【三国志14】三國志14 Part50
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GeForce GTX 1060/6GB 11099
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GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
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タイトルアップデート
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既知の不具合情報
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Steam コミュニティニュース
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公式Webマニュアル
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Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で これは>>1乙じゃなくて偶然蛇矛の先端がうんたらかんたら 落ちたスレに書いたんだけど、親愛武将を切ったとき
忠誠が10落ちる武将と20落ちる武将がいる
孟達を斬ると李厳、張松→20ダウン
法正→10ダウン。
最初片思いかと思ったら相互に親愛。
法正が冷淡なのはさもありなんという感じだけどさ
一律のやっつけ仕事とか言ってすまんかった
因みにしんし 因みにシンシ
夫の袁キを斬ったら20ダウン
曹丕にも親愛がついてたのに、曹丕斬っても下がらなかった 前は兵站切ったらとりあえず帰宅するAIだったけど、兵站切ったり状況が変わっても突っ込んできやすくなった感じがするな。
攻め込み中断して救援に行く時も出陣もとに帰ってから再出撃する子だったけど、割と編成そのままで救援に行くようになった。 前は必死こいて城を落とす
→耐久ボロボロ残兵1000とか
→駆けつけてきた雲霞の如き敵の大軍が見える…
→(脳内妄想)門の上で琴を弾く
→援軍がすごすご引き返す
だったけど今回はどうだろうね 張り付かれるまでの野戦防衛AIはそこそこだけどいざ張り付かれると兵が15000余っていようが閉じこもるのは同じまま なかなか良いアプデかな。あとは兵、金、米が増えすぎだな。府の人口がを大幅に減らせば解決するんかな? 関攻撃してる衝車に隣接してる投石と井闌って戦闘参加してる?石投げてるモーション出てるけど遠距離×だよね?雁行しか意味無い? 投石強くしたいなら遠距離○にでもしてくれりゃ使い分けできたのにな >>38
あれ仕事してるフリなんで・・・
遠距離攻撃性能はありません 前スレ>>992ですが関攻めのアドバイスをいただいた方
ありがとうございました
兵器の井ラン、魚鱗や方円も使ってみます
なかなか奥が深いなぁ・・・ 明らかに後方都市で内政やってろって文官が投石やら衝車持ってると前線送りにするか悩ましい 今回のアプデは鋒矢をひとつまみ使ったるかって気が起きたのが大きかった楽しい
甘寧も編集せずに使える 支援軍団の、隙あらば兵満タン送りつけもやめてほしいなあ
溢れた分は人口に編入されるとかならいいんだけど
消えてなくなるだけだろあれ
どう脳内補完するんだ?
やっぱり食べちゃうんか 鋒矢は敵も自分もとろけるな
都市反撃も込みで迎撃するとそこそこ有用な範囲に収まってるような気がする。 AIアホ過ぎるし修正する気ないならマルチプレイさせてや >>45
それ、敵もやってるからねえ
人間なら対応するけど
コンピュータのは見ててガッカリする 諸葛亮や鳳統や馬謖までも劉表配下とか、多少歴史が変わっても史実モードなんだから少しは合わせてほしいなAI 拠点規模の内政レベルがよく分からなくて困ってるんだが
合計レベル十分上回っても拡張されないってことは人口とかも関係ありますか? 上級潼関の馬超、文官が居なさ過ぎて辛いかと思ったけど
収支の高い長安と後方都市が2つあるから楽だね
洛陽まで落とすともう消化試合感が漂う
でも施政で鋒矢レベル10+親愛バフ5人分を乗せた馬超で
曹操軍を蹴散らすロールプレイは楽しい
まさに呂布の再来 >>53
全拠点の武将が集まって宴会する提案の個性を付けよう >>57
孫権やろなぁ
曹操でやってるけど曹純が足速くて使いやすい。淵とは違って猪突もないし。 強運って当人だけでなく都市全体にもかかったっけ?
劉備、他30人くらい居る拠点を捕縛持ち付で落としたけど
1人も捕虜にならんかった… 酒乱でええな
小心も一騎打ちに巻き込まれないとかマイナス個性の強化がほしいところ
猪突も自主退却有りでもいいんじゃないかな。兵力0まで戦い続けるとかどこの自殺志願者だよ 没年変更と親設定は欲しいな。兄弟は新武将で親作ればいけるから、とりあえず親設定を下さい!! 性能や物資のガバ仕様はもうナーフでしか調整出来ないだろうから、難易度追加の際に采配と商人のONOFFを搭載したらどうだろうか
ついでにオートセーブも >>45
兵糧不足が懸念されるため埋めてるって何度言えば >>64
脱線するけど
大航海時代で航海中に食料が不足したとき
いらない船に水夫を乗せられるだけ乗せ(もちろん食料も水もゼロ)
コマンドで船を処分したことを思い出した すまんがちょい質問。シナリオ2で長安遷都するとほぼ100%王允が他に引き抜かれるんだけど
何とかならん?
いや自分が董卓でプレイすれば良いだけなんだけど董卓嫌いなんよw
何とかしてイベントで首切りたいんだけど遷都しないくらいしか方法無い? と云うか王允は帝派なんだから献帝から離れて他に行くのはおかしいと思うんだけどどうなんよ? アプデ後も相変わらず南西のcomは兵糧&士気管理ガバガバすぎて兵無駄に溶かしてるな
comも米ころがしするようにするかプレイヤーより兵糧多目に配るかしたほうがいいんじゃないか >>71
上級は攻める都市の米多くないか?
落としても農業カンストちかいし
初動はそんなに変わらんけど時間たつとちょっとうざい >>67
ジョアン編でアマゾン川流域に数百人投げ捨てたのを思い出したw やっと290年、あと20年くらいか?
寿命で敵勢力が全滅して統一っての思いつきで始めたけどクッソつまんないからやろうと思ってる人いたらやめといたほうがいいよ てかcomのAIの文句だらけだよなやっぱりこういうのはムズいのかねぇ
pcに詳しいブラインドタッチ余裕の人たちでも作れんのかpkに向けて出し惜しみしてるのかまあ後者だろうけどさ
とにかく探索絶対行かないのだけは我慢できる範疇じゃねえ先細りしてぐだけじゃねえかふざけんな 南西スタートCOMはキッツいからなぁ
新君主の手持ち1万兵雲南スタートだと3年たっても先に進めない。
どうやらCOMが建寧近辺の府をとる作業に入るには、江州の兵が多すぎるみたいだ
建寧の都市の兵数が江州の兵数と同じくらいにならないと府取り用の兵を出せないらしい。
1万をさらに割るから下手すると建寧3000人とかだし、募兵も資金カツカツでできないから差が埋まらない。
ごにょごにょして、兵2万スタートさせても府取りが始まったのは2年3か月回ってからだった 自分の地域の治安下げる
賊が湧く
全財産持って逃げる
賊、城を落とす
空白地になった城に再入場
あら不思議、そこには賊の溜め込んだ米や金が! 探索は行ってるんだが、担当者を選ぶときに軍師の言うこと一切聞かないらしい
それか、PCに何らかの探索補正かかってるかもしれない、
まあ、ともかく眼力付き政治101で延々探索してもCOMは李恢を発見できない。
探索難度がおかしいのだろうな ドウ関、カンコクカン、洛陽撃破!
虎牢関ももうすぐ落ちる!
馬トウは一旦休憩して次はどの君主でやるかな
やっぱり三國志は楽しいなぁ 脱兎が修正された今、山賊空城の計はアリなんだろうな 府を荒らされようがなんだろうが開発しきった都市の一月の収入なんかよりずっと多い物資を賊から貰えるから真面目に開発するより毎ターン埋伏で内政がさらに意味無いな エンディングの演出で益州攻略戦が劉璋vs劉備軍オールスターなの可哀想
せめて張任とか付けてあげてくれ 関攻めの時に衝車を出してみたけど兵器って先頭にしないと意味ないんですかね? >>86
なるほど!
ドウ関ではガンガン減ったのに
カンコクカンは固かったのはそう言う事なんですね!
即レスありがとうございました! 投石台は射程3まで届くのになんで投石機は射程1なの?グラフィックでは城に張り付く前から「僕今頑張って遠距離攻撃してますよ」感出してるのに キャラゲー箱庭ゲーストラテジー全てにおいて中途半端な出来だな 趙雲好きとしては
今回のアプデで単騎駆が馬超の神威穿貫の下位互換みたいになってて非常に残念
ピンポイントで弱体化させて来るのは、やっぱ趙雲を優遇し過ぎたの? 投石は射程2にして威力魚鱗よりマシ程度に抑えてくれると衝車と使い分けできていいんだけどね
それと鶴翼も射程2にしてくれあまりにもカスすぎる 曹家分裂は、曹家が身内争いや馬騰・劉備と戯れているうちに呉が北上して東側を支配したので驚いた
古武将配置せずに登場させているからその運もあるんだろうけど、これだけ呉が輝くシナリオは最後にして初めてだわ 未購入者だけど、
同盟延長のアップデートはもうきましたか?
同盟延長できない、
て話きいて購入ためらってる >>95
同盟は延長できないけど
勢力関係が親密になれば同盟100%成功するようになる
だから実質半永久的に同盟結べる・・・
はずだったのが、二虎の計のクソ連発で同盟国ともあっというまに関係悪化して
同盟切れるころには関係悪化しまくってて同盟延長できないよ 同盟延長は無印だと来るかどうか怪しんどく位でいいと思う 前スレ見てきたけどコーエーここ見てるんだろ直せって痛々しいな…
公式ツイッターに長々要望書く奴みたいだ アプデ後に勢力を三つほど滅ぼしたんだけど、全員在野になるってのは仕様なんです?
そんなアプデ情報あったかなぁと読み返したものの無いしなぁ。
一人二人ならともかく、全員在野ってさすがにおかしいような? 上の方にも劉備太守で現役30人ぐらい居る都市落としても捕虜0とか言ってる奴いたな
アプデ後に実装された新バグか? >>91
高ステ・一騎・洞察・名馬・後半では武器・戦法は単体最強威力+範囲混乱という
ジ・オールマイティーだったからね
蜀好き五虎将で無双したい派だけど下方修正は止むなしだよねと納得してる 捕虜0のケースはうちも何回かあったなアプデで変なことになってんな 超雲は最強と言って言いレベルだったから
弱体は仕方ない >>90
やっぱり衝車じゃないかな
今4万が籠もった陽平関落としたんだけど
12000のセイランがもう少しで落とせるというところで壊滅した
衝車なら落としてたんじゃないかな?
でも収容できる負傷兵の数が違うだろうし、アプデ後でどっちがいいかはまだわかんない
それにしても、退却命令出したのに陽平関の前の坂を3ターン登れず壊滅したぞ
いくら何でもモタクサしすぎ。おかしいだろこれ シナリオクリア実績にならない中間クリアになんの意味があるのか、考えていることがよく分からんな >>104
なるほど。ありがとうございます。
確かに落とすの時間かかる
陣張って落とした後考えて後発部隊編成で攻めるか 趙雲は何もかも高性能かつ弱点皆無で戦法や一騎打ちもトップクラスとチート過ぎたからしゃあないべ
ただでさえ猛烈に強いのに馬持ってるせいで捕まらないのが実にいやらしいし >>80
単なる乱数だからたまたま超絶サイコロの目が悪かったんだろ
探索値みたいなの溜め込んで探せるような仕様だったらまだ良かったのにな
それはそれで弱小くん酒がつらいか 趙雲が単騎で向かってくるだけで頭かかえるわ
方円持ち複数部隊で囲むしかない感じ
一騎討ちで勝てる武将がいれば別だけど >>100
>>102
俺も勢力最後の城落としたら捕虜0で全員となりの在野、っての何回かあったわ。
ロードして任務の確認まではしてなかったけど流石に10人以上居て金ないから全部探索、とかはしてないだろうと思う…w 趙雲は間違いなくこのゲーム中最強だからなぁ
趙雲が優遇され過ぎなのは今に始まったことじゃないし仕方ない >>99
自分も三顧の礼劉備でやってて曹操滅ぼした時全員在野になったわ >>89
クソゲーから中途半端まで持ってきたんだからすごいと思わん? せめて馬がなければな
なんとか撃退してもすぐまたしれっと戻ってくるから本気で困る
野戦だと司馬懿や陸遜も実に厄介だけど、一騎打ちは弱いし馬持ってないから一回倒せばしばらく安心できるぶんだいぶマシ >>98
一縷の望みにかけてるんだろ
それなきゃ離れるだけだと考えたら痛々しくてもほっといてあげよう 捕虜0は最後の一撃が雁行の遠距離攻撃だったからかも 13の趙雲もクソ強かったのに相変わらずどのシリーズも強いよな
尚12 趙雲は史実でも前後左右将軍に入れなかったし仕方ない \みたいに狙撃して負傷させるのがあれば趙雲やら呂布も相手しやすくなるんやけどな 城落とした時の府の制圧範囲を大きく広げたのなんで?(´・ω・`)
いや良いと思うけど、修正箇所に書いておいてよ そんな趙雲も大抵は弱小の味方か
劉備の所おるから多少留飲も下がる面もあったんだが
昨日官途張繍でマゾプレイ満喫しようと思ったら
最速で曹操にいくのな
結局たまに来る他の将軍クラスを片っ端からクビ切って
曹操が袁紹と孫権に押しつぶされるまでの6年間
プレイヤーが憎くてたまらないAIのせいで
最後の最後まで趙雲送り続けられたわ ごめん、全然関係ない話なんだけどさ、今Googleマップで中国見ててすごく気になったので誰かに教えて頂きたいんですけど黄河とか長江ってもしかして現代ではもうないのかな? 城張り付き後の敵の蜂矢
こっちが出来ない位に攻撃正確だし
余りに硬すぎない?
一万強の城相手で四万の兵器&魚鱗が
壊滅するんだけど
逆に守りは10万軍勢が三万でふせげたが
孫権軍文字通り皆殺しにしたったわ >>125
お前は何を言っているんだ・・・
別の名前が書いてあるとかか?
揚子江とか。 黄河や長江って中学生レベルの地理でも習う一般常識だと思うんだけども >>126
城の反撃かなり痛いよな
混乱持ちの方円5部隊で常時混乱させて
1万の城なんとか落とせたわ 趙雲は劉備軍団の中ではまだ登用できる可能性があるからマシ
関羽張飛は捕まえたら即決で切るようなってるわ >>125
あのどでかい大陸の中に一条の河川だから
アップにしないと見えないぞ
ゲームでは水軍戦が起こるように幅数百キロに拡張されてる 趙雲って正史だと典韋みたいなやつなんだろ?
