【三国志14】三國志14 Part51
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GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
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ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
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Windows版動作環境
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タイトルアップデート
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既知の不具合情報
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Steam コミュニティニュース
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公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で レートは今のままで、来る頻度を激減させて
「商人だよりのが効率いいけど来るかどうかはバクチ」
みたいにするか、
レート下げて米収穫量も更に上方するかしないと
農業パラメータと農業系の個性が皆殺しにされたままよなあ。 ps4なんですが、例えば名声持ちの武将だけをの都市に持ってきたいなんて時はどうすればいいんでしょうか?
目で見てじーっと探すしかないんでしょうか?
名声にカーソルあわせても(そもそも合わせられない)名声持ちだけ揃ったりしませんよね?
どう操作するんでしょうか
まだ名声はわかりやすいですけど、イブとか特殊なやつを探すときどうすればいいんでしょうか? 1乙
農業値が低いうちは米相場の変動幅を控えめにして、農業値が大きくなれば変動幅を大きくすれば良いんじゃなかろーか(投げ遣り)
余りに低いと凶作時に足下を見られるとか、武力型や高位をお持ちの君主だとそこまででもないとかw
…ルール造りが面倒じゃのう(・ω・`) >>32
個性ソートが控えめに言ってクソなので無理
一応、情報→個性でどの武将がその個性持ってるかは見れるが・・・ 南蛮勢で英雄集結やってるんだが、南蛮は下手に兵器使うより、長蛇でゴリ押しした方がええね。
施政やら親愛やらで平地でも防御600くらいにはなるから、5人くらいで囲めば2、3ターンくらいで落とせる。
あと、兀突骨が数字以上に強い。 シナリオ1つ応募したわ
日本一面白い自信はある
落選したらお前らにも見せるわ 極力内政値を下げないように攻略を進めたいと考えているのですが、そのために
・火計関連は使用しない、させない、関連武将はすぐ処断
・城回り、府の上に部隊を配置しての戦闘は極力避ける。戦闘する場合は期間は短めに
・城攻めは破城(耐久値)よりも攻城(城内兵士数)
で、進めれば問題ないでしょうか?
特に府上の戦闘では1HEXでも離れていれば内政値に影響ないのか、府のエリア内だと影響を受けるのか
火計はどれぐらい悪逆非道なのか?(エリア内使用で内政値に影響でるのか) シナリオ1つ応募したわ
日本一面白い自信はある
落選したらお前らにも見せるわ 銀河英雄伝説とライザの特殊個性を
新武将にもつけさせろよ
改造必須ゲーだなこれ 文句とか不満レス書いてる奴ってただ自分が下手なのを仕様のせいにしてるだけだよね
前スレの城に張り付いたら兵器が動けない!退却できない!とか馬鹿すぎて笑った
お前の運用が糞なんだよ
今でも兵器はチート >>41
謀略は火計研究、侵略荒廃は絶対つけないようにして、謀略系全般に影響する上兵伐謀も不使用を徹底するようにしています 諸葛亮の施策みたいに全政策の効果を発揮、ってどう言うこと?同じ系列ならレベル10の効果が出るってことですか? >>43
どっから10が出てきた。
その1つの施策で、そのカテゴリの全部の施策それぞれにプラス3lvとかされるヤツや。
戦闘なら魚鱗も長蛇も雁行も(もちろん他も)上がる。 ひび割れを新武将の話に置き換えてた人いたけどゲーム開始前のチートといつでも途中で使えるチートでは明確に違うんだな
civの人もちゃんとそこは言及してる 劉表劉璋とか武将数もいて兵力抱えてるのに州牧どまりで官位が上がらないから
3000部隊がわらわらと出てくるだけでクッソ弱すぎる
なんとかして >>43
孔明の文事武備Lv3は内政の5つの政策すべてLv3になります。
これに馬良の戸籍整備Lv5をつけると戸籍整備はLv8になるということです >>32
>>34
右上の情報、その他からだよね
移動とかコマンド実行時に見られないからスクショ撮って見比べてるわ
ばかくさいけど、今のところこれしか方法浮かばん
なにかある? 謀略と内政政策の弱さが礼教や名利の弱さにも繋がってるし、どうにかしてほしいね >>49
有用なの持ってる人大して多くないから覚えてしまうのが早い >>54
礼教名利でプレイしたことないや
やっぱつらい?おすすめとかある? やればわかるけど戦闘と支援のスロットが少ないのはかなり大きなハンデになる
関羽や諸葛亮や夏侯惇とかの全部上がる政策が超ありがたい 内政はまだましだが謀略と人事が「何のためにあるの?」って効果のオンパレードだからなあ。もうちょいどうにかならんかったのか。 人事は命令書>水軍>>>>>>>>>その他って感じかなぁ
同じ枠内での格差が一番ひどいと思う 割拠の支援最大2が素敵すぎる
施設開発5は皇甫嵩と諸葛恪と陸抗の3人なので実質ほぼ投石台とは無縁のプレイとなる >>34
ですよね・・・
収募?とかイブとか欲しいなーと思ってから探すのが大変すぎですよねw
三國志詳しい方やゲームに慣れてる方なら覚えちゃってるんでしょうけど
うーんなにかとおかしな設計多いですね >>60
ぐ、軍師でなんとか…
てか割拠の方が引きこもりっぽいのに変なのー >>59
普段太学で必要に応じて政令、水軍と入れ替えてるわ >>61
とりあえずぶっこみました!って感じするよね…
これからアプデで洗練されていくのかしら
不安 W以前と12は知らないけど、CSに関しては今作のUIがシリーズで一番クソかも知れない。
過去作でUI設計してた人が殆ど残ってないんじゃないかって思うぐらい不親切。 >>64
軽視してたけど成長って後半戦までいけば結構な差になるのかな
良い個性あるけど能力値が物足りない、みたいな武将を意識して育てて活躍させるのも楽しそう >>67
10年間ひたすら前線で戦ってた武将の増えた能力は二つだけ、とかなので(これでも良い方)、成長についてはお察し。 >>67
いやー、気休め程度にはあがるけど微妙だわw
いい武将手に入れても古参使い続けるプレイが好きだからやってる
枠が余ってるからやってる節もあるなw >>68
素の能力値も関係してると思うよ
60台からならもうちょっと上がりやすい…ように感じる(未検証) 楼船1回使うと快適すぎて大好きになった
どんな雑魚武将でも船に乗って囲めば英雄ヤれるのがいい >>66
いらない新しい要素を盛り付け古い基本設計を元に作成
もちろん必要な要素はPKじゃ!
アーティストと関係性あるものとはコラボして詐欺PVC作れば何作も続けられるぜー 人事カテゴリに
拠点間武将移動の日数短縮とか
校尉を追加で増やせたりとか
一斉に忠誠落ちるまでの間隔を伸ばせたりとか
もーちょい実用的なの増えないもんかな。 >>1
常山の趙子龍、乙して参る!
>>56
おすすめと言うかいい感じかなぁぐらい
または初心者の俺でも何とかなるかもって感じだけど
名利は黄巾の劉エンはいいと思う
兵が2,3万になったら丁原倒して呂布GETして高順や張遼も推挙や探索で取れる
平陽占領しとけば徐晃も来る
晋陽から洛陽狙ってもいいし河北取ってゆっくり下っていくのもいい 大きい成長は無理かぁ
でも次回プレイ時の遊び方のヒントになったので感謝 >>56
黄巾シナリオで名利新君主やったけど
戦闘施政を局面ごとに入れ替えて立ち回ったりとなかなか面白かったよ
必要な施政を適宜入れ替えてけばどうにでもなるので、ツライってことはないよ
あとなんか曲が良かったような 呉懿が方円なのに一騎打ち巻き込まれるし挑んでいく。方円て一騎ないんじゃなかったでしたっけ?不具合かな >>77
方円は巻き込まれないだけで、自分から仕掛けないとは言っていない
なまじ武力の高い武将は自分から仕掛ける >>78
それまじですか?方円で一騎起きたことないけど文官型しか方円使ったことないからかな?武力50行ってないようなのは仕掛けないのはわかるけど80越えとる奴の方円は一騎仕掛けるの? >>59
命令書はゲーム開始時の数ヶ月がおわると毎月余りまくるプレイスタイル >>79
オレが厳密に確認したわけじゃないけど
低武力帯でも自分が上回っていれば仕掛けることがあるって報告はあった
アプデ後に仕様が変わったかは分からないけど一騎打ち自体が激減してるイメージはあるね
オレの意見は部隊方針で一騎打ちも設定させろと
功名や猪突は設定不可でいいし、巻き込まれは方円以外で防げなくていいから
コチラから仕掛ける事の可否を設定させてほしい >>74
サンクス
巴蜀じゃない劉焉は確かにおもしろそう
劉備三兄弟駆け出しの頃よね
彼らのステータスもそれらしければ最高だけど、それは求め過ぎかw
呂布一味も手に入れば豪華だねー
道を踏み外さなかった呂布プレイみたくできるかな
>>76
こちらもサンクス
そっか、新君主という手もあるね
ほったらかしになりがちな施政を頻繁にいじるのはおもしろいかもしれないな
せっかく新しく加わった要素だし楽しみたいよね
あとBGM大事 おいおい、1.5倍も開きがあるじゃねーか
圧倒的だな ちょっと飽きてきたから次のアプデまで13やってるわ 1ヶ月待ってこないだぐらいの大きいアプデが来るわけだけどこれからも待てば待つほど来るんだろうか 英雄集結シナリオだと、河北がグダグダになってる間
曹操が中原で大きくなるパターンが多かったけど。
韓馥の主義を覇道に変えたら、引きこもりから一点
中原までチョッカイ出すようになって、曹操も苦戦する様になった。
やっぱ鄴の国力抜けてるわ。
劉焉とか孔融とか、引きこもり勢力も主義を変えるだけで
動きが出てきて面白い。 シナリオ選択し君主選択し配置と所属武将と登場場所をランダム出来たらまだあそべるんだけど少し飽きてきたな 国替え入れるついでに死者復活と武将の配置換え欲しい
国替えまでやったらだいぶファンタジーなんだしええじゃろ ギョウはすごいね
対董卓で1年経つと一番兵力あるのは韓馥
趙雲も登用してるし、かなり手ごわい
袁紹は劉虞滅ぼして二ヶ国に
曹操は董卓の進行をかろうじて防いでる程度
一番兵力少ないのは劉備
まあ、孫堅が新君主で邪魔しない限り、南方飲み込んで拡大するから、最終的に董卓と孫堅の争いになりそうだけどね >>92
シナリオ選択時の☆の数が袁紹より少なかったと思う
さらに君主の寿命が近くて後継者がいないから、滅ぼされた劉備とか趙雲が君主になってさらに手強くなる >>92
韓馥(劉備)が中原の覇者になってたりするよな 韓馥は張コウ、ソジュの知武揃ってるうえに次の奴らも優秀だからなーその上国力も群を抜いてるし一番要らねーのが君主っていうね…
現実でもあるあるパターンやね現場で働いてる先輩方は優秀なのに上がカス揃いっていうまあこれ以上は言わんw 今作で言えば君主様はいい土地で引きこもっていただける方がありがたい >>96
下手に前線で使える君主よりも後方内政型のが良いよね。
だが礼教テメーは駄目だ 粗相のしすぎであっちこっちに喧嘩売ったあげく斬首される曹操さん……
馬気前よくあげすぎなんだよなぁw うちは曹操さん切られたことがまだない
馬も配下にくれてるし、やんちゃしてるのはよく見るんだけど、やばくなったらちゃんと後方都市に逃げかえってるのよね 割拠や礼教らしい振る舞いわかるとして(できるとは言っていない)、名利らしい振る舞いって何かあるかな? 名利なら謀略を成功させまくるとか?
ここで主義別の勝利条件を設けろって意見見たけど、確かに面白そうやな
礼教なら内政値マックスにするとか 泣いて馬謖を斬れねーじゃん
今のままじゃ
味方武将や捕虜はやっぱ処断出来るようにすべきと思うけど
諸兄はどう思ってるよ >>100
名利って名誉と利益の事らしいから
そういうものを追求していく感じでいいかと
名誉を保ちつつ利益を得るみたいな
書いてて思ったけどなんかいいとこ取りだな
劉エンなら漢室の血を引いてるから帝を擁立するプレイかな?
禅譲で漢にするとか? >>106
ああ・・・
うーん・・・名利とは??になっちゃう 名利代表が袁術さんだから、袁術っぽいことすれば名利なんじゃないかと?
とりあえず重い税を取って自分の国を荒廃させる。 人事に忠誠下がりにくくなるのと、謀略に捕虜忠誠が下がりやすくなるのを追加してくれ 名声や利益にこだわる駄目な貴族、みたいなタイプ設定なんだろうなと思うけど、そんなヤツは大陸制覇とかやろうとしないよな 悩むよねw>名利
不勉強ながら、この単語知らなかったから辞書引いたら「名誉と利益」とのことで(そのまんまだな!)、やっぱり蜂蜜帝のごとく振る舞うのがそれっぽいんかねえ 劉エンも袁術も悪そうな顔してるから
悪賢いプレイをしてみればどうだろう?
オール漁夫の利を狙う感じ
二虎をどんどん使ってみるとか 徴発でもう少し奪えるようになって欲しい
ついでに開発値を下げるけど一時的に収入アップ的な個性かコマンド欲しい ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 神 火 計 !
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
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;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ 名馬って戦死防げないの?
