eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part8
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【 前前作パワプロ2016・前作パワプロ2018・今作パワプロ2020のアップデート一覧(ペナント関連情報のみ明記) 】
16/03/25 シーズン開幕
16/04/28 ver1.00 発売
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 シーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/03/31 シーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 シーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/03/30 シーズン開幕
18/04/26 ver1.00 発売
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 シーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 シーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/06/19 シーズン開幕
20/07/09 ver1.00 発売
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 練習設定で第2ストレート球種を習得できない不具合修正/パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/【サイレント能力変更】/ドラフト指名一覧で引退していない選手が引退と表紙される不具合修正
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/【サイレント能力変更】/菊池・山口・筒香・秋山追加/【ドラフト選手に青特が付きやすいサイレント変更】
20/11/14 シーズン閉幕
20/11/26 ver1.06 選手追加(09/30準拠)/【サイレント能力変更】/実在現役選手のコーチ転身時の指導特殊能力が変更(サイレント)
20/12/17 ver1.07 能力変更(11/14閉幕準拠)「2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新」 【 実在現役選手の成長タイプ・能力タイプ 】
全実在現役選手中、成長タイプが「普通」ではない選手の一覧表 ※アプデでオリックス佐野が「晩成」から「普通」に変更
https://imgur.com/6Vwqfl4.png
2020新規追加選手の成長タイプ・能力タイプ一覧表(投手) ※アプデでロッテからフリー枠へ移行したジャクソンが「普通・直球」から「早熟・直球」に変更
https://imgur.com/WJqHQOk.png
2020新規追加選手の成長タイプ・能力タイプ一覧表(野手)
https://imgur.com/N5PqNd6.png
※ver1.04(08/29)アップデート新規追加選手
千葉 和田 普通・ミート
読売 沼田 普通・速球
中日 A・マルティネス 普通・ミート
※ver1.05(10/08)アップデート新規追加選手
西武 多和田 普通・速球
札幌 高濱 普通・パワー
読売 田中豊 普通・速球
東京 松本友 普通・ミート
※ver1.06(11/26)アップデート新規追加選手
福岡 渡邉 普通・速球
楽天 福山 普通・速球
千葉 大嶺祐 普通・速球
千葉 チェン・ウェイン 普通・速球
札幌 樋口 普通・ミート
大阪 大下 普通・パワー
読売 ウレーニャ 普通・ミート
阪神 横山 普通・本格
阪神 石井 普通・速球
広島 藤井黎 普通・速球
中日 マルク 普通・速球
中日 ロドリゲス 普通・速球
東京 歳内 普通・本格 【 成長タイプと対応成長時期の一覧 】
超早熟
成長期 18歳〜23歳
微衰退期 24歳〜26歳
衰退期 27歳〜
早熟
成長期 18歳〜25歳
微衰退期 26歳〜28歳
衰退期 29歳〜
普通
微成長期 18歳〜22歳
成長期 23歳〜30歳
微衰退期 31歳〜33歳
衰退期 34歳〜
晩成
微成長期 18歳〜27歳
成長期 28歳〜35歳
微衰退期 36歳〜38歳
衰退期 39歳〜
超晩成
微成長期 18歳〜31歳
成長期 32歳〜39歳
微衰退期 40歳〜42歳
衰退期 43歳〜
※成長・年齢対応一覧表
https://i.imgur.com/JHXEw2c.png 【 開始時設定解説 】
・COMチームの打撃/走塁/投球/守備の強さ
通常試合時のみ影響し、オーペナ・観戦試合には影響しない
・投手スタミナ回復量
回復量が多いほど先発が長いイニングを投げやすい
回復量が小さいと先発のスタミナ回復が追いつかず、スタミナが低い状態で先発してしまい即降板してしまうことが多い
・キャッチャーリード効果
効果が大きいほどキャッチャーリードが高い選手(例:広島のキャッチャーB石原)の価値が高くなる
キャッチャーリードの高い捕手の存在だけで防御率が大きく改善することは珍しくない
リードが高いほど「投手のスタミナ消費量抑制&コントロール上昇」するため、上記のスタミナ回復量と相まって投球回・登板数にも影響する
・オート試合の投打バランス
基本的にゲーム内の説明の通りだが、成績をリアルっぽくするためには他の設定と組み合わせる必要がある
ver1.05アップデートで、年度が進み架空ドラフト選手が増えると投高に進む傾向があるため、年度によって徐々に投打バランスを変えるという手もある
・ケガ
「疲労が多いほどケガが多くなる」という仕様を踏まえておくこと
たとえケガを「少ない」に設定しても、疲労の溜まった選手のケガ率は上がっていく
逆にケガが「多い」であっても、疲労が皆無ならさほどケガしない
・疲労
他の設定と絡みあって著しい影響をもたらす要注意項目
スタミナ回復量&リード効果小による中継酷使→疲労上昇→野戦病院のコンボは恐怖
・ノリノリ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
ノリノリ→覚醒の条件は野手のほうが満たしやすいため、わずかに打高に進むかもしれない
・スランプ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
AIはスランプ選手の扱いが下手なので、多いに設定するとわずかにプレイヤー有利
・COMチームの自動練習設定
「あり」にしても一部で特殊能力練習が実行されるだけで、ほとんどが「おまかせ一色」のまま変わらない
COMは重要な能力を特化して育てないがために、普通にプレイしていると自球団の育成力が頭一つ抜ける
・お金
COMの動きを少しでもマシにするためには「ガッポリ」一択
ただし「ガッポリ」にしたところで、FA・帰国選手の獲得に大金を注ぎ込んでプレイヤーとのマネーゲームを制するような動きはしてくれない
・外国人枠制限
「なし」だからと言って外国人選手を多く獲得したりしないため、ゲーム開始時に有力な外国人選手が多い球団のみに有利か
・選手特性アイテム
投打のバランスにおいて極めて重要
打低or投低に誘導したいとき「投手のみor野手のみ自動使用あり」にすれば、選手能力を通じてバランスを変化させられる
また、COMは選手特性アイテムの条件を回収するような育成ができないため、全なしであればプレイヤーとの格差が縮まる 【 COM補強思考解説】
・トレード
COMのトレード判断は相変わらずガバガバで、プレイヤーからのトレード申し込みで海老で鯛を釣るのは容易
COM側から申し込んでくるトレードは低能力の選手を押し付けるようなものが多いが、ごくごく稀に掘り出し物が見られる
かつての糸井⇔大引+木佐貫のような大型トレードをCOM同士が結ぶことはまずなく、プレイヤーが介入しない限り各球団の戦力への影響は小さい
・新外国人
新外国人の能力に打高投低の傾向があるので「打撃重視」のほうがまともな補強をしやすい(=酷い外国人先発でローテを潰しにくくなる)
「若手中心」にしたところで中堅・ベテランに能力が劣るわけでもなく、単に国内FA権取得(=日本人扱い)まで活躍し続けるような選手が多くなる
・FA交渉
「自チームの選手に対して」「他チームの選手に対して」は、両者の差異で重み付けが変わる
獲得方針を「単独交渉重視」にしないと、セルフ戦力外が割と起こりうる
積極的な市場を作りたいなら、何よりも人数設定を「複数人」にすることが重要
・復帰選手獲得
「積極的」にすると金と枠が許す限り復帰選手の獲得へ殺到する
・契約更改
相対的には「能力重視」が最もリアルだが、COMの能力評価と実際に活躍する選手とのズレは否めない
「衰え重視」は柳田・坂本などの大物が平然と切られる、ハナから早熟設定されていたり、ランダムで早熟寄りになった選手に厳しい
「年齢重視」は「衰え重視」ほど露骨ではないが似た傾向
「成績重視」は単年の成績に左右されるゆえのブレの激しさもあるが「能力重視」と方向性は近い
COMは「お金」の設定に関わらず高年俸の選手を嫌い放出しがち
・自由契約選手獲得
「○○重視」の設定は無意味とまでは言えないが、この時点でCOMの70人枠が空いてない場合があったりして有効に機能していない
まだまだ活躍できる選手がフェードアウトしていくのを防ぎたいなら、プレイヤーが手動介入する他にない 【 初期ペナントの投打・球団バランス参考資料 】 ver1.07使用
https://i.imgur.com/bO8g2CX.png
10シーズン分の平均では球団あたりの総得点・総失点が最大で±30ブレることが起こりうるので注意
リーグとしては、セが現実より投高打低、パが現実より打高投低、交流戦全108試合で50点セ>パ(1試合あたり0.5点セが有利)
下は各チームの得点・失点を視覚化したもの
「-」一つで約10点分、現実は120試合だったので約1.2倍した143試合換算で統一
現実セ失点 --巨502----阪--横--中-----広-------東702
パワセ失点 巨485---中---横--阪-広-東578
現実セ得点 巨634-広-横---阪---東----中511
パワセ得点 -巨629-----東--横----中--阪-広495
現実パ失点 福464----------千---大--楽-札--西647
パワパ失点 ---------福556--楽--札--大--千---西670
現実パ得点 ----楽664---福-----札--西---千--大527
パワパ得点 福703--------楽西---札--千--------大494
●使用設定
全移籍なし/成長なし/ケガなし/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし
投手スタミナ回復普通/投打バランス3/交流戦DHデフォルト
調子「普通固定」/リード「小さい」外国人枠「なし」
CPUの起用思考等デフォルト とりあえず>>7まででテンプレ完了で良いかな
前スレで出た情報など簡単に追加しておいた
スレのpart間違えてしまっており、正しくは今スレがpart9になる(前スレがpart8)
>>950は次スレ立て時にpart10になるようによろしく 前から思っていたが、情報をなんとか@wikiか何かに集約できないだろうか
前スレにある情報が見られなくなっていくのはあまりに惜しい。 >>11
テンプレ見て推測してくれ
それ以上のことは誰も分からん 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b610-unxX)[sage] 投稿日:2021/01/29(金) 19:43:49.43 ID:rJEoOHQn0
こんな情報あったけどベテラン選手を確保する参考にどうぞ
【パワプロ2020】オーペナ特殊能力の取得期間ランキング&一覧【ペナント】
https://clt-pawamas.jp/penant-ability-period/
前スレのこれも貼っておく てかこれって本当なのかな?
こんなに日数かかるイメージ無いんだけど 試合のベンチ入り人数を減らす事って出来ない?
先発6人で回すと誰かしらリリーフに入るから回復が間に合わなくて困る >>17
そうなの?
オフにするとより回復すると思ってた さいてょが覚醒して
コントロールA、スタミナCになった
こんなことあるんだな 成長するのを眺めるのは楽しいけど、作業が怠いなこのゲーム 昔みたいにドラフトも契約更改もCPUまかせにしたいわ >>20
めんどくさくなったらCPUに委任する部分を増やしてテンポ上げると良いよ
オーペナ一つ取ってもプレイスタイルは十人十色 両打ちの素質がありそうって変えたら能力上がったりするの? ペナントの架空ドラフト選手の早熟率が高い(特に投手)んだがこんなもの? >>25
社会人選べばそうでもない
大卒だと早熟多いかな
高卒だと超早熟とかまでいやがるから困る ありがとう、似たような能力なら高卒優先で取ってたからそりゃそうなるな 能力高い選手取りがちだから早熟が多いんだろう、と言うと違うんだよな
能力低い選手を取っても早熟で、能力上限まで低かったりする
ドラフトは即戦力集めて晩成だったらラッキーくらいの感覚でいると良い 高卒野手でオールFの能力のやつが早熟だったりするよな
ロマンがないんよ 適当に乱獲した大社先発が晩成軟投で5~6年鳴かず飛ばずからの30過ぎてからタイトル常連とか普通にあるしな
現実でやられたら手のひらちぎれて飛んでいきそう 能力上限はもっとこう煮詰めてほしい要素ではあるよな 早熟選手引いていい感じに伸びたから使ってたら潜在で晩成か超晩成化引いたみたいな超展開って30年に1回くらいある? 晩成率も初期に比べたらだいぶ高くなったと思う
初期は8割くらい普通だった >>29
ロマン欲しいなら特性アイテム自動使用にしたら
142km FF で獲得したドラ10選手がコントロール+8を引きまくって金トロフィーになったよ 1年目オフに戦力外になったAマルティネスを取って使ってたら新人王取ったんだが Aマルティネスとかサンチェスとかって絶対1年目で自由契約になってるよな 複数年契約関係ないからスチュワートJrもほぼクビになってるな
育成してやろうかなと思うけどたっけえんだよなあ >>38
投手は高卒優先にした方がいい
逆に野手は年齢無視して能力重視
ただ成長タイプ「守備型」の捕手は高卒で取れるとめっちゃ大きなメリットを享受出来る可能性はある 野手と比べて投手は高卒と大卒社会人の差がそこまで大きくないから高卒取ってたし
今のままでいいってことかな、ありがとう 投手の場合はその年数分だけ変化球メキメキ伸びて、4年後同い年の大卒ルーキーとは比べ物にならないスペックになってるからね チーム状況次第じゃない?
自分は最初に既存選手の大量粛清を行うので、
序盤は即戦力ほしいから社会人狙ってるな
ある程度チームが固まってきたら高卒取り出す ペナントのドラフトって別に高卒投手を社会人にしたからと言って即戦力度が飛躍的に上がる訳ではないんよねぇ
投手の場合はその僅かなメリットのために高卒の4年やら6年をアドを捨てるデメリットの方が明らかに大きいし、
初年度に社会人投手を敢えて取る選択肢は個人的には無しかな
ってか初年度オフに即戦力が欲しければ自由契約が宝の山だからな 投手は下位でも軟投派引ければ化けるしな
3球種持ちはもとより、2球種で球速130台の高卒集めることもある オールFの指名下位で早熟
高校生なら失敗ドラフトの典型で大学生社会人ならコネと妄想する 変幻自在はレア金特だよな
全盛期でも球速140台前半だろうによくここまで活躍したな え?マジ??
昔有名だった若返りバグって2020でも残ってたのか… なんかパワポケ2の転生選手みたい
能力値も若返って成長したら面白そう 十何年して架空選手まみれになったら何かやる気なくなっちゃう CPUだけ特能習得経験値5倍とかにしてくれたら30年どころか永遠にペナント出来そうなのに
特殊能力習得率も弄らせてくれないかしらね 一応、成績での特能取得はcpuの方がぬるくなってるんだっけか >>56
アップデートがスポーツ新聞の記事になってて笑った
新人でパワーBって架空選手並の扱いだな
↑4 FBCBFFくらいかな 調子極端って何をもって決めてるのかな
何シーズンか経過してる選手に査定する能力かと思った ルーキーだから悪いなりにまとめるとかダメな時に誤魔化すみたいなことが出来ないって想定じゃない?
大学時代2年秋と3年春に3割強打って2期連続ベストナインの後3年の秋に打率.188の大不振だから強いて言うならそれかな なんにしろアプデ楽しみ
ペナントもどこが変わるかな
前作では年度アプデでけっこう変わったっけ? 仕様上あんまり心当たりはない
ルーキー外人は勿論だがOBのメンツが入れ替わるのは確定だな 架空コーチの松尾がピンチアップ持ってたので、なんだかんだで6年経過してコーチ留学もさせた。
だが主なピッチャーのピンチも上がったのでクビにした場合、
別の年度でコーチ留学で覚えた特能を持ったまま再雇用できますか? >>66
解析の意味はよく分からんけど近年は4月下旬以外の時期に年度アプデされたことないし、
近日の意味が1ヶ月半先と捉えるなら例年どおりの予測は立つがもっと直近だろとか言われたら前例ないし推測しろとしか >>67
>>68
変な言い方になってごめん
毎回4月下旬だったんだな。ぜんぜん忘れていたよ。
開幕して1ヶ月ってうまくすると100打席くらいか、ルーキー査定は特に色々言われそう。 ペナントの変更点あるかなあ
2016,17のときはアプデの度に様変わりしていったけど
18,19はあんまりだったし期待しすぎない方がいいかも この型の選手たまにいるけど、全然リアル感なくてなんかいやだ 近日アップデートってのはあの記事書いたやつが勝手にいってるだけで
コナミ側は“近いうちに”程度の表現だった可能性もあるよな 例年通り普通に4月末ごろでしょ
1ヶ月ちょい先は近いうちに入る 単年とか通算成績見る画面でエラーって出ないんだっけ?
昔見れてた気がするんだけど... Deファンの者だけど、Deでやるの飽きたからパリーグでDeに似てる球団ない?
個人的には楽天ロッテハムあたりが似てるかなと思ってる >>80
楽天は強すぎる
日ハムでコツコツ育成して優勝目指しなさい
ちなDe >>82
結構わかりやすくプロスペクトが多いからDeの体感とは少し変わってくるかも >>84
佐野も使ってれば歴代盗塁数2位になるぐらいは育つよ 高卒新人が回復Eなんだけど、これって自然にDまでに上がる?
赤特や基準以下の特能はコアラ・カンガルー観光させてるんだけど。 1年出し続けて一定の条件を満たせば上がる
攻略本案件 >>87
即レスどうも。
回復Eで留学は勿体なかったんで助かります。
どっかの動画でDになっていたので、気になった。
攻略本案件すまんかった。 ペナントそのものの変更無くても成長タイプを変えれたり通算成績とか設定出来るようになればかなり熱いのに 成長タイプ変更は流石にご法度なんじゃない?
PP使って購入したり潜在の上位レベルの報酬にしてるぐらいだしコナミとしては「余程のことがない限り」という重い位置付けだと思う オリは大下中川勝俣あたりもそうだけど若手野手がかなり青特に恵まれてるからCPU操作でもどんどん上がってくるよな >>90
オリジナル選手のって付けてなかったわ。。。 PP消費アイテムで超晩成以外にもできるようにしろと思うし、そのぐらいちょっと情熱があればやりそうなもんだがなあ 柳田とかすぐ衰えいくの現実的じゃないけど超晩成にするのは(今のところ)それはそれでもっと現実的じゃないから超晩成アイテム使うの躊躇するしな
まぁそのための細かい調整アイテムなんだろうけど この手のゲームで多いけど若いうちから活躍したから早熟扱いで衰えが早いってのがなぁ 柳田なんて大卒入団の時点で素材型外野手なのにどこが早熟なんだよ 早熟判定は不満のある査定が多いよな
田口早熟はわかるけど、吉川尚が早熟はやめて欲しかった
若くして活躍した選手がしっかり成績落としてから早熟判定して欲しいわ 早熟っていっても本格的に能力衰えるの30ぐらいからだからなぁ
33ぐらいまでは一線級で戦えるとすれば十分では 33までしか一線級でやれないって相当だぞ
昭和30〜40年頃と変わらん
今の早熟は衰える速度がおかしい 早熟の衰えるタイミングもおかしいし
若手がしっかり育つまでにかかる時間もおかしいし
そもそも査定がおかしいし
能力面に関してはフルコンボでひどい 現実早熟の代表格と言えるであろう長野でも34才シーズンの3年前、36の去年とレギュラーでやれてる
まあ一例だけ出してもしょうがないし、そういうのに対応するために安定とかあるんだろうし
なお当の長野は早熟極端の始末 ドラフトで高卒の特に野手を取るメリットがあまり分からない
能力は低いし育てたと思ったら早熟多いし
なら最初から社会人の即戦力だけで良いんじゃねって 俺も野手はまあ同じくらいの能力なら若い方取ろうかなってくらいでそこまで若さを重要視はしないな
投手は雑に変化球漬けにしとくだけではっきり成績あがるから変化球漬け期間が長くなる若い選手が正義って感じある
まあたまにいる154BB3球種総変7〜8みたいなほんとの即戦力は投手欲しかったら取りに行くけど >>104
高卒野手にはロマンがある
もし最初から凄い能力を持った選手であれば、
大卒で入団した頃には既にヒットを500本、HRを100本打っているとかロマンありすぎでしょ
まぁ実際には大したことない選手ばっかなんだけどな
成長期までの時間がありすぎるから特能覚えさせていたら、単に能力限界に引っかかっていただけで
オールDぐらいで衰え始めたりとか… 通算成績重視するタイプだから高卒以外競合ドラ1クラスしか取らないな なんか架空選手でやたらと絶不調になるやつがいるんだけど、選手によって絶不調になりやすい傾向とかある? 毎年春に絶不調が長期間続く選手がいて、何かマスクデータでもあるのかなとは思ってる >>108
チーム愛が低いんじゃない?
