBpROcTU0
>>616
喧嘩腰ですまんかった
メガドラ版しか遊んでないからリメイク版は知らんのよね
なんか噂で聞く限りではそれは無いんじゃね?的な設定てんこ盛りっぽいけど
絵柄も含めて
0620NAME OVER
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2024/04/19(金) 05:19:56.96ID:HJ8ECbrY0
>>614
いやまずは吉田さんに謝罪やw
0621NAME OVER
垢版 |
2024/04/19(金) 14:17:15.88ID:L+1GqovU0
>>614
そうか?ネイ以外も魅力的だぞ
安定した銃の火力、タフさのルドガー
回復以外取り柄がない献身的な女医、アンヌ
二刀流スライサーでザクザク切りまくる姉御、アーミア
敵からではなく店から盗みを働く泥棒、シルカ

ヒューイとカインズは微妙だが
スピンオフな外伝ADVが作られるくらい魅力はあったぞ
0622NAME OVER
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2024/04/19(金) 19:12:15.10ID:mcZXJr+l0
PS2も今見ると実に厨二くさい設定のキャラばっかだったなw
前作の劇画調からアニメ調の絵に変更だったしそういう方向へシフトだったんだろうけど
0623NAME OVER
垢版 |
2024/04/19(金) 19:38:45.36ID:vh4XP+Wn0
ファイナルファイトCDのオープニング
ジェシカのブラ姿が美麗グラフィックで再現されていた!すげー!
0624NAME OVER
垢版 |
2024/04/20(土) 11:37:59.36ID:FKomKd2e0
つかそもそもブラ姿だけで済むかって話なんだけどな
相手ギャングだろ?
何人もの悪漢に犯されまくって精液ぶっかけまくられた後の姿を映すだろ常識的に考えて
0625NAME OVER
垢版 |
2024/04/20(土) 11:53:06.28ID:69oNzAFD0
ニューハーフがフツーに居たりジェンダーやフェミ意識高い系悪の組織ヤカラナ
0626NAME OVER
垢版 |
2024/04/20(土) 11:55:20.04ID:rNDfrjPD0
市長をおとなしくさせる為の人質なんだから最初から犯る訳ないだろ
誘拐犯が身代金を受け取る前に人質を殺さないのと同じだよ
0628NAME OVER
垢版 |
2024/04/20(土) 12:16:45.43ID:KB0B7/eS0
あのブラは大人の事情により下着ではなく水着という設定になっていると思う
0629NAME OVER
垢版 |
2024/04/20(土) 13:52:50.32ID:ZRo7N0BDd
龍虎の拳のユリは2でガッカリだったな
どうしてこうなった?と
0630NAME OVER
垢版 |
2024/04/20(土) 23:32:52.10ID:3kJ6dMv10
>>622
PS1の時点で今の地球文明より進んでいたから
その1000年後となればさらにSFになってるわな
ダーティペアやボーグマン、AKIRAなどで育った世代にはクリーンヒットだったよ
0633NAME OVER
垢版 |
2024/04/21(日) 12:31:08.36ID:FgsU2rql0
日曜の朝はピュアストーンを聴きビックリマンシールを弄っていた
0634NAME OVER
垢版 |
2024/04/21(日) 13:09:06.37ID:d/AB4qmf0
話変わるけど久しぶりにペヤング食べたら
あのクソ不味いドッグフードみたいな肉なくなってて良かったわ
0635NAME OVER
垢版 |
2024/04/21(日) 13:35:32.05ID:B9WpEvWH0
久しぶりにサターンパッド見たら
スタートボタンの位置ってこんな下だったっけという違和感
0636NAME OVER
垢版 |
2024/04/21(日) 16:44:31.05ID:49WqmP0Fd
ガタンゴトンガタンゴトンwwwシュッシュットレインwww(´^ω^`)
0637NAME OVER
垢版 |
2024/04/21(日) 19:16:04.55ID:XvSkmAaT0
>>634
ペヤング極激辛・辛さ2倍を食った事があるが・・・地獄を見たわ
極激辛は水なしで完食できたけど2倍は無理
というか水が何の役にも立たない状態

辛さの殆どが多分ラー油によるものでラー油が喉にこびりついて落ちず
くそ熱いお湯を間違って飲んで喉が焼ける感じがずっと続いてのたうち回ってた
冷蔵庫にあったヨーグルトを食って若干和らいだ感じだったな
意地で完食したけど二度と食べたくないわ
0638NAME OVER
垢版 |
2024/04/21(日) 19:29:45.33ID:SLvJIydm0
>>626
海外版のオープニングのテレビ画面のおっさんのバックに流れるアヘ声を聞いて戦慄するんやなw
0639NAME OVER
垢版 |
2024/04/21(日) 20:15:09.65ID:o5gdMBIA0
>>637
Finalってヤツか、流石に買わんかったわ
普通のと一味プラスは食べたけど奥底に旨味が感じられるとか無いからただただキツいだけだったわ
もう何というか達成感の無い高難度クソゲーやってるようなそんな感じ
0640NAME OVER
垢版 |
2024/04/21(日) 20:29:45.01ID:KVGiEyM10
今アニソン総選挙観てるけどボルテスVがフィリピンで大人気でなんか恥ずかしい。エヴァとかカリオストロの城なら分かるけど

そしてまさかの実写版!ロボは豪華CG!ゴールデンタイムに全90話!でもここまでやってくれりゃあ、まぁ。日本に逆輸入しないかなぁ
0642NAME OVER
垢版 |
2024/04/21(日) 21:11:36.19ID:FgsU2rql0
テレビに映ったダムドの動きが無い、ジェシカが下着じゃない、コーディーがジェシカを恋人だと言う、キメの「待ってろジェシカ!」はカット
なんか細かく変えたな
0643NAME OVER
垢版 |
2024/04/21(日) 21:29:04.39ID:o5gdMBIA0
1番のツッコミ所は「グラサンをしてるとはいえ相手に顔出しするか?普通」かな?

>>641
下着じゃないのはSFC版と同じだねえ
0644NAME OVER
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2024/04/21(日) 22:19:12.51ID:JaYfRuM70
コーディってジェシカに俺について来い!誰にも味わえない人生を送れるぜ!みたいにキメてたと思うんだけど、
喧嘩が強いだけの一匹狼についていく価値あるのかなぁ

そりゃ、総合格闘技で大金稼げるなら別だけど、一匹狼で大きな仕事はできんよ
この手の人って協調性ないくて自分がルールだから周りと上手くいかんだろうし、
子連れ狼みたいに依頼を受けて小銭を稼ぎながら世界を放浪するのかねぇ
0646NAME OVER
垢版 |
2024/04/21(日) 22:55:32.74ID:kiEtlIIA0
>>645
あれは署長にハメられただけじゃん
ファイナルファイトリベンジ、プレイしたことあるだろ?
0649NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 01:02:59.40ID:UUZeyhnx0
>>639
流石にスレチだからこのぐらいにしとくけど極激辛は辛さの下に旨味は感じたな
2倍の方は旨味云々の前に辛いよりも先にのどの痛みがどぎつくて味が分からんかった
0650NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 03:00:29.41ID:QMw4jKC90
ちびまる子ちゃんの新声優が似てて安心したわ
この調子でコットンの声もやってくれんかのう
0651NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 04:15:26.85ID:1UvSnAyE0
パンチ追いファイナルファイトをあえて収録するメガドラミニ2の自虐シリーズ
0652NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 05:14:41.47ID:qC9kLweUd
>>649
ペヤングは激辛関係だけじゃなく食べ物で遊んでる感じがあって
そういうの嫌いで普通のも買わなくなった
0653NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 07:54:27.42ID:1AlduDqf0
一平ちゃん「・・・」
0655NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 09:48:06.99ID:QMKZ0GCW0
悟空ノザワさんはガルパン秋山殿のヒトがヨユーで勤まるとおもうのボク。
0657NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 10:14:33.53ID:Semxmx86r
>>654
赤城乳業や木村飲料が被弾してないからヘーキヘーキ
0659NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 11:23:56.54ID:se7uGnZS0
>>650
オリジナル版、PCE版、リブート版でも声優違うんだから
TARAコットンを後継させる必要はない
0661NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 12:15:14.54ID:xFfLjFqg0
まるちゃんの先入観で歪められてるだけでTARAコットンは悪くないと思う
ってなことを昔どっかのスレで書いたら袋叩きにあった
0662NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 13:53:43.49ID:XUMj1nrAd
>>661
まる子云々前にTARAKOの声がねっとり超えてべっちょりしてるのが好かんわ
0663NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 14:58:47.18ID:Semxmx86r
つ「まじかる☆タルるートくん」
0664NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 15:14:18.94ID:YJrUu1Mkd
声ガラガラなのでセーフ
0665NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 17:20:01.00ID:IFdSvWGw0
コットンは何故かメガドライブに移植されなかったね
0666NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 17:25:47.98ID:l9qKgs17M
>>665
当時思ったわ。絶対メガドラに来ると思ったらPCエンジンに、なんでやねん。パノラマコットンが来たから溜飲を下げたけど。これも今なら勝手移植とかあり得るかなぁ
0668NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 18:53:09.29ID:1AlduDqf0
TARAコットンを認められないやつって未だにメガドラでコットンでなかったの
根に持ってるやつらだろw
そんなにうらやましかったのかよw
でも安心しろゲーム自体は大して面白くない
0669NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 18:54:58.16ID:GLyrQA450
静かに吉報を待つんやなw
0671NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 23:07:18.52ID:KbBekJ6S0
一平ちゃんを教科書や絵本から削除するというのは道徳的にどうなのだろうか?
むしろ、どんなに信じていた人間でもお金には気をつけろ!というのを教えることこそが道徳だと思うが
0672NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 23:38:08.03ID:MaZxKL/f0
>>671
じゃあピエール瀧から田中美央に差し替えのジャッジアイズにも文句を言わなきゃならんがな
0673NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 00:15:01.14ID:j08VCh8Zd
あー、一平ちゃんも買わなくなったな
一時期狂ったようなメニューばかり乱発してた時期に呆れて
0674NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 02:28:37.98ID:KO5wvTuK0
一平ちゃんってカップ焼きそばでは最強だよな?
UFOもペヤンGも良い線行ってるけど一平ちゃんがやっぱ美味いわ
0675NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 03:14:54.58ID:wRwMK3IL0
俺はサンヨー食品のオタフクお好みソース味焼きそばかな
つかエースコックの大盛りいか焼きそばも好きだったんだがなあ、、
0676NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 05:51:44.00ID:ufXULwMu0
あんさん達の食うとる焼きそばは一切”焼き”が入っとらん紛い物なんやなw
そんなんで満足しはるんはまるでPC Eerodojinユーザーの鏡やな
メガドライバーやったら紛い物は「アラビヤン焼きそば」をチョイスすべきなんやな

喜劇やなw
0678NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 08:59:10.71ID:8j0wm86X0
>>668
>>666も言っているが
本家が作った続編パノラマコットンがMDで出たので恨みとかの負の感情はないよ
純粋に声がキャラに合っていないと感じただけ。
0680NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 12:23:42.48ID:5BIfnJJ90
>>679
セガマニアの16ビットバカは他機種を蔑むことでしかアイデンティティを保てないw
Z80なめんなよ!
0682NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 12:50:39.43ID:8+PRFJVnr
コットンっていえば俺はサターントリビュートの箱版待ってんだが、こりゃシティコネ完全に忘れてんな
まあININの100%とパノラマとレインボーは来てるから遊ぶのには困らんが
0683NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 16:59:49.92ID:ufXULwMu0
ゲーセン版コットンはアストロシティーミニで遊べるさかい、メガドラでコットンの横シュー出すんやったら新規オリジナルやなw
アクスレイみたく横シューモードとパノラマモードの欲張りセットが理想やな
流行の異世界転生ネタでマニやんマリやんとの夢の競演も見てみたいんやな
我らがメガドラ職人はんどうか宜しゅうなんやな

