【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part27【SFC/WSC】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
フリーシナリオへの挑戦、数多くのバグ、迷台詞……
サガシリーズの中でもクセの強い一作
初代ロマンシングサガを語りましょう。
攻略サイト等は>>2を参照
■前スレ
【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part26【SFC/WSC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1658742046/ テンプレ変更点
・『romasagaaplli @ ウィキ』さんが
>>1に置かれている意味がわかんないので携帯アプリのところに併置した
・旧ジオシティーズの『のりおすくりゅ~』さんは
インターネットアーカイブだったが、重いので
やりこみサイトさんで保存してるほうにした
・『Destined Fate』『Lapse Pointer』さんは移転してた
・宝箱残像現象の『アストラル・ゲート』さんを加えた 前スレ>>1000
腕力128・Lv15のオブツダンで1500くらいダメージ入りますね。
サルーインソード時は半減だけど、セルバで+2500ほどカウンター入る。 面白がって外に連れ出した赤魔法使いデスの生贄に差し出したら
とんでもないことになったわ
やるんじゃなかった あんな>>1だったが すこしは スレのやくにたったわけだ そんないいかたしていいの?
だって スレを勃ててくれたんでしょう それも もうすぎたことだ >>1乙というのは つねにつぎスレのことを かんがえていなければ いけないんだ >>18
人数バグる奴な
うまく使えば有効活用できるらしいな やたら3連符の曲が多いのはなんでなんだろう
オープニング、エンディング、勝利、アルベルト、グレイ、ホーク、シフ…
イトケンなんか言ってた?
グレイとシフのテーマいつもごっちゃになる マーチっぽいリズムになって中世ファンタジーの世界観によく合うからじゃない? グレイとシフのテーマがごっちゃってーのは
流石に耳か頭のどちらかが悪すぎるとしか リヴァイアさんかノトーリアスBIGでも潜んでいるのか 幼い子どもなど59人死亡って書き方がやらしい
命の選別か? シフ編冒頭でどうせガトの爺さんに戦闘回数水増しされるなら
実際に戦闘した方が得じゃい、と頑張って32回戦闘したら
初期装備のアイアンソードがLv10まで上がったでござるの巻
獣ランク4のカエル含む5匹組に絞って相手してたけど
スゲーな、ランク4でも武器レベル10まで上げてくれんだ
遭難したアルベルトに出会う前に流星剣覚えてるぞこの女
とか驚いてたら、アルベルト迎えに外に出たところで
気まぐれに相手した虫ランク2のホーネット一匹潰したら
10→11に上がった
なんじゃこりゃぁ デスとの取引でHP50減らされても、その後戦ってたらまたHPって上がったりする? >>39
上がります
50マイナスのその値で固定、みたいな呪いはなく
上限は999だけど、その代償払った主人公だけ949ってこともないよ 999のカンスト調整に失敗したらリトライとして使えるナ >>37
たぶん敵編成絞ってるから乱数固定されたんだと思う 実際問題武器レベルってどの敵ランクならどこまで上がるって限界あんの?
2だと敵のレベルと離れてると閃けない&見切れない技って限界設定されてたけど
1の武器レベルってそういう限界値ってないわけ?
極端な話、野良犬やコロコロ一匹倒しただけで武器レベルが14→15に上がるなんてことが
小数点以下の確率とは言え存在するって事? >>40
安心しました。ありがとうございます。
術って趣味程度に遊んでたけど一人旅のときこそ必要な気がしてきた。水術だけ99でサルーイン挑んでるけど勝てねえっす >>44
> 限界あんの?
ないと言えばない
答え1 乱数0を引けば上がる
敵にトドメを指した際の乱数テーブルの位置にしたがって、
HPアップ→腕力アップ→(略)→魅力アップ→
その戦闘で使った術アップ→その戦闘で使った武器アップ→同様に2人目→
と順々に判定され、「武器アップ判定」のところで乱数「0」のところに来たなら
レベル15でなければ諸条件を無視して必ず上がる
> 小数点以下の確率とは言え存在するって事?
0.36%か0.42%(環境による)
答え2 武器使用回数で編成レベルを凌駕できる
2回の使用=編成レベル1に相当するので
極端な例えなら、そのコロコロむし1匹の場合で
聖杯やメイジスタッフの空打ちを42回=編成レベル21の敵に1回、と同条件になる
(コロコロむし1匹なら50回が限度)
序盤でも15レベルになれる。あくまで極端な例えね
実際は、敵レベルに応じたそれなりなところに落ち着く=限界っぽく見える
ってのは感じるのでは
序盤なら基本技、フルフルやイフリートの頃に最強技みたいな ある程度敵強くなるまでは大地の剣とかアイスソードとかスターソードとかで適当に戦った方が良いと思う
前の時は敵弱くても上がったからと思っても同じ事何回も出来ないし
序盤で苦労してあげなくても、後からもっと楽に上げれたりするし 試練の武器ゲット後はほぼ毎戦闘ごとに上がるけどレベル13近辺から頭打ちっぽくなる 序盤はマジでレベルあがんねえからハルベルト振り回しておけ。
タルミッタ宮殿あたりでソニックブームとみなしねやを習得すると効率いいぞ。 >>49
序盤から手に入って技無しで使っても威力出るじゃんてこと >>51
3ジュエルが序盤なわけねーだろ馬鹿が
スターソードだって裏技前提だし
上級者様目線でモノを語るな
そもそも序盤の敵なんてそんな大層な武器無くても大抵ワンパンだしなぁ
ずっとアイアンソードとまでは行かなくても
精々上で言われてるようなハルベルトやグレートソード、ガーラルフレイルでもあれば充分だわ
あとは素早さ育成目的でずっとキックしてるとかな
そういうのを「適当」って言うんだぜオタンコナス いや、アイスソードを序盤に買うプレイは分かる
ガラハドに買われる前に箱漁り色々頑張ったわ >>53
裏技使わず中盤に成る前に3ジュエル貯めるのは相当厳しいだろ。 もどすを使わないプレイだとコンスタンツの辺りまでかかるわ 自分はアイスソードよりは術買うな
武器の方はハルベルト、ガーラルフレイル、せいはい、大地の剣まで手に入れば
もう中盤に入ってるし 中盤の定義って奇病&尋ね人が始まったらでいいんかね アイスソードは全体技が強いので買っておくと覚えた後一気に楽になると思う 気術の防御法良いらしいので使ってみたが効果出てるのかな?
徘徊のジュエルビーストに使ってみたがダブルアタックで殺される。ちなみに現在HP827 ただの防御だよ。
術法も半減できるから回復待ちのときに使う程度。 ならメイジスタッフ振ってればそれでいいのでは?
あっちは無消費だし(一本が高いけど) せやな。
腕力法と精神法は重ねがけできるから(最大128)、物理と魔防格段にあがるで。
まあサルーイン戦くらいしか使い道ないけど。 防御法ははやぶさ斬り効果の防御ってだけがメリットかな、基本ゴミ hp200代でサル挑んだ時は
防御法やスタッフ色々試したなあ
結局ブラックファイアで即死するのがどうにもならなかった 騎士団の誇りクリア後にリガウ島の財宝の穴で早くもケルベロスが出てきて全滅した
こちとらまだHP2桁だってのにオーバーキルもいいとこ アルベルト育ててたら、イスマス襲撃前にマルコシアスに蹴り殺されたっけ。 そういう序盤のピンチだと防御法が光るんだけどな
後衛いればだけど 時々敵が敵に攻撃することがあるのはなんなんだ?
サルーインの神官が自分で自分に影縛り掛けてマヒったりする
まぁ序盤の弱々な時だから有難いんだが
奴らの睡魔剣ピ~ヒョロからのレイピア突き々は普通にハメ殺されるから 一人旅してたけど、ミニオンが勝手に自軍にファイアウォール放ってたわ 辞典にあった記憶ではカヤキスはサルーインと通じてたらしい。辞典内のアルベルト目線の小説でもカヤキスは本性垣間見せたりアイシャを利用してたんだったか。あれなかなか読み応えあったな。グレイ目線のギャグ漫画あったり。当時は3800円くらいだったかな 当時のゲーム雑誌でもサルーインとつるんでた設定があったってのは書かれてたな
だからディアナとの婚約ももしかしたら…?みたいな書き方していた ラスダンのミニオン一人目に一撃できぜつさせられる攻撃でやられるんだけどアメジストで防げるって本当?
あとそれ以外の方法で防ぐ方法はありますか? アクアマリンかアメジストかサンゴの指輪
どれか一つでも装備してれば防げる 精神を鍛える。99ならまず喰らわん
サルーインにも石化が利くので(256分の3)絶対ではないのか 皆さん回答ありがとう。終盤でグレイとクローディアを外してから色んなパブ回ってるんだけどどこにもいない。もう出てこないですか? 最終盤のクリスタルシティのパブに全員集結してから外したならもう出てこない >>82
石化嘴と石化剣は効く。ふざけて使ったらサルを瞬殺して呆然とした。 ラスボスをタイニィフェザーで石化させて勝ったとかいうのよくあるネタだしな
ただ、何の情報もなしにたまたまやって成功したってのはほとんどがウソだろうと思ってる ボスに特効バグてきめん系ってFFⅡのブラッドソード辺りからかね GBサガシリーズで即死も石化も意図して効くようにしてあったし、わざとだろ
確率も低いしそういう設定 >>88
確率自体は低いから覿面てこたーないでしょ普通なら気づかん程度の確率
もうどうしようもないからって乾坤一擲のつもりで召喚したらたまたま効いたんだろな 猿戦で四天王呼んでもグダるだけなのよね
恐竜の方がマシまである
魅了されると即退場だけど >>91
技以外はふつうに最強剣
しかも防御効果付き >>82
ストーンスタチューには余計な麻痺属性があったから効かなかったと思う。。 ミンサガだとデス様装備がさらに残念性能になってた
何であんな事に 人間には神の作った武具は完全には使いこなせないのかもしれない。 普通のフルーレサイズなら気持ち悪がられるくらい異常にでかい
巨人に持たせたサイズ感ならつまようじ あの無駄に歩かせる冗長なフィールドやらダンジョンやら町をもっと狭くすれば削れたんじゃないのけ
クリスタルシティの武器屋道具屋がわざわざ二階に店構えてるとか最たるもの
ナニもない一階は一体なんなのよさ そういう削り方が可能かどうか
一度自分で容量と納期厳守しながらRPG作ってみればいいと思うよ
死の剣の性能と容量は何も関係ないだろうけど 昔RPGツクールをやったおかげで、容量とバグの厄介さを実感できたな。
最初は調子に乗っていろいろやるんだけど、
後になってから容量が足りなくなることに気づく。
あと、「どうしてバグが生まれるのか?」というのを
身を持って知ることになった。 アイテムに番号振ってて256個しか作れなかったから仕方ないやん
この部分は他の所削っても増やせないよ 一人旅で初めてクリアしたけど、ラスボス戦でのセリフが
「エロールなんて関係ない!この世界とおれのために、てめえに負けるわけにはいけないんだよ」
っていうセリフがツボった
僕たちのためにとか俺たちのためにってセリフが一人称に変わるとこんなに意味変わるんだな これはジャミルだね
1人称 (サル)2人称
アル ぼく おまえ
ジャ おれ てめえ
グレ おれ おまえ
ホー おれ きさま
「おいら」って言わないのかえって珍しい 調べ直してみたら
ジャミルの自己紹介テンプレ文「おいらジャミルって~」のほうが独特で
基本は「おれ(たち)」なのか 初体験の相手にだけ皮をかぶって童貞を演じてるアルベルトか ジュエル換金用としてはそこそこ優秀
安いし傷薬と違って重ねられるからアイテム欄圧迫しないし
一個だけ売りたい時ちょっと面倒だけど
超絶安価な序盤防具としてもどうぞ
特にグレイ・クローディア編でサル地下神殿のサル神官からのレイピア攻撃を
多少なりとも緩和してくれる防具として、レザーグラブ共々ゴルマインで購入しておくといい
褒美にスチール兜貰ったらもう用済みだけど
最初に言った通りj換金に使える メルビルから先ずはジェルトン直行で卵売却してチェーンヘルムからスタートするのがマイジャスティス
神官のレイピアのダメージ幅で大きいのだと痛いし 強力な武器につれて共通技がだんだん少なくなるの良いセンスやあ 防具は終盤まで買わないなあ
なんなら死の鎧引き換え要員用意するし 一部の武器の技は最強武器でも使いたいから
ロマサガ2以降の汎用技と専用技は良い解決法だった すべての武器を集めたくなる
メイスもスピアもエストックも15にするのだ 武器を手放すと一瞬にして技の経験が無くなってしまうのは、
どうなっているのだろうか。 この武器を離さない。僕の経験ごと離してしまう気がするから
ってことだろ でも初期武器のレイピアとかアイアンソードは少しレベル上がってても絶対外すスタイル 武器レベルは人間側ではなく武器側セーブ式で装備外す事はデータ消去
まあデータも飛んでもごく稀に復活するけど ワンダースワンクリスタルで遊びまくったけど
術レベルにこだわるときりがねぇな
仲間死ぬのが嫌だから死の鎧は入手したことがないけど
サルーインとデスとシェラハと対戦できるようにデータ調節してる 死んでも生き返る仲間は何人かいるし
1SETだけならデス倒せば手に入るだろ スワン版もバグ山盛りで面白そうだけど現役研究者居ないのな チープ過ぎるBGMと暗過ぎる画面じゃな
あれでダーク重ねがけされたらどうなっちまうんだ 音楽はハード音源にうまく落とし込んでる感じでそんな気にならなかったな 完結してしまうサガの続編としてゲームボーイ版が欲しかった 北エスタミルのパブ内でミリアム仲間にした直後にセーブ&リセット再開するとモブキャラに閉じ込められて詰める スワンは音声がモノラルなのが欠点かな
あとバックライトがない
電池が長持ちするのはいいけど イヤホンなりヘッドホンなりに繋げればステレオで聴けるんじゃないの?
