【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VAV氏のツールがきた!今回は最初からやる気やな! おつ
新武将はバイナリエディタでいじると個性9個付けられるね、政策Lvも10まで上げて大丈夫だった vanツールどうすれば使える状態になるんだ?
いつもとちがうやろ。 >>23
お前本スレでも言ってたみたいだけど
いつもと同じだぞ
もしかして初心者か? >>29
オンラインで7zをzip変換してくれるところでzipにする 普通にVANのページからツールをDLして7zipで展開
exeファイル実行するとパスを通すフォルダを聞いてくるが
閉じる(シナリオデータはここで選択
開いたツールからアタッチで
実行中の三国志14のプロセスを選択
これでいつもの通りメモリをいじれたけど…
ただ私の環境ではウイルスソフトが邪魔して
クリックではツールをDLできなかったから一回切って実行した
邪魔している時、右クリックからリンク先のファイルを落とすで保存したファイルはダメだった 能力は250にしても反映しなかった
個性と戦法の増やし方をお教えくださいませ >>35
それはまだ時間がかかるのでは?
俺は早く能力値を255にしたい。
それはそうとVANツール使えてない方に助言するが、
上にもあるとうりウィルスソフトの問題があると思うよ。 新武将のEDITならバイナリでいけるね。
まだどこまでいけるか試行してないけど面白い。 >>38
新武将の出力してもドキュメントフォルダに作成されんのだがなんでかな 新武将は出力したのいじるより直接Steamディレクトリ配下にある『editdata.s14』ファイルをいじった方がいいかも
出力したファイル読み込むと没年とか規定範囲内に戻された気がするし
あとVan氏のツール使えてない人はダウンロードに失敗してるとかもあるかも?
自分はそれでファイル破損が起きてたので改めてダウンロードしたらちゃんと解凍できて使えた >>39
ドキュメントフォルダにKoeiTecmoフォルダなかった?
そこに保存されてるはずなんだけどな。 >>40 41ありがとう
そのフォルダにないんだよな、Dドライブにインストールしてんのが悪さしてんのかな
40の奴編集で行けた 隠し個性?みたいなのがあったので張っとく
4F 黄巾 張角が君主である勢力に属している時、張角が出陣中は自部隊の全能力が上昇
52 敬関 関羽と同じ勢力に属している時、関羽が出陣中は自部隊の全能力が上昇
53 鎮圧 特定範囲内の敵部隊が異民族だった場合、その士気を低下させやすくする
59 美名 自部隊への地域支援効果の影響が大きい
5A 悪名 自部隊への地域支援効果の影響が小さい
64 調停 自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊に連携が発生しやすくなる
65 勝手 自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊に連携が発生しにくくなる
66 補佐 自分が連携に加わりやすい(嫌悪武将以外)
67 慈悲 敵味方問わず、兵士を殺しにくい(負傷兵にしやすい)
68 粗暴 敵味方問わず、兵士を殺しやすい(負傷兵にしにくい)
83 秘計 都市にいると、都市が攻められた際、敵部隊の全能力が低下
86 工面 都市にいると、兵士の兵糧消費が少なくなる
89 取次 都市にいると、その都市の武将の俸禄が低下 editdata.s14こんなところにあったんか
個性9個、政策lv10はいけたはありがてぇ 小出しでごめん。一応構造体定義も貼っとく、見様見真似だからスマートじゃないけど
struct 三國志14新武将
{
word 武将番号;
word (空);
char 姓[4];
byte (空);
char 名[4];
byte (空);
char 字[4];
byte (空);
char 姓名ヨミ前半(実在武将は姓ヨミ)[12];
byte (空);
char 姓名ヨミ後半(実在武将は名ヨミ)[12];
byte (空);
char 字ヨミ[12];
byte (空);
word 顔;
byte 性別;
word 生年;
word 没年;
word 血縁;
word 父親;
word 母親;
word 配偶者;
word 義兄弟(長兄);
word 相性武将;
byte 相性値;
word 親愛[8];
word 嫌悪[8];
byte 統率;
byte 武力;
byte 知力;
byte 政治;
byte 魅力;
byte 個性[9];
word 陣形;
word (空);
byte 戦法[10];
byte 主義;
byte 政策;
byte 政策Lv;
byte 口調;
char 列伝[500];
byte (空);
}; ありがとうございます
メモパッドで開くのでしょうか editdata.s14開くなら自分好みのバイナリエディタをネットで見繕ってそれで開くのがいいよ
>>46のはそのバイナリエディタで編集する際に少し便利にするもの?なんだけどまあこんな感じで数字が並んでると思ってもらえれば エクセルのマクロを使ったMAPエディタ作った
変更は手動だし、エディタの動作は重いけど、進行不可のところに行けるようになったりする
(当方、素人なので他人の環境下での動作は保証できません)
https://www.axfc.net/u/4017580.rar
パスは san14 嬉しいな。
新しいVANツール来たよ!
少しずつ進んでるな。 VANがこれだけやる気だしてるってことは14はお気に召したんだな よかったよかった 登録武将のデータを弄る時の注意点だけど陣形はビットフラグで持っているので
全陣形使用可にもできる…けど6個以上持っていると出陣する際にクラッシュする
UI上で陣形のボタンが5個分までしかないからと思われる 落ちると嫌なんで、お金 米 兵数で弱小援護だけしてる 今回戦闘系だけあればいい訳じゃないのがいいところ。
名声とか屯田、運搬など。 edit data.s14で新武将の能力あげても
ゲーム時は戻されますね
vanでゲームのたびにやるしかないですね 関羽とか忠誠255のくせに三顧曹操で劉備滅ぼした後一括登用したら関羽だけ登用に応じやがったw 分かってる紳士諸君には無用かもしれないが許してくれ。
@新武将を作って出力する。
Aバイナリエディタを起動させ、新武将の入っているファイルを開く。
B弄ったものを読み込む。
ちな
数値は以下の通り
00050〜51 生年
00053〜54 没年
00082〜86 指揮・武力・知力・内政・魅力順
00087〜8F 個性
00090〜91 陣形
00094〜9D 戦法
0009E 主義
0009F 政策
000A0 政策Lv
000A1 口調
ちな個性を9個入れると落ちやすいので自己責任で。 個性数値
01猪突 02小心 03功名 04疾走 05掃討 06遠矢 07堅守 08崩壁 09発明 0A驍将 0B勇将 0C剛将 0D督将 0E奸雄 0F機略
10詭計 11妙算 12詐謀 13梟雄 14長駆 15求心 16威風 17楽奏 18幻術 19一心 1A昂揚 1B詩想 1C怒髪 1D消沈 1E節約 1F浪費
20屯田 21不屈 22動転 23酒乱 24泰然 25洞察 26規律 27果敢 28沈着 29短慮 2A粗忽 2B優柔 2C癇癪 2D明鏡 2E督励 2F諫止
30神眼 31扇動 32封殺 33言毒 34虚実 35火神 36火攻 37罠破 38慎重 39直情 3A築城 3B英名 3C悪名 3D豪傑 3E一騎 3F調達
40運搬 41使役 42再起 43飛将 44水戦 45山戦 46森戦 47烏桓 48鮮卑 49匈奴 4A羌氐 4B山越 4C南蛮 4D解毒 4E藤甲 4F黄巾
50賊徒 51石兵 52敬関 53鎮圧 54猛者 55捕縛 56護衛 57血路 58強運 59美名 5A悪名 5B地利 5C胆力 5D高慢 5E傾国 5F才媛
60応援 61脱兎 62殿軍 63惰弱 64調停 65勝手 66補佐 67慈悲 68粗暴 69任才 6A神威 6B黄天 6C闘神 6D名声 6E振興 6F法律
70文化 71徴税 72農政 73教化 74能吏 75召募 76調練 77人脈 78眼力 79論客 7A策士 7B慰撫 7C親烏 7D親鮮 7E親羌 7F親越
80親蛮 81占術 82堅牢 83秘計 84改修 85医術 86工面 87富豪 88米道 89取次 8A王佐 8B柱石 8C寡欲 8D強欲 8E頑健 8F虚弱
90矍鑠 91潜在 92史官 93学者 94動員 95智嚢 96神将 97伏龍 98鳳雛 99神機 9A操舵 9B民政 9C麒麟 9D臥龍 9E神医 9F逆境
A0神速 A1鼓舞 A2妖術 A3虚報 A4不動 隠し個性
4F黄巾:張角が君主である勢力に属している時、張角が出陣していると全能力上昇。
52敬関:関羽と同じ勢力に属している時、関羽が出陣中は全能力上昇。
53鎮圧:特定範囲内の敵が異民族だった場合、その士気を低下させやすくなる。
59美名:自部隊への地域支援効果が大きくなる。
5A悪名:自部隊への地域支援効果が小さくなる。
64調停:自部隊を除く特定範囲内の味方の連携が発生しやすくなる。
65勝手:自部隊を除く特定範囲内の味方の連携が発生しにくくなる。
66補佐:自分が連携に加わりやすくなる(嫌悪武将を除く)。
67慈悲:敵味方問わず兵士を殺しにくい(負傷兵にしやすい)。
68粗暴:敵味方問わず兵士を殺しやすい(負傷兵にしにくい)。
83秘計:都市に居ると攻められた際に敵部隊の全能力が低下(所持者が未行動のみ効果発揮)。
86工面:都市に居ると兵士の兵糧消費が少なくなる(所持者が未行動のみ効果発揮)。
89取次:都市に居るとその都市の武将の俸禄が減少(所持者が未行動のみ効果発揮)。
9B民政:自部隊の施設建設速度が上昇し、内政の全開発値が上昇。
9C麒麟:自部隊の士気が低下しにくくなり、自部隊の防御が上がる。
9D臥龍:状態異常戦法が必ず成功し効果時間が延長、状態異常無効、効果範囲内の罠を解除。
9E神医:次ターン開始時、自部隊を除く効果範囲内の味方の負傷兵を回復&状態異常の効果時間を短縮。
9F逆境:特定範囲内に敵部隊が多いと全能力上昇、自部隊の士気が低下しにくい。
A0神速:自部隊の機動力が上昇し、ZOC無視。
A1〜A4:説明文はない。効果は不明。 おっと書き忘れてた・・・
陣形は合計値
00090が 通常陣形
00091が 兵器陣形
02魚鱗 04鋒矢 08雁行 10方円 20鶴翼 40長蛇 80錐行
全部覚えたい場合は全部足してFEにすればOK
兵器陣形は 07で3つの兵器陣形になるのでそれで。 不動どんなものかと入れたけど言われるように説明文無いですね 政策はメンドイのであまり調べてないンだが
2E:三軍強化(軍事)
2F:文事武備(支援)
30:上兵伐謀(謀略)
31:経世済民(内政)
32先従隗始(人事)
にしておけばそれぞれ全部を含む(例えば三軍強化だと全部の陣形強化になる)のでそれで。
ちな政策Lvを上げるとコストも増えるので注意。
例えばLv10にすると政策担当は1人で済むがコストが15になる。
軍師以外はコストかかるので意外にキツイw
君主の政策Lvを10にすると初期で15/30になる。
君主と同じ政策でも-3しかされないので12となり主義経験を貯めて政策のLvをあげないと全部の政策に担当官を配置することはできない。 当然だが君主と同じ主義の5・5をいれたほうがコスパはいいんだな 個性の「伏龍」と「臥龍」、「黄天」と「神医」の違いは不明。細かい数値とか見てられんし? あとVan大人のツールで新武将の縁故関係弄ると個性のタブを開くと問答無用で落ちるw
まだ未完成っぽいね〜
都市情報→武将〜は見れるけど新武将との紐付けは無効。
全女性武将は俺の嫁!はマダ無理w >>72
微妙かな?
Lv5にしても7だから2名入れて14。コスパ云々よか初期を少し有利にするか尖らせるかの違いかと。
例えば軍師を先従隗始Lv10にすれば命令書40になるし、軍師のコスパが無視できる事を考えたら
多分Lv10の選択はアリかも。 あ、主君と同じ政策じゃないな・・・同じ主義だ・・・orz すまない紳士諸君・・・ >>76
今思ったら コスト=LV+5だから
2人揃えたら 最終14(−6)だけど1人のほうが最終12(−3)で1人の方がコスパ良かったw (>>72は間違いですごめんなさい)
命令書が増えるのは確かに熱い
終盤有利になりすぎな気もするが、どっかに少ない領土で引きこもるならこういうのもありかなと思った 神速入れたら1割機動減少やった
下手にいれるとやばいな 同個性の累積加算はある模様。
例えば振興。これは開発値に+3するが、振興x2にすると+6になる。
また民政はもっとガバガバw
民政は開発値をx2にするが、民政x2にするとx3になる。
まぁ同個性をいくつも持たせるのに意味があるかといえば微妙な気もするが・・・。
ただ占領範囲拡大の名声はいくつ入れても+10にしかならないので累積加算可能な個性は限られている模様。 連投申し訳ない><
ただ恐ろしいガバ発見。
人脈+人脈 すると中国大陸端と端でも1日で登用交渉可能&翌日帰還wwwww
つーか時空系魔法の持ち主かよ!とw
人材登用専用武将の作成はありかと思う。 ID:sAwbHQx90
控えめに言って神
個性付けるの捗るわ vanツールで石兵八陣や投石機って付与できますか? バイナリで新武将の能力あげて例えば120にして
新武将の編集では120になっているけど
ゲーム開始で100に戻されます
vanでやるしかないのでしょうか こういうのって没になったデータなの?
それとも追加予定? >>85
今のところ開始やロード時に100に戻されるから
毎回VANやらメモリエディタで修正するしかないね
あとは、
ここにいる頭のいい人達に上限突破ツールを作ってもらうか、かな
11の時は使わせてもらっていたけど バイナリでもvanでも個性を5つ以上にしても
ゲーム画面では5つのままですよね? >>90
どんな状態かによる。
戦闘系個性x9個だとして・・・
政略フェイズでは表示される個性は作成したキャラの最初の5個が表示。
戦略フェイズで部隊として出たときはその部隊にカーソル合わせてみると個性が表示されるんだけど
その時には所持してる個性が表示されて『これが発動してますよ!』ってカンジに光って出てる。
あと出陣画面で戦闘に関する個性が出てきたり、人材登用の画面で6個目以降につけた人脈とか眼力に〇が付いたりね。 >>85
多分信長でもあったけど素の能力値の前か後に上限能力値の数値があって
そこを弄らない限り100を越える数値は100に戻される仕組みだと思う。
そこになるともうバイナリじゃ無理。
弄ろうとするならウサミミとかのメモリエディタの領域で、だろうね 能力上限は触れてもいちいち書くのもあれだし
本体の改造をVAN太師にお願い申し上げるしかない なんでデモプレイ削ったんやろうな
三国志でも信長でもAIの同士の戦いボーっと見るの楽しいのに 上限解除は欲しいね
11だと建築物だらけになってたりしたなぁ 王コツ作ってレンパと親愛にしようと思ったけどvanじゃ無理だった
なんにしても既存武将のエディタこないと古武将の編集できないな
新武将の親愛に古武将書いて片思いぐらいはできるかもだが >>101
その発想はなかったわ(阿保)
ありがとう これで気兼ねなく遊べるぜ 武将の所属変更は、一般は落ちずに動いてる
(未発見に戻して、次ターン以降に移動させて正規の登用) 念のため
太守以上は関連個所が残るから触ってない すいません 30FPS制限を解除するにはどうしたら良いのでしょうか? >>104
このなんたら?丁ってやつ
https://down.gamersky.com/pc/202001/1257520.shtml
ali213.dllはウイルス警告にひっかかりまくるから注意
win10のファイルスキャンもDLのスキャンもとめる必要有り(それかダウンローダー使うか)
あとGPU使用率もあがるからパフォーマンスチェックしつつやった方がいいぜ >>106
ご教示ありがとうございます。
165FPSで動くようになりましたが早すぎて気持ち悪いレベルに・・
60に制限した方がよさそうでね・・・ >>93
それ表記上じゃね?
