信長の野望 大志 part98
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売予定日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ 信長の野望 大志 part97
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543804703/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレ立て乙
規制で立てられないからいつ次スレが立つのかと おつ
次の情報は発売まで残り1か月くらいになってからだろうね
まだ発表されてないPKの目玉が楽しみだわ
それ次第でまた買ってしまうかもしれん なんか年末の挨拶がてらポロリと出してもいいじゃんかよ
三成の大命なんか結構おふざけで発表したんだし 正直、無印の評判は散々だし
くわえて機能面でもここまで期待値の低いPKはないから
もの凄い目玉を温存してるとはちょっと思えない
仮にあったとしても、肥の体質的には宣伝してると思う
情報があるとすれば、おそらくはアプデ向けじゃないかな
過去の例からしてPKは大きいの一回やる程度のもの 決戦中にぜんぜん奇襲が成功しないんだけど
コツとかありますか?
敵の横や後ろから攻撃すればいいんだろうけど
なんかうまくいかない まあ、あまりに評判悪かったからpk予定の要素は一部無印にも出してしまったろうしな。
こっから劇的な改善はおそらく期待できない。 金融期間や官公庁は金曜仕事納めだよ
取引先の営業も金曜まで連絡つくようにしてたりもする >>29
PKではフェイズ制も視界の広さも奇襲の扱いも全部変わってるからもう無印の内容には慣れないようにしてるんだわ withpkまで待ってもいいんだがsteamセールで40%offだし買っとくわ
うどんが楽しそうにやってるからだわーうどんにやられたわー >>31 >>32
それは知ってるしオレはそうだけどコーエーの開発部署?みたいなとこはもう
仕事納めしたらしいって事だよ
オレじゃなく社長やその上は付き合いあるからな 公務員ですら28日までなのに中小企業そんなんで平気か? 年末暇だから神ゲー大志買ってきたわ
おまえらよろしくな おまえ毎週買ってるよな
たまにはidとスクショうぷれよ 三國無双8やOROCHI3は
Twitter更新しとるがな 評判はともかく上記の草刈系は多少なりとも売れたんでしょう?
評判も売り上げも酷い大志とは当然扱い違うでしょう 関ヶ原シナリオの情報出たけど全くワクワクしない
やっぱあの部隊編成画面のせいや 無双系も落ちてきてるんでしょ?
もうガチャで食い繋いでるようなもんじゃないの?
仁王なんて奇跡みたいなもので、続けたら劣化するだけだろうし ガチャ...??
知ったかアンチは今日も元気なのね アートブックの表紙の人選に違和感がある
そこは政宗よりも信玄の方が良くないか? >>48
あれ?
いまソシャゲはガチャメインじゃなくなったの? 井伊家スタートで外交縛りしてるんだがクリアできない
今川を吸収するぐらいはできるんだが…… 耐震って政宗の志だけかと思ってたけど
立花宗茂の西国無双でも地震対策の施策獲れるんだな知らんかった ■公式で確定
豊臣秀吉、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、
今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長、島津義久
島津義弘、石田三成、豊臣秀頼、徳川家康(壮年、老年)
北条氏康、北条氏政、北条幻庵、大谷吉継、小早川秀秋
鳥居元忠、六角定頼、六角義賢、南部信直、蘆名盛氏
筒井順慶、浦上宗景、成田甲斐
■動画や商品情報でほぼ確定
真田幸村、上杉景勝、
■動画などで確認されるもまだ不確定
黒田長政?、池田輝政?、上杉憲政?
新グラ50枠中で、現在30〜32ほど
あと、湯浅五助が新グラ貰えた模様 必要収穫無くなったけど農兵は募兵に制限かかるかな?足軽は金収支でマイナスイオンだと募兵出来なくなるけど。 形だけとはいえ募兵の制約として機能させていた必要収穫が撤廃されたということは農兵の募兵上限に何か変化があるとみて間違いないだろうね 史実合戦なあ…
無印発売前の生放送で郡の収容人数にはこだわったと言っておきながら、
やっぱり関ヶ原に15万の軍勢が収容できてなさそうな時点で期待できねえわ。 創造の大決戦みたいに周辺の軍勢と群も巻き込んで、もうちょっと高い視点で決戦ができるとかいろいろやりようあるだろ…。ほんとそういうところだぞ。 史実合戦てどういうこと?
言行録と違うの?
出陣時期と合戦場所が指定されてるモードみたいなのかね?
あと甲斐姫は十分綺麗です ざっとみた感じ自由度の増えた長期イベント+イベント決戦ぽいね
立志伝の大阪の陣イベントすすめつつ、
大命調略募兵外交も平行して可能みたいな 石田三成が創造PKの時みたく、巨大大名になってないっぽいのは高評価。 >>65
公式での「▲三成に味方した大名たち」って石田家の配置と
創造の関ヶ原を見比べてみたらさほど変わってない
今回も石田=巨大大名はほぼ確定したよ 島津2部隊の兵力やら
宇喜多・吉川・暗黒JKが映ってないの見てちょっと嫌な予感もしたけど
出陣編成に融通が効くとしたら良いことだ
9部隊制限は継続ぽいが
輝元出陣とかできたらアツい
ガラシャ保護や伏見速攻、岐阜城防衛や大垣決戦みたいな展開は流石にないか
立志伝の大阪の陣は わりとしっかりしてたし 今のところ期待だわ ゲームカタログに大志がクソゲー判定されてるけど、本当? 眺めてるだけで楽しい信長の野望にならないかなぁ
あと昔あった城列伝とかは欲しい
人物列伝ももっと詳細にしてくれや
城めぐりかなんかとタイアップしてそっからデータ引っ張れば余裕だろ >>73
スイッチ唯一のクソゲ判定とかおかしくない?
評価に偏りを感じるわ 既出だったら悪いんだが公式サイトのこれって新しい仮想シナリオだよな?
登場勢力的に史実じゃなさそうだが勢力の規模的に群雄集結でもない
https://i.imgur.com/fuDaIGZ.jpg やっと北条を貧しいド田舎+近所に武田今川がいない僻地へ飛ばせるのか >>80
これ元は高城川の戦いじゃね
既存シナリオ >>82
織田豊臣徳川が共存してるから仮想じゃないかな >>84
本願寺の横のは違う?
だとしたら史実か
高城川ではなさそうだが >>85
本願寺の周りは見た感じだと毛利 津軽 河野 有馬 宇都宮 結城 松永だから違う
上杉の武将の数が高城川シナリオ以外と一致しないからこれだと思ったが
違うならそうなんじゃね 画像の大名と高城川シナリオの大名が全て一致
上杉の武将が同数
つまり高城川シナリオかその年代に限りなく近い新しいシナリオということだろう 政略面でザル過ぎた無印から見ると半分強制的に決戦に誘導してくれるような史実合戦は割と雰囲気的に嬉しい要素ではある いやーこれは真正だろ
PKでメス入れて中身が腐ってるか明らかになるはず コーエーさんってなんで叩かれてんの?
アンチへの怒りで震えてきた ほうほう部分帰城か
これだよこういうの見たかったんだよ
これで釣り出されたバカAIが大軍を待機させ続ける兵糧攻めも出来なくなったわけだ
内政は相変わらずショボいだろうがこういう細かいヤスリがけはとりあえず好印象
年内に見れて良かったぜ 部分帰城が出来るなら後詰め(自軍は勿論同盟軍や
創造のような与力の国人衆)も出来るってことだよな COMも積極的に入れ替えしてくるならけっこう大変かもな。 内政の開発は労力を使う形にすればいいと思う。農業の労力とは別に分けて農業の勢力全体の労力と開発の城の労力にして宿場町は人口が増えるのを辞めて城の労力を増やすに変えれば良い。 自陣がある合戦には勝てるんだけどね攻めると負ける
部隊の強さも兵力も大して変わらないのに真ん中あたりでぶつかり合って気づいたらゲージごり押しで負け
何かコツとかありますか? 公式のスクリーンショットにある石田三成の文治って三成の固有魔法か? ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285 とりあえず池田恒興は新グラ確定だな
輝正は変わってないっぽい 今更だけどこれ初級中級上級の違いって何だろう
パッとプレイした感じ分からないんだが >>106
ゲーム開始から(自分が攻めなければ)侵攻開始するまでの時間(初級4年等
CPUの物資の量
AIの巧みさとかはない
後先考えずに攻めて来やすいってのはあるけどそれは好戦度
決戦はターン中でも常時好き勝手動いてるし外交はAIが思い立ったら即やるのは初級も上級も同じ >>107
どうもありがとう
話変わるけどPK延長するならせめて何かしらアプデして欲しかったなぁ 相変わらず顔グラだけは素晴らしいな。大志はスルー予定だから顔グラだけ想像に入れて遊びたい。 ■公式で確定
豊臣秀吉、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、
今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長、島津義久
島津義弘、石田三成、豊臣秀頼、徳川家康(壮年、老年)
北条氏康、北条氏政、北条幻庵、大谷吉継、小早川秀秋
鳥居元忠、六角定頼、六角義賢、南部信直、蘆名盛氏
筒井順慶、浦上宗景、成田甲斐
■動画や商品情報でほぼ確定
真田幸村、上杉景勝、池田恒興
■動画などで確認されるもまだ不確定
黒田長政?、上杉憲政?、湯浅五助?、他1名
新グラ50枠中で、現在32〜36ほど この間、早雲のイベントに参加していた割には
早雲の新グラはないのかな?
甲斐姫も新たに加わり、北条勢はなんかやたらに増えてるけど 早雲イベントで新グラを用意して無いってことはそうなんだろう 主人公の信長が生まれたときには死んでるしコーエーもやる気なしだろ
氏政、氏直、幻庵、氏康(晩年)で終了だろうな 早雲はゆうきまさみが漫画書いてて
そっから大河化すれば後何年かでブレイクしそうだから
そこからがコーエーも本気だろう >>118
漫画原作の大河化は前例ないし
やるにしても朝ドラ経験ある手持ちの脚本家にオリジナルを描かせるだろう 西郷どんだってラノベに毛が生えたようなのが原作だし
今となっちゃ大河の原作が漫画でも大して違和感ねえな 震えるといえばPKって地震のON OFF設定とかできるのか?
あれかなり萎えるんだが 寿命0のエディット武将を地震防御のある志にして大名隠居させてまたすぐ大名に復帰させてるよ
そのとき志引継ぎして地震防御つける柴田勝家が足軽俸給と地震防御両方持ってて便利だ
疫病はどうとでもなる >>123
公式のシナリオ設定画面を見ると
タブが2つ用意されてて、一つにつき6項目の全12項目しかない
画像を見るに各収入調整の項目に他勢力とあるから、
2つめのタブに自勢力分のそれの項目があるだろうけどそう考えると残り枠は2つのみ
また、エディット項目の内容的に創造のを踏襲している感じがあるから
それを照らし合わせると、災害は「被ダメージ量」「籠城時士気減少量」と枠争いになると思う
おそらく、災害はユーザー評判の悪さもあって枠に入るだろうけども
上述の理由から、各災害の詳細な設定は絶望的と思われるね 大志はグランドエイジメディーバルをかなり意識して作ってるね。交易や外交など大志に非常に良く似てる。やっぱり交易するなら資源や特産品が無いと駄目だな。 災害無しに設定で出来ちゃうと、一部の志や方策が完全に死に要素になるから無いんじゃないかなぁ
災害関係に関しては、最初から方策図で対策が全部解放されてればまぁ良いかなーと思う 魔法魔法言われすぎてデバフ、バフばっかりになったけど
うどんが言うとおりダメージ系戦法も復活して良いと思うな 甲斐ちゃん、左目に違和感を感じたけどそもそもの原因は鼻の位置が右目に寄りすぎなんだな
下駄でもぶつけられたん? いいわけない
あの発言はうどんがアホなだけ
兵数インフレ是正するのが先 うどんってなんで大志の配信やりだしたの
公式配信だとつまらなそうにしてたのに >>132
鼻の穴が左右で高さ合ってないように見えるね
そこが歪みの原因ぽい 早期購入特典で天文の乱シナリオがあるけど、
晴宗の老齢期グラを、そろそろ追加してくれよ。 ダメージ戦法って発動したら2000吹っ飛ぶみたいなやつ?
勘弁してくれw 戦法で瞬時に兵消えるのはなあ
何故そうなるのか辻褄があうネーミングならまだましだがそうじゃないなら発動から結果まで時間かかるバフでいい せっかく二カ月以上も延期したんだから
ゲームバランスとかに関してはあきらめるけど、せめて発売したらバグまみれで進行不能になりまくり
ってことだけは絶対やめてくれよ 機能追加のための延期じゃなくて
調整のための延期ぽいから
今回のゲームバランスには期待してる PS5で新作まだ、大志PK予約したけどだんだんどうでも良くなってきちゃった
面白いかなぁ、
無印 大志が残務処理ゲームだったから萎えたんだよね。 大志を面白くしたのがグランドエイジメディーバルかな。内政と交易と外交は大志の上位互換だな。戦闘は大志が上かな。ただ欧州の中世が舞台で信長の野望みたいに家臣の武将が居ないからキャラゲーとしては大志が圧倒してる。 スマホ向けゲーと成り果てた大志は土台が腐ってるからPK出たところでどうにもならないよ
根本から作り直すならともかく、いつものPKと同様にチョチョイと新機能追加しただけみたいだし 大志PKの次が試金石だね
そこで対応機種にスマホが入るかどうかでシリーズの今後がどうなるか
PKもメイン情報が出てないから追加機能次第なとこあるけど、
無印にあって当たり前の攻城戦や調略以外にどこまでやれるかにも期待したい 土台が腐ってるとはいえ60点くらいのゲームにはなれるんじゃないかな
嵐世記よりは上に行けると思うの 評価低いの見てどうせ大げさに書いてんだろ?と思って昨日買ったが
色んな部分が残念過ぎるな
内政も10分で飽きたし開始3年で北条が10万の兵になってるし数字がめちゃくちゃや
心証挙げてても突然交渉に応じなくなるわ これはイベントがらみかもしれんが
とにかくバランスがおかしすぎるw 天下創世 当たり
革新 大当たり
天道 まずまず
創造 当たり
恵まれたラインナップからなんで大志とかいうゴミが出現したんですか 天下創世以降やってないんだけど、革新がいいのかな?