FF1・2はそれでステレオになったし それがどうした
基本性能を言っているんだよ
イヤホン使えばステレオなのは知ってるよバーカ 確かにイヤホン使えばステレオなんだよね
でも基本モノラルなのが残念なんだ
ぐらいに言っとけばいいのにわざわざ頭悪く見えるように書く狙いは何なのだろうか ワンダースワンなら
縦にして使えるからパーティの並びも窮屈にならんで済むな スワンは音がやばすぎるだろ
アイシャのメインテーマとかエンディングとか楽器の種類が少なすぎて酷い事になってる GBのがよっぽどマシだな
なぜ後年も後年ながらあのスペックでイケると思ったのか やすかったんだけどね
カラー化したらサウンド変わったんかな
グンペイはいい音鳴ってるのに まあWSに移植されたスーファミ移植は軒並みこういう音だよ
音源全部PCM流せるSFCと音源の足らないPCEみたいなWSとでは話にならん スクエニのBGMはトップクラスで良い方だぞ
他のWSソフトと比べれば分かる
慣れたら音源の簡素さによくここまで感情入れられたもんだと関心して来たしな まあまあ初診にもどって白黒のグンペイを聞いてみて
この音でFF3を鳴らしたらどうなるか想像してみよう
PCエンジンも最初期の頃こんな感じの音が出ていたハズさ! マジカルチェイスしか持ってなかったけどサウンドは別にショボくなかったぞ 語弊を産んでるな
PCEから音色をいくらか抜いたのがWS音源ってことね
WSが音が良いっつってもスーファミからのはちょっと
GBやFCからのアップグレード移植やWS専用に作った作品はどれも良かった もうちょい遅れていいからGBAで出してくれるだけで全然話は変わった マジカルドロップいい音だよ
原盤はネオジオかな
このズンズンくる迫力がいい 素人からすると、携帯機とはいえSFCの数年後に出たハードが、
なぜ音質が劣るのかが分からない。
グラフィックは負けてないのに。
価格優先とかではなく、あれが当時の
携帯機の限界なのかな? まあ画質がスーファミに引けを取らなかったからな
6000円くらいのゲーム機にどこまで金がかけられるかだよな
そしてWSは電池一本で遊べるのが売りだったしそこまで高速なCPUは使ってない
GBAがスーファミっぽい音が出せるのは単純にマシンパワーが優れてたから 据え置き機と携帯機じゃ、単純に本体の大きさ考えてもスペック同等は難しそう
って子供の頃から思ってたけどな
でもスワンは電池持ちというか燃費のこと考えると尚更GBAよりスペック下がっちゃうわな >>158
おれも疑問に思ってた
スーファミ移植できるくらいの性能なのにね
でもメガドライブ的な音がちゃんと出てるみたいで安心した スワンカラーはアルカリ電池一本で20時間だからなあ
すげえハードだ
これの後継機出て欲しいわ スクエニはWSC版のロマサガ、魔界塔士、ワイルドカードを現行機でプレイできるように移植すべき
ほぼエミュるだけの移植ならそんなに難しくなさそうだし ウコムやエリス、そしてミルザの短いエピソードをワンダースワンで そういやミルザはデスティニーストーンを所持して戦ってたらしいが、
オブシダンソードを使った感想はいかほどのものだったのだろうか。 邪の力を押さえつける訓練に使ってただけじゃないのけ 設定通り術を封じて
技ポイント尽きた後のガチ殴り合いなら
防御効果が有用だからな 12個集めるとディスティニーストーンって名前のアイテムになって分解できなくなるタイプかもしれん むしろFE紋章の星のオーブの欠片
オーブ自体も全部集まると盾になっちまうけど >>169
逆。気を押さえつけて爆発的な成長をさせるために使ってた。
オブシダンの気を押さえつける性質を利用して気の圧縮でもさせていたんだろう。 英雄だからものすごく力持ちなのでレフトハンドソードとオブシダンの二刀流でオブシダンは盾の代わりに使った シフにやらせたかったなぁ。アイスとレフトの二刀流。 >>177
速さで遅れをとる分ホークとシフはそう言う特典があっても良かったかも。 シフは兎も角、ホークは別に遅くないし
その言い分なら一番遅いのはアルベルトだし
何言ってんだか 素早さなんて隼あるし素早くても時たま先制されるわで死にステに片足突っ込んでる感 バグ技に抵抗無いならそうだろうけど
そうでないなら、ジャミルや軽装備を使う意味が出てくる 後半になると、ハヤブサ逃げができない一番下のキャラだけが、
火の鳥や吹雪の餌食になることがちらほら・・・。 タイトルの名の通りこのゲーム
GBのサガによく似とるねー サガとロマサガのセリフを入れ替えても、
違和感は少ないかもしれない。
「た‥盾‥ては わた‥わたた‥たさんんん‥ぞ」
「殺してでも奪いとる」
「この世界も 滅んでしまうのでしょうか・・・・?」
「聞くまでも なかろうよ!」
「さあ、私の復活の舞台へ!」
「やっちまったぜ・・・」 >>180
両親揃ってステータスの伸びが悪いか若しくは良いかの
両極端じゃないと劇的な差は付かないだろ。 お前がすごいのではない!洞窟にいるシリリーファズのおかげだと言うことを忘れるなよ!!!
ってグレイが言ってた 後々知ってみるとアルベルト強化はやってみたくなるよな
実際やったら武器の貧弱さはともかく紙装甲なのがきつくて罰ゲームかと思ったが 頑張っても簡単にジャミルとかに差を埋められて悲しくなったわ ワンダースワンクリスタル版はマルダーの盾効果あるな
クエイカーワームの動けない!を無効化してくれてる sfc版でも回避率自体は効果あるけど
必中攻撃は防げないってゴミ仕様のせいで
撃剣波で即死するからなあ
役に立つとしたらジュエルビースト戦くらいか >>204
ストーンスタチューは石化嘴や石化剣と違って余計な属性持ってるからサルーインには効かないけどな。 ミンサガじゃなくて、SFC版ロマサガ1をリマスターしてほしいな。BGMはそのままで、敵の数は多すぎるから、バランスとかは調整して。 ターボモードあれば敵の数あれでも…って言いかけたけど調整によるリセマラウザいしやっぱ敵減らしてくれていいわ 敵の数もそうだけど、側面背面接触が鬱陶しいから、槍ゲー弓ゲーになりがちなんだよね
ガーラルスピア/ヴェルニーの弓で殆ど戦ってた 初プレイは確かにそうだったけど
もはやSFC版なら嫌にならない程度に躱せるしなあ
4人以下PTで術も育ててるなら、どっちから接触されても問題ないし ワイぐらいになるともう避けるのも面倒になって自分から当たりに行くけどな 魔の術法108のクイック試したら初回すばやさプラス10で以降は0
ゴミ過ぎて哭ける
108にする価値のあるのは気の術法くらいか >>209
そうすると当然コパー峠とか色々欲しくなる訳で。 今リマスター版を出したら、ザコ敵0機能とかやってくれそう。
あとは戦闘で勝っても能力が上がらない、とか。 FFピクリマそんな感じになったしね
やって欲しいわ 敵がすし詰めなの見ると逆にガントレットみたいな高揚感が湧く
一掃してすっきりした画面が見たいから ぶっちゃけ吹っ飛ぶのは序盤だけで
中盤以降はむしろ全滅させてくくらいの勢いで戦闘しないと
次のイベントが始まらねーんだよなぁ
あのウヨウヨもあれはあれでゲーム的には必要だったんだよ
でないと何も知らんプレイヤーが
「どこいっても何も起きねー」
「次どこいきゃいーんだよー」
ってなるからな 実は慣れて来ると、フレイムタイラント倒して早期冥府突入してデスでフラグ立てるのが楽だったりする
冥府は往復ダルいので敵が弱いうちに行った方が面倒が無い、緑竜を捌ける程度の強さは必要だが
ついでにライトでデス殺して死の鎧取ればより良し HP200に届いたり届かなかったりの武器レベル7くらいのタイミングで冥府に突入してる
往路のグリーンドラゴンは基本的にリセマラで避けてる
復路はゴール間近で接触したなら諦めて二段技連発で戦う
デスには手を出さず死の鎧は残存でゲットしてる 残存か
なるほど
ただ剣も鎧もそこまで有用があるかと言われると🤔 ダイヤモンドウエポン+サルーインソードを安定して耐える為には死の鎧欲しい
ガーラルアーマーより大分防御高いのは結構大きい 残存でも剣だけはスルーするねえ
アイテム欄に変な固定グセが憑いたら面倒くさいし デス様って一見すると怖いけど、
サルーインの居場所を簡単に教えてくれる
いいひとだね 対価を渡せば律儀に取引してくれたり
ガラハド生き返らせる対価を執拗に警告したり、払ったらサービスで聞いてもいない凍った城教えてくれるいい人
サルーインについてだけはただで教えてくれるあたり、デス自身も弟には困ってたのかそれともエロールに降伏したツケが残ってたのか サルが復活して死者が急増すると、管理が面倒くせえとか。 >>228
俺としては1度しか戦わないサルーインよりもスカルゴイルの流星剣を耐える目的の法が強いな。 イフリート『ゴイルが耐えられたようだな』
ラルバ『奴は四天王の中でも最弱』
フルフル『人間ごときにやられるとは』
まあイフリートも完封されがちだけど イフリートは火神防御輪装備でもセルバにワンパンされっから… 先制足払いか逃げ
早期冥府ルートならそいつら出る前にクリア とある元プロゲーマーが、利用していた配信サイトを停止されて、
その理由に対して「思い当たる節が多すぎる」と言っていた。
アフマドさんみたいな人がいるんだなあ、と思ってしまった。 自分を省みることができるからだろう
みんなから自分がどう思われてるか知ってるのに
心当たりがない、恨みなんて勝ってないとか言い出すほうがやばい
その一言だけでああなるほどって気分になれる >>23
FFピクリマ売れてるみたいだしロマ1もピクリマ出てもおかしくない気がする。
FF6つも作れたんだからロマ1つくらい頑張ったら出来んじゃね?
