ウイニングポスト総合スレ454
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>4
すまぬ、前スレでの報告なし+1のテンプレ改変がなんか関係なさそうな変なのついてるので失敗後しばらくして再挑戦したんだ…(こっちは10公式を追加する改変入れてる) まぁあっちなんか変だしいいと思うけど先に宣言や相談した方が良かったわな >>7
すまぬ…
◎◎箱庭作ろうかと思いたち調べるもなかなか血の飽和が厳しくなりそう… JRA賞が最優秀スプリンターとマイラーに分かれるらしいけどウイポにもいつか反映されるのかな
ウイポは1200も1600も平然とこなす馬ばかり生まれるけど分けてもらえるとありがたい >>9
ガッチガチのスプリンター作れば1200はこなせるけど1600は無理な馬くらいなら作れなくはなさそう
逆は1600はST30が柔軟性Gで1600のみになる…けど-400くらいなら割といけちゃいそう >>9
ウイポは適正距離外の能力低下が大きすぎるから
短距離超一流、マイル1.5流みたいな馬が作れないもんな 距離適性上限は100mオーバーでもきついから1500上限とかだと短距離専になるな
逆に下限は無視できるから1600-2000みたいな距離適性でも1200mを問題無く走れる 展開やペース、乗り方次第では距離持たせられるとかそういうのが再現できてないからなあ >>14
まあジェニュインが距離の壁ぶち抜いて二冠達成はよく見る マイラーはスプリント勝てるけど
スプリンターはマイル勝てない 年齢順のソートの他に繁殖年数順のソートもほしいよな
種付けのときとか年末処理とか 格付変更もしてほしいけど、
それよりも開催表を可能な限り、現実に合わせてほしい。 タイキシャトルみたいな馬が出てきたら両部門受賞するんかな
スプリントG1は2つしかないし分ける必要性感じないなあ アメリカのG1減るのはゲームとしては不便なだけだよなぁ アメリカの競馬自体が終わりに向かってるから仕方ない面もあるけど短期目標としてG1八勝のあるゲーム性だと辛すぎるね
減ったG1の数自体は豪州でも亜国でも追加補充は出来るけど >>24
なんならアメリカで補充できるのでは説ワンチャン、未収録レースあるだろうし ペンシルベニアダービーいまだに収録されてないから早く入れて >>22
最近はスプリントは専門化してる
マイルはまだスプリントも行くのや中距離兼用みたいなのがいるけど分けるのはいいと思う 問題有りやろ
日本って実質賞レースでの評価対象になるスプリントレースはスプリンターズSだけやぞ
最優秀二歳牝馬がJF勝ったで賞になってるみたいにスプリンターズS勝ったで賞になるだけの無益な賞 生産者賞があったらどうなるのだろうか、対して変わらないんだろうなぁ
厩舎や種牡馬繁用施設を複数建設可能になったら環境激変しそう
>>28
高松宮記念は? JRA賞だけじゃなくカルティエ賞やエクリプス賞も上期のレースは実際にはほぼ評価対象にならない ノーザンダンサーやトムフール確立したい…どう足掻いてもできないけど(当たり前) 武豊とかの早期引退は改善して欲しい。出来ればもっと実名増やしてくれたらありがたい 2023年アメリカ競馬、GI昇格とGII降格発表
G1昇格 スティーブンフォスターS
G2降格 シガーマイルH、ウッドワードS、クラークS、スターレットS、ロデオドライブ
https://mobile.twitter.com/netkeiba/status/1603882914885795840
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) トムフールやノーザンダンサーを確立するメリット
SPになる
問題点
最初から無系で立ってるから立てられない
なおトムフールが建てられる時点でノーザンは立てても無系統になりそうな模様(ノーザンのSPの元になるニアークティックが維持できなくなる) ライバル配合母父のためにひたすら有力馬とぶつけられ続けるクラブ所属のサンデーとか見てるウイポ世界の一般競馬ファンってどう思ってるんだろう 8の時そこそこ強いけど1200持たない覚醒馬が生まれて、アイビスサマーダッシュで重賞初制覇→欧州の1000mG1荒らしまくった時は愛着がわいたな ○○の運動会やめろ!競馬がつまらなくなる!掲示板独占するな! 【三冠馬】大物馬主の○○、数年ぶりに冠名なしの馬名を付ける【確定】 牝系特性の厳選、どうするのがいいのだろうか
ダート(発動時馬場適性◎◎)大舞台海外遠征の3つがが汎用性高いだろうけど2つしか入らないし
11週目はLa Troienne牝系ゲーやろうと思ってるけど何をつけるのがいいか(まっさらで好きに乗っ取れそうだしその割に名牝が近い) そう言えば牝系特性の柔軟性がサブパラの柔軟性じゃなくて馬場適性芝◎ダ◎になるバグって2022で直ったんかな
2021の最終パッチでは直ったとも直ってないとも聞かなかった気がする (厳密には柔軟性発動で柔軟性が上がってるかまでは確認してない、柔軟性発動でも◎◎にあまりならないこと、ダート発動で◎◎に(少数例だけど)なることを確認しただけ) ワールドカップはアルゼンチンが優勝したことだし ウイポにもそろそろ入れてほしいかな 馬も古くはフォルリ エルセンタウロ 他にもインヴァソウル キャンディライドといった名馬もいるのに まずは豪じゃないのまだ未実装の高額賞金レース残ってるし >>51
南米はダートの長距離があるから使い道になるのと三冠が増えるのはでかい
なお時期と難易度 ダート長距離は欲しいなぁ
ウイポはレースが増えて困ることはないからな
製作側も、レース場のグラフィックさえできればええんやし 大差勝ちばっかりにならんようにバランス調整頑張って欲しいわ 大差マンは難易度イージーやってるだけじゃない?
ウイポは難易度を上げるとCPUの実際のサブパラが上がってる雑難易度調整だから
低難易度だと金虹しか自家生産馬に勝てない作りだよ >>56
高難易度だと+自分の馬のパラもアトランダムに下がる
更にランダムな敵馬にパラメーターの更なるアッパーが入るからランダム生成の雑魚がジャイアントキリングして種付け量が滅茶苦茶になるオマケ付き 欧州のレース詳しくないから知らんけど
10月のレース終わったら翌年5月まで半年間レース無いとかキツいんよなあ 7の頃まではドット絵だからレースや競馬場データ増やすのもそこまで手間かからなかったろうな
8以降はだいぶ作業が増えた
ゲームは進化したけど窮屈になった気がする >>58
ドバイの重賞をあるだけ収録してくれたら多少マシになるんだけどなぁ。 あえて長期的な放牧に何らかメリットつけるとかあってもいいかもね 絵がアニメっぽくなるとウイニングポストワールドの悪夢が頭をよぎる 馬はリアル寄りになってるんやからええやろ
DOAの技術投入してくれてもええんやで?w>秘書 世界最強決定戦JCになったのに叩いてない海外馬がクッソ強いのズルくね
自分の最強馬は凱旋門ぶっつけたら大敗するのに
海外デバフ消してくれよ 最強決定戦のCOM馬って馬場適性無視してる気がするくらい強く感じる 世界最強決定戦でステータスほぼS+で14戦無敗の自家生産馬が何度やり直しても負けるのこれもうバグと言ってもいいだろ DLC自体は好意的に捉えてるけど
チケット系はやめてほしいなあ 主戦を務めてる賞金1位のウチの馬の騎乗依頼を断って下位のカス馬を長女騎手が選ぶとかあり得ないだろ ジョッキー系のゲームはもう作らないの?
福永にアドバイス貰いながら
作ったのあったよね
調教師になるんだから再度タッグ組めばいいのに 結婚やら秘書衣装DLCやらがウイポ新規には刺さってるんだし
騎手ゲーの方も結婚や美少女キャラで華々しさを出せれば新規取り込んで売れる可能性もワンチャン
ガチ勢の非難必至だからおそらくやらないだろうが
某アプリで知った名馬を自分の手で操ってみたい人はそれなりに居そうだが 今ならG1ジョッキー出せばそこそこ売れるのに勿体無い そういや昔のGIジョッキーってウイポで生産した馬乗れたよな確か
能力確認もできてよかった記憶
そういうセット的な意味で売ったらそこそこはガチ勢にも売れそう >>83
Switch版ウイポ8-2017とチャンピオンジョッキーも連動していた 今の時代に合わせて作り変えれば売れそうではある
デビュー年を選んで同期の騎手とのストーリーモードとかあれば面白そうではある
ただ現役の騎手が多そうだし難しそう >>85
調教師は大半が入れ替えになるが 今だったら手塚や矢作は確実 欧州で勉強して騎手になった我が息子は何を学んで交流とダートなんつけたんだろうなあ
本当に欧州の競馬学校行ってたのか? 一応西欧にもAWコースはある
殆どが一般競走しかしないが 馬名考えるのキツくなってきたから流行りのAIに考えさせようと思ったらまともな答えが返ってこなかったわ
そう言う使い方は想定されてないのかね >>91
メジロみたいなことすればいいと思う
冠名+生まれた年毎に共通するテーマの何かの名前
例えば〇〇県の地名とかにすれば47年持つ >>91
馬名500くらい覚えさせてやったらそれっぽいの返ってきたぞ
響きがそれっぽいだけで意味は無いのばっかだけど 騎手から調教師になった池江パパクソ雑魚バグも直してくれ 半年やってもまだ92年までしか進んでないとかいう体たらくだから一度買ったら数年は買う必要ないのに新作情報は気になってしまう このシリーズって、来年発売する10を待った方がいいですか?
とりあえず9の体験版は色々参考にしてライバルに負けようが最優秀馬は俺の馬じゃあー!と楽しめたので、このまま9を買うか10まで待つか迷っているのですが…。 >>101
9無印はやめとけ
10は…様子見になるのかな?
おすすめは9 2022かと >>102
返答ありがとうございます、
steamで9の2022版を買って遊びつつ10がどんな感じなのか待つことにします! 今更気づいたんだけど、米国や欧州で生まれた馬をAとして
一旦年末に戻ってAの母親を年末処理で日本にもってきたら能力変わるんだな
びっくりしたわ >>97
基本騎手転身組は安田パパでも転身直後はクソ雑魚やろ
期待馬預けて鍛えなさい クラブ牧場で産まれたオールS+(スピードも素でS+)の馬を>>104みたいにやって自牧場で産ませてみたらスピードAになってたなあ
産まれる直前に自牧場からCPUに売り飛ばすと能力ガラっと変わる(概ね落ちる)し産まれる場所によって参照する値なり乱数なりなんなりが違うみたいな感じかね?
受胎時点で国内ならこの数値海外ならこの数値って割り当てられてるというか >>106
同じ 海外においておくと騎手の絆で馴致できないから
国内持ってこようとしたらスピード下がっててあかんってなったわ この仕様しらんかった
今更だけど >>77
主戦を務めてるうちの重賞4勝馬を蹴って他所の馬主の重賞未勝利馬を選んだんだわ
海外遠征ならわかるけどまさか同じレースでやられるとはな 強い馬の所属を変えると乱数テーブルが大きく動いて馬の能力はガラッと変わる
強い架空馬は世代毎に存在出来る総数が決まってるからそれが動くことで乱数が大きく変動する
強い馬の性別変えたい時結局その強い馬を動かさないと大きく性別が変わらないのも同じ理屈 馬名の話出てたけどオートでも意外とかっこいいのになったりするよな
あとたまたまかもしれないが2022は親の名前がついた架空馬が例年より多くいた印象ある >>106
CPU産駒は一旦プレイヤーと同じ処理で決めた「後」サブパラは平均値が目標値から離れてるほど高確率で目標値に近づける処理が行われ、SPは高い順に分別されて上位のこの割合はこのSP範囲って決められた中からランダムで決められる(俗に言うスピードキャップ撤廃後は最高ランクはプレイヤーと同じ処理で決まったSPのほうが高ければそっちになる)らしい
あと米国・欧州のCPU馬は馬場適正が合わないときに補正が入るのでそれの乱数消費があるのかもしれない 76年サイアーライン図をエクリプス/ヘロド/マッチェムまで遡ってそれぞれで親系統で分断せず…ってのをやってみてるけどこれ何に使うんだ?ってなってる
エクリプスがセントサイモンとタッチストンの枝だけで150行超えるとかいう地獄のような事態になってまともに見えないレベルになってるし…(ベンドアの枝が多分一番やばいのにまだ入ってない)
エクリプスはエクリプス系を中心に上下に割り振ってすらまともに見るのが厳しいレベルに広がってしまう 現行の箱庭は残しつつ馬主シミュに焦点当ててストーリーやイベが盛り沢山の競馬ゲーを望んでる自分みたいのは少数派どころか皆無だよなぁ
けど7に植毛し続けてるけど抜け毛は減らないウイポはもう飽きてしまったんよ >>113
リアルモード(着地検疫あり・入厩頭数制限あり・入厩義務期間あり)でも所望してみる?
入厩パズルまでしないといけなくなるけど
なんか違うか 箱庭最強決定戦のVSモードを使いやすくしてほしいんだが
もはやあれは誰も気にしてないのか
あらかじめカテゴリー分けしといてポンで呼び出しみたいな
時代はオンライン対戦なのか >>105
騎手時代の成長力が調教師転身時に適用されるから
騎手時代パッとしなかった池江パパとかは調教師転身時にクソ雑魚にされるんだよな
逆に史実で調教師として成功しなかった一流ジョッキーはやたら強い調教師になる >>116
騎手スペックが成長力になるんじゃなかったっけ
だから育った騎手からの転身は強くなりやすいとかだった気がする
…2年あるからDLC馬まで全力で突っ込めばワンちゃんないかな? 9-2022は調教師の影響がかなり大きい気がする
史実期間の後半は有力史実馬が若手調教師のケースが多いから悲惨な成績になってるのが目立つ >>117
距離適正の成長率や特性の付き方にがっつり影響するから厄介なんだよな >>113
そうやるとダビスタみたいにリアル馬主の苦労をわかってもらおうとかになるんだよな
コーエーじゃないけど同じように現実っぽくして大失敗したゲームあるから
そういうのはウイポじゃなくてもあまり現実よりにするのはどうかなってのが正直なところ 現実寄りとは言ってなくね
面白いイベントとか思いつかんけども >>110
自動生成馬名の海外所属馬が最強馬決定戦に勝つとしっかり英語表記になったりするから、自動でつけると単語として引用されやすくなるんだろうな 競馬関連で思いつくイベントってマイナスイベントばっかりだからな
あんまり入れられても嬉しくない ウイポは世界の血統を操作するマクロ視点のゲームだから
一頭一頭の馬にフォーカスするミクロ視点のイベントとかシステムと?み合わせが悪いんだよな >>117
え、ちょっと待って
すると柴田政人さんがハイスペック調教師になれるってこと? 柴田も的場も自分の馬預けていつものノリで3年も海外と地方を転戦すればリーディング上位常連トレーナーになるで
まぁこれやるとドーピング池江親子もモリモリ育つけども 血統、能力、仔出しが高い期待の牝馬に早熟因子がついて萎えたけど、晩成の血統の種牡馬つけたら、早熟の後継産んでくれた。
st箱庭で晩成ばかりになってたから本当ありがたい。(だいたいシーホークのせい)
グリーンデザートとか早熟因子もちの母父牝馬もっとこさえときゃ良かった。 幼駒バーが9月1週で伸びてないのってSP80超えてるのは判明するのはいいけど
80なのか85なのか80台わからないのがもやもやするな PS4だからツールも使えないし
こういうのってどうやって判断すりゃいいんだろ 走らせてもよくわからんしな
CPUのオルフェやディープあたりでもちぎるし 年末処理で選べる虹や金のクラブ指示書?って効果あるの?