スリーキングダムの長坂橋とかやりすぎ 洞庭湖くらいは分かるだろ
コロナで有名な湖北省のあるところだ 孫堅孫策30000が趙雲6000が通った後消えてたわ
英雄集結孫堅介護してたけどこんなん無理だわ COMの探索は正直わざとはずれ引いてるんじゃないかというLvだな
軍師非推薦から選んでるに違いない
きっとそうだ >>133
んなことはない ちゃんと陳寿三国志見ろ >>133
典韋は言い過ぎだけど、本格的に軍を率いたのは劉備存命中は稀 趙雲が将軍になったのは長坂の戦い以降だし、実際に活躍したのは晩年なんだよな >>88
人を攻撃するための小石と、城壁を破壊するための大岩が同じ距離飛ぶわけない 9割方攻略したから軍団にぶん投げて進行ボタン連打してるけど雑すぎて見てられないな
兵糧0なのに平気で万越えの輸送隊だして兵殺しまくってるわ 投石車の範囲は1だが、グラフィックを見ると範囲2で攻撃してるように見えるんだよな
もともと範囲2だったのが、開発途中で範囲1に変更されたのだろうか 最後、何人殺して何人死んだかがわかると、きっとムラムラするよね。 攻めるのが下手だけならまだいいけど
支援が下手ってのがな >>143
ちょっとアレな方法で射程2にしたら、城との空白地に石投げてたから(耐久はちゃんと減る)元々そういう仕様のはず さて、真っ白内政に無意味探索、馬譲渡の曹操に山賊空城、捕虜ゼロ陥落に餓死輸送
はたまた永久殲滅のバンザイアタック
ちょっと大変なんじゃないですかねえ
過去作と同程度のアップデート期間だとするとそろそろ後半ってとこなんだけど潰しきれるのかな >>136
ちょい以前のスレで見たけど
良数値の配下から府に配備されて
余った脳筋等でようやく他作業始めるらしい
実際言う通りの残りの非推薦がやってるぽいな アトリエに詳しい人に質問なんだけど
リラって手がもふもふのケモノだけど、狼の獣人だったりするのかな
狼の獣人ならミッターマイヤーとベイオウルフの機動力コンビ設定が捗る >>150
調べていったらもっとひどい現状が判明してきた。
建寧の新君主で100軍師と全ステ70台〜80台6名+全ステ40が20名
政治100を1名で李恢掘りだすまで交趾からずっと見てたんだが、
エース級含めて探索はしてる。それは進行即止めで任務をのぞけるから、建寧を探索してるのは確実。
なのにいつまでたっても李恢が出てこない。
ごにょごにょで確認したけど未発見のまま
もちろん、プレイヤーがこの構成で軍師に従えば1発で出てくる。 COMが掘り出して登用しすぎても面白くないからな
書物を掘って習得する事を優先しているとも思うし ・戦法の書を複数同時に覚えさせられる。
・戦法の書を選んだ時、覚えられない武将の名前が灰色で表示されて分かりやすくする。
・都市をリストから選択させる画面を、最初からマップ選択させるように変更する。
・軍団委任したときに、都市間や軍団間で武将の移動をさせないように設定できるようにする。
・DLCで、13のスリキン孔明のボイスとかグラを出してもらいたい。
・コラボ武将の個性を新武将につけたい。
・シナリオエディタまだかね? >>152
CPUは発掘できないようになってるんやろな。
戦法書拾って全員に同じ戦法付いてたり
名品拾ったりもしてないし。 正直混乱とか有用な戦法が全武将獲得してるの見るとげんなりするので書物自体無くしてほしい >>132
広すぎて向こう側が見えない、海と見間違うくらいのスケールの河だと思ってたのにかなり小さくない?
>>128が言うように埋め立てられたのかな 平時は習得以外に施政レベルアップの手段が無い事が問題なのかもね >>158
カス武将が鯨波だの混乱だの覚えてると何か台無しだよね
成長要素はプレイヤー側だけでいいと思うわ >>155
在野武将をプレイヤーに残さないと
都市を落としても降らない大勢力相手で詰むからね >>159
いや、それ以上に中国大陸がでかいんだよ
海の水平線なんてせいぜい5キロ先だよ 銀河英雄伝説の誰かだと思うが
疾風とかいう疾走の完全上位互換なスキルもってるやついるな >>117
試しに雁だけで落城させたら捕虜無し落城再現できるな、よく分かったな
えー雁で攻城するの好きなんだけど困る… >>159
中国の南北の幅は約5000km
黄河は広い所で20km弱、長江は40kmほど
黄河の一番広い所の幅がだいたい琵琶湖の幅と同じって言ったら世界地図上でのスケールが分かるかな? >>166
つまり兵器持ってない勢力は下手すると捕虜取れずに戦線拡大していくはめになるってことか 実際の黄河はq越すような幅あるところはほとんどなく、
ほとんどが数百メートルの幅しかないんで結構しょぼい
中国の近代化のため、黄河の水をやたら使うようになったため
余計水量が減ってしょぼくなった、googleマップで見ればよくわかるよ >>117
>>166
うわー本当ださすがにこれはバグでしょ前は捕縛できていた気がする
>>148も事実なら緊急アプデが必要なレベルなのではないか
4月のアプデまでこの状況なら人心が相当離れるぞ
>>168
兵器がというか城攻略に雁行混ぜるな危険ということだと思われる 閻柔・牽招・鮮于輔とかて親烏・親鮮持ちだけど、個性編集しようとすると解除されて1つだけになってしまう。
選択出来るようにして欲しいなー。他の個性持たせられん >>171
要は部隊が隣接してない状態で落城させるのが駄目ってことか 隣接部隊がいても駄目だぞ
魚鱗等が居ようが雁行が城にトドメの一撃を食らわせたら駄目だと思われる
雁行を余裕のない初期以外はほぼ入れてる勢だから結構ショックだわ ミッターマイヤーの「疾風」は無条件で1.5倍
普通の「疾走」は兵器と船以外でのみ1.3倍
ミッターマイヤーはとんでもなく早くなるので彼がいるいないとでは序盤に取れる戦術が変わるレベルで超有能
戦闘も得意だし内政もできるしね >>159
実際の中国の地図見ると
もっと川幅狭いよ ウォルフさん超せっかちなのでロイエンタールと一緒に出すと親友をブッチして置いてけぼりにしがち
鋒矢や長蛇でも並みの錐行より早いっていう
でも混乱や足止が無効とか、錐行だと機動力42とか色々とチートじみた超高性能っぷり
どうせなら嫁さんも出して欲しいけど、さすがに無理かな ん?探索無意味とか言ってる奴いるのか?南斗北斗も華佗も見てないのかな? あっはい
探索無意味ではなくて無意味探索です
CPUの探索のことです 南斗北斗で思い出したけど汎用イベントで寿命延長する武将は選ばせてほしいな
お気に入りや有能武将を差し置いてモブ武将だけが寿命延長されていく 宇宙船で戦う作品でスキルの発動に艦船を外すわけにもいかんしな >>170
wiki情報だけど水使いすぎて流れが止まることとかもあるらしいね、長江はさすがに水量豊富らしいが 北京から香港に鉄道で移動した時に黄河渡ったけど、黄色い河原の大井川渡ってる感じだった
長江は水量豊富だったな やっと任意で固有戦術使えたわ
なんでこんなめんどくさいんだこれPS4だからか? 武将編集はシナリオクリアフラグだけじゃなくてイベント達成の実績も取れないご様子
時間無駄にした… >>197
シナリオ開始時に実績は解除されませんよ、と警告文がちゃんと出てるんですがそれは… >>162
まずそこから変な話なんだよな
滅ぼした勢力が武将総取り思想から外れてもらわんと
いや、全然登用できなくて折角登用できたら即横からさらわれるとかそういう仕様じゃなくてな… PS4ってマウス使えないんか?
PCしかやったことないから知らんのだけど
この手のゲームをコントローラーでやろうと思ったら、UI再設計せにゃまともに動かせないだろうに 疾風楽しそうだな
新武将につけてぇええ!
(多分数回使って飽きる) >>201
ゲーム進行速度に影響するからおいそれと固くしてくれとはいえんけど、それにしても脆いよな >>198
シナリオ達成と古武将だけだと思ったんだよ
イベント見た系の実績にも適用されると判断するにはちょい微妙な文章だし 各国の重鎮クラスを捕らえて簡単に降られても違和感ある
その代わり首を刎ねた武将と同クラスの能力を持つ架空在野武将が自領国に発生する設定がON.OFFでほしい
まぁ顔グラが半端なく必要だけどw 今回のアプデ結構いいと思うんだけどな
ホウシを使ってみようと思えるようになったし捕虜が登用しやすくなってるのも良い。
理不尽な兵糧不足も起きることが少なくなっていい感じに遊べてる。
個性の説明のポップアップは欲しいなぁ
いちいち調べるのめんどくさいし
まだまだ細かい不満はあるけど、徐々に改善してるので満足してる >>208
良いか悪いかで言ったら良い
けどまだまだというか、もうちょっとがんばれよ!って思うことが多い
気長に待つしかないよねー 今までのアプデはどっちかというと発売までに取り切れなかった
バグや未調整部分の修正って感じで
次回ぐらいから発売日以降に寄せられたシステム面での調整に入るって所だろうか いや普通に発売後のユーザーの意見とか
クレームでしょ >>202
PS4そのものはマウス使える
でも、ソフトがマウス対応してないパターンがほとんど みんな上級でやってる?
明らかに関とか城の攻略難易度上がってるよね?
反撃が痛い、城関が堅いってのもあるけど、それだけ? >>214
たしかに!
例えば汝南から兵器魚鱗方円新野劉表攻めようとすると一定のタイミングで江夏から兵站切ろうとしてくるとか >>206
14のマップの川幅はダイナミックすぎるんで、125みたいなのが
出て来るのもわからんでもない >>214
俺もそんな気がする
でもどこまで気のせいかわからない 城落とした直後に入場した自武将を移動させたら捕虜が全員隣国の在野になった・・・。 >>216
少し話はズレるけど1000人近い武将で長江(黄河)埋める動画が面白かった 銀河帝国やっぱり強いね
ミッターマイヤーが先行して府を占領、ヒルダを内政官にして急速色塗り
ラインハルトでバフかけてキルヒアイスと双璧で攻める
オーベルシュタインは双璧に嫌悪されているからお留守番 >>155
許昌許緒問題はそれなのか。
曹操は許緒くらいはちゃんと見つけてほしいものだ。
未配置にして埋めた古武将と新武将が永遠に埋まってるのも残念。 >>213
新武将(ライザ)で気楽にやろうと中級でやったら
やっぱり金とか兵がもりもり増えるから簡単だった。
最初は上級なんてやってらんねと思ってたの成長したものだ。 11にもあった未発見武将を推挙するイベントとか起きればいいのに…
あと、武将同士を義兄弟にしたいのにいつになったら出来るようになんだよ早くしろよ 今作って嫌悪の影響は登用と仕官の時で 戦闘には影響ないよね?能力下がらないし それっぼいセリフはいうけど >>224
そうなのか
なら旧帝国のイゼルローンの指令のような、互いに軽蔑しながら戦功を競って譲らずみたいな事もできるな cpuが在野見つけないのはaiの問題ぽいから修正は来ないと思うな
13の時もアプデはバランス調整だけでpkでも直ってなかった不具合が多数あった
14で捕虜がすぐ逃げるのも不具合を隠すためだしもう完全に舐められてる もう通常のPK以上のレベルまできてるな。
これはPKは14-2として出すのかも >>151
残念だがリラは異世界人であって別に獣人という訳ではないし、今のところ狼とも関連はない。
異世界から来た部族の生き残りで、自分の部族はラスボス勢力に滅ぼされてる。
戦闘民族だけあって戦いはかなり手馴れてるし、レントを育成したりと指導力もある。
ただ文章を書くのがかなり苦手で、他のキャラが真面目に冒険した土地のレポートを纏めてる中、リラだけはやる気のない小一コメントばかりだったりする。
※流石に自分の故郷に対してはまともな文章を書いていたが
「武力がクソ高い王平」というのがしっくり来るかも知れない。
小一感想文がアレなだけで、基本は戦闘中も含めて常に冷静に立ち回れるタイプ。 イベントとか名品コレクション付けてほしい
暇なとき列伝とか見たいから配下にした武将コレクションもお願いします オーベルシュタインが孫策に引き抜かれたんだが、お前、忠誠を尽くすのはラインハルト様のみって言ってたやないか >>232
ラインハルトは狭き王道をいくことを決めた
所詮彼はそこまでの人 ロングパスが急に来たので
地域懐柔まったく決まらんな
30年近くやって食らったのが一度きりだ
うざかったからいいんだけど、これ成功しても穴をポチッと穿つだけだろ?
もう死んだなこれ
地域懐柔はもう無かったことにして、歴代で面白かったのに計略入れてくれよ
今回本来の埋伏の毒があったら引っかかりまくるユーザー多いと思うんだが 今回の埋伏の毒は自都市に使って賊の物資を貰うためにあるんやで そうなんだけどさ
人手不足に悩む
→なんかモブっぽい武将が在野に!
→ぜひ我が軍に!
その後に忠誠下げたり治安下げたり
戦争時に寝返ったり他の計略決まりやすくしたりとか
色々出来そうな気がするよ >>213
初めから上級でしかプレイしてない
稼ぎの為の探索と提案も縛るとなお良いかと
結局敵AIが馬鹿だから、簡単だよ >>235
地域懐柔は漢中とか零陵だと
兵站切り可能だよ
攻められる都市と進行ルートによっては
それだけで防衛できた >>125
せやねん。おっかねーよな人間の自然破壊力は >>238
簡単だっていうなら一番チート的な商人縛れよ セーブデータ50個出来てますが、このセーブデータを削除する方法はありますか? >>239
長安から攻めてくる細道の背後をポチッと占領するやつでしょ?
