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ファミコン等の限界について語るスレ Ver.6

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2021/12/16(木) 01:26:50.95ID:tRjFZKSp0
色々ゲームが出てたファミコンだが、
ファミコンの限界でどれくらいのゲームができたかどうか語り合ってくだされ
ファミコン以外のハードも可


過去スレ
ファミコンの限界について語るスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138378086/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1177592025/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1242948085/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.3.1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1244481206/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1600624599/

前スレ
ファミコンの限界について語るスレ Ver.5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1625545711/
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2022/08/07(日) 22:22:41.71ID:RPMq/aWT0
>>908
ファミコンならカセット側でやってる。
カセットの端子にオーディオOUT/INがあるので、音源のないカセットは短絡してそのまま本体に戻すだけだし
音源のあるカセットは本体からの信号と音源の出力をミキシングして本体に戻す。そんな回路になってる

最初から拡張音源を想定してたわけじゃないだろうが2コンにマイクがあったり
前面端子にも音声出力があったりとか何らかの拡張性を持たせる設計だったのは間違いないと思う
NESではその仕様がカットされてるので拡張音源が載ったソフトはないらしい
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2022/08/07(日) 22:36:45.19ID:RPMq/aWT0
>>891=900=905なのか?
さっぱりわからん。ゲームをプレイしてて仕様が見えてこないレベルの人かな?
だとしたらどうしようもないw

>>899
聞いておいてなんだけどもっと斜め上の話だったみたいね。解読乙でした
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2022/08/07(日) 22:59:37.81ID:80TzhrTM0
>>910
そこらへんの回路が前期後期ニューファミコンで異なるから音量バランスに違いが出るのよね
拡張音源自体は最初から想定してたと思うわ。ディスクシステムとかそうだし
まあ拡張音源カセット数珠繋ぎしてシンセサイザーにすることまでは想定してないと思う……思うがリソース競合起こさないのがすごいよな
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2022/08/07(日) 23:57:07.26ID:zIwRo2LZ0
色々ゲームが出てたファミコンだが、
ャtァミコンの限滑Eでどれくらいbフゲームができbスかどうか語り麹ってくだされ
ファミコン以外のハードも可
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2022/08/08(月) 04:22:07.01ID:Id7sLLe8a
>>909
下図がMDカートリッジスロットのピンアサインのようだけどのピンで音声情報受け渡しているのだろう?
ttps://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=3124
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2022/08/08(月) 05:54:48.31ID:QsJukva10
>>911
システム上は持っていないぞと判断されたら
そのアイテムは事後処理的に消されてしまうでしょ

>>906
それもそうだけど経験値やお金はちゃんと手に入るよね
RPG世界で考えるとアイテムを持っているかどうかが周辺の村人や歴戦の戦士や
そのモンスター自身すらよく知らなくて
仮に所持していたとしてもそのアイテムは乱数神の意思でなかったことにされてしまう
だから不透明だな、というか手に入りにくいなって感じる
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2022/08/08(月) 14:38:34.19ID:tm/HWzmR00808
>>912
ディスクシステムは本体寿命を延ばすために後から考えたハードなのはインタビューか何かで
言ってたと思うので、それで使ってるから当初からの想定ってのは理由にならないと思う

元々は教育ソフトとかおもちゃ的な展開で、マイクやスピーカーなんかを
追加実装できるようにしたのが想定だったんじゃないかと思う
NESの仕様からは外されてることを考えてもその時点でそっち方面の拡張はないって判断だと思うし
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2022/08/08(月) 18:55:38.82ID:BhudkN8Ba0808
>>908
> ファミコンやMSXなど、普通に考えて最初から拡張音源というものを想定してアーキテクチャを設計していたってわけじゃないだろう?
ファミコンはされている。

