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信長の野望 大志 part97
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)
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2018/12/03(月) 11:38:23.40ID:bl0Fruy20
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売予定日:2018年2月14日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ 信長の野望 大志 part96
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541738291/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0017名無し曰く、 (スップ 1.72.9.206)
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2018/12/03(月) 12:36:32.96ID:shtREYMxd
おつ
でも無くても困らないくらいのクソゲーだったね
直近ヒット作の創造PKスレだけでもいいかもしれない
0019名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.162.238)
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2018/12/03(月) 12:45:33.37ID:UhWPPzRNp
>>18
まあ暇潰しにはなるんじゃない。愚痴書いてストレス発散すれば良いよ。
0021名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/03(月) 14:30:37.09ID:D7FAOC7b0
城数を水増ししたハリボテ作業用ソフトだから信者が逃げるのも仕方ない
0030名無し曰く、 (ワッチョイ 124.154.35.67)
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2018/12/03(月) 19:35:18.65ID:ou7AEh050
>>29
今のところないね
今回の大志では情報誌などとのタイアップ系は後日有料販売されたけど
愛姫だけスルーされてることから、配布元の電撃との契約の都合かなーとか思ってる
PK発売後の有料販売枠としてとってあるのかもだけど、まあ期待しない方がいいかも
0032名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/12/03(月) 23:35:16.51ID:K3D3VRYj0
>>23
水増しどころか減らしすぎ
創造でもまだまだこれから増やして欲しかったのに今回ほんとあり得ない
1国あたり平気で+3城ずつ増やしてほしい
0034名無し曰く、 (ワッチョイ 124.154.94.37)
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2018/12/04(火) 03:07:38.14ID:n/WcVGZI0
>>32
大志のシステムで城増やせとかアホかよこれ以上作業増やしてどうすんだ
むしろ半分くらいまで減らせばサクッとクリアできるゲームになってマシになるかも
0036名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.197.152)
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2018/12/04(火) 05:55:45.09ID:Z+Ruc2c10
この「サクッとクリアできる様にしろ」が
あの薄っぺらいゲームを生む事になったのだろう
0037名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/12/04(火) 08:04:00.31ID:GAX9l+bR0
革新と創造ぐらい違うのならともかく創造と大志の城数の違いなんて気づきもしないし他で話題になってるのも見たこともない

顔グラといいどうでもいい話しかなくなったな
0038名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.10.167)
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2018/12/04(火) 08:04:15.80ID:y7oKj16ca
>>36
これあるな
コーエーの「ライトユーザーにアピール!」「サクッとクリア出来るゲームでなくてはならない!」
って謎の思い込みがかなりゲームを糞にしてると思う
0040名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.207.194)
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2018/12/04(火) 09:11:40.14ID:VdohOqLUa
システム関係なく城は多いに越したことない
減らせとか言ってるバカはそもそも戦国が好きじゃないんでしょ
次は武将減らせとか言い出すんじゃない?
0042名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/12/04(火) 09:17:48.24ID:GAX9l+bR0
減らせってのは確かによく分からんがいつまでも数のことで怒ってんのも変わってんなと
城数は顔グラと同じで多いと得した感じはするが割とどうでもいいってのが本音
大志のクソっぷりには間違いなく関係ない
0043名無し曰く、 (スプッッ 49.98.10.72)
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2018/12/04(火) 10:09:59.78ID:zjuGnRSxd
シナリオ群雄集結の井伊家で始めて左の徳川吸収したところで織田、今川、北畠に狙われた状態です。
志のせいで同盟も望めず困ってるんですが皆さんならどう動きますか?ちなみに金銭なし兵糧は20000程度です
0046名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2018/12/04(火) 12:27:32.21ID:a5t980Oo0
志編集つけてくれませんかね…
汎用志の地方大名とか調べて志作りたいんだが
0048名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2018/12/04(火) 14:15:40.76ID:1OHVMBTX0
>43
徳川吸収したら、どうやっても負ける要素無いのでクリアと同義ではないかと
その時点でCOMに戦で負ける可能性は無いんだからどうでもいいと思うし
同盟結べなくて困るってことも無いよ
0051名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/12/04(火) 15:40:47.96ID:Zlu4JxGX0
自分の興味のない部分については意見を見ても目に留めずにスルーしてるだけだろ
それを言い出すならここでだけはAIが弱いだの馬鹿だの講和がゲーム性云々だの
しつこく言い続けてるノイジーがいるけどツイッターやフェイスブックなど
ある程度名前や立場を明かして意見を述べる場ではそれこそそんな話ほとんど見ない
0053名無し曰く、 (オッペケ 126.211.52.114)
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2018/12/04(火) 18:07:17.31ID:5opydfA6r
たまに書いてるけど
城数を増やすのでなくて、郡単位の取り合いも追加すべきだと思う。
城に郡を付属しないで、独立させる。
郡の影響力でそこを通る日数が変わったり、兵数が忍者の里の要領で減っていく
また、影響力がMAXの郡では新たに築城だったり砦が築ける。
城下町のみを発展させるのではなく、郡も人工や農地の概念があり、発展させるとゲームが効率的に進む。

明確に書くけど、郡を奪うには影響力を増やすか軍隊を進駐させる。


郡の使い道ってこれじゃね?
0054名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2018/12/04(火) 18:34:05.17ID:1OHVMBTX0
>>49
徳川吸収したってことは武将の頭数も質も十分のはずなんで9部隊の軍勢を2つ用意できるはず。
それなりの武将で1000×9を2つ用意すれば負けることなんて有り得ないし、それで東西に対応すればいい
城数がそれだけあれば可能なはずだよ
0055名無し曰く、 (スッップ 49.98.152.123)
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2018/12/04(火) 18:58:22.63ID:923odWlNd
>>53
好みとして言えば郡の有効活用はおおいに賛成だが
プレイがかったるいと言われそうだな

最後の拠点が陥落しても影響力のある郡が残っていれば
お家再興がやりやすいとか妄想は広がるんだが
0056名無し曰く、 (オッペケ 126.211.52.114)
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2018/12/04(火) 19:32:17.99ID:5opydfA6r
後、個人的な要望で続き

【商圏】
・商圏を城の築城関係無く自分で作らせろ
・というか、商圏の行動回数を絞るのでなくて金額を上げて欲しい
・商圏の育成要素を多角的に 一つ選択して一定期間、一つ選択して一定期間みたいな形で

【内政】
・開発コマンドは悪くないけど、マップ城のアイコンが不愉快
・というか根本的に開発コマンドを箱庭にして欲しい、そして全国マップにアイコンではなく町並みが登場してほしい
・箱庭は郡単位で ただし、プレイヤーが完全にいじれるのは郡の影響力がMAX時
・それ以外はcomが勝手に作り上げてくが、投資という形でMAXでなくても箱庭に参加でき影響力が上昇する

・武家システムの導入希望
・郡単位での知行
・味方武将を内通してるしてない関係無く処断させろ
・武将の忠誠心が下がる理由に、国の大きさや本人の性格も含めた上で「知行が勲功に見合ってない」や「家内での役職(家老・宿老)が見合ってない」が欲しい
・その逆で上がるのに、知行や官位・家内での役職を要因として加えて欲しい
・というか家宝の数をもっと増やせ!少なすぎ!

・収入関連で農業は税制を自分で決めたい これで民忠が上下もしくは下がりにくかったりなど
・農業コマンドも上記の商圏のように、労力を無くして、金銭によって治水や開墾をするようにして欲しい。
(自分の出身である土地を開発しまくって、採算度外視で良いから肥沃で収支の高い土地にしたい。)

【外政】
・相手に要求できる内容や従属とか独立などその他諸々を再考してこいや!
・忠誠心が高い相手の武将の忠誠心を下げる方法が欲しい
・相手に家臣を処断させる策略が欲しい(志のツリーでコマンド解放とか?)

【戦争】
・まず時間軸として月と同時進行にしてくれ(少ない部隊数で時間稼ぎ とかできない 第二次上田合戦参照)
・全国マップ上で出撃中の軍団を同じ郡内であれば、合わせて再編成できるようにして欲しい。
・その機能を使い兵糧を運んだり、兵を補充したりとか

・戦闘中マップ外へ出ると、方向によって隣接の郡へ移動するようにして欲しい。
・その際全国マップに戻ると、軍団が二つ以上に分裂する。
・こうすると郡の中をすり抜けられる事が増えるため、郡の影響力によって相手の場所をより的確・こまめに把握出きるようにして欲しい。
・というな戦場はま四角じゃなくて、郡の形にしろや
・そして箱庭内政したのが郡のマップや戦闘マップでも見れるように。
・箱庭内政の内容によって、その位置から敵部隊に攻撃が加えられたり防御陣地となる
・森の中での騎馬や鉄砲の移動速度や威力低下 山の急斜面によっては通行不能とか。
・戦闘マップでも街道や平野の概念をもっとしっかり。
・どの郡からどの郡に入るとき、最大兵数何人 と決めて欲しい。
・戦闘開始時に兵数がオーバーしてる場合、何部隊何人が戦うかを最初に設定したい。それ以外は入って来る前の郡に別軍団となり足止め。他の軍団もそこからは突入できなくなる。
・ただし、別の郡からは侵入できる。(郡自体の最大兵数を取り消したのはそのため よって郡をあえて素通りさせ、二つの郡から挟み撃ちにする等が可能となる)
・防衛側がオーバー時はオーバーした兵数も含めて撤退。
(以上のために、最大兵数を越える兵を出陣させる無能AIやめろ)
0057名無し曰く、 (オッペケ 126.211.52.114)
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2018/12/04(火) 19:35:00.96ID:5opydfA6r
>>55
知行システム導入して、配下武将に委任とかにすれば良いと思う。
大名もそれを見て変えたいところは変えたりできる。妄想では視察みたいな感じで。

委任でも方向性とかも細かく指示出来れば、自分の意に沿うだろうし
0058名無し曰く、 (オッペケ 126.211.52.114)
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2018/12/04(火) 20:11:38.94ID:5opydfA6r
【志とその他】
・評定ツリーで、志によって大名が扱える独特なコマンドを解放して欲しい
(上記した相手武将を相手大名に疑心を持たせ処断させる 暗殺 商業に関すること などなど)
・もっと評定ツリーや志で、商業や農業の収支が左右されて欲しい

・ゲーム開始時の農業収支を、その当時の石高を研究して考え直せ
(関東平野とかだよ肥)

・人口が無限に増えるのクソワロタ 当時の人口や出生率を研究してください。そして郡にも人口を適切に配分してください。
・そこから箱庭内政や家の政策・志によって周辺地域から奪い合い
・民忠によって人の流入や流出が上下
・農兵はいくらでも(農民の数の限り)動員できる
・戦争で動員した農兵数や時季によって農業収支や民忠の減りが上下
(足軽のみなら下がらず)
・城に書かれる兵数は足軽のみ
・民忠が下がると農兵が徐々に動員出来なくなっていく(最大動員数が農民の数ではなく、天井ができる)
・一定数足軽が城にいないと、一向一揆や国人一揆が発生する。これにより郡や白が乗っ取られる。
・武将が収める地域の近くの城の兵数が少なすぎると、忠誠心の低さによって独立しやすくなる。
・それを煽り従属国として独立させる事も出きる

【本当のその他】
・相手の国を滅ぼすと、すべての武将が捕まえられるのでなく一部は逃走したり登用に応じない
・捕虜の登用の仕組みは詳しく知らないが、忠誠心が関わっているならば廃止して欲しい。その大名の心証によって決定される。(例えば一度逃がしてくれた とか同盟破棄、処断など含めたもの)
・55には申し訳ないが、城を失った時点で郡は残っていてもお家滅亡
ただし、郡が残っていれば滅亡時捕虜になる確率が下がる。よって滅亡した大名の当主を他国が確保した場合、最後の拠点を中心にお家再興しやすくなる。
・元大名は他の大名の元へ逃れる場合、お家再興を条件に仕官される。(滅亡時に逃れた家臣と共に)
・お家再興時は共に逃れた家臣と、他国に仕官された一部家臣が出奔して帰参する。
・その条件を飲むと(滅亡した大名の最後の城と隣接郡及び滅亡時に保持していた郡の)近くへ進軍した際、それらの郡の影響率が100%となり自国になる。

・賛否ありそうだが、近くに進軍するだけで、お家再興し城が元大名の物となる。 そして一年に満たない期間は民忠は全く減らず、農業収支が増加する。


こんな所で。
コーエーにもう少し文章改めて、立志伝または次回作のために参考にして欲しいと送りたいので皆さんの意見を聞かせてください。
レスをしていただけるならば【】の何個目と書いていただけると助かります。

みなさんの意見をお願いします。
0059名無し曰く、 (オッペケ 126.211.52.114)
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2018/12/04(火) 20:21:49.18ID:5opydfA6r
書き忘れというか、書ききれなかったので

決戦は時間軸と合わせるためにリアルタイムではなく、全国マップで衝突時に月終わり分まで戦闘する。
戦闘が終わると戦闘開始時の全国マップに戻り部隊が交戦状態のアクションのまま行動を停止する、月途中に戦闘が終了すれば戦闘終了日時に通知が届き行動可能となる。
戦闘前にどこかの郡から援軍が届く予定であれば、戦闘中の予定日時に届く。
それを防ぐために、周辺に兵を置いて時間稼ぎなどの戦略を行う。

オート戦闘時は一定の指針を指定できる。(例えば被害が出ても通り抜けが目標や殲滅など)

感想と訂正や他のアイデアお願いします。
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/04(火) 20:23:08.98ID:bQDSzb0z0
まあ城の奪い合いだけじゃなく天道の街並みの奪い合いや革新の港の奪い合いはしたいね。
0064名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/04(火) 22:36:05.46ID:z08pd3630
一つ一つの城や街並みを大事にするべき
あと水増しした武将減らせ
0066名無し曰く、 (ワッチョイ 180.144.237.44)
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2018/12/04(火) 23:24:07.77ID:dB56g65u0
織田家の一部の武将はどうにかならないかね
後に大名になった連中だから登場させないわけにはいかないことはわかるんだが
初期シナリオだとほとんどが兵士に毛が生えたような身分だからな…
0068名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.13.137)
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2018/12/05(水) 01:01:40.27ID:UKp6Kvana
いつの時代も生産力の根幹は人口なんだよ
人口こそが最大の資源
これを無視して生産力が増大するとか
人口が無制限に増えるとか有り得ない
0070名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.167.164)
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2018/12/05(水) 03:30:08.91ID:NDNfCqUL0
ゲーム開始からよーいドンで人口爆増してるしね
歴史の流れの一部を切り取ったデザインなんてKOEIには無理だとしか思えない

天道の時もこの国には今まで道という概念がなかったのかよ!って思ってたw
0071名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)
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2018/12/05(水) 04:17:35.05ID:uPz03CkV0
次回は信長の野望 低予算だろw
まともなバグとりもできないんだからw
それと「気温」を取り入れろよ
東北と関東で生産性は全然違うし
冬の進軍の難しさは八甲田山なみでいいよ
0072名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)
垢版 |
2018/12/05(水) 08:59:23.23ID:VEZ6qYRz0
>>66
一部の超有能な連中はぺーぺーの頃は能力値低くしとくとかあってもいいかもね
大志未プレイで創造で見たんだが、今川傘下の14歳の家康が今川家で最強の武将なの見てさすがにどうなのってオモタ
0073名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
垢版 |
2018/12/05(水) 09:18:15.71ID:+cMFC0Qt0
必要収穫がなくなって募兵と民忠がよりリンクしてるっぽいUIになった上に拠点の人口が離散して戻らなくなる概念も追加されてる
人口問題に関しては確実にメスは入ってるだろう
それから実機放送でもCPUの講和挙動が明らかに無印とは違う
追加要素より不満点を一つ一つ潰しているっぽいのは多少好印象
0074名無し曰く、 (ワッチョイ 180.144.237.160)
垢版 |
2018/12/05(水) 09:59:34.64ID:6oBHmc4L0
必要収穫の概念なくしてしまって大丈夫なのかね
人口は増やしすぎると飢餓が発生するとかで歯止めになればいいと思ってたんだけど
0076名無し曰く、 (ワッチョイ 60.138.169.242)
垢版 |
2018/12/05(水) 10:15:12.97ID:UwG/lU5O0
石高と動員数には関連あると言われているし
畑が余っているれば畑を求めて人が集まってくるので人口増えやすいのも事実
そういう米経済に目をつけて農地と農村人口を紐づけしたのは慧眼だった

でもコーエーは石高と知行制を絶対視しすぎている気がする。プレイヤーの方針次第では例外もあるかと
たとえば貫高制で俸禄制を導入する組織なら石高よりも都市経済の発展具合のほうが重要視されてもおかしくないはず

現実の江戸時代の俸禄制は札差(商人)を介した米のやり取りだから石高とは切り離せないが
それでも米経済の時代でも貨幣経済を併用するといいますか
信用と保有金銀を担保にした藩札で借入れていた藩も少なくない
0077名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.10.213)
垢版 |
2018/12/05(水) 10:43:50.27ID:mWkBIsXUp
>>74
必要収穫下回るとペナルティが少しの民忠低下だから別に廃止しても構わない。
0078名無し曰く、 (ワッチョイ 111.89.237.106)
垢版 |
2018/12/05(水) 11:37:09.82ID:7y6qrY+h0
>>72
若家康が今川最強武将候補ってのは創造より前からあったがな

・シナリオなどでの登場中の年数に応じて加算されるタイプ(信長初期作品)
・年齢によって能力値のピークがあるタイプ(三国志6)
・経年により能力が低下していくタイプ(三国志11など)

昔は色々模索してたようだけど
近年はストレートの能力で登場させる傾向にあるね
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 114.186.78.139)
垢版 |
2018/12/05(水) 11:42:36.45ID:IBFvm56+0
若い時から結果出してる武将もいるし、年数に応じて加算だと、その辺りに齟齬が出るってことじゃね
そこをこだわって早熟型とか晩成型とか作ると面倒になるってのもあるだろうし、手間な割にそこまで面白くなる要素ってわけでもなさそう
0080名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)
垢版 |
2018/12/05(水) 11:49:58.83ID:VEZ6qYRz0
>>78
創造が初ノブヤボでの…

顔グラが年代で変わる武将だけ、そのタイミングで能力値変えて
って考えたが、やったらやったで不満も出るだろうし、まぁ面倒臭いよね
0081名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)
垢版 |
2018/12/05(水) 12:09:03.68ID:uPz03CkV0
三国志5だと
経験と勇名がある武将が強いんだけどね
0082名無し曰く、 (スッップ 49.98.152.123)
垢版 |
2018/12/05(水) 12:11:06.58ID:br3HizqLd
>>72
桶狭間の戦中戦後での活躍考えると
妥当な気がしなくはない
0083名無し曰く、 (ワッチョイ 124.35.198.10)
垢版 |
2018/12/05(水) 12:15:00.92ID:UaNPFDQX0
全武将のベース値を15下げて、あとは経年や経験で伸びるスタイルは?
例えば信長でも元服時の統率は85
だから古巣の勝家の方が当初は高い状態

でもさんざん使えば誰でも100になるのはどうかと思うから最大値は現状のステータス+??α??で固定
一条兼定をどれだけ使っても30くらいで止まるとかね
0085名無し曰く、 (スプッッ 1.75.246.201)
垢版 |
2018/12/05(水) 12:32:54.79ID:yn+YSjoUd
来年は対抗いないしPSアワード取れそうだな大志pk
0088名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.13.137)
垢版 |
2018/12/05(水) 14:29:44.10ID:UKp6Kvana
ゲームスタート時だろうと終盤だろうと10万は大軍ってバランス維持した方が戦の緊張感も保てるしゲームのテンポも良くなると思うんだけど
コーエーは頑なに兵力をインフレさせるよな
0089名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
垢版 |
2018/12/05(水) 17:25:30.14ID:e08Wk7jL0
家康が強すぎるというより今川家の武将が評価低すg・・・
0090名無し曰く、 (ワッチョイ 153.207.80.180)
垢版 |
2018/12/05(水) 17:31:24.37ID:ehZshCUs0
>>88
インフレはRPGの基本要素だろ。いつから信長の野望がストラテジーゲームだと錯覚していた?
0091名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
垢版 |
2018/12/05(水) 18:31:38.22ID:j23+7Xqs0
>>83
割とぽんぽん能力が上がる仕様にしたら・・・領土拡大の志持ってる大名と北条とかは暇さえあったら戦してるからなあ
子飼いが成長する姿は見たいけど東北でスタートして九州で島津と戦ったら島津の主だった家臣全員ステ3ケタとか笑えないことになってそうだな
能力も大事だが大勢力追い詰めたらよほどの忠臣や譜代以外は寝返り独立出奔をするようにしてほしいなぁ
プレイヤー40城武将62名 徳川軍1城武将230人とか割と当たり前に起こるからなあ
武田や北条ですら最後あんな寝返り裏切りになったんだから
0092名無し曰く、 (ワッチョイ 121.80.172.110)
垢版 |
2018/12/05(水) 19:48:32.05ID:hMdAv1L50
やっぱり身分または知行がないと武将のステータスがすべてになってしまうから、志によって新参に大封を与えられるかどうか、最初の身分からどこまで出世できるかどうかの区別ができるようになるといいんではないかな。
0097名無し曰く、 (ワッチョイ 123.218.234.152)
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2018/12/05(水) 22:20:51.33ID:a861VRlv0
そりゃ無印大志やり込みよ
0100名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.197.152)
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2018/12/05(水) 22:39:02.05ID:GeBPTqpS0
知行や俸禄システムは賛成なんだけど
革新みたいに譜代の家臣であろうが大量リストラされるのは止めて欲しい
0102名無し曰く、 (ワッチョイ 123.218.234.152)
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2018/12/05(水) 23:11:37.01ID:a861VRlv0
宣伝くっさ
0105名無し曰く、 (スププ 49.98.66.219)
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2018/12/06(木) 00:52:57.56ID:1AhLFqbFd
創造も無印は色々と細部がスカスカで、PK→立志伝と充実してから、やっと楽しめるゲームに育った。

