プロジェクトEGG 23
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プロジェクトEGG(Engrossing Game Gallery)とは、かつて販売されたテレビゲームや
パソコンゲームをWindows上でエミュレートさせて動作可能な状態に復刻し
ダウンロード販売を行っているインターネットサイトである。
Windows用とは別売となるが、NINTENDO SWITCH上でエミュレートさせて動作する
EGGコンソールの名を冠するレトロゲームも2023年9月から順次発売されている。
次スレは>>980
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG
https://www.amusement-center.com/project/egg/
EGGコンソール特設ページ(今後の発売予定等)
https://www.amusement-center.com/project/egg/console/
EGGコンソール一覧(任天堂HP)
https://www.nintendo.co.jp/search/index.html?q=EGG%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB
前スレ
プロジェクトEGG 22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1707274661/
テンプレは>>2- ===PC版EGGの利用に関するQ&A===
Q.月額を払うと何ができるの?
A.月額を払っている間にだけできることは以下の通りです。
・有料ゲームの購入とDL(DLできるのは1台のPCのみ)
・DL済有料ゲームの返却(削除して再び1台のPCにDL可能になる)
・無料ゲームのDLと実行
月額を払っていない間にもできることは以下の通りです。
・DL済有料ゲームの実行
・FCハイドライド、ザナック、FCレリクス、PC60メフィウスのDLと実行
Q.月額は払い続けないとダメ?
A.支払いを止めても任意のタイミングで再開できるので、必要な月だけピンポイントで払えば大丈夫です。
Q.DLしたPCのデータが故障等で飛んだら買い直し?
A.サポートにメールすれば再びDL可能な状態にしてもらえます。 Q.アミューズメントセンターの登録って何?
A.PC版EGG用アカウントの作成のことです。
解除すると有料ゲームの購入履歴が消えてしまいます。
維持費は掛からないので解除する必要はありません。
Q.EGGサービスの登録って何?
A.月額払いの開始のことです。
解除すると翌月以降の支払いが止まります。 ゲーム物販(ACモール商品)発売日について
最近のラインナップ
EGPC-0012 魔導物語きゅ~きょく大全 通 -MD&DS- 16/05→16/05/20 (予定通り)
EGPC-0013 SILENT MOBIUS CASE:TITANIC REPRODUCTION 16/09→16/09/23 (予定通り)
EGPC-0014 魔導物語きゅ~きょく大全 SUN -SFC&DS- with LADY-BONO! 17年夏→17/08/10 (予定通り)
EGPC-0015 魔導物語きゅ~きょく大全 よ~ん GG I-II-III&A 18/初夏→18/09/28 (初夏ではないけどギリ夏)
EGPC-0016 SORCERIAN COMPLETE (Win10) 18年冬→19/02/22 (やや遅れてるけどまあ一応冬)
EGPC-0017 ACTIVE SIMULATION WAR DAIVA CHRONICLE RE: 19/9月→19/09/22 (予定通り)
EGPC-0018 ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION- [20/02受付] 21/春→21/夏→発売時期延期→22年2月末→22年3月→22年4月上旬→22/04/08
EGPC-0019 ロードス島戦記クロニクル [21/04受付] 22/春→22/夏頃→22/08/31
EGPC-0020 魔導物語 超きゅ?きょく大全 ぷよぷよ入り 22年→23/03/15→23/04/07
EGPC-0021 ドラゴンスレイヤークロニクル(Win11対応)[22/11受付] 23/夏→24/春 (10/25頃変更連絡) (12/28 メルマガでは(仮)が取れました)
EGPC-0022 ソーサリアンコンプリートプラス[22/11受付] 23/夏→24/春 (10/25頃変更連絡) (12/28 メルマガでは(仮)が取れました)
EGPC-0023 EXACT PERFECT COLLECTION -1990~1994- for Windows [23/04受付] 23/冬→?
EGPC-0024 Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8- [23/08受付] 23/12→24/春 (12/28メルマガで変更連絡 WEBはまだ修正なし)
EGPC-0025 THE RELICS ? Return of the Origin- [23/12受付] 24年発売
注意事項
基本的に発売日はサイト記載の物から送れるものと思いましょう。
延期になった場合の連絡は基本的に事後報告です(予定日を大幅に過ぎてからメルマガでこっそり訂正が来る)
問い合わせをしても変身があることはごく稀です。
トリロジーとロードスはコロナ関連でパッケージ(プラケース)の製造が遅れたらしいがそれ以外は明確な遅延の説明はありません。
決済は注文が行われた時点で実行されます、基本的にキャンセルは不可です。
発売までに住所が変わっても注文時の住所に発送されます、会員情報を修正しただけでは発送先は変わりません。 ゲーム物販(ACモール商品)発売日について
***発売済み***
EGPC-0012 魔導物語きゅ〜きょく大全 通 -MD&DS- 16/05→16/05/20 (予定通り)
EGPC-0013 SILENT MOBIUS CASE:TITANIC REPRODUCTION 16/09→16/09/23 (予定通り)
EGPC-0014 魔導物語きゅ〜きょく大全 SUN -SFC&DS- with LADY-BONO! 17年夏→17/08/10 (予定通り)
EGPC-0015 魔導物語きゅ〜きょく大全 よ〜ん GG I-II-III&A 18/初夏→18/09/28 (初夏ではないけどギリ夏)
EGPC-0016 SORCERIAN COMPLETE (Win10) 18年冬→19/02/22 (やや遅れてるけどまあ一応冬)
EGPC-0017 ACTIVE SIMULATION WAR DAIVA CHRONICLE RE: 19/9月→19/09/22 (予定通り)
EGPC-0018 ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION- [20/02受付] 21/春→21/夏→発売時期延期→22年2月末→22年3月→22年4月上旬→22/04/08
EGPC-0019 ロードス島戦記クロニクル [21/04受付] 22/春→22/夏頃→22/08/31
EGPC-0020 魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り 22年→23/03/15→23/04/07
***発売予定(遅延中含む)***
EGPC-0021 ドラゴンスレイヤークロニクル(Win11対応)[22/11受付] 23/夏→24/春
EGPC-0022 ソーサリアンコンプリートプラス[22/11受付] 23/夏→24/春
EGPC-0023 EXACT PERFECT COLLECTION -1990〜1994- for Windows [23/04受付] 23/冬→24/夏
EGPC-0024 Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8- [23/08受付] 23/12→24/春
EGPC-0025 THE RELICS -Return of the Origin- [23/12受付] 24年
スレ立てありがとう >>4 の情報を更新したものを書いてたけど適応されなかったので イース2は初週7500本売れて
累計20000本ぐらい売れるだろ
switchのジワ売れ効果なら眉唾じゃない >>1乙。
イースUが出る前にスレ立てする有能がいると聞いて。 たて乙
Windows98時代のゲームも現行Windowsで結構動くからなぁ……
素だと画面が乱れたりfps出なかったりするケースもあるが窓化ツール使うと大抵解消できるし
とは言え中には駄目なソフトももちろんあるのだろうがEGG物では特にそこまでの不具合は(手元では)ないかなぁ
(一応お布施のつもりでぽちりはしてるが、延期延期が常態過ぎてもうね) イースUのOPをYouTube以外で見られるとは、良い時代になったものだ。 それより、EGGコンソールの「イース」で
何回神殿行ってもボスが出現しないのだが。
ちゃんとバージョンアップもしてるのに。
任天堂、こんなバグも放置してんの? Windows用も古すぎるとQuickTime入れろとかShockwave入れろとかいうのがいくつもありましてねえ
さすがに… Windowsのx64が本格化したあたりで16bitアプリのサポート切られたから
9x時代のソフトは動かないのも多い
インストーラーだけ16bitとかなら中身だけ旧OSから移すとかで回避もできたけど >>18
ボス部屋の虫みたいな絵が書いてある正面壁を右に半キャラずらして特攻 >>19
そういうランタイム系は今からだと入手手段がなくて入れれない奴もあるしな…
そのせいで、CD付きムックのMSXマガジン永久保存版(3除く)は、今購入しても付属ソフトが遊べない。 >>18がマジなのかなりきりレスなのかわからんが
こりゃ謎解きがゲームから消えるわけだわ EGGコンソールでのイース2発売はめでたい
少し気の早い話だがこのままワンダラーズも続けて出る事になるんかねぇ
3からは一応スーファミ版あったよな >>26
IIまでの任天堂枠はファミコンだったからね
過去機種で出したやつの続編を出す際に
前のを新ハード向けに移植してくれるなんて気の利いたことは望めない時代だったので。 皆クリアしてるのにお前がクリアできないからバグってwww まあ、れとれげーむRPG遊ぶなら、「やれそうだと感じたことはことはすべてためす」べきよね
ハイドライドシリーズや邪聖健ネクロマンサーにある隠し通路なんかも
壁にぶつかりに行くようにしてればノーヒントでも正解が露見する謎 デスフォースはクリアできなかったわ
20年以上後になってバグだと知ったがw 古いソフト用に98,xpのノート温存してたけど液晶が腐った
今はVMwareにXP入れてる
大体起動するがソフトによっては全画面に拡大出来ないのが悩み 一般ユーザーには思いつかない話だったからなあ
液晶ビネガー
充電池液漏れ
コンデンサー液漏れ >>18
発表当時のコンピュータRPG (RPG) が難しさを競っていた時代において、「今、RPGは優しさの時代へ。」をキャッチコピーとし、誰でもクリアできること(クリアする楽しみ)を売りとし発表された。
さらにクリアできることを売りとしながらも「優しいけれども易しくはない」と評される簡単には分からないが少し考えればわかる絶妙なゲームバランスを提示し、ゲームの楽しみが難しさだけではないこと、またゲームバランスという概念の重要さを知らしめ、その後のゲーム(特にRPG)に一つの大きな転機を与えたとして高く評価されている。 >>26
スーファミどころかファミコン、PCE、メガドラ、MSX2まであるが >>34
世間の「TVゲームのての字も知らん人」に説明する場合はあれぐらいの認識でもいいよ 帰宅してイース2始めたわ。
オープニング見ただけで涙出た。何回見ても曲と画面展開が堪らん。初めて見た時の事今でも覚えてるわ。これと水路の曲が特に好きなので早く水路まで行きたいぜ。 イース2OPのスタッフクレジット、X68KのI&IIみたいにカットされてるのかと思ったらそのままなんだな 装備がLスティック押し込みって「遊び方」に一言シレッと書いてあるだけだから
気が付かない香具師が一定数居そうな悪寒>イースⅡ
インベントリーは開けるのにエクイップはどのボタンだよ?って。 >>40
4:3画面のゲームだから、おそらく発生するであろう空きスペースを使って
電光掲示板みたいな感じで
メニュー開かなくても操作説明が映るようにすべきかもね 香具師って久々に見て笑ってしまった
年齢層が高いな。俺もだが >>42
ネタで使うのではなく、自然に使いこなしてるところに重みを感じたw 英雄伝説1(98版)でシフト押しながら起動してもオープニング飛ばせないなと思ってたが、環境設定の「リセット時にフロッピーディスクの選択を初期設定に戻します」のチェックを外してリセットしたらできた >>40
それな
最初装備出来ないじゃんと思っていろんなボタン押しまくったわ 都築絵でリリアのエロ画像キボンヌ
フィーナとレアほ百合絵でも可 98の道化師殺人事件、メルヘンヴェール2、妖怪探偵ちまちまを出してくれよ
88なら鍵穴殺人事件も出しなさい グラディウスII 風アレンジ追というのは音色がそうってことかしら?
加? 裏メロディが蛇足っぽく聞こえるので好みじゃないかなぁ……
本人アレンジでいえばモーニンググロウのSBIIアレンジは好き 祝うたぁ!!(博多山笠風に
グラUっていうより正直サンダークロスとスーパー魂斗羅に近い印象だな。
あとA-JAX風味も若干…。って全部コナミじゃん。
若かりし頃のYK-2が影響受けまくったサウンドってことがよく分かるアレンジだわ。 月日が経つと作った本人ですらこんなクソになるんだな 音色は笑っちゃうくらいサンダークロスまんま
オケヒ入るあたりからサンクロ2ぽいのを感じようとする自分がいる >>54
いや、あれについてはある種のネタじゃないのと思ってる
なるほど、サンクロか
そもそもYsの草原も大列車強盗に影響受けてるそうなので……、当時のコナミはやっぱりすごいね 軽井沢誘拐案内とか天使たちの午後とか東京ナンパストリートとかも出して(´・ω・`) なんか二次元界隈の悲報がこのところ続くなあ
ファミコンロッキーの作者さんが交通事故で重体だそうで 昔、98版のイース2遊んでて、
EGGコンソールの88版イース2は微妙に違う感じがするんだけど、
実際は機種が違ってもゲームは同じで思い出補正なのかな?
実際はスクロールやキャラの動きは2機種で全く同じ? 98版でもショップ出入りやダンジョンの階層チェンジで長めのローディングあったんだっけ? >>62
亡くなられた奥様も18禁マンガの界隈のレジェンドであらせられた switchでイース2が出来るのに感動したが
オープニングくっそながいなw
リリアは会話シーンも凄いが、、、 switchのイース2は累計2万本は売れると予想
今までのPCEGGとは話題規模がまるで違う >>69
あれは確かに長かったなあ……全章合わせたら何分あるんだ? 何でイース2のオープニングは古代が一番上じゃないんだ
才能は年功序列じゃねえんだ
理由のわからない雑魚の名前を上に書くな >>75
ベーマガの師弟コンビ、YK-2とYu-Youがイース2のメインだろ。
石川も入ってるけどその2人よりやっぱり落ちる。 Ys1、2の曲って石川さんの曲も古代さんが音色作成やらMML化してるんじゃないの?
Yu-Youの曲は本人で打ち込んでるかもしれんけど 才能は年功序列じゃないんだ
ちゃんと古代の名前を1番上にすべき
メインコンポートの意味をファルコムは理解してない むしろ、古代の話が出るたびに
いちいちイチャモンつけてくる>>81-82みたいなアンチのほうが・・・
ちょっと古代に対して意識しすぎじゃね? いや古代がどうのじゃなく君のレスがどうでもいい
誰が上とか心底興味ないから荒らさんでくれ >>81
お前の、このレスが荒らす元になるって自覚ないのなら
もう頼むから出てくるな >>73
正式な社員と非正規のアルバイトの差だろ。
Yu-Youはさらに下だし、彩乃もグラフィックの一番下だ。 エロマンガ以降が夫婦で合作か
別々に家族を持つ今でも合作を続けるゆでは
日本漫画界の奇跡だな >>87
>>81と同じようなことを>>76で自分でも言ってるけど安価間違えたのか? スイッチでブランディッシュ欲しいけど98だから無理か。 >>91
今のところは予定にないだろうなあ
EGGコンがPC-98に手を染めたら配信されるかもしれんが、ジョイコンで再現できる操作かどうか… >>65
そんなこと言ってもこのスレにいる人たいがい中高年でしょう
88版も98版も遊んでるようなPCゲームに長けた人の知識を分けてもらいたかっただけなんだけどね イース2のラスボス倒したらフリーズした
ボス倒したらフリーズって聖剣伝説2みたいだと思った >>70
話題性はそりゃPCでニッチにやってるのとは全然違うだろうが、
正直その半分の1万でも売れたら相当凄い事だと思うぞ
あくまで40年近く前のレゲーなんだからな そんなに遊びたいなら安いPCでも買やいいのに・・・
それともゲーム機で遊びたい事情でもあんの? >>96
>>63はそんなに遊びたいようには見えんが誰に言ってるんだ? >>93
静止画では同じだが動きのキレやディスク入れ替えが違うくらいかな
(98は2HD3枚組、88は2D4枚組) イース
ハイドライド3
イース2
SwitchのEGGは神のメーカーになったな (◎) 神の特別枠でホットドッグ出すか
トップルの方がいいか選べ >>94
一回目のフリーズは+ボタンでリセットできたが
二回目のフリーズは+ボタンも無効でホームボタンで
イースⅡを再起動した。
場所は違うが宝箱を開けた後だったと思う。
ファンファーレの最後の音がずーっと流れてフリーズ。 >>71
MSX2版のOPは上巻が45分くらいだったかなあ・・・ロード時間もあったから
MSX2版は下巻はロード時間が長かったなあ・・・ >>107
いずれ出るとは思うけど、
多分「ソーサリアン」(つまり戦国とかピラミッドとかナシ)ではなく
ソーサリアンコンプリートで遊べる88版シナリオ全部セット、って形になるだろうな
単品で遊べないけど製品としては別に出た追加ディスクってもんを扱う方策がEGGコンソールにないかもしれないし >>109
追加ディスク購入者にはアップデートパッチでディスクを追加するって形で
実現は出来そうだけどきっとやらないんだろうな 追加商法やる場合でもコンプリート相当の全ディスクイメージを最初に配っておいて当時の追加シナリオ単位でアンロックする方が事故が少ない気がする ザナドゥシナリオ2がどうするかによるな そもそも予定がないかもしれんが
あれも前作ないとキャラ作れないので遊べない奴だし 96
.そんなに遊びたいなら安いPCでも買やいいのに・・・ .それともゲーム機で遊びたい事情でもあんの?