それなりにファンいる事河津さんも知ってるだろうし やる気があるなら最初に造ってると思う
黒歴史扱いまである FF聖剣は生みの親が退社してるけどサガは河津さんが居るから河津さんの意向を伺わないと…みたいな雰囲気があるせいだと思う
本人は勝手にやっていいよみたいに言ってるが口だけなのか周りが必要以上に気遣ってるのかは知らんけど 2とか3がリマスターしてるときについでに出してたらわからんかったけど
ミンサガの方を出しちゃった今となっては売上が見込めん1のリマスターをわざわざ出すことはなさそう
GBサガ3部作も1だけリメイクしなかったしな 2と3の移植も昔に作った最新版の使いまわしでやる気ないよね
音楽が騒音レベルの大音量で固定されてるのも直さないとか酷すぎる DSのサガ3はモンスター系以外の変身が全部消されてたのが・・・ ライブ2Dの技術かなんかでイラストがぐにゃぐにゃしてるだけで
ドット絵の描き込みすげーみたいに言われてた記憶が 土の術のダイヤモンドスピアってランダムダメージなのか
たまに3000くらいダメージでるな
弱いときで600くらいだけど みてた
あの閃きの効果音はロマサガ1じゃ聴けないのよね >>248
それ、WSC版じゃないの?
あっちだとダイアモンドスピアとアイスジャベリンは
一定以上の法力と魔力があると威力が跳ね上がるらしいし。 「アルベルトどのに名誉騎士の称号を送りたいと思う。意義あるものは?」
騎士「「「異議なし!」」」
『そんな…困ります』
「ローザリア国王カール1世以来、80年ぶりの名誉騎士だ、胸を張って受けてくれたまえ」
デデデーン(ファンファーレ)
「「「おめでとうございます!」」」
「名誉騎士アルベルト!いい響きだ」
「時が来ようとしているのよ…サルーインが開放される時が…」
(なんやこいつ…) メールでサガ舞台化の宣伝が来たから、
中止になったヤツがとうとう復活するのかと思ったら、
リユニバースの方だと・・・? >>259
コロナで1の舞台化は中止になったはず
RSのあの脚本家はロマサガに関わらないで欲しいわ 3の詩人を仲間から外そうとすると「い や で す」
と拒否されるが、1では問答無用で外せるよな。
1の酒場のマスターは強いのか。 >>262
魔界搭士サガでも「おれは いやだぜ」と言って拒否するな。
意思疎通出来ない様にすれば問答無用で別れられるけど。 あらためてやってしまうとほんとこのゲームセーブデータ3つなの足りなすぎる…… アイスソードを奪った上、保険金まで得ようとする極悪冒険者がいるらしい ガラハドとかいうアイスソードをくれるだけじゃなく三地点突破にも多大な貢献を果たし、場合によっては生け贄になって死の鎧になってくれる骨の髄まで役に立つ男 ロマサガシリーズなら一番だな
サガシリーズ全体ならかみと競うけど ネット時代になって初めて
グレイ主人公でガラハド殺害できた時は感動した 殺されることでプレイヤーを感動させる戦士、ガラハド・・・ ミリアムの方がいいグレイに殺されて
EDで二人の活躍を詩人から聞かされるのを黙って聞くガラハド ミリアムと微妙な関係を匂わせる公式イラストで
NTR要素も備えてるとか
不憫を極め過ぎだろこの聖戦士 >>279
あいつの母親僧侶だけど、あの領のどこに僧侶が居たんだろうな。
神殿の一つも建ってないのに。 騎士団領で騎士じゃない人は僧侶なのかもしれない
全員ミルザに仕えてるってことで
守ってあげたいタイプ!うらやましーも僧侶 容量余って野良モンスター詰め込むから容量足りなくなるんだよ・・・ どこかで怪物に襲われてひたすら逃げるだけのゲームがあると聞いたけど、
それのガラハド版をつくれないか? 仮にアイスソード奪いに来る冒険者から逃げるゲームがあったとして
それガラハドにとってのゴールはどこ何? ガラハゲになって冬の嵐で主人公達を返り討ちにできるようになればゴールじゃないかな たぶんゴールなんて無い。
永遠に追われ続け、逃げ続ける運命。 改造ロマサガのデス主人公にしたときにガラハド連れていけた気がするけど、特に復讐するような話にはならなかった記憶が
ガラハド主人公で、本来の主人公達から逃げ切ってアイスソードLV15までいったら詩人イベント発生して世界を救う聖戦士ルートがあったら面白いかも 当時のBBS追って没キャラへの主人公変更試してるけど難しいな 普通にパーティーに入れてサルーイン倒せばゴールじゃないのか… 金髪が好きなのでチートでクローディアをお姉ちゃんに変えました バグクリスタルシティに飛ぶところでやらかしたのを気づいたときはダメージ受ける 今NHKでロマサガの曲(四天王のやつ)流れたから何だと思ったら
野球のヒッティングマーチね あれロッテのチャンステーマだが劣勢時の9回にやるから
一部ロッテファンからは「敗北のテーマ」と言われている サルーイン戦でグダったら背景が緑色になっちまったんだ
嘘じゃねーよ ミンサガ出す前にスーファミのロマサガ2や3みたいな感じにリメイクしてほしかったな ミンサガ出ちゃったせいで一生正統なリマスターが出ない不憫なロマサガ1民 バグでアレだったぶん逃げずに造ってほしかったわ
なんならモシモシから引っ張ってきてもよかった >>88
FF2のブラッドソードは完全なる仕様だ。
あれの効果は1ヒットに付き最大HPの1/16ダメージ与えるものだからな。 サガは2Dでいいんだよ、FFみたいにリアル意識しないでほしい >>309
皇帝にアンデッド指定しとけばよかったのにな ガラケー作品移植してる所があるからそこに頼むしかないかね ミンサガ自体は面白いしいいものだけど、
SFCのリメイクって言われると別もんすぎるのはほんとそう 敵の湧き数とかは最悪あのままでいいけど、2や3みたいに戦闘のテンポ良くしてくれたリマスター出してくれたらなんぼでも買う 1はバグで遊ぶにも敵が多過ぎてめんどいとこあるからな 1はイベント進行が戦闘回数で管理されてるから
敵減らすとイベント進行そのものを調整しなきゃいけなくなるからなあ 3は術の溜めエフェクトが長くて嫌いだから使わんかった >>317
アイスソードがこっちの世界にあったら猛暑日に冷たい風や冬のあらしで涼しくしてみたいね
冷凍剣だと完全に凍ってしまうけど アイアンソードでぶった切られるより大ダメージ食らうんだから、
そこらへんの技でも凍結するだろう 素振りでアイアンよりダメージ出るのは、単純に鋭さとか武器としてより業物だからじゃない?
って不毛なレスしてみるわ アイアンソードに飽きてスティールソードにしたものの一文字斬りより竜破剣のが強かったような体感度
結果的に同じ段階レベルの武器だとバトルアクスとグレートソードのがお世話になったかな
大文字斬と地擦り斬月が低価格の武器としては結構強くて前者の技だとダメージ以外にクリティカルでアムルアムトとか一撃死を狙えたのもあったね 市販の両手剣は概ね外れがなく安定してる
代わりにアイスソード以外は必殺技も含め全て近距離専用だけど
盾が使えないのも本来は弱点なんだろうが、1の盾は空気過ぎるので弱点になっていない アイアンソードは初期装備の割りに妙に優秀だから困る
単純な威力こそ低いが 剣の優秀さは複数攻撃技
でもそれ使ってると武器レベルが上がらないという SFCなら隼キャンセルが強すぎるのもあるが
鎌鼬も普通に複数攻撃、流星剣も上位陣に比べたら劣るとはいえローコスト全体攻撃、彗星剣も店売りの癖に強い威力、竜破剣も初期武器の割には強い、レフトハンドソードはなにもかも強いもんな ぶっちゃけサルーインはガチガチに固めたワントップ前衛がサル剣ひたすら耐えて
他が後ろから彗星剣連打すれば普通に勝てるんだよな
特別な武器とか要らんかったんや、ガーラルソード万歳 ガーラルソード強すぎ問題
しかも安いしナイトハルト様から手順知ってれば剥ぎ取れるし >>332
そんなのロマンシングじゃないからやらないけどな! 初プレイで意気揚々と竜破剣をドラゴンに対して打ち込んだら1ダメージで心が折れた思い出しかないわ
今にして思えばシフの三段斬りがおもなダメージソースという状況でどうやって最終試練突破したやら…… 一文字突きの効果が本来の在り方だったのかもしれんな >>333
サルーイン戦前の詩人サマのセリフを思い・・・出した!
>>334
改造動画だと思うけどナイトハルト様を操作してる画面で乱れ殿下や殿下の影とか言った技を控えてたけど使用してくれなかったのでエフェクトがどんなのか気になる
ラスプーチンが使用する秘密の花園みたいな技ならちょっと喰らってみたいかも(ガード不能? リメイクとかでなくSFC版ロマ1の修正版をやりたかったな… あのドット絵のまま限界まで作り込んだロマサガ1をプレイしたいね コパー峠とアイアンロックも追加しないとボリューム不足だな
20時間ちょっとで終わっちまう >>339
多分ロマサガ1だからナイトハルト様主人公プレイは改造無しの実機で出来るぞ ほんと戦闘の処理速くなったぐらいの他はほぼそのままリマスター出してくれ さすがにオート戦闘がほしいところ
だってステアップ含めると1戦闘で何十回ボタン押させるんだよ 6人組まずパーティー4人ぐらいにした方が入力の手間減って良いよって言う人が居るぐらいには
入力の手間が多い、いくら殆どA押しっぱしてるだけといえ なんなら2人ぐらいで良い説はある
ただそうする前に武器と回復術をメインキャラに流しておいてパーティー外成長させとくべきではある >>346
押しっぱなしでリピートするんだから何十回も押さないだろ
ほんとにやってるか? 騎士団やゲラハのようなイベント要員考えると
2人くらいの方が回しやすそうではある 俺は4人が好き
ただラストダンジョンだけは6人のがいい 4人は全員を隅に配置すればどこからぶつかっても前衛2後衛2になって戦いやすい 遠中近攻撃可の3人
手数&火力の不足は時たま否めずだがそこそこ快適 序盤2~4人、中盤~4人、決戦6人て感じかな
外してもロストしないキャラは放流で育てること多いかな アルベルトのスターウェブとミリアムのファイアボール/火の鳥だけで
雑魚1ターンだからそれだけやってたけど、サルーインは倒せなかった
押しっぱはウソだよ 脳死は無理だね
優先順位無視は普通におっ死ぬしそもそもエンカ暗転中にボタン押しとかないと初めの入力ラグも酷い
隊列ブザーでストップもあるし 中列にガーラルスピア×2、他はヴェルニーの弓×4使ってたなあ
射程1武器は隊列が面倒過ぎて、ほぼ対サルーイン専用に育成しただけだった >>358
ガーラルスピアよりハルベルトで狂乱撃使ってたかも必殺衝でアムルアムトとかクリティカル狙えた
というか2段階武器って片手剣や弓除けば最終試練どころかサルーイン戦でもそこそこ安定してダメージ与えそうね
3段階武器だとガーラルソードとヴェルニー両手剣と小剣に槍とガーラルフレイルもお世話になった
ガーラルアクスはぜんめつ斬が残念というか王者の剣つかえればあっちのがミスも無かったはず 失礼ガーラルスピア1本とハルベルト1本を中列キャラに使わせてました
一文字突きは必中っぽかったしかざぐるまも前列に回れば上下の敵にシャカシャカ攻撃出来て良かったね 剣も強いがそれ以上にガーラルスピアとヴェルニーの弓が店売りの癖に強すぎる >>356
何が押しっぱはウソなんだ?
