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信長の野望 大志 part98
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
垢版 |
2018/12/26(水) 22:02:48.57ID:Vp4pXTld0
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売予定日:2018年2月14日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ 信長の野望 大志 part97
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543804703/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
垢版 |
2018/12/26(水) 22:05:00.91ID:Vp4pXTld0
保守
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
垢版 |
2018/12/26(水) 22:06:08.86ID:Vp4pXTld0
保守
0005名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
垢版 |
2018/12/26(水) 22:07:58.16ID:Vp4pXTld0
保守
0006名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
垢版 |
2018/12/26(水) 22:09:59.03ID:Vp4pXTld0
保守
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
垢版 |
2018/12/26(水) 22:12:45.89ID:Vp4pXTld0
保守
0012名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
垢版 |
2018/12/26(水) 22:15:58.40ID:Vp4pXTld0
保守
0015名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/12/26(水) 22:18:26.03ID:Vp4pXTld0
ほ保守
0018名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/12/26(水) 22:21:26.92ID:Vp4pXTld0
あ保守
0020名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/12/26(水) 22:23:45.46ID:Vp4pXTld0
つ保守
0021名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/12/26(水) 22:26:47.74ID:Vp4pXTld0
ラストシューティング!
0024名無し曰く、 (ワッチョイ 153.227.239.48)
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2018/12/26(水) 23:24:45.29ID:57SqqRTo0
おつ

次の情報は発売まで残り1か月くらいになってからだろうね
まだ発表されてないPKの目玉が楽しみだわ
それ次第でまた買ってしまうかもしれん
0026名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.27.215)
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2018/12/26(水) 23:34:52.93ID:pP6OF9Wu0
正直、無印の評判は散々だし
くわえて機能面でもここまで期待値の低いPKはないから
もの凄い目玉を温存してるとはちょっと思えない
仮にあったとしても、肥の体質的には宣伝してると思う

情報があるとすれば、おそらくはアプデ向けじゃないかな
過去の例からしてPKは大きいの一回やる程度のもの
0029名無し曰く、 (ワッチョイ 219.111.58.240)
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2018/12/27(木) 06:31:38.49ID:i0mTN3Kf0
決戦中にぜんぜん奇襲が成功しないんだけど
コツとかありますか?
敵の横や後ろから攻撃すればいいんだろうけど
なんかうまくいかない
0030名無し曰く、 (スップ 1.75.4.200)
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2018/12/27(木) 08:07:42.86ID:XNoqugB+d
まあ、あまりに評判悪かったからpk予定の要素は一部無印にも出してしまったろうしな。
こっから劇的な改善はおそらく期待できない。
0031名無し曰く、 (ワッチョイ 153.227.239.48)
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2018/12/27(木) 08:17:59.68ID:+jEiHhMa0
金融期間や官公庁は金曜仕事納めだよ
取引先の営業も金曜まで連絡つくようにしてたりもする
0036名無し曰く、 (スップ 49.97.102.98)
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2018/12/27(木) 12:48:58.59ID:mFSJQOTud
普通に面白いな大志
0038名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.242.39)
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2018/12/27(木) 15:33:49.73ID:cDZyxoPta
withpkまで待ってもいいんだがsteamセールで40%offだし買っとくわ
うどんが楽しそうにやってるからだわーうどんにやられたわー
0039名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.237.10)
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2018/12/27(木) 16:11:03.03ID:4J5phP4+0
>>31 >>32
それは知ってるしオレはそうだけどコーエーの開発部署?みたいなとこはもう
仕事納めしたらしいって事だよ
オレじゃなく社長やその上は付き合いあるからな
0041名無し曰く、 (スップ 1.72.4.86)
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2018/12/27(木) 16:52:35.48ID:TakCmVOed
年末暇だから神ゲー大志買ってきたわ
おまえらよろしくな
0044名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/27(木) 17:53:44.30ID:3G2+vHAs0
評判はともかく上記の草刈系は多少なりとも売れたんでしょう?
評判も売り上げも酷い大志とは当然扱い違うでしょう
0045名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2018/12/27(木) 19:01:14.92ID:GmPlFQI00
関ヶ原シナリオの情報出たけど全くワクワクしない
やっぱあの部隊編成画面のせいや
0046名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2018/12/27(木) 19:01:40.12ID:IJJIXsZDK
無双系も落ちてきてるんでしょ?
もうガチャで食い繋いでるようなもんじゃないの?
仁王なんて奇跡みたいなもので、続けたら劣化するだけだろうし
0053名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
垢版 |
2018/12/27(木) 20:02:19.11ID:/TrmIn230
耐震って政宗の志だけかと思ってたけど
立花宗茂の西国無双でも地震対策の施策獲れるんだな知らんかった
0054名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.87.109)
垢版 |
2018/12/27(木) 20:36:04.73ID:GIquYCdz0
■公式で確定
豊臣秀吉、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、
今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長、島津義久
島津義弘、石田三成、豊臣秀頼、徳川家康(壮年、老年)
北条氏康、北条氏政、北条幻庵、大谷吉継、小早川秀秋
鳥居元忠、六角定頼、六角義賢、南部信直、蘆名盛氏
筒井順慶、浦上宗景、成田甲斐

■動画や商品情報でほぼ確定
真田幸村、上杉景勝、

■動画などで確認されるもまだ不確定
黒田長政?、池田輝政?、上杉憲政?

新グラ50枠中で、現在30〜32ほど


あと、湯浅五助が新グラ貰えた模様
0055名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/27(木) 20:41:28.80ID:LyZW5XJM0
必要収穫無くなったけど農兵は募兵に制限かかるかな?足軽は金収支でマイナスイオンだと募兵出来なくなるけど。
0056名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.54.53)
垢版 |
2018/12/27(木) 20:49:31.05ID:YLK4iE+lM
形だけとはいえ募兵の制約として機能させていた必要収穫が撤廃されたということは農兵の募兵上限に何か変化があるとみて間違いないだろうね
0057名無し曰く、 (ワッチョイ 58.188.85.133)
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2018/12/27(木) 20:55:18.55ID:9pm61mLY0
史実合戦なあ…
無印発売前の生放送で郡の収容人数にはこだわったと言っておきながら、
やっぱり関ヶ原に15万の軍勢が収容できてなさそうな時点で期待できねえわ。
0058名無し曰く、 (ワッチョイ 119.25.118.22)
垢版 |
2018/12/27(木) 21:35:04.41ID:uUs3Ld2f0
関ヶ原の戦いも9部隊…
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 58.188.85.133)
垢版 |
2018/12/27(木) 21:39:52.47ID:9pm61mLY0
創造の大決戦みたいに周辺の軍勢と群も巻き込んで、もうちょっと高い視点で決戦ができるとかいろいろやりようあるだろ…。ほんとそういうところだぞ。
0061名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
垢版 |
2018/12/27(木) 21:44:09.35ID:/TrmIn230
おいおい甲斐姫ぶさいく化しとるやなかい
0063名無し曰く、 (ワッチョイ 119.25.18.89)
垢版 |
2018/12/27(木) 22:31:53.11ID:TQ9Gb3Vy0
ざっとみた感じ自由度の増えた長期イベント+イベント決戦ぽいね
立志伝の大阪の陣イベントすすめつつ、
大命調略募兵外交も平行して可能みたいな
0064名無し曰く、 (スプッッ 1.75.243.246)
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2018/12/27(木) 22:32:53.26ID:bMma7TY3d
めちゃくちゃ面白そうだな
0067名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.87.109)
垢版 |
2018/12/27(木) 23:07:41.62ID:GIquYCdz0
>>65
公式での「▲三成に味方した大名たち」って石田家の配置と
創造の関ヶ原を見比べてみたらさほど変わってない
今回も石田=巨大大名はほぼ確定したよ
0068名無し曰く、 (ワッチョイ 119.25.18.89)
垢版 |
2018/12/27(木) 23:12:26.95ID:TQ9Gb3Vy0
島津2部隊の兵力やら
宇喜多・吉川・暗黒JKが映ってないの見てちょっと嫌な予感もしたけど
出陣編成に融通が効くとしたら良いことだ
9部隊制限は継続ぽいが
輝元出陣とかできたらアツい

ガラシャ保護や伏見速攻、岐阜城防衛や大垣決戦みたいな展開は流石にないか

立志伝の大阪の陣は わりとしっかりしてたし 今のところ期待だわ
0071名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
垢版 |
2018/12/28(金) 07:08:36.16ID:AHKxI/O/0
烈風伝みたいなのまた作ってくれねーかな
0074名無し曰く、 (ワッチョイ 153.222.249.139)
垢版 |
2018/12/28(金) 10:23:55.02ID:yYe3eXnU0
眺めてるだけで楽しい信長の野望にならないかなぁ
あと昔あった城列伝とかは欲しい
人物列伝ももっと詳細にしてくれや
城めぐりかなんかとタイアップしてそっからデータ引っ張れば余裕だろ
0075名無し曰く、 (スプッッ 1.75.231.117)
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2018/12/28(金) 11:33:08.83ID:noM/obfyd
>>73
スイッチ唯一のクソゲ判定とかおかしくない?
評価に偏りを感じるわ
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 123.221.6.113)
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2018/12/28(金) 15:10:44.18ID:GueQRKhJ0
>>85
本願寺の周りは見た感じだと毛利 津軽 河野 有馬 宇都宮 結城 松永だから違う
上杉の武将の数が高城川シナリオ以外と一致しないからこれだと思ったが
違うならそうなんじゃね
0087名無し曰く、 (ワッチョイ 123.221.6.113)
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2018/12/28(金) 15:55:26.37ID:GueQRKhJ0
画像の大名と高城川シナリオの大名が全て一致
上杉の武将が同数
つまり高城川シナリオかその年代に限りなく近い新しいシナリオということだろう
0089名無し曰く、 (ワッチョイ 153.169.145.49)
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2018/12/28(金) 17:24:50.05ID:RHRhC3CN0
やべーなpk
熱量を感じる
0091名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/28(金) 17:54:55.38ID:edGECT7Q0
もうクソだったとしても炎上すらしなそう
0096名無し曰く、 (ワッチョイ 153.214.206.172)
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2018/12/28(金) 19:30:11.15ID:+41uWq4Z0
コーエーさんってなんで叩かれてんの?
アンチへの怒りで震えてきた
0097名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.104.173)
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2018/12/28(金) 19:46:50.48ID:ywhIwvHkM
ほうほう部分帰城か
これだよこういうの見たかったんだよ
これで釣り出されたバカAIが大軍を待機させ続ける兵糧攻めも出来なくなったわけだ
内政は相変わらずショボいだろうがこういう細かいヤスリがけはとりあえず好印象
年内に見れて良かったぜ
0100名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/12/28(金) 20:18:26.00ID:7voHK9if0
内政の開発は労力を使う形にすればいいと思う。農業の労力とは別に分けて農業の勢力全体の労力と開発の城の労力にして宿場町は人口が増えるのを辞めて城の労力を増やすに変えれば良い。
0101名無し曰く、 (ワッチョイ 153.210.72.99)
垢版 |
2018/12/28(金) 21:15:38.12ID:26QMbmJf0
自陣がある合戦には勝てるんだけどね攻めると負ける
部隊の強さも兵力も大して変わらないのに真ん中あたりでぶつかり合って気づいたらゲージごり押しで負け
何かコツとかありますか?
0103名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
垢版 |
2018/12/28(金) 23:18:01.44ID:O4nVrWGb0
陣割ってからが本番
0104ビッグソレトモ (ワッチョイ 118.108.251.30)
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2018/12/28(金) 23:21:34.97ID:rATCgZtG0
ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285
0107名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
垢版 |
2018/12/29(土) 07:28:08.69ID:D9t5isOG0
>>106
ゲーム開始から(自分が攻めなければ)侵攻開始するまでの時間(初級4年等
CPUの物資の量
AIの巧みさとかはない
後先考えずに攻めて来やすいってのはあるけどそれは好戦度
決戦はターン中でも常時好き勝手動いてるし外交はAIが思い立ったら即やるのは初級も上級も同じ
0111名無し曰く、 (ワッチョイ 133.130.241.158)
垢版 |
2018/12/29(土) 13:03:00.28ID:DsCSHB2b0
■公式で確定
豊臣秀吉、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、
今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長、島津義久
島津義弘、石田三成、豊臣秀頼、徳川家康(壮年、老年)
北条氏康、北条氏政、北条幻庵、大谷吉継、小早川秀秋
鳥居元忠、六角定頼、六角義賢、南部信直、蘆名盛氏
筒井順慶、浦上宗景、成田甲斐

■動画や商品情報でほぼ確定
真田幸村、上杉景勝、池田恒興

■動画などで確認されるもまだ不確定
黒田長政?、上杉憲政?、湯浅五助?、他1名

新グラ50枠中で、現在32〜36ほど
0113名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
垢版 |
2018/12/29(土) 17:57:25.13ID:jRACjj9V0
新グラとかハリボテゲーらしいな
0114名無し曰く、 (ワッチョイ 153.214.205.252)
垢版 |
2018/12/29(土) 18:06:11.82ID:fol7qEpi0
そうか?
めちゃくちゃハマったわ
0115名無し曰く、 (ワッチョイ 61.203.4.78)
垢版 |
2018/12/29(土) 18:49:41.69ID:fAcz9c7l0
この間、早雲のイベントに参加していた割には
早雲の新グラはないのかな?
甲斐姫も新たに加わり、北条勢はなんかやたらに増えてるけど
0122名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.230.238)
垢版 |
2018/12/30(日) 10:24:03.18ID:ed/Hc4De0
震えてこないか?
神ゲーの発売の予感がする・・・
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
垢版 |
2018/12/30(日) 11:16:47.07ID:HW0hha270
寿命0のエディット武将を地震防御のある志にして大名隠居させてまたすぐ大名に復帰させてるよ
そのとき志引継ぎして地震防御つける柴田勝家が足軽俸給と地震防御両方持ってて便利だ
疫病はどうとでもなる
0125名無し曰く、 (ワッチョイ 128.28.7.32)
垢版 |
2018/12/30(日) 11:47:59.30ID:ZkVkQ1EM0
>>123
公式のシナリオ設定画面を見ると
タブが2つ用意されてて、一つにつき6項目の全12項目しかない

画像を見るに各収入調整の項目に他勢力とあるから、
2つめのタブに自勢力分のそれの項目があるだろうけどそう考えると残り枠は2つのみ
また、エディット項目の内容的に創造のを踏襲している感じがあるから
それを照らし合わせると、災害は「被ダメージ量」「籠城時士気減少量」と枠争いになると思う

おそらく、災害はユーザー評判の悪さもあって枠に入るだろうけども
上述の理由から、各災害の詳細な設定は絶望的と思われるね
0127名無し曰く、 (ササクッテロル 126.236.212.255)
垢版 |
2018/12/30(日) 12:22:36.59ID:LLGOX92zp
大志はグランドエイジメディーバルをかなり意識して作ってるね。交易や外交など大志に非常に良く似てる。やっぱり交易するなら資源や特産品が無いと駄目だな。
0128名無し曰く、 (スッップ 49.98.147.56)
垢版 |
2018/12/30(日) 13:47:49.11ID:M1KiGwoBd
災害無しに設定で出来ちゃうと、一部の志や方策が完全に死に要素になるから無いんじゃないかなぁ
災害関係に関しては、最初から方策図で対策が全部解放されてればまぁ良いかなーと思う
0138名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.148.26)
垢版 |
2018/12/30(日) 16:43:25.53ID:r8QR6EsQa
戦法で瞬時に兵消えるのはなあ
何故そうなるのか辻褄があうネーミングならまだましだがそうじゃないなら発動から結果まで時間かかるバフでいい
0140名無し曰く、 (ワッチョイ 221.188.29.185)
垢版 |
2018/12/30(日) 17:26:32.72ID:m7c6tboB0
せっかく二カ月以上も延期したんだから
ゲームバランスとかに関してはあきらめるけど、せめて発売したらバグまみれで進行不能になりまくり
ってことだけは絶対やめてくれよ
0141名無し曰く、 (ワッチョイ 60.114.254.174)
垢版 |
2018/12/30(日) 18:07:32.36ID:nu0H4vHi0
追加武将は今回いないのかな?
0143名無し曰く、 (ワッチョイ 118.241.247.220)
垢版 |
2018/12/30(日) 21:03:28.30ID:tAz1M2+v0
PS5で新作まだ、大志PK予約したけどだんだんどうでも良くなってきちゃった
面白いかなぁ、

無印 大志が残務処理ゲームだったから萎えたんだよね。
0144名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2018/12/30(日) 21:17:07.20ID:3MvaKtk20
大志を面白くしたのがグランドエイジメディーバルかな。内政と交易と外交は大志の上位互換だな。戦闘は大志が上かな。ただ欧州の中世が舞台で信長の野望みたいに家臣の武将が居ないからキャラゲーとしては大志が圧倒してる。
0145名無し曰く、 (ワッチョイ 114.146.162.146)
垢版 |
2018/12/30(日) 22:35:56.82ID:p0a9epDO0
スマホ向けゲーと成り果てた大志は土台が腐ってるからPK出たところでどうにもならないよ
根本から作り直すならともかく、いつものPKと同様にチョチョイと新機能追加しただけみたいだし
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 153.227.239.48)
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2018/12/30(日) 23:30:48.06ID:q4Zlg51W0
大志PKの次が試金石だね
そこで対応機種にスマホが入るかどうかでシリーズの今後がどうなるか

