【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】74面
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このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
■>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】73面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1612571011/ 【当スレ参加に際してお約束と注意点】
■(お約束) 〜なかよく楽しく使ってね〜
ここはメガドライブミニのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので次のような行為は禁止してます。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…
■(注意点) 〜SEGA系スレあらしに注意〜
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為や嫌がらせにはスルー徹底で!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/
※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます
1991/02/15発売 バトルゴルファー唯祝30周年
https://i.imgur.com/LGQHjQN.jpg
https://i.imgur.com/qBn7B2M.jpg 来週にはダライアス エクストラのカートリッジ発売だね
コロンバスのカートリッジはスロットに厳しいのがなんだがw >>1
メガドライブ乙
こ、これは、乙じゃあなくって、2なんだからね! レトフリも持ってるけどやっぱり偶然動くハードでプレイしたい。
ギシギシ音がするアーケードパワースティックも引っ張り出して待機中。 刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\ >>1乙
カプンコのあのやっすいやつ、セガもやらないかねw >>13
あれ殆どがカプコンジェネレーションで作った奴でしょ
1942なんかもう使い回し7回目だし >>4
予約したから楽しみだ。最近はDL版しか買ってなかったからパッケージのソフトを買うのはホント久しぶり コナミもなんかださねぇかな。
ゲーセンで一切カスリもしなかったゲームとかさ。
今更だけどエヴィルナイトとかFIGHTING武術とかアクション刑事とか今更ながらちょっとやってみたいんだよね。 >>20
意地でも買いなさい
売り切れたら後は値上がりする一方だ >>20
アリで買えよ
400円くらいで買えんだろ FDDとかBasicは売ったが、ワープロソフトはまだあるな >>17
コブラ基盤ミニとか欲しいよな
需要無さそうだけどw パッケージカッコいい!TAITOのロゴもきちんと入ってる。出来ればMDロゴも欲しかったけどなぁ。
https://www.kadenken.com/view/item/000000001131 >>24
何を以てコレクターと言うのか謎だけどな。 他社の勝手移植は認めさせておいて自社の勝手移植は認めないと言う勝手は認められない メガドラミニに入ってるんだから別に要らんだろダライアス
形として持っておきたいっつてもタイトーが出してるわけでもないし
パッケもパチモンレベルだし メガドラにダライアスセットしてアケ版と遜色ないBGMが流れたらウルっときそうだなぁ
メガドラ音源で本当にこんな音出せるんだーって いろいろバグフィクスあると言われると
そりゃ欲しい 音源ドライバー差し替えでより原作に近いBGMとSEが鳴るのとティアットでコンティニュー出来るんだったかな
oldバージョン再現も入ってるみたいだし 連射速度の選択もあったな。遊びやすい初代ダライアスの完成形を期待 一応ポチってるけどさ
1-2回遊んで終わりそうな気がする
どうせならセガ公認で発売してほしかったな
海外の同人ソフトと同じ扱いだろ??? >>19
外注ならワンチャン
>>24
Gは欲しいから買うかもしれん
てかアストロシティミニ出すくらいならSEGA AGESとして出した方がおまけ要素もあってよかったな 俺はダラMDのEX欲しさにアマで予約した
DBEXもGももう持ってるからいらないんだけど、せめてDL版にしてほしかったわ MDダライアスの版権はタイトーに譲る事を条件にメガドラミニに入れられたのにセガ公認言われてもな。 >>37
それはメガドラミニなんていらんからAGESで出して欲しかったと言ってるのと変わらん
どちらもAGESだったら選考から漏れてただろうってタイトルも少なくないし、それぞれの良さがあることを忘れちゃいかん ダライアス来たら実機を稼働させるのも久しぶりだな。ちゃんと動いてくれるんだろうかw
実機稼働ついでにウルトラコアでも買おうかな。 >>39
そういうことじゃなくて、正式なメガドラソフトとして出して欲しかったってことじゃね?
ただセガとしても25年前に終わってるハードの責任負うようなこと今更できんわな 今回発売のダライアスのパッケージアートはメガドラミニの時に作られた公式のものとほぼ同等のデザインぽいね >>42
実機に刺すと、カートリッジの下に擦り傷がつくぞ
それとステッカーの上に線がつくぞ 動けばいいから蟻ていいや
7000円近くもアホらしくて払えんわ ダライアスメガドラミニのとカセット版の違いあるの? ペペログゥはメガドラ版の方がかわいい
アーシャお面被ってるみたいな表情だな >>47
カセットはEXTRAVerの移植じゃなかったか? >>43
セガの奥成さんも全く同じ事を言ってる。今のセガには全ての正規メガドラ本体でテストする環境がないからと。 >>48
たまらんな
見るからに良リメイク
間違いなく買いだ https://youtu.be/YVfl2m-68n0
当時裏山〜って思ってたけど、こうやって並べるとかなり違うんだね
敵の出現パターンとかまるっきり違ったりボスのアルゴリズムなんて全く別物だったなんて
これはフェリオスアレンジし過ぎかよって言う以前にドラスピもかなりのアレンジだったとは >>48
アーシャが可愛くないな
MD版と何が違うんだろ スタークルーザーとかハードドライビンのフレームレート高速版とか大戦略系のCPU思考の高速版とか発売して欲しい >>55
スタクルはシナリオが秀逸だから声入れてグラフィック一新して新しいハードで出せば良いと思う。
ギャラクシーナイツは何時でるのん… スタクル作者がスタクルとナイトアームズの世界観踏襲した精神的続編つくるてゆうとったな
音楽は九十九百太郎で
10年くらい前 再販版のグレイランサー、グングン値段が上がっててワロタ
実際にどの程度その値段で買われているか分からないけどすごいなあ
ダライアスは在庫は潤沢にありそうだな
しばらくは普通の値段で買えそう
>>28
コピー品ならならメガドラマーク付きやでw >>31
まあ普通の人ならそう思うだろうな
でもこっちはセガのアーケードゲームが移植される度に買ってしまうバカ揃いだから >>54
確かにアーシャ劣化したな
元祖メガドラ版はもっとプニプニしてまるっこくてかわいかった
ペペログゥも
まぁ最終形態はダサいんだけどさ >>53
俺も
ワルキューレの伝説完全移植だと信じてた
サンドラが家の中で待ってる時点で気付くべきだったわ >>64
さてはお前当時の世代じゃないな?w
あの時代を過ごしてるメガドライバーがPCEがナムコのシステムIIタイトルを完全移植だと信じるわけねーわ
やったことがないとしても当時の世代でメガドライブが好きな奴があの時代の家庭用ハードのスペックで
拡縮回転をハードで実装してるタイトルを完全移植を信じるとか絶対いないからな エアバスターは完全移植っぽいけどどうなんだろう
まあどっちにしろそこまで面白くなかったが >>65
そんなややこしい事は考えてなかったなー
パックランドは完全移植プラスαでよかった
パックマンのブレイクタイムがいい パックランドはあの中でも移植度は高い方だね
そんなに人気はなかったけど PCEのパックランドは妖怪道中記と並んで安売りの常連だったような
一部BGMが権利の問題で違うんだっけ 一部BGMがって言われるとレインボーアイランドを思い出す ナムコはPCEオリジナルの源平討魔伝弐とバルンバがワゴン常連のイメージ。折角気合い入れたのに買ってやれよ…と思ったが面白くなかったのか。あれで撤退早まったと思う 源平2はなぁ
いくらビッグモードが好評だったからってそれだけにしたら売れるわけねーだろと ワンダーモモやギャラガ88も安売りワゴンの友だったな
ドルアーガの塔は大幅にキャラデザがパワーアップしててビックリした記憶 PCエンジンメガドラ時代に行きたいよなぁ
ワゴン只管買い漁って今に戻りたい
売りまくってウハウハじゃあ そんなこと言い出したら、お金のことだけならもっと短期間で値上がりしてる物もあるし
自分なら買い漁るまでは同じでも綺麗なまま取っておきたいな
うちのレアゲームはボロボロだわ お前らのコレクション金に変えたら結構な額になるよな
まあ売る気はないけどみぐぞうさん家の火災とか見ると考えちゃうよな 買わないからこいつらのコレクションとかゼロだしいくらも価値ないだろw 源平2結構盛り沢山なんだけどね。
義経が牛若丸姿で登場してきたり。
木曽義仲がボスで出てきたり。
過激よが多間接キャラじゃなく単にでかいスプライトになったのが軽く見える要因だと思う。 むしろモチーフをパクった月風魔伝のほうが遊べた
3Dダンジョンのデカキャラ戦闘は圧巻だった 俺はゼビウスが面白くも何ともないと思うんだがナムコと言うとゼビウスゼビウスうるさい奴が多いよね
源平は好きな方 メガドライブで容量を気にせずに源平討魔伝を作ったら、ダライアスみたいにほぼアーケードと遜色の無い出来になったんかね。
あー、見てみたい。 リアルタイムで見てこなければ分からんだろうけど
ゼビウスは当時オーパーツレベルの衝撃があったビデオゲーム界のレジェンドだぞ
俺はむしろ源平面白くも何ともないし何故そこまで持ち上げられるかが全く分からん >>68
あれはダメだと思うぞ。パッド云々関係なしに操作感が違う。見た目はかなりいいけど別物。 >>82
面白いか?と言われれば面白いと答えるけど、
それ以前に縦シューティングの基礎と言うかそういう物に近いからな。
ちなみに源平も好きだぞ。SYSTEM1以降はどうも流行に流され気味というか。
>>87
オリジナルゲームもあったりで結構いいメーカーだと思うよ。
まぁ製品で実験してるんじゃね?みたいなおころは有ったけども。 >>69
パックランドは海外のアニメ版パックマンにBGMが使われていて版権がややこしくなってるらしい。
だからパックランドはサントラが無い。 >>84
面白くないが主観である以上、お前だけの問題だからだよ いうてもフェリオス、バーニングフォース、デンジャラスシード、マーベルランドあたりは当時のセガと同等以上にメガドラの性能使いこなしてたとおもうなナムコは
その後は力抜いて作ってる感じだが
>>87 >>91
俺が本当に理解できんのは、ちょっと源平を批判的に言っただけで
速攻わいてくるお前みたいな信者の存在
そこまでのゲームか?って首をひねってしまう
まあダライアスなんかも興味無い奴から見たらそうなんだろうけど デコは好きなメーカー
メガドラのためにわざわざサウンドドライバー作ってより良い音でプレイしてもらおうと言う心意気が好き >>82
今存在する縦シューの基礎みたいなもんだから刺激が少なく感じるのかもね
あとソル(隠しキャラ)がわからないからかなこれを探して友達と共有する時間も楽しかったしハイスコアを競うのも楽しかった
源平も好き そういえば、市販されてるゲームでもっとも糞だったのはファミコンの源平討魔伝だったな
あれ未完成だろ ゼビウスは静けさと激しさの起伏があってそれが演出として効いてるね
警告としてシオナイトが飛んできたり、一瞬の静寂の後にガルザカートが来たり
オールドゲーマーのひいき目ではあるけど今遊んでも十分面白いと思う ゼビウスの空中地上の撃ち分けは
結局面倒だと捨てられたわけで
今やっても面白いと言うのは甚だ疑問
多分ギャラガの方が面白がってもらえると思う ナムコの移植は完全移植は一つもないよ
元のゲームのキモになる部分はちゃんと残ってるという移植
ハードスペックがかなり違うんだから完全は無理w >>98
そこを解消したのがスターフォースだわな
攻撃を単純化させたのとスピード感アップ、パワーアップで爽快感をプラス、
隠しボーナスもふんだんに盛り込んで
ゼビウスのフォロワーでありながら別方向に進化させた傑作
以前、バイパーフェイズ1がアレを原点として回帰目指したように見えたけど振るわず
ニューバージョンで日和ったのが残念 >>96
あれはあれで面白かったけどなあ…こんなの源平討魔伝じゃねえ!って言われると返す言葉がないがw
PCEの方は横と俯瞰はアーケードそのままなんだけど
ビッグモードの剣判定の仕様が変わって連打ゲーになってしまってるのだけは不満だった アレンジ移植で良アレンジと思ったのはマークIII版SHINOBI
激ムズで面白くないアーケード版から、上手いこと遊びやすくアレンジしたと思う
音楽の配置換えも合ってた、特にボーナス面 >>81
それは当時の俺も思ったけどそれをナムコファンの友人にいうと目くじらたてて反論された思い出 >>84
俺も源平は雰囲気ゲー以上の評価が出来ぬわ。
移植のベンチマーク的な側面とかあったのかねぇ?
源平よりはベラボーマンの方が良かったな。 >>101
同じスターフォースでもスーパーやファイナルでシリーズ毎に作風が変わっていったな
まあ、スーパーは流行りに乗っかっただけだろうけど PCエンジンの源平巻ノ弐はビッグモードだけのゲームなんで大味そうなイメージだが
防御とかアクションが増えててかなり緻密な攻防が楽しめる傑作になってる >>82
遠藤さん自身が何かの番組でファミコン時代のハードが廃れた時代に産まれた世代に
「これ画がしょぼいけど面白いね」と言われたら本物だけど大抵そういう事はないですと達観してたな
ウチの息子がドルアーガの塔をやってもつまらない、ケルナグールもつまらない、
ゼビウスもなんかパッとしないって言ってたし時代性でそういうもんだわな
でも息子さんはスーパーファミリーサーキットは遊んでくれたそうなw そんなゲームテトリスぐらいしかないよな
パックマンでさえオリジナルはだれる スーパーマリオ1は遊べるかな
ファミコンミニで発売時にもミリオン売れるとかとんでもねえわ >>102
あれって一人で遊ぶときも付属の地図とか必要なんだっけ? 源平はコツとルートさえ覚えれば簡単にクリア出来るからな
ゲーセンで少しでも長く遊ぼうと思ったら選ばれやすいタイトル それ言ったらSEKIROもコツとルートで簡単にクリア出来るってなっちゃうよ
難易度の高いアクションゲームでは多くの人がそのコツが中々掴めないから苦戦するのに
コツ掴めば簡単とかそんな簡単に言われてもなあ 歴史には全然興味が無いような同級生が
源平のあれはどういう意味だろうと話していて
こうなんじゃないのと教えたことがあるけど
それまでに題材だから新鮮味は強かったんじゃないかな >>111
ルール通りに遊ぶのであれば必須じゃなかったかな >>113
源平討魔伝はパターンゲーにまで落とし込めるのよ
ルートとコツ(石が上に上がるときにジャンプ、ボスの倒し方)を覚えると劇的に難易度が下がる
安定しないとこって信濃の3つ首龍くらいじゃないかな?
