【三国志14】三國志14 Part39
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GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
三國志14:既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&返金要求で ■機能拡張/調整
・ifシナリオ「曹家分裂」を追加
・プレイヤー勢力は第1軍団以外の配下武将にも「褒賞」コマンドが実行できるよう改善
・陣形「方円」であれば一騎討ちに巻き込まれないよう改善
・「敵接近時」の設定が「攻撃」の部隊は、建物よりも敵部隊への攻撃を優先するよう改善
・「華佗」による傷病を回復するイベントにおいて、勢力内の全武将に効果が出るよう改善
・忠誠の下がり方を緩和するよう調整
・計略コマンド「駆虎呑狼」のバランスを調整
・CPUが処断を行う頻度を調整
・軍師を変更した次のターンに入る際の処理を高速化
・戦略フェイズ終了後の待ち時間を短縮
・戦法「白馬鉄騎」の威力を下方修正し、拠点を攻撃できるよう変更
・歴史イベント「偽帝僭称」では同盟を解除せず、外交感情を減少させるよう変更
・計略コマンドのAIを調整、兵器への迎撃AIを強化
・スイッチャブル・グラフィックス対応PCでハイパフォーマンスGPUが選ばれるよう改善
・DLCシナリオにも難易度ごとの一言コメントを追加
■不具合修正
・特定の状況下で部隊のデータが不正な状態になり、ゲームが停止する場合がある不具合を修正
・外交交渉において、使者が持参した金や兵糧が加味されずに「承諾」できない場合がある不具合を修正
・新武将作成、新武将配置において、正しくデータが設定されない不具合を修正
・DLCシナリオのクリア状況が正しく保存されない不具合を修正
・複数の部隊が同じ土地で重なり、攻撃目標に設定できない場合がある不具合を修正
・一部の個性による能力増減が出陣部隊設定の画面に反映されていない不具合を修正
・「勢力選択」に表示される「兵士」の値に関所の兵士が含まれていない不具合を修正
・「官職」コマンドで意図せず武将の忠誠が減少する不具合を修正
・イベント発生後の武将や部隊などの状態が、意図しない設定や状況になる不具合を修正
・部隊の所属拠点が他勢力の支配下になった際、その部隊の所属が意図しない拠点に変更される場合がある不具合を修正
・戦法「衝車」「投石」「陥陣営」の耐久ダメージが正しく発揮されない不具合を修正
・計略コマンド「二虎競食」の目標勢力が選べない状態でも「目標勢力」ボタンが押せてしまう不具合を修正
・「勢力詳細」の「武将」ボタン押下で表示される一覧に、捕虜になった武将が表示されない不具合を修正
・「官職」コマンドで官職に任命している武将を変更する際、前任の武将を選べてしまう不具合を修正
・武将が寿命間近なのを知らせる演出が、寿命の設定「長寿」を考慮していない不具合を修正
・シナリオ「正史政変」にて同じ官職を持つ武将がいる不具合を修正
・特定の操作により、複数の箇所でフォーカスしている対象がずれてしまう不具合を修正
・イベントの条件で土地の占領率を判定する際、表示上は条件を満たしているのに達成済みにならない場合がある不具合を修正
・カメラの拡縮により、意図しない情報が表示される不具合を修正
・「官職」コマンドで「統率」や「武力」などのソートが正しく機能しない不具合を修正
・「環境設定」の「ムービー音量」を変更する操作において、いくつかの不具合を修正
・成人前、あるいは死亡後の武将が「配偶者」や「義兄弟」などに表示される場合がある不具合を修正
・チュートリアル「国力向上の基本」にて、関羽が兵舎以外の担当官のまま進めることができる不具合を修正
・特定の操作を行うと環境設定「画面端スクロール」が正しく機能しない不具合を修正
・特定の環境において、ゲームが断続的に停止する不具合を修正
・右クリック押下時のいくつかの不具合を修正
・マップ上で「Alt」キーと左クリックを続けて入力すると、カメラ視点が意図せず移動する不具合を修正
・画面下部で敵武将を選択した際に、ボタンが画面外に表示される場合がある不具合を修正 >>1乙
毎回思うんだが昇遊gameとかいう攻略サイトいるのか? 大変です! それがしが>>1乙に乗ったとの報告が! 保守
早く今のプレイで天下統一して、残っている新武将登録の作業に戻りたい
新武将枠が拡大する前に150人埋めてしまいたい
枠が増えるときはモブ顔の男性も一緒に増やして欲しいな 攻城兵器狙ってこないけど?
閉じこもって張り付かれて終わりなんだが だから言ったろう
兵站切りと攻城戦に関しては仕様の変更をしない限り、アルゴリズムでは絶対に解決しない 絶対まともにテストプレイしてないよなw
こんな同じコマンド繰り返し入れ続けることを
苦痛に感じないわけがない
新勢力の発生やイベント発生の影響で
メッセージの文字化けや文字抜けも頻繁に起こる
デバッグすらぬるぬる
そら発売後も開発継続中です!
とか言い切るわけだw
というわけでまだ試してないけど
今回のアプデもイマイチかな?
兵糧まとめ買いはよー 曹家分裂クマーでちょっとやってみたけど
開始早々寿春の孫権が広陵に兵半分くらい送り込んで占領
そこに曹否が許昌汝南から13000の部隊x2で進撃
慌てて満寵に9000保たせて投石で便乗して漁夫の利で寿春ゲット
曹家兄弟とは2年の同盟あるけどこの先身動きとれんな
宇禁満寵に奇麗どころ3人いるからそこまで難易度高いとも思わんけど 新シナリオ 209年3月 曹家分裂
曹丕:☆☆☆ 7都市72人 覇道(漢帝あり)
夏侯惇、夏侯淵、徐晃、曹仁、司馬懿、荀イク、荀攸、張コウ、文聘、鍾ヨウなど
曹彰:☆☆☆ 4都市24人 我道
カク昭、郭淮、田豫、張燕、韋昭、王凌、孫礼など
曹植:☆☆☆ 4都市36人 覇道
張遼、楽進、李典、劉曄など
曹熊:☆☆☆☆☆ 1都市12人(銅雀と玉璽持ち)
満寵、曹洪、于禁など
孫権:☆☆ 7都市77人 割拠
配下はいつもの面々(周瑜は健在)
劉備:☆☆☆ 3都市42人 王道
いつもの面々+徐庶、馬良、馬謖
曹熊や?州4バカと公孫康、張魯はかなり難しそうやな 後半シナリオ始めたけど
開始時に命令書増やして担当官任命しまくるのはなんだかなあと
でも軍団作るのが大正解でもにょる >>24
周瑜とかいう核兵器
政策と神火計で行くところ行くところぺんぺん草も生えない 兵糧は秋の3回だけ農業収穫5倍くらいにすれば良いのに。 ちょっと曹丕のとこに人集まり過ぎだよな
敵も集まってるけどさ 一番使う戦闘と支援が枠カツカツだからね
ていうかいちいち入れ替えるのが面倒いんじゃ 曹植は酒飲んでばっかりで礼法にもこだわらなかったってあるからどうかな 男は戦場に立ってこそだみたいなこと言ってたらしいしね 武力100の新武将で一騎打ちのアニメが表示されず、真っ暗。
さらに80台相手に3連敗してる。
アプデでバグったか。 >>14
全員劉備ゆかりの者ですね
蜀臣未登場の政治家は殆ど学者扱い。陳震の息子や李厳配下の者は運搬持ち等それなりにこじつけて、より劉備でぬるく遊ぶのを目的にしてます 曹植は才幹ってイメージだけど君主になると適合しそうなの無いねw
礼教は行状と合ってないし消去法で考えると覇道しか無いのも分かる うどんが今日の昼間に曹熊で生放送やるって言ってたが うどんは相変わらず兵站切と米転がしてたわ
縛りも入れず毎回飽きないよな 天気予報が当たらなかったら血を吹いて倒れる世界だから雨がないのは火計好きには過ごしやすいだろうな 関所の門の両脇ヘックスって侵入できる?
ここに衝車とか置いたら城壁攻撃できるんじゃないかなあといつも思ってるんだけど、城門前以外のヘックスは進軍目標が関所扱いになってしまう。 曹丕が全面敵、曹熊だけ同盟
曹彰が曹熊と同盟
曹植が曹熊と同盟
曹熊は他の兄弟と同盟
劉備と孫権が同盟(1年)
曹熊は最初に寿春か広陵を取れないと2年間も動けなくなる上に人材でまともなのが少ないのでかなーり難しいと思う せっかく同盟結んでも援軍要請とか共闘とか皆無だよな 兵站切りのバランスはともかくとして
米の収入と取引に関しては確実に何らかの修正入るだろうからまとめて購入させろって要望自体が議題に入ってもないのが分からない人が結構いるよな >>45
うどんは縛りプレイやらないって言ってるな
その代わりにロールプレイ好きだから飽きないんだろう 二虎競食もうまく決まった試しがない
序盤はずっと軍師から無理無理言われてて
中盤になるとどこも外交バリア全開で駄目ってパターンばっかりだ 簡単に忠誠も外交もMAXになるという理由も一つにはあるが、
使える計略と使えない計略がはっきりしすぎ >>48
出来ないと思う
逆に詰められると関から打って出る事もできなかったような 実行してもどうせ失敗するでしょ?感があるから、謀略の可否を確率で決めるのは違う気がする。基本成功するけど、知力が高いほど資金が安くなって期間が短縮されるって方向がいい。担当者の知力が低すぎる、府の担当官が優秀な場合は無理ですって表示される。 アプデ前は駆虎呑狼は過去シリーズに見ないほど決まってたけど
逆に離間がまったく活躍しなかった 敵対国で兵数の普通な都市
親密国で兵数の少ない都市
があったら後者を攻めるAIって感じなの悲しいな
ニコ決めても意味がない
どんなに親密でも同盟組んでなければ意味がない 劉備が曹軍から激しく攻め立てられるのはこのシナリオでも同じみたいやね
半年もしないうちに3万オーバーで攻め寄せてきてるし、主力が夏侯惇、夏侯淵、張コウあたりなのでかなり辛そうに見える 敵対でも親密でも懐柔埋伏離間
頻度に差つければいいのに 曹植で合肥3人衆呼んでギョウ落としたろと思ったら南皮から殴りかかってくる曹彰さんさあ・・・ ここに写ってる全勢力同士が同盟結んで兵だけ貯めて全く動かないから俺と曹操しか戦争してない
そしていつまで待っても曹操が巨大化できなくて大国VS大国にならない
https://i.imgur.com/kz8hfJO.jpg
https://i.imgur.com/xBaZYC0.jpg
これはちょっとやりすぎでは
https://i.imgur.com/Jtb6vpd.jpg 大きくなってくると、小国が揃って金を持参して友好を求めてくるのもシステムとしては微妙
Civのように、他国を滅ぼした国には好戦ペナルティが欲しい(滅ぼされた国と敵対していた国を除く)
あるいは創造の「影響力の強さを恐れている」での関係悪化 >>49
寿春とったけど、これとると曹丕ー孫権の接点がなくなるんで
その後に漁夫の利を狙うのが難しくなりそう
広陵と下ヒで別の曹家が接触してるけど、そいつは北で他とやりあって孫権攻めてくれん
あとクマの人員だと2拠点の内政埋め切れないから持ち腐れでもある
兵は増やせるけど金がきつい
ここから広げるのは武将足りなすぎで無理 どこか滅ぼして全部登用が出来ないとねぇ 長いことコンビ組ませてると親密武将になるとか
そういうの欲しいよね
君主に対しても忠誠度が下がらなくなるとか
士官年数のパラメータは既にあるんやし >>66
そこはそのままでいいわ
反○○連合組まれるから 軍団の褒章はUIと言っていいから良アプデだけど、
今後のバランス調整(褒賞金上げるなど)の為、忠誠値下がり抑えたならいいけど、ユーザーに媚びたバランス調整はくそゲー化するぞ。 >>50
外交さびしいよなあ
せめて
参戦要請、包囲網、独立支援、独立保障、属国化、併合、警告、武力脅迫、侮辱、婚姻、後継者支援、禁輸、補助金、城の売却、軍事通行権、
領土の返還要求、債務の引き受け、戦争への介入
ぐらいはほしいよなあ はよ既存武将編集プリーズ
もうついて当たり前の機能をわざとオミットするのは時代遅れだと思うの >>67
曹植でプレイしてるけど、孫権が案外消極的であまり動かないのよね
広陵先に取ったら全く動かなくなってやむなく曹丕に喧嘩売ることにした
武将増やしたいけど滅ぼせる勢力が手近にないから人材のやりくりがきついな 群雄割拠の呂布でやってるんですが、討死捕縛がなければ寿命はだいたいどれくらいなのでしょうか? 戦略中の短縮のお陰でだいぶ楽しくなったな
忠誠低下速度の減速も忠誠にあまり構わず済むようになった >>68
ほんと仕官年数に意味もたせてほしいよな
現状新規に入った武将を探すときにしか使えない 商人訪問回数を極端に少なくし、米買いのチャンスを減らせばバランスはそれほど崩れないだろう。 城防衛のAIあんま変わってる感ないな
逆になぜか大軍での攻めは前より手強い 小技駆使すれば効率よく時短プレイできるんだろうなってシステムはいくつもあるけど時短プレイしてさっさと統一する意味があんまりないという >>63
それよく使ってるわ
あらかじめ軍勢出陣しといて
同盟終了と同時に城や府を略奪 >>50
外交→攻撃要請 があるだろう、AIは使わないだろうけど >>68
相性値があれば長い事一緒にいるからこそ嫌悪になってもいいってのもあるね 防衛戦のやり方が少し変わったのか、近隣の城から援軍を送ってくるようになったぽい
つっても手遅れ状態になってから送ってくる事もあるみたいだが、以前より防衛が少しだけ上手くなってる気がする そういや荀攸が「それがしも謀反に乗っかったようですww」って煽りに来るやつアプデで修正されてたりしないよね? 三国志熱がぶり返して久々に吉川三国志読んでるけど序盤のノリに草生えまくりや
母や張飛が出てくるくだりとか申し訳ないが全部コントやろ 字修正メールをサポートに送ったが、今回のアプデでは修正なかった、、、くうう >>84
黄巾シナリオで序盤からいきなり要請きたぞ >>89
自分で落とす時はまだいいんだけどAIに委任だと関が落とせないで延々とやっている >>89
関は方円か魚鱗全面で後ろ雁行3部隊で固めて射殺したほうが楽
門破壊狙うとつらい >>81
いやいや、一つの都市で商人がいねえなんて信じられないんだよ!ww
もっといろいろな取引や投資ができるといいだがな。
富豪とか、投資家とか、目利とか、情報屋とか日常の金を調達できるような小物がいてもいいけどさ。 >>72
おぉ素晴らしい意見。
戦争だけに傾倒し過ぎると飽きるというか。
それだけでこのジャンルのゲームを
表現するには、既に限界がきていると思う
例えば献帝を擁立した君主は朝敵発動でき
戦えば、主義が王道の武将はデバフを喰らうとか。
戦争、計略、外交が複合的に絡んでこそ
戦略になるんじゃないかな? >>88
吉川三国志ってコントみたいなノリがそこそこあるんだよな。
三英戦呂布でも、初めは呂布が三人相手でも舐めプして圧倒してるんだけど
体力ペース配分が出てきてなくて、終いには関羽&張飛の猛攻を支えきれずに
こりゃかなわねー!と言いながら逃走とか。 >>90
士徽士祗士匡の顔もシャッフルされたまんまだしなぁ
字とか顔グラ直すのなんてちゃちゃっと出来そうなもんだが
この手の問題はゲーム開発してる人たちとは別案件なのかね? 14で一番印象に残ったことは、と訊かれたら、探索隊の派遣と兵糧買いでしたと答える >>99
外交を複雑にするのは人間vs人間なら駆け引きがあって生かせるけどAIはそこまで融通が効かないから、ガチガチに同盟したりコロコロ外交関係が変わりまくったりして返って面倒くさくなるだけだとおもうよ
他社ゲームではいろいろ外交要素入れているのもあるけど大体はそうなっている
まあ、開戦・停戦の要素ぐらいは入れもいいと思うけど 君主が変わると途端に領土拡張しなくなるのは何なんだ >>101
問い合わせて返信きたけど、その3人の顔グラは仕様らしいぞ・・・ >>29
コレいいな
収穫直前に府をとるとかしたい >>109
マジか...