チーム愛が高いと好調になりやすい、低いと不調になりやすいよ
後は疲労がたまってると不調になりやすい 今作チーム愛とか関係なしにスランプモードオフにすると調整失敗?隠しスランプモードみたいなん発生するからそれじゃね
二軍に1回落とさないと一年中不調から調子が上がらない選手とかいるし
そういう実装するから公表してくれないと困る・・なんのためにスランプオフにしてんのか解らん 一度劣化すると1年でめっちゃ下がるからもうちょいゆっくりにしてほしかった
早熟32歳で入団時より10km/h下がるって でも成長タイプ普通はリアルと比較すると長く活躍しすぎなんだよな
リアルでの野手の全盛期はだいたい26〜28(投手なら更に若い時期)らしいのに数年経つとスタメンがおっさんばっかりになる
成長期なら絶対に能力が下がらないからこんなことになるんだろうけど
育成ゲームの観点から成長期に能力下がる仕様にすると嫌がる人も居るだろうし仕方ないけどなんとかしてほしい 劣化が始まる年齢はいいけど劣化速度がやべえよな
いやまあ現実でも衰えは急に来たりするけどさあ 怪我疲労無しにしても王の本塁打記録越えられへんて面白くないわ。米田のも無理やけど。子供向けのゲームなのに狂い度合いが絶妙に低い。 今のパワプロを子供向けとはちょっと言えないんじゃないか
もちろん子供も買っているけれど ん?米田ってどれだ?
★歴代記録オーペナ達成難易度格付け
※は投手1人など内容を度外視すれば達成可能なもの
◇シーズン記録
・投手
A 完投(※別所・47)
B 勝利(稲尾他・42) 防御率(藤本・0.73) 奪三振(※江夏・401)
C 投球回(※林・541回1/3) 完封(野口・19) セーブ(サファテ・54)
D ホールドポイント(浅尾・59)
E 登板数(久保田・90) 勝率(田中将他・10割)
・野手
S+ 盗塁(福本・106) ※まず無理
A サヨナラ本塁打(ハウエル・5) 犠牲フライ(大杉・15)
B 三塁打(金田・18) 犠牲バント(宮本・67) 満塁本塁打(西沢・5)
C 本塁打(バレンティン・60) 打率(バース・.389) 打点(小鶴・161) 得点(小鶴・143)
D 代打本塁打(大島・7)
E 安打(秋山・216) 二塁打(谷・52)
◇通算記録
・投手
A
B 完投(※金田・365) 奪三振(金田・4490)
C 投球回(※金田・5526回2/3) 完封(スタルヒン・83)
D 勝利(金田・400) 防御率(藤本・1.90) セーブ(岩瀬・407)
E 登板数(岩瀬・1002) ホールドポイント(宮西・370)
F 勝率(藤本・.697)
・野手
S 盗塁(福本・1065)
A 犠牲フライ(野村・113)
B 本塁打(王・868) 得点(王・1967)
C 打点(王・2170) 犠牲バント(川相・533) 三塁打(福本・115)
D 出場試合数(谷繁・3021) 安打(張本・3085) 二塁打(立浪・487)
E 打率(青木・.326) >>117
怪我疲労なしならヤクルトでやれば村上が王の記録更新する可能性は十分ある 米田御大の記録なら先発登板数(626)とか失点(1940)あたりじゃないか?
ポスティングだけなしにしてれば高卒先発なら届きそうだけど ミートパワーDくらいで100四球稼ぐような選手にするためにはどういう特殊能力つければいいんだろうか
選球眼慎重打法威圧感粘り打ちカット打法辺りで良いのかな まあマジレスすると金田の記録は起用工夫すれば行ける
特に怪我疲労なしなら結構何とかなる
リアリティガーとか強く気にするならそもそも史実の金田の起用自体が現代ではありえない形で達成されたことを思い返して欲しい 怪我疲労なしなら先発1人で毎日投げるだけじゃん
そりゃないぜ >>126
怪我疲労無しとスタミナ回復は全く別だから先発1人は流石に無理 今回の年次アプデで来日していない新外国人とかって入ってくるんだよな。
変な感じだな 2つ質問させてください
通常試合で選手交代だけマニュアルでやってるんですがCOMってどんなバランスにしてますか?
私は打撃走塁つよいで投球守備パワフルですがまだ打高傾向で
あと、二刀流をほぼ野手で起用してますがチーム愛が下がっていきます。
投手は登板させないとどれだけ野手起用してもグッズ販売が起きないのでしょうか? >>129
日程もコロナ関係ないし国際大会もあるしパラレルワールドとしてやるしかないな コロナない世界線だと五輪は2020年に開催されてるが
2021アプデで日程どうなるのかな >>134
日程くらいどうにでもなりそうなのに
2020は現実世界のスケジュールにはならなかったね 国際大会オフにしたい
特に日程スキップ出来ないやつ 選手のプロフィールに代表歴入れてくれ
逆にオールスター選出歴はいらないから消してくれ >>136
さすがに次新作出すときはオフシーズンスキップできるようにしてほしいね マイライフもそうだが
いくら日程送りとかが早くなってもあそこで止められたら結局テンポ悪いのよね ペナントって能力が老化、年齢、怪我、以外で下がらないのがつまんないよな
上がる一方やん、3〜4年してたら普通にみんな得意な能力がB以上になるし
現実そんな簡単やないやろ
Cより上はパワーだったら年間10H打たないとそれ以上上がらないとか縛り欲しいわ
ミートなら年間で打率3割達成しないとダメとか
もっと、低い能力のやつも使ってやりくりしないといけない感欲しいわ現実的に。 上で書き忘れたけど、
例えばパワーBのやつはその年、試合数に応じてホームラン少なかったら次の年はパワーガクッと下がるとかしてほしい それ考えたことあるんだけど、能力と成績の関係が現実とゲームで違うからだと思う
現実の場合、まず成績があってそれを元に能力が査定されるから、年単位で好不調があると能力が大きく変動することになる
ゲームの場合、逆に能力が先にあってそれを元に成績が決まる。だからうまいこと成績のバラつきを作って現実を再現してるんだけど、
そこが逆に一部の人には「能力通りに活躍しない」とか「順調に能力上がりすぎ」って話になる。 すまん追記
そこで俺が提唱したいのはペナスピってフリーソフトで採用されてた「査定システム」
真の能力と査定された能力の2つがあって、後者は成績を元に月1ぐらいで更新される。
だから見かけ上は現実同様「アプデで能力上がった下がった」が再現される。
プレイヤーはこの値しか見れないから能力ではなく成績を元にスタメン決めるようになる
実際には裏パラメータで真の能力がしっかりあるというシステム。まあオプションでどっちが見れるか選べる方がいいけどね。 ペナスピ面白かったねえ
個人的には「リアルに得られるデータ」だけでゲームしてみたいな
プラスコーチがその選手の特徴や調子をコメントくれる程度で >>142
この説明はすごくしっくりくるしゲームのゲームたるところだよね 調子によって能力がどう上下してるかを実際の数字として表示したら済むことだと思う 自他の特殊能力その他色々反映したその時々の実際の能力ね 2011だか12だかその辺のプロスピのスタープレイヤーにそんなシステムあったな
自分の能力とは別に試合の結果から査定された評価能力みたいなのがあって
それで監督の起用打順とかが変わるやつ
一回限りでなくなったけど 能力が上がって行くのは競技のレベルが上がっていくからだと勝手に思ってる まぁ、年々NPBのレベルが上がってるって脳内補正は俺もかけてるけどさ...
あまりにも初年度と5年後のチームの能力を見たときにBAの能力が多すぎて萎えるんよね...
甲斐とか阿部越えの能力に毎回なるし、近本も全盛期青木みたいな能力なるし
もっと上手いことして欲しいわ
なんか、みんな能力高いから選手の個性自体が減ってる気がするんよなー ペナントモード中は能力が加齢以外ではほぼ下がらないからねえ
スランプとか実装して現実に近くしようとはしてるけど >>152
俺は逆にそういう環境になってほしいのにならないからお前さんが羨ましいわ
AやSが1チームにちらほらっていうゲームがしたい 怪我で走力とか肩力とかが一気に5下がったりするのが萎える 体感だけど、ノリノリになるとまだ育成中のサブポジGのポジションでスタメン起用されがちなんだけど、
もしかして絶好調やノリノリのときって、サブポジGも赤特みたいにDくらいまで上がってるのだろうか >>81
今日ハムでやってみたけど激ムズだったわ
6位→2位→6位→6位→1位
嬉しさよりも「やっと解放された」感の方が大きかった そもそも弾道ミートパワー守備捕球の上昇は理解できるけど走力と肩は上がらないだろって思うんだよな
どちらかと言うと下がる一方だと思うんだけど
走塁盗塁の技術向上はあっても走力が30とか上がるのって違和感あり過ぎて >>160
出るけどそういう怪物は二刀流でしか出ない >>158
たしかにそれあるね
能力種類によって幅は狭めてもいいかも オーペナで言えばAクラス争いとかをずっとするような遊び方が出来るようになるのが理想だけどなかなか難しいね
モブ新規チームからの縛りプレイとかでも動画やブログでも頻繁に語られてるが最下位脱出してからの優勝までのスパンがあっさり過ぎるからなぁ
まぁニッチ過ぎるから改善されそうにないしその辺はユーザーの縛り方でどうにかするしかないんだろうけど >>160
>>71
ミート高い系は普通の野手はこうなる
上の人が言っている通り二刀流ならSが出る
パワー全振り型野手は新人でも出るぞ
GAFFFFみたいなの ペナントで三振(赤特)になる条件てなに?
ほしいんだけど シーズン110個、三振率0.23以上の状態で試合で2三振すれば確率 久しぶりにサクセスやってるんだけどアメリカ代表の難易度上がった?
9回の守りになるとあり得ないくらい打ってくるんだけど >>157
ちなみにオリは楽勝だった
6位→3位→1位→1位 みんなどんな縛りしてやってますか?
あんまり縛らず全力尽くしてcomと接戦したいのですがすぐ無双してまい困ってます。 >>171
毎年ドラ3までは全て放出して、下位指名選手だけで日本一をめざすペナントとか
ちなみにやったことはない 全オートにして試合観てるんだけど投手のスタミナの減りが早すぎん??
スタミナD.Cとか5回は愚か2.3回でスタミナ尽きるんやけどどうにかならんの??
スタミナAでも5.6回で尽きる >>172
高卒2年目までのみ集めてパリーグでペナント。
怪我疲労無し
FA, 自由契約無し、ドラフト高卒オンリー。
何度やっても5年以内に優勝出来ん。 >>176
縛りのおかげでやれることが限られててあんまりやりこみの幅がない気がする
まあやるとしたら
・回復Dまで上がってる戸郷をいかに早く威圧感&高スタ回復の酷使リリーフにぶちこむか
・潜在リセマラを死ぬ気でやる
この2点で当たり待ちするぐらいだと思う まあ後はドラフトと新外国人ガチるぐらいか
というか新外国人が格になる気はする 今のさとてるだと開幕後、多少落ち着いたとして数日前の能力値公開がちょうどハマるかもね ミートFは〜みたいな括りで語られてるのは見たけど同じFでも20台と30台では話が違いすぎる なんで回の初めに勝手に投手交代させられるの?
選手交代マニュアルなのに なんかCPUが使いたがらない中継ぎ投手がいるのが気になってしょうがない
起用法とかいじってもその選手をやたらと避ける 能力値全選手ほとんど同じ星も同じなのに
https://dotup.org/uploda/dotup.org2417132.jpg >>183
先発も避けるぞ
マイライフの話だけど、能力は球界でも5本の指に入るであろう2番手投手を隙あらば2軍送り
20勝しても翌年1人補強しただけで開幕2軍
その状況でローテには2番手より年上の前年防御率4点台の投手がいる有り様 ソフトバンクとか現実では軟投派よりも速球派多くてバッター制圧してるのみると球速も防御率とか奪三振に反映するようにして欲しいな >>186
ちゃんと速いほど防御率はよくなるし奪三振率も高くなるようになってるよ
もうちょっと影響を強くしてほしいのは同意だけど 全オートで通常試合すると同じCPUレベルでも敵にだけコナミエフェクトかかってやたらと負けない?
同じ調子同じ球団だけで絶賛最下位なんやが >>192
それは仕様です
ちなみに観戦だとフォアボール激減で2塁からワンヒットで中々帰ってこれないです >>193
潜在アイテムや覚醒を含めたら試合に出した方が成長する可能性はあるといえる
練習での基礎能力の伸びは二軍だと限界になることがあるが一軍にいれば試合に出るか出ないかは関係ない
特殊能力取得期間は一軍二軍関係ない >>193
>>194に加えて特能自動習得で通算本塁打とかが条件にもなるし試行回数を増やす意味でも出した方が強い選手が育ちやすい
何なら金特なんか入団後すぐ出続けることが習得の前提条件だから実在プロのほとんどは資格を失ってる まぁ特能は年平均でのカウントするやつもあるからその点は不利だけど基本的には1軍の方がいいね そういや年平均って、1試合でも出場したら実働年数としてカウントされるの?
それなら2軍ロックしないといけないときもあったりする? ビッグセールきたな
月末までなら早く2021にアプデしないと効果ないのでは?
来週にはアプデくるか?
アプデと同時にセールしないと売れないだろう
3月末までってのは決算絡みなのかな? 成長期前のミートE41 パワーC62 22歳普通型に
潜在でパワー13挙げられるけど今使うか迷うなぁ
成長しきってから使うのが能力の最大値は上がるが、それまで待ってたら通算成績ショボくなりそうだし 留学アリの場合成長タイプにもよるかもしれないけどどのタイミングで留学させるのがいいんだろう 基本は普通・晩成・超晩成の微成長期に行かせるようにしてる
デフォで特能めっちゃ持ってるなら早熟でも行かせるくらいかな 球場狭すぎるのも2021のアプデでどうにかしてほしい
2アウトランナー2塁で1本でほぼ100パー返って来ないやん
観戦で観ててもそれがリアルじゃなさ過ぎてつまらん それで還ってこないのはどちらかというとCPUが全然加速しないせいだぞ
自操作やるとわかるけど、足があるやつで加速すれば正面の割と強い当たりでも還ってこれる
それに共通する話として後ろ向きで取った時の肩や送球の正確さが異常だな
これ(とクッションにランダム性がない)のせいで加速してもスリーベースが難しい >>210
自分でプレーとかほぼしないで観戦メインだから、そこの調整本当にして欲しいわ
クッションのランダム性もそうやなもっとランナー一塁でフェン直のあたりで一気に生還とか観たいし
あと、観戦だとタッチアップも全然しないからな >>211
仲間がいる
上で書いたけれど観戦はフォアボールもぜんぜんでなくない? パワプロはまだマシなほうだ
プロスピだと、自分操作でも1塁ランナーがホームに帰る事はほぼないからな ペナント終了思考で守備職人が付与されたんだが、条件は守備力だけなのかな
捕球はE〜Dくらいなのだが タッチアップ含め、タイミングが際どくなる走塁は絶対しないよな
アウトカウントにもよるが現実ではホーム憤死とか全然起きるんだからそこのとこの調整はしてほしいね
打撃とかと違ってそんな難しい調整なはずないし でも自チームがそういう走塁しまくったら不満タラタラになりそう 走塁つよいだとアグレッシブな走塁するぞ
ランナー一塁、ライト前で走者三塁狙って送球アウトだったり
ランナー二塁、レフト前で三塁回ってクロスプレーアウトになったり
まぁ走塁めちゃつよではアウトになるタイミングで次の塁狙ったのには遭遇したことないが comのレベル上げると判断が良くなるというより慎重になるだけって感じがするな
走ってたらいけたやろってタイミングでも止まってる
積極走塁持ってる選手は割とシビアなタイミングでも進塁してくるから、この能力に意味を持たせるためにこんなAIにしてるんだろけどちょっと極端すぎるな ドラフト新人は潜在能力アイテムが多い選手ほど早熟が多いイメージ
期待の逸材の高卒は5〜7くらいしかない 帰国外国人の契約についてはFAや帰国選手みたいに取り合いしたい。
自由選手獲得では簡単に取れちゃうしマネーゲームできないから面白みがない。
という要望を出してみようかなと思うんだけどどう思う?1ターン増えて嫌? >>214
攻略本案件だから細かく書いて良いのか分からんけど
通算年数、平均試合数、守備力、その年の出場試合数、守備率が条件でその試合である条件を満たした時にランダム習得 >>221
よくわかってんじゃん
単純に面倒臭くなるという意味でも大反対だけど、そもそも今まで出来たことに制約を加えるのは反発の方が大きいよ >>221
反対ではないけれど、そもそもGMとしたら他にも同じくらい実装してほしい案件がいっぱいあるから敢えてそれだけを推したいとも思わないかな 補強に関してはCPUに全任せしたいわ
全権監督なんて今の時代に合ってない十数年前はできたのに 大きく別けると監督だけ派とGMだけ派だけれど今は両方そこそこでみんなやってる感じだものな 試合も操作する派の俺。出番プレイでだけど
いつも難易度の調整が難しい 作品ごとに投打バランスやミート打ち強振の特徴変わるから難易度設定難しいよな GM風プレイばっかりしてる身としてはFA帰国自由契約新外国人全部まとめて早い者勝ち・金出したもん勝ちの補強市場ターンみたいなのが出来たらそれが一番リアリティはあるのかなとは思う
ただそこに手入れる前にとりあえずオープン戦時期のスキップからお願いしたい >>212
わかりみ
ずっと、フルオートで1ヶ月も見てたら出塁率、打点、得点圏打率、得点、全部おかしいことなる
酷かったのは岡本が得点圏打率.650(13/20)で打点7とか観てて辛かったわ
その7もそれまでホームラン3本打ってて(ソロ2、3ラン1)だから実質得点圏でヒット打っても2人しかランナー生還してない
ちゃんと覚えてないけどそれも三塁ランナーだった筈だから実質、ランナー2塁でヒット打っても一、三塁にしかならなくて打点増えんのよね >>230
シーズン全部観戦プレーとかしたんだけれど、チーム打率とヒット数一位なのに得点最下位とか合ったわ 観戦勢からすると本当どうにかしてほしいわ
一点差、ツーアウトランナー1.2塁ここで一本出れば同点!!って場面で一本出ても絶対返って来れないから一本出ても、はい一本出たけど満塁にしかならん、次の打者凡打が多すぎ
イニング、ワンヒットで一点の野球とか絶対無理だし
6回までで両チーム合わせてヒット20、両チーム得点0とかもザラよ 野球ゲームの試合バランスはランナー2塁からの
野手の間を抜くゴロヒットで現実並みに得点できるかでわかる 公式ツイ
【記事内容のお詫び@】
週刊ファミ通2021年4月8日号(3/25発売予定)に掲載予定の『eBASEBALLパワフルプロ野球2020』紹介記事内にて、「2021年度のデータへの無料アップデートが3月25日に配信開始」とお知らせさせていただきましたが、諸事情により配信を延期させていただくことになりました。 【記事内容のお詫びA】
皆さまにはご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
配信日は決まり次第お知らせいたしますので、何卒ご理解を賜りますようお願いいたします。 そらまあ毎年4月下旬なのに3月にアプデなんて来るわけないと思ってたわ
1ヶ月後にしたら納得のスケジュールだしひょっとして誤植じゃないの ・ガチの誤植
・実はコロナの影響
・慌てて9イニング制導入したらバグが発生した >>223
>>224
遅くなったけど意見ありがとう。静観する。 3/25分までの選手データでやりますって感じだったのがその日配信になったんかね これまでのシーズンアップデートで大幅な変更って今まである? うろ覚えだけれど16から17は割と変わったような気がする
でも気のせいかも 2016→2017
【ペナント】
・監督を交代する機能を追加
・COMチームの練習設定を変更できる機能を追加
・1・2軍入れ替え、オーダー作成の思考を制御するための軍・オーダー思考設定画面を追加
・試合中に状況に応じた記録(得点圏、対左)を表示する機能を追加
・日程表の早送り設定に「レギュラーシーズン終了」ボタンを追加
・ローテーションに日付順とローテーション順の表示切り替え機能を追加
・トレードに何日前に来た依頼かわかる表示を追加
・ドラフト発掘選手確認に発掘日の表示を追加
・新球種開発モードで作成した球種を春季キャンプで習得できる機能を追加
・選手特性を追加
・各種イベントを追加
・各種バランスを調整
https://www.konami.com/pawa/2016/update/index.html >>244 ありがとう
やっぱりけっこう変わっていたんだな
今回も細かい改善されるといいな これ2018じゃなくて2016なんだよな
2018→2019はほぼ変更なかったはずだし悲しいなぁ 17アプデの時は変わったけど19アプデはほとんど変更なかったよな
今回も望み薄 ペナントとしての新たな設定やイベント、細かいところの調整も勿論期待したいけど、それよりも試合感をもっと良くして欲しいんだよなー ペナントモードで試合画面を見るプレイスタイルの層、2割ぐらいしかいない説 全試合観る人は次のアプデまでに1シーズン終わればいいやくらいの感覚でやってるの? 全試合観戦だけれどアプデは特に意識せずにやってるよ >>249
そんな少ないんか?
