プロジェクトEGG 22
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プロジェクトEGG(Engrossing Game Gallery)とは、かつて販売されたテレビゲームや
パソコンゲームをWindows上でエミュレートさせて動作可能な状態に復刻し
ダウンロード販売を行っているインターネットサイトである。
Windows用とは別売となるが、NINTENDO SWITCH上でエミュレートさせて動作する
EGGコンソールの名を冠するレトロゲームも2023年9月から順次発売されている。
次スレは>>980
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG
https://www.amusement-center.com/project/egg/
EGGコンソール特設ページ(今後の発売予定等)
https://www.amusement-center.com/project/egg/console/
EGGコンソール一覧(任天堂HP)
https://www.nintendo.co.jp/search/index.html?q=EGG%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB
前スレ
プロジェクトEGG 21
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1703909506/
テンプレは>>2- ===PC版EGGの利用に関するQ&A===
Q.月額を払うと何ができるの?
A.月額を払っている間にだけできることは以下の通りです。
・有料ゲームの購入とDL(DLできるのは1台のPCのみ)
・DL済有料ゲームの返却(削除して再び1台のPCにDL可能になる)
・無料ゲームのDLと実行
月額を払っていない間にもできることは以下の通りです。
・DL済有料ゲームの実行
・FCハイドライド、ザナック、FCレリクス、PC60メフィウスのDLと実行
Q.月額は払い続けないとダメ?
A.支払いを止めても任意のタイミングで再開できるので、必要な月だけピンポイントで払えば大丈夫です。
Q.DLしたPCのデータが故障等で飛んだら買い直し?
A.サポートにメールすれば再びDL可能な状態にしてもらえます。 Q.アミューズメントセンターの登録って何?
A.PC版EGG用アカウントの作成のことです。
解除すると有料ゲームの購入履歴が消えてしまいます。
維持費は掛からないので解除する必要はありません。
Q.EGGサービスの登録って何?
A.月額払いの開始のことです。
解除すると翌月以降の支払いが止まります。 ゲーム物販(ACモール商品)発売日について
最近のラインナップ
EGPC-0012 魔導物語きゅ~きょく大全 通 -MD&DS- 16/05→16/05/20 (予定通り)
EGPC-0013 SILENT MOBIUS CASE:TITANIC REPRODUCTION 16/09→16/09/23 (予定通り)
EGPC-0014 魔導物語きゅ~きょく大全 SUN -SFC&DS- with LADY-BONO! 17年夏→17/08/10 (予定通り)
EGPC-0015 魔導物語きゅ~きょく大全 よ~ん GG I-II-III&A 18/初夏→18/09/28 (初夏ではないけどギリ夏)
EGPC-0016 SORCERIAN COMPLETE (Win10) 18年冬→19/02/22 (やや遅れてるけどまあ一応冬)
EGPC-0017 ACTIVE SIMULATION WAR DAIVA CHRONICLE RE: 19/9月→19/09/22 (予定通り)
EGPC-0018 ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION- [20/02受付] 21/春→21/夏→発売時期延期→22年2月末→22年3月→22年4月上旬→22/04/08
EGPC-0019 ロードス島戦記クロニクル [21/04受付] 22/春→22/夏頃→22/08/31
EGPC-0020 魔導物語 超きゅ?きょく大全 ぷよぷよ入り 22年→23/03/15→23/04/07
EGPC-0021 ドラゴンスレイヤークロニクル(Win11対応)[22/11受付] 23/夏→24/春 (10/25頃変更連絡) (12/28 メルマガでは(仮)が取れました)
EGPC-0022 ソーサリアンコンプリートプラス[22/11受付] 23/夏→24/春 (10/25頃変更連絡) (12/28 メルマガでは(仮)が取れました)
EGPC-0023 EXACT PERFECT COLLECTION -1990~1994- for Windows [23/04受付] 23/冬→?
EGPC-0024 Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8- [23/08受付] 23/12→24/春 (12/28メルマガで変更連絡 WEBはまだ修正なし)
EGPC-0025 THE RELICS ? Return of the Origin- [23/12受付] 24年発売
注意事項
基本的に発売日はサイト記載の物から送れるものと思いましょう。
延期になった場合の連絡は基本的に事後報告です(予定日を大幅に過ぎてからメルマガでこっそり訂正が来る)
問い合わせをしても変身があることはごく稀です。
トリロジーとロードスはコロナ関連でパッケージ(プラケース)の製造が遅れたらしいがそれ以外は明確な遅延の説明はありません。
決済は注文が行われた時点で実行されます、基本的にキャンセルは不可です。
発売までに住所が変わっても注文時の住所に発送されます、会員情報を修正しただけでは発送先は変わりません。 そりゃ「まずは2/8の発表を待て」って言い方だったし今週じゃないでしょ
で、Switchイースはシーンセレクトで「神殿」「廃鉱」「ダームの塔」「未使用曲モード」
未使用曲モードはディスク入れ替えて「Y+S」で起動するやつだな
シルフィードにもミュージックギャラリーつけてよ eggのページでは2/8配信、任天ページでは2/15配信、
勘違いで記載したんだろう
まあ楽しみにしている それは10を買う人を増やすという意味なら、そうかもしれん >>9
任天堂のDLページの画像にはメニューに未使用曲モードってのがあるので
そこを押したらDISK Bから起動してYSを押した状態になるんだろう
シルフィードはディスク内部にはもってそうだけどキーボード非対応だから
キーが押せないのでメニューに入れないんだろうけど
当時やってたやつがだれかいないとEGGのメニューとか作ってる奴が
モードがあることの存在自体をしらないのかもしれない
スイッチで出てる88版のヴァリスとかミュージックモードはいれるんだろうか? イースしたいなあ。でも今更Switch買えないわ。任天堂は早く後継機出しておくれ そいつらは買えないんじゃない、買わないんだ
乞食、貧乏人ではなく月額も払わない、スウォッチも買わないドケチ
そんな人達の方が充実したレゲエを楽しんでるんだ 結局、所有できないという問題は解決できていないので
カートリッジを買った方が良いです イース発売日決まったか
98版しか遊んだことないんだが、88版は差異はあるのかな?
全く同じ? >>19
1)ゲームスピードが違う
2)BEEP版音楽(第一部、第二部)がない
位の違い
FM音源付けた時にダームの塔の音楽が別曲だったのでびっくりした あとEGGの98エミュは音源バランスがおかしいので(EGGでは)88版の方が原曲再現度は高いよ イースの動画は発売日前後にシレッと追加されそうな悪寒。
店頭デモ版のような序盤を一通り見せて洞窟で死ぬみたいな
動画だと嬉しいなだが、前半中盤後半を適当に切り貼りした
極めてつまらない動画なんだろうな。 >>20
ありがとう
98版が身体に沁みついてるはずなのでゲームスピードの違いは違和感出そうな気もするけど、
とにかく15日を楽しみにするよ 当時パソコンショップの店頭で流れてた
イースのデモを見た時の衝撃は忘れない。 イース2のOPとサルモン神殿のBGMをショップで何度も見て聴いた
そのために隣町のショップに行ってたんだ
今思い出すと貧乏な少年時代に悲しくて情けなくて涙が出るT イース発売見て久々にスレ来たわ
イース、イースⅡファンで当時パソコン無くて友達の家でしか出来なかったからクソ嬉しい。コレ買ったらリストには無いがイースⅡ出るまで昼寝してるわ。 クソ嬉しいほどなら、とっととPC版買えばよかったのでは クソ嬉しいほどなら、とっととPC版買えばよかったのでは クソ嬉しいほどなら、とっととPC版買えばよかったのでは イースの発売日が決まったとここに書いてあったので、
メルマガを見てみたがメルマガは来てない。
ツイッターかと思って見てみたら「深夜に新規タイトル発表」
とEGGコンソールへのリンクがあるが発売日自体の投稿無し。
EGGとD4EのHPやニュースを見たが記載なし。
EGGコンソールか任天堂のページまで行かないと分からなかった。
ほんとここの運営は手抜きなのか無能なのか知らんが
購買意欲をそぐことしかしないな。 今の何でもググればすぐ分かってしまう情報社会に敢えて逆行して、
情報もなかなか思うように手に入らなかった、あの古き良き時代を再現してるんだよ
たぶん 毎月8日になると本屋に直行して
むさぼるように立ち読みしました ザナドゥやハイドライドみたいにマニュアルも電子版でオリジナル版をそのまま収録という形になるんかね >>33
PCのEGGもそのままついてたから同じものが付いててスイッチ版の補足が
別にみられるようになってるんじゃないかな?
PCの方はマニュアルと山下章の描いたライナーノーツの
スキャンしたやつが入ってたハズ switch版の事をここで聞いていいのかわからんですけど
switch起動てハードウェアキーボード対応してますか? switch版の事じゃなくてswitchの事ならここじゃダメだろうね switchのEGGイースは桁違いに売れる
コンシューマ脳とか言ってる脳が死後硬直してる老害には
何故switchでレトロゲームがこれ程でてるのか理解できないだろう
携帯機とレトロゲームの親和性
そして、真逆だからビジネスになるんだよ switchはMSXやPC98で今後が本格展開
資金や人員はそっちに回すだろう
新しい球はエメドラとかの要望の多い大作以外は積極的に動かず受け身の体制だろうな >>35
「switch起動」が何なのかわからない
本体スリープ状態からオンにする操作のこと?
「switch版のEGGコンソールのソフト」を指す言葉もしくはその誤字、にしてはアクロバティック過ぎだし >>37
イースの話題で活性化されるとイーズ以前の昔の古いNEC機種の人で気が狂ったように発狂する人がいたからな イースのリリースがEGGコンソールの最初で最後のピークにならない事を願う。
EGGコンソールのリリースのペースや告知の緩さを考えるとちょいと不安。 それは流石に無いやろ
まだ始まったばかりだし、許諾へのアプローチも変えると言ってたから、今後はEGGコンソールで初出のタイトルも出てくるかもしれん これを機にYsをまたプレイする人っている?
もう過去に何回もやりすぎて「待ちに待ってた」って気持ちになかなかならないのが
俺のYs 正真正銘の元祖オリジナルイースなんでしょ?
そらやるっきゃ騎士じゃね? やるっきゃ騎士を87年ころにゲーム化して欲しかったわ みやすのんき先生自体がゲームにかかわったやつがゲーセンの脱衣クイズぐらいしかないでな
YJで芸人もの(セクシャルなしの)やったのが最後か? イースは家庭用移植版は全て買ってるけどPSP版が88音源で出来るので好きだわ。 PCエンジン以降のアニメ絵とか声出しがキモいって層いるから 絵やボイス無し作品に後からそれらが付く(続編等の場合含む)と脳内イメージ壊されるって既存ファンはどこにでもいるからな 「クソ嬉しいほどなら、とっととPC版買えばよかったのでは「
こういう老害は何故switchでレトロゲームがこんなに発売されてるか
微塵も理解できないだろう とりあえずカギカッコぐらいまともに打ってからドヤって下さいね 「EGGコンソールのほうが、ダウンロード数はぜんぜん多いです。」と語られている通り
売り上げは桁違いなんだろうね
switch買わないPCだけおじさん層は危機感を感じてるんだよ
俺たちにフィードバックされないでコンシューマーに注力されちゃううって ここたぶんegg見てるから必死のアピールなのかな。
今まで支えてきた俺たちを見捨てないでって どの世界にも養分って言葉があるのですか、そうですか >>55
ゲーム機特化のダウンロードサービスはハードの代替わりでサービス自体が死ぬ、ってのはVCで嫌というほど堪能したでしょ PCの方は 新OS対応の再リリースと コンパイル攻めで とりあえずやってます感出してるだけだからな
そら必死になるだろう
D4は月額毟れるなら PC向けなんて どうでもいいだろうし Switchのおかげもあるんだろうけど
買い切りとサブスクの差も結構有ると思うぞ そもそもSwitchの普及台数考えたら桁違いになるのは当たり前 ここに書いたから対応された!ここ見てる!
まるで京アニ犯みたいな脳だなあコワコワ。。 イースは普通に売れるだろうが、イースⅡは瞬間的にでもランキング30位に入る程度に売れるだろうな。
ザナドゥみたく。 ハイドライドなんかクソゲーだしストーリーもないから売れねーよw いまさらハドライド3を最後までやる気にならん
ドラクエ以外で最後までやった数少ないRPGだから思い入れはあるんだが >>60
ストレージに逃がすのすらできないようにしてあるぐらいデータの複製に関して縛ってるからなのかな
PCそういうの限界あるし もともとPC界では好きな人はイメージを自分で入手して楽しんでいた
そこにeggが疑問を感じ有料でサービス開始したが当然既に楽しんでた人は買わない
買ってくれてた人もタイトルが増えないことや月額化で離れていった
そういう人たちもswitchは寝ながら出来る環境で買い切りなのでつい買ってしまう ユーザーの希望と
公式発表的Eggの理念と
実際の利益団体としてのEggと
実は全部方向性バラバラだよな
もうちょっと上手な落とし所見付かれば良いんだけども PC88版YsのラスボスBGMをFMM77AV用に差し替えて配信したら
瞬く間に伝説になるのにな ラスボス戦だけじゃなくて、77AV版はBGM全般に調整が入ってるらしいわ >>55
先にウィザードリィ関連やコエテクの話題が出てたように、CS版EGGを梃子に
新規参入タイトルが増える可能性も無くは無い
実際EGGの配信タイトルも全体からすればまだ半分も無い訳で
個人的にはそういう展開も期待しているが >>70
そんなにレトロゲームばっかりやってるわけないんで、switchで買い切りはホント有り難いよ
あとはswitchのハードがいつまで続くかだけどね 今後はamigaとかで海外展開、それを足がかりにして海外版権ものも復刻。
たぶんスタークラフトとかの洋ゲーとか視野に入れた構想言ってるけど正直もう時間ない。
当時体験した世代が60、70代でどれだけ買うのか?死ぬのも増えるよ。
稼げるのもあと10年ぐらい。 >>73
エンディングとか明らかに音色違うのあるけど
88版のほうが総じて評価高いからファイナルバトルだけの差し替えで
長年のわだかまりが消えると思うんだよね >>70
そうなんだよ。やろうと思えばPCで遊べるけど
手軽さに勝るものはない 自分の場合はPCゲームはキーボードで遊んでたからSwitchのコントローラーだと何か違和感があるんだよなあ Switchはレトロゲーム機として最強だな
グリップコントローラーFit付けたら操作も十字キーで完ぺき。
・アーケードアーカイブス
・セガエージス
・EGGコンソール
・サンソフト復活(ギミック、東海道五十三次
・日本テレネット(ヴァリス、コズミックファンタジー
・メサイヤ復刻(シュビビンマン
・カプコンアーケードスタジアム
・ナムコットコレクション・ナムコミュージアム
・セガジェネシスクラシックス(海外のみ
・SNKアニバーサリー(海外のみ
・タイトーマイレージ テグザー1面でテンキー1⇔7往復で壁を壊してたのがswitchだとうまくできない gmodeがないぞ
癸生川シリーズはAVG好きにはたまらん 癸生川凌介シリーズはDSで出てる第8作目以外は全部買ってるが4作目以降積んでるな…
そろそろやらねば 寝る前に寝ながら30分ずつサクッと出来るのが最高なのです >>80
彩京復刻シリーズ
M2ショットトリガーズ
コナミアニバーサリーコレクション
アイレムコレクション
ATARI FLASHBACK / ATARI 50
Gモードアーカイブス
がない、やり直し おいおいゼブラエンジン擁するシティコネクションのサターントリビュートが入ってないやん! 今度のイースにある「未使用曲サウンドテスト」っていうのは
純粋にサウンドテストが聴けるのか
単に未使用曲が聴けるだけなのかわからないな… 88
布団の中で寝転んでレトロゲームがあそべるから
switch最高だぞ switchでも散々買いまくってるけど、
ハードの世代交代の時どうなるかだよなあ
パソコンEGGはなんだかんだゲームキューブの時代から続いてるし まぁ、次のSwitchは後方互換あるでしょ
リークされてるSoC的にもだし、任天堂の戦略としても >>91
Switchの互換を捨てるという事は
Switchのブランドを捨てるという事だからな
次世代Switchはまず互換性がある
ここで互換無い言ってる阿保はその辺が何もわかってない >>92
コロナ禍が無ければもっと早くに移行してたはずだし、その辺りは既に準備できてると思うわ 今の時代、ハードの仕組みが大幅に変更されることもないし
後方互換が物理的に難しいとか、そういうことないだろうからね >>87
実機だとFD入れ替えてY+Sで起動する未使用曲集と思われる
その名の通り未使用曲だけ switch後継だけなら互換ある可能性高そうだとして
10年はまあ遊べる状態が継続するけど
その先、さらに先もつい考えてしまうんだよね
無茶な希望というのはわかってる
D4倒産したら両方オシマイなんだけど そんなん今グチグチ言っても仕方ないやろ
だったら買うな、としかw いや買う
なんなら将来互換停止が発表されたら
互換してるハード30台くらい買うかもな >>97
10年前にEgg10年続くって知ってたらサブスクもうちょっと入る気になったと思うんだ
今遊ぶ訳じゃなくて
その気になったときレトロゲー遊びたいって欲求満たしたいだよな
その辺Egg側には伝わってない気はする >>97
再ダウンロードはサービス終了後もある程度は続けるから20年は大丈夫でしょ
後は寿命との闘い 今50〜60歳の人は次期switchで最後のゲーム機だと思うよ
安心して買っとけってことだな おいおいおめーらドラゴンズレアトリロジーも知らないニワカかよ
やり直し! >>102
そういう風にスッパリ言われるとすげえ寂しくなる。みんな元気でな! ラストハルマゲドンふたたびプレイできないまま死ぬのか ゴブリンとオークがあれほど輝いてるゲームなんてそうそうないな EXACT PERFECT COLLECTIONを予約してたんだが、
夏に延期というメールが146通来てお詫びメールも来てたわ。
そろそろ個人情報漏らしそうな気がしてきた。 最近のはキャンセルできませんの文がなくなってるね。
msxはあるけど。 西陣織がいよいよ脱フロッピーって記事が来てるな
前に観た織物動画はMZだったけど、これは98か hxcが何か知らんかったのでググったがFDDエミュレータなのね
ざっと過去の別記事にも目を通したが、
もう何年も前からフロッピーの確保が難しくなってたけど、そのhxcみたいなハードウェアエミュレータも無理な特殊な機構なんだとさ
で、今回USBメモリを使う技術が開発されたとか何とか PC-TV451が壊れた時にNECに送って調べてもらったけど修理不能で戻ってきたなぁ……哀しい TV451といえば、X68000の専用?モニタよりテレビ画像も綺麗でうれしかった思い出 80年代にパソコンなんて高価なもの持ってなかったから
イースか目茶苦茶楽しみだが
ハイドライド3のマップ曲が古代のベアナックルのような
ハウスミュージックで死ぬぽど良いな
ただ全曲聴くとトータルは全然イースに及ばないようだ、、、 あと15、20年持ては十分だし
あと10年もしたらおれも死んでるだろう、、
はやくイースとハイドライド3をだせ!! >>116
俺の持ってるPC-KD863Sを譲ってあげよう 人はいつ死ぬかわからん
だから今やりたいゲームは今やらなきゃならん
だからswitchでタイニーゼビウスを出せ今すぐこの瞬間に! 発想を転換するんだ
おまえがタイニーゼビウスになるんだよ! その組み合わせはクリエーターに向かっての罵倒問題が タイニーゼビウスはmk2だけでいいよ
初代のはズダダダダダーンって効果音がうるさすぎる ゲームアーツ、T&E、ファルコムときたから次は
クリスタルソフトとかこないかな. システムと光栄は難しい気がする
RPGは右に自動マッピング機能あればいいなあ、難しいか 光栄はEGGがデータ預ってたのにほったらかしてましたって白状してたから
じきに来るんだろう
ストロベリーポルノは難しいだろうなぁ >>127
クリスタルソフト枠は「バビロン」が内定済みだったと思う >111
なにそれ!ひでーなw
俺も昔に商品届かなくて問い合わせたら住所が登録されてないから送れないとか言ってた
ちゃんと登録してたのにEGG側からは見えてないんだとw ここはゲームやランチャーも
どうしようもないレベルだがサーバー管理もまともにできてないと思うw 嫌がらせにしか思えないレベルの走召重複メール爆弾w おれが111だけどそのXの人ではないけど同じ状況。
gmailで登録してるんだけどスマホで通知出してないし、gmailでは自動でまとめられるからしばらく気づかなかったよ。
通知が鳴り止まなかった人もいるんだろうなあ。 迷惑メール扱いされてメールサーバに来た時点で消されてたりしてなw その時点での購入者数っぽい数字だな
どんな風に送ったらそうなるのかはいまいち分からんが 売上たったの146本?!