的盧持たせたホウ統が死んだんだが なんだかんだでバランスアップデートは陣形のバランスしか行われていないな
兵糧収入は増えたけどこれはどちらかというとCPU側の自由度を高める効果であって、プレイヤーのコマンド操作感は何も変わっていない
内政を中心とした数値調整はもう一、二ヶ月先かな 名利は勢力の保有名品数とかがいいんじゃない
見栄っ張りみたいな感じでしょ蜂蜜とか >>121
PK要素の早出し分割売りだから
そんな悪し様に言うことでもないと思う >>118
誰かわからんが「雑魚がぁ!」って言ってるやついない? なんか金の使い道が欲しいな
5年も経つと米転がしやらなくても何万も金が積みあがる
梓潼くらいだとたかが知れてるけど漢中や長安は黄金造りの宮殿作れそうな勢い
兵糧に関しては一律1.5倍は増やし過ぎたような気が
CPUが物資不足から解放されてきたのは歓迎するけど、プレイヤーが物資に困らなすぎる
超級銀河帝国組の梓潼スタートでそう思った
はよ細かい難易度設定くれ 全都市が空白地で新君主・新武将のように史実武将を自由に配置出来て、イベント・中間クリアの条件等も自由に設定出来たら神ゲーになるのに、
頑なに実装してくれないよなこの編集機能
DLCシナリオ売れなくなるから〜が理由なら編集機能を有料で売ってほしい
コラボ武将の個性や戦法も新武将に開放してくれないし、どんだけプレイヤーに自由を与えたくないのこの開発 ため口がむかつくから中国語にしたら
中国語でも「あぁ?」って言ってるな
これ次のアプデで削除できるならしてほしい
本当にイラつく。何でゲームでこんな口調されなきゃいけないんだ >>125
わからんがなんかどこからともなく聞こえてくるよなw
馬鹿が罵声使ってるんだろうなぁって認識だけど >>115
いやいや!そこまで考えてなかった
本当に顔で判断したの・・・
>>129
たまらんほどではないが最初は少し気になったな
甘寧好きだけど今でもたまに気になる時はある
1,2,4,5しかやってないけどいつからだろう? 弱小クリアしたらやることないなぁ
eu4琉球実績に近いものが必要やな 中間エンディングが一律なのは本当に残念
それぞれの主義があるのに、誰しもが中華統一を目指している前提なのはおかしい
なので以下みたいに主義ごとに中間エンディングの条件を設けた方がいいと思う
当然だけど、あくまで私案ね
・覇道 → 自ら皇帝となり4州以上維持かつ降伏勧告を1回以上成功
・王道 → 漢帝を戴き4州以上維持かつ同時に同盟2カ国以上
・割拠 → 2州以上を5年以上維持かつ兵士25万以上
・礼教 → 人材100名以上かつ領土内の内政レベル総計が300以上
・名利 → 中郎将以上かつ名品20品以上かつ金30万以上
・我道 → 3州以上維持かつ敵部隊撃破数100以上
名利はどんな主義かピンと来ないのでかなり適当
なお難易度が主義ごとに違うがそれは敢えてのこと
例えば覇道と割拠が同じ難しさである必要はないしそうあるべきでもない
いちおう言いっぱなしではなくKOEIに要望は送った >>119
劉備さん、こんなところに書き込んでないで筋トレしなさいよ ログが書発見で埋め尽くされるのやめて
フィルターかけても人材と一緒扱いだし…… 施設開発を謀略に移動
運搬開発を人事に移動
するくらいしてもいいと思う
現状だと礼教や割拠が不利すぎるし、謀略系統は全くと言っていいほど使い道がない政策ばかりで必要性がなさすぎる
名利の謀略最大7スロとか何を使えってんだよってくらい存在意義がない >>44
>>48
遅くなりましたがわかりやすい回答ありがとうございます! 君主が出陣してると忠誠あげるツールが褒賞しかコマンド選択できなくて、宝物があげれなくて、君主が長期出陣してると忠誠駄々下がりなんですがそれは仕方ないのでしょうか? >>127
兵糧1.5で増えすぎってのは
米転がしと、増えた金で米買ってるからでしょ オンオフというなら戦法の書こそオフ付けてくれ
変な武将が混乱やら鉄壁やら覚えてると頭にくる
いっそ廃止してくれ >>143
そーいうもん。
だから君主は金収入多い都市でどっしりしてるのが一番。 戦法の書は今の1/5くらいの埋蔵量で良いよ。 主義経験値も500でいいから。
純粋に戦法が欲しくて使ってる事なんかほんの数人分だけで、後は経験値目的でしょ? >>146
呂布みたいな主君兼エースだと今作は辛いな ボイスの口調が不快でプレイする意欲が下がるって
リアル罵声か 武将の忠誠と兵の訓練度と治安を三つ巴になればと思うね
民衆から毟り取って武将にばら撒くと忠誠が上がったり、兵に略奪させれば訓練度が上がったりするような >>147
名品レベルまでとは言わなくても発見率をぐーんと下げて
誰に混乱を習得させるか・・・って悩むくらいがいいよね >>127
序盤は城総出で金拾いに行ってるのになw >>33
平均より上なら優遇とかあってもいいと思ったが
まぁそんな中国全土の相場をリアルタイムで理解してるアグレッシブな商人とかオーパーツにもほどがある
国庫レベルの兵糧を運んでたり
馬車限界超えて兵站を維持したりの時点で十分オーパーツだけどもw >>154
まああのMAPは川が異様に広かったりするコーエー中国やし・・・
拠点間が200kmとかないかもしれん。 開発としても「奮戦の書×25」みたいな絵はこんなはずじゃなかった感あるはず
米相場なんかと並んでどうしからいいものか悩んでる最中では 本で陣形増やしてほしいよな
個性増やすのは無理だとしてもさ 本は1つ金100とかでもいいから売れるようにして欲しいわ
なんであんなアホみたいにでるのやら いらない書物は売却できたらいいんだけどな
1冊あたり金200でも助かるし 陣形が任意に習得できると、みんな魚鱗でおしまいな気が X方式の倒した相手の陣形習得するのは楽しいんだがな 書物売れるにしても1冊ずつだよ
まとめ売りなんてさせないから! CPUが陣形の書を使ったりしたらゾッとする
やっちゃいけない まとめて売れるなら探索やるよりは確実だから命令書を消費でも普通に利用するやろな
政治力と魅力で売値が上下とかあってもいいけど アプデ来てから商人あんまり使わなくなったけど…オイラだけ?富国強兵プレイだからかなぁ…? >>168
使わんでも行けると思うけど
使った方が確実に拡張速度早いから
殆どの人は使うと思うぞ >>169
最初約1年は内政・防戦してそっからスタートだから困ったことないや
城取っても城の収支が+になるまで内政するし…因みに平均クリア年数20年くらい >>168
しょっぱなからわらわら攻められるような立地だとまだ使うかなー
来るかどうかの運ゲーになっちゃうけど
それ以外でもレートは変わってないから、1,5倍程度なら商業優先で来たときに多々買いのが効率良いのは変わらんね
無論じっくり国力上げるプレイが楽しいのはそのとおりだと思うよ 提案やら計略での出費を考えると君主を本拠地に置いておきたいけど推挙で登用した武将も本国送りにされて即戦力に出来ないのはちょっと不満 効率良く資源を集めようとすると依然として商業最優先の内政で米は買った方が早いし、買う頻度が減った程度でやる事自体は違いがあまりないね
>>172
提案の推挙は推挙した武将の所属先に配属されるようにしてほしいな
全然無関係な場所にいるのに異動してくるのは違和感がある
というか、提案で消費する金は提案してきた武将の所属先から支払われるようにして欲しい 訓練って士気が上限でも金とられるのかしら
それだと逐一つけ外ししないといけなくて面倒なんだけど >>173
兵糧については、今回は動きが止まるCOM対策かなーと思ってるよ
多少動くようになったしね
さらなる調整が待たれるよね
推挙、提案も同意だわ それがしが反乱の件は直ったけど
配下がいない君主のとこに外交にいって
君主不在状態だと
本人が「代理で」とかいうの直ってないよね? >>129
スリキン曹操の「ああ?」みたいな感じなん?ワクワク… >>134
肥に要望を出すんだ!
次のアプデで改善してくれるかもしれんぞー(棒読み) 女武将に命令して、嫌そうに 「命令?」とか「出陣よ、しゅ〜つ〜じ〜ん」とか言われて喜ぶマゾな奴いるだろ? >>155
食料だけでなく弓も補給に絡んでるからなおヤバイっていう
基本一か月分、物資多めに持って隣接部隊に分ける陣も設定して
残り二割になったら撤退ルーチンで良かったかも
そこから開発で食糧拠点→兵站って感じで…
日清戦争で清軍は兵站何それ状態だったから猶更 >>182
そういえば赤壁で孔明が矢を集めるエピソードとかあるもんね
ゲームへの落とし込みが難しそうだけどw >>150
普通なら
宴会>忠誠上げ、士気上げ、訓練下げ
調練>忠誠下げ、士気下げ、訓練上げ
実戦>忠誠下げ、士気上げ、訓練上げ
みたいな感じじゃない >>183
よく覚えてないけど弓撃たせて矢集めたの
呉将だったのは確か、太史慈だっけか もし火矢を掛けられて全焼していたら、マヌケとして後世に語り継がれただろうなあ。 >>144
大変申し訳ないが商人は使ってないんだ
使っちゃうとアプデの修正内容を判断しづらくなっちゃうからという理由
米転がししてない事は書いたけど、商人については書いてなかったのはスマン なおさら火矢を掛けて、明るくしないとな。どうだ明るくなったろう? >>185
横光三國志で全身に矢をくらった絵が思い出される
うぐぐ >>192
よくよく見ると最終巻だけ有料か
どういうビジネスモデルなんだ >>192
寝ようと思ったのに、ついつい関興が死ぬとこまで読んじゃった
さすが名作 >>188
そーでしたか、早とちりでごめんよ
攻めるテンポ的にはどーです?
攻略→落城→募兵→攻略の
募兵してる間に十分貯まる感じ? >>196
超級集結梓潼スタートで、孟達と張魯が争ってる隙に漁夫って漢中ゲットするまではそんなに兵数増やしてなかった
ほとんど義勇兵頼みと言っていいかな
募兵をメインに考えるか負傷兵確保も重視するかで違うんじゃないかな
オレの場合は劉焉が定期的にフスイ関に負傷兵プレゼントしてくれた事もあって梓潼は少ししか募兵してない
攻略テンポは速くはないと思う
人様のプレイを知らんからよう分からんけども
時機を待ってチャンスに一気に攻勢かけるスタイルで、小競り合いを仕掛けて兵を減らすとかはしてない
そういうやり方という前提の話だけど、漢中取って以降は西北制覇するまで物資にまったく困ってない
相場の確認さえしてないことに気付いたときは新鮮な気分だったわ >>199
いやいや 攻めているわけではないです
スマホで読めるから これでしばらく暇潰せそう
そう、三國志14のバグが直るまで・・・。 今、プレイ開始して数年で同盟組んでそっからずっと手付かずだった
士ショウ軍の皆さんの能力を眺めてたら
やることなくて暇だったのかみんな戦法を6〜7個覚えててちょっと笑った ほほう規律持ちの兵器か鎮静を采配で使っての棺桶作戦ですか
落とした都市に全部隊入ろうとするから確かに一網打尽にできますねえ 12と13までの黄巾シナリオから董卓連合まで繋がっているイベント目白押しは素晴らしかった。
今の14は戦闘は面白いけど光栄のゲームというより同人ゲームみたいに感じる。
フラグ立てといたらどうしようもない感じ。 >>203
14はあんま史実イベント重視してない回やね。
一枚マップ君主プレイのナンバーはそんな感じな気がする。 >>191
悪来か
超有能なのにスケベで躓くのが逆に魅力マシマシな曹操
お気に入りのキャラを完全無欠にさせたがるのはわかるけど
創作系はこういうキャラ見習ってみたらどうだろうかw キルヒ&ユリアンの無料期限今日までだから忘れないようにね 確かに曹操の弱点って漫画みたいだな
完璧超人なのにスケベでえっちな女の子に目がないって >>127
結局米買いまくる初期の方が良かったのか
ぬるゲーマーの意見より初期開発班の方が100倍優秀だっただけだったな 現状レートを弄らずに収入だけ増えてんだからこうなるのは当然やろ
ぬるゲーマーじゃなかったら分かると思うが・・w 今さらなんだけど、難易度によってCOM側の城の固さや兵の強さや好戦度って変わる? 金がカンストして動かなくなるな
信長なら茶器でも買うのだが >>211
以前のverは上級が好戦的だから米不足で動けずってのがあった
今はよーわからん >>209
まるで現状米買いまくってないみたいな言い様やな >>209
オレはそんな事言ってないんで、誤解無きように願う
CPUが物資不足になりにくくなったのは喜ばしい
一律1.5倍にしたことで、元々豊かだった都市を抑えた時の物資量の跳ね上がりが凄すぎるんで
細やかな調整が欲しかったという話
大都市を落として潤うのは当然だけど限度がある
米転がしも商人も禁止したプレイでの感想 >>211
単純に計略やら登用探索の成功率下がるのもあるそうな 敵の城包囲時に兵力兵糧十分にも関わらず城で貝になってるけど
こっちが建設始めたら、発狂したように出てくるな まだ過渡期って感じだな
部隊の動きは確実に良くなってると思うからバランス調整引き続きがんばれ肥 城落とした時に周囲に敵が居たらちゃんと掃討してくださいよ
入城するかその場で待機するかの二択しかできないじゃんか
以前は各々で考えて半分は入城残りで追撃とか出来てたと思うんだけど 曹操でやってたら劉岱が名品のソンピンヘイホウ持って親善深めましょうってきたからok出して次に同盟しましょうってまたソンピンヘイホウくれてok出して2つあるなら1つは配下にあげようと名品欄見ても1つしかなくて詐欺にあったかもしれない… 城に入らないように手前のヘクスに指定しておくと落としてもそのまま待機するのよね
反対側にいる敵を攻撃するのに1ターン待たないといけない 耐久をミリ残した次のターンの初日に陥落させた時に、探索に出されて捕虜にできないのが辛い >>222
普通に都市の外周回らせつつ敵に近づけば良くない?
接近時攻撃もつけるともっと良し ああ舐めるように攻城するってことか
なんか強制入城も変な仕様だよなあ
天下無双とか単騎駆けの混乱とかの効果範囲って目標の部隊の周囲なんだな
自身の周囲なのかと思ってた 強制入城がおかしいって、部隊も入らずに城を制圧できる道理はないだろ でも出撃すれば強いのに壁が崩れただけでたくさんの兵士が白旗なのも変だよね
後半兵士がインフレしても箱が脆いからどうにも蒸発のオンパレードなのが淡白だなって 兵数0を陥落条件にしてしまってるから
大兵数で迎撃を試みて失敗したら落城リスクが高まるって板挟み構造になってしまってる
シミュの宿命とは言え中盤後半もっと苦戦したいよな そうそう
迎撃したら城が無人になる
閉じこもったら壁が脆いから兵力が無駄になる
第一関門が壁で第二関門が兵士といった補完構造になっていないからどちらかの弱点を差し出さなきゃいけなくなってる
信長や三國志13はそうではなかったんだからシミュの宿命でもなんでもないよ 城壁が破壊されたらそっから弓以外でも中の兵士にダイレクトにダメージが入っていくとか 9は落城しても周りが混乱しないからガツガツ抵抗できた気がする 都市とか関は複数の部隊扱いして貰えんかなーと思う。
大将一人混乱しただけで機能不全起こすなよと。 曹操にピッタリのデメリット個性として色欲が欲しい
一方関羽に傲慢はよく当てはまるが効果がしっくりこないから微妙な感じ >>233
逆に考えるんだ
大将ではなく兵が混乱しているんだと >>192
三国志について三國無双(2,3あたり)の知識くらいしかない中でやってたからこれは有難い
勉強しよう 自軍が作った土塁叩いても統率成長しないっぽい?
キョチョさん、自分で土塁つんでは叩くお仕事させてるけど政治ばかり育って統率上がんない
敵が作った陣を叩いたときは上がったから自軍のは対象外な気がする >>228
確かに、兵力持って出撃出来ないのが雑魚い原因ですね。
戦闘マップがあるゲームだと君主か太守が兵力持って城の上で守るから強い。
城の2マス以内の範囲内に兵力が残っていたら兵力0敗北無しするのがいいかも。 >>234
前スレで「好色」はどうかって話は出てたな
曹操、董卓、呂布、司馬炎、他にも付きそう
ほしいよねw >>241
そもそも外からどうやってゼロにすんだって話でもあるしね
ただ井闌さんの出番がさらに少なくなって… >>242
確率で、戦闘時に女性武将の方に寄っていくとかな 説明書を書き換えなきゃいかんしルール改正は拡張版まで無理かな
それとも超級は攻城戦の判定が違うとか? たまに捕虜返還が来た時に嫌がらせしてるんだけど、劉禅があの顔で「無理を通すのだから金99999を貰おう」とか言ってるのジワる
無理はどっちだよ >>244
近くに女部隊があると10%ダウン
10組に囲まれたら腹上死 >>240
援軍なら最近出してくれるようになった、お前どこから来たんだっって遠くから来たりするけどホウシだと意外と間に合うのよね 委任軍団の自己防衛反応も広くなったよな敵がそんな遠いのに?って状況で防衛出撃する >>251
顔ライザ 声は貂蝉
ZOC全地形無視、常勝、一騎、伏龍、火神
にしたらちょっと強すぎた。 曹彰の嫁(孫賁の娘)は作ったな
丕、植の嫁は出てるし 李徴
詩想 能吏 功名 高慢
猛虎爪牙
で隴西に埋めたい >>251
凡傭(ボンヨウ)
統64武71知50政53魅60
猪突 運搬
凡仁(ボンジン)
統48武50知68政70魅58
能吏
こんなんを20人くらい。
弱小勢力に突っ込んでる。 ノブヤボもそうなんだけど、現行システムだとこれ以上武将増やしてもなぁ感はある。管理するのもしんどい ノブヤボもそうなんだけど、現行システムだとこれ以上武将増やしてもなぁ感はある。管理するのもしんどい >>258
ツリーで管理したい
劉備動かしたら関羽張飛も一緒に付いてくる
関羽を独立で動かしたら周倉関平も付いてくる
みたいな
小型で多段的な軍団みたいな感じ >>251
九十九丹 グラはつくもたん
能力値は全て99
まで考えて放置してるのがいる >>262
使い方は色々あるんじゃないかな
今回ならおっしゃるとおりの名声班みたいなスペシャリスト枠でもいいし、臧覇一味みたいに親愛おまとめセットでもいい
他ナンバーでも内政おまとめセットみたくできたらなあと思ってたし、この人らは自分の中ではセット、みたいなのもあるし >>260
細かく調べてないけど魏の高官になったのになぜか出てない和洽と占い師の周宣は出てないね >>242
曹操や関羽に唯一付けられ赤個性だもんな >>266
関羽の好色エピソードって何かあったっけ?
杜氏がらみ? >>259
政治力によって統治出来る府の数を決めたら良いのにな 杜氏意外と魅力低くて不思議。
後宮でうまいこと暮らしてたっぽいし知力政治ももう一声あって良さそうなもんだが。 俺以外に十二国記のキャラ作成してる人いないかな…
パラメータ参考にしたい 激励とか鎮静ってさ、自身が士気低下してたり状態異常になってないと発動しない?
