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【諸行】源平討魔伝【無常】 其の漆
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2019/02/16(土) 11:31:42.40ID:bUjzI2N/0
FC版の制作方針は正解
デカい絵で迫力を出す所に絞って他は総替えしたのが良かった
普通の移植ならどんなに技術を尽くしても月風が関の山
月風は月風でいいんだけど源平の魅力は表現できてない
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2019/02/16(土) 11:38:14.03ID:bUjzI2N/0
琵琶法師というのは特定の人物ではなく職業のようなもので、実在したといえば実在した。
琵琶を弾きながら平家の物語を人々に語ってまわる盲目のお坊さんで、平安時代中期からはやったという。
しかし実際はどちらかというと平家に同情的な立場で、少なくとも平家の敵ではなかったというけど。

もっともこのゲームの場合、平家が善で源氏が悪な時点で史実と逆なんだけど。
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2019/02/16(土) 11:39:28.04ID:bUjzI2N/0
あれはどっちかっていうと影清個人の観点での善悪物語だわな
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2019/02/16(土) 11:42:42.85ID:bUjzI2N/0
源氏の刺客じゃなくて景清を哀れんでるんじゃないの
景清の復讐を虚しい事と説いて成仏させようという慈悲
景清視点だと、妄執からの解放=ダメージ
静かな琵琶の音が襲い来る動物や毒に変換されてもがき苦しむ
壮絶にして悲哀極まる名シーンだったりして
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2019/02/16(土) 11:46:10.66ID:bUjzI2N/0
琵琶法師はただのイロモノ枠と思ってたが実は物凄い文学的意味があったのか…
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2019/02/16(土) 11:49:39.40ID:bUjzI2N/0
ゲームブック版では平家物語の祇王をモデルにした白拍子が出てくる
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2019/02/16(土) 11:51:22.84ID:bUjzI2N/0
色即是空もそういうことかもな。
あのドクロは清盛公か藤原の先祖か。
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2019/02/16(土) 11:54:29.28ID:bUjzI2N/0
入道相国の加護か
天地の摂理に背いて死者が現世に働きかけることを、清盛の霊が止めに来たと
切ねえなぁ
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2019/02/16(土) 11:57:39.47ID:bUjzI2N/0
でもこの作品のストーリーは、景清の個人的(あるいは平家代表としての)怨みだけじゃなくて、
悪の化身と化した源氏勢を滅ぼすことで世に平和を取り戻すための戦いでもあるんだよ。
一度死んだ景清が蘇ったのも景清自身の意思ではなく、世の乱れを憂いた天帝とやらの意思によるものだし。
もっともその戦いは平家が滅ぼされたことから始まったわけじゃなくて、
それ以前の壇ノ浦の戦い(さらにそれ以前?)からのことだったんだけど。
とにかく、せっかく蘇らされた景清が頼朝を討てなければ世界は悪の手に染まったままになってしまう。
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2019/02/16(土) 12:00:48.50ID:bUjzI2N/0
という景清の虚妄、誇大妄想
恨み骨髄で気がふれた
安駄婆も景清の声を具象化したもの
あれだけけしかけといてEDには登場しない

という設定でも矛盾はなかったりする
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2019/02/16(土) 12:19:58.96ID:bUjzI2N/0
作曲の中潟憲雄さんはホント天才だよな
サンダーセプターのBGMにも感動した

しかも源平討魔伝とサンダーセプターは同じ音色にも関わらず、
平安時代絵巻物と未来宇宙をしっかり表現し分けてたしな
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2019/02/16(土) 12:23:07.75ID:bUjzI2N/0
当時はFM音源(YM2151)で、どんな音色が作れるのか未知の部分が多かった。
だからイシターのBGMにあったような、ベタな音を作っても誰も文句は言わなかったと思う。
つまり和風を表現するなら、琴や横笛の音色を再現するだけで十分新鮮だったはずだ。
でも源平の音楽を作った人は、実在する和楽器を再現するに留まらず
さらに一歩前進して、実在しないのに(?)なぜか和風だと感じさせる音色を作ってた。
ここが奇々怪界やニンジャ・ウォリアーズと違うとこだ。
たとえば、ボーナスステージの曲の主旋律を奏でるあの音とか
(個人的には八百屋、魚屋のダミ声かミンミンゼミの鳴き声にやや近い音と感じる)
平面モードのBGMに使われてた「あの」音とか(形容できない…。)
BIGモード開幕音のダイナミックなあの音とか。(アーケードの筐体で聞くと、すごかった)
なぜ和風だと感じる音なのか分からないけど、確実に和風なんだよ。
もしドルアーガのエンディングの曲を、ミンミンゼミみたいなあの音で再生したら、おかしいよ。
源平は音に高度な独創性を感じた、稀有なゲームだった。
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2019/02/16(土) 14:03:39.47ID:2jfPbdmsd
安駄婆「おい、おまいら!!源平ができますた。鎌倉に集合しる!」 
弁慶「詳細キボーヌ」 
安駄婆「今日は山陰ルートですが、何か?」 
景清「山陰キターーーーーーーーー」 
頼朝「キターーーーーーーーーー」 
義経「山陰ごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」 
安駄婆「オマエモナー」 
弁慶 --------終了------- 
景清 --------京都------- 
頼朝「再開すなDQNが!それより鏡うpキボンヌ」 
安駄婆「衝撃波残像うp」 
義経「↑誤爆?」 
景清「九州四国ルートage」 
弁慶「ほらよ鏡>源氏」 
頼朝「ひ魔神降臨!!」 
景清「九州四国ルートage」 
安駄婆「糞ルートageんな!sageろ」 
景清「九州四国ルートage」 
義経「九州四国age厨uzeeeeeeeeeeee!!」 
頼朝「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」 
琵琶法師「イタイ源氏がいるのはこのキャロットですか?」 
安駄婆「氏ね」 
弁慶「むしろゐ`」 
景清「九州四国ルートage」 
頼朝「景 清 、 必 死 だ な ( 藁 」 
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2019/02/17(日) 17:21:58.72ID:8TxJ8svz0
其の漆←これ、何て読むの?そのうるし?
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2019/02/17(日) 23:05:48.96ID:nWwPZ68v0
>>21
「そのしち」
数字の七の別表現。
「大字(だいじ)」というのだが、一から十までを列記すると、
壱(いち)、弐(に)、参(さん)、肆(し)、伍(ご)、陸(ろく)、漆(しち)、捌(はち)、玖(きゅう)、拾(じゅう)
となる。
壱とか弐なんかは紙幣などでよく見るよね。
るろうに剣心って漫画でも、主人公の必殺技で使ってた。
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2019/02/18(月) 07:40:46.16ID:/dSOxYbda
月餅魔伝とか言うファミカセあったじゃん?
アレって源平の続き?
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2019/02/18(月) 10:55:45.72ID:I0TZ0gw3d
まあ四は仕方ない
縦書きで漢数字が続く場合、一と二と三が並ぶと紛らわしい(もっと言えば悪意をもって読み間違う)事があったから
壱と弐と参だけ大字を使い四からは普通ってケースが多かった
正確には壹、貳、參だしね
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2019/02/22(金) 08:27:14.30ID:XIBXjxEvK
先日神社で鳥居を潜る時に源平を思い出し内心ニヤニヤしてましたw

家族経営なのか巫女装束のお婆さんも見かけ(あっちはいたこスタイルのような気もするけど)雰囲気はまさにリアル安駄婆…
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2019/02/22(金) 12:27:24.84ID:uKlLWf+Va
普通にヤベー奴で草
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2019/02/22(金) 13:04:35.78ID:hP5WucX9d
月風魔伝はパクリ云々じゃなく尋常ならざる源平愛を感じたけどな
ボーナス面の曲が短調のカッコイイ系なのも当時は珍しい選曲だった
狂気と滑稽がない交ぜの雰囲気もNPCのセリフで何とか補完してる
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2019/03/09(土) 21:04:25.69ID:dUBE++ym0
真似したくなるんだよ
デビルワールドがパックマンの模倣のように
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2019/03/11(月) 01:07:03.30ID:2Zmin4Rd0
イッテQで中岡がやってた丸いサボテンに当たらないように進むやつが相模そのものだった
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2019/04/01(月) 23:53:35.51ID:0X+/6cDdd
 __
 ┼┼ 令
 || 和
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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2019/04/02(火) 03:06:07.30ID:3wZvTadXM
知ってるか?
源平討魔伝のインカムは3つに分けられる
万葉集が好きな奴
古今和歌集が好きな奴
東海道中膝栗毛が好きな奴
この3つだ
あいつは…
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2019/04/03(水) 06:27:16.25ID:bi16b5Cla
もうアケで横スクロールアクションとか作ってる会社ねーだろ
つーか、家庭用でもほぼほぼねーだろ?
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2019/04/03(水) 20:20:13.22ID:6dsVFuLe0
家庭用でロックマン11とかマリオメーカーとか
スマホゲーなら結構あんじゃね
アケゲーは知らんつーかゲーセンって現存すんのか
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2019/04/03(水) 22:56:49.56ID:bkdhiG22d
VRってゲーセンでこそ効果的だったと思うんだけどなぁ
煩わしさとモノモノしい外観が家庭用には不向きだった

ニンウォリやダライアスの3画面
スペハリやアウトランやメタルホークなんかのデカ筐体
R-360みたいなトンデモ筐体
こういう文脈のコンテンツだと解釈すべきだったんじゃないかなぁ
ゲーセンじゃないと体感出来ないゲームだからゲーセンに需要あったわけで
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2019/04/09(火) 00:07:52.58ID:/l1NP2XF0
>>37
きょうもあさから じょぎんぐとは

せいが でるのう

たいりょく づくりに はげむのじゃぞ
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2019/04/09(火) 01:40:12.62ID:T7NrARmB0
>>54
初めてナムコミュージアムの源平ブースに入った時の感動と興奮は忘れられない
もしVR源平討魔伝が稼働したら、あの感動と興奮を凌駕する体験になるだろう
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2019/04/18(木) 08:20:04.31ID:7QmZCnrua
ps4レベルでもいいもん作れそう
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2019/05/01(水) 04:15:43.45ID:LArDkg2b00501
 __
 ┼┼ 令
 || 和
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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2019/05/08(水) 18:20:14.55ID:XPxblZ+bK
昨日プレーしていたら諏訪で龍が一斉に炎を吐き、景清が大量の炎で囲まれて龍は硬直しました

暫く炎を切り続けたら動き出してクリア出来ましたが…

ナムコミュージアムでの事ですが同じような経験をされた方はいますか?
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2019/05/09(木) 01:20:35.43ID:+ewbKexx0
信濃の龍のことなら、月が特定の位置になると立ち上がった状態で動かなくなる=眠ると聞いた
これが本当なら目を閉じれば分かりやすいのだが
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2019/05/09(木) 08:01:51.75ID:921zsd+UK
>>66
すみません、信濃でした

>>67
垂直に立って寝ている?のなら見ましたが炎を吐いたポーズで硬直していました
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2019/05/09(木) 14:53:22.25ID:tf8hEVAr0
読み込みがフリーズしただけやで
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2019/05/10(金) 10:05:30.25ID:SDdhfNNeK
>>69
フリーズ…リセットかかってたらと思うと危ないですね

>>70
確かに実害はなかったから考えるのをやめますw
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2019/05/12(日) 12:19:16.33ID:IuiIPbRta
つべに上がってるのって最短ルートしか無いみたいだけど、難しいルートの奴ってある?
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2019/05/12(日) 16:05:48.39ID:S4mOWCUE0
探せ
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2019/05/20(月) 22:35:46.04ID:aoRK1hV9a
NHK教育を見て57681倍賢く木曽義仲
三分で名著平家物語
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2019/05/21(火) 00:17:25.69ID:iwktpFUra
語呂が悪い



3点
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2019/05/21(火) 01:43:27.15ID:1qAzYVlA0
普通に考えればセンプケンって割り振ってることぐらい分かるけど
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2019/05/21(火) 05:51:12.29ID:iwktpFUra
>>77
じゃあお前が普通じゃないんじゃない?
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2019/05/21(火) 17:15:00.51ID:iwktpFUra
返しも頭悪そう
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2019/06/07(金) 07:01:46.59ID:opPn4wBda
アスペ王
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2019/06/08(土) 09:04:36.03ID:KkNuPjmoa
末尾に拘るアスペ王
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2019/06/20(木) 09:49:13.08ID:1QrttIeha
キンモー☆
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2019/06/20(木) 16:05:03.09ID:3T303rISd
昔友達がMSX持っていて源平移植されたーっての思いだしたが結局発売されたのかな?検索してもでて来ないし。
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2019/06/20(木) 18:12:19.07ID:1QrttIeha
PCエンジンGTまだ現役ですから
huカード持ってますから

そもそも入る可能性0ですから
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2019/06/21(金) 04:24:40.91ID:25IZJaZz0
>>88
友達がMSX持っていて源平移植された

MSXに源平移植された
ではかなり状況が違う
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2019/06/22(土) 16:26:24.22ID:7RDa/NgTa
曲がったままのポコチン
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2019/06/25(火) 15:48:18.13ID:Vq6evFuGa
俺は右曲がり
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2019/07/01(月) 16:40:10.82ID:t6UB6al/F
平家みちよが
『みちよ』に改名したの知ってるやつ
このスレに俺しかいない説
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2019/07/06(土) 20:03:20.69ID:Ey+mlXUYa
頼朝の台詞って何だっけ?
スモールモードの
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2019/07/07(日) 10:39:21.99ID:+TaA6m4ga0707
それだ!
thx
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2019/07/07(日) 19:58:47.16ID:yhVEIciE00707
涙がでちゃう 女の子だもん
都合のいい時だけこれ言うなと
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2019/07/08(月) 10:49:33.24ID:t9/9njO4a
氏ね
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2019/07/09(火) 20:31:00.15ID:XRDjiSoca
このゲームやってた奴って若くてもアラフォーだよねw
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2019/07/10(水) 10:36:26.99ID:YSGUqNUO0
50近いけどな
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2019/07/10(水) 12:15:18.59ID:gts57MU0a
いや、お前の事なんか知るかよ
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2019/07/14(日) 23:39:06.69ID:8BQb/x2Ga
超絶クソゲーの源平2
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2019/07/15(月) 03:11:58.15ID:L6ukdM+B0
鏡と剣と 八尺瓊勾玉が
歴史を守るため 京をパトロール
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2019/07/15(月) 17:13:18.26ID:u4g2XFRXa
源平2のせいで制作話すら無くなった源平3
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2019/07/17(水) 11:47:03.40ID:u1h7RMk80
京都で出てくる姫を「寿司」っていうウチの息子と娘
オレも中学生の頃プレイしていてやっぱり「寿司」に見えたもんな
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2019/07/18(木) 22:00:08.38ID:PUuvaPjIa
源平2てストーリー的にはどんなん?
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2019/08/08(木) 18:51:24.44ID:YtE1FaHA00808
ミニPCエンジン追加されました
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2019/08/10(土) 01:56:50.76ID:jCg/Z+UH0
おいらは平家 やくざな平家
おいらが怒れば 腕を回すぜ
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2019/08/10(土) 05:55:38.18ID:otQJErg50
怒るというか「泣いてからが強い」みたいな小学生ばりの喧嘩殺法
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2019/08/12(月) 16:16:15.13ID:QqnfgCs50
三首龍倒さずにスライドして右にすり抜けちゃう技とかすごいね
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2019/08/16(金) 22:30:25.76ID:xPM3SnZ70
所でラスボスやりました
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2019/08/23(金) 02:30:26.23ID:BvA2Ik2s0
人それぞれ
操作感覚が違い過ぎるから別ゲームだと思った方がいい
個人的には1の方が好き
アクションゲームとしては2の方が正解なんだろうけど
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2019/08/28(水) 14:04:16.29ID:62bDZ3X70
YouTubeにPVあります
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2019/09/20(金) 19:53:50.18ID:M4ImhJGn0
YouTubeにPCエンジンの実況あります
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2019/09/30(月) 13:24:34.86ID:Rjhn6oqTd
タイトルテーマで必要な音を端折ってる
BIGモードのテーマがない
0点
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2019/11/19(火) 14:00:20.79ID:1k3vxzmlK
スマブラのナムコ枠から平景清がスマブラに参戦すべき
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2019/11/19(火) 17:59:23.11ID:1k3vxzmlK
景清とたろすけにヒロイン枠にはカイだな
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2019/11/20(水) 07:10:31.15ID:JceUx4AudHAPPY
ガイジン様が狂喜乱舞するキャラじゃないとダメ
パックマンと景清の間にマッピーもギルカイもワルキューレも居る
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2019/11/21(木) 05:10:04.98ID:jpTEwdMp0
パックマン参戦してないんか
うそだろマジかよ
セガならソニックが参戦してないようなもんだぞ
0155NAME OVER
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2019/11/21(木) 12:28:16.03ID:uJNCB4DGd
パックマンは参戦してる
人気や知名度の序列なら景清の上にこれだけ居るってこと
0156NAME OVER
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2019/11/24(日) 21:15:02.63ID:jnZQ0IM30
スマブラ参戦して華があるのはホリススムだろうな
個人的にはワギャンだけど
0158NAME OVER
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2019/11/25(月) 03:14:19.87ID:fk19gWgZ0
ホリススムだとスマブラ的なアクション(動作)があんま無いんだよな
敵を直接攻撃するイメージがない
ディグダグ然りマッピー然り、特徴的なゲーム性やギミックが魅力になってるキャラは
スマブラの戦いに上手くフィットしないんだろう
ボンバーマンがプレイヤーキャラになれなかったのもそういう理由じゃないかと思う
ワルキューレ、景清、ワギャンなどはイケると思う
ギルやカイよりドルアーガ希望
ガノンvsドルアーガとか燃えるわ
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2019/11/27(水) 11:00:57.73ID:FE0wB7i1F
ポパイ「なにがスマブラだよ」
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2019/12/01(日) 05:45:55.72ID:j3e6t7Xsa
スイッチで開け番出来る?
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2019/12/03(火) 07:39:36.51ID:rk9FQiiHa
はははは

