信長の野望・創造 with PK 258出陣
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※前スレ
信長の野望・創造 with PK 257出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1565956315/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
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7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) ――荒らしの煽りをスルーし健全なスレッド運営にご協力をお願いします――
※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
※長文禁止
※sage進行(メール欄に半角小文字で sage を入れる)
※守れない人は書き込まない
※守れない人へ反応もしない、アンカーもしない
※平原綾香「Shine」初回版は入手困難になっているので購入する際は注意 【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱 【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2 【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50
テンプレは、以上です 10時から筋トレタイムに入るんであちょは埋め立てて おいw誰も埋め立ててねーじゃんwwワロタwwwww 20ぅううううううううううううううううう
あとはよろしく Yahoo知恵袋─息子が人殺しゲームばかりプレイしています。止めさせたいです。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13214851728
>中学生になる息子がゲームをすること自体にとやかく言うつもりはないのですが、
>息子は『三国志』『信長の野望』『HoI』といった人殺しゲームばかりプレイしていてそこが心配です。
>ドラクエやFFやモンハンなら、モンスターを殺すのは結局は
>牛や豚や魚や貝を殺すようなものだから気にするつもりはないのです。
>が、結局のところ息子がプレイしているゲームは戦争によって人を殺す、
>その力を見せつけて相手を屈服させるゲームばかりです。
>このようなゲームばかりプレイしていたら、いつか気に食わないものは
>力で排除するよう訴えるネトウヨになってしまうのではないかと心配です。
すげー その内トランプの大富豪なんかも格差社会が云々述べる人物が出てくるかも
前スレの信長様に、心からの感謝を伝えたい ゲームの影響で云々ではなく本人の内在的な要因のがでかいだろ
それにしてもシミュレーションゲームが好きで天下取れたやつは知らんな こんな時間のかかるゲームに何千時間も費やしてる奴が天下取れるとは思わないw >>25
一番最後の行が引っ掛かるな
普通テレビゲームの暴力描写を懸念する親御さんって、傷害や殺人の方向へ人格が捩れていくことを気にするものだと思ったけど
ネトウヨはゲームから入り込むようなものじゃないと思う 仮想武将に寿命を設定するのは面倒だな
実在の人はともかく、アニメキャラとかは困る >>31
いや元々この親がパヨク思想だからネトウヨ=暴力で従わせるっていう考えなんだと思うよ
韓国中国嫌いをネトウヨとひとからげで呼んでるだけなんだけどな 議論じゃないよ。大丈夫
そういう親なんだろうねつて話 シナリオ1足利で
本願寺以外の有力武将を畿内と濃尾に集めてゲーム中編集して2年くらいかけて一気に平らげて最強将軍家作ってる
有力大名の強豪武将が強力な家臣に
本願寺は敵役として必要だから動かさないし組み込まない
将軍家と仲悪いが天下を不安に陥れないためという脳内事情を設定してあまり戦わない
大内を東海と小田原と伊豆
尼子を鹿児島に配置
南部は春日山に
自分からは攻めず相手が連合くんだりして攻めてきてくれるのを待ってる
以上チラ裏した
すんまそん 面白い歴史ゲー教えてください
トップ2か3くらい
編集しやすくて最強オールスター大名・太守作りやすいやつがいいかな 北条と武田の格付け下げたら全然戦争起きなくなって、自分だけが戦争して領地増やしてる状況になってよけいつまらんくなったわ
あとサイレントパッチ入ったね
4部隊まとめて城攻めすると勝手にルート分けてくれる 九州のあれとハゲの格付けをBにしてようやく熊が九州統一した 久しぶりにやったら義元が同盟ワイ武田素通りして信濃に手出しやがる
しかもうぇーすぎはワイが手出すと巣つつかれたスズメバチみたいな反応しやがるのに
CPU今川だとあんま真面目に取り替えそうとしねえ 奪った城に有力武将任命したら
次のターンに直轄範囲外になって呼び戻せなくなるのホント困るわ >>50
出撃中の武将は編集できない
北条は戦が多い >>54
ゲーム初めて即編集しても駄目なんだ。なんでだろね 織田家プレイで夢幻?の戦国伝達成→羽柴家になってから創造性が毎月20ずつ下がるんだけど原因は何なのでしょう
家臣のバランスが変わったかと思い保守を全員解雇的なので試しても状況は変わらずでした
戦国伝達成直前まで大規模侵略していたのでそこで落とした城の建設状況を確認した方がいいでしょうか? 新しい領地や拡張した区画に
寺や本山が建ってるんじゃね チラ裏だが、地方で少しだけ国替えをして同盟関係をすべて無くした関ヶ原での織田プレイがかなり楽しかったな
秀信以下家臣にロクなのがいないから尾張の福島にすらまともに勝てない
西も石田で塞がれてるから東の京極を食うくらいしか最初に打てる手がない
見慣れた織田の家紋でいつもの濃尾スタートなのに周りの顔ぶれが全く異なってる上に戦にも弱いから本当に新鮮な感覚が味わえると思う、ぜひ試してみてほしい >>60
自己レスですけど織田領から柴田領明智領etc…に創造性アップの建物多かったらそれがなくなった分徐々に減るってこともあるんでしょうか 無くした領地の施設も影響受けるよ
創造性の施設なくした分は下がってく 俺だけ兵舎の限界値が異常にでかいのは何で?
石高と人口を最高にいじっても増えない
あと民忠の限界値をいじれないのも謎 兵舎の限界突破は政策の兵農分離
民忠上限は基本的に政策で上下する
拠点情報見れば分かるが城主の特性や統治年数、改修の城郭施設で上がる 不満点
延暦寺と一向一揆が出てこない
天翔記のような船と海戦がない
地震・台風・疫病がない
覇王伝のような論功行賞がない
切腹を命じられない
追放した武将が浪人としてうろついてる
城攻めに会戦モードがない
歩兵、大筒、鉄砲、牙、弓隊の編成や調節ができない
道しか移動できない
道無き道も自在に行けるようにしてほしい
船がないから海上に無料で行き放題 リアリティがない だいたいわかるけど実装するとめんどくさくなりそう
オリジナル家宝作成と国衆編集はしたかった >>60
柴田領は本山が建ってる場合が多いから
それを入会地にしなされ ないないづくしだけど面白いのが創造
俺もやりはじめて100時間くらいにはそんな箇条書き書いた記憶がある >>70
それら全て削ぎ落とした結果リプレー性抜群の
奇跡の創造になった
ゲームとしての中毒性ではピカイチだわ >>70
その中だと災害と海渡るための造船の二つは欲しかったかな 船が遅すぎるのは直して欲しかった
豊後水道渡るのに何日かかるんだよ 最近、PS4のPK始めたんだけど施設について質問です。
入会地、市、工匠館って最初に自動で建っているわけじゃなくてちゃんと建てないと効果無しですか? >>82
数値分の効果というのはどういう効果ですか?
説明文の「開発で〇〇が上昇しやすくなる」の事ですか? 結局PC版が一番快適なんだよな
マウスで操作ラクラク
スクロールも効く
登録武将1000人
自作顔グラも使える
ムービー飛ばせる すいません
支城をとにかく建てまくるプレイをしたいと考えているのですが、建築できる支城の数に上限はあるのでしょうか? >>86
PCだと本城・支城足して400が上限、CSも同じかは分からないが CSも同じ制限あると思うけどその前にゲロ重くなるから検証なんて無理です 最初から建っている城込みで400な上に開始時に300ぐらい城建ってるから作りまくってると結構上限来るけどね 築城しまくる人って資金はどうやって調達してるの?このゲーム基本的にいつも金欠で金が余る頃には勝確じゃん?
官位+全国の大名と外交収入のアレ? しまくるっていうか金と労力が捻出できたら開発も中断して最優先にしてるんやないの 内政プレイなら拡張しまくるのが好きだな 庄内辺りとか北関東とか肥前とか 収入少なめ設定だと実用性もあるし 築城しまくりプレイは
勝ちを目指さずにそういうプレイをして楽しんでるんでしょ
勝ちを目指すだけなら築城はそんなにいらない 例えば人口増加150とあれば、ひと月に150にづつ人口が増えるということでしょうか? 周りと同盟結びまくってて攻めるところが無い時は築城しても良いかも 勝ちを目指すだけならそもそも支城建てる必要が全くない もう長いことやってるけどいまだに断絶の条件がわからない
戦ってるわけでもむこうからの依頼断ってるわけでもないのに
同盟の期限切れた瞬間に断絶すんのなんでだろう?
好感度も80近くあるし同盟切れた瞬間にむこうの領地横断してるわけでもないのに あるある。なにが一度手を切った相手は相手にしないだよー! AIレベル高い以上で向こうの要請断ったまま期限切れになると起こる。 勢力が大きいなら必要性は低くなってくると思うし、スタートする場所でも違う
個人的にも国人衆を取り込むために建てた一回だけで、ほとんどいらない
築城の費用や開発に投資した金を回収もして軍事面でも存在を活かせるのはじっくりの趣味プレイとか弱小勢力だろうな 要請断ったことはないなあ
断られるっつーか達成されないことは結構あるけど 絶対達成できない要請でも取り敢えず受けて上がった友好度で即同盟結べばなぜか仲良くなれる とりあえず受けって言えば
要請受けてなんにもしなかった時とか城横取りした時に嫌味言われんの地味にイラつく
こっちにもやらせてくれ特に城横取りされた時 色々テストしてみたけど全く城改修しなくても部隊への城ブースト効果ってあるんだなあ
同一戦闘力部隊でしばらく殴りあうと途中までは互角だが城ブースト効果が切れる攻め手が負ける みんな知ってて今更需要ないのかもしれないけど
同一部隊内、同一特性の効果重複について
・100%発動の野戦名人などの効果は重複する
ちなみに剣豪3人とかも重複してるようで1人所持よりダメージ高い
・風林火山など確率発動の同一特性の発動率は当然上がっているが、複数人が同時発動した場合、その効果は重複している模様
風林火山を3人持たせた部隊で同じ武勇・統率の敵部隊と殴らせたら3人とも発動したのかしらんが内部統率が255になったのかお味方ノーダメの時間があった
(風林火山一人持ち発動では当然ノーダメはなかった)
条件で変わるだろうけど野戦名人×3はむちゃくちゃ強い
しかし野戦×3と風林火山×1が大体同じキルレシオだった、流石Sですね
・移動系
同じルートを1か月でどこまで移動するのか試したところ、微妙に重複していると言わざるをえない
もしかすると道条件などで変わるのかも知れないが神速1人より神速3人持ちの方が移動距離が長い、ちょっとよくわからない
神速と神速系列以外は明確に重複していて神速+韋駄天は超速
長文&既出ならすみません >>113
「野戦名人は加算される」ってのは言われてたけど直接検証は大事よ
そういうのコツコツ頼むわ >>114
重複特性の効果「加算」が正しかったか、ありがとw ちなみにテスト条件は敵・味方とも武勇統率100 敵にさ特性を付けず
敵8600(城改修なしの城に張り付き)
味方9000(城改修なしの城から出撃)
互いに特性なしだとしばらく同ダメージで五分になるが、味方側は城ブースト効果が切れ敗北、敵部隊残802
味方副将×1 味方残908
副将×2 味方残2296
野戦名人×1 味方残2323
野戦名人×3 味方残5495
風林火山×1 味方残5059
風林火山×3 味方残7565
一撃目ダメージ 剣豪×1、770 剣豪×3、1080 特性なし、メモ忘れた確か500くらい 互いに特性なしで兵が多い味方が負けるのは
敵に改修ブーストがあるからか? >>117
前述した通り、改修なしでもブーストがあるようだ 正直俺もこんなんあったっけ?と思った
初期状態の新規支城同士なのに武勇統率に↑がついてる
で、出撃側の↑はしばらくしたら消える とすると、あとはAIの強さ補正がブーストって形で反映されてるとかかな?
まぁAIの強さの調整しても敵にだけ付くようなら、理由わからんが というより、検証してないが城ブースト効果て30日とか一定期間で消えるのかなと
守り手側は城に張り付いてるからブースト乗ったまま 久々に一条やってお市と婚姻して四国取ったら満足した そういえば下津井城って宇喜多秀家が築いたはずなのにここではその前に存在してないか 戦国立志伝では兵糧を補給した段階で改修の有無に関わらず部隊強化はされる
(ただし強化期間は兵糧保持日数90〜120日の期間のみで強化効果は弱め)
同盟国や短期停戦援軍で他勢力の拠点で補給を行っても部隊強化はされる
補給強化されるタイプの改修を行うと攻撃力が1.5倍と強力だが条件のハードルが高い
天守と出丸の改修は単体で改修しても強化効果はなく両方ともある程度の改修が必要となる 創造PKも上記と似たような補給強化の仕様で↑↑が表示されるんだと思う(敵が敵城下要所で粘り強いのはこの為) ゲーム開始時から巨城になってるタイプの城は
改修を一切、行わなくても補給強化効果はあるんだけれども
巨城から出撃しただけでは強化はされず「補給」という行為が部隊強化を発生させる 信長包囲網の足利で統一したことある人いる?初期段階の信長すら倒せないんだが
ちなみに中級プレイ >>127
超級ベース会戦禁止収入低プレイだけど勝てたよ統一はしてないけど織田は滅ぼした
大和辺りで戦ってたら蒲生氏郷捕縛して登用出来たり安定してた
援軍頼める40になったら朝倉浅井に南近江
三好に本願寺に大和、鈴木に伊勢、筒井、六角、波多野は陽動させとけばいい
大和さえ押さえたらどうとでもなる >>116
ということは、姫武者とかも効果が追加されるのかな。
剣豪追加は知らなかったわ。
主将+剣豪でのこり副将1人に悩むときあったんだけど、
もう一人追加するようにしよう。 ちょっと城に触れただけでやれることはやったから降るなーがうぜえ
なんもしてねえやんか 出丸単体じゃ効果ないって
俺よく一個余った目盛りをただの出丸に振ったり
2個余った目盛りを出丸1櫓1にしてるんだけど無駄ってこと? 姫は無敵だから部隊としての発動率は上がるが重ねても変わらないかもね
独眼竜×3の9000味方部隊が特性なしの8600部隊に負けた
発動はしたけどなんも強くなってねーんだがw >>131
出丸改修や天守改修が単体では効果がないのは「補給による部隊強化」に関してだけの話ね
出丸を改修して騎馬配備すれば「部隊強化」に関しての効果はある
これは戦国立志伝での仕様なので創造PKには当てはまるのかどうか
まあ昨日のレスで言いたかったのは「補給」という行為には未改修であっても部隊強化の効果があるって事 >>133
確かに未改修でも補給効果あった
兵糧90~120日の期間てことは基本的に30日しかもたないてことかな
昨日試してたらやはりPKでもそんな感じだったけど 味方8600敵9000のテスト結果追加
内助の功×1 味方残788
内助の功×2 味方残1895
軍神×3 味方残6372
信長の野望×3 味方残1190
花実兼備×3 味方残2885
西国無双×3 味方残3859
虎×3 味方残3053
鬼×3 味方残3929
鬼×2、虎×1 味方残3626
↑このことから鬼と虎は異なる特性ゆえに分けた方が・・てのはない気がする
鬼&虎×3 味方残6252(強い)
槍弾正×3 味方残865
大筒×3 味方残899
真の武士×1 味方残973
真の武士×3 味方残2150
独眼竜×3 敵残664(敗北) 戦法は会戦しなくても使われるのかな
戦闘中の文字って特性じゃなくて? 能力値高くて特性も強い武将を3人で1部隊にするのはもったいないと思ってたけどそっちの方が兵の損失を抑えられるのか 戦法は会戦だけかと
大将と副将の特性かぶってても最強部隊にこだわるなら一部隊にぶちこんでもちゃんと強くなるから無意味ではない、程度かと存じます
状況次第ではありだけど実際にはそんな余裕ないだろうねw >>140
いや、これは特定条件化だから真の武士が鬼や虎より劣ることの証明にはならないと思う
116にテスト条件書いたけどこの条件だとさっさと敵を倒す攻撃力ブースト系特性がより効果を発揮しやすい
多分各地を連戦したり守り手側に回ると真の武士は真の効果を発揮するかと 強特性がついてる武将は大体素の統率武勇も高いからなあ おれつえー武将作るなら、軍神と鬼虎装備の3人セットを作るのがいいのか
副将候補の2人には内助もつければ完璧? 検証結果が示すのは特性の重複効果や重複の条件であって
強い武将を重ねても無駄にならないが、有利な戦術とは限らない
兵不足に武将余りで、兵と米消費を抑えたいような特殊な状況、一部隊で無双したいならまだしも
実戦だと高能力武将のスタックは勿体ない
挟撃・殲滅速度・包囲・足止め・会戦時の戦法バフを考えると高能力武将は大将にした方が良いだろうし
それはまた別の検証になるかと
むしろこの検証結果は、能力が低くても経験豊かな特性持ちを、特性重複を気にせず副将にする価値あるってこと >>143
身も蓋もないおれつえーは多分こんな感じ
1風林火山2軍神3西国無双4花実兼備5野戦名人6姫武者7神速8韋駄天9剣豪10慧眼11鬼12虎13姫武者14真の武士15不惜身命16波状攻撃17攻め弾正18名人19百万一心20禄寿応穏(一応城主候補として)
副将は7、8削って内助の功、副将は必須であと海戦名人とか適当に なんかいれ忘れてる気がするけど だが仮に敵でその一部隊が出てきても、雑魚武将数十部隊で周りの道を埋めて
わんこそばしてる間に出撃元の城を落とすなり、会戦で雑魚武将で囲んで撹乱斉射するなりで対処できるだろうな
一部隊だけとんでもなく強い相手より、それなりに強い三部隊相手するほうが手強いだろう ほんまや、ごめん
地黄八幡か奮迅あたりで
おれつえーよりこういう武将を織田軍にでもいれた方が面白いかもなあ 今更勝手シリーズも初めてなんだけどWIKIみても特性よくわかんないから質問してもいいかな?
