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【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 17
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2021/07/03(土) 23:54:03.93ID:PmGt7kSq0
ドルアーガの塔 1984
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1509682171/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 15
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1342331522/
【BCS】ドルアーガ&イシ夕ー&カイ&ブルクリ 14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1259956542/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1229846683/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1210602024/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1199789500/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182678164/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1163215582/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1142603383/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128233861/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111246407/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095453121/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086692053/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1072441027/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050680806/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ
http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10202/1020279288.html
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2021/07/04(日) 07:20:26.69ID:Zw5S4+2B0
最近5chで遠藤雅伸★見かけないが、
元気にしてるだろうか
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2021/07/04(日) 15:37:21.15ID:KoFVACo4a
台バンイキリ暴力殺人チンパンジースレ復活か
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2021/07/04(日) 16:23:31.29ID:iPVBK0vZ0
2009年9月、あるドルアーガスレで大発狂したことを恨み続け
heyのドルアーガおじさんに その恨みをぶつけ続ける

気が弱いので おじさんには直接なにも言えないが、
5chのアケゲーレトロスレでなら言える (失笑)

10年以上経った今でもおじさんへ遠くから石を投げ続ける
おじさんに石が届くわけもないのに… (爆笑)
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2021/07/04(日) 17:01:12.58ID:KoFVACo4a
殺人チンパンジーが必死だな
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2021/07/05(月) 07:16:04.60ID:sOWOeGyB0
おれはドルアーガの面(フロア)スタート曲が、めちゃめちゃ好きなんだ
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2021/07/05(月) 09:42:36.30ID:zhvSg25f0
ミラリラリラ♪ってイシターのテーマじゃなくて
サッカバスプリンセスって曲名ナノナw
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2021/07/05(月) 09:59:21.85ID:sOWOeGyB0
>>11
あの曲を聞くと、ナウシカで胞子が降ってくる音楽を思い出す(笑)
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2021/07/05(月) 10:30:01.65ID:HgENtbUoK
一時期着信音はドルアーガ関連だったな
フロアスタートとフロアクリアの効果音がメールで通常フロアのBGMが電話
トラブルの話がBGM付きで来るのを繰り返した結果、その音楽聞くだけで嫌な気分になるようになって止めちゃったけど
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2021/07/05(月) 15:40:13.67ID:MYwYwy670
ナムコのパチンコ台が出るらしいが、ギルのアクションがw
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2021/07/05(月) 15:57:54.69ID:QEXwVzUZa
駄菓子屋ゲーセンにあった10円パチンコが、令和の世に復活だと!?
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2021/07/06(火) 17:23:58.32ID:mRNmNGrL0
このブルーラインシールドで
きみたちのまほうはすべてふせぐぞ
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2021/07/06(火) 17:44:27.91ID:+0uNTXoJ0
今更だけど、バビロニア神話のギルガメッシュ王って
エクスカリバーと何の関係も無いよな

FF5のギルガメッシュが偽のエクスカリバーを入手するのは
本作が元になっているのだろうか
ドルアーガの要素も取り入れたのか、変身したら腕が八本になるし
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2021/07/06(火) 18:34:44.18ID:6MAixO/D0
そもそもシュメール時代はナイト族含めてゼッタイあんな鎧無いしノw
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2021/07/06(火) 18:56:42.56ID:HV++d32ia
あらゆる神話伝承は、最古の神話たるバビロニア神話が源流
そこに登場する宝具もまた、神話の主人公であるギルガメッシュに所有権がある、という理屈
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2021/07/08(木) 18:30:55.22ID:MXnwHjWN0
最近のパチンコって液晶でかくなりすぎて端の方しか釘がないのな
すんげー歪な感じがする
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2021/07/08(木) 21:18:36.20ID:FvsLxWR60
ところで、スレタイのBCSって何の略?
ブルー、クリスタル、…
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2021/07/09(金) 12:28:55.53ID:Rvw1rLcE0
バビロニアンタワーサーガだと韓国人グループみたいになっちまうだろうが
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2021/07/09(金) 12:35:43.58ID:ElEjexdO0
ごめんそれ意味わかんない
BCSは遠藤が言い出したんだろうから別に文句あるわけじゃないんだけどね
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2021/07/09(金) 19:23:16.68ID:7vJROIpW0
イシターのBGM
hurry up時は通常の1.5倍のスピード?
2倍?
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2021/07/09(金) 20:05:56.14ID:Rvw1rLcE0
普通に計測すれば分かるじゃん
SEE STATUSの数字を見て、一周するまでのカウント比較すればいい
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2021/07/13(火) 13:07:31.93ID:ingDx5E00
欧米人からするとあれはやっぱり塔じゃなくて「城」にしか見えんのかねぇ
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2021/07/13(火) 15:26:25.37ID:at+gszUt0
キャッスルサーガ言い出したのは遠藤なんで、
やっぱりタワーより語感の良さを優先したんじゃないかと
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2021/07/14(水) 09:00:46.17ID:aL943pX/a
TODは塔を巡る攻防なので、タワーディフェンスに分類されるべき
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2021/07/14(水) 11:14:49.58ID:yQ+NyR3u0
タワーディフェンスとか言いながら実際はキャッスルディフェンスだったりするので、
逆にタワーサーガをキャッスルサーガと言い換えてもいいじゃない
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2021/07/14(水) 11:46:51.38ID:KdI9Yv1p0
>>38
それ真面目に言ってるの?w
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2021/07/14(水) 11:50:17.34ID:KdI9Yv1p0
>>31
BTS(防弾少年団)という韓国の音楽グループがある。
世界的に有名
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2021/07/14(水) 11:54:12.96ID:KdI9Yv1p0
そういや他板で、”魔界村はガンシューティングだ” と真面目に言ってる人がいたなw
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2021/07/14(水) 13:44:44.05ID:p7g442UQ0
>>43
そんなの言わなくても知ってるだろw

だいたい「バビロニアンタワーサーガ」
なんて誰も言ってないだろうに
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2021/07/14(水) 16:24:37.32ID:KdI9Yv1p0
>>29 >> 30 >>31 をよく読んだ?
29と31は同一者が書いてるので、”なぜ韓国人グループになるのかが分からない”
以外に解釈しようがないと思った
(アンカーを三つ以上貼るとエラーが出て投稿できないので、対策した)
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2021/07/14(水) 17:26:38.77ID:xt4cB8C4a
魔界村はベルトスクロールアクション。
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2021/07/14(水) 17:43:43.87ID:KdI9Yv1p0
手前・奥方向に移動できないでしょ。
魔界村は英語だと「サイド スクローリング プラットフォーム ゲーム」だけど
個人的な感覚で言うと、多方向スクロール アクション シューターだな
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2021/07/14(水) 18:25:53.20ID:yQ+NyR3u0
ドルアーガのベルスクといっても、ウォリアーブレードやD&Dのキャラ差し替えただけみたいなのになっちゃうか
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2021/07/14(水) 20:00:57.73ID:GTFxyu2ka
魔界村はシューティングだろ
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2021/07/15(木) 00:00:26.47ID:9PUBZsKO0
『Ghosts 'n Goblins』 の方が通じる。
でも細かいこと言うと、これアポストロフィの打ち方が分ってないな。
日本人に多くみられる間違いだが。
and の省略形は 'n' が正しい
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2021/07/16(金) 09:14:18.55ID:jrfK/tWTK
英語(圏)の文法にとやかく言うのは野暮というか
あいつらビジネスですら適当の極みな文章駆使してくるぞ
それこそ日本の中学生ですらおかしいと気付くレベルの
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2021/07/16(金) 10:11:04.56ID:WgcOnIEx0
そういう違いあるよね。
言語は、相手に伝える手段であってキチンと伝わるならなんでもいい。
キチンと伝えるために綺麗な文法…と言い始めるとどこまでか測らないといけないけどそんな時間ない、オンジョブじゃないけどまず話せw
仕事も同じで、まず動け。
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2021/07/16(金) 11:32:19.70ID:dk/BnJo90
いやいや、文法よりもっと簡単なことなんだよ。
英語圏の人ないし英語が分る人が見たときに
子供レベルの間違いがあると、イメージダウンになる。
タイトルというのは、オシャレでカッコつけるものだからね

ピンと来てない人がいるかもしれないから、詳説すると
「アンド の ア と ド は口頭で発音しないので、表記上も省略しますよ」
という意味で ' に置き換えるわけ。
例えば fucking を fuckin' とアポストロフィ1個のみ用いて省略表記するのは
口頭発音が「ファッキン」だからだ(グ のみ発音しない)

ロック アンド ロール の音便化したものを省略表記すると、ロック 'ン' ロール
(ア と ドを省略)。
よって ゴースツ アンド ゴブリンズ も ゴースツ 'ン' ゴブリンズ
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2021/07/16(金) 11:41:32.92ID:dk/BnJo90
結論 下手にかっこつけて恥かくより、素直に Ghosts and Goblins にした方がいい
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2021/07/16(金) 15:53:49.29ID:jrfK/tWTK
煽りじゃなしに一度病院行くなり注意欠陥障害の自覚持つなりして生活したほうがいいと思う
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2021/07/16(金) 16:07:38.35ID:aFOGdIkKa
ドルアーガしかやってこなかったチンパンジーには高度過ぎて理解できない話だ
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2021/07/16(金) 16:22:47.79ID:S4BTnwBia
何でドルアーガスレで魔界村の英訳について争ってんだよw
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2021/07/16(金) 17:22:43.49ID:YKIO6A4x0
そうだな
ナムコゲームの珍訳や綴り間違いについて語るべき
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2021/07/17(土) 07:51:20.75ID:vlVFp05o0
こっちも負けずに「帰ってきたドルアーガの塔」はよはよ
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2021/07/17(土) 12:49:55.93ID:3EoVn4FA0
集合知に全てをブン投げるスタイルも今なら成立するはず
メーカー営業が口コミで宝の出し方チョロ出しする必要もない
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2021/07/17(土) 17:37:33.23ID:8/RWlBx80
ファミコンドルアーガが死ぬ程嫌い
音と調整する気の全く無い移植度に反吐が出る
当時あれしか移植が無かったから仕方なくやってたけど、
休みの日はまだ置いてある店を求めてゲーセン巡り

電波もん(俺はX1)がでたらそっちばかりやるようになったw
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2021/07/17(土) 18:08:16.06ID:mrmr1/5x0
ファミコンドルアーガは家庭用ゲームで
初めてスタッフロールを実装した記念すべき作品だぞ
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2021/07/17(土) 18:43:52.14ID:XAIgnYIQ0
アナザーのキャストと使用楽曲まで出んの見て、
この先一生このゲームだけは絶対キライにならないという
中学生の誓いはイマダニ破られることナシネ。
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垢版 |
2021/07/17(土) 23:33:01.97ID:mrmr1/5x0
ファミコン版は色使い見て、移植に苦労したんだろうなと感じる
カイもイシターも死人みたいな色してる
ドルアーガも変な蜘蛛っぽいし
(ハイパーナイトがピカピカ光ってるのは見栄えが良いが)