戯れは尾張じゃ
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2019/12/06(金) 19:35:00.71ID:fQpZvz5Z0
PCEに和風ゲーが多いのはなんで?
最後の忍道、奇々怪界、地獄めぐり…
0164NAME OVER
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2019/12/07(土) 00:09:19.52ID:l0VYq/WE0
その辺りに関しては当時ゲーセンにあって移植し易いのを出したってだけでは
弁慶外伝や天外魔境も挙げないと
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2019/12/18(水) 00:40:13.86ID:tLSmy/Ci0
メガドライブ=洋っぽいイメージがあるから棲み分け戦略があったとか?
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2019/12/18(水) 00:48:14.07ID:tLSmy/Ci0
映画も昔は東宝・東映・松竹等でそれぞれ特色があったらしいが、
和ゲー、洋ゲーみたいな棲み分けはさすがにないか
0170NAME OVER
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2019/12/19(木) 03:17:57.32ID:WXHCA1Hn0
単純に「(エセ)欧州風の剣と魔法でドラゴン退治」という表装が食傷気味だったから
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2019/12/21(土) 02:01:00.48ID:+uGvyg1o0
おどろおどろしい似非和風ゲーも食傷気味になっていった
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2019/12/22(日) 21:07:16.24ID:7u4OAX9pa
>>171
すんげぇ寒い



取り敢えず死ね
0177NAME OVER
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2019/12/23(月) 01:18:12.04ID:xLsjiK0N0
ググればわかるけどメタルマックスやね
上は「キャッチコピー」を追加しないと引っかからないっぽい(サイバーナイト)
0178NAME OVER
垢版 |
2019/12/23(月) 04:37:10.59ID:oV84Utncd
桃伝もメタルマックスも単にドラクエのキャラ挿げ替えただけ
まるで新しいゲームであるかのように宣伝してたのはダサかった
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垢版 |
2019/12/23(月) 12:44:02.77ID:T9fFkJIda
>>175
わり
>>172だったわw
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2019/12/24(火) 13:18:55.57ID:CdmwrlNOdEVE
>>179
一通りやったぞ
忍者らホイもな
枝葉のシステムがちょっと違うだけで別ゲームヅラしてるのは滑稽
メガテンやせめてミネルバトンサーガぐらい違えばまだしも
ドラクエ→メタルマックスなんて服装違うだけの同一人物レベル
0183NAME OVER
垢版 |
2019/12/24(火) 16:01:39.18ID:TZqWKFTF0EVE
*どうやら彼は若年性認知障害の様だ
これ以上彼の話に耳を傾けても混乱以外の何も生み出さないだろう
0186NAME OVER
垢版 |
2019/12/25(水) 01:47:06.44ID:bk+cPPqRMXMAS
118X年6月6日
六波羅なぞの大爆発
このとき平家の半数が死滅した
0187NAME OVER
垢版 |
2019/12/25(水) 11:46:48.21ID:fesybuJi0XMAS
平平 平平(ひらだいら へいぺい)は平家でオケ?
0188NAME OVER
垢版 |
2020/01/02(木) 11:48:47.83ID:KOQFrxEN0
>>16
サンダーセプターは、FM音源の典型的な音色ばかりだったが
源平は非常に独自性の強い音色が多く、別次元の出来だった。
はっきり言って、とても同一人物が作ったと思えないほどの
開きがあるw

FM音源で、音色的厚み・太さ・迫力および独創性に「初めて」
拘った作品は源平である、といっていいと思う。
それ以前は、現実の楽器に似せることだけで精一杯で
音の厚みやアイデア性にまでは、頭が回ってなかった
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2020/01/03(金) 10:00:52.50ID:W3DQPov00NEWYEAR
>>141
うおおなんだこれは!!
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2020/01/03(金) 10:35:20.59ID:W3DQPov00
>>17
あれ??
5年ぐらい前、過去スレに書いたレスが再掲されてる…。
なぜか改行を入れるの忘れて読みにくくなってしまい、失敗したと思ったやつだw
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2020/01/03(金) 12:19:32.72ID:W3DQPov00
>>141の和楽器演奏は、妖怪道中記もやってるんだね。
ゲーム音楽のトップ5を選べと言われたら、個人的に
迷わず選ぶ一作が 妖怪道中記なので、本当に嬉しい
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2020/01/04(土) 06:38:20.00ID:sedoZDQW0
やばい…。188は言葉足らずで語弊があるので追記。
最下部2行で、源平以前は音の厚みやアイデア性にまで頭が回ってなかった
と言ったけど、これゲーム業界全体がそうだったという意味です。
中潟氏を指して言ったんじゃなくて。
ごめんなさい
0195NAME OVER
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2020/01/04(土) 07:23:35.54ID:sedoZDQW0
>>141
非常に個人的な意見だけど…
'86年9月末〜'87年4月までの約半年間に、源平討魔伝、妖怪道中記、アウトラン
の三作が出たが、この期間はゲーム音楽の「奇跡の半年」だ。
もう二度とこんなことは起こるまい。
100年経っても、世界中のどの国でも、絶対にこんなことは起こらないだろう…

非常に個人的な意見、おわり
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2020/01/04(土) 07:48:03.03ID:Uf7mYv6Qd
その一瞬だな
「ゲームミュージック」というジャンルが確立された
他のジャンルに比肩するモノになった
ゲーム雑誌の編集なんかがロック、テクノ、ニューミュージックを好んで聞いてて
その事を記事の中でアピールする中でゲームミュージックも混ざってきてた
Beepのソノシートはそういう熱気の顕れだった
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2020/01/04(土) 09:38:40.10ID:sedoZDQW0
アーケードゲームにおける、人体がバラバラになって
死ぬ演出の草分けは、おそらく源平(笑)
よりによって主人公が(笑)
しかしBIGモードでは、景清の生首が天に向かって飛んでく
ことはなかったので、節度が全くないわけではなかった。

もし人体バラバラ演出が源平以前にあったら、すんません。

米国製FPSだと、人間(化け物ではなく)のバラバラ演出の
草分けはクエイクあたりだろうか?
0198NAME OVER
垢版 |
2020/01/09(木) 12:29:59.96ID:/b3Fl9Ro0
人体バラバラなんて北斗の拳ネタだしファミコンの方が早そうw
0199NAME OVER
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2020/01/09(木) 12:42:11.29ID:eVfci+QI0
シティコネクションなんて車がバラバラになってたな
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2020/01/09(木) 15:04:56.12ID:h+g0bc8v0
記憶違いしてた…。
洋ゲーに「Chiller」という怪作があるけど、パソコンゲームじゃなくて
アーケードだったのか。
あんな人体の破壊をプレイ目的にした、猟奇性全開でイカれたのが
メジャーなアーケードのわけがない、マイナーなPCゲーだろうと思ってた。
調べたら奇しくも発売が源平と同じ'86年。

というわけで上のレスは訂正。
アーケードゲームにおける人体バラバラ演出の走りは、「和ゲー」では源平
洋は Chiller(多分)。

>>198
ファミコン版「北斗の拳」まで'86年発売だったw
でもバラバラは無しで、これは予想通り
0203NAME OVER
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2020/01/09(木) 20:08:21.09ID:v4y1Oqj/a
モータルコンバット
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2020/01/10(金) 01:06:49.25ID:+fURlkjA0
北斗ならマーク3のほうがちょっとだけ早かったようだ
もちろんケンシロウはバラバラにならんが
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2020/01/13(月) 19:26:39.93ID:No0snKbU0
頼朝の生首を掲げるシーンが欲しかったな
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2020/01/13(月) 22:46:12.01ID:Qg2v0pcx0
うーん
そこまでやるとあざとい気がする
本懐を遂げて即座に花と散る
この刹那的な淡泊さがたまらん
0207NAME OVER
垢版 |
2020/01/13(月) 23:38:06.81ID:tB8CvWPYa
あー今こーいう横スクロールアクションてアーケード壊滅したもんなぁ

どのゲーム会社も余裕無いし今後もアケで出る事は無いだろうな…
0209NAME OVER
垢版 |
2020/01/14(火) 11:21:47.15ID:Tnf72xIa0
敵キャラを倒したときの効果音が、ビデオゲーム史上最もかっこいいのは源平だ。
1億円賭けてもいい(笑)

おそらくWSG(ナムコ独自の音源)で、中潟氏が一から作った音。
音質がとてもクリアなので、サンプリングした音ではなないはず。
魔人を倒したときなどは、あのSEが立て続けに数回鳴るが、それがまたかっこいい。
(発音タイミングの速さは、BIGモードで景清が死んだ時が一番いい。速いので)。

火の玉が8個 旋回しながら広がる視覚エフェクトも、独特でかっこいい。
人魂や巴模様を彷彿するので和のイメージが強調される。

結論。 視覚・聴覚の両面で素晴らしい最高級のエフェクト
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垢版 |
2020/01/14(火) 15:40:49.33ID:+AgVM9vN0
最初石化じゃなくて大仏になったのかと思って、
仏を殺した代償に砕け散ったENDなのかと思った。
エンディングでも神様は死んだって言うしw
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垢版 |
2020/01/15(水) 00:02:01.29ID:cF+aQvYTa
地獄に落ちた時の葛篭って何分の何で生還だっけ?
0212NAME OVER
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2020/01/15(水) 00:19:15.03ID:j7vc1OqW0
ゲーム開始時で二分の一で、時間経過とともに確率が下がり、しまいにはゼロになる。
ってオールアバウトナムコ2か何かに書いてた気がする。
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2020/01/15(水) 02:16:10.45ID:ISA5MM3m0
武蔵のランダム鳥居も地獄直行があって
バージョンによってはそうして永パできないようになってるはず
0215NAME OVER
垢版 |
2020/01/15(水) 11:44:10.02ID:UUalJx190
地獄の沙汰も銭しだいの銭はなんぼでOKやったっけ?
0216NAME OVER
垢版 |
2020/01/15(水) 13:45:10.84ID:E2a+4bH50
80以上じゃなかったっけ
なんかバグなのか銭持っててもスプライトの関係なのか敵をかわしながら池に入っても無効で
仕方なく奥のルーレット→ゲームオーバー
ということも度々あったので伊勢志摩ルートは今もトラウマ
0217NAME OVER
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2020/01/15(水) 14:40:11.29ID:YbMlPve2d
血の池は黄泉が始まってから一定時間経過すると利用出来なくなる
あと当たり判定があるから攻撃すると消える
衝撃波残像が当たる事もよくある
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2020/01/15(水) 16:32:13.00ID:RsyrXpgP0
スペハリ筐体ってそんなあった?
多摩住まいだけど川越のまるひろ屋上でしか見たことねえw
サンダーブレードは福生の西友に来たけど。
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2020/01/15(水) 19:42:58.04ID:knXCTkoM0
>>215
70以上だったかな

当時、血の池の絵が非常にリアルに感じられて、気持ち悪かったんだよな〜
それはなぜかと細かく考えてみると

・血を描写すること自体が、アーケードゲームとして新しかった(タブーを破った)
・池のサイズがプレイヤーキャラクター(人)よりずっと大きいので、血液が異常に大量にあると感じられる
・泡が浮かび破裂するアニメーション(これ自体が新鮮)により、深さも感じられる(血液の大量を強調)
・泡破裂アニメが微妙にスローなので、「とろみ」が感じられる
・色が単なる赤ではなく赤茶色(=暗い赤)
・池の輪郭部分に陰が描かれているので、表面張力的なものが感じられる

これらの要素が合わさって、妙に生々しいリアリティーを醸していたということだろうw
(優秀なグラフィッカーは、ここまで細かく考えてデザイン上のアイデア密度を高めていく)
0220NAME OVER
垢版 |
2020/01/15(水) 20:19:44.30ID:knXCTkoM0
銭70以上が血の池復活条件で(たしかそう)、剣70以上(69以上?)は義経Bタイプ(山城以降で登場)一撃死条件。

・レバーを右上に倒したままにする(上段の構えで歩行)
・義経が登場・着地してから、コンマ3秒後(ぐらい)に「肩」を斬る(ジャンプはしない)

成功した場合、素通りするかのように一撃であっさり倒せる。
タイミングがわずかでも遅れると、剣同士がぶつかって弾かれてしまい失敗する。

源平はこういう隠し技の類が実は色々あるので、「グラフィックが派手なだけ」とか大味とか
言うのは、無知による偏見。
アクションゲームとして改善できる欠点も色々あるにはあるのだが、欠点ばかり見ていると
適評はけっしてできない特殊な作品
0221NAME OVER
垢版 |
2020/01/16(木) 03:20:40.96ID:eNWtOMyI0
補足
レバーはずっと右上に倒しっぱなしでOK。
面のスタート時から、義経を倒し通過するまで ずっとそのまま、歩行停止は不要。

慣れれば 95%以上の成功率。
パックランドの面クリアボーナス 7650点より、ずっと易しい
0222NAME OVER
垢版 |
2020/01/16(木) 13:26:32.62ID:hkafVCz30
つーか、マジで良く出来たアクションゲームだと思う
今のゲームもやるけど、これやると別にグラが綺麗じゃ無くてもアイデア1つでいけるんだなって
0227NAME OVER
垢版 |
2020/01/17(金) 22:26:55.67ID:z8rS/PS2a
当時のグラがどうとか言ってないだろ…
0230NAME OVER
垢版 |
2020/01/18(土) 14:55:00.95ID:Ykd22qIId
言ってるのは「当時のグラ」じゃなく「今のグラ」って事だろ
時代を経てゲームの表現力や技術力がどんなに進化しても
それは根本的な面白さとは関係がない
というニュアンスを行間に含んでる
0231NAME OVER
垢版 |
2020/01/18(土) 14:56:12.23ID:Ykd22qIId
んな事より俺の紫玉褒めていいぞ
間違いなく世界記録だし
0232NAME OVER
垢版 |
2020/01/18(土) 16:56:51.01ID:C5dNrra30
えー?源平なんてたいしておもしろくはないぞ
もっとおもしろい最高のヨコスクを教えてくれよ
六三四の剣とかさ
0234NAME OVER
垢版 |
2020/01/19(日) 13:04:18.78ID:k4mHl2aF0
>>232
おれなんかおもしろさ以前に、レバーを右か左に倒してるだけで幸せだったよw
景清が歩いている姿を見るだけでいい。
それと音楽ね。