突貫 統率差に応じて攻撃力が上昇 統率B
発攻+10% 常攻+20% 発動率20% 0
例えばこれなんだけど 発攻+10%っていうのは統率差があると特性が発動して10%アップって意味なんだと思うけど常功20%っていうのはいつ発動するの?
統率差にかかわらず持ってるだけで常に強くなるって意味?
捨て奸 退却時に移動速度、攻撃力、守備力が上昇 合戦A
常攻+20% 常守+20% 移動+5
次にこれなんだけど撤退するときに攻撃力上がっても仕方ない気がするんだけどどうやって生かすの?
いったん背を向けて逃げるふりして反転したらそのあとはずっと攻撃アップのままで戦えるってことかな?
説明書読んでも詳しく乗ってないんでwiki読んでるけどよくわからないので良ければ教えてください 特性なんて気にしなくてもいいよ
挟撃さえしてたら誰でもいいから なんかいっぱいあるけどそんなに必要ないってことかな?いろいろやってみます
出身地の蘆名でクリアしたくて美濃の蝮で始めてるけどすごいワンマンチームだなこれ 大名毎の武将の数の差が顕著だよね
地元のマイナー武将を登録するといいよ ちょっと安いvita版にしようか最近携帯専用機種が出たswitch版にしようか迷ってる
内容やプレイ感覚で違いやどちらが良いとか諸兄の感想あれば教えて戴きたいでござる >>159
その二つならSwitch liteだけど
どうしても画面狭いのはキツいから据え置きも出来るノーマルSwitchかPS4版をVitaリモプかくらいのがいい気はする SwitchはDLC全部入ってるから今からやるならSwitch勧めとく
ただしLiteでやると画面が小さくて見づらいこともあるので初期型が無難 >>164
有り難う
そうなんですね、参考にして買ってきます。 これからのこと考えるとPC買っちゃうのが手っ取り早い
でも三国志14が以外とスペック必要とするんだよねえ
gtx1060の4gにcore5とか。だから次の信長も必要スペックかなり高くなりそう 新規武将作ってるんだけど、傾奇者ってあまりつけないほうがいいの?
つけとくといい特性おしえて >>148
それを全部付けられる成長タイプなくない? SRPGはPC以外でやると操作が大変だよね
あとPKが無かったりとか 特性は処断や大会戦でもえられるが狙ったものはなかなか難しい
前述した20特性はおれつえーを登録武将で作るならという文脈を前提にしてる
実際に育てるのは不可能ではないがほぼ無理
群雄集結シナリオでかなり時間かけたらそれなりのチート武将に育てられるけど 登録武将なら男性武将にくノ一だのギンチヨだのの成長タイプ選ぶと初期特性ゼロになるので特性全く覚えない武将もチート武将も作れる いや、成長タイプによって初期特性が数個決まってるから
>>148みたいに付けたい特性20個全部みたいな武将は作れいない。
>>172が言うように初期特性0にはできるけどね。 >>167
傾奇者は会戦中に発動するとこっちで操作不能になる。
勝手に戦い出すからギャンブル要素が強い。 >>173
アプデとかでかわったのかな
以前やったとき男性にくノ一とか選ぶと成長してもなんも覚えないようになるので20コ選べたわ >>172
これ凄いやん
独眼竜ってSだけど>>148に入ってないけど、微妙なん? >>174
ありがとう、そんな奴が一人ぐらいいてもいいなと思ったが
みんなにつけるのはやめるわ 同盟禁止どころか工作禁止でも大した難易度じゃないだろ いーややってたけどキツいね
まず戦国伝一切やらないから信濃統一すらきつい 美濃のマムシなのに斉藤道三の戦国伝無いのおかしいよな 該当スレ無かったのでここで質問させて下さい。
昔大好きだった武将風雲録をやりたいんだけど
スマホ版と3DS版どっちがオススメですか?
スマホ版の方が安いけど操作性が心配です。
スマホ版やった人いたら教えて下さい。
スレチですみません。風雲録のスレがなかったので、信長の野望繋がりで
ここに書かせて頂きました。 風雲録スレは荒らしの連投で潰されて以来立たなくなっちゃったな
スマホ版は操作性そんな悪くないよ、3DS版と内容変わらないし今からやるならスマホ版でいいと思う
ただしスマホ版も3DS版もゲームのシステム自体ちょこちょこ変わってて合戦中にキュピーンみたいな音で必殺技みたいなのでてきたりするから昔ながらの風雲録がやりたい人にはもしかしたら合わないかも知れない
https://i.imgur.com/aeBIlTs.jpg
システム面に変更がほぼ無い昔ながらの風雲録がいいのであればGBAエミュで信長の野望アドバンスやるという手もある
https://i.imgur.com/5UQnI2G.jpg スマホ版と3ds版て中身同じじゃなった?
PC98の武将風雲録とは少し違うので、昔のままを期待するとがっかりしますよ
具体的には戦法があったり歩兵特性騎馬特性などがあったりします
でも中身はほぼ風雲録ですよ。3ds版はおすすめできます。スマホ版はわかりません。ごめんなさい >>184
ああ懐かしいなぁ群雄伝と風雲録は今でも音楽が頭に浮かんでくる。名作でしたね 色々とありがとうございます。
説明不足で失礼しました。
PC、SFC、GBA版はプレイ済です。
DS、3DS、スマホ版はリメイクみたいなのでそちらをやってみたいと思いました。
3DS版はDS版の上位互換みたいなので
DS版はパス、3DS版とスマホ版はほぼ
同じみたいですが、操作性だけ
どうなのかなと思いました。
戦で武将動かす時にスマホのタッチ操作だと
操作が面倒なのかなと心配してました。 >>181
今川にわざと攻めさせて撃退してその足で信濃の城切り取って行くと後は楽よ >>177
検証したけど独眼竜はかなり弱いというかよくわからない
特性なしと攻撃力変わらなかった
徐々に強くもならなかった >>177
検証したけど独眼竜はかなり弱いというかよくわからない
特性なしと攻撃力変わらなかった
徐々に強くもならなかった >>181
あの家臣団で苦戦する意味がわからん
同盟禁止どころか援軍停戦同盟禁止でも楽勝だから… 楽勝とかやったこと無いだろ
家臣よくても長尾4万今川4万北条6万武田4万で周囲から一斉に攻められて詰んだよ
信濃切り取るより今川攻めた方が楽かも知れん >>188
信濃切り取ると斯波、長尾にちょっかいかけられて今川、北条の同時攻めに対応出来ないから素直に海求めた方がいいかもしれん >>148
参考にして攻撃特化型の3人作って、シナリオ1の小弓足利に放り込んで鑑賞し始めたよ、どこまで保つかなw >>192
よくわからんけどそんな状況にここからなる気がしないんだけど相当進め方が下手なんじゃない?
https://imgur.com/a/E9HEPg3 どうでもいいよ
どっちにしろ穿ちと武将揃ってる武田ならド楽勝なんだから
なんなら北条から上杉領ハイエナ出来てより楽になるまである >>198
会戦縛りって書かなければ会戦は縛らないだろ?やっぱりアホ? 武勇と統率が40程度の武将に二万の兵を預けてオート戦闘させてみたら一万に満たない兵数の猛将に負けそうになって、戦闘力ってけっこう大きいんだなぁと実感した >>193
北条が余所攻めた時を見計らって切り取るんだよ。信濃も駿河も何処でも取れる。
北条が静観してるときは今川きっかけで北条も攻めてくるから。 どうやら難しい乱数引いたみたいだ
今回は信濃安定して取れた
北条も里見滅ぼしてないし今川は花倉の乱で動いた位で武田に三回しか攻めてない
長尾は越後統一すらしてないから
北条が本気出してくると信虎はきつい 穿ち抜けってつおいつおい言われてるけどロードなしでンめーこといった記憶がない 穿ち抜け弱くはないけど、慣れると神速、足止めか撹乱使って2部隊以上の射撃の方が味方の被害が少ない。 神速と合わせてるけどさらに足止めも合わせたほうが良さゲイやな 甲斐、信濃、越中、飛騨、上野、駿河まで押さえてゲームクリア 戦法の神速と特性の神速両方つける意味ある?
あと複数武将で戦法の被りがあっても意味ないけど
>>136見る限り特性は被ってもそれぞれ重なるって効果増えるってこと? 同盟縛りプレイってのは
シナリオ開始時に結んでる同盟を全部破棄してからスタートするのか?
それでも多少難易度上がるくらいで、10回やったら10かいクリアできそうだけど >>210
だーから最初から楽勝だって言ってるだろ
初心者用のシナリオクリアをいちいち報告してんな >>211
それを検証するためのテスト
大将と副将かぶってても効果はあるよ
特性と戦法の神速は全く別物でそれぞれかなり有用 >>205
お前これやけに白旗多いけどちゃんと城主入れてるんだよな? >>189
ありがとう
ところで、家紋選択で出てくる青地に月の家紋って誰の家紋?
武将編集だと尼子家に所縁ある武将がそれだけど、尼子のじゃないけど >>199
何回かやってみたけど、全然兵舎を拡大しないから無理っぽいw
一番長持ちした時で1548年までだった。 >>214
神速つかえるんだな、ありがと
剣豪って地黄八幡の上位互換に見えるけど
>>148と>>151みると両方付けてるけど二つあると発攻+50になるってこと?
サイトによっちゃ神弾や赤備え推奨してるけどそれつけるよりは確率的に鬼やら虎のがいいよね? >>217
ざっと調べた所
左上の三日月+月の下に線3本→成田氏
(月に三つ引両)
右下の三日月は、野中・大原氏らしい
ゲームの中だと、山名にいる南条家が使ってるな
他、月に変な願掛けした鹿と、山名別家と尼子勝久
月に三つ引両も、ゲーム中だと太田家が使ってたりもするし
つか、政宗とか7つくらい家紋使い分けてるしでわからん >>222
詳しく調べてくれてありがとう!
政宗そんな使い分けてるのか
ゲームの中でも島津家が二つあったりするね >>221
問題なく重なる
ちなみに剣豪2地黄1とかより剣豪3のがダメは高かったのでwiki の効果値は正しいと思う
槍弾正の検証結果から武装あるとはいえ赤備えや神弾の効果もある程度お察し
鬼虎のが強いはず >>224
めちゃくちゃ調べてくれてて凄い参考になるわ、ありがと MAP戦での重複特性効果をまとめてみるとこうなります
・同一特性、同様効果特性、確率発動系、色々あるが基本的には加算(完全に加算されるのかはわからない)されているため「効率は度外視するものの」部隊内重複しててもその分強化される
例えば、同一特性野戦名人×3にするとものすごく強く、同様効果特性の鬼虎を同じ武将につけても強くなる 鬼虎両方×3も当然効果絶大
姫武者×3→発動率が上がるため強化はされると考えられる
しかし姫武者の場合重複(同時)発動しても無敵という効果は変わらないためやや非効率といえる
・強化される上で統率などのパラメータはおそらく255がマックス
統率100部隊に風林火山×3重複発動で姫武者同様の無敵化を確認
したがって特性○○の場合どうなる?
の答えは基本的になんでも加算効果あるから強くなると思うよ
米消費減らすやつは試してないけど 武勇差に応じてどうのこうのはめんどくさいので試してません
重複しても意味あるかってのが主たる目的で色々やってると副産物的にある程度優劣わかったけど多分殴り合い最強は風林火山、次点で軍神 でもこれは条件でかわるかも 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ >>213
確かに武田は武将の質なら楽だけど難易度、ゲーム設定次第じゃ人口ゲーだから運が悪いと今川北条同時に攻められる
それを捌ける程人口が居ない武田CPUが毎度滅亡するのはそれ
別に下手とかそういう次元の話じゃ無いんだ CPUの格付けって他国を攻めやすいかどうかってことですか? 波状攻撃って有用なんだな
神速と悩んでC評価だからいいかとつけてなかったわ >>227
これ見てて思ったんだが
慧眼は
発動100パーで効果が行動不能ってだけなら3人持ってても1人だけ持ってても変わらないのかな?
それとも行動不能時間が延びたりするのかな? >>231
信長誕生の武田家って最初から家宝3つ持ってるんだけど大丈夫? 初期位置から北条今川長尾に全部贈れるんけど 内政委任って言ったけどそこもお笑いポイント 三つしかない区画に農産市とか演舞場ばっか建ってるんじゃない?
