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ザナドゥ【XANADU】 LEVEL34
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2023/12/18(月) 07:28:31.20ID:vlFjijLq0
この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。

映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。

言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。

この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。

さあ、直ぐに旅立とうではありませんか
※前スレ
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL33
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1670731259/
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2023/12/18(月) 07:28:52.02ID:vlFjijLq0
>>980を越えたら次スレを立てましょう
Lvup作業はTempleへ。KRMがあると立てられないかもしれません。嘘です。

                _、、 --、、
    __ 、         / _、 --、、`ヽ、
 /^ n } _     /´ /   ハ  `ヽ. \        /^´ ̄`>
〈_z_  ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
  ⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ  / /
     >  <   /△  マ 、` // <| / 7 /^ } } /  / /
  __/  〈\`ヽゝ r-、 い{  { (ニゝ  {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
  ^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
               ヽ、__    _ /
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2023/12/18(月) 07:30:30.93ID:vlFjijLq0
Q1、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
  レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
  ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
  【注意】
  復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
  EGG版Vista対応はこちら
  ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html

Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ
  カルマ4以下の時にカルマが減るタイプのBlack Potionを取ってセーブしてもう一度Black Potionを拾うと
  以後、逆さつららのダメージが 200万オーバーのダメージになってしまう
  その他複数のフラグが有るらしいが確実に回避するにはカルマが減るBlack Potionを取らないようにすること
  一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
  行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです

Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
  現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
  対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
  
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
  騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?

Q4、【EGGのEasy版でHPが0になる】
  ESCキー押してメニュー出して抜けると、高確率でHPが0になる
  即死はせず、少しづつHPは増えるけど
  襲われたら一撃死
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2023/12/18(月) 07:31:33.34ID:vlFjijLq0
・ドラスレ地図の表示条件
 88版(クロニクル版含む)・・・Crown4つ所持(レベル不問)
 リバザナ(98版)・・・Crown4つ所持(レベル不問)
 リバザナ(Win版)・・・Master Wizardになる(Fighterレベル不問、Crown不問)
 ザナクロ・・・Paladin/Illusionistになる(Crown不問)
 サターン版・・・Master WizardにしてLevel9のTempleに入る(Fighterレベル不問、Crown不問)
・セーブデータのバックアップはマニュアルにも記載されたメーカー公認の手段
・行商はメーカー公認の仕様であり初心者救済措置
・リバザナのNagaから魔法ダメージは受けない

・ドラゴンゲートを通過する条件
 88版や98版ではドラゴンゲートを通過する条件にDeathは不要
 ※他の機種は未検証、前期後期ロットは未検証
 EGG版、復刻版といった現行機のXanaduではDeathは不要が一般的
 88SR版のプログラムではドラゴンケーブ通過チェックは
 CRN4 KRM0 武器Q 鎧Q 盾Q アイテムQの順番
 ※ソース https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1594545529/114
・シナリオⅠのラスボスを倒す条件は無し(Vorpal-weaponでも倒せる)
 ※88版で確認
・シナリオⅡのラスボスを倒す条件はDragonSlayerとCross装備
 ※88版で確認
・シナリオ1も2もラスボス以外のデカキャラはRedPotion使える
 (ラスボス戦ではRedPotionは使えない)
 ※88版で確認
・ボス戦前に自動セーブされるがボス戦後にはセーブは無い
 ※88版、MSX版、リバイバル版、Win版で確認
・「ドラゴンスレイヤーシリーズ」とはファルコム在籍時の木屋氏が中心となって
 作られた作品に付けられるタイトル(※木屋氏本人談)
 なので木屋氏退社後の派生作品は「ドラスレシリーズ」には含まれない
・ドット絵のキャラは今の環境でも再現できるしツールもある
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2023/12/18(月) 07:32:07.41ID:vlFjijLq0
デーン(ガーガー、ガーガー)
                                           デーン(ガーガー、ガーガー)
              デーン(ガーガー、ガーガー)
                                  デーン(ガーガー、ガーガー)
                       ( `_ゝ´)シュオォォォー

                 ∧ ∧.       ∧_∧       ∧_∧       ./■\
         ∧ ∧       (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ )     ∩ ( ´∀`)、
       (゚Д゚, ,)      /ー'∧フイ      /⌒)`ーヘ }   ./ ̄// }  |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
      /rYイ´ゝ、_>.  / ,i__   _〉、┌‐┼┬‐┐  } |   (´フ./} .}  | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
  「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / }  | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´   匸/~V / リ  ,|/  i=´
  i{ニ} }`ノ |~  _} ノム i ノ ̄ヽイ!  |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{    |  } {   ∧  |
  ´|!  ̄ ´  >´ ̄└〈 し! | /  , リ |  |  || .|   !  ̄  |.       |    .j  /{ |   / ヽ. |
   `   /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ |   |\|| イァ┬‐|.    |.  /´|  ,|     ノ  { | |.     |. {
      ト-} ̄ \ `{lllj./ //| ||   〉 |  `ーr'´./  |. |.     |/V  |,/|   /   ノ .| | __ { |
      |ー|      ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄     }ー'|   .|ー'}   .|干|.  |二|   レァ∧ ´ ̄  丁`┘
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2023/12/18(月) 07:33:15.05ID:vlFjijLq0
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2023/12/18(月) 17:22:34.90ID:mGQqECyZ0
スイッチ移植版の動作自体はほぼ問題無さそうではあるが、
コントローラー操作がどうかってとこだよな
ソフトキーボード入力も慣れれば行けるのかもしれんが、とにかく限られたボタンにキーを割り振ってるからな
今の所買い物が一番のネックという感じか
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2023/12/18(月) 23:15:20.73ID:W/CF5TQb0
>>8

かなり頑張ってコントローラーのキーの配置は割り振ってるとは思うけど
どうしてもキー不足があるから慣れるまではイラつくと思う

装備の変更 (E - W/M/A/S/I) と店の応答(S or B)と購入数字の入力が
全部ソフトキーボードを呼び出して操作しないといけない点だけど
せめて売る(S) 買う(B)はどこかのキーに割り振ってても良かったんじゃないかって思う
(購入より使用頻度が低いのにスティックにステータス(S)とインベントリー(I)を割り振ってるのか謎すぎる)

とりあえず配信当日にキーボード対応パッチが配信されるよってアナウンスが出たからそれを待ってから
購入してもいいかもしれない
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2023/12/19(火) 08:21:41.97ID:H871mCrZ0
ソフトキーボードをタッチ操作できるようにしてほしいよな
キーボード対応はありがたいが、キーボードだともはやPCでやるのとあまりかわらない気が
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2023/12/19(火) 13:04:34.93ID:E7u2uQkE0
今後アドベンチャーゲームとか移植する時はどうするつもりだったんだ
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2023/12/19(火) 23:58:54.83ID:7uPiFGiF0
アナ ホル
ヒキダシ アケル

みたいに直接入力するやつか
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2023/12/20(水) 06:05:30.30ID:QwJY7DzK0
オシリ サワル
チンポ イレル
チンポ モム
ホモ コクハク
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2023/12/20(水) 08:12:21.51ID:79iV1vep0
モアイに登れるなんて気づかねえよくそっ!
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2023/12/20(水) 20:02:43.53ID:I0y7AN260
スイッチのEGGコンソール版 ザナドゥ(PC-8801mkIISR)
キーボード対応になったっぽい

EGGの方の紹介ページの文言が変わってる

日本語環境のTVモードに限り日本語106・108・109 USBキーボードを利用可能(ゲーム操作中のみ)。
なお、全てのキーボードおよびキー入力が利用できる保証はございません。
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2023/12/20(水) 20:19:58.19ID:kJ/DLvGq0
もうswitchにキーボードつないでTVモードでやったら
PCでやるのと変わらんよ
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2023/12/20(水) 22:32:25.94ID:UHjYyNAt0
バーチャルキーボードの画面タッチ操作まだー?
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2023/12/21(木) 00:32:50.05ID:KCPvwa6i0
>>16
それは誰でも判っているが、選択肢はあるに越した事無い
プレイ環境は人それぞれで、部屋にTVが無い人もいるからな
CS向けに展開するというのはそういう事で、
例えキーボード対応したとしても、今後の事も考えてCS向けのUIは改善改良を続けていくべきかと
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2023/12/21(木) 01:23:03.18ID:L+q5cu+cd
>>16
エミュなんだから当たり前

>>18
これ以上何を改善するんだ?
エミュがどういうものか理解したうえで言ってる?

移植じゃねえんだしcs向けも糞も無いわ
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2023/12/21(木) 07:26:18.13ID:RaNecSVi0
予約ボタンがもどかしい。ソフトキーボード展開中に間違えてBボタン押して気づかないで戦闘に入るとパニックになっちゃう。
久々のxanaduパニックになりながら楽しくやってる。
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2023/12/21(木) 08:45:14.19ID:jM7mxTSI0
>>19
ソフトキーボードをタッチできるようにすればいいじゃん
それが最善かは別として、少なくとも改善余地あるわな
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2023/12/21(木) 08:55:12.02ID:KCPvwa6i0
とりあえず自分が気になったのはソフトキーボード枠がザナドゥのログ表示欄と被って見えにくい所だな
これはキーボード枠を少し左に寄せるか、小さくするだけで解決すると思うが
キーボードの文字は小さくするとあれだから、枠だけ縮めて寄せるだけで良いと思うんだがな
それをオプション設定か何かで出来るようにするくらいの事はD4の管轄で出来るだろう
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2023/12/21(木) 09:19:24.47ID:Pg9srq1sd
十字ボタンで移動とかオプションボタンでポーズとか
キャンセルボタンでステータス画面開くとか
そういうのはエミュレータ側でできるわな
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2023/12/21(木) 12:38:58.04ID:UhmWiQS/0
キーボード対応になった後のEGGのザナドゥの不満点は

元のマニュアルのスキャンがタイトル画面に移動しないと見られない点
(ゲームプレイ中にはスイッチ版の簡易説明しか参照できない)

ヒントとしてレベルを上げると鍵が高くなるので安いうちに
買うことと記載があるのとカルマが付くモンスターとしてユイナルが
絵付きで出てる点かな

それでも

アイテムの名前と効果についての説明
カルマが付いた場合の弊害や減らし方
ユイナル以外のカルマモンスターの説明

が書いてなかっただけまだましだったけど
(全部乗ってたら初見プレイは楽しさが減ってしまうと思うので)
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2023/12/21(木) 12:43:54.06ID:0Lj2ITHwd
>全部乗ってたら初見プレイは楽しさが減ってしまうと思うので

だからそう思ってるのはジジイだけやて
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2023/12/21(木) 12:48:02.35ID:UhmWiQS/0
スイッチ版が出た後の自称初見プレイ動画をいくつか見た感想としては
ほぼみんながトレーニングラウンドでお金を残してLevel.1に行く点だった
1人だけLevel.0で迷ったのかアイテムショップを発見して余らしたお金で
レッドポーションを買ってたけど...

