【SEGA】メガドラミニ 総合スレ【16-BIT】ワ無106面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
ミニ1:2019/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円 税別)
ミニ2:2022/10/27発売 60作品収録 (9980円 税別)
■>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
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(※他にもSEGA関連のスレは色々とあります)
(本体改造に関する話は 別にある専用スレへ)
■前スレ
【SEGA】メガドラミニ 総合スレ【16-BIT】ワ無105面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1681043667/ 【当スレ参加に際してお約束と注意点】
■(お約束) ~なかよく楽しく使ってね~
ここはメガドライブミニのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので次のような行為は禁止してます。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…
■(注意点) ~SEGA系スレあらしに注意~
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為や嫌がらせにはスルーを徹底!
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メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/
※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます ジェネシスミニ2のみに収録されている作品
・アースワームジム2
・アウトランナーズ
・エレメンタルマスター
・クレイファイター
・ゴールデンアックスII
・ザ スーパー忍
・ジ ウーズ
・シャイニング・フォースII 古えの封印
・シャドー ダンサー ザ シークレット オブ シノビ
・スーパーハングオン
・スーワーシャーク
・ソニック3Dブラスト
・デザート ストライク 湾岸作戦
・ベア ナックルIII
・ベクターマン2
・ヘルツォークツヴァイ
・ヘルファイアー
・ラングリッサー
・リスター ザ シューティングスター
・レインボーアイランド EXTRA
・ローリングサンダー2 メガドライブミニ2は収録タイトル50本超のうち20本がメガCD。
半導体不足で開発中止も危ぶまれたなか生まれる“新ハード”誕生秘話を奥成洋輔氏に直撃
https://www.famitsu.com/news/202206/03263208.html
メガドライブミニ2インタビュー。追加発表タイトルや、
『ふしぎの海のナディア』などの許諾の苦労、奥成氏が叶えた“サイバースティック”の夢とは?
https://www.famitsu.com/news/202206/24265731.html
収録不可なら『メガドラミニ2』は作られなかったかもしれないタイトルとは?
第3弾タイトルの経緯や版権秘話も
https://dengekionline.com/articles/140818/
『メガドラミニ2』で遊べる『闘技王』『ビューポイント』の特徴を明かす。
エムツーとのやりとりやデバッグ裏話も
https://dengekionline.com/articles/143462/
「メガドライブミニ2」全タイトル発表記念インタビュー。執念の初代スペースハリアー,
飯塚 隆氏の未発表作品を含む60本(+α),ここに集結!
https://www.4gamer.net/games/635/G063531/20220812124/ 『Beep21』メガドライブミニ2臨時増刊号
https://note.com/beep21/m/m77b51a8b0cf0
楽天ブックス: BEEP!メガドライブFAN2 ~2誌合体! メガドライブミニ2総力特集号~ - 9784198270940 : 本
https://books.rakuten.co.jp/rb/17261322/
楽天ブックス: メガドライブミニ2 パーフェクトブック - ファミ通書籍編集部 - 9784047336407 : 本
https://books.rakuten.co.jp/rb/17269260/
セガの名機 メガドライブの軌跡
https://www.mirai-idea.jp/megadrive
セガの名機 メガドライブの軌跡① メガドライブの誕生
https://www.mirai-idea.jp/post/megadrive01
セガの名機 メガドライブの軌跡⑤ 世界で3000万台売れたメガドライブの結末
https://www.mirai-idea.jp/post/megadrive05
マイコンソフト「サイバースティック」製品ページ
https://www.micomsoft.co.jp/xe1aj-usb.html
【インタビュー】「憧れのメガCDタイトルがプレイできる!」、
「メガドライブミニ2」奥成洋輔氏インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1444717.html
『メガドライブミニ2』レビュー。ファンも唸る全60本を遊び尽そう! 『ああ播磨灘』や
『キャプテン翼』、『ルナ ザ・シルバースター』など注目作もピックアップしてご紹介
https://www.famitsu.com/news/202210/19278146.html セガ・マスターシステム
wikipedia
8ビットの家庭用ゲーム機。
日本で発売されたセガ・マークIIIの北米市場向け機種として、
1986年6月にセガの米国法人セガ・オブ・アメリカから発売された。
開発は日本のセガ本社とセガ・オブ・アメリカ共同で行われた。
その後、欧州など世界中で販売展開。
日本でも1987年10月18日に米国版をベースにFM音源や連射機能の内蔵などのマイナーチェンジを行い発売された。
ヨーロッパや、家庭用ゲーム機があまり普及していなかった南米では大きなシェアを獲得し、成功を収めた。
2022年時点でもブラジルでは現地製造が行われており、全世界累計販売台数はおよそ1850万台以上に達する。
セガ・マスターシステム
売上台数
日本 40万台
アメリカ 330万台
欧州 680万台
ブラジル 800万台
北米
1990年、コストダウンを図ったリニューアルモデル「Sega Master System II」を発売したが、
1991年の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』をもってソフト供給を終了、翌1992年には本体製造も終了した。
欧州
後継機メガドライブが発売された後も、海外版のみでの新作タイトル『Alex Kidd in Shinobi World』や、
小型化された『Master System II』も販売されるなどマスターシステムは息の長い製品となり、
1990年以降はテンゲンやアクレイムといったメガドライブの主要サードパーティもマスターシステム用ソフトを供給し、
それら一部ソフトはほぼ同じ性能であるセガの携帯型ゲーム機「ゲームギア」に移植されるなど、
セガサターンが発売される1990年代後半まで展開が続いた。
欧州市場での累計販売台数はおよそ680万台と、NESの830万台に対しても健闘を見せるなど、
任天堂のNESとほぼ同格のシェアを獲得し、成功を収めた。 日本
『Beep!』誌上で当時「マークIIIで発売を望む周辺機器」という読者アンケートが繰り返し行われており、
そこでは常にサウンド面を強化するFM音源ユニットの発売が圧倒的な得票を得ていて、
こうしたユーザーの声にセガが応える形で、マークIIIの外付けFM音源である「FMサウンドユニット」発売や、
連射機能ユニットである「ラピッドファイアユニット」の発売に至ると同時に、
これらを内蔵したマイナーチェンジ版マークIIIの開発が社内にて計画され、
海外展開を行っていたマスターシステムをベースに新たに設計し直す事とし、
セガ社内で開発コードが「M4J」(マーク4 Japan)と名付けられたプロジェクトをスタートさせた。
こうして誕生したのが日本版の「マスターシステム」である。 すまん、余計な所までテンプレだと思って書き込んじまった・・・ そういや海外のマスターシステムはFM音源搭載されてないんだっけか メガアダプタやGGみたいに同人ハードのFMサウンド拡張ボードは一応あるみたいやなw そもそも海外マスターシステムは日本のとは成り立ちが違うし
FM音源は当時は全く展開されてなかった
日本だけだ なのにFM音源対応日本未発売海外マスターシステム用ソフト、スクランブルスピリッツやギャラクシーフォースというターゲットが曖昧なアーケード移植ソフトがあるんだよなあ
しかも結構出来が良いとかw 開発時は日本で出す予定あったんでしょ
メガドラ注力でぽしゃっただけで ギャラクシーフォースは国内版出しても売れたと思うんだよな ファイナルバブルボブルをどうしてFM対応しなかったんだぜ 麻雀戦国時代なんてパッケージにFM対応表記あるのにDCSGオンリーなんやなw 麻雀戦国時代なつい
マーク3のFM音源ユニット何度も抜き差しして対応してないか確認したわ
パッケージには確かに対応とあったのに セガはSC-3000Hの赤も紹介サイトでdisっとったさかい油断ならんのやなw パーカー、今朝の時点で3店舗回って売り切れ
再生産すんのかなあ。 っていうかメガドラの新作ソフトを今のセガが出せないのと同じような理由で無理なんじゃないか マークVのFM音源の性能って例えばファンタジーゾーンだとメガドラレベルで鳴らせるん? メガドラって今でもブラジルで人気あるの?
話題になったのは10年近く前だし現在の状況がわからん マーク3のYM2413は自作音色が1つしか持てないからメガドラの曲を鳴らすのは無理
逆にマークIIIの曲をメガドラで再現するのもチャンネルが足りず無理だけど つまりマークVのFM音源はメガドラFM音源を凌駕しているということか mark3のOutRun3D、Europaの曲は良かったよ。多分昔ここら辺関連のスレで教えてもらった ファンタジーゾーン (マークIII・FM版) BGMメドレー完全版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27947810
かなりいい線行ってねーか?7面とかエンディングとか
エンディングは特にアケと大差ないわ
マークVFM音源をもやればできる子なんだよ ドラムセットが5音同時に鳴らせるのはYM2413の強みだなぁ
マスターシステムのROM未挿入時に聞けるスペハリのテーマもカッコいい
あれはYM2413+DCSGの構成で鳴ってるし >>41
OPLLのポコポコリズムは要らんよ
5ch同時に使えるなら11chにしてほしいくらいだ PCEスペースハリアー
X68k移植版('87年)を元にしたPCE移植版。
開発は電波新聞社で、紅林俊彦氏がプログラミングを行った。
BGMは磯田兄弟の兄、健一郎氏が編曲、重晴氏は効果音を担当した。
このPCエンジン版における最大の特徴はAC版にも負けないそのスピード感である。敵や背景のグラフィックに目を向けると流石にACよりややチープになってしまっているとはいえ、この時代のCSハードで60fpsのスぺハリが遊べたというのは素晴らしいというほかない。
高いフレームレートも相まってその操作性は最高の一言。
カットされたボス・面などは存在しない全18面構成、もちろんスぺハリの見どころと言える高速ステージやボーナスステージも登場し、AC版とそう変わらないハイスピードっぷりを体感できる。 >>42
ポコポコかどうかはドラムセットに与えるパラメータでかなり変わるよ
リズムはFM音源のオペレータを3ch分(バスドラ2OP、スネア、ハイハット、タム、シンバルで各1)利用するから
FM音源のチャンネル数が減っちゃうんだわ
高音質化メガドラにYM2413を搭載してマスターシステムのBIOSを起動してみた
実機?からのアナログ録音
https://youtu.be/B-AOlipZB7Q >>45
調べてみたけどサウンド構成はほぼ同じでソフトウェアで捜査しているという事だから
マスターシステムでも同じことは出来るんじゃなかろうかと あ~、でもYM2413+PSGだったらYM2413+DCSGでもできそうだけどな YM2413はコンパイルがプリセット上手く使い分けとって好きなんやなw
SDIのゲームオーバーのジャズミュージックも良かったんやな
ギャラクシーフォースやアウトラン3D、メイズウォーカーも秀逸やったな
喜劇やなw >>40
実機で動くROMが欲しいんだよな、これ
今のところ無いっぽいけど マークVFM音源最高峰ってなんだろう
ファンタシースターか覇邪の封印かね 個人的にソロモンの鍵は好きだったな
ファミコンで聞いてたから重厚になってて当時感動した TARAKOさん追悼でタルるート初めて立ち上げたけど声ガラガラで涙出たわ… 本体スイッチ下の変な横にスライドさせるレバーみたいのを何に使うのか実は今もシラナイ(´・ω・`) エ〜?(´・ω・`)アルヨ〜
イラスト見ると謎は深まるがヘッドホンボリュームのこと? そーいやワシ生まれてからヘッドホンなんかでゲームやったコトネーワw 俺の知ってるメガドラはヘッドホン端子から繋がないと音がステレオにならんかった
…が、ヘッドホン端子様は超絶ノイズ大王でもあらせられた
だれだこんなの設計した奴は!!! そもそもRCA端子がステレオ出力であれば良かったんや
イヤホンで聴くならテレビからでも聴けるんや >>68
それだと>>65で書いてるみたいに
ノイズ大王になってしまうんじゃよ
だから改造するしか無いとい言ってるわけで そもそも手書き画像がメガドラ本体と全く違うじゃねーかと
反転してるし電源スイッチの下はリセットボタンやぞ 爆ノイズのせいでTVやラジカセと繋いでそっちでボリューム調節しないと聞いてられなかった >>72
記憶だけでだいたい描けててエライネって褒めるトコヤゾ >>74
そうそう、メガドラ側は怨霊最大にしてテレビ側で調整してた ヘッドホン端子はうまく固定するとノイズ乗らなかった
うまく固定してメガCDのケーブルガイドを通すとノイズ乗らない位置をキープできた 写真で見かけただけで
実際持ってはおらんかったんだなってすごくわかる >>76
ゴーストバスターズでもプレイしてたのかw >>79
ソーユーヤツほどソレがバレないように正確に描くノヨw
イーカゲンに描けるのは実機持ってたヨユーのショーコネ。
ホッホッホッ(^ω^)マダマダアオイノ〜 なるほど記憶に残らないほど関心のなかったボリュームスライドか それなら曖昧なのも納得できる
しかしメガドライブ自体左右逆なのはどうしてだろう
スイッチ部分は常に使ってただろう 実機使ってたヒトはスイッチなんて必ずソコにあるんだから
ベツに場所なんて覚えてなくてもイイノヨネw まさにうろ覚えって感じしないか?
世間のセガハードに対する記憶なんてこんなモンじゃね? >>68
ヘッドフォン出力をライン入力に繋ぐと信号のレベルが合わず音が小さくなる
だからヘッドフォンのボリュームを上げるんだけど今度は無音でもノイズが目立つようになる・・・
自分が調べた限りではノイズの原因はメガCDの音声をメガドラにミックスする為の音声ライン
メガCDを繋がなくてもこのラインが各種デジタルノイズの収集をしてくれる・・・
このラインをカットすると嘘のようにノイズが消える・・・と言いたいんだけど
ACアダプタの性能が悪くてこっちからも「む~~~~~ん」という」ハムノイズを出してる
この2つの問題を解決すると無音が無音になるよ ついでに言うとボリュームを上げたせいで
低音などは出力が大きくなりすぎて音が割れたり歪んだりする
追記でノイズを軽減する為に高音領域(聞く所によると3.4KHz以上)を
丸ごとローパスフィルタでカットしてるから高音が全く出ない
ノイズ軽減対策をした後にこのローパスフィルタを取っ払う事でメガドラじゃない音に化ける・・・ メガドラのVA1ってリビジョンの基板だけど
赤線がメガCDの音声をメガドラのアンプにミックスする為のライン
I/OチップやZ80の真下をくぐっていたり、68Kの真横を突っ切ったり
LchとRchで経路が違うのも謎
多分メガドラ開発開始時にメガCDは周辺機器に含まれていなかったけど
開発開始後に急遽追加されて音声ラインを無理やり追加したんじゃないかと
https://i.imgur.com/XQYZc2d.jpg >>89
すまんが俺のメガドラはそんなにノイズ出してなかったから……
君が人よりかなり耳がいいか、君のメガドラがハズレだったのでは >>92
俺のも雑音多かったよ
多分耳が良い悪いとかの話じゃなくて
聴く事のできる領域、可聴領域と言うんだっけか
それに個体差があるんじゃないだろうか
どちらにしても人は歳を取ればモスキート音と
呼ばれる周波数帯が聞き取れなくなってくるらしいし >>92
後期のVA5,6辺りは配線も改善されているからノイズも減ってる・・・はず
その後のVA7は最悪だったけど・・・ >>93
音源から先の回路は全て取っ払って
ラインアンプとヘッドフォンアンプは置き換えちゃってる
ボリュームは特注でメガドラのツマミが使えるようにしてある
今はYM2413を積んでるからさらにカオス
https://i.imgur.com/jwLlUg4.jpg >>92
電源ON時に出るSEGAのロゴがグラデーションする瞬間
あの時は無音だけどヘッドフォンのボリュームを上げるとグラデーションに合わせてノイズが聞けるよ・・・。 どうしてもメガドラ用ファンタシースター復刻版をFM音源で遊んでみたかった
ただそれだけの為に改造したようなものかもしれない
エバドラproを使えばYM2413エミュレーション機能が有るからmk3版ならFM音源でも遊べるし
メガCDの音声は増設した入力から取り込んでアンプ回路で32X、メガCD、PSG、YM2612、YM2413をミックスしてる
更にヘッドフォンアンプに向かってるんだけど、このヘッドフォンアンプのボリュームはメガドラのボリュームを使えるようにしてある
RGB出力もデジタル配線の上を縦断してしまっているから空中配線でバイパス
あとは68Kを13MHz、Z80を7.16MHzにクロックアップできるようにしてる
これでもちゃんと蓋は閉まるようになってるんだよ
おまけで32Xと接続時は32Xの画像とメガドラの画像をそれぞれ別に取り出せるようにもしてある >>96
メガドラの音声回りはオカルトじゃなくて本当に効果高いよ
改造したメガドラのライン出力をUSBのA/Dコンバータで取り込んだやつ
ガントレット
https://youtu.be/cQHJLMOkiE4
ファンタシースターIII
https://youtu.be/kKUqgdI0zWg
マスターシステムのカートリッジ無しの時に流れるスペハリ(実装したYM2413での演奏)
https://youtu.be/B-AOlipZB7Q 32Xとメガドラのリンクケーブル
https://i.imgur.com/WDJc6OW.jpg
32Xとメガドラの画像がミックスされた通常の状態
https://i.imgur.com/zZfWl6d.jpg
32Xだけの画像
https://i.imgur.com/UM6gqiq.jpg
メガドラだけの画像
https://i.imgur.com/00CSRDe.jpg
メガドラの画像に対して32X画像は奥と手前に画素単位で振り分けられるみたいだね
浮遊都市?はメガドラが表示してるけど32Xが描画している背景グラデーションよりも手前だけど
ステージ名は浮遊都市よりも手前に来てる
VR-DXやVFは背景のみメガドラだった スキルが有って当時そういう改造出来た人は凄いけと、ミニやエミュでする分にはそういう微妙な回路通さない訳だから、メガドラ本来の音が出るって事だよね?
メガドラは当時ノイズや発色等、他に比べて叩かれてたなぁ。レトロ界隈で今頃になって一番人気なのが皮肉だわ >>110
FM音源をソフトで完全再現されているならってポイントはあるかなぁ
それとミニのサウンドはメガドラ実機を再現しているという話も聞くから
もしかすると高音域がカットされているかも?
ノイズはともかく発色は製作側が気にするべき問題で
遊ぶ側は気にする必要無いと思うんだけど雑誌の影響力の強さだろうねぇ
コンポジの滲みも滲みを解消すると他の問題が出てるから難しい所 エミュでよくあるのはがんばってるけどやっぱり音が違うと言われるね
MDもファミコンもバージョンによって音が違ったりするんでどれが厳密なオリジナルかというと困るだろけど >>111
>>112
コレが最初からクリアされてたら別の並行世界もあったかな、と。…無いな、まだまだ任天堂強かったわ。まぁx68kとFM音源と、超破格って教わった気もするし、当時も今も楽しんでるから良いけど クリアすぎても違うと言われるんだよな
それでメガドラミニでは実機に寄せてデチューンしたらしいがそれも文句言われるという 結局出力環境にもよあるからな
自分が似てると思った構成でやるのが一番良い
例えそれがエミュであろうと自分が当時聞いた音とクリソツと思えばそれで楽しめばいいんだわ オルソニックのスピーカーをノーパソにピンジャックして
STEAMのカプコンアケスタとかダライアスバーストやると
ワア、あの頃のゲームセンターソックリィってニコ(^ω^)ニコにナリマス アナログ設計が主流だったあの当時じゃ無音時のノイズなんて当たり前だったからな
それもまた味わいがあって良い物なんだが アナログ設計が退化した現代
ものによっては今よりずっとノイズひどくて 自分が当時の環境と違うの棚上げしといてミニ物やアーカイブ物の些細な違いを論うゴミジジイはホント害悪 メガドライブでドラクエを超えるRPGが作れなかったのは仕方がないが
MEGA-CDでFFを超えるRPGは作ってほしかったな
演出面ではSFCに比べて相当アドバンテージが合ったのにもったいない ぶっちゃけドラクエVよりファンタシースターの方が楽しめたけどな >>121
DQよりFF超えるほうが難しくないか?