天下創世、烈風伝がお気に入り。
誰かアドバイスください。 箱庭内政残しつつ敵を戦法でどかんどかん溶かしたい、爽快感なら革新
戦略を練って外交駆使したいなら創造(城も多い)
好きな方を買え 天下創世好きなら革新なんかゴミカスだよ
俺的に大志以下だが 戦略シミュで面白いと感じるポイント
1,適度に複雑な内政で色々な方向に国力を伸ばせる。内政と戦術がリンクして国の特色を持たせられる。
2,外交で強大な国からの侵攻を防ぐ。
3,戦術で自軍よりも強い勢力を手玉にとる。増えた領地でさらに内政が捗る。
こういうのがストレスなく操作出来て、それでいてビジュアルが綺麗でシナリオが面白いのが今求められてるんだよなぁ。 天道みたいに騎馬や鉄砲などの部隊をそれぞれの武将に担当させていくスタイルは、リアリティの面では全然ダメなのかもしれないけどゲームとしてはアリだった。
外交が貢物1つで済んでしまうこととか、城が少なすぎることを改善して出来ることを増やしつつ、操作性を向上するために自動化や軍団のAIを賢くする方向にしたら良かったのに 長年敵対してきた革新ファンと創造ファンに共通の敵を作り和解へと導く、それが大志 革新も創造も普通にどっちも好きだぞ
まあそれぞれベクトルが違うから固定ファンが多いのもわかるけど、
優劣つけて喧嘩したがるのはそこからさらに一歩外れたアレな人だよ ありがとうございました
何か余計な質問したようでごめんなさい 行軍の部分帰城と合流ってAI組み直しかなり大変なんじゃないの
実質軍勢の規模を自在に変化させられるようになった上に決戦は接触したら終わるわけだからこちらは小軍勢で釣り出して途中で部隊組み直して敵の小軍勢に大軍勢で当たれるようになる
周囲の軍の兵力を見ながらそのつど部隊を変形させられるAIじゃないと雑魚化にしかならないぞ 少なくとも大志以外のタイトルはそれぞれ良い点あるから気に入る人は誰かしら居る 大志で年越しした人は恐らくひとりも居ないだろう
ワイは革新で年越ししてしまった('A`)…。 俺は無人島観つつ、switch版創造PKで年越したわ ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ'' 大志PKが発売されるというよりも
大志不完全版が現在発売中って言い方にするべきだ 元が悪すぎるから、PKじゃなくてグラを流用した完全新作にしたほうがよさそう 包囲網をテーマにした信長の野望があってもいいと思う
4つくらいの国を抑えたところで内政的にも外交的にも一番しんどい時期がくる設定の
それで包囲網を破ったら一気に楽になる感じの 正月にやるのに丁度いいゲームだな
めっちゃハマってるわ大志 敵とぶつかったら必ず合戦しないとダメなん?
兵を引くタイミングや見極めが駆け引きの面白いところなのに 大志40%オフで買おうかと思ったけど
それでも思いとどまるようなレスが多いな
革新から3作連続でドはまりした自分でも二の足を踏むぞ・・・ 駆け引きに失敗し
見極めもできず
兵を引いてないから
決戦になってるんやで >>182
わかってないなぁ
敵に兵をぶつけるにしても何通りもあるのは分からない?
兵をどれぐらい削ってから撤退するとか
戦う格好だけして時間を稼ぐとか、こっちに引き付けて置いてからとか
そういうのを駆け引きや見極めって言うんやで なんかさらさら越えっぽいけど大志で新グラになったばっかだし佐々じゃなさそう >>185
それはもはや現場での戦術の話であって決戦画面の中で表現するべき事柄だと思う >>181
ps4版はすぐに¥2,980まで値下がりして、同内容のスマホ版は¥1,980でセールされるくらいのものだぞ…
しかもAndroid版はセールやってる間の累計で500程度しか売れてないという、
シリーズに致命傷を与えた信長の野望史上最低の欠陥品だぞ
買うならネタのつもりでどうぞ ■公式で確定
豊臣秀吉、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、
今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長、島津義久
島津義弘、石田三成、豊臣秀頼、徳川家康(壮年、老年)
北条氏康、北条氏政、北条幻庵、大谷吉継、小早川秀秋
鳥居元忠、六角定頼、六角義賢、南部信直、蘆名盛氏
筒井順慶、浦上宗景、成田甲斐、最上義光
■動画や商品情報でほぼ確定
真田幸村、上杉景勝、池田恒興、佐久間盛政?
■動画などで確認されるもまだ不確定
黒田長政?、上杉憲政?、湯浅五助?、他1名
新グラ50枠中で、現在33〜37ほど 無印はβ版で出すから、どの作品でも評価はこんなもん。 せっかくの武将グラと日本地図という価値ある資産も
ゲームのプランナーと何も考えずに安易なスマホ化のおかげで台無し
ビジュアルだけそのまま流用でいいから太閤立志伝6作れよ >>185
そんなん大志に無いことすら
わかってないんか… 雪で銃で南蛮鎧で猪武者
佐々でしたありがとうございます 新グラは黒母衣衆時代のだから、壮年期グラの追加も妥当か 秀吉「なんか寒そうにしてるから、温暖な南の方に国替えしたで!!」 にしても佐々はどんな年の取り方したらこんなんなるんだよ グラなんて無くても面白いゲームはあるのにな
天下統一なんて数値で個性を出してて本当に面白かったぞ 上総介が収支説明をしてくれるようになったのですが
部下なのに威圧感がすごいです。
誰か交代してもらいたいのですが、できないものでしょうか。 >>181
クソゲーとはいえ遊べない訳ではないけど
PKが来月出るこのタイミングで買う必要は全くない
太閤5、天下創世、烈風伝あたりを買った方が幸せになれるぞ 大志はbgm編集で華麗なる塩性が設定できるようになって
途端に俺の中で優先順位上がった いい曲だけど1ループ短いんだよな
ちょいアレンジして伸ばしてくれたらいいのに
てかPK追加曲少ないわ 売上的な意味でなのかな?
大志のBGMは好きだよ。BGMだけは 悪くはないんだがどの大名でやっても同じだから飽きてくる
大名ごととは言わないが地方で違うとかならよかったな
ただしOPとEDで使われてるのはゲンナリした 話を蒸し返してまで革新を対立させたがる
まだいたんだなこいつ 佐々成政に老グラあるなら、柴田勝家にも老グラ欲しい。 老けグラがもっと必要な光秀がそのままのようだしなあ
勝家は平服グラ追加ならワンチャンありそう 来年の大河な上にインテリで優男、しかも女子人気はそれほどでもない光秀はグラはやりやすい方だと思うんだがな 大志版立志伝の主役は光秀だろう
出るか否かは知らんが アンチ「大志はクソ!クソクソクソ!」
一般人「ノブヤボ35周年記念作品は神ゲーに決まってるわ。プレイヤーがクソ」
これが現実 そっちの世界線は大志が面白いんだろうなぁ…
マジで羨ましいぜ… ゲームカタログの判定は信長シリーズ初となるクソゲー判定 天下統一より斬シリーズの方が好き
天下統一ぐらいの城数の斬が欲しかった スイッチゲー唯一のクソゲー判定とかちょっと偏りすぎてるわ
カタログはあてにならん >>241
安心しろ
雷神がもうすぐクソゲー判定でやってくるから >>242
雷神はメタスコアの紹介レビューが傑作だから・・・
クソはこうやって買わせるんだぞ、というライターの矜持を感じた 久しぶりに公式見たら島津義弘の顔グラが家康になっていた
島津義久が義弘になってるし…
そして浦上宗景、おまえその顔小笠原成助だろ!
判子絵師以外も使うべきだと思う 何人で描いてるかは知らんが、絵柄を統一する必要はあるしなぁ てか延期発表からここまで
ホントに追加要素が顔グラしかねえんだな・・・ 吉継ジジイ化の説明あった?
42才よ?酷くね
このグラ龍造寺とかに回せよ プレイヤーの平均年齢が40代以上だから親近感が増す中年以上のグラ増やしてるんだよ
実際PKで増えた顔はツイッターでも評判がいい
無印でぶっ込んだ乙女ゲーみたいな顔は非難轟轟だし 単純に歴史物だから渋いグラの要望が多いのが当たり前であってプレイヤーの年齢の親近感は草 北条兄弟とかはアレだけど陶にも文句出てんのはよーわからん 元服前の小姓姿だと言うならいざ知らず
前髪垂らしてメイクしたようなスカシたイケメンに
戦国体験の没入感感じる奴いるか
若くて死んだからって若けれりゃ何でもいいってほうがわからん 吉継の新グラは大して老けてもなく違和感はない
今の陶もあれはあれで別にいいだろ
わざわざ没個性化したがる方が意味不明だわ イケメン増やして新規獲得だ!→非難轟々
じゃあ老人と渋グラ増やすぞ!→過剰な老けグラ連発
極端なのよ・・・ 渋グラは実際好評だし過剰とか言ってる奴はここの便所の落書きにしかいないから無問題
昔の良質な大河や小説に親しんだこともなく漫画とゲームくらいしか知らないと
イメージする戦国絵巻像ってのがそもそも無いんだろうな よく見るんだ、ジジイってほど老けてないぞこの吉継
まぁ前髪垂らしたピチピチなやつがいきなりこれになるのが不自然というのには同意だが
若いときからある程度こちらのイメージに近づけてほしいとは思う スップの自演がいつものやつの言い方まんまで草生える
スレの中でも少数派の意見拾って「ここにしかいない落書き」とか惨め 現代風イケメンキャラに戦国武将の名前だけ借りてきて取って付けたソシャゲが乱立する時代だけど
戦国シミュレーションの老舗中の老舗・本家本元を自負するなら
堂々と渋いグラを押し出した方が埋もれずに差別化になるんだよね
無印での安易なスマホ化の判断とも密接な問題な気がするけど
鯉沼社長も信長の野望のスマホ化は失敗だったと露骨に認めてたし
そこ含めて180度向き直った感じはちょっとだけした まともなこと言ってるのにあんたが言うと全部安く聞こえる
そんなのみんな分かってるんだから当たり前のこと言ってドヤらないで 年明けて見に来たらまだ顔グラの話だけかよ
関ケ原のシナリオ合戦ってあのさ・・・
システムの話がないって本気で不安なんだが >>240
斬はPC版よりゲームギア版が好きだった 1つの家を滅ぼすならその領内にある城全て支配しなきゃならないんでしょうか?
主城的な大きい城1つ落とせば2.3個落としたことになる的なのはないんですね。
そうなると北条滅ぼすなんてダルくて仕方ありませんね。
新規ですが、1番最強?の城攻めってなんですか? >>261
攻城戦にしろ調略にしろ、いくら手垢がついたシステムとはいえ
本当に内容があるものならもっと詳細に紹介してもいいのに
それが殆どなされず、グラとかスキル効果とかそういうのを押し出してる時点で
大味というか作り込みの浅い出来なんだろうとは正直思うね 本拠地の周辺を落としたら攻め込まれてない城の城主が降伏する仕様ならいいんだが 浦上はむしろすごい好印象だわ
あの図々しい顔じゃないと土下座外交駆使できないだろ 赤松一色京兆細川斯波畠山山名両上杉「儂らの新グラは?」 調略なんて昔の仕様でいいのに、なんで武将の数が増えてるのに手間と時間のかかる方法に拘るのか…。
忠誠赤い奴がいるなら調略→内応ですぐに引き抜きできるようにしろよ。 赤松とか官兵衛目的以外でプレイする人いるのか・・・ >>270
要望を送る歴史SLGファンには前者の要望が多く
後者の要望する奴がいないからだと思う >>270
いや内心の自由を付け足してほしいぐらいだわ >>273
現状のざっくりした勢力配置じゃどうにもなぁ
創造の国人システムは、なんぼか諸豪族感を出せたかもしれないけど
今作でそれすらもなくなったからね マップには出てこない(懐柔や討伐出来ない)が民忠が下がると一揆起こし上がると武器弾薬をくれたり迎撃や侵攻にも協力してくれるような存在でいい 過去作の関ヶ原シナリオの真田で開始直後に本多正信を引き抜けてしまったことがあるが
ああいうのはちょっとな これ兵糧0で出兵できるのか
城に籠って延々と防衛できるわな 軍神よろしく道中で略奪や青田刈りしてると脳内補完してみる >>279
兵糧無いと出陣しても直ぐに兵士が減って壊滅するよ。ただ防衛目的の出陣で直ぐに決戦出来るなら兵糧無しでも問題無い。 湯浅と言われているグラは平塚為広のような気がする。冬の猪武者は伊達成実だったりして。 せっかく商圏で交易出来るなら金のやり取りだけじゃなくて物資のやり取りしたいな。米、野菜、魚の兵糧系と木材、鉄、銅などの資源系と布、皮などの衣類系で交易して国の人口の多さの消費の需要と国の在庫の多さの供給で価格を時価にして国同士で売買する感じで。 >>283
百足の前立つき兜じゃないから成実の可能性は除外したなぁ
本当は百足じゃなくて毛虫だったらしいってのは今ググって知った >>282
これをCPUにやられたw
滅びかけの武田家な…籠城に優秀な武将がてんこ盛りでな >>286
PKでは籠城中は守備側は出陣出来なくなってるぽいから籠城になる直前に守備側が出陣して決戦って形になるだろうね。 >>283
最初、平塚とも思ったんだけど
このグラが太平記英雄伝のものと類似してるのと
大谷吉継のグラが新調されたので、自害イベント絡みもあるんじゃないかと思い
湯浅になったわ ゲームカタログでSwitchソフトのクソゲー判定は大志と雷神(予定)だけ
越後二天ならむクソゲ二天と呼ぶべき快挙 自害イベがあるからこそ、平塚と思いましたわ。辞世の句を大谷と交換するやつで。 あー、確かに平塚かもしれんなぁ
ちょっと調べたらグラは関ヶ原絵巻での平塚のに酷似してるしな バカ「大志はクソ!コーエーはクソ!」
一般人「ソシャゲに流れず仁王の成功があっても歴史シミュを作り続けるゲーム会社の鑑ぞ」
これが現実 ソシャゲ波に乗ろうとしたけど
乗れなかっただけだぞ 大志pkの内容から考えると、三国志13pkって頑張ってたんだなあ・・・
満足できる出来ではなかったけど 年末年始に久しぶりに大志をやってみた。
自動発砲うざい。
横一列に並ばせるはずが両脇の部隊が自働発砲で停止して真ん中の部隊が突出してボコられるパターンが多い。
射会に少しでも敵部隊が入ると自動発砲始めてうざいうざい。
敵を追撃中も自動発砲で停止して逃げられる。
せめて発砲するか選ばせてくれ。
やっぱり決戦多すぎ。
関東制圧した北条と戦うと何十回同じ奴と戦うのか。
一つの城を包囲中に次々と敵部隊が押し寄せて決戦決戦また決戦。
5軍団で攻めているが敵が湧きまくる。
敵の囮挑発がうざい。
範囲内の部隊は100パーセント引っかかるのでうざい。
囮部隊を避けたいんだけど凄い勢いで寄せてきて凄い吸引力。
PKで良くなるんかいなこれ? リアルタイム制が選べるようになるから、一部の戦法はプレイヤー側はかなり回避しやすくなる気がするな。 リアルタイム以前に鉄砲の仕様も何もかも変化してる
射撃の戦法は廃止でコマンドでいつでも撃てる
兵力を消耗する決戦になったから叩きのめせば繰り返す体力は残らない
囮に関しては問題にされてないところだから修正はされないと思われる >>300
>>301
レスありがとう。
直ぐ優勢勝ちしちゃうから敵を撃退しても撃退しても直ぐに出撃してくるんだよね。
決戦で負けて兵力減ると募兵して兵力回復させるけど、負けが続いたら足軽は逃げ出す、農兵は民忠に応じて募兵に応じるとか逃げるとかすればいいのにね。 ちょっと待て、自動発砲戦法はアプデでなくなってるのになぜその文句言ってんの?