先に不安があるのか王様にもらったお金を残したまま冒険に出かけようとしたり
Level.1に移動したあとに余らしたお金で盾や鎧のちょっと上の物を買って無双しようとしたり
余らせたお金で食料をかったり治療費に充てようとするのは最近の若者の傾向なんだろうか?
と思ってしまう50代...
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2023/12/21(木) 18:29:16.35ID:evOnkrkmd
「ここでステータス買わないと取り返しがつかない」
を学ぶのは相当先まで行ってからだな
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2023/12/21(木) 20:18:13.92ID:EWgSz/Ip0
繰り返し詰んで覚えるみたいなことはないだろうな
今は他に面白いゲームたくさんあるし
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2023/12/21(木) 20:28:22.79ID:jM7mxTSI0
映画やドラマを倍速再生したり最終回から観たり
音楽は前奏抜きのサビで始まるもの以外聴くことすらされないという
そういうタイパ世代をEGGは相手にしないほうがいい
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2023/12/22(金) 00:21:01.22ID:XeqegaRE0
今回のザナドゥは電子マニュアル同梱なのは良いのだが、出来る事なら88版の厚いマニュアルを
当時のまま入れて欲しかったかな
88版は確かバージョンによってマニュアルも内容が改稿されてるんだよね
これはファルコムのコレクションの方には入ってるんだったかと思うが
それくらいのサービスはあっても良かったと思う
ハイドライドは当時のマニュアルをそのまま入れてるから尚更そう思う訳だが
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2023/12/22(金) 22:29:47.31ID:XI4eB3uG0
レベル1の大ダコってE(ロングソード、リングメイル)装備とスモールシールドで突っ込めば
ノービスファイターでも楽勝ナノナw
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2023/12/22(金) 23:09:43.42ID:AKE97zvR0
そりゃこのゲーム装備ゲーだし
キングドラゴンだってノービスファイターでも勝てる
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2023/12/23(土) 08:29:53.55ID:SZ2zUHN70
Switchのザナドゥ買ってみた
斜め移動モードは少し慣れれば平気かな
向きを変えずに移動も慣れだね
キーボード操作が少し難点だけど仕方ないな
USBキーボード対応予定らしいけどコントローラー使わずにプレイするならSwitchの必要無い😅
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2023/12/23(土) 08:43:55.22ID:QOjl4P3z0
昔、ファミコンが普及してた頃、ファミマガにPC版ザナドゥの広告が出てた記憶があるんだけど、学ラン姿の兄ちゃんが「君たちには難しいだろうね」みたいな挑発的なメッセージが刺激的だったのだが、この広告画像がなかなかネットに無くて。俺の夢だったのかな?
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2023/12/23(土) 10:08:32.22ID:h9pLZQmR0
>>37
キーボード対応パッチはもう来ている
既に色んなユーザーが検証していると思うが
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2023/12/23(土) 10:17:11.49ID:xxUJOTxk0
Lスティック押し込んでも何も表示されないんだけど
何かやり方あるの?
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2023/12/26(火) 15:15:28.03ID:C2+xQKBU0
名前入力で文字数オーバーすると問答無用で叩き出されるのがなんか笑ってしまった
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2023/12/29(金) 23:07:16.56ID:NesVP5bg0NIKU
アレを持っている方、Switchで忙しいところ申し訳ありませんが動作確認をお願いします。
弄ったのは、シナリオ1のみです。
通しではテストプレイする時間が取れないのでよろしくです。

使い方:アレの実行ファイルとxa1フォルダを差し替えてください。
ttps://35.gigafile.nu/0103-a65bd2023bb6828faad16a97fa14784c
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2023/12/29(金) 23:16:05.93ID:Dr/5ZiEn0NIKU
>>42
実行ファイル何か弄ってんの?マップだけなら他のバージョンでやりたいんだけど
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2023/12/29(金) 23:25:35.97ID:NesVP5bg0NIKU
実行ファイルを何か弄ってあります。
需要が無いようなら消します。
0045NAME OVER
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2023/12/30(土) 17:53:18.34ID:aojEvNV30
実家帰省中なので落とせない(泣)
しばらく残すか、正月明けに改めて上げてもらえると有り難い
0046NAME OVER
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2023/12/30(土) 22:55:43.94ID:Og+X0gf10
期日を延長してアップし直しました。
1/13迄です。
ttps://22.gigafile.nu/0113-cd024b22eaaef572f2d49e4676e00ac04
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2023/12/31(日) 09:54:01.49ID:AGE2p9Vs0
デス買うGOLDが貯まらない。こんなところでやり直しかな、無駄遣いしてないと思うけど。残念。
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2023/12/31(日) 10:24:46.79ID:+hV8t+kA0
>>48

どのあたりをプレイしてるのかわからないけど
CHRが100ならDEATHは375,000でBOTTLE使えば250,000
だからBOTTLE使った状態でボーパル1本とDragon Slayerと
Qの装備を1つづつ残してそのほかをうればよっぽどのことがない限り
金で詰むことはないと思うんだけど
(CHRが100以外はしらんが)
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2023/12/31(日) 10:41:21.77ID:/FEFwR680
CHR100ならレベル4でフルプレートと鍵買って無一文になっても
レベル5ととっといた4の金持ちリリティでボトル使ったDeath代ギリ貯まったヨ。
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2023/12/31(日) 10:51:18.50ID:ngEXOO5fd
CHR0でも無駄遣いしなけりゃLv5~Lv6の収益とLv9の不用品売却でDeath買える
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2023/12/31(日) 11:06:14.52ID:+hV8t+kA0
Level.5以降の塔の中のRODを残してるならDEATHはLevel.10の
塔に入った後に買っても余裕でEXP255まで持ってけるので焦って
買う必要もないしね

>>51

WISがそこそこあるならRed Potionを早めに100にしてしまえば
1個使えばほぼ全回復するので金は節約できるよ、あとはルビーとか
ミラーでステータスを底上げしてヤラレル前にヤレばダメージ量は減る
全体魔法は敵から軸線をずらせば打ってこないし
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2023/12/31(日) 11:13:57.00ID:qbpW/xQ00
カリスマ100ってまるで当然のように言われてるが、
個人的にはあまりやらないんだよなぁ・・・
理論的に言えば効率が良いのは分かるんだが
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2023/12/31(日) 11:15:51.29ID:tJXPCcir0
「リソースに限りがある」って知ってるとアイテムひとつも使えなくなる
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2023/12/31(日) 11:22:10.54ID:MFwttNq30
金余るからカリスマ50でやってるな
ショップ利用するときはボトル使用して
鍵や装備品をまとめ買いするけど
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2023/12/31(日) 11:39:06.27ID:GJhUZHmp0
>>49
え?そんなに高かったっけ?そもそも元値(?)が250,000だったような気がする
0060NAME OVER
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2023/12/31(日) 11:41:51.43ID:AGE2p9Vs0
皆さんありがとうございます。
もう一度モンスター漁ってきます。
0062NAME OVER
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2023/12/31(日) 11:48:18.77ID:/FEFwR680
>>59
いや、ボキも今やっててなんか19万ぐらいだったヨーナ気がしたんダケド
タマにやらかすからソーダッケって黙ってたんダヨネw

マアボスセンゴニ(・ω・)セーブハアルンデスケドネ
0065NAME OVER
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2023/12/31(日) 11:56:46.91ID:9eKTNc2Sd
今どき釣れたとか言って悦んでんのは5chの中しか居場所のない精神異常者レスバトラーのキチガイジジイだけ
0066NAME OVER
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2023/12/31(日) 11:57:12.28ID:48iBg5W/0
ガルシス出現の元凶に挙げられるような呪文が店売りになっているのをみると
この世界の行く末が心配になる
0067NAME OVER
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2023/12/31(日) 12:05:20.41ID:MFwttNq30
ダボハゼワロタw
俺でも簡単に釣れそうだけど我慢するか
スイッチのお陰かいつになくザナドゥスレが盛況してて何より
ユーチューブもザナドゥ初心者の動画がアップされてるけど塔探索でhp500ゴブリンに突撃してエリクサー消費したりして初心を思い出す
0068NAME OVER
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2023/12/31(日) 12:06:31.90ID:/FEFwR680
悪の技術で悪と戦う仮面ライダーヤゾ

