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信長の野望・創造 with PK 258出陣
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 4b17-JAj+)
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2019/10/13(日) 09:56:16.77ID:9mRU/A+40
次スレはお約束を守っている>>950が立てる
立てられない場合はレス番を指定
ワッチョイを付ける時はスレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:1000:512
新規スレ立てた場合は多分即死判定アリだと思うので>>20までみんなで保守する

※前スレ
信長の野望・創造 with PK 257出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1565956315/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0854名無し曰く、 (ワッチョイ 8bf8-QS5Z)
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2019/11/22(金) 08:44:11.32ID:diNZW+C80
これ楽しい?
開始して数ヶ月ずっと内政しただけで飽きちゃったんだが
国力伸ばしてもグラフィックが大きく変わるわけじゃないし
0857名無し曰く、 (オッペケ Src5-t39g)
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2019/11/22(金) 09:26:41.72ID:9CtXvSNqr
どちらかというと合戦好きの人向けだよねこれ
PKになってから内政面も多少は充実したけど基本合戦メインのゲームだし
0858名無し曰く、 (トンモー MM3d-n8Hb)
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2019/11/22(金) 09:38:40.11ID:En5tSQ9PM
合戦もTWとかある中で見ると地味だけどね…
基本キャラゲーって立ち位置だから戦国武将が好きじゃないと厳しい
あとは一覧表と数字の変化を眺めてるだけでニヤニヤできる人向けかなあ
0859名無し曰く、 (アウアウウー Sa9d-iHas)
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2019/11/22(金) 09:46:43.59ID:E21d1/WCa
>>858
わかる。
最後やめる時に今日の成果として勢力一覧の数字見てニヤニヤして
武将図鑑見てニヤニヤして終了してるわ。
0860名無し曰く、 (ワッチョイ 6950-TkuO)
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2019/11/22(金) 10:08:15.21ID:WGlkkpyB0
合戦で攻略してはCPUのメチャクチャな内政を綺麗に作り直していくのも結構面白い
そんなことしてるからクリアまで何十年もかかるんだけど
0863名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-wQSf)
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2019/11/22(金) 11:11:29.08ID:XoNVHK7p0
プレイヤー側のお金兵糧労力兵の回復やら全部低いAIとか最高でやってるんだけど、これより難しい設定ある?

慣れてきてしまった
0868名無し曰く、 (トンモー MM3d-n8Hb)
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2019/11/22(金) 12:31:42.91ID:En5tSQ9PM
ちゃんと城下を内政せずに戦争ばかりしてると民や兵の不満度が溜まって一揆でまともに行軍できない仕様があればよかった
創造は城下が更地のまま強行軍だもんなあ
0873名無し曰く、 (ワッチョイ 9950-QS5Z)
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2019/11/22(金) 18:20:42.84ID:Um1MdEvL0
プレイスタイルに寄る、というか開始地域による
畿内は商業がデフォで発達してるから金に物を岩瀬米を買い漁るのもアリ

例えば足利でスタートした場合なんかは二条が商業しか建ってないから米の確保に米問屋はアリすぎると思う
米問屋を建てる金で米を買うのとどっちが効率的かは知らないけども
地方開始だと農業開発を優先して、米を売って金を作るから米問屋どころか商業開発もしないけども
0874名無し曰く、 (ワッチョイ f110-TaB7)
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2019/11/22(金) 19:40:13.01ID:2/fkhiTJ0
まあそうした意味で、
疑惑は深まったと言わざるを得ない
0876名無し曰く、 (ワッチョイ 5321-+HEL)
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2019/11/22(金) 21:25:33.70ID:ouYCV2TC0
米会所ならともかく米問屋なら
普通に商業適正高めて、商業値あげた方が人口増えるからなぁ
comが米問屋建てまくるのはよく分からん
0878名無し曰く、 (ワッチョイ 9950-QS5Z)
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2019/11/23(土) 04:55:27.70ID:MZ0PM25T0
接敵2ヶ国くらいを軍団に任せて後ろの城で養った数万の兵で複数のルートをたどって押しつぶすのが最後の戦いよ
0881名無し曰く、 (ワッチョイ 7b27-/L9V)
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2019/11/23(土) 14:05:37.40ID:L6X/VqXQ0
コーエーは三国志シリーズのみだったけど
気が向いて初めて触った信長がこの創造。
結果、購入から1年近くで三国志のプレイ時間を超えましたw