最初のアプデで登録武将の戦法選択肢からも消えてるが 無印で獲得したトロフィーってPKにも引き継がれるの? 正月プレイのために
大志と創造戦国立志伝どちらを買うか迷っているのですが、大志の方が面白いですか? 両方クソゲーでつまらんよ
戦国立志伝は未完成品
創造PKのほうが完成度は高い ロールプレイング的に遊べる創造立志伝の方が長く遊んで元が取れる
創造PKは大名しかできないからすぐ飽きる 俺は創造PKより戦国立志伝を推すよ
PKに数々のデータ追加、トロフィー取りやすい、武将プレイもおまけとしては面白い
立志伝の最近のレビュー見ればほとんどのユーザーが楽しんでるのがわかるよ
未だに立志伝をクソゲーなんて言ってるやつは創造PKやり込んでて尚且つ初期のバグと武将プレイ&アプデのショボさに腹立てた結果コーエー恨んじゃったやつだと思う
先入観ないなら絶対立志伝がオススメだよ 大名プレイと割りきるなら立志伝も悪くない
でも武将プレイを期待すると拍子抜けだから注意な
評価が割れるのはその辺もあると思う 皆さん丁寧にありがとうございます!
戦国立志伝推しの方が一番多そうですね
大志の方が戦闘が面白いというレビューがあったので迷っていたのですが、
三国志13とか武将プレーも好きなので戦国立志伝買ってみようかと思います。 大志の戦闘
兵力差意味なしのはさみ将棋
敵はチート的な動きをする
密集させるとまず負けない
陣は1つか2つしか使えない
戦闘スキップは消耗がひど過ぎて使えない
単調な戦闘だけが延々と続く
何度も何度も何度も同じ相手と同じように戦わされる >>309
>>310
お前ら
ほんと最低だなww 大名プレイなら立志伝はありだと思うけどね
まあ、立志伝のコンセプト全否定な遊び方だけど 立志伝が大名プレイ出来るのにPKの方が評価高いことをもう少し考えような
純粋な上位互換なら比較すらされないぐらい立志伝にアドバンテージがあるにもかかわらずPKが推されるってのがどういうことかをさ アンチ増やすもとになるから
騙すのはやめてあげて欲しいね 城主城代になったら大名プレイの劣化でしかないからな
大名プレイは腐っても創造pkが下地だから普通に面白いし追加要素も結構ある 面白くもなんともない武将プレイにプレイヤー大名が居ないと出来ない会戦とその中身のバランス
総合的な完成度はどうしてもPKに軍配が上がる
遊べないほどの糞ゲーではないから叩かれ過ぎだというだけであってどちらかを選べというのならPKを選ぶ なんでレビューとかじゃなくて便所の落書きに
聞きにくるんだろうな
まあどちらにしても立志伝を勧める人はあまり多くないだろうが そもそもの比較対象が大志と立志伝だから、俺は立志伝を推しただけだけどね
>>316
立志伝はPKからの派生じゃないってのがここの一般的な見方だったよね
立志伝の区画内政は任命した武将に領地を与えるって感じにして、パラの発展も武将の個性に応じた伸び方にすれば良かったのにな 太閤の思い出補正からか武将プレイも要望した時期があったけど割とお腹いっぱいになりやすいジャンルだということに最近気づいた
ストラテジーをもっと洗練させてほしいね >>316
ほんまそれよ
奉行任命でよかった
区画毎の投資は手数かかりすぎる 立志伝の異次元内政が毎度うざい 末端武将なのに兵5000で他家援軍に参加
弱小親方支えて飽きたら独立 まあ楽しみは引っ越しぐらいだね 内政は好みが分かれる 過疎諏訪を繁栄させたり等の楽しみは追加されてる 創造PKは直轄範囲という謎の縛りがいかん内政も単調
立志伝は謎の縛りが無くなってかつシナリオほとんど最初からついてくる
分家は開始時に解除すれば問題なし
家臣プレイはオマケと思えばいいし
持ってなくて選ぶなら断然立志伝でしょ 4万の大友軍に余裕で勝ったのに
1万の龍造寺軍に連敗する
どうすれば勝てるのか分からなくなってきた >>327
過去作に喰われる程度の存在ってことでしょ
それでなくても創造PKは評価高いし
惜しむらくは小笠原の存在かな
彼のせいで無印は買ってはいけないという流れができつつある >>327
PKの情報なんも出てないからなあ
や、調略とか攻城とかの無印であるべき機能を今さらつけましたとかじゃなくて、
もっとパワーアップ感のすごいなにかが 立志伝は部隊が勝手に動くというのが7割評価下げてる
個人的には武将編集に無駄に縛りがあるのが気に入らないが >>331
大名や上司の指示に従わないのはアレだけど、タイトル的に自律行動はわるくないと思うよ
まあ、ほとんどの人はそう思わないんだけど
忠誠や親密度でかわってればよかったんだけど >>324
そんなもん速攻で城主になるだけのこと
最初から城主や大名プレイやれよ
ネチネチ異次元内政やって兵5000まで育てるとかアホの極み >>326
直轄範囲なんて設定でなしにできるじゃん
いつの話してんの? >>331
個人的にはこれが本当に致命的に駄目だった要素だわ
これさえ無ければ、ツールも充実してたしなんだかんだで不満はあるけど結構楽しめたのになぁ… コーエーにはそんなゲーム作れないだろうから可哀想な要求だけど
大志とか銘打って、志がどうこう言うならシヴィライゼーションみたいにクリア条件も色々作れよ
どんな志だろうが結局他家を滅ぼして全国統一してクリアとかつまんねぇんだよ
もう何十年、ゲーム開始から数年が面白さのピークでそこから右肩下がりのゲーム性で作ってんだよw 大志って、空前絶後史上最悪の超低性能ゴミハードスイッチでも出せるように削りに削りまくった結果、中身スカスカの糞ゲーが誕生してしまったんだよなあ。
これはPKでもどうにもならんだろ。 あった方がいいのは確かだけど、クリア条件は脳内補完でまだ何とかなる
まずはつまらないゲームを面白くして欲しい 今日はちょっと寒すぎて震えて来るな
決して大志が面白いわけじゃない スマホとかSwitchに引っ張られてつまらなくなったとか言ってる人もいるけどさ
今やスマホってPCに次いでストラテジーゲーム充実してんじゃないの?
多分スマホでこのゲームより面白いストラテジーゲーム結構あるだろ
少なくともスマホで数百円で買ったシヴィライゼーションレボリューション2はこれより面白いし
コンシューマー機に縛られてる人間だからこんなゲームでも我慢して遊んでるだけで
コンシューマーでやってきたプライドでスマホでもクソ高い値段設定してるけどw
数百円で良いだろこんなもん、これより面白いゲームが数百円で売ってるんだから どんな評価が下されてるかは知らないけど、47都道府県ゲームのほうが面白そうとか言われちゃうくらいだからね 北条滅ぼすの面倒くせぇー
後34個も城攻めすんのかよこれひとつの大きな城落としたら周りの小さい白も制覇出来ちゃう仕組みなら良かったわ 洋ゲーの名前が出て来たけどグランドエイジメディーバルも凄い面白い。大志PKが出るまでに退屈凌ぎでやって見たけど正月休みをゲーム三昧だった。 >>348
無意味に城数を水増ししてるから仕方ないね 一般論だけど、ゲームのスレでわざわざ叩きに来るやつってキチガイだよな バカ<クソ!クソ!クソ!大志はクソ!
一般人<ソシャゲに流れず仁王の成功があっても歴史シミュを作り続けるゲーム会社の鑑ぞ
コーエー<儲かりそうもないのでPKは中止して新作に取り組みます
バカ<よくやった!
株主<よくやった!
信者<待ってました!
一般人<… 北条無双=マンネリ化はとどのつまり
光栄計算式の限界なんだよね
きちんとユニット毎に物理演算してもらわないとね PS4までは誤魔化せるけどPS5になったらキツイね スイッチ以上の低性能だったVITAでも普通以上に面白かった創造PK >>354
キチガイほど自分を一般人だと思い込むもんだよ しかし情報出てこないね
大志無印でこれだけやらかしたんだからもっと発信してもいいと思うんだがなあ
クリエイターとしての気概がある人もいなくて、完全に窓際サラリーマンの部署になってしまったなら悲しいねぇ もうすぐで発売まで1か月だし生放送はあるだろう
関ヶ原か大坂の陣のイベントをざっと触れて肝心なところでカット
後は製品版をお楽しみに〜てな感じ
通しプレイは発売直前かな 関ヶ原や大阪の陣シナリオって糞つまらんから優先度低いはずなんだけどな
そんなところに力を入れるくらいならシステム面をまともにして欲しい その通りなんだが大志の場合、決戦に可能性があり政略がお粗末なので戦闘にある程度強制力のある史実合戦は過去作と比べてもだいぶ意味がある 開発している人には原点回帰でまず、ボード版のSLGで遊んでSLGとはなんなのか
思い出してもらいたいです。
素直に戦国国取りゲームをコンピューターに落とし込み表現する。
グラとかキャラとか内政、外交、戦闘とかリアルタイムとかその手段でしかない。
長く作ってきたからわけわからなくなっちゃったのかなぁ。 関ヶ原や大坂の陣シナリオって結局やりたくないというか
やるのが苦痛
どうせ人材不足に陥るの目に見えてんだから
あと全体的に雑魚武将知らん武将まみれになるし使ってる楽しみもない そんな馬鹿自慢をされてもな
もっと本読めとかよく恥ずかしくないなとしか言うことがない 家系図導入したら楽しいよ おっちゃんツールのパクリだがw 伊達家とか徳川家とか楽しそう 無論架空種有りで 家系図はいいんだけど苗字は大名の継いで欲しい
元就が元春に譲ったら吉川家になる 震えが止まらない
神ゲーが発売される前触れか・・・ 最強って言い方もあれだが.......うーん
最強の志教えて下さい。無双シリーズやってる名残あるからか、サクサクゆるーくプレイしたいんです 伊達政宗の志が強かったよ
固有陣形もあるし地震が来ても平気だし 山岳地帯より川が多い平地の方が移動し難い仕様も直して。
決戦が売りなら1回の決戦の中身を濃くして回数減らして。
陣形で布陣するんじゃなくて配置くらい選ばせて。
使えない陣形だらけでどんな地形でも同じパターンの戦いが延々と繰り返されるのが苦痛。
テストプレーして自分で楽しいと思うものを出して。 メタクソな評価だった三国志11はPKでなんとか持ち直したけど
コーエー史上最駄作SLG大志もなんとか出来るんかな
無理だろ? PKで内政が増えればいいんだけど情報ないんだよなぁ
きついなぁ >>375
一回開戦したら最初の決戦までは徴兵の兵力回復は通常通り
一回でも決戦が開始されたら講和するまで兵力の回復が平時の1/10〜1/20くらいでもいいと思うんだ
北条の城農地37000農兵6000農民流民足軽0とか本当に勘弁してくれゲームクリアまで拠点として全く機能しない >>380
大志の内政外交凄いつまんないよね。洋ゲーの真似して商圏や外交など作ってるけど全て中途半端。商圏は金銭収入のやり取りだけだし外交は交渉の駆け引きが出来ない。内政の開発も農民の数とか方策ポイント関係無いし中途半端。戦争だけは面白いから勿体無い。 >>383
そのくせ特殊資源のある商圏には何を置いても即座に進出してくるCPUが滑稽だよね
後半金が唸り始めたら全力で侵食してくるけど
一回鈴木が拠点1でこちらのほぼ全部の商圏に侵食してきてて月の収入50000超えて足軽3万以上雇ってたけど
断交したら金欠で兵力0になって拠点に触れただけで滅亡して笑った >>370
エアプかね
完全統一狙いのプレイだと多少処理が重くなったが
プレイできないレベルではないぞ 戦争も面白いのは最初だけじゃね
特に戦場が狭すぎるのと謎過ぎる9部隊制限(スマホ向け?)のせいで戦国体験とは程遠い 戦闘は面白いんだけど同じようなシチュエーションで何度も何度もやらされるから急激に飽きる
どこが決戦なんだよこれ 関ヶ原の戦いも、9対9で三成の部隊は槍しか装備してないんだろうなあ 創造で表現できてた1ユニット内の複数兵装をやめて100%兵科に退化させた判断は
本当に理解できないがこれも根はスマホ統一仕様にあるんだろうな
UI操作の物理的な問題と想定してたであろう新規参入者
完全に皮算用に終わったけど 別に面白けりゃそこはどうでもいいけどな
むしろキャラゲーとしては三国志みたいな兵科別の方がずっと面白いし創造のは武将の没個性化につながってた 単一兵科の何が面白いのかよくわからん
武将の個性はもっと口調のバリエーションで表現して欲しい
風林火山の旗とか氏康の誇りとか固有台詞をもっと大量に増やせ 投石隊も弓隊も鉄砲隊もない100%騎馬なんてありえないし
現実味のない表現は没入感を削いで醒める
信長の野望ファンは戦国体験がしたいのであってパズル遊びがしたいわけじゃないから コマンドで武将が動くなんて現実味ないしこれからはデモプレイ専用ソフトにすべきだよな 兵科に関してはリアリティを重視すると良くも悪くも洋ゲー的にはなる
難しいところだな
ただセリフとかだけで個性出すのは限界あると思うぞ 最高の戦国体験?せや!VR対応にしたろ!
(装着)…これ戦場体験や!臨場感が欲しいんじゃねぇ!うげろヴぇろヴぇろごっ…。(ビチャビチャビチャっ) アンチ「クソ!クソ!クソ!大志はクソ!コーエーはクソ!」 単一兵科はどうでもいいと言ってるだけなのに単一兵科の何が面白いのか分からんとくるこの飛躍がここのクオリティよ 2行目を声出して10回ぐらい読んでみたらいい
それだけ単一兵科が嫌われてるってことだし人の感想に文句言うなら同じ穴の狢 >>400
でも実際に戦国体験したいなら兵科とかいう枝葉末節よりVR対応の方が大事だよな
何でID:/6VpgGbQ0はそんなゲーム的なところにこだわってるんだ?