共感得られるかわからんけど、俺は一軍の選手は全員似てるバッティングフォーム、ピッチングフォーム探してエディットして毎試合観てるで、楽しい
新ドラフト選手とかは能力に合ったフォームを探してイメージで付けてる
スタンダード1の投打観ててもつまらんしな 新人選手はフォームランダムにできる設定が欲しいよな
自チームは253みたいにするのも楽しいが全球団となると流石にやし、みんな同じようなフォームなってくると見る楽しみがな 日程全部スキップだなあ
相手チームの変なオーダーとか采配とか見ると萎えるし >>253
理由はいっぱいあるけど
・育成システムや通算成績の取り扱い等踏まえると長い年数プレイすることを前提とした設計になってる
・操作はパワフェス、監督指示は栄冠などペナント以上にそれを根幹に据えたモードが他にある
大きくはこの2つが決定的な理由かな
テキトーに2割とは言ったけど本当はもっと少ないと思う
それぐらいどこ覗いてもオーペナありきの議論をされてることが多いように見える 松山とかいう汚物が毎回1年でクビになるのスカッとするんよなオーペナ ペナントスレはそういうリアルの私怨はノーサンキューなんで… >>258
もちろん1年でクビにしたけどオリジナル球団が拾ってたわ
代表は完全スキップだから覚えとらん 松山・ナカジ・シエラあたりは弱小ペナントやる時絶対拾うわ
全員中当たり外人くらいは打つしナカジはコーチもいける 弱小スタートでやってるとだいたい軌道に乗って常勝になる辺りまでずっと抑えやってるマルティネスが殿堂入り一歩手前ぐらいになってるイメージだわ アプデでペナントの留学可能回数が1回に制限されたのって2017だっけ? 読売20年で亀井引退してた
しかしまだまだ実際は活躍やな
楽天則本はやるおー今年もやるおー 昔のプロスピのペナントであった気がするんだけど、
その日の試合が終わった後、自チーム以外の試合結果とかが新聞みないな感じで、こんな感じの試合だった!みたいなの欲しいよな
どんな他チームが誰が活躍してるとか、どんな野球だったのかみたい その処理でオーペナの速度落ちるならそっちの方が嫌われそうだからなぁ
オンオフ機能で対処するものでもないし 昔のパワプロって一度留学させた選手が帰ってからチームをセーブしてそのチームでペナント新しく始めたら年齢若ければもう一度同じ選手を留学出来たんだよな 2011から2016の年度アプデまで、条件満たしてない場合何度も行かせられたよ
それを利用して大谷みたいな二刀流バケモノは故意的に作れた 大谷のキャリアハイの時の能力だと海外留学させたらさらに能力上がるの? >>266
今のプロスピ ってこれないのか
復活して欲しいなぁ >>272
普通に野手として起用すれば打つし特能盛る余裕もある年齢だけどな 疲労システムが二刀流殺しになってる
疲労無かった頃の2016は大谷が国内FAで優勝請負人になってたものだが そうか?相変わらず大谷めっちゃ強くない?
投手としても10勝ぐらいするし、野手としてもOPS半端ないんだが 強いかどうかで言うと2人分の戦力なんだしクソ強いけど投手としては野手ほど磐石ではないスペック 監督の特殊能力は2年連続では付かないとかある?
具体的には前年にルーキー育成を取得
→新人王3回目を取得
→契約更改でルーキー英才教育が付かない
(ついでに、ドラフトも前年までで2回くじ当てているので、黄金の右腕の条件も満たしている) 正直条件付きの企画モノイベントに参加する以外は疲労はオフにしてる
以前は疲労システム無かったし未実装の環境の方が好きなんだわ プロ野球開幕して野球中継観てると、尚更パワプロでもランナー2塁で一打でホームインとか
ランナー1塁で長打一本で生還とか求めちゃうなー 開幕くらいしか観戦しないから分からないけどそれって積極走塁では解決しないの? 昔はチームごとに盗塁多いとかスクイズ多いとか決めれたんだよねぇ まぁ根本的に
>>281
の仕様がおかしいからこっちで直すのもちがうんだよな
とりあえず要望送れるときには送ってる 前も言ったけどCPUが加速しないのと外野の後ろ向きからの送球の強さが悪いわな いやこっちで介入して積極走塁をスタメン+代走要員につけておくっていう話
まあそれで解決するとしてもそんなクソ面倒なことする必要ある時点で問題だとは思うけど そもそも、球場とパワプロの選手の大きさの比率おかしくない?
外野と内野の距離感おかしいよな、近すぎん?
だから、内野抜けた打球も一瞬で外野手が捕球するから帰って来れんのよ
まず、選手のサイズと球場のサイズ感を見直して欲しい 自操作でも栄冠でもその当たりで帰ってこれないのかっていうのが多すぎる リアルとテンポとどっちを優先するかかな
そのバランスが微妙なのは認めるけど リアルリアル言うならプロスピやりゃいいだろっていう
パワプロなんて技術革新で再現できる要素が増えてるだけで元々のコンセプトはデフォルメなんだから まあ現実と比べると明らかに外野定位置までの距離短いしな 黄金の右腕とか資金調達とか、監督の特殊能力って複数つきますか? >>293
プロスピはもっとその傾向強いぞ
ランナー一塁だとツーベースじゃほぼ帰ってこない そういう影響もあってかメダルにもなってるランニングホームラン達成の難易度ヤバイよな 延長無しの設定って、どこかで変えられる?
項目はあるのにオプションで変えられない… 。 >>299
ありがとうございます
疑似開幕しようと思ったけど、アプデを待つか 去年も10回にしたかったけれどできなかったんだよなー
今回のアプデはそういうのの対応できたらいいなくらいに思っておくか 観戦で自チームの選手交代できないのほんとクソ
コナミはこういう細かい所に配慮ができてない まだ三試合やけど見てて思うのは、リーグ戦では延長なしの方がいいな
ラストまで計算しやすいから選手の交代も活発になるし見てて面白い コナミさんが仮に延長なし設定を実装できたとしても
それに応じた選手起用AIなんて構築できるわけがないんで、
あんまり意味ないかなぁとか思っちゃう 開幕間際の9回打ち切り未対応でもしかたないが
去年から引き続き予定されてた延長10回には対応しててほしいが…
12回と9回では野球変わってくるからなぁ >>302
高速試合の画面で起用だけ介入できるベスプレみたいな遊び方やりたいわ
というか、昔は出来てた記憶が… むしろ延長15回再試合とか延長無制限とか実装して欲しい >>294
の割に外野超えたら広いのかと言われると全くだからな
外野超えたあたりはあたりで、すぐに捕球出来て、クッションボールも簡単だから絶対三塁打にならない、送球も暴投以外で逸れることない
エラーと記録の付かないミスなんて野球って多々あるのにそれが無いのもなんかな〜
パワプロはデフォされてるって言ってる人居るけど、そもそもランナー2塁で一本で絶対帰ってこないのって野球としておかしいやろ
小、中、高、大、社、プロ、どのレベルで野球してもツーアウト、ランナー2塁で1本出たらホームまで帰るぞ 延長は12回までも選べるようにしてほしい。ゲームなんだし オーペナだと点入っていると思うけれど、高速試合だとどうなんだろう? 高速試合だと走れてる
ランナー1塁でもツーベスならだいたい帰還
スリーベースも不自然じゃない程度に出てる まぁ、そもそもフルオート観戦だと走塁も勿論そうだし、四球も出ないから出塁率変なことなるよな
被安打率はめちゃくちゃ上がるし
スタミナAでも6回7回でスタミナ尽きるしな
アプデでなんとかしてくれ〜 >>313
自軍の成績だけ変になるよな
特にチーム成績が顕著 大谷が自由契約になってたから獲得したら、靭帯断裂で全治420日ぐらいだったわ
自由契約選手の一覧の画面で怪我してるかどうかって見れたっけ? そんなことあるんや
つーかその長さの怪我自体初めて聞いたわ 2020になってからは500日超えのケガ何回も見てる そうなんや
かなりプレイした2016では大怪我っていう大怪我がほぼなかったから吃驚だわ
個人的には多少でかい怪我あった方がリアルで歓迎だけど ファミ通の誤報(?)から一週間経ったけどなんも進展ないな 投手は肩の唇なんとか〜みたいなケガで全治500日何回か経験ある 野手はアキレス腱とか前十字靭帯あたりが大怪我にあたるみたいだけど基本は1年弱で帰ってくるな
投手はローテ定着して10年もする頃にはすっかり蓄積疲労と怪我との闘いって感じでまあリアルっちゃリアルだよな コロナ対応の代わりにケガ多くなる設定はいいかもしれない 手をかけて育てた俊足外野手がアキレス腱断裂で走力Fになるのもまた醍醐味よ ペナント
選手特性アイテムの初期アイテムにランク系特殊能力の増減アイテムを追加
記録室のランキングでシンプル表示と詳細表示の切り替え機能を追加
記録室のシーズンランキング項目に「RC27」、「FIP」を追加
COMチームの自動練習設定で基本練習も割り当てられることがあるように仕様を変更
ドラフト発掘選手確認にて発見日付で並べ替えする機能を追加
ペナント設定で「疲労」を「投手疲労」「野手疲労」に分割
試合設定で「延長戦」の設定ができるように仕様を変更 4/8 第7回アップデート配信のお知らせ
共通
2021年度の選手データでプレイできる機能を追加
※ゲーム起動時に2020年、2021年どちらのシーズンでプレイするか選択できます
2021年度の選手データ更新に伴うOB選手の入れ替え
2021年1月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
特定の打球で右翼手の一塁送球が悪送球になりにくいようにバランス調整
牽制時の捕球エラー率を調整
ロックオン1を設定時のミートカーソル補正が効きやすくなるよう調整
「理想のマエケン」選手の顔データ、投球・打撃フォーム、専用デモを追加・更新
その他の不具合修正・バランス調整
ペナント
選手特性アイテムの初期アイテムにランク系特殊能力の増減アイテムを追加
記録室のランキングでシンプル表示と詳細表示の切り替え機能を追加
記録室のシーズンランキング項目に「RC27」、「FIP」を追加
COMチームの自動練習設定で基本練習も割り当てられることがあるように仕様を変更
ドラフト発掘選手確認にて発見日付で並べ替えする機能を追加
ペナント設定で「疲労」を「投手疲労」「野手疲労」に分割
試合設定で「延長戦」の設定ができるように仕様を変更 ペナントのアプデけっこう気合入ってんなペナント
・初期アイテムで特能いじれる
・COMのおまかせ練習放置の改善
このへんはおれ含め意見送った人も多かったんじゃない?
そして公式サイトトップのお知らせ欄だと“3/25第7回アップデート配信のお知らせ”ってなってるな
あのファミ通は間違ってなかったのか 牽制のエラー率はどっちに調整されたのか
現時点でも割とエラー率高いけど、下げられてまた無駄なcomの牽制地獄とかなったら最悪だが 延長戦設定可、新指標、投手野手疲労度
これだけで十分すぎるわ。楽しみ >選手特性アイテムの初期アイテムにランク系特殊能力の増減アイテムを追加
これ結構な環境変動になりそうだよな 1月31日までのメンバーだから
移籍トレードだけ反映させなきゃな
新外国人の能力楽しみだな
あと延長なしできるのいいね >>335
これルーキーの回復FとかEをいじれるってことだよな? >>338
そうだけど対ピンチとか弄れる方がやばいね
環境ぶっ壊れ不可避ですよこんなん まあオフラインのモードだし環境壊すのも自己責任って感じだね 1/31までだとこんなところか
収録漏れ、トレード未対応
【ソ】マルティネス#37
【ロ】ハーマン#42、本前郁也#49
【西】
【楽】田中将大#18、渡邊佑樹#45、横尾俊建#30(日→)
【日】ロドリゲス#53、長谷川凌汰#43、池田隆英#52(楽→)
【オ】平野佳寿#16、佐野如一#60
【巨】八百板卓丸#51、高木京介#57、廣岡大志#32(ヤ→)
【神】
【中】近藤廉#70
【横】
【広】コルニエル#98
【ヤ】バンデンハーク#15、近藤弘樹#52、田口麗斗#34(巨→)
2021年度シーズン途中・2月以降
(昨年からの契約保留選手を除く)
https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード
https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html >>342
毎年のことだが、またまだやる時期ではないな
少なくてもトレード期限までは
今年のトレードいつまでなんだ? 伊藤光のキャッチャーEとか、新人のキャッチャーFを弄れるならありがたい
あと個人的にノビGの豪速球投手作りたいから凄い嬉しい 初期アイテムって書き方だから実在選手用だけだと思うよ
オリジナル選手にもドラフト新人にも使えない FIP追加は嬉しい。ついでにBABIPも追加してくれんかな〜 CPUが通常練習やるってことはCPUのチームの若手もそれなりに育つ? >>349
指示する基準次第だよね
潜在能力ミッションの日数短いものから順に達成していくように指示してくれるだけでも今より全然いいんだけど 得意練習を重点的にやらせる感じになるならそんなに大きくは変わらなさそうな気もする
潜在の条件になってる練習を優先してやらせるとかだったらだいぶ変わるかも パワプロ2023あたりで練習指示傾向とか設定できるようになりそう 例えば、裏設定として各球団の全選手を野手も投手も10くらいのカテゴリーにわけて、プレイヤーが自チームの選手にやったのと同じような練習を他チームCPUもやるとかどうだろう?
いろいろ落ちは多いだろうけれど今よりは多少ましかなと >>355
プレイヤーが熱心に全員細かく練習指示を出したらCOMも熱心になり
プレイヤーがサボったらCOMもサボり
プレイヤーが期待の若手にだけ指示をしたらCOMもそういった選手にだけ指示を出す
って感じ? >>356
そこまで想像してなかったけれど、君の言語化でちょっと面白そうに思えた。球団個性は出なくなりづらいかなー ドラフトでよくいるオールFくらいの野手がスタメンクラスにまで育ったパターンある? >>358
自前ありならドラ7から3000本打った選手は居る
CPUなら多分無理じゃない? パワプロやるの久々だから年度アップデート有料かと思ってたわ >>357
個性で言うなら練習指示傾向とか設定できたらいいよね
西武は打撃練習重視、中日は守備練習みたいに なんだろうなー、例年よりアップデート早いのは嬉しいけど、ここまで修正するならもう少し要望拾えたんじゃね?って思えるアップデートだな 国際試合スキップの件はできない特別な理由とかあるのかね とりあえず今の時点で2022に改善を求めたい要素をまとめとくか
・国際試合スキップさせて欲しい
・そのオフに退団(ポスティング、引退等)する選手の通算成績を見る画面が欲しい
・COMの練習指示をレベルごとの段階別に設定させて欲しい
・二軍成績は重くなるので要りません(Switch勢) あと要望多くて出来そうだけどなかったのだと海外リーグの成績の反映とかか 2軍の成績がなんで欲しいかという理由を考えればなにかで代替えはできそうだよね >>368
今の「二軍ノリノリ時に一軍昇格させて一定成績を残すと覚醒しやすくなる」仕様がその代替だよね
よく出来てるけど認知されにくいシステム(このスレだと皆知ってそう)だし苦肉の策だったんだろうな 2軍成績が欲しい理由の半分は2軍に漬けてる選手を1軍にあげるタイミングを見計らうためみたいな感じだよね
ノリノリと2軍ではもう〜がそれに該当するんだろうけどそこを成績みたいな数字で見たいという気持ちもよくわかる 二週間に一回くらい“最近2軍で調子がいいメンツを報告します”みたいなメッセージが出るだけでも嬉しいな
簡易的でいいから成績表示ありでさ
小ノリノリみたいな効果というか潜在能力ミッションの消化効率が倍になるとかそういう感じで 覚醒するためのゲーム感じゃなくて、野球感を感じたいんだよね
とくに贔屓球団の若手がなぜか覚醒したじゃなくて、なるほど2軍でこうで上にあがってこうなった!みたいな UZR導入してほしい、守備の指標が盗塁阻止率と守備率だけってヤバすぎる チーム成績のチーム防御率をプロスピみたいに先発リリーフ別で出してほしいわ >>374
RC27とFIPが導入できたのは現在実装されてる項目を計算するだけで出せる指標だからじゃん?