あほぬらでも言及されてないけど 結婚だけして子供をつくらないプレイがしたかったのに
2月1週飛ばしても子供出来るやんけ!
10では改善希望 久しぶりにアホヌラさん見たけどルメールって2035年まで現役なんだな
ないだろw 前半は良いけど後半の演出がダサすぎる
これゲーム本編だと写真判定も挟まるんだろ? >>136
ドラマチックカメラとかいうのだけじゃね? 随分と力が入ってるじゃないか
これに実況さえテコ入れすれば文句なし 劇的とはほど遠いな。ちょっとだけ良くなった
実況音声が2013から進歩していないところと
4角の馬の挙動が、9と同じで不自然なのは確認できた >>139
RDR2やったらチビりそう
この程度の物のために22のバグフィックス放置してたとかユーザーへの挑発行為だろ 9 2023って感じだな
ていうか普通のテレビアングルで普通に見たいんだけど ゴール後のみんな揃ってる感じを手直ししてほしいんだよな 国内の極一部の競馬ファンのさらに極一部しか買わないようなゲームと世界的に有名なAAA級タイトルを比べてる人はじめてみたわ 最後直線の引きからのアップカメは好き
入場制限全盛期並の客の少なさがちょっと気になる なんつうかグラでゲームが一気に面白くなったりはしないな
やっぱ中身どんだけ変わってるかだわ グラは確かに綺麗だけど
これはPS5版なのかな?
実況何にも変わってないなw そりゃ演出ゲー以外はグラだけじゃ大きく変わらんよ
見た目は分かり易い要素だし
PS5時代にしょぼいままではいられないでしょ 矢野の声を廃止すべきだったな
あの声聞いただけでマンネリを感じてしまう
もうマイナス要素でしかないわ
合成で良いから4種類ぐらい作ってくれ >>147
完歩が狭いのと
多分乗り手のグラが大きい
体高16ハンズの馬に155~160cmくらいのコロポックルがモンキー乗りしたらもっともっと小さく見える スローモーションの時にまで実況流れてるのがダサい原因だな
ドラマチックより茶番感が出てる 実況はかなり前から言われ続けてる改善ポイントなんだが変わらんなあ
よってコースポも変わらんのだろう グラフィックすげえ進化してる
これPS5でHDMI2.1 4K対応なんかな?
このゲームで120fpsはいらんやろうけど >>133
初っ端矢野の鼻が詰まった声が聞こえた瞬間萎えちゃった
演出は色々工夫しようとしてるのはわかるけど
案の定スタート時はゲート裏に誰もいないんだな
発走委員を適当にうろつかせてるだけでもリアル感あるのに 芝のキックバックが極端過ぎる
実況せめて店舗もう少し早くしてくれ 実況は7-2010からほとんど変わってないよな
ただ面目を保ちましたが無くなっただけw これ、ドラマティックっていうけど演出アカンくない?
ゴール前後の「タイトルホルダー」(無言)「タイトルホルダー」はひどいと思うんだけど。 無印はエディト出来ないパターンだけど今回もそうなのかな
販売価格高いのは良いけど販売価格に見合った内容じゃなさそう 矢野さんとは付き合い長いからな
複数選択肢を用意するって悪くないアイデアだと思う。変えると角が立つから いつもの矢野実況だし4コーナーでだいたいわかるのも変わってないしスロー演出は鬱陶しいし
滑ってる感じしかしない
あと土煙上がりすぎだろ90年代か? >>169
わからんけどこのグラはきついだろうし
ただまあこのぐらいなら従来通りでもいいや…
ゲームシステムがどれだけ改善されてるか次第だな ゲームシステムってそんな改善されてないでしょ
改善されてるならレース画面とともに最初から打ち出してきそうだし
グラと配合理論、特性が増えてる以外はかわらなさそう >>166
単純にまるまる変えるのがかなりの手間とコストなだけ
いまは矢野もちょっとした追加収録だけだけど大量にとていった時はしんどかったと言っている 棒実況まじでクソだけど4角と入線のスロー演出とかめっちゃ好きだわこれ
自家生産の三冠賭けた菊花とかでこのカメラワーク見るのは絶対おもろいわ
あとどうせフレーバーとはいえ1000mラップ出してくれるのも地味に嬉しい
これで上がり3ハロンとかもリザルトしてくれるなら尚良いんだけどまあ期待はしない どうせすぐにスキップかダイジェストしか見なくなるだろw イクイ確定演出みたいの入ってから負けるの草
上がり最速の馬に出る演出って感じか 史実馬でディープとかがこの演出で突っ込んできたら燃える 最後方選んだらスローモーションだらけになるのかな
そもそも新脚質がしれっと廃止されてそうな気がするけど 撮り直しが面倒だからです、だろう
実況オフのときだけでいいから特殊実況復活してくれよ みんなって勝手に言われてもな
そんな意見多くないんだろ 牝系さ、重賞未勝利の馬→重賞未勝利の仔→重賞未勝利の仔→って何代続いてもそのうち重賞勝てば一気に牝系図に載るのかと思ったら、(多分)6代重賞未勝利だったら7代目で勝ってももう載らないんだな あえて重賞未勝利のまま繁殖入りさせるを繰り返して、いい感じに代重ねたとこで勝って一気に牝系図に載せるつもりのプレイしてたけど、あまりにそのまま世代下ってしまうと内部データが消えてしまうのかな 牝系図の拡大、牝馬は隔代で重賞取らせないようにすればいい感じなのかな?
いらない子馬を消したいという思いがある >>189
・母が牝系図に載ってても仔はその仔自身が重賞勝たない限り載らない
・重賞未勝利が3代(or4代)続くと所有馬確認画面の血統表の牝系の記載がなくなる(重賞を勝てば記載が復活し牝系図にも載る)
・重賞未勝利が5代(or6代)続くと重賞を勝っても記載が復活せず牝系図にも載らない
なはず 5代(or6代)続く、の段階になるとたとえ種牡馬になっても図には載らないし牝系の記載も復活しない >>189
質問に答えられてなかったわ
牝系図に載ってほしくない牝馬がいるなら、その馬が重賞を勝たないのはもちろん、その馬の仔やさらにその仔が重賞を勝たないようにしなきゃアカンかも
ただの牝系なら大丈夫だろうけど名牝系だと意味不明な末節からGⅠ級の馬が出たりするからある程度は運
まあ自分で持って種付けしなかったらいいんだけど >>192
◎◎箱庭が作りたいからダート+(大舞台か海外遠征)の牝系を「維持」することが目的なので…
自分が持ってる枝を「その牝系から離さない」のが目的なので独立条件を満たさないように拡大するのが目的でした
なので「牝系を拡大させない」ではなく「牝系を新たに発生させない」が目的でした、すみません
牝馬を隔代で重賞勝たせなければ主流牝系の昇格条件のうち「3代連続重賞勝利」を潰せるかなと 有馬記念再現面白かったけど大外のボンドがずっと酷い事なってて笑うわ
これトラックバイアスとか枠の影響強く出るようになってる気がしてきた レース見ないって言うけど自陣営ご自慢の出るG1レースはわりとフルで見る俺にはシンプル嬉しい
というかレースの画質等向上に魅力感じないなら今回買う要素なくね? 良くなるに越したことはないけど最重要ではない
システム面がどうなってるかのほうが大事 >>196
特性はかなり増えるらしいからな 配合理論も増えるらしいし
ウマとか昔のGIグランプリくらいになる可能性もあるからそういうの好きな人はやるかもだぞ >>198
毛色やライバルなどオカルト的な配合理論はイラン 個人的には血統表の祖先馬を最低でも2代増やしてクロスの数で爆発力や能力が上がるようにしてほしい >>196
そう、今のままなら買う要素がないから買わない
何か余程改善されてなきゃ2022のままで良い >>199
そりゃ無理だろ あの血統表ふやすことはしないかな
あとそっちが言うオカルト的な配合理論増やしたほうが新規は増えると思うよ
あれのお陰で爆発力稼ぎやすくなったって喜んでる人多いしな まあこのへんは賛否両論なのはわかる そもそもインブリードで精神障害や奇形が増える、アライメントのおかしさや腱や靭帯の弱さは優性で遺伝するって要素以外は現実の配合理論も全部科学的根拠の無いオカルトですし 超血脈活性配合とか親系統ラインブリード大爆発型とかSP/ST昇華配合Lv4とか4x4全きょうだいインブリードとかできないかな
(4代前の親系統を14~16種類にするとか4代前の種牡馬7~8頭を同じ親系統で別の子系統とするとか後の2つは見てわかるとおり)
これなら血統図を拡張しなくてもできる
まぁとても面倒だけど! あとは直接型ニックスが成立していれば父と母父の位置じゃなくてもニックス繁栄度に加えてほしい
今どうなってるかはしらん SPSTじゃなくていらねーのは無系統でしょ
何のメリットもないんだから ヘイローの空き枠にスタミナ因子ください!どうせ何乗せてもまともに活性しないでしょうし枠1つ空いてるしいいでしょう! トライマイベストをエディットして因子2つつけようとしてるけど
毎度アレッジドに妨害されてGⅠ6勝できない…
アレッジドはどうせ因子2つ付くから、弱体化させとけばよかった… >>209
DLCを使おう(適当)
そうすれば手動でなんとかなる…はず
GI6戦してくれないならそれはどうしようもないけど >>207
無系はST系ともSP系ともL1昇華配合できるようにしてくれれば
無系の逆転大勝利なんだけどな >>210
まだ1978年なんでDLC買って始めからやり直します >>212
ただまぁトライマイベストが手に入るわけではなく手動でアレッジドがどかせるだけなので(大きな障害を回避できるとはいえ)完全に安定するわけではなさそうなことにはご注意ください そういえば76スタートテスコボーイ、生きてることしか系統確率条件満たしてなくて草(支配率はともかく後継種牡馬数も3頭と足りない) >>214
レッドゴッドもそうだがナスルーラはとにかく細かく刻まないとシステム的に下手こきゃミスターシービーが種牡馬入り出来ないくらい枠が圧迫されるからしゃない
初っぱなが血が閉塞した失敗箱庭みたいになってんだよ76年 配合理論などでNPC含めて架空馬が先天的に特性を習得する機会を増やせ
成長限界・成長力廃止しろ、したくないなら因子や配合理論でなんとかさせろ
無系にテコ入れ or SPST廃止 いい加減どっちかしろ
サブパラ因子と早熟晩成気性難因子は別枠にしろ
配合に求めてるのはこの辺だな >>216
別枠になったらステータス因子2つ+気性難つくまで厳選されそう(弱いサブパラup効果も気性難因子は持つため)
スピ因子スタ因子… >>207
どっちにも片寄らないという方向ではSPSTにはない強みなんだけどなぁ
無形(バランス型)の独自の理論が欲しい 基本的に溢れるまでスピ因子一択なのもクソ
スピもパワーもない種牡馬の価値落ちてるだけだし >>216
成長限界はなくしたらさらに個性なくなるからな
特性が増えるらしいから差別化はできるかもしれないけど
配合でなんとかさせろは同意だな いまじゃただのガチャだし 難しくてもいいから
自分でコントロールできないとシュミレーションゲームっぽくないのよなあ …成長力因子(基本付与条件:成長力「ある」以上とか?)と成長限界因子(成長限界107以上とか?)を作るとか?? >>220
スピードの数値の刻み方細かくして上限も上げるでいいと思うがなあ >>222
SP値90くらいまで上げて 84.5とか82.5とかってこと?
それだと爆発力4,50にすれば簡単に上限にいけそうだし(これは今でもそうだが)
SP値3くらい違うとサブパラ同じくらいの馬に絶対に勝てなくならんか
そもそも成長限界なくすってことは成長度もなくすってことだよな?
成長限界なくすと成長度をどう扱うかってなるよ 早めがみんなレースの使い方関係なしに
同じように成長するってことになるし >>223
勿論今のまま上限上げても簡単にカンスト行っちゃうけど
ただ調整は間違いなくやりやすくなるだろ
成長型もパターン大量に作る方向でいいんじゃないかと、「無」がどうにもならな過ぎるのよ
当然のプレイヤーの介入で早くする遅くする持続させる要素入れて 成長限界は要らないだろ
史実馬みんな110だから個性ゼロだし ていうか8までは全馬100だったのにね
9だけ架空馬に100~120で振れがあるのがおかしい
単なる悪質な課金煽り 子出しがいいと成長限界が低くなるとかいう調整をやめろ >>227
7時代から史実馬110固定
架空馬100~110ランダムだったぞ >>224
なるほどね いいと思ったけど
開発はやらないだろうな 1から作り直すというか見直す&設定の必要が出てくるだろうし 配合はインブリードの危険度計算見直してほしい
てか危険度による減退がデカすぎる stsp系統じゃなくて、確立時に関連種牡馬の因子が多いステにボーナスがつくとかでいいんじゃない?(もしくは本人の因子)
マルゼンスキーを確立したら、マルゼンスキー系統は種付け時に、スピードと瞬発にボーナスてきな。 今の御時世インブリードが主流なのに
アウトブリードが基本のこのゲームは時代遅れだよ 外枠の有馬記念で勝てるってタイトル相当強くしてそう ダイワスカーレットと同じ馬番だから春天宝塚レコード勝ち並みのSPで二の脚あれば余裕 現実の馬産だとクロス重視だけどウイポだとアウトブリードが基本的に強いな ドラマティックとかより通常のレースシーン早く見せて欲しいわ ハービンジャーとかいう有馬記念と中山大障害勝ち馬を輩出した名種牡馬
何で後継がスタッドインしないんですかねぇ サンデーキンカメ薄め液扱いにはもったいない種牡馬だな うちのハービンさんは競争成績糞で種付け料も100万前後で埋没してる スピ因子で爆発力が増える以外でクロスに対応する因子増やしてほしいな >>243
実はクロスで「クロスの血量に応じて」確立でサブパラやスタミナが伸びるのよ >>239
サンデー系とはあまりマッチしないデインヒル系
ハービンジャーとディープ牝馬では重すぎるから要らんでしょう >>239
ハービン産駒は大抵三代前以内にSSかキンカメか或いは両方入ってるから
ブラピにしても結局付ける肌がない 成績が突出してれば話は別だけどG1を1つくらいで終わりじゃちょっとな ブラストワンピースは母父キンカメ母母父父サンデーとかいう地獄なのか La Troienne牝系乗っ取りプレイやってみてるけどこれ繁殖牝馬充足させるの難しいですね…ビューチフルドリーマーにダート付けに行くほうが良かったのかしら(78年時点でまだ38頭とクラブ牧場以外すら埋められない、ビューチフルドリーマーなら完全には埋められないけど25頭海外に移送してまだ30頭は余裕で国内に残るので79には充足できるしクラブ牧場立ててすぐ送り込んでも多分満たせるくらいにはなるはず) ニシノデイジーはオーナー的には思いれある血統だとは思うけどもう西山牧場無いんよね 育成預託をやってるサラブの育成牧場としての西山牧場は現存してる
生産はしてない イージーならグリーングラスで頑張ればサガロ下してステイヤーズミリオン取れるのか
DLC盛れば77年から(適切な固定ステータス馬がいる間は)ひたすらステイヤーズミリオンを取り続けられるのか(エディットすれば(79年以降の)史実期間中はDLCいらんし史実期間中にステイヤーズミリオン用馬用意できるようになるだろうけど) このゲームにおける馬の衰えってどんな感じで来るんだ?