この辺りはナムコミュージアムでAC版やった時
ちゃんとした色になってたのを見て感激したものだ
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垢版 |
2021/07/18(日) 05:24:19.69ID:pW0jnJJH0
ファミコン版の何が嫌って
いかにもこれ以上は無理、ハードの限界ですって言いながら努力の欠片も見えないところがな

細かいところを言い出したらきりが無いが、仕様が変わってしまっているのが一番ガッカリした
ウイスプの速度、体力最低だと通過不可
速すぎる呪文の速度
スライムの高速連続移動と移動方向無視の呪文
ドラゴン系は音動き挙動全部ダメの三拍子、なんだあのドロロロロって
カベ破った瞬間に吹くとか連続でとかナメてるにも程がある

BGMは高いオクターブと譜面の上からch振って下は無視、59は最悪レベル
効果音は鈍器だし

後発の電波を見るとファミコン版こそタイニードルアーガだと言いたい
ゼビウスでも思ったけど、画面の縦横とキャラの大きさ調整なんか一切やってないんだよな
照準とソルバルウの距離のせいでACと同じ感覚で地上凝視してるとガンガン死にまくる
0074NAME OVER
垢版 |
2021/07/18(日) 09:09:40.32ID:0VedDIuIa
ドルアーガはアケ版自体がケチって手抜きと妥協の産物なんだから
そんないってたらPCE版の他は全部糞だろ
0075NAME OVER
垢版 |
2021/07/18(日) 09:40:03.78ID:pW0jnJJH0
いや、移植度の話であって大元のゲーム性がどうのじゃないからw
件の電波もんだって反則の勝手移植MZ1500版からみると落ちるが、
見た目似せて取りあえず鳴らしてます、でやめてるのと
プレイ感まで出そうとしてるのとでは
大きな違いがあるといいたいんだ

容量的に絵は妥協しなくちゃならんが
音に関してはFCと8bitマシンではハード的に大差ないから言い訳にもならんしね
0076NAME OVER
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2021/07/18(日) 10:04:51.01ID:G1UlajvA0
じゃあファミコン版最強というコトでスレの総意がまとまったナ
0077NAME OVER
垢版 |
2021/07/18(日) 11:02:32.12ID:aCBDS4bzK
そりゃファミコンで当時の技術水準でROM大量に焼くとなりゃ安定性重視にもなるわな
0078NAME OVER
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2021/07/18(日) 11:04:21.21ID:Li9VbgU10
当時ゲーセンに通えず、
ファミコンに夢中だった低レベルゲーマーが
「ファミコン版が最強···」

本物のバカだろ
0079NAME OVER
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2021/07/18(日) 11:32:54.78ID:Nx7kJU0wa
語尾がカタカナの時点で気持ち悪い
0080NAME OVER
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2021/07/18(日) 11:57:51.97ID:G1UlajvA0
当時ゲーセンに通ってた高レベルゲーマーサマが
ファミコンを買ってもらえない怨念で発狂しちゃうというのが
ファミコン版ドルアーガの完成度を保証しとるデチュネ
0082NAME OVER
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2021/07/18(日) 12:35:16.34ID:Li9VbgU10
>>80
ファミコンぐらい持ってたわボケ
もちろんファミコン版ドルアーガもやったわ

「当時ゲーセン通ってた高レベルゲーマーはファミコン買ってもらえなかった」
と勝手に決めつけるアホな脳内変換

本物のバカだろ
0083NAME OVER
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2021/07/18(日) 12:35:34.46ID:G1UlajvA0
10円のディグダグやって駄菓子屋のババアに10分で電源抜かれながら
ファミコンメ……アノ ドルアーガガ ナンカイデモデキル ファミコンメ……メラメラメラ ウギャァァァァ
というミジメな青春をおくってたんデショ(笑)
0086NAME OVER
垢版 |
2021/07/18(日) 12:51:17.39ID:/uCSrMR90
つまり、マッピーが移植されているゲーム機、pcでは発売できるけど、移植されていない機種では出そうとしても出せないんだぞ。
0089NAME OVER
垢版 |
2021/07/18(日) 14:46:45.05ID:G1UlajvA0
アナタ……自殺したご家族がいらっしゃるデショウ?
アナタの首のところにネ、黒〜い影が視えるノネ。
0093NAME OVER
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2021/07/18(日) 18:52:01.10ID:G1UlajvA0
じゃあカタカナちゃんによる血の粛清と恐怖政治で
ファミコン版最強がスレの国是で決定というコトデイイデスネ。
なにかしつもんはありますかありませんねそれではかえりのかいをおわりますきりーつ
0096NAME OVER
垢版 |
2021/07/18(日) 22:49:19.29ID:Nx7kJU0wa
ゲーセンのドルアーガチンパンジーを怒らせたカタカタくんの勝ち
イキる事しかできないサルと違って頭の柔軟性が違うからね
0097NAME OVER
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2021/07/18(日) 23:49:02.61ID:pW0jnJJH0
人の話を全く聞かず議論すらせず
思い込みだけで自分の結論しか言わない

どこが勝ちで柔軟性があるって?
0098NAME OVER
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2021/07/19(月) 00:31:59.49ID:BGkRuAYkK
議論なんぞ毛頭する気がなかったのは、突然脈絡もなくファミコン版は糞だ嫌いだ言い出した輩だろ
好きも嫌いも勝手だが此方としちゃ付き合う義理もないし
適当にあしらわれて且つかつそれが何かムカつく奴だったからキレてるだけじゃん
0099NAME OVER
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2021/07/19(月) 05:44:35.28ID:uzY1uq1U0
>>57
日本のゲームのタイトルには、英語(外国語)の語法的に不完全なものが多いんだよ。
理由は以前 他スレで述べたので省略して、タイトルだけ列記する。
Out run、Street Fighter、Virtua Fighter、Moon Cresta、Donkey Kong、Metroid等

しかし英語圏のゲーム名には同レベルの初歩的な間違いが見られない。
つまり英語圏の一般庶民の会話はブロークンだが、作品の題名はちゃんとしてるわけ
0100NAME OVER
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2021/07/19(月) 07:11:43.01ID:lFuYVZQMM
>>96
2009年9月、あるドルアーガスレで大発狂したことを恨み続け
heyのドルアーガおじさんに その恨みをぶつけ続ける

気が弱いので おじさんには直接なにも言えないが、
5chのアケゲーレトロスレでなら言える (失笑)

10年以上経った今でもおじさんへ遠くから石を投げ続ける
おじさんに石が届くわけもないのに… (爆笑)
0101NAME OVER
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2021/07/19(月) 07:13:45.24ID:uzY1uq1U0
>>60
マジシャンの魔法弾をスペルと呼ぶが、これは違和感ある。
spell は唱えるものであり物理的実体はもたないので。
名称は「ライトニング」等が適当

デモ画面のメッセージに出てくる 「WEARED」(=着た)という語も
WORE が正しい(ファミコン版では修正されてるが)

エンディングメッセージに出てくる「HARD WARE」も、単語なのに
スペースで区切ってるのがおかしい

ネーム入れ画面に出る「BEST 5」は TOP 5 にした方がいい
0103NAME OVER
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2021/07/19(月) 08:12:42.13ID:XNgOmSVR0
ナンヤ、やっぱりファミコン版最賛同者しかオランヤナイカイ(笑)

>>101
いや、タシカニ広告のポスターではイナズマっぽいが、
死の言葉ソノモノだからコソゲーム中では>フキダシの形をしてるノダ。
0104NAME OVER
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2021/07/19(月) 08:24:08.02ID:5DJ238inM
>>103
ID:G1UlajvA0
  
  ↑

いや、基地外に賛同する奴なんてどこにもいない
気持ち悪いし(笑)
0107NAME OVER
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2021/07/19(月) 09:26:42.30ID:uzY1uq1U0
>>103
魔術師は指から稲妻を発するのが、洋画やマンガに見られるように典型的なスタイル。
”言葉を飛ばす” は非一般的で、設定のそんな末節に拘る必要性がない。
アクションRPGの祖だから、デザインは典型でもそれは目新しいものとなり、十分な
魅力をもつ

ピクセル画を見れば分るが、吹き出しとは違い片側が閉じてはいないし、ジグザグが
三つ並んでて稲妻型。
よってポスターに描かれているとおり、あの魔法弾は稲妻であると考える。
ポスターのデザイナーは部外者ではなく、遠藤氏の制作過程を直接的に見ている
0108NAME OVER
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2021/07/19(月) 09:52:41.65ID:XNgOmSVR0
解像度の上がったイシターの復活でカイの使うライトニングボルトはイナズマ型で、
マジシャン族が投げてくるspellと明らかに形がチガウノヨネェ〜。
0109NAME OVER
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2021/07/19(月) 09:56:12.59ID:uzY1uq1U0
ちょっと説明が下手だったかな。
吹き出しとして見ると、話者の口側の < がドルアーガの絵では閉じてないし
2本の分離した折れ線の位置関係も前後にかなりずれてるので、幾何学的な
対称形ではない。
この不規則性が、本来は自然現象である稲妻の特徴に近いといえる
0111NAME OVER
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2021/07/19(月) 10:18:42.47ID:uzY1uq1U0
spellのデザインは「吹き出し」ではなく「言葉」である、という意味?
もしそうだとすると>>103 で言ってることと整合しなくなる
0112NAME OVER
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2021/07/19(月) 10:26:51.23ID:uzY1uq1U0
話が細かくなりすぎ恐縮。
>>108 を見てない状態で>>109 を書いたので、語弊が生じたかもしれない。
「ドルアーガの絵では閉じてない」と言ったけど、これはイシターでも全く同じ
0113NAME OVER
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2021/07/19(月) 10:36:04.50ID:uzY1uq1U0
吹き出しや言葉であると仮定すると、画像の左右(または上下)反転を素早く繰り返す
あのエフェクトも不要になる。
あれは映画などでよく見る稲妻や電撃の速いアニメーションを、画像一枚のみ、つまり
極力メモリを食わない手段で表現したものと考えられる
0114NAME OVER
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2021/07/19(月) 10:45:35.93ID:XNgOmSVR0
フキダシの中にあるのは言葉に決まってるシ、
マンガでよく見るヨウニフキダシとは
<ワー
デモ
/ワ
\|
と離れてても機能スンノヨネ。

枝葉末節にケチをつけ始めるのは、自分でも論理破綻を自覚して
自分のプラスを重ねるのが不可能になったぶん
相手のマイナスをデッチあげるしか手段が無くなった証拠ナノヨネェ〜w
0115NAME OVER
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2021/07/19(月) 10:57:17.09ID:uzY1uq1U0
上で英語語法的におかしいタイトルを列記したが、マリオ・ブラザーズを忘れてたので追記
0116NAME OVER
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2021/07/19(月) 11:06:37.89ID:uzY1uq1U0
マンガ以外のあらゆるもの、たとえばピクトグラム等で見られる
吹き出しのデザインは必ず > が閉じている。
吹き出しのデザインとしてそれが典型だから。
こういうのはセンスが関係してくる話なので、理解しない人も出てくる