> そもそもファミコンなどの拡張音源ってどういう仕組みなの? どこで拡張音源側でジェネレートした音源をミキシングしてるんだ?
カセット端子にSOUND_INとSOUND_OUTがあって、SOUND_INからファミコン本体の音声がカセット側に流れ、カセット内部でミキシングして、SOUND_OUTからファミコン本体に戻っている
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2022/08/08(月) 19:12:32.14ID:swHXTQbM00808
>>921
ジョイカードのサンスイ版とかで音声をラインアウトすると拡張音源側は出力されないんだよな
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2022/08/08(月) 19:12:36.66ID:tm/HWzmR00808
>>921
自分の見解としては想定外なのはすでに >>919 で言ったとおりだが
逆に拡張音源だけを想定していたのならOUTとINにしてカセットを素通りさせずに
カセットからのINだけをつけて本体側で内部音源とミキシングする設計の方が合理的だと思う

あとついで別の話を言うと
RAM拡張やバックアップに関しても本体設計時には想定外だったはず
ROM領域以外のアクセスにはハードバグっぽい仕様があって、各社設計の差でハードで補ったり
メモリが壊れないようソフト側で工夫したり、いろいろあったみたい(記憶で言ってるので嘘だったらごめん)
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2022/08/08(月) 19:15:10.81ID:swHXTQbM00808
> RAM拡張やバックアップに関しても本体設計時には想定外だったはず
ファミリーベーシックが出たのはファミコン発売翌年だったが
これはブーム前でも出すのは既定路線だったと思う
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2022/08/08(月) 19:15:29.09ID:tm/HWzmR00808
>>922
カセットからの音声入力はそのままRF基板に行ってて
前面の拡張端子からは内臓音源しか繋がってない

こんな設計なのも拡張音源は想定外だった状況証拠の一つかもね
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2022/08/08(月) 19:27:00.08ID:tm/HWzmR00808
>>924
ファミリーベーシックは開発にハドソンが大きく絡んでてて岩崎氏が経緯を語ってたような気がする
ファミコンが発売された当時にはすでに8ビットパソコンのブームは起きてたから意識してたのかもね
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2022/08/08(月) 19:36:26.70ID:ikIJSfoyM0808
>>908
MSXは楽器ルートのヤマハ初代機からFM音源がスロット経由で接続されてた。
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2022/08/08(月) 20:39:13.76ID:sR4lT2tL00808
本体とカードリッジの役割をきっちり切り分けて分担するぞ、この機能はこういう使い方をすると決まっているぞ、
というポリシー自体が時代的に別に存在してなかったんじゃないか?
動くなら何でもござれなんじゃないか?
そういう意味では何でも想定内でもあり想定外でもあるみたいな
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2022/08/08(月) 21:22:58.23ID:EwtomGuOa0808
>>920
結果として間違えていたのは申し訳ないのですが
外国のサイト含めて自力で調べられた範囲で該当ピンが音声ラインと明示している情報を見つけられなかったもので……

NESのnesdevのようにまとまっているサイトあればご教示いただけると助かります
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2022/08/09(火) 08:27:03.71ID:I588vll8a
素晴らしい、名前だけでなくきっちり説明まであるし他にもいろいろまとまってていいね、ブックマーク入れた
しかし、
 genesis
 develop
 sega
 cartridge
 pin assign
他、類する単語でさっぱりヒットしなかったのが
 genesis ⇒ mega drive
 pin assign ⇒ pinout
だと、画像検索でズラッと出てくるとは
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2022/08/10(水) 04:52:08.64ID:l7E5YAXka
>>923

>カセットからのINだけをつけて本体側で内部音源とミキシングする設計の方が合理的だと思う

ファミコンって販売価格を抑えるために仕様を削ってコストダウンを図っているので
本体にミキシングする回路を設けず、後からカセット側で対応できるように端子だけ出したんだと思うけどな。

>RAM拡張やバックアップに関しても本体設計時には想定外だったはず

本体のVRAMのメモリを有効にする端子(CS)がカセット側に出ていて
本体のVRAMを使う/使わないの制御がカセット側からできる仕組みがあるので、
カセットで機能を拡張することは考えられていたと思うよ。
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2022/08/10(水) 05:17:47.27ID:IhhE7VWN0
>>932
ミキシング回路と言っても本体側に増えるのは下手すりゃ抵抗一本
そこをケチって、カセットの信号を一本増やすのはコストダウンの見地からしたら割に合ってないと思う