お前の目指すべき場所はそこじゃないだろう より良くしてもらいたいから是々非々で改善点を述べているだけ
今回のそもそもの発端の話も石田隊が槍兵100%で表現されるだろうことにがっかり
という声がまず上がりそれに賛同の声を上げてるだけ
実際に創造で実現できていたことを大志で退化させた点に関して
この判断をしたことをユーザーが受け入れてると思われたらこの先も期待できなくなる
細かい所でも一歩ずつ改善に向かわせたいんであって
「そんなことよりゲームとして面白くしろよ」みたいな具体性がなく気が長い無駄話より
よっぽど有益だと自負してるけど そもそもお前が口を開けている時点で何も有益じゃない
前科が酷すぎる VR対応すれば槍隊100%かどうかもあれが石田隊かどうかも実際に戦場で確かめるか斥候に探らせるかしないと分からなくなるな
戦国体験がしたいならそんな部分を改善すればいいなんて発想で留まるはずがない 千騎程度の単一騎馬隊があっても違和感ないけど、三万騎の騎馬隊とか違和感しかないよね 兵科のことはともかく部隊を編成してるときは間違いなく創造より三国志の方が面白いな 単一兵科は違和感強すぎて入り込めないのは間違いない
PKはもうダメだから立志伝待ちだなぁ そもそも戦国時代に騎馬隊はない
騎馬隊は部隊全員騎馬でないと意味がない 敵の兵科なんて分からないまま終わるのが本物の戦国体験
つまり兵科にこだわる奴は信長の野望ファンではないということだな つまりどうでもいい
騎馬部隊は足が速くて鉄砲は遠距離攻撃が出来る
それで十分
それ以上ごちゃごちゃした雑音はいらん steamスレで話題になってたから思い出したけど、これからは国産ツールは無くなるんだよね
コーエーの下手くそなバランスでやるしかないのは辛いなあ
もっと兵数や米を絞って侵攻速度競争をやめればいいのに 戦国立志伝では創造式に1部隊内に鉄砲と騎馬それぞれ20%上限の混成兵種に戻して欲しい
シンプルに先祖帰りし過ぎてユーザーのニーズに噛み合わなかったのが大志の敗因なのだし
あまり頭悪い層に迎合してお粥作ってもいい結果出ない 募兵といい民忠といい決戦といい全体的な兵力を絞る方向に向かっているように見えはするが、さて >>418
大志では宿場で流民ブーストやらかしちゃってるしなあ お前はまず小賢しいスップ自演はやめてちゃんと1人の意見で言え
まわりの数を気にするな
言ってることが同一人物すぎて苦笑しかないんだよ >>419
ただ今回そういうとこは割と素直に反省してる雰囲気はある
内政とか元から足りないものはどうしようもないけど修正に関しては割と細かく気をつけてるというか >>421
せっかくsteamを使ってるんだからアーリーアクセス使ってブラッシュアップすればいいんだけどね
まあ立志伝では、アーリーアクセス疑惑で返金騒動を引き起こしてるけどさ 気に入らない意見が全部同じに見えてくるのは病気
理屈で反論できない落書きはただの雑音だ
兵数インフレだって馬鹿に言わせりゃどうでもいいことだろうけど
純粋なゲーム性には関係ないけど嫌だという声を上ゲ続けてきたからこそ今があるわけで
それをしてこなかったら今頃ゲーム開始直後の清洲城の兵力が100000でスタートするゲームでも不思議はなかった 史実合戦って過去作にあったトライアルみたいなもんか? >>423
おまえら「兵数インフレが嫌だ」
肥「災害や戦争で人口減らそう」
おまえら「地震くそ、戦争で人が減りすぎ」
肥「どないすればええんや」 戦闘力そのものである兵数がゲーム性と関係ないとかいうトンチキは置いとくとして、新施設を作るにあたって追加できる項目が兵力と民忠しかなかったんじゃないかな
だからとりあえず埋めてみました的な
明らかに難易度に直結してる施設だから見通すことはさすがにあるまい >>425
大志で言うなら、領民皆兵で死国化するデザインそのものがおかしいんじゃないの? >>425
数値の編集させろ!
災害ON/OFFさせろ!
痒いところまで手が届くような編集機能を付けてくれ
無印の段階で こっちが7万ずつの軍団で敵の拠点を3つ同時に狙って出陣してんのに
上限30000程度の群1つに160000の兵集めて残り2か所はがら空きにするのって
俺が難易度初心者でやってるからか?
あと「創造」でもそうだったけど
こっちが大軍勢で出陣→動かさずにそのまま→敵も備えて大軍勢出して動かない
敵兵糧切れの馬鹿対応も全然直せないのなコーエーw >>430
それを部分帰城や合流の新コマンドでどう克服できるかだね
触れた瞬間に決まる式の決戦だからこちらの分解合流にどこまで付いてこれるか見もの
軍勢だけじゃなく遊撃部隊の兵数も見れるAIを組めるとは思えないが 武将が1個の部隊を率いてるんじゃなくて長鑓の小隊が〇隊、騎馬の小隊が〇隊とかで
基本的には各兵科混成だけど、分けようと思えばその小隊ごとに分割や合流の指示ができるとかにならにかなあ >>424
これ期待してる奴いるのかね
俺は基本システムや細かいバランス調整の方が100倍気になるんだけど いい加減家庭機用でもマウス対応しろや。
なんでいの一番に対応すべき肥ゲーが
いつまで経っても対応しねーんだよ。 AIが人の仕事奪うみたいな妄言言ってる馬鹿は信長の野望やってみろと言いたいわ。 >>433
確かにね。基本的なゲームがイマイチだからオプションで目玉決戦を付けた感じかな。ただ関ヶ原だけじゃなく桶狭間や川中島などの合戦も史実合戦に入れて欲しい。 自演って何のことかと思ってよく見てたら無敵講和で勘違いしてた人かww いまさらサイトを見てるんだけど・・・
調略のところで室津所属の官兵衛に隆景が八橋を確約する場面だけど、官兵衛は城主ではないのに"八橋を安堵して頂けるなら"と発言してるのは誤植だよね? ガンの特効薬と同じで結局大した進歩も無いまま終わりそうな感じもするけどなAIブーム
何十年もかけてる歩行型ロボットのあまりのショボさを見るに最近疑念が拭えない 最後に東北地方攻めるんだけど、狭い戦場だらけでうんざりする。
このころ残っている南部は巡見所建てまくるから、一軍団20万の兵で攻めても迎撃に来た南部軍1万に自動決戦で負けまくる。
何度やっても負けるので何事かと手動で戦ったら味方5千で南部軍1万。
こちらは北条、武田、真田、毛利、上杉とかオールスターで向こうは無名の雑魚だらけなのに自動だと負ける。
士気はこちら最高、南部最低なのに負けるとは自動決戦は数だけで計算してるの?
東北は狭い戦場+巡見所だらけで10万以上の大軍が結構負けるのでうざい。
あとこちらがオール騎馬鉄砲で相手が鉄砲0だと雨だらけなのは勘弁して。
はさみ将棋で瞬殺しちゃうんだけど、ダメージ与えられないからすぐ湧いてくるんだよな。 申し訳程度に入れたと思われる内政が
一地域を村一つとか巡見所一つとか訓練所一つとかで埋めていくのは
ありえねえだろってので凄く萎えた。
記号化するんだったら城に付属した内政にしたほうが違和感ないし、
地域ごとに内政するのに地域の取り合いがあるわけでもなくて中途半端な感じ。 隣接地に築城できないのと最初からある城を廃城できないのは割と意味不明 >>443
オールスターでも勝てないって?
キャラゲー批判に肥が迎合しちゃったからね、仕方ないね あれって多数ある手の中から良手をどれだけ出せるかっていう実はあまり創造性のある種目じゃないから機械が勝って当然なのよ
電卓がソロバンに勝つようなもの
むしろなんで今まで勝てなかったのかが不思議なぐらい >>447
城と武将の元服後登場が紐付けされてるクソ仕様と、付近の複数の郡を合算した人口が城の総人口だからだろうね
マスクされてるけど、郡は実質創造シリーズの区画に近い扱いっぽい(創造より分かりにくいけど
しかし、城と武将の登場が紐付いてるのは本当に萎えるクソ仕様
なんで今までのシリーズ同様、親にあたる武将と同じ所属にしなかったのか、意味不明 久しぶりにやったけどユーザーインターフェース悪いね
文字も無駄に小さいし
登用する時の特技の効果も書いて欲しい >>452
親がいない場合の登場プログラムを流用出来るから
単に手抜きだよ 生まれてから元服まで親にくっついてる武将もいないだろ 信長の野望は武将で管理してるけどあの時代は 家 とか 一族 で考えるじゃないか?
大体は親の伝手で部下を付けて、親の保護の元で初陣を済ませて 9年もたつと東北でも1万近い城がたくさん
これだけで何も成長してないことがわかるw 戦国時代の武将は城から産まれるし庶民は宿場町から発生するもんだろ 兵数なんて半分飾りなのにすげえインフレする
今回特に城が飾りにすぎないから陽動でとられとり放題
そしてゾンビ回復で対応するから後半特に面倒くさい 大志だけでなく色んなゲームカタログwiki 読んだんだけどいわゆる2ch用語が満載というかノリが匿名掲示板的で、あれでいいのかという印象
もう少しレビュー的というか記事っぽくやれないのかっていう 宿場町を作れば人口がわらわら増えて、忍びの里を作れば忍者が沸いてくる。
隣の郡で決戦があると味方が勝っても施設はぶっ壊れる。
適当に作りました。
バランス調整はしていません。
感満載な適当な造り。
肝心の決戦も単調な戦闘を延々と繰り返すつまらない仕様。
外交にしろ内政にしろ、作り込めば楽しくなりそうなのに作り込まないんだよね?
前作より劣化させてどうするのよ? >>461
決戦はほんとうにどうにかならなかったのか
士気0とか奇襲受けたりしたらダメージと別に兵士が離散して減って戦闘終了後に戻ってくるとか
平地で側面から5000を超える軍勢に奇襲受けるというお前本当に目がついてるのか?って問いたくなる事態になったり
敵敗走部隊と接してたらこっちも敗走したり
魔法みたいにその場で兵力や士気がぐっと回復しなくてもいいから完全に有利な状況なのにおかしいだろ
あと1ターンごとにうぉーうぉー言うだけで士気が上がる謎の陣
こちら兵力30000以上潰走中部隊なし相手は壊滅して敗走してるのを合わせても4500ほどなのに士気だけでこっちが負けたり
極めつけは相手に砦やら練兵所もりもりの戦場で接敵する前に士気負けして敵発見しただけで負けたとか・・・あほかと 作り込みは全然足りてないけど
戦況による決着のアイデアは良かったと思う 寡兵でも大軍に勝てる要素は面白い
後半兵力インフレ起こしてるのに戦える場所の上限は変わってないから
ほとんど意味ない
20万くらいの兵力起こせるけど意味ないのはそれはそれで理不尽
マップが狭いから分散して向かう感じにもできなさそう 持ち主の分かってる家宝はその武将が既に持ってるかイベントで入手するにしてくれ
松風買って慶次に与えるなんて違うだろ >>462
陣の存在が訳わからない。
何を想定した施設なんだろ?
片方に3つあってあるだけで士気が上がり、壊されても士気が下がらない。
本陣でもないし兵糧庫でもない。
多分単調になりがちな決戦のアクセントとして適当に作ったんだろうけど余計単調になっちゃったね。 まあきちんと反省してもう廃止が決まったんだからいつまでも言ってやるな >>462
技術的に無理なんですよ
諦めてください 大志DL版買って蠣崎季広でやってるけど
敵強すぎないか?
