プロジェクトEGG 21
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
プロジェクトEGG(Engrossing Game Gallery)とは、かつて販売されたテレビゲームや
パソコンゲームをWindows上でエミュレートさせて動作可能な状態に復刻し
ダウンロード販売を行っているインターネットサイトである。
プロジェクトEGGを利用するにはアミューズメントセンターの会員登録(毎月500円+消費税)が
必要である。
次スレは>>980
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG
https://www.amusement-center.com/project/egg/
前スレ
プロジェクトEGG 20
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1701523374/ ゲーム物販(ACモール商品)発売日について
最近のラインナップ
EGPC-0012 魔導物語きゅ〜きょく大全 通 -MD&DS- 16/05→16/05/20 (予定通り)
EGPC-0013 SILENT MÖBIUS CASE:TITANIC REPRODUCTION 16/09→16/09/23 (予定通り)
EGPC-0014 魔導物語きゅ〜きょく大全 SUN -SFC&DS- with LADY-BONO! 17年夏→17/08/10 (予定通り)
EGPC-0015 魔導物語きゅ〜きょく大全 よ〜ん GG I-II-III&A 18/初夏→18/09/28 (初夏ではないけどギリ夏)
EGPC-0016 SORCERIAN COMPLETE (Win10) 18年冬→19/02/22 (やや遅れてるけどまあ一応冬)
EGPC-0017 ACTIVE SIMULATION WAR DAIVA CHRONICLE RE: 19/9月→19/09/22 (予定通り)
EGPC-0018 ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION- [20/02受付] 21/春→21/夏→発売時期延期→22年2月末→22年3月→22年4月上旬→22/04/08
EGPC-0019 ロードス島戦記クロニクル [21/04受付] 22/春→22/夏頃→22/08/31
EGPC-0020 魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り 22年→23/03/15→23/04/07
EGPC-0021 ドラゴンスレイヤークロニクル(Win11対応)[22/11受付] 23/夏→24/春 (10/25頃変更連絡) (12/28 メルマガでは(仮)が取れました)
EGPC-0022 ソーサリアンコンプリートプラス[22/11受付] 23/夏→24/春 (10/25頃変更連絡) (12/28 メルマガでは(仮)が取れました)
EGPC-0023 EXACT PERFECT COLLECTION -1990〜1994- for Windows [23/04受付] 23/冬→?
EGPC-0024 Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8- [23/08受付] 23/12→24/春 (12/28メルマガで変更連絡 WEBはまだ修正なし)
EGPC-0025 THE RELICS – Return of the Origin- [23/12受付] 24年発売
注意事項
基本的に発売日はサイト記載の物から送れるものと思いましょう。
延期になった場合の連絡は基本的に事後報告です(予定日を大幅に過ぎてからメルマガでこっそり訂正が来る)
問い合わせをしても変身があることはごく稀です。
トリロジーとロードスはコロナ関連でパッケージ(プラケース)の製造が遅れたらしいがそれ以外は明確な遅延の説明はありません。
決済は注文が行われた時点で実行されます、基本的にキャンセルは不可です。
発売までに住所が変わっても注文時の住所に発送されます、会員情報を修正しただけでは発送先は変わりません。 とはいえ、ザナドゥライクなゲームなんてそんなたくさん出てたっけ?
あまりに特異な存在で、FCのドラクエ風ゲームの量産にくらべたら
ほとんど記憶にないんだよな
しいて言えば「未来」とか? 国産PCゲームの販売本数金字塔であることは間違いないが
いい加減擦りすぎだろうとは思う
ザナドゥNEXTとか東京ザナドゥとかで名声は地に落ちてる >>3
未来は音楽はいいよね、聞いててなんか癖になる音楽だった >>1乙
PCのEGGてメガCDはないんだっけ?シルフィードとソルフィース出ないかな
大昔にEGGに近いサービスで セガ ゲーム本舗 というのがあったんだけど
ふと検索したら最終更新2006年の状態でサイト残ってて草 ザナックまた無くなってんな、たぶん日本向け出荷分が売り切れるたびに
韓国の分を数本ずつ回して貰ってる感じかな、総枠が500本限定なのは変わらんでしょう ゲーム本舗は完全レンタル扱いなんだけど、なぜか一時期、利用してたな
著名なゲームは、CD-ROMパッケージで2000円くらいで販売してて
今と比べると流石に割高だったね
レトロゲーといえば、konomiのi-revoなんてサービスもあったが
こっちは数本買っただけで、いつの間にかサービス終了してた
買った奴は今でも起動できたわ(汗 >>5
そんなの物の数に入ってない。
ファザナドゥですら入ってない。 ファルコム的には10年おきにザナドゥで起死回生()をかけているらしいぞw
ザナドゥ(1985)
風の伝説ザナドゥ(1994)
ザナドゥNEXT(2005)
東京ザナドゥ(2015)
なんとかザナドゥ/ザナドゥなんちゃら(2025?) 本気でそう思ってるなら頭相当やばい
ネタで言ってるなら全く面白くない 風伝は全く別物として作っていたものに加藤社長がザナドゥの名前を付けるよう指示したらしいな
ネクストはかなり真面目に作られたザナドゥ続編って感じ。ゲームシステムは別物だけどストーリーはシナリオ2のif後日談
東京は軌跡シリーズで何らかの実験だったのかね?
開発中はKISEKI2015って書かれた一枚絵とかあったし >>4
そいつは殺せる敵と殺せない敵がタイミングで決まってて殺せる敵敵を狩りつくしていけばクリアできる奴だから >>7
今のところメガCDはないね
ソルフィースは原作にあたるX68000版が配信に乗ってたんじゃなかったっけ レッドポーションからブラックオニキスまで何でも100円!
「ザナ☆ドゥ」 Xでスターアーサー40周年とか出てる
前もパッケージのおまけでVHD版オープニングのおまけ付けてたけど全映像データ持ってるのかな
ここは技術無いけど、映像データだけ売れば世界の優秀なMSX狂が英語翻訳音声か字幕付けて
ゲームをエミュレートしちゃうんだろうな >>3
まあフォロワーがいないからと言って重要でないということにもならないのでは
トラクタービームの出てくるシューティングなんて殆ど見かけないけど、それでもギャラガは名作だろうし、ギャラガをやらずにシューティングゲームの歴史を語るのもなんだし 名作ではあるけれど
時代的にインベーダーゲームの派生でしかないのにゲームの歴史的に重要とかぶち上げたら反感持つ人もいるだろ
ザナドゥではそれを宣伝でやってるよなってお話よ スクロール持ち込んだゼビウスとかが歴史的扱いなら分かる
アーケード市場が有ったから知名度も高い
当時の家庭用PCだと有名だったはそうなんだけども絶対数が少ないしな ザナドゥはゲームを「遊び場」から「世界」に変えたエポックメイキングでおk 昔プロジェクトeggはダウンロードしたゲームは
退会しても無料で遊べるって書いてあったような気がする
でもアレは途中でないことになったのですか? ウィザードリィの発売予定日更新してないよな
ホームページ直さないまま休暇か >>30
ダウンロードした状態を維持してるなら退会しても遊べる
アンインストールしたら無理 EGGは月額課金が足を引っ張ってるんだから止めて普通にsteamキー発行すればいいのに。
ファルコムクラスだとEGGに販売任せてるメリット無いから、そう遠く無いうちにEGGから撤退する可能性もあるね。
実際、最近はsteamで殆どの新作ゲームを直販してるし。 律儀に毎月課金する必要ないのにまだこんな事言ってる馬鹿居るのか まあ少額でも毎月ある程度まとまった金が入ってくるのが大きいのかもな >>25
まあザナドゥは何の派生でもないので
あと反感持つ人がいるにせよ、ギャラガやったこと無しにシューティングの歴史を語れば実際ニワカとかモグリとか言われるのは必定だろうし
まあギャラガ、と言うかギャラクシアンシリーズがそうであるように「初期のファルコムが作った大ヒットRPG」と考えればゲームの歴史的に重要ではあるかと
>>26
PCゲームの市場が小さかったからゲームとしての歴史的価値が低いってのはなんか違うのでは
>>36
お布施とかいう意識はないけど、いちいち入退会するのが面倒くさいのでそのままにしてる >>38
ギャラクシアン系なんてしょせんインベーダーの亜流だよ
おもしろいけどね >>33
セブンイレブンさえあればローソンもファミマもいらない、みたいな感 気に入らなきゃ課金しなきゃいいやん
今やレトロPC本体なんか用意するのも大変だし
ゲームだって軽く数万プレミア付いてるのばかり
それらが合法で遊べるなら月額なんて安いもんよ 月額料金が払えなくて苦しい(悔しい)子もいるのね
お正月はお年玉貰えるといいですね >>38
いやギャラガは十二分に歴史的意義有るけどね
それは長期間人気でシューティングの人口増加に寄与した点
ゲームシステム的な面ではないけれどね
だから知名度に触れたわけで
勘違いしてそうだけど
シューティングでギャラガギャラクシアンに並べて語るには
RPGでのザナドゥは格が足りてない
ギャラガが名作なのはトラクタービームどうこうじゃない
ザナドゥは独特なシステムしてるけどそこにこだわって歴史的名作扱いするのは
ギャラガはトラクタービーム撃てる!画期的!だから歴史的名作
って言ってるようなもんなのよ
そこじゃないよね?っていう
好きなのは良いけども自分の評価じゃなく世間の評価で物事考えようよ宣伝とかはね >>49
ザナドゥ貶しありきの屁理屈にしか聞こえんな 各々が都合の良い範囲に限定してマウント取ろうとしてるだけの醜い争い いちいち長文書くバカは
相手にしてやる価値ないだろ 春はあけぼの
ようよう白く成りゆく山際
すこしザカリテ >>50
元はEGGの宣伝文句にセンスがなくて鼻につくって話だったけどな ザナドゥ貶しもなにもザナドゥが名作なのは誰も否定してないしな
ただゲーム史って持ってくると持ち上げ過ぎって成るだけで 当時40万本売ったゲームの歴史的な数字があるのに?
何も知らない奴が感覚で語るなよ 流石に無理ある
当時40万売ったザナドゥ
2年近くランキング上位にいたハイドライド
この2つを叩くのはあり得ない 改めて思うんだけどここってどれだ
けまじめな人がいるのかな
おれはもう暗黒の世界に囚われた
面倒で期待ハズレのEGGはもう卒業 正直ただの宣伝煽り文句にそこまで拒絶反応を示す方が気持ち悪いし理解できない 「豪華声優陣!」にイラっと来る、とかな。
どないせえっちゅうねん >>61
こんなとこで暗い書き込みしてないで
とっとと仕事探せや
よっぱらいみたいな人生はやめろ
ロマンだよ まあ、EGGの宣伝文句の
「RPGの歴史を語るなら、これを遊ばずして語るべからず」
これは言い過ぎだな
だったらwiz、ultima、バーズテイル、ダンジョンマスター
ウルティマオンライン、ドラゴンクエスト、
ポケットモンスター、ゼルダの伝説
いずれもゲームの歴史に燦然と輝くわけで
全部やった事ある人間なんてそうはいまい
国産PCRPGとか輪を狭めてればいいけど
RPGの代表ヅラしてんのは格が低すぎ 「現代には鎌倉幕府が存在しないけど日本史にはそれなりに影響があった」と置き換えて例えれば伝わるのかな
当時や現代の視点で良政悪政のどちらだったかとか現代にもその名残が色濃く残っているかはまた別の話
ザナドゥの歴史的貢献の真髄は独自の新要素というよりPCゲーマーを増やした部分だしね フォロワー居ねーから傍流だよねって言われてるのに
鎌倉幕府とかしつこく主流扱いするから
それはちょっと認識ズレてね?って言われてるのよ? 天才が一生に一回だけ作れる神の精緻が顕現した作品トワイエ
じゃあ美術史を語る時にダビンチやピカソに触れないノカってハナシw そこに至るもの全てが歴史っていやそうだから
それこそ名前も挙がらないようなソフトも含めて歴史だぜっていう話?
それならそれでも良いけど宣伝の遊ばずして語るなはおかしくならんか
ザナドゥが名作ってのは誰も否定してないけど
ザナドゥが歴史的に重要って言われるとひいきの引き倒しに見えるんだがな
好きだからそこまで言われるの違和感ある テレビで「創業40年の町の定食屋さん」って紹介したのをチミが
「ボボボボクの町にだって創業40年の定食屋さんがアルンダアアアア!!!」
ってワメいたってテレビのお店が創業40年の町の定食屋さんである事実はなにも動カンし、
「定食屋さんがこんなにダイスキなこ、こ、こ、このボクが言ってるんだよォォォ!!??」
と目をむかれてもナンノ正当性にもナランw どっちかってと地元の名店を歴史的に重要って騒いでる感じなんだ
RPGって括ってPCのRPGだけで違和感ない人とPCRPGってRPGの一部でしか無いよなって人で広告の見え方が違う
小さい名店を歴史的って持ち上げてるのがザナドゥファンなんだけど72はどういうつもりでこれ書いたんだろ ソリャ40年も客商売やってりゃ歴史なんて必ずアルサw >>65
まあでもザナドゥは当時、あきらかに他タイトルに比べ別格感があったけどなぁ。
例の売り文句も決して大袈裟ではないと個人的には思ってる。 自分も信者でもなんでもないし当時のJRPG界で天下取った事実には一応の敬意を払って例えただけでRPG界での主流扱いしたつもりはない
それでもRPGの歴史なんてものをドヤ顔で語る気ならきっちり抑えておくべきゲームだろうとは思う
実際に遊ばず動画見て分かった気になるのも語るときにボロ出して叩かれさえしなければ別にアリなんじゃないかな >>78
たぼじどコマンドバトルじゃないし、キャラ会話イベントの類もないしな >>76
無視するほど小さいわけじゃないけど
日本史さわるときに軽く触れるそんな感じよね
それを重要扱いされてると地元民にとってはでは?って見えるっていう >>38
ザナドゥはドラスレⅡの名前の通りドラスレの派生だろ。
ハイドライドやイースと違いサイドビューと言う違いはあるが、
例えばキックの魔法はマトックやスペクタクルスに名残を感じる。
かなり強引な解釈だがw >>65が書いてる通り、ファミコンでドルアーガが出るまでは
RPGのメインプラットフォームってPCだったノヨネ。
だから日本の歴史を語るのに、
鎌倉幕府以前に京とザナドゥ天皇を無視するのと同じぐらいムリゲー(ゲームダケニ)なのヨ〜w えーあの世代のRPGのメインストリームはTRPGよ?
PCを持ち上げ過ぎというか世界が狭すぎるわ ザナドゥの惹句のハナシしてたのにナンデトツゼンTRPGが出てクンノ?w か
カセットビジョンのRPGなんだろう(かるた風)
⁺∔(めωめ)∔⁺ TRPGとCRPGの原体験はほぼ同時期だった記憶が。
例えば赤いD&Dの箱(第4版)で遊んだのと黒い箱に赤字でWizardry
と書かれた箱(88版のシナリオ#1)で遊んだのとドルアーガの塔
(ゲーセン版、FC版)で遊んだのと、ついでにドラクエで遊んだのと、
だいたい同じ。
当時は住んでいる地域やコミュニティによって、同じゲーム
であっても遊んだ時期は前後すると思うので、発売日が
1983〜1986年と差があっても、それより後の時代に遊んでいても
おかしくない。
それでもドラクエ時代まで下れば、ドラスレ、ハイドライド、
ウィザードリィ、ウルティマ、ブラックオニキスあたりがすでにRPGの
古典扱いされていたと思うが。 「RPGの歴史を語るなら、これを遊ばずして語るべからず」
最後に
※メーカーによる説明です。
って書いてあるけど、EGGの文言なのかね? >>86
カセットビジョンのRPGってなんだ?
スーパーカセットビジョンのドラスレはファミコンドルアーガの1年遅れだし…
わからん 日本ファルコムじゃないと思うから、D4Gだろうな。 いまさらTRPGなんてやってられんから、TRPGのテイストをなるべく再現したCRPGをやろうっていう場合はやっぱりBG3になるのかな?
EGG全然関係なくてすまん。 >>92
出てない。
そういえばカセットビジョンって、TVの字幕表示機能をゲームに使う設計だったそうだが
あれ今のテレビでも映るのかな? 日本のTRPG最初期は83年のツクダのエンタープライズ、クラッシャージョウ、バンダイのスペースコブラ最終兵器あたりだと思う。あくまでもシミュレーションウォーゲーム類の派生だった。
ただファンタジーの分野だと赤箱翻訳版リリースは遅めでザナドゥと同じ頃だと思う。
自分の経験では81年頃のE.T.の小説版で子供達とD&Dの接点描写が多くゴブリンという単語を知ったのはここから。ただRPGが理解できるような内容ではなかった。
またログインのRPG特集(84年頃)では、文化紹介として海外版のD&Dなどが結構紹介されてた。輸入してた新和が記事の協力をしていた模様。 >>99
今ではネタとしてしか扱われない「頭脳戦艦ガルの箱にRPGと書いてある理由」も
日本のTRPGはSF物から始まったって事実を知ってれば納得がいくんだよな ストーリーモノだったから
戦闘機に乗ってパーツを集めるというロールプレイということだったのでは ゴッコ遊びは「役割を演じる遊び」と言うのなら、ドロケイもおままごともみーんな
ロールプレイングゲーム=RPGだな!!
>>95
>やっぱりBG3になるのかな?
BG3ってナニ? >>75
俺もそう思う
ファミコンで言うところの当時のドラゴンクエスト2か3の存在感が有ったよ >>72-73
どちらかと言うと、業界に広く名の知れ渡った名店を「たかがちっちゃな店ごとき大げさに扱うんじゃねえよ」って言い続けてるような
>>103
ドロケイってのは知らないけど、おままごとは「ゲーム」ではないのでは
単なる「ロールプレイ」かと >>102
そんな事を言いだしたら、全てのストーリーのあるゲームは主人公の役を演じるロールプレイしてるわけだからロールプレイングゲームになるぞ。 >>106
それであってる
当時のTRPGから続くロールプレイに当てはまるからさ
テレビゲームは主人公になりきる(なりきらなくても)ドラクエとかはRPG
グラディウスとかはSTGってジャンル分けされたけど
ビッグバイパーに乗って戦ってるんだ!ってなりきるならロールプレイングゲーム(RPG)になる >>103
>BG3ってナニ?
