ロマサガ2 part107【ロマンシングサガ2】
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◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>970がやるぞ! ルドン送りなら>>980が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part106【ロマンシングサガ2】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1574348470/ ■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
ttp://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://ultimagarden.net/archive/gedo_k/
Ractose - データベース
ttps://hboh2511.web.fc2.com/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.fc2.com/
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
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このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 >>5
前スレの990、991の時点では書き込みに浪人を使う、を未チェックだった。
一方994、995では書き込みに浪人を使うにチェック入れたら建てられた。 >>9
かもね、2,3か月前から浪人に入ってたから無い状態が分からん。 容量だろうが、時間経過で進んだらもっと面白かった。
南バレンヌ→放置で運河要塞からの侵攻が進む
カンバー→サイフリ皇帝や、サイフリ逃亡
ステップ→戦艦が長城破壊したり、北ロンギやサバンナ、サラマットに出現
サラマット→例のジャンヌのカタを付ける
ヤウダ→浮遊城放置で、トーレンス侵攻
とかね ロマサガ1の時はジュエルビーストを放置しとくとどんどん進撃してきたりもしたが、2にはそれに近いイベントは無かったかな 強いて言うならリアルクイーンイベントでアリが段階的に地下から地上に侵攻されるようになってて早い段階で討伐に行くと楽になるというのはあった あの無意味な裏ひょっこりが伏線ではあるんだよな
地下に近い場所から
ほぎー
あの侵攻はよく出来てたが、2はアレだけなのがな
面倒なのは、1000年プレイだと年代ジャンプが無いから全然進まない事 マイルズ地下で技術点稼ぎしてたんだけど、龍陣で皇帝に活人剣させると、普通に最初に打てると知ったんだけど、
その場合の成功率ってどうなってるんだ?
何十回も成功してたのに、唐突にミスりまくるようになったんだが・・・ 実は活人剣で狙ってるのはカーソルがデフォルトの奴一匹だけだから
そいつをスタンやマヒさせてから使えば確実に当たる マイルズの道場はミスティックを全体攻撃1ターンで倒せるようになるまでは蛇とか魚を狩ってる マイ地下ならそんなに焦る事はない
3体位来ると焦るけどw >>13
ボクオーンは麻薬拡散で世界中が滅亡中カンバーみたいになるってのもおもしろそう。
ロックブーケは世界中の野郎どもがテンプされる展開で。 アマスト1ターンかラピスト2ターンやり放題だから逃げまくった後でも余裕あるのいいやね ワグナスの浮遊城が出て時間経過するとあの地域一体の人が消えたりするから、
他の地域に侵略はとにかくカンばー同様下手うつと特定クラスが加入しないってハードモードはあってもいいな
まあなんにせよリメかリリマでしか実現不可の妄想になるが まずは隠しボスをもっと強いやつ実装してくれ
ラスボスより弱いとかないわー 戦艦や浮遊城もだが
アバロンが雑魚モンスターとありだー
にしか攻められないのがな
帝国4000年もあるのに
七英雄さんは優しい 前スレで「皆死ね矢が死の舞と比べて外しまくる」と言った人へ。
皆死ね矢の成功確率は弓レベルじゃなく突レベルに依存する。
つまり職業がイーリスだと外しまくるのに対しインペガなら
あまり外さない。え?分かってるけど事実そうなってる?
自分はそこまで偏った覚えはないなー そこらへん知らないが、登場時期もあって
舞>矢>次元
ってのは体感として確実に感じる http://hako.g-7.ne.jp/rs2c/research/wforum.cgi?no=178&reno=no&oya=178&mode=msgview&list=
調べてみたら成功確率は皆死ね矢<死の舞になってるんだな、同じくらいだと思ってた。
次元断はその二つからは確実に劣るというのは知ってたけど。 ロックブーケ第1形態初めて倒したけどギリギリで手に汗握るバトルで楽しかった。
最大技が流し斬りしかねえし、技ポイントも術ポイントも余裕無いしで本当にギリギリ
毎ターンHP999回復するのダークスフィアの冥地層によるものって気付くまで時間かかったわ。
総攻撃で1ターン1000ダメ与えれるかどうかなのに回復しだしやがって無理ゲーやんこれってなってしばらく呆然としてたww >七英雄さんは優しい
自身か身内が倒されない限りみんなナメぷしてるからな >>13
クラス毎にMLV的なのがあって、パーティーメンバーに入れて鍛えておくと侵攻を頑張ってくい止めてくれたりとか? いい案のように見えて没要素じゃないかな
複雑になる上に時限イベントも増えそう
ミンサガみたいに進行度に縛られるゲームバランスになる エリアごとに戦力値が設定されててプレイヤーの行動で増減
低いとモンスターから侵略されたり
隣国同士の戦力差が大きくなると侵攻が起きたり反乱が起きたり
ってのも楽しそうだが、フリーシナリオつうよりシミュレーション感が強すぎるかもな 軍師「帝国戦艦を囮にして陛下が侵入して…」
皇帝「戦艦で戦った方が早いだろ。はい決定」
超胸熱の地上戦艦同士バトル 実際バトルするとしたらどんな戦いになるかね?
史実の海戦だと大砲で敵艦を沈められる様になるナポレオン以前だと
船首の衝角で敵艦の脇腹ぶち抜くか、敵艦に並走しながら橋掛けて殴り込むって感じだけど どなたかラビットイヤーとラビットフットを身に付けたホーリーオーダー♀の画像をもってませんか?
妹が急病になり治療のために至急必要なんです ラビットアーマーを身に付けた宮廷魔術師♀やサラマンダー♀がどうしたって?
そもそもラビットフットってなぜ靴じゃないんだイヤーは兜なのに 幸運のお守りなんだっけ?
ヴァルキリープロファイルで知ったわ ラビットフットはウサギの脚をちょんぎって干したものという意味がわからん幸運のお守り
脳内ではウサブーツとウサグローブに変換してる あれだろ?
狩人が最初に狩った弾丸をお守りにする的な奴だろ
うさみみ
うさあし
ラビットアーマーの素材は触れない方が良いのかな?
あの弓馬鹿が着てたってだけなら問題ないんだが… あれだろ?
狩人が最初に狩った弾丸をお守りにする的な奴だろ
うさみみ
うさあし
ラビットアーマーの素材は触れない方が良いのかな?
あの弓馬鹿が着てたってだけなら問題ないんだが… 序盤のゴブリンの穴で代替わりしクジンシーリベンジで代替わりし・・・
こんなボコボコ代替わりするもん?もっとレベル上げみたいなことしたほうがいいのかな レベル上げにもコツがいるゲームだから
序盤でやろうとしても多分無駄になる
コロコロ代替わりしちゃって構わないよ
麻痺スタン暗闇で弱らせ、タゲ受けそうな味方は防御かパリィディフレクト
これで当座はしのげるはず >ゴブリンの穴で代替わりしクジンシーリベンジで代替わりし
ノーリロプレイでもしてるのかって具合だな wizとかロマサガ2みたいな、死んでからのリカバリーも込みになってるゲームは
ノーリセット楽しいよ。初回でやるのはどうかと思うが 初回は思うままに進めるのが一番楽しいからな。
この時期にってことはSFC版ではないだろうし、それだったら強ニューって最終手段もあるわけだし SFC版散々やったのに、モーベルムの宿屋ネタ初めて知ったわ…
リマスターからじゃないよねコレ 宿屋の老人が実は若い女の変装
裏から話すとグラが変わる ルドンの鉱山夫の給料てどんだけなんだろ?
70000!70000!!70000!!!
とか
90000!90000!!90000!!!
とか言って頑張ってるけど宝石出たら出たで雇い主(帝国)の物だろうし
デカいの掘り当てたら1%は還元するよ、とかかね >>63
俺も今無印でやってて皇帝がエカテリーナなんだけどww リマスター版やってるが
最終皇帝以外クリアに挑戦しようとしてるが
失敗したかもしれない
ワグナスを倒したあと、
人魚で年代ジャンプしようとしたが
沈没船イベントが始まったのでイベントがつぶれてしまった
今現在、最終皇帝以外クリアで年代ジャンプできるイベントは
サラマット平定しかないが
それが最後の年代ジャンプになるため、
これだとMLv25の合成術や冥術の合成術を作るための
年代ジャンプの猶予がない
ドレッドクイーン撃破も考えていたが
七英雄はともかく上位の合成術ないとドレッドクイーンは厳しいよね >>64
そりゃまた妙な偶然ですなw
自分はアマゾネスソロ縛り中
最終的に七英雄をヨーヨーだけでぼこぼこにしちゃる >>63
エンリケさんがはべらせてる女とグラ同じなんだなw >>65
その最後の年代ジャンプ前に戦いまくってMLV上げたり合成術開発すれば良いんじゃ?
武器防具開発終わらないというならご愁傷さまだが。 同じくやってみた
横から話しかけただけでこんなギミックがあるとはw
https://i.imgur.com/bE4HLq9.jpg >>70
ワイもさっきそのイベント確認した芸が細かいな 今更とか総ツッコミ受けるかと思ったけどね
宿屋なんてアバロンかルドン超えた後の最後族の宿、後はアリだーぐらいしか印象に残ってないし、モーベルムになんか泊まらんわなあ 宿の世話にならねーからなあ
同じくアバロン城下以外の武具店も 近くにいい稼ぎ場がある宿は使われてそうだけどな。
主にマイルズ ティファールの宿屋も横から話すと「忙しすぎる」みたいなこと
言ってた気がする 裏から話しかけると別の話してくれるのはそれなりにいなかったかな?
普通に話しかけて回ってた気がする >>69
考えたけどドレッドクイーン討伐と冥術獲得はもうあきらめて
次のプレイに回して
最終皇帝以外クリアだけにすることにする
MLv25の合成術は
サラマットの水竜狩りか雪の遺跡の金竜を狩って
武器Lvと一緒に上げることにする
あとついでに確認したいけど、
5体以上七英雄倒しているときに
皇帝が戦闘中に死んだらPT内継承が行われるんだよね?
それとも最終皇帝に継承されるイベントが起きたりする? ルドンの酒場のジジイだけ覚えてるな
あの鉱山は呪われてるってセリフ
後の魔石事件を暗示してたんだろうなって >>78
字幕イベント挟まなきゃ終帝に代わることはない。 Steam版を買ったんですけどタイトルバーって消せないんですか? 裏から話しかけるとセリフ変わるのは昔から割と有名かと思ってたがそうでもなかったか。
おれはむしろ1種類しかセリフない奴は不満だった あるキャラが1戦闘に2種類以上技能を使って
敵を倒した場合その技能の中にレベル50の技能があった場合その技能の分の技術点は
他の所に回されるのか、という疑問を持って少し実験やってみたらどうやら回されない。レベル50でもそこに技術点回されちゃうみたい。 >>58
楽しいのもあるが
色々見たり、知っちゃうと二度とその頃のロマンシングプレイが出来なくなるからな
聴いてる奴は馬鹿だよ リマスタープレイ中だけども追加武器なかなかの厨武器だねこれ…
ジルコンの斧手に入れたんだけどもこれのクリムゾンフレアのダメージって
斧レベル参照?それとも天?火? クリムゾンフレアじゃなくて飛翔脳天撃でよかったのになあ… ロマサガ2はどの武器で使ったかは関係なく実際に使われた技や術ごとに設定された技能レベルに依存する
追加武器の合成術やデイブレードムーンライトの天術は対応する術レベルに依存するし
ハルベルトでの斧技は斧レベル依存だし
レイピア等での剣技やロブオーメンでのファイナルストライクなら剣レベル依存
のはず >>87
なるほどありがとう
無駄が無いようにしようとすると斧使いの覚える術が限定されてしまうのね >>65
ソードバリアとミサイルガードと霧隠れとエリクサーだけでいいぞ
隠しボス対策魔法は 手段を択ばないんだったら、ドレッド対策の術は龍脈だけでも行けちゃうしな >>88
物理攻撃用にジルコン使うとなると内部データの重量が重すぎて使い物にならない。
クリムゾンフレア砲台として使うのが吉だから他の武器レベルがあるなら
別に斧使いじゃなくてよい。 自分の能力をロマサガ2的なステータスで表したらどんなクラスだろうと思って考えたら帝国猟兵男の下位互換という悲しい性能になってしまった >>93
どっちかってーと理力じゃね?
(ステータス上は)魔力高いのに威力出ませんねえ、おかしいですねえ
陰キャ力高いと威力落ちるんですわ〜 みたいな つまりイーリスは意外と身持ち固いけど
ネレイドは潔癖そうに見えて案外……であると >>94
武装商船団やシーフ、ホリオダ男女のステを考えると、それはないな
むしろ逆の可能性の方が高い
ウサミミで理力上がるのも納得 >>95
ドレッドクイーンのセリフ見ると、ほぎーされるのは性的な印象があるけど、
その点で考えるとネレイドは身持ち硬そう おれだったら重装歩兵かなあ。
無駄に打たれ強さと忍耐力だけがあるけども、決定力が足りないので結局弱いと言われる >>92
大体の奴は全部平均9以下が大半だろ
何かしらに秀でた奴だって
25、他5とかばかりだよ
全部25みたいな終帝みたいな化け物は居ない ジェラはコウメイ的な術師で、何かパッとしない印象だが
バスタード的なイメージだと滅茶苦茶格好良いな >>91
調べてきたらなんて重さだ…
よく外すなーとはちょっと感じてたけどこれじゃダメだね >>92
所詮俺たちはモブ
アバロンアバロンうるわしの〜とか歌ってようぜ >>92
現実の弓って扱うの物凄い腕力あるの知ってる? >>93
つーか本当に30後半まで童貞とかいるのか?ネタ以外で 斧は重さ考えると最強はデストロイヤーかな。
ジルコンヨーヨーは外しすぎ
アメジストヨーヨーならハルベルト投げてた方が命中高いし。 >>108
クラスの平均腕力値が17以上じゃないと無理。だから無理。
重装歩兵は無理らしいwww。 ラスボスで龍脈幻体スキルマ作るのにしこしこ7ターン掛けてたら最後のやつにヴォーテクスかなんか食らってあっさり剥がされた悲しみ
実用性はないのね >>109
そっかありがとう。
女ワグナスに会いに行きたがったがジャンプしないと無理ってことか。 2も3も補助魔法で強化しても、リセット技で消してくるからな >>108-109
ホリオダ♀って序盤の壁役として凄く優秀
最初から呪いの性器士の盾まで装備してるし
お気に入りだったベアがいらなくなった 間違えましたホリオダ男のほうかと思った
ホリオダ女のほうの盾は重りでしかない まぁ完全に防御役にするなら
盾が固定枠のホリオダは有利か
全鎧でゴテゴテに固めて囮陣形で最前線で防御固定
中盤までなら使える
後半は無駄 >>103
ロングボウのアーチャーとか凄かったらしいね
ムキムキだし左右で筋肉の付き方も腕の太さも全然違ったとか 重装歩兵と格闘家の腕力が意外と低いのは何なの?
