ロマサガ2 part108【ロマンシングサガ2】
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◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>970がやるぞ! ルドン送りなら>>980が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part107【ロマンシングサガ2】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1577525155/ ■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
ttp://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://ultimagarden.net/archive/gedo_k/
Ractose - データベース
ttps://hboh2511.web.fc2.com/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.fc2.com/
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
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このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 >>1乙
こ、これはファイナルレターうんたらかんたら ちがう!もっと真剣になるのだ!
あの>>1乙は伝承法を教えてくれた 軽鎧は最終的に性能の良い重鎧やアバロンクロスが手に入るまで一級戦で使い続けられるのに、開発回数も少なく優秀。
兜は鎧の打防御が低いからその補完用にいつも開発してるが、3段階あるのがタルい。 前スレ最後の方でちょっと話題に上がってたふみつけ見切りの話なんだけど
ディアブロから狙うのおすすめだぞ。カイザーアントの使用頻度低いのは使ってくる技が多すぎるからだし
他の技の対策が蟻より若干手間だがその代わりそれなりの頻度でふみつけ飛んでくるから狙いやすい
ソードバリア張って打防積めば長丁場耐えやすい。あとリマ版なら火神つけたネレイドイーリス連れてくとヘルファイアノーダメに出来るからこっちもオススメ >>10
ディアブロってふみつけ使ってきたっけ?
前に死神のカマ見切り取るのに延々粘ってたけど、一度も踏まれた記憶ないんだが >>11
後から調べ直してみたら使ってこないっぽいから完全に記憶違いだったようで申し訳ない
ちょっとルドンで頭冷やしてくるわ… ふみつけは技レベル調節してシティシーフ女皇帝でリリス特効が一番楽だな ふみつけ見切りはシティシーフ女皇帝に重い防具装備させてボクオーン戦で覚えてるなぁ ジェラールとキャットで運河要塞仲良く攻略からの年代ジャンプ→シティシーフ女皇帝が俺のお決まりのルート >>16
それがロマンシングなんだけど
ポイント勿体ないから、毎回鉱山のカエル倒して終わるわ ワグナス!
初手シティシーフ女継承が異端と見なされたぞ! 事故死を防ぐ為に気弾の見切りだけはいつも重視してる。
なんか海老反った魚みたいなやつから。
できれば音速剣と真空斬りの見切りも欲しいけど見切り難度高すぎでやってられん。 キャットが「皇帝さ(ん)」から「陛下」に変わる所が好き 触手でピコーンして「まさか!」と思ったらただカウンター閃いただけだった 光速剣飛ばせるロマ2の人達なら時間停止エロでたまにある、
高速で動いてるので他者には時間が止まって見える、てシチュ実現できるのだろうか?
4000万歩譲って可能として、高速で動こうとした瞬間に高速のGに体が耐えられず
電子レベルまで粉々になるのがオチと思うのだが(´・ω・`) ジェラールから年代スキップしたらフリッツにならん? フリッツ ジェシカ リチャード サジタリウス エリザベス
だったかな?
それで南下で世界一周 >>20
そこと「皇帝陛下の御出陣!」は何回見ても好き ブリちゃん 部動議 アクセサリーで中盤まで余裕だからな >>31
モンスターに襲われたとき皇帝に助けてもらったから 盗賊だから「陛下」なんて言葉使い慣れてはいまいね。
普段「あのクソ皇帝が商売の邪魔なんだよw w w」ぐらいにしか言ってないと思う 宮廷魔術師は宝石の名前なのにサファイアにだけ突技能付ける遊び心があるなら
格闘家もベイダーにだけ剣(と冥術)技能つけてほしかった >>35
レスラーのベイダーに武器で技使うイメージがないから
それじゃ完全にダースベイダーになっちゃう 終帝男だと陣形貰える男皇帝選ぶロマンシングプレイで南に
終帝女だと陣形貰える女皇帝+コッペ選ぶロマンシングプレイで東に >なんで急に態度変わったん
急感はあるよな
女の方はもともとデレてたけどリーダーの男の手前心服してるような言動はできなかった説かね ガチな敵地だからおふざけをやめたってだけじゃないの?なんか深読みする要素あったっけ 素直に最初は素が出たが
それでは失礼なので言い直したという解釈じゃいかんのか >>38
鉄の爪ことフリッツ(・フォン・エリック)には冥技能があっても…… 冥技能持ってると島あぼーんさせなくても冥術覚えてて「何処で覚えたんだ?」てなりそう 陰陽師ならサラマンダールートでもシャドサ使えて強そう!と思ったが検討に検討を重ねた結果意味ないなこれ
砂嵐使えない、理力高過ぎて通常術微妙、あと技能持ちの武器種とステータスうんちだし…… アマストの効果的な配置ってどうなんだろな。
つい術師2人を最後列に置くが、防御付かないから結構狙われて死ぬ。
中衛に術師、最後列に鈍足戦士を置いた方がいいのかな? >>16
仲間みっけ、そんで次期皇帝でアマスト取得までが俺のデフォ >>47
前3人には物理攻撃のプラス補正しかかからんぞ アマストの前列3人は行動後防御付かなかったか
あれはSFC版だけか
よくワカラン アマストの前列三人に行動後防御は付くよ
付かないのはロマサガ3の似た陣形の方 アマスト3人で千手観音したい。という事で前列最終皇帝♂フヨウドレイク(体術50)にしたまではいいが
後列がコウメイとなぜかハンニバルになってしまい、せっせとハンニバルがエリクサーやらサポートにまわってた記憶 ついでに言うと物理じゃなくて属性強化だから
ウインドカッターやストーンシャワーやサンドストームなんかは普通に強化される
結局クリフレやギャラクシィは強化されないから微妙だが
どう配置するにしても、最後列の2人にこそきちんとした防具を渡すのは大事 アマストは前3人速度+攻撃ボーナスに行動後防御が強すぎンよ
妖精光かベルセルクするとカウンター10割になるのが楽しいよ >>29
それから何百年後にインペリアルガードの結成の布石になったんでないかな? コノザマは射を強化できないから弓使いを使いづらい
ゴブリンアタックの方がいい ゴブタクいいよね
よーし射も使ってみるか!って気分になるし ゴブリンアタック
どうせなら防御ボーナスつけてくれよな
ってなった 某エロ同人ゲーで、ロマンシングガスって技使ったら、「アリだー」ってセリフが出て、
曲がロマサガっぽいのに変わって吹いたわw >>17
自分も基本的に12回ジャンププレイだから
鉱山のカエル倒してジェラール世代終わるわ。 何故イベントポイントがあることに気づいたんでしょ? 最終皇帝前にオアイーブに会いにいくと
色々ストーリー聞けるんだな。 >>61
普通にやってても
デカイボス(地域統一級)
七英雄
はよくジャンプするなとは気が付く
テンプレみたいな変態(褒めてる)は更に踏み込んで、検証や計算して辿り着いた >>60
稼がないで12ジャンプだと2000年代とかか >>63
ありがとうございます。
私はジャンプは見ましたが、そこまであるとはわかりませんでした。 黒のガラドリエル
武道着
超合金の盾
陣形ラピッドストリームで 小学生がやりそうな装備ごっこじゃないの?
それならそれでハルモニアのスーツと強化服を着るべきだと思うけど ハルモニアの剣
ハルモニアスーツ
ハルモニアガード
強化服
終盤の量産兵感がたまらん まぁでもジェラールは運河要塞攻略後のキャットとの会話が好きだからいつもあのルート >>73
聖水から作られた素材だったんですね
ありがとうございました 12回ジャンププレイだとちょうど2000年くらいで終わるんだよな
去年せっかくだから2019年にしようと思ったら足りなくて2004年になってしまった 普通にやってたら2000年は絶対に超えないからな
イベントポイントだの意識して超える
2500以上はガチガチにやらないと行かない 最終皇帝ってあんなにレア装備持ってるの謎だよな
ハルモニアスーツといい、断熱服といい…
実は武器防具開発陣の縁者で、即位の際代々伝わる量産化できなかった逸品物を授けられたとか脳内妄想している 前スレで2の詩人はあの世界の神じゃね?説があったけど
ラスボスが 世界あぼーん→世界再生 で死食もラストバトルも無かった事になったのに
群衆の前でラスボス戦歌ってた3の詩人も何者? ロマサガの詩人は神か超越者だろう
1はエロールだし2も代々の皇帝を見てきた存在だし >>78
詩人「・・・・・・エレンよ ほんとうにみていたよ きみの すばらしい 戦いを!!」
ってことじゃね?
自分の生まれた世界では能力が制限された、ただの神様でしかないが、
自分の生まれた世界以外では不死身で無敵で万能な存在になるとか何とか 全身鎧は高い高い言われるし
実際高いけど
ハルモニアまで開発しなくても、一段下のプレートスーツで十分な性能あるよね
全身鎧使いたいだけならこれ使うのもアリでは 最終皇帝の初期装備防具は結構バランス取れてる構成で好き 体術使わないでラピッドのみなら全身鎧もまあありっちゃあり 覚えた術を少し減らしたいのだけど、これはできますか?
技はダブルクリックで封印できるけど、術は減らせれない・・・
これは仕様なの?教えて下さいな。 拘らないならラピッドストリームで全身鎧で光の壁かクイック使いながら無明剣を使い続けるのが最適解だぞ >>91
空いた枠で必要な不足分を補うのが簡単になったからな
状なら地の指輪
熱なら火神なんちゃか >>92
術LV下がってもいいなら反属性を覚えさせればいいんじゃね >>92
欄がいっぱいなら新しい術を覚えようとしたときに消せる
技みたいな消しかたはできない やっぱり技のように消せないのね。
みんな教えてくれてありがとう。
最終決戦の時に、要らない術が邪魔でね。
消すのはあきらめます。 いやだから必要な術覚えれば消せるし配置は自由にカスタマイズできるんだから消すことができないキィィィってガイジかよ 最終皇帝以外クリアのため、
沈没船イベントでスービエと戦いたいが、
海の主を倒して第2形態と戦う場合、
海の主撃破がスービエと戦う世代と同じでもよい?
前の世代で倒しておく必要があったりする? 細かい調整は出来ないし、する必要も無いゲーム
別属性は次代で育成開発すれば良い
最終皇帝になってそれらをやるのは遅い
ガキ時代は毎回それやってたが
夏休みの宿題みたいなもん 何となしに海の主の倒し方とか検索してたら海の主の娘が擬人化されててしかもスービエとラブストーリーしてて目んたま飛び出た
スクエニさんすげーな 魅了同士打ちで技見切りを覚える時は術を大量封印したくなる もしかして皇帝が代々ベルセルク継いでると他のキャラってベルセルク覚えられない?
忍者で延々と周期法しても覚えん…もちろん枠開けて技レベル平均も15以上なんだけど ベルセルやファイナル見切りなんかは、ないけど技道場に登録されてることになる 年代ジャンプの点でなかなか理想のRPができねえなあ
ジェラ期で運河要塞とカンばー制圧したいけどルドンとスプラッシャーにイロリナは捨てがたいし ジェラールで運河要塞クリアしないとエンディングの年表でジェラール出てこなくて何か寂しい 鎧はブリガンティがあるから全身鎧は使わなくなったな ジェラはいくら頑張ってもラストに出るのはオールパジャマだから辛い ジェラールってひ弱そうな見た目に反して腕力17だから初期メンNO2の力っていうね
体力ないけどなw 父や兄から見たら頼りなく見えたのかも知れないが、そうでもないよなー レオンは腕力19・術威力36・素早さ14と
数値自体はそこらの一般キャラより強そう お兄様が異常なステータスSFCからあれだったのかは知らんけど
ほとんどが25 24とかで最初にクジンシーなんぞに会ってなければ・・・ クジンシー、嫌われ者だけど七英雄に選抜されたのは
そういうとこなんだろうな いうてお兄様閃きがクソだし……
短冊切りくらい出せなかったんですかねぇ しかしクジンシーがアバロン帝国に喧嘩ふっかけなければ、そもそもアバロンが七英雄と対峙することも無かったかもしれない
レオンはクジンシーとの一件で七英雄を敵視して、以降その考えが代々受け継がれただけだから 怖いよな
元の自分の趣味嗜好や好き嫌いに関わらず
レオンの性癖がインストールされてしまうんだぜ
継承前
七英雄ってホントに悪い奴なのかな・・・?無理に戦わなくても平和的共存の道もあるんじゃないかな?