あれ完全硬直して攻撃できない時があるんだよね
1回だけ永パ防止の鷹来ても動かなくて殺された時ある >>98,>>101
切り捨てられたんじゃなく、そういう風に分けられたんだろう。
スターフォースは打ち分けよりも連射でごり押しするところが受けてるゲームじゃね? 源平の場合はコツと言うよりもルート選択だろうな。
ほぼ確実にクリアできるルートと運任せ的なルートに分かれるし。特に勾玉。
コツとかそういう感じの物って初期の方に詰め込まれていて
ある程度進めるようになるとあとはルート選択次第で難易度がガッツリ変わるし。
四国ルートは結構きつい気がする。あと京都からの分岐でもかなり変わるな。 ゼビウスのフォロワーといえば
ツクダオリジナルのスペースアーマーだが
とんでもないクソゲーだった
ベーマガなんかでアマグラマーが作って載っていそうなゲーム
これとファミコンのゲイモス、頭脳戦艦ガルが
俺にとって3大不味いシューティング
バルトロンとかいうアレなのもあったな 空中と地上の撃ち分けはドラスピやツインビーもそうだし意外と生き残っていたよね
弾幕系が主流になってからはほぼ無いけど パターンが分かれば簡単なゲームであってもBGMや演出が良ければ何度もプレイしたくなるのよね
サンダーフォースIIIとかそれ 源平はでかさを生かしたゲーム性になってたけどなぁ。
剣を時計の秒針のように振り回して当てる攻撃、弾かれればそこから半回転するなどぷれいやとのシンクロ感が強い。
ジャンプも連打で高さが延び、ぷれいやとの一生懸命さがシンクロ。
横スク面は動く足場にキャラが追従しないところが難易度を爆上げしているが、独自の緊張感あるゲーム性に仕上げている。
見下ろし面は夜の京都を徘徊するような、アスレチックを休ませ次のコース探索をさせることで全体の緩急付けに成功している。
あのモードの混在は柿ピーのような絶妙な配合なんだと思うよ。
ビッグだけだと慣れちゃうよね。巻ノ弐がそうだった。 源平討魔伝以上の和風スペクタクルビデオゲームは今まで存在しないと思ってる
版権持ってるナムコが資産を活かし切れず鬼武者や光栄の無双シリーズに置いてけぼりにされてしまったよ アーケードは派手さありきな部分はあったから
ビッグモードはあの見てくれが全てでいいと思う 源平討魔伝はダクソや仁王的なゲームにできると思うんだけどね
ウィッチャーや対馬だとキャラと合わないからダメだが >>126
当時のナムコには「天上界」と呼ばれるクラスのプログラマが2人いました。
1人は後輩から「神」と崇められ、幾多のプログラマを一人前に育てた深谷氏、
もう1人は後輩から「悪魔」と恐れられ、不可能と思えるプログラムを次々と手掛け、
理解するのが困難なハードよりのプログラムで奇跡を起こした(リブルラブルもね)黒須氏です。
要するにエンディングはゲームと無関係の社内報 源平討魔伝はタイトルもキャラも世界観も無二でカッコいいからうまく育てたら一大シリーズ築いてたかもねー 和風ゲー好きなら仁王やれよ仁王
妖怪いっぱい出てくるし敵キャラかっこいいぞ
雪女とか女妖怪も美人だし くっそ強いけどな >>132
コエテクのアンドロイドみたいな顔のキャラモデルが受け付けないから無理
対馬の様な本当に日本人って顔じゃないと嫌 >>129
そういえばセガギャラガは黒須さんがプログラムしたと今年になって知った セガギャラガでやらかさなければもう少しナムコタイトルがSG1000で出てたかもな >>116
龍が動かなくなるのは夜になったから寝てるだけで朝になればまた動くのだが大抵それまでに永パ鷹にやられちゃうんだよね MSX1版のギャラガは素晴らしい移植だったのにセガギャラガはどうしてああなった? メガCDの修理マニュアルは買いたい
本状態はBEEPでしか売ってないのか >>140
昔のPC板のテラドラスレに色々弄っている人がいるから聞いてみたら? >>94
チェルノブなんか気合入りすぎだったな
この時代の家庭用ハードで
アーケード版を超えていた数少ない移植作品の1つだよ >>86
主人公の走り方が気にいらなかった。
まさかエヌアイン完全世界で似たような走り方をする叢雲ってキャラがいて衝撃だった。
>>118
正直雰囲気ゲーの域を出ないけど、
全部のルートを観光がてら周るのが楽しい。ちゃんと三種の神器そろうしね。
>>143
若干敵のパターン違ったりするけど、アーケードより禍々しいデザインが凄く好きだったわ。 今更だがスーパーサンダーブレードが意外と面白いことに気づく 笑
スピード調整しながら1機残らず全てのザコを撃墜するのを狙うが中々難しい
グラ面では何ていうか地面のしましまとオブジェクトのスピードがちゃんと一致してる所が感心したわ
スペハリ2とは大違い スペハリIIは買って初回プレイでクリアした人も居るんじゃないかと思う程難易度低いしやり込み要素ないからな。 当たり前だがクリアして終わりじゃない。
プレイフィールが良くて何度も繰り返して遊ぶ前提で作られてる。
雰囲気がよくてその世界に浸りたい、その世界でのびのびと活躍したい。
当時の家庭用ゲームはそういう作りだった。 クリアしやすいのは残機がよく増えるからじゃなかったっけ
ゲームの難易度自体は低くなかったような気がする MDは出た次の年の春までは本当ソフト日照りだったな……なにせ年末商戦の目玉ソフトがおそ松くんだ >>93
具体性無いまま面白さが分からんとかただのイチャモンに過ぎん
客観的指摘を信者とか言ってる時点で全く説得力ねーよ
お前が馴染めんかったから気分的に面白くないってのをゲームに転嫁してるだけ 源平が嫌いというよりはメガドラのスレでひたすら源平を
語る源平大好きおじさんが嫌い
本人は気がついてないと思うけど >>152
それは他の奴だな
俺は>>84に物言いつけてるだけだから >>120
何気に沙羅曼蛇の4面なんかも地上物あるからなw >>138
m5のギャラックスはボーナスステージが有りませぬ。 >>150
うむ、ファンタシースター2のCMを見るまでは
「めがどらいぶ?ファミコンより面白いとは思えんな」とスルーしてたわ それはそうと源平2とかお前ら妄想しすぎだろう そんなの未来永劫出る訳ないよ!と思ったらPC猿人で出てたのね。ビックタイトルの続編なのに今の今まで知らなかった。もしかして超マイナーなの? 面白いか面白くないかでバトるのは不毛だわ
ダライアスとかシルフィードとかの毎度の流れでうんざり メガドラで和風妖幻美ゲームと言ったら魔王連獅子?四天明王?
武者アレスタもそうかな。
スーパー忍やシャドーダンサーはそこまで怪奇路線じゃないし。
そういうブームはすでに過ぎ去ってたのかな。 >>134
それデドアラだろ
仁王はあんなマネキンちゃうぞ メガドライブ・SFC・PCエンジンの御三家で、
名前のかっこよさと語感のよさだけはメガドライブがダントツだよね。 名前のカッコ悪さだけで言えばドリームキャストはゲーム機史上最低だと思う
「セガってダサいよな」という自虐CMやってたがこれは自信がある裏返しだから
会社的には本気でカッコいい名前だと思って付けてたんだと思うが・・・ >>148
1同様にノーミスクリア出来るぞ。
スペースハリアー3Dに比べて屁でもねぇわ >>151
その噛みつき方が信者以外のなんなんだよw
メガドラミニスレで無関係なゲームの是非をどうこう言うのがそもそもスレ違い
まあ具体性が無ければ面白く無いと言っても許されないらしいwから言うが、
源平は操作感やらキャラの挙動やらがやたら大雑把で
煮詰めや調整が足りないと感じた※個人の感想です
開発者がノリで作った勢いそのままで出したかのような印象※個人の感想(ry
満足したか?スレに無関係のゲームの批判的感想なんか、荒れる元にしかならんからわざわざ書きたくなかったんだよ
それをお前が食って掛かるから…これだから信者って奴は厄介だわ ちょっと最近知ったんだけど
海外ドリキャスで出てるSEGA Smash pack Vol1ってやつ
めちゃくちゃ欲しいんだが
アレの内蔵メガドラエミュレータがFM音源部分をまるっきりPSG音源に置き換えちゃってて最高にイカす仕様じゃないか 笑
全パートPSGのベアナックルIIの曲とか非常にたまらないものがあるな
是非実機で聴きたい
あと唯一?の公式サターンエミュで動いてるバーチャコップとかね
色々興味深いソフト ゲームハードのブランディングにかっこいい名前は必要ない、ってのが王者任天堂の答えだと思うわ
かっこいい名前つけてる時点でユーザー層を限定してしまってるって事かもね
プレイステーションなんかはいい感じに全年齢対象って感じで絶妙だと思うけどメガドライブとかジェネシスはかっこいいに振りすぎて女子切り捨て感は強い ファミコンの源平はセーブもパスワードも無い
クリアするには10時間ぶっとうしでやらないといけない糞仕様 そういやドリキャスのサービスでメガドラのゲーム配信してたけど音がFM音源じゃなくて
がっかりした思い出があったな。それの海外版なのかな
あとベアナUはゲームギア版もあったと思うけどそれとはBGM違うのかな? スマッシュパック内蔵のシャイニングフォースやファンタシースターIIのフルPSGバージョンも中々の代物 >>168
任天堂もファミコンってだせえよなぁって時代があった >>164
かっこいいよりも馴染みやすさを取ったんだよ
ファミリーコンピューターみたいな
徹底的にマニア向けを排除しようとしたんだから >>168
なるほど
確かにここにいる猛者どもは今の任天堂ハードの名前を聞いた時にまず、音楽は谷啓なのか?と答えただろうからハードの名前はかっこよくなくてもいいんだろうね >>171
岡本がYouTubeで言ってたけど海外版の妙な挿絵は
海外担当者が仕事した気になるために産まれるらしい
「日本の絵をそのまま使ったら俺の仕事した証がない」みたいな理屈 >>163
よくメガドラユーザーのことをメガドライバーて言うけど
スーファミユーザーやエンジンユーザーはなんて言うのかな
スーファミニストとか、PCエンジャーとか、そんな感じかね >>176 海外製のアーケード移植ゲームのBGMが毎度毎度、変なアレンジ入りまくるのもそれだよね
BGM担当が自分の作品って意識で作ってるってのが伝わってくる
音頭になったりメチャクチャな事多いけど >>171
容量100MBってそんなに必要なのか
ゲーム内容5MBくらいだろ >>183
90%以上がSwitch表示用UIの容量 しかしパンツァードラグーンといいモンスターワールドIVといいセガ系のリメイクは、1ミリも違ったらいけない完璧移植と勘違いしてるアホが多すぎだな >>166
だから俺が何処にタイトル自体の言及してんのか言ってみな?
お前の物言いそのものにしか問題して無いの
信者フィルター掛けんと言い返しすら出来ねーの? 細かい挙動の違いは許せるんだけど
ただのヘイト抗議に屈してグラ差し替えるのだけはやめて欲しい
最近よく見るアレ、どう考えても日本人への差別行動だからなあ… >モンスターワールド4
デザイン含め全般的にオリジナルより良くなってると思うけどなぁ
若い人の意見も参考にすると等身も今はこんな感じだろうし 良くなってるかは知らんが
いろんな事情を考えたらこんなもんなだろうなとは思う ケレンミとでもいうか、誇張された可愛さが無いから物足りないのかな?
背景がもの足らないのはシンプルに人的リソース不足ぽい >>168
ドリームキャストでやっと色々脱却できたがそれで最期だったね >>186
ああ、お前もしかしたらあの「認めろよ」とか言ってた因縁野郎か?
コテハン付けてくれ、NG入れとくから m2ごときがXGMドライバー超えれるのかな
その確認のためにダライアス予約した >>195
ドライバ作ったのタイトーじゃなかったっけ? >>195
恐らくはBGMはFM音源、ドラムセットはPCMでXGMドライバーのまま。
XGMの仕様でSEはPCMになってしまうから、
PSGドライバを新たに作ってSEをPSGに任せてるんだろうなと。
だからXGMとオリジナルPSGドライバのセットかと。 アケ版ダライアスってYM2203が2個だよね
FM6音 PSG6音
メガドラ音源でそこまで足りないってほどでもなさそうだけどXGM使ってまでしないと似せれないって事はどうしてなのかな? >>188
FLASH時代にめちゃくちゃ作られたのが懐かしい
結局どう言えば正解かで揉めて揉めて俺は正解を見たことがない >>197
サウンド担当の人が、XGMでDCSG効果音を出せるようにエムツーが弄った物だと言ってた。
でもXGMって弄らなくてもDCSGは独立して出せるんだよ。試したことある。
あのサウンドの人、詳しくないみたい。 元々がPCMで力押しの素人仕様で
プロがちゃんと作り直しましたってだけの話でしょ >>198
SGDK付属のドライバがXGMだからわざわざXGMを持ってきたって事ではないと思う。
AC版のダライアスはFM6ch+PCM+SSG6chの13ch
メガドラはFM5ch+PCM+DCSG3chで9chだからやっぱり厳しいと思う。 >>200
サウンド担当者と言ってもコンポーザーとドライバ担当者でまた分かれるからねぇ。
一昔前の一人で全部やる時代とはまた違う。 >>203
そうだね、コンポーザーさんの話だった。
その弄ったらしいXGMドライバででBGMを、Hidecade氏のDCSGドライバで効果音だそうだ。 >>171
酷すぎワロタw
どうして海外はこういう絵になるんだ・・・
ファンタシースター2も鬼のように酷かったよなたしか
ネイに角が生えてたような気がする >>169
エンディングを見るだけなら
セコいけど二人プレイでやれば30分ぐらいでクリアできたような…
仮面ライダー倶楽部は裏技使っても何時間も掛かった ステートセーブあってもレンタヒーローはきつい
早送りボタンがほしい >>176
僕にもっと権限があればそういうのを止めさせることができたにとも言ってたな
だからあの頃は出世を急いだとも言ってたけどこの辺は眉唾かな?w 世界の岡本吉起Chが先日チャンネル登録が1万人を超えました!とかやってたけど
再生回数が一番多かったのが例の海外版スト2の春麗の絵が研ナオコだというあの話だとさw
しかし既に登録者数2万人突破してるからここに来てブーストかかってきたな〜
トーク内容は若さを保つには若い女の子とキスしましょうとかとりとめのないしょーもない雑談から
これは後々まで語り継がないといけないゲーム史における重要な話まで楽屋テイストな感じ >>177
PCエンジンファンはPCエンジニア。
まさかと思うけど昔はゲハみたいな対立もあった。
とはいえネットがないから誌面上とかで。 メガドライブFANではNECアベニューの多部田を呼んだりBeepメガドライブでは堀井雄二呼んだりライバル機種関係者との交流がそれなりに行われてた 数々の演出がカットされてるとはいえメガドラ版獣王記はアーケード版よりも遊びやすいし面白いからな
ゴールデンアックス同様に シャドウダンサーってジェネシスミニに入ってないのか
なぜかずっと入ってると思ってた
アストロミニでやって久々にメガドラ版を手裏剣無しでやりたくなったのに残念 Steamでセガジェネシスクラシックス版を買えばオケー
98円 >>214
ドライバーに対してエンジニアか
しっくりする、ありがとう >>219
以前何かで無料の時もらったやつがおま国だったんで眼中になかったわ 当時の星のカービィやポケモンも海外の箱だとリアルな絵柄なのか? >>224
クソゲーということで定評のあるスト鉄で出たんだったような >>217
> とはいえメガドラ版獣王記はアーケード版よりも遊びやすいし面白いからな
言っちゃなんだが獣王記というゲームそのものは演出を楽しむのがメインで
アクションゲームとしちゃさほど面白くないんだよw
アケ版が3点ならメガドラ版は4点になった多少マシな程度かな アケマニアはメモリー潤沢に使ったグラフィックの優位性しか見ないから
ゲームの出来が面白くなくても当時のグラ劣化家庭用版より良いモノと思っちゃうんだよな
単純だから でもまあ、32メガ使ったダライアスIIMDは見てみたい気がする メガドラ版は獣人技出した後の硬直がないから遊びやすいな
アーケードでその仕様にするわけにはいかないと思うがw >>229
獣人前の人間時も攻撃モーションが速いぞ アフターバーナー2の基盤とサンダーブレードの基盤ってどっちが性能上なん? >>179
パッション・パンティ?