いや146本も売れたと言うべきかw PS5でも楽しめるようになるといいが、対応予定はないのだろうか。ザナドゥ、レリクスができるだけで、凄い嬉しいので、switchを買っても良いけど、新機種が出そうで少し躊躇う。摩訶迦羅(マカカーラ)が出るなら最高。 >>133
おまえの倉のクッキーには保存されてたけど鯖に送ってなかったんだろ
素人にありがちな勘違いw PSでもと言っている方もいるけどスイッチで月2〜3本出せるようにしたいと言っているのでPSも始めたら月1本になってしまうから開発人員増やせないならスイッチだけの方がいい ここ見て確認したら146本も来てた
2024夏って……、同時注文のプラスチックセットとどちらが先になるんだか……
せめてVA版、出来ればVA+X1入っていればプラスチックでなくプラスだと言えるのに(クロニクルの方は英雄伝説の88版と88ソーサリアンのユーティリティ追加シナリオあたり) PS5だのVAだの、もう新しいことやらないと思う
顧客が買ってくれるのもあと10年ぐらいだって上にもあるだろう
switchに全力投資して稼いだら80〜90年代レトロPCビジネスは縮小終幕 イース出るのか。
これが売れなかったらエッグコンソールが終わるかもな。 イースはⅢまでは欲しいな。
機種はファミコンとスーファミとPCエンジン、マークⅢ、
メガドラ以外のいわゆるレトロPC版ならどれでもおk。
って言うとほぼ間違いなくPC88版になるだろうけど。 エッグのレトロPCビジネスは終焉で後はフリー化すれば良いじゃん。
海外ではアミーガとかPCの古いゲームが無料化されてダウンロードフリーなのに、日本ではプロジェクトエッグがいるから有償じゃん。
しかもレトロゲームなんて、ちょこっと遊んでノスタルジーに浸りたいだけなのに月額会費払えって無理に決まってるダロ。
エッグ、早く潰れろ! でも正論
著作権法を改正すべき
保護するのは20年が妥当 そこは「正論」じゃなくて、
レトロゲーム含めて「ゲーム」を日本が誇る文化だと認めて国が保護活動に積極的になるべきだとか、
それに加えて、著作者不明の過去の資産をもっと柔軟に利用できるように法改正すべき、じゃないの?
単に「古いからタダで使わせろ」は虫が良すぎやしないかい まぁ、少しは許諾に関しては条件が緩くなったみたいなんで、これからに期待したい ゲーム保護活動としては国会図書館にデジタル「納本」するという手もあるけど、「新品未開封」というのがハードルが高過ぎる
(ウィルス対策)
という訳でここら辺りの取り決めも国はもっと柔軟にやって欲しいところ
とかも知らんのやろなぁ… いうてもデータ預かってるのに展開せず放置が発覚した所だからなw
管理団体として他の選択肢も欲しい所だよね
位までなら同意するんだけど >>148
どうして?
MDのワンダラーズは68と88のいいとこどりで最強だった気がするけど >>151
基本20年であとは有料で更新し続ければ無限に伸ばせるでいいと思う
それなら商業的価値を乱せないものはパブリックドメインになるしディズニーなんかはずっと権利保持出来て嬉しいって言う風に両立できるから >>158
その場合、更新料をいくらにするか難しそう >>160
MZのゲームなんてやりたいか?
2500ならまだわからんでもないが MZだからできる代表作…思いつかない
つかMZ世代の人はここの場所にはほとんど関係ないんじゃ 古い部屋の人ならがんがれ、あれは読んでて面白かった キン コとかマイ コンとかはやってみたい気もちょっとするけど、それでもカネは1円たりとも払いたくないわw タイムシークレットはMZがオリジナルだぞ
そんなことも知らんのかっ
…まああのグラじゃ売れないだろうしな
先は短いし好きにやります MZだったらスペハリが欲しいかな
ネコジャラ氏のタイムシリーズ3作目は期待してたんだが…
やりたかったなぁ MZ-80ならアルデバランとかSOSクイーンエリザベスとかやりたいな
MZはキャラクタが豊富でいいよね 83-84年のテープ版の怪しいADVをかたっぱしからやってみたい! EGGでもラインナップが充実してるのはエミュレータの開発が活発だった機種のソフトだったやつだしな DAIVAクロニクル、X1版がクリアできない
ステートセーブX1版だけ付いてないんだよね…… >単に「古いからタダで使わせろ」は虫が良すぎやしないかい
1980年代のプログムだと、もう40年も前の作品だろ。海外では既に無償化されて配布されて、みんなで盛り上がっているのに、日本ではプロジェクトEGGのせいで無償化されず、全然盛り上がらない。
日本でプロジェクトEGGに金払っても、当時のプログラマにちゃんと金が支払われているのか?
プロジェクトEGGが私腹を肥やしているだけじゃないの??
しかも月額会費支払えって、汚いビジネスするわー。 マイナー機種大好きの外人パワーはすごいよな
mz、80mk2、s1、パソピア7、jr100等々発掘して
勝手にオープン扱いで楽しんでる ノ
クリアはしたが地下迷宮億のタイマーの詳細な条件とヴァイデスの効率的な倒し方(橋の上で戦う)は後から知った
親切丁寧ではないが地下迷宮のタイマー以外はマニュアルと住民の話や画面の見た目で一応はヒントが出ているからね
九玉伝に比べるとすごく優しいと思うよ JICC出発のロマンシアのゲームブックやったなあ
星里もちるが絵を描いてるやつ >>174
それって、インターネットアーカイブのグレーゾーン扱いの奴じゃないの?
法的にきちんとクリアできてるのか教えてくれよ >>174
あー、あと前半と後半の文章が繋がってないぞw
海外の盛り上がりは当時のプログラマに金銭的な恩恵は無いじゃん
無料なんだから
てか、なんで「プログラマ」?
それと、先日出たEGGのインタビュー記事ぐらい読もうな
あれにはきちんと「著作権の整理がきっちり終わってからタイトルを販売していた」と書いてるぞ
ただし、プログラマに権利があるかは分からん
その様子じゃ、最近なされた著作権法の改正も知らんのだろうな >>174
そもそもEGGのせいじゃないぞ
現行の著作権法の規定上PDで無いというだけだ >>177
当時、九玉伝くらいしか遊べるゲームなかったFMユーザの俺が
九玉伝をノーヒント(っていうかどこにもヒントなんてなかった)解いたワシって
そんなにすごいのかしら? 途中で止めてそのままだったけど九玉伝ってそんなに難しいゲームだったのか… >>162
不思議の森のアドベンチャー
ソフトハウス殺人事件 デムパのナイザー、デークリも旗艦はMZだったようなキガスル >>182
九玉伝といえば、AV版の中間色が綺麗だったなーというイメージしかない >>180
海外の様に自由に配布するなら良いけれど、日本は関係の無いプロジェクトエッグが権利主張して金儲けしてるだけだろ。
当時のプログラマに金が入るのなら金払っても良いけど、著作権を取得したからと、関係の無い人間が金を盗ろうとする行為に同意できないんだわ。
プロジェクトエッグが合法だという事は分かってるけど、アイツらに賛同はできない。 >>189
アンタは著作権法や許諾の何たるかがまるで分からずに文句を言ってるようにしか見えんわ
それじゃ単にタダで遊びたいが為の難癖だね
過去のゲームの著作権がソフトハウス=企業ではなく、いちプログラマに帰属してるとでも思ってるのかな
もちろん、ゲームによってケースバイケースだろうが
それにEGGがマーケットを用意したから過去IPの販路が生まれて、その利益が著作権法に従って分配されてるのは無視なわけ?
もうちょっと勉強したら?
あと>>179にも答えてくれないと アメリカの話に限定すると、インターネットアーカイブ側はフェアユースで免責されていると主張している。
ただし、著作権に関する裁判が進行中で一審では敗訴している。
詳しくはここ。
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1491372.html >>192
それを知ってるからグレーゾーンだと書いたんだわ >>174
中国の海賊版市場では40年前の映画なんて無料同然なのに、どの国も最後まで著作権を主張してて汚いビジネスをしてる、って言ってるのと同じじゃない? >>192
Wikipedia以外のエビデンスを出せる人は強い 早くイースとハイドライド3をたのむ!!
したことないがハイドライドのマップ曲最高だな! ザナドゥが出たときにはザナドゥ祭りだったが、
2/15のイースが出るときにはイース祭りになるのかな? 無理じゃないかなぁ
イースは遊ぶ方法色々あるし
ザナドゥがそこそこ売れたっぽいのが逆に購入ユーザーが別に買ったゲーム遊んでないって証明のような >>199
オリジナル版まんまの移植という意味ではそれなりに価値はあろうけど、
イース自体はリニューアル版含め過去に何度も移植されてるからな シリーズの原点/原典とか言えばそれだけでも好奇心とかで少しは売れる
運営が思うほど売れるかは別として 売れるに越したことはないけど、まずは地道にタイトルを増やしていって、Switch市場で一定のブランドを築いてくれればいいわ
本数があれば、T&Eセットだの◯本バンドルセットだのアピールもしやすくなるし >>201
音楽がダサいアレンジバージョンじゃなくて、
古代氏のオリジナルFM音源をSwitchで味わえるのが嬉しい >>182
すごい! すごいよ!!
九玉伝はありとあらゆる物体を押して燃やして数珠当てて投身してだったから……
しかもすごい広いマップでヒントメッセージも絞り込みにほぼ寄与しないときてね
FM77AV 九玉伝 (Tecno Soft) 攻略 ttp://ysflight.in.coocan.jp/FM/kugyoku_j.html
読むと鬼畜具合はよくわかるかと、特に椿城下町のあたり
しろへいけ そしてくもにのれ
くもはしろい
みたいなメッセージを言う易者さんがいるのだけど、それに従ってお城にいってもどこにも白い雲なんてないのです
実は柵で囲われた屋上の一箇所が通り抜けられてそこから身投げすると雲の上に行けるということのようで……・
ハイドライド3はちゃんと雲がマップ端に描かれていたのに九玉伝と来たら見た目でもわからなければ柵に沿って歩くと
自然に到達する位置でもないという厳しさ(実際当時わからなかった)
しかも機種ごとに仕掛けの場所が違ってるみたい、少なくともAV版と98版とは明らかに違うしAV版と88版も違うそうです
(アソコンに載っていたマップ見てボス探したけど結局見つからないということがあったし、88と98も多分違ってそう) へぇ、俺77AVユーザーだったけど全く憶えてねぇ…
これと糞YAKSAは高校で寮に入ったのもあって放置したままだったな
あの頃のゲームはBGMだけは脳内再生余裕だが >>204
レアのハーモニカもTemple Del Solだしな テクノソフトといえばサンダーフォースだったなー、とふと思って初代サンダーフォース88版の動画をYouTubeで見たら、薄黄色と青の背景に敵味方キャラクターが赤白黒。
どっかで見たことある配色だなーと思って考えたら、これってザナドゥの配色と全く同じなんだよねw
もちろん木屋さんがパクったとかではないんだろうけど、偶然の一致にしてはすごい偶然だなと。 それ読むと鬼畜じみてるな・・・
マップは結構広いなぁと感じてたけど、そんな鬼畜じみた難易度って記憶ないんだよな
エンディング画面を覚えていたから、間違いなくクリアしてると思うんだが
雑誌にヒントとかあったのかな? サンダーフォースはMZ1500もあるけど実際はX1版の方ができがいいらしいな、当たり前だけど
FM-7では4方向になってたような
九玉伝はまああれだ、しかしマップはまあまあ広いのね >>157
遅レスになるが、EGG CONSOLEがPC版Project EGGみたく同じタイトルを機種ごとに出す、
なんてことはないだろうから、ワンダラーズフロムイースも移植されるのは一機種のみ
に限るとなると、PC88版が鉄板だろうって考え。 結局、セガがテクノソフトの版権とったことの効果は
メガドラ以外のハードで出たテクノソフトゲーが封印作品になってしまうことだった、と。 良い配色は少ないので必然かな
背景で見栄えがするのが、青緑のパターン(未来やドラゴンスレイヤー)、青黄のパターン(元祖プレーン分割のアルフォスやザナドゥ)
移動オブジェクトは、白黒赤(アルフォス、未来、ザナドゥ) または、白青赤(THEXDER*、REVOLTER*、Final Crisis、Refight、MeltDown) が定番の組み合わせなので
白に2色を合わせるとなると、それ以外の紫緑水黄は使い勝手悪いしね
* THEXDERはキャラクターと背景の重ね合わせがないので背景も白黒青赤の4色
REVOLTERはキャラクターが移動可能な場所は1色で1面が黒白、2面が黒紫、3面が黒青、移動不能な箇所に追加で1面が青、2面が赤白、3面が赤白を使っているので単純なプレーン分割より華やかな画面になっている サンダーフォースはX1初期版はジョイスティック非対応
後期版はジョイスティック対応し、スピード調整も可能
FM版はディスク版は8方向対応の選民仕様
BGMあるのは88SRとMZ1500
近年ではX1も改造すればturbo仕様でBGM付きに改造できる
以上サンダーフォース博士でした そもそも発色出きる数が今と全然違うから
そら被るだろうなーっていう >>213
権利の所在が明確なのでEGGも交渉しやすそうとは思うけど、色々出してほしいよね
(その前にパッケージ版の遅延癖を何とかして欲しくはある) EGGコンソールは値段を倍にしてでも同タイトル複数機種入れるようにすれば良かったのに
例えばハイドライドはPC88/X1/MSX、テグザーはPC88/MSX、ザナドゥはPC88/MSX、とか
最低でも見た目に違いがあるもの、という基準にするとどうしてもPC88/MSXの組合せが多くなるがw >>218
いろんな機種を準備してから配信だと今の開発能力だと半年に1本とかになりそうなので
他機種版が配信されたら既に別機種版を買ってる人は追加コンテンツ扱いで
割引販売してくれるだけでいい気はしないでもない
(本家EGGでできてないので絶対無理だと思うけど) >>218
見た目以外にサウンドの違いも網羅したいとか、要求しだしたらキリがないな。
当時モノならBGMなし、BEEP、PSG、FM音源の違いに加えてFM音源はモノラルか
ステレオ(88のサウンドボードⅡやX68000)も違うっちゃ違う。
例えばザナドゥやイースはBEEP、PSG、FM音源がそれぞれある。 持ってるソフトリストはEgg管理で良いから
任意のディスク情報渡せるきっちりしたエミュ作ってくれればそれで良いんだけど
変な売り方に拘って自縄自縛になってるよねEgg
メーカーに預かったデータ握り潰してるとか恥ずかしげも無く発表すんなと よく分からないけどeggって家内製手工業で会社ですらないから首が回ってないんやろ >>218
別機種版でかさ増ししてぼったくるのはガチ信者・コレクター向けのパッケ販売の時だけで十分でしょ
Switchの客層と熱量を考慮しないとコンソールが爆死してPC版への誘導もできずじゃ何の旨味もないからね
セット売り限定だった初期のカプコンアーケードスタジアムが安価で沢山タイトル入ってたのに滅茶苦茶叩かれた前例もあるし >>223
あのカプコンのはなんで凄まじいほど不評だったの? まとめパックにする時、PC88/X1/FM7で見た目がほぼ変わらず音源くらいしか差が無いならどれかひとつで良いんじゃなかろうか
キー操作の感覚が違うっていうのもあるだろうけどそういうのも同じものとして扱うってことで
ハイドライドのX1版みたいに違うゲームみたいになってるなら入れる、MSX版は操作性やグラフィックが変化しているから入れる、みたいな感じで二つか三つくらいまでにしとく
>>218で挙げた例はその辺を考慮したものなんだ >>224
不評ということにしておかないと、高価格な他のメーカーが困るから。
殆どの人はあれで大満足。 >>224
PC向けのSteamのやつはゲームを始めるまでがものすごくめんどくさい
のと無駄に重かったからじゃないのかな?
