【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】93面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
■>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(※他にもSEGA関連のスレは色々とあります)
(本体改造に関する話は 別にある専用スレへ)
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】92面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/ 【当スレ参加に際してお約束と注意点】
■(お約束) 〜なかよく楽しく使ってね〜
ここはメガドライブミニのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので次のような行為は禁止してます。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…
■(注意点) 〜SEGA系スレあらしに注意〜
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為や嫌がらせにはスルーを徹底!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/
※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます。
1992年2月28日発売 クルードバスター
https://i.imgur.com/WXJiBLA.jpg メガドラって日本では持ってる人少なかったけど、未だに話題があるのが凄い
俺もメガドライバーだけどね 前スレのモンスターワールドの話だけどwikiによるとモンスターランドのマーク3版が
スーパーワンダーボーイモンスターワールドで(1作目)で海外のマスターシステム用で
モンスターワールド2ドラゴンの罠(2作目)が出てその次がメガドライブ用の
モンスターワールド3の順だったみたいですね >>1
メガドライブ乙
こ、これは、乙じゃあなくって、2なんだからね! 本線
ワンダーボーイ(アーケード)
ワンダーボーイ モンスターランド(アーケード)
ワンダーボーイIIIモンスターレアー(アーケード)
ワンダーボーイinモンスターワールド ドラゴンズトラップ(海外マスターシステムで先に出てから日本のゲームギアでかなり後から発売)
ワンダーボーイIV モンスターワールドIII(メガドライブ)
モンスターワールドIV
リメイク以降とか派生
ワンダーボーイ モンスターワールドドラゴンの罠(Switch等現行ハード向けリメイク)
モンスターボーイ(名称が使えなかっただけでほぼモンスターワールドVと言っていい)
ワンダーボーイリターンズ(初代のリメイク)
ワンダーボーイ アーシャinモンスターワールド(モンスターワールドIVのリメイク)
ワンダーボーイコレクション(今年?発売予定の原作まとめ版) >>3
前にコスパが出してたやつがいいなあ
手足がはえてるやつ >>10
>>14
これ作ってる側ももうわけがわかってないだろなw ドルフィンブルーとはなんぞや?ネットで見つけたんだけど、DCで動くっぽい。こんなソフト知らなんぞ バブルボブル
レインボーアイランド
パラソルスター
バブルシンフォニー
バブルメモリーズ
バブルボブル4フレンズ
一応簡単にまとめるとこうじゃね?
細かく探すとファミコンで2が出てたりDSでいろんなの出てたり訳わからん 前スレのネタ引き継いですまん
ドラゴンスレイヤーVI 英雄伝説
ドラゴンスレイヤーVI 英雄伝説II
英雄伝説III 白き魔女(ドラゴンスレイヤーシリーズでは無い)
英雄伝説IV 朱紅い雫
英雄伝説V 海の檻歌
英雄伝説 空の軌跡(通し番号消失 ここから軌跡シリーズ)
英雄伝説 空の軌跡SC
英雄伝説 空の軌跡3rd
英雄伝説 零の軌跡
英雄伝説 碧の軌跡
那由多の軌跡(英雄伝説消失)
英雄伝説 閃の軌跡(英雄伝説復活)
英雄伝説 閃の軌跡II
英雄伝説 暁の軌跡
英雄伝説 閃の軌跡III
英雄伝説 閃の軌跡IV
英雄伝説 創の軌跡
英雄伝説 黎の軌跡
英雄伝説 黎の軌跡II
空の軌跡が発売されて18年ぐらい経つのにまだ終わらない >>14
メガドラのはワンダーボーイX
ワンダーボーイVは2つあってアーケードがモンスターレア、CSがドラゴンズトラップ >>21
セガールの沈黙シリーズみたいなタイトルの付け方w >>20
バブルボブル
バブルボブル2レインボーアイランド
パラソルスター(バブルボブルシリーズ第3弾のふれ込み)
バブルシンフォニー(パラソルスターの続編、海外タイトルはバブルボブル2)
バブルメモリーズ・ストーリーオブバブルボブル3(レインボーアイランドの続編)
これと別にファミコンで初代のシステムを継承したバブルボブル2がある >>27
ファルコム「もう終わんなくてもいーすっよ」 ファルコムの会社自体が終わってないのが何気にスゴイ >>27
イースはアドルの冒険譚を纏めた100余冊ある書物の1冊なので終わってると言えば終わってるが終わってないと言えば終わってない手塚治虫の火の鳥のようなもん(火の鳥のラストは未来編 イースのラストはアドルが冒険譚を纏めて老衰)なのでみんな落ち着いてられるが軌跡は一応ラストがある(と言われてる)ので困ってる イース90in1みたいなミニゲーム集出して一気に90冊分くらい消化しろ >>30
老衰ではなくヒマラヤ辺りで消息不明がファルコム公式設定のはずだが変わったのか? >>22
Dragon Slayer
Dragon Slayer ][ ザナドゥ
ザナドゥ シナリオII
Dragon Slayer III ロマンシア(元はDragon Slayer Jr)
Dragon Slayer IV ドラスレファミリー
Dragon Slayer V ソーサリアン
Dragon Slayer VI ドラゴンスレイヤー英雄伝説
ドラゴンスレイヤー英雄伝説II
Dragon Slayer VII ロードモナーク
Dragon Slayer VIII 風の伝説ザナドゥ
Last of Dragon Slayer 風の伝説ザナドゥII
ファルコム外だが木屋善夫が作ったゲームがドラゴンスレイヤーとするなら
9 ダンクエスト
10 逆鱗
大逆鱗1 2 3
11 ラストインペリアルプリンス >>32
パソコン版イースの説明書にアドルが亡くなるまでに書き記した100余冊の〜と朧気に覚えてたから老衰だとずっと勘違いしてたごめん
ネット見たら北極を目指して失敗したらしいと書いてあった
それにしても50年近くフルに活動して年2冊書かなきゃならんレベルの冒険してるのは異常 最後の方のはゲーム化したら、リリアみたいなヒロインて言うより
龍が如くの遥みたいな保護者の立場になるのかな
で、ろくでもない男つれてくると セガファルコムは続いてほしかったなぁ
メガドラミニ2があるなら、ぽっぷるメイル入れてほしいぜ >>34
イースはただの空想壁があった人物のなろう小説(全100余冊) >>17
書き方が下手なだけで別にわかりにくいものじゃないよ 英雄伝説はずっとPCで当時買ってたけど空の軌跡まで面白かったのに・・・
海の檻歌なんて本当に良かったよ
今のファルコムは・・・父ちゃん涙でてくらぁ >>33
PCEの風の伝説ザナドゥTUやったけど
あれってドラゴンスレイヤーのシリーズだったのか >>40
俺は白き魔女で見限った
今の状況を見るに自分的には正解だと思ってる 俺はMD版ソーサリアンの最初のダンジョンでファルコムを見限った 総統閣下命令
赤軍を何としても食い止めろwwwwwwwwwww でもさやっぱメガドラに移植して欲しかったのはパソコンゲームよりアーケード作だなあ
源平とかドラゴンバスターバラデューク
アルカノイド奇々怪々サイバリオン
出たなツインピーグラIII
アルゴスの戦士闘いの挽歌忍者くん阿修羅の章
くにおくん
ここらへんならかなり移植度高めでいけたのでわ くにおくんの文法はアーケード版のそれではなく、ファミコンのデフォルメによって完成されたと思うので
ゲーセン移植で熱血硬派くにおくんが出てもなーとは思ったり思わなかったり。 やっぱアドバンスド大戦略は先見の明があったな。
ヒトラーを主人公にしてソ連を叩き潰しておけば、今日のようなウクライナ侵攻はなかった。 くにおくんはなぜか海外MS版だけでリリースされてたな ドイツだけじゃなくてソ連でもプレイ出来れば
あのゲーム、復刻できたのにな >>46
当時だと、ファミコンで出てた少し古い作品じゃんみたいな感じになりそうだけど、どうだろ?
それらは好きなゲームだからアケアカとかでやってるけど、ファミコンのも結構良かったよね
パソコン移植と言えばノスタルジアの続編は待ってたのに >>53
冒険島はわかるけどカトケンはシステムが似てるってだけちゃうの? メガドラも100MROMだったらアースクエイク再現できたの? 余裕
古いゲーム機に於いてロム容量は絶対的正義
パプリウムが全てを物語ってる >>21
この内メガドライブで出てるのはどれ?
>>37
そういえばマルコポーロの著作も結構妄想入ってるんだっけ >>50
AC版の移植だと思ったらファミコン版ベースだった ファルコムは劇画調からアニメ調になってあまり好きじゃなくなった PSPの碧の軌跡まではやった
PS3になってキャラがやすっぽい3Dモデルになってから辞めたな
話はまだ終わってないのか
新規何てもう付いていけないじゃん
英雄伝説って1タイトルで完結が良かったのにな サターンで白き魔女
プレステで朱い雫やったけど
どっちも大して面白くなかったなあ
ストーリーもシステムも >>55
キャラの動きなんかはそのままじゃない?あの妙な慣性の付き方とか >>56
無理だなぁ
キャラパターンが収まらないのと書き換えが恐らく間に合わない
テラドライブならいけるとは思うけど >>64
サターンで白き魔女やったとしている時点で釣りとしか思えないw >>67
あれ?サターンでやったの白き魔女ってタイトルだったと思うけど
覚え間違いだっけ >>68
そういう意味じゃないんだよナー
白き魔女やるのにサターン版は地雷どころの話じゃないのよ… PS2版イース3よりもなお酷い改悪版と思っていい まぁ白き魔女をSS, 朱い雫をPSでって言ってる時点でやっぱり釣りだろw
朱い雫は一番最初のオリジナル版が出来悪く後にWINDOWS版でほぼフルリメイクされたくらい変化したんだが、PS版は評判悪い初期版のほうのまんま移植だし
まだ白き魔女はPSでやっても(こちらもWINDOWS版でなく初期版のほうのベタ移植)そこまで変わらないんだけど、わざわざSS版でやってる時点で「わかって言ってる」としか思えんよw 98版の白き魔女やってるけど俺にはつまらないソフトだったわ
あれが持て囃される理由が理解できん >>70
要するにサターン版やPS版ってのが悪い出来だったってことなのね
俺はパソコン版やこのシリーズの歴史を知らんのよ
単に当時メガドラでTUをやったのが初めてで
サターンで続きが出たから買ってプレステでWが出たから買っただけ
移植版をやっただけでこのシリーズをつまらないとか評価しない方がいいってことね >>62
だよな
日本ゲーとくにソシャゲはどこもかしこもハンコみたいなアニメ絵 >>70がひねくれすぎてるだけだわ
最初にSSで買って、SSで出てない朱い雫をPSでやってというのはおかしくない
Windows版はそれらより発売あとだし、PCではゲームやらないタイプもいるし 雄弁に語りたいんだろ、察してやれ
それはクソゲーだからプレイしたのは釣り、ってレス初めて見たわ
SSの時代に前評判を調べ尽くして買うなんてそうそうないだろうに いや釣りだろ
5chのこんなマニアックなスレに来てあんなピンポイントで情弱っぽい感想語るとかありえんわ なんというか「あれ?また僕なにかやっちゃいました?」感 >>73
小林原文みたいな絵が主流になってほしいよね >>78
大昔BEEPの懸賞でアートオブドラゴンズヘブンという画集が当たったけど半年以上届かず、
連絡したらなんか別のものが送ってきたことがある。 >>76
マニアックな人がいるだけで、メガドラミニはマニアックじゃないw
そもそも釣りって誰をどんな目的で釣り上げるんや、、 >>73
オタクが最も購買力ある層だからしょーがない >>56
コレ。じゃあ大容量ロムだったら、ファイナルファイトのパンチのスピードは上がったのか。MCDからの転送云々とかあったけど ザナドゥのマニュアルについてたモンスター図鑑、食い入るように読んだあの頃 >>84
結局本体のメモリは一緒だから転送の限界は無理じゃないか? 評判のいいベアナックル2もパンチ速度は速くないからな >>27
イースは時系列の都合でナンバリングが入れ替わったりする事もあるけど基本的には1〜9に進む流れだよ
あとオリジンもあるか >>89
これアドルのインパクトに霞みがちだが、剣と盾装備して戦ってるドギもフフッてなるなw ダームやダルクファクトを倒したアドルがイースVで最序盤地下道のワラワラいるザコ芋虫に簡単にやられた
当時は何かやるせないものを感じたわ >>92
イースは元からアニメ絵路線なのを忘れてないか?
時代に合わせて絵師を変えているだけで「振り向きりリア」押してたりしてたし >>92
シモン・ベルモンドもこれだけあるし
まだこれに無いドラキュラU の北斗の拳風シモンやワイワイワールドの可愛いシモンもあるからなw
スマブラではx68k寄りの濃いめのオッサンのシモンになってくれて良かったと思ってる
https://i.imgur.com/fRN9ing.jpg
>>93
まあ戦いに身を置いてないと腕もなまるし、装備品は時と場合によっては普通に捨てちゃうからなw
伝説の装備品さえも簡単に手放すあたり、他の物も売っ払って路銀にしてるのかもしれない >>93
サーク2は開始時レベル25だけど結局スライム1匹に苦戦するっていう >>92
上がBURAIのザンハヤテのお父さんで右下が幻左京なのか あっちはナヨナヨしたイケメンが強いとかあり得ないって考え方だからな、ロックマンだってムサいオッサンになってしまう
暑苦しい筋肉質のオッサンが正義なんよ ベジータよりナッパの方が強く、ベガはバイソンになってしまうんだな。 >>95
ロードオブシャドウ版はもはやムチいらんな アニメのポケモンで
あんな糸目のキャラはダメだと言われて降板させたら
子供たちに反発されて戻ってきたこともあった
オレは単に向こうの大人の頭が固いという面も大きいと思っている 当時PCEイースVのデモがゲームショップの店頭で流れてたのを見てカッコいいなあと思ったよ
メガCDのRPGのキャラってルナでさえ流行りの絵よりもちょっと古い感じがしたし 今見るとpcエンジンイースの絵柄は古臭くてLUNARは今でも通用しそうなのが面白いな。窪丘が今でも人気ってのもあるか。 メガドラってポケモン的な手駒を増やしていきましょうゲームってあったっけ? 最近の外国のアニメはガチムチじゃないよね
スパイダーバースやパワーパフガールズとか今っぽい
外国のゲームパケは今も書き換えてるの?
自分の子供見てても好みがコロコロ変わるし、子供相手は難しいね
古いの見せたら、やっぱり古い感じがするって言うし
大正義はアンパンマンだけ 昔はPC(MSXなど)のゲームのパッケージ絵は渋く、ファミコンはさすがに子供向けとしてコロコロコミック的な少年漫画チックな絵が多かったな
それでもまだまだ渋いのもたくさんあった
https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/174900018.jpg >>107
そういやそうだね
ただルナもサターン版2の作画はヤバかったけど
俺が店頭で見てたのはVじゃなくてWだったわ イースが元からアニメ路線だったと言われると「そうか?」と思ってしまうが PS2でリメイクされたPS2はアニメ絵の中でも酷いレベルだったなぁ イース1と2ではちょっと毛色が違うね
個人的にはマーク3版がバタ臭くて好き >>84
メガCDのブートシーケンスが分からないからCDソフトが作れないし試せないなぁと思ったけど
実験方法が思いついたからあとで試してみるよ
ROM起動でもメガCDが接続されていればメガCD側の資産は全てコントロールできること忘れてた
ROMからメガCD側のメモリにキャラデータを置いてそこからDMA転送すればいいだけだった
どっちにしても二人同時プレイを諦めるしかないと思う >>115
おお流石メガドラスレ、頼もしい。が、二人同時はキピしいのか。まぁ簡単に出来れば誰かパッチとか作りそうだしね、海外とか >>115
前スレのやつなんだろうが、ここはMDミニのスレなんで続けるんなら
ファミコン等の限界について語るスレ Ver.6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1639585610/
こっちへ移ってやってくれ 各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より
1位プレイステーション2
2位スーパーファミコン
3位ゲームボーイ
・
・
・
13位PCエンジン
14位ビジュアルメモリ
15位Xbox
16位メガドライブ
我が家で現役稼働中のレトロゲーム機ランキング
gooランキング2011年05月08日
1.スーパーファミコン
2.プレイステーション
3.ファミリーコンピュータ
・
・
・
13.PCE
14.xbox
15.CD-ROM2
16.VB
16.メガドライブ
16.ワンダースワン
358万台売れたにしてはお粗末すぎやしないかね >>119
良くない
技術論を語るなら
ファミコン等の限界について語るスレ Ver.6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1639585610/
がそれ専用のスレなんだし技術に詳しい人もたくさんいるから不毛なやり取りにならないだろ >>110
このころのコナミはデザイナーの趣味なのか洋画風のタッチが多かった
グーニーズのカセットのジャケも版権絵ではなくコナミ内製だったが、洋画風だったせいでまったく違和感無かったw >>121
キングコングとかハイパーオリンピックもだね >>118
SFCは大衆迎合派、MDは孤高の存在と解釈すればおかしなことではないよ。
ヴァーチャルボーイやってる人みたいに「俺は自分の道をゆく」という精神が大切なんだ。 >>107
ルナは貞本絵のパクりだから古く感じないだけだろ
「ナディアのスタッフ採用」とか売りにしていたし 窪岡俊之って今は監督職なんだね
もうアニメーターはやってないのかな? >>124
貞本絵って餓狼伝説のパッケージだろ
ぜんぜん違うやないか ジャレコのFC版ザ・ロードオブキングは箱絵はムキムキの男で
ゲーム内容自体も箱絵そのまんまの骨太なものたが
龍剣伝のビジュアルシーンを参考にしたと思わしき(かなり似た場面もある)
ストーリー部分は思いっきりアニメ絵な上に現代の高校1年生が
ファンタジー世界にタイムスリップして魔王を倒して
姫とではなく相棒の生意気な妖精とラブラブになる話だった ちなみにPCエンジンの名作の魔境伝説とほぼシステムが同じ上に
アイテムの絵のデザインまで同じなので何らかの関連があるかもしれない >>129
開発元が同じ(エイコム)で魔境伝説とアーケードのロードオブキングの企画の人が同一で、姉妹作みたいなものとして当時から有名やぞ これめちゃくちゃ面白そうだなあ
海外のソニック人気は半端ないな
https://youtu.be/lMO8--mYTe0 >>124
パクリってナディアで下で働いてて終わってすぐの時期で影響受けてるのはパクりとは言わんだろ
ナディアな感じでヨロって注文があったかもしれんし今は絵柄変わってるし >>127
別の貞本と勘違いしていないか?