バックグラウンド画面が3画面あるってこと
3重スクロールできることになる >>113
倉庫番が、ロールプレイングゲームだと言いたいらしいぞ 雀偵物語2
雀偵物語3
アイドルプロジェクト
アイドルプロジェクト2
宇宙快盗ハニーBee
ヘキサムーンガーディアンズ
スタジオOXクロニクルパッケージ ×宇宙怪盗ハニーBee
○宇宙怪盗ファニーBee
ハニービルで作られたゲームだがね。 >>115
昔、びーなすというブランドでエロ関連を立ち上げてたんだけど
直後にリーダーが急死して立ち消えになってしまったんだよ
>>116
国会でも取り上げらたからさすがに厳しいんじゃあ・・・
その後でたエロゲーのほうがヤバイのあるけど
フリーで配布してるのアリスソフト以外あったかなあ・・・
http://retropc.net/alice/ こっちが本スレでしたか。
発売延期しておいて 1/1にこのツイート
スクリプトで書き込んでるんだろうけど修正くらいしろよ
https://x.com/project_egg/status/1741713227099341097?s=20 >>120
旧暦扱いなら2/9までOKだから・・・
https://www.arachne.jp/onlinecalendar/kyureki/2024/2/
延期の常習犯なうえに修正もまともにしない相手なんだから
まともでない相手に正論言っても無駄
特典等なければ発売されてから注文だろ・・・ 購入者の感情を逆撫でするようなツイートだからな
会社も休みで悪気は無くてもコレはダメだろ 理由があって遅れるのならば、我慢します。我慢できないほど子供では有りませんが、理由無し、延期を公的に告知しない(サイトの発売時期延期を変更しない)、更に厚顔無恥にFacebookに予約中のポスト、購入者予約者を馬鹿にしているし、更に、予約購入者の怒りに油を注ぎ、傷口を抉る様な行為です。ここまで、恥知らずの行為は、詐欺行為と断定せざるを得ない!
消費者センターに連絡し、適切な処置を講じて貰います。 ここの連中はわかったうえで買ってるのがほとんどだからな
そんな騒いでも共感は得られないんじゃねーか >>124
やるやる詐欺だと思われて向こうに舐めれたりせんようにな PlanexのGPE-2500Tを 使用している方 いらしたら教えてください。
Windows10 64bit機で取り付けたところドライバがなかったので
Realtek本家の方からダウンロードしたものをインストールしたのですが、
デバイス名が Realtek Gaming 2.5GbE Family Controller となっています。
これが正しく導入された状態で合っていますか?
搭載チップは RTL8125B ということで、
ゲーミング用のRTL8125BGでないのに Gamingbニあるのが ちょっと気になっています。
蟹の2.5Gは 初めてで 全然勝手がわからないもので >>131
今後も経過報告してくださるつもりでしたらコテトリをつけてはどうでしょうか
固定ハンドルネームの「コテ」とトリップの「トリ」ね
名前入力の時に#の後、好きな文字列をいれる ただしぜんぶ半角ね
#ngisnnlanみたいな感じな 向こうが見てそうなスレで特定させる様なムーブは避けるのが無難の様な気はするぞ
動向は気になるけども 向こうが見てそうなスレで特定させる様なムーブは微妙な気もするが
動向は気になるにしても 書けなかったと思ったら二重になった失礼
リロードはしたんだけどな Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8- はWEBも24年春に更新されたね
EXACT PERFECT COLLECTION -1990〜1994- for Windowsは相変わらず 23年冬のままだけど
あとドラスレとソーサリアンも(仮)がついたままだ(メルマガでは取れてたのに) >>138
その点は、充分理解しています。
消費者センターへは、契約において、虚偽の記載と不誠実な対応が多々繰り返しされている事で一方的に不利益を被ったと相談する予定
です。尚、弊社の顧問弁護士にもこの件でアドバイスを受けます。 頑張れ!応援してるよ
ユーザーが泣き寝入りする現状は間違ってる 弊社の顧問弁護士ってことは
そこそこの会社の勤め人か 会社の顧問弁護士とやらに私的な相談ができるの?
会社とは別の一個人として相談するのだろうけどえらい金かかりそうね 経営者で顧問弁護士と長い付き合いだったりすると
私的なことも相談にのってもらったりできるよ そんな御仁がEGGと戦おうってんだからこりゃ見守りたくもなろうよ >>144
顧問料を払っていますが、殆ど事が起こらないので定期的に雑談をしている状態です。今、その雑談の中で「こんな事があるんだけれど、どうしたら良いのかな」と聞くつもりです。弁護士として活動している貰う際は、実費及び成功報酬等、契約に基づき支払いが生じますが、雑談程度ならば、特に費用は発生しません。
但し、ここに今後の対応等を書き込むと筒抜けになるので、相談の結果や対応策は書きませんが、何らかの報告は、こちらにします。 >>146
他人による報告のなりすまし乗っ取りを防げるよって事で>>132でコテトリを使う事を勧めたけども
やっぱり>>146は匿名のままでいたほうが有利だと思う?
(やましいことがあるわけでもあるまいに、とは思うがそれは各人それぞれの事情があるのだろう) 本文はブログとかXツイとかでやってリンクだけでいいよ その方がいいと思う
5chとちがってNAME OVERではいられないから己自身に背水の陣を敷くという意味では >AC-M>ALL発送業務は2023/12/26 15:00〜2023/1/9 10:00の間お休みとなります。
どこの世界線 プッチ神父のスタンド能力で宇宙を一巡させるんでないかな。
イマドキのナウな用語だとマルチバース的な。 音沙汰なかったら
こいつもヤルヤル詐欺かって嘗められるだろうな
住民にもEGGにも イースはまだか・・・
メルヘンなんたらなんて出す前にまずイースだろう・・・
凄い売れるぞ またSwitch版ザナドゥにパッチ来た
ずいぶん手厚いな オホーツクに消ゆ
ハイドライド2
ハイドライド3
欲しいのはこれだけかな
他はたいてい移植されてるからね イースはもう、いいっす!
。。すまん言ってみたかった オホーツクはPC版オリジナルとファミコン版で犯人違うからなあ
携帯アプリ版はファミコン版がベースになってるだろうな >>156
結構頻繁にパッチが来ているようだけど、今度は何か変わったの? MSXしか持ってない頃メルヘンヴェールのステージ間の絵のイメージがあってとても憧れたものだ
その後、友達の88で待望の初プレイとなったがゲーム性はファミコン以下の糞だったぜ >>160
そうなの?!
プレイ済みの人ももう一度楽しめる仕様なのか ファミ版やってPC版やったらBGMもなくて途中でやめちゃった
それならやってみるかなって思ったけど…
そもそもファミコン版の犯人すら覚えていないのであったよ >>157
ザナドゥシナリオ2は移植されとらんからなぁ・・・
本家ファルコムでも弄ってない
あとソーサリアンはこの間のアンケート等でも要望多いだろうけど、
展開するとしたらオリジナルの88版なのか、実質完全版と言える98版になるのか
現時点でEGGで一纏めで売ってるのは後者の方なんだよな >>163
>>164
オリジナル版は唐突に犯人が出てくる感じでストーリーとしてどうなんだろう?みたいなのがあって堀井雄二が書き直したのがファミコン版
だからオリジナル版は正史扱いはされなくなってしまった
MSX版から入った自分としては悲しい 殺人犯だったら
事件を追ってっくるやつにわざわざ接触しようとは思わなかったとしても不思議じゃないしね
そういう犯人を暴いた場合、探偵役から見れば、「唐突に犯人が出てくる」ように見えるかも ファミコン版オホーツクはファミ通の編集者が趣味で作曲してあの完成度だからね
奇跡としか言いようがない >>166
もし今やるならファミコン版が完全版みたいな感じなのね >>172
されてた
あれはログイン版でファミコン版ベース >>172
BGM3曲しかない失敗作
捜査の曲が最後まで同じだと発狂しそうになる 絵も特徴なくあっさり
初期pc版は覚えてるのにログイン版は覚えてないのだ >>174
ファミコン版のダメ絵に比べたら98版のほうがマシだと思うけどな。オリジナルの88が一番落ち着いてて良く感じる。でも、今やると描き換えが遅すぎてイマイチ。
ADVにBGMは無い方がいいと思うから、BGMの差は個人的にはどうでもいい。 MSXやP6にあったBGMが好きだったな
オープニングとエンディングと芸者を呼んだ時に流れる曲の3曲しかないけど全部名曲 MSX版は無理に原作の絵をトレースするんじゃなくてシンプルな線で構成された絵で
LINE&PAINTながら一定の描画速度が確保されててよかった、もちろん88なんかとは
比べものにならんくらい遅いけども EGGのゲームって15.6インチのモニターでも楽しめますか? 画面大きくてもドットでかくて辛いからそれくらい小さいほうが遊びやすいかもね Project EGG最初期に買ったヤツは画面拡大出来なかった(希ガス)けど、
イマドキは画面サイズを変えられるの?
当時のモニターの主流は1024×768位だったから、640×400や320×200は
丁度良くみえて、小さくて見づらいとかなかった。 機種やゲームによってできたりできなかったりする
できるやつなら1.25倍と1.6倍がある >>164
かなり好きだったのに俺も忘れたわ
そんな好きでもなかったポートピアの犯人は鮮明に覚えてるのに ログイン版のオホーツクに消ゆはグラは綺麗だけど、キャラデザはなってないし、BGMもダメダメの超絶劣化版じゃん。あんなのを持ち上げているやつがいるのが信じられん…… ファミコン版のべーしっくん絵が大嫌いな人いるから
そういう層にはログイン版はマシとなる
しかしあのログイン版のグラは本当に印象に残らないw ウィザードリィ678興味あるのですがダウンロード購入したら、EGGサービス終了しても遊びつづけたり、パソコン移動したり、できますでしようか 今だったらあの絵師様の絵で遊べます!的なDLC出せそうよね
藤子プロの絵でポートピア遊べます!とか
範馬刃牙の絵でマーダークラブ遊べます!とか
西原理恵子の絵でアニマルランド殺人事件遊べます!とか >>186
Wiz 6,7,8は物販パッケージなので購入して届きさえすれば対応OSが現行な限りは
遊べます。
EGGで配信している98版のWiz7はDL購入してダウンロード済みであれば
サービスが終了しても遊べます。(EGG認証はDLの際のPCとの紐づけのみ)
ただし、別のPCへの移動や再インストールを行う場合はEGGの認証が必要なので
サービスが終了していたりEGGの月額課金を停止している場合は行えません。 >>189
ありがとうございます。
パソコンごとの認証なんですね。
悩ましいです。 >>181
俺が1年前に加入した時は4Kモニターに対応できてないのが半数くらいあった >>183
ポートピアは、ゲーム内容知らない人でも犯人は知ってたりするから…。
>>185
嫌いとまではいかないけど、どうしてもべーしっ君のイメージがあるから
ふざけてるような印象受けるんだよね。 「普段ギャグばっかり書いてる人のシリアス漫画」みたいなもんか そういや同じ絵師(べーしっ君の)で何作か現行機でFC風ADV出てるよね
手出したことないけどあれは評価どうなんだろう 現行機でべーしっ君絵でもどきが出るってことは
それだけあの絵にファンがいるって事なのだ
オリジナルがいいなんてのは結局少数派の老害なのだ >>196
Switchでセールしてた時に買って遊んだけど普通に面白かったな
2作目までは知ってるがそれ以降も出たのかな 白黒つけなくていいものにまで白黒つけようとしないほうがいいよ
みんな違ってみんないい
平和が一番 3作出ている。
そこら辺のゲームが好きであれば楽しめるかと。
作っている方もそこら辺のゲーム意識をして作ったみたいだし。
高くないから試してみればよいかと。
happymealで検索。 クラファンも成功しているようだからファンは結構いるんじゃまいか? パソコンゲーム黎明期からずっと現役なんだし、
ファンもアンチも一定数いるのだろう。 >>196
名物ゴリ押し一本道アドベンチャーで良ければどうぞ。俺はだめだった。ごりおしがひどい、相棒がボンクラ、その場面でやること全部やらないと移動ができない場面多すぎ。 >>196
フラグ立てるためにあちこち移動して早送りもできないのろのろ表示される同じメッセージを何度も見せられる
もうそんなゲームいまさら出来んわ アンジェラスやジーザスも今やるとすごく苦痛
特にピピピピってメッセージが一字づつ表示されるのは耐えられない 一度表示されたメッセージが再度表示されるときは
ウェイト切られて瞬間表示になるってのあったな
画期的だと思ったけど、なんのゲームだったかな 今は知らんけどエロゲの類は大抵そうじゃね
複数キャラ攻略する都合からだろうけど エロゲーの場合テキストは未読既読に関わらず、あるキーを押していれば
スキップするのがイマドキの仕様らしい。
コンフィグで未読既読によってスキップの可否を設定できるようだが、
いずれにせよ、大昔のように既読であっで終始1文字単位で出てくるのが
デフォのゲームは今更やりたくないな。
EGG Consoleなら一時的に速度4倍とかすれば若干煩わしさはヘル。のかな。
シルフィードみたく速度調整出来ないタイトルがあるから、仮に移植されても
速度変更不可って可能性もあるケド。
画面描画もライン&ペイントを当時のスピードでチンタラ描くとか、懐かしさ補正より
苛立ちの方が優先されるだろうし。 令和の時代に源氏物語をを原文で読みたいか?みたいなもんよね 昔のアドベンチャーゲームは
場面切り替えの描画が時間かかってたな
当時はそれが当たり前だったけど。。
父親が知り合いからかりてきた
スクウェアのWILLの画面見て感動したもんだ
アニメーションやBGMも凄いけど
グラフィックの描画が一瞬で終わるのが
えっ!?て感じだった ボンドソフトのタイムシークレットというゲームは
アイテムを取るだけで画面が消えて1から描画が行われたのに対して
WILLはアイテムのあった箇所が塗りつぶされるだけで終わった気がする 今ムー大陸の謎やれって言われたらクリアーできる自信ないわ switchハイドライド、テグザー、シルフィードにパッチきたけど何が変わったのかわからん
そんなぽんぽんパッチ出すならレリクスにも画面フィルタつけてよ レリクス、テグザー、ハイドライド、シルフィード、ザナドゥ
小学生の俺にこれが入ったswitchを見せてやりたい
手のひらの中にこんなに最先端ゲームが入ってるんだぜって
その後ティアキンやらせてびっくりして腸がケツから全部出ちゃえ
……そうか、だから今の俺の腸が出っぱなしなのか >>216
全部のタイトルに来てるんだったらキーボード対応かな
これからはリリース時から両対応になるという事じゃないか
今更と思うかもしれないが、これは大事な事よ
これからタイプ入力方式のADVとかも出すんだろうし >>219
>>216によるとレリクスはハブられているようだ。 >>217
ふんばりすぎか、変な遊びのやりすぎや
野菜食うべし
サラトマ復活を願え eSHOPでリストの上からアルゴーまで調べてみたけど出て来ないね >>226
リストを順に・・・なんて手間かけなくても
既に出てるソフトの情報からD4Eのソフトの一覧に飛べる
配信予定としてeShopに載ってればそれも見える
当日いきなり配信、とかだと配信されるまで見えない >>216
98のロンチもレリクスだから心配するな
また買ってね❤ ページがなくて公式も何が出るか言ってないからね
たぶんメルヘンだとは思うけど新年一発目ということでイースの可能性もあるのかな イースならイースと言うべな。言わないということは察してくれというやつだろう Switchが末期なのにこのペースはやばいな
惜しまずに名作どんどん出せよ この時期から始めたって事は次世代機でも互換あるからでしょ 逆かも知れんから怖いのよ
狙って二重課金企むだろうって思われる程度には信用無い訳で
ぶっちゃけ任天堂が互換の有無みたいな機密をeggに教えるわけ無いから
Switchに対する信用じゃなくてeggに対する不信感で見ちゃう人の方が多いかと オリジナル通りとはいえ、半角カナオンリーのテキストとか
ガクガクスクロールとかはヤバいでしょ>メルヘ〜ン
初っ端ならF4かF5キーの選択っていきなりハードル上げてるし、
一見さんお断りすぐる。 これ1本クリアしただけじゃ、お話が終わらなかったような?- pc98のメルヘンヴェール T・Uを出すてくらはい 流石に1だけってことはないだろう
話が終わらないし >>242
そうか?
もう次世代機の開発キットなんかサードパーティに渡してるのに情報が行ってても全然おかしくないと思うけどな Ⅱは98版しかないし、88版のソフトしか出さないなら期待薄なんじゃない? >>248
どっかに流してたら確定情報としてもっと流れてるかと
リーカー大量に居るし リーカーなんてあてにならんわ
まぁ俺は互換はあると思ってるよ
出なきゃSwitchがもう末期の近くで始めて1000タイトルのリリースを目指すなんて言わないと思う 配信開始前にもそんな感じのこと言ってる人いたけどなんの関係もないでしょ
買い切りなんだから互換があろうがなかろうが他のソフトと条件いっしょだよ ある程度売れなきゃセガエイジスみたいに後が続かないだろうな。実際のところ、どれだけ売れてるんだか。 ザナドゥだけはビックネームと物珍しさで売れた
あとは セガエイジスみたいになるかは分からんよ。ジーモードアーカイブスみたいに値上げして続けるかも最初500円ではじめて今800円~1800円になった まぁ互換が無くても任天堂の次世代機は絶対買うからいいけどね WiiのバーチャルコンソールもSwichで非互換であっさりバッサリ切られたからな。
新Swichは互換対応で願いたい。 レトロゲームをかなりSwichで集めてるから互換なかったらもう買わないよ
今までの費用考えると
なかったら別の経路もやむなしって感じかな wiiからwiiuは互換対応したけどSwitchはアーキテクチャが違うから互換はそりゃ無理だろ
なんか次世代機が互換しないって言う奴もいるけどまず間違い無く互換はしてくるよ 互換といえばMZ-80B系とMZ-80K系でその後出た機種がどれがどっち系とか
全然わからなくてPC買うとき購入候補から早々に外したなあ
MZ使いだと判別余裕らしいけど メルヘンヴェールは98版がオリジナルだと思ったが、88版リリースに拘るのか
まぁ88といってもMk2SR以降だからそこまで変わりはしないが
98エミュのCS対応がまだという事なんかねぇ メルヘン98は400ラインの緻密で綺麗なグラフィック、漢字表示
レリクス同様98版出すのが分かりきってるのに88版なんて買わない >>260
任天堂社長が「Switchでオンライン周り(=アカウント)が整った。ユーザーと長期的な関係を築いていきたい」と述べてる
だから少なくともDL版に関しては互換ありだろうね >>267
ハード的な互換がなくてもアカウントがあれば後継機でもダウンロード可能になる、とか?