それらとは全く違う独立したデータとしてUZRを実装するのは訳が違うし九分九厘無理だと思う
ポジション毎の全出場者のものを総和したら0になる相対指標ってのも再現がエグそうなのが目に見えるし本当にどうしようもない 観戦観てるとUZRなんて簡単に計算できるだろうとか思うけれど、オーペナだと実際の試合をしているわけじゃないので厳しいのかなと思ってる 雰囲気作りでUZRっぽい数字は出せるだろうけど
そもそもパワプロってハッキリとした守備能力を数字で見られる世界だし…… >>379
これもかなりわかる
現実でUZRが革命的だったのは失策、守備率の堅実性以外に守備能力を可視化する方法が一般的じゃなかったからだし
同じ理屈で守備率も実はそんなに要らないんじゃないのという認識 >>365
2022まで無料アップデートで対応するの?
もう、そろそろPS4が逝きそうなんでPS5で出してくれてもいいんだけど
もう、コントローラーは死んだけど在庫がどこにもない
〇ボタンが死んでて、よっしゃホームランって思ったらバントしてしまう >>381
偶数年に新作出るし無料アプデででは対応してくれないと思うよ ランク系は複数ランク調整できて基礎能力の幅を増やしてもらえたら嬉しい
左右の相性を基礎と特能の両方で調整したい時に1ランク弄れるだけだと足りないし WARあるといいなーと思ったけど、走塁や守備が適当に評価されてなんか微妙になりそうだからやっぱいいや >>387
あれは運用に縛りがあってややこしいからなー 新指標としてRC27を選ぶあたりがセイバー素人臭い
そこはRCAAかwRAAだろと思う
あとFIPよりRSAAが欲しい パワプロのプレイヤー層考えたら素人臭い指標でいいと思うが 処理複雑にならんように計算簡単そうなやつ選んだだけじゃないの? >>390
RC27はセイバーのことを一ミリも知らない人にも理解させやすいからな
逆にセイバー玄人はそもそもパワプロなんかやってるのかと・・・ 今のプロスピやるぐらいならパワプロやった方が良さそう
個人的な偏見だけど 上で言われた通りこれだけハッキリと選手の能力が見えるゲームならセイバー不要だしな
雰囲気作りにはなるが オーペナならそうだけど自操作で算出されるとかわくわくだけどな >>396
じゃあクソほど内部処理求められる激重データになるじゃん >自操作UZR >>397
逆にゲームだと算出しやすいんじゃない?
グラウンドを細かくわけて飛んだコースと打球の種類とアウトに出来たかどうかだし
ただCPUは能力によってほぼ変動ないから意味ないか 無理だろうねえ
監督試合と高速試合の5段階復活はアンケートある毎に送ってるのに…… 2018の監督試合はいい感じで現実に近い成績だったのに2020で急に投高がひどくなったもんな 2019までのペナントはロックオンなしの球速MAXでのCPUパワフルで普通に打ててたんだが、2020からなかなか打てないな
ど真ん中の失投がほとんどなくなったの大きいのかな 明日アプデ来るけど
別にデータは2020版で残って2021年度版はまた別のペナントデータでできるよな?
ちなswitch勢 >>405
うん
1本のソフトの中にパワプロ2020とパワプロ2021が別々で入ってる感じになる
起動するときどっちを遊ぶか選んでスタート ドラフト野手弱すぎ投高打低問題にメスを入れてほしいんだがなあ
軟投か、技巧でも投手は雑に強くなるのに野手がしょぼしょぼ
CPUは外人とるのも下手だし >>408
COMがおまかせ以外の指示を出すようになってそのへんも変化があればいいね 思いきって、CPU強すぎて何年やっても優勝できないよ!
くらいになってみないかなー >>398
ほんとそうね
少数派なのかも知れんけど パワプロのペナントで観戦してる場合って、
コンピューターの強さ設定とかオート時の自チームの強さ設定、打球の飛びやすさとか反映されてる??
てか久しぶりに観戦観ててビビったけど、札幌ドームでセンターオーバーの打球でセンターがクッションボール処理してワンバンで2塁までストライク大遠投かますってどんだけだけよw
NPBでもMLBでもそんなシーンないぞ
クッションボール簡単すぎだし、振り向きざまに肩強よすぎやろ >>413
オーペナのみで観戦だと反映されないらしい。
オーペナ
高速試合
観戦
監督試合で結果が異なってくるんだよなー 今のペナントプレイヤーってどのスタイルが主流なんだろうね
試合操作、試合スキップ、日程早送り、監督試合、オート試合、高速試合、観戦 >>416
上の方で8割以上早送りオーペナだろうみたいなレスはある
実際おそらくそうでしょ >>416
それ先月俺が無責任な(笑)集計提案して少し盛り上がった >>418
ここにくる層は一般のユーザーより複雑でニッチなやり方している人の比率多そう ペナントって環境作るのも検証するのも年数消化してナンボみたいな所があるから必然的にオーペナになる
他のは似たようなことやりたきゃ栄冠、パワフェスとか他のモードの方が仕様充実してるってのは実際そうだよな 本当は観戦で選手交代だけしたいけど出来ないから
フルオートで観戦して、選手交代だけ楽しんでたけどこのやり方も成績がめちゃくちゃになるから
・打高過ぎ
・ランナー2塁のヒットでランナー全く還らない
・四球出ない
・投手のスタミナ減るの早すぎ
などなどまだまだあるけど
最近は高速試合1で試合観ながら自分的にここキーポイントってとこだけフルオートの試合を少し観て、また高速試合にするって見方やな
ポイントはフルオートにするのは本当に少しだけにする事やな
これだけ、成績もそんな酷くならない
けど、めちゃくちゃ怠いし普通に試合通して全部観たいやけどな ニッチな遊び方というと
栄冠1年目終了時とかのクソザコチームで開始して
毎年オフに“その年に自チームから出たタイトルホルダーの人数分”プロ年数が長い順に解雇して
同人数だけドラフトで新入生をいれるなんちゃって栄冠ペナントとか思いついたんだが
遊ぶ時間がない 高速試合改善してほしいわ
現状試合スキップと変わんない 難易度に関して言えばCPUの調子を絶好調固定にすればいいんじゃないか? 巨人は、秋広と中山と山下は強く育つようにしてほしい
2岸田
3北村
4吉川
5岡本
6湯浅
7若林
8重信
9松原
いつも数年後に大体こんな感じになるのは飽きる
山下全然駄目だし 他球団の有望な実在若手に育って欲しいなら初期アイテムを使うといいよ
特にミート守備捕球が低い大砲タイプはCOM球団だと一切使われないまま歳を重ねて行きやすいから >>426
これ、現実のオーダーのマルテをロハスに代えただけ 明日から2021データで遊べると思ってワクワクしてるんだけど
メチャメチャ過疎ってるな
もう、2022出ないんじゃないかと心配 >>436
2塁ランナーがワンヒットでホーム帰る
ランナー1塁で長打でホーム帰ってこれる
オートでもちゃんと四球だす
これさえしてくれたらめちゃくちゃ楽しめるんやけどな
逆にこれが出来ないせいで野球観てる気にならないよな >2塁ランナーがワンヒットでホーム帰る
これはCOM走者で割と見るぞ 新入団選手の能力とか仕様変更とか実際やってみないと分からん部分が大きいからねえ >>439
いや、ここでも何回か出ているけれど観戦だとよっぽど外野の間に飛ばない限り(抜けるまでではなく)返ってこないことがほとんどだよ もちろん手動ペナントレ一択やん
それ以外やることあるの? 秋広ミートめちゃくちゃ低いなw
てか、能力的に巨人強いな 相変わらず巨人と中日の能力見てると対人のバランス()を意識してるとすら思えないな
というより査定は前と殆ど変わってない 観戦、相変わらず選手交代出来ない
相変わらず、ランナー2塁でワンヒットで帰ってこないな、三遊間抜けたと思ったらもうレフト捕球しててランナー三塁回れない、回らないわクソが...
相変わらず四球0 >>453
2022にならないと根本的にはかわらないか
2019までは二塁ランナー還ってたよね?
2020になってプレイしたとき、ランナー2塁で打たれて失点を覚悟したのに三塁に止まってたのをみて違和感バリバリだった 打撃 ふつう
走塁 パワフル
守備 パワフル
投球 パワフル
監督だけマニュアルでやる人これオススメ パワプロ2021で追加されたOB選手 福地・小池・岡田・玉木・渡辺直・パウエル・小谷野・奈良原・久保田・高山 >>455
走塁パワフルだと周らなくない?強いだとたまに暴走気味で回る気するんやけど
投手もパワフルだと変化球多く使ってスタミナCの先発とか確実に2、3失点しようものなら3〜4回で体力尽きん? 1年目 優勝 巨人 ソフトバンク 日本一 巨人
最多勝 菅野 首位打者 青木 ホームラン王 岡本 2回目
阪神メチャメチャ弱い、最下位
巨人 無双 7月でマジック点灯 回してるならついでにチェックしてみて欲しいんだが、COM球団の練習指示どんな感じ? 観戦やってみたが酷い打低だったわ
>>457
そうなんか、走塁レベル上げれば回ってくれるもんだとずっと思ってた >>455
投球パワフルだと変化球と全力ストレートばっかり投げるからスタミナ持たないよ 監督試合もクソ投高打低やな
まぁ、そりゃそうなるわな3試合して四球0やからな >>457
そうなんか
パワフル以外でやったことないわ
発売当時、話が噛み合わなかったのもしかしてこれ?
パワフルでやるとスタミナとかも弊害があるんかよ…おかしいだろコナミさんよ。スタミナ配分も含めて最強にしろよ 3回目 広島優勝
練習指示 松原 選球眼 立岡 積極盗塁 重信 盗塁アップ
菅野 対ピンチアップ 戸郷 スタミナ練習 井納 球速練習
今村 おまかせ 鍵谷 変化球 高梨 制球
坂本 ミート打撃 増田 総合守備 >>463
ボール飛ばない
打撃 ふつう
走塁 つよい
守備 パワフル
投球 つよい
多分、これがマシだ思う2020版だと
ただ、大前提として四球絶対出さないマンばっかりだし、何回も言ってるけどランナー2塁で一本で帰ってこない、ランナー一塁で長打で帰ってこない、三塁打一生出ないなもんで
ずっと観戦してたら自チームだけ打率1位で得点最下位になる 今のパワプロ、野球ゲームとしてまず破綻してるから走塁面、守備面、投球面をまず整備して欲しい
それ以外は望まん >>468
ありがとう
書いてない選手は全員おまかせだったってことね? >>472
ごめん
全部書いてない
お任せは二人ぐらいしかいない >>473
まじか!COMがかなり真面目に指示出してくるんだな、良い感じじゃん 5回やって4回巨人が優勝、おまけに日本シリーズも強い
次点は広島、残りはドングリ
菅野と岡本が凄い >>474
指示は出しているが、それが適切かどうか判定して
大竹にスタミナ練習させているのはいいのかなって思ったけど? 今試しにペナント開始してみたら大竹の潜在能力ミッション1がスタミナ練習〇〇日だったから
もしかしたらCOMの練習指示はここをみてるかもね
何度か回さないとわからないけど 日本代表に全く打てない丸が無理やり入ってくるのとか引くよな
巨人クビになった後のフリーの時ですら代表入ってきて引いたわ 1ヶ月飛ばして各球団の練習指示を確認したけど
ほとんどみんな潜在能力ミッション1(1が初勝利系なら2以降)の条件になってる練習してるわ
ただ何人かは関係ないのをやってたから能力タイプ準拠で練習指示してんのかね
それで大抵の場合ミッションとも合致してるって感じかな >>480
そうかも
>>482
10回 回したけど9回巨人優勝
でも COM弱いからちょうど良いんではないか
逆に巨人でプレーしたら無双して何も面白くない
阪神は頼みの佐藤が打率133 ホームラン8本
アルカンタラ3勝13敗
これでは優勝に絡まないわけだな 収録漏れ、トレード未対応
【ソ】マルティネス#37
【ロ】本前郁也#49
【西】
【楽】渡邊佑樹#45、横尾俊建#30(日→)
【日】ロドリゲス#53、長谷川凌汰#43、池田隆英#52(楽→)
【オ】平野佳寿#16(OB収録)、佐野如一#60
【巨】八百板卓丸#51、高木京介#57、廣岡大志#32(ヤ→)
【神】
【中】近藤廉#70
【横】
【広】コルニエル#98
【ヤ】バンデンハーク#15、近藤弘樹#52、田口麗斗#34(巨→)
2021年度シーズン途中・2月以降
(昨年からの契約保留選手を除く)
https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード
https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html 走塁はつよいだと
走者二塁→ライトレフト前→ホーム狙い
走者一塁→ライト前→三塁狙い
の場面で暴走気味の走塁するね。クロスプレーの場面増える
守備もつよいくらいのほうがボールの追い方に無駄があるパターンもあって人間?っぽい >>486
よくないだろ
CPUチームを強くしたいんなら自分で適当にやっておけばいいし 阪神は藤浪2勝11敗 伊藤は1軍登板なし
巨人は井納と梶谷がいい働きしてるな いちいちアイテム使うのダルいだろ
あと、このスレで言うのもなんだが、調整ができるのはペナントだけだからな >>489
現実の下馬評でも巨人本命、対抗阪神だろう
これだけ梶谷と井納が活躍して
アルカンタラ、ロハス、佐藤、伊藤が活躍しないと巨人の独走は仕方ないな 初期アイテムで適正いじりたい選手何人かいるな
藤浪栗林杉浦伊藤あたり まぁ個人的には今回は2週間早く開幕アプデ、延長設定追加でいち早く2021ペナやれるから満足かな
アイテムを簡易エディットに使えば守備適性追加やら能力増減もある程度修正できるし >>492
対戦はまあプレイスキルで埋められるとしてもマイライフがきついよね >>493
セリーグである程度独走する分には現実相応だがな
それでも色々盛られてるし、やはりパと比較するととても再現できてるとは言えない >>494
そういうのは>>1の査定スレに書けばいいのかな?
前はここだったかで見たサプポジ追加とか結構参考になった >>496
マイライフもそうだし、モード云々以前にメンタル的にね
公平に査定されてないと思うと腹立つし >>498
スレチ悪かった
とりあえず回してみるか >>501
いえいえ、ペナントにも参考になることだから個人的には気にならないけど
前にペナントスレで気になる人が何人かいたからね
専スレ出たのをまとめてからここに貼るくらいがいいのかな せめて打撃や走塁のレベルバランスが観戦や監督試合にも適用されてくれれは セは巨人、パはソフトバンクが20ゲーム差つけるんだがこれ 田口と廣岡変えてやってみたけど、やはり巨人優勝
アルカンタラ0勝12敗 伊藤一軍登板なし
ロハス224 佐藤157
井納12勝7敗 梶谷312ホームラン12本
佐藤の成績は結構当たっているかも e-Baseball(笑)のせいで査定も糞もなくなってるからなぁ
ペナントだと作成した選手を成績残したまま上書き出来るけどアレンジでもそれ残して欲しいわ >>508
もはや今回はeスポ査定とすら言えん
巨人がおかしすぎてバランスも取れてない >>510
しかし、丸、坂本、岡本、梶谷、菅野、井納があの体たらくで
5割維持してるんだから
この6人が本来の力を発揮しだしたら、この程度の強さはあるんじゃない?
ウィラーなんて、さらにプラス査定もあり得る 軍・オーダー思考設定の入れ替え全部何もしないに設定してるのにスタメンが開幕2戦目で勝手に2軍行きにされてるんだけど… 現時点の査定なんて去年のシーズン終了準拠なんだから、主力のマイナスが無くてFA選手2人追加されてる巨人が強いのはしゃあない >>514
そこまでしないとダメなんですね…
ありがとうございます!! 阪神はCPUスタメンでロハス使うのは良いがサンズ使わず陽川使うんかよ >>512
ソフトバンクも似たようなもん
あっちは先発があれだが
そもそも開幕2週間で貯金どうこう言っても始まらん
去年なんて開幕1ヶ月弱の頃ヤクルトが首位にいたんだぞ
>>516
元々贔屓やパの低さが目立ってたから優先的に修正入れろと思ってな
多少なりとも変わってるやつもいるわけだし オリックスに平野を入れたんだけれど空きがなかったので
御免なさい 能見さん 巨人が躓いて阪神が13ゲーム引き離して首位だったのに
逆転優勝されたぁ!
こんな事、現実のプロ野球であるわけないやろ! >>522
プロ野球最大ゲーム差逆転Vは63年西鉄の14・5差で、セ・リーグ最大は08年巨人の13差。 選手特性アイテムで得能も調整出来るようになってるじゃん〜 >>526
くそ、投高打低だよ
6試合して延長まで0-0で行ったのが2試合
両チーム合わせて5点も入れば良い方
それもこれも四球出ない、エラーが付かないミスがないからランナー進まない、ランナー二塁でヒット打っても絶対一、三塁にしかならんくて次の打者がアウトで無失点多すぎ
これは、観戦にもフルオート観戦にも言える事やけど そういや2021坂本って32歳シーズンだよな
晩成よりの普通で開始しても32からは衰えていくんだっけ 架空監督架空コーチでやりたいんだけど1年目で候補の下の方にいる人達って架空人物で合ってる? 野手起用法の代打起用って全然設定しても使ってくれないよね 間違えて査定スレのほうに書いちゃったがこちらに正しく
2020のこれまでのアプデで「能力が変わった選手」の一覧を掲載させてもらってた者だけど、
さすがに年度アプデは大部分の選手で更新されてることに加え、
旧データにおけるアレンジチームを利用した能力の新旧比較ができない(アプデするとアレンジデータが爆破解体される)ので、今回は掲載できないのでご容赦を >>537
あーじゃあもう2021のペナントじゃ坂本は太矢印でないのかな 田中マーがシーズンオフ帰国するようなバグはないよね…さすがに >>532
オリの中川颯とかそれっぽいけどどうなんだろうね COM球団の練習指示が能力タイプに対応してそう
誰か検証してみてくれ リアルでの能力との乖離でアイテム使って調整するべき選手っている? リアルでの能力と一口に言っても、何を基準にするかでだいぶ変わってくるからな
通算成績を見るのか、2020シーズンの成績だけを見るのか、2021開幕10試合ちょっとを盛り込むのか
KONAMIの査定は、2020シーズン成績+通算成績って感じに見えるが ペナントで監督試合プレイ始めたら開幕戦でいきなり6対4くらいの良い試合できて投高打低改善されたかなってウキウキしてたんだけど
その後6試合は1点差ゲームが続いた(完全試合含む)
多少マシになったかもだけど打低は相変わらずかなぁ
このタイミングで改善されないとなると次回作まではずっとこのままかね >>538
晩成よりの普通リセマラもうできないのか…… >>547
矢印以外で成長タイプ知る方法ないのかね
潜在能力ミッションの数とか種類とかで 超今更な質問だがオーペナってどこまでオートにしてるの?
