eBASEBALLパワフルプロ野球2020 Part22
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
パワプロ・プロスピ公式@pawapuro_pro
「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」のアンケートを実施中でやんす。
既に遊んでくれている方も、まだ手に入れていない方も、ご協力よろしくでやんす!
▼アンケートはこちらからでやんす
https://questant.jp/q/VX5Z5PN9
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1283656912974700545?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 4/8 第7回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210408
共通
・2021年度の選手データでプレイできる機能を追加
※ゲーム起動時に2020年、2021年どちらのシーズンでプレイするか選択できます
・2021年度の選手データ更新に伴うOB選手の入れ替え
・2021年1月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・特定の打球で右翼手の一塁送球が悪送球になりにくいようにバランス調整
・牽制時の捕球エラー率を調整
・ロックオン1を設定時のミートカーソル補正が効きやすくなるよう調整
・「理想のマエケン」選手の顔データ、投球・打撃フォーム、専用デモを追加・更新
・その他の不具合修正・バランス調整
栄冠ナイン
・システムのゲーム設定にメイン画面の進行速度を高速化できる機能を追加
サクセス
・練習時のケガ発生イベントで条件を満たしていた場合に従来より軽傷で済む分岐を追加
ペナント
・選手特性アイテムの初期アイテムにランク系特殊能力の増減アイテムを追加
・記録室のランキングでシンプル表示と詳細表示の切り替え機能を追加
・記録室のシーズンランキング項目に「RC27」、「FIP」を追加
・COMチームの自動練習設定で基本練習も割り当てられることがあるように仕様を変更
・ドラフト発掘選手確認にて発見日付で並べ替えする機能を追加
・ペナント設定で「疲労」を「投手疲労」「野手疲労」に分割
・試合設定で「延長戦」の設定ができるように仕様を変更
マイライフ
・マイデータの選手データで能力説明が確認できる機能を追加
・プロフィール、交友リスト、能力経験値、アイテムで能力詳細確認の機能を追加
・試合設定で「延長戦」の設定ができるように仕様を変更
LIVEシナリオ、ペナント、マイライフ
・2021年度のペナントレースに対応
パワフェス
・対戦相手チームに「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」「青道高校」「稲城実業高校」を追加
※「MAJOR高校選抜」は「ブラバン:「心絵」+パワフェス:「MAJOR高校選抜」チーム登場権セット」を購入した場合にのみ登場します。
※「青道高校」は「ブラバン:「Go EXCEED!!」+パワフェス:「青道高校」チーム登場権セット」を購入した場合にのみ登場します。
※「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」は「青道高校」「稲城実業高校」の選手がチームにいる場合は登場しません。
※「青道高校」「稲城実業高校」は「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」の選手がチームにいる場合は登場しません。
パワプロショップ
・「ブラバン:「心絵」+パワフェス:「MAJOR高校選抜」チーム登場権セット」を追加
・「ブラバン:「Go EXCEED!!」+パワフェス:「青道高校」チーム登場権セット」を追加
・音楽ダウンロードコンテンツを25曲追加、3曲配信終了
・サクセスキャラ2に特別なコラボ選手データ1体を追加
ホームランアタック
・ゲームプレイ時に獲得できるパワポイントを上方調整
スコアアタックでロックオン1を付与するよう調整(Nintendo Switch™版のみ)
東京2020オリンピック
・チャイニーズタイペイ代表所属選手を実在選手に変更
・選択可能な国にプエルトリコを追加
アレンジ
・ナショナルチームで作成可能な国にプエルトリコを追加 【 ver1.07 → ver1.09 能力変更投手 】参考:http://www.baseless.org/data/source/2020/work.html
横川 ス+5 カーブ削除(4球種→3球種) 送球E→D
秋山 +低め
岩崎/谷川/斎藤 +奪三振
岩貞/小川 -シュート回転
尾仲/石井将 -四球
岩田 -三振(※投手にも関わらず付いてたのでミス修正っぽい)
平良 +低め
中村恭 ノビA→B
スアレス 速+2
金久保 回復F→E
千賀 コ+4 対ピンチD→C
東浜 コ+3 ス+5 対ピンチC→B 打たれ強さD→C 回復D→C +リリース
石川 ス+1 打たれ強さD→C ノビ→C 回復D→C +リリース +勝ち運
嘉弥真 速+2
佐々木朗 ス+2
漆原 フォーク+1 回復E→D
増井 打たれ強さD→B
張張 +奪三振
吉田一 +打球反応
ディクソン 回復C→D
斎藤 ノビD→C
ヒギンス ノビC→B
田中 ス-5 カットボール2削除 +キレ ※OB版
ダル コ+4 対ピンチD→A +逃げ球 +緩急 +球速安定 -一発 -負け運 -奪三振
前田 コ+9 ス-8 チェンジアップ+1 ナックルカーブ-1 スライダ-1 対ピンチD→B
菊池 速-1 コ-10 +キレ +四球 -軽い球
山口 ケガしにくさD→B 対左C→B クイックD→B +寸前 -逃げ球 チャンスD→E(※設定ミス?)
平野 コ-2 打たれ強さD→C
大谷 コ-7 対ピンチA→D 対左打者D→E 打たれ強さD→C ケガしにくさD→C 回復C→D -球速安定 【 ver1.07 → ver1.09 能力変更野手 】中日・札幌は投手野手ともに一切の変化なし
石川 キャッチャーG→F ※捕手サブポジ追加につき実質G→F
大山 ミ-2 +固め打ち
俊介 走-1
梅野/小幡/木浪 +ヘッドスライディング
宮本 守-3
甲斐 守+8 捕+16 キャッチャーD→C ケガしにくさC→B +お祭り男
栗原 +お祭り男
周東 走+2 盗塁A→B
中村晃 ミ-5
川瀬 守+4 -三振
野村 ミ+4 捕+5
宗接 キャッチャーF→E
平沢 守+5 捕+6 送球F→E
森/金子 +ヘッドスライディング
外崎 捕+8 ケガしにくさD→C
スパ +エラー
木村 送球F→C 回復C→D
呉呉 回復F→E
山野辺 +サヨナラ男
田中和 送球E→C
佐野 守+10 走塁B→A
太田 パ+2
勝俣 ミ-7
秋山 パ-16 回復B→C -中日キラー
筒香 ミ-20 捕-5 回復A→B
大谷 ミ-13 盗塁D→C 収録漏れ、トレード未対応
【ソ】
【ロ】本前郁也#49
【西】
【楽】渡邊佑樹#45、横尾俊建#30(日→)
【日】長谷川凌汰#43、池田隆英#52(楽→)、谷川昌希#58(神→)
【オ】平野佳寿#16(OB収録)、佐野如一#60
【巨】八百板卓丸#51、高木京介#57、廣岡大志#32(ヤ→)
【神】小野寺暖#97
【中】近藤廉#70
【横】
【広】コルニエル#98
【ヤ】バンデンハーク#15、近藤弘樹#52、田口麗斗#34(巨→)
2021年度シーズン途中・2月以降
(昨年からの契約保留選手を除く)
https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード
https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html 天才 博士成功 秋予選一回戦で延長12回負け
予選負けなんてここん所ずっとなかったのに
よりによって…
何百回に一回の展開だったのに。
やる気なくなったわ。
しばらくいいや アプデ来てるな、フェスのコラボキャラ以外のレベル直ってるわ 4/22 第8回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210422
パワフェス
・2021年度版へ仲間のレベル等のプレイデータが引き継がれない不具合の修正 前スレ>>995
アンケートで要望送ったけどやっぱ無理なんかな 有原と澤村って今後のアプデでOB枠に追加されるのかな?個人的には岩隈も再度OB枠に入れてほしかった パワプロは外野一緒くたでいいよ
拘りたいならプロスピ、気軽にやるならパワプロで棲み分ければいい
個人的には投球2度押しもパワプロではいらん
ブルペンシステムとかもゲームでやっても面倒臭いだけだな 外野を分ける必要はないってのもわかるけど
CPUがクソだから普通にセンターデスパイネとかやるからなぁ 個人的にはサブポジ取るときもっとレベル細分化してほしい 外野分けて欲しい気持ちはあるけど大改造になるのもわかるからなあ
少なくともアプデでどうこうなる部分ではないと諦めてる 出番で試合見るとバランスおかしいな
11安打10点ってなんなんだ
comふつうやぞ
どんだけ打高なんや プロスピはちゃんと分けてるから単にやる気がないだけ むしろプロスピの模倣で分けること自体は簡単でしょ
なんでもかんでもプロスピと同じにすると片方が売れなくなると恐れて差別化してるだけだと思うぞ かといってプロスピにない守備位置ロックシステムあったり
力の入れ具合が絶妙にチグハグなんだよなぁ >>17
それなんだよな
分けなくていいけど実在選手くらいは内部的にレフト中心センター中心ライト中心の設定しててほしい
センターアルモンテ レフト大島とかよく見た 左翼デスパイネ中翼中村晃右翼柳田DH上林ファースト栗原
どう解釈したらいいのかわからない 何年野球ゲーム作っとんねんて話やね
恥ずかしくならんのかね パワポケの自動オーダー組みの方がマトモまである
なんでこんなぐちゃぐちゃになったんだか >>25
機械的に、走力守備肩力捕球の合計値が高い選手から順にセンター>ライト>レフト>DHと配置すれば、そう変なことにはならないはずなんだけどね
球団によっては、この合計値がライト>センターになったりする場合もあるだろうけど 今年のベイスターズをオートペナントで120敗しないチームに調整したら
おそらくコナミのスタッフにベイスターズファンがいる >>29
肩と補給の比率は下げるべきやろ
10で割って小数点以下切り捨ての方がいい >>30
牧大幅強化、外国人や怪我人は能力そのまま、他微減で総合的には変わらないかむしろ強くなりそう
次のアプデ開幕後1ヵ月後ぐらいのデータだからガッツリ能力下げたり大量に赤能力付けるとは考えにくいし >>33
>>30みたいな安直な極論がぐうの音も出ないマジレスで一刀両断されるの好き >>32
10で割るのはやりすぎだと思う
外野でも捕球/4、肩/4、ライトなら肩/2ぐらいで良いんじゃない
>>31
誕生直後の楽天ってどうだったっけ?
現実に合わせてえげつない弱さだったと思うが、さすがにオーペナでも3割は勝ってたかな いつもはEスポーツ向けに調整されてること怒ってる奴が多いのに
今日はその逆で悲しいよ >>35
初年度楽天はキャッチャーがみんな肩E守Eとか能力的に論外なメンツだったのと先発岩隈以外スタミナC、中継ぎスタミナEで赤能力満載だった
オーペナは大炎上続くと投手回らなくなって100敗ペースもそこそこあった そもそもシーズン完走してないのに120敗調整しろとか言う方がアレだろ デブアキは数年したらクビになるほど弱体化した件
てかパワターが未だに体格普通のままというね
アプデの度に太ってるパワターに変更してるわ 新しく追加された応援歌DLCって2020でも使えるのかな? 横浜は捕手全員キャッチャーF以下にランクダウンさせた上で、捕手全員ミートパワーマイナス15
外国人は全員2軍スタート
宮崎のあたりのチャンス大幅ダウン
これでいい感じの調整になるかなと考えた 戸柱以外キャッチャーランク低いのも現実に即してるし
チャンスランクや併殺ついてれば確実に影響するな
自分が今やってるペナントでは牧佐野宮崎めちゃくちゃ打ってるけどw 2016だかのロッテは?確かミートFばっかりでクソ雑魚だった記憶あるけど、あれでも3割勝てたっけ? 1958 近鉄 .238(130試合29勝97敗4分)
1955 大洋 .238(130試合31勝99敗0分)
1940 ライオン .240(104試合24勝76敗4分)
1954 大洋松竹 .250(130試合32勝96敗2分)
1961 近鉄 .261(140試合36勝103敗1分)
すげぇなこれ >>44
50-60年代なら勝率3割以下はもっと回数あるよ
近年だと新規参入の楽天、古い時代でも新規参入で勝てないパターンもあったけど、
1958年の近鉄しかり1955年の大洋しかり、もともと弱いチームがますます勝てなくなって3割下回る例もある
DeNAは昨年は.491勝ってるから、もし3割下回ったら歴史的な例になるはず
でも普通に考えれば揺り戻して、せいぜい.350ぐらいで内川の打率と競い合ったあの頃ぐらいになると思う >>46
2016ロッテは前半首位争いから失速して3位
2017ロッテは5月時点で勝率3割を下回る惨状で、パワプロでも2016からのアプデで徐々に弱体化して大惨事になった覚えがある
豆粒みたいなミートのパラデス、空気のダフィー、補強ポイント勘違いしたフロントが連れてきたサントス、救世主ペーニャとタレント揃い
でも最終的には.383も勝ってるのは、鈴木と角中の出塁率が高かったからかな 有名な「おかしいのはお前の打率だよ」コピペの頃だな
開幕直後は鈴木大地以外1割バッターが並んでた 今更すぎるけど2021年版になったんだから、パワアリーナランキングの報酬もっと豪華にしてくれてもいいじゃないかと思う ベイ宮崎チャンスE併殺付いててぴったりw
牧落ち着いてきたが次の査定でどうなることやら 得点圏は水物だが、併殺は今に始まったことじゃないからな
打球傾向はキャリア通して変わらない選手が多い(柳田みたいにフライボール型にチェンジする例もあるが) 併殺があるならポプも赤能力で欲しいね
併殺の逆で追い込まれたら上にミート伸びる能力 ポップフライって別に追い込まれた時に起こりやすくなる事情でもないし再現が難しいでしょ チャンスで制球苦しんでる投手の初球をクソみたいなポップフライ、みたいなイメージ じゃあ追い込まれるんじゃなくてチャンス場面で発動でいいかも そうなるとポップフライ持ちはほとんどチャンスE以下になりそう まあ併殺もいかにもゲーム的な表現だし、ポップフライもあっても良いとは思う
サクセス選手とかにも付けやすそう 実在選手でノビG設定されてるの3人(ニール二保田中靖)いるけど、これってストレートの被打率関係なしにストレート全く投げないからってこと? そうしないと再現できないということなんだろうな
同じタイプの西勇輝がノビGじゃなかったりニールが速球派だったり色々と詰めが甘いけど
二保もノビGになる前と変わってなければ速球派だけどどうなんだろ 2021初回起動時以降に作成された2020オリジナル選手は引き継ぎできないん?これ >>62
ノビEまで改善されてる
>>63
ストレートでの奪三振率も関係してるのかも 査定スレの住民の方が話詳しいかもしれんよ
知らんけど
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 査定議論スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1608380857/ 167〜175キロでコントロールG〜Fで得能少なめの選手って落ちてる?