レス見る限り押しっぱなしでクリアまでいけるとか発言したやつでもいるのかと思いきや誰もそんなこと言ってないし ガーラルスピアがゴミ武器とか配信してた人もいたのう
早期に冥府の緑竜を倒すならハルベルトより頼りになるんだが つか最高技の威力が2倍止まりなのはともかくそれ以外は全体的に優秀なはずだが何故だろう…… まあハルベルトがガーラルスピアより安く、狂乱撃で火力も上回るからって理由なんだろう
このゲーム、雑魚戦は殆ど通常攻撃使うから通常攻撃が強いって重要だと思うけどね 最強技が即死系でサルに使えず
そうすると1000ダメすら出せないから無理ない
1周目がそうだった ラスボス向けに専用の武器を育てるかどうかの思想の違いってとこかなあ
全部一つの武器でクリアするってなら、俺もガーラルスピアよりハルベルト使う
サルーインにガーラルスピアが火力不足なのはその通りだから ひとつの武器だけなら確かにハルベルト育てるってのは分かる(増殖バグでウコム増やすにしてもリーズナブルではあるし)
買えるならガーラルスピア持たせてるタイプかな… ウコムのほこで微妙に思ったのが雷撃衝より稲妻の方が火力があったことかな
まぁ雷撃衝だと全体攻撃でサルーインすら動けなく出来る利点があったから仕方ないけど ANIMAXで初代ドラゴボ観たから知ってるけどおじいちゃんかよ アイスソードvsクロスクレイモアvs氷の剣(もしくは月下美人)
レディ・・・ファイッ!! >>376
●しててでも奪い取りたいのはアイスソードだけ! >>375
お前は魔術と邪術が使えなければフルフル・イフリートと同様かもっと恐ろしい存在とされてただろうにな。 イフリートは火耐性防具があるからまだマシ
フルフル/ラルバ/風・水の精霊はマジやめて 一応吹雪のほうはセルバで防げるんだっけ?
ラルバのほうはWSCじゃないと無理な上に一人しか防げんよな >>382
術法のほうの吹雪がセルフバーニングで防げて
ゴールドドラゴンの吹雪ブレスが防げないのが面白い(属性が違う) >>381
火神でうずしおも防げるから水の精霊はサンドバッグにすぎない 質問いいですか?
フレイムタイラントから依頼を受けてアイスソードを渡してもジェルトンからモンスターが消えない&火神防御輪が貰えなかったんですが、これはなぜでしょう?
一時消しで宝箱の火神防御輪を取って、先にタイニィフェザーに渡したことが原因でしょうか? あー、もしかしたら冥府逝き宣言を受けてからアイスソードを渡しに行ったのがよくなかったのかも
冥府には行けるし火のゆらめきももらえたけど、ジェルトンの雑魚がうざすぎるのと恐竜のいる草原をマップに出せないのが困りものです ジェルトンは順番考えないとモンスター消せないの人によっては後悔するよな 殺してでも奪い取るアイスソードより、攻略上は複数所有してるのでもなければ火神のほうがよっぽど利用価値高いの罠だと思う どっかのサイトにウェイプの船着き場だったか火神防御輪が残存してるって見た気がする それどういう意味で?
普通は入場できない場所に隠し宝箱かなんかで輪があるってこと? ググったら出てきた
ウェイプじゃなくてノースポイントだったわ すぐ宿に行ける稼ぎ場として残すか
ロマンシングに正義マンムーブするか悩むところだ 割り切ってフレイムタイラントはいつも倒しちゃってるけど
殺さずに早期冥府とジェルトン正常化を両立するのって
一時消しで冥府に入ってイベントやる
→一時消しで冥府から出る
→タイラントと交渉、アイスソード渡す
→もう一度話して、ジェルトン正常化
でいいんだっけ? 早期に行くか無視するかの二択
ガラハド殺せなくなるけど やっちまった
アイシャで馬乗ったままオールドキャッスル入って知らずにセーブしちまった
知らなくてガチで精神的ショック受けてる やりがち、俺も一度やったわ
アイシャに慣れると他の主人公ダルくなるぐらい馬が快適なんだけど
オールドキャッスルの設計ミスはほんとね…… 広い上に頻繁に行き来するガレサステップを馬で倍速出来るのかなり大きいからね
車は南エスタミルまでしか来れないからなあ、倍速が活かしにくくて勿体ない 慣れてきて往復抑えられると
あんまり使わなくて勿体ない気分になった アイシャに乗りたい・・・って思ったスケベ男はいるはずだ 馬は移動速度もそうだけど
バグ技遊ぶのに便利すぎる >>404
コパー峠があれば騎士団領とバルハラントまで行けたんだけどね。 >>385ですがやはりジェルトンからモンスターが消えないのは、冥府逝き宣告を受けてからアイスソードを渡したことが原因でした
ただやり直してみても火神防御輪はもらえなかったので、恐らくこちらの原因はアイスソードを渡す前にタイニィに輪っかを渡したことだと思われます やはり3拠点制覇がこのゲームで一番の達成感かな
最終試練で手に入る武器は3つしかないし残り3人を巨人の里以外での店売り武器だとサルーインに勝てなくはないけど少し寂しいし 何回やっても巨人の里くらいは行きたいな
金さえ積めば強い武具がいくらでも手に入るし 巨人の里は火神防御輪が大きい
三地点どれか一つって言うなら、巨人の里に行きたい 火神防御輪とアイスソードの交換は値段的には大損なのにこのゲームの普通の攻略考えたら「はい、どうぞ!」一択なぐらいには得な交換になるぐらいに
火神防御輪の価値はデカイというかデカすぎる アイスソード1本で火神防御輪が3個買えるのはなかなか
今の政権の物価高での生活困窮からすれば見習うべきレベル 後列からダークウェブ撃たれて壊滅しかけて
「まさか2ターン連続で撃ってはこねーだろw」と思ったらダークウェブ連打されて死んだ グラムあたりの単価を考えると火神防御輪はコスパ悪そうだけどね 最近ジェルトンで恐竜イライラゲームにハマってる
年取って長いプレーは根気が続かなくなったので ロマサガ1に刃牙の古代原人ピクルが居たら恐竜根こそぎ喰ってくれそう とある中古車販売会社の社員「ノルマがきつくって‥‥」 社長「火神防御輪はまだか?」
社員「はい!急いで持ってきます!!」 傷薬が強すぎるので上位の回復アイテムをあんまり買ったことがない 連打がダルいので高級傷薬買いだめしてたな
最高は流石に高過ぎ >>428
傷ぐすりって、ジュエル両替やアイテム並べ順調整に使うくらいだけど
そんなに回復量あんの
回復術法の勘違い? 割合回復だからねいくらHP上がっても参拝になることは無い >>430
20-30パーセント回復だからぶっちゃけ道中の回復はずっとこれでもいいぐらいには強いよ いやしの水の回復量がおかしかったから傷薬愛好家からハヤブサキャンセル回復に偏ってしまった 回復は術を育てるチャンスだから
きずぐすりでの回復は術Pが育つまで >>431-432
なるほど勉強になりました
ちなみに私は戦闘コマンド順送りを1つでも減らしたい・腕力法はサルーイン戦で使いたい、ってので
割高でも「生命波」が好きです >>435
戦闘中はそれでいいけど個人的には面倒すぎたから放流するキャラに癒しの水覚えさせて術ポイント稼いでた
まぁ最終的には自分で鍛えるしかないとこはあるが 雨雲の腕輪が無限に使える全体攻撃でしかも水法力成長するから地味に便利 スターソードの永久化は普通に便利だよね
前列からしか攻撃できないけど、終盤の面倒な雑魚に消費無しで2000ダメージ叩き込めるのはありがたいことこの上ない スターソード使えるぐらいまではスターファイアで稼いでからは後はソードで稼いだほうが火力的にも楽感はある 戦闘ではイントロが終わる前に入力を終えておきたい派
この病的な余裕のなさは連続エンカのせいってことで ロマサガ3のLv七星剣みたいにスターソードも・・・・・ムリか
ふゆのあらしvs霧氷剣だと前者の方が火力が高い気がする(3だと盾タイプの敵が結構防いでくる
まぁ分身剣と力比べしたら左利きの不動剣や冷凍剣も勝てないけど 花火大会とかあると近所はいつもよりさらに暑くなるからアイスソード1本置いておいて欲しい 一本で足りるんか
ガラハドの髪の毛くらいアイスソードほしくない? そしたらガラハドさんHAGEてしまいそう(;´Д`)
むしろ暑い日こそ火神防御輪ゃあまぐもの腕輪があった方が良いのかもね フルフルを手なづけられれば、一匹屋根に乗せといてふぶきかましてもらう。 夏でも締め切った部屋にアイスソード置いといたら冷蔵庫みたいになってそう アイスソード振るターンは火炎半減とかあればなあ
黒曜剣とかでの物理半減あるからシステム的には可能なはず アイスソードと同じ金額なのにマルダーの盾ったら・・・もう少し盾が機能するゲームなら物理半減もあり得たのかな 実は技のレンジや威力考えたらわりと微妙感があるアンバーの槌もあくまでも微妙感が感じるだけで普通に実用的なのに
マルダーはほんと……いや全部技の大半が両手仕様とか諸々が悪いんだが…… 巨人の里まで行って余計なもの買う余裕そこまで無いからなあ
必要な術法揃えて、あとは可能な限り全員にアイスソード持たせるのが一番効率的だし 何だかんだ特別な武器はアイスソードが一番無難に強いと思う
後、やろうと思えば早期に入手出来るしね 盾は重量物で効果減、必中技が防げないって仕様のせいで
流星剣、撃剣波で死ぬ
効果的なのジュエルビースト戦くらいか 2や3みたいに盾に命救われたってシーンが無いんだよな
敵がミスっただけなのかこちらが盾で回避したのか違いがわからん 単純な性能かつ利き手のこともないから総合的には技威力も単レンジとはいえ高く全体攻撃もあるアイスソードはほんと優秀 3ジュエルって国家財政で考えたらどのくらいの価格なのだろう
国家レベルでは端金ならアイスソード部隊を揃えたローザリア軍とかすごい強そう 実際の価値よりも、物理的に本数が揃わないんじゃないかな
人間国宝みたいな匠が十年単位かけて生産してるのか、巨人の里とわずかに取引してるのか知らんが
軍単位で揃う程に流通量が多いとは考えにくい アイスソード以外にフレイムソードやサンダーソードとかあれば良かったんだけどね
せいぜいロマサガ2に出てきた炎の剣(片手剣ですが)や名刀千鳥(雷殺斬とか使えた両手剣)くらいかな >>464
参考:ローザリアの最前線、イスマス城兵士の装備
弓、レイピア、チェーンヘルム、リングメイル ローザリアが巨人の里と貿易できたらアイスソードを持った精鋭部隊作って無双できそう オブシダンがもう少し使えればシフに持たせるんだが。 オブシダンソードと死の剣は基礎攻撃力30くらいあっても良かった 技が使えないんだから基礎攻撃力はもうちょっとあってもよかったよな 設定ミスか?くらいオブシンダンソード死の剣がっかり
デスとの契約に見合わない
闇の術法もらえた方がまし 死の鎧が強いから、それだけで冥府行く価値は十分あるんだけど
にしたって死の剣は酷い 防具はつける箇所やたら多いが揃わなくてあんま気にしなかったなー
デスって2番めの仲間を要求するんだな
妙なところが凝っている >>478
例えば、6番目の仲間なら事前に一人外して生贄用の仲間を一時加入させるって出来ちゃうからな
意図的に大規模な人員調整しない限り、基本的にこれまで一番長く連れ添って来た相棒みたいな仲間の命を要求してくる訳だ >>471
少し前や最近のラノベやなろう系作品でも同じようなのあったっけ?GATEや8万枚金貨や異世レベとか色々あるけど
現実世界の武具を異世界に転送して無双したり異世界の武具や能力を現実世界に持ち込んで無双したりとかやりたい放題で 核爆弾とエクスカリバー、どっちが強いか議論を呼ぶようなゲームを作るセンスの持ち主だからなぁ、元々 増殖で死の鎧を増やすと本当にこいつの性能破格だなって感じるわ 戻す使って増殖する場合、原価84金(ハードレザーアーマー)だもんな 恐竜やスカルゴイルの流星剣のダメージがショボくなる
2桁台は笑う ゴッズアーマーって本当は最終試練で手に入る予定だったのかな
あの防御力が没アイテムなのはもったいない ナイトハルト様利用して入手できるブラックアーマーですらかなり強く感じるのにな とはいえ1・2は防御力など飾り感あるよね
吹雪・火の鳥・ダークウェブ、獄竜キックにリザードロード…… 1はスカルゴイル流星剣とサル剣の対策で局所的に防御力大事だぞ
2はラピッド霧隠れで殆ど何とかなるから、状防以外は最低限あれば済んじゃうけど ロマサガは基本的に先手必勝だから防御を軽視してしまうな 攻撃じゃないにしても、先手で防御術や妨害行動取った方が損害は抑えられるってケースが多いしな WSC版だとディスティニストーン+死の鎧を一人に集中して装備させるとかなり事故死を減らせるんだな SFCの時から、死の鎧+アメジスト+火神防御輪で前衛一人は有効な手段だったよ
撃剣波だけは連打されないことお祈りだったが(前衛は耐えても後衛が持たない) 前衛一人にガチガチにしてメイジスタッフ降らせながらが一番安全なもんだから
死の鎧が真面目なプレイだと1つしか手に入らないし武器としての有能さ、実は前衛限定なアイスソードとかよりもジルコンやらのが強い側面もあるんよね 飛翔脳天撃は高威力だが滅茶苦茶命中率悪いからなあ……