PKもメイン情報が出てないから追加機能次第なとこあるけど、
無印にあって当たり前の攻城戦や調略以外にどこまでやれるかにも期待したい
0148名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.182)
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2018/12/31(月) 03:17:02.98ID:RYCKOr+K0
評価低いの見てどうせ大げさに書いてんだろ?と思って昨日買ったが
色んな部分が残念過ぎるな

内政も10分で飽きたし開始3年で北条が10万の兵になってるし数字がめちゃくちゃや
心証挙げてても突然交渉に応じなくなるわ これはイベントがらみかもしれんが
とにかくバランスがおかしすぎるw
0149名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.116.139)
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2018/12/31(月) 07:27:29.55ID:+fMh4YWz0
天下創世 当たり
革新   大当たり
天道   まずまず
創造   当たり
恵まれたラインナップからなんで大志とかいうゴミが出現したんですか
0151名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/12/31(月) 07:45:34.55ID:CTnsoEOx0
箱庭内政残しつつ敵を戦法でどかんどかん溶かしたい、爽快感なら革新
戦略を練って外交駆使したいなら創造(城も多い)

好きな方を買え
0153名無し曰く、 (ワッチョイ 58.183.81.182)
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2018/12/31(月) 09:14:42.97ID:vI2ed7LB0
戦略シミュで面白いと感じるポイント
1,適度に複雑な内政で色々な方向に国力を伸ばせる。内政と戦術がリンクして国の特色を持たせられる。
2,外交で強大な国からの侵攻を防ぐ。
3,戦術で自軍よりも強い勢力を手玉にとる。増えた領地でさらに内政が捗る。

こういうのがストレスなく操作出来て、それでいてビジュアルが綺麗でシナリオが面白いのが今求められてるんだよなぁ。
0154名無し曰く、 (ワッチョイ 58.183.81.182)
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2018/12/31(月) 09:28:22.84ID:vI2ed7LB0
天道みたいに騎馬や鉄砲などの部隊をそれぞれの武将に担当させていくスタイルは、リアリティの面では全然ダメなのかもしれないけどゲームとしてはアリだった。
外交が貢物1つで済んでしまうこととか、城が少なすぎることを改善して出来ることを増やしつつ、操作性を向上するために自動化や軍団のAIを賢くする方向にしたら良かったのに
0157名無し曰く、 (ワッチョイ 153.227.239.48)
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2018/12/31(月) 11:02:24.69ID:FpBajhH50
革新も創造も普通にどっちも好きだぞ
まあそれぞれベクトルが違うから固定ファンが多いのもわかるけど、
優劣つけて喧嘩したがるのはそこからさらに一歩外れたアレな人だよ
0161名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.100.165)
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2018/12/31(月) 13:39:41.57ID:/W1EbFBQM
行軍の部分帰城と合流ってAI組み直しかなり大変なんじゃないの
実質軍勢の規模を自在に変化させられるようになった上に決戦は接触したら終わるわけだからこちらは小軍勢で釣り出して途中で部隊組み直して敵の小軍勢に大軍勢で当たれるようになる
周囲の軍の兵力を見ながらそのつど部隊を変形させられるAIじゃないと雑魚化にしかならないぞ
0162名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.254.35)
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2018/12/31(月) 14:54:48.32ID:+E/GQshKa
>>160
いい加減訴えますよ
0166名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/12/31(月) 17:57:09.71ID:KN4Di17S0
少なくとも大志以外のタイトルはそれぞれ良い点あるから気に入る人は誰かしら居る
0168名無し曰く、 (エムゾネ 49.106.188.41)
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2018/12/31(月) 21:45:38.97ID:wCo1vNNpF
大志は最高傑作だわ
0173名無し曰く、 (ワッチョイ 223.216.236.106)
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2019/01/01(火) 02:07:21.84ID:ntqTty1j0
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
  i!f !:::::      ゙、i
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
0178名無し曰く、 (ワッチョイ 58.183.81.182)
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2019/01/01(火) 07:41:06.94ID:Uud5WboJ0
包囲網をテーマにした信長の野望があってもいいと思う
4つくらいの国を抑えたところで内政的にも外交的にも一番しんどい時期がくる設定の
それで包囲網を破ったら一気に楽になる感じの
0179名無し曰く、 (ワッチョイ 123.222.147.95)
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2019/01/01(火) 10:30:28.24ID:6iuv5hYT0
正月にやるのに丁度いいゲームだな
めっちゃハマってるわ大志
0180名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.21)
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2019/01/01(火) 11:44:45.99ID:tthlxJPx0
敵とぶつかったら必ず合戦しないとダメなん?
兵を引くタイミングや見極めが駆け引きの面白いところなのに
0181名無し曰く、 (ワッチョイ 58.93.20.190)
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2019/01/01(火) 12:36:19.97ID:tUEYukbs0
大志40%オフで買おうかと思ったけど
それでも思いとどまるようなレスが多いな
革新から3作連続でドはまりした自分でも二の足を踏むぞ・・・
0185名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.21)
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2019/01/01(火) 13:46:37.27ID:tthlxJPx0
>>182
わかってないなぁ
敵に兵をぶつけるにしても何通りもあるのは分からない?
兵をどれぐらい削ってから撤退するとか
戦う格好だけして時間を稼ぐとか、こっちに引き付けて置いてからとか
そういうのを駆け引きや見極めって言うんやで
0190名無し曰く、 (スプッッ 49.98.7.178)
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2019/01/01(火) 14:16:22.93ID:xXrOxevgd
>>181
ps4版はすぐに¥2,980まで値下がりして、同内容のスマホ版は¥1,980でセールされるくらいのものだぞ…
しかもAndroid版はセールやってる間の累計で500程度しか売れてないという、
シリーズに致命傷を与えた信長の野望史上最低の欠陥品だぞ
買うならネタのつもりでどうぞ
0198名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.74.32)
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2019/01/01(火) 16:10:58.72ID:IEg1XrfB0
■公式で確定
豊臣秀吉、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、
今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長、島津義久
島津義弘、石田三成、豊臣秀頼、徳川家康(壮年、老年)
北条氏康、北条氏政、北条幻庵、大谷吉継、小早川秀秋
鳥居元忠、六角定頼、六角義賢、南部信直、蘆名盛氏
筒井順慶、浦上宗景、成田甲斐、最上義光

■動画や商品情報でほぼ確定
真田幸村、上杉景勝、池田恒興、佐久間盛政?

■動画などで確認されるもまだ不確定
黒田長政?、上杉憲政?、湯浅五助?、他1名

新グラ50枠中で、現在33〜37ほど
0201名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2019/01/01(火) 16:38:55.25ID:gtlPxQOg0
せっかくの武将グラと日本地図という価値ある資産も
ゲームのプランナーと何も考えずに安易なスマホ化のおかげで台無し
ビジュアルだけそのまま流用でいいから太閤立志伝6作れよ
0204名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2019/01/01(火) 17:15:06.88ID:ZutsgSXI0
佐々って今作で貰ったばっかだけど変わるんだ
0208名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2019/01/01(火) 17:41:07.91ID:eNRV2EX10
佐々の壮年グラより、利家の壮晩年グラをだなぁ
0211名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2019/01/01(火) 17:57:11.30ID:Rio7lylK0
CV○○あくして
0216名無し曰く、 (ワッチョイ 180.144.70.133)
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2019/01/01(火) 23:51:48.07ID:yNOsgrbD0
上総介が収支説明をしてくれるようになったのですが
部下なのに威圧感がすごいです。
誰か交代してもらいたいのですが、できないものでしょうか。
0218名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.198)
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2019/01/02(水) 02:40:07.99ID:/mkhrMO6a
>>181
クソゲーとはいえ遊べない訳ではないけど
PKが来月出るこのタイミングで買う必要は全くない
太閤5、天下創世、烈風伝あたりを買った方が幸せになれるぞ
0226名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2019/01/02(水) 09:18:59.07ID:SlYbooaH0
悪くはないんだがどの大名でやっても同じだから飽きてくる
大名ごととは言わないが地方で違うとかならよかったな
ただしOPとEDで使われてるのはゲンナリした
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 153.224.175.59)
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2019/01/02(水) 13:31:43.56ID:mIv6wn/N0
アンチ「大志はクソ!クソクソクソ!」
一般人「ノブヤボ35周年記念作品は神ゲーに決まってるわ。プレイヤーがクソ」

これが現実
0239名無し曰く、 (スッップ 49.98.169.125)
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2019/01/02(水) 14:25:52.43ID:e4aiCSZed
天下統一て黒田さん最後まで関わってたのかな?
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 153.224.175.59)
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2019/01/02(水) 15:10:10.66ID:mIv6wn/N0
スイッチゲー唯一のクソゲー判定とかちょっと偏りすぎてるわ
カタログはあてにならん
0244名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
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2019/01/02(水) 16:45:17.03ID:Ph2kAa5X0
久しぶりに公式見たら島津義弘の顔グラが家康になっていた
島津義久が義弘になってるし…
そして浦上宗景、おまえその顔小笠原成助だろ!

判子絵師以外も使うべきだと思う
0249名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2019/01/02(水) 18:22:30.06ID:KnZYYyGH0
プレイヤーの平均年齢が40代以上だから親近感が増す中年以上のグラ増やしてるんだよ
実際PKで増えた顔はツイッターでも評判がいい
無印でぶっ込んだ乙女ゲーみたいな顔は非難轟轟だし
0252名無し曰く、 (スップ 1.66.103.77)
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2019/01/02(水) 18:46:42.32ID:N1Oq7J+Md
元服前の小姓姿だと言うならいざ知らず
前髪垂らしてメイクしたようなスカシたイケメンに
戦国体験の没入感感じる奴いるか
若くて死んだからって若けれりゃ何でもいいってほうがわからん
0253名無し曰く、 (ワッチョイ 125.12.52.5)
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2019/01/02(水) 18:48:30.43ID:XopHw3qS0
吉継の新グラは大して老けてもなく違和感はない
今の陶もあれはあれで別にいいだろ

わざわざ没個性化したがる方が意味不明だわ
0255名無し曰く、 (ワッチョイ 153.224.176.207)
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2019/01/02(水) 18:54:17.95ID:yALonXBO0
普通にすごそうだなPK
0256名無し曰く、 (スップ 1.66.97.93)
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2019/01/02(水) 19:00:51.78ID:ejcOH/fEd
渋グラは実際好評だし過剰とか言ってる奴はここの便所の落書きにしかいないから無問題
昔の良質な大河や小説に親しんだこともなく漫画とゲームくらいしか知らないと
イメージする戦国絵巻像ってのがそもそも無いんだろうな
0257名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)
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2019/01/02(水) 19:05:23.51ID:86IXvey/0
よく見るんだ、ジジイってほど老けてないぞこの吉継
まぁ前髪垂らしたピチピチなやつがいきなりこれになるのが不自然というのには同意だが
若いときからある程度こちらのイメージに近づけてほしいとは思う
0259名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2019/01/02(水) 19:18:26.31ID:KnZYYyGH0
現代風イケメンキャラに戦国武将の名前だけ借りてきて取って付けたソシャゲが乱立する時代だけど
戦国シミュレーションの老舗中の老舗・本家本元を自負するなら
堂々と渋いグラを押し出した方が埋もれずに差別化になるんだよね

無印での安易なスマホ化の判断とも密接な問題な気がするけど
鯉沼社長も信長の野望のスマホ化は失敗だったと露骨に認めてたし
そこ含めて180度向き直った感じはちょっとだけした
0261名無し曰く、 (ワッチョイ 121.2.227.244)
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2019/01/02(水) 20:18:26.84ID:9k2bvV130
年明けて見に来たらまだ顔グラの話だけかよ
関ケ原のシナリオ合戦ってあのさ・・・

システムの話がないって本気で不安なんだが
0263名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.14.65)
垢版 |
2019/01/02(水) 21:10:29.87ID:f8R2WGjW0
質問良いですか?
0264名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.14.65)
垢版 |
2019/01/02(水) 21:16:38.20ID:f8R2WGjW0
1つの家を滅ぼすならその領内にある城全て支配しなきゃならないんでしょうか?
主城的な大きい城1つ落とせば2.3個落としたことになる的なのはないんですね。
そうなると北条滅ぼすなんてダルくて仕方ありませんね。
新規ですが、1番最強?の城攻めってなんですか?
0265名無し曰く、 (ワッチョイ 202.229.201.114)
垢版 |
2019/01/02(水) 21:33:19.05ID:9T2LLKEg0
>>261
攻城戦にしろ調略にしろ、いくら手垢がついたシステムとはいえ
本当に内容があるものならもっと詳細に紹介してもいいのに
それが殆どなされず、グラとかスキル効果とかそういうのを押し出してる時点で
大味というか作り込みの浅い出来なんだろうとは正直思うね
0270名無し曰く、 (ワッチョイ 121.80.173.182)
垢版 |
2019/01/02(水) 22:51:27.24ID:C9IDWGX50
調略なんて昔の仕様でいいのに、なんで武将の数が増えてるのに手間と時間のかかる方法に拘るのか…。
忠誠赤い奴がいるなら調略→内応ですぐに引き抜きできるようにしろよ。
0273名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2019/01/02(水) 23:37:17.41ID:Sg/+QPX00
播磨の諸豪族はもうちょい再現出来ないものか
0274名無し曰く、 (スプッッ 1.75.243.188)
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2019/01/02(水) 23:38:21.63ID:pEohRDImd
>>270
くっそつまんなそうだねそれ
0275名無し曰く、 (ワッチョイ 114.18.191.153)
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2019/01/02(水) 23:53:19.64ID:QjwDUSHN0
>>270
いや内心の自由を付け足してほしいぐらいだわ
0276名無し曰く、 (ワッチョイ 202.229.201.114)
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2019/01/03(木) 00:21:32.23ID:q9Fm/ag40
>>273
現状のざっくりした勢力配置じゃどうにもなぁ
創造の国人システムは、なんぼか諸豪族感を出せたかもしれないけど
今作でそれすらもなくなったからね
0277名無し曰く、 (スププ 49.96.9.30)
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2019/01/03(木) 00:34:54.41ID:xW0sHdxUd
マップには出てこない(懐柔や討伐出来ない)が民忠が下がると一揆起こし上がると武器弾薬をくれたり迎撃や侵攻にも協力してくれるような存在でいい
0279名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.21)
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2019/01/03(木) 01:34:17.75ID:gIgNiK/V0
これ兵糧0で出兵できるのか
城に籠って延々と防衛できるわな
0282名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/01/03(木) 07:57:15.69ID:I2bLYuJF0
>>279
兵糧無いと出陣しても直ぐに兵士が減って壊滅するよ。ただ防衛目的の出陣で直ぐに決戦出来るなら兵糧無しでも問題無い。
0283名無し曰く、 (ワッチョイ 133.155.242.208)
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2019/01/03(木) 08:00:30.06ID:wngmSLO60
湯浅と言われているグラは平塚為広のような気がする。冬の猪武者は伊達成実だったりして。
0284名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/01/03(木) 08:09:54.03ID:I2bLYuJF0
せっかく商圏で交易出来るなら金のやり取りだけじゃなくて物資のやり取りしたいな。米、野菜、魚の兵糧系と木材、鉄、銅などの資源系と布、皮などの衣類系で交易して国の人口の多さの消費の需要と国の在庫の多さの供給で価格を時価にして国同士で売買する感じで。
0286名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.21)
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2019/01/03(木) 08:30:39.69ID:gIgNiK/V0
>>282
これをCPUにやられたw
滅びかけの武田家な…籠城に優秀な武将がてんこ盛りでな
0288名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/01/03(木) 08:38:07.66ID:I2bLYuJF0
>>286
PKでは籠城中は守備側は出陣出来なくなってるぽいから籠城になる直前に守備側が出陣して決戦って形になるだろうね。
0290名無し曰く、 (ワッチョイ 124.154.154.52)
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2019/01/03(木) 09:00:21.43ID:As5MlT7q0
>>283
最初、平塚とも思ったんだけど
このグラが太平記英雄伝のものと類似してるのと
大谷吉継のグラが新調されたので、自害イベント絡みもあるんじゃないかと思い
湯浅になったわ
0291名無し曰く、
垢版 |
2019/01/03(木) 09:05:21.27
ゲームカタログでSwitchソフトのクソゲー判定は大志と雷神(予定)だけ
越後二天ならむクソゲ二天と呼ぶべき快挙
0292名無し曰く、 (ワッチョイ 133.155.242.208)
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2019/01/03(木) 09:12:59.68ID:wngmSLO60
自害イベがあるからこそ、平塚と思いましたわ。辞世の句を大谷と交換するやつで。
0294名無し曰く、 (ワッチョイ 123.222.143.250)
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2019/01/03(木) 19:24:15.22ID:Vrl3NbMG0
バカ「大志はクソ!コーエーはクソ!」
一般人「ソシャゲに流れず仁王の成功があっても歴史シミュを作り続けるゲーム会社の鑑ぞ」