CS信号は普通に動作させるのに必須な信号であって拡張用じゃないよ
BG用のスクリーンを縦並びにするか横並びするかのアドレス線が出てるけど
カセットにメモリ積めばスクリーンを4画面にできた。これはもしかしたら想定内の設計かもしれない

あとこれはレスじゃないけど
スーパーマリオ1の時点でバンクを使わない最大メモリを使ったカセットの集大成という位置付けで
それ以降の大容量はディスクシステムでって予定だった。って話を見た気がする
なのでMMCとかバンクによる大容量ってのも本体の設計当初からは想定外だったと思う
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2022/08/10(水) 22:02:03.05ID:l7E5YAXka
>>933
> カセットにメモリ積めばスクリーンを4画面にできた。これはもしかしたら想定内の設計かもしれない

カセットに積んだVRAMを使うときに本体のVRAMを動作させないようにするためにCS信号を制御できるように作られています。
もしかして、本体VRAMのCS信号がカセット側に出力されていると思っています?
PPUのA13を反転した信号(/PA13)がカセット側に出力されていて、カセットにVRAM載せない場合は、
カセット側で/PA13を本体VRAMのCSに接続して本体側に信号を戻しています。
カセットにVRAM載せて本体のVRAMを使わない場合は、/PA13をカセットのVRAMのCSに繋いで、
本体VRAMのCSは常にHにするって感じになりますね。

> BG用のスクリーンを縦並びにするか横並びするかのアドレス線が出てるけど

本体VRAMのA10に繋がる線がカセット側に出ていて、カセット側でPPUのA11かA10を接続して本体に信号を戻すことで、
本体VRAMのメモリマッピングを変える仕組みです。カセットにVRAM載せた時の制御には使えないですよ。

> ミキシング回路と言っても本体側に増えるのは下手すりゃ抵抗一本
> そこをケチって、カセットの信号を一本増やすのはコストダウンの見地からしたら割に合ってないと思う

Ⅱコンのマイク入力や前面拡張コネクタの音声端子からの入力をカセット側で処理できるように考えていたんじゃないかなと思う。
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2022/08/11(木) 01:12:06.06ID:ZqFHuG6N0
>>934
よくわかった。あなたの言うVRAMという言葉がBGテーブルとアトリビュート用の本体RAMだけを指してる
(敢えてくどい説明)ってことが判った。こちらはVRAMと聞くとCHR-ROMはROMであることが多いとは言え
PPU側バスに繋がる全般のメモリだと思っていた。本体VRAMとも言ってるのだからそれ以外にあるか?
と言われると苦しいのだけど 933 を書いたところまでそんな風に思ってしまってた

> もしかして、本体VRAMのCS信号がカセット側に出力されていると思っています?