(iωi)←ナミダライン
0071NAME OVER
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2023/12/31(日) 12:17:15.40ID:MFwttNq30
YouTuberの初めてのザナドゥ配信者が揃いも揃って
塔探索でランプ使わずに真っ暗のまま進むのは初心者アピールなんかね
あと、お約束の4番目のファイヤーエレメントに特攻
マントやデーモンズリング守ってるやつね
あるある過ぎて懐かしい
0072NAME OVER
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2023/12/31(日) 14:25:33.64ID:/FEFwR680
キッ
FIGHTER LEVEL Resbattler
WIZARD LEVEL Psychotic
フンジャララ〜フンジャララ〜♪
0073NAME OVER
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2023/12/31(日) 17:01:02.53ID:UkhqsWIP0
>>42 >>46
ざっと調べたところ変更点は
・Sellの値段が定価の1/4(通常のさらに半値)
・一部モンスターのHP上昇
・Deathの店販売無し
ってとこかな
Deathはタワー内にも置いてないっぽい(?)けど入手不可かな?
Lv9シルバードラゴンはレッドポーション飲みまくって倒すしかないか
0074NAME OVER
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2024/01/01(月) 21:04:41.67ID:cDy4vTWc0
シルバードラゴンってデカキャラよな?
アイテム使えたっけ?
0077NAME OVER
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2024/01/03(水) 14:11:07.37ID:qT9cbbCz0
>>71
これ系のやつらでクリアまで真面目にやる奴がいるんだろうか
結局視聴者も失敗して詰むのを楽しんで見てるし順調にクリアできる様になったら面白みも無い
そもそもノーヒント攻略とか息まいてるとそこまで知識つけるのに腐るほど時間もかかる
終盤で詰んでやり直しになることもあるしな
ゲーマーとしてのプライドよりも動画再生数稼ぎがメインのYoutuberにとってはこのゲームは相性悪いだろうな
0080NAME OVER
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2024/01/03(水) 14:37:44.86ID:Ae4ttz+Rd
>>79
このスレ多いじゃん?
記憶違い指摘されるとムキーってなるプライドだけ高いおじさんたちw
0081NAME OVER
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2024/01/03(水) 17:04:17.65ID:IMgho0FL0
YouTuberって説明書ちゃんと読まないでゲームスタートするヤツ多い印象
0082NAME OVER
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2024/01/03(水) 17:06:44.85ID:Txi9h24z0
説明書なんてのは、分からなくなってから読めばいいってスクルドが言ってた
0083NAME OVER
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2024/01/03(水) 18:21:53.09ID:Rkl3cpx80
>>76
でも実際AGL0でやるという奇特な人はいるのかと
直接攻撃がほとんど使い物にならなくなると思うんだが

前にDEX0の縛りでプレイするって人はいたけどなぁ・・・w
0084NAME OVER
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2024/01/03(水) 18:56:26.24ID:ddTag1Npd
>>83
>直接攻撃がほとんど使い物にならなくなると思うんだが

ならんよ
そもそも攻撃の命中率は自分のFighterLevelと武器のランクの比率で決まるので
武器ランクよりもFighterLevelが上ならば命中率は100%
AGLは攻撃頻度に影響するが下限が1:1と決まってるのでAGL0だろうが
敵のAGLより自分が1低い値だろうが敵が一回攻撃する度にこちらも一回攻撃のチャンスで変わらない
敵の移動速度も自キャラと同じになるだけでそれ以上敵が速くなることは無いので
若干難しくなる程度でAGL0でも普通に戦える
実際に試せばすぐ分かる
0086NAME OVER
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2024/01/03(水) 18:56:45.54ID:ddTag1Npd
>>83
>直接攻撃がほとんど使い物にならなくなると思うんだが

ならんよ
そもそも攻撃の命中率は自分のFighterLevelと武器のランクの比率で決まるので
武器ランクよりもFighterLevelが上ならば命中率は100%
AGLは攻撃頻度に影響するが下限が1:1と決まってるのでAGL0だろうが
敵のAGLより自分が1低い値だろうが敵が一回攻撃する度にこちらも一回攻撃のチャンスで変わらない
敵の移動速度も自キャラと同じになるだけでそれ以上敵が速くなることは無いので
若干難しくなる程度でAGL0でも普通に戦える
実際に試せばすぐ分かる
0088NAME OVER
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2024/01/03(水) 19:52:21.14ID:IMgho0FL0
ふと思い出したんだがAgilityをアギリティーって発音したら笑われたことがある
ザナドゥではアギリティーって説明書に書いてあったと記憶してるから悪いのはファルコムだな
0094NAME OVER
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2024/01/04(木) 07:45:06.05ID:SzzCl1930
>>46には何が入っているのですか?
(スマホだから見れません。PCにさわれるのは数日後。)
0095NAME OVER
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2024/01/04(木) 08:21:55.55ID:VFZAZ1rUd
個人的にはアジリティに違和感ある
なんでエイジリティじゃないんだろ
つか今でもデクスタリティのほうが馴染みある
0096NAME OVER
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2024/01/04(木) 11:58:48.87ID:7k5PRvUn0
AGLはウィザードリィ派
DEXはD&D派
個人的にはI.Q.よりINT、WISよりPIEのほうが合ってると思う
0097NAME OVER
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2024/01/04(木) 15:11:16.58ID:4GLt1uMR0
>>95
なんでエイジリティ?
009846
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2024/01/05(金) 09:23:28.07ID:REeO59KI0
アレの場合、cloth+村雨装備で、
シルバードラゴンをノーダメでは倒すことはできませんか?
88版やリバザナ等では可能なようですが??
不可能ならボスの仕様を弄る必要があるかもしれません???
0100NAME OVER
垢版 |
2024/01/05(金) 15:34:05.06ID:YgOzHmvR0
ドラスレは名前通りキンドラに特効? じゃあシルバードラゴンも!
ヒボボボボボ…キュー YOU ARE DEAD ビロリロリロリロリッ
やった二流超人
0101NAME OVER
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2024/01/05(金) 21:45:19.57ID:i8GNsNJL0
>>46
敵もマップも変更されていないようですが、何が変更されたんですか?
0104NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 23:11:46.68ID:8etZTC7N0
ネタではなく本気で自分の妄想が真実だと信じ込んじゃってるアタオカって稀にいるよねぇ
0108NAME OVER
垢版 |
2024/01/13(土) 12:44:56.08ID:9hTIL7UZ0
開いてないけど王様に会わずに地下世界いっちゃったとか?
0109NAME OVER
垢版 |
2024/01/13(土) 13:22:08.85ID:qb+LNV2nd
初心者レビュワーは誰一人クリアせず途中で投げ出してる頃合いだろうな
0111NAME OVER
垢版 |
2024/01/13(土) 13:37:47.67ID:AJrWPAZx0
ちゃんとやり直してるやん
お前らだって初心者の時は詰んでやり直したんだろ
0112NAME OVER
垢版 |
2024/01/13(土) 14:11:20.17ID:rc+ZvJtCM
案件系自称レトロゲーマーがつまんなそうにアケアカやEggゲームやってるのがツラい
0114NAME OVER
垢版 |
2024/01/13(土) 14:20:02.73ID:sKQMB+lHd
>>111
最初のうちだけな
それをクリアするまで何度でも繰り返すほど現代人は暇を持て余してないから
0115NAME OVER
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2024/01/13(土) 15:10:33.63ID:pkFw5Xwc0
ダークソウルとか死にゲーが流行るんだからザナドゥが受け入れられてもいいと思うんだがな
0117NAME OVER
垢版 |
2024/01/13(土) 15:23:18.34ID:IqFFmI9Y0
>>115
あれはアクションのプレイヤースキルを磨くものだし最初からやり直さなければならないような「詰み」はほとんどない
逆にここの爺さんたちは最初のボスでクリアできずに辞めそうだけどw
0118NAME OVER
垢版 |
2024/01/13(土) 17:50:54.64ID:o57xYdzd0
ザナドゥが受け入れられるというか
終了までのリソースを管理しながらってゲーム性は
ザナドゥと全く関係ない所でハッテンしてて
世界大会まである一大ジャンルよ?
0119NAME OVER
垢版 |
2024/01/13(土) 18:19:58.36ID:CDye9IW50
リソース管理というかせこい性格だからクリアできたw
限られた資源は大切に!
0122NAME OVER
垢版 |
2024/01/13(土) 19:15:45.70ID:j3162TmY0
>>120
RTA
ザナドゥみたいにメーカー側がリソース上限作るんじゃなくて
金策もレベリングもアイテム集めもユーザー側が『時間』をどう割り振るかで競技化されてる
1ミス詰みじゃなくてリカバリ可能だからそこまで見所になる
0124NAME OVER
垢版 |
2024/01/13(土) 19:44:01.47ID:AJrWPAZx0
>>122
ユーザー側が勝手に競ったり縛ったりまで含めるんだったら
すべてのゲームがあてはまるじゃねーか
0125NAME OVER
垢版 |
2024/01/13(土) 19:47:58.82ID:PqLc7pGb0
まだ88持ってなかった分だけ目真っ赤にしてチャレアベ読み込んでたボキチンには初プレイでもアリエニャイアリエニャイ
0126NAME OVER
垢版 |
2024/01/13(土) 20:47:13.21ID:Xy9F7Og50
speedrun.comじゃね?
今みたら初代xanaduの登録はMSX版のが1つだけあった
0127NAME OVER
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2024/01/14(日) 13:23:54.07ID:RZpIDJWha
そういえば、リバザナのエンディングってなんで内蔵フォントにしたのだろうね?

原作の味のあるフォントが400ラインで滑らかに表示されるのを期待していたのに……
0128NAME OVER
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2024/01/14(日) 20:16:15.80ID:0ZgQ/dpG0
あれって内蔵ではなくファルコムのオリジナルフォントじゃないの?
ブランディッシュとか白き魔女とかあの頃のPC98ファルコムゲーでいつも使ってるフォント
0129NAME OVER
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2024/01/14(日) 22:41:06.56ID:/AoLzemed
著作権の問題ではないの?と思ったけど
そもそもゲームシステムがほぼコピーなんだから
権利関係はクリアしてるはずか
0130NAME OVER
垢版 |
2024/01/14(日) 23:23:01.94ID:VerN27Ti0
呪文名の権利料が別枠になってるウィザードリィみたいな感じ?
0131NAME OVER
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2024/01/15(月) 04:58:43.19ID:MWVXlUEna
内臓フォントをシフトと論理演算で加工するとあの太文字16x16フォントになるよ
0133NAME OVER
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2024/01/15(月) 06:28:04.97ID:54uWbGxA0
>>131
その内臓とは胃ですか心臓ですかその他ですか?
0135NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 18:58:25.43ID:8gBXFFdP0
コボちゃん
0139NAME OVER
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2024/01/19(金) 12:22:15.80ID:r5XspC8Q0
「Adept」ってFighter Levelの称号なのに敵モンスターは魔術師なのよな
0141NAME OVER
垢版 |
2024/01/19(金) 12:50:38.52ID:FGELqBikd
称号のいい加減さはすごいと思う
シールドみたいにファイターLv1とかで統一したほうが良かったのでは
0144NAME OVER
垢版 |
2024/01/19(金) 19:20:06.15ID:M7JJY3Ued
いや、丸パクならそれなりに統一感あったと思うんだけど
ロードレベル15みたいなのが変に混じってたから
0147NAME OVER
垢版 |
2024/01/21(日) 08:18:53.75ID:VLTSp3bKd
>>146
いや、だから丸パクならいいんだけど、数合わせで変なの混じるからどうなのと思って
ロードレベル15みたいなやつとか
0148NAME OVER
垢版 |
2024/01/21(日) 08:25:23.54ID:ntttWAbp0
レベルが16まで、各装備が17種ずつというのは、データ管理(ビット数)の都合かね?
レベルや魔法はともかく、防具類は数を持て余してる感ある
0153NAME OVER
垢版 |
2024/01/21(日) 16:12:26.83ID:qqVNJYw00
秒でわかることをなぜあやふやな記憶だけで語りたがるのか
ネット繋がってないのかよ
0154NAME OVER
垢版 |
2024/01/21(日) 19:47:58.29ID:D07mmHGB0
間違った名称について秒で分ると言ってるのか
何と間違っているかが秒で分ると言ってるのか