実験してみた。
@魚鱗強化Lv1の君主
A所持陣形は魚鱗のみ
B個性は全く無しと神速1つのみ所持
C全く同じ能力値(All100)
上記の新君主をシナリオ1の建安に。
開始直後に10000人で出陣。
南昌まで直線で行軍(中継をどこにもいれない)させるようにしてかかる日数を比べてみた。
(部隊画面がでてその先頭に日数が表示される)
神速持ち→66日
神速無し→73日
で明らかに速くなってるけどな?
多分陣形の初期値が変化してるのを見逃していると思われ。
神速を入れると何故か機動の初期値が増えてる。
神速無し→魚鱗機動15
神速有り→魚鱗機動16 >>107
うんうん fps制限のツールなりなんなり使ったほうがいいな
GPU使用率マッハで寿命が怖いし電気代もチョイ上がるw 神速x2にすると魚鱗の初期機動が18に増えてた。
もっとも神速x2で-3されてて結局無印の15ってのには変わりはないけど。
ちな神速x2だと建安>南昌まで59日と更に短縮されてたので神速1つで7日短縮と思われ。 ID:sAwbHQx90
あなたが神様ですね。
おかげでバイナリエディタデビューできました!
個性も陣形もがっつりいじれました!
ありがとうございます! 整合性を取るためにこういう表記っぽい件に一票。
本来陣形の基本値は固定で、既存個性、政策レベルの限られた範囲でのみ内部増加して
その上限数値しか表記できないようになってるんじゃないかな?
で、本来の仕様にない処理をさせると現在の数値-増加分=上限数値ですよってカンジで
無理矢理整合性をとってるんじゃね?
実質現在の数値分はあると思うよ?
同じ武将で同兵士数、同じルート、同じ陣形で麒麟アリと麒麟ナシで呂布に特攻したら麒麟持ちの方が明らかに兵士数の減りが少なかったし。 VAVツール使うと戦闘戦法発動しなくなるのだけど同じ症状の人いる?
参ったぜ(´・ω・`) VAVツール使うと戦闘戦法発動しなくなるのだけど同じ症状の人いる?
参ったぜ(´・ω・`) VAN氏のツールの陣形ずれているかも
魚鱗にはチェックを入れないほうがいいかもしれない はやく上限解除こないかな〜。
まだどこにもないよね? ゲーム内表示が基準なら、陣形は後ろ□をチェックだな 陣形魚鱗チェック外しても戦法発動直らないな・・・。
しかも関羽だからよけい痛い(´・ω・`) >>122
おそらく魚鱗のチェックって個性のアドレスの場所書き換えてるのかね。
それだと今のところ元にもどらんな。 VANツール新しいに来てるな。
何が変わったんだろ。 ほとんどバグフィックスだとおもうけど、戦法いじれる? Vanでアイテムの所持者を新武将に変えても
反映しない >>128
新武将一人目の場合だけど、武将番号3001を入力しないといけないところで並び順の1301を入力しちゃってるからね
要は存在しない武将にアイテムを渡しているってことで現状はVan氏の対応を待ちつつ自分でメモリエディタでいじるしかないかな あ、新武将関連は全部番号が違ってるので現状はVan氏のツールで人間関係に新武将を追加するのは避けるべき
新武将の人間関係に三國志の武将を加えるのはいける
あといにしえ武将も番号違っているので同様の対処を こういうのシロートなんだけども、個性とか名前のある隠しデータってのちのち使われる予定のものなのかな? >>131
臥龍伏龍とかはどっちか悩んでたんじゃないかな エクセルで新武将エディタ作ろうとしたが自分には無理でした・・・
だれか作ってくれ〜 今回のVANツールは7zなのか
変換サイトからzipファイルにして落として解凍したが
エラーがでる。エディタs.14ファイル読み込んでくれない
どうしたらええの今回?上で書かれてる通りファイルが
破損してるのかな >>138
editdata.s14にて1人目の父親が0043-44、母親が0044-45
2人目以降は前の武将のアドレス+283、で行けると思う >>139
ありがとうございます!
しかし、献帝の子を作ろうとして1203にしたら
ツールでみると数値上は反映されてるけど
実機では父親なしにされてしまうようでした >>140
あー、それVan氏のミスなんですよ
献帝の実際の武将番号は5003なんです
San14Editorの編集画面の右のほうにある「血縁」の数字が正しい番号っす >>139の母親アドレス0045-46だったw
ついでに配偶者が0047-48で、義兄弟が0049-4A
義兄弟は2人までっていう制限を無視して、3人以上とも結べるみたい
試しに劉備と義兄弟になったら、桃園四兄弟ができた 個性
陣形
政策
戦法
このへんリアルタイムで編集出来たら最高ですね 部隊編成画面でよく落ちるから原因を探ったら陣形数のせいだったorz
表示以上(つまり5つ)に陣形を覚えさせてると部隊編成画面で落ちやすくなるので、紳士諸君は注意してくれ。
やっぱりメモリエディタしかないのかなぁ・・・(´・ω・`) ここ見てるとなんで大志がクソゲーだったかわかる気がしてきた
テンポテンポいいすぎよ 能力上限は、とっくにきてるよ
FLiNGのでできる FLiNGのtoolは最初のシナリオクリアの時使ったわ
完全に作業と割り切らないといけないけど FLiNGってすごいよね!
で
FLiNGのツールって何ですか? 武将のデータ自体は弄ってないからどうなんだろ
自軍の兵糧maxにしたり、相手の兵数0にしたりとか出来るから
とにかく早くクリアしたいだけならオススメ
全クリのセーブデータがどこかで落とせるのならチートすぎて
ゲームとしてはつまらなくなるかも 昨晩まで使えてたVan氏のツールが
一晩立ったら都市の金や兵糧増やそうと実行するとツールが落ちてしまう
使い方おかしいのかな 公式顔グラツールってなんで今回無いんだろ
13の時もPKまで無かったっけ? 今回vanツール大丈夫なのかな?
編集機能とか別売りだから色々対策されそうな気はするんだけど ダメだ。何度やっても、セーブデータが開けない。
なぜか、ctrl+O のメニューが灰色で選択できないんだが…
上手くいってる人はどうやってるの? >>149
すまん。
能力上限突破ツールどこにあがってるか教えてくれ。 Romance of the Three Kingdoms XIV Trainer FLiNGとかいれたらでてくるで
たしかに能力120とかあるな 使ったことないからよく分からんが
個性は部隊情報みると7つ枠まで表示されるから7つでやってるけど
9つはクラッシュするんだっけ?8つは大丈夫?
少し試した感じは大丈夫っぽいが表示されないんだよな〜7つまでしか >>161
ありがとう。
早速ダウンロードした。
いまいち使い方がわからんがやってみる。 高確率で強制終了するのは陣形を6つ以上持った武将を出陣の編成画面に出したときかな
個性9個で強制終了は自分がやった限りでは起きていない あ、個性は大丈夫なんかいな
自分も8個は特に問題なかったわ 9個もやってみますありがとう
trainerはゲームの裏で起動しといて対応するショートカットボタン押すだけだぞ
ただcityのfoodとか変えるとき何回か連打しないと効かなかったりするから注意だぜ
もう使えてるかもだが一応 疾走9個つけたら恐ろしい機動力になると思ったのに無理だった
悔しい 使ってるうち、出陣しても透明になる。
そして勝手にどっか行ってる。
何が引き金か分からん。 そもそも改造って違法なんだけどね
三国志9の頃から何も学んでないのか >>169
改造は違法!って訴えて最高裁まで行ったけど
却下されて全面敗訴したアホなメーカーの話でもする? 167だが個性つけすぎると出陣しない(消える)みたいだ 平成30年に法改正されて違法になった
以下の行為はすべて不正競争行為となり違法となります
行為1:ゲームソフトのセーブデータを改造するツールやプログラムの譲渡等
行為2:ソフトウェアメーカーが許諾していないシリアルコード、プロダクトキーを単体で
インターネットオークション等に出品したり、インターネットに掲載すること
行為3:セーブデータの改造代行、ゲーム機器の改造代行を行うこと 個性は7個位に抑えたほうが良いのかな
個人の改造を止める手段はない うそーん消えちゃうの?w
金のバランスが微妙過ぎるからチートで増やすか個性塗れのスーパーマンでも作らないとやってらんねぇわ
英雄の新勢力ではじめて序盤から運よく米転がしか人質ビジネスがきまると余裕でるけど
あほみたいな探索地獄はほんと徒労
バランス調整待ち遠しいなぁ 新武将150人共に個性9個完備だけど消えたことないね
個性の組み合わせとかあるいは他の部分に問題あるのかも? ちなみに自分も英雄で2〜3時間やったけど今の所無事だね 個性中腹するね。
学者、名声、民政
3つずつつけると捗る >>172
だからエロゲ吸い出しの西側無くなったのか 86工面って機能してる?
都市に放置したり計略行かせたり出陣させたりして数値の変動みてるけど全部一緒のような 消えるというか表示されてないだけじゃないかな、とりあえず8個戦闘個性と麒麟で9個
出陣画面のは持ってるのからランダム?に5個表示されてる
戦闘中に光ったりしてるやつは麒麟は表示されず8個表示されてるな >>166
神速x5で前述(建安‐南昌)の距離を47日(道がある場所だともっと速い)。それ以上は神速増やしても日数減らせなかった。
どうも個性重複させても限界値がある模様。
>>178
名声は重複しないぞ?いくついれても+10固定。 >>180
確かに機能してないね。
出陣させても在都市させても兵糧の減りは同じだった。
取次も同じく機能してないな・・・・・・ >>186
VANツールの最初のやつで255にして
FLiNGで限界解除にすれば255になるよ。
ところで個性を変えたりや増やしたりするにはどうすればいいの?
誰か教えてくだされ >>172
ヒントをあげよう
具体的に誰がどういうことをすると違法なのか分かってる? >>188
vanツールで武将右クリックすれば個性の項目あるで。 vanツールで殆どイジってないのに出陣武将が出陣せずに消えてるのもうどうにもならんのかな 出陣して消えてたのなんとか戻った
所属と所在を同じ場所(例えば平原ならno.7)にして更新すればその所在場所に戻る 顔グラツールが全然無いな
公式でも無いし、三國志13とは勝手が違うんだろうか 顔グラツールが全然無いな
公式でも無いし、三國志13とは勝手が違うんだろうか 中華のサイトにはあるっぽいけど
誰もこっちに持ってきてくれない感じか 一騎討ちが発生しやすくなるツールありませんか?ちょっとは起こるんだけと発生率が低い。 個性で一騎と豪傑つけたけど
一騎討ちの発生率は変わってないっぽい。
9のときみたいに陣形によっては一騎討ちの発生率が上がればいいんだけど。 重複可の人脈×2は有能すぎるなぁ。
あと出陣が消えるのは、たぶん個性6か7におさえんと
元の場所に戻しても出陣すらしなくなるか、また同じ現象に。
外交で交渉に行かせると会話中に落ちるのも頻発した。 >>200
重複する個性って何と何かがあるかな?
一騎×2にすれば強くなるとかあるかね? >>201
セーブしてるやつで試したけど一騎は重複したよ。
一騎×1だと僅差の勝利が一騎×2にしたら4合で打ち負かした。
あと一騎打ちの発生率は一騎と豪傑付けるより
一騎だけのほうが起こりやすい感じがする。 今作は画像が顔番号順や武将番号順に並んでないから、
入れ替える画像探すのが大変 民政x9で基本値x10は確認した。All100武将で商業+110 農業+100 兵舎+100 占領+8。
登用に続いて内政専用担当官もいいかもしんない・・・・・・ ただなぁ・・・王佐x9も馬鹿にできないんだよなぁ・・・
王佐x9で開発+29、商業&兵舎+27。これが都市全員に効果あるからあなどれん。
ちな王佐x9は後乗せ効果らしく民政x9キャラには139、127、127となる。 柱石も重複を確認した。柱石x9で+10。
ただし、治安は低ければ低い程効果が上がる為か一定じゃない。
例えば
治安40だと柱石x9で+14
治安60だと柱石x9で+11
ちな王佐も柱石も累積しない。王佐x9の新武将2名用意しても1都市+29&+27はかわらんので別々の都市に行かせるべし。 三顧の礼劉備上級
曹操撃退して孔明迎えたが米がない
商人きたら米買ってどこか攻めるか、その前に荊州割譲かなー
どっちも来ないまま米が枯渇しました >>204
各都市にひとり王佐マンいいね
民政ちょっと盛ったぐらいだとオート割り当てから外れちゃうことあるし
普通の武将も使えるからストレスフリーだわ >>209
兵隊を減らすなんてとんでもない
荊州分割イベがなー サイボウがじっとしてないからどうにも 13の時はツールで全員捕虜にしちゃって処刑すればエンディングだったのに今作は処刑がないからめんどいな 宝物をツールでたとえば曹操所有にしても反映されないんだが
情報の全勢力の名品一覧にはあるのに >>212
14やってないけど昔の経験から言うと
宝物は人物データにも所有フラグ覧があってそっちも書き換えないと反映されなかった気がする うーん
内政に貴重な個性枠使うのもな…って気がする
やはり戦闘個性に全振りしたい! 歴史イベント20達成って、残り何個か調べられないんよね?
なんで今作は、達成リストを削ったんだろうな。 歴史イベント20を達成するには、シナリオ1から始めた方が回収しやすいですかね?
複数のシナリオをプレイした中で、以下の7つしか見たことないと思う。
桃園の誓い、反董卓連合結成、徐庶去る、三顧の礼前編、三顧の礼中編、三顧の礼後編、九品官人法 ごめん、ここ改造スレだった。
向こうに貼りなおします、スレ汚しゴメン。 >>220
今カクカクならFPSの制限はずしてもダメだぞ >>223
30で張り付いてる
普段60fpsでプレイしてるから耐えられない、、、 >>106ハケーン
やってみる。でもゲーム全体が速くなるのかな、、、 >>226
なる訳ないだろう
FPSが何のことか判ってないのか? VANツールで未登場武将を引っ張り出すのってどうやったらいいの
登場年早めて未発見にしたら発見されて登用した風に見えたけど一覧にいなくて使えない >228
シナリオ始める前にシナリオデータ弄れば、オッケー。vanツールの打〜副本?とかいうの選ぶ。 >>230
なるほど、始まってからは無理なのね、ありがとう steamで購入するようになってからシナリオデータ開けられないのだが 登場年と所属いじってセーブ&ロードしたら使えるようになったよ 戦法
lp5Dとlp5Eが範囲
lp5Fとlp60が威力と思われる
試しに天下無双を強化したら呂布がおもろい コーエーのゲームの人物フラグは信長でも三国志でも基本
セーブロード必須だよな
オンメモリの変更だけだとうまく行かない 普通に未発見にして見つけて登用。
その後にロードで出てくる(使えるようになる)と思うが。 >>238
武将がイベントがらみの登場の場合、イベントが年数で指定されていると、その年数まで旅にでた状態になるんだよ シナリオデータの場所と編集方法お願いしますm(_ _)m 能力255にしようと思うんだけど
>>188で書いてあるVANツールの最初のやつってどれのこと?