15出たらどうなるんだ
いっそ描き直してくれたらスッキリする >>73
明らかにテキトーに決めただろ!ってやつら編集したいわ
政策錘行強化なのに錘行持ってないやつとか 友達と複数プレイしたことある人ならわかると思うけどこのシリーズと信長はマルチとほど遠いゲーム性 >>105
うむ、しかしいつまでも5だ9だ11だ
とは言ってられない。
数値関連を弄ったところでインフレの
加減の域をでないのも、また事実だし
もちろん、14は過去作よりもずいぶん進化してる部分もあると思うけど
その延長線上にあるのは
そのめんどい所だと思うだけどな。 三国志初期の頃は誰が早く呂布引き抜けるかだったからね
君主の能力ランダム復活はよ 大量に武将を抱えている城を委任軍団が攻めて、陥落直前に同じ軍団が駆虎呑狼を仕掛けて独立し、陥落したら捕虜は謀反した武将1名だった。 山岳地帯で建設できなくしたのは、ただでさえ動きづらい場所で罠とか弓とかきたらプレイヤーが憤死するからかな 駆虎呑狼で単身独立した勢力を城攻め中、その君主自ら貢物を届けに来る。
今さら意味ないだろ。
それに、その間誰が城守ってるのだ? 吉川三国志で一番おもろいのは呂布が劉備と紀霊を仲裁するところ。
あそこは完全にギャグとして書いてる 越後屋Pのお気持ちコメントがFacebookで来たんだけど、もっと見るを押しても反映されんな。
お気持ちの先が読めん 演義でも呂布が仲介してたよな
矢を当てたら両成敗とか 設定項目に戦法の威力を(標準) (弱め) (極小)とか追加しないと魔法合戦すぎるかな
それが爽快でいいんじゃん!って人もいるだろうけど今のバランスはちとインフレしすぎと感じる
自分で使うとゴミだけど敵に森で自爆テロ的に使われると青筋たちまくりの戦法は業火だな
そいつ自身も溶けるけどこっちも被害甚大だよFUCK! >>111
パラドックスのシステムにストーリーものやキャラゲーは合わない
それよりも春秋戦国のほうが圧倒的に向いてる >>125
好みってもんがあるからな選択肢があれば幸せな人は増えるだろうな >>120
でも罠とかおけなかったらおけなかったで
山での戦いは戦術もクソもなく、ただ長蛇殴りあうだけになるんだよなぁ はやく英雄集結シャッフル機能の実装をだな
領地・部下・性格・政策・相性 ぜーんぶ 計略とか他勢力の登用は単発だと全くドラマがなくてつまらん
数カ月くらい継続するようにして欲しい
君主「ドコの誰を我が陣営に加えたい。妙案はないか?」とか
軍師「ドコの誰が不満を持っているようです。離間の計を仕掛けましょう」
↓
敵武将に讒言させる
間者を送り込む
論客を送り込む(失敗したら斬られる事あり)
偽の書状を送る
城門に檄文を貼る
…とかの成功と失敗を1〜2ターンおきくらいにランダムに繰り返し忠誠度が下がったり官職が剥奪されたりする
↓
一定以下になったら…
脱走して配下に加わる
城を乗っ取って下ってくる
独立する
戦闘中に寝返る(こちらが出兵しないとダメ)
みたいな。 呂布が仲裁するのは正史にも載ってるんだよなあ…
俺は揉め事を仲裁するのが大好きなんだ() Facebookのコメントが読めないの俺だけか?
なんて書いてある? 紀霊「和睦とはどういう意味です!」
呂布「和睦とは戦をやめて仲良くすることだ。知らんのか?君は。」
紀霊「」
このコント最高に好き >>90
字系は参考にしますぐらいの返答しかなかったから梨のつぶて
ただ、顧雍の列伝のミスは直すって言ってくれた
張超の演義の記述がないのはスルーされたけど ギッコンバッタンしてクマーで蘆江までとったけど、
武将増えないからこの先きついつーか、面倒くさそう
劉備でも丸呑み出来ればいいんだけど・・・兄弟同盟が効いてるうちに
全戦力ぶち込んで攻めるか?
でも迎撃に出られたら絶対勝てないしなぁ・・・・・・ >>128
???「山頂に陣敷けないとか意味分かんないんですけど」 >>130
今までのくじ引きみたいな計略は物足りないよね 包囲占領って何のためにあるのかよくわからん。
ゲーム性を高めるため? >>144
役不足誤用しとるやんけ
なんやこのラノベ文章は 勝手に軍団間で武将入れ替えるの防ぐ方法ってあるの? 弱小勢力で始めると軍師バカだし政治低いのばっかりで
都市に人が居ますって言われ続けて検索し続けるけど
ずっと見つからない
開発も進まねえし糞仕様
どおしろと >>109
直すの面倒だから仕様で済ませたのかね、ああ? >>109
今作が正解で前作が間違っていたんだろ(適当) >>148
高順で一発ゲットだった
全部許したるわ
2年ずっと探索し続けた甲斐があったわまじ 虞翻の髭ってまんま髭ボーボーだった頃の槇原敬之だな ロイエンタールとミッターマイヤーの雌雄決したいからはよ >>156
他の勢力攻めてるときに
トリューニヒトが主要都市でクコ丼
そのまま遅いじゃないかミッターマイヤー なんか攻撃指示対象にしてもフェイズ開始したら全待機になってしまう無敵の部隊がいる ラインハルトとロイエンタールとミッターマイヤーって全能力値90超えてそう セイランつかえねーって思ってたけど関所攻めでは死ぬほど頼りなるな
つーかセイランないと無理 銀英伝がラノベなら三国志演義は明代からの超ロングヒット神ラノベ パッチあてたら項羽がほいほいクコドンに乗ってくれなくなった
知力100軍師じゃないから当たりの実行者引いてないだけかもしれないけど >>149
2年辛抱して曹植に成り代わるだけ
孫権に活路を見出すのは下策感 人材登用で選択場所リセットされない
これは地味にいいアプデ 追放した孟達を軍団が拾ってしまう
こいつ裏切りしかせんから斬首したいのに… >>107
三国志9・11は複数人集まって君主プレイしてたね
捕虜在野のみ登用可能でプレイしてたわ
特定条件以外プレイヤー同士は''基本''交戦禁止で同じ城の横やり奪い合いは可最後はみんなAIに自動させて楽しんでた
育成以外で基礎ステータスが一つでも90オーバーの武将は一定数以上登用制限とかでワイワイやってた どーして公から国号を付けさせてくれなかったんじゃろう… いつの間にか雁行の攻撃支持で隣接しなくなったんだな この、金を配って忠誠100っていう昭和の遺物やめてほしいな
これ、昔は国単位でしかなかったのが武将の概念ができて一人ひとりに忠誠心がある!スゲー
だったんだけどいつまでこんなの引きずるんだよ steamにも曹家分裂きたけど
曹丕モブ声なのと曹植の声想像と違ってたのと曹彰の声固有なの笑うわ
ていうか赤壁で曹操が死んだ設定なのに配下の方々めっちゃ生き残ってるの薄情過ぎない まあ史実でもほとんど戦死してないし・・・
病死でもしたんでしょ >>178
赤壁で死んだメジャー武将が居ないのに
誰殺すんだ?
華容道で関羽にピンポイントで切られた設定の華容道の変が良かったのか これやっぱり戦法が害悪だわ
府を巡って兵力1000とか3000の小競り合いをしてた筈なのに、いきなり戦法なる魔法が発動して部隊が壊滅したりする
もっと個性を拡充する代わりに戦法は廃止してくれ
見た目の派手さばっかり強調されてて戦略性が死んでるわ >>111
パラドに三國志作らせたら魏呉蜀どの国も国内の権力争いデバフと国力不足でロクに身動きできないまま勢力が衰退するのを待つしかないリアル三國志になっちまうぞ >>173
なんで公が国だと思ってるんじゃろ
始皇帝以後、天は一つぞ
公はシステムの一部に過ぎない
漢の世で王を自称することには意味はあるけどね地名だけど
その点、仲をとなえた袁術は偉い >>168
なるほどありがとう 兄弟からつぶす発想はなかった
今回方円が使えない軍師が残念な感じに 3000の部隊で敵釣って急襲混乱で溶かして削る遊びができなくなるのはNG 1枚マップはまあ悪くないんだけど
この方式だとカントも赤壁も夷陵も五丈原も再現不能なわけよ
20万以上の兵が1地域に集まったら決戦扱いで別マップでいいじゃねぇか
これなら反董卓とかもやれるし長江を無茶な広さにしなくてもいい >>178
選択するときの君主って固有戦法持っているやつが固有セリフ喋ってるだけだろ >>187
確かに軍師は雁行か方円かないと使い難いね
雁行は手動で盾や関や施設の後ろから計略戦法や支援バフデバフで立ち回り
方円なら一騎にビビらず最前線にでて計略やバフデバフや放火をしまくれる
低武力ゆえの武力系戦法食らった時の紙風船ぶりはもう仕方ないけど
固有戦法がアレな奴は兵器専と割り切ってもいいけどそれじゃ寂しい マイナス修正ばっかりする会社だから
爽快感というものがなくなり
時間だけがむだなゲームになるw
一日中遊んでられる爺さんだって残り時間が希少なのにw >>191
9と同じシステムならば1枚マップで大決戦が出来たんだけど、ヘックス制にしたから一度に接する部隊数が限られてしまって大決戦にならなくなった >>178
一応華容道で曹操に随伴してた程cと許チョは死んでるみたいよ、他にもいるかもしれん 軍師は後ろにいてバフデバフつかえりゃ戦わせんでもええやろって設計だと思う
脳筋を補佐するために1000で後ろにいるみたいな >>198
後ろで罠作るとかでもいいしね
ただ状態異常軽減系・延長系個性は運用難易度の高さの割にメリット小さ過ぎるかなと思う 文官が兵を率いて戦場に出ることがおかしい
と、いう意見なら賛同する
弱いからいじめられるという発想は頂けないw 今回のアプデで
およそ20秒かかった敵思考時間が17秒に短縮されたみたいだな 地域懐柔が簡単に成功しすぎるんだよね
防衛設備置いての府の奪い合いも14の面白さの一つだから
能力値が15以上離れてないと成功しない位で良い 曹家分裂いいな、もっとifというかシナリオ増やしてほしいな
昔々、三国志BattleFieldというものがあって
マルチでまたやりたい(泣) hexもっと細かくして土地広く使えるようにしてほしかったな
でかいHEX+命令が10日に1回のせいで細かい兵の使い方があんまりできんな あと1回の攻撃で撃破できるのに張飛に一騎討ち仕掛けてやられるアホおる〜? 一騎打ちに「巻き込まれる」状況って具体的にどんなんやろな >>208
そんなん、対呂布なら日常茶飯事だろ・・・呂布こわい 戦死が多いでも全然死なない
現状よりも5倍くらい死にまくる死にゲー三国志プレイしたい 昔あったよね
死にすぎて空城が多くて旗揚げされまくるのw 周りの兵卒が突破、分断された状態だろうね
文官武将が魚鱗とかで前線に居ても、兵数多い、統率が高い場合は
一騎打ち発生しない方がよりリアルだと思うな アプデしてから起こせるイベントないのにイベントのところに!マークの出るバグが発生する
もしかしたら前からあって気付いてないだけかもしれんけど ifシナリオ、徐庶と諸葛亮がなんで劉備にいるんだ? 孔明はいて当然
徐庶については徐庶が劉備の元に残ったから赤壁で曹操を打ち取れたとか
曹操が死んだ事で母を弔ってくれた恩の当事者がいなくなったから劉備の元に戻ったか
自分で想像して埋めりゃいいと思うよ 采配武将強すぎへん?
さすがにCPUにも使わせたれよ 呂布がそんなに強く感じない
同数の部隊相手ならそれは確実に勝つけど
総数で1.5倍ぐらいの複数部隊に囲まれて戦法も一騎討ちも発動しないと普通に負けることがほとんど >>203
ps4ってそんな時間かかるのか。
試しにPCの三顧劉備の初期で試してみたら3〜4秒くらいだった >>221
すぐに日本語化MODが出ると思う
パラドがつくると武将はただの軍事力等を少しバフするだけの駒でしかなくなるけど 文官でも一騎打ち発生する事自体は大賛成だけど
リアルで起こりようが無いような、統率高い諸葛亮で兵1万 に対し
兵1000の典韋がぶつかって一騎打ちは辞めて欲しい アプデでまた太守の決定条件変わった?