南部に決戦でコテンパンに
負けてしまう。
それとも俺が下手くそなのかな... 結局勢力拡大ゲーだし
どこでやってもやること一緒だな
雑賀衆で引きこもろうかと思ったけど何もやることなさすぎて暇だった プレイして2日目だけど
クリアまでいかないな
後半になると作業的になる決戦が面倒でわんこそばがもうトラウマになってるw ある程度の勢力になるといくつかの城をかけて一大決戦させてくれると楽だなー
5つしか拠点がない勢力なら全部かけて戦って戦果次第じゃ全部とられるとか
決戦で勝利してもそれだけじゃ得るものがゼロですぐ兵士が1ヶ月もしたらかなり回復してるようなゲームはとにかくダメだよw 戦場の上限に関してはちょっと不安だな
せっかく兵力依存の決戦にシフトしようとしてるのに場所選べば敵の大群関係なくなるってのがな 戦場を広げて部隊の大小や編成、そして地形で移動速度の違いを出してくれないもんかね 叩いてる奴はほんとプレイングがゴミだな
ゲームは面白いのに >>477
今作は本当に引きこもりプレイが面白く無いね、内政でやること無さすぎる上に唯一ある施設も何の面白味もない…
方策一通り取ったら何もせずターンを送るだけ、が本当に多い(商圏は委任
せめて内政がもっと奥深ければなぁ…商圏は外交とか地方の特色とかで、もっと面白いものになると思ってたのに >>485
だからこそ商圏は特産品を扱った交易システムが面白いんだよなぁ。需要と供給で価格が変動するのは商売してる感じで凄い面白いよ。外交も特産品や技術交換みたいな感じの駆け引きもしたいね。 >>484
正月明けからご苦労様です
今年は良い仕事につければ良いですね 決戦の、敵が大軍でも士気潰走させられる→からの復帰→逆転敗北は、
大坂夏の陣(天王寺の戦い)のために作られたようなシステムなんで
ぶっちゃけその点だけはPKで期待している。
創造戦国立志伝の大坂の陣みたいに各個包囲でじっくり戦うんじゃなくて、
敵に突っ込んで散々潰走させ(た挙げ句、じわじわと削られて包囲殲滅され)るプレイして気持ちよく散りたい。 援軍使ったら背面攻撃余裕で簡単すぎた
兵糧さえクリアしたらゲームクリアだ バット数本とトレードされた独立リーグの選手なら知ってる
日本の話ではないが こないだのセールで買いました。
確かに納得のつまらなさです。やる事がない。
PKでせめて天道PKなみの面白さになることに期待します。
好きな武将で遊びたいので、せめてそこそこであればそれでいい。 自作武将で能力最大にして全部自分の配下にする事とか出来るんけ?そしたら強くない? 陣なくなるらしいけどこれあると毎回部隊が潰走するみたいなもんだしな
特別な施設や場所限定ならわかるけどただ早く到着しただけで圧倒的有利になるかな
なぜか退却もできないし、突撃しか選択肢がないのが現状 農兵が使い勝手よすぎな気もするな、金がかかる足軽を使ったことがない
農閑期だけじゃなく、繁忙期でも一定数兵であり続けるってそれもう農民じゃないからさ
収穫のときまでに数を元に戻せば収穫量上がるのはおかしいよな、開墾種まきに農民で働いたから意味あるはずで 確か 陣採用(全然効いてねーよ)→アプデ(こんなん勝てねーよ)→廃止(PK)
築城や砦構築はSim系なら楽しいよな
江戸時代街SIMしてえ >>500
違うよ
陣採用(こんなん勝てねーよ)→アプデ(まだ勝てねーよ)→アプデ(総大将突撃)→もうゲームじゃねーよ→廃止
陣の仕様は最初から変わってない
変わったのはAIで、陣のせいで致命的な馬鹿になりPKで廃止 >>487
そんなの大名の仕事じゃない件
特産品が好きなら太閤5か桃鉄やれば? >>503
大名が内政やらないからって殆どの作業を簡素化してつまらなくなってるのが大志なんだよなぁ。コーエーの開発陣も簡素化した方が開発費がカット出来て楽だろうけどプレイヤーは大志の内政はつまんない。 別に内政を簡素化してもいいんだけどさ
その分ほかの政略的な行動を取れるようにするべきだったと思うよ
今回PKのための土台すらないじゃん 内政は退屈なだけだからまだいいよ
外交が冗談みたいな仕様ばかりなのでちゃんと組み直してほしいな 農業や商業の奨励は大名の大事な仕事やん
謙信は青苧の権益確保に必死だったし、逸話だったっけか信玄が塩止めされた時に塩を送ったのは販路拡大の思惑があったって見方もある 毎ターンアホみたいにコマンド発行する手作業はなくして正解 大志開発に費やした無駄とも思える一年半ほどを創造立志伝の改善に使ってたら今頃それなりに評価されてた気はするな >>509
大志は正直開発に力を入れて無いな。創造無印もだが大志無印と共に定価1万で売るゲームじゃ無い。俺は面白いゲームを作るなら金は惜しまないが詰まらんゲームに金は使いたく無い。 ZOZO前澤社長って
信長の野望シリーズで似てる武将を見た覚えがあるのですが
知ってる人いますか? 二度買い狙いのセコイ商売するより
値段2倍で最初からPK済を発売したほうがむしろ売上上がりそうですらある >>512
昔のコーエーは正にその感じで当時6000円くらいのゲームが主流のファミコン時代に定価14800円と強気でソフト出してたけど中身は歴史通の玄人好みの面白いゲームだったな。 >>512
それは本当にコーエーに信用があったからやれた話だよね
今はもう無理だろう
倍の値段になったからって徹底的に作り込むとは思えない 商業と農業は自分がやるよりAIのほうが上手いと思ったから
もうはじめから委任
商業圏眺めること自体は悪くないけど、自分でやる意味がないから
開発は確認してないけどこれはおそらく自分がやったほうがメリハリがつく
後方の誰もいない城に砦や能力アップの施設を作っても意味ないから 戦いは一度決戦で大きくやぶって戦意削ったら
後は自動決戦にしたほうがよさげ
焦って強攻するダメージとたいして変わらん 内政コツコツ自分でやってる人って何年ぐらいでクリアしてんの? じっくり内政してれば初期のCOMの拡張速度もゆったりだからな
2~3か国取ったくらいまではすべての城で内政コツコツやれるけど、それ以上になってくると人口が多い城や収穫が極端に低い城に絞るようになる。AIは一切信用してないから委任はしない。
桶狭間織田とか初期が小さくても武将が多い勢力でのそういうプレイで、惣無事令までだいたい20年前後くらいかな。 【FF14】まさかの麻雀実装(無料体験版の範囲でプレイ可能)がバズってプレイヤー激増…
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1546906084/
今日FF14のアップデートで実装される麻雀(本格的なレート段位システムあり)
豊富なアバターにチャットも可能で
FF14のレベル35までは無料体験版の範囲内のコンテンツなので
なんと永久に無料でプレイ出来る
世界初のPC & PS4間で対戦可能な麻雀ツール
ツイッターのトレンドワードランキングにも名を連ね話題沸騰中、 てか農兵を消すべき
城に表示されるのは足軽だけ
農兵は出陣時に何人連れてくか決めれて、それによって収穫や民忠が左右する。
農繁期になると農民を帰すか帰さないか聞かれて、帰さないにすると収穫と民忠がまた大幅ダウンみたいなのが理想 >>522
いつものイナゴプレイで回避できる要素だな そういえば、戦が終わったら民忠元通りってのはPKで改善されるのかな? 金や兵糧が後半溜まりまくるのをどうにか使わせる方法がないかね。
出陣してると継続的に民忠や治安が下がるようにして施しで一時的に回復させるとか、遠征距離が長く、軍勢の規模が大きくなると兵糧運びに必要な人員とかの適当な理由で消費量が増えるとか。 よく分からないけど募兵画面に民忠が表示されるようになってる
それと必要収穫が無くなったので9月の民忠低下ってのも無くなってるはず
もしかしたら民忠は忠誠みたいな条件判定ではなくなってるのかもしれん 必要収穫って本当に無くなったの?
必要ラインは兵数の位置カーソルに隠れてて
来期収穫の欄が必要収穫と交互に点滅表示されるんじゃないの? >>528
米俵マークだけでなく必要収穫の文字、その数字表記も無くなっている それと離散っていう項目が追加されてる
うどん放送によると収入を増やすために足軽を減らすと流民に戻らずそのまま人口が減る仕様に変化してる 実質的に皆兵システムだったのに、なんで必要収穫なんていれたんだろう?
PKで流民が無限増殖する仕様は無くなっていてほしい PK発売まであと1ヶ月だけど、どのくらい売れるんだろう 出陣してないと農民扱いのはずなのにな
足軽を流民からではなく農兵から徴募できるようにすりゃよかったのでは やっぱり百姓って表記しちゃいかんのかな?
なんかしっくりこない ググったけど農民=百姓とは必ずしも言えないのな
口語だと百姓の方がしっくりくることが多いけど、ゲーム的には農民かな 日本史的には百姓のほうがいいんだけど、言葉狩り時代に対象になった単語だからねえ
外野の声を突っぱねて使ったら見直すんだけどなあw 流民は城下に上限を設定したら良いかも。宿場町の数で上限が上がるにすれば1つの城に無限に溢れるのを食い止めることができる。 流民にデメリットを付けた方がいい
大量の流民が城下にいると民忠、治安が下がるし食料だけ食いつぶすから飢饉が起こったりとか。だからどんどん開墾して農民として定住させるか、徴兵する必要が出てくる…とかね。 無印だと、農民・農兵より流民のほうが多かったりすることがあるからね それいいね
必要収穫を二段階にして、ここまでは農民&足軽の分でここからは流民の分とかになると人口が多いことのデメリットもあっていいかも
実際やったら面倒くさいって声もありそうだけど >>539
それだと流民を追い出す事も出来るようにしたいね。 >>528
ちょっと話が違うけど、レスの内容見て思い出した
様々な場面で見られる表示の点滅切り替え、これも地味ながらクソUIに一役買ってるよな
いちいち見たい情報を見るまでに、待たされる可能性が毎回発生するとかおかしいだろ
これは物理的な画面表示の限界に、大きな制約があるスマホ版を考慮しての結果としか思えない
ホントスマホのUIとコンシューマーのUI、PCのUIが全て同じとか手抜きにも程があるわ 一応流民が多いと必要収穫が増えたんじゃなかったっけ
もちろん全く意味を成さなかったけど
PKでは人口に関しては確かにいじろうとはしてるっぽいから半分期待はしとこうか 建造物って何建ててる?
自分は士気上げるのばっかり作ってんだけど
民中とか人口とか上げてないわ >>528,533,534
やはり8-IIで射撃システムも見直さないと
R2だけで発射にして、キャラの向いてる正面へ撃たせる
これで接近戦でも使えるし、近接武器とのコンボにも混ぜられる
ロックオンしたら自動照準にすれば、飛び回りながら離れた距離でもコンボを繋げられるし、打ち上げた敵に追尾射撃とかも出来る
これで前までの黄忠っぽい動きとかも醸せるようになる
その上で、L2を押したらエイムするようにすればいい
>>533,540
鞭箭弓は、まず砕棍を飛ばしてはいけない
飛ばないよあんな重いものは
そして飛ぶぐらいだと砕棍としては重量が足りない
やるなら、砕棍部分が矢ではなく弓部分に変形しないと
夏侯淵が4で持ってた砕棍の柄の反対側にも砕棍を設けたもの(双刃剣の砕棍版)を、中国では杵という
これを縦に構えて、上下の砕棍部分がカバーとして開けば、中から折り畳み式のコンパウンドボウを展開出来る
弦はレーザーストリングにすれば変形に支障をきたさない
撃ち出す矢もレーザーアローにすれば、あの滅茶苦茶な連射や、多弾頭発射も筋が通る
そのかわり、レーザーアローは無双武将の生命力を込めた霊的な弾頭なので短射程で接近戦用ということにして、遠距離では実体矢を使うことで使い分けも出来る
これが、双棍光弓
そして黄忠の場合、稲姫と全く同じ器にしてしまっては芸がない
だから、ショーテルを外側のみ片刃にして、その曲線に添って内側にスリットを作り弓を仕込む
普段は曲刀として使用して、射撃時にレーザーストリングを張ればレーザーアローとして使える
これが月刀黄弓
>>542
螺旋弩も神仙の啓示により得た知識から作られてるから全然オーパーツではない
この真・三國無双を今ここの現実世界と同じ地続きの世界だと思っちゃいけないよ
真・三國無双はこことは別な時間軸を往く地球だから シーズンパス3までに性急に必要なのは、ストーリーを外したやり込み用のステージだな
操作キャラも一切制限なしで自由に途中変更可能
任務は一切無しで、依頼だけ残す
それでステージ中の拠点に無双武将が次々と無限沸きを常態とする
敵のレベルは基本的に100固定かつ、全ての敵アルゴリズムが山賊仕様
で、炎虎の道標みたいなものを各地の戦場に設置
赤壁、五丈原、虎牢関といった場所にあるイベント用道標に触ると、各テーマに沿ったイベント戦が発生
つまり、赤壁なら魏対呉蜀連合軍が、虎牢関なら董卓軍対連合軍が配置
道標の場所で敵味方が決まって、イベント戦開始
その敵はチャレンジ要素があって、レベル150とかレベル200とか最終的に非常識な強さにまでなる
それを、オンライン協力で必死にクリアしていく
こういうやり込みステージを用意すれば、今の過疎状況を打破して、連日人で賑わうようになる
協力も2人と言わず4人くらいまで増やせば良い
敵が非常識なぐらい強くて、協力してやっと先へ進めるぐらいの手応えだとワイワイ盛り上がるぞ
それで、撃破数の多さと、リスポーン回数の少なさで成績を競えば良い
本当にゲームが上手な人だけがランキングに残っていける
当然だけど、ソロでもプレイ可能にすれば、キャラ育成にも向いたものになる
現状の手応えがないオンライン仕様のままでは駄目だ 今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ 隣接多いとこに塾立てまくって平時は全員そこに詰めてる
他は適当だけど最前線には一応砦だけ立てる 内政やるやつって効率アップが目的じゃなくて
内政そのものを楽しんでるだけなんやな >>366
いやむしろ大志って国獲りというか城獲りに特化しすぎてないか?
天道とか創造みたいに築城しながら他国の領地削っていくとかできないし、調略ないし、結局戦以外に手段がないからつまらんのよね
てか早く本城制廃止してくれ >>554
そうだね。ゲームなんだから楽しむことがそもそも目的だし。よくこのスレで天下統一しかクリアが無いって文句言われてるけど、正直このゲームは天下統一するよりその過程の内政外交戦争などを思考して楽しむことが目的になってる感じがする。 内政?取引?
メンドクセーから全部委任で配属と募兵と評定しかしてません 面白いけど面倒臭いだったらな…
つまらないし面倒臭いはどうしようもない ユーザーインターフェース何とかしてくれ
やりづらい 大志のファミ通クロスレビューは9/9/9/9の36点
ファミ通が認めた良ゲー
どこかのゲームサイトではシリーズ唯一のクソゲー判定だが
天下のファミ通とどこの馬の骨とも知れないサイトの評価どちらを信じるのか >>562
最初信長でプレイ開始して5時間くらいは俺も星8くらいの楽しさだったわ
あ評定の仕様クソだな、内政武将いらねーな、てか内政委任でいいな、おや部隊の兵数意味ないな、平地で側面から奇襲されるってなんなの・・と
少しずつ糞が降り積もっていっての評価だから ff10-2が賛否両論でありながらff13-2が不評と判定されるようなさじ加減だ
ようするにネット上の書き込みを元に評価の客観性を出そうとすると、見当はずれではないぶん本質を見誤るということがよく分かる UIのクソゴミ加減はネットうんぬん全く関係ないがな ファミ通って1時間だけやって決めてて1セットやってないだろうな ファミ通は接待レビューじゃろ?
モンドセレクションのように、金だけじゃなくて質もよければええのにな >>570
まあ正直大志はアプリ専用信長の野望だからね。アプリのみの販売だったら批判は無いけど見向きもされないゲームになってるだろうな。 ここに来てDOA6延期になったし…ホンマにこの会社は…
大志PKも直前にまた延期とかなったらキレるで まだギリギリ1ヶ月以上あるから延期のチャンスは残されている 言われてみたらこのゲーム内政の武将意味ないよな
やけに存在感ないと思ったら 買ってみたら面白いな大志
ネットはあてにならないわ シブサワコウ
今年何本か予定されてるみたいだけどスマホ以外で何かあったらいいな。 モンドセレクションなら致命的なバグでもない限り好評価間違いなし
ゲームの面白さとかは評価外の項目 今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ ネットはあてにならないとの捨て台詞に感想を添えた書き込みが
ネットのあてにならない情報になってしまった瞬間を見た 当てにならないならむしろ良くて
事実が書いてあるからこそミスリードをいくらでも創り出せる
ここがこえーところだ 正直、現状の大志でも大決戦とかで終盤のウザさが緩和されるなら100点満点厨50点くらいはつけてもいい
大勢力の攻略がとにかくウザくてやる気をなくす >>589
拠点を20も30も抱えている勢力でしょ
半年で講和が必要なこともあって確かに面倒 >>582
こいつの所為で武将引き継ぎ出来くなったらしいよ >>588
天下創生に勝った方が相手勢力の国を総取りする大決戦システムがあったな。あれを採用すれば良い。 天下創世の方の決戦はAIがバカすぎてグダグダに終わったり戦後処理が一律だったり粗はあったけど一大決戦らしくて良かった
あれを改良したら大志向きではあるね んー後半苦労するってやり方間違ってるとしか言えんな
後半はトントン拍子で領土拡大するイメージなんだけどな >>576
civ6の拡張がくるから大志PKはむしろ1年ぐらい延期して欲しい 後半は物量作戦で各方面から進軍させて相手の戦力を分散すればいいだけ
戦力の薄くなった所を突いていけばあっという間に潰せる 後半はバンバン城落とせるけど、武将の再配置が面倒くさすぎてやらなくなるパターン 配置も委任を使えば楽なのかもしれないけどめちゃくちゃに移動するから嫌なんだよな
軍団はそのへんをいい感じに調整できてよかった 相手からの交渉を全受け入れする縛りプレイの動画みたんだけど
勝っても勝っても講和でまったく敵対勢力滅ぼせなくてちょっと面白かった
「恥」の概念がないからそりゃそうなるわな 臣従周り作り込んでくれりゃあな
攻め滅ぼすだけっていかんでしょ >>595
そこはコーエーが基本的な認識間違えてるとしか言えないよね
ユーザーはノブヤボを常に手応えのある攻略対処とすることを求めてるって思い込んでる
二次三次包囲網破って信長の最大版図レベルになつたら、ステージ敵対してる大名を除いてほとんどの大名は競って従属してくるレベルでいいよ
常にプレイヤーに対抗して勢力拡大してくるとか萎えるだけ 勢力が大きくなったら勢力内の権力争いとか再現して欲しいわ
そうなれば中盤から後半もダレることないだろう >>604
そうなんだよな
大勢力になれば大勢力なりの悩み、問題点が生まれるはずはずなのに
小国、大国やる事はみんな一緒
大勢力になれば後は面倒くさければ雑に城主がいない城でも放っておいていいし
敵対勢力に面してる10〜20くらいの城以外はもう何の考慮にも入れないで良いし
結局信長は身内に倒されたし、秀吉も大きくなれば大きくなるほど疑心暗鬼になって孤独になったし
それが大名、戦国時代なのに
現状で言ったら戦国時代をほぼシミュレーションできてないという事になる
シヴィライゼーション4までしかやったことないけど
あんな感じで急速に拡大して内政おろそかにしたら全然民がついてこないとか
国を広げることのデメリットも入れるべき >>603
pkなら連合組んで包囲網敷いてくるんだろ?
