ウイニングポスト総合スレ455
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>>1乙
エディットあればサンデーSP化は熱いな
3年早くなることでホーンビーム系が容易になる
トムフール・グレイソブリンあたりの直子が使い勝手よさそうってくらいか
うん24でいいな >>1 乙
よく思い返せばプリンスリーギフトとペティンゴどっちも入れてたから2からがアウトなのかもしれないのでペティンゴのみにしてもう一周してきます これは私の直感なのですが、超大物の風格を感じます。 前スレのソードダンサーの人、欧州に2頭入ってたらアウトらしいぞ
ソースはツイッター 1乙
系統確立自然にできる馬をどんどん所有できるようになるから
最強馬生産が楽になるな まあ最後は運もあるけど >>1乙
73年スタートはアホヌラ等でも結構要望あったから、行動力あるクラスタが爆撃したかスタッフが見たんだろうなって思う
76だけ73に変更して、84を82に変更とかの微調整か一切ないもの
ザ・事務的対応って感じ しかし73年とか60年代が射程圏になると系統は大幅に見直さないとマトモな配合成り立たねえよな
欧米ともにブラドフォートセントサイモン地獄だぞ まあコアゲーマーの要望はほぼ一番古い年代だろうし
開発は流石に開始年でどこが多いかのデータくらいはとってそうだけどな 名前エディットだけで能力エディットなしが確定したわけだがそれでも買う? 種牡馬上限増やせや
シミュレーションゲームでゲーム内で長期的に遊べない仕様ってどういうことだよ >>11
発売後の評判が良かったら買うかもしれん
保留 名前エディットってひょっとしてバローズ救済?
同じ血統の架空名を収録するとかありそう、テクモがギャロップレーサーでやってた「プリンスオブターフ(トウカイテイオー)」「クラウドブルー(セイウンスカイ)」みたいに 1年待つの長いし今の所はエディット以外はいい要素残ってるし買うつもりかな
新要素とかが酷い要素でなければだけど >>16
単に現エディットから能力エディット抜いて
騎手調教師馬主のエディットだけって事でしょ やっとソードダンサーを救えた
これで76ラウンドテーブル77ソードダンサーで確立できる
よく知らんまま進めてしまったから今日の自由時間全部取られちまった、ようやく箱庭が進む いちおつ
ラウンドテーブル確立させたならついでにターゴワイスも確立すると捗るぞ 能力エディットがないとどれくらい影響があるかな
ゲームにならないレベル? エディットない影響って持てない種牡馬の因子の付加と
持てない馬の系統確立の援護が出来ないくらいかな個人的なデメリットは
強い馬を作るくらいならサブパラCくらいあってSP65もあれば最高値は引けるし いちおつ
騎手と調教師実名化DLCで出してくれたら家庭機で買うんだけどな >>25
キンカメが無系にしかならなくなるとか?
トライマイベストかラストタイクーンをエディットしないと無理 >>29
自分あんまり〆配合でもSPとかSTこだわらんからなあ
正直ここの反応見てエディットしてる人多くて素直に驚いてるくらい
ちなみにPS4,5版でPC版でもないんだけどエディットしたことほんとにないや
しかしここまで反響あるならアプデで追加すりゃいいんじゃないかと思うわね >>18
無印だからでなく能力エディット自体が馬券と同じチートと見なされ 廃止された可能性も つまり24や25になっても復活しない >>22
DLCは73年はハマノパレード アチーブスター ハイセイコー ニットウチドリってとこかな >>31
肥がアホな査定するから能力エディットが必要なんだよな >>35
ウイポの能力とお守り査定は独断と偏見+開発の好みが反映されてるのが好かんのよな 肥自身もサイレンススズカとかゴールドシップとかは実像からの査定よりかなり下駄履かせてるの認めてるし
肥査定はそうやってわざと査定にレイヤー作ってフックにしてるのぶやぼも三国志も ハイセイコー世代はハイセイコーとタケホープが熱いライバル関係だったから
ウイポ的にスルーするわけがないと思ってたがやはりか
7から種牡馬データでハイセイコーがあったから
(ゲーム本編やスペシャル種牡馬で出てこない)、いつかは出るだろうと思ってた 人物エディットって名前変えてもグラはそのままなんでしょ?
それ変える意味ある? ハイセイコーやタケホープは強いけどその一つ上がさらに強そうだな・・・
最強世代の一つの花の47年組だし
やっぱりグランドマーチスはいるんかな 47年組の代表馬の一角で顕彰馬だし >>37
今でも覚えてる伝説的なアホな査定
グランアレグリアやコントレイル等の活躍馬のSP柔軟性いじっただけ・・・
アプデで修正したけど 海外でDLCになりそうなの誰かと思ったらちょうど超大物居たわ・・・
現役のダリアやアレフランスとラフィアン(1歳)の超名牝組 そうかラフィアン、DLCなしで普通に買えるようになるんか 知らないユーザーも増えてるけどコーエーの査定で伝説といえばディープの距離上限3000のまま放置
代表レースの春天に出てきて力なく失速して惨敗するディープとかアンチの疑い掛けられてただろ ハマノパレードまさかのDLC??
初期馬譲渡が8以前に戻ってないと1973年の宝塚で即馬肉になるけど マニカト先輩は血統的な価値が薄いし
エクセラー先輩は所有しなくても満額種牡馬入りするから別にいいかな マニカトは幽閉した方がいいんだろうけど
虹なのかなあ 中盤以降ならともかく序盤だからな
こっちの態勢も全然だから余裕あれば所有した方がいいんだろう 強いオカマ馬はSP50にするに限る
サイレントウィゥトネスやノーザリー(96年生まれ豪州馬)は父が競走馬登場するからエディットすれば父父の有名な馬から因子が連続して使える種牡馬になるけど 73スタートならマルゼンスキーもトウショウボーイはもちろん、もしかしたらDLCでミスプロも所有できるかもしれないんだな
種付け料で牧場建設面での資金繰りが楽になりそう 無印は能力エディットなしという伝統は今作も継続か
だから無印は安心してスルーできるんよ 2022のTTGマルゼンスキー世代の雑査定を考えるとエディット無しハイセイコー世代とか狂気の沙汰 古い時代は菊花賞馬を自己所有すればたいてい三冠がとれるという大雑把なイメージ >>58
名前エディットだから馬券のようにバランス崩壊のチートと見なされ廃止も 「絆コマンドよりパワーアップしたウマソナで思う存分馬を強化できるのでエディットは不要です!」
発売時インタビューの予想
そして2024で何事もなかったかのように復活 エディットなきゃ確立まで持ってけないような史実馬のifが見れるから面白いのにないなら10買わないわ
2024には復活すんじゃろ もはやエディットしなきゃ確立無理!なんて馬珍しいよな 今思ったけど73年スタートってトキノミノル25歳か SP種牡馬トキノミノルは目玉になるな
某アプリの案内役キャラも明言されてないだけでトキノミノルがモデルだから、あれのユーザーにも名が知られてる 30周年記念サイトに期待しすぎた俺がバカだた
アンケ書いて終わり tetratemaにスピ因子付与、トキノミノルはスピ瞬あたりとかやってくれそう
因子はスカスカ、血脈活性も(あまり)見込めないとはいえここまですればまぁそれなりにいい馬出てきてくれそう エクセラーは後年米国移籍して欧米で空き巣レースに出まくってほぼ満額でスタッドインするからあんまり自分で持つ意味がない
それならベイグリーノーブルの緑~銅牡馬6匹くらい増やして欲しい アンケートわずかに自由記入欄があるが何を書くべきか >>68
要望書いてるだけまだ良いだろ 次あたりに牧場スタッフの分業化やオーストラリアのエリア独立 JRAのファンファーレも実装されるかも >>71
自分は開発へは種牡馬の枠を増やせと書いといた 日欧三冠達成した馬がてんぽこ切られてもユーザー側がリアリティーなんて要らないとかいう風潮 >>64
史実産駒いなくて仔出し悲惨になってるあたりとかってノーエディットだと相当キツくない?そうでもないもんなのかな 予約しない理由の欄あるじゃん
毎回エディット消して次に新要素として出してくるからって書けるぞ アンケートの景品がショボくない?
ソフトを5人くらいにプレゼントすればいいのに
渋い、かなり渋い アンケートもっとマメに実施してくれ
結果は非現実的なの除いて、難しいかどうかも含めて公表してくれ
って所か、出来ないことを毎回書きたくないからな 能力エディット、ワンチャンあるとしたら有料ダウンロードコンテンツの可能性も? 大好きな簡悔ができて金儲けできるから無くはないか
本当にやったら一生買わないけど 馬券のようにチート扱いで廃止はありえるかな ゲームを壊すという意味で 確立したい種牡馬の能力とか子出しがカスでも
比較的マシな後継を作ってそっちに切り替えれば良いから時間的余裕さえあれば確立はそんなに苦労しない そういえばセントライト直系のSP種牡馬追加されてるんだろうか
三冠馬の直系なのに前回27歳のセントオー居なかったし
今回はオーエンスまで行けそうだけど セントライト直仔の架空繁殖牝馬はいるのかな
まあ3年遡るだけだし居なそうだけど父シンザン母父セントライトの並びを見てみたい >>79
杉本節が確立したのがハイセイコーの年からだそうだw
もう無理なんだろうが… いい加減成績の欄に
時計と着差入れてほしいんだよな アンケートした
G1ジョッキーとホースブレーカーも希望してきた 数集まればまた変わるかもしれんから要望欄は各々箇条書きでもぎっちり書いて欲しいわ頼んだ
騎手ゲーやるかどうか聞いて来たのは結構期待してる 要望欄が足りんかったからスタッフへのメッセージみたいな欄にも要望書いた アンケートしたよ
騎手ゲーム発売熱望アピールしました。 今後実装して欲しい要素は何を送るか迷うね
長々と書くよりも絞った3つくらいがいいのかな >>93
「種牡馬の総数増やして」みたいな端的な内容をたくさん書いた方が伝わりやすい
コエテクの集計担当がちゃんと集計してればの話だが クドクドと長文するよりも、簡潔に理由を述べる方がアンケ読む側からすれば助かると思う >>94
種付け頭数、海外のレースの追加、世代あたりの馬の総数を書いてきた
三冠馬なのに種牡馬初年度で種付け6頭とかあるわけないだろアホがが一番頭にきたから
種牡馬の総数は失念してた 今後実装して欲しいというか前にあった特に不評でもない要素を消さないように
って書いたほうがよさそうだな まだアンケート書いてないが、俺が望むのは色覚多様性への配慮かなあ…… ああスーパーホースの登場OFF機能書き忘れたからお前ら頼んだ https://i.imgur.com/jtmYwAh.jpg
これがウイポスタッフが考える最近の主要競馬ゲームか…
ぼくの競馬伝説PRIDE君は? >>75
史実産駒いない馬なんてそれこそエディットあろうがなかろうが系統確立の難易度に違いなんてないでしょ
一頭強い架空馬生産してプライベートで該当種牡馬保護して自家製産入れまくって終わり
エディットある無しで確率難易度変わるのは微妙な史実産駒がいて複数頭いて開始4,5年で27になっちゃう馬ぐらいなもんよ ここを見ろ、ここに答えが全てある
って書いてやろうかな ・無系統ゴミ問題
・海外番組問題
・遠征問題
・種牡馬枠問題
大きなところだろだとこの辺かな
特に無系統ゴミ問題は速いとこ解決してほしいところ コラボしてほしいやつに北斗の拳って書いといたわ
北斗はパワプロとコラボしてるしウイポとコラボしてもおかしくないやろ >>102
まぁ実際ここ見てると思うよ
9無印から放置されてたっぽい大量のバグを改造スレの有志が2021で治しまくってたらアプデで一気に修正されたし ここだったりツイだったり人多そうなところはある程度見てるでしょ
取捨選択がしっかりしてれば情報収集にはもってこいだし 動物病院の待ち時間が暇だったからアンケ書いてきた
3番目4番目は俺以外に言ってる人見たことないからまあ実現されないやろな
牝系の上限拡張
牝系独立の任意化
牝系Aから牝系A'が独立し、その後A'が滅亡した際、滅亡時点での牝系図を牝系Aに書き加える機能
牝系に所属する牝馬が重賞を勝たないまま世代を重ねた際、一定以上重賞未勝利の世代が続くと、それ以降の世代の馬が重賞を勝っても牝系に掲載されないバグの修正
系統確立していない種牡馬の支配率表示 ウマーソナリティ(藁
確実にウマ娘に寄せてるだろうな もう送信しちゃったから今更言っても遅いんだけどもっと推敲すべきだったなこれ >>104
コラボって黒王号(コクオウゴウ)をSHで出すぐらいだろ マキバオーと書いた自分も似たようなもんだが 北斗の拳コラボにより199X年にケンシロウとラオウが新人ジョッキーとしてデビューします! 最新作に「所有馬の戦績をファイルに打ち出して別途保存する機能」はありますか? 能力エディットなくても大丈夫だよ派がいっぱいいるみたいだから問題ないか
よかったな糞肥 ヤバそうつーか三国志でエディット権別売からのPKやって中華市場での信用失墜したし エディットなんかはなから使わないPCならありっちゃありか >>76見る前に予約しない理由エディット書いてたわ >>110
自分はドイツ、アルゼンチン、南アフリカを書いた これは俺が言ってたように
シンザンスタートが現実になりそうやなw 関越SとケフェウスSが入ってないから
夏場OP上がりたての中距離馬のローテー組むの苦しいんだわ 76スタートはコアプレイヤーの受けはかなりよかったんだろう
確かに年度速めるのが一番売り上げに直結しそうではあるけど そら自分が生まれる前の競馬が
プレイできるのはロマンがあるからな >>124
2024でハイセイコーから更に遡るなら目玉はやはりシンザンだよなあ 73年スタートだとテスコボーイ系どうなるんだろう?
未確立だと何気に面倒になるし
あと2022の害悪的存在であったレッドゴッドのクソ野郎は確立してるんだろうか テスコボーイ確立済みレッドゴット未確立なら褒めてやる 1973年だとセクレタリアト、ダリア、フォアゴーあたりが有料DLCになるのかな。欧州のこの時期強いのいるっけ サガロがちょうどデビュー年で、ハイクレアも現役でいるな >>132
後継種牡馬いないけど本人はいるからなぁ… ノーザンダンサー初期確立から外して初年度確立枠にならないかしら テスコ立ってるのはおかしいけど立ってないと無だし
結局無系統というゴミがゲームをつまらなくしてる ノーザンダンサーやレッドゴッドは確立してない場合パレスミュージックとかセリード、それにナシュワンらが繁殖枠から弾かれる恐れが強い
テスコボーイもプリンスリーギフト系に組み込まれると70年代後半のネバーセイダイとかとカチ会って予期せぬ押し出しが絶対発生する
難しいね お前らアンケの開発になにか言いたいことありますか?って項目に
新ナンバリングタイトルの1作目に前作にあった機能を削って売るような真似だけはするな!