喜劇やなw
0684NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 17:20:51.63ID:H+xDrqV+x
>>680
メガドライブにもZ80積んでて
サウンドとマークIII互換を担う大事なCPUなんだが

そもそもPCエンジンはZ80じゃなくて
MOS6502系CPUだろ
0685NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 17:28:49.95ID:oIr1UthlM
まぁパノラマコットンはエンジンには作れない。出来は微妙だけどこの前の再販モノは此処の人なら買っといて損は無い
0686NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 17:35:57.77ID:5BIfnJJ90
>>684
だからZ80積んでマーク3互換までやってたハードで8ビット批判とかバカじゃねえか?という意味よ
それに同じセガのZ80ゲームギアで遊んでた奴らもディスることになるw
ちなみにメガドラ上位互換基板のシステムC/C2はZ80積まずに68000をメガドラより高クロック版で対応な
0687NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 17:47:23.23ID:H+xDrqV+x
>>686

うむ
>>679の8bitレベルって言葉に反応してたのか
まあ679はPCエンジンへの侮辱で言った言葉なのだろうが、8bitCPU全般の侮辱と取ったのか

了解した
0688NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 19:18:15.06ID:lQjjNas10
>>686
この程度の読解力w
やっぱ頭8bitは演算能力もメモリも少ないド低能って結論にしかならんわ
0689NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 19:30:13.33ID:Rfp4tcoJ0
>>686
PCエンジンの8bitを馬鹿にしてるんであって
8bitのCPU全てを馬鹿にしてるのとはちょっと違うんじゃなかろうかと

と言っても8bitであろうとHuC6280の処理の速さは馬鹿にできないと思うけどね
場合によっては7.67MHzの68Kを凌駕するわけだし
0690NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 19:53:37.63ID:5BIfnJJ90
つーかナムコのシステム基板のドラスピとかスプラッターハウスのシステムIにしても6809の8ビットCPUだったもんな
0692NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 22:00:38.13ID:hfD7ZbdZH
PCE信者が常駐して荒らしてたってわかんだね
VSスレ以外では戦うなってあれほど
0693NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 22:14:23.71ID:6bXZgszod
コットンいうほど面白くないので
シリーズ自体、どれも
ゲームとしては昔から微妙
0694NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 22:30:03.68ID:wRwMK3IL0
じゃあMDオススメ横シューを語りなよ
嫌ならカップ焼きそばを語らす(嘘
0695NAME OVER
垢版 |
2024/04/23(火) 22:48:34.05ID:ufXULwMu0
アーシオンが今ダントツで期待大の横シューなんやなw
次点でP-47IIやな
まだまだ終わらないメガドラの快進撃にワイらも必至に喰らいつかんとPC Erodojinスレの住人みたくなってしまうんやな

悲劇やな・・・
0696NAME OVER
垢版 |
2024/04/24(水) 02:10:51.59ID:ln3mPyQMd
トップバリュのカップ焼きそばは意外とキャベツと肉がしっかり入っててうまい
0697NAME OVER
垢版 |
2024/04/24(水) 02:16:46.31ID:ln3mPyQMd
他人におすすめとかはあまり好きじゃないので
あくまで自分が面白いと思ったメガドライブ横シューだと
ダライアスIIとサンダーフォースIII/IVかな
定番過ぎるがこれをおいて他にないだろって
ガイアレスとかアローフラッシュはクセ強すぎてアカン、裏ワザ前提なら遊べる
エアロブラスターズは出来がイマイチだしヘビーユニットも残念移植だし

あ、バトルマニアとバトルマニア大吟醸があった
これもクセつよだけど慣れれば面白い
大吟醸は灰汁が抜けてて初代よりは触れやすいかも
初代は、なんかこなれてない頃のパソゲー臭がするが嫌いじゃない
0698NAME OVER
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2024/04/24(水) 02:20:56.05ID:ln3mPyQMd
アーシオンはPV見てるとよくやってるのはわかるけど
既存シューティングの要素の寄せ集め感があって新鮮味は感じない
P-47IIにしても結局元のP-47がパッとしないゲームだったから当時出なかったのもわかる
どっちも出てみないことにはわからんけど

メガドライブじゃないけど駒林氏が陣頭指揮やってるっぽいエスティークは面白そう
あれファミコンだけど
0699NAME OVER
垢版 |
2024/04/24(水) 03:03:36.14ID:m5n5UIaM0
>>697
俺はサンダーフォースII MDが3や4より好きだ
ミニに収録されなくてふざけんなと思ったもんよ
0700NAME OVER
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2024/04/24(水) 03:07:35.72ID:m5n5UIaM0
>>695
おっさん向けの酔狂な企画に快進撃とか言っちゃう方が恥ずかしくて自害するレベルw
0701NAME OVER
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2024/04/24(水) 03:44:29.22ID:pM/qu9fF0
ヘルファイアとゼロウィングと言っても
同意されないかもしれんが

結局東亜サウンドが好きなんじゃよ
気分が上がるんじゃ
0702NAME OVER
垢版 |
2024/04/24(水) 03:49:34.94ID:bV+YT8gV0
東亜プランは好きだったがゲーセンで雷電見た時の衝撃は東亜を越えたわ
なんだろうな。今まで東亜になかった成分が全て詰まってた感じというかね
0704NAME OVER
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2024/04/24(水) 07:28:38.79ID:MDKOIeCDd
>>699
IIMD好きわかる
横シューってことだから全方向もあるIIMDは書かなかっただけなんだけど
IIMD面白いよね
音源の使い方とかも一番好きかも
原作のX68000版は狂気の難度だったけどIIMDはそこそこ遊べるバランスになってるし
0705NAME OVER
垢版 |
2024/04/24(水) 07:33:54.41ID:MDKOIeCDd
>>703
それはそうなんだけどね
メーカー非公認の製品が出るっていうのが当時的に
ディヴァインシーリングを想起させるというか
そういうのが気軽にってわけでもないけど出せる時代になったんだなーと
物理カートリッジでの発売でも当時と違ってフラッシュメモリでの製造だろうから
経年でデータ消えそうな気もするけど
0709NAME OVER
垢版 |
2024/04/24(水) 16:44:47.42ID:2cjw4sYK0
ワイのNomadにGGビッグウインドウを取り付けたんやなw
大きさも手頃で画面が広がってさらに見やすくなったんやな
Nomad本体に穴を開けるんは偲びなかったさかい、バッテリーパックにマウントを取り付けたんやな
Laser Bearのバッテリーパックは取り付けのガタも少なくてうってつけなんやな
肝心のマウントには市販のアクションカメラ用のアームを活用したんやな
今度はこれに着ける外部ステレオスピーカーを模索中なんやな

喜劇やなw
0710NAME OVER
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2024/04/24(水) 16:53:19.83ID:7/QDooJR0
>>701
その2つは俺も好き。てかゼロウィングやるためにMD買った
そのゲームのBGMだと上村サウンドが好きなのかね
(MD版ゼロウィングは岩垂氏だけど)
0711NAME OVER
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2024/04/25(木) 11:33:54.66ID:OTrKyB1l0
>>694
MDの横STGか・・・
個人的トップ5はサンダーフォース3、同4、クライング、バトルマニア無印、大吟醸だな
サンダーフォースは語り尽された感があるけど
クライングやバトルマニアはもっと評価されていいと思うぜ
0712NAME OVER
垢版 |
2024/04/25(木) 14:49:01.58ID:RyGJ3x4R0
グラディウスシリーズの移植待ってる
0713NAME OVER
垢版 |
2024/04/25(木) 17:10:09.66ID:cnol3iwoH
グラディウスII・Rタイプは欲しいな
再現可能なハードだと思うし
奥成さん何とかなりませんかね
0714NAME OVER
垢版 |
2024/04/25(木) 19:56:16.97ID:N+Pf1SzQd
トレジャー製の横シュー見てみたかったなぁ
あれだけの技術持ってたメーカーだから物凄いの作ってくれたハズ
0715NAME OVER
垢版 |
2024/04/25(木) 20:02:15.20ID:GLl0GOjG0
グラディウスIIIがSFCに出て処理落ちしまくりだ!と叩かれていたけど、
MDに移植していたらこんなことなかったのに・・・と今でも思う
0716NAME OVER
垢版 |
2024/04/25(木) 20:14:32.31ID:ko/O6X860
>>714
ガンスターヒーローズのシューティング面とか、てゆーかグラディウスVがトレジャー製だね
でも、グラディウスのシステム縛りがあるからトレジャー純正の横シューはないかw
グラディウスや、R-Typeとも違うものが見れたのかな
バンガイオーは横シューとはちょっと違うしね
0718NAME OVER
垢版 |
2024/04/25(木) 20:26:40.56ID:8ozbuM1A0
グラディウスはアーケードからしてスローかかりまくりだしね
0723NAME OVER
垢版 |
2024/04/26(金) 00:52:08.00ID:qo9pCE120
コットンがメガドラオリジナルのパノコで本当に良かったと思う
アケのゲームなんて今ではそのものを遊べるしね
0724NAME OVER
垢版 |
2024/04/26(金) 00:53:25.96ID:qo9pCE120
5面の降下して下界がみえてくる演出の感動は忘れない
0726NAME OVER
垢版 |
2024/04/26(金) 06:57:28.18ID:llRN2bYzH
グラIII当時は『アイディアを動かせる基板を作ってから出せ』とか言われてたような
そもそもあれ企画段階からターゲットの基板変わったんじゃなかったっけか
本来の想定よりだいぶ低いスペックになったとか
看板タイトルなのにそういう扱いされるんだって思ったの覚えてる
0727NAME OVER
垢版 |
2024/04/26(金) 13:18:51.17ID:NiEw7Ubi0
>>726
つっても当時人気な68000は周波数10MHzから全然上がってなかったのを補う形でx2にして、
加えてサウンド用Z80だからノウハウあり作りやすさと合わせたら限界じゃない?
それでも致命的なバグ取りきれなかったんだから総合的に無理があったとしか
0729NAME OVER
垢版 |
2024/04/26(金) 17:36:42.75ID:p2n2x5Fi0
グラⅢはうるさいファンが何故かいるな
アーケード版はウンコなのに
0730NAME OVER
垢版 |
2024/04/26(金) 18:15:34.70ID:mU2Rg9aV0
マニアの声を聞きすぎて
一見さんお断りゲーになっちゃった典型だもんな
0733NAME OVER
垢版 |
2024/04/26(金) 21:40:12.32ID:g+Kn7MHf0
思い返すにコナミのアケゲーってグラUがピークだったよな今思えば・・・
その後出たゲーム全くヒットしなかったじゃん
グラVでマジ総スカン食った感じ
0734NAME OVER
垢版 |
2024/04/26(金) 21:49:13.62ID:z+pzs3pGH
パロディウス系
ビーマニ
DDR
ポップン