論理破綻はしていないと思ってるので、それを自覚することはない。
デッチ上げもしていない。この言葉自体こそウソ。
「自分のプラスの重ねる」については>113 等がそれにあたる
0118NAME OVER
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2021/07/19(月) 11:23:00.72ID:uzY1uq1U0
ライトニングボルトと完全同一ではないが、イシターのスペルも
ドルアーガのそれとほとんど同じ形状、かつ高速反転アニメーションも
するので、動きを含めて吹き出しや言葉より稲妻に近い

ライトニングボルトは画面全体に描く巨大な絵なので、デザインを
複雑化するとメモリを食う。
だから16x16のスペルと違い、単純な対照型なのではないかとの推測もできる
0119NAME OVER
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2021/07/19(月) 11:27:39.40ID:uzY1uq1U0
さすがにちまちましたこと言い過ぎたので、こちらはもう黙る
0122NAME OVER
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2021/07/19(月) 12:24:38.19ID:uzY1uq1U0
>>120
ネタにマジレス。
ドルアーガは西洋のお話だけど言霊は日本の迷信。
よって前述のとおり非一般的。というか無い。
ギャートルズのあれは一つのアイデアであり、典型と反対
0123NAME OVER
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2021/07/19(月) 12:45:03.79ID:XNgOmSVR0
オイオイオイオイオイ、
聖書の出だしはは「最初にことばありき」ダゾw

そろそろ自分の知識が、
ヒトと議論デケルレベルに達してないコトを
自覚してホシイモノデス(笑)
0124NAME OVER
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2021/07/19(月) 12:58:01.11ID:uzY1uq1U0
反論するのは非常に簡単だけど「黙る」と言っちゃったからなあ…。
0126NAME OVER
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2021/07/19(月) 14:21:29.67ID:XNgOmSVR0
イスラームも神とは言葉ソノモノだからこそ
文字が書かれているコーランという本を非常に大切にスンノヨ。
0127NAME OVER
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2021/07/19(月) 14:25:02.46ID:XNgOmSVR0
>>124
黙るもナニモ
ソーサラーの炎のコトバ、ドルイドの壁破壊のコトバ、
ソーサラーの次元を無視して全てを浸透するコトバは
チミの「魔法はイナズマ理論」で説明不可能デショw
0131NAME OVER
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2021/07/19(月) 15:03:15.26ID:uzY1uq1U0
じゃあもうちょい喋ろうかな。
いつも「黙る」「やめる」と言って、結局8割はダラダラ続けてしまってるので
今度こそはと思ったが

勘違いしてたが上でおれが言ったのは、サンダーボルトの呪文だった。
これは存在する壁を無いものとして、画的にも機能的にも画面全体に影響する

もしウィザードの発するものが言葉ゆえに壁を透過するのだとしたら、なぜ外壁や
盾はそれを遮断できるのか?

「言霊」は日本発祥(と思われる)信仰であり、「初めに言葉ありき」の言葉
= logos とは独立した概念。
logosの語義範囲はかなり広く、訳語の「言葉」はその一面に過ぎない。
しかし呪術のような、禍々しいものや悪しきものは含まない。
魔法使いが logosを発射して敵を殺す映画・小説等は見たことないが、それは果たして一般的なのか?
0132NAME OVER
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2021/07/19(月) 15:36:54.63ID:XNgOmSVR0
チミはボキの「コトバ」で「自分は黙る」と公に発した公言(誓約)を破ったヨネ。
これがlogosの力であり日本で言うコトダマだヨw

どうにも自分に都合よく読んでなかったり勘違いしてたコトに後から出来る人間の
logosに力はアルノダロウカw
0134NAME OVER
垢版 |
2021/07/19(月) 15:57:24.30ID:7G7UvP1TM
思考実験として非常に面白い議論だ
(議論というよりツービートの漫才状態だが)
0135NAME OVER
垢版 |
2021/07/19(月) 16:19:00.57ID:XNgOmSVR0
神が創造の始めに光をもたらすためにやったコトは?
聖書でジェリコの壁を破ったノハ?
キリストがガダラの豚に悪霊を封じた方法ハ?
仏陀が弟子を帰依させるのに使ったのは超常現象じゃなくてナンダ?
ゲンジョウ三蔵がテンジクから持ち帰ったノハ?
ゴーレムに命を吹き込み土くれに戻した方法ハ?←(聖書じゃなくて近代の小説ナノヨネw)
0136NAME OVER
垢版 |
2021/07/19(月) 16:26:33.88ID:uzY1uq1U0
>>132
おれは嘘は吐いてないのに、吐いたと決めつけてるな。
まえから論理的な人ではないとは思ってたが

まず ”>>108 を読んでなかった” という嘘を吐いたとしても、全くメリットがない。
おれが>>109を投稿するまで、たった3分半しか経過してない。
短い時間の間、リロードしてなかっただけだからだ

>>118 で最初から「画面全体に描く巨大な絵なので、デザインを複雑化するとメモリを食う。」
と言ってるわけでこれはライトニングボルトではなく、サンダーボルト。
よって「後から」勘違いしてたことにした、というのも違う。
そして「感違いしてた」これ自体が嘘だとしても、吐くことにメリットがない

ライトニングボルトの稲妻は、敵のスペルと見た目を変えなきゃいけないから、より稲妻らしく
なってるのだと推測
0137NAME OVER
垢版 |
2021/07/19(月) 16:29:30.47ID:uzY1uq1U0
君の言霊で黙ったんじゃないよ。
おれ自身がちまちました長文を書いてるからだ。
まあ何を言っても無駄だろうが
0141NAME OVER
垢版 |
2021/07/19(月) 18:36:45.94ID:XNgOmSVR0
>>137
自分で黙ると言ったのを破らせたコトを言ってるのに、
自分に都合よく論理()をズラシテルズラシテル(笑)
0143NAME OVER
垢版 |
2021/07/20(火) 05:29:25.30ID:Z0/FdELo0
ナンカID:uzY1uq1U0ちゃんトコのカミナリは
ピシャーンでもゴロゴロでもなくプァ〜ンて鳴るし、
距離が離れると電気の発生源から放射状に延びるんじゃなくて
切り離されて>の角度と長さを保ったまま落ちてくるラシインデw
(^ω^)シュゴイネ-
0147NAME OVER
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2021/07/20(火) 11:49:24.99ID:C7xiEnuX0
107-145

全部同一w

キチガイがたった一人で2回線を駆使して自演wwww
0151NAME OVER
垢版 |
2021/07/20(火) 13:55:45.45ID:c2DIaEQc0
オレはゲームブック版のほうが印象に残ってる。今ももうボロボロだけど大切に持ってる。鈴木直人先生はいずこに?
0154NAME OVER
垢版 |
2021/07/20(火) 17:12:30.66ID:W9fEZBWu0
>>151
ども、鈴木直人代理のバルキリーナヲミです。
(中略)
彼については黒魔術の儀式で魔界に渡っただの、さる海の見える病院にいるなど、噂だけが先行し、その生死すら、私だって判りかねるところでした。
しかしどうやら、生きて、名前も変え、創作活動を続けていると、そう教えてくれたのが、この本の編集者である酒井武之さんでした。
ただ、その酒井さんを問いただしたところ、彼は原稿を完成させるやいなや、前書きも後書きも書かずに姿を消してしまって連絡も取れなくなってしまったということ。

チョコレートナイトあとがきより抜粋
0155NAME OVER
垢版 |
2021/07/27(火) 20:20:54.02ID:ioCtTXDO0
>>107-145
1人でパソコンとスマホ&公衆WiFiの3回線で
3人が会話しているように演じる一人芝居して

滑稽で恥ずかしすぎ(失笑)
0158NAME OVER
垢版 |
2021/07/28(水) 10:07:17.60ID:dfNJwDNoa
当時は全裸像が当たり前にあったし今更
愛の女神、元を辿れば豊穣神という面もあるしな
0159NAME OVER
垢版 |
2021/07/28(水) 13:52:06.20ID:vNBTML1E0
今日、FC版の裏ドルアーガをプレイしたら最後の最後にドルアーガに勝てない
クオックスを倒しドルアーガと交差してダメージを与えてもギルが先に死ぬ
バイタリティを減らさず一方的に攻撃する方法ある? みんなはどうしてる?
0160NAME OVER
垢版 |
2021/07/28(水) 16:54:56.38ID:4FpWsYMd0
あー確か裏でそんな思いシタヨウナ。
勝てるまで何回もヤンダヨ!
ワシのコロは愚痴や相談出来るネットさえ無かったノダ!!
0161NAME OVER
垢版 |
2021/07/28(水) 17:16:35.33ID:e2xgLLBR0
ドルアーガと交差して負けるのは、途中で
ドルアーガが唱える呪文に一発当たって
ライフがゼロになってるのでは?

ドルアーガの体力・パワーはハイパーナイトと同じ
呪文を唱えながら歩く以外に特筆すべき強さはない
0164NAME OVER
垢版 |
2021/07/28(水) 17:42:57.29ID:heIGur8ha
台バンチンパンジー版(笑
0166NAME OVER
垢版 |
2021/07/28(水) 19:02:19.75ID:IDebJ/lDa
PCE版が至高にして究極の完成形と言うのが唯一神によって決まっているからNo
0167NAME OVER
垢版 |
2021/07/28(水) 19:13:55.71ID:zIqrrBIB0
PCエンジン版がENDのやりたかった形というのは分かるけど、
実際のゲームとしては出来どうなん?あれ
0168NAME OVER
垢版 |
2021/07/28(水) 19:32:15.98ID:4FpWsYMd0
エンジン版なんてゲームブック三部作に張り合ってディテールアップしたダケダヨ
0169NAME OVER
垢版 |
2021/07/28(水) 19:42:55.50ID:wIVRoZQL0
>>156以降は ほとんどが同一

163と164の二人だけ別人


相変わらず自演頑張ってるねぇ〜wwww
0171NAME OVER
垢版 |
2021/07/28(水) 20:54:26.15ID:qwgjVKlU0
ファミコン版が優れている点を言ってみろ
勿論オリジナルとも比較した上でな
至上と言い切るからには言えるよな
0172NAME OVER
垢版 |
2021/07/28(水) 20:58:55.65ID:4FpWsYMd0
「ボキちんが至上だと思ってるから至上」
以外に説明なんか必要ナイナイ。(・ω・)←コノヒトハイッタイナニヲイッテイルノダロウという顔
0173NAME OVER
垢版 |
2021/07/28(水) 22:45:03.60ID:iTaOzplB0
>>167
俺は嫌い
剣が棒みたい
ブーツで浮いたりするのなんなの
フロアのギミックの意味がよく分からない
サキュバスとの問答が意味不明、あんた何言ってんの?って感じ
0174NAME OVER
垢版 |
2021/07/29(木) 08:52:08.37ID:hBWprZz9M
PCエンジン版はギルの初期状態と終盤の能力差が大きいから
RPGみたいな自機を育てる楽しさはあるけど
アクションゲームとしてはAC版程練られてなくて何度もやりたいとは思わない
あとステージの見える範囲が狭くて窮屈な感じも嫌
0176NAME OVER
垢版 |
2021/07/29(木) 16:27:11.59ID:mJ0+xsSu0NIKU
PCE版は明確にブルクリとの繋がりを意識した内容なんで、
世界観ゲーとしては非常によい