これが現実
0299名無し曰く、 (ワッチョイ 220.107.56.147)
垢版 |
2019/01/03(木) 21:52:46.00ID:5NH2EYks0
年末年始に久しぶりに大志をやってみた。

自動発砲うざい。
横一列に並ばせるはずが両脇の部隊が自働発砲で停止して真ん中の部隊が突出してボコられるパターンが多い。
射会に少しでも敵部隊が入ると自動発砲始めてうざいうざい。
敵を追撃中も自動発砲で停止して逃げられる。
せめて発砲するか選ばせてくれ。

やっぱり決戦多すぎ。
関東制圧した北条と戦うと何十回同じ奴と戦うのか。
一つの城を包囲中に次々と敵部隊が押し寄せて決戦決戦また決戦。
5軍団で攻めているが敵が湧きまくる。

敵の囮挑発がうざい。
範囲内の部隊は100パーセント引っかかるのでうざい。
囮部隊を避けたいんだけど凄い勢いで寄せてきて凄い吸引力。

PKで良くなるんかいなこれ?
0301名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.88.181)
垢版 |
2019/01/03(木) 22:12:04.57ID:nKDMTxssM
リアルタイム以前に鉄砲の仕様も何もかも変化してる
射撃の戦法は廃止でコマンドでいつでも撃てる
兵力を消耗する決戦になったから叩きのめせば繰り返す体力は残らない
囮に関しては問題にされてないところだから修正はされないと思われる
0302名無し曰く、 (ワッチョイ 220.107.56.147)
垢版 |
2019/01/03(木) 22:21:38.26ID:5NH2EYks0
>>300
>>301
レスありがとう。
直ぐ優勢勝ちしちゃうから敵を撃退しても撃退しても直ぐに出撃してくるんだよね。
決戦で負けて兵力減ると募兵して兵力回復させるけど、負けが続いたら足軽は逃げ出す、農兵は民忠に応じて募兵に応じるとか逃げるとかすればいいのにね。
0303名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
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2019/01/03(木) 22:30:19.93ID:knDq4DQb0
ちょっと待て、自動発砲戦法はアプデでなくなってるのになぜその文句言ってんの?
最初のアプデで登録武将の戦法選択肢からも消えてるが
0310名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.224.181)
垢版 |
2019/01/04(金) 02:36:21.32ID:1aFQIkLlM
俺は創造PKより戦国立志伝を推すよ
PKに数々のデータ追加、トロフィー取りやすい、武将プレイもおまけとしては面白い

立志伝の最近のレビュー見ればほとんどのユーザーが楽しんでるのがわかるよ
未だに立志伝をクソゲーなんて言ってるやつは創造PKやり込んでて尚且つ初期のバグと武将プレイ&アプデのショボさに腹立てた結果コーエー恨んじゃったやつだと思う
先入観ないなら絶対立志伝がオススメだよ
0311名無し曰く、 (ワッチョイ 153.174.25.17)
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2019/01/04(金) 02:45:20.46ID:xBf8/2pz0
大名プレイと割りきるなら立志伝も悪くない
でも武将プレイを期待すると拍子抜けだから注意な
評価が割れるのはその辺もあると思う
0312名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.131.174)
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2019/01/04(金) 02:57:47.13ID:Y1UeCzzxp
皆さん丁寧にありがとうございます!
戦国立志伝推しの方が一番多そうですね

大志の方が戦闘が面白いというレビューがあったので迷っていたのですが、
三国志13とか武将プレーも好きなので戦国立志伝買ってみようかと思います。
0313名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.224.181)
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2019/01/04(金) 03:52:55.03ID:1aFQIkLlM
大志の戦闘

兵力差意味なしのはさみ将棋
敵はチート的な動きをする
密集させるとまず負けない
陣は1つか2つしか使えない
戦闘スキップは消耗がひど過ぎて使えない
単調な戦闘だけが延々と続く
何度も何度も何度も同じ相手と同じように戦わされる
0316名無し曰く、 (ワッチョイ 114.164.81.80)
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2019/01/04(金) 08:21:52.48ID:8ZKdd0xZ0
立志伝が大名プレイ出来るのにPKの方が評価高いことをもう少し考えような
純粋な上位互換なら比較すらされないぐらい立志伝にアドバンテージがあるにもかかわらずPKが推されるってのがどういうことかをさ
0318名無し曰く、 (ワッチョイ 121.80.191.20)
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2019/01/04(金) 08:25:55.29ID:uKnpd04F0
城主城代になったら大名プレイの劣化でしかないからな
大名プレイは腐っても創造pkが下地だから普通に面白いし追加要素も結構ある
0319名無し曰く、 (ワッチョイ 118.6.169.156)
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2019/01/04(金) 08:29:24.92ID:S/uLKIZi0
面白くもなんともない武将プレイにプレイヤー大名が居ないと出来ない会戦とその中身のバランス
総合的な完成度はどうしてもPKに軍配が上がる
遊べないほどの糞ゲーではないから叩かれ過ぎだというだけであってどちらかを選べというのならPKを選ぶ
0321名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2019/01/04(金) 08:37:29.81ID:Tr1TvBtbK
そもそもの比較対象が大志と立志伝だから、俺は立志伝を推しただけだけどね

>>316
立志伝はPKからの派生じゃないってのがここの一般的な見方だったよね
立志伝の区画内政は任命した武将に領地を与えるって感じにして、パラの発展も武将の個性に応じた伸び方にすれば良かったのにな
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 153.224.166.36)
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2019/01/04(金) 08:38:09.55ID:1LV5SC/a0
太閤の思い出補正からか武将プレイも要望した時期があったけど割とお腹いっぱいになりやすいジャンルだということに最近気づいた
ストラテジーをもっと洗練させてほしいね
0324名無し曰く、 (ワッチョイ 60.126.87.168)
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2019/01/04(金) 09:02:20.56ID:E0nh3x3v0
立志伝の異次元内政が毎度うざい 末端武将なのに兵5000で他家援軍に参加
弱小親方支えて飽きたら独立 まあ楽しみは引っ越しぐらいだね 内政は好みが分かれる 過疎諏訪を繁栄させたり等の楽しみは追加されてる
0325名無し曰く、 (ワッチョイ 122.16.201.140)
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2019/01/04(金) 09:09:10.72ID:UH1wtR5D0
大志は歴代最高傑作だよ
これがファンの総意
0326名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.21)
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2019/01/04(金) 10:02:07.88ID:9/u9pO3x0
創造PKは直轄範囲という謎の縛りがいかん内政も単調
立志伝は謎の縛りが無くなってかつシナリオほとんど最初からついてくる
分家は開始時に解除すれば問題なし
家臣プレイはオマケと思えばいいし

持ってなくて選ぶなら断然立志伝でしょ
0329名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2019/01/04(金) 11:12:41.89ID:Tr1TvBtbK
>>327
過去作に喰われる程度の存在ってことでしょ
それでなくても創造PKは評価高いし
惜しむらくは小笠原の存在かな
彼のせいで無印は買ってはいけないという流れができつつある
0330名無し曰く、 (スプッッ 49.98.7.66)
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2019/01/04(金) 11:15:11.27ID:5t3hRQfFd
>>327
PKの情報なんも出てないからなあ
や、調略とか攻城とかの無印であるべき機能を今さらつけましたとかじゃなくて、
もっとパワーアップ感のすごいなにかが
0332名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2019/01/04(金) 11:24:21.90ID:Tr1TvBtbK
>>331
大名や上司の指示に従わないのはアレだけど、タイトル的に自律行動はわるくないと思うよ
まあ、ほとんどの人はそう思わないんだけど
忠誠や親密度でかわってればよかったんだけど
0339名無し曰く、 (スップ 1.66.99.110)
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2019/01/04(金) 13:31:02.26ID:km/LkRH5d
>>331
個人的にはこれが本当に致命的に駄目だった要素だわ
これさえ無ければ、ツールも充実してたしなんだかんだで不満はあるけど結構楽しめたのになぁ…
0340名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.48.205)
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2019/01/04(金) 13:34:10.48ID:CFBKC43q0
コーエーにはそんなゲーム作れないだろうから可哀想な要求だけど
大志とか銘打って、志がどうこう言うならシヴィライゼーションみたいにクリア条件も色々作れよ
どんな志だろうが結局他家を滅ぼして全国統一してクリアとかつまんねぇんだよ
もう何十年、ゲーム開始から数年が面白さのピークでそこから右肩下がりのゲーム性で作ってんだよw
0341名無し曰く、 (ワッチョイ 153.215.141.152)
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2019/01/04(金) 13:44:52.76ID:iRNC0o3p0
大志って、空前絶後史上最悪の超低性能ゴミハードスイッチでも出せるように削りに削りまくった結果、中身スカスカの糞ゲーが誕生してしまったんだよなあ。
これはPKでもどうにもならんだろ。
0342名無し曰く、 (スップ 49.97.111.159)
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2019/01/04(金) 14:03:06.51ID:yzJr3z4cd
普通に面白いな大志
0343名無し曰く、 (スプッッ 49.98.7.66)
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2019/01/04(金) 14:05:52.81ID:5t3hRQfFd
あった方がいいのは確かだけど、クリア条件は脳内補完でまだ何とかなる
まずはつまらないゲームを面白くして欲しい
0346名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.48.205)
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2019/01/04(金) 15:59:28.92ID:CFBKC43q0
スマホとかSwitchに引っ張られてつまらなくなったとか言ってる人もいるけどさ
今やスマホってPCに次いでストラテジーゲーム充実してんじゃないの?
多分スマホでこのゲームより面白いストラテジーゲーム結構あるだろ
少なくともスマホで数百円で買ったシヴィライゼーションレボリューション2はこれより面白いし
コンシューマー機に縛られてる人間だからこんなゲームでも我慢して遊んでるだけで
コンシューマーでやってきたプライドでスマホでもクソ高い値段設定してるけどw
数百円で良いだろこんなもん、これより面白いゲームが数百円で売ってるんだから
0348名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.14.65)
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2019/01/04(金) 17:11:58.53ID:LqQcFzwt0
北条滅ぼすの面倒くせぇー
後34個も城攻めすんのかよこれひとつの大きな城落としたら周りの小さい白も制覇出来ちゃう仕組みなら良かったわ
0349名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/01/04(金) 17:49:23.60ID:B/Cj0lmZ0
洋ゲーの名前が出て来たけどグランドエイジメディーバルも凄い面白い。大志PKが出るまでに退屈凌ぎでやって見たけど正月休みをゲーム三昧だった。
0350名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2019/01/04(金) 17:55:10.80ID:ZnKgLqN60
>>348
無意味に城数を水増ししてるから仕方ないね
0351名無し曰く、 (スッップ 49.98.149.208)
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2019/01/04(金) 18:02:40.32ID:b9LUyfH6d
一般論だけど、ゲームのスレでわざわざ叩きに来るやつってキチガイだよな
0353名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
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2019/01/04(金) 19:50:13.13ID:R/EV5XIL0
バカ<クソ!クソ!クソ!大志はクソ!
一般人<ソシャゲに流れず仁王の成功があっても歴史シミュを作り続けるゲーム会社の鑑ぞ

コーエー<儲かりそうもないのでPKは中止して新作に取り組みます
バカ<よくやった!
株主<よくやった!
信者<待ってました!
一般人<…
0356名無し曰く、 (ワッチョイ 60.126.87.168)
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2019/01/04(金) 21:30:07.73ID:E0nh3x3v0
北条無双=マンネリ化はとどのつまり
光栄計算式の限界なんだよね
きちんとユニット毎に物理演算してもらわないとね PS4までは誤魔化せるけどPS5になったらキツイね
0359名無し曰く、 (スプッッ 49.98.7.65)
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2019/01/04(金) 21:42:57.83ID:jBeSR9ZXd
>>354
キチガイほど自分を一般人だと思い込むもんだよ
0360名無し曰く、 (ワッチョイ 153.174.25.17)
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2019/01/04(金) 21:46:01.77ID:xBf8/2pz0
しかし情報出てこないね
大志無印でこれだけやらかしたんだからもっと発信してもいいと思うんだがなあ
クリエイターとしての気概がある人もいなくて、完全に窓際サラリーマンの部署になってしまったなら悲しいねぇ
0361名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2019/01/04(金) 21:52:22.44ID:KSMRAPCu0
もうすぐで発売まで1か月だし生放送はあるだろう
関ヶ原か大坂の陣のイベントをざっと触れて肝心なところでカット
後は製品版をお楽しみに〜てな感じ
通しプレイは発売直前かな
0362名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2019/01/04(金) 22:58:58.47ID:Qu2aYde30
顔グラ小出しにして時間稼ぎ
0363名無し曰く、 (ワッチョイ 114.165.218.190)
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2019/01/04(金) 23:49:38.92ID:TDTXDQ5D0
関ヶ原や大阪の陣シナリオって糞つまらんから優先度低いはずなんだけどな
そんなところに力を入れるくらいならシステム面をまともにして欲しい
0364名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.164)
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2019/01/05(土) 00:04:42.14ID:CLb5oBL9M
その通りなんだが大志の場合、決戦に可能性があり政略がお粗末なので戦闘にある程度強制力のある史実合戦は過去作と比べてもだいぶ意味がある
0366名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.15.188)
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2019/01/05(土) 01:03:48.47ID:+MU+gaOxa
開発している人には原点回帰でまず、ボード版のSLGで遊んでSLGとはなんなのか
思い出してもらいたいです。
素直に戦国国取りゲームをコンピューターに落とし込み表現する。
グラとかキャラとか内政、外交、戦闘とかリアルタイムとかその手段でしかない。
長く作ってきたからわけわからなくなっちゃったのかなぁ。
0367名無し曰く、 (スップ 1.66.99.247)
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2019/01/05(土) 01:43:23.77ID:vIf3yGymd
関ヶ原や大坂の陣シナリオって結局やりたくないというか
やるのが苦痛
どうせ人材不足に陥るの目に見えてんだから
あと全体的に雑魚武将知らん武将まみれになるし使ってる楽しみもない
0372名無し曰く、 (ワッチョイ 122.29.132.32)
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2019/01/05(土) 09:44:22.41ID:to1rdKBR0
震えが止まらない
神ゲーが発売される前触れか・・・
0373名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2019/01/05(土) 09:46:39.65ID:kMuDrfUz0
風邪だよ
0374名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.14.65)
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2019/01/05(土) 10:31:35.56ID:EY0y/MEv0
最強って言い方もあれだが.......うーん
最強の志教えて下さい。無双シリーズやってる名残あるからか、サクサクゆるーくプレイしたいんです
0376名無し曰く、 (スプッッ 110.163.12.192)
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2019/01/05(土) 10:51:22.19ID:Lgn/FKT5d
山岳地帯より川が多い平地の方が移動し難い仕様も直して。