周囲を援護したいのに自分を助ける時にしか出てくれない >>267
手厳しいかな
人妻をねだるとかなかなかだと思ったが
曹操は何晏、秦朗といった連れ子を我が子同様に育てたのはさすが 鎮静は必要時だけ発動してくれると思ってたから必ずセットしてたわ
混乱も成功判定時のみ発動だと思ってたが 周りが混乱してて自身が健康な時でも発動すんのかね? >>272
戦闘出さずに官職着けなれば強欲、浪費、高慢は無意味になるから、実質赤個性無しの優良内政官 >>274
さすがにそれくらいじゃ…とは思うけど、そもそも妄想でダベってるだけだしまあw
そして張飛にゃロリだなw 自分だけ発動でも鎮静の書が余りまくってるし
主義経験稼ぎも兼ねて1武将1セットって感じか 五十音で一番上になるやつに上書きで覚えさせてるわ
新アカイナンシステム 戦法の書を与えると確実に戦法を習得するけど、
王平みたいに読み書きできなかった武将は部下に読んでもらってるんだろうか なんか、うちのAI進化の進み具合がひどいんだが、
ついに城の残兵5000のこして、迎撃部隊を出すを覚えた、というか教え込んでしまったんだろう。
でもって、援軍が兵站切りに来るわ、兵士1万の都市落としたら、こちらの兵がごっそりいなくなってる。
つい最近までわが城は落とせんぞ→やはり援軍のない籠城は・・・だったのにな 質問なんだけど漢中争奪戦の劉備でやっているんだけど
曹操が新野に12万の軍勢で攻めて来て関羽・張飛で撃退しているけど、そこから進められないんだけどどうすれば良い?
何度も攻められるのでジリ貧です。
夏候淵・夏候惇・許緒・徐晃・曹仁・曹彰は処刑して張コウ・張遼は登用しました。
猛将は減らしたけど物量で勝てない。 >>285
投石器とか石壁、土類は使ってる?
新野なら東西は建設系で軽減できる 大志PKみたいに攻城戦もガラリと変えてくれんかのう 回し読みできない魔法の書なのでなんかインストール的な うどんの孟獲動画見てたらCPU劉備ダメダメだな
鶏肋イベみたいのを実装してやらないと伸びなさそう >>290
駄目です鋒矢は野戦向きであり、柔らかすぎるので攻城には耐えられません
近接戦闘陣形で攻城をしたければ魚鱗にしておきましょう、あといつかツッコまれると思うので鋒矢の漢字をチェックしておきましょう あ、多めの兵数を持たせた鋒矢1部隊を混ぜて攻城するくらいは全然いいと思う >>285
宛方面は橋の手前に土塁や弓櫓を建てて、相手が川で味方が陸で戦えるよう立ち回ると
物量で劣っていても難なく撃退できると思う(張飛、夏侯氏ほか)
汝南方面は街道沿いに陣を建ててバフ範囲内で戦う(李厳など中堅どころ3部隊ほど)
許昌は建設不可なので昆陽に主力で陣取り防ぐ(趙雲を含めるのがおすすめ)
うまく戦うと負傷兵のおかげで兵は減るどころか増えると思う
そして迎撃を続けて相手の兵が減ったところでカウンターで攻め込む
宛を取ると相手の反撃もかなり収まるので自分なら宛をまず狙うかな >>291
恥ずかしい・・・ずっと蜂だと思ってた
鋒矢で長安攻めたけど落ちなくて・・・魚鱗の方がいいのかなと思いまして
1万足らずの長安に3万弱がやられる・・・ ホウキに謀反起こされた
忠誠97以上あったのに
しかもこんな文官タイプなのに野心だけはいっちょまえ >>293
大変詳しくありがとうございます
先ほど検索致しました
ほこさき、と言うんですね
お恥ずかしい限りです
魚鱗で行きます
軍師様、本当にありがとうございました
まだまだ未熟です >>298
ご愁傷さま
官職を与えてもいいくらい能力的には優秀だけど義理が低そうだもんね 三國志の物語の中で悪い奴って裏切るイメージがある
あと裏切った奴はやっぱり裏切るイメージ COM孫権はどうやっても盧江城から迎撃しないな
せめて建設して守りを固めろと >>290
すでに回答があったけど、自分の場合
理想編成は魚鱗・魚鱗・衝車+αで
衝車がなかったり遠距離で時間がかかる場合は魚鱗を並べるのもあり
長安→漢中とか桂陽→南海みたいに魚鱗でも時間がかかる場合は
士気低下や兵糧消費増大のデメリットを避けるため中都市以下に限って鋒矢を使う
長安みたいな大都市は耐久が高く鋒矢では削られすぎて厳しいので魚鱗に一票 鯨波持ち鋒矢で囲むのは異端か?
鋒矢と長蛇しかおらんねん… >>286
全然使ってません。
>>295
宛からですね
>>297
味方にならなさそうなのは斬ってます。 >>304
アドバイスありがとうございます
参考にさせていただきます
中都市や大都市と言いますのはどこかで見られるのでしょうか?
大都市はパッと考えて洛陽、長安、許昌、南皮、建業、襄陽、成都が思い付きました >>308
道に土類置くだけでも変わるし
その射程に弓櫓や投石配置するとだいぶ変わるよ >>305
移動んときとかは厳しい
探すだけなら、右上の情報ボタン押して一番右のタグ選んで個性ボタン押して運搬か名声選んで左下の武将ボタンからどうぞ
書いてて思うけど、手順多すぎるわ >>308
いや、選り好みせずに全部斬りなさいって。
ダイレクトにダメージ与えられるのが人材の枯渇なんだから。 >>310
全く使った事なかったけど試して見ます。 >>309
PC版の場合だけど、都市にマウスをかざした時にでるウィンドウで
都市名のすぐ下に「規模 大」とか「規模 小」とか出るので確認できるよ
ついでに同じウィンドウの下の方にある耐久の数値もチェックしておくと良いぞ良いぞ >>305
自分もゲーム開始直後に>>311の方法で自勢力の名声持ちやらを
チェックしてメモに残してあとからちょいちょい確認してる
なんだかなあって感じだよね >>314
早速のお応えありがとうございます
PS4版ですが見られます
耐久の数値もチェックします
重ねてありがとうございました 鋒矢陣形タイプは1流武将じゃないと遠距離戦法も持ってないんだよなぁ
攻城戦は城の前で鯨波とか打ちながら溶けていくだけ >>192
やっぱ横山三国志で一番笑うのは張飛の「世の中なめるんじゃねぇ」だわw 鋒矢は攻城戦では敵の迎撃と交戦する役目やろ。終わったら拠点攻撃せず帰るか敵の増援を足止めするかしようや。 魚鱗も攻城兵器もなく鋒矢しかない勢力も存在する
公孫瓚とか 鋒矢
長蛇
方円
雁行
鋒矢系武将はこの辺の陣形の組み合わせが多い
雁行なかったら、戦闘用陣形はほぼ鋒矢一択になる >>277
うんそのとおりで自分で内政に使う分には有能内政官で戦闘には極力出したくないみたいな
ちな初期設定で自分で使わずに他勢力に敵として放つときには脱兎や使役とかに付け替えてる >>317
溶け切る前に落とせればよかろうなのだ
長蛇でもいいんだけど(というか混成だけど)
数千籠もってるくらいならいけるいける COM孫権なかなかバブリーな兵の運用してくれるな
武関25000に7万持っていく
戦下手だからしょうがないが、物量で押しつぶそうとするらしい そういえば城から一定の距離保って包囲して兵糧攻めみたいなことできるんかな?
府を落としておけば収入も減るはずだし 武関て両側共に一マスだっけ
二万五千もあったら大変だろな 中盤以降は物資余りまくりだから、府全部占領しても多分意味ない
包囲占領とかないとできないし >>325
野戦陣形は破城どれもクソみたいなもんだから低くても気にならない!鯨波使えば大差なし!
実は案外足速い!
勿論硬い!
崩壁あるとなお良し。 月曜日に雁行捕虜ゼロ不具合に対応すると表明したがまだリリースされないな
他の不具合も含めて対応しようとしているものと期待したい >>328
関は本国から物資ワープしてくんじゃなかったっけ? >>329
やっぱそうかー
鋒矢でぐるぐる回ってたら落ちないかと思ったんだがw 馬超で曹操倒す言うても君主になるには父親戦死させなきゃならんのか
そういうイベントもないんやろな 飽きてきたわけじゃない
もちろん面白いがどうしても三食うまいラーメンみたいで幅が欲しくなってくる
ガラリと変わるというエキスパンション版を考えると保留っぽい雰囲気になってくる
二ヶ月後の超級でなんか刺激的なことやってくれませんかね >>333
サンクス!確かにどれもクソだな!w
方円あんま使った事ないから、方円持ち多そうなとこで試してみたいなー 現状だと潼関の戦いしか達成出来そうなシナリオがない 寿命設定そのままだと曹操が先に死にそう馬超の寿命も厳しいのに ちなみに捕縛した曹操を切っても達成にはならない模様 はようオートセーブ機能のonoffを選択出来るようにしてくれんかな
ちまちまオートセーブされると地味にウザいよ オートセーブそんな気になるようなもんかしら。
PC版でやってるけどいつセーブしてるの?って感じなんだが >>344
PS4版の動画見ると一瞬で疑問が氷解するぞ
オフ設定くらい付けてやってもいいと思う >>341-342
おぅ・・DLCなのね
さんくす 忠誠95の李典が配下になってくれた
曹操ショックだろうな
張コウも95でも配下になってくれるし甘寧もだな 高順好きだから群雄割拠の呂布やってるけど初心者には難しいねこれ
常に周りのどっかが攻めてきてろくに攻める準備が出来ない パッチ前だけど曹操は夏侯淵が最大統率だからホウシで迎撃してくるからいきなり陳留攻めるのが一番簡単 平原あたりにちょっかい出す振りしつつ、曹操が虎牢関と許昌に兵を出したら陳留ボコすのがおすすめ そういや方円といえば三顧劉備で良い使い方見つけたわ
曹仁とか夏侯惇がきたら決裁で士気下げて
方円3000の趙雲ぶつけて一騎打ちで士気0壊滅させて負傷兵大量ゲット
決裁費用はエンから上庸の輸送隊でも襲ってください >>348
呂布in洛陽おすすめ
洛陽を取ったら徐晃と2,3年後にカンコク関に仲達が出てくる
李確倒すとカクが取れる
西涼を取ると馬超やホウトクが!
飛将軍、中原に舞う(三國志4) >>351
輸送隊襲撃は脱兎の仕様変わったから
出来ないんじゃない? >>270
十二国は
慶、延、戴の北東3カ国を中心に新キャラ作成してる
新刊出たから戴だけ人材多い >>348
イベントみたいとかじゃなきゃ最初に劉備滅ぼすのどうか
・兵力差大きいから最初なら簡単
・ほっておくと懐柔と関羽張飛でチクチクやられるのでうざいことこの上ない
・攻撃される方面は少しでも減らしておきたい
の3点が理由 1ターン目に高順を衝車8000で小沛に向かわせる→張飛が任城から魯に向かうのを見送りつつ2ターン目に呂布と張遼をそれぞれ8000で向かわせる→関羽が碭に向かうのを見送りつつ呂布は任城に寄り道する
あとは高順が真ん中になるように貼り付けば7月中に落ちる
張飛は濮陽荒らしてて間に合わないし、関羽は陶謙とやりあうのでギリギリタッチしてくるかどうか
1ターン目に施策で魚鱗5(張遼)、兵器6(高順、杜氏)入れとくのも忘れずに >>355
新刊今読んでるw
暁宗とか作りたいわw やっぱ捕虜が逃げすぎる
・捕虜の処断
・兵士数による逃げ出す率の変更
・捕虜の移送
・同城に親愛武将が居ると、忠誠心が下がりやすい
・捕虜の返還交渉が無いと忠誠心が下がりやすい
こんな機能が欲しいね >>359
忠誠心下がるの待って登用よりも、捕虜になった時点で降伏してくれた方が色々すっきりする
命乞いコメントする連中全員 そういえばあなたの考えたオリジナルシナリオは結構楽しみだな
何が何個くらい選ばれるのか
あっと驚くくらいのシナリオをプレイしてみたいものだ 修正アップデートの費用ってSteamは緩いけどPSN(PS4)は都度400万円くらいかかるんじゃなかったっけ
だから緊急性の高い案件以外は月に1回とかまとめて、となってる(多分 >>360
偽投降もあるといいかもしれませんね。捕虜が脱走するより、投降後に抜け出して帰参する方が簡単だろうし 好みに関しては絶対に統一されることはないから
スタート時選択項目を寄越して貰うのが好ましい 忠誠度は基本的に計略・君主の世代交代・俸禄の未払いでしか下がらないで良い気がする
下がり幅は義理・相性・親愛を関連付ける感じで
あとは捕虜に対しての離間、捕虜交換、処断も随時可能にする 創造PKがそうだったけど攻城戦のダメージの敵味方の差なんかも開始時の項目に入れるぐらいの細かさが欲しい 城とか関の耐久って自然回復するの待つしかないんか? >>367
上がるのも名品・官職・士官年数くらいで良さそう COMをバカに戻すためにはどれを消せばいいんだろう
うちのCOMもはや手に負えなくなってきた
拠点で貝になってた頃がなつかしい 守備兵3万の城に攻め込むには8万以上兵を出さないと全滅する。劉備軍オールスターで攻めるが、戦後はこちらの兵は4万は減ってる。
3万くらいの兵でケチると中間地点あたりで迎撃されてあっという間に全滅する、城の前ですらない。5万でも援軍にやられて最終的に全滅した。
2方面作戦なんておいらにはもう無理だ
兵糧消費がえぐい 兵もごっそり減る。采配を解禁するしかないのか・・・。 >>369
提案有りにしておくと耐久回復があるよ
金800ぐらいかかったと思う
全部は回復しないけど半分以上は回復するよ 州牧までが結構遠いから采配が可能になった時点でクリアにしてる >>372
簡単なのは一騎討ちが強い人を一番前にすれば敵はすぐに半分になる
強い人が出撃して来る場合は城の反撃範囲外で集団で囲む 抜擢武将と国替え機能DLCこないかなあ。
多少高くても買うのだが。 個人的には、汎用武将(仮)みたいなの欲しいわ
エロゲ主人公やモブ的な目隠れで、能力は高くて40位までで、個性や陣形は汎用のやつをランダムで一つ、二つくらいつけて(マイナス個性は必ずつく形で
まあ、難易度選択と一緒に選ぶ体でマス梅と弱小用に
ついでに上級より上の難易度もつけて >>373,375
サンクス
改修持ちを関に入れといても効果あるのかな 三國志 新作(仮)のクローズドβテスト当選してたんで少しやってみたけどこれはダメだわ 論外すぎる
10年近く前のゲームみたいな古臭いタイマー内政のSLGだし、案の定武将の入手はガチャゲーだしで失敗する要素しかない
今どきこんなのが流行るわけがないのに本気で出すつもりなのかと正気を疑うレベル
俺戦で大失敗したのに何も学んでねえなぁ >>379
関にいればその都市所属になるから効果あるんやない? >>363
港の上に方円置いて後ろに雁行置いておくと少兵力でも撃退できたりするね
べつに方円が魚鱗でも構わんけど 忠誠度関係無しに野望高いやつを重要ポストに就けたら独立してほしいなあ
君主としては兵権制限したり、対抗できる部下を近くに置いたり、根回しさせないようにする方向で >>384
それはもう別のゲームの範疇じゃないんだろうか。
三國志後半を舞台に政争やら内乱やらをテーマにしたゲームとか楽しそうだけど需要少ないだろうな・・・ >>380
わかる
三国志も14作も重ねたのにツッコミどころ無くならないし
学習能力が欠如してるか前作から新作への引き継ぎ事項が機能してないかあるいはわざとやっているとしか思えないレペル ちょいちょい学習してるっぽいレス見かけるけど本当に学習してんのかな?
これだけ選択肢あったらとんでもない量の試行と判定が必要なはずなんだけど…
プレイデータ収集して運営で調整してアプデで配布ならまだ理解できるんだけど、個人のマシーンでできるレベルなの? >>385
やっぱそうかーw
いや、忠誠度ってのがいかにもゲーム的過ぎてなあと思って >>386
光栄「常に新しいものをお届けしたいと考え、
前作に囚われることのないよう、一切の引継ぎを行っておりません!
どうせ信者がある程度売り上げ出してくれますから!」 酒乱の歴史
発売時 まともに機能してた
二週間後のアプデ 常時能力1.1倍
また二週間後のアプデ 兵站切れ時能力1.1倍
現バージョン もとの0.9倍に戻り正常に機能する 漢中を長蛇だけで滅亡させたのに捕虜一人も居なかった >>395
そうだとしたらかなり不運だけど全員おでかけ中(地域懐柔等)だったとか? >>387
遊んでると明らかに兵の動かし方なんかは変化して
少しは賢い行動をとるようになるけど学習してるという感じじゃないなあ
何かをトリガーに予めセットされたより賢く見える行動に切り替えてるだけな気がする
単に行動選択の乱数の偏りかもしれないけど >>387
してるわけねーだろ
学習するAIだったらコーエーが宣伝しまくるだろ >>397
城攻められてる最中にお出かけとかのん気なもんだよな
閻温さんも報われんなあ >>398
微妙パターンと最適パターンがあって
初級 微妙7最適3
中級 微妙4最適6
上級 微妙1最適9
みたいな感じで一定期間ごとに切り換えてたりなw 閻温さん元々報われてなかったわ
浮かばれないって言いたかったんだ 対抗できそうな兵数がいるのに、
→敵が向かってきてるのに引きこもり
→兵器に取り付かれるも引きこもり
→落城寸前に出陣
→落城して兵站切られて撃破される
この流れcom勢力がやってるの結構見るけど何がしたいんだろう 籠城じゃあ!我が城は落ちん!