そのぶん体力は高いが普通は体力あったら腕力もありそう そもそもロープレは
HP MP 体力 力 スピード回避 がそれぞれ独立してるし
瀕死や異常であっても、全快時と同じ攻撃を繰り出せるらな(笑)
リアリティーとか言い出したら全部ダメだよw
リアルは全部連動するからな
腹減ったら、パワーは出ないし、素早い動きも無理、気力も出ない
怪我病気ましてや瀕死なんて何も出来ない
HP一桁で5000とかの攻撃無理ww 残HP(兵士数)が攻撃力に直結する天地を喰らうってRPGがあったよな
時期的にもロマ2の陣形ってあれ参考にしたんだと思うわ 陣形は半熟英雄じゃない?
兵士バラバラで攻撃力減るとかも
そういや1では召喚あったが2、3では無くなってたな
やはりズルいからか 確かにロマサガ2と天地を喰らう2の陣形はかなりそのままだったな >>123
半熟英雄にロマ2との共通点なんてあったっけ?あんまり覚えてないが… >>120
格闘家はウリにする能力が体力とLPっていう時点でな
体術の平均威力は帝国軽装歩兵以下とも言われる 格闘家は閃き詐欺じゃないだけ当時は好きだったぜ
武道着も美味しいし
ガマで延々と素振りしてた時間を返して欲しい… HPが減ると与ダメも減るってのはSLGであるあるな要素やな
今RPGでやられるとんん?ってなりそう 格闘家の役目は新技を開発することだから……
メンツ立ててくれただけで服従するような連中なんだし、
帝国の体術発展の礎になれれば連中も満足だろう 人同士の戦いってやっぱファーストアタックで勝負決まるよな >>128
むしろRPGって、HP減ると火力上がるケースの方が多いよな 現実世界は攻撃に対して
回避とか防御が機能しなさすぎるからな 現実だと剣や槍で一回ブスリとされれば死ぬからな
ゲームみたいに直撃しても2,3発は大丈夫とかありえん 現実でも戦車の装甲を盾にした歩兵での進撃は有効だけどね 大体は初期ジェラで
キチガイはタータラとかロトンビーストだよ >>120
そりゃプロレスラーだもん
彼らの一番のウリは耐久力 鎧着てる間はそれなりに耐えれて、鎧の耐久値が下がっていくと一気に大ダメージくらうようになるゲームあったよね。 >>128
>HPが減ると与ダメも減る
桃太郎伝説でそういうシステムあったな でもさー
当時の大半のプレイヤーが閃けなかった無明剣と違って
千手観音は大半のプレイヤーが閃けたわけだし
それだけでも格闘家は価値あるよ
不動剣 乱れ雪月花 千手観音 クイックタイムでなんとかファーストクリアしたおじさんだらけだろ ドラクエが広めたHP=体力って感覚だと訳が分からんくなるけどwizかなんかの「致命傷をさける技能」って解釈なら普通にHP全快も1も変わらない説明がつく
サガは割りと後者な気がする HPとはラーメン屋のスープのようなものである
スープが減る→HPが減る、継ぎ足して営業可能
スープが無くなる→HP0、戦闘不能、本日の店じまい
店が潰れる→死亡 屍鬼だったか?あのゾンビネズミ。あれも大概だわ
倒れたテレーズのLPがどんどん削られる
>131
スパロボでいう底力的な補正はプレイアブルキャラでもあったりするよな
CPUキャラだと半ば理不尽な補正かかったり回復なりするけど HPが減ると攻撃力が上がるパターンは火事場の馬鹿力みたいな
表現の場合もあるけど実際はやっぱり動けないよな 実際は体力が減るとっていうか生命の危機が迫ると強い力を発揮するらしい ノスフェラン、早く玉虫のローブ落として…
森の精気2個なんていう変な幸運はいらないから……
宝箱にあるとは知っていてもパクりたい病に掛かって困る 火事場の馬鹿力はある程度科学的に立証されてるらしいな
昔はゆで理論かと思ってた 小学生時代うちのクラスでは瀕死のときの方が技が閃きやすいってデマが流布してたわ デマもあるあるだったなあ
○○が加入するとかしないとか >>148
俺が知っている話だと「リミッターで普段は体を保護している」とか医師が語っていた。その理屈で北斗の拳は自分の意志で100%引き出す事が出来る=強いだったけど
スポーツ選手や格闘家が現役寿命短いのはその辺りかも 怒りが力を出させるのは確かやで
ベンチプレスの時に部長殺すとか呪文のように心の中で反芻すると力を解放して重いの上がる >>152
クソソソの事かー!で金髪になれれば完璧 まあこのゲームの場合、同じ体力値でも
レオン時代はちょっとトカゲに噛まれると死ぬが
1000年後には槍で貫かれようが雷が直撃しようが平気になるからな あれはどういう理屈なんだろうなw
筋肉ムキムキなんだろうか
殴ったらタイヤかよ?みたいな すまん、コッペリアってパーティに入れてた直後の年代ジャンプでしか皇帝候補に出ないのかな?
それとも1度パーティに入れてたら候補に出続ける? ○1行目
×2行目
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/faq/copperia.htm >1000年後には槍で貫かれようが雷が直撃しようが平気になる
まあ重装備デモしてない限りリザロやミスティッくにはいいように屠られるんですが… 後半のワンパンオーバーキルってギャグ漫画みたいだよな
舐めて笑ってたら1発で死ぬやつ >>156
ちなみに仲間に入れてさえいれば
エンディングでの終帝の回想には出てくる。 むしろリアルだろ。現実は一発で死ぬ
ビキニアーマーでいくら切られて撃たれてもピンピンしてる他ゲーがギャグ ロマサガ3信者によるとサガシリーズで最も説得力のあるシナリオはロマサガ3とここと
294 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp72-RwOj) 2019/12/31(火) 15:57:31.20 ID:kDwHimW0p
サガ
なんか塔あるから登るわ
サガ2
父さんが消えた!ところでヒホーとやら集めるわ
サガ3
なんか世界滅んでるからタイムマシン乗るわ
ロマサガ1
いきなりババァにサルーインを倒す運命なのよとか押し付けられたから倒したわ
ロマサガ2
略
ロマサガ3
なんか変なのが世界滅ぼしたがってるわ
だからころしたわ
サガフロ1
へーこれが資質ねぇ
サガフロ2
ギュス「腹立つから親の国乗っ取るわ、んで飽きたから適当に侵略するわグェー死んだンゴ」
ウィル「タマゴタマゴタマゴタマゴタマゴタマゴ」
サガスカ
「人類よ、野望を抱け」キリッ! >>157
サンクス
コッペリアけっこう強いな
使えない技封印しといたら格闘人形と化して草
こいつのマシンガンジャブとコークスクリューのおかげで第1ノエル葬れたわw ブリトラや各ドラゴンみたいな巨体モンスならとにかく、
中型モンスの技で四桁ダメはきっついわ 全ての技能のMLVを上げ切ったはずなので強ニューしたけどレオンの武器レベルが
剣が45、槍が42だったから「あれ?MLV上げ切ってないのか?」と不安に思って
wiki見たら普通のデータのレオンの剣レベルは5で槍が2だから良いのか。
普通のキャラはまず何の技能を持っているか、そこからMLVからどれくらいずれてるか
は全技能一緒に決まってるからレオンは特殊なのか。他にも終帝が特殊っぽいな。 沈没船の帰り道でアゾートにサンドストーム撃たれて一瞬で全滅したのも今ではいい思い出だわ
ホントに雑魚の殺意が高いゲームなんだよなぁ リマは砂嵐の威力が倍近くあがってるから砂嵐使いは驚異だな ラスボスに余裕で勝てる状態であっても油断してるとザコに負ける ボスで即全滅技飛ばしてくる奴ってあんまいないよね
ワグナスのファイアストーム位?
ボスだからHP高くて長期戦になるから即全滅技はあんま良ろしく無いって所なのだろうけど、
その分雑魚が殺しに掛かってくる スライム同格レベルの雑魚に殴られて半死半生になるのロマサガ2くらいだよな スービエが使うより中盤の大きめの緑魚に使われたときのがびびった
やっぱざこがざこじゃない DQで言えば、最後は竜王だのシドーだのバラモスが闊歩してる感じだからな
異常だよ あれも冥の術扱いなんだよね
せっかく手間かけて冥の術使えるようになるならメイルも使えたら良かったのに そりゃ古代人たちでもワンパンでやられてたからモンスターを最も怖れてたんだな
同化法や伝承法駆使しても即死とかヤバすぎな世界から出て行くわ >>174
初期は初期で、そのへんの雑魚の「ガリッ」とか「ボコッ」であっさり殺られるしな
ロトンビーストでびっくりしなかったプレイヤーはかなり少ないと思う >>174
いやギガンテスやデビルロードやフレイムがウロウロしてるロンダルキアのほうがヤバイだろ ハリウッド映画なら
一体でも絶望的なモンスターが無数に湧いて
そいつら搔い潜ってみたらボスには爆弾ワンチャンであっさり勝てちゃうってのはよくあること >>177
ロトンビーストとかゴブ穴の骸骨スイッチが初見だったからそういうトラップモンスターかと思ったくらいだわ ロトンキックから獄龍キックまでモブに蹴り殺されまくったわ ゴブリンの穴入ったらディアボロが殺しに来るからな
獣人最強は忘れたが、マイルズにドスドス歩いてるし
怖すぎ 獣人最強は熱、冷気、雷が一切通じないラルヴァクイーン ラルヴァちゃんを忘れるとは!終わってるな俺
あいつ硬いから嫌いなんだよな >>178
即死呪文でおなじみなのはブリザードやぞ
まあ確かにあの辺の雑魚はちょっとぶっとんでたな パイロヒドラはウネウネ動くのにヴリドラは動かないのか…
心無しか画像も荒いし上位種のクセに違和感凄いね パイロヒドラはウネウネ動くのにヴリドラは動かないのか…
心無しか画像も荒いし上位種のクセに違和感凄いね パイロヒドラはウネウネ動くのにヴリドラは動かないのか…
心無しか画像も荒いし上位種のクセに違和感凄いね 書き込めないと思ってリトライしたら
エラいことになった 三つ首モンスターの話題だからわざと3回書き込んだのかと思ってしまった トリプルアタックはやめてください
死んでしまいます そういやリメイクは棍棒トリプルヒットは実装したのか? パイロは疎シャで使われた奴を流用だっけ?3のオーガバトラーと一緒で
大型モンスはリマで小さくなったなと思ったな ルドンで残像剣・石雨でサクサク進んでる所でヴリドラさんと遭遇すると地味にめんどい
全体攻撃技だけだと倒し切れない1万越えのHPがウザい。倒せないと確実にLP減るし
蛇族は砂漠3種の分ダンプされてるから撤退ガチャしてもまた引く確立高いのもうっとおしい おめ
今年やり直すなら2020年に七英雄打倒プレイやな 面白いのが初心者は2000年代行かないんだよな
逆に慣れてる奴らは普通にやると3000弱位になる >>196
そのアイデアに乗った。やってみよう。結構前に3000年ジャストはした。 マンティスゴッド&パイロヒドラは空圧波ないと戦うの自殺行為だよな
出現するようになる時点だとあんま技も揃ってねえしでこいつらに全滅させられた人もたくさんいるだろ パイロはともかくマンティスって即死入るからたいして問題にならんよ マンティスはザル耐性だと気付けるかどうかだな。
カイザーアントもだけど、やり方次第ではむしろあいつらは美味しい獲物 パイロヒに空圧波きいたっけ
空圧波は即死がきかないやつはダメ0じゃなかったっけか 耐性としては別物
HPが高く即死が効かずに空圧が効くって敵はあんまりいないけど、パイロやヴリトラはその代表的な敵だな
チャリオットなんかもそうだけどね これだけ強いから空圧波効かないだろうと真面目に闘っていたけど通用した時の驚き チャリオットってやっぱジoジoからパクってのかねぇ… へーそうだったのか
今度やり直したとき試してみるわ。さんくす >>206
ウンザリするなこういうの
自分が最初にその言葉を知った作品が初出だとしか考えられないのかねえ >>206
そういえば、俺も昔はガマってバスコ・ダ・ガマのパクリだと思ってたわw 知識の源が漫画とかアニメでそれをまたドヤ披露していいのは小学生低学年もしくはガイジのいずれか
だから許してやれ チャリオットと言えば昔友達が「あれが強くて倒せない」って言ってた時に
空圧波使えば楽に倒せるよってアドバイスしたのを思い出した懐かしい チャリオットにセイントファイアが絵的にとてもエモい。 リマスター版やってるけど一周目だから追加コンテンツ無しでやってる
質英雄をクイックタイム無しで倒すのが目標
インペリアルアローの先頭にネレイド置いて妖精光と幻体戦士法でいけるはず 質英雄って書くと途端にしょぼそうに感じてしまうなw 昔SFC版でやってた頃は結局クイックタイム無しでは勝てなかったなー 見切りと術開発を怠らなければ、実は七英雄は手加減してくれてるのだと気づいてからは負けることも無くなった
ロックブーケ一体のうちに補助でがっちり固めておけばいいんだから バフ術の効果なんて普通にプレイしてたらわからんからな
仕方ない まあ一度くらいはクイックハメ無しでの撃破も経験しておきたいよな。
昔の俺はラピッド光の壁でやってたわ >>220-221
七英雄(しちえいゆう)って読むんだ?知らなかったw
ずっと七英雄(ななえいゆう)って読んでたわ恥ずかしいw 死地英雄
漆英雄
隲英雄
菜々英雄
NA☆NA英雄 今のゲームっぽく
閃きタイプ、バフの詳細、防具の各属性耐性
このへん最初から表記されてたら
そこまで高難度ゲーって言われてなかったと思う 2に限らずどう呼べばいいかわからないのがあるよね
妖刀龍光
乱れ雪月花 一応公式は「ようとうたつひかり」なのだがロマサガの漢字は別に好きな様に読めばいいそうだ >>231
それは
妖刀龍光(ようとうりゅうこう)
乱れ雪月花(みだれせつげっか)
としか読めないわ
龍光とか雪月花とかロマサガ以外でもたまに聞く言葉だし >>233
妖刀龍光(ようとうたつひかり)が正解ってマジかよ
みんなそんな読み方してたんだな初めて知ったわ 龍をたつと読むなら「ようとうたつみつ」の方がありそうに思える
刀に人の名前つけるのって定番だし 雪月花はどっち?