赤特はない方が嬉しい
その選手でマイライフやりたい
自分で作るには理論とか調べるのめんどいしそもそも170着ろとかなかなか作れないしでキツイ アプデきたら既に始めてるペナントにも適用できたっけ? >>69
能力の変化の適用は今までにはない
追加選手(コルニエルやら近藤やら)は、ペナント内で所属先球団に追加する機能が今まではあった え?あったでしょ
アプデ後にペナント続きから始めようとしたら何か適用するかしないか選ぶ画面 長期の怪我多すぎ
投手4人長期離脱って
投手いないんやから勘弁を >>64
セーブデータから2021オリジナルキャラデータってやつを消してから
再起動したら2020年度の最終データが反映されたから試してみて 走力Bくらいの奴が一塁に出たら狂ったように牽制始めるCOMなんとかならんのか >>78
25日の広島のLIVEシナリオはその最たる例だよな。状況が状況だから仕方ないとはいえ、☆5だと投手の中川が狂ったように牽制してくるから兎に角イライラしたわ。一番酷くて1球も投げずに牽制6回したレベルだし 次のアンケートに自由記述あったらみんな書くんだぞ
要望が反映されたこともあるからな(栄冠のスカウト済み選手が見れるとか) せめて牽制でもスタミナが減る仕様ならまだマシなんだけどな >>77
自分はPS4でやったからスイッチで出来る保証はないけど原理的には同じだろうから多分出来るんじゃね? 昔のパワプロは投手が打席でスイング(強振>ミート)するだけでスタミナ減ってたから
牽制で減るのもありだな 塁に出て、1塁から2塁へ 2塁から3塁へと走るごとにスタミナ消費しなきゃおかしい!
って意見は出て来ないんだろうか
と、牽制スタミナ消費やスイングスタミナ消費のを見て思った
ゲーム的にそれが楽しいかはわからん
でも、これ導入すると、単打より2塁打が消費激しくないとおかしいし
1つ進塁するより2つ進塁する方が消費大きくないとおかしくなるんだが
その辺の調整できるのか? コナミに 牽制でスタミナが減ったところでうざいのには変わりないから意味はあんまりない気がする >>85
Switchからそういう話は聞かないから多分無理なんじゃないかな
Vitaもセーブデータはまとまってたし
PS4がセーブデータ細かすぎるんだよ 牽制でスタミナ減っても根本的な解決にはならないと思う
むしろスタミナA でも5回持たなくなるようになるだけな気がする オンライン対戦では3回までしか敬遠できないってことは、開発も牽制がウザいってことはわかってる
それでもCOMには平気で5回牽制させるからね
サディストだよ オンライン対戦の回数制限は故意的な遅延行為防止のためだからまた話は別でしょ
ただただCOMのAIの設定が悪すぎるから改善すりゃいい話 でもそれが遅延になることは分かってるわけじゃん
開発スタッフはCPUに遅延行為されたらどう感じるかという脳みそが無いのか そこまでの考え無いでしょ
実際のプロ野球でも周東とかランナーだと牽制多い場面はあるしこれくらい別にって感じなんじゃない?
ここまで放ったらかしなわけだし パワフェスに出てくるチームを
対戦とかで使えたらいいのにな。
3DSのパワプロヒーローズでは
それが出来たのに。 CPUが絶対に3回までしか牽制してこない仕様になったらそれはそれでつまらんな 難しいね 何十回牽制しても一切スタミナが減らないのはノーリスクだしおかしい
通常投球の半分ぐらい減らしてもいいと思う まあ連続で牽制するのは良いけど、2、3回したら一球外してみて、その後走ってなかったらまた牽制、とかにしたら良いのにとは思うな その打席中は盗塁できなくなる代わりに牽制来なくなるコマンドみたいなものは合っても良いとは思う 盗塁防止と大きくリード取らせないのに加えてバッターをイラつかせる
戦術としては有効だな牽制 >>103
実際の野球でもそんな感じだけど
サインプレーだから、それなりにエラーのリスクもあるんだよね
やり過ぎるとブーイングも来るし笑 >>102
>その打席中は盗塁できなくなる代わりに牽制来なくなるコマンド
これがあれば牽制頻度多くても許せる
いかにもゲーム的だけどゲームなんだから ランナーのリードが小さめになるみたいな感じで視覚的に分かりやすくすればそれもいいかもね 牽制がどうのこうのは、
特殊能力で、牽制多いとか、少ないとかいうのがあればよくね?
それとも設定にいれるか 特殊能力にしたところで多いやつは多いんだからイライラするだけ
そもそもの頻度を極端に減らせと言いたい 投手「だってリード大きいと気になるし盗塁されるのめちゃくちゃ嫌だし」 リアルだとそういう風にランナー気にしすぎて打たれるピッチャー結構いるけど
パワプロだとリスク少ないからCPUはアホみたいに牽制連発するんだろうな 何か制限付けてコナミさんがちゃんと調整できると思うな 偽投とか目で牽制するとか、
逆を突く牽制フォーメーションを見せてリードを取らせないようにするとか
現実でやってる駆け引きが再現できないからなぁ
牽制頻度を下げる代わりに
リード関係の得能入れて再現……投手依存ではないから難しいか 前から思ってたがサードゴロでゲッツー取れなかったり外野からのバックホームをカットできない高さで投げたりするとか細かい所で雑なんだよな ホームクロスプレー付近にバット転がってるのも気になるわ ランナー二塁(走力B)でサードライナー
意味もなく捕球後にファーストに送球したら
その瞬間、ランナー三塁に進んだ
COMレベルつよいでも割と隙のない走塁するのな 左投手から2本ホームラン打ったら、対左DからEになったんだけど。 >>112
対ランナー2とかいうセットポジションで弱い効果が廃止されたのは解せんな クイック高いと操作が間に合わない仕様をなんとかしてほしい
もっとマシに作れんのか 二度押し民としては、クイックAだと集中力を必要とするが、クイックB以下ならさほど負担は感じないな
ランナー出してからの初球はタイミングの感覚合わせのために一球外すことがあるぐらい >>124
自分は打撃はアナログだけど投球はデジタル派なのでキッツい
アナログだと向精神薬飲んでるせいで手がプルプル震えてきついのよね 自分はナイスピッチ安定させられるのCまでだわ
Bになるとコース決めてとかでなんかズレる >>119だけど
今度は登板してない投手が試合後に対左打者DからEになったわ
どうなってるんや クイックそんなきついかなと思ってたけど
操作してるベイにクイックB以上いなかった クイックに関しては実際の投手のクイックの負担を再現してるんだと思ってたわ 2016あたりからかな
コイツ死ぬまでフォーク投げる気かよって言いたくなるくらい
COMが同じ球種連投してくるモードに入るの クイックが良くても操作感変わらない方法となるとパワポケタイプか
球種選ぶ→コース決める→決定ってやつ
好みは分かれそうだ いや初期のパワポケ(4くらいまで)は、今みたいに投球フォーム中にコース決めるんじゃなくて
コース決めて決定ボタン押してから投球フォームって流れだったんだよ パワプロアプリみたいな投げ方がやりやすい
球種決め→コース決め→ゲージ内で止め的な 今日のライブシナリオ、根尾の打席はグラスラ指定じゃないのか
一昨日の佐藤輝と違って能力値的にホームランは難しいって判断だろうか LIVEシナリオって勝敗分けたポイントとかじゃなく変な場面あるよな
単に抑えが9回抑えるだけのシナリオだったり >>139
昨日のだと西武も史実最後の打者源田でサヨナラ打打てではなく
ひとつ前の若林の打席からになってたな 変化球どうやって打つの?
毎日やってると動体視力ついて変化球にもあわせられるようになるの? 変化の軌道を目で追いながら打つのは、よほどの達人じゃなければ難しい
だから訓練で変化球の特徴に慣れて「事前に合わせる」ようにしていくしかないと思う
投手の球種・変化量は投球前に分かる(調子の影響だけ試合ごとに見極めの必要あり)から、
たとえばフォーク4・対ピンチB・奪三振の投手を打つとき、
フォークが来たと思った瞬間に、先にフォーク4の着弾地点にカーソルを持っていて打つ
ただし得点圏だと対ピンチBで変化量+1、2ストライクでも奪三振で変化量+1
つまりフォーク6までの変化が来るわけだから、状況によって微修正しながら打つ必要あり
また、慣れてくるとボールの回転で球種を特定できる
回転で球種を把握できれば、あとは変化量の機械的な計算さえ間違ってなければ、カーソルを合わせるだけ 俺は大まかに変化量を頭に入れてミートの上のほうで打つイメージかな
あとは狙い球を絞ったほうがいいと思う
サクセスの有馬だとスローカーブは捨ててサークルチェンジとパームだけ狙う感じ 合わせて振るっていうより合わせながら振るイメージかな 強振だとストライクからボールに外れた変化球はミートカーソル合ってても絶対空振るというクソ仕様なんとかしろよ
ボールからボールは空振らないのはなんでだよ
どーせeスポーツ(笑)のための難易度調整だろうけど 7割くらいストレートしか打てなくてもまあ何とかなるゲームだからへーきへーき
ほんとカーブ系だけはいつまで経っても打てる気しないわ。特に1番苦手なナックルカーブ系増え過ぎ ダイヤのA,act2仕様の沢村や降谷はいつ2020で使えるようになるんだろう。 ロックオン無しだとストレートでも打てん
どうしても反応遅れてカーソル合わせられん ナイスピッチ以外ホームランとかとてもできないけど
CPUパワフルでもど真ん中失投やど真ん中近くのストレート
チェンジアップ連投が有るからホームラン打てるな
簡単に打てすぎたらゲームにならないからいいんじゃない >>150
CPUの配球は温情あるよね
オンラインでナイピ連発してくる猛者相手だと辛すぎる
逆にこっちのコーナーへのナイピは超反応でホームランにされるし恐ろしいわ 球速はやいでやってると変化球の方が打てるようになる プロスピ2019は難易度最高でも普通に抑えられたけど、パワプロは全然抑えられんな。難易度つよい、ふつうでもいっつも二桁打たれたりして、勝ち筋が乱打戦しかない このブログの戦い方実践したら結構抑えられて勝てるようになった
乱打戦になってしまう事もよくあるけど
https://comic.goinkyo.be/archives/3633 >>152
俺もこっちのパターンだな
むしろ変化球しか打てない 全力ストレートとかど真ん中でも打ち損じる自信あるわ 普通にやっても打てなさですぎてストレスたまるから育成してミートパワー100でアベヒ流し打ち+αが
ついてる選手ばかりのチームつくってミート打ちばかりでやってるわ
それぐらい下駄履かないと貧打すぎてやってられん 誰か一軍二軍ALL Gのチーム作ってる人いない?
持ってたらほしいんだけど >>157
ペナントスレにそんな感じのチームあげてる人いたよ
実際にDLしてないから希望通りのチームかは知らんが >>158
ちょっと見てくる
ゲーム内で検索したのはだめだめねでなー 楽天のコンリー、来日できないまま退団してるやん
パワプロには既にデータ収録されてるのに珍しいよなこのパターン 継承用選手DLしたらオリ変詐欺食らったわ、爆速ストレートって書いてたけど
エフェクトだけで元より全然ホップしないし実況も単なるストレートしか言わないしで ランナー1塁だとゲッツーシフトに変わるように
オートである程度適した守備シフト変更してくれるのはありがたいけど
1アウトのピンチで勝手に前進守備になっているのを忘れて外野フライと思ったら外野手の頭を超えて走者一掃のタイムリーになっちゃった
高弾道の中距離打者、逆風だから高めで外野フライ狙ってたのに… パッケージ右上のNPBのシールホログラムのやつとそうじゃないのあるけどなんか違う? 応援歌って有志が作ってくれたサイトなくなったの?音楽館とかパスワードとか見れないし >>163
パケ版の実際に売ってるやつがホログラムで商品画像テンプレ用のがそうじゃないやつだと思うよ >>165
えっ…パケ版だけどホログラムじゃなかったんだが… >>165
すまん勘違いだったわ
ちゃんとホログラムやった リアル五輪辞退の中国野球代表は
元々五輪モード不在か 練習モードでコーナーに散らした速球を強振で打つ修行したいのに
CPUが馬鹿みたいにど真ん中ばかりなげてきてうんざりする
試合になるとこれでもかってくらい嫌らしいコーナー突いてくるのになんだよあれ
「手の内見せたくないのだw」ってことかよ? エディットとパワター追加と1リーグ制ペナントが欲しい
アニメの女子キャラを再現した選手だけのペナントレースがしたい 2人投手が代表に選ばれたけど片方はMVPと取って片方は日本のエースとして活躍したって言う謎の状態で帰ってきた パワプロにおける変化量って単純に変化の大きさで言ってるんじゃなくて変化球の質のことなんだよね? >>171
WBCの岩隈と松坂みたいな感じなんだろ >>170
1リーグ制は欲しいし
参加チーム数を設定できるようにしてほしい。
最低6チームずつの縛りはやりづらい。 爆速ストレートみたいに上に上がるストレートってどうやって攻略してますか?
変化球が打てないのでストレート待ちなのなまるで打てないので困ってます どうって言われても表示される着弾点の上を打つとしか 球質が重いってのもあるし、あんまり狙いに行くべきではないと思う
猪狩のライジングならまだマシだけど、茂野ジャイロと木場の爆速はとんでもなく辛い
木場ならフォークとかに絞るほうがマシ、茂野は辛すぎ
どうしてもというなら流しで外野ポテンがマシな気はする 複数人数のペナントは無理なのわかったから試合だけ自チームに関係なく全部手動でやらしてくれや ちょっと前世の記憶でミオストレートにトラウマ抱えてるから投げられないことを祈ってる 前から思ってたんだけどマイライフの塁打の解説ってずっと間違ってるよね
三塁打×2+本塁打×3ってとこ eスポーツ大会の設定でやってる?
それとも好きにやってる?
次の大会エントリーシヨウカと思ってるからeスポーツ設定でやってるけど投球は投手視点が好きなんだよなぁー 単打*1+二塁打*2+三塁打*3+本塁打*4
安打+二塁打*1+三塁打*2+本塁打*3
出てくる結果の値はどちらでも同じだね 上の方が概念的にはわかりやすいけど実際に記録から計算しようとすると
わざわざ単打なんて出してる所少ないから下の方がいいんだな ttps://npb.jp/scoring/calculation.html
>塁打とは、「単打=1、二塁打=2、三塁打=3、本塁打=4」として計算します。
NPB的には上の式が正式かな
もっともNPBの記録でも安打はあっても単打はないし
ゲームデータ上も単打はカウントしてないだろうから
安打の方の式が簡便なんだろう 弾道4パワーSアーチストまで付けてるのに
オーペナ回したら本塁打30本台に止まるの
納得いかん。 ミートは基本高いほどホームラン出づらくなるぞ
GとかFとか極端に低かったらまたそれはだめなんだろうけど COM操作の優秀な選手はパワフルな行動をして、そうでないのはめちゃつよとかふつうでの行動をすれば良いのではないだろうか ノリノリギータに3打席連発された…ゾーンギリギリ投げて無理とかどうやって抑えたらええねん
もう申告敬遠するしかないか… >>182にレスくれた人ありがとう
安打を単打と見間違えていたようだ >>192
CPUの打撃精度は露骨に調子に左右されてるから、ノリノリの好打者とはまともに勝負しないほうが良い
現実でもノリノリの柳田なんて敬遠したほうがマシな場合が珍しくないしな
>>190
D50を頂点に正規分布してる説 スライダー方向とフォークだけみたいな投手かっこよくない?