あのグラフィックはどう頑張ってもメガドラじゃ追いつけない ドラクエはスーファミの5が酷かったな
音はパプペーのトンキン風だしグラは酷いし色々作りなおした結果があれだからな 今ちょうどファンタシースター2やってるけど攻撃をミスることが多くて地味にストレス感じる
あと敵の先制攻撃もやたら多い
でもストーリー展開は好き XGMドライバがある今はメガドライブの音源が当時の御三家では最強だと思うけど
当時にあったとしてもPCMな容量食うから
使いこなせないのかな?
ダライアスとかスペハリの音が当時に鳴ってたら失禁もの >>127
絶好調からのマンカバーの洗礼に涙するんやなw
>>128
当時は多くて5メガROMやったさかい皆苦労してたんやなw >>128
ダライアスは容量の半分がPCMじゃなかったかな?
ただ、これ、XGMの仕様でSEはPCMのみとなっていて
SEをFMやDCSGで鳴らせればもっと容量は減らせると思う 開発中と思われるXGM2が出来次第、音に関しては色々問題解決するよね
メガCD音源追加してギャラクシーフォースニアアーケードとか出来そう >>121
俺にとってはLUNARがそうだった
FFを超えるというかSFCのFFに欠けてたものがLUNARにはあった >>125
単純に絵の綺麗さならどうにもならんけど、FFがやりたかったであろう映画的ムービーはMEGA-CDならやりたい放題だからね
そういうアドバンテージが有るうちならFFに勝てるゲームを作れるチャンスがあったはず
そりゃ現代みたいに国内市場は縮小してるのに、逆に開発費はハイパー高騰してたらFFに真っ向勝負を挑むなんて無謀だけど SFC時代のFFはSFCで出来ることを踏まえシステム面もしっかり作りこんでいて面白かったよ
映画的~な欲が出てきたのはPS以降な気もする SFCまでのFFはしっかりRPGとしたゲームを作ってたな
ストーリー重視やシステム重視などわけてさ
今のFFなんてもはや当時ファンになった人からすればFFではないわな
そりゃ坂口氏も植松氏も居ないんだからそんなもんFFと呼べるわけがない
好きなバンドがメンバー入れ変わって曲も方向性も声も何もかも変わるのと同じ
好きでいられるわけが無いのだわ >>132
記憶モードだが、ゲームアーツの人がルナを作った前後にFFもMEGA-CDに来なさいと言っていたと思う メガドラの汚い発色じゃ流石に当時のスクウェアも遠慮するだろw
容量の制限はあっても普及台数が圧倒的なスーファミという市場があるんだから猶更だ FFには全く興味なかったな
ドラクエもファミコンのIVまでだったわ >>142
「遊びたいのに出ない」と「そのゲームを遊びたいと思わない」は違うぞ (ゲーム好きならハード全部買うデショさんマダカナ〜?)
ワク(・ω・)ワク ゲーム好きでも買えなかった物は有るんだぜ?
ピピン@とかさあ 「買えなかった」と「買う必要をカンジナカッタ」は違うんDOリア〜ル ハードに興味はあってもソフトの魅力の無さに勝てなかった ゴミ通の任天堂贔屓とメガドラPCエンジンソフトは強制的に低評価には大いに参ったわな
本当にクソみたいな雑誌やったで >>146
冷静に考えたらハードの名前はしっかりしっかり知ってるのになんのゲームが遊べるのか未だにまじでわからないピピン。
プレイディアやマーティですらわかるのに…… >>149
ファミ通は当時ゲーム雑誌でシェアNo.1で対象読者もマニアではなく一般ユーザー寄り
マニア受けの多いメガドラのゲームで下駄履かせなければ評価も妥当であんなもんだったな
>>150
Mac用のゲームが遊べるとかインターネット接続ができるとかそういうのが売りだった あとファミ通は広告を出しているソフトメーカの
ソフトには忖度するとかあったな
殿堂入りソフトの何本かはそういうモノだった エンブレムサーガでやらかしてからすっかりPS忖度雑誌になってしまった
んで信用ならんのでニンテンドーダイレクト開始
ヒゲ「餅は餅屋に任せて〜」ってもう遅いわ ゴミ村の手のひら返しは相当なものだったな
あいつほどのペテンはおらんわw
長い物には巻かれろってのは分るがあんなコロコロ立ち位置変えるようなのは
人間として信用ならんだろ ファミ通は当時アスキー内部のクーデター以降でゴッソリと上の人材が抜けて
浜村がトップに立ったとこからおかしくなり始めたな
大別するならファミコン通信時代とファミ通時代の差かな ファミ通のメガドラのゲームの評価は10点満点中5点満点で付けられてると解釈してたわ まあワイらメガドライバーはBeメガとメガFANあれば十分やったさかい、
外野の評価あんまし気にならんのやなw
末期に参入した○勝と電撃はグラドル見せたいだけやったな
>>151
そもそもMacはゲーム用途よか絵描きかDTP方面の事務機やなw
初期の白黒MacやったらDOS洋ゲーみたいなのも豊富にあったんやけれど
脱ゲーム機を目論んだ当時の首脳陣に振り回されて最終的にはゲイツに
林檎を齧られる結果になったんやな
悲劇やな・・・ ファミ通のクロレビでもメガドラは高評価のゲームも結構多かったと思うが
ソニック1とかアドバンスド大戦略とかこういうのは結構紹介ページも割いてたし >>158
〇勝か電撃か、どっちだったか忘れたけど
初代ラングリッサーのスピンオフな漫画目当てに買ってたぜ クロレビ20年ぐらい前におまけで付いてきた復刻版見ると
スーファミもファミコンも昔のクロレビは殿堂入りを安易に出してない
そもそも9とか10つくのなんて当時のゲームではほとんどない
今は当たり前のようにつけてるから信用できない >>160
同じくラングリッサー漫画目当てに買ってた
ただ作画してる人が変わってからいまいちだったけど…
あと結城信輝も好きだったんで ファミ通ってまだ続いてるのか?ネットで情報見れるのに、あんな偏向記事誰が見るんだ? そりゃ偏向されまくりで気分がいいスクエニ信者やPSファンボーイには需要あるだろ 雑誌のサブスクに入ってるから電子版に目を通してるけどインディーゲームのクロレビは参考にしてる
あと今隔週でBeメガで書いてたライターがクロレビやってたりする 10点、10点、10点、10点・・・
満点を連発したのはコマネチ、ではなくN64ゼルダの伝説時のオカリナからだ! >>165
誰だっけ?ジャムおじさんとオリックス光司は覚えてる >>167
戸塚伎一とくしだナム子(ホンダべるの)
なお戸塚伎一は最近FFリメイクに8点付けた GBの初代ポケモンってそんな評価高くなかったのに
ヒットしたら手のひら返して次から高評価つけよるからなwww
本当にゴミみたいな雑誌やで 忍者増田ってライターだけがハマってて編集部全員からいじめられたりバックアップ消されてたりしてたよな >>154
PS/SS時代はホント酷かったな
サターン評で「3Dじゃないからダメ」みたいなこと書いてあったのを見てから一切ファミ通見なくなったわ ジャムおじさんがテクモの社長をやっていたって本当ですか!? 当時よくあったアーケードの復刻ものでサターンとプレステで同じゲームを同時発売だと
クロレビでは必ず両方を同じ点数にしてたんだよな。実際はハード差で結構細かいとこ違うがそこまでは言及しない サンダーフォースⅤはどうだったのかな
明らかにサターン版の方が絵も音も出来が良かったけど サターン版のが動きもシャープで面白いんだけど
もっさり低難度化されたPS版のが何故か一般ウケはいいという >>152
タイトルだけで俺トンバおすすめ
とか書いてた奴もいたな ゴールデンアックスの新作は作るのに獣王記を作らないのはなんでなんだろうな
ウマ娘のノリで女ケモリンとか受けるだろう多分 >>177
まああれは良作だったけどな
制作がカプコンからドロップアウトした
魔界村などを制作した藤原さんだったね 今の時代に獣王記を作るとしたら、何の獣人かで
つまり狼やら熊やら虎やらでそれぞれの特殊能力で謎を解いたり敵を倒したりするゲームになるだろうね。
ゲームデザインが難しくて今のセガに作る余裕がないんじゃないか? 獣王記って大味ゲームなのに外人にはなぜか人気あるんだよな
不思議 メガドライバーだったけどメガドライブのロンチソフトだけは解せない
なんでスペハリ2とスーパーサンダーブレードという似たようなゲームを2本出すかね
拡縮機能があったならサンブレのゲーセンの迫力再現できただろうからわかるんだが 当時コナン(心も体も大人)みたいなムキムキでプレイしたいのは分かる ヒョロガリがマッチョ化していき、挙句には獣人化するんだぜ?
筋肉とケモナー好きが多い外人にはたまらんゲームだろうよ 日本だとクマが妙に可愛いことしか印象にないのになw 獣王記は雑なクソゲーという印象しかない
聞こえよく言うならタイミングがめちゃくちゃシビアな高難度アクションだけど 獣王記懐かしいなー
MD版と同じ仕様なら裏技「獣人セレクト」
使うキャラクター間違えるとボスでハマるが
AC版と同じ仕様なら「頑張って下さい」
としか言えない 2P同時プレイで熊ステージまで行ってどっちも変身した時にキャラを重ねて半身ずらして同時に屈むと… FF7リバース、初週26万本、前作比60%減
これならメガCDでFFを出しても成立できたな ゲームアーツがいてくれたし特別ドラクエFFは望んでなかったなぁ 26万売れたらメガCDも生き残れたな
絶対にそんな売れたソフトない ルナ16とかルナ7リバースとか出てたかもしれない世界 セガさんはもっと海外ソフトを国内向けに売って欲しかった 獣王記は年内に発売されたソフトの中じゃマシな方だった気がする
スペハリ2.スーパーサンダーブレード、おそ松くんの中では >>197
獣王記は淡い色調で色数の少なさを上手く誤魔化してた すげえかっこいい箱絵と
ドット画面そのままなロゴで
不思議な気持ちでいっぱいでした しかしメガドラロンチが3本ってのもどうにかならんかったのかと
立ち上がりホント悪かったよな
大魔界村とストライダー飛竜なかったらもっと早く終わってたで SFCだってF-ZEROとスーパーマリオワールドの2本だからそんなもんだろう
完成度が違うというのは大きいが >>197
当時は別にスペハリIIもスーパーサンダーブレードも悪くないと思ったけどな
それなりに楽しんだ
悪し様に言ってるの、あとになってからメガドライブ触った奴ばっかじゃん
歴史改変みたいでムカつくわ PCEだったらきっと女性タイプのキャラが出てたろうに、獣王記。猫耳とか メガドラのサンブレは最近動画で観るまでどんな中身か知らなかったが……
いかに当時とはいえ、あんなゲーム掴まされてたら激怒してたと思う
スペハリはカクカクやなーとは思いながらも一応楽しんでた
が、やはり敵キャラのデザインと、あと音色の質の悪さが気になった
アーケードのスペハリはああなのに、なんでこっちはこんなんなのかなーって >>193
まあ他の名作を知らなければあの程度も満足できちゃうもんなw
>>197
本来は獣王記がロンチで最初の目玉だったんだけどバグ発覚でハードと同時発売ならずだっけか
>>202
当時のセガは業務用の体感ゲームで最先端行ってたから比較対象も厳しかったからなあ
まあメガドライブがどの程度のハードなのかデモストレーション的なソフトだったとも言える 二人で遊べるゲーム少なかった頃はよく遊んでたな獣王記
サイ倒した記憶ないけど メガドラのロンチはマーク3向けと開発時期が被ってたからタイトルを揃えられなかったのは仕方ない
おそ松くんの出来からも突貫作業っぷりが伺える
サターンと32Xの迷走よりはマシ いろいろ言われとるようやけれど、スペハリIIもスーパーサンダーブレードも
リアルタイムで触れたワイらはMark IIIからの劇的なハードの進化を体感できて
狂喜乱舞したんは紛れもない事実やなw 同じFM音源なのに音色のAC機との差が歴然だったのはなんでだろう?と当時思ってたな
サンダーフォースIIMDでやっぱり良い音出るじゃんってなったけど
それゆえにSEGAのAC部とCS部の音色の差が悪目立ちしたというか >>209
ACは2151使いまくってたがCSは制作側にFM経験少ない上に採用も少ない4opFMだしな
せめてドライバくらい共用させたれよってなった FM音源でもいろいろあるのは当時でアーケードだけでもそうだし
パソコンもあればセガマークIIIもあったんで
FM音源だから必ずしも良いというのはなかったな
同じセガの同じシステム16でさえピンキリだったし スペハリIIとスーパーサンダーブレードの音
当時はそんなに悪いとは感じなかったけどな
アーケードと比べて落ちるのは当たり前だとも思ったし
家庭用ならここまでかってのと家庭用でここまでできるようになったのかってのと
両方の感慨はあった スペハリ2は音が悪いというか音のチョイスが悪い
サンダーの方はやった事ないから知らんが 本家スペハリはSEとドラムでPCMが派手に鳴りまくっていたのでFMも強力…と思ってしまうけど
スペハリに積まれていた音源はFM3chPSG3chのYM2203なので、実はFM音源部だけでいえばメガドラのほうが強力なんだ ACのFM音源だとそこら辺くらいか。グラディウス好きだったけど、アレはFM音源じゃ無いのよね。そしてPCEミニのグラディウスNearArcadeは素晴らしかった。PCだと文句無くYs、ってか古代祐三
あとX-1turboだったかな。スペースハリアーだけど、音はAC版と全く同じに聴こえた。持ち主が同じ音源積んでるとか言ってたような。でも画面は豆腐 スーパーサンダーブレードも中さんの制作みたいだ
セガコンシューマーヒストリーで語ってる
拡縮がないからマーク3版みたいになるのでやりたくなかったって >>210
だがメガドラ発売後にその後セガが業務用基板へ採用したFM音源は
メガドライブと同じYM2612のCMOS版であるコンパチのYM3438だったから
高かったYM2151を使うのを止めてこちらへシフトだったんだよな なんだかんだでプライズゲーム機を含めるとこの音源亜h10年以上もセガで使われてたな 中さんタイホされたな
スクエニとかいうゴミクズ会社行くからそうなるんよ
今のスクエニとかクソゲー製造メーカーだからな >>210
YM2151も4OPだよ
使い込んでると音色に差は出るけどさ
それでもミニ2のファンタジーゾーンやスーパーファンタジーゾーンのように
YM2151と張り合えるだけの曲は出せるわけで ナムコなんかは音色も曲も良かったけどDCSGが使われてないのが気になったな
パソコンソフトハウスがMDに来てからDCSGも併せて使われるようになり始めた感じ >>225
ワイへのレスでそれはかなりズレてないか?
あと2151が4opじゃないとも言ってないし、当時の話であってミニ2の話もしてない >>227
すまん、読み間違ったわ
CS部では4OP経験がないって事か >>226
ナムコのタイトルは例えばフェリオスとかはBGMにPSGは使ってなかったけど
SEやボイスの方をPSGでまかなってたから作り手側の方向性の違いだね
PSGサンプリングはノイズ多いんだけど中々味のある音ではあった >>208
そうだね
スペハリ2の出来にガックリしたとか、
声の大きいアホが言ってるけど
当時はまだまだACと差があるのは当然、ここまでやったのか、が普通の感覚じゃないのかな メガドライブの初期ソフトはヘボかったが、
テクノソフトが作ったサンダーフォース2には皆が驚愕したというエピソードはホンマですか?
個人的にはスペースハリアー2はそこそこ楽しみましたが。 マークVの覇邪の封印やファンタシースターのFM音源聞いてたから
そんなインパクトはなかったな
ギラギラ感が増した感はあったけど
おそ松くんみたいなクソへぼいのもあったし 16ビット(ヨクワカラナイガスゴイラシイ)でX68000のCPU(モッテナイケドスゴイラシイ)使ってるならこのぐらいヤッテモラワネバナ。
PCエンジンのCDロムロムならしゃべるのにナー(´・ω・`) 喋るのは良いけど飛ばせないのはプレイアビリティ下げるだけだからゲーム要素としては明確に蛇足なんだよな スナッチャーとかフレーズごとにファイル化されてるのかな?