と言うより >>932 がそういう意味で言ってるのだと思ってた

> カセットにVRAM載せた時の制御には使えないですよ。

これはまさに前半の説明の/PA13のことも含んで「~のためのアドレス線が出てる」と言ったつもりだった

> Ⅱコンのマイク入力や前面拡張コネクタの音声端子からの入力をカセット側で処理できるように考えていたんじゃないかなと思う。

ここはそうだろうね。おもちゃ的な展開を考えてたんじゃないかとはすでに言った通り

と言うことで 933 を書いた時点までは回路図も確認せず記憶だけで言ってたので不明瞭だったと思うし
長々とレスさせてすまないと思う。でも結果としては、現状の回路がどうなってるのかを踏まえて言わんとすることは
そう遠く違ってなくてその上で、当初どうだったのかと思うところは相違があるってことなんだろうなと思ったよ
0936NAME OVER
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2022/08/11(木) 11:53:35.66ID:Q4jEb8Tk0
まあ任天堂もファミコン設計時には後にあんな大ブームになって
何年も市場が継続するというのは想定外だったろうな
当時のテレビゲーム市場は1機種で長くても大体2年くらいだし
なので最初から何年もの市場継続を考慮しての拡張性を持たせてたというのは無いだろうなあ
0937NAME OVER
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2022/08/11(木) 12:31:15.26ID:GypTMdUr0
ファミコン2が出てたら面白かったかもね
ゲームボーイカラーに近いスペックの
事実上PCEがそれだけど
0938NAME OVER
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2022/08/11(木) 19:57:01.89ID:WOzk25jc0
もしディスクシステムを出さずに上位互換のファミコン2を出すとしたら、
BG画面をもう1レイヤー追加とか、拡張音源搭載、
コンポジット出力装備、4人対戦向けに拡張コネクタ追加あたりだろうか。
当然新型対応ソフトもオリジナルの本体でも動作することを義務づけた上で。
0939NAME OVER
垢版 |
2022/08/11(木) 21:34:04.75ID:GypTMdUr0
コントローラは5個までインターフェースあったけど使ってないしね
ツインファミコンで短絡してあったとこ
0940NAME OVER
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2022/08/12(金) 08:33:06.55ID:cu2dUHxO0
>>937

SFCの前にんな中途半端なもんだしてたら大惨事になってだろうな
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2022/08/12(金) 23:20:50.38ID:Z3Dpst4n0
>>905
それならエンカウントした時点でモンスター個々の持ち物を(乱数で)確定してそれが分かるように表示することもできる
「ドラゴンCは なにか もっていそうだ!」みたいに表示するとか、モンスターの絵に何か印つけるとかね
一応そういうRPGはすでにあって、物持ちなやつから先に倒すなんて戦略も生まれたりする
でもそれをやると追い剥ぎが戦闘中の意識の大部分を占めるようになってゲーム性も雰囲気も変わるよ
正義の勇者というより目が$マークになってる感じ

まあそれ言ったら「今でもはぐれメタルが出た時はみんな目が$マークなってるやん!」と反論するかもしれない
じゃあ別のアイディアで、出現率が超低率で、見た瞬間に稀少と分かる「(○○の剣持ちの)ドラゴン」みたいなモンスターを出す手もあるね
ROMを分ける必要はないし、容量も全然食わず出せる
ただそれだと変わったアイテムを取れるモンスターがそこに出るというのが一度見たら分かってしまうから、
隠し要素感がかなり薄れてしまうかな
まあ一番の理由は単にウィザードリィ等の仕様の踏襲なんだろうね
0943NAME OVER
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2022/08/13(土) 01:31:26.02ID:7oyhroMk0
>>942
そんな事よりFC位だとRAMがとても少なくて苦労するのだから
出現時に決定するよりギリギリまで後回しの判定の方が合理的だろう。

FCなんか2kBしかないのだよ。ゼロページとスタックページで1/4食うし
0944NAME OVER
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2022/08/13(土) 06:25:05.34ID:Kyt+6eFx0
スーファミはちょっとした改造で同軸デジタル音声出力出せるけどメガドライブもYMF276に配線繋ぎ変えて回路整えたらデジタル出力できるのかな?
0945NAME OVER
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2022/08/13(土) 10:46:02.24ID:SqTLL1J40
>>943
話の発端までちゃんとさかのぼって読んでる?
0946NAME OVER
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2022/08/13(土) 14:27:52.92ID:7oyhroMk0
>>945
は?
エンカウントした時点で確定してるって事は敵毎にRAMに記憶させとかないといけないのよ?
判定後回しなら不要になるので合理的と言ったまで。
0948NAME OVER
垢版 |
2022/08/13(土) 22:26:53.75ID:zFsJSX5U0
つーかこの話はいい加減自重して欲しいと思う