って書いてくれよ
ウイポ10もおそらく9にあった機能の何かしらを絶対削ってるはずやし 開発「つまりサブパラ爆発力も継続だな!」(パックマン量産)
になるから嫌 競走馬、種牡馬、繁殖牝馬、幼駒の全体頭数を大幅に増やしてほしい、と書くつもり 流行系統による渋滞問題と系統特性問題があるからな
そういやテスコは昔は確立してなかったから確立時無系だったな・・・・ ノーザンダンサーが初期確立していないとなると設定によるがSP系になる可能性あるんだよな?
まあ絶対にならんようにするだろうけどw エクセラーとマニカトを日本所属にするの楽しそうやなwww 無系統は本当にただただゲームをつまらなくしてるだけの要素だからテコ入れしてもらわんとなぁ 無系統って結局なんなの?開発が嫌いな馬に対する嫌がらせにしか思えないんだけど
絶対上の方のやつにSSアンチいるだろ >>139
ノーザンダンサーはたってなくても76ネヴァーセイダイみたいに子系統で初年度確立するだろうから流石に大丈夫じゃないかな、現状の親ニアークティックは現状76時点ではだいぶ狭いし…
テスコボーイは76フォルティノの後継「現役1/引退済1」を超える後継0で立っててくれるのだろうか >>144
ノーザンダンサーは(ニアークティックまで未確立とかなってたりしなければ)ニアークティックから父系でSP系を継承するはずだが無系で確立してるのです
>>149
実は設定変わらなくてもまずないだろうけど(DLCヘイローとかあれば)ワンチャンSPありえるんです、10では
ヘイローがぎりぎり現役でワンチャン因子追加ありえる→ST因子ついて確立すればST系になる→非ST優先で母系のテディ系からSPを継承するってルートで 10のシナリオ1ではテスコボーイを確立する楽しみをお届けします^^ >>132
テスコボーイ系は初年度に強制確立 むしろチャイナロック系とネヴァーセイダイ系は済みに 76年以降にできるほうがオカシイ トライアルとかで優先出走権持ってても4頭までしか出せないの改善できないのかな? >>153
テスコボーイ強制確立は無理あるでしょ、後継0だよ
確立済みならワンチャンありえなくはないけど テスコボーイは確立済み以外のルートだと無系だろ?
強制確立とか第2のレッドゴッドになってしまうw >>158
母父父ゲインズボローまで系統消し飛ばせばSTになるよ
子系統ハンプトンが地獄じみたことになるけど (もしくはプリンスリーギフトから確立する、とかでもST系になる) 前年の72年で産駒のランドプリンスが初G1なのに 73年で確立してたら時系列的にあり得ないしいくらなんでもオカシイ ナスルーラ
ブランドフォード
サンシモン
フェアウェイ
遡る期間が古くなればなる程こいつらの子系統親系統割り振りは見直さないと87年くらいまでは何らかの地獄が延々と続く
64年スタートとかネアルコファラリス地獄で20年自家は身動き取れないんじゃね >>162
ブランドフォードはブレニム系 プリメロ系 バーラム系で分けるでしょ サンデーもゴールドアリュール系 ダイワメジャー系 ハーツクライ系も追加でステイとディープだけでは足りない 64はニアークティック→ノーザンダンサーがきれいに壊滅してネアルコに入り込むね
ノーザンダンサーの力で後に連続確立するだろうけどニアークティックは親ネアルコを離脱できるか怪しい気がする SS系は架空で保護外れると因子糞ってるのが祟って滅亡待ったなしコースなのでディープステゴが分岐してるのすらかなり肥の贔屓 こうしてウイポ30周年を振り返ると2010年あたりからは失われし10年間だったよな >>165
ニアークティック系はその下にアイスカペイド系も追加で >>134
ダリアが生涯一度も勝てなかったアレフランスって化物がいる
多分ダリアより能力高くなってると思う >>168
アイスカペイドがSPを消さなくなる(そもそも消すSPがなくなる)から並行確立での昇格も見込めるか
いやそうじゃないアイスカペイドを初期確立しろって?73テスコボーイより無理があります(73テスコボーイは本人がいる) >>134
フーリッシュプレジャーもDLC候補じゃないか?「あの」マッチレースの相手だし SHを登場させるかさせないか選べるようにして欲しいわ
架空期間は自由にやりたいのに邪魔 SHなんて開発のオナニーだからな絶対辞めないぞあいつら SH、サードステージ方式を拡大する可能性ワンチャンありそう プレイヤーにだけ負担を押し付けCOM馬には適用されない不公平な事はやめて 成長限界や海外遠征など (ウマ娘に便乗してファーストサフィー復活とかありそうだし)
>>175
成長限界は平等だぞ 史実馬が優遇されてるだけで とりあえずSH登場のオンオフ設定と無系の改善または廃止要望送っといたわ たしかに無系統は虚無だけど、全ての系統に無理矢理SPかSTを付けるのもなんか違和感ない?
ノーザンダンサーとかノーザンテーストはどっちにすべきか?みたいな
せっかくナンバリングが変わるんだし、系統特性を廃止するか一新するしかないな しかしアンケートのプレゼントがショボすぎる
力入れてないのが丸わかり 無系にメリットがなくてもいいじゃないと思うのだがな アンケ欄余った人いたら>>108の4つ目書いてくれると助かる 初ウイポ2022でDLC全部買ったんだけど同年代で史実馬くるとどっちで三冠とるか迷うのほんと辛い
慣れてる人らってスーパークリークオグリあたりの世代ってどうしてるの? オグリは米国、クリークは適正によるけど欧州とかじゃないかな クリーク世代はある意味簡単
優良自家生産馬 史実馬が多数かぶってくると
日本三冠(春古馬・秋古馬含む) 欧州三冠 米国三冠で色々振り分けることになる
欧州三冠は仏マイルの取り扱いを注意すれば同時に多数取れるよ DLC全部買うって凄いな
お守り集めたらほとんど無意味なやつも多いのに どうしても春嵐出したい種牡馬にクラシック三冠 なければ適正に合わせて割り振る
欧州は割と融通が効く…が、最大化しようとすると選べるのが縛られる というか秘書衣装まで買ったのか…いや個人の好きにすればいいことだけど
攻略に役に立たなそうだけど毛色も買ったのか…いやそっくりさんには使えるか そういやおっぱい秘書ちゃんリストラか。10の絵柄あんま好きじゃないんだよなぁ 10の発表があってから2022やっても楽しめなくなってしまった、同じ人おらん? 能力エディットまじでなさそうだけどいいんか?
なんでこういう所でて抜いてくるの? 無印で簡単にエディットされたら悔しいじゃないですか 皆さんアンケートに海外初戦デバフの事書くの忘れないようにね 海外デバフ削除(精神の値で緩和されるならまだいい)
クラブ馬のローテ登録
架空期間の固定SHの出現オンオフ
史実期間のCPU馬の能力にかかる蓋のオンオフ
このあたりは書いた >>189
10の年度版の最後を買えばいいんじゃねえの ウマソナだって地雷の予感しかないし シンザンの64年シナリオもいれてくる可能性も >>194
あと海外牧場を所有してるとき遠征時に次レースが決まってるときにイチイチ日本に返さないでそこで放牧できるようにしてほしい 何のための海外牧場? ウマソナとかどーでもいいさどうせ最初はお守りと施設整備で適当にやるだけなんだし
体験版プレイできりゃーなぁ あとはダミーでフルゲートにしない
連闘で(豪州などその他の地域の)G1使ったら完全に運の抽選になるのは酷い
7時代から全く直ってないどころか発生しやすくなって余計に酷くなっている
7の時はコックスプレートとメルボルンCを連闘すると稀に起こる程度だったが 2022は体験版あったよね
今度は新ナンバリングだから流石に無いか 絆はなくなってウマソナーが代わりになるんだろうけど
海外で使える使えないの基準を明確にしてほしいな
今絆で1歳の馴致で牧場長の絆はなぜか日本の牧場長の絆が海外1歳に使えるけど
騎手の絆は使えないし
あと海外の値付けで種付券必要なの意味不すぎる
日本から海外の馬つけるのは使わないのに こういう微妙な違いは簡悔にしか見えんよ >>189
逆、2022はまだまだ遊べる
むしろ今のところ10を買うメリットがない それは人それぞれでしかないな
今の所、無印10買う気あるから2022やる気起きん 最終年度版より新作無印とか言ってるやつは学習能力無いのか新規かのどっちかってすぐわかるよな ウイニングポスト30周年記念作品を信じろ!
なお20 逆にエディット以外は珍しく一通り揃ってるから
体験版次第ではアリかもしれん >>203
無印の不満点の改善
シンザンの64年シナリオもありえるかも ウイポの学習能力がゴミなのはユーザーを
嘲笑ってたんだな
なるほど >>179
アンケがっつり答えてきたけどプレゼントは不要って記入しておいたわ
200文字制限なのに無駄に消費させられた感 座談会があるからネットでゴチャゴチャ言わずに直接伝えろや >>210
メールで当選連絡来てそっから住所連絡することになるんだろうから、そのタイミングで良かったんじゃ 20周年が8無印だからな
30周年記念作品とか言われても、まったく期待できないわ
信頼と信用を失うだけの10年だったな >>194
>海外デバフ削除(精神の値で緩和されるならまだいい)
この開発がパラメータで微妙な割合調整できるわけねーだろ
有るか無しか無理です アンケートまだの人は、要望に「血縁者以外の牧場のスタッフを雇えるようになる」も入れておいてくれ >>216
ダビスタみたいに雇うのがめちゃくちゃ面倒くさそうで
契約切れるとまた同じことさせられそう ユーザーにも簡悔精神が蔓延ってて教育成功してるなコーエー 322 名前:名無しでいいとも![sage] 投稿日:2023/01/15(日) 15:48:13.10 ID:7SbompMM0
ソールすげえ
ウイポみたいな動き 無系統に騒いでる人は架空期間なん100年とかやる層だろうしまあ気にならない人のほうが多いわな SP系もST系も早熟短距離化と晩成長距離化していくらしいからそういうデメリットが無いのはいいんだけどな
目に見えるメリットが無いから不要って言われるんだけど >>224
知人がそんな感じや
800年超えたとか自慢されたw
わいやと史実期間終わったらリスタートするのに >>225
自分はおかわりしないけどおかわり無料は許せないみたいな話か 海外遠征の仕様とか無系統はゲームデザインとしておかしい
やり込むかどうかとは別だと思うけどな 無系統も並べることで昇華配合作ればいいんじゃないかな
まあ10にはなさそうだから今から要望送りまくれば24ではなんとかなるかもしれん 無系はデメリットがないのがメリットって相対的かつ分かりにくいのが難点
スタミナが高いと晩成化する、低いと早熟化するってデメリット仕様自体が隠し要素みたいなもんだけど SPSTレベル3のメリットに比べてデメリットが微小だから
デメリットが無い代わりにメリットも無い無系を選ぶ意義が無い >>231
SPSTはデメリットで最大7割の確率で生殖以上になって子孫を残せないならいいんだが シガーやファインモーションがそうだろ >>216
開発「オンラインで勝つと高能力スタッフを雇えるようになります」 無印はスルーが基本だから買えとは言えない
評判待ちが無難 十中八九バランスは崩壊しているけど新しいゲーム体験をしたいなら買おう アンケートで能力エディット最初から欲しいという意見が多く出たら反映されるんですかね? >>239
肥「DLCにすれば儲かるな!」こうだぞ >>235
むしろオンライン牧場長より牧野一族のほうが有能なのがおかしかった >>241
最悪それでもいいや ただし使い切りチケット扱いはNG 無印でもエディット以外は前作要素一通り揃ってる
体験版出すようになった
発売前にユーザーを招く
この辺見ると以前よりは風通し良くなった感じはする 開始年度1つだけでクラブやら結婚やら廃止してた以前が頭おかしかっただけでは・・・ 凱旋門直で行ったら惨敗なのに、前哨戦挟むだけで普通に勝ってワロたwww >>217
雇うのは簡単だけど有能は理不尽な高給を要求してくるパワプロのコーチみたいな感じとか >>225
ラインブリードしない限りスタミナ変動すらないぞ 目新しい要素ってウマソナリティくらいやん
ウイポ92023って言われそう 7で止まってしまって8と9はマイナーチェンジに過ぎないから 8は家系でなく牧場スタッフの分業化を入れたら進化と認めたんだが 騎乗スタッフや厩務員の特技や相性をかんがえて馬の担当を決めるなど ステイブルスターみたいにスタッフ雇って能力伸びたり特性ついたりしたら楽しそうだよな 牧場長はエディットできます!って言われたらみんな牧野一族にされるのだらうか エディットできたら見た目の違いしかないから良夫はリストラで好みの女雇えるなw わざわざ名前エディットを作ったぐらいだから10無印だけでなく以降も調教師や騎手の能力変更はできないかも 作り手側の気持ちとして無印版はエディット無しのバニラ状態で遊んで欲しいってのは分からなくもない
ただそれならせめて史実馬の査定くらいはちゃんとしてくれ 「作り手」「遊んで欲しい」そんな概念、感情があいつらに有るわけ無いだろ。ギャグか
ただただ年度版のウリ要素にしてカネ取りたいだけ ウイポの有料デバッガー達は文句を言ったらCJのように二度と出してもらえなくなると怯えていてどいつもこいつもどんなに不満があっても決して文句を言わず我慢して必死に耐えるよう調教されてるからな
必要な要素は削除するな!悪い所はしっかり改善しろ!とはっきりと大きな声できちんと言わないからいつまで経っても我慢を強いられ続ける永遠のワンワン有料デバッガーのままなんですわw ウイポはソシャゲが結構儲かりシリーズも出せば売れたが騎手ゲームは売れないしソシャゲは早々と終わるし仕方ないね 仕方ないの一言で済ませてあっさり諦めるワンワン根性が脳天から爪先まですっかり染み込んでいて草 その有料デバッガーのおかげで今も遊べてるのに
バカにするのは良くない 馬ゲーのユーザーらしく調教師によく躾られているなぁ…と感心しただけなんだが有料デバッガー様をバカにしていると感じたのなら本当に申し訳ない >>251
たぶん新旧絵柄の差によって認知的不協和起こすと思うよ
プレイヤー以外の異物が居座っていて、結構な頻度で目にするというのは、無意識のうちにストレスになる >>265
公式に何人か女の子の絵が出てるけどサングラスの子はまさか青葉エリカさん? >>266
カメラ持ってるから新しいコースポ記者でしょ 秘書の絵柄変わるってことは比較的ブスになった天本姉とか結城さんとか知人も変わるってことだよな
それが一番ありがたいわ 綾ちゃんと結婚できるようにお願いちまちゅ!
ぐひひひひひ たまにPS1のウイポやるが、所有出来る幼駒少なすぎてワロたwww 良くなってるところは多くあるんだけど悪くなってるところも多いんだよな とりあえず配合理論を新しくしてほしいね 確立ゲーはもういいだろ 1973年ならカラムーンとバックパサーは両立できんか
バックパサーに全力ならいけるんかな 73スタートなら、イナリトウザイ手に入るかな?