決戦が売りなら1回の決戦の中身を濃くして回数減らして。

陣形で布陣するんじゃなくて配置くらい選ばせて。
使えない陣形だらけでどんな地形でも同じパターンの戦いが延々と繰り返されるのが苦痛。

テストプレーして自分で楽しいと思うものを出して。
0377名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
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2019/01/05(土) 11:07:15.93ID:GlM9TxuQ0
テストプレイはユーザーがするものです
0381名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2019/01/05(土) 12:25:47.20ID:HC0s3BI00
>>375
一回開戦したら最初の決戦までは徴兵の兵力回復は通常通り
一回でも決戦が開始されたら講和するまで兵力の回復が平時の1/10〜1/20くらいでもいいと思うんだ
北条の城農地37000農兵6000農民流民足軽0とか本当に勘弁してくれゲームクリアまで拠点として全く機能しない
0383名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/01/05(土) 12:40:24.47ID:ZeKUU7or0
>>380
大志の内政外交凄いつまんないよね。洋ゲーの真似して商圏や外交など作ってるけど全て中途半端。商圏は金銭収入のやり取りだけだし外交は交渉の駆け引きが出来ない。内政の開発も農民の数とか方策ポイント関係無いし中途半端。戦争だけは面白いから勿体無い。
0384名無し曰く、 (スッップ 49.98.154.200)
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2019/01/05(土) 12:48:45.05ID:PwYGhHwvd
いや、面白いよ大志
0385名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2019/01/05(土) 12:48:48.75ID:HC0s3BI00
>>383
そのくせ特殊資源のある商圏には何を置いても即座に進出してくるCPUが滑稽だよね
後半金が唸り始めたら全力で侵食してくるけど
一回鈴木が拠点1でこちらのほぼ全部の商圏に侵食してきてて月の収入50000超えて足軽3万以上雇ってたけど
断交したら金欠で兵力0になって拠点に触れただけで滅亡して笑った
0387名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
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2019/01/05(土) 12:54:15.67ID:GlM9TxuQ0
>>378
愚問だな
0389名無し曰く、 (スプッッ 49.98.7.151)
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2019/01/05(土) 14:04:50.25ID:tj+y12H+d
戦争も面白いのは最初だけじゃね
特に戦場が狭すぎるのと謎過ぎる9部隊制限(スマホ向け?)のせいで戦国体験とは程遠い
0393名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2019/01/05(土) 15:17:10.16ID:/6VpgGbQ0
創造で表現できてた1ユニット内の複数兵装をやめて100%兵科に退化させた判断は
本当に理解できないがこれも根はスマホ統一仕様にあるんだろうな
UI操作の物理的な問題と想定してたであろう新規参入者
完全に皮算用に終わったけど
0394名無し曰く、 (ワッチョイ 153.161.247.58)
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2019/01/05(土) 15:48:47.44ID:+hBucL1v0
別に面白けりゃそこはどうでもいいけどな
むしろキャラゲーとしては三国志みたいな兵科別の方がずっと面白いし創造のは武将の没個性化につながってた
0395名無し曰く、 (スップ 49.97.99.95)
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2019/01/05(土) 16:02:56.74ID:GogVNzPJd
単一兵科の何が面白いのかよくわからん
武将の個性はもっと口調のバリエーションで表現して欲しい
風林火山の旗とか氏康の誇りとか固有台詞をもっと大量に増やせ
0396名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2019/01/05(土) 16:05:29.67ID:/6VpgGbQ0
投石隊も弓隊も鉄砲隊もない100%騎馬なんてありえないし
現実味のない表現は没入感を削いで醒める
信長の野望ファンは戦国体験がしたいのであってパズル遊びがしたいわけじゃないから
0399名無し曰く、 (ワッチョイ 153.165.244.86)
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2019/01/05(土) 16:14:07.01ID:vUJRzFqH0
兵科に関してはリアリティを重視すると良くも悪くも洋ゲー的にはなる
難しいところだな
ただセリフとかだけで個性出すのは限界あると思うぞ
0400名無し曰く、 (ワッチョイ 126.44.147.213)
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2019/01/05(土) 16:22:54.59ID:Ae1o2qx60
最高の戦国体験?せや!VR対応にしたろ!
(装着)…これ戦場体験や!臨場感が欲しいんじゃねぇ!うげろヴぇろヴぇろごっ…。(ビチャビチャビチャっ)
0405名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.139.129)
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2019/01/05(土) 16:56:50.39ID:zWT2VUGz0
>>400
でも実際に戦国体験したいなら兵科とかいう枝葉末節よりVR対応の方が大事だよな
何でID:/6VpgGbQ0はそんなゲーム的なところにこだわってるんだ?
お前の目指すべき場所はそこじゃないだろう
0406名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2019/01/05(土) 17:04:30.73ID:/6VpgGbQ0
より良くしてもらいたいから是々非々で改善点を述べているだけ
今回のそもそもの発端の話も石田隊が槍兵100%で表現されるだろうことにがっかり
という声がまず上がりそれに賛同の声を上げてるだけ

実際に創造で実現できていたことを大志で退化させた点に関して
この判断をしたことをユーザーが受け入れてると思われたらこの先も期待できなくなる
細かい所でも一歩ずつ改善に向かわせたいんであって

「そんなことよりゲームとして面白くしろよ」みたいな具体性がなく気が長い無駄話より
よっぽど有益だと自負してるけど
0408名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.139.129)
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2019/01/05(土) 17:11:13.55ID:zWT2VUGz0
VR対応すれば槍隊100%かどうかもあれが石田隊かどうかも実際に戦場で確かめるか斥候に探らせるかしないと分からなくなるな
戦国体験がしたいならそんな部分を改善すればいいなんて発想で留まるはずがない
0413名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)
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2019/01/05(土) 17:29:45.79ID:7p0N17TM0
そもそも戦国時代に騎馬隊はない
騎馬隊は部隊全員騎馬でないと意味がない
0416名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2019/01/05(土) 18:07:07.33ID:ZEDVrY6PK
steamスレで話題になってたから思い出したけど、これからは国産ツールは無くなるんだよね
コーエーの下手くそなバランスでやるしかないのは辛いなあ
もっと兵数や米を絞って侵攻速度競争をやめればいいのに
0417名無し曰く、 (スップ 49.97.97.208)
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2019/01/05(土) 18:08:15.87ID:XJk2sNGyd
戦国立志伝では創造式に1部隊内に鉄砲と騎馬それぞれ20%上限の混成兵種に戻して欲しい
シンプルに先祖帰りし過ぎてユーザーのニーズに噛み合わなかったのが大志の敗因なのだし
あまり頭悪い層に迎合してお粥作ってもいい結果出ない
0420名無し曰く、 (ワッチョイ 114.164.94.20)
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2019/01/05(土) 18:16:44.69ID:Z77hmhqh0
お前はまず小賢しいスップ自演はやめてちゃんと1人の意見で言え
まわりの数を気にするな
言ってることが同一人物すぎて苦笑しかないんだよ
0421名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.164)
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2019/01/05(土) 18:34:33.01ID:CLb5oBL9M
>>419
ただ今回そういうとこは割と素直に反省してる雰囲気はある
内政とか元から足りないものはどうしようもないけど修正に関しては割と細かく気をつけてるというか
0422名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2019/01/05(土) 18:58:11.52ID:ZEDVrY6PK
>>421
せっかくsteamを使ってるんだからアーリーアクセス使ってブラッシュアップすればいいんだけどね

まあ立志伝では、アーリーアクセス疑惑で返金騒動を引き起こしてるけどさ
0423名無し曰く、 (スッップ 49.98.137.74)
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2019/01/05(土) 19:01:45.34ID:sJfBEXHCd
気に入らない意見が全部同じに見えてくるのは病気
理屈で反論できない落書きはただの雑音だ

兵数インフレだって馬鹿に言わせりゃどうでもいいことだろうけど
純粋なゲーム性には関係ないけど嫌だという声を上ゲ続けてきたからこそ今があるわけで
それをしてこなかったら今頃ゲーム開始直後の清洲城の兵力が100000でスタートするゲームでも不思議はなかった
0425名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)
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2019/01/05(土) 19:13:50.96ID:7p0N17TM0
>>423
おまえら「兵数インフレが嫌だ」
肥「災害や戦争で人口減らそう」
おまえら「地震くそ、戦争で人が減りすぎ」
肥「どないすればええんや」
0426名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.164)
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2019/01/05(土) 19:17:10.69ID:CLb5oBL9M
戦闘力そのものである兵数がゲーム性と関係ないとかいうトンチキは置いとくとして、新施設を作るにあたって追加できる項目が兵力と民忠しかなかったんじゃないかな
だからとりあえず埋めてみました的な
明らかに難易度に直結してる施設だから見通すことはさすがにあるまい
0430名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.48.205)
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2019/01/05(土) 19:55:50.03ID:joGv46+G0
こっちが7万ずつの軍団で敵の拠点を3つ同時に狙って出陣してんのに
上限30000程度の群1つに160000の兵集めて残り2か所はがら空きにするのって
俺が難易度初心者でやってるからか?
あと「創造」でもそうだったけど
こっちが大軍勢で出陣→動かさずにそのまま→敵も備えて大軍勢出して動かない
敵兵糧切れの馬鹿対応も全然直せないのなコーエーw
0431名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.164)
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2019/01/05(土) 20:08:03.46ID:CLb5oBL9M
>>430
それを部分帰城や合流の新コマンドでどう克服できるかだね
触れた瞬間に決まる式の決戦だからこちらの分解合流にどこまで付いてこれるか見もの
軍勢だけじゃなく遊撃部隊の兵数も見れるAIを組めるとは思えないが
0432名無し曰く、 (ワッチョイ 121.84.232.129)
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2019/01/05(土) 20:51:23.37ID:K5S2so0E0
武将が1個の部隊を率いてるんじゃなくて長鑓の小隊が〇隊、騎馬の小隊が〇隊とかで
基本的には各兵科混成だけど、分けようと思えばその小隊ごとに分割や合流の指示ができるとかにならにかなあ
0437名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/01/06(日) 07:53:55.41ID:Yr1IBZ010
>>433
確かにね。基本的なゲームがイマイチだからオプションで目玉決戦を付けた感じかな。ただ関ヶ原だけじゃなく桶狭間や川中島などの合戦も史実合戦に入れて欲しい。
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2019/01/06(日) 11:31:26.45ID:RkJYsz1Q0
出世の白餅的なアレを増やせと命じる小山P
0440名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2019/01/06(日) 11:44:15.41ID:PKo94M43K
いまさらサイトを見てるんだけど・・・
調略のところで室津所属の官兵衛に隆景が八橋を確約する場面だけど、官兵衛は城主ではないのに"八橋を安堵して頂けるなら"と発言してるのは誤植だよね?
0442名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.96.47)
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2019/01/06(日) 14:00:04.02ID:jqkXI62KM
ガンの特効薬と同じで結局大した進歩も無いまま終わりそうな感じもするけどなAIブーム
何十年もかけてる歩行型ロボットのあまりのショボさを見るに最近疑念が拭えない
0443名無し曰く、 (ワッチョイ 220.107.56.147)
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2019/01/06(日) 14:37:59.70ID:63wO/4f60
最後に東北地方攻めるんだけど、狭い戦場だらけでうんざりする。
このころ残っている南部は巡見所建てまくるから、一軍団20万の兵で攻めても迎撃に来た南部軍1万に自動決戦で負けまくる。
何度やっても負けるので何事かと手動で戦ったら味方5千で南部軍1万。
こちらは北条、武田、真田、毛利、上杉とかオールスターで向こうは無名の雑魚だらけなのに自動だと負ける。
士気はこちら最高、南部最低なのに負けるとは自動決戦は数だけで計算してるの?
東北は狭い戦場+巡見所だらけで10万以上の大軍が結構負けるのでうざい。

あとこちらがオール騎馬鉄砲で相手が鉄砲0だと雨だらけなのは勘弁して。
はさみ将棋で瞬殺しちゃうんだけど、ダメージ与えられないからすぐ湧いてくるんだよな。
0444名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
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2019/01/06(日) 14:38:46.67ID:VwBmVf8W0
クソゲー
0445名無し曰く、 (ワッチョイ 223.133.89.215)
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2019/01/06(日) 14:49:00.37ID:cF91gfBx0
申し訳程度に入れたと思われる内政が
一地域を村一つとか巡見所一つとか訓練所一つとかで埋めていくのは
ありえねえだろってので凄く萎えた。
記号化するんだったら城に付属した内政にしたほうが違和感ないし、
地域ごとに内政するのに地域の取り合いがあるわけでもなくて中途半端な感じ。
0447名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2019/01/06(日) 16:51:15.84ID:YdYunyC30
隣接地に築城できないのと最初からある城を廃城できないのは割と意味不明
0451名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.96.47)
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2019/01/06(日) 17:28:34.04ID:jqkXI62KM
あれって多数ある手の中から良手をどれだけ出せるかっていう実はあまり創造性のある種目じゃないから機械が勝って当然なのよ
電卓がソロバンに勝つようなもの
むしろなんで今まで勝てなかったのかが不思議なぐらい
0452名無し曰く、 (スップ 1.66.99.110)
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2019/01/06(日) 18:09:31.36ID:Ct8zIfv+d
>>447
城と武将の元服後登場が紐付けされてるクソ仕様と、付近の複数の郡を合算した人口が城の総人口だからだろうね
マスクされてるけど、郡は実質創造シリーズの区画に近い扱いっぽい(創造より分かりにくいけど

しかし、城と武将の登場が紐付いてるのは本当に萎えるクソ仕様
なんで今までのシリーズ同様、親にあたる武将と同じ所属にしなかったのか、意味不明
0456名無し曰く、 (ワッチョイ 223.216.236.106)
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2019/01/07(月) 03:38:44.29ID:2UhM7DvA0
信長の野望は武将で管理してるけどあの時代は 家 とか 一族 で考えるじゃないか?
大体は親の伝手で部下を付けて、親の保護の元で初陣を済ませて
0457名無し曰く、 (ワッチョイ 222.148.218.98)
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2019/01/07(月) 10:08:28.33ID:KbuyOf+X0
9年もたつと東北でも1万近い城がたくさん
これだけで何も成長してないことがわかるw
0459名無し曰く、 (ワッチョイ 222.148.218.98)
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2019/01/07(月) 10:28:48.10ID:KbuyOf+X0
兵数なんて半分飾りなのにすげえインフレする
今回特に城が飾りにすぎないから陽動でとられとり放題
そしてゾンビ回復で対応するから後半特に面倒くさい
0460名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.96.47)
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2019/01/07(月) 10:32:48.67ID:vhH14xS+M
大志だけでなく色んなゲームカタログwiki 読んだんだけどいわゆる2ch用語が満載というかノリが匿名掲示板的で、あれでいいのかという印象

もう少しレビュー的というか記事っぽくやれないのかっていう
0461名無し曰く、 (スプッッ 49.98.16.65)
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2019/01/07(月) 10:39:17.26ID:GM9L37x3d
宿場町を作れば人口がわらわら増えて、忍びの里を作れば忍者が沸いてくる。
隣の郡で決戦があると味方が勝っても施設はぶっ壊れる。

適当に作りました。
バランス調整はしていません。
感満載な適当な造り。

肝心の決戦も単調な戦闘を延々と繰り返すつまらない仕様。

外交にしろ内政にしろ、作り込めば楽しくなりそうなのに作り込まないんだよね?
前作より劣化させてどうするのよ?
0462名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2019/01/07(月) 11:08:41.70ID:NNcP9T+p0
>>461
決戦はほんとうにどうにかならなかったのか
士気0とか奇襲受けたりしたらダメージと別に兵士が離散して減って戦闘終了後に戻ってくるとか
平地で側面から5000を超える軍勢に奇襲受けるというお前本当に目がついてるのか?って問いたくなる事態になったり
敵敗走部隊と接してたらこっちも敗走したり
魔法みたいにその場で兵力や士気がぐっと回復しなくてもいいから完全に有利な状況なのにおかしいだろ
あと1ターンごとにうぉーうぉー言うだけで士気が上がる謎の陣
こちら兵力30000以上潰走中部隊なし相手は壊滅して敗走してるのを合わせても4500ほどなのに士気だけでこっちが負けたり
極めつけは相手に砦やら練兵所もりもりの戦場で接敵する前に士気負けして敵発見しただけで負けたとか・・・あほかと
0465名無し曰く、 (ワッチョイ 222.148.218.98)
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2019/01/07(月) 12:42:27.34ID:KbuyOf+X0
寡兵でも大軍に勝てる要素は面白い
後半兵力インフレ起こしてるのに戦える場所の上限は変わってないから
ほとんど意味ない
20万くらいの兵力起こせるけど意味ないのはそれはそれで理不尽
マップが狭いから分散して向かう感じにもできなさそう
0466名無し曰く、 (スプッッ 1.75.245.226)
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2019/01/07(月) 12:49:46.14ID:j5yvF3lXd
大志、海外では人気みたいだな
0467名無し曰く、 (エムゾネ 49.106.192.88)
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2019/01/07(月) 13:08:39.65ID:fsH1Y81KF
約束された神ゲーに震えてきた
0468名無し曰く、 (スフッ 49.104.24.173)
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2019/01/07(月) 13:14:55.50ID:lGk26LDAd
持ち主の分かってる家宝はその武将が既に持ってるかイベントで入手するにしてくれ
松風買って慶次に与えるなんて違うだろ
0469名無し曰く、 (スプッッ 1.79.82.119)
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2019/01/07(月) 14:40:53.38ID:1fZoatAfd
>>462
陣の存在が訳わからない。
何を想定した施設なんだろ?
片方に3つあってあるだけで士気が上がり、壊されても士気が下がらない。
本陣でもないし兵糧庫でもない。
多分単調になりがちな決戦のアクセントとして適当に作ったんだろうけど余計単調になっちゃったね。
0474名無し曰く、 (ワッチョイ 128.53.188.107)
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2019/01/07(月) 17:56:02.16ID:nIwIfkIs0
わろた
0475名無し曰く、 (ワッチョイ 118.155.73.109)
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2019/01/07(月) 19:34:19.72ID:NluEbUO00
大志DL版買って蠣崎季広でやってるけど
敵強すぎないか?
南部に決戦でコテンパンに
負けてしまう。
それとも俺が下手くそなのかな...
0477名無し曰く、 (ワッチョイ 222.148.218.98)
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2019/01/07(月) 20:03:37.23ID:KbuyOf+X0
結局勢力拡大ゲーだし
どこでやってもやること一緒だな
雑賀衆で引きこもろうかと思ったけど何もやることなさすぎて暇だった
0478名無し曰く、 (ワッチョイ 222.148.218.98)
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2019/01/07(月) 20:06:44.19ID:KbuyOf+X0
プレイして2日目だけど
クリアまでいかないな
後半になると作業的になる決戦が面倒でわんこそばがもうトラウマになってるw
0479名無し曰く、 (ワッチョイ 180.59.157.21)
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2019/01/07(月) 20:07:56.43ID:KuaBA/km0
プレイに工夫が足りないのでは?
0480名無し曰く、 (ワッチョイ 222.148.218.98)
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2019/01/07(月) 20:10:28.82ID:KbuyOf+X0
ある程度の勢力になるといくつかの城をかけて一大決戦させてくれると楽だなー
5つしか拠点がない勢力なら全部かけて戦って戦果次第じゃ全部とられるとか
決戦で勝利してもそれだけじゃ得るものがゼロですぐ兵士が1ヶ月もしたらかなり回復してるようなゲームはとにかくダメだよw
0484名無し曰く、 (ワッチョイ 180.59.157.21)
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2019/01/07(月) 20:56:17.04ID:KuaBA/km0
叩いてる奴はほんとプレイングがゴミだな
ゲームは面白いのに
0485名無し曰く、 (スップ 1.66.99.110)
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2019/01/07(月) 20:57:07.45ID:/a9TUb13d
>>477
今作は本当に引きこもりプレイが面白く無いね、内政でやること無さすぎる上に唯一ある施設も何の面白味もない…
方策一通り取ったら何もせずターンを送るだけ、が本当に多い(商圏は委任
せめて内政がもっと奥深ければなぁ…商圏は外交とか地方の特色とかで、もっと面白いものになると思ってたのに
0487名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/01/07(月) 21:27:04.58ID:/MO3DcNU0
>>485
だからこそ商圏は特産品を扱った交易システムが面白いんだよなぁ。需要と供給で価格が変動するのは商売してる感じで凄い面白いよ。外交も特産品や技術交換みたいな感じの駆け引きもしたいね。
0489名無し曰く、 (ワッチョイ 223.133.89.215)
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2019/01/07(月) 23:09:17.28ID:4b7oNnVp0
決戦の、敵が大軍でも士気潰走させられる→からの復帰→逆転敗北は、
大坂夏の陣(天王寺の戦い)のために作られたようなシステムなんで
ぶっちゃけその点だけはPKで期待している。