恐ろしいスルメゲーだね、マジで。
三国志13pkがあれもこれもと盛ったのと対照的に
創造はスリムな分、リプレイ性が高くて楽しいな。
0883名無し曰く、 (トンモー MM3d-n8Hb)
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2019/11/23(土) 14:40:05.12ID:Ffl2JlVQM
創造PKはもうちょい削ったらアナログのボードゲームになれるんじゃないかってくらいシステム絞ってるからな
それでいて面白いのが恐ろしい
0884名無し曰く、 (ワッチョイ f96e-QS5Z)
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2019/11/23(土) 15:40:34.64ID:/O7W1VJ70
スチームでNOBUNAGA'S AMBITION: SOUZOU WITH POWER UP KIT買ったんだけど
ゲームファイルがダウンロードされない
準備完了でゲームをプレイ押してもフォルダは空っぽのままで動かない
win10なのは関係ある?
0885名無し曰く、 (スップ Sd73-hC55)
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2019/11/23(土) 16:27:41.53ID:81eih+sld
三國志だとリプレー性が高くて
無駄を削ぎ落としたのは9とか?
いまだに君主プレーの最高峰とか言われてる
0887名無し曰く、 (ワッチョイ f189-QZ8t)
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2019/11/23(土) 17:50:51.38ID:+F1/nARK0
これ大志みたいに内政オートにできないの?
城が増えてきて毎月一個一個の城に開発の指示出すのつらくなってきたんだけど
0898名無し曰く、 (ワッチョイ 1924-QS5Z)
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2019/11/24(日) 04:43:59.41ID:60PYDUmt0
謙信に限らず、統率100超えの武将と80ぐらいの武将ってあんまキルレシオ変わらないよな
挟んだときには強さ際立つけど
0899名無し曰く、 (ワッチョイ fb5d-REv9)
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2019/11/24(日) 04:53:21.56ID:L6Iequ7M0
1555年のシナリオで開始、今川は桶狭間待ちで何もしないもんだと思っていたら
プレイヤーが織田を滅ぼし桶狭間フラグを壊しても今川は何もしない、
今川が何もしないのに留まらず武田は飯田城を攻められても今川に援軍要請出さないし
北条は親北条連合に今川を勧誘しない・・・
今川がゲームに復帰するフラグはどこにあるんだろう
0901名無し曰く、 (ワッチョイ 51ce-QS5Z)
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2019/11/24(日) 05:37:38.33ID:H2DPOqxK0
以前検証したが、ダメージは最低保証値のようなものがある
たとえば武勇1から武勇50の武将で、ある同じ敵を殴ってもダメージは全く同じ
しかし武勇70、80、90…はダメージが上がり続ける、みたいな事が起こる
なので、統率80と統率100でキルレが変わらないのは、相手の攻撃力が低くてダメージを最大限に無効化している状態と思われる
武勇や特性盛り盛りですごく攻撃力が高い相手なら差が出るはず
0902名無し曰く、 (スップ Sd73-F4nB)
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2019/11/24(日) 05:42:56.46ID:3KPoTYPSd
なんかUIおかしくない?
捕虜を捕まえて登用解放処断の選択が最初とても分かりにくかった
あと処遇決めはこっちの都合いいタイミングでやらせてほしかった
0905名無し曰く、 (スフッ Sd33-FwEf)
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2019/11/24(日) 07:56:08.17ID:Zw7Hf6Yhd
そういや軍団の横に委任あったな
直轄のどうでもよい城も毎回手動で命令してたわ
あーこれでまたプレイが楽になって辞められんw
0908名無し曰く、 (スップ Sd33-F4nB)
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2019/11/24(日) 10:10:19.79ID:8pUPlN3Ld
移動元を最初に選んでから移動先選ぶのが普通だと思ってたんだがな
ここのスタッフはテスターの意見聞き入れないし感覚がずれてんだろ
0911名無し曰く、 (ワッチョイ 91d6-C+tk)
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2019/11/24(日) 11:04:07.73ID:OmhqmE4b0
コーエーって今まで出来てたことをどこかしら改悪しないと気が済まない集団だからな
老害みたいな奴が口挟んで変なことになってんじゃないかと推測
0912名無し曰く、 (スププ Sd33-u75m)
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2019/11/24(日) 11:11:52.62ID:wjFGKggtd
技術についていけない老害が若手の足引っ張っていい気になるのはどこの会社でもあることだろ!