アプデしたら武威の太守が張勲から侯選になっちゃたんだけど
二人とも官職なし、配下になった期間も統率も張勲が上なのに…
侯選のほうが独立しやすそうで嫌だな >>225
諸葛亮が調子に乗って前線で煽ったんだろう >>225
それは逆に決死隊とかした典韋とその護衛隊が奇跡的に孔明の本陣まで到達したという熱いシーンに感じてしまう >>225
キングダムなら普通にある展開なんだよなぁ 地域内政の自動任命は怪我してる武将を候補から除外してくれ
出陣前に選択した戦法を次回の出陣時にも適用してほしい
あと都市に商人が来てるかどうかをアイコンなどで分かりやすくすべき >>186
肥の三国志なら7の時に公就任時点で国号を決められたって例があるんよ。
せやから肥の三国志に対して「公になったら国号決めさせろ」は別に変な要望やないで。
ところで前スレの873にあったデータだけど、あれが本当ならライザのアトリエからはPTメンバー全員来るって事か。 >>229
で?キングダム(笑)とかいう紀元前を題材にしたマンガで『普通にある展開』
へー(笑) >>228
前面でぶつかってる部隊いて、裏から蜂矢陣の典韋1000が突っ込んで来たら
ありだね
むしろ、そういう戦いやりたいわ。現状、魚鱗でぶつかり合うだけだからね
裏からの補正とか欲しいわ、蜂矢とか長蛇だと一騎発生しやすいとかも 南蛮地域って拡大したらジャングルみたいな環境音聴こえるんだね
よく作ってると思った キングダムも三国志演義も書かれた時代が違うだけで
どっちもどっちやろ 呂布を追放したのに、雇用なし設定してても軍団が雇用するんだが・・・何回も。 采配武将は一方的で簡単に使えるコマンドだから決裁と同じ枠にするべきだとは思うね確かに
超級が来る頃には検討されるじゃないかな 水滸伝ひきあいに出すならわかるけど
春秋戦国はなー 確かに演義は相当だけど
このゲームは正史も演義も両方参照してる 献帝を奉じてクリアしたぞ
献帝いるままでクリアしても何故か最後に禅譲されちゃう
劉氏じゃないけどとりあえず漢再興させた
漢王朝の復興6.7%に仲間入りしたぜw 顔グラ差し替えツールきたら水滸伝武将作って梁山泊ごっこやりたいな
林冲 闘将 一騎 疾走 長躯 調練
魯智深 仁才 豪傑 護衛 威風 泰然
李逵 猛者 豪傑 血路 癇癪 猪突
とかはやく作りてえ
なんで肥は水滸伝やチンギスや大航海時代や項劉記といった魅力的なIPを殺してしまったのよ
BBAのせいか?w 武将が死亡したときどこの都市か言ってほしい
補充したいから ユリアン君主がヤンを首チョンパしたら特殊セリフあるの? 新シナリオおもしろいな
孫権と曹丕を軸に動くけど、劉備が苦戦するのもいつもどおりか 劉備は荊南に抜けるルートを孫権に塞がれてて普段よりきついんじゃないかな 最後に残った士燮攻めを軍団に任せて眺めてたんだけど、侵攻中の都市に埋伏かけて、わざわざ蛮族を湧かせて、その結果、補給線を切られてるのはさすがに頭が悪すぎると思いました。 切実に自兵士を街に返すコマンドが欲しい
支援軍団が兵士をお送りつけてくるせいで直轄兵数が調整できない
軍団を募兵させないと仕送りも出来ないし >>255
房中術とか媚薬とか間男とか感度3000倍なんて個性や戦法があればよかったんだけど…w
医術とか富豪とか強欲とかでしかそれっぽくできないなぁw >>209
漫画だけど蒼天航路で漢中争奪戦の時に野営中の張既と曹洪が張飛に急襲されて立て続けに一騎討ち巻き込まれたシーンあったから想像出来んならイメージ補完になるかもよ
曹洪はともかく張既は漫画内でも文官扱いだから迫ってくる張飛見て死亡を覚悟してたけど逃げるんじゃなくて槍一本持って特攻した結果すっ転んだかなんかで奇跡的に張飛の一撃躱して命拾いしてた
張飛はそのまますれ違いざまに曹洪と1合だけやりあって曹洪は鎧も着てなかったせいで片腕切断の重傷負ったけど奇襲乱戦だから一騎討ち自体はその1合で終わってた
このシーン見れば一応今作の文官一騎討ち巻き込まれ状態は想像出来るぞ 割とまじで南と西は触れてはいけないアンタッチャブルゾーンだぞこのゲーム ド田舎は悪
俺はこのゲームの蜀や荊南や漢中でそれを痛感した >>262
そこらの野蛮地帯感が凄い
もし降伏不可能状態になったら頭を抱えるしか無い 処断ってどう変わった?
前よりやるようになったのかね
アプデ前は殺された記憶がないし
こっちは関や張一族をバンバン殺してるから、com劉備もプレイヤー陣営の将をバンバン処断して欲しいんだが キングダムも蒼天航路もヒットしたのに
なぜ達人伝-9万里を風に乗り-はヒットしていないのか >>266
そもそもなかなか敵に捕まらないからなあ
敵同士ではやってるかもしれん 敵に勝ち目無しと解っていても、こちらもまた得る物がない南蛮制圧――。
何故かテンション上がってしまった……。
ドマイノリティなのは自覚してるが、やっぱり事前に用意した米をガンガン消費しながらも敵陣を少しずつ浸食して行く感覚が好きだ。
(このスレにも一人くらい……)ワシに共感出来る者は居るかーっ! 上級官渡シナリオ劉備で概ね史実ロールプレイやってるけど袁紹と孫策生かしてあるから中原で三つ巴が熱い
新野に引き篭もって曹操の邪魔はして無いけどプレイヤーを警戒しるせいか曹操が押され気味
https://i.imgur.com/erwzYHn.jpg
https://i.imgur.com/SGsBzh4.jpg 駆虎呑狼のバランス調整って何が変わったの?
今のところ、独立頻度は低下、独立した時の付いてく武将数は増えたけど
みなさんも同じ? 鳥の肋とか聞いただけで権限もねぇ癖に退き陣した楊脩ほんとアホ 妙なことを発見した。次のアプデで対応してもらいたい。
内政と輸送を担当する後方の5都市くらいを軍団に任せる。
その際に、次のように最少人数で配置してから委任す。
・雲南 … 地域内政官4人+都市内政官2人=6人
・成都 … 地域内政官9人+都市内政官2人=11人
しばらくして見ると、委任した都市の武将が9人ずつ平均化されている。
・雲南で3人余っている
・成都で2人足りない (以下略)
軍団を任せると、せっかく配置した内政官を勝手に解除して、全武将を都市数で割って再配置するというクソプログラムを直してもらいたい。
見てるんだろ、肥! ああ? 肥のクソな基本システム云々は別にして他人に任せるとままならんのは当たり前
自分でゲーム作ったら? ああ、なんか軍団の都市全て同じ人数だと感じた事あるけどそういうことか
我々からすると軽く不具合なんだけど仕様って言い切られそうw よし、オンライン要素で軍団設定したところを他プレイヤーにやらせるようにしたらどうよ?ついでに謀反可能で突然プレイヤー対プレイヤーになる
絶対におもしろい 簡単なチャット可能で『お米下さい』とかもコミュニケーション出来てたんまりもらったあとに謀反する快感頼むぞ肥 黄巾シナリオで強引に南下して空白の城取りまくっては軍団に任せてるけど
武将数平均にはなってないぞ
勢力攻撃指示だからかもしらんが >>275
とりあえずの対策。同じ人数の都市だけをまとめて委任。
武将に余裕があれば、こんなことしなくても済むんだけど。
地域4+都市2=6名 … 雲南
地域6+都市2=8名 … 武威・安定・天水
地域7+都市2=9名 … 梓潼・江州
地域9+都市2=11名 … 成都・建寧
4つも軍団作ってしまった。 早くシナリオエディットつけてくれ
三国オールスター対梁山泊やりたいんじゃ… 後方都市の軍団に都市内政二人配置できるほど武将余らんわ俺 プログラムで最適化しようとしたら大変かもしれないから、武将の移動不可の設定つけてくれるだけで、問題解決しそうだけど。。
この城の太守は、こいつで任すって妄想したい。こういうゲームでそれって大事だと思う。 僕は南と西の都市から輸送したら誰も置かずにほっといて白くなっても良しと思ってる
とりわけ人のすくねぇ後半シナリオ 激辛って名前の武将を見かけたような気がしたが、どこに居たか見つからない。 あれ、都市も府もほっとくと開発度下がるのか?
レベル2(100)まで上げて内政担当回してたけど開発度下がるならあちこち開発するより集中した方が良いのかしら。 >>270
俺の時は袁紹が曹操に勝ってたよ
長安は馬騰に洛陽は袁紹に取られて俺も劉備だったけど宛で曹操を滅ぼして人材ゲットしてウマーだったよ 今回は呂布使わなくてもいいな
連携とれんからじゃまになる
11では義兄弟にして裏切り対策もあって使いやすさ最強だったけど 群雄呂布で呂布張遼高順貂蝉のリア充テニスサークル感で攻めるの楽しいよ 新解釈・三国志ておもんなさそうやな
監督福田で劉備が大泉洋とか >>292
季節ごとに内政値は下がっていく
治安も一緒に下がるから放っておくことはできないので担当する府を回していくしかない
なので内政官の数が足りないと非常に面倒くさい >>264
福岡にいながらそういうことを言うもんじゃぁないw >>297
そうなんだよな
全能力値40の凡将以下でもいいから数が欲しい
面倒臭いなら新武将でそういうの水増しするのもありかね >>267
タイトルが悪い
というかもったいない
何の漫画か俺も最初わからんかった 新武将作成数増えてくれればモブ武将バラまけるんだがなあ 汎用ボイスも追加してくれないかな
どれもしっくりこない場合があるし 輸送部隊強化Lv10にすると個性の運搬持ちと無しに差が無くなってるような気がする 今作は曹操も皇帝になるのな 前の作品では無かった作品もあるけど 史実も普通に簒奪の意思があったと思う 関羽や張遼や楽進みたいなせがれがそこそこ強い武将は親子で出撃すると捗るな
せがれも父に迫るくらいの能力補正がかかるからかなり強くなるし >>258
同感
後、モブ武将やっぱ欲しいな
今作頭数がマジ重要 輸送時に兵士1000必要ってのが案外トラップだな
兵士いらんから連れて帰れよ >>284
探したけどまだなかったぞ!
どこに来てるんだ? モブ150人作ればいいだろ
自動作成もできるし
150人じゃ足らないって話か? ぜんぜん足らないね
身を切る思いで150名厳選したんだぞ 150人だと大体20都市ぐはいなら支えられるけど・・・ 敵を迎撃してる間に軍団から補充の兵士が送られてくる
迎撃完了して城に戻ろうとするも上限超えるから先にきた補充兵を送り返すなんていうアホみたいなことが多々起こる 上限分かんないと困るよね
兵が7万上限の城に10万人入れたら3万人はどうなるの?
せめてその都市の人口になるならいいんだけどね これ攻撃要請バグってるね
孫権からの依頼を受けたら友好度が下がった 忠誠下がりにくい→捕虜の忠誠が下がりにくい→みんな脱走する
さっさと換金するしか無くなってるんだが >>322
人手は最重要なのに、武将増やす方法が無いんだよね
あと攻城兵器で城を落としたら人口1万人以上へったんだけど
巻き添えで殺しすぎじゃないのかな >>323
弱小で領土拡げても薄く広くなるだけに... 曹純みたいに固有戦法なくても「虎豹騎が〜」みたいに固有セリフある武将は他にいる? 戦争で荒廃するのは分かるんだけど、周囲の治安のいい都市や府に逃げるのが正しいはず
んで治安が戻ってきたら緩やかに人口の平均化が起きるべき >>322
捕虜はそんなに変わってないと思うけど?
今までと変わらず登用できてる
義理堅い筆頭の盧植先生でさえ登用できる >>321
攻撃要請は好感度を消費することで実行していて、孫権が要請して孫権から自分への友好度が下がったっていうことで仕様なんだろう
運営がそれを想定しているかどうかは別として 人口減るのはいいけど、増やす手段がないんだよな
数年経ってもほとんど増えない 安易に部下に馬やるのやめろ
特に三英傑
序盤で処断されると萎えるわ >>328
捕虜忠誠も忠誠さがらないよ
相性で下がらない武将は全く下がらない
早く現金化すべし
上級ば人材不足気味 俺は戦争やってるんだからって思って討ち死に多めでやってるけど
人によっては死んでほしくない人もいるから調整出来るようにしたんだろうし
色々自分で調整できる項目増やしてくれたほうが良いと思うんだよな
金米多めとか、好戦的とか
最近はそういうゲームも結構多くないか? 銀英伝4月からnhkで放送決まったやん
このゲームで入るやつは見ろ 旧アニメもカイザーが死ぬとこまでしかみてないからその後がよく分からん >>334
そう?
オレのケースを書いておくわ
黄巾シナリオ上級新君主 魅力85 相性は曹操系
盧植 捕縛時忠誠100 → 1度目の忠誠低下時94 → 2度目91 →登用
相性で下がらないという事は絶対に無い CPUの金と米の収入を増やす設定がほしい
呉が兵糧尽きてジリ貧になってあっさり滅ぼされてるのを目撃した >>340
アプデ後は100→97→94→91で下がる
武将によって違うかもね >>324
ほんとそう。捕虜獲得目的の戦いになってしまう。
上級ではゲットしてもなかなか忠誠度下がらないので、人材獲得が追いつかない。 >>342
そっか部隊撃破&捕縛の忠誠低下があったから最初の下がりが大きかったのか
捕虜時の忠誠低下はもう少し大きくていいよね
自然減と同じってのは違和感しかない 今作買いなのか?
13PKの方が高いのはこれ以下なのかな? >>335
結局一騎討ちで体力0にならいないと起こらんから多いにしてもそこまで変わらんよな 劉備で新野篭って2、3回見るレベル 戦死って一騎打ち以外の普段の通常撃破では起こらないの? >>350
一回一騎打ち以外で張遼が討ち死にしてたわ >>351
そうなんだ 怖いな
まあ討ち死に無しに設定しても捕縛からの処断があるから
どっちみち危険だけど 曹昴が城からの射撃で死んだことがある
部隊からの攻撃でも鳳統だったかが討死したな >>352
討ち死に多いでそれだからたいしたこと無いと思うわ >>329
孫権への友好度でなく自分への友好度もしっかり下がってたからおかしいって話じゃないんか
今作は友好度を自他それぞれ別個に用意していないってんなら仕様なんだろうけど 架空雑魚武将が内政官として湧くなら武将が死んでもいいんだけど
足りないのが常なので殺すなんて勿体ない 府に武将置くいみがあんまないよな?
取ったりとられたりなんだし。
太守能力依存で占領されにくくして、
太守、募兵官、訓練の3人いればオッケーにしてほしい。 >>358
置いとかないと地域懐柔ガンガンかけられるなあ 初プレイの時は黄巾上がりは斬ったりしてたけどRPしないなら人足りないからもう一括で全登用→全捕虜だな
孟達とか蔡瑁は関所送り なぜかショウカイが太守になるから関所送りにした
ぜったい独立するやつじゃん むしろ一部の府を放っておいて治安を下げて賊に取らせて空白地にする手もあり
一回やるたびに金5000と米20000が入る
やってみるといい >>364
ショウカイより官職が高くて士官年数も多い奴が他にいても
なぜかショウカイになる
仕方ないから左遷した もう官職でって譲歩になったからこれ以上はありえなさそうだけど
やっぱ手軽に太守を指定したいケースはあるよね 終盤はクリアの見通したってたら敵将捕らえても斬首祭りやな 役目の良くわからない官職には任命できるのに、太守任命できない謎 文官と武官の一番低い官爵は太守用にその都度付け替えるのがいいんじゃないのか >>370
立志伝も並行してるんだけど
あっちは処断に追加のメリットがあって良いわ
三国志14で真似したら偉いことになるけども 所属が変わったんじゃなくて、探索とかに出かけただけで太守の表示が
留守番の武将に一時的に変わるの地味に嫌な仕様だよな〜
孟達とかが留守番になると心臓に悪い 突如として体験版がリリースされたと思ったら英語版だから欧米向けか 地域内政で本拠地に指定する武将が太守で、太守に任命したら俸禄が上がる
ぐらいでいいのに Steam :: ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV :: English demo is now available! (limited time only)
https://steamcommunity.com/gid/103582791465066486/announcements/detail/1717497419964896880 >>375
上庸は将軍でもない申耽が太守に設定されてるから
曹叡さん流石っす
なお 来月のDLCの編集機能ってまずはどれからだろう
都市編集か武将編集か
難易度追加が5月なのは待てないな 駆虎呑狼も調整されたらしいけどどういう調整なんだろ
独立しにくくしたのか
それとも逆に他の所属武将を巻き込みやすくなったとか? 動画や評判見た限りだと14はこれからの調整次第ってのはすごく感じたでも陣形やらうまく調整できたとしてもPWキットこないとすぐやることなくなりそうこれ原点回帰でシンプルにするのはいいんだがなー >>378
英語ボイスあるなら英語でもいいから替えさせてほしい
ため口日本語きつい >>383
軍師が「please listen 」とか言い出すのか たしかに架空武将は必要だなぁ
能力ランダムでいいから湧いてほしい 軍団が武将数を平均化するから大都市をカバーできない
という問題も名無し武将が府をカバーしてくれたら解決するんだが
なまじ治安なんて要素を入れてしまったから導入の希望が弱い 軍団に任せて放置しても、治安低下での反乱は滅多に見ないような 三国志に英語で触れると面白さ三割減するよ
漢字じゃないとダメ
ryo come! ryo come! 軍団機能使い始めた
白起あたりの優秀な古武将(?)が8000くらいの兵もって府を踏みに行くような動きしてるのちら見
その後何度も撃退されてるから何事かと思って見に行ってみたら
府の先にある投石台をつぶそうと単騎で投石機で突撃して3000程度の歩兵隊に嬲られてた
他にも4万規模の軍勢が交阯攻めの途中参道で延々立ち止まってたりしてる
AIアホすぎないか AIはきちんとプログラム通りに動いてるだけだから(震え声 想定通りにしか動かないってもはやAIですらないんじゃ 前作から300人ぐらい増やしたのに武将増やせって何かおかしいだろ
全部の府に武将置かなくてもいいし、治安が下がったり賊が湧くくらいゲームの要素の一部じゃね?