普通のエミュだと全部ひっくるめても50Mもないようなゲームに2Gくらいの容量で
一覧から選択じゃなくて実際のゲーム台みたいなものを移動して選んで
画面部分が拡大されてコインを投入して始めるみたいな感じだったから
ゲームを選択して始めるまでにヘタしたら5分くらいかかってた
(割と性能がいいPCでももっさり動くので時間が短縮されない感じだった)
更新とかされてるだろうからいまはどうなってるかわからないけどいくつか
無料配布されてた時にゲームを入れた感じはそういうやつだった コンシューマーと違ってSteam版の最初期はコントローラ設定がめちゃくちゃだったんだわ。それで返品したけどアプデとセールきたからまた買った。
スイッチ版もsteam板も違いがわからんレベル。 steam版は無料でゲームが1本ついてくるから無料ニートでも遊べる仕様。返品とかねーべ。
5分かかるなんてまともなPC買ったほうがいい >>224
一番大きな要因は、単品で買えるように見せて売っておきながら
実際にストアからはDLCパックでしか買えなかったから。
単体で購入できるようになった大分後になってから 夢幻の心臓3を何とかクリアした 1と2は攻略任せだったが、3はメモ程度の物しかないので自分でマップを書いたりして懐かしい感覚だった 1、2の人は去っていたらしいが、この頃には英雄伝説と遜色ないゲームが作れてたんだな EGG CONSOLEイース、ようやく紹介動画来た。ってもう発売日じゃん。
なお次はハイドライド3(PC88SR版)が2/22だけど、当然のように現時点で動画は無し。
音源はモノラル?ステレオ? イースダウンロードして街にたどり着いてセーブして辞め
積みゲーにならないように週末に頑張ろう とりあえず神殿のムカデに殺される所まで来た。
要所要所で経験値稼ぎしないとイケナイのは懐かしいやら面倒臭いやらで、
にやけてしまいながら気がついたらこんな時間。
YK-2サウンドは時間泥棒すぐるw >>233
ゲームスタートしたら街だけどスタートしてすぐにセーブしてやめたってこと? ゼピック村に辿り着いたってこと? >>236
Level.4は普通にプレイしてると最初に躓きやすいところなので頑張るしかないね
MGRも上がってるから盾や鎧の経験が上がればダメージは減ると思うよ
前のレベルの敵がまだ残ってるなら弱い敵にひたすら殴られるか魔法を受けて
鎧や盾の経験を上げれば受けるダメージも減ってくるとは思う
敵はプレイヤーのキャラと直線状に位置すると魔法を使ってくるので
すぐに移動して軸線をずらしてやれば戦いやすくなるはず
倒した敵の出す宝箱とかを利用して直線上に敵を出てこなくしてから
魔法を誘導して敵を1匹だけ残してせん滅してから残りをタイマンでやっつける
とか工夫をすればなんとかなるのかもしれない レベル4以降はまともに敵倒してなかったな
野良の敵も半分くらい放置して
塔の敵は砂時計で全滅させた これまでswitchで8本出たけど
ちまちまのアイコンが飛びぬけて高級感あって面白そうw さりげなくハイドライド3の配信日も決まってたな
2/22(木) EGGコンソール ハイドライド3 PC-8801mkIISR 880円
このペースを維持してどんどんだしてくれればいいんだけど >>236
MGRが低いという訳では無いな
その辺りから防具の熟練度上げをある程度能動的にやる必要が出てくるかと
スペクタライズを上手く使ってちょっと弱いくらいの敵を探して鍛えるとよろしいかと
敵の魔法が本格的に脅威になってくるのはもうちょっと上のレベルに行ってからだろう >>237,242
あー、熟練度不足なんですね。
ありがとうございます、前の階層で敵探して熟練度上げてみます。 下のレベル行かなくても脳みそのヤツの弱全体魔法で鎧と盾両方アガルワヨ〜 >>244
現行レベルでそれをやると多分金かレッドポーション切れで詰むと思うので
戻れるうちはなるべく低いレベルで殴られてあげるのが金やレッドポーションの
節約になると思います。(食料切れの餓死だけ注意) >>243
敵の魔法がキツいならペンダントでこじ開けてでもLEVEL5を先に周るという手もある
LEVEL4はDegの敵にはDegで対抗するしかない ミステリーハウスとランギスタンからの脱出だしてくれ
あとジーザスとかエニックスのやつは出ないんだろか マイクロキャビンのミステリーハウスでいいか?
と調べたらそれすらなかった エニックス系はプログラム・グラフィック・音楽とどれも権利がばらばら過ぎて公式エミュレータはきつそうだわ Ys、Ys2の他に祭りになりそうなタイトルってある? ハドソンのAVGは出ないんだろか 名前がデゼニだからきついか
スターアーサーはPCで出てるからOKだろな サラトマは出てたんだよね
ハドソンのKONAMI買収後かな、消されたの >>249
上のほうで触れられてたけど
タカラや光栄それぞれとの合弁ブランドから出たやつがあったり
エニックス自体がナムコ作品の移植出してたりするしね ハイドライドとザナドゥ終わった
トリトーンの移植を希望したい >>250
ソーサリアンくらい?
個人的にはスタークルーザー きゅーびーパニックとか地味に売れそうな気がするんだけど
なんでpcにもないのさ ツイでハイドライド2は?てイキってる自称レゲーマニアを気取ってるおじさん達
88版やったことなさそう 南太平洋アドベンチャーみたいな名前のゲームありませんでした?
もう一度プレイしたいなあ 夢大陸やろ
と思ったけど、引っ掛けクイズの匂いがするな… ハイドライド3はYouTubeに動画が上がってるけど音がステレオになってた
また4MHz固定なのかなぁ・・・本家のEGGで8MHz版があるのってヴェイグスだけ? >>258
db-softのアドベンチャーゲームだよね
広告でよく見た
eggにはないな、ヴォルガードやフラッピーとかはあるのにね
持ち込み品だったのかな >>246
Degとかよくわからずガン無視でしたわ。
先に魔法の効果をもっとちゃんと調べておくべきだった。
>>255
ソーサリアンもswitchでやりたい
ガラケーアプリの移植じゃなくてさ… >>250
ラプラスなんかはそこそこネタにはなるんやないかね
初期からラインナップに加わってるのに中々出る気配が無いのがあれだが
ソーサリアンやエメラルドドラゴンみたいな有力大作系ならそこそこは訴求するんでないの
ただソーサリアンはかなりアレンジされた携帯版はG-modeで既に出てるんだよね
EGGで出すならどういう出し方するのかは気になるな
基本的には98版が完全上位版だし、過去にコンプリートとか出してるのも基本98版がベースになってる
追加シナリオ有りきのゲームだから当然それを見込んだ展開になるだろうし
ドリキャスとかのCS向け専用シナリオを除けば、追加シナリオだけで70本近くある筈だよな確か >>262
それです!デービーソフトです!
面白い作品なので皆さんにプレイして欲しいです イースってどこでナニをどうするのか、ネタが分かっているなら
2〜3時間程度で終わるんじゃなかったっけ。
シーンセレクトでダームの塔から始めれば1時間位で
クリア出来ると思う。 今待機中のパッケージ消化後に
サンダーフォース&コンストラクション
プラズマライン
ばってんタヌキの大冒険
九玉伝
新・九玉伝
D'
ヘルツォーク、同ツヴァイ
サンダーフォースII、IIMD
あたりの全機種まとめたテクノソフトコレクション出ないかな >>264
ディスク3枚以上のゲーム(ソーサリアン、イースIIなど)を入れ替えしながら取り扱う仕組みが、まだEGGコンソールにないらしいからな それセガに頼めとしか
Herzog Zweiは配信済みだし セガがやるのはMD向けやアーケードのタイトルだけでは?
また配信済みといっても現行のSEGA AGESは Switch のダウンロード販売ですから、WindowsPCでパソコンの過去タイトルを遊びたいというニーズとはマッチしませんし
自社で出す気がないなら塩漬けするよりライセンス料もらえる分お得なのでD4Eから話持っていけばライセンスはおろしてもらえるのでは?
(……D4Eがそのような企画立てなさそうなのが一番のネックではある) >>269
今回のイースでディスク入れ替えのUIがついた >>268
ばってんタヌキの大冒険、懐かしすぎる! >>273
セガがテクノソフトの版権とったって来たときは、
ソニックのゲームにばってんタヌキがゲストで出たりでもするのかと思ってたのだけどねえ 箱説無しラベルがびがびの汚物でも1万の相場なんで… 価格:19,747円
これならザナックデザインの連射機能付きジョイパッドも付けて欲しいな イースが出たときにはイース祭りだったが、
2/22のハイドライド3が出るときにはハイドライド3祭りにならないだろうな 「祭り」とは、己の中で熱く滾る気持ち
他人様がどうだとかは関係ない
本人が祭ればそれが「祭り」
日本のどこかでは、きっとちまちま祭りも催されてただろうさ いうほど祭りだったか、イース?
ちょっとプレイしてやめた、の報告がいくつかあっただけのように思うが。 イース1~5なんか中古のイース6買えばウィンドウズ版がもれなく入ってるだろw Twitterでうおおイースやりたかったスゲー
とか煽り散らかしてる奴
いや20年前からeggで遊べますがな
本当はたいして興味もないんだろうなって思うしかない イースは寒い休みの日にブランデー飲みながらプレイして1日潰すのに最適。 >>290
なんかコンソールを宣伝するためのサクラじゃないかとまで思うわw >>290
なんかコンソールを宣伝するためのサクラじゃないかとまで思うわw 月額掛かるEGGは眼中にないんじゃないの?
いいかげん信者相手の月額なんて辞めればいいのに。
普通の感覚なら月額払ってるんだからサブスクで全タイトル遊び放題だわな。 月額のシステムを理解しててなお高いというなら商売相手とみなす価値のない貧乏人なんだ そもそも、このスレにいる人の熱量と一般人を比べたらあかんて
スイッチで出たから見つけた、ってことでしょ イースは飯食ってビール飲んで腹パンパンで腰が痛いから横になってプレイするのに最適
寝落ちして次回「ここまでやったっけ???」って混乱しても進められる優しさもいい ハムスターがSwitchでアケアカ展開してバブル到来したようにD4EもEGGコンソールで濡れ手に粟できるかな 坑道のちょっとヘッコンでるトコ見つけられずに泣くがヨイワ >>299
アケアカ位真面目にやってたら別にWinベースのサブスクでももっと売れてると思うの
アケアカは色々方向性探って展開して成功したわけで 真面目にって、アーケードとレトロPCゲームの許諾関連と市場規模の違いを無視して同列には語れないでしょ アケアカは複数コンソール試したり
定期的にタイトル増やしたり
UIを遊びやすいように工夫したり
Eggと並べるのは失礼レベルで頑張ってるな >>304
>UIを遊びやすいように工夫したり
今の所EGG CONSOLEはタイトルが数本しかなく、かつPC88のみ
だからか、アップデートが来たら過去の作品も同様にアップデートが
来ているな。
レリクスは買ってないから知らんけど、ザナドゥがキーボード対応
アップデートしたらテグザーもアップデートが来たと聞く。
アケアカはアップデートが来ても過去作品に遡及することはない。 >>290
俺はXで煽り散らかしてないが、イースやりたかったスゲーだよ。
上にも書いたけどイース大好きで家庭用移植、スマホ移植までは全て買って揃えてるけど、イースに興味あってもeggに興味無い層も居るのよ。
そこを理解すべき。 月額でもシステムがしっかりしてれば払うよ
UIが糞すぎて遊ぶ気にならない
20年前のシステムだからあれ あとさPC買い替えたら運営にメールしないと再ダウンロードできないんでしょ?
そういう面倒なとこも改善してくれないと課金なんてできない
1か月というか1週間で解約した >>308
え、それはどこの世界線?
そんなことないけどな。新しい PC にランチャー入れたらダウンロードできるよ。
一部エラー出たりはするけど。 Q.DLしたPCのデータが故障等で飛んだら買い直し?
A.サポートにメールすれば再びDL可能な状態にしてもらえます。 俺みたいにレトロPCゲーやeggに興味あっても金額や課金システム以前に単純にめんどいからPCでゲームしない人も居るのよ。
アケアカはPS4で初期から買い集めてたけどSwitchで売上増になったのはレトロゲームやるのにいちいちゲーム機立ち上げるの面倒で携帯機で気軽にやりたい層も多かったんだと思う。
eggコンソールが好調ならこの2つの層にも刺さったんだろう。 >>310
買い換えたらなんて書いてないね。
メール出来無いてパパのPC勝手に使ってるんでちゅか? 故障って書いてるからSSDの入れ替えでもメールが必要なんだろ
いつのシステムだよ Wii UのバーチャルコンソールでMSXのゲームは半分くらいは買ってるし今でもやってるけど、プロジェクトEGGというかPCゲームはやる気がしないなあ
何て言われようがPCでやるのは面倒くさい、リビングでゴロンしてゲームしたいんだよ
あとWindows 95からXPに至るまで、OSの更新でゲームが不調を来したり色々設定いじったりというのを経験したし、長期安定のXP時代の後にもまた面倒があったりして、PCのゲーム環境を信頼してない
DVDやBDはサラウンド再生されるのに、ゲームだと全部フロントから音が出るとか、まあ面倒くさい
最近はOSの更新で細かい設定がどんどん隠されていくから探す手間がかかるのもイライラする
どうしても避けられなければ手を出すこともあるけど、EGGはそこまでしてやる気はしないかな
EGGコンソールは全部買ってるけどさ >>305
Switch版はレリクスだけアプデ放置されてて画面フィルタ設定がない
アケアカは再現性の向上とかバグ潰し、遅延対策とかのアプデは淡々とされてるけど
既に400タイトル以上あるのと毎週新作を出しながらなので手が回ってないかんじ
アーケードだからゲームごとにハード(基板)のアーキテクチャが違うし >>314
PCでゲームやらなければ、殆どの人はそれ サブスクが流行るずーーっと前に月額制に目を付けたのは賢いんだよなEGG
ただ利用者が納得するサブスクの水準てアマプラ位って見通しが無かっただけで
一律課金とかの方が利用者少ないゲームの作者にもお金渡しやすいとか有るのかも知れんけども
あんまりサービス利用者向いてないのよEGG
レトロゲの為に募金も込みで課金して欲しいって押すなら収支報告とか上げてくれ >>317
(元でも現役でも)PCゲーマーじゃないならEGGのゲームなんて遊ばなくていいんじゃない?w 今イース、ニンテンドーeショップのダウンロード専用の方で26位 >>320
おぉ、ちゃんと売れてるのは素晴らしい
ザナドゥの時の推移と比較してDL専用で20位前後まで伸びてくれば全体ランキングでも入ってくる可能性高い
その順位だと現時点での全体ランクは60〜70位くらいではないかと
e-shopはDL専売や旧作の定期セールも多く、レベル高いからそのくらいでもそれなりには売れてるだろうが >>319
(元でも現役でも)PCゲーマーじゃない人達もEGGのゲームを買ってるおかげで
Eggコンソールの方がダウンロード数はぜんぜん多いですって喜んでるんだよ >>324
俺はコンソールの話はしてないしする気はないからそう言われても反応に困るわ >>319
EGGのゲームって言い方は好きじゃないな ゴロンしてやりたいんだよ!
→3分でぶん投げ
分かります EGGはリスケが必要になるくらいの緊急事態になったら
とりあえずホームページを真っ赤に点滅させて
タイトル名を「SCRAMBLE EGG]にすべき あーもぅぐちゃぐちゃだよーってなるね
そいえばSwitchで第一弾にお試しとしてEGGY無料配布すれば良かったのにね
あれなら8bitアクション好きにも良い間口になったとおもーけど PCのEGG愛はわかったから
おなじくらいCS・EGGが好きなやつもいるし
好きだと叫びたいやつもおるじゃろ
直接PC・EGGを批難してない限りそっとしといてやれよ EGGの月額は、なんで取ってるのかまともに説明出来ない金だからな。 重大なことに気づいた
ハイドライド3のマップの曲がフィールドで聴けるのは
メガドライブのスーパーハイドライドだけで
他はあのフェアリーなんたらを聞かされる
逆にしてるメガドライブ版スタッフは英断で正しい イース、ダームの塔で
カマキリ倒してからすすめなぬなった。
体力の減る場所にも戻れず、もう二時間以上まよってる
誰か助けてくれ eggのハイドライド3のデモを見たが
音量レベルが低すぎるんじゃないか?