夢想弓は強くて命中も高いが行動固定+幻体消滅
稲妻は彗星剣と威力同じで特別武器にしては低威力と
遠距離攻撃はどれも一長一短 1は戦闘中に戦闘不能の回復ができないのが若干キツい
雪だるまや幻体使うにしても仕込み(法力上げと古城行き)が手間だし 2以降はキャラのステが基本上がらんから、後半の敵のスタッツの暴力で繰り出してくるキックとか触手とかの基本技が強いんだよな
敵のステでギャラクシィ、クリムゾンフレアとか撃たれたら一発で全滅するけど サルーインがエナジーボルトとか使ってくるのと同じ理由だね>ステが高い オブシダンや死の剣も同じ理由なんだよなあ
>敵が使う技が強すぎるとゲームにならない 大人気なく死の剣やデスハンド使って来るデス
倒さなくてもいいボスだからだけど でもサブキャラとかメインで使ってるとこの時期だと解雇して回収が出来ないからどうしても倒してでも死の鎧回収したいとこなんだよな デスは全て単体攻撃なのと、ライトで光地相にすると毎ターン最大HPの1/16ダメージ入るのが弱点
召喚アイテムがあるなら16ターン耐えることは十分可能
ちなみにデスハンドは火か麻痺の耐性で無効化出来る(水竜以外の四天王召喚体はデスハンド無効) つまりアクアマリン手に入れたら速攻冥府で
死の鎧を必要数引き換えて
その後でメインキャラを入れる >>506
それやって帰ろうとしたところで残りHP1、仲間全員引き換え後なのに気づいた
セーブ後だった 早期に冥府に行く場合は一人でグリーンドラゴン倒せるだけの技を覚えとかないと危険よね 30分以内でクリアする方法だとグレイでイナーシーバグでアクアマリン→タイニーフェザー→フレイムタイラント→冥府
でもってタイニーフェザーの石化くちばし狙いでクリアだっけ >>508
早期に行くときは全躱しでどうにかしてたな。
弱い時に倒す方法は相当限られる。
幻夢剣か必殺衝・焼き尽くすのクリティカルに掛けるしかない。
技ならまだしも焼き尽くすはそう何度も使えないし。 アイスジャベリンみたいに安価な魔法なのに一部の敵にクリティカル狙える場合は別だけど
グリーンドラゴンは無理だし基本的に避けて移動するしかなかったかと
一文字付きや大文字斬あればいいけど4段階技だから早期に究めるのは運絡みでも厳しいね ノーリセ縛り以外は対策なしでええやろ
詰みセーブする自信あるならともかく 必殺衝や皆死ね矢のクリティカルは効くから
運ゲーで良いなら倒せなくもない
技回数尽きた状態で囲まれると詰むけど ハヤキャン足払い役と独り攻撃で恐竜を倒せば武器レベル上がりまくるんじゃないの 固定敵は直前に戦闘した変動敵パーティーの成長補正と同じ補正になるから
序盤で恐竜と戦っても良い成長しない >>497
SFC版の技マニュアル本だったかジルコンの斧の技のリストで飛翔脳天撃の詳細だと敵は何が起こったのか分からないまま即死する
って書いてあったけど盛大にスカる強い斧撃にしか見えないのよね
あと2番目の技のからたけ割りだとはるか昔に巨人族が処刑の為に使われた技って書いてあった気がしたけど今思い出すとあの人たちも同族同士で処刑とかしてたんだね
もはや進撃の巨人みたいな雰囲気の世界だったのかな巨人の里も 脳天撃なんで命中率悪いんだろうと思ったら、腕力要求が絶対に届かない値に設定されてるからと見てなるほどとなったやつ なんでそんな設定にしたんだろう
開発者も隼キャンセルしてたから
当たらないのに気付かなかったとか 前衛3人が冷凍剣
残りが後衛から脳天撃連発できたらさすがにダメじゃん まあ飛翔脳天撃が今の威力で100%当たるならちょっと強すぎるからな、全員脳天撃でも良いレベル
にしたって、多少威力下げても当たる様にして欲しかった >>522
前衛2人に冷凍剣で一人が不動剣
後衛が雷撃衝と夢想弓と強化(せいはい持ち)にしてた サルーインを楽にメタりたいならむしろ冷凍剣や不動剣って候補外になりやすいのって面白いよね 一応、一撃で死なない&後衛が確実に後攻で回復するなら、ワントップ前衛が冷凍剣とか使ってもいいが
撃剣破や幻影魅力術を考えると、前衛は死なないことに専念した方がやはり安定感は高い よっしゃ、ファイナルストライクでサルーインにとどめ指すぞ! 1の漢字がでかいのは読みやすくて良いのだが
突然のひらがなは読めない漢字を排除したんだろうか メモリ的にすべての漢字は収録できなかったのでは?
あと字形としてドットでどうしても表現できないとか 念願のレフトハンドソードを鍛えたら
ふどう剣で冷凍剣のがカッコよかった ガラハド「ついに念願のアイスソードとレフトハンドソードを手に入れたぞ!」
↑どうします? レフトハンドソード、左利きのキャラがいないなら微妙かと言われると全くそんなことはなく
右利きキャラでもめっちゃ強いんだよな
左利きだとさらにバケモンなだけで レフハンの威力は誤差レベルだが左利きで始めると他の武器の威力の低さをモロに感じる
序盤の数字は影響がでかいよなぁ まぁ結局左がきついのは序盤だから、
主人公左利きにするほうが俺は好き これがちゃんと盾が機能するロマサガ2方式のだったらまた評価変わったんかね?
盾が使えるレフハン、盾が使えないアイスソードと レフハンは特殊にしても
盾が実用的だったらアンバーの鎚は評価上がったと思われる
威力特化のアイスソードと、攻撃と防御のバランスのアンバーの鎚みたいな 昔のゲームだからなのか強い防具が効果でてるのかわからんな、普通にダメージくらうし 物理ダメージは明確に下がるよね
物理ばっかの魚シンボルズ相手だとよくわかる
ラルバとフルフルはどうにもならん 一人逃しておく、足払い、召喚、身代わり、ライト、精神法
雑魚で出てくる前にクリアする フルフルはまだマイナーだけどSFCでも耐性自体はある術があるだけいい
ラルバは耐性がSFCだとなくてWSCでもラスボスより強い裏ボス倒さないと耐性がないって 術も結局先制しないと意味ないので
隼キャンセル使わないなら、全員逃げるでお祈りだわ
後半の敵は先制安定はきついんだよね ジャミルって曲はヘボい(失礼)けど素早さが高くて結構成長速度が速かった気がする
デフォルトだと男女合わせて8人中アルベルトだけが左利きだったはずだからレフトハンドソード=アルベルトな構図
王者の剣つかって敵が逃げた時は驚いたけどアレでもしヘイトたちやサルーインまで逃げてたらカッコ悪すぎる 普通にジャミルは誇張抜きで最強でしょ
速さこそ全て ロマサガ1の成長素質は体力/速さ/知力の3軸あって
腕力成長係数は(体力+速さ)/2だから
速度特化=知力成長0=腕力特化なんだよね
そりゃジャミル強いよ、速さも腕力もあるんだから ジャミルは自分が主人公の時がアイシャ超えて初期がキツいだけで仲間としてはほんと強い シーフ×シーフ
って主にしなくても文句無しだしね
毎回ジャミルにお世話になってしまう SFC時代はハヤブサキャンセルできない6人目をジャミルにしてたな 日本人は昔から素早さ重視・防御力軽視だからなぁ。もう少し防御力補正があっても良かった。 ジャミル、hpと精神が低いから受けは弱いぜ
僧侶系や精神法にも出番が無いとな >>559
ホーク・シフはラルバ&赤髑髏やフルフル&火魔人の攻撃喰らっても死なないくらいでも良かった。 2のワンダーバングルはバグが原因だけど1で盾性能があそこまで大活躍したらそれこそゲームバランスさらに崩れるね
マルダーの盾を巨人の里で初めて見かけた時は値段ヘンに高いし攻撃こそ最大の防御かなと感じた自分の選択はそれほど間違ってなかったのかな ジャミル以外の他の主人公をシーフシーフにしてもあそこまでピーキーに育たないのは何でだろ
同じくシーフシーフのダウドも大体ジェネリックグレイみたいなステになる、偶然かな なんとなくシーフにしたくない気持ちが出てしまい
アルベルトなんかだとどうしても無駄に
せいせんし両方とかにしちまうんだ 物語とキャラ設定があるから職業を正反対にすると違和感が湧くね
貴族なのに両親が存在するキャラと職業違うと誰おまだし ナイトハルト連れまわしやりたくてアイシャ主人公で聖戦士×魔戦士(初期装備ブロンズアーマー貰うためにはシーフ選べない)
アルベルトを最終メンバーに入れる気が無かったから左利きにしたら何とも言えない微妙な性能になったぞ 特化型以外全部微妙だし
初期装備に何か重要な理由があるのでない限り、後はロールプレイの意味しかない
左利きは戦士戦士にしても不動剣そこまで強いわけでもないし
もともと武器に期待しない術士に持たせて王者の剣用にするのが一番使える まぁどうせ鍛えればどうとでもなるしそんなに拘りすぎてもなぁってなるやつ 知力成長素質が、体力と素早さに比べて明らかに見劣りするんだよな
腕力の伸びが落ちるのはかなりマイナス どうせ回復役が殴ること少ないし
聖戦士僧侶で精神伸びるなら、魔防もある盾役ができる
追い込みかける時に不動剣で殴れなくもない、ってのがアルベルトの役割 仲間のアルベルトは、素早さ成長が最低なのがある意味で長所。後攻回復が安定しやすいってことだから
力の伸びは悪いが、聖杯か弓使ってるなら問題にならない グレイで左利きにしてレフトハンドソード使ったらグレイの中の人が
グレイ「俺本来右利きやぞ?」
って言ってる気がして申し訳なかった アルベルトがザ主人公って感じだもんね
デフォで左利きとか含めて 選ばれた率1番高いんじゃなかろうか
バーバラが1番選ばれてなさそう… バーバラは最初から地図多いし、船や強制イベント挟まずにあちこち行けるのでまさにフリーシナリオって感じ
一番行動制約緩くて、年長寄りなので初期ステータスも高い >>570
初期装備の拘りはアルベルト主人公でディアナや兵士たちと鍛え続ける時くらいしか意味ないな。 >>577
アル坊→シフ→グレイ→アイシャ→クローディア→ホーク→ジャミル→バーバラの順だった アルベルトとシフは序盤のストーリー固定なのがある意味長所でもある
>>583
ストーリー楽しみたいか好き勝手やりたいかバグで自由にやりたいかで変わるからなぁ ジャミルは結構な初心者キラーの罠主人公だと思う
バーバラを仲間にするタイミングを逃がすと
終盤までクジャラートと騎士団領の一部を往復するしか、行ける場所がなくなるという 北エスタミルからブルエーレのパブでもチャンスあるけどナ アイシャやってからのクローディアだとドラマパートの多さにびっくりする
サルーイン倒したら次期皇帝この人だよねって英雄譚が見える そもそもジャミルは初期戦闘回数の多さと強さが釣り合ってないからなおさらきついんよね >>587
運が悪くなければな
戦闘回数と経過ポイントの知識がなかったら
そこそこの確率でハマるんじゃないか 南北エスタミルでは高過ぎて装備も整えられないとくらあ
スラム街にガーラルとか売るなと言いたい このスレ見てたらまたプレイしたくなったな
WS版やってみたいな ワンダースワンもってなくてGBAしかもってないけどマジで画面暗すぎて太陽の光の下でしかプレイできなかったな WSCはバックライト改造でもしないとどうしようもないよね
要素は誉められるんだけどもクリスタルですらGBCぐらいの見やすさだから…… WSC(クリスタル)実機の壊れやすさと見辛さは異常
吸い出してエミュ起動がベストってどうなのよ
スイッチあたりで配信されないかな ロマサガファンならWSC版ソフトもダンパーも手頃な価格で買える今のうちに買っておくべき。一生モノになる ソフトはおもちゃ屋の閉店セールか何かで1,000円でFF4と一緒に買ったんだけどなぁ マニアックな拘泥の結果による間口の狭さでFFにはなれなかったか >>594
きっと出どころ不明な程転売を繰り返されてきた盗品なんだろうなぁ。 >>607
これをGBA版で出してくれれば良かったのにな SFC版だと画面が間延びしてるけど
WSC版だと配置やフォントがいい感じの比率になってる >>605
1991年当時FF4すげー高かった思い出がある
ロマサガ1が出る前とはいえアクトレイザーっぽい曲も魅力的だし
アルベルトとか動かしてる時セシルを操作してるのと変わらなく思えたし WSCのFF4出たのもっと後だし、たぶん思い出間違えてるよ SFC版と勘違いしてそう
↑だと確か発売日は日本版が1991年7月19日で日本版のイージー版は同年10月29日
WSCは2002年3月28日だよ FF4は一時期あちこちのハードで乱発してたんだからサガも乱発すればよかったんだよな ジャミルスタートって序盤の南エスタミルのバーバラ逃すとしばらくどこも行けないんだよな
ジャミル意外は南エスタ逃してもクリスタルシティ、ウロで捕まえられるんだが つーかサガコレクションなんて出すならSFC/WSのゲームも入れろよな
なんでGBだけなんだよ ブッチャー倒した後で兵士にお通りください言われたり光の術法まだ売ってて神殿の隠し通路に入れなかったりでこんなコトもあるんだな
テオドールクリア後に行ったらさすがに入れたけども ブッチャーが悪魔の実を食べたらどんな能力者になるんだろう(;´・ω・)ヤミヤミの実か?