早熟4歳が宝塚前に調教師が衰え出してるコメ出して、
まぁ直前だし負けてもいいか、って走らせたらいつも通りな感じで買っちゃって拍子抜けしたんだけど。
寿命切れたら一気にスピード値落ちるようなイメージ持ってたけど違うのかな? 寿命切れたら成長度が減っていって
次のレースでは90%の力その次のレースでは80%の力みたいに段々落ちていく
すぐにガタ落ちするわけではない >>256
もっとセーブ箇所増やしてくれたり幼駒にあらかじめ名前付けさせてくれたらいいんだけどな >>257
年末処理終わったらセーブした後、そのまま終了してゲームしばらくやらないわ リファールを親にした方が良さげって後数年後にはなりそう ディープはフィリーサイアーで後継種牡馬はイマイチだからなぁ
ディープの代替でしかなかったブラックタイドの血の方が繋がりそうなの面白いわ 20年ぐらい前にセントサイモンの悲劇だのぬかしてでサンデーサイレンスの血が途絶えるとか騒いでた馬鹿思い出す ナリタブライアンを彷彿とさせる走りだった
タイムも着差も上がりもナリタブライアンに少し及ばなかったが、よく似た感じだった
2着が3歳馬というのも一致するとはな驚いた
エディットができない以上、SP75は最低でも欲しい。相当な大物だと思う >>266
エディットなしはまだ確定してなくないか?
ない確率は高いけど 確定はしてないけど無印の傾向からして期待しない方がいい イクイノックスは遅め有りかな。持続にするかは来年次第で エフフォーリアが1年後にまさかこんなことになるとは思わなかったし
イクイノックスも来年無双するかは何とも言えないかなぁ エピファネイア産駒の傾向見ればエフフォーリアは予想できなくはない
エピファネイア自身もJCのハマり勝ち以外はG2の3着が最高だし >>254
強いと衰えてることにも気づかないこと多いよ んで鍋底型なら無敗のまま鍋底発動というのもよくある レースを使って成長度を上げていくウイポと対極にあるな
ウイポのシステムだとローテ再現の非所有イクイノックスは弱そう >>271
元々鹿戸に入るようなエフフォーとイクイノックスじゃ大分違うと思うけどね 現実みたいに長期放牧挟んだローテだと闘志とレース感がボロボロになるな 10発売インタビュー「現実のレースを反映して遠征帰りデバフを追加しました!」 >>278
ウイポでも牧場のトレーニング設備ガンガン拡張出来るんだから拡張したら闘志落ちなくていいんじゃないかね >>261
前前スレくらいでしっかり評価されたキタサン+イクイノが、叩かれながらもこの結果は立派 イクイノックス:虹
ドウデュース:金
ジオグリフ:銀
セリフォス:銀 仮に来年もダメだったとしても皐月賞・秋天・有馬ぶっこ抜いて銀はないな エフフォーリアは3勝だからね
それでも過大評価感はあった 来年も無双するだろうという見込みで虹にしたんだと思うんだよね
だからイクイノックスも虹だと思う エフは金に降格だな
降格なんてあるか知らんけど
昨秋のパフォーマンス見たら虹にしちゃうのも分かるけどね >>289
その結果エフがあの有り様だから結果出るまでの様子見で金になる可能性はある 古馬で勝つまで虹とかまだはやいわ
というか10になったんだし色々見直してほしいね
タキオンとか強すぎるし 虹は入手性とかあるしディープキンカメボリクリくらいでいいよ >>292
タキオンは当時の期待度と種牡馬成績考えたら虹でいいと思うが金でもまーいい入手楽になるし 一部除いてSP評価だから虹から落とすとSP落とすことになるんだよね 田原の記事で、全盛期のブライアンは90〜100の小さい触れ幅で能力を出せるけど
トップガンは120で走ったと思ったら70で走ってしまって触れ幅が大きい馬だと
話していた。賢さの代わりに安定度見たいなパラにして、トップガン見たいな馬は
安定度を低くして、能力を大幅に超える走りも期待できるが、大きく下回る走りを
してしまうとかも面白いと思うんだよな。新作で変わらないかな。 既に賢さが安定感に影響するパラなのに新規にパラ追加する意味ないじゃん 精神力があるのに別枠で海外デバフを追加した開発だぞ 不安定感を出す仕様なんて入れたら間違いなく理不尽な惨敗を食らってぶち切れるようなバランスになると思う 中山2000での実績は最強格だと思うけど東京2400で同世代の3歳時ジャンポケに勝てたかはまた別問題よな
勝ちレースが全てまくりもせず4角先頭もやらず直線向いてから前の全頭ぶち抜くロブロイの瞬発力がDなのとスピード73なのをどうにかしてくれや
金札より上にしろなんて言わんから リアリティおじさんの言うことを中途半端に聞いた結果が海外デバフだろうしな タキオンをジャンポケ以上にするならドゥラメンテもキタサン以上にしろ >>300
現状賢さは低いと損するだけのパラだから、安定度に置き換えて低い馬は
能力の上触れも期待できる的なイメージかな そもそも無印のバランスだぞ?・・・8くらいからあまり練れて来なくなってる気もするが むやみやたらとパラメータを増やすのはダメな開発がやりがち
まあ今の時代に昔のダビスタみたいに少ないパラメータでバランスを調節するのは
無理があるだろうけど、安易な要素の追加はグチャグチャになるだけで
下手すりゃリアルさから遠ざかってしまう BMSリーディングで銅種牡馬因子とかつかないかな 母父○は少なくともつく感じで >>284
ジオグリフ「あの…皐月勝ったの僕です…」 >>307
トニービン
ハーツクライ
ゴールドアリュール
この辺もうちょっとなんかあっていいよな テースト、サンデー、カメハメのBMSは、分母がでかいだけじゃないだろうか? >>312
ノーザンテーストはともかく残りの2つは普通に銀確立はするのでは
サンデーに至っては自然と金に届くはず 厩舎と種牡馬繁用施設どちらかを複数建造できるならどっちがしたい人多いのでしょうか
効果は1つ目の分に加えてもう一回その建造段階の所有頭数を追加できるものとする 確立終わった系統の種牡馬は海外に放出して消えてもらうから上限まで所有することはあまりないな
所有増やすなら繁殖牝馬 プレイスタイルによると思うけど俺は繁殖だな
〆父は20頭もいれば十分だけど
〆母はあればあるほどほしいな 引退年齢も若干早いし
爆発50とか組むなら繁殖のほうが1頭でも多くほしい JRA君からやっと有馬投票特典のカレンダー届いたわ 確立を並行してやってると数が不安になるから種牡馬かな ウイポって昔からそうだけどかゆいところに手が届かんよな。あるところで届きそうになったかと思えば別のところで遠ざかるし。永遠にその繰り返し。 繁殖牝馬を80→160と種牡馬を100(日50米欧25)なら繁殖牝馬増やす人が多そうか、幼駒枠も当然増えるし
牧場ごと択一なら日クに牝馬、米欧に種牡馬と分ける人もいそう 牛歩でも真っ当にアップデートしてけば無条件で勝てるのに
自滅繰り返す癖は治らない奴か 完璧なウイポを作ったら一生それで遊べるから新作売れなくなるジレンマ シリーズ最終作はせめて完成させてほしいもんだけどね 名声も意味ないしいらねえだろ 最高まで上げてもあなたを知りません 施設拡張もあなたは資金はあるが有名でないから請け負えませんって意味不明なんだが 初期馬がSP85サブパラオールGとSP45サブパラオールS+からの2択だったらどっちがおすすめされるのだろうかとふと思った
他の条件はすべて同じものとする(ありえないけど) おすすめってCPUがしてくるってこと?それとも個人的に持つってこと?
前者なら条件ひっかからなければおすすめされないはず
後者ならSP85のほう 流石にその条件でお互い戦わせたら前者が勝つよ >>311
他だとクロフネ等も母父〇付くような実績なのに系統持たないから母父〇にはなれてないしなぁ
わりと母父関連は何かテコ入れほしいよね >>322
海外枠どうなるんだろうね 今のままだと乗馬祭りになるのは変わらないし 系統確立の仕様が変わらん限りはどうにもならないだろうな
父や母父として重賞○勝以上で確立なら現実的なものやイメージとしてもマッチすると思うけど このゲームだと強い覚醒馬がいれば重賞40勝程度楽勝だからな
数字積み上げ系だと簡単になり過ぎる >>333
覚醒馬は2割覚醒出してくれるんですけどね…((早めor遅め)×(早めor遅め)が1割、覚醒同士は4割)
ハード以上だと覚醒引くと5割で再抽選が1回まで入るからなぁ イクイノは来年のほうが本格化しそうだしディープと全兄弟できるのは凄いな
まあエディットしないとブラックタイド無因子だからあれだけど >>331
系統確立と種牡馬因子が完全にリンクしてるのが失敗なんよ
産駒成績で銀、子系統確立で金にしときゃいろいろ楽になるし
かといって他の理論にも関わるから確立自体の有用性は下がるわけでもないし ブラックタイドはスタミナでも付けてやろうかな
そうすればSPになれるキタサンブラックと相まって使いやすくなるだろうし イクイノックス母のシャトーブランシュが虹お守りになるんだろうな
仔出し性能も大幅強化されて ヴァイスメテオールも重賞勝ってるからな
ウイポだと厩舎斃死ってどういう扱いだっけ 強い史実馬を産んだ繁殖牝馬、サブパラ高くしてもいいと思うの >>342
走らなかったけど(弱かったけど)強い馬出したケースはどうするん?w >>343
だからスピードじゃなくてサプポジを上げるんじゃないの さっき触って気づいたけどBGM不具合を修正する為だけにアプデ入ったはずが結局治ってないというか1ループで止まってその後無音になるのガバガバ過ぎて草
steamのアプデニュースについてるコメントみた感じ再現性もありそうだし >>345
自分はアプデ前問題なかったのに
最新のアプデで1ループで止まるようになった なんか止まってない?と思ったらそれか
BGM1ループ分も確認せずにパッチ作るエアプ開発凄すぎるな 公式の有馬記念をやってみた動画、勝ち馬を外してしまったんだな 箱庭でもオンラインでも逃げが強いからな
動画でタイトルホルダー勝ったのはそのへんもありそう
何故かVSモードだと逃げがめちゃくちゃ弱くなるけど エアプというかアプデリリース時に同人ゲームレベルでもやるようなテスト項目すら実施できない突貫工事現場が透けてみえて悲しくなるわ
詳しく調べてないけど恐らく技術力以前の凡ミスだし >>348
去年の凱旋門賞もアダイヤーとかボロボロだった気がする ウイポは、この程度もテストしてないのかよが通常すぎてな
8-2015のPS3版なんて、5回セーブしたらフリーズするバグが有ったんだぜ >>343
全きょうだいつくっても史実馬以外サブパラボロボロなのは悲しいから弱さはSPで表現してもらってサブパラは高くあってほしいという希望だよ
SPは爆発力とかで補えるけどサブパラは仔出しだけでは限界があるし >>353
そこは考え方が逆じゃね?
サブパラは親に依存しすぎだからもっと配合理論で底上げできるようにって方が健全かと >>354
サドラーズウェルズ確立阻止、ブラッシンググルーム確立でそれなりに和芝適応行けるのでは(一番左を多分黄緑にできる)
あくまでそれなり止まりなのとりゅーじがよわいのは何も解決しないという >>355
まともにできないのにニックスに付け加えてランダム増やした結果が2022のパックマンや〇〇地獄ですよ、挙げれるようにはするとしてまともに上げれないなら影響強いままおいといてくれ >>357
おいといてくれなんて言ったらj繁殖成績で現役成績弄るのなんて一番おいといてくれ案件ですわ
出来る範囲でエディットで解決っすね まともにチェックできてないと言えば、栃栗毛だと栗毛の法則が成立してないのもな
遺伝的には栗毛か栃栗毛しか産まれないはずなのに、なぜか鹿毛や黒鹿毛が産まれたりした
しかも元々出来てなかったわけでもなく、初代1作目ですら出来てた事だぞ… 闘志とか休養バグとかもそうだけど目玉要素をまともに調整しないで出してるからな
8だと分場バグとかあったし 10のパッケージ公開されたけどなかなかかっこよいなあ。モデルの馬はどの馬何だろ。 サンデー曾孫世代で飛び抜けてるイクイノックスはかなり繁殖集めそうだし、キタサン含め一大勢力築きそうな気配あるから因子直して欲しいなぁ
キタサンのパワー柔軟の適当さは仕方ないにせよブラックタイド無因子は格好つかんしおまけして欲しいわ >>360
ていうか7の史実や8の牝系に比べれば9の闘志は小手先をいじったようにしか思えない 障害レースや海外パート1国の全てのレース追加のほうが目玉になる 闘志は能力差ひっくり返す為の要素として機能するなら良かったが
連勝街道特性と同じで結局強いやつをより強くするだけの要素だったな ウイポだとG1連勝当たり前だけど現実は難しいからな >>365
9の新要素の 海外遠征の弱体化 闘志は裏目に出てしまってんだよな 21の系統の刷新のほうがインパクトはあった 闘志は勝ちまくると他馬に標的にされるって体で負けた側にバフが入る感じなら良かったかな
ただ頂上決戦で他馬が全員闘志ギンギンになって出てくるのは嫌いじゃなかった >>363
逆に考えるんだ。
好きな因子をつけられるんだって。
ステゴやルドルフとか救いようがないよ。 開発発案と思われるものは基本裏目ってる印象ある
ユーザーの要望に応えた物の評判がいいことを見るとなおさら >>370
繁殖馬の枠も増えてるかどうかも Switch版だってゼルダの3割ぐらいしかの容量しかない 自己所有してたシービーが外枠引いたから捲り指示で走らせてみたけど、
この映像が録れただけでも2022を買った元は取れたと思う
https://imgur.io/a/fVGONRB >>369
産駒おらんのに気性難ついてるから発展させる利点もないサイレンススズカとかなぁ >>363
イクイノックスはサンデーもトニービンもノーザンダンサーも遠いから初年度はかなり集まると思う
出てくる産駒も悪くないなら引き続いて集まると思う
問題あるとすればキタサン産駒が総じて夏のローカルは強いけど本場開催に戻ると微妙なところ >>377
まぁ初年度の傾向だし、育成法やら蓄積されたらどうなるか分からんけどね。実際ドゥラメンテとか最初の方は牝馬の気性難やらで怪しまれてたし
ディープはまだサンデーからの瞬発因子繋がってるし、3代活性もあるから因子活性化はさせやすいけど、キタサンイクイノックスはそれもないからめっちゃ因子使いにくいんだよなぁ
せめて母のシュガーハートが因子持ってれば良いんだけど >>373
ゼルダで23GBか24GB Switchは低スペと言われとるが少なくともウイポはまだまだ余裕があるし限界までいってない >>381
というかゲーム内容よりグラに容量喰うのが無茶苦茶多いからな最近のゲーム
綺麗な映像でやりたいならPCPS 手軽にやりたいならSwitchの路線分けはいいと思う 英ダービーと凱旋門、どちらが日本馬に勝たれたら欧州にダメージでかいんだろ? >>384
英ダービーじゃね
あんまりそういうこだわり無さそうな印象あるが 強心臓が+10mから+100mになったら枠潰しと罵られることはなくなるのだろうか
4000mが実質適性内に入れれるようになるけど(ST100柔軟S+強心臓とかいう厳しいなんてものじゃない条件だけど) >>384
凱旋門はずっと挑戦し続けてるし勝っても「やっと取ったか笑」みたいな反応な気がする 凱旋門賞は強い馬に来て欲しい誘致レースだから
欧州調教馬しか勝ったことが無いレースで日本馬が勝つのは最初はショックこそあれ「おめでとう!」って素直に称賛されると思う
イギリスダービー取ったらラムタラみたいにレーティングや表彰で露骨に差別されると思う
イギリス調教馬でも馬主がアレであの扱いだから このゲーム大した進化もなくナンバリング変えてくのね
ウイポ7の2023だろw ラムタラはウイポとWTRRが過大評価しすぎ
ダービーKG凱旋門全部歴史的弱面に辛勝
カルティエ賞は同年に英愛仏米のマイルG1制覇したリッジウッドパールにそもそも基礎ポイントで撒けてる 久しぶりに結婚したけど
名前妻に任せたら
太郎 康夫 文雄でワロタ 全員総理大臣になりそう >>391
総理大臣(フリーターと同じ効果)とか実装されそう
いや嫁モブのステが上がりやすいとかあるのかな? ふと思ったこと
大人が成長させられるようになったらどうなるんだろう >>374
ほんとワンパターンのクソ実況だな
何とかしろや 秘書衣装とかはその類いだけどビジュアルとか(今はないけど)音周りのDLCはタダじゃないの理解できるしむしろ率先して拡大して欲しい派
買い切りの基本オフゲで開始年2歳馬とか牧場敷地拡張みたいなマスク箇所をわざわざつくってまで小銭稼ぎしてる現状はよくわからんし別のとこで集金すれば良いのにと思う >>394
そこよりも種牡馬の枠 流行血統ならG1を何勝しても乗馬行きは勘弁 マスクデータは要らないって人の意見はわかるけど
正直PCだとツール CS版だと未来見てくる人が多いから
わざわざなくすってことはなさそう 一応今の段階でもコメントを一切聞かないで
能力画面見なければできるっちゃできるしな 馬の画面で距離適性と馬場適性と気性はみえちゃうけど >>399
そら流行って枠圧迫してるよってサインに他ならないし ウイポのソシャゲで本物ファンファーレ有料じゃなかったっけ?
