【三国志14】三國志14 Part40
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『三國志14』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
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「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
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Steam:三國志14
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三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
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三國志14wiki
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関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579563788/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part39 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1581565164/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 個性の簡単な見つけ方ある?主に運搬と名声なんだが第一から第三まであるからソートしてもあんまり意味ないんだよね >>947
そんな仕様あったのか
益州攻略は面倒だから早めに降伏させた方がいいね 門に張り付かれて出陣できないときはどうすればいい?
もしかして弓なら反対側から攻撃できる? >>948
ターン跨ぎってそういう意味じゃないのよね
懐柔を実行する前に自勢力の府になってもキャンセルされないので
そのターンの数ターン前に厳白虎が懐柔指示→厳白虎が何らかの手段でその府を支配→あなたが懐柔する→最初の厳白虎の懐柔が実行された
という可能性は? >>954
反対側から弓で攻撃
提案で関の回復とかでるから守りやすい >>947
>>943
やっぱ最後は攻め滅ぼさないといけない仕様なんだな
東以外は先行くべきやね 面倒な1勢力が最後に残っちゃったときはたまたま孟達あたりに財宝与えて没収したあと攻めやすい自城に一人でおいておけば・・・ >>947
敵を2つ残して同じターンに両方に勧告出して両方降伏してEDってのは出来た 銀英伝コラボがきっかけで久々に購入したからなあ
銀英伝来なかったら今回もスルーしてたわ俺は 孟達ってなんか横山光輝漫画に出てきそうな顔してんな >>912
サンキューです!
まさに。中華の衛星画像の前で暫く固まってた。 城を兵力3倍くらいで攻めてて、衝車もついて圧倒的勝利目前で、ひょこっと出てきた文ペイに諸葛亮が一騎打ちさせられて、負けた。。。しかも討ち取られた。なんでそうなる。。 >>963
けっこう話題になったしな
リメイクだけならスルーしたけどちゃんと旧作のほうのキャラまで用意するとはわかってるわ 面倒くさいから武器庫とか書庫作って必要ないやつ入れておくから
勝手に持っていってくれる制度にならないかな 方円陣で一騎討ち巻き込みが無くなって司馬懿への恩恵がヤバい 出兵時の兵糧管理はこれでいいのかな
兵糧を持ち歩かずに本国から食料をワープさせて食ってる事になる現状
敵城に入ると兵糧を携行して無いから入城するとそっこうで食料枯渇に陥るという矛盾
せめて城に入るかどうかくらいは選択権がほしいな、隣接してるとズルズル入っちゃうからな 収集版では落とすと敵城の物資がそのまま残ってた
これは敵の物資にのみ依存する仕様だから場合によっては陥落して即餓死という意味不仕様になってしまうので現在の形に妥協した
部隊が兵糧を持てないというのは今後の拡張に向けてちょっと放置できない問題だと思う 落とした敵都市の兵糧が20000以下だったら20000に設定
20000以上だったら数値据え置き
これでよくね?餓死もなくなるし、俺みたいな山賊プレイ愛好派も満足 距離に応じて消費が増えるんだから輜重隊で運んでるってことでしょ
攻撃指示じゃなくて都市の隣接ヘックスに進軍指示だしとけば入城しないよ 寸止めしてると攻城兵器だけ入城して
他のは元所属のままで行けるのと
輸送部隊を待機させておけば 鳥巣のような兵糧管理部隊に兵糧集積所を管理させるみたいなシステムでいいと思う
そこからの補給ってことにすれば補給路システムもより深みが出て面白くなると思うんだけどな
で、兵糧管理部隊を城に入れれば集積所の在庫も入るって事にすればスッキリしそう 出陣する城からのびる輸送路システムを元から改変しないといけないから
やっぱり兵糧集積所は難しいかな
今は城の兵糧在庫すべてを使い切れるシステムなわけだから
城を落としたら出陣元の城の兵糧在庫範囲内で落とした城に入れる分を任意配分て形でいいんじゃないかな
それならさほど大規模な改変いらないでしょ 距離による消費増をもっと大きくして、兵糧庫を置くと中継地になって緩和されるとかすると面白そう >>987
今の都市間の距離の半分くらいから
兵糧の減る量が一気に増えて半月で全てなくなるくらいなら
兵糧庫を築かなくてはならなくなる
奪われると兵站がきれる感じになって良いかも >>989
陣よりもそっちのが好みだな
ウソウが焼かれて大混乱、みたいなのは本来そういうのでやりたかったね 色塗りじゃなくて 兵糧庫を設置したところで何が変わるんだろう?
施設として見えていないだけで兵站路はある
兵糧庫を希望する人多いけど正直なところ何が良いのか分からないので
誰か教えてくれ 今の仕様に兵糧庫を組み込むとしたら
都市から兵站切られても兵糧庫から繋がっていれば兵站切り起こさないとかかねぇ
兵站が伸びてるとき前線だけで維持できるという利点はあるかもしれない
兵糧を集積したりする意味は薄いかな このゲームそういうの使いたいところはそもそも施設置けないんだよなぁ 兵糧の運用方法が変わる 長距離を戦うなら中継施設の攻防が肝要になる
色塗りで糧道維持するのと1HEXの施設を守るのとでは全然違うプレイングにはなるよね 広州とかクソ広い所で兵糧庫が役に立つならロマンあるけど
長江以北の密度のある場所でも兵糧庫建設が要求されるなら面倒さが先に立つな 兵站切り簡単にされたり、ルート被りで本来の目的と違う勢力と争ってるようなaiじゃ兵糧庫とか取り入れてもプレイヤー有利にしかならなそ 大河渡るとこでAIが馬鹿すぎるから
兵糧庫を建設して存続する間兵站が途切れないとかしないと 呂布なら兵站気にせず突っ込む、など武将によって違うと思うんだよね このスレッドは1000を超えました。
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