↓
継承後
ああああ!もうクジンシー絶対殺す!七英雄絶対ムリ!許しておかんぞ!おおお!! クジンシー以外を全殺しにしてから最終工程出すと、
大氷原で待つって手紙くれるんだよな、クジンシー。
本体やられたらアウトなのに、自分から場所を教えるとか・・・
お前誓いの意味わかってるのか? バレンヌ帝国は全土平定が目的だからクジンシーが引きこもっててもいずれ誰かとぶつかる ゲーム上の都合とはいえ、クジ第一のHP他と比べて低すぎ
第二になるとかぜかはねあがるけど 南バレンヌにボクオーン一派が運河要塞作ってるしどこかの時点で七英雄と激突はしてたんじゃないかね
むしろクジンシーが率先してカチコミに来てソウルスティール無双しなかったら伝承法を導入するきっかけが遅れて帝国全体の戦力増強が遅れた可能性すらある
…こうやって書くと七英雄側にとってはなかなかの戦犯なのではなかろうかクジンシー まぁ伝承法なんてなくても、マスターレベルっつー素晴らしい技の伝承はあるから。。。
ぶっちゃけ皇帝がいなくても配下たち5人集めるだけで結構強いPTはできる クジンシー居なくてもアイーブが伝承法教え終わるまで粘る気もする
でも伝承法以降も七英雄対策とか教えても良いはずなのにそれ以降はずっと忘れられた町に引きこもりっぱなしで次に来るのはクジンシー復活時だけ
つまりオアイーブは七英雄をなんとかしようと思ってたから伝承法を授けたのではなくクジンシーが嫌いだから授けたと考えられる >>130
まず伝承法以外に七英雄対策として授けられる技術があったかどうかが怪しい
その考えを結論付けるのはまだ早い >>129
そこがロマンシングなところよな
Mlv(技術水準)と技と術と開発技術、つまりは人間の技術の継承の方が伝承法なんかよりずっと強力だという
伝承法は呪いと同じだよ
七英雄への憎しみを継承させ共倒れさせる事にオアイーブの真の目的がある 究極を言えばアバロンの皇帝じゃなくても良いけどな。
オアイーブはカンバーランドに行ってたかも 前スレの最後でチラッと出てきた参照値99高速ナブラ試してみたんだけど、
斧レベル50ならグレートアクスでもラスボス相手に9800前後入るから、
3ターン撃破できたわ >>135
下準備無しで3ターン?こちらの攻撃開始から3ターン? ラス戦自体は3ターン。
1T、ナブラ4発&クイックタイム
2T、ナブラ4発&クイックタイム
3T、ナブラ5発で終了 >>135
参照値99ってどうすれば良いのでしょうか?? 古代人はほんとロクでもないな
七英雄のついでに忘れられた町も
帝国が滅ぼした方が良かったじゃないか? ノエルから見ればぶっころ対象だろうに普通にマターリしてるあの二人なんなのかね? 親友同士らしいけど、
残ってるのは罪悪感もった古代人だから、復讐したいのは異世界に逃げた古代人なんだろうな 新キャラのイェウトーゲワナカタが登場するのはいつですか げんじゅう剣
弱くはないけど手に入る時期から考えると微妙すぎる性能で困る ジェラールで手に入るし、入手時期や威力や片手剣であることを考えるとSFCだと最も活躍出来る武器と言っても過言ではないと思うぞ
追憶ありだとやや評価は下がるが お前は裸潜入からのボクオーンなます切りの仕事があるだろ >ノエルから見ればぶっころ対象だろうに普通にマターリしてるあの二人なんなの
残ってる古代人は討伐対象から外れてるのかもしれない
142も行ってるけど復讐したいのは異世界に逃げた古代人で間違いないだろう ノエルとワグナスはただ復讐する前に収集すべき情報がある
古代人の行方や実際に追放を決めた人物、追放された後の動向などいろいろ想像はつく
そういうのを考慮すると見つけて即ぶっころとはいかない
特にノエルは話が分かる人物だから
復讐対象とはいえ行いを反省し後悔してるのなら条件付きで許す可能性もある >>150
オアイーブが終帝前の再会会話で「私達は彼らに殺されても仕方ない」と言ってたし残留古代人も自分らは
七英雄の処刑対象と思ってるんでないかな
実際殺すかどうかは個々人次第だろうけど。149も言うてる様にノエルは比較的ハト派だし 七英雄や古代人にとって1000年なんて誤差みたいなもんだろ まぁ古代人に復讐といっても種族として滅ぼす気なのか
自分達を利用した者に限定するのかでも変わってくるしな
そういう意味じゃ残留古代人は微妙なところ
異次元に旅立った古代人はノエルでも問答無用で復讐対象だろうけど 古代人の考察なんて販売当時まったく考えもしなかったな
技の強さとボス攻略のみの脳筋中学生だったから仕方ないか 復讐って言ってもノエルとロックブーケの兄妹は調べ物してピンポイントで復讐したかっただけでこの世界に害を及ぼそうとは思ってないよね
ダンターグは自分が強くなれれば他に興味なく4000年引きこもってくれるしスービエも似たようなもん
ボクオーンは麻薬の栽培しただけだしワグナスもテーマパーク作って人類を楽しませようとしただけ
この世界に面と向かってケンカ売ったのはクジンシーだけなんじゃね? 異世界で自分たちでどうにかして次元転送装置を開発して戻って来たんじゃなかろうか。彼らもまた古代人であるし ブーケは集落一つ丸々意図的に洗脳してるし
ノエルは意図的ではなかったといってるけど 断熱服って優秀だけど、
雷状に耐性がある似たような服も欲しかった。 ワグちゃんは古代人の住処近くまで迫ってたし
生き残り探して食う&反抗してきたら浮遊城でぶっ潰す程度のケジメは考えてたんじゃねーかな
>>164
装備欄節約したいならエアスクリーンでも張るしかないんじゃね 兄妹以外まともに古代人追ってるように見えん罠
ワグナスは古代人の集落の存在を知ってるか知らんのかわからんが ワグナス「いくら飛べるとはいえ山越はキツいので城を飛ばしていこう」 七英雄がモンスター軍団と闘っていた頃
まともに戦力になったのはメンバーの半分ぐらいだったんだろうな
ロックブーケは好感度はともかく戦力としてはクジンシーと大差なさそう
ボクオーンは武力よりも作戦担当とか >>166
消えた古代人の行方を追うために少しでも手がかりになるものを探そうと全員あちこちに散らばってるはずだし不自然ではないんじゃね
ただめっちゃ探してるんだけど全然見つからないわーとかすっとぼけてまったく関係ないことするのもやりやすいってだけ、クジとボクは多分これ
あとダンターグは最初からそういうの期待されてない可能性、見つかるまで適当に力溜めてていいよとか案外言われていそうな雰囲気はある ヤウダ放置で浮遊城がトーレンス進行
古代人を守るも見殺すも自由
ってのあれば良かった ロックブーケが逝く際にお兄さま秘密はここにって言うけど
その後ワグナスが来る気配なし。
七英雄の本体は一つなら情報共有くらいできんもんかと >>171
ダンターグ「そんなことはオレには関係ない」 >>171
本体はひとつじゃないしコピー体で活動してる間は本体は眠ってる状態だから連絡はできない
ラスボスは最後の手段で本体同士を吸収の法で合体させてる 時間でイベント進行管理すると
運河要塞放置→ヴァイカー一行の侵攻を止められず龍の穴壊滅
沈没船放置→北ロンギットまで嵐がやって来て武装船団壊滅
ステップ放置→地上戦艦でノーマッド壊滅→更に放置で長城を破られてカンバーランド崩壊
サバンナ放置→アリだー!!
とか色々組み込んできそう カンバーランドまた滅んでて草
ボクオーン倒してサイフリートの無念を晴らすぞ! 最初にクジンシーを倒した時にヤツはまた長い間眠らなければならないのかといっていたので
その昔どこかでやられて眠った経験があるということなんだよな 追放前から本体は安全な場所に隠して分身で戦ってた、クジはモンスターに負けて冬眠してた経験があったから
…この仮説だと吸収法無くてもいいよなぁ。つか「本体は隠して分身で」はゲーム内で実際にやってた事だから
やっぱ吸収法無くても良い気がする(楽にパワーアップできるという利点はあるけど) 復活まで時間かかるんだから弱かったらどうしようもないから吸収法を使ったんだろう
あと本体を別にしたのって追放後な気がする
だって追放なんてしなくても古代人なら無防備な本体いつでも殺せるじゃん 十数年ぶりにSFC版やってみた
マスターレベルを上げることを意識してプレイして全武器と冥以外の術を一通りLv25近くまで来たところで
最終皇帝出現したら皇帝の斬レベルが10しかねぇ
剣の素質ない皇帝がずっと続いてて斬Lvの成長を部下に任せてたからだけど
こんな剣が使えない最終皇帝ができてしまうとは どっちかというと、それに驚く人がいる事に驚くんだけど
そこもまたロマンシングか 意味わからんかったが
LV継承しないまま終帝出したって事か
そらLV10だわなw
俺もいつだかやった事あるな
弓と槍だけ技能継承しなかったから皇帝なのにWPが低いと言うw
そこら辺を理解出来ないと、要領悪く難易度が上がるゲーム
終帝になってから、修行ををやらないといけない 終帝で修行をするのが楽しいのだ。
ネレイドの剣スキルを1から鍛えたり、
イーリスの槍スキルを1から鍛えたりするのが楽しいのだ。 まあ、龍陣と稲妻と活人剣とエイミングがあれば、マイルズ地下の敵は一手で確殺できるからな。 終帝修行はLPに気を付けて
俺はラストに新宿残して、たまたま見切り忘れて行って
SSを食らって瞬殺するつもりがされてしまい茫然
リセットをしようとしたら、何かおかしい…
ハンニバル「陛下生きてください」
ハンニバルー!!!
終帝「行くぞ!」
悲しくてリセットした >バックアップ残して分身で活動できる
某漫画の魔人も同じことしてたな
あちらは分身だと力が本体より弱くなる設定だったが
ダンターグとか徘徊してるやつ第一のまま葬っても本体角生えてるんだよな レオンジェラ以外女皇帝縛りの時に終帝剣Lv10になったことあるわ
パワーレイズ祝福クリフレで何の問題もなくクリアできたが 3は盾が強かったけど2は盾空気なんだな。。
最序盤だけ大盾使うけど、それ以外で盾ガーダーが有用な局面ってあるか?SFCのワンバン以外で ホーリーウォールで前線は盾ガーダー発動率2倍だったらかなり使えたのに 陣形と盾両方の救済になる 防具欄に装備するのが一番ダメな理由だな
・確率で防御が上がるだけ
・魔法は防げない
・武器が両手持ちの時は発動しない
・しっかり重量は取る
防具欄一個捨ててるようなもんですから
ホーリーオーダーの聖騎士の盾だけは固定枠だから防具欄を圧迫しないけど
それでも男に片手剣を持たせる時くらいしか恩恵がない 3と比べて魔法が防げないけど
では炎氷雷とかに耐性がある盾って、ただの死にステ? 熱 赤竜破[16]
冷 月影[16]
雷 雷殺斬[8]
状 サイコバインド[12]、毒液[8]、オゾンビート[16]
盾で防げる属性物理はこれだけだそうな 正月明けから始めてとうとう昨日20何年ぶりにクリアした
攻略サイトやクリア動画は沢山見てたし技・術・開発コンプしたりはやってたんだけどクリア直前になると放ったらかしのパターンが何度かあった
しかも初回はクイックタイムゴリ押しだったから自力クリアは初めてといっていいかも知れないw 発売当時はどうやったら閃くのか?
情報がなさすぎてダンタークすら倒せなかったのに
今は何から何まで情報があるからヌルゲー化してしまった さんざ情報見てぬるげーとか池沼過ぎる
つまんねー人生生きてんだろうな 情報があったとして見ずにまずは一周って方針も取れただろうに
ヌルゲーにしたのはお前さん自身だよ ヌルゲー化とかより取りこぼしが怖い
ダウンロードして一周目でサラマンダーのとこの楽器取れなくなってイーリスとオアイーブの村と雪の遺跡が全部オシャカや そう
適当にやってると取りこぼすんだよなw
今回攻略サイトも見てコンプしようと思ってやってたのに人魚イベントは起きないしハンターはタマゴのからの事喋らないし
アバロンのアリは襲ってこなかったりで思い通りには行かなかった 初周で適当にやってたらナゼールのダンジョン潰し過ぎてダンターグの成長がストップして
デストロイヤーの回収が不可能になった俺 初周でそこまで気が付かんかったわ
乱れ雪月花ゴリ押しからのにがおまで詰んだ アナウンスあった直後はまだ引き返せるからな
残り倒してセーブして戻ったら後戻り不可とかわからんよ ゴリ押しでなんの問題も無く来たからラスボスもどうにかなると思ってたらあの強さよ クイックタイムでゴリってたら実際どうにかなる
ドレッドクイーン以外は 攻略情報ないとストレス溜まるゲームだし
攻略データ見つつノーリセットくらいの縛りで遊ぶのが一番楽しい
最近のゲームに比べれば1周が短いから育成ゲーム感覚で遊べる デストロイヤー便利よ。
ジルコンより命中高いしデストラクション強いし。
欲しいがために最初からやり直しちまった。 何で第3からじゃないとおとさない設定にしたんやろなあれ
リマでも一緒やっけ 第一はかなり早い段階で戦えるしそこそこ強ければ倒せる
そんな奴が落とすにはやや強すぎる武器だから当然っちゃ当然
むしろ一番文句言いたいのは第一第二も落とすと書いてあった当時のNTT出版の攻略本 >>219
ゲームライターやってた事あるけど、テストロムで攻略記事書いてて、締め切り後に完成ロム届いて、そこでゲーム内容変えられてたってよくある話なんやで そもそも全てが解析されたからこそアイテムコンプ前提のプレイスタイルが出てきただけで
本来は無くてもいいもの、手に入ったらラッキーっていう程度のものだからね
レアアイテムは作品世界の奥行きや深さの演出の一環だったはずで
入手前提なんてプレイスタイルは当時想定してないだろうさ 覚える術レベルも適当だったよな攻略本
天術レベル20なのにソードバリア覚えねーやんとか嘆いた記憶が MLVの存在も伏せられてたんだろうなあ つーかマスクデータが多すぎるのよなこのゲーム
MLVもそうだし盾の発動条件とか重さの概念とか属性防御とかゲーム内で分かるようにした方が絶対面白さも増すのに ノーリロだとブーケから猫目だったか精霊の指輪だったか拾ったぐらいだな
他はロマ2のボスからなにか泥あった記憶がない 何も知らない頃、序盤にひょっこり拾えた超銅金の盾が輝いて見えた思い出 >>212
ラスボス時に皇帝が死んだらそのままゲームオーバーだが? 鈍足化を防ぎつつ盾を生かす方法が龍陣と稲妻ぐらいしかないし
やっぱり盾いらんな 行動後自動防御が多すぎるのが悪い。素早い奴が一方的に強い ラピストは最速だが無防備って点ではバランスいいし、重武装も活かせるが
行動後スタンなせいで盾だけ死んでる
アマストは速くなる上に行動後防御で固くもなるというイミフ陣形
盾は無印サガ系みたいな仕様でもよかったなあ >>229
でもワグナスはやりようによっては完封できる
事前に周到な準備しとかんとあかんが ソードバリアとかレイスフォームとかたった1技能で完封される七英雄よりは頑張ってるな 初周ワグナスのファイアストームで全体に4桁叩き出された小学生の俺は失禁しかけたわ 行動前後の自動防御とか知らなかった頃は
雑魚戦はラピッドストリームでボス戦はムーフェンスが鉄板だと思ってましたわ もう帰るって言うと地上まで送ってくれるワグナスは紳士 楽しかった!って言うと良かったな冥土の土産にするといいって殺してくるワグナスさん ラピストも殲滅力が足らないと地獄爪なんかでバッサリとやられたりするからな
ムーも足ばらい、スタンからの全体攻撃で壊滅しかけたことが 大多数のロープレは
敵に同調したり、甘えると何かしらのペナルティ食らうけど
ロマサガは話がわかるボスや悪党が多いから面白いよな
戦って倒せないからパシりになったり
金で解決でひたすら吊り上げるとか
帰りたいって言えば帰してくれる
まぁ最後に関しては、ゲームオーバーなし(やり直し自由)だから支障が無いからだけど
未熟な終帝で行って帰してくれるのは助かるね 気付かなかったけど1/17にリマスター版のアプデきとるやん
軽微な不具合ってなんやろ
まさかナブラ参照とかが直ってたりはしないだろうけど >>243
ぱっと見なかったんだが。iphone版。 アプデしてからちょうどラスボス戦やってみた
アビスゲートとアストラルゲートの間に味方が行動したりと挙動がちょっとおかしいかも そういやダッシュしてもSFCみたいに視界が狭くならないのはバグなのかどうか疑問だったが 序盤の術研とアバロンの樹について施設発注→施設建造には年代ジャンプだけじゃ
ダメだったんな。戦闘回数増やして建造できた。 Android長めで今まで全画面設定だと端がバグってたから地味にアプデうれしい
>>252
今回の更新はver1.10 >>256
たしかに画面の端がチラチラしてたな
でも慣れるといつの間にか気にならなくなってた クイックタイム効かなくて最大7回行動してくる真七英雄を >>249
俺もあんまし詳しくないけど「ロマサガ2 高速ナブラ バグ」でググったらここに書いてあった
https://ch.nicovideo.jp/bunbun5/blomaga/ar997827
龍脈とかで腕力99にした状態でバグが途切れない方法で戦闘終了→次の戦闘から全員で高速ナブラで初ターンから5万近いダメージが・・・ 追加シナリオボス三賢者
ラヴァ=ハキア(最初から七英雄使い捨てを計算のうえで同化の法を与えることを決めた古代人の元老院の長)
カッツォ(術士のトップ。七英雄が戻ってきたとき奴隷だった人間を対抗手段にするために伝承法を開発)
メゴーマク(占い師で七英雄の帰還を予言。ワグナスの母親で、実は七英雄追放時には戻ってこられるように細工し、追って来られるよう沈んだ塔に古代人の行方の手がかりも残す。元老院の決定に逆らえなかった自分を許せず戻ってきたワグナスに殺されることを願っていた)
ええ、ただの「俺の考えたロマサガ2-2」です 秋葉原大塚駒込か
ちょっと面白そうだしサガ2システム流用した星みるみたいにロマ2システムでフリゲでも作ってどうぞ >>239
全滅しても入り口まで返してくれる四魔貴族はマジ貴族 >>250
アビスゲートつながりで2の古代人が四魔貴族になった可能性が微レ存 忍者陰陽師以外にも新クラス欲しかったな。
アマゾネス♂とか海女♂とかネレイド♂とかコッペリア♂とか ノエル、ブーケ辺りは場合によっては仲間になるとかでも良いな。 アマゾネス♂とか俺が前々スレぐらいに提唱した奴やんけ
孟獲、兀突骨ぐらいしかインパクトある奴おらんぞ >>261
七英雄が戻ることまで裏で工作があったって設定は何となくサガっぽい気がする
てかネレイドと人魚って別なのか?違いとかあるのか? 二次創作?妄想シナリオ?とかでも主軸が七英雄なところみるとロマサガ2は七英雄の物語って捉えてる人多いよな
ゲスい部分もあってJRPGに良くある同情誘うだけの敵でもないし今見ると台詞も少ないのにほんと名悪役だと思うわ
それに引き換え貴族の人たちときたら… >>270
ネレイドは淡水魚で人魚は海水魚なのでは?