スライダー方向がカットボールだったら特にかっこいい ノリノリは押し出しでも申告敬遠した方がいいまであるな
こっちがリードしてたら高確率でホームラン マジでノリノリギータはもう相手したくないわ。ロッテの安田もノリノリだったけど、こっちも一発もらう事はあってもちゃんと投げ切ってれば怖くなかったし、やっぱ選手能力の差を感じた 柳田が一番キチガイじみてたのは2016の発売直後のデータ
あれに比べりゃまだおとなしくなった方だな ミパ走肩Aで守備と捕球低い奴だっけ?顔隠してサクセス産のキャラです、って言っても通用しそうな感じだったな 2016柳田の調べたら4ASAADE チャンスBパワヒその他色々 今の査定基準から言ったら考えられないぐらいの化け物 2015柳田はキャリアハイで、バースや全盛期カブレラに匹敵するwRAAを叩き出してるから翌年開幕の査定が跳ね上がるのも当然 柳田は大暴れしてた記憶はあるけど山田はDHCとかとも言われてた割にパワプロで化け物になってた記憶がない
どっちかって言ったら能力より特能が弱いって言えばいいのかな >>203
34本でチャンスBパワヒハイボ持ちのパワーSは流石にやりすぎって話 三振もないし 今思えばホームがテラスで34本なのによくパワーSのパワヒとかつけられたな 査定がおかしいのはパワプロではよくある事
ある程度増減できるようになったのはいいんだがだったらエディットしたい 言うて柳田のテラスムランとかあんま見ないし。大谷ほどじゃないけど、大概おかしい擦ってそこまで飛ぶんかい!みたいなの多いし 本塁打率から算出すべきなのか平均飛距離から算出すべきなのか
全てはコナミ次第か 大谷って今シーズン完走したらとんでもない能力になるんだろうか
メジャーでのことだからノーカン?
でもダルはデフォですらめちゃくちゃ強化されたしな 秋山のパワーとか筒香のミートがガッツリ死んでるあたり現役組はわりと反映されてるよな エディット欲しいわー同一ハードなら新作買わなくて良くなるし オンストやって終了直前のデータを保管しとけば実質エディットみたいなモンだぞ ペナントなら知らんがマイライフなら効果ある
休んだときの回復量が多くなるからかなり便利 >>205
パワーを上げるんじゃなくて威圧感を付けたほうがそれっぽかったな
柳田の出塁率を再現したくてパワーを上げた(パワー上がると四球が増えるオーペナの仕様)のかもしれないが、
プレイヤーのイメージ的には本塁打数とパワーが直結してるだろうし違和感が生じるだろう 柳田のパワーはハマスタのビジョン割ったあれのイメージでSにした感ある 2018のマイライフで柳田に3打席連続ホームラン打たれたのが印象にこびりついてる
パワフルじゃなくてめちゃつよだったんだけどそれでもメチャクチャに強かった コーナーギリギリではない低めの球をポップフライにすることが多いんだけど
これって力が入りすぎて行き過ぎてボールの下を叩いてるからこうなってるって認識であってる? ミートDパワーAくらいの奴の方がなんか本数出そうな感じあるけど
実際に対峙するとミートとパワーを兼ね備えたスラッガーのキチガイっぷりがよくわかる ライブ選手で適当に自分好み拾って差し替えられるから昔ほどエディット機能がなきゃ困るわけでもない
ペナントとかマイライフでも上手いことやればなんとか >>221
たぶんアナログ操作だよね?それで合ってると思う
オンライン対戦での戦法として、あえてコース四隅からズラした配球するのもある
アナログスティックを倒し切ると四隅にいくから、結果的に四隅配球が真芯で捉えれやすい
四隅ちょっと上だとポップになるという寸法 >>222
自分で使ってても柳田とか吉田正尚は強振ミートでかくて打ちやすいもんなー >>224
そう、アナログ。自分はCPU戦しかやっぱりそういうことか。
ギリギリついたとこだと案外打ててるわりにずれたとこは
打ち損じると思ってたけど対人じゃ狙ってやる人もいるのね。 コピペミス失敬
×そう、アナログ。自分はCPU戦しかやっぱりそういうことか。
〇そう、アナログ。自分はCPU戦しかやってないけど、やっぱりそういうことか。 アレンジで投手起用を色々決めて
先中抑の適正◎の投手が中継ぎ起用にしても
五輪や大会モードだとなんか勝手に先発にされてる?
威圧感持ちだから中継ぎ起用にしてた投手が先発起用されてるんだけど
あとCPUチームが同じ投手ばかり先発にするからヘロヘロになって打ち込まれてる投手もいれば、エースで好調なのにずっとベンチ待機のままとかにもなってる
こういうのって大会だと一度自操作にして自分でオーダーを変えるしか無いんですか? 12塁でバントされてピッチャーが取ってセカンドに投げようとしたら、ショートが定位置で固まっていてそっちに飛んでいった
これって一般的な動き? 誰もベースカバーに入っていない2塁に投げるってのはできるけど
内野のゴロでショート定位置(三遊間?)に投げるって出来るの? 『パワプロ』『プロスピ』能力値で選手からクレームも? 開発チームに聞く“データ査定”の裏側
https://www.oricon.co.jp/special/56333/ パワプロ派の人に質問なんやけど、
自分パワプロ7までずっとパワプロやってて、2001年以降はプロスピをずっとやってきたんやけど、今年とか特に据え置きの魅力がなくてパワプロに復帰も考えたりで迷ってるんだけど、パワプロをやり続けてられる魅力はなにか教えてほしい。
プロスピよりパワプロ派な意見とか。 動きなどに違和感がない
モードが豊富
ゲームとしてプロスピより優れている(主観的な意見)
女の子かわいい
スタープレイヤーよりマイライフのほうが楽しい
栄冠ナインがある >>232
試合バランス
リアル軌道は魅了だがストレートが露骨に浮くようになったのとストライクゾーンが広くなりすぎてプロスピの魅力が半減した
パワプロのが肩に力いれないで気楽に出来る
選手能力気に入らなくてもサクセスで作れるし他人が作成した選手をDL出来る
実在もペナントからなら成績引き継ぎで好きな能力にできるし >>233
>>234
ありがとうございます。
参考になります。
ちなみに顔の表現とかフォームとかは脳内変換とかで気にしない感じですか?
あとオンアクは面白いですか? 顔は気にしたことない
フォーム上手く再現できていると思う
オンアクはパワプロのが気軽で好き
プロスピのオンアクはほぼやってないだけだが 顔はプロスピよりもこっちのほうが好きだわ
選手の顔の特徴もこっちのほうが捉えられてる気がするし
安倍二軍監督の顔とか似てないはずなのにめっちゃ雰囲気捉えられてて好き
あと自分みたいなキモオタにとっては頑張ってエディットすれば可愛い見た目にできるのも嬉しい >>236
>>237
なるほど。ありがとうございます。
久々にやってみようかなと思います。 お互いにだいぶシステム合わせて来たりしてるから、現状プロスピで楽しい要素がリアル軌道と引っ張り流し打ち選べる事くらいしかない >>234
選手作成と能力調整の面での強みがなくなったよなプロスピ
手軽かつそこそこ自由度のある選手作成は2019で削除されて今やパワプロの方が上
能力調整は選手特性アイテムでパワプロの方が細かくできるようになった
残念だわ >>240
実在はずっとパワプロ有利じゃない?
プロスピで実在作成しても通算成績引き継げなかったし プロスピは球威コントロールが球種ごとに細分化されてるところだな
あとはストレート投げないで全部ツーシームの投手を作れるとかそのくらい? >>242
ストレート投げないで全部ツーシームとかそういうの作れるのいいね
パワプロにも輸入してほしい プロスピは外野が左中右で分かれてるのいいよなあと>>242 マイライフスレが機能してないので質問させてください
とあるキャラ再現投手を作りたく、スタミナはFにしたいんだけど、プレーしてるうちにEにあがってしまった
Fに下げる方法はある? 基本加齢以外で下がらないんじゃね
そもそもマイライフで再現選手ってのもよくわからんが もうそろそろプニキやロビカス参戦させても良いと思うんだよな >>246
サクセスじゃ希望通りの能力に上がらないのでマイライフで続けてるんだが、おかしいのかな… 一つアドバイスするならば上げたい能力にのみ能力成長を集中させろ
詳細支持でやれ
ただそれでも対ピンチ、対左あたりは勝手に上がっちゃうけど サクセスで作れない選手ってどんなのか気になるわ
二刀流とかがっつり作ろうとしてるなら厳しそうだけど
そうじゃないならスタミナ上げない分球速上げるのは苦労しないだろうし >>250
詳細支持ってなんでしたっけ😅
>>251
実は二刀流です。でもスタミナだけは低くしたく
試合に出るとスタミナ伸びてしまった… マイライフなら抑え育成の指示出せばスタミナには試合経験値行かなくなったと思うよ 詳細指示は一点にのみ経験値を与えるやつ
これが一番効率いいしいらないところに行かないから楽 サクセスで二刀流は諦めろ
どう足掻いても根本的にポイント足らんだろ なぜか2020から球速上げる筋力ポイントが増えるっていうね プロでも160は数人、150後半投げるピッチャーも少ないから
球速上げ難くしたとかの理屈ならギリ分からんでもないけど
誰得だよな でも栄冠は150どころか160越え普通にいるんだよな そういえばパワフェスでも全体的に貰えるポイントが前作より減ってるんだよな アプリのコラボを含めてキャラで野手能力高めで150超えてる投手キャラポンポン出してるから感覚狂ってそう 球速175の難易度よりはマシだけどパワー100も地味に他の100より必要経験値が高いような気がする 普通に千賀あたり作るのにも割とカツカツになるからね今作
サクスペあるからあんまり強いの作れないようにしてるのかもしれないけど
2014なみに好きに選手作れるようになると色々出来るんだけど 他数値と違って数字がリアルだから下手にインフレさせると世紀末になるのもわかる
まあアプリ(サクスペ)は既にカイザーライジングやミオストレート171kmの人外魔境だが サクスペで敏捷稼げるキャラが揃えば二刀流は十分いけるからサクスペかな 肩力は球速連動だからどうしようもないけど スイッチ勢はサクスペできないのであんまり本編サクセス渋くするのもどうなんだろうな >>267
緑得能はイベで勝手につく
逆にポイント消費して取れないから再現作るには微妙にデッキが制約受ける 再現なんて必要な能力低いんだから大した制約じゃないけどな 緑得能よりも対左Eとか送球Cみたいな再現の方がサクスペだと無理かもしれん 緑が勝手に付くキャラなんて田中山の積極守備ぐらいだろう 選択肢でほとんどのキャラは回避出来る >>273
査定タイミングによるけどオープン戦で結構打ってるから上がると思ってる
別な話だけど全体的に大卒新人のミートの査定が高卒新人と比べて辛いのが気になる
余程の打撃難でない限り入団時点で高卒以下ってことはないと思うんだけどドラ一クラスですら3〜4位の高卒以下しかなかったりするし オープン戦の打撃成績はシーズン中の査定には反映されないんじゃね
キャンプ期間に打席や守備位置の変更とかあったらそれは反映されるだろうけど マイライフの対左投手とチャンスの査定厳し過ぎね?