そういうので良いんだけどな
てかウイポスタリオンてとっくの昔にサ終してたんだなw
ほんとソシャゲはクソだわ このゲームの輸入種牡馬て数十億もするのがほとんどなのに
年の種付け料が10頭未満のも多くて元取れないだろと思う 10のDICを買うつもりなら今セブンでSwitchとPSのプリペイドのキャンペーンをやってるから買っておくのも悪くない >>404
なお自前でシンジケート商売しようとしたら、G1二桁勝利+獲得賞金10億超えの名馬でさえ、たった5億程度で買い叩かれる模様 >>384だけど、
英ダービーの方が(英国限定で)ダメージでかいのね。
答えてくれた方々ありがとう。 凱旋門賞は欧州調教馬のみ
イギリス・フランスダービーはドイツ馬すら無しの英仏愛調教馬独占だからガチギレされそう 東京シティ競馬とドイツ重賞、どちらかが完全実装されるならどちらが嬉しいのだろうか
流石にG1あるドイツかな? エプソムダービーってもう種牡馬選定レースとしては終わってるしなあ
ドイツ重賞増えても賞金しょぼいしいかなくない?
国内ダート充実してくれた方がいいかな NARテリトリのレースで中央に解放されてる分はほぼ全部実装(交流一般競走除)されてるのに完全に再現しろって何だよ
非交流のSグレードってあれ一般競走扱いだぞ その2択なら流石にドイツだなぁ。 ついでにイタリアも実装して選択肢の幅だけでも広くしてほしい。 >>409
ドイツはズルムーとモンズーンを新系統に すみません、今セールやってるウイポにムルザバエフは居ますか? 香港オージー中東と色々ある
どれだけあっても少ないよりいいし
ぶっちゃけ競馬場追加しなくていいからレースだけ
適当にその国の既存の競馬場に突っ込んどいてくれたっていいし >>415
当然馬の数も増やす必要があるよな ドイツのレースでさえドイツ馬が0なのも >>411
Jpnが重賞扱いになるからSも重傷扱いになって牝系図伸ばすのには使えるでしょ 頭総帥のコスモバルクから20年近く経ってるんだから地方に入厩させる選択肢も欲しいわ
番組がないなら旨味もないけど 地方入厩も含めフレーバー的な要素増やして欲しいわ
最強馬を効率良く作りたい人とはテンポ的な部分で相容れないかもだけど トムフールとノーザンダンサー確立したいです!
ヘイローの空き枠にスタミナ因子ほしいです!
なんの意味があるかって言うとSP系が増えます!
(トムフール:母テディ系からSP継承 ノーザンダンサー:父ニアークティックからSP継承 ヘイロー:ST因子でST化→「非ST系優先」父系継承のサンデーサイレンスが母テディ系からSP継承 トムフールはついでにマルゼンスキーが確立でSP失う悲しみを背負わなくなる) そもそも無系なんて何の意味もないゴミは10で消えるだろ
消えてなかったらおかしいまである うちは四姉妹の自称真実動画いい加減邪魔になってきたからスパム通報してる
みんなも協力してくれ >>425
7→8
8→9
の時も同じ事思ってたよ 芝適性◎の馬が国内で芝質苦手(灰色の部分)を走る時と、
ダート○の馬がダートを走る時のデバフってどっちが大きいですかね? ウイポ2風の20年限定とかのショートシナリオモードが欲しいのう 史実モードと複数年開始ができて引き継ぎも随分前からあるのにいまだに新米馬主スタートのみなのがおかしいわ
信長の野望みたいに大馬主プレイや中堅馬主プレイが欲しい
1976スタートとか信長の野望で言うと1560の織田武田上杉(TTG)をDLC専用にして「これもう今川(クライムカイザー)だけ遊べば良いじゃん」みたいなゲームになってる 9シリーズは土台の無印がいろいろ論外すぎてどうにもならない 馬主になる前の職業で初期資金や人脈違うのなかったっけ? ちょっと条件厳しくてもいいから活躍で因子3つ目つけられるようにならないかな >>435
6の馬主タイプはそれぞれに一長一短があった 施設はあるが借金持ち 金も施設もないが人脈はあるなど 9の馬主はその短の悪いとこだけ 金もないのに借金持ち かつ人脈もないなど 放牧期間に出走登録できないとかレース前放牧を設定できないとか意味のわからん縛りが多過ぎる 2021が初ウイポで、それなりに楽しんでるが、2022はまだ買ってないし、これからもたまにプレイしていきたいが、毎年追いかけるほどでもないって感じに落ち着きそう
なにせ未だに2021で30年プレイしてないからな……
これぐらいの遊び方だとセール中の2022と次の10無印はスキップで、今後はナンバリングタイトルの2本目と5本目を買ってくぐらいで良いかな
無印が人柱上等の毎年追いかけるタイプでない限りスルー推奨なのはこのスレの人達のお陰で理解したw >>371
大体山口Pの発案だろ
激闘符だとか闘志だとかライバルだとか頂上決戦だとか発想が全部同じだもん。見切り発車みたいな >>439
ほぼ全てあかんやつやな…
完全制覇したらそれで終わってくれる8の世界頂上決戦ですらもかなり不評だったのに
9の追加要素はプレイし続ける限りずっと縛られる類の物だから余計にタチが悪い
まさに無能な働き者…
よくまあこんだけいらん事ばかり思い付くもんだわw 自分のやらせたいことをプレイヤーに押し付けてる感が強い あのPは絆コマンドでどんな馬も最強になれる9無印が理想のウイポとインタビューで答えていたからな・・・
その無印が酷評されてユーザーの意見を取り入れるようになってから評価も売り上げも上がってるのが皮肉 >>437
あと海外牧場を所有してるのに日本から遠征したら そこに放牧せずいちいち帰国も意味がわからない >>440
競馬を知らないんじゃないのか?
素直に障害の追加や海外レースの増加 史実編を更に過去に戻るで極端な話で第一回のワカタカの時代でもいいんだよ PS5ユーザーなんですが、セールで2022買うよりPS5専用がある10まで待った方がいいでしょうか? >>445
2022を買って10無印はスルーが安定 無印は未完成品の可能性が高いからスルーが安定
今回は年度版の要素残してるから比較的マシだが定番のバグ盛りだくさんの懸念がある 2022が9の最終版だしまずはそっちやるのがいいよね 評判それなりの2022と過去の傾向から見えてる地雷の可能性が高い無印だったら前者を勧めるかな セールで2022買って10 2024か2025購入かな
2022のセールを無視するほど10の完成度が高いとは思えない
2024でダート三冠確定だから2023年の番組表は過渡期のレア内容以外の価値無いし これがコーエーが長年積み上げてきた無印への信頼と実績か >>445
22を買うならゲオで新春特売をするはずだから そっちを見ても遅くない あてDLCをいれるつもりならセブンとローソンでプリペイドのイベントが今日までやってる 9無印→2020の変更点
・結婚復活
・クラブ復活
・架空スタート復活
・エディット復活
・ノエル、アリス、エマ復活
・騎手、調教師と自由に出会えるように(無印は絆コマンドのみ)
10無印はあとエディットさえあれば9 2020同等なんだよな
今のところ体験版待ちだけどPS5版は1万超えだから2022のセールやってるなら確実にそっち 闘志弱体化と海外デバフ追加もあるかな
海外デバフは無印からあったけど闘志が強すぎてわからなかった可能性もあるけど 闘志よりも21の系統の最新化のほうがインパクトがあったわ ロイヤルチャージャー系をターントゥ系に修正 やっとデインヒル系の追加とか ターントゥは22
クレイロンが1976/1984で未確立だったりまだおかしいが 俺も2022と10で迷ってる口だけどグラフィックの一新が魅力的なんだよなぁ...
系統周りのシステム引き継ぐっぽいし、無印でも当たりの可能性ない?なんかメニュー画面とかスカスカで不安だけど... ターントゥは下の種牡馬が強かっただけで微妙なんだよなぁ
ロベルトヘイロー追加でヘイルトゥリーズン親化で良かったのに ただアップデート追加予定っていってる辺り明らかに見えてる地雷なんだよな
後でみたいなノリだろお前らのテストプレイで改善されるから人柱頼むぞ どれが追加かで発売日には買わないかもしれんね
ローテ登録などシステム面で大きく劣化してると厳しいかな エディットがアップデート追加なのかもしれない(適当) まあ9大栄誉達成みたいな難度のトロフィー無ければ、個人的にはエディット無くても良いけど Steam版は手抜きで何故か実績ないから気楽だけどPS版は大変だな 年度版商法からアプデDLC商法に切り替えるつもりなんか >>468
年度版より安くつくなら、それでもええかな st箱庭だけど、シルバーホークとクリスエスどちらも有力な後継(グラスと、シンボリ)がspになるから連続確立で親にきなくて悲しい。
どっちもステゴと時期被ってるし。 今の2022のデータが昔の馬から現役馬までガッツリエディットしてるから、本当にエディットさえあれば無印クオリティでも買う
さすがに史実で好走してるレースで勝てないようなデフォルト査定は受け入れられんわ エディット無いとマックイーンの晩成とかディープの遅めとか甘んじて受け入れる羽目になるね >>468
何を見てそう思ったんだ?
ただ単に発売日に間に合わないから一部機能未実装で発売するだけだぞ 無印でしか楽しめないライブ感は間違いなく存在するからな とりあえず1月半ば辺りに続報と、2月にPV来るだろうからそれ見てだな 2022のエディットで最近の馬の査定見てるけどマジで適当過ぎて笑う
菊花賞0.8秒差2着のオーソクレースが柔軟性Sの1800~3200mになっててこんな甘々距離適性が許されるならクロフネが2600、キングヘイローが3200とかになるわ
10無印がエディット無しだったら地獄だな 今のウイポは能力エディットがなかったら欠陥商品レベルだもんな
元々PKの仕様だったためか年度版にあっても無印には無しだったが、今はそんな事をやったらあかん
マックイーンは晩成なのもあれだけどそれ以上に成長力が普通なのがね
マックで普通扱いだったら半分ぐらいの馬が成長力ないだわ… >>479
キングヘイロー、1200渡すと3000あげられないのが悲しい
それでも12-22はないだろせめてST40柔軟S+は渡してあげろ(12-24とまりだけども)
本当はST55の適性拡張45%はほしいところだけどS+ですら遠く及ばないという 距離拡張(柔軟性をS+を超えて+8段階)とかの新特性来ないかな
ST20上げてそれつければキングヘイローの適正がちょうどよくなる(柔軟性がS+の6段階上ならST55で1200-3000にできて今ST35の柔軟A+で12-22) 信用のある開発だったら10で追加される固有特性・上位特性で距離拡張を期待できるけど
海外デバフや放牧バグやBGM1ループのスタッフなんだよなぁ ウイポは肥新入社員の研修教材でデバックは購入者任せだからな
PS移行後十数年同じゲーム作ってんのに毎度毎度何かしらバグ起きるとか
先輩プログラマーから技術もノウハウも継承されてないとか会社として異常だわ キングヘイローって成績だけ見てれば2200でも良いと思うけどな
それで有馬菊走ると悲惨になるけどだからといって3000まで距離適性あるかといわれるとね >>487
でもダート1600よりは芝3000のほうが適正ありそうだけど(比較する意味よ) 距離適性は某アレみたいに短距離AマイルBみたいな奴がいいと思った それに習うと長距離の幅が2500~4000という適性ってなんだよレベルの範囲になってしまう >>491
とりあえずSMILEくらいには分けない?
やっぱり2801-4000ってなんだよってなるけど…ああもうステイヤーズミリオンめちゃくちゃだよ 屋根も馬もSMILEを×△○でええわ
距離と無駄に細かいランク分けでくびき付けるから変になる 好走した部分考慮しないならしないでいいんだけど贔屓の馬はそういうのも考慮した適正にしてるからなあ
矛盾してるのをユーザーが合わせる必要あるからエディット無しはゲーム以下の未完成品でしかない >>494
キングヘイローはもしかしたら好走した所を入れられないから好走レースはあえて無視した可能性が…?
無理すれば三冠配合対象にできる希望は一応持てるてきせいにはなってはいるし キングヘイローは先行策でも結果出してる馬なのに追い込み一辺倒みたいなサブパラしてるのもな
距離適性含めてエディットしてるけど史実馬の査定に疑問が多すぎる キンヘはもし史実を再現するなら3000走れて宮杯はゴリ押せるくらいの好数値を設定した上で特性か性格でデバフして安定感なくす形が綺麗だと思うわ信長無印創造の前田慶次的な
とはいえそのデバフ特性が消せないと成功するIFを観たい人にとっては邪魔でしかないし難しいか >>468
そっちのほうがいい
箱庭引き継ぎができるならなおさら 芝の適性が血統だけで決まるんじゃなくて
特性に芝適性の補助とか欲しいなぁ まあでもキングヘイローの菊は3歳限定だから…
あっフジヤマケンザンあたりはもっと悲惨だな
少ないキャリアの菊花賞でコンマ2秒差の3着だがそのままだと絶対に再現不可能
あとノースフライトも2400時代のエリザベス女王杯でベガに先着してホクトベガとコンマ2秒差の2着だが、そのままだと2000の秋華賞でもほぼ逆噴射 史実補正ガチガチにしたモードでも要望だしとけ多分あんまいないけど 史実モードガチガチは前のAモードBモードで分けりゃいいだけだと思うが
なくなったってことはあまり需要ないんじゃないかなとは思うわ
うろ覚えだがダイユウサクに勝てないとかで文句言ってた人が割りといた気がする
これがないならエディット実装するべきではあるよなあとは思う まあ俺はどっちでもいいんだけど そういう問題じゃねえんだけどな
査定がクソだからエディットなしだと欠陥商品だって問題よ
少なくとも1万円も取っていい物じゃない
2800円ぐらいならってレベル それに史実補正ってやつは非所有馬にしか効いてないってを忘れてないか?