FLiNGで限界解除っていうのは、Character Editorの数値入力で255にすればいいってことよね? >>240
steamフォルダの下のフォルダにないですか?今外で確認できないので詳しく説明できないですが
>>230のやり方でsナンタラってファイルを選択すれば出来ます s14 拡張子をWindowsから検索かけてみれば見つかるんでないの? >>243
三国志14スタートランチャーの「はじめに」をクリックしてみな いや、シナリオデータはゲームインストフォルダの方か 特に設定弄ってないならC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common下にインストールされてるんでないの
まあ、Cドライブではないかもしれんが 俺は14買ってないから14のことはわからんけど13はシナリオデータはほかのデータファイルと同じファイルに組み込まれてたぞ 早く、都市の所属勢力変更できるようになって欲しい。 明日アプデだから一応注意。ツールのアプデくるまで使えなくなるはずだから vanツールでセーブエディタってもう使えるよね?
14のセーブデータってどこにある?
steamapps→common→Romance of The Three Kingdoms 14
の中探してもわからない。
そもそも場所間違えてるかね? 本製品のセーブデータは以下のフォルダに保存されます。
※以下のフォルダ構成はいずれもデフォルト(初期状態)の場合です。
(1)『三國志14』のゲーム記録データ
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\【ユーザーID番号】\872410\remote\svd**.s14
(2)『三國志14』のシステムデータ
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\【ユーザーID番号】\872410\remote\configS.s14
(3)『三國志14』の新武将の交換用データ
\ドキュメント\KoeiTecmo\SAN14\PERSONDATA\*.s14 >>241
vanツールのsan14の一番下にあるやつだよ。
それで255にしてFLiNGのMAXSTATSCAPをチェックするだけ。
ところで今のvanツール能力値100までになってるけど、
このままにするのかな?
そうだとしたらアップデートしたら255にするのは別の方法を考えねば・・・・・・・ 今って、Steamで自動更新Offにできなかったんじゃね steamは古いバージョンも落とせるから別に問題ない
ひと手間かかるけどな バージョン固定したいならフォルダまるごとコピー&リネームしてそっちを起動すればいいよ
JPMOD化したゲームなんかは勝手にアプデされないようにそうしている
ネトゲなんかはバージョンチェックではねられるが >>249
その他のも入ってる数字名のフォルダーを指定しないとだめなんだよなぁ
その下まで宛先を指定してしまってて読めなかった Steamをオフラインにすれば自動でバージョンアップしないよね? 顔グラツール当分来そうにないからそろそろ中華ツール運用すっかな〜 >>228
未登場や死亡を引っ張り出すには現状は登場年を次の年にして待つくらいしか無いっぽい
すぐ在野とかにしても反映されないな >>267
まじか
あとVanツールって今のところは義理とか弄れないよね?
それとも徐々に忠誠下がるやつは他のとこに原因あるんだろうか 義理って項目は無くて、君主との相性、主義、親族、好悪とかで複合的に計算してるのでは >>269
君主と相性完全一致させても下がる奴は下がるよ
主義も我道だとダメなのかなって思ってたけど他の奴も下がる奴は下がるから関係ないっぽい 最初は登用できたけどプレイが進むと絶対に登用できなくなる状態ってあるよな
徐庶みたいな分かりやすいイベントがなくても 今回は秘伝攻略法に武将データが載っていなかったり新武将が保存されてるファイルの中に義理に相当するような値がなかったり
そういう義理や野望のようなステータスが存在するのか、存在してもどのような値を取るのかが不明
なんでメモリエディタなんかで武将一人一人を見比べてそれっぽい数値を探すしかないんだけど・・・
じゃあそのそれっぽい値が実際そういう値なのかを正しく判定する術もないから正直お手上げだね ああ、まあ逆アセンブルしたりなんたりで見つけ出す人がいるかもしれないか・・・
義理とかについてはそれに期待するくらいかなぁ まぁ武将編集機能が付いてそこで弄れるようになったらそれで良いし、そこから解析も進むだろうね アプデしたらVANツールは使えない
もう一つのツールは使えた Van氏のツールはセーブデータ編集はいけるね
三國志14を終了させないと編集内容の保存ができないのがちょっと手間だけども >>275
別ゲーだけど、エロ関係のMODで中国人が作者のMODが増えてきてるね >>278
今回の三國志14でもセーブデータを弄れるの?
Vanツールの最新版でもセーブデータを弄る「打〜新武将〜(O)」がグレーバックになっていて、
セーブデータファイルにアクセスすることが出来ないんだが…
もし良かったら、方法を教えてください! >>278
セーブデータ編集ってシナリオデータ編集とは別?
どの項目で開けば良いのでしょう? マップエディタで長いジグザグの一本道作って櫓建てまくってタワーディフェンスみたいにするの楽しい 自己解決!
昨日リリースされた最新版から、セーブデータを弄れるようになったんだね!
失礼しました! >>235
lp5Dとlp5Eが範囲
lp5Fとlp60が威力と思われる
天下無双を強化したら呂布がおもろい
これVANツール?どの箇所から出来るの? 一騎の個性が強化された
前はバグで一騎があると一騎打ちで弱くなってたが
今回は強い
前は呂布が下手したら武力70くらいの雑魚に負けてたが
アプデから武力90代相手ならまず負けなくなってる
個性に一騎必須になったな SAN14のセーブデータの場所探しても見つかんないのだが・・・
知ってる人教えてくれると助かる〜 シナリオ全クリのセーブデータって無いですか?古武将全解放したいのですが 駄目だ!
Vanツール最新版0129リリースから、セーブデータを弄れるようになったが、
弄った後、本体を起動させると弄ったセーブデータが認識されなくなるよ!(No Data表示)
まだ、Vanツールでセーブデータを弄るのは時期尚早だよ!
ちなみにゲーム本体のアプデはしていない(Ver.1.0.1) >>286
そうよ
打開共亨刷本みたいなところから戦法開いて弄る >>291
あら・・・一応動作確認した上で動く報告したんだけどダメだったか・・・
こっちは
・武将全員の義兄を新武将1に設定
・敵君主以外の登場武将を未発見に設定
・敵君主以外の武将を許昌に配置
・新武将1の配下全員を地公将軍に任命
といったところをいじって問題なく読み込めてかつ想定通りになってたね
いじる箇所によってはまだ対応しきれてないとかは十分あり得ると思う
遅くなっちゃったけどバックアップ大事 >>292
ありがとう!ただ×印で「〜程序使用」とか長い文が出て開けなかった。
戦法じゃなく新規武将の編集までは追いついたんだが、方向性が違うかな >>293
クラウドデータとローカルデータの整合性チェックしてる場合
いじると不具合出るかも
あと、どこかでデータがオープン状態になったままの時とか >>296
あー、それはあり得そうですね
自分はクラウド切っちゃってるんでそれでいけるのかも?
とりあえずVan氏のツールでデータ開いたままでも読み込めましたが、その都度終了させるのも大事そうですね >>293
>いじる箇所によってはまだ対応しきれてないとかは十分あり得ると思う
これじゃないですかね
>>291
ダメだった報告はどこをいじってダメだったか
が大事だと思います >>298
お疲れ様です!
どこを弄ったかかですが、ある一人の武将の忠誠度を弄るといった基本的なことから駄目ですね…
スレを読んでいて重要だと思いついたのは、ゲーム本体のアプデを防止するため、Steamをオフラインにして利用していることかな?
これが大事なのかなと思います
(オンラインにしたらどうなるかは、Vanツールのアプデ対応版を待ちたいと思います) vanツール1.02版
能力値255にできない。
255にする方法は今の段階だとないのか? 勢力の所属都市をいじって国替えごっこはまだできないですか? Vanツールのアプデ対応版0130リリースにて、検証しました
Steamをオンラインにして、本体のアップデートをして確認したところ、
セーブデータを弄っても問題なく認識することを確認しました
次にSteamをオフラインにしてから、セーブデータを弄ってゲーム本体に読み込ませたところ、
「セーブデータを読み込めませんでした」表示でやはり不具合を起こしました
結論として、Vanツールでセーブデータを弄る時は、Steamをオンライン状態にしておくことが必須だということです >>304
ごめん、一応確認してもらっていい?
オフラインで読み込めないデータをそのままオンラインに変えたら読み込める?
読み込めたとしていじったところはちゃんといじった通りになってる? >>305
能力値10000超えてる。
Modってどうやって使うの? >>306
確認しました
オフラインで読み込めないセーブデータをオンラインにして読み込ませると正常に認識します
また、弄った項目も正常に変更されています
お騒がせしてすみません! >>279
無双のエロは中国人パワーが炸裂している >>309
こっちではオフラインでも問題なく読み込めたんで単にデータが破損してるだけかなとも思ったんだけど…
ま、動いてるならいいんだけど、一応ツールの不具合みたいな結論を出すのは慎重にね? 能力値10000までにしたいとは思わんが
255にはしたい。
現段階で255のやり方教えてくれゃれ。 ctr+Oの上二つが押してもエラーになるのはなぜでしょうか?? エラーの内容分からんからエスパーレスしてみると
三国志のプログラム本体の場所指定してるか? vanツールで改造する。
→無事、反映される。
→しばらくは問題なくプレイできるが、数10ターン(下手すれば、数年後)にエラーが多発して落ちるようになる。
このパターン、たびたび起こるんだけど、対策とかある?改造直後じゃないから、何が悪さしてるか分からなくて困る…… 原因がありすぎてこまるなら、バックアップと入れ替えて、
1からやり直すしかないべ >>315
ゲーム中に存在しない効果の戦法を創ろうとしてるのかい?
試しにダメージ+負傷者回復を組み合わせて11にあった心攻みたいなの作ってみたが
こういうのなら動いたけど >>316
必ずReattachを押してから改造+保存する
少しでもゲームを操作したらまずReattachする 314
プログラムの本体を指定する前に、押しても長い中国語でエラーメッセージがでるんです。
ctrl +Oは新武将編集とセーブデータ編集のファイルを指定できるんですが(T . T) 320ですが初歩的なミスでした。すみません。最初に指定するんですね。
しかし、crtl+Oの一つ上は黄巾の乱など各シナリオ選択が出るだけで、
二つ上は、宝物を弄れる箇所が出ますが、戦法は出てきません。
どこから戦法を弄るようにすれば良いでしょうか? あ、ctrl+Oにこだわりすぎてました。
要はプログラム自体選択で開くようになったら、
その後は編集みたいな項目からやっていくということですね。
初心者すぎて苦労しましたが氷塊しました。ありがとう。 >>305は中華版のfixdataを改造したmodだった(jpじゃ動かない?)
ホウシの性能をmaxにしてたり、他には官位、個性の性能をいじくってるのもあった
fixdataいじくったらバランス調整は自由自在だな
(もうみんな触ってるかもだが) >>322
氷が解けるどころか固まってて問題こじらせとるやんけ とりあえず人脈2個分とか王佐10個分の新個性作った
便利すぎる
米道とか動員強化したり そんなことより能力値255にする方法を教えてくれ。 https://mod.3dmgame.com/mod/151011
上限突破はチートエンジンみたいなメモリエディタ系はきてるけど本体改造系はまだないかな >>324
具体的にどこかな? 戦法弄るためだったから楽しんでるよ。
こういうのに詳しいんだろうけど、なんか嫌な性格の人だな(笑) >>328
いや、横槍みたいで申し訳ないけど>>322で「氷解」と書くところを「氷塊」としてしまっていることへのツッコミだと思う
とりあえず焦らず騒がず情報のやり取りしていこうぜ 君主も部下も全員新武将で、既に魏呉蜀の三国県立の中に襄陽あたりに新たな国を作って四国志みたいな感じで遊ぶ、みたいな事ってできます?
一昔前の三国志だと複数人プレーとかできたから、そういう形を作ってから魏呉蜀をAIに戻すとかでやれたんだけど、今はツールとかでできないものでしょうか。 >>327
すげえな今ですら個性の組み合わせだけで敵即削れるのにこんなの作ったら一瞬で熔けそう 統率こんだけあげても部隊能力はこんなもんか
無双するならオリジナル戦法の威力滅茶苦茶にした方がいいかな >>328
なんや、なんでボケに突っ込んだだけで怒られなアカンのや
東京もんは恐ろしいわ(笑) 最新のcheat engineインスコしといて>.327をたたくと画面がでてくるから
ゲーム裏で常駐させて色々触るだけじゃない?中国語さっぱりでわけわかめだが ありゃ、SC限定だった?だったら変なもん張って申し訳ない >>338
いや、ありがとう。
日本語版対応を夢見るよ。
ところで上にもあったが
今の状況では255にできないのか?
やりかたあったら教えてくれ。 fixdataってどうやっていじるの?
vanツール? 個性
lpA2が発動条件かな?0が常時で25が退却
lpA4が発動条件の〜以下、以上の数値
lpA8の数値37が艦船、兵器以外の条件の個性、飛将のここを0にすれば全地形いけるかも?
lpAC???
lpB0???
lpB2が系統?同じ種類だと選択できない
lpB4が効果の数値
lpB6が効果の種類
lpB8???
lpBAが1が青色個性、2が赤色個性、3が金色個性
lpBB、BC??? >>340ですが、解決しました。
>>342
これってver1.0.2?
俺はまだ1.0.1で調べてるんだけど、
lpB2が効果の種類(1個目)
lpB4が1個目の効果の数値
lpB6が効果の種類(2個目)
lpB8が2個目の効果の数値
だと思ったけど違うのかなぁ >>343
1.0.2
lpB2が効果の種類(1個目)
lpB4が1個目の効果の数値
lpB6が効果の種類(2個目)
lpB8が2個目の効果の数値
だわ >>344
ありがと!
効果種類とその数値しか分かってなかったから、参考になった!
解析頑張っておくれー! いらん報告かもしれんが一応、 >>263が1.0.2向けに更新されてエチエチ増量(1.0.1→1.0.2でscreenlayoutが変わってるとの事)
>>339
cheat engineでやってる人は255で書き続けて固定させるやつだと思うが
本体が改造されるのを待ったほうがいいかもだなぁ >>330
Vanツールだと新勢力を作ってセーブデーターを弄って目的の城の兵数をゼロにして奪っていくしかない >>346
いいね
ただ衣装も代えて欲しいところw 個性で機動力をいじろうと思って
lpB2:04
lpB4:9999
って入力しても全然機動力あがらないね…
自勢力部隊の能力向上も能力の上昇幅に制限があるのか、1000前後までしかいかない
中華勢はどうやって数万の値までもっていってるんだろうね? >>349
どうもありがとうございます。やれる事はやれるのというのが分かっただけでも充分です。買おうかな・・ 佞臣みたいな個性作りたいんだけど、
君主的に手元に置きたくて、国家的にデメリットになるような効果の組み合わせあるかな
史官+柱石の逆で主義経験は増えるけど、内政が終わるみたいなのは考えたけどしっくりこない
まあ、実現できるか試してないけど ツールで武将の忠誠度を255にしていれば忠誠度を気にしないですむよ!
下がっても見かけ上の忠誠度は100のままだし 政策が超強力だけどコストが999とかになってて、使おうと思うと軍師に置くしかないけど
本人の知力は軍師になれる70ギリギリしかないので助言があてにならなくなるとかどう? https://i.imgur.com/Ux81ka5.png
保存修改押すとこの様なエラーがでて保存ができないんだけど原因わかる人いる? おそらくだけどゲーム本体起動してない(プレイしてない)からじゃない?