あーいうタイプのはスキップできるよね
逆に垂れ流しで音声もBGMと一緒に収録してるようなやつはスキップ=紙芝居ごとスキップになる >>230
ショボいというのは新ハードでロンチという条件下だったし
期待値が他の時期よりもかなり大きかったのもあろうな
なのでBeepとかが絶賛してたわりには想像してたほど凄くもなかったと メガドラのスペックはアケ基板のシステム16がベースだったから
体感ゲームの系列のタイトルよりはシステム16Bで製作だった獣王記の方が
なるほどこれからは家庭用でもこれくらい移植できるんだなとハードパワーはわかりやすかったね ファンタジーゾーンをミニレベルで早いうちに作っておけばよかったのにな
マークVで出したのは出さないとかアフォかとw
しかもアウトランだしとるやないかと アウトランはシムスがやる気になってたから・・・・・ うへえEarthionすげー
大容量化でまた表現の幅広がるんだなあ 言ってる事は分かるけど、あくまで後から分かった感じかな。当時は16bitのマシンと聞いてACそのままが家でも!?と期待したもんだ。ところがどっこいソフトは出ない、ナムコのACはあっちにと…
まぁMDの出来る事を素人なりに知ってからの後半の限界突破のソフト郡には感動、ここら辺知ってるから今だにメガドラ好きだしな。やればできる子。あと解像度が高いせいか低容量で一番苦しんでた 獣王記やったらSYS16から所々グレードアップしとる部分もあるさかい、お得なんやなw フェリオスはよくやったと思ってたけどな
ハード的に無理な部分のアレンジも上手かったし
曲の作り込みも音源差大きいのに違和感あまりなかった ゴールデンアックスはなぜかティリスの下のビキニがアケ版よりTバックみたいに露出アップされていた メガドラを見直すきっかけになったのはサンダーフォースIIMDと大魔界村かなぁ
X68000のゲームがここまで移植できるんだ
CPSのゲームがここまで移植できるんだって指標になった感じ
>>246
アルテミスや音声で叩かれる事は多いけど4Mbitによく詰め込んだなぁって感じ
バーニングフォースやマーベルランドなんかのBGMはSYSTEM2のBGMを上手く落とし込んでるって思った
FM音源はやっぱりナムコが強かった印象 >>248
アルテミスは音声で叩かれてるんじゃない
顔・・・・・・・ >>244
BG2枚あったりして背景を豪華にできるからねぇ
それと68Kを使ってるというのもあるかもしれないなぁ
一つの命令で大きな仕事をこなせるとは言え1つの命令で最低2バイト
大きな命令になると十数バイト持っていくしファミコンやPCエンジンは1命令は最低1バイトだから
プログラム容量だけでも差が出てくると思う >>249
AC版アルテミス
https://i.imgur.com/2lYVw16.png
AC版アルテミスを31色に減色して無理やりメガドラで表示してみた
https://i.imgur.com/TuftKzW.png
更に16色に減色したとしてもここまでデカい画像だと
1枚で10KB以上持っていくから512KBのROMじゃ全然足りないなぁ・・・ サンダーフォースIIMDとかヘルツォークは本当に良かった
絵は綺麗だし、音も動きもちゃんと丁寧で雑な感じしなかった
68000を積んだゲーム機に求めてたのはこれなんだよと
つーか、セガのゲームは謹製なのに雑なの多すぎるねん😡 MD初期のセガは納期や人員少なすぎるんじゃないかなあ セガの初期のメガドライブの音はがっかりだったけど
サンダーフォースⅡMD聞いたときはこれはすごいと感動したな
うわこんな音いいんだと >>250
メガドラが本領発揮してきたと感じたのはROM容量が8~16メガビットが標準になってきた
1991~93年頃な感じだった気がする。だがほどなくしてセガサターンに世代交代でフェードアウトが寂しい >>254
当時の内蔵音源は作り手側のスキルいかんで大きくクオリティに差が出たからなあ
サンダーフォースII MDのサウンドはテクノソフトが自前でドライバを新規で組んで力入れてた 黎明期はテクノソフトや他のサードにセガは随分と救われたんやなw ていうかTF2MDが出た時
当時のセガ開発が
サードがこんなすげぇもん作ってんのに
お前ら何やってんだって怒られたって話を聞いたことがある >>248
バーニングフォースやマーベルランドも確かにあのハード差でのアレンジが上手かった
ローリングサンダー2あたりになると原曲がPCMメインになるからちと厳しかったけど
あと元がシステムIのデンジャラスシードは言わずもがなの良移植だったしな
>>251
さらに背景が要るからもっと減色要ることを考えると
メガドライブ版のフェリオスは落とし所としては上手い移植だったと思う
絵自体も画面の向きやステータス表示枠とかの問題で等倍ではどのみち無理だったし ローンチタイトルに何を出せてたらスタートダッシュ成功してたのかな >>259
バーニングフォースのAC版は
煌びやかになり過ぎてBGMが聴き難かった感が有ったけど
メガドラ版は逆に洗練されてよく感じたなぁ
フェリオスを見ると回転拡大縮小が無くても浮遊感は出てたし美味くまとめた感は感じてた
ただ、タイトルロゴがあるのは最近知ったw >>250
PCEの大魔界村は相当苦労したとか昔vsで言ってたな。細かいバグとか聞いたけど私にゃ些細な事に思えた、出来は良かった。それよりも、なりふり構わず大魔界村を移植する辺りどれだけMDを意識してるんだ、と。超魔界村は超モッサリだし
>>262
バーニングフォースのボスのBGMはMDが上、短いループでも力が入る。ACは豪華でもなんかふにゃふにゃしてる >>262
アーケードのバーニングフォースは出た当時のことを思い出すと
ビデオゲームでこんな音楽鳴らせるようになったのか!って感動はあったよ
メガドライブのはそれを順当に家庭用に落としてきたなーって
2nd DAYのBGMが無くなったのは容量の都合だろうけど残念、ってくらいだった
フェリオスはスクロールのやり方での浮遊感良かったね
グラフィックもハードに合わせてほとんど描き直しだろうに
きちんと原作の雰囲気出せてたし
CHAPTER6道中なんかはメガドライブ版の方が氷の透明感が出ていて良かった
エンディングのオリジナル曲もこれはこでしっとりしていてよかった だから、ロンチでスーパーマリオワールドとF-ZEROを出した任天堂と本気度が違うんだよ
セガが本気を出していたのはアーケードだからね マイケルの名曲ですら巷で出回っとった怪しげなMIDIデータよりも
メガドラの音源に落とし込んだ本人チェック済のムーンウォーカーのBGMの
完成度の足元にも及ばなかったんやなw
権利のゴタゴタでスリラー不在なのは残念やったな
ヒューマンネイチャーやストレンジャー イン モスクワも本人チェック入りの
メガドラ音源で聞いてみたかったんやな
喜劇やなw >>265
セガのアーケード重視がコンシューマー向けで致命傷をうける原因となったからな >>265
セガはメガCDもロンチは惑星ウッドストックだったもんなあw
サターンでバーチャ1をドリームキャストで真っ先にソニックを持って来た辺りでようやく本気
まあソニックは少し発売遅れちゃったけど >>267
アーケードの利益をコンシューマの損失が喰い潰してたとか言われてたもんなあ >>266
プロトタイプ版ではスリラーだったけどゲームと曲が合ってない感じだったな
アナザーパートオブミーの方がゲームシーンには合ってたよ >>260
PCエンジンのR-TYPEと功夫に対抗しなきゃいけないからなぁ
大魔界村ともう1本はなんだろう Beメガの第一回アカデミー賞は大魔界村とPSIIの一騎打ちみたいなもんだから
PSIIやな
かく言う俺もPSIIに惚れてハードごと買った身や
スペハリ2やサンダーブレードでは全く興味涌かなかった 俺は電波がアフターバーナー出すって発表した時が一番興奮したかなぁ
んで現物触ってみておおよそ期待通りのデキだったんで嬉しかった
無論土偶も同時購入したぜ と言っても、アーケードの花形「体感ゲーム」のAM2研の「本気」が『ヴァーミリオン』だからね・・・
そういうところチグハグなところがどこまでもセガ ヴァーミリオンは音だけガチだったなあ、さすがhiro師匠
…なんでそのせっかく作った音源ドライバや音色を他のゲームで共有しないのかなあっていう セガは技術志向が極端に強く常に前進あるのみで、過去の検証や改善策が組織的に全くできなかったから
これは経営的な問題なんだけどね
それが上手く経営上手なのは任天堂やカプコンだな
ヒット作をちゃんとシリーズ化して利益を何倍もだしている 昔は何だかんだ言っても開発費が安くて業務用の100円でもペイできたから前進あるのみで良かったんだろうね
それが体感ゲームやポリゴンを使ったバーチャレーシング、バーチャファイターに繋がったとも言えるし >>273
アクションとRPG、これらがローンチだったらだいぶ違ったろうね
まともに移植もできない3Dモノを持ってきちゃうあたりが何ともセガらしいのではあるが、、、
>>275
ヴァーミリオンはオープニングと最初の町のサウンドで度肝を抜かれたわ
あと叫び声 ヴァーミリオンはちゃんと最盛期の名作、レンタヒーローのベースになってるじゃなイカ スペハリIIやスーパーサンダーブレード当時良いなと思ってそれで本体すぐ買ったけどな
今はあと付けでなのかけなされることが増えててめっちゃモヤモヤする >>282
ソフト単体の出来というよりもローンチの販売戦略としては、当時としてみても最悪だと思うが。
しかもPCエンジンの後なのに。 確かに最悪だわなw
本体が10月29日でスパサンとスペハリの二本
11月27日に獣王記
大事な年末商戦に
12月24日のおそ松くんwwwwwwwww
2月10日アレックスキッド 天空魔城wwwwwww
やっと 3月21日にまともそうなファンタシースターU
いやぁスーファミより先に出さないと行けないという圧力は分るが
いくら何でも焦り過ぎだろw >>283
いやそもそもPCエンジンのローンチが
上海とビックリマンワールドの2本なんだが
こっちの方が後から考えると最悪じゃね
当時俺よく買ったわ、
のちに出るはずのRタイプの為だけに カトちゃんケンちゃんサイコーヤンケ!
ダイショーブダーン(^ω^)テテンテテン♪ なんか当時知ってるヤツが
>>282以外いない気がする
俺もスペハリ2とスーパーサンダーブレードは
Beep読みながらワクワクして買って
それなりに楽しんだ方だけどな
なんかエアプだらけか? >>286
カトケンだって1ヶ月ぐらい後じゃなかったか?
正直言って画面が狭くて微妙だったぞ
The功夫もな、売りのデカキャラだが
もうペラくてペラくて PC Erodojinの話題は隔離スレでやるんやなw まあ最初に>>283がPCエンジン出したんだがな
でもメガドラのローンチは当時そんなに悪くなかったぞ俺に買わせたぐらいは当時凄かった PS2発売前後で買ったと思うけどスーパーサンブレとアレクはソフト少ない当時でも割と空気だったような
初期は大魔界村とスーパー忍をひたすら遊んでた記憶あるけどスーパー忍は本体の1年以上後なんだな >>285
PCエンジンもそんな感じなのか…
すまん、R-TYPEと功夫がロンチかと思ってたわ
功夫はスパルタンX以下のゲーム性といえど、コロコロで見たときのインパクトは凄かった
ちなみに、俺の場合は兄貴がメガドラと大魔界村をセットで買ってきた記憶がある
SGの大魔界村はメガドラの遥か後に発売されたんかと思ってたが、1年も経ってないんだな
当時の記憶なんてあやふやなものだね PCエンジンのロンチは本来はTHE功夫だったんだけど
バグ発覚で修正入るために発売が少し遅れたんだよな
ビックリマンはモンスターランドがこんな短期間でこのレベルで移植できるのかとそこは驚いたね メガドラも獣王記がロンチで目玉だったはずだがこれもバグ修正で遅れたんだっけ?
いとうせいこうのメガドラのCMでも「まずは獣王記」と言ってたし ローンチには拘らなくても、メガドライブ版のRタイプ見てみたかったよな
なぜマーク3なんだよと思ってた セガのマリオことアレクはロンチで出したかっただろうな
新機種に人員を突っ込めなかったのが痛い
前年にマスターシステム出してるから簡単に切れなかったと思うがつくづく惜しい ミニ2のスパハリと2は拡大縮小ないから無理としても(出ればションベン漏らす)
ファンタジーゾーンは出してほしいロンチに
音楽の再現はスーパーファンタジーゾーンでサンソフトがやってるし それよか初期のラインナップにデカデカと掲載されとったゼノン2がお蔵入りに
なったのを不幸中の幸いと思って欲しいんやなw テトリスが潰されたのは痛かったな
時期的にロンチにはならんがゲームボーイのブーストを見ているばかりに >>266
3面で踊ったらスリラー流れなかったっけ? >>303
初期ROMはスリラーっぽいリズムの曲が流れるだけ
改訂版はダンスシーンもアナザーパートオブミーに変更されてるが日本国内の奴も
あるって話だが未だに見たことないんだよなぁ
欧米版は改訂版がメインだが テトリスってマジで製造済みで出荷できる段階やったん? >>306
SEGA版テトリス発売中止の発表あと
秋葉中心に起動後に出るSEGAロゴを消したバージョンが
大量に販売された経緯があってコレがそうとの噂がたった
俺も購入したが販売されててもおかしくない仕様だった 社員がお漏らししたメガドラ版テトリスの正規品に作者のアレックス氏の
サインを入れた奴が海外のオークションで300万円の値をつけた武勇伝も
あるんやなw >>307
そのカセット分解するとROMに
SEGAロゴを消すチップ(?)か何かがくっつけられてるって事? 出来悪かったけどなテトリス
あんなん出したらかえって評判落としてたと思うわ 「Atari 400」をモデルにした「Atari 400 Mini」発表。400だけでなく,Atariの8ビットファミリー全般に対応したミニゲーム機
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240113008/
「Atari 800」「Atari XL」「Atari XE」,さらに「Atari 5200」のエミュレーションも可能
3月28日発売 セガのゲームギアを含む
8ビットファミリー全般のゲームを内蔵したミニゲーム機がほしいな テトリス発売日に買いに行ったけど店が入荷されてないって言ってずっとその日待ってたけど
結局来なかったな
それから毎日店に顔出してたけどずっと入荷されずに情報も入ってこなかった
まぁ今みたいに情報がしっかり回らない時代だったしもやもやしてたわ
それから俺はセガをあまり信用しなくなった
巷では任天堂が脅威と捉え差し押さえたとかいう噂が一方的に出回りセガファンからは任天堂敵視が一層激化した
任天堂は全く悪くなくしっかり権利を取らずに販売しようとしているセガを法的な観点から指摘したにぎなかった
セガは昔からバカなのです >>311
やっぱりアーケードそのものを望むからなぁ
あの操作性はないわ
二人同時プレイはそこそこ面白かったけど テトリスはバイナリだけの流出だろうなぁ
ロゴのパターンを潰すぐらいなら表示させない方がいいし
コピーライト表示も書き換えられてたみたいだったし >>315
画面も微妙だったけど、そう、その操作性が悪かった
あの手触りでは無理だわ
重かったというかぬちゃぬちゃしてるというか、アーケードとは別物だったな なんか普通にやった事ある人が居るのが流石このスレだわ。まぁウチも現物は無いけどゴニョゴニョ タイムリーにとはいかないが一応エイジス経由でもメガドラ版テトリスは遊べるからな
テトリスでやらかしてくれたお陰でコラムスは産まれたしぷよぷよもセガに取り込むことが出来たからな
それでいいじゃなイカ ランボー3とのセットで買った
控えめに言ってもボツってよかったとしか 昔は終末の秋葉原や新宿駅前の露店でそういう怪しげなソフトもよく売ってたもんだわw 昔ファミコン必勝本の新作コーナーの業界の早耳コラムかなんかで
メガドラ版のテトリスの発売の目処がようやく立ちそうだとか書いてた覚えがある
結局噂のまま立ち消えになっちゃったけどね テンゲンの交わした内容がコンシューマー機やなくてPCでなら出せるつー目論見で
テラドライブ経由で売ろうとしてたっぽいんやなw コンピューターゲームとテレビゲームは違うという屁理屈で任天堂が強奪したんだよな
その見返りにファミコンのコピー品を売ることを許可したとか 自分がやりたかったテトリスはAC版のLv15の速さを
自分の集中力が切れるまで延々とひたすら消し続けるあのテトリスだったから
それ以外のテトリスは遊んではいるけど・・・みたいな感じだったな
GB版は近かったけどあれもちょっと違ってたし
自分と同じ感覚の奴は案外居るんじゃないかなぁ 記憶モードだけど、Beメガでも、任天堂と話し合って必ず発売します!とセガの人が言っていた
結局、その日は来なかったが そりゃ任天堂と話し合っても何にもならんだろw
テトリスの版権持ってる会社から直接販売の許可を得ないと
任天堂が許可出せるわけがねーし任天堂もセガのバカさに呆れかえっただろうなw テトリスの後にアーケードで出たフラッシュポイントやブロクシードの権利関係は大元のElorgとちゃんと契約してたんだっけか 任天堂は最強法務部とかネタにされるくらい、昔からそこら辺はエゲつ無いのよ。テメーん所はドンキーコングとかゴニョゴニョしといてなぁ。まぁセガが企業として甘々なんだけど 何かの懸賞だっけ?
フラッシュポイントだかブロクシードのミニ筐体欲しかった 任天堂が家庭用の独占販売権を持ってたから任天堂と交渉するのは間違ってないよ
PS2時代コナミがプロ野球ゲームの独占販売権を持っててコナミと交渉しないと他社は販売出来なかったのと同じような感じか 組長の手下がコンパイルにぷよぷよの独占契約を結ばせようとして失敗したんだよな
先にセガと契約済んでたから助かったようなもんだが、あれ組長自ら出向いて
発破掛けられてたらどうなってたか判らんな んー、筋論でいうとメガドラ版テトリスがアウトなら、ファミコン版テトリスもアウトのはずだがそうなっていない。
聞いた話ではBPSのファミコン版テトリスは改めて任天堂から許可を得たはずだが。 ロシアへ版権取得しにいった時には花札屋と共にBPSの関係者も同行してたはず
BPSが組長に相談して本格的な版権を取りに行ったんじゃない? >>333
海外ではぷよはカービィのキャラで発売だっけか
セガにしてもジェネシス版でソニックキャラはねえだろだがw コンパイルはちゃんと筋を通してくれてたんだな。…万頭なんぞに手を出さなきゃ… 任天堂はロシアの外国貿易協会と直接話しつけたんだよな
アタリがライセンス取って業務用を出してて家庭用として子会社テンゲンを作った
そのテンゲンからセガはライセンス取ったけど、業務用と家庭用は別って入れ知恵して
そんなの関係ねえ!と小島よしおばりに家庭用も出そうかと思ったけど、
これから売っていくハードで裁判はと判断して発売は止めたって言ってたな
まあのんびりしたアホな会社だよ >>337
ぷよぷよ饅頭は超黒字でコンパイルの屋台骨だったから
ビジネスソフトと新入社員山ほど入れたのが失敗しただけ あと社長がCDを出したり、ぷよぷよ検定やったり、空気を読まない事業がたたったな アタリとテンゲン無視して直接版権とってたら、それはそれでアタリ、テンゲンひいてはタイム・ワーナーと揉める事になったんだが
そんな事当時のセガに出来るわけないよね コンパイルの暴走、社長の暴走は傍から見てても痛かったわな
STGは結構いい作品作るメーカーだったのにもったいない
ぷよぷよもキャラデザ変わってからやらなくなったな
昔の方が可愛くて良かった >>339
幕張にぷよぷよランド建設の為に新入社員を山ほど雇ったのに、ぷよぷよ以降ヒット作が出なかったから資金繰りがつかなくなった >>341
す~ぱ~ぷよぷよのSNES版が星のカービィのキャラに変更で
ぷよぷよのジェネシス版がソニックのキャラに変更な >>343
アスキーの西と似ているよな
夢想家でビジネスに徹しきれない >>330
たしか◯埋めの
オープン懸賞だった気がします
ブログシードの
本物の筐体をプレゼントと記憶しております あーBeepの裏とかに応募の広告してたな
俺も何枚かハガキ送ったけど当たらんかったわ
あれ俺もほしかった パノラマコットンも無事入手できたんやなw
コロンバスはんこの調子でファンタジーゾーンと三輪さんちゃんのパッケージ化も
実現させはってほしいんやな
メガドラソフトの展示棚を拡張して待っとるさかいほんま宜しゅうなんやな
喜劇やなw メッセサンオーって今も健在なの?
Beメガが海外ゲームがメガドライブでもそのまま動く!って騒いでいたときも、
確か入手先は秋葉原のメッセサンオーだと記憶している
行ったことないけどアングラなゲーム店ってイメージ >>358
情報漏洩後店舗閉店してトレーダーに吸収合併されたんだっけ? メッセサンオーはボーダーダウン再販してた頃までは覚えてる
メガドラソフトの品揃えはどうだったか…記憶に無いな もう10年以上前じゃね
新品も売れないし立ち行かなくなってたよな
昔はすげえ持て囃されてたけど メッセサンオー同人館の通販サイト好きだったな
まだネット初期の手作り感みたいな雰囲気が
だから漏洩事故起こしたんだろうけど
嫌いじゃなかった 海外マスターシステムのゲームを買いまくってたな
マスターギアコンバータとか海外マスターシステムのゲームをMK3で動かす為のアダプタとか
ゲームギアとメガアダプタで遊び始めたからまた使い始めたわ メッセの店頭でアウトラン3Dを目の当たりにしたときのwktkは忘れられへんのやなw アレックスキッドってBGMはBoさんなんやな
やっぱセガゲー歴代作曲家No1はBoじゃね?