内政値や忠誠度が100じゃないと気がすまない人のために全数値が100固定の「超初級」モードを作ってあげるといいんじゃない。 あれ?まだ買ってないけどコラボキャラが居るってことは新武将の姓名の文字数制限が緩和されてるって事なのか? >>371
いや兵を0にして落とさせるんだよ
空白だから触れれば元どおり
序盤の5000と20000はデカい 府に人を割り当てるだけなのはシンプルでいいけど、流石に数が多すぎて人手足りない
1つの都市に
「太守(すべての数値や計略に対する防御力に影響)」
「商政管」「農政官」「軍政官」
他、所属武将トータル能力値に応じて+補正
程度でよかったと思うけど、現状のままなら架空武将必須かもしれん >>401
いや、されないと思う多分
半角で8文字までいけるから
大丈夫 英語は世界観台無しだけど、なんか笑えそうだから一度は試してみたいな 三国志9に青春燃やした若者なのですが14楽しめそうかしら >>409
あ、ほんとだ
流石に軍師キャラで出そうだもんなぁ 空白地ばかりの地域なら
100人劉禅ちゃんですらとても役立つ
劉禅は武・知・統率はともかく
政治があそこまで低いのは酷いと思う
少なくとも袁術よりは高いだろ そもそもシステム的に姓名とかどうなるんだ
ヤンさんとかはいいけどゲーム中の表記がローエングラムラインハルトみたいな感じになったら嫌すぎるだろw そういや昨日の夜、呉の文官で統率2、武力1とかクソうける奴みつけたわ >>409
おうべるしゅたい
王 鈴 主 太
よしいけるな >>395
13みたいな会戦は無いだろ。14はマップで戦う仕様だし。 エンリケマルチノボルジェスデアランテスエオリベイラさんは無理なのか 軍団が最低限は使えるようになったので(かなりバカだけど)、後半に大勢が決した後の作業感は軽くなったな 戦法の単体と連携の違いって何?
連携の方が発動しやすいってだけ? >>400
まじそれ思うわw
全部が完璧じゃないとダメなこだわり強めな人は向いてないだろ 難易度カオスを追加して欲しいな
各武将、君主が常軌を逸した行動を取りまくる予測不能なモード >>400
武将数の増加は難易度と関係なく願ってるぞ
今回かなり頑張ってるけど、今の2倍は欲しい
正史含めたら余裕余裕
出来れば武将プレイで収録武将数増加はやって欲しいけど 関所を攻めたらダメージが1しか通らないんだけど何が原因なんだろう
こっちはガンコウ陣3人だけで行ってるけど 正史に一行だけしか記述がない人物の能力値設定しても適当にならざるをえないし、ランダム武将でいい 武将数のバランスに関しては韓玄とかも役に立つ現状で満足
不満な人は英雄集結やればいいんじゃないかな
俺は英雄集結より通常シナリオのほうが面白い そういや銀英伝コラボは新旧リメイクキャラ配信ってことは旧ヤン対新ヤンみたいな対決もできるのか 韓玄が使えると思ってる時点でバランス崩壊してるだろ 軍師の報告とかは全部「見る・見ない」を設定出来る様にしてれくないかな
「○○の兵糧が不足しています」とかの連続がじゃま(AI委任管理がダメなのが原因なんだし)、必要ならば履歴確認するから
「末永く楽しんでもらえるゲーム」じゃななくて時間がだけが長く掛かるゲームになっているのを改善するのが優先課題 13PK(PC版)では新登録武将1000人も作れたのに14だと150人に減ったからな
大量のモブ武将を作りたくても全く余裕がない
14PK(仮)で増えてほしい
あと史実武将が300人増えたと言っても、全員が登場するの英雄集結だけだし、
COMは在野武将探し適当だし、全員が一堂に会する機会はほぼないと思う 指揮兵数最低三千は少なすぎる
せめて五千くらい欲しい 兵糧が足りないと言えば10万くらいあっても出陣中とかで収支がマイナスだと徴発させたがるゲス軍師が多くて困る 武将増やして欲しいって人多いけど、少なくても終盤まで楽しめるゲームシステム作って欲しいな。正直増やされても雑魚だしソートとか時間かかってめんどくさくなるだけ。 >>432
同意。
逆に一人に15000とか多すぎ。 今回の委任への褒賞ができるようになったアップデートで武将数は結構緩和された気はするけどね
安全地帯になったとこに二人か三人いれて委任しちゃえば治安維持だけしてくれるから大分節約できるよ
徴税持ちはある程度開発が終わったとこか侵略荒廃でLv上げが絶望的なとこに放り込んでおくとそこそこ役に立つw 正直史実武将にそこまで思い入れもないし
架空武将の方がロマンを感じる
抜擢武将のシステムをブラッシュアップして兵士上がりじゃなく既存の武将の架空の子女が生まれて育てられるようにして欲しい つか武将数足りないって人は同盟で安全地帯作ったりしてるのかえ >>437
史実武将に思い入れないなら三國志やらんでいいでしょw
ひねくれすぎだろ 武将数はもう限度いっぱいかと思う
コアな三国志ファンはたくさん欲しがるだろうけど
商品として遊んでもらうためには取っつきやすさが重要
三国志好きな自分でも「これ誰?」って人物が結構いるし
これ以上多人数化したら視覚的に複雑になり過ぎて初心者は門前払いになると思う
人数不足を嘆くのは分かるけど
ゲームデザインとして小人数でも基本的な内政を回せるけど多ければ多いほど効果が上がるようにしてくれればいいかな 都市の人口は兵や金などの収入に関係あったりする?
増減の影響がイマイチ実感しにくい
あたり関係なら文化とかの個性は死にスキルに近いのかね 今回それなりに要塞作れるね
長安とか平地だらけだから壁と弓を建てまくってると年に着く前に敵が削られてて楽しい >>445
あたり関係なら→関係ないなら
連投すまん 12PKでも内政要員が大量に要る似たような仕様でうんざりしてたのに、またかという感じ
都市内政で募兵、訓練、治安、商業、農業、兵舎だけで良かった
あとは地域懐柔を防ぐ目的で都市専属の軍師(顧問)を任命できるようにするとか
これなら最大でも7人で済む >>439
そこまでないだけであってある程度はある
じゃないと三国志のゲームなんてやってない
関羽や張飛には興味あるけど姜維とかどうでもいい
その程度
姜維より関羽の架空子女への思い入れの方が強くなる
そんな感覚 地域懐柔はなんとかしてほしいなあ
対処可能だけどものすごくめんどうくさいという >>450
取り返してもまた武将置かないといけないしね。めんどわー 敵が懐柔してくるのは、いいんだけどなぁ。置き忘れるよね。 >>425
雰囲気を大事にしたいので、正史や演義に記載のある人物がいいな
三国志全人名事典によれば3734人いるらしいから新武将枠1000人くらいでも余裕余裕 名家なら文官出来る能力有るやつは一杯居るはず
袁家とか荀家とか司馬家とかは国主から軍師から、皇帝まで排出しているし
呼び出せば幾らでもいそうなんだけどね >>442
あなたは「これ誰?」ってなって列伝見たりするとき楽しくないの? >>453
ちょっと補足
ただ実際に現在登場している1000人以外の記録のある人物を新武将登録させる場合、ステータスはおのずと70台が最高値で80台以上につけられそうな人物はほぼいない。地味〜な作業になります。
そういう意味では架空でも誰それの息子(娘)設定の新武将登録の方がきらびやかでいいかなと思うこともある >>455
もう一度よく読んで要旨を掴んでからにしてくれるかな? 武将列伝といえばゲーム内で欲しい
198年荀ケにより曹操に士官
199年平原を攻略する
200年孫乾により劉備に士官
201年寿春で独立する
といった簡単な感じで 王佐って効果あるのか?
諸葛亮も荀ケも全然効果を感じられない 生成される架空武将はいらない派
IXの抜擢武将システムは嫌いだった
ポンポンと知らないオリジナル武将が出て来たら萎える まぁ王佐あろうがなかろうがチンリュウとか許昌がそもそも豊かで開発速いって言うね >>458
これほんと欲しい
シリーズで実装されてた例あるかな? そういえば6でも自分の歴史年表あった記憶がある
全武将って訳じゃなくて パワプロのサクセスみたいに大いにランダム要素があるイベントの中で武将を育成して
その武将を本編で使えるようにして欲しい
それこそ武将サクセス(仮名)だけ楽しむ人がでてくるレベルのクオリティのものを作って 新武将ランダム作成して配置するのは今でもできるので
架空武将はあっていいし、オンオフできれば尚いいのかもしれない
初期能力は75が最高。能力値とスキル構成は完全ランダム
年に10人とか、その都度新生されて、完全に一期一会だとか、
気に入ったのがいたらシナリオクリア時に新武将として保存できて成長状況まで持ち越せるとか
ポケモン感覚ミニゲームとしても在りかもしれない
PKとかでそういったものを増やせるかどうかは知らんけど >>402
それは知ってるけど
府って書いてるから 超級早くほしいな
ちとAIアホすぎてマンネリした感ある >>474
最後の方は自勢力もAIに全て任せてひたすら時を進めてたわ >>473
治安をさげる府は1つでいいから間違ってはいないぞ
言葉足らずではあるが モブでもなんでもいいから人数合わせのために人が欲しいっていうのが意味わからない。
全部の府に人を配置しなくても普通に成立するじゃん。内政が下がるとか賊が湧くとか懐柔されるとかそれも要素のひとつでしょう
限られた人材をどこにどれだけ投入して問題を極力解決していくか、そこが腕の見せどころじゃないのか。
最初からオール100の新武将150人自勢力に投入してスタートしとけよ。 パッチあたってからかな?
新武将(丁寧口調)のテキストがタメ口なんだがなんぞこれwww てか歴史隆々みたいな途中でも履歴みれたらちょー楽しい >>478
それはさ
・どこの府の治安が悪いか
・どこの都市が府に対して適切な人数か
などを一覧で見られるようにしないと
きちんと徴税、きちんと治安維持したい 地域内政論争が再燃してるけど、
確かに地域に1人ではなく、もっと統治エリアを拡大させて複数人にまとめて配置出来て。
長官を1人任命して
それで部隊の色塗りと平行して他都市にまで進出し
戦争とはまた別に支配地域の争いを演出しても
面白かったかも
部隊による直接的な支配とエリア統治による参謀や文官による支配
現行だと地域懐柔は単なるピンポンダッシュ(笑)だよ。 地域内政は増えまくった武将を有効活用させるためのシステムなんだから悪くないと思うよ
どうでもいい能力底辺の奴にも役割があるしな 施策ツリーいらんから配置ツリーにして武将一括配置したいね。 >>485
それならわかるよ。
適切に投入して管理して対処するにはちゃんと情報把握できるようにしないとね
「誰でもいいから全部の府に平等に投入」なんてバランスはつまらなくなるだけ。 >>485
UIは悪いけど一覧で見れるし
大きくなって面倒なら軍団に任せる感じでよくね
褒美も修正されたわけだし 内政維持する為だけに府に置くくらいなら、施設要員とかオトリとかに使いたいんだよな。 >>484
スレチだけどチンギスではそういう歴史は見れたな 雑魚武将が何の役にも立たない過去作の反省があって14があるのに
それを知らずに目先の不満だけ述べてそうなのが多くてそれが気になる
改善の結果面白くなるなら歓迎だけど
武将ダダ余りで一流武将ばっかり使う過去作みたいになるだけなんがな CPU孟獲勝手に金も米も兵士も尽きてて一番悲惨やな いろいろ動画見てアマゾンで購入
お急ぎ便なので明日届く楽しみだぜ!
ちなみに曹家分裂のシナリオは無料配布されたんですよね!? 府に武将1人置くシステムは、武将数を増やし、炙れ武将にも無理やり意味を持たせるためにできたと感じる
だからこそ府に武将を置くことに十分な意味を持たせてないのかもしれんけど
劉禅担当府は敵が掠っただけで所属が変わる。関羽担当の府は敵が何日も踏み続けないと所属が変わらない、とか
孔明担当府は韓玄担当府より地域懐柔されにくい、とか
そういった要素がなさそうなのは残念だ やはり内政用の個性をもっと活用すべきと思う
王佐:4府までまとめ統治可
能吏:3府までまとめて統治可 現状の「窓際族の手が足りない!」ってのは楽しいんかね?
過去作でもバンバン処断してたら足りなくなったし、そういう方向でも良かったんじゃないかな?プレイごとに雰囲気変わるし
まあ今作についてはもうこの方向なんだから言ってもしゃーないけど 府にきちんと担当者を置くていどの内政ですら手を抜く君主は賊だの地域懐柔だのでしっぺ返しを受ける
それだけのことだろ >>497
ようこそこちらの世界へ
曹家分裂は無償配布だよ 後期シナリオはともかく、前期シナリオは武将足りたけどね
というか、最後にまとめて攻め落とした時以外は人員に余裕が出来てから都市を攻め落とすといったやり方をした
たぶん足りないといってる人は、急激に領土を拡大したんだと思う 軍団の忠誠管理させろください
安定性低くて割とすぐ落ちる
自軍団は逐一開発内容編集しないといけないのがめんどすぎる
歴史イベント少なめ…
兵糧大人買いさせて
今までに稀に見ぬ連携した戦いが売りなんだから三国志9みたいな兵士がこもれる城塞とか作らせてほしい
現状としてはこれくらいしか要望ないかな
いや結構書いたが普段より全然面白いわこれ
兵糧や行軍まわりで大軍動員するデメリットが表されてるし、いつも大勢力に瞬殺さる小勢力が結構粘る
最初は不便が目立ったが久しぶりにpk楽しみ 武将足りないとかいってるのは内政厨だけだろ
敵に隣接してない安全国の府は治安100にしたら放置していい
少しずつ下がるけど、本当にわずかだから気にしなくても良い。
都市の内政値だけは、規模があるから上げるに越したことは無いけど >>504
ありがとうございます!