スレタイ的な限界の話とは関係なくて
どこまでも行ってもただの「俺の遊びたいRPG仕様」の話でしかない気がするんだが
そうじゃないと言うなら、その理屈を合わせて議論してくれりゃいいが
0949NAME OVER
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2022/08/13(土) 22:52:12.01ID:7oyhroMk0
>>948
ただ、RAMが少ない事による制限は限界の話に合致はする。
FCより後のスーパーカセットビジョンなどはCPU内蔵分の128Bしかないトンデモマシン。
サウンドも実質1音だし、ライバル見てないよな。
SG-1000も1kBしかなく、mk3で8kBに。
FCが少ないと言っても高価なSRAM使って2kBは当時としては妥当。
0950NAME OVER
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2022/08/14(日) 03:01:40.37ID:SOe+DT0x0
>>949
話題になってる仕様の話を全部追えてるか自信がないから間違ってたらスマンと先に言っておくけど
1、他のハードの話は無関係だと思うのでノーコメント
2、RAMが少ないと言ってもDQ3以降のバックアップメモリありならワークとして使えるRAMも増えてて
話題の仕様を載せること自体たいした問題じゃないと思う
3、逆にバックアップメモリなしならやれることの限界はさがるが

2と3どちらにせよ、たとえばDQ2や3の完成後にやりくりしてその仕様を追加で載せるとかなら非現実的な話だろうけど
システムをどうするか検討の余地がある開発初期の話なら、どっちにしろ普通に可能っちゃ可能だと思う

ただ、どっちにしろDQ系のランダムエンカウントする仕様でドロップアイテムだけ先に判別できる仕様ってのは
ゲームの仕様としてバランスを欠いてる感じがするし、作り手の側から見たら無駄な追加仕様にしかなってなくて
システムを複雑化させた割に旨みがないと思う
0951NAME OVER
垢版 |
2022/08/14(日) 14:49:49.45ID:lXYGyyY+0
>>950
SFC位のRAMあれば可能だろうが、追加RAMの無いFCのDQ2で可能とか簡単に考えすぎ。
ゲームの状態を記憶しとくRAMがとても少ないのだぞ。
仲間を呼ぶ系の敵とかのマドハンド増殖とか考えて足りるのか?
0952NAME OVER
垢版 |
2022/08/14(日) 16:09:00.15ID:7A5bICP20
何度見てもFCソードマスターの多重スクロールの原理が分からない
0953NAME OVER
垢版 |
2022/08/14(日) 16:34:44.00ID:BPo5164R0
>>950
>2、RAMが少ないと言ってもDQ3以降のバックアップメモリありならワークとして使えるRAMも増えてて
>話題の仕様を載せること自体たいした問題じゃないと思う

同感
DQ3以降ではバックアップメモリがあるし預かり所に預けられるモノの上限がやたら多かったりと余り気味に思える

>3、逆にバックアップメモリなしならやれることの限界はさがるが
>2と3どちらにせよ、たとえばDQ2や3の完成後にやりくりしてその仕様を追加で載せるとかなら非現実的な話だろうけど
>システムをどうするか検討の余地がある開発初期の話なら、どっちにしろ普通に可能っちゃ可能だと思う
>システムを複雑化させた割に旨みがないと思う

うんうん
仕様の方も元話題を満たすだけならやりように幅があって
「今回のまもののむれがとにかく何かをドロップするか否かだけを確定、それを教える」
「モンスターのどれを倒せば何かドロップするかだけを確定(1匹だけ)」
「モンスターごとにそいつを倒せば何かドロップするかを確定」
「モンスターのどれが何のアイテムを所持しているかまですべて確定」
等々、使えるワークに応じて仕様のリッチも変えられる(最初のなら1bitで済む)

ただそんな技術的なことよりも、
果たしてそれをやったほうが本当にゲームとして良くなるのか?というソフト的な問いの方がずっと重要で
あんまり実用的なUIを付けるとモンスターが数字にしか見えなくなってくるみたいな良くない現象が起こることから
できたとしても、思いついたとしても、やらない気がするよ

逆にローグみたいにヒロイックなシナリオに浸るよりも命のやり取りのゲーム性を楽しむゲームなら、ありだろうね
0954NAME OVER
垢版 |
2022/08/14(日) 16:38:51.95ID:wL4km+2pa
>>949
それ、本体のメモリ不足は当時でもカセット側にデータ書き込むためのSRAM積むなり大容量ROMなりにすれば実現できたろうから、価格という制約があっただけで限界ではないのでは?