両方の意味にとれます
0155NAME OVER
垢版 |
2024/01/21(日) 21:12:40.54ID:bOBbF2l20
昔から気になってるんだけど、敵を倒すと文字かな?なんて書いてあるんだ?
0157NAME OVER
垢版 |
2024/01/22(月) 00:44:37.02ID:d5C2U+IG0
たしか前スレでも書かれてたが、直訳すると「ちくしょう!」とか「くそっ!」という意味
敵が死ぬ際の悲鳴という意味では、このゲームが発売された1985年の時代背景的に
「ひでぶ!」とか「あべし!」のイメージだと思われ
0158NAME OVER
垢版 |
2024/01/22(月) 08:54:05.09ID:6GnM2SW10
Zoundi!は前作のドラゴンスレイヤーからだぞ
1994だから北斗の拳よりも後だけど
0160NAME OVER
垢版 |
2024/01/22(月) 09:03:12.29ID:b+KRpadK0
擬音なら
ザウンド?
ゾウンド?
0167NAME OVER
垢版 |
2024/01/24(水) 08:18:55.51ID:N/zHLUi30
リバイバルザナドゥの綺麗な画像で確認すると
どうやら「Zoundi!」と、iが入るみたいだよ
0178NAME OVER
垢版 |
2024/01/24(水) 22:32:19.85ID:L8DOStKta
?????????????????????????????????
?????????????????????????????????
?????????????????????????????????
?????????????????????????????????
?????????????????????????????????
?????????????????????????????????
?????????????????????????????????
?????????????????????????????????
?????????????????????????????????
?????????????????????????????????
?????????????????????????????????
?????????????????????????????????
0180NAME OVER
垢版 |
2024/01/24(水) 22:51:04.41ID:L8DOStKta
█████████░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░██░░░░░░░░░░░░░░░░█░░░░
░░░░░██░░░░░░░░░░░░░░░░░█░░░░
░██░██░░░░░░░░░░░░░░░░░░█░░░░
░░░██░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█░░░░
░░██░██░░░███░█░█░███░███░███
░██░░░░░░░█░█░█░█░█░█░█░█░░█░
█████████░███░███░█░█░███░███

上と下がまっすぐに伸びていないし、したの丸部分もないので!ではないね
0182NAME OVER
垢版 |
2024/01/24(水) 23:32:15.16ID:L8DOStKta
あっ、わかった 「Zounds」 だ!!
https://eow.alc.co.jp/search?q=zounds

たしかにこのサイズで小文字sをひょうげんするとこうならざるを得ない

リバイバルの
「Zoundi!」 は誤読で s を i にしてしまったものと思われる
0183NAME OVER
垢版 |
2024/01/25(木) 08:17:50.07ID:3EPpzf6V0
全体でそんだけ高さあるんだったら小文字ももう少し高くしても良さそうなもんだがw
0186NAME OVER
垢版 |
2024/01/25(木) 09:48:59.91ID:Bx+K1KzM0
>>183
dの丸の部分も高くしなきゃいけないから
それはそれで微妙な気がする 
0187NAME OVER
垢版 |
2024/01/25(木) 12:04:58.31ID:9BxfLEeXd
█████████░░░░░░░░░░░░░░░█░░░░
░░░░░░██░░░░░░░░░░░░░░░░█░░░░
░░░░░██░░░░░░░░░░░░░░░░░█░░░░
░██░██░░░░███░█░█░███░███░███
░░░██░░░░░█░█░█░█░█░█░█░█░█░░
░░██░██░░░█░█░█░█░█░█░█░█░███
░██░░░░░░░█░█░█░█░█░█░█░█░░░█
█████████░███░███░█░█░███░███

こうか
0189NAME OVER
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2024/01/25(木) 12:12:19.70ID:4dswPP5Wa
じゃ、高さ4で

█████████░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░██░░░░░░░░░░░░░░░░█░░░░
░░░░░██░░░░░░░░░░░░░░░░░█░░░░
░██░██░░░░░░░░░░░░░░░░░░█░░░░
░░░██░░░░░░██░█░█░██░░░██░██░
░░██░██░░░█░█░█░█░█░█░█░█░█░░
░██░░░░░░░█░█░█░█░█░█░█░█░░█░
█████████░███░░██░█░█░███░██░
0190NAME OVER
垢版 |
2024/01/25(木) 12:12:35.35ID:rc7j1Dol0
█████████░░░░░░░░░░░░░░░█░░░
░░░░░░██░░░░░░░░░░░░░░░░█░░░
░░░░░██░░░░░░░░░░░░░░░░░█░░░
░██░██░░░░░░░░░░░░░░░░░░█░░░
░░░██░░░░░███░█░█░███░███░██
░░██░██░░░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
░██░░░░░░░█░█░█░█░█░█░█░█░░█
█████████░███░███░█░█░███░██
0194NAME OVER
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2024/01/26(金) 20:53:59.50ID:rc92eboaa
縦5は間延びしているように燃えるので、縦4がいいかもね

描いたの山根さんだと思うけどどうして縦3を採用したのかお話聞いたら面白そうだね
0195NAME OVER
垢版 |
2024/01/26(金) 21:21:24.93ID:HbViPylg0
単純に、最後の「エ」の文字が外枠のギザギザに被るから縦3なのかもよ
0197NAME OVER
垢版 |
2024/01/27(土) 14:51:10.54ID:AlaXB23L0
なんつーか仕事とはいえやらされてる感満載でちょっと可哀そう
0199NAME OVER
垢版 |
2024/01/27(土) 17:10:44.64ID:c/hCqV35d
>>198
面クリゲーのようにまずは1面のボス倒さなきゃ!って頭になってるんだろうね
ボスは後回しにして、Lv1では武器を買わずにキーをノービス価格で買えるだけ買いこんだ方がお得
0200NAME OVER
垢版 |
2024/01/27(土) 17:38:54.56ID:FCJFOLrz0
>>199
まあ自分も含めここにいる人たちはクリアーまでの流れを知ってるからそうなるよね
この人はこの人で楽しんでくれてるんだな良かった良かった
0203NAME OVER
垢版 |
2024/01/27(土) 18:40:23.93ID:epfLz40S0
たしかソーサリアンで連載1回分しかもたなかった人だ
ザナドゥで2回もった時点で上出来
0205NAME OVER
垢版 |
2024/01/27(土) 19:46:18.96ID:FCJFOLrz0
>>202
LEVEL7はマジメにやろうとしたらそれこそ詰むよね
Crown取ってさっさと走り抜けたい
0206NAME OVER
垢版 |
2024/01/27(土) 20:05:55.94ID:EUIrHL7Dd
途中で投げ出すくらいなら攻略サイトしっかり見て知識を付けてクリアまでプレイしたほうが楽しんでるって言えるわ
0207NAME OVER
垢版 |
2024/01/27(土) 20:35:20.62ID:VqUDw9tl0
事前知識として
・アイテムの種類と効果
・カルマキャラの種類
・タワーマップが各レベルごとに4x16の長方形になる

これらを知っていると、かなり楽しめる難易度になると思う
0209NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 08:19:25.53ID:SdsdvaAL0
CHRの大切さについてはマニュアルにCHRが高くて他が低いのが事前の予想に反して善戦する話が掲載されていたから大丈夫な筈だ
ちゃんと読んでいれば
0210NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 11:37:22.22ID:tIG6NXpx0
>>205
レベル8のタワーは入る価値ナシ
マントルを使わないと脱出できない罠まである
レベル7まで来たら9まで駆け抜けて武器防具を拾うのが正解なんだな
0211NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 12:22:15.11ID:2+NgPqIu0
当時の自分のプレイだとレベル4で剣で戦っていくもどの敵も倒せなくなって終わったり
レベル5あたりで鍵が足りなくなって詰んだり
レベル5から4に戻れずに詰まったりレベル8でマントルないと塔脱出できずに詰んだりと
何度も初めからやりなおしをしながら進めたもんだ
0212NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 13:49:12.71ID:FX0ssFIO0
序盤で詰んでやり直すくらいは出来ても、中盤以降で詰んで一からやり直すなんてタイパが悪すぎてほとんどの現代人はやらないだろう
0214NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 13:51:42.70ID:nA/Dm7fU0
今のゲームって必ず救済措置があるから昔のゲームみたいに完全に「詰む」ことはないんだよね
だから昨今の若者がゲーム実況とかで「詰んだわ」とか普通に言ってるのがちゃんちゃらおかしい
0215NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 13:57:54.52ID:wjn2S7mw0
進める方法がわからなくなったのを詰んだって気軽に言ってるだけだろ
老害はこれだから・・・
0216NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 14:03:24.27ID:TZRXjsfZd
>>214
途中からでもやり直さざるをえない状況を「詰み」と言うしそれ自体は何も間違ってない
0217NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 16:24:09.36ID:tIG6NXpx0
>>213
そうそう
マントルを使うついでにSPECTATORの居るタワーに入ることもできるけど
ボトルが何本か手に入るだけだし
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2024/01/28(日) 17:18:16.20ID:j4UIBlRgd
>>222
それお前の定義じゃん
将棋やチェスの詰みから来てる言葉なんだからもうどうしようもない終わりの意味が正しいんだよ
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2024/01/28(日) 17:24:59.42ID:8guAuEewd
>>223
だからどうしょうもなくなって全滅するんだろw
定点セーブ方式のゲームだと場合によってはそれまでの数時間がパァになることもあるし