くっ進退窮まった…皆のもの最後に一矢報いるぞ!
そんな感じ 都市の兵力がたとえ10万人いても武将が足りないとか高い将軍位の奴がいないとかで引率できる兵力が足りないと引き籠る、ような感じがする。 都市が多少硬くなったおかげか反董卓でCOM曹操もギリギリ董卓軍第一波耐えるようになったな
呂布華雄その他1の合計4万ぐらいの大軍に攻められて迎撃無しの陳留籠城してたが落城寸前の頃には董卓軍も半壊しててそこから蜂矢夏侯淵出撃して掃討してた
反董卓シナリオは曹操は恐らく董卓を警戒してる関係で許昌を取れないから滅亡しやすいけど1回撃退すればもう簡単にはやられんっぽい 現実的には捕虜なんてほぼ100%逃げれないんだがな
いくら大昔といえど。 映画以外で捕虜脱出なんか聞いたことない。 >>405
城にいる武将の指揮兵数合計は足りてる? COMが関は落とせないのはよく見かけるけど、城落とせないのは滅多に見ないな
直近アプデ後は援軍くるようになった分か、多少は見るようになったけど >>409
適当なこと言うなよw
ウチの王様なんてもう5、6回も見張りを斬り殺して脱出してきてるんだぜ。
本人が言ってたから間違いない。 てか今作は建設できるし、侵攻方面の府をひとつ犠牲にすればなんとかなる(…ことが多い)んで籠城戦は自分では選択しないな
内政値ひどいことになるし >>405
うん、うちも最初はそうだったんだ
今は、
→敵が向かってきてるのに引きこもり
→自部隊が城壁1歩前に近づくと迎撃部隊が出てくる
2割削ると出てくることもある 援軍も2万人くらいホウシで走ってくる。
→脱出は移動コスト高くてムリ、城反撃と合わせてゴリゴリ削られる。
いつのまにかうちはこうなった こうなると3倍の兵士持ってって一気に壊しきるしかない。 都市前戦闘は隣接府が多いと言うメリットはあるが..
戦力差があるかまともな武官が残ってない時の手段かなー AIが在野武将ぜんぜん見つけてくれないんだけど手だてある? 孔明に比べてホウトウが弱すぎません?
ガンコウ、ホウエンも持ってないし、戦法弱そうだし
みなさん戦闘に出してますか? ホウトウや馬謖は内政でしか使ってないな
落鳳坡や登山のイベント欲しい 龐統は検証が進んでないから鳳雛が未知数だが他の4つの個性が全部腐ってないところは良い
扇動持ちだから兵站切りを狙う時に出す、石兵は支援枠が少ない勢力で使える 提案してほしいとこに移動させて智嚢を活かす 人脈は優柔 >>417
新君主で人脈眼力政治100を20人突っ込んでも李恢でてこない。
現状手立てなし
金を拾う奴だけとか中身見て人選してる可能性もある
あと、絶対に見つけられないわけでもないらしい
大量に古ばらまくとちらほら戦場に出てくるので 兵士が居ないとどんな堅城も即死
大兵力が居ても耐久がゼロだと即死
これにフェイズ制によるターン始めにしか出陣できない仕様と落城時の混乱、兵站切りが合わさり完全にがんじがらめになってしまっている
ルール自体を変更しなければ根治しない 兵站切れたらいきなり混乱するのではなく、カウントダウンして○日後に混乱するくらいでよさそう。
その間も、徐々に士気も低下しつつ 兵士数によって都市からの反撃力増えたら面白そうだなぁ
それだと10万都市とか陥すの大変そうだし包囲、籠城の概念入れて毎ターン兵糧、士気低下して0で開城とか 城壁耐久0で落城しないようにして、
城壁の耐久残ってる限りは守備兵に強buffかかるようにして
城壁破壊されたら士気30くらいになった守備兵が放り出される感じにすりゃええんじゃね?
それ皆殺しにすれば攻略完了。 孔明やホウトウが出てくるのが遅いので
仲達とカクが伏龍と鳳雛だと思ってる
初めて二虎とクコが成功した
ちょっと嬉しい cpuの在野の調べてみたけどおそらくcpuは探索でアイテムと戦法書しか見つけられない
劉表で開幕新野取って武将大量に送って軍団委任してみたらアイテムと戦法書しか見つけられなかったから間違い無いと思う
たまにcpuの所で在野出てきてるのは多分突然沸いてる
群雄で厳白虎のところ注意してみてたら197年1月になったら突然徐盛、朱桓、ホシツの3人が在野で登場してたので時間が経過すると自動で登場する仕様なんだと思う
何故こんな仕様にしたのかわは意味不明だけど 一騎打ちぐらい操作させろや
関羽が一方的に夏候惇に負けたり、ボコボコなのに再度一騎打ちとか
11PK方式でいいだろ
マジでイライラする >>434
ムービー映さないようにしとくと少し心安らかになるぞ
「一騎」とか出てくるけどなんか計略くらったんかな、くらいに脳内変換する必要あるけど >>433
ろくに検証もせずに適当な予想で語るな。
ずっと曹操領だった許昌でプレイヤーが占領するまで50近い許褚が未発見で放置されてた事あったし
馬氏の五常イベント起こすために襄陽占領して馬良と馬謖意図的に探索せず放置してて、だいぶ遅れてから伊籍登用していざイベントやろうとしたら不可になってた事があった。
理由は馬謖がいつのまにか曹操軍に仕官してたんだけど思い当たる理由が曹操軍に襄陽が攻められてほんの一時的にだけど隆中が曹操軍に占領された事があった。
1~2ターン後に隆中を取り返したがその瞬間に探索されて馬謖がピンポイントで登用されてたわ。
まあなにかしらCOMの在野探索にバグなのか仕様なのか知らんが異常があるのは間違い無いが。 公から国号を名乗れるようにならんかなー
外交とかで鄭公って呼ばれたら俺が嬉しい 群雄割拠で洛陽取るまで6年かかったけど
徐晃と斬蛇の剣が取れたからcomあんまり探索とかしないのかも? 反董卓連合でも長安とって探索すると山程みつかるし
探索は全然してないとおもう >>432
王忠;程c「他にも食べるもんあるじゃろ」 まぁでも新しい武将見つけるのも都市を陥とす楽しみの1つっちゃ1つなんよな 僕の考えた最強武将には常勝が不可欠なんだが、もしかしてPS4だとDLCの個性は新規武将に付けられない? 方円満寵やばすぎて草
準一級レベルの魚鱗1隊じゃ1ダメ連発だわ ホウ統は13だと凶悪な戦法でやたら強かったけど、14だとそこまで強くはない軍師やな
堅守持ちで方円が使える武将はとにかく頑丈なんで城攻めには案外いいのかも
挑発と鯨波を持たせておけばかなり使えるんじゃね
郭淮、公孫サン、諸葛誕、徐盛、周泰、曹真、孫桓、文聘、満寵が該当かな
方円と一騎を持ってる趙雲、許チョも非常に優秀だが しかし丁原って亀の様に動かんな
なんかあるんかあいつ >>446
矍鑠ジジイに堅守と崩壁でもつけとけ
年齢は忘れろ ノブヤボ大志みたいに主義で動きある程度決めてる説ない? お願いだからCPUはちゃんと武将見つけてその上で絶対に戦法の書を見つけるな
やるべき仕様を載せず、やらざるべき仕様を載せやがって 公孫瓚一族の個性で「白馬」欲しいんじゃが
攻軍と機動と戦法連携確率上昇で頼む まあcpの挙動不審はホントに早く対応して欲しいねつかしろ対戦ゲーじゃないんだから
それこそ噂になってた曹操劉備辺りに専用AI組んでガンガン攻めて来るなり人材掘り尽くしたりしてきてもいいわなその位しないと上級選ぶような人達にはなんの支障にもならん >>372
COMそんなに前と変わらんと思うが
関張趙の親愛バフ+応援女子軍に衝車か投石で行けば
敵出撃してくるから、張飛と趙雲で撃退(関羽はバフ要員)
城から出てこなくなれば兵器の両脇を張趙で固めて張り付くだけ AIとか言ってるけどぶっちゃけ大したことねえよ
単なるアルゴリズムをAIと言い張ってるだけ >>453
それ分かるなぁ多分ある
反董卓での張楊やかんぷくが
いくら兵力溜め込んでも拡大しないのに
その1/4の袁紹の積極的侵攻見るとね >>450
厳白虎のは在野状態で登場してた
厳輿と二人しかいないから1ターンで3人出てきてるのはおかしいから自動で湧いてきたのかと思ったんだよね これは暇な時にもっかいちゃんと調べてみる
許褚とか徐晃みたいに出てこない武将もいっぱいいるから登場の条件がまだよくわからんのだけど
劉表では3年回したけど結局一人も武将を発見出来なかったのでcpuの探索で武将は出てこないんじゃないかと思う >>460
挙動つーか優先事項は違うやろね。
礼教とかが自陣に色々建てまくるのが分かりやすい 韓馥が死ぬと趙雲が君主になって急に侵攻しまくるからな。 韓馥は豊かなギョウを抑えてるだけあって兵力をめっちゃ溜め込むけど、実際に使うのは稀なんだよな
劉璋や劉表も自分から攻め込む事は稀だし >>458
1都市だけなら確かにそれでいけるんだが、
孫権COMには3方面フルボッコにできる戦力を与えてあるから、たぶん押し負ける・・・はず?
足りなきゃえぐいデバフ系も組み込むか・・・。
でも、もっと強くなってくれないかな
武将の異動周りのAIも弱いのよね
どうしても手持ちの武将だけでずっと攻め込んでしまう。最強武将をなかなか連れてこない その辺はアンケートで多かった意見を反映しているといえる ただそういう思考の違いって、結局ガンガン攻めるかジッと引きこもるかの2択にしかならないんだよな
それだったら、全員攻めまくってくれた方がプレイヤー的には面白いと思う。 礼教はあまりでかくならないからなぁ
新武将大量にぶっこんで16年かけて、たった13都市 でもなぜか曹操が生きてたり、劉備が袁術色で復活したり、公孫瓚が趙雲になってたりと面白い地図にはなってる。 途中で編集するのではなく新武将でパワーバランスをいじって予測できない展開にさせるのが今作の妙味だったりする
マップ全体で省略されている部分が無いから能力値の高さだけでなくほとんどの個性が常に全局面で発揮されている
なんだかんだでシリーズ初なんじゃなかろうか 専守防衛AIって結局放置すればいいって話になっちゃうから、軍を出さない代わりに謀略仕掛けまくるとかそういうのがないとただの置き物になってしまう。 専守防衛AIって結局放置すればいいって話になっちゃうから、軍を出さない代わりに謀略仕掛けまくるとかそういうのがないとただの置き物になってしまう。 孫権はなんか敵の城の目の前まで大軍でいって陣を建てて帰ってくるイメージがある
あと迎撃出てくると逃げていく >>362
まじかよ、どんだけ足引っ張ってんだよ! 放置しすぎると、劉璋が所狭しと弓砲台をずらりと並べてたりするからなぁ 関が作れたらいいのになと思う時がある
洛陽の上(晋陽の方角)とか上庸の前とか北平とか(易京城の再現)
完全に要塞に出来る Steamアップデートしたら三國志14の再インストールを要求された
まあDLCやセーブデータは無事だったから良かったけど
三國志14にあわせてSteam導入したばかりだから経験値が少ないのだが
こういうの良くあるの? >>358
好きな小説なので、かなり甘い査定だでよ
中陽子:最新刊の状態
81 景麒を取り戻す、反乱軍に参加するなど
90 賓満ありと判定
71 元は進学校の女子高校生と地頭は良い
77 現代日本の知識で大幅プラス
94 複数国の王、王族に認められる
占術 求心 柱石 一騎 文化
主人公補正で強くしてます >>476
前線基地的に作りたい
関ほど固くなくていいから
それって陣とか砦じゃね?って気もするがw 欲しいのは\の砦とか陣よな。
ある程度自由に建てられて拠点機能あるやつ。 >>478
いいね。自分も戴を中心に作ってみるかな ただ9の砦とかみたいな施設できると、兵站切りの難易度上がるし、錐行の価値も下がりそう。すぐ迎撃できちゃうから それより外交面の強化をだな 援軍要請くらいはできるようになってほしい
共同作戦とかもやりたい 外交最初は色々試してたけど最近降伏勧告とそのための親善しかやってないや ぶっちゃけ今の錐行っておかしくね?
本来鋒矢みたいなもんだろ? 鶴翼はどう調整したら救われるんや
色塗りも機動力のある錐行が優先されがち せっかく兵糧に余裕できたんだからもっとこう、侵食するように攻めてきてくれないかな
相変わらず府も狙わず固まって城一直線だから兵站切るのも同じ作業だし分散も無い団子戦闘にしかならん
都市を包むように攻めてくれよ 新野劉備やってるが今回の世界線は孫権が入蜀しそう。江陵とられた。永安は兵4000
でも永安取るには兵が足りない。
どうやら劉備は新野から北伐を強いられるらしい、曹操と正面から殴り合い >>487
攻軍23〜25くらいにすりゃだいぶ出番増えると思う >>487
機動力上げるか弓を解禁して2マス攻撃可能にするか程度しか思いつかないな
雁行持ってない軍師は大体持ってるよね鶴翼 ただ9の砦とかみたいな施設できると、兵站切りの難易度上がるし、錐行の価値も下がりそう。すぐ迎撃できちゃうから >>484
ありがとう
ゲームを別ドライブに入れてたから一時的なディスク認識不具合が原因で
ゲームのプログラムにアクセスできず未インストールと判断されたのだろう
Cドライブに入れ直したのでもう大丈夫なはず >>493
そういうこともあるんだね
おもしろい知見ありがたい >>493
SSD1 システム用
SSD2 ゲームインスト用
にしてSSD2にsteamゲーム(このゲームも)をインストしているけどそんなことは起こったことはないよ 上級国民様のマシンと我ら下々共のマシンをご一緒にされましても 三国志11PKの人材育成みたいな感じで
数量限定で特殊個性を追加させられる機能つけてくれ 捕縛アップはらしいことはらしいんだけど所持武将数からみてゲーム的にどこか崩壊しかねない予感はある そもそも向きが影響するのがヘクス(部隊)単位なんだから、
数部隊で包囲態勢とか一列になったりとかするのが陣形じゃないんかいと思う。
戟兵とか弓兵とかじゃダメだったんかね? そもそも、へクス制採用するなら向きの概念があって、後ろから攻撃されると特に大ダメージとかそういうのがだな >>502
例えば魚鱗強化LV5の武将を3人セットしても、強化されるのはLV10分だけってこと。 >> 478
俺も陽子はそんな感じだな
ただ十二国記って他国との戦争は基本禁じられて
内乱メインだから「統率」の数値決めづらいんだよね >>500
それで良かったと思うんだけどね
プラスして陣形指示しておくと自然とその形を維持しようとするとか
過去作に複数部隊で陣形組んで出撃するのあったよね 要はさ
張飛兵5000
張苞兵3000
�摯コ8000
で、行軍陣、接敵で16000の鶴翼の陣
これがしたいんだろ? 色塗りシステムを主軸にしたためかどんな陣形や兵数でも1HEXに収まってしまうという よーし!知略を以て敵を制すのトロフィー取れたー!
腰を据えて黄巾の劉エンを始めて丁原を倒して呂布や張遼配下にしたけど
高順が出てこないなぁ・・・185,6年には出たはずなのに・・・
董卓や李儒を配下にしたけど複雑な気持ちだ
劉エンと李儒が並ぶとTHE・悪巧みって感じ 初級だといいけど、上級だと1ターンに何部隊も動かさないといけないから一々その部隊の陣形がどうのなんてどうでもいいわ
今の仕様で十分
それか出征と軍団の仕様の改善をしてくれるなら部隊の陣形に拘っていい
話はそれからだな 長安から漢中への輸送部隊
武都に部隊置いておくと永久に狩れるな 捕虜が逃げるのやめよ。
結局、従わなければ、ころす >>479
ね、作りたい
前に言ってた人がいたけど陣や砦に入れたら良かったのにね 補給線はあくまで都市からが基準で占領されると周囲マスまで塗られるとかデメリットがあれば欲しいな 董卓倒して董白一発で下ったのに忠誠61しかなかった >>515
直後に一族を斬って20ほど下がったんじゃない?