従属させた大名家を肥大化させるプレイをしたくなった(思いつき)
赤松あたりを従属させて宇喜多の兵や耐久削って連合の攻略指示すればできるかな
葦名や河野や北畠あたりでもいいか
0914名無し曰く、 (バッミングク MM8b-dYg7)
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2019/11/24(日) 12:57:49.91ID:9pfH2et6M
>>910
そういうのよくやる
最後まで抵抗してたやつは僻地に飛ばしたりする
0918名無し曰く、 (スプッッ Sd33-C+tk)
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2019/11/24(日) 15:59:29.31ID:iTzntIj+d
俺も脳内 本領安堵として滅ぼした大名をそのままそこに配置したりする
赤松とかのしょぼ大名は強制的隠居で不要な城に押し込めたり、有能な武将は抜擢して元の上司との仲を裂いたり脳内では色々な人間関係が展開される…
0920名無し曰く、 (オイコラミネオ MM95-482y)
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2019/11/24(日) 17:50:05.61ID:Mn6HHJZZM
若狭武田家試しにやってみたが、約半年で左右から同時に責められて死滅するなw家宝買えるまでやり直して朝倉に援軍って感じですかね。
0921名無し曰く、 (ワッチョイ f110-TaB7)
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2019/11/24(日) 18:25:23.07ID:Faw/dKPR0
>>918
脳内プレイのプロとしか言わざるを得ない(驚
0923名無し曰く、 (ワッチョイ 130c-BEIG)
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2019/11/24(日) 19:36:30.76ID:QML4OI4t0
有能な奴を前線に配置するときは、地元に返したら反乱の兵を挙げられそうだからと脳内で言い訳したり、
パッとしないやつの配置に迷ったら、民の忠誠アップを図るため故郷に戻してやったり、
配置の理由づけみたいなストーリーは思い描いたりしてるな
0925名無し曰く、 (ワッチョイ 5321-BEIG)
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2019/11/24(日) 21:20:04.30ID:iAbPSuF/0
なんとなくイベント鑑賞を覗いてたら
128の河越夜戦が抜けてた

おかしいなと思いつつ
1542北条で始めて河越夜戦のイベントクリアしても
イベント鑑賞リストに登録されなかった

同じようにイベント見たはずなのに登録されてない人っている?
0927名無し曰く、 (ワッチョイ d347-CJzu)
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2019/11/24(日) 23:31:53.33ID:uYpdi0B10
>>901
このゲームには限界ダメージというものがあって、それは自部隊と敵部隊の総兵数によって決まっている。(全国マップ戦闘)

上限ダメージ直線の式   y=0.048x+195.63←(近似値)
y:限界ダメージ  x:敵味方の総兵数
なお、この式は敵味方1部隊ずつで国人衆は両方いない前提で検証したものである。
また、自部隊・敵部隊共に発攻発守系の特性は無しで、突撃や射撃は発動していないものとする。

下限ダメージ直線の式   y=0.006x+111.64←(近似値)
また、自部隊の武勇−敵部隊の統率の差が0だとダメージが同じになる。逆も同じ。
例  自部隊:統率100 武勇50  敵部隊:統率50 武勇100

互角能力ダメージ直線の式  y=0.024x+147.74←(近似値)
0929名無し曰く、 (ワッチョイ 4925-UCTJ)
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2019/11/25(月) 07:16:27.88ID:z9xcShOm0
関ヶ原の石田三成で始めたんだけど、家康追い詰めたんだけど三成が負けちゃって関ヶ原イベント失敗しました。どうすれば良かったんだろう
0936名無し曰く、 (トンモー MM3d-n8Hb)
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2019/11/25(月) 13:34:27.78ID:Mw3dIzyAM
人口増加を増やしてどれくらい拡張を早められるかが大事
10人を50人にすれば30年短縮できるけど150人を200人にしても1年も短縮できないから
0938名無し曰く、 (アウアウウー Sa9d-14l1)
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2019/11/25(月) 18:51:44.59ID:nQtS3iMRa
領民兵主体なら人口増加施設はなるだけ建てる
0939名無し曰く、 (ワッチョイ d347-CJzu)
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2019/11/25(月) 21:23:59.85ID:2K8EjCRG0
>>928
自部隊の武勇50  敵部隊の統率50

