信長の野望 大志 part98
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売予定日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ 信長の野望 大志 part97
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543804703/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一大決戦後の進軍って史実になくね?
長篠はほぼ籠城戦(武田側自爆だし)
白兵戦の死傷率はあまり差が出ないだろうし
毎回進軍出来るのが違和感 >>724
そもそも捕虜になるってこと自体が稀だったような
ゲームだからほいほい捕まるけど普通は捕まる前に自害とか開城して出家するんで許してって事前交渉するとか
もしくはやばいと思った瞬間城ごと寝返るとかね・・・ 関東の豪族は上杉方から北条方へとまたその逆と
よく寝返ってた しかし放送とかの情報もなにもないのか
創造の時も三国志13PKの時も延期したけど発売1ヶ月前なら実機動画を2回ぐらい見せてたよな >>731
やばいと思っての寝がえりは結構酷い扱いを受けるけどね。寝返るなら戦争する前に寝返るのが一番良いかな。 何だったら捕縛した時に
ワシの首をはねても構わん!
その代わり○○○○は助けてくれ!
みたいな事をNPCが言ってくれたりしないかな
僧侶停戦みたく強制じゃなくて選択可能にしてね わしはどうなってもいい、家臣を助けてくれ
死にとうない、殿の首を差し上げるので助けてくれ >>734
そりゃそうだよね
民が宿場町から無限に沸いてくるこのゲームと違って兵の損耗は国力の損耗で、極力避けたいのが当たり前なんだし
それは寝返る側の武将も同じ >>735
そして生き残った武将からは一門の恨み忘れぬ(-7)ですね・・・
家(城主)を残してやるから隠居させて大名居城に人質かアイテム的扱いでストックされたり高野山とかに追放したり
もしくは家督譲った子にのみ戦争中副将でついていけるとか論功で許して復帰させたり家督継いだ武将の城に戻してやったりして
忠誠が上下したり・・・どうせ引き抜きとか金銭的にも時間的にもすごい時間がかかるだろうし 大名の仕事って実際、戦闘指揮以外だと何があるんやろな >>740
外交全般、家臣団のまとめ、内政や軍備の大まかな指示、論功行賞など。 勝家は浅井と交渉を、秀吉には朝廷工作、一益には施設建設、光秀には種まきを命ずる >>744
光秀(ぐぬぬ 種まきで腰が痛い
謀反じゃ! 大志してない住人は肥ゲーだと今何やってんの?俺、うどんの実況しか見なくなった チン4PKとか今でもたまにやりたくなってやってる
古いゲームだから操作性が悪いのとCPUが戦闘強い武将を前線に持ってこない残念Aiとかではあるけど、地方統一くらいまでは結構面白い >>746
未だに戦国立志伝or戦国群雄伝
これを越えるゲームがまだないんだよなあ 大航海時代3をたまに新キャラで最初からプレイしている
最初にすることはカルナック巨石群をプレゼンして船借りること >>748
戦国立志伝、委任すると投資Lv.5で止まるバグ直してくれるの待ってるんだが >>730
三方ヶ原→そのまま三河へ
関ヶ原→佐和山攻め >>740
家臣同士の領地紛争の調停・裁判
連歌・茶の湯の会 顔グラ更新なんだけどさ、適当に割り当てられた連中をなんとかしてほしいな
主に戦国立志伝で追加された戦国末期の当主やその子孫
伊達政宗の子とかちょっと酷すぎやしないかい? コーエー「せや、水戸黄門の青年期グラ書き下ろしたろ」 大志PKでよくなると思わんなぁ
革新とかは意外な大名が伸びてたりして毎回違うパターンあって面白かったけど、大志は何回やっても同じ大名伸びるパターンばかりだな
特に一番萎えるのが後半シナリオの北条。佐竹なんでワンパンでやられてるんだよ一回ぐらい耐えろと
定期的に那須で始めて北条家全員処断してるけどプレイヤーが塞き止めないと暴れまくる北条君まじなんとかしてほしい >>750
なおらないでしょw
委任すると家臣の植え替えがしにくくなるからあまりしないよ。武家を20も30もつくって喜んでます。 steamゲーなんだから、ワークショップとかmodエディタとかやれば良いのに。シティズ・スカイラインやりながら思った。 >>755
あれの末期の武将は肖像画や現存する甲冑ベースで描かせてるよ
本当に適当なのは天下創世PKで差分グラで水増しした連中の方だろ 顔グラ、チュートリアル、言行録
出てくる情報にワクワクするものがなにもないな・・・
もっとゲーム性の部分でアピールするものないのかよ まあユーザーにワクワクさせない代わりに無印をできる限りつまらなくして、リアリティとかも極力削ったって考えれば高い定価も納得では? おお大志よ、過去の肥ゲーに下克上されるとは情けない
そなたにはPKチャンスを授けたはずじゃが…… 三国志13の顔グラは呼吸ハァハァ。大志の顔グラは一切加工なし
この辺も労力削ってるのかねぇ
ハァハァして無い方が個人的には良しだが 引き籠もり戦が楽しくないと物量押し込みにしかならずつまらない。 はぁ…次回作が出るのは三国志と三国志PKの後だから
3年くらい待たなきゃならないのか…まぁ大志が不評だから最終作になる可能性もあるわけだが
大志、大志pkを作り出した小山・木股の馬鹿コンビは本当に迷惑な存在だ >>766
三国志とは武将の数が違いすぎるからしゃーない ちゃんとアプデし続けてくれたらまだマシなんだけどね
外交の同盟延長すら無印でやらないあたりを見ても期待できそうもない >>766
ハァハァは全武将のグラサイズが揃ってからだと思うわ 編集で武将データをちょっと弄ったくらいでペナルティあるの?