種牡馬はマタドアが欲しい
海外馬はDLCで、カラムーン、セクレタリアト、ダリア、ミスタープロスペクター(70)
ノーザンテースト、ノノアルコ(71)
ラフィアン(72)
このあたりがいそうなのかな?
73年以降の馬は何も考えずに買えるだろうから、そこは一安心 73年は72年のアチーブスターと74年のニットウチドリは現役の競走馬にいるんかな なぜか76年では初期繁殖馬には収録されてなかった ゴールドレットとサンキョウスーパーは、アメリカ所属させたらコスパ抜群やな エディットがDLC化(都度)になってたら草
まあヘイローだけは買ってでもやる価値はあるか・・・・ 施設お守り充実させた2周目プレイで73年からならルドルフ世代に入る頃には
過去に絶えていった血をある程度引っ張るのも良血揃えまくるのもかなり好き勝手できそうだな
種牡馬総数増えてないと引退祭り起きそうだけど アングロアラブ実装してないから、タイムラインとかもいないんよな ゲーム買ってんのにさらにDLC購入しないと満足に遊べないゲーム 1973スタートで地方所属で使えそうな馬っている?古すぎてわからんわ >>285
タイムラインはほとんどアラブでしょ イナリトウザイはアラブの血は25%だから強引に無理やりサラブレッドとして出せなくもないが 秘書のグラ一新されたけど牧場長とかもグラ変わるんかな? ごくわずかの画像の
キングヘイローに近づくか近づかないかの選択肢
これだけで地雷臭がすごい イットーの歴史
序盤のお助け牝馬→若くて手に入る→現役競走馬(2歳)
もしDLCとかで自己所有できればヴェンチアの種付け料や子出しの底上げに貢献できそう ノーザンテースト、子系統ノーザンダンサーの飽和防止のために系統確立するべき(何も触らなければそれなりに立つけど大抵日本は荒らされるので後押ししないと立たないことも)ってのはわかってるけど親昇格を目指すのは手間に見合うのだろうか 大抵の場合は他のノーザンダンサー子系統を独立させて
親ノーザンダンサー系の後継をノーザンテースト系にするんじゃないかな テースト親化は割には絶対合わない
ニジンスキーヌレイエフを親分岐すればステーストと親被ってるわガッデム!みたいな事はかなり減る筈 割にはあわないけど親化自体は簡単だから好みの問題だよな 自分のプレイスタイル的に〆母父あたりの馬はほぼ必ず親になるわ >>292
イットーの功績を称えてイットー賞とか作ってくれないかな Steamで持ってる2018で引継ぎデータ作ろうと思ったのにファイルの参照場所が違うかなんかで起動出来んかったわ
試しに2022の体験版インストールしたらシステムデータがロードできないとかでセーブデータ作れんのやけどWP10も同じ事になるんかな
とりあえず体験版はだして欲しいわ >>226
それ2022の話?
相当オート使いまくってないと発売1年足らずで800年は流石に無理やろ 73,ハードツービートも現役なのね
エディットあればパワーのみで切るから非推奨なところからスピパワの優秀なハーディカヌート後継になりそう、もしくはDLC
リミット古馬1年、6勝中3勝は達成済だがノーエディットだと71止りで3足りない
シャーリーハイツST化のためにハーディカヌート立てる際の後継になるようになりそう
スタートが72だったら買い取りイベントとかありそうな経歴してたなぁ このスレの系統確立マンみたいに何かするたびにリセットやリスタートとかしなければ発売8か月で800年は普通に行けるでしょ 系統確立にこだわりすぎるのもアレだが800年プレイするのもアレだと思う 20年振りにウイポやってるんだけど2点ほど教えてほしい
海外デバフが一生涯で一度きりのデバフだから目標レースのない空き期間で海外行って消化しとけば大丈夫?
遠征デバフって中3週か1週放牧からの明け2週のペースで連戦させ続けてたら、地域跨がない限り初戦以外発生しない認識なんだけど合ってる?
ローテ作ってると合ってるのかだんだん自信がなくなってくる・・・ >>305
ウイニングポスト9 海外デバフ
で検索し出てきたWIKIみれば解決します ファンファーレDLCほしいっていうのと、WP10のレースシーンを活かした騎手ゲーほしいって書いた >>302
発売日に買ってオート使わずプレイしてるがまだ2140年だわ
確かにセーブ&ロードは多用してるけど 年代古いと知らん種牡馬が多い
60.70.80年代とかの古い種牡馬情報が載ってる本無い?
wikiじゃなくて紙媒体でゴロゴロしながら眺めたいんや 20世紀の種牡馬大系 とかか
こりゃ手に入りそうにないね
古本屋巡りするしかないかぁ 昔のダービースタリオン全書みたいな種牡馬辞典兼ねた書籍なら
ネット社会の今でも需要はありそうなんだがウイポも攻略本の類を出さなくなったね
史実期間を実装して古い年代までさかのぼった今こそチャンスっぽいけど売れないのかねやっぱり ネットなら20世紀どころか17世紀からの三大始祖やエクリプス ハイフライヤー ファラリスなら余裕で載ってるのに ミノルという名前は馬には禁忌なのかな
ロシア革命で行方不明になったミノル(ハイペリオン母母父)とトキノミノル >>315
コエテク関係無く70年代まで遡って国外も含めた種牡馬事情を書籍にまとめるのきついと思う >>306
あざます!!!!!!
やっぱりwikiの情報で正しかったのね
過去スレとか見てると不可避でどうしようもないシステムみたいな書き方してる人が多くて自分の理解が本当に正しいのか確信が持てなかったから不安で夜しか眠れなかった 前哨戦無かったら海外デバフ不可避だけどな!
凱旋門より難しい年末香港とかネタにされてる理由 >>315
攻略本出してるの8の2017あたりが最後だったが当時すげえ叩かれてたしな
毎年代わり映えしない内容でwikiでいいじゃんとか言われてた
ウイポじゃなくて三国志とか信長もそうだが全然掘り下げてないんだよ
成長限界どころか内容薄すぎるしね >>322
香港ってたまにヤバいの出てくるけどそこまで平均レベルは高くないよな?
スピBくらいの史実馬に馴致して調教師・騎手・馬に海外系特性揃えたらぼちぼち勝てるでしょ 作らせてあげてって何様やねん
売上10万本程度で見込み一千冊程度のゲームの攻略本なんて「作ってください」だろ データ多いから鈍器になれば読み物になるが
今の時代は割には合わないだろうなぁ >>319
四季報や競馬ブックは70年代にも発行してたが サラブレッドブリーダー2の攻略本にはそれなりに載っていた >>321
突っ込み所はそこでなく香港は欧州エリアに組み込まれているのに欧州でない扱い それなら韓国と一緒にアジア地区をつくったらと思うわ >>326
いや海外デバフが消せないって意味でな… >>334
それはその通りだね
ただ、無理ゲーと言うのは過剰かなとも思う 最強馬決定戦の香港カップは海外デバフ導入後で最難関だと思ってる WP10は
寺山修司 競馬場で逢おう
で予習ですかね >>322
あんなもん余裕だろ・・・直前に前哨戦があるからな
国際競走→トリプル二戦→QE2世→ラストでいけるし 日本・欧州・米国の3軸で作り始めて徐々に番組改造で増やしていった結果だからしょうがないね
そもそもドバイの時点でなんで欧州やねんって話だし・・・ >>340
現に香港やオーストラリアは欧州エリアだが欧州のレースとしてカウントされてないからね
こういうのがあるから3番目の海外として豪州エリアの要望もあるんだが ちょっと広すぎる感じするけど豪・香港・ドバイで1エリアでいいよな て言うか通貨を円で統一してるなら繋養地の獲得賞金しか種付け料に関与しないの止めて欲しい >>341
>>342
アジア・豪州・中東で作っとけば、
後々あるかどうかは知らんけど、
ニュージーランドや韓国、バーレーンが増えた時も追加しやすいだろうと思う。 >>310
山野浩一さんの『サラブレッド血統事典』と『伝説の名馬』は読み物としても面白いしおすすめかも。 >>336
相手がシアトルスルー級かそれに一歩劣るレベルのメンツだと
自身全能力MAXで適正も完璧でも、勝てる乱数が10%切るって話だ >>339
香港トリプルクラウンの一番の難易度は「初戦の登録を忘れない」だなw 前年から自動ローテーション組もうとすると全部消えるクソ仕様なんとかしろ 来年分のローテも入れてくれる機能が欲しいよな
手動だと入るのに >>349
それ乱数じゃなくて成長限界が高まってないもしくは高まってても低いんじゃないの
シアトルスルーは成長限界110だから実質SP86.9くらい
能力マックスってそっちが定義してるからSPは85だろうけど85ならこっちの成長限界103で
勝てる 海外デバフ考えても105あれば勝てるからそこまで限界が達してないかSPS+だから
80を85と思ってるとかじゃないの MAXなら乱数10%なんてことはまずない ・海外デバフでプレイヤー馬の能力ダウン
・海外バフでCPU馬のパラメータアップ(難易度依存)
・世界最強戦でCPU馬の闘志強制アップ
だから香港カップは運ゲーになるよ WTCの敵は調子が限界突破してるからステップ踏めない香港だと歯が立たない事が多い >>354
ただのSP86じゃなくてこっちにデバフとCPUの調子限界突破してるから
相手がSP79クラスの名馬だとイージーでも10%くらいしか勝つ乱数ないらしい 9 2022やってて1996年、突然ケンピイ騎手が他地域のレースに登録できなくなった
急に飛行機でも怖くなったんか >>358
自己解決
短期免許で来日してた・・そうすると乗れるの自国と日本だけなんだな 遅め◎○◎▲◎と晩成◎◎○△◎が同時に出てきて全俺が歓喜
>>359
俺もそれ最初来日してるって発想がなくてリセット繰り返したり他の馬の鞍上見たりしてたわ
諦めて国内馬のローテ組んでたらさも当然のように登録馬一覧に名前載ってて拍子抜けした 2022を末長く触ることになりそうなんだけど 各種課金チケットって10出たら販売終わっちゃうかな? >>361
21のがあるからなくなることはないんじゃない?
10のが上に来るから下の方に押し出されそうだけど あー要望にクラブ馬ローテーションって書くの忘れたわ >>357
遅レスだけど初めて知ったわ サンクス&適当な事いって申し訳ない このスレで海外デバフが恨まれる所以だよな
放牧→SP100オーバーバグやBGMバグもそうだけど、社内で通しテストプレイすらしてないからゲーム的に有り得ない仕様がそのまま商品として出てる プレイヤーに不利益にしかならない要素なんて叩かれて当然だろう 通しのテストプレイしてるんなら海外の大レースに直行させる調教師の提案とかクソだと普通気づくはずだしな
でも海外デバフ実装初回作ならまだテストプレイしてないなで済むけどまだ放置してるから開発がそもそも問題とすら思ってないのか ヌルゲーすぎるし昔のダビつく凱旋門賞的なレースがあってもいいかな
それが香港カップは笑うけど 使い分けしやすい時期だから
年末香港くらいは気楽に勝たせてほしい所ではあるけどなぁ プレイヤーに不利益な要素に文句はゲームに何いってんだと思うが
年末香港の難易度が最難関になるのが変なのは同意できる 芝適正ってシステム用意して海外デバフもマスクデータつけてる意味が分からん
ミッドナイトベット一生勝てないやん 香港ドバイはデバフ無しにすればいいって散々言われてるから
未所有のハーツやジャスタウェイ、ジェンティルやアーモンドが当然の様に負ける横でウオッカがドバイ勝つとか舐めてんのか 旧作でいいからスマホで出来る買い落としのウイポ出してほしいなあ >>371
ミッドナイトベットはデバフ以前に年代ごとのレベルとかを変えないと厳しいのじゃないか ゲーム目線で見ても競馬目線で見てもクソな要素は止めろ定期 絶対に昇格してほしくない子系統が0.7%/年のスピードで拡散してって今国内支配率が10.4%なんだけどどうすればここから阻止できるかね そろそろPS4から撤退しそうやな。新作Switch版かPS4版買うか悩むわ PS5が転売のせいで普及しなさすぎて切るに切れない >>380
ワイも買ったわ。さすがにあの画像見たらps5でやりたくなった。Switchだと今と変わらんのだろうな ワイは総額60万超えのスーパー自作PC作ったで
これでウイポ10余裕やろ さすがにウイポはその1\5の予算で組んだPCで余裕やろ😅 結局 種牡馬関係の枠はハードのスペックでなく開発のやる気か能力の問題なんだよな Switchの低スペックが言われてたがゼルダやスマプラの3割ぐらいしか容量を使ってないだろ 無くはないよ
容量つっても音声データやグラフィックデータとは一緒くたには出来ないし
ブランクないと破損データや読み込みエラー出る原因になるしな 容量じゃなくて処理速度の問題だな
その辺最適化されてなさそうなのはあるが >>386
ウイポだとせいぜい容量上がって良くなるのは面白さに繋がらないグラだけな気もする 種牡馬枠を2倍にするだけで不満減ると思うんだけどな
開発は増えてもプレイヤーもCPUも種付けしないしいるだけになっちゃうじゃんって思ってるのかな
分母を増やしたら支配率が激減するから確立システム作り直すのが面倒くさいってことなんかな 根っこのシステム弄ると絶対にバグらせて来るのはわかる 改造スレで92022の種牡馬上限増やして空胎馬減らすと実際にゲーム内で処理できる競走馬の量をあっという間に越えてデータがクラッシュしたって話はみた
ソフトが管理する一世代毎の馬の数は現行が継続プレーでも進行不能バグが出ない上限だと推測される >>390
種牡馬だけ2倍だとバランス変わりそうだから、全部見直さなきゃいけないだろうね
フルプライスでやるならそれくらいやって欲しいけど >>392
デマながすな
種牡馬は各地域2倍にしてもバグらない
データが壊れるのは不受胎を無理やり受胎させた時だけ >>394
日本の枠を二倍にしても180くらいをキープするように増やした分が即死してそれも毎度復活させたら壊れたって話無かったか? 種牡馬だけでさえこうなんだからオーストラリアの独立なんてムリだわなw 全レース 牧場 競走馬 繁殖馬 土着系統のサートリストラム系 リダウツチョイス系まで再現するなら1年じゃ足りんな >>394
2021から枠上限倍にしてもその70%以上詰め込んで回すと10年内に壊れてたからバグらないも誇張 >>395
>>397
2022で1986時点で日本450+、欧州300、北米400まで壊れず増やせてるからそれは無い
上限があるのは繁殖牝馬とそれが産む競走馬の方でこっちは改造でも事実上増やせないプログラムになっているのが根本の問題 >>399
事実だけどな。>>392や>>395は不受胎や引退種牡馬を手で弄って自分から壊してるだけ
https://i.imgur.com/OS8MszK.jpg
https://i.imgur.com/vgb3cW6.jpg
・種牡馬は現状ほぼ無制限に幾らでも増やせる。地域の枠、子系統の枠、親系統の枠の3種が存在するので年末処理で思わぬ引退はあるがそれも年1~3頭レベル