当時はこの源平討魔伝という作品固有の、雰囲気・世界観を堪能するためだけに
ゲームセンターに行ってた。
心酔しきってたとしか言いようがない
0235NAME OVER
垢版 |
2020/01/19(日) 13:17:40.92ID:k4mHl2aF0
BIGモードの曲の最後部で、主旋律が半音階ずつ上がっていき半音階
ずつ下がっていくところが、義経BGMの横笛とは別のあの籠った音
との相乗効果で、怪しくも美しくてたまらなく好きだったんだよな。
あれは作曲者の狙いどおりの効果が、十二分に出てたと思う
0236NAME OVER
垢版 |
2020/01/19(日) 16:02:03.64ID:jBsSRc7X0
源平の曲はFM音源(YM2151)に備わっている、ポルタメント(ビブラート)
の機能を一切使わなかったのが、ちょっと残念だった。
音程ではなく音色的「明るさ」を経時変化させるテクを、極めて効果的に使って
たので(BIGモード開幕音)、ポルタの不使用は不思議だ。

例えば頼朝BGMのイントロは、ポルタで音程が滑らかに上がると雅楽っぽくなった。
琴の音は音程を(速めに)振るわせるとリアルになるはず と思ってたが、後に忍者
ウォリアーズがそれを実践してたな
0237NAME OVER
垢版 |
2020/01/19(日) 16:04:18.01ID:jBsSRc7X0
IDが変わったな。
批判してるだけに見えてしまうので補足。
235と同じ奴が書いてます
0238NAME OVER
垢版 |
2020/01/19(日) 16:09:37.59ID:27zLrEyK0
授業中ずっと、ノートにビッグモードの真横景清とか
ミニモードのゲーム画面とか描いてたわ
0240NAME OVER
垢版 |
2020/01/20(月) 10:39:51.31ID:scgSPrk70
攻撃ボタン押しっぱなしで後ろ向きに走って
「ムーンウォーク」なんて言ってはしゃいでたオレ
とオレの友達

なつかすぃー
0241NAME OVER
垢版 |
2020/01/20(月) 21:10:28.84ID:WUYf2MT4M
システム'86でPCEの源平其の弐を逆移植して欲しい
0243NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 03:07:31.13ID:LwZNbU8O0
中学の卒業旅行で京都に行ったけどアレだろ?
あそこって普段から魑魅魍魎が町中を跋扈してて割りと九龍城よりやべぇんだろ?
0244NAME OVER
垢版 |
2020/01/28(火) 23:42:13.64ID:+W0dS3FT0
平安京エイリアンとかいるしなあ
そのために土産屋に木刀が
ふるえるぞハート!燃え尽きるほどヒート!修学旅行だキョート!
必殺旋風木刀
0245NAME OVER
垢版 |
2020/01/29(水) 09:58:44.35ID:LkNsXrqa0
中学んときの修学旅行で京都へ行ったとき京極で自分土産に木刀買ったわぁ
帰りのバスや旅館で同級生から好奇な目で見られることが快感だったオレ
0248NAME OVER
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2020/02/18(火) 00:57:05.32ID:GGExRUIja
没ステージてなんぞ?
0253NAME OVER
垢版 |
2020/02/18(火) 12:44:33.31ID:nLhmeg7S0
>>248,250
アケ版は基板のDIPSWの設定でゲームスタート時に開始面を選べるようにできる。
(PSのナムコミュージアムのでも再現されてるらしい)
そのとき、ROMに入ってるけど通常プレイ時に出てこない面も選べる。
まともにプレイできる面もあるが、だいたいはデータが不完全で背景がめちゃくちゃだったり、
地面がないために開始してすぐに黄泉に落ちるしかなかったり、壁に囲まれてて身動きがとれなかったり、
プログラムがリセットしてしまうなど、問題がある面が多い。
そのため、ゲーセンでの営業には使えず、あくまでテストモードとしての性質のもの。
X68000版ではまともにプレイできる面だけ残してプレイできるモードがあるんだっけか?
0254NAME OVER
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2020/02/18(火) 13:05:53.41ID:GGExRUIja
>>253
超細かくサンクスコ
0259NAME OVER
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2020/02/29(土) 14:53:17.73ID:j08L4kJ/0GARLIC
クラウザーさんかと思ったわ
0260NAME OVER
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2020/03/06(金) 05:57:52.79ID:qof+DNqMM
操作感が独特で難しいですね
敵を切ったと思っても相打ちになって無駄にダメージもらったり、ジャンプもうまく扱えなくて要石にぶつかりまくって結局淡路すら行けませんでした
動画だと簡単そうなんですが…
0261NAME OVER
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2020/03/06(金) 08:54:21.74ID:dtz4hR1l0
>>260
刀を振り下ろすまで攻撃判定が出ないので、敵に刀だけ当てるように早めに振りつつ距離を取る必要があります
ジャンプは少しでも助走をつけると高く飛ぶのと、ジャンプの頂点以降ジャンプボタン連打で滞空時間が伸びるのを知らないと難しいですね
0263NAME OVER
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2020/03/06(金) 17:59:47.21ID:mObysInPd
慣れると気持ちいい
三河駆け抜けなんて上手くいくと射精もん
0264NAME OVER
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2020/03/06(金) 22:24:32.08ID:vy2yuE8s0
レトロゲーやってると261みたいな操作のコツを教えてくれる人が身近にいないのが辛い
ネットで調べると知らなくていい情報まで知ってしまう(ネタバレ)ことがよくある
0266NAME OVER
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2020/03/07(土) 09:45:50.90ID:I4y3G1eQ0
それは30年前に読んだのか、わざわざ古本を買ったのか、どっち?
0269NAME OVER
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2020/03/08(日) 08:51:09.45ID:SWR14jhb0
ジャンプ連打飛距離アップは連射パッドのスイッチを入れっ放しでプレイしてて自分で発見した
0270NAME OVER
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2020/03/09(月) 00:43:00.35ID:hJpMzNXH0
>>266
発売当時だよ
PCE版で入ったから兜割は知らんかった(PCE版では使えないけど)
逆に数年後のナムミューではPCE版みたいに弁慶の泣き所攻めても剣力がガンガン減って困惑した記憶
0271NAME OVER
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2020/03/09(月) 01:37:13.74ID:hJpMzNXH0
ちなみにナムミューは館内に兜割のやり方が書いてあって、それで簡単にクリアできるようになった
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2020/03/09(月) 03:06:46.23ID:Lm5UnoJlM
超はんざいとし鎌倉。
ここには平和も秩序もない。
あるのは鬼姫と八咫の鏡だけだ。
景清をまっていたのは最もひれつな報復だった。
1192年のことである…
0273NAME OVER
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2020/03/09(月) 14:47:41.99ID:zk/gOw7V0
景清が電話に出ると観音様がブラだけにされてテレビに映ってるんでつね。
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2020/03/09(月) 23:25:00.95ID:bC6FBNM70
こういう昔のゲームをドラマ仕立てにしたら面白いと思うんだけどなぁ
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2020/03/10(火) 03:40:19.50ID:qSgVRCvNM
ワンダーモモのことか…?
ワンダーモモのことかあああああああ!!!
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2020/03/10(火) 08:38:57.74ID:k+Iy3e9+0
プロモビデオ以上の実写など望むべくも無いデショ。

我が天下は魔界譲受のもの 滅びし平家の怨霊が 何を血迷うておるか
ダンダカダダーンダ ダンダカダダーンダ ダンダカダダーンダ ダララララララ

あと観音様がロボット刑事Kのマザーみたいネ。
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2020/04/09(木) 10:50:18.07ID:m3aM4E/rK
情けなや
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2020/04/13(月) 02:14:33.03ID:4QqO3h3rM
わははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははほははははははははは
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2020/04/13(月) 21:28:24.01ID:P31Ddz8G0
このゲーム歌えない?
ヴォーカル版はない。そのかわり、歌える人物がゲームに登場している。場所もそのままに。
0286NAME OVER
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2020/04/15(水) 18:13:10.58ID:yRqHNe4d0
平景清の歌はない。源頼朝の歌もない。しかしあの歌はある。
♪黄色と黒は勇気の印24時間戦えますか・・・
違う、その歌ではない
0288NAME OVER
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2020/04/18(土) 00:01:00.52ID:ILJALZJv0
アニメ板のハイスコアガールのスレで
地獄で死んだと言う書き込みを見てショックを受けた
稼ぎなどせずゴール優先を前提として、どうやったら死ねるんだ…
0290NAME OVER
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2020/04/18(土) 05:08:38.71ID:ILJALZJv0
そうなのか…自分や友人らはマリオ高橋名人カトケンなどのジャンプアクションを経て慣れてたからか
初プレイでも義経弁慶か龍までは行けたものだが(PCエンジン版)
時代は変わるものだな…
0293290
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2020/04/19(日) 00:20:10.88ID:VkN/Kqna0
わからんけど、とりあえず自分や友人はPCエンジン版から入ったのでそう書いた
0294NAME OVER
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2020/04/23(木) 00:07:17.55ID:/jQmFvVo0
10数年ぶりにやってみたが、地獄1は最初の鳥居まで落とし穴もないし
ゴリ押しで突入しても鳥居に入れるしで、わざと死のうとしないと厳しいかなって感じだった
地獄2も適当に進んで、色即是空の骸骨はしゃがみ斬り連発で倒せた
地獄で死んだと言う人は難易度が高目に設定してあったのかのう
0295NAME OVER
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2020/04/23(木) 03:25:09.17ID:ieuUHvtK0
要石の側面でダメージ
下降中はジャンプ不可
敵の頭上に乗っても被ダメ
ダメージ後の無敵時間が短い
激しいノックバック
剣力低下ポイントの多さ

何年ぶりだろうとこの辺の条件は指が覚えてる
ガチの初プレイとは全く違うよ
況してや子供だったら普通に地獄1で死ぬと思うぞ
エンジン版は若干簡単になってるが
0296NAME OVER
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2020/04/23(木) 03:43:19.62ID:/jQmFvVo0
でかい要石に乗る時は上空にある時に飛び込んで行くと
目の前に来た時に勢いよく落ちて丁度いい具合に乗れるのでタイミングを計る必要が無い
この辺りは覚えてた

ハイスコアガールのスレを見直したら鳥居にも辿り着けないとあったので地獄2は関係無かった
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2020/04/23(木) 04:41:33.33ID:/jQmFvVo0
>>295
と言うか、鳥居に辿り着けない状態のまま難し過ぎるとギブアップしたそう
要石の特性は早い段階で気付けるだろうし、地獄1だけなら剣力とかは関係無い
何度目のリトライで諦めるに至ったのか…

ある程度体力が残った状態で鳥居の前まで進めば弾かれる内に入れることもあるのになあ
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2020/04/23(木) 05:26:28.83ID:iklyfEc10
豊後の6連要石のとこは、一個目のときだけプレイヤーがジャンプして上に乗ったら
あとは跳ばず止まらず右移動するだけで、次々に要石の上を歩いて行ける。
当時「要石渡り」と勝手に名付けてたが、なぜかこの技を使ってる人は、自分以外に
全くいなかった。

今youtubeで見ても、やはりいない。
「源平はアクションゲームとしての出来が悪い」という人達は、おそらくこういう
テクの多くを知らないと予想。

当時は源平で、店の客を全員ギャラリーにするのが日課だったが、週末は約30人
皆ギャラリー化した。
もし本当に底の浅いゲームだったら、そういうことは起こらなかったはず
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2020/04/23(木) 05:26:53.29ID:/jQmFvVo0
難易度上げてやってみたけど、やはり地獄1では…
とりあえず巻物取って適当に進むだけで最初の鳥居にすぐ着いちゃうし
問題の要石も最初の鳥居までは2つしか無いので食らいながら進んでも蝋燭が2本残る
これ最初の鳥居に入るのすら諦めるレベルなのか…
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2020/04/23(木) 05:36:22.77ID:/jQmFvVo0
巻物取らず連打しながら要石も避けず突き進むだけでもゴールできた…
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2020/04/23(木) 06:03:21.29ID:iklyfEc10
>>275
ゲームをドラマ化しておもしろくするのは非常に難しい。
源平も然り(景清のキャラクターデザインは強烈だったが)。

たとえばゼビウスには長大なバックストーリーがあるが、あれをSF作品としてみると
とくにこれといったアイデアはなく、正直退屈だ。
ただ文章自体はサマになってるので、ゲーム作家が書いたものとしてはレベルが高い
と言わざるを得ないが。

遠藤氏は当時「はっきり言って僕は多才なんです」と言ってたが、物語(や音楽)を
創る才能があるとは全く思わない
0302NAME OVER
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2020/04/23(木) 06:04:08.73ID:iklyfEc10
サイバリオンも、面クリア時にストーリーが画面に表示されるが、内容は素人並に低劣だった。
展開が動的なのは新しかったが
0303NAME OVER
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2020/04/23(木) 06:14:08.09ID:0wqbnnE9d
俺も地獄で死んだ覚えがあるけどな
まず鳥居を目指すというルールをしらなきゃジェネレーターから涌きまくる雑魚の群れの対処ばっかする
そのうち舟が鐘を落としてくる
0304NAME OVER
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2020/04/23(木) 12:17:47.94ID:/GfQdHpo0
ゲーセンで金を払ってプレイする時に
どういうゲームかを全く知らないでコインを入れる事はまず無かったけどな
ガキの頃の100円50円は結構な額だったからな
とにかく上手い人のプレイをギャラリーして、おもしろそうなゲームかどうか、どうやって進めるのか食い入るように見る
自分の金でプレイするのはその辺のアタリをつけてから
0305NAME OVER
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2020/04/23(木) 12:42:15.24ID:rmAhqxZw0
そういうオマエみたいなのが、魔界村でずーーっと待たされていたガキなんだな
0309NAME OVER
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2020/04/23(木) 16:25:32.80ID:W9v0fZCO0
とりあえず右端まで行って面クリにならなかったら次は敵の全滅がクリア条件だと思うのかな
それなら死んでしまうかも知れない。頑張っててもその内鳥が飛んで来るし…
0310NAME OVER
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2020/04/23(木) 16:37:56.60ID:rmAhqxZw0
場所忘れたけど北陸で鏡取るところ
一番右端までいってカベの中で鏡とったら左にずいぶん戻って、灯篭削った中でワープするみたいな
そんな感じでクリアだったけどな
0311NAME OVER
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2020/04/23(木) 16:45:44.40ID:W9v0fZCO0
灯篭の中は所謂最適ルートで、道中に鳥居もちゃんとあったような
0312NAME OVER
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2020/04/23(木) 16:54:31.27ID:W9v0fZCO0
つべでプレイ動画を見てみたが、越前の鏡のとこはそのまま進めば鳥居があるね
灯篭ワープを知らなければそっちに入ってしまいそう
0316NAME OVER
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2020/04/25(土) 01:15:07.71ID:1ZDpPa6D0
鳥居に入ればいいって分かってるなら無問題でしょ
後で困るだろうけど、地獄1で諦めたみたいだから
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2020/04/26(日) 03:12:39.12ID:h02PeBhn0
>>284>>286
正解は「牛若丸」。ゲームでも歌そのままの光景が描かれている。
それと、>>286の歌は、牛若丸?弁慶?
0324NAME OVER
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2020/05/03(日) 23:59:51.74ID:IRqyvCfG0
源平や道中記みたいな和風ゲームミュージックすごく好き
他になにかこれいいよってやつありませんか?
おすすめあったら教えてください
0331NAME OVER
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2020/05/04(月) 10:02:46.13ID:Kl1ymq2Dd
源平っぽいセンスって事だと
・村雨城屋外
・ヤンチャ丸メイン
・妖魔忍法帖1面
・奇々怪界メイン
あたりか
ベタな所でゴエモンとか月風魔伝とか新鬼ヶ島とか
0333NAME OVER
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2020/05/04(月) 13:09:41.50ID:5ZUxgMQJ0
神武伝承とかも結構良いよ。
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2020/05/04(月) 18:55:24.52ID:F4QAbinT0
和風ゲームミュージックならニンジャウォリアーズでネノ。
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2020/05/04(月) 19:19:30.52ID:Ltg2iC3w0
>>324です