せつげっかだと思ってたけど
せつげつかと読む人もいるみたい 読めないというかその読み方だったのかってのが多そう
サガフロ無月散水とかむげつさんすい? >>238
長曽祢虎徹とかそうだよね
でもスマホ版のFF5で「こてつ」の説明文に
使いやすさに重点をおいた小さい刀って説明されてた
「こてつ」を虎徹じゃなくて小鉄って漢字だと思ってたのかと? 外国人が日本語で困るのが同音異語だからな
同文字異音なんて日本人でもややこしい >>241
ネトゲではせつげつかと指摘された
工藤静香の歌にもあたような 通話アプリLINEの正しいアクセントはラ↑イン↓
LINE会社の幹部の発言で確認した
ラ→イ→ンと言ってる奴がいたら指摘してやらないと 俺もよんまきぞく派だな
なぜなら切る所が「よん・まきぞく」だから
しまきぞく派の人は「しま・きぞく」と解釈しているのだろう 「りゅうこう」は書家かよって感じでありえない
「たつひかり」はちょっと間抜け感あるので
「たつのひかり」にしたいところだけど
たつひかりだろうなぁ FF14の乱れ雪月花は海外版だと
綴りが「MIDARE SETSUGEKKA」だったな 何周もするつもりで始めたのに、じっくりやると割と1周で育成も開発もほぼ済んじゃいそうねこれ
ただちょっと疲れてきたけども ひちえいゆう派
>じっくりやると割と1周で育成も開発もほぼ済んじゃいそう
最終的に収入一戦3万になるからな
モンスレベルも上がらなくなったら逃げまくればいいだけ >>247
たぶん「しまきぞく」派は四天王の例があるからそれに習ってるだけだと思う
あと四天王の別名が四大王(しだいおう)とも言われている
まあ自分もどちらかといえば「よんまきぞく」のほうがしっくり来るけど しとひが発音出来ない奴は居るし
しゃく万円
ひひゃく
とか
ひち英雄
ひま貴族
とか居るかもな てんおう→てんのう は
check it out →チェケラ
みたいなもんだから、あんまり全否定はしたくないな >>232
武田真一(たけたしんいち)…NHK
武田真一(たけだしんいち)…河北新報 ゼラチナスマターは中学生だったときは絶対誤字だと思ってたな
○○マスターって方がゴロも良いし あれは名前もあれだが、アクセントやイントネーションもわからん
ゼラチナ↑、スマター↓
ゼラチナス↑、マター↓ ファンタジー系小説とか知っているとダークマターとかで「マター」の単語は解るんだけどね 龍光はおそらく竹光をもじったネーミングだから
たつみつ以外認めない
ちなみに攻略本の索引をみると
「あ行」に赤水晶のロッド・戦斧・海風貝がある あかすいしょー
いくさおの
うみかぜがい
せきすいしょー
せんそう
かいふーがい
ではないのか >>269
「せんぷ」ならわかるが「せんそう」ってなんだよw
「そう」はどっから出てきた 地獄爪殺法「毒手と聞こえたので来ました」
毒状態での攻撃力低下は結構おいしいからボスにも利いたら良かったのになー サラマンダーにリヴァイヴァかけたらHPが自動回復する、ミサイルガード使ったらイーリスのHPが自動回復した
強い しちえいゆう
よんまきぞく
ようとうりゅうこう
みだれせつげつか
と読んでる >>278
それって地相が発生しただけなんじゃ……
まあ、サラマンダーが強さと可愛さを兼ね備えていることは認めるけど 水龍倒した後にアバロンに戻ってまたきたら
復活してた… 後ろにロックブーケでてた レオンが仏語の獅子、ヴィクトールが仏語の勝利、でジェラールの意味がググっても見つからないのだが(´・ω・`) どれもよくある名前だよ。意味のある単語が名前に転じたかどうかだけ
愛:Love 健:Health じゃあ太郎は? って聞いてるようなもんだと思ってくれ そうかアバロン王家はフランス系で統一されては居るんだな 初心者なんですけど、最初のうちから色んな術をバンバン使いまくって属性のレベルを上げたら使える術が増えて後の戦闘が楽になるんですか? >>287
まあそうだね。選択しておけば発動しなくても経験値は入るからガンガン使うことだね
地術は上げるの大変だけどストーンシャワーまで覚えれば楽になるから頑張ってね ダイヤモンドダストって発注出来る時期にはもう役立たずな威力しかねえよな
熱風とかもだが
クリムゾンフレアにギャラクシーとストーンシャワー以外は無くて良い趣味の術って感じだわ
個人的に太陽風は使ってるけどやっぱパッとしないね まあそこらへんはバランスの問題でもあると思う。
術を全く育ててなくて終盤で苦労したってのはよくある話だけど、
最初から全系統の術育てようとすると、それはそれで雑魚戦がきつくなるという。
特に攻撃皆無の水と、攻撃術習得が遅い地は。
真面目な話、普通に進めるなら術の育成はどんなタイミングでやるのが楽なんだろうな >>289
ダイヤモンドダストは後半水術を上げるのに使うなあ 残像軒、石雨ないならコスパ良いし まあ威力はお察し
熱風は大学作らないでできる全体攻撃術だから最初に発注するわ 火術とウインドカッターで大体合成レベルに早目に達するしね 追憶の序盤フロアで、WPを温存したいけど数多いから通常攻撃だと面倒だよなぁ、
って時には熱風とかダイヤモンドダストも便利だったりする 『ダイヤモンド』ダストに
『クリムゾン』フレア
『ゴールド』バウムという敵もいてそいつが『スター』ストーンを落とす
こりゃ本格的にジoジoからパクったのかと疑いたくもなる、実際は違うと信じたいが ダイアモンドダストはむしろかなり使える部類だと思うが
放送してた初心者は「これが術法の力か!」レベルで喜んでたし
何周もしてる俺でも、最初に覚える実用的全体術だからかなり重宝する
熱風も同様
下位合成術が役立たない、って言ってる人は多分、術の使い方に偏りがあったり、発注そのものが遅いせいだろう
均等に上げてりゃ、使えない合成術の方が珍しい あからさまな煽りネタに真面目なツッコミするのもなんだけどジョジョ5部の連載開始とロマサガ2の発売日どっちが早いかくらいは調べような ぬあー、年始休みで暇だからとタームバトラー狩りしてるけど影縫い→皆死ね矢をずっとやってるとだんだん心が病んでいく...
マジでレッドラ2500体とかよーやるなぁと再確認 >>293
ダイヤモンドダスト
>>294
わからない...... 当時のスクエアの悪のりは酷いもんだよ
宮廷魔術師は車田正美から許可取ってんのか心配なレベル 強くてニューゲームで門を強行突破したけどロマンシングだった じゃあノーマッド男の名前は遊牧民族から訴えられるかもな
ベア族とかシーフ♂♀は酷使したら動物愛護団体から睨まれるし、
格闘家はプロレス団体の許可取ってあるんだろ。
ある意味では猟兵男女が一番シャレにならなそうだがw その手のあれが問題視されるのはGBサガ2までだろう 合成術はハードル高杉
術レベ10くらいで研究資金は半分くらい、戦闘回数かさねれば実用可なら多様下かも試練が 合成術が使える様になる頃には合成術が必要なくなってるんだよな
序盤から中盤にかけて有ったら良かったのにってものばかり 他に金回すよう意図的に弱くしてる可能性もあるか
年代ジャンプしないと開発終了しないのはきつすぎるが そらそうだw最後は使う所無いんだから
4000年だともう最後は桁が違ってるからなw
あんな溜め込むなら、サバンナか砂漠辺りに新都作ってやれとw 召雷の攻撃エフェクト自体は好きなんだけど味方が後ろに下がる演出がタルいせいで使う頻度低い
リマスターであれ無くせなかったのかな… Lv15合成術はこんなもんだろ。燃費も程よいし
Lv25組はもう少し頑張ってほしかったが でも風術って後半いまいちパッとしねえよな
序盤はウインドカッターが使いやすくて威力もそこそこで重宝するが後半がなあ…
風神剣とかいらんからバギクロスみたいな攻撃術だとよかった
他の系統がリヴァイヴァ、金剛盾、クイックタイム、ギャラクシーと優秀なのに風だけかわいそうだぜ 最後が呪い付き外せない武器とか術士にそれでどうしろと 風術は擁護できんな。売りになるのが序盤のカッターと妖精光しかない
せめて風神剣の固有技が空圧破とかファイナルストライクだったらなあ かなりピンポイントではあるけど、ミサイルガードは役立つ場面はある でもその妖精光がクソ強いから
ミサガは個人的にはラスボス必携だし、体力吸収は妖精光と相性いい
熱風の素早さダウンも獣神衝までは重宝するし、
ファイアストームの強制火地相も相手と場所(と味方)によっては役立つ
火地相は何故か戻らなくなるから、水地相回復の相手でも生命の水使い放題 過去スレで出た意見だけど
風神剣の攻撃力を装備者の風術Lvにしてくれればよかったのに
最大50なら強過ぎず弱過ぎず
風神剣だけ作ってから地術に乗り換えたら攻撃力ゼロとか
ペナルティとしてもちょうどいい エアスクリーンも電撃ダメージ減らせるし悪くない
だが風神剣だけはどうにも TESでいう召喚武器
重量も体積もないのが利点なのにそれらがほぼ無意味だからな
道具は大量に持ち歩けるし装備欄にはつけっぱなしだし ミサイルガードなんかピンポイントすぎて…常備するようなもんじゃないだろ。強いとかそういうもんじゃあるまい
まあ格闘使い用に一人分は枠が用意されるだろうから、そこまで不遇とも言えんか 中途半端なんだよ爪も風神も
装備枠永久占領も意味不明だし
それをわざわざやる威力は無いし
FFの魔法剣みたいに、ダメージ強化とかならみんな使ったのに 火地冥の三合成でヒートハンド+クロウエクステンドの効果を出せたらロマンがあったのに
実用性?知らん 風神も爪も、威力じゃなくて技がセールスポイントだから
自動消滅よりはまだ、永久装着の方がマシだぞ
あまり言われないけど、現状でも正直サラマンダークローよりは使える、あれは本当に使えない
カマイタチは文句なしに強いから、稲妻斬りが威力10か、威力14の武器破壊技あたりならな 鳥系のハーピーみたいな敵が使って来る地獄爪殺法で何回リセットしたことか… 厨房の頃ダンタークが倒せなくて投げたけど
アプリ版の半額セールで買ってやり直してるよ。
閃きに法則があるなんて見つけたやつすげーな >>335
威力50の剣のために剣士の術Lvカンストさせるのは
結局趣味の域 >>338
キャラごとに違うなんて思わないもんな、あと自己申告詐欺。
ガマは絶対に許さない 武装商船団はガマが穴とはいえほとんど申告通りだからマシだよ
フリーファイターやホーリーオーダー♂みたいな半数近く申告詐欺のクラスにネット見るまで何年騙されてたか >>341
許田の巻狩りの逸話だろうか
曹操も徐庶もどちらかといえば剣の使い手だと思うけど >>338
キャラごとに違うなんて思わないもんな、あと自己申告詐欺。
ガマは絶対に許さない すまん、ブラウザの調子悪いから2重カキコになっちまった。 それと体術に速さが影響してるってのは
当時の説明書や攻略本などにも何一つ書いてないのも不親切だった
普通に考えたら腕力だけだろうと思うし、格闘家も腕力高めで速さ低めの奴が多いし
最強と思えるベイダー使ったのに糞弱くて体術は早々に見切りつけた 体術は素早さより腕力と体力に依存させるべきだったな
それなら体力の高い格闘家が大活躍だっただろう みんなの最終パーティ教えて
今ナズナコウメイソフィアまでは決まったんだけど残りハンニバルかトシかで悩んでる
ハンニバルの腕力は魅力だけどアマストの攻撃後防御考えるとトシかなって 格闘家が素早さ低いから千手観音が実質的に最終皇帝の奥義みたいになってるね と言うか、閃きは初期クラス、中期クラスのが優秀で
能力値は終盤クラスのが優秀
つまりラストパーティーの為のバトンをやるゲームなんだよ
そういう意味では
終帝+精霊4とか、ハンニバルやコウメイってのは理ににかなってる
後はホリ子や侍以外は、誰でも大して変わらないと思う
能力は雑魚だが、WPが豊富な軽装も有利 >>343
曹操は普段はそんなに弓が上手いとは思えないんだけど、そう言う政治的に利用できそうな場合のみ急に弓が得意になりそうな気はするよなw 悩まなくても最終パーティだから好きなやつで組むのが一番だと思うけどな
どうせ雑魚はギャラクシーとか蹴散らしたらいいし、七英雄ヌッコロす技のダメージも誤差みたいなもんやろ ソウジは1回で終わりだから論外。
あれならオール30位無いと割に合わない 最強パーティーは育成派か即戦力派かでちょっと違ってくるよね クイックタイムとか龍脈幻体無しで、可能な限り七英雄を封殺しようと考えてるんだけど、
金剛盾、ミサイルガード、インタリオリング使用の場合、見切りってどんな選択がいいか悩んでる。
枠ひとつは攻撃用。テンプとマリオネットは不要でソウルスティールは確定として、残り6つ。
単純に痛いふみつけと、追加効果が面倒なフルフラット、骨砕き、流し切りも入れたいんだけど、
そこからが決まらなくて困ってる 曹操と献帝が狩りに出た時
曹操は献帝の弓を使って獲物を射抜いた
それは献帝の手柄とされたが、曹操は自分が射抜いたと言い張った
すでに魏の強さは献帝を脅かす程になっていたのだ
みたいな逸話があったと思う 最終皇帝(女)
ハンニバル
スカイア
アウ
あと誰か一人
忍者かコウメイか防御最強のネレイドかモールか ラピスト使うならいいけどアマスト派な自分はハンニバルとか使わんな〜
七英雄3ターン撃破の時ぐらいか使ったの すべての技を年代ジャンプせずに閃く事って出来ますか?