大志も最初から三段階のロードマップだったから、とんでもないスカスカ内容だったと推測。
0106名無し曰く、 (スップ 1.66.97.116)
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2018/12/06(木) 07:05:32.85ID:Q5KhI4std
>>59
大志wikiを参考にしながらどうぞ
以前物凄い量の改善案書いてる人がいて、賛同できる部分がかなり多かったのがまとまってる
0109名無し曰く、 (スッップ 49.98.174.240)
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2018/12/06(木) 12:19:37.39ID:ue1rtmmjd
人口については宿場町でガンガン増やせるのが雑すぎる
貯水池の設置などの環境整備や防備の固さ商圏の盛り上がりなど色んな要因の上で増えるべきだろう
今回の内政で皆やる気が出ないのは宿場町さえおけば兵には困らないという単調極まるとこにあるんだろね
0112名無し曰く、 (ワッチョイ 111.217.13.186)
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2018/12/06(木) 16:28:31.06ID:cyewR1m+0
三国志6の成長タイプとか良かったのに三国志も信長も捨てちゃったよな
怪我も7段階あって8段目で死亡とか怪我、寿命、成長については三国・信長通してあれが一番だと思う
今までの過去作ノウハウを良い所取捨選択して取り込めないのかね、いい加減
0114名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.13)
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2018/12/06(木) 17:11:30.99ID:ledywWkRa
創造無印もけっこうなカスカスゲー(外交と戦闘)でがっかりしたものだが
大志は「最高の戦国体験」の肩書きをひっさげて創造のクソさを上回ってきたので叩かれている
アプデのたびに面白くなった創造、アプデで施設追加してクソの上塗りをした大志
土台としても比較にならんよ
なぜ創造のもっともクソな部分であるポイント外交を引き継いだのか
0115名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/06(木) 17:58:41.60ID:p6LkS9p80
施設は宿場町とかとにかく適当に作ってる感が凄い。ただ施設開発無いと内政武将が全く活躍の場が無く戦争以外にやる事が無い。内政武将を生かす方法があれば施設開発無しでも問題無いけどね。
0116名無し曰く、 (ワッチョイ 121.84.232.23)
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2018/12/06(木) 18:09:38.69ID:tM5KJ0K20
素直に投資や開墾に武将を任命(任命しなくてもOK)、とかでいいのにな…
あのクソ施設はPKで実装される前にアプデで実装されて問題点が露呈したことが唯一良かったところ

これでもしなんの調整も入ってなかったら今度こそ見限るかもしれない
0117名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/06(木) 18:11:27.44ID:09rrlt8J0
紙芝居やめてまた実写ムービーにしろ
0118名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.1.250)
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2018/12/06(木) 18:37:12.86ID:+JRJm++z0
天翔記だったか将星録だったかの、岐阜改名の実写ムービーで
信長役の人が思いっきり恵俊彰似だったのがなぁ…演技力も正直アレだったし
今実写をやろうものなら、舞台版大志の人たちとか使いそう
0119名無し曰く、 (ワッチョイ 111.217.13.186)
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2018/12/06(木) 18:41:21.99ID:cyewR1m+0
>>115
無印で内政パラ何の意味あるんだ?内政型武将意味ないって散々言われて実装したからだな

>>116
本当早めに実装されて問題点洗い出せたのが良かった
バランス調整は本当下手くそなんだからさっさとユーザーの声聞いてから調整すりゃいいのに
三国志13式なら放り投げ売り逃げだが
0126名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.197.152)
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2018/12/06(木) 22:03:20.61ID:W1ZvGIf20
「内政が面倒くさい」
「短時間でサクッとクリアしたい」
こんな意見を真に受けて作ったのが大志だろ
施設を作れば後は勝手に増えるだけ
極力、内政の手間を省いて領土拡張に専念
サクサクと他家を倒し天下統一してクリア
ユーザーが望んでいたゲームなんじゃないの
0127名無し曰く、 (ワッチョイ 153.207.80.180)
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2018/12/06(木) 22:26:29.96ID:1Kh6RgbR0
信長の野望は相反するユーザーの意見に行き詰まってる一方、
三国志13PKはユーザーの期待が小さいのか好き勝手やってて希望が見えるな。
伸びしろがある。
0128名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/06(木) 23:34:12.28ID:p6LkS9p80
>>126
そんなこと言ってるユーザー少ないよ。ただ単に製作費を安くする為に内政省いただけでしょ。まあ信長の野望自体が人気が低いからコーエーの上から開発費を削られてるから仕方なくだろうけど。
0130名無し曰く、 (スププ 49.98.66.219)
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2018/12/07(金) 01:49:40.64ID:tqxC0IcDd
面白いけど、まだ伸びしろはあった感じ。
三つしかない所領Mapをもう少し増やし、全国Mapで所属している区画の特徴を所領に反映させ、様々な生産特化Mapを表現出来てたら最高だったかも。

さらに所領が異空間にあって、所領持ちの家臣から城主に昇進したプレイヤー城が不自然に強くなり、所領が持てない初期身分が城主・大名の武将が弱かったのが難点。
0131名無し曰く、 (ワッチョイ 153.207.80.180)
垢版 |
2018/12/07(金) 02:01:17.07ID:fIfKyE490
難易度を高くしても低くしても文句言われるし、リアルにしてもファンタジーにしても同じ。
次回作もその狭間で中途半端な作品になるのは必至。
仁王のように既存の意見を無視できる状況ならしっかりとした作品は生まれる。
三国志だけは自由に作ってくれ。
0132名無し曰く、 (ワッチョイ 203.175.21.247)
垢版 |
2018/12/07(金) 02:37:47.06ID:eHC/atFQ0
仁王は傭兵部隊のお手柄だし
KOEI本体の堕落しきったお旗本チームはこれからも変わることなく
ファンの惰性と温情に甘え腐った時代遅れもいいとこのクソゲーを
恥ずかしげもなく出してくれるよ
0134名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)
垢版 |
2018/12/07(金) 09:06:53.25ID:0var1I880
コーエーは業績が過去最高だろ
信長はもうオワコンなんだよ
0135名無し曰く、 (ワッチョイ 119.25.18.89)
垢版 |
2018/12/07(金) 09:11:49.31ID:Z2dGqH3D0
城下内政は割と好きだけど
資源で建設築城できないのがNG
上にたてるか撤去したい
進出可能区画も事前に知りたい
あともっと築城したい
区画に投資中が誰かも情報だしてほしい
委任がアホで使えない
こんなとこか
0138名無し曰く、 (ワッチョイ 126.150.231.120)
垢版 |
2018/12/07(金) 11:14:38.01ID:L90t8Beu0
・新規武将作成シナリオ追体験モード【ときメモからヒントを得たパワプロで言うサクセスモード】
育成シミュレーションゲーム形式で進行し、武士・忍者・商人等職業を決め訓練や合戦で勲功を挙げることによって新規武将の能力上昇、個性や戦法の特殊能力を取得していく
太閤立志伝シリーズを活かした1プレイ30分前後の内容。クリア後に仕官先、生涯年数等設定して登録する

・武将プレイモード【パワプロで言うマイライフモード】
仕官、結婚、知行取得、家老任命、謀反など1人の武将の生涯をプレイしていく
太閤立志伝、戦国立志伝、信長の野望Onlineを活かした内容。

・従来の全国プレイモード【パワプロで言うペナントモード】
信長の野望シリーズの中で評判がいいモノは次作に残して…
無印PK商法は負のイメージがある…もうやめて…

全部パワプロに例えて申し訳無いが、死ぬまでにこんなんやってみたい
0139名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/07(金) 11:43:22.14ID:+WQGOuM40
>>119
公式のプレイ実況の時に進行の人が
「これは内政値が高い人が担当する方がいいんですよね」って質問して青くなってたの思い出したはw
???「いえ、誰でも同じです…」
0140名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)
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2018/12/07(金) 11:54:55.10ID:0var1I880
粛清や陰謀がないクリーンな戦国だからなぁ
城の数や武将数が増えたが内容なさすぎ
忠誠心が見えるとかアフォすぎ
忠臣や一族がいきなり寝返るのが戦国なのに
だから、秀吉や信長が疑心暗鬼に駆られたり、恐怖政治を行ったんだろ
箱庭内政とかお笑い要素すぎ
0141名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2018/12/07(金) 12:27:10.63ID:vEOMMEcd0
忠誠はまだしも外交のポイント制はあんまり好きじゃないなぁ
0142名無し曰く、 (スップ 1.66.105.107)
垢版 |
2018/12/07(金) 12:34:53.91ID:QvDZRxKNd
>>138
マイライフとペナントはいいけど、戦国時代にオリジナル武将つっこむニーズあるんなか
もちろんそういう遊び方をしてる人もいるんだろうけど、ユーザーがおっさんだらけだから
自分の分身を突っ込む激寒なことしてる人はほとんどいない気が
0144名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
垢版 |
2018/12/07(金) 12:48:25.49ID:X7/FNJUW0
キャラゲー路線で行くなら
紙芝居10倍くらい増やして欲しいわ
0147名無し曰く、 (スフッ 49.104.21.36)
垢版 |
2018/12/07(金) 13:12:44.87ID:AJrhL8uJd
>>142
坊主以外の史実武将を全部斬首して架空武将だけで統一する本願寺プレイはおもろかった(戦国群雄伝)
架空武将を病的なまでに毛嫌いする層には理解不能かもしれんが。
0148名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
垢版 |
2018/12/07(金) 13:12:47.29ID:q7rPZ3IW0
>>143
もうここには大多数の肥を憂いて苦言を呈する人々と約1名の賛美工作員しかいない
評価する段階はとうに過ぎ去っちゃってるんだよそれ以外のライトユーザーや古参でも三国志12〜辛抱して買ってたけど見限った人も去った
楽しさは千差万別だが俺は無印の最新update段階ではお勧めできる要素など一つもない
その気があるなら2〜3時間無駄にしてログ漁ってみなよ
それか↑の人が言うように尼とかsteamのレビューでもいいよ
0151名無し曰く、 (ワッチョイ 111.217.13.186)
垢版 |
2018/12/07(金) 18:47:16.48ID:LOB2OE7V0
仁王が何で海外でもウケたか
リアル路線、高難易度路線はユーザーつくんだよな
SLGで世界で売れてるタイトルでライトユーザー志向がどんだけあるんだろうな
0153名無し曰く、 (ワッチョイ 121.112.37.59)
垢版 |
2018/12/07(金) 20:41:26.89ID:uPV167Xy0
調略は、工作→密約→内応という3つのステップで実行します。
@工作では敵勢力に密使を送り、寝返りそうな武将を探します。
A密約では寝返りそうな武将と交渉し、密約を結びます。
B内応では密約に応じた武将に指示を出し、寝返らせます。

■工作
工作は周囲の敵勢力にしか実行できません。遠くの勢力や同盟勢力には行えません。
成否のポイントですが、相手の忠誠と担当武将の能力、この2つが大きく関係します。
それ以外では、大名の志や大命も影響することがあります。
たとえば、毛利元就の大命「謀多きは勝ち」は、工作成功率を大きく上昇させ、
隣接勢力の武将の忠誠を1低下させる効果があるため、毛利家は調略を成功させやすい勢力といえます。
逆に、毛利家と隣接している場合は調略を仕掛けられる可能性が高いので、家臣の忠誠管理にはより注意が必要です。

■密約
密約では条件を提示して交渉します。成否のポイントですが、相手の志向と交渉する者との相性、この2つが大きく関係します。
交渉では世間話から始めますが、両者の「共通話題」が多いと効果的な選択肢が出やすくなります。

世間話を終えると密約の交渉に入ります。密約で提示できる条件は「金銭」「家宝」「城主確約」「お家再興」の4種類です。
城主確約は、相手が望んだ場合とこちらから提示した場合とで違いがあります。相手が望んだ場合は城ごと寝返ることを期待できます。
こちらから提示した場合は自勢力の城主に任命し、数年間は解任不可になります。
お家再興は本人が望む場合だけ選べます。内応を促すと、大名として独立し、自勢力に従属します。

密約を結んだ武将には、内応コマンドで寝返りの指示を出せるようになります。また、密約中の武将を敵中に留まらせることで、以下の効果も狙えます。
・寝返りそうな武将の紹介
・施策力の増加
ただし、半年以上暗躍させると感づかれることがあり、その際は密約が破棄されます。ご注意を。

■内応
内応コマンドで裏切り行為を実行に移します。「金銭」や「家宝」を条件として密約を結んだ武将は、決戦や攻城戦で寝返らせることもできます。
決戦で寝返らせる場合は、寝返らせる武将のいる部隊を視界に入れておく必要があります。決戦で寝返らせる際にはご注意ください。
0154名無し曰く、 (スップ 1.72.3.171)
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2018/12/07(金) 21:21:35.31ID:2kS9KZF1d
城主確約で必ず城主にしなければならなくなったり
お家再興なら独立保障したりと
随分アップデートしたな
0155名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.22.27)
垢版 |
2018/12/07(金) 21:45:02.17ID:qnHgYo8ca
お家再興とかなかなかアジな要素入れてくるくせに、肝心の大名にはお家の概念がなく、どれだけ形勢不利でもSランク大名は徹底抗戦→滅亡後は忠臣化でお家滅亡
0156名無し曰く、 (ワッチョイ 202.214.155.77)
垢版 |
2018/12/07(金) 21:55:49.31ID:l29scrmV0
何千石の知行やるからうち来いよはイメージ出来るけど
どこそこの城やるから来いよはなんか違うよね・・・

内政値0の糞城でもいいですか(´・ω・`)?
0157名無し曰く、 (ワッチョイ 121.112.37.59)
垢版 |
2018/12/07(金) 22:12:59.09ID:uPV167Xy0
「お家再興」かつ城主の武将を内応させたら
独立してプレイヤーの従属大名になるんだろうけど
毛利家の備中高松城城主の尼子義久を内応させたら尼子家が高松城に復活するって感じなんかな
0159名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.124.42)
垢版 |
2018/12/07(金) 22:43:25.15ID:wGhqDxiH0
>>129
戦国立志伝の内政はバグ取りに時間かけたせいかベース作ってほぼ放置って感じだったからな
領地内政時と一部しか機能してない空気な奨励、種類はあるがこれいるか?ってレベルの住み分けできてない施設複数、区画丸々一個潰す邪魔な資源等々
それに武将プレイの領地内政は何回かやってると序盤から面倒臭くてやる気なくなる
0161名無し曰く、 (ワッチョイ 121.112.37.59)
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2018/12/07(金) 22:50:03.82ID:uPV167Xy0
尼子再興みたいなメジャーなケースは内応取り付けたらイベント発動で管理しちゃった方がいいだろうね
やっぱり月山富田城かその周辺の小さい城で独立して尼子家臣が勝手に集まってきて反旗翻して欲しいし
0164名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.22.27)
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2018/12/07(金) 23:06:57.07ID:qnHgYo8ca
まあ史実モードではAIの基本的な方向性をもう少し縛ってもいいよね
あとは歴史上の要所は徹底的に固くする
春日山を落とされて上杉が一気に地方の小勢力になるとか、里見がマッハ滅亡するとか防ぐだけでもかなり史実に準拠した動きになると思う
0165名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.124.42)
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2018/12/07(金) 23:07:53.91ID:wGhqDxiH0
復興もだけど作戦や罠、PKの外交や工作の交渉、評定や施策、大志じゃなく戦国立志伝改善しながらそっちの追加要素としてやってほしかったわ
0166名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.2.171)
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2018/12/07(金) 23:08:09.04ID:yv312rnGa
それだと志という個性を取り入れた意味が…
中級以下は史実っぽい動きで、上級や超級(あれば)では本気でプレイヤーを殺しにくるのが理想
0168名無し曰く、 (ワッチョイ 110.132.166.162)
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2018/12/07(金) 23:17:27.82ID:7aw5z7Hr0
詳細の名前は忘れたけど、例えば北条が里見を攻めたら〇〇の戦いが発生して防衛側が自動的に勝利
北条家の戦意が低下してしばらく侵略は不可能になるとか
0170名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2018/12/08(土) 01:17:42.78ID:wV9rjeEF0
史実AIはマジで欲しいな
0171名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.128.128)
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2018/12/08(土) 01:50:01.46ID:uAWD3Ugc0
今更コーエーがそんなに柔軟にはならんよ
過去何作も春日山城は落ち里見は滅んできたんだから
そういった考えがあるならもうとっくの昔に直してる
北条無双直したがらんよなー
0172名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2018/12/08(土) 03:37:34.16ID:wV9rjeEF0
志変更出来れば領地保全とかにして引きこもりに出来たりするかも?
0173名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2018/12/08(土) 07:29:41.86ID:XEdxaXyNK
>>172
編集で弄れてもマスクがあったりしてあんまり変わらなかったりして
創造だとその辺の値はツール対策だろうけど、弄っても元に戻るようになってたよね
0174名無し曰く、 (ワッチョイ 58.188.85.1)
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2018/12/08(土) 07:52:12.97ID:u4vOXPEK0
シナリオスタート直後にデモプレイにしたら史実通りにはなって欲しいけど、プレイヤーがある大名を選んで介入した時点で史実もくそもないだろう。
0175名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.12.111)
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2018/12/08(土) 09:25:19.08ID:DnnaAOloa
城の固さ自体を再考して欲しいわ
実際だとそこらの山城なんて簡単に落ちてるけど、ゲームでは代表的なものしか再現してないんだし
タイムスケール的に大坂から江戸まで何ヶ月もかかるような移動速度のゲームなんだから、城の持ちこたえる時間も原則としては10倍ぐらいにしないとおかしい
0179名無し曰く、 (ワッチョイ 123.221.6.113)
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2018/12/08(土) 09:40:08.71ID:2Y1Lk9OO0
城主や情勢によって囲んだ城が落ちるまでに数年の月日が必要になる
城攻めをしてそれより早く落とすことも出来るが多大な被害が出る
こうすると今よりはリアルになるがそれでゲーム的に良いのかはわからん
0182名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.158.138)
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2018/12/08(土) 10:10:49.59ID:s3w2h0IIp
軍勢の移動速度は兵が少数なら速く兵が多数なら遅くする烈風伝方式が良いな。
0185名無し曰く、 (スップ 49.97.110.95)
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2018/12/08(土) 11:45:10.53ID:C2OMKnTNd
>>143
普通に面白いぞ
このスレの粘着アンチに騙されるなよ
0187名無し曰く、 (ワントンキン 153.159.221.58)
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2018/12/08(土) 12:20:30.75ID:XyGktLwUM
城がなあ…
艦艇で言えば駆逐艦と戦艦くらいの違いがある墨俣城と大坂城が、おなじ「城」カテゴリーに収められてるのをどうにかするのと、敵地へ出陣したさいに兵糧の供給を補給線によって受ける形式。このへん導入してほしい。
0189名無し曰く、 (スッップ 49.98.165.191)
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2018/12/08(土) 13:41:18.52ID:p+boqyhAd
PK楽しみすぎて震えてきた
0190名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2018/12/08(土) 13:49:32.15ID:wV9rjeEF0
>>183
里見義尭の志に海戦強化あるけどAIが海戦しない上に

義弘以降は強化もされないという
0191名無し曰く、 (ワントンキン 153.159.221.58)
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2018/12/08(土) 14:38:31.81ID:XyGktLwUM
>>188
うまい例えが思いつかなかったんだ巡洋艦なんて言ってないぞこのクソ。
天道の砦とか、過去シリーズにちょくちょくあった支城とか、ともかくそういう城の区分の違いがあればなあと思ったのよn。
0192名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.158.138)
垢版 |
2018/12/08(土) 15:13:17.74ID:s3w2h0IIp
>>190
革新みたいに港が拠点じゃないと海戦は発生しないよね。
0196名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.112)
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2018/12/08(土) 16:34:34.24ID:Sh5PAojxa
>>171
春日山が強かったのは烈風伝が思い出深いな
近くの城を焦土にしてから謙信にとらせてその隙に春日山奪って倒すってコツを掴むとなんとかなるけど

大志の北条無双がダメな点の1つに、実際決戦すると弱いってのがあると思う
昔の作品の上杉武田って対策しないでぶつかると冗談抜きで溶かされたし
自分で使うとクソ強くて俺つえー感を味わえた

大志北条はゾンビがウザいだけでいざ決戦となればなんの手応えもないし
自分で使ってもたいして強くないけど周りが自分より雑魚なのでクリアまでなんの障害も無い
CPU北条無双は大志のつまらなさの象徴だと思う
0197名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.12.54)
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2018/12/08(土) 16:38:13.15ID:VTxwRlbBa
決戦で弱いのにゾンビされるのって不快なだけで全くゲームとして面白くないよね
そしてリアリティも皆無
ゲーム性に特化してリアリティがないとか、リアリティにこだわってゲーム的にイマイチとかならわかるけどさ・・
0199名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/08(土) 17:50:20.56ID:3zSMvXRo0
>>197
とにかく負傷兵の回復が厄介。もう負傷兵辞めて戦争で減った兵士は全員死亡で良いな。昔の信長の野望は兵士数の概念は結構良かったんだけどな。
0200名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/08(土) 17:56:45.96ID:r0bd3JnM0
海上一列大渋滞を実装してほしい
0203名無し曰く、 (ワッチョイ 153.207.80.180)
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2018/12/08(土) 20:53:32.26ID:fVHac+Iq0
創造で不評だったわんこそばを解決するために、このスレでも戦意の導入という意見がでてた。
PKで戦意システムを発展させてわんこそばが解決されている可能性はある。
0205名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/08(土) 21:40:10.75ID:3zSMvXRo0
>>204
大志の外交は創造よりも酷いよね。大志の外交システムなら中立と敵対を分ける宣誓システムは無理だと思う。宣誓システムが無い創造なら停戦が簡単には出来ないのを見ると大志の宣誓システムの講和はやっぱり失敗なんだよな。
0207名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.12.54)
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2018/12/08(土) 22:19:16.18ID:VTxwRlbBa
ふと思ったんだけど、コーエーの開発って多分、最近の信長の野望でほとんど遊んでないよな
だから良かった部分と悪かった部分の区別をネットの評価でしか判断出来ない
0208名無し曰く、 (ワッチョイ 119.25.18.89)
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2018/12/08(土) 22:52:39.13ID:uNFmz68M0
プレイヤー目線で遊んで無いし
外注に作らせてる箇所が特に
形式だけの機能になってる
UI・UXデザインがひどい