みなさんありがとう
こんなにいろいろ教えてもらえたのはこのスレが初めてです

ありがとう
0337NAME OVER
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2020/05/05(火) 02:56:17.14ID:7QpSaNDf0
源平討魔伝のBGMは愉快さや切なさがないからアーケードっぽい
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2020/05/05(火) 06:57:24.06ID:iKNE0Gu300505
>>337
だじゃれの国のテーマは愉快でしょw
0340NAME OVER
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2020/05/05(火) 07:20:11.09ID:0ndCKo6o00505
ダラトトトトトト〜タララララ〜ン♪
ボーナス面の曲最高
0342NAME OVER
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2020/05/05(火) 07:57:06.26ID:iKNE0Gu300505
だじゃれの国の曲等に使われてる、トライアングルを彷彿させるあの
音色は、X68k版源平だと違う音色になってしまってたが、音源は同一
なのに、なぜあの音だけ完全再現しなかったのかが、不可解だ。
本来「チーン」と聞こえなければならない音が、X68k版は「ピーン」
みたいに聞こえてしまう。

アーケード版の方は音程感が弱く非FM音源的で、作ることが難しく
技巧的、かつ和風イメージによく合う音である、といえるだけに残念だった
0345NAME OVER
垢版 |
2020/05/05(火) 08:40:11.79ID:iKNE0Gu300505
妖怪道中記は木魚の音がリアルでとても驚いたが、いや木魚以外の音も
驚きまくりだったが、「ポクポクポク・チーン」の「チーン」は
アーケード版源平のトライアングル音をもってくれば、完璧だったw
0347NAME OVER
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2020/05/06(水) 10:20:39.02ID:2yjPUJ2Dd
動画なんかをみてると時々源平のタイトルテーマのアレンジに出くわすが
デン!デン!デンデンデン!の合間に鳴ってる琴っぽい旋律が省略されてると本当に腹が立つ
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2020/05/07(木) 12:24:54.85ID:8la2Gtv30
失念したのでおせーて
摂津に着く前に「うぁー」で落下して銭しだいで京都に復活した場合
どういうルートで勾玉とれるんだっけ?
0352NAME OVER
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2020/05/07(木) 21:06:10.73ID:UX9qktFT0
コンティニュー用意するならその辺の救済にはもう少し優しさがあっても良さそうなものだ
当時アーケードで金をつぎ込んでた人は結構ドツボだったのでは
0356ケフカ
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2020/05/08(金) 08:27:32.66ID:v3ywaRcJd
源平おもしれーよな
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2020/05/10(日) 15:38:14.65ID:pavACoJQ0
2回食らったら死ぬイタリーじゃ1192年の日本は荷が重すぎるノヨ
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2020/05/12(火) 06:39:35.69ID:evbTQSc10
おまえの ちんぽは そんなものか!
なさけなや…
0360NAME OVER
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2020/05/12(火) 06:44:31.05ID:evbTQSc10
変な書き込みをしてすいませんでした
0362NAME OVER
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2020/05/12(火) 20:19:16.35ID:oo5YvHxh0
独特のセンスと音楽と台詞が融合しきれてないから余計癖になる。ありがたや〜な作品。ワイワイも月風もこの異様さには追い付けない。
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垢版 |
2020/05/13(水) 06:38:00.68ID:vv/rQF8c0
月風魔伝「リスペクト」
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2020/05/13(水) 09:17:15.29ID:DfASeiwu0
月風魔伝はFC版源平に切れた源平大好きなコナミ社員が本気を出してリスペクト下良作やからなw
0366NAME OVER
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2020/05/13(水) 10:15:20.54ID:6Wi8m3pU0
ファミコンはファミコンで月風魔伝とは別に「源平討魔伝」あるだろ
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2020/05/13(水) 11:29:26.18ID:zrWyRW6b0
>>366
みんなそれが大前提で話してるんだけどね。
一つ上に「FC版源平」と書かれてるのに、読めないとは…
0368NAME OVER
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2020/05/13(水) 13:44:41.13ID:7RMEjgEm0
ファミコン版は何を考えてあんなん作る事になったのかその経緯を知りたい
プロジェクトX風に
0370NAME OVER
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2020/05/13(水) 19:42:49.87ID:Y9VbWX540
斜め上行きすぎたトオモウ
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2020/05/14(木) 11:50:54.34ID:o8PQmcIV0
すごろくだけに何回でも振り出しに戻るのさ
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2020/05/15(金) 23:19:14.13ID:7/jaYWlO0
   死
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2020/06/26(金) 02:37:33.10ID:NFgNrhp30
30周年盤でも無かったし本でも未使用曲のことに触れてるの見た事ないから多分存在しない
曲調的にも他のゲームに転用とか無理っぽいし
0379NAME OVER
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2020/06/26(金) 02:49:40.97ID:FQm55M1jd
開発状況もギリギリだったみたいだし余分なものは作れなかっただろう
0381NAME OVER
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2020/07/06(月) 22:20:52.81ID:ht/uZAgK0
これで勝ったとオモーなよーう
0383NAME OVER
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2020/07/07(火) 15:41:48.53ID:lCEAjp+Z00707
セフレにしゃぶってもらってる時によく言ってるわ

「これでたったとおもうなよ」
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2020/07/11(土) 01:41:12.59ID:T5Qn2ENH0
なさけなや
0390NAME OVER
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2020/07/14(火) 17:06:52.29ID:sLsEjeOz0
PCengine版て出来いいよね
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2020/07/15(水) 00:27:15.69ID:hdnirD9xM
源平討魔伝 near Arcadeマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
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2020/07/15(水) 01:19:43.09ID:WCYCOf2a0
さきはながい
0395NAME OVER
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2020/07/15(水) 13:53:22.65ID:y7G6Nn7W0
>>391
あそこまでよく出来たよね
0397NAME OVER
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2020/07/16(木) 10:37:34.69ID:OJA5oLbT0
富士山が2つ並んでたもんな
0398NAME OVER
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2020/07/16(木) 20:57:10.73ID:rXQRknSrM
とりあえずアイドル雀士スーチーパイの話でもしようぜ!
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2020/07/16(木) 21:59:41.78ID:c5fuRepf0
タワムレハ オワリジャ
0406NAME OVER
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2020/07/18(土) 18:52:44.68ID:hVZ4EIge0
稲妻が降ってるけどやったあヤタの鏡が無効化してるハズ。
0407NAME OVER
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2020/07/18(土) 23:56:04.01ID:gqg2mLutd
頼朝はシューティングで言う所のコア
コアに辿り着くまでが大変で最後のコアは何もしてこない
沙羅曼蛇の真ん中のやつとかな
分かったら山陰ルートに戻れカス
0408NAME OVER
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2020/07/19(日) 00:20:09.18ID:OjJKabEM0
天外Iのマサカドと同じだね
キーアイテムが揃ってれば攻撃を無効化出来る
0410NAME OVER
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2020/07/19(日) 19:02:30.26ID:7lppuUTMF
このスレ最初から読んだけど
お前ら面白いな
質問にも普通に答えてあげてるし

平家の末裔どもとは思えないやさしさ
0411NAME OVER
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2020/07/19(日) 20:01:35.31ID:cdxLzTHA0
あ?
由緒正しい水飲み百姓がクソの投げ合いするスレなんだが
0412NAME OVER
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2020/07/19(日) 21:18:46.48ID:7DtEgNVd0
何か呪われてんノカってぐらい植物枯らしちゃうから、
水飲み百姓だったら1ヵ月で死ぬワw
0414NAME OVER
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2020/07/20(月) 20:39:05.06ID:UivKJZC2d
容量不足じゃね
背景のループ周期が短いって事なんだから
0415NAME OVER
垢版 |
2020/07/21(火) 16:24:56.67ID:mg54GrP20
連富士でも頼朝が支配してる仏の手も及ばない魔界感が出てていいとオモウヨ
0423NAME OVER
垢版 |
2020/07/25(土) 22:54:21.82ID:t0ygqoxO0
ソウルキャリバーに参戦しないの何故なんだぜ
ワルキューレと景清は出せば良かったのに
0424NAME OVER
垢版 |
2020/07/25(土) 23:48:57.97ID:WjfPMZE50
源平の背景って厳密にいうと4重だよな。
一般的には3重だと思われてそうだが。
もしスプライトのバックグラウンドが4枚もあるとしたら、当時としてはすごいな。
他作品は皆2枚までだった
0428NAME OVER
垢版 |
2020/07/28(火) 04:30:18.55ID:MfAjZl/40
ちょっとよく分からんな
雲とか霞とか月はスプライトだし
0429NAME OVER
垢版 |
2020/07/28(火) 06:33:18.41ID:0HgwI2bW0
太陽、月、流れ星、「笑って頼朝」は山に隠れるでしょ?
でも当然、空よりは手前に位置してる。
つまり山と空はレイヤー(と呼ぶと変?)が別のはず。
空は完全単色だけど昼夜で色が段々変化するので、少なくともグラフィック
画面みたいなのがあると思う

笑って頼朝 は空と山の間にいる↓
https://kaigei.web.fc2.com/gamer/genpei/settu.jpg
https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/31382093/31382093.M
0430NAME OVER
垢版 |
2020/07/28(火) 06:35:11.16ID:0HgwI2bW0
余談
空の色を時間と共に段々変化させる演出の草分は、多分「フライボーイ」('82年 カネコ)。
ビデオゲームにグラデーションの技法を初めて取り入れたのも、フライボーイかもしれない。
少なくともゼビウス('83)より早い
0435NAME OVER
垢版 |
2020/07/28(火) 17:38:42.93ID:TnwI/2H90
30年前の記憶が正しければ、空の色が変化するときに描画過程が視認できてしまう
(横線が入ってるように見える)と思ったけど、どうしてそういう現象が起こるんだろう。
とくに雷神が出るシーンの空がフラッシュするときが、分かり易いと思ったけど

スプライトのバックグラウンドを使うと、そういう現象は起こらないように思えるので
空は他の手段で描画してる気が
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垢版 |
2020/07/29(水) 00:54:38.92ID:LyA+SjnD0
頼朝はスプライトじゃないの
スプライトは背景の下に表示出来る
空は背景に含まれないと思うよ
画面のデフォルトカラーを変えていってるだけ
日本地図のバックが常に空と同じ色だし
0437NAME OVER
垢版 |
2020/07/29(水) 08:20:11.76ID:Fpb4Paug0
>>435
一般的には走査線の描画期間(垂直帰線区間外)に操作するとそうなる
ただし、基板の設計(バッファリングなど)により、操作をいつ行っても
走査線の描画期間内にはその操作が反映されないようになっている場合はそうならない

たとえばスプライトやBGの表示位置は後者で、パレット操作は前者という場合もありうる
ただしBGが後者の基板だといわゆるラスタースクロールはやりづらいはず
0438NAME OVER
垢版 |
2020/07/29(水) 10:01:46.79ID:ujolyyd00
>>436
画面のデフォルトカラーを変更できるんだね。
納得した。
夜空に月と流星(最大1個)以外の、静止した星が一切ない理由も分った。
普通、月を描いたら静止した星もたくさん描くもんなので、なぜないのか不思議だった。
空自体はグラフィック画面ですらなく、何も描画できないということか

つまり色即是空だ。
色あるのみ、即ち是が空(嘘)
0439NAME OVER
垢版 |
2020/07/29(水) 22:00:19.26ID:1QC3uYTE0NIKU
ひゃっひゃっひゃ
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2020/07/29(水) 22:26:08.11ID:1nQarfzH0NIKU
笑って頼朝は無茶苦茶でかいのに
手に負えないレベルのでかさなのに
鎌倉に着くとクソザコなのはどういう事だ
大豪院邪鬼みたいなもんか
0443NAME OVER
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2020/07/30(木) 07:45:29.19ID:G9Pls/yT0
>>440
あれは分身で鎌倉のが本体なんだろう
そもそも三種の神器なければ剣99でも絶対勝てない強キャラなので雑魚ではない
0444NAME OVER
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2020/07/30(木) 14:00:35.25ID:2N5tYQuPd
>>440
まあ分からんでもない
幻影があんだけ強いんなら殿中でも幻影で戦えばいいしな
鏡持ってたら無効化とか神器揃ってたら出て来ないとか
そういうギミックでもあればって感じか

でもあんま丁寧でも源平っぽくないんだよな
0445NAME OVER
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2020/07/30(木) 14:31:29.34ID:AGHjCvMa0
遠景の一部である山の向こうから、巨大な敵がぬっと出てくる演出を初めて
見たのがあの頼朝だったから、かなり怖かったんだよなw
あれはふざけてるようで名演出だと思う
(音的にも、嘲笑いながら出てくるのが新しかった)
0446NAME OVER
垢版 |
2020/07/30(木) 17:10:45.81ID:W9L4w0+10
色即是空って
性欲はむなしいって意味じゃなかったっけ

日本語よくわかんなくてすいません
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2020/07/30(木) 17:29:25.14ID:uYPyp/Qw0
>>445
しかも笏で叩いてくるというのがな
しかもその笏の先に死の一字
遥か鎌倉からこっちを睨んでやがる
0448NAME OVER
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2020/07/30(木) 17:54:27.28ID:brT2Nd2ra
当時、家にあった30センチくらいの細長い木の合板を使って頼朝の笏を作ったなぁ
外側にはラスト面とおなじように上部で緑が垂れてるような感じに
内側はギャグ面のように叩いた時に死の文字が出るように
0449NAME OVER
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2020/07/31(金) 01:15:55.36ID:9E0EPFAh0
>>446
色不異空 空不異色
色即是空 空即是色

この「色」はこの世の物質的、具体的な物や現象の全てを意味し(形而下)、
「空」はこの世の概念的、抽象的なものを意味する(形而上)。
般若心経に見られる上記の言葉は「色=空である」と言っている。
実体のある物質と実体のない概念は実質的に同じものであり、区別がない。
この世を形作る物には全て実体などないのだと。
実体のない概念が目に見えるイメージを作り、実体のある物質のように見えているにすぎないのだと。

なんだかよくわからない哲学的な言葉のように思えるが、
要するに、物質的な物を持つことにとらわれるな、
この世の物に縛られた悩み苦しみなど取るに足らないものだ、
という救いの言葉、あるいは、物欲を否定する戒め(ミニマリズムの勧め?)の言葉なのだろう。
しかしそれで楽になれるなら苦労などないし、宗教にはまって悟りを開くことができる者にだけ当てはまる考えだな。
仏教をはじめ宗教ってのはそういうものだけど。