董旻とか董旻とか董旻とか >>515
たぶんだけど
捕虜の処遇画面で登用に成功した後に、
登用に失敗した武将を処断して、その中に親族・親愛がいた うどんさん、采配連発動画さすがに面白くないよ... いまさら三顧劉備やり始めた
荊州分裂までやってからなるべく史実通り展開させたいなら初手から募兵とか不要で引きこもり推奨かな? うーん・・・マジで高順が出てこないな
どうなってんだ??もうすぐ189年になるぞ
壺関ほか2つも占領しないとなのかな?
いや前は晋陽だけで推挙や探索で出たのになぁ・・・困ったな・・・
晋陽には呂布軍団で薊には関羽張飛張コウ華雄を置こうと思っているのに >>505
そうなのよね〜
尚隆、酔狂
驍宗、アセン、ガンチョウ
の5人は作品内の設定的に統率90超えても違和感ないかな
尚隆は武力100にしてる 捕虜が全然登用できないんだが何故だ?魏軍所属の馬騰と韓遂が忠誠80くらいなのに。相性よさげな劉備なのに。まさか交渉拒否すると登用できなくなるとかねーよな
三国志11みたいに嫌悪武将は登用できないシステムがよかったな〜馬一族が魏軍に吸収されたせいで五虎将軍が揃えられん。
何故か華北に引きこもってた馬超がようやくノコノコ前線出てきたから、絶対捕獲してやりたいんだが同じように登用できないとうざいな
ここまで書いてて思ったが名品で馬とか与えられてたら最悪やわ 登用や忠誠についてはまだ謎が多いけど
馬騰と韓遂は義兄弟だから引き抜けないんでしょうよ
馬超は嫁の行方次第かな 因みに馬超嫁が曹操嫌悪に修正されたおかげで馬兄弟が曹操に登用されることは無くなったはずである
だけど馬騰は韓遂ルートが残ってるので登用される 嫁や義兄弟などがいると引き抜けない。
なので、うっかり女性武将アリにすると呂布が忠臣になるゲームでございます。 なんだ義兄弟オチか。すっかり忘れとったわ。ありがとう!馬超嫁ってようし?みたいな名前の奴やろ。どこやろな…。明日確認してみる 月の中頃に1回アプデをしているようだから、次のアプデは、4/14(木)あたりかな?
ずいぶん待たされそうだけど、こないだみたいに追加シナリオくれないかなあ… (チラッ、チラッ) 嫁と義兄弟、親愛武将に関する登用はホントわかりづらいこの辺個人プレイのナンバリングとごちゃ混ぜにしちゃってる感あるよな
でも忠誠100で引き抜かれるのは納得できる範疇じゃねえよなwお前だよ司馬昭!どんだけ元姫たんと元気になりたいんだよあいつは字種馬にしろw ラインハルト君主プレイで、
オーベルシュタイン忠誠99で引き抜かれたw wikiの最強武将に趙雲入ってないのは作者エアプ説 >>533
本当におかしいか?
君の思う最高の女性を思い浮かべて今の全てを投げ売って違う環境にい添い遂げることと
どっち選択する?
俺は間違いなく全て捨てて行くよ >>529
曹丕だったら問題なく登用できるんだよな >>533
今回のアプデで忠誠100では義兄弟でも配偶者でも引き抜きできなくなったんじゃ?
ところで、片割れが他の陣営にいる時にもう片方の登用できる?
在野でも登用に応じてくれたこと一度もないんだが 采配もなー
武将斬首か、采配のどちらかは解禁しないと弱小はきついからなー ライザとヤンって、どこの勢力と相性良いんだろう?
ラインハルトが魏なのはわかるけど。 めんどくさいけど三国勢にぶち込んで確認してみればいいんじゃない?
初期忠誠の値で大体の相性値がわかるはず >>466
防衛は兵を伏せといて、敵が城に取り付いたら
兵站切ってやれば、2軍武将でも一網打尽にできるよ
COMの武将の所属って強い奴は色んな都市にバラけさせるからね
それが弱さの要因の一つだね 配置というより攻め方に問題がある
どんなに道の太さに気をつけたって一本道なら切られるに決まってる
シャワーみたいに拡散して都市を取り囲まないと一方的にあしらわれるだけ >>544
部隊の周りにでる白い範囲がそうか
勇将とかもそうなのね
ありがとう それと混乱15日はやり過ぎな
時間とともにどんどん弱っていく士気のペナルティだけでも十分機能しているのに 雁行で城落とした時のバグ早く治して欲しいな
オートセーブで対応できるとはいえ >>539
逆に囲んで死なない奴おるか?
もうそれってヒョードルつえーに対して脳天ピストルで打てば勝てる弱いっていってるようなもんだと思うけど >>553
作れなくはないが、史実ではいるっけ?
矍鑠堅守飛将伏龍神機ジジイとかだとそれだけ囲っても耐えそうだが COMの強さもなー 防衛ユニット城に置いといて、そいつに守らせろよーっと用意しても、遠方の介入に飛ばしてて、肝心な時にいないとかやらかしてくれる。
強いユニットだけで攻めればいいんだが、なぜか弱いの混ぜたりとかする。
全員強くしたり洞察標準装備とかさせるとゲームとしてはつまらんしなー 鶴翼とか様々な陣形を使うのもCOMならではだな
だから迎撃が楽なんだが というか戦闘系個性は一律3ヘックスだね
奸雄や虚実といった個性もそうだから応援や才媛と有用性がほとんど変わらない >>525
俺は尚隆の統率は80台にしてる
理由は王になる前の日本での戦いで敗れているから
…というより、尚隆は完璧すぎてその辺しか下げる要素がない(あと知力くらいか?)
武力100は同じく 常勝とかのDLC固有個性が付けられないのはPS4版だけなの?仕様なのかね ガンコウは遠距離で戦法使えるので
ガンコウ持ちに罵声の書使って、士気落としまくれば勝ちだ!と思って趙雲グループにぶつけたら
罵声一度も使うことなく全員溶けました >>559
残念ながらPCでもつけられないけど、PCなら中華ツールでつけられる。 安全に趙雲を殺す方法は、迷路を作って投石台で処理かな? いつも俺の方と違う戦線に居てなかなか接敵しない趙雲 敵も軍団で使い分けてるから当たらない武将は全く会わないし
当たるやつとはまたお前か!てなる史実準拠
頻出質問で申し訳ないけど関ってどうやって落とすの…
15000の虎牢関に10万で攻めたけど全く兵削れずに撤退余儀なくされた… 関も衝車なのかありがとう!
イランと雁行で兵数削ってた >>569
すぐ溶けるし
投石と衝車あれば要らんから
いらんでいいだろ 相手の兵数次第だね
少なければ井闌の方が落とすの早い 虎牢関にセイランと雁行でいって兵削れないってのもおかしいな 10万の井闌と雁で削れないってどうなってるんだ
画面見せてもらえればすぐに問題点指摘できそうだけど >>568
井欄は兵が少ないと脆いけど、万単位の部隊だと
今度は中の兵をみるみる溶かすよ
城壁はあまり傷まないし衝車と使い分け そういや関とか都市は士気0壊滅しないんだっけ?
\だと延々悪口言い続けて関を落とすとかできたような 関を実際に殴れるのって2〜3部隊程度だから10万もいらんでしょ 雁行とか都市から射程2で一方的に攻撃されてるだけなのに攻撃してるように見えるからな
やり始めのころはこれで衝車けっこう無意味につぶしてたわ >>570
投石と衝車?
どちらも関に隣接していないとダメなんだけど? 関を落とす時は衝車か投石が前、後列に雁行を付けるのが基本
敵の兵数が少ない時は井闌でもいい
狭いせいで迎撃は出てこないので魚鱗とかを出してもあまり意味がない
関を守る時は方円を関の前に置くか、関の後ろに雁行を置くのがいい
できれば後者の方が理想
関に堅牢持ちの武将がいればより効果的 >>566
関に兵器横付けしないとダメだぞ
2万の魚鱗並べてもいつまで経っても落とせない >>558
延に来てからの超絶有能ぶりを見る限り、
日本で負けてるのは、純粋に数の差があり過ぎて、
信長だろうと、謙信だろうと、誰であっても負ける状況だったと判定した。
なんで、あんまりマイナスしないで、統率90
ただ、軍を率いるより、単身で解決するからという理由で80台にしようかと思ったけど、
あのエピソードはどちらかという知力上げになるかな、と。
驍宗、アセンは共に常勝無敗で、
ガンチョウは、その驍宗を差し置いて、左将軍になるのがふさわしいと見られていた人物だから。
酔狂さんは、尚隆の前の王に、有能だから粛清されなかった人物だから。 前回のアプデで徴発の条件変わったりしたっけね?
5万あるのに徴発しましょうって提案してくるんだが
徴発して7万8万になるならまだしも雀の涙しか増えないのにな 高順来ないからやり直す!
華雄や張コウいるけどまた取ればいいや・・・
何で出てこないんだろ
本番は丁原を倒して呂布を取ってからだな
状況をよく見て漁夫らねばな 徴発、ちまちまひっぱってこないでがばちょっと収奪してこいって思うわ
その代わり内政値ガン下がりでいいから >>586
董卓だと収奪→略奪になって内政値どころか人口もただ下がりになりそう 民から徴発して来ますわwwwって言って数百円持ってくるやつ
募金でもしてたんか? ebookで三国志59巻まで無料やから読みまくってるわ DLCのイリョウの戦いシナリオはなんで期間限定なの?それにしても短すぎない?ようやく最初仕事がひと段落して買ったのに。 挑発は1回の税金額としちゃぁそんなもんなのかもしれないが、では探索はどうなっているのだろう・・・?
実は略奪行為を働いていたりとかはないかと心配になるが >>584
気になって最初から丁原で探したり壷関取って探索したりしてみたけど高順出てこないわ 董卓で皇帝エンド迎えたら、中華市場最高の名君っていう例のアレが出て、ふふってなったわ >>592
わざわざありがとうございます
出てくる時と出てこない時があるのかな?
高順来なかったのは初めてだ
やり直したら田豊が仕官してきた
こんな事もあるんだね
高順も来るといいけど・・・ >>589
関羽が死ぬところから読むの辛くなってくる ドラマでも漫画でもそうだけど関羽が呉を無事撃退して三兄弟が天下を統一するIFが見たくてしょうがない
軍神包囲網まだですか越後谷さん 三國志英傑伝でそういうルートがあったような
頑張ればホウ統や関羽を無事生かせるルートがある >>588
徴発に向かう
→お父ちゃん、お腹空いたよーとなく子供
→自腹でひねり出したなけなしの数百を挑発してきたことにする
優しい世界 黄巾の乱やった時高順確か公孫�z下にいたんだけどバグでもあんのかね? >>597
三国志英傑伝(SFC) #45 決戦前夜ってやつ今みてた
光栄ってこんなゲームもだしてたんだな
やっぱベタでも良いなぁこういう大団円ルートは スマホ版でもいいからリメイク出して欲しいんだよな
コンシューマ版よりは売れるだろうし
ソシャゲ化した英傑伝は色々とアレなのであまりおすすめできない >>597
三國志英傑伝めっちゃなつかしいなぁ
三國志孔明伝だとどのルートでも関羽救えなくて泣いたわ 史実ルートから外れたら架空イベントとかいっぱい発生すればいいのに 今作はイベントとかはスカスカだな
まあ9もそんな感じだったが 各都市拡大イベントでアホみたいにイベント欄の尺とるのきらい >>599
出てきたけど在野のまま公孫鑽の元に流れたのでは?
まだそれならいいけど影も形も無い時がある
三國志英傑伝かぁ
知らなかった
レトロフリーク買ったらやってみようかな >>602
実は三國志曹操伝だと関羽を救えるんだよな
ifルートで義兄弟の仇を討つために曹操と共に魔王と戦う 今から始めたばかりなんだけど、設定の負傷兵回復って味方の回復速度のみ?
回復速度も多いにしたら敵も多くなるの? >>596
超三国志でも如何か。
なろう小説より気持ち悪いが。 >>596
伴野朗先生の三国志孔明死せずって小説面白かったよ >>602
孔明伝は関羽戦死防げたようなって思ったらPC版だとダメだったのね、コンシューマ版だと助けられたよ youtubeにあがってるドラマ三国志見終わったけど、孔明vs司馬懿の後の三国志よく知らなかったけどめっちゃ面白かったわ
司馬懿の仮病からのクーデターで洛陽乗っ取って司馬家が覇権握るってヤツ
いずれそうなると予見してた曹操とある程度対処してた曹丕スゲーってなったわ
仕事終わったらDLCの司馬懿ストーリーやってみよ >>614
そうそうPC版だったんだよね
コンシューマ版だと更に孔明皇帝エンドがあったような
攻略本でその存在を知って羨ましかった記憶があるわ >>612
好きな武将でいいよ
基本やる事同じだし
本気で攻略して欲しいなら官位の高い将軍送り込んだらいい >>612
自分は知力が高く前線には出なさそうな武将を軍団長に任命してる
以前に戦争向きの武将を軍団長にしたら、逆にあまり前線に出なくなった気がしたから
感覚的には誰が軍団長かより軍団の方針の方がずっと重要だと思う
特に募兵は不可にしないと、優秀な武将が後方都市で延々と募兵し続けることになる 地域内政の自動任命ってどういう基準で配置してんだろ?政治低くて武力高いやつに農業やらせたり、かと思えば武力低いやつに兵舎やらせたり…
結局自分で配置し直してるけど >>611
周瑜か孫策がヤリすぎで死ぬやつだっけ? スリキンの呉と荊州のやりとりがおもろすぎて止まらん
魯粛、横山より賢そう >>622
飲み過ぎ、ヤリ過ぎで死んだのは周瑜。
アレは徐庶が加わった辺りから始まるから孫策はそもそも出てないな。
英傑伝とかクソ懐かしいなぁ。あのゲームは難易度的に実質長坂二連戦がラストステージだと思う。
PS版を今も持ってるけど、何故かPS3でやるとカーソルが超スピードで動いてまともにユニットを掴めないのよね。 >>615
司馬懿は別に反乱起こしたかったわけじゃ無いだろ
どこぞのマザコン皇帝にどうやっても殺される未来しかないからぶっ殺したという感じだと思うが >>624
話の本筋は同じでも、作品ごとに解釈というかアレンジの違いがあるのが楽しいよね
落語で同じ噺でも語り手によって細部に色々工夫を凝らすのに似ているような
横光の魯粛は道化だけどスリキンでは深謀の人、
宮城谷では朱霊が切れ者だったり、吉川では張郃が3度死ぬとか >>624
荊州が如何に重要なポイントか、これを守るために奪い返すためにっていう双方の考えや感情が入り乱れてカオスなことになってるよな
そっから入蜀、東伐、北伐、五丈原からラストまでマジでノンストップで面白かったで
魏延が好きになったから名品いいヤツつけまくってエースにしたった >>626
どのような経緯があったかは現代人には分からないと思うけど
全て状況証拠でしかなく、見つかった資料も誰が書いたか(曹派か司馬派か)によっても解釈は異なるし、ましてやクーデターなんか仕方なくなのか大義名分なのかなんて書き手によってかなり解釈は違うで
状況証拠で言うなら、司馬懿が忠臣ならそもそも曹操の時代から重要なポジション担ってたのでは?
功績も他の大都督以上、かまたは引けをとらないのに4代に渡ってマークされてたのは何故やろな ようし魏軍にいるから馬超登用できねーのか。これじゃ五虎将軍揃えられないじゃないか 国淵だけは、妙に登用できないねぇ
はぐれメタル扱いなのかしら ヨウシを捕まえて切るか、214年に死ぬまで待つかすれば、捕虜監獄とかで馬超は引き抜ける状態にはなるが・・・
馬超が来るイベント関連も全部DLCなのよねー その辺軍師からアドバイスもらえるようにならんのかな
「馬超は家族を残しているので降らないでしょう」みたいな。 鼓舞とか激励って士気が弱った行軍中にも発動してる?