ナディアやエヴァの人だぞ >>135
メガドラ版餓狼伝説パッケージ絵が貞本義行ってわりと有名な話だぞ あれは誰でも、えっこれ貞本?って驚くから無理もないw GG版ガロスペの舞は貞本絵に近いので判り易い
1や2のアンディやギースはガロン塚本みたいで面白い 窪岡氏の最後の仕事は初期のアイマス?
メガCDのルナ見て貞本のパクリとか誰か1人でも思ったろうかw >>140
Niziuのチョップスティックをパクリっていうやつがいるらしいなw ルナの人はナディアじゃなくてジャイアントロボの人として宣伝してた覚えが メガドラ音源で鳴らしてみたの人がアーケード版マクロスの曲上げてた
残念ながらプレイしたことがないので曲の再現度は分からないけど
今回は例のメガドラ風ゲーム画面の枚数がとても多くて驚きました
メガドラと同じ発色数でここまで綺麗なCG描けるもんなんですね 1枚絵ならパレットの少なさの弱点関係なく64色フルに使えるからね
昔のでもスーパーモナコ2のセナの1枚絵とかめちゃくちゃキレイだったじゃん DQかFFをメガドラで出せたらメガドラも天下を取れたんだろうか 1ミリも可能性なかったようなタラレバを言っても…w 昔って発売日の正確な情報がなかった気がする
学校から帰ったらスーパー大戦略が通販のサンタから届いてた時は予想してなかったから
超テンション上がった >>131
ジャレコにしては良くできてると思ってたけどエイコムが作ってたのか
エイコムはネオジオのパルスターが本当に良くできてた >>149
東京とか関東とかの都会は発売日に販売始まったけど、当時の物流からすると北東北とか配達に2日掛かってたり土日配達無かったりで、週末発売だと翌週のどっかで販売開始になっていた様な記憶。 アスタイナックスは
ファミコンにしてはキャラがデカくて
最近知った時は
こんなのあったんだと少し感心したな ファンタシースター2は発売日当日に新宿のヨドバシで買ったんだけど、行列が出来ててビックリしたのを今でも覚えてる >>143
>>144
マクロスのデモはアニメ調のグラフィックだから、元々20~30色くらいしか使ってないよ SFCで凄いグラフィックっていうとFF6やスーパードンキーコングが思い浮かぶけどメガドラだと何? エクスランザーが128色出してるんだっけ?狂っていると思うのはPCEのライザンバーIII トアとかも凄いと思うけど(メガドラの色数であのディズニー調のポップ感)、やはり海外のトイストーリーかアースワームジム メガドラソフトで並んで買ったのはシャイダクの1回きり
入荷が遅れたみたいで昼ごろ入ってきて、入荷したとたんに午前中に買いに来てた人たちが集まってきて行列になってたわ
横浜西口のヨドバシ 当時はヨドもビックも無かったから
ほぼ100%Beepに広告出してた通販で買ってたわ
電話で注文とか今考えるとすごいな >>144
一枚絵でもパレットがあるから8x8ドット制限で16色しか使えない
自由に64色使えるわけではないよ >>161
静止画であればBG2枚重ねでVRAM限界まで使って256x224の31色まで行ける
他に何もできなくなるけど >>154
後発の海外オンリーなゲームだけどトイストーリー、ベクターマン、ロストワールド(ジュラシックパーク2)だな
ベクターマンは積極的にハイライトシャドー使いまくってるからこんな事でできるんだっけ?みたない表示が多いし
ロストワールドの3D面とか表示がめちゃくちゃ凝ってる、トイストーリーも同様 >>162
256x224を2枚フルに使う前にVRAMが足りなくならないか? >>156
ライザンバー3の描き込みは異常だったね
ああいう中間色っぽいのはメガドライブだとなかなか難しいだろうな
自機弾のショボい効果音が残念でならなかったわ トイストーリーの静止画は150色くらいの同時発色してなかったっけ? >>164
32X版のスぺハリタイトル画面
https://i.imgur.com/7upNbxD.png
32色に減色して256x224にトリミングした画像をMDで表示した物(パレットは自動変換してるから若干おかしいけど)
https://i.imgur.com/khqsLmE.png
BG-AとBG-Bのそれぞれの表示
https://i.imgur.com/jLkBi4v.png
以下説明・・・
ギリギリだった。256x224で1枚28,672バイト。2枚で57,344バイト
BGのネームテーブルが512x512ドットでBG1枚につき8,192バイトだけどBG-AとBG-Bを同じに指定して
BG-Bだけ224ドットスクロールさせて表示
512-448で縦64ドット分=8キャラ分のネームテーブルは見えないから拝借
1キャラクタ分のネームテーブル128バイトx8で1KB残り
横スクロール値は0を指定、スプライトアトリビュートが0の場合はスプライトの表示無しの意味になるから
残りの1KBにスプライトアトリビュート(640バイト)と横スクロール位置(896バイトを)同じ場所に指定
残り128バイトのうち32バイト使って透明キャラを作って使わない空間はクリア
256x224だとドットが潰れるから320x224で256x224を表示してる。
ただ横スクロールを指定するVRAMが無く画面が移動できないから先ほど作った透明キャラでクリア 昔の98のゲームでもあったけど1フレームごとにパレット交互に差し替えてその中間色を錯覚的に表示するって手法はあるからね
そんなゲームでも98で数百色表示!って宣伝してた >>166
トイストーリーは171色だったかな
BG1枚使って61色の絵を描いた上にスプライトでハイライトシャドーのマスクを重ねて
諧調を割り増しさせてるみたい。通常の画像に比べて絵が柔らかい
>>167
エクスランザーは似た色同士をフレーム毎に交合に入れ替えて中間色のように見せかけるような手法だと思うから
1フレーム毎の色を拾うとハイライトシャドーを使ってないシーンでは61色未満だと思う Sega Genesis Color Analysis: Can it show more than 64 colors?
https://youtu.be/Z9rjwECf2wQ
How TOY STORY displayed IMPOSSIBLE IMAGES on the SEGA Genesis (MegaDrive)
https://youtu.be/cVSM92CBGmc
上が同時発色の検証動画で
下がトイストーリー静止画の解説動画 >>170
> エクスランザーは似た色同士をフレーム毎に交合に入れ替えて中間色のように見せかけるような手法だと思うから
そんなのしてないと思うよ
んな手法だったらyoutubeの動画で破綻しちゃうでしょ 30fpsエンコだったり
スローで一コマ一コマ再生したって何しか色を交互に高速で入れ替えてるようなところは全く見当たらないゾ
167の動画の分析はハイライトシャドー使った色の増幅はちゃんと拾うし >>168
無茶しやがってw
でもギリギリVRAMに入るもんなんだね
良いものを見せて貰ったw GG版スーパーモナコGP2タイトル画面はセナの顔が部分的にチカチカ高速で切り替わっていてパレットを切り替えてるのかと思った >>154
単純に自分が綺麗だと思ったヤツ
シャイダク、チェルノブ、サンダーフォース4 モンスターワールド3や4は間違いなくメガドラではトップクラスに綺麗な部類
一方アーケードからの移植ものは色数の少なさがアダで残念な画面が多い感じ
ただ2000年代以降に入ってカラーハックで勝手に新調されたスト2やアウトラン、究極タイガー、雷電伝説等はかなり綺麗になっててメガドラの弱いパレットでもやれば出来るんだなとびっくりした >>154
ソニック1かな
デザイナーは誰だか知らないけどお手本レベルの色感
アイラブドナルドダックも教材として使える サンタって電話で注文してたんだっけ?
何回か購入したけど、どうやって注文したか覚えてないわ 友達と一緒に電話で在庫確認しながら纏めて注文した覚えがある。
友達がメガドラ本体、TATSUJIN、ファンタシースターIII、ゴールデンアックス、自分はヘルツォークツヴァイを購入した。
全部特価品でかなり安く買えた。 >>160
俺もよく利用してたわ。支払いはたしか指定の口座に振り込みだったっけかなw >>180
自分は代引きだったような気がするけど
さすがに30年前だから記憶が曖昧だな。
振り込みだったかも?
安くていい店だったな。 >>181
実店舗を持たない倉庫+電話だけの管理費だけで済むっていう低コスト運営のはしりだったなw >>184
SBの出版部門(そもそもSBはソフトの卸)が出してたPCの雑誌で
電話帳みたいに厚いのって3分の2以上が通販の広告だったな。
昔はNECのPC98が高くて貧乏人はPC互換機の自作当たり前だったしな エマーソンってあったなぁ クマみたいなマスコット
雑誌によく買取価格が出てて送って売ってたわ
金は書留で送られてきてた クマの店は早いもの勝ちのタイムセールみたいのもやってたね
受付開始に即電話してレーザーアクティブ+メガLDセットを買った思い出 俺はメガドラサターン時代はゲームはいつも横浜か町田、時々遠征して秋葉で買ってたわ
オンラインショップで気軽に買えるようになる前は通販ほとんど利用したことないわ
裏ビくらいかな メガドラ時代はサンタ利用したなあ
田舎だと新作でも発売日逃すと見当たらなくなってたから
注目作でもない限り
あと割引率も良かったし しかしパレット4つは少なすぎ
勝手移植のドルアーガもパレットチェンジでキャラ替え出来ないだろうな >>172
実際破綻してる。色が激しく変わるシーンでコマ送りをすると
フレームレートの関係なのか1コマだけしか使われてない色とか出てくるよ
https://www.youtube.com/watch?v=7_9S7tgeeIo >>192
具体的にどのシーンのどこがソレ?
高速パレット切り替えで「目の錯覚」を利用しての中間色を出すような使い方? >>192
この動画の見方がわからんというかどういう検証の動画なの? >>193
https://youtu.be/7_9S7tgeeIo?t=81
このあたりをコマ送りするとパレットの水色の階調が増えたり減ったりしてるのが分かりやすいと思う
0、青1、青2、・・・、と 青1、青2、青3、・・・を交互に表示してる感じ
この動画自体が2コマ置きだから丁度分からんのよねw
処理落ちか何かでフレームがズレるとそのパレット変化が見え隠れするんだろうな >>187
電話で早いもん勝ちとか時代を感じる
チケットぴあとか何回もかけ直して繋がった瞬間心臓バクバクだったな ベクターマンはやってることは凄いのにキャラが地味なんであまり惹かれないんだよねぇ >>145
セガがサターンで3Dドラクエ作って、
エニックスにプレゼンに行ったという中さんの裏話にはびっくりした。 中 裕司がアツく語った『ソニック』『大魔界村』そしてメガドラ愛。幻のメガドラタイトルのお披露目も!?
【ゲームセンターCX放送作家の「いまさらメガドラ計画」】第2回
https://news.denfaminicogamer.jp/megadrivecx/kibe2
何の話かと思ったらこんな記事があったのね。いっその事エニックスから許可貰って
中さんがドラクエ移植出来ていたら面白かったのに >>202
セガの中+チュンソフトの中村で中々コンビでドラクエ移植したらすごいのできそうw >>204
そりゃ出来るのは出来るにきまっとるわ
むしろサターンのが良い出来になっただろう >>145
そういえばサターンのときにセガがスクウェアに売り込みにいったら
スクウェアに「youハードやめてプレステに来ちゃいなyo」とか言われたらしいな
まあソースは当時の日経新聞だから眉唾物だがw サンタやエマーソンは結局利用しなかったな
海外マスターシステムのソフトとかは欲しかったが買わなかった
通販で買ったのはセガからだけ
店で見かけなかったバブルボブルはセガから直接買った >>206
当時生きていたワープの飯野曰く、本当はSSで作りたかったけど
トバルとか作るのにバーチャスタッフを大量に引き抜いたからセガにはそんなことできないっすよね?
って言ってたな。飯野のことだから外れてないと思う。同じ理由で鉄拳スタッフもバーチャのメインとかいたはず >>208
むしろ飯野だから信憑性無い
山師みたいなものだったからな、彼は ちなみに、当時はせっかく金かけてスタッフを育てても、いざ開発に投入しようとすると
他社に引き抜かれて、鈴木が相当参ったって元セガの人が言ってたなw そもそもトバル自体が、バーチャと鉄拳のスタッフ引き抜いてスクウェア版バーチャを作るってコンセプトだったからなぁ
あの時のスクウェアは節操も無く他社から人材を引き抜きまくってた そのトバルが、バーチャのマネしてロクに飛びっ子攻撃もなく地味なゲームだと言われたなw ヌルヌル動くへんな格闘だった
でも2は悪く無かったよ
グラが頭一つ抜けてた
中国の気功使いみたいなねーちゃんがかっこよかった トバルってFF7体験版のおまけに付いてきたヤツだっけ? あの頃のスクエアはまさに社名通り尖がってたな。コンビニ流通でソフト売ろうとしたり
トバルがその目玉になっていたw エマーソンは隣町に本社あったし支店も多く最もよく利用したゲームショップ
週末は必ずと言って良いほど店舗覗いてた
笠井本店でマルチメガ買いそびれて大後悔時代 メガドラって開発当初は基本色4096色だったのかもなぁ
カラーコードの指定が何故か偶数
RGB各色16進数で0,2,4,6,8,a,c,eになってて1の位が使われてない ガチャプレイしかしないのに格闘ゲームやたら買ってたあの頃に戻って
トバル、トバル2買う自分を引き止めたい
ブシドーブレードとか実写スト2とかスターグラディエイターとか買ってた
本当に馬鹿だった あの当時のスクウェアはまだ挑戦的だったんじゃね?
シューティング出したりもしてたし武蔵伝とかフロントミッションオルタナティブとか
新しい方向性を模索してた
まぁ最終的にくっそつまらん映画出して死んだんだけどね
映画館で開始20分ぐらいで帰りたくなったの始めただったわ
くそつまらんから寝てやったw >>219
坂口は評価分かれるところだけど、歴代のFFのシナリオとか
そのあとの貴重な現金収入を得ていたFF11とかは評価していいけどな
あの映画もオリジナルストーリーではなく評判のいいFF4とかの映像化するだけでよかったのになw mkV時代に雑誌に載ってる中古ソフト屋にルピーという単位で手持ソフト売ってたんだけど、何の雑誌だったかなあ? ルピーといったら初期のソフマップか
雑誌はゲームボーイとかかな? >>222
そーいや、昔はソフマップってPシステムがルピーだったな。ゼル〇のパクリかよって思ったw スーパーポテトのイメージキャラクターってじゃがいもにマリオの顔と手足だよね >>222
あー、ゲームボーイだったかも
すっかり忘れていた雑誌でした。ありがとう >>211
> そもそもトバル自体が、バーチャと鉄拳のスタッフ引き抜いてスクウェア版バーチャを作るってコンセプトだったからなぁ
> あの時のスクウェアは節操も無く他社から人材を引き抜きまくってた
これは多分ちょっと事実と違うと思われ
まず先にバーチャと鉄拳と両方にかかわったという石井某って人が、独立してゲーム開発会社を作った(ドリームファクトリー)
この石井氏が自分の人脈でセガやナムコから鉄拳やバーチャに関わったスタッフをDFに引き抜いて、スクウェアに自社ソフトをデベロッパーとして、スポンサーになってくださいよ〜と売り込みにいったって感じ 最初に読んだのはファミコンチャンピオンだったかな。毎号セガマーク3のページが2ページくらいあるヤツ。ゴールドカートリッジが出たあたりからBeepに乗り換えたわ >>227
へえ、その石井って奴クズだな
つまりバーチャで得たノウハウをナムコに持ち込みその後それを元手に独立した挙句古巣からさらに人材引き抜きか
クズオブザクズだね。やべえ奴だ まあ名越さんが言うには入って一年のあたりで1チーム丸々なくなるくらいの謀反が起きたみたいで
石井さんだけではないからなあ 謀反されるぐらいセガにいる価値なんてなかったってことだろうな
結局はそこなんよ
引き抜かれたくなければ社員を大事にしないとな
結果出してても安い給料でずっと働かそうなどと考えるから辞められる >>227
そうか、それはすまんかった
まあその後のドリフの顛末はなるべくしてなったという感はあるな なぜSEGAだけ責められてナムコはスルーなのか?