あとはdetachした後もう一度attachしてやり直すとか 今更だけど闘将が飛将に勝ってるのって兵器・艦船(大河)で発動できるってだけなんだな
飛将のが上位すぎる
あと退却時25の判定って入城が含まれてるかどうかだけって中々のガバさw >>361
早速話題になってるね
近いうちに治るんじゃない vanで陣形の軌道変えるのはどうすればいいですか?
いくら探しても見つかりません 士気バフ→ 長駆が常時20 一心が被ダメ時30 麒麟が常時30(しかも防+6の堅守付き)
姜維みたら麒麟はさすがについてなかったw
つかあれだな、今fixdata編集しまくってもアプデでどうせ変わるだろうから
差分だけエクスポートとかできんだろうし、改造ヶ所をメモっとくかだな
>>363
陣形の機動力は左から4列目、スイコウが26とかになってるやつじゃない 陣形そのものの場所がわかりません
編集(E)のどこかでしょうか あといちばん最初に文件で打井共享してファイル読まないと選択できんぜ(一応) >>361
飛将って呂布に付けられたものだから強力なのはあたり前だろ ありがとうございます
Mですね
5番目 遊〜のところがクリックできないです なるほど、闘将は張飛とかだもんな
兵站システム的には疾走を内包する脱兎が最強になってるのが笑えるがw >>369
あーごめんなさい、そっちにも其柁があったか!
(E)の編集のなかの其柁です 皆さまありがとうございます
場所は見つけましたが
色が薄くなっていてクリックできないです 打井共きょうはクリックすると
失敗のマークが出てしまいます
ゲームは起動してます エディタの場所にSan14Editor.iniがあると思うんで、それのGamePath=がゲームフォルダになってるかチェックしてみて できました
皆さま、夜遅くありがとうございます
ご武運を >>357
着眼点が面白い!
けど結局AIが対応できなそうという問題点が付きまとう そろそろ出し惜しみせずCEで欲しいよな
13はCEだったから多くの人が対応出来たし mod色々出てるけど中華版?とかしか対応してないから使えるのあんまりないね
一先ずはvan氏ツールと紳士的立ち絵mod使って遊んでるわ 酒乱の効果の数値がマイナスじゃないからなにか特殊なのかと思って試したら
普通に強くなってて草 >>379
昨夜本スレで張飛が謎のバフかかって強くなってるって噂になってたけど、これかw 酔拳か。
酒乱どのような形で強くなってるの?
スレ確認したら機動力が少しだけ上がってる
とかなんだかだった。 酒乱、使役、水戦、山戦、地利、胆力、応援
このへんは上がり幅いっしょかな?同じ効果が貼ってあるけど
任才、神威、逆境、カンユウ、キョウユウはその効果が人数で上下するんだな 違った カンユウ、キョウユウ、傾国は範囲に一定でかかるだけか
任才、神威、逆境はむしろ一定人数いないと発動しない?
人数分上昇する仕組みとか勝手に思ってたけど調べたことないや >>382
兵站切れした際、自部隊の全能力が低下(上昇)
説明文の通り破城以外全部強くなる あ、破城も兵器なら上がるのかな?見てないからわからんけど 今ちょうど任才の仕組みを調べてたんだが
範囲に味方が3人入ると全能力(破城含む)が上昇して、4人になっても上がることはない 2人だと発動しない
同じ効果だから酒乱も破城上がるんじゃないかな歩兵でも 文化って重ねがけできますかね
そもそも単体でも効果が実感できないんですが 奸雄梟雄神将で試したんだけど
lpB0を空白で自部隊も含まれるようになるね いや普通に変更したいやつ全員選んで例えば相性の欄に50って入れたら全員50になるやろ >>342、>>343の中の人が面白い事教えてくれたので調べてみた。
確実とは言えないので参考程度に考えてくれるとありがたい。
B2&B4の数値
04 機動力
05 攻軍
06 攻城
07 防御
08 破城
09 状態異常(全:混乱+足止+挑発)
10 状態異常(混乱)
11 状態異常(足止)
12 状態異常(挑発)
13 士気
15 占領範囲
16 士気数増加
17 兵士数増加
18 登用日数
19 全能力(機動+攻軍+攻城+防御+破城)
20 兵糧消費
21 状態異常(全)
22 状態異常(混乱)
23 状態異常(足止)
24 状態異常(挑発)
27 罠ダメージ
28 建設速度
33 開発力(=商業&農業&兵舎)(個)
34 治安(個)
45 開発力(範囲)
46 俸禄
47 健康状態(個)
51 ZOC
52 地形ダメージ
53 負傷・戦死
54 捕縛
55 包囲攻撃
57 捕縛確率
B4&B8は多分
1=無効
のみがあってあとは多分一部以外は割合(%)じゃないかなぁ・・・ ただ・・・9〜12、21〜24が被ってンだよなぁ・・・(個)と(範囲)なのか、なんか条件付きで別々にしてるのか・・・わからん・・・ 21〜24は状態異常耐性の付与で9〜12は状態異常時間の変化かな あ、あとB4とB8で1が入ってるのは大抵はその効果が有効、ONだということを表してると思う
lpBBは多分ビットでフラグ管理してると思うんだけど、まあ見た目の影響しかないしどうでもいいっちゃいいかな >>400
だなぁ。BBを18にしてみると行軍表示はされるようになった。18と26の違いは不明だがw >>401
絶対ではない推量だけど、18は出陣時のみに表示されて26はそれプラス輸送時にも表示されるんだと思う
16が表示有効(これだけだと内政系の個性)として、これを基準に+1でデメリット表示、+2で出陣時表示、+8が輸送時表示って感じかな?
+4は現状一心にのみ設定されててこれの意味するところがちょっと分かんない・・・ >>402
助かるわぁ、麒麟が行軍時表示されてなかったの気にしてたんよ 新しい陣形を作って新武将に持たせたけど
反映しないですね >>404
・新規スタートでない
・発石など対応する戦法を持ってない
とかじゃねーの >>408
新武将の声を勇将から普通に変えて試したことあるけど変わりませんでした 陣形を自分で作った場合、戦法が選べなくなる(錐行と同じ状態になる)んだけど
どこの値が影響させてるのかな?
自分で作った個性の場合、出陣部隊設定で武将が喋る吹き出しの内容が『だ』とか『威厳』とかになっちゃんだけど
これもなんとかならないかな? >>411
戦法の方を編集すれば選べるようになるよ 戦法右クリックすれば編集画面出るから使いたい陣形にチェック入れればいいだけ >>411
俺は「ご苦労様」とか表示されたから改造したプレイヤーに対するメッセージだと思ったw vanは新武将も弄れるようになってるな
ありがたいわ vanツールは今のところ、武将とかの変更した数値を出力は出来ない感じかな van様
まだ能力値255にできない。
みなさん255とかにはしてないの? そろそろVANツール能力上がるようにしてもらいたいよね〜
他の中華ツール使いたくない! なんだこれ戦法や個性まで自分で作れるのかよ
エディット好きの自分には最高すぎる三國志だわ
マジでVAN氏にはどれだけお礼言っても言い足りない 戦法使った時の万人敵とかの文字を変えれた人いますか?
新武将用の戦法つくってみたけど使ったら妙才ってでた VAN氏の新しいやつだけダウンロード出来ないけど
ウィルスソフト外してやってる人いる? >>427
俺も妙才になる。普通の武将に使わせると別のが出るけど。 >>429
マジですか…どういう処理なんですかね
13の時はvanツールで名前決めるだけでゲームでもちゃんと表示されてたのに 建築の地域上限の解放の改造のやり方を教えてください。 早く顔グラ差し替えしたい
もしくは公式で大志の顔グラ売ってくれ >>425
能力値255は最初のvanツールでできたんだが
(255にしてもFLiNGで限界突破しないと255にならない)
2回目ぐらいからは100で設定されている。
van様がなぜそうしてるかはわからんがな。
暫くぶりだから他に方法があるかは知らない。 >>431
建築無限に建てたいのですが、改造できますか? >>437
水滸伝のキャラは11だったかで実装されてなかったか? 建築無限は、FLiNGにあるけど日本語版だと無理っぽい >>440
ご返信ありがとうございます。
ちなみに火罠とか落し穴とかずっとマップに残すにはどこをいじればいいのですかね?
耐久が勝手に下がるのを止めたい、、、。 改造で敵の都市に多量の金と米を与えても
どうも上手く使ってくれんな…
思ったより攻めてきてくれん >>442
物資じゃなくて命令書が足りてないのが問題なんじゃないかと思い始めた今日この頃 ゴメン誰か優しい人お願いします。
attach から(E)の歴史武将?から新規武将の個性いじったんだけどどうやったら反映されるん?文書(F)から保存修正しても反映されないんだが、、 >>444
【打開共〜刷本(上から4番目?)】で新規個性作成
↓
新武将のファイル(editdata.s14)開いて、作った個性を割り当て
↓
新規ゲームで始める(既に設定してある個性を弄っただけならロードでもOKだけど、新しく割り当てたら最初から)
俺はこれでいけてるよー あ、もし既存の個性を入れ替えとかだけなら、一番上のはいらないよ
個性をいじったってのが何をしたのか分からんから、違うこと言ってたらゴメン 登録武将の登録内容を変更するつもりならattachじゃなくて
CTRL+Oを押してセーブフォルダにある「editdata.s14」を読み込んでそれを改変する必要があるよ >>445 446 447.
ありがとうございます!しかし、なぜかセーブデータないんですよ。ペルソナデータってのはあるんですが、13pkはセーブデータフォルダの中にeditas.pk13ってのがあるから同じ感じなんだろうけど、まぁ、何かの不具合かもだし
なんとかします。いろいろ教えてくれたのにありがとう! >>444
vanツールで保存後にゲーム内のセーブ&ロードでいける 個性 民生のlpb8の値を12000くらいに設定してやれば内政が一瞬で終わるよ
知ってたらスマソ >>449
そっちは交換用の新武将データが出力されるフォルダかな
プログラムファイルのsteamフォルダの中にセーブデータあると思う >>441
0になる前に補修しないと使えなくなる代物だぜよ 地形メモ
lp2A
0〜5 0になるほど士気減少 (だと思うんだけど、川と浅瀬が毒沼と同じ 0 はちょっと変)
lp3E 移動難度 (川系も軒並み 0)
0 高速
1 中速
2 低速
lp3F 火計
0 不可
1 可
2 良
3 難 十面埋伏、一蓮托生、臥薪嘗胆、神出鬼没、本陣斬込、衆寡奮迅 これら6つの戦法はいまのところどの武将にも設定されていないようだけどこれらは隠し戦法というか不採用になった戦法?
あるいは後で古武将か銀英伝キャラにでも付くんかな?
まだ試してないけどどれも日数22の戦法のようなのでそれなりの威力はあるんだろうけど
臥薪嘗胆は武力依存系で今のところ唯一全状態異常付与出来る戦法か >>453
ありがとうございます。やはりダメなんですね、、、。 >>450
おお、確かにそのセーブデータ内だけですが、反映されました。しばらくコレで遊んどきます。
>>452
スチーム内の三国志14フォルダ全部開けてみましたが、ダメでした。ありがとうございました。 地形の建築可能のフラグを探したけどよう分からんかった >>458
スタートメニューの「はじめに」をクリックして出てくるテキストにセーブデータがあるフォルダが書いてあってeditdata.s14もそこにある 個性の項目足りてるのかな?
なんか追加しても発動しないのあるな
例えば102と103とか項目全部一緒だし
まだパラメーター足りてなさそう >>463
伏龍の罠破(81)の設定もエディタには表示されてないから実際はもう少し設定項目あるっぽいね
アプデで拡張されるといいね >>462
おおお!ありがとうございます!ユーザーデータにありました!2日くらい格闘しましたが、甲斐がありました。みなさんいろいろ教えてくれてありがとうございました! >>50
これ使ってみたけどデータはさし変わったのに実際に起動すると反映されない… 1.0.2で能力255はできないのかな?
FLiNG trainerも1.0.2には対応していないし…
中華みたいにfixdataを弄ったらできるらしいけど、どうやるんだろう >>467
ちゃんと名前変えて、元データに上書きした? 改造ツールを入れるのは三国志9以来なので、凄く初歩的なことなのですが、今の作品はパッケージ版とSteamで内容は変わりないのですか?
三国志9の時パッケージでしかツールを入れられなかったと記憶してるんですが、今はパッケージでもSteam通すみたいなのでどっちであってもツール適用可能なのでしょうか?
大丈夫ならSteamで買いたいと思ってます!
よろしくお願いいたします steam版だけどVANツールは使えるよ
いじり倒したのもあるけど俺はシリーズ最低評価だから
買わないや返品前提で始めた方がいい パッケージ版買ったけどsteam版と変わらないよ
それよりも要求スペックを満たしているかは
ちゃんと確認した方がいい >>469
もちろんリネームして上書きして
もう一度エディタで読み込んだら変更済みのものが読み込まれたこと確認しました…
地形と所属地域の変更だけじゃダメそうです? OSも8.1だと苦労するかもね!
実質10専用と思った方がいいよ! >>473
うーん、自分も地形と所属変えただけだけど
上書きしたら、途中のデータのやつにも反映されてたから
一ヶ所しか参照してない筈なんだけどな スレで書いてた人いたけど俺もやらかしてしまった
軍師がケガしてお馬鹿になってて登用ブーム到来と勘違いするやつw しまった改造スレだった 本スレと間違えましたすいません スティームと繋がってて統計とか取られてそうだが
改造してるの丸わかりだな お客様が改造してようがsteam は気にしないでしょう
お金出してくれればいいだけ 一般的にはそうだけどコーエーだけは気にする
裁判起こしたこともある 上に出てるmodのサイト、めっちゃ重くない?
全然ページ開かないんだけど、俺だけ? >>481
DoAのテクスチャのエロ改変だっけ?
あれが三国志に当てはまるとは到底思えんが
こんな繰り返し遊ぶゲームでメモリエディタやらを気にするほど肥も愚かじゃないだろう エロはゲームの評判落ちるからコーエーも気にしたのでしょう
パワーアップの売り上げに影響しなければ、
データ改造はコーエーも気にしないでしょう >>482
どうせ中国版しか対応して
ないんじゃなかったっけ? 顔グラツール欲しいけどシーズンパスの早くても3月のヤツだろうな >>484
EVOのエキシビションで堂々とエロを宣伝するような会社やで? 戦法メモ
lp40 発動のチャージ時間?
lp42 施設へ攻撃可(3)か否か(2)
lp5F 威力
lp61 効果時間?
lp60 威力
lp62 効果時間?
lp63 参照値が武力か知力 過去作にあったparam無くしたりしてるから
多少は改造を気にしてる部分はあるんじゃないかな 名品の名馬はCGの番号を白馬にして新しく作っても一騎討ちで白馬にならないな
方天画戟とかはCGの番号で変わるんだけど 255要望多いな、都市の勢力変えのが欲しいわ
ツールで軍団引っこ抜いても都市は変わってないよね 255はずっと最初から出てるだろ
35で何が不満なんだよ 死亡を生き返らせるのは簡単だけど
死ぬと個性や戦法や陣形やら色々リセットされるのがめんどいな チート陣形作ったからその辺の賊に持たせたらつぎつぎと国を滅ぼしていってわろた >>494
35だと120までしかできなくない?