生息地的な意味でも 貴族は本体が人型なだけで、ただの人外だからな
七英雄みたいなドラマがない 異界から侵略してるくるだけだし、プレイヤー側はそれを追い返すだけ
まあロマ2のプレイヤー側もジェラ以降にはたいしたシナリオないが クジンシーがアバロンにちょっかい出さなければ、帝国との対立は無かった。
過去にモンスターを倒した七英雄が、モンスターを駆逐し終わるとその力を古代人に向け始めたとオアイーブは語るが、人格者のワグナスやノエル達がそんな事するとは思えない。
多分、古代人が七英雄を追い出した原因もクジンシーだったんだろう。 ノエルはともかくワグナスはゲーム中でもヤウダの都市を攻撃したりしてるわけで 「俺っちは英雄なんだぞ!」
ロックブーケに相手にされないクジンシーは古代人にその鬱憤晴らしを向ける。
クジンシーが鬱陶しくなってきた古代人は冷たくなる。
クジンシーは力を背景に威圧的になっていく。
そしてハメられ飛ばされ…
しかしその悪い性格は治っておらず今度はアバロンにちょっかいを→七英雄滅亡。 >>277
と言うかオアイーブが嘘吐いてると考えるのが妥当だろう
敵が居るうちは英雄と持ち上げて用が無くなったら罪を被せて追放する
こういうのは枚挙にいとまがない
最終皇帝が国を共和制にして忘れられた存在になろうとしたのもそういうの分かってたから
ラストバトルの最後に七英雄を振り返るところはそれを示唆してる
伝承法の果てにありえない能力持った人型決戦兵器として生まれた自分と七英雄は同じじゃねーかってね >>280
終帝が七英雄と自分を重ねてるってのはいいね
酒場でそういう思いに耽ってるときに仲間を見て7人一心同体だった七英雄とは違うって気づくとか素晴らしいED ノエルワグナスが人格者って…
どう見ても慇懃なだけでイカレてるだろ ノエルのこと話が通じるやつだと勘違いしてる人多いけど
あの話の流れよく見るとノエルが自分の提案押し付けたり命狙ってくるよう誘導してるだけで話は通じてないよな 割とまともなだけで全員一方的ではある
まあ他だったらモンスに迷惑かけられても我慢しろや虫けらが的なこと言いしそうだし、
話が通じるって解釈でも間違いではないが 真実は描写してないからな
藪よ
当初の七英雄は正義に燃える若者(少なくとも主要4人は)であり
モンスターに対する手段として同化の法を使った(たぶんサガの肉的な感覚)
無事外敵は排除出来たが
恐らく、容姿が醜く成り果てたり、五反田新宿大久保みたいな搾取や暴れ始める者が出たり
古代人は恩人を避け始めた
力ではどうにもならんから、感謝祭だの理由を付けて誘き寄せ
次元砲で異次元
裏切られた七英雄(特に正義に燃えた4人)は古代人への復讐を誓った
古代人も地球が異常気象で住めなくなり、別次元へ
オアイーブらトーレンスの連中や、ザクサーみたいな何らかの事情を持った少数は居残った
時は流れて、七英雄帰還ですっかりモンスターシンジケート
オアイーブはバレンヌ皇帝の元へ 書籍の大辞典ではクジンシーとダンターグとボクオーンが増長しはじめたと、この3人は名指しだったな
ワグナス達もとあるから結局全員っぽいけど
リアルだって金持ちや政治家や芸能人になって偉そうな態度になるなんてよくあるけど ノエルとブーケは人型の原型留めてるだけで
十分まともな部類だろ。 ダンターグとか脳筋なだけで一番マシかもしれない
侵略しない、人間襲わない、何千年もひたすら自己研鑽 ああそういえばノエルのやらせていただきますも、
皇帝かどうか確認されたときに違うとしらばっくれたら見逃してくれるよな
シャールカーンと殴り合ってるとこ仲裁した場合は違うとはいえ 売れて芸能界のご意見番気取ってる芸人ってムカつくよね。 >>291
俺は強い!
↓
もっと強くなりたい!
↓
強い奴は居ないのか!?
↓
こんなつまらん弱い奴らを守ってやったのか! なろう皇帝「まあまあダンターグ……酒でも飲んで話しようや」
ダンターグ「ガハハハ!お前話がわかるな!今日から俺とお前はダチだ!」 >>291
本人は意識してないだろうけど子どもと子ムーを守ってるしね >>265
新クラス作るとなると、まず能力値が既存クラスと被らないようなキャラが望ましい
既存クラスのどれかの上位互換みたいになってしまってそのクラスがまったく日の目を見なくなってしまうことも避けたい
例えば
腕力20
器用20
魔力20
速さ10
体力10
腕器魔の3つが優れていて残り二つが低い、というタイプは今まで無かった
あるいは
腕力25
器用25
魔力10
速さ10
体力10
3のノーラタイプ、体術以外の物理攻撃のスペシャリスト >>296
酒飲んで話し合えば会話が通じるとかシールズ思い出した 合成術って年代ジャンプしてから完成するんですよね?
じゃあ最終皇帝になったら開発できるようになっても完成させるのは不可能ってことですか? 「復讐の為だなんて七英雄が聞いて呆れるわ」
レオン「せやな」
ジェラール「せやね」 最近3リマやってて泥版アプデついでに久々に2リマやってるけど笑えるくらいレスポンス軽いしめちゃくちゃ戦闘もスピーディーに感じる
別に2もリマスターとしてそこまで優れてると思ってなかったけどなんなんだこの差 >>304
七英雄ラストワンになって大氷原の話が出た時点で、技同情の登録と合成術の完成だけは行われるはず。
開発武器の量産化は無理だけど 年代ジャンプイベ踏んで1年経つと合成術も完成されたりせんのかね まぁリメイクに当たって合成術完成に年代ジャンプ必要だよ?という旨のセリフが追加されたのは親切心だな
そんな配慮ができるならその場で即完成くらいでもよかったが、どうせ攻撃面はギャラクシーに劣るものばっかだし
あと大学で「図書館を建設してください!!」も削除されたが、あれは結局なんだったのか 合成術は水Lv上げの為にダイアモンドダストをよく使うな サンドストームは斬射属性なので、どんな敵にも効く全体攻撃だしアマストなどの陣形で威力が増すのもいい。
いつも宵闇着て終帝で使ってる。宵闇は軽いから先制にも体術にも有利だしね。 結局冥術を有効活用できるのは陰陽師じゃなく
物理面も強い奴なんだよな
終帝や武装商船団、インペリアルガードあたり >大学で「図書館を建設してください!!」も削除されたが、あれは結局なんだったのか
没要素だけど樹にとってかわられたからじゃね
図書館追加してどうするつもりだったのか知らんが 帝国年表(EDのあれ)見れたり
戦闘回数見れたり
JPのヒントとか得られるとか パッパとプレイしてるとだいたいギャラクシィ習得前にラスダンやろ
あれもクイックタイムと同様の救済術ポジションだと思うわ 味方にブッパすると終わるし、消費コスパ考えると金スライム以外ではあまり使わんなあギャラクシイ >>317
別板の影響で、親子でロマサガしてるのかと思ってしまった 器用さ25大地の剣ファイナルレターよりも腕力10クロスクレイモア無明剣のほうが強いのがなんもかんも悪い 一応サンドストームは竜脈レイスフォームと相性抜群なんだが
竜脈レイスフォームが完成するターンには天術プレイなら戦闘終わってるんだよな… ラピッドデットリードライブも強いが
デッドリードライブが強いのではなくラピッドストリームが強いという 図書館は通常だとモンス図鑑とかかね
戦ったモンスのHPや泥が見られるとか、他SFCゲーでそういうのあったっけか >>304
最終皇帝のときだけは特別仕様で
年代ジャンプしなくても字幕イベントをこなすだけで合成術が完成する >>324
あとなんと獲得見切りも終帝時なら字幕越えたら登録される。
例外がないのは武器防具開発。 今日アプデきた。ここでぼやいたら来るとかなんやねん >>328
スパロボには大抵はロボットやパイロットの図鑑あるじゃん
第4次スパロボと言えばカラオケモードが搭載されてたのが有名 ラスボスの意識とか感覚ってどうなってるんだろうな?
品川狙いだった池袋、池袋狙いだった新宿あたりは、願いがかなったことを悦んでるのかもしれない ・(できたてのため今は個々の意識があるが)誰か一人をベースに選んでゆくゆくは吸収される
・(できたてのため今は個々の意識があるが)徐々に混ざって一つになる
・多重人格者みたいな切り替え式
こんなところじゃね? ベースになってるのはあの肉団子みたいなもんな気もするのだが、あれは一体何 最強パーティーってアマストで最終皇帝、フヨウ、コウメイ、スカイアで最後の一人はハンニバルとトシどっち?ハンニバルの方がダメージは出るけどアマストの行動後防御の恩恵は得られにくいよね。 後衛はコウメイとスカイアが定番
変わったところではアムピトリーテやラト、ドウマン
前衛はラピストならハンニバルやアウ、冥術ルートならディアナ
アマストならフヨウはほぼ固定で後はイーストガードか武装商船団
(トシ・ソウジ、ティルピッツ・ドレイク・フィッシャー・マゼランetc)
ラピストでわざわざ弱体化する体術を使うなら大剣振るった方が良い
アマストでハンニバルやアウを使うぐらいならイーストガードや武装商船団でいい 何をもって最強とするんだ?
防御や素早さも考慮するなら固定装備が優秀な人魚とイーリスは外せない。 アマストじゃなくてゴブリンアタックにして最初から行動後防御なんてなかったことにすればいい
コウメイスカイアとかの術士も素早さボーナスを得られる
行動順とかそういう細かいことは気にするな ハンニバルはトシより体術の威力が上と言っても誤差レベルなので
行動後防御を有効に使えるトシの方が間違いなく優秀 アプデしてから起動時に一瞬だがノイズみたいな画面が映るようになった。プレイに支障ないし俺だけかも知れないから何とも言えないけど美しくない
遊ばない日でもタイトルの音楽が聴きたくて起動だけはしている奴の独り言 後、スマホアイコンの文字が「RS2」に変化した。俺だけ?
ホーム画面にアイコン置いているから気になる。名前変えればいいだけだが >>337
サンドストームを活かせる奴ふたり入れれば、全員がマトモな攻撃手段で火力ボーナス受けれるのもいいよな、ゴブリンアタック。
考え方次第では、鳳天舞以上に攻撃的な陣形かも 初期クラスで残像剣覚えれる奴って誰がいるんだ
ラッフルで閃いて次いきたい 5人全員アタッカーは好きじゃない
3人がアタッカー、1人が術アタッカー、1人は回復・補助役
RPGの職業的に言うと重戦士・武闘家・軽戦士・魔道士・賢者
こんなバランスが好きだ フリーファイター女のアンドロマケー
頑張れば運河要塞のパイロヒドラで音速剣から閃けるが、次世代でタームソルジャーから閃いた方が楽だ 行動順考えると、
素早いやつに全体攻撃、遅い奴に単体火力を重視するとスムーズに倒せる。
ラピッドは使わない。 ソウジはLP1をどう見るかで印象変わるからなぁ。
その欠点に目をつぶれるなら、かなり優秀ではあるんだが >>345
何気に一世代ジャンプでリチャードとオライオン出揃うしアンドロマケー使ってればメディアも一緒に出てくる
一回ジャンプした方が閃き要員には困らないな、もちろんマケーで閃くことが出来れば他に回しても良いわけだし >>350
今のスクエニなら「病弱設定使ってターン毎にLP1減らそう」とか変な方向でリメイクしそうなのでLP10あっても駄目そう
ピザ屋のリメイク方向は間違えていないと思う >>352
分かる
正直ハンニバルコウメイスカイアという字面が出た時点で少しげんなりする 最初はベアジェイムズテレーズヘクターで固定でその次の代でかつ前述のクラス使わないってつもりだったが、
こうすると軽装女が残像剣いけるんか
しかしヘクターの後の代のやつが無明覚えるのか有用だな ヘクターは能力値は優秀だけど閃き適性がジェイムズと被るから
普通に遊ぶ時はついついアリエスかライーザを優先してしまう
最初の世代から謀殺を敢行する時は積極的に採用するんだけどな >>361
HPが1から絶対増えないけどLPはまともなソウジ
今のままのソウジ
歩くだけでLPが減るソウジ
何方がお好みですか? >>364
ラピッドより先制攻撃してくる七英雄(クイックタイム返し有り)でよろしいですか? ちなみに七英雄全員ギャラクシィ持ちという絶望仕様です ギャラクシーはともかく一応対策可能なファイアストームはあってもいいような
七英雄の使ってくる最強の全体攻撃なわけだし ソウジもそうだけどダイナマイトの元ネタの人はどんだけ生命力にみなぎっていたのだろうか… 7ターン以内撃破で現れる真七英雄
デストラクション、カウンター、ファイアストーム追加
動くな→ソウルスティールのコンボ多用
毎ターン招雷、メイルシュトローム使用
7回攻撃率アップ、HP7倍
これでも「こんなん無傷でクリアできたはwwwww」みたいなのは必ず出てくる
SFC時代ならまだしもネットの時代は攻略法分かった時点でクリアしてるようなもんなので 特化型ではなく文武両道パーティーというのもいいぞ。
WP切れたら術に切り替えられる。
まあその前に回復アイテム山ほどあるけどね。 最初から7体東条ずみで毎ターン7回攻撃してくる七英雄というのは妄想したことある
普通の七英雄すら面倒だと思ったらQT使うレベルだけど そういや七英雄って七武海と似てるね
魂を吸い取る奴
糸で操る奴
剣士
紅一点で誘惑特技
国家乗っ取りを目論むやつ
海の覇者
暴れ者=クマ?
スクエニ社員にワンピファンでもいるのかな? 追加ラスボスとかよりも、小剣と弓に救いの手を差し伸べてください(´・ω・`) 弓はスカイアがJP節約できる攻撃手段として価値あるから 棍棒もついでに救って
威力70くらいあるDLC棍棒ちょうだいよ >>370
終帝なんかは両方こなせるおかげで継戦能力高いよな。
調べてみたけど、ダヤン、ベネディクト、ソプたん、ミヅキあたりは腕力も術もいい数字してる。
こいつらを最終メンバーにしてみるのも面白そうか リザードロードを安定して狩るにはどうすればいいんだろう。
ラピッドでやられる前にやれは却下で。
光の壁?デッドリードライブ? >>378
器用さとの両立でナディールとか、
冥と器用さの併用でガラテイアとか、
風狼剣や咬竜剣、プロミネンス斬など魔力依存武器とか使えば腕力器用さ両方ヘボでもWPが活きるとか。 >>381
ありがと、でもソードバリア燃費悪い。
先制出来ないと即アボンだし、リザードロードは誰狙ってくるか読めないし、ちょっとね。 ノーマッドと海女とニンジャと占星術師でアジアン冥術パーティー組めばいいよ >>379
見切り揃えて状防積んでやられる前にやれ >>379
ラピスト残像石雨で普通にあぼーんしない? ラピストはダメらしいぞ
ソードバリアもダメらしい
どうすればとは言うが縛り条件を明確にしないと誰もアドバイスできんな ぶっちゃけラピストでやられる前にやれが大正義なのにそれが無理ってのはなんか怪しい宗教にでも騙されてるのか
あれか?行動順固定の陣形だとキャンセルで乱数送り出来ないのを気にしてたりとかするのか? いや、別に縛りをするつもりは無いけどね、
ありがとう。
リザードロードは誰狙うかわからないんから対策立てづらいのよね。
技も豊富で見切りが多く必要だし、通常殴りでも痛いし、
ヴリドラとかは別にアローの先頭でカウンターやらせておけば完封できるんだけどね。
リザードロードはなんか手軽な対策が無いのが辛い。 HP低いの狙うからそいつに見切りそろえて防御でもしとけばいい
カウンター系でもいいが落月や術には対抗できん ナウシトエスカイアアウ
あと一人が定まらない人外パ
なお異論しか認めない 縛りをするつもりはない(ラピスト、霧隠れ死の舞、ソードバリアは使わないぞ)
wwwwww リザロってHP低い奴にソードバリアで何とかなるの?