お前みたいな老害は早く墓に行け
アーケードアーカイブスもPSでは全然売れず
携帯機のswitchで人気爆発したのが何もわかってない
脳が死後硬直してるPC熱量老害は二度と出てくるな
不快でしかない シナリオ2も作成済みCディスクを用意しておけば済むしプレイヤーデータの引き継ぎ無いから別で出すんじゃない?
シナリオ2だけ遊びたい人向けにね
Switch版初代買ってないけどまさかCディスク作成からやらせてるわけじゃないよね?? イース2みたいにイース3がswitchに飛んできたら
喜びで卒倒するな
それが今のEGGには期待できるから悩ましい >>116
>>115自身が卒倒するってことだから一般的な人気は関係ないんじゃない リリースの優先順に関わる人気にしても88ゲーの中では売れてるほうだし
別機種に移らなければ割と早めにリリースはされるでしょ 88、98PCゲームのスレでエロゲの話されるとほんと悲しくなる 聖女ぱにっくとかカオスエンジェルとか、エロゲーでもレトロゲームには違いない。
ProjectEGGのラインナップに並ぶ事はまずないが、並んで欲しいと言う願望はある。 ドラゴンナイトシリーズはコンシューマー版あるんでEGGでも出せるんでは
まあ18禁ではないけど 今までもEGGで出して欲しいタイトルで散々うんちく語ってたのに何でエロゲーになるとそんな扱いなの?w 煽り的な意味でなくエルフの権利ってDMMが持って行ってて
販売ソフトの中に旧エルフのソフトがあるから
出せるとしたらFANZA経由になるだろうなーとは思うよ まあエロゲーはゲームじゃなくただのズリネタだからな
ゲームの仲間に入れられるとゲームを冒涜された気分になる AIソムニウムとかエロゲの系譜、DNAが入ってる
資料価値高いエロゲはEggでも出すべき
Eggは“過去のゲームを保存する”、“過去のゲームを再評価する”という機運を作った先駆者なのだから 実際ドラゴンナイト4はFANZAで既に出てる
そっちで買えって話 switchにイースやハイドライドがでてみんな喜んでるのに
PCでPCで言ってる空気の読めない馬鹿老害は生きてる価値がない
10代でも育ちが良ければ空気が読めるのに人として終わってる 寝ころびながらイースしたいと思ってswitch版買ったけど結局1回も寝ころばずにずっとPCの目の前に座ってクリアした 興味引く導線としてそこにあったら
別媒体で始める切っ掛けになったりするし
取っ掛かりって意味でもEggコンソールはいい仕事した
個人的にはPICOPICOでやって欲しかったけど
ラインナップや展開が地味すぎたわ
ドラゴンナイトの人はリメイク同級生が出るか出たかしてるから
購入してアンケート送って要望するのが前向きかも >>134
ゲーム機脳ってなんでムダに攻撃的なんだw また「無駄に攻撃的」煽りかよw
お前の無駄な書き込みがそれを誘発してる自覚はあるのかな
てか、構って欲しくてわざとか PCの歴史なんてエロゲー無しでは語れない
ビデオやDVDというメディアもエロが原動力になってたから >>133
調べてみたらリメイク版では? >>121さんの欲しいのは発売時のプラットフォームの品と思われるのでご指摘は的外れかと
>>136
EGGの技術協力で他プラットフォームでの復刻盤発売という事例が確かあったと思うし、DMMブランドで過去作品のリメイクではなく復刻というのは希望があればもしかする可能性はあるのでお手紙するのは良いかもね >>134
お前が>>113で言い返した後には誰もそんなこと書いてないだろ落ち着け >>114
シナリオ2はトレーニングラウンド(キャラメイク)がDisk Aじゃないとできないので
作成済みのシナリオ2のDisk Cがあったとしても名前の入力やパラメーターの振り分けが
できない
(PCのEGGではすでにシナリオ2単体で販売はされてるから同じ方式で売れば問題はないんだろうけど) こう言う声だけデカイ奴っていざ出たら絶対買わなさそう あまり言いたかないけど
レトロゲーマーを名乗るアカがイース2やりたかった嬉しい~って大騒ぎしてるの見ると
いやいや20年前からEGGで出来ましたがなって鼻白むよ
レトロゲーマー・・・だよね? EGGのスイッチ版見るに変な会員制度止めればもっと売れるろうに。 >>142
ディスクAをシナリオ2セットに入れるだけでしょ何も面倒無いよね switch版と同じUIにしてくれれば会員制でもいいよ >>123
洋ゲーだとかなり後にならないと出てこない
「画面内クリックで信仰するアドベンチャーゲーム」を86年の時期にやってたんだよな 84年ぐらいにはポイント&クリック型のAVGは出てる 電脳学園とバトルスキンパニックはEGGで出てるけどエロゲには入らない? 何故EGGはスイッチにPC88版しか出さないんだ事情はよく知らんけど。音源の違うPC98版とかMD版とかやりたいんだが。ハイドライド3を買ってそう思ったもしくは機種選べればええのに。MD本体とハイドライド3(スーパーハイドライド)引っ張り出してプレイするのも面倒や じゃあいつ出るかもわからないSwitch版をずっと待ってたら? >>144
EGGでプレイしていたり過去に実機でプレイしていたり初回特典のおYs大全集でプレイしていることとSwitch版やったーというのは両立するので何もおかしくないのでは? それが理解できない人がいるんだよね
なんでか知らんが 最初に出た機種版のみ販売すれば健常者は誰も文句を言わない e-shopでイース2がランクインしてる
EGGタイトルではザナドゥ、イースに続く3本目
固定層の固いファルコムはやはり別格やな アプリで見たら現在イースⅡは48位だな。
ダウンロード専用ランキングはスイッチから
eShopに行かないと見られないんだっけ? とりあえず88のファルコムタイトル全部出しちゃえばいい
そのあとで98版出せばまた売れると思うよw ファルコム88クロニクル(スイッチ対応版)も出さなきゃな! いのまたむつみ亡くなったんだな
アルファのパッケとか レダでビキニアーマーを日本のオタクに認知させた偉人 >>162
今知ったが、鳥山明に続いてまたゲーム業界と縁の深い漫画家が無くなったな
一番関わってるのはテイルズだろうが、それ以外でもかなり多数のゲームに関わってる EGGスレ的にはアルファのパッケージや広告のイラストやな >>165
FC親に勝手もらえなかった勢としては
小説ドラクエの挿絵のイメージ強くて
この人もドラクエ関係な気分だわ >>167
よく誤解されるけどパケ絵はいのまたむつみじゃないぞ >>152
恐らく2〜3人で作業してるから同時発売なんかできないんだよ
動作確認だけで時間かかるし アルファにはいのまた先生一切かかわってなかったってこと?
それともキャラ原案:いのまたむつみ、にすぎないかんじ? 空気を読まずに現在のイースUの順位。
eShop全体で47位、ダウンロード専用ソフトで20位。 >>177
オホーツクに消ゆでニポポ人形を知ったよ。
北海道に旅行に行ったときにお土産に買った。 >>177
それ以外特段の理由は無いな
ニンダイでの発表がここまで間接的に影響出るとは、と言っても
EGG本家のDL数だからたかが知れてるとは思うが
CSで出るのはリメイクでG-modeからになるが、EGGの方で今更何かってのは難しいだろうな >>178
レーティングが無駄に高くなりそうだな
そういうお店っていったら、そういやハイドライド3にもあったな 軽井沢とポートピアを復刻(リメイクではない)すりゃ売れるのに
スクエニはそういうの自前でやって出直した方がいいんだよ
今のFF7Rとかキモすぎ FFのFC版は3DSなどのVCで復刻されてるがDQのFC版は復刻ないのは何故なのだろう
リメイクはリメイクで良くはあるが、ステートセーブ等の便利機能のある環境でオリジナルを気軽に遊べるのに価値を感じる層も商売になる程度にはいると思うのだが >>186
元々旧作のリリース方針がDQとFFで違うように思うな
FFはどっちかと言えば旧作をあまり大事にしていない印象で、
FF1なんかガラケー含めて何機種に移植されたかというくらいだし、新作特典にタダで付けた事もあった
DQは全く逆で旧作であろうと絶対安売りしない印象で、
FCミニはおろかVCにも一切対応していない
これはブランド大事にしていると言うよりは、儲からない事はやらないというガメつさを感じる
個人的には今やレゲーとしても化石でしか無いDQ1なんかタダでもリリースすれば良い物をとは思うが、今のe-shopランキング見ても追悼効果で1〜3の携帯移植版が入ってしまうくらいだから
上から目線の殿様商売になるのも仕方無いのかね
今でも金払って買っちゃうユーザーが多過ぎるからね 英雄伝説1(98版)が終わったがやっぱり面白かった 以前Wiiのバーチャルコンソールで英雄伝説1、2を見つけて喜んで買ったが、グラフィックが残念な出来でがっかりした記憶がある(多分MSX版) メガドラの英雄伝説は惜しい出来だったな
特に2はOPがいい所でカットされてるし
(でも何故か曲はあるから当初は入れる前提だったのかも) ドラスレまだかよ
ここ見てんだろ社員
ふざけんなよ >>187
FFは1~6までピクセルリマスタで出ているし、DQは1~3まで単品で出ている。
FFの方が単価が高い。
ちなみにDQ1と2はこれでクリアしたが面白かったぞ。 3はすごろく場が無くなったスーファミ版っつーのがネェ
ロマリアニ(´・ω・`)ハガネノツルギカエチテ ドラクエ復刻版は25周年記念のドラクエ1〜3セット(Wii)を買ってやった スレ違うけどG-MODEアーカイブス 月2本以上出してたのにオホーツク発表してから2月、3月と1本しか出してないこういうのはホントやめてほしい開発人員いないとしても >>193
これは出来が悪すぎる
鳥山絵も台無しになttるしモンスターも動かない
無料ゲームみたいなレベル
ドラクエの汚点だよ 癸生川はあと7作か
switch2出るまで出せるかな HD-2D版を成功させたいだろうからFC版を初回特典とかにしそう(スクエニの事だから勿論値段は特典であろうが上乗せ) >>195
これとジャンプ版だけがFC版復刻なのかな、どちらも移入種難しそうだが一応出てはいたって知ること出来て嬉しいね
>>197>>199
いや、そもそもFC版は敵のアニメーションなんてないよね? 敵のアニメ導入したのはSFCの6とかそのあたりからでは?
それともFCとSFCのエミュ具合がダメすぎるという話なのだろうか? 前もあったが
ここって事実ではないことで難癖付ける奴いるなあ
同じ奴なんだろな 自分はDQのスマホリメイクとFFのピクセルリマスターを見て一気に興醒め
昔好きだったアイドルが整形失敗して再デビューみたいな 1なんて30年前のゲームだしその続編もSFC時代
そんなもん見てくれを綺麗にしても所詮はレゲー
今やれば懐かしいものの物足りなくなるのは当たり前 スクエニはアルファをフォトリアルでフルリメイクして欲しい
吊るされるシーンも忠実に >>199
DQでモンスター動くようになったのはSFCDQ3リメイクやGBCDQ3やDQ7になってから
それ以前はずっと静止画だぞ
というかDQの場合テンポも需要視されるからただ動かせば良いってもんじゃない
実際オリジナル比でテンポ悪いから動くのは買わないって懐古層もいる システムソフトはミコとアケミのジャングルアドベンチャーを出してくれや 88実機で動く新作ゲームがswitchに出ないかなあ >>206
乳首の作画はありません なぜならそれが原典通りなので
ってなるだろうなあ >>207
DS 版 4、5、6 は、動くし (待機中も) テンポもいいしで良アレンジだったと思う。 >>214
DSのDQ6は仲間モンスター激減の超絶手抜き劣化移植だぞ >>215
焦点は戦闘中のアニメーション&テンポなんだけどな。 EGGコンソールでまた新規タイトル発表らしいが、何だろうな >>201
リメイクなのにファミコンと同じなら意味ないだろ
>>203
俺はFFに思い入れないけどピクセルリマスターは羨ましい
ドラクエもやってほしい 人気投票上位のものリリース嬉しいけど
いつリリース予定のアルゴー出すんだよ!
アルゴーから逃げるな >>218
ドラクエのリメイクの話もてんで聞かなくなったなあ >>218
ごめん、安価先間違えて「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」の話と混同していた
まぁリメイクでもアニメは別に要らないけど(欲しい人も色だろうから設定できればベストかな) EGGコンソールでむちゃくちゃ久しぶりにイース1をプレイしたけど
すんなりクリアできなくなってて草
ルートは覚えているが後半のボスについていけない
年は取りたくないもんだなあ
今はイース2をプレイしている 88縛りで要望の高かった新規タイトルだとファルコムゲー率高いのでぽっぷるメイル、英雄伝説1、ワンダーラーズフロムイースのどれか >>225
ファルコム勢が好調だから調子に乗って出してきそうなんだよなぁ
イース3、ロマンシア、ぽっぷるメイル、ソーサリアン、英雄伝説、どれが来てもおかしくないかと
個人的にはさっさとザナドゥシナリオ2行って欲しいんだが
>>226
既出だが、ガンダーラは本家にも来てないからかなり難しい
エニックスだからな サークでした
というか既出のタイトルの発売日告知なんかよ アルゴーとサークならサークの方が好きだけど順番守れと思う なんで先に発表したの? このゲームをやりたくて88を買いました!