ドラフトFA辺りは当然自操作すると思うけどシーズン中の育成や外国人補強とかどうしてるのかなと思って >>550
もちろん個人差はあるだろうけど、これまでの様々な書き込みを踏まえた印象としては、下のようなプレイをしている人が多いと思う
・日程は原則で早送り(大事な試合だけオーダー手動変更でスキップ、または手動プレイを挟む人も)
・練習は定期的に手動指示(細かい人なら一日単位で管理してるかも?)
・外国人やトレードは縛りが無い限り定期的に手動指示(報告による早送り自動停止が使われていることが多そう)
また、自球団に限らず他球団についてもいろいろな操作を加えるプレイスタイルの人も居るね
きつめの縛りプレイをしない限り、ある程度は他球団もケアしてあげないと自球団が強くなすぎる事情もある
今回のアプデの練習指示で、これがどれだけ緩和されてるかはまだ分からない >>542
石川みたいな明らかに物足りないのとか藤浪みたいにやりすぎな真っ赤査定の奴はイジるかな
後1シーズン回した後に有望株だけど一生使われることなく首になりそうな奴のミート守備変化量はいじる 今回のアプデ
チームによるが選手能力が微変更に留まってるし肩透かし感が半端ない
去年の頭あたりからサイドスローに変えたのに未だにフォームがオーバースローの選手がいる始末だし >>503
そもそも成績補正が起きるスキップ・早送りと成績補正が起きない観戦・監督試合・監督のみマニュアルだと成績が変わるからそれが適用されてもたいして変わらん
昔は自球団以外の試合を高速試合(超高速は不可)させれば成績補正を回避出来て公平に戦えたけど今は自球団の試合以外はスキップ固定だから自球団の試合以外は成績補正を回避しようがない
いい加減 スキップ時の成績補正を切る機能が欲しい comが練習設定するようになったけどどう??
まだほっといたらcom弱いまま?? なんでこんだけ長く野球ゲーム出してるのに、基本のcomが四球出すとか、エラーが付かない細かなミスとか、ランナー走らない問題とか出るやろな
まずそこ改善してくれよ
ランナーがフライでハーフウェイも取らないしな
ツーアウトだと打った瞬間ダッシュとか基本やろ 案の定というかなんというかルーキー組速球タイプとミートタイプばかりだね
ミートは潜在当たれば強くなるけど速球は総変と特能正義のオーペナだとちと辛い てか、秋広とか大型選手増えたし、パワプロの顔設定で選手の大きさも調整出来る様にして欲しいな 2011の頃にあったけど削除されたな
ストライクゾーンが変わるのが問題だったんだろうか ペナントでその年の結果だけで赤特の三振とか消えることある?? >>559
中日の鈴木博志
去年全然出てなくて怪我でもしてたのかと思って中日ファンに聞いたら去年のキャンプでフォーム変更してたって聞いたからてっきり春のキャンプだと思ってたら秋のキャンプだったらしい。パ・リーグしか見てなくて、認識違いで申し訳ない。
ただ調べたらキャンプじゃなくて10月の頭からサイドスローに変えて昨シーズン末には実際に実践で投げてたから流石に今回のアプデで変わらないのはおかしいかと
これがオーバースロー内でのフォーム変更とか微変更なら分からなくもないが… >>564
まあ二軍をチェックするほど熱心な査定担当なんて珍しいし
他球団だと2018春にサイドスローにしてパワプロに反映されたのが2020の選手もいる >>564
そういえばそんな話あったな
球団によっては明らかにファームの内容反映してそうな査定もあるけどな ファーム成績は多少見てても映像やニュースまではチェックしてないんでしょ 大下誠一郎にチャンスBついてるのは試合見てるんだなと思ったわ
ファームの得点圏打率って確かまとめてなかったし口頭で勝負強いってファンが言ってるぐらいだったからな オリックスはやたら特殊能力つくイメージある
青も赤も >>564
鈴木のオーバースローはたしかに違和感あった
サイドにしてコントロールが格段に上がった選手だから
選手特性アイテムのところにフォーム変更もあればよかったのに >>551
丁寧にありがとう
ひとまず自分は開幕だけ練習指示と自分で試合してそれ以降の試合は全スキップにしようかな
阪神でやってるけど投手陣は割としっかり強いし楽しい
山本糸原あたりは特性アイテムでもうちょい強化しようかと >>571
フォームはアイテム使わなくても自由に変えられるよ 球種増やしたいときはどうしたらいい?
練習しかない? >>554
基本的な質問かもしれんくてすまん
成績補正って例えばどんなこと? これが見逃し三振でびっくりした
監督プレイだとストライクゾーンガバガバだな(笑)
ここまでストライクゾーン広ければそりゃフォアボールも出ないわ
https://i.imgur.com/gsWhe62.jpg それとも頭身の都合上めっちゃ遠く見えるだけで実際は別に広くもないのかな
そうだったらごめん >>574
PS4もスキップ早すぎて全然目で追えなくなった気がする 坂本の晩成より出来なくなったってことは
ハリー超え絶望的だな……
超晩成アイテム使うしかないか >>580
マジか!
最初Switch版オーペナ遅すぎてフリーズしてると勘違いされてたよなぁ >>581
別にEGGGGGみたいな能力になっても特能の暴力で使い続ければ良いだけよ そもそも安打数みたいな積み上げ型の記録であれば、贔屓起用さえすれば稼げるからな
率との両立とかは厳しいとしても ぶっちゃけ3000安打って坂本というかそこらの若手でも潜在次第では普通に達成できるからな
通算記録の中だとまだまだ平凡な部類よ 高卒逸材50100150の安打系覚醒持ちなら大体いける。 >>583
流石にこれだとファーストでもキツくね?
怪我しないで全試合出場できる?
得能あれば100安打くらいは打てるのかな? いつも10年くらいでやめちゃってたからな
自分が指名して獲得した選手で記録塗り替えるのも楽しそうだね 1年目の高卒ドラ4が4年目で沢村賞取ったからそいつの成長を見届けてたら16年目突入した 1年オートで回してみたけど
防御率3、4点台の主力級が結構いるな
ちょっと調整必要かもなあ 大物ルーキー獲得!みたいなペナントアイテム試しに使ってみたがアホみたいに強くなるんだな
ドラ1だけかと思ってたら全員だし
このアイテム使ってる人その後の育成とかどうしてる? あのペナントアイテム使えないよな
ドラフトに何人か化け物選手登場して、COMも含めて争奪戦!みたいな感じだと面白いのに まだわからんけれど、今回の牧と佐藤みたいなタイプが違うけれどスケール感のある野手ルーキーでの新人王争いとかみたいな >>593
ほんまその通り!
普通にしてから勝手に常勝球団になるし、テコ入れ兼ねて強いルーキーが欲しいけど自球団限定じゃあその意味ない オーペナ一年回してみたら佐藤新人王になってたわ
.215で34本打ってたぞ まだcomって弱いままなの??
faとトレードと留学なし縛りしても余裕で勝ってしまうんだけど CPU投手が成長期にコントロール、その前に変化・青特、キャンプはできるだけ新球種
CPU野手が成長期にミートパワー、その前に弾道・青特
こういう単調な設定になってれば、いくらかプレイヤーに対抗できるようになるが本末転倒感
投手は球速やスタミナ、野手は守備能力全般が今よりチーム成績に影響すると違うんだけどねえ comも4球種目を取得させてくれるようになっていたら神なんだがさすがにそこまで手は回らんか COM球団が練習指示出すようになったなら
特性アイテムの自動使用はオフのほうがいいのかね 強打者でも大抵は全然HRを打てなくなる時期あるし、疲労や不調への対処諸々考えると
現実の佐藤は20本打てりゃ上振れ中の上振れと見ていいだろう 阪神ファンだが20本も打ってくれたらもう万々歳よ
坂本は毎回のようにFAするが6億出す価値があるのかといつも迷ってしまう
阪神でやってるとショートが微妙なだけに余計に思う 阪神てCPUだと必ず一軍外国人野手一人だよなマルテ使わないのはわかるがサンズ使わないのは マルテに積極打法付いてるの謎だわ
付けるべきは選球眼と慎重打法だろ ペナントで選球眼とかアイテムで付けれないんだっけ
慎重打法はつけれる? 慎重は付けれるけど選球眼が付けれないのは再現的には痛いね 振らないからファンがイライラするくらいなのにな
でもようやっとあげてきたかな 契約更改で今シーズン10勝投手やドラ1とかクビにするのは改善されてないやね
今年も自分でやるしかないんか… 監督試合四球でないし投高すぎる
2018の監督試合は現実に近い成績残してたのにどうして劣化したのか謎 せめて高速試合を5段階にしてミニキャラ復活してくれないかなー
あれが俺にとってベストなんだけど 変化球なかなか増えんと思ったら春キャンプで覚えられなきゃ練習内容おまかせになるし経験値も入ってねえ まずもって速球派の投手はオーペナだと不遇
アルカンタラはゴリゴリの速球派としてKBOで成績を残してた
ただ、それにしても弱すぎだとは思う
「球速安定」とか「ノビCorB」があっても良いタイプ ロハスもそうだが基礎能力は難しいと思うけど特能もっと増やして欲しいわ KONAMI査定はNPBでの実績第一だから
自分でいじるしかないね あとは負けうん勝ち運も消せたら良かったのにな
オリ投手陣なんて打線のせいなんだから可哀想 打高環境とはいえ、KBOの投手はMLBから見たNPBぐらいはあてにならんだろ 気に入らない査定の選手はサクセスで作ってるけどアレンジで上書きしたら通算成績消えるの腹立つわ
ペナントの奴みたいに通算成績残して欲しいわ 2019KBOサンチェス 防御率2.67
2019KBOアルカンタラ 防御率4.01
2020KBOアルカンタラ 防御率2.54
2019開幕KONAMIサンチェス 154-C62-C64-種3総変8 ノビF 球速安定 リリース○
2020開幕KONAMIアルカンタラ 155-E48-C64-種3総変7 回復C シュート回転 バンク強いと思ったら甲斐がキャッチャーCになってるのか 今更だけど、ドラフトで出てくる二塁手と遊撃手が尽く鈍足拙守パワー型なのおかしくない?
そして一塁手と三塁手は逆に俊足攻守アヘ単型が多いという
明らかに設定ミスってると思うんだが ペナントは何もアイテム持ってなくても初期能力上げれるがみんな上げてないの?少なからずアルカンタラはスタミナだけでもBにはしたぞコントロールはDくらい ドラフトで見た事ないの打撃全振り型だけかも
ミパB以上だとオールBになるし >>634
アルカンタラは韓国とは言え200イニング投げて30四球しか出していないから
コントロールはいいと思うぞ
藤浪に教えてやって欲しい >>633
突然変異型はたまに出るけど、凡ルーキーでFFDFDみたいな内野手だとほぼ守備位置が一塁か三塁な印象 EEADEとかのドラフト選手でパワー型とかおったらええのに >>629
わかるわ
いちいち、ペナント開始してから作った選手を現役選手に上書きするしかないよな 今年の新人走力S持ちが2人くらいおるけど走力とはいえ新人でSとかええのん 打撃や守備と違って、足と肩は身体能力だからいいんじゃね むしろ走力、肩力なんて分かりやすくプロをぶち抜くアマがいるステータスだろ
パワーでプロをぶち抜きかねない佐藤輝明は流石におかしすぎるんだけど そんな簡単に変わらんだろ
もっと極端にホームラン打ってりゃ別だが、今で妥当か高いぐらい
逆にミートは1軍での成績だしこれ以上下げることはない あの場外みたら天性のものと言わざるをえないな
あとはミートとか対応力がプロでどのくらい伸びるかだなー 52打数3ホーマーは別にそんなだぞ
というか少ない打数でそこそこの本塁打率だからとそのまま行けると思うのは間違い
極端な例だと呂明賜とか引退年の山本浩二とか
そこまでじゃなくても全試合出場で前半戦9本、後半戦2本みたいなこともある CPU操作時に走塁判断でポカしやすくなるみたいな特殊能力欲しいな
現状だと走力高いやつがただただ有利すぎる >>651
それをつけるほど走塁でやらかす奴は走塁E以下になってるんだろうけど少しニュアンスが違うよね 前は暴走って得能あったな
にしても9回打ち切りは新鮮
継投逆算できるから面白い 得能の走塁は技術の方だし
センスを能力化するのは難しいな
野間とかが強いのもそれが原因だし 「野球IQ」みたいなのがあれば面白いかもね。実在選手を低くしすぎると苦情受けそうだけど。 野間は野球脳に限った話じゃないからなあ
打撃守備もえげつないくらい過大評価だろ >>656
打撃評価は低いじゃん
何かやたら野間の話ばっかりする子いるけど全然打たないスペックだぞあれ そういう話題を突き詰めたいなら査定議論スレがあるよ 前まであった現実に則したサブポジ追加推奨選手みたいなリストって今ないの?
牧のファースト追加みたいな感じのやつ 巨人重信みたいに帰塁時にベース踏むルール知らなかったり
山本みたいに3-1で自動スタートするプロ選手がいるからなぁ
野球(走塁)IQ面白いな >>659
あれしんどそうだし、それよりも新追加選手の能力タイプの情報の方が欲しい
オーペナ人権スペック「軟投派」持ちは誰なのかって話よ >>659
ないね
De牧ファースト、M山口ファースト、C矢野サード、Ys太田外野…一回りした時点のリストみたいなのほしいね 新規4チーム入れてお金少ないに設定してるんやけど
4チームとも7.8位でほぼ変わらない順位なのに明らかに自チームが他3チームと比べて少ないんだけどCOMチームだと補正入るの? 藤浪もだけど
巨人桜井とかも赤特酷いな
もはや、イジメだろこれ >>623
球速を重視するとサイドスロー・アンダースローが死んじゃうから
かといってフォームでの成績補正すると面倒な事になるし いや重視しろとは言ってないでしょ
球速も影響するようにしろという話じゃないの
現状の速球派の成績を再現しようとしたら変化球とか特能盛るしかないし、それでも成長限界的には弱い むしろ、現代野球では球が遅い先発は通用する期間が短いと思う
石川雅規みたいな存在はかなり貴重
中継ぎは慣れられるまで時間がかかる分長生きしやすいけど、その分本人が壊れちゃう可能性も高いし難しいところだね >>576
いわゆる成績補正は2つの意味がある
1つめはスキップと通常試合ではCPUの思考や計算式が全く違う為にまるで違う結果・成績になってしまう現象のこと
近年は自チーム以外スキップ固定だからオーペナ以外だと自チームだけ成績がおかしくなってつまらないペナントになる
2つめはペナントやマイライフでスキップの時に成績補正がかかること。
これがあることでHR70本とか打率4割とかが非常に発生しにくいようになってる上に比較的能力に見合った成績になるようになる。
あとサクセス・栄冠ナインではお馴染みのコナミエフェクトと呼ばれるような試合自体の補正も少しかかる。(サクセス・栄冠ナインほど露骨ではないが…)
例えば同じ設定・同じ状況で試合を140回した時の合計成績とペナントで140試合した時の合計成績はまるで違う結果になる。
またマイライフだとこれを利用して走塁をマニュアルにすると一気に自チームの勝率が上げたりできる。 >>668
そらそうだろう
レコード関係はバグの温床になるの目に見えてるからな >>670
いやでもペナントで出来るならなんとでもなるんちゃう? >>650
数年前の中日福田みたいにたった約1ヶ月でしかも代打・途中出場メインなのに6HRぐらい打って後半戦でスタメン多くなったなった途端 ほぼHR打たなくなるのを3年ぐらい繰り返してる選手もいるから査定はムズいよな
>>652
走塁の特能はそこは気にしてないと思うぞ
反映するとしたら積極走塁を付けるぐらい
走力は攻撃時の走塁の速さでは無くて、50m走とかのタイムや守備の走力で決めてる。
それだと実際の走塁時との乖離が起きるから走塁という特能で調整してたはず
山川が走力41とか走塁の速さを見ると若干低いように見えるが走塁Cでカバーしてある。
事実、守備とかキャンプや試合前の練習を見ると走力41なのは納得するし >>672
本当に特能にするほどやらかしまくって走塁死が多かったら走塁以下にするんじゃない?
元のレスの言う通り足が速い奴に積極走塁だけつけてもプラスでしかないし >>664
しかし不思議なことに、桜井のオーペナの成績って意外と悪くならないんだよね
かなりしつこく回し続けたけど、同じ赤だらけの藤浪と比べて成績が落ちなかった
コントロールが低いほど赤特の悪影響が大きくなる仮説が提唱されてたけどあるが、体感的にそれは事実かもしれない >>669
なるほど、ちょっと難しいけれど、ポイントとしてはオーペナと観戦型で中の計算方法を別にしているのが厄介なんだね。
それってオーペナの計算を観戦に活用とかってできないのかな。
オーペナのほうが単純そうだから無理かなー >>674
2019ぐらいの桜井ってそんな時期あったけど今の桜井は中々オーペナアレだぞ >>676
先発は分からんが、中継で100年分ぐらい回して防御率が低く出てたんだよね
でも中継の100年ぐらいじゃ下振れしてるか
理論的には、スロスタ・乱調は中継なら無視できて、調子極端は中継なら(起用法の影響も否定できないが)そう悪くない
ノビF・軽い球・シュート回転は悪影響が小さいという話もあるから、
実質的に赤特として効いてるのが四球・一発・打たれEの三つ、これなら青特の緩急・球持ち・対ピンチCで押し返せるんじゃなかろうか
基礎だけ見る分には、3球種+コンCはそう悪くないからな 自動で練習内容が選択されててすげーって想っちゃった あんまり話題に上がらないけどドラフトのバランスどんなかんじ?2020から変化なし? ベストオーダー入れて打順守備ロックでも勝手に二軍に落とされるな
しかも、代わりに誰も上げてないしわけわかめ
1軍枠余ってるしどういうロジックなのこれ パテレで特集されてたが谷川原の肩とか特能(レーザービーム)次で変わるんかな
二軍でのことだしSBだと査定班そこまで熱心じゃないから一軍であれやらないと変わらんか
インパクトだけで言えば出始めの鈴木誠也とか初年度マーティン並みかそれ以上だったが >>683
去年の石川東浜の査定見てたらあの程度で変わる訳無いですわ まあ1回やっただけで一気に上がるのはそれはそれで査定も大変だしな >>679
矢印大出てるのに他の練習してたりする
得意分野優先な気がしないでもないけどお任せよりはマシなんかな? >>686
ペナント開始直後の練習指示は能力タイプ準拠って感じに見えたな 積極打法も慎重打法も四球の数がそんなに変わらないんだけどそんなもの? 牧にファースト適正付けたいけど守備適性ってアイテムで追加できないよね?