初期は3城しかないんだから面倒くさがらずやった方が良い 改修を委任すると鉢形門を練門に作り替えたりするんだけどなんとかなりませんか?
PKなのにこの仕様って酷すぎやわ >>231
人口ゲーの創造で山国攻略に五年かけてる時点で下手以外の何者でもないんだよなあ
その五年があれば1534の北条今川なんて超級外交縛りでも余裕で滅ぼせるわ >>230
委任はええけど武将は入れろや だからお前ヘタクソなんや シナリオ1の武田の家宝の使い道って斎藤道三引き抜いて赤くなったら渡すのが一番だと思ってた 創造歴5年位だけど委任システム理解してない奴が下手だのなんだのほざいてて糞笑えるお前らさては斯波義銀か?
第一軍団だけ委任して委任内容も開発のみにチェック入れたら開発だけしてくれる
白旗が立ってるから武将が居ないんじゃなくて開発委任してるから白旗が立ってる
覚えてたら捗るぞ 開発は上昇値が20くらいになった城から順次委任してるわ
成長に直結するコマンドだから無駄が出てないか確認はいるけど、毎月何十もの城を手動でやるのは時間がもったいない >>242
城増えて来たら委任もいいが
委任の判断は人間様の判断に敵わないんだから
始めは手動開発だろ
呑気に農地開発させてる場合じゃないぞ >>247
一括開発して、修正の必要がある城を修正するだけでしょ
初期なら城の数も多くないし
それすらせずに、武田は難しいとか言われても困る
あなたのプレイが下手なだけとしか言えない 煽りじゃなくて外交縛って北条今川の超級を5年で滅ぼすプレイ見たい
無編集でいいから上げてくり >>248
じゃお前が一番で俺が二番でいいよ
上手い下手競いたいなら別ゲーどうぞ いや誰も上手い下手を競ってるわけじゃないから
ID:88/23q060がただただ下手であるという話
他の奴らが上手いとかそんな話はしてない、お前一人が下手なの 逆に何したら上手なんだ?
そんな事で勝ち誇って悦に浸るとか悲しくならんか? >>252
あのね、上手いかどうかの話はしてないの
誰もそんなことで勝ち誇ってないの
そうじゃなくてあなた一人が下手だって言ってるの
他のみんなが普通にできることがあなた一人だけできてないの
だから誰も勝ち誇ってなんかなくて、あなた一人をみんなが哀れんでるだけなの
どうか自分のことを強く責めてあげて
どうして自分だけができないんだと悲しんであげて
そして二度と他の人と対等に立てるとは思わないでね 北条今川長尾以上の四面楚歌かな
わいは開発だけある程度城が増えたら委任して建築拡張とかは自分でするなあ
ひたすらめんどくさいけどAI施設に納得できん 外交なくても人材、国人、金山ありで余裕だろうけど期間短縮クリアなら会戦の有無でかなり違うと思う
穿ち抜けおるよな、たしか なぜか固有付いてない御屋形様が穿ち抜け持ち
あと何人か持ってたかも 武田はCOMだといつも滅亡してるけど、いざ自分でやると金山無双の部下無双で超強いよな
かなり早い段階で金銭収入全国一になるし、外交も積極的にできて都合悪い敵を減らせるから侵攻も速い 初期から国人衆を2つ支配下に置いてるのも有利
自分でやるときはもう少し欲張ってあと一つ服従させることができる国人出るまでリセマラするけどw 金山は特に序盤強いからねえ
外交縛りという条件において内政はばかにできない
金山に依存し商業を無視、兵舎中心に開発すればだいぶ違うだろう 1534武田は
・信濃無視して下野(古河や宇都宮)を奪取
・甲斐は金山のために国人衆取り込みつつキープ
・北条が北関東(川越など)に進出し始めたらハイエナ
・隙を見て下野拠点に関東の東(佐竹)や千葉(里見)を制圧
・北条と決戦
が楽ではあるが、邪道だし、これでも5年で北条今川滅すのは厳しいと思う 武田下手くそもいるみたいだが、ワイ赤松下手くそのレポも勝手に晒すぞ
信長包囲 上級の赤松スタートの一年後にクロカンに家督相続
反毛利連合駆使して毛利長曽我部本願寺朝倉徳川吸収と武田の止めだけゲット
島津大友織田北条上杉伊達最上が信用100
毛利に止めを刺す直前に中国の主力を関東に派遣、連合停戦終わると同時に織田に小田原要請して北条攻め開始
までは良かったんだが織田が北条と同盟結んで要請破棄しやがった上に謎の断絶
援軍停戦は有効だったのでその間に北条を里見家状態に押し込んだんだが翌月に織田との停戦が切れるとこでセーブ
中国の主力は疲弊して関東に残ってるし、北陸軍団と三河軍団なんかアテにできん
勢力見ても織田の兵数多過ぎだし分散勢力がすぐに飲み込まれそう 煽りでなく五年で今川北条滅ぼすの出きるのか?
条件は超級外交縛りで会戦有りだったかな。 >>265
北条と同盟出来ないから下野取るの無理と思う。 >>269
扇ヶ谷上杉、山内上杉と同盟してるので可能だったはず
シナリオ開始時の同盟国とも断交しろというならできないが 明日休みだし超級5年の動画録ってアップしてくれんかな
本当に煽りでもなく上手い人の早解きとか見るの好きなんで
信長30歳は失踪したし、攻め弾正8年クリアは見応えあったわ まぁ海野家上級で会戦朝廷縛ってギリ7年クリアしてるから、武田超級外交縛り5年で北条今川くらいならできるはずか この苦行をもう一回、しかも動画とかわからんし勘弁してくれ
まともな進め方わかれば理解できる
https://imgur.com/a/FV9Z5Pp まあこれノーリセットの初回だし、整備も適当だし今川北条里見滅ぼすのに四年は全然切れるわ
簡単すぎてつまらんからやらんけど S1武田で超級外交会戦縛り、ついでに開始時からの同盟も破棄で今川北条5年で潰せるかやってみるかな
歴史イベはありで、とりあえず風呂入ったら遊んでみよう ああこんなに北条小さいシナリオだったか確かに余裕だな よく考えると外交縛ったら戦国伝達成できないな
歴史イベありで戦国伝無視で遊ぶか 会戦縛ると難易度はそこそこ上がるね
攻略法はただの山勘、穿ち無双のゴリ押しだから こういうお題をオンラインで共有できたらいいのにな
開始時の状況とか、〇年以内に〇家滅亡、指定した城を〇年以上防衛などの目標をホストが設定して
誰がどういう風に達成したかレコードを閲覧できるように
あと人気のお題はランキング形式で目立つようにするとかね 躑躅ヶ崎館が強すぎる
国人3つ取り込めば小田原城並みの戦力になる
これを信虎勘助横田が率いればそりゃ歯が立つ勢力はいないよ 信長の野望のTA流行んないよな
見ててわかりづらいからか 天翔記等を越えようとして超えられなかった駄馬り。。祖父死亡wwwwwwww S1武田の超級外交会戦縛りは1539年6月に久留里城と下総の小金城を続けて落として北条滅してクリア出来た
城前会戦ないから序盤の駿府城とラスボスの小田原城がキツかったな
ノーセーブで一発勝負だったけど自分で条件付けるやり込みプレイはやはり楽しい >>285
国人衆の取り込みやってればもっと早くクリア出来てたかな
普段取り込みしないけど最短クリア目指すならやるべきだった… >>288
縛り有りS1超級武田の場合開発は灌漑水路と練兵場だけで充分だった
5年以内に今川と北条滅亡させるには、とにかく即戦力が必要だから目に見えて効果のある灌漑水路と確実に兵の増える練兵場を選んだ
道も進軍予定ルートだけ整備した 今川義元から始めて桶狭間の戦いって起きないんですが出ないんですか? >>291
まじかー
今川義元の後継ぎプレイ選べるシリーズあったよね?
氏真か元康のどちらか選ぶやつ
それ再現したかったのに 創造買ってない層にも大志が酷い事によって
相対的に創造の価値があがるという
創造性理論
新作は創造が最新作である >>258
まず会戦あり武田ならその3家合わせたのより強いしなあ・・・
言うまでもなく会戦縛ってるものかと思ったらただのド下手だったという 戦法や援軍自爆テロはやばいけど、会戦の仕組み自体は好きだから
戦法は編集
援軍が参加してる状態では会戦しない
追撃はしない
とか自分でルール決めて会戦する派だな
やっぱ自分でかかれーとか放てーとか号令かけるとテンション上がるし 追撃はマジで狂ってるからな
入るダメージ1/4でも十分強いもの 三つ巴やそれ以上の修羅場に持ち込ませるプレイが好きです 何の気なしにイベント鑑賞開いたら3番目が埋まってなくて
調べたら小豆坂の戦いだった。
義元に代替わりしてないと発動しないなんて知らんかった。 >>300
5年縛りを付けると
小田原を落とせるかのタイムアタックになるな 追撃は合理的に納得できる説明が無いのがいけないわな
マップ戦も会戦も、1つの同じ事実を視点を変えて表現しているだけのはずなのに、なぜに城壁の破壊度に数千もの差が出るのか
敵の城からチョロチョロと出てくる数百人ほどの兵を撃破してるだけで、かたや堅城でも瞬殺、かたや無傷ってのが意味不明
現実の再現っていう意味で、全くシュミレーションとしての説得力が無い 創造pkが会戦ありきの耐久になってるしな
cpuからは会戦ないしプレイヤー有利な仕様だから不快ではないが 敵防衛軍の動きも腑に落ちないものが多いというか
何で包囲の外から来た敵が城壁側にいるのとか壊したはずの櫓や柵が復活してるのとか
追撃があるからそこらへんにイライラしないで済む 会戦しばってみたけど、戦略好きには楽しいだろうけど
つまらなくなるな地味で プレイ動画を見るんなら派手とか地味とか多少気になるけど、自分でやる分にはそういうのを気にしたことないな。
俺が会戦縛りけっこう好きだからだろうか?
操作する部分が減ってつまらない、単調だというならまだ分かる。 >>148
>>151
をみて、剣豪と地黄八幡つけたんだけどさ
どっちも発動率100%で一撃目攻撃力上昇だからか、会戦で見てると
効果低い方の地黄八幡しか発動してないように見えるのは気のせい?
慧眼も発動してるのかよくわからん 会戦を選べることでプレイヤーは単純に選択の幅が得られる
乱戦(騎馬)と射撃(鉄砲)の選択:殲滅スピードと人的被害のバランスをどう取るか
どの敵を狙うかの選択:強い敵を早めに集中攻撃するか、弱い敵から倒して部隊の数的有利を確保するか
会戦とマップ戦自体の選択:短期決戦か持久戦か
これらの選択は時間のマネジメントっていう面もあるが、マップ戦しかできないとそのへんを考える要素がオミットされるからな
プレイ動画なら、この動画主はどっちを優先して選択するのか?ってのを見るポイントは減ってしまうかもしれない 国家公安→一揆の鎮圧イベント、懐柔
宮内庁→朝廷
金融庁→商業施設建設
子育て本部→人口増政策・改修。大事
財務省→内政、政策コマンド
法務省→政策、特に固有政策
外務省→外交コマンド。メチャ大事
厚生労働省→湯治、四公六民
文部科学省→伝授
経済産業省→内政
農林水産省→農業施設建設
環境省→当時はない概念、セクシーでも大丈夫
国土交通省→整備。大事
防衛省→出陣。メチャ大事
総務省→業務広すぎ >>143
慧眼と謀神みたいな行動不能系が圧倒的に強いな
部隊が接触した瞬間に混乱して霧散するから数倍の兵士で攻められても追い返せる 佐々成政の能力値低いと思わない?
政治ももっと高くていいような 統治に失敗して反乱起こされて切腹した佐々の政治をあげるべきだ >>314
大して能力とか知力高そうじゃない奴に離間仕掛けられて
知力も高いエース級の武将の部隊が味方攻撃してくることがままある 佐々成政はどこまでいっても部隊長クラスの人だからな 信長と刺し違えようとしたり
秀吉とも対決してるから政治あげてあげなよ(錯乱 そうそうそういうの。佐々はこんなもんだろとかいや確かに低いよなとかそういう好き者同士の話がしたかった 武将でなんちゃってユキヒサ作るとしたらどんなスキル積むべきかね? まあまあごちゃん初心者だろうからそんなツラくあたってやるなよ 黄金茶室たてても創造性が1つも上がらんのやけどなんで? 最近、保守志向の武将を大量登用したり、保守施設の林立した城を占領したりしてない?
安定するとこまでは毎年創造性下がりつづけるから多少創造施設立てても、打ち消されたりするよ 中道630で一切上下変動したことない…
創造性を下げる施設を建てた覚えはないなー
保守武将が多いのはどこの大名もでしょ? してない
ゲーム中編集で配置換えして強豪国集めて平らげたけど
いじったらあかんのかな? >>310
これマジ?最近
>>148の分析凄い人いないな 保守ってずっと金欠にならない?