>>231
一応突っ込んでおくけど 基板な。
アフターバーナーもサンダーブレードも同じスペック
日本で発売されている同基板のアーケードゲームだと
A.B COP GPライダー ラストサバイバー ラインオブファイア レーシングヒーロー スーパーモナコGP
Main CPU : 2 x MC68000 @ 12.5 MHz
Sound CPU : Z80 @ 4 MHz
Sound chip : YM2151 4 MHz & SegaPCM @ 15.625 MHz
Video resoution : 320 x 224
Board composition : Single Board
Hardware Features : 256 Sprites on screen at one time, 4 tiles layers, 1 text layer, 1 sprite layer with hardware sprite zooming, 1 road layer, can draw 2 roads at once, translucent shadows アケの魂斗羅よりファミコンの魂斗羅の方がずっと面白いと思うわ
アケ版プレイできるようになる前までは遥かに上の存在なのかと
勘違いしてた コナミのアーケードは横シューティング以外はうんちって言い切っても多分誰も怒らない >>233
MSX版の魂斗羅が一番おもしろいぞ
悪魔城もMSX版が一番だな スーパー魂斗羅と魂斗羅ザ・ハードコアが双璧だと思うが
PS2の真・魂斗羅も素晴らしい出来栄えだった ゲーセン魂斗羅は縦画面だからな
あれはファミコン版に負けてもしょうがない 周回プレイすらないから慣れるとサクッと終わっちゃうんだよなAC魂斗羅
ACスーパーは国内版だけ2周目がある
FC版の初代もスーパーも家庭用向けによくアレンジしたと思うよ >>235
MSXの悪魔城ドラキュラは別ゲーなのでまだ許せるが、
MSXの魂斗羅はただのクソゲーだろ。せめて背景のバリエーション増やせって思うわ。 最近知ったがコントラアドバンスって色んなコントラの総集編なのね
ハードコアの機関車止めるボスも入ってて比較動画あった DSのコントラDSはなかなか鬼畜難易度で面白いぞ
メガドラコントラのシーナが隠しキャラとしても使える
https://www.youtube.com/watch?v=o5Ki3HlMVsE トップビュー面と差し替えでハードコア面あるけどスライディング出来ないらしいね。
アーケード版の縦画面は2Pで上層と下層に分担する前提なんじゃないかな。
つうか当時のコナミのアーケードゲームって妙に色合い淡いよね。
真っ暗なゲーセンで目立ちたい一心だろうか。 スーファミの機能を活かした分割上視点は
面白いかどうかはともかくコナミのやる気は伝わってくる ハードコープス アップライジングっていうコントラシリーズの番外編あるけどすごく気になる
PS360時代はハード持ってなかった >>215
あの頃、よくBEメガを読んでいたけど堀井雄二の記憶はないな。
どんな内容ですか?ドラクエMDを作ってみたいな?
ドリキャスが出るときにスクウェアの坂口呼んでたのは記憶にあるけど。 >>245
アップライジングはゲームとしてみればなかなかのもの
作ったのはたしかギルティ作ってるアークシステムワーク >>232
前も言ったがゲームのPCBは基盤でも問題なし >>233
ダブルドラゴン2と3もですね…
オリジナルやそっちに忠実な移植作品って正直かなりアレですよ >>234
HyperOlympicという超ヒットゲームが… >>247
シャイニングフォースの高橋さんとの対談だったと思う >>233
Switchスレにも居たよねチミ
まだ言ってんの?
あっちこっちで同じ事言ってるね 魂斗羅DSはなんか大人しい優等生的な作りなんだよね…はっちゃけ感が足りないのが個人的には物足りなかった 台湾にしか出てないアーケード版の魂斗羅があったな。
って調べたらこんなん出て来た
https://contra.garena.tw/ 魂斗羅ハードスピリッツも傑作
PS3以降もちょくちょく出してるけどなんか違う感 魂斗羅基地外ってほんとスレの空気読まないね
Switchスレでもだったけど >>234
確かに家庭用の方が面白いっていう珍しいメーカーだよなぁ。
もっともACのコナミって横シューティングとリズムげーしか印象にないけど。 やっぱファミコンの1と2が良いな
あとディスクの赤い要塞も2人同時でサクッとクリアできて爽快感あって面白かったな
グリーンベレーは微妙 グラディウスIIはファミコン版が好き
曲も難易度もしっくりくる 絶対メガドラでグラディウスの需要あったと思うんだけどな。
出来ないならせめてサンダークロスを出して欲しかったのねん。 家庭用の方が面白いアケから移植のセガゲーム
Shinobi(MarkIII版)
ダブルターゲット(カルテットMarkIII版)
スーパーワンダーボーイ(ワンダーボーイMarkIII版)
スーパーワンダーボーイ モンスターワールド(モンスターランドMarkIII版)
獣王記(MD版)
コラムス(MD版)
ゴールデンアックス(MD版)
E-SWAT(MD版)
シャドーダンサー(MD版)
あと、セガではないがストライダー飛竜もMD版の方が面白い
個人の感想です >>266
飛竜どの辺が面白いの?
一瞬止まるところが多かった印象しかない スーパーワンダーボーイ モンスターワールドといえばAC版モンスターランドから
何でBGM差し替えられたんだろう?容量足りなかったのかな >>270
差し替えというよりは序盤の曲をカットだったかな
先に出たビックリマンと比較するとハードスペック差による移植度の差が明確に出ちゃったのと
タイトル名の変更や頭にスーパー付けると長ったらしくダサいとか不遇なゲームでもあったな
ドアノックとかカラータイマーの再現とか重ね合わせ処理とかオリジナル面追加とかがんばってはいたけど ビックリマンってステージクリアの演出無くなってなかったか? 忍とモンスターワールドはアケ版のが好きだな…というか忍はアストロミニで遊んだら面白さがわかった
シャドーダンサーはメガドラのが面白いけどアケ版の女ボスがいないのだけ残念 >>273
ビックリマンは細かいとこではこの辺が違ってたな
ドアノックしない、面クリアのゲート城の絵とかの演出は無し、
柱の裏を通る重ね合わせ処理無し、敵の体力ゲージのカラータイマー無し
ボスのゴブリン枠をカットとかこの辺が違ってたがそれ以外はほぼ再現してたな あとコイン増殖技は元々がバグの産物だとウエストンの制作者も言ってたからカットなのかな? あらためて忍やってみると
スーパー忍よりもシャドーダンサーの方が
忍っぽさが多く引き継がれてるよな
人質助けたりボーナスステージがあったり >>235
嘘つくなヴォケ
画面横スクロールもできないのにw >>234
タイムパイロットはスマッシュヒットぐらいかな? モンスターワールドシリーズははランド含めても3が一番面白い
だが今度のアーシャにはすごく期待してる 俺は多分変態だから何でも3が一番好きだ
ベアナ3、ゴルアク3、モンワー3、ソニック3ナック >>272
今ならファミコンでもDOOMが出てるよ。ラズパイ搭載の個人作だけど。。 >>278
男の人質は得点のみだが女の人質助けたらパワーアップするというお馬鹿要素もいかにも忍っぽい
アーケードもド派手なピンク色の装束の子供忍者を助けるとパワーアップという笑いがあったし
港のステージで海からシュノーケル酸素ボンベ足ヒレの完全装備で飛び出してくる忍者がいるが
プレイヤーがその海に落下するとミスかと思いきや実は膝下程度しかない浅瀬とか アフバーとかゴルアクとかしつこく言ってるやつって頭イカレてるのかな アフタバはファミコンが頑張ってたな。
スペーハ同様マー3がサイズ重視でBGにしてたのを滑らかさ重視でスプラにしてた。
流石にサンダブは移植なかったね。タイガーヘリやジャイロダインといった東亜初期作品あったりするがヘリゲーは人気無いんだろうか。 変な略し方というか、自分で言葉を作っちゃう人ってのは病気の一種だからな…… ああー、グラセフとかね
初代がそのままGTAなのに、キモいよね ファイファンって言ってるやつ要ると殴りたくなるw
エフエフって言えやボケ FFは4〜5まではファイファンが主流だったぞ
時代の移り変わりで略称が変わっていったんだよ >>297
ファイファンなんて5chでしか聞いたことないわ >>304
ごめん、普通に俺の周りでは使われてたわ 公式でエフエフですって言っとるぞ略し方
ファンファン言ってるやつらは今から改めろww 公式が何と言おうとエーサスと言い続けるぜ
アスースはダサい エフエフだとファイティングファンタジーシリーズと区別できんし 最初から略称をタイトルにしてしまえを流行らせたのは
ラブひなだと思うんだよな
赤松健のその発明だけは認めている アルファベット2つに略すと
スレによっては意味が変わるからなぁ
PSとか、一般的にはプレステの略だけど
セガ系スレではファンタシースターの略だし >>253
ありがとう。
なるほど、高橋さんとの対談なら堀井雄二が出るのも納得。 >>313
セガのスタッフではファンタという呼び名だったらしいねファンタシースター
しくじり先生で若い人がぷそにの事をファンシスと呼んでたのは驚いたわ 今ごろファイナルファンタ2をやってる
遊び方がわかれば面白い >>295
今から一緒にこれから一緒に
(TAITO/ビスコ開発のアスアス) >>319
マジでかー!?
20年以上越しに初めて知ったわ… ラブひな・・・ラブひなた荘
らきすた・・・ラッキースター
かみちゅ・・・神様で中学生
みなみけ・・・南家
とらドラ・・・手乗りタイガー、竜児
ガンダム・・・頑張るマダム
ドラえもん・・・ドラマティックエモーション >>323
> ドラえもん・・・ドラマティックエモーション
ここはドライビングエモーションにしようよ…一応ゲーム板なんだし >>297
聞いた事無いわ。1からずっと「エフエフ」のまま変わってない。
ファイファンってパンダの名前みたいだなw > ファイファン
関西住んでた時は普通に言っていた。
マクド、ミスド、ファイファン
Macintoshをマッキンと言っていたやつがいたが馴染めなかった。 サンターフォースは略してもTF(ティーエフ)。サンフォスとは言わない 略称は語感が良くないと広く認知されないよな。
スペハリとかクレタクとかスマブラとか。
個人的にスーマリはなんか違和感あったな。 >>328
赤鼻からビームを撃つトナカイに引かれたソリに乗って戦うサンタクロースをイメージしてしまった >>332
> 個人的にスーマリはなんか違和感あったな。
では何と略してたの? パパ活で会った子に「スーマリがさ〜」って言ったら笑わられた「スーってなんですか?w普通にマリオでよくないですか?w」と
あーこの子の世代だと「マリオブラザーズ」があったことすら知らないんだなと妙に感心した >>324
>ガンダム・・・頑張るマダム
フリーダムファイター・ガンボーイ スーパーマリオは単純にマリオだったな。
じゃあマリオブラザーズは、と言うと、こっちは略さずマリオブラザーズだった。 メガドライブはメガドラでいいんだよな…?って一瞬ちょっと不安になる流れだ ファミリーコンピュータ→ファミコン
スーパーファミコン→スーファミ
メガドライブ→メガドラ
PCエンジン→ ???????? ファミリーコンピュータ→ファミコン
スーパーファミコン→スーファミ
メガドライブ→メガドラ
PCエンジン→ ゴミ >>312
それを発明と言うのはどうだろうか
探せばもっと昔からあると思う 「スーマリ」は友人の一人がそう呼んでた気がする。自分らは「スーパーマリオ」
以降マリオ2、マリオ3,マリオワールドで、ただのマリオブラザーズは略さない
FFは話題に出るようになったのが3辺りからだったと思うが、やはり皆「エフエフ」
部活の時間にたまねぎ剣士がどうのジョブがどうのと言っていた >>337
その娘、ばーかあーほどじまぬけー♪も歌ったことがないんだなぁ・・・(遠い目) セガとタイトーで戦斧シリーズとラスタンシリーズのコラボしてほしかったなぁ
アックスとラスタン、ティリスとソフィアとか見てみたかった そこは類似ゲームのソードオブソダンも入れるべきだろう。
ポピュラスの抱き合わせで商品化したんだっけ。 けつのティリス
おっぱいのシャルダン
と言いたいところだけど
最初のキャラ選択画面以降はクソダサコスチュームで
露出度激減してるよねシャルダン >>353
戦斧スキーな俺はパッケに騙されてソダン買っちゃったよw
タイトーにはラスタンの3作目にあたるウォリアーブレードを
メガドラに移植してほしかった ウォリアーブレードは曲やドイツ語ボイスにシビれたなー
スレチだけどアケアカでやってくれないかな スーパーマリオをスーマリと略すことに何が問題あるんだ?
略してるのがパーじゃなくてスーのほうだったらパーマリだし
それじゃマリオさんに対する悪口だろ >>331
アーケード基板は基板じゃね?基盤でOKって言ってる奴は初めて見たわ。 基盤とは本番なしの風俗で本番をする行為。
本来は禁止だけど、嬢に誘われてしたことがある。
禁止行為なんでネットに書くとソープに行けと言われる。
という訳で、今から行ってくる。 というより5chみたいな便所の落書きに
日本語の添削してるお前らに萎える 上にシャドーダンサーをノーシュリケンでやりたいってのがあったのでやってみたら
クリア後タイトル画面がShadowDancer IIってなってて、そのIIをクリアしてもエンディングがTo be continueでさすがにIIIの3周目やる気しない >>359
そうだよね。完全に同意。そもそもここで基盤でもいいとか言ってる奴って基板の意味分かってんのかね? >>309
今は公式でエイスースでしょ?ネットブック全盛期は日本では正式にアスースだったけどね。俺もアスース呼びは好きじゃなかったよ。 自作PC流行ってた頃は好きに呼んでくれってスタンスだったので
アスース
エイスース
アサス
エイサス
どれでも正解 >>272>>283
個人製作だが、ポケットステーションにもあったぞ。
>>288
AC版と違って全員助けなくてもクリア出来るんだよな。
>>352
ウォリアーブレードがそれっぽいっちゃーそれっぽい それぞれが好きな呼び方すれば良いのにね
基本他人がどうこう言う事じゃない
今プチ炎上してる嫁呼びの問題と一緒
まぁこういう場所では話の流れを停めない為にある程度のコンセンサスが必要だけど 英語の標準的な発音規則からしたらエィサスになるからな
勿論、言語だから例外的で発音ルールとは全然違う発音になる単語とかいっぱいあるけど、 普通は何でもいいってなったらASUSはエィサスって発音するのが一番一般的だったろう
なんで公式でエイスースとか言い出した時にはびっくりしたわw
正直個人的には一番しっくりこない発音だったから >>369
嫁呼びは言語の問題だろ?全く別問題だな。言語は定義であってそこがブレると言語でのコミュニケーションが成立しなくなる
まあアレは関西芸人とそれに憧れて使ってる奴が悪いんだろうけど
妻、奥さん、配偶者、いくらでも正しい呼び方があるのに別の意味の単語をわざわざ使うのはどうかと思うね どう言おうがそいつの自由だが嫁とか旦那とかメシ言い方してる奴は内心でああこういう育ちの奴なんだって
思うだけで一応顔には出さないようにはしてるな(内心の自由、思想良心の自由) スーパーサンダーブレードでBポタンを連射かけながら進むとかなり難易度が落ちるな
撃墜率とか出たら当時のやる気も上がっただろうに SHOOTING を SHT なんて略してる奴がいるが、あれはやめた方がいい。
SHOOTING と SHIT どっちに近いか考えろ。 フェリオスがメガドライブになったのは獣王記のデモでヒロインが酷い目に遭わされてるから
同じようにひどい目に遭わされてるフェリオスがユーザーに受けると思ったんだろう >>375
やめた方が良いと言われてもゲーム誌のレイアウトの都合かジャンル表記は3文字だから今更変えようがないのでは Divacって選手がレイカーズにいたんだが
ディバック、ディバッツ、ディバッチと表記が揺れていて
それでもディバッチは無いだろと思っていたが
よく考えたらユーゴの選手だから
ディバッチが正解なのかと思って今確認したらディバッツだった 陰気な奴ほど正確な表記に固執するよな
基盤は認めんって言語センス乏しすぎ >>372
言葉の意味も何が正しいかも時代によって変わってくるよ てかココでわざわざマイナーな(聞いた事ないような)呼び方使ってるのはツッコミ待ちの愉快犯なんだけどね ダライアスEXTRAバージョン発送通知が来た。
メガドラミニでも遊んでいるが、実機でプレイできるのは楽しみだ。 アメリカだと横ジャンプアクションがプラットフォーマーと呼ばれてるのが気になった >>382
認める認めないの話じゃ無いだろ
それを言うならおまえがまず間違った事を認めろよ。間違いを言い続けても正しい事にはならないだろ ヤバっ
スーパーサンダーブレードのBボタン連射ホールド、ハードでも楽勝になる
めちゃくちゃ楽しいぞコレ >>382
電子部品業界では基板だったな
基盤を推す人は文系かな >>386
久しぶりにMD1実機+ブラウン管の環境を準備したぜ。バッチコイ >>359
>>365
SNSでこの辺の基盤と書いて突っ込む奴に対して文句言ってる業界の人間がいたっけなw
自分の間違いを素直に認めるってのは物事を円滑に進めるには必須なのだ 基盤だと部品だけでなく開発運用保守含めたトータルの仕組みってイメージ SNSでちょっと検索するとこういう恥ずかしいというか往生際が悪いというか
自分の間違いを頑なに認めない人種が一定数いるってのがよくわかるw
基盤の方の盤は盤面もあるので、電気的にどうかと言われると100/100で間違いとは言えずほぼ同カテと言われるとそれもまた違うんですよね…。
(基盤警察の元ネタもこの辺じゃないかと。)
基板警察はいくつかあって、中には不愉快レベルに感じる基板警察もあるんだけど、「基盤」とあえて表記して釣ってみて、不愉快なリプライをしてきたものをブロックすると、気軽に誤字できます。 あってるかどうかじゃなく、間違ってても伝わるんだから別にいいじゃん、という心の余裕の問題なのよ
>>388みたいなのは余裕なさすぎ、人間ちっさすぎって事 セックスのことをセク口スと本気で覚えてしまったネットキッズがいたら、正してやるのが情ってもンだろ?