Hiroも曲は良いけどBoBGMの方が頭に残るんだよな itch.io
https://zakichi.itch.io › ... › Free
VASTYNEX by zakichi - Itch.io
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://zakichi.itch.io/vastynex&ved=2ahUKEwiXiPush5uFAxXRi68BHRvLBKoQFnoECBQQAQ&usg=AOvVaw2ncD7E6vYRX5-J9f12xyzj
こんなの見つけた。ここの人達は刺さるんじゃないかな ここの人たちはシャオメイとかシティコネクションは買わなかったの? 自分は実機でも動くって言うのにあまり惹かれない
熱意は素晴らしいと思う >>366
Hiro氏と言えばヴァーミリオンやなw
独特の世界観と透明感があって好きなんやな
プリティーK.N氏の作品もギターリストらしい重厚なBGMで虜になったんやな
思えばこれに特別枠のマイケル本人も加わってセガのミュージック製作布陣は
一時的とは言え世界最高レベルに到達してたんやな
喜劇やなw 当時のセガのサウンド制作陣が世界最高とはとてもとてもw シティコネクションは買った
悪くはないけど
シャオメイはスルー
そもそもピクセルにカネ落としたくない いいなぁ、あの時にメッセサンオーに行けた人は
西の方に住んでいたから、さすがに行けないよ ファンタジーゾーン(スーパーではない)やアーケード版準拠テトリスとかも
その気があれば実機で動かせなくもない現状ではある、とはいえる
今更実機もなにもないと思うけどな
容量ふんだんに使えて予算や納期といった部分で
昔と違う条件で作られたものの再現性や出来が良いのは当たり前だし 他で出てれば実機版は修正やDLCも対応できない不完全体みたいな存在になってしまうしな
自分はアーシオンは気になってるけど
当時を知り尽くしている古代さんがどう作るのかが見てみたいって気持ちがあってこそだし Earthionもめっちゃ楽しみなんやなw
ゲーム内容とミュージックで今度はどんな古代節を披露してくれはるんか
ずーっとwktkしっぱなしやな
初回から争奪戦は必至やさかい、転売厨に遅れを取らんようワイらも仰山気張るんやな
ほんまメガドライバーは恵まれ杉なんやな
喜劇やなw >>378
自分でミニからダウンロード?してエバドラを使えば起動できるからねぇ
容量さえあればメガドラでも作れるのか?作れないのか?は
いまでも興味ある人はそれなりにいるんじゃないかとは思う メッセサンオーって同じ様な店が三軒位並んでた所?
なんとか電気だっけ? メガFANでメッセサンオーでポピュラス売ってるというのを見て買いに行こうかと思った
結局スーファミ版買ったけど >>384
おれはSFC持ってなかったからメガドラ版買った
どのソフトか忘れたけれどカートリッジの横に穴を開けた記憶があるな >>378
逆に、予算・納期・容量に制限なければ、当時でもダライアスいけたんかなぁ
ファンタジーゾーンはスーパーがあの出来だし、普通に行けそうではあるけど ダライアスは当時ではXGMドライバが無いから音の再現が無理だな 当時のスーパーファンタジーゾーンって勿論FM音源そのままだと思うけど、ミニ版ファンタジーゾーンってそのXGMドライバ制?こちらはほぼ何でも有りな気がするので、だったらサン電子のスーパーの方が評価高くなるな ポピュラスは当時革新的ゲームと紹介されたこともあって話題だったけど、
SFC中古は980円くらいで半ば投げ売りされていたな・・・
当時、ポピュラスに憧れたものの海外MD版を通販する勇気のなく
高校の同級生から4千円!で買ってしまった記憶がある
すごく有難そうにしていた同級生の姿が今も目に浮かぶ >>373
ヴァーミリオンは最初の村の曲が印象的だった
なんでこんな不穏な音楽なんだ?何か起こるのか?(起こらない) >>388
お前さんの自己満足に付き合わなきゃいかん商品なんて一つたりともないんだよなぁ >>388
あの作者はすごい人だから最終的にはドライバを自作してFMで鳴らすべき音はFMで鳴らしてたと思う
それはそれとしてスパファンとどちらが上かという話でもないがな 音もだけど色合いの再現が難しくない?
今作れば色数が増えるってわけじゃないけど、開発ツールの進化でパレットの試行錯誤がやりやすくなってるんだろうし
MDダライアスやファンタジーゾーンの色合いは当時では無理な気がする
スーパーFZもキレイだけど、やっぱり色の浅い感じがメガドラだし >>386
当時でも予算・納期・容量に制限なければダライアスはいけたと思う
とくに初期は容量がネックで移植度が低かったソフトが多い 8メガビットのダライアス2でもショボいと言われてたのだから厳しいのでは? ダライアス2は容量制限が無ければ当時の環境でも移植度高く出来たと思うよ >>387
むしろダライアスではXGMが足かせになってる感じ
XGMの仕様でSEはPCMしか使えないから全てPCMに置き換えてしまってそれがメモリの肥大化に繋がってる
エキストラバージョンではSEがオリジナル同様PSG(メガドラはDCSGだけど)で鳴るように変更された
>>388
スーパーファンタジーゾーンはオリジナルがFM8音だからメガドラ版では足りないチャンネルをDCSGで補ってるよ
ミニ版のファンタジーゾーンはXGMを使わずに小西さんがドライバから自分で組み上げてる
だからSEがFM音源で鳴る代わりにSEが鳴る時はBGMが1ch減ってる ダライアスはさておきファンタジーゾーンはよくやってる
当時のセガの手でこれを見たかったよなとは思う スコア表示やウェポン等のアルファベットの色が違うんだけど
パレット足りないんじゃないかと聞いてみたら
色違いの文字を定義しているんだそうで 今もメガドライブに情熱を注いでくれるプログラム職人に感謝するんやなw
それはそうと、Nomadの日本語化、液晶乗せ替え改造はよう目にするんやけど、
6ボタンで不具合の出るソフトへの対策は聞かへんのやがあれサブ基板のチップ
1個交換するだけでバトルマニアも動くさかいもっと広まって欲しいと思うんやな
喜劇やなw >>401
別に感謝なんか必要なかとよw
奴らはそげん見返りなんぞ求めとらんて 文面の何が喜劇なのかわからん
ハンドルネーム的な扱い? アスナスの動画でメガドライブ高額ソフト
やってたけど高すぎ
アクレイムのソフトがアホみたいに高い サターン発売後のメガドラの洋ゲー移植とか日本人が買うには酔狂レベルだったから購入者は少ないし生産本数も少ないから希少価値なのは当たり前なんよ
フォアマンフォーリアルだけ当時ワゴンで2個買えたけど他はほぼ定価だったな >>410
しかもはぶかれてるのが僧侶と忍者の人気キャラというね
メイジはボスキラーで輝けるけど戦士は最後までいいとこ無しでビックリする アホみたいな価格の高額ソフトはゲーマー向けじゃなくてコレクター相手の相場だよなあ チャックロックIIとパルスマン、NBA94の高騰は意外やったなw パルスマンは当時買ってつまんなくてガッカリして速攻売った記憶ある パルスマンはどうしても面白そうに見えなくてついに買えなかった
って書こうとしたらやっぱりつまんないのか でもなんかすげー長いセリフしゃべるなって驚いたゲームだった、ガラガラ声だけどw 俺も当時メガドラソフト大量に持ってたけどなぁ
もちろん今ならプレミア価格のパノラマコットンとかバンバイアキラーとかコントラとかエリソルとか
バトルマニアとか色々腐るほど持ってたけど当時の人ならわかると思うけど持ってても価値無いわなって感じだったよな
しかもサターンとかPSで色々魅力あるソフトがバンバン出てる時代で前世代機なんてPCエンジンもスーファミも含めて
店も投げ売りで買取もくっそ安かった
今みたいにレア化するなんて誰も想像してなかった。そもそも当時でのレトロゲーが高くなるという例が無かったし。
過去に一度だけ戻れるならワゴンのソフトを一気に買い占める
つか競馬でどんと当てた方がデカいかw >>418
ものすごく共感できる
当時中古屋でメガドラソフト選んでた時に、背表紙のバトルマニア大吟醸ってだけで敬遠したしw
手持ちのソフトが10年後、10数年後にプレミア化するなんて想像できるような市場じゃなかったなメガドラはw >>411
そういう時期にメガドラのパッケージも吊しが付いたものにリニューアルしたんだよな
サターンへの移行期で海外のパッケージを流用だったとも言えるかw >>418
FCアテナのカセットテープ付は25年以上前から9800円はしてたのは記憶してる 小学生のころに遊んでたゲームをおっさんになっても遊んでるとは思わなかったな…
冷静に考えるとヤバい… リーサルのファミ通版もやけれどコナミの非売品やったらバンパイアキラ−の
ボスキャラ募集かなんかで採用された奴数名に特製のカートリッジが進呈されとった
ハズやさかい、査定どれくらいになるんか想像付かへんのやなw 俺も鋼鉄帝国を新品380円で買って、しばらくして友達に貸して借りパクされた メガドライブのソフトもだけどさ
キン消しとかビックリマンのシールがあんな値上がりするとわかってたら捨てなかったよ・・・・・・・
キン消しなんてドラム缶1杯分ぐらいは持ってた気がするw 子供のおもちゃを大人になっても執着してるとは普通思わないしそりゃ捨てるよ >>421
2000円くらいで新品買った記憶あるんだが
発売当時はなかなか手に入らなかったのに数年したらどっかのデッドストックが出たらしくて
ワゴンセールになってたことはあった いくつかあったけど唯一ちゃんと攻略してるのと一番挿絵がかわいくて買ったなアテナ攻略本
高く(2500円)売れてわーいしたら後で貴重性に気付いて落ち込んだ ファミコンのアテナってあんまり出来良くなかった気がする
動きガタガタでチラつきまくりで遊んでてひたすらしんどかったような
BGMもテンポ遅くなってもっさりしてなかったっけ SNK初期のファミコンタイトルもマイクロニクスじゃなかったかな・・・
まあアテナはACもそれほど良い操作性ではなかったけど >>422
「好きな物は好き」それでいいんじゃね?って思う アテナが高いとか末期メガドラソフト見てたら可愛いレベルだろ俺の買ったフォアマンフォーリアルは当時ワゴンで300円だが今駿河屋に売ると25万だぞ
金相場より凄いぞ ダブリ購入で押入れに放置プレイのソフトも大半が買い取り定価超えやく万超えしとって驚愕するんやなw 同業他社も駿河屋参考にしてるし、YouTubeの高価格ランキングとかも駿河屋基準だし
駿河屋相場が受け入れられちゃった感ある 駿河屋も高額品の売れ残りは徐々にやけれど価格下げしてた時期は良心的にも
思えたんやけれどなw メガドライブの後期のアクレイムのゲーム持ってたら大金持ちか〜
当時の自分に教えてあげたい WWF RAWのパッケージのピエロが目立ち杉なんやなw 秋葉行ってもマーク3のソフトとかも1万超えは当たり前でビビる 結局さ、みんな捨ててしまって現存するものが
少ないからプレミアが高騰するんだよ 駄菓子屋で100円玉一つで買えたちんけなプラモデルも今じゃ万券数枚〜数十枚の世界なんやなw COOL SPOTって好きなんだけどな。これも洋ゲー移植モノでディザリングを駆使した超絶グラにBGMも素晴らしい。ゲーム自体も悪くないと思うけど名前聞かない、プレミア化してないかなぁ。数は少ないっぽいけど でも時が進んで欲しがるお前らがいなくなると価値が無くなるんだよな
なんでも鑑定団で歴史的価値がありますお大事になさってくださいになってしまう げーじんのコレクター市場が絡んだらもう「ジャペーンのサブカル界隈で○○万円の値がついた」が更に価値を生み出すカラナァ 当時買って後に手放したゲームの中古相場が高騰してるか惜しいことをしたとか言ってる奴が多いけど
それ売る前提で話してるから惜しいだけなんじゃねえの?w 好きなら売らないんだよな >>334
>>335
BPSはスーファミ時代にヨッシーのクッキーの発売元にもなってたし
任天堂とは良好な関係を保ってたんだろうな そもそも30年以上経ってる物が安いままな訳がない
ウイスキーだって25年が50万とかする時代なんだから
今でも安く買えるならラッキーくらいな気概が必要 >>450
古いモノでも安いモノって実はたくさんあるんだよ
特に大量生産された物で現在も潤沢にあり
コレクターがそんなにいないジャンルの物は価値が安い
今俺が集めている両刃カミソリなんか
100年前の真鍮製のそれなりに
綺麗な物でも3〜4千円だしw
ちなみに現行品よりも安い
まあその中でも生産数が少ないものとか
当時売れなくてすぐ廃番になったモノだと
途端に何十倍と価値が上がるんだけどね >>435
明らかに駿河屋よりもオクで釣り上げしまくる三月ハイエナの森一味が影響してるだろ? 当時買える歳だったのに買わなかった奴については
今更になって欲しがる方が悪い
見る目がなかったのをあきらめろとしか >>444
ボーナスステージの曲が好きだな
敵キャラも個性的で可愛い奴多いので和む特に水着パンツ履いたカニとかw
>>448
セガが好きだった奴はセガの失態の連続で落ち目になったあたりでコレクション放出したりも
したけれど"メガドライブ"が好きな奴はセガがどうなろうと知ったこっちゃないから手放すことは
ありえないだろうな 普通にセガハードで遊んでたらセガは倒れたままなのかって言い出したのが訳が分からなかった >>455
ヤフオクでセガのロゴの入った入手困難な販促什器や訴求POPやらが
出品されとるのに誰からも相手にされないのが哀愁を誘うんやなw
X68kの電飾POPが毎回奪い愛になるのとは偉い違いなんやな
あれにメガドラのロゴかセハガのメガドラ嬢の絵でも入ってれば
結果は違ったかもしれんのやな
悲劇やな・・・ >>455
流石のこのスレ。単にマイナーだからじゃ無くプレイしての評価、サンキューです クールスポットはマスターシステム版もあるから海外での知名度はバツグンなんだが、
日本だとキャラ以前に飲料の7UPはディスカウントストアの激安投売りコーナーの
常連みたいな認知度だからなぁ >>459
ていうか当時は日本でもほぼ全機種クールスポットのゲーム出てたな >>460
アレ?SFC版なんて有ったんだ。で、ニコ動でチェック。MD版よりも音が劣化してるって言われてた、私もそう思う チュッパチャップスもズールというキャラを使って自社製品を売り込んでたんやなw
メガドラは海外版オンリーやったけれどズールのゆめぼうけんがスーファミと
ゲームギアに出てどっちも売れへんかったさかいプレミア化しとるんやな
喜劇やなw >>462
そのソフト知ってるけチュッパチャプスだったのか、と思って動画観たら背景に飴の看板あった。後期のソフトは他が強過ぎるから埋もれた佳作って感じかな。日本で出てたら買ったかも >>439
悪霊夢の全部持ってるんだが。
自分死んだら、ゴミにされそう。 ミニ2のマークXのスペハリUやっててて思うのは
ドラムとベースがpcmならオリジナルの眠くなると言われた音楽の印象も違ったのかね PS2のドライバでリズムPCM化したけれど音量がデカいとか音が悪いとか散々文句言っている連中だからどうかな?
俺に取ってはオリジナルのスペハリ2もPS2も最高のミュージックなんだが なんだかんだでBo氏のBGMが一番印象に残ってるわ
古代よりBoの方がBGM良いだろ なんだかんだでBo氏のBGMが一番印象に残ってるわ
古代よりBoの方がBGM良いだろ >>467
あのケツドラムはうるさいと不評だったから海外版では変更されてたじゃねえかw
楽曲やドライバうんぬんより音色のチョイスのセンスが悪いのが問題だった 現時点でのXGMドライバではベースをPCMに任せると
全音階のデータをROMで持つ事になるから当時では容量的に無理だわな
PS2のドラムの差し替えをやってみたけど物足りなさを感じる
けどやかましいと思う人も居たのも確かだし難しい所だな
PCMデータはクリッピングを起こしていて音量をあえて高めに設定してる感じだったな
あのドライバの面白い所はZ80は完全にリズム担当で
ドラムセットのPCMデータとドライバを8KBに詰め込んでるところ 新作マーク3ソフト及びメガドライブの新作を作って禊としよう PS2と大戦略は初期ソフトで
初めてPCMを使った楽曲アピールなのでしかたない
むしろハッキリ鳴ってて嬉しかった 大戦略みたいなじっくり時間かけて遊ぶゲームに
常時うるさいサンプリングドラムアピールなんていらんよw
その点で言えばアドバンスド大戦略のような作りは正しかった ps2のダンジョンはエリシン移植するための布石だと 遊星セガワールドの高橋由美子のコンサートの爆音に比べたら初期ライブラリの
ドラムの音なんて可愛いもんなんやなw ファンタシースターは1も2も殆どの曲が良い曲なんだよな
3と4は・・・まさにゴミってやつ
ファンタシースターのBGMこそBo氏しか作れなんだよ
ということでNGSでファンタシースター12のBGMを流してくれよ
この曲こそ今の若者世代に知ってもらうべき至高のBGMだろ!