みたいなゲームってあるの? 特定のゲームをってかアドベンチャーゲームをすごくやりたかったな
ワイは買ったんじゃなくてもらったんだけど88mkII本体を使わなくなったからって
あえてタイトル言えばシエラオンラインのハイリゾアドベンチャーシリーズか
apple][版の画面写真をよく雑誌で見てたから サークなら音が重厚な MSX2 版がいいんだけどなあ。 リグラス、アルゴーなどの初期発表ラインナップが発売されるのはいつになるのか・・・
ラプラスや琥珀色の遺言なんかも待ってる客はいるだろうに まあイースにサークとなれば当時の88ユーザーが遊んだ流れそのままではあるか
例のシューティング面とか飛び石面とかあるから改めてやる気にはなれんのたが
それもコントローラーで操作すりゃ違うのかね サークは即死多くてアクション難しかったし
最後の迷宮?も山下本見ないと解けなかったわ
話も城に行けずに回り道してるうちにボス倒しちゃうんだっけ
でも好き 最初の町のナンノの熱っぽいの?が、X68版は鮎川まどかになってて最近驚愕した。 デスブリンガー来い、あの黒騎士なんやってんと今でも思ってる イース→ハイドライド3→イースII→サークって
RPG連発されても消化が追いつかないんだが・・・
(個人的にはザナドゥとメルヘンヴェールが置き去り)
もっとこうなんか軽めのも混ぜて?らぷてっくとか テレネットとウルフは質を大きく下げるのでコンソールに出さないで欲しい
出すんならegg以外のクラウドファンディングで被害は最小限に >>247
ホットドッグなんかいいんじゃないかな
eggさんお願いします >>248
テレネットとウルフはエディアが出してるからEGGコンソールには来なさげ
もっともエディアは企画だけで開発はD4Eだから実質EGGではある >>247
俺以外にらぷてっくを挙げる人がいたとは
でも100面あったからRPGより大変だよ >>247
RPGの時点で軽めにはならないんだよなぁ・・・・ハイドライド1くらいなら軽めだけども
そういう意味でアクションとかADVなんかを繋ぎのリリースとして挟めば良いのになぁとは思ってるのだけど 緋王伝いいなマウス・・・CSはSFC版出してきそう みんなswitchにイースやハイドライド3が出て喜んでお祭りしてるのに
PCでPCで言ってる老害のボケ老人は
空気も読めないほど酷い育ちなのだろう
親の顔が想像できる イース2の最初のボス、バランス悪すぎだろう
まったくダメージが通らなくて
高い武器と防具を買ったら急に雑魚に
ファルコムはボランスも理解してない
雪原の曲は良すぎるな
はやくイース3を頼む >>247
EGGコンソール=PC-8801やその同期のハードで出てた枠で軽めのアクションっていうと
電波新聞社によるナムコ・デコゲー移植やYMCAT枠(=EGGに来るのは現状絶望的)
PC-8001で遊ぶ前提のテキストベースグラフィックの奴
ハードにバンドルされてたやつ PC-88でいうとザ・マウスとか
そんな感じの奴になっちゃうと思う イース→サーク→サヴァッシュ→エメドラ→英雄伝説
スタークルーザー
スタートレーダー
スナッチャーとサイオブレードも希望 ヴァリスコレクションに88版2だけ収録されてないからヴァリス2だけワンチャンありそう 88ヴァリスIIって優子のおっぺえが出てるからむりなんじゃね
68000ZでヴァリスII出るらしいがX68000はぺえだしてんのかな 逆に武器新しくなったのに強くならないってのは当時だとブーイングものだろうよ 年齢制限しておっぺえオッケーにしてくれ!
switchでおっぺえぺえが見たいんだよっホォ! >>247
当時のPCゲームってまともなアクションとかシューティングないでしょ
スクロールが苦手だし >>268
その苦手なところを一生懸命やってるのがキュンとくるんじゃないか
ガクガクスクロール結構!
いいじゃねえか! >>268
うるせえイスに縛り付けてスーパーマリオやらすぞ >>268
固定画面ゲー
背景単色縛り
年代でいうと1986年までのPCゲーのアクションやシューティング遊んでみるといいよ >>268
まともだと思うが如何に(下は同人なので掟破りかもしれないが)
上で言われている背景単色(ファイナルクライシス)と実質固定画面(リファイトは背景で星が流れている)だね
PC-8801「ファイナルクライシス」 watch?v=RidhMCJ_jDg
ReFIGHT - PC88 (1/3) watch?v=BCZnNGt8Z90 当時のPCでアクションゲームやった後、ファミコンでスーパーマリオやると、スプライトちょー気持ちいい!となったわ アミューズセンター登録だけでは4つ無料で出来ないんだけど eggサービス(無課金でおk)に登録してランチャー入れないと出来なかったような
ロードなしのレリクス暗黒要塞やりたくて加入したが、
ステートセーブ出来ないクソだったのですぐ消した クレカ無いとEGGの無料登録って出来ないのでしょうか? 1980~90年代はPCの機能が急速に進化していった時期なので、
古いゲームはダサいという印象を持っていた。 >>279
やってみりゃいいじゃん
クレカ登録はしなかったよ思うよ >>280
分かるわ
半年違ってもグラフィックとかスゴい変わるし >>268
ロードランナーとかチョップリフターとか
そういやSwitchにザ・スキーム来ないのかなw スキームいいな
おにたまボーステックさまお願いします(´・ω・`)
エインシャントで新作開発してみてよ そういやSwitch向け版って今のところ大半が88って印象 ハドソンのスーパーマリオスペシャル出そうぜ
タイトルに騙されて10万本くらい売れるんじゃないか 98末期のアクションはエロゲの方が頑張ってたイメージあるわ
主に戯画だが
Switchのは早く98配信に切り替わらんかなあ >>288
何気に本家にないハンマー(パワーアップアイテム)、タル(当たるとミス)、つらら(当たるとミス)とかあるんだよな
マリオメーカーだったら再現できそうだけど あいつも結局やるやる詐欺か、EGGを脅して内密に"誠意"を示してもらおうとしてた人なんだろうなあ、多分 >>268
ギネスにも載ってるパックマン全否定かよ 88ですら4MHz固定っぽいのに98なんかやれんの? 88の主要なの出してから、また他機種版だせば2度おいしいだろ
商売ってのはそういうもんだ
だから98はまだまだ PC-8001ミニが出た時はそのうちPC-9801ミニも出るんだろうなあって期待してたけどそんなものは来なかった。 パソコンミニ参考出展のときはMZ-80K、PC-8001、FM-7があったのに
FM-7は製品化されなかったってことは売れなかったんだろ さっと8801mkIISR投入すればよかったのに
こういうのはメジャー機で儲けてマイナー趣味機をこっそりやるといいんだおれはくわしいんだ >>304
88SRミニで82〜84年のテープ版どっさり溜め込んだのを出して欲しいなあ 今までCS機に移植されてないゲームだとサバッシュ2とか来て欲しいな…って売れないか X68000Zでもゲーム再生機としてしか見てない層が騒いで面倒臭い事態になったのに ミニPCはガワとシステムだけで、テープやディスクはユーザーがSDカードで
自由に追加出来るようにすれば「問題があったらは自己責任で!」と言い逃れ
できたのにな。
例えば88なら起動して「How many files(0-15)?」が出たら後は知らんって。
下手にゲーム等のイメージを付録にするから問題になったのだと思う。
付録はメーカー純正システムディスクやデモディスク程度に留めておけば良かった
のかも知れない。 そういう奴がウザレスしてたのは覚えてるが
なんか面倒な事態おきたん?? EGGコンソールのトップページを見るに、
9801やMSXのソフトも現実的に予定されてるっぽいね
出せば売れるし サバ2は今の子だと運命の子の呪いでもう選ぶのメンドクサクなって積むとオモウw
ソレ(・ω・)チミデショ サバッシュを作った三遊亭円丈さんて亡くなってるのね。。 まぁサバッシュ1も攻略見ないとクリア出来んだろうしなぁ。当時ポプコムの攻略見てたな 円丈さんPOPCOMでYsとXakを比較してたょね >>307
エミュをテープ用にチューンしなきゃならんし
テーププロテクトなんかはもうロストテクノロジー 雑誌掲載のならまあ
でも80ならともかく88テープ版でメジャーなのって何があるだろう 88mk2のディスク普及の早さからテープ版オンリーで売れたタイトルって探すの大変じゃ
あの頃売れてそうなエニックスのタイトルでも結構ディスク版出てるし
アルフォスとかニュートロンとか パラレルワールドってのがenixにあったな〜
ポートピアもディスク版ってなかったような 超名作のタイムシークレットがあった
やりたいやりたいだけど無理だろな ただ単にテープ版なら九十九電機とかマイコンセンターRAMとか各雑誌のテープサービスとかありますもんね
エニックスなら星子のアドベンチャーとかマリちゃん危機一髪はテープのみなんかな >>327-328
おお両名作アドベンチャーともテープのみだったんですね
知らなかった >>329
マリちゃん危機一髪の88版とFM7版はDisk版もでてるみたい、
ただDisk版は作者の従姉妹の当時女子高生だった子の収録した音声が聴けないらしい エニックスのハイスクールアドベンチャーが遊んでみたかった
竹刀持った先生?のインパクト 原爆が校内に仕掛けられたというブッ飛んだ設定だった記憶 >>331
あー、テープに生録って感じだったんですかね
そんかトラップもあったんですね とテープ再生音あってのソフトというラポートのガンダム >>332
FMの5インチやテープユーザー切り捨ての象徴的作品 FM77の3.5インチ採用は社内でもかなり反対があったと記事で読んだな 本格的にフロッピーの3.5インチが市民権得たのってPC-98時代、って印象がある X1d(3インチFDD)のユーザーがなんか気の毒だった
5インチ増設するにもテープ使うにも支障あったんだっけ PC8801mkIISRとかトヨタMarkⅡ2.0グランデ エクセレントパッケージとか昔は名前が長いと何かスゲーみたいな特別感あったよな >>337
FM-77の広告で、「今、時代は3.5インチ」と謳ってた記憶があるけど、当時3.5インチは全くと言っていいほど普及してなかったな。
まあブランクメディアがバカ高かったしな。 >>340
ベーシックマスター レベル3 マーク5 スイッチ版イースⅡのランキング、アプリから見られる総合ランキングだと40位、eShopのダウンロード専用ソフトで11位に居る模様。
この辺りが限界と思うが、一時的とは言えドラクエⅠ、ⅡやFFⅨ、Ⅷより上に居ると思うとスゲーな。
なお総合ランキングだとポケモンバイオレット(50位)より上だ。 イース1が35位前後まで行ってるからペース的には9割前後維持という感じ
前後編だから同じユーザーが買いやすいわな
個人的にはハイド3のランクインも期待したんだが、やはり今でも現役のファルコムの動員力とは結構差があるようだ
この時期はスクエニカプンコ等が定期セールやるし、DQに至っては追悼効果まで発生中で
複数ランクインしている
この中で国産PC時代のレゲーがランクインしてるだけでも相当だよ
店頭ではジワ売れしてるシレンやマリドンが圏外になるくらいボーダー高いランキングなんだから まぁ、人気の特定タイトルが突出してるだけかもだが、EGGコンソールというものの認知には繋がってるだろうから一応は成功かな
ラインナップの拡充を幅広く頼みたいところ そこで、新規に旧エニックス参入!!
…とならないのがEGGクオリティ ハイドライド3もDLランキングに一時顔だしてましたよ。20位くらいだった気がする。 エニックスならプッシュマンもええな
激戦南太平洋もやりたい
地底のモンスターも嫌いじゃないけどMAPのパターンが確か4つしかなくて少なすぎる 押してどうするw ブッシュマンやろ
あの頃はエニックスがゲームプログラムコンテストとか開いてて活気があったね
中村光一、森田和郎、芸夢狂人とかがいたかな
芸夢狂人は確かお医者さんだった気がする た・い・にゃん!
た・い・にゃん!
た・い・にゃん! 今の勢いを加速するためにも、
次はカインドゥギャルズ! ワイは、たいにゃんよりネコジャラ氏派…
マークフリントもアリ エニックスの84年ごろの広告、80,88,fm,x1,mz,テープ版,ディスク版入り乱れて
今見てもすごいワクワクする
そういう広告をランチャーにして起動できれば最高だな
1タイトルすら出せない現在では夢のまた夢なわけだが >>359
うおお
そういうやつです
月刊マイコンで見たのはもっと細かかったな よく分からんが、当時は二重の意味で情報量が少なかったから、食い入るように雑誌を見てたな
1つはネットが無いから雑誌ぐらいからしか情報が得られなかった
もう1つはその頃のゲーム自体、画面に表示できる情報量が少なかった
だから「これはどういう意味があるんだろう」とか必死に考えて妄想を膨らませてた
今は情報過多で想像(妄想)が入る余地が無い
まぁ、おそらくは歳のせいもあるが >>359
ポートピアとロリータシンドロームが同じページに入ってることに時代というか違和感を覚える
でもポートピアもこの時は何者でもない新規タイトルでしかなかったんだよな >>358
Wizのパッケージはなんか追加するから契約で遅れてるとかいうけどさぁ
別にあとでアップデート扱いで追加してもらってもいいんだが
とりあえず代表の考え方的には5/末までは春らしいので春扱いになってる物販3つは
あと2か月くらい待てということかな? あとは1の次に3になったタイトルの2がまもなく出ると言ってるので
サークの次はそれになるのかな? >>359
ライトフリッパー懐かしい
当時のこの辺のグラが懐かしいわ
そういやもうすぐウットイがマインドウェアから出るんよね
あれはI/Oだったかな
BUGFIREも出すって話だったけどどうなったんだろう マインドウェアはあれも出すこれも出すって言っておいて長年放置するから信用してない
BUGFIREもそうだし芸夢狂人氏の作品を色々出すって言っておいて出してないからなぁ 毎月8日と20日だったかな?
書店へいってPC雑誌を立ち読みしまくった記憶
そんな私はログイン派 >>368
出たら出たで品質がクソすぎてsteamの評価なんてボロカスだし >>369
「今月はうちの機種のプログラム載るかな〜」
と次第に家のマシンがクソ機能だということを理解していった小学生時代
ちなみに8001mk2です 俺はベーマガ、ログイン、コンプティークだったな
叔父さんのところでマイコンとI/Oも読んでた I/OとPioとベーマガとログインとテクノポリスは毎月買ってマイコンとアスキーは気に入った記事が載ったら買ってた ポプコムとログインは毎号、コンプティークは目ぼしい攻略記事があれば買ってた(代金はレシート見せて親に請求) あとは山下先生のチャレンジ!AVG&RPG(別冊) ログイン買ってたのは月刊の頃でしかも県庁所在地でも発売日3日遅れだった
月2回になった頃に巻末のプログラムリスト消えてた(実際はもっと前)のに気付いた テクノポリスと言えば、いのまたむつみ
合掌…
チャレアベは今でもパラパラ捲って当時の思い出に浸ってるわ
ミコとアケミがやりたいが期待薄だろうなぁ システムソフトは参入してるのにミコとアケミが全く出る気配がないな
ロードランナー版権のトーザイ、当時のアルバイトのミコちゃんとアケミちゃんにも許可もらわんといかんのかねw >>378
アルバイトのミコちゃんアケミちゃんの話はチャレアベで知ってるけど、ロードランナーの版権って何だっけ? >>366
人気タイトルとマイナータイトルをバランスよく出せよと… >>380
ゲーム内の洞窟の壁画がロードランナーの画面
チャレアべで見ただけだけど 正直msxはどうでもいいんだが、そうでない人もいっぱいいるから仕方ないのか
でもそっちにリソース割かれると考えると悶々としてくるw >>383
なるほど、サンクス
いつかプレイできる日を夢見て攻略の方は封印してたんで知らなかった >384
358のリンクにあるラジオでD4の代表が言ってたけど海外向け配信用の
説明とか作ってるから時間がかかるらしい、海外向け作るのと作らないのとだと
DL数の桁がちがってくるみたいよ
あとPC98のMSXも作ってるとか何とか16ビットのレリクスが配信できるかもとか言ってた キーボードでアクションゲームは無理だわ。MSXユーザーはよくやってたなこれ べつにMSXユーザーじゃなくてもキーボードてやってたし MSX ユーザーだけど、キーボードでなんかやってなかったし。
最近知ったんだが、MSX (1) の信長全国版とジンギスカンは
パッドに対応していてちょっと驚いた。 当時の小さくて出来の悪い十字コンなんかよりカーソルキーのほうが長時間精密動作しても疲れないし
ザナックとかグラディウス2とか1時間だぞ、そんなのコントローラーのほうが無理だよ 私は移動は右手でテンキー(またはカーソルキー)で、
ボタン操作は左手でパナソニックのおにぎり型ジョイパッド
(連射付き)を使っていた希ガス。
ジョイパッドは逆さまに持って、Aボタンが人差し指で、
Bボタンが中指で操作という変態プレイw 一人で2Pプレイのゲームを操作する方法っても紹介されてたね
手にはキーボード、足にアケコン FPSやる時は移動系をコントローラーに割り振ってマウスでエイミング
ちなみにブラインドタッチできませんw 8001での話だけど大体テンキーの操作は8462、4562、5123とかで、
8462で自分は2は親指だったけど
8と2を中指で行ったり来たりの操作する人もいるんよね AV以前のFMユーザーの5キーとBREAKキーの使用率は異常
お世話になったなぁ… パパパパッドwwwって笑われたってぼくはモンゴリアンスタイルさ キー割り当て変更して下はコンマにすると親指使いやすい POPCOMの攻略連載でテンキー上下左右は肩がこるっていう愚痴がよく載ってたが
8と2を中指に兼任させてるなら納得 矢印キーだと[←][↓][→]が一列だから中指つかってたけど
テンキーの[8][2]は離れすぎてて中指1本だとアクションきつそうだね 中指動かすより親指で即押す方が早そうなんだが中指ならではのメリットあるのか? そういやニカウさんが笑っていいともに出演して
世界に広げよう友達の輪っていうとき両手で大きく輪を作ったんだけど
異常に手が長くて、ああ世界って広いなって思ったな子供のころ >>415
ゲームによるとしかいえないかな?
