信長の野望・創造 with PK 258出陣
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※前スレ
信長の野望・創造 with PK 257出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1565956315/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 創造で選択できるのは御館の乱の上杉景虎か上杉景勝かだけで他は全部不可かな これ楽しい?
開始して数ヶ月ずっと内政しただけで飽きちゃったんだが
国力伸ばしてもグラフィックが大きく変わるわけじゃないし そういうのが好きなら箱庭内政の信長がいいんじゃない? どちらかというと合戦好きの人向けだよねこれ
PKになってから内政面も多少は充実したけど基本合戦メインのゲームだし 合戦もTWとかある中で見ると地味だけどね…
基本キャラゲーって立ち位置だから戦国武将が好きじゃないと厳しい
あとは一覧表と数字の変化を眺めてるだけでニヤニヤできる人向けかなあ >>858
わかる。
最後やめる時に今日の成果として勢力一覧の数字見てニヤニヤして
武将図鑑見てニヤニヤして終了してるわ。 合戦で攻略してはCPUのメチャクチャな内政を綺麗に作り直していくのも結構面白い
そんなことしてるからクリアまで何十年もかかるんだけど 30ねん40年かけると楽しい。10年で統一とかは現実的じゃないしね 楽しみ方は人それぞれ。
プレイ記録埋めは苦行だけどね。
戦国伝無視した方が効率的なケースが多い。 プレイヤー側のお金兵糧労力兵の回復やら全部低いAIとか最高でやってるんだけど、これより難しい設定ある?
慣れてきてしまった >>861
二代、場合によっては三代かけて統一とかするから、代替わりで分裂あってもいい派 >>863
param弄って収入収穫1/3
兵の回復無し ちゃんと城下を内政せずに戦争ばかりしてると民や兵の不満度が溜まって一揆でまともに行軍できない仕様があればよかった
創造は城下が更地のまま強行軍だもんなあ きちんと商業もあげないと民忠上がらない仕様なら良かったね それは米問屋を更地にする作業が増えるだけでは・・・ 建設よくわからんで適当にやってるが米問屋だめなんか、、、 プレイスタイルに寄る、というか開始地域による
畿内は商業がデフォで発達してるから金に物を岩瀬米を買い漁るのもアリ
例えば足利でスタートした場合なんかは二条が商業しか建ってないから米の確保に米問屋はアリすぎると思う
米問屋を建てる金で米を買うのとどっちが効率的かは知らないけども
地方開始だと農業開発を優先して、米を売って金を作るから米問屋どころか商業開発もしないけども まあそうした意味で、
疑惑は深まったと言わざるを得ない 米会所ならともかく米問屋なら
普通に商業適正高めて、商業値あげた方が人口増えるからなぁ
comが米問屋建てまくるのはよく分からん あと二条城を奪うだけなのに織田の物量でなかなか確保できん 軍団に命令しまくってるのに 接敵2ヶ国くらいを軍団に任せて後ろの城で養った数万の兵で複数のルートをたどって押しつぶすのが最後の戦いよ >>871
いやまあ米問屋は商業を上げないための施設だから仮に商業上げる=民忠上げる仕様なら破壊一択かと >>876
米問屋で人口+10人で
商業値100で人口+0.1人だから米問屋の方が効率が良いのかと思ってた コーエーは三国志シリーズのみだったけど
気が向いて初めて触った信長がこの創造。
結果、購入から1年近くで三国志のプレイ時間を超えましたw
恐ろしいスルメゲーだね、マジで。
三国志13pkがあれもこれもと盛ったのと対照的に
創造はスリムな分、リプレイ性が高くて楽しいな。 >>881
あなたに聞きたいんだけど、創造に近い三国志ってあります? 創造PKはもうちょい削ったらアナログのボードゲームになれるんじゃないかってくらいシステム絞ってるからな
それでいて面白いのが恐ろしい スチームでNOBUNAGA'S AMBITION: SOUZOU WITH POWER UP KIT買ったんだけど
ゲームファイルがダウンロードされない
準備完了でゲームをプレイ押してもフォルダは空っぽのままで動かない
win10なのは関係ある? 三國志だとリプレー性が高くて
無駄を削ぎ落としたのは9とか?
いまだに君主プレーの最高峰とか言われてる これ大志みたいに内政オートにできないの?