なんかいつも狙われるやつにソードバリアしたら別のやつ狙われた気がしたが。 吸血鬼妖精雪だるまエビぞう
ロマサガ3人外パの方が個性揃ってる感ある ターゲットがはっきりしない奴は対応しづらい。受け身の安定行動はないんじゃねーの?
そういうのも含めて先制安定ゲー >>393
モグラちゃんをごく自然にディスるなw
あとせっかくだし皇帝はコッペリアで リザードロードはまともに攻撃受けるの不可能
多分全モンスターでも一番フェアに戦っちゃいけないやつ
倒す意味もあまりないし、HPや耐性は低いし、ラピスト安定も仕方ない リザロ試してみた。
カウンター
→落月、ペインで涙目
HP低い奴にソードバリア
→つむじ風で涙目
つむじ風見切りにソードバリア
→他の後衛に音速剣飛んで死亡
ダメだなこりゃ。諦めろ。 話題振るのが主目的だったんだろうけど、
最上位モブって戦ううまみのない奴多いからなあ
点ほしいなら即死効く一体しか出てこない奴か龍狩りでいいし 耐性キツすぎるのはラルヴァクイーンだよな
消費多い技でゴリ押しするしかない モグラはまぁ普通に選べば術力あるラトなんだろうけど
結局どの能力も微妙なとこだからいまいち役割がわからん感じになるな ふと思い付いたが
コウメイならライトボールで1Kとか
太陽光線で2Kとか出せたりするの? モグラは色々試したが結局竜脈レイスフォームでサンドストーム9999になった
それ誰でもできるって?
そうだね リザードロード対策はいっそのこと全員に見切り全部盛り(音速剣含む)でいいんじゃね?
ペインとデッドリードライブはまだマシな方。通常攻撃と落月は来たら諦める >>404
竜脈重ねがけなら軽いんじゃない
竜脈禁止なら、装備で魔力盛ってパワーレイズで状攻撃あげて魅了クリムゾンフレアで理力下げて祝福でドーピングすればライトボールでそのくらいは行くかもしれない かなりおおざっぱに言えばギャラクシーの1/10がライトボールだからギャラクシーでカンスト近くいかないと1000はいかない まぁライトボールは仕方ないけど
太陽光線が弱すぎ
倍は威力無いと
実際あいつや、フレイムウイップが弱すぎるから
術育てない奴続出したと思う
LV4からは見違える性能が出てくる罠 リザロミスティック獄龍ヘルビ
単体最上位雑魚の火力やばいの多すぎ
水棲のなんとかは比較的かわいいもんだが 太陽光線はクソザコだけど
フレイムウィップはむしろ強い方だろ
問題はどっちかというと、覚えるのが遅い事 だいたいのLV16雑魚はカウンター戦法で安定して低燃費で倒せる。
危ないのはリザードロードとタームバトラーとミスティック。
タームは麻痺やスタン、ミスティックは気弾見切りが有れば事故死も少ないがロードは… みんな真面目だな
終盤坐骨はラピッドストリーム歯科使わんわ リザロはそのターンでの低HPキャラを狙うパターンと、通常の陣形被弾率に沿って狙うパターンの2種がある。
確実では無いが、開幕で盾役と低HPキャラに防御させておくと1ターンぐらいは耐えられる可能性が高い。
ガーダーあれば確率も上がる。
最初のターンに熱風入れておけば次のターンは先制取れるからまあ倒せる。
しかし真空斬りだけはハルモニア着て防御してても殺される。 >>405
ラルヴァ確実にスタンさせるには霧隠併用で二手必要だな
ラピストなら確実だが、アルビオン先生ならともかく閃きでも稼ぎ相手でもない相手にそこまで…
と思って出くわすと有効な技がない術師が何もできないハメになる。ギャラクシィ石雨も下手したら混乱くらって味方にブッパ
まあ嫌な相手だな。リザロと並んでラピスト全力推奨だと思う 精神耐性付けとけばいいんでないの?
状防御上げるでもいいけど。
ラピッドに頼るほど強いとは感じないな。 ラルヴァに限らず混乱や魅了って小さい雑魚ですら気軽に撃ってくるから結局ラピッドにしちゃう 他みたいに寝てLP回復すんならとにかくそうじゃないからラピに頼ったってなんもおかしくないわ
ステ異常は初期のマンドレークの時点で全体催眠やら花粉やらやってくるしな 睡眠防げる強化服ってやっぱり便利だわ
初めてプレイしたときは最後まで全員に装備させてた もしかしてアバロンの樹の増築だけでも1年経過する?
キリ年数クリア目指してるけどメモと年数ずれてるんだよね。 あ、失礼、wikiに書いてあったわ。命じた時点で1年加算されるようだ。 >>419
そんな面倒な対策とらなくてもラピッドスでギャラクシー二人使えばまったく問題なくノーダメで倒せるよ
縛りプレイの話なら縛りプレイの内容も含めて最初に書いておいてね ラスボスもクイックタイム連発でノーダメで倒せるよってか。 >>400
2体以上出てきた時は防御とデッドリーで比較的安定するよ。
冥レベル必要だけど。
まあ、ラピ使わない前提ならの話だけどね。 wiki眺めてて思ったんだが、ノーマッド♂って実は案外優秀なんだな。
今までは♀のアリア以外は陣形回収用にしか使ったこと無かったけど そこのスービエわざわざ出てこなくてもいいのに
船狙って沈没させれようて考えはなかったのかね >>434
ダヤンは万能戦士という意味ではトップクラスの逸材 デビーは名前が悪いからキャリーのほう使ってるわ、能力合計値もデビーより1低いだけだし キャリーって誰かと思ったらマライアか。
優秀だよねあの子も文武両道で。 誰が間違えるんだと言いたいところだが時系列の把握も出来ない奴って結構いるらしいしなあ… それもあるが、性能微妙過ぎて、オタクじゃないと使えない
体力自慢ってさ 海女のデビーはいちおう通常キャラだと力器魔速体の合計能力値が最高なんだよな どうやっても参入時期が遅くなりがちになるのが惜しいところだな
8人中7人目だから誅殺で引っ張り出すくらいじゃないとお目にかかれない可能性が強めなのもまた厳しい 侍も大分ダルいが品川前で良いから楽
精霊4、ノーマ、インぺ、軍師、海女がダルい 軍師を仲間にしやすくするためにボクオーンを倒しにいくまではカンバーランドには滅亡していてもらおう(ゲス皇帝 ヒドラスーツでカチカチ前衛遊びがしたくてパイロヒドラ狩りをしていたら
先にブリガンディ、月影のローブ、太陽のローブ×3、ラバーソウル×5が揃ったわ
ドロップは有難いけどどうみてもお前はヒドラスーツ着るなセットです…… ヒドラスーツってそこまでカチカチじゃないよ。
アバロンクロスに毛が生えた程度よ。 いやいやこの時期ならいけるだろ、と思って盾でダメ検証したら大型には一ターンで殺されたw
小型相手なら十分な堅さだったけど大型に機能しないのなら計画倒れだったわ
ヒドラスーツ落とす前に教えてくれてサンキュー このゲームは確率が酷いから、レアドロップは大体有用だけど
ヒドラは時期考えると大外れなんだよな ヘビ型最終系のヴリトラでなくて結構早期に出るパイロヒドラから拾ったときなら当たりだと思うけど
アプリ版一周目のパイロで偶然拾ったときは活躍した 他キャラと比べて5割くらいダメージが減るから
早期に入手できたら役立つのは間違いないと思う
それでも大型に2回連続で攻撃を貰うと死ねるからタンクには厳しいゲームや 防具のレアドロップは盾と一部アクセ以外は使える
外れ防具は大抵255分の7ドロップかもっと早い戦闘回数の時期に落とす敵がいる 軽装歩兵女にカポエラキックさせると、なんか変なオーバーヘッドキックになる。 ハイキックポーズはかわいいのに、
待機ポーズがイマイチなのよね。
男の方は構えてる感あるんだけど。 ネレイドのカポエラキックで麻痺って単なる巻きつきだろ ボストンのパンチがハサミなら、ネレイドのキックはヒレ打ちだわなぁ
まぁ靴も履けるし意味わからんが あと見切り
ほかはいらん
技は閃きたいの!
マスターレベルもゼロからでいいの!
スクエニわかってよ! 2周目以降は既に覚えてる技でも最初に使う時だけピコーンと鳴って・・・
いやあんまり面白くはないな このゲームやってて一番テンション上がるのって、間違いなく「ピコーン」の時だよな 死にかけて攻撃食らってもうダメだ〜って時に
ピコーン!「集気法!」で凌いだ時はおおおおって声出たな 集気法ばっかり閃くベアっ子はどんどんしまっちゃおうねえ 見切り引き継ぎもいらんなー
ていうか強ニュー要素自体このゲームには必要ないわ なら弱ニュー
レオン「(´・ω・`)ソウルスティール見切りそこなった。気合で何とかしてくれ」
ジェラ「えー?(´・ω・`)」 謀殺禁止=全滅したらゲームオーバーにするだけで結構難易度あがりそう リセットするだけだから難易度は上がらないが、育成手間がすんごい面倒になる >>475
普通のニューゲームをすればいいだけだし追加要素のOFFも選択できるじゃん >>476
強ニューだとジェラール側にソウル来る前に
クジンシー倒すことできるんだよなwww 防御と回復しっかりして長期戦に持ち込むと本気の防御を見せてくれるクジンシーさん 強ニュー最大の問題点は
一度閃くと二度と閃けない技の存在 最初から最終形態で登場するとか?(クジンシー以外)
ロックブーケがすごい厄介になるな 敵のHPが倍ぐらいあるハードモードとかやりがいありそう。
あとアイテム使用禁止の長いダンジョンとかあると燃費気にして使う技選ぶとか新鮮な遊びができそう。 ロックブーケの1000年はきっぱなしのパンティくれや ソードバリアしたらリザロにパンチ攻撃されて殺されたんだけど、こんな事あったっけ? 最近初めてすでに2周目の者です。
これやはり、冥術とサラマンダーは両立できないのでしょうか? もう一つ聞きたいのですが、やりこんだ人は何周ぐらいしているのでしょうか?
セブンスアーマー5個そろえた人とかいるのかな? 残念ながら両立は無理です。何十周もしてる人は結構いると思いますよ ジェラの次の代で残像覚えたが、なんか味気ないな
場ラージともとも消費でかいしこの段階だとまだアローレインライトボールでいいな >>490
返信ありがとう。
昨年の11月にロマサガ3を始めて、あまりにも面白くて今回ロマサガ2も買ってしまいました。
これ24〜27年前に、こんな面白いゲームがあったなんて驚きました。
スクエアは優秀なクリーエーターがいますね。
ロマサガ4をやりたいですが、もう開発は当然していないですよね? 「優秀なクリエイターがいた」のである。
過去形である 3が面白いって珍しいな
あれほど脳内補完が必要なRPGは捜してもみつからないレベルだったわ 世の中には沢山有るぞ
「フロム脳」という言葉を生み出した会社のゲームとか ロマサガ2の先輩方にもう一つ聞きたいのが、
強くてニューゲームで「最強装備」で始めたら、最速どれぐらいでクリアできますか? ロマサガ3はグラフィックやエフェクトが綺麗だったり
マスコン、トレード、コマンダーは面白かったが
単純に未完成品だからな 自分としては3の要素で2に取り込んでほしいところは4人以下の陣形を取り入れてくれればってくらいかな ん十年前にリアルタイムでやった感想としては3の方が親切設計だし普通の意味で遊べる要素は多いと思ったな
2の面白さがちゃんと理解できたのってネットで情報が得られるようになってからって気がする >>497
引き継ぎでやったことないけど20時間ちょいでクリアしてる
装備・見切りとか引き継ぎしたらもう2〜3時間短縮できるのかな? >>501
もうちょい短いんじゃない?初回SFC版プレイで25時間強だったよ
強武器所持での周回プレイ(ストーリーは知っている)なら効率無視でも20h切るのは余裕だし MLV上げめんどいな。
沈んだ塔にいる水龍で経験値稼いでるが
効率良いのか悪いのか そのためだけに狩ってるとダルくなるよね。
技閃き、見切り集め、生命力回復集め、見切り集めなどを兼ねるといいよ。 技術点のみに狙いを絞るなら、マイルズ地下でエイミング龍陣(稲妻)活人剣やるのがいいと思う。
活人剣一手で確殺できるし、他の4人は好きに動けるのも〇
ドロップしなくなるのは難点だけど >>505
マイルズ道場ならドロップなしの方がありがたい
マジックブーツ50足とかいらないんだよ…… 升で獲得技術点倍にしたけどなんか楽になった気がせんな
いつもと同様HP400くらいにゃキマイラあたり出てくるし…
>3の方が親切設計だし普通の意味で遊べる要素は多い
後者はとにかく前者はその通りだな 俺の脳みそだとロマサガシリーズで唯一なんのためにボスを倒すのかわからなかったのが3
正確にはボスじゃなくて四魔貴族だが…
リマスターでここはもう少しなんとかしてもらいたかった 四魔も破壊もいるだけだからな
七英雄と比較しても空気過ぎる
会社の帰りにコンビニ寄る感覚でボス倒すゲームだった そこにボスキャラがいるから倒すことに何の疑問もなかったわ
ゲーム買ってきてプレイしてクリアを目的としてるのになんで理由を欲しがるのか
その感覚が今でもわからない ビューネイとフォルネウスは劇中で被害も出てるし竜に乗って戦う島を動かして立ち向かうとかストーリーもしっかりある
残り2匹は本当に存在価値薄いが ロールをプレイングするゲームだからな
キャラになりきるためには理由があったほうがいいのよ
ウルティマだってもう少しなんらかの理由をつけてたぞい 作業が出来たらそれでいいっておまえみたいのはそれで良いんでね?自信持てよ
普通の人はRPGに育成要素だけじゃなく物語の面白さを期待するからな
それが無いのが終わってるゲームだったってだけ >>512
そういうメタ的なモチベーションと作中のそれを上手いこと同調させるのもゲームデザイナーの腕の見せどころだと思うよ
「ラスボスだから倒す」じゃちょっと味気ないもの
その意味でレオンとパジャマが最初に伝承法使うところなんか凄く上手い
シナリオ上のモチベーションとゲーム上のそれを同調させつつゲームシステムに説得力を与えてもいる 2は逆に主人公(終帝)がなんでいるのかわからない枠だな
なんの説明もなく突然出てくる つうか、ゲーム上でほとんど設定が語られずに資料とか読み込んで補完してやっとってRPGってロマサガ3以外になくね?
大多数のRPGはどんな難解なストーリーでもゲーム内に出てくる話で補完はできるぞ
設定資料を読み込まないとストーリー補完が出来ないレベルのRPGは3以外に知らんわ
だから作業するだけの糞ゲーにしか思えなかったな
俺ん中じゃ3は未来永劫に出来損ないの糞ゲーとして君臨すると思う >>519
その辺にしときなよ
ここはロマサガ3を貶すスレじゃないんだから
他作品の良かった所を言うならまだしも貶すのは誰も気分良くならないよ >>519
だったらお前の中に仕舞っとけよ
いい加減不快だわ >>517
ジェラール伝承時の能力を受け継ぐとか七英雄を倒せとかこの先も受け継がせていくみたいな
実はシステムやゲームの目的の説明でありながらメタ的にならないように言わせてるのは上手いと思うわ サガフロ2でも思ったけどゲームシステムがストーリーや世界観と密着してるのいいよね チェーンソーで神をぶった切る理由があったほうがプレイヤーは燃える人が多いという話だよ >>525
そのケースは説明がない方が粋って人も多いので微妙だ 盾とパリイでダブル防御のベア。
言葉だけ見ると相当固そうに見える。 人魚とふーふーさせるにぴったりなクラスが絞れねえ
欲を言えばジェラだがやること大杉 >>497
少し気になったんで、強ニューでRTAモドキをかなり雑に走ってみたんだが、
EDのラストまでで1時間48分くらいだったわ。 >>531
帝国軽装歩兵かフリーファイターはどう? なんでもありだったら5分でエンディングじゃなかったっけ 龍陣や稲妻の恩恵が強そうなクラスって
ホリ男以外ではどんなのがいる? ロマサガ3はあの気軽さがよかったわ
難易度的にも適当にやっててもクリアできてちょうど良い
グラと音楽は最高だしな
ロマサガ2はリマスターで今初めてやってるんだがこれリマスターとしての評価はどんな感じ?