おいセガ聞いてんのか!ずっとファンタシースターシリーズオンもオフも全てやり続けてる
俺の切実なお願いだ!人気のない歌姫のBGM流すぐらいなら元祖ファンタシースターシリーズの宣伝でも流しやがれ! 3はゲーム全体も酷かったけど、音もきちんと酷くて
なんでこんなチープな音なのか…PSって貴重なRPGだし重要な作品でしょ、なにしてんのよって思った
SP大戦略の音はドラム込むでかなり好きだったなー、雰囲気良かった
ADV大戦略のは絶望のあまりBGMオフ😡😡😡 なんでこういうビッグタイトルでこんな手抜きサウンドなのよ😡😡😡 ファンタシースター2~4の中では3が一番音楽が良いと思うな
楽曲も良いけど音色がとにかくキレイ >>483
PS3のBGMは良いと思うけどねぇ煌びやかだし
ただSFなRPGなのに中世風のBGMは違和感あったけど
それより問題なのは曲の作りにメガドラのアンプが耐えられえない事だな
音割れしまくるし低音は歪みまくるし
PS3、高音質化実機からアナログで録音したもの
https://youtu.be/kKUqgdI0zWg
PS2、38分~がPCMの差し替え(スネア差し替え、他のドラムセット音量を70%に調整)
PS2はそのままのドラムセットの方が良いって意見も結構有ったりする
曲の作りがあのドラムセットありきな感じ。
https://youtu.be/7cJqTcKHIBk PS3はサンプリングドラムもなく短いループ曲が多くて容量苦しそうだった
仲間増えると音増えるとか戦況によって曲が変わるとか
アイデアてんこもりの仕様に対応するだけで精一杯そうだなあこれって当時思った PS3は全体的にギラギラした音が多くてちょっと苦手だった
パートが増えるフィールドとかオープニングが混ざってるエンディングとかギミックは頑張ってたとは思う PS4の曲の数が多くてびっくり
ゲームの規模に比例するんだろうけど
PS4でPS1のダンジョンBGMが流れた時はテンション上がりまくったなぁ
戦闘からの復帰でBGMがフェードインする演出とか最高に良かった
あとラジャのダジャレでBGMが止まるところなんかも面白い演出だったなぁ PS3はシナリオ4つに対してセーブが2か所なのが残念過ぎる
バックアップに修復用のデータが保存されているのは良いんだけど
PS2もバックアップに修復用データがが付いていて
修復に成功した場合と失敗した場合でそれぞれメッセージが出るようになってる
PS4は修復用データは無くてそのまま消える・・・ PS4は本当に遊びやすい名作
でも戦闘シーンの音楽はPS2が好きだ オープニング PS3
フィールド PS3
移動(乗り物系)PS3
雑魚戦闘 PS2
ボス戦 PS4
ダンジョン PS1
エンディング PS4
結論:どのシリーズも素晴らしい 1から4まで全部好きだな
PS2で出たPS2(紛らわしい)のリメイクはうんちだけど >>492
これメガドライブと書いてあるけど違うよね実機ではなくてエミュだろ
だって復刻版はFM音源ならないもんw >>098のおっさんみたいにメガドラにYM2413を内蔵させるんやなw どれもがんばった意欲作で貶める気はさらさらないけど
ゲーム体験としてはPS1が最高で超えられてない気持ち
CSオンライン体験はPSOだしね
やっぱどれもいいな PS1のダンジョンの衝撃は一番かもね
さすが天才中裕司だわ >>490
1ルートクリアしたら安くなってたから結局うちは兄貴のと合わせて4本買ったよ >>495
頑張って実機で復刻版のFM音源鳴らしてたやついたな >>495
メガドラにFDDとFM着けてMSX2+のゲーム動かしてる人いるからなぁ 収益化してるんだから買えよとは思うけど
それ言っちゃうとレトロ実況系のユーチューバー殆ど消えtるんだろうな エミュ動作やかてダンパーも手軽に入手できるこのご時世やさかい
一概にエミュを悪とは言えなくなっとるんも事実なんやなw
手軽に録画できる上にステートで何度もやり直しが効くんは魅力的なんやな
喜劇やなw いろんな可能性ありすぎてエミュだの文句付けるのめんどいねもう レトロゲームの紹介してるチャンネルが
燃えろシリーズの音声合成が出てない状態で配信してるとすぐにエミュだと分かるから萎える メガドラの実機配信だとRGBをHDMIに変換して取り込みとか面倒な手順が必要になるからなぁ
ただ>>492の動画のようにエミュの画面エフェクトを利用しているのは何か気持ち悪い >>508
RGBをHDMIに変換するなんてわけないだろ。変換器出てるんだし。 >>510
お前みたいなタダゲー乞食がゲーム業界をだめにする >>511
自分の所有しているソフトを吸い出して、エミュで運用するのは全く問題ないだろ。
光学メディアならパソコンでそのまま動くエミュもたくさんあるし、法的に問題なくゲームのデータとエミュをセットで提供しているサービスもたくさんあるし。そのあたりだって問題は無い。 業界をダメにする ってお前が代表でもなんでもないだろうがw
そもそも、もうダメになってるので何を今更だが 昔は電気街の露店でそれ等が入ったCDromを売ってたなぁ、基礎知識はその頃に覚えた。マジコンくらい迄は楽しかった。今はもうその面影も無さそう。任天堂はyuzuを潰しに掛かるし メガドラなんてエミュじゃなきゃ画面汚くてやってられないよマジで 割れじゃなくて
ちゃんと現物あれば許す
それだけのこと >>492
コメント
はい、この「復刻版」はメガドライブのCPUやグラフィックを使わず、サブCPUのZ80のみを使ったマークIII/マスターシステムとメガドライブの互換ソフトで、カセットの仕様を変えたマークIII/マスターシステムのソフトそのものです、厳密には移植でないですね、メガアダプタを噛ませてマークIII/マスターシステムのカセットを使ってるのと同じです ファミ通の売り上げランキングを見るとやっと数千本売れるのがトップ10入り
ゲーム業界終わってるな・・・ >>483
PS3の音楽はPSシリーズで一番良いと思うんだけどなぁ ランキングてDL販売込み?抜き?
込みでそれならもうダメな気はするけど
DL売りが主流の現在、初動よりもジワ売れとかで伸びるらしいから
以前のような初動でランキング動かすソフトが強いとかではないらしい >>522
DLといっても元が1000本しか売れてないものじゃたかが知れてるでしょ
ティアキンは初週でパッケージ120万DLも倍ぐらいだったけど 仮にDL率が300%だとしても4000本だからなー
絶対にありえんけど
良くて70%とかでしょ
それにパッケのほうが2割引きぐらいで買えるのに対してDL版は発売直後は定価だからな ジャレコがメガドライブに参入しようとしてたなんて知らんかった
しかもp47とか渋すぎ >>525
発売してないなら今更こんなのはフリーで配布しろよなレベルw パワーアップ移植だけど当時作ってあって発売しなかったやつなんだよなP47 P47クローンやったらマスターシステムのエリアルアサルトが既にあったんやなw そもそもP-47自体が操作性やゲームバランス含めてそれほど傑作ではないので
挙動自体地味に雑なところ結構あるし
音楽とグラフィックは悪くないけど 2面の夕景から夜景に少しずつ変化する演出いいな
地味だけどやってみたい ラインずらすだけでなく雲が重なって流れる表現いいね >>533
というよりP47と開発が同じNMKから同じ路線の続編のような横シューだった
USAAFムスタングの移植のファイアームスタングがメガドラでは出てたしね 当時発売されなかったものが今になって発売されるという浪漫 >>537
コレ。FIRE MUSTANGもやって欲しかった。ACが凄いのとTHUNDE RFORCE4くらいには出来なかったのか >>528
BIG RUN。ジャレコのスーパーファミコン参入タイトル第一弾。
アーケード版は当時セガよりドロップアウトしたメンバーにより設立された会社「ビットボックス」へ外注制作として依頼し制作された。
その後ビットボックスはジャレコに吸収され、ビットボックスのディレクター、メインプログラマー 、メインデザイナーらは同社の業務用開発部に所属し、ビッグランと同じ基板を用いて社内開発で『シスコヒート』(1990年)を制作する。 ジャレコのアケゲーいうからスーチパイかソルダムかぶたさんぐらいしか印象にないわ ゲーム天国好きだったんだよぅ。そのスーチーさんよりも 思ったよりメガドライバーの愛されてるんだなジャレコ SG-1000の頃にエクセリオンやポップフレーマーを提供してくれた恩は忘れまい PCエンジンにはビッグランにそっくりなビクトリーランがある。
メガドライブ版がないのは寂しい。今からでも作ってほしいな >>547
そっちの方が2年も先行だけどなw
メガドラ時代のセガレースものはラリーよりもF1関係の方が充実してたか
ビクトリーラン 1987年
ビッグラン 1989年 サファリレース+ハンドルコントローラーで野生動物の洗礼を受けるんやなw あの当時のレースゲームってアウトラン経験済みだったから全てがゴミにしか見えなかったわ
それほどアウトランって強烈で綺麗でBGMはよく凄くセンスの良いゲームだったと思う
今でも全然遊べるしさ メガドライブスレなのに名前出てこないトレコかわいそう >>540
あんま評判良くないけど俺はファイヤームスタング好きよ
横シューなのに地形で死なないからなんも考えずにアホ面でやれる ジャレコの話題でこんな盛り上がるとは思わんかったw
当時BeメガとメガFAN買ってたけど
ジャレコの参入の噂とかはなかったな ジャレコとアイレムはメガドラ市場へ参入しなかったなあ プラスアルファとロッドランドはメガドライブかPCエンジンで出してもらいたかった
あの頃の移植、ほとんどなかったかファミコンへの無理移植か
スーファミへの別名改変移植になってたからな でもなんかSATURNに注力してくれてたな。ゲーム天国が好きだった、ほのぼのした悪役がちょいヤッターマンな感じ。PS4でリメイク?リマスターが出てたっけ。 >>566
PS4&Steam版クルミ無印(キャラアニ)→PS4&Steam版クルミSp(別ゲー扱い)→Switch版クルミSp→Switch G-Mode+版無印 >>567
詳しい、流石このスレの人は博識だぜ(セガ系の)。PS4版買っちゃおうかな、PS4持ってないけどな。PS5の後方互換は凄いと聞くしきっと動くに違いない…PS5も持ってないけど。まぁコレはそのうち買うかもしれん ゲー天Switch版はDLで買ったけど全然やってないな ミニの情報が欲しいから奥成のXをフォローしてたんだけどあいつウケ狙ってポストしてんのが尽くつまらん
フォロー解除するから新情報来たら君たちヨロシコ >>572
ああいう類はマッチポンプな自画自賛コメントばかりだから見ない方がいいよw
こんなにがんばったよ!見てみて~ほめて!ほめて!なものはいらん
出てきた製品だけ見てればよろし 他人の"つぶやき"に付き合うんやったらそれくらい我慢するんやなw メガドラミニ2は最高のミニだから
3を出すにしてもこれ超えるのは相当大変だな
それがメガドラでなくサターンであれマスターシステムであれ アドバンスド大戦略出してくれたらミニ1,2をこの一本で凌駕するぞ
プレイ時間のことだけどさ メガドラミニで使えるアナログコントローラーってサイバースティック一択? ミニ3出すならPS3とハイドライド3を入れて欲しい
3だけに Mark V版のスペハリやけれど全体のデキがいいさかいGEEZAのスケッグ欠けの
違和感がハンパないんやなw ああ、スケッグ出ないとこがあるって出てたのソレか
エミュレーションじゃない手移植なら抜けはしゃーなくない? スーパーハイドライドだから3ではないのだ
内容は3だけど スペハリ3はU.S.Goldあたりが作りそうで怖い それよりもぶたさんとサターン版ゲーム天国のメガドラ無茶移植版をぜひ スペハリ3出てるだろw
Air Twister 鈴木裕(クリエーター) トークショー【TGS2023】
https://www.youtube.com/watch?v=cz0ZQTLmJV8
そんな悪くないよこのゲーム >>586
不味くはない料理なだけど特段美味いわけでもないそういう感じ
プラネットハリアーズが何故ウケなかったのか?そこから考えて練らないとね アフターバーナーもだけどスプライトでアレをするから凄かった
スプライトで並べて竜の動きを再現!背景をスプライトで埋め尽くすなんて!たなびく爆煙をこうするか!等々
3DCGは基本何でも出来るから。それでもフラットポリゴン迄は驚きだったけどなー スペハリ3DのMark V版も見てみたいんやなw
>>585
家庭用は夢なんやなw >>588
それな
2D表現ハードで3Dやってるから面白いしすごかった
3DCGでやられても感動できないんだよ 3DCGのスペハリオマージュはスピード感がないんだよな
上に上がってる鈴Qの新作もプラネットハリアーも アフターバーナーをポリゴン化したらめちゃくちゃ頭悪そうなゲームになったスカイターゲット PS2ででてたsega agesなんて全てゴミだったからなw ファンタジーゾーンとファンタシースターは良かったんじゃなかったっけ? でもPS2のセガエイジスどれも高くなってるんだよな >>596
ファンタジーゾーンはラストでオヤジが涙流さない致命的な不具合がある
なんでこんなの見落とすのかまったくもって意味不明だとマニアには言われたけど真相は…? >>594
アウトランはあそこまで赤い車ダサくするのは難しいレベル
フェラーリのライセンス取れる価格ではないけどさ PS2アウトラン今やるというほど悪くないよ
オリジナルの明るい雰囲気超えられてないけど >>596
リメイク版ファンタシースター1は賛否両論
旧作の問題点こそ解消されているが他がゴミすぎる
女神ネイ、ミャウの一人称が「オレ」
原作最強のラコニアンソード、ラコニアンアクスよりPSOから輸入されたリッパーやライフルの方が強い(しかもこれらはPSOでは市販品)
カーソルが上から下、左から右へとワープしないため何度もボタンを押させる仕様
などなど酷いもんだった 今遊ぶんやったらPCの2006 C2Cの方が楽しいんやなw >>598
代わりにユーザーが涙を流せっていうメッセージだったんだろ まぁ原作やってないバカ共が作ったとしか言いようがないゴミ作品ばっかりだったよなPS2のsega ages
なんでミャウがあんなヤンチャ坊主になってんだよと
原作やってりゃあんな風にはならんわ
死ねよ作ったボケ共 アドバンスド大戦略もCPUが一斉に左上に集まる致命的バグがあるし
パラメータも一部反映されてないのがあるし
修正版出しても完全に直ってないし勝手に何もない左上行きよるしな
正にゴミ >>602
元々キツかったゲームバランスがオリジナルより更にキツイっていう謎仕様だからなぁ
あとネイファーストのデザインが戦隊ものの悪の女幹部みたいになっちゃったのが・・・・・
RPGの中でも屈指のカッコ良さだったのに・・・・・ PS2のAGESアウトランは3DCGで2Dハードのスプライト表現に挑戦したような意欲作で
自車デザインのダサさを除けば出来は良いし爽快感あって楽しい
ぶっちゃけアウトラン2より全然いいと思うのだが >>598
開発中の元々はきちんと涙出てたらしい
マスターアップ直前でバグが見つかってそれを修正したらあの結果になったとか
提出直前か提出後に気がついて青ざめたが納期もあって手遅れだったとか >>602
あれはぶっちゃけネイというキャラの人気だけで評価されてるゲームだわw
他のキャラ全然印象に残ってねえし前作で一番評価されてた3Dダンジョン無くすし >>602
なんで自分の意見を大多数だと思えるのか?
5周ぐらい遊んでたな
そして最後はオールカンストさせたし 602だけど、エイジスの流れだったのでリメイク版ファンタ2の事を言ったつもりでした メガドラ版は裏技使ってネイを最後まで使ったけれど、仕方が無いとは言えエンディングで
あっさり消えるネイに余計に切なくなった悲しい思い出 お前らのせいで無性にやりたくなってジェネレーション1、2買い直しちゃったよ
PS2ジェネたけぇよ >>616
喧嘩腰ですまんかった
メガドラ版しか遊んでないからリメイク版は知らんのよね
なんか噂で聞く限りではそれは無いんじゃね?的な設定てんこ盛りっぽいけど
絵柄も含めて >>614
そうか?ネイ以外も魅力的だぞ
安定した銃の火力、タフさのルドガー
回復以外取り柄がない献身的な女医、アンヌ
二刀流スライサーでザクザク切りまくる姉御、アーミア
敵からではなく店から盗みを働く泥棒、シルカ
ヒューイとカインズは微妙だが
スピンオフな外伝ADVが作られるくらい魅力はあったぞ PS2も今見ると実に厨二くさい設定のキャラばっかだったなw
前作の劇画調からアニメ調の絵に変更だったしそういう方向へシフトだったんだろうけど ファイナルファイトCDのオープニング
ジェシカのブラ姿が美麗グラフィックで再現されていた!すげー! つかそもそもブラ姿だけで済むかって話なんだけどな
相手ギャングだろ?
何人もの悪漢に犯されまくって精液ぶっかけまくられた後の姿を映すだろ常識的に考えて ニューハーフがフツーに居たりジェンダーやフェミ意識高い系悪の組織ヤカラナ 市長をおとなしくさせる為の人質なんだから最初から犯る訳ないだろ
誘拐犯が身代金を受け取る前に人質を殺さないのと同じだよ あのブラは大人の事情により下着ではなく水着という設定になっていると思う 龍虎の拳のユリは2でガッカリだったな
どうしてこうなった?と >>622
PS1の時点で今の地球文明より進んでいたから
その1000年後となればさらにSFになってるわな
ダーティペアやボーグマン、AKIRAなどで育った世代にはクリーンヒットだったよ 日曜の朝はピュアストーンを聴きビックリマンシールを弄っていた 話変わるけど久しぶりにペヤング食べたら
あのクソ不味いドッグフードみたいな肉なくなってて良かったわ 久しぶりにサターンパッド見たら
スタートボタンの位置ってこんな下だったっけという違和感 ガタンゴトンガタンゴトンwwwシュッシュットレインwww(´^ω^`) >>634
ペヤング極激辛・辛さ2倍を食った事があるが・・・地獄を見たわ
極激辛は水なしで完食できたけど2倍は無理
というか水が何の役にも立たない状態
辛さの殆どが多分ラー油によるものでラー油が喉にこびりついて落ちず
くそ熱いお湯を間違って飲んで喉が焼ける感じがずっと続いてのたうち回ってた
冷蔵庫にあったヨーグルトを食って若干和らいだ感じだったな
意地で完食したけど二度と食べたくないわ >>626
海外版のオープニングのテレビ画面のおっさんのバックに流れるアヘ声を聞いて戦慄するんやなw >>637
Finalってヤツか、流石に買わんかったわ
普通のと一味プラスは食べたけど奥底に旨味が感じられるとか無いからただただキツいだけだったわ
もう何というか達成感の無い高難度クソゲーやってるようなそんな感じ 今アニソン総選挙観てるけどボルテスVがフィリピンで大人気でなんか恥ずかしい。エヴァとかカリオストロの城なら分かるけど
そしてまさかの実写版!ロボは豪華CG!ゴールデンタイムに全90話!でもここまでやってくれりゃあ、まぁ。日本に逆輸入しないかなぁ テレビに映ったダムドの動きが無い、ジェシカが下着じゃない、コーディーがジェシカを恋人だと言う、キメの「待ってろジェシカ!」はカット
なんか細かく変えたな 1番のツッコミ所は「グラサンをしてるとはいえ相手に顔出しするか?普通」かな?
>>641
下着じゃないのはSFC版と同じだねえ コーディってジェシカに俺について来い!誰にも味わえない人生を送れるぜ!みたいにキメてたと思うんだけど、
喧嘩が強いだけの一匹狼についていく価値あるのかなぁ
そりゃ、総合格闘技で大金稼げるなら別だけど、一匹狼で大きな仕事はできんよ
この手の人って協調性ないくて自分がルールだから周りと上手くいかんだろうし、
子連れ狼みたいに依頼を受けて小銭を稼ぎながら世界を放浪するのかねぇ >>645
あれは署長にハメられただけじゃん
ファイナルファイトリベンジ、プレイしたことあるだろ? >>639
流石にスレチだからこのぐらいにしとくけど極激辛は辛さの下に旨味は感じたな
2倍の方は旨味云々の前に辛いよりも先にのどの痛みがどぎつくて味が分からんかった ちびまる子ちゃんの新声優が似てて安心したわ
この調子でコットンの声もやってくれんかのう パンチ追いファイナルファイトをあえて収録するメガドラミニ2の自虐シリーズ >>649
ペヤングは激辛関係だけじゃなく食べ物で遊んでる感じがあって
そういうの嫌いで普通のも買わなくなった 悟空ノザワさんはガルパン秋山殿のヒトがヨユーで勤まるとおもうのボク。 >>654
赤城乳業や木村飲料が被弾してないからヘーキヘーキ >>650
オリジナル版、PCE版、リブート版でも声優違うんだから
TARAコットンを後継させる必要はない まるちゃんの先入観で歪められてるだけでTARAコットンは悪くないと思う
ってなことを昔どっかのスレで書いたら袋叩きにあった >>661
まる子云々前にTARAKOの声がねっとり超えてべっちょりしてるのが好かんわ >>665
当時思ったわ。絶対メガドラに来ると思ったらPCエンジンに、なんでやねん。パノラマコットンが来たから溜飲を下げたけど。これも今なら勝手移植とかあり得るかなぁ TARAコットンを認められないやつって未だにメガドラでコットンでなかったの
根に持ってるやつらだろw
そんなにうらやましかったのかよw
でも安心しろゲーム自体は大して面白くない 一平ちゃんを教科書や絵本から削除するというのは道徳的にどうなのだろうか?