アプデも来て探索報告が改善されたみたいなので明日は群雄割拠曹操で始プレイやります! 地方の人員配置って州牧とか州刺史とかの仕事じゃないんか >>495
過去作の反省があってこのシステムにしたって
誰か言ってたの?
それに今回のも雑魚武将を府に置くだけで
実際に使うのは一流武将だけじゃね 府もなあ 名声持ち要所に配置したら商業で自動配置するだけでなあ
どんな武将にも役割言われても誰をどの府に置いたかすら解らんレベルで遊んでるからなあ
それ役割って言えるのかって感じ いないよりはマシというのも立派に役目を果たしてるのよ どうせなら府に配置した武将によってランダムに府の開発が進んだり特殊なイベント・効果が発生したらいいのに >>510
関羽より関平のほうが部隊としては強くなるし
それに付随して趙累とかも使ってるよ 雑魚武将が役目、役割というなら
せめてこせいと能力値でどこに置くってレベルでないと
現状ただ埋めるだけ… >>498
地域懐柔のされやすさって府担当の知力依存じゃなかったっけ? 許チョの兄とかも募兵持ってて割と使える
曹純も過去最高に使える
完璧求めたらキリないけどこういうの無視してるのもいかんよ 現行の地域内政は基本的な着眼点は良いんだけど、少し面倒でシステム的には
もっとシンプルにストレスフリーで
構築できるはず。
しかも凡将の活躍の場もある。
まず、地域数によって人数を選び
その1人を参謀長を選任
選ばれた武将達のトータルの能力や個性で
効果を発揮する。
開発は其々、影響を与える能力が決まっているのだから、わざわざ選ぶ必要なく自動的に効果を発動
これだけで作業感もなく凄くシンプルにまとまる。地域懐柔を受けても
担当が外れて、出陣して奪って再任命なんて、煩わしさもなく
余りにシンプルな分そこに新たな
可能性として、新要素を追加
例えば 地域懐柔を更に進化させて
統治担当同士によるエリア争奪戦的な
戦略も可能だ。 猪突ってきらわれてるみたいだけど
俺はルンバみたいで好きなんだが
勝手に蹂躙していく 府の人員配置の話してるのにいきなり個性の話をされても… >>507
府を放置すると1年で10くらい治安下がってたな
治安60とかでも計略かけられなければ賊わかなそうだし、数年でクリアできると思えば
一度治安100にしたら放置で良いというのはなるほどと思った メインメンバー20人くらい決めて、前線とか注力したい都市だけそのメンバーで内政
それ以外の都市は余った武将送り込んで軍団任せにするのが一番ストレス無いと気付いた ドルイ要塞作る暇あるなら隣に攻めこみゃいいのに作っちゃう
一発も発射しない弓やぐらとか・・ 府に一人配置システムが問題なのはプレイヤー側じゃなくて
人材をプレイヤーに奪われまくって人手不足になるCPU側だと思うわ…
後方の都市なんてスカスカで誰も内政しないから国力の差が開く一方 府に一人配置システムが問題なのはプレイヤー側じゃなくて
人材をプレイヤーに奪われまくって人手不足になるCPU側だと思うわ…
後方の都市なんてスカスカで誰も内政しないから国力の差が開く一方 役に立つ個性持ってることに気づいて使うようになり名前覚えるようになるってのも楽しさの一つだな
運搬スキル持ってなかったら記憶にも残らなかった奴多いし ぶっちゃけクリアが目的なら内政不要だけど、ロールプレイが目的なら仁政したい人は大変そうよね 天翔記辺りも内政するより戦争した方が圧倒的に有利なんだけどチマチマ内政したいんだよ 忠誠度に関しても忠誠を管理する為の
役職を設けて、そこに武将を数名配置させ
その人達の能力や個性や主義や相性により
軍団ごとの家臣達の忠誠度に補正が
かかり自動的に増減する。ので良いんじゃないかな?
褒賞廃止、もしくは、褒賞は忠誠85までとかね。担当官の能力や主義を把握して役割を与えて仕事をさせる。
これなら管理者としての君主(プレイヤー)の醍醐味も味わえて忠誠管理の煩わしさや理不尽な不満も消える。駆虎で独立されたり引き抜かれても
それは、管理不行き届きや人選を
誤ったと逆にこの時代を再現出来たと面白く感じられると思うんだけどな。 >>449
このスレはアニメキャラや他ゲーのキャラや時代が全く違う武将は歓迎しても、
架空武将は認めないっていうよくわからない歪んだ文化があるからな グラフィックに反映される楽しみが極めて薄いから内政というより数値いじりだわ
大志でも叩かれてた部分だけど >>531
クリアに全く影響無い茶会や相撲()に勤しんだりなw 信長の架空姫とかどうだったん
皆は面白かったんか
いずれにせよ他に優先すべき修正はあるんじゃね そういえば
クリアって1回しかしてないんだけど
みんな200年続いたの? 登録武将も
古武将も
女武将も
コラボ武将も
架空武将も
入れたくなければOFFにすれば済む話
登録武将入れたいけれれど古武将は入れたくないとき、面倒なのがアレだったりするけれど 袁家分裂発生したけど袁譚が平原と北海持って武将が
袁譚、王脩、郭図、辛評の四人しかいなくてかわいそう。 >>538
300年が何回かあった。あとは200年で、それ以外は同じだった。
エンディングに300年と200年の違い以外にあるのかは知らん。 >>540
華彦、孔順の雑魚腹心を追加してあげよう
妻の弟もいいぞ >>542
300年があるのか…
内政が足りんかったのかな >>537
お家乗っ取りプレイしたいときには必須
謙信に娘が生まれるのは不可解ではあったが >>537
あれは外交の道具になったりもするから
史実だけだと田舎大名の婚姻外交が不便だし >>544
たしかに300年エンドは内政しっかりしてたな。
200年エンドは、曹操などの巨大勢力に古武将詰め込んで、内政ほったらかして軍団に任せて一気にクリアしたときだったな。 >>545
>>546
OFFにすりゃいいだけだったが
ONだと他の大名にバカバカ高性能姫が産まれて萎えるから泣いて処断してたわ 袁煕も独立させてやれよ
きっと焦触と張南の3人だけだぞ 当時psでやってたが信長の架空姫は生まれる数に上限あったよな
あれめちゃくちゃ不便やった 今回のアプデでまともに動くようになった
やっと普通にプレイできる・・・ >>449
これはある程度頷いてしまうな
流石に姜維レベルがいらんとは言わんが 新武将の登場するしないをグループで管理したい
武将の人数回数クリックさせるなんてありえん というか複数の武将をグループで選択できるようになってほしい。異動とかちまちま一人ずつ選択するのがしんどい >>556
ぶっちゃけコラボは基本微妙だよなぁ
今までコラボいろいろあったけど嬉しかったのはないからな
新規獲得のために必要なのではあるかも知れんが 12の時に自前の信長の野望と自家コラボしたけど武将名の文字数制限で長宗我部元親とか黒田官兵衛が出せない欠陥シナリオだったりしなかったっけ? 方円曹仁武力87が華雄94に一騎打ち挑みよった。喧嘩売る相手がすぐ隣の呂布じゃなかったのはまだ理性的と言えるが
閾値分からんがやっぱ武力下でも普通に仕掛けるんだな。まぁ分からん方が驚きがあって面白いがやっぱ方円でも油断できんな >>549
袁譚配下は岑璧、劉献、劉詢、彭安、汪昭、厳敬、孔順、華彦、コウ陰、汪昭とたくさん未登場いるけど
袁煕配下はちょっとわからんな、甄氏周辺の人物でお茶を濁すくらい 焦触さんと張南さんはウチの小沛防衛の要だ
女の子の応援受けながら盧植先生の下で何進軍と戦ってる英傑
昌豨と臧覇に至ってはほとんどエース格で曹仁とガチでやりあってくれる
一流武将使うより部隊能力高くなるし一騎打ちは怖いけどそれがいい
今一番欲しい武将は孫観 >>557
コラボってのはそれまで縁の乏しかった層を引き入れる方策の一つと聞いたことがある
内輪で固まって広がりが無いんじゃコラボの意味が無いんだと思う 連携武将の義兄弟感は今作最強
13の絆システムとは言わないけど、組合せで使うと親愛になるとかはあっても良いよね
護衛や血路で助けるとかさ エロゲ勢とはあまり被ってないと思う
スマホ税を引き入れようとして死亡した大志があるし
PC勢を引き入れるほうがいいとは思う >>300
関東関西の凌ぎ合いを見ながら九州王権復古を狙う劉備の立ち位置っしょ笑 PC勢は絶対数が……
ゲーミングPC買うような人達とはまたジャンルが違うし 二人や三人で修行(半年から数年)に出すと親愛になって帰ってきたり相性によっては義兄弟になって帰って来るとかあってもよかったかもね
でもそうなるとみんな強いもん同士をくっつけようとするだけだしアカンかな
気分の問題だが女武将登場アリで始めてて旦那が処断されるなり病死するなりして未亡人になってたら縁組させれるぐらいはあってもよかったかも
シン氏や大小喬を略奪して嫁にしたいやん? >>264
都会からリターンして気づいたが、ド田舎に住んでいるだけで大きなハンデを背負っているのは、都会に住んでみないと分からんからな。 >>560
逆に、一騎打ちが得意な武将は方円でも
一騎打ち挑むことが分かりましたね >>470
もし三国志本編をなぞるように進行していくサクセス擬き作ったらもうそれだけで買うわ >>569
俺なんかはPS4も買いつつゲーミングPC買ってオフゲーなんかはほとんどPCでやってるけどそんな人どれだけいるんかね 一騎打ち禁止コマンド実装しろよ
糞ゲーかよマジアホだわやってらんね お友達セットで移動したい
お友達紐付けするか
移動でお友達検索移動させてくれ >>574
日本の戦国時代なら傑作があったのに続編が作られない >>579
あれはでんでん現象そのものだわ
売れないんだもん本当に >>577
そんなことしたら一騎打ちさせてもらえないストレスで死ぬか
死を恐れません、一騎打ちさせてもらえないならこの場で頭を割って死にます!っていって本当に死ぬ >>577
何でもかんでも禁止とかオンオフとかつまらなくなるからやめましょうよ。
謀反とか討死とかそういう理不尽がないとつまらないただの作業になっちゃいますよ >>577
何があったかまあ大体察しがつくけどまあ落ち着けよ
なんか気晴らしして、またセーブしたとこからやり直せよ
今度はきっとうまくいくさ むしろ決裁のようにヌルゲー要素にこそONOFFが必要なのであって理不尽要素なんてウェルカムなんだぜ >>575
俺俺
アサクリとかシングルで遊べてグラとかがマシンスペックに左右されるやつは全部pc
マルチで遊べる奴はps4 だな 漢中争奪劉備で祝融使っての初一騎打で
女性モブだった時の絶望感w 【広報スタッフ】
シナリオコンテスト開催決定!
if展開や完全オリジナルのものなど、テーマは自由!
採用されたシナリオ案はシーズンパスにも含まれる有料DLCとして後日配信します。
応募期間は3月31日(火)まで。詳しくは特設ページをご確認ください。
#三國志14 #三国志
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-scenariocontest.html >>339
俺もミッタマイヤーがお父さん呼ばわりされる所までしか読んでないな。 素晴らしい能力値の猛将が登用市場にいる…これは即getだろ…
_人人人人
> 魏延 <
 ̄ Y^Y^Y ̄ 応募しようと思ったけど、初期1000人でって条件じゃ献帝君主のifむりじゃんか シナリオエディター出してコンテストやれやボケ
って大声で叫べたらなぁ いや魏延普通に欲しいやろ
諸葛亮のせいで謀反人に仕立て上げられただけでこいつ劉備に下ってから寝返ったことないぞ >>591
曹爽が何の奇跡か司馬懿一族粛清して
更に奇跡的に政敵廃して皇帝に
更に更に奇跡的に天下統一
でも所詮曹爽なので権力が安定せず
曹家や夏候家の野心家達が牙を剥く
後世に言う八王の乱の勃発である
ってシナリオ思い付いた
つうか後世のイベントも欲しいなあ 天下二分
女の闘い
超三国志
皇帝袁術
公孫さんが拡大
史実よりIFが良い 諸葛孔明だけじゃなく楊儀との確執も大きいからね魏延は。
呂布とは違う。 シナリオエディタ有るなら春秋戦国再現するのに。
国多すぎて不可能だけども。 13の漢室三分戦はなかなか面白かったな
魔王復活だかはイマイチだったが 194と200の間にもう1シナリオ欲しいわ
あの辺り群雄割拠な感じをもう少し味わいたいんや >>522
治安だけは府単位じゃなくて都市一括でよかったかもな
最悪、治安担当官一人だけ配置で済む 董卓包囲網劉備で始めて趙雲が独立勢力になってああ一緒に戦えないのかと落胆してたら滅亡して捕虜になってたの確認して暫くしたら仕官イベントで仲間になったの胸熱だった
キャラゲーだわ >>598
史実はともかくこのゲームの魏延は
めっちゃ裏切るから…
好きだからこそダメージでかい >>599
かなり後だけど石虎で暴虐の限りを尽くしたい コーエーのシミュはキャラゲーベースだと思うが今作は成長要素が足りない >>456
抜擢実装しても、出るのは最高60台ぐらいの雑魚い武将でいいわ
ポンポン90オーバーが出るバランスは嫌だ
まあ能力平均値や最高値なども設定でいじれるといいけど
勿論抜擢のonoff含めで
まあ、抜擢の必要がないぐらい武将登録してくれたほうがいいけど
あの本の9割入れたら3000人は超えるしそれぐらいで >>609
個人的には今作ヒ水合戦かなり映える
と思ってる
史実通り徐州とられたら前秦陣営分裂
呉や建業とられたら東晋陣営分裂 >>612
西晋滅亡からの北方のごちゃごちゃこのマップに合いそうだよね >>591
採用された人にも売りつけるとは、なかなかの守銭奴じゃあないのかね?ああ? >>591
劉家分裂シナリオでも送ってみるか
劉封は魏延、法正と仲が良かったという話があるぐらいだし、陣営はそこそこ整いそうだしな
孟達を絡ませて呼応して魏の一部を切り取る形にしたらそれなりに戦えるか
劉備の勢力を割っただけだと、プレイヤーがとらなかった劉勢力が魏に吸収されるだけだろうし 一騎やら豪傑持ちが方円くむと
相手からは仕掛けられないが
自分からは仕掛けられるのは
うーんって感じ シナリオコンテスト入選作がズンパスの9月分配信でずっこけたんだが
そこは無料配布にしろと そういやユーザシナリオは有料化するのに送った側の報酬は採用される喜びだけか
やりがい搾取で草 孔明が劉備の遺言通り簒奪したシナリオにしよう
もちろん軍師は馬謖だ 超っつか反三国志は徐庶が偽手紙に気づいて劉備の下に
徐庶孔明?統馬良法正全員そろってる優しい世界
呉プレイが超きつそう (1) 13の梁紅玉・荀灌は顔画像が入っているけど、卑弥呼・難升米・都市牛利の顔画像がないのは、ズンパスで手に入るってことかな?