できるならやり方を教えてくれ。
テンキーでいれても120にしかならないし…… >>496
それなかなか面白いな、匈奴とか弱すぎると思ってたから作ってみるか >>497
普通に35で出来るが
最高上限属性ONにしてステータス画面開いた状態で255以上入れてボタン押して行くだけだろう
今回あまり255にする意味ないぞ
陣形も個性も戦法もいじれるから255の恩恵どこにあるのか不明だし >>499
ありがとう、返事痛み入る。
最高上限属性ONにしてステータス画面で
テンキー打ち込んでるのだが120にしかならない。入力の仕方かなんかが間違えてるのですか? >>500
打ち込んだあと隣のボタン押してるよね? >>500
ボタン押したらピコンって音がちゃんとする?
あとは左の方のIDはちゃんと数字が入ってる?
ツール起動→三国志起動で数字が入るはずよ
左の方の更新から掲示板に飛べるから1/19日版かどうか画像見てきたら?
ツールは1/18ってなってるからいつが正しいか不明だけど
あとはOSの違いとかかな?
自分はWIN10だけど 陣形いじれるから255とか不要
一騎打ち対策は宝いじればいい >>479
シナリオ1で何故か諸葛亮でクリアしてたりすると
クリア武将の統計で
シナリオ1・・・諸葛亮 1名 ってなってて恥ずかしwwwwww 革新のときのネットジョイだっけ?それの統計でも同じ事あったな >>502
ALT+数字キー押してピコンとなっているのですが120にしかならない。
数字を直接入力するってことですか?
それだとしたらどうやってやればよいのでしょう。あまりに初歩的なことだとしたら誠に
申し訳ないです。 208年まで粘って諸葛亮登用してから引き継いだかもしれないじゃんか >>499
すまん、横から。
俺も今やってるのだが、
最高上限属性ONにしてステータス画面開いた状態で255以上入れてボタン押して行くだけだろう
とあるが、数字を入れられるようにならないぞ。
507みたいにALT+数字キー押してピコンとなっているのですが120にしかならない
ってことだが、
まったく違うことをやってるか
入力の仕方がわからないってことっぽいな。
ツール起動→三国志起動で数字が入るはずよ ってあるけど、
数字はどこに入ることになっていてどうやって入れるんだ?
ちなみに左の方のIDはちゃんと入ってるしwin10だよ。 発売して数十時間後にはもうvanツールが来ていた
対策しようと思えば流石のコエテクといえどももっと複雑化出来るが
全然やってないって事はつまりそういう事
推奨はしてないけど黙認、同人と一緒 輸送だけ早くしたいならどうしたらいいですかね
運搬いっぱいつけても意味ない感じ >>507>>509
とりあえずファイル名が「Romance of the Three Kingdoms XIV v1.0 Plus 35 Trainer Updated」か確認する。多分現状これが最新で「Updated」がついてないものは能力上限解除が政策レベルをいじる項目になってたと思うので注意
これを起動すると左側に三國志14のパッケージ絵が入っている窓が起ち上がる
その窓の右側に英語でCharacter Editorとオレンジ色で書かれている項目の下にLEA、WAR、INT、GOV、CHARMと書かれた項目がありその右側に120もしくは100の数値が入力されているがここを任意の数値(上限255、それ以上の数値を入れても255が反映される模様)を入力する
任意の数値を入力したら三國志14を起動して、能力を変更したい武将詳細を開く
武将詳細を開いた状態でTrainerの窓に戻り、LEA、WAR、INT、GOV、CHARMそれぞれの左横のボタンを押す。それぞれピコンと音が鳴れば入力成功
ここまでの操作だと最高120までしか上がらないのでCharacter Editorの項目内にあるMAX STATS CAPの左横のボタンを押すとピコンと音が鳴ってボタンが右にスライドしてオレンジ色になる
これでゲームに戻ると任意の武将の能力値が変更されているはず
注意点は必ず能力変更したい武将の武将詳細を開いてから行うこと。そうしないと阿会喃とか尹礼とかその辺の武将リストの上位者が超強化されてしまう
あとゲームを起ち上げた状態でテンキーで数値入力をしようとするとホットキー入力と被って入力が中断されると思われるので、ゲーム起動中の数値入力はテンキーを使わないこと
長々と説明したけど改造はもうそれはいろんな意味で自己責任なので出来る範囲で楽しみ、出来ないなら諦めるのも大事だよ >>515
ありがとう。
できましたよ。
初歩的なとこだったんだね。
これで楽しい三國志ライフが送れます。
感謝です。 デフォで輸送をもっと速くして
米消費量を少なくしてくれないとやってられんな
とういことで改造しよ >>515
おおお!
ありがとうございました。
数字いれるのがわからんかったよ。 個人的に使ってるマップ。渤海と大別山脈が通行可なだけ
https://www.axfc.net/u/4018520
パス 14
>>473
良かったら、試してみて
これ入れて変更されてれば、エディタの不具合
変更されてなければ、あなたの環境の不具合 でしょう >>491
vanツールの更新でいつか変えれるようになるかな〜
武将のモデルもいつになったら変えれるようになるのか >>521
武将のモデルって何を変えるつもりなの? >>522
一騎打ちの時に表示される3Dモデルだと思う >>523
それはわかるんだけど新武将作って関羽とかのモデルを使いたいのかなぁってね
あとは男の娘作りたいけどモデルが〜とか Vanツールでクリア後にもらえる
古武将を解放できるかな? >>525
全部解放されてるシステムデータが中華にアップされてるよ 潜在の個性の値いじって分かったのは、
建設すると政治、登用は魅力、計略の地域懐柔で知力
戦闘で統率の経験値がもらえる。
武力だけまだわからない。 なんだこいつ
上で255で騒いだんだから
それ使って早くクリアしろよw いや、もう3回クリアしてる。
全部のシナリオクリアするのめんどいじゃん。 クレクレのためにアップするほうがめんどいじゃん
バーカwwwww >>531
教えてくれてありがとう。
地域内政は魅力が一応あがるけど、普通プレイであがらなさそう。 クレクレは出て行ってくれ
いい加減うざい。最低でも自分で調べて行動しろ 酒乱て実は強くなってるとあったが
かなりのもんなのか?
張飛の酒乱を変えようかと迷ってる。 >>538
現状は部隊能力が10%上昇するようになってるね
多分そのまま負の値にしてやれば本来の想定されたものになるんじゃないかなとは思う 酒乱を取り換えて神威つけようかと思ってたんだが
やはり酒乱のほうが張飛っぽくて良いな。 酒乱が強くなってるのってミスなのか?
強くなった方が楽しいだろに 陣形の塗り絵できる幅ってどういう数値設定になってるんだろう?
占領幅度?の3と5に大きい数字入れたら良いのかと思ったけど
255入れてダメで、逆に1とか2を入れたら少し大きくなった気がする。
この辺、解析してる人いる? >>481
DoAテクスチャはそのまま商売道具になるし、あれでも技術の結晶だからじゃないか?2次制作で金銭取引にもなりうるし。
一方三国志でシナリオ改造できたところで改造シナリオ買う人大勢いるのかっていう >>546
どっちかというと酒乱ついてる人は酒飲み過ぎて普段通りの指揮や内政できなくなるってイメージだな
そういう意味では酒乱は立派なマイナス補正 >>546
「兵站切れした際、自部隊の全能力が低下」って説明に書いてあるのに上昇しちゃうんだからミスだわな
まあ「酒乱」の人に現実で遭遇すればプラス効果では絶対ないと思えるようになるよ・・・ なあ、神速の上位互換つくりたいんやが
単純に神速の数値大幅に上げてやるだけでいいの?
なんか光らないんだが行軍中 >>554
俺は疾走を強化してZOC無視フラグ付けた個性を作った
神速の数値は仕様が良く分からんので まだ個性はパラメータが足りてないっぽいから無理だと思う
陣形を新しく作って移動を大きくすればするだけ反映される >>554
IPB0が空欄じゃなくて0が入ってるとか? じゃあ下のIPBB_2とIPBB_5にチェックいれてないとかかなー
ちなみに数値大幅にあげても陣形によって最大機動力が決まってるぽいから
めっちゃ速くしたかったら>>556の言う通り新しく陣形作らんと駄目みたい? 酒乱は輸送部隊への攻撃力だけ上がったら面白いとおもったけど機能的に無理だな vanツールで新しく陣形作れた、と思うんだけどこれ新武将とかにしか付けられないのかな Vanツールで個性選ぼうとするとプルダウンの表示がすべて空白で文字が表記されてない、、、
選択はできるが何をセットしたかまったくわからない。
どうしたら個性の名前が表示されるんだろう? あれか、visual studioの実行環境が入ってないとかじゃないの vans houseに中国語で「先にVC2017をインストールしてください」って書いてあるからそれかもね >>563
俺も一時それなったけど
374にかいてあるのをチェックするか
ゲーム起動してツール起動するか
どっちか忘れたけどやったら表示されたよ 出陣部隊設定で部隊情報のとこ
なんの陣形えらんでも武将が
ですわね
しか言わないんやがどうしたらなおるん? van氏ツールで新しい陣形作るだけでかなり戦闘有利になるねコレ
鋒矢とか衝車とかを兼ね備えた数値にするだけで三国無双並の蹂躙戦闘になる >>568
大丈夫。オリジで個性作ったら部隊編成の時「逆賊」とか「ですわ」とかいうからw
何処をどうとったら逆賊なんつー台詞が出てくるのか・・・ 陣形追加したはいいけど削除するのってどうしたらいいんだろうね 教えてほしいんだが、敵部隊の防御を下げて、自部隊の防御を上げるっていうバフ、デバフ個性をオリジナルでつくりたいのだけど、VANツールだとどういう数値設定にしたらいいかね?無理? >>574
多分無理、少なくとも既存個性の中にそういう挙動の個性はないね
既存個性に使われていない条件値の中に絶対ないとは言い切れないんで多分としか言えないけど そうかーありがとう
魔将って個性作りたかったんだが >>576
個性の堅守と妙算組み合わせるとできるんじゃないか? 新武将のほうはなんとかなったけど
普通の武将データってどこにあるんだろ? >>574
補足すると堅守の能力コピーして
lpB6に7
lpB8に-3
を入力、これで妙算の能力がでる。 >>583
それだと自部隊の防御30%アップと15%ダウンの両方の効果が発揮されて自部隊の防御力15%アップの個性が出来ない?
試してみたけどこっちではそうなったんで、他に何かいじったところあったら是非教えてほしい 個性を6個以上つけると
ランダムで効果が5個でて部隊がマス移動するたびにコロコロ入れ替わる。
6個の個性が常時発動するわけじゃない。
という欠点があるみたいなんだがw
個性8個付けたら元の個性5個より弱かったり強かったりしてる。
能力値100みたいに個性にも何か制限かかってるのかもね。 >>585
こっちでは9つの個性が発動した状態を保てて意図した通りの効果も得られてる
とりあえず強かったり弱かったりするのは「隣接地域効果」とか兵力、士気による能力変動も結構なものなんでその影響もあるかも?
あとは発動条件が意図した設定にできてないあたりかな?
移動するたびにコロコロ入れ替わるってのもこの条件設定を意図した設定にできてないのが原因かな? >>584
すまん、まさか自分の防御も減るのは知らなかった。
だけどlpB4とlpB8が威力の設定なのでそこをいじるしかないかな。
1違うごとに5%だとおもわれる。其れで調整かな。 13の改造でもデバフとバフは同時には一つの技に設定できなかったと思う
分ければできたけど
そういう仕様ちゃうかな 中華の顔グラ交換ツールと格闘することウン十日
ようやくここまで来た
ゲーム中の動作は日を改めて確認する
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00273054-1581339265.png >>590
おお
ちなみに画像の縦横サイズはどれぐらい?
俺はそれすら分からん >>591
2048x2048、1024x1024、512x512が要る
ただし2048の画像は636x900を左上詰めで横に3つ並べる→縦2倍に引き伸ばして作る
(伝わらなかったら申し訳ない) >>589
一応一つの個性でバフデバフできると思う。
今確認したら相手の防御下げて自分が上がるのを確認。
もし自分の防御30%あげて相手の防御30%さげるなら
60%威力をあげる(12)
そして30%下げる(-6)
でいける。 自動で並べる製作環境から作り込まないとやってらんないな現状は
エロ絵の差し替え作った中国人達はよくやってくれたわコロナも大変な中 >>594
堅守の条件でどんな効果を追加したところで自部隊(艦船、兵器を除く)のみにしか効果出ないはずなんだけど、そっちでは意図した通りになってる?
こっちでは>>577の条件の下で>>594の効果にしても結局防御が30%上昇するだけの個性になっちゃうんだけども
もし意図した通りの効果が出てるなら条件のところに違う数字を入れてると思うんだけど、よかったら教えてもらってもよい? >>597
そこはもちろん理解してるんですけど、一つの個性に自分へのバフと敵へのデバフを詰め込めるらしいって話なんですよね
運用にあたっては自分へのバフで効果2つまとめて敵へのデバフで効果2つまとめてでってのが現状ではわかりやすいとは思うんですけど、
イメージ的には一つの個性でいろいろ出来ると面白いなってのはあるので >>590
チルノとか懐かしいわwチルノ放浪記!
ああいう顔グラ差し替え動画減ったよなあ まあニコ動自体下火だしなー
魏国が東方勢にもっこもこだったっけ?
あれが一番面白かった >>598
すまん、これは嘘いってしまった。
今確認したら士気で下がってたみたいだ。
なのでバフとデバフはダメみたいだ。
2つの効果は乗せれるけれど効果が反対なのは無理なのかも。
lpA2とlpA8でなんとかできるかなとやってみたけどダメだった。
本当にすまん。 >592
中華顔グラツールって
ファイルが30Gぐらいできるやつだよね?
で、yesだとしたら
差し替えしたい顔グラの3種類のファイル名って法則性とかないよね?
例えば新武将の顔1を差し替えたいときって
膨大なbmpから頑張って3つのファイルを目視で見つけるしかないよね? >>601
効果が反対なのがダメというより、対象が一つしか設定できないから出来ないというのが正解だと思う。 >>602
おっしゃる通りです
中華の紳士modは女新武将を差し替えてますが
こちらでは過去グラのDLC枠を調べました
どこかにうpに適した場所があればいいのですが >605
やっぱ気合で調べるしかないんですね、
こっちは新武将の顔1個調べただけで力付きました… 条件色々調べたけどよけいわかんなくなった
>>597の補足だけど
9が範囲にいる味方にも効果+範囲に味方がいると効果発動
10が敵範囲+範囲に敵がいると効果発動(たぶん、条件1に10だけだと自部隊にも効果出ると思うから条件2に1を追加)
自部隊+範囲の味方にも効果の条件は
条件1が9
条件2が0
lpB0の値を削除 >>607
そうなんですよね、条件の組み合わせで結構いろんなことが出来そうで出来なさそうな・・・
検証しきってないんで推測も含みますが、条件1に37、条件2に10、lpB0を0にしたら半径2hex内に敵がいると自部隊(艦船、兵器除く)に効果みたいな感じになったり
lpBBみたいにビット管理されてるでもなさそうですし、なかなか難しそうですね・・・ 顔グラは前回アプデで画像ファイル名が変わって探し直しになったから13日のアプデ待った方が。
画像自体はBMPを3枚サイズで並べ直したら見つけやすいが、ファイル数が6000超えてるから探すのは大変だ 中華の顔グラツールってどこにあります?