他の88の動画も音量低すぎたし
当時の音量が低いのが原因じゃないか? イースの未収録サウンドテスト
2,3曲かと思ったら
古代だけでも10曲ぐらいあって掘り出し物だった >>338
>>338
08F : カマキリ倒す→倒した部屋の奥でハンマーと本入手
09F : 何もないので通過
10F : 分岐(北側:11F-A ルタ=ジェンマ,南側 11F-B 悪魔の回廊)
11F-A : ルタ=ジェンマがいる (
11F-B : 悪魔の回廊 (途中の扉にラーバがいる)、音を止めたら12Fに進める
・南側に行って11F-Bに行きルタと会話(連れてこられた女の子の情報を得る)
・北側に行って11F-Aの体力が減る悪魔の回廊に行き
途中の部屋でラーバと会話して柱を壊す情報を得る
・10Fの入口に入るところまで戻り、右本目の柱を壊す(回廊の音楽が止まる)
12F : なにもなし
13F : 鏡ワープの間(鏡ワープ→15F,入口を左側にすすむ→14F)
14F : 岩のボス→倒した部屋の奥でロッドと本を入手
・鏡の部屋にきたらラーバと会話、ロッドを持ってない場合はワープが使えないので
左の階段を使って14Fに行ってボスを倒す
・ロッドを手に入れたら13Fに戻れば鏡でワープができる
・シルバーアーマー : 1枚目をワープ→途中鏡が見えるがまっすぐ下に行き奥の鏡→
通路にでるので下に行き小部屋の鏡→隣に見えてる部屋の鏡に入る→
アーマーの小部屋(敵を倒してアーマーを取る)→鏡に入るとスタート地点にもどる
・15Fへ:1枚目をワープ→下に降りると鏡が見えるので入る→鏡2つの部屋に出るので右側→
出てきた鏡に入る→15Fへ抜けられる
こんな感じだったハズだ、文章で書いたからわかりずらいかもしれん >>339
ちょっと誤字だった(北と南間違えてた)
・北側に行って11F-Aに行きルタと会話(連れてこられた女の子の情報を得る)
・南側に行って11F-Bの体力が減る悪魔の回廊に行き win時代になってからはPCでゲームは全くやらなくなったのでSwitchで出てくれるのは嬉しいわ。PSにも出してくれるとありがたいんだが... >>338
EGG CONSOLEなら速度を0.5速にして戦うと
言う手もあるぞ。
エミュならではの公式チート。
反射神経が年相応に衰えた元少年のオッサンには
ありがたい機能だね。
鎌3つを出来るだけ本体から遠くに誘導して、
本体がガラ空きの時にバシバシ殴って、鎌が
帰ってきたら、本体から離れて様子見しつつ
鎌を誘導する、を繰り返すのがパターン。 >>343
むしろ今はなんでPCでゲームやらないのって時代なんだが・・・ >>345
どの機種買えばいいとかスペックとか考えるのが面倒なんで...。ゲームはCS機でしか遊ばないって人、結構多いと思うけどどうなんだろ >>344
速度を遅らせる機能はそのあとのヨグレクス&オムルガンでは結構使えそう
とりあえず 338 はカマキリは倒したと言ってるのでその後で迷ってると思って
その先を書いてみたけどどうなったんだろう >>346
まあ、その程度の熱量ならコンシューマで十分だよ。無理にゲーミングパソコンは買わなくてもいい、なんせ高いからね。 >>338
まずはその体力の減る悪魔の音を消すところからだな。ハンマーっていうアイテムで近くの階層の外周部分にある柱を壊せばいい。
この情報は悪魔の回廊の途中の部屋にいる老人から聞ける。 >>332
昨日も今日も先にディスられてるのPC版のほうなんだけど黙ってないといかんのかこれ
あとPC版のアンチじゃなくて純粋なコンソールのファンには何も言ってないぞ 聞いて無い攻略を教えるのはレトロゲーム実況で嫌われるジイサン
実況なら書き込み消されるが、ここだとそれが出来ないからないい事したと思ってんのかね 昔だったら高画質を欲した結果PCに行きつくゲーマーもいただろうしな
ファミコンやPCエンジンを高画質にする方策は
いまですらPCで自炊エミュレータプレイするかレトロフリークしか手段ないし PCでゲームは国内ソフトハウスがSteamでおま国やるのと一般PCゲーム売り場がほぼ壊滅しているので家庭用ゲーム機やスマホへの優位性を訴え切れてない
そこにPCレトロゲーと言い出すとなあ >>353
ファミコン後期ぐらいならともかく、EGG のタイトルぐらいの時期だと
PC を選ぶ要素は画質とかではなかったんじゃないかな。
じっくり腰を据えて遊ぶ独特な雰囲気のゲームは PC に多かった。 >>351
昔のPCゲームを今のPCに復刻するプロジェクトなのに、何で突然湧いてきたどこの馬の骨ともわからんコンシューマヲタにPCゲームをdisられにゃならんのだって感じだわな。 いつのまにかPCゲームがdisられてんの??PCEGGじゃないの? 昔のPCゲーム自体をディスるやつはそもそもこんなスレこないわなw
今どっちでやるかって話なだけで
好きな方でいいわ そもそもパソコンのこと貶されていなかったと思う
気が付いてないだけだろうか? 良くわからんフォローするやつ居るなーとは思ってたけど
PCゲームとEggをごっちゃにして話してるのか
レトロPCゲーは好きだけどEggの方針は微妙ってのは別に両立する話
復刻するプロジェクトだけど正直口先ばっかりでがっかりって人も結構居るのよ EGGコンソールは設定で4M・8Mhzのクロック切り替えさえ出来れば完璧なんだけどなあ おれはまだSwitch版ゲームは様子見だけど良さげなら買おうと思う。
レトロゲームを遊ぶ選択肢が増えるのは良いことだよね。
今だとEGGかDlsiteかDMMかな。どこも最新OSへの対応があやしいけど。
ポータブルゲーミングPCが色々出てるからSwitchと同じようにごろ寝プレイもできるね。
EGGにはすでに消滅したり、版権が不明なゲームとかについて補完して欲しいなあ。
長年継続してお布施しているのにポイント還元減らされたり、新Win対応が有料だったり、
ランチャーが使いづらかったり、掲示板を削除したり、事務所が銀座の一等地だったり、
EGG版ゲーム自体に文句があるのではなく運営の対応に腹が立つ。 8MHzに対応してないソフトを8MHzで動作させてバグってハニーになったら
特にswitchのような家庭ゲーム機ではバッテンロボ丸なのかもしれんよ FH持ってたけど8MHzでバグるようなゲームは無かったよ
ただ古いゲームは速度が速くなりすぎて操作しづらくなるのとかはあったけどw 正式に対応してないゲームはEGGが責任もって全部テストしなきゃいけなくなるってことじゃない? EGGコンソールで利益が出たら人を増やして、サービス改善や許諾関係にテコ入れして欲しいわ
つか、コンソール展開は始めるのが遅すぎたくらいだが >>367
ここ不具合素通しで売ってたケース有るから
テストしてない疑惑があってなぁ それなら間違いなくテスト項目増やすことしないでしょうな FHが出た後のゲームはほぼほぼ8MHz対応でも破綻しないね
OPの尺が合わないのは実機でもそうだし
ザ・スキームあたりは速すぎるから遅くしろとかエラー出たようなw イース2のOPなんかは4Mhzに合わせてるから8Mhzで動かすとかなり尺余るよね ヴァリスのエンディングも8MHzだと曲と演出がズレたな。 CPUやメモリの周波数やレイテンシーの可変項目を設定できるようにするって難しいもんなのかな? 単純に外的な速度調整なら簡単だろうけど、I/O調整で挿し込まれるクロックがCPUクロック比と違ったりする、もしくは違う可能性を否定できない、とかなんじゃない? EGGはウィッシュリストくらいは実装して欲しいわ。 エミュを分かってPCで動かすなら
設定変更前にステートセーブでもしてくれてたら
おかしくなっても割り切ってリセットするけど
コンシューマだとリセット必須の状況になるような製品は問題有るだろうしな PC向けでもステートセーブ機能は
デフォルトでわざわざ使えなくしてたくらいだし 98でも特定時期のスペックを前提にした造りでオープニング等がズレるのは割とよく見た
例えば一時期標準的だったV30 10MHz基準(VM/VX世代)で作られてRA/RX以降の機種だとV30(相当)8MHzと上位CPUでズレるしかない
BGM終わるまで待たされたりBGM切られたり逆に2周目のループに入ったり ズレとは少し異なるが
復刻が多いコナミMSXゲーだと
機種ごとに動作速度が違うのがまいっちんぐ
もはやどれが実機に一番近いのかわからん クロックの話じゃないけど、当時98VMを持ってたんだが、
EGCが付いてなかったので、覚えている限りサーク3とアルシャークは
スクロールがもたついてまともに遊べなくて断念した。
サーク3をEGGでクリアした時は嬉しかった。
アルシャークも出して欲しいなあ。 >>379
クロックに依存する古い98ゲームは
VM登場前は初代の5MHzに合わせ、VM登場後はE/F/Mに合わせて8MHzで調整
そしてVMがベストセラーになって10MHz以上を要求するようになっていった
98の古いアクションはこの辺切り替えられるエミュレータじゃないと厳しい イースがe-shopランキングでランクイン
ザナドゥよりは遅れたが売れてるのが確認出来る そういえばFM版のイースはCAPSロックをONにするとウェイトカットしてスクロール高速化したよね 幼少期は98なんて手が出る値段じゃなかったからなあ
指をくわえて見てるか88〜ファミコンで我慢するしかなかった欲求を今晴らせるノスタルジーは大きいだからなのかSwitchに今一つ食指が伸びない そいえばEGGコンソールのちまちまを若い人が
「昔のゲーマーはすごいな、こんな速いのやってたんだ」
って感じの感想出してるのみたけど
いやいやオッサン達のほとんどは0.5倍速の速度(mk2相当)で
やってたからwって思った PC-9801VXの286モードでレリクスを起動すると
いきなりエンディングになってしまう、と昔ベーマガかなんかで見た 遂にザナドゥ(88版)を購入 初めは「こんなにうまくいかなかったっけ」と思ったが、段々コツを取り戻してきた 時間泥棒なのは変わらないな 誰もが憧れた88ユーザーが更にあこがれたセイバーを出せ >>385
98版も高速化してたよ。操作なんてできたもんじゃないくらいに…… ロマンシアのファミコン版
ドラスレクロニクルプラスにプラスされないものか >>392
体力回復のためじっとしてたら敵が寄ってきて殺られてたわw >>386
88だって中古で12万とか書いてるの見て愕然とした記憶がある
親におねだりする価格ではないと子供でも理解した >>395
トンキンハウス(東京書籍)が参入してないからなあ
バンナムはFCハイドライド3のための期間限定であろうとはいえよく来てくれたと思う 同じタイミングで同じナムコ枠だったFCドラスレファミリーも版権整理しなかったのかな アプリのマイニンテンドーで見れる順位でイース45位 EGGコンソールタイトルだけでもスチーム展開してくれんかな EGGコンソールのハイドライド3の動画、発売前なのに再生2万回行ってる。
発売したイースより上
祭りくるぞ
「重い~重い~誰だこんなシステム考えたのは~」 つうか持ちきれなきゃ捨てろよw
今のネトゲだと装備重量とかによって「弱いキャラは強い武器を持つな」系の制限あるし
そういうのに慣れてたらありだろ
あと、
初代 制限はないが際限なく拾うのができないだけ
II アイテムは10個(別枠のイベントアイテム枠あり) おかねは50000GPまで
これらに比べたら持てる個数自体は増えてるんだからな 新しい街の人に話を聞く事がしんどい。昔は一番ワクワクする瞬間だったのに なんか変な世界だよな
世界を救う勇者が両替機を持ち歩いてヒーヒー言ってるのって 両替機を手に入れるまでが苦行
だがその不便も含めて楽しいのがハイドライド3 >>409
ここの人たちにはヤスに匹敵するぐらい有名だろ。 >>404
昔もあったなあ、装備にレベル制限付いてるARPG 両替機持っても中身はかわらないから重さ変わらないんじゃないの >>402
再生数自体に大した意味は無いとは思うが、イースと続けて出してるから多少は話題になってるのかね
そういう仕掛けは大事だとは思うけども
しかし折角シリーズ順番通り出せる機会なのに2を飛ばした理由が未だに解らん
SNSだと2は魔法でファンクションキー使うからUI割当てが難しいのではという意見も出てるが、
それを言ったらガチアクションのザナドゥなんかもっと難しい事やってる訳だしなぁ
そもそもFCのスペシャルでは魔法導入してあのボタン数のFCコントローラーでプレイ出来てる訳で、
現行機のCSコントローラーで問題になるとは思えんわな >>419
EGGコンソールゲーの操作は元ゲーのキーアサインをどれだけスイッチ向けに 「翻訳できるかどうか」 なのでしょ 端からリリースするつもりが、思ったよりカネと時間がかかるから
出すやつを絞ってきた、ってだけな気もする・・・ >>419
ハイドライド2は元88ユーザーの評判が悪くて売れないのが分かってるのさ
88版はbgmすら無かったし、他に楽しいソフト盛りだくさんだったからね
元他機種ユーザーも88版ならいらないってお断り 88版ハイドライドIIはBGMないけど効果音が好き >>419
定期的に出すの大事よね
継続的に興味持ってもらえるし
前後への影響もそれぞれある
大事なんだぞEgg コンシューマ版は大御所とMSXを適当に出して
あとはダンマリな気がするけどね >>422-423
タイトル画面とエンディングにはBGMあるよ >>422-423
書き忘れたけどラスボス登場時にもBGMあったな 採算取れなきゃセガエイジスみたいに続かず終わるでしょ。 おい!すげえぞハイドライド3!
ギャラリーにミュージックモード完備してる ・本当はたいして興味もないんだろうなって思うしかない
こういう老害の阿呆はアーケードアーカイブスでも
熱量のある真のファンなら基盤てしろという人生終わってるやつ
40.50歳過ぎて家で基盤で遊んでる阿呆を基準にするな
普通は奥さんも子供もいる
こういう何故switchてレトロゲームがこれだけ発売されて
売れているか、微塵も理解出来てない
既に脳が死後硬直してる老害 >>430
オリジナルにある機能だからね、クリア後に最初の町の銀行がミュージックモードになる
機能があるからそれになるんじゃないのかな? ハイドライド2は謎解きの面倒はまだいいとしても、ひたすらグールとイカを切ってた苦行なイメージが強い 確か魔法でトドメを刺せば良かったと思うがそんなにバンバン使えないよな >>434
3で完結してるから
不思議が当然フェアリーランドってね >>440
じゃあバーチャルハイドライドでいいか? メガドライブでスーパーハイドライドある時点で
ストーリー完結とかどうでもよくなってる ハイドライド3の音楽いいなあ
あと2時間強でDLできる >>437
グールは地中から出てくるのを狙って倒せたから差程苦労した記憶は無いけど巨大イカはHP多いし本当苦行だった。 メガドライブのハイドライド
グラフィック悪すぎじゃね? ニンテンドーダイレクトでバーチャルハイドライドクルー? ファミコン版のハイドライド3はクリアしたけどスタッフはみんなT&Eソフトの人だったぞ
エンディング見てこれT&E製だったのかと驚いた記憶がある ニンダイでオホーツクに消ゆのリメイクが発表されたから
それとに便乗して88版も出したほうがいい エニックスよ、88版ドアドアはまだでつか?
軽井沢は(ry >>453
レゲーブームの並に乗ろうとしてきたか、あるいはドラクエ絡みで便乗しようとかそういう狙いかね
まぁエニックスだからなぁ、リメイクで稼ごうってならともかく安売りはせんだろうな オホーツクなんてスマホでとっくにリメイクされてるしお手軽移植リメイクやろ ガラケー時代にリメイクされてるけど今となってはインストールされてる携帯ごと買わないと遊べない
軽井沢誘拐案内もあったんだよな ポートピアもリメイクされてるんだよな
Steamで無料なんだわ オホーツクはファミコンベースのシナリオでしょ?