・繁殖牝馬と幼駒はプログラム側で数が固定されているので改造でも増やせない。増やすとデータが壊れた馬が誕生する
が現状。
箱庭の競走馬数が増えて種牡馬枠もそれに合わせて増やすだけで今の架空スタートでディーマジェスティやスマートファルコン初年度用途変更とかのおかしな挙動は格段に減らせる 競走馬増やす場合そいつらが走るレース増やす所からやらないと除外祭りになりかねんよな
確立難易度の問題も有るし枠増やしたら終わりって話でもないと思う 種牡馬枠増やす改造は問題ないよ
競走馬所持とかはマジでデータが吹っ飛ぶけどね
まぁそこよりせめて5代血統表とか9代血統表とかの実装をだな…… オンラインって人毎のランクじゃなくて出走馬のスピ・サブパラで評価値出して階級分ければ初心者でも参入しやすくなるかな 別に種牡馬枠倍にしようが問題ないけど
なんで馬鹿ほど知ったかぶりしたがるの? >>404
馬鹿だから自分の優秀さをアピールしたいんだよ。 紫苑SがG2昇格、
新潟牝馬Sはリステッドに格付け
10でちゃんと変更されてるかな? >>403
ならない
まずつまらないメリットないやる意味ないをなんとかしないと >>403
今回から新しく実装されたブロンズはいうほど初心者でもそんな難しくないきはするけどなあ
シルバーもギチギチSPMAXやサブパラオールS+みたいなのはいらんよ オンライン馬券王とか実装しちゃうような開発だからなぁ
誰が喜んでるんだアレ 今はしらんけど馬券モードは割りと最初の方は好評だった
youtubeの動画もプレイ動画より馬券動画で溢れかえってたし まあミニゲームとしては割とあり メイドの子出しもいいし
欲を言えば本編と連動させて欲しかった 馬券王はオンライン対戦に比べたら遥かにマシ
報酬美味すぎるしな >>408
ゴールドに到達して放置引退したプレイヤーの馬がブロンズに来るエアプ仕様だからブロンズの方が逆に勝てなくなってるぞ >>414
出走回数や頻度で馬の強さ変わるわけじゃ無いもんなぁ まさか最初の発表から今日まで、情報らしい情報がTwitterでの箇条書きだけとはな いつも通りの平常運転じゃないですか
ウイポは初回が全力で、後はろくな追加情報なく2、3回更新して終わりだから 紫苑S→GⅡ、新潟牝馬S→Lに完全対応!の情報が残されてるから・・・ 特性が大幅に増えたって言ってるからそれの箇条書きもありそう
あとは牝馬インブリード?だっけ流石にシリーズ変えて新配合理論が1個ってこともない・・・
とは信じたい >>416
あるだけいいじゃん
俺が好きだった推理ゲーム三部作とか情報皆無で海外でだけあるから英語訳す必要あったんだ 大きな開発じゃないんだし
一年で出来る事なんて大したこと事ないよ
あとは細かい情報を載せるだけだよ >>418
年度版で新要素の追加も 可能性としてはエディット 64年スタートの追加あたり エディットもそうだが番組表が劇的に変わる来年度版は結構売れるだろうな
個人的には調教もっかいやりたい 全きょうだいインブリードとかえらく久々に追加された新理論だったような気がする 劇的に変わるって言っても国内ダート路線だしなぁ
アメリカのG1が無くなったり賞金減るリスクもあるからなんともいえない
【海外競馬】
2023年のアメリカの重賞格付け
G2→G1復帰:スティーブンフォスターS
G1→G2降格:シガーマイルH、ウッドワードS、クラークS、スターレットS、ロデオドライブ
ここの簡悔開発なら2024でアメリカG1の降格が遅れて反映、国内ダート三冠は三冠配合非対応で待った奴バカとか普通にあり得るからな 牝系インブリードは結構面白そうだな
22のサブ爆発みたいにそれありきになってそうだけど 急にひらめいた
SHは母やら母母やらを虹札にするんじゃなくて、種付か出産の時にお守り使うシステムにして欲しい
秘書か牧場長が虹札使うと名馬が誕生する予感がするとか何とか提案してくるようにしろ >>428
こんなに減るんだ。どれもウイポではおなじみの稼ぎ場所 競走馬は
母のアドレス×父のアドレス×(種付け年)って要素で登場フラグを管理してるからプログラムでOn/Offって形にするのは難しそう >>406
それの対応は10 2024やろな。初期調教師が福永になってそう。 2020のおかげで2021と2022は楽しみに待つことができたけど、正直言って今回は日に日に不安になってる
キングヘイローにギャルゲー選択してる画面で1ヶ月かよ こういう初期調教師で押し付けはやめてほしい エディットできないならなおさら 複数の候補から一長一短を考えながら選択できるようにしてほしい >>433
申請のニュース自体は去年から出てたし
こういうのは案外さっさと対応するよ >>438
そのわりにオーストラリアのゴールデンイーグルはなぜか入ってないが >>439
ゴールデンスリッパーとかもそうだけど
年齢関係ややこしいから今は南半球の世代戦入れない方針なんだろ
オールスターマイルはなぜか実装しないが >>440
ジオールスターマイルはファン投票で出走馬決めたり、持ち回り開催とかもあるのかも。
(格付け持ってないって言おうとしたけど、それはジエベレストも同じだし)
ウイポ未収録のオーストラリア古馬G1だけでも15レース以上あるみたいだし、それを収録してくれればアメリカで減った分も補填できるんだけど。 海外は遅いかほったらかしだけど
国内のはちゃんと対応するやろ >>443
ジョッキークラブ賞とアイルランドセントレジャーの悪口言った?
ジョッキークラブ賞とか距離短縮前の勝ち馬ほぼ全部英愛ダービーに流れるぞ GⅠ不足で所有馬同士の運動会になるからGⅠが増えるのは歓迎する G1増えるのは別に損はないし・・・国内だってダミー馬いるんだし今更 アーリントンミリオンが60万ドルなんだよな今
総額だから1着国内G3以下 >>448
ミリオンの名前を冠するなら意地でも100万ドルは守ってくれよって気はするがキツいんやろな... >>448
>>449
2022年からチャーチルダウンズ競馬場に移って、距離も芝1800mになったけど、賞金総額は以前の100万ドルに戻ってるよ。 G1で百万ドルって向こうの貨幣価値からして安すぎへんか 欧州に劣らずアメリカもケンタッキーダービーとBC以外は賞金安いんだよな ジャップ競馬は下級から吸い取った金を上級に還元しててひどいもんだ アーリントンミリオンって日本と馴染み深いツラしてるけど、日本馬参戦したことないよな 昔の勝ち馬はよくJCに参戦してきてたからな
特にゴールデンフェザントの印象は大きいんじゃね
種牡馬としても購入されたし
その後数年の勝ち馬、タイトスポット、スターオブコジーン、パラダイスクリークと買いあさった
ウイポでもなじみが有るだろ >>454
ごく一部除いて上級連中も吸われまくってるやろ 競馬で吸われてない奴なんて上から下までおらんやろ… 公営ギャンブルってそういうもんだからな
運営元が儲かるようにできてる 収益がないなら衰退するだけだろうに
競馬に恨みでも有るんか? >>437
そして初手から武田文吾や尾形藤吉選ぼうとして青二才がおととい来やがれと追い返されるという 1973世代か・・・ミルリーフとブリガディアジェラードは引退した後か
9無印以降やってないけど、相変わらず10文字以上の馬は現役時に所有できないの?
長い名前の馬が好きでスペクタキュラービッドとかエルグランセニョールとかレイチェルアレクサンドラとかサイレントウィットネス(これは未登場だったような)
所有したいんだけどなあ >>469
マジか!ありがとう、さっそく2022版買ったわ
個人的に7以降いちばん実装して欲しかった部分だから嬉しい >>466
もちろん上位の調教師はムリだよ 昔あった秘書が見つけてきた5人ぐらいの候補から選ぶ 調教師なんてすぐ育つから結局最初に預けられる若い奴一択っていうね 競走馬としては別に繁殖馬としてのパラはできないかな あのミスプロではセクレタリアトに勝つぞ 仔出しだけで再現するのは限界がある でも騎手上がりの調教師増えてくると縁の馬の子を預けたくなりますやんか >>473
芝馬多かったサンデーサイレンス産駒
府中強かったトニービン産駒
こういうの表現出来ないからなー 府中は今とコースレイアウト違うしなぁ
旧レイアウトはスタートが上り坂にあってパワーのない馬は出負けして終戦、根性のない馬は終盤伸び欠して終戦ってコースだった
まぁウイポはホームストレッチ以外の坂やコーナーのバンク角はレースになんの影響も及ぼさないけど >>475
サドラーも競走馬としては一流では無かったし 同期のエルグランセニョール ダルシャーン レインボウクエストより格下とみられてた サブパラ遺伝は子出しで上下するとは言え基本は両親の総和/2だから名種牡馬は高くせざるを得ないんだよな
モガミとかミルジョージもゴミみたいな競走成績だが凄まじい下駄履いてる
そんな中糞みたいなサブパラを貫いてるサートリストラム 単純に両親から遺伝するの止めて因子で表現した方がいいよな まあ流石にCとかBならいいけど両親S+で子出し1だとしてもGやFが頻発するのは
萎える ニックスとかサヨナラやれってことだろうけども >>470
それ1月2週の知り合いが売りに来るやつだと、10文字以上のは買えへんぞwww海外牧場作って普通に買わないと 2021は両親のサブパラがオールS+なら産駒のサブパラもほぼパーフェクトで誕生イベントもよく見たけど、2022は必ずどこか欠けるせいで誕生イベント見たことないわw 22はサブパラ爆発ゲーだからな
ニックスとボトムラインを組み込んでいけ サブパラに関しては今までが簡単すぎた所は確かにある 簡単で困るかと言われると困らないから結局開発の簡悔なんだろう 海外デバフも元は簡単に海外勝てすぎるとかいう要望からじゃなかったっけ? うまくいかないことが最上だと思ってるどMってどのゲームにも一定数いてうるさいよな 似たようなのあった
ユーザーの方に簡悔厨が居て9無印のトラウマでそいつの言うことまでホイホイ聞いてる感じ
https://www.4gamer.net/games/488/G048848/20200128063/
山口氏:
はい。また,絆コマンドで育成が簡単になりすぎたという声もいただきました。新要素だけに効果を高くしていたんですが,ベテランさんがうまく使うと,強力な馬がバンバン作れてしまって。そのため,アップデートでより高い難度を追加したんですが,それでも皆さんは勝つんです。 >>490
そもそも声を上げてるユーザーが高い難易度で遊んでいるかと言えばそうでもないのが開発とユーザーのすり合わせができていない部分 高い難易度はPvPでいいじゃんね…
まあチーターがなんとかしないと無理だが 難易度でその辺は分けれるようにすべきなんだけどね
高難易度をやる理由が無いのが良くない
難易度上げる程良い馬出せないのはわかるけど代わりに成長度110を超えて伸びるみたいなリターンがあればね 現役成績ダメだけど種牡馬成績良いからサブパラに下駄履かせてもらってる馬と
履かせてもらってない馬が混在しているな >>490
実装するにしてもイージーやノーマルにまで適用させんなと
>>494
確かに高難易度だからこそのメリットが欲しい
かといって低難易度だとオールS+が生産できないようにするとかはちょっと違うしな >>490
絆ドーピング無制限使用と闘志と連勝補正で誰でも世界最強馬になれる9無印に不満が出たのは当たり前だろう
生産する意義すら感じなくて1か月で遊ばなくなったレベル 簡単に勝てるとか言ってるアホはヘボ騎手縛りでもしとけって感じ
8以降は酷すぎるぐらいの騎手ゲーだし
例えば1986年生まれの世代だとサンデーサイレンスにヘボ騎手を乗せるだけで低難易度ですら皐月賞でドクタースパートにかてないレベルの駄馬になるぐらいだし 自分で縛ればいいのに文句いってるだけだからな
それはそれとして高難度でいい馬生まれにくくなるのはつまらんだけだが 自分の意志が弱いだけなのに他人を巻き込まないでほしいね >>492
馬一匹一匹を見てほしいなら最強馬は簡単に作れるべきなんだよな
簡単には最強馬が作れない→一番手早く最強葉を作るには確立パズルだ!→その為に世代に何十頭も保有して使い分けて種付け料調整
強い馬を作るための全ての要素が現役一匹にかまける事を否定させてる 史実馬は買わずに自家生産の配合を趣味に走るだけでだいぶ難易度変わるんだけどなあ >>482 親切にありがとう、1976年スタートだと海外牧場設立条件的にスペクタキュラービッド所有は無理そうだな
エルグランセニョール目標に頑張るわ DLC買うと1977年に無料で海外牧場建てられるからスペキュタクラービッドは間に合う ???? 「ツール対策できないのでエディットできないようにしました」 重ね重ねありがとう、DLCの存在忘れてたわ、牧場面積+とか海外牧場初期開設とか購入しない理由がないな 73年に前作のテスコボーイやフォルティノみたいにお前なんで確立してんだよって馬いるんかな?
パーソロン確立されてたら少し困るな、マイリージャンが実装されてた時ST系になる可能性が完全に潰える
馬の能力エディットが出来ないってのがちらほら見えたんだけどソースどこ? 公式で名前エディットって言ってることが理由
能力もできるならわざわざ名前なんて入れる必要が無いから 2022がサブパラ爆発力みたいな欠点はあるけど史実期間海外牧場やら10文字馬名やら年末週やら決定版過ぎてな >>490
勘違いしてるな 別に絆があるからバンバン作れてたわけじゃないし
絆がない8の頃から爆発力4,50組んでればバンバン出来てただろ
調整するところがちがうわ さらに懸念としてはG1ナーフの可能性もあるからな
能力エディット多分ないし24でるまでは22でええかな さてこの10で要望にどれだけ答えてくれるかな
上からの指示で数年定期でナンバリング変更しないといけないんだろうが
この値段でごまかしは効かんぞ なろう小説が大人気になるのはそういうのを望む人が多いからだというのがよくわかるな >>430
これいいな
種付け時のお守りは目から鱗で画期的だから要望出して変わってほしい
安産祈願のお守りって話にもできるし >>509
テスコボーイやフォルティノ!(もっと状況悪化したテスコボーイ) テスコボーイは最初から確立してないと確立時にSP系失うから影響でかすぎる まぁとにかく今回は値段が値段だから妥協なんて1ミリも出来ない >>520
テスコボーイ系は前年の72年にランドプリンスがG1を勝ったばかりなのに既に系統を確立してたらおかしいだろ その代わりネヴァーセイダイ系とチャイナロック系はこの時点でなければおかしいし76年以降などありえない チャイナロックはそこまでの種牡馬だったかな
ウイポの基準でギリというぐらいじゃない? 好きな馬がspstにならないだけで要らない子扱いされるの腹立つから、spstとかいうのマジ要らない。
毎回沸くマルゼンスキーが邪魔とか、マルゼンスキーがいないと、ライスもスペシャルも存在しなくなるんだぞ!?