創造戦国立志伝の大坂の陣みたいに各個包囲でじっくり戦うんじゃなくて、
敵に突っ込んで散々潰走させ(た挙げ句、じわじわと削られて包囲殲滅され)るプレイして気持ちよく散りたい。
0491名無し曰く、 (スプッッ 1.75.243.155)
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2019/01/07(月) 23:21:57.82ID:0uHxrkOLd
木材と交換される人質の話はやめるんだ
0492名無し曰く、 (ワッチョイ 220.107.56.147)
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2019/01/07(月) 23:52:46.36ID:CESpn85c0
太閤立志伝5では商圏があって荷止とかあったね。
0493名無し曰く、 (ワッチョイ 222.148.218.98)
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2019/01/08(火) 00:07:03.82ID:juFgfSDU0
援軍使ったら背面攻撃余裕で簡単すぎた
兵糧さえクリアしたらゲームクリアだ
0495名無し曰く、 (ワッチョイ 59.137.140.5)
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2019/01/08(火) 03:18:48.11ID:C0Bi2nsz0
こないだのセールで買いました。

確かに納得のつまらなさです。やる事がない。
PKでせめて天道PKなみの面白さになることに期待します。
好きな武将で遊びたいので、せめてそこそこであればそれでいい。
0497名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.14.65)
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2019/01/08(火) 08:12:09.52ID:qAoMg9Ke0
自作武将で能力最大にして全部自分の配下にする事とか出来るんけ?そしたら強くない?
0498名無し曰く、 (ワッチョイ 222.148.218.98)
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2019/01/08(火) 08:24:35.21ID:06tyap1U0
陣なくなるらしいけどこれあると毎回部隊が潰走するみたいなもんだしな
特別な施設や場所限定ならわかるけどただ早く到着しただけで圧倒的有利になるかな
なぜか退却もできないし、突撃しか選択肢がないのが現状
0499名無し曰く、 (ワッチョイ 222.148.218.98)
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2019/01/08(火) 08:34:25.09ID:06tyap1U0
農兵が使い勝手よすぎな気もするな、金がかかる足軽を使ったことがない
農閑期だけじゃなく、繁忙期でも一定数兵であり続けるってそれもう農民じゃないからさ
収穫のときまでに数を元に戻せば収穫量上がるのはおかしいよな、開墾種まきに農民で働いたから意味あるはずで
0500名無し曰く、 (ワッチョイ 60.126.87.168)
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2019/01/08(火) 08:41:52.82ID:eohvrwXS0
確か 陣採用(全然効いてねーよ)→アプデ(こんなん勝てねーよ)→廃止(PK)

築城や砦構築はSim系なら楽しいよな
江戸時代街SIMしてえ
0501名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.94.90)
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2019/01/08(火) 08:47:26.84ID:CEJ3pfWDM
>>500
違うよ
陣採用(こんなん勝てねーよ)→アプデ(まだ勝てねーよ)→アプデ(総大将突撃)→もうゲームじゃねーよ→廃止

陣の仕様は最初から変わってない
変わったのはAIで、陣のせいで致命的な馬鹿になりPKで廃止
0504名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.247.8.36)
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2019/01/08(火) 10:09:44.77ID:uiD5bLuxp
>>503
大名が内政やらないからって殆どの作業を簡素化してつまらなくなってるのが大志なんだよなぁ。コーエーの開発陣も簡素化した方が開発費がカット出来て楽だろうけどプレイヤーは大志の内政はつまんない。
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 223.216.236.106)
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2019/01/08(火) 10:18:27.00ID:rBg+7avU0
別に内政を簡素化してもいいんだけどさ
その分ほかの政略的な行動を取れるようにするべきだったと思うよ
今回PKのための土台すらないじゃん
0507名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2019/01/08(火) 11:37:11.33ID:2oSz7tC5K
農業や商業の奨励は大名の大事な仕事やん
謙信は青苧の権益確保に必死だったし、逸話だったっけか信玄が塩止めされた時に塩を送ったのは販路拡大の思惑があったって見方もある
0510名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.247.8.36)
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2019/01/08(火) 12:05:58.62ID:uiD5bLuxp
>>509
大志は正直開発に力を入れて無いな。創造無印もだが大志無印と共に定価1万で売るゲームじゃ無い。俺は面白いゲームを作るなら金は惜しまないが詰まらんゲームに金は使いたく無い。
0511名無し曰く、 (ワッチョイ 153.169.210.118)
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2019/01/08(火) 12:18:25.60ID:WscW4TLE0
ZOZO前澤社長って
信長の野望シリーズで似てる武将を見た覚えがあるのですが
知ってる人いますか?
0514名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.247.8.36)
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2019/01/08(火) 12:29:38.02ID:uiD5bLuxp
>>512
昔のコーエーは正にその感じで当時6000円くらいのゲームが主流のファミコン時代に定価14800円と強気でソフト出してたけど中身は歴史通の玄人好みの面白いゲームだったな。
0516名無し曰く、 (ワッチョイ 118.5.138.1)
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2019/01/08(火) 12:41:56.20ID:b8mElZW10
商業と農業は自分がやるよりAIのほうが上手いと思ったから
もうはじめから委任
商業圏眺めること自体は悪くないけど、自分でやる意味がないから
開発は確認してないけどこれはおそらく自分がやったほうがメリハリがつく
後方の誰もいない城に砦や能力アップの施設を作っても意味ないから
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 118.5.138.1)
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2019/01/08(火) 12:46:08.42ID:b8mElZW10
戦いは一度決戦で大きくやぶって戦意削ったら
後は自動決戦にしたほうがよさげ
焦って強攻するダメージとたいして変わらん
0518名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.21)
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2019/01/08(火) 13:39:15.15ID:MvUIhsFm0
内政コツコツ自分でやってる人って何年ぐらいでクリアしてんの?
0520名無し曰く、 (ワッチョイ 58.190.58.115)
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2019/01/08(火) 17:37:26.38ID:5Jj/tWyE0
じっくり内政してれば初期のCOMの拡張速度もゆったりだからな
2~3か国取ったくらいまではすべての城で内政コツコツやれるけど、それ以上になってくると人口が多い城や収穫が極端に低い城に絞るようになる。AIは一切信用してないから委任はしない。

桶狭間織田とか初期が小さくても武将が多い勢力でのそういうプレイで、惣無事令までだいたい20年前後くらいかな。
0521名無し曰く、
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2019/01/08(火) 17:41:06.71
【FF14】まさかの麻雀実装(無料体験版の範囲でプレイ可能)がバズってプレイヤー激増…
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1546906084/


今日FF14のアップデートで実装される麻雀(本格的なレート段位システムあり)

豊富なアバターにチャットも可能で
FF14のレベル35までは無料体験版の範囲内のコンテンツなので

なんと永久に無料でプレイ出来る


世界初のPC & PS4間で対戦可能な麻雀ツール
ツイッターのトレンドワードランキングにも名を連ね話題沸騰中、
0522名無し曰く、 (オッペケ 126.179.35.138)
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2019/01/08(火) 17:41:46.38ID:ymcPxTOmr
てか農兵を消すべき
城に表示されるのは足軽だけ
農兵は出陣時に何人連れてくか決めれて、それによって収穫や民忠が左右する。
農繁期になると農民を帰すか帰さないか聞かれて、帰さないにすると収穫と民忠がまた大幅ダウンみたいなのが理想
0525名無し曰く、 (ワッチョイ 128.53.188.107)
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2019/01/08(火) 17:52:04.12ID:mEOb5pax0
大志にも麻雀実装すればおkってことだな
0526名無し曰く、 (ワッチョイ 58.190.58.115)
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2019/01/08(火) 17:53:07.64ID:5Jj/tWyE0
金や兵糧が後半溜まりまくるのをどうにか使わせる方法がないかね。
出陣してると継続的に民忠や治安が下がるようにして施しで一時的に回復させるとか、遠征距離が長く、軍勢の規模が大きくなると兵糧運びに必要な人員とかの適当な理由で消費量が増えるとか。
0527名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.101.1)
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2019/01/08(火) 18:01:03.06ID:PLmUoqEoM
よく分からないけど募兵画面に民忠が表示されるようになってる
それと必要収穫が無くなったので9月の民忠低下ってのも無くなってるはず
もしかしたら民忠は忠誠みたいな条件判定ではなくなってるのかもしれん
0528名無し曰く、 (ワッチョイ 58.190.58.115)
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2019/01/08(火) 18:12:00.51ID:wE10W9y00
必要収穫って本当に無くなったの?
必要ラインは兵数の位置カーソルに隠れてて
来期収穫の欄が必要収穫と交互に点滅表示されるんじゃないの?
0530名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.101.1)
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2019/01/08(火) 18:17:48.80ID:PLmUoqEoM
それと離散っていう項目が追加されてる
うどん放送によると収入を増やすために足軽を減らすと流民に戻らずそのまま人口が減る仕様に変化してる
0532名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2019/01/08(火) 18:40:43.06ID:2oSz7tC5K
実質的に皆兵システムだったのに、なんで必要収穫なんていれたんだろう?

PKで流民が無限増殖する仕様は無くなっていてほしい
0533名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2019/01/08(火) 18:40:57.47ID:YearfG4B0
PK発売まであと1ヶ月だけど、どのくらい売れるんだろう
0536名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)
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2019/01/08(火) 19:12:56.97ID:B429q4Br0
ググったけど農民=百姓とは必ずしも言えないのな
口語だと百姓の方がしっくりくることが多いけど、ゲーム的には農民かな
0537名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2019/01/08(火) 19:20:05.77ID:2oSz7tC5K
日本史的には百姓のほうがいいんだけど、言葉狩り時代に対象になった単語だからねえ
外野の声を突っぱねて使ったら見直すんだけどなあw
0538名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/01/08(火) 19:49:34.75ID:Pm/Z2aT80
流民は城下に上限を設定したら良いかも。宿場町の数で上限が上がるにすれば1つの城に無限に溢れるのを食い止めることができる。
0539名無し曰く、 (ワッチョイ 58.190.58.115)
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2019/01/08(火) 20:18:48.98ID:5Jj/tWyE0
流民にデメリットを付けた方がいい
大量の流民が城下にいると民忠、治安が下がるし食料だけ食いつぶすから飢饉が起こったりとか。だからどんどん開墾して農民として定住させるか、徴兵する必要が出てくる…とかね。
0541名無し曰く、 (ワッチョイ 153.174.25.17)
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2019/01/08(火) 20:47:15.14ID:RDdJC0+N0
それいいね
必要収穫を二段階にして、ここまでは農民&足軽の分でここからは流民の分とかになると人口が多いことのデメリットもあっていいかも
実際やったら面倒くさいって声もありそうだけど
0542名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/01/08(火) 20:57:49.84ID:Pm/Z2aT80
>>539
それだと流民を追い出す事も出来るようにしたいね。
0543名無し曰く、 (スップ 1.66.99.110)
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2019/01/08(火) 22:08:51.58ID:VTG707lFd
>>528
ちょっと話が違うけど、レスの内容見て思い出した
様々な場面で見られる表示の点滅切り替え、これも地味ながらクソUIに一役買ってるよな
いちいち見たい情報を見るまでに、待たされる可能性が毎回発生するとかおかしいだろ
これは物理的な画面表示の限界に、大きな制約があるスマホ版を考慮しての結果としか思えない
ホントスマホのUIとコンシューマーのUI、PCのUIが全て同じとか手抜きにも程があるわ
0545名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.101.1)
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2019/01/08(火) 22:14:22.86ID:PLmUoqEoM
一応流民が多いと必要収穫が増えたんじゃなかったっけ
もちろん全く意味を成さなかったけど
PKでは人口に関しては確かにいじろうとはしてるっぽいから半分期待はしとこうか
0547名無し曰く、 (ワッチョイ 119.241.107.20)
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2019/01/08(火) 22:45:20.93ID:F8gutp+T0
>>528,533,534
やはり8-IIで射撃システムも見直さないと
R2だけで発射にして、キャラの向いてる正面へ撃たせる
これで接近戦でも使えるし、近接武器とのコンボにも混ぜられる
ロックオンしたら自動照準にすれば、飛び回りながら離れた距離でもコンボを繋げられるし、打ち上げた敵に追尾射撃とかも出来る
これで前までの黄忠っぽい動きとかも醸せるようになる
その上で、L2を押したらエイムするようにすればいい

>>533,540
鞭箭弓は、まず砕棍を飛ばしてはいけない
飛ばないよあんな重いものは
そして飛ぶぐらいだと砕棍としては重量が足りない
やるなら、砕棍部分が矢ではなく弓部分に変形しないと
夏侯淵が4で持ってた砕棍の柄の反対側にも砕棍を設けたもの(双刃剣の砕棍版)を、中国では杵という
これを縦に構えて、上下の砕棍部分がカバーとして開けば、中から折り畳み式のコンパウンドボウを展開出来る
弦はレーザーストリングにすれば変形に支障をきたさない
撃ち出す矢もレーザーアローにすれば、あの滅茶苦茶な連射や、多弾頭発射も筋が通る
そのかわり、レーザーアローは無双武将の生命力を込めた霊的な弾頭なので短射程で接近戦用ということにして、遠距離では実体矢を使うことで使い分けも出来る
これが、双棍光弓

そして黄忠の場合、稲姫と全く同じ器にしてしまっては芸がない
だから、ショーテルを外側のみ片刃にして、その曲線に添って内側にスリットを作り弓を仕込む
普段は曲刀として使用して、射撃時にレーザーストリングを張ればレーザーアローとして使える
これが月刀黄弓

>>542
螺旋弩も神仙の啓示により得た知識から作られてるから全然オーパーツではない
この真・三國無双を今ここの現実世界と同じ地続きの世界だと思っちゃいけないよ
真・三國無双はこことは別な時間軸を往く地球だから
0549名無し曰く、 (ワッチョイ 119.241.107.20)
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2019/01/08(火) 22:51:29.13ID:F8gutp+T0
シーズンパス3までに性急に必要なのは、ストーリーを外したやり込み用のステージだな
操作キャラも一切制限なしで自由に途中変更可能
任務は一切無しで、依頼だけ残す
それでステージ中の拠点に無双武将が次々と無限沸きを常態とする
敵のレベルは基本的に100固定かつ、全ての敵アルゴリズムが山賊仕様
で、炎虎の道標みたいなものを各地の戦場に設置
赤壁、五丈原、虎牢関といった場所にあるイベント用道標に触ると、各テーマに沿ったイベント戦が発生
つまり、赤壁なら魏対呉蜀連合軍が、虎牢関なら董卓軍対連合軍が配置
道標の場所で敵味方が決まって、イベント戦開始
その敵はチャレンジ要素があって、レベル150とかレベル200とか最終的に非常識な強さにまでなる
それを、オンライン協力で必死にクリアしていく
こういうやり込みステージを用意すれば、今の過疎状況を打破して、連日人で賑わうようになる
協力も2人と言わず4人くらいまで増やせば良い
敵が非常識なぐらい強くて、協力してやっと先へ進めるぐらいの手応えだとワイワイ盛り上がるぞ
それで、撃破数の多さと、リスポーン回数の少なさで成績を競えば良い
本当にゲームが上手な人だけがランキングに残っていける
当然だけど、ソロでもプレイ可能にすれば、キャラ育成にも向いたものになる

現状の手応えがないオンライン仕様のままでは駄目だ
0550名無し曰く、 (スプッッ 1.75.246.242)
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2019/01/08(火) 23:22:16.21ID:dlunEMEQd
え、誤爆に気づいてないのこれw
0552ビッグソレトモ (ワッチョイ 118.108.251.30)
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2019/01/09(水) 00:06:01.16ID:B+eWw5Q/0
今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/
0553名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2019/01/09(水) 01:21:13.94ID:v+L57QQq0
隣接多いとこに塾立てまくって平時は全員そこに詰めてる
他は適当だけど最前線には一応砦だけ立てる
0554名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.21)
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2019/01/09(水) 01:40:08.60ID:xLrfz4un0
内政やるやつって効率アップが目的じゃなくて
内政そのものを楽しんでるだけなんやな
0555名無し曰く、 (ワッチョイ 153.206.41.16)
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2019/01/09(水) 06:33:20.35ID:wBJkZggh0
>>366
いやむしろ大志って国獲りというか城獲りに特化しすぎてないか?