新スイッチ(仮)でEGG Consoleが完璧に動く、と言う前提だけど。 >>268
公式HPでも任天堂社長が簡単に触れてるので見てみて
s://www.nintendo.co.jp/ir/management/message.html
>ニンテンドーアカウントを通じて、「ハード・ソフト一体型の遊び」を中心としたさまざまな娯楽体験がプラットフォームの世代を超えてつながる仕組みを構築し、お客様一人ひとりと長期的な関係を築くことに取り組んでいきます。 その時はそういう方針だったんだろうが、そんなのすぐ変更するよ >>271
それを言い出すと切りがないよ
公式からこういうアナウンスがされていますよ、と
少なくとも、無名一般ユーザーの「互換は無い」よりは説得力のある発言ではないかな >>274
36ページに書かれてるね
互換無し派がひたすら主観で述じてて、
互換あり派が任天堂アナウンスベースで述じてるのが面白い ニンテンドーアカウントが継続できるだけでゲームの互換性なんて全く触れてないじゃんw
ゲームの互換性にコストがかかると判断されれば削除される事もあるよ switchが出る前も恐らく光学媒体である事は間違いないから互換性は維持されるという観方が主流だった
実際は全くの別物だったのはご存じの通り 多分新ハードお引越し後は無料で買いなおしできるとかそんな奴かもな 任天堂は流石にそんなことしてこないだろうけど
ここの運営は「え?プラットフォームかえたの?じゃあ動く保証はないから買い直してねwww」をやってくるかもしれない PS4もまさかの互換性無しで驚いたよ
同じブルーレイ媒体だから確実視されてたのに >>276
いや、書いてるよ
ちゃんと読もう
「ニンテンドーアカウント導入前はお客様の資産をプラットフォーム世代を超えて持ち越せなかったが、
導入により末永く関係を保つことができるようになった」と書かれてる
普通に読めば、この資産はゲームソフトのことだよね? 社長の発言と同じことを割と最近の昨年11月の決算説明会でもわざわざ触れてるんだから、
少なくともDL版は後継機でも遊べる方向で考えているのでしょう 任天堂のアナウンスが一番説得力がある
アナウンスにろくに目を通さず互換無しとするユーザーが主観的すぎる ガチで互換性ないと主張してる訳じゃなくてEGG運営ならやりかねんと茶化してるだけだろ wii時代から任天堂には散々裏切られてるから今更全く信用出来ない 任天堂の互換性なんてゲームボーイなどの携帯機を除けばwii→wiiUくらいだろ。
ググるとGCのソフトの一部がwiiで動くようだけど。 ハードに互換性があればニンテンドーアカウントで対応できるというだけなんだが
誤解を与えてしまっているw >>0288
一部っていうか基本GCのソフトはWiiで動く
ハードがほぼ共通だしGC互換用の部品も積んでる 任天堂の携帯ハードは基本的に一つ前のハードの互換はしてるし
据置ハードもGCからwii wiiからwiiu と互換してる
Switchが携帯性のあるハードで次世代機もnvidiaのSoCを使うと予想されるから互換がある可能性が高い >>289
ただ今回は「(顧客資産面で)末永く関係を気付きたい」と明確に方向性を示してるからなあ
後継機が噂される年、というか後継機の仕様がほぼ固まっているであろう時期の直近決算会でだよ? >>280
PS3とPS4はアーキテクチャが全然変わってるから互換性なんてある訳無いと思ってたけどなぁ
記録媒体が同じだから互換性があるなんて単純過ぎるでしょ switchで互換性無しが大成功を収めたのに
次は互換性ありにしようなんて思うかね
同じ形状で性能がアップするだけとかいかにも凡人が考える失敗作になる
ソフトも縦マルチだらけになって移行が進まなくなるしデメリットも多い 覇権を取ったハードなのにわざわざ互換を切るわけ無いだろ。
ただ、ソフトの海賊版対策で敢えて仕様を変えるとかはあるかも。 あいぽんとか泥とかWindowsとか覇権を取ったハードはずっと上位互換を持ってるんだ。
WiiUでWiiとの互換は取ってたもののハードをいじり過ぎて独自性が強すぎて他への移植が出来ない難解なハードになってしまった。
その反省を活かしてWiiUと同じコンセプトで、スマホからも据え置きからも移植できる分かり易いハードにしたのがスイッチなのよ。 外人は平気で割れソフト使うから、最近出たらしいマジコンの対策をどうするかだな。 Apple,任天堂みたいな宗教団体は教祖様の言いなりになるしかないのがつらい
7年間一切性能上げません、新ハードは互換なんてしません全部リマスター買い直してください
言われたら黙って従うしかない switchが発売されてから、もう長いからなあ
普通に互換性切った新しいハード出しそうな気はしてたけど
どうなんかな 単純に性能アップした互換ありハード出すんならもうとっくに出してるしな
また珍ハード出してくる可能性はそれなりに高い >>291
嘘つくなや
ファミコン→スーファミ→64→gc→wii→wiiu→Switch
この流れの中で互換があったのgcからwiiuまでのごく一部たろ せっかく新ハード出てるのに古いゲームをやり続ける事なんて実際はないからな
やっても初期だけ >>301
据え置きゲーム機で後方互換が初めて出るより前の時代を含まれてもなあ 任天堂はスマホ出してapple一色の日本のモバイル事情を一新してほしいよ アーキテクチャ変わっても互換したのxboxくらいじゃない
あれもライセンスの壁は超えられなかったが 思ってたよりガチで任天堂側の互換性を疑ってる人多くて草 >>294
個人的な印象だが、任天堂が互換を切るのは基本コケて短命だったハードだけ
据置ではGC→Wii、Wii→WiiUと互換あり、携帯機に至ってはGBA、DS、3DSと後続ハードは全部互換ありだ
この点だけ見ても互換を切る可能性は低いと言わざるを得ない
ましてやスイッチはタイトル数が1万に届こうかという歴代最多と言えるタイトル資産を持つハード
互換の持つ価値は大きいからな
EGGが昨年の段階で参入決めてるのは後継機互換の有無を当然確認しての事だろうし
これは他の配信サービスに関しても同じ 逆に互換の障壁となるものって何があるの?
単純に本体にswitchのソフトを差し込めるスロットつけないといけないって話だろうけど
案外、実物購入は切り捨ててダウンロード購入だけ残すとか、考えられるのかな?
わからん >>312
EGGコンソールとしてネックになるのは他社のゲームを販売しているという点で
EGG運営がSwitch用に売る権利だけを得ている場合は
本体側に互換性があっても後継機で遊ばせる訳にはいかないってことじゃないかな >>313
EGGの場合そういう問題もあるのか
でも、後継機での販売権利を同じよう受けることってそんなに難しいことなのかな >>305
そんなことしたらバミュなんとかみたいに自滅するよ >>301
俺が嘘をついたって何処が?
人に噛み付く前に読解力を付ける事を進めるよ
いい歳したオッサンがみっともない >>312
次世代機もソフトはカードで提供されるだろうからDSから3DSの時みたいに前の機種に物理的にカードが刺さらないようにすればいいだけだよ
互換を付けておいてゲームカードが使えないなんてそれは無いな >>313
あくまで互換機能を使って動かしてるだけだからそんな許可必要ないと思うけど?
それなら今までのハードの互換で動くソフトは全部許可を取り直してる訳ないし >>314
新型以降は自社で展開しますって場合は
すでに購入した人以外は配信停止もあるかも。
でも自社でエミュ開発の手間がかかるだろうから大手以外はないと思う。 >>318
一般的にはその通りだね
あまり深く考えず「EGG運営がSwitch用に売る権利だけを得ている場合」と書いてしまったが
厳密には「EGG運営がSwitch上で遊ばせる権利だけを得ている場合」と書いたほうが313の意図としては適切だった申し訳ない >>136
Wiz8は3Dのソフトウェアエミュレートが技術的に可能かが、きになります。 xbox360のゲームを後継機で動かすやつも、あくまでも360上で動かす、販売するって契約だったから、新たに契約し直したって言ってたな
生きてるメーカーは良いけど、権利者が不明だったり、実名スポーツ系とか、音楽やイラストだけ別権だったり大変だとか xboxの後方互換は一般的な互換では無いからね
動かす為にリマスターレベルに手を入れてるから許可取りが必要になってる 昨年あたりからAC-MAIL商品ページの発売予定日をサイレント修正して
発売延期の事実を隠して予約受け付けるのがあたりまえになったなw
これ以前は商品ページで延期を詫びる文面を残していたし延期のお詫びに
関連コンテンツを追加するとか多少良心を感じるところがあったんだが…
今は延期した事実を平然と隠すようになって完全に開き直りやがったw そして、残念ながらMSX0の第2弾クラファンは失敗が確実になったようだ…
西氏がクラファン期間延長と目標金額の引き下げをお願いしたが断られたらしいw
1000台の予約が達成できないと返金なので資金は入らないからMSX関連は苦しくなるな
EGGもMSX0対応の重圧に耐えられるのかね?またまたAC-Mailで資金確保の企画を乱発
するんじゃないかと心配になるなw iphone,androidはOSのアップデートに合わせて作り直さないと配信停止される
xbox360の互換はもうしないととっくの昔に公式が発表してる
ここの人達は情報が古くて流石8ビット時代のおじいちゃんだね。。 要するに何に縛られるでもなく好きなゲームが遊べる
オープンでフリーダムなPC最強って話だな
ついにポケモンまで遊べるようになったし
https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/?l=japanese >>327
家庭用のゲーム機と汎用OSをゴッチャに語って何がしたいのやら
360の後方互換の新規追加が終了した事なんてXSS持ってるので知ってますが何か?
ちゃんと話しの流れを理解してね おじいちゃんwww >>326
なんでMSX3の予定遅らせて小型エミュなんて作ってんだって
横目で見ながらイライラしてたから朗報だな 8ビットのおじいちゃんは
スーパーファミコンの時にごまかされたんよ
ファミコンのソフトが動くとか、5000円で下取りとか
メガドラPCエンジンを牽制するための
ブラフだったのは理解できるけど 正直MSXのエミュよりCASIOのMSXガワのPCが欲しい >>290
ゲームキューブのディスクはWiiでも読める
って言ったほうがいいかも >>332
それな
MSX持ってたから思い入れあるしMSXミニみたいのが出れば買うんだが
MSX0とか何ができるのかサッパリ解らん
商品の魅力とかが全く消費者に伝わってない
西が商売下手すぎなんだろう MSX3の写真見たけど、それじゃない。。。
キーボード一体型のレトロ感のあるのが欲しいんだって >>331
一応、スーファミのCPUはファミコンのCPUををエミュレートできる奴を採用してはいるのが
かろうじて互換性考慮の名残を残している
キャラバンSTGコレクションはファミコン実機版の画面を再現してたけどあれその機能使ってたんだろうか おまいらは性能の良いMSX持ってるんだろうが
俺が当時必死にお小遣い貯めて買った現役マイ機
https://i.imgur.com/MXOi8U5.jpeg
おまいらのも見せて欲しいぞ 1chip MSXをMSX3相当にアップグレードする計画があると聞いてワクワクしてたが頓挫するとつまらん >>337
もう手元にはないけど赤いCF-1200だったな
RAMが16Kでテープ版のゲームがほとんどできないことが分かって増設RAMを買ったなあ
32Kになってやっとオホーツク遊べたのが懐かしい MSX0は最初からゲーム機として出してればまだ良かったのになぜか携帯ラズパイもどきみたいなのを出してきたからなぁ
プログラミングしたい人なんかほぼいないのに 昔、ベッドの上で寝ながらMX-10でパソ通してる人の記事を見たな
なかなかシャレオツな人だなと思ったね >>340
XやらなんやらでMSXから巣立ったプログラマーらしきのがよく呟いてるからね
そっちの意見に寄せすぎ
ほとんどの過去ユーザーはゲームやっておしまい
名作50本ぐらい積んだMSXminiみたいのは売れる思うけどな MSXガワはケース作ってるメーカーよりキーボード作ってるメーカーが目を付けてくれんかなぁって思うな M-FANやベーマガの投稿プログラムが500本くらい入ったMSXmini出してくれんかな。解説本付きで >>346
大人になってからCF-3000を中古で購入したけど昔ほどの感動や興奮はなかったんだよ >>337
これ、アキバで2,980円で買ったわ。
底辺スペックだけどカートリッジゲームなら普通に遊べた。 >>71
MSXはコストのことしか考えなかったから、PCとしての性能もゲーム機としての性能も最低レベルの規格になってしまった。 ニュースリリースも何もなくTHE FAR WAYが新着で配信しとった
Xでもつぶやいとらんし、どしたん? >>349
発売当時I/OがMSXを批判してたなぁ
書いてる事には同意したけど 当時、ファミコンの価格性能比が高すぎてMSXの普及の足を引っ張る形だったよな
もしファミコンの出現がもう少し遅かったら空前のMSXブームがあって
日本にはもっと優秀なプログラマーが出現していたかもしれん
しらんけど せめてeggでお勧めのMSXゲ書けやジジイども
コンパイル(うんざり)とKONAMI(名作は周知の事実)以外でね どのPCゲームも面白いのは家庭用ゲーム機に移植されてる
できないのはエロ要素があるやつなんだよね F1スピリット、シャロム、ペイロード
マイト&マジック(4&5)
あたりが移植されてるなら教えて欲しいが コナミを中心としてMSXには数多くの名作が出されたけど、MSXじゃなかったらもっと良かったのにと当時から思ってたなぁ。
ゲームはいいんだけどMSXってのがただただ残念って感じで。 >>359
M&Mだけじゃなくスタークラフト全滅なんだから察してくれ コナミは家庭用機で自前でMSXのゲーム復刻出してたっけ? >>362
PSとSSでアンティークスMSXコレクション3本出してた MSXグラディウスをスムーズスクロールに改修したのなかったけ
PSPだったかな >>364
サターンはPS版3本分をまとめて1本だけ発売だったな PSPだね。
沙羅曼蛇ポータブルになめらかグラ2、
パロディウスポータブルになめらかパロ。
なめらかグラ2は音源がオリジナルのまんまだったけど、
パロはいらんアレンジ(≠差し替え)なので移植度は微妙。
グラ2
https://www.youtube.com/watch?v=qZ3D8H6Vnf0
パロ
https://www.youtube.com/watch?v=zAEoaJN7DCg >>353
確かにファミコンは反則級の価格性能比だったけど、それ以前にMSXの性能が圧倒的に低すぎたわ。 ああパロもあったのか
MSXエミュじゃなくて作り直しかやっぱ大手はすごかった ぜんぜん移植復刻されないアイレムのロードランナーはEGGだとMSX版が出てるのよな
Tozai(現在のロードランナーの版元)が復刻するのはApple版ベースばかりでなぁ・・・
まあそっちが原作だから仕方ないんだが >>311
switchの互換を切ったらDL版が死ぬ罠 >>339
ワイも初代がCF-1200でドラゴンアタックをセットで
2代目がHBF1XDJだった >>368
ファミコンでもMSXでもない他ハードがもっとひどかったのだけどね あの頃の「ホビーユース前提のキーボード付きゲーム機」の範疇で、の話ではあるが。 MSXはC64程度のゲーム性能にしてから出し直すべきだったね
準ゲーム機なのにスクロールがカクカクとか話にならんわ >>370
古今東西色んな機種で出まくったロードランナーだけど、全てを横並びで比べたときに圧倒的な完成度なのはやっぱアイレムの4部作だよな。
アイレム4部作以外は全て周回遅れレベル。 hitbitにバンドルされてたロードランナー、かあちゃんがずっと遊んでたわ 波打たなければ8ドットスクロールは言うほど悪手ではないと思う。
先日リリースされた、スイッチ版メルヘンヴェールⅠの
画面切り替え時のガクガクスクロールほどヒドいのはMSXでは
見た覚えがない(私が忘れているだけ?)。
大昔は固定画面のゲーム(主にパズルゲーム)が多かったし
スクロールの重要性は当時はそこまで重視してなかったと思うし。
色んな機能があるに越したことはないが、機能を取捨選択しないと
コストがうなぎ登りになるのは明白。
単色スプライトで横8個まで、に比べたら十分遊べるレベルの仕様。 近い時期に価格性能比が高いC64とファミコンという大ヒット機が出ているわけで
MSXをゲ一ム機として擁護するのは無理だね
まあ日本のプログラマーを育てた功績はあるんだから
それで十分じゃないの 正直MSXはゲーム復刻して小遣い稼ぎ程度しか出来ないと思うし
今の0や3は全く理解できない
俺には夢ってものがないんだな 今YouTubeなんか見ても、昔の欧米のゲームでカクカクしたスクロールやキャラの動きのものがあまり見当たらないんだよね。
グラフィックや色遣いはそれなりに時代を感じるが、動きに関しては妥協してない感じ。
そりゃc64やATARI ST、amigaみたいにPCでもスプライト持ちが標準だったってのもあるんだけど、それにしても日本の当時のPCゲームは酷かったんだなって今頃になって思う。
ごく一部の機種を除いてガッタガタが当たり前だと思わされていたわけだ。
日本のPCって、88や98は漢字表示だけ、MSXはコストだけを重視して作られてたから、ゲームのことはあまり考えられてないんだよね。
だから日本ではPCでのゲームが流行らずに、CS機のゲーム一択になってしまった。
欧米でPCとCS機の垣根があまりなかったのとは対照的だな。 >>382
米はアタリショックのせいで家庭用ゲーム特化機って思想が壊滅したからじゃないかと思う
PCの機能も持たせないと出せなかった the far wayの扱い酷すぎだろ
8001のゲームだと思って舐めとんのか
eggにも君たちにも失望だよ
これじゃあFANFANはもう出ない出さない許さない なんだかコンソール以降勘違いされてるけど
元々EGGってそんなだよ
失望するのがあまりにも遅すぎる 洋ゲーはとにかくリアルさを追求してるらしい
プリンスオブペルシャはちょっと特別だけど
他にも空腹要素があったり武器に耐久力があったりとな C64が大ヒットしていることを知りながら
性能を変えずに輸出まで考えていたんだから
西ってアホじゃねとしか思えん
アメリカで一体誰に売るつもりだったんだよ
ソニーも松下も無駄な投資をしたもんだよ >>385
コンソール以前からニュースリリースは頻繁に出してるよ
既存のWin11対応とか無料とかでも出してた >>384
若い人からしたら8001ゲーなんて石器時代認識だろうしなあ >>387
MSXの2以降が出なかった世界線からやってこられた人なら、そう思っても無理はないだろうね MSX2の時代なら向こうはAmiga500やAtari520STになるのかな MSX2以降だってゲーム機としてはダメでしょ
結局最初で躓いたことが最後まで祟ってしまった >>392
大幅にパワーアップしました‼︎
っつって相変わらずスクロールガタガタしてたんじゃ世話ないw >>391
だとしたら表現力はもう勝負するのもはばかられるほどの差だな 所詮MSXなんてパソコン開発に乗り遅れたメーカーが飛び付いただけの企画だから
発売当時あれも出来るこれも出来るって各社宣伝してたけどあの性能で出来るのはゲームだけだろって思ってたしその通りになった >>384
分類が8801となっていること?