音ゲーはヒット多いかな
0735NAME OVER
垢版 |
2024/04/26(金) 21:50:27.92ID:SWCWf+e70
グラディウスで思い出したけど
ゼクセクス移植してほしかったな
0736NAME OVER
垢版 |
2024/04/26(金) 22:20:09.20ID:O6pNlbQEd
沙羅曼蛇がピークだと思ってる
グラIIは日和ってウケ狙いに走って新規性を失ってユーザー層を狭める一因になったから
0737NAME OVER
垢版 |
2024/04/26(金) 22:25:32.95ID:qz9bWl4W0
グラディウス2が最高傑作という人もいますよね
0739NAME OVER
垢版 |
2024/04/27(土) 01:43:09.78ID:+oOf1ZFH0
ファミコンのグラIIめちゃ遊んだわ
当時はゲーセンのゲームが神だと信じてた
メガドラ遊んでてそうでもないかもと気付きはじめた
0740NAME OVER
垢版 |
2024/04/27(土) 02:10:49.69ID:MyfLtHaT0
まだ子供だったしゲーセンのゲームは凄い面白い、ワクワクするって印象が強かったけど
結局違ったんだよな。
50円で3機でやられたらゲームオーバーという緊張感があったから面白かっただけというな
0741NAME OVER
垢版 |
2024/04/27(土) 02:49:24.68ID:sRu0WBYQd
当時好きだったワクワクしたアーケードゲームは今やってもやっぱワクワクするけどね
やっぱアーケードゲームすげーって
家庭用はそうでもないけど当時的にメガドライブのダライアスIIとかは良かったと思ってる
ハード差大きいのに良く出来てるしよく作ったなと今でも思う
ミニに収録されなかったの結構恨んでる
0742NAME OVER
垢版 |
2024/04/27(土) 06:40:34.69ID:4YrNqS7K0
当時のゲーセンは家庭用よりずっと豪華なゲームが遊べるんだからスゲー所だよ
特殊筐体のプレイ感も魅力
今はなんかメダルゲームが凄く凝ってるね
0743NAME OVER
垢版 |
2024/04/27(土) 11:46:10.16ID:emsE1Uq/0
そこら辺言うならやはりセガ体感ゲームかな。CSじや絶対出來無い圧倒的物量の3D表現とムービング筐体。Air Twisterはあの力技で殴られたような特別感が特別感はもう無くなったからだなぁ、今日日他でも出来てしまう。個人の感想だけど
0744NAME OVER
垢版 |
2024/04/27(土) 13:00:33.25ID:PSk0+IPa0
ファミコンのグラIIはメチャクチャすごかったな…今でもなんでファミコンでこんなのが動いてるのか理解できない
PCEのもすごかった、もうホント不満なかった、多重スクロールとかもしてたしPCEの実力を錯覚するぐらいよくできてた

…こんな感じのをメガドラでも出して欲しかったんだが(´・ω・`)
0745NAME OVER
垢版 |
2024/04/27(土) 13:25:36.96ID:546Obxfw0
こんなことで無い物ねだりしてる暇があったらSGDKなりなんなりで
とっとと自分で作ればいいのに
0746NAME OVER
垢版 |
2024/04/27(土) 13:45:23.03ID:/Ca65OEE0
>>744
どっちも技術力のコナミの集大成的な出来だからね
すごいと思う
まさかエンジンであそこまでグラⅡが再現されるとは思わなかった
0747NAME OVER
垢版 |
2024/04/27(土) 16:04:39.76ID:R7gBs28O0
>>741
残念ながら大人になっちゃうとガキの頃みたいなワクワク感はもう味わえないのだ
0748NAME OVER
垢版 |
2024/04/27(土) 16:12:05.46ID:g0l/dr+FH
脳に焼かれてる物はいつまでもわくわくして執着してしまうんだよ
0749NAME OVER
垢版 |
2024/04/27(土) 16:17:51.91ID:kVotd1CoH
当時の記憶が蘇るんだよ
子供の頃の事をキレイサッパリ忘れてるんならしょうがない
0752NAME OVER
垢版 |
2024/04/27(土) 16:59:33.82ID:MyfLtHaT0
まぁ確かにワクワクするのはあるな
俺はマークVのファンタシースターの箱見るだけで今でも楽しい気分になる
ゴールドカートリッジでデカ箱の4Mバッテリーバックアップとニヤニヤしてしまう。
0753NAME OVER
垢版 |
2024/04/27(土) 17:12:01.32ID:KkrL+g8Ed
ゴールドカートリッジの箱でワクワクするなら自分はファンタジーゾーンだわ
当時まさかあのタイミングでこんな綺麗な画面のゲームを家で遊べるとは思わなかったし
それがゴールドカートリッジなんて名前と輝く箱で
既存のSGのとは違う白いカートリッジで出てきて
あの感覚は今でもワクワクする
基地が動かないとか一部ボスが違うとかはどうでもよかった
0754NAME OVER
垢版 |
2024/04/27(土) 17:40:55.43ID:g0l/dr+FH
MK3ソフトの箱はACのポスター使ってたりして良いの多いんだよな
0755NAME OVER
垢版 |
2024/04/28(日) 09:06:30.26ID:SdsN/PdL0
イースの曲と斬の曲って似てね?
0756NAME OVER
垢版 |
2024/04/28(日) 13:55:19.63ID:qJzggHw20
イースの曲と似てるのは、ソーサリアンの天の神々たちってシナリオの敵が出るエリアの曲(コンバットゾーン)
0757NAME OVER
垢版 |
2024/04/28(日) 14:25:19.75ID:SdsN/PdL0
ソーサリアンも曲良いよなぁ
タイトル画面の曲は本当に神秘的でな
0758NAME OVER
垢版 |
2024/04/28(日) 15:46:50.51ID:HGhVC/Z9M
FM音源=古代祐三だった。PC持って無かったので人ん家で聴いたそれ等は絶品だった。初期のMDはあまり使い熟せてない感じだった。後期は化けるけど
0760NAME OVER
垢版 |
2024/04/28(日) 17:14:59.10ID:I8j8BirS0
GG忍もBGM良いで
古代節が炸裂してる
0761NAME OVER
垢版 |
2024/04/28(日) 17:21:13.26ID:xrzPMAWA0
せやなw
0762NAME OVER
垢版 |
2024/04/28(日) 20:38:07.82ID:xTlJrojdd
OPMは特に誰とか無かったけど
OPN=古代
OPLL=新田(マイクロキャビン)
だったなぁ
0763NAME OVER
垢版 |
2024/04/28(日) 22:10:57.63ID:NbgKULH1d
メガドライブのソーサリアンは曲も音も良かったけど
あれファルコムからデータ提供してもらったんだっけか
0764NAME OVER
垢版 |
2024/04/28(日) 22:16:29.76ID:xrzPMAWA0
>>732
https://imgur.com/a/F5Vabjr
まだ未完成やけんど装着時はこんな感じやなw
バッテリーパックに負担が掛かるさかいその他の補強部分でまだ詰めとる最中やな
これにステレオスピーカーを絡めるんも野望の一つやさかい気長に仕上げるつもりなんやな

喜劇やなw
0765NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 06:38:06.73ID:tJTcYcua0
FM音源はAC機でどんな音が出るのか知ってたから
メガドラのBGMはなんかFM音源を使いこなせてない感がかなりあったなぁ

サンダーフォースIIMDでやっぱりこんな音が出せるじゃん!ってなった
0766 警備員[Lv.4][新初]
垢版 |
2024/04/29(月) 08:07:53.47ID:3Uchr2PM0
使いこなせていないというか、
初期Bo氏の音色はなんというか、ヤマハっぽい気がする
0767NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 08:24:20.42ID:O7lEX3LV0
またスクリプト荒らしなんやなw
0768NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 09:22:12.00ID:pMDpifq+0
エイリアンソルジャーは武器セレクトが難しいな感覚的に。
ボタン押せば順に切り替わってくれるといいのに
0769NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 10:14:48.99ID:O84DUR0Kd
>>765
サンダーフォースIIMDでもまだ足らなかった
フェリオスやストライダー飛竜で悪くないけど追いつかないなと思い
デンジャラスシードでようやく納得できた感じはした
0770NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 10:26:37.91ID:O7lEX3LV0
スーパーハイドライドのアレンジが良かったんやなw
0771NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 11:19:31.55ID:Q4qk6+tQ0
スーパーハイドライドは何かもやっとしたBGMで
ほめてる意見を見かける度にそんなに良かったかなって
思ってる
中古でクソ安かったから本体を手に入れたとき
フェリオスと一緒に買ったゲームなんだけど
0772NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 11:22:43.77ID:Q4qk6+tQ0
良い音出るんだなって思ったのは
古いゲームからみるとレイノスとかTF3辺りからかな
0773NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 11:45:23.36ID:FXD1/ngn0
何でこんな荒れてるの
立民が勝ったからかな
0774NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 12:09:50.47ID:otJKuMvvdNIKU
正直言うと別にスペハリIIでも当時の家庭用としては十分で悪くないなと思った
アーケードやパソゲのFM音源の音と比べて落ちるのは仕方無いにしても
2万円ちょいのゲーム機で当時そこまでやれたことがすげーなとは思った
0775NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 14:23:49.20ID:d+RVbU8i0NIKU
個人的に大航海時代は良かった
88版パートはほぼそのままに増えたFMのchでちょいブラッシュアップされて「欲しいアレンジってのはこうなんだよ」の見本だった
0776NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 16:21:13.28ID:O7lEX3LV0NIKU
初期は獣王記やスーパーハングオンも所々業務用の音色に似てて
良かったんやなw
0777NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 16:35:48.60ID:Hl0L2o6Y0NIKU
>>765
FMに限らんけどこの時代の内蔵音源は作り手のスキルいかんで如何様にも変わるシロモノだったな
腕のある人が製作すると良い音出すけどそうじゃないそれなりなとこが作ると酷いものだった

>>766
まあデフォルトのプリセットでそのまま製作とでも言おうかそんな感じよなw
初期のセガは特にパーカッションのリズムパートがFMだとヘボい
0778NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 16:51:36.10ID:sz5OQJC60NIKU
まぁメガドラもPCエンジンもBGMは作り手次第だったよな
タイトーとかファルコムは波形メモリかなり扱えてたけど
もっさいメーカーならファミコンみたいな音しか出てなかったし
ファンタジーゾーンとかそれは殺意が湧くほど酷いもんだった
0779NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 17:13:31.75ID:CfOrH4iSdNIKU
>>776
獣王記もスーパーハングオンも良かったと思うよ
アーケードのそれには敵わないにしても
0781NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 19:29:44.77ID:kLazg1Z/0NIKU
音源の使い方というとどうしても
ミッドナイトレジスタンスがオーパーツすぎる
0782NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 20:00:22.17ID:tJTcYcua0NIKU
ガントレットかなぁ
自然過ぎて聞き惚れた後に「あ、これメガドラで鳴ってるんだわ」と現実に戻る
0783NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 20:09:38.86ID:ZhuSpTQddNIKU
BGMならガントレットの重厚な音も好き
ミニに入れられなかったのがホントに残念
0784NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 21:21:46.21ID:O7lEX3LV0NIKU
ランドストーカーのフィールドのBGMのサビの部分のディレイの効き具合も感動したんやな
0785NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 21:59:15.60ID:OETJTa/q0NIKU
エアロブラスターズのリズミカルな音を聴いてくれ。幕間の無駄な待ち時間のせいで評価落としてるけど(実際には圧縮データの展開らしいけど)、知らないのは勿体無い