もう一度言うぞ
途中からやり直さざるを得ない状況でも「詰み」ということはある
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2024/01/28(日) 17:40:57.41ID:W7wRiaFe0
>>223
それ言い出したら極論は
【最初からやり直せばいい】から詰みじゃない
ってことになるぞ
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2024/01/28(日) 18:01:40.71ID:Sxfu2nVvd
そもそもザナドゥで詰んだら
「セーブポイントからやり直し」でもすでに詰んでることがほとんどだからな
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2024/01/28(日) 18:23:48.26ID:zZeJTD7Od
>>226
セーブデータバックアップしてれば途中からやり直しで回避できる場合もあるだろ
エミュならステートセーブだってあるしな
それも踏まえた上で途中からやり直さなきゃならない状況も「詰み」と言うことはある
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2024/01/28(日) 18:52:36.32ID:CkLUUwX60
思い出す…
西陽が差し込む静かな休日のオフィス
ワードがフリーズし、数時間の作業が吹っ飛ぶ
帰りがけの牛丼屋で、つゆだくの瞳
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2024/01/28(日) 19:08:15.48ID:XKEHKXbmd
>>228
当時のマニュアルにもバックアップ方法書いてあるのにバックアップがズルだと思いこんでるアホwww
ほんとこういう老害みっともねえな
0231NAME OVER
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2024/01/28(日) 19:13:26.05ID:x+p5bWYe0
ガキの頃に山下章のチャレアベ見てザナドゥやってたけどハマリ防止のために各レベルクリアした時のデータをブランクディスクに保管しておこう!お得なザナドゥ保険みたいなことが書いてあって
金ないしそんな余分なディスクないわーってツッコミ入れてた
0232NAME OVER
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2024/01/28(日) 19:56:09.39ID:1NKcvNdk0
>>231
通販で安く5インチFDD買えたぞ。
ノーブランドの。
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2024/01/28(日) 20:04:34.02ID:x+p5bWYe0
>>232
ガキの俺にそんな知恵も小遣いも無いし
余分なフロッピあったらベーマガの投稿プログラム入れてる
0234NAME OVER
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2024/01/28(日) 21:28:55.63ID:UlFs36Qv0
リアルタイムでザナドゥプレイ出来たのは
それなりに裕福な家庭だろ?
当時の俺はチャレアべ見ながら指咥えてたわ
0235NAME OVER
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2024/01/28(日) 22:52:22.37ID:Ij9FLP5Vd
>>230
バックアップの話なら
バックアップまで戻ってもすでに手遅れってこと
プレイ開始後一時間とかまで戻っても意味ないし
0236NAME OVER
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2024/01/28(日) 23:26:36.05ID:KnpR2XE+d
>>235
そんなの詰みの内容次第だからザナドゥでもバックアップで途中からやり直せるケースはいくらでもあるだろ
例えばカルマモンスターを気付かず倒してセーブした場合とか、その前のバックアップがあれば途中からやり直しできる
0238NAME OVER
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2024/01/29(月) 00:03:58.27ID:GBSsACAGd
>>237
何バカ泣こと言ってんだ?
当時でもバックアップはしてる人はしてただろ
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2024/01/29(月) 01:19:37.72ID:eqihm3Oy0
>>238
いなかったわけではないと思うが現実的にはかなり厳しいと思うぞ
Xanacopy のソースディスクをDisk Cにすればコピーは出来たけど
ディスク1枚使うから最近のゲームのようにいくつも保存とかできない
5”2Dのメディアが10枚で5,000円位してた時代だったし

山下章のチャレンジ AVG.&RPGIIのシナリオ2の記事のなかに保険に
入りませんかっていう感じで書いてある
0240NAME OVER
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2024/01/29(月) 01:51:25.07ID:GBSsACAGd
>>239
別にいくつも取らなくたって新しいレベルに来た時点でのバックアップを1枚取って置くだけで
236の例でカルマ上がってセーブしてしまってもそのレベルの初めからやり直すことができるだろ
2枚あれば前のレベル開始時にも戻れるし
俺に言わせればリアタイでやってるからこそそういう知恵が身についてるものだがな
0241NAME OVER
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2024/01/29(月) 08:04:34.31ID:3FWAoyf+d
>>240
・あなたは初見からクリアまでノーヒントで解きましたか?
・あなたはクリアするまで何度最初からやり直しましたか?
・あなたは自分が標準的なザナドゥプレイヤーだと思いますか?
0243NAME OVER
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2024/01/29(月) 10:50:35.88ID:u5xmFdpd0
>>241
いたかもしれないと納得してるならそこで終わりなよ
1回痛い目にあった人やその記事読んだ人は保険と思ってやる人いるんだから
あと、フロッピーは高かったが使い回しが出来たんだから金の問題でやらないと思うのはフロッピーの特性忘れてるだろとしか言えんよ
俺はカルマ上がってるの気づかなくて詰んだから最初からやり直して保険で2枚ローテでバックアップしてたよ
0245NAME OVER
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2024/01/29(月) 12:20:33.63ID:eU7nKrM10NIKU
シナリオ2のLevel5のタワーで一方通行からのBuzzatiに閉じ込められる&強制セーブされる罠とかも
バックアップがあれば途中からやり直しの代表例よな
0247NAME OVER
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2024/01/29(月) 13:39:23.21ID:fxcu+3+W0NIKU
レベル3の逆さつらら地獄の先に待つブザーティもハマった記憶ある
0248NAME OVER
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2024/01/29(月) 19:13:59.79ID:vdIgQ81DdNIKU
そういえば
>>247みたいな「不利な状況に追い込んで強制セーブ」っていうトラップ、ほかのゲームにはあんまりないユニークなものだよね
他のゲームでも、一歩ごとに強制セーブとか、死んだらキャラ消去とか、踏み込んだら全滅とかはあるけど、>>247みたいな「そう来たか!やられた!」みたいのって記憶にない
0249NAME OVER
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2024/01/29(月) 19:23:49.83ID:Lm5Yxnru0NIKU
「レベル3の逆さつらら地獄の先に待つブザーティ」とは?
0250NAME OVER
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2024/01/29(月) 19:30:33.06ID:YncrKdzD0NIKU
>>249
アイテムなしで抜けられない逆さつらら地獄の先に塔があって、入った瞬間場違いに強いブザッティ様が登場して強制セーブ。
倒せないから戻るしかないけど、すでにセーブされてるから往復のアイテムが無駄に消費される
0251NAME OVER
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2024/01/29(月) 19:31:45.50ID:eU7nKrM10NIKU
>>246
必ずしも持ってるとは限らないし持っていてもあそこで貴重なAcid使うのは躊躇われる
0252NAME OVER
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2024/01/29(月) 21:16:39.87ID:jxUMMdSV0NIKU
シナリオ2はマントルで塔内の壁抜けできないからAcidは貴重だったね代用でシルバーローズ使って節約してたな
0253NAME OVER
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2024/01/29(月) 22:13:11.41ID:+3McNHdS0NIKU
タワー内で
一方通行でハマるの怖いから次の部屋入って戻るを繰り返し。
上方向に行って戻ろうとしたらタワーの入り口グラフィック、、、
0254NAME OVER
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2024/01/29(月) 23:16:15.67ID:bCqNuK1w0NIKU
>>251
調べたらレベル5以前でAcidがあるのはレベル4のGuin部屋だった。これは無理だ
でもSilver Roseは有る
使い方を知ってればだが
0256NAME OVER
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2024/01/31(水) 10:24:11.27ID:mJsrVYrua
塔は自前でマッピングしたがこれ8x8でなく4x16だっ! って思った
多分雑誌のシナリオ2の記事が混じっていたんだろうな
0257NAME OVER
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2024/01/31(水) 19:10:24.00ID:iepU6B/Ld
>>256
お前は俺か
シナリオ1の塔マッピングしようとして
「あれ4x16になるぞ?8x8じゃなかったのか?…そうかきっと並べ方を変えれば4x16にも8x8にも書けるんだな!」
と思って8x8になるよう3日くらい試行錯誤したわ
0258NAME OVER
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2024/01/31(水) 20:53:33.66ID:4FZiz7kF0
シナリオ2のレベル間の繋がりも3✕4のマトリックスで表せるんだよな
0259NAME OVER
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2024/02/02(金) 16:58:44.38ID:wNQMM23100202
ダンジョン飯を見ると、ザナドゥの食料事情は恵まれてるんだなと思う
0261NAME OVER
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2024/02/06(火) 09:24:04.72ID:JgulUFhF0
>>249
これホント記憶に残ってる
ここで初めて聞いたブザッティの曲もマジ記憶に焼き付いてる
マリボーとともに今でも好きなデカキャラ曲
0266NAME OVER
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2024/02/06(火) 18:25:33.28ID:tc8ib/x00
こりゃイカん
0269NAME OVER
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2024/02/06(火) 21:52:29.85ID:qJ6GPgib0
マリボーとかいうファルコム以外でお目にかかったことのないモンスター
0272NAME OVER
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2024/02/06(火) 23:45:45.41ID:qJ6GPgib0
マリボーはソーサリアンにも出るけどケマゾツってなんか他のファルコム作品に居たっけ
0273NAME OVER
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2024/02/07(水) 00:17:03.79ID:NTSs/EUE0
ケマゾツのモンスターマニュアルの説明好きだったな
ジョジョ三部のヴァニラアイスかと