プログラムが使用するメインメモリが少ないというなら、限界かもしれないが。

>>950
ステータスを記憶するだけだからカートリッジ側に補助記憶としてメモリ追加するだけでいいね。

>>951
ゲームの状態を記憶するのはメインメモリである必要はないよ。手間はかかるが都度読み込めばいいだけ。

本体のメインメモリが少ないのはどうしようもないが、外部メモリはカネさえ出せば増やせる。


また、敵キャラAをアイテムを持たないA-とアイテムを持つA+に分けることと、
アイテムを持たない敵キャラAとアイテムを持つ敵キャラB を作ることは敵キャラの種類が増えるという点で同じ事だよ。
0955NAME OVER
垢版 |
2022/08/14(日) 16:44:37.05ID:QFWkVkMY0
>>952
バックの遠景がパターン書き換えのアニメーションでスクロールと同期させてるやつ
0956NAME OVER
垢版 |
2022/08/14(日) 17:05:27.38ID:QFWkVkMY0
>>953
プレイヤー側がドロップするアイテムを所持してるか否かで
敵がアイテムを落とさなくなるというパターンもある
ファミコンの2のふしぎなぼうしとかがそれか
リメイク版では撤廃されてる仕様なのでこの辺もメモリ容量と関係あるんだろうな
0957NAME OVER
垢版 |
2022/08/14(日) 18:07:44.08ID:lXYGyyY+0
>>954
>ゲームの状態を記憶するのはメインメモリである必要はない

DQ2で可能とか簡単に言っている前提無視すればな。
じゃあ、DQ2の時点でバッテリーバックアップ他組み込んで価格UPしとけと?

PCEはROMカードがアレ何とCD-ROMも有るので本体側の付属品に記録するのが主流になったが
FCはターボファイル他、カセット外で記録するのは少なかったな。
ターボファイルも拡張用の感じだし。
0958NAME OVER
垢版 |
2022/08/14(日) 18:55:43.32ID:wL4km+2pa
>>957
価格アップして売れなくなるというのは制約であって限界ではないよ。

当時は半導体単価が高くて実現できなかっただけだね。
0959NAME OVER
垢版 |
2022/08/14(日) 23:20:53.34ID:SOe+DT0x0
>>952
擬似2重スクロールはCHR-ROMのバンク切り替えが使えれば可能
過去スレに出てきた話題だと思う
原理は遠景用に1ドットずつズレた絵のパターンを持っておいてバンク切り替えで実現するだけ
メモリ食いの力技ではあるけど繰り返しの小さめのパターンなら普通に載る容量になる
0960NAME OVER
垢版 |
2022/08/15(月) 00:00:28.05ID:nR8+yGI90
>>951
ゲームの状態を記憶する、と言っても普通だったらバトルで勝ち確定後に抽選を行うアイテムのドロップが
出現時に抽選してアリかナシかを保持するだけでしょ?

マジメに実装する方法として考えても、やらなきゃいけない事はバトル中のワークとして1体1ビットずつ確保するだけ。
下手すりゃワークの中で余ってるビットをやりくりできるかもしれないし、もしカツカツだったとしても
たとえば、1バトルで最大何体でるのか知らないけど最大数を1体減らせば余裕で確保できると思う

