信長の野望・創造 with PK 258出陣
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※前スレ
信長の野望・創造 with PK 257出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1565956315/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 創造って革新よりも難しく、
COM勢力の拡大速度が速いけど
要塞とか、防衛的な要素ある?
ある程度COM勢力がおおきくなりすぎると
こちらから攻めるのは厳しいことがおおいよね 防衛的な要素って言葉の意味するところが分からんが
大勢力相手に陣地設営して防衛戦したことないのか?
あと相手がデカくてもやりようはあるぞ 設営で政策バフも同時にかけると結構効果ある 城の改修も頑張れば7000〜13000程度にはなるから中盤までは兵出さなくても帰ってくれる
要所や城下で会戦すれば多少なりともキルレは良くなるしね 防衛戦よりはこちらから積極的に侵攻してCOMの防衛出動をコントロールしながら戦う方が楽かな・・・ 強い大名とは同盟して、弱小中堅を吸収してるうちに強国を追い抜くってのが一番いいね 同盟(臣従)先の強大国の領土に支城を建てまくって
強大国の城間連携をズタズタに切り裂いた上での宣戦布告も好き
連携切れてるのはお互い様なので、壮絶な殴り合いになる まあ信長秀吉相手の終盤なら侵攻した方が防衛になることの方が多い 九州三国志位の国力差なら防衛から侵攻した方が楽なこともある
夢幻でイベ無し宇喜多楽しい 序盤適当にやったから信長が徳川除く畿内以東全部統一しちゃったけど山陽は拡張性あるから内政した力で徐々に競り勝ってく感がたまらん 太閤立志伝みたいなのぶやぼ外伝でないかな
戦国立志伝とかいうパチモンはなしで
まあ武将プレイがあるって時点で戦国立志伝レベルでもないよりは遥かにマシではあるけど 少なくとも創造の戦争のスピードでは落ち着いてたのしい戦国ライフは送れない
立志伝は立志伝で作るほうが上手くいくだろう
それよりコーエー産マウント&ブレードみたいなのがあればやるかもしれんのだが
グラも綺麗だからいけそうだと思うんだけどなぁ >>959
それって敵好戦度と敵AIレベルどのくらいにしてますか? コーエー版マウント&ブレードとかコアな層にめっちゃ神格化されそう 統率高い=知略も高い
統率低くて武力高い=知略低い
の法則が大体当てはまると思うんだけど
統率だけ低くて後は高い武将
誰かいるかな。 >>941
検証ありがとう。少し解らないから、聞くんだけど武勇50に常攻40%って
50の武勇に対しての40%アップではないの? その場合70になるんだけど
単純に40プラスされて90になるんかな?
だとすると%はおかしいしな〜 >>964
忍タイプは低統率、高武勇、高知略、低政治だね
服部半蔵、風魔小太郎、加藤段蔵・・・
高統率で、武勇も知略も低いタイプはほとんどいない気がする
統率80以上で、武勇も知略も50以下の武将っているかな 統率高い、の高いの数値がいくつなのかにもよるが
たとえば
下国 師季 なんかが当てはまる
統率74 武勇46 知略41 政治47
上の奴ほどじゃなくても、石川高信も似た系統
統率79 武勇64 知略59 政治54
ざっと見るだけでもこんな感じのがいるし、探せばいる >>965
wikiに常攻+○○%とあるが、この%というものは考えない方がいい。
〈考え方〉
まず、自部隊の武勇と敵部隊の統率を見比べる。←ここ重要。常攻は自部隊と敵部隊の能力値によって上がり方が変わる。
一概に常攻+40だとそのまま武勇+40になるとは限らない。
次に3パターンの内どれに当てはまるのかを考える。
パターン@
常攻分を足しても、敵の統率に収まるケース(敵の統率以下のケース)
例 自部隊の武勇40+常攻40 敵部隊の統率80
この場合、ダイレクトに上がるので自部隊の武勇は80になる。
パターンA
常攻分を足したら、敵の統率をまたがるケース(敵の統率を超えるケース)
例 自部隊の武勇50+常攻40 敵部隊の統率80
この場合、常攻40のうち30ぶんで武勇80になる。すると、常攻10ぶんがはみ出る。
この例の場合、自部隊の武勇50+常攻40=自部隊の武勇80+常攻+10と同じことになる。
パターンB
既に敵の統率以上のケース
例 自部隊の武勇80+常攻40 敵部隊の統率80
この場合、武勇80+40=120とはならない。 >>967
石川高信は武勇も知略もそこそこあるからちょっと違いそう