イース大全集のPC88版イース1〜3とかはジョイパッドを使うっていう
設定があるけどどのボタンを割り振るかという設定はないSFC版4〜5は
パッドのどのボタンにどのキーを割り振るかの設定がある
PC98版ゲームとかはテンキーをどのキーに割り振るかの設定はあるけど
それをジョイパッドに割り振ることはできない
なのでJoytokeyを使うのが一番いいんじゃないかと思う 数日前にウィザードリィの発売日に関してメールで発売日を問い合わせたのに無視され、
こちらのスレみたら翌日放送のレトロサンデーでオマケの話が出ていると聞いて驚きました
昨年末にも問い合せましたが、その時も1度目のメールは無視されました
ttps://www.youtube.com/watch?v=mk7Hn54vp0A&t=3s
あまりにも酷い対応なので、明日消費者生活センターに通報します。
放送ページのコメントにも経緯を事細かく書いています。
コメント消される可能性高いので確認お願いします。 たまーにフリーズするのはEGGコンソールの問題なのかな?
イースとハイドライド3では発生した。イース2でも起こると聞いたがまだ未プレイ
公式は把握してるのだろうか >>417
ありがとうございました。参考にさせて頂きます >>419
イース2でフリーズしたけど巻き戻し使ったらちゃんと巻き戻ってくれたw 既にコメントはみえてないんだけどなんて書いてあったの?
コメント2件って出てるが1件しか見当たらん >>418
利用規約に長期間延期の場合はキャンセルOK見たいな文面あるし、
普通にキャンセルすればいいだけなのでは? >>418
大丈夫?どういう手順でやったらいいかちゃんとわかる? 「告発」は警察に行ってやるもんだってことも知らんバカが昔いたからさ YouTube.comの方から見るとコメント見れた長いコメント 駿河屋で7対応のソーサリアンコンプリートが5625だったから(こっちは持ってる)ドラゴンスレイヤークロニクルも同じくらいなら欲しいと検索したらこちらは14000や21000と高かった >>429
コメントようやく見られました
ブラウザで開いても何をやっても1件しかみえなかったけどなぜか
コメントのところの並べ替えで新しい順にすると見られた、謎仕様だ...
まあ毎日無駄にXに同じような内容をポストしたりメルマガを送る暇があるなら
延期の理由を告知してほしいよな、ドラスレ、ソーサリアンも23/夏予定が
10月末になって24/春になったとしれっとWEBで修正されて延期理由も告知も
なにもないままメルマガに延期されたということだけ追加されてただけだだったからね やるやる詐欺はもう見飽きたからやった報告だけにしてくれ wizardry1から5までつけたら許す。もしくは256色版か。 >>418
お怒りはわかるが、connecthearts ttp://www.connecthearts.co.jp/ は別にD4Eの関連会社ではないのでは、いや何かル掴んでるのならいいのだが
別の会社にたいしてあんなこと書かれても意味ないし迷惑だと思うよ
>>431
本当にねぇ……、問い合わせに応答しないというのは私も経験あるし半分諦めてるけど…… >>419
うちの環境ではイースⅡだけだな>フリーズ
一回目は+ボタンでリセット出来たが、二回目はホームボタンを除く全てのボタンが死んだのでイースⅡ自体を再起動するハメになった。 >>434
ラジオを掲載してるコネクトハーツは声優を使った音声コンテンツを作る音響制作会社っぽいので
ラジオのレトロゲームサンデーの制作とD4の出したスターアーサーのドラマCDを作ってるだけの
会社っぽいのでD4とEGGのサービスについてはまったく関係ないとこみたいね
まあ文句言って一般に問題を広めたいなら毎日無駄に投稿されるEGGのXのポストに
返信するしかないんだろうね(速攻でブロックされそうだけど) eggコンソールはハイドライド3とイースIIで1回ずつ巻き戻し不可のフリーズがあった
巻き戻しで助かったことも何度かあるけど、どれも長時間(5〜6時間)やってたとき
だったからメモリリーク的なやつかも?巻き戻しのバッファとか怪しいなあと思ったり >>437
イース1なら数十分プレイでもフリーズしたよ。 ディスク読み込みのタイミングで一定確率でおきるようだ たしかに宝箱を開けた時の音楽が稀に良くおかしくなるな。
ほんの一瞬だけど、音階が変わらず音がバグったように聞こえる現象が起きる。
例えば「ドレミファ」が「ドレミーファ」みたく聞こえる。
実際に私がフリーズに遭遇したのも二回とも宝箱を開けた時だから、ディスクアクセスの時に
何か怪しい挙動をしているのかも知れないな。 88程度のエミュでバクるんじゃ98なんかずっと先だな >>256
お祭り騒ぎするのは過去のゲームをプレイする手段がなくて記憶の中だけに存在してたゲームが、現代のハードで遊べるようになったからだろ?
じゃないとお祭り騒ぎにはならんだろう。
EGGは20年前からあって、今回出たゲーム機用タイトルもPC用としては20年前くらいからあるわけで、そこらにある安ノートでもプレイできる環境はずっと整ってる状態なんだわ。
だから最近のコンソールでリリースのたびにいちいち一喜一憂してるさまがものすごい違和感なんだよ。 その意見はもっともなのだが
なぜそういう人が結構いるのかという視点があってもいいんじゃね 違和感オヤジがまた出たかw
前にも説明しただろ
会員制のサブスク(のテイ)で運営してるPCの狭い市場と、世界規模で売れてる単一プラットフォームの市場の差とか考えないの?
携帯機で手軽に手を出せる買い切り型なのに 俺(>>443)と同じプレイ環境を用意できてる・してる・して当然だろ
という考えは差別の始まりだと思う 差別っつーか、頭固すぎなんだよなぁww
違和感を抱くのは結構だが、それは自分視点の狭い考えから生まれてるということに気付いてない
前提からして間違ってる
というか、一側面からしか事象を捉えられてない PCでは一切ゲームしないからCS機一択よって人、結構多いと思うが 今でこそsteamのお陰でそんなでもないけど
PCでダウンロード限定
プラットフォーム用アプリ必須
(しかもサブスク)
はライト層にゲームさせる環境じゃないよな 買い切りでコントローラ操作で
完結できてお手軽
応援と継続して欲しいから今のところはSWITCHでリリースされたソフトは全部購入してる
ラスティー出てほしい そもそもゼロから環境構築するのにかかる費用考えるとね 違和感おじ叩く流れに便乗して毎月払い続けなくても良いものをサブスクと呼んでPC版を不当に下げる流れは勘弁してくれ そこを勘違いして敬遠してきた層もかなりいると思うわ
PC所持しててもEGG本家とEGGコンソールでは購入までのハードルがまるで違う pc最強って思うのは仕方がない
少しのスキルがあって善悪問わなければ何でも出来ちゃうからな あとなんかドラゴンに乗ってシューティングステージが突然出てくるやつ >>453
月単位で加入大会繰り返すの手間だし再インストールの必要が出た時にまた加入する必要があるしということを考えると億劫にはなるでしょ
>>459
サークでないならミッドガルツかな >>418
これを聴いたらコンソールの方が桁違いに売れてると言ってるんだからそれが答えだろ >>453
毎月解除出来るてのは一般的なサブスクだと大体そうよ
並べるとサブスク側が一緒にしないで欲しいだろうって程度にはEGGのは不親切
開始はEGGのが古いけども古い仕様のまま改善が殆ど…… >>460
ドラゴンスピリットだった勘違いしてた
switchにあったわ >>463
ドラゴンスピリットはシューティングステージが突然は出てこなくない?
最初から最後までシューティングゲームだと思うんだけど 比較的新しいとこで レトロ風インディの Roar of Revenge は途中でドラゴンブレイズになる
Switchでも出てるから勘違いしてるのでは つ DRAGON 'N' SPIRIT
ttps://youtu.be/LfWnMEuvKSo
EGGで遊べたかと >>467
それ出すならFULL FIREも出させてもらえばいいんだよな
あれは至高
その辺の交渉がEGGクオリティなんだろうな EGGで使えるオススメのPC用ゲームパッドがあったら教えてください サークやった事ないけど大作を惜しみなく出す姿勢にお布施のつもりで買っておいた >>460
シューティングステージがあるのはXakでした!ありがとうございます
ドラゴンスピリットと記憶がごっちゃになってました >>472
プレーヤーキャラはラトクで固定だし、きちんと時系列通りだし、ストーリーも全部繋がってるし、目的もある程度一貫してる。 >>473
解決してよかったです
>>468
Nスピしかないね
ttps://www.amusement-center.com/project/egg/game/?maker_id=123&oldplat=&genre=
確かに、FM音源対応版とか配信してもらえると良いですね ttps://youtu.be/6D7Bcx6gsPY 当時はVRシステムの特徴を認識できずにいたので振り返りのためにも買ってみようかな。 サークはPVを見る限りだとイースインスパイア系作品ということでいいのかな? EGGコンソールでゼリアードとか出してくれないかな?
アクション大目だからスイッチでやるのに合ってる気がする サークシリーズはMSX2版のグラフィックが好きだな ファミリーベーシックから入ってMSX2時代が一番長かったかな
88、98は短かった 消費者センターに通報して一段落つきました。
D4Eのような販売会社を通さないサービスには、消費者センターは強制力のある指導ができないらしいですが
困っているお客さんに対応するようセンターからお願いは出来ると言うので、ネットでD4Eの電話を調べて
直接電話してもらうようお願いしました。(D4Eは原則お客相手には電話対応をしないと書かれていますので)
しかしセンター側で電話をしたところ、購入した商品名を確認できなければ、いかなる質問にも回答しないと
言われてしまったそうで、これ以上の対応は出来ないと申し訳無さそうに謝られました。
しかし、逆を言えば「商品を買ったお客から商品名を教えてもらえれば、質問に回答する用意がある」ということです。
ですので、すぐに私自身でD4Eに直接電話をして、受付の女性に対しクレームを入れましたが、正直ゲームのことを
何も知らない人のようなので、D4Eの社長や詳しい人がいるなら電話に出してほしいと言いましたが無理のようです。
ですので、近日中に納期や延期理由を説明するよう求め、今まで無視したメールなどにも解答するよう依頼し電話を切りました。
翌日、今までD4Eから来る事務的な定型メールとは真逆の、ひたすら謝罪の言葉が並んだ丁寧なメールが届きました。
今まで無視された質問メールへの解答はありましたが、商品発売の時期に関しては今は調整中で何も言えないので
今年春の発売に向けて努力中なので、もう少し待って欲しいとのことです。必要であれば解約にも応じるとのこと。
>>434
D4E社長が毎回放送に出て番組内で商品の宣伝してるんですから関係ないとは言えないでは?
ある意味、D4Eは番組のスポンサーだと思いますけど
今回の相談により、メール問合わせ時の解答が無い場合や、メールフォームの自動返信メールが来ない場合などは
D4Eの電話番号に直接電話しても良いことをD4E自身が認めた状態です。返答が無くて困っている方は直接電話で
問い合わせされることをお勧めします。以下のサイトなどで電話番号は確認できます。
ttps://prtimes.jp/main/html/searchrlp/company_id/69696 ラストハルマゲドンの敵とのエンカウントのローディング無いのやりたい 早くなればいろいろなクソ長ローディングゲームの評価変わってくるかもね PC6001mk2のドアドアのロードエラーはお約束 ハイドライド/3とかイースI/IIは流れをあらかた覚えてるけど
サークは何一つ覚えてなくて困惑(当時はクリア済み) >>478
ARPGをメインにしていくんなら、トリトーンやゼリアードは外せないんじゃないかね >>481
今後も続報やるつもりなら、他人に成りすましされないためにコテトリつけたほうがいいよ
以下やり方(コピペ)
■ コテハンとトリップの付け方(成りすまし防止)
名前欄に「(任意の固定ハンドルネーム)#(パスワード)」と入れてください。 「#」は必ず半角で。(パスワード)の部分も半角が望ましいです
コテハンはレス番号などの数字は避け、相談内容を連想させる単語でお願いします。(当時もレス番コテなら仕方ない)
例:「浮気互助会#PasSwOrD」と入力すると「浮気互助会 ◆Y.PBCjoxno」になります。 >>484
かなりシビアだよな
それも終わり間際にエラーになることが多い ずっとサークってテレネットゲーだと思ってた
マイクロキャビン製だったか(´・ω・`) PCエンジンのサーク12がテレネットだったからな
3も開発はテレネット マイクロキャビンといえば幻影都市だな。綺麗に終わったから仕方ないけど続編出して欲しかったな イースは2週続けて出すか
せめて他を挟まずに出した方が良かったし
逆にイース2とサークは違うタイプのゲームを間に入れるべきだった
初っ端がレリクスなのも疑問だし
イース10にも便乗しないし
もうちょっと上手く出来るんじゃないか感がある スクエニが未だに旧エニックス時代の作品を出さないのは何か理由でもあるのかな。 確か88でやったんだけど大戦略のファンタジー版、マスターオブモンスターズが大好きだった
またやりたいな >>500
と思ったら直リンク貼れないんだなw
ほんとクソみたいなサービスだわ >>497
最初がレリクスなのはいつものことだぞD4がボーステックの社内ベンチャー
として始まったのもあるんだろうけどここは何かあると必ずレリクスが
最初にリリースされるから
この上の方にあるラジオでも言ってたけどおそらくコンソールのPC98版の
第1段もレリクスになると思うぞ
まあそれは置いておいたとしても最初にアナウンスしてるタイトルは予定日とか
出してほしい気はする
(この会社に予定日なんていうものは存在しないかもしれないけど)
>>500
PC88のマスターオブモンスターに直リンク貼れてるっぽいよ >>500
あるのか!無いと思って探しもしなかった
ありがとう と思ったら動作環境Win2000で止まってて厳しいな 大戦略のファンタジー版といえばファンタジーナイトだろ! >>503
PC88、PC98、MSX版の複数のRELICSが発売されたら
switchのストアにRELICSが乱立して
事情をしらない購入者からウザがられないか心配 そこはさすがにあのD4と言えど、きちんとニンダイの説明文なり何なりに分かるように記載するでしょ
市場規模が違うんだから後からクレームが来る方が怖い いや、よく考えたら既にタイトルにデカデカと「EGGコンソール レリクス PC-8801」って書いてるな
これが「EGGコンソール レリクス PC-9801」や「MSX」になるわけだから、勘違いする方が悪い
という話でもなくて、単に「ウザい」といことならそれはもう仕方がないw 任天堂VCで複数機種発売されたソフト普通発売してたの知らない人? ちなみに知らんから教えてほしいんだけど
VCのソフトって、任天堂ストア上に他のVCじゃないソフトと同列に並んで表示されるの? ファイアーホークとイースIIIて4MHzだと背景省略されるよね
出すなら8MHzじゃないと困る(本家EGG版から目を背けながら) >>507
ファンタジーナイトって、マスターオブモンスターズのいわばパイロット版だよね。
これこれこういったものを作りたいけど、新規に立ち上げるには色々リソースが必要だから、とりあえず既存のものを改造してユーザーの反応を見るみたいな。
ファンタジーナイトは現代大戦略(98)の改造だったね。 >>515
VCも普通に他のソフトに混ざって表示される
ただし「VCのみ表示」の絞り込み条件があった
「VCのみ除外」はない >>518
おお、ありがとう
そうか前例があるのね >>516
egg版ファイアーホーク背景あったやろ >>521
4MHZだと本来3重スクロールなところが2重まで 50%OFF(30%?)がずっと続いてたけどいつの間にか終わってたのか。
実質定価を下げるためにセールをずっと続ける作戦かと思ってた。 早くイース3が欲しいが
いきなりのサプライズが待ち遠しい switchはこれだけ過去最高のレトロゲーム機になってるのに
コナミだけPCエンジン資産を抱えたまま何もしないのが
糞すぎる
売らないなら資産を売却しろくそが ここも人が増えたなあ
一昔前は二、三日書き込みないとか普通だったのに ミニ系も出さないし
ハドソンまで抱えちゃった
レトロ系は今の売り時逃すと客いなくなりそう >>505
Win2000迄のやつでもフルスクリーンじゃなければ割と動くと思うよ
メーカーですべての環境で動く保証ができないからWin2000迄とかにしてるだけで
当時の環境に必要そうな旧版のDirectX8とかをフルインストールとかしておいてやれば
意外と新しめのOSでもすんなり動くんじゃないかな?