ケマゾツは自分のまわりの空間を歪めて、ブラックホールを創り出すことができる。どうやら異次元の金属物質にガルシスの魔力が影響して創られたモンスターのようだ。迷宮界で地面がポッカリと開いている所があるそれが彼の落とし穴だ。それをのぞき込んだら大変なことになる。ケマゾツの大きな口に飲み込まれ、異次元へと連れ去られてしまうからだ。また最近は堂々と最初から顔を出しているらしい。いずれにせよ人間を見ると必ず襲うことは確かである。
0275NAME OVER
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2024/02/08(木) 16:07:03.61ID:5Qe0t8xBa
Marivoux はオリジナルモンスターなのかな、ザナドゥとソーサリアン以外で見当たらなかったけど他に存在するのだろうか
0278NAME OVER
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2024/02/09(金) 01:45:08.59ID:5Tv7ocQX0
>XANADUシナリオⅡに登場するデカキャラ、Marivoux、Zschokke、Buzzatiに関してだが、
これらは三種とも欧州の有名な劇作家の名前である。
ただ単に、フィーリングで名前だけ拝借したのかも知れないが、
制作者側に、サミュエル・コールリッジの作品に興味のあった人物がいたのなら、
彼らのような欧州の劇作家に影響を受けていた可能性はある。
中でもイタリアの作家ブッツァーティ・トラベルソの「七人の使者」と言う短編集の中に「竜退治」と言う一片がある。
0281NAME OVER
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2024/02/20(火) 20:26:10.67ID:GamKE0LT0
>>100
TAS動画で見たやつだけどこっち二回、相手一回行動だから
当てる→下がる→当てる→下がる→を繰り返してドラスレでシルドラ倒してたよ
0282NAME OVER
垢版 |
2024/02/20(火) 20:55:37.31ID:X5PXm2Ua0
>>281
それを人の手で出来るならやってみなって話
Tool Assistedを前提に出来るとか言われてもね
0285NAME OVER
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2024/02/21(水) 04:34:50.25ID:QPFNGTDl0
)*(
0286NAME OVER
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2024/02/21(水) 06:32:57.05ID:YJ5CIXpB0
それはケツの穴だ
0287NAME OVER
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2024/02/21(水) 22:33:19.24ID:JiTZ6ZLj0
switch版ザナドゥでFOODを買うには99とRETURNを交互に押すしかないですか?
0288NAME OVER
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2024/02/21(水) 22:49:51.21ID:878eQlesM
Switch版はジョイコンのボタンがそのままキーボード入力変換されてるから、上上Aで88個買うのが最短
0289NAME OVER
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2024/02/22(木) 03:51:19.29ID:D3uOh5Jw0
X1版しかやったことないんだけど、switch版って魔法の詠唱のサウンドオフってできる?
BGMやSEは残したい
X1版だとCapsあたりのキーで詠唱だけサウンドオフできた記憶がある
あと、戦闘フィールド内でセーブしてどうこうすると敵が復活裏技ってswitchでできる?
0290NAME OVER
垢版 |
2024/02/25(日) 17:43:16.27ID:zeyu1iDV0
オリビア・ニュートンジョン?
0291NAME OVER
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2024/02/26(月) 15:34:03.22ID:mpvfLJiR0
35年以上前から糞ゲーだと思ってた。敵がいなくなって詰む時点で糞
88SRとか持ってるやつは必ずザナドゥやってたけど、俺だけはこのゲームのどこが面白いの?って思ってたわ。ドラゴンクエストのほうがよっぽど質が高くて面白いだろと
0292NAME OVER
垢版 |
2024/02/26(月) 16:19:50.70ID:AVFhMIId0
まぁ日本のPCゲームでは歴代最高売上ってだけだからそう思う人もいるよね
詰むのはGoldかMantleかKRMか
0293NAME OVER
垢版 |
2024/02/26(月) 16:46:10.47ID:FfGFuH9K0
そんな人ですらわざわざこのスレに来て書き込みせずにいられないほどのゲームってことやな
0294NAME OVER
垢版 |
2024/02/26(月) 16:52:56.91ID:2isNC/OaM
敵の数は有限だけど敵いなくなって詰むなんてのは倒したあとの宝箱ほとんど開けなかったとかドラスレの熟練度を上げるの知らなかったとかくらいだからな
0295NAME OVER
垢版 |
2024/02/26(月) 17:28:37.39ID:wK8JXGUcd
ドラスレはグローブでなんとかなったけど、あとはLEVEL 10くらいにしか敵が残ってなくて、生死をかけたバトルになるから盾と鎧を鍛えられない、てのがありがちな罠か
0296NAME OVER
垢版 |
2024/02/26(月) 17:41:17.40ID:N/EEf5Ob0
魔法で防具鍛えるのに慣れすぎて、たまにはガチで殴られて鍛えようとしたら、えらい苦労した
当時の攻略記事だと、魔法で防具鍛えられるという情報は伏せられていたと思うけど、みんなガチで殴られて鍛えてたのかね?
0299NAME OVER
垢版 |
2024/02/26(月) 18:43:19.89ID:AVFhMIId0
鎧のレベル下げて調整して正面からダメージ入るようにしたな
0300NAME OVER
垢版 |
2024/02/26(月) 18:50:22.16ID:9LhZxvgb0
定期的に出るなこの手の話
多くのプレイヤーが楽しんだみたいなんで名作だろうとは思うけど
俺もまあ楽しめなかったクチだ
0301NAME OVER
垢版 |
2024/02/26(月) 19:27:23.87ID:W7FSlaGP0
倉庫番やって、荷物を壁につけたら詰むから糞レベルの話しですね
0302NAME OVER
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2024/02/26(月) 19:32:31.68ID:AuG0FYIA0
ペンゴのダイヤブロック3つ揃えるののパクリ

ハレタル(^ω^)アオゾラ♪
0306NAME OVER
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2024/02/26(月) 20:43:35.49ID:+EFmuEvna
>>291
用意されたストーリーを追う楽しさと、太い道を好きにたどる楽しさは別だよ
貴方g多好きなドラクエ(初代?)も好まない人は存在するわけで、単に合わなかっただけだね
0307NAME OVER
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2024/02/26(月) 22:37:16.78ID:KFMa/n340
ロマサガなんかも詰む事で有名だったけど
詰み方に納得感があったし行程のストレスが軽めでリトライしやすかった
(ロマサガの方が相当後でゲームとして進歩してたのも有る)
重いで補正や他に遊ぶゲーム無かったのも大きいと思われるザナドゥの評価
0308NAME OVER
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2024/02/27(火) 00:00:40.77ID:IeNf8VIK0
>>305
いやそういうのじゃなくて普通にやってもそこまで行けたら別に防具鍛える必要ないってこと
0309NAME OVER
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2024/02/27(火) 03:40:46.73ID:5a7mgqZo0
最終的には㏋でゴリ押し、温存アイテムでゴリ押し、
魔法が効く相手ならアイテム無視して一掃、若しくは削ってから殴るとか
0311NAME OVER
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2024/02/27(火) 13:17:19.62ID:WIHSuAwzd
ロマサガって戦う度に敵が強くなる糞システムが俺にはストレスで受けつけられなかった
0312NAME OVER
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2024/02/27(火) 13:30:43.09ID:98HXleaN0
レベルアップする毎に食費とカギ代が高騰するザナドゥの、さらに一歩先を目指したのか
0313NAME OVER
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2024/02/27(火) 14:04:00.66ID:Y9r2uli70
まあ自分が強くなるのに時間かけてたら
敵もそら強くなるよなとか
悪い事してたら神様が協力してくれなくなるとかは
初期パラフリ損なったから詰みとか金策できなくて買い物できないから詰み
って言われるよりは……
0315NAME OVER
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2024/02/27(火) 14:15:50.09ID:IeNf8VIK0
>>313
初期パラフリ損なったから詰みとか金策できなくて買い物できないから詰みって方がましですわ
0316NAME OVER
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2024/02/27(火) 14:59:12.91ID:5a7mgqZo0
ロマンシアなんて詰みながら学習していくゲームだからな
0317NAME OVER
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2024/02/27(火) 15:07:13.54ID:61IK6i380
>>306
ドラクエなんざ面白いと思ってるわけねえだろ、それ以下だっつってんだよザナドゥは
ファザナドゥのほうがよっぽど面白いわ
0318NAME OVER
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2024/02/27(火) 15:24:43.41ID:hvemjie1d
>>317
それなのにこのスレに来るのはやめられない程の凄いゲームってことなんだな
無関心ではいられないと
0319NAME OVER
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2024/02/27(火) 15:25:34.86ID:5a7mgqZo0
結局何が言いたいのか分からん
自分の意見こそが絶対だから他人の評価は間違ってるってことか?
神様(笑)かなにかかな?
0321NAME OVER
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2024/02/27(火) 17:25:14.37ID:xQj29mbo0
つまらないからさ
0322NAME OVER
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2024/02/27(火) 18:35:22.20ID:MZ6Mgqt00
シナリオ2面白いよ。ただパチンコ面行商の後ヌルゲーになるのが残念
0323NAME OVER
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2024/02/27(火) 19:36:11.48ID:61IK6i380
ザナドゥってほんっと糞ゴミゲだよな
小学生しか騙されねえよな普通w
0327NAME OVER
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2024/02/27(火) 20:56:36.10ID:MZ6Mgqt00
ザナドゥ大嫌いおじいちゃんきたw
最近は特養から書き込みできるのか
0328NAME OVER
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2024/02/27(火) 20:58:55.25ID:5a7mgqZo0
きっと逆らえない相手に脅されて仕方なく書き込んでる可哀想な奴なんだよ
0333NAME OVER
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2024/02/28(水) 21:36:15.77ID:GBuroCzN0
好きの反対は無関心とはよく言ったものだ
0334NAME OVER
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2024/02/28(水) 21:58:41.37ID:CFJvpf650
その通り
俺はファザナとか全く興味が無いからスレ開いたことすらないな
0335NAME OVER
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2024/02/29(木) 16:55:23.21ID:oK0DVex40GARLIC
リアルタイムでやりたかったなー
13歳のガキだったから無理だった
0336NAME OVER
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2024/03/01(金) 12:41:48.85ID:VmQRRvc7d
俺6歳のときやってた
クリアできたのは10歳くらいになってからだったけど
0337NAME OVER
垢版 |
2024/03/01(金) 13:17:41.23ID:6dL8guJyr
俺は8歳のときにやった
英和辞書で単語ひきながらやった
俺も10歳ぐらいにクリアした
0338NAME OVER
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2024/03/01(金) 13:31:51.01ID:DpjVz2g80
俺は小2のとき
皆がファミコンでスーパーマリオとかやってる中で
xanaduとかメルヘンヴェールとかやってた
0339NAME OVER
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2024/03/01(金) 16:12:32.14ID:Eufho1RT0
自由度が高すぎて迷うってのはあるよな
よく初期ステはDEX10、CHR100とか言うけど極論STR10さえ振ればクリアはできる(らしい)
0340NAME OVER
垢版 |
2024/03/01(金) 16:16:23.20ID:l8a+pzJ30
アイテムショップ不使用での最低ステータス振りに挑戦してほしいな>所長
0344NAME OVER
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2024/03/01(金) 21:12:43.57ID:MMt99CKX0
>>343
ザナラボだかでSTR10のみクリアとINT10のみクリアってのを見た記憶がある
0347NAME OVER
垢版 |
2024/03/01(金) 22:53:02.17ID:tyjvsrJa0
LEVEL5の塔でBootsを取るまで箱を開けられない
アイテムショップでBlack Onyxを買っとかないと資金不足で詰む
0348NAME OVER
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2024/03/01(金) 22:55:58.44ID:hbaebnatd
>>346
魔法でボス倒してもファイターレベル上げられるから不可能ではないんじゃね?
0349NAME OVER
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2024/03/01(金) 23:30:17.52ID:tyjvsrJa0
Figfter Levelを上げるには3000EXPが必要
LEVEL1のBig KRAKENが800、LEVEL3のKRAKEN Giantが2500
KRAKEN GiantはThunder(CHR0で10000G)を500発当ててようやく倒せる
宝箱が開けられないのでそんな高価な魔法は買えない