同音異義語はちゃんとしといた方が良いに決まっている。 ベアナックル3でハゲを使うのが楽しい
なんでベアナックル4では必殺技タイマーとコマンド入力技が封印されたのか残念
格ゲー寄りの必殺技ゲージとかいらんわ
やっぱり3は面白い ベアナックルは2でのアダムリストラが当時大いにネタにされたが、今じゃ違って見えてくる。
昨今はゲームの選択キャラにも黒人入れないと怒られる時代なのかな?
スマホリメイク版にはアダム入ってるらしいね。 でも2にも黒人キャラいたような…
サミーだったっけか? アドバンスド大戦略はまだか?
全裸で待機してるんだが エイスースのタフゲーミング買ったのにキーボードはタフじゃなかった。
ノートパソコンはこれが困るんだよね。 ぐぐったらこれがトップに出てきた
TUFテレビユー福島 >>370
日本代理店は「好きに呼んでくれ」というスタンスだったけど本社がそういうアナウンスしたから仕方ない >>359
昔からアーケードゲームのPCBは基盤でも基板でもよくて
そこを突っ込む奴はニワカとされてたよ
>>365
メーカーも“基盤”を使ってるんだけどな ダライアスきたのか
誰か動画上げて比較して語っってくれ >>407
「使う側の人」はどっちでもいいと思ってそう。文字通りシステムの「基盤」だしね。
ソフト開発や、つなぐだけの人は使う側ね。
「作る側の人」が本気でどっちでもいいと言っているのは聞いたことがないな。
ここは使う側の人のコミュニティだからどっちでもいいのか。 >>409
バグは取っただろうし大外しはしてないと思うけど、後から弄った音関係がちょっと不安 >>411
メガドラミニ版&リアルメガドラ版の比較サントラが出るね
それのサンプル試聴動画があるから見てみるといいよ
どちらが良いとかじゃなく結構違ってる ばーかあーほどじまぬけー
せーけんーのはじしらずー♪ https://ascii.jp/elem/000/004/045/4045438/
メガドラ版ダライアスのサントラCD
プロ監修のエクストラよりもメガドラミニの方が圧倒的に良いよね? やっぱり xgm ドライバーには勝てなかったよ悔しい >>415
というか、どっちもZUNTATAが監修しておりますがな。 >>398
サイボーグじいちゃんGを思い出さずにはいられない >>398
ついでにとんちんかんを思い出さずにはいられない ベアナ3ってラスボスもつまらんよな
ふわふわ浮いてる奴をはめて倒すのとか 3はバッドエンドルートのラスボス戦がいい。
演説中のニセ大統領を告発し、衆人環視の中シバとの決着。止めの瞬間焚かれるマスコミのフラッシュ。
屈指の名シーンだと思ってる。 ベルスクのストーリーなんて「マリアンがさらわれた」程度で十分なんだよ
殴り殴られ、殴り合いがいかに楽しいかが重要
ベア3の殴り合いは大好きだ ポエム読んだり結婚するようなゲーム内容と全く噛み合わないところまでいくと流石にどうかと思うが
基本的に内容とかみ合ってる分にはストーリーがどうでもいいのは同意 >>396
おまえが一番余裕ないな
間違ったなら間違った奴がごめんなさいすればいいだけの話。ごちゃごちゃ言い訳するからこうなるだけだよ >>410
ウソつきにマジレスしても意味ないよ。そいつ放置しとこうぜ ベルトスクロールアクションは今やっても1面クリアするあたりでもう飽きてしまう >>424
前作で倒した筈のボスがお礼参りで主人公の家にカチコミに来て
マリアンをマシンガンで射殺するオープニングから始まる双截龍2 ダブドラシリーズの独自の操作法は好きになれなかった
ファイナルファイトのシンプル発展させたベアナックルの軽快かつ多彩な操作法は素晴らしい >>428
攻略がワンパターンになりがちだからかな それ言ったらどんなゲームでもワンパターンになりがちだろう
特に縦シュー 横シューとか そもそもパクリ回避として色々変えてるのは評価すべき点。
この方式に則る、お約束に従う、なんてのは良く言ってるけどパクってるだけだから。
ジャンプと攻撃のボタン配置が逆だからクソだ!なんて言われてもね。
くにおくんの右攻撃と左攻撃というボタン配置も新しさを探求した産物。
パックランドも操作が変だ、何て言われても心外だろう。怒シリーズは上手くいった例か。
SDI?脳が追い付かん。 >>426 うんうんごめんな。俺が間違ってた。すみません。
今日日ちょっとした言い間違いに食ってかかるような時代遅れの小さい人間をからかってしまってごめんね。 出勤前にダライアスEXカートリッジ版キタ
とりあえずTIATで一番上コースクリアしてみたが
確かにサウンドが良くなってるね
仕事から帰ったらレトフリに入れてみる >>435
家にも届いたので無改造VA6基板のMD1で遊んでみたけどSEのボリュームが大き過ぎる気がする そういえばコロンバスのROMカートリッジは造りが酷いと言われてたけど
さすがにダライアスみたいなメジャータイトルでメガドラぶっ壊しそうな
バリトゲトゲの挿し口だったりする事はなかった? >>439
家に来たのは差し込みがキツイけどまあ大丈夫かな。ビデオ出力でブラウン管テレビに映してもそこそこ綺麗で色の選択の上手さを実感したわ コズミックリベレーションのDLC版ダライアスの動画見たけど
ボスラッシュモードはなくなったのかな?あとコイン投入音があるのはちょっと嬉しい >>428
ベアナックル4のプレイ時間400時間超えの俺に大ダメージ >>443
俺もそこまではまだ行ってないがベアナックル4は80時間
テイクオーバーとレイジングジャスティスが50時間超えてる
なおアーケードのベルスクは難易度高すぎてすぐにゲームオーバーになるのでカプコンベルスクコレはほとんどやってない >>441
ボスラッシュモードはOLD、NEW、EXTRAの3つ分入ってる くにおとかダブドラの攻撃の方向を指示するタイプは
やりたいことは分かるんだが直感的じゃ無いんだよな
敵に囲まれた時を再現したいって気持ちは理解できるんだが >>442
メガドラミニの時点でボス全体的に縦長だったよ
16:9に引き伸ばして丁度いい様にしたのかと思ってた >>447
テクノスジャパンの中ではゲームバランス的に駄作の部類になってしまうが
コンバットライブスという作品では敵に挟み撃ちにされた際に攻撃ボタンを押すと
前後の敵を自動で掴んで頭と頭をぶつけるガチンコという技がある
あとたまに通常ダウンとは別にうつ伏せダウン中の敵に股がって顔面を
地面に叩き付けて即死させる頭ガンガンという技もある
テクノスジャパンは格闘技というより喧嘩技が多くて好き コンバットライブスは殴ってる感がすげぇよかったな
結構残酷な技多いし死ぬだろこれみたいな
ただ難しいって印象が強かった
当時ネットとか無くて周りがどう思ってるのか知る由もなかったけど
検索してみたら鬼難易度1コインクリア無理ゲーとして評価されてるらしいね ダブドラ系はたまにやりたくなる
メガドラ版のダブドラ2ってクソ移植だったよね? ダブドラ2はファミコン以外すべてクソ移植に認定されてるな
まぁダブルドラゴンで一番いい出来なのがGBAのやつ
1ベースで敵も増えてるし技も増えてる
あれを超えるものは無いと思えるほど完成度が極めて高い もとからつまんないおじさん「ダブドラは元からつまんないっしょ。肘太郎電鉄だけしとりゃいいんでしょ?」 > 敵に挟み撃ちにされた際に攻撃ボタンを押すと
コナミのTMNTタートルズインタイム(メガドラはリターンオブシュレッダー)だと
そういう状況に陥るとバックアタックが自動発動するってのがあったな
でもそういう自動発動という仕様はゲームが上達するとかえって邪魔になるんでオプションでオフ設定にできるようにもなってたね テトリスカンスト出来る人達って違う世界の住人な気がする…
テトリス難しすぎィ >>455
電源パターン化できるから当時ゲーセンではカンストはそんなに敷居高くなかったと思う
家庭用のやつでパッドでやるとなると辛すぎだが >>428
ファイナルファイト30年飽きずにやってるワシ(使うのはほぼ市長オンリーだが)
スクロールの強制停止が少ないため
ザコを無視して進む区間を自分なりに設定できるから他作品より緩急が付いて
引っこ抜きを継続させるのが楽しい ダブドラは切り株と切り株の間に投げ物投げたらずっとバウンドしてるのが楽しかったな…。
あれだけ強烈に覚えてるわ。 >>429
そんなストーリーあったっけ。
全く覚えてないや。
俺がプレイしたのがファミコン版だからか? 昔からゲーム基盤界隈でアーケードゲームのPCBのことを
敢えて“基盤”と表記している向きがあるのを
指摘マンが理解してないのが問題なんだな MDダライアスうちのワンダーメガ2には無加工じゃ刺さらんかったわ >>455
オレが唯一アケゲーでカンスト出来たゲーム
当時プレイ開始から1年くらいかかったけどね
MD版は999万9999まで遠しプレイは無理だったが
まずはEASYで通しプレイ100万点を目指してみてはどうか >>456
AC版なら電源パターン無くてもカンスト行けるよ。MDミニ版は桁が増えてて無理だけどw >>465
マニアはカンストが基準でそこから如何にして効率よく最短でカンストへ行くかを電源パターンで構築してたのだ ヘルスで本番をやりたい人がアーケード業界に多いから基盤だと思うんだ。 電子パーツ屋、ゲーセン、製造工場勤務と経験したが
どれもPCBは基板って表記だった BEEPで買ったダライアス届いた
末弥純さんのジャケットいいな
シルフィードみたいだけどw
>>462
前のコロンバスのソフトと同じだな
前もTwitterで愚痴っている人がいた >>466
勝手に電源を切るのは迷惑行為だと思っているのでやらん。 実家に久々に帰ったらメガドラ捨てられてた(´・ω・`).;:…(´・ω…:.;::..(´・;::: .:.;: .. なぜ置き去りにした(´;ω;`)そこに愛はあるんか? >>470
アウトランのギアガチャも店側には迷惑行為だったな
ゲーメストの読者投稿コーナーのアイランドでもよくゲーセンのマナー問題は議論されたもんだ あべっちオンラインで実機MDのダライアスの実況やってる >>452
ダブドラアドバンス最高だわ、持ってて良かった
かなりプレミアになってるんだってな >>459
ファミコン版だと2面のボスが殺した
ファミコン版そもそもウィリー達シャドーウォリアーズじゃない連中が敵だからね >>436
BGMとSEの音量バランスはEXの方がオリジナルに近いと思う。
ミニ版はBGMの中にSEが埋もれてる印象。 つうか今時のゲームなのにBGMとSEの音量調整出来ないのか(衝撃 スト2&スパ2もPCMパッチ カラーパッチ適用したバージョン出ないかな
ついでにアウトランも
コロンバスお願いします youtube見てると色の置き換えだけじゃなく
もっとオリジナルに近づけたバージョンとかあるね つーか電源いきなり切るのは基板にダメージ入るから基本的にやってはダメ
ただでさえアケ基板は寿命が短いんだから >>482
リマスター版だな。あれは日本版じゃ無理だった。
スト2のPCM&COLOR HACKはサブタイトルが化けるけど適応できたわ。 昔のゲーセンはクソガキのたまり場だったからマナーもなにも Lord Hiryuってバージョンのスパ2欲しい
でもあそこまで改変出来るなら音楽にも手を入れて変な音量バランス修正とPCMドラム追加してくれたらいいのに >>483
CPS3ってちょっとした衝撃でも壊れるんだっけか
電子部品って割と古い方がタフだったりするよね
コンデンサの液漏れせず動いてたり…中の液体はもうなくなってるんだろうけど Twitterにあったけど
コロンバスのダライアスは基板の厚さは昔の正規品と同じらしい
端子が金メッキ処理されていないのと
基板の先っちょが入りやすいような斜め処理がされていない
相変わらずカートリッジのガワのバリも存在するから注意 コレクションお披露目系のツベ動画さ、、、
主が全然ゲームやってないのバレバレなのは何か悲しいわ レトロフリークにはお馴染みだけど接点復活剤を端子に塗っておくといいぞ そりゃコレクション全部やってたら時間がいくらあってもね このタイトルは今高騰してて、とか言い出すのは大体内容には疎いコレクター >>490
そりゃ奴らは再生回数やチャンネル登録数さえ増えればいいんだから
ゲームに対する思い入れなんかそれっぽい脚本で喋ってるだけだからな
>>492
>>493
それはちょっと違うと思う擁護だな
YouTubeでやるのは金銭目的も入ってるんだから
そういう思い入れの無さに取られるようなものを公開しちゃそりゃ自業自得だ SwitchのeShopスレにもゲームは全くやらないのに全てのソフト買い集めるかの如く画面にゲームアイコンコレクションしてる人が沢山いるな
1TBでも足りないかもとかアホな事言ってる輩が ダライアスのROMの作りが雑でうまくカセット入らない人いるみたいだね
キツすぎて差したら壊れるかもしれないカセットを販売ってセガ機らしいなと思った 別にそういうコレクターを非難するわけじゃないんだ。
収集癖ってのはよくある癖だし元セガ広報の竹崎さんみたいにメガドラソフトコンプも有名だ
ただYouTuberでお披露目だの手持ちのソフトを公開だのやってる奴らはともすれば胡散臭さも出るわけでw カタログ本ですらそんなノリのあるからなあ
内容よりも高騰がどうとか
質が低いわ メガドラ実機を壊された人かわいそう
サウンド担当の人がカートリッジを擁護してるけど、壊しちゃった人を笑ってるのが理解できない >>497
金型の出来が悪いだけでしょw
セガ関係ない >>500
ゲーム作ってる連中なんて所詮そんなものだよ
今はネット普及して一億総相互監視社会で表面上はしおらしくしてる風だけど
90年代頃なんてあからさまだったでしょ 現T社のTなんかはT社現役プログラマー時代は同僚を実名で晒してオタッカーとかオカマとか隠しメッセージ入れてて散々だったぞ ダライアスエクストラバージョンは背景の土星?とかの星やパワーアップアイテム一部の敵等がちょっと縦長に描かれてるけど
これは今のテレビ用に16:9に広げてプレイして下さいって事なんですかね?