取り込んだ大名も謀反をおこすだろうし楽しめるぞ、やったな! 後半戦の問題は認識としては普通にあると思われる
色々な技術やバランスと照らし合わせて難しいから妥協してるだけ
把握してないわけじゃなかろう 今作は序盤で飽きて後半までもたないってのが正直なところ 大志は妥協の産物なとこがもろに出てるからなあ
PKでどんな感じになるかは開発の方向性がはっきりして興味あるからお前らを人柱にしてくれよう
有り難いことじゃぞ というか武将数増やすなら大将含めて討死増やしていいと思うんだよなぁ 画面が暗い。ズームにしてやんないと町並みが分かりづらい
良さを活かせてない >>604
クルセイダーキングとかそんな感じのバランス取ってるらしいな。 包囲網もその一つだけど、単に一定の大きさ以上になったらプレイヤーが不利になるイベントを作って発生させるだけで随分違うのにな
もちろんオンオフ付きでさ
考えてみれば難しいことでもなんでもなかった 塩止めみたいにというか、金収入が激減するとか、ペナルティが大勢力に発生したら
いいんじゃないの。包囲網敷かれたら >>605
確かに内乱や兵糧、民忠絡みなんかで大勢力の維持って観点の深みを持たせてほしいって希望はあるんだが
机上の君論で実際に信長の野望の規模でそれやったら作業量で死ぬと思う
何十時間もプレイして大勢力になった結果そういうシステムで瓦解した場合
リアルだけどたぶんリセットする人が大半だろうし 11月発売予定だった時にうどんが事前プレイ配信してたじゃん
その時点でほぼ完成してただろうに3ヶ月も延期するってすごくない?
よっぽどいじらないと3ヶ月もかからないよね? >>617
あそこでプレイしていたものはあの時点でだいぶ前の状態のものって言ってただろ
まだ完成には遠い状態 色々な課題見つけてPKである程度改善したら次回作はまた白紙で改善前に戻すのがコーエークオリティ 無印であってしかるべき物を抜いて発売するようになっちゃったからなあ
小笠原は報酬カットしてほしい PKが出るっていうのにコーエーが叩かれ続けてるのっておかしくね?
ファンの怒りはそろそろ限界だってのをアンチは知った方がいい 募兵と行軍は一番重要なとこなのに変えたのは最近のバージョンだからな
うかつに決定事項には出来ないから発表もしづらいんだろう たいした情報じゃないけど援軍を要請するときに取られる物資がだいぶ増えてるのかなこれ まさか信之がチュートリアルの主役に選ばれる日が来るとは 斎藤道三が「梟雄」っていう固有らしき魔法を持っている 信長と関係のない信幸を突っ込んでくる意味はなんなのか
天庵さまのようにネットで人気になってるのを適当に入れてきたのかな? PK出して前作PKに追いつくだけという典型的KOEIムーブ >>630
大河「真田丸」で毎回昌幸にやり込められる信幸のシーンあったから
それに着想を得たんじゃないのかね
歴代シリーズでも、今川義元と氏真、北条氏政と幻庵など
生徒役をアホっぽくして指導する内容は結構あったからなあ 商圏や農業などのコマンドのマップが見やすくなってるね。商圏もグラに反映されてるから何処に商業町があるのかが分かるようになってる。 商圏に影響力って追加されてるけど、前からあったっけ?
先に進出したら後から来た勢力よりもシェアを大きく取れるとかなるのかな? 攻城戦の画面、兵士が表示されてるね
以前は表示されてなかったような パワーアップ要素にチュートリアル載っけてドヤ顔するのやめてくれよ… >>637
ちょっと雰囲気出たな
あとは攻略にかかる時間のバランス取りが上手くできてるか 武将登録
創造PK→大志PKは読み込めないと
買える要素がなくる >>633
創造PKに追い付くならとんでもないパワーアップだぞ
売上的には創造PKの半分も厳しいんじゃないか やっぱりこのシステムは腐ってる
なんで武将が土づくりとかうんこ撒きとか口出ししなきゃいけないのか
肥撒き奉行とか聞いたことないぞ 日本の戦国時代じゃなくて、
それにガワだけ似てる異次元の異世界を
舞台にしたゲームだと考えれば楽しめるかな? 毎回無印お布施にpk購入と繰り返したけど、
今回は1月様子みるわ。
サイト見てても無印に毛が生えた程度にしかみえん 無印が歴代最低過ぎて心理的ダメージから抜け出せてない 顔画像追加ツールで画像編集して保存ボタン押すと、保存されずに強制終了されるようになって画像が追加出来なくなった
steam版だけど同じ症状なった人いる? 無能小山の顔が
鬼灯の冷徹に出てきたぬらりひょんにしか見えなくなってきた・・・ >>644
コーエー「無印で作り込みすぎたのは反省してる。もっと要素を減らしてアップデートも無くす」 外交の追加要素無さそうですね…
外政パラ作る意味あったの… 無印のうどんの実況が全てだった
「やることないじゃん」、「やる意味ないじゃん!」
クソゲー 自動発動技 金色になっても効果Upしないやんけ・・・ >>605
国を広げたらデメリット、が戦国であったかというと、実際はなかったのが現実
むしろどの大名もどんどん大大名化していって、大きくなるほど国人、国衆が服属しやすくなって勢力伸ばしやすくなるだけだった。
秀吉の晩年は個人的な問題だし(家康はボケてない)、
信長に至っては別に分国が大きかろうが小さかろうが寺に泊まってるところ狙われたから死んだだけ
(別に小大名だったら常に軍勢連れてるとかそんなことはありえない)
civみたいなのが信長の野望でやられたら戦国では逆に萎えるわ デカくなったら戻される力が働くってのは少し違うよな
後半は後半でルールを変えてくれってのが本音 関ヶ原後の徳川家だって平穏で安泰だったわけじゃないぞ
やるべきことをちゃんとやったお陰で持ちこたえただけであって
大久保長安事件・岡本大八事件・伊達政宗謀反騒動・松平忠輝改易などなど
大勢力における勢力内政治の舵取りが非常に難しいことを証明する事案に事欠かない
天下統一するパズルゲームであることを卒業しない限りマンネリは避けられないぞ しかし本当に商圏と農業はそのままなんだな
戦闘や評定を進化させても一番眺めてる時間の長い内政が変わりばえしないんじゃ評価は変わらないだろうな 農業とかいっそ消滅させていいから商圏のシステムを充実させろ あの状態から商圏システムを面白くする方法あるんだろうか 農地や町並みが政策の実行と連動して発展していくならいいんだけど Twitter見たら平服姿って書いてあるから平時だね
ってか指揮棒持って平時か シナリオエディタの案内は無いから、シナリオエディタの実装は無しかな? チュートリアルは無印で入れてよ。あれは最初のゲームに慣れるだけじゃなく雰囲気も楽しめるから絶対に必要な要素なんだから。 シナリオエディタや志エディタは難しかったのかもしれないが戦法エディタぐらいは欲しかったな そうよね。三国志13PKでできた事が大志PKでできないことないと思うけど
単にやる気の問題よね 大志PKたった今知ったわ
島津義久がプロレスラーにしか見えんかった上に
ところどころ顔グラが定年間際の昭和世代みたいになってて笑ったが、創造PKから暫くやってないから楽しみにしとくわ
氏直は大正時代を感じる
日本の中高年って感じで気に入ったわ えー、戦法エディタすらもないの?
ガッカリなんだけど… 期待できる要素が無いんだよなあ
天文の乱とか関ヶ原とかのシナリオはいいんだけどさ、それだとただのDLCやんけ こうなったら増やしたという戦法の数に期待するしかないな
10個ぐらい増やしましたとかだったら怒るぞ 追加されてる武将の新グラ
老いバージョンはなんかこうくどさを感じる あと1カ月でアンチが発狂してしまう神ゲー発売か
出来に震えろ >>676
凄みを強調してる武将が多すぎる感はあるな
秀長みたいに温和だったり、うらなりの老人がもう少しいてもいい 決戦だと何回やっても負けた織田徳川連合軍だけど
自動決戦だと互角といわれて勝った
おそらく決戦は兵数よりも士気で決まるから負けて
自動決戦は数値や兵数差で決まる そもそもジジイグラ必要かね
30までとそれ以降があれば十分だろ 家康新グラは何かムカつく
ということはいいグラなのかも 家康老グラは顔が中央に寄り過ぎというか
輪郭に比してパーツが小さすぎというかなんかバランス悪い 信者ですら褒めるところないからとりあえず神ゲー連呼させるというアンチ行為を許すな 肥「PKではパワーアップ要素としてチュートリアルを追加!!!ドヤッ」 実質ただの顔グラパックに1万円も出す奴がいるのか?
今回は君ら人柱を観察させてもらうわ 大志が元じゃ顔グラしか出来ることないんだろうね
そこに逃避するしかない >>655
徳川家の徳川家康と申す
家康ボケてるよ >>695
そんな逃避するぐらいなら
いっそ全武将新調して欲しかったわ 今までフラゲ対策のために
盛り上がらないであろう要素を公式にアップしていて
購入し実際プレイしたら、公開していた内容がごく一部で
誰もが待ち望んでいた出来になってる可能性が無きにしも非ず
フラゲする奴が一人も現れなかったら、ある意味このシリーズ終わる 名乗りは名前の間に官位を挟んでくれたら良いのだけど 顔グラがダサい
史実合戦はいいけど忠のイベントじゃないか
くだらんムービーとかつまらん1枚絵とか必要ない
関ヶ原で東西軍が情勢次第で変わるようにしろよ
劣化戦国立志伝なのがもう見えてる 中華の有名改造ツール製作者すら大志がクソゲーすぎるのか対策が強化されてるのか
わからないがツールを作らないからクソゲーのままだし
表面だけしか改造できないPK如きになんの魅力もない 無印とPKで容量何G取られんのかなあ?
60Gくらいになっちゃう? >>701
これはある。
バランスが悪くても自分でいじれるなら良作も名作に、凡作も良作になりうるのに
steam化してもmod開放しないうえに被害のない改変対策するとか
どんだけコーエーは自分の作品に自信を持ってるのかと。
その結果はつまらない大志 あんまりmodmod改変改変てのもどうかと思うけど自由度低いのは確かだな
無印が出た時はPKで志エディット搭載間違いなしみたいな空気で話てたのにまさか当たり前であるかのようにスルー というか自由度の上限が太閤立志伝から成長してないどころか達してないのはどういうことなのか 改造勢が絶句する出来にしてツール製作のモチベを破壊したいんでしょ >>705
>>706の事もあるだろうけどあの当時は売れなかった、需要が少なかったから
それをいまだに判断基準にしてんだろ
今はマイクラとかファイアーエムブレムのキャッスル要素とか小難しくなさそうな
シミュレーションじゃ無さげなシミュレーションが売れてるから需要あると思うけど
コーエーじゃ異次元領地が限界なんで >>701
毎回対策がされてるうえに、それを解析してツール作るだけの
モチベが上がらんとはどこかで聞いたな 水を差すようで悪いがmodとかどうこうしても売れないものは売れないと思うんだ
頑なな姿勢では大志と変わらない創造が売れたんだから路線継続はおかしなことじゃない
太閤立志伝が出ないのも売れる見込みが無いからだよ
大志が駄作なのはシステムそのものなんだからな でもここで次作から創造エンジンをやめて別のエンジンに転換するのが肥クオリティ うどんのプレイ動画楽しみだなあ
やるのかわからんけど 商圏、計画農業、人口スライダー、郡=建物
どの要素もリアリティゼロな上にゲーム的な面白さに繋がってない
大志の内政は糞、ここはもうどうにもならない 徳川家の徳川家康と申す、あ、わしが当主だった
本多忠勝だが今月は肥撒きをする、わしは柴田勝家土づくりは任せろ
愚問だな!うわっ滅亡した、井伊直虎だがやることない、彼は大内嘉隆(誰
天下分け目の関ヶ原!<関ヶ原は10万人入れません!>ぬわああああ!
決戦だ!負けた!なんのまた決戦だ!負けた…諦めないよ決戦だ!負けた…まだまだ、決ry
クソゲー大志 募兵まわりの数値バランス全く変化してないっぽいな
必要収穫が無くなったから敵を兵力で出し抜くことは出来なくなったかもしれないが
また基本は総動員になるんだろうか まあリアリティがない代わりにゲーム的なつまらなさを重視したってことで >>715
大志よくばりセット草
ついでに無条件講和も欲しかった お!北条から援軍きたぞ!小田さんごめーん!ガンガンガン!ついでに宇都宮っも!まだまだいけるな!ナスさんもメンゴ〜!今回はこれくらいにしてやるか(キリ
ファー!北条さんこっちにきたwww 米ねーわ(チーン
>>715の前回プレイなw あと一ヶ月のPKあるある
調略するより、戦して滅ぼした方がラクチン仕様
無印で城を囲んでガンガン強攻していたのを、単にビジュアル化しただけの攻城戦
相手に近づいてからの「全軍突撃」発動が最強の決戦
結局、意味があったのはシナリオ増加とエディット機能のみ 拙者、Sランク大名であるから決して降伏も従属もせぬでござるよw
なあにお主が配下を皆殺しにして我が家を滅ぼせば拙者は喜んでお主の配下に加わろうw
それゆえに拙者は最後の最後まで誇り高く戦い抜くでそうろうw 格付で捕縛、討死の確率も変わるってどういう事なの… なんで捕縛して登用か逃がす
2択なのか捕虜にして外交交渉
材料にすれば良いのに
捕虜返すから米よこせとか 兵糧の代わりに大名物よこせとか一応武以外の事も考えてますよアピールはあるにはある >>724
これは本当に思う
決戦で勝つ意味ないもんな、特に守備側ね
相手の城を落とさないと意味ないけど、宿場町みたいなのやられると足軽兵が異常な速さで回復するから嫌だ
宣戦布告と同時に謎の同盟破棄の仕組みはいいと思う
これないと外交使って援軍使いたい放題で楽勝すぎる 斬首したいのに斬首できない介錯さしたいのに
生きるのじゃ!で親の仇も家臣にしちゃうクソゲー 一大決戦後の進軍って史実になくね?