そして >>953 もやりようの幅があると言ってるように
ドロップ率0%とドロップ率100%の2体のモンスターを内部的に別物にしてしまえば
エンカウンター時の出現テーブルで、確定ドロップするか確定でドロップしないかの抽選ができちゃうと思う
全体に適用したらモンスターIDがかなり増えちゃうけど、ドロップで稼ぐようなモンスターとかが数体ぐらいしかいない
のであれば数ID増えるくらいで済むから、ROMの方でやりくりするだけでやりたいことができちゃうんじゃないかな?
0961NAME OVER
垢版 |
2022/08/15(月) 01:16:01.34ID:I4rZf8Dm0
ドラクエ3は岩バグとか聞くと起動ごとにSRAMのワークエリア(データ保存領域以外)をクリアしておけばよかったのに、と思ったけど多分これは浅い考えなんだろうな。
0962NAME OVER
垢版 |
2022/08/15(月) 23:53:25.89ID:ANUPgGfTa
ファミコンで動画再生するデモを見たが、カートリッジ側の拡張で全部やる構成だと当然できるよねという感じで実際に動くモノとして組み上げたことは素直に評価はするけど技術的な感動はなかった
アンドアジェネシスの浮遊はすごいと思ったので、多分現役時代のうちに商用として世に出た拡張の論理MAXまでがすごいと当然の分岐点なのかも
0963NAME OVER
垢版 |
2022/08/16(火) 00:29:36.55ID:Na8yfCI80
>>961
内藤寛のYoutube見てないのかな?

>>962
DOOM実装したときの技術解説を見たとき、何をどうやったら
FCのPPUで動画再生に使えちゃうのか理解した時は技術的に感動したけどねw
0964NAME OVER
垢版 |
2022/08/16(火) 07:17:05.81ID:dEu8stKL0
>>963
> 内藤寛のYoutube見てないのかな?

見たから言ってるんだが?
何が言いたいんだ? お前
0965NAME OVER
垢版 |
2022/08/16(火) 09:09:28.02ID:klE3m8X60
いい歳したおっさんが「お前」とか喧嘩越しになっちゃってるよw
0966NAME OVER
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2022/08/16(火) 09:58:22.35ID:DyNpdnP4a
>>963
4色ビットマップの実装のタネが既知だからというのもあったのかもしれませんね
これがフルカラーだったらびっくりしたと思います
0968NAME OVER
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2022/08/16(火) 21:48:48.51ID:Na8yfCI80
>>964
見てたなら >>961 のような感想にはならないだろうな、と思ったからだが?

>>965
ほんとだよね。 964 を喧嘩腰だと思う時点でどうかしてると思うw
0969NAME OVER
垢版 |
2022/08/17(水) 00:19:44.38ID:v+1tB51D0
こういうやりとりで突然「お前」とかとか出てくると
ああコイツ頭沸騰してきてんなと分かるw
「君が」とか言い出すのも同様のパターン
0970NAME OVER
垢版 |
2022/08/17(水) 00:39:46.68ID:Vj18Cg3V0
>>969
↑と、わざわざこういう事を書いてるやつは以前に、何かの論戦でお前呼ばわりされたことがあり且つその人に言い任されてプライド粉砕されて歯噛みしたことがある人なんだよな
相手が居なくなってから後でこうやって相手を落とそうとする一番ダサいタイプ
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2022/08/17(水) 00:43:22.14ID:v+1tB51D0
>>970

こういう即レスで反応する辺りがもう図星喰らって必死さが滲み出てるのがミエミエで哀れだねw
0972NAME OVER
垢版 |
2022/08/17(水) 00:50:32.56ID:Vj18Cg3V0
>>971
まさにその「即レス」かましてその書き込み内容はさすがに面白すぎでしょwwwwwwwwwww
0975NAME OVER
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2022/08/17(水) 01:12:12.53ID:1tR9T+sc0
即レスとか山彦とか、自分で自分を殴ってるようにしか…
0976NAME OVER
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2022/08/17(水) 01:29:52.28ID:Vj18Cg3V0
>>973
山彦という日本語を覚えなおしてから出直しておいでな
0977NAME OVER
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2022/08/17(水) 02:01:04.68ID:XzLaq1Rv0
喧嘩腰でも何でもなさそうなのにお前呼ばわりは普通しないだろう
それはともかく >>961 はキレながら見たとレスしてるけど