でもPKには期待してるよ
0210名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.39.194)
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2018/12/08(土) 23:21:49.01ID:ywnAleVIa
どんな状況でも停戦できちゃうって本当に面白くねえな
それを躊躇なく使ってる配信者見て引いたわ
0211名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/12/08(土) 23:28:42.93ID:DwYeBcte0
一切受け付けない講和の方がよっぽどつまらない
システムとして存在してる意味すらなくなるし最悪
ゲーム的緊張感のジャンキーなら自分で勝手に縛ればいいだけだし
他人がどう遊ぼうと文句言う筋合いではない
現にここ以外の場で講和ができると面白くないとか言ってる変な奴見たことない
信長と本願寺にしても武田と上杉にしても引き上げ時は講和を交わしてるわけだし
雰囲気要素としても適っている

ゲーム脳の的外れなクレームを真に受けないことだけ祈るわ
0215名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2018/12/09(日) 00:21:32.28ID:JeiFR5oM0
講和するなら城寄越せって要求してくることあるよな
結構良いシステムだと思う

てかこっちから城譲り渡して金銭なり同盟なり交渉出来るっての欲しいかも
0216名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/09(日) 00:32:33.86ID:FDm0BgC20
>>211
別に講和が出来る出来ないは状況や条件で決まれば問題無いよ。ダメなのはどんな状況でも講和が成立する、逆のどんな状況でも講和が成立しないと確定してるのが詰まらない。確定してると相手と交渉してる気がしないということなんだよな。
0217名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/09(日) 00:36:34.28ID:FDm0BgC20
>>216
後それと引き上げする時の講和は良いけど、これから攻めるぞって時の講和は審査を厳しくして欲しい。
0219名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.39.194)
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2018/12/09(日) 02:02:52.06ID:jHpmQvmba
相手は既に兵出して集結してるのに講和がリスクなく通るシステムはクソだろ
コーエーがアホなところだね
0222名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/12/09(日) 08:26:10.68ID:9T+Hlc2r0
なんでこいつは光秀が秀吉と無条件講和してくるような「雰囲気ぶち壊し要素」を毎度毎度擁護しつづけるんだ?
発売直後に山本一郎氏もあっさり通る講和を理不尽だと一蹴してんだろ
開発に問題意識が無ければタカり講和や兵糧同盟を封じるために二度もアプデなんか入ったりせんわ
延期前のPKのプレイ放送の時点ですでにCPUの講和挙動が無印から変化してるしもはや要望や議論の余地すらない宿題なんだよ
お前はいつも通り武将プレイ搭載しろとか顔グラは硬派でいけとか衝突を生まない要求してろよ
二度と頓珍漢な話すんな
0223名無し曰く、 (スプッッ 1.75.230.68)
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2018/12/09(日) 08:41:19.41ID:ZKysZ/qFd
もっと細かく交渉したいのはわかる
でも自分から講和持ち掛けたら物資要求されるし無条件ではなくね
そんな絶妙な匙加減期待するのは無理だし今作の兵糧バランスは講和前提だから
講和できることに目くじら立ててもしょうがないし
そんなに嫌ならフェイスブックかツイッターで要望書けばいい
どれくらい支持を得られる意見なのか可視化されれば開発に対する説得力も出る
0224名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/12/09(日) 08:47:38.74ID:9T+Hlc2r0
へ?
ひょっとして物資交換が発生する対等な勢力間の講和の事だと思ってんの?
どおりで話が合わないと思ったわ
たぶん弱小でプレイしたことのない人なんだな

とりあえず夢幻シナリオの鈴木家で織田に講和してみなよ
意味不明なぐらいクリーンな戦国を味わえるぞ
0225名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.39.194)
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2018/12/09(日) 08:49:03.24ID:jHpmQvmba
信長の開発って左遷組だよな
他の部署はmarvelの仕事やったりしてるのに
バンダイのスマブラじゃねーけど
会社で要らない連中が集められてる感じがあるね
0227名無し曰く、 (ワッチョイ 119.25.18.89)
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2018/12/09(日) 08:58:06.50ID:F36OE4YZ0
絶妙な匙加減が無理とかそういう話じゃなく

心証に最悪なら交渉の余地無しとか、普通じゃ飲めないような無茶な要求ふっかけるだけの簡単な実装すらしてないのが萎えるって話が基本

あと交渉ってのは外政値とか交渉内容の駆け引きの要素がほぼ無いってことじゃろ
外政値や心証に応じて、何回か条件変更できるとか、civみたいな交換条件のポイント制も十分実装可能
条件も選択できず、破談したら来月やり直しとか、やっつけ仕事すぎやろ

PKで変わるやろけどな
0228名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/12/09(日) 08:58:56.33ID:9T+Hlc2r0
>>226
だから世間様が言ってんのはその一行目だろ
二行目の要望なんかただの一度も聞いたことないわ
自分が勘違いしてたことを認めて二度と講和の話すんなお前は
0229名無し曰く、 (ワッチョイ 119.25.18.89)
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2018/12/09(日) 09:08:34.85ID:F36OE4YZ0
本能寺イベント時とか山崎の合戦あたりなら交渉余地無しでも良いけどな

それか煮え湯飲まされる屈辱的内容ふっかけられるとかね
領土割譲・出家・隠居・僻地国替・家臣や嫁強奪・幽閉・奴隷的従属とかね
アプデあっても所詮は、幼稚園児の仲直り講和なのが現状
0231名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.12.54)
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2018/12/09(日) 10:35:38.72ID:knkWp5Bra
そもそも人口が無尽蔵にわいてきて回復力が無限にあるから交渉の楽しさなんてあんまないよね
500人が籠もる山城を5000人でも囲むだけで、援軍来たら撤退するみたいなパターンが戦国時代多かったのって犠牲を極力抑えるためだと思うんだ
強攻すれば数の利を生かせず、500人を倒すのに1000人の犠牲がでたりするから
回復力無限でゾンビ決戦とか一体誰が望んでる仕様やねん
0232名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/09(日) 11:20:17.75ID:FDm0BgC20
>>224
弱小は物資も城も少ないから講和要求したらタダで講和出来る無条件講和になるね。
0233名無し曰く、 (スッップ 49.98.170.22)
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2018/12/09(日) 11:50:48.44ID:uKevXZ7Bd
講和の要求事項に切腹があってもいいかもね
本能事後の明智なら、光秀が切腹するなら講和してもよい的な
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/09(日) 12:24:06.98ID:FDm0BgC20
>>233
確かに大名の切腹か隠居を指示して従属か親族の人質を差し出して従属みたかみたいなシビアな条件が欲しい。
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/12/09(日) 13:31:53.97ID:YHeLsW3V0
>>228
世間様などと言うほどこの件愚痴ってるのはここに入り浸ってる1人か2人だろ
だって本当にここ以外でこんな話マジでまったく見かけないからな
その上匿名なのをいいことに誇張し放題だから従属や極端に困難な要求とかの
持ちかけをしてほしいといった提案をするわけでもなし

お前みたいなゲーム脳を肥が真に受けたら講和成功率が実質0%に近く有名無実のコマンドと化し
しかもそれでもゲームとして成立させるため兵糧のバランスは前作のようにガバガバに逆戻り
創造と同じゲームにしろと言ってるに等しい
(現に創造はそうだったんだから講和システムは失敗だ、と言い放つ奴まで上にいた)

真意が違うというなら面倒がらずに条件や交渉をもっと凝ってほしいとちゃんと書け
講和が無敵だ簡単だとかいう雑音撒き散らせば反発されるのは当たり前と思っとけ
ここはお前の日記帳じゃない
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/12/09(日) 13:42:30.60ID:YHeLsW3V0
>>237
公式フェイスブックが記事出す度にコメ欄に色々要望書かれてるよ
それこそここでちょっと話題になった朝倉マニアのすごい剣幕の意見とかかなりいいね付いてるし
色んな要望コメに対していいねの付き具合で意見の支持率の傾向がある程度見えるのは
匿名の落書きよりよっぽど採用の根拠にしやすいだろ

講和ができるのがそんなに嫌なら堂々と書いてくればいいんだよ
本当に良い意見だと「世間様」が思うならちゃんといいね付きまくるはずだよ
0240名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.39.194)
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2018/12/09(日) 14:20:18.90ID:jHpmQvmba
ほんま光栄信者みてえなアホってしょうもねえな
大志がクソゲーで速攻で値崩れしてAmazonの評価はゴミカスなの忘れたのかよ
納期すら守れず延期してる無能集団をやたら擁護しだすし
しまいには俺様大好きな大志批判するのは二、三人w
批判は許さないブヒーw
批判されるのが嫌なら5chくるなハゲ
0241名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.12.54)
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2018/12/09(日) 14:25:19.48ID:knkWp5Bra
まあ何でも批判しなくちゃいけないわけじゃないからなあ
別に講和自体を否定してる人はいないから上の人はちょっとピントずれてるとは思うけど
0242予言!!「ユダヤの人類支配計画」!! (ワッチョイ 114.142.103.84)
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2018/12/09(日) 14:25:51.87ID:vySg9/RO0
予言  「マクロン大統領の正体は悪だ!!」

近未来、「世界中の国」が、「ユダヤ」と「サタン」(悪魔)に
支配されるだろう!!
「ユダヤ人たち」は、他の民族を「奴隷」(どれい)のように
あつかうだろう!!

「ゴイム、ゴイム、「家畜たち」、「シープル」=
シープ+ピープル(羊+人間)!!差別用語「シープル」!!」と呼ぶだろう!!

「日本人」も「ヨーロッパ人」も「アメリカ人」も「家畜」のように
あつかわれ、「低賃金」でコキつかわれる生活になるだろう!!!
(真実!!)これは、事実である!!聖書にかけて「真実」である!!

近未来の日本、若者たちが、「低賃金」と「過重労働」,「長時間労働」
「汚い職場」、「不潔な職場」「劣悪な環境」「低すぎる賃金」
「クーラーも暖房(だんぼう)もない職場!!」
「地獄のような職場!!」「「まじめ」な人間が
「心」を破壊(はかい)されるだろう!!」
「長時間働かされて「体」と「心」を壊(こわ)されるだろう!!」
「心と精神を壊(こわ)された人間が街をさまようだろう!!」
これが、「「日本」と「世界」の未来」である!!!
「「日本を支配する「売国奴」」を警戒(けいかい)せよ!!」
「「悪魔」は誠実そうな人物に化けて人間に近づいてくるだろう!!」
「「マクロン大統領」の正体は、「悪」だ!!」
「キリスト教会は「フランス国民」を支持する!!」
                           ミカエル
0243名無し曰く、 (ワッチョイ 60.38.101.181)
垢版 |
2018/12/09(日) 15:17:26.45ID:xYBKh5R10
忘れてたんだけど・・・
結局、12月6日の「宿命の闘いが始まる。」って
何の発表だったの?
0245名無し曰く、 (ワッチョイ 60.38.101.181)
垢版 |
2018/12/09(日) 15:19:21.57ID:xYBKh5R10
すまん
自己解決した
ウイポかよ・・・
0247予言!!「ユダヤの人類支配計画」!! (ワッチョイ 114.142.103.84)
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2018/12/09(日) 15:24:23.24ID:vySg9/RO0
予言  「マクロン大統領の正体は悪だ!!」

近未来、「世界中の国」が、「ユダヤ」と「サタン」(悪魔)に
支配されるだろう!!
「ユダヤ人たち」は、他の民族を「奴隷」(どれい)のように
あつかうだろう!!

「ゴイム、ゴイム、「家畜たち」、「シープル」=
シープ+ピープル(羊+人間)!!差別用語「シープル」!!」と呼ぶだろう!!

「日本人」も「ヨーロッパ人」も「アメリカ人」も「家畜」のように
あつかわれ、「低賃金」でコキつかわれる生活になるだろう!!!
(真実!!)これは、事実である!!聖書にかけて「真実」である!!

近未来の日本、若者たちが、「低賃金」と「過重労働」,「長時間労働」
「汚い職場」、「不潔な職場」「劣悪な環境」「低すぎる賃金」
「クーラーも暖房(だんぼう)もない職場!!」
「地獄のような職場!!」「「まじめ」な人間が
「心」を破壊(はかい)されるだろう!!」
「長時間働かされて「体」と「心」を壊(こわ)されるだろう!!」
「心と精神を壊(こわ)された人間が街をさまようだろう!!」
これが、「「日本」と「世界」の未来」である!!!
「「日本を支配する「売国奴」」を警戒(けいかい)せよ!!」
「「悪魔」は誠実そうな人物に化けて人間に近づいてくるだろう!!」
「「マクロン大統領」の正体は、「悪」だ!!」
「キリスト教会は「フランス国民」を支持する!!」
                           ミカエル
0248名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/12/09(日) 17:06:18.16ID:fqlIyEWO0
>>241
さじ加減が非常に難しいからねえ…
物資ならごっそり持っていかれたら回復前に再度侵攻されたりその物資で別方面に襲った側が伸びるだろうし
今のままじゃ10万の軍勢が集結含めて3か月進んできて兵糧1000でお帰りいただくと攻めたほうは何のメリットもないどころか赤字だし
家宝や城を譲渡すにも限度があるしそもそも1〜2城くらいの勢力じゃそれもおいそれとできないし
かといって講和停戦中にあっさり次回攻撃の迎撃軍備整えられるようなシステムだとCPUが平時から狂ったように軍備増強して無印創造みたいな侵攻速度になるだろうし
これを万人は無理でも半数くらいは納得できるバランスとシステムに作り替えるのは個人的には無理じゃないかな
0249名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
垢版 |
2018/12/09(日) 17:55:03.82ID:rlorNoS/0
ゲーム性を排除して作業ソフトにした結果がこれだからね
0250名無し曰く、 (ワッチョイ 153.207.80.180)
垢版 |
2018/12/09(日) 17:55:37.48ID:/mfaV1PM0
講和の条件に切腹が加わったときのAIが凄いことになりそう
爆笑はできるだろうが
0252名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/12/09(日) 18:08:41.24ID:YHeLsW3V0
講和条件として出される項目の選択肢をもっと増やすのは
現状の枠組みの中でもやろうと思えばできると思う

臣従を要求される
標的にされてる城の城主切腹を要求される
大名の隠居を要求される
大名の姫を側室に要求される(婚姻)
大名の姫を相手国の家臣の妻に要求される(婚姻にならず)

「そう何度も飲めない重い条件」でありながら背に腹は代えられないという判断なら
ちゃんと講和はできるっていうラインは守ることが必要
0253名無し曰く、 (ワッチョイ 153.207.80.180)
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2018/12/09(日) 18:51:13.87ID:/mfaV1PM0
選択肢が10個あっても単純にランダムで決めるだけならいくらでも可能だけど
AIがちゃんと考えた上で決めたものでないと面白くならない
物資であれば数値で評価することができるが、城主の切腹とかどう定量化するんだという話
0256名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.167)
垢版 |
2018/12/09(日) 19:26:58.82ID:3C03XjZOM
この人さ、講和要求したら物資要求されるから無条件ではなくねだとか、兵糧のシビアさが台無しになるだとか言ってるよね
多分みんなが言ってる無敵講和のことを全く知らないんじゃないの
物資が何もない弱小が大国からの進軍を無条件で弾き返せる仕様のことを言ってるんだけど、この人は兵糧が尽きた優勢側が自分に有利な講和を結ぶような普通の講和ことが強くて無敵!と呼ばれてるんだと勘違いしてるよね明らかに
だから講和を通りにくくしようとしてる奴らがいるだとか勘違いしたり、兵糧がガバガバになるだろうとかどんどんあさっての方向に誤解が進んでいく
意見が対立してるんじゃなくて完全に話題を分かっていない
0257名無し曰く、 (ワッチョイ 180.144.237.218)
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2018/12/09(日) 19:45:49.93ID:SMK6uEDm0
相手が残り1城で落城寸前とかでも、こちらから講和を持ち込んだら相手が見返りを要求するという仕組みが納得いかないんだよな。
この場合だったら降伏か滅亡か選べと言う側だろ…。
0258名無し曰く、 (ワッチョイ 111.217.13.186)
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2018/12/09(日) 19:54:50.45ID:rcFVEXNA0
外交講和のシステムに関してはパラド>>>civ>>>>>>>>>信長くらい差がある

hoiシリーズで培ったノウハウぶち込んだstellarisは凄いよ
あれを意識してるって発言あったから期待してたんだがなあ
戦勝点ポイントとか参考に出来ないのかね

講和条件も領土を割譲する、滅ぼして併合する、政体をプレイヤーと同じにする、一定範囲を親プレイヤー政権として別の国にする(分断統治)、属国にする、従属国にする
やった事ある人なら分かるだろうが比較にならないんだよな
実際にあった外交講和の条件を如何にゲームに落とし込むか
戦国時代ならここで出てる切腹や当主隠居、転封こういう要素を取り入れないと
0259名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/09(日) 19:55:17.64ID:FDm0BgC20
>>256
そもそも部隊を派兵してる戦争前の講和と部隊が城に帰還してる戦争後の講和を同じ条件でやってるのが間違いなんだよな。正直戦争後はお互いに1カ月部隊を派兵しなければ敵対から中立に戻せば戦後の講和自体いらないからコーエーさんもAI交渉の調整が簡単だと思う。
0260名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.210.180)
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2018/12/09(日) 20:27:00.80ID:noZjEhTsa
外交のシステムだけは確かにパラドの方が圧倒的に上だな
その代わりにキャラゲー要素はカスだけど

外交だけ輸入してくれればパラド超えできる
0263名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2018/12/09(日) 20:42:18.25ID:FZTVZ0ZIK
>>260
パラドは数世代に渡たる時代の各家を扱う作品がメインだからキャラづけはそこそこでいいんじゃないの?
好き嫌いは別にして、パラドゲーは基本的に評価されるけどコーエーは評価されていない現実があるし

大志はパラド風にして世界にもっと信長を広めたいって意図もあったんだろうけど、スマホ制約やら不要なコラボやらで制限が厳しすぎたんじゃないかな

社内スタジオのような感じで独立採算で歴史SLGを作れるようにしたほうが、たぶん未来は明るい
0264名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.12.54)
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2018/12/09(日) 21:33:52.71ID:knkWp5Bra
一番いいのはmod解放なんだけどな
ユーザーをテスター扱いしてるならこれが一番良いやり方なのに、古い体質のワンマン経営だから絶対無理っていう
0265名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.210.180)
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2018/12/09(日) 21:53:49.76ID:noZjEhTsa
>>263
いや、別にパラドに全部求めてるわけじゃないけど、純粋なシミュレーションをやりたいときもあれば好きな大名家で妄想プレイをしたいときもあるじゃん

後者のときにはパラドじゃ全く満足できない
0268名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2018/12/09(日) 22:50:05.85ID:FDm0BgC20
>>266
そんなに面倒な人が良くゲームの中でも面倒な部類のSLGやるよな。まあ戦争だけしかやらない人も居るんだろうけれど。
0271名無し曰く、 (ワッチョイ 180.144.237.218)
垢版 |
2018/12/09(日) 23:41:19.51ID:SMK6uEDm0
武将配置はともかく出陣させるのにだれがどの城にいるのかわかりにくいのが難点だった。
あの変な編成画面考えた奴は地面に埋めて鋸引きの刑にしてやりたい。
0274名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/12/10(月) 00:22:00.67ID:/OEQsbHT0
武家システムを発展させて武家毎に預ける城だけ大名が決めておいて
その支配地域内の城主は武家当主が各々自分の与力の中から任命する
ツリー状の家臣団構成を導入すれば手間もかからず世界観的にも合うのにな
0275名無し曰く、 (ワッチョイ 60.138.169.242)
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2018/12/10(月) 00:34:23.24ID:TerWJBUz0
>>233
太閤立志伝の4か5で武将1人のくせに城3つ持ってる伊東氏に攻め込んで城主切腹飲ませると
まだ城が残っているのに伊東氏が滅亡して残った2城も丸々手に入ったのを思い出した
0279名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)
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2018/12/10(月) 08:26:38.51ID:gqCsCddE0
それより編成を3パターンくらい記憶できるようにして
遠すぎる城に武将が居る場合や、武将が余ってる場合、討死等で欠員が出てる場合に
「このまま出陣してよいですか?」と確認メッセージ出してくれるほうがいい
お家の吉例みたいな表現にもなるし
0280名無し曰く、 (スフッ 49.106.206.85)
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2018/12/10(月) 09:07:02.53ID:jxWLHn9md
>>274
そもそも内政維持するのに必要な人員ツリーを作成して、名有り武将が足りなければそこは能力値マスクの名無し架空武将で埋めて、時々変に仕事ができるやつが生えたらなんだこいつやるじゃん、つって抜擢できるシステムにしてほしい。
0281名無し曰く、 (スフッ 49.106.206.85)
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2018/12/10(月) 09:18:18.95ID:jxWLHn9md
>>280
欲を言えば、北条とか織田とか史実で人数の多い一族ばかり武将も多くなる傾向だから、例えば各名族に繁栄度みたいな数値を設定して、繁栄度の高い一族からは架空でいいから血縁武将を何人か登用できるようにしてほしい。城主にはやはり一族を任命したい。
0282名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.203.97)
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2018/12/10(月) 10:09:18.23ID:Ngh0jDJjp
>>270
天翔記は内政無い代わりに武将の教育があるから戦争一辺倒っていうわけでも無い。むしろ武将風雲録の方が内政が薄く戦争一辺倒かなって思う。
0283名無し曰く、 (ワッチョイ 60.126.87.168)
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2018/12/10(月) 10:56:50.22ID:6qvUXU0A0
ユーザーとの関係が最悪だよな
有名modderに起因する公式フォーラムの導線も無いし FBで晒せ言われてもね〜
あまりにもあれなコードで今更Mod化出来んだろう 中華製歴史ーゲーがちらほらSteamに出てるし、将来は日本語翻訳パッチ待つ側にまわるんだろうな
0284名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.225.237)
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2018/12/10(月) 14:48:32.58ID:T7B0pGLFM
俺は内政なんかどうでもいいんで大志のまんまでもいいよ
でも比較的マシとして擁護される戦闘がクソなんだよ
9部隊必須なのがとにかく面倒でクソ
100人でも3万人でも部隊としての機能は同じなのが最高にクソ
ちゃんと動かせばヌルゲーだよ?でも大量の部隊動かすのは天下分け目の大決戦だけでいいのよ
大志のテンポの悪さの根源は部隊数にある
0285名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.225.237)
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2018/12/10(月) 14:54:04.31ID:T7B0pGLFM
大志の決戦擁護派に聞きたい
全凸で突出してきた氏康ちゃんや謙信ちゃんの大部隊を
凡将率いる1000人ちょっとの小部隊×3が取り囲んだらなすすべなく潰走していく決戦のどこが面白いの?
0287名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.12.54)
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2018/12/10(月) 15:11:33.68ID:o1YvLDcJa
そもそも本当に戦闘重視してるなら戦術AIに段階ぐらい作るよね
謙信はもちろん氏康だって孤立させて包囲なんて簡単にやられるとは思えない
0288名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2018/12/10(月) 15:36:25.94ID:MfsFltgn0
陣形の意味があんま無いよな

