【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 17
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最近5chで遠藤雅伸★見かけないが、
元気にしてるだろうか 2009年9月、あるドルアーガスレで大発狂したことを恨み続け
heyのドルアーガおじさんに その恨みをぶつけ続ける
気が弱いので おじさんには直接なにも言えないが、
5chのアケゲーレトロスレでなら言える (失笑)
10年以上経った今でもおじさんへ遠くから石を投げ続ける
おじさんに石が届くわけもないのに… (爆笑) おれはドルアーガの面(フロア)スタート曲が、めちゃめちゃ好きなんだ おれはPCエンジン版イシター様の浮き乳首が大好きなんだ ミラリラリラ♪ってイシターのテーマじゃなくて
サッカバスプリンセスって曲名ナノナw >>11
あの曲を聞くと、ナウシカで胞子が降ってくる音楽を思い出す(笑) 一時期着信音はドルアーガ関連だったな
フロアスタートとフロアクリアの効果音がメールで通常フロアのBGMが電話
トラブルの話がBGM付きで来るのを繰り返した結果、その音楽聞くだけで嫌な気分になるようになって止めちゃったけど ナムコのパチンコ台が出るらしいが、ギルのアクションがw 駄菓子屋ゲーセンにあった10円パチンコが、令和の世に復活だと!? >>14
サイドビューなら素直にドラゴンバスター使えばいいのに このブルーラインシールドで
きみたちのまほうはすべてふせぐぞ 今更だけど、バビロニア神話のギルガメッシュ王って
エクスカリバーと何の関係も無いよな
FF5のギルガメッシュが偽のエクスカリバーを入手するのは
本作が元になっているのだろうか
ドルアーガの要素も取り入れたのか、変身したら腕が八本になるし そもそもシュメール時代はナイト族含めてゼッタイあんな鎧無いしノw あらゆる神話伝承は、最古の神話たるバビロニア神話が源流
そこに登場する宝具もまた、神話の主人公であるギルガメッシュに所有権がある、という理屈 ttps://www.youtube.com/watch?v=QiDx_bNb4jo
パチンコ台 最近のパチンコって液晶でかくなりすぎて端の方しか釘がないのな
すんげー歪な感じがする ところで、スレタイのBCSって何の略?
ブルー、クリスタル、… バビロニアンキャッスルサーガだぞ
シリーズ全体の名称 バビロニアンタワーサーガだと韓国人グループみたいになっちまうだろうが ごめんそれ意味わかんない
BCSは遠藤が言い出したんだろうから別に文句あるわけじゃないんだけどね イシターのBGM
hurry up時は通常の1.5倍のスピード?
2倍? 普通に計測すれば分かるじゃん
SEE STATUSの数字を見て、一周するまでのカウント比較すればいい 欧米人からするとあれはやっぱり塔じゃなくて「城」にしか見えんのかねぇ キャッスルサーガ言い出したのは遠藤なんで、
やっぱりタワーより語感の良さを優先したんじゃないかと TODは塔を巡る攻防なので、タワーディフェンスに分類されるべき タワーディフェンスとか言いながら実際はキャッスルディフェンスだったりするので、
逆にタワーサーガをキャッスルサーガと言い換えてもいいじゃない テカそもそもプレイヤーは別にディフェンスしないヤンw >>31
BTS(防弾少年団)という韓国の音楽グループがある。
世界的に有名 そういや他板で、”魔界村はガンシューティングだ” と真面目に言ってる人がいたなw >>43
そんなの言わなくても知ってるだろw
だいたい「バビロニアンタワーサーガ」
なんて誰も言ってないだろうに >>29 >> 30 >>31 をよく読んだ?
29と31は同一者が書いてるので、”なぜ韓国人グループになるのかが分からない”
以外に解釈しようがないと思った
(アンカーを三つ以上貼るとエラーが出て投稿できないので、対策した) 手前・奥方向に移動できないでしょ。
魔界村は英語だと「サイド スクローリング プラットフォーム ゲーム」だけど
個人的な感覚で言うと、多方向スクロール アクション シューターだな ドルアーガのベルスクといっても、ウォリアーブレードやD&Dのキャラ差し替えただけみたいなのになっちゃうか 『Ghosts 'n Goblins』 の方が通じる。
でも細かいこと言うと、これアポストロフィの打ち方が分ってないな。
日本人に多くみられる間違いだが。
and の省略形は 'n' が正しい 英語(圏)の文法にとやかく言うのは野暮というか
あいつらビジネスですら適当の極みな文章駆使してくるぞ
それこそ日本の中学生ですらおかしいと気付くレベルの そういう違いあるよね。
言語は、相手に伝える手段であってキチンと伝わるならなんでもいい。
キチンと伝えるために綺麗な文法…と言い始めるとどこまでか測らないといけないけどそんな時間ない、オンジョブじゃないけどまず話せw
仕事も同じで、まず動け。 いやいや、文法よりもっと簡単なことなんだよ。
英語圏の人ないし英語が分る人が見たときに
子供レベルの間違いがあると、イメージダウンになる。
タイトルというのは、オシャレでカッコつけるものだからね
ピンと来てない人がいるかもしれないから、詳説すると
「アンド の ア と ド は口頭で発音しないので、表記上も省略しますよ」
という意味で ' に置き換えるわけ。
例えば fucking を fuckin' とアポストロフィ1個のみ用いて省略表記するのは
口頭発音が「ファッキン」だからだ(グ のみ発音しない)
ロック アンド ロール の音便化したものを省略表記すると、ロック 'ン' ロール
(ア と ドを省略)。
よって ゴースツ アンド ゴブリンズ も ゴースツ 'ン' ゴブリンズ 結論 下手にかっこつけて恥かくより、素直に Ghosts and Goblins にした方がいい 煽りじゃなしに一度病院行くなり注意欠陥障害の自覚持つなりして生活したほうがいいと思う ドルアーガしかやってこなかったチンパンジーには高度過ぎて理解できない話だ 何でドルアーガスレで魔界村の英訳について争ってんだよw そうだな
ナムコゲームの珍訳や綴り間違いについて語るべき こっちも負けずに「帰ってきたドルアーガの塔」はよはよ 集合知に全てをブン投げるスタイルも今なら成立するはず
メーカー営業が口コミで宝の出し方チョロ出しする必要もない ファミコンドルアーガが死ぬ程嫌い
音と調整する気の全く無い移植度に反吐が出る
当時あれしか移植が無かったから仕方なくやってたけど、
休みの日はまだ置いてある店を求めてゲーセン巡り
電波もん(俺はX1)がでたらそっちばかりやるようになったw ファミコンドルアーガは家庭用ゲームで
初めてスタッフロールを実装した記念すべき作品だぞ アナザーのキャストと使用楽曲まで出んの見て、
この先一生このゲームだけは絶対キライにならないという
中学生の誓いはイマダニ破られることナシネ。 ファミコン版は色使い見て、移植に苦労したんだろうなと感じる
カイもイシターも死人みたいな色してる
ドルアーガも変な蜘蛛っぽいし
(ハイパーナイトがピカピカ光ってるのは見栄えが良いが)
この辺りはナムコミュージアムでAC版やった時
ちゃんとした色になってたのを見て感激したものだ ファミコン版の何が嫌って
いかにもこれ以上は無理、ハードの限界ですって言いながら努力の欠片も見えないところがな
細かいところを言い出したらきりが無いが、仕様が変わってしまっているのが一番ガッカリした
ウイスプの速度、体力最低だと通過不可
速すぎる呪文の速度
スライムの高速連続移動と移動方向無視の呪文
ドラゴン系は音動き挙動全部ダメの三拍子、なんだあのドロロロロって
カベ破った瞬間に吹くとか連続でとかナメてるにも程がある
BGMは高いオクターブと譜面の上からch振って下は無視、59は最悪レベル
効果音は鈍器だし
後発の電波を見るとファミコン版こそタイニードルアーガだと言いたい
ゼビウスでも思ったけど、画面の縦横とキャラの大きさ調整なんか一切やってないんだよな
照準とソルバルウの距離のせいでACと同じ感覚で地上凝視してるとガンガン死にまくる ドルアーガはアケ版自体がケチって手抜きと妥協の産物なんだから
そんないってたらPCE版の他は全部糞だろ いや、移植度の話であって大元のゲーム性がどうのじゃないからw
件の電波もんだって反則の勝手移植MZ1500版からみると落ちるが、
見た目似せて取りあえず鳴らしてます、でやめてるのと
プレイ感まで出そうとしてるのとでは
大きな違いがあるといいたいんだ
容量的に絵は妥協しなくちゃならんが
音に関してはFCと8bitマシンではハード的に大差ないから言い訳にもならんしね じゃあファミコン版最強というコトでスレの総意がまとまったナ そりゃファミコンで当時の技術水準でROM大量に焼くとなりゃ安定性重視にもなるわな 当時ゲーセンに通えず、
ファミコンに夢中だった低レベルゲーマーが
「ファミコン版が最強···」
本物のバカだろ 当時ゲーセンに通ってた高レベルゲーマーサマが
ファミコンを買ってもらえない怨念で発狂しちゃうというのが
ファミコン版ドルアーガの完成度を保証しとるデチュネ >>80
ファミコンぐらい持ってたわボケ
もちろんファミコン版ドルアーガもやったわ
「当時ゲーセン通ってた高レベルゲーマーはファミコン買ってもらえなかった」
と勝手に決めつけるアホな脳内変換
本物のバカだろ 10円のディグダグやって駄菓子屋のババアに10分で電源抜かれながら
ファミコンメ……アノ ドルアーガガ ナンカイデモデキル ファミコンメ……メラメラメラ ウギャァァァァ
というミジメな青春をおくってたんデショ(笑) つまり、マッピーが移植されているゲーム機、pcでは発売できるけど、移植されていない機種では出そうとしても出せないんだぞ。 アナタ……自殺したご家族がいらっしゃるデショウ?
アナタの首のところにネ、黒〜い影が視えるノネ。 >>86
じゃあMZ-700でもドルアーガは可能って事?
すげえな! じゃあカタカナちゃんによる血の粛清と恐怖政治で
ファミコン版最強がスレの国是で決定というコトデイイデスネ。
なにかしつもんはありますかありませんねそれではかえりのかいをおわりますきりーつ ID:G1UlajvA0
↑
なんだ?このキチガイ ゲーセンのドルアーガチンパンジーを怒らせたカタカタくんの勝ち
イキる事しかできないサルと違って頭の柔軟性が違うからね 人の話を全く聞かず議論すらせず
思い込みだけで自分の結論しか言わない
どこが勝ちで柔軟性があるって? 議論なんぞ毛頭する気がなかったのは、突然脈絡もなくファミコン版は糞だ嫌いだ言い出した輩だろ
好きも嫌いも勝手だが此方としちゃ付き合う義理もないし
適当にあしらわれて且つかつそれが何かムカつく奴だったからキレてるだけじゃん >>57
日本のゲームのタイトルには、英語(外国語)の語法的に不完全なものが多いんだよ。
理由は以前 他スレで述べたので省略して、タイトルだけ列記する。
Out run、Street Fighter、Virtua Fighter、Moon Cresta、Donkey Kong、Metroid等
しかし英語圏のゲーム名には同レベルの初歩的な間違いが見られない。
つまり英語圏の一般庶民の会話はブロークンだが、作品の題名はちゃんとしてるわけ >>96
2009年9月、あるドルアーガスレで大発狂したことを恨み続け
heyのドルアーガおじさんに その恨みをぶつけ続ける
気が弱いので おじさんには直接なにも言えないが、
5chのアケゲーレトロスレでなら言える (失笑)
10年以上経った今でもおじさんへ遠くから石を投げ続ける
おじさんに石が届くわけもないのに… (爆笑) >>60
マジシャンの魔法弾をスペルと呼ぶが、これは違和感ある。
spell は唱えるものであり物理的実体はもたないので。
名称は「ライトニング」等が適当
デモ画面のメッセージに出てくる 「WEARED」(=着た)という語も
WORE が正しい(ファミコン版では修正されてるが)
エンディングメッセージに出てくる「HARD WARE」も、単語なのに
スペースで区切ってるのがおかしい
ネーム入れ画面に出る「BEST 5」は TOP 5 にした方がいい ナンヤ、やっぱりファミコン版最賛同者しかオランヤナイカイ(笑)
>>101
いや、タシカニ広告のポスターではイナズマっぽいが、
死の言葉ソノモノだからコソゲーム中では>フキダシの形をしてるノダ。 >>103
ID:G1UlajvA0
↑
いや、基地外に賛同する奴なんてどこにもいない
気持ち悪いし(笑) >>103
魔術師は指から稲妻を発するのが、洋画やマンガに見られるように典型的なスタイル。
”言葉を飛ばす” は非一般的で、設定のそんな末節に拘る必要性がない。
アクションRPGの祖だから、デザインは典型でもそれは目新しいものとなり、十分な
魅力をもつ
ピクセル画を見れば分るが、吹き出しとは違い片側が閉じてはいないし、ジグザグが
三つ並んでて稲妻型。
よってポスターに描かれているとおり、あの魔法弾は稲妻であると考える。
ポスターのデザイナーは部外者ではなく、遠藤氏の制作過程を直接的に見ている 解像度の上がったイシターの復活でカイの使うライトニングボルトはイナズマ型で、
マジシャン族が投げてくるspellと明らかに形がチガウノヨネェ〜。 ちょっと説明が下手だったかな。
吹き出しとして見ると、話者の口側の < がドルアーガの絵では閉じてないし
2本の分離した折れ線の位置関係も前後にかなりずれてるので、幾何学的な
対称形ではない。
この不規則性が、本来は自然現象である稲妻の特徴に近いといえる spellのデザインは「吹き出し」ではなく「言葉」である、という意味?