南部家つながりで、南部晴政が
統率87 武勇71 知略46 政治43
と石川高信をちょっと極端にした感じだけど、これだと単なる統率重視の戦争屋だな 戦争だと強いけど、他で何かヤラカシがあれば低知略になりえるか
河越夜戦でうっかり戦死した上杉朝定が
統率74 武勇45 知略48 政治76
であてはまるけど、まぁレアだよね 70超える武将はだいたい戦上手って呼ばれてたりするな
あるいなあだ名がついてたり
丹波の赤鬼青鬼丹波鬼の3人衆なんかが代表的な気がする
で、80以上となると、1つの国の戦いではなく複数の国をまたにかけての戦いで名をあげてる感じ
武田や島津大友、北条伊達などの複数国持ち所属の武将なんかが該当で
90以上となると、上記の大名格や織豊徳川などのいわゆる天下人系(+所属武将)
官兵衛なんかは所属武将系だし、毛利元就なんかは複数国所持大名格系
100超えとなると、さらにそれぞれの大名格って感じ
なので、個人的には一流は70↑から かな >>975
クソみたいな言い方してすみません
ありがとうございます
>>976
なるほど
すごいわかりやすい 90は超一流どころかレジェンド枠よな
>>976
同じ感覚だわ 70以下のいい戦法持ちを城主にしたり
戦に連れ回して成長させるのが好き >>981
わかる
宮部や淡河や森と言った統率60台の連中育てるの好きだ 宮部は九州征伐で活躍したんだからもっと高くても良いと思う 政策:能力主義
だと60から能力が高い武将扱いだしなあ >>986
対象範囲広くて助かる
一つも60超え能力ない武将が引き抜かれたところで痛くないし
ただし、神速持ちは除く 100 神
90 一流
80 一人前
70 その道で飯が食えるレベル
60 半人前
50 その道で飯を食うのを諦めた方がいいレベル
こんな印象 現実というか今の社会だと能力値30、40の人がその道のプロみたいな顔して仕事してたりするよね
あと能力値80以上の人とかって普通の会社にはいなくて、もうみんな名前を聞いたことある有名人て感じ。
Status ♠5 ♣9 ♥10 ♣10 ♥K (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.07, 0.91, 0.86(2265.492188) Proc. [0.106988 sec.]
Status ♥2 ♣6 ♥10 ♠5 ♠9 (2nd.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.21, 0.95, 0.87(2263.375000) Proc. [0.105125 sec.]
Status ♦2 ♠4 HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.40, 1.00, 0.89(2261.257812) Proc. [0.104007 sec.]
Status ♦2 ♠4 ♣5 HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.31, 1.00, 0.89(2259.226562) Proc. [0.107766 sec.]
Slot
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(LA: 1.08, 0.97, 0.88)
Status ♠5 ♣9 ♥10 ♣10 ♥K (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.76, 0.95, 0.89(2253.343750) Proc. [0.104489 sec.]
Status ♣5 ♠2 ♥5 ♥7 ♥3 (2nd.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.95, 0.87, 0.86(2251.226562) Proc. [0.106512 sec.]
Slot
🍜🎰😜
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(LA: 0.95, 0.92, 0.88)
Slot
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💣👻😜
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(LA: 0.80, 0.89, 0.87)
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