先にDEXを上げないと資金不足で詰む
0350NAME OVER
垢版 |
2024/03/01(金) 23:45:13.32ID:QGvjkVPg0
縛りプレイは詰みを避けるゲームだから、回避出来るなら「詰むことがある」は問題ではなかろ
0354NAME OVER
垢版 |
2024/03/02(土) 12:13:37.96ID:4EHO9gwv0
スーパーマリオに出てくる
ハンマーブロスのことじゃないか?
あの強いやつ
0356NAME OVER
垢版 |
2024/03/02(土) 13:03:50.03ID:Ir2624JT0
初期ステINT10で開始するって縛りなのにそれ以外の縛りが勝手に出てくる意味が分からんと言ってるんだが
0357NAME OVER
垢版 |
2024/03/02(土) 13:16:43.49ID:zu9cAB2gd
>>356
INT10の縛りの話から>>346の話が派生しただけだろ
INT10縛りだとまずハンマー入手するとこから始まるから、ならばハンマー取得禁止なら?って流れ
縛りなんて勝手に作るもんだぞ
0358NAME OVER
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2024/03/02(土) 13:57:49.78ID:Ir2624JT0
トレーニングラウンドの話だと思ってたからケーブ潜ってからの行動に縛りが発生することに違和感感じただけ
だったらもう何でもアリだよ
0359NAME OVER
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2024/03/02(土) 14:03:50.10ID:St6P4/Xg0
お前らよくすまんな
俺が>>346な事言い出してしまったせいで………
アイテムショップなし+STR10のみ
アイテムショップなし+INT10のみ
が陥落していたと聞いたら
それ以上縛るにはそれくらいしか
思い浮かばなかったんや
0360NAME OVER
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2024/03/02(土) 14:06:05.12ID:HXQ/iNuZd
>>358
縛り方なんて自由だろw
トレーニンググラウンドだけとかそっちのほうが意味不明だわw
剣のみで戦う縛りとか、ガルシス以外魔法だけで戦う縛りとか、縛りにも色々あるだろ
0361NAME OVER
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2024/03/02(土) 14:08:24.93ID:HXQ/iNuZd
>>359
普通の人は分かるし謝る必要もないよ
変な難癖付けてるおっさんが一人いるだけで
今後もどんどん話題のネタ書いてくれて良いよ
0366NAME OVER
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2024/03/02(土) 14:53:40.61ID:HXQ/iNuZd
>>365
だからその話はとっくに終って>>346はそこから派生して別の話題に移ってる
お前が混同して勘違いしてただけ
0369NAME OVER
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2024/03/02(土) 21:21:57.25ID:4HYGmhcea
>>365
初期ステ縛りの話があって、ハンマー禁止は派生した別の話題だよ
落ち着いて読み直すと多分理解できると思う
0370NAME OVER
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2024/03/02(土) 21:46:45.22ID:Ir2624JT0
だから>>358読め
勝手に前の話題とか別の話題とか派生とか終わった話だとか言われてもねぇ
0371NAME OVER
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2024/03/02(土) 21:52:29.82ID:Q2PlGYh3d
>>370
実際に話題は転換してんだろw
それなのにお前一人でgdgd言ってるだけ
会話の流れが読めない奴w
0373NAME OVER
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2024/03/02(土) 22:26:51.57ID:sqkXBmfW0
まあ、イミフとかいって煽ったんだから(本人は煽りと思ってないのかな?)

>>358で勘違いがあったことは素直に認めたのだろうから
そこで一言スマンといえば終わるはなしだわな
0374NAME OVER
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2024/03/02(土) 22:39:16.28ID:MoClmiFN0
>>372
339を理解したうえでその話題からすでに転換してると言ってるのが理解出来ない池沼w
0376NAME OVER
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2024/03/02(土) 22:58:16.46ID:0eEJ3Dggd
>>375
俺は何も無理してねえよ?w
339の話題が>>346以降もそのまま続いてると勘違いしてた馬鹿池沼w
みんな別の話題だと理解してるのに理解できてないのはお前だけw
0378NAME OVER
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2024/03/02(土) 23:09:37.62ID:0eEJ3Dggd
具体的な反論できなくて思考停止w
会話の流れを読み取れない馬鹿哀れw
0379NAME OVER
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2024/03/02(土) 23:26:29.07ID:Ir2624JT0
反論済んでるしループするだけだから無意味だわw
これ以上時間を割くのは無駄
0380NAME OVER
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2024/03/02(土) 23:34:29.63ID:NuTDOc+Nd
>>346
>(ところで話題ちょっと変わるけど)int10+ハンマー取得禁止はいける?(という別件の話題振り)

理解力足りない人にはいちいちここまで書いてやらないと理解出来ないらしいな
まともな人には346の文だけで普通に伝わるけどw
0383NAME OVER
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2024/03/03(日) 06:43:26.54ID:52C0Z9+100303
絶対謝らないタイプの人だよ、いるよこういう人
何言ってもゴネ続けるから、相手にしたらダメ
0384NAME OVER
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2024/03/04(月) 08:41:33.91ID:lV7nJQx70
こんな会話の中に所長さんが混ざっていたら嫌だなあ
0387NAME OVER
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2024/03/04(月) 13:19:50.92ID:omVnEsmOd
>>386
ザナラボの管理人のことやろ
なんか一方的にあれを恨んでる人がいるっぽい
0389NAME OVER
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2024/03/04(月) 22:32:40.61ID:lV7nJQx70
「一方的に」あれを恨んでる人がいるっぽいとは
ずいぶん詳しいんですなあ。本人かよっぽど近しい人?
0391NAME OVER
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2024/03/04(月) 23:09:53.82ID:xtSrc1eX0
ほんとにここって50歳以上の人のたまり場なのか?
厨房にしか見えないんですけど
0393NAME OVER
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2024/03/06(水) 13:23:17.31ID:CneWhe7m0
MGR0で始めて拾うクリスタルも二個までにして調整してても
結局LEVEL6、7くらいからクリアまでのショートカット始めちゃってWIZレベル16にすることは殆どないよね
0394NAME OVER
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2024/03/06(水) 14:37:09.24ID:67xsAK4X0
100じゃなくても脳のデグニードルぐらいだと無効化し始めちゃうノナw

ボウグノ(´・ω・`)ジュクレンドガー
0395NAME OVER
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2024/03/06(水) 15:21:51.04ID:TWJKP2z70
>>393
その辺は性格が出る
俺はカルマモンスター以外4グループ全て倒したい派なので通常プレイならMaster Lord&Master Wizardカンストする
0398NAME OVER
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2024/03/06(水) 16:19:41.16ID:hvk+y2XW0
クロウラーもロックラウスも美味しいアイテム持ってるから、元は取れるよね
0401NAME OVER
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2024/03/07(木) 11:23:15.34ID:eW/wJhL20
>>399
あれはマイコニッド倒してから真上にジャンプしていけばマンタリも上がってくるので毎回倒してるわ
0402NAME OVER
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2024/03/07(木) 14:17:04.00ID:5MP7U6f60
それザナクロならできたけど、88版ではうまくいかなかった
移動より先に接触判定してるので、上に行く前に戦闘モードに切り替わってしまう
0405NAME OVER
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2024/03/12(火) 19:40:43.77ID:6qeijCOva
>>404
某配信(プレイヤー)ってたぶんあの人か
まとまった時間とれなくてまだアーカイブを1本も見れてないが、だいたい誰かは想像がつく
最近の若者にしては根性ありそうだな

最近だと他の若い某配信者はビッグクラーケンを倒してレベル2へ行ったところでゲームを完全に辞めたけど
0406NAME OVER
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2024/03/12(火) 20:35:42.03ID:ZYjGZsjT0
トライアンドエラー楽しんでるのに先回りしてエラー潰そうとする(潰してる)からな、あの変温動物
0407NAME OVER
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2024/03/12(火) 21:53:42.15ID:tXDpADlA0
>>405
>最近の若者にしては根性ありそうだな