城が増えてきて毎月一個一個の城に開発の指示出すのつらくなってきたんだけど >>887
大志の委任程細かい設定は出来ないけど、出来るよ >>887
右上の方に一括である
あと軍団の一番右端に委任がある フェーズ進行を止めるボタンの位置が画面左上なのがUIセンスない
右下のほうが良かった >>877
出陣制限があるから、城出た瞬間に帰城する部隊だらけだよ最後は
調略とかで押すしか無い 駄目だスチームでゲームファイルダウンロードしないとか初めて
せっかくセール待たずに買うかと思ったのに >>893
上杉(長尾)の真骨頂は政策
武将最強は謀神持ちの毛利元就 革新、天道は正に軍神だったからな謙信
創造では三国峠越えて北条ボコボコにするのはちと厳しい 謙信に限らず、統率100超えの武将と80ぐらいの武将ってあんまキルレシオ変わらないよな
挟んだときには強さ際立つけど 1555年のシナリオで開始、今川は桶狭間待ちで何もしないもんだと思っていたら
プレイヤーが織田を滅ぼし桶狭間フラグを壊しても今川は何もしない、
今川が何もしないのに留まらず武田は飯田城を攻められても今川に援軍要請出さないし
北条は親北条連合に今川を勧誘しない・・・
今川がゲームに復帰するフラグはどこにあるんだろう >>898
そうなんだ。20違うと差が出てくると思った
統率武勇40代の武将に2万預けたら能力80代の一万相手にボコられたから 以前検証したが、ダメージは最低保証値のようなものがある
たとえば武勇1から武勇50の武将で、ある同じ敵を殴ってもダメージは全く同じ
しかし武勇70、80、90…はダメージが上がり続ける、みたいな事が起こる
なので、統率80と統率100でキルレが変わらないのは、相手の攻撃力が低くてダメージを最大限に無効化している状態と思われる
武勇や特性盛り盛りですごく攻撃力が高い相手なら差が出るはず なんかUIおかしくない?
捕虜を捕まえて登用解放処断の選択が最初とても分かりにくかった
あと処遇決めはこっちの都合いいタイミングでやらせてほしかった そういや軍団の横に委任あったな
直轄のどうでもよい城も毎回手動で命令してたわ
あーこれでまたプレイが楽になって辞められんw 部隊兵数の上限って6万なんだな
信長以外だと到達できなさそうだけど >>904
それな、いつもの信長シリーズと逆なのでやりたてはよく間違えた。 移動元を最初に選んでから移動先選ぶのが普通だと思ってたんだがな
ここのスタッフはテスターの意見聞き入れないし感覚がずれてんだろ 土着の武士をなるべく配置するようにしてる
月山富田は山中鹿之助に、備中高松は清水宗守に コーエーって今まで出来てたことをどこかしら改悪しないと気が済まない集団だからな
老害みたいな奴が口挟んで変なことになってんじゃないかと推測 技術についていけない老害が若手の足引っ張っていい気になるのはどこの会社でもあることだろ!
従属させた大名家を肥大化させるプレイをしたくなった(思いつき)
赤松あたりを従属させて宇喜多の兵や耐久削って連合の攻略指示すればできるかな
葦名や河野や北畠あたりでもいいか >>910
その縛りだと微妙武将も城主として使わざるを得ないのがいい >>910
そういうのよくやる
最後まで抵抗してたやつは僻地に飛ばしたりする 武将の移動やらの際、特性じゃなくて戦法だして欲しいわ 俺も脳内 本領安堵として滅ぼした大名をそのままそこに配置したりする
赤松とかのしょぼ大名は強制的隠居で不要な城に押し込めたり、有能な武将は抜擢して元の上司との仲を裂いたり脳内では色々な人間関係が展開される… 俺は譜代の武将の下にその地方の武将を配置して方面軍を率いさせてる 若狭武田家試しにやってみたが、約半年で左右から同時に責められて死滅するなw家宝買えるまでやり直して朝倉に援軍って感じですかね。 >>918
脳内プレイのプロとしか言わざるを得ない(驚 >>910
忠誠度に反映するといいよね
+2 地元に錦を飾ることが出来た 有能な奴を前線に配置するときは、地元に返したら反乱の兵を挙げられそうだからと脳内で言い訳したり、
パッとしないやつの配置に迷ったら、民の忠誠アップを図るため故郷に戻してやったり、
配置の理由づけみたいなストーリーは思い描いたりしてるな なんとなくイベント鑑賞を覗いてたら
128の河越夜戦が抜けてた
おかしいなと思いつつ
1542北条で始めて河越夜戦のイベントクリアしても
イベント鑑賞リストに登録されなかった
同じようにイベント見たはずなのに登録されてない人っている? >>901
このゲームには限界ダメージというものがあって、それは自部隊と敵部隊の総兵数によって決まっている。(全国マップ戦闘)
上限ダメージ直線の式 y=0.048x+195.63←(近似値)
y:限界ダメージ x:敵味方の総兵数
なお、この式は敵味方1部隊ずつで国人衆は両方いない前提で検証したものである。
また、自部隊・敵部隊共に発攻発守系の特性は無しで、突撃や射撃は発動していないものとする。