どんな大軍でもゲリラみたいに散り散りになって囲みに掛かる
0290名無し曰く、 (スフッ 49.104.40.151)
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2018/12/10(月) 15:48:00.46ID:F8HTdsWMd
山は通行不可とか実用レベルじゃないくらいまで速度が落ちるとか
そういう風にしてれば場所に応じて戦い方を考えたりする余地もあるんじゃないかなとか思ったり
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/12/10(月) 16:05:40.82ID:9RXQjRyO0
無敵講和と戦闘とあと募兵に関しては動画やスクショで変化を確認してる
特に戦闘に関してはまず無印よりも被ダメが大きく上がっていて潰走する前に撤退する部隊もあり、兵力は明らかに重要になっている
AI的にも総大将がかなりガチガチに守られてたようなので損耗無しに敵を退けることは難しくなってるはず
0292名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/12/10(月) 16:09:47.32ID:HB9+ItJV0
>>286
待ってくれ・・・いったい何をモチベにゲームしてるんだ
決戦スキップしてしまったらもう武将配置するくらいしかすることないんじゃないのか
0293名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/12/10(月) 17:18:15.40ID:/OEQsbHT0
講和要求に対してCOM信玄が兵糧6万要求してたことを指して変化とか言ってんのかな
現行でもちゃんと要求される場合はあるのに何言ってんだか
ことさら無敵講和とかいう言葉を使いたがる辺りからも知性の低さが滲み出てるな
やまもといちろうみたいな下劣な人間を持ちあげてるところからもお里が知れるわ
0294名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/10(月) 17:38:17.43ID:eCJ5yyfm0
>>293
無敵講和は物資の少ない弱小が敵に攻められた時に払う物が無い時にタダで講和させてもらえる無条件講和の事を指してるんだな。大志無印だと持ち城1つか2つで米1万未満だとタダで講和してくれる。
0298名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/12/10(月) 17:47:06.45ID:/OEQsbHT0
>>294
んなこたわかってるしあのうどん先行プレイのCOM信玄の講和に対する対価の要求を見て
それが変更されたなんて判断になるわけないだろ
あのプレイ内での徳川は弱小でも兵糧1万未満でもないんだから
願望だけ先行して勝手に思い込んで決め付けてるだけなのが滑稽

大名プレイしかないせいで創造立志伝や三國志13と違って
敵国の家臣になってゲームを続けることができない以上やむを得ないという現状の開発判断だろ
誰もがここのゲーム性先鋭厨じゃないんだから滅亡したら面白くないと思うユーザーだっている
別に講和できたっていいし嫌だと思う奴が勝手に縛ればいいだけ
0300名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/12/10(月) 17:54:11.99ID:/OEQsbHT0
まあだからこそ講和要請に対する要求として臣従を求められたり
姫を差し出すことを求められたり家臣や家臣の一門を人質に取られたり(当然忠誠マイナス補正
もっとバリエーション豊かにすることで結果的に差し出す物資の無い弱小でも重い対価を課され
悩む余地が生まれることで楽しさを演出する工夫はもっと欲しいと当然思ってるけどね

無敵だのなんだの極端な表現を使いたがる奴ってのはとにかく言説が雑で
ゲーム的緊張感以外のことは何も考えず単に講和受け付けなくしろと言ってるようにしか聞こえない

重ねて言うがあのうどんプレイの信玄の条件提示だけを見て「無敵講和」の不満が解消されたというのは
兵糧1000しか残ってない弱小が講和を要請したときに兵糧700とか要求されれば
それで解決で満足なのか
0301名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/10(月) 17:57:50.45ID:ao4XS23W0
肥はまだ残ってくれている儲に感謝しないとねぇ
0302名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.167)
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2018/12/10(月) 17:59:21.71ID:HdDdiNBoM
敵CPUの直虎の挙動のことなんだよなあ
初期だと弱小にタカって巻き上げる手法があって、それの対策として少ない物資や城を明け渡すなどの挙動を抑えた結果CPUが無意味な無条件講和を提示する仕様になっていた
ところがうどん放送だと直虎は滅亡直前であるにもかかわらず一度も講和を持ちかけていない
可能なら行うはずで、やはりきちんと物資や対価を支払う講和に修正されているのが濃厚

そもそもあなたが執拗に繰り返してる講和修正への拒絶は完全に的外れで、実を言うとまともな交渉をさせてくれという要望で全員の意見は一致している
講和が出来ないようにしろなんて意見はどこにも存在せず、周りが返答に困っているのが理解できないのか?
0304名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.167)
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2018/12/10(月) 18:14:48.98ID:HdDdiNBoM
「物資の不足によって完全に許されるのがゲーム的にも雰囲気的にも最悪だから、切腹や従属など不利な対価をちゃんと入れとけ」と言ってるのが、ここにいる全員の総意だ
それをなんだ、講和を出来なくしろと言ってるゲーム脳がいるだとか、意味のわからない仮想敵を創り出していつまでも別の次元で独り言を続け、自身の誤解を認めようとしない
これ以上恥の上塗りをするな
0305名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/12/10(月) 18:21:14.26ID:/OEQsbHT0
>>304
後付けで見苦しいなぁ
切腹従属その他の条件付けが重要だということには普段は全然言及しないじゃん
無敵だ直せしか言わない壊れたレコーダー状態に対してこうやって釘を刺して苦言しないと出てこない話
この状態が肥にとって本当にあぶねーんだよ
あいつらほっとくと楽な仕事しかしないんだから
0306名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/10(月) 18:23:21.51ID:eCJ5yyfm0
ただ講和に関しては難しいんだよな。戦争後の敵対関係を中立に戻すのを物資の支払いを厳しくするとずっと敵対関係のままで民忠が下がり続けるから戦争中と戦争後の条件を分けないといけない。コーエーに調整出来るかなって思った。
0307名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/12/10(月) 18:25:48.79ID:9RXQjRyO0
無敵だから直せってのがなんで講和を出来なくしろに繋がるのかが分からないんだよ
無敵だからちゃんとシステム通り物資取れって何度も言ってんだろ
0309名無し曰く、 (ワッチョイ 182.168.49.254)
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2018/12/10(月) 18:29:16.44ID:GiJIGYkc0
そもそも日本の戦国時代に、明確に宣戦布告と講和があったかというと
そうでもない。
第三国、幕府や帝の仲介で講和して兵を引くというのはあったがめったにないこと。
0310名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.167)
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2018/12/10(月) 18:37:55.71ID:HdDdiNBoM
普段から言及されまくってることを言及されてないと言われちゃお手上げだ
まあ無敵講和の話の内容を理解したところで、今後はもう見当違いな反応するなよ
0316名無し曰く、 (スップ 1.66.104.1)
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2018/12/10(月) 19:43:04.21ID:zo6VHDzFd
>>309
東北では割りとあったような
戦になっても、双方の共通の親族が仲介して元の木阿弥になるっていう
ただ、物資や金での和議はあまりなく
現状を認定する無条件講和が多かったようだが
無論、領地の割譲や切腹、関所の設置等の条件があった和議もあるが
0317名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/10(月) 19:55:12.69ID:eCJ5yyfm0
>>315
まさにそれ。宣戦を入れたせいで中立と敵対が分かれてわざわざ講和で仲直りしないといけない仕様になったんだな。そして戦争直前の停戦も同じ講和にしちゃったから滅茶苦茶になっちゃった。
0318名無し曰く、 (ワッチョイ 180.144.236.245)
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2018/12/10(月) 20:07:42.00ID:F7oA5KqI0
講和と宣戦は大志の数少ない良い部分だろう。
問題は戦争し続けることによる民忠の低下であるとか、無意味な参戦陣営とか、講和の交渉AIとかの調整が全然なっていないところ。
0319名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/12/10(月) 20:10:04.14ID:9RXQjRyO0
問題は無敵講和だけじゃなくて講和を持ちかけた側が必ず払う側になるってのもあるよな
講和しようとしたらふっかけられて、諦めたら次のターンに敵から講和持ちかけられて一気に財政が潤うとかふざけ過ぎてる
結果として無敵講和が現れてるだけで、根本的にルールがおかしい
やりとりもほとんど物資だけだから講和された側が戦略的に大きく強化されるのでどんどん差がつく
0320名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/10(月) 20:17:22.38ID:eCJ5yyfm0
>>318
敵対関係だけで民忠が下がるのは辞めて欲しい。民忠が下がるのは決戦した時と籠城戦の城下の民忠だけで良い。そうすればわざわざ講和しなくてもいいからね。
0321名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.167)
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2018/12/10(月) 20:23:12.92ID:HdDdiNBoM
大命で義元の強制講和、三成のいつでも同盟交渉可能を見る限り無印と同じ仕組みだったら効果が仕様とかなり重複するような形になるから外交はだいぶ変更されてんじゃないかね
戦略ファースト謳ってんだから一番重要なとこだろ
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/12/10(月) 20:57:37.48ID:/OEQsbHT0
>>318
同感だね
講和と宣戦があることで今までよりもリアリティの演出に繋がってる
いつまでも延々殴り合ってるのがおかしかったし米運用が厳しく長期戦が序盤は困難なのも
10年経たないくらいで天下統一されてしまう前作までと比べて大志の本当に良くなったところ

「わざわざ講和しなくてもよくなる」なんてとんでもない
講和というインターバル(平時)を表現することそれ自体が戦国体験の大切な一環なのだから
0323名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.167)
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2018/12/10(月) 21:28:14.75ID:HdDdiNBoM
>>322
同意
まともな意見持ってるのに口を開けるたびに叩かれるのはひとえに無敵講和という話題に対する完全な誤解とすれ違いから来るもの
アプデ後の物資不足によるスカ判定を除けば基本的に講和は良システム
0324名無し曰く、 (ワッチョイ 180.144.236.245)
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2018/12/10(月) 21:46:48.11ID:F7oA5KqI0
長期戦で下がった民忠が、講和で停戦すればすぐ元通りってのがな…。

もっと郡ごとに民忠設定して、民忠が低い隣接する敵の郡にたいしてこちらの陣営につくように調略を仕掛けるとかの幅が欲しかったよね…。
0329名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.167)
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2018/12/10(月) 22:30:25.87ID:HdDdiNBoM
あ、あのさ
今なんとなく無印の公式HPのシステムの外交のページ見てたんだけどさ、なんか発売数ヶ月前に出た開発途中のスクショだと同盟を結ぶ時も物資や城の譲渡とかあって、しかも相手が提示してきた条件から選択するようになってんのな
つまり開発の途中でどんどん交渉システムを削っていったってことかよ
何考えてんのほんと
0333名無し曰く、 (ワッチョイ 111.217.13.186)
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2018/12/11(火) 00:51:44.71ID:Ucq8W2eE0
>>324
これこれ
こういう発想よ
人口を城に紐づけしてた創造からさらに発展して大志は郡に人口設定したんだからさ
郡=土地を奪い合う、講和で何郡か割譲とか色々可能性は見えるのに
0334名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.37.44)
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2018/12/11(火) 01:28:46.35ID:0DiQsGLV0
ただ今の天下統一目指す仕様だと群を一つ一つ奪い合うとか進行が遅過ぎて現実的じゃないんだよな
まず天下統一塗り絵ゲーから脱却しないといかん
0336名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.167.164)
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2018/12/11(火) 01:53:21.91ID:l/a6KF2O0
勝利条件が武力統一からの征夷大将軍就任だけじゃなく
室町幕府の再興・鎌倉府の再興・諸外国との同盟とかあったらいいよなぁ
もちろんこれだけで勝利確定ってわけじゃなく勝利点に加算されるって程度でいいけど

関東八屋形を配下にして鎌倉公方を擁立とか権威主義的でたまらん…
0337名無し曰く、 (ワッチョイ 58.189.188.246)
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2018/12/11(火) 04:05:44.48ID:q6octNuR0
アンケ取ってるっていうから公式見たら新たに大阪の陣のムービー公開してるけど
こういうゲーム内容に関係ない宣伝ムービーばかりだしてくるのほんとうんざりするな
0338名無し曰く、 (ワッチョイ 114.146.209.2)
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2018/12/11(火) 06:54:09.17ID:vyj2QJ/C0
アンケートやってんの?超辛辣コメント書いて送ってやるか。
0341名無し曰く、 (ワッチョイ 60.138.169.242)
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2018/12/11(火) 07:57:43.71ID:t4LBZDcn0
>>324
高遠頼継の領民は「武田に歯向かった男は鉱山送りに女は娼婦にされる」という
武田の流した噂にビビって招集に応じなかったと聞いたことがあるw
ああいうのやりたいなあ
0342名無し曰く、 (ワッチョイ 121.84.232.73)
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2018/12/11(火) 08:03:25.52ID:UI9gEpye0
>>334
ゲームの進行具合によってやれることの規模がデカくなっていくとかにすれば
例えば小大名だと城攻めに多大な労力がかかるので郡の取り合いという規模の争いになるけど、大大名になると(無論郡の取り合いもできるけど)大兵力を動員して敵の城を直接攻略していけるようになるとか。
0347名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/12/11(火) 10:04:40.15ID:O839ljxS0
>>345
それより天道みたいによーいどんで全方向から攻め寄せられたら対処できるかのほうが心配だ
もし三国志13のわんこそばみたいになってしかも包囲網参加国が背後から別の大名に留守になってる城襲われてもガン無視で突っ込んでくるなら
俺の儲ライフもここで終わる
0349名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
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2018/12/11(火) 10:37:49.14ID:JsK7p/zR0
信長の野望・大志が不評らしいな。
信長にとうの昔に興味を失ったので最近のは知らんが、どうせ制作者がアホで、シングルプレイ用のストラテジーの基本を抑えてないのだろうな。

ストラテジーの基本は育てゲーであり、RPGがキャラを育てるように、ストラテジーは勢力を育てる。
RPGでは新たなスキルをアンロックし、新武器を入手していくことで、戦い方がその都度、大きく様変わりし、マンネリ化を防ぐ工夫がある。
ストラテジーにおいては、研究などによって、新たな兵器や技術がアンロックされ、戦い方がその都度、大きく様変わりする。大きく様変わりしてるかどうかがポイント。
信長が不評ということで、どうせ、育てゲーの要素を軽視してるか、序盤から終盤まで変化の少ないプレイを強いられてマンネリ化してるかのいずれかだろ?
0352名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/11(火) 12:11:07.20ID:YyzqSGe40
オナニーを披露しつつ憶測や推測で叩くのがプロ
0354名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
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2018/12/11(火) 13:10:08.01ID:JsK7p/zR0
でもアマゾンのレビューを見てくると、やっぱり俺が言った通りのことを皆が言っとるやないか。
今の時代、ゲームの成功の基礎が知られてるので、ダメなゲームは、何がダメか、プレイする必要すらないからなあ。
0355名無し曰く、 (ワッチョイ 60.138.169.242)
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2018/12/11(火) 13:21:41.89ID:t4LBZDcn0
方策システムは悪くなかったけど開放されるのが毎期ランダムで2つまでってのが残念だった
運悪く外交方面ばかり開放されて軍事系が全く開放されなかったときは最悪だったよ
条件と数値満たす範囲で自由に選択させてほしかった
0359名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.174.69)
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2018/12/11(火) 13:45:19.29ID:SjJC0w/A0
震えが止まらない
0361名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
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2018/12/11(火) 14:15:05.52ID:JsK7p/zR0
まあまず、大志の商品PRから察し、方向性が狂ってそうだな。
戦国時代を再現、戦国時代好きに贈る、そういった言葉が躍ってる。
単なる戦国好きならわざわざこのゲームを買わなくとも、巷に溢れる戦国小説や戦国ドラマや戦国映画を見ればいい。
戦国好き以前に、大前提としてストラテジーゲームを好む層が買う。
ストラテジーゲームとして良質でなければ発売する意味がない。
史実再現とかリアリティとか重視してしまうと、結局ゲーム性としては邪魔にしかならんしな。
0362名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.167)
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2018/12/11(火) 14:47:11.39ID:AJhlJ/rAM
創造からは明らかにストラテジー寄りに振ってはきてるんだけどな
方向性としては嫌いじゃないんだが、いかんせん質の低すぎるストラテジーにしかなってない
創造PKぐらいの挽回を期待
0365名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
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2018/12/11(火) 16:00:43.99ID:JsK7p/zR0
現状はストラテジーの基本形は4Xとされてる。
4Xの一角である”探索”が史実を元にしてるがゆえにネタバレしており、必然的に目指すところが3Xに近い形となる。
3X、つまり信長の目指すところはポルノだな。
0371名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
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2018/12/11(火) 16:51:22.32ID:JsK7p/zR0
もしも普通にストラテジーを作るのなら、4Xの「探索」はゲーム序盤で特に頻繁に行われることが多いため、
ゲーム序盤では領土内を探索することで、ごろつき団の根城が発見されて、それを討伐するイベントが発生したり、
金山が発見されて財政に寄与されたり、独自技術が発見されて戦術的に有利になったりするんだろう。
そうして領土内を完全掌握して盤石の地盤を得ると、視点は近隣国との争いという次のステップへ向かう。
もちろん、近隣国との争いにおいても、対象近隣国への探索・調査を繰り返すことで様々なイベントが起きるだろう。
調査団が殺されたり、逆に近隣国の機密を盗み取ったり。
売れてる流行りのストラテジーはこんな感じだね。
ただ信長では史実を元にしてるがゆえに、これを実現しようとしても探索のワクワク感や楽しみは薄いね。
0372名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.167)
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2018/12/11(火) 16:56:19.40ID:AJhlJ/rAM
それはむしろ武将プレイに近いね
となりの国を取るために戦略をどう複合的にとっていくか考えるのがストラテジーだから、効率以外の要素を含む探索が入るのはむしろ戦略というよりはそれこそシミュレーションそのものって感じだ
0374名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
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2018/12/11(火) 17:19:54.07ID:JsK7p/zR0
昔のターン制ストラテジーの信長でも、人材発掘の探索コマンドがあったよね。
武将ユニットに命じることで、探索によって国内に埋もれてる人材を見つけることが出来た。
それをリアルタイムストラテジーの探索では、次のような形となるだけ。

いまのリアルタイムストラテジーでは、偵察ユニットへ、特定地点の探索か、自動探索モードかプレイヤーが選択でき、
もしも信長にそういう流行りの方法を導入するのであれば、武将ユニットにマップ上の特定地点の探索を指示するか、マップ上の未探索エリアを次々と訪問する自動探索モードを割り当てることになる。
プレイヤーは他のことをやったりしながら、新たな発見をしないか経過を見守る形となる。
ただ、繰り返しになるが、信長のように史実を元にしてるとネタバレしてるため、探索のワクワク感や楽しみが薄い。
0377名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.174.69)
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2018/12/11(火) 18:05:16.91ID:SjJC0w/A0
二月発売の神ゲーに大地が鳴動している
0379名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/11(火) 18:33:08.58ID:moBl/0yd0
>>375
講和の交渉のAIは今回コーエーさんには難しいかな。講和の条件が沢山あり過ぎて勢力の優劣や攻める側守る側の優劣など場面で数え切れないほど交渉AIを組まないといけない。創造や革新などの攻められてる時の停戦だけじゃ無いからね大志の講和は。
0381名無し曰く、 (ワッチョイ 210.149.159.241)
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2018/12/11(火) 20:00:18.19ID:lqYVCEWl0
大志PKは諦めて次回作の妄想なんだけど、今の弱小も大大名も城取りゲーってのを改めて
支城勢力→郡取り
国持ち大名→城取り
大大名(10国程度)→国取り
と規模に見合った戦い方を出来るようになればいいと思った
そうすれば城が増えすぎて手間ばかり嵩む後半戦の城取りも、前半の地道な領土拡大も解決できる(という妄想)
0382名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.167)
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2018/12/11(火) 20:16:26.24ID:AJhlJ/rAM
もともと新規向けシンプル路線というコンセプトのもと設計してたわけではなく開発中のヤスリがけを過剰にやり過ぎた結果だとすれば、それを反省してるフシもあるし結構持ち直すんじゃないかと甘い期待をしてみたり
0384名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.141.239)
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2018/12/11(火) 22:17:02.92ID:+VoIRDVC0
相変わらずユーザーにリスペクトがないなこの会社は

”信長の野望ユーザーズアンケート”
×アンケートに回答してくれた方の中から〜
〇アンケートにご回答いただいた方の中から〜

しかも
抽選でたった3名様にだと

言葉使いも知らない上にケチときた(呆れ)
0385名無し曰く、 (スップ 1.72.5.9)
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2018/12/11(火) 22:19:29.01ID:iannY97ld
一般論だけど、乞食って気持ち悪いよな
0389ビッグソレトモ (ワッチョイ 118.108.251.30)
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2018/12/11(火) 23:36:13.02ID:L+pfmGih0
ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1461959989/
0390名無し曰く、 (ワッチョイ 58.190.59.70)
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2018/12/12(水) 00:25:46.62ID:EPYStaN+0
京を押さえたら官位をいつ来るかわからん公家から一度に1個とかじゃなくて、こちらから能動的に働きかけて一度に2~3個貰えるようにならんのかな。何を意味不明なケチり方してるのやら。
0391名無し曰く、 (ワッチョイ 60.126.87.168)
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2018/12/12(水) 08:24:23.30ID:5f5mPXbt0
有志 MOD JananStyle(レジデンス、商業、工業とNewDLCの対応アセット)と京都の中世マップがあれば、ホントこのタイトルが不要になる