ガントレットはメガドラで聴けないような重厚な音だけど、こちらはFM音源の得意分野って感じ
0786NAME OVER
垢版 |
2024/04/30(火) 09:28:50.02ID:v3HcfNPo0
エアロブラスターはだめやろ
アーケード版は効果音がPCMで爽快なおとだしてたのにメガドラ版はくそ
0787NAME OVER
垢版 |
2024/04/30(火) 11:04:27.48ID:DgRV4F3GH
FM部分似てると思うしゲームの出来すっとばしてそれだけでクソ言われるんだからやってられんよな
あの時代ACのすべてが再現できるわけでもなかったのに
0788NAME OVER
垢版 |
2024/04/30(火) 11:45:19.93ID:FAtyN5Rr0
でもあjのゲームは効果音が魅力の8割は占めてるからね


爆発音がマジ最高

それなしだと当時のアーケードの中でも地味なゲームだからな
あの当時にZ80Aで作られてるし
0790NAME OVER
垢版 |
2024/04/30(火) 14:06:39.89ID:HXWe1ia0M
あら、賛否両論。ニコ動では結構褒められてたのに。まぁちゃんとAC版エアバスターをやり込んでの意見なので納得

>>787
今ならSGDK使って大容量も使ってACに迫れるかなぁ

じゃあ佐々木朋子のリスター(日本じゃ空気)とバハムート戦記で。キャラ毎のBGMも合ってるし、思考速度も速く高評価
0791NAME OVER
垢版 |
2024/04/30(火) 14:26:15.36ID:k6MEEtE60
>>787
メガドラ版エアロブラスターズは絵面はアケ版に準拠でよくできてたが
ゲームはショットの連射速度が遅いとか、リスタート時に止まる時間が長いとか
プレイ感が微妙に違ってたのが難点だったな。あと例のアイキャッチ
0792NAME OVER
垢版 |
2024/04/30(火) 17:22:08.44ID:GvPMiOrT0
完全移植ができない時代の移植作品を、これがだめだ、あれがだめだ、と批判する意味なんてあるんかいな?
そこまで言うならオリジナルやっとれやと言いたいね。
0793NAME OVER
垢版 |
2024/04/30(火) 17:36:53.01ID:FAtyN5Rr0
エアバスター1990年でZ80ってかなり珍しいよな


当時はほとんどがmc68000だったろうし
0794NAME OVER
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2024/04/30(火) 18:14:43.31ID:fDPg8O3I0
Z80を3個積みってのもすごいな

結局ゲームの質ってCPUのbit数ではなく
製作のセンスが全てなんだよなあ
0795NAME OVER
垢版 |
2024/04/30(火) 19:00:26.64ID:IQ/7CjsM0
ワイ的本命やったX68k版エアバスターが実現せえへんかったのは痛いんやなw
0796NAME OVER
垢版 |
2024/04/30(火) 19:32:39.03ID:Sv1X0ka00
スクエニHD、約221億円の特別損失を計上へ 開発ゲームの見直しでコンテンツ廃棄損
ttps://www.itmedia.co.jp/news/articles/2404/30/news140.html

メガドライブを振った会社の末路だな・・・
0797NAME OVER
垢版 |
2024/04/30(火) 20:57:28.05ID:9icyrsaX0
アレだ、アウトランナーズ。全てにおいて豪華なAC版に敵うハズも無く。てかMD版は糞ゲーなんだけど、聴き慣れたFM音源にデチューンされたBGMはAC版よりも耳に馴染む

980円で買ったのでサウンドテスト用としては元取れた、重宝したな
0798NAME OVER
垢版 |
2024/04/30(火) 22:36:05.71ID:CMt+Kkip0
SGDKならテイルズオブファンタジアのオープニング曲みたいなこと出来るの?
0800NAME OVER
垢版 |
2024/05/01(水) 07:07:24.12ID:VhOTDqtR0
FM5ch、DCSG3ch、PCM4chでPCM4chをPCM音源4chみたいな使い方ができるからね
その分メモリは莫大に消費するけど
0801NAME OVER
垢版 |
2024/05/01(水) 07:36:39.98ID:C1pDw1Ch0
エアバスターがZ80使ってたってことは8bitだったんか?
0803NAME OVER
垢版 |
2024/05/01(水) 10:36:19.74ID:qsSQq9V6d
ドラクエもファイファンもプレステ以降の急激なシステム更新の煽りを喰らってオワコンになっちまったな
オカンやコンピュータ音痴のおっさん達が気軽に手を出せていた時期が一番だった
0804NAME OVER
垢版 |
2024/05/01(水) 12:01:08.26ID:iaBmRJFm0
Z80でも6Mhzならそこそこ速いだろうしそもそも68000も思われているほど速くはない
0805NAME OVER
垢版 |
2024/05/01(水) 12:37:24.09ID:JyeRBqq50
>>793
同時期にUPLのオメガファイターもZ80基板だったな
まあ90年代初頭の頃でもローコスト基板でZ80使用は結構あったよ
カプコンのクイズゲーとかポンピングワールドとかの基板はZ80(8MHz)基板だったがヒット

>>796
セガは人のこと言えんわなあw 家庭用ハードから撤退時の報道は未だに覚えてるぜ
0806NAME OVER
垢版 |
2024/05/01(水) 13:34:35.41ID:VhOTDqtR0
ナムコのシステム1(妖怪道中記、ドラスピ)も6809x3で8bitだしな
0807NAME OVER
垢版 |
2024/05/01(水) 13:44:24.00ID:VhOTDqtR0
>>804
個人的にはZ80がファミリーカーで68Kはダンプカーみたいなイメージだな
普段使いには困らないけどスピードが欲しいパワーが欲しいとなると今一つパワー不足感のあるZ80と
軽い荷物を運ぶにはスピードは出ないしトルクを持て余すが重量級な仕事はガッチリこなす68Kなイメージ

(今見ると)68Kのパワーが今一つ掴み切れずにパワーを持て余してる感のある初期タイトルと
何処まで凝った事が出来るのか理解され始めて背景も動きも派手なった熟成期なタイトル

パワーのあるCPU故に内部を詳しく知らなくてもC言語でゲームが作れるようになった今
0808NAME OVER
垢版 |
2024/05/01(水) 14:26:46.61ID:iaBmRJFm0
68000の強みってプログラミングのしやすさとか扱いやすさだよな
SDGKでようやく本領発揮した感はある
0809NAME OVER
垢版 |
2024/05/01(水) 14:59:50.23ID:wJL5f21T0
>>802
見た、詳しい人が居て面白いな。そしてやはりMD版は叩かれてる。PCEもたけど当時は容量問題はどうしようも無い。ホント今の条件下で作って欲しい

>>803
PS移籍時からイヤらしい印象だったわ、スクエニ。金にモノを言わせて何でもやるってイメージ。PS2以降は気色の悪い美形キャラ。落ちるべくして落ちた
0810NAME OVER
垢版 |
2024/05/01(水) 18:44:51.24ID:VhOTDqtR0
MD版は本当にロードみたいな事してるからなぁ
アイキャッチを表示してる間にVRAMの書き換えが行われているんだけど
圧縮したデータを展開ある程度展開したらVRAMを書き換えてそれを何度か繰り返してる

予測だけど圧縮したデータはいくつかに区切られていて
組み合わせを変えられるようにしてるんじゃないかと

アイキャッチ以外パターンが書き換え終わったらアイキャッチをフェードアウトさせて
アイキャッチ自身もゲーム用のパターンを書き換え次ステージスタート
0811 警備員[Lv.13][苗]
垢版 |
2024/05/01(水) 20:33:46.48ID:b5yqwtYO0
PCエンジンと同じROM容量だからそこまで時間かかる高度な圧縮してるとは思えない
開発コスト削減のために無駄な処理をしている気がする
0812NAME OVER
垢版 |
2024/05/01(水) 21:27:03.21ID:wJL5f21T0
>>811
ソレ。MDは解像度が高いせいでどうしても損をする。同じ絵でもMDの方が容量を食う。そのエアロブラスターズPCE版は自機の一枚絵が二枚も入ってる。当時はなぜ同容量なのにMDは効率が悪いんだろうと思ってた

大容量を使える様になってそれは強みに変わるけど。ディザリングによるグラデーション表現(MD)。ダライアスの縦スクロール(PCE)等。多分間違って無いと思う
0813NAME OVER
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2024/05/01(水) 22:16:23.92ID:ffXz8YPe0
エアロブラスターズはどっちも中古でプレイしたけどピンとこなかったな
何か普通で
やたら取りにくい武器アイテムと宇宙での慣性くらいしか
記憶にないわ
曲も可もなく不可もなくといった感じで
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2024/05/01(水) 22:17:50.38ID:ffXz8YPe0
ミニには選ばれないレベル
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2024/05/01(水) 22:29:25.51ID:GRUZGl5U0
FF7三部作は流石にまずかったんじゃないかなぁ
1年おきに出るならまだしもいつ出るか分からん、やっと出た2つ目はハード変更って…客商売としてなっていないのでは?
ドラクエや逆転裁判みたいに結果的に三部作になったのならまだしも、最初から三部作構想なら計画的にやらないと

そりゃ大コケしますよって見本だな
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2024/05/01(水) 22:30:10.03ID:VhOTDqtR0
>>812
メガドラ版もPCエンジン版も解像度は同じ256x224だけど背景の書き込み量が違ってたわ
PCエンジンはBG1枚でラスタースクロールさせて遠近感を出してるんだけど
メガドラはBG2を使って遠近感を出してる分背景の動きがダイナミックになってる

宇宙空間はそれほど差は無いけどね
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2024/05/01(水) 22:47:48.19ID:ffXz8YPe0
2面が大分違うかったかな
何故2面が
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2024/05/02(木) 06:05:59.46ID:xPcwbOtp0
>>818
代わりに扱えるビット数が多いじゃん
だからVDPがあれだけ大量の仕事をこなせるわけで
0820NAME OVER
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2024/05/02(木) 06:14:35.42ID:xPcwbOtp0
6502だと確かに1命令は早いけどアキュムレータが1個しかないから数値を入れ替えつつ演算する必要がある
HuC6280はレジスタの入れ替え命令の追加やサイクルを短くしてはいるけど演算自体が8bitだから
スプライトの座標が255を越えれば更に演算の手間が増すから命令数は増えてくるしねぇ
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2024/05/02(木) 07:46:52.65ID:4VAFLzhp0
>>819
VDPだけやあらへん複雑なNPCのコントロールも複数行えるさかい
ベアナックルのようなベルトスクロールアクションや巨大な多関節キャラも可能になっとるんやなw

それはそうとNomadのGGビッグウインドウ用のステレオスピーカーの目処が立ってもうじき完成なんやなw
0823NAME OVER
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2024/05/02(木) 08:27:01.20ID:laqiEaKs0
MDのとくに初期らへんのゲームとかは、容量のわりに妙にゲームボリュームがしょぼかったりするの多かったなあ
0825NAME OVER
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2024/05/02(木) 13:17:50.45ID:Kib9/kSH0
それ故に初期で離れた人は損してるよね
ミニに入ってる後期ゲーを殆どプレイしてないみたいな人ちらほらいたし
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2024/05/02(木) 19:26:39.04ID:CJAji3Sv0
まぁ初期はマジで結構酷かったからなぁ
家にPCエンジンもあったけど殆どPCエンジンばっかりやってたし
ラングリッサーでやっと面白いゲームが出たって感じだったわ
メガCDもあったけど未だに損したと思ってる
定価で買ったしさ
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2024/05/02(木) 19:31:09.13ID:xPcwbOtp0
>>823
アーケードで使われているCPUではあるけどパソコンではX68Kだけだし持て余してたんじゃないかなぁ
肝心のアーケードメーカーはメガドラの参入はかなり後だし