再現難しいな あわせてメインポジ変更アイテムもあるからCOM球団にファースト起用させやすくすることもできる 思ってたより改善したけど超晩成以外にも普通や晩成アイテムも欲しかったな
高卒とか早熟ばっかだし OBを選抜してペナント入れたら強いな
打撃ふつうかよわい出ないと抑えれない 先発適正◎
中継適正○
の選手を先発起用すると中矢印が出るけど
中継ぎ起用すると小矢印が出る プロスピみたいなトレード成功率出してほしいわ
よくわからん選手で近本とか取ろうとしてくるの勘弁してほしい
その割にこっちからの提案にはシビアだし 二軍の選手とか控えのクソ雑魚と自分が操作してるチームの主力とのトレードを提案してくること多いよな 昔のペナントはトレード依頼するとき、「成功する確率が高いです」とか「○○選手は期待の若手です。トレードには応じないでしょう」みたいなメッセージ出てなかったっけ? >>700
実際に成功するか試してみたら良いんじゃね? >>703
まじか
田口そこそこ強いし遊撃手登録の選手は多いからかねえ >>702
あ、そうだったかも。あれパワプロにも搭載してくれんかな 1年間代打起用にして1軍に置いてた選手が16打席しか立ってないんだけど
代打起用って全然機能してないんやな >>698
しかも直接指名じゃなくて「外野手」「足が速い」「ミートがうまい」みたいなので指名してくるのが余計腹立つ トレード拒否できない縛りやってたら「制球力のある」「中堅」「右腕」と「ミートがうまい」「中堅」「(ポジション)」で一軍全部攫われたのはちょっと笑えた >>703
逆ならいけるかもしれん(現実も逆から持ちかけてるかもしらんし) >>703
巨人からならOKだったらリアリティあるかもw 巨人側からもダメだったわ
試しに微妙な中堅ベテラン追加した2:2や3:3トレードにしてみたりもしたけどダメ
まあ実際に発表されたときも衝撃的だったしこんなもんか トレードで欲しい選手名指ししなかったら
入ったばっかのルーキー寄越してくれるのやめてほしい
現実味がない トレードもクソAIの温床だからな
オフで遊んだほうが平和ですらある ペナント手動で回してる人、使用球どうしてる?
飛びにくいくらいがいいのかな
プロスピに比べて打球上がりやすいからふつうでもよくホームラン出るなあ >>717
手動やなくてフルオート観戦勢やけど打球普通だと
年間で自チームにほぼ40近いホームラン30本以上が2、3人出るな
弾道4パワーAあれば50本近く打つこともあるから
近年の傾向的には打球飛ばないの方がリアルかな 本数的にはあまり飛ばないの方がリアルに近いんだけど、HR打つのに一定以上のパワーが必須になって打てる人が完全に限定されてしまうのがネックだったなぁ、俺にとっては ver1.11環境の新規追加選手の選手タイプ調べ、9割は進んだので暫定的な進捗
見渡す限り「普通」だが、唯一ロッテの高卒ドラ2投手の中森が「早熟」、同じくロッテの高卒ドラ5外野の西川が「晩成」
ペナントプレイヤーにはお馴染みだけど、ロッテの査定担当者は早熟・晩成を付けるの好きだよね
そして見渡す限り「速球」だが、阪神の伊藤将が「技巧」、阪神村上・阪神石井大・横浜入江・東京山野が「本格」
「軟投」は発見できておらず、おそらく新規追加選手には存在しない
野手は大部分が「ミート」一部に「パワー」
エチェバリア・阪神中野・阪神榮田が「守備」で、東京並木が「スピード」、札幌五十幡は「ミート」
つまるところ五十幡のほうが遥かに育てやすい(既にSある走力はこれ以上に伸ばす必要が薄いので)
ちなみに阪神佐藤輝は「ミート」なので、既にパワーは高い兼ね合いでミートだけガツガツ伸ばせば良く育てやすい 阪神でのプレイは一通り楽しめたし次はパ・リーグだが
どこでやるかめちゃくちゃ迷ってるわ
藤原安田を育てるロッテなんかも楽しそうだし投手盤石な楽天も楽しそう 再建って意味じゃ日ハムとか、FA引き止めも縛って西武もキツそう 高卒選手に早熟査定する担当者ってなんなんだよ…
どこからそう判断するのか 早熟を肯定的に捉えるなら「早くからプロで通用しそう」とも言えるには言えるが・・・
ぶっちゃけ早熟・晩成のシステム自体が(一部のベテランの明らかな晩成以外は)選手に対して侮蔑的だから、
原則は普通固定にして、ペナント開始時にランダムで超早熟から超晩生まで散らすようにすれば良いのに 実在選手の成長タイプを調べてが、とりあえず2021新規追加選手の成長タイプは今週中に一覧で出せると思う
ひとまず調査について自分のやり方を開示しておく
もっと良いやり方を知ってたり思いついたりしたら、教えてもらえると非常にありがたい
☆成長タイプの調べ方
最も確実な方法はペナントモード内の「コーチメモ」を活用すること
分析Sのコーチメモは100%正確であり嘘を付かない、以下は分析Sのコーチを最速で揃える方法を紹介
1.普通にペナントを開始しドラフトで架空選手を乱獲
2.「コーチの素養がある」架空投手を一人、架空野手を二人確保した状態で、シーズン終了時にアレンジチームとして出力
3.改めてアレンジチームで開始し、一年目の契約更改で上記三人をコーチ転向させる(※育成A分析Aコーチが最短で揃う)
4.五〜七年目の契約更改終了時、三人のコーチをそれぞれ留学させ分析Sコーチを揃える
5.留学がすべて完了する八年目の六月以降、分析Sコーチがコーチメモを埋めるのを待つ
※1〜2の過程を省略したい人のため、コーチの素養がある選手を入れたアレンジチームをLIVEにアップロードしてある「22400 70050 01789」
※分析A以下の時代に書かれたコーチメモは原則として更新されないので、一度のプレイで全所属選手長タイプを調べ尽くすことはできない
稀にコーチメモが更新される(おそらく○○だ → ○○だ に変化など)こともあるのだが条件不明
※5への到達後に自由契約やトレードで選手を仕入れると、古くて不確実なコーチメモに左右されずタイプを調べることができるが、ベテランは引退、外国人は帰国してしまうため難しい
※万が一に成長タイプが変化することを防ぐため、選手特性アイテムの自動使用は全球団でオフにしておくと良い
分析C おそらく○○だ
分析B ○○かも
分析A ○○のようだ ← ここまで不確実
分析S ○○だ ← ここだけ確実 >>726続
ピンポイントで気になってることをいくつか挙げさせておいてもらう
1.コーチメモが追加される仕組みは?(二軍選手、若手選手が優先される気がするが気のせいかも)
2.コーチメモが更新される仕組みは?(C→Sで更新された例あり、A→Sで更新された例なし)
3.アイテム以外で成長タイプが変化する可能性はあるか?(晩成よりの普通とか、超早熟寄りの早熟とかはあるが、早熟が普通になることは無いはず?)
4.そもそもこの泥臭い方法以外に、手っ取り早く調べられないか?(かつての白いページはどうやって調べていたのだろう?) コーチメモは更新されなかったりするから分析Sに育つまでは調べたい選手を他球団に浸けといた方が良いと思う
んで契約更改自操作して選手全部引き抜く 覚醒ダルビッシュと理想のマエケンは帰国選手に出てきますか? ってか軟投派おらんのか…鈴木寛や井上温が同期をゴボウ抜きして沢村賞投手に育つみたいなロマンは無いから寂しいな
>>730
出てきません すいません
すでに出てる質問なのかもしれないのですが
高卒の新人が期待の逸材ではない場合は超早熟か早熟確定ですか?
普通、晩成、超晩成の時に無条件で表記されるとは書いてあるのですが。 それで合ってる
たまに逸材ついてないのに「普通」だったみたいな報告あるけど、コーチの分析ランクが低くて誤査定されてるだけ ドラフトって高卒優先で取ってたんだけど大卒社会人卒優先の人もいる? ありがとうございます。
ふたつ名の優先順位なのですが
なにもなし<期待の逸材<関東の走り屋などになることはありますか?
今、ドラフト前のセーブデータに戻って
関東の走り屋だった選手を取らなかったのですが
別のチームだとその選手が期待の逸材になってるのですが アプデ後のバグ見つけた
コーチアベヒつけたまま留学に行かせて、
別のやつにアベヒつけてたら、
留学から帰ってきたやつにもアベヒついたままで
コーチアベヒが2人同時進行でゲージ溜まってる >>734
投手は年齢の若さ優先、野手は年齢によらず能力優先(能力差が僅差なら高卒を取ることもある、捕手は高卒優先)
投手は4年間変化球したら4年後の大卒ルーキーと比較して爆アドだけど野手はそうでもないから
>>735
それ全然アルゴリズム解析されてないから多分誰も分からんけど気になるな >>737こんな感じになってますね。
ドラ1で取った選手が別にいるのですが
そっちはどのチームで関東のスラッガーで育成するか迷っていて質問しました。
練習の時の伸びが矢印ないので超早熟、早熟ではない気するんですよね。
今までこんなことなかったので、期待の逸材以外は切って育ててたので、今後に影響しそうでモヤモヤしてます。
https://i.imgur.com/EqnGBTB.jpg
https://i.imgur.com/LsnP7Vl.jpg 能力総合値とかは関係ないのかね
走り屋になってる球団の調査だと一回り弱く見えるが >>722
日ハムで回し始めたけど、先発が5回持たない奴ばっかりで頭抱えそうになった。オーペナってこんなに先発持たないんだな。6人で回しても回復全然間に合わんし >>722
ちょこっと日ハム回してみたが他の人のレスにもある通り先発陣がキツいわ…
阪神のあとだから余計に感じる
巨人ゲームだとクソ強いんだな
主力が基本おっさんだしあえて巨人でやってみようかな >>737
なるほど!ありがとうございます!投手最初変化球練習ってのは鉄板ですか?制球C位目指してから他やってたけど変化球優先なんですね >>742
巨人は世代交代には難がありそうだね
オーペナ的に優秀だった山下と直江(軟投派!)が育成行きになってしまったのが辛い
>>743
成長期の前に変化量を上げて、成長期にコントロールを上げるのが手堅い
コントロールはD~Cぐらいが一番コスパ良さそうだけど、急いで上げる必要はない >>728
解析を実用化できれば手っ取り早いのは間違いないな
逆に解析以外の方法だと、安定・極端タイプの特定は極めて苦労しそうだ
>>729
やっぱりそれが手堅いねえ
更改→自由契約でプレイヤー球団に自由に選手を集められるのが救い
問題は分析S体制が整うまでに引退してしまう高齢選手の扱いか >>744
ありがとうございます!高卒の投手って変化球の成長矢印がすごい細い人とか多いんですけどそれも変化球でいいんですかね >>746
速球派だと伸びにくいなどの差異はあるけど、最低でも年1~2ぐらいの変化量の上昇は保証されてると考えて良い
ただし成長限界にぶつかってしまう場合は別なので、変化量の成長限界が低いことが判明した選手は解雇も要検討 >>747
何度も詳しくありがとうございます!参考にさせていただきます! >>741
吉田伊藤河野あたりをスタミナ留学させれば戦えるようにはなる
あとは外国人先発ガチャで、野手は野村清宮浅間上野の成長と潜在能力で期待って感じだね
>>742
巨人は留学させなくても強い戸郷中川高梨の3枚がいるから、投手はドラフトで補充、野手は中山、伊藤、増田陸、秋広の内の二人くらいを重点的にスタメンで出して潜在能力☆3のやつを開放すれば3年目くらいから連覇できるようになるよ 野手は割と希望が多いハム
伊藤五十幡細川古川今川のルーキー組がなかなか強い >>752
そうか…ガッカリだわ
特能練習を秋広に優先的に割り振ってきたけどやめるわ
若林北村に頼るのはいい加減飽きる そもそも秋広って紅白戦だけで原がんほっただけで
2軍でもさっぱりだから能力あんなもんだろ
オールF高卒でも数試合ならオーペナで打ってくれる場合があるのと一緒 秋広はまあドラ5高校生なのにCが2個もあるんだからいいほうだと思う パワプロ2022や2023では激強になっとるかもしれんからそっちに期待 同じ選手でも衰え方に差が出るね
やりたいことがあってソフトバンクを三球団増やしてペナント回したんだけど
すぐ衰えだして引退した柳田もいれば何年も打撃能力衰えない柳田もいたわ >>760
>>4を読もう
確か2018かぐらいから公式でその仕様だったはず あれ>>4のとおりなら坂本晩成よりリセマラまだ可能なのか >>762
坂本32だからもく太矢印出ないんじゃなかったっけ? >>763
でも>>4の画像だと32でも一応成長期のパターンあるみたいだし >>764
4の画像の表の普通Eに入るってことか
ちょっと太矢印でるまでリセマラしてみます >>765
ついでに柳田とか他球団の88年組チェックしてみてくれ(他力本願) 理屈の上ではいけるのは知ってたけど広島からとった投手が169キロに育ってたわ
https://i.imgur.com/rlGpane.jpg >>766
坂本は数十回リセマラしたけど出ませんね
誰か太矢印出た人いますか? >>770
一から起こすのめんどいからアリモノをコピペするわ
これペナント・栄冠両方で強い特能は載ってないけど、アベヒや対変化球◯、◯◯コースヒッター系、広角打法はクソ強い
●栄冠の方が使える
バント系(犠打が増えても有利に働かない)
内野安打◯(オーペナでは効果ゼロとの検証)
走塁(一応オーペナ側にも多少効果はあるが栄冠ほど重要ではない)
盗塁(同上)
守備職人(効果が体感できない)
送球(同上)
レーザービーム(同上)
奪三振(オーペナでは奪三振率は上がるが防御率は効果なしとの説がある)
ノビ(強いが栄冠ほど絶対視されてない印象)
重い球(オーペナだと習得が珍しい上にあまり重要視されていない)
勝ち運(栄冠は基礎アップ系が弱く見られるが、発動機会は栄冠>>>オーペナなので一応。微妙なところ)
●オーペナの方が使える
パワヒ(オーペナなら+7HRぐらい)
プルヒ(オーペナなら+5HRぐらい)
初球◯(オーペナなら+.010 3HRぐらい、何故かコスパも良い)
キャッチャー(オーペナでは防御率軽減効果が確認されている)
ムード◯(栄冠は基礎アップ系が弱く見られることも多いが、オーペナではそのまま恩恵ありバランスブレイカー)
対ピンチ(オーペナだと数値以上に体感強い)
対左打者(同上)
投手威圧感(栄冠も十分強いがオーペナはバランスブレイカー) >>3の画像だと柳田・坂本は早熟とされてるけど、最新のコーチメモで調べた結果、
両名とも「普通だ」と断定された
プレイごとに早熟or普通の幅でブレることは無いと思うが、どうなんだろうね
成長タイプの情報って需要ありそうだし、スプレッドシートあたりでまとめるのも手か 白いページが死んだのが痛い
あそこ見るだけでも楽しかったのに >>771
だいたい印象は同じで、個人的な印象と聞きかじりの検証データを元に追加するなら以下かな
野手優秀 粘り打ち・流し打ち・固め打ち・積極盗塁(盗塁企図数増加に価値を見出す場合)
野手普通 逆境・選球眼
野手微妙 威圧感・いぶし銀・悪球打ち・選球眼と積極盗塁以外の緑特能
投手優秀 逃げ球(個人的ベスト)・球持ち・リリース
投手普通 打たれ強さ
投手微妙 クイック・球速安定・牽制・低め・根性・ジャイロボール
投手危険 一発・四球・スロスタ(先発) 88年組で太矢印あるのは下水流くらいで
稀にてょーに付いたことがあるけど他は見ない 強いコーチ候補の選手他にいますか?
福留、坂口、宮西、石川 2021最終アプデには対応できてないけど、実在コーチの一覧
【 実在転向コーチ(投手) 】ver1.07(2020最終アプデ)対応
藤川 速球 BB 奪三振&ノビ ※250セーブでAB
サフ 速球 BC 威圧感&奪三振 ※250セーブでAC
山崎 速球 BC リリース ※250セーブでAC
松井 速球 CC 奪三振&キレ ※250セーブでAC
宮西 技巧 AC 奪三振&キレ
石川 技巧 BB キレ&緩急 ※200勝でAB
和田 技巧 BC 奪三振&ノビ ※2000奪三振でAC(遠)
涌井 本格 BB 奪三振&緩急 ※2000奪三振でAA
ダル 本格 BC 奪三振&(尻上がり) ※2000奪三振でAC
前田 本格 CC キレ&奪三振 ※2000奪三振でAB
田中 本格 CC 威圧感&(奪三振) ※2000奪三振でAC
菊池 本格 CC 奪三振&ノビ ※2000奪三振でAB
菅野 本格 CC 奪三振&キレ ※2000奪三振でAC(遠)
金子 軟投 BB 奪三振&キレ ※2000奪三振でAB(遠)
能見 軟投 BB キレ&リリース ※2000奪三振でAB
岸岸 軟投 BC 奪三振&ノビ ※2000奪三振でAB
久保 難投 CB 対ピンチ&逃げ球 >>777続き
【 実在転向コーチ(打撃&守備) 】ver1.07(2020最終アプデ)対応
内川 巧打 AB アベヒ&インコース
鳥谷 巧打 AB いぶし&チャンスメーカー
栗山 巧打 BB アベヒ&逆境 ※2000安打でAB
坂口 巧打 BB アベヒ&プルヒ ※2000安打でAB(遠)
坂本 巧打 BC アベヒ&広角 ※2000安打でAC
松田 巧打 BC パワヒ&サヨナラ ※2000安打でAC
青木 巧打 BC アベヒ&プルヒ ※2000安打でAC
糸井 巧打 BC アベヒ&広角 ※2000安打でAB
福留 巧打 BC アベヒ&パワヒ ※2000安打でAB
大島 巧打 BC アベヒ&プルヒ ※2000安打でAC
秋山 巧打 BC パワヒ&プルヒ ※2000安打でAC(遠)
浅村 巧打 CC パワヒ&広角 ※2000安打でAB(遠)
中村 スラ BC 満塁男&パワヒ ※500本塁打でAB
中島 スラ BC アベヒ&広角 ※2000安打でAC
中田 スラ CC パワヒ&プルヒ ※2000安打でAB(遠)
筒香 スラ CC パワヒ&満塁男 ※2000安打でAC(遠)
福留 好守 BB 守備職人&慎重盗塁
坂本 好守 BB 守備職人&盗塁
坂口 好守 BB 走塁&回復
松田 好守 BC 高速チャージ&盗塁
秋山 好守 BC 走塁&ケガ
鶴岡 好守 CB キャッチャー&走塁
石原 好守 CB キャッチャー
細川 好守 CB キャッチャー
嶋嶋 好守 CC キャッチャー&積極守備
田村 好守 CC キャッチャー
戸柱 好守 CC キャッチャー
鳥谷 好守 CC ケガ&積極走塁
中田 好守 CC 守備職人&レーザービーム
筒香 好守 CC 回復&慎重盗塁
西川 俊足 BC 盗塁&かく乱
大島 俊足 BC 守備職人&回復
菊池 俊足 CC 守備職人 ドラフトの選手獲得ってどこを重視してる?
例えば能力や二つ名、契約金なんかは意識してみてるけど強くなりやすい選手に共通項ってあるのかな これ特殊能力が消える条件てなんなんだ?