そのサイトだけでも教えていただけませんか? https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6000715&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D40772
https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5995163&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D40772
えちえちの最新版はここの垢とbaiduの垢がいるから敷居たかいなー・・転載サイトはよ
https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5997984&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D40772
他人のリバランスmodとかいれてみたいわー言語別だから無理だが この顔グラツール
13の時のpictoolみたいな感じで
なんとなくできそうな感じなんだけど
3つ大きさの画像と
透過処理したddsファイルを
差し替えなければならないんだよね?
3つの画像を並べた2048の大きさの画像の
ddsファイルを用意するのが上、中、下で別れて大変そう
動きを表現するためのものかもしれないけど
手抜きしてbmpと同じ感じだとおかしくなるかな 主人公格の立ち絵動いてるやつ(E-moteみたいなの)も差し替え出来るよね多分
フォーマットはなんなのだろう すみません。
施政の総コストを増やしたいのですが、改造で可能ですか?
可能であれば方法を教えていただけないですか? このクソ使いにくいツールであのエッチなModを作ったのかと思うと
中国人の熱量やべえな
素直に感心する >>614
BMPだけで良い。DDSがあればBMPより優先されるけど無しでも可。
3枚が面倒なら真ん中だけ入れて左右はdotでも撃っておくといい。
たしか完全に何もなかったら起動しなかったようだ 画像の差し替え方法はなんとなくわかったので
明日から頑張ってみようかな >>619
横からですみません
ddsって何?
いつもみたいに大きさの異なるbmpいくつか用意するのじゃ
ダメなの?
今日のアプデ後から試してみようかと思ってたのですが… アプデ後、新武将の個性と戦法に銀英伝の人達のものと思われるものが入ってる 民政麒麟神速とかの項目が消えてるね
ボツになったようだ >>624
個性の名前が変わっただけで、効果は民政や麒麟などと同じみたいです その言い方じゃよくわかんねーよ
前バージョンのセーブデータをロードしたら消えてるのか、新武将ファイルやシナリオファイルいじってたけど更新されてやり直しなのか
そもそも一人五個以上の個性発動ががシステム的に不可になったのか >>627
6個以上個性を付けると強制で個性なしにされる
人脈と王佐複数付けは機能していた >>628
うげーシステム的に不可にされたっぽいのか
個性なしってのは六種類目以降が消えんの?
それとも前消し? >>631
あーめんどくさいねそれ
重複付けで五種九個とかはどーなんだろ 開発も見てるだろうね。
なんでも制限すると重くなったりゲームの起動なんかに影響ですぎるから
ピンポイントで制限かけてるんだろね。
あと地味に嫌がらせで施政10キャラができなくなって上限が6にされてる。 色々制限かけられたみたいだけど
銀英、ライザ用の個性の効力は
ちゃんと発揮してる? まあ色々変更されてるようだがとりあえず中華のエッチなModはよ来い
あれが無いとやる気起こらん オフゲで改良規制かけられると遊ぶ気がなくなるな(涙 個性と戦法と陣形自作ツールでもDLCで出そうとしてるんかね? 公式グラツールは早くほしいな
中華ツールはややこしそうだし 出先からなんだが
まだこのアップデートに対応したツールは出てないよな? 出先からなんだが
まだこのアップデートに対応したツールは出てないよな? >>647
落ち着いたら。
君はこのスレのヌシなのかな? >>647
炊く理由が見当たらないんだがお前カルシウムとってるのか?w 重複特技もゲーム開始時は、反映されるがロードで個性全部消えるわ 政策Lvもロードするとキャラ一人当たりの上限が6に抑えられるね
ここまで露骨に対策してきたのは初めてかなってくらい潰してきたねw あ、すでに書かれてた、ごめん・・・
とりあえずゲーム中にメモリ書き換えしてどうなるかを試してみるかなぁ 付けれる個性は5個に減ったがまだ戦える
厳選して作成した個性を付けるべき 特技も政策も陣形もCAP設定入っただけ
それを改造対策と直結するのは勝手だが
被害妄想強すぎだろ 地形メモ
lp40は地形にカーソルを合わせたときに出る地形マークを変えられる(平地とか山とか)
ただ、それだけっぽく、山を平地系にしても建築不可だし、長蛇も強くなってた >>655
別に批判はしてないけどね
ただ今までなかったCAPを加えたってことはそういうことじゃない?改造しなきゃそもそもそのCAP制限にひっかからんのだし
もともと改造に対して裁判したりした会社なのだし今までが緩すぎたともいえる
こっちは出来る範囲でいじって遊ぶだけで、何が出来て何が出来ないかを数字とにらめっこしながら考え試していくのが楽しいからね
まあSteam垢BANとかもある程度覚悟はしてるけども、オフゲーだしお目こぼししてもらえんかなぁみたいな甘い考えも持っちゃってたりは正直する >まあSteam垢BANとかもある程度覚悟はしてる
被害妄想が強いことは間違いないな 不正競争防止法の改正でこの界隈は結構危ない橋になったからね
むしろ垢BANで済むなら御の字でな、まあ知らないなら調べといたほうがいいよ Attachできなくなってしまった・・・
DLし直しても変わらず・・・オワタ・・・・・
ツールがアプデされたらまた使えるようになるんだろうか・・・ はて?改造自体では違法ではないとおもったが違ったか? >>662
そればっかりはVan氏の更新待ちだよね
>>663
個人の範囲で改造するのはセーフ
まあここの話題はほぼVan氏のツールの話だからね、問題ない >>663
ちと補足、オンラインならともかくここのスレでは気をつける必要はない。 法を全部理解してるなら良いけどなにで足元救われるか分からないし訴訟はあるからな
勝っても費用は一部払うんだしデメリットも大きい
余計な事は書き込まないのが利口 今回のアプデの対応するの
けっこう時間かかりそうだね。
Van大神様の降臨を待つのみ。 違法ではないって言い切る人いるけどどうなんだろ?
今回キャラの編集機能とかdlcで販売だしかなりアウト気味な気もする そりゃ光栄が判断することであって外野の解釈はどうでもいいっす
ここは法議論する場所じゃないって次からテンプレにいれよ まあ飲酒運転みたいなものであってバレなきゃいい、指摘されなきゃいいみたいなとこあるからな
普通に考えりゃ黒寄りのグレーなことぐらい誰でもわかる >>669
そうか、今回は編集機能DLCに入れてきたな。
そうだとするとこれをもってKOEIは違法と判断できるのか。 平たく言えば
「ゲームデータの改造ツールやプログラムの譲渡は日本国内では違法」
現在の法律に書かれているのはこれだけ(不正競争防止法)
文面どおり読めばユーザーがツールをDLして使う事に関しては違法ではないし、海外でUPされたツールを国内で使用したり、個人で改造ツールを作って自分だけで楽しんでも誰も法には触れない
ただし刑事罰はないけど民事もあるし最終的には裁判所が判断することなので全て自己責任で。 ちなみにログをざっと見たけど自作ツールをUPしてた人はアウト(細微なものなので補足される事はないと思うけど)、中華ツールのURL貼っていた人は判例見ると頒布行為とみなされる可能性があるのでお気をつけて。 >>673
不正競争防止法ってのは技術的制限手段の回避に関する法律だから
犯罪として成立する前提に「コピーガードやら暗号化やらの技術的制限を無効化してそれらを行った場合」っての抜いたら駄目よ
そこ抜いちゃったらそもそもバイナリエディタすら犯罪になるからね >>675
違う
2018年だかの改正で対象はデータそのものになったはず
あとバイナリエディタは特定のゲームの改造を主目的としたプログラムではないからそもそも関係ない 聞く耳持ってないみたいだからちゃんと自分で調べてねとしか言えない うん、指摘部分は少し勘違いしてたと思うけど必要のない指摘だと思うから聞く耳持ってないのは正解 いい加減うざい
風俗に入り浸りながら風俗嬢に説教垂れる爺かよ 例えに草
そら風俗に通い続ける爺の話なんて誰も聞きませんわ 中華ツールなら来てるとか本スレに
書いてあったで。
これから仕事行くから確認できないが…… アンダーグラウンドがどう言い訳しても盗人猛々しいにしか見えない >>685
なんなんだお前。
改造に文句あるならこのスレ来んな。 アンダーグラウンドって一体どこの事?
令和にもなってURL掘らなきゃたどり着けないような怪しいサイトがあるのか
懲らしめなきゃ 別にスレ覗くのは誰でもできるし何言ってんだか
まあ前科つかない程度に立ち回ってくれ スレ覗く=風俗にin
注意を喚起=嬢に説教
スレ流し読んでて改造ワクワク感と購入意欲の高まりを感じてたのに対策されたってので一気に意欲が
顔グラエディタが出るまでさらばだ! 中国人で一番亡くなっては困る人になっている
vanさん vanさんの来てるけど、ロードすると個性無しは変わらずかー
当然といえば当然なんだけど
そういえば銀英個性確認したけど
常勝でやっと自部隊全強化が出たね
不敗の方は伏龍と変わらずで面白みがなかったが >>696
ライザの個性の方はどうでした?
本スレに貼られていた情報では
いくつか新個性があったみたいですが お聞きしたいが
vanツールで個性を6個以上つけると消えてしまうでよろしいか?
5個なら消えないですか? 立場的にうしろめさたのある人たちの悪態を引き出すことのなんと容易いことか ChMateを使用している場合
1 メニューからNG編集
2 Nameタブから追加
3 文字列にオイコラミネオを入れ連鎖非表示にチェック
最後これを有効にする事で快適なスレ生活に戻ります シナリオ編集で初期の勢力位置を変更すると、出陣部隊が戻れなくなる >705
国替できるようになったのかと思ったけど、
まだ無理ってことか? あんだけ言われたのにまだ違法改造してんのか
信長の野望の改造なんて覚醒システムの時代にもう終わったんだよ
いつまでやってんの って感じ 今度は既に干からびてしまった爺が説教しに来たのかな >いつまでやってんの って感じ
(スレ荒らし続けてるお前のことだよ) 海外だとmodフレンドリーな開発もいる時代だから
違法って言われてもずっとやり続けると思うよ 錬金 自部隊の罠や施設の建設速度が上昇、地域担当官に任命すると開発が上昇しやすい
兄分 自部隊の士気が低下しにくく、防御が上昇
本虫 状態異常戦法が必ず成功し期間が延長、状態異常無効、効果範囲内に入った罠を解除
令嬢 次ターン開始時、自身を除く特定範囲内の自勢力部隊の負傷兵回復、状態異常期間短縮
時審 特定範囲内に敵部隊が多いと自部隊の全能力が上昇し、士気が低下しにくくなる
精霊 自部隊の機動が上昇、ZOC無視(艦船、兵器以外)
常勝 自部隊の全能力が上昇(艦船、兵器以外)
阪神 自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊が状態異常になった際、期間を短縮
不敗 状態異常戦法が必ず成功し期間が延長、状態異常無効、効果範囲内に入った罠を解除
俊英 自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊の攻軍、防御が上昇 半身ってなんか障害者みたいやなぁ
脚が悪い習鑿歯が苻堅に半人扱いされたし 半身は親密武将の能力強化、状態異常無効化、捕縛怪我疾病無効化とかの方が原作に近いと思う >>712
同じ内容でも
効果量とか違うのかな
本虫と不敗では少しデータが違うし 読んでておもむろに阪神で吹いた
この能力なら今シーズン優勝やな! ひとつの個性に2つの効果つけるの楽しい
天稟(テンピン) 一騎打ちが発生しやすく、一騎打ちで優遇、自部隊の士気が下がりにくい
個性エディター公式で欲しいね 令嬢の個性ってこれ神眼と黄天を足したニコイチの個性ってことでいいんかな
令嬢や精霊の個性ってもし登録武将にも設定できるならネーミングからして女性限定の個性だよね
さすがにゴツいオッさん顔の武将には設定し辛いわこれ >>720
精霊は
かなり強力な波動を感じる
精霊の力だ
って出陣時のコメントだから
女性なのかな?
俊英は誰のことかわからなかったけど
コメントだとユリアンみたいだね 精霊の個性はキロのものっぽいからやはり女性なんだろうと思うよ 阪神持ちの武将が出陣する時って
関羽は、わしが育てた 孔明はわしが育てたとか呟くんですかね 棲み分けが出来ちゃってて対応してくれる感じないな
vanか35がmodの各上限解除対応してくれれば良いんだが
tcだけしか使えないしな
まだ1.0.3対応来てないけど 改造系はちゃくちゃくと更新してるみたいね使ったことないけど
三国志14 v1.0-v1.0.3三十五项修改器风灵月影版
https://patch.ali213.net/showpatch/135819.html >>726
FLiNGのは2回目のバージョンアップだね
本当に使いやすい
出現した賊に兵6万持たせて遊んでたら孔融が城攻めされたあと滅ぼされて洒落にならんかった すまん。
アプデして久々にvanツールいじってるんだが
打井共亭を開くのってどうやったっけ?
自分がボケてるのかどうやって開いてたか忘れてしまった。
steam→steamapps→common→Three Kingdoms14のなかのやつですよね?
ひょっとしたら何かのゲームと開き方を勘違いしてるかもだが。 >>728
Three Kingdoms14のフォルダ指定で開けるよ。 >>729
ありがとう。
最近疲れてんだな。
これで開いたんだ忘れてたよ。 個性の条件と効果の番号に所々歯抜けがあるけど、
取次とか工面とかも歯抜けの番号入れたら機能したりするんだろうか 人脈の効果の数値倍にしたら2つつけるのとおんなじになった >>732
効果じゃなくてlpB4を変えないと駄目だね
試しに効果のほうを数値上げたり下げたりしてみたら人脈効果がなくなる上に表記無し(人脈○なのに人脈無い)になる
変えるならlpB4を100とかにして効果は元の数字(18)にしたら人脈持ちは総じて日数1日になった 君主をその年に死ぬように弄っても死なないね(死ぬ前イベントはある)。
なんか君主変える方法あるかな? 寿命弄って瀕死だか重傷だかにチェックしてたな
暫くしたら7割位死んでくれる、回復しちゃう事もあるけど いじってるが、山でも建築可にするところがまだわからん… 頑健って機能してんのか
敗戦したり一騎負けたらほぼほぼ怪我するけど
重症が軽傷になるだけとかそういうレベルなのか >>734
該当の年まで待ってから卒年を10年前に設定する
瀕死にするとより確実
これで顔良文醜逝った 瀕死にしてスペック1と死にやすそうな個性つけて出撃させたら死ぬ。もうたぶんコレが早い なんか外交周りに不具合がある気がする
こっちが所持しているはずの名品をなぜかCOMが外交で持ってきて
拒否するとこっちが持ってた名品が無くなった vanさんのツールは11から使っている者ですが、なぜか登録武将のデータがcドライブのコーエーテクモの三国志14の中のパーソンデータをのぞいても表示されません。
どなたかわかる方おられますでしょうか?
よろしくお願いいたします。 745様!
ありがとうございます。できまた。
745様、名君に仕えます! >>747
わしも待っとるんや
気長に待つしかないわ 都市と関の兵士の上限を150000からもっと増やすにはどこをいじれば変わりますか? AIが弱すぎてしかたなく都市の戦法をすべて
天下無双にしてちょうど良い感じになった。
耐久も5000ぐらいがいい感じ。
今回都市が弱すぎるんだね。 すまん、オリジナルの個性で武将登用、探索を最速の作りたいだが、どう数値入れたら良い?既存のやつ数値増やしてやあんまり変わらなかくて >>751
探索は登用とセット効果になってるから人脈コピっていじればいいよ探索だけはできない
lpB4を100にすれば全て1日になる 一騎打ちの発生率をすごく上げる個性を作ってるんだけど
一騎の効果(30)のlpB4を30→100
豪傑の効果(29)のlpB4を30→100
にしたら何となく一騎打ちの発生率が上がった気がする。
気がするだけでまだまだ物足りない。
誰か個性を弄って一騎打ちの発生率を決定的に上げてる人いる?