しかも2社連続でやらかしてるならその石井とか言うのはどの道ヤバい奴だと思うけど、何で名越とか言うクソの言う事を真に受けてるんだろう…? いや別に独立したりヘッドハンティングしたりされたりとかは自由だろw
それを批判するのはおかしい ヘッハンは別に否定はしないけどね。セガの待遇が悪いかもっといい待遇をアテントされたら
そりゃ移りたくなるよね。そのせいで名越がその穴埋めに人3倍くらい鉄マンしてたなら
あのがりがりの細腕は納得するよな? >>234
同一業種であの短期間でやらかしたら普通だったら干されるで
信頼失くすよ?少なくとも重要な仕事は任されない 松野氏のスクウェア移籍のときも引き抜き騒動があったけど、
会社辞めて他所に移るのは自由ですよ。
自分を高く買ってくれるところに行けば良い。
そりゃ、良い辞め方、悪い辞め方はあると思いますけど、
その会社だってちゃんとした待遇を出しているの?って話ですよ。
こういう掲示板ですら、日本は会社に残らないといけない!みたいな変な精神が横行しているのにはびっくりだ。 ベーマガのPC通販の広告で安いPC探して夢見てたあの頃 当時なんてゲーム一つ当てりゃビルが建つぐらい儲かってたんだから
それなりの待遇を与えりゃ良かっただけの話だよ
それこそ他の会社に移りたくなくなるぐらいのね セガラリーはリッジのスタッフが〜って話なかったっけ? >>229
クズだよな、石井は
結局、自分達で成功したソフトなんてないじゃん
トバルなんか、FF7体験版で売れただけで
最後は、メジャーという究極クソゲー出して終了
今何やってんだろ 【ハドソン】任天堂との蜜月 高橋名人 技術者集団…あの実力派企業が消えた理由とは?【ゆっくり解説】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=nGHxRWIQEBY
【MSX】ファミコン劣化版と言われた 愛すべき懐かしホビーパソコンとその歴史【ゆっくり解説】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=gDauZQhRKys >>216
基板買うのに何度か使った
地元ではCMもやってたんだねえ まあ表面だけのアイデアや技術だけパクって自分ブランドでゲーム出そうとしても元々のスキルやセンスが無いから
鳥山明+3D格ゲーという最強のセットでゲーム作ろうがどんどん劣化していって最後には自滅ってのが笑えるけどな エアガイツは一部で割と評価されてた気はするけど
お金にはならなかったね >>227
節操のない引き抜きはあったらしいよ
ヴァルケンやタクティクスオウガのスタッフ引き抜きもあったしら田宮の前ちゃんも引き抜かれたし
当時のナムコの社長に咎められてたしね 一画面で対戦する双方を入れて3D空間で戦わせるって言うのが早過ぎたのかな
いまだとフォートナイトみたいな操作系でエアガイツ遊べたら結構面白い気もする 当時のスクウェアは巨人みたいなことやってたからなぁ
引き抜き引き抜きで人気だったタクティクス作ってたクエストも引き抜かれまくってぺんぺん草しか生えてないみたいに焦土化されて
松野は結局干からびるまで働かされてFF12途中で降板していまどこにいるのやら・・・ >>237
会社を移るのは勝手だけど会社の業務で得たノウハウを私物化して手土産に持っていく、なんて事を短期間に2回もやる奴はどんな会社も信頼しないよ
おまえは世間を知らなすぎる、というよりおまえだったらそんな奴と一緒に仕事したいか?
俺は絶対に嫌だけど そういやなんかの格ゲーで
移籍した人が作った表示とプログラムがほぼ同じで訴えられたみたいなの無かったっけ?
そりゃ作ってる人が同じなら似るだろうけど、その辺りは本来社外秘みたいな扱いだからなぁ
記憶は消去できんからどうにもならんわなw ゲーム作りなんてアイデアプログラミング作曲グラフィックどれも会社のノウハウよりも個人の能力に依る部分の方が大きいんじゃないのかね
>>251の理論だとそいつの頭ぶん殴って記憶喪失にでもさせない限り移籍や独立なんて一切出来ないことになる 会社は信用しないって、その会社から頼まれたから来てんじゃないの?
その人のノウハウが欲しくて声かけてるんだろうし
ゲーム会社の内情は知らないけど、出来高の報酬とかあるのかな?
レゲーの移植の際に、開発スタッフの権利云々で難しいとかって話がよく出るけど、どんな契約で作ってるんだろ? 野球で言えば、キャッチャーがチームや選手のデータを持って移籍するって感じか
金目当てでも悪い事じゃないが、優勝を狙えるチームに、環境を変えて技術を磨きたい、なんて考えもあるだろうし、そういう向上心がある人なら逆に信用できるけどね
その石井って人の心境は分からんが 他社にデータを持っていくのはアウトだけど頭の中にあるものや人脈はしゃーない
まあやり方が酷すぎると業界から総スカンを喰らうわけで、ゲーム業界に限らずどこも引き抜きは激しいよ >>256
ゲーム業界で、業界から総スカンとかされて例あんの?
誰がどう音頭をとって総スカンさせんの? ファイヤーエムブレムからのティアリングサーガは露骨すぎて訴えられちゃったね >>258
あれはパクリが問題になっただけだろ
引き抜きがどうとかまったく関係ないね カプコンが出てきた時に絵柄がなんとなくアイレムっぽいなと思ってたらアイレム作った人が作った会社と知って変に納得した覚えがある >>259
パクリじゃなくてFE作った人が独立して作ったのをFEシリーズの一本と公言したから問題になった >>240
佐々木建仁って人だな
セガの外部スタッフとして仕事をしてからナムコに入社してリッジに関わり、セガに移ってセガラリーに参加してる >>260
バルガスやソンソンのどこに同時期のアイレムっぽさを感じた?
当時のアイレムのゲームってかなりグラフィック面では劣ってたぞ >>260
むしろアイレムのドッターがSNKに移ったときにそう感じたがな 対戦型格闘ゲームの元祖は我が社の『対戦空手道 青春美少女編』であり
カプコンの『ストU』こそ我が社のゲームの模倣である
と反論した話すこ
確かにレバーでガードは空手道が先だしな >>257
ロックマンの稲船とか、くにおくんの吉田&関本の独立組とか?
どっちも各シリーズの育ての親のポジションで問題アリな人間なのがまた変な所で共通点があるな >>265
ただの感想にそんな突っかかられても困るw
たしか戦いの挽歌で敵のやられ方とかがスパルタンXぽいって思ったんだったかな
その後にゲーメストでカプコン社長のインタビュー記事を読んで元アイレムの社長と知ったからその時期でカプコンが出てきた頃っていうよりもうちょっと後だな 引き抜かれていった先でも大当たり出せば持て囃されるし、
鳴かず飛ばずだったらそこで終わるだけの話よ!
産業スパイみたいに開発中のデータとか持ち出さなければ良いんじゃないの。
>266
プログラムが問題になったんだっけ。
操作法が一緒じゃねーか!という話は別か。 カプコンのバイオハザードとスクウェアのパラサイトイヴは似てると言われてるが使われてる素材まで同じだったりする
カプコン社員が素材持ち出して他者のゲームに流用するというアウトこの上ないことしてるw >>269
その人たちもなんら総スカンなんかされてないだろ…
総スカンってのはゲーム業界にいれられなくなることだろ
まったくそんなことにはなってない 訴訟ではないが
SNKの龍虎の拳でストIIのリュウとケンの間の子みたいなリョウというキャラが作られて
それに対抗して今度はカプコンのストゼロでロバートとリョウが合わさったようなダンというヘタレキャラで返されてたな >>251
そらファイアーエムブレム作ってるのが他社ブランドでエムブレムサーガとか作ったらやばいけどティアリングサーガなら許されるようにゲーム制作はオリジナルを作っていくなら誰も文句言わないしむしろ歓迎される世界だから引き抜かれるのはその人の評価が社内で低かったからだよ
だから大事な人材なら給料安くても売上に対してこれだけ出してると誠意を説明して納得させなきゃならんのよ
1度しかない人生なんだから自分を評価してくれるとこに行く(居る)べきだよ >>273
まあゲーム業界からはな、でも稲舟って今レベル5にいるけど何かやってるっけ?
それに後者は普通に干されてるようにしか見えんけどな >>274
SNKもルガールの銅像コレクションの中にガイルがいたな、後のカプエスでそのネタ拾ったのは笑ったw
つかSNKなんてファイナルファイトの頃からあれによく似たバーニングファイト作ってた過去もあるぞ >>276
稲船は結果を出せなかったからなだけだ
独立してから何回チャンスもらったと思ってる? 干されるどころか逆だったぞ 当人や回りの人にしか分からない事を、何してるか分からんとか干されてるとかレッテル貼っても仕方あるまい >>271
スト2のソースコードを流用してる!
↓
元カプコンのプログラマーがFH開発時に再利用しただけだった
裁判も最終的には和解だったっけな。 >>277
格ゲーって、いかに色んな漫画やアニメから必殺技を引っ張ってくるかみたいな、オマージュだらけのゲームだからなあw
カプコンとSNKの切磋琢磨感は良かったな
個人的には音ゲーでジャレコを訴えたコナミが、ファインディング武術を出してきたのが一番アレ ググったらスパルタンXも戦いの挽歌もメタルスラッグもスト2も餓狼もKOFもみんな西山隆史って同じ人が絡んでるのね
スト2のリュウの命名はこの人の隆の文字かららしい クエストなんかは
松野達が抜けて
そのまま沈んでいったな
まあ潰れない会社は存在しないんだから
第三者的には、どうでもいい話だが >>274
ちょっと違うぞ
餓狼2クラウザーステージの背景に「打ち破った格闘家の像」という設定で石像置いたからだ
リョウが云々ならゲームの主役だし揉める程でもない >>284
×餓狼2のクラウザーステージの背景に
○kof94のルガールが初登場するムービーシーン内に
みんな忘れっぽくなっちまったな? KOFで背景に大阪三国のSNK本社ビルが映ってた頃がSNKのピーク >>286
97年から5-6年くらいここの自転車距離に住んでたが4つくらいあったネオジオランドが次々閉店していく様子は寂しかったなぁ で、結局奥成氏の続報ないの?
去年の秋になにかいいお知らせが〜〜とか言ってなかったっけ? スイッチオンライン+のメガドラ配信も二か月以上ないしM2が飛翔鮫の納期で忙しくて
それどころじゃないのかな? SNKも新ハード発表予定告知しておきながら音沙汰なしだぜ >>274
初登場時のダンはセガールっぽかった
んでそこそこ強かった トレジャーのガンスタがメガドラで発売されたとき
SFCユーザー且つコナミファンや魂斗羅ファンは腹立たしく思ったのかな キャミィの勝ちポーズってスピルバンのダイアナレディの変身ポーズだと思うんだけどそれについて公式に書かれてるのってある?
https://youtu.be/Z5t49Z4fZK4 「ダイアナヒッププレス!いかが?エッチなキンクロンさん」
子供の頃にこんな下品な番組を見てた自分を恥じている >>296
トレジャーってそこまで他機種から羨ましがられる存在だったかな?
めっちゃニッチなオリジナルもの作ってるくらいな印象 >>296
他機種に類似ゲー出たからって一々腹を立てんだろ普通は
妙な劣等感のあるメガドライバーはそんなつまらん事でもキレるんだろうけど
実際、東亜プランにSFCにゲーム出すなって葉書送ってきた奴がわりと居て、東亜の人が辟易したと言ってたが サードならともかくセガから発売のゲームだからな
出る可能性が無いのに悔しがってもな テンゲンが発売予定にグラインドストーマー(仮題)で雑誌掲載したら
(元々両方のバージョンが遊べる仕様で開発)
ヴイファイヴにしろという脅しの電話が来たらしいからね・・・
(テンゲンの説明書にはオ〇シと伏せ字になってたが恐らくオドシだろうと思う) そもそもコントラやドラキュラが好きな人なら全ハード持ってるんでないか >>303
多分無い
FCでタイガーヘリと究極タイガー
NESには飛翔鮫があったらしいね >>251
そりゃ無茶だな。
会社で得たノウハウなんて自分の財産だろ。
それで独立して何が悪い?移籍して何が悪い?
そんな論理だと、料理屋で働いている職人は誰も独立できないことになるが。
いつまでも安い給料で我慢して尽くすのが美徳とでも?
もちろん、プロジェクトの途中で強引に抜けたとか、
周りの奴も誘って一斉に抜けて会社の業務を停滞させたとか、
そういう辞め方のやつは警戒するけど。
むしろ、俺が仕事したくないと思うのは、前の会社の実績やノウハウを鼻にかけて、
今の仕事を真面目にしない奴だな。 >>307
料理屋で働いて技術を身に着けて独立するのと味を真似て独立するのは違うだろ 会社は専門学校じゃないからな
たんに技術盗んでトンズラしただけじゃん >>308
違うだろうけど、引き抜かれるのは前者みたいな人なんじゃないの? 鉄拳とバーチャは明確に操作が違うし
あれは別に問題無いと思うけどね
トバルはさらに違う事を試したんだけど
それは別に要らないとなってしまったが 良いやめ方だとその後も元いた会社の人といい関係で仕事が続けられ、もっと言うと人脈を使わせてくれる
悪いやめ方だと元の会社に顔は出せないし元の会社が力を持った所だと繋がりの深い所とは仕事をしてもらえない
芸能界でゴタゴタして独立したら干されるのがいい例
本名=芸名なのに名前が使えないとかね 確かに辞めた人が転職先で偉くなって仕事持ってきてくれるケースって結構あるな >>312
芸能界とゲーム業界では仕組みが全然違うから何の例にもならんわ、阿呆 >>315
ただ挙げた一例に固執して全体が見えないバカ >>315
ゲーム業界の仕組みに詳しい人もいないんだし、もうこの話題は終わりでいいんじゃない?
このスレには世間を知ってる方が沢山おられるって事で >>309
セガは人材排出しすぎてゲーム制作者専門学校と呼ばれてたなw >>316
「全体を見たら」その一例が全く相応しくないってことになるんだと思うが?w
芸能界の場合はTV番組やドラマや映画に対して力ある事務所が「〇〇を使うなら、ウチの人気タレントはあんたのところには出さないよ!」っていう圧力が効く「構造」になっているから特定の誰かが「干される」という事が起きるわけでな
ゲーム業界はそういう構造無いんでそもそも誰かを干すなんてことが出来ない
誰がどういう権力や仕組みをもって誰かを干すというのか? >>312
メガドライブミニのダライアス収録でタイトーの責任者がセガ出身で割りとスムーズに交渉が進んだとかね 料理人が独立というより、調理道具を窃盗して
それで店を始めたに近いような
サウンドスタッフはあっち行ったりこっち行ったりで
楽しいな、あれはあんまり文句言われんし DSのファンタシースター0やったことある人いる?どんな? >>319
論点は干す干されるとこじゃなくて、ゴタゴタして辞めると仕事が無くなるよってとこじゃないの?
芸能界だったらゴタゴタしたら干されるねって例をあげただけで
312じゃないから知らんけど アナログがないからLRで旋回という特殊操作でグラも貧弱だから今からやるのはおすすめできない ファンタシースターのゴールドドレイクって固有グラなのに一番影薄いよなw
使回しもないししかもクッソ弱いし >>324
それで干されるという表現にはならんよw >>326
ベーマガに載ってるプログラムをMSXに打ち込んでもエラーが出る、何度見直しても打ち間違いはないのに、、
>>328
業界人じゃないから知らんけど
自分のやりたい事をやるために独立や転籍をしても、同業他社と繋がりを持てない人は、結果的に好きな事もやりにくくなるんじゃないかな
会社としてもそれなりのポジションに置きにくいでしょ
孤立するってイメージは干されると近いんじゃないかな
まあ俺が解説する意味はないし、もう釣りって事でいいよ >>329
だからそういう意味で孤立した奴がゲーム業界でいままでいるのか?っつー話だよ
稲船にしてもコジカンにしても、バイオつくった三上真司にしても、元カプ独立組のプラチナゲームズの稲葉や神谷にしても「孤立」したか?