(2) 梁紅玉と一緒に配信された韓世忠を入れたら 13の古武将は50人だけど、14の古武将は49人しかいないけど、韓世忠いなかったっけ? >>625
荀灌と一緒に配信された范蠡も居れたら、13の古武将は51人だな。 「乱世再び」
劉禅が魏延に殺され、姜維、孟獲が独立
魏では曹叡が司馬懿に殺され、分裂
呉では孫権が病死で分裂 もうさ
今後発売されるコーエー歴史SLGに対応できる(イベント制作できる過去作品も可)
RPGツクールのように細かな選択やら設定やら弄れて、イベントスチルまで入れられる
イベントツクールを1万くらいで販売してくれと思うわ… >>591
普通この手のは無料だと思うんだが、ちゃっかり有料配信なのがさすがというか >>619
諸葛亮死後も死罪レベルの罪を犯したかもしれぬが
蜀を裏切った訳ではない
235年に馬岱が魏に負けてその後史書に出てこないのも興味深い
まじで後継魏延が正解だった可能性がある(という妄想) ちょうどシナリオコンテストやってるぞ
応募してみたらどうだ? 我ながら会心のシナリオが書けたわ
みんな楽しみにしててくれ >>630
そういう妄想を形にしたいよね
というわけで既存武将編集はよ リアル火攻めはNG
昔はガソリンもないし地味に大変そう 氏別大決戦は作ったことがある
相性もへったくれもなく同じ氏で固めただけ
後は2文字vs3文字vs4文字
4文字は無理ゲーやー
真面目なやつだったら、たまには史実よりも曹操有利なシナリオ作ってやれと思う
赤壁で曹操軍大勝、孫権軍のうち降伏派は曹操傘下に入って決戦派は更に厳しい状況に追い込まれている状況 曹家分裂ってスタッフが独断で用意してたのね
オープニングが無いのも納得だしコーエーへの忠誠度が少し上がってしまった 英雄集結くらいしか出番無い後半の武将が活躍するような話考えたいわ そんなことより史実武将編集か顔グラ差し替えをずんぱす第一弾に頼む
もったいつけて都市勢力とかBGM編集あたりでお茶を濁してると顔や武将編集が配信されるころには誰も遊んでなくて売れ行きに悪影響でるぞ
顔グラ>史実武将編集>都市視力BGM編集ぐらいの順番で頼むわ 劉備がどこかで殺されて関羽、張飛、ジョショのチームと諸葛亮、ギエン、趙雲のチームにわかれるとかのシナリオは?
曹操も分裂シナリオあるんだから、劉備で分裂も欲しい
三顧の礼劉備は上級でもぬるい 俺も一個シナリオ提出した
やはり官渡以前の早い年代でのIFだよなやっぱ 孫堅の中興と呂布討伐戦を入れてくれればシナリオはそれでいい
あとは歴史イベントさえ充実してくれれば
特に張角三兄弟斬った後、董卓包囲網までの強引な歴史イベントは是非欲しい 今作のしっかりしたイベントって長安遷都(しない)と連環の計(おきない)くらいしかないよな
あとはあってもなくてもいい紙芝居
10ぐらいぎちぎちのイベント用意しろとは言わんからもうイベントエディターくれよ 魔王孔明が劉備とか張飛をゾンビにして操るストーリー 孫堅が劉表滅ぼして、袁術が揚荊2州の強大な勢力になるとかね 正始政変みたいな形で魏延と楊儀の後継者争いと二宮の変やってくれんかな
魏延軍には李厳や廖立あたり入れて 今三国志でいうとどのあたり?
蜀が漢中とられて
トウガイに陰平から国内に侵入されて
キョウイは何も知らず剣カクで会議中ってとこ? >>643
新武将用シナリオというか
新勢力が入れるようにスタート時に多少領地異動が出来るようにしてほしいw 難しくないかそれ?魏延と李厳の絡みがわからんし王平は魏延と相性良さそうだけどよくわからんし 最強の魏だからこその分裂シナリオであって蜀とか呉が分裂したら魏に押しつぶされるだけだよな
まあゲーム的には余裕で跳ね返せるけど 曹操が張シュウに殺されて曹昂が生き延びて典韋と共に復讐戦を挑むシナリオとかやってみたいな
劉備と董承が曹操の暗殺に成功したIF世界線とか、孫権が合肥で張遼に討ち取られてしまった世界線とかも見てみたい ちょっと趙雲さん
うちの郭淮くん殺さないでくださいよ
これでも武力5番目くらいに高かったのに・・・ ゲーム的に呉の見せ場が全くないから合肥で勝って徐州まで取っちゃいましたシナリオでもいいよ 呉将はもう少しなんとかならなかったのかね
都督レベルの連中はチートだけど他があまりにも今作のシステムに嫌われてる 地域懐柔の調整明らかにミスってるね
府の担当官の知力100、魅力100、治安100、太守の知力100、軍師の知力100で敵に何度も奪われた。
自作武将なしの通常プレイでどう防げと??
敵は知力99の郭嘉、101の賈ク
一応、府の担当官を別の主義の知力、魅力100に変えたら防げたが
自作チート武将沢山作ってようやくだわ 府は取りやすく取られやすいのが今回のバランスだろう
取られること自体が許せないバランスが悪いって主張は流石にどうよ 訓練要員とか内政下げないために置いてるだけのやつを1000率いさせて府の上に置いとくとか?
懐柔に限らず、サイコロ降ってるだけみたいな計略は勘弁してほしいよね
取られやすいのはまあそういう楽しみ方もあるってのは同意 孔明の死後、馬岱が魏延の殺害に失敗して、逃げ帰った姜維・劉禅軍とクーデター魏延軍の蜀真っ二つシナリオやってみたいな。 勿論、取り合いを楽しむ仕様なのは理解してるし賛成
なので、地域懐柔もピンポンダッシュ自体を無くせとは思ってない
ただ、文官派遣で簡単に奪取できちゃうと武力での府の奪い合いにならんから
知力差が20とか離れてる場合だけで良いかと思う(小沛の張飛) 赤壁開戦前夜みたいなシナリオやりたい
劉表劉備の前座は要らないのだ >>659
5とか8みたいに内陸でも割と拠点周りに川があって水軍活かしやすかったらいいのになぁ >>664
その混乱に合わせてちょっと早めに司馬懿も独立、呉も独立されて6勢力の争いをしてみたい。
呉は誰がクーデターを起こすのがリアルなのかな? 李確を滅ぼして在野になった雛氏が何年たっても登用できないくせに常に自国内にいるんだが
劉璋を滅ぼしてる最中も付いてきてなんか成都に居座ってるしあなたもう我が軍でいいじゃん >>668
お互いの親勢力に対抗するために、魏延と司馬懿が戦略同盟を組むとかいうIFは熱いなぁ。 石亭の戦いで曹休が朱桓に捕らえられたif
なんも変わらんか 府の取り合いが有るのは前線だけだし
べつによくね? 慣れてくると府とかどうでもよくなるよね後方安全になってようやく埋めてく感じ
序盤は符を踏まないように兵站線作って速攻計画建ててるもん自分 まぁ、実際困るかと言われたらそうでも無いけどね
相手滅ぼしちゃうとか同盟組むとか代替策はあるから
他に治すべき所は沢山あるだろうし >>668
孫権が急死して孫和と孫覇で分裂するとか
孫登が五丈原から7年後に死後だが 三国志そこまで詳しくないせいか 迷惑大王 みたいな武将名に見えて仕方がない奴が居る
激辛とかもいるし、ネタキャラ仕込まれてる? >>675
早い年代のシナリオの弱小勢力は基本そうなるよね、そこに回す人手と族対策が常にできるわけではない
三国が大きくなってからも包囲が怖すぎて地域懐柔してもらいたいとことか結構あるわ >>678
14初登場の陰嚢もいるぜ
くっさそうな奴 孫堅でやってたら袁術が孫子の兵法書くれたのだ、1ヶ月だけ見逃してやる事にしよう >>668
魏・呉・蜀の三国がみんな分裂起こして、六国志になるのかw
面白そうだな 名品は価値の高い奴や、ステアップの一番効果高いやつは配下に与えたり、外交で使わない仕様にすればいいと思うんだが シナリオ案か
シリーズ含めありそうで無いのは
劉備が曹操の所に居る時だな
「君と予だ」をやって欲しい 最近始めたんですが、収支がまじでわからん
同じような都市で地域内政両方とも全部商業にしてるのにかたや月収入8000でかたや月収入1200
だれか教えてくださいー! >>687
都市の希望ヶ丘でぜんぜんちゃう
小とか中あるやろ? そういや阿会喃先生は今作でもいるのかね
データ本みると必ず最初に出てくる人 Windows8.1だから途中で落ちるのか
氏ねよゴミクソ開発者 >>591
これ売上の一部は考案者に入るんだよな? 軍団A Iとか使わないからどうでもいいと思ってだけど、もしかして13の委任軍団よりアホなん? アホっつーか…極端?攻めと守りのマイルドな設定が出来ないって言ったら伝わるんだろうか? >>655
そうなんですか?
劉備が死んで分裂するのどなたかコーエーに直訴願いますw
ちょうど三顧の礼で諸葛亮向かえた時に死ぬのがいいけど、そんなの歴史にないかw 蜀はもうまともな人材いないのにさらに分裂とか残りHP0になるぞ ただ賢くされすぎても困る
兵站守るために名将を待機させたり、プレイヤーのように攻城部隊の護衛部隊を使ったりしてくると単純な武将の性能比べになっちゃうよ 本当に今さらお伺いするのも恥ずかしいことなのですが…
采配武将を設定することまではできるのですが戦闘中にどう操作すれば発動できるのかがよくわかりません
Webマニュアルも読んだのですが…
ちなみにps4ですどなたかお時間ある方ご教示ください >>702
L1+□で采配武将メニューになるからそこから戦法〇で選んで時間進めるだけ、選んだ後ちゃんとマップで発動場所選択するのを忘れずに
まぁあれ最初わかりにくいわ 三國志でifシナリオ作るなら荊州4バカ以外がみんな謎のウイルスで死に絶えた世界で誰が覇者になるかが見たい >>703
ありがとうございます助かりました本当にわかりにくかった… >>696
11にあったCS版限定の英雄乱舞ってシナリオなんだけど
曹操・曹丕・曹植・夏侯惇・荀ケ・張遼・孫堅・孫策・孫権・孫登・陸遜
劉備・劉禅・関羽・張飛・諸葛亮・司馬懿・ケ艾・羊コetc.
がそれぞれ独立して君主になっているifシナリオ
中でも注目は魏延が漢中で独立しているのが印象的 >>696
11にあったのは英雄乱舞ってシナリオで劉備三兄弟孔明、曹操曹丕曹植曹叡曹爽、孫家三代
司馬懿、夏侯惇、張遼、孫登、張昭、荀ケ、魏延etc いろんなヤツが君主になってるお祭りシナリオ
めちゃくちゃ面白かった記憶があるよ
劉備もご存命ですが >>702
時間進行中に△でスピードメニュー出して○で停止
その後704の采配メニューから戦法選ぶと良い
選んだ後はまた△メニューから再生を押す
くっそめんどいけど 中原の都市は収入いいし、田舎はやっぱ収入低いよね
人口と発展度のグラフよりも、単純にあの時代の中国のどこが景気良かったかって事でほぼ決まってる気がする 13の董卓復活シナリオは、呂布だけ死んだまま蚊帳の外ってのが画竜点睛を欠くだったな
董卓陣営(高順も)復活で劉曹袁孫いて貂蝉と呂玲綺も在野にいるんだから、裏主人公的に呂布もひっそり在野で復活させてれば完璧だった >>687
配置担当官の能力で収入が違うのと
州や地形により収入に差があるようだ
あとは治安や塗数くらいかな
1200は明らかに低いので、そちらに原因あるはず
懐柔で沢山の府を持ってるとかじゃないよね 劉備三兄弟+趙雲の分裂はいいかもねぇ
あいつら強すぎやねん… >>711
天水安定あたりは色塗して商業上げても収入低いよね
中央と辺境で違うけど、これが要因ってのは分かりづらいね >>710
ありがとうございます理解しましたこれはマニュアルに載ってなかったと思うけど皆よくわかったなぁと感心…うどん動画をちゃんと観ていればよかったのかな?でもあれ長かったしな 無双のifシナリオとか
街亭の戦い勝利からの呉の裏切りみたいなifは全然歓迎です >>716
馬騰プレイで終盤仲間にした趙雲がしれっと武官代表見たいに公孫討伐仕切ってた軍団長は馬鉄なんだが捜索してた 長安で引きこもるの楽しいわ
東、南は関があるし
北、西は平地だから壁を建設できるし
大都市だから収入いいし
いざとなれば中原に攻め込めるし
全てをかねそなえている 劉家分裂で劉禅には趙雲だけが付き従ったシナリオ楽しそう
ちなみに劉備は死んで劉封と天から降りてきた劉邦で戦うのだ 一番やってみたいのは群雄割拠あたりのシナリオに準じた設定で国替えしたやつだな
てか、国替え機能を切実に望む
あれのおかげで天道PKは無限に遊べる名作だった >>660
何度も言うけど地域懐柔ってコマンド入れたこと自体が今作の致命的なミスだねあとは兵糧収入の少なさから来る内政の意味の無さこの2点が改善されたら取りあえず完成かな あの時代の洛陽や長安より四川盆地のほうが収入は良さそうだよな 自分も国替えが一番楽しみ
ただ、惜しいのは信長シリーズは国替えで好きな配置にできる
三国志シリーズはランダムな配置にしかできない
信長式の国替えできたら崇めるんだが >>687
今作は内政をうまくやれば収入が上がるとかは残念ながらほとんど無い
都市によって(都市に属する府の数と質)収入はほぼ決まっている
許昌とかは開始時から並の都市が1年内政した後の2都市分位の収入があったりする 淮南三叛も[で諸葛誕の乱入れたくらいしか触れてないんだよね
[の後期シナリオはマジキチ孫権が見れて好きだったし是非とも追加してほしい 董卓本人が強いからかガンガン出撃してなかなか長安遷都の条件満たせない
イラつく 貂蝉や二喬ら美女武将が董卓勢力に囚われの身となる酒池肉林シナリオを思いつきそうになったけど、面白くなさそうだな >>726
全国編でも国数減らせば四国大戦できたしアレは良かった 地味だけど劉備が益州を得たあと関羽が呉に誠実な対応をして蜀呉同盟を堅持
関羽は魏領に侵攻しそこに拠点を写し、荊州は呉に完全返還
勢い盛んな蜀呉同盟に魏が押されぎみ
みたいなの欲しいかも >>714
ありがとうございます!