長篠はほぼ籠城戦(武田側自爆だし)
白兵戦の死傷率はあまり差が出ないだろうし
毎回進軍出来るのが違和感 >>724
そもそも捕虜になるってこと自体が稀だったような
ゲームだからほいほい捕まるけど普通は捕まる前に自害とか開城して出家するんで許してって事前交渉するとか
もしくはやばいと思った瞬間城ごと寝返るとかね・・・ 関東の豪族は上杉方から北条方へとまたその逆と
よく寝返ってた しかし放送とかの情報もなにもないのか
創造の時も三国志13PKの時も延期したけど発売1ヶ月前なら実機動画を2回ぐらい見せてたよな >>731
やばいと思っての寝がえりは結構酷い扱いを受けるけどね。寝返るなら戦争する前に寝返るのが一番良いかな。 何だったら捕縛した時に
ワシの首をはねても構わん!
その代わり○○○○は助けてくれ!
みたいな事をNPCが言ってくれたりしないかな
僧侶停戦みたく強制じゃなくて選択可能にしてね わしはどうなってもいい、家臣を助けてくれ
死にとうない、殿の首を差し上げるので助けてくれ >>734
そりゃそうだよね
民が宿場町から無限に沸いてくるこのゲームと違って兵の損耗は国力の損耗で、極力避けたいのが当たり前なんだし
それは寝返る側の武将も同じ >>735
そして生き残った武将からは一門の恨み忘れぬ(-7)ですね・・・
家(城主)を残してやるから隠居させて大名居城に人質かアイテム的扱いでストックされたり高野山とかに追放したり
もしくは家督譲った子にのみ戦争中副将でついていけるとか論功で許して復帰させたり家督継いだ武将の城に戻してやったりして
忠誠が上下したり・・・どうせ引き抜きとか金銭的にも時間的にもすごい時間がかかるだろうし 大名の仕事って実際、戦闘指揮以外だと何があるんやろな >>740
外交全般、家臣団のまとめ、内政や軍備の大まかな指示、論功行賞など。 勝家は浅井と交渉を、秀吉には朝廷工作、一益には施設建設、光秀には種まきを命ずる >>744
光秀(ぐぬぬ 種まきで腰が痛い
謀反じゃ! 大志してない住人は肥ゲーだと今何やってんの?俺、うどんの実況しか見なくなった チン4PKとか今でもたまにやりたくなってやってる
古いゲームだから操作性が悪いのとCPUが戦闘強い武将を前線に持ってこない残念Aiとかではあるけど、地方統一くらいまでは結構面白い >>746
未だに戦国立志伝or戦国群雄伝
これを越えるゲームがまだないんだよなあ 大航海時代3をたまに新キャラで最初からプレイしている
最初にすることはカルナック巨石群をプレゼンして船借りること >>748
戦国立志伝、委任すると投資Lv.5で止まるバグ直してくれるの待ってるんだが >>730
三方ヶ原→そのまま三河へ
関ヶ原→佐和山攻め >>740
家臣同士の領地紛争の調停・裁判
連歌・茶の湯の会 顔グラ更新なんだけどさ、適当に割り当てられた連中をなんとかしてほしいな
主に戦国立志伝で追加された戦国末期の当主やその子孫
伊達政宗の子とかちょっと酷すぎやしないかい? コーエー「せや、水戸黄門の青年期グラ書き下ろしたろ」 大志PKでよくなると思わんなぁ
革新とかは意外な大名が伸びてたりして毎回違うパターンあって面白かったけど、大志は何回やっても同じ大名伸びるパターンばかりだな
特に一番萎えるのが後半シナリオの北条。佐竹なんでワンパンでやられてるんだよ一回ぐらい耐えろと
定期的に那須で始めて北条家全員処断してるけどプレイヤーが塞き止めないと暴れまくる北条君まじなんとかしてほしい >>750
なおらないでしょw
委任すると家臣の植え替えがしにくくなるからあまりしないよ。武家を20も30もつくって喜んでます。 steamゲーなんだから、ワークショップとかmodエディタとかやれば良いのに。シティズ・スカイラインやりながら思った。 >>755
あれの末期の武将は肖像画や現存する甲冑ベースで描かせてるよ
本当に適当なのは天下創世PKで差分グラで水増しした連中の方だろ 顔グラ、チュートリアル、言行録
出てくる情報にワクワクするものがなにもないな・・・
もっとゲーム性の部分でアピールするものないのかよ まあユーザーにワクワクさせない代わりに無印をできる限りつまらなくして、リアリティとかも極力削ったって考えれば高い定価も納得では? おお大志よ、過去の肥ゲーに下克上されるとは情けない
そなたにはPKチャンスを授けたはずじゃが…… 三国志13の顔グラは呼吸ハァハァ。大志の顔グラは一切加工なし
この辺も労力削ってるのかねぇ
ハァハァして無い方が個人的には良しだが 引き籠もり戦が楽しくないと物量押し込みにしかならずつまらない。 はぁ…次回作が出るのは三国志と三国志PKの後だから
3年くらい待たなきゃならないのか…まぁ大志が不評だから最終作になる可能性もあるわけだが
大志、大志pkを作り出した小山・木股の馬鹿コンビは本当に迷惑な存在だ >>766
三国志とは武将の数が違いすぎるからしゃーない ちゃんとアプデし続けてくれたらまだマシなんだけどね
外交の同盟延長すら無印でやらないあたりを見ても期待できそうもない >>766
ハァハァは全武将のグラサイズが揃ってからだと思うわ 編集で武将データをちょっと弄ったくらいでペナルティあるの?
そういうのやめてくんないかな? コーエーの能力査定が適当なのが悪い
龍造寺長信や龍造寺家晴とか酷い みなさん、こんにちは。私は海外のプレーヤーです。
インタビューの中でプロデューサーが常に新しい戦国のファンを引き付けるように言ったのはなぜですか。今回は、新人ナビゲーションが特別に公式Webサイトで作成されました。
戦国のファンはすでに素晴らしい小説や映画を持っています。ゲームを購入する人は、まずゲームファンになるべきですか?
例えば、私はヨーロッパの歴史を全く知りませんが、私はパラドックスゲームにはまっています。 (Google翻訳) >>775
こんにちは。私もゲームから戦国時代に興味を持ってそれから小説などを読み始めました。海外の歴史に興味を持ったきっかけも同じです。日本の歴史に興味を持ってもらえて嬉しいです。 実際には数百あるけどな
地元の安芸国でも200はある 当時山城は全国に五万あったと言われとるで
今のコンビニと同じくらいあるから、人口比率から考えると10倍にあたるぞ さすがにコンビニ感覚である城はちょっとした駐屯所的なもんまであるやろな 地元に山城が3つ4つあったり合戦の時に焼かれた寺があったりするわ
郷土史調べるのも面白いね 謀反失敗裏切り者アンチ織田は昔から人事部査定低いよな
織田自体物量あるわけだから能力下げる必要ないんだがw 阿部正豊クラスのやらかし武将、尾藤知宣てまだ出てないよな 兵士限界4500というふざけた雑賀衆は
自動決戦で踏み潰して終わり
コーエーさんこれでいいんですか? 雑賀衆のあそこと伊勢長島のあそこと蘆名のあそこは自動決戦ポイント 創造がPKでクソゲーから神ゲーにランクアップしたけど
大志もそうなれると思う? 戦国シミュレーションってグダクダを楽しむもんだと思ったんだけどな
謀叛独立乗っ取りはないし、決戦で討死しないし 無印はとにかく削ることがテーマだから
面倒な部分やストレス要素、楽しい部分やシミュレーション要素まで全部削る 無印創造でキャラ作ってたらPKそのまま移せたよね?
一様買うから大志でキャラ作っときたいんだけど 大志PKが俺のオンボロラップトップで動くか心配
創造PKと立志伝は余裕だったけど 発売二週間後からやってないんだけど、アプデで大分変わったか? PKに向けて復帰しようかと思ってる >>799
決戦スキップは非常に快適
後は大して変わらない スキップ追加が改善扱いって時点でおかしいことに気付こう 大命が三國志12の秘策に思えて仕方がない。
COMの大命の使い所とか大丈夫か? 懐かしいなあ
決戦スキップで本格的にやることがなくなってアンインストールしたわ
商業はつまらんから委任、農業は意味ないから委任、決戦はめんどいから委任
BGMは全部一緒だし、能力値は意味ないし実質ただの顔グラ集 そもそも布陣を自由に決められないのはクソだろ
これが出来れば色々妄想して楽しめるのに 城も武将も増えてプレイヤーがポチポチするには限界あるし
上手に委任することをテーマに作ってくれんかな 大志は設計からして根本的に間違っていたよ
PKでも脂肪する初めてのタイトルになる 昭和の人造湖があるのはちゃんと直ってるんだろうな? 有岡城周辺。昆陽池の「日本列島」は当然なかったけど、昆陽池自体は行基の時代からあるんだなぁ …ってのまで直したらすごい >>809
地図を買って修正するんだから完璧なのが不可能なのはわかるけど、気づいたら修正して欲しいよな
それこそが求められてるアップデートやろに
まあ、コーエーは絶対そんな金にならんことは事やらない こっちで勝手にやるからMOD作らせろ
AIくらいまともにしてやるから ここのスタッフ 給料制じゃん? なんで仕事しないん バグFixなんてプレイして修正1週間じゃん やることなさ過ぎてアレなのは事実だけど
RTAやるなら今までのシリーズで最適かもしれない
余計な事を簡略化出来てるって意味では◎ >>803
COMが毎度のようにぶっ放す絶道には
難易度上昇による歯応えの楽しさには繋がらず、ただただ辟易した覚えあるわ
今回もCOMの使い所という点ではあまり期待していないなあ 今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1461959989/ 一番見せなければいけない箇所、開発の宿場と講和や交渉などの外交関連
ここは頑なにSSでも見せない そりゃPK並みのアップデートwで先出ししちゃったからもうネタにもならないんだよ >>804
でもスレには居座るストーカー気質は健在w 創造PK以下なので買う気すら起こらない。舐めてんの? 無印糞ゲー、PK凡ゲーからの大志版立志伝神ゲーフラグや 創造PKも時間は潰せるけど名作とはいえないのがまた… あんまり創造は好きじゃなかった
多面作戦は一見面白そうだったがやってみると何だか取り留めのない感じがしてね
スタイルとしてはそれこそ三国志12みたいなのが普通に好みなんだよなー要素のスカスカぶりは別としてね
だから大志は一つ一つダメな点を潰していけば良作になれる気配はあると個人的には感じてる >>828
三国志12なんか勧めてくる時点で説得力ゼロ 良く読んでくれ
スタイルとしてはってだけで12がスカスカのクソゲーなのは分かってるんだ
12の例が良くないのなら三国志5や天下創世でもいい 大志ほどスカスカじゃないしな
スカスカでバグゲーってあたまおかしいよ 無双エンジンで全国大名がゾンビ化して襲ってくるのでいいわ
魔法ありで イベント前のタイムインターバル設定が長すぎ このシリーズの伝統芸 PC買い替えてsteamで再ダウンロードしてるんだけど、
元々15Gもあったっけ?
俺の環境がおかしい? >>835
自分の大志のフォルダサイズを見たら29.1GBだから、別におかしくないと思うよ >>835
使いもしない英語や中国語のせいじゃないかな
戦国立志伝は本体2.6G 韓国語パッチ2.2G 中国語パッチ2.8Gだったよ
どっちも強制でDLされてPCに入ってくる 創造PKの再ダウンロードがすぐ終わったのに
大志全然終わらないからおかしいのかと思ったけどこれであってるのね。
>837
ひでえ仕組みになっちまったんだな・・・ 小山氏よ!
反省会はしてくれよな
そうでないと次作に期待が持てないよ。 スカスカバグゲーのくせに容量の圧迫半端ねーわ
小山と木全はリストラするべきだ 大志PKって真田十勇士でるの?
それ次第で創造PKからようやく映ろうと思うんだがどこにものってない 十勇士とか八犬士とか頼光四天王とかその手の連中はリストラされたよ まあ、今回の大志PKでは追加武将すら出ない感じだからな… 今回のpkの内容って最初から入れておくべきものばかりだしな
追加要素もしょっぱいDLCレベルにしか見えない 創造pkは駄作だった訳だが
大志pkはまともになったのか 創造PKの追加量はショボかった
「バランス調整」で良作になったんだ
だから大志PKが良作か駄作かはまだ分からない >>837
これ手動削除とかできるのかな
英語は興味本意で聞くことあるかもしれないけど中朝はありえんわ 決戦面白いけど陣ありなしで勝敗ほぼ決まるから
PKまでもうプレイやめよ
陣奪ったら逆にだんだん有利になる仕組みだったらバランスちょうどよかったのに >>852
無いっぽいってだけでまだ確定ではないよ
ただ、これまでは追加武将のカウントダウンをはじめ
「○○名追加!」「シナリオや武将も追加」など文字での紹介でもなにかしら触れるんだけど今回はそれが一切ない
スクリーンショットやうどんのPK実況を見ても武将欄とかで増えている感じがない 流石にpkでシナリオ追加無しはないだろ
全てDLCなのかも知れないが 最近、大志パッケージ画のエンジニア募集広告を各所で見るなぁ・・・
コーエー人居なくなっちゃったのかな? >>856
開発にお金かけてなさそうだったからね
PKの次の作品に向けて開発陣を強化するなら数少ない良いニュースだな しかしこのシリーズってそんな技術的なものが要求されるタイトルか?