既に自力で2000人の新規武将入れてるので、このタイトルから得られるモノは少ないだろうな(完結
0392名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
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2018/12/12(水) 09:39:29.84ID:XqjLKtdm0
開発者が実況してるゲームプレイ画面を見て驚いたわ。30年前のストラテジーかと思った。
今どきキャラ絵とテキスト画面を使って、内政をやるストラテジーがあるんだな。
てっきり内政もマップ上のユニットに指令してやるものと思ってた。大志がこれほど遅れてたとは。
0393名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.205.240)
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2018/12/12(水) 09:43:54.40ID:GWTZoCzLa
>>392
興味ないのに居座って長文連投はキモすぎ
30年前っていうのも盛りすぎで頭悪いの丸出し

大志の擁護なんてする気ないけど、お前みたいなガイジは目障りだとは思うわ
0394名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
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2018/12/12(水) 09:49:58.24ID:XqjLKtdm0
内政をやって数字の上昇を眺めるよりも、
安土桃山時代を投影した町が発展し、賑わう人々の生活が垣間見えるほうが、何百倍も微笑ましいやろ。
だから今のストラテジーは拡大マップ上で内政をするんやで。
ストラテジーの何を学んでゲームを作っとるのや。
0396名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.167)
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2018/12/12(水) 09:58:18.04ID:jR2xdOOVM
うーん昨日までは割と同意できたんだけどさすがにクドいかな
大志は別にグラフィックを始めとした演出に不満があるわけじゃないんだよ
現状糞ゲーなのは確かだが便乗して不要な叩き方はしたくない
0397名無し曰く、 (スフッ 49.104.34.22)
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2018/12/12(水) 10:00:57.73ID:LXG22JPXd
戦国群雄伝全国版がほしい。武将風雲録じゃなくて、群雄伝の全国版。あの時点で完成されてるから、その後のシリーズはくどすぎ。
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
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2018/12/12(水) 10:01:59.84ID:XqjLKtdm0
>>393
知識もないのに他人を嘲笑し始めたら人間として負けやで。
初代Sid Meier's Civilization (1991年発売)でもマップ上で内政はやっとるんやで。

あとは放置。
0400名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.205.240)
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2018/12/12(水) 10:11:29.64ID:GWTZoCzLa
>>398
だから何だとしかw
マップ上の内政有無は別に必須なものでもない
理解もせずに長文連投オナニーを始めたら人間としてレベル低いでw

興味無いといいつつも居座るキモさについて自己分析したら?
0401名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
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2018/12/12(水) 10:13:48.10ID:XqjLKtdm0
>>396
そういう人もいるだろう。掲示板なんて君も俺も所詮少数派なのだから、少数派の好み自体には意味がない。
一方で、例えば、4Xの一つである「殲滅」は、3D性能を駆使して迫力ある戦闘行為を描写することが必要とされてる世界的な流行がある。
静止画の武将絵を見せてセリフを言わせるのがメインとか、演出方法が20年前のストラテジーと化してるよ。
それに、武将絵を映すにしても、絵のタッチそのまま2D画像を利用して3Dにして動かす技術が大昔に開発されてるから、武将を動かせ。
技術の進歩に対応しろという話だよ。
様々な技術の進歩に対応しなきゃ、一部のマニアだけに支持されるだけで、衰退して置いてかれるよ。
0404名無し曰く、 (オッペケ 126.133.226.28)
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2018/12/12(水) 10:17:07.34ID:8rHZAKjEr
しつこいし気持ち悪いな
野望に求められていることとcivに求められてることは根本的に違う
マップ上の内政がトレンドかというとそうでもないし
EU4とかHOIにも噛みつけば?
0405名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.167)
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2018/12/12(水) 10:17:26.94ID:jR2xdOOVM
うん、だから意見としては反対はしないよ
ただ話のタイミングというか竹から藪にそんなこと言われても誰も乗れないしウザがられるだけ
当然の反応
0407名無し曰く、 (オッペケ 126.133.226.28)
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2018/12/12(水) 10:21:40.87ID:8rHZAKjEr
色々と拗らせたバカなコミュ障のキモオタって感じだな
謎のマウンティングで上から目線なのが更に気持ち悪い
0409名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.205.240)
垢版 |
2018/12/12(水) 10:28:00.41ID:GWTZoCzLa
とりあえずこのバカはストラテジー向きの頭ではないな
何の目的もなくダラダラと興味のないゲームのスレで長文連投した挙句、ウザがられ続けるのだからw
0410名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.167)
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2018/12/12(水) 10:30:05.22ID:jR2xdOOVM
こないだの無敵講和の人もそうだけど思い描いている理想とか要望とかは他の人とそんなに違わないんだよな
ただ話題のウェイトを壮絶に誤っているというか政治討論の場でアニメの話をするようなもので、いくら正論でも噛み合ってなければ周りは首をかしげるし、本人は間違った話はしてないだけに説得が難しい
「あのー、そこじゃねえよ」と言ってあげても納得してくれないしな
0411名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
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2018/12/12(水) 10:37:08.15ID:XqjLKtdm0
>>410
掲示板で反論が来るのは簡単な理由だよ。
一般論として、攻撃的な人達が主張してきた持論と違うから反論が来る。
その攻撃的な人達は異なる意見を今と同様に排斥してきたし、掲示板はその攻撃的な特定の持論を持つ人達しか残らない。
で、俺はそういう人達に無理に合わせるつもりもない。
0413名無し曰く、 (スププ 49.96.34.31)
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2018/12/12(水) 10:46:09.89ID:W+eXqKSEd
>>411
と言いながら本日7回目の投稿でid真っ赤になってますぇ。

ある程度寛容さと人の意見に美点を見出せる感性があれば、重箱の隅を爪楊枝で刮ぎまくるように連投しないよ。
0415名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
垢版 |
2018/12/12(水) 10:52:50.43ID:XqjLKtdm0
一般論として、急に書き込みが増えるスレは、多数がいるように見えて、単に自演してるやつがいるだけで最大3人ぐらいしかいなんだよな。
0416名無し曰く、 (オッペケ 126.133.226.28)
垢版 |
2018/12/12(水) 10:55:22.46ID:8rHZAKjEr
コミュ障キモオタが得意の被害妄想まで始めてて草
自分の意見が認められないと発狂するワガママなガイジか
承認欲求強すぎィッww
0417名無し曰く、 (スププ 49.96.34.31)
垢版 |
2018/12/12(水) 11:20:19.40ID:W+eXqKSEd
>>415
正確には一人の話を全く聞く気が無いのに、自分の意見だけを一方的に布教したがる狂信的な宣教師キャラの人
VS
その人に自分の考えを正しく理解して欲しい甘えん坊系頑固ちゃんが理解を求めて連投している時。

さぁ、記録の更新なるか?
0419名無し曰く、 (スププ 49.96.34.31)
垢版 |
2018/12/12(水) 11:46:51.84ID:W+eXqKSEd
すまんけど、君が宣教師タイプにしかみえんのよね。
議論の作法は、相手の話の片鱗から、少しでも良い意見・考えを感じて取り入れようとする姿勢と観察する事だよ。

君の言葉は正しい点も多いよ。

人は己自身を誰より雄弁に語ると言うが、君の投稿を読み返して見なされ、君の潜在意識が君の顕在意識に気付いて欲しくて、他人に意見する形で明文化し、気付きを促しているようにしか見えない。
0422名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.167)
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2018/12/12(水) 12:00:05.30ID:jR2xdOOVM
大志も内政マップだと良かったのになあ
という言い方なら誰も反対も反発もしない
飛躍したような物言いになるから煙たがられる扱いを受ける羽目になる
ようするにただの雰囲気喧嘩
切ねえな
0423名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
垢版 |
2018/12/12(水) 12:07:05.44ID:vHlQ2vyA0
すべては大志が歴代最低最悪なゴミゲーだったせい
0424名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
垢版 |
2018/12/12(水) 12:09:29.04ID:XqjLKtdm0
>>422
既に書いたように掲示板で個人の好みなんて所詮少数派だから意味がないよね。
だから極力好みは度外視して流行を書いてるだけだよ。
こーえーも海外展開を目指してsteamで販売してるのだから、伸びしろは海外ユーザーが好むものにあるよね。
0426名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.121.17)
垢版 |
2018/12/12(水) 12:17:28.52ID:jJhn2q7ra
大志は方向性はすごく良いんだけどな
士気システムとか 講和とか商圏なんかわ
ただ手抜きが史上最悪だから売れない
クソゲーに成り下がった
0427名無し曰く、 (ワッチョイ 180.21.80.103)
垢版 |
2018/12/12(水) 12:18:52.83ID:m4wkNlxl0
キャラを集める、眺めるゲーム
雰囲気ゲーってやつなんじゃないかな
信長の野望は
もうあまり変わらないんだろう
チンギスハーンの続編をやりたい
0429名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.247.11.39)
垢版 |
2018/12/12(水) 12:24:39.07ID:j2BVr4NVp
>>426
講和はちゃんと作り込めば面白い試みだと思う、まあ無条件講和だけは直して欲しいけど。逆に商圏はただ単に詰まらないだけだから次作から無くしても良いや。
0430名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
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2018/12/12(水) 12:40:43.83ID:XqjLKtdm0
>>427
チンギスはやってみたいが・・・
歴史問題が話題に上がる昨今、チンギスの孫フビライが日本に侵略してきた歴史があるから、
ゲーム内のある表現を切り取られて、炎上するかもな。まあ可能性は低いかもしれんが。
コーエーはゲーム内の地図で日本海を朝鮮海と表記した問題で過去に反日として大炎上した過去を背負ってるからね。
悪いことに、地図自体の使用を辞めただけで、日本海へと表現の修正自体はしなかったし、火消し方法も誤ってしまったしね。
0431名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.112.127)
垢版 |
2018/12/12(水) 12:43:22.22ID:QmsnNKsW0
別に内政がマップに反映されなくてもいいんだけど
税率をいじれるとか検地をすると収穫が増えるけど民忠が下がるとか関所を廃止すると朝廷からの評判が悪くなるとか
そんな感じの内政がしたい
0432名無し曰く、 (スッップ 49.98.161.139)
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2018/12/12(水) 12:45:58.73ID:qAiAufyod
そもそも大志は普通に面白いよな
0433名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
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2018/12/12(水) 12:47:32.43ID:XqjLKtdm0
ちなみに大炎上した原因は↓にもある。こーえーの中の人が、朝鮮海との記述への批判に対し、クレーマーと罵って嫌なら買うなと言ってた。

>コーエー社員、朝鮮海問題で2chに降臨。配慮とかじゃなく本気で「韓国海」が正しいと思ってる模様。
https://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1463504903/
0434名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
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2018/12/12(水) 12:55:15.07ID:SB/uiN0L0
商圏もなぁ…
織田などの足軽重視の大名は宣戦した途端収支がマイナスになって一気に弱体するという
自勢力の商圏の収入で足軽雇用、足りない分を農兵というAI組めば問題ないんだがやらんからね
PKもDは無能木股か?そうならば糞確定だ
0435名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
垢版 |
2018/12/12(水) 12:56:12.07ID:XqjLKtdm0
もちろん、第一にはこーえーが悪いのだが、ユーザーが楽しむ配慮をすれば回避できる問題もあるな。
いわゆる〇〇縛りというやつで、それを使うとゲームが簡単すぎるので、ユーザー側が使わないようにする対応。
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 27.95.227.48)
垢版 |
2018/12/12(水) 14:37:21.68ID:PIzhUFA20
https://www.4gamer.net/games/429/G042944/20181130076/
このくらいのマイナーどころがグラ更新されてくのすごくいいな
正直、秀吉とか家康とかの有名どころのグラ何枚も要らないからマイナー武将をもっと更新してってほしい

それにしても、絵師がどうしても女性に思えてしまうのオレだけ?
正直、イケメンはなおのこと、オッサン武将でも目が少女漫画っぽく小ぎれいで
男らしいギスギスした感じがないんだよな
今回の新六角義賢ですら少女漫画のキャラのように見えてしまう
0440名無し曰く、 (ワッチョイ 133.232.143.119)
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2018/12/12(水) 14:52:59.89ID:4ylEXaKT0
■公式で確定
豊臣秀吉、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、
今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長、島津義久
島津義弘、石田三成、豊臣秀頼、徳川家康(壮年、老年)
北条氏康、北条氏政、北条幻庵、大谷吉継、小早川秀秋
鳥居元忠、六角定頼、六角義賢、南部信直、蘆名盛氏
筒井順慶、浦上宗景

■動画や商品情報でほぼ確定
真田幸村、上杉景勝、

■動画などで確認されるもまだ不確定
黒田長政?、池田輝政?

新グラ50枠中で、現在29〜31ほど
0442名無し曰く、 (ワッチョイ 133.232.143.119)
垢版 |
2018/12/12(水) 15:02:34.82ID:4ylEXaKT0
>>441
イベント強化目的というよりも
大名選択の画面のグラサイズが凸凹になってる状態を改善する見栄えの理由じゃないかね
まあそれでもコツコツ増やさなきゃ先に進まないだろうし
無駄ではならなんね
0444名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
垢版 |
2018/12/12(水) 15:12:05.13ID:86EUJu5D0
いやだいぶよくなっただろ
禿上がって肉付きのいい精力漢
小奇麗なBL漫画みたいな氏照みたいなの比べるとだいぶまともになってきた
0447名無し曰く、 (スップ 1.72.7.102)
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2018/12/12(水) 15:25:48.63ID:ZWGOIKXdd
PK楽しみすぎて震えが止まらなくなってきた
0453名無し曰く、 (エムゾネ 49.106.193.237)
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2018/12/12(水) 16:09:02.89ID:ZyTkLP1BF
ゲームオブザイヤーなんだよなあ
0454名無し曰く、 (ワッチョイ 123.221.6.113)
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2018/12/12(水) 16:23:48.01ID:4smFBd880
関ヶ原や大坂シナリオ辺りに活躍する武将で新顔グラ疑惑の武将はもう黒田や池田くらいって感じなのかな
残りが全部未だに古い小さい顔グラの大名達だったら嬉しい
0462名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.254.3)
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2018/12/12(水) 18:15:59.92ID:u0h6hoIZa
>>458
まったく同じpvやで
0463名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.254.3)
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2018/12/12(水) 18:16:39.14ID:u0h6hoIZa
>>459
新グラかっこよすぎワロタ
0473名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.167)
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2018/12/12(水) 19:11:39.28ID:jR2xdOOVM
割とマジで一番最新の情報が10/18の大命の種類公開だから
それ以降のfacebookではほぼ初報と実機動画で確認できたことの復習で、その中で新規情報と言えなくもないのが必要収穫の撤廃と調略の家再興と城主確約の仕様
これだけなんだよ、何を話せと
0478名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
垢版 |
2018/12/12(水) 19:25:20.52ID:XqjLKtdm0
大志のアマゾンで星2.0評価って類を見ない低評価だな。
あれほど叩かれた三国志13でも星2.6。
100近くは評価が集まったゲームで星2.0って過去にあるんかな。
歴代最低とまではいかないかもしれないが、今年ワーストかもな。
0479名無し曰く、 (ワッチョイ 27.95.227.48)
垢版 |
2018/12/12(水) 19:28:55.82ID:PIzhUFA20
>>439
自己レスだけど、エンドロール見たらキャラクタースチルのところでトップでクレジットされてるのはこの彼か
https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/graduate/2017/member/vol-11/

まあ、CG制作チームの女性比率高いし、たぶんキャラもチームでデザインしてるみたいだから
男女両方の視点からキャラデザすると今の少女漫画風味の絵柄になっていくのかな

長野剛とか諏訪原寛幸みたいに、ピンでやってるイラストレーターの絵を見ると
男のキャラも女のキャラも男の視点から書いてるなって感じがするんだけど、まあゲーム内の
キャラ絵に男臭さを求めるのは難しいのかね
0480名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
垢版 |
2018/12/12(水) 19:48:53.35ID:XqjLKtdm0
>>479
イケメン女性風に思えてしまう理由は、目というよりもキャラの首が長くてモデル体型なのが原因だろうな。俺みたいに。

まあ俺も美術経験があるからわかるけども、どうしても人物画を描くと、デッサン対象を自分に似せてしまう人が多い。
イラストレーター木村勇作の容姿の特徴は首の長さで、それが作画に反映されてるのだろう。
自分の容姿が人物絵につい投影されるのは、美術あるあるだよ。
よほど気を付けてない人じゃないとすぐに陥る罠。
0481名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.187.142)
垢版 |
2018/12/12(水) 19:53:56.59ID:9t74+Yzs0
自分語り臭すぎワロツァ
0485名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.53.234)
垢版 |
2018/12/12(水) 20:34:56.40ID:XqjLKtdm0
アフィの足跡も見つけたし、つまらんスレだな。
アフィ情報交換スレにあったコピペでも置き土産にしとくわ。


5ちゃんねるには、掲示板の盛り上げ屋(いわゆるサクラ)が存在してます。
できる限り話題を煽り、自作自演を繰り返す事によって、賑わってるように装い、利用者を引き寄せて報酬を得るというもの。
1人書き込むごとに0.1円−10円ぐらいのお金が入り、スレッドが伸びるごとにお金が入る成功報酬制のシステムになっています。

例:東京アクセスによるサクラの募集広告(※合資会社東京アクセスは西村博之により1998年3月に設立された会社)
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0493名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2018/12/13(木) 00:35:39.47ID:LYSZP7cU0
固有志もいいけど汎用いくつか増やせないかなとも思う
今4つ?だかしか無かったと思うし寂しい
0494名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/12/13(木) 00:52:27.68ID:gHwRcdSw0
冗談抜きでこのまま顔グラだけで発売日まで引っ張るつもりか・・・
根本からいじるには2か月じゃ絶対足りないしなにやってんだバグとりできずに困ってるだけか
0497名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.128.128)
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2018/12/13(木) 02:41:56.61ID:dv2v0cGZ0
姫武将のグラも色々更新されているから
信玄の娘松姫や菊姫もそろそろ更新してほしい

新武将のグラそのものももう少し更新してほしいな
0498名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2018/12/13(木) 02:44:23.43ID:oF9+jvIxK
>>495
創造立志伝を出すときに、今後のシリーズ展開として無印・PK・立志伝の三本だてにしたいと口にしてるけど立志伝の酷評でどうなるか
0502名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2018/12/13(木) 07:10:33.99ID:LYSZP7cU0
ゲームなんて気になったら買えばええねん
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 59.86.91.160)
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2018/12/13(木) 10:13:21.34ID:EeUpbr5Q0
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0508名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)
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2018/12/13(木) 11:23:31.03ID:HDoI7Eev0
お市との釣り合いとか、悲劇のヒーローのイメージとか、
無双でもイケメンにしてファンが付いたからなかなか変えられないとか色々あるんだろうが

全体的に若死にしてるとイケメン化しやすいのはありそうだけど
秀頼はきちんと史実のイメージに近づけられてて偉いな(イケメン秀頼を望むファンが誰もいないからだろうが)
0510名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.75.191)
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2018/12/13(木) 11:41:50.04ID:p0gU2OZF0
>>508
100信やオレ戦とかの信長シリーズでは、秀頼もどんどんイケメン化してるしどうだろな
創造→大志の秀頼新グラから察するに
体のゴツイ系のイケメン化の流れになるんじゃないかな
0511名無し曰く、 (ワッチョイ 115.163.231.25)
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2018/12/13(木) 11:46:45.33ID:ETp/DZFK0
久方ぶりの新作なのに発表会の目玉がタブレットでも動く!一新された顔グラ!で最初から死臭放ってた三国志12とどっちがマシかな
あれはPK買う気すら起きなかったけど、大志はまだ期待してるんだが
0513名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.237.10)
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2018/12/13(木) 12:21:59.40ID:s6dahhrI0
大志無印の時に無印、PK、立志伝の三段撃ち内定してるとは言ってた
想像以上に売れてない評判悪いで大志立志伝は凍結じゃないかな
永久に
0514名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.80.4)
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2018/12/13(木) 12:31:45.44ID:WyH97Ln9M
反対意見多いだろうけど三段構えの路線は割と支持派なんだけどな
大名プレイと武将プレイは楽しみ方が別だし双方に一長一短があって互換しきれない部分がある
今んとこ糞ゲーとはいえ大志には大志だけの長所もあるし、システム全部変えちゃう本シリーズとしては一作で両方掛け持ちしてくれないともったいない気がしちゃうんだよな
0515名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
垢版 |
2018/12/13(木) 12:33:29.09ID:rtBWKL3R0
伊東、相馬あたりも新グラにしてけれ
0516名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.254.50)
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2018/12/13(木) 12:51:58.63ID:wqOAGIsua
新グラに関してだけいえば史上最高
0521名無し曰く、 (ワッチョイ 123.227.187.165)
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2018/12/13(木) 13:29:55.47ID:cC5m1NWv0
へ―、PKの新グラ評判いいんだな。
4亀で新旧並べてくれてたけど、六角定頼位しか新>旧と思わなかったけど。
顔グラは天道・三國志11が頂点だった俺は少数派なんだと改めて気付かされたよ。
0522名無し曰く、 (ワッチョイ 128.28.192.244)
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2018/12/13(木) 14:24:01.68ID:V1xo1ajD0
天下創世の時に大批判があって急いで顔グラ追加した
有象無象顔グラがアップスケールされて未だに残っている
大名レベルはHD基準のグラにしてくれないと
0523名無し曰く、 (スププ 49.98.61.125)
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2018/12/13(木) 14:36:16.76ID:YQV7Da91d
天下創世のモブグラパッチで
もとのイメージとか関係ない顔グラを当てられて
そのまま15年も引っ張ってるからなぁ
更新頻度の高い武将のお下がりモンタージュ顔グラも

これだけ北条タイアップで押しているんだから
旧細川忠興モンタージュの北条早雲は新グラだよなぁコーエー
0524名無し曰く、 (ワッチョイ 111.217.13.186)
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2018/12/13(木) 14:48:04.41ID:n/BjVJlE0
本当にグラしか話ないの悲しくなるな
いや、新グラ良いと思うよ
でもそこだけで勝負するの?stellarisはver2.02で内政見直してシステム一新したぞ

積み上げたうえでバランスやシステムまで見直して大規模アプデとDLC
PKもこれくらいのボリューム頼むよ
0526名無し曰く、 (ワッチョイ 61.194.191.79)
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2018/12/13(木) 15:34:12.70ID:wpxmn/Ab0
>>524
過去の例からして、グラやタイアップ推しの時は大したことがないことが多いね
決戦の一新や攻城戦の追加はもっと推すべきじゃないかと思ったけど
例の実機動画をみたら、駆け引き薄めのサクサクタイプっぽいから、嫌な予感はしている

DLCでの機能追加は信長や三国志のPが希望を言及はしてるけど、結局実現にはいたってないからな…
ただ大型アプデは一回ぐらいはやるとは思うね、そのための言行録のネタ作り用のアンケだからさ
0530名無し曰く、 (ワッチョイ 124.33.214.33)
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2018/12/13(木) 17:38:57.39ID:Nc9JmsV+0
そういえば今作確か津軽独立イベなかったよね?PKでイベント追加されるんだろうか
六角関連のイベントもあると嬉しい  

まぁ、無印で相良義陽と甲斐のジジイの新グラ作っておきながらなんのイベントもなかった前例があるので期待はしないが
0532名無し曰く、 (スププ 49.98.61.125)
垢版 |
2018/12/13(木) 17:50:28.48ID:YQV7Da91d
肖像画もはっきりしてる六角承禎は
天下創世までは謎衿の固有っぽい作りだったのに
天下創世でモブ顔当てられて、モブ顔ベース顔グラままだったから
地味でも新グラは嬉しいよ
蘆名盛氏も能力も歴史イベントもあるのにアレだったから

今回は歴史イベントあるのに
旧グラ仕様のバストアップイベント対象の大名が
更新された単純な理由っぽいけど
イベもない弱小では…
0533名無し曰く、 (ワッチョイ 128.28.192.244)
垢版 |
2018/12/13(木) 17:52:58.39ID:V1xo1ajD0
>>531
キャラゲーなのでそれ大事



販売戦略上の理由で延期したけど
のびた期間でやること無いから顔グラ追加した説
クオリティアップと言ってアップしたこと無いし
0534名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
垢版 |
2018/12/13(木) 17:54:21.66ID:ywndWs4W0
内容よりグラや声がだいじwww
0537名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.254.36)
垢版 |
2018/12/13(木) 18:11:20.93ID:d04OAOk3a
もういいだろ?グラ最高なんだから
あとパワーアップいらんだろ

黙って買えや?あ?