所有して根本が鞍上のギャロップダイナが、岡部ルドルフに勝つのは元々無理ゲーだぞ ギャロップダイナやダイユウサクみたいな奇跡の勝利は再現できなくて当然では エディットの話をするのがそんなに都合が悪いのかよ
史実補正をゴリ押ししてそらすんじゃのえw 別に競走馬能力いじったりはしないから能力エディットは特別欲しいわけでもない派
騎手などの実名エディットは必要だが 競馬それほど詳しくないから騎手名エディットすらしないがもうちょっと実際の名前をもじったような名前にして欲しい
久保村じゃなくて日原で良いだろ! すぐに連想できる名前はまずいからかけ離れた偽名にしたってこのスレで見たような >>508
いや、エディットは欲しいよ?
現実再現というよりは、系統確立のために 確立で楽したいのもあるけど肥査定は贔屓枠と逆贔屓枠で物凄いギャップあるからな 10では初めからネヴァーセイダイ系とチャイナロック系はいれてほしい と言うか76年以降に新たな系統として認められるのがあり得ない それいうならセントサイモンはもうちょいなんとかして欲しいわ
プリンスローズとかリボーは済みでええやろと思う >>512
ファイプロとかでもあった問題※
外人に対してはユリゲラー訴訟で判例あるから強気になれるけど、国内の場合は関係悪化等を懸念して、近年になればなるほど遠ざけてる
パロディ許可取れるような相手はそもそも実名までOK出るしね
※大仁田モデルが仁王田→沖田、田上モデルが田神→相模など ウイポは逆転現象起こってるけどな
フランケルとかサースタウトの遺族がまさか自国で売ってないゲームに権利侵害で訴えまいと連想できる偽名という
日本人の偽名は法務部のチェックが入ってるって話も過去どこかのインタビューで出てた筈 E区分広過ぎねって話はあるが
キングヘイロー
SMILE
◎〇〇▲▲
みたいな表現が一番しっくりくるな セールで買ってみたんだけど、毎週のようにひっきりなしに客が来てテンポ悪いなこのゲーム… >>521
もうウマ娘みたいに
G〜S表記でいいよ >>520
友好度100になるまで我慢やで
それでも調教師と騎手は絆が満タンになるまで来るけどね >>520
9は客多すぎでシリーズファンからもテンポの評判悪い
>>1のリンクから忌憚の無い意見送ってくれ 10では成長力も見直して欲しい。
成長力無しとか成長遅い上に早枯れとか酷すぎる。
使いこなせないなら、成長型と寿命で調整すればいいやん。
サブちゃん、歌番組で車椅子に乗ってたけど、思い残すこと無いだろうな。
歌手として大成功して、歴史的名馬の馬主になって、ブラックの産駒もg1勝利とか、ホースマンとしても大成功やん。 >>525
初期のウイポにはSH持ちの架空馬主で出てはいたんだが >>528
金持ちの道楽だけど
金持ち側も儲け度外視で夢おっかけてやってるからな >>502
需要がないのではなく、16段階能力導入の2018でバグったの
そして直せないなら無くしてしまえが9シリーズ
直せない理由は、そっちを直すと他がバグりそうで怖いからだって >>529
馬で平均的に利益でてるのは個人では金子オーナーと前田オーナーぐらいじゃないのか そういえばスタミナ、上げるのはたやすく下げるのは難しい感じなのね
スタミナ因子活性スタミナ因子インブリードスタミナ因子隔世遺伝牝系因子スタミナ活性ランダム上昇に加えてSTラインブリードが上がる要因、それに比べて下げる方はランダム低下とSPラインブリードだけ >>535
あげるのは一応春嵐 春雷もそうだな 特定の数値以下の場合という条件付きではあるけど 普通に箱庭が経過していくと両親の遺伝で下がっていく主にミスプロの影響で 年代経過していくとスタミナ因子持ちが少なくなっていくしな そういうこと何も知らなくて適当にプレイしてた時の方が楽しかったのは何故なんだろうな… 考えてやってると作業感が増していくからじゃないかな ハクスラ系でクラスとビルドを工夫するようなRPGでも「次はどんなビルドを試そうかな」って悩むのが一番楽しくて実際にはプレイしなかったりする ST庭だとスタミナ過剰になるからスタミナ控えめの後継馬を優先して
SP庭だとスタミナ不足になるからスタミナ多めの後継馬を優先してる 10では2021と2022のいいとこ取りをした上でさらに最適化されてるといいな >>544
9無印は2019だから2021も2022も取り入れられないでしょ(すっとぼけ)
2017と2018のいいとこ取りが望まれてたんですね 9の傾向として自分たち発案の要素を何としてでも使わせたいってのがあるからそういうのを無くさない事にはな ランダムを10%に戻してトムフールとノーザンダンサーとレッドゴッドをSPにしてくれたら嬉しいな >>546
絆や闘志はいかにもゲーム的な思考8の牝系は空回りしたのもあるが現実の競馬でも重視されてるからアリ あと10では初年度の自由度も過去作と同程度にするべき
9シリーズはいろいろ押し付けがましくて自由にやらせる気がなかった
初回プレイならまだ受け入れられるが、引き継ぎでも制約多すぎ
過去作なら引き継ぎなしでもクラシックなんか無視して別路線を爆走できたのにな
そして当時の方が押し付けがましくなくてずっと楽しかった いいかげん牧場スタッフの分業制も導入してほしい 実際牧場長1人で全てこなしてるわけでないから厩務員 調教スタッフ 獣医で分けてほしい 7から8飛ばして9 2021/2022買って従業員宿舎がそういう施設かと思ったら親族押し込めるためだけの施設で笑った 絆コマンドはお守り奉納所の延長で、知人との友好度や委託厩舎や牧場スタッフで
やれる事増える・変わるみたいな方向性ならアリだったと思う 優駿の絆とか役に立たないシステムよりも、溢れる子孫を担当厩務員にして、気性緩和とか寿命アップとかにして欲しかった。
ナイスネイチャとか担当厩務員の尽力で大成した馬もいるわけだし。
稲妻疾風の条件も優駿の絆で潰されたりするし。 優駿の絆とか何がしたかったのかマジで意味が分からん 優駿の絆自体を否定する気は無いけど配合効果はイラネ 10のウマソナも悪い予感しかしない
性格ならG1ジョッキーからの勝負根性を輸入すればいいだけでは 低い馬は逃走本能が働いて逃げに有利 高い馬は前に馬がいないと行きたがるとか 配合評価は悪くないと思うんだ、私は
狙 っ た 組 み 合 わ せ で 出 せ る な ら な 調教パートナーの芝適性効果はありだと思った
てかそれしか使ってない
そもそも芝適性が必要なのかって話にもなるけど >>558
関係性配合とか空気も空気だからな
あれ一回〆でたまたま出来たことあるけど効果凄まじいから割りと重要なんだけど
そっちの言う通り狙って出せないから成長限界みたいにお祈りするしかないのがあれ 今作の配合システムはオグリキャップとっては神システムだったな
クソみたいな爆発力でもトリプルニックスのおかげでなんとかなった
関係性はともかくニックス配合はもっと進化させてほしい所だったが、リセットされるんやろうなあ >>562
騙されてるよ
2021までなら親のサブパラ遺伝に期待できた所がサブパラ爆発力必須になってるから セールで買ってデビューしてみたけど、毎年牧場長とくっつけようとする秘書なんとかならないの…? みんさんに質問です 東京大賞典はG1ですけど、0.5勝分として扱われますか? 22はニックスの数がフォースに近いほどSPが上振れしやすいって話がここにちょろっと出てなかったか >>568
上ぶれしやすいといっても上限値の80~85はスタミナ値とサブパラと馬場適性で決まるから
それがフォースニックスで影響してるとは思わないけどな 80以上が生まれやすいというのなら
まだしも サトミアマゾン「地方は中央の2軍だって言うのか!?」
ウイポ「半分の価値しかないです」 レース映像と実況だけダビスタSwitchのウイポがやりたい >>570
たしか「海外所属馬の種付け料に関しては」普通に1勝扱いのはず 年末の輸入繁殖に対する牧場長コメントって判断基準なんなんだ? >>574
教えていただきありがとうございます 殿堂入りの計算をしていて東京大賞典はどうなんだろうと疑問に思いました 多分サブパラのどれかが一定以上だとコメントが良くなる、気がする
今手元に無いから確認出来ないけど繁殖牝馬に関してはほぼ無意味なので気にしなくていいよ 「SP+SP以外の能力」の同じ組み合わせが連続していると(箱庭での能力補強に)便利だろうなと思って調べてみるもまだ序盤なのもあるがST系でのSP瞬発とSPパワーのラインがどちらもアンブライドルドのラインで合わせて使いにくそう…となってる(SP瞬発がアンブライドルド、SPパワーがアロゲート…アンブライドルズソング親化でもしないと使いにくそう) SPST両方にSP瞬発、SP柔軟、SPパワーそれぞれの連続は用意できる
SP根性の連続は2代連続因子からの高確率の継承を生かした因子追加で用意する必要がある(STのほうが条件には近くSPのほうが時代が早い)
SPSTの連続はSTにはあるがSPは中確率のガチャ(連続のないところから空き枠にいい感じに指定の因子を埋める)引かないとだめ
か、ST箱にしようかな? >>582
架空馬使えば乱数でどうにかできるのは理解した上で
因子抽選厳選、素で2つ並行だととても辛いから史実馬でなんとかなる組み合わせがあるか探してたんですよ
ダイナナホウシュウからSPST系作ろうとして結局辛すぎてできなかったんですよ
…SP連続からガチャすればいい?それはそう ファバージのSP因子持った後継が欲しいけど早熟因子まで付いてくるやつ トウカイテイオーは骨折後は勝つか馬券外に飛ぶかの浮き沈みの激しい馬だったけど
エディット無しだと賢さMAXを受け入れるしかないんだよな 引退まで勝ち続けるウイポ時空ナリタブライアンみたいなもので
ウイポの能力=怪我しなかった場合のifなのでは >>585
一応史実ではメチャクチャ賢かったらしいじゃない
パーソロン系はパーソロンが頭が良かったのもあってそういう子孫が多いと聞いた 系統の保護について教えてください
子系統Aの子孫Bを確立した場合、B以外の後継がいなければ系統Aは滅亡する、というのはわかるのですが
・現役の牡馬がいればAの滅亡は猶予されるのか
・滅亡後のAは血統図上に因子は残るのか
・因子が残っていたとして、滅亡後に三世代確立での昇格はあるのか
よろしくお願いします >>585
テイオーはレース中に何回も故障しているから賢さというよりも健康の問題だぞ >>588
現役の牡馬がいるうちは滅亡しない
引退したら滅亡する
金銀因子のことなら残る
能力系因子も残る
系統確立はあまり興味がないから三世代とかはやったことないけど因子残るから大丈夫でしょ >>590
ありがとうございます
よく「ユタカオーバクシンオーのラインで確立するとテスコボーイ滅亡するから注意」というのを見かけるのですが実は大きな問題はない、ということなのでしょうか 先に滅亡すると親昇格しない
テスコボーイはトウショウボーイミスターシービーラインがあるから滅亡させる方が難しいけど
例えばソードダンサー→ダマスカス→プライベートアカウントとかはプレイヤーがソードダンサー直仔種牡馬のラインを残さないと全部ダマスカス系になるから即滅亡する 気が付いたら滅亡回避不可なってること多いからもっとPrivate選定時やコースポとかでもっと教えてほしいとこではある シービーは子供のヤマニングローバルで血統的には完成するからオリジナル作るのならかなりアリ ありゃ、子系統が滅んでるとあとからの親昇格もしないの?
いつも支配率での系統確立しかしないからそれは当然滅んでたら無理だけど 重ねてありがとうございます
今カラムーンからトニービンまでの三世代確立に挑戦しているんですが、親昇格はトニービンからのつもりでいたほうがいいかもしれません プリンスリーギフト→テスコボーイ→トウショウボーイ→シービーの4世代確立で
プリンスリーギフト系を親にしたいとしてシービー確立までは
非テスコボーイ系のプリンスリーギフト系種牡馬が1頭残ってないと
プリンスリーギフト系が滅亡して親にならないからキープしておくみたいな話だね
ダマスカスが確立するとソードダンサー系が即滅亡するけど
零細一直線のテディ系の場合は別にソードダンサーが親にならなくてもいいやという考えもある >>599
同じくps5買ったわ。Joshinの抽選が当たったんで。3月に買えるか分からんしね >>600
例年通りならたぶん20日辺りに公式更新 どうあがいても今はできないけどテディからのSPを遮れれば今度はニジンスキー→マルゼンスキーのラインがSTになるはず…1回の遡行では時間足りないだろうしそもそもBull Page(1947,1965年産駒が最後、リミット1974)が遮ってくれるとは限らないわけだが(普通に父系継承の可能性あり) エディットにSP/ST/無系変更が付けば1発なんだけどな >>604
それやったらみんなSPかSTの好きな方に染めるでしょ(悪いことではない、爆発力やサブパラ上がるし) SP/ST系統をエディットにするのは色々難しいだろうからいっそ削除して欲しいわ
煩わしい要素でしかない 因子エディットはそろそろくれよ、グリーンデザートの早熟とかステゴの晩成とか大種牡馬なのにメリットならん因子はいらねぇわ >>608
因子エディット…ヘイルトゥリーズンからサンデーまでのラインを全部スピスタにしたい(成績無視)
これでサンデーがSPSTスイッチできるようになる(ヘイルトゥリーズンはスピ因子繋げたいだけだけど) SP庭でやっててザテトラークから1頭(と引退調整用に数頭)SP種牡馬導入してたけどST庭で入れといた方がいいSP種牡馬いるのかしら SPST削除しろっつってんのに無系統昇華配合追加とかやりそうである 新たなユーザーを増やそうとしているのは分かるんだけど、簡単に強い馬できすぎると思わないか?
G1勝利の嬉しさがなくなってきている気がする。
もっとゲームとして尖った方が長い間楽しめると思うんだけど。
窓口を広げるのも大事なのは分かるけどね。 プレイヤーは1馬主という体裁だけど実際は世界の血統を操作するゲームなので そんなん人それぞれやろ
血統操作なんて意識してないで ネットにある攻略情報を見まくって無双してるのに「簡単」とか言ってそう 現実みたいにオープンに上がれる確率が7%くらいで
重賞一個取れたら大喜びみたいなゲーム性はだれも望んでないでしょ いや、そんなことしなくても爆発力ソートで高いのつけてたら最優秀馬主なれるぞ ハードモードは雑魚に下駄を履かせるのでなく落鉄 落馬 出遅れ 進路妨害 接触などのアクシデントを増やし 幼駒も知り合った馬主からしか オーナーブリーダー牧場は繁殖馬も馬主と知り合わないと購入できないようにの制限があっても シビアな馬主シミュレーション的な遊び方したい層もいるのは分かる
レースの創設廃止や昇格降格を時代ごとに変えて欲しいって言うのも同じ層だろう
ただ系統確立ゲー楽しむ層としては2017年までホープフル使えませんとかなるとたまったもんじゃないからな
モードで切り替え出来るようにしてくれればどちらの層も納得できるんだろうが...肥はやらんだろうな... リアル(笑)派の意見聞いてゲームが面白くなるかといえば否だからな そういう人はオンラインGOLD上位目指すとか
SNSの大会出りゃいいじゃんとしか思わん 両方上位で飽きたとかいうならまだわかるけど モード切り替えにしてもここの開発にそんなリソースがあるとはとても思えんからなあ
ていうかよくシリーズ続いてるよね本当に 毎年無敗三冠出すのが楽しい人はノーマルでもやってればええんやろ?