アベヒ、初球、内角攻めとかよく消える >>779
確実なのは調査力に関わらず投手の変化量、野手の弾道
調査力に応じて他の基礎能力の信頼性も上がる
成長タイプや成長限界については獲得してみるまで未知数と考えて良いと思う
特殊能力は基礎能力により重み付け、二つ名による重み付けがありそうだけど、あまり狙えるような性質ではなさそう
守備力の高い大卒社卒の捕手に関しては、明らかにリードレベルが高い傾向があると思ってるけども >>780
そのあたりは攻略本に網羅されてる
特殊能力の取得・削除は、各試合後に処理されるパターンと、シーズン終了時に処理されるパターンの二種類がある
一例としてアベレージヒッターは、三振100以上かつ打率.290以下 or 打席数300以上かつ打率.270以下かつ非成長期の野手が、無安打だった試合後に10%で消滅
または試合数30以下かつ衰退期の野手は、シーズン終了時に100%消滅
効果の高い特殊能力ほど消える条件もシビアな傾向があること、選手が老いるほど消えやすくなること、基本的にはこの二点を抑えておけば良いと思う
金特まで育てると消えない(消えるという説もあるが稀っぽい)のと、流し打ちみたいに消えない青特もある 攻略本2018か2016の時のやつなら持ってるんだけど2020とペナントの中身変わってる? 2018は潜在載ってるし2018→2020は大した特能追加されてないから買い直さんで良いと思う >>781
ご丁寧にありがとう
巨人のキャッチャーどうしようか迷ってたところだからそれ参考にドラフトやってみる
現実見てたらとてもじゃないが大城キャッチャーは怖いし 変化量と弾道がスカウト能力関係なしに分かっちゃう仕様も謎だよね スピードガンによって一番明確な球速ですらリアルでもゲームでもばらつくのにその2つ固定なのは謎だよな 調査Cだと球速±10位差がある時あった酷すぎないですかねw >>768
10回くらいリセマラして88年世代(柳田坂本梶谷會澤宮崎あたり)チェックしたしたけど
一回も誰も太矢印出なかったわ
32歳は晩成じゃないとダメなのかね 自動で1軍2軍入れ替えシステムを良いと思って採用したやつ頭悪いだろ
採用したいんなら最初はOFFにしとけや
若しくは確認させろ >>791
私も30回くらいはやったけど出なかったですね 一年目にDeの柴田と西武の山川がトレードしてて驚いたわ 中野は特性アイテムでミートと守備上げてから使うかな >>790
高卒投手だとプロに入ってから露骨に球速が落ちるパターンもあるが、
これは調査のブレとはちょっと違うよなあ 今回のアプデって前回のからあんま選手能力変わってないよね
結構変わったのって誰かいる? ソフトバンクはさすがに指摘が多かったからかけっこう変わったって聞いた e-sports(笑)とかいうKONAMIのオナニーのせいで不当に弱体化されてるしな ソフトバンクのあれで結構変わったは笑っちゃうんだよなあ
しかも結局巨人の方が強い始末 覚醒って前は人数上限無かったっけ?調子良い奴から順に使ってたら自チームも相手チームもガンガン覚醒起こって楽し過ぎるな
ヤクルトの奥川君が覚醒して球速、コンスタ、変化球全部上がってたから来年度が楽しみ過ぎる 『パワプロのペナントをやる狂気』
巨人編
(1:49〜放送開始)
ht
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 >>803
まあ相対的に言えば変わったとは言える
他球団は(新戦力選手以外は)2020最終と2021で変化が無いと言っても差し支えないが、
SB先発三人組だけは目に見える変化があるからな
オーペナ的に言ってもかなり優秀な方向への変化でもあった 既存選手のアプデによる能力の変化は、下のリンクの「能力差異」で見られるから書き起こしてみた
http://www.baseless.org/data/source/2020/work.html
横川 ス+5 カーブ削除(4球種→3球種) 送球E→D
秋山 +低め
岩崎・谷川・斎藤 +奪三振
岩貞・小川 -シュート回転
尾仲・石井将 -四球
岩田 -三振(※投手にも関わらず付いてたのでミス修正っぽい)
平良 +低め
中村恭 ノビA→B
スアレス 速+2
金久保 回復F→E
千賀 コ+4 対ピンチD→C
東浜 コ+3 ス+5 対ピンチC→B 打たれ強さD→C 回復D→C +リリース
石川 ス+1 打たれ強さD→C ノビ→C 回復D→C +リリース +勝ち運
嘉弥真 速+2
佐々木朗 ス+2
漆原 フォーク+1 回復E→D
増井 打たれ強さD→B
張張 +奪三振
吉田一 +打球反応
ディクソン 回復C→D
斎藤 ノビD→C
ヒギンス ノビC→B
田中 ス-5 カットボール2削除 +キレ ※OB版
ダル コ+4 対ピンチD→A +逃げ球 +緩急 +球速安定 -一発 -負け運 -奪三振
前田 コ+9 ス-8 チェンジアップ+1 ナックルカーブ-1 スライダ-1 対ピンチD→B
菊池 速-1 コ-10 +キレ +四球 -軽い球
山口 +寸前 -逃げ球 ケガしにくさD→B 対左C→B クイックD→B チャンスD→E(アリーグの野手なのに??)
平野 コ-2 打たれ強さD→C
大谷 コ-7 対ピンチA→D 対左打者D→E 打たれ強さD→C ケガしにくさD→C 回復C→D -球速安定 >>807の続き 野手
石川 捕手サブポジ&キャッチャーF
大山 ミ-2 +固め打ち
俊介 走-1
梅野/小幡/木浪 +ヘッドスライディング
宮本 守-3
甲斐 守+8 捕+16 キャッチャーD→C ケガしにくさC→B +お祭り男
栗原 +お祭り男
周東 走+2 盗塁A→B
中村晃 ミ-5
川瀬 守+4 -三振
野村 ミ+4 捕+5
宗接 キャッチャーF→E
平沢 守+5 捕+6 送球F→E
森/金子 +ヘッドスライディング
外崎 捕+8 ケガしにくさD→C
スパ +エラー
木村 送球F→C 回復C→D
呉呉 回復F→E
山野辺 +サヨナラ男
田中和 送球E→C
佐野 守+10 走塁B→A
太田 パ+2
勝俣 ミ-7
秋山 パ-16 回復B→C -中日キラー
筒香 ミ-20 捕-5 回復A→B
大谷 ミ-13 盗塁D→C
ちなみに中日と日ハムは誰一人として基礎・特殊能力に変更が無かった >>791
もう諦めて坂本の和田バージョン見るために
超晩成アイテム使うことにしますわ >>809
潜在能力の晩成変化アイテムリセマラという手も……? >>811
⭐3つ解放するまでやり続けるってことですか?
前にFAで獲得した柳田がそれだったことあり歓喜したことならありますが、アイテムリセマラは果てしなさそうですね とりあえず完成したので
2021新規入団&海外OB選手 成長タイプ一覧 ver1.09準拠
https://i.imgur.com/iHk6oTS.png >>815
成長タイプの設定も、球団ごとの能力査定担当者が同じく球団ごとに担当している可能性が高いが、
以前から特徴的な設定を行ってるのはロッテの担当者だけ、やたらロッテだけ早熟も晩成も多い プロスピのペナントと違って能力準拠じゃないだけマシにも思えてきたわ
あっちだと初期ミートFパワーBのパワー型はどこまで行っても脳筋三振マシーンだし
足Sのスピードタイプとか覚醒してもほぼ変化なしで悲惨だからな >>791
ver1.07アップデートで、一部(または全部)の成長タイプで、成長期が一年早く終わるようになった(成長期8年→7年、微衰退期4年→3年?)ようだ
つまり最も晩成寄りの普通でも、32歳だとどうやっても成長期にならない?
テンプレにもある下の表の修正が必要になってるっぽい
https://i.imgur.com/JHXEw2c.png >>818
要らん改悪しかせんな
KONAMI死ねよ >>819
個人的には変更自体には反対しないけど、こういう変更はアップデート情報ページにちゃんと書いてもらいたい
いかんせんKONAMIは「サイレント更新」が多すぎる
アプデが来たらユーザーが仕様確認しなきゃいけないってどういうこっちゃねん 【 実在転向コーチ(投手) 】ver1.09対応
サフ 速球 BC 威圧感&奪三振 SFF&ナックルカーブ ※250セーブで育成A
増井 速球 CC 奪三振&打たれ強さ フォーク&ドロップカーブ ※180セーブで育成B
宮西 技巧 AC 調子安定&奪三振 スラーブ&シンカー
石川 技巧 BB キレ&緩急 シンカー&スローカーブ ※200勝で育成A
和田 技巧 BB 奪三振&ノビ サークルチェンジ&ツーシーム ※2000奪三振で育成A(遠)
内海 技巧 BB 対ピンチ&緩急 スラーブ&ツーシーム ※2000奪三振で育成A(遠)
涌井 本格 BB 緩急&球持ち サークルチェンジ&カーブ ※2000奪三振で育成A
山井 本格 CB 緩急&対左打者 スラーブ&ドロップカーブ ※1500奪三振で育成B(遠)
大竹 本格 CB 緩急&対左打者 Hスライダー&サークルチェンジ ※1500奪三振で育成B(遠)
松坂 本格 CC 奪三振&キレ サークルチェンジ&ツーシーム ※1500奪三振で育成B
田中 本格 CC 威圧感 SFF ※1500奪三振で育成B ※2021契約更改時点でNPB在籍8年でプロ10年に満たないので特能と球種が一つ
金子 軟投 BB 奪三振&キレ チェンジアップ&SFF ※2000奪三振で育成A
岸岸 軟投 BB 奪三振&ノビ カーブ&チェンジアップ ※2000奪三振で育成A
能見 軟投 CB リリース&牽制 フォーク&スライダー ※1500奪三振で育成B
【 実在転向コーチ(打撃&守備) 】ver1.09対応
内川 巧打 AB アベヒ&インコース
鳥谷 巧打 AB いぶし&チャンスメーカー
坂本 巧打 AC アベヒ&広角
栗山 巧打 BB アベヒ&逆境 ※2000安打で育成A
福留 巧打 BB アベヒ&パワヒ ※2000安打で育成A
糸井 巧打 BB アベヒ&広角 ※2000安打で育成A(遠)
青木 巧打 BC アベヒ&プルヒ ※2000安打で育成A
松田 巧打 BC パワヒ&サヨナラ男 ※2000安打で育成A
大島 巧打 BC アベヒ&プルヒ ※2000安打で育成A(遠)
長野 巧打 CC アベヒ&広角 ※1500安打で育成B
長谷 巧打 CB アベヒ&チャンス ※1500安打で育成B(遠)
川端 巧打 CC アベヒ&流し打ち ※1500安打で育成B(遠)
中島 スラ BC アベヒ&広角 ※2000安打で育成A
中村 スラ BC 満塁男&パワヒ ※500本塁打で育成A(遠)
バレ スラ CC パワヒ&広角 ※350本塁打で育成B
福留 好守 BB 守備職人&慎重盗塁
坂口 好守 BB 走塁&積極走塁
松田 好守 BC 高速チャージ&盗塁
坂本 好守 CB 守備職人&盗塁 ※1200得点で育成B
糸井 好守 CC 盗塁 ※300盗塁で育成B
鶴岡 好守 CB キャッチャー&走塁
嶋嶋 好守 CC キャッチャー&積極守備
戸柱 好守 CC キャッチャー
田村 好守 CC キャッチャー
西川 俊足 CC かく乱&盗塁 ※50三塁打で育成B
大島 俊足 CC 回復&積極盗塁 ※50三塁打で育成B ユーザーが実際にプレイするまで分からない要素が多いのは決して悪い事では無いと思う
課金要素やオンライン対戦に影響するものなら別だが >>814
右のOB選手は本格派ばかりなのに、最近の追加選手は速球派ばかり
おそらくどっかの年でデフォ設定が変わってそれに乗っかってるな公式 パワナンバー 20600 30010 02187
オールGの最弱縛り用チームの2021年版
全員の出身地を沖縄にして外国人枠を圧縮しないようにしてるのと
年齢を最高齢にして自由契約で拾われないようにしてる うわ、キャンプで新球種覚えられなかったら経験値0のおまかせになりやがった ルーキー以外のキャンプでの4球種目なかなか成功しないな
毎年チャレンジしてるが 三振率見る時って前から投手含まれてたっけ?
盗塁成功率もそうだけどリーグごとの野手成績では投手除外させて欲しいわ >>827
まだあんま回してないけどルーキー以外はキャンプで新球種キツい感じ?
なら二軍ロックのがよさそうだな >>826
これどーゆーこと?
変化球練習途中にキャンプで新球種取得しようとすると今までの0になるってこと? >>830
パワプロ2020のころは2軍の選手に春キャンプで新球種を練習指示すると、新球種を覚えなかった場合は経験値が入る仕様だった
逆に1軍の選手は春キャンプで新球種覚えさせようとして失敗すると経験値が入らない
でも2021からは2軍ロックしてても1軍と同じように経験値が全く入らなくなってしまった >>830
パワプロ2020のころは2軍の選手に春キャンプで新球種を練習指示すると、新球種を覚えなかった場合は経験値が入る仕様だった
逆に1軍の選手は春キャンプで新球種覚えさせようとして失敗すると経験値が入らない
でも2021からは2軍ロックしてても1軍と同じように経験値が全く入らなくなってしまった >>828
二刀流との兼ね合いもあるし、投手を非表示するというよりは、機会(打席数や盗塁企図数)によるフィルターが欲しいね
>>827
露骨に成功率が落ちたような印象あるね
しょうがないから二軍に落として時間かけて取得させてる
キャンプでの取得がコスパ良すぎたから、>>831との合わせた変更だろうね
これも変更自体には反対しないけど、こういう仕様変更はサイレントじゃなくて告知して欲しいわ 前は4球種にするの滅茶滅茶簡単だったから5年もすれば投手が大正義化したよな とはいえ今でも微成長期・成長期の四球種目の取得(コーチ練習)が一年以上かかるってことはないから、
ドラフト投手乱獲・軟投派ガチャからの大正義化は相変わらず簡単
軟投派以外で四球種にしたいときのアメリカ留学も健在 CPUが巨人岡本と広島菊池涼介のトレード成立させててビビったわ 吉川がいながら獲得する巨人とセカンドに大穴が空いた広島
どうするんだろうな 坂本サード信者って岡本どうするんだまさかファースト?w >>840
そこまで派生するとこのスレと何も関係ないし他所でやってくれる? トレードの二年後に菊池広島に出戻りFAして巨人大損こいてて草 CPUがトレード選手のFA権なんて考慮してるわけがないから、そういうことも起こるわな CPU同志のトレードも1対1ばっかじゃなくて2対2とか金銭トレードしてほしい COM球団が練習指示出してくれるようになったから
貧打に苦しんでるチームにはミートかパワーの練習器具レベル3
投壊してたら変化球レベル3
って感じで買い与えてあげたらいい感じになるかね
他の球団は自動購入オフにしておいて オープニングで2020年と2021年選べるけど
違いは選手のデータだけですか?
使用はどちらもアプデされてるんですよね? >>849
もちろん、一部機能が2021に追加されて変わってるよ
詳細はこのスレ331 >>850
その機能は2020バージョン選択したら反映されてないってことですか? いや2020バージョン選べば柳田とか晩成よりの普通を選ぶこともできるなって
2021だと年齢的に判断できないので
選手データだけなら、新人使いたいとかないなら2020年でもいいかなって人もいるんですかね?
2020年データでオーペナやる人も >>843
サブローや小久保とかもそんな感じやなかった?
あまり覚えて無いけど >>853
もちろんトレードからのFA出戻り自体は実際にあるんだけど、
ここで言いたかったのはCPUの選手の「価値計算」にFA年数を盛り込んでるとは考えにくいという意味
端的に言えば、FA権を取得済みor取得間近の選手の価値は(球団経営側から見ると)低くて、FAが遠い選手の価値は高い 俺的には8〜9年ぐらいかなぁ。一昨日2年連続で出たけど 大谷以外いないから二刀流もオンオフさせて欲しいレベル とはいえパワプロの二刀流、二刀流としての実用水準を満たしてることは極めて稀だよね
概ね投手能力に難があって、早々に野手専念したほうが合理的
2016大谷の20先発で防御率1点台&400打席でOPS1.000超みたいな成績は出てこないんじゃないかな やってないだけでやれば出来たやろって選手は多くおると思う
まぁ大谷も投手はぶっ壊れたみたいだけどな 俺も昨日二刀流見つけて運良く獲得できた
野手能力は4BCBCFEとかいう最高クラスの能力だけど投手能力はコンGスタCで145キロ変化球はスローカーブが5のみという…
野手専念でいいよね? 軟投の二刀流来たときは最多勝に本塁打王とかおかしなことやってたわ 日ハムで回したら初年度4位になって、対して暗黒やないな、と思ったらオフに翔さんと大田が二人してFA。ハムだし引き止めなかった。代わりにエンジェル翔平が帰ってきたし、プラマイゼロやろ!