ってか、BCSのシリーズ詰め合わせセット
いつか出ないかなと思ってたが
一向に出る気配がねえ
0177NAME OVER
垢版 |
2021/07/29(木) 20:07:45.66ID:c3bSkI520NIKU
機種の選定からして難しそうだな
ドルはACとPCE版、RoIはAC、他は作り直すかオリジナルでいいんじゃないかと個人的には思うが
0178NAME OVER
垢版 |
2021/07/29(木) 21:00:24.54ID:JUcxTIPNaNIKU
欲しくもない移植版をモリモリ付けて、販売価格を釣り上げるのが今流行りの商法よ
0179NAME OVER
垢版 |
2021/07/29(木) 22:14:58.42ID:0QwcR+F90NIKU
ドルアーガに関しちゃ、PC版全機種特盛りがウェルカムだわ
裏ドルがあるからな
0180NAME OVER
垢版 |
2021/07/30(金) 09:33:48.88ID:+5ikx0Nd0
ドルアーガの迷宮を遊んでるんだけど敵が倒せない…
ロッドをとるのにレッドハンドローパーを4体倒さないといけないのだけど1匹も倒せずに死んでしまう
何か知ってたら教えて欲しいです
例えばハイパーシールドよりレッドラインシールドのが防御が高いとかあったりします?
ハイパーヘルム(体力うp)とったあとのが敵を倒せない気がします
とる前の装備で愚直に交差して2体くらいは倒せたのですがフル装備だと何やっても倒せません
また60階抜けて装備リセットしたほうがいいのかなあ
0181NAME OVER
垢版 |
2021/07/30(金) 10:44:58.37ID:+5ikx0Nd0
色々調べてイビル装備の可能性に至りましたがバランスの入手方がわからないので手詰まりとなりました
0183NAME OVER
垢版 |
2021/07/30(金) 14:51:17.59ID:+5ikx0Nd0
ガラケー持っててナムコの登録してれば遊べるけど新規登録終了しちゃったみたいだからiPhoneのストアに無いなら無理かも
Androidは無理っぽい
どうも塔の焼き直しに近いのかな?

それと進捗ですがバランスが別の所ので良いらしく無事60fまでいったんだけど壁壊したらやり直しになりましたわ…
やっぱりイビル兜のせいでした
本気で調べたらなんとかなるもんですね
自己解決でお騒がせしました(長いこと詰まってた)
0184NAME OVER
垢版 |
2021/07/31(土) 08:15:59.55ID:krLJBATf0
ドルアーガは名作か駄作かをめぐって延々レスバしてたキチガイて消えたん?
0186NAME OVER
垢版 |
2021/07/31(土) 09:47:09.09ID:jj1yh2MZ0
まさかファミコン版が至高というのに
同意するレスがこれほど集まるとは予想外ヤナ
0187NAME OVER
垢版 |
2021/07/31(土) 11:25:05.69ID:OqwsmVhGa
ドルアーガチンパン♪
0188NAME OVER
垢版 |
2021/07/31(土) 12:26:43.76ID:peFENt0o0
名作と駄作を明確に定義して合致するか否かを客観的に論ずるしかないのに
馬鹿丸出しな頓珍漢をぬかすやつがいると突っ込みたくもなるよな
0189NAME OVER
垢版 |
2021/07/31(土) 12:59:50.13ID:O9yIL+oP0
>>183
やっぱり迷宮は今は遊べないですよね
ドルアーガの迷宮が遊べなかったのと、
さいたまスーパーアリーナのドルアーガの謎に
行けなかったことは一生後悔しそうです
0192NAME OVER
垢版 |
2021/07/31(土) 16:07:14.20ID:jj1yh2MZ0
オッ、早速ドルアーガとセットであの熱い夏とトランスフォーマーと
ゼットガンダモとベーマガとOUTとケイブンシャの怖い本を思い出す
ファミコン版至高世代同士で友情を育んどるノw
ヨカバイ(^ω^)ヨカバイ
0193NAME OVER
垢版 |
2021/07/31(土) 16:42:27.95ID:WZ0ya1v70
昔ゲーセンでやってた頃、ファミコン版の攻略が雑誌とかに載り始めて
何の記事だったか忘れたが、フロア開始と同時に剣を出しっぱなしで移動するとよいとか書いてて
翌週ホントに出しっぱで移動するヤツがゲーセンで増えたのには笑った
だって4はともかく5でもやってるんだぜ
俺は見かけたそいつらをファミコン男と頭の中で呼んでたw
0198NAME OVER
垢版 |
2021/08/01(日) 10:12:59.55ID:pAJ89NmKa
バカを騙せて承認稼げるからメリットはあるよ
0200NAME OVER
垢版 |
2021/08/01(日) 10:58:43.68ID:CiHWETCs0
>>193
FC版ドルアーガの攻略が雑誌に載ってたのは85年秋頃
グラディウスやハングオンが流行っていて
魔界村やスペースハリアーが出たばかり

AC版は出てからもう1年2ヶ月以上経っていて
すでにプレイする人もかなり減っていたけどねw
0201NAME OVER
垢版 |
2021/08/01(日) 12:51:54.71ID:+pIVUy230
>>199
裏ドルアーガ 全部で255面説とかあったな
実態はカセットの暴走らしいが
0203NAME OVER
垢版 |
2021/08/02(月) 08:21:06.44ID:tGFkoiIt0
TLでキン肉マンとドルアーガの塔で何事かと思ったらこういうことかw
0205NAME OVER
垢版 |
2021/08/04(水) 07:43:33.55ID:z/1rx0bG0
ハイパーナイトを倒すと、戦う前より体力が増えている??
0207NAME OVER
垢版 |
2021/08/04(水) 11:00:41.01ID:hs0dQ85na
ぬっころしたハイパーナイトから奪ったハイパーヘルメットをかぶることで、体力を回復させているのだ
0209NAME OVER
垢版 |
2021/08/04(水) 15:43:10.75ID:GMBPicNl0
>>204
その残り体力値をちらちら見て気にしながらプレイするのは
ちょっとやりにくそうな感じもするw
0210NAME OVER
垢版 |
2021/08/04(水) 15:44:56.35ID:++r4cQGI0
ローパーにもリカバーポイントあるんだね
シルバードラゴンをノーダメージで殺ってるのワロタ
0211NAME OVER
垢版 |
2021/08/04(水) 16:50:21.16ID:R4rqTYWv0
初期値が96なだけで、回復すればそれより上になるんだな
59階のハイパーナイトは回復用に置いてあるって事なのか
0214NAME OVER
垢版 |
2021/08/04(水) 18:47:55.46ID:ll9f9MJUM
>>201
FC版はバグ技でP5階(表裏合わせて510階)まで拡張出来るのは有名な話
大部分のフロアが途中でリセットかかったりしてまともにプレイ出来なかったりするが
0215NAME OVER
垢版 |
2021/08/05(木) 18:54:48.95ID:WhIklTem0
SFC末期に色んなソフトをワゴンセールで買った。
その中にブルクリがあった。
結構やったつもりだったが、いいEDに辿り着けなかったような。
どうなるのがベストなんだ?あれは。
0216NAME OVER
垢版 |
2021/08/05(木) 18:56:14.98ID:2UuLBNT9a
どれでもいいんだよ
自分の好きなエンドこそがベストエンド
0217NAME OVER
垢版 |
2021/08/05(木) 18:59:22.71ID:MuqFJSEo0
イシター様がギルに惚れ込んでしまい
ギルがイシター様に騙されて闘神になるNTRエンドがベスト
0220NAME OVER
垢版 |
2021/08/05(木) 19:20:29.23ID:B9MV8M6ca
ブルクリがリメイクされたら台バンドルアーガチンパンジーが暴行沙汰で逮捕されるシナリオ追加希望
0222NAME OVER
垢版 |
2021/08/05(木) 21:50:22.96ID:jaOt+aWaM
>>220
2009年9月、あるドルアーガスレで大発狂したことを恨み続け
heyのドルアーガおじさんに その恨みをぶつけ続ける

気が弱いので おじさんには直接なにも言えないが、
5chのアケゲーレトロスレでなら言える (失笑)

10年以上経った今でもおじさんへ遠くから石を投げ続ける
おじさんに石が届くわけもないのに… (爆笑)
0224NAME OVER
垢版 |
2021/08/06(金) 12:34:24.00ID:pD2Wo93q0
>>223
おぉこんなサイトがあるんだな。ありがとう。
実機を引っ張り出して全部確認したくなるな。
0225NAME OVER
垢版 |
2021/08/07(土) 11:01:58.24ID:VVaDrxeNa
小田急の包丁振り回し事件怖いね
ドルアーガチンパンジーも世間から認められないからってああはなるなよ?
0228NAME OVER
垢版 |
2021/08/07(土) 14:08:35.57ID:MbPT5IwL0
笑っちゃいけないんだが
犯行に至るまでのダメさ加減とか
犯行後大して時間経たない内に「逃げるのに疲れた」とか
色々分かって来ると何と言うかもう…うん…
0229NAME OVER
垢版 |
2021/08/07(土) 14:44:24.02ID:AInwooGsa
そんな奴でも人一人殺傷するのは訳ないってところが恐ろしいと思うんだが
0231NAME OVER
垢版 |
2021/08/07(土) 16:20:34.58ID:kH9WcO3h0
>>225