でも最高難度でもそんな難しくないよねこのゲーム 難度上げたら相手にバフかかるのはいいけどこっちの馬の能力が下方修正されて産まれてくるのがモヤる 一頭への思い入れ重視ならダビスタていい
いくらダビスタが死んだも同然だからってウイポにそれを求められてもねえ
まあ今のダビスタはウイポの黒歴史作品(9無印やワールド)と比べても怪しいレベルの出来だご 前に友人のダビスタSwitch借りてやったことあるけど、あのくらいのオープンに上がるのも大変みたいな難易度は好きだし一頭一頭に思い入れできて楽しかった
でも種牡馬とか全く変わらないのがなぁ…ウイポから入った身だからかなんか違う感が少しだけある イージーは従来難易度でいいけどスペシャルはむちゃくちゃな難易度にしていいよな
今の難易度だと結局なんも考えなくても国内G1独り占め出来ちゃうし
全G1の有力馬に世界最強決定戦レベルの闘志と調子を設定していいよ 個人的には予後不良や突然死の有る無しもあってもよいと思うが その場合は以降のレースはリタイアだが 翌年には実績があれば繁殖入り 牧場経営とか競馬業界内の人脈づくりとかの要素を持つゲームであるって点で言えば
難易度の違いで金策が難しく、破産リスクが高くなったりとか、
他の牧場や馬主と関係する行為(庭先取引とか?)をするときにより高い友好度が必要とか
馬の能力とレースの勝敗以外のところでも調整できるところがありそうだが
現状のウイポってこの部分で難易度の差ってあんまり無いよね? 予後不良は今もあるぞ
有名なサンデーサイレンス画像みたいに疲労溜めて出走させれば1発
ユーザーが仕様を知り尽くしちゃって新規以外はハマらない典型例
資金面は引き継ぎを無制限にする代わりに、賞金の騎手と調教師への進上金とか生産牧場・繁殖牝馬所有者賞とかA列車で行こうの金融部分みたいにリアルな項目をガンガン増やせばフレーバー要素も増えて一石二鳥だと思うんだけどな
https://news.netkeiba.com/?pid=column_view&cid=39184 書いた後に思ったけど史実予後不良のオンオフかな?それは欲しいな >>634
あまりどころか全く差がないw
しかし今のウイポの高難易度は普通に面白くないだけだからなあ
レーススピードに差を付けるぐらいしかできてない
レースでの相手の強さ以外の要素でもうひと工夫…
ってコエテクにそんな高度な事を期待する方が間違ってるのかもしれないが プレイヤーを不快にするだけの要素しかない仕様を追加したりもするぞ >>623
昔、ジーワンジョッキーのスレで競馬関係者が車ゲーで言う
シミュレーター風のゲーム(グラ○ツ・・・)見たいなのがやりたいと
言っていたら、スレ民がリアルが面白い訳じゃないんだよと叩いていたな
でも車とか飛行機はリアルを謳っているゲームが
そこそこ市民権ありそうなのに、競馬はなんで駄目なんだろうな 一口にシミュレーションつってもあの手の乗り物系は経営シミュレーションとは別ジャンルだからリアル以前の問題な気がする 騎乗シミュレーターはそれこそ騎手トレーニング用の電動木馬で良いからな 馬名入力で「センジン」が使用不可だったんだがなんで?
「オンラインで読まれません」でも「使用済みの馬名です」でもなく無言で跳ね返されるパターンだった
セン、センジ、センジンン、センジンセンジンとか色々試しても全部パスするんだけどセンジンだけはダメ
何かセンジンっていう差別用語とかあったっけ? 何回ぐらい遡ればエクリプス・マッチェム・ザテトラーク・トウルビヨンをサイアーラインで経由しない馬が出てくるのだろうか
ハイフライヤーのラインが出てくるのが先か、ザテトラークやトウルビヨンより前に行き着くのが先か >>636
そう消滅自体が無いからテスコガビーもシャダイソフィアもプレイヤーが競走馬として所有しなくても繁殖牝馬になれる ですが、勝った○○のタイムはコースレコードでしたから仕方ありませんね
↑これ要る? 次から○○の主戦を藤岡佑介騎手にしますか?よりマシ エディットはありません!ただしエディット引き継ぎはあります!って10でなったらどうなるんだろう
ただしノーエディットの馬や騎手や馬主はきちんと10のデータになるものとする 最初から搭載すればいいだけ
元からある機能をDLCにして無駄に出費させるとかふざけんな もういっそのこと競馬史シミュレーションゲームにしよう(提案) 競走に出てた有名どころは内地でキープして繁殖良くなかったら廃用ってパターン多いらしいから戦争避けてもあんま変わらん気がする ロシア革命で行方不明になったハイペリオンの母母父のMinoruとか居るから産駒繋いでトキノミノル系と掛け合わせたい 系統をもっと増やしてほしいかな
親フェアウェイ系はフェアトライアル系 ブルーピーター系 親ブランドフォード系はブレニム系 プラントーム系 バーラム系 2000年以降にモンズーン系 マッチェムにハリーオン系の追加 親サドラーはインザウイングス系 エルプラド系 モンジュー系 ハイペリオン系にフォルリ系 ファラリスとかワイルドリスクとかプリンスキロはあってもいいと思うの 海外牧場DLCあるならトロイエラマナムー満額種牡馬入りさせて
日本に輸入されるペティンゴ系種牡馬を買って欧州に送り返すだけ
DLC無くても時間的猶予はたっぷりあって史実馬多いから簡単 >>662
なるほどありがとうございます
シルクジャスティスが好きなので系統確立する時参考にします 1979年末までに確立可能なのって
ラウンドテーブル、チャイナロック、ペティンゴ以外に何がある? 既出だろうけど地方馬をクラブに入れると地方の騎手が毎回中央に乗りに来るのが面白い プライベート入り、各地域1頭と年2頭ならどっちがありがたいんだろうか まあ金が足りないんだけどね
馬券も8で消したから序盤の金策は厳しいものがあるし 9は1年目の変な制限が多すぎる
1周目はともかく周回プレイでは制限やめてくれよ そういえばなんでForgo因子スピ瞬って優遇されてるんだろう あってほしいこと
・資金1030万まで、お守り上限まで引き継ぎ可能
・DLCなら1年目のうちに海外牧場建設可能
・謎の海外縛り撤廃
・セン馬引退や予後不良や成績不良もプラベ種牡馬施設で救いたい
・というかプラベ厩舎もほしい 色々要望あるのはわかるけど
もう遅いと思うよゲームの根幹はもう出来ててあとは情報出して発売なだけだと思うし >>674
予後不良のONとOFFはあってもよい 所有馬ならどんなメチャクチャやっても予後はおきないが競争寿命が一気に0に
COM馬はその時点で怪我で引退で実績あれば翌年には繁殖入り セールでデビューした者だが、俺の竜胆しおりちゃんがなんか突然見た目そっくりなクローン(しずく)と入れ替わったんだが…
え、これ怖くない? >>680
むしろ70歳くらいまでしおりちゃんの顔がアンチエイジングなことに怖さはなかったのか 10の第一報が例年より早めだったからそろそろ新情報が欲しいな
Switchの2022のセールが終わったら出してくるかな 秘書を嫁にするとほとんど出てこなくなるの罠以外の何物でもなくない? 色んな意味でセシルが最強だとあれほど…
出番もちゃんとあるし >>691
言うてもお前らが共犯でないと成立せんやろw 2013速攻で挫折したけど2022や10が気になる…
ウイポってシリーズ進化で初心者向けになったりしてるの? もっと古いシリーズも含めて挫折する要素が見当たらない 最強馬育成や箱庭無双に興味なく気楽に遊ぶだけなら無視して良いこと多いのに
生真面目に説明書にあること全てをやろうとして進行の遅さに耐えかねたんじゃなかろうか
調教とかライバルとか配合理論とか幼駒コメントとか よくわからんから誰かが言ってた爆発力→配合評価の順でソートして種付けしてるだけだけど、いまんとこ楽しめてる ウイポに限らないけどゲームはシステム理解すりゃ
そこまで挫折するってことはないぞ 何で挫折したのかが気になる
PvPとかオン対じゃないかぎり最近のゲーム死にゲーでもない限り難易度低めでしょ
テンポとかシステム周りで挫折とかならわかるけど 繁殖牝馬って牝馬のクロスが出る前に入れ替えはじめてる?
ミスプロ祭りから卒業できたと思ったらそっち方面で行き詰まりそうになって泣く泣く一気に入れ替えるはめになった >>699
全きょうだいインブリードをするのでもない限りは牝馬のクロスできたことないな
だから入れ替えるとかいう以前の問題だと思うよ
最初の初期牝馬の揃え方が系統数的に少ないか、いいのが1頭の牝馬から出たらそれを気にせず
全部繁殖に使っちゃってるんじゃないのかな 複数のライン作るのが基本だから一定ラインで入れ替えてるかな 牝系からの独立を防ぎたいから後継牝馬は一頭ずつって決めてからはそういうのあんまりないな
今の牝系システムは最低限でお世辞にも良いとは言えないから弄って欲しいんだけど >>697
それだけで充分勝てる。
てか放牧中は次走の騎手予定が全体の画面で見れなくなるのやめてほしいわ。 >>695-698
競馬詳しくないから覚えること多い+なかなか勝てないでモチベーション下がっちゃってそのまま…って感じですね…
セール中なんでこれを機会に再チャレンジしてみようかなーって
みなさんはPS4、Switchどっちでやってるんですか? どの機種版か知らないけど7 2013持ってるなら7 2013を攻略情報見ながら再スタートした方が良いと思うよ 勝手分からない初回だと割とゲームオーバーなりやすいゲームだと思うわ
というか俺も昔ウイポ7で初めて触れた時にゲームオーバーになった
セリとかで馬買っちゃうんだよなあ 10でわざわざグラフィック作り直したなら、
コエテクお得意の使い回しでCJかGJ出してくれんかね 10無印では慣例をぶっ壊してエディット入れるか
従来通り無印にエディットは入れないのかで10の方針の予想がつくな
前者ならプレイヤー軽視で大量DLC、海外デバフ、1年目規制の踏襲
後者ならプレイヤーの要望を汲み取り柔軟な開発に改心したか
次の情報解禁で10買うか見送るかの判断ができるね >>707
最初は繁殖牝馬が大事って気付くまでは難しいかもね >>709
ウマーソナリティエディット非対応とか半端なことするに1票
6月1週全開放とかの1週目規制の「緩和」とかありそう 繁殖牝馬は積極的に入れ替えていかないと母系でインブリ祭りになる 海外重賞ポイントってカンスト65535なのかな
重賞160勝とかしたのに調教師の方に1000ポイントくらいしかないんだよね >>713
それ年末になったらどうなるか試して欲しい
もしかして最優秀調教師取れなくなる? >>714
年末表彰でいつも預けてる人じゃなくて全く知らん人出てきたから確認しにいったんよ
特に影響あるわけじゃないからいいけどびっくりした
https://imgur.com/a/kf3fTbC
https://imgur.com/a/g0K3XNS ウオッカとダイワスカーレットの血を持つ仔馬が産まれたようで何より
わざわざタニノフランケルつけるとかウイポのほのぼのプレイ感がある チュートリアル帰還に「セリがあります、行きましょう」って誘われて
「○○が良いですよ」ってその通りに金使ってたらあっという間に資金難に陥る そもそもアップデートで追加要素入れるってすでに告知されてるからな
エディットどころか下手したらオンラインとか馬券王 クラブ牧場すらアプデの可能性が
なきにしもあらずなんだよな >>694
2013で挫折したのなら今のはもっときつい
難易度的な物より余計なデコレーション過多で
あと今のウイポはPC版一択、家庭用は特別な理由がない限り地雷、特にPS系は選ぶ理由が見当たらない ちなみに2013は傑作よ
引き継ぎなしでもデビュー戦でいきなり海外G1を勝てるシャダイソフィアとかいう神馬を選択できるし >>715
年末といえば引退処理は現実と同じ2月末にはできないもんかな そうすれば2歳馬の引退である3歳の種付けも再現できるのに 7の引き継ぎプレイだとまずユタカオーとシービーを手に入れてシービーにシーマクラシック勝たせてたなあ
今は84年だとどっちもDLC限定なのホントクソすぎる とにかくプレイヤー側の動きを制限させて開発側のやらせたいことを押し付けるが9シリーズだからな >>723
制限なら名声値と連動してるなら納得はできるんだが 初めは調教に口出せないや上位の調教師は預かってくれない 東西どちらかとか 結局最大でもあなたを知らないだし 有名でないと施設拡張しませんも訳がわからん >>705
やっぱりPC版が一番いいんですね
>>706
vita2013手放してしまったのと大きい画面でやりたかったのでいい機会かなと
>>707
そうなんですよね
勝てない→セリで強そうなのを買う→勝てないの繰り返しで投げてしまいました…
>>719
PCはないので家庭用で考えていたんですが…
PC>Switch>PSなのはエディット(ツール)のしやすさや持ち運びの可否ですか?
>>723
Amazonとかのレビュー見てたら最新作が評判いいように見えたんですが「あくまでも」9シリーズで一番ってことだったのか… 2022はおすすめできる出来
初年度の自由度は無いけど2年目からは自由に動ける
PC版進めるのは実名化MOD無いと入力が面倒とか
馬のマスクデータ覗けるツールが無いといちいちネットで調べないといけないから面倒とか >>719
やっぱりPC版だとツールの存在はでかいな
あと基本的に販売期間が3年前後で、それより後から欲しくなっても(認証可能な未使用品などを)入手するのが困難なところ
例えば8-2018とかツール込みなら名作だが家庭用だったら間違いなく地雷w
家庭用だったら後から欲しくなったら中古買えばいいからな
あとPS系よりはSwitchの方が上なのは持ち運びの分 >>725
ハードに関してはゲーム内容に違いがある訳じゃないからPS版でも問題ないぞ
3択でならPC版がおすすめなのは間違いないけど
Switchはセーブ数が少ないってデメリットはあるしPSでもリモートプレイって手はある >>727
>あと基本的に販売期間が3年前後で、それより後から欲しくなっても(認証可能な未使用品などを)入手するのが困難なところ
DVD本体にこだわらないのならsteamで普通に売ってるぞ
てゆーかDVD買っても、steamからダウンロードするのは同じだぜ PC版で家庭用みたいにコントローラーで動かすやり方あったら教えてくだされ
マウスみたいに動かす方法じゃなくて >>715
酷すぎるバグだなwwww
65535(16ビット)上限なんてスーファミじゃないんだからwww >>730
エアプけ?