ホークはミホーク・・・じゃなかったシャンクスみたいな海賊で >>618
ロマサガはサガじゃないってだけじゃないか? 実際ファイナルファンタジーレジェンドじゃないし >>620
あいつはきっとビスビスの実食ってる
睡魔剣と円舞剣を振り回してくる化け物じみた子分を無尽蔵に生み出してくるし フロンティアで子供をさらったり
騎士団領でコンスタンツを誘拐したり
ゲッコ族もけっこう人を攫ってるよな ゲッコ族もゴブリンスレイヤー世界のゴブリンみたいな感じかな
あれで女を孕み袋や慰め物にしたりしたらシフ姐さんの鉄槌が下ると思う 人間に痛めつけられてるからきっかけがあれば反撃しそうではある
ただ数の差で負けてるのを勘定に入れないほど知能は低くないと思う 熱帯の水辺や沼地だとかなり有利に戦えるだろうなー
でも人間側は150金で覚えららるアイスジャベリン乱射してれば楽に勝てるだろうなー ゲラハにクリティカルが出ない時点でモンスターとは別種族よ 変温動物じゃないのかもしれないな
リザードマンの造形でゲッコ族とかそういう敵が出てきてたらはっきりしてたかもしれん ゲッコの長が自分たちを立ち上がらせたのはサルーインだとか言ってたからモンスター寄りの生き物ではあるんだろう
知能が高いから無駄に人間と戦ったりしないし四天王みたいにサルーインを嫌ってる可能性もある 有能な配下を作れるのに
作った有能からは大体裏切られるドジっ子サルーイン みーんな裏切ってひとりぼっちになっちゃったから分身つくるはめになってしまったかわいそうなサルーイン 反旗を翻して一緒に戦った兄もサルーインに対して思うところないしな
サルーインだけ神話の戦争の時代で時が止まってるんだろう
お前も大人になれよサルーインとかデスに言われてるよ デスとの交渉で他の要求は対価がいるのに
サルーインの場所だけは無条件で教えてくれるあたり
デスもサルーインにはいい加減にしろよと思ってる可能性がある
俺ら負けただろ?いつまでもみっともないことすんなよみたいな リメイクでさらに嫌われてることが追加されるけど、こっちですら嫌われてるのがよく分かるサルーインほんと哀れ
ついでと言わんばかりにオブシダンの場所教えるのもかなりあれよね >>629
元が破壊神だから、結局のさばらせたら住んでる世界ごと滅ぼされるのが分かってるんだろうなぁ。 幻影魅力術はアメジストか幻体戦士術で防げる
そこまで頻度高くないが、撃剣破が一番嫌だな、特にダイヤモンドウエポンの後 剣や剣技は開幕三力破とダイヤモンドアーマーでダメージ200台のクソ弱にできる ダイヤモンドアーマーってそんなに効果あったのか…… タネが分かれば意外と対策多いんだけどそれが分かりにくいのがサルーインの絶妙な強さを作ってるんだよな そういやSFCからWSCになった際にサルーインの撃剣破とかの使用頻度めちゃんこ下げられてるんだよな サガ系はドットとイラストを上手く混ぜた硬派RPGが良い作品になると思う。
いつかまた試して欲しいですね。 >>643
セルフバーニング使ってる相手に一撃で倒せないときは諦めの気分になる
少し違うけどFF4のラスダンでフェイズが自分にリフレクかけて自分に魔法かけてこっちに当ててきやがる気分も近い サル様戦にてHP65000技で耐久完全にしてセルフバーニング使ったけど案外効果時間(ターン数)短くてあんまり使えなかった >>648
撃剣波は防御で対処できるけど
ブラックファイアの方がやばくて
低レベル攻略は余計きつくなった l_i_t_e(邪魔という方は左記をNGお願いします)
家族に紹介する側になり追加で¥4000×人数をゲットできる
https://i.imgur.com/HgcRt7G.jpg >>652
防御すれば撃剣派が大丈夫ならメイジスタッフ振っとけばいいのでは。 >>655
単純に防具でがちがちに固めとけばって話
メイジスタッフ振ってると他に何もできんし 火神防御輪つけてもダークウェブとふぶきが厄介
あとアムルアムトの雷幻術は一列のみだけど地味にヤダ 吹雪はまだ一応対策あるんだけど
ダークウェブはWSCじゃないと対策がないのがめんどい
しかもその対策もシェラハ倒さないとダメだし ドラゴン→食える
スライム→頑張れば食える
化石魚→食えぬ
アイスソードをもったあの人→オイシイオ
フェアリー→いいねえ(意味深
クローディア→さいこうだ!
ミリアム→いける
コンスタンツ→クックックック
シフ→・・・・・・・・チェンジ(ボソッ アルベルト「ウホッ!いい剣…」
ガラハド「戦らないか」 >>661
シフならいいじゃん
ツフはチェンジだけど
(ローザリア出身Aさん談) ツフさんは成人の儀式だって言いながら包皮を噛みちぎって大人にしてくれそう
ミンサガやったことないから知らんけど 俺ちょっと死んどくからさ
ロマサガ1リマスター発表されたら蘇らせてくれよな いっつも何かしらミスってオールドキャッスル行くのしくじるんだけど、ようやく行けた
嬉しい
最終試練だけでも行けたら正直クリアする分には余裕なんだけれども 雨雲の腕輪用意したのに肝心の水竜が滝から出てこなくて詰んだ
おつかい始まったら期限無いと思ったけど違うのかな?
一つ気になるのは水竜の祭壇の手前を通るたびに
「……」って吹き出しが出てくるんだよね
もしかして何か変なバグでも起こしちゃったのかな 俺も相談していい?
フロンティアの街や村が全て壊滅状態でかつダンジョンの類に一切手を付けてない状態
ここからダンジョンとバンパイアを攻略してからジュエルビーストに入ってビースト倒す
↓
フロンティアの街や村に人が戻る
↓
取り残しの宝箱取るために再度ジュエルビーストに入る
↓
出たらまたフロンティアが壊滅してるって状態なんだけどどういうこと?ジュエルビーストはどこにもいない >>676
壊滅段階何かしらのイベントフラグ踏んで戻しちゃったんだろうね
そうなったらもうどうしようもなかったような >>676
取り残しの宝箱回収する際に、取りこぼしていた固定敵倒したんじゃない?
とら基準で言うと討伐してFになったのに固定敵倒してDやEまで巻き戻った
フロンティアの固定敵全てキープして、ニューロードでジュエビ倒し(戦闘回数での事故防止)、その後固定敵全て倒したら開拓村含めかなり復興するよ >>672
一度依頼を受ければ平気だったと思うがアフマド経由で行った行ってないとかフラグが関係あるかもしれん
前もタイニーフェザーとか他の四天王は平気だったけど水竜だけ躓いたみたいな話は聞いた事ある >>676
自分もなったなぁ。バンパイア→ジュエルビとクリアしたけど。
ニューフロンティアで一番最初のダンジョンイベントからクリアしてないと駄目なんじゃなかったっけ? ジュエルビースト討伐、結局のところフロンティア関連の固定敵すべて叩きのめしてからやるかもしくはジュエルビースト倒したら二度と戦わないかの二択なんだよな ねんがんのアイスソードをGETry
→シフと交換してくれ。ややハズレ物件だが未使用新品だぞ
ことわる。そんな不良物件と交換出来るか!
→・・・・・・
な、なにをする、ぎゃーーー
は、犯人はシ、、グッ、、フ、グフ、、シ、ッッフ。ガク
GAME OVER 食べてみた
ドラゴン→美味から微妙まで個体差有り
スライム→微妙
化石魚→骨煎餅で味付け次第
アイスソードをもったあの人→フレイムタイラントが悪いんだ。漏れは悪く無い。御馳走様。ウマウマオイシイオ
フェアリー→すまん。巨乳派なんだ(論外っっちょぇえ?な、なにをするー
クローディア→弓が熊がryが襲ってきた
ミリアム→あちゃー俺は汚物じゃねえ!!
コンスタンツ→夫が怒り狂った
シフ→意外と初々しくて、、つい腹筋が割れてるって言ったら......... ダウドン好きだから絶対抜けさせなかったけど、固定グラなくてラストで泣いた。一般男性連れて冒険してたのかって。 >>672
お前それエミュのハックロムのゲームやってるだろ
まんま同じ症状の話聞いた事あるわ 仲間たちは戦闘中ちょこまか結構動くけど
モンスターはピクリともしねえのな
おかしいぞ差分があるのに 変身用なのかな武器持ち替えたり
FFからして敵もせめて2パターンくらいアニメしなきゃおかしい 2リマスターでボスをウニョウニョ動かしたのメチャクチャ不評だけどな え?普通に良かったと思うが>ボスが動く
まあ強いて言えば、パイロヒドラは蛇だから動くとちょっと気持ち悪かったかな 野良で出たオーガの奴が動いてたの驚いたわ
進めたら中ボスになってたな 元々動かす気が無かった立ち絵を動かすのは凄く大変、というかどうやっても粗が出る
ルドラの秘宝は元々動かす予定の絵を動かしたから問題無かった、というかロストテクノロジーと呼ばれるんだけど… 不自然というかまんまソシャゲの動かし方よな
ゆらゆら動くのは普通こうはならんだろっていう 天才プログラマーをないがしろにして嘘つきのクズの意見を採用した結果だ
不自然な画面構成
敵と接近しすぎだロマサガ1 Live2Dでグネグネさせてるだけだろ
呼吸してる感じとかそういうのじゃなくて、身体が伸びたり縮んだりしてるだけみたいな >>695
ロストテクノロジーなんて大層なもんじゃないだろ
やる意味が薄いから国内メーカーはどこもやらなかっただけ ヌルヌル動いてるゲームって意味では実は海外のゲームの方がアニメーション上なゲーム多かった
じゃあヌルヌル動くだけで売れたかって言うとそんなことはない
ルドラはゲーム性も高くて面白くて動いてたからすごいわけで
動いてた技術とかがすごいわけではない こぶしは、えんかのぶきです。よろしいですか?