創造は楽市楽座あるからだんだん増えてくる実感あるけど。
保守の内政がいまだにわからない ずっと築城してなかったけどやりだすと中々面白いな
1534年シナリオとかで濃尾三河や関東に築城するの楽しい 毎月全力投資してたら基本的に金欠
上限近くなった城は費用対効果がとても悪いので投資しない 金の問題を置いておけば、武将不足の勢力がモブ武将に政治覚えさせるために効果薄い開発でもやらせることもあるな えっでも創造の黒人(弥助)そんな使える能力でもないし
正直あのレベルがまとまってても怖くない・・・
仁王の弥助は異形でもないのにダメだけならかなり痛かったけど 普通の兵士は一条兼定以下みたいなのばかりだけど黒人衆は1500人ほど全員が弥助クラスなんやろ 一条兼定クラスなんか探さないと見つからなそうですが まあ一般人は10 40 10 5 みたいな能力だろうね >>310
148の者です
地黄は会戦でも初手絶対発動するね
剣豪や慧眼交戦時絶対発動はmap戦だけだと思う
会戦での特性の効果は検証してません
あとあらゆる特性の組み合わせを試した訳ではなくて
特性a+bが追加効果ありなのだからc+dでも適用されるだろうという推定もあるから間違ってたらごめんね 特性の重複が効果あるのははっきりしたけど
実践的には副将や波状攻撃、捨て身や知将あたりの効果の程度が重要よね
自動編成では副将はけっこう特性重視してくれるのは助かる 「副将」もちは副将にしておくには強すぎるやつ多いのが困り者
副将向き高智謀武将に与えれたら言うことないが 武勇や知略だけ高い副将型っていないんだよな。
大体が統率、武勇が共に70〜80って感じで、たとえ人材がそろってても支城を任せちゃうレベルの強さ。 正信や天海みたいなタイプに副将があれば便利使いできるんだよな
統率武勇だけアホ武将とセット運用できるからさ 逆に考えるんだ
武勇や知力の高い突出型の武将に
バランス型の副将持ちを副将でつけるんだ 1534小弓面白かったわ
夫役強化なんて初めて使った とはいえ統率高くないと大将にはできんからなあ
となると副将特性をいかすなら結局エース急に準エース級を副将にせざるを得ないケースが多くなる 近くに国人いるとこって支持100パーにして取り込まないと築城できなかったりする? それにしても10級らへんは汎用名物にして無制限に買わせて欲しい
よく働く武将はついつい国持ちじゃなくて全線引き連れちゃうし恩賞にガンガンあげたい 池田恒興、鬼庭綱元、大久保忠佐・忠世さんあたりが困る
城主・城代候補なんよね 上杉憲政につけるとすれば、長野の爺様あたりを副将としてつけたいけどね
爺さま副将もってないが
こういうロールプレイっぽい編成なら雑魚+名将副将もいいんだけど
単純に微妙な奴主将+内藤や秀長副将はもったいないだけに感じてしまう 蜂屋頼隆の副将は使えるけど、覚えるまでに時間かかるんだよなぁ。 野々村幸成に頑張って奉行やらせて副将を覚えさせる作業 超級支城開始会戦無し外交一切無し。
信誕シナリオ小早川で始めたけど中国地方の半分くらい拡大したところで島津か大友に数の暴力で飲まれる。
山内よえー 大神宮から教会や大聖堂に建て替えても民忠減らないよね? 俺島津が九州全土から中国の大半と四国半分をカバーしてて織田が近畿から東中国を抑えてる状況 兵数は織田が1.5倍ほど
下手くそだからここから勝てる気がしない
一部隊の兵力数と前線までの距離がつらい 北条わんこそばは武将が弱くて何とかなるな
織田わんこそばだとこうはいかない・・・ 確かに織田のわんこそばはキツイよなぁ
時代にもよるが豊臣家臣の強い奴らもそのまま織田になるし
勝った勢力だから強いのはわかるけどさ いくら兵数が1.5倍でも一度に攻めてくる、防衛に来ることはないからなんとでもなるけどなぁ
攻める場合は囮の部隊を目標以外の城に送って防衛が寄ったところで本命の城に進軍、本命に防衛が向かって来るのは手前の要所で足止めしとけば落とせる
防衛は挟撃されにくい要所に陣設営してローテーション 本城を8区画兵舎にして全部大聖堂にしたら兵6万人超えるよね
たしか 長束正家が10000超えの兵率いてるとガッツポーズしたくなる 兵農分離、ごヂュう教育、鉄砲隊強化で九州最南端の城から時間差で出陣。
挟撃出来る城に敵部隊を呼び寄せて徹底的に削ってから手薄になった城を四国経由の部隊で強攻。息切れしたら朝廷停戦。これで行ける。
毛利の人材取れてない場合は知らん。 要所ってほんとに強いのね。防御力かなり上がってる気がする
攻めて来られたら要所に二部隊程度置いてcomに任せたほうが被害少ない気がする 立花宗茂が元服してたら
兵農分離で宗茂に4万くらい率いさせて
大会戦で敵部隊仕留めた後に城を奪っていく いっせいに攻め込まれたら画面がいちいち敵の城にスクロールするのがうっとうしいんだけど設定で変えれますか? >>387
要所でさらに設営するとマジで強い
会戦のオートアタックでほっといたらボロ負けする部隊でも2段階設営してマップ戦すると大勝とかザラにある 自分で建てた支城がほとんど発展せんのやが施設は建てるべき順番があるんだっけ? 道太くして二の丸と人口増える施設作って10年経てば大きくならない? 築城した支城は人口5000スタートだから
拡張可能になるまで時間かかるよ 築城は立志伝のが初期人口的にも楽しいけど、あっちは資源が邪魔なのがなぁ 建てる場所が悪いんだか
商業とか全部ーで開発出来ない城どうするんや? 支城建てても、使い物になる頃にはクリアしてんだよな 下北とか三陸とか由利とかあっち方面の
まず使いそうにないルートの給水ポイントとしてちょっと作るぐらいかな >>397
・兵糧補給拠点に使う
・改修して通過する部隊のブーストに使う
・城主を置いて経験値稼ぎに使う
・国人衆を囲んで自勢力への依存を100%にして取り込む
城そのものに維持費は掛からないので好きに使えばいい 普通は城下町なしの城なんて作らんけど国人絡みならしょうがないよね 全く収入にならない城でも、寄ってくる敵は移動形態→戦闘形態→包囲形態になるので、ただ建てるだけで足止めにはなる
またどんなカス城だろうと耐久6000にはできるから、敵が1万で攻めてきても他所の城から出撃させた部隊で
敵5000だけ倒して後退し、あとは城壁を強攻させて反撃で倒す、みたいに兵の節約もできないことはない 革新以来なんだけど楽しめるかな
値段がやけに高いからとまどうわ 50歳を超えたら、武力下がるとか欲しいな
逆に智謀が上がるとか >>409
秀吉と元親は全部下がるパターンにしないとな >>406
間違えても無印は買わないように
創造はPK版で良ゲーの域に達したのであって無印だとクソゲー手前まで評価は落ちる
戦国立志伝は創造PKともはや別ゲーなのでまず買うなら創造PKをどうぞ ごくたま〜に起きる100%国人が支持率下がるのって何が理由なんだろ?
別に戦闘で負けたわけでも国内の拠点ぶんどられたわけでもないのに 他勢力がその国人の近くに築城すると他勢力の影響を受けるようになって支持率が下がる 上杉なんかは佐渡に城立てたがるね
気付いたら城ができあがってる 後はシナリオ開始時の設定で100%になってるけど本来は勢力競合が起こる場所の場合
近くの城で所属が変わると影響をうけるようになって支持率が下がる
例を挙げると34年武田の小山田衆は武田の支持率100%だけど
山内上杉の八王子城を北条などに取られると100%でなくなる パッケージどこにも売ってないんだが!!??
おまえらダウンロード買ってんの!? >>420
昔は発売日にソフマップとか開店間際に駆け込んでいたな パッケージでも最後にプレイしてから何か月か経ってたら中古でも認証通るんだったっけ? ゲーム内編集って、弱小勢力のお膳立て以外に使い道ない気がするぜ 北条とか勢力でかくなりすぎると史実が崩れるから物資ちょくちょく奪ってる 普通のプレイだとル買わないけど実験するときに結構お世話になる いじって兵数ゼロにしても月に千人位づつ城に兵戻ってくるんだよな〜 そこまで弄るなら、人口や民忠だのも弄ればええやん
まぁ、そこまで弄っても、たとえば北条の持つ城の人口開幕1にしておいても
1-2年後には里見を潰し始めちゃうんだけどさ
(城の)数の暴力は偉大だってわかんだね
格付け、人口あたり弄ればいい感じになりそうではあるけど
そこまで調整するのがめんどくさいという お米奪うのが一番いいんじゃない?
それでも豊富な金銭から米は買うんだろうけど 皆さん八幡宮って建ててますか?
これ包囲の時必須なんですかね? 必須ではないけど、なんとなく城下町に一つは欲しいじゃん 小弓足利上級で開始
北条援軍で川越など三城になったが武将は殿一人のまま 夢幻の如く シナリオで歴史イベント無しで武田勝頼とかマゾプレイだな
信長と同盟して徳川、北条、上杉、伊達、佐竹吸収して信長とタイマンしてるけど、信長の物量削るのに時間掛かるな >>433
せっかちだから兵力増強&強攻の効果があがる教会とかにしちゃうなどうしても
ただ「包囲が一番強い」って言ってる人もいたから、どういう遊び方するかなんだろうね 民忠は6上がってようやく人口の1%が領民兵になるが八幡宮はそれ以下なので、兵数という意味では練兵以下のことも多い
そもそも民忠の最大値が目的ならメインは政策になるからな 包囲の効果が上がるって事は知略がプラス補正になっている
これで夜襲の確率が少し上がったり、部隊が低めなら受けにくくはなる >>438
史実でいた弟と息子二人の計三人追加すりゃええやん
長男は父ちゃん・父弟と一緒に戦死しとるし、もうひとりの息子は関ケ原直後まで生きと関東足利の血を残しとる >>445
それは良いこと聞いた!八幡宮建ててみるか 創造の小弓足利で始めるのは武将が居ないつまらなさに耐えクリアする面白さを味わうためだから・・・ 嵐世紀ってクソゲーだったけど音楽は良かったからプレイするときは嵐世紀にしてるわ 道まで整備しないといけないのかよ
メリットあるんな >>450
道を太くすると
・(城に隣接する道の場合)道が太いほど月当たり人口増数が増える(レベル2未満は道による人口増加無し)
・道や道につながる拠点で戦闘になった際に、戦闘に参加できる部隊の数が増える
・部隊の移動速度が上がる 創造は音楽だけはほんと駄目だね
烈風伝ひさびさにやったら段違いだった あー有名大名BGMとかあったね。汎用BGMしか聞いたことなかったそういえば 創造のbgmはサントラのために糞ゲーのトレジャーボックス買うくらい好き
織田、上杉、武田、島津のbgmが特に好み 信長誕生の島津で始めたんだが10年たってやっと九州6割くらい支配した
ペース遅すぎかな?
北条がくそでかくなってんだけど >>451
とりあえず隣接したのと山道優先で良いのかな 自分の城と支城もしくは相手の城までの道を4以上にするとよいよ 甲斐でたとえると
躑躅ヶ崎、中野、富士吉田、それぞれに繋がる道は最大へ
それぞれの城を繋ぐ間の道は3以上へ
甲斐から外へ出る道、信濃へ抜ける道と・上原ルートと海野口ルート、それぞれ開拓
甲斐から八王子城へ抜ける道、相模へ抜ける道を整備
駿河へ抜ける道は2本あるが、片方だけか両方やるかは人それぞれ
といった具合 道はレベル次第で戦が大きく左右されることもある
自領内はどんどん整備していいが、一度上げたレベルは下げれないので他国に通じる道を整備するかは慎重に考えた方がいい
レベル1とレベル2では同時に相手にする数が倍違うからな >>457
遅いと思うけどそんなの気にしないで楽しむべき 開始時の状況や設定編集によるが目安としては
10年以下 スピードクリア
15年 速め
20年 標準的
25年 じっくり
30年 かなりの慎重派
40年以上 焼き味噌
みたいな感じと思う 序盤は早いんだけど途中でメンドクサクなって20年くらいでクリアになってるなぁ
スレで見ても早い人はだいたい10年くらいでクリアしてる感じよね だいたい30年以上はかかるなぁ。スタートダッシュがとにかく遅い 2、30年掛けるから後継者(嫡男限定w)を育成しながら進めるのがデフォ
数字的に優秀な次男三男は軍団長と言いつつ国力が微妙な国を一つ与えて委任観察w 史実のノッブもそうだけど、弱小から2国くらい取るまでが苦労してそっからは加速度的に領土増えていくからな
最初から2国くらいある勢力かどうかで全く話は変わる あまり長い時間掛けたら敵が強くなるからキツく無いか?
だいたいのシナリオで15年くらい経つと島津とか伊達や南部、北条とかが肥大化して削るのきついイメージ 時間がかかるからキツイけどこちらも大きくなってるからそこまできつくないですね。取り込んだ家臣団にもよるけど >>470
京を落とせばだいたい直ぐに惣無事令で終わるからそこまででもないかな? param弄っていたから時間がたってもたいして苦になることはなかったなあ
育った本城で4千から5千くらいって感じで、収入収穫も半分以下に落としてた
史実のような小競り合いを繰り返す状況を作りたくて道拡充の費用も5千に上げてみたけど、結局comは勝ち確のような状況にならないと出陣してこなかったっけ 信長包囲網の長宗我部で四国統一した後は近畿か中国か九州どこへ行くのが上策ですか? 信長でプレイしてたら武田信玄が近隣諸国を従えて信長包囲網を敷いてきた
信濃から岐阜にかけて武田軍が怒涛の勢いで攻めてきて必死の防戦
支城を二つも取られてこりゃ駄目だと思ってたら武田家からの使者「昨日の敵であろうとわしは気にせぬ、同盟を組もう」
いや最初に包囲網敷いてきたのお前ちゃうんかーい 最前線でも二条を一瞬でも抑えたら惣無事令で終わらせられるのもなんだかなあと思う >>477
なるほど。後顧の憂いを絶つんですね
では九州攻めに取りかかります 断然九州だけど近畿に足掛かりとして岸和田と雑賀、出来れば御山御坊まで確保はした方がいい
四国ー九州ルートは海路が攻めにくいからどこかの支援は受けた方がいい
九州統一出来れば中国は無視して織田と決戦 >>469>>470
このあたりの理屈は拡大再生産の要素を持ったゲームでは共通のもんだな
時間当たりの戦力差が倍々ゲームで開いていくからスタートダッシュで出遅れるとそのまま詰んだりする
練兵場が低性能でも馬鹿にできない理由がそこ 長宗我部で信長包囲網ってことは戦国伝で信長と同盟中?
だったら織田、上杉巻き込んで対島津連合組んで、近畿は石山御坊を死んでも抑え、姫路周辺、毛利、徳川と吸収して九州は放置
連合切れたら上杉と一緒に織田に総攻撃かければいい、毛利攻めより楽に終わる >>472
初めの本城3、4つくらい抑えるまでが大変だけどその後は政策で兵数ブースト出来るから楽かもな
俺はいつも支城で新規武将でスタートするから、0年目から戦争しまくるけど 創造やってると平野の位置を覚えるよな
庄内平野
仙台平野
越後平野
関東平野
濃尾平野
播磨平野
筑紫平野 なんで信玄は固有戦法ないのかねえ
武田優遇が信長の野望シリーズの伝統らしいが… 風林火山があるからいいや みたいな? >>471
畿内上陸が最善手
もし織田が畿内を抑えていたら備中上陸(鈴木家が生きていたら紀州優先) >>484
まー確かに特性に風林火山があるわけで、他に戦闘関連で強力な野戦名人とかあるからな
穿ち抜け自体も強い部類だし、別にそれでも十分だと思う 秀吉と大勢力同士の殴り合いしてた時は緊張感あったけど、時間経過して秀吉が死んでからは嘘みたいにすぐ降伏していって草 >>455
創造の場合BGMの使いどころがおかしいからどのBGMがいいとかはあまり関係ないのが・・・
戦国伝で汎用の侵攻受けてるときBGMが鳴るのはほんとがっかりする いまのBGMってオケ化ありきで作ってるような感じで、ちょっとあってないようなのがあると思う
もしかしたらゲームと同じでオケの譜面からゲーム用に適当に音抜いてないだろうなとか勘ぐってしまうw 車がかりとか六文銭なんぞよりは遥かに強いからな穿ちは 状況毎のBGMって再設定できなかったっけ
それは立志伝だったか? 音声の出力デバイスによって、臨場感とかが違ってくる
うちのディスプレイのスピーカーからはいくつか出てない楽器の音があるんだよな
ヘッドホンではちゃんと鳴っている楽器があって、本来のBGMは安っぽいデバイスじゃ聞けない >>491
状況毎のBGMというのがよく分からないけど
創造PKも立志伝もBGM変更の機能の仕様は基本一緒
プレイ中に替えたくなったら、いったんセーブして変更してからロードすると反映される
固有大名以外の戦闘BGMは出陣、攻め込まれた時のBGMは包囲戦の項目を変更するといいよ 信長の野望で一番最初にプレイする大名は何?一般人「織田」初心者「武田」馬鹿「上杉」ガイジ「姉小路」 お前ら「」→
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1572751865/ 尼子家の武田信実って統率1なんだけどどういう逸話あって1なんですか?