だから余計にテクノソフトの存在が大きかったんじゃないかなぁ
0828NAME OVER
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2024/05/02(木) 19:33:55.97ID:xPcwbOtp0
>>826
メガCDはゆみみ、シルフィード、スターブレード、夢見館、うる星やつらぐらいで十分楽しめたな
ノスタルジア、3x3EYESあたりも良かったし
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2024/05/02(木) 19:54:42.75ID:0zrjGy1o0
それらが出るまでどんだけかかったと思ってんだ・・・・・・
0830NAME OVER
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2024/05/02(木) 20:21:14.66ID:MgbTa0Ko0
エンジンかかるの遅いよね
ゲームのかんづめが出たときはこんなミニゲームのために
メガCD買ったワケじゃないんだけどなぁ…と思った
0831NAME OVER
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2024/05/02(木) 20:23:46.10ID:CJAji3Sv0
メガCDはセガファンが当時望むようなソフトが全く出なかったことだよ
ファンタシースターも出なかったしアーケードの移植も全く出なかったし
PCゲーはエロゲーやファルコム含めてもPCエンジンの方が先攻してばっかりでさ
当時知ってる人ならわかるだろ?何やらせても後手後手だったの
0832NAME OVER
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2024/05/02(木) 20:34:11.73ID:/By84b+w0
散々言われるネタだけど
128色同時発色なら コストパフォーマンス含めてバランス取れた優秀なハードで語り継がれてたろうな
0833NAME OVER
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2024/05/02(木) 20:41:51.42ID:7PTqy6Aod
他ハードでは遊べないゲームアーツのゲームを遊べたし個人的には十分元は取れたと思っている
0834NAME OVER
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2024/05/02(木) 21:00:53.42ID:N/GhKfQy0
今と違ってマルチプラットフォームなんて考えはないから(むしろ、光栄が信長の野望をマルチで出したのに驚いた)、
普及台数の少ないメガドライブには2軍クラスのゲームを投入って流れになってしまうよね
逆にゲームアーツがメガドライブに注力した理由の一つが他ハードだと埋もれてしまうから、だったしね
0836NAME OVER
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2024/05/02(木) 21:09:22.78ID:5ZnMGuuZ0
メガCDで一番盛り上がってたのはシルフィードかなぁ。当時ゲーム誌でバイトしてたけど他の編集部の人がよく遊びに来てた
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2024/05/02(木) 21:37:02.03ID:TMva1d8f0
>>833
ゲームアーツが製作したゲーム自体はPCエンジンでもあったけどなw
メガCDのシルフィードは当時としてはポリゴン動画の演出部分は中々なものだったけど
肝心のゲーム自体は凡庸だったから全体の評価が難しいとこもあったな
0838NAME OVER
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2024/05/02(木) 22:55:06.92ID:MgbTa0Ko0
ロンチで夢見館を出せていたら違う未来があった気もする
0839NAME OVER
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2024/05/02(木) 23:09:56.99ID:NFhu3vly0
夢見館は凄いけどムービー物は幅が狭い気がする、多分あそこが頂点。MCDで32X的なポリゴンを出来無かったものか。ポリゴンの方がゲーム的に幅が広がったと思う。…まぁ時間軸的にまだ無理だったけど
0840NAME OVER
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2024/05/02(木) 23:44:23.56ID:7vK11JSa0
夢見館の物語がなければDの食卓はなかった…たぶん
インタラクティブムービー系はLDゲームが始祖になるのかな?
0842NAME OVER
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2024/05/03(金) 01:37:14.04ID:93kt9Deq0
>>831
けどROMユーザーをほぼ捨てにかかったPCエンジンみたいな事にはならなくて良かったとも思うけどな
0843NAME OVER
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2024/05/03(金) 03:11:16.47ID:xfBmSikz0
ゲームの缶詰はゲーム図書館のおまとめパックだから価値あったかと
配信終了のお詫びでソニック2が届いたけど遊べなくなるのは寂しかったし
0844NAME OVER
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2024/05/03(金) 03:27:44.71ID:00Vf1fsy0
メガCDはな、セガが初っ端に出したのがウッドストックってのが明らかにダメだった。初動がダメなのはいかにもセガらしいが
あと転送速度がボトルネックになってて意外とアケ移植には向かなかったってのが、アケゲーマーの多かったMDユーザーにはガンだったな
俺もメガCDでよく遊んだのはシルフィードとナイストぐらいで、正直パッとしないハードだった
0845NAME OVER
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2024/05/03(金) 03:43:53.72ID:LyFgDLPZ0
やる気あるのかよセガって感じのハードだったのは確かだわな
ファミ通の新作発表とか見ててもいいとこ突いてくるソフトはPCエンジンばっかりだった
コットンとか普通セガハードじゃね?だったし
ハドソンの持ってくるソフト群ってセガファンからすれば脅威でもあり羨ましくもあった
コナミ参入で出たなツインビーとかパロディウスとかグラUとか発表されてもうぐぅのねも出なかったよ
完全敗北を確信したね(海外がどうなってるとか当時はネットもないし海外で売れてるとか知らんしどーでもいいしな
0846NAME OVER
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2024/05/03(金) 06:02:57.54ID:93kt9Deq0
カプコンのゲームをSEGAが移植したように
他のゲームメーカーのゲームをSEGAが移植するのも手だったとは思う

対抗意識とかは無かったから敗北ってのは感じなかったな
メガドラで動くあのゲームを見てみたいてのはあったけど実際に出たら買うか?と言われると何とも微妙かもしれん
コナミのゲームはそんな感じだったな

ACからの移植はどう転んでも完全にはならず何処かタイニー感は出るし
0847NAME OVER
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2024/05/03(金) 08:10:14.62ID:nIIE85CW0
メガドライブって当時のアーケード基板の標準的な解像度の320×224だったしいいとこも多いのに

x68000とか大半は256×256という変な解像度で作られてるし
0848NAME OVER
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2024/05/03(金) 09:05:47.71ID:dZQPDPaCd
初期のセガによるカプコンアーケード移植は、やる気を感じたし良かったな
自社でやらなくなって下請けに回しだしてからどんどん残念になってった気はする
じゃあセガオリジナルの企画が面白かったかというとそうでもないし
ソニックとか技術アピールばっかで実際遊ぶとスピード出せないわ全クリまで長いわで
当時のあのタイミングじゃなきゃ絶対遊んでない
0849NAME OVER
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2024/05/03(金) 09:15:33.94ID:Nha9dEwjd
レッスルボール面白いよ!って言われても、という感じね
セガのために一軍選手は出さねーってのはあったかも
0850NAME OVER
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2024/05/03(金) 09:20:59.20ID:wF7rSBELd
当時時点でレッスルボール全然面白いと思わなかった
かわりにどうしてコレを移植したし?なメガトラックスはそこそこ遊んでた
セガがエンデューロレーサー出さないから
0851NAME OVER
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2024/05/03(金) 13:55:44.62ID:LyFgDLPZ0
対戦したらまぁまぁ面白いけどなレッスルボール
ただ面白さのベクトルがそれ以前に出てたくにお君シリーズと同じ
だから面白くないわけがないんだよな
0852NAME OVER
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2024/05/03(金) 17:02:31.34ID:upBJ3TIT0
>>847
当時のアーケードゲームの資料を見ればわかるが
言うほど解像度320x224が標準だったかといえばそうでもないな
0854NAME OVER
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2024/05/03(金) 17:14:32.82ID:LCd3PCgg0
256x256はジャレコのメガシステムゲー移植に最適なんやなw
0855NAME OVER
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2024/05/03(金) 17:57:43.05ID:dhtMlg0g0
256x256と言ってもオーバースキャン領域を考慮すれば実質256x224程度
これはファミコンやPCエンジンでも同様
0856NAME OVER
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2024/05/03(金) 19:35:29.87ID:93kt9Deq0
>>849
レッスルボールは対戦しないと面白さは半減するかもなぁ
CPU戦がとにかく厳し過ぎる
0857NAME OVER
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2024/05/03(金) 20:15:27.81ID:attcOnec0
レッスルボールはちょっと音の再生環境を良くしてやるとベースが腹にくる
0858NAME OVER
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2024/05/03(金) 21:15:55.96ID:GtfH6E120
CPU戦が本当にきっついよね
レッスルボール
最初の数試合はそうでもないんだけど
それ以降はタックルの嵐で何も出来ないわ
0860NAME OVER
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2024/05/03(金) 22:52:28.36ID:ZQz5XWiq0
あの世代のハードでスターブレードが移植されたのは脅威すぎる
でも、お金なかったからメガCD買えなくて涙した
0863NAME OVER
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2024/05/04(土) 06:23:00.25ID:AUhpRTYA0
>>858
プレイヤー側はパワーチャージ?が1体しかできないのにCPUはガンガン使ってくるからねぇ
0864NAME OVER
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2024/05/04(土) 17:38:53.84ID:oC+KUZMr0
なんか最近熱いゲームに出会えてないな
サクラ大戦とか本当に良かったのになぁ
あーいうスポ根みたいなの今は受けんのかね?
0865NAME OVER
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2024/05/04(土) 19:36:28.57ID:YjoWabFR0
レッスルボールって二軍開発チームの意地なのかなぁ
移植でもないオリジナルでメガドライブにゲームを作るんだぜ
しかも高評価のゲームを作ったんだぜ
開発費も少なかったろうけど、好きに作っていいとでも言われていたのだろうか
0866NAME OVER
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2024/05/04(土) 19:43:19.92ID:AUhpRTYA0
サウンド担当者のkawagen氏は二軍ではないと思う!
噛めば噛むほど味が出るってのは往年のナムコゲームかなぁと
0867NAME OVER
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2024/05/04(土) 20:18:02.51ID:3IL/q/Ae0
あれスピードボールのパクリじゃないの
0869NAME OVER
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2024/05/04(土) 22:35:49.40ID:oC+KUZMr0
レッスルボール自体悪くはないんだけどさ
そもそもナムコにどういったソフトを求めてたかという点では
大きくズレがあったんだよな
0870NAME OVER
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2024/05/05(日) 00:29:17.76ID:tWzytFFe0
ACからの移植作品はPCEで出しているのでそっちでプレイして欲しい
などとメガドライバーをナメた発言してたしなぁ
そんなんだからメガドライバーにそっぽ向かれてSFCが出ると任天堂陣営に戻るハメになった
0872NAME OVER
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2024/05/05(日) 04:05:45.39ID:grQFonpj0
スーファミのナムコってスポーツゲームとキャラゲーが大半でアーケード移植ってほとんど出てなくね?
メガドラ以下だと思うけど
0873NAME OVER
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2024/05/05(日) 04:44:54.98ID:NCLQs5Lf0
ナムコは殿様扱いしてくれるメーカーには本気を出してくれるんやなw
セガとはメーカーロゴ表示関連で衝突あったさかいあの扱いなんやな
そこら辺ソニーは上手く取り入ってVIP待遇の扱いやったな

せやかてメガドラのラインナップは悲観するほど悪くは無かったんやな
メガドラオリジナルの多さが今となっては輝かしい功績になっとるんやな
中途半端なデキのPCEの人気アケ移植は見向きもされなくなるんやな

悲劇やな・・・
0874NAME OVER
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2024/05/05(日) 09:19:39.34ID:WGIBjMPtM0505
ナムコもコナミもあの頃はまだACの競合メーカーとして微妙なポジションだったから