はい←
いいえ
「京大フネーーーー
ホイミンは、スレチです。よろしいですか?
はい←
いいえ
「プルプル。ぼく、わるいスライムじゃないのに。プルプル
シフは、おんなです。よろしいですか?
はい
いいえ
「な、なにをするーry デカけりゃ良いってもんじゃないもちろんただ小さいも駄目、要は体格に見合うバランスこそが大事
装備品のことだぞ キック→コレミエルンジャネ→wkwk
、、、、
普通にボコられた
兎に角蹴られまくっってそれどころじゃない キック使ったら素早さ上がりやすいってまじなん?スーファミバーチャルコンソール版
僕一個も信用してないんやけど ナイトハルト増殖連れまわしで殿下二人入れて、片方にキック使わせてたけど確かに上がるは上がる
でもジャミルやグレイと近いレベルにまで上がるわけではない 最終的には素早さ+5以上は違う
そのぶん腕力の育成が犠牲になるし隼Cあるしで微妙だと思うけど ゲラハやシフに使わせまくったことあるけど、それでもジャミルとかには全然追い付けないし何ならその間に色んな武器の熟練度に差がついて中途半端な雑魚生まれたわ アイシャちゃんやバーバラさんは蹴りをかまして
だいじょうぶなんだろうか 序盤に手を出せる割には威力のコスパも悪くないからなキック 秘技の三角蹴りは、ガーラルソードの彗星剣と互角なので、鍛えると真面目に強い
キックの通常攻撃が弱すぎるのが大分ネックなので、高くてもガーラルソードで良いやになりがちだが ロマサガ1でパンチの技で千手観音が早くも出てたら不動剣や冷凍剣が涙目になってたかもね
スライム系の敵にも打撃ダメージ普通に入ってる世界だし 序盤のジャミルにキック持たしても苦労するだけだった 成長のポーズよろしくその場で蹴れば良かったのに
なにゆえ助走を憑けたのかコレガワカラナイ こんなに意味がないのなら、攻略に必要のないステータスなら、
……愛などいらぬ!! アイシャちゃんの キック 0 うけたい
シフさんの キック 15 はしんじゃうので無理です アイシャはナイトハルト様つれ回すために永遠にレベル0のパンチ振り回してる印象がある >デカけりゃ良いってもんじゃないもちろんただ小さいも駄目、要は体格に見合うバランスこそが大事
蓋コブラクダの盛り上がった2つの立派な脂肪のことだと思いつつもやっぱり靴か何かの事だと思うことに汁 2は何もかもが跡形もなく変わりすぎて1の続編だと思えない人もいるはずだ
「アイアンソードがレベルアップ」する続編はどこ行っちゃったのかと言うと、
ワンダースワンで開発していましたが移植だと思われて
そのまま本当に移植になってしまったかもしれませんね ロマサガ1はバーバラの車で大量の敵をフラメンコの曲聞きながら
ビャビャビャと二連のショットで撃ち落とすシューティング
足跡追ってきたやつは一網打尽、バトルシティーの続編と目された クローディア→白
ミリアム→赤
シフ→黒
、、、
なんだよ、その目は
なんか勘違いしてないか?
宝石の色で例えたんだよ
パ
ン
ツ
の
色
を 草原などにいる馬のグラフィックにバーバラの車つけて
馬車にして移動したいが
そうならんのかな
バーバラでプレイしたことないから知らんが ドラクエ4に似てるなー ロマサガならいちいち外に降りて馬車と一緒に歩くマネはせんよな 週刊少年チャンピオンで連載してる勇者漫画でバーバラみたいな踊り子がエロくて強い >>747
自転車みたいな機構をエルマンとナタリーで動かしているのでは? エルマンが術で回復してくれるから
バーバラはバリバリの脳筋になってしまう まるで生きてるような車だがあれがナタリーなのか
見当たらんし そのクルマはまるで狂おしく身をよじるように走るという── アンパンマン号になってる
船にのせてもらえないの可哀相 ロマサガ1は不思議な旅感がとてもよい
おかねの感覚もよい
8人から選ぶという暴挙にでないで八章でプレイできたらな >>757
物価的には悪くないバランスだけどジュエルシステムだけは嫌じゃ… 何回もやり直してて大好きだけどジュエルシステムは擁護不能でゴミと断言出来るわ ダンジョン攻略中に、簡単に金9999になって金が溢れるからなあ
ジュエル交換システム自体あれだが、金上限がいくらなんでも低すぎ 己の虚無を棚に上げジュエルを高価に見せる工夫が分からんとは
宝石も興味なさそうだし…
フリーシナリオをいいことに店屋に殴りつけようとする男子部と猿かなここ
ボスはあと5体必要だがタイニィフェザーも立派なジュエルビーストもいるからね
章立てないから内容が重複しまくり、アイスソードを奪い取るのはシフの役目のはずだ ジュエルをフンとも思わずロールプレイに生かせない戦い偏向数値嗜好
9割方アイアンソードでボタン連打強い敵はリセットしてバトルしてるが これ人間? 警告
深読み厳禁
勘違いしたユーザが悪い
クローディア→野生的でワイルド
見た目と裏腹に豪快。有る意味野生的。ジビエの醍醐味と誉めるべきか?
ミリアム→テクニシャンだがややマニアック
また多種多様な道具、器具を扱ってお手の物、いや素材を手玉に取るとはこのこと
(あるものと仮定して)電気で動くマシンも使いこなす
バーバラ→うまいんだが偏ってる
手にした時のブツ(ナニと問われれば獲物と答えよう)で決めるから、ワイルドな時もあれば草食系にまでと、ムラがある
コンスタンツ→ぎこちないというべきか初々しいと言うべきか
大丈夫だからと夫が【エプロン姿】の妻を背後から優しく抱きしめつつその『手』を貸す
危ないわと妻は囁くように抵抗する素振りを見せるが手を握ってきた夫のすぐ隣に迫る瞳を前に何もかも言えなくなりそのまま二人で一緒に、、、、、
ナニしているかは敢えて問いまくってやらないが、理想的夫婦で羨ましいぜ
アルベルトの姉→英才教育の賜物
欠点が見当たらない最高級
ゴージャス。もう寝ているだけでも無問題。
勝手に料理してくれる。サイコウダ
アイシャ→まさにダンサー
艱難辛苦が続く下積み時代で鍛えられたのか、踊るように調理していく様は見事の一言
まさに一流ダンサー。彼女が手にしたブツというかナニというか
そう、素材がコンニャクであろうとも口にしたとたん舌が踊りだす
彼女の前では例えマグロ(深読み厳禁)でさえ踊りを踊りまくるに違いない
う ま ぎ る ぞおおおお
シフ→彼女もまた、色々あったのだろう。その点については敢えて言わない
只言える事は信じられないほどうますぎ!どこでそんなプロ級のテクを身に着けた!
ワイルドでありながも繊細な扱いも忘れずに
文字通り絞り、いや、文字通り骨までしゃぶり尽くしてくる
凄かった。マジ凄かった
以上料理の腕前ですた
ズコーAAry
ナニを勘違いしたのか敢えて問いまくってやる
小1時間。俺は問いまくる。問いつめてやる。
ツユダクって言いたいだけry >>765
序盤どころか最後までハルベルトとガーラルフレイル とりあえずハルベルト/大弓
金が貯まったらガーラルスピア/ヴェルニーの弓
サルーインはガーラルフレイル/ガーラルソード/ウコムの鉾かな 初手から全力全開だったサルーインとの初対戦、技力が尽きて武器の素振りしてた時はガラフレが安定して500ダメくらい与えてくれて一番強かった
ぽこぽこ叩いたよぽこぽこ >>751
わたしナタリー。世界一美しいエンジンなのよ。 バーバラの車がガリュオーーーーンってエキゾーストノートを上げながら走るかと思うと胸熱 Bで会話を進める(選択肢をBキャンセルすると城の中をウロウロ(二階に上がると外に出られなくなりその状態でセーブしたら詰む、は既出? >>780
そのレス内容でどこの話なのか他人に伝わると思ってんなら脳に障害あるぞお前 ピコーン
シフの蹴りって見えるんじゃね?
覗き込んでみた
アレ?見えねーな。めくるか
wkwk
、、、、、、、、、、ギャーギャーギャー
武器屋「無関係ですヨ ハヤブサキャンセル雷撃衝は反則かもしれないけど火力がいなずまより低いのがなんというか ピコーン
ピコーン
ピコーン
実はウルトラマンのタイマー 何度やってもレイディバグでオブツダンとあかまほうつかいが両立できん
どっちもいらんっちゃーいらんけど
闇も邪もなんで全術マスターしてねーのこいつラルバ以下だろ ウェイプ三回でオブシダンが手に入るので、何回もするか戻すバグで量産して、後は通常プレイで赤魔法使いを仲間にすればいいよ ありがとう
でも序盤から育てたくてね
そうするとオブツダン諦めるしかないかー クローディア→せいはい→せいすい→女王様→ピコーン→、、、、ナンデモナイデスヨ そういや、お嬢様聖水の自販機を見た時は目が点になったなw。 スマホでロマサガ1アプリないなーとか思ってたら昔3DSで購入してたわ
3DSのショップも閉鎖するみたいだし貴重な3DSになってしまった GBのドラクエで採用されたフォントいいよな
漢字も同じ大きさでみやすい GBに負けるスーファミ
タクティクスオウガで取り返したがだいぶ後だな でもスーファミ版ロマサガ1の唯一性は嫌いじゃないぜ?
メ几
木又してでも うばいとる 2や3より1のフォントの方がいい
へんだあの文字はでかいだけ 今運営板で色々動き有るからその内消えるよ
逆に運営が動いてた事に驚いてる 各所で暴れてるスクリプトも対処してくれないかねえ… スカイリムってこのゲームにごまかせないくらいよく似てるよな
ロマサガが外人だったか外人のフリしてるか 「ねんがんのアイスソードを手に入れたぞ
→そう、かんけいないね
「ねんがんの大金(億円を手に入れたぞ
→頼む、譲ってくれ→ダメダメry
「ねんがんのドラクエ1を手に入れたぞ
→※ってでも奪い取る→な、ナニをする~ SwitchでWSC/ケータイ版を出してほしいよな ロマサガ1で一番ビキニアーマー似合いそうなのはシフだな
頭おかしいくらいの勇ましさが無いと戦場では着れん 申し訳程度に毛皮?のマント羽織ったりしてるものの
南国の戦士かってくらい露出多いよな アイシャの初期戦闘回数って蛮族のシフより多いんだよな >>827
というかシフはイベントの都合でアルベルトと同じ回数やぞ アイシャは負けてナイトハルトに助けられるのが正しいルートなんだろう アイシャ主人公は誘拐されてジャミルに助けられた後に村に戻るとウロの地図貰える筈なので、後はガレサステップ戦闘とノースポイントを往復して仲間増やせばOK
ジャミル主人公はバーバラを南エスタミルで仲間に出来ないと真面目に辛い アイシャは騎士団クリアしたらクリスタルシティにアルシフバーがいる アイシャは馬バグもあるしイベントも意外と分かりやすいから難しい主人公ではあるけどジャミルよかマシよね 基本的に全キャラ共通で、ノースポイントまで辿り着けば後は仲間増やすの難しくないんだが
ジャミルはまずノースポイントまで行くフラグ管理がわかりにくい ジャミルか
下水道の敵ガチャでリモンとグリーンスライムを目当ての回数倒して船で北エスタミルからのミルザブールで指輪売却
そこからブルエーレにゴールドマインにオービルで装備を整えて北エスタミルに戻ってミリアム加入からの
南エスタミルでアイシャとバーバラ加入ってとこかね 高い指輪を売却する人って何割くらい?俺は全く売る気になれない
一人旅率高いからオートヒール頼りになりすぎる 俺は高い指輪売っちゃうな、序盤の5000金は大きいし 非売品は売れない病の俺
「高い」指輪というくらいだから店売りしてくれたら、後から買い戻しの選択肢もあり得たのに みなしねやとか、やきつくすとか、カッコよすぎるネーミングしているのに、
なぜ【ボロックナイフ】が無いのか?