かく言う私はプリンセスプリンセスの「ダイヤモンド」という曲が大好きです。
物質至上主義万歳。
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2020/07/31(金) 02:42:45.56ID:KzzI/snZ0
色恋の色ではないのであーる
0454NAME OVER
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2020/08/01(土) 15:20:00.22ID:93boaHVt0
>>410
そうなんだよ。
このスレは意地悪な人が滅多に出てこない。
X68kスレと真反対w
0455NAME OVER
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2020/08/01(土) 17:28:38.65ID:y5bySV6bM
セリフを羅列するだけの奴とか
セリフをいじった寒い書き込みをしてスベってる奴がいた時は荒れる事もあったけどな
最近はそういう手合いも減って良い事だ
0457NAME OVER
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2020/08/01(土) 23:07:56.20ID:uO2+ZGII0
いや〜ん
0459NAME OVER
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2020/08/02(日) 02:07:38.38ID:dZm+b+1J0
PVアニメパートを新海誠がリメイクすれば源平ブーム再来すんじゃね?
0460NAME OVER
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2020/08/02(日) 05:09:49.73ID:8/eIuiDM0
読者の闘技場やジャンプ放送局程度のネタで喜べていたあの時代、何もかも皆口裕子…。
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2020/08/03(月) 05:07:16.31ID:3p57U4r+0
>>461
それはゲーム音楽史上最高最美の開幕音。
旋律的にも音色的にも真に独創的で、正しく唯一無二。
たったの5音(コード、ベースすら抜き)で独自性を打ち出すことは
常人には不可能であると言っていいが、それを本当に実現している
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2020/08/03(月) 05:09:02.00ID:3p57U4r+0
BIGモード開幕音とともに景清が「いざ」という台詞を吐くけど
気付いてなかった人 案外いそうな気がするw
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2020/08/03(月) 13:06:37.31ID:m4gCl7di0
>>466
声が景清(男声)だと思うよw
それに「いざ」というのは、覚悟を決めて行動を開始する本人が言う台詞だからね。
たしかX68版源平ではサウンド視聴モードで、BGM抜きの台詞のみで聞けると
思ったけど、景清の声だとはっきり分ったと記憶してる(ちょっと曖昧になってるが)。
PS1版でも視聴できたような? 覚えてないけど
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2020/08/03(月) 13:09:06.51ID:m4gCl7di0
語弊のある言い方をしてしまったので、補足。
BIGモード開幕音にはコードがある。
しかしそのコードをないものして、メロだけ見ても斬新という意味。
もう究極の旋律としか言いようがない
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2020/08/03(月) 13:13:12.18ID:sq4HyNC00
>>464
文字見ただけで脳内再生されたからホント凄いと思う。
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2020/08/03(月) 19:51:54.19ID:LHfnwzVY0
ベンベンベンベンベーン
テンテケテケツクテケッテケッ
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2020/08/03(月) 21:00:21.79ID:tNDFh+/30
最近プレイしてないんでうろ覚えなんだけど
BIGモードで義経や弁慶を倒した後ってBGMが汎用?のものに変わったっけ?
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2020/08/04(火) 09:24:46.15ID:evIRRZ7J0
この頃ハヤリの すごいやつ〜
ぷくっとボインの キャシャーン!
0478NAME OVER
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2020/08/04(火) 15:21:17.70ID:k23cmX580
>>467
ピザ の意味が今やっと分かったw
0479NAME OVER
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2020/08/05(水) 02:04:27.12ID:AV2HXsRw0
剣を振る時の「むん!」と、直後の風切り音の「フィッ」
の部分を「ウン!チ!」と言っていたような記憶
0482NAME OVER
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2020/08/05(水) 15:46:27.08ID:Bz4W1YkE0
あの琵琶法師が真空破で倒せるみたいな攻略を散々聞くけど

見たことないし実践もできない
0484NAME OVER
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2020/08/05(水) 20:17:20.16ID:kldMTi9E0
ところで同曲のアレンジを変えてバリエーションを増やし、シーンごとに
使い分けるのって、源平が草分じゃないかな?
「源平討魔伝のテーマ」は、アレンジ違いで計4種類ある。
横モードBGMのCメロは、エンディング曲の最後部でも使われてる

ゲームの続編で前作のBGMをアレンジして使うのは、前例があるけど
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2020/08/05(水) 22:54:22.87ID:cyqj3HgV0
>>485
上で熱弁したBIGモード開幕音がそうw
曲の出だしのみだけど肝心要の部分を使ってるので
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2020/08/05(水) 23:31:36.02ID:CF6N2Yk3M
エンディング曲もコードはかなりメインテーマに近い印象
深谷正一氏に捧ぐ
0490NAME OVER
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2020/08/06(木) 04:23:10.50ID:TE8U+fUM0
>>489
そういやドラバスはそうだね。
でもあまり意味のない差別化なんだよな…
差異が小さすぎて曲想的には似たり寄ったり。
ただカタコンベBGMの「気持ち悪い」音色は新しかったので、悪い意味でw印象的

とういうわけで「源平が草分」はお詫びして訂正

シティーコネクションについては、よく分からなかった。
youtubeで聞いたら、超駄曲オンリーでwイライラしてしまい、ちゃんと聞いてないけどw
0491NAME OVER
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2020/08/06(木) 11:05:52.81ID:/EHnBKjq0
安駄婆パチスロ屋によくいるよな
アメしゃぶりながらベーンベーンベンベンベーンて叩いてる
0492NAME OVER
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2020/08/06(木) 17:34:52.59ID:3fWyUZ210
ああ、また流れちまったよ〜w
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2020/08/06(木) 23:58:18.06ID:drgmhyml0
カプコンのブラックドラゴンもそうだった気がする。
ああ、でもあれは源平より後か。
0494NAME OVER
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2020/08/12(水) 19:02:26.73ID:f/7zE7oJ0
地獄のビッグモードの骸骨って同じ関節だし
他プレイヤーのゲームオーバーになった景清ヨネ。
0496NAME OVER
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2020/08/13(木) 09:01:05.48ID:erSXJwXG0
入道加護のあらんことをって言われたばかりなのに、
その入道をバラバラにしちゃったんでつね。
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2020/08/14(金) 07:12:45.16ID:ctevbmZ00
>>496
「入道相国(にゅうどうしょうこく=平清盛)の加護のあらんことを」
と言ってるんだよ(笑)
0500NAME OVER
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2020/08/14(金) 07:19:17.89ID:ctevbmZ00
そういや地獄2のボスの骸骨を倒すときに、肋骨に大ダメージを与えて仕留めると
ロウソク玉を出すけど、youtubeでその技をやってる人はなぜか見たことないな…
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2020/08/14(金) 07:22:58.50ID:ctevbmZ00
訂正
相国 → 相國
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2020/08/15(土) 05:37:28.98ID:w8Ye5MPf0
>>498
おおもじ って読んじゃって意味が分からなかったw
源平と関係ある話だったとは
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2020/08/15(土) 06:28:20.90ID:w8Ye5MPf0
>>500 の補足
肋骨に大ダメージを与える方法だと、剣の値も減らないと思った
0508NAME OVER
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2020/08/15(土) 13:46:20.64ID:dzKHWc6EM
山城の背景に大文字が灯っているのを見た時はなんてオシャレなんだと感嘆した
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2020/08/16(日) 06:38:55.98ID:OqdFPMx60
>>511
源平はポートピア('83)より、サスケvsコマンダ('80)から、影響を受けた可能性が高い。
https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/d107c03aed7a8e0f9406f45408af897daeee010c0bf6719db0914d00ff5a0a17.jpg?w=1000
サスケのグラフィックは非常にインパクトが強かった。
弧を描きながら画面奥へと続く道のデザインも新しくて、これ一つだけでも魅力十分だった。
むかしのアイデアは原初的なので、その魅力を今日説明するのは難しいが

ポートピアのグラフィックも魅力に溢れてたが、詳述は割愛
0514NAME OVER
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2020/08/16(日) 09:01:19.58ID:OqdFPMx60
語弊があるか。
もしサスケやポートピアが存在しなかったとしても、源平の
開発者が大文字を思い付いてた可能性は十分ある、と思ってる
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2020/08/16(日) 09:09:54.23ID:OqdFPMx60
>>513
鎌倉で頼朝を倒したときに、景清も役目を終えて死ぬわけだけど
もし残機制にすると そことの整合性が低下するので、変えない方がいいかな
0516NAME OVER
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2020/08/16(日) 09:13:19.72ID:OqdFPMx60
墜落死してもゲームオーバーにならず黄泉の国に行くので、ケチじゃないだろうw
0518NAME OVER
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2020/08/16(日) 12:27:45.91ID:31qNHjAB0
本当は一撃で即死なのを命の蝋燭の限りダメージ無効に出来てるんダカラ
それが残機と考えてもヨイデショウ。
0519NAME OVER
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2020/08/16(日) 12:56:50.68ID:OqdFPMx60
>>517

>>513の文章はこれだけでは冗談か本気か確定しない
0520NAME OVER
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2020/08/16(日) 14:52:04.71ID:arFH07K/0
おまえら
スイッチのナムコットコレクションコンプするの?
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2020/08/17(月) 01:31:23.30ID:hXntQzlK0
サスケvsコマンダーはしばらくスマホの待ち受けにしてた
あの月明かりに浮かび上がったような道がワクワクする
当時何とかあの道を進めないものかと頑張ったけどダメだった
0522NAME OVER
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2020/08/17(月) 02:42:03.55ID:rj3cjLTs0
そのサスケVSコマンダーのタイトルだけど、コマンダー(commander)って忍者のことを言ってるのかな?
指令とか命令する人、統率者とかいう意味だけど、どう意訳しても忍者って意味にはならないよね?
出てくる敵も全部忍者で、敵の殿様とか将軍とか出てこないよね?
そういう軍で上位の階級の者をコマンダーというのならまだわかるんだけど。
忍者を訳すのが難しいなら、無理に訳そうとせずに素直に日本語で「サスケ対忍者軍団」とでもしとけばいいのに。
そもそも和風の世界観の作品なんだし。
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2020/08/17(月) 06:31:40.91ID:rj3cjLTs0
言われてみればボス忍者もザコ忍に対する司令官ってことになるか。
単に体がでかくて特別な忍法を使う、強さの点で格上の忍者としか見てなかったわ。
忍者ってだいたい大名とかに仕えて働くものだから「忍者の司令官=大名や殿様や将軍」ってイメージがあったから。
つまりコマンダーがボス忍者のことを指すのはいいとして、タイトルは「主人公 VS ボス忍者」の意味か。
するとザコ忍者は無視してボス戦にのみ注目したタイトルなわけか… やっぱなんとなく違和感があるな。
ゼビウスのタイトルを「ソルバルウVSアンドアジェネシス」と呼ぶような、
源平討魔伝を「平景清VS源頼朝」と呼ぶような…
0527NAME OVER
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2020/08/21(金) 05:12:43.52ID:U82gBFU80
わ〜かめ〜
0528NAME OVER
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2020/08/24(月) 01:49:40.54ID:zv5WW31ux
小モードのBGMで「いんぐりもんぐりいんぐりもんぐり」って聞こえる所がある。
0529NAME OVER
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2020/08/24(月) 03:10:05.10ID:QDTh110RM
ゲンペイトウマデンとゲキカメニンジャデンて似とるとは思わんかね?
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2020/08/24(月) 12:34:38.28ID:nZwH1+EQ0
>>529
カタカナ表記の字面を機械的に見れば、似てる。
しかしネーミングセンス的には天地の差。
源平討魔伝、これを超える名称はゼビウス以外に存在しない(断言)
0533NAME OVER
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2020/08/25(火) 13:11:45.46ID:oSlZzBTe0
タイトルだけでなく「景清」というのもいい名前だよな。
漢字のチョイスも響きもいい。
主人公に付ける名として申し分ない。
一般的に知られてない、陳腐化してない武人の名で、ここまで良いのは他にあるだろうか
0534NAME OVER
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2020/08/25(火) 15:20:54.49ID:HJ+P1NKfd
人形浄瑠璃の出世景清とかいうベースらしきものがあったから
単にそれ持って来ただけじゃないか
0536NAME OVER
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2020/08/25(火) 15:46:58.35ID:oSlZzBTe0

「景清は源平プロジェクトチームの人が考えた、オリジナルの名前だと思ってる」
というような誤解をされたんだろうか…
0538NAME OVER
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2020/08/25(火) 16:42:47.24ID:ceQhB1lm0
一旦地獄に行ったからあの顔なのか
地獄に行く前からあの顔なのか
それが問題や
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2020/08/25(火) 16:45:16.99ID:dgxdOrLS0
ティザービデオじゃフツーの落武者にフツーの日本鎧の死体デショ。
0540NAME OVER
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2020/08/26(水) 00:12:23.75ID:74+oekWH0
月Pに平景清は実在の人物って軽く紹介されててそれで知った
0541NAME OVER
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2020/08/26(水) 09:46:42.46ID:it7ky6dN0
それダウトやろ
0542NAME OVER
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2020/08/26(水) 14:14:50.18ID:sYE3TRnUM
永谷園のお茶漬けとコラボマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
0544NAME OVER
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2020/08/26(水) 17:29:07.28ID:qnqcpPUt0
前日譚で げんぺいとうまでん 〜わんぱく絵物語〜 で出せや
0547NAME OVER
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2020/08/29(土) 10:09:00.38ID:nAKx5o0j0
>>545
三種の神器、どれでもいいから取らずに行ってみなよ
瞬殺やで
0549NAME OVER
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2020/08/29(土) 14:04:44.60ID:o8UmF+uDMNIKU
目的地が鎌倉やのになんでわざわざ武蔵まで行くねん行き過ぎてるやんけ
という疑問に制作サイドはどう答えていたんだろう?
0553NAME OVER
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2020/08/29(土) 15:52:20.96ID:Ur94vR2D0NIKU
>549
江戸以前の東日本の中心は上野国(今の群馬県)だったんよ
鎌倉辺りはそれこそ流罪に使うような超ド辺境だった
0554NAME OVER
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2020/08/29(土) 17:04:31.11ID:GUyKrrsb0NIKU
>>553
頼朝はド辺境に住んでたんだろうか…
0555NAME OVER
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2020/08/29(土) 21:57:09.15ID:QbRPVweorNIKU
>>554
隆盛を誇る平家と奥州平泉からなるべく遠くて、守りに適した切通しを併せ持つ、堅実な頼朝にうってつけの本拠地じゃないか
0556NAME OVER
垢版 |
2020/08/29(土) 21:58:21.61ID:QbRPVweorNIKU
>>548
やっぱりそうだよね!?
三種の神器なくても頼朝に会えるのかと、時々不安になっていたんだが…
0557NAME OVER
垢版 |
2020/08/29(土) 23:26:37.72ID:Ck0RwAEo0NIKU
>>548
揃ってないと鎌倉に行けない?
そうだっけ??
行けると記憶してたけど…
0558NAME OVER
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2020/08/29(土) 23:34:29.19ID:WJZ3oVww0NIKU
いくら斬っても体力が全快して雷でやられた記憶あるけど
PCエンジン版だったのかな、面セレか何かで
0560NAME OVER
垢版 |
2020/08/30(日) 04:34:36.31ID:o5yawFg20
神器が揃ってなくても頼朝と戦うところまでは行けるはず。
三種揃ってないと絶対に倒せないだけ。
まず鎌倉で頼朝との戦いが始まるときの頼朝の台詞(音声)が、
神器が揃ってる → 「敵ながらあっぱれ」
神器が足りない → 「まだ若いのう」
と変わるし。
武蔵から先に進めないのは入る鳥居が間違ってるだけじゃないか?
最初に出てくる単独で置かれた鳥居が正解で、後に出てくるたくさん並んだのは全部戻されるルート(条件によっては黄泉行きもあり)だぞ。
最初の鳥居は触れても入れない(当たり判定がない)ことがあるが、少し待つと入れるようになる。 神器の所有状態と関係があるのかどうかは知らんが。

しかし、頼朝は神器が揃ってるときにももう少し手ごたえがあるとよかったな。
よっぽどライフに余裕がないときでもなければ、ただ適当に剣を振ってるだけで倒せてしまうのは拍子抜け。