すみません、原因わかりました
都市の金上限にひっかかってるだけでした... シナリオ欲しい欲しい言ってる人はまず自分で応募しろよ
そうすりゃ可能性が0じゃなくなるからな 結構売れてるから信長も次回作は同じ感じで出すかな? 関羽が許昌、孫権が寿春取って 魏諷が鄴で独立して劉備と同盟してる、みたいなシナリオはほしいな おそらくだけど今の初期収入から開発レベルごとにガンガン上がっていく予定だったんじゃないかな
中華サイトの分析では収集版では確かそんな感じだった
しかしそれだとインフレかなんかで不都合を起こしそうだからほとんど成長しない設定で固めてしまった
リソースのバランスはだいぶ悩みの種なんじゃないかね
どう答えを出すのかな 買ったれよ米か麦か
農民が戦火の中で一所懸命作ってるんだぞ >>690
俺はwin10に移行して大丈夫だったよ
7や8のosなら無料で変えられるから普通にアップグレードしちゃえば?
一応、なんスレか前にここに書き込んだ俺自身が8.1で起きた症状はスチームにある三国志14バグ報告の掲示板に書き込んでおいたから数が多くなれば解決してくれるかもよ シナリオ鍾会の謀反が成功して姜維と蜀に籠るってのどうですかね 官職に応じて府の管轄数増やせるといいんだけどプログラム的に難しいそうだよね 新武将勢力で速攻プレイしてるんだけどシナリオ毎で相性って変化するの?三顧の礼シナリオで曹操に吸収された劉備勢力が全く登用に応じないんだよね。
在野の張飛に至っては数年経っても登用できないし何か相性的な問題でもあるんだろうか。 上級群雄割拠を洛陽の新君主でやっていると、陳留の曹操がウチにちょっかいを出してきた挙げ句呂布に滅ぼされる定期
隣りの許昌に餌として新君主のみで3都市持ち置いといたのに、真っ先に食い付くのが張魯とゆー 主力中の主力の徐晃が一騎討ちで龐徳に突然殺されたから、慌ててオートセーブからロードしたらまた殺された。
やり直しきかないのか。シビアだな。 >>690
>>744
やっぱ同じような症状の人いたんだなぁ・・・
steamで恐らく744氏だと思われる書き込み確認したけど、ほぼほぼ同じ症状だったわ
ちなみに俺はあれこれあがいて設定変えて、
今のとこ50時間強制終了はゲーム終了した時に落ちた1回だけなんで結構安定してる
Win10だと安定しない動かないゲームあるから、ゲーミングPCはWin8.1にしておきたいんだよなぁ 北方岳飛伝になぞらえて
袁紹に勝って赤壁も勝利し全土を統一した曹操
劉備は英傑を集めてカヒで再起を図る
赤壁で破れた時に一線を退いた関羽は南で一族郎党や孫呉の残党と共に国を作り劉備と合流する為に北を目指す
劉備領土はカヒと関羽の交阯
劉備本隊と関羽一家+呉軍の2面作戦 >>660
地域懐柔はせめて仕掛ける側が攻めるor攻められている時に主戦場近くの府を狙うとかにして欲しいな。
その方が府の防衛用に1000人の部隊を派遣すべきかと悩めるし、そういう悩み要素はむしろ歓迎する方だわ。
現状のピンポンダッシュは難易度的にもRP的にも「は?」となるだけで何も楽しめない……。 ifシナリオなら、魏呉蜀の国力がほぼ均等の天下三分の計成功シナリオ欲しいな
その均等をどうやって崩して行くかっていうのをやってみたい ぶっちゃけ国力3等分されても呉は武将の質で負けてるからな
主力にしたい猛将タイプに魚鱗持ちが少ないのがめちゃくちゃでかい 徐盛が脱兎親父に一騎で負けてしょんぼり
他国の武力エースにぶつけれそうな呉の90越え魚鱗持ちって孫策とシギー亡き後は周泰ぐらいしかいないのよな >>754
朱桓と徐盛ぐらいしかおらんか
徐盛は強いけど朱桓は微妙に使いづらいしな つっても周泰は豪傑すら持ってなかったか
一騎弱いねぇ呉 弓が糞ゴミなのに弓適正ばっかの前作に比べればまだマシだよ、呉 法統や法正が早世しないif
そしたら孔明は北伐司令官せず内政に専念できて魏延との反目なんて問題じゃなったかもしれない
さらに孔明が荊州担当なら関羽は樊城落として呉に荊州を奪われなかったかもしれない 曹家分裂の曹彰でやってるけど武将の数足りねー
それと曹彰が魚鱗持ってなくて使いにくい >>741
その絵に描いた餅が仮に採用されててもクソヤバいしなあ
火遊び一発で内政値初期化余裕でした、10回で人口5000人余裕でしただから wikiの新武将に11wikiの中国史の部分の移植完了
日本のとか水滸伝のとかはお前らに任せた
能力値だけで個性や戦法などは抜けているから、気が向いたら適当に埋めといてくれ 登録武将作成の列伝、改行できるようにしてほしいのと正史、演義マーク使えるようにしてほしい。 名声持ちや名士だけが君主になった中華一名家決定戦
曹劉孫は全員在野 >>764
そもそも諸葛亮の天下三分の計は荊州確保があっての上で十分勝算ある戦略
流石だと思うよ
ただそこそこの名族である諸葛一族の中でも実戦は兄や兄の息子に劣るけど 取り敢えず大人しめのifシナリオとギャグ寄りのクソシナリオを一本ずつ送っておいた 部隊撃破で討ち死に始めて見た
ロードして確認すると重症だったから一気に二段階下がってお亡くなりになったのかな ズンパスの有料DLCに採用でしかも採用されても報酬は無報酬なのにモチベ高いな
まあシナリオエディタみたいのが絶望的だから仕方ないか
俺も水滸伝オールスターズVS古武将オールスターズVS三国オールスターズなんて三つ巴できるんならどの勢力でもやってみたいし 君主になった人限定の劉一族の割拠とかは?
劉邦、劉備、劉禅、劉焉、劉璋、劉表、劉度、劉岱などのみ君主で。 >>660
最前線なんてとったりとられたりが基本なんじゃないの? 曹奐、孫晧、劉禅、袁術、劉協が天下を争う最終皇帝シナリオ 捕虜の忠誠下がりづらくなって終盤のシナリオ進行度に対して武将足りん 関係改善のため解放してはいかが?(侵略されてる)
ほんとなに言っとんねん 捕虜返還の時の軍師マジ空気
奴等の助言を君主はほぼ無視する 何で家臣はあんなに捕虜開放させたがるのかほんとイミフ 開放提案はいらんなー
捕虜の扱いはコマンドで選ばせて欲しい >>789
捕虜を自分で解放したかったら、人事の追放を選べ 追放でも開放できるのね
益々提案開放の必要性に疑問だが
提案じゃないと友好上がらん感じかね 外交関係も色々改善してほしいねえ
少なくとも即時停戦ぐらいは欲しい >>791
提案の場合はメッセージの通りその勢力への友好が上がるけど、追放は変わらず
武将個人への影響はわからん
戦争中に捕虜解放提案されても、速攻でまた下がるからホント意味ない >>784
あー捕虜忠誠も下がりにくくなったのか・・・ 離間と埋伏はほぼ死にコマンド 一回で20弱は下がってくれないと 離間と埋伏はほぼ死にコマンド 一回で20弱は下がってくれないと >>793
全く意味ないってことはなかったな
敵視の勢力を降伏勧告で落としたいけど親善が通用しないって時に、
提案の捕虜解放なら100%で友好上がるから使えるっちゃ使える 大体、このゲームで捕虜いる時はその勢力と戦闘中なので
捕虜解放→関係が上昇→すぐさま敵意に戻る
の意味が全くなしだもんね… そうだな
どうせ提案で開放しても侵略中侵略され中なら一瞬で敵視まで戻っちゃうしアホくさい
捕虜いるときだけ外交のコマンドに捕虜開放と引き換えの臨時停戦交渉でもできなきゃね >>796
埋伏は序盤はまあ便利中盤以降は災害あればワンチャン
治安は+2くらい忠誠は褒美で+5くらい1ターンであがることを考えると20弱は流石にやりすぎ
現状よりはもうちょっと強くてもいいなあとは思うけど 埋伏で山賊いっぱい出すぞ出すぞ
そう思いながら10人ぐらいで治安0の府に埋伏仕掛けても全然出てこなくて以来埋伏はやめた >>736
それ。ここに、修正箇所を書き込んでいる人全員にも当てはまる言葉だぞ 捕虜返還を提案するなら停戦を取り付けてきて欲しいわw 今回はコーエーらしからぬ細かな不具合とアプデに満足
これやるとpkが売れないと思ってしてこなかったんだろうけど、逆で消費者の満足度に比例して購買意欲も上昇するから実はwinwinだと思ってる >>801
離間で下げても褒美ですぐ戻されるからな そこから登用や駆虎かけるのに2ターンって考えると10以上はないと割りに合わない
埋伏にしても現状は懐柔と成功率がほぼ変わんない(むしろ劣ってる気がする)、賊出現が確実でない以上強化は必須 賊徒持ちにやらせる手もあるけどね 曹操官途敗戦、孫策許昌奪取、馬騰長安奪取、曹操荊州逃れ劉表騙して荊州奪取。みたいなif 知力100の軍師に推薦させるとこのゲームの計略の歪さが解る 捕虜返還にかんしてはマジで同意
返還するメリットが全く無い、敵国滅ぼすまで、捕虜として飼い殺しにしておく方がいいわ 返還なんてメリットなさそうだから一回もしたことないな
なめぷの時はそもそも捕虜にしないで初手解放するし
弱小時に敵の敵意が他に向いて助かるとかないんか 同盟か停戦の約束してくれるとかなじゃいと意味ないか 埋伏での賊発生はスパンが決まっているのか、一度発生するとある程度期間を置かないと再度発生しないみたい 返還じゃなくて捕虜交換実装しろマジで
お互いの陣頭から歩かせてすれ違うところから駆け出してその背に向けて矢を放つやつを(やりすぎ) ifシナリオ:家族ゲーム
魏は曹操と4人の息子
呉は孫堅、孫策、孫権
蜀は劉備、劉禅
みたいな感じ
戦力を均等化するために司馬一族も入れてもいかも >>745
それIXのifシナリオであったよ
西蜀動乱ってシナリオ 地域内政巡回がめんどいなぁ。
いちど上げた治安と開発は太守依存である程度下がらなくても良くね? つまりだ
IXと11の流れを組む今作とPが発言しているのだから
デフォでIXと11にあったシナリオを用意しとけと言いたい ここは[の良いところも取り入れて全年度シナリオをだね 軍団の敵地攻めやすさは道のりや設定2の物質使用じゃないかな
隣接してても劉焉は攻めなくて
目標を董卓に変更したら攻めてくれる すみません、今作は楽しくプレイでき非常に満足しているのですが、売り上げはどうなのでしょうか?詳しい方いたら教えてください。 >>821
最大に保つメリットも微妙だし、適当でいいかと もしかして内政値ってMAXまで上げても担当外すと下がるのか? >>826
中国での売り上げが分からないからなんとも
ただ国内のCSに関しては良いとは言えない状態 steamレビューの言語で単純比較すると日本の35倍ぐらい海外で売れているな
PCゲームの普及率・レビューするしないの国民性による差はあるだろうけど やはり、府には施設建設がないとダメだな
いつものようにワザと建設を外したんだと思う 都市ではなくあえて府としてるから
あくまで役所って位置付けと思いたいけど
まあPKかアプデでなんかあるだろうとは思うな >>822
9の流れを汲んだ最悪のUI
11の流れを汲んだへっぽこAI
楽しさはそれなりに引き継いでいるのだから悪いところは引き継がないで欲しいもんだ もうさ、こんな糞ゲーのズンパス開発なんて止めてさっさとPK開発始めろよ。
越後屋は14無印は完全に失敗だったと素直に認めろや >>829
サンクス!
そうだったのか。知らなかったぜ(´・ω・`) 許昌ってやたら商人くるよね?商人の来る頻度もマスクデータであるんかな 常駐かとばかり
ギョウ洛陽長安許昌襄陽建業成都はいつもそうだし 実況系動画好きで三国志のもいいのないか探してるんだが、うどんさんは雰囲気は嫌いじゃないけど頭の悪さがひどくてしんどい。
まこなこさんはなんか全体的に気持ち悪い。
この二人以外でおすすめ実況者いたら教えてくれ わりと切実 >>844
キリヤのゲーム実況chってとこ
わりと落ち着いたテンションなので見てる うどんってシステムの隙やAIのアホなところを縛らずに逆に徹底的に使用するからきらい
バグっぽいのも普通に利用するからな 懇ろ新野劉備引きこもりの動画とうどん動画以外は
御三家使って無双します動画しかなくて見れたもんじゃなくね >>848
wiki乙
シリーズ11wiki以上に充実するのを願う 動画検索したらまこなことかいう奴の糞みたいな動画がいっぱい出てくるの消したい 袁家や劉表・章などの武将が死亡せず三国鼎立したシナリオがやりたいな。劉備は漢中保持、妙才生存で
武将は曹操や劉備に吸収されてもいいし、在野でもいい。孫策も
普通の三国鼎立シナリオは嫌いじゃないけど、200以前の武将がいないのは寂しいとか勿体無いという思いがあるので 破壊工作(埋伏の毒)にしろ忠誠低下工作にしろ、単発で成功or失敗じゃなくて担当者設定して継続的に行うシステムにしてくれ
大きい効果が欲しければ複数人で仕掛けるのもアリかもしれん >>852
開きたくなるコンセプトと動画サムネ作りのセンスはトップ
おかげで大量に出てくる >>855
それいいな。100%軍師がいないと計略使えない問題も解決する
大勢力が有利になりすぎないように1軍団3人までとかで ブロックするとホームには出なくなるけど検索結果からは弾けないんだったか >>854
AIのアホさに付き合えばまあそこそこ楽しめるがアホにはなってる
ここの上手いユーザーさんらは不満だろうしやっぱり根本的なAIが改善されないとだね
マジで9のAIそのまんまやし 関羽とかの勢力滅ぼさないと登用できない問題もなんとかして欲しい
あいつら1匹捕まえるだけでもえらい苦労するのに金に変えるしかないのはつらい 蒼天航路っぽい潼関の戦い再現できた
今回細かい用兵経路できる分隊編成すると漫画や小説で見たような似た展開のドラマが見れていいな!
戦死多いにしてるから城一つと引き換えに勇将一人失うみたいなのが生まれて悲喜こもごも楽しめる
やっぱ猛将ってこえーわ >>844
まあまあまあまあまあまあまあまあまあw
まあまあまあまあまあまあまあまあまあw 初三国志勢からすればAI丁度良い感じする
以前のバージョンからやってる人は上手すぎるんだよ >>849
ここは同意する
喋りとかテンポは好きなんだけどな その人その人の合う難易度でやれればそれが一番だからね 追加難易度とやらが収入に下駄履かせただけのものじゃないのを祈る >>866
脳筋は正面から消耗戦挑むのか。
脳筋にしかわからない境地なんだろうなw >>862
多部隊展開楽しいよね!
それだけに1枚マップだともったいない... ここの人って上手いの?
自勢力の委任した軍団のAIについてアホだの言ってるのばっかだと思うけど >>867
プレイヤー側の収入が80%に、com側は120%に
プレイヤー側の与ダメが80%に、com側は120%に
三国志11に準拠
…となる悪寒 システムのスキを突いたりバグ利用したらその人のことを嫌いになるの?
どういう理屈?