とりあえず古めのEGGで動いたのは
2001年発売のMSX MAGAZINE 永久保存版に入ってたMSX2版プリンセスメーカーとか
2004年発売の蘇るPC-9801伝説に入ってたPC98版のラプラスの魔とかXakとか
Win11で問題なく動いてる Mマガ保存版の1.2ってintentだったかの10年前ですら手に入らなくなったランタイム要るんじゃなかったっけ >>530
プリメは保存版3だった.....
1・2に入ってるintentのやつは起動はするけどゲームの読み込みで止まってた
3に入ってたプリメはEGG版なの動いています。(2005年のタイムスタンプ)
あと98版の雑誌名間違えてたコンプティークの別冊のPC-9801ゲームリバイバルコレクション
でした。(こちらもEGG版で2004年のタイムスタンプだけど問題なく動いています) https://imgur.com/a/e0JGH5i.jpg
右上のやつが1に入ってたファイヤーホークだけど起動するけどゲームを読み込んでない
左下が3に入ってたプリメ、右下がリバイバルコレクションのラプラス
Win11の22H2(最新じゃない1つ前)で下2つは動いてます >>529
DirectX8はWindows8以降でトラブルになりやすい
すんなりとはいかないと思う >>533
DirectX エンドユーザー ランタイムでDLできる dxwebsetup.exe では最新OSでは古いDirectX用の
ファイルがすべてインストールされないってのが理解できていればそんなに苦労はしないと思うけど
まあそれがWin7以降のOSから始めた人のハードルなのかもしれない
DirectX Redist (June 2010) にある directx_Jun2010_redist.exe から出てくる大量のファイルの中の
DXSETUP.exe をセットアップしておけば古臭いゲームも割と動いてくれるはず
昔のゲームには結構フルでこのファイル入ってたんだけど最近はあまり見かけない気はする
まだMSからダウンロードはできるけど意図して検索しないと引っかからないので
それもまた対応OSが更新されてない理由になってるのかもしれない >>535
>DirectX Redist (June 2010) にある directx_Jun2010_redist.exe から出てくる大量のファイルの中の
>DXSETUP.exe をセットアップしておけば古臭いゲームも割と動いてくれるはず
それだけだと動かないのよ
フレームレートや画面描画に問題が出るし、起動すらできないのも多い
DirectXの古いファイルをプロキシするHack版が必要になったりする
Redistをフルで入れても無理 Mマガ保存版2持ってないとわからんわな1と3との違いなんなんだろ... 凄いスレ伸びてるからなんか新作来たかと思えばMSXマガジンとかEGGに全く関係ないクソ話
MSXスレでやれよ ランチャーにリンクまで埋め込んであるのに全く関係ないは酷いなw MSXマガジン保存版1と2のMSXプレイヤーはスキンとかくだらんとこに凝ってたっけ >>503
EGGなんだからレリクスじゃなくEGGYを最初に出すべきじゃないのか… イース以降全部買ってるが
ハイドライド3が一番ハマった
SwitchのEGGコンソールは最高だな
https://imgbbs.dtn.jp/game/data/660757e170676.jpg PSで出さないのはソニーが色々と面倒なのか任天堂のサポートがあるからなのかどっちだろ PSだと4/5両対応にしないと売れない(それでも売れなそう)
switchは売れるし次世代互換の話も貰ってんじゃないの
あと携帯性でPC版買ったユーザーが再度買うのも見込んでんじゃないか
資金的に余裕無くてどっちかだろうから誰が検討してもswitchになるな PSやらないのは開発人員がいないからでしょ今、月2〜3本目標だったのが月1~1.5本ってことでしょ単純計算でそんなペースは無理だ 来週から4月だけどウイザードリィの発送通知は来るかな? SWもPSもストアにソフト出すのけっこうお金がかかった気がする(んでPSは少しお高め)
アプデも回数増えるとお金かかるんじゃなかったかな 任天堂に比べるとソニーは手続きも審査もめんどくさいらしい
任天堂はWii以降から開発環境も含めてインディー系に障壁が低くなるようにしてるしね
D4Eのビジネススタイルからするとソニーで出すのは益が少ないんだろう 10年前に登場したPS4に対応させろとか後継機も出してるのにソニーが気の毒すぎる 単純にPSはソフトが売れないからね
アケアカとか発売直後のオンラインランキングでもPSは100人埋まらない位売れてない
レトロゲームの充実度は圧倒的にSwitchだわ PSとPCは どっちかって感じでPCとSwitchは共存してるイメージがある
PSにも出すよりPCで出した方が最終的に儲かるってんならPSには出さないのでは
昔は出してたと思うけど 難しいかもだが、いくら買い切りと言っても未来永劫800円ごときをずっとずっと引き継がせろってんじゃメーカーも買い切りが嫌になってしまうのでは? >>526
バーチャルコンソールの時に全く売れなかったんだろうな
ほとんどのメーカーはレトロゲームで商売しようなんて思ってない >>548
単純にここの代表が語ってるようにVCからの付き合いがあるからじゃね >>563
まあいうて
ラインナップの更新や仕様の改訂も少なく
月額払えってんじゃユーザー側も苦情出る
両方納得できる仕組みが出来れば良いんだけどもな
レトロゲーム扱う窓口少ないから好き勝手しすぎ
Switchの状況で他社参入とかして変わっていってくれたら助かる 著作権法が悪法なだけ
70年保護するというのは70年間放置されるというのと同じこと
20年にして以降は更新制にすればいい
文化の発展保護の法律がそれを邪魔してるというのが現状 でもEGGがなければ合法でレトロゲームに触れることなどできないわけでしょ?
為体な部分もあって腹立ってる人がいるのも頷けるけど
もっと応援してもよいと思うんだが >>568
中華ゲーム機に入ってるROMを使うのは合法
買う側に一切の責任はない
動画配信者が「中に入ってるROMは削除してくれ」とか言ってるけど
あれは自分が犯罪幇助にならないように言ってるだけ
商品提供をしてもらって宣伝してるんだから、それも無意味なんだがw
>>569
互換機は特許が切れれば出せるからファミコン、スーファミでたくさん出たが
それ以降はほとんど出てないんだよな
性能が上がれば上がるほどコストがっかって高価になってしまうからだろう
ゲームに関しては特許も不要と思ってる
switch互換機を本物より安く作れるのか?といったら出来ないだろうし SwitchのヴァリスCOLLECTIONってEGG運営は絡んでるの? ここ数年、PCでは「ちゃんとした新作」がほとんど出てない。
「新たに権利を獲得する」作業が完全に頭打ちなんだろうね。
だからゲーム機向けに今までの資産を焼き直して何とか生きながらえようとしてる。
お布施ももう潮時かな。 テレネット版女神転生が出るみたいな話があったのに結局音沙汰なくなったな >>574
あれ女神転生ゲーム化第1号だったけど、ゲームとしての評価は今ひとつだったな。
確かにやっててダルかった。
ただ音楽は良かった。 switchは大物が出そろってしまったので
この後何が出たら一番話題になるだろう eggに何故か無いんだよなテレネット版メガテン
88リバコレには挿入ってたけど >>573
THE FAR WAYが出たじゃないか
しかしブレーンメディアは権利得てもソフト集まらなかったり、技術不足等でこれ以上は出なそうだ 確か夢幻戦士ヴァリスのすぐ後くらいに出たっけか?
ヴァリスがクッソ粗いガタガタスクロールながらスピーディな動きだったのに、女神転生は遅めの動きで爽快感に欠けてた。
同時期ぐらいに出たエニックスのガンダーラよりはマシだったけど。
ただガンダーラは遅いながら良ゲーだったけど、女神転生は良ゲーとは言い難かったな。 >>578
EGGにも配信終了はあるから、その対象になっただけじゃね?
ナムコ勢が期間限定だったし、テクノソフトタイトルも昔はあったが今はない 割引も終わったし 無料配布もしょぼいのばかり
もうやめてもいいかい? そういやナムコのメトロクロスが「エアロクロス」という謎の名前で配信されてたけど、あれって何だったの?
当時の記事でもそこに誰も触れてないのが気味悪すぎだった。 それならそれでSwitchコンシューマ版eggやって欲しい
VCもなくなっちゃったし中古で高騰してるレアゲーとか需要あると思う イース2おもろいけど装備画面で押込み嫌だからここもキーコンフィグ対応してほしかった
てかZRが空いてないか? >>570
お前みたいなキチガイがおるからおかしくなる ラプラスの魔がコンソール向けに出るらしいけど、あの発狂しそうにめんどくさいフィルムの入れ替えに今のユーザーが耐えられるとは到底思えんw ラプラスの魔は既プレイヤー以外はやっちゃダメだろ
つーか既プレイヤーでももう無理だわ
88版な SeeNaワイドスクリーンをやりたいにゃん
あとウインキーソフトのロストパワーも ラプラスってスーファミにも出てた気がする
遊びやすくなったのかな シルフィードを出したならスタートレーダーも出せやハゲ ガイコツやイモムシの写真撮りながら鐘鳴らして帰ってくる間に
唯一の飯のタネのカメラが壊れてディレッタントジジババのカツアゲ始めるゲームダヨネ。
ロンドベルハ(・ω・)カネデモナラシテリャイーンダ >>593
シルフィードが名作だっただけにあのファルコムのシューティングということでやたら期待したんだけど、蓋を開けてみたら結構なクソゲーで大いに落胆したなスタートレーダー。 私は好きだが、16ドット単位の動きが嫌だと思う人のことは否定できない スタートレーダーはストーリ展開などコンパクトで6800円なら満足という感じだった。
ソーサリアンみたいにタケル3800円で追加シナリオあったら買ってたな。 >>597
マジかよ……じゃ、じゃあルーインやりたいルーイン出して >>592
ラプラスはいろんな機種にでてるけど
PC98 ... ほぼPC88版と一緒だけど早くなってるので遊びやすいかな?
X68K ... 絵がきれいになって早くなってるけど操作がマウスになったのでそのあたり好き嫌いがありそう
SFC ... 3Dダンジョン部分がトップビューになってほぼ別ゲーになってた
PCE ... キャラ作成直後に$2,000とか持ってて序盤がヌルゲーになった
(物価も上がってるけどそれでもスタート$30くらいのPC版に比べて楽になってる)
館内部が明るくなって音楽も変わって雰囲気がホラーゲーじゃなくなってる >>601
ラプラスの魔はカメラ関連のウザさが解消されるんなら88のままがいい SFCのラプラスは最初にやのまんから出る予定で、その頃は3Dダンジョンのままだったな ラプラスってスニーカー文庫の小説しか読んだことないんだよな…… 英雄伝説2(98版)をクリアしたが、極力プレイヤーにストレスを与えないようになってた1とは真逆の作りだったな 3(白き魔女)は名作だったと記憶しているのでまたやってみるか >>605
2は地下の下水道をずっと探索してるようなゲームだった気がする
1は王道的なシナリオで誰でも遊べる良いゲームだったのになあ 1はよくも悪くも経験値の上がり方が最初から最後まで一様というか
計算式が浮き上がってくるような印象があったな
ああいうのをバランスが良いというのかもしれないけど
最後まで経験値稼ぎに起伏がなかったのが少しものたりなかった
面白かったけど スタートレーダーはシューティングやりたくて買ったのに
アドベンチャーパートがだらだら入ってめんどくさかった
肝心のシューティング部分もヨコスカウォーズみたいだし
あんなのとシルフィードを同列に語るとか勘弁してほしい サークで遊んでるんだけど
壁等の後ろにキャラが入ると見えなくなるのが地味に鬱陶しい
Capsオンにしても半透明にならない
半透明になるのはサーク2からだっけ? サークの操作マニュアル(EGGコンソールには入ってない)には
CAPSキー云々はどこにも書いてないね
サーク2の取扱説明書にはCAPSで半透明の記載あり シルフィード(88,AV,IBMPC),シルフィード(MCD)
シルフィードロストプラネット(PS2)
プロジェクトシルフィード(XBOX360)
が1台で出来ちゃうPCって改めて考えるとやっぱすごいな CS・EGGはサウンドボードII対応タイトルまだ無いんだっけ サークのスピード設定を見るとデフォで8MHzが選択されてるけどこのエミュは8MHz機? >>611
そうなんだ
俺の記憶違いだったようだな
ありがとう >>614
EGGコンソールのXakはたぶん8MHz動作だと思う
EGGコンソールの動画のOPとエミュの4MHz動作、8MHz動作と同時で
比較したら8MHz動作のやつとほぼ一緒のタイミングだった
OP最後までのせてる動画が見当たらんかったので王様が汗たらしてるとこまで
しか比較できなかったけど4MHzだと動画がそこまで流れててもエミュのほうは
タイトル画面が出てきたとこくらいの差がついてたので
(だいたい封印を解く寸前くらいまでは速度が大体同じでその後の処理で差がついていく感じ
) 動画とエミュで比較wwww1円も使わなくてスバラシイwwww EGG自体がエミュなんだからさ4MHzか8MHzか見るのにエミュ使うのは
別におかしくないでしょ
実機と同じかどうかを言ってるんじゃないんだからさ 実機、半年ぐらい動かしてないな
冬が越せたか心配だ 発売はEGG Consoleからではないが、ヴァリスコレクションⅢの初代ヴァリスPC88版も8MHzなのかしら?