もしそうだとすると>>103 で言ってることと整合しなくなる 話が細かくなりすぎ恐縮。
>>108 を見てない状態で>>109 を書いたので、語弊が生じたかもしれない。
「ドルアーガの絵では閉じてない」と言ったけど、これはイシターでも全く同じ 吹き出しや言葉であると仮定すると、画像の左右(または上下)反転を素早く繰り返す
あのエフェクトも不要になる。
あれは映画などでよく見る稲妻や電撃の速いアニメーションを、画像一枚のみ、つまり
極力メモリを食わない手段で表現したものと考えられる フキダシの中にあるのは言葉に決まってるシ、
マンガでよく見るヨウニフキダシとは
<ワー
デモ
/ワ
\|
と離れてても機能スンノヨネ。
枝葉末節にケチをつけ始めるのは、自分でも論理破綻を自覚して
自分のプラスを重ねるのが不可能になったぶん
相手のマイナスをデッチあげるしか手段が無くなった証拠ナノヨネェ〜w 上で英語語法的におかしいタイトルを列記したが、マリオ・ブラザーズを忘れてたので追記 マンガ以外のあらゆるもの、たとえばピクトグラム等で見られる
吹き出しのデザインは必ず > が閉じている。
吹き出しのデザインとしてそれが典型だから。
こういうのはセンスが関係してくる話なので、理解しない人も出てくる
論理破綻はしていないと思ってるので、それを自覚することはない。
デッチ上げもしていない。この言葉自体こそウソ。
「自分のプラスの重ねる」については>113 等がそれにあたる デザイン的な証拠ならもう>>108出された時点でチミ終わってンノヨネェ〜w ライトニングボルトと完全同一ではないが、イシターのスペルも
ドルアーガのそれとほとんど同じ形状、かつ高速反転アニメーションも
するので、動きを含めて吹き出しや言葉より稲妻に近い
ライトニングボルトは画面全体に描く巨大な絵なので、デザインを
複雑化するとメモリを食う。
だから16x16のスペルと違い、単純な対照型なのではないかとの推測もできる さすがにちまちましたこと言い過ぎたので、こちらはもう黙る >>107
言霊を飛ばさないだと!TAKERUに謝れ!w >>120
ネタにマジレス。
ドルアーガは西洋のお話だけど言霊は日本の迷信。
よって前述のとおり非一般的。というか無い。
ギャートルズのあれは一つのアイデアであり、典型と反対 オイオイオイオイオイ、
聖書の出だしはは「最初にことばありき」ダゾw
そろそろ自分の知識が、
ヒトと議論デケルレベルに達してないコトを
自覚してホシイモノデス(笑) 反論するのは非常に簡単だけど「黙る」と言っちゃったからなあ…。 イスラームも神とは言葉ソノモノだからこそ
文字が書かれているコーランという本を非常に大切にスンノヨ。 >>124
黙るもナニモ
ソーサラーの炎のコトバ、ドルイドの壁破壊のコトバ、
ソーサラーの次元を無視して全てを浸透するコトバは
チミの「魔法はイナズマ理論」で説明不可能デショw じゃあもうちょい喋ろうかな。
いつも「黙る」「やめる」と言って、結局8割はダラダラ続けてしまってるので
今度こそはと思ったが
勘違いしてたが上でおれが言ったのは、サンダーボルトの呪文だった。
これは存在する壁を無いものとして、画的にも機能的にも画面全体に影響する
もしウィザードの発するものが言葉ゆえに壁を透過するのだとしたら、なぜ外壁や
盾はそれを遮断できるのか?
「言霊」は日本発祥(と思われる)信仰であり、「初めに言葉ありき」の言葉
= logos とは独立した概念。
logosの語義範囲はかなり広く、訳語の「言葉」はその一面に過ぎない。
しかし呪術のような、禍々しいものや悪しきものは含まない。
魔法使いが logosを発射して敵を殺す映画・小説等は見たことないが、それは果たして一般的なのか? チミはボキの「コトバ」で「自分は黙る」と公に発した公言(誓約)を破ったヨネ。
これがlogosの力であり日本で言うコトダマだヨw
どうにも自分に都合よく読んでなかったり勘違いしてたコトに後から出来る人間の
logosに力はアルノダロウカw 思考実験として非常に面白い議論だ
(議論というよりツービートの漫才状態だが) 神が創造の始めに光をもたらすためにやったコトは?
聖書でジェリコの壁を破ったノハ?
キリストがガダラの豚に悪霊を封じた方法ハ?
仏陀が弟子を帰依させるのに使ったのは超常現象じゃなくてナンダ?
ゲンジョウ三蔵がテンジクから持ち帰ったノハ?
ゴーレムに命を吹き込み土くれに戻した方法ハ?←(聖書じゃなくて近代の小説ナノヨネw) >>132
おれは嘘は吐いてないのに、吐いたと決めつけてるな。
まえから論理的な人ではないとは思ってたが
まず ”>>108 を読んでなかった” という嘘を吐いたとしても、全くメリットがない。
おれが>>109を投稿するまで、たった3分半しか経過してない。
短い時間の間、リロードしてなかっただけだからだ
>>118 で最初から「画面全体に描く巨大な絵なので、デザインを複雑化するとメモリを食う。」
と言ってるわけでこれはライトニングボルトではなく、サンダーボルト。
よって「後から」勘違いしてたことにした、というのも違う。
そして「感違いしてた」これ自体が嘘だとしても、吐くことにメリットがない
ライトニングボルトの稲妻は、敵のスペルと見た目を変えなきゃいけないから、より稲妻らしく
なってるのだと推測 君の言霊で黙ったんじゃないよ。
おれ自身がちまちました長文を書いてるからだ。
まあ何を言っても無駄だろうが logosの無力さをカミシメテルカミシメテル(笑) >>137
自分で黙ると言ったのを破らせたコトを言ってるのに、
自分に都合よく論理()をズラシテルズラシテル(笑) ナンカID:uzY1uq1U0ちゃんトコのカミナリは
ピシャーンでもゴロゴロでもなくプァ〜ンて鳴るし、
距離が離れると電気の発生源から放射状に延びるんじゃなくて
切り離されて>の角度と長さを保ったまま落ちてくるラシインデw
(^ω^)シュゴイネ- 107-145
全部同一w
キチガイがたった一人で2回線を駆使して自演wwww >>107-145
全部同一w
キチガイがたった一人で2回線を駆使して自演wwww >>107-145
一人で2回線を駆使して自演してるのと
あと、公衆Wi-Fiも少し混ぜてるわw オレはゲームブック版のほうが印象に残ってる。今ももうボロボロだけど大切に持ってる。鈴木直人先生はいずこに? >>151
ども、鈴木直人代理のバルキリーナヲミです。
(中略)
彼については黒魔術の儀式で魔界に渡っただの、さる海の見える病院にいるなど、噂だけが先行し、その生死すら、私だって判りかねるところでした。
しかしどうやら、生きて、名前も変え、創作活動を続けていると、そう教えてくれたのが、この本の編集者である酒井武之さんでした。
ただ、その酒井さんを問いただしたところ、彼は原稿を完成させるやいなや、前書きも後書きも書かずに姿を消してしまって連絡も取れなくなってしまったということ。
チョコレートナイトあとがきより抜粋 >>107-145
1人でパソコンとスマホ&公衆WiFiの3回線で
3人が会話しているように演じる一人芝居して
滑稽で恥ずかしすぎ(失笑) 当時は全裸像が当たり前にあったし今更
愛の女神、元を辿れば豊穣神という面もあるしな 今日、FC版の裏ドルアーガをプレイしたら最後の最後にドルアーガに勝てない
クオックスを倒しドルアーガと交差してダメージを与えてもギルが先に死ぬ
バイタリティを減らさず一方的に攻撃する方法ある? みんなはどうしてる? あー確か裏でそんな思いシタヨウナ。
勝てるまで何回もヤンダヨ!
ワシのコロは愚痴や相談出来るネットさえ無かったノダ!! ドルアーガと交差して負けるのは、途中で
ドルアーガが唱える呪文に一発当たって
ライフがゼロになってるのでは?
ドルアーガの体力・パワーはハイパーナイトと同じ
呪文を唱えながら歩く以外に特筆すべき強さはない 表60階クリアは出来てるヒトだからソレは無いとオモウw PCE版が至高にして究極の完成形と言うのが唯一神によって決まっているからNo PCエンジン版がENDのやりたかった形というのは分かるけど、
実際のゲームとしては出来どうなん?あれ エンジン版なんてゲームブック三部作に張り合ってディテールアップしたダケダヨ >>156以降は ほとんどが同一
163と164の二人だけ別人
相変わらず自演頑張ってるねぇ〜wwww ファミコン版が優れている点を言ってみろ
勿論オリジナルとも比較した上でな
至上と言い切るからには言えるよな 「ボキちんが至上だと思ってるから至上」
以外に説明なんか必要ナイナイ。(・ω・)←コノヒトハイッタイナニヲイッテイルノダロウという顔 >>167
俺は嫌い
剣が棒みたい
ブーツで浮いたりするのなんなの
フロアのギミックの意味がよく分からない
サキュバスとの問答が意味不明、あんた何言ってんの?って感じ PCエンジン版はギルの初期状態と終盤の能力差が大きいから
RPGみたいな自機を育てる楽しさはあるけど
アクションゲームとしてはAC版程練られてなくて何度もやりたいとは思わない
あとステージの見える範囲が狭くて窮屈な感じも嫌 >>167
思い入れ抜きでならゲームとしてはぶっちぎりに一番出来がいい PCE版は明確にブルクリとの繋がりを意識した内容なんで、
世界観ゲーとしては非常によい
ってか、BCSのシリーズ詰め合わせセット
いつか出ないかなと思ってたが
一向に出る気配がねえ 機種の選定からして難しそうだな
ドルはACとPCE版、RoIはAC、他は作り直すかオリジナルでいいんじゃないかと個人的には思うが 欲しくもない移植版をモリモリ付けて、販売価格を釣り上げるのが今流行りの商法よ ドルアーガに関しちゃ、PC版全機種特盛りがウェルカムだわ
裏ドルがあるからな ドルアーガの迷宮を遊んでるんだけど敵が倒せない…
ロッドをとるのにレッドハンドローパーを4体倒さないといけないのだけど1匹も倒せずに死んでしまう
何か知ってたら教えて欲しいです
例えばハイパーシールドよりレッドラインシールドのが防御が高いとかあったりします?
ハイパーヘルム(体力うp)とったあとのが敵を倒せない気がします
とる前の装備で愚直に交差して2体くらいは倒せたのですがフル装備だと何やっても倒せません
また60階抜けて装備リセットしたほうがいいのかなあ 色々調べてイビル装備の可能性に至りましたがバランスの入手方がわからないので手詰まりとなりました ガラケー持っててナムコの登録してれば遊べるけど新規登録終了しちゃったみたいだからiPhoneのストアに無いなら無理かも
Androidは無理っぽい
どうも塔の焼き直しに近いのかな?