コイツって区悪な犯罪者や事件が起こるとすぐに反応するよな

自分にそっくりだから反応してしまうってかw
0232NAME OVER
垢版 |
2021/08/08(日) 12:32:01.41ID:rE3I6BpDa0808
撮り鉄とドルアーガチンパンジーは固定化したルーチンワークを乱されるとキレだす点でそっくりだな
0235NAME OVER
垢版 |
2021/08/08(日) 15:56:37.88ID:D0PeRwFt00808
>>232
ドルアーガスレを荒らすのが
おまえの固定化されたルーチンワークだろ(笑)
0236NAME OVER
垢版 |
2021/08/09(月) 10:38:07.41ID:pIrMf9JK0
ウィスプにグリーンがいないのはアーチンに姿を変えているのかな
0237NAME OVER
垢版 |
2021/08/09(月) 13:18:50.17ID:6+pGB5kU0
>>236
右回りと左回り、この二つは三つ以上に増やせないから
ウィスプは二種類しかいないのかもしれない
0240NAME OVER
垢版 |
2021/08/09(月) 13:50:32.63ID:dnnOJPWm0
ドルアーガ前のカイの冒険にもアーチンとバンパイアとバットいるノヨネ
0242NAME OVER
垢版 |
2021/08/09(月) 15:56:36.14ID:Duud6mwPa
緑ウィスプはナイトメアにいる
壁伝いの赤青と違って、ダイレクトに襲ってくる
0244NAME OVER
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2021/08/10(火) 10:24:46.06ID:izwFtLqH0
>>242
緑ウィスプって存在したんだね…
知らずに>>237 を書いてしまった。
追い掛けて来るのが第三の性質か、なるほど
0245NAME OVER
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2021/08/12(木) 22:18:48.20ID:itEdzA830
>>204
ドルアーガはリカバリーポイントないんだな
ドルアーガ倒してから扉に向かう途中ハイパーナイトと交差してミスになった理由が良く分かった
0246NAME OVER
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2021/08/13(金) 07:45:41.38ID:Cio574ZF0
時間切れで湧いてくる緑ウィスプに囲まれたらもうフェザー使って脱出するしかない
まああのゲームで一番怖いのは突然のフリーズなんですけどね
0248NAME OVER
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2021/08/13(金) 08:04:01.93ID:C4O2Dxxp0
ドルアーガに勝てないただの少女に杖取ってこさせて
漬物石にさせたイシターは糞女
0249NAME OVER
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2021/08/13(金) 09:27:27.71ID:6wTxoGzn0
ブルーロッドを奪われた糞女神。
その落とし前を人間に拭かせる糞女神w
0250NAME OVER
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2021/08/13(金) 11:26:25.77ID:l+Y2zKa/0
>>246
最近は実機でプレイしてないからすっかり忘れてたが、そういやフリーズあったなあ
グリーンウィスプは事前に何度も警告あるから、さほど気にならなかったが
フリーズはホント避けようがない
0251NAME OVER
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2021/08/18(水) 07:47:08.72ID:PrP4lC6Zd
先日見たSHIROBAKO劇場版に触発されて数年ぶりにミカド行った
ドルアーガ3台並びは壮観だった
そういえば、かつて感じてた店全体に漂ってた生臭さはなくなってた
0258NAME OVER
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2021/08/29(日) 22:46:05.71ID:XXrdpI8T0NIKU
うちは&

長いスペースバー
チルダキー
バックスラッシュ
英語配列万歳
0259NAME OVER
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2021/08/30(月) 08:19:28.25ID:1sYtOTjt0
ゲーセンと88イシターってレベルもルームパスワードとかもゼンゼン共用じゃナイノヨネw
0263NAME OVER
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2021/09/05(日) 12:51:42.70ID:qv5P7wKla
ドルアーガチンパンジー「我々の崇高なるドルアーガを理不尽くくりであんなゴミと一緒にすんな」
0264NAME OVER
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2021/09/05(日) 15:41:22.46ID:/7JSSMKo0
じゃあみんなでヤッパリFC版が至高ということが
再確認出来たトコロで解散!
0266NAME OVER
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2021/09/06(月) 12:05:54.59ID:YvA6YSKhM
>>260
マトックを武器として扱う鈴木版ゲームブックが正解だったという事だな
0270NAME OVER
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2021/09/07(火) 10:52:13.14ID:5SY1l7Tj0
>>266
相手によってはクロムの長剣よりも大ダメージ与えられるのに草生えた
ただのツルハシに負ける伝説の魔剣っていったい…
0272NAME OVER
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2021/09/08(水) 06:59:00.51ID:HOPX3vXOa
>>267
聖水であれだけダメージ与えられるなら、バンパイアに刺した銀のフォークもかなり有効そうだな
0274NAME OVER
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2021/09/08(水) 09:39:18.36ID:nBBNSo7A0
59階でピンボールの如く跳ね返りながら移動するドルアーガ
0275NAME OVER
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2021/09/08(水) 12:23:06.16ID:ts7bxHUl0
>>273
やっぱりダルク様は、ラスボスの鑑ですわ
一方でドルアーガときたら、何ひとつヒントくれないイケズっぷり
0276NAME OVER
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2021/09/08(水) 12:35:46.09ID:erOLQptC0
ゲーセンに群がるプレイヤーの習性を熟知しての戦略だね
0281NAME OVER
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2021/09/16(木) 15:16:31.52ID:tAqKsj+L0
【55階】ウィザード→リザードマンの順で交互に倒して行き最後のウィザードをウィルオーウィスプ出現と同時に倒す。
【宝箱】ハイパーマント(敵の呪文を盾以外で受けても死ななくなる)

(キュッキュッ)っとゲーセンノートに書き込むこうどなじょうほうせん
0283NAME OVER
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2021/09/16(木) 16:51:53.31ID:jx8FEpkza
カイ「汚物は消毒だー!(ファイヤーエレメントを投げながら)
0285NAME OVER
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2021/09/16(木) 22:43:02.58ID:bfvj8bnz0
Yellow slimeに汚物感は無いなあ
プレーンオムレツみたいで美味しそう
やばそうなのはPurple slime
腐った果物みたい
0288NAME OVER
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2021/09/17(金) 10:03:46.37ID:Kh7euV2Kd
ドルアーガにはイエロースライムなんていないが、
シリーズのどれかには存在するのか?
0292NAME OVER
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2021/09/17(金) 14:56:14.00ID:IzBOXgula
ROIのダークイエロースライムはダークイエローっぽい色だけど
TODのはダークイエローというよりライトグレーに近いような
ハードの性能限界で仕方なかったんだろうけど
0294NAME OVER
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2021/09/17(金) 17:34:01.88ID:2TYyFjsH0
ドルアーガの塔ってすごくね?
実はフィクションで始めて
「呪文を唱えるスライム」が登場したんだぜ
0295NAME OVER
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2021/09/17(金) 19:06:28.13ID:9/1l5Aal0
スライムの内容液と表皮の振動で出す音波ダ!
つまり呪文として飛んでいるのはフキダシと言葉ダ!(ムシカエスヤツ)
0296NAME OVER
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2021/09/17(金) 20:07:40.14ID:XXCvCAV/0
>>291
当時とてもじゃないがAC版は金銭的に無理だった
そうこうしてるうちに何故かX1に移植されてそれをやってたぐらいだ
キラークラウド使えるようになった辺りで止めてしまったがね
0299NAME OVER
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2021/09/18(土) 09:54:21.59ID:V3dP/uJ/0
国産PC版スライムは確かに目と口あるな
確か85年リリースだからドラクエより早いか
0301NAME OVER
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2021/09/18(土) 12:00:25.10ID:muF7wBEO0
顔はともかく、自我と知性があり、服を着て、ついには人間にまでなっちまうのは、ドラクエが初じゃね?
0302NAME OVER
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2021/09/18(土) 12:56:48.33ID:rzfSeM4o0
カオスエンジェルズのバブリースライム「くっ…あと自我と知性と服さえあれば…」
0304NAME OVER
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2021/09/18(土) 14:34:15.71ID:2O0Xpy/0d
やっぱりpinkというよりpurpleっぽい色だなあ
pink swordの剣もこんな色だったっけ
0306NAME OVER
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2021/09/19(日) 11:17:37.85ID:gA4wtyGlK
ゲーセンが近くに無くファミコンも持っていなかったがドルアーガの攻略本だけ持ってて楽しく読んでた
0307NAME OVER
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2021/09/19(日) 11:34:18.44ID:DOafVbZS0
いっぱいあるアイテムの種類や効能読んでるだけでも楽しいノヨネw
0309NAME OVER
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2021/09/19(日) 17:59:08.36ID:hPgSoago0
ドルアーガの武器であるルビーメイスを入手して、
『相手の力の源を奪う』という設定が秀逸
0312NAME OVER
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2021/09/20(月) 10:01:03.56ID:HSN3LRFS0
ハイパーヘルメット取ってからの、テンションのぶち上がりがヤバかった
0313NAME OVER
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2021/09/20(月) 10:40:19.75ID:ODBLOShqd
俺的にハイパーガントレット(ベーマガはハイパーゴーントレット)だな
ジェットブーツほどじゃないが重要物
0314NAME OVER
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2021/09/20(月) 10:58:57.24ID:qxogs6ia0
やっぱりナイト軍団を壊滅させてからのエクスカリバーヨ
0315NAME OVER
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2021/09/20(月) 11:14:17.24ID:HSN3LRFS0
温泉のゲーセンで初めてドルアーガ見て、スゲェ!って思ったな
それよりスゲェと思ったのが、キレイなねえちゃんがこれクリアして
ガキの俺にどや顔してきた事だな
0321NAME OVER
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2021/09/21(火) 14:38:05.99ID:NpxFN4lN0
ワルキューレの冒険でいうなら
オリジナルFC版→アンソロジーアレンジ版的な事かな?知らんけども
0322NAME OVER
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2021/09/21(火) 15:08:35.74ID:1BLyk9gA0
ワルキューレはリメイクってレベルじゃないだろ
ジャンルが変わってるぞ
0323NAME OVER
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2021/09/21(火) 15:46:52.49ID:KQKKKysF0
イシターは別段グラフィックが拙い訳でもなく、
リメイクの必要は無いんじゃないか

カイの冒険は一度携帯アプリでドットが新調されてるから、
何かの機会に収録・再配信して欲しいが
0324NAME OVER
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2021/09/21(火) 17:12:37.60ID:xIziPf+T0
デーンデデの間にKIとGILのパスワード書ききれなくてワラタ。
ワシハジジイジャ〜モッタラモッタラ
0325NAME OVER
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2021/09/21(火) 18:26:59.98ID:cRSgkFUTa
>>323
解像度は問題ないと思うけど、一部の呪文アイコンを分かりやすいものに変更して欲しい
シーステータスとかリフレクトスペルとか
0327NAME OVER
垢版 |
2021/09/21(火) 20:18:07.06ID:6ggH5TOn0
RoIは攻撃呪文が小さくて遅いと思ったな
当たり判定等アクション性を保たせるためには仕方ないのかもしれんが、
ファイヤーエレメントは本気で思った
なにもドルアーガに尺を合わせる必要は無かったんじゃないかと
0328NAME OVER
垢版 |
2021/09/21(火) 20:24:17.49ID:xIziPf+T0
ファイアーボールも4つまでしか同時表示で出せないしネ。
0329NAME OVER
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2021/09/21(火) 20:29:31.97ID:4UTn0YaR0
>>323
イシターのリメイクといえばPS版の裏イシターだね
シビアなMP管理で緊張感が爆上がり
0332NAME OVER
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2021/09/24(金) 17:05:28.90ID:sYnPAHIi0
ヤフオクでイシターの基板が70万円だったらしい
頭おかしい
0333NAME OVER
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2021/09/24(金) 17:24:43.95ID:43igCT7ia
>>331
ACのベタ移植だから裏ドル無いし、ハイスコアランキングの意味ないゲームだし
キャラバンモードぐらいしか売りがないな
0334NAME OVER
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2021/09/24(金) 17:49:03.53ID:Gu79XC2i0
やはりここはシリーズ全作詰め合わせセットを発売して、
最近音沙汰が無い遠藤雅伸へのインタビューを行うべきではないか
0335NAME OVER
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2021/09/24(金) 18:50:08.46ID:Twz2Wv1B0
さって〜、やりすぎ伝説を横目で見ながら
wiiiUのコントローラー画面でwiiVCのイシターやりマスカネ。
0336NAME OVER
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2021/09/24(金) 21:47:56.17ID:hsxedILu0
>>332
昔雑誌の基板売りコーナー見て本気でドルアーガが欲しかった厨房時代
高校に行きバイトでナムコ系列のゲーセン店員してたときに
本社の人が来て意図は分からんがテーブル1台に1枚ずつ基板を並べ始めた
中にドルアーガが!!
目ざとくその様子を発見されて「欲しい?」と聞かれた