一打席凡退するだけでマイナス評価つくペナルティ重すぎて
左投手かチャンスかの時に緊張してめっちゃストレスたまる
それでも無双状態で楽しんでるから数字的にはどちらも5割越えるくらい打ってるのに
シーズン終わりの査定で平然とC→Dにしてくるのにはあんまりだと思った 毎年毎年新人投手が揃って回復Fなのなんとかならんのか Fはまだええわ。ちょっと投げればEになるから
問題はEからDにするのにはしっかりローテで回さないといけないのに、Eだと中6でも途中で回復足りなくなって、投げれなくなる事やわ プロスピみたいに疲労回復アップの練習コマンドがありゃいいんだけどな
ほぼ試合で上げるしかないのにプロスピと共通の数値使うのやめてほしい
送球=スローイングも同様 >>275
過去にも査定材料が少なくて能力の低い選手はシーズン外も入ってる
元が低すぎるのと結果を出して開幕一軍だから少しは上がるかなと 今週サクスペで眉村が(パワチャレの累計試合Pで)無料で配布されているから
2020から始めた俺みたいな新参で眉村ジャイロを自前で用意したい方はサクスペを少しだけやることを勧める >>281
サクスペがよくわかってない超新参の俺… >>282
ps4で無料でDLできるサクセスモードのみのゲーム
パワプロ起動させて、各種モード選択画面のとき、右上にサクスペ連動って出てるアレの事
そのサクスペで作った選手は、パワプロに持ってくる事が出来る
まぁ、サクセス好きならDLしても損はない
サクセスやらんなら放置でいい 眉村ジャイロ強いよね
とにかく飛ばないしホップするからマイライフとかで使うと気持ちよく無双できる
メジャー好きだから茂野ジャイロも使いたいけどプレイヤー用にはジャイロフォークしか実装されてなくて悲しい スライダーが真横に曲がる時点でリアルも何も無い気がするけどね 最近は、着弾点表示は真横変化だけどボールの軌道は実際に近くしてるんじゃないっけ やはりリアル軌道も輸入しないとあかんな
リアル軌道でも青柳さんのスライダー真横に滑ってくるけど、あれはあってるの? 実際スラーブがリアルなスライダーに近いと思うから横変化扱いで良いと思うな
カーブの球種も豊富だし ストレートで押すタイプの投手でプレイするときもジャイロボールはあまりつけないようにすることあるからまあわかる 一応キャッチャー目線でやると軌道自体は今でも斜めに落ちてはいるんだけどね
あれ今更斜め表記にしてもわかりにくいし 質問です
マイライフで守備力、肩力、捕球全てS100
ストライク送球、魔術師持ちなのに走力Cの盗塁がGREATでもないのに刺せません
何が問題なのでしょうか? ジャイロボール投げるのは渡辺俊介がカットボールに近い握りで投げるやつぐらいだからな 俊介ってアンダースローの低速球カバーするためにジャイロつけられとるんやと思ってたけど実際ジャイロボーラーなん >>300
アンダーからのスライダーはジャイロ回転しやすいからそう勘違いされた可能性のが高い 星野についてたのと同じで球速遅い投手のステータス底上げ以上の意味はないんじゃないかな 阪神の上園にもついてたし、回転とかは何も考えてないよ
ノビより更にストレートを底上げしたい選手につけてただけ >>302
星野は当時のジャイロの専門家みたいなのが星野もジャイロボーラーですって言ってたから
実際にサンデーでもMAJORの後に星野のはジャイロボーラーで120キロなら50歳でも投げれるから長く現役を続けられるかも?とか1ページほど特集があった ただ当時川尻もジャイロボーラーって言われてたが川尻はツーシームジャイロボーラーで落ちるジャイロボーラーって言われてたからかついてなかったけど ノゴローみたいに100マイルのジャイロで木製バットへし折りまくりたいね 5/20 第9回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210520
共通
・3月26日までに入団が発表された選手を追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・その他の不具合修正 明後日更新のアプデ内容
·3月26日までに入団が発表された選手を追加
·サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
·その他の不具合修正
追加選手
本前郁也(ロッテ)
渡邉佑樹(楽天)
長谷川凌汰(日本ハム)
佐野如一(オリックス)
平野佳寿(オリックス)
高木亮介(巨人)
八百板卓丸(巨人)
ロベルト·コルニエル(広島)
リック·バンデンハーク(ヤクルト)
近藤弘樹(ヤクルト)
高木とバンデンハークは前作最終アプデとほぼ変わらないのに対して、近藤は何故か若干弱体化してる サクスペのキャラ追加ってのはおそらく椛島アニータと茂野いずみか
こいつらガッツリコラボキャラなのにサクスペ連動で解禁されるのよな
じゃあなんでノゴローとかDLC必要なんだよ コラボならパワフェスに追加チームとして出して欲しいけど
単に追加としか書いてないからそういうの無さそうね・・・ >>64
選手データ引き継ぎは初回起動時の1回のみとなっております。
以降、2020年度と2021年度はそれぞれ別にセーブデータが保存される仕組みとなっており、後から引き継ぎを行うことはできません。
コナミに聞いてみた 後から引き継ぎたいなら2020側で画像データに書き出して
それを2021側で読み込んだらいけるんじゃね? >>318
それやると自作選手扱いじゃなくなるはず
サクセスの継承とかに関わってくる
だから一度選手データを消してからまた引き継ぎしないといけない きっと宮城さんじゅうきゅうさいと同じネタやろ
ネタやろ? 消えたOB選手作ってて今更ながら思ったんだけど、2020でOB枠常連だった選手(投手でいえば杉下権藤鈴木堀内辺り、野手では森とか高井)が結構消えたのってやっぱ権利関係が関係してるのかな? 昔は故人はOBいなかったね
最近は稲尾や村山もいるけど 基礎能力よりは牧の一塁適性とか栗林の抑え適性とかを更新してほしいな >>324
その辺名球界やOB会みたいなところに一括契約できないもんか
コナミってそういう版権に強いはずなのに 昨日のLiveシナリオの阪神が5回を西純で抑える内容だったのだけど
しっかり抑えたらそのまま試合が続いて延長10回サヨナラ勝ちになってた
LIVEシナリオだと9回引き分け制度じゃないってこと?
現実が引き分けの試合でも戦評表示にしたらなぜかサヨナラ勝ちしてたりするし >>327
水指すようで悪いけどコナミに版権関係強いイメージはあんまりないなあ
サッカーとかだとボロ敗けだし 今回のアプデでサクセスキャラに選手データ有りで追加されたのは茂野いずみだけで
アニータは顔データだけみたいだな 牧に一塁適性ついたり羽月に外野適性ついたりと細かい部分の変更はあるな >>330
枠新しく5枠空いたけど現状では選手データ追加はアサガミオオワダのクロス勢といずみの3人、パワターはアニータ加えての4人ってところか >>331
広島だと中村や矢野のサブポジ、ロッテ山口一塁とか細かい調整だね
あとヤクルト内川フルネームじゃなかったり
毎度のことだが1,2軍振り分け謎だわ
収録選手的に開幕時の1軍で統一すればわかりやすいのに 平野佳、オリックスに登録されたと思ったら
OBの所にもまだデータ残ってる
田中将もまだOBにデータあるし
いちいちいじるのめんどくさいのかコナミ。 >>337
ペナントの成長アイテム使っても特能付けれないし、逆も出し、エディットは意地でも搭載しないのかな。 >>336
ペナントでOB田中が帰ってきて田中二人とかになるんかな 追加されたパワター
眉村道塁眉村渉キャプテン茂野大吾椛島アニータ茂野いずみ 流石にまだパワヒはないやろ
今シーズン30くらい行ってからワンチャンつくかなくらい 田中正義が2018年に出した153が今頃反映されてんのどういうことだよw >>341
3年連続30本打ってもパワヒなんてつかないぞ
ソースは岡本 きちんと強振多用と他の強振系特能付いてるならまぁ分かるっしょ
ミスターなんかアベヒに強振多用だったからよー分からんw 初心者質問なんだけど、
マイライフで、選手能力の欄では走力C
能力経験値の欄では走力D
これはどういうこと? >>345
ヘルメットを飛ばすフルスイング空振りのイメージ優先かな>ミスターの強振多用 >>347
なななんと、確かに着けてました
ありがとうございました 未だにロックオン1だと打ててロックオン無しだと打てない。ロックオン無しだと全然芯で捉えられないんだけど、なんか良い練習方法無いかな? 昔は単にホームラン数多かったらパワーヒッターついてたから差別化できてると言える >>353
本当だ
一軍公式戦じゃないのにこれを査定に入れたのかな?
柿木もそうだけど一軍公式戦以外は査定に入らなくて最高球速が全然違う選手は結構いるのに ペナントで一年回せば自然とつくからそこまで欲しいかねパワーヒッター >>355
佐藤調子極端だし、現状の能力でも絶好調なら場外弾は可能なんじゃない?
今シーズン40本行けば文句なしだろうけどルーキーイヤーでパワヒはほぼないな 昔のパワプロはパワーヒッターが実はミート打ちのときにしか効果が無いって聞いたときは衝撃受けたわ パワヒが強振のみでアベヒがミート打ちのみじゃなかったか?
昔は逆だったってこと? 更新後の各チームの投手の並び順、単に開幕からのローテーションにしてるから明らかに劣った投手が先頭に来てたりして気持ち悪い 先発の並びとペナント開始時のローテの順番連動してるからなぁ
アレンジチームの勝利の方程式みたいに並びとは別でローテ順を最初から設定できればいいんだけど >>357
プロスピAやグラスラでもPH付かないか 次のアプデでギャンブル投法桜井のコントロールはどうなるんだろう
間違いなくコントロールというかコマンドはクソだけど四球は絶対出さないから難しそう
ストライク優先みたいな緑特能があったら違うんだろうけど ロッテの清田が契約解除か。
ということは次のアップデートでは
フリー枠行きかな? 前例に鑑みてフリー枠だろうな
一緒にフリー入するコンリーとディクソンが気の毒 プロスピはそのままインだろうね
間に合いません 間に合わせるには
発売を…するしかない 窃盗強姦薬物とわりと笑えないんだよな過去のフリー枠の連中は ガチの犯罪者共に比べたらまだ素行不良の屑レベルに留まってはいるからなぁ
笑えないのは一緒だが ガチの犯罪者といったら高木京が賭博バレした時はフリー枠送りだった? >>374
その時はまだアップデートの概念自体が無かった気がする 発覚したのがシーズン開幕前だったからそもそも収録されてなかったんじゃねぇの
そんで後に2017年アプデで復帰と 扱いとしては育成落ち→育成から復帰と同じだね
あくまでシーズン中になにかあったときのためのフリー枠 LIVEパワプロにたまにフォームが横線表記されてる選手いるけど、あれどうやってるの? >>380
おそらく排出停止になる シルエット化はしなくなったから持ってるやつはそのまま残る プロコン買ったんやがカックカクで使い物にならんのやが高いの買えばいいのか? 打撃アシストレベル1だと守備投球パワフルでも毎試合二桁安打余裕でしたなのに、アシスト無しにすると現実の中日並みに貧打になるんだけど、ちょっと難易度極端過ぎんか? >>384
PS4もswitchも共通だが、アナログスティックの良し悪しは価格に強く左右される
パワプロみたいなゲームをやるなら、高くても純正品を買ったほうが良いと思う
非純正コンはアナログスティックの細かい操作に左右されないゲーム向け 打つ瞬間にカーソルがずれてしまうんだが
これ力入れすぎ?
左スティックを固定ってのが難しい FPSフリークおすすめ
付けてるのと付けてないんじゃ全然違う エキスパート操作やってみたけどこれなんの意味があるんだ
打ちづらい投げづらいだけで面白くも無ければ究めれば凄いみたいなメリットもなさそうだし
縛りプレーしたい人むけってことなのか 対人戦ガチる予定のない人には関係ないんじゃね
最近のサクセスとかもロックオン2が基本だし 最低でも二度押しは出来るようになると
サクセスとかパワフェスですげぇ楽に抑えられるようになるぞ 2度押しはなによりやってて楽しいしな
ただしクイックB以上、テメーは駄目だ ロックオンなしだとタイミングとミート両方良くないと飛ばないシビア加減だから面白くない
PS2時代のパワプロが野球面では一番面白かったかも
そういやロックオン1のアプデ来たけど使い心地はどうなの? PS2時代の縫い目が見えない頃のほうが楽しかったのは同意
駆け引きがなくなって、反射神経と操作の正確さだけを競うゲームになったよね パワプロの打撃やってて初心者は楽しいと思えるんだろうか LIVEシナリオの難易度☆5で虹メダル取れるまで続けるだけで結構腕前上がるからオススメ。シーンによっては牽制しまくってきてイライラさせられるけど 最近のパワプロだけ打てないとか、昔と比べて新しいゲームだけ下手になったと思ってる人って、まさか遅延モニター使ってるとかいうオチはないよな? >>379
ダイヤやメジャーキャラの一部のフォームはサクスペ側で設定して連動すると使えるようになる。据え置きで設定できないから横線表記になる。 眉村ジャイロ 爆速ストレート 爆烈ストレート ミオストレート カイザーライジング 野中ならどれが一番強い? ロックオンなしだと打てないって人は
com投球難易度下げてでもいいからロックオンなしでやって
徐々に難易度上げていった方がいいと思うがなぁ
なんなら球速レベルを下げてもいい
とにかくロックオンなしの打撃に慣れて感覚掴むのが近道 ロックオン無し+球種表示あり
これで何試合かやってたら
ミートならヒットは打てるようになると思う、特に今作では
強振はまた別ゲーのイメージだけどね アプリのタッチ打撃逆輸入してほしいわ
PSでもSwitchでもできるだろ タッチパネル操作って見えてる中で操作するのが前提だから携帯時のスイッチやらvitaみたいならまだしもPS4なり5のコントローラでタッチパネル方式にしてもやりにくいだけじゃない? そういや王シフトとか柳田シフトみたいなのってパワプロにあったっけ?プロスピだけ? 昔みたいに内野と外野をそれぞれ前後左右から選べるようにすればいいけどね
極論は2009かパワメジャ2009にかった守備シフトを自分で作る >>411
たしかにcpu相手だと引っ張り中心みたいな特能がないとあんまり効果ないかもしれん >>413
どのシリーズか覚えてないけど野手を1マス単位で動かせてオリジナルのシフトひけたパワプロあったよな >>415
キャッチャーまで内野に行ったら
誰がピッチャーの球とるんだ >>409
やったことないのに無理にレスしてくれなくていいよ
やさしいなお前 マイライフで切り込み隊長とりたくて、何とか頑張ってチャンスメーカーとれるとこまでは来たけど、
ここから宮城の能力研究所を★3にしてファイル入手してミッションクリアしなきゃいけないの本当? >>412
10年以上前のパワプロは内野も外野もオリジナルのシフトが作れたしあれ復活して欲しいわ
プロスピはデフォルトで専用シフトが用意されてる選手がいるね(それこそ柳田とか) 2021で獅子憤刃継承出来るようになってたけど、LIVEパワプロ見ても作ってる人全然いないな。
まあ普通のシュートよりも打ちやすいってオリ変の意味成してないようなもんだしな エフェクト出てもロゼルージュとエクスカリバーは無理 多田野も引退したしそろそろ超スローボールは消してよくね?