超略?籠城戦?そんなもんいらん

新グラ10コで充分だろ チンパンジーどもがあ
0538名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
垢版 |
2018/12/13(木) 18:17:22.45ID:gHwRcdSw0
多分バグしょーもないとりができないんだろう
「ダメです・・・18歳でも老齢氏康が表示されてしまいます
「こっちもです家康が元服と同時に白髪に頭巾でイベントだけ若返ります
0539名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.254.36)
垢版 |
2018/12/13(木) 18:21:45.63ID:d04OAOk3a
二ヶ月延長は新グラ増やすためだけだからな?
勘違いするなよ?
無印大志で既に最高なのに
新グラつくんやぞ?


すぐ予約しろや?な?

・・・・・・あ?
0542名無し曰く、 (ワッチョイ 153.221.37.142)
垢版 |
2018/12/13(木) 18:26:56.35ID:m1pyILiV0
顔グラといえば、大志で結構驚いたのは本願寺顕如だったな
お坊さんが浅井長政系のイケメンになっていたのでね
内政時で落ち着いた風のグラを用意してくれないかなぁ
0550名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.254.35)
垢版 |
2018/12/13(木) 20:30:23.05ID:wZlAMCF9a
>>548
甘えるなよ
斉藤家三人衆が先だろ
0551名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.254.35)
垢版 |
2018/12/13(木) 20:32:02.62ID:wZlAMCF9a
まったく最高の作品だよ

蘆名家でやるの確定だよ
0554名無し曰く、 (ワッチョイ 114.146.209.2)
垢版 |
2018/12/13(木) 21:04:51.21ID:SJ5J17zO0
浦上宗景にも新グラ来てんの?ワロタ
0557名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.254.39)
垢版 |
2018/12/13(木) 21:28:36.56ID:YQfbo76za
>>556
よく知ってるな
三好好きなやつ多いな。
0560名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.141.239)
垢版 |
2018/12/13(木) 21:36:56.48ID:nbD223M60
グラとかどうでもええねん
武家システムをグレードアップして復活させろや

あと
肥撒きとか種まきとか大名レベルでやるのおかしいやろ
0564名無し曰く、 (ワッチョイ 114.146.209.2)
垢版 |
2018/12/13(木) 22:05:39.55ID:SJ5J17zO0
つーか宗景に何故新グラつけたのよ?まあ宗景の人生も中々ドラマティックだけども。
0567名無し曰く、 (ワッチョイ 61.194.191.79)
垢版 |
2018/12/13(木) 22:20:31.82ID:wpxmn/Ab0
創造は宇喜多と浦上のゴチャゴチャを描いてて
大志もほぼそのイベントをほぼ踏襲してるけど
グラのサイズの関係で浦上本人があんま絡まない宇喜多のオンリーイベントと化してる

今回浦上のグラが新調されたので
宇喜多との会話イベントが差し込まれるかも知れない
0568名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
垢版 |
2018/12/13(木) 22:31:25.71ID:BeUNQDWX0
創造PKでは浦上と毛利はある年代まで争わないように設定されてたから宇喜多の独立イベントは割と起きてた
大志無印は赤松まで瞬殺、うん、無理だね
0569名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
垢版 |
2018/12/13(木) 22:38:34.40ID:LYSZP7cU0
波多野より小笠原成助だと思った
0571名無し曰く、 (スププ 49.96.14.237)
垢版 |
2018/12/13(木) 23:52:51.41ID:X3lEHocJd
浦上は嬉しい
兄を張り倒して毛利や尼子の圧力に抵抗できる顔してるわ
他に歴史イベント追加したい弱小って阿蘇以外にいる?山名とか畠山とか空気な弱小って作るの難しいだろ
0572名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)
垢版 |
2018/12/14(金) 00:14:14.13ID:z4Zv1TCL0
>>569
波多野じゃないのには波多野みたいなのいたけど誰だっけ…?と思ってたけどそれだ
秀治とその父は似たヒゲしてるけど、波多野と関係ない小笠原成助も似たヒゲなのよね
別に波多野の専売特許なわけじゃないのでいいんだけどもw
0575名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.197.152)
垢版 |
2018/12/14(金) 01:42:14.52ID:Sp14JvIi0
金吾畠山や山名が空気の弱小か。。
持豊死後の山名は兎も角として金吾家はなぁ
持国が身勝手なばかりに、、、
国宗を殺さなければ長誠らの反旗もなく
家中が分裂しなかっただろうな
0576名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
垢版 |
2018/12/14(金) 05:02:23.32ID:tqFWIqgK0
大志山名は序盤のシナリオだと結構伸びるから・・・
0578名無し曰く、 (ワッチョイ 153.219.74.119)
垢版 |
2018/12/14(金) 09:50:01.36ID:YYe5pX920
震えが止まらない
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 114.189.102.205)
垢版 |
2018/12/14(金) 13:33:35.16ID:JjNYlvxt0
お前ら予約は完了したか?顔グラ新しいからな。絶対予約しろよ。
0583名無し曰く、 (スッップ 49.98.163.206)
垢版 |
2018/12/14(金) 14:12:21.38ID:Rp0HFOutd
一般論だけど、神ゲー発売するときって必ずステマ認定するゴミ湧くよな
0585名無し曰く、 (ワッチョイ 122.30.29.216)
垢版 |
2018/12/14(金) 14:55:49.66ID:CVolPHYW0
>>583
これはわかる
一番気持ち悪い
0588名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
垢版 |
2018/12/14(金) 17:50:22.71ID:d7xyd5Vi0
紙芝居ゲーCV○○あくして
0593名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.195.39)
垢版 |
2018/12/14(金) 20:38:49.57ID:W5LyYG4b0
天下創世の時代は酷かったぞ光栄の20周年に無理やり合わせて
有名武将もモブ顔の使いまわしだった絵師の負担は今でも半端なさそう
0594名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
垢版 |
2018/12/14(金) 21:12:12.58ID:t1VXpLtD0
これがノブヤボシリーズ最終作なのか...
0595名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.138.16)
垢版 |
2018/12/14(金) 22:50:46.89ID:7gpJjNwWa
>>591
だーかーらぁ 新グラのみのための
延期と前もいったよなあ?

何回同じこといわせんの?

メモれや?あ?復習してる?ちゃんと
0596名無し曰く、 (ワッチョイ 118.241.156.235)
垢版 |
2018/12/14(金) 23:30:55.38ID:uHhQ8yw90
もうPK出てるのかなと覗きに来たら、土台が腐ってたから延期になってたのか
もう、これのPK出すの止めて、土台から作り直したほうがいいんじゃないの
0598名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
垢版 |
2018/12/15(土) 01:44:57.25ID:wTQoA5Dl0
そんなことしたらフンゲーソウランが再来する
0602名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.13.66)
垢版 |
2018/12/15(土) 10:24:15.87ID:eFvOruOca
売るために一部の有名武将をイケメン化するのは全然良いと思うんだ
だけど、総イケメン化なんて誰も求めてないよね
そこに労力割くなら年齢変化する武将を増やして欲しいわ
若武者連れてたのが行軍中にオッサンになる政宗とかシュールで面白かったし
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.127.230)
垢版 |
2018/12/15(土) 10:24:45.60ID:yixHYBwh0
震えてきた
神ゲーの予感がします
0606名無し曰く、 (スップ 49.97.108.147)
垢版 |
2018/12/15(土) 11:35:30.24ID:RCAlePTgd
史実での没年が若くして無くなったから若く描くのであってるんだ!
とくだらない俗論吐くのが時々湧いて出るけど
近年の美容技術や栄養状態とまるで事情が違うんだし
当時の30なんて今の50越えみたいなおっさんでいいんだよ
シワだらけでごつごつした肌で
0608名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
垢版 |
2018/12/15(土) 12:52:15.60ID:wTQoA5Dl0
志賀はマジでないわと思った

氏邦氏照は氏規にも新グラ入れてくれって以外に感想無い
0613名無し曰く、 (ワッチョイ 121.116.8.192)
垢版 |
2018/12/15(土) 15:28:27.80ID:wYd/f1Vd0
顔グラとかどうでもいいからシステム面を…と言っても手遅れである
三国志シリーズも音沙汰ないしこれが肥の最後の歴史シミュになるなんてあんまりだ
0614名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.28.232)
垢版 |
2018/12/15(土) 15:36:26.78ID:3KgWfKclM
少なくとも幕末の志士の30代は現代のそこらへんの奴らよりイケメンだけどな
昔の短命は病死があるからで老け方はそんなに大きくは変わらねーよ
0615名無し曰く、 (ワッチョイ 114.189.102.205)
垢版 |
2018/12/15(土) 15:37:10.83ID:MyuLRSCT0
>>597
あ?喧嘩うってんの?いい加減きれるよ?
0618名無し曰く、 (スプッッ 1.75.233.192)
垢版 |
2018/12/15(土) 16:12:40.40ID:Y27sXasbd
これガチ神ゲーだな
20000時間プレイしてる
0619名無し曰く、 (スップ 1.75.5.44)
垢版 |
2018/12/15(土) 16:15:37.12ID:zfgHBnMAd
スマブラは売ってきた
大志プレイしてる
0620名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.254.33)
垢版 |
2018/12/15(土) 17:07:04.80ID:wy0K3mDJa
>>618
予約したか?
0621名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.115)
垢版 |
2018/12/15(土) 17:10:26.17ID:L2JnvlB+a
志賀は史実武将編集で適当な若めの新武将顔に変えてから
自分の名前つけた新武将(能力値フルマックス)の顔にして俺ツエーするときに使うからそのままでもいいよ
0627名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.167.164)
垢版 |
2018/12/15(土) 17:41:38.01ID:Q6UA/l5b0
歴代氏政くらいの味付けのほうがいいよねぇ
各人尖ってる部分があるってほうが魅力感じるわ
他の著名武将もそうだけど完璧超人は面白くない
0628名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2018/12/15(土) 17:55:01.38ID:yzQFpyxm0
>>609
なら大内義隆も風間トオルのイケメンに戻そう。
0629名無し曰く、 (ワッチョイ 124.154.155.168)
垢版 |
2018/12/15(土) 17:59:33.31ID:O7kNcgxl0
>>610
今回、小田原の陣シナリオが追加されるから、
北条は優遇されてるようだけど、老グラまでは無理じゃないかな
同じグラに費やす労力なら古臭いままのグラ持ち大名の方をやってほしい
斉藤義龍、伊東義祐、相馬義胤とかまだまだいっぱいいるし
0631名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)
垢版 |
2018/12/15(土) 18:23:01.60ID:E7cTnRF80
氏政は氏康の息子としてキャラ付けした結果ツルツルになったんだろうが
別にプレイヤーが望んだわけじゃないしなぁw
0633名無し曰く、 (ワッチョイ 124.33.214.33)
垢版 |
2018/12/15(土) 18:40:44.86ID:x5Q/U+Wl0
三好実休、安宅冬康、三好三人衆、三好義継、十河存保、三好康長、篠原長房、細川晴元、足利義晴に新しい顔グラください…
0637名無し曰く、 (スップ 1.66.104.229)
垢版 |
2018/12/15(土) 18:53:38.27ID:BB+8bbKed
情報出たかなと久しぶりにスレに来たらみんな暇すぎてキチガイ相手に遊んでたのか
0638名無し曰く、 (ワッチョイ 106.72.173.32)
垢版 |
2018/12/15(土) 19:38:49.34ID:mEOLR3Pb0
https://blog.goo.ne.jp/nichikon1/e/da81f66fa7c437e7ca19667c2bf35065
↑これ笑えるw、コメント読んだ後に何か書きこんでやって。

出来たらみんなに広げていってほしいな。

参考
http://blog.livedoor.jp/douzyou/archives/51930327.html
http://blog.livedoor.jp/douzyou/archives/51934667.html
http://thethreewisemonkeys.com/2011/10/31/of-real-korean-ghosts-and-ghost-stories/ghost/
0642名無し曰く、 (ワッチョイ 115.38.30.185)
垢版 |
2018/12/15(土) 21:55:38.48ID:sxGk9bkH0
企業だから無理なんだろうけどさ
このまま廃れる前に日本産歴史シミュレーションとして
マニアどもどうだ!っての作ってほしい
そりゃ売れないよ!(どうせ売るつもりでも売れないんだからw)でもさ・・・
初代から風雲禄当たりの感動をまたみたいんよ
0643名無し曰く、 (スッップ 49.98.157.152)
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2018/12/15(土) 22:12:15.80ID:T7TPJpFOd
でも、普通に面白いよな大志
0645名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.31.149)
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2018/12/15(土) 22:59:29.93ID:GSKvmR/6M
まず創造という近作がかなり売れた上に三国志シリーズは中国市場でも販路が期待できる
大志で減速しただけでシリーズとしては終わらせる状態ではあるまい
0646名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.31.112)
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2018/12/16(日) 00:04:50.08ID:WG3RkbB30
中国は新作ゲームの認可停止しちゃったし既存のゲームもどんどんサービス禁止にしてるからどうだろ
台湾とか韓国では日本より売れてるんだっけ?
0647名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.13.66)
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2018/12/16(日) 00:11:42.09ID:g3sVnxkwa
日本のSLGは信長の野望も中韓への配慮で統一後に唐入り出来ないし
明治維新も韓国への配慮でゲームにできないし、世界大戦編も中韓への配慮で日本を舞台には出来ないっていうね
0653名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2018/12/16(日) 04:00:11.03ID:oAWSl+w80
やるにしても前作の大坂の陣みたいにイベント会戦と紙芝居の連続になりそう
0654名無し曰く、 (ワッチョイ 153.227.5.138)
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2018/12/16(日) 08:40:32.80ID:4bhecdBr0
震えが止まらない
0658名無し曰く、 (ワッチョイ 180.34.158.136)
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2018/12/16(日) 09:30:22.95ID:WLSaeFW20
神ゲーの予感に震えてきた
0659名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.197.152)
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2018/12/16(日) 09:33:06.79ID:1wst+5IO0
>>652
コーエーは前科があるからそう思われても仕方が無い
日本海を朝鮮海にしたり、対馬を消したり
チンギス4も中韓の抗議で終了したんじゃなかったか
0664名無し曰く、 (ワッチョイ 118.12.137.65)
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2018/12/16(日) 11:53:46.77ID:bNln5E/s0
半年以上やってなくて、今日久々にプレイしてみたんだけど
親善60まで上げて、こっちらか兵糧要求すると相手からは同盟求められてたのに、
いつの間にか仕様変更されてたんだな
金とか茶器要求されるようになってたわ
前の仕様は同盟も結べて便利だったのになあ・・・
設定戻してくれないかな
0666名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.224.11)
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2018/12/16(日) 12:38:28.67ID:AA4oMP7UM
真相は分からんけど対馬の存在を消すのはほんとどうかと思う
別に竹島出せっていってるわけじゃない
なんで対馬すら出せねーんだと
0667名無し曰く、 (ワッチョイ 202.214.155.77)
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2018/12/16(日) 12:59:38.52ID:oiuWfkjO0
抗議云々はともかく昔は韓国にも開発拠点あったし
そりゃ提督の決断なんか作れんわな

今も中国に開発拠点がある現状じゃどうにもならんわ
0669名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.197.152)
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2018/12/16(日) 14:01:44.14ID:1wst+5IO0
>>667
そういえば提督の決断も終了したね
あれも中韓の抗議だろうな
ゲーム会社はそうしないとやっていけないのかもな
コーエーじゃないが、他のゲームで日本海軍の旭日旗に抗議して
あっさり日章旗に変更したから抗議に弱いんだろう
0670名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/16(日) 14:13:23.93ID:JMYjvGXM0
>>664
それクレームで変わったから。というか簡単にゲームしたいならPKでは編集機能があるから、それで好きなだけ兵糧増やしたらいいよ。
0672名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/16(日) 14:42:06.58ID:JMYjvGXM0
>>671
まあね。というかPKが2月に出るから無印のアプデはもう無いでしょ。
0673名無し曰く、 (スプッッ 1.79.88.57)
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2018/12/16(日) 17:06:28.09ID:Sm9PhBicd
>>670
弱小が大国相手に物資クレクレやったら
同盟結んでくれたら良いよだったから違和感あったのは確か
従属するなら提供するとかならありかもしれないが
0676名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/16(日) 17:56:44.36ID:je40A89F0
無印はこれで完成なのか
0677名無し曰く、 (ワッチョイ 153.195.165.79)
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2018/12/16(日) 18:06:04.78ID:Ki14tPxT0
>>669
北京に作った子会社で提督の決断のグラ作らせてたのがバレて国際問題になりかけた後にも提督の決断Wが出てる訳でして
提督の決断が出なくなったのは単に売れないからです
なんでもかんでもシナチョンのせいにするお前らは、なんでもかんでも日本のせいにするシナチョンとなんもかわらんぞ、ほんとw
0678名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.2.180)
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2018/12/16(日) 18:42:20.34ID:Ln8nrfdMM
日中に限らずその国の底辺の人間ほどそういうもんだ
ヨーロッパに行こうがアメリカに行こうが人種の話が好きなのはだいたい育ちの良くない層だ
0679名無し曰く、 (ワッチョイ 153.207.80.180)
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2018/12/16(日) 19:19:31.85ID:3fr1Ff7T0
武将風雲録の戦闘に迫力があったのは死ぬ演出があったからだけど
中韓だけじゃなく国内外の全てに配慮し過ぎだよね
0680名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.224.11)
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2018/12/16(日) 20:46:28.30ID:AA4oMP7UM
クリエイターじゃなくてサラリーマンが作ってるからな
作家性の強い描写入れたところで売り上げ変わるわけでもないし
リスクは極力回避していこうの精神よ
0681名無し曰く、 (ワッチョイ 122.16.53.121)
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2018/12/16(日) 21:01:35.99ID:WYeAJZA70
コーエーを叩いてる奴の程度の低さがよくわかるスレだなここ
0682名無し曰く、 (ワッチョイ 110.132.166.162)
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2018/12/16(日) 21:03:00.87ID:lOtvRqAc0
まぁ細かいことに労力使うくらいならゲーム性の方を頑張って欲しいけどな

対馬が追加されて、朝鮮出兵のイベントが追加されたところで別に面白くないし
0683名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2018/12/16(日) 21:07:21.05ID:oAWSl+w80
イスンシンもっと弱くしろみたいなスレが連日立ちそう
0686名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.197.152)
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2018/12/16(日) 21:45:37.42ID:1wst+5IO0
>>677
国際問題になりかけても中韓は関係無いねぇ
売れないからでは無く自粛したんだろ
中韓が何も言ってないなら、何で国際問題になりかけるんだ?
0689名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2018/12/16(日) 21:59:06.32ID:04edhTFkK
唐入りシナリオは要らん
が、対馬は欲しい
世界規模のがやりたいなら新しく立ち上げればいいだけ
チンギスを望む声もあるんだから少しは売れるぞ?