老害丸出しの思考だな
お前も件の視聴者と同じようなもんだな
0409NAME OVER
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2024/03/15(金) 18:39:41.61ID:SO3GP4Bg0
T字に嵌ったり、鍵不足で詰んだりはトライアンドエラーで改善していくけど
圧倒的な防御力不足は何度やってもノーヒントだと改善されず理不尽バランスと感じて辞める人が多い
効率良い防具の熟練上げ方法って普通のプレイでは中々気づけないしな
特に序盤のLv1~3は
0411NAME OVER
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2024/03/18(月) 13:11:53.56ID:9EIOcxQt0
CHR0の猛者は鎧買わずにLv2行く
まぁ一般的にはStudded-MailかRing-Mail辺りよな
0415NAME OVER
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2024/03/18(月) 18:51:53.39ID:35G5YjRl0
コナイダやり返しててフト思ったケド、
LEVEL1は750G(CHR100)貯めてラージシールド買えば
スケルトンもゴブリンも無敵で進めるような気がスル。(未確認)
0420NAME OVER
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2024/03/19(火) 08:01:14.51ID:GCKMfN410
まあ水魔法が効かなくてちょっと困るのはレッドポーション持ってるクラーケンぐらいだけど
0422NAME OVER
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2024/03/20(水) 10:44:16.54ID:SoW4ty5o0
どういう挙動になるか分からないけど塔内で出入り口にキャラの位置を合わせる設定っぽいね
挙動分かったら教えて
0423NAME OVER
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2024/03/20(水) 10:51:22.18ID:jB27fqXu0
塔内の扉にちょっとだけズレて引っかかったとき
自動で位置調整してくれるみたいだ
0424NAME OVER
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2024/03/20(水) 11:02:06.24ID:ASbwYEOA0
マジか?そうだったのかぁ
知らんかった
0426NAME OVER
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2024/03/20(水) 12:04:36.08ID:X+5TvCW9r
隣の部屋に行こうと思ったが半キャラズレてて引っかかるのを更に移動すると勝手に半キャラ動いてくれる機能か
0427NAME OVER
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2024/03/20(水) 12:15:59.20ID:82ym3zfc0
あーなるほど🧐
0428NAME OVER
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2024/03/21(木) 10:08:14.98ID:Xsx3Y4ns0
たしかYs1からYs2になるとき、建物に引っかかると自動ですり抜ける処理入った記憶がある
あの時代にこぞって実装された処理なのかな
0429NAME OVER
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2024/03/21(木) 10:11:42.94ID:y8xyuaR70
そうなの?へー豆知識
0430NAME OVER
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2024/03/21(木) 10:24:34.71ID:SLZznFOp0
その時代に処理してたんだな
0431NAME OVER
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2024/03/21(木) 11:22:55.91ID:C3+wK9j40
いや全然時代は違うし関係ないよ
Ys2・・・1988年
リバザナEasy版(リバザナ2に同梱)・・・1995年
リバザナ1には無かった機能だしな
0432NAME OVER
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2024/03/21(木) 11:57:54.91ID:Xsx3Y4ns0
すまん、紛らわしかった
リバザナの話じゃなくて、こういった処理が入った時代のことをいっただけ
でもxanaduすれだから、俺が悪い
0433NAME OVER
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2024/03/21(木) 18:02:53.28ID:ZIzGuTsC0
懐かしいなぁ
0434NAME OVER
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2024/03/21(木) 21:22:22.69ID:BAa440hw0
久しぶり遊んでみようかなぁ
0435NAME OVER
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2024/03/22(金) 07:44:19.84ID:0MbUNnTY0
攻略を見ずにクリアしてみうかと思ったけど無理だった
このボスダンジョンとか迷路すぎてさっぱり分からなかったわ
https://i.imgur.com/wTyRNAM.png
0437NAME OVER
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2024/03/22(金) 10:28:04.96ID:0MbUNnTY0
上に書かれていたけど本当に精神年齢が小中学生で止まっている人がいるんだな…
0440NAME OVER
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2024/03/22(金) 11:17:10.16ID:jCtYKtIW0
>>438
フィールドにあるようないわゆる「ワープポイント」と言うのは塔内には存在しないよ
ただ仕様上のルールとして>>435の図にあるように全てのレベルの塔は4×16マスにパズルのように当てはめられ
その右端と一段下の左端が繋がっている
一番下の段の右端は一番上の左端と繋がってるのでループしてると言える
縦の列はそのまま一番上と一番下が繋がってる
0441NAME OVER
垢版 |
2024/03/22(金) 11:20:08.93ID:m1Mr2Isp0
L7の塔は敵と会うまで右下へ向かい続けることを意識すればマップみなくても行けるようになる
0442NAME OVER
垢版 |
2024/03/22(金) 11:22:47.50ID:jCtYKtIW0
4×16の法則を知らないと、右に5部屋進んで上に1部屋進むと入口に戻るためワープと勘違いされやすい
0443NAME OVER
垢版 |
2024/03/22(金) 11:39:00.76ID:0MbUNnTY0
L3辺りを攻略している時に建物の外観をイメージして中を作っているのは分かったんだけど入口は一番下に配置してると勝手に思い込んでいたからね
0444NAME OVER
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2024/03/22(金) 11:45:14.43ID:1/3241cN0
|ω^)1985ノゲームニマンマトオモイコマサレテルオモイコマサレテル(笑)
0445NAME OVER
垢版 |
2024/03/22(金) 11:58:36.97ID:jCtYKtIW0
>>443
一応ループしてるので入口を一番下に配置してマップを書いても成立するけどね
「塔だから上に登っていくもの」みたいな概念は一切関係無いねw
0446NAME OVER
垢版 |
2024/03/22(金) 12:25:55.62ID:R5EjwTG50
場所によっては建物の法則として外周に出入口があるって事すら無視してるからな
構造としては塔というより地下の平面ダンジョンに近い
0447NAME OVER
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2024/03/25(月) 14:02:27.04ID:MHd4h3yK0
魔法と鍵以外は買い物せずにレベル3までほぼ終えたが意外といけるもんだ
0449NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 20:37:29.08ID:uDN1qrmv0
原作もデカキャラ戦でレッドポーションって使える?
0453NAME OVER
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2024/04/11(木) 16:26:49.59ID:pGgcgGwM0
0457NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 12:42:25.48ID:TmNi94hf0
0458NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 12:45:27.98ID:70MlJNFGM
0459NAME OVER
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2024/04/18(木) 17:26:02.08ID:dGYgiMe90
「ザナドゥ」の敵と接触して戦闘画面になる時の曲と戦闘が終了した時の曲が、「ザナドゥシナリオ2」ではなくなっている。
しかし、動画サイトにあるリバイバルとかファルコムクラシックスを見ると、それらの曲がある。
ゲームの出来を良くするために無くしたのだとしたら何でのちに作られたシリーズにはあるのだろうかとずっと疑問に思っています。
当時の雑誌の別冊では、ゲーム展開をよりスピーディーにするためにだろう、と書いてます。
0460NAME OVER
垢版 |
2024/04/18(木) 18:17:29.49ID:5kcn+QseM
リバイバルやクラシックは1の移植なので外せなかったのでしょうね。
シナリオ2はリメイクされてないはず。
1のオリジナルはX1版でPSGだから、遭遇時にチープなメロディを流す時代だったのでしょう。
88はFM音源になったけど、この遭遇メロディはX1版と同じ音で踏襲してる。
0461NAME OVER
垢版 |
2024/04/18(木) 18:18:46.38ID:gYoPzae80
戦闘開始音が無いと若干難易度も上がるからな
リメイクは単純にザナドゥ無印を基準にしてるだけでシナリオ2はリメイクされてないというだけ
出来の良し悪しはあまり関係無いかな
0462NAME OVER
垢版 |
2024/04/18(木) 18:51:04.03ID:ae6SQUjod
> 戦闘開始音が無いと若干難易度も上がるからな

いきなりブラックポーション「ピコンぶわっ」
0463NAME OVER
垢版 |
2024/04/18(木) 19:15:03.80ID:afOzbIt50
腹減りBGMって固定じゃなくてランダムで上げ下げしてるって聞いて驚いたわ
じっくり聞いたことがなかった
0470NAME OVER
垢版 |
2024/04/30(火) 22:13:32.74ID:VNIt4Wdo0
>>1
笑ってはいけないもそうやけどガキ使の本編も
ダウタウの松ちゃん浜ちゃんも60歳の還暦を過ぎたから
松ちゃんの性加害問題関係なしに視聴率も低いし
元々遠からず終了の予定やったやろ
あと同じ日テレ系列の読売制作のDXデラックスも
シンプルに視聴率が低いから元々遠からず終了の予定だった
ガキ使とDXと笑ってはいけないの枠の後継番組は全部
千鳥がMCの番組にすればいいと思う
あとフジのジャンクSPORTSは
MCを千鳥ノブにすればいいと思う
ノブは前からスポーツ番組のMCをやりたいと
言うてたし
0471NAME OVER
垢版 |
2024/04/30(火) 22:14:14.54ID:VNIt4Wdo0
>>1
幽霊の正体見たり枯れ尾花
枯れススキ
ダウタウ
ダウタウ松本
ダウタウ浜田
0472NAME OVER
垢版 |
2024/04/30(火) 22:34:33.61ID:VNIt4Wdo0
>>1
テレ東視聴率最下位脱出
やっぱりチャンネル番号変更の影響が
じりじりとボディブローのように積み重ねって
ここに結実した感があるよな
個人的にはNHKを含む在京キー局のチャンネル番号は
シンプルに開局日順に

地上波
1ch NHK総合
2ch NHKEテレ
3ch 日本テレビ
4ch TBSテレビ
5ch テレビ朝日
6ch フジテレビ
7ch テレビ東京
8ch 東京MXテレビ
9ch テレビ神奈川/テレビ埼玉/千葉テレビ

BS波(BS2K/BS4K/BS8K共通)
1ch BSNHKメインch
2ch BSNHKサブch
3ch BS日テレ
4ch BSTBS
5ch BS朝日
6ch BSフジ
7ch BSテレ東

こうするべきというか
本来これしかないと思うこれ一択
今からでも遅くないからこう再変更すべき
0475NAME OVER
垢版 |
2024/05/07(火) 17:46:37.34ID:N+oEQPcU0
才能の無いアホが必ず出すネタ
ムーンストーン(笑)
0477NAME OVER
垢版 |
2024/05/07(火) 17:59:26.87ID:N+oEQPcU0
バッカじゃねえのか低レベルが
0479NAME OVER
垢版 |
2024/05/07(火) 22:33:18.85ID:WJcBbLiI0
|ω・)ククク、ボスセンゴセーブヲワラッタヤツラノアワレナマツロヨ…
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