ところがそれが今回まず成功しなくなったんで
ユーザーの使いどころが皆無になっちゃったんだよ 処断親愛忠誠低下きちぃ…
けど仇敵代わりとしては悪くない気がする
仇敵だと一族郎党皆殺しになるだけだしねぇ 地域懐柔よりもうざさはあがってるんだよなー
曹操とか敵に回すと大量の賊が湧き出すようになってる
COM支援プレイもなかなか楽しいぞ
新武将を送り付けてから開始して、米転がしで増やした物資を親善で送り付けたり、攻撃要請で進軍ルートをコントロールしたりできる。
思い通りに動かないのもまた楽しい
兵士も送り付けられれば13PKの商人プレイなんだがな わりといいゲーミングpc使ってるけどフリーズしたわ
これ他の人フリーズしまくらないん? >>245
敵の武将を斬ってこんな下がるかと言う疑問はあるけど
まったく意に介せずだった前よりはいいやね
ただ、諸葛緒を斬ったら諸葛誕の忠誠が20下がったりとか
親愛?ってのはあるし、親愛斬って下がるなら
嫌悪を斬った時に何らかのリアクションは欲しいところではある
よくぞやってくれました!みたいなの >>247
残念ながらフリーズ系バグが多いので自動セーブから復帰するよろし
かなり減ったけどまだまだ残ってる >>247
200時間くらいやってるけど、今のところフリーズしてないな >>202
ここ最近の肥はコントローラ向きの設計だろ。キーボードショートカットも少なくなってマウス辛いわ ちょっと教えてほしいんですけど、出陣した後とかで武将というか部隊が消えるのってどう復帰させたらいいか教えて下さいな
都市情報で見ると、名前は残ってる(所属に都市名が出てて、所在は空欄)という状態 アプデきてから上級かなり難しくなった
群雄割拠曹操でも手こずる
金がなさ過ぎて何も出来ないターン多すぎじゃね? >>252
詳しい状況は分からないけど所属に都市名が出てて、所在は空欄なのは
登用とか計略とか探索とかで都市を離れている時になる
出陣している時は所属に都市名が出てて、所在は○○隊という表示となる
なので出陣後に所属に都市名が出てて、所在は空欄となるのは
部隊が壊滅して出撃元に帰還中のときなのではないかな
だとすると時間が解決してくれるはず
画面右の派遣中武将のところもチェックしてみてはどうかな >>246
山賊空城知ってからは賊って湧けば湧くほどありがたくね? 馬超で初めて、イベント起こしたら天水一つになった。
ここからの巻き返しきついぞw
どうすんだ、これw 兵糧切れの敵城を包囲してたのに敵兵の士気が上がっていた
どうやら訓練で士気を上げたらしい
食料もない極限状態で訓練させられる兵士が気の毒だ 創造にあった所領安堵のような政策が欲しい
捕まえても登用に応じない忠臣が多過ぎで、滅ぼさないと武将が増えない 部隊壊滅時だけじゃなくて、落城時したときに城にいた、もしくは、落城して捕縛されたとき、どちらかで忠誠の低下判定があってもいいような気がしなくもない >>259
アプデ以降、捕虜にして時間経過すれば忠誠度下がって結構登用できるようになってるよ
もちろん忠誠度が全く下がらず登用できない武将もいるけど >>245
夏侯淵切ったら夏侯氏の忠誠が60になってびっくりしたわ
40も下がるとは 前略劉備さんへ
曹操や袁一族こちらがボコってる最中に
ハイエナかけるのは別に構いませんが
全都市軍で攻めかかるの止めてください
広陵が数千になって孫権の餌になってます
このままだと孫権軍で京観作れそうです 上から順番にクリアしてきてようやく三顧の礼劉備シナリオやってるけどくっそ面白く 興味のないシナリオをクリアしなきゃならないのが苦痛
お前のことだぞ肉屋 途中で書き込んじゃったけど面白く感じる
兵站切られやすい攻め方は駄目だよってことと戦力の逐次投入って愚策なんだよってことを曹操が分かりやすく教えてくれてるね >>262
-40とかあるのか
ついでに斬ったやつにも親族か親愛がいたとか? 久しぶりの名作だと思う。
時間の許す限りやってるが、マップに既視感がついてきた。
いっそ新マップ発売してくれねーかなあ
日本マップでもいいし、中原に隕石が落下したような、火山が爆発したような、とにかく新マップキボンヌ >>266
語尾はどうした? 面白く「ない」んだな? 反董卓連合シナリオでプレイ開始
190年10月、董卓が捕縛されて処断。牛舗が跡を継ぐ
192年10月、曹操が捕縛されて処断。曹昴が跡を継ぐ
う〜ん…処断率が高いのもどうなんだろう… >>270
桃鉄みたいに新駅(新都市)ができたり北海道が四国の南に引っ越したりね
山道が整備されて天水〜梓潼直通ルートが通りやすくなりました!ってのもあり
戦略が一変するようなバリエーションが欲しいね >>274
君主が珍しい人物になるの燃えるタイプだから個人的には嬉しいわ
けど確かにめっちゃ処断率高くなってんな出陣リスクあって面白いけど後期シナリオつれえ… >>275
> 桃鉄みたいに新駅(新都市)ができたり北海道が四国の南に引っ越したりね
それやるなら、倭が東の海に出現くらいやってくれよ思う。
それより、13に居た卑弥呼・難升米・都市牛利の顔グラが14に入っていないのが気になる。
DLCで倭国イベント出す予定なのかな?楽しみにしてるのは俺ぐらいだろうか? MAP編集が来れば同時に実装されるかってところかなぁ国替 >>266
あー、やっぱ1から順にやりたくなるよね
俺は1はチュートリアル兼ねての初級・何進、
2は中級・孔融をクリアし
今やっとシナリオ3の群雄割拠の袁術
三英傑プレイまでの道はまだまだ遠い…
でも、これ結局どの君主でやっても最終的に配下がオールスター混合軍になるのがなぁ…
孔融はエース太史慈や、武安国をアイテムと官職で強化して最後まで使ったが、
袁術軍は紀霊くらいしかまともなのいねぇ…
序盤から皇帝になれるのは楽しいけど いやいや、初級で強い勢力で、速攻で全シナリオにクリアマークを付けてから、上級のマゾプレイを胆嚢するのが普通じゃないのかね? >>262
司馬炎斬ったら賈充と荀勗が一発で下野したわ
因みに諸葛尚斬ったら諸葛誕の忠誠も20下がる
お前ら面識あったっけ?? 新マップなら銀英伝用のマップ欲しいな
イゼルローン回廊とかで兵站切りしたい >>235
地域懐柔な、諸葛亮助言で成功すると言われなくなった >>280
袁術軍は四将軍や張勲橋ズイ楊弘、賊コンビ等親愛武将で固めれば結構強いよ >>270
新マップやってみたいけど新マップの作成は採算が取れないだろうから結構むずかしい気がする
それより信長で同系統のゲーム性で作ってくる方が現実的かもね
とりあえず国替機能ほしい 韓信が趙雲に一騎討ちで頃されてワロタ
やっぱこのゲーム武力が最優先だな。 袁術は賊の集団って感じの能力値ばっかだけど親愛と陣形で優遇されてる方だと思う 魚鱗だと戦法出てくれー?とお祈りしてもあんまり出なくなった気がするな修正通り 3シナリオ目だけど自軍の討ち死に初めて見たよ。
一騎持ちって2倍くらい兵力高い敵なら倒してくれるな。 >>270
肥SLGで新マップって発想は無かった
面白そうだな >>285
なんですとー
まだ序盤ですが、紀霊以外は、探索・登用でゲットした
許褚、魏延、呂蒙etc.をメインで使って
うーん袁術軍感うすいぞ…とか思ってたが、純・袁術軍連中もっと使お。
ありがとうございます 誰か城壁拡張(経世済民)Lv5以上にして
耐久上限確認してくれませんか? >>288袁術。初代三国志のデータを閲覧したら、魅力が高すぎて。
名前から想像すると、術を会得してそうな感じが。筆頭武将の紀霊は名前から想像したら、純粋な心を持った乙女ちっくな武将だと思う。 >>282
血縁で-20、親愛で-20、両方だと-40下がる計算じゃなかろうか >>289
やっぱ采配ってクソだわ
多分だけど発売前のコンセプト発言見るに勢力の拡大に伴ったプレイスタイルの変化って名目で頑張って足した要素なんだろうけど作業感増してんじゃねーか 計略関連は懐柔の弱体化だけは良かったが埋伏の強化とセットだろ もちろん毎ターン賊出せるのは変えないといけないけど
計略が金の無駄になって殆ど使わなくなるのはおかしい 軍師推薦の改悪仕様も酷いし
結局商人と募兵と提案に使うのが最適解 >>297
10しか下がらないのもあるんだよ
片思いというわけでも無かった >>298
とにかく設定の多さを簡素化して欲しいものだ。突っついた時の声とか要らん 一族とか好悪とかが条件で、細かい下がり幅はランダムなんだろうか クリック量を減らす修正or改良も大事だと思う。
・都市選択時に、マップ選択を毎回押さねばならない仕様を、最初からマップ選択のみにするとか。
・一人しか武将が居ないのに、都市移動時に、武将選択をさせるところとか。
・戦法の書を覚えさせるのに、一冊ずつ覚えさせるところとか。
・戦法の書で、覚えされることのできる武将を白、覚えされられない武将を灰色で示してくれるとか。
・戦闘ターンの終わりに視点移動して都市増築を表示させるのをやめる(設定のOnOffでもいい)とか。
今は思いつかんが、他にもいろいろあるだろう。
そういう意見をしっかりと聞いて、納得できるところは修正してもらいたいものだが、肥にやる気があるかどうか… ああ、イナゴだ、、、
リアル雲南にバッタの大群が飛来してるとさ
コロナパンデミックに加えて、リアル初代みたいなイベが目白押しやんけ 在野は探してくれるのを待ってないで
相性がいい太守や勢力なら土の中から出てきて
自ら士官しに行く様にしろよ 294
アップデート失敗したのかな?
耐久の数値がおかしくなりました
ほかに同じ症状のかたはいませんか? >>303
自分は褒美授与の一連の流れを簡略化して欲しいかな
現状の報償個別授与に加えて報償一括授与コマンドを作るとか
自動報償授与の仕組みを設けるとか色々とやり方はあると思う
今回のアプデでも戦法の書発見をログ表示のみにしたり
一括取引を導入したりしているのでやる気は感じている >>307
お金配って忠誠上げるって昭和50年代からの、今となっては悪癖だなあ
ゴネたヤツのほうが実入りがいいっていうか
40年たっても他の遊び方提供できねーのかという感じ 三国志6の竜攘虎捕
これ神曲だからBGMに飽きた人はこれ聴きながらするといいよー 気になったので耐久上限をざっと確認した
もちろん1ターン進めたうえで発動レベルも確認してるがミスってたら失礼
レベル0 → 耐久3000
レベル3 → 耐久3200
レベル5 → 耐久3044
レベル8 → 耐久3138
レベル10 → 耐久3232
ちょっと目を疑ったわ >>312
俺だけじゃなかったありがとうございます
再インスコしてもなおらずです アプデ後の蜂矢ってどう??
いい感じと言う人もいるけど
防御あげないなら
攻撃は極端にもっと上げても良かったと思う とりあえずターンが始まったら
□↓〇↓↓↓〇R3△〇という褒賞の呪文を無心になって唱える癖がついていたら
間違えて↓ボタンを1個押してしまって、全員追放してしまった 劉備が馬辶貎を頑として雇わなくて笑う
>>312
どういうこと?
レベル3より5の方が低いの??
あと、サラッと書いてたけど戦法の書発見をログのみってどうやるの? >>313
どういたしまして
それにしても一番確認が簡単な耐久でこれだから
確認しづらい火刑研究とか歳出改善とか本草学とか
どんなことになっているのか分かりませんなあ >>314
連携でえらい数値になるからあんなもんでいいと思うぞ
デメリットを残しつつ強化してる >>316
すまん
見直したら、第2軍団以下が戦法の書を発見してもログのみだったのを見て
第1軍団でもログのみに改善されたと勘違いしてた
あと耐久は書き間違えではなく本当にレベル5がやけに低い数値
どういう計算式だとこうなるのか見当がつかないな >>321
憶測だけど
2byteデータで管理してたものが1byteになったって解釈すると
数値的に以前のデータと整合取れますね 元の都市耐久に関わらず本来1レベルで100加算10レベルで1000となるはず >>324
以前はそれだったけど
実測が違うから話に登ってるんやろ 頑張って改善修正してるのは分かるけど変な所でバグが頻発してるverだな >>326
アプデのバグ修正報告が
とんでもない数だよ
あんなん見せられたら
要望とか送れないわ 内部パラ確認したら4以降確かに減ってるな 設定ミスだろうが・・・、
耐久上限上昇 100 150 200 250 44 144 244 138 32 232
ひどいな >250 44
これは2c01とするところを、2c00にしてしまったという単純なミスだな 無印はテスターなのはわかってたが、ほんと手抜き感がひどすぎるな 部隊の移動が前よりガクガクになった気がするし何か妙なところいじったんじゃないかと思えてくる 内部パラを500に書き換えた結果は、耐久244の増加
下位1byteのみで認識説が正解ぽい? 原因まで解析してあげるってホント優秀な無料デバッガーだなww コーエー社員「サンキューな」
こんな感じだろうなw でも結局、COMは城攻めは魚鱗を連れてく
魚鱗なし蜂矢のみで雁行もちの新武将作ったら、そいつだけ毎回雁行で連れてくCOM
ただ、COMの迎撃蜂矢はヤヴァイ 正確にぶち当ててくる それにしても僅かな数値からデータの内部表現にまで踏み込んで
原因を指摘した>>322は凄いな
KOEIから褒賞を貰えるよ >>252
前に自分もなったよ
姿消えて居た場所から遠い港の所属になってて出陣中になってても消えて居ないの
操作もキャンセルも出来ないからそのままにしておいた
まぁバグだねー 自分が買いたいと思って買ってるんで人柱どうこうは考えた事ねーわ
ハズレだったらクソゲーだわで
どうなのとか他人に聞いて自分で購入してウソ言うなとか言う奴の思考が分からん 武力60の臧覇(怪我してたのかな?)に武力100の趙雲が負けた 反董卓同盟の陳留で、軍師が人材いるってのに何回探索かけても出てこない洛陽のアイテムと同じかこれ >>340
同時に削り合うシステムでもないし、
片方の攻撃だけ命中、に片寄ってればあり得る >>328
300増えるはずなのが44しか増えてないのは
300が16進数で12C、2Cが44だから
下二桁しか見てないんやろな、って事かしら >>304俺の雲南イメージ。
蛇、蛾、コウモリ、スカンク、ムカデが大量発生。
水は紫色で硫酸入り。人の30倍ぐらいデカい食虫植物が沢山あるというイメージ 地域懐柔で毒沼やり過ごしてたのになあ
これからは降将を死地に活かす
プレイでもするか 地域懐柔は治安100だとほぼ成功しないっぽい
埋服で治安95以下に下げるとそこそこ通るね 中間ED危ないなあれ
いつもの○○制覇だと思って危うく実行しちまいそうになったわ 忠誠97くらいの武将に離間をかける→成功報告なのに忠誠100に上がってる
2回続けて対象武将の忠誠度が上がるんだがたまたまかな? このゲームの女武将、美人多いな
無双の女達は何か品がないんだよね 無双より三國志の方がキャラデザ好みってならの信長の野望の方もお勧めだぞ
もうやってるかも知れないが >>348
進行フェイズで計略が成功した直後の戦略フェイズでCOMが褒賞与えてるのかもね
アプデ後はCOMが以前よりマメに褒賞与えている印象
進行フェイズ中にポーズかけて確認したのに忠誠が上がっているなら明らかに不具合
ちなみに自分の環境では普通に忠誠下がったよ 信長の野望ついでに知っている方に教えていただきたいです
三国志11PKとか14を楽しんでいるんだけど
気に入っているポイントが1枚マップや建築だとした場合に
信長の野望でこれらにプレイ感が近いシリーズってどんなのがありますか? >>351
確かに、忠誠下がりっぱなしの期間は短くなってる気がするね
ありがとう! >>310
創造での忠誠システムを頑なに流用しない謎 >>353
革新やるなら天道の方がいいんじゃない? 実際のところ信長の野望のほうがこのシステムって合ってるよな
親愛武将とかも日本のほうがちゃんとわかってるだろうし 接近時攻撃OK、追撃OKしてるのに敵の雁行に1マス空けて立ち尽くすのやめてほしい。
三部隊で行動しているのに敵部隊接近時、一部隊だけ吸引されてボコられるのやめてほしい。 >>361
1HEXあたりの面積を小さくすれば問題なし >>356
開発チーム間でいろいろあるんじゃね
相手に頭下げるのが嫌とか >>353,354,357,362
レスありがとうございます
いただいた意見をもとにSteamやYouTubeで情報収集して判断したいと思います
三國志14の不具合が結構多く修正までしばらくかかると見込み
それまでの暇つぶしの手段がないかと思いお訊ねした次第です 能力って基本100、皇帝or丞相で+5、アイテムで+10の115が最高だよね? 複数購入は必要だったけど、違うそこじゃない感も凄いアプデだった
うどん放送見ても采配があのままでいいとは公式の人も思うまい
つまり調整にはもう少し考える時間が必要なんだ
エキスパンション版に向けて気長に見守ろう 采配はお子様向け、5〜6歳用だな
使う使わないは個人の自由だけど
いい大人が公開を前提にした動画でやっちゃ駄目でしょ
非常にお下劣ですわ >>370
あの川は異空間だからしゃーない。
(本来は川幅30-40kmくらいのはず)
何者かの力がはたらいている。 能力の盛衰機能って不評だったから14でなくなったの?
早熟とか大器晩成とか良かったんだけど
11がベースなら当然この機能もあるもんだと思ってた 高画質にするとPM2.5が掛かるけどウイポ最新作もそんな感じなんだな
KOEIのブームなんかな 馬忠ッてやつ雇ったら有能でラッキーと思ってたら、次のターンで、馬忠と言う者がし仕官を求めてますって言われて、さっき雇ったのにバグ? と思ったら同姓同名だったのね またデバッグ的な話で申し訳ないのですが
人脈150人いると登用→武将選択の時に重たくなりますねぇ
まあ今度は私のPCが低スペックなだけかもしれないし
150人分の武将編集も手間ですしで
試してくれとはいえませんが・・
(人脈無しと比較するのに結構時間かかりました。疲れたおやすみ) ヘボ君主だから采配なしはやってられん
うちのCOMはついに守備兵の3倍の兵力出すのを覚えて、2万の兵しかいない土地にいきなり8部隊6万とかの大軍勢を突っ込ませてきたりする。 漢中争奪の劉備で思ったけど五虎将を采配に入れるのはアリだなと思った >>380
たぶん、Lv1の収入を初期値として
Lvあがれば1.5倍とかになってるはず アプデでcomの鋒矢使用率が上がってる気がする
あと、com同士の戦い見てると兵站を切る動きをしているような気がしないでもない。 采配なんで叩かれてるんだ?