列伝見てもそんなに悪くなさそうだったんで教えて下さい Wikipedia読んだ方が早いんでないかな?
俺も見てきたけどまあうんこだった……
とは言ってもそれで1かと言われると分からんとしか言いようがないな
極端な数字は1でも100でもネタ枠って認識でいいと思う >>499
ありがとうございます
ちなみに尼子家でやると固有の戦国伝があったんですけど、プレイ記録に残らないけど固有の戦国伝がある大名いますか? 安芸武田ってゲームではほとんど出てこないからね
信実の先代だか先々代だかが化け物じみた人じゃなかったっけかな?
信実も史料見直しでそのうち幕臣として登場するかな? 真里谷家でスタート、北条を凌ぐ程の勢力になり、当然甲斐の武田よりも強いわけだが
ワシらも武田を名乗りたいのう・・・ >>507
朝倉、浅井と仲良くして西方面に攻めれば行ける 若狭武田は、他にも朝倉使って本願寺の加賀を平定って道もあるね
シナリオは忘れたが、前にココでこうやっていけたって報告してるの見た覚えある すいません、wikiの築城データに書いてある排他の意味ってなんですか?
初心者で申し訳ないです。 >>512
全ての要所に同時に城を建てられるわけではなくて、Aに建てるとBには建てられないのを書いてる
試しに両方に建ててみ、片方しか無理だから >>513
ありがとうございます。理解できました。 若狭武田プレイどんなもんかね?
って1534年武田選択してみたけど意外とツライなw
東は浅井朝倉同盟で手出し出来なさそう
西の一色波多野が微妙に遠い
ついでに足利同盟圏なのな
武将は思ったほどうんこじゃなかったw
http://i.gyazo.com/50dcbd5fbeb033e6294e5f77d5eb676e.png 安芸武田さんはちゃんと銀山城にいたわ
独立勢力って言うより従属かな?と思ったら尼子配下なのね
それにしてもこの立地よw
http://i.gyazo.com/9385bf8aab23abe3af21f4a2f4384388.jpg 1584年10月 独眼竜、起つの大内で始めてみた(超級)
支城一つ、武将は2人(双方微妙)、人口は5000に満たず兵力は700ちょっと
北に伊達、西に蘆名、南に佐竹とその背後の北条帝国の状態(同盟一切なし)
ここから臣従なしで序盤を乗り切るのは無理でしょうか?貧乏で家宝は10等級しか買えません・・・ >>517
北西ぐらいには最上か
まず蘆名あたりを攻略してそのあと最上、状況によって伊達かな
南の佐竹にいくといずれ北条相手にせざるを得んけど自勢力の国力どんどん下がるからまず北を平定するのがいいと思う >>517
伊達より先に二本松を潰して蘆名かなぁ。
相馬もハイエナ出来そうならハイエナ。 大志がアレだったので買おうか悩んでるんだけど
中古高すぎるのはなぜ? そもそもSteamアカウントと連動だから中古なんてないだろ? >>522
シリーズ最終回の大志がアレだからかな
これがいくらか分からないけど買った方がいいよ 1584は主人公の伊達でもそこそこ苦戦する
1591になって氏直死ぬと徳川と北条が切れるからそこまでにどれだけ固められるかだな
まあ序盤は土下座外交で凌ぐしかない うどんは本当に楽しんで大志PKやってるんだろうか? >>528
やってるでしょ。
別に視聴回数を増やして、金を稼ぐためにやってるんじゃないと思う。
だから、舞台設定にいろいろ知恵をしぼっている。 視聴回数も金稼ぎも考えてるだろうが
何より好きじゃなきゃあんなにやれない いや世間であれだけ不評なのに、無理してない?光栄から盛り上げてくれって言われてるのかなーなんて思ったんだ
あの現実離れした罠が無くなればいいのに大志 大志PKはまあ面白い方だよ
ただ飽きが来るのが歴代でも凄く早いかな、戦闘も数回やったら委任しちゃう >>531
誰かにとってつまらなくても別の誰かにとっては面白いなんていくらでもあるだろ ここだと罠がない方がいいって意見が多いけど、罠がないとつまらんぞぉ
罠に変わる面白い要素はまぁ次回作に期待だわ あ、ここ創造スレだったか。罠云々は大志スレの話だった
まぁ大志はサクサク感重視で色々物足りなさはある
滅ぼした家の大名もあっさり配下になるし。創造と違って過去作の顔グラも見れないし
慣れればそんなに気にはならないんだが 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?パーデュー利凍ル公害玉重政イル?
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害臭ゲローン汚倒産戦争ソンポ部死テルン盗難
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイJ&J万死ユウ葬大災熱湯強烈薬害井毒山死多繋ガル看後死葬儀
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今怨暖環境殺ッテマス100オツムオムツ兆死ニ乗ッタ割ニ祖ノ程弩借金漬ケ棺桶型国家闇ダンパー汚倒産問題
闇老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々地溝油大爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/ シナリオ、難易度、会戦アリナシ、外交アリナシ
そのあたり問わないなら、そらいるやろ 難易度は普通だけど、姉小路も小弓足利もクリア出来たよ!
で、今は同じく普通でs1松浦やってるけど、負けず劣らず難しいねw序盤の大内・大友・島津の伸びてくる勢力に、抗いきれない。
マジで次は潰すからな大友、覚悟しとけよこの野郎! 九州の長崎県あたりの大名も難しいよね。食える勢力がないから
従属プレイすれば光あるんだろうけど 有馬は楽だよな
支城勢力クリアの登竜門みたいな感じ 統率は強攻された時の被ダメージ減らすだけじゃなくて与ダメージも増やしてるな
神保の凡将で統率90の畠山パパ守る七尾城殴ったら反撃ダメージのほうがかなりでかくて門前払い状態だ 畠山パパと七尾城は中勢力くらいになったときに舐めてかかると手痛い目に逢う
重要な場所ではないから後回しにすりゃいいんだけど 清洲会議シナリオでCOMの柴田を羽柴に勝たせたいけど上手くいかないね その辺りで柴田さんがいい思いしたところは見たことないなぁ……
羽柴さんがお隣だからしょうがないね!
と思ってたりする 前田家はよくなるし明智家再興することも稀によくある >>546
松浦は超級従属なしでも問題なかったで
龍造寺を上手く使って少弐を食えるかどうかが肝 畠山パパ守る七尾城…武将風雲録の堅城を思い出す
いつも月跨いで戦いが長引いて後詰め送ったりして楽しかったな お市家は確かに毎回なってるなw
そこは息子に継がせろよとは思うw
勝豊とかは養子なんだっけ? 畠山義総の能力値
統率 84
武勇 79
知略 76
政治 81
普通に有能だな しかし七尾相手にして能登半島を攻める時間と資源があるなら本州を東進or西進したほうが話が早いせいで
大方は従属させて放置か軍団に丸投げになる 能登半島(というか七尾城)って鶏肋みたいな感じだよな 戦国伝や家宝等のプレイ記録を埋めて行くと特典武将が開放される等のメリットってありますか? 井伊直政って草津の湯浸からなかったの?
切り傷に効くんだが うーん城一つ落とすのにこの長蛇の列
軍団って頭弱いのかなぁ。
https://i.imgur.com/XhwPaod.jpg 創造ほど明智光秀と細川藤孝が登場しないシリーズ作品って他にあったっけ?
イベント起きないと登場しないから、序盤シナリオで始めたら、超レアキャラになってしまう 畠山は序盤姉小路のハイライト
ある程度の国人、2つの金山、開始2ヶ月以内の家宝をリセマラしてやっと神保を滅ぼせたけど
ここの猛者は姉小路の時どんなプレイングするの? 日本は信長で中国は三国志があるから朝鮮出兵シナリオが欲しいが大志出たからもう無理か。 >>573
創造のシステムで朝鮮半島まで移動って辛くない?
俺はたぶん無理だわw >>575
それ以外は?
日本全土統一してる豊臣とやるんだから数百人はいるよね 関門海峡と同じ感じで対馬のところで永遠取り合いになりそう 海上にも会戦があれば、復活より倒す速度が上回って相手の城まで行けるんだが >>577
まあ当時の朝鮮なんてヤンパン天国で武将なんておらず、侵略されて必死の便衣兵とクソ寒さにやられたのが殆どじゃないかね。あと明の兵も。 そもそもまともな記録が残ってない気がするんだけどどうなんだろ? コストが掛かる割に面倒なだけで売り上げが上がるとも思えんw 烈風伝の朝鮮の役シナリオよかったな
有志が作った奴 朝鮮作るにしても
真面目に作るんじゃなくて
三国志9の日本みたいに李舜臣+モブ武将だろうな
朝鮮から文句でまくるだろうから、無理だけど 文句出たからってなんだってんだ
無視しとけよ
コーエーはほーんとクソ >>572
桶狭間姉小路なら上杉に従属すれば畠山も怖くないので会戦で神保頂いてあとは流れで
会戦縛る場合は・・・大変だ 一年ほど前にアメリカのゲーム会社が日本・中国・朝鮮の3か国が戦う戦国時代SLG出してたような
墨絵を意識したような彩色のグラで東洋感を演出してた
日中韓が舞台のゲームなのに言語対応が英語のみだったからアジアでは話題にはなってないのかなあ まあ元々光栄は日本海を東海に書き換える会社だから…提督の決断が出ないのもそっちを慮ってのことだろうし それも単に戦国時代と三国志しか売れないからだろ
戦国の次に人気のある時代の幕末の維新の嵐すら出ないんだから 疾風龍馬伝が売上爆死したからね
それだって、大河にあわせて北見が天道PKを作るついでに過去のシステム流用した程度のものをプロデュースしたもんだったし
その時点で既に光栄の中では十分に金かけて出すほどでないコンテンツと見られてたのかと
NHK龍馬伝以降も幕末大河は何作かやったけど、シリーズ的に無風だったてことは
維新の嵐はもう死んだのだろうね 維新関連出すならGTAみたいに街並みや生活感とか丸ごと再現しないとダメかもな
個人プレーで放浪から革命の中心人物まで色々追体験出来るような仕組みが欲しいな コーエーがオープンワールド作ってもベセスダ以上にバグの嵐になりそう 三国志8がオープンワールドになったんだっけ?
内容は知らんけど、あまりいい話は出てなかった気がするな 使える戦法とその組み合わせっておすすめある?
なんか調べてると雷神+蜻蛉切+赤鬼とかが強いらしいけど
表裏比興とか八咫烏とか相手だと強いけど、采配4だとコスパ悪いかな
とりあえず退却戦用にとかに神速+仁王門+百出で組んだけどあまり使うことないなと思ったけど 神速撹乱穿ち抜け
もちろん穿ち抜けの単純上位互換の蜻蛉切鎮西一の方が強くはなる >>590
武田に従属したり、上杉に従属したり、本願寺に土下座したり山本一郎のプレイ記事を読みながら
色んなパターン試してやっとの思いで越中加賀能登を平定したのに上杉が武田、織田が浅井朝倉滅ぼして蓋された
4カ国を統べる大大名になれたしいっか シナリオ1の松平家は今川に臣従するしかないのか・・・四方から休みなしで攻められてて折れる ちょっと質問
弁当食うから戦わないってのは時々あるが
出陣中の武将が兵を引き連れたまま裏切る事ってある? >>604
ありがとう、結構手に入るのばかりで使えるわ
離間やられるとどんな奴でもあかんくなるけど
あれ打ち消すのって底力?それとも混乱回復する怒号って奴? 若狭武田超級プレイしてみたんだけどキツイな
信長誕生は周りを同盟勢力に囲まれてるの確認して即投げ
美濃の蝮でプレイし始めたけどすげぇ勢いで4方から殴られて蒸発したw
工作も朝廷も間に合わないぜ……
難易度下げてプレイしてみるくらいかなぁ? >>611
やめろぉぉぉぉおおおおおおおお!!!!