してねぇだろが
独立とかでなく、単に会社移るだけなら 新しい会社に移れてる=採用され雇用されている時点で孤立じゃねぇだろw
独立して会社つくったけど業界で嫌われたので何もできずに潰れました〜とかいう例あるならもってこい >>330
結果出せずに人知れず消えてるから例は出せないと思うんだがw >>330
俺に突っかかられても知らんけど、別にその人らはゴタゴタ退社してないんじゃないの?
ゲーム業界はみんな仲良しの幸せな業界って事でいいよ >>323
ローカルプレイできるPSOだよ。
システムもほぼおんなじようなもん。 ゴタゴタ退社といえばテクモの板垣だけど彼は干されてなかなかゲームが出せなかった 日本じゃ珍しいくらい移籍が盛んな業界なのに
何言ってんのって感じ
大体セガだって余所から取っているだろ
ここでゴチャゴチャ言っている奴って
セガを裏切ったから許せんっていう変な信者だろ >>327
運が悪いと何度もドヒールで回復されて倒すのに手こずるけどね >>334
> ゴタゴタ退社といえばテクモの板垣だけど彼は干されてなかなかゲームが出せなかった
板垣がなかなかゲーム出せなくなったのは移籍したTHQが倒産したからだっつの
その後任天堂が拾ってくれてるし(残念ながらデビサー爆死して切られたがw)、どこが干されたと? SteamでゴールデンアックスIIIを買いたいんだが日本では買えなくて困ってる
何故欲しいかというとMODでゲーム内セリフ等全ての英語メッセージを日本語翻訳バージョンでプレイ出来るから >>341
知識自慢というか、読解力がない人が長文で口悪く絡んでるだけだな
メガドラの話振ってくれ >>331
例が出せないなら無いのと同じだよ
>>343
お前のことじゃんw >>345
> 例が出せないなら無いのと同じだよ
うわーダメだこいつw イーグレット2ミニ届き始めたってさ(フライング?)。此処でも買った人居るかな 底面にアストロシティミニと同じような4つの四角いスライド穴が空いてるけど、合体アイテムが出るのかな?
アストロシティミニの穴は机への固定用に重宝しとるが >>349
おお、向こうも見てるけどこっちでも報告欲しいなぁ なにこのスレ
「メガドライブミニ」の話してないじゃん
ゴミスレだな んじゃ、ドッグレースで常に4点以下のゲームで楽しんで何回もプレイしたゲームってある?
俺は四天明王だった。グラフィックはファミコン並みだけど、キーレスポンスいいから、そんなにクソゲーとは思わんかったわ。 >>357
STGならマシかなと思ってXDR
作り手の意気込みはよく伝わってくるけどセンスや技術とか色々足りてなかった
カースはフレームレート低いの解ってたから敬遠 F1サーカスは結構楽しんだ
結構下位の方だったように思うが、どうだったか ジャンクション結構やってたなと思ったら4点台だった 俺が今現在所持してるソフトの中で1番点数低いのは何だろうなぁ?
ヴァリス3辺りかなぁ? 俺はソダン、ラスタンUをまだ持ってるぞ
XDRやスペースファンキーBOBは売った
これら夢の500番台ソフト達 定番だったけどメガドラ時代でさえ「まだこれ出すの?」って感じの倉庫番 ただいまPCランドでメディアリング(のちのゼロやんチャンで有名になる)の
倉庫番のCMがアホほど流れてたな? 史上最大の倉庫番は最近遊んだらドップリハマってしまった。良い出来だと思う。
スーパーハイドライドも良い移植で何度も遊んだな。 F1サーカスは開発マイクロニクスなんで低評価扱いを受けてるが
サイドにマップがついてるんで結構楽しめるんだよな 俺の中ではF1サーカスはPCエンジンのイメージ
スピード感あるから操作が難しかったわ >>361
中嶋悟の上から視点のは結構好きだった
画面の左右じゃなく車にとって右か左かっていうラジコン操作だった F1サーカスMDは普通の良ゲー
F1サーカスCDは最下位争いの地雷ゲー F1サーカスは操作がシビア過ぎて思い通りにいく事が少なく
ストレスばかりたまって面白くない印象があったが
後にTVゲーム全体が3Dに以降していくと実はF1サーカスは
かなり早い段階で僅かなコーナリングのミスも許されないような
実際のレースの緊張感をかなり再現出来ていた事に気付く スーパーハイドライドは原曲そのまま使ってくれれば神ゲーになりえたのになんで変なアレンジBGMにしてしまったんだろう ハイドライド3がもう家庭用に移植されていたから区別するためにスーパー付けたけど
MD版はどの辺がスーパーなん?と聞かれたとき「BGMがアレンジヴァージョンになっています」
とかだったりして そーいや、MD版マスモンってグラが強化されたけど音楽めっちゃ暗い感じしたなw おいおい誰かブーチンを止めろよ・・・
マジでこいつはヒトラーよりヤバイぞ ピットフォール マヤのだんだんとワニに食われていく視覚的ライフメーター好き >>379
あれ、音楽監修はすぎやまこういちだったよね 上視点のレースゲーは
速くなればなるほど覚えゲーだから
現実的ではあるけど
ゲームとしてはちょっとな アマプラで配信されてるソニックザ・ムービーを見た
エンディングにメガドラ版ベースのドット絵アニメが出てきて楽しかった 大山のぶ代がまだ生きてたらアルカノイドに喜んだだろうな しまった
本体、パドルセット買ったんだが、パッドほしい場合は別に買わなきゃいけなかったのか
てっきりこれもセットになってると思ったぜ…
>>386
生きてるやろ…
喜べないだろうけど >>382
実際に作曲したのは
すぎやまこういち氏の弟子2人だったハズ サイバリオンとかイーハトーヴォ物語とかすぎやまこういちの名前大々的に出して作曲別人みたいな詐欺が横行してたよなw >>388
しかもテルプシコラなのでめちゃくちゃ音質が良いね イーグレットは今回パスするわ。アストロシティミニも一回しか触ってないし、もうビデオゲームに飽きたのかも知れん。 エアロ筐体やMVS筐体買っても安いからね
当時の雰囲気を味わうなら筐体一択だよ もうハンドベルトタイプでないと気軽にやる気せんのよね
スマホに慣れすぎた現代人 アケアカにあるならSwitch版買った方が遊ぶだろうね
ずっとクレオパトラフォーチュン待ってるのに >>391
古いアーケードゲームは自分でハンデつけるならともかく評価されるやり込み要素がないからね
PS4のトロフィーやカプコンアーケードスタジアムみたいなのがミニ系に搭載されて欲しいね >>384
何処に行くか悩んでる時にサターン星あるのに行かないのに草
多分全てのソニックゲーのネタ入ってると思うからソニック愛溢れる良映画だった BSのサターンの番組観たけど面白かった
当時セガでサクラ大戦のデザインリーダーしてた人がメガドライブの発色はガビガビだったとか言ってて吹いた >>374
ラジコン操作のレースゲームは、NEOドリフトアウトが最高
アケアカでビスコのを早くやって欲しい >>387
アストロミニのコントローラーが使えるらしいよ
俺も今から開封する >>374
>中嶋悟の上から視点のは結構好きだった
中嶋は全部地雷だと思ってたけど遊べるヤツもあるんだな
確かに動画見たら面白そうだった。 当時F1見てたけど中島悟と鈴木亜久里はペテン氏にしか見えなかった・・・
それほどセナやプロストがプロに見えた リアルタイムで見てたなら1989年のオーストラリアは興奮したろ >>402
中嶋悟F1ヒーロー………うっ!頭がっ!!!! >>404
雨の中ファステストラップで4位は見事だった
昔のF1はトップチームと中段以降のチームはラップタイムで3-5秒くらいあったからな
当時ホンダを失ってゴミみたいなジャッドエンジンで戦ったロータスは中の下くらいのチームに成り下がってた
なかなかこういう時くらいしか下のチームにチャンスは無い >>388
松尾早人だね
後に魔法騎士レイアースで劇伴やキャラソンなどを手掛ける >>407
松尾さんは神のみアニメの劇伴はいい感じだったな https://youtu.be/CROfamcfdd4
最近の(と言っても1年くらい前)海外メガドラマニア達の遊び方はエバードライブとMSUなる物で音楽をまるごと入れ替えて遊んでんだね
スーパースト2とかアケ版ミュージックに入れ替えてる動画もあった >>409
海外の人がコレ作ってんの?吉幾三ver.センス良いなあぁ アウトラン x 吉幾三は初めて見たときは何だか馬鹿にされているようでなめんなよボケって思ったけどな EVERDRIVEめちゃくちゃ欲しくなった
ってかウクライナの会社だったんだな、応援のために買おうかな エバードライブ永遠に入手できなくなる可能性があるのか… >>409
IKUZOブームって10年くらい前だっけかな
おら東京は何でもマッシュアップ出来るんだな 某アニメのOPとかもな
こないだ森口博子がBSのアニメ主題歌を歌う番組で自分でIKZOの合いの手入れちゃったのは笑ったw >>413
2/23に注文したんだよ・・・
半導体不足で今後の行き先が怪しいみたいだったから
ロシアろくなことしねぇ! https://youtu.be/C2DPj9Hcq30
昔の海外ホビーバソコンの無茶移植にありがちなめちゃくちゃな音楽はどうしてこうなってしまうのか知ってる方教えてください
出せる音域や音階が少ないとかですかね?
あとマークIIIのアウトランとかファンタジーゾーンなど音楽のテンポが原作に比べてめちゃくちゃ速いのもどうしてなのか知りたいです >>419
海外パソコンの無茶移植のことだったら、性能に違いもあるけど
向こうはアーティスト気質が強くてかなりアレンジを入れてくる傾向がある
ティム・フォリンなんかが有名 有名画家の絵画でも修復時に勝手にアレンジされる事があるよね カラオケは今は生音入れられるけど初期の初期はMIDIでもちろん製作者不足だからアメリカのMIDI製作者にも制作依頼してたけど軒並みアレンジを加えてくるから客からクレームがくるんで使えないから日本のMIDI製作者にしか振らなくなったと言ってたから国民性なんだと思う >>422
スペインのフレスコ画を修復してネットで有名になったお婆さん…… なるほどねー
そういう気質があるのか
っても結構アレンジっていうより音外してる感じですよね(笑)
上にあげたスト2のもいきなり高い音になったり採譜がめちゃくちゃな印象 >>419
markIIIのファンタジーゾーンのテンポが早い…だと?
ポカリアス音頭を早いと言うなら医者に診てもらった方がいい SDIはテンポの早いマーク3版になれたので原曲聞いてあれっとなった ちなみにマーク3のオパオパとゲームギアのファンタジーゾーンギア、アウトランではアーケードの曲と同じ調子で再生される ファンタジーゾーンギアってオパオパ死亡エンドなのに普通にハッピーエンドっぽくシメてるの何でなんだろ >>419
曲のテンポはPAL(50fps)とNTSC(60fps)を勘違いしてる可能性があるね ゲームギア版のベアナックル2の曲はテンポが早すぎて
重厚だったメガドライブ版に比べてかなりコミカルになってしまっている >>482
開発時にそういう取り違えはあった様子で
TATSUJINは速くてスーパーハングオンは遅くなっちゃってるね >>433
50fps向けに作られたドライバを60fpsマシンで使用すると曲の進みが1.2倍になるよ
60fps向けに作られたドライバを50fps向けドライバと勘違いして60fps向けに書き直してしまうと遅くなる BGMの割り込み処理に都合があるんだろう
5/60単位でしか音出せないのと1/60単位で音出せるのでは表現に差が出る ファンタジーゾーンは前線基地が少なくなった為に本来のテンポだと曲が1ループが全く出来ないから、テンポを速めたんだよ。知らんけど。 メガドラの時代は熱かったよな。いろんな意味でなー
ゲーセンの無理やり移植とか、FCとかで人気あったRPGもロクになかったしな 実機でやった事ないんだろうな50fpsとかなんとか言ってるのは
速い音楽をどうしてもPalのせいにしたいらしい イーグレットミニ、ACアダプターの電流で遅延が大きくなるとか
とんでもねー事が発覚してるなw
メガドラミニは大丈夫だったんだろうか
まぁあっちはモニターもデカいし、消費電力がハンパないんだろうなぁ イーグレットミニまだ買ってないけどそんな事があるのか
こりゃワゴン待ちでいいや
アストロミニもゲオでセールで7480円で買ったし >>441
中身はほぼ一緒だからエミュ側の問題だろ コントローラーによっても遅延が変わってくると検証してた人もいたな >>440
TATSUJINに関しては開発の方が公式コメントしてたハズだが
ゲームオーバー コンティュー待ち EDは修正が間に合った様子だけど 当時の音楽データなんて全部音の早さが同じだからね
音符を詰めてる長さを変えることで速度が違うように思わせてただけ PCエンジンvsメガドライブ Part.39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1645184004/
935 ゲーム好き名無しさん [sage] 2022/03/05(土) 10:45:27.11 ID:ZOmzhoMC0
半透明機能というのなら単色であってもMDのハイライトシャドーがそれにあたるけど >>440
MK3の曲のテンポはVSYNCを基準にしてるから
同じ音楽データなら1秒間に50回BGM処理をするのと60回するのでは60回する方が早くなる
メガドラでもFM音源のタイマーを基準にしてる場合とVSYNCを基準にしている場合があり
VSYNC基準だとPALとNTSCでテンポを変える必要はあるよ >>441
電流を測ってる人が居たけど通常は0.7Aぐらいらしいけど
時折3Aまで跳ね上がる事が有るんだそうで いずれにせよセガマーク3のPSG最強サウンドはダブルターゲットと阿修羅で間違いない マーク3のソフトって移植以外は大体BOさんが作曲しているのかな? >>450
ファイナルバブルボブルもなかなかイイぞ イーグレットの遅延の件をTwitterに見に行ったら、アルカノイドのステージ差し替えの件を知ってそっち黙ってた方が酷いなと思った カイザーナックル初移植 & 幻の調整版ダンクーガは魅力的だが
そのためだけに1.8万は厳しいな
ダークエッジ、デスアダーの復讐、アラビアンファイトと
3本も目玉があったので購入に踏み切ったアストロシティミニとどうしても比べてしまう 売れ行き悪くて値下げか、或いはあんまり作ってなくて希少価値が付くか?俺も17000円は高いと思う。 こーいうミニシリーズいいよな。ついでにスイッチミニもはよ >>455
アルカノイドはステージ差し替えよりもマトモに遊べない操作性の方が問題
遅延ではなく調整不足が原因と思われるがうまく動かなくてストレスMAX 個人的にアルカノイドに思い入れはないからふーんで終わるけど、
それ目当てで買った人は、ソニックの1面がグリーンヒルゾーンじゃないみたいなもんだから、
そりゃ、んん?ってなるよね >>451
移植にもBOさんいたと思う
あとはセガの作曲者といえばIPPOこと沼田さん >>456
少なくとも後エレベーターアクションリターンズとニンジャキッズとルナークとカダッシュはおもろいよ セガドラミニ2が出るなら、お前らやりたいゲームはなんだ?
俺は、トージャム2とかバカゲーがやりたいよね スーパーハングオン
アフターバーナー2
アウトラン
が入っていないのは今でも納得いかないな なんでイーグレットミニの話をしてんの?
バカの集まりなの?ここ >>467
ほんこれ。スレチだと思うならスレに相応した話題を触れとw イーグレットは外部出力でやってるけど、ダラ外で気持ち遅延あるけど、支障が出るほどじゃないかな、許容範囲
タイメモと比べたら全然マシ
ネット見てても>>441みたいに外野が騒いでるのが大半なイメージ
買わなくて良かったみたいな
メガドラミニは1アンペアで抑えるように設計したんじゃなかったっけ
個人的にはどのタイトルも楽しんでやってるけど、アルカノイドだけ何か異常に難しいのはパドルの調整が上手くいってないのかな?
対応策みたいなのも上がってきてるけど
キャメルトライなんかは快適なんだけどね >>460
操作性が悪いって具体的には?
ボリュームスイッチのひねりに対するパドルの動きが合ってないとか? 色々とミニをやってみて、メガドラミニは発売延期して作り直しただけあって完成度は高いね >>469も言ってるけどパドル操作が感覚とどうにも合わず
(遅延みたいに遅れてる感じではなく思った位置に持っていけない)
とにかく激ムズなゲームになってしまっている
回転に対する動きが一定ではないんじゃないのってくらい慣れない PSのナムコミュージアムでボムビーとか収録された巻についてたボリュームスイッチは小柄だけど操作に問題は無かった
よく遅延遅延ってぶーたれる人いるけどオンゲの回線混雑時じゃあるまいしタイメモのダラ外にしたって普通にクリア出来るしそんなに遅延あるか?