初期版の88とかのシナリオじゃないんだろうな あれ?AI搭載してリニューアルするって言ってたやつだっけ? >>462
Steam版のポートピア with AI は without だったよ
当初「AIを使ってコマンド入力方式の欠点を克服し,自然に話しかけることでシナリオが進んでいく」
結果「無理でした、AIは未実装です、正しい言葉を入力しなければ進みません」
だったので評価は非常に不評でした、まあ無料だったから大きな問題にはならなかったけど サーク予定に追加されたけど先に発表してた琥珀色やラプラスとかがサークの下ってどうなってるの?基本、上からのようだし発表しない方が良かったのでは?延期されてる感じで気分は良くない。個人的にはサークの方が嬉しいけどこういうのは好きではない >>461
88版の犯人のほうが殺人事件を起こした人の行動としてはリアルかつクレバーなキャラだったんだけど
プレイヤーからすればいきなり出てきたように見えるんでエンタメとしてどうなん?ってなったから
ファミコン版ではもっとおバカ(あくまで前との比較で)な犯人に変更した
ってやつだっけ >>465
そうか、あの自由度をゲームに落とし込むの難しいそうだな
って思ってたけど、やっぱり頓挫したんだね 無料で公開したってのはすごいな
新システム搭載してグラフィックも変えてたのに開発資金無駄になるじゃないの 研究用だから別に大丈夫だろ
ユーザーが何を入力したかとか全部フィードバックされてるはず >>467
そうだね
まあ初期版の犯人は唐突感が否めないしプラスしてシュンとまきこが結婚することの繋がりを考えたらかなり破綻してるというか
ファミコン版でも結局は身内に犯罪者がいる人と結婚するのは意味不明だけど >>466
ハイドライド3だって先週いきなり出てきたし
なんならハイドライドとちまちまはリストの一番下だったのが繰り上がって来た ハイドライド1が売れなかったのに3は売れるのかな? >>470
え?恥ずかしい言葉入れてるのも全部バレちゃうの! >>476
いれた単語はバレるかもしれないが、その単語を入れたのが君だってのまではバレないんじゃないかな >>466
出す予定で最初からラインナップしてるものに関しては、ちゃんと順次出していくべきだわな
そこは同意
今後のタイトルを期待してお布施してくれてる客だっているだろうし、都合によって変えて良い訳無いよな
売れる売れないの問題じゃないし、そもそも出す側が選んでノミネートしたタイトルなんだしな
サークにしろバビロンにしろ、追加されるタイトルが88後期世代のmk2SR以降に限定されてきたし、
ジャンルもARPGばかりに偏ってるのも気になる
ファルコムとかの売れ線人気タイトルに偏重すれば当然そうなってもくるだろうが、
結局都合で売れるのが見込めるものしか出さんのかという事にもなってくる
普通のアクションやSTG、ADV、SLGとかも良作が多数あるのが88だろうに、
レゲー保護は所詮お題目だけかとなるぞ FM77AV版Ysのラスボス曲について
ご本人がツイートしてるね レゲー保護なら化石の80,MZやマイナーなSMC,VAも提供しろ >>480
ご本人の記憶があやふやのようで真相はようわからんね 「後に追加されたと思われます」 ttps://twitter.com/yuzokoshiro/status/1760209358242381922
というのは、別の人が追加したからわからないという話に見えないこともない
自分が作った当時の記憶が曖昧ということなのかな?
https://twitter.com/thejimwatkins >>483
「こんな曲作った覚えないぞ」ってのを大人の態度で述べてるだけじゃないかな ダルクファクトの曲の後半が追加されてるバージョンは当時でも石川美恵子が勝手に付け足したんだろこれって言われてたくらいだし実際そうだったのでは >>478
・当時家庭用で遊べなかったパソコン向けタイトル
・ファミコン、マークIII、PCエンジン、メガドライブのどれかで家庭用版があるけど
PC-88版がオリジンもしくは上位互換だったタイトル
こういうのを優先的にしてるのかもね
PC-98が解禁されたらエリュシオンとか入りそう
ファミコンではパタリロの絵資産がキャラ書き直したアレね >>486
ありがとう」ございます
記憶に無かっただけということだったのですね 売れ具合みて月間ランキング常連のタイトルを出し惜しみしてる場合じゃないと判断したんじゃないかな D4「出し惜しみをしたくはないが、働く社畜がいないので月イチでも厳しいんだ。
アラフィフ以上のジジババが現場で開発をしているとは思えないし。 九龍の牙と白夜に消えた目撃者もやってみたかったな
どれくらい企画は進んでたんだか >>491
ほい
https://kopenguin.com/post-781/
俺は前も書いたけど、ネコジャラ氏のタイムシリーズ第3作がやりたかった…
あと、スナッチャーの当初の構想の完全版 >>492
あんがと
堀井雄二にもフサフサの頃があったんだね…… 出し惜しみというかEGGコンソールだとシーンセレクトで入ってる
セーブデータを仕込むのも手間かかるんじゃないかなあ、昔のゲームだし
ハイドライド3のシーンセレクトのミュージックモードのキャラ見たら
両替機売却済みだったw(持ち物にVIPカードあり) >>494
発生条件(クリア後に銀行に行く)がわかってるならセーブデーターの準備とか
そんなに時間かからないとおもうけどな
正規のクリアじゃなくてもいいんだからメモリー書き換えて経験値獲得倍率を
上げたりステータスを上げてクリアすればいいだけだから ハイド3のスレを見るとゲーム音量が小さいんじゃないかという意見がちらほらあるけど、
どうなんだろうね
個人的にも実機でやった時はもう少しボリュームあったような記憶なんだが つべで宣伝動画見たが、ウチも音量を最大にしないと聞こえないレベルと感じた。
製品版は知らんが、ハイドライド3で音量を調整した後に別のゲームを遊ぶと予期せず爆音になりそうな悪寒。 耳より眼だな、老眼はつらいよ
老眼鏡も度数はかって作ったのに長時間は無理だわ
めまいがするw >>497
>>499
自分が当時実機でプレイしたのは MSX2 版だったが、他のゲームに比べて音量はだいぶ小さめだったよ。
当時の M マガの記事で音質重視でボリュームを下げたとか見た気がするが、ちょっと曖昧。 eggコンソールはだいたい他のゲームと比べて音小さいよ
そのくせタイトル画面BGMとスタート時のボヮーン!が音でかい 確かに年取ったせいで聞き取れない波長があるらしく
昔聞いた音楽を今聞くと
あれ?こんな曲だっけ?なんか音足りねえぞ
ってなる 高音部が聞こえない事は認める。
体温計のピーピー鳴る音が聞こえない位だからな。 EGGコンソールの配信探して見ていると、マニュアルに記載していたり画面に操作ヘルプ表示されていても色々とわからない人多いのね
今どきのゲームのチュートリアルみたいに、操作可能な場所以外は暗転して決められた操作しかできない位にしないと操作法を伝えるのもままならないのかも?
曲が小さいのは配信者のミキシングの為かとも思ったが、素で小さいのでしたか…… イースがe-shopのランキングで36位まで上がってるね
年末とは売上ボーダーが違うだろうけど、ザナドゥの最高順位を超えてるのでかなり売れてる
さすが今でも続く現役のブランドという所
それからハイドライド3も結構売れてるようで、今後の推移が注目
相乗効果もありそうだから同時にランクインとかしたらオールドゲーマーにとっては
またネタになるかもね
>>507
ゲーム配信者って人にもよるけど案外基本的な部分も読んでなかったりする
動画配信するのに操作方法もあやふやでやろうとするのは流石にどうかとも思うけどねぇ・・
88世代のゲームはキーボードも今とは違うし、あまり特殊な操作は無いとは思うけど
ゲーム前にユーザーディスク作りからやる必要があったりCSと比べたら面倒ではある
それをエミュレータを挟んでUIをパッドに割り当ててやれるようにしてるんだから
やはりマニュアルヘルプは最低限読むべきじゃないかとは思う ザナドゥをクリアした
攻略サイト見まくりで電撃戦でMurasame Blade取ったりしたけど10時間ちょいかかったよ
自力で試行錯誤して情報掻き集めてこそのゲームなのはわかってるけどこれでもかなり楽しめた この時代のゲームを今なんの情報も無く自力クリアは無理すぎる
今の感覚じゃ常軌を逸し過ぎてる 昔だってぽぷコムのプレイ記事やベーマガのヒント見たりしてやっとクリアしたんだよ そうだよ。行き詰まったら雑誌立ち読みして進めてた
9歳の頃RPGなんてゲームやったのザナドゥが初めてだったから宝箱の開け方すらわからなくてな
ニードルぶつけて取ったことにしてた
でも雑誌を見るとおかしなことに気付く。宝箱が半分開いてるのを見てやっと体当たりで開くことがわかった。
宝箱の中からゴールド袋やFOODが出てきた時は感動したもんど
こんな調子だから敵を体当たりでダメージ与えられることもしらずにニードルで敵を倒していた。でも雑誌を見ると赤い宝箱があることに気付いて。。以下省略 わしは小学生のときデゼニランドに入園できるまで1年かかったよ >>515
チケット売場で売店の女の人にS◯Xって打ち込んだろ? 攻略サイト見て電撃戦やってクリアに10時間かかるって普通の人がまともに遊んだほうが早いレベルの知能でワロタw
80年代でも最低限のステ振りとブラオニファイクリetc必要分買って30分かからずエンディング見るって遊び方がそこらの雑誌に載ってたレベルなのに ジオシティが生きて居た頃は新旧問わずゲームの攻略サイトが結構あったが、
今は殆ど残っていない。
アイテムやモンスターのパラメーターとマップ付きの攻略サイトはザナドゥラボ位
じゃね?って位残っていない。
攻略サイトを見ながらプレイしても塔の中で迷うことはあるだろうし、電撃戦では
不要な行動をすることもあるだろう。
タイムアタックじゃないんだから横道に逸れたりするのも楽しみ方の一つじゃないかねぇ。
「電撃戦をするなら余計な行動は不要と心得よ!」などと他人様の遊び方に口出しする
老害様はさぞかし崇高なプレイをなさっておいでなんでしょうね。 >>521
オイラが作ってたパワプロ64のサイトも消えてしまったよ。 攻略はつべの動画でみちゃって、なんだかもうやった気になって終わり
みたいな >>523
事前にジオシティーズから「もうすぐウチら無くなるんで移転オナシャス!」みたいな告知来なかったのか >>526
告知ならあったしほかの業者の紹介もあったよ ザナドゥを何とかクリア 結構大変だったので次はまた何十年後かでいいかな 前も山下先生の本があったとは言えよくクリアできたもんだ でも9ジャンプで1歩足りないのを見せて969ジャンプに誘導したり、それができなくても空を飛ぶ敵にぶつかれば何とかなるようにしていたり、さらにはブラックオニキス・ファイヤークリスタルで面の攻略すらすっ飛ばせるようにしているなどほんとよく考えられてるわ >>509>>528
おめでとん
次はシナリオ2にチャレンジやな シナリオ2とハイドライドIIはどちらが先にEGGコンソールに来るだろう? >>531
序盤は宿屋代を稼ぐためにモンスターと戦っていた
時間の概念あるし日雇い労働者の気分 >>534
突然歩く速さが遅くなって金のせいだと思って銀行行っても閉まってるしなかなか変なゲームだけど楽しめそうだわ
どこでもセーブと巻き戻しなかったらやめてたな ハイドライド 3 の重量設定は結構好きなんだけど、持てなきゃ捨てるしかないのがツライ。
>>535
銀行は1周目では開かない。クリア後も銀行ではないが。
両替機を拾って来るのだ。 >>536
あの銀行開かないんかいw
あの街の中では一番立派な建物だよな
両替機の存在は知ってたけどまだ取ってないんで取りに行きます スイッチじゃ全然売れなかったけどハイドライドが好き。 なんでハイドライドは2をスキップして3をだしたんだろう? >>537
あと、気づいてるかも知れないが、突然遅くなった場合は
食人樹からこん棒もらってるかもしれないのでチェック。 ハイドライド3よくできてたね。ファミコンのドラクエとかより面白かった
ファミコンでも出たのに全く売れなかったのは不思議だったけど 食人樹にはゲーム開始10秒も経たずに殺されたよ
いきなり殺されるとは思わないよ
殺意ありすぎ 家庭用のハイドライドなんてハイドライドスペシャルというクソゲーの洗礼受けた奴多数でハイドライド=クソゲーという共通認識だったからな ハイドライド3ファミコン
何故かナムコだしな
まあカルノフやバーガータイムもだけど
確か無制限でゲーム出せる権利持ってた内の一社だから
他社のゲーム節操なく出してた あまり面白くはなかったけどクソではなかったよ
PC版知らないからどの辺がスペシャルなのかは当時は分からなかったけど AngryVideoGameNerdのハイドライドスペシャル回を見てクソゲーだと思ってる人が多いんじゃないか
実際に遊んだことない人やPC版の1や2を知らない人とか
曲がインディージョーンズに似てるとかだけでケチつけてたからなあ FM音源非対応のSwitch向けって今のところちまちまだけ?
ハイドライド2もドラスレも意外とその辺ありそう >>552
ハイドライドもそうだろう
だから2が出ないってのは音源は関係無いぞ
今ノミネートされてるタイトルでもBGM無いのはあるから、それを基準に選んでる訳では無い >>550
パソコン版のハイドライドにハイドライド2の魔法の要素を足したものがスペシャル。魔法の要素を足したから妖精の出し方もパソコン版とちょっと違う。 ドラスレソーサリアンはやぐうううううううううううう!!!!! 入手限界重量が設定できればよかったと思う
通常スピードが保てる限界まで拾う・動けなくなるまで拾うの2段階ぐらいには ソーサリアン&ドラゴンスレイヤーセット 限定CD『ドラゴンスレイヤー&ザナドゥサウンドトラック(仮)』って
発売当日まで(仮)が取れなさそう。ジャケットもショボそう。 ザナドゥはサントラが出たことがあって、今回のCDと完全にかぶり。
ドラスレはセガサターン版がサントラになったことがあるけど、今回のCDとはかぶらない。 >>560
ありがとう
ザナドゥの方だったか
勘違いしてた なんでハイドライド2をスキップして3を出したんだろ? >>563
ファンクションキー問題じゃないかと思う ハイドライド3はファミコンと同じボタン数のパッドで全操作補えるからね ファンクションキー(魔法の発動に使う)だけじゃなく
ゲーム内でたびたびある はい・いいえの入力 にキーボードのYとNを使う上に代わりが効かないしな switchの後継機が来年3月発売と日経新聞が報じてるが
飛ばし記事の可能性もあるな
8インチになるらしい >>567
8インチって見てフロッピーディスク思い出したのは自分だけではないはず ハイドライド 3 は、洞窟のシーンが好きじゃないな。
平和が続いて攻撃魔法が衰退したのはわかるけど、洞窟の探索なんかはあるんだろうから
画面全体を照らす明かりの魔法があってもいいのにな。スポットライト処理を見せたいんだろうけど。 一応アイテムはあったね、封印の洞窟とかそれでマッピングしたので 88SR版のサンダーフォースの動画を見たんだけどあのBGMはマジなのか?ワロタwww ttps://www.youtube.com/watch?v=nqzH0pfTkmc の 8:52 からだね
著作権が切れてるからというチョイスなのかも?
88版は8,4ドットスクロールなのはいいよね
98版はカラーだけどX1と同じ15,8ドットスクロールなので 音楽が世界観にあってないね。
mk2版は超もっさり動作のピッピッBEEP音でしよぼかったので、SR版は大進化でスピード感を感じさせる音楽にしたんだろうか。 >>572
そういう消耗品や回復アイテムのリソース管理から体当たり戦闘と自然回復の廃止に重量制限まで
ゲームデザイン的に全部繋がってるんだよね >>581
初めはなんじゃこりゃだけど
実際に何度もやると戦場を単騎で進撃してる感じに聞こえてきて
ノリノリでやっちゃう 任天堂からの否定の公式声明がないから、任天堂からのリークの可能性もあって、木曜辺りに発表の可能性も……。 >>553
でもちまちまだけ安いじゃん?
ということはそのうち他より高いのも出るかもだが 3DSからnew3dsが出た時も否定してたけど結局リーク当たったしな
任天堂って絶対本当の事言わないしシラ切り通すからわからんな スイッチってもう8年も現役ハードだからな。
そろそろ新型ハードの話しが出てもおかしくない、と言われながら幾星霜経っている訳だが。 >>571
つ「猫の目」(ゲーム内で手に入るアイテム) >>590
「真夜中の目」だろ。と思ったけど、「キャッツアイ」もあるのね。FC 版だけかな?
いや、知ってるんだけど、見るだけじゃん。荷物にも余裕ないしねえ。
今度プレイするときに、封印の洞窟ぐらいには持っていってみようかな。 ザナドゥの後はシミュレーションをやってみようかと思い、A列車3と迷ったがTHEアトラスの方を購入
アフリカの方は遅々として進まないが、北欧で交易できる町と財宝を見つけてようやく軌道に乗ってきた >>593
頑張ってイヴラークの骨を見つけてください! イースIIやってみたが、やっぱり過去に迷ったマップで迷子になる 若者が5ちゃんなんて見ないでしょ
俺含めみんなおっさんお爺さんだよな MD版しかプレイしてない人は
シム?エビルクリスタル?ナニソレ?って感じだったろうな FF7の印刷ミスでディスク逆問題が出てるらしいが
昔のPCゲームじゃウイルス混入とかもあったな
ディスクログインもやらかしてたっけな 大戦略VのプロテクトがキツすぎてFDD破壊するってのは聞いたことあるような
あとCD-ROM時代もStarForceというプロテクトを使ってるやつは
コピーチェックで光学ドライブを破壊する勢いでガタガタぶん回す(実際壊れる) >>603
X68KのFAR SIDE MOON 地球防衛軍2 が割と酷かったよね
ウィルス入りで発売されてSRAMに常駐するタイプでいれた
Diskを破壊するやつだった
活動開始前に発見されてメーカーや雑誌とかでワクチンプログラムが
配布されたから被害は拡大しなかった感じだけど PC98のファーサイドムーンをEGGで出してほしいんだけどずっと出ないなあ。
ウイルスも無いから出せないわけじゃないと思うんだけどなぜだろう。地球防衛軍ってタイトルが商標権に抵触するのかなあ。 ARTDINKは自社で昔のソフト販売してるけど種類少ないんだな
昔のソフトの権利は自社で持ってないのがあってD4が持ってるの? アートディンクは権利意識が案外緩いのかも
SLG中心に割と名が通ってるタイトルに絡んでるのに何故か他社に権利握られてたりとか ジャリ向けが作れないと会社としては終わっちまう状況だったしね >>607
「あれ」とどっちが先だったかってえと、こちらなんだけど
商標って出したもん勝ちだからなあ 86か87年頃じゃないの98用地球防衛軍初代
後日発売の88版を遊び倒したけど機体の設定複製が98版には無いと聞いて大変そうと思ったし正攻法じゃクリアできなかった
ファーサイドムーンは買ったけど機体パラメーター多過ぎで設計に悩みすぎて積みゲー
結局自分は機体開発系のゲームは試行錯誤が苦手で同社のカルネージハートとか他社だとアーマードコアとか興味あるのに投げ出したの多い 商標って更新しないといけないモノみたいだし (オプティマスプライムやバンブルビーのおもちゃが何回も出る理由の一つ)
「大昔に出したPCゲームのタイトル」は今だと商標切れてそうだなあ 近年になって電気ウナギの元ネタがあったと知って安心した
あまりにも狂気溢れるタイトルだったので そのソフトのせいで、SF関連の話する時「アンドロイドは電気ウナ…」
って言いそうで怖いのだ 80年代の日本育ちのマイコン少年あるあるだな。
同じマイコン少年でも少しでも時代が下がると
パソコン少年になって、光栄がエロゲーを出していた、
と言う事をまるで歴史書で読んだかのように「何かで
読んで知った」になるからな。
今だとWikipediaで読んだ、になるのかな? >>618
○団地妻の誘惑
○オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか? ナイトライフもあるよw
シブサワコウと女帝のご尊顔を拝んだ後にゲーム画面を見るとまた何とも言えん味わいがあるのでオススメ 光栄のストロベリーポルノシリーズ3部作とファルコムの女子大生プライベートはぜひ後世に残すべく復刻してほしい イースクリアしたけどこんなに難しかったっけ?ダームの塔のザコ敵やたら固くて囲まれると面倒臭かった。PCエンジン版の記憶なのか、目を瞑っててもクリア出来るような難易度のイメージだったわ。 普通に難しいよイースは
子供の頃はクリアできなかった
ザナドゥとかに比べればマシというだけで 普通にやってて難しいってのは無いとは思うけど、ボスに関しては完全に死んで覚える奴だな
ファルコムゲーは基本そういう作りなんだろう
だから事前セーブなんてものがあったりするし
逆にボス戦だけ難度が途端に上がるから古代BGMが脳髄にまで刷り込まれると言うな・・ あの当時の恐ろしい難易度というか理不尽なゲームで麻痺してたからイースは簡単だった ハイドライド3も当時最後までプレイできなかったのがクリアできたのは歳取ったなあと感じた。 昔は難しくてさっぱりクリアできなくてもあんまりクソゲーだなんだって怒りはわかずにそういうもんだって思ってた PCエンジン版は雑誌掲載の
犬で経験値MAXにしたパスワード使ってめっちゃ楽してた Ysは優しいけど易しくはない調整だったかと
(クリア不能となるルートはないが、一定の技量は要求されるの意)
特にオリジナルではダームの塔でレベルが最高に達しているのでレベルを上げて物理で殴るわけにもいかないからね(PCE版はレベルで押せる)
あと塔ではタイマーリングが便利 switchでゼノブレイド3を触ったけど、目的地まで赤い線でナビゲートする機能があるわ
オート戦闘もあるわで、それが現代のRPG
今の子供にはイースなんて難解すぎて無理ゲーにしか見えないよ そこは、生れて初めて触れたRPGが何なのかによるだろうから人によるかもね
学校の授業でドラクエ体験とかやってるわけでもあるまいにな >>635
ヴァーチャルハイドライドでもその機能あっただろ! >.635
子どもはそういう「やらない理由さがし」なんかしないだろ 今はパッケージソフトでもちっちゃいソフト1枚だけで
説明書無しで寂しいね
太平洋の嵐みたいのでも困惑するんだけど そんなことよりはよパッケージ版おくれや!!!