極端な話し最終皇帝の代だけですべて技を閃く事って可能ですか? ロマサガ2四大風評
・体術は腕力が一番重要、なのにベイダーの評価が低い
・全身鎧は重いから微妙と言われるのに、普通に遅いハンニバル・アウの評価がストップ高
・ハンニバルは理力、アウは術威力が微妙に高く術との併用に向くが、基本的に併用とかコスパも考えない
・ガマは絶対に許さない、ガマは絶対に許さない エカテリーナ「いつもガマばっかりチヤホヤされてずるい!私だって閃き特性と所持技能が一致しないアレな性能なのに!!」 >>364
上位技を閃きたい時に下位技を封印しても何度も閃いて技欄8個目が先に埋まりまくるとかになるでよ
それと閃きし終わって技欄埋まった後にゲイボルグ拾っても泣かない心が必要やな 技欄開けてスパイラルチャージ使ってれば下りしか閃かないから気にする必要ないと思うよ >みんなの最終パーティ教えて
何回同じこと書いたかわからんけど、
男主はベアジェイムズテレーズヘクター
女主はワレンミネルバに後二人はそのときの気分。リマだとクノイチと陰陽だった
他4人全員亜人は一回やってみようと思いつつ一度もやれてないな 俺も重装歩兵はグラが好きで入れてしまう。
ただベアは大剣だけってのが辛いな レオン時代のベアはインペリアルクロスの先頭で体術カウンター >>366
アマゾンみんな閃き詐称だし
エカテリーナ自身強いから気にならんし 閃き詐称っていうけど本人も気が付いてないんだろうと思うと不憫だよ
他の兄弟はあっさり出来る技を自分はいつまでたっても身につけられない
もう何万回、何百万回と斧を振っただろう・・・?
俺には才能が無いのか?いやそんな事はない
斧が得意な武装商船団の長の家系に生まれてそれはない
いつか閃く日が来るはず・・・大木断!マキ割スペシャル!次元断!
俺に出来るのはこうして素振りを続けることだけだ・・・。
ピコーン!
来た!
トマホーク! やっとクイックタイム覚えて無双モードになってたら
裏ボスに通じないなんてひどい。 >>374
シューティングゲームの裏ボスでボムが通じないのと同じ 情報さえあれば面白いんだけど、閃き適性が知られてなかった昔はイライラしかなかったな
今はマグノリアおばあちゃんがコークスクリューやマシンガンジャブを編み出すのを楽しめる 無明剣を閃いたやつが英雄扱いされていた小学生時代
不動剣は重装歩兵でも閃けるくらい緩いのに… 才能(適性)が無いと絶対閃かないってのがキビシイよな
3だったらむしろ才能無い奴にワンチャンあるのに 何も知らなかった時代にわざと得意じゃないはずの武器を使わせるひねくれたプレイをやっていたのに突然閃いたりして、その頃からなんかおかしいなと薄々感付いてはいた >>380
キャラごとじゃなくクラス単位で異なってると思い込んでたから
軽装歩兵♂とかフリーファイター♂に無無剣振らせまくった
覚えあるわ。殆ど覚えなかったが。 >365
ベイダーが一番強いのは
皇帝としてラピッドで武器振っている時
コスパ節約としての弓・術・冥術は普通に便利なんだけど
最大火力しか考えない人多いからな ベイダーは素早さがない分ラピッドやムーでの行動速度マイナスが少なく
トシやティルピッツあたりなら体術で上回れる ここでよく話題になるハンニバルやアウをろくに使ったことがねえ
孔明はアトに説教してワグナス倒しにいくときに使うが ベイダーみたいな尖った能力値のキャラは好きなんだけどな
体術以外の武器適性があれば普通に使えただろう
もはや格闘家でもなんでもない >>365
適正詐称よりもむしろ、ガマは名前をどうにかしてやるべきだったと思う。
バスコでもよかっただろ。
しかも色が緑基調なせいで、当時は「何でガマガエルが海賊なんだ?」って本気で思ってたぞ サンクティ ソリス とか アントニオ ゴメス とかも欲しかったよな snes9xっていうエミュでやってるが千手観音の菩薩が出る時のボーンという音が再現されなくて泣いた… ハンニバルも最力で、剣技能持ちだから強いってだけで
確か剣閃きは無いし、遅いしな WP稼ぎで主体武器以外のスキルLV上げようとしたら「ピコーン!」されて驚いた事はある 別にベイダーは変に強化とかしなくても、ハンニバルよりボス火力はあるだろ
このスレたまにサンドストームどころか残像剣まで微妙扱いするような人がいるが
そういう評価基準なら、普通にハンニバルよりベイダーの方が強いと思う
終帝や忍者みたいな人材探さなくても、体術自体が強いというのもある >体術以外の武器適性
その為の皇帝?(ナウシトエ「おおマジでぇ??)
あと、その為の伝承法?? ダンターグといやなんで第3でなくなった腕が第四で背中からはえてくるんだろ
なかなかきもいわ たまたま雇用した軽歩兵女がグレタで笑っちまったわ
How dare youとかいいながらファイナルレターしてる ハンニバルも普通に考えたら猟奇知能犯のイメージだよね 「ともあれ、カンバーランドは滅ぶべきであると考える次第である」 >>403
レス止まったな
5chがつまんなくなった原因がこういう冷笑系 チラシの裏禁止ならSNSの99%以上見れたもんじゃないからな 七英雄以外で七英雄に匹敵するボスてリアルクィーンと海の主以外になんかおるやろか? >>404
具体性0でIDコロコロ煽るだけのゴミは昔から居る
スルー推奨 守護者対ロックブーケは見たかったかもしれん。後期型なら勝てそうな気もするんだがな。
海の主対スービエは、すげぇ絵面になりそう 七英雄も第一形態以下の力しかないときのリアルクイーンとタームバトラーの群は本当に脅威だったろうな 第一形態のみの集団でドレッドクィーン倒したんだぜ
苦労が偲ばれるな
一部の連中はもはや戦力としてカウントできなかったろう ジェラールで門稼ぎしようと試みて準備万端で挑んだものの技術点10k稼ぐために1.5h位かかってしまうな
戦闘数は確かに少ないけど眠過ぎて意識が飛びまくる
適当に技揃えてさっさと水竜いくのがもっとも効率的なんかな 前衛のノエルがカウンターで耐えてる間にライトボールで目くらまし
テンプテーションとマリオネットで同士討ちさせつつ
ぶちかましとメイルシュトロームと月影とサイコバインドで数を減らす
道を通したらドレッドクィーン本体はソウルスティールでサクッと必殺
やっぱクジンシーこそ最強なのだ 門は中途半端
ジェラ期だと強すぎるし
普通に倒せるレベルだと物足りない
ご無事リセット忘れて、他で飛んだら終わりだし
何も知らない奴が感動する為のルートだな >>415
戦闘アリは雌だからテンプ効かなそうだけど アリも一種の伝承法使えそうだなあ
ソウルスティールを見切って次代のクイーンに託すんだ
「はい、はい」 >>417
ソルジャーやマンタームは雄だから何とか
でもテンプ無効で術使うからカウンターもライトボールも効果薄いバトラーはやばいな てかレオンのフルーレって何なんだ?
技能も技も無いし
レイピアとかならわかるが それいうなら商船団も大量に武器持ってんだろ
予備武器の類ちゃう 全外し無いから面倒なんだよ
で、欲張ってる奴は絶対技能や技ないし
アホか
で逆に軽装はそんなんないしさw
アホか >>424
技能無い?レオンは突レベルあった気がするが? >>427
技能と閃きタイプが混ざっちゃってるな
そもそも技能ないカテゴリの武器を持たされてる奴って基本いないし 新しいものを生み出す才能と既存の技を使いこなす才能は別ということだな
結構現実的な設定かも知れん >そもそも技能ないカテゴリの武器を持たされてる奴って基本いないし
結構いるぞ 猟兵なんかも槍や小剣持ちだけど、技能持ちは半分もいない アマゾネスが大剣技を覚えているのは
なぎなたで大剣技を使えたことの名残なのかね? レグルスとマグノリアの閃き適正が地味に笑える。
もしも最初に千手観音とかを編み出したのがアイツらだったら、後世の格闘家たちはどう思うんだろうか・・・ 非力だが技の理論体系化に秀でた老師タイプで
編み出した奥義の真なる使い手が現れるのを夢見て後世に技術を残す、って考えると燃えるだろ 千手観音よりマシンガンジャブの方が痛そうな件について 攻略的にも序盤に格闘家使うより
じいちゃんばあちゃんで術+ネコだましor金縛りしてたほうが育成が捗る 千手観音はなんかカッコ悪いから使わない。
クワドラブル派。 閃き詐欺と罵られるだけだった設定も想像力でロマンシングに補完出来るものなんだな やっとこクリアした
じっくりプレイしたから余裕のクリアだった
コウメイが別格で強過ぎねこれ >>445
LPでバランスとってるから(とれているとは言ってない 同じクラスなら性能はほとんど誤差レベルにしてほしいわ
目的のキャラまでいちいちLP0にしてくのがダルい 解雇する 仲間と別れるみたいなのはあってもよかったな
一番簡単に処分出来るのが皇帝なんですけどね(´・ω・`) >>444
不動はかなり成功率高い
多くの場合、ダメ+状態異常の成功率は並〜低め 次の皇帝選ぶ時も選択可能なキャラ全種類から選べるようにして欲しかったな
どうせロードし直すのに 全キャラのグラを一度に出すのは難しかったとか?
まあ既存のでも名前だけ出されるよりはいいが >>443
というか、制作側はそういうイメージで作ったんだと思うぞ
全く伝わらなかっただけで 製作側は意地悪にしか見えない要素ばかりやるから仕方無いね
防御力詐欺とか魔力詐欺とか ファイファン2もクソ不親切で投げ出した奴だらけだったし開発同じメンツだから仕方ない 2の世界って一大陸すら統一してないんだな
珍しいね >>455
盾の罠以外は説明書読んでいれば小学生でも理解出来るシステムだったけど
AB技に気付いて素手上げまくったデータを友人に遊ばせたら悶絶していたけどw ファイファン2の罠は攻撃キャンセルや同士討ちやるとむしろクリアが難しくなることなんだよなあ
防御回数や魔法防御回数が上がらないから >>458
?FF2なら物理攻撃回数はリニアに上がるだろう。力とかも上がるし
友人宅にお泊まりした時「風呂入ってくる」と言われて「イベント進めずにスキル上げとく」で素手16まで上げきっただけなんだけど
味方殴ってHP上げろ!な攻略雑誌信じていた友人に「素手で殴ってみな」と悪魔の囁きしたらアッサリ壊滅してただけ
FF1と2は素手が最強だからな ついでに素早さも上がるから速攻殲滅できる
FF1ならモンク4人ならカオスでも回復要らない1ターンキルすら可能(Lv99なら2発で陥落する) スレチだけど、ABキャンセルで熟練度上げて速攻撃破すると「敵から狙われる回数で上がる」回避率があまり伸びなくなるってことだね。
まあ攻撃熟練度ぐらいなら大体大丈夫だけど、HP高いと敵が逃げる仕様だから序盤から同士討ちでHP上げると回避率が悲惨なことになり、中盤以降ステ異常攻撃してくる敵で詰む、ってこと 作り手もプレイヤーもひねくれ者が多いおかげで
FF2とかロマサガ2みたいな変わったゲームも名を残せるんだな FF2はブラッドソードバグのせいでバトル全般楽しめなかったな
究極魔法アルテマもしょーもなすぎるし
あとなんとかソウルとかいう敵の全体攻撃×5とかしっこして戻ってきてもまだターン終わってないぐらい長くてイライラしたわ 昔は理不尽なゲーム多かった
今これみたいなゲーム出されたら多分面白いとは思えんわ やりこめば面白い、システム理解したら面白いは今の時代通用しなくなってる希ガス 初回クリア後に強くてニューゲームやってみたら
どうにも面白くない。
やはりギリギリの死ぬか生きるかの戦いが
ロマサガ2の面白味だな。 >>466
強くてニューゲームってただの救済要素じゃないのか? クロノやバハラグの時からそうだったが
強くてニューゲームは、ゲーム性が無くなるからやらない方が良い
クロノはまだED制覇って目的があったがな
味気ないだけ ロマ2リマのつよニューって金やアイテムだけじゃなくHPあたりのステも丸々引き継ぐんじゃなかったか
それじゃつまらんよ
周回開始時にドレ引き継ぐか選べるならいいけど HP陣形は初期に戻る技能レベルなんかは上限40ぐらい倉庫、道場は前回のをほぼ引き継ぐ
帝国記だっけ何をやったかっていうあれも戻る >>461
うん
どんなに攻撃能力が高くても回避レベル(と魔法回避レベル)が低いとモルボルやクアールで詰む
武器レベルとか誤差 FF2の罠は防具の重さもあるよな
鎧装備するより裸の方がいいとかロマサガでもそこまでやらない 一方サガシリーズは胴体のみに飽き足らず頭や手足に全身鎧を装着した ヘビースーツ
ヘビースーツ
ヘビースーツ
で物理攻撃はシャットアウト!