それと進捗ですがバランスが別の所ので良いらしく無事60fまでいったんだけど壁壊したらやり直しになりましたわ…
やっぱりイビル兜のせいでした
本気で調べたらなんとかなるもんですね
自己解決でお騒がせしました(長いこと詰まってた) ドルアーガは名作か駄作かをめぐって延々レスバしてたキチガイて消えたん? まさかファミコン版が至高というのに
同意するレスがこれほど集まるとは予想外ヤナ 名作と駄作を明確に定義して合致するか否かを客観的に論ずるしかないのに
馬鹿丸出しな頓珍漢をぬかすやつがいると突っ込みたくもなるよな >>183
やっぱり迷宮は今は遊べないですよね
ドルアーガの迷宮が遊べなかったのと、
さいたまスーパーアリーナのドルアーガの謎に
行けなかったことは一生後悔しそうです >>186
またIDコロコロ自演してやがるわ
このとんでもないキチガイw オッ、早速ドルアーガとセットであの熱い夏とトランスフォーマーと
ゼットガンダモとベーマガとOUTとケイブンシャの怖い本を思い出す
ファミコン版至高世代同士で友情を育んどるノw
ヨカバイ(^ω^)ヨカバイ 昔ゲーセンでやってた頃、ファミコン版の攻略が雑誌とかに載り始めて
何の記事だったか忘れたが、フロア開始と同時に剣を出しっぱなしで移動するとよいとか書いてて
翌週ホントに出しっぱで移動するヤツがゲーセンで増えたのには笑った
だって4はともかく5でもやってるんだぜ
俺は見かけたそいつらをファミコン男と頭の中で呼んでたw >>193
嘘くせえ〜wwww
なんだ、この作り話はw >>193
FC版ドルアーガの攻略が雑誌に載ってたのは85年秋頃
グラディウスやハングオンが流行っていて
魔界村やスペースハリアーが出たばかり
AC版は出てからもう1年2ヶ月以上経っていて
すでにプレイする人もかなり減っていたけどねw >>199
裏ドルアーガ 全部で255面説とかあったな
実態はカセットの暴走らしいが TLでキン肉マンとドルアーガの塔で何事かと思ったらこういうことかw ハイパーナイトを倒すと、戦う前より体力が増えている?? ぬっころしたハイパーナイトから奪ったハイパーヘルメットをかぶることで、体力を回復させているのだ >>204
その残り体力値をちらちら見て気にしながらプレイするのは
ちょっとやりにくそうな感じもするw ローパーにもリカバーポイントあるんだね
シルバードラゴンをノーダメージで殺ってるのワロタ 初期値が96なだけで、回復すればそれより上になるんだな
59階のハイパーナイトは回復用に置いてあるって事なのか >>201
FC版はバグ技でP5階(表裏合わせて510階)まで拡張出来るのは有名な話
大部分のフロアが途中でリセットかかったりしてまともにプレイ出来なかったりするが SFC末期に色んなソフトをワゴンセールで買った。
その中にブルクリがあった。
結構やったつもりだったが、いいEDに辿り着けなかったような。
どうなるのがベストなんだ?あれは。 どれでもいいんだよ
自分の好きなエンドこそがベストエンド イシター様がギルに惚れ込んでしまい
ギルがイシター様に騙されて闘神になるNTRエンドがベスト ブルクリがリメイクされたら台バンドルアーガチンパンジーが暴行沙汰で逮捕されるシナリオ追加希望 >>220
2009年9月、あるドルアーガスレで大発狂したことを恨み続け
heyのドルアーガおじさんに その恨みをぶつけ続ける
気が弱いので おじさんには直接なにも言えないが、
5chのアケゲーレトロスレでなら言える (失笑)
10年以上経った今でもおじさんへ遠くから石を投げ続ける
おじさんに石が届くわけもないのに… (爆笑) >>215
ここに全エンディングのルートが載ってる
http://ocn1.net/bacube/oldgame_p2/oldgame44/blue_crystal_rod_08.html
『共和制バビリム』というED
ドルアーガと和解する
悪魔との対立が終わった事を予感させる、
妙に力の入った内容のエンディング
リンク先の管理人は「嫌いだ」と言ってるが… >>223
おぉこんなサイトがあるんだな。ありがとう。
実機を引っ張り出して全部確認したくなるな。 小田急の包丁振り回し事件怖いね
ドルアーガチンパンジーも世間から認められないからってああはなるなよ? >>225
53歳、基地外荒らしのお前こそ
ああならないように気をつけろよ 笑っちゃいけないんだが
犯行に至るまでのダメさ加減とか
犯行後大して時間経たない内に「逃げるのに疲れた」とか
色々分かって来ると何と言うかもう…うん… そんな奴でも人一人殺傷するのは訳ないってところが恐ろしいと思うんだが >>225
サンシャイン60でリアルドルアーガ しちゃダメだよ。 >>225
↑
コイツって区悪な犯罪者や事件が起こるとすぐに反応するよな
自分にそっくりだから反応してしまうってかw 撮り鉄とドルアーガチンパンジーは固定化したルーチンワークを乱されるとキレだす点でそっくりだな >>232
ドルアーガスレを荒らすのが
おまえの固定化されたルーチンワークだろ(笑) ウィスプにグリーンがいないのはアーチンに姿を変えているのかな >>236
右回りと左回り、この二つは三つ以上に増やせないから
ウィスプは二種類しかいないのかもしれない TODで右左両方向のウィスプがもしいたら恐怖だなw ドルアーガ前のカイの冒険にもアーチンとバンパイアとバットいるノヨネ 緑ウィスプはナイトメアにいる
壁伝いの赤青と違って、ダイレクトに襲ってくる >>242
緑ウィスプって存在したんだね…
知らずに>>237 を書いてしまった。
追い掛けて来るのが第三の性質か、なるほど >>204
ドルアーガはリカバリーポイントないんだな
ドルアーガ倒してから扉に向かう途中ハイパーナイトと交差してミスになった理由が良く分かった 時間切れで湧いてくる緑ウィスプに囲まれたらもうフェザー使って脱出するしかない
まああのゲームで一番怖いのは突然のフリーズなんですけどね ドルアーガに勝てないただの少女に杖取ってこさせて
漬物石にさせたイシターは糞女 ブルーロッドを奪われた糞女神。
その落とし前を人間に拭かせる糞女神w >>246
最近は実機でプレイしてないからすっかり忘れてたが、そういやフリーズあったなあ
グリーンウィスプは事前に何度も警告あるから、さほど気にならなかったが
フリーズはホント避けようがない 先日見たSHIROBAKO劇場版に触発されて数年ぶりにミカド行った
ドルアーガ3台並びは壮観だった
そういえば、かつて感じてた店全体に漂ってた生臭さはなくなってた コイン投入
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チルダキー
バックスラッシュ
英語配列万歳 ゲーセンと88イシターってレベルもルームパスワードとかもゼンゼン共用じゃナイノヨネw ドルアーガチンパンジー「我々の崇高なるドルアーガを理不尽くくりであんなゴミと一緒にすんな」 じゃあみんなでヤッパリFC版が至高ということが
再確認出来たトコロで解散! >>260
マトックを武器として扱う鈴木版ゲームブックが正解だったという事だな ドルアーガ「止めてくれギル その水鉄砲はオレに効く」 >>266
相手によってはクロムの長剣よりも大ダメージ与えられるのに草生えた
ただのツルハシに負ける伝説の魔剣っていったい… >>267
聖水であれだけダメージ与えられるなら、バンパイアに刺した銀のフォークもかなり有効そうだな 59階でピンボールの如く跳ね返りながら移動するドルアーガ >>273
やっぱりダルク様は、ラスボスの鑑ですわ
一方でドルアーガときたら、何ひとつヒントくれないイケズっぷり ゲーセンに群がるプレイヤーの習性を熟知しての戦略だね 【55階】ウィザード→リザードマンの順で交互に倒して行き最後のウィザードをウィルオーウィスプ出現と同時に倒す。
【宝箱】ハイパーマント(敵の呪文を盾以外で受けても死ななくなる)
(キュッキュッ)っとゲーセンノートに書き込むこうどなじょうほうせん カイ「汚物は消毒だー!(ファイヤーエレメントを投げながら) Yellow slimeに汚物感は無いなあ
プレーンオムレツみたいで美味しそう
やばそうなのはPurple slime
腐った果物みたい ドルアーガにはイエロースライムなんていないが、
シリーズのどれかには存在するのか? ROIのダークイエロースライムはダークイエローっぽい色だけど
TODのはダークイエローというよりライトグレーに近いような
ハードの性能限界で仕方なかったんだろうけど ドルアーガの塔ってすごくね?
実はフィクションで始めて
「呪文を唱えるスライム」が登場したんだぜ スライムの内容液と表皮の振動で出す音波ダ!
つまり呪文として飛んでいるのはフキダシと言葉ダ!(ムシカエスヤツ) >>291
当時とてもじゃないがAC版は金銭的に無理だった
そうこうしてるうちに何故かX1に移植されてそれをやってたぐらいだ
キラークラウド使えるようになった辺りで止めてしまったがね >>294
ドラクエは初めてスライムに目と口をつけた?w >>297
ウィザードリィ#1のバブリースライム(88版他)「異議あり!」 国産PC版スライムは確かに目と口あるな
確か85年リリースだからドラクエより早いか 顔はともかく、自我と知性があり、服を着て、ついには人間にまでなっちまうのは、ドラクエが初じゃね? カオスエンジェルズのバブリースライム「くっ…あと自我と知性と服さえあれば…」 やっぱりpinkというよりpurpleっぽい色だなあ
pink swordの剣もこんな色だったっけ ゲーセンが近くに無くファミコンも持っていなかったがドルアーガの攻略本だけ持ってて楽しく読んでた いっぱいあるアイテムの種類や効能読んでるだけでも楽しいノヨネw ドルアーガの武器であるルビーメイスを入手して、
『相手の力の源を奪う』という設定が秀逸 ハイパーヘルメット取ってからの、テンションのぶち上がりがヤバかった 俺的にハイパーガントレット(ベーマガはハイパーゴーントレット)だな
ジェットブーツほどじゃないが重要物 やっぱりナイト軍団を壊滅させてからのエクスカリバーヨ 温泉のゲーセンで初めてドルアーガ見て、スゲェ!って思ったな
それよりスゲェと思ったのが、キレイなねえちゃんがこれクリアして
ガキの俺にどや顔してきた事だな ワルキューレの冒険でいうなら
オリジナルFC版→アンソロジーアレンジ版的な事かな?知らんけども ワルキューレはリメイクってレベルじゃないだろ
ジャンルが変わってるぞ イシターは別段グラフィックが拙い訳でもなく、
リメイクの必要は無いんじゃないか
カイの冒険は一度携帯アプリでドットが新調されてるから、
何かの機会に収録・再配信して欲しいが デーンデデの間にKIとGILのパスワード書ききれなくてワラタ。
ワシハジジイジャ〜モッタラモッタラ >>323
解像度は問題ないと思うけど、一部の呪文アイコンを分かりやすいものに変更して欲しい
シーステータスとかリフレクトスペルとか RoIは攻撃呪文が小さくて遅いと思ったな
当たり判定等アクション性を保たせるためには仕方ないのかもしれんが、
ファイヤーエレメントは本気で思った
なにもドルアーガに尺を合わせる必要は無かったんじゃないかと ファイアーボールも4つまでしか同時表示で出せないしネ。 >>323
イシターのリメイクといえばPS版の裏イシターだね
シビアなMP管理で緊張感が爆上がり アケアカにバンナムが参戦決定!
ドルアーガもクルー? ヤフオクでイシターの基板が70万円だったらしい
頭おかしい >>331
ACのベタ移植だから裏ドル無いし、ハイスコアランキングの意味ないゲームだし
キャラバンモードぐらいしか売りがないな やはりここはシリーズ全作詰め合わせセットを発売して、
最近音沙汰が無い遠藤雅伸へのインタビューを行うべきではないか さって〜、やりすぎ伝説を横目で見ながら
wiiiUのコントローラー画面でwiiVCのイシターやりマスカネ。 >>332
昔雑誌の基板売りコーナー見て本気でドルアーガが欲しかった厨房時代
高校に行きバイトでナムコ系列のゲーセン店員してたときに
本社の人が来て意図は分からんがテーブル1台に1枚ずつ基板を並べ始めた
中にドルアーガが!!
目ざとくその様子を発見されて「欲しい?」と聞かれた
心で泣きながら遠慮してしまった
当時手に入ったら宝物になったんだろうな
なにせほぼ遜色ない移植と呼べるのはプレステまで待たねばならなかったんだから
実際はMAME最強だがw ナムコの社内規定では筐体除却の際は基板とセットが原則なので、そのための搬出準備中だったのだろう
よってそのドルアーガはその後、それらの筐体と共に廃棄されたのかと
わざわざ「欲しい?」とか振ってくれたのだから、素直にお願いしてたらあるいは…
いずれにせよ残念だったな >>337
Thx.
30年以上前の話だったけど、当時のモヤモヤが解消されてよかったよ
そういやぁROM交換とかはダメだったけど、
ディップスイッチ弄りやブラウン管の調整とかメンテナンスのまねごとはさせてもらってた
楽しい思い出だ 今日もキッチンでスライムをプレスして死ぬ作業しながら
(ヤダコレ実機100円ならもう1000円もつこてるヤン)
て戦慄する作業が始まるお…… 今更なんだろうが、スライムに関して
スライムの移動方向って確率的に均一じゃないよな?
上下のみなら下、左右のみなら右に動く頻度が明らかに高いと思う
それから面開始直後まだ動いてないスライムの呪文撃つ方向って、ほぼ確実に自機に向いてる気がする ふと思ったけどwifiのマークってクリスタルロッドなんだな 37階で
ローパーと1回すれ違う
↓
ハイパーヘルメットを取る
↓
ハイパーナイトと戦う
これやるとハイパーヘルメット取った時に、その分の現HPが増えるから勝つ?
それともローパーとすれ違った分のダメージが残ってて負ける? 取ると上限値が増えるだけでHPはそのままじゃない?
ローパーと剣出して交差してたなら多少はナイトと戦えると思うけど アケアカにナムコ作品リリースされると、当時のスタッフから話を聞くという流れになってるみたいだけど
ドルアーガの時は遠藤にも話聞くのかな?今さら新しい情報があるのか知らんけど 他所でもよく聞く話っぽいけど、開発者に意見聴くのってそんなに有益かな?