むしろ、どんなに信じていた人間でもお金には気をつけろ!というのを教えることこそが道徳だと思うが >>671
じゃあピエール瀧から田中美央に差し替えのジャッジアイズにも文句を言わなきゃならんがな あー、一平ちゃんも買わなくなったな
一時期狂ったようなメニューばかり乱発してた時期に呆れて 一平ちゃんってカップ焼きそばでは最強だよな?
UFOもペヤンGも良い線行ってるけど一平ちゃんがやっぱ美味いわ 俺はサンヨー食品のオタフクお好みソース味焼きそばかな
つかエースコックの大盛りいか焼きそばも好きだったんだがなあ、、 あんさん達の食うとる焼きそばは一切”焼き”が入っとらん紛い物なんやなw
そんなんで満足しはるんはまるでPC Eerodojinユーザーの鏡やな
メガドライバーやったら紛い物は「アラビヤン焼きそば」をチョイスすべきなんやな
喜劇やなw >>671
大谷サイドからの要請という話があった気がするが >>668
>>666も言っているが
本家が作った続編パノラマコットンがMDで出たので恨みとかの負の感情はないよ
純粋に声がキャラに合っていないと感じただけ。 >>668
PCEバカは思考も8bitレベルでガチ哀れ >>679
セガマニアの16ビットバカは他機種を蔑むことでしかアイデンティティを保てないw
Z80なめんなよ! >>680
こんなつまらん返ししか出来ない低能頭8bit コットンっていえば俺はサターントリビュートの箱版待ってんだが、こりゃシティコネ完全に忘れてんな
まあININの100%とパノラマとレインボーは来てるから遊ぶのには困らんが ゲーセン版コットンはアストロシティーミニで遊べるさかい、メガドラでコットンの横シュー出すんやったら新規オリジナルやなw
アクスレイみたく横シューモードとパノラマモードの欲張りセットが理想やな
流行の異世界転生ネタでマニやんマリやんとの夢の競演も見てみたいんやな
我らがメガドラ職人はんどうか宜しゅうなんやな
喜劇やなw >>680
メガドライブにもZ80積んでて
サウンドとマークIII互換を担う大事なCPUなんだが
そもそもPCエンジンはZ80じゃなくて
MOS6502系CPUだろ まぁパノラマコットンはエンジンには作れない。出来は微妙だけどこの前の再販モノは此処の人なら買っといて損は無い >>684
だからZ80積んでマーク3互換までやってたハードで8ビット批判とかバカじゃねえか?という意味よ
それに同じセガのZ80ゲームギアで遊んでた奴らもディスることになるw
ちなみにメガドラ上位互換基板のシステムC/C2はZ80積まずに68000をメガドラより高クロック版で対応な >>686
うむ
>>679の8bitレベルって言葉に反応してたのか
まあ679はPCエンジンへの侮辱で言った言葉なのだろうが、8bitCPU全般の侮辱と取ったのか
了解した >>686
この程度の読解力w
やっぱ頭8bitは演算能力もメモリも少ないド低能って結論にしかならんわ >>686
PCエンジンの8bitを馬鹿にしてるんであって
8bitのCPU全てを馬鹿にしてるのとはちょっと違うんじゃなかろうかと
と言っても8bitであろうとHuC6280の処理の速さは馬鹿にできないと思うけどね
場合によっては7.67MHzの68Kを凌駕するわけだし つーかナムコのシステム基板のドラスピとかスプラッターハウスのシステムIにしても6809の8ビットCPUだったもんな PCE信者が常駐して荒らしてたってわかんだね
VSスレ以外では戦うなってあれほど コットンいうほど面白くないので
シリーズ自体、どれも
ゲームとしては昔から微妙 じゃあMDオススメ横シューを語りなよ
嫌ならカップ焼きそばを語らす(嘘 アーシオンが今ダントツで期待大の横シューなんやなw
次点でP-47IIやな
まだまだ終わらないメガドラの快進撃にワイらも必至に喰らいつかんとPC Erodojinスレの住人みたくなってしまうんやな
悲劇やな・・・ トップバリュのカップ焼きそばは意外とキャベツと肉がしっかり入っててうまい 他人におすすめとかはあまり好きじゃないので
あくまで自分が面白いと思ったメガドライブ横シューだと
ダライアスIIとサンダーフォースIII/IVかな
定番過ぎるがこれをおいて他にないだろって
ガイアレスとかアローフラッシュはクセ強すぎてアカン、裏ワザ前提なら遊べる
エアロブラスターズは出来がイマイチだしヘビーユニットも残念移植だし
あ、バトルマニアとバトルマニア大吟醸があった
これもクセつよだけど慣れれば面白い
大吟醸は灰汁が抜けてて初代よりは触れやすいかも
初代は、なんかこなれてない頃のパソゲー臭がするが嫌いじゃない アーシオンはPV見てるとよくやってるのはわかるけど
既存シューティングの要素の寄せ集め感があって新鮮味は感じない
P-47IIにしても結局元のP-47がパッとしないゲームだったから当時出なかったのもわかる
どっちも出てみないことにはわからんけど
メガドライブじゃないけど駒林氏が陣頭指揮やってるっぽいエスティークは面白そう
あれファミコンだけど >>697
俺はサンダーフォースII MDが3や4より好きだ
ミニに収録されなくてふざけんなと思ったもんよ >>695
おっさん向けの酔狂な企画に快進撃とか言っちゃう方が恥ずかしくて自害するレベルw ヘルファイアとゼロウィングと言っても
同意されないかもしれんが
結局東亜サウンドが好きなんじゃよ
気分が上がるんじゃ 東亜プランは好きだったがゲーセンで雷電見た時の衝撃は東亜を越えたわ
なんだろうな。今まで東亜になかった成分が全て詰まってた感じというかね >>698
メガドラで新作ソフトが出る
てのが醍醐味なんじゃないかい? >>699
IIMD好きわかる
横シューってことだから全方向もあるIIMDは書かなかっただけなんだけど
IIMD面白いよね
音源の使い方とかも一番好きかも
原作のX68000版は狂気の難度だったけどIIMDはそこそこ遊べるバランスになってるし >>703
それはそうなんだけどね
メーカー非公認の製品が出るっていうのが当時的に
ディヴァインシーリングを想起させるというか
そういうのが気軽にってわけでもないけど出せる時代になったんだなーと
物理カートリッジでの発売でも当時と違ってフラッシュメモリでの製造だろうから
経年でデータ消えそうな気もするけど 今調べたら32MbitのUVEPROMが1個400円程度だね ワイのNomadにGGビッグウインドウを取り付けたんやなw
大きさも手頃で画面が広がってさらに見やすくなったんやな
Nomad本体に穴を開けるんは偲びなかったさかい、バッテリーパックにマウントを取り付けたんやな
Laser Bearのバッテリーパックは取り付けのガタも少なくてうってつけなんやな
肝心のマウントには市販のアクションカメラ用のアームを活用したんやな
今度はこれに着ける外部ステレオスピーカーを模索中なんやな
喜劇やなw >>701
その2つは俺も好き。てかゼロウィングやるためにMD買った
そのゲームのBGMだと上村サウンドが好きなのかね
(MD版ゼロウィングは岩垂氏だけど) >>694
MDの横STGか・・・
個人的トップ5はサンダーフォース3、同4、クライング、バトルマニア無印、大吟醸だな
サンダーフォースは語り尽された感があるけど
クライングやバトルマニアはもっと評価されていいと思うぜ グラディウスII・Rタイプは欲しいな
再現可能なハードだと思うし
奥成さん何とかなりませんかね トレジャー製の横シュー見てみたかったなぁ
あれだけの技術持ってたメーカーだから物凄いの作ってくれたハズ グラディウスIIIがSFCに出て処理落ちしまくりだ!と叩かれていたけど、
MDに移植していたらこんなことなかったのに・・・と今でも思う >>714
ガンスターヒーローズのシューティング面とか、てゆーかグラディウスVがトレジャー製だね
でも、グラディウスのシステム縛りがあるからトレジャー純正の横シューはないかw
グラディウスや、R-Typeとも違うものが見れたのかな
バンガイオーは横シューとはちょっと違うしね >>715
いやでもあれスローかからんと
クリア出来る気しない グラディウスはアーケードからしてスローかかりまくりだしね IIIはスローモーだけどACよりSFC版のが優しくて大好き >>719
MDならサンダーフォース4もスローかからなきゃクリア出来んわ コットンがメガドラオリジナルのパノコで本当に良かったと思う
アケのゲームなんて今ではそのものを遊べるしね 5面の降下して下界がみえてくる演出の感動は忘れない >>715
AC版でも最終ステージでは30fpsどころか15fps?ぐらいまで落ちるよ グラIII当時は『アイディアを動かせる基板を作ってから出せ』とか言われてたような
そもそもあれ企画段階からターゲットの基板変わったんじゃなかったっけか
本来の想定よりだいぶ低いスペックになったとか
看板タイトルなのにそういう扱いされるんだって思ったの覚えてる >>726
つっても当時人気な68000は周波数10MHzから全然上がってなかったのを補う形でx2にして、
加えてサウンド用Z80だからノウハウあり作りやすさと合わせたら限界じゃない?
それでも致命的なバグ取りきれなかったんだから総合的に無理があったとしか グラⅢはうるさいファンが何故かいるな
アーケード版はウンコなのに マニアの声を聞きすぎて
一見さんお断りゲーになっちゃった典型だもんな 思い返すにコナミのアケゲーってグラUがピークだったよな今思えば・・・
その後出たゲーム全くヒットしなかったじゃん
グラVでマジ総スカン食った感じ パロディウス系
ビーマニ
DDR
ポップン
音ゲーはヒット多いかな グラディウスで思い出したけど
ゼクセクス移植してほしかったな 沙羅曼蛇がピークだと思ってる
グラIIは日和ってウケ狙いに走って新規性を失ってユーザー層を狭める一因になったから ファミコンのグラIIめちゃ遊んだわ
当時はゲーセンのゲームが神だと信じてた
メガドラ遊んでてそうでもないかもと気付きはじめた まだ子供だったしゲーセンのゲームは凄い面白い、ワクワクするって印象が強かったけど
結局違ったんだよな。
50円で3機でやられたらゲームオーバーという緊張感があったから面白かっただけというな 当時好きだったワクワクしたアーケードゲームは今やってもやっぱワクワクするけどね
やっぱアーケードゲームすげーって
家庭用はそうでもないけど当時的にメガドライブのダライアスIIとかは良かったと思ってる
ハード差大きいのに良く出来てるしよく作ったなと今でも思う
ミニに収録されなかったの結構恨んでる 当時のゲーセンは家庭用よりずっと豪華なゲームが遊べるんだからスゲー所だよ
特殊筐体のプレイ感も魅力
今はなんかメダルゲームが凄く凝ってるね そこら辺言うならやはりセガ体感ゲームかな。CSじや絶対出來無い圧倒的物量の3D表現とムービング筐体。Air Twisterはあの力技で殴られたような特別感が特別感はもう無くなったからだなぁ、今日日他でも出来てしまう。個人の感想だけど ファミコンのグラIIはメチャクチャすごかったな…今でもなんでファミコンでこんなのが動いてるのか理解できない
PCEのもすごかった、もうホント不満なかった、多重スクロールとかもしてたしPCEの実力を錯覚するぐらいよくできてた
…こんな感じのをメガドラでも出して欲しかったんだが(´・ω・`) こんなことで無い物ねだりしてる暇があったらSGDKなりなんなりで
とっとと自分で作ればいいのに >>744
どっちも技術力のコナミの集大成的な出来だからね
すごいと思う
まさかエンジンであそこまでグラⅡが再現されるとは思わなかった >>741
残念ながら大人になっちゃうとガキの頃みたいなワクワク感はもう味わえないのだ 脳に焼かれてる物はいつまでもわくわくして執着してしまうんだよ 当時の記憶が蘇るんだよ
子供の頃の事をキレイサッパリ忘れてるんならしょうがない まぁ確かにワクワクするのはあるな
俺はマークVのファンタシースターの箱見るだけで今でも楽しい気分になる
ゴールドカートリッジでデカ箱の4Mバッテリーバックアップとニヤニヤしてしまう。 ゴールドカートリッジの箱でワクワクするなら自分はファンタジーゾーンだわ
当時まさかあのタイミングでこんな綺麗な画面のゲームを家で遊べるとは思わなかったし
それがゴールドカートリッジなんて名前と輝く箱で
既存のSGのとは違う白いカートリッジで出てきて
あの感覚は今でもワクワクする
基地が動かないとか一部ボスが違うとかはどうでもよかった MK3ソフトの箱はACのポスター使ってたりして良いの多いんだよな イースの曲と似てるのは、ソーサリアンの天の神々たちってシナリオの敵が出るエリアの曲(コンバットゾーン) ソーサリアンも曲良いよなぁ
タイトル画面の曲は本当に神秘的でな FM音源=古代祐三だった。PC持って無かったので人ん家で聴いたそれ等は絶品だった。初期のMDはあまり使い熟せてない感じだった。後期は化けるけど OPMは特に誰とか無かったけど
OPN=古代
OPLL=新田(マイクロキャビン)
だったなぁ メガドライブのソーサリアンは曲も音も良かったけど
あれファルコムからデータ提供してもらったんだっけか >>732
https://imgur.com/a/F5Vabjr
まだ未完成やけんど装着時はこんな感じやなw
バッテリーパックに負担が掛かるさかいその他の補強部分でまだ詰めとる最中やな
これにステレオスピーカーを絡めるんも野望の一つやさかい気長に仕上げるつもりなんやな
喜劇やなw FM音源はAC機でどんな音が出るのか知ってたから
メガドラのBGMはなんかFM音源を使いこなせてない感がかなりあったなぁ
サンダーフォースIIMDでやっぱりこんな音が出せるじゃん!ってなった 使いこなせていないというか、
初期Bo氏の音色はなんというか、ヤマハっぽい気がする エイリアンソルジャーは武器セレクトが難しいな感覚的に。
ボタン押せば順に切り替わってくれるといいのに >>765
サンダーフォースIIMDでもまだ足らなかった
フェリオスやストライダー飛竜で悪くないけど追いつかないなと思い
デンジャラスシードでようやく納得できた感じはした スーパーハイドライドは何かもやっとしたBGMで
ほめてる意見を見かける度にそんなに良かったかなって
思ってる
中古でクソ安かったから本体を手に入れたとき
フェリオスと一緒に買ったゲームなんだけど 良い音出るんだなって思ったのは
古いゲームからみるとレイノスとかTF3辺りからかな 正直言うと別にスペハリIIでも当時の家庭用としては十分で悪くないなと思った
アーケードやパソゲのFM音源の音と比べて落ちるのは仕方無いにしても
2万円ちょいのゲーム機で当時そこまでやれたことがすげーなとは思った 個人的に大航海時代は良かった
88版パートはほぼそのままに増えたFMのchでちょいブラッシュアップされて「欲しいアレンジってのはこうなんだよ」の見本だった 初期は獣王記やスーパーハングオンも所々業務用の音色に似てて
良かったんやなw >>765
FMに限らんけどこの時代の内蔵音源は作り手のスキルいかんで如何様にも変わるシロモノだったな
腕のある人が製作すると良い音出すけどそうじゃないそれなりなとこが作ると酷いものだった
>>766
まあデフォルトのプリセットでそのまま製作とでも言おうかそんな感じよなw
初期のセガは特にパーカッションのリズムパートがFMだとヘボい まぁメガドラもPCエンジンもBGMは作り手次第だったよな
タイトーとかファルコムは波形メモリかなり扱えてたけど
もっさいメーカーならファミコンみたいな音しか出てなかったし
ファンタジーゾーンとかそれは殺意が湧くほど酷いもんだった >>776
獣王記もスーパーハングオンも良かったと思うよ
アーケードのそれには敵わないにしても >>771
スーパーハイドライドは音がふにゃふにゃしてるんだよ 音源の使い方というとどうしても
ミッドナイトレジスタンスがオーパーツすぎる ガントレットかなぁ
自然過ぎて聞き惚れた後に「あ、これメガドラで鳴ってるんだわ」と現実に戻る BGMならガントレットの重厚な音も好き
ミニに入れられなかったのがホントに残念 ランドストーカーのフィールドのBGMのサビの部分のディレイの効き具合も感動したんやな エアロブラスターズのリズミカルな音を聴いてくれ。幕間の無駄な待ち時間のせいで評価落としてるけど(実際には圧縮データの展開らしいけど)、知らないのは勿体無い
ガントレットはメガドラで聴けないような重厚な音だけど、こちらはFM音源の得意分野って感じ エアロブラスターはだめやろ
アーケード版は効果音がPCMで爽快なおとだしてたのにメガドラ版はくそ FM部分似てると思うしゲームの出来すっとばしてそれだけでクソ言われるんだからやってられんよな
あの時代ACのすべてが再現できるわけでもなかったのに でもあjのゲームは効果音が魅力の8割は占めてるからね
爆発音がマジ最高
それなしだと当時のアーケードの中でも地味なゲームだからな
あの当時にZ80Aで作られてるし でもADPCM4chだからMCDでも持ってこないと再現不可 あら、賛否両論。ニコ動では結構褒められてたのに。まぁちゃんとAC版エアバスターをやり込んでの意見なので納得
>>787
今ならSGDK使って大容量も使ってACに迫れるかなぁ
じゃあ佐々木朋子のリスター(日本じゃ空気)とバハムート戦記で。キャラ毎のBGMも合ってるし、思考速度も速く高評価 >>787
メガドラ版エアロブラスターズは絵面はアケ版に準拠でよくできてたが
ゲームはショットの連射速度が遅いとか、リスタート時に止まる時間が長いとか
プレイ感が微妙に違ってたのが難点だったな。あと例のアイキャッチ 完全移植ができない時代の移植作品を、これがだめだ、あれがだめだ、と批判する意味なんてあるんかいな?