いやマジで止めてくださいw
最初の浅井凌いだと思ったら一色さんだよ……
さらに追加で朝倉かどっかしらんけど押しかけてくるw 久々信長の野望やりたくなったがさすがに高いな
定期的に安くなってるみたいだが次安くなるのいつだろ >>609
底力だな
離間持ちと出会えば相手のゲージ空に出来てなかなか優秀
>>610
若狭武田といえば鉄城門
これで意外と西からは殴られなくなる COMが攻める判断材料として耐久を参照してるのは確実だから
鉄城門は作るだけでも露骨に攻められる頻度は減るよな
密談で叛心40以上にした武将は所属国がプレイヤーを攻める数ヶ月前に教えてくれることがあるが
内部的には侵攻開始用の蓄積値みたいなものでもあるのかな
攻めると思った瞬間に攻めてくるわけじゃなくて、何ヶ月にまたがる持続的な判断があるってことだよな >>614
鉄城門か、ありがとう。
とりあえず作ってみるよ。
>>615
長く遊んでるけどあんまり深く考えたりしなかったからCOMの判断材料とか知らなかったw
弱小勢力で遊ぶのが多いけど、真の糞勢力って選んでなかったんだなぁって若狭武田プレイで痛感しましたw >>613
パッケージ版買えば売るときも高値で売れるぞ 信長の野望はどうせいつまでもやるから最近はみんなダウンロード版だなぁ 若狭武田鉄城門プレイ
最速で門作ったけど1年持たなかったわw
下間さん引き連れた朝倉に止めさされたw
援軍の波多野さんの頼もしいことと言ったら…… 弱小大名はどっかに従属してハイエナ狙うのが安定するんじゃないかな?小弓公方も難しいと言われてるけど北条に従属すれば関東の半分くらいは城取れるし 若狭武田は城の性能が良いからまだ楽
長野工藤は下手に従属すると六角北畠織田土岐(斎藤)が同時に攻めてくる ゲームボーイアドバンスの信長異聞やったことある人いる?本能寺シナリオがどうしてもクリアできん いきなり本城スタートの時点で大して難しくわ無いわな いやー、1542だが難しかったぞ
まず全方位から攻勢をうけるから難しい判断の連続になる
で、全部に正答出来るわけがないからセーブロード使わなきゃ厳しい
小谷落とすところまでは行ったが、そこまでに三年かかった 直江景綱には使った
戦国伝やらで出てくるあのデカ顔が気になった >>630
プレイが久々すぎてゲームの定石的な部分もほぼ忘れてるんだけど
序盤どうやって乗り切ったのか教えてくれると嬉しい
会戦とか使わない(使うと被害が増えたw)んだけどそこもあるのかな
7,8か月目くらいで浅井に殴られて波多野援軍
浅井追い払った後に朝倉で脂肪な流れだった
初手の工作は浅井朝倉辺りにして従属な流れなんだろうか >>633
初手は六角に家宝工作して清水山を奪った
六角とは一年半くらい共闘して使い倒した後に朝倉に乗り換えて大聖寺→小谷を奪った
一色に狙い撃ちがいたから奪えてかなり助かった
ただ小谷奪えば安定するかというと全くそんなこともなく、
常に周囲に攻め込まれてひとつも城が増えることなく1548年を迎えてる
投げた https://dotup.org/uploda/dotup.org1991281.jpg.html
超級若狭武田とりあえず1年やってみたが
近隣で一番兵力が大きいのは朝倉だから、初手家宝で黙らせてついでに後瀬山を守ってもらうのがいいだろう
朝倉と同盟まで持ち込めれば、浅井が同盟国の同盟国で態度が軟化するはずだし
一色は残り兵力700なので、このまま弓木まで取れればひとまず序盤の集団リンチの標的候補からは逃れられそうだ
新規勢力含む支城1つスタートよりは安定してる印象で、詰むってことは無いだろう >>634,635
なるほど。ありがとう、参考にするよ
そういえば、家宝送りつけてむりやり握手とかあったよね
色々忘れてるなぁ……
小谷城ってどの勢力でやっても取った後は余計に殴り合いが激しくなる印象だなw 家宝送りつけて無理やり友好になるのおかしいよねw
なけなしのお金で買った家宝送り返されたりしたらショックで面白いのにw
史実でも信長が毎年武田に贈り物してたそうだね 最近再開したが、これ未だにやっても面白いな
海外の大作ゲームみたいに基本このシステムで、洗練させる方向に行けばいいのに、と思った
経済的を基盤に戦略要素を強くして、グラの向上とと合戦をもっと細かくさせてたら最高 若狭武田の醍醐味は1551だな
朝倉=浅井=六角=足利=一色=山名と繋がって敵視の連鎖が止まらない
唯一似たような立場の波多野もどこの要請かは知らんが攻めてくるし 若狭武田面白いね。信長誕生でやってるけど濃尾平野の敵をどう凌ぐかで精一杯
六角の城取れればなんとかなりそうなんだけど 同じ本城のみ大名でも
1551毛利や1551信長はイベ無しでも楽勝なのに
どこで差がついたのか 上杉謙信のキルレおかしくね
なんなんあの軍神とかいうスキル 攻撃力を大体1.5倍にして、さらに与えるダメージを2倍にする特性だからね。仕方ないね 今更気づいたけど若狭武田って本城持ってるから従属先無かったわ、すまん 攪乱サンドイッチ戦術が強すぎて引く
時間さえかければ何万の兵がいようと無傷で勝てるとか サンドイッチ?撹乱持ち2人で挟んで交互に連発するのか 同盟切れるときに相手の城に部隊乗ってると裏切り扱いになる?どれくらいで回復する? >>651
いや、攪乱持ちは一人でも可能な所が恐ろしいところ
とにかく敵部隊を2部隊で挟んで攪乱をかけつつ交互に後ろから叩くだけ COMが攻めてくる条件を色々調べてみたが、COM自身の手持ちの兵糧が少ないと攻めてこないのはかなりはっきりしていた
調べた範囲では動員数の3倍以上、つまり1年以上は稼働させられるくらいの米がないと攻めたがらないような感じだった
このことから、あまり実用的じゃないかもしれないが、焼き討ちしまくることで敵のわんこそば抑止になりそうではある
敵の城を包囲で落とすのが難しいが、無理に強攻して落としたらこっちの兵力が落ちて周辺国にタゲられる、となりそうな時
敵の収穫量が高い城を狙ってひたすら焼き討ちし、そのまま落とさず引き上げれば、
理屈の上ではこっちの兵の損耗を抑えて敵の戦意を削げる
実際にはなかなかそんな悠長に時間使ってられないと思うが、格付け低い大名は自領が焼野原になってても
ほとんど内政しないから戦線が膠着しそうならアリかもしれない
なおこっちの兵数を超増やしつつ耐久と兵糧をゼロにしても敵は攻めてこなくなるのでこっちの兵糧は見てない?ようだ >>652
それやると殿は卑怯な男みたいなこと言われるよ >>640
それで戦国立志伝だから
「洗練化」「ブラッシュアップ」ってやつがコーエーにはまったく出来ないんだということが分かります >>657
立志伝から入ってきたヤツいるじゃん
小山宏之。こいつが立志伝を上海コーエーに投げて、全てが壊れ始めたんだよ >>658
小山宏行は創造無印からのDだよ
まあ立志伝自体、下請けに流さなきゃ実現しなかった突貫企画だったんだろう
あと会社の組織編成も痛かったろね
シブサワブランド長も藤重から竹田へと切り替わったようだし 小山は蒼天録ぐらいからいるだろ
ただあいつは言われたことしかできん男だ 真柄直隆や、鬼武蔵は、最初から「猛攻」「特攻」つけると序盤から強さ実感するわ 曹豹劣猫 劣猫弱剣 レッピョバルゲル
CV:コーエーテクモの近所の猫
元がただの猫で引っ掻きしか出来なかった曹豹劣猫の武器
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/89/Katzbalger.jpg
しかし雑兵にすら負ける弱さは全く変わらず、武器を咥えて
使用するため装備すると移動速度が非常に遅くなる。
実際のところ、猫の機動性を活かした通常移動できない場所や隠密行動で
活かすしか無い
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/33/Hannibal_Poenaru_-_Nasty_cat_%21_%28by-sa%29.jpg
曹豹がこの武器を装備すると同じ武器を持った8匹の猫が登場
プレイヤーが馬に騎乗すると猫達に騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
ただし途中で振り落とされるため、実質的には意味が全くない。何処まで最弱なのだ曹豹 トライアウトには8月以降のの3歳未勝利戦と同じ雰囲気を感じる >>641
興味湧いて始めてみた。
今まで、織田・武田・島津などばっかりのヌルゲーマーの俺には、物足りない武将ばかり・・・
エースが統率・武力60代って・・・
波多野の赤鬼や、朝倉の真柄が欲しくてしょうがない・・・
本拠を要塞化して、東は防御。一色・山名を吸収。西は尼子と同盟。
しょぼい武将ばかりだけど、戦力整ったので次は人材確保を目指して、波多野 → 浅井の予定。 ココを覗くとプレイしたくなるわ
ひさびさにやろっと
蝮の尼子あたりでも・・・ 斬っていうウルフチームの作った戦国ゲー知ってる人います?創造は少しだけ似たもの感じる >>670
初代の斬はゲームになってなかっただろ
オープニングを愛でるだけのゲーム未満 ああごめん正確には斬2。PC98の
お城攻めるとぷるんぷるんお城が揺れるんだよw switch版ってPC版みたいに顔画像自由に追加とかできないの? 一番のぶっ壊れ特性ってなんだろうか
中盤以降の国力という意味では「創造」だけど
序盤を乗り越えるものでは無いから違うかな シンクでポコチンは毎日洗ってる
電気代は蓄えからだなぁ なんのスレと間違えたのか
ポコチン洗うことと電気代になんの繋がりがあるのか
謎は深まるばかりである >>673
落城させると物理的に城が沈んでいくHARAKIRIもなかなかいい 軍神と風林火山だな
一番のチートは風林火山と創造持てる1582信長 なぬ 若狭武田プレイが流行ってるのか?俺は波多野さんにしてみるか 今やってる黒田長政が終わったら若狭武田やってみるわ。
遅いシナリオは寿命で人が死にまくって苦行でしかない。 信長誕生しかやったことないけどあとに行くほど辛そう 俺の若狭武田布教が効いてきたようだな!
改めて調べてみると武田さんって面白いな
甲斐→甲斐・安芸→安芸・若狭→若狭
みたいな感じでうろうろしてるw 美浜に国吉城建てさせて
なんで名田庄と難波江(高浜)と上中に建てられて
美浜だけ建てられないんだよ 敵大名同士の同盟を邪魔できる機能がないのが惜しい 流言はよ >>654を書いた後に愚考したんだが、8月から9月に替わる瞬間だけ城下を交戦中にすれば
長々と焼き討ちしなくても収穫をゼロにできるから、敵の兵糧を圧迫するならそっちのほうが楽かもしれない
一瞬交戦中にするだけなら包囲状態までもっていく必要無いから複数の城を同時に狙うのも可能だしな
流行りの若狭武田なら、たとえば浅井は小谷に収穫が偏ってるから7月あたりにこちらから喧嘩売って
清水山を瞬殺して素通りし、8月が終わる一瞬だけ小谷にさわれば、こっちの損耗は最小限で
相手は向こう一年大人しくなるという推測ができる
まあ全部調べる過程の思いつきだからどの程度実用性があるかは分からないが… >>675
大会戦の風林火山かな
効果内容・範囲ともにおかしい・・・
会戦はチート特性を空振りさせうるプレチーだけど敵の風林火山はプレチーを封じるチートだ そんな強いんだ…
あんま信玄と会戦したことなかった 徳川の城に攻め込んだら防衛に従属させてる六角と同盟してる武田を呼んだっぽいんだけど六角と武田が戦い始めてワロタ
従属勢力と同盟勢力って戦っちゃうもんなのか? >>686
上総にもいるで
この時代はともかく千葉も東北から九州まで広がった大族なんだよね 敵にいると一番ムカつく特性は毛利元就の謀神かな
次点で徳川家康の慧眼ピンポンダッシュ 別に流行ってないだろ
俺は今晩から若狭武田始めるけど 俺もたまたま若狭武田に注目してたから
この流れ不思議w シリーズによっては存在しないし面白い立地にあるからね
話題にはならないけど目立つ存在ではあると思う 若狭武田って大河ドラマでかすったことでもある?
もしかしたら麒麟の足利編でチラッと名前が出るかもな 記憶ではないね
やっぱり戦国時代の武田=甲斐武田だろうから混同はさけてるんだろう
「天地人」で織田家の柴田と上杉家の新発田を解説なしにセリフ上で同時に語るシーンがあって
正直意味分からんことになってたのを覚えてる 実力を超えた大きな働きが期待できるって、能力値にプラス10くらいされてるのかな? 若狭武田はチート武将入れて縁組させて隠居して創造の政策をフルに活用したら13年くらいで征夷大将軍まで行ったな
中国地方の三浦、浦上辺りまで到達出来れば、勢力弱い割に領土は豊かだから一気に領土拡張出来る 忠誠が20になったやつはなんらかのボーナスがあっても良かったかもな >>707
それって若狭武田家クリアじゃねえだろw
単なるチートクリア 家名を遺せばという意味では。
大友宗麟の子供が大内かというのと一緒でしょ。
まぁでもゲーム的には違うわなw 松永のフラグおりながら足利義輝と仲良くしてたら、初めて関東管領に推戴された! >>712
上杉謙信の関東管領イベント起きると同時に2人の関東管領が!ってなるよ。 >>706
>>708
忠誠値が高くて能力以上の働きが見込めるみたいな感じの評価のやつって獲得経験値にプラス補正されてない?
相性値なんかも加味されて大きく加算されたり通常の獲得経験値のままだったりランダムっぽいけど
もしくは特性「余禄」みたいな感じで関係ない能力にも経験値が入ってたりとか >>714
ごめん
ここ創造スレだった
立志伝スレと勘違いしてた 忠誠高いと得られる経験値が多くなるらしいな。具体的にどれくらい増えるかとかはよくわかんないけど 読み込みせずに書き込みしてしまった・・・・・・
とりあえず城主経験値は、忠誠補正や政策の能力主義では増えないっぽいかな チートクリア?何言ってんだ?
金鉱等が出るまでリセット、家宝が出るまでリセット、何かあればリセット、セーブロード繰り返しで良展開を引くまで繰り返しやって超級クリアしてヌルい(キリッの方がよっぽど恥ずかしいわ 開始時のリセマラだけはやるけどそれ以降はノーロードだな https://imgur.com/x5LPyp8.jpg
34年若狭武田aiレベル、好戦度高い。
初期から六角と足利に工作して使い倒す。清水山→鎌刃→小谷の順に。
運良く朝倉の介入は一度も無かったが織田と土岐の抵抗があったので念のため土岐にも工作。
織田が松平と交戦、土岐が長島に出陣したタイミングで足利に援軍要請して小谷攻略。
撹乱持ちの姫が登場してくれたのも運が良かった。
ここまで行けば後は難しくなさそう。 勝瑞城(かちばたじょう)
岡豊城(おかとよじょう)
信貴山城(のぶきやまじょう)
こう読んでた 武将と城の名前って読めないの意外とあるよなぁ
たぶんこうじゃろ?
と思ってたらだいたい間違ってるw >>728
地名として残りやすい城の名前はともかく
武将の名前は基本ふりがなとか振らないから、本当にそう読んでたか怪しい人も多いしな 南部プレイ
御館の乱に乗じて上杉滅ぼすロールプレイをしようと思ってるのに、謙信が寿命超えても死なないんだが?
この謙信は酒と塩分控えてるのか >>729
そこだよなぁ
最上義光は昔よしみつだったのが、ひらがな署名でよしあきが見つかったんだっけ?
Wikipedia見ても読みが複数ある人多いよね
>>731
どこの魔王城だよw
まあ、気持ちは分かるけど……みたいなもやもや感を感じるw なぜか、敵の今川氏真が「慧眼」持ってるんだが・・・・・・
これは、処断でゲットか、捉えて活用するしかないな。 栃木とか行ったことすらないが、ニュースで真岡とかの地名を見ると既視感がありますねぇ す・・・駿府・・・
ま・・・松倉・・・
つ・・・筒井・・・ 賤ヶ岳とか今でもパッと読めない
戦国時代転換期の重要拠点のひとつなのに ps4でやってたんだけどswitch版にするか悩んでるわやっぱswitchのがいいの? switch版は井伊直虎シナリオ&戦国伝に魅力を感じればかな Switch版は有料追加シナリオ全部入ってるところと寝ながらプレイできるところが魅力らしいです シミュレーションはぐだぐだ寝転がってやるのに向いてるからSwitchと相性がいい
ただしスリープ復帰後は確定で10秒前後フリーズする 戦略ゲーで場所選ばないという点はかなり大きいが時間泥棒っぷりも加速するという PC版PK>>>switch版>PS4版>>>PC版無印
個人的にはこんな感じ。 Switch版はプレイ記録で追加される人以外の特典武将全員揃ってるのもちょっと魅力
鶴姫とか千代女とか強すぎるけどw >>751
全機種プレイするのは金持ちで暇すぎるな 複数買うにしても
色々手を加える事ができるPCとどこでもできるswitchだけありゃ十分 PCは最高の環境だけど、信長だけやるならともかく基本的にはCS機より高価だろう
PS4は、PCよりは録画や配信含めた環境を安価に揃えられて、switchよりは画質やロードに優れるちょうど中間的な立ち位置 >>751
スマホ版もあるけど、フリーズ報告多いな steamのオータムセールで創造pkセール来るかな? VITAプレイヤーの異端児が通りますよ
λ………… PC版はPC持ってる人がやるものだから高価とかよくわかんないけど最高です 織田徳川の永久同盟って仲を引き裂く方法なんてないよなあ 援軍頼んだのに来てくれない勢力何なんだろうな?