天道とか創造みたいに築城しながら他国の領地削っていくとかできないし、調略ないし、結局戦以外に手段がないからつまらんのよね

てか早く本城制廃止してくれ
0556名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/01/09(水) 06:37:31.58ID:/2am8a4l0
>>554
そうだね。ゲームなんだから楽しむことがそもそも目的だし。よくこのスレで天下統一しかクリアが無いって文句言われてるけど、正直このゲームは天下統一するよりその過程の内政外交戦争などを思考して楽しむことが目的になってる感じがする。
0562名無し曰く、 (ワッチョイ 114.158.219.177)
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2019/01/09(水) 16:03:41.08ID:KFkPa1jd0
大志のファミ通クロスレビューは9/9/9/9の36点
ファミ通が認めた良ゲー
どこかのゲームサイトではシリーズ唯一のクソゲー判定だが
天下のファミ通とどこの馬の骨とも知れないサイトの評価どちらを信じるのか
0565名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.80)
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2019/01/09(水) 17:15:35.71ID:MJl7eK/Pa
>>562
最初信長でプレイ開始して5時間くらいは俺も星8くらいの楽しさだったわ
あ評定の仕様クソだな、内政武将いらねーな、てか内政委任でいいな、おや部隊の兵数意味ないな、平地で側面から奇襲されるってなんなの・・と
少しずつ糞が降り積もっていっての評価だから
0566名無し曰く、 (ワッチョイ 114.164.87.83)
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2019/01/09(水) 17:31:07.26ID:FpG83RdX0
ff10-2が賛否両論でありながらff13-2が不評と判定されるようなさじ加減だ
ようするにネット上の書き込みを元に評価の客観性を出そうとすると、見当はずれではないぶん本質を見誤るということがよく分かる
0570名無し曰く、 (ワッチョイ 128.53.188.107)
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2019/01/09(水) 17:54:54.87ID:eMXj31HL0
大志は信長の野望から外せ
派生形の扱いにしろ
0574名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/01/09(水) 18:37:11.53ID:/2am8a4l0
>>570
まあ正直大志はアプリ専用信長の野望だからね。アプリのみの販売だったら批判は無いけど見向きもされないゲームになってるだろうな。
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 118.5.138.1)
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2019/01/09(水) 21:22:43.12ID:nEVRsGLb0
言われてみたらこのゲーム内政の武将意味ないよな
やけに存在感ないと思ったら
0581名無し曰く、 (ワッチョイ 180.2.206.207)
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2019/01/09(水) 22:14:42.00ID:hPyb02nt0
買ってみたら面白いな大志
ネットはあてにならないわ
0585名無し曰く、 (ワッチョイ 118.108.251.30)
垢版 |
2019/01/09(水) 23:45:17.78ID:B+eWw5Q/0
今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/
0588名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.224.192)
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2019/01/10(木) 02:02:39.15ID:IJvXyGHoM
正直、現状の大志でも大決戦とかで終盤のウザさが緩和されるなら100点満点厨50点くらいはつけてもいい
大勢力の攻略がとにかくウザくてやる気をなくす
0589名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.21)
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2019/01/10(木) 04:40:19.81ID:4tXF2pc90
大勢力って何万ぐらいのこと言ってるんだ?
0592名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.110.117)
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2019/01/10(木) 08:05:57.95ID:7l5Zw3Kep
>>588
天下創生に勝った方が相手勢力の国を総取りする大決戦システムがあったな。あれを採用すれば良い。
0594名無し曰く、 (ワッチョイ 118.10.24.3)
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2019/01/10(木) 10:50:34.99ID:FNBp9r+c0
天下創世の方の決戦はAIがバカすぎてグダグダに終わったり戦後処理が一律だったり粗はあったけど一大決戦らしくて良かった
あれを改良したら大志向きではあるね
0595名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.21)
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2019/01/10(木) 11:02:06.78ID:4tXF2pc90
んー後半苦労するってやり方間違ってるとしか言えんな
後半はトントン拍子で領土拡大するイメージなんだけどな
0597名無し曰く、 (ワッチョイ 180.5.50.81)
垢版 |
2019/01/10(木) 11:35:33.86ID:MNt3L4xs0
後半は物量作戦で各方面から進軍させて相手の戦力を分散すればいいだけ
戦力の薄くなった所を突いていけばあっという間に潰せる
0599名無し曰く、 (ワッチョイ 114.145.167.239)
垢版 |
2019/01/10(木) 12:21:09.64ID:yvVtHaaS0
配置も委任を使えば楽なのかもしれないけどめちゃくちゃに移動するから嫌なんだよな
軍団はそのへんをいい感じに調整できてよかった
0601名無し曰く、 (ワッチョイ 210.143.73.212)
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2019/01/10(木) 13:19:46.13ID:hx8sUHQ60
相手からの交渉を全受け入れする縛りプレイの動画みたんだけど
勝っても勝っても講和でまったく敵対勢力滅ぼせなくてちょっと面白かった
「恥」の概念がないからそりゃそうなるわな
0603名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.36.62)
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2019/01/10(木) 13:41:37.85ID:ipCd/FVDa
>>595
そこはコーエーが基本的な認識間違えてるとしか言えないよね
ユーザーはノブヤボを常に手応えのある攻略対処とすることを求めてるって思い込んでる
二次三次包囲網破って信長の最大版図レベルになつたら、ステージ敵対してる大名を除いてほとんどの大名は競って従属してくるレベルでいいよ
常にプレイヤーに対抗して勢力拡大してくるとか萎えるだけ
0605名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.48.205)
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2019/01/10(木) 14:09:42.25ID:m8Cyd9ul0
>>604
そうなんだよな
大勢力になれば大勢力なりの悩み、問題点が生まれるはずはずなのに
小国、大国やる事はみんな一緒
大勢力になれば後は面倒くさければ雑に城主がいない城でも放っておいていいし
敵対勢力に面してる10〜20くらいの城以外はもう何の考慮にも入れないで良いし

結局信長は身内に倒されたし、秀吉も大きくなれば大きくなるほど疑心暗鬼になって孤独になったし
それが大名、戦国時代なのに
現状で言ったら戦国時代をほぼシミュレーションできてないという事になる

シヴィライゼーション4までしかやったことないけど
あんな感じで急速に拡大して内政おろそかにしたら全然民がついてこないとか
国を広げることのデメリットも入れるべき
0606名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.242.37)
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2019/01/10(木) 14:11:56.05ID:NmDK4xjia
>>603
pkなら連合組んで包囲網敷いてくるんだろ?
取り込んだ大名も謀反をおこすだろうし楽しめるぞ、やったな!
0607名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.115)
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2019/01/10(木) 14:14:28.75ID:65YeITQuM
後半戦の問題は認識としては普通にあると思われる
色々な技術やバランスと照らし合わせて難しいから妥協してるだけ
把握してないわけじゃなかろう
0609名無し曰く、 (ワッチョイ 118.10.24.3)
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2019/01/10(木) 14:27:26.62ID:FNBp9r+c0
大志は妥協の産物なとこがもろに出てるからなあ
PKでどんな感じになるかは開発の方向性がはっきりして興味あるからお前らを人柱にしてくれよう
有り難いことじゃぞ
0613名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.115)
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2019/01/10(木) 16:06:29.29ID:65YeITQuM
包囲網もその一つだけど、単に一定の大きさ以上になったらプレイヤーが不利になるイベントを作って発生させるだけで随分違うのにな
もちろんオンオフ付きでさ
考えてみれば難しいことでもなんでもなかった
0615名無し曰く、 (ワッチョイ 118.104.142.33)
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2019/01/10(木) 16:44:39.91ID:7TbLqCVh0
>>605
確かに内乱や兵糧、民忠絡みなんかで大勢力の維持って観点の深みを持たせてほしいって希望はあるんだが
机上の君論で実際に信長の野望の規模でそれやったら作業量で死ぬと思う

何十時間もプレイして大勢力になった結果そういうシステムで瓦解した場合
リアルだけどたぶんリセットする人が大半だろうし
0617名無し曰く、 (ワッチョイ 219.111.58.240)
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2019/01/10(木) 17:13:53.81ID:ViCFzxKv0
11月発売予定だった時にうどんが事前プレイ配信してたじゃん
その時点でほぼ完成してただろうに3ヶ月も延期するってすごくない?
よっぽどいじらないと3ヶ月もかからないよね?
0623名無し曰く、 (ワッチョイ 180.56.254.201)
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2019/01/10(木) 18:51:57.30ID:HQEmbH8n0
PKが出るっていうのにコーエーが叩かれ続けてるのっておかしくね?
ファンの怒りはそろそろ限界だってのをアンチは知った方がいい
0630名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2019/01/10(木) 20:00:16.10ID:jg/JZgbkK
信長と関係のない信幸を突っ込んでくる意味はなんなのか
天庵さまのようにネットで人気になってるのを適当に入れてきたのかな?
0634名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.75.77)
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2019/01/10(木) 20:11:33.65ID:p2zuBKZY0
>>630
大河「真田丸」で毎回昌幸にやり込められる信幸のシーンあったから
それに着想を得たんじゃないのかね

歴代シリーズでも、今川義元と氏真、北条氏政と幻庵など
生徒役をアホっぽくして指導する内容は結構あったからなあ
0635名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/01/10(木) 20:16:12.49ID:1IO6aW2e0
商圏や農業などのコマンドのマップが見やすくなってるね。商圏もグラに反映されてるから何処に商業町があるのかが分かるようになってる。
0636名無し曰く、 (ワッチョイ 58.190.59.90)
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2019/01/10(木) 20:17:46.85ID:uOhXWqva0
商圏に影響力って追加されてるけど、前からあったっけ?
先に進出したら後から来た勢力よりもシェアを大きく取れるとかなるのかな?
0638名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2019/01/10(木) 20:35:42.15ID:qYUOBXlu0
パワーアップ要素にチュートリアル載っけてドヤ顔するのやめてくれよ…
0641名無し曰く、 (ワッチョイ 153.174.25.17)
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2019/01/10(木) 20:51:40.20ID:/19OaZzR0
>>633
創造PKに追い付くならとんでもないパワーアップだぞ
売上的には創造PKの半分も厳しいんじゃないか
0642名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
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2019/01/10(木) 21:40:37.47ID:hNcKsvty0
やっぱりこのシステムは腐ってる
なんで武将が土づくりとかうんこ撒きとか口出ししなきゃいけないのか
肥撒き奉行とか聞いたことないぞ
0646名無し曰く、 (オッペケ 126.208.130.123)
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2019/01/10(木) 22:09:51.44ID:moV5MM1Tr
顔画像追加ツールで画像編集して保存ボタン押すと、保存されずに強制終了されるようになって画像が追加出来なくなった
steam版だけど同じ症状なった人いる?
0647名無し曰く、 (ワッチョイ 180.2.209.196)
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2019/01/10(木) 22:13:04.64ID:8lDaGScQ0
チュートリアル普通に面白そうだな
0649名無し曰く、 (ワッチョイ 60.38.101.181)
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2019/01/10(木) 22:31:45.11ID:p18bCO+m0
無能小山の顔が
鬼灯の冷徹に出てきたぬらりひょんにしか見えなくなってきた・・・
0655名無し曰く、 (ワッチョイ 223.133.89.215)
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2019/01/11(金) 00:59:09.52ID:EYfvDUsm0
>>605
国を広げたらデメリット、が戦国であったかというと、実際はなかったのが現実
むしろどの大名もどんどん大大名化していって、大きくなるほど国人、国衆が服属しやすくなって勢力伸ばしやすくなるだけだった。
秀吉の晩年は個人的な問題だし(家康はボケてない)、
信長に至っては別に分国が大きかろうが小さかろうが寺に泊まってるところ狙われたから死んだだけ
(別に小大名だったら常に軍勢連れてるとかそんなことはありえない)

civみたいなのが信長の野望でやられたら戦国では逆に萎えるわ
0657名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2019/01/11(金) 01:20:48.67ID:Q1sjK/il0
関ヶ原後の徳川家だって平穏で安泰だったわけじゃないぞ
やるべきことをちゃんとやったお陰で持ちこたえただけであって
大久保長安事件・岡本大八事件・伊達政宗謀反騒動・松平忠輝改易などなど
大勢力における勢力内政治の舵取りが非常に難しいことを証明する事案に事欠かない
天下統一するパズルゲームであることを卒業しない限りマンネリは避けられないぞ
0658名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.92.212)
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2019/01/11(金) 01:40:01.21ID:D8GoXLjwM
しかし本当に商圏と農業はそのままなんだな
戦闘や評定を進化させても一番眺めてる時間の長い内政が変わりばえしないんじゃ評価は変わらないだろうな
0668名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.88.39)
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2019/01/11(金) 08:07:17.53ID:3UJ7RFO9p
チュートリアルは無印で入れてよ。あれは最初のゲームに慣れるだけじゃなく雰囲気も楽しめるから絶対に必要な要素なんだから。
0671名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.77.16)
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2019/01/11(金) 09:01:35.37ID:hV6d9j/V0
大志PKたった今知ったわ
島津義久がプロレスラーにしか見えんかった上に
ところどころ顔グラが定年間際の昭和世代みたいになってて笑ったが、創造PKから暫くやってないから楽しみにしとくわ
氏直は大正時代を感じる
日本の中高年って感じで気に入ったわ
0673名無し曰く、 (スプッッ 1.75.243.165)
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2019/01/11(金) 10:11:36.87ID:w5SzRteZd
期待できる要素が無いんだよなあ
天文の乱とか関ヶ原とかのシナリオはいいんだけどさ、それだとただのDLCやんけ
0678名無し曰く、 (スッップ 49.98.161.137)
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2019/01/11(金) 12:53:37.76ID:HCLUsoexd
あと1カ月でアンチが発狂してしまう神ゲー発売か
出来に震えろ
0680名無し曰く、 (ワッチョイ 118.5.138.1)
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2019/01/11(金) 13:40:28.16ID:a+FkF8Se0
決戦だと何回やっても負けた織田徳川連合軍だけど
自動決戦だと互角といわれて勝った
おそらく決戦は兵数よりも士気で決まるから負けて
自動決戦は数値や兵数差で決まる
0684名無し曰く、 (スッップ 49.98.134.151)
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2019/01/11(金) 14:31:22.26ID:h1l9sjPNd
アンチの謝罪はよ
0689名無し曰く、 (ラクペッ 134.180.0.123)
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2019/01/11(金) 16:56:18.54ID:Nu9j/BSoM
肥「PKではパワーアップ要素としてチュートリアルを追加!!!ドヤッ」
0695名無し曰く、 (ワッチョイ 128.53.188.107)
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2019/01/11(金) 17:54:51.64ID:DUlXM6sE0
大志が元じゃ顔グラしか出来ることないんだろうね
そこに逃避するしかない
0698名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.42.96)
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2019/01/11(金) 18:19:55.61ID:N0Pp2jDC0
今までフラゲ対策のために
盛り上がらないであろう要素を公式にアップしていて
購入し実際プレイしたら、公開していた内容がごく一部で
誰もが待ち望んでいた出来になってる可能性が無きにしも非ず

フラゲする奴が一人も現れなかったら、ある意味このシリーズ終わる
0700名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
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2019/01/11(金) 18:59:04.63ID:yMJmaKgb0
顔グラがダサい
史実合戦はいいけど忠のイベントじゃないか
くだらんムービーとかつまらん1枚絵とか必要ない
関ヶ原で東西軍が情勢次第で変わるようにしろよ