8MHzだとエンディングの演出がズレて残念な事になるんだよな。
YouTubeでヴァリスコレクションのエンディングが見られる動画は8MHzしか見つからないから
担当者が「コレが正しいんだ」と勘違いしたまま移植したかも知れない。
PC版のProjectEGGの初代ヴァリスは4MHzだったと思うが20年くらい前だから覚えていない。 文字で解説してる攻略サイトがあるからそれ見てやればわりとすんなり行けるよ
ダンジョン類はあんまり複雑じゃないし 当時ラスボス前のワープする神殿だか迷宮だかで数日費やした思い出
メモとか取らずに記憶だけでやったからだろうが多分総当たりした 当時よくあった「あーダメだ万策尽きたー」の恐怖感
最近のゲームじゃほとんどなくなった クロニクル系の宣伝する前にまず発売しろっての
それともまだ受け注の最低ロット数が足らないとか? あのゲームをもう一度ってサイトを読んでるとどのゲームもほんとに面白そう
多分楽しむ才能がすごくある人なんだろうけど羨ましい 俺もそのサイトはよく読んでるわ
時代に流されずレトロゲームを楽しめる「才能」もあるんだろうが、記録を残して情報として発信してるのがモチベに繋がってるんだろうな >>625
悩んだの最後の神殿ぐらいかな
そこだけ攻略見ちゃった
戦闘はイースより難しいがステートセーブや巻き戻しで解決 >>629
昔のは本気で詰んでるのがそのまま売ってて
そんなケースの存在知ってると解けるかもって無心で楽しむのが難しいしな
パッチ当てられるの素晴らしい サークさ
最初のボスからレベル11はで先の面に行ってひたすらレベル上げしないといけないし
マイクロキャビンって素人のメーカーなのか?
イースやハイドライド3と比べるまでもなく
おかしいだろう。1989年の作品なのに 別におかしくはないよ
ゼリアードの後に出たイースIIIがあんなのだし VCやってて思うのだけど、EGGコンソールには記録再生任意箇所からの再開ってないよね?
PC版含めて付くと嬉しいのに
巻き戻しやどこでもセーブで頑張ってクリアしたらそれを通しで見たいなって思う、特にアクションゲームとか、RPGでもボス戦とかね >>635
君は本当にそこで挙げたゲームを全部遊び比べたうえで述べておるのか? PC版のEGGコンソールはどーやったら起動してくれるのですか?
ダウンロードした時は自動で起動したんだけど、日を改めて起動する方法が分からない
エクスプローラーからアプリクリックしたらエラーが出ちゃう >>642
ありがとうございます。コンソールじゃなくてランチャーでした。 >>636
言葉足らずで意味が全然取れないので出来れば詳しく >>640
イヤミ言うなら漢字ぐらいビシッと書こうぜ。 サーク以外でも当時のゲームは今と比べるとレベル上げ多めだったと思う
攻略サイトなんか無かったし
雑誌攻略記事も発売直後に買う層には役に立ちにくい
あと大きかったのはUIも未発達でマップの把握なんかも全部目視前提で歩き回る必要があるから
探索時間がそのまんまレベリングになる関係上ボス弱くすると温くなるからボス強く設定して
逆に順調に行ったり攻略見て直行するとレベル足りなくなったイメージ レベリングしまくるの当たり前だと思ってたから当時出てたAD&DのRPGが
MAX13レベルだかなんかってのがすごく新鮮だった >>648
今やってるD&D(昔で言うAD&D)のゲームもレベル12まででがっかりだわ。
ゲーム自体はすごく面白いだけに残念。 Fallout3だけど成長打ち止めになるとクエストやロケーションがまだゼンゼン残ってても途端にヤル気無くなるナw プール・オブ・レイディアンスとかヒルズファーとかクリアした人いるんかな
まあいるか 最近のゲームのレベルインフレは
無理やりボリューム出して水増しになってる感があって個人的に嫌い
レベル20ぐらいまでの設計にしてもドラクエ11のシナリオとかそのまま組めると思うんだよなあ >>651
プールオブ、カースオブ、ヒルズファー、ヒーローオブランスは当時98DOでクリアした
シークレットオブシルバーブレイドはなぜか記憶にない >>649
なんか12か13だかがマスターレベルとかいって上限になってたんよね
テーブルトークやったことないから未だにどういう理屈か知らん レイディアンスかアイオブビホルダーか忘れたけどファミコンでクリアしたヨ。
マホウツカイデ(^ω^)ファイアーボールナゲマクリデンセツ 初めて日本語化されたD&Dベーシックセット赤箱は3レベルまでの対応だった。
TRPGはもともとルールがとにかく何ページもあって複雑なシミュレーションボードゲームの派生なので、呪文が増えたりとかでレベルが上がるとルールを拡張していく必要がある理論。
シナリオまで別売と知って当時中学生だった自分は赤箱までの購入までで断念した。 日付け変わったら1タイトル情報公開
ちょいと違う発表とか言ってるけどジャンルが違うと解釈して琥珀色の遺言が来ると予想 >>654
先天的な特殊能力持ってる種族はその分レベル上限が低いんよ
(選択ルールで人間と同じ最高レベルまで解禁、ってのもアリ) >>656
人生ゲームみたいなボードゲームとしてタカラトミー(当時ならタカラだろう)あたりがD&Dのバリアント出してくれてれば良かったんかな・・・ やっぱマイクロキャビン繋がりで予定表に入っている不良在庫のは~りぃふぉっくすを処分すると予想し直す はーりーふぉっくすはまあまあな記憶。まあ、ミステリーハウスやりたいんだけど。 はーりぃはコマンド入力ADVの入門的な名作だったのに…
SRから入った世代とかだと不良在庫になっちまうのだな は?りぃふぉっくすをgoogleで検索すると
wikiが「りぃふぉっくす」として検索される >>662
SRの時期は
操作に関してはPCゲームのファミコンへの歩み寄りが始まってた頃だしな まさかのMSXのドラスレファミリーかよ
さすがに買うわ わざわざ88と被ってるタイトル出してくるほど商売下手でなくて安心した ドラスレクロニクルと被るタイトルが続くな。嬉しいけど大丈夫なのか ドラスレ4ってファミコンとMSXどっちが出来がよいの? 原作がファミコンでMSXは移植
出来はスクロールか画面切り替えかくらいの違いって思えばいいかな 思ったより他機種展開が早くて良かった
PC98もなる早で…
てか、AVGも早く出してジャンル的にも幅を広げて欲しいけど MSX2なのか……
MSX1でも出てるみたいだからそっちをやりたかった
MSX2ってなんか優秀だけど鼻持ちならないクソ野郎でぶん殴りたくなるから!
MSX1頑張れ!負けるな!ひたむきで一生懸命な所が好きだあ! イースとか主要なタイトルを出してしまったら後はたいしたのないからな、88や98は
MSXのほうが家庭用ゲーム機と相性いいはず ファルコムのロマンシアとかドラスレファミリー辺りはあんま評判良くなかった記憶。 ARPGから余計な稼ぎ要素を排除したストイックな迷路探索ゲーだから
RPGだと思って買った人には不評かもしれないがロマンシアみたいな
こんなのわかるわけないだろみたいな部分はないし面白いよ 遅レス
>>648-649
TRPGだとクエスト単位で経験値ゲットとレベルアップが行われるからどうしても成長のテンポは遅くなりがち
ドラクエ3でたとえるとナジミの塔クリアでレベル2にアップ、シャンパーニュの塔クリアでうまく行けばレベル3、ノアニールとピラミッドクリアしてレベル4って感じで
まあだからプール・オブ・レイディアンスでラスボス倒すのがレベル5〜8てのも不思議じゃないと言うか、テーブルトークでのプレイと比べるとかなりハイテンポだったり そもそもドラスレファミリーって
88 98無いよね ブラックオニキス、イース、ハイドライド、実質レベル上限が有るものは多いね。
これがいいゲームバランスに繋がる。
D&Dをモデルにしたウイザードリィは上限無し?で異常だったのか?
当時やり込んだパーティー転送であっさりクリアしたwiz2が、あらためてクラスチェンジもまだのパーティーで遊んでるけど実に面白い。 wizは当時の貧弱なグラで想像力を働かせてプレイするから面白かった。 上限12とかのゲームは1レベル上がるのが遅いかわりに一気に強くなるけど
99とか999とかのゲームはそうでもないから単にバランスの取り方というか MSXってMr. Doシリーズがいっぱい移植されてていいな 何かと思えばMSX(2)タイトルの初展開という訳か
しかし事前の予定公表も無しに突然のリリースも初
ファルコムが優遇されてるのは如実に判るが、初期から発売予定になってるリストはどうなっとるんやと
半年間予定のままやぞ >>672
キャラ使える順番がファミコンは固定でMSX版は自由、って聞いた 何気なくEGGページの新着見たがPC版って本当に終わりそう ゼビウスマップてのはswitchには移植できないんかな >>690
EGGに参入してないバンナムに無断では無理だろうしなあ 海外版ナムコミュージアム買ってるから
ドラスレなら買わないかな
同じのは流石にいらない ポチの曲が別物なのはなんか事情あるのかね
白き魔女のEDが差し替わったのと同じ感じ? さすがにMSXのゲームとか350円くらいでよくないか >>697
配信するまでのコストは変わらんのだろうね MSXが来たのならBURAI、ガゼルの塔は出て欲しいな >>697
もうちまちま770円が最低ラインと示されている 昔発売された食玩扱いのナムコゲーPC向け「ゲーム伝説」は400円で原典からの省略アリだったから
770円が最低ラインでも致し方ないんじゃない? レベル上げの話でアルシャークを思い浮かべる
当時はなんとなくプレイしてたせいであんなに成長のランダム幅が広いと思っておらず、気づいた時には
同級生が同レベルで普通に進めてたところでステ低すぎて無茶苦茶苦労して、結局やり直して
モチベが続かずクリアせずに終わったというあるある案件 小説版ラプラスの作者だった山本弘さんが亡くなった
コンソールのラプラスはまだか トップ画面の紹介ページから98とMSXも追加されることは予想されていたが、
意外と早く来たな
MSXならグラディウス2やゴーファー等の定番も頼んだぞ コナミのMSXってMSX本体に複数のカートリッジスロットがないと損した気分になるし
連動するやつ全部入りとかにもできないだろうし難しいのでは? こんなに早くMSX来るならサークはMSX版が良かった >>697
それを言ったら88なんて250円でいいよ >>705
あまりレベル上げしすぎると後半のボス戦で詰むんよね、あれ ちょっと上のほうに貼ってあったリンクにあったラジオで
1の後に3を出した奴がそろそろ見たいなことを言ってたので
奴が来るんじゃないか? MSX2なら魔王ゴルベリアス来ないかなぁやってみたい >>719
turboR専用(MSX系ハードの最上位規格)、PC-9801、PCエンジンで後から出た
更なる外伝枠としてゲームギア限定のフレイ修行編もある(魔法学校在籍時代の設定) 予定されている売れないラインナップを消化するのかと思ったらMSXに飛んだから案外98も早く来るんかな >>723
MSXという安易な路線に早くも方針転換したのなら、早晩コンパイル地獄でユーザーに愛想尽かされてサ終まである。 コンソールでDS切り売りコンパイル地獄になるのはswitch2末期だろ
その時期は旧pcレトロゲームビジネスは採算とれずおしまい、Eggも閉店、俺らの寿命も終焉だ たぶんswitch2に互換性がないって情報が入ってきたんじゃないかな
それで売れそうなのを急いで販売してる感じ 互換性は有ると思うけども
そもそも無くてもここのラインナップは旧作とエミュのパッケージだし
再販売も対した手間じゃ無かろうよ >>685
Mr,Doの初代は68と98にも移植されてるね(SFCにも出てたのは知らなかった) >>728
手間とかじゃなくて2回買わせたいわけだろ >>721
それは知らなかったありがとう
switchで出ないかな ま~たSwitch2に互換ないでくれ~が湧いてるのかよ MSXのエミュの試用版という意味合いもあるんだろうな、今回のは
これで問題が無いようならMSXタイトルの供給が増えていきそう
98より優遇されるとは思わなかったが、逆に言えば98から出すと見劣りするって思惑もあるんだろうな
そういう意味でもやはり98タイトルの本格展開はスイッチ後継機からになる公算が高いかと >>735
98のゲームによって88タイトルが見劣りしてしまうということ?
コンソールで98版出すのはいいのだけど98rエミュをSwitchに移植するなら音源の調整が狂っているのは直してから出してほしいな オプションにFM、PSG、(PCM)の各ボリューム付けといて 見劣りというのはないんじゃないかな
それぞれ違ってそれぞれ良さがある
そういうもんじゃあないかねえ 98は音がしょぼい
後期はMIDI対応が増えていったがswitchは対応しないだろな ウィザードリィの発送メールが来た!と言う夢を見た(´・ω・`) >>739
98ゲームでMIDIなんかほぼ普及してなかったし、音源という話なら前期は音無しで後期は88SR以降と同じ音源だったから、いずれにせよ「98は音がしょぼい」という評価には当たらない。 98、8801はビープだけで他機種にあるBGMがないイメージからはじまってる人がいるからね 98もDXから入った「俺は98の音ってすごいなあ」、としか思わんかったな >>739
確かに86ボード対応は遅かったので88がSB2対応で98が26Kとか88がOPNで98が音無しというタイトルも初期のころはあったけど、そういう意味であってます?
ゲームによってはSPB対応していたり、86普及後は86対応してたりと88に見劣りはしなくなっていたと思うよ? FM音源あるの3.5インチ機種だけだったもんな
つうか3.5インチ機種って基本性能同じなのになぜか5インチ機種より定価安かったよね エメドラ、ヴェインドリーム、ミスティブルーとか88SB2に比べちゃうと98は貧相だった
でもこれらはEggには無いから関係ないのか
MIDIはサーク3やスタークルーザー2とか良かったなあ SB2が87年
エメラルドドラゴンが 89年
ヴェインドリームが 91年
スピークボードが 91年
PC-9801-86 が 93年
たしかにこの時期だとSPBへのベタコンバートすら無理なのね、というかSB2と6年も空いてたというのも改めて思えばちょっとびっくり ソフトベンダーTAKERUってなんで業務用冷蔵庫並みに大きいんだろう
ファミコンのディスク書き換えのも自販機並みにデカかった 3.5インチFDD、5インチFDD、ロムカセットを扱ってたから仕方なし。
おまけにFDD1枚でパッケージ1個だった記憶。 >>752
あれで「カセットに書き込みできるんだ?!」ってびっくりした記憶 ドラスレ4MSX2ってファミコン版と比べて出来はどうなの?