あ、術とか属性付攻撃はやめてください死んでしまいます クラス8人のうち7人が適正同じで一人だけ違う奴はなんか注目したくなる 槍と棍棒の技集めようと適正持ちホリ男連れて守護者着くまで技能0に気付かずワロタ
おかげで一戦あたりの閃きが多くて結果オーライ >>483
ラピストで2人くらいネコだまししてはどうか トウテツは状防高いからラピスト+霧隠れ+スタンじゃないと厳しい ネタなのかわからんがベイダーはアナキンではなくビッグバン 2年くらい前に調べたけどもう3人しか生きてなかったと思う
ハセ、ライガー、テリー。
他は鬼籍だよ 武器は大剣しか開発しない
防具は軽鎧と兜しか開発しない 戦闘回数ノルマがしんどすぎて4000年プレイ断念した
達成できる人すごい 4000年がどれくらい大変なのか知らんけど
アリアハンでアバカム覚えるのはやったことある
1日数時間のノルマで1か月ほどかかった記憶
あれより大変だったら嫌だな… >>495
ちゃんと計った訳じゃないけど戦闘退却で1回あたり体感3、4秒程度、年代ジャンプノルマ250回退却のみでせいぜい15分程度だと思うからアリアハンでアバカムより全然楽だと思う
カンストする前まではレベル上げ楽しくて普通にやれてたけど、カンストした後の退却稼ぎは数分で虚無感に襲われて続けられなかった 戦闘回数稼ぎの退却マラソンはゴブリンの穴がおすすめ
入って左上らへんにある岩上が三角形に並んでるところにシンボル押し込めば十字キーいらずでちょっと楽チン >>495
あれはあれで面倒だけど勇者殺して一人旅だとなんとかなる。下手するとイベント飛ばしたりして無茶苦茶な進行になるけど >>496
目的をレアハントに切り替えればどうって事ないぞ
むしろ全然集まらん 魔道士技能稼ぎを徹底してやってみた
ラピスト初手スタンでかわした次のターンで陛下以外セルバ
このターンに陛下が焼け死ねば以後マッドバイターでサンドバッグ
これで陛下のHP上げずに気の済むまで魔道士狩りができる
ただ陛下のLPがゴミくずの様に燃えていくから燃え尽きるたびに全滅して準備し直すのが面倒ではあった
ロブオメが一つじゃなかなか決まらないから人狼から3つ取ってきたらなかなか快適になったしローブもとれてよかったね >>500
ラピスト、ロブおーめん3つ取ってると楽だね
俺が前このスレで教わったのはインペリアルクロスで後列がマッドバイター、皇帝以外は防御で1ターン目の石雨で皇帝死亡、生き残れれば2ターン目ぐらいまででとんらん決めてフルボッコ ダメならリセ
兜は最初に開発しておくと石雨が楽。皇帝は体力の低い宮廷魔術師が継いでいくようにすれば限界はあるけどギャラクシー覚えるぐらいまでは稼げる >>186
似たよう事思った
ゼラチナスマターはブヨブヨ動くのに色違いのゴールドバウムが動かないのは不気味に感じた 実機では魔導師稼ぎ無理だったなあ
皇帝のHP上昇が抑制しきれんかった HPと言えば♀ワグナスみたいと毎回思うのに気がついたらHP700越えて第2形態になっちゃってる 皇帝だけHP低めのやつにすればいい
周り700ごえでも第一になる ワグナス倒すと竜鱗やらロンギヌスやら美味しいから1番最初に倒しに行くなあ だから大体第一形態だわ レアアイテムは期間限定の奴が辛い
デュラハンとかスマタとか
出なくなったら終わりだからリセット地獄
戦闘回数も無駄になるし
本当に時間を捨ててる感覚
あれが無きゃレアアイテム集めは楽しいのだが
4000年は3000年には大体やることが無くなるから退却祭り
それ自体は適当に、動画やらネットや本やりながらやれば良いから苦ではない
面倒だが ネコだましとフェイントはどっちのがスタン率高いんじゃろ
低レベルのうちは猫で、高レベルだとフェイントなのかな 最初から最後までフェイント
フェイント最強伝説と言われる理由 4000年プレイも十分に時間捨て行為だと思うが…
スピード攻略でいこうとすると、だいたいワグナス直行だわな メルー制圧はまだいいとして、
チョントウ城とハクロ城と浮遊城突破しなきゃ戦えないもんな、ワグナス。
スービエみたいに終帝まで引っ張れば楽できるわけでもないし。 逆にそれだけで修行も済むし武装も最終装備クラスが揃う
ありだと思うがな ポイント節約的に大体は南下政策するから
それで一周したらカンバーや運河をやらずにメルー
終わったらヤウダで品川か
まぁ品川1は弱いしな
メルーが終われば楽器も始まるんだっけか 最速品川しても、イーリス超えがダルいんだな
まぁ普通は最後の方にするからな 何かとアリが関わるイベントが多いような気がする
リマスター追加含めてクイーン3回か 一番帝国を追い詰めたりもする? 七英雄よりも専らアリと戦ってるゲームと言ってもそんなに間違ってないだろう どうしよう
そんなゲーム――ですか?
と言いたいけど言ったらルドン送りだ
どうしよう
(´・ω・`) 格闘家!サイゴ族!そのままそいつ押さえてろ!
カチャカチャ 忘れられた町の奥にいる動いている象の像がキモイ
遺跡や守護者のとこもあるけど古代人の信仰の対象か インパクトあったからってアリを更に追加されてもなー
海主とか人魚とか冥術とか、他に掘り下げて面白そうなエピソードもあったろうに 4000年は面倒だから12回年代ジャンププレイしてる
これだと自分たちはほぼ成長しないのに戦闘回数は加算されて敵だけ強くなっていくから手応えあって面白い 象の像は七英雄が「英雄」だった頃に関係しているとか妄想する
崇拝していたガネーシャが実はモンスターの親玉でそれを打ち倒したとか 七英雄の伝説とかは残ってるけど、神話の類が語られるシーンは全然ないんだよな。教会も神社もない
ただ千手観音の存在から仏は知られているっぽい
となるとインド系の古代信仰はあったのかも、って想像はできるな サガの世界って信仰系マジックキャスターが居ないよね
魔法の根拠としての神の力という概念が無い
アニミズム的信仰はあるけど >>531
ホーリーオーダー(聖職者)とかロンギヌスとかまんまキリスト教なんだけどそういう話じゃなくて? 一応リマで出てきた記憶のドラゴンが、神の怒りとしれ!
と神の存在を示唆してる ジェラールでどこまでやれるか試してたんだが、
格闘家のメンツ潰し、ルドン制圧、ナゼールの東と南のダンジョンクリア、クイーン撃破、
コムルーンの溶岩硬め、カンバー滅ぼした後でサイフリートを追い詰める、
テレルテバの塔2をクリアして移動湖でノエル撃破、ロックブーケ撃破して年代ジャンプ。
ここまでやれるもんなんだな。ちょっとびっくりした。 皇帝は代々宮廷魔術師女を継がせればギャラクシィとか覚えてもHP700超えないんじゃね >>535
例えばホーリーオーダーが神に祈る描写があれば、宗教文化の存在があるんだなって把握するけど、そういうのはないよねって話
スクウェアゲー全般が宗教ネタ避けがちってのはあるんだけど(ただしネーミングは神話聖書からパクリまくる)
ロンギヌスに関しては、単に古代のクソ強いホーリーオーダー「ロンギヌス」が使ってた。って解釈でどうとでもなってしまうからなんとも
そこまで考えてないだろうけど ウコムやサルーインとかいて神殿あるからそれが宗教だろ
劇中で言及がないだけで宗教はある
それだけ GB1のチェーンソーさんはやってる事がニャルラトホテプ Android版買ってディープワンの所までたどり着いた
道場でピコンピコンしてる瞬間が一番楽しいかもしれない アイテムと見切りは回収に苦行が多いし自主制限も簡単だから引き継ぎたい
技と技術LVは一からやり直したい
ロマサガ3でも言えることだけど 申し訳ないんですが、steam版のセーブデータて何処なんですかね・・・? 技はコレクト要素ではなくて
閃くのが楽しいし、いつ何を閃くかっていうゲーム性の重大要素でもあるんだよな
ここは引き継ぎいらんってのはわかるわ 最終チームをいつもニタニタしながら考えてるのに気が付くと軽装男女は必ずいる
もう閃きが要らなければ技使い放題の軽装と皇帝がやっぱ楽なんだよな
デザートガードとかサイゴ族、ハンターやノーマッドはいつ使うと映えるんだろう
人外4匹は耐性や見た目でよく使うし特に好きなんだけどその他大勢のキャラが陣形だけとかね
弓縛り皇帝もノーマッド女縛りのムーフェンスオンリーとかやってみるか >>538
酷使されすぎw
まあレオンに人生捧げろって言われて「はい、はい」って返事したんだし、自業自得か ジャンプしちゃうボスは何体も倒せないし
フラグ立たないと始動しないイベントは無理だな
風おこし、コッペリア
ミラマーやブリッジ、海の主
南北ロンギット
ヤウダ
コムルーンのメイン
海峡横断
氷海
アウストラス
トーレンス
これ以外で、如何に出来るかって感じか。
まぁ金ジェラで一番ロマンシングなのは、やはり上野か池袋打倒だよね
メリット殆どないけどw 品川倒すのが一番熱いだろなぁ
でも詩人イベントもタケコプターも無いので無理ぽ(´・ω・`) アリは殺れるから詩人イベ発生まではいけるはず
楽器回収しきれるか? >格闘家のメンツ潰し、ルドン制圧、ナゼールの東と南のダンジョンクリア
538のここまでは大体俺と一緒だけど、その先にわろた
昔は南バレンヌとカンばー制圧で我慢してたが、
厳重剣とイロリナ、赤ヘビ道場の誘惑には勝てなくなった ジェラールってマイルズのいい仕事は受けれたっけ?
できるなら、池袋の代わりに新大久保も行けそうだけど。 RSのジェラール回想ではボクオーン倒したことになってて一瞬界隈がざわついてた覚えがある アークRといいコンシューマ→ソシャゲはやたらめったら目の敵にされるな
俺もリユニプレイしてはいないけど ラピッドはなんかもったいない。
素早さとか防具の重さとか盾とか、いろんなゲーム要素を殺してしまう。
そこらへん考えて組むのが楽しいのに。 全員に精神耐性付けたら火龍出水で狂戦士化しないで簡易ベホマラーとして使えるのかな
赤水晶のロッド自体取ったこと無いからワカランけど
ロマサガで全体回復って凄くない? 雑魚戦はラピッドしか使わないな
ボス戦はインペリアルアローが好き 火龍出水やベルセルクの狂戦士化は精神耐性を無視する ふと気になってジェラール酷使チャートでやってみたんだけど、
レオン→ジェラール(ノエル、ロックブーケ撃破)→いい仕事受けられるクラス(ダンターグ、ボクオーン)
→最終工程。
継承回数ってここまで絞れるんだな。 前に最短何代でクリア可能か?て話振ったけどやっぱ4代(レオン・ジェラ・パワー系・終帝)て結論になってたな もしかして覚えた地獄爪見切りを封印して年代ジャンプしたらもう二度と覚えられない的な? ジェラルがロックブーケとノエル倒すまで東に進出できるわけないだろ
ロックブーケはまだしもノエルに会えない >>577
いやできると思うぞ、テレルテバの塔の1以外のボスを倒してから
移動湖に行けば字幕出すことなくノエルに遭えるはず。
テレルテバの塔だけで字幕出るのは塔の1だけ。 ノエルは会えるけどノエル倒すまで鍛えるの大変やな
まず音速剣閃ける奴欲しいからアンドロマケーやな五人目は
そしてジェイムズ辺り殺してエメラルド辺り入れる。セルフバーニングとかフレイムウィップ欲しい、セルフバーニングはできれば全員に
大剣はカウンター喰らう技ばっかだしいらん。ジェイムズ滅殺の理由これな
陣形もジェラールだとインペリアルガード
ならジェラール、アンドロマケー、エメラルド、テレーズ、ベアらへんで全員にセルバと月光覚えさせるのがベターか
ベアは風狼剣でいいや。んでインペリアルガードしか陣形無いから前列役 ハンニバル「我々を陣形と勘違いしている者がいるらしい」 インペリアルクロス
インペリアルアロー
インペリアルガード 何やらハンニバルやミネルバ達が5人ガッチリ固まっている守備的な陣形を想像してしまった 戦闘回数調整が大変になりそうだし強ニュー必須だろうけど、
ジェラールで上野池袋始末して、次の代で新大久保五反田品川まで狩ることもポイント的には可能そうだな。
1250年には風起こしも完成してるはずだし。
恵比寿を終帝まで残さざるを得ないあたり、海の底は安全ってことなのかw 強くてニューゲームは確かに味気ないけど
閃き無視したパーティー構成とか
最強装備を揃えたりとか通常プレイじゃやらん事に挑戦できるのは良し。 問題(難易度:小学生レベル)
どっちが陣形でしょう?
A.インペリアルガード
B.イラクリオスガード もしかして「インペリアル」って「帝国」って意味があるんじゃね?