むしろ長年やり続けてる、140万プレイヤーとかに限定せず、ひとりでも多くの人に1回でも多くやってもらって、がっつりダメ出ししてもらった方が、よっぽど役立つと思うんだけど
もちろんそれやったら、とんでもなく時間とカネかかる、ってのは百も承知なんだけど… 周囲の壁を壊され柱の周りをグルグル回ってる内にバターになってしまったウィルオーウィスプ ずーっと外周を走らされてるの
体育の罰ゲームみたいだね 1本の柱のまわりを、赤と青のウィスプがくるくる回ってる状態を作ることってできるかな ブルースライムが群生している階で、柱だらけ地帯が発生すると起こりやすい ウィスプって、触れても死なないようにまではなっても
倒す事は出来ない
ひょっとしたらドルアーガを超えし最強の魔物では >>361
チビ黒サンボか
>>362
Top of towerっつーか60Floorでよくウイスプ重ねクリア狙ってたけど
高速で直線移動するウイスプがなんかシュールだったw 扉クリアする際もウィプスは画面に残ったままだったな ゲームブック版では、水鉄砲ぶっかけたら倒せる(経験値ももらえる)
呪文で無害化したり眠らせる(!)こともできるが、経験値はもらえない ドラゴンバスターに登場する同名のモンスターは
普通に剣でザクザク斬れる弱っちいザコだったのに 本当は強いモンスターをザコにしてしまう人がいた会社だから 同じ色で同じスピードのウィスプを、ぴったり重ねてしまうことって不可能だよね?一瞬重ねることはできるけど。 元祖女神転生のも序盤の雑魚だったねー
御丁寧に青と赤2種類用意してあったなー >>375
人喰いアメーバの恐怖
マックィーンの絶対の危機 (ピンチ)
唯一の対抗手段は冷気というか凍らせること LGBTに配慮してインキュバスが登場
サキュバスと好きな方を選べるように >>378
Hasta la vista, baby! ギル「助けに来たぞ!カイ!!(か、顔でけぇ・・・)」 60Fにて…
g:お前誰や?しゃ、写真(絵)と違う!片紐の服も違う! 60F来た時、杖の置き方とかよく分からなくて
普通に石を剣で刺してしまったわ ベーマガの変な矢印と線だけでゼンゼンわかんネーヨ。
一言「ココで下向く」って書いといてくれれば一生恩に着たノニw あーゆー雑なガイドが却って自分で考える機会になってた ああ、そうだよ
All About NAMCOのドット絵を見ながらP6mk2SRでキャラ作って遊んでたとも
その後X1turboZ買ってOPMに興味が全部行ってしまったが
FM音源でいかにナムコPSGに近い音を出せるかって 俺も方眼紙を色鉛筆で塗りつぶしてソルバルウとか再現してたな
ドルアーガだけFCのドット絵でものすごくがっかりした
あれは何が原因なんだろう ホントだ
買って間もない復刻版で確認した
AC版のセオリーというかテクニックも使えない
メチャクチャな移植の絵とか冗談じゃないよな ファミコン版の進化に取り残された旧きゲーセンプレイヤーは滅びるがヨイ(^ω^) 新しいモンが出るたンびに前の方がヨカッタと喚き散らす変人はいつの世にも居ますナ(笑) ただ単にAC版ドルアーガの移植なのに、
新しいモンが出るたンびになどとトンチンカンなことを喚き散らし、
凄まじい自演を頻繁に繰り返す変人がこのスレには一人だけいるよな(爆笑) 自分と感想が違うだけで喚き散らしてる誰かさんよりよっぽど無害だね
ファンそれぞれ新作に期待するものは色々なんだよ
ROIやsuper XEVIOUSなんか俺狂喜したし ACドルアーガ、FCドルアーガの話しで
新しいモンがどうたらこうたらとか
新作がどうたらこうたらとか
ほら、いつものように自演しろやw あんな苦痛しか感じないTinyドルアーガ二度とやらん Tinyってネ、このマシンパワーでよくぞココマデという意味の
工夫と効率化と技術力に対する賞賛言葉ナンデスヨ。 今どきの実写っぽい画面でROIやんないかな
TODでもいいけど スライムグロい〜
ローパーきもい〜
カイ顔でかい〜
そんなリアルさ倍増なんていらない >>414
試作とはいえホントにあったのかw
もはや原作とは別ゲー通り越して別ジャンルだなw 次のアケアカナムコは、ファンタジーRPGの要素が加わったあの傑作アクションゲーム
ド○○○○○○○
らしいぞ ドラスピ兄さんを差し置いての、まさかのドラゴンセイバー希望 マッピー兄さん「そうだな」
ボスコニアン兄さん「せやな」
ディグダグ兄さん「右に同じ」
バラデューク姉さん「私もそう思う」 TOD「きさま、いい加減にしろ
マッピー「あいひひ・・・ぷけけ・・・ ドラゴンバスターで近づいたと思ったら、未来忍者でまた遠ざかった…
どういう基準で選んでるんだろ 「広くて大きいドルアーガ無双」ワロタ
でも袋小路で正面から来るギル撃ってりゃいいだけのような ドルアーガ操作するの面白そうだな
ってか後半ギル増えすぎてきめえw 今日も今日とて、緑ずくめの放火魔相手に懸命の消火活動 塔が木造だったらソーサラーはもっと活躍できたのにな ギルが塔を登らず、1階から燃やすカチカチ山作戦で大勝利してしまう 石が焼け石になるだけだもんな
鎮火してから人間に戻せばいい 塔が木造だったら激おこアヌ神の落とした雷で全焼してたね 木造で60フロアもの高層建築って不可能じゃ...(ドカッ(オルァッ(ボグッ ゼネコンに頼んで60F直通エレベーター設置してもらって、ブルーリボン持ってればよし >>437-438
さんざんヒートボディで焼かれた恨みか、カイに遠慮のないギル 悪魔と喧嘩中にエレベーターなんか乗ったらどっかの医者みたいに・・・ エレベーターアクションの塔でエレベーターに挟まれて倒されるドルアーガ >>443
チンチンに焼けた石が、60Fから地上に激突したら割れるんじゃなかろか。 チンチンに焼けた石が60Fから激突したら割れる
読点を
チンチンに の後か
焼けた石が の後かで恐怖の度合いが変わる 昨夕、Heyのドルアーガ筐体のモニタが故障してた
以前から振動で色味が変わったりと怪しげだった
もっともあそこは、あのクソスティックをどうにかしてほしいんだが ハイパーアームストロングナイトアームストロングスーパー 色々と見えるドルアーガの塔アーケード版の動画、
シルバーマトックの回数が決まるタイミングが初めて理解できた 成長したな
で、報告は?
いや知りたいわけじゃなくてね、もし間違ってたら君が、その、恥かくかなあと思ってデフフ 次の行動を完全に決めてからキョロキョロするドラゴンってちょっとかわいい 無挙動で何の素振りもなく縦も制限無しで壁を破って次の瞬間、どろろろろ(笑)
なんなら連続でも噴きますよ
それがほとんど詐欺のFC版 ブルーネックレスの効果を存分に楽しんでいただくための演出ヤロ。
さすが至高のFC版様さまサマは
ユーザー視点のホスピタリチィっちゅーモンがわかっチョるネ! 擁護する振りして貶すのやめろや
FC信者様が涙目になってるじゃねーか 確かROIのプロローグで、他のモンスターと違ってクオックスだけは本来の住処に帰った。
と書かれてたような気がするんだが、塔内のあの部屋がアイツの住処なの?
もともと天界の竜なんだから天界に住んでたんじゃないの? ブルクリでギルとドルアーガが和解するエンドでは、
ドルアーガが塔に住む事になったので
クオックスは天界に帰ってる
逆にそれ以外では具体的に帰った描写が無いので
塔を寝床として気に入ってたのかもしれない ドルアーガにブラックとシルバーと緑に分けられてたのが
再合体してイシターのアイツになったんデショ。 >>464
ドラゴンズレアでグースカ寝とったやん
まあ触れると死んじゃうから、タヌキ寝入りしてただけっぽいが
スリープかけると本当に寝ちゃうけど、知能がスライム並みなんだろうか MMORPGドルアーガの塔ROBではまたしてもクレイズドクオックスとして何故か塔内で暴れてた ファミコン版ドラゴンの横顔は新マンのブラックキングに似てるよな ROIのミラーナイトがウルトラマン呼ばわりされてたな クオックスって特徴的な外見してるんだよな
ドラクエのようなオーソドックスなドラゴンの外見と違う
頭部と羽が、他の部分の皮膚と異なる材質をしている
骨の兜を被ってるような頭をしてるし
背中の羽は硬質的でトゲトゲしている
思えばドルアーガのデザインもかなり奇抜
モチーフはカーリーと蜘蛛だと思われるが
兜を被ってて、股間には何も穿いてない 宗教画のドラゴンとか世界地図のイタズラ描きがあんなんヨナw >>470
その点アシュギーネはちゃんと股間に穿いてるから紳士的だよな 悪魔だからな
股間に人間と同じものがあるとは限らない
サキュバスなら人間を誑かすための擬態をしているかも知れんが ドルアーガがイシターにボコられる戦闘シーン見てみたい ドルアーガにイシターの透けチクビーム攻撃!ギルにNTRれフラグが勃った そう、そのまま飲み込んで、僕のグリーンクリスタルロッド… サキュバスとあるが、俺が初めて聞いた名はサッカバスだった どちらが正しい? 初代アーケードではサッカバスと表記されてる
ザ・ブルークリスタルロッドではサキュバスと表記されており
最新のテレビアニメもサキュバスになっていたため、
今はそっちの方が主流になっている
80年代当時は日本のゲーム界全体で
英語のネイティブな発音が周知されてない時代でもあった
(『ボマー』は『ボンバー』と誤読されたまま定着してしまった) >>482
俺が初めて聞いたのはサキュバスだな
エビゾーのコメント ベーマガの攻略特集で、スタッフが「偽イシターの正体は、サキュバスという悪魔の一種」とコメント
↓
アスキーのFC版攻略本ではサッカバス表記
↓
AANではサッカバス表記
俺が知ってるのは、これだけ ベーマガの最初の紹介では今で言う「偽イシター」をドルアーガとしていたね
貫頭衣に冠のか細い男が「塔の支配者」で
魔物を自在に操るが自分は戦闘力がなく
57Fであっさりやられ、59Fで裏ボス登場
俺的にはそれでよかったんだけどな ハイパワーナイトとハイパーナイトはどっちが正しいの? >>488
イシターがオッサン扱いされててワロタ
それだと60Fにいるオッサンは何者なんだ
>>489
遠藤雅伸★いわく、ハイパーナイトが正しいとの事
篠崎雄一郎が『ハイパーナイト/HYPOWER KNIGHT』
と書いたので、ナムコミュージアム3では
ハイパワーナイトという表記になってる >>490
悪役にはよくあるやん
殺ったはずなのになんと生きていたというしつこさ 60Fのは本物イシターでしょ?なぜイコールとなった? だからそうは主張してないってば
ベーマガの間違いもそれはそれで良かったと言ってるだけで >>487
ファミコン版フリークのバイブルJICCのファミリーコンピューター必勝本ではサキュバス表記だった
アスキー本はゲームフリーク本がベース
AANはベーマガベース
JICCの情報源はどこからなんだろうか? RoBで遠藤氏にサッカバスじゃないのかと聞いたらサキュバスで合ってるとの回答をもらった 遠藤専用アバター衣装で歩き回ってたのを見て何か変な笑いが込み上げて来たRoBの思い出 エビゾーがコスプレするとしたら、やはりNo.89 DEAD ENDかな 2022年の初クリアは145万点
並の及第点だったw ゲームスタジオが移植したWIZのKODでは「サッキュバス」だった そういやPS2の不思議ダンジョン式のやつ途中で放棄して随分経つなー なんかワシ、落ちパズルとローグ系ってメチャクチャ相性ワルイんよw >>485
>80年代当時は日本のゲーム界全体で英語のネイティブな発音が周知されてない時代でもあった
今でもそうだよ…。ネットが普及したにもかかわらず大差ない ガルザカートのコードネームは「エナジー・ボンバーダー」が英語発音的に正しい。
エナジー・ボマーダーだと間違いになる 「ファンタシースター」は英語発音的に正確だが「ファイヤーエムブレム」は誤り。
ファイヤーエンブレムの方が正しい 日本語でボマーだと間が抜けていて爆発感が薄いが
外人のバマはバが強調されて結構爆発感ある ハイパワーナイト?なにそれ間違いです。って遠藤が言ってた。 ファミコン系攻略本のハイパワー表記の多いこと多いこと じゃあヘルメットもシールドもハイパワーかよっていう 製作者は前年のダンバイン見てて「ハイパー化」「ハイパー◯◯」のワードが気に入ったんだろうと思う ハイパワーブーツ
ハイパワーゴーントレット
ハイパワーマトック
ハイパワーヘルメット
ハイパワースウォード
ハイパワーシールド
ハイパワーアーマー
ハイパワーナイト
速いハイパワーナイト ハイパーと言えばナショナルだろ
ハイパー乾電池にハイパータイヤにハイパーフラッシュにハイパーモートルにと
とにかくハイパー尽くしじゃ >>512
調べたらダンバイン放送開始後かつドルアーガ発売前に、ハイパーオリンピックが出てるね ダンバイン以前に、ガンダムでハイパーバズーカやらハイパーハンマーやら出とったやん
でも遠藤的には、グロブダーのハイパータンクからの流れじゃねえの? 「ハイパーメディアクリエイター」って馬鹿みたいな職名だけど、年齢がちょうど半分の沢尻エリカと歳の差婚したのは凄いねw ドルアーガの塔はウィザードリィの影響も受けてるから
(カイの冒険にはアーチ・メイジが登場する)
アーチ・ナイトやレイバー・ナイト、マスターナイトが出た可能性も無くはない
ハイパーナイトは一見おかしな名前に思えるが、
ウィザードリィにはハイウィザードがいたから
本当はハイナイトにしたかったのかも?
でもハイナイトはもっとおかしいのでハイパーナイトになった アーチナイトやアーチメイジという読みは、日本語マニュアルとかにそう書かれてるんだろうか?