確立した馬の因子でボーナスがつくとかでええやん。 SPSTなくてもSP85はできるしな
ラインブリードや昇華3までやる手間も面倒だし サンデーサイレンスで巨万の富を手に入れて以降、アメリカの馬産体制の崩壊時に札束攻勢で吉野一族がガラッと日本の種牝馬を入れ換えるから本当に要らないんだよねマルゼンとかテーストとか
徒花って言葉がピッタリ なあ…
年末デビューの新規調教師に馬を預けられないのは何でなの?
普通駆け出しなら、チャンスは逃さないはずでしょ?
しかも相手(プレイヤー)は世界的な馬主なんだから、
「アンタのことよく知らないから断るわ」
なんて絶対に言わないと思うんだけど 仮にテスコボーイが無系なら何使うんやろ?
ネヴァーセイダイ?それともナスルーラ脱却を目指してバーバー→カネミノブのラインを使う?それともこれらのラインを諦めてザボスやザテトラークに主軸を置く? DLCでお守りの販売はよ。SwitchからPS4に鞍替えしようと思ってるのに そういえば2022から10になったらお守りデータとか引き継ぎできないってことでいいんだよな?めんどくさいな 無系統救済もしくはSPST系統無くなってる可能性もあるからまあスクショ出てからだな >>530
一応引退していく調教師の枠に収まる感じになってるのか友好度5とか引き継げてそのまま(元騎手ではない)新人調教師にも預けられる
直前もしくは一年前辺りに引退する調教師の友好度を5以上にしておけば良いんだけど誰がどの人に対応してるのかはよくわかんない
青島英雄(池江泰寿)に即切り替えたい時とかよくやる >>531
そのくせ施設拡張に必要なのも謎なんだが >>530
ローテーションや騎手の起用に口挟んでくるわ
海外遠征やらで厩舎空けて出張させられるわで
評判悪い馬主だからなあ >>536
結局 池江パパの調教師転身のバグは放置か おそらく山内 音無 安田 須貝 村山も同じなんだろうな いくら流行血統だからと言って米国三冠馬が乗馬行きは泣ける >>490
このプロデューサーいつも的外れな事言ってるよな >>540 プレイヤーとクラブが無双しすぎるともっと理不尽なことが起きるぞ
・三冠含むG1を20勝以上してて絶滅寸前の血統なのになぜか乗馬にされる
・零細血統かつたった2〜3年なのにプレイヤー所有してないと勝手に種牡馬引退させられる
・それに引き換え史実馬は重賞未勝利でロクな史実産駒いなくても種牡馬入りすることがある
こういうことが頻発するようになって保護しようとした零細血統が途絶えることがよくある
恐らく史実期間中は史実馬が優先されていて架空種牡馬の枠は限られているから発生しやすいんだと思っている だから使う予定のない史実馬は消していった方が好都合 枠が少なすぎて嫌いな種牡馬どころか好きじゃない種牡馬と繁殖をロストするのが現行シリーズの一番クソな所だよな
種牡馬枠と違って幼駒が生まれる数は固定なので、スペシャル繁殖牝馬は自分で買わないと1頭も産まずに引退する事も 種牝馬のデリート機能は是非欲しい
40年も繁殖上限一杯生産してたら枠がなくなるからな
18~の他所の肌は積極的に抹殺したい >>543
ロクな史実産駒がいなくても史実産駒がまだいる時点でロストしないように優先的に生き残る仕様なので…(完全に産駒が残ってなければ容赦なく史実馬もけされる(単に架空馬と同じ扱いされるだけだけど)) 三国志14で前例があるから一応DLCで能力エディット来る可能性はある 零細保護を諦めるか、好きな馬の系統確立を諦めるか、史実馬をいくつか消し去るかの3択だもんなあ
系統確立させたら各世代1頭ずつ残してつなぐ方法も試したが、守りたいものが増えるほど難易度は増すし
どうしても何かを妥協する必要がある
繁殖牝馬と種牡馬の枠を増やしてくれればいいだけなんだけどなあ 繁殖牝馬は不受胎を少し増やしてもそれほどアラが目立たないがな問題は種牡馬で既に目に見える形で弊害がでてる >>550
PS3の7を基本にしてPS4やPS5はRAMも倍増してるからできるはずなんだよな 1年ごとに新作だから余裕がないのかもしれんが >>549
あれ大炎上したからなあ 三国志だけだから日本より中国ユーザーがガチ切れしてたし
ウイポももとからあったものをなくしてDLCにしたら相当炎上すると思うけどな 散々言われてることだけど
息子をクラブの牧場長などにしたら急に他人行儀になるのもどうにかしてくれw 8→9でゲーム内で出来ていたことをDLC化した前科があるから
10はこの辺りかな
・能力エディット(牧場フルセットと同じ1870円くらい)
・海外幼駒・海外牧場(毎年1月2週と牧場条件満たした場合含めて全てDLC化)
・高能力調教師・名騎手との出会い(新たな出会いSPのDLC化)
・一ノ瀬みたいな高能力牧場長
・虹札の完全有料化(入手・交換イベント削除)
・発売日に実装されてない続投機能のエキスパンションパス扱い >>552
もう32bit版も切り捨てられるから
ちゃんと作ってるなら頭数制限はだいぶマシになると思われる
7の頃はそこいらの制限が… さらにゲームを楽しんでもらうためのDLCが発売時の商法になってるの良くないと思います! 牧場スタッフのDLCなら歓迎だけどなんか奴隷買うみたいな感があるな >>542
こいつすげ変えたらまだマシなゲームができるかな? 未完成品売りつけて完成させたければDLC買えって本当に腐ってると思うわ >>553
お守り奉納所なくしてDLCにした前科があるからなぁ >>555
基本無料ゲーならそれも仕方ないけどフルプライスだからなw
俺はDLCなんて買わんけど、そうなったら客は離れるだろうな >>562
奉納所あったら持病持ちの馬、治すのほんま楽やったのにな 2022の1976のタカマツカゲキヒメとか本来は序盤のライバルとして配置された馬のはずなのに絆コマンド取得のために購入必須みたいになってるからな >>555
シンザンの1964年スタート
トキノミノルの1951年スタート
セントライトの1941年スタート
ワカタカの1932年スタート
新シナリオを作りそれぞれ課金になりそう >>567
古い馬になればなるほど、血統表の馬の名前が漢字になるがいけるんか? 漢字は大丈夫だろうけど戦前だと4代前が不明な馬とかいそう 在来牝系でも戦前くらいなら余裕で5代辿れるよ
シラオキ系とか余裕でダーレーアラビアンとバイアリーターク持ちの牝馬まで遡れるくらい血統表残ってるし
ウイポの馬が最大65536頭だから現役世代含めて収録できるかが問題だな
7 MAX2008には居た馬が結構居なくなってるようにリストラ史実馬とか出そう その馬の限界値超えるとどうなるの?血のつながりがおかしくなるってのはちらほら聞くけど
血統表の表示とか、、系統確立とか、my牝系とか記録されなくなるって誰かが言ってたような
ていうか明らかにその限界値足りないし、何百年もやる想定じゃないってことなのかな >>573
数十年以上プレイすると箱庭上全ての4代血統表から消えた馬のデータはプレイデータから削除されてツールでも辿れなくなる事で維持してる
史実馬データも最大65535頭なので現行の5からのウイポソース建て増しのまま年代が増えすぎると収まらなくなってリストラが必要になる なるほど、16BITの限界か。
どういう仕組みになってるかわからんが、何とかして欲しいものですね 「製品版はMAX1万頭にして、1個につき+1万頭(最大で65535頭)にできるDLCを作れば売れそうだな」 >>574
これじゃあIKの9代どころかもう1代増やすことも無理だな 根本的にプログラムを変えないとPS6やPS7に進化しても何も変わらんでことか ぶっちゃけこんな昔のプログラム改修するより有能数人で作り直したほうが工数1/10で済むわ 昼夜放牧と新馬追い切りって新馬追い切りのほうが効果高いんだっけ?
どれくらい上がるか忘れちゃったわ 昼夜放牧は1-2くらいしか上がらないけど
連打することによって超晩成でも最速入厩させられる
そして新馬追切することにより超晩成でも二歳最速デビュー成長度MAXにできる
ただし何らかの補正が掛かってるのか知らんが結局同程度の性能の早熟にはまったく勝てない >>580
サンクス 仮に110だったとして新馬追い切り6,7回すれば110になるって認識でいいかな
早熟だったら3,4回? >>582
8のwikiだけど入厩は成長度67以上で入厩らしいから
2と仮定して1回で8 6回で48 67+48=115だから
5回やれば110になりそうね サンクス そういや10って絆なくなるんだっけ
めんどいという人もいるけど手っ取り早くSP上げれるんだけどなぁ 昔の海外遠征の時は馬の扱いが酷かったらしいから史実海外デバフが来ますねこれは…… 質問なんですけど、架空種牡馬の仔出しって競走成績や馬自身のパラメータの高さで変わるものですか?(競走成績やパラメータが良い方が仔出しが高いなど)また、産駒成績によって後天的に変化するものですか? 少なくとも現役中にライバル対決で勝ってると繁殖ボーナスが付く、これはライバルシステム導入時のウリだったから間違いないだろうと思う
産駒成績はどこかのサイトで重賞馬?G1馬?が複数出れば子出しが上がるが1頭だけだと現状維持か微減?みたいなのを見た気がするが記憶が確実とは言えない
ライバル対決以外の成績の影響はちょっと分からない >>588
あったとしたら去年内
三月発売で1月以降に体験版出すのは考えにくい >>643
22は4月14日発売で3月31日体験版だぞ
21もちょうど2週間前に配信だし なんでクラブに突っ込むだけでクソ雑魚になるんや…パラメータだけみりゃ世代トップクラスなのにトライアルすら権利ギリギリなんだけど >>595
調子をコントロールできないとかもあるが根本的には、クラブ馬はCOM専用バフは受けないがデバフは受ける、プレイヤー馬用バフは受けないがデバフは受けるから
エルコンとかシャトルとかぶちこんでも戦績ボロボロになるぞ 10は怖いな~売りがウマーソナリティ?と史実調教て
やっぱり無印はダメだなと言われそう このスレじゃ初かな?
レース画面とウマーソナリティしか売りが無いから全てはウマソナ次第だな
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20221219042/index_4.html
<質問4>2023年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2023年3月30日に、「Winning Post 10」を発売します。シリーズで初めてPlayStation5にも対応。皮膚や毛ヅヤの質感や筋肉の動きなどにもこだわったサラブレッド、よりフォトリアルに再現された競馬場によって、実際に競馬場で観戦しているような臨場感をお届けします。また、ゲームならではのカメラワークや演出を融合し、かつてない迫力のレースシーンをお楽しみ頂けます。更に本作では競走馬の内面的な個性を表現し、その個性とどう向き合って競走馬を成長させていくかといった新たな育成要素も盛り込んでいます。前シリーズで好評だった既存要素も搭載していますので、シリーズファンの方も安心してプレイ頂けます。お楽しみに! 少なくとも体験版までは様子見だな
お布施以外で今予約する意味がない >>599 新たな育成要素
この考えがそもそも間違ってると思うんだわ
調教とか育成ってダビスタよりなんだよ。最近ならウマ娘
ウイポはそんな面倒は調教師にブン投げるゲームだったろ
ダビスタが面倒、飽きた人を取り込んだのがウイポの始まりなのに、ダビスタ要素に傾くなよ >>596
あと思考もわざとアホにしてる COM馬なら絶対にしないダート馬を芝レースに出し続けたり 短距離馬を長距離レースに出す こういう卑劣なことはやめてほしい 多頭数管理が当たり前のゲームで一頭一頭見てくのは無理があるわ 1世代2頭って決めても各地域ごとにやるとそれだけで年間6頭だしなぁ 一定の人数は買ってくれんとシリーズが潰れるかも知れないじゃないですかw >>606
そもそも毎年発売するのが間違ってる 信長 三國志 無双 アトリエは数年に一回なのに 持ち馬絞らせたいなら根本の原因である系統確立に手を入れるのを先にしないとな
ゲーム性大幅に変えないとだから失敗した時のリスクがあるのはわかるんだけど小手先の変化で毎年フルプライス+DLC買いなおしは流石に時代遅れが過ぎる 今やパワプロすら隔年だし、確かに毎年発売は考え直すべき時期なのかも
というわけでウイポとG1ジョッキーを交互に出そうぜ >>607
2024はデータだけ更新とかになったりw
あとプログラムか 実際問題世代の追加はアップデートでデータ追加とかできるよな
儲からんからやらんだろうけど 今売れてるのは事実なんだからこの10にするタイミングでしっかり作り直して欲しいんだけどなあ
血統理論一から再構築しろとは言わないけど>>574みたいなシステムの都合上で言い訳してきた部分は無くしていいんじゃないの >>612
最低でも種牡馬枠だな さすがに乗馬 早期引退はごまかしはきかん 繁殖牝馬は増やしても不受胎でなんとかなる 今に始まった事じゃないけど全然販促しないのが信じられんわ
サウジ遠征のニュースでサウジのスクショ出すとか出来るだろ パワプロスタイルで隔年販売で良いと思うけどな