9無印より前の作品はsteamでも廃盤扱いでっせw 今から7 2013と8 2018のPC版遊びたくても買えないからなぁ
7 2013はノエルと霧島ミカが秘書で選べるからその点でも保存版 >>734
PS4やSwitchならゲオで2000円で売ってるけどな DLCもまだ可能だし みなさんありがとうございます。
とりあえず買えるのならばPC一択だけど
コンシューマーなら持ち運びの面でSwitch優先なんですね。
ある程度勧めて重くなってからのロード時間や画質でPSが勝ってるとかではないならSwitch購入が正解っぽいですね。 Switchは画質、PS3基準の旧世代グラだよ
公式サイトとかのヤバいぐらい凄いグラフィックはPS5、PCだけ >>727
2018が名作とか初めて聞いたわ。迷作の間違いか >>736
Steam版もスマホやタブレットでリモートプレイできるよ
マウス操作にタッチパネルで対応だから個人的にSwitchより楽
よっぽど古いPC使ってない限りオート進行とかロードの速度もPCの方が速い そういやsteamの携帯機でたけど ウイポは止まるって報告見たなTwitterで >>742
あれそのままだとLinuxのWindowsエミュだからな
Windows11ですらまともに動かないウイポが動くわけ無い >>742
中華のSwitchlightそっくりなAndroid1の2万円ぐらいのか >>730
Steamでも4作前になるともう新規では買えないぞ
販売終了していても再DLはできるが
>>734
2013はまだSteamではなかったので中古でもいける
ただしお値段は意外と高い模様
>>740
2018は条件付きの名作だぞ
ツール無しならバランスもなんか妙だしそりゃ迷作だわ
(今からだと事実上家庭用しか選択肢がないがオススメできないw) そうなのか
じゃあウィッチャー4が出ると1はもう買えなくなるってことか? >>746
ウィッチャー1は普通に遊べる
ウイポは予算ケチるために馬名の使用契約が無期限更新無しの時限式なんだろ >>745
2018ツールなしで遊んでたけどツールありだと能力見れたりいじったりする以外何がいいの? ジャパンカップに史実馬が来ないのがムカついて
ツール使うようになっちまいました
6頭立てキングジョージとかするときに邪魔な架空駄馬消したり もちろん買うよ
ハイクオリティ次世代競馬ゲーのグラを体験したい 2歳になった25+15+15+25頭の所有馬を芝◎・ダート◎・二刀流ごとに一括選択して次走方針を一発設定できるのはPC版ツールだけ >>751
様子見 ウマソナが地雷の予感 年度版で改修かつシンザンの64年スタートが追加されるかも知れん ウマソナがトンデモない地雷で2020で大幅改修されそうだよな まあ無印はスルー安定だよ
不具合多そうだし見えてる地雷すぎる >>758
元々値段が高いからそれらの要素が込みでないの? まさか電気代や人件費 半導体の高騰分の上乗せではないだろ マクドでないんだし >>750
海外GⅠがいっつもフルゲートになるのは確かに違和感あるよね そもそも今あとからにしろDLCがしょぼい有名所ってなんかあるっけ?
結局DLCあったら今のゲームって1万どれも余裕で超えると思うよ
まあこの辺麻痺ってるんだろうけど 他のゲームはゲームもう一本遊べるくらいのボリュームで2000〜3000円だけどウイポは7/8なら自由にもらえた馬で1700円とかだからな DLCだけで結構な額使ったん2022が初やったわwww 機能拡張ならともかく機能制限してDLC商法やってるから印象悪い お守り奉納復活して欲しいのは本音だけどDLCはシリーズ存続の為のお布施だと自分に言い聞かせてるわ
パチンコスロット、実際に馬券買うより圧倒的にコスパ良く楽しめてるし
だからしっかりバグ取って出せ、もしくはアップデートをしっかりしろ >>765
お守り奉納所復活して欲しいけど、脚部不安とか腰甘とか喉鳴りをもっと簡単に治せるようにして欲しい DLCは他も似たような会社あるからなぁ
競馬でモチベ上がるし繰り返せるゲームだから高くてもコスパは悪くないんだよね
10無印は期待値低いけど好評要素残してるし最低限遊べれば買うかな >>765
お守り奉納所復活してほしい(1年間隔じゃ緑があふれる) 繁殖牝馬牧場に渡せるようにしてほしい 捨て値でいいから >>749
まあ世の中知らない方が良かったって事も多いからねえ
2018は良い部分もあるがそれ以上に変な仕様が多いので、一度ツールに慣れてしまったらもう昔には戻れない
ある意味ULVを自分なりにカスタマイズしてからが本番みたいなゲーム性 2022のカスタムレースのことなんですが
史実馬登録でアファームド、シアトルスルー、アリダー等が見当たりません。
どなたかわかる方いらっしゃいますか? 性別変更できるはできるけどやりにくくなったり
親のパラ遺伝率下げたり こういうプレイヤーにとっての嫌がらせ調整はやめてほしいわな
まあ後者に限って言えばそれの救済がサブパラ爆発だと言いはるんだろうけど パックマンシステムはサブパラだけじゃなく馬場適性や成長力にも影響してるのが論外 思い付いたアイデアをテストプレイ無しでリリースする脳直開発だからな β版をそのまま製品にしてるのかと思う だから10のウマソナも地雷の予感しかない 思いつきと言えばクレイロン系 ノーザンダンサーより前に産まれた馬が76年には存在しなかったのに何で22年でわいてくるんだよ DLCもビジュアル変更とかBGM・SE変更だけなら違和感ある人少ないだろうにね
販路も規模も違うのは知ってるけど年度更新有り史実モチーフ多少のオンライン要素って点でどうしてもパワプロの販売方式のユーザーフレンドリーさと見比べてしまう 未だにPS4で8の2018楽しんでる自分は異端なのかな
SH名鑑のお陰で初心者の自分でも系統確立やりやすくて助かってるんだけど
スペシャルウィークの為にマルゼンスキーとカーリアン立ててニジンスキー親化
マルゼンスキーのラインは残したいからバックパサーも立てる
サイレンススズカの為にヘイローとサンデーサイレンス確立
ナリタブライアンの為にロベルトとブライアンズタイム確立
あと個人的な好みでユタカオーバクシンオーのラインとカラムーンからトニービンのラインを確立
ここから本命の馬を確立して自家生産に移行、って段階までようやく来れた 俺は2021
オンラインに出るとまだ数十人はプレイしてるっぽい 俺は2022やりながらPS1の4 2000とか暇な時やってるが面白いわ 好きな馬たちを確立したいのですが、無双しない程度に確立を楽にするにはどの程度エディットすればいいんでしょうか
サブパラオールS、SP75みたいなのではなく、少し強くして多少楽にする、くらいが望ましいのですが… >>783
そりゃ現実の賞金額からして違いますから >>784
芝◎ダート○持続早熟or早めor覚醒(鍋底にはしない)
日本に置く場合の賞金効率を最大化しつつ走れる範囲を最大化するエディット 成長力は無し普通が多くて持続にするだけでもかなり勝てるよな >>787
成長力持続にするだけで結構いけますかね?
あと初期種牡馬として登場する所持できない馬たちはどうするのがいいでしょうか >>784
何を確立させる気かは知らんがその好きな馬に史実産駒がいて
確立目指すなら史実産駒はヌルい強化じゃなくて無双レベルまで強化しないとストレスで禿げるよ
史実産駒が居ない馬なら配合と産駒の運ゲーになるし
程良い手応えで楽に確立というのは成立し難いんじゃないかな
同年代にエクセラーみたいな化物がいると勝ち星稼ぐのも一苦労だで >>789
ウイポの配合システムは確率で親のパラメータがそのまま遺伝するシステムだから、
初期種牡馬として登場する馬を確立させたい場合は躊躇無くSP79サブパラS+持続早め芝◎ダ◎大人しい1800〜3200にするべき
こうすると自家生産はもちろんNPC架空馬もだいぶ底上げされてリーディングが上げやすい >>789
あくまで楽になるだけ
初期種牡馬は早熟持続芝◎ダート○、仔出しが低い場合は優先度の低いパラ(健康とか)下げるとかも考えながらパラ引き上げるとかですかね? >>791
誤送信
芝◎ダート◎は芝◎かつダート○以下より種牡馬入り時の種付け料下がる(らしい)から芝◎ダート○も選択肢に入るかも? ハルウララクラスでも毎年1頭牡馬所有して種牡馬入りさせてれば系統確立難しくないぞ
今作ニックスとかサヨナラとか昇華みたいなサブパラあげる配合でもなければ
S+同士から普通にD以下でるし
エディットするのは上で出てるように自分所有出来ない馬かつそれらの子孫の能力上げて
どっちかというと競争能力よくすることを主眼においたほうがいいと思う ありがとうございます
ヴァイスリーガル→ゴールドシチーやアスワン→メジロアルダンあたりをまずは確立したかったので、その辺をフルエディットしないとダメそうですね
なんとなく抵抗がまだあるのですがやってみようと思います ゴールドシチーとメジロアルダンは仔出し3で史実産駒0じゃよ
敢えて修羅の道を逝きなさるとは豪気なお方じゃ~ 2022からサブパラ爆発力(というかパックマン)と優駿の絆の煩わしさを取っ払った版が欲しい モンズーン系は自動確立すると思ってたが自己所有しないと厳しいか 22年にないのはまだ系統として認められてないのかな モンズーンは普通にプレイしてると
自然確立には意外と遠い ドイツや豪州で発展した系統は収録馬が足りなさすぎるからな
ドイツ三冠も揃ってないし 父ダンジグの確立阻止、母父コンドルセの確立、エディットしてST因子をつける
ここまですればビコーペガサスを確立でST系に出来るらしい
理論上可能とはいえいくらST庭でもそんなことやってる余裕は当然ない、そんな余裕あったら他にやるべきことはたくさんある
コンドルセ(SP化する)はまだ無駄に遠回りしてる!で済むけどダンジグ確立阻止は手数がかかりすぎる 確立阻止ってやったことないけどプライベート幽閉か予後不良でよくないか? >>803
予後はそもそも生まれなくなる点で論外
プラベ幽閉なら選択肢に入るけど子系統ノーザンダンサーを圧迫しまくるか有力STが吹っ飛ぶかみたいな感じにもなってくるという…幸いデインヒルはダンジグ未確立でもST化するとはいえ… >>801
ズルムー系と2012年以降でモンズーン系は初めから確立済みでもいいぐらい ドイツでの活躍はわかるけど系統と言うにはウイポだと小規模すぎないか だからドイツのGTとともに競走馬を大幅に増やしてくれれば ドイツのG1でもウイポに実装されてないのが沢山あるしそれらの日程も空き巣に適してるから実装して困ることなんてないよ
ドイツの種牡馬と言えば近年はアドラーフルーク産駒が暴れてたけどあれってインザウイングスのラインなんだよな ドイツとか後発の日本の1/2以下の規模しかないしイタリアより没落してんじゃなかったか 割と有能なドイツ種牡馬確立しやすくなるしドイツG1空き巣出来るしメリットは多そうだ そんなどうでもいいことに容量を使うから
いつまでたってもシステムが進化いねーんだよ 賞金高いならドイツ増やしても良いけど少ないならいらんな 使い分け用G1レースが増えるのはゲーム的に歓迎だな >>810
流石にGⅠ無くなったイタリアほどじゃないだろ
ドイツは10レースぐらいはGⅠあったような >>816
調べてみた
クラッシック牡馬1レース、クラシック牝馬1レース、その他5レースで7つ
2400メートル5レース、2200メートル、2000メートル1レースずつ
2021年が5レースしかないから、2022年は増えてるみたいだ >>812
むしろレースや馬を増やすために容量を使うべき アルゼンチンや南アフリカまではいらんがドイツ オーストラリア 韓国の全レースはあってもよい >>813
賞金100万でも、GⅠにカウントされるならほしい (一部要素は大型アップデートでの対応となります)
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
↑本当に?↑ 生産頭数だとイタリアより多いけど韓国やトルコより少ないんだなドイツ
少数精鋭か 割とどうでも良いけど高知競馬場が大井になってるのが毎回気になる ドイツはいろんな血統残ってるみたいだな
日本はサンデーミスプロばっかになって米国産の血で染まりきってるけどこの先どうなるやら 種牡馬としてしか登場しない馬って因子増やせますか?
競走馬として所持できれば増やせるのはわかるんですが、同じ原理でエディットしておけば増えるのでしょうか >>828
なんとまぁ…悲しいなぁ…
所持できないほど昔の馬から因子繋げたら楽しそうなんですけどね 近年の馬でG1ウィナーなのにスキャットダディが所持できないのはヤバいわ
因子自分で盛れたら系統確立させたいくらいなのに 繁殖牝馬もエディットさせて欲しい
それとキャットクイルとかダンシングキイとかも幼駒から所有させて欲しい 遅め晩成の馬に関して、美香が○より下、
または美香以外に印無しの馬は売却しているんだけど、
他に判断基準はありますか?
早熟早めは↑に河童木の有無で決めているんですが……。
牧場長コメはまだ能力の問題で信用できなくて。 >>834
晩成ともなると河童木つきは速い
母や兄弟にG1勝利があるのに秘書印がないのは遅い >>834
印は正直参考にならんよ SP生まれた時から85サブパラ勝負根性B+以外オールS+
気性大人 遅めの馬が
◎◎-△◎だったことあるし いい馬がたくさんいると評価しにくくなる あくまでかっぱは現時点での相対評価
だし。一番確実なのはオートで見てきたほうがはやいわね >>834
調教師を決めるときに調教師が「すごそうですね」とか言ってくるけど
それを何人かに聞いてる
例えば10人くらいに聞いて1人しか「すごそう」と言わなかったら、これはちょっとダメだなと
こっちの10人全員評価した方にしようみたいな
まあまああてになるよ 芝適性5-8でスピードS+精神Eで残るサブパラはS以上の自家生産馬がクラブ所有で調子×のカネヒキリに国内芝で子供扱いされたんだが >>838
カネヒキリSP72×成長限界110=79.2 芝×-3~5(仮に3とする) `=76.2
そっちのSで80~85で馬SP80だったとする×仮に成長限界100だとすると80
馬場適性があってない-3~5(仮に3とする)=77
十分騎手や特性で逆転できるレベルだからおかしくない 多分同等レベルかそれ以下
だから子ども扱いされてもおかしくないと思う >>839
それプラス美浦から関西遠征でマイナスだから仕方ないのか >>840
そうだね あくまでそっちのSPや成長限界は仮定の話だけど
史実馬の成長限界は110固定だから割とそういう事が起こりうる
このスレでもよく言われてるのはゲームオンデュードとか
あれもこっちの成長限界低いとSPMAX値でも海外デバフがセットでついてくると余裕で負けるからねえ >>834
俺の篩のかけ方はこれ
①早熟早め覚醒で河童木が◎でない馬は売却
②兄弟がオープン馬以上で秘書が◎でない馬は売却
③美香が◎でない馬は売却
④調教師に「私でよければ預かりますよ」と言われた馬は売却
②③④は他の印がよほどよければ考えるが(遅めなのに河童木▲とか架空馬なのに長峰△とか)、①に当てはまる馬は無条件に売却する ちなみに遅めで河童木に印付く馬は年に数頭いるけど晩成で河童木に印付く馬はマジで超少ない
相対評価だから詳細な能力値は分からんが2023シナリオから110年進めて4,5頭しか見てない あれって自牧場の相対評価じゃなかったっけ
SP85の晩成だとSP60の早熟に印負けるはず サウジダービー、登録400頭超えとかウイポの除外が可愛く見えてくるな 1 3/5週にセーブして流星or暁でなくなるまで繁殖牝馬うってPCでメモしてロード
2 1歳8/5週にセーブしてさく越えでなくなるまで売却してメモってロード >>850
それで済むならコリアカップとコリアスプリントも適当な競馬場を使えば再現できるはず 問題はどこのエリアにいれるかだが >>851
海外エリアを「欧州」「北米」「アジア・オセアニア・中東」で細分化すればいいと思うんだが。 >>849
馬の能力なら平地に実績のない障害馬をいれるなよと思う オジュウチョウサンがいるなら実績のあるゴッドスピードや牝馬のメジロマスキットは? 障害レースもないのに惨めなだけだろ 何はともあれまずはレースやろ
持てる馬に対して重賞の数が全く足らん リアルと違って所持馬ほぼ全てOPまで行くからな
そりゃレースも足りなくなる 河童木の印の打ち方が早熟で重く、地域・性別・年齢ごとの相対評価という事を考えると
コエテクは河童木をクラシック適性のつもりで位置付けてるのかね 10は既存のキャラのグラどんくらい変わるかな
8→9の天城綾ちゃんみたいに良い整形なら大歓迎なのだが 9の天城は〜の方が分かりやすいか
7から8の時は結構変わってたかな >>819
コリアカップ無くなったのに韓国要らねえよニュージーランドで >>860
2020年と2021年は確かに開催しなかったが、
去年2022年は開催したぞ。
国際G3だけどね。 未収録馬が多いのほ悲しいけど別にいても困らんオジュウを消す理由にもならんでしょ
その手の話だとハイクレアの同期英オークス馬ポリガミーとその周りがいないのもままショックだったわ
やっと有名なキンチェム直系から牝系つくれるって年代だけ見た時思ったのに 目玉の調教を引き立たせるために海外初戦デバフをより強めてきそうな気がする 日本の競馬技術の進化を体感できる“史実調教”
これ古い年代は調教縛られそうな悪い予感すんだよな ラガーレグルスが好きだったので途中から未収録になったの悲しい
ラガーチャンピオンやそれこそヤマノシラギクが収録されてるから権利的な問題ではないと思うんだけど 海外初戦デバフは馬生初海外ならあのレベルでもいいけど一度体験した後ならもっと軽減してほしい、そして香港はなんとかしろデバフ消せない
あと中3周はローテキッツキツになるから中5周くらいにならんかな ドイツとアルゼンチンのレース大幅収録してほしい
理由:三冠配合
(馬場適性的に)アルゼンチンは難易度高そうだけど(D1600→T2000→D2500) 距離的な問題ならアメリカの東から西 あるいはカナダに移動したときにつかないのもオカシイよな 細かい調整はコストがかかるので無理です
芝質みたいにデバフレベルがかかるだけ 開発の思い付きは大抵嫌がらせがセットで付いてくるからない方がマシな場合が多い ウイポって9の全年代版しか買ったことないんだけどナンバリング変わったらそんなにレースとか仕様とかごっそり変えるの? >>872
それには重賞とはなんぞやというところから考えないといけなくなってきます(グレード付きレース、若しくはそれに相当するとされているレースのことを言いたいんだろうけど) >>864
古い時代は海外デバフが強いとかやってきそう >>874
地方独自重賞入れたら距離800mとかあるのは知ってる アメリカだとクォーターホースレースってのがあるよな
このクォーターってのはサラブレッドの血量25%とかの事ではなく「アメリカンクォーターホース」という馬の品種で4分の1マイル競走で走る馬というのが語源らしく、実際4分の1マイルまでならサラブレッドより速い(スタートダッシュが良い?)らしい
https://youtu.be/dKrNlydIhlk
↑2018年のクォーターホースレースTop10という動画だが、超短距離を最初から全力疾走なので10レースあるのに6分で見られるw 地方競馬の新馬戦は距離800mとかあるよなwww中央も800mの重賞作れば良いのにな >>864
76年にジャパンカップやディープインパクト記念があるのに? わざわざシステムとして「史実調教」なるものを増やす以上、古い年代では使えないと思うが
最初から全部使えたらそれこそ書いてあること意味不明でしょ >>882
ウイポだと1000mだけしか走れない馬に活路が見いだせるやんwwwアイビス以外 >>866
でも初戦デバフのせいでリアルスティールドバイターフが4歳時より5歳時の方が遥かに好走するって自体が起きたりするのがな そういうのを再現するために史実補正システムがあったのに
お前らがごみごみ言うから… ハバナグレイって馬ウイポに収録されてたっけ?