ナムコは兎も角、セガがマーク3で既に出してるからってACソフトを殆ど出さなかった方が納得いかん。そのくせアウトランは出すし、自社開発じゃ無いし。カルテットとファンタジーゾーンは欲しかったなぁ
0875NAME OVER
垢版 |
2024/05/05(日) 09:39:45.33ID:imoG58On00505
>>872
コズモギャングザビデオとコズモギャングザパズルは良移植だったぞ
0878NAME OVER
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2024/05/05(日) 12:02:10.04ID:xB2ggezV00505
>>873
あ~、そういやPCエンジン版の妖怪道中記はPCエンジンが完成する前に開発を始めてたんだよな
多分サードパーティ契約もそういった事情から優待されてる可能性はかなり高いわなぁ
まさかACゲームの移植が完ぺきに行われる時代が来るなんて誰も思わないだろうし
0879NAME OVER
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2024/05/05(日) 12:03:23.37ID:xB2ggezV00505
>>875
そういやコズモギャングザパズルはGENESIS用にキャラがパックマンに変更されて販売されてたな
0880NAME OVER
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2024/05/05(日) 12:05:56.19ID:xB2ggezV00505
>>877
良いなぁとは思ったけどフレームレートが30fpsだからなぁ
なんか微妙というか・・・
0881NAME OVER
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2024/05/05(日) 14:22:53.32ID:OqNXrsgnd0505
読売新聞 人生案内

ナムコ父さん「PCEには、妖怪道中記をあげようね」
       「メガドラは球界道中記な!」
       「PCEはスプラッターハウスをやろう」
       「メガドラ!お前はスプラッターハウスパート2やぞ!!」
MD     「おう」(これじゃねぇ・・・)

この兄弟で差をつけられた感が35年経った今も忘れられません・・・
0882NAME OVER
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2024/05/05(日) 14:47:32.91ID:R1XXzBx3d0505
どっちも持ってたしどっちも遊んでたからさほど気にはしなかった
PCエンジンもメガドライブもナムコのアーケード移植は
当時はむしろ違いを楽しむ感じだった
>>874が言うようにセガがマークIIIで出してたアーケード移植を
メガドライブでやらなかったことの方が残念だけど
あの時代ではしょうがないなとも思う
だから外注とはいえアウトランが出たこと自体が意外だった
0883NAME OVER
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2024/05/05(日) 18:30:05.36ID:NCLQs5Lf00505
せめてエイリアンシンドロームとボンバーレイドのソニックブーム化はやって欲しかったんやなw
0885NAME OVER
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2024/05/05(日) 21:07:35.71ID:grQFonpj00505
俺はむしろオリジナル続編が出たほうが嬉しかったけどな
pcエンジンも源平の続編が羨ましかった
コナミのドラキュラも移植でなくオリジナル作品が来て喜んでたクチだわ
出来云々とはまた別の話だけど

球界道中記は買って遊んでみて評価が激変した
パワプロ出るまでは一番好きな野球ゲームだったわ
0886NAME OVER
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2024/05/05(日) 21:29:41.05ID:xB2ggezV00505
>>885
友達はファミスタ派だったけど
ファミスタは上手い奴にはまず勝てないゲームだったから個人的には苦手だったな
球界道中記は初心者でも気軽に遊べるゲームでとっつきやすくて好きだった
0887NAME OVER
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2024/05/05(日) 21:45:10.15ID:VyGny83Wd0505
源平巻ノニは刀振ったときに動きが止まっちゃうから
初代のBIGモードの爽快さがなくなってガッカリだったけどな
0888NAME OVER
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2024/05/05(日) 21:57:23.00ID:7vY+Vl8900505
ナムコもコナミもまぁ色んな意味でPCEの方が参入し易かったんだろな。そしてそのナムコは任天堂と関係改善したらあっさりPCEから撤退

冷たいけどそんな時代。折角オリジナルのバルンバとその源平弐を買ってやれよと思ったけど、どちらも微妙な評価だった
0889NAME OVER
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2024/05/05(日) 22:57:30.70ID:xB2ggezV0
>>888
ナムコはPCエンジン撤退後は任天堂じゃなくソニーとくっ付いた気がする
ミスタードリラーとかPS互換のAC基板作ってたし

ソニーはメガCDのドライブ提供してるから
その時にCDROMゲームのノウハウはある程度身についてるだろうし

メガCDはソニーのデータディスクマンフォーマットに対応してて
カートリッジでデータディスクマンのソフトに対応する予定が有ったみたいだし
0890NAME OVER
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2024/05/06(月) 01:33:39.64ID:3ojHl+li0
ナムコおじさんはナムコナムコ年中言ってるけど
俺はそこまでナムコが面白いとは思ってないんだわ

アケゲーも含めて
0891NAME OVER
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2024/05/06(月) 02:51:11.00ID:joqmkK+r0
ソウルキャリバー1は非常によくできた格ゲーだったぞ
大会とか出てた俺の評価としては
フレームでの駆け引き、選択肢など幅広いやり取りが可能なゲームで非常にバランスが取れていた
難しくなく操作が上手くなればなるほど駆け引きに持ち込めるまたは持ち込まれたときに柔軟に対応できるなど
バーチャ2より良くできてると思ったが如何せん稼動台数で押したあっちのほうがメジャーだったのは悔しいところ
0893NAME OVER
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2024/05/06(月) 06:51:30.84ID:jGwH6emM0
ま、個人の感覚だから好き嫌いはしゃーないわな
けど、鉄拳は長い間PSシリーズを引っ張ってる印象は有る
0894NAME OVER
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2024/05/06(月) 10:16:00.73ID:U+aHUkb5d
キャリバー初代は確かに良く出来てたな
あのソウルエッジからよくここまでブラッシュアップできたなと
II以降は蛇足だけど

ナムコ自体はビデオゲームが全般的に面白かったのはいいとこ90年代初頭まで
厳しい人だと80年代前半よりあとのは駄作まみれとか言う人いるしな
0895NAME OVER
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2024/05/06(月) 10:43:49.48ID:X0NWnoRw0
>>889

セガとソニーが結構いい関係だったのは意外だな
ソニーは任天堂にもPCM音源チップを提供しているし、
久夛良木さん云々を抜きにしてもゲーム業界への野心はあったみたいだな
0896 警備員[Lv.14][初]
垢版 |
2024/05/06(月) 13:07:00.92ID:8WBouhBC0
>>891
バーチャを越えると四年も後出しのうえ、バーチャにぶつけるためにわざわざDCで出したゲームを例に出されてもなぁ
0897NAME OVER
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2024/05/06(月) 13:29:45.45ID:aOtrXWA40
ソウルブレイドことソウルエッジは
アメリカじゃバーチャよりメジャーで
その続編をドリキャスのアメリカ発売に合わせてくれたんだから
プレステ時代を考えると結構な優遇だった
ナムコもカプコンもセガハードが死ぬのは
サードとして避けたかったんだろうな
0898NAME OVER
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2024/05/06(月) 14:37:52.57ID:3ojHl+li0
80年代前半でもナムコが面白かったとは
思ってないんだけど
それだったら80年代後半の方がいいわ
0899NAME OVER
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2024/05/06(月) 14:39:33.52ID:3ojHl+li0
リアルタイムかどうかで評価変わると思うんだよね
0900NAME OVER
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2024/05/06(月) 14:44:59.98ID:3ojHl+li0
あんまりこのスレではきかないけど
スプラッターハウスは普通に1の方が楽しい
0901NAME OVER
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2024/05/06(月) 14:50:51.57ID:joqmkK+r0
>>896
格ゲーに年代は関係ねーよ
それはバーチャ3みりゃ分かるだろ
0902NAME OVER
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2024/05/06(月) 14:54:05.51ID:fe0NTmN80
1は普通に爽快感あるからな
2は障害物レースみたいな感じで窮屈
3はベルスクに変更したのは流石にどうなんだって感じた。2よりはマシだが
0903NAME OVER
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2024/05/06(月) 15:54:08.89ID:FP1QunBG0
>>898
そこら辺は個人の趣味としか言えないわな
0904NAME OVER
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2024/05/06(月) 17:02:30.79ID:yE0mU5iC0
>>891
ドリキャスのキャリバーはいきなりこんなの出してきてさすがナムコと驚いたもんだけど
思い返すとドリキャス登場の少し前にナムコがNECと組んでPC用のPowerVR関連で
レイブレーサー、鉄拳、エアコンバット22をリリースとか発表してたな。企画自体はお蔵入りになったが
おそらくこの辺でPowerVRの基礎研究やノウハウの構築を経てたのでドリキャスのキャリバーで上手く華開いたのかも
0906NAME OVER
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2024/05/06(月) 20:29:42.36ID:jGwH6emM0
>>898
個人的にはシステム基板以前だろうなって思う
XEVIOUSの攻略同人誌が出たりベーマガでもスーパーソフトマガジンって別冊付録が付いたり
「VIDEO GAME MUSIC」ってゲーム音楽が一般市場で販売されたり
スコアランキングなんかでも巣鴨のプレイシティキャロットが聖地扱いだったし
ファミコンにしてもXEVIOUSが家庭で遊べるとして本体売り上げに相当な貢献は有ったはず

ナムコを中心としたゲームの盛り上がりは有ったと思う
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2024/05/06(月) 22:48:06.94ID:AWXd35gMx
そういえばゲーセンで手に入るナムコの小雑誌NGってのがあったな
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2024/05/06(月) 22:55:26.07ID:1qEhohDU0
まぁ結局はセガの経営手腕がダメダメだったってことか
旧日本軍の陸軍と海軍が身内で争ってたみたいなもんだろうか
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2024/05/07(火) 01:03:29.33ID:3el55Fu00
アーケードとコンシューマーの開発陣同士がいがみ合ってたというのは有名な話だよな
GGのCMとか見るに任天堂に喧嘩売るとか会社として根性腐ってたんだろう
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2024/05/07(火) 01:33:39.20ID:t0NvAT1fd
セガマークIIIどころかSG-1000の頃から他社に喧嘩売るようなCMやってるんで
元から腐ってるっちゃ腐ってる
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2024/05/07(火) 06:15:34.03ID:kd2kZ7u+0
>>912
ゲームギアのTVCMでイッセー尾形を起用して「君のは白黒なの?つまんないね」とかやってただろw
こういうCMって弱者が奇策で話題取る負けフラグに見えるからやらん方がいいのになと思ったもんだ
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2024/05/07(火) 06:40:49.51ID:7bR/XMZhM
セガサターンの時にスターブレードの比較広告出して直ぐに引っ込め無かったっけ?あと任天堂はなんかのCM(スターフォックスかな?)で早送りとかも
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2024/05/07(火) 19:15:42.30ID:kjf6eJDC0
テトリス現ルールは
やたら多いnext
ランダム性が無くなったミノ
強制吸着せず何時までもクルクル回して時間稼ぎ
知って覚えれば何とでもなる激ヌルでパズルとしての面白さが全く無い

個人的にTGM2までが好きだわ
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2024/05/07(火) 20:12:49.41ID:CRKLdcvp0
比較広告って海外では普通だんだけど…
ジェネシスのキャンペーンでもソニックとスーパーマリオワールド並べて
ソニックのほうが圧倒的に速いぃぃぃ!!!とかやってたよね
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2024/05/07(火) 20:49:56.71ID:TV4usfcF0
>>920
当時もそれ言われてて、で、よりによってソニーじゃ無くナムコをターゲット。んでセガ自身がこりゃマズイと直ぐにそのCMを引っ込めた、だったハズ
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2024/05/07(火) 23:20:55.33ID:kd2kZ7u+0
>>921
あれは引っ込めたというか、同じセガールとアンソニーの猿で別バージョンへ差し替えだったっけか
ファミ通のニュースコラムでこのCMを取り上げてセガに取材してた覚えがある
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2024/05/08(水) 08:40:40.29ID:yNo6PkV+0
顧客を猿とは馬鹿にしてるじゃないか
アンソニー・ホプキンスとスティーブン・セガールにするべき
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2024/05/08(水) 10:02:59.37ID:wa81aPMH0
ttps://www.tokyo-np.co.jp/article/325656
任天堂「スイッチ」後継機発表へ 24年3月期は過去最高益を更新