名作だから気になるけど、MSX2ってファミコンに性能で勝てるの? >>760
さすがに性能では勝ってるだろ
FCが83年発売でMSX2が85年発売だし価格も違うし と思ったけどグラでは勝ってるもの多いけど処理性能で負けてるのか動きがぎこちないの多いのね
それでもドラスレファミリーはマシなレベルだな >>764
どうぞ http://lsd4.starfree.jp/credits/
FCファーストというのは木屋さんんのツィートにもあったかも、ファミリーがNAMCO内製ソフトにしか使えないのでみたいな話もどこかで見た覚えがあるが出所忘れました
(ソース分かる方いたら教えてもらえると嬉しい)
>>760
何で比べるかによる
DS4で言うと、スクロール有無の差とか、キャラグラがFCが左右反転MSX2は左右で専用の絵なので利き手が反転しないとかそんな感じの差 曲とかグラとか容量(2M)由来の部分ではMSX2のが豪華よね ドラスレファミリーをメインタイトルにしたかったけど駄目だったのでサブタイトルになったとかそういう話だったかな? 正直MSXのゲームはFCと比較してもほぼ変わらんと言うか、むしろ負けてるの多いよな
FCのROM容量増えた後半世代になると多分MSX2でもクオリティ負ける
まぁハードのコンセプト的にそれでも良かったんだろうが MSX2もフロッピー主体になってゆくので容量のアドバンテージはあるよ 82年のZXスペクトラムはMSXよりも性能が下だけど
イギリスじゃ名機扱い
結局ライバルの強さで評価が決まるところがあって
世界的な名機であるファミコンとぶつかったのは運が悪かった
98だってゲーム性能は相当に低いけど
日本じゃ間違いなく名機だしな 俺の中でのイメージだと
88、MSX2はFCレベル
MSXTurboでPCエンジン
98,X68がSFCレベル
かなりざっくりしているけど どれも違うかなあ・・・
無理にCSの枠にあてはめんでええよ MSXはスペック的にほぼSC-3000だからFCと比べるのは酷 >>775
MSX turboR+V9990 なら凌駕しそう 人がどう見てたのかは面白くはあるし
自分と違う結果だとなんか違うくね?ってなるのも分かる
MSXってカセットのゲーム多くてメーカーの差が大きかったから
メインで遊んだゲームとか追加カセットスロット2に刺したかで
ゲームの印象結構変わると思うの MSX2はグラフィックだけならスーファミに迫るよ
ハドライド3をファミコン版と比較すれば解る 出てるとおりMSX1はSC3000に近いと思うし
FCは独特すぎる
MSX2はマーク3かともおもうけど256色モードとかあるし
PCEはCPUと音源でFCとSCCのあいのこに感じるし
PC88は表現力からPC98とすごく近しく感じる(FM7/8やX1、FP1100も)
MDは装備的にX68に近いけどどれもX68のが秀でてて解像度も独特
SFCはもうてんこ盛りで独特
当時はどれも個性的で同レベルとか簡単に計れないと思う どこを調べたのかww
20 名無しさん必死だな sage 2024/04/04(木) 07:49:14.63 ID:hDTom2RMa0404
>>10
結果的にMSX版が先行販売したけどファルコムはファミコン版をベースに作ってたと古代とかが証言してるぞ
Twitterで言ってたから探せばすぐ出てくるはず
38 名無しさん必死だな 2024/04/04(木) 10:54:50.20 ID:FHTP6LiKd0404
当時の広告ではMSX2オリジナルRPG!とか書いてあったからこっちがオリジナルかと思ったら後年FC版の方が開発先だったとバラされてMSXユーザー発狂 ドラスレファミリーは発売が1週間しか違わないからな ファミコンは縦横スクロール出来たのが大き過ぎたな。
結局最後までファミコンのスクロールを超えられなかったし。
ちゃんと対応したマーク3との差は大きかった。 MSXは考え方自体は悪く無かったけど、最先端が要求されるVDPを当時型遅れのコレコビジョンの物を流用したのが失敗だったわな。
MSXがファミコンレベルで、MSX2がメガドラレベルだったら歴史が変わってた。 >>774
いや、俺も同意見。
PCをCSに無理やり当てはめんのものすごい嫌 FCは偉大だったな
でもそれ相当の88やMSXのゲームは今やるとやっぱキツイな
普通にSFC相当の98のゲーム出てからが本番やな
たぶん価格を100円ぐらい上げてくると思うけど 98はお高いから周辺機器にも飛びつける今で言うアーリーアダプターもそれなりにいたわけで
そうなるとSB2どころか26Kを買わされる立場で音に関心あると当時一気にMIDIまで行ってしまうと
GM規格以前のローランドLA音源に飛びついたウルフチーム等これも気の早い組が早々に手を出して対応ゲーム出し始めていた
自分が直接所有している奴だとD~欧州蜃気楼~とかこれ90年発売よ
そして結局86ボード原形の73ボードがクッソ高かったこともあり86ボード対応よりMIDI対応の方が98じゃ優先されてしまった
そしてNEC自身がB-mateで9821共通スペックと思われてた86音源(&DOS480ライン256色)を早々に潰したことで標準になりきれず ファミコンは縦横スクロールできるのがすごいんだけど、
1フレーム(1/60秒)で書き換えられるBGのキャラクターが32キャラまでなので
画面全体(32×30キャラ)を書き換えるのに30フレームかかる。
画面全体を書き換えたいなら一度暗転するかスクロールしながら書き換える必要がある。
対してMSXは1フレームで画面全体を書き換えることができる。
だからBGチップ単位でカクカクだけど強引にスクロールさせることができる。
BGでデカキャラを表示しようとするとファミコンはデカキャラ以外の部分を真っ黒にしたりするけど、
MSXなら背景を表示しながらデカキャラを書くことができる(演算が追いつく限り)。
そういうアドバンテージを広めたいな。 ガタガタなスクロールで目が痛くなるMSXよりも滑らかなファミコンのほうが快適
理屈でどう言った所でファミコンの方がストレスがない >>790
でもまあMSXは結局単色スプライトとスムーズスクロールなしという最低レベルのゲーム性能という評価に行き着いちゃう。
スペック策定時の間違いがすべてだったね。
コストにしか目がいかず、大事な機能を全て削ってしまった。 MSX2+、ターボRがマイナーチェンジで終わったのが痛いな 当時は子供で買えなかった
PCゲームを手頃な値段で遊べるのは嬉しい
MSXのあのボタンがいっぱいあるフロッピーまでとか
雑誌の広告や紹介されてるのを
読むのが好きだった 昔からMSXは欲しいと思ったことなかったな。PC88も興味なくて所持している友人にメガドライブの方が断然画面が綺麗と言ったらブチ切れされてそれ以来余計なことを言わなくなったわ 思い入れは人それぞれ
なんでピンクの車やねん!
と思っても言わない
あきらかにニセモノのアディダスのジャージを着てた友人に当時指摘したら大泣きされた
余計な事は言わない
本人が満足ならそれでいい まあでもMSXはあの当時、PC・ゲーム機合わせたカテゴリーの中でヒエラルキーの最下層にいたことだけは間違いない。 でも、MSXのお陰でゲーム産業が成立した功績は大きいよ。 まあ、MSXとほぼ同じスペックのM5の功績はとてつもなく大きい。
あれがなければ今のコンシューマーに参入したナムコはなかったはず。
それより前にコナミがパピコンに参入してたりしたけど、まあなんていうかゴミだった。 A1F持ってたけど
FDD付きのMSX2は
遅い・粗い・BGMショボイの3拍子揃った劣化移植でも
イースやサーク等のパソコンゲームがTVで遊べるのは
中学生だった自分に取ってはありがたい存在だったよ >>741
98ゲーム、実は結構MIDI対応してんだよね
ベーマガとかでも何度も特集組まれてたし、入門キットのミュージ君とかも出てたから結構持ってた人いるんじゃないかな
エロゲすら対応してんはびっくりしたわ 一般人が音源買っても対応ゲームで微妙なアレンジ曲聞くか、譜面2−3個入力して終わりだからな。
逆にバンドとかやってるなら普通にキーボード買うし。 あくまで個人で楽しむ範囲でだけど、夢幻の心臓をリメイクしてる人の動画があった
既出だったらスマン
こんな趣味も良いよなぁ…
https://youtu.be/wWlT24KAV9Q?si=Qhv8JmMfqtN7Jryd ミュージ郎てつかったなあ。すぐにソフトは使わなくなって音源をヤマハの小さなシーケンサーにつなげて使うようになったけど。 昔、小室がライブで98とレコンポーザーつないでるのTVでみたことある EGGコンソールのMIDI対応どうなるかなという話につながるんじゃない、一応
対応なさそうだけど >>811
>>739がeggの対応出来るか振ってるだろ
あなたは何か話を振れないのですか? EGGで出てるロードオブパンツァーズ、98版じゃなくてWindows版を出して欲しいんだよなぁ。
98版はとにかく弾が当たらなすぎてイライラする。
だからこそWindows版で修正されたんだろうけど。
今でもWindows版システムソフトで売ってるし俺も持ってるけど、WindowsXPまでしか正式対応してない。
vistaから後は大なり小なりの不具合が出まくって、10から後は起動すらしない。
今どきそんなの売ってること自体が狂ってるけど、EGGでその辺なんとかして欲しい。 >>807
著作権の保護期間は作品公表後70年、つまり切れるのは2048年
なお商標権は切れない(無限に更新できる) Win版ソフトはeggだろうがなかろうがエミュ内にWindowsの動作イメージ抱え込むことになるから現実的じゃないな
現在のSSβに新OS対応嘆願するより分が悪い いちおう発売予定のリカーオブオリジンはWindows版だがあれはボースティックの遺産として開発官k票が残っていたので出来た形なのかしら?
せっかくの復刻なのに Relics4にあたる RINNE が入っていないのは片手落ちだなぁ、申し込んだけど コナミのMSX来てくれええええええ
魔城伝説、ガリウス、シャロム、スペマン、SDスナッチャー、Qバート >>791
ガクガクスクロールで目が痛い?
スクロールのたびにテレビがフラッシュしていたのかしら?
少なくとも自キャラと大半のオブジェクトはドット移動だから、88のスターとレーダーなんかより遊びやすかったと思うよ。
スクロールもオブジェクトもドット移動のファミコンと比べると負けるのは当然だけど。 延びたのよ
どうせ伸ばすなら一律70年ではなく、公表から無条件で20年(登録猶予期限5年)、以降は登録制で無期限延長可能などのようにしておけばディズニーやハリウッド等の要求と「文化の発展に寄与」とが両立出来ただろうにね >>819
当時の88やらは動きに関して最底辺だったわけだから、そんなのと比べても仕方ないだろう。
むしろキャラだけスムーズに動いてスクロールがガッタガタだったMSXにアンバランスさを感じてたわ >>819
比較対象にしていない88の出来の悪いタイトルを持ち出して最悪よりマシとか論点のすり替えが痛々しい >>820
5年以上前(2018年)に変わった
ミ○キー保護法とか騒ぎになったの知らんの? 延長施行以前の著作物も適用されるの、
遡及法っぽくてなんとなく納得いかんな 延長時に切れていなければ新しい期限、死出にキレておれば遡らないだったかと >>825
遡及させなきゃミッキーマウス救済できないからな 高校の入学祝いでメガドライブ買うかMSX2買うか相当悩んだけど、
今思うとメガドライブ買ってよかった・・・! サーク第二部まで来たが
ゲームとしての質がイースやハイドライド3とは
比べ物にならないぐらいしょぼいな
ffの野村みたいに絵描きがメインで作るとクソにしかならない典型
ゲームを何も理解してない msxならガリウスをやりたいが
その前にイース3を早くたのむ 88はファミコンを持っていた奴が買う機種で
MSXはファミコンとの二択で選ばれるハード
立ち位置が違ったわな >>830
さっきバドゥーを倒した
イースをゴリゴリに意識して追いつけ追い越せで作ろうという意気込みが空回りしてるのか、イース2より後の作品の割にはストレスを感じる部分があった 当時憧れだったハイドライド2(88版)を遂にプレイしたが、その前に英雄伝説2(一応Aの付かないRPG)をやっていたのでアクションに関してはさほど苦労しなかった
ドラゴンにはフラッシュがいいという記事もあったが、ほとんど当たらないのでクラウドをかけて殴る方が早かった MSXタイトルなら激ペナ出してくれ
名前ももじった似非チームじゃないからデーが古い云々関係ない
あーでも新10倍カートリッジがないのか… パソゲーでなんかトラックのレースゲームがあった気がする
アメリカントラック?
なんか妙に気になって遊びたかったのを急に思い出した アメリカントラックFM版は俺のトラウマ
一緒に買ったゲームがラグランジュL-2だったから最低と最高を同時に味わったw >>825
ディズニーさんが悪あがきするのでどんどん伸びていった
日本の分はTPP整備するから国際的な基準に合わせましょうってことで
2016年に70年に延長された
ディズニーさんはその70年が迫ったときに再度延長を試みたけど反対を
くらったので再延長をあきらめて作品ごとの発表時期からという方向に変更
させたので権利がきれたミッキーは最初期に発表された蒸気船ウィリーのやつと
数本(今のデザインじゃないもの)だけ切れてる扱いになってる アメリカは現行法だと著作者の死後70年間、法人著作の場合は「発行後95年間」か
「制作後120年間」のいずれか短い方が適応される形になってる
日本は著作者の死後70年(無名・変名・団体名義の場合は,公表後70年) >>836
直前で拾えるブラッククリスタル(善人度を消費してMPをフル回復できる)を持っておいて、
ドラゴン戦でMPが尽きたら使ってフルチャージするのの繰り返しするんよ トラックのゲームならMSXのペイロード出して欲しい
でもトラック乗って飲酒とか出てくるしダメかな 凄まじいほど書き込み多いな
なにがあったんだと思ったらドラスレファミリー出るのか >>849
今までの書き込みで特にコンソールは関係ないと思うけど お前らがこれから出して欲しいタイトルは何だ?
俺はベタながらスタークラフトだが、さすがにもう無理なことはわかってるつもり。
他には初代の大戦略IIをずっと熱望してるけど、やっぱBASICは難しいのかなと考えてみたり。
大戦略でも現代大戦略(98)、大戦略II、大戦略IIIグレートコマンダーのBASICタイトルは全然出てないもんね。
・・・と最近まで思ってたんだが、「ファンタジーナイト」が出てるよな。
あれってBASICじゃなかったか? マジレスもどうかと思うが、往年の海外AVGやマイト&マジックとか移植したメーカーだろw そっちのスタクラならT&TとファンタジーIVとマジックキャンドルはもう1回やってみたいな
マジックキャンドルは88で出てないか イース3、いきなりX68k版にしてビックリさせてくれ >>854
インタビューでEGGコンソールの海外展開や海外コンテンツもやりたいみたいなこと言ってたね
スタークラフトの海外物版権もきっと視野に入れてるに違いない
信じて待ってるといいよ
なんてねw
諦めろ うーん…
あのインタビュー記事もちょっと分かりにくいんだよね
「Amigaやコモドールなどのプラットフォーム展開&そこでのコンテンツ獲得」とか言ってるし
スタークラフトの移植タイトル復刻の方が嬉しいんだけどな RefightやMeltDownやROVOLTER等同人ソフトにも手を出してもらえたら嬉しい
(いや遊ぶだけなら前2つは公式イメージがあって98版なら互換BIOSで動くけどね)
あとは、FinalCrisis、Burning Dragonと同+、MetalForce(SPB)、アストロゲーター、BeatVice、ギガンテス、ベリコーサなんかも期待したい 知り合いのスタクラファンは20年以上待ってもう悟りを開いたよ ファンタジー3はニカデモスが倒せず挫折したな
心残り >>861
海外版EGGでAmiga,appleとか有料展開したいってことなのかね
でもあっちはabandonnwareと称して楽しんでんだからこっちくんなって嫌がられるんじゃない? 限界集落だったパソコンEGGからswitchで出したしてから
毎週がお祭りのようですげえな
ボケかかったPCでしろ爺は認められず顔が真っ赤で笑える 今でもバンバン通用するようなユーザーフレンドリーっぷりのゲームって88であんの? >>866
20年前のネタで今更お祭り騒ぎしてるヤツらって一体何なん?