N-BASICモードで動くのだろうけどな気はするね ウイングマンとかジーザスとか軽井沢とか、あの辺りやりたいよ
EGGさん出してください ミコとアケミのジャングルアドベンチャーがやりたい
あとSONYが出してたSMC用の一連のAppleII AVG移植作品 SMCで海外AVG出てた?
古代王朝とかは京都ミステリーツアーのルナ企画作
実は大学教授のほぼお手製なんだっけ へぇ、その話は知らなかった
Apple IIのはニューアダム&イブとか、妖花の謎とかかな
無人島脱出もそうだったかもしれない
幻の古代王朝3部作で思い出したけど、PC66のコロニーオデッセイ前後編も出して欲しい
まぁ、こっちは雑誌買えばええんやが 永久保存版シリーズは安いうちに揃えられてよかったわ >>400
はぁ~ニューアダム&イブ、妖花の謎がAppleII AVG移植作??
ニューアダム&イブはメッセージが英語のみだけど海外ADVを参考に作られただけで、んなわけないと思うが また間違いは絶対許さないマンが勝利してしまったのか 長年何か勝手にマイナーな奴を日本語タイトル付けて売ってると脳内変換してたようだ
SMCの呪縛から解かれたわ
サンクス >>405
まあまあ。
smcの動画見て心を癒してきなされ。 当時、SMC777Cと他機種(X1とかFM7とか)で迷ってたんだわ
記憶がおぼろげだけど、時期的にFM77AVと迷ってたかもしれんが
結局、予算の都合でFM-NEW7買って、後に77AVに乗り換えた 1/12のメルマガに1/11から配信されたメルヘンヴェールのことが書いてないのは相変わらずだな ワシハ ウチュウノテイオウ ザカリテ
グロアールアルカギリ キサマラゴトキニ タオサレハセヌ データレコーダはしらせて むねときめかせ ロードをまった
アドベンチャーのがめんかわると おれたちまたまたまたされる >>409
本当におじいちゃん2人とかで運営してそう 仕事の出来なさっぷりが尋常じゃない
企業とは思えないわ レトロゲーム復興という大義名分で
名作にタダ乗りしてるだけだから察するだろ the far way、xでつぶやいてくれた
っておじいちゃんが嬉しそうです キスオブマーダーやったが、最初はセーブデータがクリア直前に置き換わるバグでやり直し、その後も進行不能バグかと思って何度かやり直した 推理コマンドを適切に入れないと先に進めないんだな リバーヒルは当時、デスフォースの進行不能バグで詰んだわ
バグだと知ったのはウン十年も後だったが >>382
そりゃまあ欧米ではPCゲームは「インテリな大人の娯楽」だったわけで、「コンピューターマニアの娯楽」だった日本と比較しようもないかと
あとAppleIIやAT互換機のようなカスタマイズを出来るようにする動機が日本のPCメーカーに無かったわけだし 米国のC64周辺の歴史と比較すれば、日本の80年代前半の低価格bit機って多種乱造で少国民定着が図られなかった感じ。
82年83年当時、INSとかで電電公社とかがアニメ番組で夢を語ってたんだから国もPCの普及にまじめに政策打てばよかったのになあ。 >>419
オフコンミニコンが活躍していた上9801が普及し始めていたんだから国としてそれ以上なんかする必要は感じなかったのでは
言うまでもないけど、当時ホビーパソコンを欲していたのは極希少なマニアだけなわけで PCに限らずガラケーのときもそうだ
日本っていつも企業が自分のことばかり考えて規格統一せずに
(したとしても、なんちゃって統一)
気づくとシェアをアメリカにもってかれる MSXの代わりに、C64をマジメに普及させた方がよかったんじゃないかとも思った そりゃ自分が主導権なり利益なり取れないなら相手蹴落とす方向にいくのは当たり前 >>418
向こうでは
PCで何かのゲームを動作させた状態のままパーツを一つずつ抜いていって処理が止まった奴の負け
という、疑似黒ひげ危機一発みたいな遊びがあったっていうしね >>422
コモドール社側にその気がなかったことを恨むといいよ リバイバルザナドゥがランクインしてるのはスイッチのザナドゥ効果だねえ ザナドーは当時も難しいと脅されて手を出さなかった
カルマ カルマ カルマ カルマ ザナドゥのゲーム実況配信ってファルコムのガイドラインに従えばいいのかな? switch版だけ特別に何か書いてあるようには見えないんだけど何か注意すべき点があるなら教えてください
D4の規約では、リストにあるものはこれに従え、とは書いてあるけどリストにないものについて規定がないんだよね
ザナドゥというかファルコムのソフトはリストにない
一方ファルコムは直販でないタイトルが複数あるけどそういのも自社サイトで扱ってる
そしてガイドラインでは当社タイトルと書いてあって一部のタイトルについては個別に扱いが書いてある
そういうのを除けば販売形態に関係なく基本的に権利は全てファルコムにあるように見える
そしてインプレスが規格でプロジェクトEGGのザナドゥのゲーム実況配信をしてる
D4と特別にタイアップしてるとかインプレスが何かミスをしてるとかの可能性もあるけどどうなんだろう リストに無いから問い合わせるとかするなよ!絶対するなよ! 問い合わせて白黒はっきりさせたいところだけど、リストにないもののゲーム実況配信は全て違反という結果になって、D4が一斉に取り締まりを始めたらカオスになるのでやらないよ
D4はプレイを楽しませることは眼中に無いけどビジネスには熱心だから刺激するのは避けたい 内容が割れているゲームの実況を企業が拒む理由って何かあるのかね? 正義マンとか規約警察が来るのよ
ゲーム実況配信の中で騒ぐ分には別にいいけど、運営とかD4とかメーカーに報告して黙認でバランスしてるところを崩されると色々迷惑になる
だからそういう連中を緩和させるための材料を備えておく必要があるんだよね、めんどいけど 動画投稿かライブ配信か知らんけどどっちにしてもザナドゥは微妙すぎんか インプレスのレトロゲー配信はeggのゲームやる企画 >>433
「クソゲーです!」って実況ばっかりになるのを恐れてるのでは ザナドゥの頃のファルコムは音楽、グラフィックとも一人だけレベルが飛び抜けてた 今では古臭いイメ―ジになってしまったが 当時は、東の日本ファルコム西のT&Eって感じに思ってたわ
(地理的な情報は後から知ったが) まあ素人のゲーム実況なんて見ませんけどね
ヘタクソがうろうろしてるの見てなにが面白いんだと思う 有野みたいなプレイは嫌だけど
コメントゼロで一人で悩みながらプレイしてるのは見たりするわ
コメントあるやつは雑談がつまらない >>442
T&Eは早々に退場したけどね
ハイドライドとかタイトル思い出せんゴルフのやつは売れたけど、その後が続かなかった
ファルコムはザナドォ、ソーサリアン、とかオリジナリティ・クセが強めの作品が多かったのが、
割と普通なY'sを世に出したことで生き残ってきた印象 Ysが「割と普通」て…
それは今基準の目線だから言えることやろ
当時は高難度が「普通」 ハイドライドは個人的にはかなり勿体無かったと思ってる
やり方次第で続ける事は出来た筈
ファルコムもそうだがその後CS展開が軸になってT&Eもソードワールドやブレイズ&ブレイド等
ヒットは出してるけど、経営母体に問題があったっぽいな パソコン買って初めてのゲームがハイドライドとデゼニランドやったわ
ちなFM-7テープ版
両方とも当たりで良かったが、その後はクソゲーを何本も掴まされたもんだw ブレイズ&ブレイド 入力方法とか面白かったな
ネット対応とかしてたら化けたかもだけどチートされそうか FM-7といえば幻のソフト スタコラクラッシュとウォーゲームコンストラクションキット
この2つをEGGで出してくれないか
無理ならば誰か動画でもあげて欲しいところ ハイドライドは何で3でやめちゃったんだろう?
もっとたくさん出せばよかったのに 東のファルコム(木屋)
西のクリスタルソフト(富)
名古屋のT&E(内藤)
で真ん中とって浜名湖で座談会じゃなかった? 名古屋は真ん中だから「西」は違うかなーと思ったけど、クリスタルソフトがあったか
てか、T&Eに吸収されてたんだな
当時は夢幻の心臓IIと友達ん家のMSXでボルフェスと5人の悪魔ぐらいしかやってなかった ソナタってギャルRPGのオマケでハイドライドSPが収録されてたな >>455
クリスタルソフトの富さんはT&Eと合併するときファルコムにうつったんだっけ ハイドライドもスターアーサー伝説も続ければよかったのに
その後に新規でRPGやアドベンチャー出したけど1作で終わっちゃったよね >>459
Wikiまるっとコピペでスマン
話の流れと偶然にも被ってるけど、ファルコムに移ってるのがまた面白い
富一成
クリスタルソフトの『夢幻の心臓』シリーズを手がけ、その後、日本ファルコムへ移籍。
『ソーサリアン』・『スタートレーダー』・『ダイナソア』などのシナリオやゲームデザインなどを手がけたあと、独立しスタジオアレックスを設立。代表取締役に就任。
『LUNAR』シリーズ(開発:スタジオアレックス / 発売:ゲームアーツ)などを制作。
しかし、2003年に「ルナ・ザ・シルバースター」の二次的著作物使用料の件で、発売元であるゲームアーツに対し訴訟を起こし、これに敗訴。
現在は、ガイナックスで制作に携わっている。 くっ、ザナドゥのゲーム実況配信のガイドラインに関して何も得られんかったw
イースは長寿命ブランドになってるけど個人的には微妙な感じがしてる
かったるくてレベリングが明確なボス戦とアドルの冒険だけがシリーズを繋いでるだけで、正直言って食傷気味な感じがしてる
一定の水準を維持してる安心感はあるけどね イースは簡単と言われてたけどボス戦攻略だけは山下章の本を頼ってしまった >>463
ヨグレクスオムルガンが倒せなくて苦労しました。あと一撃ってことで何度やられたかw ファルコムはイースで終わったしT&Eはオーガスタで終わった 軌跡シリーズ多過ぎてストーリー的繋がりとかさっぱりで今から手を出しにくいイメージ
イースもPC版出なくなってから分からんがアドル何歳よあれだけ冒険しておいて
まあeggでは新し目のは無縁だろうが ぐるみんで俺の中のファルコムは復活したかに思えたが続きがなく終わってしまった >>471
スイッチ向けに操作とか含めてリメイクしてるならって条件がつきそうだけど
マウスカーソルであわせて命令するエミュレーターそのままじゃ操作でイライラしそう >>469
アドルの年齢は
[イースT/II] 失われし古代王国 17歳
[イース]] 北人の失楽園 17歳
[イースW] セルセタの樹海 18歳
[イースV] フェルガナ冒険記 19歳
[イースX] 砂の都ケフィン 20歳
[イース[] ゲーテ海案内記 21歳
[イースY] 翼の民を求めて 23歳
[イースZ] アルタゴの五大竜 23歳
[イース\] バルドゥークの檻 24歳
こういうことになってるらしい >>463
俺たぶんこのスレじゃ相当若者のほうだろうけども山下さんのことはなんとなく覚えてて
なおかつ「この人本当に自力で、正攻法で解いてるのだろうか」っていうのが昔からのほんわかした疑問
それにしても昔は謎解きがもう本当の意味での無理ゲーだった >>453
やめるって言っちゃったから。
3 ですらかなり苦しい言い訳して出した。 てか3のエンドの後だと何出しても緊迫感が無いというか
プレイヤーが覚えてたら消えないよは続編潰しになってる感が >>474
山下氏はゲーム名人って感じだったけど、メーカーから解答を教えて貰って記事を書いていたんじゃないかと勝手に思ってる >>352
あれはアスキーにイニシアチブ取られるからでしょ?
あの頃からI/Oの没落が始まった。 当時はプログラム解析してクリアしてるんじゃないかと思ってた 解析できたのかは知らんが パソコンサンデーとかでも確か言ってたけど
チームメンバーがいたはず ばくれつ屋「ただいま、副音声できょうのプログラムのデータをお送りしています」 EGGコンソールの方は来週ちまちまを配信らしいが、
追加タイトルはハイドライド3とバビロン
ハイドライドに関してはCSで移植が出てる3より出てない2の方を優先した方が良いのではと思うが・・
というかこの順番だと2を出さない気じゃあるまいな >>482
ちまちま 770円もするのか、まあ当時の価格が6,800円だったから
やりたかった人は買うのかな?
ハイドライド2はラストがなぁ....薬使って放置はないよ
当時クリアした時何が起こったのかよくわからんかったけど
あれは当たり判定が内側にしかなくて薬を使って中に入って
薬の効果がキレて当たり判定が復活するので切れた瞬間に攻撃が
あたって勝手に倒れたって扱いが正解でいいんだろうか?
そのあたりの説明が特になかったから当時は透明になって重なって
バラリスが攻撃してくるのを待って、そのダメージがクリスタルに
伝わって倒せたんだとずっと思ってた >>485
ある意味、ソーサリアンの「聖職者を連れてきてくれ」 に匹敵するような
柔軟思考しないと解けない謎だろうと思う 妖怪探偵ちまちまは88版はさすがに厳しいんじゃないのか
と思ったらちょっと安くされててワロタ ザナドゥで思い出したが
ファザナドゥをアメリカ人がファクサナドゥと読んでいて
そりゃそうだよなと思ってしまった ちまちまはオリジナルのSMC-777版他いくつかの機種でやらせてもらったけど、どれもオリジナル以下でした
88版はBGMなし画面描激遅、ゲーム速度もV1Sだと遅くV1Hだと速すぎるという大変残念底辺な出来
新規さんはこれ100えんでも後悔するんじゃ?