メガドライブ(ジェネシス)時代は互角に渡り合っていたセガ…なぜここまで差がついたんだ
0925NAME OVER
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2024/05/08(水) 12:17:08.46ID:l1ooZRYw0
サターンのスロット問題やDCで本体の耐久性落として評判も落ちたしな
更に言えばサターンのスロットやGD-ROMのゴミ仕様はそのままS-TVやNAOMIでも採用したお陰で不良多発してゲーセンからもそっぽ向かれた
0926NAME OVER
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2024/05/08(水) 13:59:54.96ID:n74kA4fXd
NAOMIは成功したんじゃないか
0928NAME OVER
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2024/05/08(水) 19:21:43.72ID:JXtWwBz10
naomiはシステム基板としては大成功でしょ
ドリキャス亡き後も長い間使われ続けてて
アトミスウェイブという分家もあるし
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2024/05/08(水) 22:02:45.92ID:2KEoqM5L0
ワイがNomad用のバッテリーパックを購入したLaser Bearっていうブランドでドライブのピックアップ部分を乗っ取る形でSDカードからディスクイメージを読み込ませるガジェットとかあってなかなか興味をそそるんやなw
0932NAME OVER
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2024/05/08(水) 22:55:19.95ID:5RpoWsYY0
ST-V持ってるけどスロットは特に問題ない。NAOMIは、たまに電圧の調整で面倒なことになる
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2024/05/09(木) 17:06:23.84ID:4YAsuq960
ST-Vは稼働時にセガのゲーセンでバイトしてたから当時はよく取り扱ったなわ
設定モードは全体のシステム設定とゲームの固有設定を別々にやるんだけど
操作を旧態依然のサービススイッチとテストスイッチでやらせるという煩わしさがあったな
ネオジオのMVSみたいに全部ジョイスティックとボタンで操作でよかろうと思うがそういうところがセガなんだよなw
0935NAME OVER
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2024/05/09(木) 19:11:49.42ID:7OH+x7OY0
ファミコンのバトルシティーをメガドラに移植した人が海外にいたわ
ついでにボンバーマンモードが付いてる
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2024/05/09(木) 19:28:45.66ID:ffwF/Gepd
勝手移植を掻き集めてミニ3に入れよう
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2024/05/09(木) 19:46:23.59ID:2KfWMUyW0
タンクフォースはなんで当時どの機種にも移植されなかったんだろうか

>>933
アーケードで接触不良多発はかなり問題になりそうだな
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2024/05/09(木) 19:51:56.75ID:JtuRNSzw0
>>934
大半が同じコントロー環境で統一されとるネオジオと専用コントローラーの多いセガのシステムボードやとそこら辺の事情が違いすぎるさかい全てをコントローラー側に任せる事が出来ないと思うんやなw
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2024/05/09(木) 22:04:36.64ID:fGqQ6DU3d
>>937
だから一代限りでメイン基板ごと他システムに切り替えられたり、かろうじて認識したならそのままにしとくのが多かった
スロットがメガドラとかみたいに堅牢だったらもっと長生きしたはず
基板そのものの不良は少なかったからな
0940NAME OVER
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2024/05/09(木) 22:42:47.11ID:4YAsuq960
>>938
それはそうなんだけどST-Vの時代ならサービススイッチでもレバー操作でも
両方とも操作可能な仕様にしてても良かったんじゃなかろうか?w

>>937
面白いし良作だけど新作で発売するには微妙に売れ線から外れてて
見た目が地味だというのもあったのかもしれないね
0941NAME OVER
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2024/05/10(金) 01:54:32.95ID:TaggfUzc0
ST-VってNAOMIほど成功したイメージないけど
どんなタイトルリリースされてたの
ゴールデンアックスの格ゲーとかマイナーなやつしかイメージがない
0942NAME OVER
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2024/05/10(金) 02:12:56.76ID:pRL6jNCW0
有名なのはダイナマイト刑事やシルバーガン辺りか
あと蒼穹紅蓮隊とか
まあ明らかにSSへ移植前提の作品ばっかでゲーセンでプレイしてた人は多くないな
0943NAME OVER
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2024/05/10(金) 02:22:41.47ID:3x8WwXEvH
羅媚斗(ラビット)はSTV版が出来良いのでアケアカで超ほしい
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2024/05/10(金) 04:59:12.89ID:n1F1DVwH0
>>941
プリント倶楽部2からはST-Vの基板に変ったりでビデオゲーム以外でも結構使われてたりもしたよ
0945NAME OVER
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2024/05/10(金) 22:27:57.77ID:oycQyuXw0
ST-Vでは
「団地で花札-奥さん米屋ですよ」が思い出深い。「団地でクイズ-奥さん4択ですよ」も良かった。
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2024/05/10(金) 22:38:12.36ID:ifjeuj460
タンクフォースはメガドラで出してほしかった
メガドラにおけるナムコらしいラインナップだし
0947NAME OVER
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2024/05/10(金) 23:27:11.21ID:f3DlGmSY0
米屋よかったな
まだぎりぎり脱衣麻雀脱衣花札が営業できてた頃だった
21世紀になってゲーセンが変に健全化してしまったせいで絶滅した文化
0948NAME OVER
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2024/05/10(金) 23:55:12.32ID:6wJd7dH80
タンクフォースは基地を撃ったり味方を邪魔したりというバトルシティーの面白部分を丸々カットした致命的な欠陥があったから人気が出ずに家庭用にもならなかったのは自明
0950NAME OVER
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2024/05/11(土) 01:15:44.78ID:4JmcY84v0
M2の堀井さんがメガCDについてさbeメガFAN2の本の中ではじめスペック聞いたときアサルトが移植できると思ったと言ってるけど
考えることは当時の自分たちと同じ感想で興奮してたんだね


でも現実は違ったと言ってたwセガの回転拡大縮小、pcm8音も12.5mhzの68000も実装の仕方に問題があると

コアデザイン以外であの機能使いこなしたメーカーってほぼないよなやっぱ処理速度の問題なの?
国内のメーカーでSEGAがソニックCDのボーナスステージでf-zero風の画面出したのとヘブンリーシンフォニーぐらい?


でもどっちもF−zeroみたいに60fpsの超滑らかな感じではなかったな、フレームレートががたがただった
一度メガCDのVDPで計算したのをメガドライブニのVDP戻すという過程で速度が出なくなったの?
0951NAME OVER
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2024/05/11(土) 06:50:14.75ID:hS0Rvgzm0
>>950
「メガドラのVDPで表示する」がネックになってる
32XのようにVDPを外付けにしてアナログ合成するなら何でもありだったとは思うんだけど

メガドラのVDPで表示する場合はどうしてもDMA転送が必須で
256x224だと1フレーム28KBの転送量が必要になるんだけどVDPのDMAは7KB
だからフル画面では15fpsが限界
バーチャレーシングが15fpsなのもこの為

テラドライブだったら14KBの転送量が有るから30fps出せるんだけど
0952NAME OVER
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2024/05/11(土) 07:23:57.17ID:4JmcY84v0
なるほどね
SFCの無能なメーカーでありがちなタイトル画面グルグルすらメガCDでは見かけなかったから
ほぼ使えない機能なのかなとは思ってたけど
そんな制約があったのねフル画面で15fpsはきついな
0953NAME OVER
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2024/05/11(土) 07:29:24.87ID:4JmcY84v0
よく考えてみたら回転拡大縮小のデモがあるメガCDのbios画面もフルスクリーンではなかったね

その話聞くと今になって合点がいく
0954NAME OVER
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2024/05/11(土) 09:32:06.86ID:MIBj2hNf0
>>951
メガCDで60フレームで拡縮回転させるなら64x64辺りが限界サイズだったかな?
しかも回転させるには対角線の関係でこの64x64よりも小さく描かないといけない
なので実際の表示サイズはもっと小さくなり結果起動画面のデモでやるくらいが限界だったというわけだな

>>952
スーファミでタイトル画面回してたのは任天堂がサードへスーファミの機能アピールで
モード7をゲーム内のどこかで使ってほしいという要望が出されてたので結果タイトルでよく回してたということらしいw
0955NAME OVER
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2024/05/11(土) 12:18:01.13ID:XBJgY7650
>>947
脱衣麻雀花札ははむしろAV垂れ流しになったせいで衰退した
俺達はエロいのは好きだがそういう事じゃねぇんだよと
0958NAME OVER
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2024/05/11(土) 17:15:45.06ID:mtvFFKd00
普通に60フレームで拡縮回転できるようにしてたら幾らくらい値上がりしてたんだろうか
0959NAME OVER
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2024/05/11(土) 17:20:42.44ID:dIdqHKt3d
>>950
メガCDでアサルトなんて当時でも絶対無理だと思ってた
回転機能で違和感なくなめらかに回せてたのって
クイズスクランブルのルーレットくらいしか記憶にない
0960NAME OVER
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2024/05/11(土) 18:27:20.52ID:LFiOFyiI0
詳しい人の説明でメガCDの回転拡大縮小は
使い物にならないのは分かったけど
もう一つ不思議なのはスーファミは特殊チップでモード7の素のままでは出来ないパイロットウイングスで2軸回転したり、ヨッシーアイランドではスプライト単位で派手に回転拡大縮小やってたけど
あれと同じようなことはメガドライブでは無理なの?
0961NAME OVER
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2024/05/11(土) 19:03:44.71ID:7TOdm9vD0
メガCDのキラータイトルで回転拡大縮小を使いまくった!とされるソル・フィースが
実はソフトで回していたということが後に判明する・・・
0962NAME OVER
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2024/05/11(土) 19:04:52.00ID:PuBlecSwa
パイロットウィングスはラスター割り込みでスクロール位置や拡大率を変更してあの画面を作っている、ヨッシーアイランドはカセットに搭載された副プロセッサ(スーパーFXチップ)で拡大縮小した映像を計算し、それをスプライトに定義して表示している
メガドライブで回転のすごいゲームは海外勢で色々出ていたと思う、具体的なタイトルはわすれたが過去ログで話題になっていたような
0964NAME OVER
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2024/05/11(土) 19:21:58.70ID:F1v1LWQ7d
アルカギスレボリューションなら技術はすげーと思ったけど
ゲームはそんなに面白くもなかった
0965 警備員[Lv.3][新初]
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2024/05/11(土) 19:24:14.25ID:BW5pcBH30
>>960
バーチャレーシングでROMカートリッジにSVP乗せてたから分かると思うけれど、
ROMカートリッジにDSP乗せても
VRAMへのDMA転送がネックになることはMCDとかROMとか関係ない
結果は同じ
0966NAME OVER
垢版 |
2024/05/11(土) 19:35:47.21ID:PuBlecSwa
homebrew の G-ZERO というものがあるみたい
ttps://www.youtube.com/watch?v=mqT9gKsxGSg
動画が30フレームなので60fpsかは判別できないが30fps以上出てるね(紹介記事でフレームレートが劣ると記載している物があるので30fpsなのかもしれません)
0967NAME OVER
垢版 |
2024/05/11(土) 19:43:36.15ID:o076ag/x0
スーファミの拡大縮小回転機能はBG1枚を拡大縮小回転することしかできないんだよな
それをラスター毎に拡大率を変えてF-ZEROやパイロットウイングスを実現している
ローンチから結構なテクニックを使っているなそしてゲームとしても非常に良くできている
0968NAME OVER
垢版 |
2024/05/11(土) 20:03:52.62ID:hS0Rvgzm0
>>954
DMAが7KBでメガドラの8x8ドットのチップが32バイトだから224キャラ分
15x15キャラクタで225キャラになるから15x8で一辺が120ドットよりも小さいサイズになるかな
けど、限界まで使うとパレットやスプライトが書き換えられなくなるから実際にはもうちょい小さめ
0969NAME OVER
垢版 |
2024/05/11(土) 20:07:52.88ID:hS0Rvgzm0
>>960
使い物にならないとは言い切れなくてサンダーホークのように
メイン画面は2軸回転、簡略マップ?とレーダーでそれぞれ1軸回転のように
複数ヶ所を回転拡大縮小できると言うメリットも有ったりする