とは思うけどな。 ソーサリアンは98版に決定しているけどイース3はどのバージョンが一番出来がいいんだ?
普通に98版か?
それともアクション得意そうなX68版か? EGGの98のエミュレーター自体の問題もあるから実際にやってみるまではわからない
ソーサリアンがあのまま出るなら88のほうがいいに決まってるし >>876
ソーサリアンはアペンドディスクも考慮して98版しか選択肢はないはず 今更ハイドライドの98版出して何の意味があるんだろうな Ys3はMD版がよかったな
でもまあYsがずっと88版なんだから88でいいと思う >>878
先に98版だしたら88版売れないから。とか考えてそう。
98版だけ出せよ。 >>876
わかる
ソーサリアンもだけど英雄伝説も曲が変よね
>>877
アペンドディスクって?
98に出たシナリオはファルコムが出した全機種に出てたけど?
曲の問題がなければシステム的には98版快適なんだけど(特にシフトダッシュ) エッグコンソールで買い切りが売れることが分かったんだから、素直にsteamでリリースしてくれ。
今ならまだDOTEMUみたいな会社しかいないぞ。 >>882
eggでは98版しか全部揃ってないだろ
本家にないものを出すわけ無いだろ >>874
88版ベースのワンダラーズなら98版、コンシューマならMD版、MSX版はバレスタイン城の夕日が良く、68K版はボスのアレンジが良き >>884
そういう意図か
なら88版も候補に入るね(プラスに全部入るので) そういえばegg版のソーサリアンってロマンシアカットされてるの? >>887
そんな話聞いたことないけど、仮にそうだとしたらソーサリアンというゲームの構造上ものすごいイビツな作りになるな エッグコンソールでソーサリアン出るならセーブデーターは連携してくれるのかな? 871
・とっくの昔からある
人生終わってるPCでしろ爺は
アーケードゲームも基盤でしろという阿呆
既にボケてるからswitchでみんな喜んでるのが我慢できない >>890
さすがにその言いようは無理ありすぎだろ呆れるわw 本家PCはマジ悲壮感漂ってる
12本中うんこンパイルが8本、残りも前から無かったっけ?ってのばかり
月額で払ってる人は完全にお布施払ってるもんだ
switchで稼いでPCに新着タイトルが来るといいね… 良い事業じゃん
仕事しなくても月額で収入は出るからSwitchに尽力してればいいわけで フェルガナの誓いがスイッチに出たばっかりでイース3をEGGコンソールで出して売れるかな
いやでもドラスレ4やちまちまより売れるかもしれない気はする >>887
されてないよ
でも、どうしてそう思ったの? >>894
リメイク元のゲームが当時の仕様で遊べるって考えたらそれなりに売れるんじゃない?
FFシリーズのリマスター版とかみたいな手を加えた「リマスター版」ではなく、ベタなエミュ移植の方が年寄りには訴求力が高い効果が現れるだろう。
バーチャルコンソールとかファミコンオンラインとか昔のゲームが遊べる環境は今では珍しくないし。 >>895
エスパーだとドラスレクロニクルのロマンシアでOP曲がカットされるって話じゃない? >>893
むしろSwitchで予想以上の売上が取れる事がわかってPCの月額無くすとかもあるんじゃね?
少なくともオレはPC高すぎると思ってたけどSwitchに出すようになって買ってる 同じイース3といってもワンダラーズとフェルガナは話同じなだけでセガでいえばコンゴボンゴやエンデューロレーサー並にゲームとして別物って聞いた気がする アクション苦手な俺はフェルガナはきつかったな
段差や二段ジャンプを多様しないと行けない所があったり
途中で挫折したわ >>900
まずフェルガナはサイドビューじゃなくなってるしな ワンダラーズフロムイースはPS2版のアレンジが面白かった
(むしろPCE版がこんなアレンジでも良かったな)
まぁEGGでは出せないだろうけど それで言うとSFCも出せないだろうなー
MDはエディアがちゃんと版権継承してたらワンチャン? フェルガナはゲームはいいとして、ガルバランが有翼人の技術を利用した人造兵器という設定がどうにもね(PS2版もこの設定)
そもそも有翼人設定自体うーんなのだが…… >>892
そりゃコンソールはPC版が20年も前に実現してたことを一から踏襲してるだけだからなw
出せるゲームなんていくらでもあるだろうよw switch2末期までそっちに集中
その後pc買い切りにすればまた売れるな
タイトル増やさずにやっていけそうだ ナピシュテムやエターナルが出た頃にもよく見られた反応でとても懐かしい気分になった<有翼人はちょっと
シリーズ化の予定がなかった上にオリジナルスタッフも大量に抜けた状態でシリーズ化の為に設定整えたら
バッシングくらいまくった時期だな
今も新作に付き合ってる人は適応したが、逆に旧作だけでいいとドロップアウトした人も多いんだろうなあ ナピシュテムまではやったけど話なんて全く覚えてないしドロップアウトしたのは
ファルコムが勝手にPC捨ててPSやVITAに移行したから ファルコム拒否反応示して大声出す人はゲームスレでよく見かけるな steamの日本語切り捨てなんかもファルコムだったっけ
一時期良く分からん悪手打ちまくってたイメージがあるわ ある程度DLに球数出した後に
パッケ版で発売遅延
Switchでも必ず同じことやる ファルコム迷走助けたのが
日本一ソフトウェアで
その時の社長の口説き文句が
「スイッチだと子供さんもやってくれますよ」だったしな ファルコムと日本一の話だと
迷走を助けたのが迷走を助長したのか迷走からの脱却の助力したんだかわかんねぇ ファルコムじゃなくて、FOGと日本一の話ならイイ話ダナーなんだが ファルコムはヒットも素質もありながら大きくなれなかった(ならなかった)変なメーカーだな
長く続いてるだけでも十分良いのかもしれんけど PSPに移らなかったらファルコム潰れてたかもって程度にはPCでは割られまくったらしいからなあ
日本一はなんというか、無能な働き者って印象が本当に強い まあファルコムは初期に木屋善夫や古代祐三みたいな不世出の天才がいて、その遺産をどうにかこうにか維持しながら今まで生きながらえてきたある意味成功例なんだよなぁ。 ファルコムは割れよりもファルコム商法し過ぎてソフバンから締め出しくらったのがPSP傾倒した理由でしょ FirstQueenがリメイクされたんでシルバーゴースト FOGは頑なに
マイクロや任天堂ハードに出さなかったからな
ドリキャスとPSだけ 今はさておき、当時ファルコム嫌いだったパソコン少年っているのか
って思うくらい人気だったよな アーケードでナムコが別格だった時期が長く続いたように、PCゲーム界でもファルコムが別格だった時期が長かった。 オレはイース3がリンクそのままで
こんなショボい会社だったのかと見限ったな
まあ勝手に過大評価していただけなんだけど 実際イース、ドラゴンスレイヤー、英雄伝説とパソコンゲームにおいては別格と言えるほどユーザーフレンドリーかつキャッチーなタイトルが揃ってたと思う ファルコムって意外なことに赤字の年がないらしい
PCゲーム市場が急激に縮小した中でも黒字を出していたのかと思うとなんか凄い そういう時期って生産数絞ってたとか受注生産に移行してたとかじゃなかったりしないか 昔の遺産で赤字が無いのだから昔どんだけ凄かったからわかるだろう >>929
創業以来、借入ほぼゼロで経営危機とは無縁だったりする 今のファルコムのキャラデザはなんか薄っぺらいんだよな
魅力がないっていうか ファルコムはEGGと付き合うの辞めてsteamで自社パブリッシング始めれば大儲け出来るのに。 >>895
ロマンシア本体のオープニング曲が削られてたりソーサリアンのサントラでロマンシアの曲がカットされてたりするからもしかしたらと思って >>936
そっかぁ
されてないから安心していいよ
でも本当にオープニングゲートが消されたのはなんでだろう、ブランディッシュのオープニングみたいに理由はっきりしていないよね
単に契約の問題とか何かだったらきちんと解消して本来の姿で届けて欲しい所なのですが……
(オープニングゲートについては古代さんにファンファーレのようなのが欲しいと依頼したら思ったのと違ったのが出来てきたという木屋さんのお話をどこかで見た覚え、どこだったかな) >>935
リソースないから無理
それが出来るのならとっくにやってるよ steamでホバーアタック安くなってたから衝動買いしちゃったぜ
1000円前後で買い切りだとついポチッてしまう EGG物販枠の奴って必要なランタイムある場合明記してくれてるよね アレンジされてるみたいだしこんなゴミによく1100円も出せるなww
ぶっちゃけ100円でも要らん出来 お前の感想なんか聞いてないんだが、人をけなさないと生きていけないやつって何なんだろうね ロマンシアのオープニングはいちアルバイトのYK-2が作ったシロモノだろ。
古代絡みでNGならイースⅠとⅡやソーサリアン、ザナドゥシナリオⅡが全部ダメじゃないと不自然。
ありがちなフレーズだけど、阿部氏作曲のファンファーレがNGだったとか? >>941
昔1面しか無かったFM7版入力して遊んでたから
アレンジ強化してあってむしろ嬉しい楽しいw
EGGはCOMPAC出さんしウットイもsteamで買うわ 月額すら払えない貧乏買い切り乞食マンなんかけなされて充分
steamのアレンジゴミを一生ありがたがって買ってろよカスww オリジナルは収録されてないの?
作者でも無い人が似たようなゲームをアレンジして作っただけ? >>943
EGG版はラッパの
ファーンパパパ パパパ パパパ×2 ファーンパパパ パパパ パパパ パーン!!
は鳴ってて(阿部氏作曲のファンファーレってここですよね)、その後の
タッ タッ タッ タッ タッタタ タララー チャンチャン(古代氏の曲) が鳴ってないので阿部氏の曲がどうってことでもなさそうです、メインゲーム中の曲も全部鳴っていますし >>946
↓I/O掲載バージョン、市販バージョン、アレンジバージョンが入ってると書いてますね
すちーむさいと/app/1392150/Hover_Attack/
それとは別バージョンで下記が、原作者のコメントも掲載されてました
nishiokozoどっとうぇぶどっとえふしー2こむ/hv/hv.えいちてぃえむえる URLが入っているときに書き込み成功した風なのに何も言われずに反映されないことがあるの何故だろう
NGワードに引っかかってる時は警告が出たはずだし、URL入っていても投稿できるときもあったりするし、良くわからない挙動 昔のゲーム業界って一般人のプログラマが片手間に曲を付けてたのが殆だったから、プロの音楽家クオリティのイースは驚いた。ちなみに古代祐三は高卒。
まあ、音楽家BGMのさきがけはすぎやまこういちで、FFの植松伸夫なんて神奈川大学卒で音楽教育を全く受けてないんだからあの才能は凄いわな。 >>951
音楽専門職としては、東京芸大卒の新卒でナムコに入った慶野由利子がおそらく業界で初めて。
それまでは作れるスタッフが片手間に音楽を入れていたらしい。
その後、ファルコムの古代祐三、コナミの東野美紀、光栄の菅野よう子などの有名な作曲家が出てくるんだけど、これらはみんな学生アルバイトだったんだよね。
ゲームにおける音楽のプライオリティーがまだまだ高くない時代だったことがうかがえるけど、これらの稀有なな人材がゲーム音楽の格を上げていったとも言える。 今みたいに成熟しきったゲーム業界で、一定の水準を期待されて取り組むよりも、黎明期時代にどれだけクオリティの高いものを生み出すかの伸びしろは後者の方がある気がする。 知ってる人多いと思うけど、おもしろいザナドゥ音楽制作話
高橋青年が語ってます
ttps://togetter.com/li/624982 >>958
なんで先に3になったんだろうな、ラジオではスタッフがどうしても3が出したいからとか
何とか言ってたけど別に2出してからでもよかったのに
しかしシーンセレクトのファイナルバトルって、あれバトルって言っていいのか? なんか違和感あると思ったら88版はBGMが無いのか
FM7版出してくれ 途中で送ってしもうた
X1番はBGMあるし、画面切り替え時にスクロール切り替えするから
X1のほうがいいかもよ >>962
それってプレイヤー側は待ち時間が増えるだけで何のメリットもないよね まあ人によると思う
個人的にあの速度のスクロール画面切り替えなら、まったくストレス感じない 寒暖差が激しいとイライラする人が増えるからな
ウィザードリィのキャラメイクでもして精神を整えよう >>960,961
88版にもBGMあるよ
タイトル画面、精霊出現、ラスボス出現、エンディングでビープ音によるBGMが鳴る ハイドライド2下手したら無視されて出ないかと思ったから、出す事自体は評価するけど
尚更順番が前後した理由が判らん
キーアサインに手間取るほどのタイトルでも無いだろうし、D4の都合で順番変えたというのが妥当か
いずれにしてもハイドライド2は何故か知らんがCSでは不遇というか、T&Eにもぞんざいな扱いにされてた印象があって
やっと初めてのCS移植という事になるんだな
今までCSではやりたくてもやれなかったのだから出すだけでも意味はあるだろう アンケートの回答数が予想以上に多くてその中でも要望が多い順で出してるんじゃない?
確実に売れるの優先 順番とか単に人気ある順とか出来上がった順とかじゃないの
そんなに気にすることかね?ザナドゥ→ドラスレIVなのはいいのか? >>969
そっちの方がイライラするわ
高ボーナスをキャンセルした時のイーッとする感じとか ちまちまが想像以上に不評で
自分達のセレクションがおかしいって気づいたんだろう BGMないなら買わない
本家EGGで別の機種買うわ 正直もうちょっと長く遊べるタイトルが欲しい
ドラゴンスレイヤー英雄伝説1・2とか幻影都市、ダイナソアとか
ああサーク2・3・ガゼルの塔は普通に待ってます >>970
いや、88版のPV見ると自分がFM7で遊んだ時に記憶している音楽じゃなかったのよ
FM7版のプレイ動画見てすっきりした >>981
ワイは余り気にしないけどな
あくまでオリジナル準拠なんだし、85年のゲームでSR専用ですら無いのだから
当時のゲームは大抵そんなもんよ
>>976
ちまちま出したのはボーステックだからで、D4の都合だろう
あれだけ価格も下げてるんだから出す方も判ってるよ EGG公式サイトに初めてアクセスしたんだがゲームタイトルで検索できないんか? ごちゃごちゃし過ぎてビックリや >>983
そこは、まずは88版ということでまぁ納得はしてるけど、当時ハイドライド1も2もFM版で遊んだ身としては物足りないのよね
Switchへのエミュ移植の手間や、機種違い商法(笑)とかを考えると、そのゲームのベスト1作だけで出さないのは仕方ないとは思う
つーか、どの機種のがベストだというのも人それぞれだろうけど >>984
まともに検索ができなくなってて修正するかわりに機能自体が削除された >>980
1000気にするような段階だし
次スレ
忘れられてそうだけど >>991
マジだとして良くそんなんで運営できてたもんだな >>981
ほんと
実は、気づいていないけど
ゲーム面白い=bgmよし
だったり、するもんね 乙
わざと落としたいのか
意地でも立てたくないのか
終わり際に話し反らし続ける人毎回居らんか?ここ うわ、スマン
俺が980踏んでたけど、素でスレ立て番に気付いてなかったわ
マジで申し訳ない
m(*_ _)m ほんとでござるか~?
の割に建ったら即駆けつけてるんだがw まぁ、別に信じなくてもいいけど
997見て気付いた
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