それで断絶状態(手を切るものとは)になるしなんの不具合だろ
いつも大勢力と紙一重で外交してる時にこれ発生して泣く >>761
徳川浅井が勢力拡大する中、尾張でこじんまりしてる織田を見てると引き裂きたくなるよやあ >>762
援軍の派遣先とその勢力が同盟とか結んで無い?たぶん自分の勢力よりも相手を選んだって事で断絶かと 戸沢は北東北では夜叉の名前に恥じない無双っぷりだな
が、関東を踏み越えるのは無理や
北条固すぎ 若狭武田で近畿と濃尾平野一帯制圧したけど、なぜか上杉が大勢力になってて東北から関東北陸手中におさめてて上杉とのガチンコバトルが辛すぎる ユーチューブに戸沢でクリアした人の動画あったぞ。会戦多様してた。 >>769
大したコツもないよ
最上に臣従して南→東→北と攻略してくだけ 久々に気分一新して再プレイしたいのですがトロフィーとかも含めた初期化ってできますか?
PCPKです >>775
PC版はPC持ってる人がやるものだから高価とかよくわかんないけど最高です >>767
上杉家と婚姻か同盟して停戦すればOK
近畿抑えてるなら西、南方面だけ攻めていけば征夷大将軍エンド 創造の5000円くらいの半額キャンペーンで買い損ねたんだけど
割引きキャンペーンのアラート通知とかって設定できるの?
革新が地理的な設定とか
ガバガバだったり、
裏道、抜け道とかないので創造をかってみたい ほしいと思ったときが買い時だよ
セールが来たから買おうってレベルのゲームはそこまでやりたいわけじゃない 山脈を横断するような抜け道って士気が落ちやすかったり、
時間がそれなりにかかったり、
そこで戦いがおこったりすると超渋滞して
こっちが5部隊くらいいても
実際に戦いをおこしてる部隊は1,2部隊だったりするんだよね?
道レベルとかで 創造に士気や訓練度の概念は無いんだなこれが
渋滞に関してはその通り >>782
道は1〜5までのレベルがあって、高いほど行軍スピードが上がる。
それとレベルが高い方が戦闘に参加できる部隊数が増える(最大互いに4部隊)
ちなみに山道(緑色の道)はレベル3までしか上がらない。 >>764
柴田家プレイで滅亡寸前の明智家を滅ぼす為に秀吉に援軍要請したんさ
明智秀吉は停戦も同盟もしてなかったし、1兵も出してくれないのに断絶で意味不明だった
ときたま起こるんだよなぁ 創造PKと大志PKどっちがオススメ?
ちなみに革新PKしかプレイしたことはない 間違いなく前者 お前がよっぽど変な好みじゃなければ 街道の整備具合によって参戦部隊数に変化があるけど
街道レベル5まであるから多くの部隊が参加出来るだろうって出撃させたら
街道は太くても短いせいで参加部隊数が減らされててショック…みたいなのあるね畿内とかあの辺
行軍の知識に関しては覚えておかないといけない点が本当に多いゲーム たまに後ろのも参加したりしなかったりするのはそういう理由なんだ >>778
いつもなら同盟組んで楽するんだけど、
今回は徳川と家康みたいなもので同盟はなしでやろうと思って…アドバイスありがとです これって弱小大名プレイしててCPU織田とかが肥大化して惣無事令発令でゲームオーバー、ってことはあるの? ない、COMは基本的に惣無事は施行しない
例外としてプレイヤーが従属してる国が巨大化して条件を満たせば惣無事発動してEDになる 山陰攻略には、早駆け 持ちが便利すぎる
韋駄天がもっといれば・・・・ >>793
俺は北条綱成がとんねるずにしか見えない。
本願寺に笹野たかしチックな坊さんいるよね。 東北にいる伊達のこどもで養子に出された人好きwやっといてって言ったじゃろー!!とか言ってそうなグラの人。手がグーでなんか訴えてる人 軍団の侵攻と支援だけど、敵と領土接してないとダメなんだよね?北東北を軍団にして直轄領支援支持すれば南東北の直轄軍と北条の戦争に後方から駆けつけてくれるのかな Switch版とPS4版だとどっちのほうが良いですか? 寝ながら攻略しないならPS4版じゃない?
城たくさん建てたとき差が出そう >>795
ベタだけど、丹羽長秀は三谷幸喜の清州会議から小日向文世になった。 上杉景勝は天地人の北村一輝っぽくなった気がする
よくよく見るとそこまで似てるわけでもないが 次回作があるとすれば松永久秀は吉田鋼太郎になるのか。めっちゃキャラ濃そう。 >>791
自分が従属したら惣無事令する
夢幻イベなし筒井で従属したら1時間ぐらいてクリア出来る 夜叉について聞いた>>769ですが
無事、安東滅ぼすまでいけました。
ありがとうございました。 信長包囲網で半織田連合の信玄が連合に加盟しつつ、翌月には織田と2年の同盟を結んでいたのですが、これは何なん? 景勝っていつもおっさんだよね。>>809以外
自分は大河歴浅いのでどうしても遠藤憲一になってまうな 信長包囲網で織田が全然伸びないのなんで?
浅井は六角攻めてるし PC操作になれると、スイッチやPS4ではイライラするんだよなぁ。
寝転んでやれるスイッチは魅力的だけど・・・ ソファにもたれたりする場合は体勢が固定されるマウスとキーボードがつらい
そのへんはゲームパッドのほうが姿勢の自由が利く Switch版でPKか戦国立志伝買おうと思ってるんだけど戦国立志伝ってそんなクソなの?
太閤Vが好きで一人の武将の目線でやりたい派だから戦国立志伝のほうが魅力的に感じるけどクソゲー扱いされてるからどうしようか迷ってる 太閤立志伝をイメージしてやると後悔する
創造pk猛将伝くらいに構えれば満足できる 戦国立志伝のプレイ動画見てくるといいよ。配下の武将プレイ好きならいいかもね 戦国立志伝は個人プレイと言っても信長の野望だから遊び要素が無くて戦とその準備しかやることないから注意
コーエーで太閤5が一番好きな俺が一番遊んだ信長の野望が戦国立志伝だから太閤好きは戦国立志伝の方が合うと思う 大志でプラスされた武将も想像で出てくれれば一生遊べるのに
ってかずぅーっとアプデ続ければいいのになぁ そんなクソゲーではなさそうだから戦国立志伝買ってみます
ありがとう ミツルギの種子島殺し(居合状態で射撃を受ける)ってなんだこれ
撃たれたら吉光みたいにシャキーン斬りでもすんのかなw そういえばソウルキャリバーも本能寺前後の話やったな
調べてみたら御剣は浦上家家臣らしいしエディットで剣豪能力で作って入れよう てかこの時代は戦に強いやつが正義って時代だしな
自分の親の仇でも強いならカッケースゲーって世界だから島津と立花が仲いいってのも戦国時代なら当たり前の事
池田輝政なんて親父討ち取った仇を加増してくれって言うような時代だしな なんか大昔の事象をやたら現代の価値観で測ろうとする人が多い気がする
いや俺もそういう愚者の一人なんだけどさ
現代の価値観なんて40年後ですらほぼ否定されてるだろうに現代の価値観が絶対正義なんて考えが抜けない人が世の中には多い気がする でも島津維新と宗茂が関ヶ原前に起請文交わしてたのは知らなかったな。それじゃあ船に乗せてあげたときの逸話は疑問が残るわねw 衆道とかね
歴史調べてる学者の中にも当時の衆道はは同性愛とはちがう!!彼らはノーマルとやけに強調したがる人いるけど、普通に高坂弾正とか愛し合ってたと思うよ 衆道が同性愛と同じかどうかはどうでもいいけどローションもなしにどうやって挿れてたのかは気になる 通和散ていう粉末の塗り薬が売ってたんだよ。溶かすとローション状になるんだよ 商業港の所属している城を奪う、もしくは商業港により近い要所に築城する ローションはさておき、浣腸やシャワーがなかったから糞のにおいが立ち込めてただろうな がんばって花倉をメツボーさせたのにシボーとホージョー行きになってクッソはらたつのりだわ >>830
剣豪能力の御剣作って入れたことあるけど、柔術の創始者だったか、浦上には剣豪タイプの武将が既にいるんだよな
キャラがかぶってるし、浦上が強化されるだけでいまいちだった 島津は織田だと手早く潰せるのに
北畠だとほとんど太刀打ちできない >>839
駿河の湊は軍港故に越後か相模に進出いたせ そういや花倉で始められるゲームってあるのかな。創造は出来ないよね? 今川良真が天道からの新参武将だからなぁ
たしか花倉今川家としてシナリオ登場する作品は基本無かった気がする
天道:群雄集結系シナリオで、義元を隠居させ良真に今川家を継承させる
創造:群雄集結系シナリオで、義元を隠居させ良真に今川家を継承させる
立志:群雄集結系シナリオで、良真を城主まで昇進させ独立し花倉今川家の大名にさせる
大志:群雄集結系シナリオで、プレイ前の大名変更モードで今川家の大名を良真に変更させる
こういう感じでなら擬似的にやれなくもない 創造って花倉今川家と別れる時に
どちらの今川家にするか選択肢なかったっけ? 創造で選択できるのは御館の乱の上杉景虎か上杉景勝かだけで他は全部不可かな これ楽しい?
開始して数ヶ月ずっと内政しただけで飽きちゃったんだが
国力伸ばしてもグラフィックが大きく変わるわけじゃないし そういうのが好きなら箱庭内政の信長がいいんじゃない? どちらかというと合戦好きの人向けだよねこれ
PKになってから内政面も多少は充実したけど基本合戦メインのゲームだし 合戦もTWとかある中で見ると地味だけどね…
基本キャラゲーって立ち位置だから戦国武将が好きじゃないと厳しい
あとは一覧表と数字の変化を眺めてるだけでニヤニヤできる人向けかなあ >>858
わかる。
最後やめる時に今日の成果として勢力一覧の数字見てニヤニヤして
武将図鑑見てニヤニヤして終了してるわ。 合戦で攻略してはCPUのメチャクチャな内政を綺麗に作り直していくのも結構面白い
そんなことしてるからクリアまで何十年もかかるんだけど 30ねん40年かけると楽しい。10年で統一とかは現実的じゃないしね 楽しみ方は人それぞれ。
プレイ記録埋めは苦行だけどね。
戦国伝無視した方が効率的なケースが多い。 プレイヤー側のお金兵糧労力兵の回復やら全部低いAIとか最高でやってるんだけど、これより難しい設定ある?
慣れてきてしまった >>861
二代、場合によっては三代かけて統一とかするから、代替わりで分裂あってもいい派 >>863
param弄って収入収穫1/3
兵の回復無し ちゃんと城下を内政せずに戦争ばかりしてると民や兵の不満度が溜まって一揆でまともに行軍できない仕様があればよかった
創造は城下が更地のまま強行軍だもんなあ きちんと商業もあげないと民忠上がらない仕様なら良かったね それは米問屋を更地にする作業が増えるだけでは・・・ 建設よくわからんで適当にやってるが米問屋だめなんか、、、 プレイスタイルに寄る、というか開始地域による
畿内は商業がデフォで発達してるから金に物を岩瀬米を買い漁るのもアリ
例えば足利でスタートした場合なんかは二条が商業しか建ってないから米の確保に米問屋はアリすぎると思う
米問屋を建てる金で米を買うのとどっちが効率的かは知らないけども
地方開始だと農業開発を優先して、米を売って金を作るから米問屋どころか商業開発もしないけども まあそうした意味で、
疑惑は深まったと言わざるを得ない 米会所ならともかく米問屋なら
普通に商業適正高めて、商業値あげた方が人口増えるからなぁ
comが米問屋建てまくるのはよく分からん あと二条城を奪うだけなのに織田の物量でなかなか確保できん 軍団に命令しまくってるのに 接敵2ヶ国くらいを軍団に任せて後ろの城で養った数万の兵で複数のルートをたどって押しつぶすのが最後の戦いよ >>871
いやまあ米問屋は商業を上げないための施設だから仮に商業上げる=民忠上げる仕様なら破壊一択かと >>876
米問屋で人口+10人で
商業値100で人口+0.1人だから米問屋の方が効率が良いのかと思ってた コーエーは三国志シリーズのみだったけど
気が向いて初めて触った信長がこの創造。
結果、購入から1年近くで三国志のプレイ時間を超えましたw
恐ろしいスルメゲーだね、マジで。
三国志13pkがあれもこれもと盛ったのと対照的に
創造はスリムな分、リプレイ性が高くて楽しいな。 >>881
あなたに聞きたいんだけど、創造に近い三国志ってあります? 創造PKはもうちょい削ったらアナログのボードゲームになれるんじゃないかってくらいシステム絞ってるからな
それでいて面白いのが恐ろしい スチームでNOBUNAGA'S AMBITION: SOUZOU WITH POWER UP KIT買ったんだけど
ゲームファイルがダウンロードされない
準備完了でゲームをプレイ押してもフォルダは空っぽのままで動かない
win10なのは関係ある? 三國志だとリプレー性が高くて
無駄を削ぎ落としたのは9とか?
いまだに君主プレーの最高峰とか言われてる これ大志みたいに内政オートにできないの?
城が増えてきて毎月一個一個の城に開発の指示出すのつらくなってきたんだけど >>887
大志の委任程細かい設定は出来ないけど、出来るよ >>887
右上の方に一括である
あと軍団の一番右端に委任がある フェーズ進行を止めるボタンの位置が画面左上なのがUIセンスない
右下のほうが良かった >>877
出陣制限があるから、城出た瞬間に帰城する部隊だらけだよ最後は
調略とかで押すしか無い 駄目だスチームでゲームファイルダウンロードしないとか初めて
せっかくセール待たずに買うかと思ったのに >>893
上杉(長尾)の真骨頂は政策
武将最強は謀神持ちの毛利元就 革新、天道は正に軍神だったからな謙信
創造では三国峠越えて北条ボコボコにするのはちと厳しい 謙信に限らず、統率100超えの武将と80ぐらいの武将ってあんまキルレシオ変わらないよな
挟んだときには強さ際立つけど 1555年のシナリオで開始、今川は桶狭間待ちで何もしないもんだと思っていたら
プレイヤーが織田を滅ぼし桶狭間フラグを壊しても今川は何もしない、
今川が何もしないのに留まらず武田は飯田城を攻められても今川に援軍要請出さないし
北条は親北条連合に今川を勧誘しない・・・
今川がゲームに復帰するフラグはどこにあるんだろう >>898
そうなんだ。20違うと差が出てくると思った
統率武勇40代の武将に2万預けたら能力80代の一万相手にボコられたから 以前検証したが、ダメージは最低保証値のようなものがある
たとえば武勇1から武勇50の武将で、ある同じ敵を殴ってもダメージは全く同じ
しかし武勇70、80、90…はダメージが上がり続ける、みたいな事が起こる
なので、統率80と統率100でキルレが変わらないのは、相手の攻撃力が低くてダメージを最大限に無効化している状態と思われる
武勇や特性盛り盛りですごく攻撃力が高い相手なら差が出るはず なんかUIおかしくない?
捕虜を捕まえて登用解放処断の選択が最初とても分かりにくかった
あと処遇決めはこっちの都合いいタイミングでやらせてほしかった そういや軍団の横に委任あったな
直轄のどうでもよい城も毎回手動で命令してたわ
あーこれでまたプレイが楽になって辞められんw 部隊兵数の上限って6万なんだな
信長以外だと到達できなさそうだけど >>904
それな、いつもの信長シリーズと逆なのでやりたてはよく間違えた。 移動元を最初に選んでから移動先選ぶのが普通だと思ってたんだがな
ここのスタッフはテスターの意見聞き入れないし感覚がずれてんだろ 土着の武士をなるべく配置するようにしてる
月山富田は山中鹿之助に、備中高松は清水宗守に コーエーって今まで出来てたことをどこかしら改悪しないと気が済まない集団だからな
老害みたいな奴が口挟んで変なことになってんじゃないかと推測 技術についていけない老害が若手の足引っ張っていい気になるのはどこの会社でもあることだろ!