FF6にもインペリアルエアフォース(帝国空軍)ってのが出てきたし Imperial Navyの語感最高だろ
Imperial Fleetでも可 よいかジェラール。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いベアが後衛、
両脇をジェイムズとテレーズが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。 (´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)インペリアルクロス
(´・ω・`) ジェラール速いから行動後防御が効いて
HPさえある程度育てばそんなに危険でもなさそう あの位置素早さ下がるし、体力11でなかなか伸びないし 兄から「パジャーマは内政に向いているから闘うのは自分が行きます」と言われても「戦闘経験が必要だ」と引っ張る親父だし
先見の明があったのはどちらなのか あの時点で流し義理まで覚えてるとかヴィクはどこを道場にしてたのか >>597
ファイアーボールを教えてくれるエメラルド >>598
「ディープワン道場」
って検索したら一番上に出る
内容は逆張り逆張りアンド逆張りって感じですごい
あと日本語力が下手で変換ミスがほとんどのページにある インターネットにうといおじさんが作ったんだろうと思う >>599
それはもう毎晩「しょうこ…しょうこ…はぁおう!しょうこ!」とゲーメストマンガ並の修行していたのさ 俺はパワーゲイザー修行したけどけっきょく出せへんままやw アバロンのタームバトラー連戦きついな。
地獄爪とストーンシャワーで壊滅祭り >>601>>603
あー昔見たことあるな、改めて見ると年代ジャンプ
の法則についてのページが酷いな。 リマスターからでも発売からこれだけ経ってんのにまだスレが元気なのは人気の証拠ですね嬉しい 正直オクトパスなんとかよりロマ2の方が断然面白い
さらにいうならロマ3の方がマシレベル
敵の攻撃は苛烈だけどその分ヤワだから助かるわラスボスは別にして 最近は3リマスターの影響で2をやりたくなった人が多いと思う 十数年前には2ちゃんの人々にも忘れられた歌の中だけの存在になっていた事を考えると、感無量である ロマ3が嫌いなわけじゃないけど結局こっちに戻ってしまう ロマサガ3のリマスターやって、やりきった時にロマサガ2をスレの方々に勧めてもらってやったんです。
まぁむずい!!wひいひい言いながらなんとかラスボスまで行ったけど全く歯が立たずでした。
難易度全然違いますね。
でもめちゃくちゃ面白い。 ロマサガ3も好きは好きなんだけどやっぱり未完成感は否めない
せっかく作り直す機会を貰ったのになんでまた未完成品を出すのか >>585
ジェラで宝石鉱山制圧した後はいくらでも戦闘回数稼げるし、引き継ぎ無しでもいけるはず。
単独で出てくる最強格の雑魚にも即死通る奴いるし。 >>608
あれは攻略サイトじゃなくてRTAに特化したサイトだよ
だから時間がかかる人魚イベントなんかする必要ないとか酷いことが書いてある
初心者があれを参考にしたりすると大変な勘違いをするだろうな ラスボスで1と3は走りながら陣形作って始まるのが好き
2もあればよかったのに ジェラール→終帝直通は無理か
しかし何度もやってるとアリエスはやっぱ優秀だなって思う
ジェラ代でネコだまし閃かせて水風上げとけば後代が楽すぎる
ジェラール南征中に誰か死んだら、ライーザ入れてイロリナの星振らせるか
おじいちゃん入れて土と格闘師範にするのが俺の序盤パターン いきなり最終皇帝出現プレイより4000年プレイの方が皇位継承回数が少なそうな件 やっとドレッドクイーン倒せた。
千手観音+妖精光すげーな。皇帝と忍者がこれで
あとはエリクサーで適当に回復してたら勝てた。 あちこちに物落とす詩人さんって
オープニングとエンディングに出てくる彼なのか
今わかった。 4000年プレイと言っても年代ジャンプは12回だから意図的な全滅や誅殺を除けば2クラスも消費することすらない
一方いきなり終帝を出そうとすると最低56人継承しないといけない(重装歩兵、軽装歩兵男女、猟兵男女、宮廷魔術師男女)
このときだけはゴブリン追っ払うまで言うことを聞かないフリーファイターが逆に良い奴に見えてくる(錯乱 初心者ですけど七英雄を倒す順番ってかなり大事ですか?
クジンシー以降の初の七英雄がワグナスなんだけど倒せる気配がないw
ちなみにメンバーのHPの平均が400行かないくらいなんだけど、これってかなり無謀ですか? 早い段階でダンターグと出会っちゃうのは割と聞くけど、ワグナスってのはまた随分とロマンシングな進め方だな
HPだけだと勝てるとも勝てないとも断言はできないけど、
ボスで行き詰まったら、後回しにして別の地域に向かってもいいと思うぞ。
先送りにして取り返しが付かなくなるケースは、カンバーランド以外では起こりにくいから 装備や陣形次第では勝てないこともないが
揃ってないならかなり無謀
おとなしく帰って鍛え直すほうがいい カンバーランドも役立たずのトーマがいなくなるだけで滅亡後も普通に制圧&ホリオダ仲間可能だけどな 魔石5個加工して全員に持たせたら泊まるたびに全員LP全回復って聞いて笑った
別ゲーやんけ 皇帝「よく来たね、よろしく
じゃあ早速この指輪つけてくれるかな?
うちは皆付けることにしてるんだ」 >>625
このゲーム、対策さえできてりゃかなり低レベルでも勝てるが
対策なしでゴリ押しはとても難しくできてる
ワグナスも
炎の壁開発済み
ストローベレー量産
麻痺対策装備の収集
あたりの仕込みがいくつかできてりゃHP400もあれば楽勝
できてないなら全員にセルフバーニング覚えさせてくとか、その程度の即時対応でもいけるかもしれない ワグナスって対策しやすさ考えたらボクオーン、ノエルと共に七英雄三弱だろ
ラピストソードバリアで乙のボクオーン、ソードバリアミサイルガードで乙のノエル、セルバと魔石指輪で乙のワグナス ロックブーケは単純に攻撃力が弱い
クジンシーはソウルスティール以外なにが出来るのって輩
つまり強いのはダンターグとスービエだけということになるな 一応ダンターグはレイスフォームで完封できるらしいけど、
冥の合成術って時点でハードル高いのがなぁ。
前期型の弱さが挙げられること多いスービエだけど、対策取りにくいって意味では七英雄随一なのかもな。
実際、ラス戦でもメイルはかなり厄介な存在だし スービエ前期が弱い言われるのって大体めっちゃ終盤に前期に会うからだしな ラスト前でまだVer1なら1ターンキルも余裕なのにね>スービエ
メルシュや千手やら、お魚を食べるのは体に良いというのは本当だな ワグナス、炎の壁だけじゃ、確定では勝てないよ。熱風あるし。
熱風で素早さ下げられてからの次のターンで先制炎の嵐よ全てを飲み込めされたら終わる。
ラピッド使いますか。そうですか。 >>639
さっき試したら1ターンどころか0.8ターンで仕留めちゃいましたわ ブラックレギオンあたりがうんざりするほど落としそうなアイテムやね 大体防具にも一長一短があるのに隠しパラで一見分からないという…
そのまま額面通りなのは聖衣ぐらいかな 初回は虹冠もなんでこんな所に弱いくせに偉そうに置いてあるんだと思って装備しなかった 色々とマスクデータ的な事や「実は違う」と言う秘密が多く、しかもそれらのほとんどはゲーム中で何のヒントも得られないのだった リメイクにあたって全属性耐性くらい表示してくれてもよかったのに
3はいいんだが2の防具はマジで攻略サイト見ないとどうにもならない ガラケー版では持ち物一覧上から防具選択で各属性毎の防御値が表示されるようになっていた
ガラケー版ソースを流用して作ったリマスターになってなぜかこの機能がなくなった
メニューUI変えたせいで流用できなくて実装し忘れたんだろうなきっと ワグナスなんて全員セルバでいいやろ。あいつ物理攻撃無いからこっちのセルバとけねーよ。第一形態ならついでにソードバリアもしときゃいい
あとは魔石の指輪とか虹の水環装備しときゃライトボールもサイコバインドも0ダメージだろ 魔法盾同士だからセルバした後ソードバリアすると上書きされてセルバなくなっちゃうよ ていうかHP400代の初心者が麻痺耐性だの水環だの持ってる訳ない 合成術や魔石だって怪しいもんだ
セルバして麻痺らないことを祈るしか出来んでしょワグナスは 水のMレベル34まであげたら全部勝てるよ(鼻ホジホジ) 30回しか戦わなくてもクリアできるし、
ラスボスを一騎打ちでノーダメージ撃破もできるゲームだからな。
たぶんユルユルな難易度なんだろうね(シャーリーの股間ホジホジ) HP300台:( ^ω^)道場で強い技閃くを
400台:( ^ω^):そろそろ七英雄やっつけるを
500台:( ^ω^):早く倒さないとVer2になってしまうを
600台:( ^ω^):七英雄前のザコ戦で700超えちゃったを ワグナスに勝てたからスービエぐらい楽勝だろ、と
たいして鍛えもせずに挑んだらメッチャ苦戦したわ
第一形態ならスービエが最強かもしれない ぶっちゃけ500台差し掛かる頃には第一形態なら2ターンくらいで片付くくらいの火力身に付いてるんじゃないかと思うけど
ベア族やら格闘家当たりで無駄に盛ったりしてない限りはそこまで急激にHPが伸びることもないし
むしろまだ第一なの?みたいな印象すらある。ロックブーケだけは招雷がめんどいからさっさと倒しにいく >クジンシーはソウルスティール以外なにが出来るのって
第一のカマイタチと第二のカマはなかなか面倒やで ワグナスは大体
3人ぐらいが火術持ちでセルバ、防具は状防だけ見てアクセ類をじゃらじゃらつける
2人ぐらいは水術持ちで水舞い、防具はスターストーンや玉虫、服等で熱と状の両方を上げる
ブリガンディ開発してると楽
って感じかな
全員火術でセルバは……なんか下品だ 下品ですまん
ちょうどさっき全員セルバ戦法で第一倒してきた これ炎の壁までは要らないやろ
サイコバインドで600ダメージ食らってたからあっちを警戒することの方が重要に見える 対サイコバインドは状防上げてりゃダメージも下がるのか? ワンダーバングルでサイコバインド封じた記憶があるが…SFC版だからだな サイコは状のみで攻撃力44だから、状防を40近くまで上げるとダメが激減する よくわからんけど、とりあえず霧隠れで防げたしそうしてた。
強すぎだよな。あの術法。 状防って状態異常への抵抗力ってより、状態異常属性ダメージに対する防御力なんだな。ややこしいw
じゃあ火無効のサラマンダーだけでなく、固定装備で状防30なイーリスネレイドモールも
ワグナス殺しとして優秀なわけだな >>660
ソウジ「クジンシーは七英雄で最も恐るべき相手」 状防御25で麻痺耐性あって重量1でリマスターでは呪いもとけたエルブンスキンという対ワグナス用防具
なお >>669
LP1のくせに力25素早さ25じゃないとかwwwww ロックブーケ第二は召雷が厄介よな。あれ雷耐性あげても起点は700くらい喰らうし第一で絶対倒しといた方がいい。ソロプレイで挑んだ場合一番強かったりするからなロックブーケ第二 テンプテーションだけじゃなくパンチラとかパフパフとか技として使えばいいのにw
ドラクエでもあるしな 演出カットしてるだけでやってるから
もっと凄いこともやってるから >669
そう、お前だよ。
熱風からのファイアーストームで消し炭になったの…。 どうですかぁ皇帝さああああぁぁん!!
ハエのようですねぇええええぇぇ!!って言いながら搾精してほしい そういえば、終帝♀がクイーンにほぎられる話を支部で見たことあったな。
池袋に絞られる話も探せばあるかもしれん 何気に固定装備の優秀さ考えたらネレイドって最強PT候補じゃね?
起用さ高いから弓と小剣の威力も糞強いし 地道に0から技能上げてけば攻防両面でサイキョー!って自己満足は得られると思う
かったるいけど
素直に補助術師として使うなら最強クラスだと思うよ 最終パーティ男性2人までで魔石とソーモンがあれば見切り不要なのにテンプ見切っとかないと気が済まない(´・ω・`) ネレイドは限界まで育成して防具も吟味すれば最強の壁、育成に時間がかかるのが最大の欠点
防具は虹の水環竜鱗の鎧あたりが良いのだろうか?分からん
ロックブーケは最近のアニメのまがせあいCVゆきのさつきが一番近い気がした テティス 「汚い
アムピトリーテ 「臭そう
ナウシトエ 「臭い(核心) 術レベルってどの属性もまんべんなく上げた方がいいんですか?
この属性はこのクラスで上げた方が良いみたいなのってあります?
例えば風なら宮廷魔術師で上げたら良いんですよね? ロックブーケ(cv中川翔子)
遠慮なくブチ頃がせる 皇帝も仲間も使い捨てみたいなゲームだからな手っ取り早いなら戦士系、術士交互に継いでけば
武器も術もレベルは簡単に上がってく自力で上げたいならそれはそれで >>691
別にどのキャラで使用してもその技術に技術点が入るというのは変わらない。
「ロマサガ2 マスターレベル」あたりで検索すると幸せになれそう。 普通に考えて半分魚人間の方が臭いに決まってるだろうが
スカイアちゃんに羽コキされたい 欲を言えばもう少し道場ポイントほしかった
ジェラ期に残像剣ほしいんや >>698
それぞれカメゴウラ割、ファイナルレター、イドブレイクが使えるから有用 かめごうら割りと祝福の棍棒、フェイントとマッドバイターの小剣
弓は初期から全体攻撃やらイドブレやら皆死ね矢やら結構お世話になる リマスターで弓の攻撃力が底上げされたよね
テレーズってこんなに強かったっけ?って思った記憶がある 魚強いったって
攻撃力は結局竜脈アメジストか竜脈レイスフォームでもしないとキツいぞ ネレイドは理力高めなのが地味にネックだったり。
いっそサンドストームでも撃たせるか? 強い=火力 という訳でもなし。
ネレイドは防御面ピカイチよ。 ネレイドがディズニーのアリエルみたいな可愛さなら人魚薬を頑張って飲むわw >>703
弓か小剣技能マックスまで上げれば強くね?って話してんのよ
技能レベル上げるアイテムでもあればなー 器用さ25で50弓イズナや50小剣ファイナルレターよりも腕力10からの金剛力クロスクレイモア無明剣のほうが強い哀しみ 冥術にまともな攻撃魔法があればファティマも輝いたんだろうけど・・・ロクな攻撃魔法無いのよね
>>707
ネレイドには人魚薬飲まなくても会えるだろw
南ロンギットに出る人魚とアクア湖のネレイドは別もんだぞw 防御最強攻撃最弱のピーキーさが愛おしい
一から育てるなら素早さ高いから武器より体術が向いてる ネレイドって人魚ってよりラミア寄りだからエロい波動を感じずにはいられん 小剣と弓と槍はそもそも技威力弱いからな。威力決める係数が低い まぁイーリスの風花のショールならメロウリングと比べて熱耐性32が無いだけの高性能で
かつ最強クラスの魔法使いで攻防両面こなせるけどなw >>712
固有技で巻き付きがあったらおもしろかったかもな。
スービエに食らわせて見たかったかも >>712
何か当たり前みたいにラミア=エロいって言ってるけど
多分常識ではないと思います
どこから何を継承してるんですかねえ…… 蛇女ラミアは紀元前には淫乱な悪霊って定着してるみたいよ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ラミアー >>705
普通にいいと思うけど
何か問題あるの? 普段全く冥術使わないから理力高いのは足枷にしか思ってなかったけど、ネレイド一人旅の時は体力吸収がすごい助かったわ それ冥術じゃないよね…
腕力と術威力両立している奴は少ないけど
物理メインでも冥術ならそこそこ威力出せるって奴は結構いる >>717
ラミアがエロいのは古来からずっとそうだ
むしろエロく無いラミアの方が非常識な存在だよ もう少し早めにアバロンに移住してくれたら仲間にしようかなとも思うが ネレイドは俺のものだ
ヤってヤってヤりまくってやるぜ >>721
冥術使わないから理力いらねーやと思ってたら別の活用方法があったって話でしょ
別におかしなことは言ってないと思うけど 昔の絵巻でエイにつっこんでる奴とかあったし、
値レイドくらいなら案外まともな部類なのかもしれない ネレイドはおそらく先端がオナホみたいになる触手系採精器を持ってる
だからそれで搾り取られちゃうよ イーリスの防御性能を知ってからはコウメイ使わずスカイア使うようになった クイックタイム無しに挑戦するときは、クリムゾンフレア使うと敵の魔法攻撃力上がっちゃうからギャラクシーしか使えない
メイルシュトロームの威力にかなり差が出る 軍師って諸葛亮がぶっちぎりなだけで他の面々は意外と術威力無いんだよな
魔力2位の司馬懿でも22しか無いししかも軍師で一番理力が高い なんで芝居が軍師ポジ扱いなんだろな
まあラスボス戦はゲート対策含めてむしろギャラクシーだけでいいとは思うが クラス全体でみると術威力が高いのはイーリスとホリオダ♀の2トップで
その次に来るのが宮廷魔術師♂♀と軍師 サンドストームはきちんとつよいぞ
竜脈レイスフォームと重ねれば9999いけるし
え?