あと、頼朝を倒したときに速攻で景清も倒れて消滅するのは、演出的にもう少し余韻を持たせてほしかった。
あれじゃ、目的が果たせて怨みが晴れたから地獄に帰ったというより、ただ相打ちで自分もやられたようにしか見えん。
0561NAME OVER
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2020/08/30(日) 05:41:02.01ID:P7/KSDHK0
>>560
かなりゲームを見る目のある人だと思った
0563NAME OVER
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2020/08/30(日) 06:08:19.33ID:B6sVSRvh0
頼朝を倒した後に景清が滅ぶシーンはたしかに
あのシーンはエンディングの後に入れるでも良かったかも
0564NAME OVER
垢版 |
2020/08/30(日) 07:35:39.92ID:s3kbKBJ40
あの余韻もなにも無いのが、目的があって生かされていた命という
運命を受け入れて今まで戦っていた平家の怨霊ぽくてハードボイルドでイイノヨ。
景清粒化で即デュルルルル完スッテンテテテテンテでもいいぐらい。
0565NAME OVER
垢版 |
2020/08/30(日) 08:32:03.13ID:jraMccB8d
miniで今やってるのにエンディング書くなよ
0566NAME OVER
垢版 |
2020/08/30(日) 08:37:00.55ID:y7bq8fXx0
>>565
わがまま言うんじゃありません(笑)
0567NAME OVER
垢版 |
2020/08/30(日) 10:25:49.83ID:qISVnd3o0
>>564
同感だな〜、倒した瞬間バラバラになって子供心にすんごいショックだった
ほんとに頼朝殺すためだけの存在って感じでいい
0568NAME OVER
垢版 |
2020/08/30(日) 10:35:34.44ID:y7bq8fXx0
>>567
正確に言うとバラバラにはなってないw
なってはいけない
0572NAME OVER
垢版 |
2020/08/30(日) 21:09:46.94ID:YzmOEKDT0
エンディングに達していても過程が中途半端なら別のエンディングがあるのではと思えてくるわけで。
真のエンディングの有る無しははっきりさせてもらいたいものですね。
中途半端なものってどんなのがあったかって?ここで書いてもよろしいですか。
0574NAME OVER
垢版 |
2020/08/31(月) 04:43:14.85ID:C5sJdXLf0
>>572
はっきり言いますが、その文章を読む限り中途半端な過程という
評価は、自己満足の域を出ないものではないかと推測します。
ですので、詳しく書いていただかなくても構いません

真のエンディングなるものが、存在するとも思えません
0577NAME OVER
垢版 |
2020/08/31(月) 12:17:41.77ID:AN2QwCOW0
ネーム入れで自分の名前入れると超テキトーな変な漢字を充てられるのが腹立つわw
もっとカッコイイあて字にしてくれよぉ、おい
0579NAME OVER
垢版 |
2020/08/31(月) 13:23:03.29ID:hK33451/0
そもそも漢字に変換する必要性がないんだよねw
あの仕様は要するに、名前をちゃんと入れなかった場合に
「名無子」にする おふざけをやるためのものなので
それ以外は部分はやっつけなんだろうw
0581NAME OVER
垢版 |
2020/08/31(月) 19:13:20.59ID:UQ4m7wPxd
好みだろうけど源平はグラとBGMは良かったけどゲームとしては微妙に感じた
0583NAME OVER
垢版 |
2020/08/31(月) 19:17:35.99ID:oOzFbdeXr
>>579
「名無子」って、「なむこ」としか読んでなかったけど、「ななし」とも読めるな!!
40過ぎて気付いた俺って天才よのォー
0584NAME OVER
垢版 |
2020/09/02(水) 02:41:33.87ID:UfI6fgfE0
高校生の頃にナムコミュージアムやってて気付いた
ななしのごんべえのななしとも読めると
ななしのごんべえはついでにとんちんかんやファミコンのゾイドでおなじみだったのだ
0587NAME OVER
垢版 |
2020/09/05(土) 03:40:33.08ID:5MkvzN8W0
なんで頼朝メガネかけてんの
0589NAME OVER
垢版 |
2020/09/05(土) 21:53:49.90ID:7hQafLN50
地蔵に賽銭をやると徳がもらえるっつーけど、
普通、地蔵に現金で賽銭ってやるか?
あと、なんで落ちてる米俵とるのにお金がいるの?
0590NAME OVER
垢版 |
2020/09/05(土) 22:43:40.38ID:oiMxpM1O0
地蔵は寄進を表してんじゃね
米は…誇り高き景清は米を盗むわけにはいかないからお金を払うのだ
無人販売所で泥棒しないタイプ
0591NAME OVER
垢版 |
2020/09/05(土) 23:03:21.39ID:R3mA/39iK
>>589
今でも地方の地蔵様の前に小銭があることはありますしお寿司…

米俵は…RPGでタンスから盗るのは個人からのプレゼントを省略したみたいなノリじゃないのかな?
0592NAME OVER
垢版 |
2020/09/05(土) 23:27:10.97ID:Urg+akE1d
地蔵や道祖神や庚申塚などは概ね当番制で管理してる家がある
飲食物を供えると虫や小動物がたかって不潔
ワンカップなどを御神酒代わりに供えると結局容器の処分などで係の人の手を煩わせる
現金なら花や榊や掃除用具の購入に充てられるし
祭日の費用に足すことも出来る
0596NAME OVER
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2020/09/06(日) 02:15:50.95ID:cm7Xp/uY0
あの頃は特撮マニアのスタッフでもいたのかね
源平とは関係ないけど忍者もののチャチい映画も作っていたな
夕方だったか深夜だったかにテレビで放送されていた
オープニングにナムコのロゴとパックマンの絵
あのナムコが制作した映画だとワクワクしながら観たがすぐにテレビを消した思い出
0598NAME OVER
垢版 |
2020/09/06(日) 02:30:01.40ID:h3m3AYkM0
>>589
地獄の沙汰も銭次第だから(笑)

アイテムを取るときにお金を消費するのは、ゲーム的におもしろい設定ではある。
たしかに>>589のような疑問が沸くので、リアリティーはないけど。
もしメリットがデメリットを上回るなら、そのアイデアは実現の価値をもつ
0599NAME OVER
垢版 |
2020/09/06(日) 03:02:06.84ID:h3m3AYkM0
>>594
youtubeのコメント欄で外人が言ってる
”This game is very unique and creative..”
(このゲームは非常に独自性が強く、そして創造的だ…)

全くそのとおり。
日本的情緒性を最も魅力的にみせた作品であり、それは外人にも伝わるはずだ
0600NAME OVER
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2020/09/06(日) 03:27:20.25ID:GV0VLDD60
琵琶法師が鳥獣戯画を出してくるなんて凄いセンスだと思ったなあ
プロモーションの特撮のほうだと景清の顔は仮面ってことになってるのね
0601NAME OVER
垢版 |
2020/09/06(日) 05:37:57.42ID:07a8LXSr0
読者投稿イラストでもお姉さまのだと仮面の美形ダッタネw
0602NAME OVER
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2020/09/06(日) 11:45:26.64ID:07a8LXSr0
ソウイヤ急に思い出したけど、ハットリ君のあの顔も仮面なんダヨネw
0604NAME OVER
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2020/09/06(日) 15:05:33.27ID:h3m3AYkM0
>>602
調べないで言うけど、仮面じゃないっしょw
必然性もなければ、なんのおもしろさもない。
忍者としてのキャラクター設定は、典型的なものであるはず。
表情を一切変化させられなくなってしまうから、たとえマンガであっても違和感強くなるし
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2020/09/06(日) 18:09:55.25ID:odiTo05+0
ハットリ君(&シンゾウ)については、顔つきよりもなんで日常生活でも常にあの忍び装束なのかだよ。
ケムマキには普段着があるから、作者が忍者は常に忍び装束で生活してるものと思ってるわけではないんだろうに。
忍者が真昼間の町中でも一目で忍者とわかる格好で目立ってんじゃねえよ。
そういう忍者キャラってゲームにもよくいるけど。
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2020/09/06(日) 18:51:33.49ID:VPPdCRF0K
>>605
シンゾウにいたっては赤い忍び装束だし色々目立ちすぎw

源平の義経もあの顔は白塗りじゃなく画面なのかな?
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2020/09/06(日) 18:59:59.34ID:07a8LXSr0
>>604
藤子は怪物君の帽子の中身とかソーユーノ仕込むンヨw
パー子の正体トカナ。
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2020/09/07(月) 07:03:47.55ID:Yo5UIjkQa
白黒時代のか
そーいやあったなそんなんw
まあリアルで観れるような歳ではないけど
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2020/09/07(月) 07:28:17.80ID:Vr3nC3+w0
>>613
そうそれ!w
>>604を書いたあとに思い出した。
なんか白黒の映像で見た記憶が微かにあるんだよ。
リアル俳優の顔が漫画のハットリくんに見える様に、お面被ってるやつ
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2020/09/07(月) 07:50:54.63ID:1RhZG+390
団塊ジュニアが子供の頃のアニメの時にもその仮面設定アッタンヨw
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2020/09/07(月) 07:59:55.62ID:Vr3nC3+w0
>>616
えええ??
じゃあ仮面なのに表情が変わるのかな?w
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2020/09/07(月) 20:46:04.69ID:rOVC7Him0
>>487
深谷正一氏の名前って
源平と同じくらいの時期にリリースされた
イシターの復活のEDにも出てるんだよな…
0625NAME OVER
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2020/09/17(木) 14:41:32.96ID:yZDrhtgo0
今週の文春の表紙が源平みたいナンデスケド。カララララララララララララララン♪
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2020/09/20(日) 16:34:55.99ID:klhZ9UCA0
地獄の沙汰もその画像次第
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2020/09/20(日) 22:40:34.99ID:vDBItMR20
調べてみたら源平のマップ画面にクリソツだった
あのマップ画面自体大昔からある絵なんだろうけど
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2020/09/21(月) 05:47:16.31ID:sM3mFk7E0
>>627
海にクジラもいるの?(笑)
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2020/09/22(火) 15:54:35.37ID:AO0d3X5f0
>>582
異議ありw
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2020/09/23(水) 05:54:27.84ID:2x27VbZYd
ゲームジーンのは面白かったな
ああいう熱量って伝わるんだよ
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2020/09/30(水) 06:15:23.75ID:n8sz/obI0
BGMはもう最初から名曲の誉れ高かったけど
ナムコミュージアムの源平のプレイルームでのBGMがまたいいアレンジだったんよ
あのメインテーマを大河ドラマのオープニングテーマ風(オーケストラ版)にした感じ
NHK交響楽団に演奏してほしいと思った いや今でもちょっと思ってる
0633NAME OVER
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2020/09/30(水) 17:13:53.98ID:2IRMLY2q0
あそこは3D化された源平世界の箱庭を自由に移動出来ることに恍惚とした
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2020/10/03(土) 04:34:32.50ID:ht+3a2U8d
源平はもうイジって欲しくない
今の水準のグラやBGMでリメイクするなら月風魔伝と不動明王伝で頼む
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2020/10/03(土) 19:09:38.75ID:H1afFU+w0
源平はアレンジ曲が真っ先に世に出て、半年後にゲーム筐体が発売になったんだよな。
コード進行がよく練られていて、今日の視点で見ても源平テーマとしては、最も深みのあるアレンジだった。
後半のヘビメタ部分も斬新だった(うるさいので好きというわけじゃないがw)

アルバムノーツに「(源平討魔伝は)ゲームの常識を覆す作品になる」という主旨のことが書かれてた。
その時点では単なる宣伝文句じゃないかと邪推してたが、ゲーム情報誌で初めて画面写真を見て
嘘偽りがないことを知った。

それと同時に、この映像に見合うゲーム音楽は存在しない、と思った。
だからもしかすると、ゼビウスやバラデュークのようにBGMを放棄(音楽と感じられるメインBGMがない)
してるんじゃないか?と、そこでまたもや邪推した。
しかし後に、この邪推も大きな間違いであることを思い知った
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2020/10/03(土) 21:09:08.91ID:OjW+z6kYr
>>637
なんのコピペ?
しかし言いたいことは非常にヨクワカル

義経のテーマは30年経った今でも好きだ
洋楽も含め色んな音楽を聴いたが、やはり名曲だと感じる
0640NAME OVER
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2020/10/04(日) 00:43:20.37ID:z1bMbz7v0
おおむね良曲だが平面ステージの曲だけはあまり好きになれない
きっと黄泉の記憶や京都で迷子になった記憶が蘇るからだろう
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2020/10/04(日) 04:03:44.34ID:ikjEnGLf0
>>640
あの曲は独自の新しい音色が5種類くらい使われてて、その案出力と技術に驚嘆・感服した。
うち4種はたとえアイデアを思い付いたとしても、当時の常識的感覚ではFM音源(OPM)
で実現することが困難と思われる音だった

3行程度の文では、あのすごさはとても表現しきれないw
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2020/10/04(日) 04:10:34.66ID:ikjEnGLf0
そして後に妖怪道中記という音の怪物が出てくるところが、ナムコの恐ろしさなんだよな…。
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2020/10/23(金) 08:04:52.36ID:Op+2sHttr
佐々木望がひゃっひゃっひゃっひゃっ!とか笑ってたよな
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2020/10/23(金) 22:51:48.52ID:Hllq6unC0
♪人間五十年〜・・・それ違いますよ。いやインドまで行かなくていいと思って。そういう問題ではない?
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2020/11/08(日) 07:03:29.03ID:RZVBFZi10
>>651
トランプとバイデンのことだろうか
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2020/11/08(日) 07:09:38.66ID:RZVBFZi10
>>644
妖怪道中記の作曲者は全くの別人だよ。
批判して悪いけど、そのジャッキーの音楽にはとくに創造的ではない
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2020/11/16(月) 15:38:35.29ID:qnrklFMi0
ひゃっひゃっひゃっひゃっひゃwwwww
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2020/11/17(火) 11:38:01.75ID:+G2ORkdD0
>>656
どこがおかしいか具体的に言ってみて
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2020/11/17(火) 11:41:50.11ID:+G2ORkdD0
音楽「には」のことかな?
単なるミスタイプなら普通の人は目を瞑る
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2020/11/18(水) 05:57:20.56ID:x2OK9oPD0
>>664
とものりとは誰でしょう?
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2020/11/20(金) 21:13:50.71ID:BgtgEHr80HAPPY
ファミ通に影清イラスト乗っていました
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2020/11/22(日) 19:21:25.90ID:JRnWvRlM0
>>644
いいな
効果音で矩形波を1チャンネル使っても曲が欠損しないように工夫されてる
主旋律とベースラインだけでそんだけ美しい曲を書けるってのは凄い
音楽に興味ない人には分かりにくい技術だけどね
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2020/11/24(火) 06:05:58.83ID:kccGF0ws0
ナムコミュージアムにCM?みたいな実写映像が入ってたな
暗い森の中を影清さんが駆けたりジャンプしてた
0675NAME OVER
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2020/11/24(火) 15:25:20.17ID:g0+6iY8/0
>>670
コードがないのはファミコン音楽ではごく当たり前のことなので、欠損はもとからないと言っていい。
補う工夫もとくにない。
全曲をとおしてアイデア性はゼロ。
しかしそれが音楽の世界では普通・最多なので、劣ってるというわけではない。
670を読んで誤解した人がいるかもしれないので念のため言うと、当該作のSEはBGMの出音には影響しない

メロディーの美しさというのは、聴者個々の私感のみで決まるのではなく、基本的には曲自体がその本質をもち
優劣はそこで決まると考えてるが(世間の常識とは反対)、ジャッキーBGMの具体的な評価は省略