スーファミでやった3に比べると操作がもっさりしてたり演出の間が変な気がするんだがもとからこんな感じなの? リマスター3と比べたらリマスター2はボタンレスポンスや追加要素の豊富さなどの点が大幅に勝ってる つかスーファミ3よりリマスター2の方がよほどレスポンスも戦闘テンポもいいと思うけど >>531
フリーメイジとかは?
シュールな光景になること間違いない >>531
重装歩兵のトータス
陸亀と人魚で相性よさそう 事前にジャンヌと話つけていても男帝だとアマゾネスつれていけんのか
おかげでエイルネップでブーケ倒す場合アマゾネス加入させらんねえ… 特に狙ってないけど何故か格闘家がよくふーふー役になってる 人魚イベントやる意味なくね?
1周目以降は無視してる 武器防具量産化
合成術完成
魚が仲間
メリット十分 >>546
必ず年代ジャンプ出来るから使いみちはあるよ
最終皇帝前にもう1代挟みたいなあって時 最終皇帝前まで放置だと大概はイベント条件NGになってないか?
ギャロンとスービエ しかしこの時代に子供向けゲームで人外姦とはレベル高過ぎやろ 後のこと考えると、このクラスは皇帝にした方がいいとかしない方がいいとかあるんですか? 陣形ゲットするために武装商船団とアマゾネス
HP上げるために格闘家
WPやJP増やすために軽装歩兵や軍師
皇帝にした方がいいクラスっていうとこのくらいかな
あと腕力が高いのとワイルドな口調のクラスで攻略が少し変わる 1番スケべなかっこした女キャラってどのクラスだろうね 俺、皇帝になったら「ビキニ戦士」てクラス作るんだ…。 でも抱こうとしたら汚い手で触らないで!!って言うよ
うざくない パワーレイズとかいう
陣形コンプできなかったというモヤモヤ感を味わわせるためだけに存在する陣形 これってボクオーンやブーケあたり倒しただけで年代ジャンプいけるん
二桁戦闘回数で、他の年代ジャンプイベ一切はさまずに 終帝は例外だけど、同じ世代でボクオーンとロックブーケ殺れば、確定で年代ジャンプするぞ。
たとえその世代での合計戦闘回数が一桁だったとしても。
戦闘回数次第では、片方倒しただけでもジャンプする。 ふーふーは確かにレスラーや商戦の記憶あるわ
他は記憶にないな 武装商船団だな
ワイルドな海の男と人魚の恋って良い ああ七英雄単体を打倒した場合な
250回やらないかんのかなと チュートリアルだからあんな感じだけど、クジンシーVer1の能力が他七英雄Ver1と同水準ならどんなステータスだろか? >>568
字幕ありの七英雄はイベントポイント8入るから飛ぶ可能性はある。
だけど飛ぶかどうかの判定にはその時のイベントポイント獲得「前」のイベントポイント
だから他のポイントありイベントをこなしてなければジャンプするのは戦闘回数を
16で割った余りが0の時かその例外のイベントポイント獲得時に240回以上
戦った場合かどちらかのみ。 >>560
それはそれで……
と思うけど、残念ながらあいつら
湖の美しさは必死で守るけど、本人は平気で地上を歩き回るから
たぶん自分自身に対してはそこまで潔癖ではないと思う ジャンプする場合の年代戦闘回数って、1回までは減らせそうだけど(人魚イベのパイロヒドラor7英雄5匹目撃破からの終帝登場)
0回でジャンプって無理なんかな? バトルがスイッチだから無理。不可能
そもそもロープレ自体バトルがスイッチが大半
誰かと会話してエンディング(バッド)になるゲームも存在したと思ったが滅茶苦茶少数 しかし帝国記が引き継がれる形だったらもっと周回してたんだが
現状5周してその次はまっさらなニューゲームやってるわ。 最終皇帝なき後の歴史と技と術がオンラインアップデートでどんどん追加され、
プレイヤーは密かに受け継いだ伝承法で延々とゲームを続け、
ついには時間を遡るイベントで不覚にもヴィクトールを殺してしまい・・・ 古代時代の七英雄ルートの話をやりたい
まだ人の心を持ってた七英雄が世界を救うストーリー
追憶の迷宮だけでは不満だわ
ロマンシングサガ2-七英雄編-みたいな外伝をスマホで出して ……皇帝の伝説……
数多くの悪しき魔物を倒し 世界を救い、その後 いずこかへ消えた……
いつの日か、彼は戻ってきて 再び世界を救うのだという…… 烈火の炎の母ちゃんみたいに、呪いで不老不死
な最終皇帝なら可能だな >>570
戦闘回数が64だったり96ならいけるってことか
ならだいじょうぶそうやなさんくす >>576
ソシャゲでそんな感じのやつやってるんじゃないのか ゴミソシャゲとかやる気にもならんな
ロックブーケが人気キャラみたいな感じなんだろ?
俺からしたらサラマットの人々を苦しめてる憎い糞女でしかないから違和感しかないわ 海の主の娘(人間型の美少女)がスービエと恋愛してるぞ >>580
ソシャゲなんてやってないから知らなかった おれもやりたくない。
ロックブーケと言う名前だけども全く違う絵になってないか スービエ2のHPって中途半端だな
と思ったら下3桁が海の主と一致してた >>579
ワグナス以外は雑魚と数回戦ったり池袋なんかは
沈んだ塔ならそいつからも撤退できるから戦闘回数調節は楽。
ワグナスはほぼ無理だから240回以上戦うかその後に字幕イベントぶっこむかで
年代ジャンプできる。 4000年ん時は面倒だったな
まぁ大体は前の画面戻れば雑魚が居るから別にだが >>178
遅すぎましたがありがとうございます!
ドロップリング15個つけてレアドロは全部ゲットしたんですが、最強装備に使うものってないよね。
クイックタイム、ラピッドを使わないとしたら
最終皇帝、ハンニバル、コウメイ、スカイア、フヨウで行くとして装備の最適解はなんなんだろう >>372
ロマサガ2の方が完全に先じゃないの?
尾田栄一郎がロマサガ2 好きなんじゃ・・ >>589
それ構ってちゃんのレス乞食だから相手しない方がいいよ
ずーっとロマサガの元ネタってこれだよねっていう寒いネタしかやってないキチガイだから >>591
そうだったんですね、すみませんわかってなくて。 皇帝も海の主の娘とふーすればよかったのに
魚類よりヒトに近そうだしなんなら次世代皇帝が産まれてもよかったぞ >533>541>542
サンクス
商船か砂漠の男、ホリ男のどれかロマンスしてたけどそれ抜きでもベストかで迷ってな
なるべく生え抜きのクラスは皇帝にしない縛りしてるんが悪いんかねえ
陸亀と人魚はふふってなった >>593
一応、和解後にカヌーで体当たりするのが
ふー
相当でして… ワグナスのサイコバインド麻痺対策にエルブンスキンを、と攻略サイトとかに書いてあるんだけど、ワグナス撃破前にエルブンスキン取れるの? そういや和解でも嵐後700年くらいでスービエ2になるらしいけど
その場合ロリっ娘はどうなるんだ?
やっぱりいなくなってるのか? >>572
サバンナ制圧で1(事前の世代でクイーンは倒しとく)
溶岩を固めてコムルーン制圧で4
ナゼール制圧で1、子供と小ムー救出で1(事前に東か南でダンターグ倒しとく)
ハリア半島ルートで商船団降伏で4
酒場でデザートガードと話してメルー制圧で4(事前に塔2か3をクリア後、ノエルと会っておく)
机上論だけど、これならギリギリ15に届くから行けるかもしれんね。
敵避けが死ぬほどめんどくさそうだからやる気にはならんけど ロマサガ3終わったからロマサガ2始めて3日目なんだが、3より難易度高いねこれ。
敵が多すぎてダンジョンが面倒くさい・・
追憶の迷宮に来たんだけど、ここでレベル上げするのがいいのかな?
LPあっという間に無くなって皇帝が変わったわ。 3をクリアするまでやりこんだやつがLPあっという間になくなるまでフルボッコにされる事ってある? いやまさか宿屋でLP回復できんとは思わんかったわ
3の感覚で強力な相手探しては技覚えと経験値稼ぎするつもりでやってたら消滅した >>588
セブンス+水環+ラバソ、宵闇+クロースヘルム、竜鱗+水環、アバ聖+マジックハット+アクセ、太陽+クロースヘルム+アクセ ってな感じにしてた
これに魔石をコウメイか皇帝につける感じ ロマサガ3は縛りプレイでもしてなけりゃラスボス以外並のRPGより簡単だと思うわ
ラスボスも真破壊じゃなきゃシリーズでも弱い方だし 3のLPて龍神降臨のマガジンとしてしか機能してないよな(しかも実質ぞう専用)
宿屋で全快だし野獣系モンスターが野生の薬ぼりぼり落とすしで、2でLP切れでロストした連中の死は
何だったんだ?と思うた当時の俺(´・ω・`) LPの意味は変わらんけど
3は本当に戦闘不能位の感覚なんだよな
宿屋で全快。死んでもゲート閉じれば復活
2は本当にLPが寿命って感じで重い
まぁ謀殺だの殉死だのが日常だから変な話だが とりあえず青のダンジョンで修行してるんだが、ドロップリングって重複効果あるのかな?
なんかドロップしまくるんだが、水鏡の盾って防御力高いけど防具枠とってるのゴミじゃね? >>605
そりゃゲームデザインが違うから当たり前よ
2はキャラクターを育てるゲームじゃないもん
帝国全体の技と術とMLVを育てるゲーム
帝国全体が一つのパーティでクラスが1キャラに相当する
2における一人のキャラの命は3のLPと同じくらいの価値しかないと言ってもいい 2で戦闘終了後HPが全快してるのは結構衝撃的だった 1もシーフパーティーなら中盤まで攻撃なんか食らわないから
回復アイテム要らないんだよな
つまり全快にしても同じ >>611
そりゃ何周もやってる人ならな
普通に1やってりゃ回復アイテムいるだろ
序盤は敵の数多けりゃ倒しきれず後列からの攻撃が痛いし法力の回数使えるようになるまではアイテム頼りになる >>607
3と違って盾が弱いんだ
2では盾の存在を忘れても問題ないレベル シーフパーティ?
それはシフ主人公じゃなくジャミル主人公ってこと? >>613
2の盾弱いか?無いと困るイメージしかないが…。 ラピストと相性悪いから盾の存在忘れてもしょうがない 両手武器と術をメインに使ってたら盾とか使わんな
盾は防具欄を無駄にするだけ 敵が持ってる盾、ガーダーは厄介な印象があるな。
ヴァイカー、トードマスター、首長龍、ロビンハットあたりは、ラピッドの時に発動されすぎて1ターンキルできなかったりすると、
妙に腹が立つ。
あとダンターグ4もたまに盾がウザい SFCなら盾は乱数の関係で発動率が技にもよるがやや高め&防御2倍+なのでまだましだった
リマスターはそれもなくなってもうだめだめだな SFC版ワンバンは神防具
リメイク版ワンバンは紙防具 行動前防御の陣形がもっと多ければ盾も重装備キャラも活躍できたのに。 魔石のかけら手に入れたんだけど、モール族に渡したいのに何も起こらない。
何かやらかしたのかな?
ちなみに人魚薬は作成済み。 年代ジャンプが魔石イベントに必要
年代ジャンプでモールが復興するまでお預け >>624
そうなんだ!
武装船団と協力したんだけど、この地域ってもう制圧不可能? 帝国工房製では珍しく専用技があるシルバーハンマーだけど、実際ウェアバスターて使う? 斧棍棒技能と魔力依存のダメージ
つまり皇帝にしたときのフリーメイジならあるいは 陣形アローでヴリトラに挑み、カウンターだけで完封するのが快感。
他の雑魚にも大概有効だけど、麻痺、睡眠、スタンを無効化する為に状防御上げなきゃならんのがちとしんどい。 >敵が持ってる盾、ガーダーは厄介な印象がある
どのゲームでもそうよ
プレイヤー側だと全然発動せんのにCPU側はぽんぽんカットしてくるイメージがある >>629
軽装歩兵ちゃんでバシバシ打ったら楽しそう 格闘家のメンツ潰した後のタイマンで負けたら種付けプレスされそう 盾持ちの敵をもっと増やしてよかったな、七英雄も3人くらい盾持ち
そうすれば盾回避無効の少剣が輝く
それとセリフバーニングやカウンター使いをもっと増やしてもよかったな
そうすれば弓も輝く ギャロンが出てくるのが存外早いな
早々に北ロンギッと支配下におかなくてもそのうちでてくるし
ふーふーイベ潰さなれないためにも遅らせられないもんかねえ…放置しても収入半減は痛いし >>638
運河要塞さえクリアせずに放っておけば北ロンギット関連のイベントは進まないしギャロンも出てこないぞ 事前にアマゾネスから話聞いてた場合は女帝でも塔でブーケと戦えるとよかったのになあ
守護者つよいねん沈んだ塔までいくのめんどいし コッペリアって仲間になるの一度きりですか?
仲間にして全滅したらそれ以降は仲間に出来ませんか? >>641
1度きりだよ
仲間にした次の世代が最終皇帝の出番でなければコッペリアが候補に出てくる >>639
んー運河要塞はジェラ期におさえときたいんよなあ
せっかくクジ打倒後に目標定めてる会話もあることだし
すぐに北ロンギッと抑えずにギャロン乗っ取り直前に制圧して引き伸ばし図ってみるわ これってレベル上げすぎると技覚えなくなる?
魚系のアルビオンってやつと戦闘しまくってるけど、切り落とし、みねうち、流し斬り使いまくって
清流剣、ツバメ返し、活人剣どれも全く閃かない 関係ない
リアルタイムではこっちが弱い方が閃く!とかレベル差が大きい方が閃く!とかまことしやかに言われてたものだが 閃き適正無いキャラで頑張ってんじゃないの?
勘違いしてキャラ使ってないか今すぐ確認 皇帝を商船団にしたままジャンプして、次の工程も商船団にすると、いつまでもギャロンが氾濫しないなんてのもあったな。
一度はそれで4000年失敗したわ >>646
閃き適正ないと閃かないんだ
調べたらまだ侍とか仲間になってないから無理っぽい・・ >>648
適正はクラスじゃなくてキャラごとだよ。
清流剣だと大剣1じゃね?
フリーファイターや軽装歩兵にもいるでしょ。 どうしても今欲しいなら、謀殺繰り返してアキリーズかハクゲンを入れたらいい。
あいつらはほぼ全ての大剣技閃ける。
というか、閃き関連はwikiで調べちまうのが一番手っ取り早い。
作った連中に恐怖を感じるレベルで調べ上げてあるぞアレ ロマサガ3リマスターにもああいうwikiが欲しかった
無いから解析wikiを見てる >>650
アキリーズにしたら清流剣と乱れ雪月花閃いた!