そこまでやるのめんどくさい?
そうだね 調べてみたけど同時に使うのであれば、
コウメイ(55)、スカイア(50)、マリア(47)、ライブラ(47)、終帝♀orヴェガ(42)が術威力ベスト5だったわ。
クリムゾンフレアだけで7英雄を焼き殺す遊びでもやってみるか 想像するだけでも演出みるのかったるい
ナブラならチャキンで済むところなのに クリムゾンフレアは冥力-5
メイルシュトロームは冥力依存
だから七英雄にはクリフレ、一度は完全に入れておくべきだな
まあイド・ブレイクでもいいけど、七英雄は術力依存持ってたっけ? クリフレ入れるとストーンシャワーがエゲつない威力になる ああ、ストーンシャワーか
いつも気にならなかったのはイドブレ入れてたせいかな .
_, ,_ .・(U) ボ
( ゚Д゚).;;.;∵ヽ('∀' ) ン
( .;..;’' ヂ
| ★";'. /
し ⌒J ッ 冥術士でも総合的な性能を考えると
ドウマンよりガラテイアの方が優秀かな? >>737
術威力の計算間違えてないか?
魔力*3−理力*2=術威力 だぞ? ライブラはウインドカッター強いけどやっぱり魯山昇竜波のために体術使わせたいよな 井戸ブレイクしか使ってなかったけど、併用すればクリムゾン使っても良かったのか クリムゾン使って大丈夫だろ。リヴァイヴァも使えるし 最終メンバーにイーストガードとインペリアルガード入れたけど
最後まで術しか使わなかったなあ。
結局戦力は体術の忍者さんと皇帝。ならいっそ軍師3人とか入れた方がいいのか イーストガードも体術使いとしての潜在能力は高いぞ
技能ないけど 今日も今日とてモブの触手に縊り殺された
SEとエフェクトがお気に入りだから使えるキャラ欲しかったわ
人外に植物系がいて、その固有技としてあればよかったな ってかハンニバルやアウは
ラピストとか腕力武器主体のパーティじゃなきゃいらないと思う
アウが死亡しているならディアナでもいい
結局フヨウと、後は武装商船団やイーストガードといった
パワーとスピード両立している連中に体術使わせてればいいからな ロマサガ2、3、サガフロ
どのサガやっても「触手」って技は即死級の大ダメージ技なのはなんでじゃろ…… >>751
ガラテイアの冥魔は37
ドウマンは50
ここまで差があるとちょっとなあ。
いっそ終帝を冥火地とかにするのもあり。
良コスパのヘルファイア、
雑魚ちらしのサンドストーム、
単体火力は武器や体術をシャドウで重ねてカンスト。 >>760
複数の脚が連続ヒットという認識なんだろう
秘宝伝説でもしょくしゅは「〇回ヒット!」という表示だった。それでも弱かったが 誰かスタッフの中に触手に異常に恐怖感を持ってる奴でもいたのか 道中は基本的にラピストなんだが
チューブウォームが出てきたらまず真っ先に消しておく >>760
ロマ3の触手はそうでもない
そもそもまともに使ってくるのがサンディーヌしかいない
早めに会うと手強い相手だが触手自体の攻撃力が高いわけではない
見切り覚えて極意取ったら即封印
2に触手見切りあったらクソ使えただろうが 単体で出てくるスプリッツアーあたりの触手が強いならわかるが、
ナスティペタルだっけ?あのへんの触手ですら即死級なのがな >>650
正解
結局、炎の壁や防断装備より
全員セルバのが簡単だし安定すると言う
悲しい麦わら帽子 >>758
ありがちな触手持ち植物系人外といえばドリアードだろうか
だが本作の植物系人外は口の悪い人形 >>762
秘宝伝説のしょくしゅ8はPAR使ってちからとすばやさ99の人間に覚えさせたら4桁ダメージでた記憶があるわ
モンスターが使うと弱いのは単にパラメーターの問題だったんかね スービエ2「触手!」(ダメージ1000)
皇帝「くそっなんてダメージなんだ・・・」
スービエ2「驚くのはまだ早いぞ!俺の最終奥義を食らえ!」
皇帝「最終奥義だと!?」(これより強い攻撃があるのか・・・!まさか津波・・・!)
スービエ2「秘儀!千手観音!」(ダメージ1000) 海の主の娘から千手観音を得たスービエ
ヒレでこう、1000回ぺちぺち叩く ツノ抜いて頭部刎ねて自分の上半身移植とか
なかなかエグい吸収したよね スービエの千手観音は金剛盾でしか防げないからな。あれはやばい 敵が出すやつは、観音様出無いし、あのエフェクト出来ないから意味不明なんだよな >>769
クラーケンだかのしょくしゅ8でジャガーあたり殴ったらそのぐらいダメ出たような
防御力の影響が強いと思う アマゾンストライク最強って聞いたから一応取ったんだけど最後までラピッドしか使ってない こういう陣形は…
なるほど…つまり…
散れ!
この陣形はうさぎシリーズ装備者が多い程最強になる陣形です
皇帝「この陣形をラビットストリームと名付けるピョン!」 当時はラピッドなんて単語知らないし小さいブラウン管テレビだったし普通にラビットだと思ってました SEGAMkIIIにラピッドファイヤーユニットを付けていたので全く違和感なかった ネビュラストームとネビュラストリームの違いがわかりませんでした リヴァイヴァをリヴァイアって言い続ける奴も昔からいるな
誤読が異様に多いゲームだ とんらんはまじでとんらんなのか迷ったなあ
混乱に別読みがあるのかなあと思ひつつやってた 調べてみたが
屯=たむろ→群がるの意味
沌=水が屯する=ふさがる、入り混じって区別がつかない、まだ形を成していない、沌い(暗い)、→カオスの意味
してみると沌乱は混乱の強化版というイメージはあながち間違ってないのだなあ >>774
出ないんじゃなくて見えてないだけなんだよ
実力の無い者は観音様を見ることすらできない
ネフェルピトーも見えてなかった >>777
ラビッドストームだと
狂犬病の嵐が吹き荒れる凶悪な技になるぞ ラピッドストリームはロマサガ2の陣形
ラビットストームはロマサガ3の合成術 >>792
恐ろしく遅い連載再開
俺でなきゃストーリー忘れちゃうね ゼラチナスマターの動きってなんか卑猥だよな
アレは素股と勘違いされても擁護できないわ ヘタな亜人よりよっぽどやばそうだけどなぜか最下級モンスの代名詞に>スライム こないだpornhubでスライムに糞吸われてるエロアニメ見たわw >>802
原案はバブルスライムとかの方に生かされてるわけか。 土の精霊もどっかでそれくらい出てきて足がらめ連発してきた記憶 土の精霊はまだ点数くれるからいいわ
しかしソイルとかリキッドあたりてほんまお目にかからんな
いちおう土属性のやつは氷原近くの遺跡にはいたけど サイクロンスクイーズ連打されそう
ムーフェンスだったら全滅まであるな ちっちゃい蛇バージョンならよく見る
残像剣で一掃すると気持ちいい 小型ザコの団体さんを残像や石雨で掃滅するの気持ちいいよね >>802
こういうのって絵が巧いヘタとかじゃなくていかに従来のイメージを脱却するかにあるんだな
堀井はドラクエ制作以前からWIZ好きだったから、スライムというとこういう敵しか思い浮かばなかったのだろう
案外鳥山じゃなくても、ゲームに全く無関心のド素人に絵をかかせてもうまくいったかもしれん
パズドラもパズルゲームをまったく知らないド素人のアイデアにヒントを得て作られた
パズルゲームを知ってる人間は、パズルゲーム=こういうもの、という固定観念があるからそこから抜け出すアイデアを作れない >>805
ルドン高原じゃね?
処刑する時に出会ったはず 土の精霊もはじめは金剛力とアースヒールでホイミスライム的キャラだと思ってたら、凶悪石雨連発だからなあ 追憶の序盤フロアだと、数だけは多いクソザコが割とよく出てくるんだよな。
おかげで初めてダイヤモンドダストを頼もしいと思えたわw >>818
7〜9階で襲われてる汚い商人助けたら半額になるし
ドロリン目当てなら途中で切り上げられるだろ。 >>818
ああ、スキルリングもあるか、でもスキルの方は5個で充分だしな。 >>818
青は見通し良いし、慣れれば逃げ切りやりやすくない。
何周もずっとしてると飽きそうだが ドロりん15個集めたらほんの数回でオートクレール出てワロタ
スーファミで遊んでた人に申し訳なくなる >>822
スーファミ版のオートクレールって攻撃力がwww >>818
入る前にセーブ、一階の宝箱で金が出なければリセットでまわせばドロリン意外と早く集まったような >>742
え?ホリオダ♀ってソフィアが最強じゃないの? >>824
どういうこと?ドロリンは商人から買うから関係なくね?ジルコンの斧? >>827
「ロマサガ2 術威力」あたりで検索してみな。 >>828
多分ドロリンとか買ってからアバロンに帰らずまた直接
追憶の迷宮に潜ることを考えてるのだろう。あまり
意味なさそうなんだが。 >>830
アニキかなり良い人ですね。ありがとう! >>823
使わないけど手に入れることがロマンシング >>831
武装服従前、ナゼール制圧前に早目に欲しいとかこの方が早いよ。船待ち、王座まで行くのもかったるいわ
二分の一ぐらいの確率で金でるし、一階の宝箱は取りやすいしな 敵から手に入れて使うものなんてないし
まーいいじゃん
あえて言うならスーファミ版のワンダーバングルだけど今どきスーファミ版やってるやつほとんどいないしな まあ、コンプ中毒だわな。
でも追加ダンジョンの敵から取り逃がしたのをゲットするのも何だか興がそがれるってんで早目にドロリンが欲しい。そんなのにこだわるならドロリン使うなって話もごもっともだがそこまでの根性はないのでやんす ドロリン使ったらレア堀がつまらなくなる
追加アイテムもいらねーのばっかだしやっぱSFC版が至高だわ ドロップ装備は装備品の開発がままならない時期は恩恵を強く感じるけど
ドロリンが入手できる時期には開発も進んでいるから恩恵が弱いんだよな >>834
アバロンで無料の装備品を山ほど買っておいて
金0になったら近くの店でその装備品を売ってまたすぐ迷宮行くのが一番早い いかに領内であってもいくらでもタダでくれる店って凄い。
しかも同じ店でその品物を買い取ってくれるとは つーか、手勢の兵装を皇帝自ら買いに行くってのも変だよな
侍従とかに「黒曜石の剣とか欲しいから用意しといて」とでも言えば良いのに
この辺はゲーム的なアレなのだろうけど 皇帝自ら、下手すりゃ単身で突撃するゲームでいまさらじゃねw >>834
メルーを領土下にしていったん南ロンギットの出口を出れば
全国マップからメルー砂漠を選んで下の南ロンギット行きの
出口からも追憶の迷宮に簡単に行くことが出来る。
追憶の迷宮行く頃にはナゼール制圧かメルー制圧かどっちかはやってるだろう。 クロスクレイモア
ヒドラスーツ
強化服
超合金の盾
これで勝つる 黒のガラドリエル
最強の帽子
開発で一番強い盾
でも可 >>840
南ロンギットってモノ売れる場所あったっけ? >>853
ナゼール押さえてあれば南ロンギットにはすぐ戻れるから全体マップからルドン当たりに飛んで資金調達して戻ってくれば問題ない それならアバロン戻って大臣からお金貰うのとあまり時間的に変わらなくね? >>855
南ロンギットに直接飛べる場合はそんなに頭を悩ませる必要ないよね
ダンターグからデストロイヤーをドロリンで狙う時はナゼール制圧も遅くなるから面倒くさくなる クイックシルバー
強化服
ストローベレー
開発品オンリーだとこんな感じか?重さを我慢するならハルモニアスーツも選択肢に入りそうだけど >>849
打防御に不安があるからクロースヘルムだなあ
宵闇と兜で聖闘士星矢の教皇のイメージ ストローベレー
武道着
ソーモンの指輪
一番世話になる組み合わせ ソーモンの指輪
クリスナイフ
武道着
だいたい最初から最後までこれ 虹の水冠
宵闇のローブor竜燐の鎧
魔石の指輪
が定番か
でも俺は大概
キャンディリング×2
魔石の指輪
プリマチュチュ
が最後の装備になる 壊れた人形からプリマチュチュを剥ぎ取る
鬼畜だなあ モグラと魚は硬いぞ
だがそれを活かす敵がいない
追加ボスが弱すぎるのが問題 SFC限定で
ワンバン
アバロンの聖衣
魔石orソーモン
ラスボス戦は終帝これで鳳天舞&リヴァかけときゃほぼ鉄壁 ありがとうございます。
宵闇は使っとけということですね。 >手勢の兵装を皇帝自ら買いに行くってのも変
まあ自ら吟味すると考えればさほどおかしくもない、が、
普通は全員特注品だ罠 DLC産の強力な小剣と弓持たせて初期技能持ち(シティシーフ)にレター、乱れ突き、イヅナさせてダメージ見たんだけどこの武器種本当に弱いんだなって実感して悲しい >>861-862
こういうのってザコ戦どうしてるんだ?
ラピスト先制オンリーなら力帯とか積むだろうが、正面から受けてるとも思えない >>873
俺もインタリオより地の指輪の方が優秀だと思う。 弓はでたらめ矢がコスト2だから良く使うわ。
周回プレイじゃなけりゃ使わなかったろうけど 弓は終盤出てくる一体だけの巨大モンスへの対応がね…
小剣はファイナルレターが輝くけども 宵闇がやたら推されてるけどアバロンの誠意のほうがいいよな 大物にはイドブレイク一発入れれば仕事になってる
麻痺通るなら影縫いもあるし
イドの存在だけでも冷遇感はないわ 終盤だめでも序盤中盤使えるからいい
小剣は常に出番なし。3だと槍共々マシになったが 小剣はコスパのいい技が無い。
弓は単体火力に欠ける。
そしてどちらも骨に弱い。
欠点を補えるサブスキルが欲しいところ。 小剣技
フェイント 乙
サイド スネーク
百花繚乱 マッド
ここら辺かな >>875
?
別に全滅しそうなら逃げればいいだろ? 皇帝がブチ殺されてると退却できないからなるべく物理重視で固めておく
そしてとんらん食らう フェイントでもミスる時はミスるから素手で放てるねこだましで良くねえか スタン技でフェイントが一番成功率高いとか無かったっけ? 1ターンで終わるスタンより
みね打ちの麻痺の方が好きだな。
強敵二匹出ちゃった時とか大活躍 敵によりけりとは言えスタンだけは竜種や巨人族にも効いてしまうからなぁ >>888
それ回答になってなくない?
物理で死ぬのは諦めるけど、状態異常で逃げられないのは絶対避ける、というなら分かるけど
なんか違う気がするし
>>891
フェイントは相手の状防半減で判定するから、効きにくい相手ほど強い
それこそ守護者道場とか、フェイントとネコだましでは全然違う
まあネコだましも状防3/4にはしてるんだけど それやったらフェイント後に姿表す
俺も「ダメージ技じゃないから行けるやろ」と思ったことはある 霧隠れでマッドバイターの確率は上がる?
魔道士狩りん時やってみたけどイマイチ体感できなかった >>899
魔導士稼ぎの時に霧隠れまで覚えられるのか。試したことないな。
1ターン目で魔導士稼ぎの成否が決まるから自分はマッドバイターの
混乱の確率を上げようと思ったことないな。 マッドは結構渋いから、地味に殺されるんだよな魔導師 >>896
??
戦う前にこいつヤベーやつだくらいわかるだろ 技の命中率が上がるだけで状態異常の成功率までは上がらないだろ こいつクソチビだしワンパン余裕やな……
ストーマー「サンダーボルト」 >>900
皇帝を殺すようにして、延々と魔道士狩りをしてた(その時はギャラクシーまで覚えた)
水レベル上げるついでに霧隠れをしてたんだが、後半ほどマッドバイター効いてたから突レベルに依存してるのかな フェイント等の状態異常技は隠れ状態で使用すると敵の回避判定をすっ飛ばすので成功率が大幅に上がる
使用技やレベルによっては100%成功する(耐性がなければ)
マッドバイターのような追加で状態異常を与える技は隠れても多分変わらない
この辺のことはカエル研究室に載ってる >>905
あれ?自分もレベル5の術は魔導士稼ぎでゲットしてるはずなのに
なんで「霧隠れまで覚えられるのか。試したことないな。」とか書いてるんだ?
自分は遅くて固い重装歩兵を後ろにおいて行動前防御を発揮させて
魔導士のストーンシャワーを耐えてからマッドバイターって形だな。
これなら成功の試行時間を縮められる、一ターン目で稼げるか決まるから。 今しがたエンディングまで到達した。
時系列読めてないんだけども……酒場のシーンって最終皇帝もついに天に召されたってこと?
最終決戦のメンバー達も遠い昔に死んでて、伝承法を使いまくって長命となった最終皇帝をお迎えに来た?
「私はアバロンの人々に忘れ去られた存在」って言うから七英雄打倒からは相当な年月が経ってるのかなと グラが変わらないから、何とも言えないけど
最後の関わったキャラが浮かんでは消える奴が
最期の走馬灯なのか、ただの詩人の詩を聴いての回想なのか
迎えに来たラストメンバーが
ただ会いに来たのか
天国への使者なのか
はハッキリしない
詩人が1みたいに、全てを見てた神っぽい感じはするけど 伝承法では寿命は伸びない
新しく子供が生まれて大人になって働きだす時間を考えれば
共和国になってから30年とかかな それは最初の酒場で、今まで長い長い歌の中だったのだ。
皇帝は退位しただけでまだ死ぬわけでもない >>913
流石に古い作品でストーリー考察サイトとかあんまなくてな〜
なるほど
>>914
ああ、言われて見れば<寿命は伸びない >>897
霧隠れフェイントはそもそも効かない相手以外なら必中だよ
竜相手でもラピストで行動順調整すれば完全にハメられる
まあねこだましも不動も必中になるんで、フェイントの優位性はなくなる >>896
>>861を書いたのは俺だけどそれ、弱い時期の序盤から長期間に渡って世話になる防具こそが
一番役に立つ防具、とひねくれた解釈をして書いたやつだから
想定している持ち物の充実具合が全く違うと思われる
レアドロが貰えない時の後衛装備を想像したら途中までは大体こんな感じになるだろ?
https://i.imgur.com/DvTszM0.jpg もう誰も覚えていない詩の中だけの存在さ
→そんな事はありませんよ。皇帝陛下
回想と仲間たち
生死問わず、救いの構図にはなってる サンボルといやふゅーザーだっけ、あの黄ウナギがクソ面倒だったな
上位種のエレキテルだったかは出てくる時点のわりに大したことないのに 中盤に明らかにおかしい強さの奴がいるよな
グラスホッパーとかボーンドレイクとか 中盤からの植物
最初から最後まで骨、不死系
は相手したらダメだ
強さと見返りが合ってない ワクワクしながら強ニュー始めたけど何を楽しんだらいいのかわからなくなってしまったよ >>922
なんとか倒して技術点期待したら
は?ってなるもんねw 技術点はキマイラあたりが出てくるまでが渋りすぎ
序盤はいけど >>918
なるほどな
しかし、流石に宮廷魔術師(というか鎧固定)以外は、何かしら鎧つけそうなものだが あのエンドでなんで主が死ぬって解釈になるのかそれとも釣りか
過去のキャラを思い出す描写はただ思い出してるだけなのかそれとも伝承法の効果が切れて記憶から消えていく描写か迷うのはわかるが 最近読解力が無い日本語不自由池沼ばっかりだな
で、そういう池沼に限って煽って来るから笑えない やろうと思えば4000年続く帝国で
退位後の存命中に忘れられた存在になるのは
早いなとは思った。
でもま徳川慶喜みたいなもんか。 >>922
ロトンビースト「じゃあエルダーボウはあきらめろ」 終帝は退位した後どこで隠遁生活を送ったのか気になる ノスフェランのボスでも固定的でもでもなんでもないはずなのに中ボスっぽい感 ノスフェランは初めての大型敵ポジションって感じかな?
技術点高めとはいえ全く旨みがないから戦う必要はないけど… デュラハンのが強いしレア持ちなのに小型
ノスフェランは大型だからギョッとする
ボス感凄い
スフィンクスとかパイロも同じ >>934
共和国になった後でも宮殿内の自室に住むぐらいは許されないだろうか 体制移行しても皇室というか権威は残した方が良いと思うけど。国民の精神的支柱が無くなる
イルボンだと江戸時代→明治維新で体制移行したけど将軍家→天皇家と支柱の移行もしていた
ロマ2も明言してないだけで皇室は残してるのかもしれないけど。権威はあるけど権力は無い的な 防具で斬打熱状などすべてバランス良く高くする組み合わせはセブンス+水環+ラバソかな?
雷に目をつぶれば魔石にしたいけど 初めての大型敵ポジならスプリッツアーになるな
もっとも弱くてくれる点もしょぼいが
バクとか出てくる遅さの割りにしけてる 今更SFC版を始めた
Youtubeで動画鑑賞しながらひたすら無限資金増殖で1600万まで貯めたがこれでも全然足りないんだな
第3段階の武器防具沢山残ってるのにもう残り600万しかないわ
合成術も全部コンプしようと思ったら幾ら掛かるんだろう 凄い貯めたなw
ただ、敵レベルがカンストして雑魚が最強になる時期になれば金なんかいくらでも作れるし、使い道に困るようになるからそこまで貯めんでもとは思うけど 貯めた金は武器防具に使っちゃって、終盤収入が増えてから合成術でいいんでないかね アバロン宮殿に総支出額あったな
施設に武器防具術開発全て揃えて5090万だとかw SFC版なら南下政策でキャット銀行を存続させればいいんだよ >>950
いつも俺は武器防具の開発を一切しない
全て拾い物で何とかするから金が余りまくる リマスターだと使える裏技を潰しちゃって非難轟轟が凄まじかったな
3では無限金稼ぎを残したのは正解だった ↑ ロマサガ3スレの有名な荒らしで自演擁護しまくるやつ クロクレ、グレ斧、ブリちゃんが無いのは辛い
他は別に 防具は軽鎧>兜=帽子>足防具>その他 って優先順位だな
打防御は結構重要だと思う 宵闇の穴だし 見切りコンプ+ジャスト2020年プレイの計画を練ってて
踏みつけ見切りのためにシティシーフ♀が基本必要だから
終帝以外でクリアでシティシーフ♀を使って見切ろうと
考えていたら終帝以外時は技道場への登録は年代ジャンプ
必要だったの忘れてた。仕方がないから各種技レベルが
マスターレベル+5の連中を皇帝にしまくって途中の世代で踏みつけ見切り
のためだけにシティシーフ♀を皇帝にして見切り頑張るか。
他の見切りは終帝時に。 今まで軽鎧には見向きもしなかったけど、ブリガンディって結構いい数字してるんだな。
同じ80万の重鎧より劣ってる部分がひとつも無いとか、白銀のチェイルは泣いていい 120万の重鎧にも打防は1勝ってるし、突や射はくらうことが少なめだから、
重量や属性防御も加味すると互角くらいじゃねって言われるくらいだぞ QTなしでなんとかラスボス倒したけどひたすらにとんらん、誘惑に悩まされ続けた戦いだった 重鎧は皺寄せで良いところ無いからな
ハルスーツの為だけの存在
ハルスーツですら、開発で量産する頃には無用と言う悲劇
1000年プレイで持って来る2着はマジ最強なんだが 少なくとも最終パーティ用防具なら
もう戦う敵なんて限られてるんだから、いくつかの属性防御は完全に捨ててよさそう 状→ないとサイコバインドで死ぬ
冷→ないとメイルで死ぬ
熱か雷だな。 次乙 ルドンとゴブ穴好きな方に行っていいぞ(´・ω・`) 同じ地域にあるし、入り口から敵までの距離ではルドンよりも近いけど、なぜか話題にならないハリア半島 >>960
ふみつけなんてそこらじゅうの敵が使ってくるし
それで見切ればいいんじゃないですか? >>975
そこらじゅうの敵と言っても大概相手の技レベルが低すぎて。
一応獄竜とカイザーアントから見切りゲットできるらしいけど使用頻度が少ないようだし
更に見切りを閃くとなると結構難度が高くなるらしい。
味方からの方が楽らしい。 >見切りを閃くとなると結構難度が高くなるらしい。
ん?これは初耳だが具体的にどういった感じに? >>979
×敵の技レベル平均
〇見切りたい技を放つ奴の技レベル平均
こっちのがわかりやすいか。 ほー、ずいぶんやり込んであるんだな
ところで見切りと言えば道場登録できない見切りを閃いた場合って
強ニュー以降ではまた覚えられるんだっけ? 覚えられないよ。地獄爪見切りとか、ベルセルクなんかが該当するけど。
地獄爪見切りは結構有用なだけに残念 >>982
やっぱり、なんかそんな気がしてたんだよね。。
もう地獄爪見切り覚えちゃったデータで強ニューやってたけど、また一からデータ作り直すかな・・ ベルセルクも使って元気の水で回復すれば強化した部分だけが残るというのを最近知った
残したかった...... 終帝♂
体術50
力帯+怪力手袋
アマゾン
ベルセルク元気
妖精光
千手観音
これでラスボスに8K行くんだっけ かめごうら入れればそこまで重ねなくてもカンストするから
ラスボスは最初に補助ガン積みできるからいいね
記憶竜やドレッドクイーンでカンストするのはなかなか大変だった >>985
終帝女
体術・風・天LV50
力帯+フェザーブーツ
アマゾンストライク
妖精光
にLV50金剛力かけてもらって千手観音で9999いけた >>961
ブリは実質120万かかるから、多少はね? カエル系は即死でも麻痺でも何でも効くのでどうにかしよう >なぜか話題にならないハリア半島
リアタイ時は世話にならなかったな
謀殺場として使うには序中盤じゃ役不足だし、
本格的に世話になるのは中盤以降だからな… 謀殺自体やって1〜2回ってとこだしな
ネタとしてはよく使われるけど そういえば、ジルコン斧の99参照ナブラでカンストって出せるんかな?
出せるなら、クイックで参照値維持しつつ、ラスボス3ターン撃破行けそうだけど >>996
元の命中率が低くてひどい運ゲーになりそうwwww このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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