【ボロックナイフ】なら急所切り、急所潰し、急所攻撃、急所狙いとか名前からして凄まじい技がありそうなのに
ちなみにシフに俺の【ボカロナイフをry】は禁止な 特殊な攻略チャート組む以外なら
自動回復の方が役立つと思う 非売品売れないの凄くわかる
どうしようも無く価値の無いものは百歩譲って 高い指輪を増殖しようと思うとガーディアンリングを材料にしないと行けないのが辛い 非売品の売値は基本的に0だけど
2個もらって売れば1で売れるから両替に使える >>845
騎士団領きちんとクリアしてたらSFCならルビー無限入手できたと思うんだけど どう考えてもシナリオ不足なのに
よくそのまま移植するもんだな
何も浮かばないのか >>845
増殖してる時点でお金なんて余裕でしょ
アメジスト量産におまもりを手に入れる方が大変 スワン版やっぱそのままだ
画面みながら何考えてんのか開発者 同じものできあがって何も言わないお前ら スワン版はバグ以外ほぼそのまま移植するのがコンセプトなんじゃね
スーファミより明らかに足りてないスペックでよくあそこまでやったわ 減ってはいないんじゃないかな。
だからこそ処理落ちが発生したんだろうな。 sfc版は正直画面がスカスカで、見た目悪いなと思ってたけど
スワン版のフォントや画面比率が、滅茶苦茶ロマサガ1にフィットしていて
完成版に感じる スワン版は敵の追跡精度上がってて殲滅しまくりで疲れたなぁ
でも色々バグが治ってて良かった
グラフィックとBGMはSFC版、内部はスワン版な神移植は、無いです(あっ無い… 別のバグ増えてたりするからなWSC
まあそれでも宝石の耐性発揮されるようになってるのとシェラハと戦えるのとダイヤモンドとエメラルドが正式なアイテムになってるのは嬉しい 料理の腕前を考えてみた
アルベルト→ノーコメント
ジャミル→意外と器用
ガラハド→コオロギとかゲテモノ
グレイ→何でも焚き火による直火調理
ホーク→革靴でもなんでもござれ シフは生きている獣に直接かぶりつきそうだぜ。
バーバラ勢はエルマンが無難に料理してそう。
アイシャは料理よりも乗馬が上手いんだろうな。 ラスボスがいたのがアルベルトの城のイスマスだったのは
とても意外だったよな 最終試練とかでサルーインの居場所を聞いたとき
サルーインはイスマスの地下にいるって言われたとき
えっイスマスってあのアルベルトの城?ってなったでしょ ラスボスのBGMがタイトル画面のBGMアレンジだったりする手法も好き 初プレイであまり仲間を入れ替えずにいたらクリスタルシティにもイスマスにも行けなくて詰んだ覚えが
RPGやってて初めてクリアできずに最初からやり直したわ >>871
ホークあたりは普通に詰みがあるからなこのゲーム
アイシャならある程度馬バグさえ把握してれば詰んでも詰まずにどうにか出来るけど >>873
・デス:魔法陣の電源入れてくれる
イスマスの行き方は教えない
・巨人:イスマスの行き方教えてくれる
魔法陣の権限なし(クリ酒場に全員集合、の一歩手前で勝手に入れるようになる)
・詩人:イスマス表示かつ魔法陣開通
と聞く奴によって変わる 詩人だったはけどイスマスなんて表示されなかったはずだが
主人公はジャミルでメインキャラではシフとクローディアを仲間にしたことがある程度
あとは運悪くサブキャラばっかり仲間にしてた
もしかしてイスマスの表示を見逃してた?
そんなマヌケではなかったと信じたい >>876
たぶんそれ地図と地名持ってないからだろうしね >>875
ただで詳しく教える義理はないんで・・・ 強い装備→仲間の命
その辺の聖戦士志望の命→HP50
実の弟の根城をチクる→無料
イスマスの地図ならHP10くらいが妥当か? 人の命と引き換えに手に入る装備品は基本的に最強だっていう印象があるんだが。カレンデバイス然り、スナップドラゴン然り
ところで死の剣、死の鎧って…、まあミンストレルソングよりはましだが 命に見合うかはともかく、死の鎧はちゃんと強いから
死の剣は忘れろ >>880
言われてるけど死の鎧は通常手段で手に入る防具としては間違いなくダントツで最強だから生け贄の価値はあるぞ
剣は鎧のおまけと思えば許せる 結局何か苦戦?してて強くなりたいって目標もってる時がいっちゃんおもろい 放流出来るタイミングなら楽だけどだいたいは難しいから困り者なんだよな生け贄
突き詰めるとバグ技アイテムの死の鎧を遥かに越える最強防具やらあったりもするけど まだ戻すバグが見つかる前にシルベン ブラウ ゲラハ ミリアム ラファエルを生贄に捧げたよ ぶっちゃけ手間かけて生贄連れていくより、デス倒して入手した方が良いと思う
デスは光弱点なので、ライトを使えばスリップダメージが発生して最悪でも16ターン耐えれば倒せる
四天王召喚や幻体戦士術があれば、耐えきるのはそう難しくない(どうせ召喚はここかサルーインぐらいしか使わないし)
2つ以上死の鎧欲しいなら、生贄捧げるしかないけど あんまり生贄を捧げすぎると、デス様から
「こいつら死神や破壊神よりやべーわ・・・。人間怖すぎ!」
とか思われんだろうか。 人数という意味では、システム上加入可能な味方を全て生贄に捧げたとしても
それをずっと上回る数の生贄捧げる邪教の狂信者とか普通に居るだろうし……
ただ、わざわざ冥府を何度も往復して生贄捧げに来るのは、人数じゃない面で怖いけどw デスに直接生贄でーすって渡すのが特別な意味を持つ可能性が高いけど
一旦戦争とか起こったら数百〜数千死ぬこと考えると、一人の命だけで死の鎧くれるのって割と太っ腹だよな 4,5個なら一回の訪問でそれほど苦労しない
面倒なのは訪問時期の調整だけだな アイスソードがジルコン、アンバー並みの性能で死の剣がアイスソードと同性能だったら取りに行く価値あったかも
いま全キャラ周回プレイ楽しんでるけど冥府はダルくていくきがしない 詩人に教えてもらって行く時期だと、敵も相当強いので冥府の敵の多さはほんとうんざりする
フレイムタイラント殺害or一時消しで行くなら中盤で行けるので、敵が弱く単に多いだけになるのでおすすめ(だるいのはだるいが)
ただし、最低限グリーンドラゴンを処理出来る強さは必要 善行値気にしないでイベント楽しむ、グリッチ禁止で周回してるけど、毎回さいごのしれん出してガラハド殺害、キャラも育っちゃったし冥府はまあええか…になっちゃう
早くサル倒して次のキャラやりたくなってしまう。このゲーム不安定な序盤から最終メンバー決める中盤が一番おもろいね こんなスレでも猛虎弁はみ出てる臭いガキがいるんだな 死の鎧6個入手の鬼畜プレイするなら
四天王も皆殺しにしてやりたいが出来ないんだよな… >>901
鳥を殺すとフレイムタイラントと戦う選択肢を出せなかったはず いちいち相手の言った通りになってないか確認もせずに違うだろと言う奴は何なんだ? そういや門番であるフレイムタイラントとデス様って、
お互いのことをどう思ってるんだろ?
デス様は主人公が来訪しても、
フレイムタイラントがどうしたとかは言っていなかったが。 フレイムタイラントはエロールだかに言われて冥府の監視と番をしてるんだろうけど
肝心のデス様はそもそも野心なんかないから興味なくて「好きにすれば?」状態なんじゃね? >>906
そっちの「関係ない」かよ
だからどうしたって感じだな
KY発言過ぎて想像超えてたわ >>911
鳥の依頼受けないとタイラントとは戦えないよ ユーザーが気楽に遊べるようにディスティニーストーン全部揃えられなくしてるって河津が言ってたけど
四天王全部戦えないのもその流れなのだろうか タイニィの依頼受けないとトマエ火山がマップに出ないのでは 火山自体は行けるよ
依頼受けてないと
よー来たな、折角だからアイスソード取ってきて
→いいよ
→やだ
→じゃあバイバイ
やりとりコレで終わるからな 何回プレイしても戦うのめんどいから四天王と交渉しちゃうんだよな くろあめなめなめくろあめなめなめ
くろあめなめなめくろあめなめなめ >>917
通常プレイの範疇なら大体の場合フレイムタイラントから交渉してもらっといた方が色々楽だからな なんどもやってたけど
タイニィの依頼受けなくても殺せたと思ったけどな
よく来たな、アイスソードもってこい
→やだ
では 帰れ!
→叩き殺す
をやってた記憶なんだが
殺す選択が出ない場合も確かにあった アディリスの場合は頼みを断ると、殺す選択肢が出るからそれと勘違いしてない? 基本タイムアタックか低ステばかりやってたからな
タイニィに話しかけた記憶がない RTAだとアクアマリンげt→殿下に渡してスカーブ山→トマエ火山→冥府→イスマスだよね ていうか石化くちばし無しでRTAや低ステ攻略でどうやってサルーイン倒すの? クリスマスプレゼントに持ってきそうな物
アルベルト→金銀財宝かと思いきやウケ狙いなのか微妙だった(超巨大うまい某納豆味1本
ジャミル→盗品だぞ。このピカソの絵(某美術館からもってきたので本物です
ガラハド→この箱、動くぞ!?動くんですけど。自己主張激しすぎ(中身不明
グレイ→最新空気圧縮型火付け道具(使いこなすのにコツがいる
ホーク→渋い喫煙パイプ(ホークオリジナルブレンド煙草の葉っぱ付き せめてゲーム内アイテムにしようよ
父エロールはアメジストとみっつの武器
母ニーサはトパーズ、15000金、ガーラルシューズ
ええ父ちゃん母ちゃんや ガラハドはアシスソードじゃないのか・・・?
それがダメだというなら、代わりに首を頂こう。 ○○民主党「金 金 金
. 騎士じゃないから恥ずかしくないもんっ! クリスタルレイクで主人公前列にして一人いやしの水使ってAボタン押しっぱ
気がついたらサルーインの復活が間近にせまっていた >>926
アイシャ=自分が育てた羊
クローディア=「とくべつな踊り」を見せてくれる
シフ=自分で獲ったサーベルタイガーの牙
クローディアだけは何か人にあげる姿が想像できない。 とくべつな踊りのところはバーバラ?
クローディアが踊るとしたら細剣技の変幻自在とかサバ折り辺りか?ミンサガだけど 年越しは
・ロマサガで
・お蕎麦で
・フライングあけおことよろ
どれ? >>932
1人ヴァンダライズアッパースマッシュ5連携ダンスしてそう
両親が詩人×女戦士だから、母親の血が色濃く現れているよね?
>>933
年明け授業の教材準備 こういうのおまえらにさっぱ広まってないな
あえて無改造でやってるのかと思ってたわ
向いてる奴も要るだろう 興味があったら調べてみるのだ
https://i.imgur.com/5iGE2uV.png 仕方ない
スーファミが強制的に終了させられ
ロマサガも目も当てられないほどくだらなくなったのだ
移植版もそのまま移植する始末だ しっかりしろ しゃべらない村人や衛兵がしゃべるだけでもそうとう
しっかりしたバージョンに生まれ変わる おまえだけはそれでいいだろ自分勝手な奴らは
たくさんいるんだよ人間は あんなものまともな知識人にできるわけがない
何がエミュだ ただの開発機材だろうが
あー嫌だった まだ無くならない デフォが一番
主人公の両親、利き腕もデフォでやってるわ 左利きにすると最強ではあるけどしなくてもアホ性能のレフトハンドソード なにこれ>>926とか書いてるのと同じ人?精神疾患じゃないの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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