あと活人剣だけ!みね打ちしまくってたけど、調べたら通常攻撃じゃないと閃かない? 活人て素振りでしょ
調子に乗って技欄一杯だと閃かないよ 派生は「閃きやすい」であって、閃く奴は素振りでもなんとかなる(恐ろしく確率は低いが) 閃く確率は最終的には敵の技レベルによるんだから派生を利用しないと無条件に閃きにくいってわけでもないぞ
活人剣はそもそも派生ないから関係ないけどな。あれは難度に対して技レベルの高い敵が居ないから絶対的に閃きにくい アルビオンとまともに戦闘出来る強さがあるならあとは運だけだよ
武器振ってたらそのうち閃くから粘るしかない アルビオン使っても約5%だもんな、活人剣。
キャラ間違ってるんじゃないかと不安になることもあるわな。 閃き関連はもう少し洗練させても良かったと思う
閃くために素振りしなきゃ行けないってのがゲームとしてテンポを損なってるし無意味な行為になってる
通常攻撃と技のダメージ差が2倍くらいならともかく4倍も5倍もあるのに閃きレベルの高い強敵に素振りしなきゃいけないってのが馬鹿げてる
あと閃かない奴は絶対に閃かないのとそれがゲーム中では絶対に分からない仕様も良くない
ウソつく奴も居るしなあ
いまさらだけどリマスターではこの辺なんとかして欲しかったな >>661
リマスター遊べる環境ならアバロン宮殿観れる人だし、観ずに遊ぶのもロマンシングじゃないか
絶対に最強じゃなきゃ嫌な人はドラクエFFやればいい >>662
なんでいきなりケンカ売ってんの?
嫌なことでもあった? 新しいクラスが使えるようになってメンバーを一新したかったら、わざと全滅するっていうのも全然ありなんですよね?
それによるデメリットって特にないですよね? >>664
ない。本来のゲームデザインとしては全滅しまく前提のゲーム
みんなリセットするけどな >事前にアマゾネスから話聞いてた場合は女帝でも塔でブーケと戦えるとよかった
なんでできないんだろなあれ
アマゾネス帝のときバカみたいだし
>側溝に躓いて転んだ
下り坂でそれやって数m転げまわって靭帯断裂したときのこと思い出した
お大事に >>667
膝パックリ切っただけなので大丈夫です。傷口洗浄でシャワー洗いしたら血がドバドバ出ただけです
厚めにガーゼ充てつつサポーターで固定(テープだと動いたら剥がれるので)して安静中。妻子から「普段からボーっとしているから」と触手よりヤバイ連続口撃喰らってます
パリイで捌きられません。誰か助けて…というオッサンの戯言 初めていきなり最終皇帝やってみてるけど思った以上にヌルゲーですな
ハルモニアスーツが強過ぎる
いつも苦戦してた宝石鉱山のリザードの群れと
東のダンジョンのオピオンの群れがただの置物でしたわ >>665
おおう本当に良くないことがあったのか
それはスマンかったお大事に
ただドラクエやFFのファンにも失礼な言い草かなって思っただけよ >>638
武装商船団皇帝で年代ジャンプするとその時代で経過した年代は
ギャロン関連イベントの発生フラグには関係なくなる。
自分はいつも人魚イベントは商船団皇帝でギャロン反乱イベント発生を
遅らせてる。 >>656
光速剣は音速剣の派生じゃないと敵レベルが低すぎて
無理じゃなかったか? 音速(340.29 m / s)剣から光速(299,792,458 m / s)剣を飛ばせるってすげーな ゴブリン最終皇帝は合成術がないので終盤地味に困る
まーソードバリアとミサイルガードと霧隠れがあればどうにでもなるけど >>654
デマというか解析したら派生フラグはあったんだろ?
なぜ閃かないかは忘れたけど。 ふとオープニング見てて思ったがソーモンがスプリガンにずっと占拠されてたらレオン涙目だったんじゃ
てかクジンシーより明らかに強いスプリガンを退けてどうやってソーモン陥落させたのか そういや3リマスターだとフラグあるのに閃かない派生ちゃんと閃くようになってたな
こっちはそのままだったけど HP300台じゃ守護者にかてねえな
ブーケが塔に篭るのもわかるわ >>677
ソーモン民「やべえ・・・勝てる気がしねえ・・・」
ボクオ「怖がらせたら後はクジでもどうとでもなるだろう。てわけでカンバー行ってきて。サイフリ君頼りないし」
スプ「ウッス」 >>677
クジンシーには超必殺技(タイマン専用)がありますよ あの妖精さんは何の為の存在なのかw
マジで威圧屋さんでしかない 対守護者はキャンディリングと宵闇とテキトーなリング付けておけば毒霧ノーダメよ
スタンさせることもなく好きなだけ道場できます グランドスラムとかいう、インペリアルクロスを潰す為のエフェクトのような技。 初めて見た時インペリアルクロスだったから陣形に合わせて地割れが起こるのかと思ったわ クジンシーがあんな無意味な侵攻掛けなければ帝国と七英雄が争う事にはならなかったろうな
その場合はノーマッドかイーストガードの所にオアイーブが出張して焚きつける事になってたのだろう グラスラの十字割れは確かに嫌がらせだよな
帝国伝統の陣形を真っ向から否定 自分の命を捨てて相手の必殺技を無効化するやつなんて
ゲームじゃなかったら居ないから >>687
レオンとオアイーブは「ふー」でパジャーマの出番無しですね >>687-688
ヤウダからスタートだとすると、劉備ポジションの先王がいて、伝承法で阿斗が覚醒する流れか……
それだと最早コーエーのゲームになりそうだがw ダンダークと戦えません。
子供と子ムーのイベントというのがどうやら発生してないみたいです。
ナントカ族が南下しっ放しなのは関係あるでしょうか? ヤウダメインだと変な感じ
背後が古代人
横は森と海
ちょっと越えてサバンナステップ砂漠
… 世界征服ゲーと言う点でなんか鬼畜王ランスとロマ2が類似してる希ガス
クジにシィル殺されたらランスの怒りマジパネェだろうけどSS見切らないと勝ち目無いしその為には自分が死ぬしか無い
ランスの憎悪を継がされる、後の皇帝達は七英雄よりヤバい存在だろなぁ… 近すぎるとこの奴に伝承法授けるとワグナスに気づかれて殺されると思ったんだろ 戦乱を治めるために世界を征服しなきゃ…ってやべえよな エンドロールのレオンブリッジと新市外、どのクラスを表示させるか迷うな
条件がある後者は限定しやすいが前者はほんま候補がいねえ まぁガチの世界平和なんて
善人が世界支配するか
全人間の能力や利益をまぁまぁなレベルで完全にフラットにするしか無いからな
つまり力を持った大正義が統べなきゃ、司らなきゃ無理
だから現実世界は平和にならない ガチガチにするとつまらんけど
術研→パジャマ
大学→ホリ男か女
レオン橋→商戦
新市街→人外かサイゴか終帝
が良いかな パクス・ロマーナという言葉があってな
パクス・アバロニカってところかな 運命の石で作れるソードとアーマーってどっちがオススメですか? 俺も最近まで知らなかったけど
国名はバレンヌ帝国やぞ そういやふと音楽を思い出した
子供時代、サラマットの音楽と、あのグリングリンしたマップが凄い怖かった事
ウォッチマンの巣の音楽は妖しさと勇ましさが混ざった魅力的な曲だったり
ゴブリンや封印の地の音楽は荘厳で引き締まったり
ルドンはひたすら高揚感
町の音楽でも、ソーモンやマイルズはどこか影がある感じだったり
ダグラスは荘厳さもあるシティ派
フォーファーはムーのすみかの音楽は、牧場のミルク的で癒しだったり
素晴らしいわ >>695
ちょっとヤンチャしてただけなのに、下っ端殺されて船奪われて本拠地に殴り込みされて服従させられた集団がいるらしい。
しかも優秀なクラスなせいで代々こき使われるという リアルクイーン面倒くせえ
タームソルジャーのストーンシャワーで仲間のLP1 >>696
ワグナス隣にいてもメルー制圧されないと動かないしほっといても浮遊城でふわふわしてるマイペースさだから下手に刺激しなくて正解だったんだろうな このゲームって逃げるのがダメって言われてるのは、戦闘回数で敵が強くなるからって理由だけ?
たぶん今中盤あたり?マップ6つ制圧してヴリトラとか出るようになったんだが、被ダメが800とかあるw 味方の閃きタイプや敵の耐性が解析され尽くした今となっては、逃げるのがダメってのも過去の話だぞ 初心者向けには逃げるのダメって変わらず通用するでしょ そうなんだ。確かに詰んだ感じはしないな。
全員無明剣で勝てるし、安全にHP上げするなら追憶の迷宮でランクの低い雑魚いるし HPと技関係以外のパラメータは最初から最後まで大きく変動しないのが効いてんだよな(特に素早さ)
「喰らわなければ勝てる」ってスタイルでどこからでもリカバリーできる
このスタイルはどこからでもクリアしていいよってゲームで非常に都合がいい。ゼルダBOWもこの点ではほぼ同じ仕様だし 技が強くなってくると敵のHPの低さが気になってくる。 即死技やスタンさえあれば勝てる強敵も居るからね
むしろ序盤からチマチマ技術点稼ぎしなくて良いから効率的とも言える >>693
サイゴ制圧後にムーの越冬地側でサイゴのキャラと話してるかどうか
わりと中盤前半で起こせるイベントだから条件を満たしてないだけかと >>664
技(見切り)は年代ジャンプでないと
道場に登録はされないので
メンバーが有用な技を道場で覚えさせたり、見切りを覚えた後だと使えなから
そこがデメリット 最終皇帝を出さずにクジンシーをラストダンジョン送りにしたら技道場更新されてた ムーは大人と子供で鳴き声が違うのが芸が細かくて良いな いつでも好きなだけ泣けるようにしておけ、そうすればこっちもこんなことしなくて済む >>715
前にどっかのサイトで見たことあったな。雑魚が最強格になるまで逃げまくって、
ファイナルレター閃いてそのまま倒してしまう、なんて手口 >閃きレベルの高い強敵に素振りしなきゃいけないってのが馬鹿げてる
プレイヤーキャラの各種レベ高いなら+補正かかってもいいなと妄想したことはある
剣レベ50ならマイザーから不動剣閃いてもいいやろって 派生がもっと上手く設定してあれば解決なんだよなそのへん
強撃 燕返し 乱れ雪月花 はそのへん上手くできてる
なお燕返しが閃ける人数 追憶の迷宮って忍者や陰陽師を仲間に出来たり、レアなアイテムも手に入るらしいから、ボスは倒せないにしても行けるようになった時点でいち早く行った方がいいの? >>726
俺はドロリンだけでも欲しいから青の迷宮にはすぐ行くよ
ドロリンを買ったら白いワープ装置ですぐに帰るけど
ちなみにドロリンは何個もたくさん装備すると効果が重複するよ
なのでたくさん装備するとレアドロップでも簡単に手に入るようになる
あと忍者は仲間にするために倒すボスが弱いんで簡単に仲間にできるよ
ゴブリンアタックも陣形書を手に入れるだけならそこまで苦労しないかも?
仲間にするために倒す必要のあるボスで強いのは陰陽師くらいかな?
全ての迷宮の最深部にいるボス(竜)はどれも強くてまだまだ倒せないと思うけど
親切なことに最深部には白いワープ装置が用意されてるため倒せないならスルーして帰れる
でもその場合は竜を倒してないから記憶が手に入らないので後から再度やる必要がある セブンスソード、セブンスアーマを3つずつくらい揃えたいけど
周回プレイだるい やっと技全部覚えた!術のレベル30超えてるのに術の研究イベントが進まないのはなぜ?
まだライトボールとか生命の水とかしか使えない >>729
セブンス装備って最速で取るにはどのルート行けば良いのかな? 合成術の研究家にばかり話しかけてて
通常術のリストが追加されてるのに気づいてないだけだろ スカイアに俺の18cmマグナムをばこーんブチ込んでやりたい 術研究所を建てたかったけど建ってなかった!このイベントが発生しなかったの。
でもさっきテレルテバの塔攻略したら発生した!レベルは天術と水術と地術がそれぞれ35くらいだった。
塔のボス倒す前にセーブして塔攻略したら年代250年進んだから、セーブ前に戻して残ってる技覚えてから塔のボス倒したら今度は年代ジャンプしなかったんだけどなんでだろ!? >>737
アバ宮に全部書いてあるから読んで来い。年代ジャンプの方は上級者向け。 >>737
細かいことは気にせず、そのままロマンシングに進めてクリアするべし アバロン宮殿ってサイト?なんかページが無くなってるっぽい?
年代ジャンプは上級者向けなんだ。七英雄倒したらジャンプするかな?
ようやく一人目の七英雄ロッケブーケのイベントに入った! ロマサガ3に比べてストーリーがしっかりしてて面白いね
ボリュームもこっちのほうが多い感じ >>741
情報収集しながらプレイするとロマンシング度が下がるから控えめに 年代ジャンプするの可能性があるのは、字幕(ヴィクトール運河を取り戻し、全盛期の領地を回復した等)が出た直後のみ。
字幕が出た時点で、その年代でこなしたイベントが少なければジャンプしない。
多ければ確定で年代ジャンプ。
多くも少なくもない場合は、その年代での戦闘回数次第でジャンプするしないが決まる。
かなり雑だけど、だいたいこんな感じ。
イベントはポイント制なんだが、そこまで書くとアホみたいに長くなりそうだから、あとは調べてくれ。
「年代ジャンプ」で検索すれば詳しく書いてるところが出てくるはず >>740
テンプレのサイトだから>>1-2から辿れ 冥術クソだからトカゲっていつも思ってたが、トカゲも結構クソじゃね?
鎧が固定だからノロマなのに全身鎧で防御上げられないし、冷雷状の対処に困るし。 サラちゃんとモグラちゃんは観賞用だろ。可愛さ重視のステ振りなんだよ。 防御欲しいならクロースヘルムでも装備したらいいやん
冷雷状?キャンディでも装備したら? 全身鎧ええやん。
行動後防御できない遅キャラは全身鎧よ。 >>748
まあそこまでしてトカゲ使う意味もないし、他キャラで代用効くならゴミでも冥取った方がまだマシかなあと思っただけさ。 >冥術クソだからトカゲっていつも思ってたが、トカゲも結構クソじゃね
正直両方使わない
海女といい普通にやると加入が遅すぎ 色々分かってるなら噴火は早めに起こす事もできるわけだが
それはさておき、トカゲなんか陣形もない即戦力なんだから、加入時期遅くても関係なく最終メンバー入りできるだろ
冥術はリマスターのサンドストーム使ってみても弱い
と思ってるならどうあがいても使えないだろうね
総合的な使い勝手はギャラクシィやクリフレや石雨をもしのぐ、使用頻度ナンバーワン攻撃術だと思うが
……あと「冥術弱い」って言う人でも大抵は「シャドサだけは強い」って言うが
シャドサ強いなら何で弱いって言うのか、疑問に思う事がある
自動消滅の事まで言及してる感じでもないし
やっぱサンドストームも含めて、育成の問題なのかね 私のサガではエンディングにいつもトーマが登場しないのですがバグでしょうか?それともロマンシングだからなのでしょうか? サンドストームがナンバーワン攻撃術はちょっと逆張りが過ぎない? 砂嵐は消費少ないし、陣形効果乗って威力はギャラクシーに次ぐし、暗闇もオマケでつくから使い勝手はNO1といってもいいかも
まあ使い手の問題や魔力ドーピングの効果は弱いとか使用できるようになるまでめんどいなどの欠点もあるけど >>755
いや普通に、単純にザコ戦で一番よく使う
戦士のWPも術士のJPも温存できて、そこそこ理力あって冥Lvも上げていれば雑魚なザコは一掃できる
属性も通りやすいし、演出も短い、なんだったらギャラクシィ1回分の時間で2回撃てそう
しかも安いしMLvは2つ上がるし、ついでに暗闇も忘れた頃に役立ったりする
育成と火力上限(≒ボス戦適性)以外に欠点が見当たらない
やっぱ冥術の評価が低い人は、実用性どうこうより単純に育成が面倒なだけじゃないのかな
実際、5系統でもそこそこ面倒くさいのに6系統はキャパオーバー感はある 砂嵐は石雨の効かないスライム系にも効果あるのが良いよね 演出短いとかまで言いだすとさすがに…
それ言ったら冥術なんぞ育ててる暇に余裕でクリアできちゃいますがな 俺もそれ
しかしこれステ+される防具ってのはあるけど武器はないのか シャドウがとにかく強くて、過程も面白いが
育成手間も増えるし、何よりかわいいトカゲちゃんを犠牲にするには及ばないからな
収入も無くなるし
軍師に黙ってこそこそ別館作るのもダセーし >>762
セージロッドとか固有技のスペルエンハンスを使えば魔力が上がるよ >>763
収入は無くならないがシャドサは1ターン余計に必要だから
役に立つのは長期戦≒七英雄戦だけだからな 対雑魚なら1ターンで終わらせちゃうし
同じ理由で >>764 も長期戦以外では無意味だな 俺も、冥術が弱いとは思わんけど、それでも使わない派だわ。
可愛いサラマンダーを犠牲にしなきゃならないってのは痛すぎる 高コスパの優良術ヘルファイアが話題にならないのは悲しい。 男終帝時にサラマン、女終帝時に冥取って両方楽しむワイ、高みの見物 じっくりコンププレイ→金余るので冥
てきとープレイ→サラマンダー >>733
着替えまで→要塞→ヌオノだけど要塞攻略までにモーベルムの話が聞ける程度に戦闘回数稼がなきゃだから一時間位掛かると思う 守護者が倒せなくて皇帝に倒させたのに、守護者より強い皇帝に正面から殺しにかかってきたロッケブーケをあっさり倒してしまった。 守護者はテンプ効かないからね
襲いかかってきたとき皇帝一行も全員女だった?