それとも交戦中しか出ない? 北伐シナリオでやると司馬師・司馬昭隙あれば反乱起こして笑うw 武将編集済で始めると、夏侯惇の両眼ありの顔は拝めないのね…
あとシナリオによって親愛嫌悪武将変化してるのよく出来てるなぁと思ってたけど、
編集済だとそれもなくなってる。
プレイ中編集あれば自分で追加削除できるのに今回は未実装みたいだし…
かゆいところに手が届かない! いまさらだけどようやくエンディング見た
三国志の歴史と岡本真夜の歌よかったわ >>633
じゃあ家族ごと引っこ抜けって話ができないのが今んところの限界だよね
制作陣はなんでこれでいいと思ったのだろう? 無理だろうけどPS版でも顔取り込みとかこねえかなあ
大分モチベーションが変わるんだが 家臣の武将(多すぎない程度の10人ぐらい?)を自由に選んでやりたいとふと考えた
寝落ちしてたけど三國志の夢見てた
届いて翌日の夜だったかも夢見たな
行って参ろうってのと出立致します!ってモノマネしたら
我ながら似てて思わず笑ってしまった
配信とかしてたらウケたかも知れないな >>611,613
うどんの配信でたまに名前あがってるやつだな
次のアプデまで時間ありそうだし両方ともトライしてみるぜ、ありがとう >>633
フラグで判断してるんだから怨恨?で応じないならその辺欲しいよな
「以前一族の者を斬っております」とか
捕虜にして下がるの待つの無駄だもん >>635
司馬昭の心は道行く人が皆知ってるからな 三顧劉備のCPU なんですぐ滅んでしまうん?
魏に劉備一味プレゼントするために存在する勢力 >>647
> 三顧劉備のCPU
言ってることが分からない >>644
狼顧の相だから野望が高い…ってそんな問題じゃない気がするわw 采配、せっかく作ってくれたけど今のまんまじゃちょっとねえ… 意外に官渡の戦いの曹操ってやってみると四方が敵で簡単に軍を動かせなくて、これはこれで面白いな 三顧の劉備COMに兵士を3万与えてみた。劉表との同盟が切れた瞬間、襄陽に手持ちの兵全部出して、209年2月に曹操に踏みつぶされた。
未来は変えられなかった。
後ろにいる敵対国とかどこ狙われてるとか全部無視して大量の兵をだすからなぁ、まぁ、これはプレイヤーもよくやってしまうし、しょうがないが 高順来た!
185,6年に推挙で来た
劉エンって結構歳行ってたんだね
寿命無しでも99歳で死ぬから今55歳だからあと44年か
44年で下手な俺が天下取れるか?
>>74訂正
平陽じゃなくて洛陽からの推挙で徐晃が来る、です
時期はだいたい張遼と同じ188年前後です
失礼しました >>653
CPUが河北から中原進出下手くそすぎるのがなあ >>625
功績の殆どは曹操死後のものなんですが・・・ >>636
張遼、楽進、李典とかね
全く有料とは思えんな… >>654
>>未来は変えられなかった。
この一文で盛大に吹いた
確かに兵はたくさん出しちゃう時はあるね ライザ登場させて初期シナリオクリアしてもトロフィーって貰えますか? なんかなーAIがアホになってる気がする
洛陽に籠った呂布、ひたすら徴兵して50000位溜め込んでたんだけど周りの府を取りに行っても迎撃に来ないし、取り返しもしない
結局洛陽の都市だけになってもなにもせず50000の兵を養えずにセルフ兵糧攻めで自滅した バランス調整はもちろん続けて欲しいけどPの言うとおり従来のPK的な拡張じゃない方がいいかもな
半年後にどんな一報が待っているのやら >>663
昨夜配信してた劉備でやってた中国の人もそんな感じだった
袁術のとこの府を取ってたけど袁術は何もしなかった
でもしっかりと兵站切りしてくる時もあるのよねぇ・・・
君主の主義によるのかしら? せっかくマップ上に森とか山があるんだから地形を活かせてほしい
森に部隊おくと自然と伏兵効果あったり、山だと落石できたりしたらもっと戦略の幅広がるのに 移動は城から府とか府から関とかにして、何もない場所に進軍をしない縛りをいれたら消耗戦が激しくなった(笑)
これ面白いかも。 戦法で伏兵があってもよかったな
急襲がいらんかった 伏兵いいな
十面埋伏の計を再現したい
蜀の馬バクの奥さんの李氏ってかわいいな
登場何年だろ?馬バクを配下にすれば配下になるか >>51
亀&横からでスマンが、
下手よりは上手い方がいいし、
ましてや下手なのに他人巻き込もうとするのに比べれば
良い悪いは天地な差だよな? >>59
命令書ってそんなに沢山いる?
そりゃ、一時的に枚数欲しい時もたまにはあるけどさ
その時も2、3ターンかけりゃ済む話だし
それよりも、少ない・限られた枚数をやり繰りする方が個人的には好み >>66
つか、機能的には良く考えてる面が多いと感じるんだけど、
操作については考慮不足や謎過ぎると思うのが多い
操作感別にすれば、やりたい事がやれる様になっている・・・個性ソートが出来ない点を除けば
情報からでなく通常の操作の中で個性ソート出来ないのはアカンやろ 4月のアプデ予定の内容をツイッターで予告とかせんの? >>650
魏延「見た目で人を判断するのは良くないことだよな!」 >>671
仕様がおかしいと言ってるところにトンチンカンなレス突っ込んできたことに対する皮肉じゃないの? 上位を追ってたら75万に到達してるんだが、ボーダー高いのか 3月の更新は3月になってからの告知だったし4月に更新があるとしても告知はまだなのでは >>678
Pが中間エンディングの不備修正を4月にするとFBで明言している
それに合わせて諸々のバランス調整やバグフィックスをするだろう
という予想なんだろうと思う >>663
あれは多分バグか何か
反董卓で呂布独立イベント後に内政だけはしてるものの兵力たんまりあっても
何も動かず兵糧切れで捕まって殺され厳氏が後を継ぐ
府が何も残っていない状態なのに厳氏がいるのに表示されず太守不在状態で滅亡
自滅するDNAプラグラムなのかと萎えてしまうね >>680
お詫びとして追加シナリオの1つや2つ もらいたいなあ…(鼻ホジ) 連環の計後編発動すると洛陽に呂布陣営集合するけど、精神だけで体が来てない模様。所在空欄のまま。だから太守表示出ないし、出撃などもしないというか出来ない…
こう次々にバグるとやる気が。。
あ、ちなみに編集済シナリオ2開始の夏侯惇の両眼は、開始時は眼ない絵だったのに気づいたら両眼の絵になってた。義眼くっつけたのね… 脱兎亡き今、補給部隊を襲う山賊プレイやるならリラさん一択なんかな? 新武将の義兄弟設定ってシナリオ開始時に全員揃ってないと有効じゃないのか。
年齢年子にして、184年君主15歳で始めたら
185年に出てくる義弟設定のやつと義兄弟で反映されてない。 部隊撃破すると士気が回復して撃破されると周りが下がる仕様って前からあったっけ? >>686
そういう個性はあるけどそれ以外でもなるかは知らん >>681
まさにそれ
反董卓の呂布独立後だわ
迎撃に来ないし米もないから兵器だけで簡単に落城できた
その後捕虜にできなくて近隣都市に在野になってるのも何かのバグなのかね
どっかのカキコミで見た気がするし >>687
いや、なるんだよ
ちゃんと報告としても出てくる
昂揚や消沈がどういう仕様になったかは分からんけど
以前に無かったのだとすれば、多部隊戦法を明らかに意識した変更だね
まあサイレント修正だけど 神威もちの新武将作ってみたけど、なかなか発動しなくてもにょる
3部隊出てること自体少ないし、撃破すると即効果切れるしまだまだ倍率もいまいち
せめて2部隊ならなー
城殴ってるときは効果ないしなー 金色じゃなければそこそこ有用なはずの個性
馬超の尖ったイメージについていけてない性能ってだけ 神威、2部隊で発動ならかなり使い勝手のいい個性になるのよね
城に来てるのを撃退するのには絶対2部隊はいるから
今だと撃退を2部隊でやれば空気個性なんだよなー >>695
石壁破壊すると人口が減る
住民を犠牲にして壊すのだ 都市の人口は戦争で減ったら基本戻らない
なんか後味悪いから肥なんとかして 実際に死んでるんじゃなくて逃散してるだけだろうから、2,3ヶ月で都市に戻ってくるのが道理だよな
内政ゲーとしての要素をスポイルする仕様はなくしてほしいわ。人口以外にも火刑とか荒廃とか
農業アップされて兵糧攻めも難しくなったしもういいだろ 府は焼こうが戦闘が繰り返されようがなかなか減らんのに都市は一瞬で5000人になるからなぁ、ここは修正してほしい >>683
あー、なるほど!
連環の計で独立した呂布滅ぼしたときに呂布しか登用できなかったのはそういうことか~
オートセーブで戻っても全員所在が空欄だったから出かけてるのかと思ったら最初からそういうバグがあるのね… >>699
富裕層以外は一回逃げると戻ってくる場所無くなってるので完全移住前提やぞ 極端な人口減の時代らしく、もっともっと収奪徴兵しないといけないぐらいの状態を
シミュレートしてくれてもいいんだけどな >>700
そういや中盤以降は府の内政値はまだマシなこと多いな
たんに兵力でゴリ押しになるから都市でしか戦闘発生しないせいかと思ってたが >>703
100年間で優しく見積もっても1/3とかだもんな
このゲームだと何故か増え続けるけど >>705
言葉足らず
1/3減ったんじゃなくて1/3以下「に」減った、ね >>705
多分神の視点で見てるので
戸籍で把握してるより正確なんだよ >>707
宿無しをカウントしている説、ありますねえ
流民は戸籍でカウントされてないだろうしね 個性についてですが、例えば虚実と扇動を2つ付けると効果は2倍になるんですか? 武将消失問題深刻だね
反董卓で洛陽呂布陣営15人が落としても行方不明だわ
治したり取り戻す方法ないもんかね >>710
オートセーブをロードして雁行を引き剥がせばいける ニコ競食の効果高すぎだねえ
親善と釣り合いとってほしいかな 張飛は漢中シナリオだと自動的に統率が89知力63の状態で始まるんだけど
編集でちょっといじるだけでそれが発動しない
まじでどうにかしてほしい コンプも終わったし、シナリオも全部クリアーしたから何かほしいね…
一番難しい勢力はどこだと思いますか? 同盟組めたいのに敵が延々攻めてきて親善も出来ない
せめてお城や府割譲して和平させてくれよ >>715
自分はやった事無いけどモウカクじゃないかなと思う
配信してた人が二人ほど挫折してた 外交に停戦ほしいよなあ
領土割譲もほしいが、せめて捕虜返還時に停戦1ヶ月ほしいわ 交戦時に捕虜変換交渉しにくるなと
そしてこちらからは一切変換してもらえないとか
親善周りというか外交周りはもっとがんばってほしいな
バグ修整とかのが優先度高いけど >>719
捕虜返還は知力100軍師がダメだと言ってても
送ってみたら値段釣りあげて来るけど結構返してくれるよ >>717
孟獲はクリアーしましたよ
人材は厳しいけど王でスタートだとそこまでって感じでした >>647
劉備さん基本特攻上等作戦取るからなあ
こっち徐州以外の中原確保同盟状態
南の孫権以外敵いない状態兵力10万強
総勢15万越えの揚州相手にバンザイアタック
気がついたら兵力軒並み4桁に...
アホだろ >>722
ええ!?凄い!!
じゃ、じゃあ荊州4君主はどうでしょう? 孟獲はなんだかんだ蜀から人材取れるってのと演義ベースだから親愛武将で上手くやれる >>726
何処で強い強い言われてるかは知らんが、範囲で放火できるから強い分には強いやろ。上位互換みたいなのがいるだけで。 やったことないしやろうとも思わんけど後半シナリオの公孫度は難しそう いやーキツいよ陸遜
強力な範囲バフや相性バフを頼みに出来ないとそこそこの攻め手を集めてもバターのように溶かされちまう
一番相手にしたくない武将だわ 漢中孟獲クリアできたなら公孫恭か士燮かな
縛りやるならマイルドに采配と提案禁止とかやると良いかも
何なら魚鱗を禁止してもクリアいけるんじゃないかな
後半単調になるのがいやなら、時間制限として寿命家宝なし、代替り禁止するとかな、時間制限あるとそもそもクリアが厳しいかもしれんが 縛りつーか、結局特定メンツしか使わなくなるのを防ぐための早解きプレイよいよね。
必然的に多方面作戦を展開することになるから忙しくて楽しい。
1つ城落とすためにベストメンバー異動させてー、ってやるのに飽きたらやってみるとええ。 単体バフの度合いで言えば陸遜というか神機が間違いなく最強
ただタイプ的に趙雲や呂布みたいな一発でひっくり返す瞬発力とかを含めると色んな状況があるから誰が一番とかは言えないが
正面からサシで通常攻撃で削り合う場合に限り、後漢では陸遜が最強 敵で見ただけでうわぁ…となる武将は三国で魏だけは居ないよなバランス取りやね 馬持ってないのも大きいのよねー。
捕虜にしたり斬ったりできればそこまでげんなりしない。 >>721
なんと
ってか、なんで最初にこちらから条件つけられないんだろ? ノブヤボもそうだが、武将をセットで選択できる機能欲しいよな。劉備、関羽、張飛を1クリックで異動みたいな >>740
お出かけ中でも仕事終わったら直接出向くような予約してくれるといいな 新君主で有力な在野を入手できるのってどこがある?
190年許昌で荀ケ郭嘉陳羣許褚
194年宛で甘寧李厳、翌年法正は確認しました 君主が城攻めして落として入城すると金と兵糧がなくなっちゃうんだけどそういう仕様なの? >>747
シナリオ群雄割拠で洛陽に徐晃、2,3年経過後にカンコクカンに仲達
シナリオ官渡の戦いでジョナンに趙雲 なんとなく、古武将の列伝見てたら、
廉頗と藺相如の嫌悪武将に、馬謖がいて笑った。
趙括と馬謖の共通点で、お遊びでつけた感じかな?
後、何気に岳飛の親愛に関羽がいるのね。
古武将も組み合わせによっては面白いな。 新武将に史実武将一人二人親愛付けるの面白そうね
今日帰るまで考えよっと 馬謖って肥査定だと扱い酷いよな
裏切者というわけでもないし、高慢も関羽や周瑜に比べると
かわいいもんだし、おまけに猪突も付けられてる >>750
石勒とか入ったら
嫌悪 曹操、司馬懿
とかになんのかな?
あと馬謖大好きシェーンコップさんは
親愛枠なのか嫌悪枠なのか 能力そこそこ良いのに
個性酒乱しかない徐バクさん
まあ徐バクさんと言えばそれしかないけど >>748
提案だの褒賞だのは君主が今いる都市の金だの兵糧だの使うから仕様。
君主は豊かな都市でどっしり構えとけって事だ。 これ典イとか許チョみたいな武力馬鹿って募兵係位しか使い道無い?? 一騎討ち武官よな。
方円完全に一騎討ちしないようにしろって人がたまにいるけど、この使い方ができなくなる。 むしろ統率だけのほうが戦闘になると数値がやたら減るような 孟獲で始めたけど
雲南、建寧ときてここから北上するの
めんどくさくなってきた
蜀の攻めづらい要害が再現って言うけど
守る方も守りづらいし
ただ全然前に進まないだけだよね 武力は戦法の防御力にかなり効いてくる
呂布に猛将の奮戦かましても悲しいぐらい通らない
方円で防御が補われた許褚は普通に有用 wikiに戦法の書ページができてる神
ありがたいありがたい 作成はありがたいけど戦法の書って言葉見るたびにイラッとする
完全版では削除でいいよ 馬謖の逃亡は横山で描かれてないから知らん人多いのでは レア事態だが、新武将を自動で作成すると大抵チグハグな能力戦法陣形なので、そのまま投入した場合戦法の書はありがたかったりする。 文官の一騎討ちって組み込む必要ある?