心で泣きながら遠慮してしまった
当時手に入ったら宝物になったんだろうな
なにせほぼ遜色ない移植と呼べるのはプレステまで待たねばならなかったんだから
実際はMAME最強だがw
0337NAME OVER
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2021/10/04(月) 08:06:56.60ID:t8TCLimvd
ナムコの社内規定では筐体除却の際は基板とセットが原則なので、そのための搬出準備中だったのだろう
よってそのドルアーガはその後、それらの筐体と共に廃棄されたのかと
わざわざ「欲しい?」とか振ってくれたのだから、素直にお願いしてたらあるいは…
いずれにせよ残念だったな
0338NAME OVER
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2021/10/04(月) 20:34:09.31ID:uxI9YV0p0
>>337
Thx.
30年以上前の話だったけど、当時のモヤモヤが解消されてよかったよ

そういやぁROM交換とかはダメだったけど、
ディップスイッチ弄りやブラウン管の調整とかメンテナンスのまねごとはさせてもらってた
楽しい思い出だ
0340NAME OVER
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2021/10/13(水) 10:52:48.86ID:4xhghRBV0
今日もキッチンでスライムをプレスして死ぬ作業しながら
(ヤダコレ実機100円ならもう1000円もつこてるヤン)
て戦慄する作業が始まるお……
0345NAME OVER
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2021/11/05(金) 09:56:32.82ID:3w2mpTeAd
今更なんだろうが、スライムに関して

スライムの移動方向って確率的に均一じゃないよな?
上下のみなら下、左右のみなら右に動く頻度が明らかに高いと思う

それから面開始直後まだ動いてないスライムの呪文撃つ方向って、ほぼ確実に自機に向いてる気がする
0346NAME OVER
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2021/11/05(金) 23:57:07.13ID:5F2O3fA5d
ふと思ったけどwifiのマークってクリスタルロッドなんだな
0349NAME OVER
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2021/11/13(土) 12:45:06.16ID:o73B3osY0
37階で
ローパーと1回すれ違う

ハイパーヘルメットを取る

ハイパーナイトと戦う

これやるとハイパーヘルメット取った時に、その分の現HPが増えるから勝つ?
それともローパーとすれ違った分のダメージが残ってて負ける?
0350NAME OVER
垢版 |
2021/11/13(土) 13:10:36.93ID:WRHROIGLp
取ると上限値が増えるだけでHPはそのままじゃない?
ローパーと剣出して交差してたなら多少はナイトと戦えると思うけど
0352NAME OVER
垢版 |
2021/11/14(日) 00:06:58.49ID:mXHgkNCGa
アケアカにナムコ作品リリースされると、当時のスタッフから話を聞くという流れになってるみたいだけど
ドルアーガの時は遠藤にも話聞くのかな?今さら新しい情報があるのか知らんけど
0353NAME OVER
垢版 |
2021/11/14(日) 07:09:23.96ID:bh3yp6urd
他所でもよく聞く話っぽいけど、開発者に意見聴くのってそんなに有益かな?
むしろ長年やり続けてる、140万プレイヤーとかに限定せず、ひとりでも多くの人に1回でも多くやってもらって、がっつりダメ出ししてもらった方が、よっぽど役立つと思うんだけど
もちろんそれやったら、とんでもなく時間とカネかかる、ってのは百も承知なんだけど…
0361NAME OVER
垢版 |
2021/11/27(土) 09:45:04.53ID:hY4L6pr70
周囲の壁を壊され柱の周りをグルグル回ってる内にバターになってしまったウィルオーウィスプ
0362NAME OVER
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2021/11/27(土) 10:48:26.50ID:2bYUQMEG0
ずーっと外周を走らされてるの
体育の罰ゲームみたいだね
0363NAME OVER
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2021/11/27(土) 17:22:03.30ID:4HUpbhpu0
1本の柱のまわりを、赤と青のウィスプがくるくる回ってる状態を作ることってできるかな
0365NAME OVER
垢版 |
2021/11/27(土) 18:54:15.29ID:o+YDWP8t0
ブルースライムが群生している階で、柱だらけ地帯が発生すると起こりやすい
0366NAME OVER
垢版 |
2021/11/27(土) 18:58:44.43ID:9TKu2Duo0
ウィスプって、触れても死なないようにまではなっても
倒す事は出来ない
ひょっとしたらドルアーガを超えし最強の魔物では
0368NAME OVER
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2021/11/27(土) 21:02:14.63ID:SFI3tz170
>>361
チビ黒サンボか

>>362
Top of towerっつーか60Floorでよくウイスプ重ねクリア狙ってたけど
高速で直線移動するウイスプがなんかシュールだったw
0370NAME OVER
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2021/11/28(日) 02:51:16.38ID:XdLuVNMy0
ゲームブック版では、水鉄砲ぶっかけたら倒せる(経験値ももらえる)
呪文で無害化したり眠らせる(!)こともできるが、経験値はもらえない
0373NAME OVER
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2021/11/28(日) 09:46:36.02ID:oD2MUiyla
ドラゴンバスターに登場する同名のモンスターは
普通に剣でザクザク斬れる弱っちいザコだったのに
0374NAME OVER
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2021/11/28(日) 09:48:49.09ID:I4sQpJq50
本当は強いモンスターをザコにしてしまう人がいた会社だから
0376NAME OVER
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2021/11/28(日) 10:50:54.00ID:3eGOyd+k0
同じ色で同じスピードのウィスプを、ぴったり重ねてしまうことって不可能だよね?一瞬重ねることはできるけど。
0377NAME OVER
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2021/11/28(日) 14:40:39.17ID:TOkFizWp0
元祖女神転生のも序盤の雑魚だったねー
御丁寧に青と赤2種類用意してあったなー
0378NAME OVER
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2021/11/28(日) 16:32:28.07ID:nyL+bpQS0
>>375
人喰いアメーバの恐怖
マックィーンの絶対の危機 (ピンチ)

唯一の対抗手段は冷気というか凍らせること
0380NAME OVER
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2021/11/28(日) 17:12:35.83ID:oD2MUiyla
LGBTに配慮してインキュバスが登場
サキュバスと好きな方を選べるように
0383NAME OVER
垢版 |
2021/11/29(月) 09:25:25.21ID:0NtwrjnS0
ギル「助けに来たぞ!カイ!!(か、顔でけぇ・・・)」
0384NAME OVER
垢版 |
2021/11/29(月) 10:39:30.72ID:Tmjqex5od
60Fにて…
g:お前誰や?しゃ、写真(絵)と違う!片紐の服も違う!
0385NAME OVER
垢版 |
2021/11/29(月) 16:49:20.94ID:Ouy439P50NIKU
60F来た時、杖の置き方とかよく分からなくて
普通に石を剣で刺してしまったわ
0386NAME OVER
垢版 |
2021/11/29(月) 17:27:12.09ID:5VahpCak0NIKU
ベーマガの変な矢印と線だけでゼンゼンわかんネーヨ。
一言「ココで下向く」って書いといてくれれば一生恩に着たノニw
0387NAME OVER
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2021/11/29(月) 19:58:06.12ID:padAgLCR0NIKU
あーゆー雑なガイドが却って自分で考える機会になってた
0390NAME OVER
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2021/11/30(火) 19:37:26.60ID:c0kZ7WD00
ああ、そうだよ
All About NAMCOのドット絵を見ながらP6mk2SRでキャラ作って遊んでたとも
その後X1turboZ買ってOPMに興味が全部行ってしまったが
FM音源でいかにナムコPSGに近い音を出せるかって
0391NAME OVER
垢版 |
2021/11/30(火) 20:02:26.37ID:JeKlGV7n0
俺も方眼紙を色鉛筆で塗りつぶしてソルバルウとか再現してたな
ドルアーガだけFCのドット絵でものすごくがっかりした
あれは何が原因なんだろう
0392NAME OVER
垢版 |
2021/11/30(火) 20:44:27.44ID:c0kZ7WD00
ホントだ
買って間もない復刻版で確認した

AC版のセオリーというかテクニックも使えない
メチャクチャな移植の絵とか冗談じゃないよな
0393NAME OVER
垢版 |
2021/11/30(火) 21:13:58.21ID:jP7ocs5P0
ファミコン版の進化に取り残された旧きゲーセンプレイヤーは滅びるがヨイ(^ω^)
0396NAME OVER
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2021/12/01(水) 10:01:07.83ID:k9J7kRPo0
新しいモンが出るたンびに前の方がヨカッタと喚き散らす変人はいつの世にも居ますナ(笑)
0397NAME OVER
垢版 |
2021/12/01(水) 11:02:39.02ID:LD3noqaxM
ただ単にAC版ドルアーガの移植なのに、
新しいモンが出るたンびになどとトンチンカンなことを喚き散らし、
凄まじい自演を頻繁に繰り返す変人がこのスレには一人だけいるよな(爆笑)
0399NAME OVER
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2021/12/01(水) 12:32:55.79ID:Fs0DDwnB0
自分と感想が違うだけで喚き散らしてる誰かさんよりよっぽど無害だね
ファンそれぞれ新作に期待するものは色々なんだよ
ROIやsuper XEVIOUSなんか俺狂喜したし
0401NAME OVER
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2021/12/01(水) 13:49:57.97ID:GSx7QZ29M
ACドルアーガ、FCドルアーガの話しで
新しいモンがどうたらこうたらとか
新作がどうたらこうたらとか

ほら、いつものように自演しろやw
0404NAME OVER
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2021/12/02(木) 09:01:09.36ID:3eE9CdiP0
Tinyってネ、このマシンパワーでよくぞココマデという意味の
工夫と効率化と技術力に対する賞賛言葉ナンデスヨ。
0409NAME OVER
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2021/12/05(日) 12:26:15.31ID:95kOLVxZ0
今どきの実写っぽい画面でROIやんないかな
TODでもいいけど
0410NAME OVER
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2021/12/05(日) 12:48:20.18ID:ZPYkATCO0
スライムグロい〜
ローパーきもい〜
カイ顔でかい〜
そんなリアルさ倍増なんていらない
0416NAME OVER
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2021/12/05(日) 17:24:58.84ID:/S8wOmad0
>>414
試作とはいえホントにあったのかw