謎の98版はコンソールでやってみたいです >>489
オタの悪い癖だな、そういう「俺が気に入らないものはみんなも気に入らないに違いない」は。
君の言う新規さんがどんな人物像を想定してるのか知らんが
EGGコンソール版の購入にあたって、SMC-777版を触ったうえで買う可能性はないと思うのだけど サービス名「プロジェクトEGG」が「プロジェクトちまちま」じゃなくて、それだけは良かったと思うわ
タイトルの充実具合はちまちましてるが そうですね
私の思い出で書き込んでしまいました
やった事ない人にはぜひ購入して楽しんでもらいたいです え、オリジナルとの違いを書いた上で「後悔するに違いない」じゃなくて、「後悔するんじゃ?」ぐらいの軽い書き方だから別にいいやん
俺は気にならんよ N88V1のゲームをV1Hで動かして速すぎるというのは難癖レベル 2の最後は光(少年)と闇(イビルクリスタル)が融合したというスペリオルドラゴンヨ >>494
V1Sだと上から下へ画面がジリジリとおりてくるんですよ、次の面に行く時もそうです
で、V1Hだとこういう切り替えが速くなるので切り替えたいのに
自分の弾もビュンビュン速くなるもどかしさ
友人は「SR専用ならよかったのに」と言ってました >>491
ボーステックとコンパイルとMSXのゴミ3巨頭を省いたらどれだけのタイトルが残る? >>483
3はFC版しかやったことないから3は期待してる
2も出してもらいたいがあまり評判が良くないのが気になるわ 今でも通用する適切な難易度と面白さを備えたPC88ゲームなんてあるんかな >>500
初代の正当進化って感じ
注意すべき点は
・筋力・MPを上げる方法がレベルアップではない上に、100ぐらいに達すると打ち止め
・ラスボスが普通に攻撃して倒す討伐対象ではない 事実上のラスボスなしRPG
(>>485参照、ただ、当時はラスボスなしは珍しいものでもなかった)
・NPCとの会話の概念が入ったのに、その会話がやりづらい >>501
イース以降のファルコムがCS意識した内容になってゆき
周りのメーカーも追従傾向だったからそのあたりのタイトルはイケると思う
まあその頃ってPC98がせまってきてるんだロードモナーク ファルコムもスクエアくらいの時期にファミコン参入してたらもっとデカい会社になってたのだろうか スクウェアの場合、パソコンゲームは機種毎に仕様が全く違うから
移植がクソ面倒で儲からないとか言う理由で、パソコンゲームから
完全に足を洗ってファミコン市場に移ったからな。
家庭用ゲーム機もパソコンも両方ガンガル、とかコナミやハドソン、
光栄、コンパイル位しか出来なかったんだし、当時のファルコムに
出来たかは分からない。
例えばファミコン版イースシリーズがファルコム内製だとどうなったか
興味はあるが所詮歴史の「if」でしかないからな。
内製に拘らず外注でも良いならナムコも両立していたメーカーになるかな。 スクウェアはThe BASIC誌に確か発売直後のアルファ88版のプロテクト解析記事を掲載されて激怒して当時コピー無法地帯のPC市場に見切りを付けたってのがあったはず 市場ごと相手にしないの賢いな
移動先がないって都合があるにしろ
プロテクトと広報で相手してた
エ○ゲーメーカーとか間違ったことは言ってないのに気の毒な事になってたし >>503
EGGコンソールの公式ページの今後の予定っぽいリストが更新されて
イースとアルゴーの間にハイドライド3が来てリグラスの後ろに
クリスタルソフトのバビロンが追加されてる
https://www.amusement-center.com/project/egg/console/ ハイドライドUがハブられるのがナットクいかない。
ドラスレUに対抗するには3ではなくハイドライドUだろうに。 >>501
今でも通用するかどうかと言うより、レゲーサービスなんだからレゲーである事に価値が有る
そういう意味では当時のユーザーが価値を感じる物であれば良いのであり、
新規は余程レゲーに興味があるとかいう奇特な人だけ入ってくれれば良いのだろう
むしろ逆にレゲーらしいものであれば今の時代に再評価される可能性だって無くは無い
インディーだってわざわざレトロデザインにして作ってる物も少なくないんだしな
あくまでクオリティ的な話をするんであれば、今の時代のゲームの方が良くて当然
そりゃ30年以上経ってゲームが進化してなかったらその方がおかしいだろう >>500
ハイド2が評判悪いって事は無いよ
発売当時はザナドゥと時期が被ってずっと頭を押さえ付けられた形になったが、
これも2年近く2位でランクインし続けたロングヒットゲームだから
ある意味では一番ハイドライドらしいゲームとも言えるし、シリーズ最高傑作に挙げる人もいるぞ
売上的にも多分シリーズで一番売れたくらいじゃないかと思うんだがね、88市場の全盛期だったしな
>>513
というかだな、権利的な問題とかが有るんで無ければオリジナル性に拘るんであれば可能な限り
シリーズ物は出た順番通りに出すのがセオリーだろう
ストーリー設定的には一応繋がりがあるんだし、出た世代に合わせてクオリティも上がっていくんだから
一番新しい物やってから古い物に行こうとか普通は思わんでしょ アベアベハ アベアベハ アベアベアベアベハ(´・ω・`) Switchでハイドライド2相性良いと思う
通常時の操作はパッドで補える
アイテムを棄てる時だけキーボードのDを押してたけど
魔法の使用はファンクションキー使ってたからこれをジョイコンで余ってるキーに対応させればいけるか BGMが全くない88版ハイドライド2は絶対受けが悪いX1版にしとけ
ザナドゥと同時期発売であれは無いと思ったわ
V2モード対策してなくて真っ青画面になるのとあわせて
初回起動時にそれ見た瞬間げんなりした覚えが ジーザスはカエルの歌があんなにかっこよくなるんだとびっくりした 5キー停止やらなくていい、環境ならFM音源のOP,EDのFM版 X1もFMもコンソールでは来ないとPC配信ラインナップ見て思う
X1は元取るのも難しそう 今のところX1とFMは期待薄だが、98とMSXは視野に入れてる感じ
弊社が所有するIPを積極的に配信するとともに、現在「プロジェクトEGG」に参加いただいているコンテンツホルダー様のPC-8801タイトルを続々と配信予定。
また、今後はMSX・PC-9801のゲームタイトル移植開発や、より多くのコンテンツホルダー様に賛同を検討いただき、将来的には今年サービス開始22周年を迎える「プロジェクトEGG」の配信タイトル数(1,000タイトル以上)を目指す予定です。 ハイドライドⅡ、X-1版が出たとして、NMIリセットに対応してくれるんだろうか 機種違いで配信始めたら一本にまとめて出せって流れになるだろうしなあ 日本では100円安いちまちまだが
アメリカでは他と同じ6.49ドル
まあ元から少し低めの価格設定ではあるのだけど 夢幻の心臓をやってたが、石板の文字を入力するところでカナ入力ができない そう言えば名前を決める時もカナが出ずに英語の名前にしたのだが、設定方法があるのだろうか “EGGコンソール”インタビュー。Switch向けに名作PCレトロゲームを配信。“名作を後世に残したい”という思いに突き動かされて
https://www.famitsu.com/news/202401/19330499.html >>532
EGG版は持ってないので確認できないけど、他のエミュで動かした感じだと
カナキーがONにならないとカタカナ入力はゲーム中で有効にならない仕様
っぽいのでカナモードにならないとダメっぽい感じですね。
Windowsの日本語キーボードでカナを押してもエミュレーターの方では
通常は割り当てが違うのでカナモードにはならなかったと思うので
カナキーが何処に割り振られてるのかを調べてモードを変えないとダメだと思います。
M88の場合はデフォルトでScroll Rockがカナキー扱いになっています。
QUASI88はデフォルトでは割り当てが無いので設定を開いて自分で機能を割り振る感じになるハズ マニュアルに書いてないなら機種名で検索して調べればいいよ ファミ通.comのインタビュー読んで途中までは前あったファミ通と同じだけど後半に5年前から旧光栄のデータ預かっているのに何もしてないってふざけんな!! EGGコンソールでコマンド入力のアドベンチャーゲームが出たとしても
いまさらカナ入力が出来る気がしない俺ガイル。 ザナドゥでは小っさいキーボード出てきたけどな
めっちゃ使い難そうだった
(起動確認だけで試してない)
は~りぃふぉっくすが気になるところ サポートの返事遅いな
魔導物語1-2-3のMSX2版ダウンロードエラー出て起動しない… 8bit機のADVは英単語入力対応がほとんどだから データじゃなくてレトロゲームを預かっているでした少し書き間違えた >>540
ここのソフト、結構おま環があるからなあ…… >>534
キーボードを別のに替えて、スクロールロックを入れたらカナ入力ができるようになった。ありがとう。普段使ってるのはスクロールロックを押してもだめだった。それ以外のキーボードやIMEの設定は関係ないみたいだな。 家庭用枠のハイドライド3をやってて「エビルクリスタルって何?」ってなった子たちの疑問がようやく氷解するチャンスなのに >>544
他のは動くんだよね…これだけエラー出てダメなんだ… >>536
コエテクと話自体はしてるんだな
しかもコエテクの方は割と対応前向きなニュアンスではないかと、これは意外だな
それなら信長三国志の初期作くらいは話次第では展開出来るんでは無いのかと
コエテクとしてはsteamメインでやってる感じだが、あっちはあくまでも現代環境に合わせた移植版
EGGのはオリジナル環境の物だからそこらへんで差別化も出来るのじゃないかとも思うし
そもそもコエテクの場合PK商法やり始める前は割と手広く各機種に移植版出してるから、
そういう機種毎のをやりたいという需要も無くは無いだろうしな
コエテクもCS向けにはDSや3DSには初期作の移植版出してたが、最近はそういうのも途切れてるから
最新機種に移植なり何なりしてくれという需要もあるとは思うんだよな
シリーズ入門用として最適ではあるし >>549
コエテク自身が復刻していない信長以前の戦争シムとかタイムエンパイアとかダンジョンとか
あと光栄が発売を担当したファルコムタイトルとか、EMITとか >>524
T&Eマガジンがなんかで
これ以上何を望むのか(ハイドライド2の広告コピー)
僕はFM音源対応を望みます、って便りに
Nさんが、うるさいわいメモリーがないわいって返事してた インタビューで晒すということはそろそろ出せるぞってこと?
カセットテープ時代の光栄作品まとめたパッケージなら買っちゃうわ
特典は幻の未発売「ルイン」のデータ集つけてください コーエーはsteamで蒼き狼と白き牝鹿4を早く出して BPSの作品は出ないのかー
会社が現存してないしな 昨日の夢幻の心臓(PC88)は、ウィンドウモードにすると右下に「カナ」ボタンがあるので、そこをクリックすることでもカナ入力できた 常にフルスクリーンにしているから気づかなかった >>542
FC 版が一番しょぼいと思った。
PC のはどれも一長一短って感じ。
FC と MSX なら、自分は MSX の方が好きかなあ。
ああいうごちゃごちゃしたグラフィックは、MSX でも意外とイケる。 >>549
武将風雲録までの 8 ビットの信長を出して欲しいね。
全国版と戦国群雄伝が好きなんだよね。
全国版は、大名倒せば領地総取りとかのゲームならではのルールがおもしろい。
8 ビットの CPU 思考の「間」も結構好きなのよ。
Steam の Windows 版は、単純に画面が味気なくて好きじゃない。 信長とか三国志は
光栄がファミコンに来るまでは
MSXのファミコンに対する結構な優位点だったな MSXのファミコンに対する優位は夢大陸アドベンチャーとかイーガー皇帝の逆襲とか魔城伝説だと思う マイナーゲーは移植せんでいいから有名どころをサクッと移植して欲しい。 コナミのアクションはファミコンの方が良いものが多いでしょ >>542
君の基準がどこにあるかによる
メガドラ版とかSVバージョンとかWin版とかが念頭にあるならその通りかもね >>571
>>561が言ってるのはEGGコンソール枠の事じゃないかと思う >>561
BPS(Bullet-Proof Software)はないけど
BPS(Blue Planet Software)があるから話はできるんじゃ?
※創業者はどっちも同じ
そういやdB-SOFTもなくなったけど親族の会社に事業移管してた >>435
ほんと、そういうローフルヴィランは迷惑だな >>573
B.P.Sの創業者のヘンク・ブラウアー・ロジャースはテトリスの総元締めな
会社の代表(開発者と共同)でもあるからコンタクトは取りやすいと思うけど
海外ゲームの移植物が多かったから元のライセンスを持ってる会社と
連絡が取れないと出せないのかもしれない
ブラックオニキスとかファイアークリスタルはB.P.Sオリジナルだから
出してくれてもいい気はするけど 会社の仕組みというか、許諾関係が奇々怪々なんだろうけど、
少し前に著作権法が改正されたから多少は動き易くなったと思われ
ファミ痛のインタビュー記事で言ってた
> いままでは、著作権の整理がきっちり終わってからタイトルを販売していたのですが、
> いい作品があるのであれば、著作権の整理がつかないことを理由にユーザーさんに遊んでいただけないのはもったいない。
> ですので、違う手法でタイトルを増やしていきたいという考えにいたっています。
というのは、それを受けてのことなのかな?と
まぁ、許諾が取れなくても使用許可が文化庁から下りるのは、確か「相当の努力」をした後だから大変なのには違いない
「違う手法」ってのがちょっと引っ掛かる言い回しではあるけど >>578
それが可能なら、開かずの扉化してたスタークラフト作品にも光が見えてきたのか。 >>578
ワンダーボーイを冒険島にしたみたいにキャラを変えてt、
もしくは
USAAFムスタング→ファイアームスタングみたいにタイトルだけ変えて
別ゲーとして出す
ってのがまず考えられるな うーん…
それだとEGGの基本理念の1つ「レトロゲームの保存」にはそぐわないから違うんじゃないかな
あくまで「そのままの形」に拘ってると思うんだが 著作権者不明のとき文化庁に許可とって補償金を供託するのかな?
どの程度なのかね >>582
そうそう
算出方法は分からんけど、見積り出してその何%とかかな?
これを機にエニックスが参入してくれたら嬉しいんだが…
スクウェア側はある程度はやってるんだし、(許諾関連の)労力に見合わないとしても企業努力で何とかならんもんか オホーツクに消ゆはオリジナル版がやりたかったので、そのままで出してくれてありがたかった ファミ通絵版はやりたくなかったので >>581
今は元のも併売してるからいいけど、パイプライン大作戦っていう先例も…
EGGは拘ってないと思うよ そうしないと出せないんだろ、イーグレットミニやメガドラミニ等で改変されて
改変してでも出してくれて感謝の人、
情報も出てないのにレインボーアイランドのBGMがとギャーギャー五月蠅いks←5chではこっちが多い
レトロゲーの人(客ではない)はメンドクサイネ 何これ??ww
サムネで4STってのが見えるけど、また炎上か嫌がらせ? >>592
開発者が亡くなっていたので版権がめんどうだったからなあ・・・
MSX MAGAZINE永久保存版3に収録はされてたから
権利関係はなんとかなりそうなんだけど エロ寄り方面は別ブランドでやるはずだったんでしょ
カオスエンジェルスはそっちが復活しないと出ないかと >>575
ブラックオニキスは以前ムックにファイアークリスタルと一緒に収録されてたんだがなあ
コロニーオデッセイもムックだけ
出版後に別の著作権者が発覚とか? >>595
びーなすというブランドですすめたけど
旗振り役が急死してからそれっきりになったまま月日だけが流れてる そーなんすね・・・教えてくれてありがとう詳しい諸氏(´・ω・`) >>599
Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8-は2024年春に延期になったからもう一回くらい
延期を挟んで夏以降くらいに届けば御の字ってとこじゃない?
それよりも放置されてる
EXACT PERFECT COLLECTION -1990〜1994- for Windows
はどうなったのかいまだに2023年冬予定のままなんだが >>600
>>121
旧暦扱いならまだ日数はあるからw >>600
問い合わせが来てないから運営も発売日過ぎてることに気づいてないんだろう こいつの喋り方無理だわ
チャンネル変えようかな(´・ω・`) Wiiのバーチャルコンソールは、実はプロジェクトエッグだった!!! ディーバ全機種Switchに出るのはいつになるのか >>599
今、弁護士の助言も得て、モールサポートと発売日と延期理由を尋ねるやり取りをしている。分かれば、書き込むから、少し待って下さい。 EGGさん
エメラルドドラゴン、アルシャーク、テスタメント、ヴェインドリーム他、
グローディア関連ソフト復刻待ってます。
あと、魔京伝、ディアドラム、破滅の妖刀、キャプテンラング他
配信終了になったソフトの再配信もお願いします。
配信ガイドラインに角川をパートナー契約しないといけないのは
ソフトの拡販を妨げていると思うので辞めたほうが良いと思います。 デビルズコースはあるけど、遥かなるオーガスタやワイアラエの奇蹟のほうがやりたいです。
固有名称のライセンスの関係で難しいでしょうけどなんとか。 SFCとかで出てるからそれでいいんじゃね?
下手したら110円で買えるだろ 根拠の無い主観だけどEGGならYoutubeで10000人の目に触れるよりニコニコで500人の目に触れるほうが販促効果は高い気がする 基本的に日本国内向けパソコンゲームだからね。
パソコンゲームにも海外からの移植版もあるが
絶対数は国内ソフトが多いからようつべよりニコ動の
方が販促に最適ぽい。 >>597
何かの業務に女の裸が絡むと裏社会の影が見え隠れしてそうな気がするよね やっぱり最初だけ鼻息荒くしといてしりすぼみになったか・・・ 根拠のない主観だけど今ニコニコに500人もいない気がする カオスエンジェルスってマニュアルプロテクトなかったっけ? サポートから連絡ないから再送したらすぐ返事来たわ…メール内容もまともに読まないのかよ
お約束のランチャー入れ直してくれだけだし、返信したらまた無反応だし
解決せずダウンロード出来ないのに返金もされなかったら退会だな 「権利関係などが明確にされないまま、エミュレーターなどを介してやり取りされるケースが増えてきたんですね。」
悪いけどこの頃が一番楽しかった
捨て値とかジャンクのディスクやらテープから宝探し >>619
ちょうど最近他のスレでも話が出たけど
MSX版だけらしい 資本変わってからダメらしくて次々にプロジェクト逃げてるみたいだしなOSDN >>622
サポートから「OS入れ直してみてください」って返事来たら笑うな ダウンロードエラー出ます、しか言わないならOS入れ直すしかアドバイス出来んよww >>623
98にも下記の通り暗号表ついてるのでセーブ時の暗号入力はあるんじゃない?
ttps://twitter.com/BEEP_akihabara/status/1382173192941236225
https://twitter.com/thejimwatkins 98版もあるのかそれは知らなかった
でも88版にはないんだよ レリクスに収録されるやつって
RIINEっていうのが書かれてないってことはそれは入らないのかな
ド素人ですまん 消費者センターフンガーの人は結局やるやる詐欺だったのか むかしファミコンのボンバーマンが出たとき「ちまちま」ぽいなって思ってたけど
爆弾男のほうが先だったんだな よし、少しでも支援するためにレリクスはキャンペーンが終わってから予約しよう。
決して懐事情によるものではないので。
>>632
今は書いてないね。入ると嬉しいんだが。
それと容量 10GB はどうにかしてほしい。ゲームだけなら 2GB もあれば十分だと思うんだけどな。 >>635
今日見たら動画追加されてた
EGGコンソールて出た順に型番みたいなのがついてるけど
ちまちまは7本目なのに ECSW-0008 になってるなあ
なにかを追い越したんだろうか?(すっとぼけ) >>637
ありがとう
自分は内容量と値段があんま見合ってないから
もっとなにか追加してほしいなと思ってるよ
スマホレリクスとかなんでも良いけどさ チェッカーズのたんたんたぬきってEGGにまだ無いよね
ランボーもないし、版権物はつらいのかな サイレントメビウスとロードス島戦記が出たぐらいよね
後者は、アニメの制作会社が絡んだバージョン(SFC以外の家庭用全部)の復刻は無理だったし 自称会社経営してて、顧問弁護士にEGGの対応を相談しようと思ってるけど
なにか質問ある? 少し前の松本人志事案の「訴訟を検討している」みたいなもんか
あれも「検討なんぞしないでとっととやっちまえ」って突っ込まれてたけど X68000Z版のEXACT PERFECT COLLECTIONは本日届き始めたようだ
EGG版はどうだったっけ?2023年冬発売予定?それなのに予約受付中?