俺昨日やっと使いかた分かってうれしくて使いまくってるんだが 桃園三兄弟分裂プレイでもしようかと思ったけど義兄弟は消せないかぁ
無念 >>384
ずるいからに決まってるじゃん
こういうゲームは難易度高いからこそ面白いのに使うだけでヌルゲーになる采配なんて使ってて恥ずかしいと思わないの? >>387
ずるいとか何言ってるの?対人戦じゃないのに
それに難易度高いからこそ楽しいって?
人それぞれじゃね >>380
内政値の上昇幅のことだと思うけど、現状解明されていないと思われる
同じ武将でも都市と府とで違ったり、府と府とでも違ったり、
同じ府で同じ能力の武将で違ったり、そこそこ能力の差があっても同じだったり まあこの話はモメるからあんまね
面白いから悪く言わないでくれ、なら理解できるけど使わなければいいじゃん的な言い方は決裁にオフがちゃんと付いてる公式の意図がある以上通用しない
それ以上にヤバい采配にこそオンオフは付けとくべきだとは思う >>371
いや、建安と交趾の間、ちょっと海からと思ったら
100日とか出た。素直に山道行ったほうが早いって
どういうことやと
劉備が劉表滅ぼすと絶対蔡氏処刑するんだよな
女を処刑する君主ってこのゲームこいつだけじゃね? 別に使ってて恥ずかしいとは思わんが戦略SLGでCPUが使わない物をプレイヤーが使っていると言うのがずるく感じると言うのはまあ分かる
プレチとかじゃなくてシステム的なプレイヤーへの下駄履かせだからな
でもキャラゲーだからお気に入りの武将の戦法バンバン使いたいって言うのは分かるし、嫌なら使うなレベルだから別にどうでもいい
そもそも初回プレイ以降使って無いから存在自体忘れてたしな 采配でもバランスの崩壊している兵糧取引でも、大型アプデで基本的に手はつけなかった
もしかしたら難易度追加の際に手をうつのかもしれん
そのほうが売れるしな 采配はCOMだけ無制限にして全面戦争ならこちらとしても遠慮なく使えて楽しいな
超級で採用してくれ 君主にもよるかな〜
劉備陣営で采配を手動でバンバン使ってたらクッソ簡単すぎて全然面白くないわな
逆に弱小君主だと使わないとどうにも無理!ってシーンはあるな 現在ver結構いいと思う
CPUの関攻めはセイラン主体で来るし
自分が攻城兵器以外で関を殴っても全然ダメージ与えらない >>387
公式の機能だから、ズルでも何でも無いぞ
自分でずるいと思うなら使わなきゃ良いだけ まあ間違い無く議題には挙がってるだろうな
決裁オフをわざわざ途中から採択した公式がスルーするとはとても思えない
この期に及んで商人レートまでもが放置だから初の難易度追加にとっておいてるんだろう CPUがまったく戦術使わないのならともかく普通に使ってくるからな
使う頻度については超級とかで調整してくるんじゃないのかね
ただどんなに偉い人なのか知らんけど1プレイヤーに他人のプレイにケチつける権利はないと思うぞ
誰もが難しいの求めてるなんてことはないから 今回のアップデートでPC版バク出たわ
数部隊で城に張り付いて陥落。入城してくれない部隊が3部隊発生。
その部隊達を城周辺にいる敵部隊達に移動・攻撃させよとしたら移動してくれず。入城はできる。
落とした城から新規部隊を出陣させても1HEXすら動かせない。これも入城は可能。
発生条件不明だけどバグ出現したら、ターン進めたり、ロード・再起動しても直らないまま。 移動してないバグって最初からあるわ
頻発するときは再度立ち上げてる バグがあったら公式にメール送ってくれ
顧雍の列伝の誤記なんて収集版から言われてて、やっと直ったけど
たぶんオレが問い合わせなかったらそのままだったんじゃないか >>404
ちゃんと読んでくれたんだな。
13のときなんか、2回目以降のバグ報告は、定型文の返信すら寄こさなくなったが。 上の方にレスあったけどうちもリストから武将が消えたわ草
第一軍団で輸送中でなく移動中武将も0の状況
ターン送りしたら帰ってきたけど、出撃タイミング遅れちまった >>382
それぞれお亡くなりになられましたら関興張苞馬岱ケ芝黄皓でな 武将が状況確認しろとか言って動かない不具合どうにかなりませんかね >>408
それは不具合じゃないよ
追撃許可にしてないと
相手撤退しようとしてたら状況確認になる 采配自体なくせとか超級で使えないようにみたいな主張はわかるけどON/OFF設定はいらなくない?
自分でOFF設定にするのとゲーム中で自分の意思で使わないの差がないだろ
あると使っちゃうアル中的発想じゃあるまいし >>412
米まとめ買いと采配否定してる人は
みんなスルーしてるだろ >>412
あって困るものでもないでしょうて
PKの途中編集オンオフとかと同じよ 出陣以外のコマンドも命令取消機能欲しい
特に異動
Aに移動させたかったのにミスってBに行かせちゃったってなると場合によっては半年以上も本来動かしたかったAで使えなくなるの痛すぎ 超級からはcpuが使ってなさそうな提案采配ついでに攻撃目標情報はなしにして欲しいね なくせと言う人を否定するのなら理解できるけど
オンオフ否定はさすがに草 施政みたいな感じで全都市の一括配置変更したい
動かすの面倒で配置適当になるんだよね みんな言うことバラバラだから、
次回のアップデートはオンオフ追加祭りになりそうだな あると使っちゃう人が理解できないのに超級では使えなくする希望は理解出来るってのが完全に矛盾してるんだけど
結構この手の話は自分が何を言ってるのか分からない意地の張り合いに発展しがちだ 脱兎もオンオフにして修正前の挙動を選択できるようにしてほしい
爽快感があって楽しかったのに、修正されてつまらない オンオフ祭りでいいんじゃない
人によって遊び方なんて全然違うんだし
脱兎は個性編集を待て
来るか知らんけど 修正後の脱兎って具体的に発動条件どうなったの?
中継なしでの退却限定? >>411
そ、そうなんだ、だからか。ありがとうです。 超級で使えないのは超級がはそういうゲームバランスだっていうならそれは理解できるって話よ
どちらにしろ使う人はonにするし使わない人はoffにするだけだからシステム的に設定で入れる意味ゼロでしょ >>402
してないよ
敵部隊が城にまで突っ込んでくれるまで
棒立ちのままでした。
メーカーに報告しておきます。 >>425
決裁「せやな」
自分の意見は押し付けないでくれ
公式とも違う考えなのも自覚してくれ 脱兎のように残すか消すかで意見が割れるのなら分かる
需要があって世に普通に出回っていて何の害もないオンオフを否定する意味が本当に分からない
本当に 俺も自分でコントロールできることをシステム的に入れろってやつは意味わからんし平行線だな CPUの未来予知VSプレイヤーの敵部隊目標カンニングなゲーム作っておいて
《一枚マップ!同時プロット制!》はないよなぁ
攻城時2マス手前に何ターン待機させても1部隊も出てこないのに、いざ張り付く指示出した途端出撃こられるとホント萎える
ちなみに待機させてたどのターンで張り付こうとしても迎撃された >>420
開発者が練り上げたきちんとしたハードルが欲しい勢vsハードルは自分で作るから自由なオンオフさえあればいいよ勢
双方とも求めてるものが全然違うのに自分の主張を押し付け合いだすから手に負えんのよな
どっちも正しいとかの話じゃないことぐらい考えたら分かるやろって・・ >>429
それ君がコントロール出来るだけやがな
アル厨的発想という理由で納得できるならそれで間違ってないと思うぞ
そういう人は実際にいるしその理由が大きいと個人的には思ってる
自制出来ない奴だっせぇとが君が感じようともね >>431
違う
その両者はどちらも正しくて、だからこそオンオフがある
この人はオンオフの否定派なのよ
見たことないわ 否定っていうかあってもなくても同じなら別のことにコスト使ってほしいということ 同盟解除時に府にめいいっぱい味方並べとけば包囲占領ができるって話でスレ民は滅茶苦茶文句言ってたしな
結局ONOFFは建前で開発に何かしら文句言いたいだけ 次のアプデで求められること
・采配の削除
・自国以外の領土は霧がかかって敵部隊の動きが見えないようにする
・敵部隊の目標を見えなくする
・コラボ武将が強すぎるので弱くする
こんなところか
個人的には捕虜の忠誠が下がりやすくしたのは糞だから戻してほしい >>435
頼んでもいないのに一生懸命決裁のオンオフを載せた開発を一番侮辱してるのはあんただな
あんま印籠みたいな使い方したくないが、決裁のオンオフ、これが完全にこういう層と公式が違う考えだってことを証明してるんだわ 自分に都合のいい部分は公式が正しくて、自分に都合の悪い部分は改善しろだのと公式に意見する
これはダブルスタンダードなのでは? >>438
決裁オフにしたら収入微アップとか何らかの変化があるならその論調も分からんでもないが、現状のオンオフは決裁が視界に入るとイライラしちゃう子の声がでかかったからこうなっただけじゃん まあすでに既成事実としての優位側がムキになることもないか
寝よ というか決裁どうこう言うなら他の計略等も人によって要らなくて目に入るとイライラするから全部の機能にオンオフつけろ オフにできなきゃ使っちゃうって
そんなら無理せず使えばいいじゃん
そんなんに少しでもリソース割いてほしくないわ きついのがお好みなら、官爵なしの兵士数5000あたりにしてもらえるように要望出すといい。 オンオフは上級まででいいんじゃない
超級って難易度は采配提案オフ変更不可よって開発がしてくれるならさ
それに加えて何かしら難易度上げる要素追加してくれないと縛ってる人は上級と変わんないけど 官位がない或いは低い武将が大兵力を率いようとすると部隊性能?がスポイルされるとか出来んもんかね >>443
まあそういう話になっちゃうわなぁ
采配にしても決裁にしても肥が入れちゃった以上14の仕様として向き合うしかない
少なくとも削除される事は無いだろう 修正アプデに一か月かけたのに、バグを見つけられなかったのかね?
ちゃんとテストプレイしたのかなあ? (諦め声) 采配なんか表示切り替えない限り目にも入らないだろ
つい手が動いちゃうんか? >>450
これ
小さいアイコンが目に触れるのもいやなんだろうか
基本存在が無視できる仕様にしてあるのに、オンオフ機能つけろとか意味わからん 難易度の事話してんでしょ
采配提案なんてcpuが使えてないもんでプレイヤー側が下駄はかせてもらってる難度が超級なのって 自分の言うことが通らない
ってのが気に入らないんだろ 使わなきゃいいだけだし、決裁と違って文字すら目に入らないのに >>452
それオンオフのあるなしの話とは関係ないが つまらないズル手段が存在していてそれを縛ることを強いられるのが嫌なんでしょう…たぶんね
采配も決裁も同盟包囲も俺はなんとも思わないけど途中編集は存在がチラつくと萎えるからオフのお世話になってるわ
まあいくら説いても通じないと思うけども 采配ってCPUは常時采配状態なんじゃねえの?
単にAIが中々使わないだけで・・・
提案は確かにチートかも知れんけど嫌なら使わなきゃいいってだけだし
自分で難易度決めてプレイできるってのはむしろいいことだと思うけどな
遊びに幅があるってことだぞ このたぐいの論争って他のゲームでも多々あるけどまじで平行線だからねぇ
オンオフは肥ゲでよく使われてきた解決手段でもあるから安易にその発想に走っちゃうんだけど
考えてみれば気に入らん機能オフにさせろってのはわがままが過ぎるとは思うねw 采配状態なら混乱兵站切りするようなaiにして欲しいね
提案も超級から使ってきて足止め兵站切りするaiとかさ 論理的議論ができるタイプじゃないから
構わん方が良いかと 采配オンオフなんぞ考えるより先にゲームバランス関係でもっと修正提案出すべき所あるだろ感 com側はもう少し史実にそった動きしてほしいかなー
近場の兵力すくないところ狙うばっかり
何進が、董卓滅ぼしたり、
反董卓連合なのに、曹操と董卓しか戦わないとか さっきのうどんの蜀の挙動見てると
CPUはヘイトの高い方に攻めるのではないか?
目の前で曹操に城を落とされたのに
ずっと小競り合いしてるほうに行く >>449
今君がやっているのがそれではないかな? >>464
曹操くらいしかろくに戦わないのは再現してないか 実史通りにcomが動かないなら配置や配下も実施通りじゃなくていいわけで
なのでランダム君主ランダム配置実装はよ 正直采配戦闘ってカメラの移動に使うことが主になってる
実は戦闘地域へのカメラ移動って他にあります? >>436
お前普段劉備や曹操でしかやってねえだろ
黙ってろ 難易度上げるのが縛る方向なのは楽しくないな…
将棋の飛車角落ちみたいで
なんらかのルール追加で難しさを上げてほしいわ
例えば初級だと親愛切っても忠誠度変わらないけど、上級だと落ちる、みたいな
(例えなんで、これがいいと言ってる訳じゃなく) 決裁は使わないな
そもそもゲーム中は決裁システムがある事態いつも忘れてる
それでも楽しい うお
昨日だかに話題になってた1人も捕縛できない現象に遭遇したわ
蜀滅ぼしたにの捕虜いないんでびっくりした 個性編集なんて絶対来ないよなあ
大志PKでも志編集あればあとちょっと面白くなったのに、、、 >>473
オートセーブをロードして雁行を城から引き離せばセーフこれで解決するから困る 群雄割拠の呂布で中原と西涼取って曹操と戦い始めたけど
呂布はやっぱり強いなぁ・・・馬超達もいるし曹操怖くない
やれるもんだな、あの呂布が中郎将に・・・感慨深い 2020.5.28 追加シナリオ&イベントセット、編集機能、追加難易度
2020.7.30 追加シナリオ&イベントセット2点、編集機能
2020.9.24 追加シナリオ3点、追加難易度
※「編集機能」は史実武将やBGMなどの編集機能を予定しております。
※DLC配信は配信時期が変更になる場合があります。
-----------------------------------------
順番から行くと、次の編集機能は最もどうでもいいBGMか?
個性の編集とかシナリオエディタがほしいが、シナリオエディタは出るとしても一番最後だろうな。
次のDLCが5/28で、2ヶ月以上も先になる。
4月中旬ぐらいに、アプデと追加シナリオくらいくれないと飽きてやることがない。 三國志14 名作じゃないか?
三顧劉備のギリギリ凌ぐ感が楽しすぎる。史実もよく再現されてる。 委任してる軍団から武将が引き抜かれても
ログでしか報告無いのな
書物より報告すべきはこっちだろう >>481
委任してなくてもじゃね
ほとんど気づかないレベル 孫権COMも1回統一させたら動きがよくなったぞ
最強新武将ぶち込んだ環境だが、以前はロコウから寿春を簡単に踏みつぶせる新武将3名を送り出して、合肥に何か建築して、迎撃に来た3万人を粉砕した後なぜか2万人しかいない寿春を無視してロコウに帰る。
という謎ムーブしてたが、今はスムーズに寿春広陵と制圧してる。
学習型COMだから経験不足だと弱いのだろう
相変わらず戦闘施政は無視してくれるのだが >>482
ギエンとかいつの間にか目の前の敵の城で訓練担当やってるよな もし(思いつく限り全ての)編集機能を搭載した『三國志14ツクール(9980円)』が発売されたら買う?