自分が下手なだけちゃうん? >>474
イーグレットは購入しない理由になるような遅延はないと思うよ
俺は楽しく遊べりゃいいと思ってるし、実機と比べてどうこうはないね
そもそも実機の遅延が0じゃないだろうし
タイメモは廉価版で修正入ったから、それなりに問題はあったんだろう
ファミコンのアルカノイドのコントローラーも快適だった記憶があるね ここのメンツはイーグレットも買ってるでしょう
あのサイズはアストロより操作しやすい >>464
シルフィード、ナイスト、ファイナルファイト >>476
自分が持ってるのはベスト版だから修正verって事なのかな >>480
多分ね。俺は初版しか持ってないから、どれくらい差があるか分からないけど >>476
> イーグレットは購入しない理由になるような遅延はないと思うよ
え? とてもじゃないが許されないくらいの遅延が報告されてなかった?イーグレットツーミニ >>482
持ってないくせに悪評を広めるのは話をややこしくするだけだろ >>470
ダイアルの径がACよりも小さくなってるから操作感覚が変わるって書いてる人が居たな だってそれスロー再生だろ?何フレームの遅延が出てて、実機とどのくらい違うのよ? イーグレットツーミニの事をとやかく言いたいなら
まず本スレ読んでからにしろ
電流容量足りないショボいUSBアダプタ使ったら遅延が多くなると言われてる
何も知らない奴がガタガタぬかすな スロー再生でこんなに遅延してますよって騒ぐとか悪意しか感じない。メーカーに訴えられればいいのに。 セガはスーパー忍の修正を事前に告知してたけど、
タイトーはレインボーアイランドの音楽はどうなってるんだろうって発売までユーザーに気を揉ませたりとか、誠意がないよね そもそもいくらの商品だと思ってるんだよ
あの値段で完璧でなきゃ文句出るとかどんな無理ゲーだ >>490
> エミュの出来が悪くて再現性がオカシイ部分がある
これどこに書いてある? ようは本体がヘボでHDMIテレビ出力&パッド使えば軽減されるって話もあるね
元々自分はあの状態で遊ぶ気ないし対策があるならいいやw >>492
そのツイート、ずっと下に続いていってるだろ
その5の動画見てみ >>493
今出てる仮説が、USB電源アダプタの供給電力が足りない場合に
SoCがクロックダウン動作して処理が落ちるって話
アンペア数高い電源アダプタ使ってたら遅延も少ない
内蔵モニタ使ったら消費電力が多くなって処理落ちするって理屈
つまり問題の大半はおま環 >>490
遅延の程度は上手い人は対応できるけど下手っぴほど文句言う範囲って感じのことも言ってるなw >>496
?
オリジナルを知ってる人なら先読みでなんとか対応できるかも〜って言ってない?
それじゃ正直まともに遊べないと言ってるようなもんだ
〜ミニはただの面白オブジェが主目的で、ゲーム自体は適当な再現性でいいっていうのなら別だけどさ M2の中の人も言ってたけど、エミュによる再現って95%くらいまではすぐに出来るけどそこから99%100%にもっていくのが凄く時間かかって大変な作業になる(うろ覚え って
だからそもそも〜ミニみたいに大量にゲームを入れるようなものはどうしたってエミュでの再現性に問題はでちゃうものなのは仕方ない
逆に言えば、本気で再現性に拘るのなら恐らくビジネスにはならないコストになるのでハナっからやるべきではないんだな >>482
何に対してもそうだけど、結局はこういうタイプがワーワー言って悪評を広めてるだけなんだよな
買って楽しんでるって人に対して、買ってない人が許されないとか書いちゃってる
違う人が482を見て、またどこかに悪評を書き込むんだろうね >>499
ん?
実際に買った人が動画を撮影してまで証拠を出してる情報を、買ってない人がいちいち紹介すんな!ってこと?
それはどうなのさ… >>500
482がそんな事してるようには見えないけど、、、 >>501
ちゃんと読め
ショボいUSB電源アダプタ使うと供給電流が足りないと処理落ちする
内蔵モニタを使う場合はモニタ側で余計に電気を食うから処理落ちしやすくなるって話だ
ユーザーそれぞれが準備する電源アダプタによって変わるからおま環って事 処理落ちは論外
そして電源アダプタちゃんとしたの使って解決するのはその論外な処理落ちだけでその他の問題(特にいくつかのゲームでの入力遅延)はまったく解決せん セガの中の人っぽい人も、この手のコレクション商品に実機の如く再現性を求めるなって言ってたけど、
買い手は当然思い出の中のモノと同じ動作を期待して買うわけで、売る側の人間にそういうことは言って欲しくないな
少なくとも懐かしのゲームが遊べますって売り言葉で売るのなら、
実機と著しく異なる点は事前に告知するくらいの誠実さは持ち合わせて欲しい >>505
で、そのいくつかのゲームでの入力遅延って具体的にどのゲームでどれだけ出てるか統計取れてる?
製品の完成度がどうこう言うなら、まず正確な数値出してから言おうね
そもそも液晶モニタ内蔵でたかが2万円もしない機械にどれだけ制度求めてるんだかね 一番期待してたアルカノイドは残念なとこで、何らかの対応策があればいいんだけどね
高周波治療器装着リングもヨドで売り切れたしw
それ以外の部分は満足してるからいいんだけど 大して悪評立てたわけでもないのに
過剰反応してる奴らの方がよっぽどタイ○ーの回し者かよって感じだがなw
俺は10フレくらいの遅延なら問題ないと思うし
実際ゲームにならんって言われてるアルカノイドくらいしか
致命的なのは無いと思ってるがなw
文句言うなって言うやつが、一番攻撃的なのがなんだかなぁw
自分が満足してるなら、目の前の板しまってイーグレットミニやってれば?w
満足してるなら、わざわざこんな所で他人の意見読まなくていいだろw
大体、本スレはそういう連中多かったけど、ゲハの板の方はちゃんと情報出して検証してるから
ケチを付けるも糞もねぇ、実際の数字が全てだから、ソレ見て個人が判断するだけ
文句言うなって奴が、掲示板で一番いらない奴
大体メガドラミニの時だって散々遅延の話はしただろ?なのにするなってか?ww アルカノイドはマジでがっかり
アルカノイド目当てだったので結果的にイーグレット事態にもガッカリではある
なんか普通のパドル操作で右橋から左端までカバーさせるの俺には無理だわ
届かない
まぁ気分変えてバブルボブルやレインボーアイランド、ニュージーランドで楽しむわ だってアストロと同じで瑞起だし
一本一本への思い入れで移植するメーカーとはやっぱ違うでしょ
https://www.zuiki.co.jp/casestudy/game7/ >>484
のぶよ「たしかにこのコントローラはやりにくいわね(ドラの声で)」 メガドライブミニスレなんでアルカノイドがどうとか愚痴しか書く気ないならチラシの裏に書くか本スレ言ってくれるかな?
メガドライブ2ミニ出るなら天下布武入れて欲しいな入れてくれれば一生遊べるよ 天下布武の実写映像ってドラマか何かの借用じゃなかったかな? なんだかんだいってそういう戦略しみれーそんで生き残ってるのって
コーエーとナムコの三国志くらいだよね >>510
> 俺は10フレくらいの遅延なら問題ないと思うし
さすがに10フレの遅延は大問題
STGやACTじゃゲームにならんw
>ケチを付けるも糞もねぇ、実際の数字が全てだから、ソレ見て個人が判断するだけ
>文句言うなって奴が、掲示板で一番いらない奴
これは100%同意 10フレって1/6秒だろ
ファミコンのRPGでもこれだけ遅かったらクソゲー認定されるレベルだろw このバカなこと言ってる奴ってゲーム性がーってより
完全再現されてないことにクレームしてるとしか思えんな。
そこまで完全体がほしいならもうゲーム基盤でも買って遊べよw >>521
このスレ、大体が読解力の無い全角w多用の人が長文でメガドラミニ以外のおかしい事を言い出すよね、上の会社移籍の話とか
よくもまあ持ってないゲーム機の事であれだけ語れるよ 常にテレビのフレーム補間機能使って30フレのゲームを60フレのヌルヌル見ためでゲームしてる俺にとって多少の遅延など無問題だった >>511
横からだが、スマホでシューティングとかしたくないw
出来ればそれなりの画面でコントローラーでやりたい。
今回イーグレットミニは手を出してないけど、お互いが鬼の首とったみたいな言い合いしてるの面白いわ。 >>510
文句言うな、じゃなく
知らない奴が曖昧な情報真に受けてデマ流すな、と言ってるだけだがな
メガドラミニの時とやってる事は変わらん
ま、専用スレでやるべきなのは間違いないから
ケチつける奴もこっちでやるな、ってのは同意 >>510
論点は、プレイして無い人が無責任に許されない遅延があるやら言ってるってとこなんで
動画を持ち出して遅延遅延って言われても、プレイしてる人はそれなりに分かって問題ないよって言ってるだけで
それを文句言うなっていう風に捉えられるのがアレだね >>510
そりゃ未プレイなら他人が検証した数字が全てだろうね
イーグレスレを見てんのに、わざわざメガドラミニスレで長文でお気持ち表明する意味が分からん >上記の動画の通り、ハードの要求する値を上回るアダプターを使用すると遅延が小さくなり、
>逆に値を下回るアダプターを使用すると遅延が大きくなるという事が分かりました。
>遅延が大きくてプレイが厳しい!と思った人はアダプターも確認しましょう。
>携帯用の古いもの、安い物の多くは2.4A出ません。 検証部隊ハンパねーな
ようつべに上がってたレイフォース3台同時検証プレイもなかなかすごかったw つうか電力不足ならPCでもスマホでも処理速度低下するのは当たり前だと思うんだが
なんで電力足りなくてもまともに動くと思ってるんだろう
そっちのほうがむしろ気になるw 電力供給具合で遅延が大きくなるというのは不思議な現象らしく
エムツー堀井氏をはじめ業界人も理屈がよく分からないとの事 単にチップの仕様なんだろ?
瑞起7213が純中国製ならなにも疑問がないが 電力が足りないと低電力モードに入るとか何とかどこかで見たな
ほんとかどうか分からないけど
イーグレットの説明書には5V2.4A以上って書いてるね
今時のスマホの充電器はこれくらい満たしてそうだけどね
アストロミニとPCEミニは2.0Aだった
スーファミミニの純正アダプタは1.5A
その辺と一緒と思って充電器を使い回してるのかもね そんなにシビアなら値段あげてアダプタ付属にすれば良かったのに
うちも何個か確認したら2Aまでのしかないみたい >>539
2.4Aと書かれてる物でも安物だと怪しいな
無負荷で+5.2Vぐらいあったのに2.4A取ったら+4.8Vぐらいまで下がってたりしたし
面倒になったから+5V20Aのスイッチング電源買ってきてUSBコンセント作った 普通の人の家はUSBケーブル差すアダプタ余らせてるのに専用アダプタつけろとか何十年前の環境で生きてるんだよ
3DSですらアダプタなんて別売だったぞw そーいや最近はスマホの本体買っても説明書すらついてこないなw スマホ買ってもUSBケーブルも充電器もついてこないよなw 俺の知り合いに引っ越したら嫁がついてきたって話してたなw >>542
こういう人が家に転がってる適当なアダプタ使って
電力不足に気付かず文句言ってそう >>542
ファミコンミニとかメガドライブミニみたくありもののアダプタで充分なものならともかく
今回のイーグレットミニの最低2.4Aって以外とシビアみたいだからね >>546
一般ピーがいちいちA見てゲームせんだろw >>544
俺の買うスマホにはまだ充電器が付属してくるな 出来れば3Aは欲しい所なんだろうけど
3Aって探そうと思っても案外売ってないんだよね 俺の買ってる範囲のAndroidは充電器は付いてくるな
iphoneは充電器ないかもしれん
スマホの急速充電も変わってくるから、充電器は同梱するのかな
スマホだと、古い充電器だと充電遅いよってメッセージ出るから分かりやすい 同梱と言えば、中途半端な長さのHDMIケーブルがいらないわ
どのミニのも短くて使ってない >>552
そういうのいらないって言う奴もいるが、そういうケーブル持ってない層も買うから
無いと困るって奴のために仕方ないだよんw だからそう言う話なのに
話題にもするなって奴がやたらと攻撃的なんだよw
アイツらがもうちょっと紳士的なら、俺もこんな事言ってねぇ 文句言うな→言ってない
話題にもするな→言ってない
こいつは一体誰と戦ってるんだ いや、遅延について俺は大丈夫だから文句言うなって散々
攻撃的な連中が居ますが
本スレ読んでる??
大体俺は遅延に関してはそこまで悪く言ってないんですが?
まぁこういう奴が自覚無く攻撃してるからタチが悪い 本スレの話題は本スレで決着つけなよ
メガCDといえばリーサルエンフォーサーズぶっ込んでくれないかなぁ
ガン無いと遊べなかったんだっけ? 多分、俺たちには見えないレス番に攻撃的な連中がいるんだろう
わざわざメガドラスレでイーグレの遅延遅延って、本スレで言ってりゃいいのに >>504
公式の電源アダプタって無いの?
無いとしても推奨環境とかアナウンスしてないのか? >>563
公式アダプタは無い
2.4A以上供給できるもの、というガイドラインはある そこらのホムセンやスーパーでもスマホの電源なんて買えるのに
こんなもんで専用アダプターつくって売ろうなんてどんだけデンジャラスな商売だよw >>561
あれメガCD版出たのは奇跡だったな
しかも続編まで
当たり前だが音楽が豪華
せっかくの光線銃対応ソフトがあの日本だけというのはもったいなかったが
まあ末期だから仕方ないか
たしかパッドでも操作可能だった気がする、うろ覚えだがね >>563
推奨環境が発売直前で2.4A以上になったのが多少混乱を招いたと思われる
SFやMDミニの1Aでは全然足りず、PCEミニの2Aも超えてるからね
さらに推奨の2.4Aと3Aで遅延状況が変わるってのも混乱というか不満の元になったな ごちゃごちゃ能書き垂れんとUSB付きの電源タップ使えばいいんだよ QCない、USB3.0対応コンセントをそこだけで使えば絶対3A確保出来るんかな メガドライブミニで遊ぶ時だが俺はUSBの充電器持ってなかったから
古いNintendoWiiの電源を入れてそこのUSBの穴にメガドライブミニを
繋げて遊ぶという方法でやってた >>569
そのタップにだって出力できる限界が得るだろうが
タップに内蔵だからといっていくらでも出力出来るわけじゃないんだぞ 3年くらい前に買ってもう使ってない高速充電未対応のスマホ用アダプタでも2.4だったのにそれ以下の電力しか出ないアダプタとか実在するの?w SFCミニとかの低スぺスマホ基盤のエミュ機専用のアダプター買った馬鹿はなんで動かないんだーって言ってそうw
安物買いの銭失いとはまさにこの事w 瑞起7213はどのミニも同じじゃないの?