金はらっとんのやぞ!! なんで昔のパソゲーってパッケージあんなにでかかったんだろ >>644
汎用パッケージフォーマットみたいなのがあった感じよね
テープ版「倉庫番」みたいに変則パッケージもあったけど
万引きがしづらいようにってのが理由の一つとしてあるってのは聞いたことある 当初はカセットテープだけだった
テクノソフトのスターフリート/Bあたりからブックパッケージが出始めたのかな
/BのBはブックパッケージの略のはず
ゲーム内容が複雑になっていってマニュアルが厚くなったり等でパッケージも大きくなっていったように思う
シングルCDのパッケージが縦長なのも万引き防止らしいのでそっちの理由も大きいとも思うが あの時代にしちゃ、安くはない値段だったし
見栄え良くしてなるべく豪勢に見せる狙いもあったのでは
デカクすれば背面に画面写真たくさん乗せれるし 今日switch版イース1を始めて神殿1Fのボス部屋で…ボスが出現しない
他にフラグあるんでしたっけ?
村長:銀の鈴が盗まれた→盗賊:しらねーは聞き込み済み >>650
壁画の虫の一番下を触れないとボスは出現しないよ。 >>651
他機種?リメイク?と記憶がごっちゃになってるのかなぁ
ありがとう明日試すわ ルーンワースのパッケージはなんか革っぽい素材だった記憶
マニュアルも原価高そうな装丁であんまり触りたくないのに
マニュアルプロテクトかけんなやと思ったw 昔はカセットテープのケースがそのままパッケージになってて、壁一面のカセットテープ陳列ラックの有無がショップのステータスに直結してたな
ハドソンは爆弾男とか大量に出してた気がする
少しずつパッケージが大きくなってきてフロッピーディスク版の普及が決め手になった感じじゃなかったかな >>650
ずいぶん前に俺がそれここで書き込んでめちゃくちゃ叩かれたわ >>654
8001とかくらい古いやつじゃないのそれ むかしはレジから見渡せる壁面か鍵付きのガラスケースに陳列されてて
とても万引きの対象になるような感じじゃなかった気がする
そもそも流通してるソフトの本数が桁違いに少なかったし 俺も最初に買ったのは町の電器屋さんのガラスケースに入ったパソゲーコーナーだったわ
テープ版だったけどその頃からパッケージはデカかったな
あのプラスチックとビニールの匂いが好きだったw 8インチFD用のパッケージがごく僅かにあったかな
5インチになってマニュアルの都合とかもあってブックスタイルのケースになって背でタイトル見せるスタイルが人の手のサイズとか陳列上も手頃になって材質変遷あれども現代に続いたと
なおCDやDVDのケースじゃ目立たせられず手に取られにくかったとあちこちで言われてるが ブラスティーの箱があのような大きな正方形だったのは
8インチ・5インチ・テープのどれにも対応できる複合パッケージにするためだったから パッケージで印象に残ってるのは、P6のリザードかな
なんであの形にしたのだろう 次のアルファは5インチサイズに縮んだな
Willもデカいパッケージだったが形式上前編のザ・デストラップは普通のパッケージ エルドラド伝奇とサザンクロス目当てで電器屋に行ったのに、気が付いたら四次元少女リディアというクソゲーを買っていた
何を言ってるか分からねーと思うが (ry
テープ4本組という詐欺にまんまとやられたぜ
チャンピオンソフトめ… でかいパッケージに馴染んでから見た
TAKERUの黒いパッケージと印字マニュアルが無性に格好良く見えた 昔のプラパッケージってヨレヨレのやつあったよね
と書きつつMSXだったかな 人生で初めて遊んだRPGがハイドライド(P6版)とずっと思ってたんだけど
今発売日を調べてみたらリザードのほうが先だったのかもしれん あのクソでかいパッケージほんと邪魔でしょうがなかったから、今のパッケージやマニュアルすらないオールデータ時代がとにかくありがたい。 カセットテープ時代はカセットテープサイズの紙箱で、 PC88とかの8ビット機の
フロッピー時代のプラケースはペラペラの下敷きみたいな感じだった希ガス。
FD1〜3枚組くらいで丈夫に作る必要も無かったのだろう。
PC98時代になると頑丈なプラケースになったイメージ。
FDン10枚組とか増えてきて、頑丈にしないと輸送中に崩壊する恐れがあったのかな。
イマドキのパソコンソフトのパッケはよく知らない。
全部が全部、MSオフィスみたく厚紙にシリアルが書いてあるだけじゃないと思うけど。 昔の光栄ソフトはマニュアルの他に歴史書、戦史とかついてて燃えた
最近はswitchのゼルダ買ったけどペラ紙だけでガックリしたわ
ダウンロード版の方が読み込み処理速いらしいし損した気分 WiiUでパッケージはメディアと紙だけになってしまった
昔のシムゲは分厚い読本とかがついてくるの良かったね >>663
8インチFD版を出すのやめたのだろうね 破邪の封印の布製マップは胸が熱くなった
糞ゲーだったけど 昔のゲームは説明を入れられる容量がなかったし、
いい具合に操作を表示する描画性能もなかったからね。
説明書や資料読むの楽しかったけど。 なんか小さい廉価パッケージシリーズ?あったよね。
ディガンの魔石と獣神ローガスを持ってた。
ソフトハウスも違うし、当時のパブリッシャー的なとこがやってたのかなあ。 今だとA4サイズ?
本棚に並べるけど中身は本体に入れっぱなしという 書店流通に乗せたやつか
あれは新作皆無だったから無視したわ ハイドライドSVがコンビニに並んでた時代すら懐かしい
ブランディッシュ、VMなんかもあったかな ttp://www.d4e.co.jp/speech
D4Eが20周年ということで社長からの挨拶だとw
20年前のプログラムを使いまわして金搾り取ってきただけで
「挑戦の連続」とか自画自賛しすぎで笑わせてくれるわw
ガワだけ変えて使い勝手が悪化した新ランチャーとか
パッケージ商品がいつまで経っても届かないアホモールとか
厳しい意見から耳そらすために掲示板の告知無し閉鎖とか
お前ら保身ばかりで何も挑戦してないやろw
ご指導ご鞭撻よろしくとか言ってるがメールフォームで
問い合わせしてもまともに返信しない会社が何いってんだかw この20年はレトロゲーム市場において挑戦の連続でした。
という部分はゲーム業界全体のことであってD4Eだけのことではないのかもしれない >>678
SOFBOX懐かしいね
ムーンチャイルド、獣神ローガス、YAKSA、RERICS、ダークレイス、トップルジップ あたり持ってたと思う >>678
双葉社が音頭取って展開したSOFBOXやね
PS1のBestやサターンのサタコレの先駆け やっとハイドライド3終わった
エンドロールに怪物たちの名前が出てきて笑った ハイドライド1・2・3WIN版の権利も持ってるんならそれを出してくれればいいんだよ
88版なんていらんねん あれめっちゃ微妙だったぞ
win版が出るくらいなら出さない方がいいレベル オリジナルはもう見飽きてるんだよね
エミュでもさんざんやったし
だから古いリメイクとかのほうが新鮮 >>684 >>686
SOFBOX調べてみたらそれだった。ありがとう。
双葉社が本屋の流通で売ってたんだね。全然忘れてた。 >>692
そんなことないと思うぞ。689 が気に入らないだけだろ。
曲のアレンジの方向性は 88 版とは少し違うけど、画面はきれいだし。
なぜか 2 は 88 版そのままだったかな。
少なくとも、自分は 68 版よりはよかったと思う。 ハイドライド3、少しずつ進めてるけど
街の人と善キャラが道を邪魔してイラっとする >>694
幻惑の魔法を使うんだ!
(あれ最強魔法だと思ってるが、コンソール配信見てると活用しない人が多かったりする感じ? わざわざ正面から殴り合わないでもいいのに) スクロールの技法が完全には確立されてない初期の頃は画面切り替えのRPGって結構あったけど、スクロールして当たり前だった時期まで含めて全て画面切り替えで通したんだなハイドライドシリーズって。 まだ移動の魔法までしか習得してなかった、幻惑は今度ためしてる!
イラっとするところもあるけど、それも含めて楽しいよ
当時はファルコムに比べてT&Eは音がショボい、絵もしょぼい、って思ってたけど
今やると、このくらいチープ感があったほうが逆にノスタルジックで良い
なぜかデチューンかけてないPSGの音のほうが、心揺さぶられるわ >>693
画面きれいになってたよな
妖精のグラフィックがめちゃくちゃキレイでかわいくて
でも例のセリフはちゃんとしてて大満足した バーチャルハイドライドをもし画面切り替えにしたらFF7やバイオハザード1みたいになりそうだ 絵の美麗さは動かす必要の有無と不可分なところあるからな >>696
魔法が活用されないのは、IIやスぺと違って
魔法使うのにいちいちウインドウ開かないといけないせいもあるんじゃないかと思う ハイドライド1 2win版はオーバードライブモードが良かった。1は短時間でクリアまでできるのでアーケードゲームのようなノリで遊べるよ。
2にもこのモードあるけどまだあまり試してない。
Win版なのでスイッチ移植には期待できないけど。 光栄の昔のゲームは付録の冊子が面白かった ゲームのキャラが解説するやつ ワイが光栄の古いやつで頭に思い浮かんだのはドラゴンアンドプリンセスやクフ王の秘密やったわ ソモソモ炎の剣取ったらもうクロスコンバットせんしナw
ミサイル(トビドウグ)(^ω^)サイキョウドクトリンヨ エレベーターの中に落ちてる光の剣?は強いけど遠距離能力無いし拾わなくてもクリア出来るよな
なお怪物プレイはやったことないけどラスト辛そう 次あたり覇邪の封印でもやってみようかと思ってたけどクソゲーなのか ざっと検索したら視界が1マスとか出てくるな 当時基準じゃ難易度高いゲームだけと、クソゲーじゃない 一応フォローしておくとマップを見ながら探索していくのだ パーティーメンバー増加が只の体力アップの意味にしか
なってないのは十分クソゲーだと思いますよ PC版は知らないけど、マーク3版の破邪はよく遊んだ。 >>710
当時怪物でクリアしたけどラストが変に辛かった記憶はないから
Switchでも怪物でやったらやはり別に辛くなかった、クリア時Lv19
光の剣はクリアは可能だけどラストで弱いから拾う必要はない
(炎の剣にラスボス特攻がついてる) >>712
製品版は付録に文字通りのマップが付いていて更におまけのフィギュアを置けた
最序盤を視野が広がるまで1マスずつゲームと同じように移動させればいいという一種のマニュアルプロテクト
そこをクソゲー扱いしているのは間違いなく製品版触ったことが無い >>693
それで2のリメイクの画面が出てこないのか
1と3は動画がたくさんあるのに
なんでそんな半端なことをするのかね
T&E SOFTが潰れた理由がそこなんだろうな >>715
PC界では有名なRPGだけどファミコンの世界では有名なクソゲー
レベル最強、装備最強、アイテム全て入手でラスボスにギリで勝てる感じ
仲間は敵HPを削る為の道具 自分は覇邪の封印の続編(サイキックウォーだっけな?)やったけどあれもつまらんかったなー アルギースの翼サンの立場はドーナルンジャイ
ジャイ(・ω・)ジャイ >>723
サイキックウォーはコズミックソルジャーの続編では? 24時に新作情報出すらしいけどお待ちかねと言っているからイース2とかなんだろうね >>725
続編って言葉を、
ストーリーのつながりがなくても同じメーカーが出した次弾って意味で使う人も多少いるみたい
あまり見ない用法だけども >>720
審判とか、TRPGでいうDMの役をコンピューターにやってもらうボドゲってコンセプトなのかもしれないね >>727
ナンバリングタイトルは続編じゃないのか? >>729
>>729が
>覇邪の封印の続編(サイキックウォーだっけな?)やったけどあれもつまらんかったなー
って言ってるからだよ >>726
ファルコムならドラスレシリーズもワンチャン。
順番がテレコになるけどハイドライドUだったりして(お待ちかねかはさておき)。
ボーステック繋がりならEGGY、トップルジップ、パラディン、スキームかも……(ナイナイ イース2を匂わせていて初代ドラゴンスレイヤーやロマンシアだったらズコーだな >>725>>731 ほんと申し訳ない。サイキックウォーはコズミックソルジャーの続編だった。覇邪の封印じゃなかったです。スマソ 配信じゃなくて情報公開か、来週まで引っ張るならイース2だろうな
あんまり1と間隔あけすぎてもアレだし >>732
ジョイコンで全部まかなうのが不可能な、物理キーボード必須タイトルは導入しづらいのかもね トップルジップは98版をステートセーブと5MHz相当の速度調整でなんとか解けた
最後の方の猛攻を当時の実機やEGG版でクリアできる人はすごいよ イースは1、2が続き物だから早々にリリースというのは解らんでも無いが、
初期ラインナップが未だに数タイトル未消化なのにファルコムタイトルは発表即リリースかい
売れてるからとは言え扱いの格差が凄いな
ハイドライド2なんかいつになる事やら、というか出す気あるんだろうな・・?
これでこの後ロマンシアやソーサリアン立て続けに出すとか言ったら如実過ぎて笑うぞ流石に ここでsorcerianとか、ドラスレとか物販で延期中のタイトルだったらお金振り込んで待っている人はなんとも言えないね。
「皆さんお待ちの」だけに。 他の予定を差し置いてイース2が来たか
まずは稼げるタイトル早々に並べて認知してもらおうって感じなのかな コンシューマー展開は遅過ぎたぐらいだからそれで良いと思うよ
出し惜しむより盛り上げ=認知が先 リスト上位にいてずっと放置されてるアルゴーさんはいつ出るのよ EGGコンソールについてる型番を見ると9が飛んでて
10 ハイドライド3
11 イースII
になってるから9がアルゴーさんなのでは・・・ >>712
見た目からはクソゲー臭がしないでもないが、実際はなかなか良ゲー。
俺個人としては覇邪→サイキックウォーの工画堂2連発プレーの時代がpcゲーム歴の中でも濃い時期だった。 >>757
後になってレトロPCゲームブログ読んだりすると、やっておくゲームがもっとあったなあと感じてしまう中年の私だ! 俺らもいつ死ぬかわからないって段階にはいってるからな 明日死んでも驚かないわ
死んだら驚けないんだけどさ
同年代の知り合いが病死したりしてるからやれるときにやろうと思う >>752
あれもセーブとかステータスとかにファンクションキー使うから物理キーボード必須かな F1 F5 I S RET SPC 2 4 6 8 位だったかな
十字キーとサイドトリガとボタンで、±ボタン使うまでもなく十分足りてない? アンチがいるから書くのやめた
イースもミュージックモードがあったらもっと盛り上がっていただろうけど 祭りどころかクソゲー扱いされてるな
発売決まったら手のひら返し EGGコンソールのイース2、シーンセレクトがなんか微妙だ
ダウンロードページの画像だと
オープニングデモ
聖域
ノルディア氷壁
バーンドプレス溶岩地域
ラミアの村からサルモンの神殿へ
しかないんだけど、Disk Bの頭までしか選択できないのか
Iの方もダームの塔に入ったところまでしか選べなかったから
似たような感じだけど
中枢についたところ(ダレス戦)の前か後くらいも選ばせてくれればいいのに フラッと、ここ見に来たらイース2来てるじゃん!めっちゃ歓喜!