自部隊の武勇49  敵部隊の統率50
ではダメージが違うから一律ゼロとして扱うということではないよ。


ついでに言うと武勇−統率=1だとダメージは同じになると勝手に思っていたんだけど実際は違うみたいだ。
参考に立志伝のデータだが、総兵数19000(自部隊9500、敵部隊9500)で検証してみたところ、
自部隊の統率1(敵部隊の武勇2)だと1108ダメージで自部隊の統率99(敵部隊の武勇100)だと689だった。
このように、武勇と統率の差が同じであっても統率の高さによってはダメージが結構変わってくる。
0941名無し曰く、 (ワッチョイ d347-CJzu)
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2019/11/25(月) 22:09:31.02ID:2K8EjCRG0
常攻と常守ってややこしいなあ。Wikiの常攻+○○%の%の意味は不明だが、何となく法則が少しわかった。
@常攻は相手の統率以下まではダイレクトに武勇が上がるが、相手の統率を超えるとダイレクトには上がらない。
A常守は相手の武勇以上の時はダイレクトに統率が上がるが、相手の武勇を下回るとダイレクトには上がらない。

@の例
自部隊の武勇50+常攻40%  敵部隊の統率80
この場合、武勇90とはならず、10ぶん敵の統率80からはみ出ている。このはみ出た分が常攻独特のパラメータ補正になる。
ちなみに、この場合、武勇90の方が武勇50+常攻40%よりも強い。
要するに、はみ出し分より素のパラメータが高いほうが強い。
0942名無し曰く、 (ワッチョイ 51ce-QS5Z)
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2019/11/25(月) 22:20:55.57ID:3BJKXz5e0
>>927>>939
いろんな検証を合わせて考えると興味深いな
総兵数が増えるにつれて被ダメ与ダメともに上がるのは経験則で知ってたけど、ダメの下限と上限も総兵数で決まってるんだな
ダメの下限・上限は一次関数の直線だけど、その帯域で武勇と統率の差から算出されるダメに関しては
もっと複雑な計算式がありそうだと
0943名無し曰く、 (ワッチョイ 8ba7-TkuO)
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2019/11/26(火) 00:03:31.07ID:5SmPZiiS0
PKと立志を比べると立志は武将プレイからスタート前提なのでPKの理不尽さが解消されている
PKで大名プレイするとそれなりの理不尽さがあるが難易度的には適度なバランスではある
立志では武将プレイが前提なので大名からプレイスタートをすると築城は強くて労力コストも少なく外交工作も増えやすく街開発も早く緩すぎる感がある
あと立志の籠城戦もプレイヤー側の完全な優遇処置であるしその他もろもろ優遇が多い
まあ立志はハンデとして武将プレイからスタートするのが前提だからこれくらいの優遇は当然か
PKで東北弱小大名スタートプレイすると激難でクリアは運しだいもあるが立志だと同じ弱小大名でも地方平定が早くでき大勢力も早めに作ることもできる
PKの弱大名プレイスタートなら立志の同弱小大名家臣スタートプレイで比較して同じ難易度だと思う
そのどっちがいいと評価するのは各個人が決めることだけどな

俺が思うにはハードな大名プレイをしたいのならPK
武将プレイもしくはイージーな大名プレイをしたいのなら立志かな
0944名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-5/ew)
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2019/11/26(火) 04:58:55.22ID:OrYIu1+20
斉射四回分位しっかり当てても混乱しないことあるけど何が原因なんだろう
0945名無し曰く、 (ワッチョイ 51ce-QS5Z)
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2019/11/26(火) 05:22:38.37ID:UQKrG+GI0
あるな
同じ武将でも、別の戦いならあっさり混乱したりするので武将依存ではないようだが

いちおう自分の部隊がしっかり停止していないと混乱値が減少するのは確か
カメラ引いて凸マークが停止してても、拡大すると実際の兵がまだ射撃してなくて効果が出てないことはある
それだけでは説明つかない状況があるが
0946名無し曰く、 (ワッチョイ 512e-dYg7)
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2019/11/26(火) 08:22:06.00ID:ROo8qAdP0
こっちに散々侵略してきてビビらせてくれた大勢力が別のところに攻められまくって見る影もなくなって泣きついてくる展開いいよね・・・
0951名無し曰く、 (オイコラミネオ MM95-+HEL)
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2019/11/26(火) 11:56:58.26ID:Lto8LomwM
com大名が道を整備するかって格付け依存なのかね?
10年くらい経ってから攻めとった本城の兵数が5000台だったりすると悲しくなる
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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