https://www.youtube.com/watch?v=oZbCe38mnu0&t=758s

これ見てるなら普通に見てない奴が書いたと思うわな。それとも何か含みでもあるのかね?
キレる意味もわからないし、このやり取り見る限りきちんとレスしないで逃亡しそうだけどw
0979NAME OVER
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2022/08/17(水) 07:00:52.50ID:1tR9T+sc0
>>978
それはそうだが、977とかもある意味実にねらー歴長いっぽいレスだろうw
0980NAME OVER
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2022/08/17(水) 09:05:38.20ID:yUtDxyVYM
この手の昔のゲーム機やレトロPCのスレって、やたらとマウント取りたがったり喧嘩腰のやついるよな。
年寄りの趣味で人がそんなにいないとこでお山の大将になったところで、攻撃的な書き込み続けて人がいなくなったら意味ないと思う。
0981NAME OVER
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2022/08/17(水) 09:11:45.23ID:6h1yAI2C0
5chで何いってんだって感じ
会員制掲示板でもつくってそっちで引きこもっていればいいのに
0982NAME OVER
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2022/08/17(水) 10:12:17.81ID:/O1u1V8M0
5chなんだから言葉づかいとかスルーでよい
0983NAME OVER
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2022/08/17(水) 13:12:39.12ID:jbukK56dM
この手の老害連中がイキった結果が専門板のヤバいくらいの過疎化

若い衆がキモがって近寄らない限界集に
0984NAME OVER
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2022/08/17(水) 13:12:52.95ID:jbukK56dM
限界集落に
0985NAME OVER
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2022/08/17(水) 13:29:23.04ID:XzLaq1Rv0
>>982
確かに、口調とか言葉遣いはどうでもいい
分かりやすい煽りとか荒らしに対しては、それもスルーすればいいのでそれも割とどうでもいい

でも >>961>>963 程度のレスでキレられてたら、荒れるか過疎るかのどっちかにしかならんだろう
もちろんキレるような理由があったりとか、何か勘違いがあって釈明できるなら別だ
こういうのは当人がうやむやにして逃げたり、火に油を注いだりすると後を引くので良くない

そういうことが言いたかった
0986NAME OVER
垢版 |
2022/08/17(水) 17:24:13.11ID:XwS4c1jn0
一つ確実に言えるのは、「長文早口のヤツは大概間違っている」
0988NAME OVER
垢版 |
2022/08/18(木) 08:06:19.78ID:n+hNpbNB0
ただの一般人でプロでもないのに
性格が屈折したのばかり
0989NAME OVER
垢版 |
2022/08/23(火) 14:54:21.70ID:fsV69anb0
色々ゲームが出てたファミコンだが、
ファミコンの限界でどれくらいのゲームができたかどうか語り合ってくだされ
ファミコン以外のハードも可
0991NAME OVER
垢版 |
2022/08/24(水) 13:19:41.87ID:UBNTGBrr0
てかなぜか
テンプレの文章をコピペするだけの奴があちこちのスレで沸いてるっぽい
反応したら負けw
0992NAME OVER
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2022/08/24(水) 15:32:26.24ID:XZyW430q0
そういやアストロ忍者マンが「表現の限界に挑戦」を売り文句にしてる割に話題に出ないな
0993NAME OVER
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2022/08/24(水) 17:09:09.87ID:rCDEGCrC0
演出とかデザインは別として、技術的には良くあるラスタースクロールとバンク切り替えアニメだけだしなあ
0996NAME OVER
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2022/08/25(木) 11:56:15.82ID:vb4pp0rw0
>>992
限界と言われてもぱっと見では >>993 以外に
・派手なデカキャらはBG
・スプライトはお行儀良く横並び数を超えないよう巧みに配置
・あとは今どきならではの大容量でごり押し
くらいにしか感じられない

それと個人的には
世界観が特殊すぎて興味をあんまり引かないってのがちょっとね
0997NAME OVER
垢版 |
2022/08/27(土) 12:23:47.08ID:4S1IA2aWa
限界超えというより、うまく使っているっていう感じかな
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