アークナイト、アークメイジが正解だ。調べずに断言するけどw そうなんだ。
アーク読みが正しいというのは、Wizardryに出てくるArch Knight等が英語的にそう読むはず、という意味ね。
特別強い敵に付いてる名前のはずだけど(知らないが)。
アーク読みだと語意が「長」「王」「支配者」等になるけど、アーチ読みだと「半円形」になってしまう >>525
アークでしょうね。
アーチメイジの説明文読んであまり内容考えずに記載されてそうだから…
呪文をはくってw これまたカイの冒険が出る少し前に出たゲームスタジオ移植のWIZ#1はアーチメイジだった
二年後に出たKODではアークメイジになっていた MMと同じ流れだな
MM6では昇格クエストでウイザードからアーチメイジにチェンジするんだが
MM7以降はアークメイジになってる 6と7だけだった
8以降はメイジが存在しなかったり単にメイジ表記だったり大分変わってた
10に至ってはアークマージとか別物みたいな名前になってる Wizの世界観でArch Knightって何か変だな
Lordじゃね?って 某ケブレス「ル・ケブレスってル・カインみたいでカッコイイと思ってたんですけどね修正されちゃいました」 >>525
接頭辞のarchは「アーチ」よ(/ɑːtʃ/ または /ɑːrtʃ/)
ttps://www.oxfordlearnersdictionaries.com/definition/english/arch_2
ttps://www.oxfordlearnersdictionaries.com/definition/english/archbishop
意味は「首位の〜」とか「第一の〜」とか archangel(アークエンジェル、アーケインジェル)やmonach(モナーク、マナーク)と一緒で、最高位の意味で使う場合は全てアーク読みになると思ってたが、間違ってたんだね…。
断言して間違って超はずい たぶんファミコンのドラクエ2は『チ』が使えないから
(使用可能なカタカナに制限がある)
アークデーモンになったんだと思われるが、
アーチデーモンよりアークデーモンのほうがかっこいから
そっちで定着した感がある あー、確かにarchangelはアーク読みだな
語源をたどると
archbishopは古英語→現代英語
archangelはギリシャ語→ラテン語→フランス語→中英語→現代英語
という感じらしいので、archangelはちょっと特殊なのかも ナイトで内藤といえばアキンドナイトだから
ff11でダメナイトが内藤って言われたのは、ちょっとショックだった >>542
由来を聞いて納得した。ギリシャ語は「ch」が必ずカキクケコになるもんね 大天使って偉そうな名前だけど9階級の下から2番目だもんな
こち亀の部長みたいなもんw ドルアーガも偉そうな名前だけどイシターよりはるかに格下だから争いになるのはおかしいみたいなことをクロちゃんが言ってた >>537
仮面貴族「メキシコの英雄エル・サントみたいで恰好いいじゃないか」 クロちゃんじゃなくてbeepの幻想辞典でネクテ?
クロちゃんはAD&Dの神様のデータを集めたサプリメントで
日本のアマテラスが最強だったって書いテタw ブルーリングって40F辺りで効果切れるみたいだけど、レッドリングはどうなんだろう? 訂正
×ブルー→○グリーン
レベル低いスレ汚し申し訳ない 久しぶりにドルアーガやったら3コインクリアだった。。。腕落ちたなぁ。 突然だけどROI極悪面ランキング
4. CHARIOT HANGER
がっつり強くなったKIちゃんに慢心したプレイヤーを
ガツーンと〆てくれるお仕置き面
最強呪文のBig Burnが悲しいほど何の役にも立ちません
3. BLUE COURT
最狂ローパーの奇襲攻撃を運避けすることから
極上のマゾプレーが始まります
2. CRYPT
ローパーと赤ウィスプの組み合わせが
超一流のSM女王様です
1. COMMON ROOM
もはや何も言いますまい
不動のキングオブ極悪面
番外 THIRD CELL
UNDER THE MOATに来た第一線の研究者たちへの
最高のおもてなし「特異点」がここにあります イシターってワンコインクリアは不可で
2コインならデュオディメンションのバグありでクリア可なんでしょ?
バグなしなら何コインが最低ラインなの? 3コインじゃないか
ベーマガルートも3コインっだった おお、そうなんだね
じゃあ正式なクリアは3コインで可能なんだ
やってみたいなあ wiiUでやるwiiVCもPS3やVITAのナムコミュージアムも
イシターのタイトル画面までたどり着くのにステップ多すぎで、
先にドルアーガだろうケド早くアケアカで出るとイイネ。
ホッピングマッピー……(・ω・)イヤベツニマッピーニハツミネーケドヨ ゲーセンでもPSナムコミュージアムでも
3コインクリアは出来たけど、
2コインは難しくて諦めてしまったよ俺はw 「ウ=ス異本の作成が捗るよ!!」
「やったねタウルスちゃん!」
ACローパーはこの活動を支援しています やったことないけど、バグ技使わずに3コインクリアするならFIRST〜FOURTH CELLを使って経験値稼ぎをしてからクリアしかないと思う。
で、ベーマガルート1は多分ムリ(わからないけど・・)だと思うし、ルート2はバグ技利用前提だと思う。
2コインは、誘導のコツがつかめれば結構イケける。
ただ運の要素が絡むかな。 色々と見えるドルアーガの塔、アーケード版ノーコンティニュークリア(字幕必須!) - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=l4cZg-orDEE
色々と見えるドルアーガの塔 ファミコン版ノーコンティニュークリア(字幕必須) - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=rfGP4g2s_xo JLSN'V CSGFでTOP OF THE TOWERからワンコインクリア 2コイン、3コインの話はNEW GAMEからの話でしょ?
パスワードからなら1コインなんて全然余裕でしょ。 良かったな、相手にしてくれる奴がいて
前の時は全スルーだったもんな DUO DIMENSIONなしで3コインって本当に可能?
にわかには信じがたいんだけど… >>570
残炎だったな
パスワードでボケたのちゃんと突っ込んでもらえたよ
全スルー? シャブでも食って夢見てたのか? アホwバカwww 誤字くらいしか言い返せないようだな
まあシャブ中らしくてカワイイなw >>565
それアーケード版じゃないよね
プレステ版だけど、まあ良いよ
ノーミスクリアは148万点が限界 なんでドルアーガタイトルとかにある
絵のシルエットはクオックスなんだろ
なんか理由あるのかな ドルアーガの正体をネタバレするわけにいかんかったんだろう ブルークリスタルロッドがドルアーガの力で3本に分裂させられた時、
クオックスも同じように3体の竜に分裂し、理性を失って暴れ始めた
塔に出現するアレは、本来のクオックスの分身体に過ぎんのよ カイの冒険のシルエットがドルアーガだな
影だとマントを羽織ってるように見えるが、
60階で明らかになる姿は
膝を折り曲げてガニ股になっていたという
微妙にシュールなポーズだった ドルアーガのシルエット、初代ポスターでも出てるでしょ。身バレしてますw まあゲーム画面じゃ緑のウネウネしかワカラナインデスケドネ 唐突に遺跡に設けられた“塔”
予想外の“ストップフロゥフルボッコ”
ソーディアンマスター達4人組の特に理由の無い暴力がドルアーガを襲う!! ドルアーガはもとから悪いやつなのか
もとは良いやつだったのか >>592
ブルクリのドルアーガいわく、
神と悪魔は元々は同じ存在だった
人間が光を尊び、闇を忌み嫌ったために
光は神、闇は悪魔へと分けられる事になった
ドルアーガは世界を闇で覆おうとしたために
光の神アヌ…の手下であるイシターに封印された
和解エンドでドルアーガとギルは交渉をする
「人間に正しき心がある限り、我は塔に引きこもろう。
だが人から正しき心が失われたら、その時は
私がアヌに代わって地上の神となる」…と
ギルは善政を敷く事を誓い、人間と悪魔の、
ひいては神と悪魔の争いは終結する事となった >>594
そんな設定あったのかありがとう
細かく作られてるなあ
しかし交渉してたとは・・・ >>585
クオックスかわいいのにねw ゲーム画面のキャラもイメージイラストも かわいいけど一撃必殺のゲロか
酒を飲み慣れてないウブなネンネだな クオックスのゲロ?
ああ、ファミコン版()のことかw
どろろろろろ 輝度が低いモニタだとソーサラー、トカゲ、濃緑スライムが背景溶け込んでかなりこわい
黒スライム、黒ナイトは案外見えるんだけど ふと思い出したが
ブラックナイト初めて見たときブルーナイトの色違いじゃないことに感心したわ ふと思ったんだけど
イシター様もギルが好きなら一夫多妻でいいのか 良くねえよ
なんで人間ふぜいと同列にならなきゃならないんだよ
むしろギルがイシター様の逆ハーレムの一員となるべき >>605
まあ元ネタであろうイシュタルがそういう女神やしな… >>606
ハーレムというより取っ替え引っ替えして捨ててる感じじゃ無かったっけ?
だからギルガメッシュはそれを恐れて、最初から関わらないようにした >>603
たしか厳密には色違い(パレット変換)だと思った。
ピクセル画のデータ自体は同一。
間違ってたらゴメン ブルクリだとギルを神にして自分は女神から人間になったんだよね ブルクリの48の全エンディングが正史らしいから何でもありだよな こんな過疎スレなのに、
5時間でこれだけレスが進んでるwwww
このスレには妄想の一人芝居を繰り返す
とんでもない自演野郎が一人いるからな
50代なかばにもなって何やってんだかw たしかに少しおかしいやつが常駐しているスレはわりとあるが、それを執拗に指摘する奴のおかしさもまた自明 イシターでギルが空気だったしカイの冒険あるしそんなもんだろ 「コールギル!からのヒートボディ!ゆけっギル!」
「まったく、人使いが荒いなあ」 💩するためにハイパーアーマーとシールドを外したところを狙って、壁の向こうから呪文を撃ち込んでくるウィザード
汚ない、さすが汚ない(トイレだけに) 鈴木直人の本に出てきても違和感なさそうだな、トイレのシーン ドルアーガの次に書かれたスーパーブラックオニキスでは、レストランの奥にあるトイレが
レベル2ダンジョンの隠し入り口になっている
降りると下水道に3×3の石の足場があり、間違って浮石に飛び移ってしまうと
💩まみれの下水にドボン、体力を失ってしまうのだ スーパーブラオニは宿屋で部屋取ると女戦士が
「お風呂先に入らせてもらうワネ」って言うのがなんかエロくて >>624
ちょっと怖いな
どんなときでもギルを呼べちゃうのか 動画探してるけどワンコインだの最速だのばかりでせっかくの豊富な魔法や2人プレイを活かしているやつが全然見つからん > せっかくの豊富な魔法
床にZを四つ書いて豊富な魔法も打ち止め!みたいな動画どうかな >>627
同感
Fire ExplosionやSpeedとか使わんもんね
ゲームやってんのに遊び心がないつーかさ
身も蓋もなさすぎるし画一的でつまらん Calvary PresonでSoul of Druagaと戦う人とかいないのかな 最短ルート歩いてコールギルするだけじゃ何が面白いのかよくわからんよな 関西弁でしゃべりながらプレーする人のは割とよかった ゲーム系は知らんが、最近は長い動画は敬遠されがち
もともと長かったものを切り抜いて再編集したようなのがウケてる 長さはどうでもいいから
「○○で××してみた」の○○と××の組み合わせが
全然爆発してないのがつまらんのよ FORBIDDEN HALLで、わざと時間切れして
わらわら現れるウィスプの大群とMP切れまで
Death Spellで戦うのオモロイぞ ドルアーガで本気でロースコア争いやったらシャレにならなさそう
(当然クリア必須)
白スペル1発が勝負の分かれ目…みたいな
まあ、面白いかどうかは別問題なんだがw ドルアーガさえ倒されてしまう完全武装のギルを移動中の無敵モードであっさり瞬殺してしまうスライム族 いまだにギャプラスやってた習慣で、xyxy00みたいなスコアを見るとちょっとうれしくなる 右上隅or左下隅に鍵があって、直近の独立した柱に高速うぃすぷ 途中カキコしてもうた、連投失礼
右上隅or左下隅に鍵があって、直近の独立した柱に高速ウィスプが回られたら「詰み」だよね? >>654
ほぼ詰み
かなりやり込んだ人なら それを想定して
スタート直後に壁に穴開けて避けれる レス感謝
先日13Fで手間取ってたらそうなってたもので
そうなる前に鍵取っとけって話だな 素人の頃どうすれば剣を出して呪文を受けるんだ?と疑問視してた ジェットブーツなしでクリアしたものだけが彼女に石を投げなさい ナムコ3大ヒロイン
カイ
ワルキューレ
あと一人は? ナムコ3大ヒーロー
パックマン
ギル
あと一人は? ナムコ3大ボス
アンドアジェネシス
ドルアーガ
あと一つは? ボスという概念が面白くてゼビウス以後の作品のほとんどに出てくるようになったな ローパーとカイの絡み絵を見ると
昔から触手モノってあったのかなと思ってしまう 北斎な。しかし実際の触手エロに影響及ぼしたのは郵政からの物体Xとか1980年代のスプラッター映画だと思うわ 不採算でも誰かがやらないとみんな困ることを安定供給というのが官営の意義で
民営化するということは不採算なところの生存権に関わることだからな
国鉄しかり、次は水道か 遠藤雅伸語録
「モンスターで間違ったのがスライム。もっとドロドロした液体だったんだけど、『ドルアーガの塔』で丸くてゼリーのようなかたまりにしちゃったから、その後のゲームのスライムがみんなああなっちゃって…。剣で斬れるわけがないのにね」 >>681
その点はゼビウス('83年)が、フェニックス('80年、固定画面・縦シュー、タイトー)の影響を受けてる可能性がある TODはともかく、ROIではもう少しドロドロ感出せなかったのかね?