それはコウメイのワナだ >>772
そういうことね!
テンプテーション見切っておけって書いてあったから何回かやったけど、見切らなくて
全員女だから見切らなかったんだね!効かないメンバーなら簡単に見切れるじゃんと思ってたわ
一回全滅して男パーティーで見切りにいった! ttps://livedoor.blogimg.jp/na_seiji-t92nwrrl/imgs/9/0/9011b9cd-s.jpg
なんかサイボーグみたいだな コーエーなら扇子ビームだがこいつはバイザーからビームだな サンドストームが使える術というより
冥術を入れるとサンドストームしか使える術がないの間違いだろ。 >>773
でも七英雄でタイマンバトルやったらロックブーケかクジンシーが勝ち残るだろうね
最終的にはテンプテーションとソウルスティールを先に発動した方の勝ち 七英雄にテンプ効くなら速攻でワグナスにかけてるんじゃね?あのひと つまんねぇマジレスするとどの七英雄もバッドステータス耐性完璧だからテンプ効きません(´・ω・`) シャドウサーバント レイスフォーム デッドリードライブ
サンドストーム ヘルファイア ペイン
有用な冥術はこのあたり
冥術は陰陽師じゃなくて理力が高めの物理職に使わせると良い
具体的にはインペルアルガードや武装商船団あたり
雑魚専ではコスパ重視の攻撃手段、ボス戦では補助として機能する シャドウなんて使わなくも竜脈レイスすれば9999いくから冥強いよ
え?
普通そこまでやるあいだに倒してる?
そうだね あと割とラピッドデッドリー光の壁はクイックタイムに次ぐインチキ戦法だと思うわ 育てきれば実用レベルだが
序盤から冥術のMLVを育成する手段がないので
ただでさえ入手が遅い上に一から育成する手間もかかり
結局のところ趣味の枠に収まる 陰陽師早目に入れれば冥MLVあげられるから、リマスターではだいぶ使い勝手が良くなったよ 思いつきで使いみちの無い技能入れるのはサガシリーズの伝統よな サンドストームはSFCでも同じ用法で使えたけど、あくまで玄人向けだった
リマスターでは正直、強すぎると思ってるので、バランス的にはSFCぐらいのが適正だと思ってる
ヘルファイアもリマスターでは若干強すぎ感あるけど、元々MLv上げ用の低コスト合成術という立場だし
コスパだけで言うならウインドカッターという競争相手もいるので、リマスター位強くていいと思う
ダークスフィアは要は微強化空圧なので、使い道自体はあるが、風なのがネック
理力が低くて剣Lvもなくてエリクサーも使わせないつもりのキャラぐらいでないと使えない
条件にさえ当てはまっていればそれなりに便利だけど、便利どまりでもある
宮廷魔術師男とか斧忍者あたりだと使えなくもない
クロウエクステンドが軽視される風潮はよく分からん、風神剣・ヒートハンドと比べても一番実用性高い
体術は範囲攻撃できないんだから、列攻撃できるだけでもありがたいし、毒まで入る
ゴーストライトも状態異常使っていくなら強力な部類
使い手としては武装商船団やシーフが割と安定してるけど、やっぱ個人差強いからな
ハンニバル・ディアナやジュディ、ジュウベイ、ファティマあたりは理力込みで採用した方が楽しい
陰陽師はほんと微妙、個性は際立ってるし絵もいいから悪く言いたくはないが どんだけ長文でお勧めされても趣味は趣味。いや趣味レベルだから語るのも力が入るのかw そりゃお前
いまさらハンニバルやフヨウ、コウメイの強さを熱を入れて語ろうと思うか?
マイナーだけど使ってみたら案外悪くないよと伝えたくて語ってるんだろう 大体あの魔道士が何か大層な失われた古代の超魔術みたいに言うから 術もたまに使う事考えてフヨウよりナズナ派なんだが、そういう人は居ないかい? あまり使われてる印象の無いクラスだと、ノーマッド♂なんかは結構いけると思うんだ。
腕力がそこそこで、所持技能数が多いからWPも多め。アルたんに至っては軽歩兵と同じ4技能持ち。
術も割とこなせる奴が混じってるし。
使われないことがネタにされやすい海女はマジでどう使えばいいのかわからん >>797
フヨウよりナズナ、アウよりタンボラとか普通にありだと思うが
とにかくバランス型より特化型を選んで最大ダメージ狙うのが当たり前
みたいな感じになっちゃってるからな
個人的には色々運用法を考えられる奴の方が好きだけどね 忍者さえいなければ海女は素早い文武両道系としてそれなりに立場が。
体力がほとんど死にステだからなあ。 冥でも普通の術でも両方イケるストーミーやゲイルも好きよ。
そして総合的に強いナディールとか。 ベネディクトは龍陣で使ってやると
鈍足を解消しつつ剣・術・盾を生かせて強そうに見える 海女は突技能しかないのに腕力低めの器用貧乏系ステータスだからなあ
素早さ高めだから体術鍛えるかって言っても一から育てるなら海女である必要性がないのがきつい 終盤に入る割には、序盤並の性能だから悲しい海女
ノーマッドやハンターも大概だけど 海女ちゃんは一応天風持ちだからイチから体術鍛えても他よりはラクっちゃラクだよ そう考えると
妖精光アマゾン千手
ナブラにヨーヨー
クリフレ
全部イケるトカゲちゃんは超性能 >>806
自分が蜥蜴仲間にするときは戦士系ということで
態々水覚えさせ直させてるわwwwすまんな。 そういえばハンターなんてのもいたな。
ノーマッド、トカゲちゃん、モグラちゃん、魚、鳥もだけど、そこそこ強い固定敵倒さなきゃ加入しないのって、結構痛い >>808
たまに見る
テレーズ某してヘンリーにするとか
固有術消して〜
とかは存在否定な感じがして好きくない 開発研究建築は全部半額くらいでよかった
それか金入った宝箱もっとふやしてほしかった
蟻んとこやハクロ城とかでかさの割りに箱なさすぎ >>811
金なんて有り余るやん
追憶の迷宮に潜れば金なんて宝箱から無限に出てくるし キャット銀行潰したのは失敗だったな、当時はスレ住人みんなが大ブーイングだったのを覚えてる >>814
そんなバグ銀行は潰して大正解だろ
リメイクには金を稼げるアバロンの園や追憶の迷宮あるんだから 戦闘回数で敵の強さが上がっていくっていく部分を
上野らはモンスター作ってるから倒すと敵の強くなる速度が落ちるけど
五反田は逆に先に倒すと雑魚モンスターが吸収されず強くなる速度が上がるとか
倒す順番で世界全体に微妙に影響及ぼす要素とか入れてみたくなる 終帝以外でラスボス倒すことも可能なわけだけど、
開発する方ってそのあたりも想定してたのかな?
終帝出すために必要な7英雄殺害数と、字幕無しで潰せる7英雄の数が図ったようにぴったりなんだが >>818
知らない人は五反田で詰みかねないけど、子供と仔ムーを人質に取って弱体化させる鬼畜イベントでも導入するんですかね? ヴィクトールの亡霊が出てこないんだけど、マップ制覇と全クラス仲間で出ないのはなぜ?
もしかして全クラス一度パーティーに入れないといけないの? 幽白3期の「美食家」みたく食ったら内側から乗っ取られた、とかならないんかな吸収法は 七英雄の性格変質とかに関係ありそう
後は初期の頃は、ちょっと強いの入れたら暴走とかありそう ハンター×ハンターの脳味噌クチュクチュしてから食べそうな落ちが見える >>796
あまり人気はないがモールはかなり強いと思う
全身鎧は装備できないが鉄の意志自体の防御力が高いので、竜鱗やセブンスアーマーあたりを装備すれば鉄壁になれる。状防御32と精神無効は凄い
攻撃面はやることないが、PT五人いたら全員は攻撃せず一人二人は回復や補助をするだろう、そういう役を任せれば良い
アマストの後ろ二人に向いている 吸収法はノエルが危険性を指摘してるね
殺人鬼を吸収すれば殺人が快楽となるかもと
つまり古代人を殺しにきたモンスターを吸収し続けたから彼らの暴走に繋がったのではと推測されてたり >>821
全クラスきちんと仲間にするフラグがたってないかも
俺はサイゴ族仲間にしてすぐ子ムーが始まってしまい、新都市建設で話しかけてようやく亡霊イベントが出たことがある >>821
ギャロンはどうしてる?
アイツの反乱中は、商船団が居ないものとして扱われるっぽいから(市街地からも消える)
ヴィクトールでないことあったけど。 新都市建設は済ませて、全員に話しかけてみたけどダメでした・・・
ギャロンの反乱は終わって沈没船でスービエも倒してる
全マップって一番下の氷の遺跡とか氷銀河とか忘れられた町も含むの?ここ制圧可能? よしSFC版しか持ってない俺がググっただけのにわか知識でアドバイスしよう
全ワールドマップを表示させたり全員に話しかけたりすると上手く行く、仲間にする必要は無いとあるぞ
そして当然だが最終皇帝でなきゃ駄目だ 最終皇帝でコッペリア残ってたけど、他の仲間のLP消したら仲間にできるかな いつも上野とか五反田とか言ってるやつうぜえわ
あくまで元ネタなんだからゲーム上の名前使えよボケ 別にコッペ残ってるなら話すだけで仲間にしなくてもイケるはず。 人形とトカゲは関係ないともあるぞ
仲間になる条件を満たしていれば良くて実際入れる必要はないとも 左の部屋の兵士がヴィクトールがどうのこうのは言ってるんだけど皇帝のベッドで寝ても朝がくる イベント発生した!天術研究所の仲間が原因だったっぽい!はじめまして!って言われた。
みんなありがとう! やっぱりフリーメイジ話し忘れか
これもロマンシングやね レイスフォーム研究すれば多分永遠の命(と言っていいかは微妙だが)も可能だから、過言ではない ラスボス倒しにいったけど、ボコボコのけちょんけちょんにやられた。
勝てる気がしないわ クイックタイムやギャラクシーなんて
普通にプレイしてるとまずお目にかからないよな。
そして流し斬りや大木断程度の技しか閃かないで
ボスに挑む事になる。
クリア諦める人続出した理由 >>845
金剛盾、リヴァイヴァ覚えるまで鍛えるんだ クイックタイムはラスボスのあとリセットするから逢えるだろ
逢えないのは無明剣だ
不動剣や千手観音なんかも大丈夫 先頭にクイックタイム、他がリヴァイヴァが良いってことかな?
クイックタイムはリストにあったけど、まだリヴァイヴァがリストにない。
あと防具つけても800とかダメージあるけど、防具に効果あるのか怪しく思える・・・
リザードロードの短柵斬りで1000ダメ超えて即死するし 防具は効果あるよ。
でもリザードロードだけは別格。 対リザードロードでいえば逃げるに限りますわ
その辺が出てくるレベルなら戦闘回数とか関係無いだろうし 調べたらHP3825しかないじゃん
ヨーヨー2回くらいで終わるんじゃね >>857
殺る前に殺られなければ、の話だけどな。
ラピッドかサイドアタックでもなければ、常に即死の危険が付きまとうんだよ。
まあ、最強クラスの雑魚は大半に似たようなことが言えるんだけどさ >>858
だから自分はマイルズ地下の人間牧場でラピストで戦ってるんだよな。
2ターン攻撃終えるまで確実に安全というのはロマンシングではないが
とても楽。 リザロも、よく食らうやつを防御させといて他のキャラで倒せば問題無いけどね。
真空斬り以外は。 無明は存在自体は知られてタナ
空気なのはジョルトカウンター >>822
グルメ槇原か
何気に歌ってる人に酷似してたから驚いたけど >倒す順番で世界全体に微妙に影響及ぼす要素
ほっといたら害ありそうなやつってボクオーンくらいしかいねえけどな
一応浮遊上出現後のヤウダは各街から人がいなくなっていくって変化はあるし ワグナス「( ^ω^)白鷺城浮かすを」
部下「モンスターどもの排泄物どうします?」
ワグナス「( ^ω^)外へ投げ捨てるを」
ヤウダ民1「(´・ω・`)ぎゃー、またウ○コが降って来た」
ヤウダ民2「(´・ω・`)それじゃあ外へ出られないよ」
そして皆ヒキコに 懐かしくなってリマスター版やり始めたが
移動の操作性の劣悪さはどうにかならなかったものか
おかげで無駄に戦闘階数増えて
ワグナス、スービエ、ノエル残ってるのに最終皇帝に来ちまったよ リザードロード強いとか言ってる奴は最低でも一回は相手に攻撃させないといけないとかの縛りプレイでもしてるのかな?
ラピストで5人が先制すれば1ターンキル確実だと思うのだが…………………… >>867
操作性が悪いってスマホのこと?