そこまで言うならオリジナルやっとれやと言いたいね。 エアバスター1990年でZ80ってかなり珍しいよな
当時はほとんどがmc68000だったろうし Z80を3個積みってのもすごいな
結局ゲームの質ってCPUのbit数ではなく
製作のセンスが全てなんだよなあ ワイ的本命やったX68k版エアバスターが実現せえへんかったのは痛いんやなw スクエニHD、約221億円の特別損失を計上へ 開発ゲームの見直しでコンテンツ廃棄損
ttps://www.itmedia.co.jp/news/articles/2404/30/news140.html
メガドライブを振った会社の末路だな・・・ アレだ、アウトランナーズ。全てにおいて豪華なAC版に敵うハズも無く。てかMD版は糞ゲーなんだけど、聴き慣れたFM音源にデチューンされたBGMはAC版よりも耳に馴染む
980円で買ったのでサウンドテスト用としては元取れた、重宝したな SGDKならテイルズオブファンタジアのオープニング曲みたいなこと出来るの? FM5ch、DCSG3ch、PCM4chでPCM4chをPCM音源4chみたいな使い方ができるからね
その分メモリは莫大に消費するけど エアバスターがZ80使ってたってことは8bitだったんか? ドラクエもファイファンもプレステ以降の急激なシステム更新の煽りを喰らってオワコンになっちまったな
オカンやコンピュータ音痴のおっさん達が気軽に手を出せていた時期が一番だった Z80でも6Mhzならそこそこ速いだろうしそもそも68000も思われているほど速くはない >>793
同時期にUPLのオメガファイターもZ80基板だったな
まあ90年代初頭の頃でもローコスト基板でZ80使用は結構あったよ
カプコンのクイズゲーとかポンピングワールドとかの基板はZ80(8MHz)基板だったがヒット
>>796
セガは人のこと言えんわなあw 家庭用ハードから撤退時の報道は未だに覚えてるぜ ナムコのシステム1(妖怪道中記、ドラスピ)も6809x3で8bitだしな >>804
個人的にはZ80がファミリーカーで68Kはダンプカーみたいなイメージだな
普段使いには困らないけどスピードが欲しいパワーが欲しいとなると今一つパワー不足感のあるZ80と
軽い荷物を運ぶにはスピードは出ないしトルクを持て余すが重量級な仕事はガッチリこなす68Kなイメージ
(今見ると)68Kのパワーが今一つ掴み切れずにパワーを持て余してる感のある初期タイトルと
何処まで凝った事が出来るのか理解され始めて背景も動きも派手なった熟成期なタイトル
パワーのあるCPU故に内部を詳しく知らなくてもC言語でゲームが作れるようになった今 68000の強みってプログラミングのしやすさとか扱いやすさだよな
SDGKでようやく本領発揮した感はある >>802
見た、詳しい人が居て面白いな。そしてやはりMD版は叩かれてる。PCEもたけど当時は容量問題はどうしようも無い。ホント今の条件下で作って欲しい
>>803
PS移籍時からイヤらしい印象だったわ、スクエニ。金にモノを言わせて何でもやるってイメージ。PS2以降は気色の悪い美形キャラ。落ちるべくして落ちた MD版は本当にロードみたいな事してるからなぁ
アイキャッチを表示してる間にVRAMの書き換えが行われているんだけど
圧縮したデータを展開ある程度展開したらVRAMを書き換えてそれを何度か繰り返してる
予測だけど圧縮したデータはいくつかに区切られていて
組み合わせを変えられるようにしてるんじゃないかと
アイキャッチ以外パターンが書き換え終わったらアイキャッチをフェードアウトさせて
アイキャッチ自身もゲーム用のパターンを書き換え次ステージスタート PCエンジンと同じROM容量だからそこまで時間かかる高度な圧縮してるとは思えない
開発コスト削減のために無駄な処理をしている気がする >>811
ソレ。MDは解像度が高いせいでどうしても損をする。同じ絵でもMDの方が容量を食う。そのエアロブラスターズPCE版は自機の一枚絵が二枚も入ってる。当時はなぜ同容量なのにMDは効率が悪いんだろうと思ってた
大容量を使える様になってそれは強みに変わるけど。ディザリングによるグラデーション表現(MD)。ダライアスの縦スクロール(PCE)等。多分間違って無いと思う エアロブラスターズはどっちも中古でプレイしたけどピンとこなかったな
何か普通で
やたら取りにくい武器アイテムと宇宙での慣性くらいしか
記憶にないわ
曲も可もなく不可もなくといった感じで FF7三部作は流石にまずかったんじゃないかなぁ
1年おきに出るならまだしもいつ出るか分からん、やっと出た2つ目はハード変更って…客商売としてなっていないのでは?
ドラクエや逆転裁判みたいに結果的に三部作になったのならまだしも、最初から三部作構想なら計画的にやらないと
そりゃ大コケしますよって見本だな >>812
メガドラ版もPCエンジン版も解像度は同じ256x224だけど背景の書き込み量が違ってたわ
PCエンジンはBG1枚でラスタースクロールさせて遠近感を出してるんだけど
メガドラはBG2を使って遠近感を出してる分背景の動きがダイナミックになってる
宇宙空間はそれほど差は無いけどね >>818
代わりに扱えるビット数が多いじゃん
だからVDPがあれだけ大量の仕事をこなせるわけで 6502だと確かに1命令は早いけどアキュムレータが1個しかないから数値を入れ替えつつ演算する必要がある
HuC6280はレジスタの入れ替え命令の追加やサイクルを短くしてはいるけど演算自体が8bitだから
スプライトの座標が255を越えれば更に演算の手間が増すから命令数は増えてくるしねぇ >>816
そうなのか?なんか容量的に常に損してる感じはしてたけど >>819
VDPだけやあらへん複雑なNPCのコントロールも複数行えるさかい
ベアナックルのようなベルトスクロールアクションや巨大な多関節キャラも可能になっとるんやなw
それはそうとNomadのGGビッグウインドウ用のステレオスピーカーの目処が立ってもうじき完成なんやなw MDのとくに初期らへんのゲームとかは、容量のわりに妙にゲームボリュームがしょぼかったりするの多かったなあ 初期はまだ能力の半分くらいしか使ってないだろうしな それ故に初期で離れた人は損してるよね
ミニに入ってる後期ゲーを殆どプレイしてないみたいな人ちらほらいたし まぁ初期はマジで結構酷かったからなぁ
家にPCエンジンもあったけど殆どPCエンジンばっかりやってたし
ラングリッサーでやっと面白いゲームが出たって感じだったわ
メガCDもあったけど未だに損したと思ってる
定価で買ったしさ >>823
アーケードで使われているCPUではあるけどパソコンではX68Kだけだし持て余してたんじゃないかなぁ
肝心のアーケードメーカーはメガドラの参入はかなり後だし
だから余計にテクノソフトの存在が大きかったんじゃないかなぁ >>826
メガCDはゆみみ、シルフィード、スターブレード、夢見館、うる星やつらぐらいで十分楽しめたな
ノスタルジア、3x3EYESあたりも良かったし それらが出るまでどんだけかかったと思ってんだ・・・・・・ エンジンかかるの遅いよね
ゲームのかんづめが出たときはこんなミニゲームのために
メガCD買ったワケじゃないんだけどなぁ…と思った メガCDはセガファンが当時望むようなソフトが全く出なかったことだよ
ファンタシースターも出なかったしアーケードの移植も全く出なかったし
PCゲーはエロゲーやファルコム含めてもPCエンジンの方が先攻してばっかりでさ
当時知ってる人ならわかるだろ?何やらせても後手後手だったの 散々言われるネタだけど
128色同時発色なら コストパフォーマンス含めてバランス取れた優秀なハードで語り継がれてたろうな 他ハードでは遊べないゲームアーツのゲームを遊べたし個人的には十分元は取れたと思っている 今と違ってマルチプラットフォームなんて考えはないから(むしろ、光栄が信長の野望をマルチで出したのに驚いた)、
普及台数の少ないメガドライブには2軍クラスのゲームを投入って流れになってしまうよね
逆にゲームアーツがメガドライブに注力した理由の一つが他ハードだと埋もれてしまうから、だったしね サンダーホークとソウルスター
ミニ2に入ってほしかった メガCDで一番盛り上がってたのはシルフィードかなぁ。当時ゲーム誌でバイトしてたけど他の編集部の人がよく遊びに来てた >>833
ゲームアーツが製作したゲーム自体はPCエンジンでもあったけどなw
メガCDのシルフィードは当時としてはポリゴン動画の演出部分は中々なものだったけど
肝心のゲーム自体は凡庸だったから全体の評価が難しいとこもあったな ロンチで夢見館を出せていたら違う未来があった気もする 夢見館は凄いけどムービー物は幅が狭い気がする、多分あそこが頂点。MCDで32X的なポリゴンを出来無かったものか。ポリゴンの方がゲーム的に幅が広がったと思う。…まぁ時間軸的にまだ無理だったけど 夢見館の物語がなければDの食卓はなかった…たぶん
インタラクティブムービー系はLDゲームが始祖になるのかな? 仮に任天堂だったらローンチに夢見館を出してそうだな >>831
けどROMユーザーをほぼ捨てにかかったPCエンジンみたいな事にはならなくて良かったとも思うけどな ゲームの缶詰はゲーム図書館のおまとめパックだから価値あったかと
配信終了のお詫びでソニック2が届いたけど遊べなくなるのは寂しかったし メガCDはな、セガが初っ端に出したのがウッドストックってのが明らかにダメだった。初動がダメなのはいかにもセガらしいが
あと転送速度がボトルネックになってて意外とアケ移植には向かなかったってのが、アケゲーマーの多かったMDユーザーにはガンだったな
俺もメガCDでよく遊んだのはシルフィードとナイストぐらいで、正直パッとしないハードだった やる気あるのかよセガって感じのハードだったのは確かだわな
ファミ通の新作発表とか見ててもいいとこ突いてくるソフトはPCエンジンばっかりだった
コットンとか普通セガハードじゃね?だったし
ハドソンの持ってくるソフト群ってセガファンからすれば脅威でもあり羨ましくもあった
コナミ参入で出たなツインビーとかパロディウスとかグラUとか発表されてもうぐぅのねも出なかったよ
完全敗北を確信したね(海外がどうなってるとか当時はネットもないし海外で売れてるとか知らんしどーでもいいしな カプコンのゲームをSEGAが移植したように
他のゲームメーカーのゲームをSEGAが移植するのも手だったとは思う
対抗意識とかは無かったから敗北ってのは感じなかったな
メガドラで動くあのゲームを見てみたいてのはあったけど実際に出たら買うか?と言われると何とも微妙かもしれん
コナミのゲームはそんな感じだったな
ACからの移植はどう転んでも完全にはならず何処かタイニー感は出るし メガドライブって当時のアーケード基板の標準的な解像度の320×224だったしいいとこも多いのに
x68000とか大半は256×256という変な解像度で作られてるし 初期のセガによるカプコンアーケード移植は、やる気を感じたし良かったな
自社でやらなくなって下請けに回しだしてからどんどん残念になってった気はする
じゃあセガオリジナルの企画が面白かったかというとそうでもないし
ソニックとか技術アピールばっかで実際遊ぶとスピード出せないわ全クリまで長いわで
当時のあのタイミングじゃなきゃ絶対遊んでない レッスルボール面白いよ!って言われても、という感じね
セガのために一軍選手は出さねーってのはあったかも 当時時点でレッスルボール全然面白いと思わなかった
かわりにどうしてコレを移植したし?なメガトラックスはそこそこ遊んでた
セガがエンデューロレーサー出さないから 対戦したらまぁまぁ面白いけどなレッスルボール
ただ面白さのベクトルがそれ以前に出てたくにお君シリーズと同じ
だから面白くないわけがないんだよな >>847
当時のアーケードゲームの資料を見ればわかるが
言うほど解像度320x224が標準だったかといえばそうでもないな 256x256はジャレコのメガシステムゲー移植に最適なんやなw 256x256と言ってもオーバースキャン領域を考慮すれば実質256x224程度
これはファミコンやPCエンジンでも同様 >>849
レッスルボールは対戦しないと面白さは半減するかもなぁ
CPU戦がとにかく厳し過ぎる レッスルボールはちょっと音の再生環境を良くしてやるとベースが腹にくる CPU戦が本当にきっついよね
レッスルボール
最初の数試合はそうでもないんだけど
それ以降はタックルの嵐で何も出来ないわ あの世代のハードでスターブレードが移植されたのは脅威すぎる
でも、お金なかったからメガCD買えなくて涙した >>855
847の言ってたX68000は専用ディスプレイなので丸っと欠けなく映るぞ >>858
プレイヤー側はパワーチャージ?が1体しかできないのにCPUはガンガン使ってくるからねぇ なんか最近熱いゲームに出会えてないな
サクラ大戦とか本当に良かったのになぁ
あーいうスポ根みたいなの今は受けんのかね? レッスルボールって二軍開発チームの意地なのかなぁ
移植でもないオリジナルでメガドライブにゲームを作るんだぜ
しかも高評価のゲームを作ったんだぜ
開発費も少なかったろうけど、好きに作っていいとでも言われていたのだろうか サウンド担当者のkawagen氏は二軍ではないと思う!
噛めば噛むほど味が出るってのは往年のナムコゲームかなぁと レッスルボール自体悪くはないんだけどさ
そもそもナムコにどういったソフトを求めてたかという点では
大きくズレがあったんだよな ACからの移植作品はPCEで出しているのでそっちでプレイして欲しい
などとメガドライバーをナメた発言してたしなぁ
そんなんだからメガドライバーにそっぽ向かれてSFCが出ると任天堂陣営に戻るハメになった >>869
それだなぁ
けど、メガdらのAC移植も楽しめたからなぁ スーファミのナムコってスポーツゲームとキャラゲーが大半でアーケード移植ってほとんど出てなくね?
メガドラ以下だと思うけど ナムコは殿様扱いしてくれるメーカーには本気を出してくれるんやなw
セガとはメーカーロゴ表示関連で衝突あったさかいあの扱いなんやな
そこら辺ソニーは上手く取り入ってVIP待遇の扱いやったな
せやかてメガドラのラインナップは悲観するほど悪くは無かったんやな
メガドラオリジナルの多さが今となっては輝かしい功績になっとるんやな
中途半端なデキのPCEの人気アケ移植は見向きもされなくなるんやな
悲劇やな・・・ ナムコもコナミもあの頃はまだACの競合メーカーとして微妙なポジションだったから
ナムコは兎も角、セガがマーク3で既に出してるからってACソフトを殆ど出さなかった方が納得いかん。そのくせアウトランは出すし、自社開発じゃ無いし。カルテットとファンタジーゾーンは欲しかったなぁ >>872
コズモギャングザビデオとコズモギャングザパズルは良移植だったぞ >>873
あ~、そういやPCエンジン版の妖怪道中記はPCエンジンが完成する前に開発を始めてたんだよな
多分サードパーティ契約もそういった事情から優待されてる可能性はかなり高いわなぁ
まさかACゲームの移植が完ぺきに行われる時代が来るなんて誰も思わないだろうし >>875
そういやコズモギャングザパズルはGENESIS用にキャラがパックマンに変更されて販売されてたな >>877
良いなぁとは思ったけどフレームレートが30fpsだからなぁ
なんか微妙というか・・・ 読売新聞 人生案内
ナムコ父さん「PCEには、妖怪道中記をあげようね」
「メガドラは球界道中記な!」
「PCEはスプラッターハウスをやろう」
「メガドラ!お前はスプラッターハウスパート2やぞ!!」
MD 「おう」(これじゃねぇ・・・)
この兄弟で差をつけられた感が35年経った今も忘れられません・・・ どっちも持ってたしどっちも遊んでたからさほど気にはしなかった
PCエンジンもメガドライブもナムコのアーケード移植は
当時はむしろ違いを楽しむ感じだった
>>874が言うようにセガがマークIIIで出してたアーケード移植を
メガドライブでやらなかったことの方が残念だけど
あの時代ではしょうがないなとも思う
だから外注とはいえアウトランが出たこと自体が意外だった せめてエイリアンシンドロームとボンバーレイドのソニックブーム化はやって欲しかったんやなw 俺はむしろオリジナル続編が出たほうが嬉しかったけどな
pcエンジンも源平の続編が羨ましかった
コナミのドラキュラも移植でなくオリジナル作品が来て喜んでたクチだわ
出来云々とはまた別の話だけど
球界道中記は買って遊んでみて評価が激変した
パワプロ出るまでは一番好きな野球ゲームだったわ >>885
友達はファミスタ派だったけど
ファミスタは上手い奴にはまず勝てないゲームだったから個人的には苦手だったな
球界道中記は初心者でも気軽に遊べるゲームでとっつきやすくて好きだった 源平巻ノニは刀振ったときに動きが止まっちゃうから
初代のBIGモードの爽快さがなくなってガッカリだったけどな ナムコもコナミもまぁ色んな意味でPCEの方が参入し易かったんだろな。そしてそのナムコは任天堂と関係改善したらあっさりPCEから撤退
冷たいけどそんな時代。折角オリジナルのバルンバとその源平弐を買ってやれよと思ったけど、どちらも微妙な評価だった >>888
ナムコはPCエンジン撤退後は任天堂じゃなくソニーとくっ付いた気がする
ミスタードリラーとかPS互換のAC基板作ってたし
ソニーはメガCDのドライブ提供してるから
その時にCDROMゲームのノウハウはある程度身についてるだろうし
メガCDはソニーのデータディスクマンフォーマットに対応してて
カートリッジでデータディスクマンのソフトに対応する予定が有ったみたいだし ナムコおじさんはナムコナムコ年中言ってるけど
俺はそこまでナムコが面白いとは思ってないんだわ
アケゲーも含めて ソウルキャリバー1は非常によくできた格ゲーだったぞ
大会とか出てた俺の評価としては
フレームでの駆け引き、選択肢など幅広いやり取りが可能なゲームで非常にバランスが取れていた
難しくなく操作が上手くなればなるほど駆け引きに持ち込めるまたは持ち込まれたときに柔軟に対応できるなど
バーチャ2より良くできてると思ったが如何せん稼動台数で押したあっちのほうがメジャーだったのは悔しいところ ま、個人の感覚だから好き嫌いはしゃーないわな
けど、鉄拳は長い間PSシリーズを引っ張ってる印象は有る キャリバー初代は確かに良く出来てたな
あのソウルエッジからよくここまでブラッシュアップできたなと
II以降は蛇足だけど
ナムコ自体はビデオゲームが全般的に面白かったのはいいとこ90年代初頭まで
厳しい人だと80年代前半よりあとのは駄作まみれとか言う人いるしな >>889
セガとソニーが結構いい関係だったのは意外だな
ソニーは任天堂にもPCM音源チップを提供しているし、
久夛良木さん云々を抜きにしてもゲーム業界への野心はあったみたいだな >>891
バーチャを越えると四年も後出しのうえ、バーチャにぶつけるためにわざわざDCで出したゲームを例に出されてもなぁ ソウルブレイドことソウルエッジは
アメリカじゃバーチャよりメジャーで
その続編をドリキャスのアメリカ発売に合わせてくれたんだから
プレステ時代を考えると結構な優遇だった
ナムコもカプコンもセガハードが死ぬのは
サードとして避けたかったんだろうな 80年代前半でもナムコが面白かったとは
思ってないんだけど
それだったら80年代後半の方がいいわ あんまりこのスレではきかないけど
スプラッターハウスは普通に1の方が楽しい >>896
格ゲーに年代は関係ねーよ
それはバーチャ3みりゃ分かるだろ 1は普通に爽快感あるからな
2は障害物レースみたいな感じで窮屈
3はベルスクに変更したのは流石にどうなんだって感じた。2よりはマシだが >>898
そこら辺は個人の趣味としか言えないわな >>891