昔のオリジナル版のグラフィックを知らないもんで、変な事言ってたらすんまそん 汗 任天堂のページに載っている外山のおすすめコメントが
昔のゲーム誌っぽくって素敵 >>479
なるほどオリジナル重視か。個人的にはSEが前に出過ぎてないミニ版の方が好きだけど仕方がないな 今度出るセガ60周年記念アルバムには
ペンゴのポップコーン
テディボーイブルースのテディボーイブルース
なんかも収録されるんだな
4枚組108曲とか全部聴くの大変そう そういうアルバムはじっくり聴くようなもんでもないし家事しながらのシャフル再生で聴き流しよ
全部PCかスマホに入れて毎日再生してればいずれ全曲聴ける BEメガとかSSマガジンのムック本にゲームが10本くらい収録されるやつ
何が収録されるか・何を収録して欲しいか話題にならないけどこのスレの人は興味あるのかな
スレ違いだから話題にしないだけかもしれないけど 発表されたときは話題になったけど続報来ないのと発売が7月なので… >>515
ゲーム10本中、タイトルが発表されているのは4本。
残りの6本は順次発表すると言っているが、予約締め切りが3月26日なのに未だに発表がない。
売る気があるのか。 >>517
まだ一か月もあるじゃないか
もっと気持ちに余裕持とうぜ! >>515
パプリウムとダライアスで手一杯
去年はハイブリッドフロント半年掛かってたし
忙しいから注文して忘れてたよ >>519
元々買う人なんか少数しかいないんだから高くていいんだよ
その少数は高かろうが買ってくれる人たちなんだから、高くしないと損だもの もっと高くてもいいから、専用のメガドラミニ付いてたら買ったのに マー君とか知らんが、20万のエネミーゼロ箱を飯野賢治がお届けするやつ買った人は今もゲーマーなんだろうか? そういう一点物みたいなの買う人は株式投資とかしてる人では? 今だったら「20万の箱買ったら飯野賢治が届けに来たw」とか動画アップされるんだろうな >>530
というかyutuberがネタ欲しさに応募するだろう… ( ゚д゚)ハッ! ならば百万円のセットを10人限定ってやればヒカキンとか応募してくるんじゃね!? エネミーゼロ懐かしいな…
飯野賢治がデジタルの悲しみとか語ってるのを雑誌で読んで
それって人間だと思ってたらロボだったというオチか?と思ってて
実際にゲームして思った通り過ぎた悲しみ >>530
今届けに来られたら・・・(合掌)
しかしBEメガとメガFANだと個人的に食指が伸びにくいなぁ
付いてくるソフト次第だけど、お値段もそれなりにするし
連載が面白かったBeep全巻PDFだったら即予約してたんだけど >>488
動くギリギリの低電圧なら壊れにくいと店の人が言ってたんでそうしてたが、それで実際に壊れなかった
ところで基板っていきなり電源を切る以外にどうやってやめるので?
筐体もコントロールボックスも電源のスイッチしか無いし >>535
短い期間に電源のON/OFF繰り返すのはよろしくなさそう。
クレイジークライマーはそれでクレジットが入る。ただし画面がバグってて鏡写しみたいに裏返ってるけど。 >>536
それは確かに良くなさそうですね
電源投入時の負荷は特に高そうだし 出来の良い格ゲーでも
相手がいないとどうしようもないから
売ったわ 幽白魔強は4人で遊んだら面白いんだろうなと
思いながら20数年間実現していない… AIくらい搭載してほしいよね。
人間が判断できるんだからそれをそのままミニハードに入れてほしい。
自動的にクリヤーしてくれる。 Streets of Rage RemakeにはAI CPUによる2Pパートナーがあったなあ
何でインディーで実現できるのにメーカーが出来ないんだろう >>539
太陽デザイン化したものって言えばいいだけなのにね
ただのヘイトクレームなんだから >>542
メガドラのアメフトのゲームとかだとどれもあるよ
ルールわからんからCPU同士が戦うの眺めてる 最近のレースゲーにはフォルツァとかAIで成長するアザーカーのゲームもあるね
古くはセガツーリングカーチャンピオンシップ
育てたAIとバトルしたり、誰かのAIと対戦出来たり メガドラはアメフトゲーは充実してたな
ジョーモンタナIIの実況はすごかった
ああいうのを国内スポーツゲームに反映させてほしかった レースゲームで車が走ってるのを眺めるのは好きなんだけど運転するのはめんどくさくて嫌い
昔グランツーリスモに自動運転モードあったけど昨今のレースゲームには搭載されてないんだよね
レースゲーム好きが皆んな運転好きとは限らないんだけどなぁ
同じ様な人多いと思う ダライアスのカセットが粗悪で本体壊れかねないってマジ? MD時代にスポーツゲームで十分遊べるレベルまでゲーム性が確立されていたのは、
野球、アメフト、テニス、ゴルフくらいじゃないかな。
テニスやゴルフは一人でやるものだからOK。
問題は多人数スポーツだけど、
野球にしてもアメフトにしても1回、1回プレイが止まって仕切り直しするから。
サッカー、バスケットは常に動いているから、CPUが動かす選手が単調で、試合も単調になる。
特にバスケットなんか点が入るスポーツだから、ダンクばっかり、あるいはシュート入りまくりで大味もいいところ。 >>551
△ダライアスのカセットが粗悪
○コロンバスのカートリッジが粗悪
「カセット」使うのは他所から来た人か 昨日、ダライアスをMD1実機でやってみたけど確かに差し込み硬いね。個体差もあるんだろうけど、オレのやつはなんとか大丈夫そうだからそのまま使うわ。とりあえず気休めにクレの2-26吹いておいたけど。 2-26!?
事変か!
コロンバスのはヤスリで削ったらダメなんだろうか?
俺は買う予定ないからよくわからんけど。 >>551
マジもなにもコロンバス製品の仕様
今回も相変わらずだった様だね >>552
サッカーは十分遊べるレベルだったと思うぞ
世界的なスポーツだからマーケットも大きいので各社必ず製作してたな 古い本体には酷な作りってところだな。
純正のカートリッジの端子部の先端は面取りしてあり板厚よりも若干細くなっていてクサビ型。
コロンバスのカートリッジの端子は面取りしていないので板厚のまま。
コネクタ側はピンが逃げるようにできてはいるが、ピンが汚れていたりすると
基板上を上手く滑らずに引っかかってそのまま押し込まれてしまう。
ちょっと前から実機で遊ぶようになったから端子の接点復活用にシルバーコンタクトペンっていうの使ってる。
カートリッジ側に塗って何回か差し直してると滑りがよくなって接触不良も解消したよ。
どちらかというと・・・カートリッジの端子部を除くと結構な大きさのバリが出ていて
そのバリの除去が甘くコネクタに引っかかる個体が有る事の方が問題。 >>558
読み出したけど4MB中残りが20KBしかない。相当詰め込んでるわ、これ。 MD1,2、MegaSgで試したけどウチのは全然キツくないぞ
普通にするする入るし抜ける
買った奴が言っているならともかく伝聞だけでああだこうだ言っているぽいのは流石にどうかと たぶんそれ知っててだと思うんだけど
奥成氏がツイートで実機に挿して壊れても知らんぞと警告してた ジェネシスだとNHL92が一番の傑作扱いじゃないかな >>564
TAITOはSEGAのメガドライブ用純正ケースじゃなく
自前の粗悪ケース使ってた数少ないメーカー >>565
アメフトゲームやってる日本人って俺以外で初めて見た... >>562
自分のもMD1,2,コロンバスの互換機、全部問題なく入るし抜ける
キツい情報はどっから来たのやら。
とか言いながら一応吸い出したけど。ジェネシスミニで新旧同居してる。
でもやっぱ実機でヘッドホンが一番楽しいかな。 >>567
NHLはアイスホッケーだぜ
ちなみに俺もジョーモンタナ1、2、 '94
ジョンマッデン1と94を持ってたぜ >>562
家の場合、正規のメガドラソフトでも硬かったからなぁ。恐らく劣化が問題なんだろうなと思う。 >>572
そうなんかねぇ。ウチのは確かに普段使いしてるメガドラだけど
ソフトの個体差も大きいのかな >>569
そうなのかごめん
なんとなく昔やってたファミコンの
スーパーテクモボウルでしか知識が無いから...
ジョーモンタナってシカゴ49(?)の凄い足速い人だよね... テクモスーパーボウルは2Dアメフトの傑作!
また、出してほしいけど権利関係で難しいのかな。 >>573
ありえそうなのは、カートリッジのケースの裏側のバリが高すぎて
本体側のコネクタと干渉して硬くなってるとか。
干渉すると必然的に前か後ろどちらかに傾いて差す事になるから
コネクタにダメージを与えるとか。
今見たら偽エバドラも面取りしてなかった。 他のコロンバス製品と違ってダライアスのタイトーは現存メーカーだし思いっきりメーカーロゴ入ってるからなぁ
こんな製品に販売許諾だしたのか?って ウチはスーパーMEGA-KEY中継に使ってるよ
さすがに今は入手難らいいね >>577
と言っても実際にどっちに問題が有るのか分からんし。 モンタナはクオーターバックだから足速いのは関係ないんじゃないの
パスが上手い人でしょ >>539
メガドラミニだとそのままだけどガイルステージの空軍マークが消えとった
カプクラはそのままだったと思うがいつからダメになったんだろ 流血をオンオフ出来るゲームがあるみたいにそういうのをオプションで変えられる機能を付けてオリジナルでも遊べるようにして欲しい わかる
陰毛の有り無しを選べるみたいな感じでしょ? 海外でメガドラのスポーツゲームが多いのは、CPUが優秀だったからというのもあるよね。 大昔の脱衣麻雀はホクロの有無をディップスイッチで変えれるのな。
意外とゲームでホクロってないよね。
https://mltshp-cdn.com/r/1ECTV.gif >>572
ちゃんとメンテしてんの?
としかならん
30年前の物だしな
>>577
だからメガドライブ用とは書いてねーの
あくまでも「MD互換機用」
日本語確かにしてから批判しろな >>587
メガドラとゲームギアと…あれもう一つなんだこれ ブレイズのパラメーターがBAAじゃなくBBAだったら面白かったのに
って思って、もしかしてベアナックル4ではシャレでBBAになってるのか?って見てみたらその項目表示されてなかった >>515
beepのせいでセガ人になったからお礼の意味も含めて買う
正直付いてくるゲームより当時の記事を全部読みたいから、期待外れの構成になってる気がしないでもない あべっちオンラインのBEEPのライターとのトークの回を見るとわかる話だけど
BEEPとビーメガの間には大きな変化があった様だな つべで小西さんのファンタジーゾーンの動画を検索しても出て来ないんだけどもう見られないのかな? テクモボウルで使用禁止レベルで足が速いのはボージャクソン ムーンウォーカーで使用禁止レベルで後ろ向きに歩くのがポゥジャクソン >>577
タイトーの表示はゲーム内容の正規ライセンスと言うだけ。
カートリッジに関してはコロンバス製ときちんと明記されてる。
https://i.imgur.com/y3um5Bp.jpg >>600
すごいなこれ、曲はスーパーファンタジーゾーンの隠し曲のやつの流用?それとも一から作ってる? 昔のビーメガで「メガドライブはシステム16とあまり変わらないんだから
ファンタジーゾーンが移植出来るはずなのになんでスペハリ2とサンダーブレードなんだ!しかもジャンル被ってるし!」
って記事読んだの思い出したわ >>602
曲の調整はすべて本人がやってる。始めはSGDKを使っていたんだけど、
SEがPCMになるから音がこもる。ホイッスルの音も若干違う。
それが気に入らず68Kを使ってサウンドドライバを自作。
今度は68Kの負荷が上がりクラブンガーで目立つ処理落ちが発生。
サウンドの処理を一部Z80に任せる為にZ80のアセンブラを覚えてドライバの改良。
処理落ちはある程度改善したがまだ気に入らない。
サウンドドライバを完全にZ80に任せるようにさらに改良して現在に至る。
その画像はちょっと前の物だから現在はもっと完成度が上がってるよ。 >>603
当時だとPCエンジン版の発売と被るってのもあるし
いくら名作でも当時で2年以上も前のものがロンチではイマイチ新鮮味が無いってのもあろうな
獣王記を移植するのはインパクト重視なら正解なんだが初期はバグで進行不能とかあったし
そもそも初期タイトルはゲームそのものがつまんないのが最大の問題だった ファンタジーゾーンの公開してる動画は実機で稼働させてるの?
見た感じクラブンガーとかウインクロンでスプライト欠け無いからエミュでスプライト制限外してるっぽくもあるが
ウインクロン戦で7ウェイを連打すると処理落ち&スプライト点滅はアーケードでもあったからこれ試したい >>604
ひええ…
すごい人がいるもんだな、ずっと見入ってたわw ファンタジーゾーンやスペハリは勿論サンダーブレードもマーク3のゴールドカートリッジで発売されていたから
スーパーサンダーブレードとしてロンチタイトルに選ばれたのは未だに謎だなぁ >>605
スペハリ2はすぐ飽きちゃうんだよね
出来が微妙なスーパーサンダーブレードの方がまだ長く遊べた
獣王記はまあいいとして年末がおそ松くん
今考えると目眩がしてくるローンチだな >>600
ありがとう
また見たかったんだ
しかし物凄い完成度だね
細かいアルゴリズムの違いもあるんだろうけど自分はそこまでやり込んだ口ではないので完全移植にしか見えない >>608
直前に発売のマーク3版との比較でメガドラではここまでできるという意味合いもあったのかもね >>603
「MkIIIで出したタイトルは移植しない」とアナウンスしたからなぁ
ABIIは電波だし SGDKの日本での伝道師はラエルさんでダライアスもFZもちょっとだけ作ってたけど、
どっちも先に完成されて、ダライアスは発売までされてちょっと不憫。
ラエルさんはもっと注目されていい人。 メガドラ持っててクラスで誇れたのは大魔界村が出たときだけだったわwww
あの時は普段しゃべらない友達もたくさん家に来て皆で遊んでたな
飽きたらもう冷たいもんよw
みんなスーファミに戻るというな・・・ ふーむ。
大魔界村発売当時存在しなかったスーパーファミコンか… まあMDの大魔界村とPCEのR-TYPEの移植度には驚かされたよな 今思うとヤジューはいらなかった気はするけどなw
分割じゃなければ良かったんだが。 しかし昔の人はシューティング好きな人ばかりだからこういう勝手に作ってみましたってソフトの大半がシューティングなんだよね
XGMの音楽もしかり
シューティング特に好きでもない自分的には他のジャンルの
アケ移植もみたいなあ 難しいからと避けてた大魔界村が面白い
全然進まないけど
2週間で1ステージぐらい XGM音楽を作ってる人がドルアーガ移植した人だけどな 大魔界村は実は1面2面が一番難しいんや
あとは割と簡単だったりする
覚えゲーだから覚えないと死ぬけど、シビアなのは1面2面の方 そう?