現役で使ってる選手いないし ワンシームはとっとと第二ストレートとして実装してくれ 特能を昔の仕様に戻してくれんかな
急激に種類を減らしたから個性だせない キレ×とかも消さなくてよかったのにな
逆に悪さできるとかあったのか オリジナル選手に関しては選手タイプも選べればいいのに
2020作の選手がすべてやきゅつくの架空選手みたいな選手ばかりになる めんどくさくなるだけだからいらん
そういうのはプロスピの方に任せりゃいい 今のパワプロの守備っておもんないよね
リアル感はあるけどそれだけ >>438
対ストレート×とかあったらつけられかねんレベル 速いストレートを打つことができる選手ってリアルでヘイト買いがちだからなあ…
2軍の帝王って印象だわ >>438
MLBでは変化球にも強くないからね 日本時代の査定だったら付いてたよ ランナー☓とかバント☓辺りは復活してもいいと思う。それとアプリ作の荒れ球はそろそろ実装してほしい ランナー×はセットポジションが下手な投手の再現に必要
併殺×は意味わからんから消してほしい
併殺機会だけゴロが増える打者なんているのか!? そんなん言ったら追い込まれた後にバット縮む選手もいないし 対ランナーキレ×バント×は残しておけばいいのになんでわざわざ消すんやろ いっぱいあるとご自慢のeスポでバランス取りづらいじゃん
はやく滅べ バント×持ちにバントさせるゲーム的な意味はないからしょうがない気もする
栄冠ナインで初期持ちとかされても困る バント×のやつにバントさせるか打たせるか悩むの面白いんじゃ 昔は外国人選手にはとりあえずバント×が付いていたという無茶苦茶な時代もあったような ランナー1塁で内野ゴロ打った時2塁でアウトに出来ないことが多いの気になる
1塁ランナーのスタートが早すぎるんかな? 今更やけど、何となく思い立って応援歌入れようと思ったけど、Switch版これ全部手打ちせんなんとか地獄やな…プロスピ2021もこの仕様なんかな…? 何気なくLIVEパワプロの週間ランキング見てみたら半分近く選手名がオースティンのやつで埋め尽くされてるんだけどバグか何か? 作ったやつ同じみたいだしチートかバグなんかな
プレイ時間もおかしい気がするし Switch版はずっとパワフェス産限界突破が上位にいたなあ
まあ通報しとけばその内消えるんじゃ無いかな オンストで増やした選手を別のアカウントでdlしてパワポイント稼ぎしてるんじゃない? 大量のオースティンが全く同じ順位で並んでる時点で別アカ使っての自演濃厚だろうね パワポイントはオンストやれば実質無限みたいなもんだからただ目立ちたいだけなんだろう そんな事する労力が無駄だよな チートが出来るならわざわざパワポイント溜める必要なくない? オースティンの宣伝、またはパワプロ査定への新手の抗議かもしれない
今シーズンもOPS.976と豪打を発揮してるが、規定未達のせいで地味だからな 早熟だ!早熟かも 合わせて
チームに12、13人
そんなに出る? ほとんど試合に出てない選手も早熟って 今月に開催される世界的ゲームの祭典E3の主催であるGamespotにベストPS5タイトルの1つに選ばれてるな座礁21 この前のアップデート後に2020年度版でつくったオリジナル選手は2021年度版には引き継げない? このゲームにイチローが実装されたらどんなチートな能力になるんだろう いまどき額面通りの意味だけじゃなくて凄まじく強いみたいな意味にもチートという語は使われますけど 弾道が2と3のどちらになるのかは気になる
日本時代のイチローだとおそらくパワーB70で特能モリモリだけど、そうすると弾道3はオーペナでホームランバッターになっちゃうよな >>474
打撃面はOB若松にちょっと毛が生えたぐらいの能力だと思っていい
まあ心配しなくても弾道3パワーBだとそんなにホームラン量産しないのは若松でオーペナ回せば分かるよ 3のパワーB 強振特能なしで特能モリモリのミート多用だったら20何本になるから弾道は3で正解 2だったら下手すりゃ10本ぐらいしか打てない ミートが高いとそのぶんホームランが出づらくなるからな イチローが収録されるなら金特はつくんかな
今やおかわり宮西についてるから安打製造機ロケットスタートあたりはつくかな いうてOBでも金特ついてるのは元ネタの選手だけでなんでついてないんだって選手いるし オーペナですら山本浩二や小笠原の方が強いし、栄冠だと王さん普通に弱いからな
あの査定は流石にどうかと思う イッチは出るなら
3B(79)D(58)B(79)C(68)B(75)A(80)A(89)
チャンスB 対左B 怪我A 盗塁B 走塁A 送球A 回復A
安打製造機 ラインドライブ? 流し打ち? インコースヒッター 固め打ち チャンスメーカー 内野安打 バント○ 悪球打ち
かく乱 ホーム突入? 守備職人 レザビ
積極守備 積極走塁 調子安定 ミート多様 人気者 チームプレー☓
基本的に2004参考
流しとラインドライブは怪しい
能力は低めに特能盛りまくる方針で ミートは控えめに見積もってもSはあるしパワーも最低限Cはあるでしょ ああ能力は低めに特能をもる方針なのかちゃんと見てなかった
それでもミートAはほしいかな 走力はSだろうし肩も最低でもA後半はある
2004年なら盗塁成功率も80%無いから盗塁Bもないだろうね アンチ乙、イチローさんはオールSの金特モリモリだから OBは有名どころになればなるほど多少下駄履かせて能力値も上げる印象があるからミートと走力と肩はS行きそう 下駄履かせてもらえなかった松井稼頭央…
西武時代知ってる身としてはもっと能力高くてもいいと思うの
トリプルスリーも達成してるし 参考年の能力が現役時代のその年の能力に比べて弱体化してない?みたいな選手にもやっとする
通算のイメージと違う能力の選手もいるし >参考年の能力が現役時代のその年の能力に比べて弱体化してない?みたいな選手
山田久志
>通算のイメージと違う能力の選手
前田智徳
どっちもOBあるあるだわ
めっちゃわかる 松井稼頭央は基礎能力全振りみたいな感じするわ。反面、トリプルスリー達成したのに特能酷い いまさらSwitch版を買おうかと悩んでるんだけど
発売から1年、オンライン対戦sageの人口ってまだ多いですか? そもそもオンライン対戦自体人気ないモードだから微妙かも これ買おうかと思っているんやけどPS4版かswitch版どちらがおすすめですか? >>498
PS4持っているならPS4
携帯機としてやりたいならSwitch
ただSwitchだとスティックがクソだぞ
PS4はサクスペ連動もあるからサクセスでの継承選手の恩恵が大きい >>497
そうなんですか
競技とかおもしろそうだったのに
来年の新作は乗り遅れないように買います スティックはなんか補助出来るパーツ買うか、性能良いやつ買わんとマジでしんどい >>499
ありがとうございます
持ち運んでまでやろうとは思わないのでPS4にしようと思います 初代パワプロスレないの?
最強チームは西武、ヤク、広島のどれかでOK? ラグや遅延が酷すぎてオンライン対戦とかまともに遊べたものじゃない
オンに関してはスマブラの方が100万倍マシに見える パワプロは付けなくてもアホみたいに滑ったり、曲がったりする球投げれるから… 投げるどころかサインもあの手でやってるから…
どうやって見分けてんだ 教えてほしいですが、効率良くPPを貯めるには、どうすればいいですか? TwitterにPSPのパワプロ2010をサクセスの手作業でやって2021の選手全て自前で作ってるやべーやつ居て草。
早くアプデ来いよー、とか他人任せの自分が恥ずかしくなったわ。 2010はえでぃたん無くない?
PSP2010はペナントマイライフの最高峰だけどな
少しでもこの時代のシステムに近づいてきてるのは救い パワポタ4の方が音声やサクセスは良いけれども
ペナントの外国人パワー0バグが致命的過ぎる 選手アレンジで選手の☆見れないのかな?
せっかく一定の☆以下でチーム作ろうと思ってたのに 2010のやつ少しだけ画像見たけどどうやら赤得は再現していないってぽいから全部手作りっぽいな
すげーわ >>517
確かにNPB選手の星評価は見れないな。
人気者が表示されないことと同様
選手に気を使ってるのか? 野球ゲーム戦国時代を知ってるいい年だけど、初めてパワプロシリーズ購入
ファミスタと迷ったけど、野球を本格的に楽しむ意味でこちらかなと
パワプロの購入を最後までためらわせた最大の要素は、上半身と足が離れてるキャラデザだったwww ps5でこのゲームやってる人に聞きたいんだけど、デュアルセンスで操作できる?
今のps4コンがヘタってきたんで新しいの買おうか迷ってるんだけど、どうせいつかps5も買うんでデュアルセンスで動くなら我慢しようかなって思ってるんだけど 余裕で動くけど
栄冠ナインやるときの応援連打がデュアルセンスよりDS4のがやりやすいくらい
まあ長時間プレイするならデュアルセンスのがバッテリー持ち良くなってて快適ではある >>523
即レスありがとうございます
デュアルセンスでも動くんですねー
ならもう少し我慢してps5買えるまで待ってみます
どうもありがとう(^_^) >>520
買って正解だよ。むしろファミスタ買う理由がないやろ パワプロもう二度と買わない
今までありがとうございました >>521
サクセスやマイライフが外せなかった
>>525
キャラデザの1点だけファミスタのほうが好みだったw
そんな俺の歴代野球ゲームNo.1は、「甲子園」(1989年、ファミコン)www パワプロ買わないと言うことは野球ゲームから卒業かな? >>528
スタープレイヤーと甲子園スピリッツあるよ >>529
そうなるね
PS2時代から楽しませて貰ったけど色々冷めました >>536
サイクルヒットの単打狙いでミート打ちにしたらホームランでたわ 結局Switchのパワポイント稼ぎってホームランアタックしかないんですか? >>538
LIVEシナリオの☆1繰り返すという手もある(確か難易度関わらずクリアする毎に250P貰えた筈)。ただし毎回スコア確定させなきゃいけないのが少々面倒 パワフェス自体は面白いモードだと思うけど接待野球とパワターのために強制的にやらせるのだけはやめてほしい
これのせいで大嫌いなモードになったわ そもそも、勝ちを一点差で留めないと
ニセプロや矢倍や佐賀が取れないシステム
どうにかしてくれ。 ネタバレ防止したいからパワポイント購入で最初は「???」購入不可にしてるんだろうけど
ポイント多く使って「???」の内容購入とかできても良いよな 『パワプロクンポケットR』今冬発売決定! 10年ぶりの『パワポケ』新作がSwitchに大復活(マジで)【E3 2021】
https://s.famitsu.com/news/202106/16223877.html こりゃ次回作はSwitch独占で確定だな
PSを切ったコナミの決断は賢い >>545
きたああああああああああああああああああああああああああああああ
しかもキャラデザがポケ踏襲とか分かりすぎてる。はよポケ4来い! DSまでみたいにプロ野球選手使えるモードもあると思う? 戦争編はBGMガチガチにブラスバンド仕上げてきそう この板にパワポケRスレ立てようかと思ったが
携帯ゲー板のパワポケ総合スレでやるみたいな流れだから一先ず様子見
【パワポケ】パワプロクンポケット総合157【R】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1623776905/ 荒井三兄弟、水木卓、平山とか
ネームドモブまで全員作らないにしても一気にパワター(とパワフェスのチーム)が増えるな
野球マスクとかアルベルトは昔の奴があるんだっけ >>546
次回作はPS切るならサクスペはサ終か? これ売れたらパワポケ新作出るんかねぇ
パワポケシリーズファンの声がデカくて嫌いだけどBGMだけは好きだから新作出たらサントラ買おうかな >>551
猪狩の顔変えてパワポケ版にできるようにしてほしい パワプロスイッチとで作った選手の移動はできないと手を出しにくいな 突然ですまんだけど
一度LIVE選手としてアップロードした選手はそれを削除しても再度アップロードはできないの?
一度上げたあと成績とか弄りたいと思って消しちゃったんだけど…… パワプロ2022でダイジョーブのパワターとか使えるのかな
2019→2020で石原や猿山が消えてるから不安 知識ガチ勢に質問なんだけどマイライフのピッチャーのCPUだけ少し賢い?
対戦モードのCPUと比べても同じ「ふつう」の難易度でも明らかに
変化球の割合とコーナー突く球の数が多くて打ちづらいんだよね。
他にもモードごとにCPUの賢さの序列とかあったりする? 選手能力アップデートって例年どんなタイミングでされてるの?
次はいつぐらいになるんだろうか、佐藤や牧の能力低すぎてなんかペナント回す気にならん >>563
プロスピが7/8に出るからその前後でくるんやないか >>563
発売翌年を参考にするなら
17/03/31 レギュラーシーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新(02/11準拠)
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 レギュラーシーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新(01/07準拠)
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 レギュラーシーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
21/03/26 レギュラーシーズン開幕
21/04/08 ver1.09 2021シーズン更新(01/30準拠
21/05/20 ver1.11 選手追加・能力変更(03/26準拠) >>564
>>565
ありがとう、シーズン中に1回はありそうやね 中野のミートも上がるやろな
盗塁か足も上がってて欲しい 佐藤はミートD中盤にパワーB79
守備能力も断然上がるかな?
今年のルーキーはエグすぎる ミート上げたら佐藤の個性死ぬ
牧は上げるべき
ミートで打率を表現するのやめてほしいわ ロッテとかオリックスなんかしょっちゅうミートFばっかりとかになってるし、へーきへーき プロスピ2021アプデで開幕72→77だから
次のアプデでそのあたりじゃないのかな
独占初公開!阪神・佐藤輝の「Zポーズ」が『プロスピ』シリーズ最新作で異例の採用
https://www.sanspo.com/article/20210615-47OS7EB56RLSBOGNG7RDSOL6LY/
>リアル版プロ野球ゲームの「プロスピ」シリーズでは、能力値も細かに分析されている。
>「開幕予想」の値ではパワーは「72(B)」だったが「77(B)」に。
ミートでは対左投手は特に「24(F)」と低く見積もられていたが、
>現実では対左投手打率・254(対右・281)と苦にしていないことから「31(F)」に調整された。 ちょうどプロスピの方の記事があったので
ttps://www.sanspo.com/article/20210615-47OS7EB56RLSBOGNG7RDSOL6LY/
ttps://sanspo-sanspo-prod.cdn.arcpublishing.com/resizer/ZkxAkDdTI_Hv4g4AG7yc6pUywO0=/1200x630/smart/cloudfront-ap-northeast-1.images.arcpublishing.com/sankei/5VPOVDQ2MZJB5NHRTBWIP2VKQI.jpg
ミート +5/+7 パワー +5 捕球 +7(F→E) 三塁守備適正 +7(F→E) +満塁男
プロスピの方は元々パワヒを持ってたこともあるけど
そこまで能力伸びてないな 査定は通年で見るべきだから抑えめになるだろうなミートはEの後半ぐらいだろう 堂林とかキムテギュンみたいに後半戦に全く打てなくなる可能性もある 自作佐藤でオーペナ回したらミートDパワーAパワヒ・ローボール・チャンスB諸々
で143試合換算の成績にだいたい近づいたけど
絶対そこまで上がらないだろうし個人で楽しんどくか というか弾丸ゴロとかえげつない三振数とか追い込まれてからのほうがHR出やすいとか
ゲームで再現するのが難しそうな選手だよなぁ 栗林はそもそも先発になってるしスタミナ減のコントロール増かな
あとフォークの変化が増えるだろう LIVEパワプロで1度に複数の選手DL出来るようにしてほしい。オール1の野手大量にDLした時に1回1回やるのかなり面倒だった 今週来週辺りに前半戦終了アプデ来そうやな。はよしてほしいわ。プロスピ発売するまでの欲をパワプロで埋めたいのに コルニエル165出したやつ反映されるのもまだ先だろうしなぁ(加えて現実では縦スラなのにスライダーにしてるのも直してほしい) ステータスの守備力って反応の良さって云う認識で合ってる?あと捕ってからの動作とか。
捕球の値は単純にエラーの増減ってことだよね 昨日パワプロで五輪みたいな大会やってたけどここだと反応ゼロか パワプロが好きなだけであってパワプロやってる奴らに興味はない いーべーすぼーる(笑)とかいうゴミにかかずらう羽目にはなりたくない >>594
これ
知らん人がゲームやってるの見ても別に まぁ他人がやってるパワプロ見るぐらいなら
リアルの野球みるよな いーべーすぼーるとかいうKONAMIのオナニーのせいで贔屓が露骨に過小評価されてるから滅んで欲しいわ 別に査定がおかしいのなんて前からだしeBASEBALLのせいだって理論の根拠がわからん
なんなら昔のが全然ひどかった 使うなと言われた2001年以前
明らかなアッパー調整が入りまくる2003年以降 沢村栄純の公式ストレートを持った継承選手誰か作ってくれませんか >>601
今岡がとんでもない強さだったのを思い出すなあ 99開幕版とか2004年〜2006年の決定版くらいとか調べたら良いんじゃいあ 難易度ふつうでもCPUに打たれすぎるのですが、抑えるコツとかありますか?