シルフィード、テグザー、イース12、ハイドライド13、ザナドゥで俺はお腹一杯だわ、エッグコンソールマジで有難う! 丹波哲郎が設定したあの世をすごろくにした「たんば」もPCゲーム化されてるしな
版権的に、EGGコンソールには来ないかもしれないが >>774
EGGはステートセーブがあるからF1とF4はほぼ使わんのではないのかな? >>773
まぁ誰でも予想出来る事だが、売上的にもファルコムタイトルが別格だからな
国産PCゲー市場においてファルコムに関しては特別だから
e-shopランキングでも今のところランクインはザナドゥとイースだけ
イースは最高35位まで行ってたからそれなりの数は売ってるだろう
わざわざ合わせ込んできたハイド3でもランクイン出来ないとなると、
あと売れるの計算出来るのは同じファルコムのタイトルしか無いだろうし
肥テクの信ヤボ三国志とかが出ればCS知名度は高い上にメーカー固定層もいるから
多分同等以上には売れるだろうが、出す気無いだろ今の所 >>777
メルヘンヴェールはファミコンディスクでやってたから買おうかな。ちまちまはBeepで見た位で思い出無いからやめとくわ。 >>776
前にもこのスレで書いた家庭用移植イース12全部買ってるマンだけど、ようやく88版移植出て歓喜してるわ。 ファルコムは彼の国と関係を持ってからおかしくなった。 >>770
レリクスやらんかい。
Youtube での、かのゾウの動画みたいなもんやぞ。 >>773
売上に期待出来るのもあるし、それによってEGGコンソールを認知してもらえるメリットもあるし、イース10っていう1・2のすぐ後の時代が舞台の新作が直近に出た事で過去に興味を持ったSwitchユーザーを取り込めるベストタイミングでもあるしね 個人の感想だけど、80年代のPCゲームトップメーカーで当時の雰囲気のまま生き残っているのはファルコムだけな気がする
あ、アートディングもか
でもトップメーカーとは言いづらいなw
エニックス、スクエア、コナミは生き残ったというより、良くも悪くも変節しまくってのし上がってきた感が強いなあ テレビの55型でPCゲーやるとグラが何もかもガタガタに映る感じですかね? ファルコムは軌跡連発がな。。
ぐるみん2開発してくれれば応援するのに ARTDINKの出すゲームはわりと変わってるのが多くて好きなんだけど
一流になれないのはなんでなんだろう アイデアとゲーム画面がいいけど
最初は面白いが中盤以降作業って感じで、A3系以外やりこみ要素がちょっとなものが多かったイメージ 光栄「オレ忘れるなよ」
システムソフト「名前と大戦略だけは残ってるで」 >>790
完全にイメージだけだが、作る物は確かだし良作も過去多数作ってるメーカーではあるが、
基本職人気質で売る為の演出とかアピールが弱い会社なんでは無いかと
何だかんだでただ良い物を作るだけでは中々売れないのも事実で、
ファルコムや肥なんかはそういうプロモーション術にも長けてたという事なんでないか
だからこういうメーカーは下請けの方が輝くのかもしれん
一応CSでは直近でトラスト開発して結果も出してるけどな、あれもスクエニだからな >>790
何かの新作レビューで「今作も同社特有のあらゆる意味において自己満足度の高い作品で」てな書き出しになってて、アートディング作品に共通する個性をうまく言い表せているなと思ったことがある >>708
X1版のスクロールありハイドライドが
その後のデファクトスタンダードになったならともかく、なれなかったからね
IIも3もX1版あるけど88に即する方向になってた 切り替え式前提で作られたマップ、モンスター出現デザインをスクロールにしちゃって他機種とのプレイ感の違いが色々言われたから… アートディンクは
インテリ向けってだけじゃ
ゲーム業界渡っていかれないってのを
体張って教えてくれてるメーカー
そんなイメージ そりゃ、X1版の画面スクロールはPCGありきだから他機種でスタンダードにはできないでしょ ハイドライドX1版は当時あこがれたな
昔EGGができてさっそく購入したソフトの1つだったが
実際プレイしたら、ああ画面切り替えのほうが面白い、という感想 画面スクロールも慣れなかったけど、やたらスピードが早いんだよなX1版
追加要素も含めて俺はFM-7版が好きだな
まぁ、FMユーザーだったというのもあるが X1ハイドライド2は画面切り替え時にスクロールするし
川も流れている優れものだ モナ
リサ
みたいにテキストにして「X1仕様スクロールハイドライド88ver」が出たら買う >>800 BGMあり、5キー問題は十字ボタンなら問題なし
スイッチで出すならFMの方ですよね >>801
タコはいるけどドラゴンがいなかった、だと思う。 >>804
俺もそう思うけど、Switch用のエミュ移植は88主軸でその後はMSXと98ってロードマップ決めてるっぽいしなぁ
まぁ、EGGコンソールとやらがどこまでやれるか見てみるとしようぞ、的に気長に待ってますわ >>782
そうだな、ファミコンディスクのレリクス暗黒要塞がロード地獄でつまらんかったから買わなかったけどイース2配信に感謝してこれも買うわ >>806
そこそこ作り込んだエミュにポコポコロム乗せていって定期的に個別販売って
ずーーっとPC版でやって欲しかったんだがw ファミコンレリクスのロード無し版でてなかったっけ? >>810
ある。ロードがなくなってもフツーにクソゲー。
もっと動きが良ければ、探索ゲーとして悪くないと思うんだけどね。
PC 版はもっさりはしてるけど、動き自体には納得いく感じ。 RELICSはパソコンショップで98版を遊んでからスゲー期待値アゲアゲになって
頻繁にテレホンサービスに電話してBGMを聴いてたな
当時ゲームメーカーのテレホンサービス流行ってたよね 自分はメルヘンヴェール2のテレホンサービスでBGM何回も聞いてイメージ膨らましたなー ザナドゥはシナリオ3以降出してればそこそこ儲かったと思うんだけどな 昔のゲームは、割と作り手の信念が尊重されている印象。
マイクロキャビンなんか、儲かってなかっただろうに、ありがたいこってす。 企業としての規模も小さかったし、業界としても手探り状態で、いわばインディー的な作りだったんやろな
16bitセンセーションとか読んでると、当時の手探り感が味わえてワクワクする >>816
本人が「同じものを何回も作ることができないタイプ」と言ってるし
DOS/VやWindowsやりたいって言っても、社長にやらせてもらえなかったというエピソードとか読むと
シナリオ2ですら作りたくなかったんじゃないかって思えてくる
もっと出して欲しかったけど 昔は少人数で作ってて今より個性がそのまま出たんだろうね 「今」と「昔」という区分より、制作規模とかメーカーの方針とかの違いじゃね?
ゲーム業界黎明期はプログラマー個人の技量やセンスが反映されてたけど、多人数での制作になると個性が平均化されていったというか
あと、売れた作品のシリーズ化ばかりになったり
それでも突出したクリエイターを抱えてるメーカーは、その作家性やネームバリューを前面に出してるとは思うけど
で、今は先祖返りというか、個人でもゲーム制作ができる環境と売れるマーケットが整って、また作家性を出しやすくなった的な感じかなぁ スイッチでマウス対応のパワーモンガーとレミングスを遊びたい。 EGGコンソール、スタート時は酷かったが今年は本気出してる
名作・話題作の合間にマイナー作を発表するならマイナー作も含めて応援したい エニックス参入だとか他のメーカーでもいいけど、PCでまだ出してない目玉タイトルでも発表してくれればさらに弾みが付くんだがなぁ
「許諾関連への違ったアプローチ」で何とか頼みますわ >>828
エニックスもそうだが、肥には是非参入して貰いたいんだよなぁ
最近のとかは良いから、旧PC時代のだけでも出して貰えると個人的に凄く有り難い >>823
ミュージックモードがないんだぜ。
ミュージックモードがあれば躊躇せず買うんだけどな。
ハイドライド3みたいにな。 >>828
そんなのあるんだったらとっくにPCで出してる。
ゲーム機でわざわざ出すのは、新規の権利取得が八方塞がりだから、今までの権利でもう一度儲けようとする二番煎じ商法ってこと。 >>817
ハイドライドIIは会社命令でしぶしぶ作ったって話 メーカーは認可どころかデータまで渡してたのにEGGで詰まってたって自白しててだなw >>833
んで、3 もアラビア数字に変更してしぶしぶ出したと。
なんかその辺の話は聞いたな。 EGGに限らず、年末〜年度末に総括的な管理者経営者コメント出るのが常ではあるが
軒並み判で押したように「この○○年は挑戦の連続」と口にするんだよな
そりゃそうだろうけど、見切り発車で結論ありきの行き当たりばったりで、経営者の力量不足を曝してるだけじゃね?と思う >>840
記事を読んで「著作権法の改正」と併せて考えれば分かるだろ
「新規の権利取得が八方塞がり」というのにツッコんでるんだけど? EGGならやってくれる!!
EGGに期待する!!
って夢見すぎな奴多いな 何で「!!」付けてまで煽ってんだw
EGGの許諾への取り組み方が変わって多少は期待できるかも、という程度なんだがな >>841
新規でめぼしい作品なんか全然ないだろ最近。
出たと思ったらコンパイルのゴミばっかりだし、この前8001のゲームも出してたけど、さすがに8001なんて出すなよってレベルだった。
要はもう新規に当時のメーカーと話がまとまることはないってことなんだから、だったら操作系に問題ありまくりだけどユーザーは多いゲーム機向けに今までのゲームを出してもう1回稼ごうかってハラなんだよね。 ハイドライド3,ドラゴン倒せなくて必死に洞窟でレベルアップしたら
レベル上げすぎて、その後がつまらなくなってもうた 8001なんて出すなよって…悲しいこと言うなよ
PC版ランキングに入ってるんだから需要はあるんだ
死が近い人たちに懐かしい思い出を与えてあげてるんだぜ
むしろもっと出すべき NECとMicrosoftに話をつけたらN88-BASICとか出せるんかな?
Hu-BASICだと今はコナミかな 8001あたりの超古いゲームはガチ老人しか買わないだろうから
PCで出して欲しいな。
当時から続くゲームシリーズなんてほぼ無いから家庭用に出しても
新規客がつくとは考えづらいし。
スイッチにボコスカウォーズやデーモンクリスタルのリメイク版が
出ているが
今更操作性も劣悪な大昔のオリジナル版を遊びたい、何て言う
若者は皆無だろう。 多くの人が知ってる名作のレジェンダリィシリーズと
思い出の推し作品マイナーメモリィシリーズと
わけ
まあいいや >>844
「全然ないだろ最近」じゃなくてさ、「これからの話」なのに何言ってんの?
◯◯ってハラなんだよね、とか決めつけるなら買わなきゃいいじゃん
その口ぶりだと、Wiiのバーチャルコンソールからの流れとかも知らないんだろうな
> 要はもう新規に当時のメーカーと話がまとまることはないってことなんだから
こういう意見は、せめてインタビュー記事を読んでから言ってくれよw
> いままでは、著作権の整理がきっちり終わってからタイトルを販売していたのですが、いい作品があるのであれば、著作権の整理がつかないことを理由にユーザーさんに遊んでいただけないのはもったいない。
> ですので、違う手法でタイトルを増やしていきたいという考えにいたっています。
これと著作権法の改正を知ってれば、すぐにでも分かる話なんだがね EGGで取り扱うようなPCゲームがあった時代にそれらに親しんでいた層って、世の中にパソコンがほとんど普及してなかったんだよ。
今みたいに仕事や遊びに大活躍できるようなハードやソフトにはほど遠かったからそれも当然だけどね。
そんな時代からPCと共にあった層が今現在自分のPCを所有してなくて、ゲーム機しか持ってないから今回のコンソールは嬉しいとか言ってんのものすごい違和感ある。
ファミコンしか持ってなかったんなら当時のPCゲームを懐かしむことは全くないわけだし、PCがあったんならEGGのゲームも今のPCでやりゃいい。
要は「昔のPC」→「今のゲーム機」のつながりが全然見えてこないってことなんだよね。 馬鹿すぎなんじゃないの?
前金入れさせて発売日塩対応で延期を繰り返
そんな会社のいう事信用するなんて日常生活大丈夫か? アホか
手元でレトロPCゲームがいつでも遊べる・持ち歩けるという違いがあるし、買い切りのSwitchと入会手続きが必要なPCではそもそものパイが違うんだから新規層も見込めるだろ
そんな「繋がり」なんてさほど重要でもない
思い入れが無くても買う層はいる
(俺やここの住民みたいに)思い入れで再度買う層もいる
PC持ってるならそれでやれ理論(笑)を言うなら、他のレトロゲームもそうなるけど?
さっきから「要は」ばっか言ってるけど、全くまとまってないよ?
付け加えて言えば、インタビューでコーエーとWizardryの話題をわざわざ出したからには、それらはいずれ出るだろうし、
EGGコンソールの今後の展開で、利益は見込めないまでも、許諾関連の手間とトントンで行けるとかを提示できれば、新たに参入するメーカーがいるかもしれない
頭ごなしに>>844みたいに決め付けるなっての >>854
まぁ、お前はずっと文句だけ垂れ流してればいいよ
というか、電凸でもすりゃいいじゃんw だったらWii UのストアにあんなにMSXのソフトあったわけないでしょ、おじいちゃん >>856
しばらくPCに触れてなかったから(結婚したり環境が変わったり)、今のコンシューマー機で懐かしがったり喜んだりするんじゃないの? で、結局反論できずにIDコロコロしてガキみたいな煽りかましてきただけ?w またPCおじさんが来てるの
まあswitchでもうひと稼ぎして離脱準備ってのは理解できる
10年近くろくなもん出してないからね
信用はない D4ってハムスターでネカッタ?
ザ・コンビニシリーズ(^ω^)PS2デケッコーヤッタナ〜 >>853
EGGに喜んで加入したけどUIが糞過ぎて1か月で大会したよ イース2は数万本は売れるだろう
今からランキングが楽しみだ
eggコンソールはswitchで神のメーカーになったな 俺アーケードアーカイブス20万円以上買ってる。これ一気に買うならキツイけど、800円の積み重ねで買ってて、やってないやつもあるけど買い続けてるとコレクションしてる事に楽しみがある。
EGGコンソールもコンシューマで馴染のあるテグザー、シルフィード、ハイドライド、イースとか連発して人を引き付ける戦略は意味があると思うわ。 switchイースクリアしたけど最後○を読むの気付かずに詰む人いそう コンソールガーPC版ガーっていちいち騒ぐ必要あるか?
それぞれ好きな環境で遊べよ >>873
X見てると実際ごろごろ居る模様
挙げ句どこにも操作が書いてないと文句を言う始末
(実際は「操作方法」に載ってる) >>876
ああいう手合いにはなに言ったって無駄
とにかく勝馬に乗ってやったぜ感が味わいたいだけなので >>877
そういう方々は、操作方法はメニューの類を開かなくても画面下に常に映ってる
とかそんなんじゃないと納得しないんじゃないだろうか 今はネットでささっと答えが見つかるから詰むことないんじゃない? 普通にゲーム機しか持ってなくてもゲーム雑誌を当時買ってれば移植希望でPCゲー紹介されてすごいやりたいなぁとなるし移植タイトルがPC版より落ちてるとかPC版はビジュアルシーンが多いとか聞けばPC版をやりたいなぁと思うでしょ 浅知恵で決め付けて文句だけしか言えん奴は、零か十でしか考えられんのやろうな オソマツなPC版?EGG見てれば
な~んも期待してまへん まあ法律改正されれば
ちゃんとある程度調査したけど権利者見付からない時は
取り敢えず出してみるのもやれるしな…
権利者が出てきたらそれはそれでラッキーだし 8001のアドベンチャーゲームはグラフィックの貧相さが
不気味さを出してるのじゃ
もっとヤリテー 今の家庭って、ノートPCの1台もないものなのかなぁ?