頭悪すぎるやん >>871
収入はすぐ装備物資を切らすからやむなし
戦力にケチをつけてくるのは最悪だった 知障はシステムの隙とか言うが、CPUが魔法ブッパを手動してない時点で対等な条件でもなにもないのになw
ゲームとして破綻してる中身スカスカの欠陥品なのになにが隙だ笑わせるなゴミw >>872
歴史SLGの攻略要素は「武将集め」「COMができないことをする」
だけなのだから、今更という気はしてしまう 英雄終結で一番南のやつでやってるけど滅びそうw 弱いとこでやったらなかなハードやで。上級な。 土塁とか外交にも文句言いそう
数字の暴力プレイ以外認めない的な >>878
石壁はともかく土塁は戦闘後に撤去できないと変だと思う 陣形で明確に悲しい目にあってるの鋒矢だけな気がする
鶴翼は色塗りで頑張ってほしい ノブヤボでは魚鱗はほぼ使わないけど
14では魚鱗しか前に出せないから
雁行の遠距離攻撃があまり機能してないのもあるし コウシュウ成都って落として南北分断して梓潼兵糧攻め
兵糧つきて兵減るタイミングで城攻めで梓潼落としたら剣閣が建寧所属になって兵糧復活したんだが…何この糞使用 君主死去で子供が跡を継ぐと、どの程度忠誠度が下がったり武将が独立しますか? 隣接都市全部落としたのに関所だけ離れた都市の所属として生き残るのすごく気に入らない 関は他の都市とは切り離されて備蓄で耐える施設でいいのに都市と紐付けするから >>885
COMの呂布が死んで娘が継いだ時に相手のデータ覗いたけど
のきなみ忠誠85以下だらけになってたよ >>890
ありがとうございます
ほっといたら何歳ぐらいで死去しますかね? 鋒矢は一騎打ち率UP
雁行は攻撃範囲3マス
鶴翼はZOC3マス
錐行はZOC無視 >>892
寿命で何歳で死ぬかは武将それぞれ違うからわかんない
実際に現実で何歳ごろに死んだか調べるしか
それかオプションの寿命の設定をいじるか >>891
まぁ声質はしゃーないw
それより攻略動画見てたらノロノロした感じに苛ついたわw >>750
俺も8.1だけどグラボの設定を調整したら全く落ちなくなったよ!
今回のアプデで更に軽くなったように感じるね! 鋒矢の一騎討ち率上げられると鋒矢しかない武力が中途半端な武将の使い道が更になくなるから戦法ゲージ貯まりやすいとかの方がいいな シリアルナンバー上げる
0034-8065-1929-7211 埋伏の毒は忠誠度100を敵陣に潜り込ませて
戦場で出会ったら寝返るとかの方が良かった >>852
chromeとかのYouTube系アドオンで見たくないチャンネル非表示にすればいいのに
ヒカキンとか水たまりとか片っ端から排除してるわ >>893
鋒矢は今作で余り触れられていない士気攻撃増加
鶴翼はどちらかといえば防御陣形になってるから陣形で唯一の状態異常軽減
雁行は現行でも良いんじゃないかな?
攻撃力、魚鱗と同じだし。使い方では一方的に攻撃出来る、離れても戦法まで発動出来る。接敵のデメリットで丁度良い。 陣形も習得できるといいんだけどな
戦法はアホみたいに手に入るアイテムでどうにかなるけどってかアレも売れるようにならんかな リストの範囲選択実装してよー頼むよー有無でクリック数が全く違ってくる
PS4もL1あたり噛ませれば操作性に差は出ないだろ 士気の影響で基本の全ステが増減するから
士気が激減するとかなりの効果がある。
プラスされてるバフも基本ステに対して乗算されてるから、その効果は割りと絶大
だから鋒矢に士気攻撃増加を付けると
鋒矢しか持ってない武将も充分活躍出来るし、むしろ威風持ってる甘寧なんて、怖いよ。機動力活かして突っ込んでくる。
これだけで魚鱗天下は終わる。
是非、コーエーさんにご検討頂きたいです。 魚鱗も雁行も攻城や攻破は一桁でもいい
兵器の価値が無くなる >>907
だからこそ魚鱗非所持の鋒矢猛将がこの人どうしよう…ってなるんだよな
城攻めで仕事がない 魚鱗、防御、破城下方
雁行、防御下方
鋒矢、攻軍、攻城上方
鶴翼、攻軍上方
衝車、防御下方
投石、破城下方 >>902
アドオンでブロック登録してるけど検索結果では出てくるんだよな
別のにしてみるかなぁ 鋒矢と魚鱗が一部隊同士で正面からぶつかった場合
魚鱗が最後に残る事自体はそのままであるべきだとは思う 趙雲が倒せなくて全滅しそう
何回壊滅させても復活するし 鋒矢は防御半分なのに攻撃3割増し程度ってのがちと可哀想よな
その分機動があるって配分なんだろうけど殴り合いの場面で起動が生きることはあまり無いし…
魚鱗が歩兵、鋒矢が騎兵って役割考えると魚鱗の破城性能は残して野戦は鋒矢の天下でも良いぐらい
士気攻撃や一騎増加、リキャスト速度などここで言われる改善案はどれも良いとは思うけど
個人的にはあまりゴチャゴチャと効果を付けて欲しくないなぁ 兵器は組み立て式で誰でも使える、かつ施政の艦船みたいにレベルごとに開放でも良かった気がする
そもそも陣形じゃないし井闌で何十キロも行軍って違和感しかない
9のおかしな部分も引き継いじゃったよね >>911
そういうやつはこいつ城攻めは下手なんだよな〜
って個性だから野戦で頑張ってもらうしかないかな 盾持ってガードしながら押し倒す盾がウロコに見えるのと
槍を先頭に突刺しながら突っ込んでくる
どちらが強いだろうね矛盾だなw 鋒矢は「遊撃」だしガチ戦闘用では無いよね
足が早いだけなら錐行でも良いし 鋒矢も多少損耗するけど別に気にならないけどな
治療やら鉄壁もあるし砦でもカバー可能だし
退却しとけば壊滅せずに逃げるし
機動差で先行して府を押さえたり使い道沢山ある
戦える錐行って役割で十分
騒ぐだけだと忠誠度低下みたいに、あちらをたてればこちらがって事になるぞ 中央に歩兵隊の魚鱗、左右に騎馬隊の鋒矢
まず魚鱗が正面でぶち当たって、鋒矢での挟撃が理想 基本魚鱗レベルを上げてしまうので
鋒矢の優位性が失われる
鋒矢その他のレベルを上げるほどの枠はない
陣形のレベルさえなければ活躍の場はあったが
武将個人の陣形特性ではなく
勢力全体の陣形補正にしたためのシステムデザインから失敗してる 駆虎呑狼が知力100軍師のお墨付きがあっても成功しなくなっちゃった
「独立には至らなかったけど忠誠下がりました」で終わってしまう
何回か成功して初めて独立するようになったのかな? 忠誠度に関しても多少アプデで緩和されたけど、そもそも相性違いで下がった忠誠度を
一定額の褒賞を餌にどの武将もホイホイ
100になる。そしてまた下がる…
このシステムの何処に1000人の武将の個性が…?ってなるんよな。 複数部隊まとめて運用の時に陣形通りに動いてくれりゃよかったのに、なんだって1ユニットで1陣形にしちゃうのかね
今更だけど >>925
武将によるんじゃないか
前にクコしまくって70くらいまで忠誠下げてやっと謀反した奴とかいたし
司馬師司馬昭なら知力1桁武将でも1発で謀反する ゲーム的に考えるとホウシは方円に強い、魚鱗弱いなど陣形ごとに有利不利付ければいいのでは
鶴翼は兵力を一定数上回れば有利とか
武将を知ることが楽しみの1つでもあるから武将ごとに相手にして得意な陣形と苦手な陣形を設定するとか
まぁ魚鱗一択なのはAIが城落とすには仕方ないと思うけどな >>929
それやるとただのじゃんけん
後だし有利 施策で兵器を選ぶと少しだけ兵器の機動力上がるのね
もうこれしないとノロノロでやってられなくなったわ 忠誠を表現するのにはステが足りない
…そして推奨するのがこの「権威」だ
このステには数値とそれを望むかどうかの
欲的な…できれば4段階位の
表現が欲しいね。最低は「無欲」
権威を欲する武将には官職を与えないと忠誠が下がる。地位にこだわるから太守とか都督とかね。「名声」とは違う。
そもそも官職を授与されて上がるのは能力ではなく「権威」だ。
玉璽もそう魅力ではなく、「権威」
このステにより色々、効果や表現に
多様性が生まれる。袁紹も魅力ではなく
この「権威」が高い武将 兵科相性はノーセンキュー
結局鋒矢への不満って遊撃という役割はあれどそれしか無い猛将がらしくも無く溶けていくって点だと思うのよ
相性なんてつけたら相性悪い三下武将に有名武将がモリモリ溶かされてその不満がむしろ加速する 魚鱗で攻軍800防御800の武将が
鋒矢だと攻軍1000防御400になるって感じだから今
まあ機動力も上がってるから簡単には弱くなったとも言えないんだけど
上の例だと攻軍1200くらいにしてやったらいいんじゃね 会戦MAPモードがあれば鋒矢の立場は全然違ってくるだろうな
会戦の機動力は強い 鋒矢はいい感じの場所に先に到着して穴を掘って敵を足止めして後ろから追いついてきた魚鱗に押し付けつつ迂回して補給線を切って混乱した敵部隊に後ろから襲いかかる
とかいう別にそんな面倒なことしなくてもいいだろって運用をして大活躍させた気分になって遊んでるよ ただでさえ文聘やらの堅守鉄壁持ちは魚鱗のくせに平気で防御1900とか出してくるし
鋒矢の攻撃補正はもっと上げてやっていい >>916
戦闘力で魚鱗を越えさすと?
それ、今度鋒矢の天下にならないかい?
最初は俺も基本ステ調整したほうがって
思ってたけど、
それ、弄るとどれが上にきても魚鱗の二の舞になる。 >>937
それも、鋒矢で掃討持ちも結構厄介だよ。 新勢力で登録武将使うと66ポイントで全施策効果10にできるよ
AIの魚鱗はボーナスゲームだね
10倍の兵でも勝てる
狭いところで身動きできないと詰むw >>938
城攻めという行為が避けられない以上
魚鱗の価値はそこまで落ちないんじゃないかな
むろん魚鱗や兵器の破城も多少見直しが必要だけど 命令が10日に1回しか飛ばせない上兵3000とかじゃあそもそも遊撃なんて役割が必要なのかという話になる 管路見つけて呂尚の寿命が伸びた
馬超の寿命伸ばせよ まぁホウシに疑問出るのはヘルプで建築とか出来ないと書いてるスイコウが何故か建築出来ちゃう問題あるからだよなw
お陰で存在意義がな… まこなこは対立煽ってゲハブログで
金稼ぎしてた印象悪すぎる 他国武将を登用するときにすぐ不在で帰ってくるけど、
ガキの使いじゃないんだから、いる場所まで追っかけて欲しいわ
始めたばっかだけど今作の登用の仕様、使いにくくないか? 城の耐久は低すぎるな。
城攻めしてる感じがまったく無い。
連携も強すぎてダメだな。
逆に設置物はもう少し性能上げても良いとおもう、もしく設置金額下げるとかね。 まこなこは昔は再生回数多かったのに、近年は本当に少なくなってる
声が悪いYouTuberはウケが悪いんだろうな 「関羽被害者の会」
「諸葛亮被害者の会」
でコンテスト応募してみるか。 >>897
魏続宋憲「呼んだかな?」
魏越「俺は長蛇も持ってるからセーフ」
成廉「お前、政策錘行強化なのになんで錘行持ってないんだよ」
呂布「(こいつ突撃攻撃で有名になったくせになんで長蛇と錘行しか持ってないんだろう)」 うどんはプレー時間長すぎで上手くなってんだから提案くらいは縛った方が動画は
面白くなると思うよ
縛りとかしないあまり上手くないオレですら提案はもう使ってない、AIがアホすぎて うどんは別に上手くない
とうか初見でやってるからしかたない >>953
超手抜きだしな
武将紹介だかランキングの動画見たけどコメントも何もなくスクショの垂れ流し うどんさんは、あれだけコメント拾いながら喋って
あのテンポで攻略進めてるだけでも大したもんだと思うわ
同じことやれって言われてもオレには絶対できない
プレイに突っ込みどころがあるのは仕方ないし
それが視聴者とのコミュニケーションに繋がってるんで悪い事でもない
心の中で突っ込みつつ楽しませてもらってる というかぶっちゃけ今作は戦略性も戦術性も皆無で腕が出るような作品じゃないよね うどん、まこなこ共に
都合が悪いと巻き戻しの下手くそって印象
提案もだけど采配が強いな 配信者なんて好きか嫌いでしかない
客観的な意見に見せようと後から理由くっつけてもレスバトルになるだけ >>953
まこなこは「どうなることやら」
みたいな口癖が陰気くさくて嫌になった
コツコツ続けてるのは偉いと思うんだけどな
うどんは最適プレイどころかロールプレイ重視、ロマン志向だと思うんだがな
実況やからテンポも気にして判断早いし、ゲームの悪いところとかも客観的だし、同じコーエー信者としては好感持てるわ
楽しんでやってるの見るのは楽しいわな
毎ターンのようにミスややらかしして、読み間違いも多いけど、それも含めての実況やわ
毎晩1000人程度の視聴者いるのは凄いことやと思うが オッサンYouTuberをオッサンが好き嫌いとか、キモすぎへん? >>972
ほんまこれ
他人のプレイ観て楽しめるのは格ゲーとかの競技性が高いものだけだわ 地域内政の担当を誰かにするかで、収入が大きく変わるのを今更きづいたんだけど
これってどの能力が影響してんのかな
魅力だろうか じゃあ見なかったらいいだけやん
人のことはほっといたら? プロやきう見るようなもんよ
格ゲーがとか競技性()言う方がイタイし
動画見てる時点で同じ穴のなんとやらやぞ >>975
商業は知力
農業は政治
兵舎は統率+武力
色塗りは魅力
後は個性
それと府の色塗り数 まぁ、歴史ゲームなんてマイナージャンルを実況してくれるだけでもありがたいと思うで?それが宣伝になって売り上げが伸びれば、肥の開発につながるんやから まあ歴史シミュゲーネタに雑談したい奴らがわちゃわちゃするもんだしな
日常で古代中国の話なんかしてもだーれも興味持ってくれんもん 上級ってプレイヤー側の収入減らしてるだろ
何が上級だよw
cpuのルーチンを上級にしろや あほか それマ?何か三國志の著作とかしとるんやろうどんさん?何も知らずに書いとるんか? 鋒矢にZOC無効ぐらいのバフ掛けないと復権は難しい 鋒矢はZOC内でも十日で確定二歩進めるぐらいのアドバンテージがあればいいや 機動力は推行でいいからなぁ
攻撃力とかを高めないと 鋒矢の攻防をこれ以上上げると魚鱗の攻防合計値超えるから別のとこで強化しないといかん
一騎しやすいが無難だと思う 機動は錐行だしな
鋒矢は遊撃だから近くに味方居なければ全能力アップで パラドゲーも下駄で難易度差を出してるからもう何も言わない このスレッドは1000を超えました。
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