そういうのやめてくんないかな? コーエーの能力査定が適当なのが悪い
龍造寺長信や龍造寺家晴とか酷い みなさん、こんにちは。私は海外のプレーヤーです。
インタビューの中でプロデューサーが常に新しい戦国のファンを引き付けるように言ったのはなぜですか。今回は、新人ナビゲーションが特別に公式Webサイトで作成されました。
戦国のファンはすでに素晴らしい小説や映画を持っています。ゲームを購入する人は、まずゲームファンになるべきですか?
例えば、私はヨーロッパの歴史を全く知りませんが、私はパラドックスゲームにはまっています。 (Google翻訳) >>775
こんにちは。私もゲームから戦国時代に興味を持ってそれから小説などを読み始めました。海外の歴史に興味を持ったきっかけも同じです。日本の歴史に興味を持ってもらえて嬉しいです。 実際には数百あるけどな
地元の安芸国でも200はある 当時山城は全国に五万あったと言われとるで
今のコンビニと同じくらいあるから、人口比率から考えると10倍にあたるぞ さすがにコンビニ感覚である城はちょっとした駐屯所的なもんまであるやろな 地元に山城が3つ4つあったり合戦の時に焼かれた寺があったりするわ
郷土史調べるのも面白いね 謀反失敗裏切り者アンチ織田は昔から人事部査定低いよな
織田自体物量あるわけだから能力下げる必要ないんだがw 阿部正豊クラスのやらかし武将、尾藤知宣てまだ出てないよな 兵士限界4500というふざけた雑賀衆は
自動決戦で踏み潰して終わり
コーエーさんこれでいいんですか? 雑賀衆のあそこと伊勢長島のあそこと蘆名のあそこは自動決戦ポイント 創造がPKでクソゲーから神ゲーにランクアップしたけど
大志もそうなれると思う? 戦国シミュレーションってグダクダを楽しむもんだと思ったんだけどな
謀叛独立乗っ取りはないし、決戦で討死しないし 無印はとにかく削ることがテーマだから
面倒な部分やストレス要素、楽しい部分やシミュレーション要素まで全部削る 無印創造でキャラ作ってたらPKそのまま移せたよね?
一様買うから大志でキャラ作っときたいんだけど 大志PKが俺のオンボロラップトップで動くか心配
創造PKと立志伝は余裕だったけど 発売二週間後からやってないんだけど、アプデで大分変わったか? PKに向けて復帰しようかと思ってる >>799
決戦スキップは非常に快適
後は大して変わらない スキップ追加が改善扱いって時点でおかしいことに気付こう 大命が三國志12の秘策に思えて仕方がない。
COMの大命の使い所とか大丈夫か? 懐かしいなあ
決戦スキップで本格的にやることがなくなってアンインストールしたわ
商業はつまらんから委任、農業は意味ないから委任、決戦はめんどいから委任
BGMは全部一緒だし、能力値は意味ないし実質ただの顔グラ集 そもそも布陣を自由に決められないのはクソだろ
これが出来れば色々妄想して楽しめるのに 城も武将も増えてプレイヤーがポチポチするには限界あるし
上手に委任することをテーマに作ってくれんかな 大志は設計からして根本的に間違っていたよ
PKでも脂肪する初めてのタイトルになる 昭和の人造湖があるのはちゃんと直ってるんだろうな? 有岡城周辺。昆陽池の「日本列島」は当然なかったけど、昆陽池自体は行基の時代からあるんだなぁ …ってのまで直したらすごい >>809
地図を買って修正するんだから完璧なのが不可能なのはわかるけど、気づいたら修正して欲しいよな
それこそが求められてるアップデートやろに
まあ、コーエーは絶対そんな金にならんことは事やらない こっちで勝手にやるからMOD作らせろ
AIくらいまともにしてやるから ここのスタッフ 給料制じゃん? なんで仕事しないん バグFixなんてプレイして修正1週間じゃん やることなさ過ぎてアレなのは事実だけど
RTAやるなら今までのシリーズで最適かもしれない
余計な事を簡略化出来てるって意味では◎ >>803
COMが毎度のようにぶっ放す絶道には
難易度上昇による歯応えの楽しさには繋がらず、ただただ辟易した覚えあるわ
今回もCOMの使い所という点ではあまり期待していないなあ 今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
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https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1461959989/ 一番見せなければいけない箇所、開発の宿場と講和や交渉などの外交関連
ここは頑なにSSでも見せない そりゃPK並みのアップデートwで先出ししちゃったからもうネタにもならないんだよ >>804
でもスレには居座るストーカー気質は健在w 創造PK以下なので買う気すら起こらない。舐めてんの? 無印糞ゲー、PK凡ゲーからの大志版立志伝神ゲーフラグや 創造PKも時間は潰せるけど名作とはいえないのがまた… あんまり創造は好きじゃなかった
多面作戦は一見面白そうだったがやってみると何だか取り留めのない感じがしてね
スタイルとしてはそれこそ三国志12みたいなのが普通に好みなんだよなー要素のスカスカぶりは別としてね
だから大志は一つ一つダメな点を潰していけば良作になれる気配はあると個人的には感じてる >>828
三国志12なんか勧めてくる時点で説得力ゼロ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています