ロマサガ2 part109【ロマンシングサガ2】
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◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>970がやるぞ! ルドン送りなら>>980が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part108【ロマンシングサガ2】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1579347942/ ■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
ttp://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://ultimagarden.net/archive/gedo_k/
Ractose - データベース
ttps://hboh2511.web.fc2.com/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.fc2.com/
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
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このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 新帝いちもつ
>ゲーム開始直後に、鋼鉄の鎧をテレーズに、
>フルーレをジェラに、鋼鉄の剣をジェイムズに
フルーレだけ同じだな
更迭の剣と鎧はヘクターにやってるわ リマスター版で強くてニューゲーム加わったけど
このゲームでこれって意味あるか?
HPは初期でも技・術レベル等が強かったら
このゲームの売りの一つである陣形や戦闘が
ヌルくなりすぎて中盤まではつまらなくない?
男女の最終皇帝の武具が揃うことくらいしかメリットなさそうな >>7
ゲームそのものは糞つまんなくなるよ
この機能は初心者救済と、強い装備を全員に持たせて俺ツエーするとか
そういうコレクター向けの遊び クリア後じゃなくても使えるあたり、どうしようもなくなった時用の救済措置って側面が強いと思うんだがな、強ニューは。
逃がさん、で行き詰まっても、普通に最初からやり直すよりは格段にダメージ小さいだろうし アイテムのみ引き継ぎ
技引き継ぎ
レベル引き継ぎ
で選べたら良かったのにね。MLVは一応隠しパラだからアレだけど ま、大昔はとにかくイマドキ引継ぎもないとか大概クソだけどな
つよニューのクリアしなくも引き継げるんはまあ良くも悪くもライト向けと思うしか イマドキって話なら
引き継いで何度もやり直してクリアさせる前提のゲームデザインは増えたが
漫然と強いままニューゲームできるという仕様はニーズ自体がなくなったな
ソシャゲで時間とられるこの時代に「やることないけどただ強いです」なんてのは求められてない 強ニューで一番嬉しいのは
終帝男ルートでもムーンライト使えることかなぁ 強ニューやったことないけど、使うんなら
男終帝→強ニューで女終帝
もしくはその逆で一回だけ使うぐらいかな 全裸でニューゲームで嬉しかったのはソフィアの盾を外せる上に、それ以外も剥ぎ取れることだ
あれはいい機能だった >>7
だったら普通に弱くてニューゲームで遊んだら良いと思います >>21
前スレにあったな、レオンが「ソウルスティール見切りは無理だった、
あとはジェラール、お前に任す」みたいなwww >>22
リアルラックで見切るまで何回もトライか
無理じゃないけどだるいな 合成術含めて使える術って何?
個人的には術レベル関係なくHP&状態異常全回復のエリクサー
攻撃力の高いギャラクシィ、ストーンシャワー
物理攻撃を避けて全員透明化すれば敵に攻撃させない霧隠れ
斬撃系を防ぐソードバリア
分身作れるシャドウサーバント
が有名どころだと思うけど >>23
クジンシーが弱すぎるせいでタイプ1からはソウルスティール見切れない よく考えると強い敵から受ける技の方が見切りやすいっておかしいよな 火…黒点破、リヴァイヴァ
水…全部
風…ウインドカッター、エアスクリーン、ミサイルガード、体力吸収
地…金剛力、アースヒール、ストーンシャワー、金剛盾
天…月光、ソードバリア、ギャラクシィ
冥…ペイン、デッドリードライブ、シャドウサーバント
合成術まで書くのはめんどい
ウインドカッターや補助辺りは序盤は微妙でも成長幅が大きい どうせ使用頻度が一番高いのは
ライトボールとファイアボールと生命の水と金剛力だよ
使わざるを得ないともいう エリクサー、ギャラクシー、金剛盾、妖精光
vs7英雄で使ったのはこれだけ 術研建てた直後にすぐ作れるようになるセイントファイアは重宝する
他のは強くても加入が遅い 3以降にも言えるけどシャドウサーバントって殴られると消えるからワグナスのような術でしか攻撃しないボス以外は微妙な気がするな 半額祭でiPhone版とVITA版ダウンロードしてたけど、今VITA版やってみたが、iPhone版のほうがサクサク動くなこれ。
ニューゲーム時のHPがバラバラでランダム数値なのも初めて知ったわ。 前スレの続き
冥術使えないのばっかなのは元々実用性度外視のお遊び系統だから敵しか得しない術も突っ込んで
穴埋めしてしまえ、どうせ冥術研究所開設の頃には金あり余ってんだし
…て感じだったのでは? 敵が使う術や技をこっちが使う時
同じ威力にしちゃうとチートになっちゃうから
調整は入る
だから趣味レベルの実用になる
ペインや洞がフェイント並の確率
地獄爪が水鳥剣並の威力
デッドが1回ではなく1ターン
ボーテクスが全解除
砂嵐が石雨並
こんなんチート過ぎる >>31
天合成は軍師必要だからコスト高いし遅くなる
最初の合成術は熱風でしょ 初見のときは島は沈んだ上に魔道書取れずにカンバーランドは滅亡して人力風起こしでワグナス倒してダンターグで詰みかけたあげくラスダン突入時点でテンプテーション見切らないままさらにソウルスティールで完全に詰んだ
そこから攻略本買ってじっくりねっとりプレイしてネチネチラスボスをいたぶるまで強くしてクリアしてもまだ飽きない
このゲームは天才か!? >>36
大抵LV15までに大学はできてないか?
熱風も早期入手って点では優秀だよね 砂嵐 威力7 消費6 斬射 暗闇 陣形効果で威力8.75
石雨 威力6 消費8 打 陣形効果で威力7.5
銀河 威力10 消費13 無属性
リマスはスペック上では石雨より砂嵐のが強い >ネチネチラスボスをいたぶるまで強くしてクリアしてもまだ飽きない
俺は周回重ねると中盤でだれるようになった
まあ他ゲーでもあるあるだからしょうがないが
しかし初期メンツで土術の使い手いないのなんなん >ネチネチラスボスをいたぶるまで強くしてクリアしてもまだ飽きない
俺は周回重ねると中盤でだれるようになった
まあ他ゲーでもあるあるだからしょうがないが
しかし初期メンツで土術の使い手いないのなんなん 最初から土術使えてしまうとストーンシャワーの習得早すぎてバランス崩れるんだろう 金ピカなった時点で術研建てられるようになるから大差ないと思うけど 葬式やらなんやらでゲームできなかったけど、やっとラスボス倒した
クイックタイムがロマ3と同じように先制攻撃になるだけと思ってたら敵が一切攻撃してこなくなるとは・・
完全に重ねがけできるDIOの世界やんけ 銀河とか五反田とか書いてる奴って、通ぶってんのかね
クソさむい 最終皇帝の術は天冥以外の2つはどれにしてる?
自分の場合エメラルドに教えてもらった火が入れ替えるきっかけがないまま最後まで行っちゃう 妖精光使いたいから天風で残り一つはジェラール時代から愛用の火
火の部分は水に変更してもいいとは思う
冥術使う時は冥地水一択 男主のときは火風
女主のときは水土
つか宮廷男が水教えてくれないのがあかん 後方でヒマしてるジェラでファイアとケアルの二択だったら普通ケアルだよな エメラルドからファイヤーボール教わって序盤だから宮廷魔術士を皇帝にする
ってことでずっと火風天 クリフレ リヴァイヴァ 龍
妖精光 ミサイル カッター
ライト 月光 ソード ギャラクシー
地水冥
エリクサ 元気 霧隠れ
石雨 金盾
シャドウ デッドリー 砂嵐
うーん ジェラ期の回復ってだけならまあ以降出番がないであろう傷薬でいいんだが ジェラ期は無理にアリエス入れて頑張ってもそんなに水風は稼げないから
マケーさん入れて剣技充実させる方が後々楽になる
次代は格闘家皇帝にジェシカハーバードエリザベスサジタリウスが定番 初めてSFC版やったのは小学生のころだったな
あのころは「術」は「技」に比べて初期は威力無いし
JPゼロになると最低限の攻撃も出来なくなるで
どうしても術ないと進めない終盤までダメージ半減の陣形ムーフェンス&技のゴリ押しでやってきて
ほぼ無視してたけど今になってリメイク版やると術も役に立つんだなとしみじみ感じるし
こんな絶妙なゲームバランス作ったことに驚愕する 俺は子供の頃から序盤は
アリエスのウインドカッターめっちゃ強かった記憶ある 細かいLVは忘れたが、カッターは刃が増えると威力が増すから
序盤で2枚とか3枚になるとかなり強い
終盤でも10枚?位で1K行くからコスパは良い
鍛えた終帝のパンチも1K 終盤でも鍛えたウインドカッターは強い。
術P1なのに。
しかも斬射属性だから陣形で強くなる。
風狼剣もコスパいい。
魔力依存だから、魔力高いけど理力もあって術がイマイチなキャラで愛用。 一度はやってみたい陣形パワーレイズで
終帝女、コウメイ、スカイアかエア、マリアかソフィア、ライブラのメンツでウインドカッターだけで七英雄をズタズタに切り裂くプレイ 風術のみプレイしたときは結局ラピッドに落ち着いたな
死ななければ体力吸収できるから強すぎる カッターもダートも小気味良いよな
2は処理落ち気味だし、3は必死過ぎるがw >>66
鳳天舞かゴブリンアタックの方が与ダメ増えない? ファイヤーボールが分裂して飛んだのを初めて見た時は驚いた SFC版だけどリザードロードのつむじ風や真空斬りで2000超えた時があったんだけどワンダーバングル手に入れてなかったのと
ソードバリアとか発動してなかったのも不覚だったわ、触手とか他にも色々厄介な技多かったけど最大ダメージはリザードロードにやられたのが一番大きかったな 見切りとか装備とか無対策でドレッドクイーン行ってみたけどなんか普通に勝てた
シャドウサーヴァントやっぱすげえな。
ひたすらこれ連打して剥がされなかった奴だけが攻撃するようにしたら危なげなく終わった >>48
銀河はともかく五反田とか池袋は元ネタだからいいだろ。
嫌なら見るな。 運も結構有るんだろうけどね
超音波で1100ほど食らったからあれが何回も来てたら積んでたかも分からん >>66
非常に残念な話なのだが、パワーレイズではウインドカッターの威力は増えない
状属性を含むダメージが1.25倍になる、だからなぁ・・・orz
>>75
荒らしに構うなよ、増長するぞ ドレッドクイーンの超音波
あぁ〜い、わぁずぼぉ〜〜ん シャドウサーバントの真価は金剛盾との併用
剥がれにくくなる上に総合的な耐久力は鬼のように高くなる
タゲ集中する陣形だとなお効果的 もううろ覚えだけど昔スカイアで祝福シャドサウィンドカッターかなんかやったとき
3500ダメぐらいだしてたような カエル氏のサイト見てたんだが、ノエル前半とか後半というデータは
どこで戦うノエルのものなんだ? >ジェラ期の回復ってだけならまあ以降出番がないであろう傷薬でいい
他につかいどころねえしな。普通に1000年プレイしても99個以上倉庫にたまって捨てる羽目になるし
クジ戦で回復ついで毒消せるのは地味にありがたい 実は妖精光って優秀だったりするのか?
ラス戦で全員にかけてみたら、目に見えて攻撃かわしまくるようになったんだが・・・
魔防UPの方はよくわからんけど、ひとりだけ地使い入れて金剛盾との併用ってアリかな? 最大素早さ+35だからなあ。
ヘビースーツ着ててもカウンター100%に持っていけるぐらいの良い術。 妖精光は体術威力UP&先手取りやすく&回避UP
強いが、真価を発揮するころにはとっくにラスボスに勝てるようになってるな
金剛盾併用は石雨対策にもなるからいいね
>>82
ある程度ダメージ与えると切り替わる所謂本気ノエル 戦闘中にモードが変わるのは上野と新宿しかいないけどな
新宿はこりゃたまらんとか言って本気モードになるが >>86
教えてくれてありがとう
もう一つ質問ですが、メイルシュトロームって冷気属性のダメージだけでしたっけ?
ロマサガ3みたいに即死効果なかったっけ? >>72
初プレイ七英雄の触手でも1000超えダメージ喰らった クリア想定がMLV25〜30くらいを意識してるっぽいから
30前後で覚えたり真価を発揮し始めるような技・術は基本にオーバーパワーにできてるんだよな >>88
冷気ダメのみ
技や術の一覧表はカエル研究室に揃っとる リマスター版はもっと遊びやすくしてほしかったな
魔力アップっていくらアップするのか装備画面で書いといてよ
いちいち装備して能力値確認しないとわからんとか不便すぎる >>92
まあ確かに不便だが表示詐欺じゃなくなっただけましと思おう。 >>92
ゆとりだな
昔のゲームでは普通はそんな説明なくて
魔力アップすると説明されてるだけ親切 >>94
ファミコン版ドラクエ4でロザリーヒルでキラーピアス買ったら
よわっなんだこれ?ってなった思い出。 ウィザードリィなんか攻撃力表示自体が無いから実際に敵を殴ってみるまで武器の性能がわからない
さらには防具を装備するとなぜか守備力がどんどん下がっていく謎仕様
実際は防御力(アーマークラス)は低い方が敵の攻撃を受けにくく高性能という、本当に謎仕様 ・腕防具を付けると弓の命中ダウン
・防具を付ければ付けるほど(重さが上がって)体術の威力ダウン
ロマサガ2も負けてない サガシリーズで武器の攻撃力が表示されるようになったのロマサガ2からだよな
それまではゲーム中のどこにも書かれてないはず ほとんど全員攻略情報見ながらプレイしてるわけで
これは不親切としか言いようがないだろ
アーマークラスも原初の頃は減算式だったのを、わかりにくいから加算式に変えていったわけで
ゲームの複雑化に合わせてTIPSも充実させるべきという常識が、この当時はまだ不足していた 魔力を上げまくって、ダイヤモンドダストとか弱めの術撃つのが好き。
けっこーダメージいくじゃん!って。 >>94
ゲームアーカイブスで昔のゲームを買ったわけじゃなく
今リマスターされたものをプレイしてるわけだが?
つーかSFC版をガキのころにプレイした上で言ってるんだがね >>97
格闘家の装備を見て、体術の仕組みを察しろということかも知れん
…無理ダナ 成長形態で2回攻撃してくるやつが7体中2体だけやからなあ 七英雄てモンスター化した古代人というのはわかったけど、本体と分身の仕組みがわからん。
本体って脳みそみたいな所から七英雄全員がニョキニョキ生えてくるけど、みんな合体してたの? >>111
あれはおそらくラストに残ってた七英雄がワグナスの禁じた七英雄同士で同化の法を使った結果だな
普段は個々で戦った七英雄の姿で眠ってるはず 合体したら二度と元に戻れないから激おこしてるんじゃないかと言われてたな 七英雄の一人なのにロックブーケは沈んだ塔で戦った場合は逃げられるんだな。
ジャンプとかのための戦闘回数調整楽だし一旦テンプ見切ってからセーブすれば
全力で屠れる。エイルネップの塔だと逃げられないけど。 エイルネップの塔→守護者対策の手駒見つけた絶対逃がさん
沈んだ塔→調査の邪魔さえしなければどうでもいい
ってことか 七英雄なら守護者ぐらい倒せそうなもんだが
そうでも無いのかな?なんなら兄貴に頼めば良いのにw ロックブーケはたとえ第2形態でも守護者とは相性悪い
兄さまやワグナスは忙しいし、他の連中にはイマイチ頼みにくいんじゃないか ボス同士だと自動回復が抜けられなくて勝負つかない場合が多い
守護者もブーケも冥で回復するから勝負つかないね 七英雄って分身と本体とで記憶繋がってないのか?
普通、ピンチだったり秘密を掴んだりしたなら他の七英雄が駆けつけても良いはずだが。 109説が大正解だった
スービエ第二って二回攻撃したっけ…最後に戦ったのいつだか覚えないし
海の主の使いが急かして来る割に出てくるの遅すぎだろ >>120
ワグナスはともかく兄さまはどうみても暇そうだがw
それにしてもラスボス七英雄はクイックタイムが効くから楽だな
ドレッドクイーンの方が強かった ブーケにもこの程度は自力で何とか、とか七英雄としての面子もあったんでない?
どいつもこいつも勝手にやってるし、「七英雄の誓い」で本体だけは守り抜け。て事以外はフリーなのだろ >>120
スービエいとこだから頼みやすいじゃん
と思ったけど、あいつワグナスとノエルどっちのいとこだっけ?
そもそも海から遺跡まで来れないか 大抵の敵は恵比寿が千手観音と触手してりゃ勝てるな
もっと言えば新宿ならソウルスティールで一撃かも スービエは殴冷雷に完全耐性があるブヨブヨしたヤツとの相性が悪い 分身を第一で葬っても本体がそれ以降の形態なワグナスにダンターグ 吸収対象はその道の達人らしいよ
麺の達人とかもいたりして
ブーケも対象が美女だから人間形態を保ってるってことかもな ワグナス→鳥、妖精
ノエル→竜
ロックブーケ→死霊
スービエ→水棲、魚
ボクオーン→植物
ダンターグ→獣
クジンシー→ヴィクトール
と、何かで読んだ気がした。 このスレずっとこの勢いなの?古いゲームなのにすごいね 凶鳥 ワグナス
邪竜 ノエル
悪霊 ロックブーケ
妖獣 スービエ
邪鬼 ダンターグ
妖樹 ボクオーン
外道 クジンシー
どれもハマで死にそうな奴ら >>135
スマホリメイクが出た時に比べたら落ち着いた方だけどね クジンシーは追放先の別世界の死神と同化したってどこかで見たような気がする。
ソウルスティールはソイツの技だったんだろう 盾持ちながらパリイやマタドールしたとき、
どっちの判定が先に来るんだろ?
盾判定が先か、カウンター判定が先か。 >>138
ロマサガ3のスマホリメイク発売時は
ロマサガ3のスレあまり伸びなかったな 3て作品としての完成度自体は高いから、ちょっとしたバグの修正位しかリマ要素無くね?と思うのだが >>143
ロマサガ2のときもあったけどどっちも伸びたよ ロマサガ3スレは荒らしが常駐してるから伸びんわなぁ 見た目や中身をSFCっぽくリメイクが受けたのだろう? 片手間でリメイクなんてするから
無駄に時間掛かった感じ 話振られれば書くけどな>ロマ3スレ
ロマ2と比べてよくも悪くも普通のRPGだからプレイの幅はどうしても狭くなるしネタもないわ ロマサガ2って全くロールプレイングしてないよな
なんのゲームか謎 フリーなシナリオで伝説を作ったロマサガ
それとは違う形の制限された中でのフリー帝国史のロマサガ2
1をより強く踏襲したが、大人の事情で作りが甘くなったロマサガ3
サガの変態ぶりって点じゃ確かに河津の子供たちだよな すまん、今始めてゴブリンの巣からエルダー棒取って帰還した新参者だけど質問二つ
・このゲームは戦闘で逃げると敵が強くなるみたいだけど、1回戦闘逃げるのと1回戦闘で敵を倒すのとでは敵が強くなる度合いは同じ?
・LPが気になって仕方なくて味方が死んだら一々リセットしてるんだがそんな気にしないでおk?
たのんます >>157
敵の強さは逃げても勝っても同じ
LPは全く気にしないといつの間にか消滅しちゃうけど自分の場合4以上残ってるなら減っても気にしない
そのうちパーティ全とっかえがあるしそれが近いなと思ったらもう1や2になってもよくなる 皇帝としてロールプレイしてるのにRPGじゃないとは 謎
って言ってるから、継承法を用いて意志を次世代に保ち続けて何千年も掛けて国を発展させる皇帝をロールプレイするゲームである事が理解出来なかったんだろ sfc当時は物凄く斬新で異色に感じたけどフロ2とか俺屍とかヴィーナス&ブレイブスみたいなのやった後にやったら凄くRPGだと感じた
何よりアンサガやった後何て分かりやすいゲームだったんだと感じたわ >>158
なるほどサンクス
また何かあったら聞きにくるわ いやいや皇帝どんどん変わるじゃん
強いて言うなら詩人の視点なのかもだけど >>163
主人公が固定じゃなきゃRPGじゃないんならCRPGの元祖ウィザードリィもRPGじゃなくなるぞ あーVBもいいゲームだったな。ちと竜頭蛇尾感はあったが
ロマ2ももう少しイベがほしかった。大昔のゲームだから仕方ないとはいえ 枕元にヴィクトール兄貴の亡霊が立っているという神イベントがあるのにまだ不服なのか >>163
「お前はロトの子孫」とか言われて安金で叩き出されるのがロールプレイだとでも? スマホ版ロマサガ2のリマスターはかなり良い。
買ってよかったよ。 >>169
激しく同意
俺も買って良かったと心から思ってる
スマホでいつでもできるのが本当に有り難い >>169
買い切りの癖に認証が一々入るのだけは不満。アプデならまだしも毎回だからな
それなりの金額払って買っているのに向こうがサービス辞めたら(認証サーバ停止)で終わりかよ?と思うが オフゲなのにアクチあると煩わしいよな
おかげでよほどじゃないとスチとかでも買う気せんしゲームからいっそう遠ざかったわ 一般的な日本人が思い浮かべるRPGはコンピュータRPG。ドラクエFFみたいな
河津さんが思い浮かべるRPGはテーブルトークRPG。ボドゲみたいな?
ちなみに普通の人が思い浮かべるRPGは対戦車てkid いやセカオワよりどう考えてもゲームジャンルとしてのコンピュータRPGのが一般に浸透してるっしょ ひっそりと行動後防御でガーダー発動率2倍の修正入ってたのね。
これでハルモニアガードが捗るな! ハルモニア…斬打突35%
ウイルガード…斬打突射30%
金剛盾…斬打突射65% ウィルガードなら音速剣が防げるかと思ったが、あれただの斬属性だった。
つむじ風なら防げるか。 +の先頭が行動後防御なのにクマーて詐欺じゃね
耐久と速度両立してるクラスって何かあったっけ? 素早さ+体力の数値だけでみると格闘家、武装商船団、海女がトップ3
その中で格闘家は体力寄り、武装商船団は素早さ寄り、海女はバランス型
…とはいえ海女はLPが少ないから前に立たせるのに向いてないという 金剛盾ってSFCは乱数の関係で50%が実質65%になってた感じだけどリマスだとどうなのかね サラマンダが炎完全耐性
ネレイドが氷完全耐性だから
イーリスは雷完全耐性かと思ったらなぜか氷完全耐性
雷だとマズかったのかな?ロックブ戦が楽になるくらいしか大した影響無さそうだが
もし状完全耐性だとゲームバランス崩れるが >>187
翔べるが故に雷が天敵でもおかしくはない 君がッ 壁にめり込むまで 話しかけるのをやめないッ! 熱防0冷防128のイーリスはワグナス相手に分が悪い
ワグナスを
なんとかしてよ
ワグナスを 大体のゲームは
炎、氷精霊→火か冷に強い。または両方
土精霊→土か雷に強い。または両方
だが
風の精霊は特別で
大体は飛行属性が追加され、それで雷、風、射が弱点になるケースが少なくない
風も物理や斬だったり一定しない ヤウダ地方に住んでるだけあって
五七五を踏んでるんだな。 >>190
ゲーム上のセリフでは解らないけど
川柳詠むみたいなリズムだったりしてなw 協力を
したらワグナス
ぶっ殺す?
では駄目だろw 和中華ベースな地域にしてはそれらしさがないイーリス デザートガードのウリって何なんだろう
腕力もサンドストームの威力もインペリアルガードに負けてたりするよね 水Lv/10+3ターン
SFC版はシャドウサーバント状態のやつが使うと曲早くならんから自分で数えなきゃいけない アマストが最強陣形だと思ってたんだけど
他にそれ以上に強いのある?? ラバソ・竜鱗or宵闇・キャンディにLv36のエアスクで雷対128行けるでぇ >>204
強いって曖昧だなあ。
パーティ編成によって最適な陣形は変わるよ。
よく使われてそうなのはアマゾン、アロー、鳳天舞あたり。(あえてラピッドは除く) なにげにフリーファイトー1は結構使う
4人も行動後防御ボーナスがありかつ速さボーナスもあるので防御効果を得やすい
インペリアローは前衛一人に集中しすぎるので、攻撃を分散させたいときはこちらの方が使える 砂漠の人は、シャールカーンが分かりやすい剣豪だから重宝する マルザワーンが腕力20・素早さ14・冥合成術威力32
閃き要員以外で砂漠の人を使うならコイツが一番良さそうかな
でも初期技能が地じゃなくて風なのか デザート
自称でも大剣を持たせたい
モミアゲは外したい ワンバンは序盤から落とす敵多いし狙って狩るのはワグナス城ぐらいだったな
霧がくれ分子分解でサクサクよ
自分で霧隠れ+状態異常見つけたときは嬉しかったな
グリムリーパーは見つけてなかったからスプラッシャーはずっと最期まで使ってた最も思い入れのある武器だわ ワーム
イロリナ
幻獣
スプラッシャー
グリム
ここらへんは有用だからなあ 強ニュー序盤で使えるって言おうとしたけどムーンライト、ヴォーパルソード辺りがあればいらんな 地味に剣技も大剣技も使え、回復と月影が打てる月光さんか
クロクレ無かったら最強だしな
リメイクのハルバードもそうだが
別武器技使えるメリットってあんま無いんだよな
攻撃力60とか70で、乙やイヅナや無双三段やってみたいけど
そういうのは無いし 炎の剣も最終PTで使うぐらい好き。
魔力あるキャラだとプロミネンス斬で2000ぐらい出せる。
スライムや植物系相手に重宝してる。 最初ヤウダいってジュウベイ加入させるときは千鳥装備させるな
むしろ龍光の世話になったことがない 千鳥は落月破斬とかいう良コスパ技を使える最大威力の剣だよ。 >>229
龍光はリメイクの黒の迷宮で猛威を振るう やっとパワーリング4こ目拾えた。
ほしいアイテム揃えるの面倒くせえ >>233
だいぶ強くても悪魔や霊以外には0ダメージじゃん?
黒の迷宮でも大体はこんな感じの混成で出てくるわけだし
http://imgur.com/P9jvsax.jpg >>225
月光以外だと序盤のバスタードソードも役立つ
コスパに優れた二段斬りが使えるのが有り難い >>235
序盤で手に入るのと比べてもなあ…
しかも普通は終帝前にもぐるもんじゃね?黒の迷宮 >>225
ハルバードに関しては重量が2で大半の斧の3より軽く斧技を命中させ易いってのが一応ある
低腕力だと影響低くて腕力15以上あれば命中率20%の差になるようだけど
斧キャラが命中重視したい時なら棍棒使えばいいし、後列へヨーヨー投げる時ならって位か バスソなあ
クレイモアを初期に開発しないなら使うけど バスタードソードはジェラ期を支える数少ない良武器だぞ
メルー砂漠まで出られるようになったらそのままヤウダまで遠征してカタナ買ってこられるから早々にお払い箱になるが
クレイモア開発してジャンプでもそうだけど あとハルバードの一番の利点はお手軽さ
メッシナ鉱山の話聞いてから北ロンギット押さえてすぐ開発して年代ジャンプ一回で攻撃力36の斧をあっという間に全員に持たせられる
これ一本で槍と斧両方使い回せるのも経済的、特に槍は拾える優秀な武器が後半にまとまりがちだから序盤に使おうとすると何気に困る分有用
ジェラ期直後でまだ武装が満足に整ってない段階ではかなり頼れる。逆に後半にわざわざ作る意味は悲しいかなほぼない コッペリアを仲間にした状態で浮上島の魔導師を倒した場合、コッペリアを皇帝にすることはできる?
できたとしてその後の年代ジャンプでさらにコッペリアでてくる? 初めていきなり最終皇帝プレイでクリアしたが魔石の指輪の重要さが良くわかった
ソーモンの指輪じゃ属性防御が心許ないんでキャンディ装備で行ったらバンバン魅了されて勝負にならず
ソーモン装備で行ったら状防御低すぎでクソほど麻痺るようになると…麻痺からのソウルスティールとか冗談かと思ってたら喰らいまくったわ
最後は防具をエルブンスキンにして何とか勝てた感じ…死闘だった クジ第一戦の、それも低戦闘回数がピークだな>バスソ
素股戦だと素じゃろくなダメあたえらえれんし >>242
コッペリアは仲間に加えた次の世代でなければ皇帝にできない
浮上島の魔道士戦後の退位も皇帝死と同じ処理だから例外ではない そうなんだ。コッペリア皇帝を最後にするのって難しいね >>241
金にクッソ困ってる序盤に120万ねん出するの難しくね?
大学つくらないと地上戦艦難しいから早めに作りたいし、術研究所もほしいから
そのころは多少装備をおろそかにしても300万貯めることに精一杯
当時はキャット銀行でいちおう20往復くらいしてたけどそれでも全然カツカツだった記憶
100往復ぐらいしとけってことか?w >>248
ボクオーンなら放ったらかしにしても大して困らんから大学は後回しにしてる
術研だけ急ぐけどルドン押さえて宝石確保すれば後は戦闘してるうちに貯まった分でなんとかなる。砂漠で蛇狩りかアリ駆除でもしてれば序盤からでも数百万程度なら貯められなくはないし
あとキャット銀行が使えるSFC版ではハルバードは槍としてしか機能しないんでそもそも作るメリットがないです 序盤のカネ不足、終盤のカネ余り。
アバロン国債とか発行してほしい。 >序盤のカネ不足、終盤のカネ余り
これはRPGSLGあるあるだからしかたない
近作の同人やもdゲーだと要求される金が青天井で装備を際限なく強化できたりとかするけど >>249
まぁ作るメリットが無いってことはないだろうけど(笑
いちおう36の槍は序盤では確かに強いし(むしろ序盤の斧技にそこまで強烈な魅力は感じないのでリメイクでそこまで価値が上がったとも思えない)
2は良く死ぬから武器だけでなく防具開発もおろそかにできない、全身鎧も欲しいから足とか腕とかもとりあえず40万のものから一通り開発したい
これ+大学と術研作るとなると、やはり槍斧に120万はやや物足りない
大学は軍師も仲間になるし、槍斧を後回しにしても早めに欲しい 昔はとにかくなれた今では1戦収入15kになるまでは拡張重視の開発軽視やな
ジェラ期にスプライロリナ厳重取らないルートとか今では考えられん そのルート取るとダンターグが第二で止まってデストロ取れなくなるってのが俺がいつもハマるパターン。 ぶっちゃけ序盤にスプライロリナグリムアメジストまで取って後は大剣でも作ってれば一人1カテゴリ持たせることで武器には困らなくなるから武器開発なんて大してしなくてもなんとかなるってのが実情
そして早々に子供と子ムーは迷子になって悠久の時をダンターグと過ごすことになる ダンターグが第3にならない問題は俺も悩んだな
結果剣とるだけとって南クリアを後回しにすることにしたが、そうするとグリム取得が遅くなるという難点
おかげで序盤の武器開発は強化弓優先という俺環 こうしてみると序盤の流れは人によって千差万別で面白いな 海の主の声を聞いたことがあると、海の主を殺すのにすごい抵抗がある
結果的に子を守る親をころして、娘を怪物に差し出すんだもんな
善行、悪行の数値あればよかったのに 序盤は全体攻撃手段が少ないうえに敵の数も多いから、弓が強いと楽なんだよね。 >>258
恵比寿を進化させる以外に意味ないからな 弓はグリムと開発を後回しにすると長期に渡って
最強弓がエルダーボウなんてことになりかねない >>261
最終皇帝以外でラスボス撃破では必要じゃないの?
スービエ沈没船、ノエル、ダンターク以外を倒して、年代ジャンプ後にこいつらを一気に倒さないといけないんだよね? >>263
最後に五反田と上野を残せば終亭出さずに行けるぞ
五反田は子供に話しかけないなら字幕は出ない
それ以外も字幕は出ない(事前に氷海解放出来ないダンジョン2つはダメ) 弓はエルダー政権が長いなw
グリムまでエルダー
グリムの次は星弓だから、かなり永い時が(笑)
中盤の弓雨以降は威力に期待しないから開発しないんだよね >>263
必要ってわけでもない。テンプレのアバ宮の大学院記事に詳しく書いてあるが
南ロンギットの嵐を長期間放置してると海の主と和解していてもスービエが
沈没船に出現してくる。 ということはスービエ気にせず倒してもOK?
放置したら沈没船じゃなくて氷海に出現するんじゃないの? 終帝は残3体(新宿含)だから氷海恵比寿でもダメかそう言えば
あれ?
五反田、上野倒して、ふーせずに
最後に氷海恵比寿倒したらどうなる?
終帝継承で新宿が大氷原に呼び寄せるんか? 謀殺なしでのプレイだが終帝前の世代でナブラ用意しとくかと思って仲間を集めようとしたら
適正持ってるやつが一人もいなくてそんなことあるのか?と思ったら
メンバー全員ナブラ閃き持ってるのってノーマッド男だけなんやな
ノーマッドいらんやろって毎回ボクオーン後回しにしてたからちょっと見直した
ガマよおまえだけはできない子なんやな… 弓はでかい技とバラージの消費が抑え目なら終盤まで出番あったかもなあ >>269
そう。大氷原からクジンシーの手紙が来る。 なる。
その場合も封印の地深層は解放されて、タイガーとかガラドリ回収できるんだよな 封印の地は実はラスダン行ける状態であれば終帝じゃなくても入れる なんで沈没船のスービエって出てくるのあんな遅いんや >>277
早くしたければ海の主殺せばいいじゃない。 3世代位放置しなきゃ出ないんだっけな?
俺は主やって食わせる以外で恵比寿2は見たことない >>279
3世代どころか15世代とかじゃなかったか。 >>280
19世代以上だな
250年ジャンプ2回してさらにもう90年くらいジャンプでようやく出る
運河要塞→武装商戦問題→ギャロン反乱→沈没船の順で元々合間に年代ジャンプ挟まないと進行しないから、進め方次第では先に字幕イベか他の七英雄が死滅して終帝を出すはめになりかねない
自然に沈没船で第2形態と出会う方が相当まれなケース コッペリアって使いにくいな。
千手観音おぼえさせたらそればっか使って
ボス到着までにWP無くなりやがる。 経過世代Pじゃなくて年代ジャンプによる世代代わりってことやろ
海の主残してもスービエ2が出るのが最低で19P必要だから大体600年必要で最低でも3回はジャンプしないといけない
第一は17Pだから550年くらい
だいぶレアケースだけど マジか。そら出ないわな。
嵐中は船出ないから、周辺統一してないと移動が大変なんだよな そう考えると、自然遭遇なんかあり得ないから、
あの名台詞や不可解な千手観音を知らない奴ばかりなのも当然だな 七英雄一の影の薄さは伊達じゃない
氷海だと一切喋らないし
同じ犠牲者になりがちなトーマやサラマンダーと違って
海の主を殺して得することもあんまりないのが
あと沈没船でスービエが第一形態だと心の余裕がないのか
何も詳細喋ってくれんのよな そういやスービエに千手観音くらったこと無いわ
むしろ出るのも今知ったレベル 恵比寿観音はシュールだから一見の価値あり
あとは恵比寿2はよく喋る
一番台詞量多いんじゃないか? 人魚薬を主の使い経由で入手するときに早く解決しないと大変なことになる、
なんて急かされる割にはえらい猶予あるよな >>291
元ネタわかってる俺カッケーしたい残念な人 スウォーム
風狼剣
咬竜剣
プロミネンス斬
雷殺斬
マジックリング3つの剣レベル鍛えたコウメイあたりに使わせてみると楽しい。
ドウマンでもいい。スカイアでもいい。 術士って術威力高い奴がスピードもあるのが解せない
物理系でいえば腕力25・素早さ25みたいなもんじゃん >>295
仮にそうなってても総司はLPの面で使うか
ためらうものだがやはり孔明はチート。 >>294
実際に使うなら退魔神剣とか月影が妥当なところだね
エフェクト的には吸収するか放出するかの違い >>291
文字(バイト)数節約
まあ253や265レベルで省略されると解釈に時間がかかるがw 文字数節約したいのなら
駄文レスするのをやめた方が効果あるぞ なんとなくふみつけダメージ(体力依存)の限界てどの位やと思って、アマスト前衛でシャドサ龍脈
してみたら4k付近と。でも先にシャドサして影が消えないように霧隠れしてたらふみつけしてるの見えんな…
>>300
そこに書いた文字そのものでググればいいのに スービエVer2はゲーム内で唯一七英雄の活動目的を直に話してくれる奴だからな
共通ルートでぺらぺら話されてもなんか安っぽくなるし、そういう意味でレアリティ出したかったのではなかろうか? 大した事を話してくれない沈没船スービエVer1の方がもっと遭遇しにくいというw スービエ1は早々に立ち去れって警告してくるのにスービエ2は海の主と合体した力を見よ!と言っていきなり襲い掛かってくるんだよな
力を振るいたくて仕方なかったんやろなあ >沈没船とスービエ1の台詞
質問されてもお前には関係ないとか割とつっけんどんだったヨーな記憶がある 合体したせいで口が軽くなったんだろ?
若い娘はおしゃべり好きだから(偏見) 主ではなく娘を吸収したんだよな
スービエの考えもよくわからん ホラー、凝視、フェロモンあたりで
味方攻撃で全滅するんだけど防げないのこれ 全体攻撃役にはソーモンの指輪など精神耐性つけとく
状防高めてもいいけど手に入りにくい >>310
小魚の最大の敵は大型魚
人間サイズなら文句なしに大型魚 >>311
ほどよく弱らせないと吸収できないとか、一度吸収したら次に使えるまでにクールタイムが必要とかじゃね?
無制限に吸えるなら、ナゼールあたりは生き物が消えててもおかしくない >>294
今気づいたけど、千鳥って刀で雷殺斬って技が使えるのは
やっぱNARUTOのパクり? そこに気づくなんてすげーな!
ロマサガ2の発売日はNARUTOの前だし、実在した剣だけど 元はSFCで1990年代なんだけどNARUTOが起源でしたか
世界の中心はジャンプ漫画かこいつの頭は(´・ω・`) >>319
年代考えたら逆だろ。NARUTOは様々な方面からパクっている作品だぞ ロマサガ2はジャンプに印象受けてるネタが多いからな
七英雄は七武海と似てるって指摘は昔からあるし
ヒートハンドに赤竜波に黒点破は飛影の影響
妖刀龍光は逆刃刀って設定があるがこれはもろるろう剣
クリムゾンフレアはどこぞのスタンドみたいな名前だしラバーソウルもチャリオットもジョジョ由来
クロウエクステンドはウォーズマン
地ずり残月は天鎖斬月だろうし
ポセイドンシュートのポセイドンはアイシールド21に出てきた高校の名前
千手観音はおそらくハンターからパクってる、アリが人類の敵という設定もそっくり
極めつけは宮廷魔術師、スタッフに筋金入りの星矢ファンがいる、ご丁寧にダイヤモンドダストという術まである始末 領土増やしてくrpgなんだから
サガフロ2みたいにコンバット戦闘あっても
良かったんじゃねw? >>324
もう少しジャンプ以外で勉強しような?
暴れん坊将軍の吉宗が(ガチ切れした時以外)峰打ちで構えるのはロリコン作者漫画のパクリか?
ジョジョは基本的に海外ミュージシャンからのパクリ(自他共に認める洋楽マニア)。チャリオットは「戦車」義務教育でも習う
突っ込み所満載で全部まで指摘する気分にもなれない >>324
ロマサガ2は現実に影響受けてるネタが多いからな
軽歩兵男はアメリカ大統領と似てるって指摘は昔からあるし
猟兵男女ヨーロッパの君主にヨーロッパの王妃、女王の影響
フリーメイジ女はこれはもろ植物の英名
重歩兵はどこぞの陸上生物やドンくさい生き物みたいな名前だしベアも熊由来
宮魔女は宝石
フリーメイジ男は恒星だろうし
軽歩兵女はハリウッドに出てきた女優の名前
格闘家はおそらくプロレスラーからパクってる、腕力体力に優れるという設定もそっくり
極めつけはイーストガード、スタッフに筋金入りの剣豪ファンがいる、ご丁寧にセキシュウサイという脇役までいる始末 >>324
車田正美「ポセイドンがパクリだと?神話だぞ」 >>330
うまく返したつもりだろうけど
すげーつまんないからおとなしく無視して。頼むよ、な? 爺のポエム会場になってんな
>>318
娘が九州されるパターンしかないのはプレイヤーが親を殺すことしか想定されてないからだろうけど
時間経過だけで第二になるなら見た目一緒でも通常第二よりもさらに強いと納得の調整だったな でもほんまにそういうヤツおるらしいで
時系列的にありえないのにパクリパクリ騒ぐヤツ >>334
コナンのシュートがキャプテン翼のパクリとかソフバンCMのお父さん犬がベルガリオン物語のベルガラスのパクリとか?
ファンタジー物ってネタは出尽くしているからパクリだらけで成り立ってるジャンルだけどな。上手く混ぜ混んだ作品が名作になるだけ
女神転生(小説)なんて神話とレイプだらけだけどコンピュータというちょっと未来を見られる作風だし くっそ寒いネタ何度も繰り返すなよ
そしてそれにマジレスするなよ ロマサガ2で唯一の不満は敵避けが難しいとこだわ・・
方向キー押した瞬間に同じ方向に向かってくるし、道を塞ぐように遠くから押し寄せてくるのが腹立つ。
真横にいたら必ず接触するし PS4リマスターはポーズ避けし辛くなっててしんどいっす。特にハリア半島 個人的に敵避けがしにくい箇所
ハクロ城の通路の犬
浮遊城のスイッチがある部屋を守ってる犬×4
地上戦艦で炎の剣を取った後 野獣先輩七英雄説
1、クジンシーは嫌われ者で仲間から嫌われている。野獣先輩もホモビデオに出ているため大多数の人間から嫌われている
2、ロックブーケはその魅力で男たちを誘惑し寵愛を集めている。野獣先輩も数多くのホモから愛されている
3、ボクオーンをいい仕事ルートで倒しに行こうとすると昏倒させられて戦艦内に連れ込まれてしまう。野獣先輩も遠野を睡眠薬で眠らせ連れ去っている
4、ノエルとは話し合いの末和解が可能である。野獣先輩も遠野にお前のことが好きだったんだよ!と告白し、最終的には和解している
5、ワグナスは敵である皇帝に対しても浮遊城をもって楽しませようとするエンターテイメント性を持つ。野獣先輩も一生ネットの笑い者となりながらも多くのホモガキを笑わせるエンターテイナーである
6、ダンターグは洞窟の奥深くにこもりひたすら力を蓄えている。今日において野獣先輩が発見されないのは地球上のどこかの洞窟にて力を蓄えているからであり、そこが人類未踏の地のためである。
7、スービエは遭遇するために多くの年月を要する。野獣先輩が見つからないのはまだそのための年数が足りていないためだと思われる。
8、七英雄は同化の法によりモンスターを吸収して強くなり、最終的にはお互いを吸収し合って合体を果たした。四章のラストにて野獣先輩と遠野が幸せなキスをして終了したのは同化の法のメタファーであるといえる。
以上のことより、野獣先輩は七英雄である。Q.E.D >>341
テレルテバの塔の外側にいる奴も
イライラするのはサラマットで後頭部に突き刺さってくる鳥 氷解スービエが第1形態だったから
リセットした後に海の主倒した次の戦闘で
戦ってみたらちゃんと第2形態になってたw
幾ら何でも同化すんの早過ぎだろw 飛影って何かと思って調べたらよく知らん無名の漫画じゃん
ワンピースやNARUTOレベルならまだしも大して人気も無い漫画からパクるほどスクウェアも暇じゃない 速攻吸収は知らんかったし
そもそも無言の氷解で恵比寿2は勿体ない 飛影って勝手に現れて無双して経験値や金を横取りしていく忍者型ロボットのことだろ? こういうネタだかわからん書き込みやめてほしいよな混乱するから 自分が知らない=無名って思ってるやつはわりとよくいる 追憶の迷宮はバランスブレイカーだな
強力な武器・防具や大金が手に入るし 武装商船団って「海賊と同盟できるか!」で交渉決裂
ハリア半島からの侵入もワイルド皇帝以外でフラグ失敗しても
年代ジャンプすればギャロン反乱とかで仲間に出来る機会ある? どんな結果を選んでも
ギャロン反乱→エンリケの依頼
で全部リセットされる >>357
リメイク追加要素はほぼ全てゲームを易しくする要素だからな ラピットストリームとクイックタイム知ってたらサガシリーズ中一番簡単なゲームになっちゃうんだねー >>362
追憶だけで戦ってたけどきちんと250年後になった 追憶自体はいいけどドレッドくいーンとかいう誰得公式同人追加
リアルクイーンが真の姿って作中で明言されてんのになんなん 一人でクリアとか棍棒だけでクリアみたいな正気とは思えない(褒め言葉的な意味で)縛りはともかくクイックタイムは封印してもいいと思った クイックタイム無しだと運ゲーになるな。
雑魚戦すら運悪いとストーンシャワー2連発で壊滅する。
装備スロットが少なすぎるよ 多少理不尽なくらいの緊張感がいいんじゃないかと。
ラピッドやクイックに頼らずともストシャ×2で全滅する確率を減らす手段はいくらかあるわけだし。
そもそも終帝でなければ全滅したってゲームオーバーじゃないし。 LP回復薬が普通に店売りしてればよかったのに、有限だし MLVは足りている筈なのに合成術を開発できない、変なフラグに引っ掛かったのか?
って思ったら金欠なだけだった
装備開発の方は資金不足を教えてくれるから頭から意外と抜け落ちてしまう LP回復が貴重だったらしいけど、ドロップリングつけてテレルテバでゴールデンバウム狩りしてたらあっという間にカンストするよね LP回復手段が少ないのは確かだけど変わりはいくらでも入れられるし
最終皇帝も実質LP無限だからあまり困ったことはないな リメイクではたしかに生命力回復が手に入りやすくなったのであまり気にならないが
SFC時代は、同じクラスでも気に入ったキャラはLP減るとだいぶヘコんだわ、同じクラスでもだいぶ性能違うし
マッドオーガの攻撃で4ケタ喰らうとなんかすげぇ負けた気分になる、1ターン余裕があったのに倒せなかったという屈辱感 技や術P回復も店売りしてねえしな
長丁場になるようなマップは少ないとはいえ サクサク倒せる人間系がいて、ガッポリ技術点稼げて即効で回復できるテレルテバおいしいです ドロリンつけてLP回復増やしてゾンビ行軍とか
ラピッド+クイックと大して変わらん救済頼りやん
普通にノーリセットクリアできるんだから、縛ったところでそこまで運ゲーでもない
先制されたら即全滅なんてwizでもドラクエでも通ってきた道だ ドロップリングはありがたいよね。
レアドロップ狙うのに何十回何百回戦ってリセットして繰り返すのあほらし リメイク民が池沼過ぎてな
だからゆとりとか言われちゃうんだよ まあ使う使わないは自由だと思うよ
仕事で例えるならマクロでぱっと終わらせちゃう人といちいち手打ちで作業する人との違いじゃないかな
便利なものがあるのによくわからないものに拘る意味がわかりませんよ 歯応えが欲しくて固いせんべいかじってる奴に、柔らかいのがあるのにって呟くナンセンスさというか。 え?もしかしてドロップリング使う人って少数派なの?
それなら失礼しました ドロリンスキリン使用うんぬんと、技術武器縛りプレイは根本的に意味が違うと思う。
前者は効率。後者は通常プレイに飽きた縛りプレイ。 まー言うてクイックタイム、SFCワンバン・キャット銀行位は初見でも普通に封印してるかな
追憶も、あからさまな利用は禁止してる初見放送はそれなりに見た
(ドロリンよりも、各種武器防具や深層ザコからの閃き、資金の方が問題)
慣れてる人であと禁止するものといえば
ラピスト霧隠れあたりの超汎用系と、竜脈幻体だの火竜出水だののバグ臭い挙動の連中で
更に慣れると、強すぎて他の選択肢を狭めるものを禁じて
アマスト金剛盾コウメイとか、そもそも謀殺とか年代ジャンプ調整とかを制限していく感じかな
ただ謀殺や年代ジャンプ調整を制限すると、下の方の世代の仲間が出て来なくなって、これもこれで毎回似たような連中になるんだよな…… このゲームとサガフロ2だけは初見でクリアできんかったな、この2つはどちらが難易度高いんだろう?? >>297
亀だが、それどっちも魔力関係ないよね。 やった事ないが、フロ2はエッグ突入したら引き返せないとかで
逃がさん現象らしいじゃん フロ2はラストダンジョンに入ると町とかに行けなくなるからそれまでに準備しとかないと死ねる >>380
仕事とゲーム比べるのはどうかと。まあマクロ使ってる奴の
評価が何故か下がるクソ評定何とかならないのかね。 サガフロ2はフリーシナリオとか自由に〇〇出来るってのがあんまりなかったな
街行って戦闘準備もなかなか出来なかった 歓楽街3つはなぜかやらなければならない気がしたし
前作5連携がなんか地味な4連携になってるし(´・ω・`) ああいうのはすっぱいブドウみたいなもん
リメイク買えなかったりするアホがリメイク要素を馬鹿にしてマウントとってるだけ 面白そうだったが
鉄武器以外に回数制限
街やダンジョンと言うか、歴史事象に入る感じ?
なのが取っ付きにくかった記憶
ウィル→リッチ→ジニー
とか
ギュスターブとか
凄いロマサガっぽいけど フロ2はシステム云々もあるけど何よりも戦闘のテンポがなあ
シナリオとかセリフは好きだけど ワイはドロリン使う派やわ。
ロマサガ3リマスターでも同じやつほしかったくらい。
スマウグ取るために2時間かかったとか、半日かかったとか。
霧の水環取るのに3日かかったとか。
そういうので時間無くなるの本当に無駄だと思う。 >>382
このスレ粘着してる自演がいるから気にするな
前後のレス単発IDでしょ
ドロリン使おうが使うまいがどうだっていい >>387
ワイは初見でクイックタイムの存在知らずにごり押しでクリアしたわw
サガフロ2はクソゲーすぎて即売った。あの人の絵も気に入らん。
アンサガも新品が300円で投げ売りされてたから買ったけど本当にゴミだったw
以降のサガはやってーねーなー 2は一応皇帝のLPだけ0にする事で帰れるんだっけ
エッグはLP回復手段がなくてチートコード使ったわw インタリオやセブンス集めるために何度も周回すると序盤いちいちメンバー変わるの面倒くさいな
昔からロマサガ2遊んでるプレイヤーはドワイトとかシーデーとか名前見ただけで「こいつは初期斧技能あるタイプだな」みたいな判断つくレベルなんだろうか 全部暗記は少数だろうが
剣ならあいつ、斧ならこいつ
みたいなのは覚えてるだろう
まぁ序盤の帝国兵に拘らなきゃ、分かりやすいクラスがあるしな 名前どころかドット絵見るだけで判別できたり、世代の順番も覚えてたりするが
ハンターは名前すら全員覚えてるか怪しい
初代の名前すら怪しい
ハムバは実は二代目で、世代は分からんがガダフムが器用25って事だけ覚えてる 弓はテレーズ一族で完結しちゃうからな
イーリスも居るし
正直、猟兵♂ハンターは存在が微妙
ノーマッドは斧適性があったかな?それ位 メアリー「アタシ弓得意ヨ」
ガマ「武装商船団は斧が得意だぜ!」
レンヤ「イーストガードは最強大剣技の活人剣を閃けるぞ」
基本的にはクラス適性信じればいいよな… ガマは有名だけど
メアリー、レンヤは知らないな
後はヘクターが槍タイプだかで大剣ゴミなんだよな
てかユリシーズだか、オライオン以外が全部ゴミ アマゾネスは「弓が使えます」って閃きが弓なの1人だけやないか 才能があるかどうかは本人達には分からんのだよ
ただ日々弓の練習してるから技能レベルは高いよ?ってだけ >>387
GBサガ:かみはバラバラになった、で有名だけどハイポとかコテージとかドア(テレポート)有無、いまいちなモンスターだと初見は詰む可能性あり
GBサガ2:帰れるから詰みになることはないがメカとモンスター以外はすばやさ上げてないとやばいことに
GBサガ3:ほとんど記憶に残ってないけど普通にクリアできたはず
ロマ1:武器レベル15まで上げてればなんとかなるし帰れるので詰みにならない
ロマ2:にがおま
ロマ3:ロマ2ほど苦戦しなかったイメージ。なお真破壊は
フロ1:それぞれのキャラで帰れない場合が多いけどそんなに苦労しなかった。個人的に指輪が一番しんどかった思い出
フロ2:サガ1とかロマ2とかで詰み経験してたから回復手段もLPも温存してって初見クリア。でもラスト帰れないんでシリーズ初の人はやばい フロ2はフロ1と違いすぎたのがいけなかった
これがフロ1だったなら評価も違っただろう
>>392
マクロ組むと仕事がさっさと終わって凄く暇になるし
さぼってるように見られるのも嫌だからわざと組まないでやってる ゲームは遊びなんだから自分が楽しめる方法でプレイすればいいさ。 結局リメイクに至るまでロマサガ2を超えるゲームを作れなかった訳だな まあサガの最高傑作って話題でよく上がるのはロマ2かミンサガだな
個人的にはどっちもゲームの最高峰だと思ってる ミンサガは原作好きから批判があるとはいえ別ゲーレベルまで改変しても好評だったってのはリメイクとして理想だと思う…キャラデザ以外は
逆にシリーズ屈指の完成度で河津も数少ない自信作って公言してるロマサガ2だと河津自身でリメイクしようが無いって思ってるんじゃないかな
そういう意味ではリマスターに留めて正解だと思う ミンサガシフ最高なんだが?
ロマ2の欠点は熟女キャラが居ない事だよね
3からはいるのに ミンサガはマップの移動速度がもっさりしててタルかったわ
シフで一周だけしてやめた
ロマサガ2みたいに何周でも出来る手軽さと魅力は無かったね 手軽に周回もがっつりやり込みもできるのがミンサガの魅力だと思うが
15周くらいしてシフはアリかなって思えたが一番正統派のアルベルトに羽根生やされたのが最後まで無理だった
万が一ロマ2リメイクあって終帝が最終☆皇帝にされたら絶対許せないと思う PS2時代の2等身デザイン嫌いだ
ミンサガにロマサガ1のキャラ使わないでほしかった! >>414
いちおうFFZは史上最高のRPGと言われてるが >>423
サガの中でってことでしょ
リメイクは劣化でしかないわ
追加要素は余計なのばっかだし
一番駄目なのは効果音がテキトーでサイアク
クリフレとかリヴァイヴァのダッサい音よ ゲームで音重視する奴って結構いるんだな
まぁアクセントやスパイスではあるが、音や音楽でそこまで評価変えるってのも凄い
FFYのGBA版でも決戦の音が一か所ズレてることに猛然と噛みついてる奴がスレにいたな
こっちはそんな間違いに気づきもしなかったが・・・ 雪月花に関してはロマサガ2が一番だと思う
後続シリーズでエフェクトが派手になってカッコ良くなった技も多いけど雪月花はロマサガ2のわびさびのある感じすごく好きだ >>426
ロマ2リマスターはそこまで気にならんけどロマ1WSC版は機種のせいもあるだろうけどさすがに酷すぎだと思った ロマサガ2だけだよね、雪月花なのに雪だけなの
でもシンプルでかっこいいエフェクトではある
後続作品はどれも雪、月、花の3連撃で統一されてるから 個人的には雪月花はロマ3がすき
ロマ2は風雪剣とでもいうか ロマ2はエフェクトないけど雪とともに月と花を散らす斬撃って感じで良いよな シリーズ名物なのに乱れ雪月花で実用性あるのはロマサガ2以降だとサガスカくらいか
3は参照バグの分身技があるしフロ1は微妙技の連携だしミンサガは狙っても出ないし 音は大事だ
効果音のあるなしは決定的に違う
例えばさ、撫でたらゴロゴロ言って甘えてくる猫と、
何も言わずに黙って甘えてくる猫とどっちがかわいいと思う?
どっちもかわいいじゃねーか
だから音は大事なんだよ う〜んちょっとわからんからシティシーフ♀で想像していいか? むしろRPGでBGMやSE軽視するほうが驚きやわ
SLGやACTFPSならわかるが >>434
猫のゴロゴロってどっちかというと擬態語じゃね? フリーメイジ♀はドットとセリフでおっとりお姉さんかと思ってました >追加要素は余計なのばっかだし
普通に没要素の図書館がほしかったのはある 実装してたらどんな機能になってただろか>図書館
収入増えるだけではおもろないな ベタなのはモンスター図鑑、それから七英雄絡みの歴史書 それから端の本棚を調べるとなぜかエロ本を見つけることができて、
さらに皇帝によってリアクションが変わる 引き継ぎありの帝国記も置いてくれよ
あとはキャラごとのデータ
一度でも仲間にいれれば掲載 LGBTに考慮して♀でも人魚イベ出来るようにするべきでは? 男でもテンプテーションが効かないキャラを何人か入れておくとか 帝国軽装歩兵のジョン
ハンターのバイ
新キャラのフレディ 各職業の何人かに一人の割合でテンプテーション効かないのか……
そして反対に女なのにロックブーケに発情するやつも >>444
そういえばモンスター図鑑なんでないんだろうな
敵が強くなる前に効率的に攻略するっていうスタイルが破綻するか 10周してもリキッド・ニクサー・ニクシーに遭遇できる自信ないわ
七英雄も形態毎に登録だと仮定するとめんどくさそう >>407
亀レスなうえに細かくて申し訳ないがヘクターは槍タイプではない
一応切り落とし辺りまでの中級技を閃けるから序盤には持ってこい
ただしジェイムズと完全に被る上一周してまた出てくる頃にはお払い箱と化している
むしろ奴は槍適正であった方が輝けたかもしれないという若干悲しい話 序盤の槍技閃き要員はベアがいるから
槍持ってないけど ベアが削岩閃いたときはびっくりした
威力はカスだったけど 初期メンで槍はベアなのか?
深一道場行く時はジェラに槍やらすわ
ベアは体術と棍棒かな >>461
ベアに槍をやらせるとくし刺しも狙える。ジェラだと無理
というか初期メンで五人目の追加加入まで加味しても基本技+くし刺しまで閃けるのがベアとライーザしかいない
逆にくし刺し要らなかったら誰でもいい(誰でも閃ける技しか現実的に狙える範囲にない) まーたカンバーランド滅亡させちった
トーマとゲオルグが生きてた試しがないわ
すまん ゲオルグ道場と確実に領土にできるのは確かに便利だけど
トーマが生きているか死んでいるかの結果はずっと目に見える形で残るので
滅亡させたのは興味本位で一回だけだなぁ
みんな戦力として優秀なサラマンダーには優しくても
ただの置物のトーマには冷たいよね >>464
何か縛っているのか?このスレでは火力として不評だがカンバーの頃(序盤)は弓兵入れておけばいいじゃない。ゴブリン洞窟で武器だけ拾えばソコソコ強くなるし
アローレインやっていればいい。暇なときにパンチさせていればWPも上がるさ トーマ〇世って見るのもオツなもんよ
滅亡したら悲しいよ >>462
くし差しは、あの時期ではレアだが微妙w
ヘクターは全部微妙だから途中からずっと無視だわw
ゴブリンなんかフリーで余裕だし
やはりベアは剣と体術やらして
5人目はマケーに限る 皇帝自ら下向すんのがやや気に食わんがほっとくのもあとあじ悪いからいちいち出向いてるな>カンばー >>462
ベアに両手武器使わせることがない
盾で防御する姿が一番似合うのはベア フリファ男は槍斧が3人もいるし、オライオンとアキリーズもいる
ステータスもかなり優秀な部類で、腕力21で技能が斬殴で素早さも16あるヘクターは、閃き済んでるなら最終メンバーにも十分はいる
使いたくないのはパーシアスぐらい
閃きや技能さえ理解してれば優秀なクラス
閃きや技能がバラバラなのも、傭兵という事で納得できるし 自分のクリアルートと優秀人材の入荷タイミングが合ってるクラスは愛着がわく >>466
最速でラピスト取りに行くために武装商船団潰しに行ったあたりで大体死んでる
ラピストは捨てがたいのでしゃーない ワグナス、ボクオーン、ロックブーケ、ノエルって皇帝のHPが700以下なら必ず第1形態なの?? >>473
わかる
ジュウベイを皇帝にして
両脇をワレとミネルバで固める
残りは適当
これでワグナス倒すのがお約束になってる クジンシーはいつも最後に残す。
ソウルスティールの見切りで技枠潰したくないから。 術はほぼ鍛えずに物理攻撃だけ鍛えて進めようと思うんだけど、そのやり方だと詰みます? >>479
防具開発、アクセしっかりすれば何とかなる…かな? 初周はそれで詰んだ記憶
回復は高級傷薬だのみになるんかね 最終パーティーつっても腕力が20前後あって剣が使えりゃ誰でも良いんじゃね 乱れ雪月花連発で押し切るか 盾使える剣でいくか
精神耐性と見切り揃えないと厳しいか 適当に進めると詰むけどアイテムと見切り技を計画的に確保していけば余裕
縛りプレイヤーの中には小剣縛りでクリアした猛者もいるくらいだしな >>479
「ほぼ」がどれくらいを意味しているのかはわからないけれど・・・
完全術禁止プレイではなく、あくまで術をほぼ鍛えない(使わないとは言っていない)というプレイなら
余裕だと思う またゆとりが来て、楽な方法を使わないなんて理解できんとか言いそうだな。 コッペリア皇帝やっと達成したけど、口調が普通になって面白くないな・・・ 術という楽な方法があるのに使わないなんて理解できん 物理だけの方がよっぽどラクなんやがな
ラスボス戦のぞけば ラクの基準がわからんな
必死でドロップ装備集めといて「装備揃ったら楽勝」とか言い出すのは反応に困る テレーズがクイックタイム覚えても封印の地出ると元気な水になっちゃうのね 残念 序盤の物理勢の中では実力上位だけど
序盤は術を鍛えたいから使われないフリーファイター
イーストガードやインペリアルガードがいれば使わんしな >>493
攻略サイト見といて
ゆとりゲー
とか抜かす池沼のパターンだよな
本当池沼ばかりになったよ日本
これで大学全入時代とか笑えんよ ヘクターはきちんと謝ったから許すけどまだアンドロマヌケーからは謝罪を受けてないんだが 皆が見てないところで女にしか出来ない謝り方をしたぞ 別に不遜な態度取ったのはヘクターだけなんだからアンドロマケーが謝る理由なくね
一個人にカチンと来たくらいで一族郎党皆殺しにするほどジェラール様もちっさくはないでしょ 格闘家はボコる
キャットは見殺し
カンバーランドとか知らん
サラマンダーより古代魔術書 サンドストームが優秀になりすぎてトカゲより冥取っちゃう。
終帝はいつも冥火地だ。 まぁ一番人気のアマスト千手観音にはトカゲも冥術も必要ないし
どっちも使わないならトカゲ生存の方が良いという人も多かろう 冥術はシャドーサーバントだけ有用
脳筋+シャドーサーバントは強い アマスト妖精光千手観音だと9999ぐらい出ちゃうからもうシャドサすらもいらんレベルなんだよな 物理系にシャドサ使わせるのが冥術の一番の存在意義だが
インペリアルガードや武装商船団など理力高い奴もいるので
砂嵐もサブの攻撃手段としてはそこそこ使えたりする シャドウが冥LV/11+1回(小数点以下切り捨て)まで攻撃に耐えてくれるとかだったらな キリ年数クリア目指してるが子供と子ムーのダンジョンって
ダンターグ倒した後も敵出現したっけ?するならダンターグ倒した後の
ジャンプ年数調節が楽なんだが。 サラマンダーは鈍足なのでラピストでこそ主力になるキャラだが
シャドサも妖精光+千手観音と相性が悪いラピストでこそ価値が上がる
わざわざ最強の体術を捨ててる時点でどっちも2軍レベルだけど
いつもフヨウ+トシorソウジ+コウメイ+スカイアってのもつまらん FF2のアルテマが弱かったのと同じように、ロマサガ2の冥術も「人間が扱うような代物ではない」とかいう理由で弱かったりして 基本は敵が使うための術だから性能抑えてるんだろ?
シャドサは救済措置
最強パーティに採用されるような術ではないが
ボロクソに叩くほど弱くはないと思うが ラスボス3ターン撃破用ぐらいにしか役に立たない冥術 >>515
サラマンダーの可愛さを忘れてはいけない >>479ですが、みなさんレスありがとうございます
前に冥術以外の術を合成術も含めてすべて覚えてクリアしたことがあるんですが、その時に術を覚えるために使いたくもない術を無理やり使ってそれが非常に面倒くさかったので、それで今度は物理だけでやったらどうかなと思って質問しました
あくまでもほぼなので月光とかの回復術は使っていこうと思います >>518
なおリメイク版ならステup装備コテコテ乗せれば
冥術使わなくても3ターンで倒せる模様。 >>522
即死縛ってなけりゃストーンシャワーのが優秀でしょ
劣化リメイクは知らん 知らんって言われても…
さすがにSFC版のサンドストームは使おうと思わん リメイク知らないのに無理に話に入ってこようとするおじさん居るね 家ゲーレトロ板だからSFCメインなのは当たり前じゃね?
むしろリメイク版のがスレチでしょ ぶっちゃけリメイクメインで語るやつは前々からウザかった 購入資金がないんだろw
リメイクでも追加要素無しを選択出来るのに ジェラ1人のときヘクターは取り付く島もないけどマケーは叱咤激励的なことはいうぞ
多少は印象違う >>528
お前がウザい
気付かないのがウザい奴の特徴 神聖バレンヌ帝国
フリーターは廃止
格闘家は面子と言うかそれ自体を潰す
アバロンのダニは見殺し
海賊もどきは皆殺し
カンバーランドとか知らん
古代魔術書の為に火山噴火
何か怪しからんデカイ魚は討伐しといた
子供と子…なんだっけ?
浮遊城…大変だね
やめろー卵をよこせー!!! VITA出た時にあったリメイクスレ無くなってんのか
そんで勘違いしたアホがちょくちょく沸いてんのな 単属性術でいる子
天:月光、ソードバリア、ギャラクシィ
火:リヴァイヴァ
水:生命の水、回復の水、QT
風:ウィンドカッター、生命吸収
地:金剛力、アースヒール、石雨、金剛盾
冥:シャドサ
地 =水≧天>風>火>冥 ペインは能力高いけど単体の敵が出た場合は結構使えたりする SFC版は装備品の状態体制の正確な数値と陣形の効果値が正確に記載されてたら完璧だったな 風で一番いるのはミサガだろ
霧隠れも入ってないしよく分からんな
リマスターはあまり大きな批判もなく、スレとしても受け入れてるけども
SFCと完全に同じだとか、上位版と考えるには、やはり色々違うからな
冥合成の威力上昇以外にも、ナブラの参照バグとか退魔系の参照能力変更とかあるし
結局ソフトリセットないままだし、+値の修整も結果的にバランスに影響与えてるし
ちょくちょくアスペクト4:3基準の変な表示あるのもそのままだし
この辺の話題をする時には断りを入れる必要はある
基本はSFCのスレってのも同意はしておく
でも変に攻撃的になる事はないだろ SFC、ガラケー、Unity版と少しずつ変わっていったせいかもね
冥合成術威力上昇はガラケー版からだっけ?
ナブラの参照バグはUnity版から?
横長基準→縦長基準→横長基準画面で作っていった影響もあるかも 体力吸収で1kくらい吸えるならいいけど、
デフォだとその半分強でカスダメすぎる 例えばジェラ時代にリヴァイヴァだけ使える術士いてもいらない
進行に合わせて使えるものを使っていくのに
ボス戦だけ使うものやら育ちきったパーティで使うものばかりランキングされても意味ないべ ゴールドバウムをプロミネンス斬で斬るのが快感です。 >>544
デフォってのがよく分からんが
風Lvも理力も高ければ1kは普通に吸えるぞ
自己回復手段としてはかなり優秀
システム的に自己回復はリスクあるけど、妖精光で補えるしな 合成術でもないのに誰でも手軽に1k吸えたらエリクサーの立つ瀬がなくなるぞ
一応状態異常いろいろ治せるし住み分けは出来るだろうが… 他者を回復できないんだから
そもそも立つ瀬がなくならない 俺もそれ昔やったけど、術オンリーだから簡単なんだろうなと思った
これが技オンリーだとすごく難しいと思う 月光しかつかってなかった初周のプレイ的に傷薬や固有技見切りの知識追加したら割とそうでも無さそうなイメージ JPが足りるか否か
それが全てだな術オンリーは
技以外の縛り無いなら、後は普通と変わらんし
貧弱な序盤が辛いな
石雨まで言ったら楽勝 >>557
ギャラクシィ連発とかしない限り、術酒余らない?
宿屋不使用縛りとかやっているなら知らない 序盤はむしろ楽だったが
敵が強くなってきた中盤にスタン麻痺が足りなくて辛かった
光の壁入荷後は平和
実質ネコだまし金縛り影縫いフェイント禁止プレイ。あと空圧破ないのも地味に困ったか
見切り満載でいけるのは結構楽しくておススメ あ、見切りも技として禁止ならもう少し厳しくなるか。今度それやってみよう パジャマ脱ぐまではノーカウント、ノーカウントなんだー!
ノーカン!ノーカン! にがおまで詰むパターンとしてテンプとソウル見切りを持ってくるのを忘れたケースってのがあるから
見切り禁止プレイは何気に修羅の道 テンプは装備とか性別で対応できるだけマシ
ソウルは使われないことを祈るのみ >>563
まあ術研建てるまでは厳しいわな
レオン、ジェラール、宮廷魔術師オスメスだけだろ >>563
リマスター版なら強くてニューゲームで育成して通常攻撃だけで1ターンで倒せるからノーカン!…はダメ?
術縛りでも(育成中は別として)ジェラさんギャラクシー使えるし 好きにしたらええがな
強ニュの時点で縛りプレイと呼べるかは知らんけど、強ニュ込みならテレーズさんがクイックタイム持って来た時点でただの周回作業になるな 軽歩とか術使える奴も居るからそれらと入れ替えれば何とか…なるか? 術酒系がたりないのはむしろ序盤
いや技使ったり寝ればいいんだけど
ほんとなんで店売りしてないし 術が強すぎるからバランス調整とか?
サンドストームやヘルファイアはコスパ優秀だから
もっと早く使えればいいのに 術回復にしろ技回復にしろ、店売りしてるってことは=タダで大量に入手可能ってこと
99もってけば実質ダンジョン内の技P術P切れは起こらないから、それはそれでバランス良くないだろ
ちなみに財布の金が少なくなったら、財務官から補充するのではなく
タダの店で装備を買ってすぐ売る、これで金庫の金を減らさずに補充可能 術酒を過度に使用によると過度な中毒、
いわゆるジャンキーになる
「アバロン帝国皇帝の命令によってギルドが生産量・販売価格を厳密に取り締まり、
たとえ皇帝といえど術酒規則に違反することは認められない」
この法は皇帝自身によって発布された
定価販売することは認められているが、皇帝に術酒を無料提供することはアバロン帝国に対する反逆となる
という設定があれば、店で売っていてもタダではもらえなくなる ふと思ったんだが、ラス戦で負けた場合7英雄ってどうなるんだろ?
一生あの姿で生きていくんだろうか? 合体すると二度と戻れないってのは90年代の漫画ゲームではあるあるネタだった
これの設定上どうだかはしらね 本当に後がないからしゃーない
ダイの大冒険の鬼眼王バーンみたいな感じ? 何千年と研究すれば戻る方法も見つかるかもしれない。
何かのきっかけで戻るかもしれない。
でも死んだら終わり。可能性すらなし。 そもそも合体吸収が良くわからんな。
クジンシーとか「これはかなわん」になったら
ソウルスティールより合体吸収するべきだろ。 削岩撃ってトップクラスのコスパだよね。
マシンガンジャブもなかなか。 術のレベルをある程度上げたキャラのLPが0になったとして、すぐに同じクラスのキャラをメンバーに加えたらその上げた分は引き継がれてるんですか?違います? >>583
削岩擊は棍棒が強ければもっと脚光を浴びていた技だと思う
キャット銀行や4000年プレーで金が余っている時はアンバーメイスを開発して
強い斧を入手するまでの間の殴武器レベル上げに利用している コスパ目当てでアンバー作るくらいならハルベルト作ってヨーヨーやな しかし棍棒は宝箱で強い武器が手に入らんし、ドロップでもいいのないのがな
SFCのアンバーはバグで攻撃力低く開発意欲が削がれるわ、
リマスはハルベルトで打LV上げられるわで 武器問題もデカイが
単純に火力が足りない、削岩とマシンガン
手に入れた時期は強い 斧だけ、なんか命中計算式違うよね。
腕力依存がかなり大きい。
武器も重い。
そして技の命中率も低めのものばかり。
あらゆる意味でミスりやすい。 【FF123特別企画】
RTといいねの数だけ連続ゲーム配信します!
(※寝てる間も放送はつけます)
■1RT×3分(100RT=5時間)いいね×1分
■2/22(土)12:00放送開始、締切も同時刻
一か月(15000RT)やることになっても頑張ります
https://twitter.com/akino_1217/status/1228166369453076484?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) というよりも千手観音、無明剣辺りの上級技禁止というか
大木断、音速剣辺りの技でクリアできるのかな。
当時ダンタークすら倒せなかったからな 上級技は燃費悪いし、
一戦闘で1回しか使えないぐらいが良かったかもなー。 >>595
ロマサガ界隈は頭おかしい連中(誉め言葉)が多いのは一部で有名だけど、
軽く調べただけでも、初級術(ファイアーボール、生命の水、ウインドカッター、金剛力、ライトボール、ペイン)のみ、
小剣オンリー、
弓オンリー、なんてのが見つかった。
奴らの狂気(誉め言葉)を甘く見ちゃいかんよ SFC時代の話だけど
冥単以外の術禁止でクリアした動画も上がってた気がする そういうのって見切りしてあとはひたすら回数こなす感じじゃないの? 弓のエキスパートのはずなのに
弓が主力のクラスの中でも最弱扱いされるハンター ハンター?
あー、あの陣形だけ教えて一人でルドン行った影の薄い奴か 素早さがもっと高ければ…
イーリスがサブ武器の弓で雑魚散らししている姿をみると痛感する オープニングでバーにいるのが最終皇帝なのに、コッペリアでクリアしたらバーにいる皇帝は、ちゃんとコッペリアになってるんだね 全員自己申告と閃きが一致していてステータスも得意なものに寄ってておまけに陣形持ちクラスのなにがイカンのですか >>612
OPはただの銀髪の人が飲みに来てただけだから 術はダメだけど他の能力は高くてLPも99
普通に強いなコッペリア皇帝 >>612
こういう所も作ってるのがすごいゲームだわ 派手なモブ扱いか…
世が世なら自分も皇帝だったと絡み酒してそう コッペリアは機械だから当然酒は飲めない
あれはいちおう飲んでるけど、腹にあるタンクに酒が貯まっているだけ
あとで店主が貯まった酒を取り出してまた客にふるまっている ラストがコッペリア皇帝だった場合、寿命はどうなるのか
歴代皇帝の記憶を受け継いだ壊れることの無いオートマタってちょっとSFチックな感じ ラスボスへのダメージソースがウインドカッターだけ、ってなら俺でもできそう
術威力高いメンツと祝福とシャドサが欲しいけど(甘え) >>622
コッペは皇帝にした後ジャンプで次の世代に移ったら倉庫に壊れた状態で置いてあったはずだが
ラストでもいつかは普通に壊れて終わるんじゃない >>618
マスター「これは驚いた、人形の陛下に酒の味がおわかりになるのですか」
コペ帝「これは癖というものなのよ、生身の皇帝だった頃の」 キョウモ ウゴカナイ……。ナニモ シャベラナイ…… >>573
3だけど
トーマす「( ^ω^)ドフォーレ買収したを。お前らもうシャブとかやっちゃ駄目だを」
じじい「(´・ω・`)禁輸品商売できないとトーマス様に指輪ロンダで貢ぐオーラムを稼げません」
トーマス「( ^ω^)何も見なかった事にするを」
トーマスなのは単に今やってる主人公だから 軍師の用意する地上戦艦って金かかるって軍師は言ってるけど実際には金減らない? >>627
それ3スレでやれば良くね?お触り自体無粋やからこれから無視するけど まぁ実際継がなかった訳だから、皇帝でも何でもないモブだわな
ステータスは最強でも、帝国の技術は使えないから雑魚だし >>626
ドラクエ7のフォーリッシュ地方のエリーイベントだっけか? >>606
これ実際どうなん?縛りプレイって見切り取るだけで全部同じじゃないのん? >>607
いや、ネタサイトじゃなく本当に術禁止で弓のみ縛りで
クリアしてる狂人(良い意味)がいる。 ハンターシフトのみ弓小剣縛り術無しでクリアしてる人もいるしロマサガはおかしい人(褒め言葉)が多い どの武器でも適正な面子に撃たせりゃ威力は出るから
七英雄倒すのにかかるターンが少し増減するだけで
そんな狂的なやりこみではない 全弓、全棒、全小だと終始火力問題とWP問題が付きまとうな もしかしてラスボス形態の七英雄の序盤、ブーケオンリーの時はスクリュードライバーが特効ついたりするかな
今まで一度も考えたことすらなかったけど 全員にドロップリング×2装備してるのにパイロヒドラが
ヒドラスーツ落とさないで皇帝液ばかり落としやがる。
まあ後で狩った方が良いのは分かるが祈願カキコ まさかのミミックにソウルスティール使われて皇帝没。
クジンシーだけじゃないのかよ >>639
棍棒は祝福があるから火力は結構高い
小剣や弓がショボすぎるだけ そういえば槍ってあまり話題にならんよな。
開発2回で最強が来るって強みはあるけど、ナブラを有する斧が強敵すぎる。
技にしても弱くはないんだが、獣神衝と化石衝の追加効果がくらいしか売りが見当たらないからか? ゲイボルグの下り飛竜とウコムの無双三段のどっちが強いかだけ知りたい サンダーボルトがWPで放てる術として優秀
リマスターではエリスの弓太陽風があるから価値は下がったけど ダメージ単発系と連撃系とだと同じ威力でも実際のダメージは変わったりするの?
スカイドライブ(15)とナブラ(5×3)とか 武器技単発は防御影響が少ないが連撃は防御影響がやや大きい
ただし連撃はダメージのブレが連撃分入るから防御低い相手には優位 フェイントではスタンしない(ミス表示も出ない)が
幻惑剣だとスタンするってケースが結構多いな
同じ状態異常でもそれ単体の付与と追加効果での付与は扱いが違うんだろうか 同じスタンでもフェイント無効(ゾンビ系)や足払い無効(飛行系)等があるからその違いが絡んでると予想
>>643
ミミックはクジンシー謹製だからね
ソーモンの館がずっと閉鎖されてるのもアイツが残っちゃったからじゃないんかと
ソウルスティール見切りを住民是認にドォォォリャーしたとしてもライフスティール使うし 槍のみクリアってのは誰もやってないな
斧槍OKかどうかで結構変わる気がする セブンスソード無明剣とかの6000以上ダメージに慣れると
ファイナルレターだのイズナだの無双三段だの使うと
ショボーンになる >>652
あーそういうのもあるのか
アンデッドはフェイント効かないけどスクイーズや幻惑剣だと頻繁にスタンするから
スタン技はフェイント一強とも言えないんだな 仲間にする
↓
ステータス見たら微妙
↓
謀殺決定、ルドン高原へGO
↓
謀殺対象キャラを狙われやすい位置に配置
↓
謀殺対象キャラ以外霧隠れ
↓
集中攻撃受けて謀殺対象キャラが気絶
↓
皇帝で生命の水とかで謀殺対象キャラを回復
↓
次のターン、皇帝で防御選択するつもりで
↓
「退却」
↓
「あっ……」 神槍ロンギヌスってきちんと庵野の許可取ってんのかねぇ… 不動剣か・・
ロンギヌス&ワグナスに関しては
キリスト教から何か言われなかったのかね 大丈夫だろ。ロンギヌスとかゲイボルグって他のゲームでもちょくちょく見かける名前だし。 ・ロンギヌスの固有技はサイコバインド (バインド=縛り付ける)
・サイコバインドを使うワグナスは、男女不明確な外見で後光がさす
更に後期だと、茨の冠をつけてる上に翼には神羅万象を意味する記号がある
・ロンギヌスはそのワグナスを倒した後手に入る
・それもワグナスと同族、かつ敵対する集団 ワグナス2形態のデザインこどもの頃はなんかキモいとしか思わなかったけど
色々モチーフとか知って気づいて見ると本当異様に凝ったデザインだよな ワグナスおっぱいあってエッチだなとしか思っていませんでした
すいません ロンギヌスって古代ローマの大隊長の名称で、今風に言うなら「少佐の槍」みたいな物だわな 神話武器のゲイボルグ、ブリューナク、グングニルあたりと肩を並べてるのはおかしいんだよなぁ オートクレールは神話由来よりも一段落ちる感じか。
なんか競馬の馬でもそんな名前がいたらしいけど アロンダイトと同義って書いてあったからあれも神話級では 魂吸う奴 クジンシー モリア
糸で操る ボクオーン ドフラミンゴ
剣士 ノエル ミホーク
国家乗っ取り ワグナス クロコダイル
誘惑特技 ロックブーケ ハンコック
海の覇者 スービエ ジンベエ
巨体の暴れ者 ダンターグ クマ
よく言われる七英雄と七武海の共通点だが
ファンの間ではクロコダイルは以前は女だったという設定が予想されている
そうなるといよいよスクウェアは言い逃れできんぞ… 相手してくれるから居ついちゃったな
懐いたガイジはしつこいぞー >>658
庵野がロマサガからパクったんだが(´・ω・`)
ロマンシングサガ2
1993年12月10日に発売
エヴァンゲリオン
1995年10月4日に初回放送 そのうちロマ2はロマ3のパクリって言いだすのが出てくるぞ 武漢ウイルスで引きこもり促進されてるからね
変なのも増える それ何かのガンダムも持ってたはず
斬艦刀みたいなやつ オートクレールが神話上の剣って知ったのは実はつい最近だったりする エクスカリバーとかもそうだけど出典は中世に作られた歴史小説みたいなもんだから神話と言われるとうーんってなる
原典に神話の逸話を使ってる場合もあるけど まあアーサー王伝説とは言うけどアーサー王神話とは言わないしオートクレールも叙事詩の中の存在だわな
ケルト神話、ギリシャ神話、ローマ神話とは違うのかも知れん
細かい言葉尻の問題だけど確かにあまり区別してなかった気がするわ 神話も小説も創作と言う点では似た様なもんじゃないかな? >>643
ソウルスティールって普通にイベント以外で見切れたりするのかな? >>681
別名のアロンダイトの名前のほうが有名だからしょうがない >>684
立ち位置が違うでしょ
神話はそれが存在するという体で社会を回すことに意味が有る
言ってみりゃ世の中の在りようや民族のアイデンティティを説明したものだから
伝説や小説はそこまで強固な共有概念を社会に強制しない、あくまでエンタメとして広く普及したというだけ
これも厳密な区分けがあるのかは知らんが俺のイメージではこう アーサー王に関しては歴史小説ですらない
ラノベみたいなもんだからな ロマサガ系は有名武器はあえて外してたのかなFFで出てる武器ともかぶるし
ラグナロク エクスカリバーなし 龍鱗 クロスクレイモアが剣の2トップか >>642
周回がめんどくさかったからストーリー1周目は10個しか集めなかった。 アロンダイト(剣)とオートクレール(斧)があるシリーズあったな
どっちも大した武器じゃなかったけど いつまでガンダムSEEDの話してんの?スレチは消えろ エクスカリバーと言えば
前に世界ふしぎ発見でアーサー王伝説やったときに
「・・・このように、アーサー王伝説は世界中で愛され、エクスカリバーはドラゴンクエストなどのゲームにも登場するようになりました」
と言ったのがウケた、ドラクエにエクスカリバー1回も出たことねぇww そもそも
サガからして、そういう正義とか神の神託されたら勇者や英雄のアンチテーゼなのに
エクスカリバーだの出るはずがないし
使ってたらおかしい
だからアイスソードやクロスクレイモアや竜麟の剣
思えばロマサガ3は聖王シリーズやっちゃったから微妙なのかも知れない
聖王の剣、聖王の鎧が無く
魔王の斧、鎧があるのが残った良心かな 神に対する悪の主人公なんて構図はないだろ
神でも悪魔でも核爆弾でもなんでも利用するスタイルの主人公が
専制者(たまたま神だった)を殺すってだけ
聖魔善悪にこだわりがないのがサガだろ。任侠くらいしか持ってない >>694
DQの部分をFFにしてたら許されたかもしれない
てかドラクエってなんかロマ2で言うロンギヌスやらゲイボルクやらみたいな
他から出典の武器って出てこない印象 クーデターで日王から国を乗っ取った独裁者で売国奴で世界中の嫌われ者。
実はサイフリートってアぺのパクリだよね。
ロマンスサガ2みたいにムンジェインがアぺを殺してニポンを併合してほしいよ 風神剣の活用法を色々考えてみたけど思い浮かばなかった。
カマイタチや稲妻斬りが魔力依存だったら、術士のサブウェポンとして少しは。 >>700
風神剣が輝くのは地上戦艦へのいい仕事ルートかな
でも2回目見逃すのセリフを見るためにわざと全滅する >>696
ファンタジー系のサガはむしろ英雄のアンチテーゼどころか英雄の追体験がほぼ共通で作品の骨幹みたいになってんだけどな
ロマサガ1ならミルザ、2は七英雄、3なら聖王、アンサガはイスカンダール、サガスカはアスワカン皇帝
サガフロ2に至っては追体験どころか実際に英雄の軌跡を見ていくって感じだし 風神剣は門稼ぎで早々に習得すれば一〜二番目に強い剣として君臨できる ファンタジーだからと言っても神話云々と絡ませる必要はない いちおうつっこんどくけどGBのサガ123には全部エクスカリバー出てるぞ >>698
やはりゴールデン帯一般層には『ファイナルファンタジー』という単語は許されなかったのか… 風神剣と幻獣剣の固有技をまるごと入れ替えれば全ては解決していた 早期に手に入る幻獣でカマイタチが使えるようになったら役に立ちすぎる 活殺獣神衝がサガフロ2で活殺獣閃衝に変わっていたのは
あの世界にはアニマはあっても神という概念は無いからなんですよと言ってるのを聞いて河津拘ってるなあとは思ったな >>699
どっちつかずの蝙蝠のパンチョッパリwwww アト王の無能のアベのパクリだよね。名前もアトとアベでそっくりだし。
世界最優秀民族の大韓民国皇帝が世界を統一したら我々劣等ジャプも先進国になれるのに。
そうなったらネトウヨは全員処刑してやるよ 久々に遊びたくなって触ってるけどやっぱ楽しいわ
うろ覚えで適当に進めてたら人魚イベ潰しちゃって後から薬作りに行ったんだけど女皇帝が「やめろー卵をよこせー!!」って叫んでて笑った
アクア湖のほうはちゃんと台詞変えてあるのにそっちはそのままなのかよ このゲームは皇帝に限らず年代ジャンプじゃなくて、lp切れて消滅して次のキャラに代えても技忘れる以外パラメーターは引き継がれてるんでしょうか?敵だけ強くて詰みゲーかと思ってたけどパラメーター引き継げたら行けそう 言葉足らずでした。死んだ仲間が例えば戦士男だとしたら、次の戦士男を仲間にした時のパラメーターのケースが知りたいのです 腕力、LPなんかのステータスは常にキャラごとに固定。
加入時のHPは体力と総戦闘回数に依存。
WP、JPは技能レベルに依存。
技能レベルに関しては、ある程度は引き継がれる。
詳しくは「ロマサガ2 マスターレベル」あたりで検索して調べてくれ。 引き継がれない。
パラメータは各キャラ固定値。
技や術のスキルレベルも引き継がれない。
加入した時のスキルレベルはキャラ技能とマスターレベル参照。
あとはググレ。 術もある程度鍛えてれば
非術師クラスでも1からスタートは無い みなさんありがとうございました。極論どんなクソ強い雑魚だらけになっても同じ職業のメンツで、同じ武器振って狩ってマスターランク上げてけばいつかは突破出来そうなので安心しました。 事件を解決しても、その後に誰かに話しかけないと解決後の字幕が出なかったり年代ジャンプしない時ってありますよね?
その場合って無理に字幕出して年代ジャンプしなくても、違う別の事件に取り掛かってもいいんですよね? >>722
おk
ただ地域制圧や仲間加入を始め様々なフラグも連動してるので
逆に無理に溜め込んだまま七英雄倒していったりすると
イベント進行が滞ったり、変なタイミングで終帝出てきちゃったするのでやり過ぎ注意 >>721
同じ職業じゃなくともマスターレベルが上がってれば
強くなってるから大丈夫。まあ完全に詰まったと思っても
やりようはあるが。 〉〉724
参考までに完全に詰まったと思った時って、ロマサガプロはどう対処してるんですか?sfc時代に挫折してリベンジしてるけど、噂のラピとクイック取れてもムズいすね。強くてニューゲームあるのがほんと救い ラピッドとクイック使ってムズいなんてただのヘタレじゃねえか ずっと俺のターン出来るラピッドクイックありでむずいは意味わからんぞ そうなんすか?ずっと青の球の迷宮行って鍛えて、滅の記憶に挑んだら普通に殺されましたわ。消費32だからケチりながら使ってたんすけどもしかしてクイックって全員に習得させて毎ターンスタンさせろってことすか? LPとHPのおかげで実際の難易度よりも大きくストレスかかってると思う >>730
ラピッドクイック使うなら他の術は一切不要だからな
全員のJPをクイックに使うのが定石
全員のJP使いきるまで火力ぶっぱしまくっても倒せないなら純粋に鍛え方が足りないだけ ここでボロカスに言われてやっと気付きました。クイックターンしてから、リヴァイヴァとか金剛盾を回そうとして綺麗に戦おうとして崩壊してました。前衛にクイックターン持たせてごり押しするようにします。ありがとうございました。 サガシリーズは一般的なRPGとはダメージに対するHPの在りようが違うからなあ
こっちが最強レベルに鍛えても一撃でオーバーキルが当たり前にある
例えばドラクエのように適度に殴られて回復してHPのマネージメントをして・・・っていうバランス調整にはなってない
基本はやられる前にやるだよ
あっちもこっちも火力過多なゲームだから基本はやられる前にやる みんなお前みたいに同じゲームばっかりやってないんだよ その一方でボス戦は状態異常とかバフをうまく使う必要がある罠 このゲーム難しい→ラピッドクイック知らないの?
もうこの流れいいだろ。 だいいちラピッドクイックで勝った所でなんも面白くないしなあ さすがにラピッドクイック前提みたいな話はどうよ?
とは思うけど、戦術の工夫ってやりようがありすぎるからな
防具はまともに選んでるか?陣形は?配置は?バフは?デバフは?霧隠れ使う?幻体は?竜脈併用とかやってええんか?
能力変化系の補助は倒れても維持されてるから掛け直しはほぼ必要ない、とか
一度ありがたみを知ると手放せなくなるのは、活殺獣神衝だと思う とんらんキャラが孔明にクリフレしたら術威力10上がるんだろか
術威力65てすげえだろなぁ 今いろいろゲームあるから何周もするという発想があまりないよな 祝福かければ術威力30上がるんだから、
10なんてたいしたことないよ 正直言ってラピッドとアマスト以外
どういう陣形にどういうクラスが向いているとかよくわかっていない
鳳天舞の陣、インペリアルアロー、ゴブリンアタックが
比較的強いらしいのは知っている クイックタイムの効果中はずっと先制だから、使うならラピッド以外の与ダメが増える陣形の方がいいと思うんだ 前も書いた事あって申し訳ないけど
インペリアルアロー先頭に
妖精光フィッシャー(orマゼラン)
マジおすすめ
体力吸収がクソ強い
千手観音も強いけどそれが霞むぐらいマルチに強い >>745
フリーファイトー1も結構使える
4人が速さボーナス+行動後防御というのはインペリアリアローと同じ
一人に攻撃を集中させたいならアロー、4人均等にばらしたいならー1
と使い分けるといい 実際は4人も敵より先に行動する事なんてほぼないけどな あとムーフェンスは長期戦になるボス用に便利だな
状態異常を食らって自動防御が解けたところで追撃をもらうと泣けるけど アローはサイド突かれたりして後手行動になっても崩れにくいってのがいいよね。
先頭にだけカウンターなり防御なりさせておけば比較的安全なんだから。 リアタイ時他の陣形で倒せなかったダンターグ第3をムーフェンスで倒せたことは覚えてる
基本的に陣形は最初の頃加入するクラスの影響で龍陣聖壁をよく使うが前者はとにかく後者はほんと使えん 攻略本に騙されてホーリーウォールはよく使ってたな、なんとなく見た目のバランスもいいし 思ったより伝わってないっぽいが
体力吸収は継戦能力的な意味で非常に強くて
マルチに強い、というのは耐えるし火力出せるし癒せるし補助も出来るし、で出来る事が多いという意味だった
結局、妖精光が強いって事ではあるけど、それをフルに活かせる アースヒールより強い(場合によっては999の)回復を安くできて、ついでに攻撃できるって感じかな
攻撃が主目的で使う事は、よっぽどでなきゃないよ
相手に先手とられるとまずいのは、妖精光でカバー 初プレイではずっとインペリアルクロスで戦闘にベアシリーズを置いていたあの頃。
アマゾンが強いらしいと聞いて使ってみて、その強さに魂消たのは今でも覚えてる。 ロマサガ2はアンデットの特性(死で全快したり、吸収が逆に吸収されたり)が無いから良いよな
だから体力吸収は強い
ロマサガ2では無いシチュエーションだが
ずっと使い続ければ回復しながら倒せるし 初プレイは何も武器開発せず術も使わず
ただ経験値を稼いでダンターク直前でセーブして
積んだ リアル時代は
鳳天とランスを使ってたな
分かりやすいから好きだった
ムーは五反田戦で使ってた
他はワールやホーリーが好きだった
アマゾンやラピットや-1は使った記憶がない デザートフォックスの形が好きで愛用してた
当時は陣形補正とか何も考えてなかったけど ホーリーウォールは見た目からして、
後ろはあまり攻撃を受けない(たとえばダンターグのぶちかましを受けない)
もんだと最初は思ってた カエル研究室のデータを見ればわかるけど
ホーリーウォールの後列は単体攻撃と縦攻撃の被弾率が0%なので
あまり攻撃を受けないってのは間違いではない ホーリーウォールは前列に行動前防御でもあったらそれっぽいんだけど
実際は補正なしなんだよな(被弾率の振り分けで後列に攻撃がいかないのは本当) このゲームにおいてはマイナス補正が付かないのも立派な効果だと考えることも出来るよ
リアルタイムではそこまで知らなかったけど俺もホーリーウォール使ってたなあ インペリアルクロスや龍陣に比べたらホーリーウォールは扱いやすい陣形だから
運河要塞無視してカンパーランドを最速攻略した場合は結構役に立つぞ
女皇帝にしてちょっと寄り道すればアマストも覚えられるという点に目を瞑れば… 最近ロマ1やって思ったけど流星剣彗星剣ローリングサンダーとか聖闘士星矢ネタ殆ど2でなくなったけどダイヤモンドダストだけは残ったんだな
どうでもいいけど 間違えたローリングサンダーは聖闘士星矢の前のボクシングの奴だったわ >>773
> 女皇帝にしてちょっと寄り道すればアマストも覚えられるという点に目を瞑れば…
それ目をつぶれないわ 女皇帝ってロックブーケ用ってこと?
霧隠れで完封&どうせ見切るから女で固める必要なくね? ガーダー持ってるとカウンターの確率が下がる気がするんだよね。
ガーダーの重さ分素早さが下がるからとか、そんなレベルじゃなく大きく下がる感じ。
盾の回避判定とカウンター技の反撃確率って両立するのかな? ハルモニアガード持たせてヴリトラの攻撃15発くらったが全部カウンターしたぞ >>779
女皇帝ならロックブーケ倒さなくてもアマゾネスが仲間になるでしょ ジェラールで助けても後から女皇帝で行くとさっきはありがとうって言われる 男皇帝で助けても「余計な事すんな!」と怒られてこりゃツンデレだなと思ったらデレなかった(´・ω・`) 一番存在意義の無い陣形ってどれだろう?
入手遅すぎな上に性能も微妙なパワーレイズ
フリーファイト−1に殺されたハンターシフト
同じ時期により簡単に取れるアマゾンのせいで霞むデザートフォックス
単純に強みが見当たらないワールウィンドあたりはすぐに思いつくんだが デザフォとハンターシフト。
どちらもアマストと-1の劣化版で存在意義が無いと思う。 デザートフォックスは皇帝に素早さボーナスと行動後防御があり
被弾率がやや高く反撃技を生かせる
アマゾンストライクと鳳天舞の陣の中間みたいな陣形
ワールウインドは前列3人に素早さボーナスがあり行動後防御を生かしやすく
一歩下がってる皇帝の被弾率が前二人より低く
電撃やくし刺し等の貫通攻撃で後列が巻き込まれない
ホーリーウォールの完全上位陣形 -1は普通に入手失敗する可能性も高い
アマストもうっかり選択肢間違えて入手が遅くなる可能性も一応ある 総合的な被弾率なら上位だろうけど、ホーリーウォールと違って単体も縦もくらうから完全上位とまでは言えんよ 術を増強すると言いつつ状属性だけという詐欺
なんでこんな仕様にしたのだろう どれも被弾率の設定見たら普通に存在意義あるわけだが
特にワールウィンドは、貴重なツートップ陣形な上に色々ボーナスもあるので、むしろ強い方
よく劣化アマストといわれるデザートフォックスも、アマスト最大の欠点である後衛の被弾率が低いので、普通に差別化はできてる
ハンターシフトは救えない
シーフ失敗でなくても運河要塞後回しなどで-1が遅い事はあるが、それでも使いにくい
皇帝が引く必要はほぼないし、ボーナスが限定的すぎて、面白みにも欠ける 開発途中で仕様変更が入ってそのときに取り残されたと考える方が自然のように思える
初め斬打突射術の5属性の予定だったけど後から術を熱冷雷状に分けることになって、その変更にパワーレイズの陣形効果を合わせて調整するのを忘れたとかそんなん
いや真相は分からんけどな >>796
ありがとう。
キリ年数クリアかつ敵からなるべくアイテム取る攻略してるがめんどくさい…。 地味にシーフって仲間にするの難しいからな
途中で投げたり、破門したりでジャンプしたら終わり
初心者にフラグなんかわからんし
ハンターシフト
パワーレイズ
が要らない子
他の陣形並にしたいなら、増幅率倍にしないと話にならない
確か皇帝だけ、弓と術が上がるだけで、他は何もないんだから ザコ用:ラピスト
ラピスト無し縛り皇帝素早い時用:龍陣
ラピスト無し縛り素早いメンツ居る時用:稲妻
ボス用:ムーフェンス
体術強化用:アマスト
アマスト無し縛り時用:デザート
皇帝の弓だけでラスボス倒す縛り時用:ハンター
皇帝の術だけでラスボス倒す縛り時用:パワー
前二人盾になってほしい時用:ワール
後ろ二人攻撃されたくない時用:ホーリー
皇帝死んでほしくない時用:‐1
皇帝死んでほしい時用:鳳天舞
死んでほしいメンツ居る時用:アロー
アロー無い時用:インペ
スマタ対策:フリー 人力風起こしって入手イベント時に所持アイテムいっぱいだと入手できず画面切り替えで復活しないんだな(SFC版) 海女さん可愛いのに。
構えるポーズも詠唱ポーズもキックも可愛い。
瀕死のポーズも可愛い。 >799
なお、バグで100%その意図通りに陣形は働いていないもよう… ハンターシフトはハンター含めて要らない子
ハンターのばーかばーか500年くらいアリに食われてろばーか 縦一列の陣形があるなら横一列の陣形があってもいいじゃないか
陣形研究所「(´・ω・`)車掛かりの陣を考案しました。先頭に合わせて全員が連続的に攻撃します」
皇帝「稲妻じゃねえかそれ(´・ω・`)」 >>805
考えてみたらドラクエは縦列陣形だな
馬車があるとインペリアルクロス これ術増やすには謀殺して仲間増やさないといかんの? >>809
戦闘中にレベルを上げたい種類の術を選択してから敵を倒せば
上がっていく。キャラは関係ない。マスターレベルでググレカス。 >>730
全員じゃなくても三人程度で良い
>>765
国のトップが戦場に赴く時点で…
>>774
元々ダイヤモンドダストは実在する自然現象の名前 後衛が攻撃を引き付ける陣形があっても良かったのでは
ワールウインドの後衛とかさ 行動後防御という便利なものを知ってから素早さ重視のパーティを組むようになった。 補正は一切無くてもいいから、全員が斜めに並ぶ陣形があっても面白かったかも。
貫通、横薙ぎには滅法強い感じで 国のトップ死んでもすぐ代わりが出てくるからいいやん 剣レベルって大剣と剣で共通?ずっと大剣使ってたやつでいきなり剣に持ち替えても問題ない? 剣と大剣は同じ斬技能
片手剣でも斬の技能値でダメージ出せる どっち使っても剣・大剣レベルがアップ!って出るのにそんな質問が出るとは思わんかったわ 超親切に教えといてやる剣、大剣で同じ技は使えないから
片手武器なら盾、ガーダーは使える 両手武器や術は盾不可
装備は出来るし数値も上がってるけど機能してない騙されるな(´・ω・`) >縦一列の陣形があるなら横一列の陣形があってもいいじゃないか
前が見えづらいだろ >>813
龍陣の後ろがそれだけど
前衛後衛って見た目の位置じゃなくて役割で使い分ける事が多いから
後衛とは言われないと思うぞ
龍陣は何気にかなり優秀な陣形ではある
皇帝が妖精光使えば、実質ノーペナルティな上に被弾率も優秀なラピストになる
……が、行動後防御とか攻撃ボーナスとかが一切ないのがな
贅沢言い過ぎかな 行動順固定陣形でボーナスあったら鈍足キャラが強すぎる。 龍陣は習得クラスや入手時期が陣形効果と噛み合ってないのが少し残念
格闘家とイーストガードの陣形が逆だったらどちらも活躍機会が多かったと思う 龍陣は序〜中盤に若干使うけど縦列攻撃を後ろ4人が纏めて喰らう所がちょっとね
2人ずつとかじゃないのかよっていう 緋色が面白かったからやったけどロマサガ2も面白かったー!次は3買ってやってみるかな 龍陣と稲妻の起点と言ったら、やっぱ、ソウジかな。
コウメイはなんか違う気がする。 稲妻は被弾率がフリーファイトだから
思ったより使えないよ
起点のキャラが違うだけ、と思ってたら割と痛い目を見る
アマストラピストが100点だとしたら、龍陣は70点、稲妻は45点ぐらいかな
ってぐらい差がある
と思う 効率にこだわるのも良いけどいろんな陣形をいろんなクラスでやると新たな発見があって面白いぞ
効率だけなら線切りナブラ千手一辺倒になって変化がない
TAやってるわけじゃないんだろうから非効率ムーヴを敢えてやるのも一興 格闘家が龍の穴じゃなくて虎の穴所属だったら虎穴陣が開発されていたのだろうか 謀殺や同世代内での継承なしとすると皇帝って最大最小で何人になるんだろう >>836
少し前にもレスがあるけど
龍陣は自らが素早いイーストガードに与えられるべきだし
虎穴陣はまず敵の技を受けるプロレスラーである格闘家に割り当てられるべきだよな
稲妻はシティシーフにでも与えて
フリーファイト-1は「ムーの群れが子ムーを守る形に発想を得ました」とでも言ってサイゴ族に与えればいい >>840
結構幅があるのね、少ない方は余計なイベント一切しないんだろうなって予想つくけど
普通に一通りイベントやっていくと10人くらいで終わるから
14人ってのはランダム要素がからむ感じかな
最大14人だとさすがに謀殺等なしで全陣形取得は無理か >>841
14人の方はレオン→ジェラール→12回ジャンプ→最終皇帝の
14人ってことだろ。ランダム要素はないんじゃないかな。 >>843
裁判長、被告人は謀殺容疑について無罪です
被告人は天変地異により陛下が退位なされることを予測し、あるいはなんらかの方法でそれを知っていた
したがって、被告人は陛下の失脚について未必の故意に近い謀略を巡らせたとも言えるわけですが、
被告人に明確な殺害の意図があったわけではありません
なにより、陛下は退位なされただけで、命を落としたわけではありません
したがって謀殺にはあたりません またコッペリア皇帝でのクリア失敗
最終皇帝になっちまった >>842
ということは4人だと
レオン→ジェラール→(自由)→最終皇帝
であってる?
だとしたら凄いな >>846
単純にスービエ、ダンターグ、ノエルを残せばいいんだけど中々難しいよね そういや
恵比寿が第一で沈没船に来る
この場合会話がほとんどない
ってケースは本当にあるのかね?
第一って事は主と和解するので
長期間放置一択
恵比寿が第二じゃない場合ギャロン倒したら、何も起こらず終了
何が何やら >>849
超長期間放置で第2に変わる。適切に長期間放置すると
第一のまま。載ってるからアバ宮見てこい。 第二限定かと思ってたが第一でも色々喋ってくれるときもあるらしいけどね んなこと言われてもな
細かい年代調節して第一で目的を話す方法ってのを見たことがある >>862
もしかして形態を戦闘画面じゃなくマップ画面の方で判断したんじゃないか?
形態が第一でも第2でもマップ画面の方ならどちらも第一だし。 主和解でも
長期放置で第二になる
長期放置で沈没船来る
って話があったから
沈没船に第一が来る
ってパターンが信用できなくてな 実際に出る条件は判明してるんだから自分で確かめてこいよ
なんだよ信用できないって 七英雄ラストワンはラスダンに行くわけだけど、
アイツらが海峡で滑ったり氷原でぴょんぴょんしてるのって想像したらシュールだよな。
俺はやったこと無いけど、スービエタイプ2なんて陸ではどうやって動くんだか・・・ クジラがめっちゃデカいのは浮力があるから。陸に揚げると自重に耐えられずに潰れて死ぬ
スービエVer2「(´・ω・`)ゼエハア門の前には何とか来たけど…ゼエハアとても動けない…」 陸上のスービエ第2
ビターーーン ドフッ
ビターーーン ドフッ
ザーリザーリ
ビターーーン
ビターーーン ドフッ うつ伏せか仰向けになって頭の触手で器用に移動してるのかもしれないし 魔法も何でもアリの世界で
なんでそういう所だけリアルなんだよ ネレイドがスムーズに地上を歩いていることを考えればなんてことないのかも >>875
蛇だって器用に陸上を進むし
ネレイドは陸に上がれるんだから蛇女とたいして変わらんだろ まあ皇帝なんかは征服したほとんどの場所に瞬間移動出来るから多少はね? ネレイドのイメージが潔癖症から若い男を食う蛇女に変わってきた メデューサとネレイドは親戚なんか
形態は言われてみれば同じだな steam版のセーブデータについてききたいんですが、
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\SquareEnix\RomancingSaGa2
にセーブデータらしきものを見つけたんですが、
試しに消しても自動的に以前のデータが作られるようで、検証できません
これってセーブデータじゃないんでしょうか? >>867
ダンターグは氷踏み抜いて海に落っこちて、そのまま溺れ死にそうw >>885
ラストダンジョン手前まで来たら竜を同化して羽翼生えそうだけど氷海の方が手前だからなぁ >>882
それがセーブデータだよ
そこの中に勝手にフォルダ作っても大丈夫
上書きがどうの、は起動中にやってるからだろ
セーブデータ移動はともかく、上書きは一旦ゲーム閉じてからやれ >>887
溺れながらベインサーペントぼこって同化してそう >>890
オラッお前ら押さえてろ!濃厚接触してやる 年代ジャンプのシステムをよく理解してなかったが、戦闘回数が少なすぎると字幕イベント後に皇帝が交代してしまうこともあるのか…知らなかった いや、2代目皇帝になってから即カンバーランド関連のみしかやってない。サイフリートを倒してからいきなり48年経過して何で?となった→サイフリート戦直前のデータから20戦ほどこなすと年代ジャンプしない事を確認。 調べれば詳しいことがすぐわかるけど、
イベントポイントが8〜14なら、その世代の戦闘回数を16で割って出た余りの数が字幕イベントクリア前のポイント以下だとジャンプする
カンバーランドクリアのポイントは8なので、それしかやってないならクリア前のポイントは0、
つまり戦闘回数が16の倍数だったらジャンプするが、1回多くても少なくてもジャンプしない ザイフリートが倒せなかったんで、いったん全滅して強くなってからリベンジしようとしたら、
アジトに入れなくなったんだけど、アイツどこに逃げたんだ? トーマ国王「(´・ω・`)貴国の協力のおかげで奸臣サイフリートを退治できました。本当に感謝しております
これからも仲良くしてね(え、帰国に併合?なんでそんな話になるのわけがわからないよ)」 >>900
カンバーランドが滅亡していない状態でイベントを進めた場合
一度他の地方へ行って戻ってくるとタイミングによっては制圧不可能になってしまうんだ
特にこだわりがないならさっさと滅亡させた方が気楽に攻略できる だいたい他所の国の継承争いに他国の王が干渉して乗っ取る方が体面悪いしな
カンバーランドは滅亡ルートが正史だと思ってる ホリオダ女さえ仲間になりゃ併合でも滅亡でもかまわないが独立は許されぬ 元々バレンヌの属領だったのかな。
ハロルドは家臣みたいな態度取ってるけど 日本の天皇がエンペラーでキングやプレジデントより上座みたいなもんで属国ってわけじゃないだろ >>905
南バレンヌを手に入れたら「アバロン全盛期の領土を取り戻した」とあるから微妙だね。
それにしても長兄で武勇の人でもあるのに成人してもなかなか後継者に指名されなかったゲオルグさんって、相当な脳筋だったのかな? サイフリート如きに国を滅ぼされてる事からお察しだろ
ゲオルグは謀略にホイホイされる脳筋
ソフィアは皇帝陛下に助けてもらわないと何もできない頭でっかち
トーマはガキンチョ >>908
何日か前に父親が危篤だって知らせが来てからのあれなら分からんでもないがな
ある日突然父親が死んで弟が勝手に跡を継いでついでに挙兵して攻めてくるってなったらよっぽどの切れ者でもない限りは慌てると思うがね
さすがにその評価はちょっと短絡的に過ぎる サイフリートに乗っ取られてゲオルグ死亡、トーマ死亡、ソフィアはレジスタンス化
のちに皇帝がサイフリート倒してカンバーランド復興
これソフィアは子孫でいいとしてゲオルグっぽい人は一体なんなんだ? サイフリート一派だけが相手なら返り討ちにできるけど
長城からのモンスターとの挟み撃ちにあっているということを忘れるな カンバーランドにちょっかい出したのが七英雄の誰かならハロルド家も伝承法授かってメデタシメデタシだったのにな
七英雄でも無いただの人間にヤられるとか、オアイーブも苦笑い なんか青の迷宮のリザードロードがいなくて
一度も戦わずに運命の石が手に入ってしまった
条件とかあるんですか? ただの人間ねえ…
先王崩御の混乱に乗じて素早く幼いトーマを抱き込み後継者として立てて兄を攻めさせるってそんなに簡単なことか?
少なくともまともな配下が他に居ればどこかで待ったがかかりそうなもんだし、それがないってことはダグラスに詰めてた兵は軒並みサイフリートの息がかかってたって考えられると思うんだが
ある程度の地位と実権がなければ出来ることじゃないし、小物臭が強いのも確かだけどちょっと過小評価過ぎるんじゃね >>900
カンバーランドは制圧不可になったわけか……。
まあ引継ぎできるらしいから次週に回すわ。 軍事担当ゲオルグ
財務内政担当ソフィア
王は神事外交と統括主権を担っていたのだろう
サイフリートは宮内庁とか神官団にあたるポジションを牛耳ってたと予想
脳筋モンスターより国を内から腐らせる奸臣のほうが余程怖いもんよ 追憶の迷宮って取得アイテムが強すぎて
追憶の迷宮封印クリア目指されるレベルだよな ホーリーオーダーは後に皇帝にもなるわけで
カンバーランドなんて小さな国の器ではないのだ >>918
適材適所と言えば聞こえはいいが、ゲオルグやソフィアを王から遠ざけたのはサイフリートの差し金かもね。その上で王に”トーマ様は王の風格がある”とか甘言を言い続ける内に世継ぎ問題となったと想像すると恐ろしい。 神輿は軽いほうがええって昔から言うしトーマは素直なアホなんちゃうか 君側の奸を出すのはRPGの常道だよな
サガフロ2でもあったなそういえば
主人公側だけど >>922
別にサイフリートからしたら残った親族連中で一番手を焼きそうなゲオルグを攻め滅ぼす口実さえ得られりゃあそれでよかったんだわ
だからぶっちゃけトーマが素直に従おうが歯向かってこようが関係ない、言うこと聞かないなら幽閉して周りには父親が死んだショックで出てこないとか適当に誤魔化すだけ
あの状況で皇帝が居なかったらトーマ一人じゃ何も出来ずに詰み >>919
元々は追憶の迷宮1つに付き200円くらいの別売りだったからな
有料DLCみたいなもんだ それ言うたらジェラールも元首にするには良くも悪くも人が良過ぎる所があるからどない?て話になりそうだが
ジェラは兄ちゃん死んで他に居なかった&レオンの怨霊ブーストがあったけどさ カンバーランドって序盤のイベントにしては結構な難所だよな
帝国に帰るとダメという罠もあるし選択肢次第で展開が違うから初心者困惑
カンバーランド以降は基本的にダンジョン攻略してただボス倒せばいいだけの脳筋イベントばっか シティシーフが仲間にならない罠がある運河要塞もあるぞ >>925
追憶の迷宮1セット200円じゃなく赤の迷宮200円、青の迷宮200円…
ってこと?スクエニ搾取しすぎだろwww >>930
本体800円で迷宮は各200円、強くてニューゲームは150円
それでもSFC版にはない追加要素だったから
ロマサガ1の本体600円で遊べるのは最初に選んだ主人公1人だけ、残りの主人公は1人200円よりは納得できた >>931
比較対象がおかしいwwwww。スクエニは何時からこうなったのか。 >ハロルドは家臣みたいな態度取ってるけど
帝国が日の出の勢いだからへりくだってるだけだろ
自身は後継者問題かかえてるしあわよくばとうのたってる娘おしつけようとするし >>932
SFCのリメイクで800円はかなり安いぞ
ガチャとか月額じゃなく買い切りなのもいい
しかも果樹園は無料DLCだぞ まあつまり課金装備なんで強いのは当たり前だし
ゲームバランス考慮されてはいないんだよね 初心者には制圧失敗回避のために滅亡を推奨され、
経験者は手間を減らすためにわざと滅亡させる。
そんなカンバーランドが俺は大好きだ 河津神ですらカンバーランドは滅んでから攻略する方を推奨してるからな
滅亡前の攻略がこの国がどのようにして滅んだのかを見れて場合によっては救済できるif展開に近いのかもしれん それだと男女共にルックスの良いホーリーオーダー仲間に出来ないじゃん 滅亡してもホーリーオーダーは仲間になる
仲間にならないのは滅亡させずにトーマを助けてからサイフリートを倒す前にカンバーランドを出た場合
厳密に言えば船でダグラスに入らなければセーフだけど、他の方法でカンバーランドに入るには下準備が必要 まあそんなだから失敗しない滅亡ルートが推奨されるわけだな
エンディングにトーマが出なくなるけど >>927
南北バレンヌ
カンバー
北ロン
メルー
ヤウダ
火山
は気合い入ってた。展開もテキストも多彩でフリーシナリオしてる
他は明らかに容量不足で残念
特にサバンナとサラマット >>937
>河津神ですらカンバーランドは滅んでから攻略する方を推奨してるからな
滅亡前の攻略がこの国がどのようにして滅んだのかを見れて場合によっては救済できるif展開に近いのかもしれん
↑
見れてってなんだろう・・
見れてという日本語が存在しない以上、言いたいことがわからないしコメントの返しようもない・・
見られて、なら、わかったんだけど・・ >オレ達を海賊よばわりするとはケンカを売りに来たのか!
いいだろう受けて立ってやるぜ!後でほえずらかくなよ!連れて帰れ!
↑
ほえずらってなんだろう・・
ほえずらという日本語が存在しない以上、言いたいことがわからないしコメントの返しようもない・・
ほえづら、なら、わかったんだけど・・ >>944
あのハリア半島抜けてくるような猛者がこんな台詞吐いたら服従するわ
どう考えてもヤベー奴やん >>941
一応サラマットは先に沈んだ塔行くと聞ける話とか、♂皇帝が洗脳されるとかもあるから……
メルーは妙に細かいんだよな。ザグザーの存在なんてSFC時代は知らんかったわ 最近Steam版始めたんだけどジャークピードが全然フェロモン使って来ないしたまに使ってきたとしても全然見切りしないけど皆んなどうやってフェロモン見切りしてるの?やっぱ後半じゃダメ?ちなみに最終皇帝の段階 フェロモンはどいつもこいつも使用率低い
どうしても敵から覚えたい技見切りは活殺獣神衝やイドブレイクで敵の能力を下げ、
味方にはリヴァイヴァ、エアスクリーンか水舞い、ミサガを使用して防御を上げた後、
ひたすら防御 >>934
フームそんなものか。最近のゲーム事情には疎くて…。 SFCの頃が一番ゲームが高かったんだろうな
KOEIなんか14800円で三国志出してたし カンバーランドの話題を見るたび言うけど
滅亡ルートのソフィアはもっと評価されるべき
滅亡前は思慮深いけど行動の遅い切れ者、といった風だったのに
滅亡後はぴょんぴょん跳ねて自分から突っ込んじゃう行動派に
多分別人だけど、逆に同一人物と考えても、それはそれで
とにかくお前らもっと滅亡ソフィアの魅力に気付くべきです どっちのルートでもソフィアは行動的だろ
ゲオルグは思う壺、トーマはオロオロするだけの中
ひとりだけ解決に向かって動けてる 最前線に立たされてるゲオルグに内治までやれってのも酷だけどな
>SFCの頃が一番ゲームが高かったんだろうな
だからしょーもない横スクのボリュー無ゲがたくさんあったな
値段は勿論10k >>955
教訓を与える
許さん、戦う
ニア降伏など許さん
また今度な 数百年後に子孫がいるんだからチャンスがあったんだろうな 2が面白かったから3も買ったけどいちいちモーション長くて俺には合わなかった
評判のいいミンサガを移植してくれないかなークズエニ 3は難易度も低いし、「制作者のこだわりが詰まったモーションを楽しむ」くらいしか無いんだよね 3はモーションも硬いと思う。
2のがヌルヌル動く。
初期のポリゴンやテクスチャで作った雑エフェクトもFF6っぽくて萎える。 モーションだのポリゴンだの何言ってんだ?と思ったけどリマスターの話か https://wikiwiki.jp/romasaga2/モンスター/系統別1#p2a60be1
ここに書いてある戦闘回数って何指してるか分からないから教えてくれ。
レアアイテムハントの方に書いてあるデュラハンの出現が相当遅くまであるから
出現し始める時だと思うんだけど。 >>967
それであってる
ゲーム始めてからの総戦闘回数がその値になると出現し始めるということ >>970
次スレ建て任せた
エイルネップの塔ってロックブーケ倒した後でも奥に行けば悪魔系と戦えるんだな。
まあ行くのはかなり面倒だから金がきつくなるからゴブ穴潰した後の初週時の
アイテム稼ぎ用に、って感じかな。 >>974
スマホからだと張れませんでした。すみません よく考えたら2ってあまり外道プレイできないよな。
メンツ潰してトーマ見捨てて商船団殺して噴火させて産みの主殺すくらいか? 謀殺後の「先帝の無念を晴らす(ガッツポ)」が鬼畜過ぎるから他何してもセーフ感有る そういえば招雷って倒れてる味方は退避しないとかだったらもっと使えたのにな なんでもかんでもコンプしたデータを作るのが目的ならトーマを助けるかもしれんが
周回前提なら面倒すぎるな 何回もやってるのに、滅亡以外でクリア出来ないとか池沼かよ 何回もやってるが故に
トーマを見殺しにできんし噴火も止めるし
海の主とは和解するのだよ >>983
残酷(失敗)を初回にやり
それ以降は成功生存ルートでやるのが人の道だな
トーマは生存。猫も蜥蜴も島民も船団員も子供も穴も地下も塔全部守る 終帝でほぎー発生前にラスボス倒すとエピローグがほぎーするバッドエンドになれば良かったのに >>968
あ、言い忘れてた、どうも。やはりそうか。 蜥蜴は使わないなら殺した方が冥術が使えてお得という理由で大体焼肉にしている >>986
リアルクイーン「因縁ある七英雄や皇帝はいなくなって復讐めんどくさくなったからこのまま地下でひっそり暮らすわ」 アバロンの蟻でイクサー1が思い浮かんだおっさんいるだろ? ウチの皇帝は周回してるうちにだんだんと外道になってたわ。
格闘家は、意味もなくメンツ潰して、
ハルベルト要らないから船員は殺して、
楽するためにトーマも見捨てて、
スービエ1じゃつまらんからって理由でクジラも殺してる。
トカゲはその時の気分次第だわ メンツ潰すのに失敗してもそのまま続けるならいい
しかしカウンターやキックに負けて勝つまでやり直すならそれは卑怯だ 色々年代ジャンプの事サイトで調べたけど自分には難しいから簡単に教えて欲しいんだけど
かなり初期の段階で沢山戦闘をして字幕イベントで年代ジャンプすれば早い段階でコッペリアが仲間になるって事?
(要するにヒラガ18世になれば?) >>992
初めてメンツ潰したとき
どうしても勝てず
ゴブリンソードでファイナルストライクかましたったw >>993
簡単に言えば250年ジャンプを2回やればコッペリアが登場する このスレッドは1000を超えました。
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