スーファミミニ純正のはパッケージ込みのアイテムだからなあ
安物買いって特に安くないし、他のミニに使うのを見込んで買ったわけでなし わいはルーターのUSB端子でメガドラミニやってた
ルーターは絶対に電源切ることがないので機器のオンオフ作業も無く楽ちんだった lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ U | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l U ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| S l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | S |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| B | | l | ヽ, ― / | | l B |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | / メガドラミニで分配+HDMIキャプボで配信しつつ遊んでたときキャプボ側が遅延が14フレあって驚いた、それまでキャプボ画面見ながらゲームやってた俺
ダライアスのフレームテストにての同時撮影で14フレ遅延気がつく
そんな状態でも遊べるんだから遅延も慣れればなんとかなる
でもブラウン管で実機メガドラ触ったら遅延のないサクサク動くって感覚わかる
あの感覚が染み付いてる人が慣れない感覚で訴えてる気がする いや、流石にうちのテレビでサンダーフォース3やったらゲームにならんかった
遅延がひど過ぎると流石に補正ムリ
だからなるべく遅延の少ないモニター使うに越したことはないわけで >>578
嘘松がすぎる
さすがに14フレの遅延があったらどうやってもまともに遊べないわ
ターン制コマンド式戦闘のRPGならギリ遊べるっていうレベルだぞ >>464
スーパー大戦略
今回のウクライナ侵攻を再現した追加MAPとかあったりしたら面白い
>>463
確かに面白いけど、PS2で出たタイトーメモリーズ1&2(上下)に収録されているから
今更、要らないんだよなぁ >>580
定価1万円台で売る製品に載せるSoCとしては良い方 メガドラミニはビデオデッキについてるUSB挿す穴でやってるけど前に他の人が書いてるような起動が遅いとか無いから数値は知らんが足りてるんだろうな >>583
書いてから気付いたがメガドラミニは1万もしなかったな
最近の基準で考えてそれなのでメガドラミニはほんと破格だった 好事家しか買わないようなもんは中途半端にコストをケチっちゃ駄目っていう良い例だ 定価6980円で売ってるFire TV4K MAXはミニゲーム機よりも遥かにパフォーマンスの高いクアッドコアSoCが載ってる
ミニと違ってゲームソフトの料金無いとしても破格すぎる安さなので
ゲームメーカーはもっとハードの調達を上手くやればいいのに >>587
無茶言うな
FireTVと一部マニアしか買わないミニゲーム機じゃ生産数が違いすぎるだろ
メガドライブだって68000大量購入の契約出来たから21000円で出せたってのに アマゾン機器あたりと比較する無茶振りする奴いるだろうなと思ったが
さっそくいたか 中華ポータブルエミュ機のRG351とかはイーグレットと同じくらいの価格で10倍くらい性能高いな
ポリゴン機のエミュすら余裕で出来るし 海賊版エミュ機なあ…こっそり遊ぶ分には黙認だけど
紹介動画あげてるyoutuberとか、
ac化パッチ当てて売ってる海賊カセットを金だして買って実況動画あげてる奴とか
怒られろっては思う。
違法エミュ機転売ヤー摘発されたときは収録タイトル×1本500円計算換算だったな、ざまあと正直おもた。 違法ROM機の紹介動画で収益上げてたら商売道具に使ってるという解釈で
明らかな違法行為になるからそのうち捕まる奴は出ると思う >>581
確かにな
イーグレットミニが何FPSで動いてるか知らんが、多分30か60fpsとしたら0.5~0.25秒の遅延ってことだもんな >>587
あれはサブスクに課金してもらう為の撒き餌なんだから安くできるんだよ >>559
ミニシリーズにまともな移植は期待してないインテリアだからって言う奴もいてカオスだなw なぜ>>586はメガドライブミニやイーグレットミニはスケベな人しか買わないと判断したんだろうか? 好事家 物好きな人
好き者 洒落た人
好色家 スケベ 好事家はスケベの意も混じってるらしい
とは言っても本来の意味のスケベか サンダーフォース1と2ってサントラ出たんだな
良い時代になったな 1のサントラってどんなんだ?クラシックが延々流れるのか?w ブルーアルマナックだってサントラ出たんだぞ
シルフィードのメガCD版そのままのサントラも出てるんだね
当時のアレンジ版サントラは一番お気に入りのSTAGE10が未収録で残念な思いをした ヘブンリーシンフォニーもサントラがあったらしいんだけど買いそびれた
一番好きなOPの曲はCDDAじゃ無いみたいで録音できないんだよ無念 >>607
オープニングに入ってるのはショートVerでサントラに入ってる倍くらい長いフルVerとは別物よ しかしヘヴンリーシンフォニーでモナコを走った時はめちゃくちゃ感動したなあ
カクカクしてるとはいえ家庭用であの町並みや雰囲気を再現してたのは凄かった
1993年モードは楽しかった うぉ、X1アンド68ユーザーだった俺得のアルバムやんか
あのボイスを35年ぶりに聞けるとはw アウトランMKIII版は4面入ったくらいで曲の最後のサビループに入っちゃってとても残念だったな速えよって(笑)
ドラムパターン等曲自体の移植度は高かった 原作者のhiro師匠は移植担当者に譜面のコピー渡してなかったみたいだから
boさんの耳コピなんだろうな 当時のセガはアーケードと家庭用で開発が違って同じ会社でもかなり仲が悪く
別会社みたいな感じだったらしいぜ とある信頼のある情報筋からだけど 最近のソニーみたいだな
3Dイマーシブオーディオでテレビはドルビーアトモス、オーディオ機器では360リアリティーオーディオ、PS5ではテンペスト3Dオーディオと
全部ドルビーアトモスで統一しろや!ってね >>614
何回聞いたかわからないくらいよく聞く話だから
わざわざとある信頼のある情報筋からとか付けなくていいよ 子供の頃はスカイライダーとウルトラマン80の主題歌が運動会でよく使われてた覚えがある
確かにどちらも行進や競技にピッタリ合ってるような気がする >>617
微妙に上の世代だな、曲はよく知ってるから成る程とは思うがその手の曲が使われた事はなかったなぁ >>614
仲が悪いどころか
アーケードチームが1軍で、家庭用チームは2軍扱いだったようだな
ヴァーミリオンなんかはACの体感ゲーチームが作った!
という触れ込みだったが当人達からすれば「2軍の家庭用ゲーム作りかよ・・・」
と士気が下がるだけだったとか。 ファンタシースターVもアーケードのチームが作ったとどこかで見たような気がするけど
本当なのかな ファンタシースターIIIとヴァーミリオンの街並みが
かなり似ているのでそう噂されているね
同じスタッフがいただけかもしれんけど。
わかっているのは
PS3はBGMのIPPO女史くらいしか1,2,4のスタッフは関わっていないってくらい スタッフが誰とかどうでもいいな。
楽しいかつまらないか、それだけだろ。
スレチだが古川さん、今後の活動は厳しいかな。
こんなゴタゴタ起こしたら周囲が付いてこないだろ。 メガドラミニの後にお粗末なアストロミニを出してきた時は素人目で家庭用ゲーム班とアーケード班は情報の共有とかしないんかと邪推したw さあ皆さん、,しわがれた声でご一緒に
『ザーンダーーフォーース!!』
テケテッテケテッテケテッテッテッ >>625
アストロミニの何が不満だったの?別にお粗末とは思わんけど メガドラミニのアーケード版かと思ったら
ネオジオミニのセガ版だったからな
今度のやつは他社のゲームが豊富で
ミニの何が受けたかミカドに教えてもらったんだろう
いや誰でも分かる事なんだが 具体的に何が不満だった?俺はメガドラミニと同等以上に満足したけど
誰でもわかる、とか言われてもそんなんおまえの個人的感想だろ?おまえの意見なんかおまえにしかわからんわ イーグレットをディスった次はアストロをディスって荒らしたいたけでしょ 学校の運動会でどんなBGM流そうがJASRACは来ないと思うが最近は法律が変わったのか? ちゃんと他社ゲーが少ないのが問題と書いてあるのに
具体的に何が不満とか聞いてくるアホっぷりに笑った
その知能レベルなら
そりゃ何でも面白いんだろうな >メガドラミニのアーケード版かと思ったら
さすがにその発想は無かったな 何でも楽しめるのは結構な強みだと思うよ
何かしら良いとこ見つけて、更に仲間内でワイワイプレイしてると楽しくなってくるんだよね
他社ゲーが少ないって、元々セガのアーケードってコンセプトであって、Vは縦画面ってコンセプトでしょ
Vが不評の尻拭いって訳じゃないでしょ アストロミニ発売後あんなに出張ってたハゲが一切出て来なくなった時点でお察し
Vにも絡んでみたいだしな >>628
さーみなさんご一緒に〜
「このーおっさんハゲ〜」 >>608
つべでフルバージョン聴いてきたけど、ちょっとイメージと違った感じだな。でもこれはこれでCD欲しいわ。地道にハードオフ廻るか。
>>609
自分は予備知識無かったからアーケードレベルとは言わないけどまさかあんなに大きなオブジェクトが沢山出てきてしかもFZEROのように地面が回転して起伏もあってで結構驚いたよ。 >>634
他社ゲームが少ないなんておまえどこにも書いてないじゃん
認知症か?大丈夫か?性格も相当悪いな >>634
おまえの文章が雑なだけだな。ところで何でおまえそんなに性格悪いの?生きてて楽しいか? システム16、24、32辺りに青春時代を過ごした俺には最高のラインナップだけどな
これまでアーケードまんまの家庭用移植がなかったものが多かったし
それだけにカルテットのアレは許せんけど
それ以外に大きな不満はない
ネオジオミニやイーグレットミニに他社ゲーが入ってないと言う文句は聞いたことないしな >>622
どっかの同人誌のスタッフインタビューだと、アーケードから移籍してきたスタッフがメインで制作していて、企画だけが家庭用の人だったらしい >>641 >>642
なんでいっつもID変えて連投してんだ?
毎回ワンパターンだからバレてんぞ池沼
まあ痴呆老人じゃ仕方ないか 最近はレス数も落ち着いて少ないながらも、残った者同士の濃厚な暴言応酬の含有率の高さよ…
まだ続けるんかい?>>1よ。(クビになったプロゲーマー炎上事件思い出すなw) >>611、>>450
psgのアレスタ好きやねん。北斗の拳も音楽好き。 >>649
FMユニット付いてるいいID引いてるやんw
FM音源ならイースとRタイプ好きだけど、Rタイプは全機種移植の中でも1番好きや。 マークVのR-TYPEは地元では全く見かけなかったな。
ゲーセンでやり込んでたからそこまで残念でもないけど、実機でやってはみたかった。 曲が好きかどうかではなくマーク3のPSGサウンドを極めた感があるのはダブルターゲット
FMサウンドを極めた感があるのは覇者の封印とイース
もう一度いうが好きな曲かどうかではなくあくまでもチップ性能を極めてると思ったソフトを挙げてみた >>644
なるほどね。セガの諸事情でスタッフが入れ替わったことで色々あって千年紀や
PSOやラッピーに繋がったと思うと不思議な運命の巡り合わせですなぁ >>631
MDミニではひとつでも多くの作品を入れるためにシリーズは一作ってソニックやPSでアンケートまで取ってたのに
アストロミニでモンスターランドみたいに続編で全くタイプが変わるならともかく
ぷよ2本、コラムス3本、アール2本はかなりがっかりしたな、特にコラムス
これらを一本ずつにしたら単純に本数で考えたらあと4本違うのが収録できた >>655
ぷよとコラムスは一本扱いにして、バージョン違いも遊べます!…って宣伝したほうが印象は良かったかもね サンダーフォース3はFM音源とPSGのバランスが絶妙だったと思う アストロシティミニは収録ソフト発表会生配信の盛り下がり方が凄かった
隠しソフト、ドットリクンって。。。 アストロシティミニは6ボタンなのにそれ活かしてるのがダークエッジの5ボタンまででバーニングライバル入ってなかったのが最大の不満 アストロシティミニとか言いつつ、アストロシティ世代のゲームがほとんどないって不満は結構見たと思う メガドラミニのパッドが使えるのは評価する
イーグレットミニにも使えるらしいね FM音源BGMは古代よりBoの方が好きだったなぁ
これぞゲームミュージックって感じがした
古代BGMは良いんだけどちょっと大人しんだよな イーグレットツーミニはアストロシティミニのコントローラーにも
対応する様に作られている(USBホワイトリストに入ってる)ので
たまたま互換性のあったメガドラミニパッドも使えるという形 >>629
奥成に聞けばわかったことでも聞いてなかったとか?
タイトル選定だけ頼んで移植のポイント聞いてなかったり
カルテットの基板あるのに
わざわざ世界から探したり しかし同じ日にスタートしたニンテンドーSwitchオンラインの64とメガドラ
64はちょいちょい追加されて今度はF-ZERO Xが遊べるというのに
どうしてこんなにもメガドラの遊べるタイトルはショボいのか
突然32XのV.R. DXとかドーンっと追加して驚かせてほしいわ アストロシティミニ生放送は最後にワンダーボーイ3作だのスペハリだので酷かったな
メガドラミニみたいになにかエピソード語るわけでもなくはい次はい次みたいな感じで全然ダメダメだったちょっとは何か言ってた気がするけど…
宮崎さんはほんとプレゼン上手いなと思った >>667
「メガドライブの歴史で忘れ物をして来た」からのテトリスはちょっと泣きそうになった >>665
結局アストロシティミニで一番プレイしてるのが初代のコラムスだったりするが、何本もはいらんわな。
初代だけでいい。 アーケードミニはコナミやナムコも続いてくれないかな
ナムコの場合パックマンゼビウスドルアーガはお腹いっぱいだからワルキューレの伝説やアウトフォクシーズを遊ばせてくれればいい
コナミはクライムファイターズやガイアポリスを遊ばせてくれ >>670
コナミはDLでドラキュラ、グラディウス 、コントラばっかだね 別にCS機に色々移植してくれるならミニ機はいらんかなぁ
その都度ハードが増えると嵩張るし >>666
驚かせてくれなくてもいいからそろそろメガドラ追加タイトル発表して欲しい
話題がなくてスイッチオンラインでメガドラが遊べることも忘れられそう ナムコはシステム1/2の完全移植ほぼ手付かずだよな
まぁ微妙なタイトルがほとんどだが、佳作がちらほら混ざってるのが惜しい
ハードは双方経済的な負荷が高いからsteam辺りでお願いしたいわ アーケードのコレクションはイーグレットみたいにアダプタがシビアになるくらいならディスプレイなしの方がありがたい
原寸のスティックとボタンをテレビに繋ぐ、カプコンの海外で出たやつみたいなタイプ レトロビットのジェネレーションズみたいにシンプルコンパクトなのでいい >>672
俺はもう据え置きハード買ってもいろんなソフト買ってやる体力ないので、
企画もののミニハードの方が食指が動くな。
メガドラミニのゲームもそんなにやってないけどさ。
プレステ4のドラクエを2時間で積みゲーにしてしまったのは反省すべきところよ。 >>666
32Xは嬉しいね。VRとVFはやってみたい。あとはABU >>675
それならもうswitch用の詰め合わせソフトとかで良くね? 6が残念だったから無理だろ
てかSTGの完全新作はリスキーだろ
テラクレスタの新作くらいか最近だと エルデンリングPS5が9万本しか売れなかったのですが、
メガドライブならもっと売れていましたよね? エルデンはみんなSteam版を買ったみたいだからな
そっちはかなり売れてるらしい >>651
FM音源版もいいよ
https://www.youtube.com/watch?v=Mm4LSDy-xeE
RTYPEはSMS版を買ってマスターギアーコンバータ使ってGGで遊んでた >>683
国内メガドラ最大のヒットがぷよぷよの二十万本だから9万本でもそこそこ頑張った部類に入る 雷電伝説と究極タイガーのアーケードカラーハック中々良いな
結構きれい
眠かった色合いが明るくなってやる気が出る PSとSSが出る前の時代なら食いついたんだけど・・・・・・・・
逆に今は海外8bitホビーパソコンものがカオスで好き >>687
単発コロコロは何かと場を荒らそうと難癖つけてくるな コロンバスあたりからデモンズアスタボーグ発売されないかな アソビン教授懐かしいな・・・
ジョイジョイテレフォンも昔電話かけて聞いてて
電話繋がらへん!誰や!って親に怒られたなぁ 俺もmkVソフトの取説に書いてある電話にかけてちょうこおねえさんの声聞いてたな サターンの特集の番組見たけどなかなか面白かった
でも結局ゲーム機戦争に敗れたっていう番組構成になっててしんみり
今思うとセガに老若男女ウケる任天堂みたいな展開はそもそも無理
メガドラ時代のマニアック路線をずっと続けていたらハードメーカーとして生き残っていたかもしれない
などと妄想する番組だった ジョイジョイテレホンはPS1のダークファルスのアレンジ曲が流れてる時があって、その時は何回かかけて聴いた記憶… セガサターンが負けた相手はプレステだって。
バーチャファイター2とかキラータイトルあるんだから、無理に赤字値下げしてまで競わなくてよかったのにな。
ゲーム好きな奴はハード全部買ってたんだから。
それなりにユーザも多かったんだからドリームキャストも急いで出してサターン市場を潰す必要はなかった。 プレステに負けたというかFFに負けたって感じだな
あれがもしサターンで出てたら勝ってたかもしれん
ただセガというユーザーを大事にしない、適当でいい加減な会社はトップに立つべきでない
虫キングやラズベリーを自ら殺してるバカな会社なんだから PS1の頃のソニー相手じゃ勝てるわけないわ
PS2以降と違って良いゲームいっぱい出してたしな >>701
FFやドラクエがサターンで出るという可能性がまずなかった。
セガの体質として他社に大して傲慢さがあった。
大してソニーは他社に低姿勢で参入してくれるように頼んでいた。
だから任天堂を捨ててプレステに参入してくれた。 FF7発表直前、niftyに「スクウェアがソニーの札束攻勢に陥落」とかいう怪情報が出てた記憶がある
内部リークだったんだろうな FF7がPS1に来るまでマルチのバイオはサターンより売れてPS1でミリオンだからそういう予兆はあった >>703
当時の雑誌ではドラクエが出る事を示唆する事を何度か書かれている。
ドラクエに関しては本決まりでは無いにせよかなりの好感触がセガにあったんじゃないかと。 エニックスはサターン参入してたしなぁ
七つ風の島はともかくサッカーRPGなんて出されてもねぇ いや、プレステに勝った負けたではなく、セガが覇権を取る必要はなかったという話
もちろんメーカーもユーザーも当時は夢見てたが
メガドラ時代の方向性でもう少し運が良ければ今のXboxのポジションがセガハードだった未来もあった可能性 それについては当時広報の竹ちゃんが2位じゃ駄目なんですと言ってたけど サターン版が出たのはPSより一年以上後でFF7発売の半年後なんだがなにを言ってるんだ… 最近の番組でセガはメガドライブでしくじっただの
サターンで敗れただので必ずいじられる
そういうのをOKするセガの懐の大きさと言うか社風は嫌いじゃない
でもユーザーとしてはプレイしたこともない人達に負けハードの烙印を押されたくない
だから自虐CMは本当に嫌だった セガユーザーはFFとかドラクエに興味ないだろ
もしもセガハードでこれらが出ていて国民的ハードになったら嬉しい?