2年目はアプデ対応 初実機プレイ放送するんだろうけど
新ナンバリングなんだからプロデューサーが出てきてきちんと新要素について説明しろ
競馬のけの字も知らないYouTuberに丸投げするな >>609
GⅠジョッキーは2年に一度もいらないんだよな >>617
じゃあG1ジョッキーとギャロップレーサーを4年おきに出そうぜw なぜ未だにうどんにやらせてるのか
歴史ゲーってわけでもないのに
インフルエンサーとしても微妙だろ >>610
データ更新は有料DLC方式じゃないと無理だろうな
パワプロが無料で出来るのはウイポと違って売れてるからだし パワプロとウイポは割と似てるところあるよな
ただパワプロはサクセス、ペナント、マイライフ、栄冠ナインetcとモードがたくさんあってそれぞれ別ゲーみたいになってるが 調整下手や手抜き改悪も結構あるとはいえ作品出すたびにサクセスや新モード作るパワプロさんと比べちゃいけない ゲームの宣伝なら競馬好きのVtuberにでもやらせた方が良いな
芸能人雇うより安いだろうし配信見るファンも大半ゲーマーだろうし >>619
そして出来上がるのはワールドという
あれゲームとしての薄さが切なかったな >>625
アホヌラさんはゲームの説明する上では無難だけど
ウイポユーザーしか知らないし新規層の開拓には繋がらんでしょ 今度特性大幅に増やすって言ってるしより一層パワプロみたいになるかもしれないな
>>625
ライトユーザーはアホヌラなんて知らんぞyoutubeで配信者+視聴者誰も知らない
って放送見たことあるわ ブルページ確立で無系(STの方がいいけど無因子父系SP(テディ)母父系無系(ヒムヤー)だから無理がある)にならないかな(ニジンスキー母父、10ではまだ収録されても開始26歳となるので無理)
何ができるかというとニジンスキーの系統スイッチになる(SP→ST) 無系廃止or続投と名前以外のエディットもあるのかくらいはさっさと発表して欲しいよなぁ ワールドはループさえなければ俺は好きだった、とは大声で言えない そいつは検証動画としてまったく使えないうえに検索でも邪魔になるからな ウイポ四天王はドステ・アホヌラ・上岡に続く4人目がいないな。ゆっくりかんぱちあたりか? >>638
情報発信だとそのあたりだけど
実力なら別だな
大会だとドステよりつよいのわんさかいるし アホヌラ上岡ゆっくりかんぱちあたりは
そもそも大会に参加しないし
情報なら検証勢とかゆーきあさとかじゃね 全く聞いたことないやつばかりで笑うわ
まあ例のあいつが検索妨害してるのが悪いんだけどな ttps://youtu.be/W7tdz4yC_ac
ゲームさんぽって企業案件だったじゃずだし今年も宣伝そこそこ頑張るんだな
数年前まで考えられなかった 新作はSwitchからPS4に乗り換えようと思うが、9シリーズからのお守り引き継ぎありそうやけど、お守りはどないしよ?DLCで購入とか出来るようになれば良いが、古い9シリーズやってお守りためた方が良いんか? お守り引継ぎじゃなくてあくまでも9シリーズのセーブデータ特典としてちょっと貰える程度だと思う >>641
SNSやってなかったりサイト見てなかったらしらないのはしゃーないよ
2020のころから俺はやりだされたけど上げた人たちしったの今回の2022からだしな 9無印の時は8シリーズから引き継ぎとかどうやったん? つべは特定のチャンネルを検索から除外できればいいんだがな
検証系を探そうとしても例のチャンネルが邪魔すぎる >>647
PCでChrome使ってるならyoutubeフィルタ使うといいぞ 最強馬決定戦だとか調教だとかをどうしても挟みたいのはプロデューサーの願望の押し付けだろうな
10年前からそうだった。ゲームの面白さとして成功した事は一度もないけど 8で架空の冠名エトワール活躍しすぎて血統表にエトワール多くてウザくね?って批判されてきても
9でテンマで同じ事繰り返してたからな。10もそういうのありそう。
馬主のランキングがほぼ一定で不動なのがつまらんわ 名声もいらねえ
MAXでもあなたのこと知りません
工事代金を一括で払えるのに有名でないから拡張工事しないは意味不明 それも着工前払いで全額だもんな
どんだけ工事業者に舐められてるんだよ >>649
まあ年度版出すときに新イベント〇〇!みたいなのを出さないわけにもいかないからね
牝馬に因子2つつけれるのは旨いけど 最強決定戦まだやるならサウジドバイ香港(ジャパンC)のみにして欲しい
もちろん鉄砲デバフ何とかした上で
英CSに二冠馬招待されても困るし ブリーダーズカップダートマイルを最強決定戦に指定されてもどっちらけだよ
そもそもクラシックが最強決定戦なんだから 最高難易度では日本ダービーとか有馬記念を最強決定戦の難易度にするくらいでいいと思うの >>657
日本工学院の学生と同じくらいの開発能力しかねえんだからそんな難易度作れねえよ
全部難しくするか全部無くすかの2択で難しくする場合はプレイヤーを徹底的に弱体化して能力下げる
基本プレイヤー有利な状況は排除してプレイヤー不利を盛るってのを難易度だと思ってるからな >>658
悲しいなあ…
~OPは全難易度共通、G3から段階的に高難易度ほど上位人気の相手の調子やパラに補正が掛かるとかならなあ
最高難易度で三冠馬育てたり凱旋門賞勝ったりするのが楽しくなるのに… 結局史実期間にスピードキャップがあって周り駄馬しか出ないから
自分が持たない史実馬をみんなダンブレやディープ並みにしないと難易度が上がらないんだよな さすがに専門学生レベルの開発力は言い過ぎだろ
最近の専門学校で特に日本工学院レベルだと機材やカリキュラムゃインフラも
かなり投資してて人材も豊富から肥開発より上まであるぞ
何より自分が遊んで楽しいものを作るという熱量があるから
バグはプレイヤーからの報告で上がってきたら修正するべみたいな所と同列に語ってはいけない 前科がね…ウォーキングマシン健康オーバーフローバグとか逆にどうやって入ったのかわからないWindows11H2でBGM消失とか… 最強戦で史実ローテ無視されるのがうんざり
例えばダンシングブレーヴの凱旋門とかね >>656
くそチャンネル出すなよ
娯楽としては練り込みが足りない
検証勢としては嘘だらけ
何の役にも立たない レースシーンとか暇があれば見るけど大体ダイジェストだしそもそも飛ばすことのほうが圧倒的に多いからな そもそもちょっと下手な騎手を乗せただけでEASYですらまともに勝てない酷いバランスだもんな
最高難易度でトップクラスの騎手よりEASYでオール△の方が勝てないへっぽこかもしれない あっそうか
有力史実馬の全パラを+10くらいすればいい難易度にできるのか 検証勢といえば去年の6月頃まで21の時から誰が使うんだよって感じの馬ばっか確立してる人いたけどあの人今何してんだろうな >>661
だが優秀なのは無双のΩ-forceへまわされる >>673
ルルヴァンステルとかジャカオ確立してた人かな 初心者向けの動画見るとあの人は初心者を露頭に迷わせようとしてるのか?って思うよな 羊はアフィに粘着されて卒業
確立な日々は9シリーズはやる気なし
こう見ると入れ替りのある世界だな
地味に充実してるのはふたばのウマ娘なりきりwikiか
あそこリバースエンジニアリングからの情報も追証して乗せて地味にガチってて笑う ウイポの攻略情報が知りたいだけなのに配信なんて見るのめんどいし配信してる奴自体には全く興味ないし攻略サイトの方が良い
Sheep最高だったのに… >>681
8は非常にお世話になってた
10になったら再開せんかな… 羊さんはサイトデザインも良くていいところだったなぁ >>680
ホーンビーム確立の報告上げてたり変に精力的なんだよな >>682
情報自体は無印で止まってたけど2021やってた時になんでこの繁殖牝馬が金や虹なんだ?って情報追っかけたい時に子孫リンクで追えるのほんと助かったなあ
2022は概ねゲーム内で確認出来るようにはなったけど馬の能力まではわからんしなあ サムネ詐欺みるくらいなら娘のスペwikiのほうが面白いわ そういえばsheepだとアストンマーチャンの仔出し6になってたけどあれマジなんかな そんな事あるか? ウイポの子出し基準
繁殖で活躍>予後不良>繁殖で活躍しない >>673
アホヌラのとこに情報提供してた人のことなら多分Twitterに本人らしき人いたよ
中の人受験生らしくて夏辺りで止むを得ずやめたらしい
22が神作なのに四ヶ月程度しかやり込めなかったの悔しいやろうな >>692
ファインモーションも仔出し4とかだしな 意外とまだオンラインやってる人多いんだな
ゴールドからブロンズそれぞれ100人以上はポイント入ってるし 見た見た
昔の広告映すだけだから変な間違いもなくていいな ライスシャワーが子出し4だったりサイレンススズカが子出し7だったりで数値バラバラなのはスタッフの趣味か スズカとライスだと実際に種牡馬入りしたとしての想像もありそう リアルシャダイとサンデーの差なんかね
趣味とか好みのがありそうかな ステイヤーじゃ成功しなかっただろうという査定
小さいし >>646
9無印は8のセーブデータからの引き継ぎなし
9-2020から8のセーブデータ読み込むと御守り数枚もらえる特典が増えた コーエーの査定がひどいのは認識してるけどカドージェネルーの仔出しが低くされてるのは何なんだろうね 仔出しとか産駒の総獲得賞金を稼動期間で割った値とかで機械的に決められそうだけどなあ >>702
種牡馬は小さい方がいいんだぞ
大きい種馬で子供も大きいのが出ると大きさと重さで壊れやすくてやってられんし こだしとか裏設定じゃなくてそういうパラメータに基づいて見える能力も変動するとか最低限やって欲しい所有馬しか見えんけどそうすれば競争能力と繁殖能力の切り分けもやりやすいし >>704
ステマ配合もこんなに噛み合うことがあるのかって言う配合だったね
惜しむらくは虚弱すぎる事でマック牝馬が潰されまくってて数が少なかった事 100円で一頭の情報開示なのに、仔出し、成長力が開示されないのは、酷すぎる。
>>711
ステマ配合は、マックイーンの血を繋いできた生産者へのご褒美的なオカルト要素を感じる。 httpS://youtu.be/wB9kvQP9BaE
PV 画面結構変わっているな
アビリティゲーになってるかもなー
あとスペシャル馬でトキノミノル確認 ・BGMはまあまあ良さそう
・ウマソナはクソゲー確定 https://i.imgur.com/qFgHe3F.png
・史実調教は絆コマンドを2018の調教に近付けた感じの悪い所取り(実質使用必須で選択肢多すぎ)
・世界系統はまさかの親系統の上位(虹種牡馬因子)で確立プレイ者死亡
・母系インブリードがまさかのただの母父インブリード
・UI変わっただけで新要素以外は基本的に9のまま
・引継ぎ守りはたった3個(虹0個)
30周年記念ブック・サントラ目当て以外で発売日に買わなくて良さそうだなこれ スキルゲーだと、自家生産馬が史実馬に太刀打ちできなくなりそう。 スキル東京巧者あるのか
その分ウオッカとかは能力下げてよさそうだな
エディットないが… うーん俺は基本テキパキ進めたいから
ウマソナで時間取られるのが怖いわ レースのグラがまじで本物見たいやな
PS4とPS5でどれくらい違うのかな
PS5本体買おうか迷うわ カフェファラオがサウジC参戦
これでウイニングポストも盛り上がるね 公式サイト見たらそもそもGW前までクラブ未実装で草。
発売日に遊んでも捨てセーブデータじゃん ウイポ10まだ迷ってるけど
メモリアルCDは欲しいんだよなあ 特性4→8は好印象だけど、固有特性は止めて欲しいわ
ここに限らず元々パラメータ高いキャラにさらに特典盛る病気治せないクリエイター多過ぎる >>724
昼のレースはポストエフェクトが不自然で微妙だけど夜のメイダンはかなり良いな
https://i.imgur.com/yLUYztg.png まあウマもウイポ要素とりいれたりしてるからセーフ
そして上で言ってる人もいるけど母系インブリードが想像斜めしたすぎるw 上位特性の何が不安ってそれを活かすためにレースで不自然な動きが起きないかだよなあ
直線で違和感だらけのブーストとか萎えるよ G1はドイツのベルリン大賞が増えて
オーストラリア・香港・ドバイのG2G3が大量に増えてんね 何気に入厩後のステータスもランダム成長じゃなくて熟練度溜まって成長するタイプになってる? 世界系統、これいつも通り世界系統確立するまで親系統確立するなって奴だよな?
親系統独立したラインもカウントされるサイアーラインに改善してたら神アプデだけどこの開発だし >>735
これで枠が増えてなかったら過去最大の乗馬祭りだな オンラインが後々実装だと思ったけどまさかクラブとは
そんなに発売日前に入れるのが難しいんかね ウイポ9合計3000時間は遊んでる自分は今回のPVでどちゃくそワクワクしてるんだが
スキル枠増えて大会とか面白くなりそうだしほんま楽しみや
ネガキャン民とは感性が違うんかな SPST系統
因子
芝適性
一番改革が必要だった部分がそのままなのきっついな >>742
大会ってカスタムのTwitterとかのやつでしょ?