劣化戦国立志伝なのがもう見えてる
0701名無し曰く、 (ワッチョイ 60.38.101.181)
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2019/01/11(金) 19:01:02.61ID:QL9Xtx350
中華の有名改造ツール製作者すら大志がクソゲーすぎるのか対策が強化されてるのか
わからないがツールを作らないからクソゲーのままだし
表面だけしか改造できないPK如きになんの魅力もない
0703名無し曰く、 (ワッチョイ 223.133.89.215)
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2019/01/11(金) 20:29:55.20ID:EYfvDUsm0
>>701
これはある。
バランスが悪くても自分でいじれるなら良作も名作に、凡作も良作になりうるのに
steam化してもmod開放しないうえに被害のない改変対策するとか
どんだけコーエーは自分の作品に自信を持ってるのかと。
その結果はつまらない大志
0704名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.54.247)
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2019/01/11(金) 20:33:47.05ID:OYRvcFopM
あんまりmodmod改変改変てのもどうかと思うけど自由度低いのは確かだな
無印が出た時はPKで志エディット搭載間違いなしみたいな空気で話てたのにまさか当たり前であるかのようにスルー
0707名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2019/01/11(金) 21:05:34.09ID:VRiGUDqN0
改造勢が絶句する出来にしてツール製作のモチベを破壊したいんでしょ
0708名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.237.10)
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2019/01/11(金) 21:37:32.29ID:HBkcU6M/0
>>705
>>706の事もあるだろうけどあの当時は売れなかった、需要が少なかったから
それをいまだに判断基準にしてんだろ

今はマイクラとかファイアーエムブレムのキャッスル要素とか小難しくなさそうな
シミュレーションじゃ無さげなシミュレーションが売れてるから需要あると思うけど
コーエーじゃ異次元領地が限界なんで
0710名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.54.247)
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2019/01/11(金) 21:44:32.15ID:OYRvcFopM
水を差すようで悪いがmodとかどうこうしても売れないものは売れないと思うんだ
頑なな姿勢では大志と変わらない創造が売れたんだから路線継続はおかしなことじゃない
太閤立志伝が出ないのも売れる見込みが無いからだよ

大志が駄作なのはシステムそのものなんだからな
0714名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.224.16)
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2019/01/11(金) 22:34:38.79ID:t2q9oGlxM
商圏、計画農業、人口スライダー、郡=建物
どの要素もリアリティゼロな上にゲーム的な面白さに繋がってない
大志の内政は糞、ここはもうどうにもならない
0715名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
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2019/01/11(金) 23:39:25.06ID:yMJmaKgb0
徳川家の徳川家康と申す、あ、わしが当主だった
本多忠勝だが今月は肥撒きをする、わしは柴田勝家土づくりは任せろ
愚問だな!うわっ滅亡した、井伊直虎だがやることない、彼は大内嘉隆(誰
天下分け目の関ヶ原!<関ヶ原は10万人入れません!>ぬわああああ!
決戦だ!負けた!なんのまた決戦だ!負けた…諦めないよ決戦だ!負けた…まだまだ、決ry

クソゲー大志
0716名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.54.247)
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2019/01/11(金) 23:44:20.77ID:OYRvcFopM
募兵まわりの数値バランス全く変化してないっぽいな
必要収穫が無くなったから敵を兵力で出し抜くことは出来なくなったかもしれないが
また基本は総動員になるんだろうか
0720名無し曰く、 (ワッチョイ 60.126.87.168)
垢版 |
2019/01/12(土) 01:03:39.93ID:1a/oX9sZ0
お!北条から援軍きたぞ!小田さんごめーん!ガンガンガン!ついでに宇都宮っも!まだまだいけるな!ナスさんもメンゴ〜!今回はこれくらいにしてやるか(キリ

ファー!北条さんこっちにきたwww 米ねーわ(チーン

>>715の前回プレイなw
0721名無し曰く、 (ワッチョイ 182.168.49.254)
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2019/01/12(土) 02:07:06.91ID:9FkciRSp0
あと一ヶ月のPKあるある

調略するより、戦して滅ぼした方がラクチン仕様
無印で城を囲んでガンガン強攻していたのを、単にビジュアル化しただけの攻城戦
相手に近づいてからの「全軍突撃」発動が最強の決戦

結局、意味があったのはシナリオ増加とエディット機能のみ
0722名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.13.108)
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2019/01/12(土) 02:46:36.66ID:pd3OFWVRa
拙者、Sランク大名であるから決して降伏も従属もせぬでござるよw
なあにお主が配下を皆殺しにして我が家を滅ぼせば拙者は喜んでお主の配下に加わろうw
それゆえに拙者は最後の最後まで誇り高く戦い抜くでそうろうw
0725名無し曰く、 (ワッチョイ 153.174.25.17)
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2019/01/12(土) 05:17:32.37ID:arRyDRZ60
捕虜と特産品の鮭を交換とかしたいよな
0728名無し曰く、 (ワッチョイ 222.148.218.96)
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2019/01/12(土) 07:51:49.08ID:58vzJBZj0
>>724
これは本当に思う
決戦で勝つ意味ないもんな、特に守備側ね
相手の城を落とさないと意味ないけど、宿場町みたいなのやられると足軽兵が異常な速さで回復するから嫌だ
宣戦布告と同時に謎の同盟破棄の仕組みはいいと思う
これないと外交使って援軍使いたい放題で楽勝すぎる
0730名無し曰く、 (ワッチョイ 60.126.87.168)
垢版 |
2019/01/12(土) 08:12:16.41ID:1a/oX9sZ0
一大決戦後の進軍って史実になくね?
長篠はほぼ籠城戦(武田側自爆だし)
白兵戦の死傷率はあまり差が出ないだろうし
毎回進軍出来るのが違和感
0731名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2019/01/12(土) 09:39:09.24ID:ixdKGKV40
>>724
そもそも捕虜になるってこと自体が稀だったような
ゲームだからほいほい捕まるけど普通は捕まる前に自害とか開城して出家するんで許してって事前交渉するとか
もしくはやばいと思った瞬間城ごと寝返るとかね・・・
0734名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.88.39)
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2019/01/12(土) 10:11:10.77ID:QatxqgtKp
>>731
やばいと思っての寝がえりは結構酷い扱いを受けるけどね。寝返るなら戦争する前に寝返るのが一番良いかな。
0735名無し曰く、 (ワッチョイ 126.68.164.148)
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2019/01/12(土) 10:12:55.73ID:uK+auFog0
何だったら捕縛した時に
ワシの首をはねても構わん!
その代わり○○○○は助けてくれ!
みたいな事をNPCが言ってくれたりしないかな

僧侶停戦みたく強制じゃなくて選択可能にしてね
0737名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.13.108)
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2019/01/12(土) 10:25:27.48ID:pd3OFWVRa
>>734
そりゃそうだよね
民が宿場町から無限に沸いてくるこのゲームと違って兵の損耗は国力の損耗で、極力避けたいのが当たり前なんだし
それは寝返る側の武将も同じ
0739名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
垢版 |
2019/01/12(土) 10:59:30.50ID:ixdKGKV40
>>735
そして生き残った武将からは一門の恨み忘れぬ(-7)ですね・・・
家(城主)を残してやるから隠居させて大名居城に人質かアイテム的扱いでストックされたり高野山とかに追放したり
もしくは家督譲った子にのみ戦争中副将でついていけるとか論功で許して復帰させたり家督継いだ武将の城に戻してやったりして
忠誠が上下したり・・・どうせ引き抜きとか金銭的にも時間的にもすごい時間がかかるだろうし
0742名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.88.39)
垢版 |
2019/01/12(土) 11:39:58.14ID:QatxqgtKp
>>740
外交全般、家臣団のまとめ、内政や軍備の大まかな指示、論功行賞など。
0747名無し曰く、 (スプッッ 1.75.245.237)
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2019/01/12(土) 13:33:50.46ID:L+MnXMG/d
チン4PKとか今でもたまにやりたくなってやってる
古いゲームだから操作性が悪いのとCPUが戦闘強い武将を前線に持ってこない残念Aiとかではあるけど、地方統一くらいまでは結構面白い
0755名無し曰く、 (ワッチョイ 153.221.37.142)
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2019/01/12(土) 15:12:19.96ID:czIsobyc0
顔グラ更新なんだけどさ、適当に割り当てられた連中をなんとかしてほしいな
主に戦国立志伝で追加された戦国末期の当主やその子孫
伊達政宗の子とかちょっと酷すぎやしないかい?
0757名無し曰く、 (ワッチョイ 153.160.235.235)
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2019/01/12(土) 16:04:15.57ID:f9nfq52N0
大志PKでよくなると思わんなぁ
革新とかは意外な大名が伸びてたりして毎回違うパターンあって面白かったけど、大志は何回やっても同じ大名伸びるパターンばかりだな
特に一番萎えるのが後半シナリオの北条。佐竹なんでワンパンでやられてるんだよ一回ぐらい耐えろと
定期的に那須で始めて北条家全員処断してるけどプレイヤーが塞き止めないと暴れまくる北条君まじなんとかしてほしい
0762名無し曰く、 (ワッチョイ 115.163.227.209)
垢版 |
2019/01/12(土) 17:29:25.20ID:VpoMiyH70
顔グラ、チュートリアル、言行録
出てくる情報にワクワクするものがなにもないな・・・
もっとゲーム性の部分でアピールするものないのかよ
0764名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.13.108)
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2019/01/12(土) 17:58:09.32ID:pd3OFWVRa
まあユーザーにワクワクさせない代わりに無印をできる限りつまらなくして、リアリティとかも極力削ったって考えれば高い定価も納得では?
0766名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.39.61)
垢版 |
2019/01/12(土) 19:05:00.86ID:kQeLT8S10
三国志13の顔グラは呼吸ハァハァ。大志の顔グラは一切加工なし
この辺も労力削ってるのかねぇ

ハァハァして無い方が個人的には良しだが
0768名無し曰く、 (ワッチョイ 60.38.101.181)
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2019/01/12(土) 20:43:54.55ID:y27eWZjf0
はぁ…次回作が出るのは三国志と三国志PKの後だから
3年くらい待たなきゃならないのか…まぁ大志が不評だから最終作になる可能性もあるわけだが
大志、大志pkを作り出した小山・木股の馬鹿コンビは本当に迷惑な存在だ
0770名無し曰く、 (スプッッ 1.75.245.206)
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2019/01/12(土) 21:24:22.69ID:xOfNIc7rd
ちゃんとアプデし続けてくれたらまだマシなんだけどね
外交の同盟延長すら無印でやらないあたりを見ても期待できそうもない
0775名無し曰く、 (ワッチョイ 133.223.3.198)
垢版 |
2019/01/12(土) 22:18:33.75ID:tUNl22yS0
みなさん、こんにちは。私は海外のプレーヤーです。
インタビューの中でプロデューサーが常に新しい戦国のファンを引き付けるように言ったのはなぜですか。今回は、新人ナビゲーションが特別に公式Webサイトで作成されました。
戦国のファンはすでに素晴らしい小説や映画を持っています。ゲームを購入する人は、まずゲームファンになるべきですか?
例えば、私はヨーロッパの歴史を全く知りませんが、私はパラドックスゲームにはまっています。 (Google翻訳)
0776名無し曰く、 (ワッチョイ 126.219.209.137)
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2019/01/12(土) 23:23:51.38ID:4HQ8k63y0
>>775
こんにちは。私もゲームから戦国時代に興味を持ってそれから小説などを読み始めました。海外の歴史に興味を持ったきっかけも同じです。日本の歴史に興味を持ってもらえて嬉しいです。
0780名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.21)
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2019/01/13(日) 07:26:09.63ID:+6IUsBt60
大部分が削られて残った城の城主だったうちの先祖
0788名無し曰く、 (ワッチョイ 222.148.218.96)
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2019/01/13(日) 12:15:02.81ID:aAXxajYo0
兵士限界4500というふざけた雑賀衆は
自動決戦で踏み潰して終わり
コーエーさんこれでいいんですか?
0793名無し曰く、 (スフッ 49.104.4.83)
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2019/01/13(日) 14:29:13.46ID:Cxe+Si0Td
戦国シミュレーションってグダクダを楽しむもんだと思ったんだけどな
謀叛独立乗っ取りはないし、決戦で討死しないし
0804名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
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2019/01/13(日) 19:55:07.75ID:sqyn7jAk0
懐かしいなあ
決戦スキップで本格的にやることがなくなってアンインストールしたわ
商業はつまらんから委任、農業は意味ないから委任、決戦はめんどいから委任
BGMは全部一緒だし、能力値は意味ないし実質ただの顔グラ集
0808名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.255.2)
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2019/01/13(日) 20:31:50.37ID:rLMrGmHoa
9割は日本地図眺めてるだけだし
0810名無し曰く、 (ワッチョイ 119.24.146.164)
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2019/01/13(日) 21:25:44.39ID:o7TRVqyr0
有岡城周辺。昆陽池の「日本列島」は当然なかったけど、昆陽池自体は行基の時代からあるんだなぁ …ってのまで直したらすごい
0811名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.12.72)
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2019/01/13(日) 21:34:08.54ID:yT3Ri16Ca
>>809
地図を買って修正するんだから完璧なのが不可能なのはわかるけど、気づいたら修正して欲しいよな
それこそが求められてるアップデートやろに
まあ、コーエーは絶対そんな金にならんことは事やらない
0814名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.21)
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2019/01/13(日) 22:17:00.04ID:+6IUsBt60
やることなさ過ぎてアレなのは事実だけど
RTAやるなら今までのシリーズで最適かもしれない
余計な事を簡略化出来てるって意味では◎
0817名無し曰く、 (ワッチョイ 133.130.241.67)
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2019/01/13(日) 22:33:10.74ID:VCFjcC950
>>803
COMが毎度のようにぶっ放す絶道には
難易度上昇による歯応えの楽しさには繋がらず、ただただ辟易した覚えあるわ
今回もCOMの使い所という点ではあまり期待していないなあ
0818ビッグソレトモ (ワッチョイ 118.108.251.30)
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2019/01/13(日) 23:04:43.16ID:OKRZGZrI0
今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1461959989/
0822名無し曰く、 (ワッチョイ 114.146.209.2)
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2019/01/13(日) 23:57:08.39ID:v7FsZMky0
創造PK以下なので買う気すら起こらない。舐めてんの?
0828名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.27.214)
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2019/01/14(月) 00:37:03.98ID:NaZjXL5AM
あんまり創造は好きじゃなかった
多面作戦は一見面白そうだったがやってみると何だか取り留めのない感じがしてね
スタイルとしてはそれこそ三国志12みたいなのが普通に好みなんだよなー要素のスカスカぶりは別としてね
だから大志は一つ一つダメな点を潰していけば良作になれる気配はあると個人的には感じてる
0830名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.89.73)
垢版 |
2019/01/14(月) 07:34:59.27ID:eeTwYAKsM
良く読んでくれ
スタイルとしてはってだけで12がスカスカのクソゲーなのは分かってるんだ
12の例が良くないのなら三国志5や天下創世でもいい
0833名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.21)
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2019/01/14(月) 10:40:58.76ID:SwKp5Z560
商圏を独占しました
これで謎硬直ほんまやめえやw
0837名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
垢版 |
2019/01/14(月) 16:36:31.31ID:OsKD7akK0
>>835
使いもしない英語や中国語のせいじゃないかな
戦国立志伝は本体2.6G 韓国語パッチ2.2G 中国語パッチ2.8Gだったよ
どっちも強制でDLされてPCに入ってくる
0838名無し曰く、 (ワッチョイ 14.132.118.181)
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2019/01/14(月) 16:52:49.68ID:+2d4DZ+o0
創造PKの再ダウンロードがすぐ終わったのに
大志全然終わらないからおかしいのかと思ったけどこれであってるのね。

>837
ひでえ仕組みになっちまったんだな・・・
0846名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.158.62)
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2019/01/14(月) 18:29:29.41ID:GHgP53upa
創造pkは駄作だった訳だが
大志pkはまともになったのか
0849名無し曰く、 (スプッッ 1.75.244.87)
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2019/01/14(月) 18:40:37.01ID:SGn+qNuYd
>>837
これ手動削除とかできるのかな
英語は興味本意で聞くことあるかもしれないけど中朝はありえんわ
0850名無し曰く、 (スッップ 49.98.155.81)
垢版 |
2019/01/14(月) 19:04:48.17ID:DUPXFjUld
大志は普通に面白いな
0851名無し曰く、 (ワッチョイ 222.148.218.96)
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2019/01/14(月) 19:09:13.18ID:oUhA9llZ0
決戦面白いけど陣ありなしで勝敗ほぼ決まるから
PKまでもうプレイやめよ
陣奪ったら逆にだんだん有利になる仕組みだったらバランスちょうどよかったのに
0853名無し曰く、 (ワッチョイ 133.130.252.201)
垢版 |
2019/01/14(月) 19:43:39.55ID:RTyWBHrc0
>>852
無いっぽいってだけでまだ確定ではないよ