「はぁ、こんなところに駆り出されるとは・・・」 >>772
組み込む必要はあると思う
文官だからという理由だけで一切一騎討ちに巻き込まれないのも不自然だしね
問題なのは一騎討ちに巻き込まれたのにノリノリで槍を振り回して戦うところ
馬以外何もかも打ち捨てて逃げ回って逃げ切れたら引き分けとかにしてほしい 大学生の一気飲みみたいなもんだと補完してる
兵「大将の!ちょっといいとこ見てみたい!一騎!一騎!一騎!」
文官「おっしゃ」 山岳戦で火矢やばいな。
雑魚武将の火矢で待機の張遼が3千削られた
山戦集団は火矢習得必須だわ 一騎討ちは
・仕掛ける
・仕掛けないけど受ける
・受けない
から選ばせてくれればええんやけどなあ。
勿論意にそわない結果になることもアリで。 >>773
条件付きならいいけどね
散々に打ち減らされて敵将!覚悟!ならありだけど
周りに味方の兵が数千数万いる状態で文官が
一騎打ち受けるのはあり得ん 一騎打ちはもっとバリエーション欲しいよね
弓で先制や追い打ちしたり文官とかが1合もせずに逃げ出したりしてもいい
みんな槍で打ち合うだけなのはさみしいわ >>776
そのくらいはあってもいいよな
武力というステータスの使い方をもて余して一番やっちゃいけない方向に進んでる 官職もっと増やして欲しい
劉ショウとかラストまで蜀に引きこもってるのに
官職州牧とかだから迎撃の兵士数少な過ぎて詰まらん >>781
アップデートで色々、よくなっているが
それは直近の問題の一つだと思う。
領土拡大志向が無いゆえに官爵条件を満たせないなら
どっちかを改変すべき。
城に十万貯めてようが序盤でも終盤でも張り合いが無さ過ぎる。 ていうかゲームのゴールが天下統一しか無いのに引きこもってるのがおかしい
CIVみたいに色んなゴールの仕方があるなら戦争せずにそっちを目指すAIがいてもいいとは思うけど >>784
三國志シミュレータを求めてる人もいれば
国取りSLG三國志味を求めてる人もいるから
その辺は難しいと思われる。
劉璋が20年独立を維持したので勝利しました!とかいきなり言われてゲームセットとかはボドゲならありかもしれんけど・・・ まぁその辺は結局今まで通り不満を溜め込んでじゃあ全ていじり放題のpkをどうぞ!ってビジネスモデルだから歪みが当然でてきてる
これ改善しない限り引きこもりカスcom問題は解決しないだろねDLCで君主覇道に出きるがそうすると実績解除出来ないと言う… 江夏で疫病出ると笑っちゃう
不謹慎だから次のアプデで疫病削除しろ!! 策士ワイ、劉禅を戦死させて別の人物を君主にしようと企むも強運という特性を発見し敢えなく憤死 >>776
武力差が低ければ低いほど、一騎打ちが発生しやすいようにすれば
文官が巻き込まれる確率が減ると思う。
ただ、武力差にすると武力の高い武将が殆ど一騎打ちしなくなるんだよな… てか武官と文官に分けて文官は一騎打ちしないでいいんだよな
12か13でそうなってたのに 最優先ではないけどBGMやSEはもうちょいなんとかならんかったのかね
三国志らしさがない >>790
それはそれで、一騎討ち受けなかった方の士気が下がる感じで良いんじゃない?
んで知力判定かなんかでその士気低下防いだりできても。 武力は低くても知力が高いと罠に嵌めることが出来るとか、何とかならんかねー
…つーか、護衛と行軍速度を合わせるのが割と面倒よね >>794
今回の三國志は、自陣勢力の移動場所を決めて戦闘は敵味方勝手にやる形だから
プレイヤーが一騎打ちを申し込むor拒否するというのが出来ない形式なんだよね。
それだったら、一騎打ちの確立を上げたり下げたりしてバランスを取るしか。 >>796
それは、申し込まれた時にポーズが掛かるんだからそこで受けるor拒否を選択出来る様にすればいいだけだろう 巻き込まれの演出を変えてくれればそれでいいよ
欲を言えば
5合打ち合わないで途中で逃げて欲しいけど >>795
部隊への命令に攻撃や火刑だけじゃなく
追従とか護衛を作って欲しいわな 副官ほどでないけど、部隊に護衛枠があればね
一騎打ち代わりに受けたり、戦死判定時に身代わりになったり 武将の数が重要になりました!って言っても
漬け物石要員が大半で、たまに色塗り要員とか荷運び要員だしねえ。
二流武官でもその辺の出番があると良いのだが。 >>783
雑号将軍ふやすとか
長史司馬とか主簿とかなんてそれぞれの
将軍職にそいつのサポートするための
主簿や司馬がいたわけだし
親愛ついてるやつ同士てサポートするためにそいつの
属官にするっていうのも萌えポイントに
なるんだからそういうの増やして欲しい >>797
武将プレイなら分かるが、君主プレイなら個々の武将の判断だろう 個性で策士と冷徹で計略で優遇とあるが、具体的にどういう効果があるのかわかる方いますか? 1部隊で雑魚をまとけて蹴散らす、ってのが簡単にできないから
猛将豪傑(かませ)の人たちは今回出番多くなると思う 無冠で兵力3000ALL固定もどうかと思うのよ
統率の生の値が80以上で兵士4000スタート
統率90以上は兵士5000スタート
ぐらいの措置があってもいいんじゃない?
統率90+動員持ちなら兵力8000ぐらい持てないと
物足りない気がする。それか能力付加なしの指揮兵数
だけの雑号増やすとかね。 兵士増やすのは個性で動員があるし、それで十分だろう
ただ官職で太守ならもう少し多くても良いかも 太守や刺史、州牧を与えられるようになってほしいなあ
それぞれに主簿やら別駕やらつけて
今の太守は城主ってことで 文官が一騎打ちに巻き込まれたら、巻き込まれた周囲2ヘックスにいる武官が
「わしにまかせておけ!」とか行って代理で出てくればいい
ある程度親愛に近い関係であれば
性格が小心の文官は最初っから「ひぃ〜〜!」って逃げ出して
士気大幅ダウン(怪我、捕縛なし)でいいし)
文官が2ヘックスに2人以上いたときは、一騎打ちで走ってきた敵を落とし穴へ落として
「わしの知力がまさったのぉ」みたいな演出(激レア)
あったりするのも・・・・・
なんかパチンコみたいだな・・・w 一騎打ちしないならしないでなんかデメリットはあって欲しいけどな
中途半端な能力の武官が一層不遇になるし、雁行のくせに取りつかれたり能力がないのに前線張るアホ文官になんの仕打ちもないのもな 個性
「救助」近くの文官が一騎打ちに巻き込まれたら、代理で受ける率が上がる
「求援」一騎打ちに巻き込まれたら、近くの武官に代理で受けてもらえる率が上がる しかし今回の李確とか郭とか刑道栄とかなんであんな味のあるグラになってるのやら
郭の顎とか気になってしょうがない 昔は、光栄のゲームは顔が怖いなんて言われてたし、回帰方針なのかもしれん
個人的には好きな方向だけど、世間的にはどうなのか
いちユーザーが勝手に気を揉んでもしゃあないんで素直に喜ぶべきか ほんと一騎討ちもっと起こってもらいたい。
狙って一騎討ちを仕掛けるとかできると嬉しい。
一騎や豪傑もちでも全然一騎討ち発生しない場会がよくある。 >>816
さっさと戦法で潰したり混乱させたりしてやしないか 一騎+掃討 よりも 一騎+堅守 の方が一騎打ち確率あがるよね
掃討の方がより早く相手部隊を溶かしてしまうし、自分を硬くして
前線に長い時間とどまれるほど一騎打ちの回数は増える・・・?
あれ、もしかしてこの考えって間違ってる? 蜀の裏から行って成都落としたいけど、長蛇じゃ関が固すぎてどうにもならんね
さてどういう策で行くか 一騎討ちが頻繁でも萎えるだろ
捕らえられたら戦死したら、1万の軍勢も一瞬で消滅だし >>788
信長の野望で災害→地震が無くなったという事実 >>823
あるだろー
信長の野望大志で
「大地震が発生しました!でも当家の備えで被害はありません!」
とかいってほんの少しの被害者も出ない
とか現代技術もびっくりの対地震技術だぞ じゃあ一騎馬鹿の要望にも応えて
一騎討ち多めか少なめ選べるようにしてほしい
今のままだと一騎討ち多すぎで戦略上邪魔 なんでも個別に選択できるようにして欲しいというのは寂しい
君の三國志と僕の三國志は設定が違うから・・・
これで片付いちゃうから、同じゲームとしての共通の認識を持てなくなるのよ
だからスタンダードをとことんバランス調整することって大事。
万人に納得する調整は存在しないけど、とりあえず運営側が動かして
くれるうちはユーザー側ももしかしたら自分好みに調整してくれるかも
って期待がなくならないから、ゲームから離れないと思う。 一騎打ちは劉備軍団でやるにはいくら多くてもいいけど、呉やその他の勢力でプレイして同じ相手に一騎打ち敗北が続くと、何このクソゲーとなってしまう感 一騎打ちって発売前のプレイでうどんが「もっと多くていいよね」って言って、コーエー側が「分かりまし考えます」みたいな流れだった記憶 シミュレーションゲームとしては乱数あると大味になる
一騎打ちの有無や頻度の設定はあったほうがいいと思う 17000の雁行諸葛亮が関から出てきた方円満寵に一騎討ち2発で壊滅させられたわw 満寵といえば混乱しないから城落とされてもすぐさま兵器で反撃できるけど、敵接近時に攻撃に設定してても無視して一目散に入城するAIなんなんだろ
以前のバージョンでは落とした後に周囲を警戒して残ってる部隊もいたよね? 万超えたら一騎討ちしないでほしいわ
一軍の将だろおまえ 逆に言えば少数ならばんばん起きてほしいわ
戦法レベルで 一騎打ちに対する解が少なすぎる
ちょううんちょうりょうに対するヘイトがものすごい
やってるシナリオ的にりょふは見ないけどやっぱやばいんか >>826
個別に選択できることで需要に応えられるならそれでよくね?
いちいち同じゲームのシリーズで一騎討ちの頻度変えられたら
もう三國志シリーズを買う必要性を感じなくなるぞ >>834
なんで申し出受けるんだと思うけどそいつら倒したらとんでもない武勲だしなとも思う
でも一騎は今くらいの頻度でなんの問題もないよ
逃げ出し負けとか絵や結果にバリエーションがあればもっと起こっていいとさえも思う 武力50以下は一騎討ちしないでいいよ
それ以上はイライラしてもまだ自分の力量も分からんアホな部下が...で納得できるけど30や40のやつが趙雲や馬超にボコられると自分の仕事分かってんの?ってなる まあがっぴで孫権がじょこうに襲われて絶望してスキップしたら
なぜか勝ってて驚いたときはあったな
どうせならちょうりょうと一騎打ちだったら面白かったんだが
つまり武力差だけでは決まらない要素が少しあれば楽しめそう
武力は戦法の威力計算に影響にしとけば価値なくならんやろ CIVはもっと難易度選択できるけどシミュの王だし話題の共通認識とか気にしなくていいぞ 文官の一騎打なしはなしでおかしいと思うけどなぁ
バランスもおかしくなるし
一騎受けるのが現実味ないならただ単に部隊が蹂躙されたムービーでも流したらいい
十分な能力もないのに接敵されるってそういうことやぞ >>838
猛将がその辺の文官に負けたらそれはそれでどうなのってなると思う いいじゃん一騎打ち
敵より多数の兵を揃えて勝ち同然のところ
一騎打ちに負けてひっくり返されてアタフタする
面白いと思うよオレは 一騎討ちとは別に乱戦中の討ち取り要素はほしいな
ムービー消して脳内補完で乗り切ってるけど、戦法の急襲とか突撃で発生とかなら俺が嬉しい 伏兵欲しいよな
こっちは道幅が広い王道だが、伏兵がいるやも知れぬから迂回して小道を進もう、とかできる
視界制限も導入して、伏兵を警戒して敗走する兵を追撃するのはよそう、とかもやりたい 13の文官設定の奴は一騎打ちは受けないってのに混乱時は一騎打ちを回避できないってのが加わればベストかと
混乱させて一騎打ちに持ち込むのって何作目だったか >>842
一発逆転自体はおもしろいんだけど、なんかこういう一騎討ちじゃねえんだよ感がな… 武力が低い文官が格上の武将に勝ったら、大金星として
その分士気マシマシとかやればいいし、負けても兵士は自分の隊長が弱いの
わかってるから、それほど士気は下がらないとか。
逆に言えば、格上は負けられないし、格下に負けたら一気にだだ下がりで
部隊壊滅まである。そういうところ天秤にかけて調整するしか
今の所ない気がする。発生率や発生条件が今のままならばね。 一騎討ちも状況によってはあるかもしれないが「知恵遅れぐらいしかこんなところで一騎討ちうけねえよ」というところで発生するからな
はっきり言って一騎討ちで死ななくても帰ったら君主に首を斬られるレベルで萎える 敵接近時の命令で「攻撃」は一騎打ち許可
「無視」は禁止でいいんじゃないの (ジャーンジャーン) げえっ、関羽!のアイコラじゃ! とりあえずスリキン見ると個性を変えたくなる・・・
関羽に「高慢」と周瑜に「癇癪」入れたくなる・・・ 文官は一騎打ちの時怪我した武官を煽り倒して憤死させるみたいなのほしい
チンリンに特技で檄文つけてやって >>826
スタンダードに難易度変更は必要だけど
細かい設定は出来て良いと思うよ
みんな自分の好きな三国志をプレイしたい人が多いからね
個人で設定さえさせてくれれば、万人が満足でしょ
そのメーカーの調整が遅い、おかしいからどんどんユーザーは
離れてるんだけどな >>852
でも、袁紹や袁術らの高慢とは違うんだよな…。
スリキン関羽の再現なら「高慢」が入る代わりに、一騎打ちでは誰にも負けない+軍神の威力が25にアップして2ヘックスまで届く。とか、そりゃ高慢にもなるわな、な唯我独尊な武力系のブーストアップもあれば面白い再現にはなると思う。 >>830
ガンコウを接敵させちゃダメなんですよ
はい 劉備軍で三顧の礼を新野スタートでやるでしょ?
その時に一騎の発生率が個別に3段階「高い」「普通」「低い」で設定できたらさ
劉備軍は一騎だけで見りゃスター軍団だから、一騎を「高い」にすると完全な
ヌルゲーになるわな、逆に劉備軍の「低い」や呉の「高い」はムズゲーになるわけ。
難易度の設定があるのに、そこでもまた大幅に難易度が変わるわけよ
これは単に複雑化してるだけだというか、取っつきにくいだけだと思うんだが。 >>859
設定がいらないと思う人は普通にしておくというだけの話のような
自分は設定したくないから他の人も設定するなというのは疑問 張飛や趙雲を自分で使ってるとこいつらだけで次々と一騎打ち仕掛けながらなぎ倒していくからなぁ 英雄終結の劉備でやると夏侯一族を切るたびに夏侯氏の忠誠が下がりまくって困る
親愛設定も分かるけど自分はうっとおしいだけだな 玉虫色が極まると本末転倒に繋がるのはよく分かる
だからこそ有料DLCでユーザーのスタイルをくっきり分ける路線は落とし所としてはベター
そのためには本編のバランスがとりあえず及第点だという条件があるが >>748
輸送みたいに入場後帰還があれば便利なのにな 例えばね、難易度「超級」の劉備プレイなら
言うまでもなく、こちらでわざわざ設定するまでもなく
一騎確率はかなり低く抑えられてなきゃと思うのよ。
だってそうじゃなきゃ超級になりえないもの。
単純に金や兵糧や兵士の増え具合だけで大まかに国力で調整されているが
本来、一騎の確率ってユーザー任意じゃなく、そういうコミコミの難易度で
調整されるのが望ましいと思うんだよね むしろなんで自動入城なのか
待機、退却に入城も追加してくれ 三国志Vなんかは8年近くずっとやり込んで最後の方は縛りすぎて何のゲームか分からなくなってた
難易度って難しい 縛る方向じゃなくて、ルールを増やす方向で難易度調整してほしいな >>870
あ、プレイヤーサイドじゃなくてメーカーサイドの話ね
プレイヤーは自分が楽しいと思うなら縛ろうが縛るまいがご自由にだ >>852
すまん。見逃した・・・・
確かに関羽の鼻にかけるところは実力もちゃんとあってのものだしな
袁紹袁術は家柄に頼ってて、ただただ見苦しい高慢だが
では老害化で晩年に赤個性追加でどうだ?
関羽に「高慢」劉備に「浪費」孫権「酒乱」とか
おじいちゃんになると個性も劣化する仕様とか・・・ >>872
矍鑠の反対で老害とか
歳を取るにつれてどんどん能力値が落ちてマスクデータもボロボロになっていく 物は言いようだな
例えば趙雲の単騎駆が強いなら縛って出陣させなければいいじゃんってのが正論になってしまうがそれで良いわけがないから修正されたんだよ
そのルールや自由度ってのは人によって線引きが違うから「ご自由に」ってのは基本ルールを作る際に一番言ってはいけないことだ
完成した後に、ゲームの外側から設定できる編集こそが自由度ってもんさ >>873
面白いね!武将だって年取るからさ
あと、孫権最初から酒乱持ってたわw
若いうちはそんなに酒で失敗するイメージないけどなぁ・・・
虞翻の件あたりからよね、孫権荒れ出すのは。 >>772
文官といっても、戦場にいて、兵を率いているしなぁ
武官にとっては討ち取ったり、捕縛すれば手柄だし、チャンスがあれば一騎打ちに持ち込むのが普通じゃないかなぁ?