この会社って頭おかしいだろw 客をバカにしすぎだよな ザナックもVICCOMの告知では明日発売予定(24日付更新だからほぼ間違いなさそう)なんだけど
ACMALLの物販は去年のまんまだな、どういう手筈になってるのか知らんけど
韓国から来た荷をD4Eがこれから発送する形だとまたしばらくかかるんかな? >>642
永遠に思ってるだけなんですね。わかります。 >>642
弁護士さんがEGGの調査するなら、MSX0の西和彦氏の周辺も調べると繋がりが見えてきそう
MSXの権利を持ちEGGから利益を受ける立場だと思うが、ここ最近は金に苦労してる模様
EGGが資金難でパッケージ商品の延期を繰り返した頃に、西氏もMSX0構想を立ち上げたが、
昨年に西氏は突然の自己破産。倒産したアスペクト社の債務保証をしていたことが原因らしい。
しかし、実は実質的な経営者だという噂があり、社員や取引会社先から未払い請求が来てるらしく、
自分も被害者だから関係ないと言い張って逃げている
破産しながらも、MSX0の第一弾クラファンは成功したが附属パーツを一つも出荷できてなくて、
Xで文句を言ってる客相手には、西氏自ら高圧な態度で速攻コメ入れて黙らせてるw
そんな状態なのに第二弾クラファンを始めたのは資金が足りない可能性が高いと見ているが
1000台目標で300台しか出資者集まらずに失敗。ALLinじゃなかったので金入らないわけだが
今月末に再度300台目標で仕切り直すとか言ってるので、そうとう金が欲しいみたいw
まずはパーツが届かない客に対応するのが先だと思うが、MSX信者が西氏を信奉してるので
誰も文句が言えない空気になってるのが可哀想なんだよなw
西氏の破産直後にEGGコンソールが発表されたのも債権者にMSXの権利を押さえられないように、
バックに最強法務部の任天堂が付いてることを匂わせたかったという可能性もあるw
倒産したアスペクト社とD4Eの財務状況とか調べて、不穏な資金の流れとかあったら面白いんだけどなw MSXスレに誰も来ないからここで自慢するぜ
まで読んだ MSXは仕様の時点で既に終わってたよなぁ。
あんなゴミハードを名だたる家電・PCメーカーがこぞってリリースしたのは今思うと滑稽でしかない。 MSXなんてパソコン開発に乗り遅れたメーカーが乗っかっただけだもん
ゲーム位しか出来ない性能なのにあれも出来るこれも出来るみたいに宣伝してたのも笑って見てたよ 昔の広告見るとMSX発売直前くらいで、C-64がレコーダー、ソフト付きでロクキュッパなんだよな。 セガがPC(SC-3000)出すときにコスト重視で安い部品を選んでたら
MSXに似た構成になっちゃったんだっけ(時系列ではMSXが後) eggコンソールの話もここで良いのか
とりあえずザナドゥは買った、ハイドライドは2や3のリリースに繋がるなら買って支援しても良いかなと思っている >>653
ゲームも満足にできなかったわけだしなw >>658
ようつべにキーボード対応前にクリアしてる人いる MSXから入って何だか惨めな思いをした人はいずれ98かX68に行った人多いだろ 自分はマックスマシーン→MSX→X1G→88MR→286USだったな
MSXはそれはそれで楽しい思い出
確かに当時は88欲しいなとか思ってたけどMSXを通って良かったと思ってる マックスマシーンのレーダーラットレースってラリーXのパクリみたいなゲームは羨ましかったなー マックスマシーンって初めて聞いた
そんなのあったんだ 8801のソフトだったら8801でしか遊べないゲーム、
SeeNaやクリスタルプリズンをSwitchでやりたいなぁ
逆にレリクス、メルヘンヴェール、ちまちま、道化師殺人事件なんかはPC9801版を出して貰いたいね FM-7のラリパッパ野球団、NOBO、デルフィス、ザナイトオブワンダーランド、異次元からの脱出なんかも出して欲しい…頼む! 人気があるのに1機種にしか出なかったゲームとかあるん? マックスマシーンって何だっけ、って思って検索したら
子供のころ近所のパソコンショップに置いてあった機種だった
あのキーボード、すげーなつかしい >>671
NOBO
と思ったがMZ版あったか
>>673
多分御三家時代においてと言うことを聞きたいのかと思った テグザーの続編という意味でファイアーホークを遊びたかった人は多かったかもね >>669
移植版があるものは難しいんだよね
人によってどれが良いってのは好みが分かれる事もある訳で
1バージョンしか出せないとなると判断難しいよ
例えば98の方が基本スペックは上だけど、移植の出来が悪いってものもあるしね
理想を言えばCS版EGGに置いても好きな機種を選べるってのが望ましいが
今88を率先して出してるのはエミュの完成度の都合だろうけど
98エミュはこの分だと結構手間がかかるのかな
マウスUIの対応に、メディアもFDDとHDD両対応しなきゃいけないし
9821辺りになるともうDOS/Vと違いは無いしね ラリパッパはFMだけの至高の逸品だよな〜
と思ってたらS1版あった FM77AV専用ならデスフォースとアムノークという秀逸なのがあるのだが
なんせハードがマイナーなので人気があるとは言えないか デスフォースはバグがあって当時はそれでクリア出来ずに詰んだわ
リバーヒルに言えば交換してもらえたらしいが、そんなんガキには分からんわw
アムノークはダビスタの薗部さんだったか
FMユーザーで、インタビューで6809(だったっけ?)を褒めてたのが印象に残ってる 77AV専用ならザインソフトのディープフォレストが良かったわ >>680
デスフォースはそういう噂あったのでegg版買っとこうかと思ってたら
https://www.gamepres.org/2019/11/17/death-force/
にありがたい情報があった
自分のディスク確認したらバグ有り版w
修正したけどマップ広いしレベル上げ面倒で結局やってないや >>682
俺もそれ読んだよw
ゲーム保存協会は活動内容がつべに上がってて、本数は少ないけど興味深いのでまだ観てなければ是非
ちなみに元リバーヒルの鈴木さんの動画もあるよ
AVGの紹介がほとんどだけど、チラッとだけデスフォースのパッケージが出てワイ咽び泣くww なかなかすごいレポートだ
デスフォースは77AVにふさわしい綺麗なデザインなので出て欲しいね >>183
AVにスプライトとスムーズスクロールが載ってたら最強だったよな。
見た目が良くても動きがジャパニーズPCゲームそのものだった。 EGGコンソールは遊び損ねたMSX2ゲームを期待して興味ないものも全部買って支えてる
テグザーはテグザーネオについてるしハイドライドは色々な機種で遊び倒したしシルフィードやちまちまは興味無いしって感じだけど買ったよ
結局88系しか出さなかったなんてのは勘弁してくれよ 勝手移植でAVにゼビウスの序盤だけ再現したのがつべに動画で上がってたけど、あれって結局どうなったんだろうか
凄いデキだったが >>683
本数少ないったって少ないにも程があるだろw
もうすぐ7年になろうというのに動画4本w >>689
文句言うなやw
あの活動を主催してるのがフランス人だというのが、そもそも情けないことなんだから
一応、文化庁の支援は受けてるけど基本寄付金でやってるし、確か日本ファルコムの最初期のゲームにその人が自腹で40万出してたぞ フランス貴族が趣味に私財使ってやってくれてるだけだもん
国の交付金だって大したことないだろうからパッケージ見れるHP作るだけで
消えちまう
この人亡くなったら続けられるのかね 8bit時代のPCってゲーム目的以外の使われ方はしなかったので、本格ゲーミングPCとか出してもおかしくなかった。 IBMが出したVGA(320×200)程度の解像度+スプライト&スムーズスクロール
このあたりを当時の8ビットPCが備えてれば、今の時代でも見るに耐えるゲームが作れたんだろうな。
ただそうなると日本語の文字が馬鹿デカくなるから、純粋なACTならともかく、RPGやAVG、SLGになると厳しいな。
英語圏にはない、日本語圏ならではの泣きどころだな。 >>693
ゲーム以外の使い方する場合は
そのためのコード書くところからしなきゃいけなかっただけよ
文書作成をはじめとしてビジネス用のソフトも結構出てたしな 当時はコマンド入力式とか解ける気がしなかったので、アドベンチャーゲームはオホーツクに消ゆと殺人倶楽部しか買わなかった 今ではネットで手軽に攻略情報を見られるので、カサブランカに愛をから始めて道化師殺人事件、はーりいふぉっくす、アルファ、ウィルなど色々買って楽しんでる こうなると俄然デゼニランドが欲しくなるな P6版のデゼニランドって園内でアトラクションを選べず周る順番決まってるんだよな
友達の家で98版を遊んだとき、行先を自由に選べて衝撃だった AVGはFM-7テープ版のデゼニランドから入ったのも懐かしい思い出
というか初めて買ったゲームがデゼニランドとハイドライドだった
当時のコマンド入力式AVGの最高峰はラグランジュL-2だと今でも思ってる
あれはシステムも謎解きもよく考えられてた
続編のD-SIDEもまたやりたいけど版権とかどうなってるんだろうか
EGGに来て欲しいと思ってたらもう20年経ってたでござる… >>694
PCエンジンにRGBとキーボードと外部ストレージをつける感じか >>697
それはP6だからではなくテープ版だからなのだ
他機種のテープ版もそれ
行ける場所決まってるからディスク版より親切簡単w
他にディスク版だけ自由に移動出来るのはザースと暗黒星雲で経験した
放浪してる感じがテープ版では半減してて悔しかったです リグラスとかもそれだな
X1版は頭出し出来るから羨ましかったわ >>699
DSIDE最高だった
L2での予告編何百回も見てFM-7で購入した最後のソフト
テープなのに画面描くの速いしトリックも納得いくものばかり
(という記憶、具体的には思い出せないのがショックw)
EGGか…もちろん期待している…よ >>700
そうだな。
イメージとしてはそうかもな。
それにしてもPCエンジンはいいハードだったよな。
8ビット機の中では群を抜いた存在だったし、16ビット機と言われても遜色ない部分もあった。
何より発色が良かった。
それまでのファミコンをはじめとしたゲーム機はとにかく色が悪かったからね。
ファミコンなんか52色出るって触れ込みだったけど、どれもこれもクソみたいな色だった。 512色出せるPCエンジンとFCを比べましても・・・・ Switchのレトロゲームは最強だな。はやくイース123を出せ!
・アーケードアーカイブス
・セガエージス
・EGGコンソール
・サンソフト復活(ギミック、東海道五十三次
・日本テレネット(ヴァリス、コズミックファンタジー
・メサイヤ復刻(シュビビンマン
・カプコンアーケードスタジアム
・ナムコットコレクション・ナムコミュージアム
・セガジェネシスクラシックス(海外のみ
・SNKアニバーサリー(海外のみ
・タイトーマイレージ
ニンテンドーオンライン >>705
いや、ファミコンはそもそも基本となる色がおかしいんだよ >>707
RGBじゃなくテレビのYJKそのまま出力でしたからね >>701
ディスクだったら必要な部分のデータだけ読みだすってのができるからな
それができないテープは一括読みできるデータ量でゲーム作んなきゃ出し
結果としてディスクよりやれることが減る >>708
’87年ぐらいまでのPCタイトルファミコン移植事例で比べてみると顕著よね >>693
それはお前さんがゲームにしか関心がないだけだ
8bitだろうが普通に事務処理とか技術計算で使われてる せやな
どっかの町工場で織物作ってるとこは今でもMZ(の何だったかは失念)使ってるのを動画で観たわ
模様のパターンを作るのに使ってたな 8bit時代はまともに漢字を表示出来なかったのにビジネスで使ってたとかありえない。
少なくとも俺の知ってる日本とは違うな。
大学で計算機代わりに使ってたのはありそうだけどかなりニッチな。 >>713
88とかX1とか普通に漢字使えますが
どちらの日本の話をしてるんでしょうか? 「ビジネス」の定義がクソ狭そうw
事務系ぐらいしか考えてないのかな?
てか、漢字ROMを追加してたかもしれんし、無くても英数字だけで運用してた場合もあるだろ
当時の雑誌には普通にビジネスソフトの広告も出てたしな 間違っていたら申し訳ありませんがここってEGGのスレですよね JETとか即戦力とかPNとか実際に触ったことはなかったなぁ X1とか88って漢字はグラ表示だぞw
しかも笑えるぐらいデカいサイズ。
あんなもんでビジネスで使うやつはいなかった。
98でフロッピーが付いて123や新松が出た辺りでやっとビジネスで使われ始めた感じ。 >>712
それようつべで見たわ
MZ80が現役で使われてるのに驚いたよ 80年代にゲーミングPCって何それ当時分かってないだろ
半年一年でガンガンモデルチェンジしている時代に変に機種内差別化しても上位機が台数売れなきゃその機能が市販ソフトに使われないオチ
ビジネス向きな漢字ROMや400ラインは売りにはなったろうけど結局8bitCPUで捌くには重くて16bit機に一気に置き換えられたな パソコンが業務からホビーって順番なのはさすがにこのスレ住人なら分かってるに決まってるから、釣りでしょ
当時漢字出力できるプリンタも高かった。プリンタにつける漢字ROMが高い
って若い人にはプリンタに漢字ROMって意味わからんだろうなぁ
スターが安い熱転写プリンタ出してくれるまでは家庭でプリントなんて贅沢すぎた 私が通っていた工業高校では、PC8001でNC旋盤の制御をしていたな。
もう30年くらい前の話だけど。 8ビット当時はワープロが主流だったからな
それでも88もSRまではビジネス寄りだった気がする
そのせいかディスプレイの性能表示が後代まで
○文字*△文字とかで分かりにくかった ヤフーニュースの記事に釣られてsteamのインディーゲー(未解決事件は終わらせないといけないから)をやってみたが、昔のアドベンチャーゲームとはまた違った味わいがあってよかった 安いし(800円) 個人的にビジネスユースとホビー向けの違いは
和音が出るか否か、だと思ってる 8bitPCがビジネス用途で耐えられる訳が無いだろ。
ビジネスでPCが使われだしたのは98から。
知らんと思うがそれ以前はワープロ専用機ってものがビジネス用途であったんだよ。
それ以上前になると8インチフロッピー搭載のオフコンで、とてもじゃないが素人には操作できない代物で、難解すぎてパートのおばちゃんしか操作出来なかった。 組込用にMZ使ってたとか言ってるけどMZってBASICも入って無くて毎回テープで起動するのに組み込みで使ってたとか本当なんかね?
FDD拡張するにもアホほどオプションが必要だったし。 富士通のパソコン40年間ストーリー【3】「8ビット御三家」へと押し上げた「FM-7」
https://news.mynavi.jp/article/20210607-fujitsupc40th03/
俺はFMユーザーだったんだが、御三家の他も似たようなもんだろう
X1はホビー寄りで売り出してたからMZがビジネス向けか 8bitPCって広い範囲になると
沖電気のif800とかも8bitだからなあ ホビーパソコンとの対比で「ビジネス」を語ってるのに、組み込み用途はビジネスじゃないとか詭弁もいいとこだわ ね、釣りとしか思えない書き込みでしょ
じゃEGGの話をどうぞ 釣りってか、本気で言ってそうなんだがw
EGGはSwitchでリグラスがやりたいので、もう持ってるけどお布施で買うつもり
森田和郎氏のことは雑誌で知ってたけど、ゲームを買うのはこれが初めてだった
ノイズサウンドしかなかったけど楽しかったな >>706
ジーモードアーカイブスも加えよう今97タイトル移植されてるのだし >>718
88の400ラインモードとか知らなそう
400ラインといえば「カサブランカに愛を」はEGGにも出てるのね MZ80系はカタログの周辺機器リスト見てたらROM載せるソケットボードかなんかあった気がする
アホみたいに高くて意味わからんかったので幻覚かもしれない
蒸し返してごめんね(´・ω・`) 88の400ラインって色も出るんだけど、確か文字単位だったよね。
だからワープロとかでは有効に使えたけど、ゲームでは使えなかった。
結果「ゲームでの400ラインは白黒のみ」ということに事実上なってしまったから、シンキングラビットの一連のAVG群や、古いところでは「ザ・病院」(EGGにもある)などの少数に限られることになった。
でも個人的には、白黒でいいから400ラインのゲームをもっと出して欲しかったよなぁ。
当時の88ユーザーは、とにかく400ラインに強烈な憧れを持ってたからね。 白黒と言えばシステムサコム・ノベルウェアシリーズのシャティが好きだったな
あれ400ラインじゃないよね?
400かな? 今ちょっと調べられんので分からん バグディスク版の存在をそのサイトで見て初めて知って
自分のはバグ版だった時の絶望感 つか、めちゃくちゃ良いサイトなので是非読んで欲しい
レトロゲームミュージックのサイトだけど、ゲーム内容の解説も充実してるし分り易いので マジか、シャティはOP・ED以外もBGMをサウンドボード2に対応させる裏技があったのかよ…
このサイトで初めて知ったわ >>730
むしろビジネス機として想定してたから、ゲーム向きの機能が一切入ってなかったんだぞ88とかは。 >>746
前から使ってるけどいいサイトだよね音楽垂れ流し用のプレイリスト
都かも公開されてるからメディアプレイヤーとかで開けばBGM代わりに
もなるし
あと動画は実機からのキャプチャなのでエミュだとタイミングがおかしい
エメラルドドラゴンのOPや女神転生とかもちゃんと音と映像のタイミングが
合ったものがみられる >>749
Ys2FM77AV版のBGMの違いがダルクファクト完全版だけじゃなくて、他のも微妙にリファインされてるってのもこのサイトで初めて知った エッグのゲームでPC88版には音楽があって98版にはなかったりするの謎 >>751
88が全盛で98版も出てますよ、って時代は、98に音源が載ってないことがほとんどだった。
98も3.5‘FDD機にはFM音源が載ってたが、3.5インチがあまり普及してない時代だったので、基本98には音源がない、といってあながち間違いではなかった。 98には88のCMD SINGみたいなのはないし
FM音源が普及するのも遅かったし
標準での搭載は3.5"FDDモデルなら9801U(1985)、
5.25"FDDモデルだと9801DA(1991)あたり Uは専用ボードとスロットあるだけでFM非搭載よ
86年のUV2まで標準搭載機ゼロ ついで
DAよりDXが前年に出ているのと9801型番じゃない5インチFM音源機はDO初代が先行 >>755
DOは半分88なんで除外。
DAよりDXの方が少し先に出たのかも知らんが、RA/RS/RX(ここまでFM音源非搭載)という98のメインストリームの後継としてのDA/DS/DXを取り上げる際は、代表機であるDAからFM音源が載ったという表現でも間違いない。 >>754-755
指摘ありがとう
98DOは88側がスペック詐欺だから記憶から消してたわw
(MA相当といいつつMH相当) >>742
白黒画面縛りだと、
売れそうなジャンル(アクションとRPG)はつくれないだろうからなあ… モノクロではないけど、スタジオWING作品が雰囲気あって好きだったわ
実写取り込みの単色背景とか実におどろおどろしかった 初代「ネクタリス」をプレイしたことがあってなおかつ「全クリまで相当苦労した」という条件に当てはまる人
居ないかな(平たく言うとシミュは好きだが得意じゃない)
いらっしゃるならEGGで発売中のタイトルで、上記のような難易度を楽しめる作品を教えて欲しい
ざっと検索して「大戦略」や「マスターオブモンスター」シリーズなど…出てはきましたがちょっと複雑そうだ…という心配
補足として「三国志」関係はちょっと苦手なので除外、最近プレイしたswitchの「ラングリッサーI&II」はグラフィックが
あまりにソシャゲよりだったので途中で挫折、という感じ
お勧めありましたらご教示よろしくお願いします >>760
EGGで配信してるものならエルスリードあたりかな?
ラングリッサーシリーズの原点みたいな扱いらしい
(ラングリッサーからシナリオとキャラクターを除いたような作品)
開発はNCS(日本コンピュータシステム)、のちにラングリッサーを出した
メサイヤの大本の会社(メサイヤはブランド名)
シミュレーションとしては難しすぎもなく簡単ってわけでもない感じの
作品だった記憶がある
作品の解説ページ
https://towerofclassicgame.com/elthlead1 うわ、そのブログサイト昔はよく見てたわw
すっかり忘れてたので横からだけどサンクス >>761
エルスリードで描かれた光と闇の戦いって図式をもっとドラマ性持たせる形でディテールアップしたのがラングリッサーやね 今人材派遣会社のエクストリームがメサイヤip所持ってるね
デジタルタルタルエクストリーム♪てcmみる 年末に買った魔導物語まだ来ないんだけど在庫ないってこと?
あの売り方なら普通あると思わね? >>761
うおーまさにこんな感じのタイトルを探していましたこれはドンピシャかも
解説ページも周辺情報含めて読みふけってしまった
というかラングリッサーそのものも売ってるなんて知らなかった。ともあれ購入してみようと思います情報感謝!