ただ、これまでは追加武将のカウントダウンをはじめ
「○○名追加!」「シナリオや武将も追加」など文字での紹介でもなにかしら触れるんだけど今回はそれが一切ない
スクリーンショットやうどんのPK実況を見ても武将欄とかで増えている感じがない
0854名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.255.15)
垢版 |
2019/01/14(月) 19:57:36.97ID:U8gtsmVXa
流石にpkでシナリオ追加無しはないだろ
全てDLCなのかも知れないが
0859名無し曰く、 (ワッチョイ 153.174.25.17)
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2019/01/14(月) 21:00:52.82ID:xhndkz6R0
>>856
開発にお金かけてなさそうだったからね
PKの次の作品に向けて開発陣を強化するなら数少ない良いニュースだな
0860名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.89.73)
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2019/01/14(月) 21:17:43.03ID:eeTwYAKsM
しかしこのシリーズってそんな技術的なものが要求されるタイトルか?
大志が駄作で創造PKが良作なんだから単にゲームバランスだけの問題だろうに
内政にしたって宿場の数字変えるだけで明確な改善になるんからただの仕事不足でしかないだろ
0861名無し曰く、 (ワッチョイ 133.130.252.201)
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2019/01/14(月) 21:20:18.12ID:RTyWBHrc0
どうも求人情報見ると、特に中堅どころの人材流出のよる入れ替わりが激しいみたいね
実作業を任せてる海外子会社への管理メインで、日本にいるデザイナーはスキル落ちがちらしい
逃げられるのもそのせいなのかな
0862名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.249.207)
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2019/01/14(月) 22:00:53.90ID:x545CAUC0
PK面白そうだな
これは買いだわ
0863名無し曰く、 (ワッチョイ 122.24.230.172)
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2019/01/14(月) 22:01:28.92ID:9kAHuPQg0
チュートリアルといいガチで神ゲーになりそう・・・
0865名無し曰く、 (スプッッ 1.75.242.254)
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2019/01/14(月) 22:58:12.18ID:mNsiljrrd
>>860
とりあえずお前が馬鹿なのはわかった
さすがに大志自体は擁護できん酷さだけど、頭悪いのに検討違いな絡まれ方してたらそら禿山Pも引きこもるわ
0867名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.214)
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2019/01/15(火) 00:05:43.96ID:C4uB3Bs6a
数字のバランスこそがシミュレーションの命
全力でテストプレイして、何度も調整してベストバランスを探すもの
PKなら弄れるから何とでもなるだろう
0868ビッグソレトモ (ワッチョイ 118.108.251.30)
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2019/01/15(火) 01:11:00.23ID:Ce8SlhXz0
今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/
0869名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2019/01/15(火) 08:33:57.50ID:ToacFZLoK
>>861
P・D候補はゲームや歴史に興味なくていいですよって会社だし
上を見ても下を見ても、やる気のある人間はモチベを失いやすいんじゃないの?
0875名無し曰く、 (ワッチョイ 128.53.188.107)
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2019/01/15(火) 11:52:07.72ID:s4WJEl5x0
PKは恥の上塗りになりそうだねぇ
0878名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.80.192)
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2019/01/15(火) 13:00:24.33ID:CWwEY+ztp
>>873
大志の良いところは日本の戦国時代を扱い戦国武将が沢山出て来て戦国武将を自由に操り天下統一を目指すSLGって所だなぁ。洋ゲーにはこんな戦国武将を扱うゲーム無いからね。
0879名無し曰く、 (ワッチョイ 219.111.58.240)
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2019/01/15(火) 13:06:23.91ID:lUC1GL9m0
PSストアに大志PKの予約ソフトが無いけど
もしかして事前予約購入に対応してないの?
だとしたら14日の00時にプレイ開始できないパターンか…
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 114.145.167.239)
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2019/01/15(火) 13:24:35.88ID:Z6N9JT+t0
追加された落とし穴とか籠城戦のギミックでバランス崩壊しなけりゃそれで良い
どうせ罠の効果とか細かいパラメータは弄くれないだろうからそこだけは調整してくれ
0883名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.8.240)
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2019/01/15(火) 14:21:45.86ID:eL1T3Xxrp
>>882
三国志13は戦法の効果や威力編集出来たから大志も出来る可能性はある
0886名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.157.38)
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2019/01/15(火) 17:27:43.78ID:Geetj9nAa
pk来ても直ぐに立志伝発表だろ
0887名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.48.205)
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2019/01/15(火) 17:28:18.49ID:Wme39tQp0
創造PKレベルが良作だったとかいうのがこのスレの一般的な意見なのを見ると
もう長い事クソゲーばっか掴まされて味覚バカになっちゃってるんだなと悲しくなる
空腹は最上の調味料とはよく言ったもので
作ってる側も、遊んでる側もあんま他のゲームやらないんだろうな
0890名無し曰く、 (スプッッ 49.98.12.232)
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2019/01/15(火) 17:48:23.58ID:N5KqmYL2d
ネガティブな意見ばかりだけど…
もう他にやりたいゲームもないんだよなぁ

佐々成政の新グラでてたけど…これ壮年なのかな?💦
0894名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.157.38)
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2019/01/15(火) 18:19:19.94ID:Geetj9nAa
創造は赤丸と青丸眺めてるだけだろ
0902名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/01/15(火) 19:07:53.55ID:F85lN2az0
>>890
面白いSLGなら他にも沢山あるけど日本の戦国武将を扱うSLGは信長の野望しか無いからね。大志無印がアレでもPKはファンなら期待しちゃうよね。
0903名無し曰く、 (スプッッ 1.75.241.120)
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2019/01/15(火) 19:11:21.17ID:5/eb1ZPzd
>>900
同感だけど黙ってNGしとき
この手のキチガイは相手すると喜んで居つくぞ
0904名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2019/01/15(火) 19:25:01.93ID:ToacFZLoK
>>902
MOD可ならCK2とかもあるけど、基本的にのぶやぼユーザーの嗜好とはかけ離れてるからね

立志伝やEUライクなフリーウェアって、いまは落とせなくなっちゃってるんだっけ?
まあ、落とせてもいまの人にはビジュアル的に厳しいかな
0907名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.217.23)
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2019/01/15(火) 19:37:57.99ID:eqUN1g7Ha
内政関係は捨てるとして
いじれる項目増やしてかつ一からシナリオ作れるようにしてくれればそれだけで良ゲーになる可能性はあるんだけどな
戦法も名前と上昇値弄れるだけでも大分違うんだが
0908名無し曰く、 (ワッチョイ 180.33.166.138)
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2019/01/15(火) 21:19:16.47ID:7EFyyaAs0
>>902
そうなんだよね〜
いや、私生活も忙しくなってあんまゲームもやってられなくなったんだけど…
信長の野望だけは買ってる…もともと戦国が好きだからだけど〜
他の大作やRPGやら全然やらなくなったもんで…

クソでも買う。いや大志も充分楽しんでましたけどね😅
0911名無し曰く、 (スップ 1.66.101.95)
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2019/01/15(火) 22:46:51.77ID:tizx1JEFd
来週うどんってどこ情報?
0916名無し曰く、 (ワッチョイ 119.105.38.7)
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2019/01/16(水) 00:09:43.13ID:ASHuHtY/0
色々要素追加されててめっちゃ面白そうだな。
0917名無し曰く、 (ワッチョイ 124.84.63.88)
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2019/01/16(水) 00:12:13.33ID:iCpeFVqz0
決戦だけを楽しむゲームと割りきるしかない
0918名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.5.51)
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2019/01/16(水) 00:16:09.26ID:AGOhuelIM
>>917
そのスタンスは割とある
良くも悪くも決戦が一旦他と完全に切り離されるから戦術ゲー、戦闘シミュゲーとしては今までで一番割り切れる
過去作だと政略が致命的だと全部台無しだったが大志の場合政略が死んでても切り取って楽しめる部分がある
0919名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.237.10)
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2019/01/16(水) 00:34:49.83ID:s7KjJ/Gg0
戦国史うんたらよりゲームとして面白いかを重視してるから別に戦国時代には
こだわってないなあ

なんだっけ、ゼルドナーシルト?やジルオールみたいに設定がしっかりしてれば
オリジナルな世界観でも構わないな
和風歴史ファンタジーでもやってもらいたいが今のコーエーならホストホステス
だらけか…
0933名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2019/01/16(水) 09:55:34.40ID:o6xqY+lU0
>>929
修正前の死国と関東平野無人化の悲劇再びかな・・・
何度かここにSS貼ったけど長宗我部の城奪ったら農地8000 農民0 農兵24 流民0 足軽0とか
笑いしか出ないんだけどね・・・3年は一揆が続くし・・・がんばってんだろうなこの24人
0934名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.21)
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2019/01/16(水) 10:00:36.67ID:IXZdQQF+0
河越野戦シナリオで最速クリアはやっぱ北条かな?
今川のほうが早いか
0935名無し曰く、 (ワッチョイ 123.216.20.43)
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2019/01/16(水) 10:20:57.47ID:Q36w4H4h0
知らないうちにDMM GAMESで大志の販売やってたんだけど
DMM GAME PLAYER でも強制アプデなのかな?
もしもアプデが任意で選べるならSTEAMやめようかな。
0938935 (ワッチョイ 123.216.20.43)
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2019/01/16(水) 11:02:32.90ID:Q36w4H4h0
>Steamダウングレードは発売元がパッチを登録してる場合のみ
あまりゲーム買わないから知りませんでしたw
0944名無し曰く、 (スプッッ 1.75.244.93)
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2019/01/16(水) 12:18:46.53ID:LuvaACVwd
新しいことにチャレンジする姿勢は評価したい
でも大志はチャレンジ精神の欠片も感じられない、スマホ向けにひたすら機能を落としたうえに糞Uiにしただけのゴミ
0945名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.156.83)
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2019/01/16(水) 12:28:59.10ID:DVPOi+/Ya
天道が一番できがいい
0950名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.156.83)
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2019/01/16(水) 12:50:39.82ID:DVPOi+/Ya
蒼天録にあった全員女顔に変更ってないかな
0953名無し曰く、 (ワッチョイ 124.154.155.202)
垢版 |
2019/01/16(水) 13:11:39.19ID:xqSDaZYG0
?通常の全国モードでプレイできる各シナリオを関東・近畿・九州など6つの地方に限定して楽しめる。
?舞台となるエリアは狭く、より手軽に統一の達成感を味わえる。
?エリア外からは攻め込まれない。
?武将配置が大きく変化。シナリオによっては毛利家が九州に僅かな領地しか持たない場合も。ただし、その小さな領地に毛利家の精鋭が集結している。
?甲相駿三国同盟や婚姻政策で築かれていた外交関係がリセットされる。
?地方モード限定の「初志言行録」も用意。
?クリアするごとに新たなIFシナリオが開放。新たな顔スチルも追加。

ぐぐったら出てきた
0955名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2019/01/16(水) 13:22:38.03ID:sHtZZTze0
>エリア外からは攻め込まれない。

地方モード追加はいいとしてこれはダメじゃね?
これまでのゲーム構造の何がダメって、全領土の大半をプレイヤーが制圧してしまって
敵に負けようがないのにゲームが続行される消化試合状態が問題だったわけだろ
エリア外から攻められる心配が無かったらエリア内で消化試合になるだけで構造が何も変わらないじゃん
フェイズ制即撤回といい、相変わらずやることなすこと短絡的でバカだなあ肥は
0958名無し曰く、 (ワッチョイ 124.154.155.202)
垢版 |
2019/01/16(水) 13:27:58.79ID:xqSDaZYG0
関東三国志とか三好や細川の近畿の騒乱とか、各地方のシチュエーションに特化してたらいいな
天道の時みたいに時代を超えた、ただのオールスターシナリオは避けて欲しい
あの倒した後の大名同士が讃えあうイベントは正直やってて気持ち悪かった
0960名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.48.205)
垢版 |
2019/01/16(水) 13:40:15.05ID:ElQr9WzW0
信長の野望って出始めの頃は戦略シミュレーションの最高峰、ファンもシミュレーションゲーム好きのコアなファンみたいな
いい感じの関係性だったのに
なんかもうガンダムオタクとギレンの野望みたいな関係性になってるなw
ガンダム(戦国時代)だったらクソゲーでもとにかく買う
買ってずっと文句言い続けて、また出たらクソゲーなのに買うみたいなw
メーカーはクソゲーまき散らしてファンの価値観を腐らせて
それをバクバク平らげる豚みたいなファンがまたメーカーを腐らせるという
ウンコ食べてくれるファンのために料理なんてするわけないのにw
0961名無し曰く、 (スププ 49.98.51.226)
垢版 |
2019/01/16(水) 13:47:00.99ID:MEflhucad
PKでダメならいよいよ信者も離れていくよ
まあ現段階の情報見ると化けないのはもう確定したっぽいしマトモなヤツは買わないね
0967名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
垢版 |
2019/01/16(水) 15:09:04.70ID:PBLVxPai0
能力値の見直しはしてほしい
編集すればいいというが全員を編集するのは無理や
武将風雲録ぐらいの90台の能力値もってる武将が稀なぐらい
じゃないとありがたみがない最近、80台90台がゴロゴロいすぎる
0968名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.48.205)
垢版 |
2019/01/16(水) 15:14:38.20ID:ElQr9WzW0
>>964
自分らで散々クソゲークソゲー言いながらPKもどうせ買っちゃうアホなのに
それを完全な部外者の冷静な目で指摘されると何故か腹が立ち、今度はクソゲー擁護側に回るのかw

俺の書き込みがオタクの自己紹介でも何でもいいけど
こんなゲーム遊び続けてる事はなかなかの馬鹿の自己紹介だし
そもそも歴史オタクじゃなくてこんなゲーム遊ぶ理由どこにあんの?
このゲームの愛せるポイントって「歴史を扱ってる」のみじゃん
歴史オタクの愛以外にこのゲーム遊び続ける苦痛に耐えられる要素あんの?
0972名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.11.118)
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2019/01/16(水) 15:46:53.57ID:4DkBeJ7jM
個性という意味ではインフレは確かに良くない
今作だと部隊の戦闘能力が統率武勇知略で完全に三等分されているので一流どころは軒並み上げざるを得なかった
信玄あたりは武勇低くてもいいし勝家の知略は高すぎる
数値が動かせないのならスキルをもっとバリエーション増やすべき
0973名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.225.191)
垢版 |
2019/01/16(水) 15:47:57.26ID:J86UrZiRM
必死すぎ
とりあえず買うけどつまんなかったら売るだけのこと
ガチャ二、三回で飛んでいく1万(即売れば5千)程度の端金でギャーギャー騒がんよ
0976名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
垢版 |
2019/01/16(水) 16:39:26.56ID:sotqT8Dx0
>>931
お前の創造立志伝の内政システムは創造無印のままだったのか
大志立志伝が今の大志そのまま持ってくる発想の方が意味不明
それとうどんも大志にも立志伝欲しいって言っていて視聴者も賛成多数なんだわ
ここの落書きよりも肥上層部への説得材料としてはよっぽど上質だと思うね
0986名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
垢版 |
2019/01/16(水) 17:52:34.17ID:sotqT8Dx0
で地方モードはこれか
https://gamestalk.net/post-116174/

短時間プレイのために志に応じたショートプレイ作るのがそんなに難しいのかね
地方切り取って亜空間状態にするなんて没入感削ぐだけで何も面白くないんだけどな
もうPKは完全にお布施と割り切るからとっとと立志伝に取り掛かってもらいたい
0987名無し曰く、 (スプッッ 1.75.255.141)
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2019/01/16(水) 17:53:40.70ID:j2WLsEx2d
つまらなかったら自分とは合わないってことでいいだろうに、まだ大志は発展途上の段階だと思ってるから過去作もやりながら気長に遊んでられるわ。

こんな文句言われながらも歴史シミュレーション作ってくれるだけでも感謝だわ。

信者と思われるだろうけど…
コエテクとしては無双でも作ってる方が金にもなるし気楽なんじゃないか?
0988名無し曰く、 (ワッチョイ 125.12.52.5)
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2019/01/16(水) 17:53:59.25ID:f8DAtOLB0
>>968
ちょっと何言ってるかわからない
冷静な目てw
しかも擁護てww

お前のズレた書き込みを馬鹿にしてるだけだよ
野望叩いてようがいまいがキモいよ?

大人しく大好きなシヴィライゼーションやってればいいのに居座り続けるってキモいし頭が悪いわー
仮に真逆のことを書き込んで野望を絶賛していたとしても同じ反応だったわw
0989名無し曰く、 (ワッチョイ 128.53.188.107)
垢版 |
2019/01/16(水) 17:55:31.31ID:XV2R9/Ce0
いろいろ水増しして薄っぺらいラノベゲーにしたいんだろ
0991名無し曰く、 (ワッチョイ 125.12.52.5)
垢版 |
2019/01/16(水) 17:58:45.47ID:f8DAtOLB0
地方だけを切り取るんじゃなくて、
地方を統一した時点でエンディングを迎えることも可能ってことにするのは何でやらないのかな

天道と同じ仕様っぽいけど、地方モードのイベントを全国モードにも反映して欲しい
0993名無し曰く、 (ワッチョイ 153.161.132.129)
垢版 |
2019/01/16(水) 18:09:26.42ID:p3w06nd30
天道の場合城数が少なすぎたから一度勝つと速攻で飽きたけど創造規模の城数で敵が後方の憂いなく戦うってのはどういう感じになるのかな
0997名無し曰く、 (スッップ 49.98.143.92)
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2019/01/16(水) 18:13:11.70ID:EAxBilySd
>>975
能力オンオフ無いとインフレするんだよね
三国志にはあったから入れて欲しい
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