どうやってるか教えてくれると助かります。 >>753
帰りは、引き抜いた武将と雑談しながら仲良く帰っているからな。 数値入力するところにカーソル合わせると
範囲可能な数値が表示されるから、可能な限り大きな数字をまず試してみる。
30が100じゃただの3倍
1000超えるのとかいけるのも有るでしょ >>757
一応999入れたんですが100とあまり変わらなかったです。
1万とか入れてみるかな? 普通カットなら100で100%だろ
係数が5だけどついてるわけないし 府のlp42が金でlp44が食料らしいからインカムバランスを修正しようと思えば現状でもできるんだな
かなりの数があるからやってらんないが
https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6007233&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D40772
中華とfixdataが共通だったら・・ 今ってもう国替え的な編集ってできるようになった?
PS4版持ってるけど、そのためにPC版に買い換えようかと… 今やってるプレイで無理やり都市の所有を(中の武将ごと)変えることはできるけど
最初から国を替えて始めるのはまだ無理だなぁ ありがとう
メーカーからの国替え機能を何ヶ月も待つよりもそっちにしてみようかな 都市の項目の中に「行情」ってあるけど、これ何だろ? 誰か時間ある人、国替えのやり方を考えてくれませんか
都市の所属武将と勢力と太守はいじった
英雄集結シナリオで陳留を曹操のものに設定した
でも実際にシナリオ始めると、陳留の周りが色がついてなくて
だから武将が出撃した瞬間に兵站が切れておかしなことになる
色っていじれないのかな? あと、リュウビとリュウヒョウの都市を入れ変えたら
お互いに相手の色に囲まれてスタートするから動けないみたい 自分でプレイするぶんには普通に塗れるみたいだけど、CPUは挙動がおかしくなるのかな? うーん、空白地だった都市をCOMの物にすると
兵站切れながらひいひい言いながら周りの色塗ってる
他人の都市だった場所をCOMの物にすると
数ターン進めたけど出撃しようとしない 毎回、疾走だけ能力が発動されなくなるのは何故だろう
他の個性はいじってもおかしくならないのに
掃討と全く同じ数値とチェックを入れても疾走は発動しなくなる 闘将に疾走の効果を追加しても効果が出なくて、勇将に追加したら効果が出た。…ような気がしてるだけかもしれないが機動が上がってるから、納得してる。 >>771
闘将は包囲されないと発動しないというだけでは? これCOMの野望的な数値を上げて好戦的にすることできないかな?
相性の下にある数値は何なんだろう? >772
もしかして条件1と2って独立して設定出来る訳じゃないのかな?闘将の条件2に疾風を突っ込んでも変化なかったんだよね。 例えば疾風の効果を出そうとしてもどうやるの?
発動条件や効果の大きさは選べるけど、そもそもなにの効果なのかまでは選べなくない? ああごめん
効果1が種類でIPが効果の大きさだったのね VANツールでの戦法編集画面、非常に解りずらいから
自分なりに条件と効果のコード表をまとめてみたんだけど
http://plsk.net/san14editor_code
ここ違うとか突っ込みどころあれば教えてくれると助かる 戦法じゃなくて個性かな?
これはいいね、ほんとに助かる お疲れ様です!
条件と効果、あとはIPの数値を上げたりマイナス設定にして強弱をつけるんだね
そういえばチェックボックスになってるIP部分は何なのかね、ほとんど同じ場所にチェックあるけど 自身は強いけど、まわりの自部隊の機動が下がる「不和」とか
いろいろ妄想が膨らむ… >>778
ipBAの数字はおそらく
1=青色個性 2=赤色個性 3=金色?だっけ
で、個性の色づけだね lp88_5は非表示フラグかな
多分コラボ来たら解禁されるんかね 例えば「機略」は「特定範囲内の、敵部隊の攻軍が、下がる」
この場合
条件1のコードが10、効果1のコードが5、ipにマイナス数値だけでいいはず
なのに実際はわざわざ条件2のコード部分に37が記載されてる そして効果2のコードは0
もしかしたら条件1にコード10だと、敵味方全員に効果が発動されるのかね?
だからわざわざ条件2の部分で「味方には発動しませんよ」ってコードを入れないとだめなのかね? >>778
効果コード:34は、開発じゃなくて治安が上昇だね >>785
直しました
あと共有で皆勝手に直せるので
好き勝手に追記編集お願い >>784
条件の37番は艦船、兵器を除くというのを指定してるっぽいよね。条件両方に37番を指定することで自部隊に限定している?
で、条件1、2を満たしてる場合に効果1、2を発揮するって風になってるんだと思う
だから以前出た自分の能力を上げて相手の能力を下げるというのを一つの個性で表現するのが困難なんだろうね 対象が自部隊か敵部隊かは条件コードで指定すべきものっぽいから、一つの個性で自バフと敵デバフを同時に指定するのは厳しいかと思う(未検証) https://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=6583249&fromuid=1878132
見れるならここにある程度書いてある
そもそも各項目の意味や内容が正確に分かってVANツールに情報が追加されないかぎり死に個性も多いからチラシの裏書きまくっても無駄 最近ツール使い出したから分からないんだけど
今週アプデが来るでしょ
ツールがアプデに対応するまで使えなくなるのは知ってるんだけど
既にいじった部分はアプデによって元に戻されるの?
それともツールが対応するまでの期間、いじった状態で遊べる? 陣形とか個性とかは全部fixdataっていうファイルだけど、アプデで上書きされる
バックアップも兼ねてとっとくといいぜ 建築制限とっぱらって、タワーディフェンスしてるけど、建築するのが楽しいわwww 今検証しましたが条件1と条件2に37ではなく36を入れる事で艦船、兵器も含めた自部隊になるようです。
これで艦船兵器用に別途個性入れる必要無くなった 他にも採用されてない仕掛けが多数あるんだと思うがコード一個一個試すのめんどいな 地形の移動コスト軽くしたら南の方も動きが活発になった気がする
いつも揚州や荊州は何も情勢が動かないし あと、条件コードの
0は平常時(部隊率いてない時)
1は部隊行動時
ではないかと想定します
それだとコードの辻褄があうようなきがする 「文官」っていう個性思いついた
一騎打ちが発生しづらくなる >>799
強欲と王佐を組み合わせて金は掛かるが大幅に開発が良くなる酷吏とか
賊徒と召募を組み合わせて治安が下がるが大幅に兵が増える徴集とか
そんな妄想してるで
ネガティブな面はあるけど強い個性ってのを作りたい 猪突とか浪費とかの致命的なやつに特大のメリットあげたい 関羽が近くにいたら張飛の猪突癖が出ないとか
そういう組み合わせが欲しかった >>803
それ関羽に首根っこ掴まれてるだけじゃないんですかね(困惑)
でも義兄弟が範囲内に居ると赤個性が緩和されるとかは有りかもな 地形いじっても中山とかに建設できるようにするのはさすがに無理かな? >>806
そういった分岐は無視するようにできそうなもんだけど解析めんどそう ここはいつから改造スレじゃ無くなったんだ?
いい加減うざすぎ 子供が新しいおもちゃ手に入れて質問しまくり感想書きまくり使い方思いついたの書きまくりじゃうざい
ここは改造スレなんだから見る人に改造に関して有益な情報を書き込むべき 教えてくんはさておき有益云々は間違い
こんな個性作りたい、こんな個性作ったみたいな話を本スレでやれとでも思ってるの?
ここはボクのためのスレッドじゃないよ 部隊行動関係なく常に効果を適用させるためには条件コードを共に0である他にlpB0をnullにする必要があるっぽい
分岐的な仕様なのかも知れないが解りづらいな
>>811
流れ見てもスレ趣旨から逸脱しているようには見えないが、いささか褊狭過ぎないか
また変なの来て荒れるぞ 初期値0→空白は罠よなw俺も一回ひっかかって見比べてから気づいた 何でオナニーを5chでやつ必要があるんだよ?
お前ら情報が出なきゃ何もできない層が情報出してくれる層居なくしてどうすんだよ?
13では色々日本人も改造してくれてたのに糞みたいな流れで14じゃ全く誰も改造してないじゃん
VAN使ったオナニーとか消えろ ボクの思う通りじゃないとダメだ!
↑有害無益の生きた見本 マップをスケール含めて根本的に書き換えたいんだが、公式で対応してくれんかの。 13から改造しててこの臭さってお歳はいくつなのこのぼくちゃん・・
>>818
マップエディタでプレイヤ―間で共有とかできたら無限に遊べるまである
全然関係ないけど頑健の効果100で一騎で負けても普通に怪我する
低い武力から一騎で負けまくって成長してくキャラ作ろうと思ったけど
怪我対策は医術のほうが断然意味あるわこれ・・ >>819
似たような育成プレイで遊んでるけど潜在と強運つけると捗る 国替えがもう少しでできそうだが、最後につまづいてる
すまないが知恵を貸してくれないか…
@打井殷本を開いて、シナリオ「群雄割拠」を選ぶ
A労史武将を開いて、武将劉備の「所属」と「所在」を新野に書き換える
B都市を開いて、新野の「軍団」と「太守」を劉備に書き換える
C区域を開いて、新野の「Ip68」を2に書き換える
この段階でシナリオ開始時に新野に劉備がいて、都市の旗も色も劉備の勢力色になってる
これで国替え成功かと思ったけど、新野から劉備を出撃させると二度と戻って来れなくなる
新野に入ろうとしても部隊が入れない状態で都市の横に居続ける
恐らく新野の所有フラグが完全に書き換わってないせいかと思うが、どこをいじればいいか見当つかない
都市兵数を0にして曹操に攻めさせてみたが曹操軍の部隊も新野に入れない状態で都市の横に居続ける
誰か問題点わかる人いないですか… >>820
強運って負傷もしないのか!!
今更気づいたわありがとう 名馬の退却確実って怪我するんだね
強運ってめっちゃ強スキル 一騎や豪傑をいじって
一騎討ちの発生率の高い新しい個性作ったんだが
全然発生率が上がらない。
一騎討ちの発生率が上がる方法は
何かございませんか? c395-GksG
d395-rzSz
ip替えて顔真っ赤 >>789
これ日本語にしたスプレッドシートいる?
まだ完全じゃないけど自分用に書き出してみた。 それは需要高いと思うよ
すくなくともオレは欲しいし ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1hMG1z-b0l301FDyadIDA2dyf8P57LqjONcDdVdRxyu0/edit?usp=sharing
これでいけるかな? 乙カレーちなみに効果1の98番には状態異常無効の効果はないですな >>821
こういうやり方なら一応できた
まず、打井殷本で国替えしたい土地を空白地にして、劉備という名前の新武将を作って、
新勢力劉備をそこにつくる
そこに国替え元の武将を全部連れてくる。
後は偽の劉備をどうにかして死亡させて、本物の劉備に引き継がせれば完成
この方法なら、元の劉備もそのうち攻められてちゃんと滅ぶ
ただ、この方法だと打井殷本じゃなくてゲーム上で書き換えないといけないから、それが難点かな >>832
乙
状態異常無効は洞察の効果21だろうな
洞察付けていても兵糧切れ起こすと混乱するんだが、洞察の効果ってあくまで敵からの計略なのかな?
泰然とは処理は別なのかな 城が落とされた時、城の周囲の関羽や張飛が混乱する中趙雲だけはしてなかったような記憶?があるけど兵糧切れの判定と何が違うんだろ
状態異常の判定一つ一つがどうなってるのかはよくわかりません >>836
洞察って兵站きっても混乱しないような?
純粋な兵糧切れのこと? >>838
本当だ、洞察単体だと機能するんだなぁ
洞察と長駆を足して作った新個性が上手く機能していないみたいだな
lpB0って何のパラメータになるんだろう >>839
条件1と条件2を0
lpB0をnullにする必要がある >>840
>>841
ありがとう >>813 で既出だったな
常に効果発動する場合はnullにする必要が有るのは罠だわw >>839
lpB0は現状では何とも説明できない部分かなぁ、>>840の言う通り条件の要素だとは思うんだけど
一心だけがイレギュラー過ぎて想定を絞り込めないのが痛い
とりあえず解決したなら何より 一心は意味不明過ぎてヤバいな
条件1とlpB0の併せ技なのかね
調停や補佐の連携関係もさっぱり分からないし、多分まだ他にも条件が有るんだろうな これバックアップ取るのってSTEAMならcommonの下をよそのフォルダにコピー取っておけばいいですか? もう誰かやってるであろう検証(一応)
神将と同じ個性を作って、条件1は9のまま
条件2=0 lpBB0=0 自部隊も味方部隊も能力変わらず
条件2=0 lpBB0=null 自部隊だけ能力UP 味方は発動せず
条件2=1 lpBB0=null 自部隊も味方部隊も能力UP
知力1の俺には仕組みがさっぱりわからない 指摘ありがとうございます。
修正しました。
あとのこりの今話題になってる、条件2とlpBB0
そしてLPBB_1~8も埋めていきたい。
後者はどうやら表示関係らしいのであとは前者なんだけどそれがよくわからない。
情報提供お願いします。 なんかDLされてるからアプデかと思ったけど
英語版だけかなコレ 今日、アプデあったの?
もしかしてVANツールも新しいの待ちですか?
やっと週末で楽しめると思ったのに… Van様のツールで新個性作ってる時が一番楽しいまであるな、コレ まだ試してないけど、賊徒に兵糧切れで治安低下つけると略奪感が出そう 弓櫓、投石台の効果を変えられる方法知りませんか?
射程を伸ばしてみたい >>856
Vanで建築物弄れるやろ
そのものずばり効果範囲って書いてる VANツールで新戦法いくつか作ってるんだけど例えば効果1に状態異常で効果2にダメージを持ってくるのと効果1にダメージで効果2に状態異常を持ってくるのとでは両者に特に違いとかはないよね?
既存の戦法でも効果1に状態異常がくるのと効果2に状態異常がくるやつがあるので先と後ではもしかして何か細かい違いとかあるのかなと? スルーすればいいのになんで煽るんだ?
同類以下だな 猿の調教が必要だからスルーなんてできないだろ
800以上も猿が繰り返し来てるじゃん 検証する環境あるのに自分で試さず、
他に聞くの?
馬鹿なの? 個性や陣形ってつけすぎるとリセットされたりしますか?
個性は全部消えて陣形は5個になってしまう >>858
ありがとうございます
投石の最大射程を255にしたら出陣した軍隊が次々と退治されていき、中国は平和になりました 2020.3.1日更新
支持英文版
支持?入?出共享?本数据
改??城市所属的修改 気づいた点としては、都市と関の耐久を細かく弄れるようになったのかな?
他にもあるかもしれないけど… >>869
やっぱりミサイルによる相互確証破壊が平和への道だったんですね vanツール日本語化ししたいんだけどなんか言い方法ない?
前はリソースハッカーでできた気がするんだけど 使ってたリソースハッカーが古かっただけで更新したらできたわ 誰か教えてくだれると助かります。
陣形弄って一騎打ちの発生率を上ることは出来ますか?