あれ参加メンバーいつもほとんど変わらないし85 110当たり前みたいになってるからなあ
85 110って狙って出すみたいな方法ないし参加者も少ないわけだし
10は俺もここで言われてるよりは楽しみだけど大会は今の仕様じゃ盛り上がらないと思うよ
カスタムも4月下旬アプデまでないみたいだし あとは晩成とか気性難の因子が別枠になってたら言うことないんだけどな >>744
ああそこはみたよ 自分の中でオンラインとか馬券とかネットにつなげる系のみあとだと思ってたから
クラブは想像してなかったわ 世界系統ってなるとノーザンダンサーとミスプロ万歳になるんか? >>749
「世界で活躍してるノーザンダンサーやミスプロとかあるのに芝適性あるのおかしくね?」→「世界適性作りました」
うーん無能 >>745
まあ大会についての期待は余計だったな
参加したこともないし盛り上がらなくても別にいいや
単純にスキルいっぱい増えてて楽しみ(強心臓みたいなバグスキルは流石に無いやろ) 書けた。上位特性の大番狂わせって思いっきりパワプロからパクっとるな笑 1つのデータでずっと遊ぶからアプデ来てからでいいかなって思ったけどなんだかんだやりたくなるんだろうな
特性はやってみないとわからんな
あと地味に関根未来とエマトラドが登場確定やな PVの0:52あたり、ディープの成長型が早めになってるように見える >>754
青赤ウマソナのムラッ気なんか完全にパワプロw 史実調教、これならピンポイントで気に入った馬の補強にも使える絆の方がまだよさそうな気が…
発売前にネガるのはよくないけど、サブパラ爆発力導入でパックマン多発にした開発だと新要素を使わせたいために史実調教必須みたいな調整してきそうで怖いわ ディープに距離延長ついてるけど特性の発動条件も変更されてんかな 11.000頭のとこの最初が全部ウマ娘に登場してる馬なの狙ってやってるね 新規ファン獲得せんとなんも始まらんからな、そういう意味ではそっち方面に媚びてくのはもっとやっていいと思うわ 世界系統面白そうだなと思ったけどこのまま確率ゲーでいくからそろそろ確率前に支配率確認できるようにしてくれよ ツールないと支配率確認できないのなんとかしてほしいね セーブデータ特典
9シリーズ同機種セーブデータでお守り4種(虹以外)各3個
※PS4版のセーブデータはPS5にも読み込み可能 >>758
必須になりそうというか必須だろ
史実調教で狙った特性取るシステムだから
エディット無い無印は使用強制 まあ違う競馬ゲームだと思って楽しんでみよう
ドブ金かもしれないけど アンケートに当該種牡馬の支配率確認は
書いたなぁ引き継ぎ有りだったら一年目はオートで飛ばせるようにしてほしいの
書くの忘れた 虹お守り50をアップデートまでに確保しろってことか ま、まあ既に開催してなかったりリステッド降格したレースとか入ってるからそれを消して新たに収録してると思っておこう。。。 パワプロのペナントとか栄冠的なゲームを期待されてるんだと思うんだよなぁ
作ってる側はサクセスさせたいのか >>586
そんな面倒なことするわけない 日本馬がホームでメアジードーツ達にボコられてる時代までに平気で海外荒らしてるのが主人公馬主だし
そういえば73スタートといえば気まぐれジョージが一歳なのか なんか情報が出れば出るほど地雷臭がしてきた
誰か無能な働き者を止めろ、新規取り入れるどころか逃げられるレベルだぞ… 発売当時マンネリ臭が酷かった7-2013や8-2017あたりが結果的に決定版になったりするしなあ ウマに媚びるとか何年遅い煽りなのやら
とっくに現役ゴルシ特別にお守りで貰えるようにしたりとか意識してるのに スタート直後にバフスキルがポンポンポンと発動表示されるのは、まんまウマ娘でワロタ
スペシャル種牡馬
https://i.imgur.com/h8OC2th.jpg ここまでの情報でとりあえず買おうと言う気にはなった
配合突き詰めるプレイなんかしてないから
とりあえず人柱になろう
小頭数と向き合う方が好みなんや >>713
面白そうというよりはひたすら面倒くさそう
調教師のグラも実況も使いまわしだし
あとエディットにふれられてなくて草 >>716
三枚目、いたずら好きでわがままなビッチとか設定盛り過ぎだろ!って3回くらい見直してしまった 発動したスキルが表示されてるなんて必要最低限の情報でしょ
ウマにかぎらずスキルシステム付けてるゲームは普通は出すものだよ
スキルが発動したら炎をまとうとか煙を出すみたいなことしなきゃなんのパクリでもどうでもいいわ >>731
ただでさえ強い馬がより強くなるようにする仕様、アホだよね
気合い乗りとかもまた勝つほど上がっていくパターンでしょこれ
ゲームとして面白くない 初代のウイポも勝てば勝つほど強くなる仕様だったらしいじゃん ウマをパクってるはウマには言う資格ないぞ
ウマのレースアルゴリズムほぼウイポだからな 特性大量に増やしたっぽいの自体は馬や勝ちレースの再現がしやすくなって良い点だと思う
でも固有特性は駄目だろ…まーたスタッフの贔屓が加速するじゃん ああすまん、ちゃんと公式サイトに「人名」エディットって書いてあったw
安定のクソ肥クオリティーで安心してスルーできるわ 新特性をエディットで付け替え自由ですってのはやらん気がする クラブが1ヶ月後配信って明らかに開発間に合わないのに無理矢理出すんだな
能力エデットもないっぽいしダート3冠実装される2024からでいいか 特性:格上挑戦 は廃止したままでいいよ
新馬の次戦重賞は当たり前だが、あれ付くとやり直さないといけないから 9を持ってない人は2022を買ったほうがいいかも CSなら中古で4500円から5000円ぐらいでGEOやTSUTAYAで売ってるし 遊んでもないゲームのネガキャンに必死なのってどこかに雇われてんの? わーおもしろそう
ワクワクが止まらないよ
絶対買っちゃう
70万円でも安い! エディットは人名しか書いてないから馬のエディットないみたいだね
今年度版はやめとくことにする 馬のエディットとかしたこと無いからそれに関しては無問題だわ 適性があるから勝てるのであって勝った結果芝適性変わる謎事象は世界適性で治る感じなのか お前ら能力エディットなくてクソ肥のクソ査定に耐えられるの? 衝撃の末脚とかの固有特性は贔屓特性な気がしてやらない方が良かった気がするな
架空期間とかどうするんだろうな こんだけ要らない機能増やしてクラブ次走方針2つだけとか残ってたらちょっと引くな エディットはレース能力の変更もそうだけど早熟だの晩生だのが納得いかんものが少なくてなぁ 強心臓とかはじめて見たとき笑ったわ
なんやねん+10mってww 固有特性はのぶやぼとか三国志で慣れてるし
クソ肥だとか一切思ってないから多少納得いかない査定でも
まぁゲームだからで受け入れられるから能力エディットなんてあとからでいい
あと産駒最強にして系統確立とかも正直おもんないからいらない 自家生産縛りの難易度上がったほうが目標できて楽しいわ
現状〆配合頑張って考えて最強馬作ってもオンラインしか目標ないし
ダビスタもやってるからそう思うだけなんかな 古馬で勝ってるのに理不尽な成長なしは産駒に遺伝するからエディット スペシャル種牡馬、トキノミノルは導入必須だな
SP系のサテドラーク系でセフト直子
トキノミノル自身もスピード因子を持つだろうから、
セフトから2代続けてのスピード因子持ち 固有特性有っても良いんだけど
自分の生産馬は絶対に獲得できない特性あると少し空しくなるなぁ
特に架空期間は馬が無個性だらけになって寂しくなりそう
昔の馬は凄かった状態になるだろ >>810
全く耐えられないからスルーするつもり
ダートの番組が充実しそうな2024待ち
>>815
ぶっちゃけ査定の不満の8割9割は成長関係だな
例えばマックイーンの晩成成長力普通はありえないし >>824
デビュー戦は三歳2月、三歳初冬まで条件馬
四歳の秋競馬関東に出試合に行って全敗
古馬の勝鞍は多くがパーマーがラビット
成長は妥当じゃね?
ステータス高すぎるからウイポだと4歳5歳年間無双しちゃうけど ぶっちゃけ弄るならツールあるし能力エディット無くてええわ 晩成でも持続でしょ
前年の菊花賞馬でSPが4低いバンブービギンと比べても使い勝手(体感的な強さ)はマックイーンのほうがヘッポコだし 史実調教とかめんどくさそうだからいらねぇ
2024でなくなってるといいんだが マックイーンは今の成長型でも史実ローテ再現するのになんの問題もない
早め持続だと産駒が強くなりすぎてなんちげだわ 固有特性かぁ自家生産の架空馬でも
付けれればいいんだけどなぁ とまあ、こんな感じでマックイーン一頭でもスレが荒れるので
エディットは必須なんですわ。それを分かって次作のウリに残してる肥はあこぎ ウマソナと史実調教は今のところ絆コマンドと優駿の絆より面白そうだから楽しみ
現状気性難とかほぼ空気だからな
ウマソナも優駿の絆みたいに空気になる可能性はあるがやってみるまで分からん 正直セーブデータお守り引き継ぎ無いのなら、心おきなくSwitchからPS4に移行出来るわ 調教は大成功確率30%などと出ていたが、大成功を引くまでやり直すことになるのかねえ PS5ならともかくPS4なら移行せんでもええような… 菊花賞馬でも春は洋梨で秋は一気に菊勝つタイプと春クラシックそこそこ走れて菊勝つタイプがいるからな… その査定が正しい正しくないっていう話ではなく「この馬はこうであってほしい」というユーザーの希望を全て満たせる訳ないんだからエディットは欲しかった 兄のメジロデュレンはあの戦績で成長早めだったりするから査定に一貫性が感じられない >>833
俺は別になくても構わないと思ってるから勝手に必須にするのやめてくれ
エディットがあって困ることはないが、もしそれで売上が偏ってシリーズが終わると困る PC版はツールで弄られるけどエディットデータにセーブするより面倒臭いし
CS版はまぁ買う奴減るよな 皆様待望の馬エディット機能が付いたウイポ10 2024をお楽しみに 無印は開発のやらせたいことを押し付けてくるからな
それが大不評だったのが9なんだけど一切反省していないようだな 人名以外までエディットするのは実は少ないんだよ
そういうのいじりたいのはそもそもPCでツール使うし めっちゃどうでもいいけど競走馬名大量に流れる画面でアグネスタキオン2回出てるな まぁここは変わった人間の集まりだからな
普通はスレにすら来ない >>847
ゴールドシップも2回出てくるな
PV班はこれくらいチェックしろよと言いたい >>842
エディット必須と思う人は無印スルーしてその結果売上ふるわなければコーエーが11無印で考え改めるからいいでしょ
10が次作出せないような売上になるのならそれはコーエーの自業自得だろ 800レスも過ぎたところに突然新規のワッチョイでスレに書き込んで「俺はエディット要らない」とか言い出す奴って >>851
実際エディット必須だと思う人に無印をスルーさせるためにやってるんだと思うよ
売上が「偏る」とまずいっていうのはそういう意図で言ったつもり エディット無いってのは毎回無印はスルーが基本て言われる理由の一つじゃん
それで一切改善されないんだから今後の無印も期待薄でしょ 今まで小出しで年度実装してきたのを
圧倒的実装とか言うなって感じだな
買ってしまいそうなのズルいな シービークインとか次作では自己所有できるようになるのに2022の能力のままならぶっ叩かれるぞ(逃げ足で牡馬にひけを取らない馬だったのにウイポでは追込型) 社員か信者か知らんがエディットなくてもいいは無理があるわなw
エディット実装した上でプレイヤーが使う使わないは自由だが 面白い調教要素作ったので楽しんでねってプレゼンしてるからそれと対立しうるエディットが今回あるわけない 史実調教が2018の調教みたいな感じになりそうで不安
あとウマソナリティとやらが完全にウマ娘の育成要素をモチーフにしてるわな
そういうのは一頭入魂していくゲームでやるから良いんであって、ちゃんとウイポ向けに調整してるよな…? >>853
エディット必須な人は無印にエディットあれば買うしなければ買わないんでしょ
売り上げを偏らせてるのはコーエーだしそれで困るのであれば次の無印では最初からエディットつけるだろう
もしユーザーが売り偏るのが困ると思うのであれば無印にエディットつけろよ声をあげるしかないし >>858
なんか勘違いしてるのかもしれないけどエディットなくていいって言ってるのは
無印の初日からは実装しなくてもいいって話な
中古で回っちゃったり2024が売れなくなったりするほうが困るからいらないってだけ
このゲームがめっちゃ人気で売上も高いところで安定してるなら俺も最初から全部入れとけって言う ウマ娘のユーザー層引っ張ってきたいなら、それこそG1ジョッキー作ってみたほうがいいと思うけどね
求められてるのは「ウマだけでなく馬も育てたい」じゃなくて、レースは見てるだけなゲーム性の補完じゃないの
サイゲがそういうスピンアウト出したら手遅れになるんだから、やるなら今のうちだぞ まあクラブすら後回しにされたわけだし
今からエディット実装するにしても更にそのあとになるのは確定よな 今までSwitchでやってたんだがもし今作買うならPCの方がいいよな? ダート三冠が実装されるから24が売れないってことはないと思うが 相変わらずここは競馬好きよりロジカルなゲーム好きばかりだな
1年前と同じくフライトラインの名前が出てきやしねーし 新要素のどちらも優駿の絆みたいに完全スルーしてても良い(スルーするのが実質デバフにはならない)要素なら良いんだがなぁ…
アホヌラ動画の「色々な要素がリストラを免れた」って表現が好き エディットはDLCでいいよ
よほどトロコンで困らない限りは必要でもないし 89と45が走っても30馬身も差が付かないウイポのレースプログラムでアメリカンクラフィティケ~ションとタイムフォーム140とか絶対再現無理ですしフライトライン
あとフライトラインはBCがしょっぱかったのもあってかセクレタリアトが144に格上げされたそうだな 最初からあって当たり前のものをDLCでいいとか馬鹿だな >>867
そりゃそうだよ
ただ、動作環境は確認してね >>873
これは強く思う
〇〇を復活させてくれいくらまで出すみたいなレス観るとビックリする >>869
いかに毎年確立するかやってる馬鹿がノイジーマイノリティなだけよ 確立を意識して大量に馬を所有しないと血統表がスカスカになるゲーム性と
馬一頭一頭を細かく管理する新システムが噛み合ってない (既に9の時点で無印エディット無しで出してるんだから、肥としてはエディット必須勢は大して重要視されていないのでは…?🤔🤔🤔) >>864
アクションが苦手って層もいるから、いまいち売れないんだろうね
昔ジョッキーズロードってゲームがあったけど、追うのが難しいと結構当時のスレで
レスされていたよ ずんこもやったダービータイムオンラインとかいうレジェンド 育てろってゲームにするなら確立ゲーから方向転換しないとまずは
マイノリティとか言われてもそういうゲーム性にみえるんだが >>881
芝適性にツッコまれまくった結果が世界系統ってのがな 確立ゲーしてる人ってイージーでやってそうだけどスカスカになっても問題なくね? スカスカにしたくないから確立してるのであってそこに難易度は関係ないでしょ 9の2022はもう1年お世話になりそうだな
10は9無印と同じ不評パターンだろこれ コエテクの査定が悪くなければエディット無しでもいいんだよ
サンデーサイレンス ダート◯
とかやりだすからなあw SLGでナンバリング変わった無印は大抵バランス崩壊するから
2022をもう一年やる可能性は高い 9も無印はこれマイナーチェンジで改善できないだろってレベルのクソゲーだったけど
翌年は改善されたから10も1年で改善してくれればいいや 9無印で大不評だった部分はさすがに改善してきてるのに不評はないと思うがな
新システムになるのはわかってて、そこにケチつけるんなら
11になるまで9 2022なり8 2017やってりゃええねん 無印でしか味わえないライブ感があるから多分10買うけど 特性増えて馬の個性が増えるのは歓迎だな
架空馬とか自家生産馬にもたくさんばら撒いてほしいが
SP高い馬が全部勝って終わりはつまらん
Cモードとか偏りまくるし
確立プレイしないからそう思うのかもだけど 今回の幸四郎微妙に髪の色変わってるな
全キャラ描き直されてそう 武幸四郎やたら押してるな調教師能力最強になってそう 終盤はステータスほとんどS+の馬を量産するだけのゲームになるから個性的な育成が出来るのは楽しみだね
あと母系インブリードを見るに現実離れしたアウトブリード偏重システムにもメスを入れたのかな
その辺も楽しみ ウイポの発売時期ずらせばいいのにと思うけどなんか問題あるのかな
7月くらいの発売ならクラシック初戦くらいまでに活躍した馬は収録できるだろうし 今回は発売までに完成しませんって最初から言ってるからな
時期的に決算だろう >>898
意地でも無理やり3月に発売してるなら決算理由ってのもわかるけど
4月発売になってることも少なからずあるでしょ
2021と2022が4月だし スレしか見てないんだけど虹種牡馬因子って何?地域支配率24%とかになるん? 10無印に能力エディットあっても売上数的には1000から2000増えるのかなー
オレはそうは思わないけど
買わないアピールとかくだらなすぎ >>901
2021がコロナを理由に3月から4月に延期
2022はそれを引き継いで4月発売
10でクラブ未実装で無理やり3月に戻しただけ 実際重要視されている、種牡馬の母父や母母父の父系からも繁殖牝馬の血統構成にニックス発生させる形も欲しかったなー >>905
まあそれだと今でも割と簡単だけど更に爆発力稼ぎやすくなっちゃうからしょうがないんじゃね?
それならSPの上限更に伸ばして90とかにすればいいだけだけど 7-2010が9月に発売されたことも有ったな
時期は良かったんだけど、初の音声実況の影響でロードが糞長くてゴミだった
しかも架空馬は馬名呼びできなかったから。番号とかで呼ぶんだぜ このスレの住民の98%がエディットくれって言ってんのに毎回リストラされるってことは全体からすれば大した数じゃないってことなんかな >>908
Twitterの情報勢は使ったことないからいらんって言ってるし
PS4とSwitchのオンライン上位の人もエディット別にいらんわっていってるのはみた エディットが必要なことは最初の年度版で毎回エディットが入ってることから見ても理解してるはずなんだよね
毎回無印で外してるのは年度版の目玉にしたいんじゃないの エディット出せないんじゃなくて単純に技術的にまだできないんじゃないか?