編曲技術はファミコンの音楽としては高い方かな。
まあ音源が簡素だから下手じゃ困るんだけど。
この作曲者が時間を掛けて本気で作れば、創造的という意味での良曲を作れる腕はあるかもしれない
0676NAME OVER
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2020/11/24(火) 17:13:17.74ID:50k+kidf0
なんで実写映画なんか作ったんや
ゲームだけ作っとればええもんを
アホみたいにしょうもない映画を
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2020/11/24(火) 19:01:54.46ID:E+R7cti80
バブルバブル(タイトルを一文字変えるスレではアリマセン)
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2020/11/25(水) 04:23:04.89ID:27Kqg2Uk0
つべに動画あるから見ればいいのに
ジャッキーの効果音は矩形波使いまくりじゃん
長文は馬鹿ってはっきりわかんだね
0679NAME OVER
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2020/11/25(水) 12:58:14.33ID:G92g5p8Ad
無能菊田くん大発狂
何を書いてもチミの人生は消化試合なのやで
0686NAME OVER
垢版 |
2020/12/09(水) 14:24:17.54ID:Qc7CQvxU0
鎧も日本の武者っぽく無いよな
鎧のモチーフは何なんやろ
0688NAME OVER
垢版 |
2020/12/15(火) 03:03:52.47ID:uphWtzTGM
徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳毒徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳
0689NAME OVER
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2020/12/23(水) 19:39:38.35ID:1iHrcAaL0
ファミ子さん紹介しました
0690NAME OVER
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2020/12/24(木) 15:56:16.43ID:RjDs4lF60EVE
>>678
ファミコン音源は矩形波を出せるチャンネルが二つある。
ジャッキーはそのチャンネルの一方をBGM主旋用、もう一方をSE用にしてる。
だからSEが鳴っても、メロディーが途切れることが全くない
(ベース音は三角波の別チャンネル)

音の不足感を補う工夫は何もないし、仮に工夫するとしてもやり方は限られる。
具体的にはアルペジオ(和音の時間的分散)しかない。
そしてそれはドラクエが先にやってる
0691NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 16:03:36.25ID:RjDs4lF60EVE
超細かい訂正
数年前 過去スレで「メッセージの縦書きは(源平以前には)類例がない」
」と発言したことがあるけど、発売が1年早い『いっき』が既にやってた
ことに気付いたので、訂正します
0692NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 16:32:11.05ID:RjDs4lF60EVE
>>671
プロモーション用ショートフィルムの、作中で使われてるイラストを
描いたのが寺田克也でしょ。
この人は当時から画力が高いな
0693NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 16:33:37.60ID:RjDs4lF60EVE
671じゃなかった>>674 宛てでした…。
0694NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 20:54:20.84ID:v1Z0hjqx0EVE
ファミ通のナムコの宣伝イラスト特集でも源平は寺田克也って書いてたネ。
0696NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 08:49:20.61ID:2kQBMIGF0
まちかどなんちゃら言うアニメ見たんだけど捨て台詞は弁慶が元ネタだよな?
0697NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 17:23:28.64ID:nlGtRKZt0
>>687
平家の落ち「武者」という表現あるよw
0698NAME OVER
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2020/12/26(土) 17:29:53.99ID:InctLgTA0
勇気を力に変える黄金の鎧と対になってる
怨念を力に変える闇の鎧トカトカ。
0699NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 20:23:51.71ID:sPA6mSeO0
黄金の鎧とか聞くとアーサーでプレイしてみたくなるやんけ
スモールモード限定
0701NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 22:15:53.36ID:nlGtRKZt0
「我が魂は不滅じゃ」は販促ビデオでは頼朝の台詞だけど、ゲームの
ラストシーンでは、景清の台詞に変更されてるんじゃないかと推測
0702NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 00:13:31.41ID:oSbz60xN0
この推測は多分合ってないと思ってるw
景清の台詞であってほしい、という願望をもってるんだよね
0704NAME OVER
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2020/12/29(火) 03:56:03.64ID:G2RP0fMo0
>>690
お前日本語不自由か
>>675
>当該作のSEはBGMの出音には影響しない

自分が何を書いたか忘れるとか知能障害じゃん
0705NAME OVER
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2020/12/29(火) 05:30:34.77ID:DIgQPiwk0
>>704
おれが書いた文の意味を、君が正確に理解してないだけだな。
でもめんどくさいので説明は省略

…と書くと、また根拠のない中傷が続くだろうけど
0709NAME OVER
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2021/01/02(土) 14:17:23.38ID:dYFIPuLf0
ふぁみこさんファミコン版紹介しました
0711NAME OVER
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2021/01/04(月) 14:01:47.51ID:Sdt1jDIIr
愛のある方、そろそろ新作お願いいたします。PS5かSwitchなら独創的かつ斬新なものが出来ると思います
0712NAME OVER
垢版 |
2021/01/05(火) 04:52:14.52ID:uMKrzwYQ0
そんなん言うて3Dポリゴンの源平が出たらコレジャナイコレジャナイ文句言うんやろ?
0715NAME OVER
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2021/01/10(日) 03:22:37.27ID:pvqadr2i0
>>705
お前が>>670を理解してないだけだぞ文盲
あとアルペジオなんてドラクエよりずっと前
ナッツ&ミルクすらアルペジオ(ブロークンコードフレーズ)だらけだぞ
お前は音楽語れるほどの知識も感性も文章力も無いんだから無理すんなって
0723NAME OVER
垢版 |
2021/01/12(火) 08:37:38.14ID:NGVqxzg+0
逃げる理由なんか一個もない。過去一度たりとも逃げたことはないし。
くだらない言い合いをダラダラ続けるのはみっともないから、最少の字数で
返しただけだ。
もう一度言うが君が誤解してる。少なくとも三つ。
しかしそれらを解こうとすると、細かいことを長々書かなきゃならん

ナッツ&ミルク云々に対する反論も、しようと思えば簡単だ。
しかしそれも些細なことでくだらない。
すぐに罵倒語を使うタイプの人間とやるレスバは、必ずつまらないものになる
0724NAME OVER
垢版 |
2021/01/12(火) 15:20:15.14ID:7K2zzFLdr
いい大人がゲームの話ごときでよくここまでムキになれるよな
0727NAME OVER
垢版 |
2021/01/12(火) 21:19:48.76ID:7K2zzFLdr
安駄婆は、中立のはずなのに、景清に説教したり嫌味言ったりワンチャンくれたり、
なんなんですかね?
0731NAME OVER
垢版 |
2021/01/13(水) 08:37:54.78ID:rN4b3ezT0
安駄ーババーコップスってゲーメストの読者投稿ダッケ? バンプー
0734NAME OVER
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2021/01/13(水) 11:17:04.65ID:PThtXegM0
ああいうクセのある老婆って横溝正史インスパイアなのかな
0736NAME OVER
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2021/01/14(木) 15:24:25.90ID:HvfyiHk+d
・八つ墓村(濃茶の尼、小梅・小竹)
・悪魔の手毬唄(由良の婆さん)
・悪魔が来たりて笛を吹く(妙海)

意思疎通が不能の老婆が一方的に語るというのは確かに金田一かも
銀河鉄道の夜にも一応登場するけど
0739NAME OVER
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2021/01/15(金) 03:55:48.73ID:eAYchRrt0
ド迫力弁慶他魅力的な中ボスからの頼朝のショボさ
ぶっちゃけ構成失敗してたよね
0741NAME OVER
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2021/01/15(金) 08:06:59.26ID:/OLgCv2Ra
巻ノ弐では頼朝とのガチバトルが堪能できるな
あと琵琶法師も倒せるようになった
0742NAME OVER
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2021/01/15(金) 08:30:15.43ID:1ItcIrAM0
>>739
三種の神器揃えるのが大変だからこそのイベントバトル
神器無しで戦って絶望→試行錯誤して苦労して揃えてあの悪魔が瞬殺!って流れのゲームデザイン
攻略情報ネタバレ状態で神器揃えるのが当然になってからじゃ前提条件が違う
0743NAME OVER
垢版 |
2021/01/15(金) 08:44:57.02ID:uJ9z6bFj0
横スクのワハハハで出てくる頼朝→販促ポスターの魔物(ココマデワカル)
→石化(ワッ?)→わがたましいはふめつじゃ景清即死
→神様は死んだ悪魔は去った(ナニソレコワイ)故○○に捧ぐ(誰?)

じゅうぶんンモ〜情報量多すぎィなラスボスバトルヤン!
0746NAME OVER
垢版 |
2021/01/16(土) 00:39:20.47ID:GwEMQvMoM
月風魔がいいならティンクルスタースプライツだっていい事になるだろうがこのバチカンがああッッッ!!
0747NAME OVER
垢版 |
2021/01/16(土) 09:45:04.78ID:l0v3nGSF0
トレイラーアニメの義経も、笛吹童子からゲームのに変身する間に
毛むくじゃらのヒヒみたいな中間形態がアンのが仮面ライダーブラックみたいで、
イチイチ引っ掛かるトコ入れるのがホント上手いンヨネw
0752NAME OVER
垢版 |
2021/01/26(火) 02:34:50.07ID:+gJSK+JP0
源平討魔伝とスペースハリアーを足したようなゲームあった気がするんだけどなんてタイトルだっけ
0756NAME OVER
垢版 |
2021/01/26(火) 10:24:57.21ID:ubvJjMnwr
>>752
PCエンジンの神武伝承?
0758NAME OVER
垢版 |
2021/01/26(火) 14:39:44.29ID:NQgcttGe0
剣聖伝と月風魔伝は挙がるけど神武伝承は出ないな
DMCのクラウザーはモロに源平の景清と思ったけど
0759NAME OVER
垢版 |
2021/01/26(火) 19:58:17.77ID:p/SKZyeC0
>>752
X68000のイベントで紹介されていた、パソコン通信で入手できる?スペースハリアーの背景に源頼朝が出てくる、二次創作ゲームでは。
0760NAME OVER
垢版 |
2021/01/26(火) 20:40:20.79ID:lkXx6f3/r
>>754
景清が無双したら萌えないよ
風前の灯!な景清にワビサビを感じるんじゃないか
0761NAME OVER
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2021/01/26(火) 21:49:42.44ID:EiICOmzQM
つまりフロムソフトウェアに新作つくってもらえば良いってことだな?
0765NAME OVER
垢版 |
2021/02/03(水) 01:14:19.34ID:cj7x08f10
ALL ABOUT namco ナムコゲームのすべては
復刊ドットコムがきっかけで復刊しました。
2の方もみなさまの投票で復刊に結び付けましょう!

ALL ABOUT namco ナムコゲームのすべて 2 復刊ドッドコム投票
https://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=1265
0766NAME OVER
垢版 |
2021/02/09(火) 10:15:05.90ID:filBSaBX0
switchのダンロード版出してよ
Wiiさっさと処分したい
0767NAME OVER
垢版 |
2021/02/09(火) 10:36:48.16ID:Hib1VBhZ0
Wiiって琵琶法師のなもあみだぶ音声出なくネ?
PS3のアーカイブのナムコミュージアムは?
0768NAME OVER
垢版 |
2021/02/10(水) 02:40:17.98ID:bZy3Rszm0
どうせ、ぶぁ〜ぶぶぁ〜ぶとしか聞こえないのでどうでもいい
0770NAME OVER
垢版 |
2021/02/10(水) 10:57:10.69ID:wcDbTjZr0
ココロで聴けばゴボゴボ ゴボゴボもプレゼンテッドバーイ エームアーツに聴こえるハズ
0772NAME OVER
垢版 |
2021/02/20(土) 18:34:54.22ID:h23OLufBF
ところでみんなはX68000版とPSのナムコミュージアム版
どっちが好き?
0773NAME OVER
垢版 |
2021/02/21(日) 10:41:07.84ID:53gsaxZ/a
攻力→剣力
数珠玉→ロウソク
銭→銭
瓢箪→瓢箪
でしっくりくるな 出てくれんかねぇ
義ちゃん蹂躙したい
0778NAME OVER
垢版 |
2021/02/24(水) 07:59:11.89ID:GQlL5Cz00
ふぁみこさんファミコン版紹介しました
0779NAME OVER
垢版 |
2021/02/25(木) 04:36:17.74ID:2bVl3sTK0
>>739
反論するわけじゃないんだけど、だじゃれの国に出てくる頼朝なら
非常に強いインパクトがあった
0780NAME OVER
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2021/02/25(木) 04:39:27.77ID:2bVl3sTK0
>>772
「パソコンゲームがアーケードに追いついた」
この衝撃は絶大だったのでX68k版に一票
0782NAME OVER
垢版 |
2021/02/25(木) 19:36:04.58ID:JJUlD/hOa
頼朝ショボいか?
音楽とスゲー合ってただろ
0785NAME OVER
垢版 |
2021/02/25(木) 21:54:38.08ID:lCPjKPUp0
信長になると、山の向こうに2人の幻影を見た。
ゲームでなく主役でないけど、覚えている人いる?
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2021/02/26(金) 06:04:38.50ID:EhmWFvF70
>>785
意味が全く分かりません(笑)
もしかして信長というのは、信濃(しなの)のことだったりする?
0791NAME OVER
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2021/02/27(土) 08:25:00.69ID:YE77j/obr
もうゴーストオブツシマが源平討魔伝の続編ってことでいい?
0792NAME OVER
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2021/02/27(土) 11:47:55.24ID:4p61q7Eb0
訂正
信濃の背景に山はなかったっけか。たしかないなw
誰か>>785 を解読してちょうだい
0794785
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2021/02/27(土) 23:32:43.58ID:zoXr4mbz0
>>785
「源平討魔伝」からいくらかのちに放送されたドラマの1場面。
それを見て、だじゃれの国の頼朝みたいだと思った。
確か、「・・・た○○れ・・・」
0795NAME OVER
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2021/02/28(日) 00:42:52.69ID:KIsug/Ka0
何で背景の頼朝がタモリに似ているんだろうと思った
「わらってよりとも」が「いいとも」をもじった駄洒落だと気付いたのは数年後のことだった
0797NAME OVER
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2021/02/28(日) 06:15:45.49ID:/Qzp3nd10
当時自分は勿論人のプレイをギャラリーしていてもEDまで辿り着ける人がおらず
最終決戦がどういうものになるのかを知らなかったので
駄洒落の国の頼朝を見た時には、こんな巨大なボスをどうやって倒すんだとすごく心がザワザワした記憶がある
今見ても凄いスケールだ
鎌倉から淡路島に届く笏
0805NAME OVER
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2021/03/06(土) 06:43:00.15ID:+eAX4qPE0
鬼姫は美女にしてほしかった…
0806NAME OVER
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2021/03/06(土) 10:59:01.79ID:4QqcdCzzr
いや美女だと興ざめだよ
禍々しくて良い
義経がイケメンだったら嫌じゃん
0807NAME OVER
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2021/03/06(土) 11:25:00.55ID:/7he+ezv0
もし わしの みかたになれば みの おわり を くれてやろう
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2021/03/06(土) 11:46:14.53ID:+eAX4qPE0
>>806
言われてみれば美人にすると、ありきたりになっちゃうかもね。
媚びてないとこは好きなんだけどね

若かりし頃の安駄婆は美女だった、という設定にして
スピンオフ作品を作る手もないこともない(嘘)
0809NAME OVER
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2021/03/06(土) 11:52:08.04ID:+eAX4qPE0
わや姫がどんな顔だったか忘れた
0815NAME OVER
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2021/03/07(日) 17:02:15.41ID:Fz83o5hp0
おさるおさるよハットリくんは
おさるの味方おさるでおさる
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2021/03/19(金) 20:33:23.41ID:UaC9ZC+I0
たぶやんさんファミコンクリアしました
0820NAME OVER
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2021/03/20(土) 17:43:37.25ID:E1jEmuLua
小学四年生の息子に、プレステの源平討魔伝プレイして見せてやったらえらい事ハマってしまった。
やり初めの頃は地獄の要石に何度も突っ込んでゲームオーバーになる程度の下手くそだったのが、オールアバウトナムコ2に首っ引きになり、一昨日播磨からダジャレの国に行ける様になって、昨日は初めて駿河まで行けた。
自分の青春捧げたゲームを楽しんでくれるのって、嬉しいもんだな。
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2021/03/20(土) 18:35:47.02ID:ziAFWvZk0
>>820
感動した…
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2021/03/24(水) 16:58:58.80ID:KyaPc5pk0
淡路島とかでのボーナスんとこで
オレんときだけ茶色の玉が少ない気がするんだよ、いつも
剣を上げてーんだよ
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2021/03/24(水) 19:14:07.96ID:bggyU8wF0
ニョキ ニョキ ニョキ ニョキ