ドリキャスのキャリバーはいきなりこんなの出してきてさすがナムコと驚いたもんだけど
思い返すとドリキャス登場の少し前にナムコがNECと組んでPC用のPowerVR関連で
レイブレーサー、鉄拳、エアコンバット22をリリースとか発表してたな。企画自体はお蔵入りになったが
おそらくこの辺でPowerVRの基礎研究やノウハウの構築を経てたのでドリキャスのキャリバーで上手く華開いたのかも >>898
個人的にはシステム基板以前だろうなって思う
XEVIOUSの攻略同人誌が出たりベーマガでもスーパーソフトマガジンって別冊付録が付いたり
「VIDEO GAME MUSIC」ってゲーム音楽が一般市場で販売されたり
スコアランキングなんかでも巣鴨のプレイシティキャロットが聖地扱いだったし
ファミコンにしてもXEVIOUSが家庭で遊べるとして本体売り上げに相当な貢献は有ったはず
ナムコを中心としたゲームの盛り上がりは有ったと思う そういえばゲーセンで手に入るナムコの小雑誌NGってのがあったな まぁ結局はセガの経営手腕がダメダメだったってことか
旧日本軍の陸軍と海軍が身内で争ってたみたいなもんだろうか アーケードとコンシューマーの開発陣同士がいがみ合ってたというのは有名な話だよな
GGのCMとか見るに任天堂に喧嘩売るとか会社として根性腐ってたんだろう セガマークIIIどころかSG-1000の頃から他社に喧嘩売るようなCMやってるんで
元から腐ってるっちゃ腐ってる 言うほどか?セガールとアンソニーぐらいじゃないか? >>912
ゲームギアのTVCMでイッセー尾形を起用して「君のは白黒なの?つまんないね」とかやってただろw
こういうCMって弱者が奇策で話題取る負けフラグに見えるからやらん方がいいのになと思ったもんだ セガサターンの時にスターブレードの比較広告出して直ぐに引っ込め無かったっけ?あと任天堂はなんかのCM(スターフォックスかな?)で早送りとかも https://youtu.be/0L1CuznniLE?t=268
SG-1000ではまだやってなかった、すまん
セガマークIIIからだな、隣のゲームはもうつまらない、とか言っちゃってんの テトリス現ルールは
やたら多いnext
ランダム性が無くなったミノ
強制吸着せず何時までもクルクル回して時間稼ぎ
知って覚えれば何とでもなる激ヌルでパズルとしての面白さが全く無い
個人的にTGM2までが好きだわ 比較広告って海外では普通だんだけど…
ジェネシスのキャンペーンでもソニックとスーパーマリオワールド並べて
ソニックのほうが圧倒的に速いぃぃぃ!!!とかやってたよね >>920
当時もそれ言われてて、で、よりによってソニーじゃ無くナムコをターゲット。んでセガ自身がこりゃマズイと直ぐにそのCMを引っ込めた、だったハズ >>921
あれは引っ込めたというか、同じセガールとアンソニーの猿で別バージョンへ差し替えだったっけか
ファミ通のニュースコラムでこのCMを取り上げてセガに取材してた覚えがある 顧客を猿とは馬鹿にしてるじゃないか
アンソニー・ホプキンスとスティーブン・セガールにするべき ttps://www.tokyo-np.co.jp/article/325656
任天堂「スイッチ」後継機発表へ 24年3月期は過去最高益を更新
メガドライブ(ジェネシス)時代は互角に渡り合っていたセガ…なぜここまで差がついたんだ サターンのスロット問題やDCで本体の耐久性落として評判も落ちたしな
更に言えばサターンのスロットやGD-ROMのゴミ仕様はそのままS-TVやNAOMIでも採用したお陰で不良多発してゲーセンからもそっぽ向かれた naomiはシステム基板としては大成功でしょ
ドリキャス亡き後も長い間使われ続けてて
アトミスウェイブという分家もあるし ワイがNomad用のバッテリーパックを購入したLaser Bearっていうブランドでドライブのピックアップ部分を乗っ取る形でSDカードからディスクイメージを読み込ませるガジェットとかあってなかなか興味をそそるんやなw ST-V持ってるけどスロットは特に問題ない。NAOMIは、たまに電圧の調整で面倒なことになる >>931
すぐ認識不良起こすのはサターンのカートリッジと一緒 ST-Vは稼働時にセガのゲーセンでバイトしてたから当時はよく取り扱ったなわ
設定モードは全体のシステム設定とゲームの固有設定を別々にやるんだけど
操作を旧態依然のサービススイッチとテストスイッチでやらせるという煩わしさがあったな
ネオジオのMVSみたいに全部ジョイスティックとボタンで操作でよかろうと思うがそういうところがセガなんだよなw ファミコンのバトルシティーをメガドラに移植した人が海外にいたわ
ついでにボンバーマンモードが付いてる タンクフォースはなんで当時どの機種にも移植されなかったんだろうか
>>933
アーケードで接触不良多発はかなり問題になりそうだな >>934
大半が同じコントロー環境で統一されとるネオジオと専用コントローラーの多いセガのシステムボードやとそこら辺の事情が違いすぎるさかい全てをコントローラー側に任せる事が出来ないと思うんやなw >>937
だから一代限りでメイン基板ごと他システムに切り替えられたり、かろうじて認識したならそのままにしとくのが多かった
スロットがメガドラとかみたいに堅牢だったらもっと長生きしたはず
基板そのものの不良は少なかったからな >>938
それはそうなんだけどST-Vの時代ならサービススイッチでもレバー操作でも
両方とも操作可能な仕様にしてても良かったんじゃなかろうか?w
>>937
面白いし良作だけど新作で発売するには微妙に売れ線から外れてて
見た目が地味だというのもあったのかもしれないね ST-VってNAOMIほど成功したイメージないけど
どんなタイトルリリースされてたの
ゴールデンアックスの格ゲーとかマイナーなやつしかイメージがない 有名なのはダイナマイト刑事やシルバーガン辺りか
あと蒼穹紅蓮隊とか
まあ明らかにSSへ移植前提の作品ばっかでゲーセンでプレイしてた人は多くないな 羅媚斗(ラビット)はSTV版が出来良いのでアケアカで超ほしい >>941
プリント倶楽部2からはST-Vの基板に変ったりでビデオゲーム以外でも結構使われてたりもしたよ ST-Vでは
「団地で花札-奥さん米屋ですよ」が思い出深い。「団地でクイズ-奥さん4択ですよ」も良かった。 タンクフォースはメガドラで出してほしかった
メガドラにおけるナムコらしいラインナップだし 米屋よかったな
まだぎりぎり脱衣麻雀脱衣花札が営業できてた頃だった
21世紀になってゲーセンが変に健全化してしまったせいで絶滅した文化 タンクフォースは基地を撃ったり味方を邪魔したりというバトルシティーの面白部分を丸々カットした致命的な欠陥があったから人気が出ずに家庭用にもならなかったのは自明 M2の堀井さんがメガCDについてさbeメガFAN2の本の中ではじめスペック聞いたときアサルトが移植できると思ったと言ってるけど
考えることは当時の自分たちと同じ感想で興奮してたんだね
でも現実は違ったと言ってたwセガの回転拡大縮小、pcm8音も12.5mhzの68000も実装の仕方に問題があると
コアデザイン以外であの機能使いこなしたメーカーってほぼないよなやっぱ処理速度の問題なの?
国内のメーカーでSEGAがソニックCDのボーナスステージでf-zero風の画面出したのとヘブンリーシンフォニーぐらい?
でもどっちもF−zeroみたいに60fpsの超滑らかな感じではなかったな、フレームレートががたがただった
一度メガCDのVDPで計算したのをメガドライブニのVDP戻すという過程で速度が出なくなったの? >>950
「メガドラのVDPで表示する」がネックになってる
32XのようにVDPを外付けにしてアナログ合成するなら何でもありだったとは思うんだけど
メガドラのVDPで表示する場合はどうしてもDMA転送が必須で
256x224だと1フレーム28KBの転送量が必要になるんだけどVDPのDMAは7KB
だからフル画面では15fpsが限界
バーチャレーシングが15fpsなのもこの為
テラドライブだったら14KBの転送量が有るから30fps出せるんだけど なるほどね
SFCの無能なメーカーでありがちなタイトル画面グルグルすらメガCDでは見かけなかったから
ほぼ使えない機能なのかなとは思ってたけど
そんな制約があったのねフル画面で15fpsはきついな よく考えてみたら回転拡大縮小のデモがあるメガCDのbios画面もフルスクリーンではなかったね
その話聞くと今になって合点がいく >>951
メガCDで60フレームで拡縮回転させるなら64x64辺りが限界サイズだったかな?
しかも回転させるには対角線の関係でこの64x64よりも小さく描かないといけない
なので実際の表示サイズはもっと小さくなり結果起動画面のデモでやるくらいが限界だったというわけだな
>>952
スーファミでタイトル画面回してたのは任天堂がサードへスーファミの機能アピールで
モード7をゲーム内のどこかで使ってほしいという要望が出されてたので結果タイトルでよく回してたということらしいw >>947
脱衣麻雀花札ははむしろAV垂れ流しになったせいで衰退した
俺達はエロいのは好きだがそういう事じゃねぇんだよと 「コットンリブート ハイテンション!」公式サイト
https://www.beep-shop.com/sap/cottonhightension/
声優今から募集?大丈夫かな。あと無理矢理3Dにするの好きじゃ無い。ドット絵の方が良いわ 普通に60フレームで拡縮回転できるようにしてたら幾らくらい値上がりしてたんだろうか >>950
メガCDでアサルトなんて当時でも絶対無理だと思ってた
回転機能で違和感なくなめらかに回せてたのって
クイズスクランブルのルーレットくらいしか記憶にない 詳しい人の説明でメガCDの回転拡大縮小は
使い物にならないのは分かったけど
もう一つ不思議なのはスーファミは特殊チップでモード7の素のままでは出来ないパイロットウイングスで2軸回転したり、ヨッシーアイランドではスプライト単位で派手に回転拡大縮小やってたけど
あれと同じようなことはメガドライブでは無理なの? メガCDのキラータイトルで回転拡大縮小を使いまくった!とされるソル・フィースが
実はソフトで回していたということが後に判明する・・・ パイロットウィングスはラスター割り込みでスクロール位置や拡大率を変更してあの画面を作っている、ヨッシーアイランドはカセットに搭載された副プロセッサ(スーパーFXチップ)で拡大縮小した映像を計算し、それをスプライトに定義して表示している
メガドライブで回転のすごいゲームは海外勢で色々出ていたと思う、具体的なタイトルはわすれたが過去ログで話題になっていたような アルカギスレボリューションなら技術はすげーと思ったけど
ゲームはそんなに面白くもなかった >>960
バーチャレーシングでROMカートリッジにSVP乗せてたから分かると思うけれど、
ROMカートリッジにDSP乗せても
VRAMへのDMA転送がネックになることはMCDとかROMとか関係ない
結果は同じ homebrew の G-ZERO というものがあるみたい
ttps://www.youtube.com/watch?v=mqT9gKsxGSg
動画が30フレームなので60fpsかは判別できないが30fps以上出てるね(紹介記事でフレームレートが劣ると記載している物があるので30fpsなのかもしれません) スーファミの拡大縮小回転機能はBG1枚を拡大縮小回転することしかできないんだよな
それをラスター毎に拡大率を変えてF-ZEROやパイロットウイングスを実現している
ローンチから結構なテクニックを使っているなそしてゲームとしても非常に良くできている >>954
DMAが7KBでメガドラの8x8ドットのチップが32バイトだから224キャラ分
15x15キャラクタで225キャラになるから15x8で一辺が120ドットよりも小さいサイズになるかな
けど、限界まで使うとパレットやスプライトが書き換えられなくなるから実際にはもうちょい小さめ >>960
使い物にならないとは言い切れなくてサンダーホークのように
メイン画面は2軸回転、簡略マップ?とレーダーでそれぞれ1軸回転のように
複数ヶ所を回転拡大縮小できると言うメリットも有ったりする
キャラパターン書き換えだからBG・SP問わずというのも利点かな
逆にそのパターンを全てROMで持てるような場合メガCDを使わなくても同じゲームは作れてしまう ちなみにF-ZEROは事実上、最初の任天堂内製ゲームだったりする
ファミコン時代の任天堂はプログラムは外注だった
メガドラ初期のタイトルが振るわなかった理由に、セガの家庭用向けプログラマーの実力不足が挙げられたりするけど、
なんかこういうところにも任天堂とセガの意気込みの違い、やる気の違いを感じるんだよねー >>968
拡縮回転をメインにやってるゲームはフレーム数落とし解像度を低くし描画領域を狭くしたり
サイズ4分1の絵を上下左右反転でフリップ表示で大きく見せるなど色々工夫してたよなあ 待望人気のサターンミニだが突然現れる背景のカクカクが改善した謎バージョンアップデートされてるなら買いたいかな サターンもシンプルなハードで出せばプレステみたいに安いSOCでもミニハードで出せたんだろうけど
M2の人が
CPUのクロックが100MhzのCPUをエミュレートするより
10Mhzのcpuを2つ並べられる方が難しくなると言ってたけど
サターンはCPUの博覧会というほどCPUがたくさん載ってるから
現行機並の値段になってしまうと言ってた
3万4万で買う人がいるかな Saturnって継ぎ足しで増改築繰り返す違法建築の家みたいなハードだな
プレステみて3Dも出来ないといけないとSH2もう一個載せたんだっけ
それでなくても68000もz80まで載せてるという アーケードハード屋からの発想だろうし仕方無いのでは
もっと前のセガのアーケードハードだってマルチCPUドカドカ構成だったわけだし
YボードなんかMC68000×3にZ80とかそういう そりゃアーケード畑の人が設計すりゃこうなる罠
サタマガのインタビュー記事で10年戦えるハードとか言ってたけど、現実は発売から二年後のVF2で限界見え始めて 片やプレステ1は10年近くやれたという そりゃ当時アーケードはコスト度外視で性能求めてたからな
同じ手法で設計したらそうなる クライマックスの内藤寛がラジオでCPU2個にするより
1つのクロックを上げてほしいとすでに当時言ってたな
あと部品の点数が多いからソニーが仕掛けてきた価格競争に対抗するのも大変だったと言われてた
ゲーム機値下げしていくというのはなかってもんねそれまで サターンは複雑なハードだが増改築とはちょっと違うな
サブCPUは途中で追加されたものだが3D演算用という意図のもので内藤さんの指摘もちょっと的外れ 動作クロックを上げる為にはCPUを設計から見直さなきゃならん
そんなの出来る状況じゃなかったろう
SH-2はたまたまマルチプロセッサ化して処理分散できる仕組みが備わっていたから性能をだせた
アーケードやMDのように68000やZ80を幾つも載せたようなものと同列に話をするべきではないよね >>971
社長が訊く ttps://www.nintendo.co.jp/n10/interview/game_and_watch/vol1/index.html で分かるけど内製だよ
970 はファミコン、スーファミ、アーケード のようなハードとソフトがそこまで密接に結合していないプロダクトに限っての話ではないかな
カラーテレビゲーム15/6は回路による実装なので対象外だね
>>974
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1533163.html
FPGAでの実装例はあるみたい
>>978
そもそも3Dは設計当初念頭になかったのだから不思議な話ではないのでは? >>984
Z80は載ってないがH8がCDのドライブに載ってるな
あとSH1が1個とDSPが2個ある PSのポリゴンって今見ると大した事無いし、アクセスの遅さとか考えたらとても遊ぶ気になれん。アレならSSの2Dゲームの方がと思うけど、当時はポリゴン✕2と浮かれてたよなぁ。そしてその流れを作ったのはセガ
Model1で100万円だっけ。セガの常識で(セガに限らずだけど)そんなモン家庭用に落とし込める訳無いと思ってたんだろな 何時の時代もハードの性能よりも面白いソフトがあるかどうかなんやなw 元々、セガにとってソニーは眼中になく(当時のゲーム業界からすれば当たり前だが)、
とにかく任天堂よりも高性能なCPU作れと要望していたみたいだし、2Dマシン前提だと十分に高性能なCPUなのでは?
ただ、このとき不思議なのが、任天堂が3Dマシンを志向していたことなんだよね
任天堂が自社プログラマーの育成を始めたときから、次のコア技術はポリゴンを見据えていて現実にN64を作った
セガはメガドライブの次も2Dを見据えていた
それが間違っていたとは言わないけどこの差は何なんだろう 32XのSH-2はSH-1の改良品で
サターンのSH-2は32Xに使用されていたSH-2の改良品だったんじゃなかったかな
なんかそんな話を当時聞いてた
SSとPSでの大きな違いってSSはアセンブラでPSはCだったんじゃなかったかな
アーケードメーカーならマルチCPUに対するノウハウはあっただろうけど
CS機やPC中心のソフトメーカーだとマルチCPUは扱いが難しかっただろうな
しかもアセンブラって
>>988
スターフォックス2の開発もあっただろうから表現力のアップとして3Dが有効だと思ったんじゃない? >>989
32xの方がサターンより開発開始も発売もあとなのに
32xの改良品だなんて何処のうそ雑誌だ
32xもサターンのSH-2も動作クロックの違いだけで同じもの
サターンの方は後で1チップに統合されただけ
あと、サターンのゲーム開発もC言語だ
AM2のVFを元にしたライブラリがアセンブリで書かれてるだけ スターフォックス2の開発とN64は被ってしまって2がお蔵入りになった経緯があるから、
N64のスタートはもっと前だね >>988
そう言えば1993年1月にアメリカで開催されたウィンターCESにてスターフォックスを大々的に出展していたけど
IBM-PC版アローン・イン・ザ・ダークの初披露もこの時だったんだよね
海外市場も意識するならば尚更3Dは無視できない代物だったんじゃないかな
つかこの時のセガは何を出展していたんだったか >>992
サターン、32Xが1994年11月発売
セガと日立がセガサターン用にSH-2を製造すると発表あったのが93年
SH2の性能が足りないと打診があったのが93年夏ごろ
量産開始が94年6月
SVPを使ったジュピター中止が93年1月以降で
32Xの発表は93年6月
小型化させたSH2の時期ロットは94年4月から設計を始めたらしいので
日立に32Xとサターン用に別設計する時間的余裕はない
刻印の違いは単に生産が間に合わないから外注したせいでしょ >>995
同じSH2なのであればクロックを変える必要は無くないか?
選別品であれば刻印を変える必要は無いだろうし まぁ、自分が聞いたのは当時SEGAのデバッグバイトをやっていた仲間が話してた話だから
曖昧さは有るだろうけど
サターンのSH2を製造する為には現在残っているSH2を使う必要があるから
32XのSH2は在庫品でサターンに使われてるのは新規とかなんとか >>996
それはCPUの話だけじゃなくて、
32X側が駆動電圧と外部クロックをどう指定出来るかって話にもなるから何ともいえない プレステのゲームは大体Cだけど
中にはVBで開発されてるのもあったとか
当時働いてたソフトハウスの社長が言ってたなあ 103面に移動で良いのかな
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