個性はある程度弄れるんですが
(一騎打ちの発生率はあまり効果ないっぽい)
陣形はまだ試してなくて・・・・・・ >>881
手動で国替えが出来るようになったのか
これで新君主でも上側からできるね >>881
これまだシナリオ編集からは無理っぽい?
やはり部隊が都市に入れなくなる 名品の説明文って自分で書けますか?
謎のメッセージが勝手に入っているのですが >>887
素晴らしい
つーか光栄が最初からつけとけよって思う >>881
自軍の色塗りってどうやればいいのかな?
>>821を参考にして色々試しているんだが、どうしても自軍の色塗りができない!
教えて君で申し訳ない! >>889
リアルタイムのアタッチなら、都市の軍団と太守を任意の武将に変える
そしたら自動的に区域が書き換えられるよ
あとはセーブからロードしなおせば色は変わってるはず
これしないと反映されない あとリアルタイムの国替えなら、区域のIp68は0のままでいい リアルタイムの編集は基本、国替え以外もセーブ&ロードをした方がいいよ
面倒だけどこれしないと反映されない箇所もあるから >>885
今やってみましたが
確かにシナリオからだと都市がダメみたいですね…残念
でも、リアルタイムで出来るようになったから
近々対応してくれると期待 VANさんツールで上から4番目を選択して
戦法やら個性をいじる
元のファイルってなんて名前のファイルですか? 国替え都市替えは
出撃すると中に入れなくなってるw van様の最新版をインストールして、日本語バージョンのexeを起動すると即削除されてしまいます。
ノートンは切ってるのですが、どうすれば削除されなくなりますか?ご教授よろしくお願いいたします。 ノートンかどうかは知らんけど、それ間違いなくアンチウイルスソフトのせいやろ
ノートンのログに警告やメッセージ出てないの >>896
https://i.imgur.com/Qz8qvTG.jpg
入城時の台詞でわかると思うけど
リアルタイムの方はきちんと入城できてるよ
多分「区域」で勢力指定するのを忘れてるのかも
例えば画像の様に他から曹操を新野に持ってくる場合
「城市」→「新野」→「軍団」を”曹操”にすると
「区域」→「新野(の新野)」→「初始勢力」の部分も自動で”曹操”になるけれど
このままだと部隊が帰城不可になるので(
表示上"曹操”だけど内部は元のまま)
きちんと「初始勢力」から”曹操”を選んで設定する
>>897
ノートン切ってダメなら
Windows Defenderが削除してるんじゃない?
ノートン、Defenderの両方で消されるファイルを除外設定してもダメ? お二方アドバイスありがとうございます。
ご指摘の可能性があるので帰宅したらためしてみます。教えていただきありがとうございました。 プレイヤーもCPUも問題なく入城できるシナリオデータ作成できました
以下、分かりにくくてゴメン
----------------------------------------------
[1]
文件→上から5番目(打升刷本…みたいの)でシナリオを編集
この時「区域」のlp33は全部”無効”になってる筈
[2]
ゲームを起動して[1]でいじったシナリオで開始
>899で書いた方法で入城できない所を全て入城できるようにして保存修改
(※このとき、軍団や勢力は一度関係無い君主を選んで確定させてから
変更したい君主を選んだ方が良いみたい)
[3]
[2]の後そのまま「打升刷本…」で今プレイしてるシナリオを開いて
「区域」のlp33が「都市圏」と同じ物が表示されてるのを確認したら
[2]と同様の事をやって保存修改
この時、CPUが部隊出動してたり内政担当選んでたりしてても
シナリオデータには保存されないご様子
-----------------------------------------------
で、ゲームを一度終了させて再度編集したシナリオで開始したら
部隊入城出来るシナリオデータになってました
不要部分が多々あると思うけど今から出かけるので
興味ある方はブラッシュアップして頂けたら幸いです >>901
今、試してみた
まず[1]の部分だけど、俺の場合はシナリオ編集開いた時点で
すでに区域のIp33は全部、無効ではなく都市名になってた
だから、とりあえず[2]を試したところ、普通に国替え&都市入場できた
この時点で国替え完了なので、やったことは以上
おそらく[2]にある通り、初始勢力の箇所の内部データがちゃんと書き換わってないから
そこだけ手動で反映させればいいのかなって思った シナリオ編集からの国替えできた時の手順まとめ
シナリオ編集で
@引っ越したい場所の「都市」の軍団と太守を書き換える →ツール上書き保存
A引っ越したい武将を「労史武将」で所属と所在を書き換える →ツール上書き保存
B引っ越したい場所の「区域」の初始勢力を書き換える ※ →ツール上書き保存
※この時すでに自動で初始勢力が書き換わっているが、あえて自分で再度書き換えなおす
一度他の君主を選んで確定、その後、本来引っ越したい君主名に書き換えて確定を押す
これで出来た
引っ越し元を空白地にするのも同じ手順で出来たよ
これでやっと遊べる あと、誰かCOM君主を別人に変える方法編み出してほしい
チョウロとかオウロウとか小物を別の人にしたい 担当にして、ツールで瀕死にして、適当なとこに出撃して討ち死にさせれば、好きなのに変えれる。
終わったら殺した奴を生き返らせれば元通り 見守りプレイ中にフリーズしたらもう復帰は無理みたいだね
統一まで見守るなら定期的にセーブかけとくのが無難ぽい vanさんのツール消さない指定したら使えるようになりました。改めてありがとうございました。 戦法のlp42で
拠点◯が3で×が2と思ってたんだけど
コラボ武将の戦法では
1と0になってるのは何か違いがあるのかな >>911
拠点攻撃可は1と3どちらでも良いみたいだね
オレは3にしてるけど
それよりも戦法の系統って何か違いがあるのかな
何に設定しても違いがわからん 国替えやった敵勢力、出撃した後、出向いた途上で待機状態が延々と続いて動かなくなるバグあるな。
あと帰城時など、城の混乱とか味方勢力なのにくらってるのを散見する。 自分で質問一切禁止の改造板を立てりゃいいじゃん
風紀委員会のつもりだろうが、自分が一番風紀乱してることに
気がつけよ、他人の質問に他人が答えて、それで自分の中の考えや
構想がつながる時があるんだよ それいいですね
もうひとつスレ立ててください
そっちは質問と雑談禁止の改造スレね ほんそれほんそれ オナニーがどうとかいってるキッズはひとりでそっちいって好きなだけオナニーしてな 袁家分裂シナリオを今のツール+自作でどうにかできないかと構想してて、
今の案はチョウシュウを河北のどこかに移動させて、そこに袁譚勢力の武将を積み込み、君主死亡させて袁譚に引き継ぐ
袁紹も君主死亡で袁尚に引き継ぎ
チョウシュウは、仮君主の新勢力をエンに作って、武将集めて、こっちも君主死亡でチョウシュウに引き継ぎ
こんな感じでできるんじゃないか?と今考えてる
もっとうまいやり方はあるかな?? 3匹の猿がずっとオナニーするだけってテンプレ入れてね 孔明を早く仲間にしようと
登場年を200年にしたんだけど
任務で2340とかすごいのがついていて
ずっと留守扱いになります
回避方法ありますか? 発達障害の人なんてたくさんいるし、それ自体は悪いことじゃないけども
あまりにこだわりが強過ぎたり、自分ルール押し付けたりするのは
きついよなぁ・・・他人を許容するというか、人間全員違うのが当たり前で
ああ、こんな奴もいるんだな・・ぐらいに考えられるようにしないと
まあこんなとこで言ったってしょうがないのわかってんだけどね。 施政を増加させたいんですがVanツールのどこの項目が該当しますか >>923
いろいろ試した結果、回避法は一応見つかったよ
まず、目的のシナリオの殷本ひらいて、武将の諸葛亮の身分を死亡にしてからゲーム開始
死体に任務は出せないから、これで、任務なし、死体の状態の諸葛亮が手に入る。
あとは、ゲーム開始してから諸葛亮の身分を一般なり在野なりにしてどこかに配置すればOK >>927
死んでいるのではない。
コールドスリープしてると思うんだ あ、試したら開始時捕虜でも行けたわ
こっちなら血縁とか消えないからこっちのほうがいいな
ごめん、諸葛亮、牢に入ってくれ 今更すぎるかもしれんが、これってシナリオファイルをいじって最初から史実武将が編集された状態でゲームが始められるんだ
しかも苗字や名前はカタカナ6文字まで入力できるし、苗字だけ入力して名前や字を空白にしても表示上不自然なところはなかったし
改造シナリオが捗るなこれ うん
カタカナで半角にすればもっと文字数いけるから
ミッターマイヤーみたいのもいけるし
漢字1文字のキャラも色々いけるよね
結構前のシリーズからいじれたと思うVANツールで
だからあとは顔グラツールを… すまんシナリオファイルってどこに格納されてるんだ?
シナリオファイルが入ってるフルだがみつからない。
セーブデータはわかったんだけど。 >>926
登用できて未行動だが
出陣も軍師にもできないゾンビが誕生したぞ >>936
多分改造箇所が足りてないと思われ
捕虜ルートなら軍団=なし 所属=君主のいる都市 所在=所属と同じ数字を入力
身分=捕虜
でこちらでは普通に登用 出陣 軍師就任は確認できた lpBB0を編集したいのですが、vanツールの個性の項目にないのですが皆さんはどのように変えているのですか?
ツールは最新です。 新しい戦法を作ったのですが強制終了してしまいます
これはやっちゃダメっていう戦法の内容ってありますか? >>938
LPB0の間違いかと・・・・?
個性周りはまずは既存のコピーから始めるべし
>>939
範囲255、ダメージ効果の原爆つくって複数勢力沈めたら確実に固まるが、後は知らん バランス調整
武力90以上にすべて飛翔、天下無双、常勝 一騎 規律 つけるとなかなか面白くなる。
規律を伏龍にするとやばすぎた
都市の耐久もすべて6000にして都市戦法も天下無双にする。
まぁ試しにやってみ。 >>941
神将をコピーしてLPB0をnullし、
確認の仕方を変えたところ自部隊も含んで上昇していました。
>>847
でlpBB0とあったので確認不足でした。
ありがとうございました。 >>941
>まぁ試しにやってみ。
そんな、初めて改造しました!みたいな
遊び方、小学生でもやらんだろw
と思ったらほんとに初心者っぽいな
やけに上から目線だけど >>943
どう見てもお前の方がゴミだから黙って消えな。 シナリオ改造で国替えすると城に戻れなくなるな・・・ >>914
何故かシナリオ改造だと都市の所属がおかしいからリアルタイムで都市所属を設定し直さないとダメみたい >>942
いまさらながら >>941 じゃなくて >>940 でした。
ありがとうございました。 個性で効果68番の数値1000に設定するとなかなか楽しくなるぞ
強いCOM武将1人作りたくて、でもひきこもるからなーと、いろいろ考えた結果これ
それつけた武将が都市にいると都市反撃が4桁になる
外出中にかち割るか、いない都市から落としてくか
強引に被害覚悟で落とすかから選ぶのだ >>899
>>903
おかげで勢力の都市変更できました
ありがとうございます >>944
初心者のおこちゃまなんだろうけど
>>933-935に礼を言ってからにしな なんかしらんけどさっきから一体改造歴に何のステータス感じ取るんや 改造歴はどうでもいいけど
っていうか、新規さん大歓迎なんだけど
>>941 みたいに教えてもらっておいて
次のレスがこれだとなぁw 私は気にしてないので
この話はこれでおしまいでお願いします 案の定過疎ったか
だから先人は初心者や乞食を相手にしないんだよ 809名無し曰く、 (ワッチョイ c395-GksG)2020/02/24(月) 13:08:22.66ID:KxbDRN1p0
ここはいつから改造スレじゃ無くなったんだ?
いい加減うざすぎ
811名無し曰く、 (ワッチョイ c395-GksG)2020/02/24(月) 18:30:45.75ID:KxbDRN1p0>>813
子供が新しいおもちゃ手に入れて質問しまくり感想書きまくり使い方思いついたの書きまくりじゃうざい
ここは改造スレなんだから見る人に改造に関して有益な情報を書き込むべき
815名無し曰く、 (ワッチョイ c395-GksG)2020/02/24(月) 19:28:32.93ID:KxbDRN1p0
何でオナニーを5chでやつ必要があるんだよ?
お前ら情報が出なきゃ何もできない層が情報出してくれる層居なくしてどうすんだよ?
13では色々日本人も改造してくれてたのに糞みたいな流れで14じゃ全く誰も改造してないじゃん
VAN使ったオナニーとか消えろ
828名無し曰く、 (ワッチョイ d395-rzSz)2020/02/26(水) 20:10:26.20ID:hUOBc6wK0
オナニーが捗りません
捗る方法ありませんか?
860名無し曰く、 (アウアウウー Sa2f-rzSz)2020/02/29(土) 21:18:37.97ID:R+/xPBhya
人に聞かないと猿はわからないのか?
862名無し曰く、 (アウアウウー Sa2f-rzSz)2020/02/29(土) 22:03:05.10ID:R+/xPBhya
猿の調教が必要だからスルーなんてできないだろ
800以上も猿が繰り返し来てるじゃん
866名無し曰く、 (ワッチョイ d395-rzSz)2020/02/29(土) 23:19:35.36ID:0yRWr8ft0
まだオナニーしてんのか?
909名無し曰く、 (ラクッペペ MM86-rzSz)2020/03/02(月) 22:09:00.55ID:qM098/R9M
ここヤフー知恵遅れ?
921名無し曰く、 (ワッチョイ 2b95-BeE5)2020/03/04(水) 02:38:41.62ID:eKyKP1Mn0
3匹の猿がずっとオナニーするだけってテンプレ入れてね
954名無し曰く、 (ワッチョイ 2b95-Zcy6)2020/03/08(日) 05:53:38.75ID:YL6vSD3R0
猿のオナニースレで何を言ってるんだ?
962名無し曰く、 (ワッチョイ 9995-srgm)2020/03/13(金) 16:16:46.61ID:UHp0f7t30
案の定過疎ったか
だから先人は初心者や乞食を相手にしないんだよ つうても、現状でやれることはほぼ全部情報あがってるからなぁ、ネタ切れという奴では?
個性に戦法、顔グラ差し替え、君主の交代は現状ルドン送り必須とはいえ、自作シナリオまで方法が出てる。
あと改造スレ的に出したい議題ってなんだ?
3Dモデル方面とかはモデル作ってくれる神とツール待ちだろうし、陣形の特殊効果は今のツールじゃ触れない領域だし
そういえば国号にも妙なパラついてるけど、よくわからんな 改造なんて1つも上がってないだろ
ただVAN使って遊んでるだけじゃん
その使い方が分からない乞食が聞きに来てるだけだろ VANさんが対応してくれることを期待して
仕事に行くか… Vanツールで歴史武将の性別は弄れないのかな。登録武将は弄れるんだけど・・・ アプデで特性の効果の数値に上限が決められた感じがする
大幅に上げても一定の上昇に留まる そりゃ泥棒にとって警察はしょーもない存在そのものだろうからな vanツール、最新版が一瞬だけ同名で二つあったな
すぐ一つになったけど 建築物サポートと都市所有権の改善か
風呂入ったらいじってみよう >>966
黄巾勢力だとバフがかかるみたいなやつなかった?
国号はそれじゃね? く・・・開発の上限幅がロックされたか・・・・・・
33や45を10000以上にしても3ケタしかいかん・・・
74も上限ロックされてるし・・・ぬぅぅ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 64日 1時間 21分 55秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。