大志が駄作で創造PKが良作なんだから単にゲームバランスだけの問題だろうに
内政にしたって宿場の数字変えるだけで明確な改善になるんからただの仕事不足でしかないだろ どうも求人情報見ると、特に中堅どころの人材流出のよる入れ替わりが激しいみたいね
実作業を任せてる海外子会社への管理メインで、日本にいるデザイナーはスキル落ちがちらしい
逃げられるのもそのせいなのかな >>860
とりあえずお前が馬鹿なのはわかった
さすがに大志自体は擁護できん酷さだけど、頭悪いのに検討違いな絡まれ方してたらそら禿山Pも引きこもるわ そう漫然としたこと言わないでくれよ
どこがどう間違ってるのか説明してくれよ
してくれたら納得するよ 数字のバランスこそがシミュレーションの命
全力でテストプレイして、何度も調整してベストバランスを探すもの
PKなら弄れるから何とでもなるだろう 今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/ >>861
P・D候補はゲームや歴史に興味なくていいですよって会社だし
上を見ても下を見ても、やる気のある人間はモチベを失いやすいんじゃないの? 鉄道会社が鉄オタは採用しないのと似たようなもんでしょ
JRとか >>869
大志のPやDもそんな感じなんだろうな
だからクソゲーが生まれた 大志がクソゲーだったのってそこか?
批判されてるのは全部ゲームシステムの部分だと思うが >>873
あーごめん
PやDがゲームや歴史に興味がないってとこ スレはネガティブだが
ワイはあと1ヶ月で楽しみ
また外しても他に遊ぶものはたくさんある >>873
大志の良いところは日本の戦国時代を扱い戦国武将が沢山出て来て戦国武将を自由に操り天下統一を目指すSLGって所だなぁ。洋ゲーにはこんな戦国武将を扱うゲーム無いからね。 PSストアに大志PKの予約ソフトが無いけど
もしかして事前予約購入に対応してないの?
だとしたら14日の00時にプレイ開始できないパターンか… >>877
悪くなりそうなのは、大命かな
効果や発動のバランスをしくじれば
下手すれば、現状の大味なゲーム展開に拍車がかかりそう 追加された落とし穴とか籠城戦のギミックでバランス崩壊しなけりゃそれで良い
どうせ罠の効果とか細かいパラメータは弄くれないだろうからそこだけは調整してくれ >>882
三国志13は戦法の効果や威力編集出来たから大志も出来る可能性はある >>883
13でもそれを売りの一つにしてた
それが今回が無いって事はそういうこと 新シナリオ
戦国百家争乱
って群雄集結より大名多いのかな? 創造PKレベルが良作だったとかいうのがこのスレの一般的な意見なのを見ると
もう長い事クソゲーばっか掴まされて味覚バカになっちゃってるんだなと悲しくなる
空腹は最上の調味料とはよく言ったもので
作ってる側も、遊んでる側もあんま他のゲームやらないんだろうな 普通に面白いとは何事か!バカにしてんの?
真面目に面白いだろ ネガティブな意見ばかりだけど…
もう他にやりたいゲームもないんだよなぁ
佐々成政の新グラでてたけど…これ壮年なのかな?💦 エディット武将と顔画像追加ツールの保存上限を1500か2000まで増やしてくれ 調略、攻城、包囲網、大命。
これで五千円もとられるの?? >>895
そのうち4千円くらいは顔グラの分だけどな >>897 ズンパスでしょぼい足軽の顔グラが沢山送られてきたトラウマがよみがえったわ >>887
こういう捻くれたこという奴キモいんだけど
じゃあ何が面白いの、って聞くとオン必須の洋ゲーとか出してくるし会話もしたくない 折角武将数は多いのに、弄り甲斐が無いんだよなぁ。
アプデ後は変わったのかな? >>890
面白いSLGなら他にも沢山あるけど日本の戦国武将を扱うSLGは信長の野望しか無いからね。大志無印がアレでもPKはファンなら期待しちゃうよね。 >>900
同感だけど黙ってNGしとき
この手のキチガイは相手すると喜んで居つくぞ >>902
MOD可ならCK2とかもあるけど、基本的にのぶやぼユーザーの嗜好とはかけ離れてるからね
立志伝やEUライクなフリーウェアって、いまは落とせなくなっちゃってるんだっけ?
まあ、落とせてもいまの人にはビジュアル的に厳しいかな うるさかったPK厨ともこれでおさらばや
特大の地雷で全滅やで〜 内政関係は捨てるとして
いじれる項目増やしてかつ一からシナリオ作れるようにしてくれればそれだけで良ゲーになる可能性はあるんだけどな
戦法も名前と上昇値弄れるだけでも大分違うんだが >>902
そうなんだよね〜
いや、私生活も忙しくなってあんまゲームもやってられなくなったんだけど…
信長の野望だけは買ってる…もともと戦国が好きだからだけど〜
他の大作やRPGやら全然やらなくなったもんで…
クソでも買う。いや大志も充分楽しんでましたけどね😅 大志が楽しめるんならもはやつまんないと思えるゲームなんかないだろ
無敵過ぎる・・・ 来週うどんが朝まPK実況だそうだからそれ見て考えよーっと クソゲーSLG天地を喰らうをやりこみプレイした俺は大志なんて屁でもないぜ! 佐々成政って無印で新グラ貰ったばかりなのに
謎の優遇っぷりだな >>917
そのスタンスは割とある
良くも悪くも決戦が一旦他と完全に切り離されるから戦術ゲー、戦闘シミュゲーとしては今までで一番割り切れる
過去作だと政略が致命的だと全部台無しだったが大志の場合政略が死んでても切り取って楽しめる部分がある 戦国史うんたらよりゲームとして面白いかを重視してるから別に戦国時代には
こだわってないなあ
なんだっけ、ゼルドナーシルト?やジルオールみたいに設定がしっかりしてれば
オリジナルな世界観でも構わないな
和風歴史ファンタジーでもやってもらいたいが今のコーエーならホストホステス
だらけか… 発売一ヶ月切ってるのに
書籍関連は何も予定されてないの? >>920
ちょいと違うがアンジェリークはゲームとしてしっかりしたもので傑作だったらしいね >>886
創造〜三國志13〜大志のスケジュールを踏襲するとしたら
2019冬 三國志14
2020春 大志戦国立志伝
2020冬 三國志14PK
2021冬 信長新作 >>921
コーエー出版部がなくなったのか
大志からEBが受け持つようになったからなあ 畠もうブルペンで投げたのか
今年は暖かくなるまで慎重に投げろよ 必要収穫が無くなっただけっぽいな
民忠が下がるようになったわけでもなし
CPUが農兵の動員をしやすくするための変更かな 三国志5並みのあれじゃないと武将fileの意味があんま無いよ >>924
大志立志とか妄想すぎる
あの内政でどうすんだよ?また異次元ポケッツかw >>929
修正前の死国と関東平野無人化の悲劇再びかな・・・
何度かここにSS貼ったけど長宗我部の城奪ったら農地8000 農民0 農兵24 流民0 足軽0とか
笑いしか出ないんだけどね・・・3年は一揆が続くし・・・がんばってんだろうなこの24人 河越野戦シナリオで最速クリアはやっぱ北条かな?
今川のほうが早いか 知らないうちにDMM GAMESで大志の販売やってたんだけど
DMM GAME PLAYER でも強制アプデなのかな?
もしもアプデが任意で選べるならSTEAMやめようかな。 steamは古いバージョンに戻せたりもできるけど、DMMはそれこそ強制アップデートじゃなかったっけ? Steamダウングレードは発売元がパッチを登録してる場合のみ
EUとかね
Steamは強制(自動)かどうかは設定出来る >Steamダウングレードは発売元がパッチを登録してる場合のみ
あまりゲーム買わないから知りませんでしたw 学ばんのが肥
学んでたら過去作のいいとこ切り捨てることせん 新しいことにチャレンジする姿勢は評価したい
でも大志はチャレンジ精神の欠片も感じられない、スマホ向けにひたすら機能を落としたうえに糞Uiにしただけのゴミ ?通常の全国モードでプレイできる各シナリオを関東・近畿・九州など6つの地方に限定して楽しめる。
?舞台となるエリアは狭く、より手軽に統一の達成感を味わえる。
?エリア外からは攻め込まれない。
?武将配置が大きく変化。シナリオによっては毛利家が九州に僅かな領地しか持たない場合も。ただし、その小さな領地に毛利家の精鋭が集結している。
?甲相駿三国同盟や婚姻政策で築かれていた外交関係がリセットされる。
?地方モード限定の「初志言行録」も用意。
?クリアするごとに新たなIFシナリオが開放。新たな顔スチルも追加。
ぐぐったら出てきた >エリア外からは攻め込まれない。
地方モード追加はいいとしてこれはダメじゃね?
これまでのゲーム構造の何がダメって、全領土の大半をプレイヤーが制圧してしまって
敵に負けようがないのにゲームが続行される消化試合状態が問題だったわけだろ
エリア外から攻められる心配が無かったらエリア内で消化試合になるだけで構造が何も変わらないじゃん
フェイズ制即撤回といい、相変わらずやることなすこと短絡的でバカだなあ肥は この手の地域制圧SLGはただでさえ中盤以降は消化試合になりがちなのに
そこを工夫しないでどないすんねんな 関東三国志とか三好や細川の近畿の騒乱とか、各地方のシチュエーションに特化してたらいいな
天道の時みたいに時代を超えた、ただのオールスターシナリオは避けて欲しい
あの倒した後の大名同士が讃えあうイベントは正直やってて気持ち悪かった 信長の野望って出始めの頃は戦略シミュレーションの最高峰、ファンもシミュレーションゲーム好きのコアなファンみたいな
いい感じの関係性だったのに
なんかもうガンダムオタクとギレンの野望みたいな関係性になってるなw
ガンダム(戦国時代)だったらクソゲーでもとにかく買う
買ってずっと文句言い続けて、また出たらクソゲーなのに買うみたいなw
メーカーはクソゲーまき散らしてファンの価値観を腐らせて
それをバクバク平らげる豚みたいなファンがまたメーカーを腐らせるという
ウンコ食べてくれるファンのために料理なんてするわけないのにw PKでダメならいよいよ信者も離れていくよ
まあ現段階の情報見ると化けないのはもう確定したっぽいしマトモなヤツは買わないね 創造からの三段階方式やる気なら、今作PKはまだβ版でそ。
無印はα版 >>960
わざわざ自己紹介おつですキモオタさんw 武将数一定モードとかも設定させろ
平均値設定できて以上以下の武将は出ないとか 能力値の見直しはしてほしい
編集すればいいというが全員を編集するのは無理や
武将風雲録ぐらいの90台の能力値もってる武将が稀なぐらい
じゃないとありがたみがない最近、80台90台がゴロゴロいすぎる >>964
自分らで散々クソゲークソゲー言いながらPKもどうせ買っちゃうアホなのに
それを完全な部外者の冷静な目で指摘されると何故か腹が立ち、今度はクソゲー擁護側に回るのかw
俺の書き込みがオタクの自己紹介でも何でもいいけど
こんなゲーム遊び続けてる事はなかなかの馬鹿の自己紹介だし
そもそも歴史オタクじゃなくてこんなゲーム遊ぶ理由どこにあんの?
このゲームの愛せるポイントって「歴史を扱ってる」のみじゃん
歴史オタクの愛以外にこのゲーム遊び続ける苦痛に耐えられる要素あんの? >>967
人によってまちまちな価値観なのになんでお前の思いだけを入れるんだ
アホなのか >>969
人によってまちまちな価値観なのになんでお前の思いだけを入れるんだ >>969
いや、ステータスのインフレは創造あたりから指摘されてる事だろ 個性という意味ではインフレは確かに良くない
今作だと部隊の戦闘能力が統率武勇知略で完全に三等分されているので一流どころは軒並み上げざるを得なかった
信玄あたりは武勇低くてもいいし勝家の知略は高すぎる
数値が動かせないのならスキルをもっとバリエーション増やすべき 必死すぎ
とりあえず買うけどつまんなかったら売るだけのこと
ガチャ二、三回で飛んでいく1万(即売れば5千)程度の端金でギャーギャー騒がんよ >>971
シリーズ通してみればステータスのインフレは将星録・革新あたり
天道・創造はまだ下落傾向 創造でちょっとステータス見直して落ち着けたけど
PKだか立志伝の武将追加でまた高ステータスの奴増やした感じだったような >>931
お前の創造立志伝の内政システムは創造無印のままだったのか
大志立志伝が今の大志そのまま持ってくる発想の方が意味不明
それとうどんも大志にも立志伝欲しいって言っていて視聴者も賛成多数なんだわ
ここの落書きよりも肥上層部への説得材料としてはよっぽど上質だと思うね >>976
お前をからかうために返事しているのがまだ分からないのか? ミエミエの自演でよくいうわ
馬鹿のくせに絡んでくるなよミネオ これは…優越感を見出すサバイバル精神格闘術『インターネットマウント術』ですね? 馬鹿な上に気持ち悪いし
必至にルーターガチャして114.164.7xって意味ある?w
やっぱり馬鹿だ で地方モードはこれか
https://gamestalk.net/post-116174/
短時間プレイのために志に応じたショートプレイ作るのがそんなに難しいのかね
地方切り取って亜空間状態にするなんて没入感削ぐだけで何も面白くないんだけどな
もうPKは完全にお布施と割り切るからとっとと立志伝に取り掛かってもらいたい つまらなかったら自分とは合わないってことでいいだろうに、まだ大志は発展途上の段階だと思ってるから過去作もやりながら気長に遊んでられるわ。
こんな文句言われながらも歴史シミュレーション作ってくれるだけでも感謝だわ。
信者と思われるだろうけど…
コエテクとしては無双でも作ってる方が金にもなるし気楽なんじゃないか? >>968
ちょっと何言ってるかわからない
冷静な目てw
しかも擁護てww
お前のズレた書き込みを馬鹿にしてるだけだよ
野望叩いてようがいまいがキモいよ?
大人しく大好きなシヴィライゼーションやってればいいのに居座り続けるってキモいし頭が悪いわー
仮に真逆のことを書き込んで野望を絶賛していたとしても同じ反応だったわw いろいろ水増しして薄っぺらいラノベゲーにしたいんだろ 地方モードは本当だったけど来週のうどん放送はガセなのか? 地方だけを切り取るんじゃなくて、
地方を統一した時点でエンディングを迎えることも可能ってことにするのは何でやらないのかな
天道と同じ仕様っぽいけど、地方モードのイベントを全国モードにも反映して欲しい まあ、PKも2回か3回アップデートしたら
後は放置で次作に行くのが目に見えてる 天道の場合城数が少なすぎたから一度勝つと速攻で飽きたけど創造規模の城数で敵が後方の憂いなく戦うってのはどういう感じになるのかな >>990
昨日電撃の生放送でうどん本人が来週やると言ったよ >>922
もう買わんよ
PKまで買わせといて未完成放置じゃな >>984
最強のスップ自演小僧が何言ってんだよハゲw >>975
能力オンオフ無いとインフレするんだよね
三国志にはあったから入れて欲しい >>992
バグ修正やごく小幅な改善を
基本的にもPKは大型アプデ1回あるだけかと 三國無双も終わり、信長も終わり
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