我が家のwin10で動きますように…! >>681
多分誰も知らないと思うけどあのソフト、日テレの火曜サスペンス劇場のドラマで殺人事件のトリックのオマージュに使われてたよ。ドラマのタイトルはわからないけど。例えば大きな石で殺された後にディープフォレストの画面で主人公に大きな石が落ちて来てゲームオーバーになるみたいな演出で使われてた。俺はパソコン好きのFMユーザーだったから気付いたけど、視聴者で分かった人は余り居ないだろうな。 >>733
記事読んだけど77のフロッピーディスクドライブを5インチにしてればね…。もしかしたら88と互角の争いが出来ていたかも知れない。 >>767
マジかww
それは知らんかった
不満点もいくつかあるけど、好きなゲームだから嬉しいわ
・しゃがんでも敵や弾に当たり判定がある
・雑誌で紹介されてた開発中画面にいたドラゴンみたいなボスがいない (変なゴーレムになってた)
・ラスボスがアレ…
デスフォースが(バグで)進めなかったから、ディープフォレストの方が断然思い入れがあるわ
ドラマの脚本家か誰かが77AV好きだったか、ザインソフトにコネがあったのかなw
デカい岩が落ちて死ぬような演出はゲームには無かったと思うから、わざわざ作ったんだろうなぁ
>>768
そうね、3.5インチは携帯性は良かったけど、イマイチ普及しなかったし
もしかしたらね…… >>766
面白そうと思ってもらって何よりな感じです
ただ、オリジナルの88版とMSX版は今どきのゲームと比べて全くといっていいほど
画面上に説明が出てこないのでこれから買うなら後発の68版のほうがいいかもしれない
(EGGだとどちらも同じ値段のハズ)
88版 エルスリード
https://youtu.be/8R-0kK6aIyc
68版 ヒストリーオブエルスリード
https://youtu.be/VbX6b-YbmNg >>767
火サスじゃなくてザ・ハングマンの2時間スペシャル版 >>769
そうそう、石じゃなくてデカい赤いドラゴンだったと思う。雑誌の広告で見たことあったから気づいた。
FM-7シリーズは84年頃は88より勢いはあったよ。当時I/Oでゲームの広告見てると88とFMで出るソフトばかりだった。それでグラフィックの描画速度と販売価格が88とかなり差があったからね。ハイドライドやブラックオニキスが出るまでアドベンチャーゲームが人気だったのもあって一番人気だったと思う。 >>771
マジですか!!すみません。よく知ってましたね! >>769
実際にテクノポリスって雑誌で特集でパソコンの人気投票やったんだよね。
1位88、2位X1、3位がFM-7かFM-77、4位か5位にFM-7かFM-77だった。何故かFMだけ7と77でシリーズを分けられてた。足しちゃうと88を超えて1位だったんだよ。
それぐらいFM-7は人気があったので77が5インチ搭載してればと今でも偶に思い出す。
FMの場合5インチでしか出てないソフト、3.5インチでしか出てないソフトがあったけど88SR買えば全部出来たからね。
当時は3.5インチフロッピーも高価だったし。あの判断は運命を分けたよなぁ… switchのハイドライドにパッチ来たけど相変わらず何が変わったのか不明
パッチ出すのはいいけど何を変えたのかくらい情報出してくれ 「うわー!」
すいこまれて
いきました。
ってMSX版ハイドライド3? FM-7というか富士通は学校が主戦場で
ホビーユースには力入れてなかったんじゃないの
NECがオフィス、富士通が学校、シャープがホビー
そんなイメージ >>771
すげーな…
そんなマイナーな情報がサクッと出てくるとかw
見てみたかったなぁ、そのドラマ >>772-773
そうそう、赤いドラゴン
分かりやすくドラゴンって書いたけど、赤いギャオスみたいな感じだった
画面の半分を占めるデカキャラ、ってな謳い文句でそれが載ってたもんだから、
4面(だったと思う)のピラミッドの奥にワクワクしながら進んで行ったら地味なゴーレムw
キャラのパターン数的に動かせなかったんかな
あと、1面の端にいるデカスライムの下に潜りこむと体力がバグって2の16乗(65536)まで増えて実質無敵になるんだよね
こんなすぐ見つかるようなバグ残すなよwとかガキながらに思ったわ
(すぐ面白くなくなって初回プレイでは封印した)
FMシリーズ(というより6809かな)はBASICでもLINE描画とかが速かったらしいからAVGには強いと言われてた
…と、後から知った
でも、フロッピーの規格と併せて、主流のZ80を選ばなかった時点で負けは決まってたのかもねぇ
不慣れなCPUでかなり移植に苦労したとかも聞くし
あのFM-7版ゼビウスを見た時の絶望感よ…w
FMシリーズ出身のプログラマーさんは、大抵Z80より6809を褒めてたりするけどね
ダビスタ(AVだとアムノークか)の薗部さんとか
まぁ、何にせよFMユーザーは特に後半から末期はゲーム日照りに悩まされたなぁ
ソーサリアン、待ってたのに…
長文失礼しました >>777
どっかの高校のパソコン部が作った「ハイスクールアドベンチャー」ってAVGがFMシリーズ専用で売られてたのを思い出した ググったら赤ドラゴン出てきたけど、記憶の中のと大きさも形も違うなぁ…w
もっとデカかった気がするがw
(思い出補正恐るべし)
いかにも製品版な趣だけど修正版が売られてたりするんだろーか
https://i.imgur.com/u1nqDqT.png
ハイスクールアドベンチャーもあった
https://i.imgur.com/uXh2LuJ.jpg
https://i.imgur.com/cTdqZYZ.jpg
> 旺文社主催の「'83全国高校生パソコンソフトコンテスト」グランプリ受賞作。
> 入賞時のタイトルは「座間高アドベンチャー」でした。
> 学校のどこかに仕掛けられた原子爆弾を探し出すのが目的。
> 部員13名プラス顧問の物理の先生が不眠不休で完成させたそうです。
「原子爆弾」って設定も昔ならではだよなぁ… >>770
エルスリード 88他(領地侵攻制の陣取り戦争シム)
↓
ガイアの紋章 88他、PCエンジン(戦力とマップが固定のシナリオモードと自軍の戦力ポイントに応じてユニットを自由に出せるキャンペーンモードの二段構え)
↓
エルスリード戦史 (PC-98向けに上記2作品を統合して移植したもの ガイアの紋章のキャンペーンモード削除)
↓
ヒストリーオブエルスリード (エルスリード戦史のX68版) >>781
FM-7の5インチユーザーを怒らせたハイスクールアドベンチャーかw
富士通のやり方に怒り離れていったユーザーも多かったようだ
ソフトハウスもショップも面倒くせーから3.5インチに絞るけど
数が出ないから7から離れてった エルスリードシリーズのはずのガイフレームなんだがやったことないわ
広告がロボットメカのイメージ >>784
当時ちょっとやって積んでしまったわ。
すごく良ゲーという評価もあるしクソゲーという評価もある。
エルスリードで言うとことの戦略モードと戦術モードが一体になった感じかな。
光栄風に言えば「一枚マップ」化ってところか。
もともとロボット物が個人的には嫌いだったので当時何で買ったのかは不明。
ただ今となってはEGGにもあるし遊んでみたいとは思ってる。 >>785
PCエンジン版やったことあるけど、
そっちとは割りとちがう仕様なのか >>780
ハイハイスクールなら公式サイト?からダウンロードしてスマホに入ってるけど、全然進まないw
セーブもできないし攻略サイトもないし ハイスクールアドベンチャーはPC98版がASCII NETに公開されてたらしいね。もう見つからない…
ハイハイはNOXとかで動かそうと思ったけどバージョンがなんたらで動かなかった。
音は鳴るのかしら EGGで昔のテキストアドベンチャーやろうと思ったら、キーボードがかな印字のないやつで。いきなり詰んだでござる ベツにUSB無線キーボードとか買っても2000円もシナイデショ >>789
入力デバイスって割と消耗品だし、いい機会だからキーボード買ったら?
さすがに>>790さんの言うような「2000円もしない」は無いが キーボードにカナの印字があっても、配列覚えてないから入力にイライラするよ… PC88系のモデル10とかモデル20を買った人って実在するのかねアレ 2021年はエレコムのワイヤレスのがアマで1600円で買えたんダケドネェ〜
イマミタラ(・ω・)2200円ネ 安物のキーボードは打鍵感がウンコだから使いたくないでござる 2ドライブソフトが当たり前になった(ぶっちゃけザナドゥのせいだろう)のでFHのmodel10/20は激レアだと思う >>793
ツクモとかが内蔵の互換ドライブ売ってたので割と
多かったんじゃないかな?
ゲームが主体になって2ドライブ専用になりはじめてからは
モデル30の2ドライブを買う人ばかりだったろうけど >>793
PC-8001で外付FDDを持っててPC-8801に移行、とかなら
ドライブ使いまわせるから当時の判断としてはアリでは? ワイヤレスのキーボードはスイッチで使えるの?
ブルートゥース? その書き込みそのままgoogleに訊いたらわかるよ >>799
88でも、ドライブが内蔵前提になったmkIIだと外付けFDDは使いまわしできないって話題があったような >>797
俺はFHの黒だったので30しかなかった。
てかもし用意されてても10や20を買うことはあり得なかったがw X1も1ドライブのモデルが出てたけどリアルで見たことなかった
それこそザナドゥの最強敵キャラが名前を貰った機種とか >>804
シャープは協力的でドラスレ1の頃から機材の貸し出しを
してくれたりしてたらしい
Level.10 CZ-812CE (X1F model 20)も多分そのあたりの縁で
名前が付いたんだろうな
https://x.com/nekoaisle/status/909073632755834886 まあザナドゥはX1版が88版に2週間くらい先行して発売されてた事実もあるし
(1985/11/7と21?) MSX0 Stack "100台限定" 緊急予約開始 だとよ
クラファンだと目標達成できなかったらアウトだがACモールならいつまででも待たせておけばいいからなw 手っ取り早く金が欲しいならファンディングよりもやっぱりこっちですね。 2月のswitchはついにあのあのタイトル
心の中の剣?
アルゴーかリグラス、いやバビロンか! リグラスて、一歩歩いてすぐセーブみたいな市にゲでしょ
出すなとは言わんけど >>814
あんたも同じ
リグラスは死にゲか
ステートセーブで乗り切れるかな こんな弄って欲しそうなネタをわざわざ提供してくれてるのにスルーなんてしたら可哀そうだろ
弄り方が気に入らないだけならお前がスルーしろや
運営の犬かよ いじりって相手や周囲によって許容度違うから
あと文字だけだとニュアンス欠落するから
結論やめとけ MSXのエミュ機って吸い出し環境が有ればPCの方が快適だろ。 MSXなんか復刻しても仕方ねぇだろ、
って感覚が先にくるなあ俺としては。 現在のレア度と当時の機種保有数と売れる本数の相関は営業秘密だろうからなあ MSX0はBASICで気軽にIot機器を制御できるようにして、
技術者を増やしたいってことなのかな。
古いゲームを気軽にやりたいだけの人はお呼びではないという高貴なかほりがする >>789
スタートボタンの横の検索ボタンで「キーボード」と入れると出て来るスクリーンキーボードで何とかならないだろうか >>789
使えるかどうかわからんけど汎用?のエミュレーターカナ入力支援ツール
らしいものがあるぞ入力した文字をエミュレーターに送る機能があるっぽい
うちの環境ではEGGでは試してないけど2.00より1.00のほうが素直に動いてくれた
https://sites.google.com/site/gasaroom/soft/emu_kanajo 情報ありがとうございます。
残念ながら教えてもらったソフトは使えませんでしたが、スクリーンキーボードという手を忘れていました。これならいけそうです。 来週はイースとハイドライド3が同時に来ると予想する・・・
SwitchでイースUのOPを見れる日も遠くない ドキドキしてきた
イースはサクッと終わらせて
ハイドライド3・・・は長い時間使うのに我が老体が耐えられるだろうか 既に発表されてるソフトの配信日の告知だったらズコーッなんだが… イースはまともに遊べてfm音源も楽しめるから
数万本はうれる >>831
そんなに楽しみなら、何でとっくの昔に出てるPC版でやろうとしないの? 月額課金なんぞにこだわらなきゃ
色んな機種のイース2があそべるし最高だぞ
特にFM77AV版とか
これなんかSwitchじゃ絶対出ないだろ >>830
散々既出の話題だが、ハイドライドは3より2を先に出すべきじゃないかと
こういうシリーズ物は順番通り出すものだろうし、CSで一度も移植されてないんだから希少価値は余程高い
FCでハイドライドスペシャルなんてものが出て無ければ、2もFCで出てたのかもしれんがなぁ >>834
そりゃもろちんお気軽にやりたいからですよ なんでFCは1と3だけなんだろうな
ハイドライド123とザナドゥが遊べたので
Pv-7人生に後悔はない switch持ってりゃコントローラー付きで寝ながら気軽に出来る
追加投資なしでPC版では出来ないだろ 売れないと分かりきってる移植なんて誰がすると思うの? 発表の発表をするとか
Eggさんはいつの間にかスクエニさんと同格になったと思っとるんどすなぁ はっきり言ってハイドライド2はめんどくさいだけで面白くなかったです ドラスレは出ないでザナドウが出てますが、ドラスレは出ないんですか? 1月のPC版ランキング1位は8001のTHE WAR WAYだと
コンパイル責めにうんざりしてた老会員が飛びついた感じか
8001とかMZ700とかをもっと出してあげなよ >>848
いくら何でも8001のゲームはいらんわw
ハードの性能があまりにも酷すぎて、ゲーム出しちゃいけないレベル。
電波のディグダグをリアルタイムでやったけど、やってるうちに悲しくなってきた記憶が。 80は古いを理由に勝手にフリー化扱いで好きに遊ばれてるイメージだったけど
売れたんだw
懐かしくて化石級を金出して買う層もたくさんいるんだね おじゃまします>>826←のソフトの作者です
ご紹介いただきありがとうございます
v1とv2で動きに差があるんですか、ちょっとチェックしてみます
>>828 お使いいただきありがとうございます
動かなく残念です
EGG環境が無いので検証できないんですが、EGGエミュ側のカナモードONにしてでの結果なら対応は難しいと思います、すいません ですからタイニーゼビウスをぜひ出してもらいたいんですが
mk2も PC-8001mkIISRは320x200カラー2画面とか
機能的に結構面白そうなかんじだったのにな
FDDが最後までオプションだったのが残念 8001だとブーメランやファンファン、激戦南太平洋、ザクサス、プッシュマンあたりやりたいな
アドベンチャーなら表参道ADVや
南青山ADV、幽霊船、ダイヤモンド略奪計画、ゴーストキャッスルとか ゴーストキャッスルとは懐かしい
落とし穴に落ちるたびにリセットしてやり直してた
あれは脱出する方法あったんだろか
今なら簡単に状態セーブしてやり直せるなあ >>858
インターンアドベンチャーもお忘れなく
子供のころ仲間4人くらいでワイワイやってて、「シタイ オキハ゛ テ゛ス」に大盛り上がりした思い出 Dr猫田の不思議な家、誰も知らないだろう
しかしチャレアべでマル付いてたから良作のはず
そういうのヤラせて あのチャレアベのリスト、ホンマに山下章は全部プレイしたんやろか
ゴーストライターならぬゴーストプレイヤー疑惑もあった気がする このころ大学生?
1人じゃ無理だろうから友人やスタッフと評価、解析しながらのまとめ役だったのでは
死ぬまでにあのリストのマル、二重丸、星マーク付いたのはやってみたいものです たぶんそうだろうね
でも、全部山下章の主観での書き方だったから、やっぱ「ちょっと狡いなぁ」と思ってしまうわけで…
「山下章AVG攻略班」みたいな呼称だったら良かったかな
と、妄想での難癖付けても仕方ないんだがw
マーク付きのゲームで、ミコとアケミはコマンド式AVGの始祖という意味でもやってみたかったんだがなぁ
これとかSMCのAVG群はもう無理だと諦めてる
あとコロニーオデッセイ後編もムック本買ってやらなきゃと思いつつ、早十数年 昔のpcゲームをpcで出来る言ってるやつは
switchのeggコンソールを何も理解してない阿呆だろ >>867
1ミリも意味がわからんが、ひょっとしてこれがコンシューマー脳ってやつなのか switchで出来る意義を見出させるなら
ジョイコンのみで操作が快適に完結してほしいのよね
キーボードつなげるんじゃPC-EGGとお手軽さは変わらん >>870
ブラウザのタブメニューみたいな感じでやるしかないんじゃないかと思う まぁ、5ミリぐらいなら分かるけど…
手軽に持ち運べるSwitchで手元で遊べる
市場規模が段違い
サブスクではなく買い切り
新規ユーザー層の開拓
海外への対応 イースって通行人に正面から当たってエンター押さないと話せないのか >>873
いや、記憶だとキー押さなくてもNPCが当たるだけで会話になった筈だが
NPCが正面から当たってくれないと話せないってのがあれの欠点ではあったな
ある意味ファルコムも当時は試行錯誤というか、まだUI周りこなれて無い感があった
かなり独特な操作性だったな >>863>>864
残り‥本。
eggは絶望してる。 体当たりでボタン押さずに会話できるようになった最初のゲームって何だろうね あれは事前にTALKモードにしといて、なおかつ接触した相手が正面向いた時点で会話成立だったと思う
なかなか会話ができなかったような PC版も買い切りみたいなもんなのに
毎月課金が必須と思ってるコンシューマー馬鹿なのかな
PCに親でもコロされたんか? 魔導ものがたりの物販ソフトが出るときに、物販枠も会員になってないと使えないって思ってた人いたからな まぁ今みたいな状況だと欲しいのを買ってさえしまえば、買い切りみたいにはなるわな 課金がずっと必要だと思い込んでる人の元凶はFAQというか
WEBの作りというかサポートが不親切で分かりづらいってのが
原因のような気はするけど
EGGのページはアミューズメントセンターにあるのに
FAQはD4のページにあるとかいうわかりづらさとかもあるから
(あとそっちが全然更新されてないのも原因な気がする)
最初からアミューズメントセンターのページに一本化して
アミューズメントセンター会員とEGGサービスの関係性とか
出来ることとできない事をぱっと見で分かるような図解の解説を
付けておけば問題なかったのに 1の文章も今となってはちょっと間違いがあることになるかな?
プロジェクトEGGを利用するにはアミューズメントセンターの会員登録(毎月500円+消費税)が
必要である。
ではなくて
アミューズメントセンターの会員登録(無料)とEGGサービスの購入(月額課金制:毎月500円+消費税)が
必要である。
が正しい文章になると思う ソフトを購入した後は遊びたい時だけ月額料金を払えばいいの?(遊ばない月は払わなくていい?)