3面のベロに乗るところとか
ガスト戦とか
4面のオーム戦とか
5面の道中も最初は厳しかったけど
無限コンティニューのおかげで2周できたわ
回数制減あったら無理だった 覚えても毎回同じようにはいかないところも
面白いし >>617
当時のHuカードは2Mbitしかなかったからな。大魔界村も容量では苦労してるし32Mbit使った今回のダライアスはホント贅沢品 大魔界村は1面の触手ウネウネのところと
2面の最初のカメゴンのところが鬼畜すぎたわ >>626
その二つの地帯はせっかちな人にとっては難所
慎重な人にとっては簡単 >>571
タイトーのはTAITOロゴが入ってる
自社発注品 >>594
当時読んでたからわかるけどライターとかかなり変わったからな
その辺の話はネットで色々転がってたな >>609
おそ松くんはあまりのつまらなさに作者が激怒してコントローラーを叩きつけたと聞いた。 ファンタジーゾーンのカートリッジ版が出たら、セガの許諾は取ってるけどセガのライセンス製品ではないとかややこしいことになるのか。 もう勝手移植ものはどんな感じのものができるのか想像がつくからどうでもいいかなぁ
安く買い叩かれていくつもの会社からアコギな商売のネタの一部にされるのを見るとあまりいい気はしない >>632
開発スタッフに灰皿投げつけてきたと聞いたが
マークIII時代はいいキャラゲー作ってたがメガドラ初期に間に合わせて作ったキャラゲーはどれもぼろぼろだな
開発に慣れてきてからはミッキーとか神ゲー出すようになったが フレーム補間使ってスペハリ2を60フレーム化するの難しいわ >>617
あれは前半のR-TYPE Iの移植度に驚いたアイレムスタッフが
アケ版の没になったボスの資料を提供という触れ込みがだったかな
まあ6面だけ特定のボスがいないってのは寂しいし広報的にも売りにはなってたな >>587
マーク3とゲームギアの同タイトル物は
同じデータを使いまわしてるのかと思ってたけどそうでもないんだね
>>634
チェルノブみたいなアレンジ移植が見たい >>634
スペハリの勝手移植もドラゴンの動きなんかショボかったなあ。
プログラミング技術があってもやっぱり素人の勝手移植なんだなと冷めてしまった。 >>606-607
クラブンガーは爆発時に僅かに欠けが出てるな。ウィンクロンはスプライト制限に達してないね。
MDは20枚、または320ドットで、ウィンクロンは横11枚で収まってる。
ウィンクロンよりもクラブンガー&7ウェイが処理落ちしやすいって言ってたね。
今はかなり抑えられてるようだからどうなったのか。
ちなみにこの方はMD版ダライアスのプログラマです。 >>622
個人的にはやっぱり最後のベルゼバブかなぁ。
AC版だと見えててもMD版だと見えないから接近戦になりやすい。 >>613
今はMDにMIDIキーボード繋げてFM音源で遊んでるみたいだった。 ダライアスの後は無茶移植ものが見てみたい
ダライアス外伝とか達人王とか なんならパワードリフトの無茶移植を 汗
PCエンジンよりも見せつけてほしい >>644
スプライト欠けはレーザー使用時とかもどうかなあと気になる
アケ版でもボス戦時にレーザーを使用中でレーザーの長さいかんでは
スプライト欠けする場面も僅かだがあったかな 無茶移植はお手本がないから無理じゃね?
お手本通りに近づけられるなら多少のアレンジも考え付くが、圧倒的スペック差を縮小センスでなんとかするのはもはや出来ないレベル。
ポリゴンとか拡大縮小回転を入れろったって無理だし、無理でも劣化させてでも入れろって時代でもない。
当時存在した残念移植の打ち直しがもっとも理想的。比較できるから成果がわかりやすい。 >>629
ロゴが入ってるだけでケースは同じ
ナムコもカプコンも自社のロゴ入り 自社でカートリッジが作れるところの差じゃね?
そういや、面白い事言ってたな。ナムコ、コナミ、エレクトロニックアーツは
ゲームスタート時にSEGAロゴを出さなくていい特権があったとかなんとか。 >>614
友達の家でやったミッキーマウスとソニックとゴールデンアックスは裏山だった
その少し後にストIIにハマって家で格ゲーがやりたくなり
ストリートスマートがそれっぽく見えて本体と一緒に買って後悔した あ、でもストII系の移植はあの頃だと一番だったな
声はガラガラだがAC版のサンプリングだし、音楽が最高に良かった PCE版パワドリとメガドライブのエアダイバーは同じ開発会社だったかな
画面を強引に書き換えるやり方が似てる あのSEGAロゴがいいのにな
かなり種類あるよねあれ 亙重郎さんもセガを退職かあ
泥船からどんどん人が逃げてる感じが バーチャロン好きにはショックなのかね
個人的には全くハマれなかった >>652
お手本ならX68000で色々出てるじゃないか
例えばサンダーブレードとか拡大縮小機能無いのにメモリー使ってパターンいっぱい作って滑らかに拡大縮小させてたし
容量贅沢に使える今だからこそ出来る無茶移植ってのもあると思う X68はリアルタイム拡大だろ、スペハリも
メガドラなんかクロック更に低いのにリアルタイム回転やってたぞ、ドラキュラで 663の解説に期待
>>メガドラなんかクロック更に低いのにリアルタイム回転やってたぞ、ドラキュラで
俺は特にここに注目してるww
まさか横ラスターと縦ラスター組み合わせた画面傾きの事じゃないよなww 縦ラスターってあったっけ
てか縦ラスターで回転できるってどんな理論?
縦ラスターで回転できるて言ってる人て初めて見たが むしろ俺はスペハリなんかもパターンいっぱい作ってと思ってるやつの
今後の話を期待しているw >>662
ドラキュラじゃなくてコントラじゃないのか
あれは確かに回転させている BGを縦8ドット毎にずらしてラスターもずらすと出来るアレね
でも回転させれる最大角度が限られるんだよなせいぜい30度くらい
シャイニングアンドザダクネスで画面をグラグラさせる効果で初めて使われた気がする 662の言う回転が何を指してるかは分からんが
バンパイアキラーの塔の傾くやつはラスターだよな スペハリってメガドラみたいにカクカクの拡大なら全パターン用意してるだろうけど
68のあのドット単位を全パターン全キャラやったら一体何メガバイトになるんだ
わざわざそんな効率悪い方法を取ろうと思った根拠はなんだろう? 実際にどうやってたかは知らないけど
X68kならメガドラと違って大容量のRAMがあるから
起動した後あらかじめ計算で拡大(もしくは縮小)したパターンを生成しておくというのは考えられる
リアルタイムでやる必要は別にないんじゃないかな 調べずに書くけど、当時は大容量と言ってもたかが知れてるのでは!?
一番容量を食うグラフィックにそんな大量のパターン用意するだろうか。 X68は増設して2~4MBぐらいが大半だったような エミュで動かすのなら
エミュソフトにも少しは力を入れて
ハードでは無理な処理のアイデアを出してオマケで入れて欲しいわ
最近のエミュの技術力
画面wp引き延ばさずにワイド画面対応
https://www.youtube.com/watch?v=0cM3wC2yXJI >>677
素晴らしすぎる
やはり昔のゲームを今のテレビでプレイすると端の黒い部分がめちゃくちゃ気になるし、代わりの壁紙とか大嫌いだからこれは良いわ
モデル2などのポリゴンベースのエミュなら普通にあったけど2Dでは珍しいな、最高 比較してるのスペハリ2?
4Mbitだからだいたい0.5MBだぞ
X68kは動作要件1MBだから倍だな…ほとんどのユーザーが2MB以上にしてたとは思うんだが >>678
だよね
本家ならフリーのエミュではやっていないオンリーワンの機能を開発して欲しいわ もう何度も出てるゲームはやり尽くした感あるからこういうエミュでの新体験が出来るならまた新たな気持ちでプレイ出来そう カプコンアーケードスタジアムみたいな3Dでブラウン管表示を再現するのって技術的に難しいのかな エアホッケーと体当たりで弾き飛ばすやつと16tクリアしたぜ
ロボット対戦がムズくて勝てんのでアウォーグ始めた
ピラミッドマジックは序盤の7面で数日迷ってしまったが、なんてこたないあの距離ジャンプできるのか
考えすぎたわ… >>674
X68はスプライトは当時としては多く出せた方だけど
スプライト用のVRAMの領域が32KBと狭いのがボトルネックでもあったな
もっともX68版のスペハリはスプライト機能は使わずに製作してたプログラマーがコメントしてたと聞いてるけど 画面拡充ならGG2SMSで大分やってたけどね。
スクロールする背景は広げられても敵の発生や消滅は広げられてなかった。
うちのテレビには上下を少し切って拡大し左右は端に行くほど表示が横に伸ばされて16:9になる機能がある。
そういうのでも良いとは思うけどね。あとは4:3に慣れる。 3DSの3D復刻シリーズがまさにそんな感じだな
あれ(ギガドライブ)の仕様を一般公開すれば海外のハッカたちが勝手に対応パッチ作ってくれそう >>685
昔の名残のワイドズームってやつだね
今でも大体のテレビについてんじゃないの?去年買ったうちのBRAVIAにも有るし
あれは3D視点のゲームならいい感じに広げてくれるけど2D横スクだと気持ち悪くスクロールしちゃうからなぁ >>653
ケースも違う
手触り違うし開閉の噛みがキツイ
持ってるんだろうから比べてみ >>648
アスミックは基本クソゲーばっかりのイメージだけど
パワードリフトの無茶移植は好きだった。 アスミックらしからぬ移植だったなPCE版パワードリフト
当時はあれで納得してたもんだよ
あのmk3判スペハリと同じ手法使わないと到底無理だし パワードリフトはさすがに出せばいいってものじゃないと思ったな
アフターバーナー、アウトランくらいの感じで出せないゲームなら無理に出さなくてもよかったのに パブリアムと同じ手を使えばパワードリフトも結構いけるかも
フレームレートは諦めるとして アスミックのコズミックイプシロンは内容的にはほぼスペースハリヤーなんだが
ファミコンなのに物凄く滑らかにスクロールしてたな システム16版ファンタジーゾーンUってPS2から3DSに移植されたとき
ワイド画面化されてたよな そういえば、アスミックのマスコットキャラクターの名前募集で、最優秀賞の商品が「今後アスミックが発売するすべてのソフト」だったけど、本当に貰えたんだろうか。 >>635
ミッキーマウスはゲーム性も世界観も優れていた。
あれこそキャラゲーの見本だ。 >>677
そのエミュでダライアスやってみた。
道中は右10分の1ほど、BGの表示がおかしいけど
ボス戦はほぼ問題無しで、よりダライアス感が増した感じ。
エンディングで自機が見切れてる。
https://imgur.com/a/cbOqLIr >>677
MDのBGは256x256ドットを基準にしてそれを4枚まで使用できる。
横スクロールの場合は4x1か2x2。画面に見えるのは320x224までだけど、
このエミュの場合だと左32ドット、右48ドット分見える範囲を広げてるみたいだな。
スプライトは本来のままだから画面端に行く前に消えてるな。
試みは面白いかもしれない。ただゲームによって対応できない物も出てくるな。
縦スクロールのゲームとか、横スクロールのゲームでも書き換えが見えてしまったり。 >>700
詳しく知らないけど
フルHDに合わせたからそのようになってるだけで設定で好きなようにできる
設定では512x224まで出来るようになってるらしいよ これって見える範囲が広がってるだけで広がった部分は当然行けないよね? つうか改善アレンジをするんなら、キャラロムを丸々すげ替えて高解像度グラに出来ないもんなの?
スーファミだとスターオーシャンやストゼロ2の圧縮ロジック解析前は潰れた絵が表示されてて、
解析までの繋ぎで展開済みグラデータを別に用意してそれを読み込ませていた。
同じ様に出来れば高解像度で俺の動いてる画像を取り込んでベアナックルの世界で暴れられるんだが? >>703
そうですね
>>704
> つうか改善アレンジをするんなら、キャラロムを丸々すげ替えて高解像度グラに出来ないもんなの?
2Dのゲーム機だと俺が知る限りはファミコンエミュだけ
https://www.youtube.com/watch?v=KASiz-z9M3I >>704
PS2版ギャラクシーフォースUのネオクラシックみたいなものか セガヒストリーなんたらてクソ高い受注生産のやつまだ追加ゲームタイトル発表しないんかい >>704
ベアナックル2の海外版STREETofRAGE2ならキャラ書き換えや技書き換えしたものが沢山あるよ。 >>695
部長推しの「アスミッくん」派と
安直なネーミングはダメ、ユーザーからの公募で決めるんだの部下派とで
対立しているような広告が当時あったな
結果的に「アスミッくん」に決定しているところを見ると最優秀賞は無いか、あっても部長だろう アスミックが使ってた開発会社は技術にこだわりありそうなところがチラホラあって侮れない
ファミコンだとコズミックイプシロン
メガドラだとエアダイバー
PCEだとパワドリ(おそらくエアダイバーと同じ会社)
エアダイバーの続編はメガドラでやってほしかったなあ そもそもあのピンクの恐竜?キャラいらんよな
メーカー名だけで十分 ベアナ2やスト2等、キャラやグラフィックを色々改変できる能力があるなら何故スペハリ2を改変して初代スペハリ化した奴とか無いんだろう
あとあのしょぼすぎるサウンドも改変して凄いサウンドに改変してくれ 32XのスペハリをスペハリIIに改造した方が面白そう >>711
その広告はハガキ投稿の投票数で決めるとかそんなんだったな
部長の「アスミッくん」推しが勝ったのでこれに決定する広告が後日掲載された >>17
ガイアポリス
ミスティックウォーリアズ
ダダーン
ってのもあったな >>716
1から作った方が早いからだろうねぇ。
ちょくちょく出るドラスピの画像、あれ作ってる人はその前スペハリ作ってた。 DSのプチコンで作られたスペハリ2の60フレームの滑らかさに夢を見た
あれ全編作って欲しかった キューティ鈴木のキャラクターのアニメパターンは素晴らしいだろ
アスミック 首から下全員形同じで共有してるからね。
ある意味割りきった作り。
キャラをハックしたければ顔のデータだけ書き換えれば済むし、首から下をクオリティ上げれば全キャラに反映される。 発売当時には興味なくてスルーしてたスプラッターハウス2と3を
エミュだけどついに初プレイいてみたが、3は酷いなぁ
メガドラミニ2があるならメガドラ版スプラッターハウス1とか
作ってみるのはどうかなぁ >>715
アスミッくんワールドを出すために必要だった スプラッターハウス3の良いところは、パスワードが全難易度共通なので、
腕が鈍っていたり下手だったりしても、最終面を頑張れれば最高難易度のエンディングも見やすいってところから… 英語でさっぱりわからんままグロ画像を見させられるゲームか。
ベルスクの探索系って珍しいよね。ファミコンのくにおくんの組事務所っぽい。
XBOX版は3のリメイク? メガドラミニ2は出ないのかなぁ
ジノーグとかレインボーアイランド入れて欲しい >>726
キューティ鈴木といえば当時アーケード基板を家庭用テレビで遊ぶ
コントロールボックスの広告でも使われてたっけな
あれはどういう経緯でキューティ鈴木を使う話が持ち上がったのかそこがしりてえわw 一時期、キューティー鈴木はいろんな方面に売り込んでたからな
キューティー鈴木のイクサー3とかは佐竹のジョー東と並ぶ黒歴史 スプラッター3は当時好きで楽しんだわ
てかベルスクが好きだったのでよほど出来が悪いの以外はたいてい楽しめた
DJボーイも散々やったし >>740
スプラッターハウス3は初代とは別物と思って楽しんだわ。音楽も結構好きだ レモンピープルは何か凄いエロ雑誌のような印象があったのだが
古本屋で買ってみたら
あれ、何か違う感あった ビレッジピープルは何か凄いノリの良いカッコいい曲を作る
グループのような印象があったが実はアレだと知って
あれ、そうだったのか感あった >>736
キョーワインターナショナルの社長が鈴木って人だから
親類だったのかもと当時思ってたわ 今こそ32Xでマーシャルチャンピオンズを移植するべきだ
あんなクソゲー誰も買わないけどなw 今こそSG-1000でマーシャルチャンピオンズを移植するべきだ
あんなクソゲー誰も買わないけどなw マーチャンはともかくドラキュラの32x版は途中まで作ってたみたいで非常にもったいない コナミならバトルトライストがやりたい
まぁMDでやるならガイアポリス、黄金鷹の剣かな
縦画面だけど
それよりMDでウルフファングやりたかった >>737
佐竹のジョーは割と好きだったな
ケインコスギのリュウ役起用は今でも頭を傾げる 声優としてならワンチャン再起できるんじゃないかってくらいの才能はあったよな
まあ流石に再起は無理だろうけど スプラッターハウス3は、今まではただ殴ってただけのリックが
ジャブ→ジャブ→ボディー→アッパーとかで連続攻撃するのがちょっとな >>750>>751
「マーシャルチャンピオン」やぞ
「ズ」は付かない
マイナータイトルなんだからタイトル名は間違えてやるなよw スプラッターハウス2と3は兎に角グラフィックが下手
画が汚いというよりドット打ちのセンスが無さすぎ
使える色数足りなくてもセンスがあればジノーグみたいなグロ描けるのに
これはもうコミカルの域になるくらい下手で雰囲気が削がれる
ただし2はアクションゲームのバランスと音楽は素晴らしい出来
3は画面も音楽もベルトスクロールとしてのバランスも最悪 メガドラミニとセガジェネシスクラシックスではゴールデンアックスのサウンドがかなり違って聴こえるな
ミニの方はドラム?っぽいリズムの鳴り物がボンボンしてるがジェネクラはダンダンしてて張りがある感じ 有名作品の続編なのにつまらなくて知られてない作品って
マニア心を揺さぶる部分があるよな
映画で例えたらジョーズ4とか
そういう意味でメガドラのスプラッターハウス2〜3や
ローリングサンダー2〜3(3は海外のみ)は貴重かも >>763
2はひどいと思ったけど3は自分的にはこなれた感 ただキャラが小さくてあんま好きじゃない。
全部クリアしたけどさ。 2はBGにしろ敵にしろ単調なんだよね。
BGはタイルパターン感が強いし敵はほとんどアニメーションしない。
だが演出はなかなか良くできてる。ゲームとしても前作を踏襲しつつも待望のチェーンソー装備とか。 あの頃のナムコのドットって下手というのか適当というか、でも独特じゃなかった?