緩急がつけられないピッチャーが特に打たれます。
あとピッチング2度押しはコントロールの能力の影響は無いんですか? ピッチングの場合ふつうもつよいも変わらんやろ
試しにサクセスでノーマルとエキスパ両方やってみたら大して差がないのがよく分かるよ
ナイピでようが打たれる時は簡単に打たれるから打ち勝つしかないよこのゲーム ふつうとつよいはあんまり差がないけどめちゃつよ以上は露骨に打たれる
というか今作はよわいでもやたら打たれやすい もう遅いと思うけど99はカットボールがないから川上はスライダー投げてるぞ >>605
パワプロシリーズごとの能力見れるサイトあらから自分でみたら? PS版のパワプロは今じゃロードが長すぎてできないなぁ 年度別成績見ると2006年が一番良いから、そのあたりの買えばいいんじゃない? 普通のペナントをオートにして監督プレイ風にしてるんだけど時間かかるかね? 観戦オートって事か?それはそれで面白いけど、そら時間掛かると思うわ
あと完全オーペナと違って多分四球あんま出ないから成績なんかおかしくなると思う でもスタメン決めたり代打送ったり継投補強したり全試合采配したいんじゃ まあ監督試合も普通に成績おかしくなるし、その辺気にならんのなら多分楽しいと思うぞ 昔は高速試合で指示もできたんだけどなぁ
バントとか盗塁とか選手交代とか 高速試合で指示はともかくとして選手で停止状態に出来たのはよかったなあ
ランナーいる時の二番打者になって盗塁アシストとかしたり出来たし あらためてパワプロっていろんな需要があるゲームなんだな 高速試合で采配できたよなぁ
ベストプレープロ野球みたいだった サクスペで緑特能をポイントで取れるようになるけど本編でも導入されるかな? 緑特能は本編ですでにポイントで取れたのか
失礼しました ポストシーズンだけオートでやってるけど
パワフル同士でやったらボカスカ打ちまくって終わらないから
打撃二段階下げてその他パワフルでやってそれでやっとちょうどいいくらいだった CPUパワフル打ちすぎ問題はPS2の頃からずっと言われてると思うけど
開発陣は投球や守備パワフルにしてもバカスカ打たれまくるのおかしいと思わないんかな 対人戦でも打者有利なんだからCPUが有利なのはしょうがないような気もする 2020年バージョンのプロ(笑)では投高になったと聞いたけど ボール判定の変化球は悪球打ち以外絶対に空振りになるようになったからな 前まではかなり打高だったから調整したのか マジでアプデをプロスピの発売日付近に合わせて来そうだな。
何で同じゲームメーカーでユーザー取り合うような事するんだ。 能力調整の効率良いからだろ
時期ずらしたら二度手間でコスト増えるし プロスピ2021が発売日にアプデやるだろうから
そのデータ(5月)でパワプロアプデかな?
プロスピ2019発売は7/18、プロスピ2021発売は7/8
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新(01/07準拠)
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 レギュラーシーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
21/03/26 レギュラーシーズン開幕
21/04/08 ver1.09 2021シーズン更新(01/30準拠
21/05/20 ver1.11 選手追加・能力変更(03/26準拠) 佐藤の打撃フォームとZポーズはパワプロにも
来て欲しいな。 >>639
ドラえもんだってたまに指生えるんだから
パワ体で指生えたってええやんけ 途中加入増えてきたしそろそろアプデほしいところ
収録漏れ、トレード退団未対応
【ソ】大関友久#42 中谷将大#13(神→)
【ロ】濱卓也#61 国吉佑樹#92(横→) ロメロ# 加藤匠馬#66(中→)
【西】水上由伸#69
【楽】
【日】谷川昌希#58(神→)
【オ】スパークマン#56
【巨】戸田懐生#90 山口俊#99 平間隼人#93 直江 大輔#54
【神】小野寺暖#97 二保旭#34(ソ→)
【中】近藤廉#70 山下斐紹#39 加藤翔平#52(ロ→)
【横】シャッケルフォード#49 有吉優樹#67(ロ→) 田中健二朗#46
【広】
【ヤ】
【退】コンリー(楽) ディクソン(オ) 清田育宏(ロ) スモーク(巨)
新規支配下選手(シーズン途中・2月以降)
https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード
https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html
自由契約
https://npb.jp/announcement/2021/pn_released.html >>641
この中で一番早いのは開幕直後(3月30日)に支配下登録された中日近藤だけど、仮に今月アプデ入ったとしても反映されるとしたら交流戦終わった辺りまでかなぁ オリンピックのメンバーがぼちぼち発表されてきたけど、
パワプロ2020内のオリンピックモードの各国メンバーも実名になるのかな? >>644
ならないでしょ
唯一反映されたのが辞退した台湾だけなのほんと笑える そういやオースティンとかNPB在籍者も反映させないのかな パワフェスのカレンで全試合出場ってカレン途中加入のときそこからの全試合出場でもOK? LIVEシナリオのランキング上位なんであんな点取れるんだ
最初の打者で初球ホームランしても無理だろ >>649
ホームスチールのポイント(確か1回で750)がかなり高いからそれやってるんじゃない? >>650
知らんかったわ、でもそれ滅多に上手くいかんやろ
ってか勝ち越し打を打つ条件とかじゃ使えないし ホームスチールで勝ち越してもその打席が終わるまでは勝ち越した扱いにならない。
だから2盗、3盗、本盗全部やってランナー無くしてからホームランってのがベスト OB能力は完成形の2006年基準になんのかな
甲子園でHRも打ったし 2006年の松坂作るとしたら候補となる球種は高速スライダーカットボール(というか縦カット)縦スラサークルチェンジ辺りか。確かカーブはこの頃からあまり投げなくなってたし。
縦カットについてはオリジナル変化球使わないなら、カットボールで妥協するか性質似てるSFFで代用するしか無いのかな 全盛期松坂に完勝した和巳が弱すぎて辛い
勝ち運もない >>657
その斉藤さんがプレイするプロスピ2021の
ようつべ動画が上がってた そんなこと言い出すと通算260勝してる山田久志が秋山拓巳とかより弱いのがパワプロだからな アプデいつ来るんかな
Liveシナリオに「パワプロ」選手結構いるし
既存選手も適正無しポジション守ってたりするんだが プロスピ発売と同じタイミングかと思ったけどこないね
トレード、新外国人締め切りの7/31の後かな >>661
今年のトレード期限はオリンピックとコロナで8/31だよ 特に今年はルーキーの台頭が凄いからオープン戦のデータじゃ全体的に古く感じるわ。交流戦終了まででいいから早くしてくれ。 >>660
プロスピの最新アプデが5/10時点だから
この選手データで7月に来るんじゃないかな
https://www.konami.com/games/prospi/2021/update/210708
共通
・2021年5月上旬までに入団が発表された選手の収録、および選手データのアップデート なんかオリンピックに関連したアプデでも考えてるんかね vtuberが去年やってたコラボ企画今年もやるみたいな事言ってるんだけどまたアプデで追加するんか? >>660
でもliveシナリオの選手名パワプロって無駄に能力高いから結構重宝するんだよね(特に投手) liveシナリオでホームスチール挑戦してるけど絶対無理やろこれ eBASEBALLのプロリーグの2021シーズンの開催見送りで、代わりにプロスピAをベースにしたeBASEBALLプロスピAリーグを開催ってこれパワプロ自体が見切られたって考えていいのかな eスポーツ向きじゃないから仕方ない
ぶっちゃけプロスピもダメな気がするが まさかプロリーグがたった3年で打ち切られるとはね。まあチャンピオンシップの参加人数見てたらオンライン対戦が盛り上がって無いことは一目瞭然だもんな オンラインはBBHみたいな采配試合がいいな
投げて打っての対戦はストレスしかない 仲良い友達との対戦なら楽しいけど
知らない人とパワプロ対戦してもな またやる気なくして手抜きしそうだな
来年出るならタイトル戻すかな? 2020はオリンピックあわせたのか発表が遅かったけど
2022はどうなるかな
例年は3月か4月だっけ? プロスピAのプロとか完全に打撃上手いやつゲーになるな 2016 良作
2018 ちょっと微妙
2020 良作
と来てるから次はまた微妙な出来になるかもしれん なんで昔の完成してたマイライフ全部捨てて一から作り直したんだろうな
いまだにあの境地に達してないし イベント関連ゴミすぎるんだよな
未だに先発だと勝手に日程飛ばされるしヤモリも劣化させるしいみわからん マイライフとかペナントははロードや文字送りが短くてナンボにしてほしいなぁ ほんの少しの存在意義として存在した奥居を最強にするももう出来ないんだっけ? >>687
奥居育てられなくしたのは許されない
というかシステム的にもランダム要素増やしすぎてやっぱり酷い プレゼントの本は値段10倍にして良いから確定にして欲しかった
どうせ確定まで粘る奴しかいないのに 昔のマイライフって逆方向にホームラン打てば広角打法がちょっと伸びるとか
犠牲フライ打てば弾道がちょっと伸びるとか
そういうのだったのになんで今みたいなめんどくさいやつに変えちゃったんだろう
特殊能力がつくのを難易度下がる要因と思ってるんだろうか 本塁打でコーチャーとハイタッチする演出は援助に当たらないからいいんだけど
キッズがマネするんだよな・・ 実際マイライフのプレイ人口って全体の何割ぐらいなんだろうな
ニッチなコンテンツになりつつある気がする チャレンジとかliveシナリオのランキング上位者でもほとんどやってないとか多いね
過去作でもう見限ってマイライフなんてなかった状態なんだろな 飯ライフになったタイミングで見限った奴が大半だと思う
それまではメインじゃないとはいえそれなりに話題には上がってた マイライフは日常のイベントも薄いし
毎作やること同じでどうしても飽きるんだよ
今回に限っては奥居や他の選手を育てるロールプレイが出来なくなったのも痛い そういや五輪前に残りの出場国メンバー実名アプデやるのかな 引退の花道編復活させてもいいぞ
助っ人外国人編も作ってくれ
20年30年だけじゃなくて気軽にマイライフをやりたい NPB所属者だけでも反映してくれんかって、前にアンケート書いたんだけどね 今週は木曜祝日で水曜パワプロアプリアップデートか
来週かな KONAMIってパワプロの査定する時に走力がEより下の選手の盗塁走塁ランクをD以下にしないのなんか拘りでもあるのかな?
走力E以下だけど走塁CとかBの選手はちらほらいるのに KONAMIってパワプロの査定する時に走力がEより下の選手の盗塁走塁ランクをD以下にしないのなんか拘りでもあるのかな?
走力E以下だけど走塁CとかBの選手はちらほらいるのに >>707
走力査定低い選手はそもそも盗塁しないので、ランクいじる資料や根拠がない。ゲームプレー時も盗塁しないだろうし、あまり意味がない。 走力Fで盗塁Aとか持っていても特に意味はないのがパワプロ >>709
なお、栄冠で入学してきたら絶頂案件の模様 >>698
たぶんIOCとコナミの契約には選手名の権利は入ってない気がする。
五輪マークや会場の飾り付けが使えるってだけでしょ。
ドミニカ(選手名架空)をアレンジのナショナルチーム枠に追加して終わりじゃない? >>707
足遅く勢い無いから大きく膨らまない理解 パワメジャ2009のWBCやそのあとのパワプロアプリWBC版は実名だったが
五輪はそこまではやらないのかな アレンジにサクセス公式キャラ入れてるとたまに投球フォームがバグで違うものになっている時がある
サクセスキャラを大量に同チームに入れた際になる可能性。 ジョイコンにリング付けたりGCコンでやってると、ロックオン1だと強振で打てず、ロックオン2だとミートで打ちすぎる感じで納得感薄くなっちゃうんですけど
プロコンだと操作感ってかなり違う物ですか? 自分はパワプロはPS派だけど、Switchでやるならプロコン無いと厳しいと思うよ
他のゲームでは操作感結構違うし >>716
ありがとう
高いけど完全に楽しむならやっぱり必要なんですね プロコンは非純正でいいならAmazonで色々とあって安いよな
俺はセールで2千円ぐらいの買ったが今のところ満足 収録漏れ、トレード退団未対応 (7月23日現在)
【ソ】大関友久#42 中谷将大#13(神→) アルバレス#71
【ロ】濱卓也#61 国吉佑樹#92(横→) ロメロ# 加藤匠馬#66(中→)
【西】水上由伸#69
【楽】炭谷銀仁朗#26(巨→)
【日】谷川昌希#58(神→)
【オ】スパークマン#56
【巨】戸田懐生#90 山口俊#99 平間隼人#93 直江大輔#54
【神】小野寺暖#97 二保旭#34(ソ→)
【中】近藤廉#70 山下斐紹#39 加藤翔平#52(ロ→)
【横】シャッケルフォード#49 有吉優樹#67(ロ→) 田中健二朗#46
【広】
【ヤ】
【退】コンリー(楽) ディクソン(オ) 清田育宏(ロ) スモーク(巨)
新規支配下選手(シーズン途中・2月以降)
https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html
自由契約 https://npb.jp/announcement/2021/pn_released.html アイテム99個の状態でログボで追加が来ても勝手に処分とかされないのな
達人のお守りとか使わないから勝手に捨ててくれ >>718
純正じゃなくても良い感じなんだ
でも上手く行かなかったらやっぱり純正ってなりそうだし高いけど純正買おうかな >>719
随分たまったけど本当にいつアプデするんだか。前半戦終わったタイミングの今週辺りやるもんだと思ってたんだけど >>722
純正と非純正の両方持ってるけどプロコンからスイッチ起動したいとかじゃなきゃ非純正で十分だぞ
純正は非純正のやつらよりも重めだから好み出る >>724
必ずしも純正じゃなくて好みによって変わるんですね
非純正も色々あって迷うから吟味した方が良さそう アプデいらんからエディットモード付けてくれ
選手作ってもキリないし、LIVE選手はポイント高いし、
もしかしたら、プロスピや2021を買わす為にわざと引き延ばしてるのか。 エディット付けたらゲームの寿命を縮める奴しかユーザーに居ない ってコンマイは思い込んでるから
エディットつけるにしてもパワメジャみたいに最終作だけだと思うよ まぁまだペナントアイテムは簡易エディットに使えるだけマシだな
サブポジや投手適性、基本能力いじれる エディットモードの代用としてサクスペがあるしな
2022が発売される頃には更にインフレして金特取り放題になるだろうよ 今日のセンター近藤みるとパワプロでも外野をレフトセンターライトにわけて欲しいと思っちゃうわ 能力を100段階のにした時に外野ポジのも入れてもよかったかもね 255段階にした方が個性出そう
パワー79と80じゃ違いなんかわからないけどパワー130と140には圧倒的な差がある アレンジチームでペナント並みに能力弄らせて欲しいわ >>732
言いたいことはわからんではないけど255段階だと79→201,80→204だし、
100段階にすると130→51,140→55だから例としていまいちだな >>734
255をそのまま100換算にしているからそうなるわな パワーAでも140と190とかじゃ強そう感が違って好きだったわ そのまま割るんではなく140でAだからな100統一になる前は
その辺のホームラン王で140前後のなか200とかだった王は超人感あったわ >>731
ほんこれ
あと対ランナーを消したのは許せん ランナー×はクイックFとピンチFでなんとなく代替できような気がする
逆にフィールディングが上手い選手用にランナー○もあれば復活して欲しいけど >>739
フィールディングは守備力と打球反応○とか高速チャージでしょ エディットあったらエディットし直すのがだるくて新作買う気が失せるのが目に見えてる セットポジション下手な選手はいるから対ランナーはあったほうが良かった
クイック上手いけどボールの質が落ちる久保とかさ 対ランナーはかく乱に引き継がれたってことか
鈍足ランナーと俊足ランナーじゃプレッシャーのかかり方が違うだろうし オリンピックも始まったというのに
なんでアップデートが
一向にされないんだよ。 かく乱の投手版だから出来るはずなんだけどな
セットポジションで乱れる投手って割といる 収録漏れ、トレード退団未対応 (7月26日現在)
【ソ】大関友久#42 中谷将大#13(神→) アルバレス#71
【ロ】濱卓也#61 国吉佑樹#92(横→) ロメロ# 加藤匠馬#66(中→)
【西】水上由伸#69
【楽】炭谷銀仁朗#26(巨→)
【日】谷川昌希#58(神→)
【オ】スパークマン#56 ラベロ#42
【巨】戸田懐生#90 山口俊#99 平間隼人#93 直江大輔#54
【神】小野寺暖#97 二保旭#34(ソ→)
【中】近藤廉#70 山下斐紹#39 加藤翔平#52(ロ→)
【横】シャッケルフォード#49 有吉優樹#67(ロ→) 田中健二朗#46
【広】
【ヤ】
【退】コンリー(楽) ディクソン(オ) 清田育宏(ロ) スモーク(巨) メヒア(西)
新規支配下選手(シーズン途中・2月以降) https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html
自由契約 https://npb.jp/announcement/2021/pn_released.html とりあえず明日プロスピアプデ(五輪関係)だから
木曜に期待するかな 栄冠ナインで内気の代打要因を勝手に使われて
いいところで使えないのなんなの?