ローパーの触手ウネウネはいい感じだったのに あの時代であの小ささだと
ドロドロドットにするのも難しかったかもしれないし
今となってはあのプリンみたいなのでも良かったと思う 弾力あるグミのようなスライム
あれはあれで良かったと思うよ
ゲル状だったらズルズル這いずって移動するけど、
グミだったらジャンプして移動できる
作品によっては、スライムは
『切ったら分裂する』という特性もあるんだけど
ゲル状のやつはゲルだからそもそも切れないんだけど
グミだったら、いかにも切ったら分裂しそうに見える そもそもD&Dでも、スライム系モンスターの全部が剣で斬れないわけじゃない
グレーウーズなんかは普通に武器でダメージ与えられる
なお酸で武器の方も溶ける模様 マスコット型スライムを一般的にしたのはドルアーガじゃなくドラクエだろうな 子供の頃流行ったスライムっていうベトベトしてにょろーんと伸びるおもちゃ?
あれは斬ろうと思えば斬れた気がする モンスター映画のスライムは海外映画がほとんどなおかげで
今でもジャパニーズスライムに浸食されてなくて良かった良かった ジャパニーズスライムは可愛い人型してて何にでも変身できてチートスキル持ちらしいぞ バーバパパ一家はスライム族みたいなモンだと思ってたが違ってたようだ… ウーズはEvezooの反省から出てきた修正版スライムなのかな イシターの復活はギルやナイトの剣に当たり判定がないのが残念
アトラクトルームでは剣先でバンパイア倒せるように見せといて
実際は体当たりしてHPの削り合いでしか倒せないからねぇ ドルアーガの宝箱の話
遠藤 スライムを倒すとか、メイジの呪文を何回か受ける程度ならまだ簡単だったんだけど、後半は本当に詰まった。どこかを通過するとか、スタートボタンを押すとか…。最後の最後には電話番号にしようかとか。
ーー 717ですか。
遠藤 そう。実家の市外局番なんだよ、あれは。
内藤 プレイヤーは絶対分かんないと思ってたけど、まあ、特に必要ないいらないアイテムだからいいよって言って、結局通したんだよな。可哀想なことをしたもんだ。
遠藤 あと、25面に宝箱がなかったよね。
ーー プレイヤーは必死に探しました(笑)。
遠藤 それは最初からの予定でした。開発コードがV-25だったから。だから出さなくてもいい事にしようという、無茶苦茶な理由(笑)。 ギルがウーズと戦ってるところは剣で斬るというより靴で踏みつけてるイメージだね
剣で斬ろうとしても地面に当たって刃こぼれするだけだし
特別な呪法のかかった靴で踏む方がダメージ与えられそうな気はする これ言ったら身も蓋もないけど、イシターの復活って
ブルークリスタルロッドもギルガメスも露骨に弱体化してるよな
ガチガチに装備固めてパワーアップしたはずのギルガメスは
序盤のザコ倒すだけでもいっぱいいっぱいだし
本来光を発しただけで魔物が苦しむはずのロッドは
ただの「持ってたら魔法が使える程度の杖」だし
ブルクリでは塔から出たら本来の設定通りの強さに戻ってるのに…
いわゆるイース的な『都合弱体化現象』なのか ドルアーガとの戦いが熾烈を極め、勝利はしたもののギルもボロボロに傷ついていたと理解しているが ドルアーガにはリカバリーポイントがないからエナジードレインを目一杯喰らいながら倒した、とかでいいんじゃない?
ドルアーガ倒した後だとハイパーナイト倒せなくなってるし
システム的には60Fで回復してるけど ドルアーガの魔力によって統制されていた魔物たちだったが
ドルアーガの死によって統制を失い凶暴化し、より強力となった
その為ギルは相対的に弱体化した説 ドルアーガが死ねば魔力の源を絶たれた魔物たちはその場で倒れるはずなのに
そうならないのはドルアーガに代わってアンシャーが魔物を操っている・・・なら納得なんだけどな
ラスボスがアキンドナイトということとつながるし つべでゲームブック実況いくつか見たけど、
さすがにケイブンシャ版をプレイしてるやつは見たこと無いわw ドルアーガのマップについて
内藤 実はマップのデータもまともには持ってないんです。プログラムのロジックだけで作ってます。60階分の迷路を描くのが面倒だったのではなくて。
遠藤 とことん論理的にやりたかったんです。柱から壁を生成するルールを作り、その式の中に特定の数値を入れることで、各面で常に一定の迷路ができるロジックを組んだんです。ギルと扉の位置は遊ぶごとに変わるけど、この出方にも一定のパターンがある。さらにスタートのA地点とゴールのB地点までは最短距離のルートが一つしかないというルールを設け、それらを組み合わせたロジックにしたんです。
で、その数値をFF(=255)にすると壁を生成する乱数が一定方向に揃って、壁が全部横方向に並んだ通路が生成される。それが60階の迷路です。
内藤 作っている最中は「あれ?FF入れるとこんなになっちゃうよ、やっぱり乱数が揃っているとダメだね」なんて言ってたんですけど、かえって最終面にふさわしいデザインになったので、わざわざFF入れてこれにしようよ、と決めたんです。 そこまでやるんなら1階の難しさをなんとかして欲しかったわ
あのスライム配置とギル出現及び鍵扉位置、特に電源投入直後のギル出現位置は鬼
2階と1階の迷路を入れ替えてもいいと思うぐらい 2Fだけやけに特徴的だよね?
真ん中に縦の壁があって、左右に分けられているのはあそこぐらいじゃないか? 各フロアじっくり見ていったら
新しい発見ありそうね 1階はともかく、15階や19階みたいに最上段が長いブチ抜きになってるのが嫌
画面外からスライムの呪文やクオックスの炎が飛んで来るので いつまでも壁が守ってくれるなんて甘ったれてんじゃねえよ!
って言うことだよ ダークグリーンスライムがいるフロアとか壁関係ないしね ダークグリーンが出現する頃には、ゴールドマトック使えるので壁とか関係ないからなあ
29F以降の地形がほとんど印象に残ってないのは、覚える必要ないからだと思う >>723
19階は大抵扉にたどり着くまで苦労する配置になる構造だよな switchでやってるんだが、
テレビモードだと遅延が酷くてスコアが5万点ぐらい落ちる
携帯モードだとやり難くて5万点ぐらい落ちる
なので本気でやる場合はテーブルモードでアケコン直繋ぎ
の1択ということになってしまうのがちょっと辛い で後から思ったのは、Wii・VCAのドルアーガは凄く良かったんだな
ということだった 俺は2013年にPSPで148万出したけど
あんなやりにくい物でよく148万も出せたなと不思議に思う わかる
PSPやった後に据え置き機でやると無茶苦茶やりやすい 遠藤雅伸語録
「オリジナルは迷路が長方形で、塔らしくなくて嫌だったんだけど、基板の問題なのでどうしようもなかった。だからPCエンジン版の正方形の迷路が本当にやりたかった『ドルアーガの塔』の迷路なんです」 60階建てなのはサンシャイン由来だっけ
だとしたら長方形でもいいはずだな 横だけでなく縦にまでマップが広がったら、
より画面外からの不意打ちを
喰らいやすくなるのではないか
イースではザコは弾を撃たなかったし、
ワルキューレの冒険では
敵自体がフレームアウトするから
画面外から弾が飛んでくるという事が無かったが
ドルアーガの塔の敵は画面の外からでも
炎や壁抜けの魔法を平然と撃ってくる 某ゲームブック版ドルアーガ「いやーまさか塔の外から飛来して来た彗星に土手っ腹ブチ抜かれるとは流石に想定外でした。」 サッカバスがいきなり話しかけてきてびっくりした
当時は無理だったが今もう一度ベリーハードモードに挑戦したい
実機動くかな… ゲームブックを語る板にも貼ったんだけども
https://www.youtube.com/watch?v=6AQWFJLlwLA&;list=PLG_I0nofG-iRg3x4OmitGYf2b5jn6X24u
ドルアーガ第一部「悪魔に魅せられし者」の実況動画
DQビルダーズでダンジョンを作ってわかりやすく見せてる。
本人がとても楽しんでやっていて、見てる此方は懐かしいやらハラハラするやら。
さすがに再生数が少ないけど、こつこつ進めてて楽しみにしてる。 ゲームブック版の正確なマッピングしにくい階ベスト3
まずは18階!宿の内部の間取りが分かりにくいぞ!
続いて26階!霧による視界不良とワープ!おまけに半ブロックの距離単位が混乱を招く!
そして51階!恐怖の斜め通路!小学校高学年以上は分度器の使用禁止だッ! いまだに縦向きでの立ち位置が把握し切れてない
火消しの時とか時々焼死する あの嫌がらせエレメントか
俺的にアレは諦めて待つか時間をかけてでも全滅させてる
大体剣だけ敵に刺せる間合いが結構あるのに
なんで火はダメでギリギリ寄らなくちゃぁ消せんというのだ
おまけに消えかけでも触れると死ぬし ps裏の26階はレッドネックレス取ってから死に戻りして、宝を出してた(ガチプレイ時を除く) どうしても44面が駄目だという人は37面→36面、という方法もあるよ
とアドバイスしたいがここにいる人で44面が駄目、という人はいないか >>751
クリアできない事はないが、ほぼ毎回アドリブ頼りの運任せだな
長い通路で戦えば確実に対策できるソーサラーよりはシンドイ 44面は どんなに上手い人でもアドリブなのが当然
さすがにパターン化は出来ない訳だし 44面は、外壁じゃなくて真ん中をうろうろした方がうまく行きやすい 比較的安全に炎を消す方法
少し遠めに立つ→剣を振る→微調整する感じで近づく
こうすれば剣が炎に届いた次のフレームから炎が消え始めるので、立ち位置決める重圧から解放される
これをスパってから、積極的に消火しに行けるようになった
それでもたまに焼け死ぬ訳だが(苦笑)
でも、ドット単位の微調整はできるに越した事はない
28Fで扉周りの壁が全部なくなったら、イヤでもやらにゃあならん訳だし もう忘れたけど
火を通過できるようになるアイテムあったっけ レッドネックレスでOK
27Fウィプスと座標完全一致
だったかな? ギル「うわぁ・・・ウィスプの中・・すごくあったかいナリ・・・」 >>756
最後の行だけ意味がよく分からないんだけど? >>762
28Fの宝箱条件は剣を出した状態で扉と座標完全一致で停止
普段なら剣出したまま壁に当たって止まればいいんだけど
この回はダークグリーンスライムがいるのよ… ダークグリーンスライムなら壁は壊さないんじゃあ…
ドルイドゴーストが原因では? ソーサラーゴーストがいない謎
バランス崩壊とかしなさそうなのに それを言うと、なぜROIにはゴーストいないのかって話に
全員成仏しちまったのか? ウィザード相当のスライムもいないな
ミックススライムはいるけど
そしてミックスマジシャンとミックスゴーストもいない カイの冒険にはゴーストいるが、壁抜けの能力を失っとる
なぜかドルアーガの塔の時だけ壁は壊せたり抜けたりしたらしい >>763
扉周りの壁が全部無くなると
座標をピッタリ合わせづらくて
宝を出しにくいという意味なんだね >>767
キャラ制限との兼ね合いでしょ
何十個も炎表示できんだろ
でももし実在してたら…って想像したら寒気がした プログラムいじって実際に登場させてみた人いないのかな? ファイヤーエレメントは同時に8個まで
レッドネックレスを持ってなかったら身動き取れないし
持ってたら意味ないし
そんなスライムはいらねーな、という判断になったんだろう ダークイエロースライムとかいう器用貧乏
単純に緑スペルだけ吐いてた方が強いだろうに >>777
あれはちゃんと考えて動くAI組んだら相当強くなると思う ダークイエロースライムのスペルでミスした記憶ってないもんな
いや一度あったような気もする
それ位のレベル ダークイエローはおとなしいからな
ブラックなみにせわしなく動くとそれなりに強かったかも >>778
ウーズ族「待て。スライム如きが我々より賢くなるなど認めん!」 ファイヤーエレメントのある意味一番厄介な点
キャラ表示順ほぼ最上位なので、重なった他キャラをかなり見辛くする
44Fでウィザードを認識出来ず、何度殺されたか… アケアカのナムコ月間、ドルアーガ予想した奴多すぎて草生えた
まあ予想というか期待だろうけど 昨日の伝説見てカンゼンにバビロニアン組へのイヤガラセだと思ッタw ギャラクシアン、ギャラガを飛ばしていきなりギャプラスが来たということは、
ドルアーガ飛ばしていきなりイシターが来る可能性も? アケアカは名の通りアーケードゲームでしょ
ファミコン版とか、貧弱のドルアーガ またスレの総意がファミコン版こそ至高(シュプリーム)で一致してナニヨリデアル。 ファミコン版はクリスタルロッドいらなかったりで楽やん >>790
ナムコ作品のVSってバトルシティとスターラスターだけだったか? >>792
君は雑学豊富なんだけどセンス的なものはいまひとつ。
文末をカタカナにする拘り行動も、センスが悪いからこそやれること ツイッターでも無意味にカタカナ表記使ってる化石おじさんを見る
時代錯誤のご意見番気取りで痛いね。プライド高いから突っ込むと逆ギレしそうだよね ドルアーガの塔の7Fの宝シルバーマトックの仕様ってAC版もFC版も同じでしょうか
リアルタイムの時はざっくりと「壁を3回壊せる」てな感じで覚えてた気がするんですが・・・
[AC仕様]
壁を最大5回壊せる。
厳密には、宝物を取る前に1回、取った後に2回は確実に使える。
それ以上は1/3の確率で壊れる。最大で宝物取る前4回、取った後5回まで。 ファミコン版のシルバーマトックは
宝箱を取る前と後で三回ずつ壁を壊せるとの事 マトックを外壁に使うと問答無用でぶっ壊れる仕様は要らんかったよね ハイパワードルアーガカスタムスーパーギガンティックマグナムアームストロング砲 >>803
>>804
FC版しか経験なくてミュージアムで初めてアーゲード準拠をプレイしたらシルバーマトック壊しまくった思い出 >>806
んだ
普通に考えても目的(クリスタルロッド奪還、ドルアーガ討伐、カイ救出)を達成してないのに
外壁に穴を開けようとするわけがない でもさぁ、全く合理的でない行動をとることで出現する宝が幾つもあったじゃん
思いつく手を尽くしても宝が出現しなかった時「あるいはひょっとして」と思って
外壁にマトック使ってみたりしなかった? そりゃぁゲームシステムとしては試すかもしれんけど
(現にシルバーの条件がカッパーを消すだし)
俺の書いた例えは敵前逃亡って意味だよ >>804
レスどうも!FC版は少しヌルゲー仕様になってるんですね! その分、って訳でもないだろうが、FC版は基板より数段ムズいと思うんだが ゼビウスの照準距離や自機サイズと同じ
見た目だけで調整とか全くされてない 結局、塔内の宝箱って誰が用意したん?