一個一個丁寧に打つと言うより、フィーリングでマウスくしゃくしゃと動かしたみたいな 念願やりたかったシルフィード買ったんやけどめっちゃ難しい 2面がクリアできる気がせん
動画見てたら爽快なシューティングかと思ったが・・ ローリングサンダーを見た時は今時このグラ?と思ったもんだが
ローリングサンダー2見たら1はセンスあったんだなと思った。 障害物の位置と当たり判定わかってきたら焦らなくなるよ! メガCDのソフトって勝手に開発する人いないね
別にCD-ROM使わなくても付加機能を利用する事は出来たんでしょ?
拡大縮小とか8chPCM音源とか12.5MHzのCPUとか >>772
ピアソーラーはカートリッジだけど
元々メガCD用に作られていてメガCDの拡張音源に対応してる >>770
海外向けなんだろうな3もでたぐらいだし >>774
もうジジイだからパターンでも無理なんだ >>767
2はむしろ演出の方がクソだったろw
ジェニファーを生き返らせるとか超安易な展開な愚の骨頂で
2の製作は絶対前作とは何の関わりも無い別のチームだと思った >>776
こういうゲーム下手なのはもうジジイだからとか年齢のせいする人は定番なんだが
単に現在は昔ほどゲームを本気で遊んでないだけの話
本気で取り組まないようなプレイじゃ中々クリアできず進めないのは物の道理 最強度近視と乱視持ちの俺はこれ以上度の強い眼鏡は作れないという眼鏡で生きていたけど、
今はその眼鏡でも見づらいくらい悪化して弾幕ゲーとかのすり抜けがほぼ不可能になった。
反射神経は何とかなるけど、はっきりものが見えないのはどうしようもない…!
老眼が出てないのは救いかもしらん。
メガドラミニもアストロミニも、全クリは目指さず思い出に浸りつつの短時間プレイだわ。 >>777
ストーリーがどうとかあんまり気にはしてないが
3は寄り道すると色々なホラー映画のオマージュがあって楽しかった。
わんぱくグラフティーも変で好き。 鈴木史朗のバイオハザードが達人レベルの腕前だったり
認知症前の大山のぶ代のアルカノイドの腕前が全国スコアラーとタメ張るとか
普通に健康であるならテレビゲームの上手い下手が単純に加齢のせいだけとは言えんよな >>777
シナリオじゃなく力のかけ方って意味で。
隠れてる一面ボスにガクガクする雑魚がリック見て逃げたらまんまと喰われるとかいとおしい。 昔の思い出に浸るレトロゲーを本気で取り組もうとか思わんなぁ
あ、懐かしいなぁって思って終わりだし
むしろ近年のゲームに本気で取り組んでるSEKIROとかF1 2020とか 昔はゲームばっかやっててゲームの事しか話せなくても
周りも程度の差はあれそんな感じだったからコミュニケーションが成立したからな
今じゃ「へぇ」でほぼ終わりだから詳しくなろうとか極めようとかはなかなか思えん
Steamなんかで勢いでドカドカ買ってもやらずに積まれてくだけ >>775
海外向けだと女主人公というのが考えづらい
アーケード版発売する時に何を思ったのかは知らんけど 昔はゲーム自体が新鮮に感じられたから必死にやったけど
一度経験してしまったら同じように夢中には中々なれんだろ わかる
程度の差はあれ皆ゲームやってたわ
女子もDQFFやってたし >>782
食われた雑魚が1面ボスの破れた腹から生きて出てきてリックにお礼して
2面に通じる扉を開けてくれるまでやってくれたり
最終盤の巨大霊魂から逃げる所でばったり再会してボートでイカと戦う時も
あの雑魚が一緒にボートに乗って逃げてる演出とか笑いもあればもっと良かった >>781
視力が低下してくると周辺視を要求するゲームが辛くなるよ ドットのゲームにドットの粗さを感じないもんな。
渡辺謙じゃないけど最近のゲームは文字テロップ小さすぎて読めん。
PS2くらいまでは見やすかったのに。 何も解像度が高くなったからって文字ドット数そのままにして情報量増やさなくてもいいのになと思うよね
間近でやるパソコンゲームじゃねえっつうの
確かにリビングのテレビの標準的サイズが32インチから今は55インチくらいに上がってるけどそれとこれとは別だと思うし なぜ、北米版SWITCHにジェネシスコレクションが出て、
日本版にメガドライブコレクションが出ないんだ!? 向こうのジェネシスコレクションなんて新しいハード出る度にいつもの定番タイトルぶち込んでるゴミじゃん
代り映えしないメンツで見飽きたわ きちんとした仕様で出してくれるなら毎回あっても良いけどね。ハードの性能は上がってるのにレトロゲーの移植は結構やらかしが多くて辛い >>772
SGDKがMD本体の機能までだから。メガCDのソフトウェアマニュアルが流出してるならいいが見た事無いな。
メガドライブのソフトウェアマニュアルは流出してるから作りやすい。 >>769
俺も最近始めて「うーん」って思ってる
武器システムの都合上だろうけど雑魚が硬いのがいただけないな >>769
一見使いづらそうなワイドビームが何気に威力が高く雑魚が固いこのゲームの主力兵器。
後方に回り込もうとして横切る雑魚をワイドビームで殺す立ち回りを意識してみてくれ。 歳と共に三半規管が弱ってきたのか、めっちゃ3D酔いするようになった。
シェンムー3ですら1時間と持たんのでまだ終わってない。
VRは吐きそうになったので一度使って仕舞い込んだまま。
レトロゲーしか出来ない身体になっちまった。 >>800
3D酔いする時はゲームに熱中しすぎて呼吸が止まってない?
呼吸を意識すると3D酔いしにくくなってる気がするので一度試して欲しい シルフィドは確かにゲームは相当忙しかった印象がある。
背景のムービーが取りざたされ勝ちだが、プレイ中はほとんど見てる余裕ないよね。
たま〜に撃墜が上手くいった時チラ見しておおすげえ事になってるな、て感じ。
特に要塞内は地上物を見付け次第破壊しないといけないから曲がり角の向こうしか見てない。
恐らくずっと鼻の下伸ばして口半開きだと思う。 ローリングサンダー2は女をミニスカにしてパンチラさせてれば評価は違ってたハズ シルフィードは敵機の動きがアナログ的なのが特徴
開発者もインタビューでそれをウリにしていたところがある
ただその動きは軌道が読みづらく、しかも高速なもんだから迎撃が難しい
雑魚が妙に固い(一撃で死なない)のもそれに拍車を掛けてて、初見だと割とストレス要素 メガドラのゲームもやっぱプロはアケステでやる人が多いのかな?
ベアナックルシリーズとかゴールデンアックスシリーズとかシューティングとか パッド育ちだから別に
ゲーセンのタマタマが付いてる棒の方がやりにくい メガCD版シルフはハードの性能上かレーザーなくなったのが残念 まあ入力機器は馴れだな
いまだと格ゲーはヒットボックスなんて言うのもあるし シルキーリップの監督が代表務めてたゲーム会社退社してフリーランス転向をついったで発表
ついに長年の宿題Aランクサンダー逆襲篇にとりかかるのか(´・ω・`) 良かった、アケステの人居なくて
何かTwitterでアケアカやってる人達は皆んな数万もする様なアケステでプレイしてる感あったので
メガドラ等レトロの達人達もどうなのかと思った次第 >>808
メガドラに限らずパッドで遊ぶのはRPGだけだな。
PCのゲームはパッドだけどアクションシューティングは自作のジョイスティック。
ボタン配置が難しい。 Aランクブロークンサンダーにされそうな予感しかしない Aランクサンダーのゲームとしての出来は最低だったのにあれ以上どうやってブロークンするんだよ。 アケコン使う使わないは気分だけどいい年こいた大人なんでスイッチとPS4それぞれホリのRAP持ってる スイッチとPS4それぞれホリのRAP持ってるのにいい年こいた大人なのが何か関係あるのか? アーケード野郎じゃなかったからアケコンはかなり苦手
バッドでノーコン出来るゲームもアケコンだと速攻死ぬとかほとんど
同様にノートPCしか使ったことないからマウスも苦手、FPSはパッドの右ステエイムがめちゃくちゃ上手くなった >>795
現行ハードで出るのは助かるけどなぁ…どのみち安いし…
旧ハード維持大変だよ >>778
久々にゲーセンで昔のタイトル遊ぶと
めっちゃくちゃ下手か、当時より先進めたりとかマチマチだな
1943は当時は大和なんてまず行けんかったが、
今は大和まで行けて当たり前、クリア出来るか出来ないかまでなってる アナログスティックでデジタルの8方向ゲームをするのも中々
デジタル操作しかない初代パンツァードラグーン等はかなり操作性上がる >>815
その前に遠藤さんが版権買おうと思ったが高くて買えなかった問題を解決しなければ リップはエロゲメーカーがもってるんだろうけどサンダーはどこが持ってるんだろうね
権利ゴロが持ってたら普通に高値提示するだろうな 制作側でリップとサンダーに価値を見出せるのは
もう遠藤さんくらいじゃないか 遠藤が持ってるAランクサンダーのフルコーラス聴きたいもんだな ゼノクライシスやってたらスマッシュTVやりたくなった
でもスマッシュTVと言ったらメガドラ版よりもスーファミ版だよね ♪リラルル ラリルル リラルル リップ(´・ω・`)〜 >>778
本気で遊んでもキツイぞ
50過ぎれば衰えは確実にある スーファミは
ツインスティックシューターを移植出来るボタン数があったからな 子供の頃に既プレイなら再プレイである程度こなせるようになるが、
未プレイだとかなり困難だぞ年取ると 45だが、まぁ普通のゲームならそこまで反射神経落ちたとは思わない
SEKIROみたいなマゾゲーはとてもじゃないがやれないけど
あれが結構売れたってのがフロム脳が多いのを証明していてビビる 変則的な同時押しを使う格ゲーにはスティックが欲しい
6ボタンパッドを膝に乗せて妥協って手もあるが 私は40台半ばのキモいおじさんだけど健康の為に昨年から
ボールリフティング始めたら汗だくになりながらもなんとか1000回行った
(ちなみに上手い子は小学生でも数千回行くから千回は序ノ口レベル)
学生時代は頑張ってもせいぜい500回位しか出来なかったがレトロゲームも運動も
おっさんになって頭で考えながらやるようになったらむしろ楽になった 老練と言うのか、経験で大分楽に進められるのはある。
当時は闇雲に勢いに任せて突き進んでいたのを、スクロールさせると敵が沢山出てくるから少しづつ進めて倒してからまた進む、みたいな事をするようになった。
攻撃も隙が出来るなら早めに出して先端を当てるとか。斜めジャンプして前進しながら当てにいくとか。
どれもどこかのゲームで覚えた技術。それらが備わっていれば百戦百勝危うからずよ。 >>846
ダクソは余裕だったんだけどSEKIROはきつい
TVを低遅延モニターに買い換えてだめだったらもうフロムゲーにはついていけないかな
買った当時は低遅延な方だったんだけど音ゲーをPSVRでやったらPSVRのが低遅延なのはっきりわかるくらい差があったんだよね ミニ系の続報はまだかのー。
ゲームギアミニ。
マーク3ミニ。
メガCD&32Xミニ。
携帯型のメガドラミニ(ソフト総入れ替え)
ネタはまだまだあるんだがなー。 セガの出すレトロものなら何でも無条件でカネを出すやつがいるんだから
今まで以上にもっとゲスい商売すればいいのにな
もともとそういうやつしか買わないんだし ここにいるような奴らは元々眼中にないわ、ただギャーギャー文句垂れるだけの害虫でしかない
元々は任天堂が成功させたレトロハード復刻ブームに便乗しただけ
次なんてあるわけない >>855
出そうにもセガの会社事情を見ればもう出せないのはわかってるんだ
わかっちゃいるけどやめられないんだろう >>854
俺の中ではゲームギアミクロは相当下衆いんだけど、これ以上があると申すか。
メガドラ・ジェネシスミニは結局全世界でどれくらい売れたのかね。
第二弾が企画に上がるほどには売れなかったのか。 ゲームギアミクロ2つ持ってるけどもっとゲーム詰め込んで欲しかったわ
あのサイズ感は遊べなくはないけど >>852
テレビも重要だけど、今や有線コンよりも無線コン(PS4の)方が遅延は少ないんだよね
どっかのゲーム情報サイトで検証してた 作れないこともないがマイナー過ぎて採算取れないだろう >>860
まじか
やはり8bitdoは買いなのか >>860
Switch だと有線GCコン一択だけどね >>864
Switchの無線コンはかなり遅いよ
だから(PS4の)って書いてるじゃん
確かPS4のよりも4フレくらい遅れる >>862
ゲームギアミクロやPC-8001ミニで採算取れるなら何でも行けるような気もする。 国内で出たセガゲーの電波新聞社移植ひとまとめとか出ないかな。
スペハリとかだけで何機種あるんだか。
>>839
次男かどうかは忘れたが息子だよな。 >>869
目標数を低く見積もってノルマは超えたはよくある常套手段よ 需要を下回る供給数でスタートして売り切れ御免をアピールするのはソニーの常套手段だ。 ゲームギアミクロ買うぐらいなら中古のPSP数千円で買ってぶっこんだほうが全然いいな >>874
そんなめんどくさい事するくらいならアマゾンで中華エミュ携帯機3000円くらいで買うわ PSPは最高のエミュ機だからな
vitaに置き換わりつつあるけどね
PSPのソフトはもちろん、PSのソフトも完全互換
PSPはTVに出力できる(意外と知られていない) おっさんになってクリアできる武者アレスタとかベアナックルは本当にいいわ
もう究極タイガーとかファイナルファイトとか無理 クソゲーもっと沢山入れて欲しい
ステートセーブの恩恵受けるのは理不尽なゲームバランスでクリア出来ないクソゲー達
クソゲーって大体がステージ5個くらいしかないのに難しすぎて1面しかやったこと無いとかがほとんどだから SS版の超魔界村で遊び始めたんだが、しょぼんのアクションやってる気分になってくる。
大魔界村だとアドリブでもなんとかなるけど、超魔界は家庭用に合わせた死にゲーだな。
それ考えるとMDのゲームの難易度って案外まともだったりするんだな。 >>883
その気分はダライアスとセガテトリスの二本で嫌と言うほど存分に味わえるんだが・・・ >>876
やりたいゲームが多くないからこそなんであんな売り方したのか?って話じゃないの?