下限ダメージ直線の式 y=0.006x+111.64←(近似値)
また、自部隊の武勇−敵部隊の統率の差が0だとダメージが同じになる。逆も同じ。
例 自部隊:統率100 武勇50 敵部隊:統率50 武勇100
互角能力ダメージ直線の式 y=0.024x+147.74←(近似値) >>901>>927
これってつまり武勇−統率がマイナスでも一律ゼロとして扱うってことか 関ヶ原の石田三成で始めたんだけど、家康追い詰めたんだけど三成が負けちゃって関ヶ原イベント失敗しました。どうすれば良かったんだろう ワイは頭は鬼小島だから突撃して減らすしかできなかったよ… 家康軍に突撃はダメだぞ。蜻蛉切や三河魂などで返り討ちに遭う。無理せず射撃でじわじわ削る 宿場や米会所は建てるけど
米問屋や特産市は建てないな
能楽堂も兵舎適正伸ばす施設の方が兵数増えるし微妙 人口増加を増やしてどれくらい拡張を早められるかが大事
10人を50人にすれば30年短縮できるけど150人を200人にしても1年も短縮できないから キリ教以前なら能楽堂も有りかな。伝来したら速攻で教会に建て替える。 >>928
自部隊の武勇50 敵部隊の統率50
と
自部隊の武勇49 敵部隊の統率50
ではダメージが違うから一律ゼロとして扱うということではないよ。
ついでに言うと武勇−統率=1だとダメージは同じになると勝手に思っていたんだけど実際は違うみたいだ。
参考に立志伝のデータだが、総兵数19000(自部隊9500、敵部隊9500)で検証してみたところ、
自部隊の統率1(敵部隊の武勇2)だと1108ダメージで自部隊の統率99(敵部隊の武勇100)だと689だった。
このように、武勇と統率の差が同じであっても統率の高さによってはダメージが結構変わってくる。 だめだ家康の軍3万とか大杉。トンボ切りから突撃コンボされてばたんきゅー 常攻と常守ってややこしいなあ。Wikiの常攻+○○%の%の意味は不明だが、何となく法則が少しわかった。
@常攻は相手の統率以下まではダイレクトに武勇が上がるが、相手の統率を超えるとダイレクトには上がらない。
A常守は相手の武勇以上の時はダイレクトに統率が上がるが、相手の武勇を下回るとダイレクトには上がらない。
@の例
自部隊の武勇50+常攻40% 敵部隊の統率80
この場合、武勇90とはならず、10ぶん敵の統率80からはみ出ている。このはみ出た分が常攻独特のパラメータ補正になる。
ちなみに、この場合、武勇90の方が武勇50+常攻40%よりも強い。
要するに、はみ出し分より素のパラメータが高いほうが強い。 >>927>>939
いろんな検証を合わせて考えると興味深いな
総兵数が増えるにつれて被ダメ与ダメともに上がるのは経験則で知ってたけど、ダメの下限と上限も総兵数で決まってるんだな
ダメの下限・上限は一次関数の直線だけど、その帯域で武勇と統率の差から算出されるダメに関しては
もっと複雑な計算式がありそうだと PKと立志を比べると立志は武将プレイからスタート前提なのでPKの理不尽さが解消されている
PKで大名プレイするとそれなりの理不尽さがあるが難易度的には適度なバランスではある
立志では武将プレイが前提なので大名からプレイスタートをすると築城は強くて労力コストも少なく外交工作も増えやすく街開発も早く緩すぎる感がある
あと立志の籠城戦もプレイヤー側の完全な優遇処置であるしその他もろもろ優遇が多い
まあ立志はハンデとして武将プレイからスタートするのが前提だからこれくらいの優遇は当然か
PKで東北弱小大名スタートプレイすると激難でクリアは運しだいもあるが立志だと同じ弱小大名でも地方平定が早くでき大勢力も早めに作ることもできる
PKの弱大名プレイスタートなら立志の同弱小大名家臣スタートプレイで比較して同じ難易度だと思う
そのどっちがいいと評価するのは各個人が決めることだけどな
俺が思うにはハードな大名プレイをしたいのならPK
武将プレイもしくはイージーな大名プレイをしたいのなら立志かな 斉射四回分位しっかり当てても混乱しないことあるけど何が原因なんだろう あるな
同じ武将でも、別の戦いならあっさり混乱したりするので武将依存ではないようだが
いちおう自分の部隊がしっかり停止していないと混乱値が減少するのは確か
カメラ引いて凸マークが停止してても、拡大すると実際の兵がまだ射撃してなくて効果が出てないことはある
それだけでは説明つかない状況があるが こっちに散々侵略してきてビビらせてくれた大勢力が別のところに攻められまくって見る影もなくなって泣きついてくる展開いいよね・・・ 武将格付けって影響でかいらしいんだけどどんな影響あるんです? 聞いといてアレですが調べたら一瞬で出てきました
すんません ヌルゲーマーなのでSをみんなAにするとちょうど良い com大名が道を整備するかって格付け依存なのかね?
10年くらい経ってから攻めとった本城の兵数が5000台だったりすると悲しくなる レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。