Σ(´□`;)
立志伝をいれた三段構えに次いで野望シリーズ狼鹿伝誕生の流れか?
0691名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2018/12/16(日) 22:06:27.03ID:04edhTFkK
ああ、でも時代背景的にマージするなら大航海時代か
>>690
宗氏の内紛時に李氏に"我らは元々あなたの家臣です"となきついたのがいたらしくて、それを根拠に対馬韓国領をとなえる学者がおったな
0694名無し曰く、 (ワッチョイ 153.195.165.79)
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2018/12/16(日) 23:09:38.87ID:Ki14tPxT0
>>688
どっちもすぐに演説始めるからなw
提督の決断の件でシナと揉めてごめんなさいした後も提督の決断4出してるよって書いても

>売れないからでは無く自粛したんだろ

と言い出す理解力の低さも政治厨の共通点
右も左も極まると脳味噌がパーになるw
0695名無し曰く、 (ワッチョイ 110.132.166.162)
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2018/12/16(日) 23:17:25.03ID:lOtvRqAc0
政治を語るのはまあいいとして、平気でデマ流すからな
過剰に不安を煽るのが大好きなバカだらけ
水道民営化とか種子法とか、未だにTPPガーとか
脳に障害でもあるとしか
0697名無し曰く、 (ワッチョイ 153.227.239.48)
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2018/12/16(日) 23:22:49.45ID:XVpWQl+r0
朝鮮征伐は後期戦国武将のオールスター戦みたいなとこあるからね
唐入り成功させたいってニーズも当然あるでしょ
現代のナショナリズムと絡める方がよっぽどアホ
0699名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.2.180)
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2018/12/16(日) 23:45:35.13ID:Ln8nrfdMM
宣教師が妙に取り上げられると興ざめするのと同じでなんで外国の話をそんなにやらなきゃならないんだっていう
日本人からしても単純に不快
0700名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/12/17(月) 01:11:54.16ID:apO54Rnz0
>>684
全て終わって全国MAPに戻ってから討ち取ったりって名乗り上げるよね・・・
戦闘中に死んだのわかったら怖気づいたり逆に怒りで攻撃UPとか演出できようものを
どうやら大志の武将は全員大浦政信みたいに信望がないらしい
0701名無し曰く、 (ワッチョイ 223.216.236.106)
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2018/12/17(月) 01:26:07.56ID:VUnuH3gF0
乱戦になると誰が死んだかわからなくなって首実検でようやく判明とかもあるからそういうこともあってもいいとも思うけど
やっぱり戦闘中にも討取りの描写は欲しいよね
0702名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
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2018/12/17(月) 01:28:41.72ID:YknsVODe0
>>700
しかも決戦の内容(潰走したとか)に関係なく格付けによるランダム判定で討死捕縛が決まるしな
行軍フェイズで決戦日時変えれば変わるという創造と同じ仕様
戦う前から決まってるんだ
0703名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.224.11)
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2018/12/17(月) 01:48:57.72ID:Q0necnA4M
まぁ対馬は不要(宗氏は復活してほしいけど)だし朝鮮出兵とか絶対実装ないし語るだけ無駄だけど
真の意味での「信長の野望」は唐入り&南下だよね
本能寺なかったら16世紀末から17世紀初頭の東南アジアは戦乱の嵐だったかも
0704名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)
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2018/12/17(月) 07:00:04.32ID:nhmFwQpv0
ネトウヨ消えろよ
ここは神ゲー大志pkを震えて待つスレなんだよ
そんなに中華と戦いたきゃ三国志に
自分の新武将作って異世界転生しろよカス
ネトウヨはパヨクなみのクズ
0708名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/12/17(月) 07:49:49.37ID:apO54Rnz0
>>704
みんな少なくとと内容や要望無印の不満点と対応策を語ってる
ときに熱く語りすぎたり持論が突き抜けすぎてたりはするがゲームの内容の話なんだよ
お前みたいに特定されるとようやく気付いて「普通に面白い」封印して言葉が思いつかなくて「震えて」連呼してるだけじゃない
そして自分に都合の悪い発言をさもここの総意みたいに排除しようとしてるんじゃねえよ
お前が一番いらんわ何か内容について一回でも語ってみろよできんだろ
0709名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)
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2018/12/17(月) 08:30:21.67ID:nhmFwQpv0
>>708
改善しなきゃならない問題だらけだろwwww
まず、調略追加、大規模戦争と小競り合いの差別化
軍団制、武家制の追加、
志を生かす武将プレー、志に応じたエンディング
ちなみに大志は2日で売り、立志伝やってる
0710名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)
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2018/12/17(月) 08:41:38.60ID:nhmFwQpv0
>>708
皮肉も理解できないのかよw
0711名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.2.180)
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2018/12/17(月) 08:43:03.57ID:JWsKOjzEM
この2レスではっきりしたろ
神ゲー君や震えて君は明確なアンチ
流れの中で公表しちゃってもう隠す気もない
コーエーの工作員だとか言ってた勘違い野郎は本当に反省しろ
0712名無し曰く、 (ワッチョイ 180.21.80.103)
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2018/12/17(月) 09:25:24.90ID:35D5RZme0
しかし日本人は、遺伝的に男の1/3は昔の中華の中原出身者だろ
秦氏とか東漢氏みたいなのとか
取り返そうとしても問題無いんじゃないか
五胡十六国とか見てもわかるが、前に住んでたのって
子孫残せてないだろあれは
あんなとこ誰が侵略したって良いんだよ
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 122.26.198.215)
垢版 |
2018/12/17(月) 09:31:38.33ID:UrZQX4cJ0
ゲームは普通に面白いのにスレはクソだな
0715名無し曰く、 (ワッチョイ 180.21.80.103)
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2018/12/17(月) 09:37:13.94ID:35D5RZme0
中核は原住民だと思うけど
カミとかアイヌのカムイとか
亡命者の話

百済からも王族は扶余族っていう満州族?で
民衆に漢民族の亡命者が多くいたようだし
五胡十六国の末裔の連中よりは正統じゃないか
0716名無し曰く、 (ワッチョイ 122.26.193.109)
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2018/12/17(月) 09:42:03.68ID:TMCfkQP70
大志と全く関係ないレスしてる馬鹿なんなん?
エアプは他所へ行け
0721名無し曰く、 (スッップ 49.98.150.81)
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2018/12/17(月) 11:48:23.38ID:swQnUwxCd
唐入り云々は置いておいても、
対馬はれっきとした日本の領土だし宗氏という大名もいたんだから、出してほしいってのは普通の意見じゃね?
過去作では出てたわけだし
0722名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2018/12/17(月) 12:26:37.39ID:YTEgnpaT0
登録武将で宗氏と柳川調信作ってるけど、置く場所ないから松浦家にぶち込んでるわ
0725名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.210.110)
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2018/12/17(月) 12:57:47.90ID:M+FrqpeFa
もちろん、対馬はあるに越したことはないけど、何かしらの面倒な事情があるならそんなことに労力を割いて欲しくない
唐入りは尚更いらん
何も面白くならない
0726名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.254.47)
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2018/12/17(月) 13:12:18.39ID:zvMEMFeka
>>709
野戦に関していえば大志は史上最高だよ
士気と講和は変えちゃだめ
0729名無し曰く、 (ブーイモ 210.138.176.235)
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2018/12/17(月) 13:23:14.57ID:Ss4mog5tM
今みたいな内政戦争たまに外交、ってシステムより
外交謀略たまに戦争、ってシステムのほうがいいなぁ個人的には

蒼天録が一番理想形に近いんだけどあれは主に忍者のせいでバランス崩壊してるんだよなぁ
0732名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/12/17(月) 13:57:49.65ID:+Q4DPGJI0
>>729
全国版で大国になったときに後方の暇な国で有り金全部使って忍者2300人位送り込んでも
暗殺失敗して全滅するダメ忍者から本当に進化したよね・・・バランス崩壊する方向に進化したのが残念だ
0733名無し曰く、 (ワッチョイ 111.217.13.186)
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2018/12/17(月) 14:32:32.51ID:c1zdAKXM0
唐入りも勿論、対馬が無いのが別にいらんとか
Facebookの朝倉好きがどうして怒ってるのか理解出来ないんだろうな
歴史好きでもなんでもない奴はずっと無双やってろよ

佐渡本間氏もいらなかったんだろうなw
こういう奴らの為に一国一城の全国版モード入れとけよ
どうせどこの城や土地にどの武将がいたとか興味ないだろ
0734名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/12/17(月) 14:33:02.88ID:s3Ze3NAY0
統一後の追加要素という面で言えば唐入りよりも関ヶ原モードの方が面白いと思う
一旦エンディング流れたあと天下人(プレイヤー大名)が急死
家臣の中でも最大勢力の大名が次期天下人の座を狙って独立
最も仕官年数長い忠義の家臣が対抗して勢力を二分する
イベント決戦を行い特殊エンディング
そのまま続けて掃討戦プレイも可能で
0738名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.153.53)
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2018/12/17(月) 15:10:53.01ID:DXiUsGtnp
>>728
ただ士気だけで決まると兵士数があまり関係なくなるからな。兵士数と士気のバランスが大事だよ。大志無印は士気だけで決まっちゃうからね。
0741名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.192.162)
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2018/12/17(月) 15:24:14.34ID:TxxJxEB6M
対馬も種子島も隠岐も全部入れるべきだ。
0745名無し曰く、 (ワッチョイ 124.18.125.46)
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2018/12/17(月) 16:12:15.66ID:QdnB0N850
>>730
弾というか硝石が必要にして消費アイテム化すると面白そうだね
海外から輸入するしかないから港持ってるところは入手しやすいけど、山奥の大名は鉄砲大量に使うの難しいみたいな
0746名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.0.71)
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2018/12/17(月) 17:05:05.87ID:/cuH+Mm8M
確か無印発売前は鉄砲は非常に強いが揃えるのが難しいとはっきり言っていた記憶があるんだがどこにそんな気配があるんだろうか
外交のスクショの交渉項目といい、発表直後にインタビューで答えてた配下の志と大名との関わりといい、どうも発売までの半年間ぐらいでどんどん撤回されていったものが多い
0747名無し曰く、 (ブーイモ 163.49.206.47)
垢版 |
2018/12/17(月) 17:26:00.94ID:7GAtyG52M
別にあるならそれに越したことはないけどさぁ
絶対に欲しい!って要素ではないだろ対馬は
そんなんだったら本州の城もっと増やせっての
特に畿内とか多少面倒になってもいいからもう少し密集させろ
0748名無し曰く、 (ワッチョイ 124.18.125.46)
垢版 |
2018/12/17(月) 17:33:31.76ID:QdnB0N850
鉄砲そのものは戦国時代これでもかってぐらい量産してたから入手しやすいのは問題ないけど、手に入れたらいくらでも撃ち放題ってのがねぇ…
0751名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/17(月) 17:53:55.87ID:N/ov1CgP0
鉄砲100%は正義
0752名無し曰く、 (スップ 49.97.100.82)
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2018/12/17(月) 18:02:45.38ID:wJVbdY1Bd
対馬ありなら対外貿易の収入とか、交易品(家宝)とか、そういう要素だよね
無いことの違和感もわかるけど、もっと根本のゲームバランス何とかしろってよもわかる
0753名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)
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2018/12/17(月) 18:11:38.47ID:nhmFwQpv0
影響力ある重臣一人を調略すれば一気に相手を分裂できる
みたいなのがあれば官兵衛みたいな池沼が生きる気がする
後は謀反の噂を流して重臣を失脚させるとか
0757名無し曰く、 (ワッチョイ 124.33.214.33)
垢版 |
2018/12/17(月) 18:44:02.71ID:l+a+1gbb0
確か創造だと最初の方海路が速かったけど、松平/徳川が織田飛び越えて海路で北畠食ったりしちゃうから遅くなるよう修正されたって話を聞いたことがある
自分創造はPKからやったからこの話が正しいのかは知らないけど
0758名無し曰く、 (ワッチョイ 153.167.228.40)
垢版 |
2018/12/17(月) 19:17:20.13ID:5S0hgCBy0
ゲームカタログでスイッチ唯一のクソゲー判定なんだけどこれ書いた奴エアプか?
大志は普通に面白いぞ
0759名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.141.239)
垢版 |
2018/12/17(月) 20:26:15.46ID:tRwkDp7y0
オール騎馬隊8000とか
オール鉄砲隊8000とか

馬鹿なの?


オール騎馬隊が森の中を猛スピードで駆け巡ってるやん
動けるわけなーし責めて逆にしろや

こんな馬鹿仕様に目を瞑ってる製作者とおまえらユーザーのこの低レベルの安定感は半端ねーな
0760名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.0.71)
垢版 |
2018/12/17(月) 20:30:39.94ID:/cuH+Mm8M
その手の挑発には乗らないぜ

ところでfacebookの話題も本当に末端の機能のことしかしないんだな
募兵とか明らかに変化してるんだしこう、なんか頼むよ本当
0762名無し曰く、 (スップ 1.66.97.219)
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2018/12/17(月) 21:15:44.63ID:i72lgLFXd
侵略戦争にお金がかかるは賛成
ただ弱小が辛くなるので商人から借金できるようにしてほしい。
商人は領土拡大できた時に返済など弱小大名にやさしい設定を
0764名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.0.71)
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2018/12/17(月) 22:30:37.14ID:/cuH+Mm8M
商圏システムも通商とかじゃなくて始めからどこでも進出できて闇市的なものも含めて影響力で収入を決定するようにすればいいのに
結局周辺国だけに進出して交戦すれば解除、侵攻して自領に進出するっていう単純な作業にしかなってない
0766名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/12/18(火) 00:09:42.06ID:qyQyg0FG0
>>762
侵攻先の民を懐柔して一揆起こさせたり抜け道や水場教えてもらったり中立の国人や野武士黙らせたり
陣所作るのだって人足雇うだろうし士気上げるのに自軍の兵にバラまくこともあるだろうし
いくらだって使い道はあるんだけどね
しかしとかく毎回毎回やってるとめんどくさくなってそういうの労を惜しまずやり続ける格が高い大名がただウザいだけのシステムになりそうで怖い
簡略化すると奏者設定して毎月金が減るだけみたいなクソシステムになりかねない
0769名無し曰く、 (ワッチョイ 124.100.78.46)
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2018/12/18(火) 09:29:29.29ID:Ub5HdoQ+0
コーエーが叩かれてるのおかしくない?
BOTWスレで任天堂叩いてる奴見たことないわ

アンチは異常者だって自覚を持とうな
0772名無し曰く、 (スププ 49.96.14.95)
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2018/12/18(火) 10:04:27.82ID:pErvh8PWd
対馬なんて出してもすぐどっかに滅ぼされるだけだし、戦国時代に九州に侵攻したわけでも侵略されたわけでもないんだからいらないでしょ。
むしろ、すぐ攻め滅ぼされる宗氏なんて見たくないし。朝廷を大名として登場させるくらい無意味。
0776名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.152.184)
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2018/12/18(火) 13:19:31.32ID:0gFtCwGHp
違う違う
江戸に入るまで、土一揆なんてのは大概武士の武装蜂起だったりしたわけで
もっとも半分農民みたいなもんではあるだろうけど
それを農民が怒った!みたいな表現にするのはあまりに昭和的な表現だなと
0779名無し曰く、 (ワッチョイ 153.209.100.176)
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2018/12/18(火) 14:15:17.90ID:s1asXqyf0
>>769
これ
0783名無し曰く、 (ワッチョイ 114.158.219.177)
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2018/12/18(火) 15:08:26.11ID:aXKQn+p40
ゲームの改善を求める信者と叩きたいだけのアンチが共に手を取り合い発生する土一揆
クソゲーを買うという年貢を拒否して逃散すればいいのに
土地にしがみついてしまうのは日本人の悲しい性
0785名無し曰く、 (ワッチョイ 153.209.100.176)
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2018/12/18(火) 16:01:23.38ID:s1asXqyf0
そもそも大志は普通に面白いしな
0786名無し曰く、 (オッペケ 126.200.62.152)
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2018/12/18(火) 16:24:32.13ID:k3VwBghwr
てか信長の野望の機能を細かいところまで増やしまくれば良いのに
それで人によってオートにすれば、好みのが出きるわけだし

ってバランス調整があれか
0787名無し曰く、 (オッペケ 126.200.62.152)
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2018/12/18(火) 16:27:08.24ID:k3VwBghwr
てか鉄砲の価格と鉄砲鍛冶の建設コストをもっと高くしろよ
そして馬と鉄砲は部隊解散時に残ってる分の消失はやめてほしい

なんなら鉄砲とか馬だったりの生産の解放も志の評定ツリー次第で良いじゃん

解放してなきゃ購入するしかないって感じで
0788名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/18(火) 17:54:42.06ID:IqskPWpr0
肥は取り返しのつかないくらい落ちぶれた
0789名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.224.203)
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2018/12/18(火) 20:02:37.99ID:VuHqXB2bM
すごい下手な比喩マンとやたらと口悪いマンいるけど永久にNGしたいからトリップつけてくんない?
意見の中身もつまらないし存在価値ないよ君ら
0792名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.85.178)
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2018/12/18(火) 22:12:27.91ID:yrWfiaowM
逆だな
優れた部分と糞な部分とのコントラストが激しい
もちろん全体としては明らかに糞寄りだけど
つまり修正しがいのある尖った駄作という印象が強い
普通なんて感想はまずない
0793名無し曰く、 (ワッチョイ 114.145.250.88)
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2018/12/18(火) 23:10:22.23ID:AzgkM19K0
大志は普通に面白いよな
0795名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/18(火) 23:58:41.10ID:IqskPWpr0
>>794
それはもうウォーリーを探せ的な難易度ですね
0798名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/12/19(水) 00:32:22.07ID:D0LlGW400
これでシリーズ終了ですか...
0799名無し曰く、 (ワッチョイ 153.207.80.180)
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2018/12/19(水) 00:38:52.68ID:taIrjC2g0
>>790
あれ?武将風雲録のリメイク出せば良いんじゃね?
0806名無し曰く、 (スップ 1.66.102.141)
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2018/12/19(水) 12:40:19.96ID:R8F8Exh3d
これやめどきがわからない神ゲーだな
いま3徹してる震えてきた
0810名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.192.162)
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2018/12/19(水) 12:54:39.51ID:C29yuhnJM
>>806
もう一晩徹夜したら、天国に行けるかもしれんぞ。
0811名無し曰く、 (スップ 49.97.103.131)
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2018/12/19(水) 13:58:42.49ID:BnM+N8tzd
>>809
ワッチョイかipであぼんするといいよ
暴言吐く人とスップ系をNGにしたら超快適
0813名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/19(水) 17:52:20.86ID:MtHFDhG/0
完全別ゲーにすれば面白いだろうね
0814名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)
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2018/12/19(水) 18:07:20.70ID:bWdHg6sw0
>>812
おもしろくなる可能性は99%だよ
細木和子が言ってた
0815名無し曰く、 (ワッチョイ 223.216.236.106)
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2018/12/19(水) 18:19:25.89ID:QSh2rpkQ0
そりゃ無印と比べればおもしろくはなるだろう
ただガラっとまでかは分からないな
立志伝を計画しててPKでも未完成品ってこともあると思ってるし
0819名無し曰く、 (ワッチョイ 153.207.80.180)
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2018/12/19(水) 20:54:53.76ID:taIrjC2g0
創造立志伝があのようなクソゲーだったのに
同じエンジンの大志で立志伝をどう作っても面白くならないと思う
まともな立志伝を作るには無印から作っていかないと
0821名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2018/12/19(水) 21:34:04.81ID:UMK/yL3y0
兼続の志、所領拡大のままなのか
0822名無し曰く、 (スッップ 49.98.165.219)
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2018/12/19(水) 22:05:54.68ID:X9wC4a1ld
ネガキャンうざい
0823名無し曰く、 (ワッチョイ 223.133.89.215)
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2018/12/19(水) 22:15:20.80ID:MUh0KHps0
創造がクソゲーだったのに、創造PKは過去最高レベルの名作になった
ほとんど奇跡だが

大志で同じことが起こらないとはいえまい
0824名無し曰く、 (ワッチョイ 125.30.87.193)
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2018/12/19(水) 22:34:00.56ID:RV6oBkNU0
追加要素が、戦闘が三國志13ぽくなった他は、
調略、攻城戦の追加と外交が多少手直しされただけなのに?
化ける要素が何一つ無い。
0825名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.89.203)
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2018/12/19(水) 22:38:46.61ID:XuICQSJ8M
創造の場合、課題が明確だった
会戦の致命的な仕様、進行速度の速さ、プレイヤーの操作する領土の広さ、数えられるぐらいの欠点を補えばもともと地力はあった
大志の場合、例えばゾンビ問題を1つとってみても戦意、集結、募兵、決戦、講和などあらゆる要素が絡み合っている
商圏にしても農業にしても陣営やらの外交や民忠やらの人口がモロに関わっているので1つの傷を塞ぐ、というようなことが出来ない
修正の難易度が相当高い
0827名無し曰く、 (ワッチョイ 222.2.17.252)
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2018/12/20(木) 05:36:00.25ID:5VXbv4KG0
歴史を知れば知るほど
歴史を改変するモチベが無くなってしまうな。

徳川幕府が日本の国力や文化の発展に果たした役割は大きいし
無理くり弱小大名に天下取らせたって未来は無いもんな。
0830名無し曰く、 (スップ 1.72.4.127)
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2018/12/20(木) 10:04:05.12ID:o3/LdEfwd
平成最後の神歴史シミュだわこれ
0832名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.93.209)
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2018/12/20(木) 10:15:28.74ID:xMIqZEXTM
>>827
家康だけ浮いてるよな全武将中
司馬懿と違って本当に泰平を実現しちまったし頼朝や伊藤博文なんかと同じで歴史の大前提すぎる
古代の話じゃないし弱小じゃなくても信玄や元就に天下取らすと痛快な反面虚しさも伴ってくる
0833名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)
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2018/12/20(木) 10:42:47.85ID:w/GpdWB00
野球少年達がポケモンとかスマブラはガキ向け
大志pkをクリスマスでサンタにもらうんだって
はしゃいでた
少年よ大志を抱け
0834名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/20(木) 10:44:16.79ID:8gk1Z1XS0
クリスマスに出る大志pk
0835名無し曰く、 (ワッチョイ 121.87.235.109)
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2018/12/20(木) 11:59:32.82ID:pbx/b9aj0
経久や義隆にも固有の志が欲しいな
特に文弱カマホモの印象しかない
義隆がゴリゴリの武闘派だった頃を
顔グラ含めて再現してくれたらベネ
0836名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2018/12/20(木) 12:23:32.48ID:3jWlDneI0
未だ内政の情報は無し
ホントに何も変更無いのか
0837名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.87.250)
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2018/12/20(木) 12:30:19.73ID:C8IAOQMu0
仮にあったらここまで情報を引っ張らないだろね
本当に内政要素は前倒しした例の施設建設が
現スタッフ思いつくアイデア的にも技量的にも精一杯なんだろうな