2022年の英愛ファーストクロップリーディングなんだって
母父ダークエンゼルでウイポ的には終わってる血統票だけど 史実補正は8みたいにモードでオンオフ出来ればいいんだよ
何で無くすんだよw >>878
クウォーターホースとサラブレッドじゃ速筋と遅筋の割合がかなり違うとか
サラブレッドが速筋88%、クウォーターホースが速筋93%くらいだとか >>888
①思い付きでサブパラを4段階から16段階にする
②サブパラ4段階前提だった史実補正のコードが崩壊する
③調整面倒くさいから史実補正を廃止
こういう事 柔軟Aで距離適性1000~1300ってのが生まれた
絆をつけてもマイルはこなせないかな >>892
瞬発が低すぎなければ最後方強襲でワンチャン 最強決定戦は全世界の馬が海外デバフ無しで走れるオリジナルコースでいいんじゃないかな ただでさえ実際には存在しない世界最強決定戦に存在しない競馬場を重ねたら陳腐極まるわ 最強馬決定戦がなくなると牝馬に2個因子が付けられなくなるのがな
スピード足りてなくても決定戦に勝てば因子が付けられるのも大きい
特に海外所属馬 新情報まだかな
ウーマナイザー周りとか詳しく知りたい 2024は3歳ダート路線が整備されてるだろうし無印スルーして2024まで待つ オリジナルコースとかやるならスタホのWBCくらいかっとんでくれないとなぁ ウイポの雰囲気とは合わんけど、8のドリームマッチをああいうコースでやりたさはある >>896
オリジナルのレース場作ったらCPUはノーペナルティでプレイヤーだけ遠征デバフ(前哨戦もないので解除不可)とかになりかねん
現状だと香港最強決定戦がそうなってるのかw オリジナルレースって聞くとどうしてもマキバオーのアレらを思い出すわ 2022がセール中で買うか迷っているのですが、10発売まで待った方が良いですか? このタイトルの無印は基本的に未完成品なのでむしろ無印を様子見したほうがいい(というかおそらくスルー推奨) 2022のセールで遊んで10の評判が良かったら10 2024をセールで買うくらいでいい >>899
新秘書たちとウーマナイザーで新時代の調教…ウイポ10突き抜けてんな ありがとうございます!2022を買って10は様子見しようと思います。
もう1つ質問なんですが買っておいた方がいいDLCはありますかね? 施設の面積増えたり工事早くなるフルセットと、系統確立プレイで遊ぶなら早期海外牧場
あとは好きな馬がいるならそのDLC
こんくらいじゃなかろうか DLCは欲しいなと思った時で良いんじゃないの
プレイ方針が人によって違い過ぎるし後からでも適用できるし ちなみに馬のDLCは1974年以前に産まれた馬以外はDLCなしでも入手可能なので、まあいらない
一部海外馬のみ1975年もDLC限定 というより1975産の海外馬はDLC分しか手に入らない
10で初年度海外牧場が有ればマニカト買ってチンポ生やせるんだが 死んだ馬を蘇生できるなら、行方不明になった馬を保護できるならチンポ復活させたり用途再変更くらいはできてもいいと思うんだ、プラベ施設 引き継ぎがどうなるんかね
実質70億とかケチらないで全額引き継ぎたい
あとエディットはどうなるかだなぁ あれこそ手抜きの極み
引き継いでるのに借金返せとか頭おかしい
まあ直ってなさそうだけど 有馬「貸す…!貸すが…今回まだその時と場所の指定まではしていない。どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。つまり…我々がその気になれば金の返済は引き継ぎ後ということも可能だろう…ということ…! 」 借金を返すことなく消えていったプレイヤーの分も背負わされてるのだ 引き継ぎ0で資金30億→借金30億
引き継ぎ100億で、資金100億→借金30億
30億借りた覚えが無いっちゅう話やね 今作からの民やけど8の日向巴って子かわいすぎやろ
何を血迷ってリストラしてしまったん クソ難易度システムじゃなくナチュラルに強い馬作るの難しくしろよOPいくまで熱くなるような 馬の問題つーか年間6000匹競走馬登録されてる現実の番組を年間200匹登録で回せばそりゃ条件馬止まりなんてほぼ起こり得ませんし スタミナ因子って53以上なのか
50って見たからそれでエディットしてしまった…まだ2年目突入のタイミングで気づけてよかった 現実より故障率が極端に低いからリアルと同じ頭数を揃えると除外祭りになるという 遊び方は人それぞれだけどあえてゲーム性を省略してるポイントを上げて改善を求めてもまあ難しそう
その辺りダビスタと棲み分けしてるからあちらさんをプレイしたらどうですか?ってなるし 高難易度=CPU生産馬の上限が緩くなって強い架空馬が生まれやすくなる
とかにして欲しい
現状は高難易度にすると能力の低い(のにレース時に下駄を履かせて活躍する)架空馬が繁殖入りして因子スカスカになりがちだし そもそも難易度の話一切でてないけど難易度撤廃の可能性は… 個人的な意見だけどCPU相手は別に難しくしなくてもいいんではと思う
簡単すぎるってのはたしかにそうなんだけどTwitter見てると難しくて
今でも勝てないって言ってる人いるくらいだしな そういう人はエンドコンテンツで
オンラインやれってことじゃないのと勝手な解釈 個人的にエンドコンテンツがオンラインとして設定されてるのに
オンラインで勝つなら利用する馬全部チート馬にした上で
難易度最低でやらないと勝負にならない仕様はちぐはぐだと思うわ >>930
さすがにそれは違うな 難易度最低じゃなくてもチートにしなくても
オンラインは勝てるぞ こういう意見は違うよ 何を持ってチート馬じゃないと勝てないといってるのか不明だが 能力上限が決まってる時点でそういう能力のやつらが勝つだけのゲームになるのはしょうがないけど上位馬が残る仕様のままだったらつまらないままだろうな 別にリアル馬主プレイしたいなら縛ろうと思えば結構縛れるだろ スペシャルイージーとか出たりしないかな(自分の馬が(数値的に)弱くなるのはなんか嫌)だけど高難易度も少し気になる 10 2024の方がやりやすくなるだろうから待てるならスルー安定
三冠が1個増えるのはでかい(開始前限定でなくはなかったけど) 告知ないってことは減ることはあっても増えることはない
まあ多分据え置きだろう >>940
2024スタートのダート三冠(南関東三冠だったもの)の話なのです 地方ダートが整備された番組で昭和の地方馬の活躍を見てみたいので2024が楽しみ ダート三冠が増えたところで三冠配合になるかは別の話 >>944
南関東三冠が三冠配合対応でダート三冠が非対応なんて…ないと信じたい ニューヨーク芝三冠を達成簡単だから三冠配合に含みませーんという謎の簡悔が混乱を呼ぶ
現行の施行条件になってから皆勤ゼロなフランス三冠とかその理屈やとどうなんねんって言う ここの開発なら文字列判定バグって意図せず対象外なのを放置してるだけ説も有り得るからな 香港トリクラさんと短距離三冠さんの悲しみも加えてさしあげるんだ
ドイツ三冠とかカナダ三冠とか南関東三冠とか年代選択時に繁殖済みでないと取得してないけど配合対象だというのに
>>947
ゲーム内辞典で明確に配合対象外って入ってるからバグではないと思う
追加しようとしたらバグ発生しまくったからやっぱり入れませんでしたの言い訳の可能性も否定できないけどもw 米国芝三冠が三冠配合対象外なのはゲーム上G1でないレースが混じってるからという事で一応理由付けはできる
代わりに香港の方はなんでだよって話になるけどな! >>948
2022だと体験版で海外にもプライベート牧場建てられそうな記述で後から消えたんだよ
だから実装力不足を仕様にしてそうな疑いがある 今年最初のTwitter先行情報公開!
☑特性の大幅追加
☑1973年シナリオ
☑名前エディット
☑Private種牡馬施設
☑配合理論に母系インブリード追加
☑世界の芝適性が広がる世界系統
また、明日、シリーズ30周年記念サイトも公開予定です。
https://twitter.com/winningpost_kt/status/1613841485673431040?t=x-P4bh7Y6qeZmk0r4bMHTQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 名前エディットは草
これ「能力エディット」はないって言ってるようなもんじゃん 配合の一番右に地味に追加されてるから気付いてない人多いかもしれんが三冠配合のソートすらできないからな
>>948の言うように追加しようとしたけど正しく動作しなかったから元に戻して辞典の方を修正したってのはあるかもと思ってる セクレタリアト現役で所有できるのか
SP85くらいあるかな 9の簡悔要素が全部なくなってればいいんだけど期待薄だな >世界の芝適性が広がる世界系統
意地でも廃止しないんだな
3地域から豪香とか追加されて更に面倒くさくなってそう 名前エディットってなんだ
今でも馬名所有すれば変えられるよな?人物も変えられるし
鳳とか有馬とかの名字変更ができるってことか? >>960
所有出来ない古馬とか種牡馬の名前を変えれるようになるとか? エディットから能力系だけ除いて名前変更だけ残すんでしょ ソードダンサーが76年末に引退しちゃうんだけどこれどうリセマラしたらいいんだ
年末セーブデータの上書きだけじゃダメなやつ? 情報公開って言っても箇条書きで詳細は教えてくれないのね
それは明日のサイトか? いわゆる花の世代からプレイできるのは素晴らしいけどエディットは実名化だけですってか
能力まで弄れるアプデ来てから買うかな >>962
これ読み取れないやつ無印歴浅いよな
なんにせよ能力エディットはしっかり消してきやがったわ >>963
無理
SP種牡馬入れ過ぎるとそうなるクソ仕様 >>967
嘘だろマジかよ、大種牡馬は適当に入れといたろしたらあかんのか
一年目進むの遅いんだよなぁ…一生一年目が終わらん 10頭いれてもソードダンサー1年目に引退した事ないけどなあ 10,サンデーサイレンスSP系化ワンチャンある!?いや難しそうだな…
※73スタートのためギリギリhaloが現役なのだが能力エディットがなくA(+?)が足りない上GI6勝させるのが無理ありそうので「DLCで買えない限り」厳しそう >>972
誰がどこに馬名エディットがあるって書いてるの? いやしってるよんなこと
だから例によって人物エディットだけ残すんだろ 馬名エディットって架空でロジャーバローズ突っ込んどくから名前変えろよ枠だろさすがに 地味にトキノミノルがSP種牡馬で使えそう
ザテトラーク系繁栄プレイに挑むか >>977
1973年なら25歳だからギリ入るかも >>970
優先度や地域ごとの枠がある
1976時点で27歳じゃない若い北米SP種牡馬を入れまくるとソードダンサーが押される事があって定番の報告 1973年
27歳 アリシドン ビルクハーン ブラックターキン サイテーション コールタウン ヌーア レリック
26歳 アバーナント ヒンドスタン スターキングダム
25歳 ヒルプリンス タンティエーム ユアホスト グレイソブリン シカンブル
24歳 ゲイタイム ガーサント トムフール タルヤー ウインディシティ 3年早くなって確立したいのってホーンビーム以外にあったっけ 現行の配合理論を引き継ぐなら確立ゲーだけどナンバリング変更で変わるのかな? 母系インブリードが気になるな
全きょうだいインブリードや牝馬インブリードは今でも出来るから牝系確立ゲーにもなるのか… あえて何かを問われるとシガンブルかなぁ
ハイセイコーって戦績だけ見たらSP72前後の金にしては弱い銀ならお得くらいなんだな
もっと強いのかと思ってた ヘイローにスタミナ因子付与でサンデーSPが熱いな
エディットできなきゃ無理だけど チャイナロックが折角獲得したST系を無系にするし因子一つだし開発から愛されてないハイセイコー 能力エディットないならおとなしく24待ちかなぁ
エディットあれば神ゲーに化けそうだけど ベイラーンとか夭折したけど産駒の成績数値自体は生産数の割には良い連中の因子の見直しもあると良いが >>951
名前(あえて強調)エディット…あっ(察し)
勘違いしてる奴いるけど名前エディットって騎手や調教師を実名化するいつものアレだからな
あーやっぱ無印はスルー安定だなw スペシャル種牡馬減らしたのにソードダンサー76年末に引退するじゃん
何しても救えないのか…? >>981
すげえなあ
親系統どころか今の馬の系統図にはもう残ってなさそうな馬さえ現役種牡馬の可能性あるのか
これ以上遡るのは難しいかな
伝説の種牡馬が現役で走ってる時代だし >>995
1ですらダメなのか
ペティンゴ入れとくとついでに確立できていいみたいなの見たけど諦めるかぁ >>997
1はセーフだったかも
とにかく欧州にスペシャル複数いれると確実に即死する >>991
エディットありだけで神ゲーなら十分買いだろ
実際はエディット有っても物足りないぐらいだろうけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 28日 17時間 10分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。