からの2年目35ゲーム差で最下位。今の大谷って大して強くないんやな… 大田はともかく中田はFAすることないだろうし引き留める方がリアルだな
>>853
サブローも小久保もフロントに待遇改善だのなんだのを持ちかけた結果なんですが ハムでやってるけどAクラス入りまで4年
優勝まで6〜7年くらいかかった
野村がパワーSまで育って3割40本120打点を毎年記録する化け物になった お金ガッポリにして最下位チームをやりたい放題で優勝させるのもゲームならではで面白いな
8億×4年契約で菅野取ろうとしたら拒否されたけど 現実にどこのどんな選手でも10億出すって情報流せばFAするでしょう >>865
大谷帰って来るって言わなかったら間違いなく引き留めたんだけどな。自前でパワヒ覚えてたし、間違いなく翔さん4番の方が強かったわ
しかも翔さんFA先のヤクルトで4番に座ってサラッと優勝したの草生えた 100年くらい回してるがオールB以上は出なくなったのかな >>870
もともと純然たるオールBは見たことないな
エラー回避だけ低くて他オールBってのは複数回見たことあるけども
>>871
パワヒ 500打席以上かつ12本塁打以下で10% / 衰退期かつ本塁打0本で100% / 微衰退期かつ本塁打3本以下で10% /
初球 400打席以上かつ初球安打割合35%以下かつ成長期以外で無安打試合で10% / 衰退期かつ初球安打割合40%以下で10%
こうやって見ると初球はけっこうシビアに消えるね
印象的にもよく消えてるわ >>872
詳しくありがとう。
初球強い割にすぐ取得出来るから重宝してたけど、こんなに消えやすいならつけるのやめようかな >>873
「初球安打割合」が内部的には計算されてるけど、プレイヤーが確認する術が無いってのが痛いね
衰退期で消えるのは諦めるとしても、微衰退期(選手としてはまだ油が乗ってる時期)に、試合に出すことで消えていくのが辛い 消えやすいと感じる特殊能力は、奪三振、内角攻め、プルヒッター、広角打法、チャンスメーカーかな。 >>874
ちゃんと内部で計算してるのかねぇ…
そこまでデータで分析出来てるとは思えんなぁ >>876
たしかに、すべての選手の初級安打割合を記録しているかと言われると怪しそうではある
でもわざわざ初級安打割合という項目で説明されている以上は計算していて欲しいものだ
>>875
アベヒ・パワヒ・威圧感の最上級ランクも消えやすいね
さほどランクが高くない割に消えやすいイメージあるのは、やっぱり初球と選球眼 新人王って投手にめちゃくちゃ厳しくないか
10代20勝のメダル目当てで、高卒ルーキーになるべく勝ちをつけるようにして、
21勝1敗 3.05 最多勝、最高勝率で獲れず、
同年の大卒ルーキー野手が
.277 22本 74点の無冠がかっさらっていった しかし巨人ゲームだと強すぎませんかね…
特性アイテムで色々強化した阪神でもとても太刀打ちできなかったんだが >>814
ルーキーほとんど速球派ばかりなの嫌がらせかよ…
こんなんじゃ誰もロクな選手に育たないやんけ >>879
(パとの比較を無視できる場合は)
開幕前のデータマンや解説者の予想で圧倒的に巨人優位、セ独走の下馬評だったからこんなものだと思う
単純に去年の独走優勝戦力を(菅野残留で)そのまま維持した上に、梶谷+井納+スモーク+テームズだからねえ
オーペナ的にはスモークテームズはそこまで大きな戦力じゃないけど、とにかく梶谷の加入は大きい
>>880
2020の新人も速球派だらけだったし、デフォルト設定が速球派でいじってない説がますます有力になってきちゃう パもパでソフトバンクが蹂躙するだけのゲームだから現実と大して変わらんな!キャッチャーCの甲斐と組んだ千賀が完全に化け物過ぎて千賀と当たる日はもう諦めから入るレベル >>881
デフォルトが速球ミートなのはほぼ間違いないだろうな
そうじゃないとミートGがミート型でMAX130の投手が速球派とかならない
多分速球派とかそのへんの存在すら知らないんじゃないかと思う
2018に青特が追加された時にシーズン最終アプデまで追加されたものが1つも付かない球団があったけど
あれ査定担当がユーザーから指摘されて初めて存在を知ったんだと思う
だとすると速球派みたいな部分は指摘する人がほぼいないから知らなくてもおかしくない >>882
さっきやってたら千賀がシーズン262奪三振ぐらいいってたわ。俺の見た中で最高は217ぐらいだったからびっくりした >>884
まだ2年しか終わってないけど、2年続けて最多勝と最高勝率と最多奪三振取ってるわ。一年目とか19勝3敗とかやったし。防御率は1年目は涌井で、2年目はFAしてきた大野だったけど
このあまりにも強すぎるソフトバンク相手にFA乱獲して勝負する楽天とかいう分かってる展開になってるのがちょっと面白い アプデ前の千賀はパッとしなかったけど、アプデでコントロール+4、対ピンチD→C、甲斐のキャッチャーCで伸びてきたな
対ピンチはやっぱり優秀な印象 つきやすい、消えやすい特能は自然に任せてコーチで覚えさせないのもありですよね
逆に消えにくいもので影響が大きいのは何でしょう? >>887
有望っぽい特殊能力に絞ってまとめると、
打たれ強さ・逃げ球・威圧感は、防御率がよほど悪くなければ消えない
リリース・球持ちは、一線級で試合に出続けてれば消えない
対左打者・尻上がり・闘志は、絶対に消えないっぽい
粘り打ち・対変化球は、シーズン150安打以上なら消えない
コースヒッターは、一線級で試合に出続けてれば消えない
キャッチャー・流し打ち・固め打ち・逆境・ムードは、絶対に消えないっぽい ・投手の優秀特殊能力の総評
対ピンチはとんでもなく強いが、DからAまで上げるのは大変、コーチ指導の候補
対左・打たれ強さは対ピンチには劣るが優秀、できれば元から高い選手が好ましい
逃げ球はコスパ最良で露骨に防御率減、優秀な投手なら金特も狙いやすい
球持ちもコスパが良いのでベテラン指導がオススメ
中継ぎは何が何でも威圧感、よほど衰えるまでは1点台を記録し続けるため消えにくい、コーチ指導の候補、中国留学ガチャもアリ
コーチ指導限定だが、対強打者と闘志は優秀
・野手の優秀特殊能力の総評
流し打ち・固め打ちは指導期間が短くてコスパ良し、ベテラン指導で着実に受け継ぎたい
各コースヒッター・粘り打ち・対変化球は指導期間が長いが優秀、コーチ指導の三本柱にできれば理想
パワヒ・アベヒ・広角・プルヒは優秀だけど消えやすい上に指導期間が長い(プルヒは他三つより短いのでコスパ良し)
初球・逆境・選球眼は余裕があったら欲しい
捕手は何が何でもキャッチャー、指導期間が極めて長いのでコーチ指導が安定
コーチ指導限定だがムードは著しく優秀、対エースも強い気がする
あとは投手野手共通で、設定にもよるがケガしにくさと回復だな ペナントの「オート試合の投打バランス」って
説明だとスキップ試合や日程早送りの試合が対象だけど
自軍手動でペナント進めた場合の他球団同士(他5試合)にも影響あるんだろうか?
あくまで自軍オートにした場合のみのバランス調整? >>889
おお、たくさんありがとうございます
読んでるだけで楽しいね そういえばキャンプとかオープン戦でキャッチャーって上がるようになった?2016くらいまでは上がって、その後他球団の選手以外上がらなくなった覚えはあるんだけど >>892
上がらない気がするんだけど、テキトウに使ってた若手捕手がキャッチャーFからEになってたことはあった
オープン戦じゃなくて通年の出場で上がるとかかも? >>879
昨年シーズン終了の順位を元に戦力の上乗せがどれくらいあるかだからな
現実でもコロナで好調だった選手が軒並みいなくなった上、岡本が絶不調でも2位につけてる時点で自力の高さは伺える まとめてくれてる人本当にありがとう。
対ピンチ、リリース、球持ち、コースヒッターの剥奪条件を教えて欲しいです。
聞いてばかりですまん。 >>889
固め打ちと逆境◯に有能なイメージがない
初球◯はコスパがエグい >>895
細かく気になるなら2018の中古とかで良いから攻略本買っとけ
ネットに転がってる情報量少なすぎるコンテンツだし手元に1冊あると捗るぞ 固め打ちは潜在にシーズン○○回猛打賞がある選手には付けてる >>896
固め打ちと逆境は発動機会が限られることもあって大きな効果は期待できないけど、
通しでOPS+.010ぐらいの効果はあるっぽい
逆境はともかく固め打ちの取得は早いから、隙間で取得させるのに適してる >>899
もっと効果低いと思ってたわ
そんなもんか ヤクルト坂本、コントロールG19なのに技巧派だった
GからSまで伸ばすロマンがある >>901
選手生命の9割近くを制球練習に費やしてそう
弱い(確信) トレード申請した後チーム切り替えで承認できることを今更知った俺…
また楽しみ方が増えたよ >>883
ええ…
査定担当とか野球バランスの形成ぐらい野球を知ってるやつを置けよな
知らないにしても新特能とデータのチェックぐらい仕事として当然なのに
ガチでここにいる奴らが査定担当になった方がマシだな 藤浪 甲子園で逆風131m弾
パワーCぐらいあるのと違う?
ガンケルもミートEぐらいあるんと違う? OBだと米田が弾道3のパワーD52
米田の33本塁打は歴代三位、一位と二位の別所と金田は未収録
ちなみに桑田はミートF38の粘り打ち >>908
シーズン中とかシーズン終わりでキャッチャー特能上がる判定ってのは見たこと無いぞ
俺が見たことあるのはキャンプ終わりとオープン戦だけだわ シーズン終了したときに、他球団の投手の先中抑適正が一気に変化する謎の仕様はいったいどういうわけなのか知りたい >>910
年単位でしか他球団選手のデータ見ないから知らなかったけど前半戦終わり時に判定あったのかあれ
ちなみにあれのシステムはファミ通も載せてないから多分誰も分かってない >>912
毎回試合スキップで他球団の成長報告on(ランク変化時のみ)に、してたから気づいた
たしかオールスター終わった時だった気が
練習無しで一気に適正×→◎になったりするからずるいわあれ >>913
ちょっとでも起用されると伸びる印象あるな
中継1登板で伸びてた例もあった 投手の成長・能力タイプ調べが終わったので掲載しておく
ダルビッシュ晩成は露骨に影響を感じる、帰国後のダル無双が止まらない
投パ早熟:武田、ハーマン、中森、平良、鈴木、飯田
投セ早熟:藤浪、梅津、石山
投OB早熟:与田、浅尾
投パ晩成:杉山、高橋純、古谷、種市、成田、佐々木朗、土居、高田萌、吉田一、能見
投セ晩成:井納、山井
投OB晩成:ダルビッシュ、山本昌
投パ軟投:泉、岩嵜、川原、唐川、田中靖、東條、フローレス、小川、涌井、塩見、牧田、岸、辛島、菅原、鈴木翔、金子、秋吉、山崎福、能見
投セ軟投:戸郷、田口、野上、井上、ガンケル、川原、伊勢、九里、鈴木寛、スコット
投OB軟投:高津、高山、吉井、若田部、今中、木塚、武田勝、山口鉄、永井 ドラフト指名時に先発リリーフ区別しないAIの穴埋めかね? >>915
OBの晩成とか軟投って今まで解明されてなかったからデータとして地味にありがたい
まあOB入れてペナントやるのって稀なんだけども >>919
12球団とOBの全選手の成長・能力タイプを調べてる途中
当初は12球団+海外選手だけの予定だったけど、折角なので引退選手も調べてみた
全選手の一覧をスプレッドシートで近日公開の予定
野手は投手より調べるのが大変で辛いぜ・・・ 世のユーザーにとって役に立つデータを集めてるならぶっちゃね解析やってもええ気がするわ() 34歳であのスペックの井納が晩成だったところで何か使えるわけでもないけどな 井納は2014から晩成だったけど2014だとスーパーエースやったな 他球団の投手の適性がころころ変わるのは自球団にも欲しい
あとはサブ適性がメインより高い人のはちょっと困るっていうか各ポジの人数把握するところで反映されないしわかりづらくなるから勘弁 >>925
サブがメインより高いのって実在選手だけだよね(オリックス福田とか)
架空ドラフト選手がそうなってるのは見た覚えない
これはスレ民で情報出し合えばまとめ作れるんじゃないか ドラフトなしで回してたんだけど、CPU西武の西口監督に「黄金の右腕」ついてたわ
もしかしたらCPUの監督金特は、条件とか特に満たさなくてもランダムで与えられてるのかも?
しかし黄金持ちのCPU監督とドラフトで競い合うのは辛いな
黄金同士でぶつかったときの処理もどうなるんだろう 黄金同士でぶつかったら黄金持ちチーム同士だけは互角で、その他のチームは確率低くなるんじゃないの >>927
メイン適正>サブ適正の選手、ざっくりまとめてきたわ
https://i.imgur.com/NBhFMMW.png
当然のことながら、チーム事情で別ポジを守ってる選手が多いな
オリ福田は2021アプデでメイン二塁になっててここから外れた >>930
岡本もメインポジ三塁になったんだっけ? >>931
2021アプデで変わった(遅かったが)
これでオーペナ巨人で中島が干されることがなくなった >>930
ブラジルの四番は松元ユウイチで、ユウヘイは雄平だったわ 外国人補強だけど、投手は自由契約選手から取った方が戦力になる確率高いような
みんなはどうやってる?
結局当たらないからFAとドラフトと自由契約で
実績ある選手や、日本人で固めて育成した方がいいってなっちゃう
コーチにもしやすいしね >>937
もともと捕手 → 一塁→ 三塁 → 一塁の順でコンバートしたけど、三塁守備はFというほど下手じゃないと思う
三塁手としてのキャリア最晩年(2010年)の時点でも平均程度の守備力を発揮してるし、悪くてもE45ぐらいが無難に見える
http://archive.baseball-lab.jp/column_detail/&blog_id=8&id=56 >>936
金が余ってるならギャンブルでAランク獲りにいってる
野手ならミートパワーの平均がB以上で、特殊能力と守備走塁そこそこの選手が30%ぐらいで取れる印象
Aランクだと契約金のみならず長期的な年俸支払いも大きくなるけど、それに見合った活躍はしてくれると思う
一方で投手は、明らかに野手に比べて弱い選手が出ることに加え、
ドラフト乱獲で軟投派を確保して四球種まで育てるのが容易いから獲る気になれない
どうしても投手の戦力が必要な場合、そちらも書いてあるように自由契約から拾ったほうが明らかに手堅い 野パ晩成:柿沼、平沢、ロ西川、高部、下水流
野セ晩成:白濱、雄平
野OB晩成:畠山、小笠原、和田、松元
野パ早熟:今宮、田村、宗
野セ早熟:立岡、根尾、長野
野OB早熟:栗原、岡田幸
>>915に次いで、野手の調査も完了
全選手の一覧表もすぐ掲載できると思う 阪神ファンは次のアプデ楽しみだろうな
それでもぶっちぎり1位にはならなさそうなのが最近の査定だが 阪神って最近のアプデでかなり戦力上がったわりにはオーペナで雑魚のままだな
先発陣が対左g軽い玉負け運とかあるせかね >>943
アルカンタラとロハスは、オーペナ的には戦力上昇と言えるか微妙なラインだからなあ
大枠で言えば2020最終アプデから変化ない
そんで2020最終アプデの時点で、阪神は現実より得点力が過小に査定されていた(>>7参照)ので、相変わらず得点力不足
ちなみにオンライン対戦でも阪神は勝率.417で12球団最下位
これは阪神を選択するプレイヤーの実力によるバイアスの可能性もあるけど・・・ このスレに住まう底知れぬ検証神は何者なんだ
めちゃ助かるけど eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part10
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1618929383/
ちょい早いがスレ立てしといた
テンプレは最新版に修正しながら貼っていく 阪神は3年目くらいになんか優勝してたな。近本と大山とロハスjrがバカスカ打って、コントロール上がった藤浪も二桁勝ってたし(防御率4点台)
CSで近本がアキレス腱切って離脱したから日本シリーズでは得点力不足で負けてたけど >>936
外人ピッチャーは補強したいポジ&変化球が得意&若手で探して安価のを乱獲して特殊能力が優秀なのだけ残せばOK ドラフト全くくじ引き当たらないんですけど
仕様ですか? >>951
ランダムです
偶然です
たくさんやってたら確率は収束します 育てていくつもりで作ったオリジナル選手をドラフトでとって練習見たらパワー走力肩に矢印がないんですけど
これはもう限界突破が起きなければ、これ以上伸びることはないってことですか? >>940
前作まで根尾が普通で、小園藤原が早熟だったはずだけど随分変わったんだな オールスター出れそうだった若手が直前で怪我して出られなくなって泣いた 若い選手の早熟ってそんな悪いことじゃないよな
早くから能力上がるから活躍しやすいし、むしろ「普通」の場合能力上がるのが遅すぎて
かなり長期間飼い殺しになってしまう 30年やるとかじゃなければ超早熟以外は普通に使えると思うわ。即戦力の早熟は本当に即戦力感出てて好き
晩成系はわしが育てたしたい人向け 架空選手ばっかりになるとどのピッチャーが先発でどのピッチャーが中継ぎだったかわからなくなって通算成績が汚くなるの嫌だな
なんかいい方法はないものか 広島でやり始めて最初の年
森下くんが16勝1敗とかいうとんでもないことをしでかして年俸4700万から2億6千万要求してきた
お金カツカツなんですが… 戸郷と森下は普通にやって200勝簡単にいきそうだよね >>959
長野、野村、大瀬良、こーすけ、ネバラスカス、クロン、中ア、今村、一岡、岡田、安部、野間、薮田、中田、スコット
デフォ広島だとこの辺躊躇なく切れるから資金確保はそこまで苦でもなかったりする
長野、大瀬良は微妙なところだけど前者は年齢、後者は特能考えるとコスパ的には切るのもあり >>961
躊躇なく切れるかどうかはまあプレイスタイル次第ではある こんなレスが来ると思ってなかったよありがとう
ベテランは一気に切って大野雄大を獲得したよ
大野は特能のおかげなのかめっちゃ強いね 大野は現役最強投手だね
オーペナで先発出来る投手だと初年度は
大野>菅野>山本>千賀>森下>上沢>西>スアレス(阪神)>秋山>田中将>今永>戸郷>石川柊
みたいな感じになってくるか
まあ途中から「軟投派」の戸郷や泉やらがゴボウ抜きするんだが 大野と菅野が2トップで、秋山どころが戸郷が石川や東浜より強いのが正にセリーグ贔屓査定といった感じだな >>966
小適正ありますやん
普通に準エース格で1年回れるぞ パ・リーグで一番成績安定する先発は松井っぽいのが笑える 限界突破ってランダムで発生するの待つしかないんですか?調べても条件よく分からなかったので 成長タイプを自分の指導タイプに変えられる
コーチ練習メニューあればいいのに 菅野って成長普通なのか?今4年目終わったけど、大野もマー君も則本もみんなガンガン弱体化する中一人だけコンスタA Aで2年連続沢村賞取ってメジャーに旅立つとかおかしな事しとるんやけど…一人だけ晩成より引いて、他が早熟寄り引いたって事なんかな?
あと岡本が3割50本130打点とかおかしな事しとったし、ちょっと強過ぎて引いたわ
何故か優勝したのは中日だったけど 岡本は投打バランス3のまんまでオーペナ回してたら.392ぐらい打率いってバースを超えたことあるからもう訳分からん >>974
投高よりのバランスにした方が良いんかな?COMがしっかり練習するようになったからか、ミート高い選手多いし、バランス3でも打高な気がしてた >>961
タナカスとかセンパンマンとか容赦なく死刑にできるのはやっぱ爽快だよな 井納は太矢印出ないのと34過ぎくらいから僅かな衰えあったから
普通安定型だったと思ってた
藤浪が26から衰えてるの見ると現実と違うと思った ウイポみたいに早熟鍋底みたいな成長タイプあったらおもしろいかも サカつくみたいに選手名鑑で成長のピークが見れればいいんだけどな
高卒1年目で今が成長のピークを迎えた期待の新人なら超早熟
ただいま売り出し中の新人なら早熟
成長にばらつきがあるがこれからの成長に期待なら普通
少し伸び悩んでいるが今後の成長に期待なら安定
少し伸び悩んでいるか。今後に期待なら晩成以上確定 大卒で1年目後半に代打や出場で結果残し、2年目に活躍して不動のレギュラー、3年目に留学して、ムキムキ(パワーA)になって帰ってきて、強振多用でマン振り覚えらたら三振増えて成績落とす
こんな現実にも居そうな選手出てきたんやけど、こいつちゃんと活躍出来るんやろうか… ドラフトは『怪物』選んでおけば数年戦力になるのは間違いないんですが、成長タイプは早熟が多いとかあるんでかね? 藤波inオーストラリアができなくなったからキツいなぁ 既出だと思うけど、ドラフト投手の軟投派かどうかってどうやったらわかる? >>985
3球種持ちの場合はキャンプor二軍で4球種目を覚えられるかどうか
2球種持ちはまず3球種目を覚えないとわからん オリジナル選手の能力タイプランダムらしいけどどこのタイミングで決まんの
サクセス4年生10月1週から10回やり直して潜在能力見たら全部スタミナ(本格派?) >>991
まじかよ
何回か最初から作り直しても狙ったタイプ出ないしもうやめるわアホらし
なんでこんな遊びにくいんだよ >>993
逃げ球持ってるのに一発つくのはあった気がする
一発ついてから逃げ球付けるのはペナントだと出来ない >>994
ありがとうございます。
アウトコースヒッターとハイボールヒッターは共存できますか?
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