従属させた大名家を肥大化させるプレイをしたくなった(思いつき)
赤松あたりを従属させて宇喜多の兵や耐久削って連合の攻略指示すればできるかな
葦名や河野や北畠あたりでもいいか >>910
その縛りだと微妙武将も城主として使わざるを得ないのがいい >>910
そういうのよくやる
最後まで抵抗してたやつは僻地に飛ばしたりする 武将の移動やらの際、特性じゃなくて戦法だして欲しいわ 俺も脳内 本領安堵として滅ぼした大名をそのままそこに配置したりする
赤松とかのしょぼ大名は強制的隠居で不要な城に押し込めたり、有能な武将は抜擢して元の上司との仲を裂いたり脳内では色々な人間関係が展開される… 俺は譜代の武将の下にその地方の武将を配置して方面軍を率いさせてる 若狭武田家試しにやってみたが、約半年で左右から同時に責められて死滅するなw家宝買えるまでやり直して朝倉に援軍って感じですかね。 >>918
脳内プレイのプロとしか言わざるを得ない(驚 >>910
忠誠度に反映するといいよね
+2 地元に錦を飾ることが出来た 有能な奴を前線に配置するときは、地元に返したら反乱の兵を挙げられそうだからと脳内で言い訳したり、
パッとしないやつの配置に迷ったら、民の忠誠アップを図るため故郷に戻してやったり、
配置の理由づけみたいなストーリーは思い描いたりしてるな なんとなくイベント鑑賞を覗いてたら
128の河越夜戦が抜けてた
おかしいなと思いつつ
1542北条で始めて河越夜戦のイベントクリアしても
イベント鑑賞リストに登録されなかった
同じようにイベント見たはずなのに登録されてない人っている? >>901
このゲームには限界ダメージというものがあって、それは自部隊と敵部隊の総兵数によって決まっている。(全国マップ戦闘)
上限ダメージ直線の式 y=0.048x+195.63←(近似値)
y:限界ダメージ x:敵味方の総兵数
なお、この式は敵味方1部隊ずつで国人衆は両方いない前提で検証したものである。
また、自部隊・敵部隊共に発攻発守系の特性は無しで、突撃や射撃は発動していないものとする。
下限ダメージ直線の式 y=0.006x+111.64←(近似値)
また、自部隊の武勇−敵部隊の統率の差が0だとダメージが同じになる。逆も同じ。
例 自部隊:統率100 武勇50 敵部隊:統率50 武勇100
互角能力ダメージ直線の式 y=0.024x+147.74←(近似値) >>901>>927
これってつまり武勇−統率がマイナスでも一律ゼロとして扱うってことか 関ヶ原の石田三成で始めたんだけど、家康追い詰めたんだけど三成が負けちゃって関ヶ原イベント失敗しました。どうすれば良かったんだろう ワイは頭は鬼小島だから突撃して減らすしかできなかったよ… 家康軍に突撃はダメだぞ。蜻蛉切や三河魂などで返り討ちに遭う。無理せず射撃でじわじわ削る 宿場や米会所は建てるけど
米問屋や特産市は建てないな
能楽堂も兵舎適正伸ばす施設の方が兵数増えるし微妙 人口増加を増やしてどれくらい拡張を早められるかが大事
10人を50人にすれば30年短縮できるけど150人を200人にしても1年も短縮できないから キリ教以前なら能楽堂も有りかな。伝来したら速攻で教会に建て替える。 >>928
自部隊の武勇50 敵部隊の統率50
と
自部隊の武勇49 敵部隊の統率50
ではダメージが違うから一律ゼロとして扱うということではないよ。
ついでに言うと武勇−統率=1だとダメージは同じになると勝手に思っていたんだけど実際は違うみたいだ。
参考に立志伝のデータだが、総兵数19000(自部隊9500、敵部隊9500)で検証してみたところ、
自部隊の統率1(敵部隊の武勇2)だと1108ダメージで自部隊の統率99(敵部隊の武勇100)だと689だった。
このように、武勇と統率の差が同じであっても統率の高さによってはダメージが結構変わってくる。 だめだ家康の軍3万とか大杉。トンボ切りから突撃コンボされてばたんきゅー 常攻と常守ってややこしいなあ。Wikiの常攻+○○%の%の意味は不明だが、何となく法則が少しわかった。
@常攻は相手の統率以下まではダイレクトに武勇が上がるが、相手の統率を超えるとダイレクトには上がらない。
A常守は相手の武勇以上の時はダイレクトに統率が上がるが、相手の武勇を下回るとダイレクトには上がらない。
@の例
自部隊の武勇50+常攻40% 敵部隊の統率80
この場合、武勇90とはならず、10ぶん敵の統率80からはみ出ている。このはみ出た分が常攻独特のパラメータ補正になる。
ちなみに、この場合、武勇90の方が武勇50+常攻40%よりも強い。
要するに、はみ出し分より素のパラメータが高いほうが強い。 >>927>>939
いろんな検証を合わせて考えると興味深いな
総兵数が増えるにつれて被ダメ与ダメともに上がるのは経験則で知ってたけど、ダメの下限と上限も総兵数で決まってるんだな
ダメの下限・上限は一次関数の直線だけど、その帯域で武勇と統率の差から算出されるダメに関しては
もっと複雑な計算式がありそうだと PKと立志を比べると立志は武将プレイからスタート前提なのでPKの理不尽さが解消されている
PKで大名プレイするとそれなりの理不尽さがあるが難易度的には適度なバランスではある
立志では武将プレイが前提なので大名からプレイスタートをすると築城は強くて労力コストも少なく外交工作も増えやすく街開発も早く緩すぎる感がある
あと立志の籠城戦もプレイヤー側の完全な優遇処置であるしその他もろもろ優遇が多い
まあ立志はハンデとして武将プレイからスタートするのが前提だからこれくらいの優遇は当然か
PKで東北弱小大名スタートプレイすると激難でクリアは運しだいもあるが立志だと同じ弱小大名でも地方平定が早くでき大勢力も早めに作ることもできる
PKの弱大名プレイスタートなら立志の同弱小大名家臣スタートプレイで比較して同じ難易度だと思う
そのどっちがいいと評価するのは各個人が決めることだけどな
俺が思うにはハードな大名プレイをしたいのならPK
武将プレイもしくはイージーな大名プレイをしたいのなら立志かな 斉射四回分位しっかり当てても混乱しないことあるけど何が原因なんだろう あるな
同じ武将でも、別の戦いならあっさり混乱したりするので武将依存ではないようだが
いちおう自分の部隊がしっかり停止していないと混乱値が減少するのは確か
カメラ引いて凸マークが停止してても、拡大すると実際の兵がまだ射撃してなくて効果が出てないことはある
それだけでは説明つかない状況があるが こっちに散々侵略してきてビビらせてくれた大勢力が別のところに攻められまくって見る影もなくなって泣きついてくる展開いいよね・・・ 武将格付けって影響でかいらしいんだけどどんな影響あるんです? 聞いといてアレですが調べたら一瞬で出てきました
すんません ヌルゲーマーなのでSをみんなAにするとちょうど良い com大名が道を整備するかって格付け依存なのかね?
10年くらい経ってから攻めとった本城の兵数が5000台だったりすると悲しくなる 創造って革新よりも難しく、
COM勢力の拡大速度が速いけど
要塞とか、防衛的な要素ある?
ある程度COM勢力がおおきくなりすぎると
こちらから攻めるのは厳しいことがおおいよね 防衛的な要素って言葉の意味するところが分からんが
大勢力相手に陣地設営して防衛戦したことないのか?
あと相手がデカくてもやりようはあるぞ 設営で政策バフも同時にかけると結構効果ある 城の改修も頑張れば7000〜13000程度にはなるから中盤までは兵出さなくても帰ってくれる
要所や城下で会戦すれば多少なりともキルレは良くなるしね 防衛戦よりはこちらから積極的に侵攻してCOMの防衛出動をコントロールしながら戦う方が楽かな・・・ 強い大名とは同盟して、弱小中堅を吸収してるうちに強国を追い抜くってのが一番いいね 同盟(臣従)先の強大国の領土に支城を建てまくって
強大国の城間連携をズタズタに切り裂いた上での宣戦布告も好き
連携切れてるのはお互い様なので、壮絶な殴り合いになる まあ信長秀吉相手の終盤なら侵攻した方が防衛になることの方が多い 九州三国志位の国力差なら防衛から侵攻した方が楽なこともある
夢幻でイベ無し宇喜多楽しい 序盤適当にやったから信長が徳川除く畿内以東全部統一しちゃったけど山陽は拡張性あるから内政した力で徐々に競り勝ってく感がたまらん 太閤立志伝みたいなのぶやぼ外伝でないかな
戦国立志伝とかいうパチモンはなしで
まあ武将プレイがあるって時点で戦国立志伝レベルでもないよりは遥かにマシではあるけど 少なくとも創造の戦争のスピードでは落ち着いてたのしい戦国ライフは送れない
立志伝は立志伝で作るほうが上手くいくだろう
それよりコーエー産マウント&ブレードみたいなのがあればやるかもしれんのだが
グラも綺麗だからいけそうだと思うんだけどなぁ >>959
それって敵好戦度と敵AIレベルどのくらいにしてますか? コーエー版マウント&ブレードとかコアな層にめっちゃ神格化されそう 統率高い=知略も高い
統率低くて武力高い=知略低い
の法則が大体当てはまると思うんだけど
統率だけ低くて後は高い武将
誰かいるかな。 >>941
検証ありがとう。少し解らないから、聞くんだけど武勇50に常攻40%って
50の武勇に対しての40%アップではないの? その場合70になるんだけど
単純に40プラスされて90になるんかな?
だとすると%はおかしいしな〜 >>964
忍タイプは低統率、高武勇、高知略、低政治だね
服部半蔵、風魔小太郎、加藤段蔵・・・
高統率で、武勇も知略も低いタイプはほとんどいない気がする
統率80以上で、武勇も知略も50以下の武将っているかな 統率高い、の高いの数値がいくつなのかにもよるが
たとえば
下国 師季 なんかが当てはまる
統率74 武勇46 知略41 政治47
上の奴ほどじゃなくても、石川高信も似た系統
統率79 武勇64 知略59 政治54
ざっと見るだけでもこんな感じのがいるし、探せばいる >>965
wikiに常攻+○○%とあるが、この%というものは考えない方がいい。
〈考え方〉
まず、自部隊の武勇と敵部隊の統率を見比べる。←ここ重要。常攻は自部隊と敵部隊の能力値によって上がり方が変わる。
一概に常攻+40だとそのまま武勇+40になるとは限らない。
次に3パターンの内どれに当てはまるのかを考える。
パターン@
常攻分を足しても、敵の統率に収まるケース(敵の統率以下のケース)
例 自部隊の武勇40+常攻40 敵部隊の統率80
この場合、ダイレクトに上がるので自部隊の武勇は80になる。
パターンA
常攻分を足したら、敵の統率をまたがるケース(敵の統率を超えるケース)
例 自部隊の武勇50+常攻40 敵部隊の統率80
この場合、常攻40のうち30ぶんで武勇80になる。すると、常攻10ぶんがはみ出る。
この例の場合、自部隊の武勇50+常攻40=自部隊の武勇80+常攻+10と同じことになる。
パターンB
既に敵の統率以上のケース
例 自部隊の武勇80+常攻40 敵部隊の統率80
この場合、武勇80+40=120とはならない。 >>967
石川高信は武勇も知略もそこそこあるからちょっと違いそう
南部家つながりで、南部晴政が
統率87 武勇71 知略46 政治43
と石川高信をちょっと極端にした感じだけど、これだと単なる統率重視の戦争屋だな 戦争だと強いけど、他で何かヤラカシがあれば低知略になりえるか
河越夜戦でうっかり戦死した上杉朝定が
統率74 武勇45 知略48 政治76
であてはまるけど、まぁレアだよね 70超える武将はだいたい戦上手って呼ばれてたりするな
あるいなあだ名がついてたり
丹波の赤鬼青鬼丹波鬼の3人衆なんかが代表的な気がする
で、80以上となると、1つの国の戦いではなく複数の国をまたにかけての戦いで名をあげてる感じ
武田や島津大友、北条伊達などの複数国持ち所属の武将なんかが該当で
90以上となると、上記の大名格や織豊徳川などのいわゆる天下人系(+所属武将)
官兵衛なんかは所属武将系だし、毛利元就なんかは複数国所持大名格系
100超えとなると、さらにそれぞれの大名格って感じ
なので、個人的には一流は70↑から かな >>975
クソみたいな言い方してすみません
ありがとうございます
>>976
なるほど
すごいわかりやすい 90は超一流どころかレジェンド枠よな
>>976
同じ感覚だわ 70以下のいい戦法持ちを城主にしたり
戦に連れ回して成長させるのが好き >>981
わかる
宮部や淡河や森と言った統率60台の連中育てるの好きだ 宮部は九州征伐で活躍したんだからもっと高くても良いと思う 政策:能力主義
だと60から能力が高い武将扱いだしなあ >>986
対象範囲広くて助かる
一つも60超え能力ない武将が引き抜かれたところで痛くないし
ただし、神速持ちは除く 100 神
90 一流
80 一人前
70 その道で飯が食えるレベル
60 半人前
50 その道で飯を食うのを諦めた方がいいレベル
こんな印象 現実というか今の社会だと能力値30、40の人がその道のプロみたいな顔して仕事してたりするよね
あと能力値80以上の人とかって普通の会社にはいなくて、もうみんな名前を聞いたことある有名人て感じ。
Status ♠5 ♣9 ♥10 ♣10 ♥K (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.07, 0.91, 0.86(2265.492188) Proc. [0.106988 sec.]
Status ♥2 ♣6 ♥10 ♠5 ♠9 (2nd.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.21, 0.95, 0.87(2263.375000) Proc. [0.105125 sec.]
Status ♦2 ♠4 HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.40, 1.00, 0.89(2261.257812) Proc. [0.104007 sec.]
Status ♦2 ♠4 ♣5 HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.31, 1.00, 0.89(2259.226562) Proc. [0.107766 sec.]
Slot
🌸😜😜
🎰💣👻
🎴👻💣
(LA: 1.08, 0.97, 0.88)
Status ♠5 ♣9 ♥10 ♣10 ♥K (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.76, 0.95, 0.89(2253.343750) Proc. [0.104489 sec.]
Status ♣5 ♠2 ♥5 ♥7 ♥3 (2nd.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.95, 0.87, 0.86(2251.226562) Proc. [0.106512 sec.]
Slot
🍜🎰😜
💣😜👻
🎰👻💣
(LA: 0.95, 0.92, 0.88)
Slot
🍜🍜🎰
💣👻😜
🎰🎴👻
(LA: 0.80, 0.89, 0.87)
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