イシターの手助けで用意されたにせよ
ドルアーガが隠してたにせよ
色々矛盾めいた点が出てくるんだけども イシター
「カイやギルの助けになるよう、宝箱を置いておきましょう」
↓
カイ石化後
↓
ドルアーガ
「オラァ!!人様の塔で勝手に何しとんじゃコラァ!!
クソッ、この宝箱重くてどかせらんねえ!
せめて透明にして隠しとくか…」
(一定の手順を踏むと透明化の呪いが解除) ドルアーガ「ポーションの何本かは毒に変えてやったぜ」
ドルアーガ「いくつかの宝箱は特に厳重な封印してやったぜ(でもアンロックで解除)
ドルアーガ「強力な武具については、そっくりな偽物を用意したぜ(でもバランスで見破れる) ドルアーガ「グリーンスライムを3匹倒すと宝箱が出るようにしよう」←わかる
ドルアーガ「レバーを右7回左1回右7回入れると宝箱が出るようにしよう」←まあわかる
ドルアーガ「スタートボタンを押すと宝箱が出るようにしよう」←は? >>806
それは遠藤もいらなかったって悔やんでた >>819
40階の「ポーションオブデス」
からの41階の「ポーションオブキュアー」の流れがなぁ…
えーとつまりアレかな
ドルアーガ「べっ別にアンタの為にポーションオブキュアー残した訳じゃないんだからね!////」
>>821
そーなのかー >>821
むしろ外壁も壊れて投身できる仕様にしておけばと >>822
キュアって救済策として機能してる?
ウィザード4人いる状況でクオックスを速攻撃破ってかなり大変そうだが >>852
不可能に見えるほど難易度が高いからこそ
本当にできたら武勇伝になるってやつだろ
一万点グロブダーみたいな システム上薬は上書きされるからデスの中和する薬の効力はなんでもいい、という考察に唸ったな ナイトとすれ違ってるときって
お互い剣を振りまくってるのかな >>828
直近だと43階のエナジードレインか
スライムの出現位置によっては、41階より楽かも? >>828
今の今まで気付かなかった…。たしかにそうだ チートでジェットブーツ2つ取ったら速度が倍に、3つ目取ったら3倍になってワロタ
速すぎて操作できない そう考えると一瞬とはいえ12倍を制御できたウォーズマンは流石だよな ウォーズマン理論を参考に巫女強度を飛躍的に上昇させようとするも
天井に頭をぶつけて蹲るカイ >>825
検索して出て来る攻略サイトの情報だとF40でデスを取ってもその時点では効果は現れないで
1人死ぬか面クリアすると効果が現れるってことみたいね
で、その効果はタイマーが早くなるなんだけど、フロア開始からタイムオーバーまで17秒くらいしか無いようなので
その17秒でF41の宝箱をウィザード4人居る中でクオックスをどうにかやっつけて出して取って、
タイマーの速度は戻っても持ち時間が少ない中で面クリアまでってのは至難の業でしょうな
なので、わざわざデスとキュアーを取ってのノーミスクリアってのは達成した人は居るかもだけど
動画としては今でも公開されてないしね
あと、F45で後から出て来る宝箱もキュアーのようなんだけど、仮にF40でデスを取って
タイマーが早いままでF45まで来てこのキュアーを取ればタイマーの速度は戻るのかは
書いてないからちょっと分からないけど、一応F41とF45で2回タイマー速度を戻すチャンスがあったりするのかも
まあ、タイマー速度は1人死んでも戻るので、ほとんどの場合で死んで戻すことになるだろうけどね >>827
10000点グロブダーはPS3のナムコミュージアム.commのトロフィー条件であったからちょっと頑張ってみたけど
ネットで情報を仕入れてからチャレンジするとあっさり倒せた
絶対倒せないパターンの時と倒せる可能性があるパターンの時があって
倒せる可能性のあるパターンの時にグロブダーの進行方向手前にブラスターを落とすと
倒すことが出来る(バキュラが邪魔をしてないって言う運も必要)
絶対倒せないパターンの時はどう頑張っても無理なので諦めるしかない
ちなみに、ファミコン版の方はこの絶対倒せないパターンしかないみたいね
ブラスターを落としたのと同時に自機がやられると処理が変わって倒せたりするようだけど
>>828
F40のデスに関しては、面クリアするか1人死ぬとタイマーが早くなって所持してる薬は無くなるってことなので
薬の上書きでタイマーが早くなる効果を無くすことは出来ないようだ
F41のキュアーは単純な薬の上書きじゃなくて本当にタイマーの速度を元に戻すって言う効果があるみたい 古くはベーマガ総力特集でキュアの効果が明記されていたので、
当時から成功した人はいたんだろうな
全面クリア達成した人の余興じゃないかって気もするが Potion of Cure Cure Takora 一時期着信音はドルアーガ関連だったな
フロアスタートとフロアクリアの効果音がメールで通常フロアのBGMが電話
トラブルの話がBGM付きで来るのを繰り返した結果、その音楽聞くだけで嫌な気分になるようになって止めちゃったけど そのうち着信の度に憂鬱な気分になったりするから要注意
あれ割りとマジに鬱るぞ https://mobile.twitter.com/Shino4know/status/1524732372901859328
アーケードアーカイブス「ドルアーガの塔」、6/2よりPS4とSwitchにて配信開始!
6/2のアーケードアーカイバー生放送には開発スタッフの遠藤さん、
内藤さん、小沢さんと共に、篠アも出演させていただきます!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ほう・・・
ドルアーガ来るなら
イシターも来る可能性あるな 裏ドルアーガも追加してください
何でもしますから! >>849
ドルアーガとかのカバーイラストとかNG表紙とかの絵師 裏ドルアーガとかは無さそうだけどね
あってもバージョン違いを両方とも収録くらいでしょう
古いバージョンだとドルイドゴーストが居る階でギルは左下に行って、ゴーストが近づいて来るけどやられないようにして
ギルとゴーストが完全に左下に来た時にゴーストが呪文を出してくれると外周の壁を壊してしまって、
画面もおかしくなってゴーストが画面外にまで行ってしまうバグがあったりする
DSのナムコミュージアムは古いバージョンと切り替えられてこの現象が起こる古いバージョンも遊べた 画面外って言うか、外周の壁の外側まで行ってしまう、だな
この現象が成功するとギルも外周の壁の外側まで行くことが出来る
外周の壁の外側に行っても画面がおかしくなるだけで特に何も無いけどね スイッチ版ナムコミュージアムでドルアーガが画面外にはまって倒せないことがあった アーケード実機でそれやるとリセットかからなかったか? スコアなんてあって無いようなもの
せめて下一桁コイン数なら良かったのに 宝箱の中身が得点なんてのあったね
スーゼビでファントムを誤射したときに受けるエナジードレインも凄いし アーケードアーカイブス ドルアーガの塔(6/2配信) 昔は毎週剣の抜き振り差しフレーム1回は見ないと気が済まなかった
行けるゲーセンから全て撤去されたときは発狂しそうだった ドルアーガーチンパンジーなんか台の前で年中台バン発狂してるだろ 触っちゃだめ
世の中にはいるんだよ、想像を絶するキチガイがな
迂闊に関わると何されるかわからんぞ (´・ω・`)最速配信で見てきましたよ
ここで語るんかね? 早速買って、ノーヒントワンコインクリアはした
ノーミスは逃したが、出し方はしっかり覚えてるもんだな
あと、あのランキングは細かい情報は見れないのかな オプション項目がよくわからん
原作よりモッサリしてないって事? TODのイシターがどうしてもオッサンに見えてしまう 3,500円を100個な
購入手続き完了したスクショ載せることが義務付けられた プレイシティキャロットにはこう言うポスターが貼ってあったりしたのかな?
うちの地域だとキャロットは無かったのでこう言うポスターはゲーセンでは見た記憶がないな
ナムコゲーのを全部復刻させる勢いでたくさん種類が出てるから、全部揃えようとするとお金が大変だな とりあえずアケアカ配信の前半まとめ
後半を見終わる前に、今日の緊急配信が始まってしまうな
ウィザードリィみたいなゲームを作りたい→ROIっぽいプロトタイプを考えたが、売りを考えて後回しにして先にTODを作ることに(全3部作にして、3本目は未定)
TODの完成前に、すでにROI用のキャラクタードット作成が始まっていた
TODのネームエントリー曲は、小沢さんが新人研修のため打ち込んでいた曲のひとつを採用
実験的なゲームなので、1ゲーム50円あるいは10円でいいんじゃないかと提案したが、普通に1ゲーム100円とされた
海外ではインカムが凄くてコインボックスが溢れ返ったため、ついたあだ名が「マルコス遠藤」
約一週間で初クリアの報告が届いた、いわく「画面に牛が現れた」(ドルアーガの事らしい)
剣を振るモーションが扇いでいるように見えたので、ファイヤーエレメントを早く消せる仕様を勝手に入れたら採用された ファイヤーエレメントを消すためには本当にギリギリまで近づかないといけないから
近づき過ぎてやられるってのを期待出来るから、この仕様のおかげで少なからず
インカムアップしただろうな 火消しというか火そのものが嫌い
特に消えたか判別しづらいタイニーはダメだ
こっちは消し機能自体がないからいいっちゃぁいいんだが、点滅が許せん ハイスコアモードのクリア失敗したのに、トロフィー確保のため適当にプレイしようと思ったアーケードモードでクリアできてしまった 行儀の良いギルに限って
ジェットブーツ履いて塔の廊下を走り回るなんてまさかそんな
っていうかドルアーガの塔、部屋がないな・・・ ずっと目標にしていたtodのノーミスクリアをとうとう達成してしまった
(ワンコインクリアは3回に1回くらいできる程度の腕前)
俺はこれから何を目的に生きていけばいいのか スコアランキングも、最後は多重zap者が上位を占めるようになるんだろうか ZAPなんていらねーのにな
コンティニューボーナスももちろん不要&回数表示付きで
超健全なスコアランキングの完成だ ファミコン版だと面セレクト使えば延々と得点稼げそうだけどファミマガのハイスコア大会ではどのような扱いだったんだろう? 面セレクトのウル技載っかった時点で募集終了とかじゃないかね
そういや昔ファミ通のやり込みの「トルネコの大冒険ゴールドカンスト」で載った事あったが
方法自体は簡単なのに応募者が意外に少なくて驚いた思い出 という自分語り AC版はZAPしてもジェットブーツが取り上げられないのでミスしなければ延々と稼げるけど
装備は基本的にしょぼいままになるので強い敵とは戦わずにひたすら逃げ回って
残りタイムボーナスで稼ぐことになるね
エクステンドは50000点のみなのでミスが非常に痛いので、忘れた頃にやって来る
画面外からギルに目掛けて飛んで来るスライム(ダークグリーンスライムが多い)の呪文が脅威
呪文を出した音だけがした場合は画面外のキャラが呪文を出してるので、
それがこっちに飛んで来るかいちいち気にしなくちゃいけない
ノーミスクリア狙いとかならこう言うのでやられても「はいはい、事故事故」でやり直ししやすいから
そこまで神経質になることは無いかもだけど >>882
>海外ではインカムが凄くて
これものすごく嬉しい情報だ…
スレ開いた甲斐があった ドルアーガって剣と魔法のファンタジーとしては
アーケードゲームのパイオニアだよな
しかもいわゆるパソコン出身のアクションRPGとの違いとして
『盾で防ぐ』『剣で斬る』という操作の使い分けがあり、
アーケードゲームに相応しい中毒性ある戦略性を生む
これが無ければヒットしなかっただろう
やはり二つの欠点は『宝箱の出し方が分からない』
『ギルの足が最初メチャクチャ遅い』という事だ
最初からジェットブーツ基準の足速で良かったと思うのだが… >>896
> 画面外からギルに目掛けて飛んで来るスライム
なんでスライムが飛んでくるんだよw
と一瞬思ってしまった俺は落ち着きが足りない ただ世界レベルで厳密な話をすると、ドルアーガより一年早く出たレーザーディスクゲーム『ドラゴンズレア』が、西洋ファンタジー+アクションだった >>894
ファミマガ1986年5/2号見たら
999万9990点で応募ストップに掲げられてた >>903
ありがとう
面セレクトは86年1月位かとおもったからカンストまで結構時間かかったんだな >>902
ドラゴンズレアはQTEの元祖の可能性がある。
おそらく当時はQTEという語もまだなかった。
LDを用いる以上 操作方法はこうするしかなかったといえるし、どんなものも実現して初めて長短が実感として分かるようになる
40年も前の技術的新案に対して、それが必然性を失い陳腐化して久しい現代の感覚で遡及的批判をするとしたら、それは公平でない >>905
そんな突っ込んだ話じゃなくて
単純にアクションではないだろってこと 8方向レバーとボタンでタイミング良く操作する必要があり、アクション性の有無でいえば有。
これとリアルタイム性のないAVGやRPGにしかみられなかった、ファンタジーのイメージを組み合わせた点は新しかったので、特筆の価値がある。
今日の感覚で観た、アクションゲームとしての深さやおもしろさはここでは重要じゃないので、>>901では「+アクション」と書いた
まあ語弊があるのは分るけどね。
ドルアーガはリリース当時最も複雑なアクションゲームだったから(60面分弱の謎解きがもし皆無だったとしてもそう)、この点はドラゴンズレアと極めて対照的といえる アクションゲームとしての面白さは、続編のイシターの方が退化しちゃった感 数ある動画を見ても歩いてるだけで何ひとつ面白そうに見えない >>887
ドルアーガ倒すと帰り道に部屋ができます >>907
難解ではあっても複雑じゃないだろ
4方向レバーにボタン1つの簡素なアクションだし ドリンクミーなのがドラゴンズレア
セーブミーミスターギルなのがドルアーガ 何でドルアーガは態々へっぽこブルーナイトまで塔内に配備したんじゃろか
ナイト系方面は人材不足だったんじゃろか?