上位特性やらステータスを9から大きく弄ってるし・・・ 一番多い要望がエディットだからな
そこに一切触れない肥クオリティ 無印はわざとエディット抜いて、次の年度版でエディット追加すればエディット必要勢があわよくば両方とも買ってくれるからでしょ
コーエーは無双シリーズ(奇数ナンバリングは糞ゲで偶数は神ゲ)や三国志・信長の野望(エディット無し→エディット追加の流れ)も毎回そうだよ
アトリエは数年後にDLC全部入りの+を出すし、最初から同じ作品で2回以上稼ぐつもりでわざと手抜きしている
ただ、コエテクに潰れられても困るから俺はこの商法を容認してる。褒められたものじゃないけどね 固有の特性や二つ名は結局マンネリ打開にはならねーんだよな
ノブヤボとか三国志と違って圧倒的に架空と関わる時間が長いから自分では殆ど時間で汎用の物しか触らない訳で >>833
エディットは必要派だけど昔からわざわざゲームのスレで
〇〇が惨敗した!成長力なし!とか喚くおかしい連中がよく沸くからなぁ
変な馬のアンチ連中がスレを荒らすのが一番面倒
そう思えば自分で勝手に能力エディットやってればよかったのになんで押し付けようとするんだろうかアイツら SP系ST系のシステム改修したほうがウケよさそうだけどな まず名称が良くない
せめて無系じゃなくてバランス系にしておけば良かったのに
バランス型配合て名前でプラスアルファ持たせときゃな >>863
勘違いしてるのはたかがユーザーのくせに売れ行き気にしてる勘違い野郎だろ 古いガイドブックを間違えて捨てて記憶が定かじゃないけど昔は融合のLv3以外は大したメリットなかったような 爆発力を稼ぎやすくなるのが良くないならいちばん簡単な名種牡馬と大種牡馬の活力源化因子をなくせば良いと思う
アウトブリードだとアレだけで最大15とかバカじゃねえの まー許容は大事だな
自由ばっか求めてるプレイヤーなら
制作、販売手法も法に触れなきゃ自由でおけ
位の広い心持った方がイケてる >>909
結局エディットってのは自分の自己満のために使うだけだからな
10000頭以上の収録馬の中の2,3頭の査定が気に食わんとかうだうだこだわっててもね…って人も大勢いるよね
ただウイポは自己満のためにやると言っても過言ではない部分もあるし、そう言う意味ではまぁめちゃくちゃ敏感にこだわる人がいるのもわからんでもない そりゃPCなら弄れるけど最初から機能としてあった方がいいに決まってんだろ
毎回実装されてはナンバリング更新で消えるとか信じられないわ
大体英ダービー馬が2400走れない査定になるゲームだぜ?せめて弄らせろよ
リアルな〜とか言うならごっちゃりしたまま回って来んなよって思うし
世界系統はどうせ親昇格したら離脱するんだろうなって
なんかウイポ自体は好きなはずなのにPV見て不満が沸々湧いてくるの悲しいな…… エディットだけ削った感じだな
まぁ光栄にしては殆どの機能実装したんじゃないか? 後能力 特性 気性とかが一つの画面でわかるのは良いじゃん 今日日のシムでサンドボックス的なプレイバリューが低いのは悪ですし
権利関係で企業では大っぴらに出来ない領域のあるスポーツ系ならともかく
ULVで弄れる項目に関しては作業用デバッグコンソール解放して遊ばせろよ >>926
今入れることが本当に良いに決まってるなら入れてるよ
目玉機能を後ろにずらした方が先々のことを考えるとメリット多いってだけ もう誰も言わなくなったけどそろそろ和解してファンファーレ権利もらいませんか ファンファーレ有料でいいから欲しいわ
権利買うのにいくらぐらいするんだろ すぎやまこういちは確かめっちゃ高いってどっかで見た いま気づいたがレース登録のとこに
「レース適正:最適」があるな
これって坂×の馬が、坂あるコースに登録したら
「レース適正:最悪」ってでるんかな スタリオンみたいにDLCや報酬でファンファーレを実装化出来るようにすればいい ファンファーレといえばなんで地方交流GIのファンファーレ旧南関のやつなんやろ確かアジュディミツオーとかが現役の頃のやつやろあれ 1800~2000の距離の馬を安田記念1600で出しても「レース適正:最悪」だったら
これ以上の改悪は無いレベルでヤヴァイな
2022で-200mなら普通に勝てたのに適正でデバフ喰らったらやってらんねえな
エディットもねえし海外デバフは継続だろうしCS勢はスルーするのが最適解だぞ
プレイヤー有利は徹底的に排除してプレイヤー不利はこれでもかと盛る開発を地で行ってる 距離適性って何でスタミナと柔軟性だけでスピード関係ないんだろうと最初不思議に思ったな ダビスタだと上限がスタミナ、下限がスピードで決まるから距離適性1000〜3200mみたいなのも出てきたな 現行だと距離下限-600mでも普通に勝てるから
マイルで勝てるけど短距離で勝てないみたいなのが再現不可能だな PVみたけど、個人的にはナンバリングが変わってるのだから、もっと大きく変えてもいいし、
9からのお守り引き継ぎもこれくらいの方がバランス的に新しい気持ちで楽しめるのかもねと思った。
じゃないと、結局、9 2023ってことになりかねないわけだし。
まあ、個人的には、強い馬を作る時のメイン手段が種牡馬確立以外にも何か用意して欲しいのはあるけど、
実際の年代を追っていくスタイルだと難しいのかな。 エディットなし擁護してるの見ると9無印があまりにクソ過ぎて多数がスルーしたお陰で次が良作になったのに一部の信者が必死に無印を擁護してたの思い出すわ
あの時の信者のゴミっぷりは忘れないからな 適正は-100くらい許してくれんかな
柔軟死んでる1300-1400とか1700-1800みたいな馬が詰んでしまう 公募SHは今回も継続なんだろうか
完全架空馬で強いのが(難易度によって上限つけて)生まれてくれりゃそれでいいのに >>946
前はどこで公募してたんやっけ?
まあ架空期間なんか
せいぜい10年ぐらいしかやらんからどうでもええが >>944
9無印はクソだしPS4版2021はアプデ来るまでエラー落ち多発だから初期は大概クソだと思う
海外デバフなくしてくれれば香港でアホみたいに強いサイレントウィットネスとか調整しなくてすむしエディットはなくても構わないけどな
信者じゃないけど肥の金ヅルなんだよね 9も2021の後の方のアプデまでは微妙じゃなかったかな 擁護というかエディットしたいやつは2022継続プレイでいいと思う
真新しいゲームしたいやつだけ買ってねってのはあえてエディット消してる開発側の意図でもあるわけだしシンプルに住み分けたら良いだけよ ドリームクラシックぐらいテンポのいい音声実況できんもんかな
ウイポはご覧の通りだしダビスタも遅い
それこそウマはいい感じだけど謎の解説者との掛け合いが邪魔 9が本当に良くなったのは2021のアプデ後からだけど2020の時点で良作って感じではあった
今回もアプデや年度版で良くなるとは思うけど、最初は案の定って感じになりそう
まぁハナから改良されていく感動を味わう気持ちで買うのもありかな… 今年度版みたいにアプで回数手抜きされる可能性もあるぞ
何しろ肥だからな 10無印はエディットなしのようだからスルーするつもりだけど、土台の部分を腐らせない事だけは望む
9シリーズは無印の腐った部分の呪縛があったから、年度版で改良するのにも限界があった
今回それを一新するための早めのナンバリング変更だと思いたい エディットなんて1要素に過ぎないよ
欲しい人も多少いればそうでない人もいる
声でかいだけ 今作はマイル巧者みたいなスキルあるし、適正距離については以前より細かく設定できると思うよ エディット自体はどっちでもいいけど
「エディット無いから絶対スルー!買わないのが正解!」
みたいなレスは不快 それはそう
系統確立は醍醐味の一つだけど、それだけが目的のゲームではない事を知るべき こっちは楽しみにしてて新要素の話とかしたいのに、ずっと前から想定されてたことにこだわって水をささないでほしい
最初からエディットあったら嬉しいなくらいのレスなら全く気にならないし、コーエーも前向きに聞いてくれるかもね 発売前にPVの内容にあれやこれやと予想して楽しみにしてたり不安に思いつつも人柱上等でいるのがスレ内に多い中で、エディットひとつのことで買わないのが正義みたいなレスしまくってるのはな
日常生活でも煙たがられてそう まあ別に思ったこと好きに書きなよ
俺は結構楽しみにしてる
エディットなくて買いたくないのもそれはそれで結構じゃないの そりゃあ究極的にどう遊ぶかは個々の自由だけど現状のゲーム性が確立を推奨するような作りだというのは客観的にそうだと思うけどな PVで「世界への芝質適正が広がる世界系統の確立」ってあるけど、これおかしくね。
世界で通用してるから世界的な系統になったっていうなら分かるんだけど
「世界系統確立したら芝質適正が広がります!」ん?何その発想
どういう仕様か分からないからまだ何とも言えないけど、もし上のような仕様なら
ゲームとして面白いかというとただの作業感があるのと、芝質適正の個性も薄まるだけになりそう
系統確立したら芝適正が広がっちゃうの?9の時の系統確立したら芝質適正変わるくらいの付け焼き刃的な発想に感じるけど エディットなしは絶対買わない派とどっちでもいい派は案外均衡してるのでは??
お互いウイポ楽しもうぜ >>967
世界2%による系統確立で幅広い芝質になるってのなら世界中で活躍出来る血統ってことでまあいいんじゃないかなと思うけどどんな仕様なんだろね? せっかくナンバリング変わるんだから芝質適正の仕様自体を考え直すチャンスだったんじゃないか
楽して既存のものを変えずに付けたそうとすると、そりゃ歪になるよ むしろ逆で、ナンバリング変わるのに年度版と同じ開発期間しかないわけだから既存仕様考え直す余裕なんかないでしょ
大して売れてないゲームだから開発人数も増えないだろうし 今まで芝適性は子系統だけで管理してたはずなのに親系統の影響も受けるようになるのか
すぐ慣れるだろうけど、なんとなく変な話だな >>971
9無印が出たあとから10の開発は始まってるから、年度版と無印の開発期間はだいぶ違うよ
あと今回は2021,2022が普段よりたくさん売れたから予算も増えてグラ強化できた
知らんけど >>756
早めになってるね。これも賛否両論だろうな。
今までが今までなだけに
COMディープが2歳G1を荒らすようになったら嫌だなって層もいるだろう
こういうのはエディットで各自変更できるようにした方が良かったかな >>945
残念は残念だけどそれも個性と受け入れる方が楽しいかな
現実でも1400や1800だけ強くて距離延長しても短縮しても物足りなくなるようなのもいるし >>973
9無印と年度版は別物と言っても過言じゃない 無印はマジにβ版(叩き台)をそのまま製品にしたのではないかと疑うレベル 適正距離下限に関しては上限に対してガバガバだから調整入るのも仕方ないかもしれんな
もしくは上限ももうちょい緩くするか 系統確立はプレイヤーのさじ加減でどうにでもなるから難しいように改悪されても変わらなくても今作がそういう仕様なんだなで受け入れられるが
実馬の名前を騙っといてその馬とは似ても似つかないパラメータをお出しされて
それを受け入れろってのは(自分個人の感覚として)許容範囲を超えてるんだわな
大なり小なりそれぞれのプレイヤーのイメージする馬の競走能力ってのがあるからその偏差を埋められるのがエディットであって
これまで可能だった遊び方を次作で不当に縛りますよってのはまあ好ましくない 馬ソナーと史実調教の詳細夕方にくる@公式Twitter 最強馬の為の系統確立はそこまでは気にしないが最低限ロベルト系は自動確立せえと思うが そもそも対象の種牡馬が存在してなければ確立しないのもおかしいし だから作品によってはロベルト系やデインヒル系も確立しなかった >>975
昔から根幹非根幹とか言われるけど日本の番組だと14、18、22はステップレースしかないからレース毎にレベルの乱高下が激しい
1418に強いと言うより弱面揃いのステップでは相対的に強くみえるが本命が仕上げた本番では足らないって方が正しい 史実調教とウマソナは新規プレイヤーを引っ張ってこれそう
一頭入魂するスタイルの方が未プレイ勢向けの動画配信映え良さそうだし 弱い馬はどんなに手を入れても(データ書き換え除く)弱いままだし
強い馬は手を入れなくても十二分に強い
このデザインで調教で馬を鍛えよう!とか何の意味があるんだろうね 父馬系統確立したら去年まで重馬場キラーだった馬が軽馬場専になってワロタ お前適性距離2000までしかないのに欧州マイル三冠取れないんじゃ困るよ ゲームそのものからはちょっと逸れるけどなんで馬はキリの良い距離悪い距離で得手不得手があるなんて言われてるの?
1600m2000mは強いけど1800mは弱いとか何か理屈があって起こることなの? >>971
知らんだろうけどウイポはナンバリング変わる時でもチーフプログラマ1人にプログラマ2人のごく少人数体制だ
グラは大幅に変わったけど今までの流用で作ってるから中身はほぼ変わらんだろう これウマ娘パクってるなら固有特性が0.5%の確率で遺伝とかありそうだな 根幹とかはA型は真面目くらいの話だと思う
コースの形態がかわるからそういうとこに着目したりして差別化する分析自体は可能だとは思うけど踏み込んだ話は知らない >>986
ファイナルファンタジーとはえらい違いだな こっちはスタッフが50人はいるに >>985
昭和の昔、宝塚と有馬がリピーターレースである事とマイラーズカップや毎日王冠や目黒記念やアル共と安田記念秋天JCの結果があまり直結しない事をこじつけて
キリの良い距離が得意な馬と、キリの悪いき距離が得意な馬がいるんだ!ぅてブチ上げたペテン師がいた ゲーム開発でお金をかけただけ良くなる部分ってグラだし、年度版と無印の開発期間が違うという話にメインのプログラマーの人数がどうこうイウのはどういう意図なのかな どういう意図ってお金をかけないと支障を来たすのがプログラマーだろ
バグが少ないゲームならともかくウイポは放牧バグWMバグ成長力バグBGM消失バグやら他の企業ゲームでは聞かないようなショボいバグばかりだし
ここに金かけずにウマソナや世界系統追加したなら今回もやばいぞ 9シリーズはとにかく初年度の自由度が低くて押し付けがましかったからそこは要改善
百歩譲って初回プレイは押し付け全開でも、引き継ぎの場合は7や8ぐらい自由にやらせてもらいたい
あとナンバリング変わったら当然引き継ぎてもある借金も無しだな
その辺も9シリーズが腐ってた要素のうち >>993
バグ取りはプログラマーの能力が高いに越したことはないけど、お金かけて良くなる部分はQAだね
まぁコーエーの品質管理はガバガバだけど、年度版の放牧バグとか見る限りその時点で10の方にリソース割いてるのは明らか クラブ牧場の能力開示バグなんか1度テストプレイすればすぐ分かるし
引き継ぎ額も早期海外牧場が開設できるようになる前の額を大した検討もせずにそのままにして不満出てるし当たり前のテストプレイができてないのはリソースの問題なんだろうか このスレッドは1000を超えました。
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