恥ずかしながらいまだによくわからないんだけど
月額課金の支払いを停止した後、数ヶ月後とかにふたたび月額課金の支払いを再開した場合
過去に購入したゲームを使用できるのかどうかがわかればスッキリするんだけど アミューズメントセンター登録(月額課金なしの無料の状態)
出来る事
・EGGランチャーの実行
・特典の4本のゲーム(FCハイドライド、ザナック、FCレリクス、PC60メフィウス)の購入と実行
・過去にEGGサービスで買ったことのあるソフトの実行(再DLは不可だと思う) アミューズメントセンター登録(月額課金なしの無料の状態)
出来る事
・EGGランチャーの実行
・特典の4本のゲーム(FCハイドライド、ザナック、FCレリクス、PC60メフィウス)の購入と実行
・過去にEGGサービスで買ったことのあるソフトの実行(再DLは不可だと思う) EGGサービスの登録(月額500円+税課金継続時)
・上記アミューズメントセンターでできる事のすべて
・EGGサービス特典の無料ゲームとディスクステーションゲーム(約200本)の購入と実行
・EGGの有料ゲームの購入と実行(購入済み製品のダウンロード含む)
・EGGゲームの実行の権利の移動(再インストールや別のPCへの権利の移動) EGGサービスの登録の解除(月額課金の停止、アミューズメントセンターの登録は残す)
・上記アミューズメントセンターでできる事のすべて
・DL済みのEGGゲームの実行(再インストールや他のPCへの権利の移動不可) アミューズメントセンターの退会(メールアドレスの消去手続きを取る)
・DL済みのEGGゲームの実行(再インストールや他のPCへの権利の移動不可)
退会時点で購入履歴は消去されるので再入会(同じアドレスで登録)しても
何も購入していない状態になる
なんかNGがとか言われたので分割になっちゃったけど多分こんな感じだったハズ
つまりEGGに加入してゲームを買って、月額課金を止めてもゲームは実行できる
(再インストールやPCの移動は不可) 課金を再開すると再インストールとPCの移動が可能
退会してしまうとすべてを失う EGGの分かりにくさは、
大手携帯会社の料金見慣れてるから腹は立たんな
料金980!!!※1※2※3適用時
とか騙す気マンマンだし 大手は結構そういうのするよね
違うやつだけどM社ニュースポータルがゴシップネタばかりで最初違和感あった >>890
ありがとうございます
アミューズメントセンターの退会さえしなければ購入したゲームは何とかなるみたいですね
(追加購入・インストール・移動などをする時だけEGG側に再加入すればいい) >>890
ありがとな
もやもやしてたのが少し晴れたわ 販売終了したタイトルでも20年くらい経っても(EGG会員抜けてても)しっかり残ってたし、再ダウンロードも出来るのでその辺は信用できるので、心配しなくてok キーの返却について調べても分からなかったので教えてください
有料ゲームのキーを取得したPCのストレージが壊れてデータを喪失した場合、キーの返却ができなくなって再インストール等ができない状態になるのでしょうか?
また、購入済の状態は維持されるので同じアカウントでは再購入して遊ぶということもできなくなるのでしょうか? EGGランチャーでゲーム起動すると
「ゲーム利用権調査に失敗しました」
って毎回出るの鬱陶しいね >>839
確かハイドライドスペシャルは1と2を混ぜたものって触れ込みだったような
実際は1に魔法の要素を足したってだけだっけ? キーのことはサポートに質問したことあるけど、そこまでガチガチにいまはしてないらしいのでさほど神経質にならなくてよいかと。検証まではしてないです。 前はEGG退会前にキー返却しないと再ダウンロードはできなかったけどな
もちろん返却したらゲームできなくなるから誰もしないけどね
今は緩くなったのか? やっぱ面倒臭えじゃん
買い切りに戻せよ
高齢化でどうせもう20年は持たないよ >>898
・基本は1をベースに魔法が追加
・魔法が追加されたので妖精の捕獲に魔法で同時に敵を倒すが追加
・音楽がIIのやつが流れるようになったらしい >>901
何がめんどくさいの?
ゲーム買う時だけ月額払い
以降放置だけの簡単な作業じゃん
いちいちそんなので面倒臭がってたらもうゲーム事態卒業した方がいいよ >>867=>>901か?
面倒くさいのはお前だよ そういえばWizパッケージのCDSが9821版じゃなくって98版なのってもしかして旧Locusのパッケージを搭載エミュごと持ち込んだのか?
あれのエミュのベース(Anex86)って作者が最初からEPSON互換機エミュとして出していて9821無視してたし >>905
だろうね
俺ウィザードリィコレクション持ってるけど、今度のやつも全く同じものでしょ。
じゃないと今復刻するのに7が9821版じゃなくゴミの9801版にしていいわけがない。 switchでエニックスのバーニングポイントやりたい出せ! ホントなぁ…
旧エニックスのソフトがラインナップに加わればかなり賑わうんだが 9821エミュを開発する体力がないのだろう
エニックスも各作者と交渉する余力がないのか
switchで潤って新規の本数に還元されればいいんだが 開発しろとは言わんが
公開してる作者もいるんだから交渉したり
権利関係整理して採用すれば良いのにね
そういうお仕事してるはずよね? 昔のエニックスとスクウェアは面白いソフトいっぱいあったな >>912
商売にするなら自分で書けや
俺のコードは使うなよ
それとも年収コレ☝で雇ってくれるか
単位が違うだろ!
交渉おしまい >>914
正直その2社はPCカテゴリーでは泡沫も良い所
特にスクウェアは全然駄目で、同じ系列のT&Eやクリスタルソフトにも全く敵わない
結局FCという新規市場で出直した事がFFというタイトルを産み、立場を変えたのさ 個人の感想で「面白いソフトがいっぱいあった」って言ってるだけなのに、それに水を差すように「泡沫」とか「FCで立場を変えた」とかww
同じ系列とか言ってるけど、RPGしか見てないような意見だし、そもそもそんな誰もが知ってるようなFC以降の立場がどうこうをドヤられてもね スクエニ内にWin以前のパソゲー知ってる人いなさそう PC8001の時代から数えて、今は何年経ったか知っているか?
部長クラス以上の重鎮か窓際族の閑職に飛ばされていない
限りパソゲー時代のエニックスもスクウエアも当時の社員は
誰もいないだろ。
優れたクリエイターは独立して会社を去っているし。
ナウなヤングは8〜16ビットゲーム機時代すら知らないカモしれないがw ソフトスタジオwingの伝奇モノの雰囲気の良さときたら! エニックスはともかく、スクエアなんてファミコン以前は泣かず飛ばずの三流メーカーだったろ。面白かったというタイトル上げてみろよ。 デストラップとウィル以外は駄作か微妙なソフトハウス ブラスティーは何もかもが斬新だった
ゲームとしてよくできているかは別にして 確かブラスティー、というか当時のスクウェアは天才高校生がプログラマーだった気がする
で、その後にナーシャ ブラスティーって座標表示をなんで隠しコマンドにしたんだろ
つか昔のゲームって難しさがぶっ壊れてるのはなんでなんだろう ファミコンに戦いの場を移してさっそくテグザーでやらかしたのは知ってる キングス・ナイトは実質STGなのにRPGだと言いはった貴重なタイトルとして今も人々の記憶に残っている >>930
ファミコンテグザー開発はビッツラボラトリーてとこらしいけど
ゲームアーツ>スクウェア>ビッツて感じの孫請けだったのかな
実質ファミコン開発第1弾はキングスナイト?
なんでPC版復刻しなかったんだろう キングスナイトはグラフィックがなんかきれいだったわ
アイテム拾うのが楽しかった スクウェアはFFが売れなかったら会社解散だったという話が今でも語り草としてあるが、
当時からグラ一辺倒の微妙なメーカーではあったな
実際ファミコンで売れてなかったらそうなってただろうし アーケードが主戦場だった頃のカプコンもそうだけど、ゲーム性に自信がないメーカーは「せめて絵だけは他社に負けないようにしよう」と頑張ってたイメージ
カプコンに関しては岡ちゃんがそう言ってた
スクウェアもドラクエに勝つためにグラに力を入れたわけで
こっちは坂口の言 天野喜孝の世界観をドット絵に落とし込んだ職人技は今見てもすごい
ドラクエに対して硬派なイメージで買ってた そういや、今5chを荒らし回ってるキチ害がFFのドットを打ったのはナーシャジベリだと言い張ってたわ 当時のドッターは渋谷員子という人
キャラやバトルデザインは石井浩一だったから、世界観の落とし込みの流れは
天野喜孝→石井浩一→渋谷員子という感じだろうか 2頭身から3頭身?になる演出もびっくりした
後半でますますシリアスな感じになってこのゲーム買った俺スゲー
となって複数の友人に買わせた 当時ドラクエが偉大過ぎたからだろうけど、両者の方向性が違ってて良かったと思うわ
EGGで配信されてないけど、レトロPCゲーで「このゲーム買った俺スゲー」になったのは、ラグランジュL2かな
その時は周りにパソコン持ってる友達がいなくて薦められんかったけど まぁ、たしかにFF6のグラフィックとか凄かったと思うよ、SFCを究めたというか
その後、坂口さんの3DCGへの傾倒もあってFF=超絶グラフィックのイメージが決定的になったと思うけど、
その行き着いた先が完全3DCG映画で、それが大コケしてスクウェア自体が破綻に追い込まれたという・・・ L2は(FM版だけにあった)裏ルートがいまだにワカラン >>941
窮地には陥ったけど破綻はしてないやん
エニックスとの合併時には持ち直してるし
>>942
俺も分からん
というか、正規ルートと隠しルートの違いも知らんままだわ 話分かってワロタ
未だにたまにマニュアルの別ルートストーリー見てさまよってる >>928
時間かけれなくて実装できなかった仕様が結構あったみたいだしなあ
見えないシンボルエンカウントなんだけど、
それを可視化する装備品が予定されてたりとか
(製品版で言うEWS装備) 現物持ってんのかよ、マジで裏山…
俺は大学の時に実家離れてて、「捨てるけどいい?」と連絡が来て何も考えずにOKしてしまった自分をブン殴りたいわ
エルドラド伝奇やサザンクロスもまたやりたいが、EGGは望み薄だしなぁ…
L2とD-SIDEはクリアしたけど、青い宇宙の冒険は結局3D迷路がクリアできず終いだった
と、書いてて思い出したけど、L2の隠しルートは3D迷路って話だったっけ?
なんかそんな記憶 >>934
デストラップをゲーム性の高い地味ゲーとして出したらダメだったってので
思いしらされた、と昔あったゲームサイドの
連載記事で見たことある >>946
特殊部隊員たちがL2爆破指令で換気ダクト内に爆弾仕掛けたけど
全員殺されちゃったって話だった
で換気ダクトらしい場面で色々やってみるけど分からんのだなこれがw
別ルート内には2つの迷路があるらしい…3Dかは発見出来てないのでわからん >>948
そっか、ありがとう
朧げながら当時の記憶が蘇ってくるわ
懐かしいなぁ…
なんにせよ、いつかは見つけて欲しいな
俺の分まで頑張ってくれ FFといえば当時のジャンプでネガキャンみたいなことやって謝罪してたな エルドラド伝奇を当時テープ版で解いた俺は異常
キリがないのでさらばじゃ ザースだけは自力でイメージ化したわ
テープ版だったから割と楽だった >>947
willもブラスティーも初代FFより前だしね
坂口のリップサービスだろう
いわゆるパックマンはピザから思いついたという嘘と同じ この場合の「リップサービス」の意味が分からんが…
アルバイトとはいえ、デストラップでは一応プロデューサーの肩書だし、普通のコメントなんじゃないの? >>956
>>935のこれがリップサービスという話
カプコンにしたところで、ユニバーサツ、コナミ、テーカンから
人を引き抜いてるんだからゲーム性に自信が無いわけがない
処女作のバルガスからして高い評価得てるんだから
>カプコンに関しては岡ちゃんがそう言ってた
>スクウェアもドラクエに勝つためにグラに力を入れたわけで
>こっちは坂口の言 うーん…ww
どちらにせよその判断の根拠は曖昧よね?
本人じゃない外野の判断なんだから
「自信が無い」…岡本吉起の発言
「自信が無いわけが無い」…人を引き抜いてる・世間の評価が高いから
そりゃ社内的・個人的には自信はあったでしょうよ
でも岡ちゃんや坂口が言ってるのは、対外的に見た他社と比較した客観視での話でしょ
いわゆる「パックマンの嘘」とはちょっと違うんじゃないの?
ま、しつこくなるしどーでもいいけどw キーの話、最近は制限が緩和してるっぽい
https://ameblo.jp/andy159/entry-12818671365.html
課金停止中にアクティベーション走って使えなくなる、ってのももう起きないのかな 98のセイバーやっと手に入れたのに最近確認したらフロッピーにカビはえてた… セイバーはDシリーズの98だとオープニングの走ってる場面で固まったんだよな
高い金出して98買ってついにセイバれると思ったのにショックだったよ
押入れで眠ってたのを十数年後猫で遊んで念願叶った、涙は出なかった 8086/V30現物積んでないとダメだったパターン? サウンドボード積んでるとダメとか情報あったが結局よくわからなかった
デーモンズリングは始め動かなかったけど設定でサウンド切り離したら動いた
V30+サウンドなし環境用なのかな 発売時期考えたら98でFM音源標準搭載機出る前かぁ(1985/10)
26ボードも286対応の26Kが出る前だし 時空の花嫁とシルバーゴーストどうやってページ見つければいいのかわからなかったけど
ググってメーカー名調べてから検索したら見つかったわ
ページの見つけ方初心者向けに載せといて欲しい >>965
デーモンズリングのころだとPC-98はサウンドなしが当たり前ではあったから、同じ条件にしたら動く98タイトルありそうだな いいかげんファルコムだけでもEGG販売やめてsteam販売にして欲しい。
EGGがSteamで売れば一番なんだが。 あえて販売ルートを絞ることで、客を選んでるんじゃない?
EGGの販売方法なら買ってくれるのは信者だけだろうから、おかしなクレームも出ないだろうし。 自社でsteam販売となるとエミュレータを自前で調達しないと。
そのような金かけるならD4に任せて売上の契約割合を納めてくれれば十分という判断でしょう。 896です。キー返却の質問の回答ありがとうございました。
テンプレ化したほうが良さそうだと思い、その案を作成してみたので添削をお願いします。
===PC版EGGの利用に関するQ&A===
Q.月額を払うと何ができるの?
A.月額を払っている間にだけできることは以下の通りです。
・有料ゲームの購入とDL(DLできるのは1台のPCのみ)
・DL済有料ゲームの返却(削除して再び1台のPCにDL可能になる)
・無料ゲームのDLと実行
月額を払っていない間にもできることは以下の通りです。
・DL済有料ゲームの実行
・FCハイドライド、ザナック、FCレリクス、PC60メフィウスのDLと実行
Q.月額は払い続けないとダメ?
A.支払いを止めても任意のタイミングで再開できるので、必要な月だけピンポイントで払えば大丈夫です。 Q.DLしたPCのデータが故障等で飛んだら買い直し?
A.サポートにメールすれば再びDL可能な状態にしてもらえます。 EGGの性質上STEAMはどうかなあ
2時間以内で満足して返金祭りになりそう Q.アミューズメントセンターの登録って何?
A.PC版EGG用アカウントの作成のことです。
解除すると有料ゲームの購入履歴が消えてしまいます。
維持費は掛からないので解除する必要はありません。
Q.EGGサービスの登録って何?
A.月額払いの開始のことです。
解除すると翌月以降の支払いが止まります。
NGワードの特定に手間取ってレスが分かれてしまいましたが、今の文なら統合できると思います。 980まで行ってませんが昼休みに入るので次スレを立てておきました。
テンプレの添削は次スレでお願いします。
プロジェクトEGG 22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1707274661/ >>967
Q.タイトル検索できません><
A.とにかくアミューズメントセンターに登録(無料)
ランチャー入れて検索してね Q. 月額を払ってないと急に遊べなくなるって情報を見たけど?
A. かつてはそうだったけど今(2024年2月現在)は緩和されてそんなことは起きないし、キー未返却でHDDがクラッシュしても救済措置はある
みたいなものもあったほうが良いと思う Xで日にちを間違えるeggさん
にこっと>>412>>628の光景が浮かんで和む
クレームなんか入れないでのんびり見守ろうぜ
すぐ俺らも高齢者だし
こんな感じの雑談で
いいか>>979よ ジャンプはドラクエをあたたたたたたたたたたたった、面白すぎて「た」が入り切らないぜ!と絶賛
FF2はボロクソに酷評していた
確かに完成度には明確な差はあったが >>974
返金制度がなくならないかぎりいかないだろうし、物販枠やEGGMUSICもやってる以上はな >>984
ニワカが評価してるんだろ
まあ当時斬新で今でいう変態ゲームかもしれんが面白かったけどね
素手で最強目指したり顔グラがリアルだったり割と好きだったわ 当時ジャンプはドラクエ全面バックアップしてたからな
ドラクエの脅威になりそうなFFは排除の動きだったんだろ >>985
雑誌の紹介記事って考えると
レビュアーが全員当時の事前情報に騙されたんじゃないか?
システム解ってきてる今だとパーティーアタックでHP上げるのとかだめな育成の手本だろうけど
当時は味方殴って強くできるみたいな扱いだったような ジャンプはエニックス側…という訳じゃなく、マシリトおよび鳥山明側だから
自然とドラクエ以外のRPGに対して辛口になっちゃう。
FFUはいろいろと実験的な野心作(よく言えば)だけど、文字通りクソゲーと
紙一重な出来だったのも確かだから、あながち間違ってはいないw
それらの失敗からVやWの成功に繋がる訳だし。 ということでEGGコンソールでイースの発売日が決定したわけだが
イースを出せって言い続けてた人の反応が無いな
2024/02/15 配信 イース(PC-8801mkIISR) FF1 のほうがクソゲーだっと思うけどな。2 は楽しかったよ。 FF1も2も当時にしてクソではなかったような・・・ 先にPCの洋物RPGを遊んだことあるか否かで評価分れるよね モンスターがD&D風味なのは良かった。クァールのブラスターの即死や、仲間を攻撃して鍛えることに気付くまではきつかったな EGGコンソールはやっぱりイースか
個人的にはもう要らないけどまあ外す訳にはいかないか
今出てる予定リストの順なのかな?
今年はPC88だけで終わってしまうペースだ >>992
素で遊ぶとバランス取れてるけど変な攻略情報仕入れてると
ABキャンセル>火力のみ強化され回避成長がされないまま
パーティーアタックでHP強化>敵の逃走率が上がって回避系や魔法回避が伸びない
この辺で引っ掛かって中盤から辛くなる
他にも何かあった気がするけど
効率プレイ気取ってると大体困る感じ
だからまあ>>984は……仕事で大量にRPG解く人って考えると同情の余地はあるけど勘違いで情報発信したんだろうね >>995
当初発表されてたリストの一番したから急に配信されたちまちま見たいなことが
あるので必ずしもリスト通りの順番ではないかもしれない。
ハイドライド3も急にあらわれて途中に差し込まれた形になったし FF2はファミマがか何かのウルテクに載ってたパーティアタックで
9999超えて数字がバグるほど鍛えたけど攻略は問題なかったな
子供の頃だったからもっと地獄のようなゲームしてきてたし戦闘は違和感も何も感じなかった
複数のモルボルとラミア、ラミアクイーンが出てきたときは戦闘が長時間になるからうんざりはしてたけど
あと全体攻撃の魔法してくる敵も長くなるから嫌だった >>997
なるほど
でもあんまり期待できないなあ
メジャー系とそうでもなかったものの二本を並行して出していくとかしてくれないものか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 39日 21時間 57分 12秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。