まじで、どうにかならんの? 7/28 第10回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210728
共通
・5月31日までに入団が発表された選手を追加
・日本代表チームのビジターユニフォームを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・東京2020オリンピック関連モードにドミニカ共和国代表チームを追加
・その他の不具合修正
LIVEシナリオ
・実際の東京2020オリンピック野球競技の試合を配信する機能を追加 >>747更新
収録漏れ、トレード退団未対応
【ソ】中谷将大#13(神→) アルバレス#71
【ロ】国吉佑樹#92(横→) ロメロ# 加藤匠馬#66(中→)
【西】
【楽】炭谷銀仁朗#26(巨→)
【日】谷川昌希#58(神→)
【オ】スパークマン#56 ラベロ#42
【巨】戸田懐生#90 山口俊#99 平間隼人#93 直江大輔#54
【神】二保旭#34(ソ→)
【中】山下斐紹#39 加藤翔平#52(ロ→)
【横】有吉優樹#67(ロ→) 田中健二朗#46
【広】
【ヤ】
【退】コンリー(楽) ディクソン(オ) 清田育宏(ロ) スモーク(巨) メヒア(西)
新規支配下選手(シーズン途中・2月以降) https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html
自由契約 https://npb.jp/announcement/2021/pn_released.html >>750
ありがとう
全くシステムのところみてなかった
っずっと起用設定のとこ見てたよ… 主にオリンピックモード関連だけかぁ、不具合って何かあったっけ 今更だけどこのゲーム変化球の回転って現実と違うんだね
殆どが曲がる方向への順回転になってる、ゲーム的な都合だろうけど それはボールじゃなくてマークだよ
ボール見てないから回転どうなってるか知らんけども 不具合云々言ってるときは大抵プレイヤーが損するサイレント修正
ほんとに不具合あるなら具体的な症状の解決を書いて誉めてもらいたがるもんや PS4版でアプデを手動で確認しても始まらないんだが何時から?
今までの逆でオンラインメンテが終わり次第のアプデになったのかな? ごめんなさい
何回か確認してるうちに始まりました
なんだったんだろ…
今までと変わったことといえば先にプロスピ2021のアプデを手動でしていたことくらい アプデ来たね、サクセスキャラの追加は
ブラック、 皇、あんこ、彦星黒珠、マエストロ伊能、カイル、ミンミン
巴、リフター、エアギター志藤、ワイルド納見、盛本
顔データでマジカルプレイヤールウが増えてる 今更なんだけどクロスナインの2人の選手データとパワター追加されなかったの何でなんやろ? 当然といえば当然だけど宮城の能力ヤバいな。特に特能がエグい 平良の高速チェンジアップはHシンカーか
パワプロって球種の判断に困ったらとりあえずHシンカーにするよね サトテルつえーけどさすがにパワヒなんかは付かんかったか オーペナやってみたけど佐藤あんま成績残せないな。基礎能は良いけど特能ショボくて微妙な成績になる(複数回やったけど大体20本越えが限度な感じ) 谷川原めっちゃ肩上がってレーザービーム付いてて草
確実にあの動画の影響だな オリンピックの海外実在選手再現してる人いない?
チームも >>774
多分いない。liveシナリオのドミニカ共和国も全員架空の選手っぽい(先発のメルセデスですらコルデロって名前になってたし) >>775
そういう事じゃなくてユーザーが再現選手とチームを作ってないかな?って事でしょ メルセデスで言うと右の方がよく打たれて数字悪いのに左Eなんだ
左右の得意不得意は被打率だけが基準? >>770
野手回復の疲労と調子極端のせいだろう 野手回復とかマジでいらん >>776
そうそう
作ろうと思うんだけどもうデータある選手とかいるなら共有してほしいわ >>780
野手回復低い×調子極端は劣悪なコンボになるのか
言われてみれば確かに納得だわ、なるほど 今日の試合はliveシナリオにうってつけな展開だったな >>778
アメリカ作った人順次作る予定って言ってるね
それ待つしかないかな そもそも野手に疲労とか試合終わった後に風俗行ったりデリヘル呼んだり合コンしてるやつもいるのにほぼないよ 投手はかなり疲労が溜まるだろうけど 守備だってほとんど動かないしな
打撃だって打って走るだけ
打てなかったら走らなくていいし野手に体力なんていらない アプデ日だけ盛り上がって次の日からぱったりスレ止まるの草。
まぁそんなもんだわな 佐藤輝明に
広角打法かパワヒあたりをつけない
理由ってなに? まぁ主力でも付いてないの結構いるし
年通して打ったら付くでしょ ライブシナリオの盗塁で稼ぐやりかたどうやるの?
満塁で一塁ランナー走らせてセカンドへ送球する隙に2、3塁ランナーを盗塁本盗させたいのに、2塁ランナーが塁に張り付いちゃうんだが >>778
アメリカチーム作った人、実名やしなかなか出来良い
早くあとの4カ国作ってくれないかなぁ >>790
簡単に得能つけられたら悔しいじゃないですか シーズン半年でパワヒとか広角とかやるわけないだろ
全盛期の阪神査定ならさもありなん >>796
プロスピ2021の佐藤輝には広角もパワヒも付いてるけどな。 プロスピのパワーヒッターって弾道みたいな役割だからちょっと違う気もする 鈴木誠也はさすがに
プルヒッターあたりはつけるべき Liveシナリオの今日のドミニカVSメキシコの試合配信不可になってるし。つーか昨日のライブシナリオ見てても選手能力も名前も適当(しかも国代表とは思えないレベルで低能力)にするくらいのやっつけ仕事しかしないのならやるなよって言いたくなる 昔はWBCモードとかあって各国の選手実名だったりしたのにねえ
OBのユニも白地にOBマークだし10年前から劣化してるところも多いな ライブシナリオやってないんだけど相手にメルセデスとかいるの? WBCモードは2009(パワメジャ)、2013(スマホアプリ)と実名だったのに五輪は架空か イスラエルの選手の能力笑えないレベルで弱いな。マジで新人よりも下って酷すぎるだろ 見る専でやったことないけどオリンピック見てたらバッセン行きたくなってきた
でも田舎だからデブが自転車で行ける範囲にバッセンないしコロナだからなかなかなぁ LIVEシナリオのオリンピック言いたいこと色々あるけど、お茶濁したいだけで単純にやる気ないんだろうなっていうのは分かったわ 昔はよかったけど戻りたいかと聞かれたら絶対嫌だわw 昔の昔が25年前とか10年前とかだと今よりも微妙なものが出てくる事実 オリンピックモードやってたら台湾にワンイーゼンいて草
キューバ勢もメキシコもNPBいないのになんでだよ 投打バランスとか細かいの抜きにすればパワプロ全盛期はps2時代、2005年前後になるのかね 現実に二刀流とか出てきたし自由度ある今が1番いい
今昔のパワプロやってもストレス溜まるだけだと思う 昔って言ってもどこまで昔かにもよるな
パワポタ3.4辺りなら普通に楽しめる
マイライフ、サクセスとも完璧
彼女候補がかわゆいのだ 操作のストレスはぶっちゃけ今の方が高い
守備が全く楽しくない 守備の歩き出しが遅いから画面切り替わってから一瞬で打球の方向見極めて動かないといけないんだよな
うっかり逆方向に入れたら変な慣性が働いてもう取れなくなる
絶対プロの動きじゃないだろあれwリトルリーグでももっとキビキビ動くぜ
外野の微妙な位置に飛ぶと操作選手が切り替わって結局落とすし ペナントは2009で完成してた
2010(PS3)でみんなでペナント廃止されてから2020まで色々手が加わったがソロ特化
個人的には今のペナントに「みんなで」モードと「連系マップ(連係得能)」あれば最強 あと高速試合で采配復活
守備はまぁ慣れもあるな
投打→守備画面に切り替わる前に一瞬わかる打球見て動かし始めて守備画面で微調整て感じ 今よりも査定がいい加減でアプデもない昔がいいなんて思わないな
まあ今は今で不満は山ほどあるけど 昔より今の方がいいとは思うけど
もっと出来るよね?なぜベストを尽くさないのか?と言いたくなる デフォルトの応援歌も昔は各球団の選手応援歌風でよかったのにね
今のデフォの応援歌はセンスの欠片もない わかる
個人の専用デフォ応援歌好きだったわ
今のはほんとクソ
まず音源が年々ショボくなってる 昔は主力選手にデフォ応援歌とは別の固有応援歌も入ってたしな
何でやめちゃったのか そういう細かい部分を拘るのはいいんだけど大きなバグや不具合が見つかった場合
「こんな細かいところに力入れる余裕あんならバグ取りしとけや」という苦情が間違いなく出るからな
最初から雑に手を抜いた作りにしとけば「まぁ元々こんなゲームだし」って雰囲気になる
いわば保険みたいなもんよ 今は応援歌DLC買わせたいのもあるんだろうな
嫌だわ PPで買えるのはクラウンスタジアムだが
他にもあるのか? LIVEシナリオまた配信不可になってるし。短期間で何回やらかすんだよ 試合終了からずっと待たせて結局配信不可って何やってたんだ・・・ 架空選手対架空選手とかつまらんし
日本の試合だけ配信で良かったんじゃ… 今更な質問ですみません。
PS4版とSwitch版でどちらを購入するか悩んでいます。
YouTubeなどで比較動画も見たのですが、
こちらで皆さんのご意見も聞きたいです。
@オンライン対戦は楽しいですか?
APS4とSwitchではオンライン人口に大きな差があるのでしょうか?
(なかなかマッチングされない等)
上記以外でも決定的な違いがあれば知りたいので、よろしければお返事お願い致します。 >>840
オンラインまったく面白くないです
やらないのでマッチングなどもよくわかりません
どちらか選べるなら、処理が早く、オンストもやりやすいPS4をオススメします ps5の国内売り上げとか見てるとパワプロ2022もps4で出そうだな
最悪はプロスピみたいにSwitchのみになるが 2020もPS5だとロード無いからせめてPS4版は出て欲しい >>840
買えるならPS5で
・ロード短縮
・早期に決定ボタン=✕に慣れることができる
・PS5コントローラが高性能でしかもやりやすい と言うかPS5が欲しい人に行き渡るのって何年先になるんだろう
まさか日本の据え置きゲーム機本体でおま国されるとは思わんじゃん PS5でやってるけどすぐスティックへたるのが相性悪いんよね
コントローラ3個で修理ループしてる >>849
力入れすぎ
あと端まで行かないようにリング状のスポンジ入れたほうがいいよ >>850
公式寿命200時間だから普通に壊れるんだぞ >>851
だからリングいれろ
スティックを端まで押し込むからヘタるんや
PS4のときからやってる
リング噛ますとスティックがヘタる期間伸びるのと、元々FPSエイム向上のためのアシストグッズなので、パワプロの打撃もかなり打ちやすくなる
PS5コン専用のアシストリングはまだ商品数少ないから厚みが自分の感覚と合わない。ハサミで半分くらいに切って調整してる 新特殊能力ロジンを追加して伊藤につけて欲しい
リリースポイントに粉が舞って見えにくくなる能力 扱いとしてはおそらく任意引退選手になるだろうからフリー枠に移動だろうな
いい投手だったんだけどなぁ… 収録漏れ、トレード退団未対応(8月6日現在)
【ソ】中谷将大#13(神→) アルバレス#71
【ロ】国吉佑樹#92(横→) ロメロ# 加藤匠馬#66(中→)
【西】
【楽】炭谷銀仁朗#26(巨→)
【日】谷川昌希#58(神→)
【オ】スパークマン#56 ラベロ#42
【巨】戸田懐生#90 山口俊#99 平間隼人#93 直江大輔#54 ハイネマン#28
【神】二保旭#34(ソ→)
【中】山下斐紹#39 加藤翔平#52(ロ→)
【横】有吉優樹#67(ロ→) 田中健二朗#46
【広】
【ヤ】
【退】コンリー(楽) ディクソン(オ) 清田育宏(ロ) スモーク(巨) メヒア(西)ロメロ(オ)
(木下雄介#98)
新規支配下選手(シーズン途中・2月以降) https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html
自由契約 https://npb.jp/announcement/2021/pn_released.html オリンピックモードノータッチだったけど折角だからやってみるか 番狂わせ起きやすいから救済トーナメントはまぁ理解できなくもない
WBCと違ってたった6チームなんだから総当たり戦3決決勝でいいじゃんとは思ったけど >>865
私もそれがいいと思ったんですが、当初観客ありだったので、日本が絡んでないカードは売れないから、この変な組み合わせになったらしい 実際優勝確定って言われてきっちり優勝するのは偉いよ(北京とかこの間までNHKの解説だった人を横目で見つつ) 準決勝のライブシナリオって山田が打った場面じゃなくて最終回抑えるだけかよ 番狂わせが起きやすいと言ってもオーストラリアや韓国に同大会で2敗するのは完敗だし
実力があるのに負けるのは準備不足や奢り等結局慢心のせい
変なトーナメント表だったけど結局は実力通りの結果だったと思うな >>868
結果的に準決と決勝のシナリオ似たような場面になっちゃってるよな
決勝はあれでいいんだけど プロスピ2021の五輪モードの
外国選手は似てなかった 【悲報】コンマイ査定さん、谷川原のパリーグTV動画を見ていきなり肩C→A、レザビ持ちにしてしまう >>874
PJと一緒やん
未熟児やったんや
そりゃしゃーないわ 収録漏れ、トレード退団未対応
【ソ】中谷将大#13(神→) アルバレス#71
【ロ】国吉佑樹#92(横→) ロメロ#91 加藤匠馬#66(中→)
【西】
【楽】炭谷銀仁朗#26(巨→)
【日】谷川昌希#58(神→)
【オ】スパークマン#56 ラベロ#42
【巨】戸田懐生#90 山口俊#99 平間隼人#93 直江大輔#54 ハイネマン#28
【神】二保旭#34(ソ→)
【中】山下斐紹#39 加藤翔平#52(ロ→)
【横】有吉優樹#67(ロ→) 田中健二朗#46
【広】
【ヤ】
【退】コンリー(楽) ディクソン(オ) 清田育宏(ロ) スモーク(巨) メヒア(西) ロメロ(オ) レイ(ソ)
(木下雄介(中))
新規支配下選手(シーズン途中・2月以降)
https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード
https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html
自由契約
https://npb.jp/announcement/2021/pn_released.html >>877
木下が清田と同列に並べられるのは仕方ないけどかわいそうだな それ言ったら家族に会いたい、為に帰るって奴も一緒に並べられるのは心外やろ アイテムショップのパワフェスキャラのパワターで、
パワフェスの図鑑はすべて埋まってますが、
小山雅
???