もはや原作とは別ゲー通り越して別ジャンルだなw
0419NAME OVER
垢版 |
2021/12/06(月) 06:07:24.73ID:v1ZzdcKd0
次のアケアカナムコは、ファンタジーRPGの要素が加わったあの傑作アクションゲーム
ド○○○○○○○
らしいぞ
0423NAME OVER
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2021/12/07(火) 01:15:08.16ID:c5GGTVZl0
ドラスピ兄さんを差し置いての、まさかのドラゴンセイバー希望
0425NAME OVER
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2021/12/07(火) 10:06:22.34ID:qOXW4t1sa
マッピー兄さん「そうだな」
ボスコニアン兄さん「せやな」
ディグダグ兄さん「右に同じ」
バラデューク姉さん「私もそう思う」
0426NAME OVER
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2021/12/07(火) 22:12:52.03ID:+cd1KnGS0
TOD「きさま、いい加減にしろ
マッピー「あいひひ・・・ぷけけ・・・
0428NAME OVER
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2021/12/10(金) 01:42:30.81ID:xvMT2WBj0
ドラゴンバスターで近づいたと思ったら、未来忍者でまた遠ざかった…
どういう基準で選んでるんだろ
0432NAME OVER
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2021/12/11(土) 03:58:24.53ID:UfybYmm50
「広くて大きいドルアーガ無双」ワロタ
でも袋小路で正面から来るギル撃ってりゃいいだけのような
0433NAME OVER
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2021/12/11(土) 07:17:41.41ID:bFXMTrG10
ドルアーガ操作するの面白そうだな
ってか後半ギル増えすぎてきめえw
0434NAME OVER
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2021/12/14(火) 08:30:21.02ID:7y4biYYLd
今日も今日とて、緑ずくめの放火魔相手に懸命の消火活動
0436NAME OVER
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2021/12/14(火) 11:16:41.93ID:/V9JrK1aa
ギルが塔を登らず、1階から燃やすカチカチ山作戦で大勝利してしまう
0438NAME OVER
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2021/12/14(火) 12:34:18.33ID:ewwH/O/c0
石が焼け石になるだけだもんな
鎮火してから人間に戻せばいい
0439NAME OVER
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2021/12/14(火) 15:15:16.03ID:YPyQ13pj0
塔が木造だったら激おこアヌ神の落とした雷で全焼してたね
0440NAME OVER
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2021/12/14(火) 21:53:06.52ID:xKEalD0Z0
木造で60フロアもの高層建築って不可能じゃ...(ドカッ(オルァッ(ボグッ
0441NAME OVER
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2021/12/14(火) 23:17:45.36ID:nVCEOYQp0
ゼネコンに頼んで60F直通エレベーター設置してもらって、ブルーリボン持ってればよし
0444NAME OVER
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2021/12/15(水) 05:53:09.54ID:lkFOsYPK0
悪魔と喧嘩中にエレベーターなんか乗ったらどっかの医者みたいに・・・
0445NAME OVER
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2021/12/15(水) 13:21:00.16ID:s0hQvJql0
エレベーターアクションの塔でエレベーターに挟まれて倒されるドルアーガ
0447NAME OVER
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2021/12/15(水) 13:25:56.89ID:r1cvHBh+d
>>443
チンチンに焼けた石が、60Fから地上に激突したら割れるんじゃなかろか。
0449NAME OVER
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2021/12/15(水) 13:32:27.56ID:r0Lb4SWf0
チンチンに焼けた石が60Fから激突したら割れる

読点を
チンチンに の後か
焼けた石が の後かで恐怖の度合いが変わる
0451NAME OVER
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2021/12/15(水) 21:28:19.36ID:3NrAzdh/a
>>438
なぎら健壱「鎮火鎮火のルービー」
0454NAME OVER
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2021/12/17(金) 10:08:09.85ID:hHwJ1bqsd
昨夕、Heyのドルアーガ筐体のモニタが故障してた
以前から振動で色味が変わったりと怪しげだった
もっともあそこは、あのクソスティックをどうにかしてほしいんだが
0455NAME OVER
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2021/12/17(金) 10:37:08.10ID:ETWEDU+B0
ハイパーアームストロングナイトアームストロングスーパー
0456NAME OVER
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2021/12/19(日) 04:12:51.87ID:F57ORbie0
色々と見えるドルアーガの塔アーケード版の動画、
シルバーマトックの回数が決まるタイミングが初めて理解できた
0457NAME OVER
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2021/12/19(日) 06:48:40.82ID:R3F4WnPF0
成長したな
で、報告は?
いや知りたいわけじゃなくてね、もし間違ってたら君が、その、恥かくかなあと思ってデフフ
0458NAME OVER
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2021/12/26(日) 08:43:27.59ID:abU/I+JWd
次の行動を完全に決めてからキョロキョロするドラゴンってちょっとかわいい
0459NAME OVER
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2021/12/26(日) 11:36:17.90ID:cvuU8RtO0
無挙動で何の素振りもなく縦も制限無しで壁を破って次の瞬間、どろろろろ(笑)
なんなら連続でも噴きますよ

それがほとんど詐欺のFC版
0460NAME OVER
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2021/12/26(日) 15:57:58.77ID:dO5Ty6IY0
ブルーネックレスの効果を存分に楽しんでいただくための演出ヤロ。
さすが至高のFC版様さまサマは
ユーザー視点のホスピタリチィっちゅーモンがわかっチョるネ!
0461NAME OVER
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2021/12/26(日) 17:09:20.36ID:1o5ogpM/M
擁護する振りして貶すのやめろや
FC信者様が涙目になってるじゃねーか
0462NAME OVER
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2021/12/26(日) 22:10:23.93ID:b8omZGa7a
確かROIのプロローグで、他のモンスターと違ってクオックスだけは本来の住処に帰った。
と書かれてたような気がするんだが、塔内のあの部屋がアイツの住処なの?
もともと天界の竜なんだから天界に住んでたんじゃないの?
0463NAME OVER
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2021/12/26(日) 22:43:37.65ID:dxeLYiyS0
ブルクリでギルとドルアーガが和解するエンドでは、
ドルアーガが塔に住む事になったので
クオックスは天界に帰ってる
逆にそれ以外では具体的に帰った描写が無いので
塔を寝床として気に入ってたのかもしれない
0465NAME OVER
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2021/12/27(月) 08:54:47.83ID:SRD4l4np0
ドルアーガにブラックとシルバーと緑に分けられてたのが
再合体してイシターのアイツになったんデショ。
0466NAME OVER
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2021/12/27(月) 09:01:39.66ID:1qK76nvSa
>>464
ドラゴンズレアでグースカ寝とったやん
まあ触れると死んじゃうから、タヌキ寝入りしてただけっぽいが
スリープかけると本当に寝ちゃうけど、知能がスライム並みなんだろうか
0467NAME OVER
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2021/12/27(月) 10:02:41.58ID:oTRqpa+40
MMORPGドルアーガの塔ROBではまたしてもクレイズドクオックスとして何故か塔内で暴れてた
0468NAME OVER
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2021/12/27(月) 19:19:25.73ID:E/z6nQf20
ファミコン版ドラゴンの横顔は新マンのブラックキングに似てるよな
0470NAME OVER
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2021/12/27(月) 23:38:38.76ID:ivH/DaEU0
クオックスって特徴的な外見してるんだよな
ドラクエのようなオーソドックスなドラゴンの外見と違う

頭部と羽が、他の部分の皮膚と異なる材質をしている
骨の兜を被ってるような頭をしてるし
背中の羽は硬質的でトゲトゲしている

思えばドルアーガのデザインもかなり奇抜
モチーフはカーリーと蜘蛛だと思われるが
兜を被ってて、股間には何も穿いてない
0471NAME OVER
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2021/12/28(火) 09:18:02.41ID:PIMevJPB0
宗教画のドラゴンとか世界地図のイタズラ描きがあんなんヨナw
0473NAME OVER
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2021/12/28(火) 11:08:42.70ID:MeHnb2YQ0
悪魔だからな
股間に人間と同じものがあるとは限らない

サキュバスなら人間を誑かすための擬態をしているかも知れんが
0474NAME OVER
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2021/12/28(火) 11:17:50.79ID:MeHnb2YQ0
ドルアーガがイシターにボコられる戦闘シーン見てみたい
0475NAME OVER
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2021/12/29(水) 13:24:48.21ID:pW4i44Ff0NIKU
ドルアーガにイシターの透けチクビーム攻撃!ギルにNTRれフラグが勃った
0481NAME OVER
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2022/01/05(水) 18:57:45.96ID:1KElqNgD0
そう、そのまま飲み込んで、僕のグリーンクリスタルロッド…
0482NAME OVER
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2022/01/05(水) 21:38:03.94ID:k+5qcgZxd
サキュバスとあるが、俺が初めて聞いた名はサッカバスだった どちらが正しい?
0485NAME OVER
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2022/01/05(水) 22:42:47.67ID:XyxoP5iR0
初代アーケードではサッカバスと表記されてる
ザ・ブルークリスタルロッドではサキュバスと表記されており
最新のテレビアニメもサキュバスになっていたため、
今はそっちの方が主流になっている

80年代当時は日本のゲーム界全体で
英語のネイティブな発音が周知されてない時代でもあった
(『ボマー』は『ボンバー』と誤読されたまま定着してしまった)
0487NAME OVER
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2022/01/05(水) 22:57:11.51ID:1KElqNgD0
ベーマガの攻略特集で、スタッフが「偽イシターの正体は、サキュバスという悪魔の一種」とコメント

アスキーのFC版攻略本ではサッカバス表記

AANではサッカバス表記

俺が知ってるのは、これだけ
0488NAME OVER
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2022/01/06(木) 03:49:02.48ID:Qfha/CJi0
ベーマガの最初の紹介では今で言う「偽イシター」をドルアーガとしていたね
貫頭衣に冠のか細い男が「塔の支配者」で
魔物を自在に操るが自分は戦闘力がなく
57Fであっさりやられ、59Fで裏ボス登場
俺的にはそれでよかったんだけどな
0489NAME OVER
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2022/01/06(木) 06:00:56.32ID:QdUcwsDpM
ハイパワーナイトとハイパーナイトはどっちが正しいの?
0490NAME OVER
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2022/01/06(木) 06:45:37.41ID:DPXQJ7Q70
>>488
イシターがオッサン扱いされててワロタ
それだと60Fにいるオッサンは何者なんだ

>>489
遠藤雅伸★いわく、ハイパーナイトが正しいとの事
篠崎雄一郎が『ハイパーナイト/HYPOWER KNIGHT』
と書いたので、ナムコミュージアム3では
ハイパワーナイトという表記になってる
0492NAME OVER
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2022/01/06(木) 08:56:28.80ID:Qfha/CJi0
>>490
悪役にはよくあるやん
殺ったはずなのになんと生きていたというしつこさ
0494NAME OVER
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2022/01/06(木) 09:41:10.58ID:Qfha/CJi0
だからそうは主張してないってば
ベーマガの間違いもそれはそれで良かったと言ってるだけで
0495NAME OVER
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2022/01/06(木) 21:22:11.96ID:R1ymdPlx0
>>487
ファミコン版フリークのバイブルJICCのファミリーコンピューター必勝本ではサキュバス表記だった