都市増やしたりマインクラフトみたいに土地もいじり放題で、なんなら世界地図も再現可能
自分は120%買う BGM編集は絶対にほしいんだけど
でもそれが目玉になったら物足りないな Minecraftで三國志の世界を再現した人いんのかな マップいじり(自動生成)は三國志じゃない感強くなるが、それが一番欲しいなw 追加要素やバランスよりまず不具合が頻発してるんだけど数週間このままにするのか >>494
進行不能バグは即日対応したし、順次修正していってくれる…と思いたい 正直言って「采配縛る俺かっこいいwww」みたいな厨二病じみた思考は理解しかねる
ON/OFF付けろも何も最初から設定しなければいいだけなのに文句を付けてるのが意味わからん
>>490
ただのBGM入れ替えじゃなくて過去作の曲をセットで配信して欲しいね
5の曲を使えたら最高なんだけど いつまでも長々と引きずるってことは後ろめたさのある話題なんだなと根の深さを感じずにはいられない
使わなければいいだけのはずの脱兎を修正されたばかりだから敏感になってるんだろうなと 想定外の使われ方ができたことを修正した話とごっちゃにするのがおかしいだろ
脱兎の修正とは全然別の話 采配は+押して武将選択して初めて手動発動できるんだし、オンオフもクソもないし 采配だって想定内なら修正されないし、想定外の威力なら修正される
任意で設定できようが関係なく制限される
決裁と同じようにね >>499
そこに関しては提案も手続きを踏まなければ実行できないがonoffが有るから
議論の鍵はそこだろうなぁ全てはKOEIがどう判断するかでしかないが 現状プレイヤー側で縛る事可能だから
その分の時間や労力は他に使ってもらいたい オフ搭載の労力とか微妙すぎて余計なお世話だしもはやどっちの思想なのかの立場の衝突でしかないな
搭載されたら恥をかくから搭載しないでくださいみたいな 実績、古武将開放が最強新武将をいくら利用しようがOKなのに史実武将編集したらNOになるとかいうイミフ仕様だし
提案が切り替えできるから〜なんて理屈は通用せん気がする PKの編集機能にもONOFFあるから一定の需要はあるんだろうけどONOFFに反対するって凄くね
何に抵抗してるんだろう 俺様の縛りプレイをお前らも見習えってのが痛すぎる
酔っぱらいの戯言としか思えない
独り相撲すぎていったい何と戦っているのやら
そのうち他のシステムも縛れとかオン・オフ付けろって言い出すのが目に見えてるぞ ONOFFいらないってのは
ONOFF つけるな
ONOFF 反対
ではなく
ONOFF わざわざつける必要が無い だろ
あってもなくてもどっちでもいい、ぶっちゃげるのならどうでもいいものに手を入れるのなら他に手に入れろよって意見に対して
あってもなくてもいいものならつけろよって主張する輩が暴れている構図だからなぁ CPUの確率で発生するのも選択させろと意味なのかな?それなら理解できる OFFにして面白くなるならOFFにすりゃいい
そんなものに労力をかけたデザインがダメなだけ
まあ決済にOFFつけた時点で我々はセンスありませんと公言したようなものだわ 編集済みで遊びたい時とデフォルトで遊びたい時と切り替えられる武将編集のONOFFとは全然別の話だし
提案のONOFFも別にあってもなくてもどっちでもいいから
提案にはONOFFあるんだからって主張されてもなぁ 設定をするかしないかで会議なり議題に上がって
担当者が実装→上長が確認と普通なら、手瞬踏まなきゃならんし
より効果高い事優先する
一人用ゲームで恥かくも何もないだろう ユーザの趣向に幅があるから選択をユーザに委ねることは悪いことではないぞ
CIVとかより設定項目が少ないしmodも無いからそこに開発のプライドを持たれても困る これがもしパラドだったら超クソげーって叩かれてたろうな
お金を配って忠誠上がるとか商人が全国に無限の金とコメを持って現れるとか AIの出来もひどい
パラドもAIはお粗末なこと多いがこれもひどい
肥ゲー定番の敵がバラバラで一体で攻めてこないのは今回も継続 >>486
ところがどっこい学習してるフシがあるよ
広陵で新君主プレイしてる時に下邳から曹操軍のわんこそばを川岸土塁で上陸地点を限定させて小勢の方円で水際殲滅繰り返してたら、ある日突然海側に大回りして侵攻するルート取ってきやがったからな >>514
同意見、むしろ大幅に設定項目増やして欲しいくらいだわ
都市収入にしろ、捕縛や戦死率とか10段階で設定させて欲しい
みんな自分の考える三国志をプレイしたいだけだから
個人の要望なんて様々だからな ああそうか
なんでこんなに頑ななんだろうと思ってたけど、好きな機能にOFFの項目があるとみっともないから抵抗感あるのか
なんとなく分かったぜ
あまり人のプライドに踏み込むの良くないものだな みっともない??一人用ゲームで??
RTAやってる人ならともかく
オートセーブとか提案も使うけどな
某国みたいなゴールポストずらしだなww PKで追加されそうな設定項目の増加よりも使いづらいUIを改善して欲しいわ
特に習得コマンドは改善して欲しい
相当な回数を使うコマンドなのに妙に使いにくいよね、アレ
複数の武将を指定して一挙に習得させるとか、一人の武将に複数の戦法を一度に習得させるとかできるだけでも全然使い勝手が違ってくると思う
あまりにもゴミすぎて使い道が無い出征コマンドとか、コストが高すぎるわりに効果が小さくて使えない埋伏の毒とか、同盟延長、捕虜交換とか改善して欲しい部分がちょいちょいあるしね
軍団間の勝手な人事異動とか、コントロールできなくて困るものもあるし 采配については好きにすりゃええやんって感じだが、
魚鱗の兵法発動率ダウンを実質無視できる感じになるんかな? >>480
ショタじゃないけど曹沖くん好き
知力100にして軍師にしたい
早世したらしいけど聡明な子だったらしいね
ほかのお兄さん達には可愛がられてたのかな?
曹沖くんが自分の弟や子供なら猫かわいがりする
ああ・・・子供欲しいなぁ
その前に結婚、いや彼女だな
さみしいのぅ・・・ 采配はどうでもいいんだけど
ショートカットとしては便利だよね
部隊へのショートカットが欲しいなー 捕虜となっている奴を全員返してやるからこっちにちょっかい掛けてくんなっ(憤怒)
泥沼に嵌まって抜け出せなくなる君主が多過ぎるわ 爵位もらっても忠誠戻らなくなったんだな
100以上忠誠あるキャラが爵位もらうたびに100になってしまうのは理不尽だった 領土が広くなるとちょっと戸惑うな
早く慣れたいな
難しそうだし委任軍団作ろうとは思わないけど
攻防の合間に気付いたらいつもの部隊がバラバラになってたりする
初級だけどcomが賢くなった気がする
兵が少なくなったとこや同じくらいだと積極的に攻めて来る
初級なのに??となる事が多い >>480
曹沖+曹昂や典偉らの亡霊勢力を作るんじゃ 軍団が難しそうなら安全な城に雑魚を詰めて内政軍団から始めたら良いよ
内政城が物資を溜め込んだら前線へ輸送させる感じで
何だかんだオートで府の数字を上げてくれるから楽だよ 軍団は内政や輸送だけやらせるぶんには十分使えるから、後方の安全な都市は支援委任にしちゃっても問題ないで
使い道がない無能な武将でもいいから何人か所属させておいて建設禁止にすればちゃんと仕事してくれる
そういえば都督の主義や能力で軍団の行動傾向が変化したりするんだろうか 要望
・商人 マーク追加
・内政 MAX通知 異動込み配置
・異動 選択後で所属を異動都市所属に
・取消 探索異動等取り消し可能に
・官職 武官内政官別に
・出陣 部隊表示 選択で部隊にカーソル移動
・戦法 習得もっと楽に
・軍団 輸送人事などai改善
・捕虜 常時処断可能に
・外交 同盟延長捕虜交換
・采配 オンオフ追加 超級オフ変更不可に
・決済 超級オフ変更不可に
・ai 更なる改善を
・ui 更なる改善を
賛否あるのものもあるがこんなもん? >>535
まとめお疲れ様
商人の常時在中は欲しいな
来る来ないで運ゲー要素あるから >>532>>533
そういうやり方もあるんですね!
内政軍団やってみます!
お教えありがとうございました! >>519
例えるなら、自転車の補助輪が強制的についてる世界で、任意になるのが許せない、みたいな? 要望
・商人 マーク追加
・内政 MAX通知 異動込み配置
・異動 選択後で所属を異動都市所属に
・取消 探索異動等取り消し可能に
・官職 武官内政官別に
・出陣 部隊表示 選択で部隊にカーソル移動
・戦法 習得もっと楽に
・軍団 輸送人事などai改善
・捕虜 常時処断可能に
・外交 同盟延長捕虜交換
・采配 オンオフ追加 超級オフ変更不可に
・決済 超級オフ変更不可に
・ai 更なる改善を
・ui 更なる改善を
・不具合修正
賛否あるのものもあるがこんなもん?
他にもあるなら文言変えたり足したりして
スレ建てる人は気が向いたらテンプレにいれといて >>536
商人常駐しちゃうと
商人いない場合があるってデメリットが消えて
ますます金>>>米が加速するやん・・・ 董卓でやってたんだが、呂布が忠誠98でいきなり下野した・・・
普通? こんなとこで要望まとめてテンプレ入れたところでなんの意味があるんだ この板って連投制限がきつくてまともにテンプレも貼れないし
要望入りを目指してレスバトルされても面倒なんで社員の目に留まったら嬉しい程度に収めてくれたら嬉しいかな 利便性に関するものしかないじゃないか
内政の効果値の変更とか無能個性の改善とかバランス面の方が根っこでしょ
采配のオンオフについてはオフに執拗に反対するのが理解できなかっただけでどっちでもいいのは確かだがw 曹沖が後継者だったら曹植曹彰はもっと活躍したんだろうか 采配いらないから
右側に出陣部隊の一覧表示してくれ
進軍中なのか停止してるかわからん >>540
今までのいない判定の場合は相場が米>金にすれば良いかと
内政Lvで変化でも面白いと思うけどね
商業、出現率が20、40、60、80、100% 出陣時しか表示されない連携検索の改善
前線に移動させる時検索連携検索で移動したい
連携と親愛武将が同じでは無い問題
親愛武将からジャンプさせろ >>546
カク先生の懸念どおりになって曹魏自体が弱体化するからどうだろ 強いcomと戦いたいってことなら采配潰すより現状のcomの弱点潰すのが手っ取り早いとは思うが、それやるとマジで地獄になる。弱いくらいがちょうどいいぞ、ホント >>539
戦法の効果範囲の表示
勢力滅ぼした時もうちょっと登用されて欲しい 同盟結ぼうと使者だしたら逆にこれだけくれって要求されたわ
アプデ後の仕様かな? CPUも采配使わないのかな
呉なら周瑜陸遜が強力な火刑、呂布は触れたら即天下無双食らうとかね >>554
親密以外つーか好意の時に最低条件で同盟要求すると釣り上げは前からある 相手から同盟要求された時、逆に条件を引き下げて受けた時のセリフがいいよね >>556
PC版ならばゲーム内では削除出来ないから(今時これができないゲームはありえないけど・・・)
スタート画面の「はじめに」を開くとセーブファイルのある場所が書いてあるからそれを手動で削除
ただ、steamクラウドセーブを有効にしている場合は削除してもまた同期されて戻るから、先にクラウドセーブをオフにしておいてから削除してから一度何かセーブして終了してからクラウドセーブをオンにする >>479
面白いよね。連携作戦で凌いで負傷兵で兵を増やして劉表死んだら即攻める手を発見して勢力拡大中。よくできてる >>555
comが最高効率で戦法使い出したら、全国の窓からモニターが投げ捨てられるぞ >>556に追記
たぶん、steamクラウド有効する場合は複数のセーブがあったら「全部」削除して何か新規セーブじゃないと>>556の方法でも同期されて戻ってしまうと思う >>530
PCならそういうツールがある
改造スレ ちょっと話は変わるが
11PK以来のプレイで顔絵から半身絵になるとやっぱり迫力が増して良いな
ゆらゆら動くのは賛否あると思うけど
いかにも切れ者という感じの賈詡とか発言にすべて裏がありそうな李儒とか絵も良い
12や13からの使い回しを知らないがための幸福だな >>566
李儒いいよな
悪そうな感じがたまらない
前半シナリオにしかいないのが残念戦法強いし しかし残されてるDLCは難易度の追加という
弱いぐらいがちょうどいいなんてのはお呼びじゃないぜ >>479
三顧の劉備は自分がやらないと直ぐに滅びるしな
このシナリオを劉璋でやっているけど襄陽に魏と蜀の主流武将勢揃いで城落とせなくて絶望 包囲網袁紹で初クリアして、群雄割拠公孫賛で始めても袁紹滅ぼしたら結局同じプレイをしているみたいで飽きた 三顧の劉備は、このゲームのメインの土地の奪い合いが一番実感できるシナリオだからな
このゲームの面白さが詰まっている >>572
当たり前やん・・・w
この手のゲームを連続でやる時は、少なくとも前とは別地方スタートでやらないと主力武将から何から同じになるよ。 三顧劉備6回ぐらいやってるわ
何回もやってるから慣れてくるけど
許昌直行勧めてくれたから飽きずにやれる
途中でやめるけど 新武将の顔グラで個性的なのもっと増えないかな
とりあえずハゲ、ジジイ、悪人面を
3パターンずつ位増やしてくれや 確かに三顧劉備は一番楽しい
他に似たような状況のシナリオ、君主ってあるのかな 国力差を武将のマンパワーでどうにかするシナリオだから
関羽・張飛たちの代わりとなるような武将を自分で古武将なりコラボ武将なりを使って似た舞台を整えることはできるだろうけど
手を入れずにそのまま選択する君主とかだとない 何位度高いわけじゃないけど孫策なんかはイベントが豊富やね
死亡イベントもあるけども >>577
反董卓/曹操オススメ
もうちょい運ゲーだが 自分が塗った領地以外はマスクかけて敵の動きが見えないようにするモードも頼む 斥候要素はマップ生成型のゲームで...
とかゲーム性を損なうめんどくさい要素を...
とかポロカスに言われたことがある 三顧の礼劉備で初手キョショウやるならいっそタイムアタック的なのやってみてはどうか
一年で濮陽まではいけたから二年でギリ北平までいけると思うんだよなあ
だから魏は二年半あれば滅亡させれるはず
つまり天下統一なら三年でいけるんだろうか アプデ前後でやったけど後のほうがキツイ気がする
許昌落として3万兵が入ってもボコボコに攻め続けられる 霧は戦闘マップと全体マップが別れてれば楽しいだろうけど
一枚マップの今作だと微妙そう
HoIみたいにしたいんだろうけど 今だからツッコむけど
銀河英雄伝説コラボ来た直後にラインハルト君主で開始した直後に
ヤン「我々の目的は中華の統一です」で吹いたわ
ヤンこんなキャラじゃないでしょw 雁行離れたところに待機させて洛陽落としたのに捕虜ゼロおかしくない? 吾輩は黄巾孫堅反董卓孫堅でやって官途だけ張魯でやってる。
たぶん孫権軍は官途が一番強いだろうからNPCに譲った。
張魯クリアしたら207孫権やる。 シュウユを軍師にしたいが内政下がるのが嫌で編集機能を心待にしていたのにクリア記録が残らないとは ちょっと考えただけの例えば作戦なんだけど
洛陽から武関や晋陽狙ったりその逆やったり
北海から襄平狙ったりその逆やったりってのは無謀かな?