???
鬼力
〜〜〜〜〜〜〜〜
大鐘
???
宝塚
となっており3キャラがショップで解放されていないのですが、
何のキャラがここに入るか分かる方がいらっしゃったら教えていただけないでしょうか。 >>881
ご教示くださりありがとうございます。
顔データも選手データもあるのにショップで?になってるのは謎ですね。 中田の出場停止処分はパワプロは特に対応なしかな?
フリー枠に移動させるのも違うと思うし昔だったら未収録になるんだろうけどどうなんだろ かつて無期限出場停止食らった過去があり、
その日ハムへのトレードで話題になった
佐藤龍世(と相内)も出場停止期間中収録から外されてないし 清原のことなら江夏が今普通に収録されてるからいつか復帰するだろう スアレスみたく能力アプデでツーシームがシンキングツーシームに変わった投手いるけど、あれどういう基準で変更されたんだろ? 変化量でけぇなぁって選手ちゃう
ヤマヤスとかはHシンカーになってるけど実際スプリットだと思う プロスピみたいにできればいいんだろうけど今のパワプロのシステムだと再現するの難しいわな
ヤマヤスに限らず 菅野山口のワンシームみたいなのふやして欲しいわ
ヤマヤスもツーシームって付けて斜め変化のスプリットにしても良いと思うし千賀みたいな特徴的な変化球持ってる選手はオリ変バンバン付けて良いと思う
カミソリシュートとかヨシボールみたいな 質問です
2021年版で購入した音楽DLC(サブスク以外)は
2020年版で遊ぶ時にも使えるのでしょうか? 眉村ジャイロボールの取得方法が分からないのですが、サクセスで継承選手からコツを貰って取得する感じですか?
一応、LIVE選手のダウンロードで、眉村継承という選手をポイントで買ったのですが、この方法で合っていますか? >>895
その継承選手が公式のオリ変なら合ってる。因みに公式かどうか確認する方法は試合中にそのオリ変orオリスト投げると実況が名前言えば公式 >>895
取得方法は継承選手として4年生4月に入部してくる継承選手と練習後イベを4回起こせば4回目に取得可能。ただし練習後イベはランダムだから場合によっては何回も一緒に練習する必要あり 2022に優勝したvtuberが出るよって話だろ
どう出てくるかは知らんけど >>900
サンガツ
思ったよりしょうもなかったわ パワター作るだけならvtuberでもなんでもいいや、好きにやっとくれ
サクセスとかの本筋にガッツリ噛むとかは勘弁して欲しいけど コエテクも三国志14でvtuberを武将化させて無料DLするってコラボやってたけど
総スカン食らってたな
しかも、そのvtuberが三国志14プレイ動画あげたり生でプレイしたりってするわけでもないという
パワプロのコラボがどういう形になるかわからんが
わざわざコラボするなら、既存のファンをもっと大切にする双方向コラボにしてくれよって思う 銀英伝コラボはもっと武将数いてほしかった
銀英伝架空シナリオとか欲しかったわ
スレチ?ごめんね♥ 前追加されたvの登場シーンちょっと使ってるからあの程度ならまぁいいんだが アプリの方ではvtuberがイベキャラ化したから2022でも普通にサクセスにvtuber出てきそうだよな まあそれで売れるならいいけどさ
現代っ子はスマホのやつに出せよって思うだけじゃないの? 現代っ子はみんなパワプロアプリなんて忘れてプロスピAやってるしなあ
パワプロはコンシューマに集中してくれ
あれ?でもサクスペは売れてるんだっけ にじさんじに関してはプロデューサークラスにんほってる奴いるっぽいしもう諦めるしかない 実際宣伝効果は半端ないからな>にじさんじ
さっきまでやってた企画の同時接続凄かったし >>914
どっちも色んな意味で同じだと思うが、その見解を知りたい 女だけなのと男女が入り混じってるのが違い。
正直どっちも変わらんと思うが。 ホロライブの方が運営演者共によく炎上してるっぽいけど興味無い層からすりゃまたvがやらかしてる程度でしかないな
がっつり介入してきそうでやだなぁ >>896
>>897
丁寧に教えてくれてありがとう
調べても中々情報が出て来なかったから、とても助かる 今更なんだけど…マツダスタジアムでアウトになったときに大音量で流れるBGM
あれ……なに?現実でもあんなのあったっけ? Vtuberって最初は3dモデルが動いて色々やってたのに
今や右下に痙攣した絵を置いてゲーム実況してるだけだよね >>921
常に3Dだと色々手間がかかり過ぎるねん
それでもちょくちょく3DのLIVE配信とかも色々やってるけどな 自分でゲームするほどの気力や時間はなくて実況やプレイ動画で流し見する層結構いて視聴数稼げるからな Vtuberもボイスロイドもいらねぇわ
ゆっくりで良い
萌えは好きだけど投稿者の性格には萌えられんわ 俺はゆっくりも嫌いだわ
どれもこれも似たような構成の動画でつまらん
文字だけの質実剛健さを見習ってほしい まぁ人によるとしか言えんな
俺は動画流して別なことするタイプだから文字だけや編集無しは見ないし 文字だけはながら見に不向きだし生声実況はカットや早送りしづらいから面白くないシーンも延々と見せられ続けてクソ ゲーム実況の良さがさっぱりわからんわ
プレイ参考に5分くらいにまとめたのは見るが2時間も3時間も他人の見るなら自分でやるわ >>929
サクサクセスは良くみてた
自分もサクサクセスしたくなる
ほんでデブスぶち殺したくなってくる 「霊夢です」
「魔理沙だぜ」
「どうも、うp主です」←これが無ければまあ見れる クソつまらない漫才始めるゆっくりはその時点で見ない 文字だけ動画とか1番いらんわ。文章で読ませろよ普通に。 いちいち自分の嫌いなもの表明しなきゃ気が済まんのか
自分の好きなもん観ときゃ良いで終わりだろ。時間の無駄 いい加減パワプロの話に戻ったかなと思ったけどまだやってたのか マイライフは削られそうだな
削られないにしてもあのクソゲーと化したマイライフを延々と続けるのは骨が折れるわ プロスピ来週選手データのアプデ。パワプロはその後かな
前回の5月上旬データはプロスピ(7/8)→パワプロ(7/28)対応
8/26 ver.1.3.0配信のお知らせ
https://www.konami.com/games/prospi/2021/update/210826
共通
・2021年7月上旬までに入団が発表された選手の収録
トレード反映および選手データのアップデート CPU相手の自操作時のジャイロボールとかハイスピンジャイロって意味あるの? 早くもオワコンになったeBASEBALLというタイトルが2022でも続くのか注目 マイライフもペナントもオフシーズンなんとかするのとペナントはオープン戦と世界大会スキップさせろ
マイライフは先発の日程スキップ止めろ 巨人は手駒不足?日ハムから暴行事件?起こした選手獲得の意向みたい 巨人中田が反映されるのはシーズン終了後のアプデかな 中田翔とか要らんわ
そのまま引退すればよかったのに 死ねと言われて初めて気がついた
ID変わったけどごめんね
一応立てたけどアプデ情報とかは時間立ちまくってるしもういらないよね? eBASEBALLパワフルプロ野球2020 Part23 パワプロ2022はSwitch独占の可能性って高い?
もしPS4切るならDLCでもいいからエディット機能追加してくれ >>957
糞ハードで独占するわけないじゃん
サクスペも有るのに 定期的にどっちかに独占云々言う奴出てくるけどパワプロほどマルチできっちり売れてるタイトルはないのになんで独占すると思ってんだ?
わざわざ売上半分にする訳ないだろ PS切るメリットねーわ
無論スイッチ切るメリットもない ペナント長回ししたのが悪かったのか、その後書き出したチーム同士を対戦モードで戦わせようとしたら
先発投手の登板描写の後、なぜか三塁手がマウンドに立ってて
フォアボで進塁すると同時に画面真っ暗応答無し
こんなバグだけど既知のもの?
再起動して見たけど再現されず パワプロってピッチャーフライ多すぎない?
リアルだと1試合で1回あるかどうかなんだが ピッチャーフライになる打球も二遊間が普通なら捕る
守備のAIはまだまだおかしいままよ(2アウトで二塁フォースアウト狙わないし) >>965
打球が二塁に近い場合だとリアルの試合だとたまにあるけどな
場合によるが距離が一塁より近いからそれより安全に投げれる訳だからな
まあ直前にランナーいるのに投げるとかは流石にないけど 捕手が取るべき打球をピッチャーに取らせた挙げ句間に合わなくてヒットになるとかマイライフで数回見たわ
あと外野守備を何故2018の仕様に直さないのか
ひどすぎてやってられない >>965
二塁フォースアウトはたぶん一塁ランナーのスタートが早すぎるんだと思うわ
なぜかサードゴロでゲッツー取れないし cpuの走塁が消極的なのもどうにかして欲しいわ
ランナー2塁でシングルヒットで帰ってこないし
回ったとしたら絶対セーフだし 本当すまん
前に立てたスレはワッチョイなしになってたから立て直した
この行為すら駄目だったら本当マジですまん
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 Part23
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1629530642/ >>970
乙乙
上のは放置でそれ使おう
アプデはよ 捕手でなりきりプレイした時の守備視点(投手の球を受ける視点)が迫力あって好きなんだけど、これ通常のプレイや投手プレイで使えないのかな ハムの新球場が23年にできるけど2022ではアプデで対応してくれるんかな? >>974
どうだろうな?
ズムスタはオープンに合わせてパスワードで解禁してたが今の時代ならアプデか
赤ヘル軍団の新球場を『パワプロNEXT/2009』で使用しよう!
https://dengekionline.com/elem/000/000/152/152030/ 単なる地方球場ならともかく本拠地になる球場なんだし追加しないわけにはいかんでしょう
球場の追加そのものはパワプロ2016の2017年度版でクラウンスタジアムを出した例があるしできるはず
たぶん球場内広告は無いだろうけど ナゴドのクソデカビジョンすら翌年に持ち越したのに新しい球場なんて作るとは思えん 中田巨人反映するのいつだろう
入れるの嫌な人はアプデ拒否しそうだがw 札幌ドームの権利がそもそも来年限りで消滅させられるんじゃないかと思うから
新球場作らざるを得ないんじゃないか? >>981
収入激減するはずの札幌ドームが、どうか使ってくださいと頭下げてくるレベルっしょ 札幌ドーム、Googleマップで見てみたら中々辺鄙な所にあんのな 横浜スタジアムのウイング席が反映されるまでえらく時間が掛かったから期待しないで待つ ずっと疑問に思ってたけどLIVE選手って1〜100人目しか表示できないの? MENUのどれもトップ100ランキングだが
作者プロフィール→アップロード選手のところは
R押せば101〜200,201〜300人目と見れる >>986
指定検索のところではできないな…
なんでこんな仕様にしたんだろ そういえばパワメジャ2009ではヤンキースタジアムがちょうど変わって旧ヤンキースタジアムも収録されてたな 2003くらいのやつだと、ペナント2年目に日ハムが札幌ドームに移転してたな 微妙に強振強化されてるね
これまでシビア過ぎたのがちょうどいい感じになってる >>984
レフト側のウイング席は2020年3月に完成して7月発売のパワプロ2020に反映されたから相当早い方だぞ
コロナもあって球場の見学も出来なかったであろうことを考えるとよくやったわ
多分オリンピックの球場でも使うからだろうけど 未だに試合開始前だと(ウィング席は)更地だけどね
となると試合開始前って試合で使うモデルと違うの使ってる又はムービーって事か ゲーム的なことを考えると球場の装飾よりグラウンド内のサイズ変更のほうが影響でかいかな
福岡のホームランテラスも千葉のホームランラグーンもゲーム内導入は一年遅れだったし 球場のサイズ自体変えるとなるとアタリ判定変えたり新たにバグ取りしたり色々と手間がかかるからまあ後回しになるわな CPU相手の投球なんか楽になった?
マイライフやってて『つよい』で割と抑えられるんだが
2020最初の頃はよわいでもそこそこ打たれてた >>995
自分も久しぶりにやって同じこと思った
めちゃつよ相手に打たれる時は8失点とかしてたけど今んとこ0-3点くらいに抑えられてる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 128日 23時間 39分 31秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。