0120-022-022 オー人事オー人事 ドルアーガの塔に登場する配下のナイトは
元はアヌの雷に打たれて死んだスーマール帝国の騎士を
ドルアーガが魔術で生き返らせたものなので、
帝国騎士の頃から強さによる階級分けがされていたと見られる
カイの冒険にはいなかったナイト系を配置する事に決めたのは、
カイの侵入を重く見たドルアーガが
『積極的に敵を襲う兵士』の配置を思い立ったらしいので、
ブルーナイトでも武器持ってない生身の人間なら
余裕で殺せる程度には強かったのだろう ゲームだからかもしれんが、ギルですら抜刀しないと一撃死だし 鈴木直人の本では、ギルが素手でブルーナイトをボコってたな >>911
(60面分弱の謎解きがもし皆無だったとしてもそう)
と書いてるので、操作方法だけでなくゲームルール全体の話をしてる、という推測ができる >>909
はっきり言うとそれは見る目が全くないからだよw
当時を知らない若い人なら仕方ないが >>920
どうやれば鍵を拾って先に進むだけのゲームが面白そうに見えるの? >>918
能力値が、ブラックナイトと全く同じなのが納得いかない(ついでに、メイジも同じ)
ブラックナイトを技量7か体力6にして、代わりにメイジを体力2にするとか差別化してほしかった アケアカで久しぶりにプレイ中
ファミコンの頃もそうだったけど、パッドでプレイすると斜め入力しちゃって意図した方向と違う方に動いちゃってストレスが凄いんで、アケコンのレバーを4方向に固定してプレイしたらすこぶる快適になった
…まぁ、快適になったからといって下手くそなのは変わらないんだがw そのへん同じ4方向ゲームのドラバスもストレスがハンパないな >>921
字面どおりに解釈するとルールが ”マップ上の2点を順に踏むだけ” になってしまい、パックマンより単純で味も素っ気もないゲームになってしまうよ。
戦闘は無視しても支障ないほどつまらなそう、ということだろうか?
戦闘にこそ無二の創造性があったんだけどね(ゲーム制作者目線の話だけど) >>926
だから戦闘どころかウリである協力プレイや豊富な魔法を一切使わないプレイ動画を見てどこが面白そうに見えるの?って話 話がドラゴンズレア云々に戻るけど「QTE」って鈴木裕氏による造語だったんだね。
シェンムー以前には無かった語ということになるから、やはりドラゴンズレアの時代にはなかった イシターの動画は確かにつまらんね
他ゲーだと敵パターンや位置を完璧に記憶して瞬殺するだけのスコア動画みたいなもんだな
こういうのを面白い!すごい!って持て囃す傾向が今のeスポーツ文化を産んだのだろう
近年カジュアル傾向にあったゲーム界でコアゲーマーと一般ゲーマーの境界線が改めてくっきりしたというか時代が一回りしたというか
別にそれが悪いことだとは思っていないけどね >>927
あ…。よく読み返したらこっちが勘違いしてた。失礼しました イシター遊んでたの高校か中学の頃だったから
ギルはともかく何でカイがプレイの度にチマチマ敵倒しまくってんのになんで次のプレイで弱くなってんのって謎だったわ
毎回プレイの度に稼げると思った同じルート通って毎回宝箱(カイのMP固定するやつ)開けてたからだけど
当時は知らない間に呪いくらってたのかと悩んでいた >>931
突き詰めすぎて味気ないパターン化してるからな
通ぶってるやつはごく限られた呪文以外すべて「いらねーし」で片付けてるけど
そのいらねー呪文にもお楽しみ要素が色々と隠されてるし
最短とか最速のコースでは通らない部屋にも色々ある
そのへんを全部捨てて誰がやっても大差ない動画でドヤられてもつまらんよな
俺が見た中でマシなのはニコ動のギルだめスさん氏あたりだな
「うわ、しまったー Blue Courtやー」とか草生える イシターは初めてプレイした時にいまいち面白く無くて調べたらインタビューで「彼女と2人プレイする想定で作った」とか言っててなんかやる気無くした 実際呪文のバランスが今目線だとそこらの同人ゲームにも劣るし呪文対応表見るとわかるけどマジでモンスターに個性無いからな
MP回復ならともかく最大MP固定の宝箱がある地点でそれまでの成長を否定してるようなもんだしわざわざ宝箱縛ってRPGするなんて普通しないもん
この間Vが配信してたみたいだけどgdるのを恐れたのか初めから情報貰ってプレイしてたから探索する醍醐味を失ってるのは勿体なかったな
その点>>934で挙げてるようにギルだめス氏の『動画』が一番このゲームに適した配信スタイルなんだろう 後発のアーケードRPG(カダッシュとかガイアポリス?)では、イシターの欠点は改善されたのかな HP1300もあるのに、あんまり怖くない
足の遅い筋肉バカ ナイトメアオブドルアーガではギルが進入不可能な場所へ武器を弾き飛ばしたりする糞ったれ筋肉バカ野郎>ハイパーナイト 昔何かで見た設定では、ハイパーナイトは
ギルガメスの父を殺した人物だった気がする
イシターの復活のアキンドナイトと同じで、
ゲーム中では複数登場するが設定上は一人しかいない バントで弾いたギルの武器をホームランにしてしまうハイパーナイト >>946
719 名前:遠藤雅伸 ★ [sage] 投稿日:2011年09月06日(火) 04:54:02.11 ID:???
最新の脳内妄想である「the Origin of URUK」より抜粋
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ブルークリスタルロッドの輝きの恩恵を最も受けているのは、女神イシターの
守護都市でもあるバビリム王国。バビリムではロッドの輝きが悪事を抑えているため、
人々はイシターの教えに従い、争いのない国造りが行われていました。
スーマール軍はまずここに侵攻したのです。頼みであったロッドの輝きも、
闇の鎧に身を包んだスーマール兵には届きません。戦う術を持たないバビリムは
一瞬にしてスーマールの手に落ち、国王マーダックは自らの命と引き換えに
市民を助けようと、敵軍のハイパーナイトの将、ウガに決闘を申し込みました。
マーダックの一太刀はウガのマスクに食い込んだものの、その凶刃の前に
倒れてしまいます。しかしウガはマーダックとの約束を守って、市民たちを殺さず
奴隷とするに留めたのです。
--------------------------------------------------
そんなウガ(その世界の言葉で「獅子」の意味)を魔力でクローン化したのが、
一杯出てくるハイパーナイトなんじゃないかと・・・ 記憶違いじゃなかったか
宝箱の出現条件に関わらないレッドナイトより
ハイパーナイトの方が重要なんだな ハイパーナイトの顔の傷にはそういうドラマがあったのか レッドナイトは倒す意味が本当にないからな
タイム2000消費する前に倒せないだろ? 盾でやってもキキン、キキン、サクッだからな
そのくせまともに戦うとリスクが大きいし ROIのレッドナイトは普通に経験値くれる剣術の先生 昔FLASHで見た2Dのタイマン格闘ゲー対戦形式で塔登ってくやつってなんてタイトルだっけ
結局完成したのかどうかだけ気になってる
今ならそれほど苦労せずに作れそうだけど(有志制作グラを借りれば) それは知らんけどその情報で真っ先に思い浮かぶのは死亡遊戯しか無いなw ギルを操作して前後移動ジャンプ攻撃防御でクオックスと戦ってるシーンだけ見た記憶
んでクオックスの背後に宝箱と出口あって、倒すとカギドロップ~みたいなやつ あー、2Dドルアーガってやつかな?ドラゴンスレイヤーばりにギルが兜割りとかするやつ
動画ならYouTubeにあるな
最近見たけど全体的にすげーダルくて途中で見るの止めちゃった "ドルアーガの塔 2D 横スクロール" か
メインテーマだけオリジナルで違和感がある 2D横スクロールって元々のドルアーガやんと思ってしまった
ゲームの分類って難しいな へぇ、有志が作ったゲームにしては出来いいな
ローパーもイシターリスペクトで ここまで作れるならなぜもっとバランスを調整しなかったのかって思うわやっぱ外国製なのかね
ブルーナイトの隙のなさを見ると、ブラックやレッドナイトとかこれのHP/DEF増しかよって感じで登場もしてないのに疲れる
タイム制を再現してるせいだろうけど宝出現詰まないように配慮したモンスターの湧きも唐突なのが気になる
柱とマトックの演出はGJ
ウィスプ・ローパーもいいね >>965
違う
もっとキャラが大きくカッコいい上に戦闘が熱そう >>967
グラフィックはがんばってるけど、ゲームデザイン的にはやはり素人レベルだね。
音楽も統一感がない。
でも動画で見る分にはいい。
海外にもこんなものを作ってしまうほどの、ドルアーガ愛好者がいると分ると嬉しいし 今日リリースされた山下達郎の「LOVE'S ON FIRE」
出だしの音がクレジット音(タイニー除く)に激似で困る
会社で流してるFMにほとんど毎日かかるから、その度に反応してしまう
だって他の音なしでいきなり単音で鳴り始めるんだぜ ポンジュースのCMの歌も似てる。
違いは「ン」の部分が長いとことコード >>971
今youtubeで聞いてみたが全然違ったw
次音で音階が上がるか下がるかの二通りだけに分けて(音階差の大小は無視)、そのパターンを見ても共通点はない。
ベース(コード)も違う。
ドルアーガのイメージは奮い立たせるファンファーレ調だが、達郎のは物悲しい短調 気になったので俺も聴いて見たけど全然似てなくて逆に笑ったわw
でも>>971の言ってる事はすげー良くわかる。要は単音がいきなり鳴るのがコイン投入時の音に脳内変換されちゃうんでしょ。何十年も聴いてきた音だけにw 雑誌の数理科学の記事がドルアーガの塔の自動生成についてでワロタ 数学セミナーの間違いだた
ダンジョンの自動生成がどういう原理でプログラムされてるか載ってるだけ >>979
ちょっとググッてみたけど7月号に「ゲームに宿る数学の力」ってコーナーがあるからそれかな? 乱数の話みたいだし
SEGAの公式Twitterでも時々数学について触れることあるけど、プログラムと数学は密接な関係があるから「こんなの将来何の役にも立たない!」なんて言ってないで若い子はなんでもちゃんと勉強しといた方がいいよね
まぁ若い子はここにいないだろうけどw アーケード版の迷路は、柱から右と下に壁が生成される機会を増やしているので、最上段に長い通路ができて、右下に壁が伸びて最下段が行き止まりになる、ある程度パターン化された構成になってるけど、ファミコン版の迷路ってなんか歪なんだよね。
単純にCPUが違うからなのか、それともアルゴリズムが異なるのかな? 法則に基づいて1面ずつその都度生成するわけか
今の今までメタデータを60面分格納してあると思ってた
特に制限が緩いアーケード >>987
貴殿にはリュウとハヤトのパンツもくれてやろう >>986
階数の数字から生成させてるんだっけ
さすがに60階の規則的なやつは60からの生成じゃないというのを
以前どこかで読んだ気がする 毎回同じ迷宮になるのと
60階は面白いからそのままにしたそうな アヌのかみが
スレを ふうじたかに みえましたが...
ときおそく あくまが ふっかつしていたのです.
その まりょくで 次スレを たて
そこを すみかと してしまいました.
あくまの なを ドルアーガといいます.
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 18
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