猛将が紳士的(?)に一騎打ちを申し込む(8や13など)
→ 「お前のような匹夫など相手にしていられるか」と断る
→ 猛将「あ、そうですか。そうですよね、文官ですもん。一騎打ちなんてしませんよね」と諦める
→ 猛将「仕方ない。あのような青瓢箪を切ったとしても武勲にはならぬ」と諦める
→ 猛将「五月蝿い。我が槍の錆となれ」と問答無用で襲いかかる
→ 「ここで断れば、士気が落ちて軍を維持できぬ。仕方ない覚悟を決めるか」で受ける
猛将が部隊を率いる将を倒すために問答無用で襲いかかる(9、14など)
→ 文官「ひえ〜。お助け〜」と逃げる (士気激減で、下手すると兵が逃散して部隊壊滅)
→ 文官「者共、防げ、防げ〜」と一旦は逃げて態勢を立て直す
→ 文官「馬鹿め。貴様のようなのを猪武者と言うのよ」と兵に囲ませて猛将をぼこる
→ 文官「あべしっ」 文官は言葉を発する暇なく、一刀のもとに切り捨てられたのであった 初心者で初級で始めたけど、少しでも手薄な所見せたら敵、全力で襲いかかってくるのね
焦るわ… 一騎は設定項目作って、部隊設定で一騎有無をつけたいね
敵兵が1000しかいないのに勝手に一騎挑んでしかも負けるとかは悲しいし、巻き込まれはしょうがないにしても、挑むかどうかくらいは決めたい。
猪突はOFF不能とかそういうのでいいと思う。 基準をしっかり「普通」ってどのくらいかをまず示す段階だと思う。
言うてまだ発売3か月だし、数年スパンあるゲームなんだし。
だからスタンダードの調整は要望どんどん出して、試行錯誤するべき。
そこが決まった上で、低いなら50%、高いなら150%とかの話よ。
別に3段階調整にこだわる必要はないけどさ >>778
三国志5の一騎討ち仕掛けるか受けるかの選択
三国志6の先制攻撃などのバリエーション
過去作の良いところだけ集めていいものにして改善してほしい 三顧で荊州分裂発生させたいのに晋陽の新勢力を曹操が攻め落とせなくて悲しC >>825
一騎討ち多いのならそれ踏まえてやるのが戦略じゃないの?ww
自分の思い通りにならないからって馬鹿呼ばわりするほうがよっぽど子供でバカww >>873
老害はちょっとアレだからせめて耄碌とかなら
経年による能力や個性の変化ほしいよねー フィジカルや容姿なども関係してくる 武力や魅力は
壮年で変化してもいいが、知力政治は頭に蓄えた知識だから
そうそう下がったりしないとか、そういう老化も再現できたら
面白そうではあるな つーても、そんなジジイになるまで生きてて、かつ衰えぶりの記述あるようなのってそんなおらんやろ。
孫権くらいじゃないか? >>877
隣接する敵城に10万溜まってたら、一度自分の城を空にして敵兵全軍出撃→砦やら投石やらで駆逐するってやり方もある
ちなみにこちらが漢中で敵が上庸、上庸から大軍が押し寄せてきたら、1000の部隊2つだけで敵軍が10万だろうが20万だろうが全軍撃破できる(上級でも)
第一拠点とられる1ターン前に1000を長安に出撃
敵と2マスくらい空けて2マスずつ進行
全軍が狭道に入ったら1000で兵站切りで全軍死亡 個人的には現状の一騎打ちは楽しいシステムじゃない
プレイヤーは一騎打ち対策できるけど、NPCが成すすべなしだから、序盤を終えたらプレイヤーだけが有利になる >>873
劉邦には皇帝になったら、猜疑心で功臣を処断する能力が欲しいね 知り合いの改造やってる住人いわく、マスクデータは一切ないみたいな
話あったけどどうだろうね?趙雲は本当に強い、登録武将で全く同じの
作っても何か本家の趙雲はめちゃ強いw13PKでも一番暗殺者プレイが
しやすかったのも趙雲、やっぱ隠しあるんじゃね? つか兵站切りなんてAIがどうひっくり返ったって人間相手に防ぎようがないんだから効果デカすぎるのを修正すべき
切ったら終わりの作業と化してる
弱小救済とかいう詭弁は無視で プレイヤーだけが好き勝手してAIを蹂躙するためのシステム嫌い 荊州が関羽じゃなくて徐庶だったら漢復興はなったのかね >>891
趙雲が殿なら1000では微妙だけど3マス部隊なら余裕で殺せるかな >>897
演義基準なら武名によるハッタリ効かないからダメなんじゃないかなあ
正史基準ならジョショ軍率いた事ないし無茶させんな 20万の大軍で関所を攻め落としたら我先に突入して5万しか残らなかった……。
初心者です(´・ω・`) >>888
城を空に・・・空城計ですな
>>897
いろんな要因があるからなぁ
孔明の北伐までに居なくなった将が全員居て且つ荊州が在り
第一回目の北伐が上手く行けば長安は落とせたかもしれない
モウタツとの連携が上手く行けば・・・
関羽、張飛、徐庶、ホウトウ・・・
漢中王になった時にすぐ北伐をやれば・・・やっぱり難しいのかなぁ このスレ見てると、ゲーム難易度があって
メーカーが設定した高難易度のクリアを目標にしてる
プレーヤーが結構いるのね >>902
そらま、自分が設定した目標の他に
オフィシャルで用意されたクリア要件はあったら嬉しいやろ 三国志2のように開戦のタイミングで一騎や豪傑の個性持ちが範囲内の敵武将相手に煽るのはどうか?
横山三国志でもスリキンでも開戦のタイミングで一騎打ちしてるし、それで猪突持ちは一騎打ち拒否できないとか文官が範囲内にいても応戦しない。
最終的に範囲内の部隊全てが一騎打ちを拒否したら範囲内の士気が下がるみたいな 統率高く武力低い軍師タイプの運用にスリルが生まれるから一騎打ちは今のままでいいかな
演義みたいに孔明無敵だとゲームとしては面白くない >>905
演義の一騎討ちを再現するなら、2の方がなんぼか近いかもしれんね 劉備が君主ではないんだけど
劉備が敵軍の張飛を登用できないぞ?100%動画ではないのかw 方円が強すぎるから下方修正してほしい
3割くらい耐久落として一騎打ちに巻き込まれないとかいうヌルゲーマーに忖度した糞仕様戻してもらわないとヌルゲーすぎてつまらない 文官が一騎打ちに巻き込まれるのはいいんだけど逃げながら罠にはめるとかもうちょっと頭使った一騎打ちにしてほしいわ 劉備で周瑜処断してから気づいた
孫策登用してから登用にいけばいいじゃないかと ようわからんが、ヌルゲーヌルゲー言う暇あったら勝手に縛れやと・・・。 ストラテジーを勝手にロールプレイに解釈して人の要望抑えつける5ch文化ほんと勘弁してほしい 究極的にはCOMと全く同じように兵を動かせばマゾゲーが楽しめるぞ
全部縛ると勝てないからどっかで緩める必要はあるがな 信長や三國志はストラテジーではない
だそうです
すごいね マゾゲーにしたいなら過去に戻るロード禁止でやれば良いと思う。操作ミスも判断ミスも予見してないことが起きてもロード禁止
そしたら下手に軍団作れないし、味方と隣接全部気にかけないといけないから莫大な時間かかるよ
それの上級司馬懿はほぼクリア不可なくらい難しい 3強だとどこでやっても簡単過ぎる
超級が実装されてないのはなかなかヘイタン切られない強いAI()を開発中だと信じたい そういえば昔リコエイションゲームっつってたのはどうなったんだ 劉邦・劉章軍で曹・劉・孫連合軍とやりあってるが流石にキツいな
砦と投石ばっか造って兵站も切れやしない 兵站切りに強いAIを欲するより、編集で敵に伏龍でも標準装備させた方が早い気もするがな
でも自分で伏龍持ちの猛将とか作成して使うものなら、その子をものすごい雑な使い方しかしなくなるから、兵站切りは必須要素な気もするのよね。 そりゃゲームの腕競ってんじゃねえんだから強くてもしょうがねえだろ
それっぽい動きしてくれる方が重要 親愛補正とZOC使ってやっと上級でも攻略できるようになってきた
強さ段違いだな
中級までは最大兵数まで詰め込んだ数部隊だけで戦ってたからなあ・・・ 難易度の段階とか難易度の追加とか毎作必ずあるのに公式設定全否定のプレイスタイルなんて知らんがなマイノリティーが
何を勘違いしてんだこの層 ヌルゲー連呼してる層も相当なマイノリティなきがするのだが・・・ まあ次のDLCの追加難易度が楽しみだな
二回あるけどどんな内容になるかね >>872
孫権はセイシセイヘンシナリオで教化が優柔になってるよ >>897
関羽だけだったのが問題だったんじゃないかね
他に関羽に対等な立場で意見言える人間が残っていて留守守れたなら大分話違ってたとは思う
候補としては諸葛亮?統・・・馬良辺りも長生きしてれば
将軍だと趙雲くらいしか思いつかないけど 捕虜への対応と同盟の孫呉への対応がやばすぎるから兵站が何とかなるくらいじゃ関羽の運命は変わらない気はする 初心者です、基本的な事ですが質問させてください。投石や井闌は見た目遠距離攻撃ですが、陣型の説明には明記されてません。これ等の攻撃範囲を教えてください。 >>932
1マス(隣接)です。
不思議ですが・・・ 機動力も防御力も無いし投石や井闌は射撃だから2マスで良いと思うが…
特に井闌は活躍どころの関所で後ろに雁行貼られると今の仕様じゃ突破出来ないし >>862
親愛程度で敵将なのに20は下がり過ぎだよな
反連合の盟主を斬っても普通に下がる
こんなん知れたら処刑されるレベル >>917
スーパーロボット大戦の人間版じゃないかな
スパロボがストラテジーと言うなら何をか言わん 肥としては歴史シミュレーションらしいけど、歴史イベントの発生が出来なくなるようなほど、ストラテジー寄りに作られるよりも史実に近いロールプレイさせてもらいたいといつも思う
というか歴史イベントも推挙で水増しされてるけど、少ないような気もする 徐庶が曹操のとこに行かなければ�揩ヘ死ななかったかもしれない
馬謖馬良徐庶関羽を荊州に置いとけば呉は手出し出来なかったかもしれないし1次北伐も成功したかもしれない 運営見てるだろ。要望だ
いずれくる超級では収入を絞る、敵の収入源をあげる等ではなく、ある程度の数値を隠す仕様にしてくれ
城の領域にある拠点を1つでも所持している場合のみ、その城に関わる武将の数値、城全ての数値、出撃部隊を確認可能とかでいい
出撃が分かってしまうと大軍が押し寄せても見てから対処できるし、隠す方が主力部隊を攻略前線から削り重要拠点に置いて防衛に務める運用がまさしく実史っぽくなる
どうしても数字が見たいならオセロ合戦で錐行や文官の出陣も活きるだろ
敵国、同盟国の外交情勢も見せない仕様にしてほしい+同盟解消を嫌悪以下で強制的に解消してほしい
敵国が同盟であろうが相手にとって腹の中はどうなのか分からないし、いきなり同盟解消もあり得ることによって、親善による資源の使い道が増える
内政でどこも担当してない武将は、命令書が溢れてる場合自動で所属地域の探索しといてほしい
気付いたのはこれくらいだ。一番上は是非頼むわ わざわざ三国志のゲームを選んで遊んでるんだからそれっぽい挙動はしてほしい派
舞台が古代ギリシャだったら買ってない 9と革新あたりからもう完全に戦略ゲーに振ってきてるし創造でいよいよ固まった感あるしそっちの方が人気もあるからなあ
それと釣り合いを持たせるための武将プレイ作品だろうに
ストラテジーじゃないって思い込むのはちょっと違うだろう >>936
何か極端なんだよなぁ
これが面白さになってるわけでもないし >>930
趙雲の言うことを聞くなんてありえないだろ
下手すると趙雲?だれだそれだぞ 流石にそれは無い
荊州失陥は関羽アルツハイマー説でも提唱したいのか? 正始政変で北伐がやりたくなってきた
昔は姜維が大好きだったなぁ・・・
まあ今も大好きだけど >>882
じゃあおまえはこのゲームになんの不満もないのね
三國志14というゲームを好きでやってるんだから嫌いなところなんてあり得ないよな?
武将にどんな個性がついてもそれはこのゲームの特性だから文句なんて言わないんだな?
おまえが言ってることはそういうことなんだけど 意見的には支持したいが粘着亀レスのせいで台無しだぞ 関羽じゃなくて張飛にしてたら荊州失陥しても本人は生きて帰ってきそうな安心感 荊州が落ちたときに
関羽←責任を感じて討死
張飛←怒りで取り返そうとして討死
趙雲←退却して荊州奪還戦で逸って討死
馬超←怒りで取り返そうとして討死
黄忠←責任を感じて討死
魏延←退却して奪還戦で孔明に使い捨てられ戦死
結論:蜀攻めに龐統ではなく孔明が行けば良かった 荊州に徐庶が居れば…と言うifシナリオ誰か作ってけろ >>957
おつ
曹乙とか劉乙とか孫乙って武将居そう >>948
馬鹿とか言うからバカにされるんだよ
前スレの中間エンディング条件分岐みたいな案は純粋に面白そうだけど、自分のプレイングに合わない設定に文句言うのはなんだかなぁって思うわ こういう状況だから世界的にも家に籠ってゲームしている人間は多いけど、steamの同接データでもこのゲームはプレイ人口は減る一方だな >>957
乙
もう流石に発売日から買ってる奴を牽引し続ける作品力は無かったわ クリアするのしんどいよな
複数人プレイで全勢力選択→降伏勧告で楽々全クリできた昔の三国志に戻して欲しい 一騎討ちは今の仕様で良いと思うけどなぁ。
無慈悲ではあるが。
文官の武力数値設定せっかくあるんだしね 俺もまだクリアしてないな
いろんなシナリオのいろんな君主でいろいろやってて少しやったら疲れちゃう
とあるドラマで言ってたけど判断の連続って疲れるらしい 通常時
武官「正々堂々勝負!」
文官「猪武者め!」
→拒否
部隊混乱時
武官「見つけたぞ勝負!」
文官「だ、誰かアイツを止めろ!!」
→一騎討ち 断るけど一騎討ちで負けた時のような士気の増減があるならいいぞ 武官が助太刀に入る演出くらいほしいわ
勝てないの分かってて真っ向から突っ込むとか文官にしては頭悪い 13の仕様をキツくした感じで
猛将
「敵将前に出てこい!一騎討ちで決着を着けん!」
知将
「匹夫の勇を誇るのみが戦場ではないわ!」
これで猛将側は士気増、知将側は士気減 文官らしい立ち振舞をして断るなら士気減もおかしい気がする・・・ 固有グラフィックも少ないし、一騎打ちにはあんまりリソース割いてないんだろうな
巻き込まれたとかセリフとか文字上の演出はあるから全く考えてなかったわけでも無さそう >>930
関羽と同格の立場でモノ言える人なんか置いたらマウント取りたがるヒゲは暴走すると思うなあ。
必要なのは劉備曹操クラスの圧倒的な上役か、諸葛亮みたいに適当にいなしながらうまく使える人だと思う。 >>978
???「陛下はともかく丞相については一理も無い」 何度も出てるけど、\の仕様(武力差あり過ぎると断るその代わり士気が少し下がる)で良かったんだがねえ。 武力差あると一騎打ち起きづらくなってるんじゃね(低い武将から喧嘩売ることはない)
それでも巻き込まれで発生するっていう >>978
関羽の性格抜きにしても司令官クラスに同格の人間を並べるってのは指揮系統の面からしてもよくないしね、諸葛亮までいかなくても費詩みたいに関羽の自尊心を満たしつつ呉との中を取り持てるような奴がいれば歴史も変わったんだろうな そういうのを考えると個性が強い連中ばかり揃ってる魏軍を上手くまとめあげてた趙ゲンってすごいんだなと
役割は地味だけどいないとたちまち現場が上手く立ち行かなくなる存在やな 正直一騎打ちなんて自分でアクション操作するわけじゃないし1番評価良かったシステムをそのまま搭載で良くね?
ここだけは毎回コピーで良いわ
そういう意味で14の一騎打ちはあかんなw
次回もこれで良いとは思わん
それこそ自分も\のでいいわ >>988
弓あげたらちゃんと先制弓矢とかするしな 今回一部の文官の統率高めにして前線に出れるようにしてるから
一騎打ち頻繁に発生するのはその対応なんだろうとは思うけど
武力に差があり過ぎる場合は確率で逃げて欲しいわ 武力30ぐらいの文官同士の一騎討ちにテンションが上がる >>944
親の仇に仕えないとか、やりたいことはわかるし
スレでもおかしいとは言われてたから盛り込んでくれたのは
いいことなんだけれど、顔も見たことのない遠い親戚
(諸葛誕と諸葛センとかね)斬ってもそんな下るの?って感じ >>996
自分が何とも思ってなくても、
あの時代の名士ネットワークはタチ悪いので・・・ このスレッドは1000を超えました。
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