黄巾の劉エンで丁原倒して呂布と関羽張飛の三人で
晋陽から洛陽行けないかなーとかちょっと思った
二つとも兵糧ヤバいかな? >>592
誰とは言わないが、YouTubeで
・晋陽から安定
・天水から梓潼
・梓潼から永安
を攻略した実例はある ふと思ったがこのゲーム季節感が薄いよね
ヨーロッパだと中世でも秋の収穫期になったら諸侯が話し合って春まで戦争
止めたりするけど気候とか兵士の概念とか諸侯の概念とかが違うんだろうね
まぁテンポが悪くなるだけだからゲームに導入する必要はないよ念のため オープニングムービーのキャンセルが右クリックだったなんて。コーエーの歴史シミュで初めて右クリック使ったわ。 >>522
うむ!私の言いたいことが全て上手にまとめられている。 >>593>>594
むむむ・・・先達がいたか・・
動画見てみようかな
即レスありがとうございました!
いろいろ考えるのも楽しいなぁ
今年は三國志に始まり三國志に終わりそうだ
FF7リメイクやほかのゲーム来ても三國志を多くやりそう
マイブーム、三國志! ひっきりなしに攻めて来ながら、捕虜3人を安い金で返せって使者を送ってくるのって、圧迫外交なん? せめてwikiに載せるなりしないとそれなりに速度のあるスレを隅から隅まで見てもらうことはないと思うぞ >>384
ストラテジーでプレイヤーしか使えない要素があるってのは
基本的にNGって考え方の人も結構多い。
AIも采配使ってくるなら問題ないよ? >>602
そもそもcomって采配使ってないんだっけ?
ドラクエ4のAIみたいに実質采配やってたりして。 >>539
操作性について、具体的に >>303 をお願い。 そう言えば采配使ってないな
PS4だけどセットはしたけどやり方がわからんちんらん >>604
おそらく使ってないかと。
使ってたら固有戦法じゃない、汎用の弱い戦法発動させないはず。 >>591
関羽に高慢つけて弱体したのに記録残らないぜw [からの新参だから昔のことは分からないけど三國志ってキャラゲーだろ?
推し武将采配にセットしてガンガン使ってくことの何が悪いんだ? >>610
キャラゲーが作品の全ての面ではなかろう
想像力を巡らせればそういう人々の考えも理解できるはず
賛同しろとまでは言わんが、せめてそれくらいの事は考えてあげるべき >>596
釣りかもしれないが
むしろ一番使うのが右クリック
普段はキャンセル全般
毎ターンの報告画面みたいにボタンが1個だけの時はそのボタンを押す役割があるぞ >>610
なんの問題もないよな
ずるいとか使うなって押し付けてくるほうが怖い
絶対使わないといけない要素でもないのに >>608
采配でも普通の戦術使えるからAIが固有を使ってないだけだと思うぞ どうしてctrlで高速化できる文章とそうでない物があるのですか もはや定期
読んどけ
http://spa-game.com/?p=1659
ただ個人的には采配は無条件に使えるわけじゃないからセーフだとは思うが >>616
陥陣営に落とせぬ陣はない!(キリッ)
は結構発動する、なおAIは部隊に対して使用する模様。
まぁ、大抵彼は衝車マンにされてるけど 右クリ連打してて漢を滅ぼしてしまうのはオイラだけだろうか? 建寧から交シとか半年ルートじゃなかったっけ
不可能ではないけどべらぼうに効率が悪いっていう
ミッターマイヤーなら半分の日数で済みそうだけど、途中で士気を回復する手段がないとさすがに辛そう たまに配信見てるとやってる人がいるんだけど
4つ5つぐらいの自部隊をコピペ?みたいに四角いの出して
同時に動かしてるの見るけどあれはどうやるんですかね?
PS4のコントローラーでも出来ますか?
分かりにくくてすいません >>608
それは単にcomがバカなだけなんじゃ・・・ com鍾会が江州右下の山道とおって建寧行こうとして半分くらい進んで帰宅しようとして消滅してたわ つか采配ってチャージで威力上がるだろ
敵がノーマルを上回る威力の戦法使うことがあるか? >>626
PC版のみのshift押してくくる多部隊操作なもんで、すまんな マイナス個性で好色(女武将からの計略に掛かりやすい)はあっても良かったな
該当する局面は少ないだろうけどフレーバーとして >>631
うおお!ありがとうございます!
よく見ます!
>>633
PC版もいいなぁ 捕縛持ち武将が最強過ぎて草はえるな。
弱い君主で周倉いる場合、曹操と戦うだけでドリームパーティできる 歴史SLGにひび割れ論は当て嵌めにくい部分もあると思うんだよな 曹操でプレイするとか趙雲みたいな強武将で戦争するのがひび割れと言われたら違うだろうし
魚鱗はひび割れでいいんだろうけど >>637
それこそ脱兎の件がソレだろう。
特定の能力ができるの、想定外の使い方が便利すぎるってやつ。 山賊空城もひび割れだな
采配は公式がまずプレイヤーの特権として意図的に用意してるわけだからひび割れではないだろう
さすがに威力を調整した方がいいかもしれないが 劉備は少なくとも中郎将になるまでは登用に出かけたり城攻めで関張趙諸にバフかける役割もちゃんとあるからなー
兵站切りも劉備一人じゃ完結しないし選択肢がある分いい方のひび割れだと思う ところで最近、自勢力に埋伏しかけられるってレス見たんだけど、どうやるの?
試してみてあれ、選択できないよなあってなったんだけど なんか仕様おかしいやろ、って言いながら皆使ってるのあったわ。
商人の変なレートがひび割れ通り越して穴だわアレ。 各都市の米管理は、情報の都市収支みてるんだが、あえて商人マーク必要かなと思う 山賊退治したら在野武将が捕まるでもいいんじゃないかなー
賊徒持ちだとボス張っているとか、武力が不足気味のもやしっ子だと輜重方面とか
イベント絡みの武将は除かないと阿鼻叫喚の地獄絵図になるだろうけどw >>641
あれ、試したことないや
説明書読んだだけ >>539
4分割画面でそれぞれ任意に部隊または場所を常時見ることができるように
熱い展開の戦場があると他を忘れてしまう >>647
そうなんか
じゃ育成用のサンドバック召喚は、賊徒を府に乗っけてやることにする 采配はPS4使ってると勝手に使わなくなるゾ
操作性の問題で縛る自覚もなく勝手に使わなくなったわ… 今作のBGM、良い悪い以上に歴代一三国志感ないわ
最初中華っぽさがないからかと思ったが、多分乱世や戦争をテーマにした曲が少ないからだな 劉備入蜀後の動きがアホすぎる
蜀取らずに北進して襄陽陥したと思ったらシショウ警戒したのか零陵に7万入れてる コラボ武将の個性と戦法いいなぁ
編集で使わせてくれよw ミッターマイヤーとリラとライザの個性は新武将に付けたくなるくらい超便利やね つーても付けられても実際使うか?
取り敢えず全マップクリア用に強い武将100人入れる!とかならまあわかるが >>576ハゲ、ジジイ、悪人面。
ダンバインのドレイクルフトだな 疾風の壊れ方とか見るにコラボスキルは標準実装するにはオーバースペックなんだろうな
PKでも実装されるかどうか 疾風でこれなら、ミュラーが来たらどうなるんだ…
鉄壁:被ダメ半減・士気低下半減、くらい? コラボ個性は出陣時にそのキャラの吹き出しがでるから
ごにょごにょで他のキャラに例えばライザの個性をつけると
「錬金術士の力見せつけてあげるわよ」と男性武将も吹き出しが出る 捕虜取れなくなるバグの通知か
さすがにこれもすぐに修正来そうだな 輸送と異動の一括管理がほしいな
拠点選択して一覧開いてとかそこだけ昔ながらの雰囲気を大事にしやがって 先月のアプデのときみたいに、追加シナリオだしてくれるといいなあ。
だって、次のDLCって2か月先だろ。他のシナリオやり尽くしたから退屈なんだよなあ。 >>634
董卓、呂布、曹操、あと誰かいるかな?
いい味出しそうだよねw >>636
言うほど登用できるか?
呂布でやったらほとんど登用できずに苦労したわ ヘルプのセリフおもしろいよな
陳宮「はっ、呂布様!それがしの話を聞く気になられましたか!」とかめっちゃ好き >>671
捕縛→城に戻らず城前待機→忠誠しっかり下がった頃に戻って登用でほぼ確実 ガリガリの農民グラで能力30前後のクソ武将をいつでも雇えるようなシステムが欲しい >>639
あれはむしろ序盤にほしいわ
中郎将になる頃は采配マンドクセモードだし 三顧劉備で開幕張郃と夏侯惇捕縛できてウキウキで連れ回し始めて半年くらい経つのに忠誠度下がらないんだが下がらない理由とかある? >>678
かこうとんは忠誠下がっても登用できないはず >>678
忠誠は内部的に101以上があるんだとさ あー!個性5つは少なすぎる!
せめて赤個性別枠にしてほしいな
みんな一長一短あって欲しい
あ、趙雲は一短は無くても一長も無い感じで >>680
配偶者がいると引き抜けないとかは知ってたけど無条件で引き抜けないとかあるのか…めっちゃ無駄なことしてた
>>684
それも初耳や…ただ夏侯惇は100だからそれで納得できるけど張郃は95で捕縛して半年変化ないのよね ニコショク削除してほしいわ
CPUは親密関係なく攻めるからプレイヤーへの嫌がらせにしかなってねぇよこれ
もっというと外交とか無意味だから嫌がらせにもなってねぇよこれ… >>686
惇は曹操親愛だから不可だっけかな
内部忠誠は最大255だか?あるらしい
撃破+6ヶ月引き回しで下がるのって35程度だし名品や官爵でぶっ飛んでたら微妙なとこじゃないか
まあ憶測でしかないけど シナリオエディタなんて出るとしても一番最後だろうなあ。
最後でいいから出してほしい、長く遊ぶためにも。 ゲーム関係ないけど蜀討伐時の魏軍の将って杜預もいたんだな
263年シナリオなんてだしたら魏晋の名将オールスターに虐殺されそうだ >>689
なるほど国のトップが親愛の武将は引き抜けないのか!勉強になりましたわ
張郃は諦めきれないからもう少し連れ回してみる
ありがとうございます >>686
スマン張コウ95なのか
じゃあ別の原因か 忠誠はMAX255だったかな
延々と捕縛し続ければ下がりはするんだが
夏侯惇も100前後でさっさと捕まえたら曹操健在でも登用できたことはある
アプデ前は、96(だったかな?)から絶対に下がらない武将が大量にいて
96が下がるやつか下がらないやつか見極めて首跳ねていってた
ただ同じ武将が毎回255までいったり96で下降が止まったりするわけじゃないから条件は謎(MAX150ぐらいのやつもいた) 下降下限はありそうだな
張コウって毎度そこまで義理高い武将では無いから
あるとしたら現主君との相性差とか主義とかだろうか >>539
ゲーム後半におけるリソースの消耗を激しく、も追加。 諸葛亮と司馬懿をぶつけるとお互いに特殊な台詞吐くんだね >>670
司馬炎は間違いなく持ってるな
70過ぎて妾に子供生ませて本妻と揉めてる鍾ヨウにも付けたい >>576
DLCで一番ほしいのって正直、新武将の枠増加と顔グラ追加ですわ
自分は、異民族っぽいの、顔を隠すタイプの兜(アメコミヒーローの三国志コンバート用)、
半裸、全裸、青全裸(Dr.マンハッタン用)
このあたり希望 異民族グラ欲しいね
今作一般グラにも賊や異民族が入ってないのよな マイナスアビは工夫できそうだよな
消すイベントとかもできそう。
銀英伝キャラは早世とかつけてほしいな 編集機能ってプレイ中でも使える?
見たかんじゲーム開始時に適用されたのからは変えられないっぽいけど steamを見たらミニアップデードって書いてあるんだけど、アップデードってなに? 雁行で城を落とすと捕虜が発生しないのは不具合って公式から報告が出てるな かなり高位の役(太尉)に就けた軍団長の嫡孫(忠誠95↑)でも嫁のいる所に行っちゃうとか、どんだけ嫁ラブやねんw
家宝を取り上げた直後なら分かるけどさぁ…(涙) 新武将を自動で作ると結構なキワモノができるので
20人くらい作って英雄終結で新君主プレイするの楽しそうだな。
つか、各能力や特技に相関関係持たせずにそれぞれランダムだからアンバランス差が凄い。 黄巾賊のシナリオは過去シリーズ含めて今回ご紹介最悪だな。
今までは張角と弟が寿命で死んだら袁紹や曹操や独立して打倒董卓までシナリオが進むのに、今回は長安と洛陽速攻落とさないと何進がそのまま皇帝になりやがる。
しかも、家臣がやたら裏切らない。
これじゃ何進討伐シナリオだな。 誤字すまぬ。
肥にはUIとバグの改善には努力を希望するが
超級は必要ない。
一部のマゾが満足して一般客が離れる。 >>708
コラボ武将はみんな史実武将のひとりに親愛もってる(除オーベルシュタイン)
なんでレントに趙雲なのかは不明
まあレントは三国志キャラだと趙雲好きそうだよねーくらいのノリだと思われ >>710
俺は官渡の戦いシナリオのほうがダメダメに感じたよ
汝南で劉備の元に武将が集結するイベントが実装されてるのに達成はほぼ無理
(小沛に曹操軍所属になった趙雲が攻めてきやがったw)
昔みたいに張飛が汝南で君主になってる状態スタートのほうがよかったと思う 曹操から忠誠87くらいの荀ケが引き抜けたから親愛だから登用できないってことは無いと思うぞ
ずっと前のスレに数年夏侯惇引き回して登用したってレスがあったし 主義経験値稼ぎたくて府の治安ゼロにしたのに丸一年経っても賊が出て来ない
都市にいる武将は太守の曹宇一人だけだから賊の出ない個性持ちって訳じゃないし
なぜだろう
南皮の章武だから賊の出ない地形ってわけでもないと思うんだけど あと残る編集機能は都市編集と勢力編集辺り?
13みたいに名品編集(作成)も欲しい所
しかし顔取り込みが無いのはPC版のいい所を活かせなくて残念だ >>716
11では、左クリック押したままで複数選択できたんだぜ。
過去作で出来た便利な機能をを何故やめる?
マップ選択だって、11では存在したんだがなあ。 >>708
能力でのイメージは兄貴肌で俺がみんなを守ってやるよって感じの脳筋だから
劉備の息子を単騎で救出した趙雲になったと思う
無双なら孟獲になったりするかもね >>721
マップの移動方法が変わったんじゃね
クリックしたままはマップが移動するし 顔取り込みは公式では実装されないと思う
現代の政治家や軍人作成して拡散とかもう政治的にめんどくさい事になりそうな予感しかしない >>723
いやいや、リスト選択時に左端の□のチェック欄を複数選択するときの話です。
たとえば、ゲーム開始時に登録武将を1番目から10番目までを複数選択するときに、一番目のチェック欄を左クリックしたまま10段目まで下げて手を離すと複数選択できるんですよ。 シフトキーで複数の武将選択できるとかそういう機能が欲しいよね
この国にオリジナルを8人入れて、ここに6人 でも古は入れたくないとかの時にかなりポチポチしないといけない。 結局忠誠度低下と賊発生はランダムってことになるのかね?