面のアタマでロウソクが生える音気持ちええよな
0834NAME OVER
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2021/03/24(水) 19:21:05.46ID:61nEMKLm0
シュボンシュボンシュボンに聴こえるボキはモチカチテ外国人ダロウカ
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2021/03/24(水) 20:47:35.01ID:61nEMKLm0
ハロゥエ〜イ ティッティリッティリッティーリーリ ハロゥエ〜エ〜イ ティッティリッティリッティーリーリ♪
0838NAME OVER
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2021/03/25(木) 07:03:50.04ID:g3TPOp640
>>825
ゲーム音楽に、歪んだエレキギターの音を初めて取り入れたのは、源平('86)
じゃないかと思ってる(違ったらゴメン)。
厳密に言うと模倣音だけど。
で使い方(他音との組み合わせ)にも新しさがあったので、非常に効果的だった

初めて本物のエレキギターをサンプリングしたのは、アフターバーナー('87)かな?
違ったらゴメンw

歪ませないエレキギターの模倣音(高音のみ聴感上そう聞こえる)は、ドラスピ('87)か
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2021/03/26(金) 17:12:39.48ID:LrHGpvtf0
源平の音楽作った人って他には何作ったのかわかる人います?
他のも聴いてみたいので知っていたら教えて下さいませ
ヒャッヒャッヒャ
0846NAME OVER
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2021/03/26(金) 22:39:22.00ID:ReAnXGAM0
820で書いた者だけど、小4の息子が鬼門だった駿河をクリアし、その勢いでとうとう頼朝倒してクリアした。
ここのところ毎日播磨、駿河で何度も黄泉送りになり、そのたびにコタツに潜り込んで咽び泣いてたが、今日は興奮冷めやらぬ様子で俺凄い?俺凄い?と繰り返してた。
就寝前も「俺クリアしたけどまだ源平討魔伝やるよ。だってまだノービスしかやってないから今度はノーマルやる!」と息巻いていた。
今日は良い夢見て欲しい。
0848NAME OVER
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2021/03/27(土) 01:15:47.90ID:r8dmVHIC0
本編グラにも使われている頼朝像が実は頼朝じゃないかもと言われていたが
今の子供は源平でどう感じるのだろう
0850NAME OVER
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2021/03/27(土) 08:23:17.31ID:s6V6L/NP0
ちなみに中潟さんTwitterやってるぞ
リプもしてくださるフランクなお方です
0851NAME OVER
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2021/03/27(土) 09:10:03.96ID:Ro9fUqOI0
wiki見たら10年くらい前のタモリ倶楽部に出演したとか
実家のレコーダーに残ってるから確認してみようかな
0853NAME OVER
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2021/03/30(火) 00:26:00.23ID:cnjkAL000
Thunderceptor好きだったな
コイン投入音が源平と同じなんだよな
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2021/04/02(金) 15:12:37.50ID:k/UkfWV40
>>854
そのボケは上手いなw
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2021/04/15(木) 11:19:53.69ID:A2j92pnu0
>>858
意表を突かれたw
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2021/04/15(木) 12:57:20.25ID:e64CnYhN0
ベン
ベン
ベンベンベン
チャンチャカチャカチャカ
チャカチャカチャン
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2021/04/15(木) 13:39:25.58ID:KF4b4Rzd0
>>858

ヒットしたよそのゲームのシステムパクッテるだけだよね
見るからにメトロイドヴァニアみたいだし
0863NAME OVER
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2021/04/15(木) 13:42:52.51ID:mBiJ+gE7M
源平討魔伝も新作だそうぜ!
ワンダと巨像システムとかで
0864NAME OVER
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2021/04/15(木) 14:44:53.48ID:z9xVIHJx0
メトロクロスとダンシングアイのリメイクが頓挫した会社には無理よ
0865NAME OVER
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2021/04/15(木) 17:17:53.20ID:TymVs5360
コナミは死滅してたIPを復活させようといろいろ動いてるな
体制でも変わったんだろうか
0866NAME OVER
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2021/04/16(金) 15:18:14.49ID:AeHMySna0
コナミは桃鉄なんとかしろよ
何だよあの絵
0868NAME OVER
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2021/04/16(金) 15:43:50.36ID:w6fhrVHB0
桃鉄頼みだといつ潰れても不思議じゃないからな
売れ筋シリーズ死にまくってる上に小島抜けてなんでもいいから発掘したいんだろうね
0870NAME OVER
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2021/04/17(土) 04:35:04.14ID:8bpMcoPg0
月風魔伝スレで嫌なこと書きたくないからここで書くぞ
月風に期待してるものが何も無い
和風つっても浮世絵風は全く月風のイメージに無い
月風の美術は一見和風の何か異なるものなんだよ
それが魔歴元年は遠い未来だという設定と絶妙にリンクする
3Dダンジョンに相当するものも無さそう
スチームによくある物凄く凡庸な朧村正系アクション
制作班は月風魔伝やったこと無いのかと疑うレベル
0872NAME OVER
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2021/04/18(日) 07:14:39.81ID:rNFMYebNd
どんなレゲーでもそうだけど
今のハイスペック機種でのリメイクなんて誰も望んでないんだよ
望んでても実物見たらガッカリってオチ
原典そのままでマップ(ステージ)とキャラクターとBGMを追加してくれりゃいいの
0877NAME OVER
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2021/04/19(月) 11:47:38.48ID:c0HViTvn0
こんな源平討魔伝は嫌だ!

だじゃれのくに しかない。
エンディングメッセージまでだじゃれだ。
音楽はあのままで
0879NAME OVER
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2021/04/19(月) 15:33:37.44ID:Df7bNIk+0
続編が故深谷正一氏の逆襲
エンディングが次回作の伏線ダッタノネ
0880NAME OVER
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2021/04/21(水) 23:31:06.99ID:I6jivlOv0
>>870
海外メーカー(ていうかインディーズ?)の持ち込み企画に見える(個人の印象です)
0881NAME OVER
垢版 |
2021/04/22(木) 18:42:31.01ID:vn5/sZ5g0
PS3だか4のストライダー飛竜もげーじんが作ったそんなカンジのナンダッケ?
0882NAME OVER
垢版 |
2021/04/25(日) 20:08:11.20ID:x13Ddy64r
今日FC版の完品買ってきた
デットストックらしく、かなり状態いいやつ
駒もまったく錆びてない
これコーテイングしたいんだけどいいのある?
0890NAME OVER
垢版 |
2021/06/11(金) 14:00:14.95ID:VXeA29Oy0
良かったのか?ホイホイついてきて
俺は平家だって構わず食っちまう人間なんだぜ?
0891NAME OVER
垢版 |
2021/06/13(日) 15:42:43.85ID:w6kTrZTh0
'
ファミリー源平討魔伝

  PUSH START

   1989 namco
AII RIGHTS RESERVED
0895NAME OVER
垢版 |
2021/06/20(日) 14:36:48.86ID:M7t5nhoB0
ウーソーチーソー間違えた〜
ファミリーマージャン2〜上海へのみーち〜♪
0896NAME OVER
垢版 |
2021/06/21(月) 00:01:59.05ID:ijLu6pUK0
'
源 平 討 魔 伝 六四

  >初 続 設定

   1999 namco
AII RIGHTS RESERVED
0902NAME OVER
垢版 |
2021/06/29(火) 16:13:22.14ID:VBXkSgyE0NIKU
旋風剣って片手で剣を振り回してるんだよね?
両手持ちであの動きしたら肩がウンコになるし
0903NAME OVER
垢版 |
2021/06/30(水) 01:56:29.79ID:5EyVY8vid
振り向いた瞬間に持ち手が変わる
てか片手でもありえん動き
0912NAME OVER
垢版 |
2021/07/01(木) 08:04:37.54ID:ji1NEhl/0
全異世界のぷれいやさんたちは、どれだけのお布施をしたのか
0914NAME OVER
垢版 |
2021/07/01(木) 10:48:40.91ID:cQQ/XcUf0
真似して掃除中にホウキぶん回してるやつおった
スッポ抜けて天井の蛍光灯が割れて大惨事
0917NAME OVER
垢版 |
2021/07/01(木) 13:40:25.35ID:uhsofdUB0
実際ゲーセンではギャラリーするばかりで自分でプレイした事はほとんど無い
金が無かったしパッドじゃ無くスティックでアクションゲームが出来る気がしなかった
筐体からパッドコントローラーも生えてたらもっとやったかも
0918NAME OVER
垢版 |
2021/07/01(木) 13:57:56.53ID:ji1NEhl/0
アーケードコントローラーっていうの?あのレバー操作で波動拳出せる奴の気が知れない
0919NAME OVER
垢版 |
2021/07/01(木) 18:01:35.79ID:uhsofdUB0
自分の場合格ゲーはスティックの方がやりやすいんだけど
スーマリ的な横アクションはファミコンで慣れ親しんだせいかスティックではサッパリ駄目

ていうか格ゲーだけかなスティックの方が勝っているのは
他のゲームはどのジャンルもパッドの十字キーの方が優れていると思う
0920NAME OVER
垢版 |
2021/07/02(金) 01:21:54.16ID:65Gnnvy50
>>914
旋風剣の真似はサイバーコップのサンダーアームの真似に応用できた
あとあばれはっちゃくのランドセル振り回し
0922NAME OVER
垢版 |
2021/07/03(土) 23:39:30.71ID:KP0M7qCT0
>>919
ディグダグをプレイする場合は、十字キーよりレバーの方がやりやすくなる。
レバガチャ的な操作はレバーでやる方が速いはず
0924NAME OVER
垢版 |
2021/07/04(日) 12:34:40.24ID:cbfYwUj50
ナムコさん、いつまで経っても源平のリメイク作らんもんやから
ワイらが先に作ったで感
0928NAME OVER
垢版 |
2021/07/04(日) 13:13:00.33ID:9wWwDP9J0
主要な敵が源氏しかいないからなぁ
頼家とかマイナーな武将出してもパッとしないし
頼光まで遡るのもなんだし
0930NAME OVER
垢版 |
2021/07/04(日) 14:01:56.19ID:22g7Gu930
今川義元出そうよ
お釈迦様の代わりに玉をバカスカ蹴り飛ばしてくるの
0932NAME OVER
垢版 |
2021/07/04(日) 15:54:42.79ID:U/+tvVi/a
今なら異世界転生的なDLCキャラとして出せる
もう源平関係ないね!
0936NAME OVER
垢版 |
2021/07/12(月) 16:59:36.08ID:ADrJ6trAM
鬼神降臨伝ONIが源氏が舞台になってて好きなんだけど、他にも源平モチーフのゲームある?
0945NAME OVER
垢版 |
2021/09/04(土) 17:13:42.46ID:oci+G23H0
ザ・スキームは源平に似てる
0947NAME OVER
垢版 |
2021/09/04(土) 23:14:22.42ID:QXBL+4Yu0
ひょうー ひょうー
の時の義経と
あっひゃっひゃっひゃひゃ
の時の義経は同一人物なんか?

だいぶ別人に見える
0950NAME OVER
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2021/09/06(月) 14:37:08.93ID:22oQ3PZ40
そまんのっほっほっほっほが正解だった
あっひゃっひゃっひゃひゃはババアだ
0952NAME OVER
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2021/09/07(火) 12:42:46.17ID:tMF2ME+Z0
あっひゃっひゃっひゃ だと頭がイカレてる印象になってしまうから
ひゃっひゃっひゃっひゃ だな。
義経が死ぬときは ギョエー。
機械的に音程を変えてるせいで(多分)、「エ」が「イ」のように聞こえてしまうが

ALL ABOUT namcoII にセリフ集が載ってたが、たしか ひゃっひゃっひゃっひゃ
ギョエー と書かれてた
0961NAME OVER
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2021/10/02(土) 23:31:02.58ID:Ac9S8JYD0
源平討魔伝の脚本、音楽を担当した中潟憲雄氏が、
10月7日22時から、バンダイナムコ主催アソビストアEXPO2021のYouTube生放送 「パックマン&ナムコレジェンダリーIP スペシャル トークセッション」に出演。
源平討魔伝に関する重大発表があるらしい…
https://twitter.com/nkgt5/status/1443977607863619587
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0963NAME OVER
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2021/10/03(日) 15:17:37.85ID:SYy6ZEgfF
ナムコミュージアムにお布施した人
まさに犬痔に
0967NAME OVER
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2021/10/07(木) 10:13:57.77ID:nq4RTbV40
ファミ通乗っていました
0969NAME OVER
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2021/10/07(木) 21:55:23.80ID:ZevAUf2ya
ボードゲームはリメイクされないのか?
俺はあれも結構好きなのだが。
0971NAME OVER
垢版 |
2021/10/08(金) 22:55:20.26ID:GuUKS4Tk0
若い頃X68000で源平やった時以来で
PS4の源平買った
不思議と覚えてるもんで簡単にクリアしちゃった
0972NAME OVER
垢版 |
2021/10/10(日) 21:04:03.36ID:TP2bifMgM1010
マジかよ自分はムリゲーだった…
地獄まともに出られない…
0974NAME OVER
垢版 |
2021/10/18(月) 10:15:06.68ID:bJKuLqE7M
アーケードアーカイブスの源平討魔伝はPS1ナムコミュージアムのやつと全く同じなの?
0975NAME OVER
垢版 |
2021/10/18(月) 11:30:30.12ID:p/BKUklR0
お前の「全く同じ」の基準がどこにあるのか不明なので返答不能
少なくともPS1に1986年前後のアーケード基板のエミュレーションをできるほどの性能がないのは間違いない
0976NAME OVER
垢版 |
2021/10/18(月) 14:51:53.90ID:jUcrQ3lg0
>>975
横レスだが正確に読解できてない上、感じ悪いな
0981NAME OVER
垢版 |
2021/10/19(火) 01:48:39.61ID:ENjHFdhT0
何をもって全く同じと言うのかはともかく
全く同じである可能性があると思ってるから聞いてるんだろ
なぜそう思うのか想像がつかないが
0982NAME OVER
垢版 |
2021/10/19(火) 13:16:04.34ID:t/jTMEua0
>>978
ずいぶんおかしなこと言ってるね。
6分20秒以内に答えないと不能とは
0984NAME OVER
垢版 |
2021/10/19(火) 13:47:44.57ID:t/jTMEua0
>>983
ごめんなさい…勘違いした
0989NAME OVER
垢版 |
2021/10/23(土) 21:05:46.56ID:XT1tJixy0
硬派な純和風の名作と言うには、あのゴミみたいな駄洒落ステージが蛇足過ぎた
0991NAME OVER
垢版 |
2021/10/23(土) 23:48:54.79ID:DGdWJwTk0
当時でも滑ってたけどな
ただ、ウケていないことを気にする人も居なかった
0992NAME OVER
垢版 |
2021/10/24(日) 01:34:56.30ID:xCVxxcxh0
好きなゲームだけど世界観はテキトーでしょ
硬派な純和風なんてイメージは無かったわ
0993NAME OVER
垢版 |
2021/10/24(日) 07:35:32.01ID:PSb+jyWE0
>>989
アイデア的な観点から言うと、1ステージ丸ごと使ってふざけるようなやりすぎたハメの外し方が新しかった。
ダブルミーニングとしてではあるが、せが や たいと などライバル企業の社名を画面上に表示するのも、当時としてはタブーを破ってる感があった。
もし今やったとしたら大したことないけどね

最近知ったことだが、作者自身はだじゃれのくにを隠しステージにするつもりだったようだ。
つまり通常のプレイではまず行けないような場所だとすると、あの無節操ぶりも説明がつく
0994NAME OVER
垢版 |
2021/10/24(日) 07:41:43.72ID:PSb+jyWE0
たいと → たいとう
0995NAME OVER
垢版 |
2021/10/24(日) 07:44:39.65ID:PSb+jyWE0
あとわずか(5レスでスレ終了)
0997NAME OVER
垢版 |
2021/10/24(日) 09:13:51.67ID:/NKuE4/D0
IP提供して3Dアクションゲームとしてリメイクさせたらどうやろか
10011001
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