せめてバランス調整が入ってればいいんだけど…
0838名無し曰く、 (ワッチョイ 123.221.6.113)
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2018/12/20(木) 14:33:35.98ID:6ekyAwot0
>>835
経久には信長誕生シナリオ発売のタイミングで専用の志が追加された武田信虎や長尾為景と同時に来ると思ったんだけどな
ずらしてPKと同時に実装する予定なのかもと勝手に思ってる
0841名無し曰く、 (ワッチョイ 60.126.87.168)
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2018/12/20(木) 18:53:09.05ID:tS3f/pJn0
全軍指揮じゃなく100-1000人のMB的局地戦でいいんだよな
そのかわりリアルなやつ
指揮ツリーと側近武将のツリーあったら一生遊べる

プレイヤーがどうしようもない時代の流れみたいなのがあっていいな
0843名無し曰く、 (ワッチョイ 125.12.171.85)
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2018/12/20(木) 20:25:14.39ID:SGUGlk2K0
攻城戦も小田原城と大坂城に専用城があるだけであとは変わり映えのしない4種類くらいの共通城の使い回しなんだろな
これは1ヶ月はスルーしよ
0845名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2018/12/20(木) 21:04:23.94ID:K3JWVma80
>>843
攻城戦の城はズームアップされた城って映像で紹介してるよ。
0847名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.141.239)
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2018/12/20(木) 21:52:16.37ID:9j7pU6Xq0
>>846
そのうち包囲したほうがはえーやってなると思うけどなw
0851名無し曰く、 (ワッチョイ 210.165.174.120)
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2018/12/20(木) 22:58:48.28ID:81bS/Ixs0
実機動画見た感じではかなり展開の早い攻城戦なのがなぁ
あまりにも曲輪をガシガシ攻め落としたんで眺めゲーとしてもちょっと気になった
0852名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.12.245)
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2018/12/20(木) 23:07:51.07ID:ns9F874Qa
鉄砲が普及しだしてから平城の防衛力って飛躍的に上がってるんだけど、そういうのは関係なさそうやね
まあ期待に応えるものにはならんだろう多分から過度の期待しないでおく
0854名無し曰く、 (ワッチョイ 223.133.89.215)
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2018/12/20(木) 23:44:35.53ID:yPsJuW0T0
戦国末期でも1日落城あるしな。

でもコーエーの宣伝上手は今に始まったことではなく、マジで面白そうに見せるから、あまり期待していない。
0855ビッグソレトモ (ワッチョイ 118.108.251.30)
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2018/12/21(金) 00:14:12.07ID:7Op+7hnS0
ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/
0856名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.2.123)
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2018/12/21(金) 01:21:27.83ID:EffNrlQma
歴代シリーズで城攻め面白い作品ってどれよ
革新より前の作品の城攻めってどれもこれもクソだるいんだけど


つーか渋め武将の新グラ最高
早く盛氏で北条のモヤシイケメンどもを根斬りにしてやりてーよ
0858名無し曰く、 (ワッチョイ 153.174.75.37)
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2018/12/21(金) 09:20:00.82ID:U9aMtwpT0
フラゲした
これ神ゲーだわ
0861名無し曰く、 (ワッチョイ 124.159.98.49)
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2018/12/21(金) 10:41:44.50ID:hrOT54J/0
家臣団ツリー制度を導入して自由に編成できるようにしてくれよ

例えば
黒田官兵衛を出陣させると善助や九郎も配下の侍大将としてセットとか
0864名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.223.32)
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2018/12/21(金) 14:19:03.80ID:L4pZpvG5p
>>856
攻城戦は基本的に面倒で難しいのがウリだからね。簡単に落ちる攻城戦は駄作って言われるし。
0865名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.96.80)
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2018/12/21(金) 17:49:27.77ID:hpp+EhC80
FB更新されたけど
上杉憲政あたりが新グラ貰えたっぽい
あと、島津貴久のアイコンが微妙に変わってるので
もしかしたら戦闘グラとかが追加されたっぽい
0866名無し曰く、 (ワッチョイ 124.18.125.46)
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2018/12/21(金) 17:57:42.63ID:6K3UTubc0
Facebookの大名選択の画像
長宗我部国親の隣だれだろう?島津貴久っぽいけどまた新グラもらったのか
あと天文の乱の蘆名盛氏の隣は一条房基か?
0868名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.97.195)
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2018/12/21(金) 17:59:43.87ID:gR2p1N4xM
しかしまあグラフィックとかシナリオとかの情報しかなくてシステム面での更新が一切ないのな
変化した募兵の画面を見せてくれただけでも良かったのにあれ以降全く無いじゃないか
0869名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2018/12/21(金) 18:16:19.65ID:5bNvMoF+K
発売前から酷評されたくないから、見た目だけにしてるんじゃないの?
コーエーのSLGはもう基本的に期待しちゃだめでしょ
0870名無し曰く、 (ワッチョイ 153.162.83.124)
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2018/12/21(金) 19:09:31.79ID:ep0QuI6x0
一般論だけど、頑張ってる人に暴言吐くのっておかしくない?
0871名無し曰く、 (ワッチョイ 114.164.73.84)
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2018/12/21(金) 19:10:01.71ID:WrgmQ0Y90
コーエーさんアンチへの正義の怒りで手が震えてきた
0876名無し曰く、 (スップ 49.97.103.145)
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2018/12/21(金) 21:55:53.19ID:ZxmXM46td
信長の野望の新作とか嘘ついてウンコを売り付けた肥は悪くないんですかね
¥1,900円のスマホ糞ゲーをフルプライスで掴まされたユーザーもいるんですよ
0878名無し曰く、 (ワッチョイ 222.145.15.236)
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2018/12/21(金) 22:09:18.69ID:FQdPloqO0
>>873
騙されたと思って買ってみ?
最高の戦国体験を保証するぞ
0879名無し曰く、 (ブーイモ 49.239.65.5)
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2018/12/21(金) 22:42:45.55ID:WJ0Ax22FM
ていうか野坂と風丸の通話シーンは回想じゃなく、もっと前の話で伏線として描写したほうがよかったんじゃないかと素人ながら思った
0885名無し曰く、 (ワッチョイ 60.46.112.217)
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2018/12/22(土) 01:18:44.73ID:Hi3qtpxC0
コエーの三國志でもノブヤボでも同じなんだが 朝廷がただのバフ扱いってのがな
戦乱(内乱)がおきるのはなぜ?って所をゲームにおとしてほしいわ 現代の政治的な問題があるから無理なんだろうけど
そこをMODで好きにさせてくれれば・・・
0887名無し曰く、 (ワッチョイ 60.46.112.217)
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2018/12/22(土) 01:32:10.40ID:Hi3qtpxC0
>>886
朝廷の権力下にいるものが名分のない戦争をしたって歴史はないんだよな(多分)
CKなんかは名分ないと戦争しかけられないってのが感動したのを思いだした
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.182)
垢版 |
2018/12/22(土) 01:45:34.86ID:i+kuaXJ80
セール来たけど6350円
超人気ゲームの定価ぐらいやな
0890名無し曰く、 (スップ 49.97.100.143)
垢版 |
2018/12/22(土) 08:18:24.87ID:Hj11X/oAd
¥6,350って…桁ひとつ間違えてるだろ
単位ウォンかよ
0894名無し曰く、 (ワッチョイ 124.159.98.49)
垢版 |
2018/12/22(土) 09:51:07.79ID:wUxSAZra0
>>892
大志の発売前に
やけにコマンドがでかいなと思ってたらそういうことか
PCユーザー舐めすぎだろ
0896名無し曰く、 (ワッチョイ 58.189.188.246)
垢版 |
2018/12/22(土) 11:51:52.79ID:f17qTTqZ0
ビルダーズで肥がやらかしてるみたい
パッチあてたらさらにバグが増えるぞって言われててわろた
0898sage (ワッチョイ 58.189.188.246)
垢版 |
2018/12/22(土) 12:18:47.55ID:f17qTTqZ0
ウイポも野望も結構買ってる信者よりなんだけどね
ビルダーズどんな感じかみにいったら色々言われてたからついね、ごめんよ
0901名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.218.54)
垢版 |
2018/12/22(土) 13:22:59.46ID:GuA2gdvga
島原の乱やるとしてもせいぜい城ひとつが乗っ取られて独立するだけでしょ?
2ヶ月もあれば平定されて終わるからあまり面白くない

民忠の仕様を変えて一揆以外の要素も入れて欲しいな

例えばその土地の縁の武将を城主にしないと民忠が低下しやすいとかね
政宗を熊本城の城主にしたら民忠下がって一揆が起きやすくなったり、収入も低下
有能な武将よりも無能な地元武将の方が上手くいくようにすれば全武将に活躍の余地がある
ただ、内政90越えとかだとある程度はその低下を防げるとかね
0903名無し曰く、 (スッップ 49.98.139.195)
垢版 |
2018/12/22(土) 13:35:24.20ID:+fS11ukLd
>>893
仲間がいた
面白いな
0905名無し曰く、 (ワッチョイ 126.79.56.118)
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2018/12/22(土) 16:09:07.08ID:2zogIiaR0
たしかに日本側は過剰反応してる。
たんなるミスって言ってるだろ。
けんか腰に反応するのは、
韓国に対する差別意識だ。
国民の大多数は冷静だよ。
糞ネトウヨどもはチジミでも
食って落ち着けw
いらいらすれば頭の毛が抜けるぜw
国際感覚なんて判らねえんだろうな。
民度の低いネトウヨにはなw
0908名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.218.54)
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2018/12/22(土) 16:17:17.87ID:GuA2gdvga
お察しのクズ



735 名無し曰く、 (ワッチョイ 126.79.56.118) sage 2018/12/17(月) 14:51:40.46 ID:Q2B9+1M20
対馬は日本人だけのものじゃない

744 名無し曰く、 (ワッチョイ 126.79.56.118) sage 2018/12/17(月) 16:02:53.16 ID:Q2B9+1M20
対馬は韓国にあげちゃおう
0909名無し曰く、 (スップ 1.66.104.187)
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2018/12/22(土) 16:26:17.02ID:PQUT8QWyd
この時期にゴキブリって出るのね
0911名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/22(土) 17:53:09.45ID:/Pjpfx0H0
こんなクソゲー1000円でも高い
ほんとにこれが完成形なのかな信じたくない
0914名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.13.33)
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2018/12/22(土) 18:53:37.72ID:QpxyVx6ya
制限は面倒臭さやストレスに繋がる半面で面白さにも繋がるから難しいよな
面倒さが何もないゲームだとそれこそシンプルでやることなくなるし
0916名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2018/12/22(土) 19:25:32.53ID:tFZnf7n2K
面倒と感じるものはどこまでいっても面白いと感じるようにはならんと思うが
まあ工程や手順を増やすとかってことなんだろうから、言わんとすることはわかるけど

ただ、いまのコーエーは歴史シミュじゃなくて、ほんとにただのキャラゲーとして信長や三国志を作ってるから面白いものにならないんだろうなあ
0917名無し曰く、 (ワッチョイ 27.95.227.48)
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2018/12/22(土) 19:32:56.47ID:qS9N+ARg0
いやでもSteamでは日本以外には1万円とかで売ってないでしょ
コメント欄見るとセールじゃないときで$60くらいの値段を言ってる人いるし
セールだとさらに安くなって$30-40くらいで売り出してるのかな
DLC商法のパラドゲーよりは良心的な値段だよね
0919名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.100.19)
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2018/12/22(土) 19:43:21.21ID:r7WJuZuBM
キャラゲーって言葉の意味によるんだが
無双みたいなキャラクター性を言うなら信長には不要だが武将ごとの能力とか個性という意味ならむしろ必須項目であり強みだろう
0924名無し曰く、 (ワッチョイ 124.159.98.49)
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2018/12/22(土) 22:13:31.97ID:wUxSAZra0
伊達稙宗はマイク真木
0927名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.154.150)
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2018/12/22(土) 22:31:08.35ID:i9dvoIV5a
半年ぶりぐらいにやってみたけど内政パート一時間ほど繰り返して特に面白味もなく飽きて終了

戦闘以外ほとんど弄ってなさそうだけどPKほんとに大丈夫なんかねえ
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/22(土) 23:22:06.77ID:AaQDaaYF0
>>927
箱庭内政好きには大志は厳しいゲームだね。まあ創造PKか創造立志伝やるしかないね。
0930名無し曰く、 (スップ 49.97.99.101)
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2018/12/22(土) 23:48:10.44ID:PxVMv7/kd
震えが止まらない
0933名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.182)
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2018/12/23(日) 01:06:32.31ID:Lw+eZwSf0
PK発売前に無印遊べるんだからいいだろ?
こういう考えなんだろうね
反省の色がないゲスやわ
0934名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.13.33)
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2018/12/23(日) 01:36:56.84ID:qsBoBWg8a
いやそれはいいけどさ
無印とあわせるより高いなら買う奴いないよね
安いなら早期購入に踏み切って、結果的に1万払ってまでPK買う気なかった奴も引き込めたかもなのにさ
評価が極めて低い、完全なクソゲーって理解してるのか
0935名無し曰く、 (ワッチョイ 223.133.89.215)
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2018/12/23(日) 01:38:10.45ID:5yrsHQhm0
数年ぶりに創造PKやったら面白かったしUIもあまりストレスない。
大志の戦略はやれることも少なく深みもないのにUIがひどくて操作がすんげえめんどい

PKで改善されるんかな
0938名無し曰く、 (ワッチョイ 153.227.239.48)
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2018/12/23(日) 08:29:47.81ID:G6zVbXIK0
スタートがスマホゲーだから仕方ない
PKは根本から作り直すようなもんじゃないって、禿山Pがなんかのインタビューで牽制してたし
0939名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/23(日) 08:53:22.06ID:C0WDmMMP0
>>938
じゃあ大志PKは期待出来ないな。次作の信長の野望に期待するしかないか。
0941名無し曰く、 (ワッチョイ 153.209.202.152)
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2018/12/23(日) 09:10:53.36ID:bt9jpQ6J0
素人の分際でなんでこんな偉そうなんだろ
頭おかしいのかね?
0944名無し曰く、 (スップ 1.66.105.87)
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2018/12/23(日) 09:51:39.68ID:6QJ4z1Y2d
>>943
ただのキチガイだからさわらん方がいい
0947名無し曰く、 (ワッチョイ 60.46.112.217)
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2018/12/23(日) 10:39:00.78ID:xtXhPVB00
>>940
擁護する気はないけどTotalwarはCSでは絶対に動かないから PS4とかじゃショーグン2すら怪しいレベル
Warhammer1バニラのWQHD げふぉ1080で大規模戦闘後半FPS10台が普通だからな
CSスマホが主戦場のノブヤボと比較するのはどうよって話
大志がうんこなのは間違いないけどな
0948名無し曰く、 (ワッチョイ 60.126.87.168)
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2018/12/23(日) 11:27:36.96ID:K1kycxgh0
PS4→5への移行でUnityやUnreal等のエンジン使用してるタイトルなら安泰だがね

PS5の処理能力をこのタイトルの場合どこに使用するのか
(顔グラと戦闘Gifアニメ4K対応しましたという未来が見えるようで)
PS5が20年発売ならN16は21年発売 PK延期は悪い手ではないと思うよ
0950名無し曰く、 (ワッチョイ 153.170.135.70)
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2018/12/23(日) 14:40:35.16ID:LkGo6h/n0
懐古厨ほんと気持ち悪いな
0952名無し曰く、 (スップ 1.75.3.96)
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2018/12/23(日) 18:40:53.39ID:+tz/0ad5d
大志の武将グラと日本地図モデルの最大ズームで太閤立志伝6欲しい
大名視点だけなのは飽きるし勿体ない
0953名無し曰く、 (ワッチョイ 153.227.239.48)
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2018/12/23(日) 18:56:04.08ID:G6zVbXIK0
2月に延期したでしょおじいちゃん
無印でやらかしてるから、ある程度の本数出荷できるように何か目玉を作ってるんでしょ
0955名無し曰く、 (スップ 49.97.102.157)
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2018/12/23(日) 20:12:23.70ID:cr4Z0MIXd
この前のアンケートも中途半端だったよな
PKで改善して欲しい点とかをもっと早くに聞いて、FF14並に新生大志とかやっても良かっただろうに
0959名無し曰く、 (ワッチョイ 153.207.80.180)
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2018/12/23(日) 21:37:19.04ID:790Aiq/50
最近のドラクエってRPGじゃなくてアクションになってるけど、面白さを追求したらゲームってアクションになっていくんだろうな
Mount&Blade やってると何故騎兵が強いか、何故高所にいると有利なのかを実体験できる
信長の野望ではそれを数値の上下で表す、つまりは簡略化してるわけ
Mount&Blade を真似して「戦闘だけ面白ければいい」といってもシミュレーションでそれをやっても駄目
次回作はアクションを取り入れたほうがいい
0968名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.204.29)
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2018/12/23(日) 22:55:04.10ID:JnGuZi+ta
ビルダーズもヒーローズも派生作品じゃん
「最近のドラクエ」とは言えんわ

じゃあ無双も麻雀やシミュレーションで出たこともあるけどアクションやめてたことになるのかよ
0973名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.159.180)
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2018/12/24(月) 13:12:32.57ID:UV7hsM3M0
なんでコーエーって叩かれてんの?
アンチの思いやりのなさにブチ切れそう
0974名無し曰く、 (ワッチョイ 223.133.89.215)
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2018/12/24(月) 13:18:22.13ID:LKm4tjG90
アンチも何も因果応報
通常以上の値段で中途半端な出来のゲームを出すから
(さらに言えばバグ多し。宣伝とアップデート宣伝は大言壮語)
ちゃんとした出来のときは誰も文句言わない
創造PKとか真田丸とかは普通に評判良かった

いつも年内発売厳守して出来が中途半端だったから
今回延期したのは経営的にはダメージだろうけど完成度で言えば上がっているはず…
0976名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.48.205)
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2018/12/24(月) 13:35:39.27ID:oHj7kzeW0
発売日に買って単純すぎなゲーム性にそっこう売ったけど
今のセールでDL版買いなおしてやってみると、意外とアップデートで持ち直してる感あるな
そこまでクソゲーじゃない気がするわ
0978名無し曰く、 (ワッチョイ 153.172.211.190)
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2018/12/24(月) 13:44:52.11ID:i1t7gRFx0
大志は普通にプレイできるじゃん
何言ってんだこいつ
0982名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/24(月) 17:54:57.90ID:CCMHzv2E0
これだけ経験値高いタイトルなのにゲーム性が退行する意味が分からん
毎回スタッフ総入れ替え、しかもSLGビギナーで組んでるんか
0983名無し曰く、 (ワッチョイ 121.83.96.116)
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2018/12/24(月) 18:14:53.83ID:1iTMbzwC0
>>982
シミュレーションゲームは主力商品じゃなくなって久しいし閑職なんだろ多分
小笠原は本来は無双作ってからずっとオメガでやってる重鎮だけど
信長の野望作りたくてコーエーに入ってきたから一度だけ作らせてもらったって感じだったはずだし
0984名無し曰く、 (スップ 1.75.10.134)
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2018/12/24(月) 18:37:22.88ID:zdVI7IICd
PKもこけたらいよいよおがPの再登板もワンチャンあるで
本命は立志伝なんで立志伝さえ本気出してくれればいいわ
0985名無し曰く、 (ワッチョイ 58.138.47.111)
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2018/12/24(月) 19:05:50.55ID:InETaEfg0
3歩進んで2歩下がるなら少しは進化していく分納得できるが、信長の場合3歩進んで3歩下がってるからな
たまに良作が出てもすぐ元通り
0986名無し曰く、 (スプッッ 1.75.243.39)
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2018/12/24(月) 19:09:25.65ID:wGN1Y31Sd
大志無印は特に酷かった
創造PKから何歩戻ってんだよと
クオリティアップの延期も決して誉められたものではないけど、大志無印はそれすらなく
肥畜をジェノサイドして小売に損害与える前代未聞のウンコだった

PKは果たしてどのくらい出荷するんだろうな
諦めて次回作にいってほしいわ
0987名無し曰く、 (ワッチョイ 153.227.239.48)
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2018/12/24(月) 19:14:09.45ID:sm8hMTa10
大志PKまでは発売日に買うつもり
でも次は無印は絶対に買わない

まあさすがに大志の愚行は繰り返さないと信じたいが
0990名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/24(月) 21:22:00.39ID:lkNlbKh40
>>988
確かにそうなんだが、その二つは結構大きい要素なんだよなぁ。というか調略攻城戦はSLGでは最低限必要な要素だから無印で入れてくれ。
0994名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.92.231)
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2018/12/24(月) 22:05:15.53ID:gBPSB/vTM
いうても創造だって選択制の会戦の作り直しと、戦略としては余興に近い軍団制の2つぐらいしか追加なかったからな
その他細々とした要素も特に面白かったわけではなかったし、追加要素というよりバランス調整が非常にきちんとしてて良作になったのが創造PK
新規システムの分かりやすさでは発表されてる大志PKの方が項目が多い
0995名無し曰く、 (ワッチョイ 122.24.226.31)
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2018/12/24(月) 22:14:42.16ID:vKFhea1m0
>>987
こういう馬鹿なんなん?
無印が売れなかったらpk作ってくれないかもしれないだろ
たかが数千円ケチんなや
0996名無し曰く、 (ワッチョイ 153.227.239.48)
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2018/12/24(月) 23:10:56.11ID:sm8hMTa10
というか、あの陣とかいう謎の存在は無印で是正されるべきだった
ああいうの放置して未完成品を未完成のまま捨ておく姿勢一つとっても、もうクリエイターはいないんだろうな
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