たとえスマホでも一周クリアし終わって
二周目からは操作になれて敵を避けられるようになるよ 3をやってから2をやると敵を避けるのがやたら難しく感じる
幅2マスの通路で敵を避けるとき、3なら余裕だけど2だとすれ違い様にだいたい接触する
1分間敵の動きを止めるアイテムを1万クラウンで販売してほしかったな、どうせ後半は金余るし 3は殆ど追いかけてこないしスピードのろいからバックアタック余裕
2は殺意が凄い 2の敵は放置してるとわざわざ後ろに回って陣形乱してくることが多い 全て倒せばいいじゃない(マリー)
無駄に避けようとするからサイドアタックとか喰らうだけ 視界搾取も無いし
マップによるパターンが多いから見切りやすい
イベントで高速になるマップもあるが
ギャロンの部下に比べたらぬるい >>870
もう何周もして、そんな遊び方はとっくに飽きてる奴等だろ。 >>870
それはみんな知ってる
大体の原因は>>379の発言が尾を引いてるせい 強すぎて味気ない仕様は封印して楽しむのもまた良し。
でなきゃ皇帝一人旅とかいろんな縛りプレイが全否定されるな。 まだ2,3周目の人なんだよたぶん
4,5周目ぐらいになると微妙な陣形のみ縛りとか術無し縛りとかしたくなってくる時期
もしくは4000年アイテムコンプとかジェラでいけるとこまで行くとか
一人旅とかいきなり終帝勢とかに派生していく
この辺の方々は「楽な方法を知らない」んじゃなくて「知ってるけどやらない」だけ じゃ、俺はとりあえず、
ラピッド、クイックタイム、ヨーヨー、霧隠れ死ね矢、ギャラクシィあたりを縛る健全プレイでw 地味に辛いのは「皇帝のLPを1すら減らさない」プレイ 長々書いてるけどそんなに4周も5周もやり込んでる人がたかがリザードロードの対処法思いつかないとかあり得るのか 同じトカゲなら、サラマンダよりもリザ郎使いたかったわ。
ネレイドとイーリスも要らんからアルビオンとナイトフォーク仲間にしたかった
モグラの代わりはデューンウォームでいいや >>887
「ターゲットの定まらない超火力」
シンプル過ぎるがゆえに、やられる前にやる以外の対処ができない リザロに限ればHP低いやつ防御して全員即死しそうな技全て見切りつけとけば滅多にしなないけどね >>887
釣りだろ。アフィリエイトまとめ
特定の荒らしや釣りレスばかりに安価付いたり
自作自演っぽいからすぐわかる >>892
それやろうとして音速剣の見切り難度の高さに絶望した。 味方からしか見切れないんだよな、音速拳。
ラスボス戦ではあると役立つ見切りではあるんだがな >>887
それ俺に対するレス?一応>>884は>>870に対して言ってるんだけど
>>890
ザコ戦なら側面から当たって先制金剛盾とかなら攻撃されてもいけるかも
あとはゴーストライトかなんかの対処ぐらいか
>>893
えーと・・・誰が自演??君が?? リマスター出たとは言え今さらロマサガスレなんかまとめたって閲覧数伸びねえだろうしさすがにそんな馬鹿いねえだろ…
ソシャゲのほうなら分かるが IDコロコロ
アフィや工作に対して「そんなの居ない」
最近の2ちゃんの日常だなw 言葉足らずだったかもしれんから一応、「>>884は>>870に対して言った」というか
>>884は「>>870がまだ2,3周程しかしてない人かもしれない」って指摘ね
あと>>884に書いた楽な方法ってのは終帝フヨウソウジスカイアコウメイとか
いわゆるテンプレメンツ&使える陣形で無双することだと思ってくれれば こんな古いゲームのスレでマウントとったりケンカごしになるのやめよーや
>>899
そういうわけで君が相手してるのは人の揚げ足取ってるだけのアホだからこれ以上は無意味だと思うぞ >>900
まじかよもうちょい技術点高いところ行ってくるわ(全裸ルドン) 帝国大学センター入試問題(2020年版)
以下の3人でいらない子は誰でしょう?
ベア
ガマ
オリヴィア ベア
ガマ
オリヴィア
ニア(お前)
>>903「俺が要らないと言うのか!!!」
こうてい「教訓を与える」 序中盤の骸骨ゾンビは避けて終盤のトカゲ人間を避ける 癖になってるんだ
敵避けながら歩くの
生まれたときからそんな環境だったから ベア→ジェラール時代の前衛固定、とりあえず棍棒でも振らせるかパンチさせとけば問題なし
ガマ→糞無能ゴミクズ、斧は使えろよしね、迎えに行く手間返せカス、しね
オリヴィア→海女は評価対象外、活躍はしないが邪魔になる事も無い スタッフは当然想定して作ったんだろうが
ベアと言えば前衛
ベアと言えばパリィ
ってのをマストに誘導して、その通りになってんのが凄いよな
ロマサガ2やってて、やって無くても
パリィ!って言えばロマサガ2のベアだからな 盾が武器枠装備で盾技カテゴリがあれば
重歩も終盤まで活躍できたはず 最後女主のまわりをインペガード他カラーリングを白で固めたいが、他にこれってやついたっけ
リマなら陰陽師がいるけどSFC版だとちょうどいいのがいねえ シティシーフ男女とも白いやつがいたはず。
あとコッペ 個人的にはジュディを推したいところだが白よりも銀に見えるから見映え的にどんなもんか
各クラスの画像ってどこかのサイトに転がってなかったかねえ 確かに白衣装は良いよな
終♀ インペ初期♂♀ コッペ
後は微妙だが
ヘクターやキャット
位か?
真っ白キャラは居ないはず >>910
エアは絶対に外せない
後はテイワとかハセとかシーフ女とか、軽装歩兵なら銀色のジュディか、白ピンクのシャーリーあたり 前にED帝国記全サイゴ族クリアするときにエギル他白っぽい統一やったけど
その時はエギル、ワレンシュタイン、ロビン、テイワ、シュウサクだった
後ろ二人は白ってより灰色だけど 宮廷魔術士のクラックスとオニキスが白い服
クラックスは青灰色に近いけどね
あとは海女のケイトとリンダ 最終皇帝をシンゲンと名付けて、お供を赤備えにしようと思ってみたら結構候補が多い
トータス、ハーバート、オードリー、ルビー、タンクレッド、モウトク、ジュウベイ、ジャンヌ、バルバラ、サラマンダー全部 最終皇帝をシンゲンと名付けて、お供を赤備えにしようと思ってみたら結構候補が多い
トータス、ハーバート、オードリー、ルビー、タンクレッド、モウトク、ジュウベイ、ジャンヌ、バルバラ、サラマンダー全部 何か二重になってしまった、責任を取って退位(ふー)するわ _____
V /∨∨/
', .,'
l l
、ヶ_0_ jぅ
_,.(・ ・).,_
,オ": :、、、 ̄,ィィィ: :`>、
Y: : : : :l (_’) (’_)j: : : : :ヽ
人: : : : ゝ .<竺> ノ: : : : :リ 私は皇帝になったのです
`ー z: : : :」 r"´ : : : ,.イ
n rー-ァzzzzxvー‐.、 皇帝の魂を受け継ぎ
l.! ,.斗! γ⌒ .Y ⌒ヽ r’- .,_
n.j.}_ ,.z◎ケ七"^'マV ̄ 从  ̄ア’ ̄`` ミ、rz、 本当の命を得たのです
ゝー◎====".r、´ _,...... Z リ リ / ,ィ彡ー’
_」_ ̄ ̄ニミz、,.」」_l_x!j,ィx._,. 〆イー‐ォ
ヽ >ー─ァチ´、:.:./ l:.:.:>、ー< ̄``ラ
`ー、:.:.:.:.rイ_ィzxi,.イ V:.:.:.:.:.> _ r ̄ふ
ーチイ:.:.:.:.:.:リテヶ七>ーチイ_V´` ̄`
人:.:.:.:イ:.:リ入:.:.:.:.:.:.ノー二二γ⌒ヽ
ーi´1 ー七 ,.入___,ノ
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l チ ,ィチ>◎"´
}テ/ イチ"
<〆"
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◎.、
lリ 〉
l! ./
l_/ 前から自演してる奴がいる
それ指摘すると発狂するからどうしようもない 自演って自分にしかレスしないから
すんげー目立つからな 発狂で思ったけど、七英雄って発狂モードは無いんだよな。
ダメージ与えると強くなるっていう、いわゆるデスピサロ型だけど、
全員集合の後である程度減らしたら、もう一段何か欲しかったかもしれん >>925
次スレはワッチョイ入れた方が良くね?
IP出すようにしないと自演判らないんだっけ? >>928
ワッチョイ入れるほどうざいとは自分は思わんが。 何かアレなレスってあったっけ?
冥術がどうの〜って長文で言ってたやつぐらい? >>928
この板ワッチョイ無理だし
荒らしが酷かったロマサガ3スレなんか別の板でワッチョイ有りにしてもIP有りにしても荒らされた
こういうのは放置しかないよ
急に単発ID湧いてきたし 某○剣3スレもキチガイが粘着してて
ワッチョイ付けられないから最終的にそのキチガイを煽るやつらばっかになって完全崩壊してたなぁ なんでレオンはヘンリーじゃなくてテレーズ連れて行ったのか
器用さとLPはヘンリーが上で閃き適性は一緒なのに 主人公の王子さまの護衛役の女剣士が成り上がる為に枕やってて王子にも股開く、てエロ漫画あった
王子も王子でそんな剣士さんを軽蔑しながらハメてて、読んでて何だかなぁという気持ちに(´・ω・`) (*^^*)ーず
↑絵文字の候補に邪魔されて変換できない
(*^^*)はいい女だぞ
現実にいたらピタパン尻肉から目が離せない ワッチョイ無理な過疎板にワッチョイ厨が現れててワロタw ワッチョイやIPが効くのは延々と独り言を流すタイプで
IDコロコロするような奴には逆効果な事すらあるから
どっちみち検討するようなとこではないかな まあ900過ぎたら何処にでも湧くさ(ワッチョイ厨
そんなことより最終パーティーは金髪限定とかいう軽い縛りについてだな、
まずナウシトエは外せないとして、 >なんでレオンはヘンリーじゃなくてテレーズ連れて行ったのか
せっかく5職中4職男女いるんだし1人ぐらいはな レオンPTって、足手まとい要員のパジャマを守る都合上、壁役は必須なんだよな。
やっぱベアって偉大だわ ベアの代わりにジェイムズ前に出して
ライーザが横にいた方が何倍もいいけどな
全身鎧だけ残しておいてくれ インペリアルクロスの設定バグのせいであそこにベアが居る意味があまり無いしね
あと体力が死にステ化してるのも痛い
改造版ロマサガ3で体力のあるキャラは装備重量による行動速度の低下を抑えられるって仕様になっててあれは上手いと思った クロス前は素早さ下がって防御がロクに機能しないから体力のあるベアを置いとくのが最適 ゲーム開始直後に、鋼鉄の鎧をテレーズに、
フルーレをジェラに、鋼鉄の剣をジェイムズに、そしてレオンはあまりもの。 レオンもジェラも閃きが糞なだけで
終盤使えたらかなり強いだろ パジャーマは「可愛さで媚びる」枠だから
魔法使わせればそこそこ優秀ですし テレーズ「わかる」
エメラルド「わかる」
キャット「わかる」 >>952
皇帝は技を閃かないって設定でも面白かったかもね
その代わり道場は世代またがなくても登録されるようにしてさ
道場や極意のシステムは結局失敗だったと思う
煩雑さが増えるだけで面白くないもん
サガフロ1ではキャラごとの技習得になって結局サガフロ2では一度閃いた技は誰でも使えるようになった >>955
全く道場使わない縛りでやってみたら?失敗なんだろう? >>956
これが文盲か
いやマジで意味分かってなさそう リマスター版はせっかくSFCと比べてレバーもボタンも増えたんだから
もう少し快適な操作させてほしかったな
戦闘中は十字キーの上下左右で武器四つを選択出来て
L2とR2で防御・退却を一発選択出来るとか
そういう操作方法も選べるようにしてほしかった >>955
ロマサガ2単体だけじゃなくて他の作品もとらえた俯瞰視点からシステムを語れるなんて超カッケー! ロマ2やロマ3の前身があったからその後継作が出来たのだから、後継と比較して前身にケチ付けても無意味 ホントに低知能しか居ないのかここ?
それともロマサガ2を絶賛しないと駄目な人たちなの?
道場とか極意とか試行錯誤したけど最後に撤廃してるんだから結果的に失敗だったんだろうなって振り返っただけなのに
サガシリーズは実験場なんだからそういうこともあるだろうって漏らしただけでここまで反感買うとは思いもしなかったわw 改造版まで網羅してるなんて本当にサガシリーズのプロなんですね! 失敗とかじゃなくてシステムや世界観の違いだろ
ロマサガ2はアバロンと言う拠点があってそこで全ての準備を整えて遠征って感じだから研究所も開発も道場も手間とは思わない
登録が年代ジャンプという大きな区切りで行われるのも世代を跨いだことで標準化されたみたいに世界観に組み込まれた感じになってる
技以外の術習得とか開発のシステムが後のシリーズではブラッシュアップされてるとも思わないしあくまでゲームごとの特徴以上のものではない >>962
サガフロは板違い
理解出来ないなら黙ってろ >>962
改造ロマサガとかやってる低学歴の割れカスがイキってんじゃねぇよ
バイナリスレに引きこもってろや知障 割れキチ=日本語不自由=IDコロコロ自作自演=荒らし
また法則発動だな >>952
魔法戦士としては結構優秀なステだよな
ホーリーオーダー男、サラマンダーに見劣りしない数値 もしラスト仲間として使えるなら最強の一角だろうな
終帝 レオン ジェラ コウメイ アウかスカイア
になるかな >>962
バカはほっとくが吉
かい造も使えない情弱なんだから
丸で烏合の衆なんだから詳しい奴の言うことを
だまって見てりゃいいのに態々つっかかってきたりして
しねばいいのに アローの先頭でカウンター技やる場合、
ガッチリ重装備と盾で固めてマタドールするのと、
素早さ高めて風車やカウンターするのって、どっちが安全かな? >>971
反撃技は素早さ依存だから軽装備が基本でマタドールでも盾よりガーダーの方がいい
あと補正後の素早さが 30ちょいになると技能レベル1でも反撃技発動率100%になるから妖精光があれば物理攻撃にはほとんど無敵
詳しくはカエル研究室 >>973
ありがと。
カウンター率そこまで無くても、盾と重装備の後ろ盾があるのと、
食らったらアウトだが高確率カウンターなのと、どっちが得かなと思ったんだ。 >>974
地相が冥か地になってるので
天か風の術を連打して地相を変えろ >>976
なるほど地か!
どーりで月光連打しても解除されんわけだ
感謝! そういやロックブーケの自動回復に悩んだなあ…
HP999回復するようになるのは何故か判るまで辛かった。
太陽光線とライトボールで地相変えてギリギリ倒した時は喜んだわ。 いきなり超回復しだすの絶望感あるよなw
情報ない頃は原因もわかんねーし 黒竜はムーンライトの月光で地相変えてフェザーシールで透明化してハートシーカーで魅了して自身に毒かけさせて自滅させたなあ…
我ながら回りくどいことして遊んだもんだ おっと先帝の無念を晴らすときが来たか
ちょっと行ってくる >>981
次スレ頼む
俺課金してないから無理ぽ(´・ω・`) 使用ブラウザを変えながら何度も書き込むと連投回避出来る
乙 スレ立て乙
一番使われてない術の属性は
冥水と冥風どっちになるんだろう 冥水は戦士系は基本覚えてるし、MLv上げにもちょうどいいので割と使う
ブロウ・熱風・アークサンダーで非常に安く全系統上げられて攻撃範囲も悪くない
これがヘルファイアだと、スクィーズ・アークサンダーで微妙
冥風はまず、その組み合わせで覚えさせること自体稀だからな
サンドストームも妖精光も捨ててまで何を求めるんだっていう 冥術と水術の同時習得じゃなく
合成術(を含めた術の属性)の話をしてるつもりだった
でもやっぱ冥風はいらんよな >>987
うん、だからブロウは使う
特にリマスターだと思ったより威力も出るし、早期に竜に挑む時は毒も役立つ
冥風はもはや合成術以前の問題
ダークスフィアは使えん事もないが……ヴォーテクスなんかほぼデメリットしかないような
何かの間違いで七英雄に金剛盾かけてしまった時ぐらいか? 毒にしたきゃクロウもあるし趣味LVだけどね
スフィアは属性の関係で空圧より使えんし 体力吸収はダメージ効果の付いた回復術として使えるぞ
どう考えても冥風術なのに実際にはただの風術だけどな ヒート、プリズム、イルスト、ヴォテ
どれが一番ゴミ術か
霧隠れで確実に毒に出来るイルストはまだましか? イルストームがまだまし、には同意
残りはどんぐりの背比べだよな
ヒートハンド:FF的弱点属性の概念があれば輝けたかも
プリズムライト:混乱+3ならワンチャンスあったかも
ヴォーテクス:1のサル戦なら使い道があったかも 意味もなくヒートハンドしてからプロミネンス斬りして黒点波を撃つ厨二時代 冥地術士「レイスフォーム!!(ふっ、これで無敵だぜ
冥風術士「ヴォーテクス!!(あれ、敵の金剛力ってこれで解除出来たっけ?
冥地術士「・・・ぱたっ。 本当に剥がしたいやつに対応してないからなヴォーテクスは ラスボス的には、本当に剥がしたい奴に対応してるんだろうけどな。
全員の金剛盾がまとめて消されるのはホント困る このスレッドは1000を超えました。
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