キャラパターン書き換えだからBG・SP問わずというのも利点かな
逆にそのパターンを全てROMで持てるような場合メガCDを使わなくても同じゲームは作れてしまう
0970NAME OVER
垢版 |
2024/05/11(土) 22:33:19.37ID:y/GWPBXr0
ちなみにF-ZEROは事実上、最初の任天堂内製ゲームだったりする
ファミコン時代の任天堂はプログラムは外注だった

メガドラ初期のタイトルが振るわなかった理由に、セガの家庭用向けプログラマーの実力不足が挙げられたりするけど、
なんかこういうところにも任天堂とセガの意気込みの違い、やる気の違いを感じるんだよねー
0973NAME OVER
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2024/05/12(日) 08:45:56.81ID:t/hCAtbI0
>>968
拡縮回転をメインにやってるゲームはフレーム数落とし解像度を低くし描画領域を狭くしたり
サイズ4分1の絵を上下左右反転でフリップ表示で大きく見せるなど色々工夫してたよなあ
0974NAME OVER
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2024/05/12(日) 08:50:13.85ID:RG9zdgcj0
待望人気のサターンミニだが突然現れる背景のカクカクが改善した謎バージョンアップデートされてるなら買いたいかな
0975NAME OVER
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2024/05/12(日) 09:02:05.96ID:CXdoSRR60
サターンもシンプルなハードで出せばプレステみたいに安いSOCでもミニハードで出せたんだろうけど
M2の人が
CPUのクロックが100MhzのCPUをエミュレートするより
10Mhzのcpuを2つ並べられる方が難しくなると言ってたけど

サターンはCPUの博覧会というほどCPUがたくさん載ってるから

現行機並の値段になってしまうと言ってた

3万4万で買う人がいるかな
0976NAME OVER
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2024/05/12(日) 09:33:31.22ID:oN/hZt1x0
Saturnって継ぎ足しで増改築繰り返す違法建築の家みたいなハードだな
プレステみて3Dも出来ないといけないとSH2もう一個載せたんだっけ
それでなくても68000もz80まで載せてるという
0977NAME OVER
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2024/05/12(日) 09:38:48.97ID:L2kJHNbPd
アーケードハード屋からの発想だろうし仕方無いのでは
もっと前のセガのアーケードハードだってマルチCPUドカドカ構成だったわけだし
YボードなんかMC68000×3にZ80とかそういう
0978NAME OVER
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2024/05/12(日) 09:38:52.91ID:4UT3yMMl0
そりゃアーケード畑の人が設計すりゃこうなる罠

サタマガのインタビュー記事で10年戦えるハードとか言ってたけど、現実は発売から二年後のVF2で限界見え始めて 片やプレステ1は10年近くやれたという
0979NAME OVER
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2024/05/12(日) 10:00:01.63ID:R0DowVrL0
そりゃ当時アーケードはコスト度外視で性能求めてたからな
同じ手法で設計したらそうなる
0980NAME OVER
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2024/05/12(日) 10:17:09.79ID:T4ZFRq25d
クライマックスの内藤寛がラジオでCPU2個にするより
1つのクロックを上げてほしいとすでに当時言ってたな

あと部品の点数が多いからソニーが仕掛けてきた価格競争に対抗するのも大変だったと言われてた
ゲーム機値下げしていくというのはなかってもんねそれまで
0981NAME OVER
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2024/05/12(日) 10:34:07.13ID:0bnZkfji0
サターンは複雑なハードだが増改築とはちょっと違うな
サブCPUは途中で追加されたものだが3D演算用という意図のもので内藤さんの指摘もちょっと的外れ
0982 警備員[Lv.3][新初]
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2024/05/12(日) 11:29:19.43ID:hJVi+YOr0
動作クロックを上げる為にはCPUを設計から見直さなきゃならん
そんなの出来る状況じゃなかったろう
SH-2はたまたまマルチプロセッサ化して処理分散できる仕組みが備わっていたから性能をだせた
アーケードやMDのように68000やZ80を幾つも載せたようなものと同列に話をするべきではないよね
0983NAME OVER
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2024/05/12(日) 12:37:51.25ID:06I9P6/Da
>>971
社長が訊く ttps://www.nintendo.co.jp/n10/interview/game_and_watch/vol1/index.html で分かるけど内製だよ
970 はファミコン、スーファミ、アーケード のようなハードとソフトがそこまで密接に結合していないプロダクトに限っての話ではないかな
カラーテレビゲーム15/6は回路による実装なので対象外だね

>>974
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1533163.html
FPGAでの実装例はあるみたい

>>978
そもそも3Dは設計当初念頭になかったのだから不思議な話ではないのでは?
0985NAME OVER
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2024/05/12(日) 13:15:59.41ID:vfyOd4xY0
>>984
Z80は載ってないがH8がCDのドライブに載ってるな
あとSH1が1個とDSPが2個ある
0986NAME OVER
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2024/05/12(日) 13:48:41.41ID:PIwkeCU3M
PSのポリゴンって今見ると大した事無いし、アクセスの遅さとか考えたらとても遊ぶ気になれん。アレならSSの2Dゲームの方がと思うけど、当時はポリゴン✕2と浮かれてたよなぁ。そしてその流れを作ったのはセガ

Model1で100万円だっけ。セガの常識で(セガに限らずだけど)そんなモン家庭用に落とし込める訳無いと思ってたんだろな
0987NAME OVER
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2024/05/12(日) 16:40:06.23ID:6bY29pF20
何時の時代もハードの性能よりも面白いソフトがあるかどうかなんやなw
0988NAME OVER
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2024/05/12(日) 22:12:34.23ID:Js8/gYbn0
元々、セガにとってソニーは眼中になく(当時のゲーム業界からすれば当たり前だが)、
とにかく任天堂よりも高性能なCPU作れと要望していたみたいだし、2Dマシン前提だと十分に高性能なCPUなのでは?

ただ、このとき不思議なのが、任天堂が3Dマシンを志向していたことなんだよね
任天堂が自社プログラマーの育成を始めたときから、次のコア技術はポリゴンを見据えていて現実にN64を作った

セガはメガドライブの次も2Dを見据えていた
それが間違っていたとは言わないけどこの差は何なんだろう
0989NAME OVER
垢版 |
2024/05/12(日) 22:43:56.55ID:2rH2xu3/0
32XのSH-2はSH-1の改良品で
サターンのSH-2は32Xに使用されていたSH-2の改良品だったんじゃなかったかな
なんかそんな話を当時聞いてた

SSとPSでの大きな違いってSSはアセンブラでPSはCだったんじゃなかったかな
アーケードメーカーならマルチCPUに対するノウハウはあっただろうけど
CS機やPC中心のソフトメーカーだとマルチCPUは扱いが難しかっただろうな
しかもアセンブラって

>>988
スターフォックス2の開発もあっただろうから表現力のアップとして3Dが有効だと思ったんじゃない?
0990 警備員[Lv.6][新初]
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2024/05/13(月) 01:12:43.48ID:bXzJ4GTb0
>>989
32xの方がサターンより開発開始も発売もあとなのに
32xの改良品だなんて何処のうそ雑誌だ
32xもサターンのSH-2も動作クロックの違いだけで同じもの
サターンの方は後で1チップに統合されただけ

あと、サターンのゲーム開発もC言語だ
AM2のVFを元にしたライブラリがアセンブリで書かれてるだけ
0992NAME OVER
垢版 |
2024/05/13(月) 09:13:50.59ID:SM5viRwP0
>>990
32XのSH2
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4e/Sega-Genesis-32X-Motherboard-Top.jpg

サターンのSH2
https://www.copetti.org/images/consoles/saturn/sh2s.93e7ad76052cc0ac65d530f751c4fede4665f17d15fa22ff6d6586679b058506.jpg

型番は同じだけどシルク印刷がかなり違ってる
サターンのSH2が2コア1チップ化されたのは後期でそれ以前は2チップ仕様
サターンは日本のセガが主導、32Xはセガオブアメリカが主導だから発売日は当てにならないよ
0993NAME OVER
垢版 |
2024/05/13(月) 11:22:05.90ID:RogKxmlk0
スターフォックス2の開発とN64は被ってしまって2がお蔵入りになった経緯があるから、
N64のスタートはもっと前だね
0994NAME OVER
垢版 |
2024/05/13(月) 13:09:21.77ID:cLsWFJDX0
>>988
そう言えば1993年1月にアメリカで開催されたウィンターCESにてスターフォックスを大々的に出展していたけど
IBM-PC版アローン・イン・ザ・ダークの初披露もこの時だったんだよね
海外市場も意識するならば尚更3Dは無視できない代物だったんじゃないかな
つかこの時のセガは何を出展していたんだったか
0995 警備員[Lv.21][苗]
垢版 |
2024/05/13(月) 21:27:40.95ID:bXzJ4GTb0
>>992
サターン、32Xが1994年11月発売
セガと日立がセガサターン用にSH-2を製造すると発表あったのが93年
SH2の性能が足りないと打診があったのが93年夏ごろ
量産開始が94年6月 

SVPを使ったジュピター中止が93年1月以降で
32Xの発表は93年6月

小型化させたSH2の時期ロットは94年4月から設計を始めたらしいので
日立に32Xとサターン用に別設計する時間的余裕はない

刻印の違いは単に生産が間に合わないから外注したせいでしょ
0996NAME OVER
垢版 |
2024/05/13(月) 21:58:20.45ID:SM5viRwP0
>>995
同じSH2なのであればクロックを変える必要は無くないか?
選別品であれば刻印を変える必要は無いだろうし
0997NAME OVER
垢版 |
2024/05/13(月) 22:01:54.47ID:SM5viRwP0
まぁ、自分が聞いたのは当時SEGAのデバッグバイトをやっていた仲間が話してた話だから
曖昧さは有るだろうけど

サターンのSH2を製造する為には現在残っているSH2を使う必要があるから
32XのSH2は在庫品でサターンに使われてるのは新規とかなんとか
0998 警備員[Lv.22][苗]
垢版 |
2024/05/13(月) 22:42:10.87ID:bXzJ4GTb0
>>996
それはCPUの話だけじゃなくて、
32X側が駆動電圧と外部クロックをどう指定出来るかって話にもなるから何ともいえない
0999NAME OVER
垢版 |
2024/05/13(月) 23:08:00.58ID:B6at9R9Tx
プレステのゲームは大体Cだけど
中にはVBで開発されてるのもあったとか
当時働いてたソフトハウスの社長が言ってたなあ
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