個人的にはSEGAから出たGGソフトが仮に全て入って液晶が3.5インチくらいにサイズアップした所でそこまで欲しくはないけどちょっと考えるか?くらいだなあ
いや、それなら多少高くても買うか。携帯機であのハリアーはちょっとやってみたいな 超は棺桶から出てこないとゾンビを倒せないとか無駄に待たされる時間が多いんだよな >>884
SS版の超魔界村って何?そんなん出てたの? >>885
両方とも理不尽でもなんでもないじゃん
あのテトリスをセガテトリスと言ってる辺りでお察しだが >>885
気分が味わいたいわけではなくクソゲーでクリア出来ないやつをステート使ってクリアしたいって話だよ
しかもそれは別にクソゲーでも何でもないただの良ゲー 新作の魔界村も超の悪い所受け継いだ様なもっさりゲーだ ピラミッドマジック20面で3日悩んでやっと突破したあと、23面でまた3日悩んでる… >>888
カプコンジェネレーションの移植版でしょ >>893
23面って大体の人が詰まる面だっけ?
初動で石を右側に落とすか左側に落とすか >>871
元々ゲームショーの物販用グッズだから
台数少なく設定してるわな
売れたとは言ってもセガとしてだけで
楽天ブックスとかは駄々余りで値崩れしてしまった >>891
まあそういうのはレトロフリークみたいなの買うしかないな >>889
五十路のオサーンだがテトリス100万点くらいならステートセーブ無しでイケた
さすがにオールカンストはステートセーブ使った(約10時間)けどさ 超魔界村は眠いんだよな
イカダステージとか回転床とかのプレイヤーを無駄に待たせるもっさり展開が良くない
アーケードゲームライクに作れば良いのに 待たせる仕掛けはテンポ悪いよね
SFCの悪魔城でもそう思った >>888
894が書いてるやつ。SFC版の超魔界よりも1ステージ追加されてた。やっと1面クリアできたわ。
一見理不尽な死に方のようで自分の判断ミスで死んでるのが分かる。
ギリギリで糞ゲーじゃない所がいやらしい。 >>899-900
そそ、全体的(まだ2面までしか見てないが)にタイミングを見るゲームだからテンポが悪くなってる。
大魔界の様なアクションと言うよりもアクションパズルに近いな。
帰ってきたやつも超魔界のノリをそのまま踏襲してる。 今、サンダーフォース2のBGMを実機から取り込んで編集してるんだけど、
この当時にこれだけのFM音源の曲が作れるメーカーって無かったんじゃないかと。
SEGAすらこのレベルになって無いと思うわ。 >>903
セガであのレベルだとスーパー忍まで待たないといけないかも
古代祐三に頼んでるから純粋な内製とも言い難いが
サードパーティだとスーパーハイドライドの音作りはいいと思うよ >>899
GBA版のはどやろ?
コンソールでやろうか検討中 スーパーハイドライドはキンッキンなもろFMな音だったけどそれが良かった
ウチではサウンドテスト専用ソフトと化してた そもそもセガは特にコンシューマの方はFMの使い方が上手くない
テクノソフトに限らずPCゲームメーカーはFMの使い方上手い所が多い
例挙げればファルコム、マイクロキャビン、ウルフチーム、クリスタルソフト セガはソーサリアンでファルコムの音色を学んでから良くなり始めた印象 マイクロキャビンってMSXやX68kみたいな音数の多い機種では凄かったけど
FM3+SSGの88/98は大したことなかった様な… 初期でもスーパーハングオンはわりと音はがんばってたような
アーケードと音源差あるのによくやってた >>876
GGアレスタ2は超嬉しかった
個人的には一生モノ
ただ本体カラーは黒で欲しかった
白なんてあることさえ知らなかったからパチモノ感が凄い >>906
うにょ〜ん、とか、みょ〜ん、とか残響音にウネリが入ってる。 古代自身がFM音源に限界を感じて真っ先にスーファミに行ったしな アクトレでスーファミの限界を知ってしまったようだな >>901
カプコンジェネレーションに追加面なんてあったっけ? 初期のサウンドだと大魔界村とゴールデンアックスも割りと好き。セガ内の移植じゃ無さそうだけどダーウィンも >>905
そもそも当時のセガ内ではACとCSの部署間でFM音源の音色や
製作ノウハウの共有をやってなかったのが大チョンボなんだよな
発売して半年以上経ってようやく良い感じの音が出始めた記憶がある
ヴァーミリオン辺りになるとHiro師匠も製作に加わったりでようやくエンジンかかってきた >>919
GBAの超魔界村Rだとルート分岐で大魔界村風のステージもあったりしたけど他の復刻でそういうのあるのかは不明 パロディウスだ!とポップンツインビーの音はスーファミ独自のパペパプーが完全に封印されてて悔しいくらいに素晴らしい音 >>925
魂斗羅スピリッツやタートルズインタイムもすげえサウンド 出たなツインビーが移植出来なくて誤魔化して出したようにしか思えないクソゲー >>927
それ言ったら海外版のサンセットライダーズがw メガドラもパロディウスくらい移植すりゃよかったのに
それともできなかったのかな? >>911
XakシリーズはOPNでもかなり良い音出してた
ただOPLLが一番良かった 完全に音楽目当てで買ったポップンツインビーだが
サントラ商法真っ只中だった頃のKONAMIのせいでサウンドテスト無しでガッカリ
アクスレイもかなり曲が良かったのにサウンドテスト無し
ゴエモン2マッギネスとか兎に角音楽が良いKONAMI作品は
嫌がらせかと思うレベルでサウンドテストが付いてなかった そもそもサウンドテストが付いてて当然という考えも如何なものかとw
まあタイトーとかPS時代にGダラの移植でサウンドテスト付けるけどSEのみとかやってたなあ
明らかに当時自前で立ち上げたズンタタレコードのサントラの販売を考慮したものだとわかった >>905
スーパーハイドライドってタイトル画面の音楽しか聞いたこと無いけどあのフニャフニャした音って良いか?
PC版のキンキンした音の方が好きだわ >>908
PC版と聞き比べると全然キンキンしてないぞ
むしろフニャフニャ >>927
何が悔しいのか知らんけどゲーム内容の話なんかしてないんだよな >>919
スーファミ版って海賊船からスタートじゃなかったっけ?
サターン版、大魔界の様な墓場からスタートになってるけど。 >>931
普通は付いていない物でサウンドテスト付きのMDのゲームが逆に親切なのかもしれんよ。
サウンドを楽しんでくれと言うメッセージなんだろうけど。 >>937
検索すればすぐ分かる事だろ
プレイ動画も溢れてるし
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E9%AD%94%E7%95%8C%E6%9D%91#%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC
ステージ1
エリア1:呪われた墓場/エリア2:暗黒の密林
進むにつれ地面が盛り上がったり、下がったりする。エリア1の終盤では大波によって地形が削られる。
エリア2は膨らんでは破裂するローズバッドの密集する茨の密林の中を進む。 スーパーハイドライドの音楽は良いと思うよ。街のBGMなんか凄すぎ。ただ原作に思い入れがある場合好きには賛否分かれるのは理解出来る。
あとPC版がキンキンしてるというのは同意しかねる。あれはPSGメインの音作りでポコポコした音だと思うが。MSXとかPSGの機種でも違和感無いようにFM音源が主張しないように作られてる感じ。ファミコン版 編集途中で送信してしまった
原作に思い入れがある場合には
です。 >>940
タイトル画面しか知らないがPC版は思いっきりキンキンしてると思うが? >>933
俺が>>905でスーパーハイドライド上げたのはあくまでメガドラ初期のサードパーティタイトルとして音作りがいいっていうことだからね
原曲のことはよくわからんのよ おんやぁ?どこぞで聞ける曲データと全然似てもにつかんな
どっちが正しいんだ?
曲データの方で比較すると、PC版はポコポコ
MD版の方が音全般のバランスは良いように聞こえるが
良し悪しは好みによるけど、PC版はどこかスカスカした感じはするよ
音色の数か質かは分からんが サウンドテストといえば名曲揃いのスタークルーザーでサウンドテストが仕込まれてないか必死になって探したなぁ サウンドテスト無しはメガドラでは少数派だから
おまえのことやぞ
ミッドレジタンス… サウンドテストのないソフトのサントラ作るのも楽しくはあったw ヴェリテックスの音は綺麗なんだが曲が全然印象に残らない 何気にフェリオスもないよな
エンディングがいい曲なのにタイプ音がクソ邪魔 スーパーハイドライドから入ってハイドライド3の原曲を知らなかった俺はメガドラ版からのあまりの劣化ぶりに原曲ってこんなんだったのかと思ったショボすぎ
スタークルーザーも同様にそう思った
どっちから先に入ったかによるな フェリオスはサウンドテストと思わせて曲と共にステージ解説(英文)が出る変わり種
ハイドライドは後年のヴァーチャルがいい曲揃いだった。 フェリオスって洞窟の縦分割スクロールも武者アレより先にやってるし参入第一弾にしていろいろと意欲的な作品だと思うわ あ、すまんw
覚え違えしてた、スーパーハイドライドの方がかなーりアレンジ聞いてて
テンポは落ちてる方だったな、98/88版の方がゲームゲームした音でどっちかというとノリがいい
Fairylandは別の曲になってるんで、これは98/88版の方が好きだわ
x68版はなんかアレだ ジノーグのサウンドテストでは
凄く良い曲の3面後半用の曲がちゃんとあるのに
ゲーム本編の3面後半は手違いで2面後半の曲が流用されてて凄く残念 サウンドテストっていう音楽聴き放題の機能はセガが発明したのかな?
マークIIIのゴールドカートリッジ以降あたりからソフトによっては入ってたよね >>962
初期は隠しで入ってた印象だな
PCになるけど日本テレネット(ウルフチーム)はFINAL_ZONEから共通コマンドだった記憶 メガドライブのソフトには、オプションを付けるのがセガから示されたスタンダードだったとか、昔Beメガあたりで読んだ気がする
せっかくオプション機能があるから入れておこうみたいな感じじゃない? >>962
元テレネットの人がファイナルゾーンでゲーム史上初のミュージックモード(音楽モード)実装したってブログでゆってた >>964
難易度セレクトやサウンドテストがオプションにまとめて有るのは親切な仕様だと思ったわ ゲームボーイで音楽を聴けるモードがあると
どこでも流しっぱなしに出来て便利だったな サウンドテストはコナミがよく付けてたな
ファミコンとか一時期はAボタンとBボタンを同時に押しながらスタートで
サウンドテストに入るのが定番になってたような覚えが >>917
別にFM見限ったんじゃなくて
SPUの性能は素晴らしかったからクリエイターとしては扱ってみたいだろうよw
少なすぎるメモリーをカバーするために古代が編み出した手法を他社が下手に真似して
うわんうわんうわんって音が震える曲だらけになってしまったが…
音を繰り返し鳴らしてるの丸出しなやつほんと嫌い 当時の古代さんは何かに興味が移るとそっちにリソース全振りとかやりかねなかったなw そういやコナミとナムコって未だに不仲だけど昔何があったんだっけか 古代のスーファミサウンドってアクトレイザーと新高橋以外は何があるの?
メガドラ以上に曲提供してる印象ないんだけど
メガドラの最後はベアナックル3かな? >>972
> メガドラの最後はベアナックル3かな?
自身の公式プロフィールに書いているものだと
ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜
ですね
https://www.ancient.co.jp/yuzo.html >>971
ナムコがワールドスタジアムシリーズを出せない原因を作ってるのがコナミ。 ファミスタ系を出さなかったのはメガドラ七不思議のひとつだな
ゲームギアでは普通に出てるし
球界…?
あれは違うなあ >>971
少なくともコナミと仲のいい会社なんて聞いた事が無い コナミは「何もしなくても儲かる会社」を目指してた時期があって
その時に敵をいっぱい作った サウンドテストにしろ難易度変更にしろアーケードのディップスイッチでしょ?
アーケード出身なら当然そういう調整が必要って意識があったのだと思う。
ボタンコンフィグは家庭用ならではかな?パソコンのパッド設定由来? https://igcc.jp/int-actraiser-01/
市原 古代さんといえばFM音源というイメージがありますが、
そちらではもうやり尽くした感じはあったんですか?
古代 FM音源は今でも大好きなんですけど、
やっぱり出せる音に限界があるというか、
すべてFM音源ぽくなってしまう部分もあるんです。 >>979
斜字体ロゴから正立体ロゴに変わった頃からだな
傾奇者を辞めるのかと思ったら実際そうなっていった 電源入れた後に横線が下がってコナミロゴが出てくる頃は
特別感あったな
今はどこのメーカーも出す時代だけど コナミってもうゲーム業界では存在感ないよね。
むしろ、コナミスポーツのほうが一般人には通りそう。 そうか、桃鉄ダブルミリオン目前だもんな。
ハドソンのイメージが抜けないけど、コナミだったんだね。
それにしてもダライアスやコットンが数千本売るのがやっとというゲーム業界はなんか寂しい。 コナミはコエテクがまぁいい関係性なんじゃあない?
コナミのソシャゲをコエテクが引き継いだりしてるし
あとは敵か下僕かて感じだがPCEミニ出せたことでその印象も薄まった >>983
あれって当時発売のゲームの攻略ビデオのG.S.V.シリーズで冒頭にやってた演出で
それをスーファミ版グラIII以降にゲーム上で再現したものなんだよな
コナミシューティングベストとかあの辺の時代か >>961
海外版ジノーグ、WING of WARはちゃんと修正されてるよ。あとサブウェポンの出現パターンが変わってる コナミが専属で野球ゲームを出す契約を結んでるんじゃなかったかな。
特許申請しまくって同じ系統のゲームを他者から出させないようにしまくってるんじゃなかったっけ?
商品名では商標登録しまくってる様だし。 >>956
俺は945で初めて聞いたけどメガドラ版の方がショボく感じたわ
上で誰かが言ってるように音がふにゃふにゃ KONAMIが専属でってのは実名使用権だよね。
まぁ似たような名前でも噛みつかれそうだが。ハード性能上がるほど似せるしかなくなってくる。
メガドラだとスーパーリーグシリーズがあるが、2作目の91だけグラがやたら写実的でBGMは応援団のブラスバンドというリアル路線で好きだった。
冒頭に実名使用許諾の表示も出していた。 PCエンジンは何かと金かかるからスネ夫から借りて遊んだくらいで
スーパーグラフィックスにいたっては存在すら知らなかったな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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