多分有名になったアイドルを寂しい目で見る古参のファンの気分だと思う >>714
2番手でも3番手でもいいからハード出し続けて欲しかったな >>714
その辺り別にどうでも良いって感じじゃね?
SEGAの出したゲーム機で遊び続けたい。ただそれだけ
ただそうなるにはハードが売れなきゃダメという サターンのバイオハザードや闘神伝Sの開発がネクステックなのが、セガがなりふり構わずサードパーティに頭下げたんだろうなと想像させられる。 体感ゲーム覇権時代の家庭用ハードには拡縮回転を盛れず
バーチャ覇権時代の家庭用ハードにはポリゴン機能を盛れず 今後のセガはファーストではなくベストを目指すとか言ってたね
最終的に勝つのは先駆者ではなくそれらをベストに仕上げたもの
商売的には正しい考え方だろうが時代の先取りがセガの挑戦って歌ってたしな
なかなか難しいところ かりんとうヤクザゲームくらいしかなくなってからセガは自分にとっては終わってる
昔の遺産で小遣い稼ぎばかりしてる分、タチが悪い
昔からのメーカーはみんなこんなもんか 必ずしも久夛良木健に先見の明があったとは思わない。
ソニーがプレステのプレゼンをしても多くのメーカーが戸惑ったと言うし、
結局、バーチャファイターの存在が最大のプレゼンになったわけだから。
ソニー自身にポリゴンゲームの未来が見えていたわけではない。
シリコングラフィックスと組んで最先端を目指した任天堂にしてもソフト開発に難航して、
64の発売は大幅に遅れた。
あの時期に出せたのは最強の2Dマシンサターンというのはむしろ順当だよ。 セガがハード撤退したのは歴史の必然
過去に時間を戻してやり直したとしてもセガは勝てない
ハードの性能が高ければセガが勝ってたと考えてるなら大きな間違いよ 創造は生命
先進技術で時代の先取
と社是と経営理念にあるのだかれ先駆者でありつつベストに仕上げる者になるしかないわな >>723
SFCが販売する前に離反したソニー(SFCのCDでもめた)とかナムコが
セガハードに寝返ったらワンチャンあったな。まあこれもたらればの話だけどw
sega vs sony vs nec vs 任天 vs M$の5つの陣営で戦ってたらもっと激しい戦国時代になってたよな? >>707
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
PSに負け始めてサードがSSから離れていったのを食い止めるために、土下座してでもなんとかDQを誘致しようとしたけどフラれたんだぞw >>726
当時のエニクスの戦略ってローンチではなく、あくまで一番普及したハードで出すだからなw 時期的にFFでなくPSを選択したから以後全くFFに触れる機会無し
自分的にDQはロト3部作で完結したのでやはり以後触れる機会無し
時期的に近いFF PS DQVを全て遊んだ人も居るんだろうな PSでFF、SSでドラが出てたら歴史が変わってたかもなw こんな夜は東亜プランのゲームがよく似合う
大旋風でもしようかな アケ版あまりやらなかったけどメガドラ版は意外と楽しめた思い出 >>726
国民的RPGが出るぞって思わせぶりな記事が出てたのはFF7発表前のSSがイケイケだった頃だよ。 >>727
そのエニックスから七つ風やサッカーRPGが出たって事はSSが勝つと踏んでたんだろうね。 >>734
ちょっと違う。あくまでドラクエの話であって、SSで出したその辺のは
PSより売れてしまったときに何もパイプがないと困るからっていう意味合いでは? >>734
ゴメン。>>735意味不明だな。
PSでもSSでもどっちが勝ってもいいように戦略だよねwずる賢いよな メガドラ版ドラクエ2とかやってみたかったw
どんな色味、音、アレンジだったかw なぜか知らんが、MSXはFF1とFF2、さらにDQ1とDQ2が出てたりするw ハミングバードのディープダンジョン1,2もMSXで出てるんだぜ 番組でバーチャ1の移植を任された岡安さんが移植に苦労している時の話は面白かった
四六時中横に鈴木裕さんがついてアレコレ指導してくれたらしいけど
それができない子みたいに見えてかなり嫌だったとか
鈴木裕はだいぶ丸くなったらしいが当時は怖かったんだろうね >>733
そもそも時系列がオカシイのよ
中裕司の話からすると、FFもってかれて完全に勢いがPSに傾いたあとに、起死回生を狙ってDQを誘致しようと頑張ったって流れ
しかもそれもほぼ駄目なのわかってて駄目元だったという(当時DQは一番売れてるハードで出すっていう方針だと堀井雄二だかエニックスの社長が明言していたので、PSに流れが完全に傾いたあとではDQはPSを選ぶというのは自明なので)
そもそもその思わせぶりな記事って「E社の有名RPGのDがサターンで発表」みたいな書き方で実はエルフのドラゴンナイトの事だったっていうオチがあったやつじゃん?
結局ドラゴンナイトは途中で中止になったけどw メガドラタワーミニZEROかAmazonで2000円ちょっとになってる
好き者しか買わないわな
>>705
バイオはPSで100万本出荷して大分あとにサターン版が出たんじゃなかったか
みんなやり尽くしたあとにショボいグラフィックで買わないだろと思っていた
投げ売りになってたから買ってあるけど メガドラタワーミニZERO楽天で半額なんだが
これ完売かと思ってたら売れなかったのか
とりあえずアーケードバンクだけ拾っといた >>742
SSバイオはオマケの小説目当てで買った
二体目のタイラントとウェスカーゾンビが懐かしい >>701
サクラ対戦も戦場のヴァルキリアも、名越と無能世襲社長に破壊された。
あんなやりにくいゲームギアミクロが売れると思ってる馬鹿会社 >>703
それが間違いだと気づいた時には、大手以外無くなっていた
イマジニアとケムコが残っているのは奇跡 >>722
鈴木裕がバーチャファイターを後5年遅く作っていれば勝てたかも
石井がバーチの技術をスクウェアに提供したからね
人をポリゴンで表現がPSの追い風に
じゃなきゃFF7もまだ2Dだっただろう セガの竹崎が言うには
ドラクエ誘致(失敗に終わってるけど)のために相当金を使ったらしい
接待か開発環境などの優遇措置を見せるかのどっちかは分らんけど
サッカーRPG共同開発とかね >>748
> 石井がバーチの技術をスクウェアに提供したからね
> 人をポリゴンで表現がPSの追い風に
PSでほぼロンチに闘神伝という完全3Dポリゴン格闘ゲームが出とるというのにお前は一体なにを言ってるんだ?
てかスクウェアにしてもPSの発売前からFF6をモデルに3Dポリゴンで試作しとったろが(当時は任天堂の次世代機向けとして) スタークルーザーのポリゴン見た時はマジでビビった
加えてゲーム内容も面白かった
メサイアは何気にメガドラのキーメーカーだったな メサイアは全ての機種に満遍なくソフトを出していたけど、基本それぞれのユーザー層に合わせたものを独自に展開してた感あってよかったね >>738
エニックスはMSX向けの同タイトルが、他の機種の3倍以上売れたそうで、
ある1985年くらいから積極的にMSX向けにリリースするようになったよね。
その余波では。
MSXオリジナルタイトルなんかも出してたし。 FF7の前にバイオが出ているからねえ
あのカクカクのクラウドは
むしろ技術的には後退だったくらい
FF7の見せ所は背景と動画だよ MSX版ファイナルファンタジーは音は良かったけど
スクロールがカクカクなのはしょうがないにしてもZ80Aの処理速度の限界なのかスクロールがすごく遅くて苛ついたわ
まあMSX2のソフトは全般的にもっさりだけど
でも当時はラストハルマゲドンの糞長いロードにも耐えて遊んでたよw ラストハルマゲドンはMSX版のBGMが一番好きだったわ
あれがなければクリアできなかったと思う あぶない水着のCGにかなりの容量使ってたのってMSXのドラクエだっけ >>748
日進月歩の当時のゲーム業界で「あと5年」は負け犬の言い訳にしても相当みっともない >>753
だってアルシスソフトウェアは家庭用にソフト提供してなかったしそう思われててもしょーがないわな 今度出る亀忍者詰め合わせにメガドラ版も入るみたいだが
本当に入っていたら買ってみるか
なんかプレミアムついちゃってなかなか遊ぶ機会がないんよね >>761
2色CGでそんな容量は食わない
まあ確かにmsx2版は入れるスペースがなかったから入れなかったらしいが >>761
MSXのDQUだな
エニックスがエロゲ出してた過去を彷彿とさせるモノだった 日本版だけ2作品少ないのか
好きなシリーズなのに残念 >>752
PCエンジンにはシュビビンマンや超兄貴
メガドライブにはラングリッサーやレイノス
うんよくわかっているな
でもSFCでヴァルケン出したのはまだ許してないからね なんかドラマで登場人物がクイズ番組に出演する事になり亀忍者4人の名前を答える問題の答えを事前に教えてもらうヤラセがあったのがあったけどなんだったかな? TMNTのメガドラ版はサウンドが素晴らしいんだよなあ
第1段であれだけのサウンドクオリティだったからあの調子で期待してたんだけど
何故かバンパイアキラーは容量ケチってサウンドもショボかった
曲が素晴らしいだけに当時は今時ペチペチのドラムとか無いわーって思った いま聴くとバンパイアキラー結構好きだけどな
ドラムもローランドの808みたく、生音に似てはないけど味があって どうしようもないほどヘボいものも長い時が経つと味があると思うようになる不思議 コナミのマイナーなベルトスクロールアクションはもっと出してほしいな そういえばメガドライブ時代もあの大手パソコンメーカーがついに参入!って雑誌の予告があって、
「ついに日本ファルコムが参入か?」と心を躍らしたものだけど、蓋を開けたらゲームアーツだった。 その後セガファルコムが誕生して4本出たんだっけ
幻のイース4が出てれば唯一のFM音源版になったのかな もう今のファルコムは俺たちの知るファルコムじゃない・・・別会社だ
形は変われど生きてくれてるだけで俺は良いんだ・・・(遠い目 >>770
入ってるらしいぞ
2本は英語版というだけ あの当時の大手パソコンメーカーといえばNECしか思い浮かばない
ストIIダッシュのCMだと20メガハイスピードROM搭載と宣伝してたけど
ハイスピードROMという漠然とした表現で胡散臭さが増したCMになってた >>768
みんな欲しいの?
この亀シリーズのゲーム一度も遊んだことがないから俺はパスだわ PCエンジンのストUダッシュはカプコン制作でNECHEが買い取って売ってたんだっけ
一か月後にSFC版ストUターボが出るというね・・・
あれNECは大損こいたんじゃないかな 20MHuカードなんてかなり原価高そうだし >>783
そもそも亀忍者に興味無い人には無理よね MD亀忍者は敵のバリエーションが少ないから
マッハで飽きるぞ
SFCの方がまだ敵が多くてマシ なんかスーファミも後期は普通に処理速度気にせずゲームできたものあったよな
パロディウスとか特殊チップ積んでなかったでしょ確か
結構頑張ってた気がする BGMはがっかりだけど MSX時代のコナミとSFC時代のコナミは神がっていた。
それ以外のコナソンはダメ。今はもはやゲームやる気なし。八王子が本店のアレに夢中なのかw >>785
スーファミ版ターボで声が相変わらずAC版準拠じゃなかったのは
PCエンジン版に配慮したからって気がしていた
あれが判り易いとこで唯一勝ってた点(キーが高いけど)だから…
細かいとこでは春麗ステージの電柱の文字とか背景の一部が微妙に忠実な程度 PCエンジン版もターボモードつけたらよかったのにな
処理速度なんて何の問題も無いだろうし
そうすると組長がキレたんだろうな グラフィックの描き替え速度があれで限界だったらしい
それでPCエンジンの性能的にハイスピードなんだと
ターボモードのみ中割りを減らす仕様なら行けたかも知れない >>790
細かいとこ追加で、ヒットマークとフォントも綺麗になってたか
スーファミのは粗かった >>790
PCE版への配慮なんかせんだろ
当時の任天堂最優先契約はそんなもんじゃない 全体的に苦しい移植感があったエンジン版は徹底的に
プレイ画面と音楽を見せるCM(動きも音もいっぱいいっぱい)で
スーファミ版ターボは実写ドラマ仕立てのCMを数バージョン
作って最後まで一切ゲーム画面を見せないスタイルだった >>785
NECがカプコンに頼んだんじゃなかったかな?
ターボがつけられない代わりとして先行発売したんじゃなかろうかと ダッシュプラスCMのバルログ(セインカミュ)ははまり役だったな タートルズインタイムというタイトル名は任天堂の独占
スト2のターボと同じ
アメリカでは、それだけ重要なタイトルだったということ アーケード=ストリートファイター2ダッシュターボ
スーファミ=ストリートファイター2ターボ
メガドライブ=ストリートファイター2ダッシュプラス
名前が違うのやっぱ独占ソフトの都合だったんだろうな >>801
どちらも「ターボじゃないのか?」「ダッシュじゃないのか?」というちぐはぐさが良い ハイスピードCPUって表現は、単にPCエンジン本体のCPU処理速度が他機種より速いですよってアピールしてるだけなんだよな。
うさんくさく感じるのは当然だわ、何を今更それアピールしてんねんと。 米アタリのジャグワァーが64ビットって謳ってたのと一緒やな >>781
そうなんだ、良かった
こういうアーカイブ系で、本数が少なくなったり、〜が入ってないとかガッカリするよね
switchの新作はいつになるのかな >>801
ダップラはダッシュ作るのに手間取ってるうちにターボが出たから「今更ダッシュはねーだろ」ってターボの機能をプラスしたから MD版のベータ版段階のST2'だと音楽がピンチのテーマにちゃんと変わるのに製品版のダップラではカットされちゃったよね
声もその時は綺麗だった >>807
代り?にモーションが削られてるんじゃなかったっけ?
完全に作り直す事になって時間が足りずFC版をMD版に移植したような形になってる気がする 結局対人戦はスーファミ版ターボがメインだったな
メガドラ版プラスとエンジン版ダッシュは6ボタンパッド揃えても誰も乗り気になってくれんかった >>778
セガファルコムが誕生した時、ファルコムがセガに付いたので任天堂がショックを受けたという識者?もいたけど、
今思うとファルコムはパソコンゲームの雄と言ってもそもそもPC市場は小さいし、
RPGはSFCに十分あるから、ファルコムのゲームがMDに出たところで大勢に影響はないだろって思うな。 >>809
そんなかで一番手触りいいのはPCE版ダッシュだったな。反応が一番キビキビしてた。一番もっさりなのはSFCでメガドラのプラスはちょうどその間だった
ダッシュ止まりな時点でPCE版が他より一段下だったのはまあ事実だけど メガドラミニでストIIやるとmodeボタンが暴発しまくって困るな 4人で遊べるアーケード版TMNTのベルスク、面白そうだな。
BGMも当時のコナミらしさ全開でいい感じだ。 MD版はなんでターボ付いてるのに名前はダップラだったんだ?