よくんからんぞ >>725
元はリスト選択時の話でしたね
失礼しました コンシューマ版をパソコン版を別で作って売っていた頃の話を
共通化した今持ち出されても CS版でも〇押したまま↓入力すると範囲選択できたよ、昔は けっこう遊ばせてもらっとるが巷の評価はどんな感じや? >>731
それなりに楽しく遊べる分、
残念とか足りない部分が気になる。
100時間で飽きるクソゲーとも聞く。 >>730
マジか
俺恥ずかしいパターンじゃん、しばらくロムってる
>>731
ここ5年の中では抜群に面白い時間泥棒
ただ不満点は多数あるって感じじゃねえの 200時間以上やってるけどそこそこ面白い
細かいことは気にしない 陳留と許昌大正義すぎるわ生産力が違う
ついで長安、洛陽、襄陽、意外と江陵の生産力が侮れないわ プレイ時間みたら549時間だわ草
大志とか1250時間しかやってないのに 長安や許昌は内政きっちりやってると金銭収入が8000超えるからなぁ
府がばらけてて守りにくいから前線維持には向いてないけども >>719
俺は名品のONOFFが欲しい
武器や書物で忠誠心以外のパラメーターが上下するのは解せない
官職も指揮兵数だけ変化して欲しいと思っている 成都の兵糧収入が一番なのは史実通り 府の数で他の首都に負けるけど 農政持ちを成都とか漢中の米収入いい府に置くと気持ちいいよね そーいや都市の兵力上限になった状態の募兵って金消費してるのかな。
もし消費するならマメに都市見ないとアカンなあ・・・ >>732
CPUの観戦モードみたいなの欲しいかな
昔あった
序盤のシナリオで劉家で争わせて放っておきたい
後漢末の劉家色々VS劉邦VS武帝VS光武帝 >>741
それ言ったら関東なんか千年ちょい前はド田舎やったし・・・ 編集で全武将から衝車と投石を外したら普通に面白い
攻城に時間がかかるけど防御力も高いから攻城難易度は変わらないし、援軍が頻繁に行き来できるようになる
ちまちま数値調整するよりそもそも兵器がいらなかったんや 兵器は野戦はやや弱めだがその分攻城力は2倍ぐらいってバランスにすべきだったんじゃないかな
攻城という決定的な場面でピーキーすぎる性能はバランス調整が至難の業になる >>749
2倍程度なら魚鱗でok、って感じで出番が無くなりそうなんよな。 だからその分魚鱗に近い野戦の強さがあればいいのよ
鶴翼みたいな 言ってることはわかるんだけど
攻城兵器で野戦はイメージしづらいな・・・w でも今でも魚鱗雁行そしてアプデから鋒矢だけで城落としてるけど困ってないや
ただ時間は掛かるようになった CPUの問題でもあるのよ
兵器が無いと移動が早くて城攻めが遅いから入り乱れ具合が増して見てて面白い 府をとったら城と色塗りしてつなげた方がいいの?
あと角翼で占領して色塗りして範囲広げた方がいいの? 弱小や縛りプレイでもなければ好きにプレイして楽しめばいいかと、つまり陣形編集させろ >>756
小勢力のうちは積極的に塗った方が良い。収入にも影響するし。
あと移動も楽になるので前線の都市なら必要なルートは確保しておくと良い。
輸送隊は塗られた所しか通れないのでそのルートも必要やな。 >>755
あーCPU兵器無しは楽しそう興味出たけど達成まで根性要るな… 捕虜にした武将をずっと連れ回して忠誠が下がった頃に入城して登用というのは仕様の穴をついたようで嫌
捕まえたらもっと普通に降伏して欲しい そもそも捕虜制度に疑問
降伏する、解放する、処断するの3つでいい
欲を言うなら、忠誠が下がった時に下野するだけじゃなくて「他勢力に降伏する」って選択肢があってもいい >>758
収入源になるんですねーありがとうございます 捕虜にできないほうが不自然じゃない?
別に登用できなくてもいいけどただ解放って謎行動だし 弱小勢力迎撃プレイやる時困るから必要派。
普通にやる時は無くても困らんけど。 地域担当官の費用っていまいちわからん
地域内政の上に表示されてる「費用○○○/旬」ってやつだけど府に一人配置するごとに増えるのか一人も複数人も変わらないのか 捕虜にしてもあまり忠誠度が下がらなくてもいいんだけど、逃げるのが早すぎるんだよ
大勢力と戦ってたら捕虜だらけというのも楽しそうなんだけどな ようやくアップデート後やり始めてんだけど
新個性ってどうなの?
個人的には「消火」とか火ついたまま
そのダメージで意地でも動かなかったり火に突っ込んだりって
AIにおかしさ感じてた口だから、希少な5枠潰してまでの
新個性には微妙な感じしかせんのだけど 捕虜のシステムっていつからあるんだろう
初代からあるんかな? 個人プレイの作品にはないんじゃないか
8しかやってないけど 昔のシリーズみたいに簡単に登用できるのは萎えるけど全員仲間にしたいって人もいるだろうからな
捕虜システムはそのへんの折衷と弱小救済用だと思う >>768
エピソードからのキャラ付け個性みたいなもん
枠については、ゲーム中に新たに付けたりできないし別に構わんやろ。 >>768
どれも微妙な個性だけど
5枠使い切るような良将にはついていないんじゃない?
調べてないけど 関に5万で籠られたら、衝車無いとかなりきつくない? >>776
ゲーム中最大の防御施設に
兵力最大まで詰め込んだ状態を
力攻めしてキツくなかったらそれは問題だろう。 >>779
そういえば関に雁行試した事ないかも
孔明クラスなら確かに行けそう 捕虜は必要でしょ
登用には応じないけど相手の戦力は削りたい、処断するには勿体ないって時あるでしょ
相手の勢力滅べば登用応じるかもーって場合もあるし
史実もそんなかと
今の捕虜脱走劇はありえん、ドリフかよ 孤立させると関から部隊は釣り出せないのかな
上庸から漢中→梓潼と攻略したけど途中漢中を空にしてても陽平関からは一切部隊が出てこない(武将は入ってる) >>781
孔明なんていなくても斉射とかありゃいける 孤立させると変な場所の後方都市の所属になったりするから兵站線どうなるんだろうな >>786
陽平関に触らないまま蜀を侵略したけど最後は雲南のご飯を食べてたみたいだよ >>789
兵站は14の肝のシステムのくせにおかしいことしてるな 梁山泊のような山賊集団ならともかく、一城の主の収入源が捕虜の身代金ってどうよ 関含む都市を委任して
君主を関に移動させれば関だけ第一軍団になって
そんでその関に輸送すれば君主が元いた都市に
兵糧と金ワープして運ばれた >>775
基本追加だけど、5枠使ってた孫登だけは教化→仁政に置き換わった >>791
1000年くらい後のヨーロッパの貴族も似たようなことやってたので問題なし >>792
仕様上そうなるのは理解できるけど
納得したくない現象だなw >>791
初代三國志なんか略奪コマンドで拐ってきた美女を部下に与えて忠誠上げたんだぞ
お止めくださいと言った軍師も美女与えられたら手のひらクルクルだったw 都市の規模ってどういう条件が揃うと大きくなりますか? イベントの詳細から条件が見られるじゃろ
初心者ならwikiの序盤の進め方を読んでみ >>797
中、合計レベル6
大、合計レベル9
巨、合計レベル12
って感じみたい初期状態で中か大スタートの都市もあった気がする >>797
商業農業兵舎のレベル合計。詳しくはwiki >>252
この状態に私もなりました。
状況は若干違いますが、呂布軍に降伏勧告成功させたら、呂布とカユウだけが操作出来て他の武将が使えなくなりました。その都市に所属しているのは都市情報から確認出来るのですが、所在は空欄、任務無しで未行動に○が付いているのにも関わらず…です。 >>799
全部1から
商業を4まで上げて中
農業を4まで上げて大
兵舎を4で巨乳
600以上はそのあとあげる感じかな >>803
ある程度ターン送りしたら操作可能にならない? >>802
そうだなw
初期値考えてなかったわスマン >>805
時間を進めて様子を見てみます。返信感謝です。 呂玲綺あたりはとてもおっきい
大きいことは良いことだ
さんざん既出な話だけども
3→4に上げるよりも1→2に上げる方がだいぶ早いので兵舎3→商業2→[中]→商業3→農業3→[大]→残り1ずつ上げて[巨]
が効率が良いと思う
もっとも、巨まで上がる頃には既にクリア確実な状況になっているわな 実際小→中が嬉しさのピークで大→巨はそう…って感じになってるよね >>797
都市だけね。府はいくら上げても関係ない >>781
孔明なら井闌で五万なんて一瞬で溶けるぞい >>806
普段どんな単語入力してるのかはよく判った >>69
俺も引き抜かれた。なんやねん、イベントあんだから配慮しろ肥。オンオフ付ける暇あんなら配慮しろ馬鹿 国取り一枚マップならではの面白さと限界も感じるな
この作品をブラッシュアップしていって完成させて、別枠で武将プレイモードが出来れば最高だな 君主ゲームとして出来上がったものに武将プレイねじ込んでも戦国立志伝にしか…… 捕虜し続けてる期間が長くなればなるほど、ペナルティがほしいね。
他の全ての勢力との関係が悪化していくとか、捕虜武将と同じ主義の味方の武将の忠誠がどんどん落ちていくとか。
それだったら、捕まえてる側も早めの決断を迫られていい。 捕虜斬ったら親愛武将の忠誠度下がるんなら、お前が説得すれ
失敗したら納得しろ 登用の為に延々捕虜にしとく前提なのがなんかおかしい気もする。
身代金目的とかたんに敵の武将減らし(滅ぼしたら確保)で捕虜にしといてもええやん。 都市ひとつ落としても毎回一人も降らないのざらなのに捕虜にそんなデメつけられても おまえらオスメスの縛りにプレイ教えて
AIがあまりにもアホすぎてまじで萎える >>825
毎回1人も降らないのが問題
2人に1人くらいは降るようなバランスでいいんじゃないかと 後期シナリオの公孫恭とか見るからに難しそうだけどあれどうなの 襄平まで行くのクソだるいし兵站切りもあるから、公孫恭も簡単な方じゃない今作は
どっかで見たリプレイだと、数年耐えた後手薄になった南皮を落としたらヌルゲーって感じやった >>827
そんな特殊な営みを教えろと
董卓様にでも聞いてくださいw 蓋がなくなるのを待ってもな
やるとただひたすら進行させるだけだったのでやめた 内政丸投げ委任と軍団に侵略丸投げはお互いアホ同士で拮抗するんだよな ようつべだと馬騰勢力で「馬」性以外全員追放か処断して統一するって縛りプレイやってるな
スタート時の「馬」性以外の配下も初手追放
「張」だったら割と多いから行けそう 張は有力どころ多いからなんとかなりそうやねえ。
黄巾三兄弟とか二張とかもおるし。 縛りプレイってのはどうしても不自然な面白さしかない
というわけで超級はよ >>738
女に危ない水着を着せたら、魅力アップするのは解せないかね? >>847
違う方かもしれんがニコニコにあがってたな
プレイ動画というよりクリアまでの経過報告(きりたんボイス)って感じの 劉邦君主で国号で漢選択できなかったんだけど…
誰なら漢にできるん? 夏侯惇捕まる → 曹操直々に捕虜変換に来る → 100円釣り上げられただけで断る
何しに来たんや… >>852
曹操は橋玄や自分の出したお触れを思い出して、捕虜交渉などしないで欲しい
夏侯惇はとくにな! 劉備では漢にできるけど、劉虞、劉璋、劉表、劉焉あたりでもできるはず
帝を確保したらそのまま保護して進めていればそのうち献帝から禅譲を申し出てくる >>852
トン兄の為手持ち全額の提案だぜ
百円足りなくて残念だったが 禅譲した後でも劉備で後漢皇帝擁立イベントで漢になったとおもうが >>827
後方支援都市禁止
常時他勢力の城2ヶ所以上と隣接した城以外は所有できない。安全地帯ができる可能性があるので同盟も禁止。
中国全土の全ての敵城が制圧すると条件が満たせなくなるとクリア >>852
爪黄飛電でいいよって遠慮したのに、断るんだぜ! 馬の方が大事なのかよ、ああ? >>859
うちでは陳登さんが持ってるな
陳さん歓ばせる為なら出せるけどd兄には惜しむんだ
なんなら交渉の場に捕虜を引き出してつり上げ幅が
狭ければ狭い程忠誠が下がるというのはどうだろう エンディング見たことないけど、
終わったあとに、年表みたいに起こった出来事を流す、とかにならんかな? できたらいいけどさ
エンディングは優先順位低いわ
なにしろ途中で終わらせてしまうからな
それにしても3ヶ月毎の忠誠100クリックの作業感がハンパない >>859
孟ちゃんは馬持ってないと
すぐ斬首されるから…… 中郎将以上でオート褒賞とか解放されんかな。
(そしてたまたま落城直後の城に入って破産) やっぱりアプデの後にcom強くなってると思う
黄巾の劉エンで丁原を関羽張飛で攻めたんだけど
関羽3回張飛2回ぐらいやられた
アプデ前は2回劉エンやって2回とも丁原は1回目で勝てた
うーん・・・気のせい? 曹操もこちらが圧倒的に国力上だとビビって剣とか貢いできて同盟してくれって言ってくるぜ 久しぶりにやってるけど、初級なんだが
敵が積極的に攻めて来る。
金、米に注意。
この2点に慣れないとあかんねぇ。 人事の施政で忠誠自然落下抑制みたいなの作れないかね >>871
体感だから気のせいかも知れないけど
アプデ後に積極的に攻めて来るようになったと思う
まだ水戦した事ないんだけど周瑜や陸遜ってやっぱり水戦に強いの?
呂布のデータには陸遜が配下にいる >>859
うちの曹操は、馬は比較的交渉に乗るけれど希少価値の高い武器は断ってくる、逆だよな >>873
個性の「水戦」云々よりも、水上戦はとにかく船の性能による
施政の人事で水軍のLVを10にして楼船使えば、どこの国でも
水の上では無双出来る \のセイラン四万が単騎で遠征してくるのが記憶にあるので
複数都市から国境に集まって一旦足並み揃えて
10部隊くらいで同時に突っ込んで来るの見て衝撃を受けたわ。 >>872
仁政が追加されたけどめんどくさいよね
給料未払い発生時に下がるぐらいにして欲しいね >>875
周倉などが持っている水軍育成ですね!
ご教示ありがとうございました! 勇将部隊とはいえ単騎突撃はいまだに健在なような
城が強くなったから攻めは難しくなったけど守りは相変わらずでは 船同士なら有効だけど、
結局陸上部隊には勝てないから、
上陸地点で待ち構えて粉砕してしまえばいいよ うちのCOMは兵出した時点で即迎撃部隊や援軍出てきたり、都市に兵士を補充したりするようになってきたから、
環境によるんでないかと?
今日剣関からハクスイ攻めようと4万人だしたら、即漢中から6万人ぶわっと出てきて慌てて剣関に逃げ帰ったのである。
まぁ、逆に裏をかけそうでもあるが・・・。 攻めてくる時は兵力集中、守る時は波状で来た方が厄介ではある
釣り出しに強いアルゴが14の魅力でもあったからちょっとこわい調整方向なのかもしれない >>881
なるほど
いろいろな戦略があるのですね!