さすがに今の時代ならそれくらいあるでしょ。 逆に最近のご家庭はスマホやタブレット有るからってPC無いのが珍しくないらしいぞ PCの所有率が69.0%(令和4)
iOSの家庭が15%くらい
XPとかVistaとか古いPCでも所有率に入ってそう Win8.1までサポート終わってるんでwin10以上無いやつはPC持ってるなんて言うなよ 文字入力アドベンチャーゲームはswitchでやるにはきつい
switchに移植するならコマンド選択式であることは最低限必要に思う >>891
コマンド選択式だと、「ひょっとして…こういう行動がやれるんじゃね?」って形で解かせる謎もしくは
少し前にはやったアハ体験が作れないってのはあるね
スクエニのゲームにあった、「特定の場所で、タイピングコマンドとしてdigと入力」とか
刑事もので、参考人との会話選択肢がテンキー1〜3まで用意されてるゲームで4を選ぶとまた別の展開がある、とか
そういうやつ
ファミコンのポートピアが
ファミベのキーボードで遊べますとかDQ名前入力と同じ処理で疑似タイピングできますって仕様があったら
家庭用の推理ゲーの未来は少しは違ってたかもしれないな FBのキーボード対応は標準仕様との整合性が取れないし、DQの一文字ずつ入力する仕様もAVGゲームのシステムとして採用されるはずもない
そんな未来はなかったと思うよ オホーツクに消ゆみたいに
基本は選択で、要所で名前や電話番号を入力させる
くらいがちょうどいい気がする 今のAIじだいなら文字入力ADVも革新的なものが作れるかもしれないね
ただ、記号としての文字が合っているかどうかじゃなく >>895
コマンド選択式はそれが最適解だと思う
あとはたまにカーソル指定させたり
>>896
まだ商品化されてはないと思うが、主に海外で既に試作されてるよ
入力式の発展系だけじゃなくて、登場キャラの個性付けと会話に使ったりとかで
でも国産AIの新ポートピアは個人的にはあの技術デモで終わりそうな気がする
発表した時期がChatGPTとモロ被りだったし技術的にもパッとしなかったし
まだAIが半実装だったとはいえちょっと残念な出来栄えだった >>893
逸れは無理だろう。システム周りをガラッと作り変えんといかん。ユーザーインターフェイスをボーダレスに入れ替えるなんて芸当は、当時のファミコンには複雑過ぎてできたとは思えん。
切り替え式にしたとして、そこまで容量が使えたか…… スクエニからSteamで無料配信している。
まだ配信しているかは知らん。 >>813
自分はダイヤルQ2のテレホンサービスで喘ぎ声何回も聞いて股間膨らましたなー パソコンミニはもう出なさそうね。
液晶に使えるキーボードの付いたmz-80K2Eとか出して欲しかった。 本体側をプラ模型にしたからこそのあの精細度と見映えだろうに
ディスプレイとかキーボードとか無理言うな値段上がるだけで間違いなく見映えも悪いぞ 本スレからテンプレに加えられてた >>4 の原文を書いたものだけどそろそろ次スレになりそうなので
一部修正してみた(誤字は多分減ったと思う)
ゲーム物販(ACモール商品)発売日について
***発売済み***
EGPC-0012 魔導物語きゅ〜きょく大全 通 -MD&DS- 16/05→16/05/20 (予定通り)
EGPC-0013 SILENT MOBIUS CASE:TITANIC REPRODUCTION 16/09→16/09/23 (予定通り)
EGPC-0014 魔導物語きゅ〜きょく大全 SUN -SFC&DS- with LADY-BONO! 17年夏→17/08/10 (予定通り)
EGPC-0015 魔導物語きゅ〜きょく大全 よ〜ん GG I-II-III&A 18/初夏→18/09/28 (初夏ではないけどギリ夏)
EGPC-0016 SORCERIAN COMPLETE (Win10) 18年冬→19/02/22 (やや遅れてるけどまあ一応冬)
EGPC-0017 ACTIVE SIMULATION WAR DAIVA CHRONICLE RE: 19/9月→19/09/22 (予定通り)
EGPC-0018 ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION- [20/02受付] 21/春→21/夏→発売時期延期→22年2月末→22年3月→22年4月上旬→22/04/08
EGPC-0019 ロードス島戦記クロニクル [21/04受付] 22/春→22/夏頃→22/08/31
EGPC-0020 魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り 22年→23/03/15→23/04/07
***発売予定(遅延中含む)***
EGPC-0021 ドラゴンスレイヤークロニクル(Win11対応)[22/11受付] 23/夏→24/春
EGPC-0022 ソーサリアンコンプリートプラス[22/11受付] 23/夏→24/春
EGPC-0023 EXACT PERFECT COLLECTION -1990〜1994- for Windows [23/04受付] 23/冬→24/夏
EGPC-0024 Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8- [23/08受付] 23/12→24/春
EGPC-0025 THE RELICS ? Return of the Origin- [23/12受付] 24年
注意事項
基本的に発売日はサイト記載の物から大幅に遅れるものと思いましょう。
延期になった場合の連絡は基本的に事後報告です(予定日を大幅に過ぎてからメルマガでこっそり訂正が来る or こっそりWEBが修正されます)
問い合わせをしても返信があることはごく稀です。
決済は注文が行われた時点で実行されます、基本的にキャンセルは不可です。
発売までに住所が変わっても注文時の住所に発送されます、会員情報を修正しただけでは発送先は変わりません。 >>853
嫁も子供もいるからゲームするようなPCなんぞ家に無いんだわ >>905
嫁も子供もいるが家にはゲーム用のPCがあるぞ。それとは別に軽作業用のノートが2台とネットサーフィンようのChromebookが1台、リビングに共用PCが1台、一番上の子供は買い与えたノート1台と自分で買ったゲーミングPCを1台持ってる。
とまあ嫁と子供がいるからと言ってゲーム用のPCを持たない理由にはならんな。 そうそう、初めて触ったパソコンは1990年ころに親父が買ってきたPC-9801DXだったな。 懐かしいと思うくらいならPC買えよ、という人がちらほらいてキモイ その辺もあってPICOPICO始めたときにはEgg見直したんだけれども まあパソコンにノスタルジーを感じる人、ゲームに感じる人、両方な人と人それぞれかと
個人的にはゲームソフトのみにってのはちょっと理解しにくいけど、まあそういう人もいるのでしょう 子供がいたら普通は自分はゲームをやらずに子供にやらせるはず >>916
昭和ですら大人がプレイする前提のゲームはソフト売られていたぞ >>917-918
ダメな大人の典型だな。
子供にやらせて見てりゃいいだろ。 マリオとかドラクエとかあの辺の奴しか思い浮かばねえのかよ ここはアレだな、自分の価値観が普通とか正しいと思って押し付ける輩がホント多いな 恥ずかしいゲームを子供に見られたらwww
ゴミ親かと思われそうw >>891
Switch って携帯モードの時はタッチスクリーンだよね、なら画面を縦にしてスマホ式の入力をゲーム内のローマ字入力に変換してキー入力させるようにすればいいかも
けど、テレビにつなぐときはどうしよう? >>916
Switchは子供が使ってるな。その間にPCでゲームをするわけだが。 2024年春 発売予定
もう暦の上ではとっくに春だが >>927
まだ焦る段階ではない、春は一般的には5月末までだ
ただしれっと夏に変わってそうだよなぁ 今日PC版で買ったゲームが仮受状態のまま確定しない 熱量のある真のファンはPCでしろと言ってる老害の阿呆は
アーケードアーカイブスも基盤でしろというキチガイ
人として人生終わってるやつが熱量とか言うな >>930は>>431かな
その書き込みの熱量はどこから来るん?ww 何かサークの1や2の動画を見てると
音楽は良いが内容は2流、3流という感じだな
イースやハイドライド3と比べるのは酷か >>933
最近立て続けに外伝2本を含む1から3までプレイしたけど、内容が良かったのは3くらいだったかな。
リアルタイムでプレイして時は面白かったんだけど、今プレイすると粗が色々見えてちょっと悲しくなった。 Xak3は当時クッソ重くて投げ売りされてた98BA3でやっと遊べた記憶がある
内容に関してはフレイよかったねって記憶しかないw >>930
基盤でやれは実機でやれと言ってるのと同じだからアケコンでやれぐらいが妥当な例えじゃない?
コンシューマに移植されたアケゲーをパッドで遊んでも十分楽しめた経験からしても余計なお世話なのは間違いないけどな >>935
フレイは……あの攻撃を食らったあとの硬直が辛かったかな。
パソコンのアクションRPGにゲームパットは不要!だった俺も、フレイはゲームパットでプレイしましたよ……あれはキーボードじゃ無理でした。年取ったなあ…… Xakは終わらせておくにはもったいないIPだが
今を逃すと本当に消えてなくなりそう
フレイ含めてどっかリメイクやら新作やらんかね ファルコムのワケワカランオリジナルモンスターじゃなくて
他RPGでもオナジミのモンスターでARPG出来るのがサークのウリヨナw そいやマイクロキャビン復活みたいなツイート見た気がするんだが
あれは幻だったのかのう >>908
まずお前は自分が特殊だと理解するところからはじめろ >>876
PCとコンシューマの対立をあおるつもりはサラサラないけど、今のPC版の新作群がゴミ同然なのを見るにつけ、
PCで20年も前からとっくにある既存のビッグタイトルをCS機に移植して、これまでとは別の層のユーザー相手に
ひと稼ぎしてやろうって魂胆があざとさを感じさせるんだよな。
そんなのに限られたリソースを割くんならPC版をもっと頑張れよってのが偽らざる気持ちだわ。
しかもPCとコンシューマは操作系の相性が徹底的に悪いから、ACや他のCSからの移植に比べ+αのリソースを追加で消費する。
しかもPC版は月額課金だ。
俺個人としては、EGG発足当時からずっと課金してきた。
累計では結構な金額になるな多分。
それもこれも、当時のPCゲームを今のPCで遊べるようにするコンセプトに全面的に賛同したからであって、
そうでなきゃこんなクソみたいな運営にムダ金落とし続けたりはしない。
忘れちゃならんのは、買い切りならまだしも、月額課金なら定期的にそれなりのビッグタイトルをリリースし続けなきゃ
ならんってことだ。
運営は今の新作タイトルが売れないことを憂いているのかもしれんが、そりゃコンパイルのゴミや超低性能ハードである
MSX、既存タイトルの他機種版ばっかりだしてりゃ売れるものも売れんわな。
だが実際は売れんわ困ったなでは済まされない。多くのユーザーから月額取ってるんだから、新作の質を月額課金
に見合ったものにしないといけない。
既存タイトルだけを遊ぶんなら、ユーザーは欲しいタイトルだけ買っといて退会すればいいわけだからな。
月額を取ってるってことは、必然的に新作の質に対する責任を負うってことだ。
だからこそPC以外の機種に寄り道してる暇なんか1秒もないんだよ。
インタビューで著作権の解釈でとりあえずリリースしてみて云々みたいなこと抜かしてたらしいが、だったらゴタクはいいから
その著作権問題が片付いてないタイトルを一刻も早く出せ。
もちろんPCでな。 これまた長々と恨みつらみを書いたもんだw
「~と抜かしてたらしいが」とお前が抜かす前に、まずはインタビュー記事をしっかり読んで来いよ
許諾のイロハも分からんから、「寄り道してる暇は無い」だの「一刻も早く出せ」とか抜かせるんだろうなw
元々予定してたとは思うが、現状のPCだけの売上では(資金的な)限界が見えたからこそのコンシューマー展開だろうし、
これまでの利用許諾のやり方では、これ以上タイトルは増やせないとみての方針転換だろ
まずはコンシューマー展開を滞りなく進めてライトユーザーにも認知、経営基盤をしっかり固めてから新たなタイトルの許諾に着手する流れだと思うがな
何にせよ人手と時間が必要 状況を見て乗り換えるなど臨機応変に動けないのか
一つにこだわってちょっとでも気に入らないと恨みを持つんだな
これは社屋に火を放つ奴だわ >>933
サークは当時でも内容は凡ゲーだったな。
音楽ドライバがクソ素晴らしかったので (MSX2) それで買っていたが。
2 の曲はあまり好みじゃないかな。 eggに愛想尽かして実機再入手、欲しいソフト集めた俺は賢いな
20年ぐらい月額課金した金額ぐらいかかったかな
褒めてくれ 実機とプレイ環境揃えるのはマジすごいと思うよ
お金もだけどそこまでの熱意がもうないよ >>944
あざとく感じて気に入らんのはお前の内面の問題だから仕方ないけど、お前の美学に沿うためにEGGに死ねと? まあ俺はPC向けサービスなのをやめたりしなければいいよってスタンスだが
家庭用だとハードの代替わりで全部ご破算だしな、現状は ここって長文を連投しなきゃいけない決まりでもあんの? とりあえずPC版は新OS対応をきっちりやってくれ
なおパッケージ版の新OS商法は頭痛い 実機買えるのは羨ましい。
ディスク読むだけでいつ壊れるかドキドキしてそう 実機は場所もとるしメディアの耐久性も有るから
コレクション目的なら良いけどゲーム遊ぶだけだと選択肢として微妙なのよね
Egg以外のサービスとか始まってくれれば良いのに windowsが新しくなったら買い直しみたいなもんですねw 32ビット→64ビットで動かなくなるソフトも無くは無いからな。 PC-9801BA3ってなんかユーザ側の扱いが酷かった記憶だけ残ってる
理由は忘れた PCレトロゲームもあれだな
釣りやゴルフ的なジジイ同士のマウントの取り合いの執念を感じる 今のwin11対応のパッケージ版買ってもこの先新しいOS出たらずっと遊べる訳ではないってことでしょうか? 勿論そうだよ
Windowsだからって互換は完全じゃないから >PC以外の機種に寄り道してる暇なんか1秒もないんだよ
草 Xakは幼馴染エンドなのかフレイエンドなのか当時友達と話してた思い出
PC-386使ってたけど動作は確かに重かったね コンソールもキーボードに対応しているし入力デバイス等の実機に近い環境を理由にPC版をヨイショしてる訳ではないような気がするけどな
遊びたいタイトルがコンソールにまだなくてPC版にもうあるなら安いPCを買ってでもPC版でさっさと遊んだほうが精神衛生上良さそうって程度で
待つのが全然苦にならなかったりPCを買えない・置けない等の事情がある人にまで無理強いしてはいないはず 旧式買い切りパッケージならユーザー側でその時点のPCを動態保存でネット接続禁止にして保有継続することは理論上は出来た
本体の場所要るし故障などもあるから長期的にはダメパターン
ただ今のサブスクはプラットフォームも個々のソフトも最新OS対応のエンドレスマラソンだから運営頑張れとしか 著作権不明がなんとかなるっていうなら
まずは一本出してみろって話
どうせ口だけで何もしねーからここは >>963
でもEGGのxp時代の買い切りパッケージでまだ遊べてるよ。全画面にしたら不具合でるけど…… >>931
まだ通知すら来てない
来月に期待してる >>968
何度も言うが少しは勉強して来いよ
いい歳して情けないw Xak2は作画が麻宮(菊池)氏だったっけ
母親頼む→了解で当時は幼馴染EDと認識してたが今の価値観だと変わってくるな
88止まりで3はやらないままだから対応OS問題解決したらやるのもありだが
PC用コントローラーすら対応(認識も設定もするけど動かせない)のが結構あって懸念材料
コンシューマー機だと大抵は無用な懸念5なるからそこは大きい >>968
君の言う、
>著作権不明がなんとかなるっていうならまずは一本出してみろって話
が、
「著作権者不明のままだけどこのゲームEGGで出しまーす」って意味なのなら
そんな見えてる爾来踏みに行くと思うのか いやありだと思う
それ程売れない奴で
昔ジョイメカファイトってゲームが権利者不明でずっと出せなかった事件有ったから
出してみて権利者出てくるか確かめるのはあり >>974
もともとの>>968が
>著作権者不明のままだけど、このゲームEGGで出しまーす、権利者さん名乗り出てねー
って意味であのレスを書いてたかどうかわからんしなあ 法律疎いから教えてほしいんだけど
権利者不明のまま販売した後、権利者が出てきて
信じられないほどの額ふっかけられたら、どうなるの? >>970
ありがとう
連絡きたらぜひここに書いておくれ
自分はドラスレの方待ってる アリとかナシとかの話じゃねーよw
結果として名乗り出ることはあっても、権利者を探す手段として「試しに出す」とかはできねーっての
権利者を探す為の「相当の努力」を取った後に、供託金を納めるとかそれなりの手続きを経て初めて出せるのに
EGGは今まで完全に権利関係をクリアしたタイトルしか出してなかったのを、権利者不明のタイトルも(おそらく法改正が切っ掛けで)視野に入れる方針に変えた
ゲーム保存協会とも協力するとか言ってたしな
今までの権利者捜索の実績(不明者の資料)とかあるはずなので、ゼロからの「相当の努力」じゃないにしても、そうポンポン出せるもんじゃない >>978
同じくドラスレをまってるけど夏だろうなぁって気がしないでもない
既にEGGで配信してる分がほとんどなんだからパッケージとかの問題で遅れてるなら
先にDiscだけ送ってくれればいいんだけどな
もしくは配信済みタイトルは届くまででいいからアカウントにプレイ権を付与しておいてくれ ジョイメカファイトの権利問題は知らなかったけど、ミニファミコンジャンプバージョンの北斗の拳は文化庁に供託金収めて発売したんだよね。
これまでEGG運営がそれなりに権利調査してるなら資料もあるだろうし、権利不明なソフトを出して欲しいなあ。
エメドラは逮捕された池亀プログラマー見つければ権利はなんとかなりそうだけどな。
アルシャークとかライトスタッフ関係はなぜずっと出ないのか不思議。 権利関係の資料が散逸してそもそも誰が権利を持ってるのかも不明なパターンも多い
そして当時の関係者の所在も不明だとお手上げ
権利者が吹っかけてきて出せなかったパターンだと、EGGコンソールの売上如何で首を縦に振る可能性も出てくる >>947
EGGの人間が書いたとしか思えないただの言い訳だな 光栄のゲーム放置しておいて権利不明に手を出すか
ふざけんなだよもう >>987
それを書いたのは俺だが、すげぇなお前ww
さては陰謀論とか大好き人間だろ?
「~としか思えない」とか妄想が過ぎるわw
狭い知識と視野だけで物事を捉えるなよ
言い訳に見えるなら別にそれでも構わんがな
もうEGGから退会してこのスレからも離れろよ
そうすれば幸せになれるぞw PCのEGGだってこの先のWindowsで動くの保証しとるわけでもないだろうに 元テレネット/グローディアの人がゆうには笑目銅鑼はDS時代移植(リメイク?)実現に向け動いてたけど池亀逮捕で全部ポシャったらしい 「なんなんだ」って、お前にはEGGの人間に見えてんだろ?
もう答え出てんじゃんw
てか、碌に反論も出来ないならアンカなんか付けてくんなよ
さっきから中身も何もなくて笑えて仕方ないんだがw ぼっくぅのアトルシャンンがっ まっちぃを歩っけばっ♪
みっんな みんなァがっ ふりかーえーるーゥヨッ ハァ〜エメドラ ハァ〜エメドラ♪ >>995
なんでこんなムダに攻撃的なんだコイツはw >>997
雑魚がうぜぇな
てか、ブーメラン頭に刺さってるぞww このスレッドは1000を超えました。
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