内容はターボだろあれ
また組長のせいか? 今のプーチンと同じだよな
メガドラに参入するのはNATOに加入するようなものだ
だからダッシュプラス(ターボ) アーケードのターボ自体がパチモン発祥だったろ
コピー基板で高速版が出回ったから
それを押さえる目的もあって本家が後追いで出したはず >>817
組長的にはそう思わせてニンマリしたかったんだろうな
内で出るストUは正規のもの
他社ハードで出るのはパチモノ・・・ いうてスパ2はそのままのタイトルで出てたんだから無言の圧力というか自主規制だったんだと思う おれが動画でこのゲームを取り上げたからプレミアがついたんだぜーまいったぜー ってやつか パテント YouTubeでBatman&Robin観たけど技術の展示会みたいで凄いな
角度限定の二重疑似回転とか滑らかな拡縮とか スーファミ版スパ2のTVCMの最後についでみたいな感覚で
「メガドライブ版も発売」って字幕とナレーションが
申し訳程度に出るけどあのCMってMD版メインのも作られたんだろうか? >>820
それ言った当時のパクリまくってた組長がのちに世界一パテントに厳しい会社になるとか大いなる皮肉w パテントは無い!と言ってた人もさすがにアテントは使ってたろうな? >>814
箱○のXBLAでオンラインで昔遊んだなー
続編3作も出て3D化されたアレンジだったが今じゃ配信停止
ああいうの今更になって再販かおまけで入ってればと思う
最近出ている過去のベタ移植と違ってしっかり作り直されてたのにな >>823
他にもミッキーマニアやトイストーリー、バーチャルバートも技術の展覧会だよ
あとサウンド面でスキッチンが終始サンプリングギターとか >>797
ベガがダブルニー7段決めてたのが印象深いCMだった >>826
時代に合わせて普通レベルになっただけかも
セガのIP認識がガバすぎるからそれと比べるとね… 組長が当時言ったのは 「遊び方」にパテント(特許)はない、だよ メガドライブ末期にマーバじゃなくてようやくバンダイ本体が参入して
ドラゴンボールZなんか出してたっけな
あとGGではSDガンダムを出してたがメガドライブでも欲しかった >>772
鈴木みそ。
自分でレポ漫画描いてた。
確かビデオテープでリリースしてたGTVってやつ。 達人パッドまだ持ってるわ
メガドラ本体は実家にいったら捨てられてたけど(´・ω・`) >>835
人の親を悪く言いたくはないが、人の大事な物を勝手に捨てるのはホントどうかしてると思うわ >>833
GGでSDガンダム出てたの!?と思って動画見たけど結構出来がいいね
当時は興味なかったと思うけど今ならプレイしてみたいかも >>836
大学進学とかで数年家を離れたならまだしも、就職して家を出たのに私物ずっと取っとけ、ってのもきつい話では。
大事なものなら新居に持っていけば良い。 そうねえ・・・自分から見れば宝物も
逆方向の親から見ればゴミもありえるよ
ゴミ屋敷で溜める住人も同じじゃないっすかね 低価格で小型のFC,SFC,MD,PCEができていい時代になったもんだ。
AC完全移植のイーグレットはちと高い。接続簡単で小型軽量
ただソフトラインアップの偏りには賛否両論 アリシアドラグーン(ソフト無くした)と大魔界村とレイノス、ストライダーの為に
購入した。イースVと忍シリーズもっといれてほしかった。MDはクセはあるけど
BGMは概ねいい感じ。PCEとBGMでちょい差がでちゃったか。イースVMDは
BGMよすぎ >>829
スキッチンはサンプリング音が同時に2、3チャンネル鳴ってるよな >>842
自分にとっては価値がある宝物と思っていても
親も赤の他人もゴミと思われたら区別ないってこと うちの親なんかはゲーム機本体にはある程度価値を認めてるだろうから捨てないと思うけどそれぞれだね
ことあるごとに自分の集めたものはそこそこお金になるから死んだら売ればいいって伝えてるけど、そうすると今度は勝手に売られるだけか笑 自分の趣味で貯めたお宝(ゴミ)を親が本人の許可も得ないで捨てて裁判起こしたのがあったな 前にバラエティでお父さんが集めて作ってないガンプラを妻と子供が強制的に中古屋に処分させるのがあった
奥さんは「大量にある」って言ってたけどせいぜい10個くらい
実況板ではお父さんに同情する書き込みで溢れてたな >>847
造らず積んでりゃ10個でも一般人には多く見えるわな >>847
動画あった
これ散々ゴミ呼ばわりしてたけどテレ東スポンサーにバンダイいたのにどうなったんかな
https://youtu.be/am3hbbifZpw >>847
それ鳥山先生あたりだったら家が建つくらいありそう >>850
積みプラしてる奴はバンダイからしたら転売ヤーと大差ないんじゃね? 某ファミコン芸人思い浮かべてゴミって書いちゃったけど
アレなんか箱説綺麗なの求めるくせに、高く積んだりギュウギュウに押し込んで
そこで人(昔みた動画ではキッチンに置いたり猫?もいたような記憶)も寝てるからなあ…w
CD系のゲームはケースも中身CDもイッてるんじゃないかって、こうなったら本当にゴミ。 フジタの事か?
アレは市場の在庫を極力減らす事で自分の(コレクションの)価値を相対的に高めるのが目的だから、
手元にあるものをきちっと管理する気はないからな
まあフジタに限らずレトロコレクターのtuberなんかは大体これだが 買い集めるのは良いんだけど、そのゲームについて内容知らないまったく遊んでないって人もいるのが信じられない >>852
積みプラしてる分にはバンダイ的には大歓迎だろもっと買ってもっと積めと思ってるはず
バンダイとしてはそれを中古市場にだすくらいなら捨ててくれと思ってるはず >>856
特にこのお父さんの積みプラには結果的に積みプラになってしまった思いがあるからね >>854
フジタはゲームだけやってりゃいいのに
コレクターはまあいいにしてもあの管理状況じゃ批判もしたくなる あの管理状況と値段しか話しないこと
自分の部屋に招き入れた人間が色々触るのは嫌がるくせに
他所に行ったら(駿河屋内部とか)冗談とはいえ「これ下さい」とか言ったりな
なんか下品 >>841
ラインナップにストライダーとあるけどジェネシスミニかアジアエディションかな?
忍シリーズはジェネシスミニだとスーパー忍Uのみなのね これ何?メタルドラゴンって新作?
https://youtu.be/e_sPkZrQ1m8
始まり方がメタルギアソリッドの無線シーンなんだけど
ゲームに入ったら戦場の狼だった
それとも阿修羅かな? あのファミコン芸人自身も本当に大事なもの以外はゴミとして見てるんじゃないのか?
あのゴミと大差ない扱いのゲームは注目を集めるための道具だろう >>862
年号が2021年だから自作ソフトみたいだね ファミコン芸人の経緯は知らないがそういう表に出てくる以上サポートと言うかマネージャー的なのがいるんじゃないの?
そのあたりの連中が「妻の価値が知らない」って扱いでぞんざいに扱われてる気がする
中古ショップのショーケースで蛍光灯ヤケでパッケージが真っ白になっちゃって自ら価値下げてるような感覚に似てると思う
中古ショップの店員なんて本当の価値有無じゃなく相場で把握するだけだから >>855
壺とか絵画なんかの美術品は大抵それでは。 >>866
飾り物ならそうでしょうよ ゲームソフトだぜ >>855
それを本でいう積読という
俺も若いころは積ゲーしまくったな。ジジイになったら楽しもうと思ってたw >>867
1000本2000本とゲーム収集して全部プレイ出来る訳ないじゃん。
集めてるだけだから飾り物と同じだよ。 トシ取るとさ、ゲームってプレイするのに思いの外気力とか体力が必要なんだな、って事に気づくんだよな。 何らかのメディアに出て、一般人に手っ取り早く一番分かりやすい話は値段だから、最初にそっちの話になるのは仕方ないかなとは思う
マニアしか見ないネット配信とかは知らん
>>868
多分、あと20年もハードが無事に動いてない気がするわ
保管してるだけで突然死してそう >>872
どのハードのことを指してるのか知らんが、まずカートリッジのハードはすげー丈夫
ファミコンだって1983年に登場してからどんだけ経ってる?それくらい丈夫
CDなどの光ディスクものは読み取りが壊れてしまう可能性もあるがドリカスみたいな
特殊なですく以外ならドライブ自体交換したりゴムを本体さえ壊れてなければ部品交換は可能 >>862
スペインのメーカーが先月出した新作。
パッケージが日本メガドライブver、欧州メガドライブver、ジェネシスverとあって凝ってる。 フジタは小汚ないクリボーと言われてるが小汚ないアレクの方がしっくりくるよな あいつは駿河屋の回し者としか思えない
常識人ならあんなところで中古は買わない >>862
ビッグボスじゃなくスリムボスw
実際メタルギアは、戦場の狼みたいなのを作れと言われたけどMSX2では難しいから
逆転の発想で敵から隠れるゲームにしよう! で出来たから
MSX2のスプライト性能とかもうちょっと高かったら本当にこうなってたかも >>879
数年前にPSのペルソナ2限定版買ったら未開封でビビったわw
開けるの勿体無いからもう一つ買った
店によっては未開封高額な所有るけど駿河屋は普通に売ってるよな >>864 874 875 880
皆さん有難う
そうかメタルギアソリッドじゃなくて元祖メタルギアの方なのね
初めFBIの画面出たから昔のアーケードなのかと思ってたらよく見たらパロディ画像じゃん
音楽もグラフィックも良いしこれはぜひプレイしてみたいですね
しかしメガドラの新作出すメーカーってそんなに儲かるんだろうか? お〜い!ポパイザセーラーマーーン こっち来んなよ! >>873
一番心配なのはドリキャスではある
何台かストックあるけど、ドライブがガコガコ動くから怖い
あのドライブのおかげで互換機みたいなのも無理なんだろうかな お〜い!ポパイザセーラーマーーン こっち来んなよ! >>885
SSD化オススメしとく
トータルで修理したり何台も確保する料金よりも安い お〜い!ポパイザセーラーマーーン こっち来んなよ! お〜い!ポパイ 二度とお前の長ったらしい話聞きたくないから頼むぞ! >>815
ダッシュの内容で高速化できるのはダップラだけ!
ターボとは違うのだよ、ターボとは! ダライアスの収録になったので没になったメガドラ版ファンタジーゾーンとかかな
鈴木裕さんがスペハリの続編作りたいとか4Gのインタビューで言ってたけど
32X版ということで作ってくれたりとかは… 初心会強かったしな
ファミコン時代から任天堂と付き合いのある中堅どころは多少気を使ってただろうな
逆にタイトーナムコの大企業クラスになるとそのへんは気にしてないし
日テレ、メサイア、ゲームアーツあたりのパソコン勢はもともとニンテンにしがらみなかったから自由に参入してた ポパイザセーラーマーーンを放し飼いにするなよ
こっちでしっかり飼育しとけや お〜い!ポパイザセーラーマーーン こっち来んなよ! >>890
新作入れたせいで2へのハードルだだ上がりしてしまった気がする
無理に入れなくてもええとセガには言いたい アーケードに忠実なファンタジーゾーンとか、入ってももうゲップが出るだけの状態じゃないか? ファンタジーゾーンはミニじゃなくカセットで発売して欲しいかな
やはり実機で動く方が感動する メガドライブ2ミニ出たら32Xのスペースハリアーは入るかな ここの連中は死ぬまで同じゲームのことばかり語って
古いゲームのために新しいゲーム機を買いそうだな >>901
32X入れるならバーチャファイターかレーシングで お〜い!ポパイザセーラーマーーン こっち来んなよ! >>891
いや、アレ普通にターボの移植だろ。普通に春麗気功拳出してるし >>910
ダッシュのベガが卑怯チート級でクソ強くてターボのベガは弱体化しまくってるんだよな
メガドライブのってどっちだったっけ >>900
それって物として飾るか積むかって告白でしょw 多人数同時プレイのメダルゲーム版ファンタジーゾーンだっけ
あれのオンライン化マルチプレイで、溜めたメダルでセガ景品交換とか
switchかsteamで出たら買うわ。あの筐体めちゃかわいいし音楽もそのままで好きだったんよ >>916
この会話の流れでそう思っちゃうおまえの心は歪んでると思うよ >>917
913 さんの意見が正論
割れで遊んでただ飾るだけw メガドライブミニ発売前に待ちきれなくて実機を引っ張り出してきてそのまま、
なんて、このスレならカートリッジで遊べる環境の人も多そうだけどね レトロゲームYoutuberとか、エミュもろだしのフィルターかかった画面で
何十本分も動画上げてる輩は割れだと思うから嫌いだけど >>920
本体は持ってるけどソフトがロックマンとぷよ通とペブルビーチの波濤しか残ってない
あの頃は中古で買っちゃ売り買っちゃ売りで手元に残さなかったんだわ
PSやSSの円盤になって以降は売らずに持ってる 実機で楽しむなら
別にここで発表せず遊べば良いことであって
実機アピール嘘くさいんだろ?w
コレクションはしてますが勿体なくて使ってません!
が透けて見える 実機を引っ張り出して
がそもそも嘘くさいな
普通に置いてあって遊んでない証拠だな 故障しがちなCDドライブ機とかよりカートリッジのレトロゲーム機はずっと気軽に遊べるからそんな脊髄反射で割れ認定するほどでもないと思うけど...
あったかくなるとおかしなのが湧くって、不思議と真実なんだな >>927
イョッ! あったかくなると〜 超古典的な嫌味いただきました
ありがとう いい 嫌味です! >>916
なんで実機云々は割れになるん?
ダライアスエクストラみたいにMD(または互換機)で遊びたいと思うけどな >>933
チミィ RetroArchという互換機じゃ駄目ザンスよw >>935
RetorAarcってソフトの名前であって機じゃないと思うけど…キチガイ? ポパイポパイ言って他人をエミュ使用者と決めつけてる荒らしってなんなの? 自分がエミュ愛用者だから他の人も使ってるに決まってるって思い込んでる異常者かな? >>910
エキサイトモードがターボの移植だが
裏ワザでダッシュもスピードを6段階に変えられたはず お前ら
RetorAarcって見て嘘発見機の針が
大揺れだぞwww 壮年のスレのはずだが、幼稚園児並みの中学生が暴れてるようだな。 幼稚な悪口で必死に茶化すのって
かなりマヌケチックジャパンだと思いますwww アフターバーナー
スペハリ
ファンタジーゾーン
もうお腹いっぱいだよ。
無いと思うけど、MDミニ2が出るならメガドライブでしか
出てないソフトを沢山収録してほしい。 壮年と言うより
なんでやねん!な男のスレだと思うの >>951
無断で他人の画像使っちゃ駄目ですわwwwwwwwww >>948
ヴァーミリオンやバハムート戦記は是が非でも欲しいね
非セガで他に無いというとマーブルマッドネスとか >>951
TV右下の時間が全然違うからアウト!!! そういや何でバハムート戦記なかったんだろう
ドラゴンフォース好きだからやりたかった >>951
全く同じシチュエーションで
速攻でお前がそこでピースした写真出したら信じる 言い争いはやめてくださいお願いします
スレは仲よく使用してください
【次のスレはこちら】
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】94面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1647251024/ うちも実機で遊んでるよ
メガドラミニの発表に合わせて引っ張り出してメガCD、MEGA-CDカラオケと共にフルメンテした
テラドライブもメンテして使えるようになってる シャイニングフォース、ラングリッサー、ロードモナークとファンタジー風作品が多いから
SFも入れるかとハイブリットフロントが選ばれたのかも?
もしくはバハムート戦記の許諾取れなかったのか ウチはまだ生きてる4:3ブラウン管TVにXMD-2経由で実機繋いで遊んでる
音質改善改造したVA-5+メガCD2の布陣
ACアダプタも音響機器用を流用してる いや、別に実機でしか遊べないタイトルだったらいいんじゃねって話よw
発端がファンタジーゾーンってタイトルだからもうイラネってだけで >>948
俺的に他社もんだと
ゼビウス
ダライアス
イース
このあたりだなw何商法だよってくらいゲップ >>965
それはあなたの感想ですよね。
実機で動くのも見たいって人もいるわけで、それをやれ割れだの積むだの、勝手な偏見押し付けるその精神が幼稚だと言いたい。 実機の時間帯疑惑画像でピースでニッコリ撮り直し写真が
未だ上がって無い件 いやはや、0か1かじゃなくメガドライブ実機でしか遊べないタイトルあるんだからいいんじゃねって寄せても、まさか人格攻撃までされるとは…w ミニハード買って並べてたら
あなたまたおもちゃ買って!って怒られちゃった
こりゃ俺が死んだら捨てられるな・・・・ >>971
ポパイここでも人格とか言ってるwwwwww ポパイってなんじゃらホイ?
前レスよんでもよう分からん、おせーて >>972
死んだあと取っておいてほしいか?
どうでもよくね? こういうご時世なのか、スーパー大戦略の動画がよくおすすめに上がってくる
BGM聞いてみるとほんとにPS2だなあって感じ お〜いポパ〜〜〜イ
こっちにもこちらのでお前が作った敵さんが応援に来てくれてるぞ〜w >>972
おっさんになっても母親に叱られて人生終わってるわねw >>978
ソ連兵器弱すぎ、アメリカ兵器強すぎ
って当時言われてたけど、現実はあれぐらいで良かったのかもな 大戦略2だとソ連の対空ミサイルが一番射程が長かったし
輸送ヘリの性能も高かった
まだそこまでアメリカと差を付けていなかったな 47歳 こどおじのレトロスレにおける理念
”
なんか当時のネタ振りゃおっさんが食い付くだろう
” >>972
FCミニ、SFCミニ、MDミニは買ったこと言ってないし仕事場のロッカーに隠してるんだけど
(個人事業で泊まりの時とかに遊んでる)
俺が死んで遺品整理でロッカー開けたらゲンナリされるんだろうなw 47歳 こどおじのレトロスレにおける理念
”
なんか当時のネタ振りゃおっさんが食い付くだろう
” 似たような話と単発による不審な連続的な口撃は
必死チェッカーもどき
http://hissi.org/
こちらで検索して下さい >>985
IDを変えて自分から自分へメッセージ送るな
今後その手はもう通用しないからなw >>990
47歳独身だからそれはナシwwwwwwwwwwwww それ言うたら>>988と>>989も同じじゃね?投稿時間も草。 47歳 こどおじのレトロスレにおける理念
”
なんか当時のネタ振りゃおっさんが食い付くだろう
” 似たような話と単発による不審な連続的な口撃は
必死チェッカーもどき
http://hissi.org/
こちらで検索して下さい 47歳 こどおじのレトロスレにおける理念
”
なんか当時のネタ振りゃおっさんが食い付くだろう
” 似たような話と単発による不審な連続的な口撃は
必死チェッカーもどき
http://hissi.org/
こちらで検索して下さい 似たような話と単発による不審な連続的な口撃は
必死チェッカーもどき
http://hissi.org/
こちらで検索して下さい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 19日 7時間 1分 40秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。