黄巾の孫堅で試したけど北海から襄平は行けないのね 今のエンディング方式でプレイヤーの軌跡をたどれればいいんだけどなー >>885
マップの色変わるのがプレイ内容を追ってくれれば良かったんだがなー 英雄集結で中国全土を新武将VS曹操をしたくて調整しながらやってるんだけど、新武将が洛陽を取ると曹操はむきになって陳留から洛陽を攻め続ける。
呂布の大軍団が陳留に進撃しててもありったけの兵力を虎牢関に向けてくる。
同盟結ぼうと親善しまくるけど虎牢関守備兵10000に8000とかで攻め続ける。
どうしようもない。
で、呂布が楽々陳留を占拠。
三マス隣に呂布の計3万以上の兵力が陳留に進軍中に陳留1万の兵力のうち8千を虎牢関攻めに使用して陳留一瞬にして陥落。
これって信長の野望の真田丸みたいにプレイヤー君主を集中的に狙ってこない? >>887
AI傾向的には基本低戦力狙いよ
三国志12とかみたいに事実上全COM連合組んでるとかはない
英雄で新武将でやるとまず間違いなく最低戦力国にはなるだろうから集中攻撃される・・・のだけど
何か他に原因がありそうではある。 11のときほど戦力差考えずに
プレイヤー狙いはしてない気がする。 Pがちゃんと説明してんだけどな…みんな見てないのね 地勢研究で投石台の威力あげたいときは建築開始時有効にしとけばよくてそれ以降は外しても威力は落ちないという認識でよろしいです? 城に火計したときめっちゃ燃えて毎300ダメージとか出るときとしょぼい火の粉で毎50ダメージ程度のときとあるんだけどどういう仕組みだろうか 上級三顧の曹操ってどう止めればいいんだ
守りに徹して地道に領土広げてもいつの間にか兵力が3倍差くらいになってて
物量でいっきに押しつぶされる
連合も意味ないレベルだし >>894
常に有効にしとく必要があるんですね…
ありがとうございました 敵のホウシめっちゃ強いな
数千くらい一瞬で溶けて城攻めが出来ん 反董卓連合の劉備でプレイ中、カンフクのギョウで名品が発見され続けるのだか、これってバグ? >>899
ああ、そこには銅雀が埋まってるぞ 洛陽の断蛇の剣よりレアだから出てこないけどな >>899
戦法の書ならアホほど出てくる。
他のアイテムがエンドレスで出てくるなら不具合やろなあ >>900
いや「◯◯の書」みたいなのが何個も見つかるんだ。 >>902
なるほど、最大勢力の武将はどんどん殺していいのかどうせ寝返らないし
今まで捕虜にして返還要請の金と交換してた メインアタッカー2、投石車エース1いればいいだけだから曹操は全部処断でもok
曹操落ちたら曹操は問答無用で投石エースになるからその後は1軍2拠点にしてアタッカー4投石2になって1ターン2城攻めできる
その頃から出征用に隣接2軍、2軒跨ぎ3軍支援、3軒跨ぎ4軍支援
これで上級三顧5年から7年でクリアいける
ただ新野→襄陽→入蜀は知らん >>906
兵士は畑で採れるけど武将は収穫できないからねえ。
斬り続ければそのうち攻めてくる敵の質も下がるので楽になるよ 新武将同士で親愛付けて遊んでたんだけど、シナリオの途中で成人する新武将に対する親愛が機能しなくなってる
アプデ前はちゃんと未登場武将に対しても親愛付けられたのに...
ちなみに後から成人した新武将→開始時からいた新武将の親愛はちゃんと反映されてた 兵器の機動力落としすぎて、一部隊にひっつかれただけで1ターン一歩も動けなくね?
前に陽平関で退却命令出して3ターン動かなくて壊滅したけど
これ開発の意図した挙動なんか >>910
〇〇攻撃専門の特殊兵科、の類は敵ZOCに入っちゃったらそんなもんじゃね? まあ、武将は圧倒的に足りないよな
すべての群に代官置かないと気が済まない俺みたいなやつには特に >>911
建物にくっついてももう動けないんだぞ
周りに敵兵が居なくてもだ
トリモチでも仕掛けてあんのか ただでさえ遅い兵器をさらに遅くしてどうすんだっていう 遅くなって更に柔らかくなった感じするよね
兵数少なめだと張り付くまでの2マス分で半壊してるときある 黄巾の丁原でやってるんだけど188年に張遼来たら
呂布、張遼、高順、閻行で劉エンを攻めようと思うが勝てるだろうか?
劉エンの兵は現在約2万6千ほどでこっちは晋陽に5万ある
その後に壺関から洛陽を狙おうと思う
洛陽落としたらそこに割拠して関中王を名乗るんだ・・・ >>913
敵性ヘックス、部隊、建物、都市にはzocがあります
これでいいか? >>917
だからさ
攻城兵器で都市に近づいたらもう動けません
固定砲台ですってのがおかしいと思わないのかよ 兵器の防御さがっても落とした後の被害を比べると500も変わってなかったりする
下がったってイメージがあるからもろく感じるかもしれないけど、元から脆いんだぞ、2hex動いて城に張り付くまでの日数も増えて1日、一発の被害も200程度で衝車も大きく変わってない >>918
システム的な話じゃないなら、本来は兵器なんぞ使い捨てやしそんなもんやろ。
近くの陣地で作って城に向かわせておしまい、みたいな。離脱とかできるようなもんじゃないぞ。 兵器の運用って大変なのね
関攻めで衝車をちょっと使っただけだからまだあんまり分かってないや
兵器は一番前にしとかないと意味が無いのは覚えた >>920
放棄ってことにして兵だけでも帰還できるなら文句は言わんさ まあ兵器の間接攻撃に関してもだけど
取り付くまで解体運搬状態、取り付いたら組み立て展開とでも考えて納得するしか無いかな
部隊グラに反映してくれれば良いのだけどね 三顧劉備は凄い楽しいんだが天下三分の計がゲームシステム的に完全に愚策になってしまってるのはちょっと哀しいな 13のときみたいに、おとなしくしていたら、どんどん歴史イベントが起こって史実が再現されるようにしてほしかったなあ。
イベントエディタが出ないかな? 出たら可能だろうか? 兵科で長蛇並の機動力、輸送隊並みの耐久力で運用される工兵みたいなのが欲しいな。
兵器出撃は廃止して、他の兵科は陣や砦のみ建設可。
工兵は全ての建設を実行出来る(投石台などは要施政解放)ほか、一ターン掛けて兵器部隊への転身も出来るとかなら、ロールプレイにも普通に遊ぶ分にも楽しそう。
あと櫓や投石代はせめてコストに兵士二百人とか入れてくれ。無人射撃とかセントリーじゃないんだから……。 こんなゲームで運用マウントかよ…
使いづらい兵器がさらに使いづらくなって大変だよね
それなりの兵力で編成して護衛部隊に脇を固めてもらうのがいいんだろうけど 投石機は味方兵士が隣接していなければ動作しないでいいのに、何で無人兵器にしちゃったんかなぁ 兵器が使いにくいとは全く思わないけどな
第一波で魚鱗や方円を3〜4部隊進ませて迎撃を打ち破ってから
第二波で間のマスに後ろで待ってた兵器放り込めばいいじゃない
馬鹿みたいに一斉に進軍させればいい仕様じゃなくなったことに満足さえしてる >>931
そのまま魚鱗で落としちゃいかんのか?
っていうか親愛武将を後ろに雁行で付けてると兵器いらんのでは?って気になってくる
楽だし 兵器の方が落とすのは早いしそこはお好きにって感じじゃないの
人員次第だしいらんとは思わないな \の施設は良かったなー
兵や武将を籠らせる意味があって 現仕様に慣れてからは兵器の調整はいい方向だと思った てっきり機動増、攻城能力減とかマイルドな調整にするかと思ったけど そりゃま人員次第、状況次第はそうなんだけどね
兵器さんたち悲しくなるくらい足遅いから取り付いたら早く落とせるって点も微妙だし…
あ、取り付いてる時間少なくて済むから全体のダメージは減らせる…のか? 山城なら長蛇で殴り落とす方が早いだろうな
曹操や劉備みたいな強武将勢力が基準になってないか >>937
むしろ弱いとこの方が兵器使えないような…
長蛇は攻城と防御のバランスいいよね
持ってるやつも多いし 普段都市攻めに運用してる兵数の差もあるかもなぁ
うちは基本省エネ部隊を反復送り出ししてるから
大抵迎撃処理や出先建築でモタモタしてるうちに兵器が到着して建築の手伝いしてるわ
大部隊運用なら迎撃出てこず兵器待たずに包囲陥落させられるかもね まあ何にせよzocに引っかかって逃げれないなんてどの陣形でも起こるんだから仕様のせいにしないようにね AIの修正書いてあるけどこれプログラムじゃね?
AIならプレイの過程で勝手に修正されるだろ 今までなんとなくやってたんだが、しっかり理解したいので優しい人教えてくれ
Q1、野戦だけで見るなら統率は軍の防御力で武力は軍の攻撃力ってことでいいんかな?
例えば、計算式は知らんけど大体で
赤10000(統率100武力50)vs白10000(統率100武力100)なら、ダメージは1日で赤50、白100になるのか両方100なのか
Q2、武器に種類あるけど、弓の武力5上昇と剣刀武力5上昇ならどの武将に装備させても一緒かな?
例を出すと、関羽に偃月刀じゃなくて養由基の弓を装備させても一緒なのか。また、武力上昇は一緒でも青龍偃月刀なら何かメリットがあるのか
Q3、宝は忠誠アップ以外の使い道ある? >>939
なるほどな
大部隊じゃないけど、前線でわちゃわちゃやってる内にかんたんに落とせるまで兵力すり減らしてるから取り付いたあとはまず迎撃出てこないのかもしれん(てか大部隊運用でも城内兵力多けりゃ迎撃してきたような…)
省エネ反復ってのは徐々に押し込む感じで面白そうだね >>942
今作の統率は軍の攻撃と防御の双方に影響
武力と知力はそれぞれ戦法の威力に影響
攻撃防御は統率以外に兵力や陣形、連携やその他バフデバフで増減する
ダメージは戦闘前後に双方の攻防値を確認して、速度落として戦闘見れば理解できる
武器の種類は関係無いかと
宝は捕虜交換とか
登用時の土産物に出来たら良いのにね >>63
別にONOFF無しでも自分でやればいいだけじゃん
よくこういうのがいるよな
単に自分の自制心が足りないというか
当人の気の持ち様の問題なだけなのに
わざわざ仕様として求める
こういうのは単なる無駄
俺は采配は使ってない
システムとしてそれで何の問題もない >>75
これ、探索に行ってないんじゃなくて、
地域内政などに有能な武将から配置していってて
その残りの使えない武将で探索してる=確率が非常に悪い
だから殆ど増えない
って言ってた人がいたな >>76
雲南で始まる時は、
序盤金を貯めるために都市と府のうち一つにしか武将を配置しない
ある程度治安が上昇したらその一人を別の府に配置
収入増は色塗りのみで賄う
どうしても最序盤から募兵したい場合は
府だけ避けて色塗りして最低限の府だけで募兵する
色塗てるのである程度収入が増えつつ
府を一つしかとない場合は募兵費用月300とかで済む
勿論その分兵収入もとても少ないが徐々にではあるが兵を増やせる 39 613: 名無しさん@1周年 [] 2020/03/25(水) 03:01:23.11 ID:/qiHfUTX0
数の暴力
バッタ4000億VS中国人民14億 >>944
一番知りたかったこと知れたわサンキュー
つまり統率高くて武力弱いのでも大分戦力なるってことやね一騎を除けば >>827
捕虜は登用失敗したら解放
開発は兵糧のみ、都市だけ兵糧カンストしたら金。
砦、陣以外設置禁止。
兵器はセイランのみ。
一番大事なのは募兵を1から3都市で1箇所。
これだけ縛ればヌルゲーじゃなくなる >>941
何をいまさら。
知らないなら説明しよう。ただのプログラムを肥はAIと呼ぶんだよ。 てか、ヌルゲーヌルゲー言ってた連中って、捕虜切り殺してたんか、
それやったら確かにヌルゲーなるが、1都市落としたあたりで敵は主力全部死んでるからあとはただの作業だろ
楽しいんか? >>577
いつも官渡の戦いで徐州から新谷にうつりすんでます 確かに
縛るなら最初に「敵武将の処断禁止」があるべきな気はする まあcivなんかでもAIて言うし、COM担当はAIでもいいかなって多少はね >>952
俺は処断しないよ
アプデ後は趙雲が弱体化したけど
関羽と張飛は化け物のまま
つかそんなに捕縛できねえし >>950
こいつのこと?
兵器縛りのONOFF踏み逃げ野郎 アンチONOFFもうざいけどひび割れ論貼るのもしつこすぎる みんなに言ってるわけじゃなくコレを黙らせるのに有効だから繰り返し貼ってしまうんだ
すまんな 今更だけど、戦法って戦法ごとに射程あるわけじゃなくて
陣形の射程に合わせてるだけなのね。
雁行で2hex先に突撃が発動して驚いた。
別に弓系の戦法じゃなくてもええのね。(斉射は便利だから魚鱗とかでも使うけど) 部隊同士の場所の入れ替えってできます?
ヨウヘイカンやら攻める時に
一本道で先頭にした魚鱗とあとについてきた兵器を
入れ変えられるのかな、と >>969
ZOCかかってない状況でだけど、場所交代してるのは見たことある。 魚鱗を兵器の位置に指示
兵器を魚鱗の位置に指示、これで入れ替え 輸送隊の移動を見てた時、他の輸送隊と街道でぶつかるーって思ったら
ヌルっとすり抜けたのは見間違いじゃなかったのか civの開発者のじゃなくてオルランドゥを例に挙げて説明してる日本人のもあったな >>970-972
おお、できるのですね
帰ったらやってみよう
ありがとうございました よほど詰まってないと勝手に迂回するから部隊の位置入替えって細かく指示したときくらいしか見れないはず >>976
あの密度でどうやって相互すり抜けしてるんだろうってのとそれもあって微妙に裏技感ある なんかAIをドラえもんレベルの極めて狭義な意味で捉えてる人が多いな
学習済みのAIは関数でしかないし、PS4の性能でリアルタイムで学習させるなんて無理だよ >>977
つーても1HEXの辺が数十km余裕であるぞ >>978
基本はクリフトザラキから変わりませんよね 忠誠下がるのはいいとしても、いきなり下がる前に何か行動しろよ…集りのネタにしか見えんわ
微妙な能力値で忠誠が下がり過ぎたら一旦追放させてもらうでぇ(小魔王感) >>964
采配に関しては的外れ
なぜならゲームデザイン的に組み込まれているから
むしろ捕虜を帰還しないで忠誠が下がるまで連れまわす、とかがひび割れ 山賊空城や連れ回しがひび割れ
商人と采配はバランス調整が求められてる正規仕様ってとこやろな 無敵の新武将を使ったり敵史実武将を編集でクソザコにして楽々クリア!なんてのは我慢できるのでしょう? 無敵の新武将を敵に与えます
同盟を組んで一緒に曹操攻めます。共闘感を楽しみます。 忠誠98捕虜が3の倍数月で2連続で忠誠低下無しだったんだけどそんな事ある? 捕虜による忠誠低下に限度があるんじゃないかみたいな話がちょい前にあったな。 開始してある程度の期間は身内の忠誠が低下しないサービス期間あるけど
それが捕虜にも適用されてしまってるとかかな、捕虜は賀斉さんなのでそんなに特別待遇はされてなさそう PS4とPCでcomの強さが違うとかあるんだろか?
少なくともうちのPCのcomは確実に強くなってる。
砦とかうまく使ってくれるようにならないかなー
孫権さん、陣しか立ててくれない。
まあ、あまり強くなると観戦モードしかできなくなる。うちはそうなりつつある。 スタート直後に官位剥奪すると、見た目忠誠下がってなくても、後々、他勢力と内通したりして嫌がらせされた。 アプデ後は米収入が改善されたのか
多少CPUは強くなったような気がする >>995
関後ろの雁行ぴゅっぴゅはやるんだけど
関前方円はやってくれないんだよなーCPU 諸葛亮の施策みたいに全政策の効果を発揮、ってどう言うこと?同じ系列ならレベル10の効果が出るってことですか? これが1000前で質問いいですかってやつか
>>999
その分野の全ての効果がレベル分で出る
例えば諸葛亮は文事武備Lv3だから支援全てのLv3の効果が出る
その分コストは高い、分からなければ次スレでも聞いて このスレッドは1000を超えました。
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