アスキー本はゲームフリーク本がベース
AANはベーマガベース

JICCの情報源はどこからなんだろうか?
0496NAME OVER
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2022/01/06(木) 22:35:46.18ID:+V1KcM9V0
RoBで遠藤氏にサッカバスじゃないのかと聞いたらサキュバスで合ってるとの回答をもらった
0498NAME OVER
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2022/01/07(金) 10:08:17.12ID:Q31iS6FG0
遠藤専用アバター衣装で歩き回ってたのを見て何か変な笑いが込み上げて来たRoBの思い出
0501NAME OVER
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2022/01/07(金) 22:50:56.25ID:WTncM9Na0
ゲームスタジオが移植したWIZのKODでは「サッキュバス」だった
0502NAME OVER
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2022/01/08(土) 19:44:22.38ID:ki+dlWJu0
そういやPS2の不思議ダンジョン式のやつ途中で放棄して随分経つなー
0503NAME OVER
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2022/01/08(土) 19:48:44.69ID:1M3j/t600
なんかワシ、落ちパズルとローグ系ってメチャクチャ相性ワルイんよw
0504NAME OVER
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2022/01/08(土) 20:25:09.52ID:ERN5VxlG0
>>485
>80年代当時は日本のゲーム界全体で英語のネイティブな発音が周知されてない時代でもあった

今でもそうだよ…。ネットが普及したにもかかわらず大差ない
0505NAME OVER
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2022/01/08(土) 20:28:44.86ID:ERN5VxlG0
ガルザカートのコードネームは「エナジー・ボンバーダー」が英語発音的に正しい。
エナジー・ボマーダーだと間違いになる
0506NAME OVER
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2022/01/08(土) 20:30:53.90ID:ERN5VxlG0
「ファンタシースター」は英語発音的に正確だが「ファイヤーエムブレム」は誤り。
ファイヤーエンブレムの方が正しい
0508NAME OVER
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2022/01/08(土) 22:22:43.52ID:L1aQvLFy0
日本語でボマーだと間が抜けていて爆発感が薄いが
外人のバマはバが強調されて結構爆発感ある
0509NAME OVER
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2022/01/09(日) 00:04:04.88ID:RfQY7Yyd0
ハイパワーナイト?なにそれ間違いです。って遠藤が言ってた。
0510NAME OVER
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2022/01/09(日) 00:57:47.71ID:J/0GjzEc0
ファミコン系攻略本のハイパワー表記の多いこと多いこと
0512NAME OVER
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2022/01/09(日) 09:20:02.41ID:1NqBArCS0
製作者は前年のダンバイン見てて「ハイパー化」「ハイパー◯◯」のワードが気に入ったんだろうと思う
0514NAME OVER
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2022/01/09(日) 10:26:49.33ID:zSA1dvZ10
ハイパワーブーツ
ハイパワーゴーントレット
ハイパワーマトック
ハイパワーヘルメット
ハイパワースウォード
ハイパワーシールド
ハイパワーアーマー
ハイパワーナイト
速いハイパワーナイト
0515NAME OVER
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2022/01/09(日) 10:44:57.70ID:evRttUl+a
ハイパーと言えばナショナルだろ
ハイパー乾電池にハイパータイヤにハイパーフラッシュにハイパーモートルにと
とにかくハイパー尽くしじゃ
0516NAME OVER
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2022/01/09(日) 10:54:22.03ID:RO43kNOB0
>>512
調べたらダンバイン放送開始後かつドルアーガ発売前に、ハイパーオリンピックが出てるね
0517NAME OVER
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2022/01/09(日) 11:06:28.76ID:T3GhlgXfa
ダンバイン以前に、ガンダムでハイパーバズーカやらハイパーハンマーやら出とったやん
でも遠藤的には、グロブダーのハイパータンクからの流れじゃねえの?
0521NAME OVER
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2022/01/09(日) 13:02:27.15ID:RO43kNOB0
「ハイパーメディアクリエイター」って馬鹿みたいな職名だけど、年齢がちょうど半分の沢尻エリカと歳の差婚したのは凄いねw
0522NAME OVER
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2022/01/09(日) 14:51:39.08ID:2IhkvlUo0
ドルアーガの塔はウィザードリィの影響も受けてるから
(カイの冒険にはアーチ・メイジが登場する)
アーチ・ナイトやレイバー・ナイト、マスターナイトが出た可能性も無くはない

ハイパーナイトは一見おかしな名前に思えるが、
ウィザードリィにはハイウィザードがいたから
本当はハイナイトにしたかったのかも?
でもハイナイトはもっとおかしいのでハイパーナイトになった
0523NAME OVER
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2022/01/09(日) 14:59:53.92ID:RO43kNOB0
アーチナイトやアーチメイジという読みは、日本語マニュアルとかにそう書かれてるんだろうか?
アークナイト、アークメイジが正解だ。調べずに断言するけどw
0525NAME OVER
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2022/01/09(日) 16:26:17.21ID:RO43kNOB0
そうなんだ。
アーク読みが正しいというのは、Wizardryに出てくるArch Knight等が英語的にそう読むはず、という意味ね。
特別強い敵に付いてる名前のはずだけど(知らないが)。
アーク読みだと語意が「長」「王」「支配者」等になるけど、アーチ読みだと「半円形」になってしまう
0529NAME OVER
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2022/01/09(日) 17:40:47.49ID:kNoHivQX0
>>525
アークでしょうね。
アーチメイジの説明文読んであまり内容考えずに記載されてそうだから…
呪文をはくってw
0530NAME OVER
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2022/01/09(日) 19:08:33.66ID:s4qq0MdV0
これまたカイの冒険が出る少し前に出たゲームスタジオ移植のWIZ#1はアーチメイジだった
二年後に出たKODではアークメイジになっていた
0531NAME OVER
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2022/01/09(日) 19:50:35.41ID:J/0GjzEc0
MMと同じ流れだな
MM6では昇格クエストでウイザードからアーチメイジにチェンジするんだが
MM7以降はアークメイジになってる
0532NAME OVER
垢版 |
2022/01/09(日) 20:01:57.01ID:J/0GjzEc0
6と7だけだった
8以降はメイジが存在しなかったり単にメイジ表記だったり大分変わってた
10に至ってはアークマージとか別物みたいな名前になってる
0537NAME OVER
垢版 |
2022/01/10(月) 14:43:13.19ID:0owOSu7c0
某ケブレス「ル・ケブレスってル・カインみたいでカッコイイと思ってたんですけどね修正されちゃいました」
0538NAME OVER
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2022/01/10(月) 14:48:28.23ID:59MuGi7z0
>>525
接頭辞のarchは「アーチ」よ(/ɑːtʃ/ または /ɑːrtʃ/)
ttps://www.oxfordlearnersdictionaries.com/definition/english/arch_2
ttps://www.oxfordlearnersdictionaries.com/definition/english/archbishop

意味は「首位の〜」とか「第一の〜」とか
0539NAME OVER
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2022/01/10(月) 15:23:37.57ID:7TtE07pD0
archangel(アークエンジェル、アーケインジェル)やmonach(モナーク、マナーク)と一緒で、最高位の意味で使う場合は全てアーク読みになると思ってたが、間違ってたんだね…。
断言して間違って超はずい
0540NAME OVER
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2022/01/10(月) 15:40:19.74ID:Q74SvTqh0
たぶんファミコンのドラクエ2は『チ』が使えないから
(使用可能なカタカナに制限がある)
アークデーモンになったんだと思われるが、
アーチデーモンよりアークデーモンのほうがかっこいから
そっちで定着した感がある
0542NAME OVER
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2022/01/10(月) 15:44:20.36ID:59MuGi7z0
あー、確かにarchangelはアーク読みだな

語源をたどると
archbishopは古英語→現代英語
archangelはギリシャ語→ラテン語→フランス語→中英語→現代英語
という感じらしいので、archangelはちょっと特殊なのかも
0544NAME OVER
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2022/01/10(月) 16:31:41.19ID:raXpUQxra
ナイトで内藤といえばアキンドナイトだから
ff11でダメナイトが内藤って言われたのは、ちょっとショックだった
0545NAME OVER
垢版 |
2022/01/10(月) 16:39:44.52ID:7TtE07pD0
>>542
由来を聞いて納得した。ギリシャ語は「ch」が必ずカキクケコになるもんね
0546NAME OVER
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2022/01/10(月) 17:00:31.78ID:sgTz5RFz0
大天使って偉そうな名前だけど9階級の下から2番目だもんな
こち亀の部長みたいなもんw
0547NAME OVER
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2022/01/10(月) 17:22:13.58ID:hFYxw7EKd
ドルアーガも偉そうな名前だけどイシターよりはるかに格下だから争いになるのはおかしいみたいなことをクロちゃんが言ってた
0549NAME OVER
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2022/01/10(月) 18:55:52.17ID:ey1OY0/a0
クロちゃんじゃなくてbeepの幻想辞典でネクテ?
クロちゃんはAD&Dの神様のデータを集めたサプリメントで
日本のアマテラスが最強だったって書いテタw
0550NAME OVER
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2022/01/15(土) 09:26:35.78ID:vfQ25Z+7d
ブルーリングって40F辺りで効果切れるみたいだけど、レッドリングはどうなんだろう?
0551NAME OVER
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2022/01/15(土) 10:11:23.64ID:GAEv88fxd
訂正
×ブルー→○グリーン

レベル低いスレ汚し申し訳ない
0552NAME OVER
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2022/01/21(金) 15:24:52.21ID:eLEq3ytV0
久しぶりにドルアーガやったら3コインクリアだった。。。腕落ちたなぁ。
0553NAME OVER
垢版 |
2022/01/24(月) 23:10:37.34ID:x+k+Xc8z0
突然だけどROI極悪面ランキング

4. CHARIOT HANGER
がっつり強くなったKIちゃんに慢心したプレイヤーを
ガツーンと〆てくれるお仕置き面
最強呪文のBig Burnが悲しいほど何の役にも立ちません

3. BLUE COURT
最狂ローパーの奇襲攻撃を運避けすることから
極上のマゾプレーが始まります

2. CRYPT
ローパーと赤ウィスプの組み合わせが
超一流のSM女王様です

1. COMMON ROOM
もはや何も言いますまい
不動のキングオブ極悪面

番外 THIRD CELL
UNDER THE MOATに来た第一線の研究者たちへの
最高のおもてなし「特異点」がここにあります
0554NAME OVER
垢版 |
2022/01/25(火) 12:44:13.02ID:hNpJIlhMd
イシターってワンコインクリアは不可で
2コインならデュオディメンションのバグありでクリア可なんでしょ?
バグなしなら何コインが最低ラインなの?
0556NAME OVER
垢版 |
2022/01/25(火) 16:30:01.90ID:yCTw8tIad
おお、そうなんだね
じゃあ正式なクリアは3コインで可能なんだ
やってみたいなあ
0557NAME OVER
垢版 |
2022/01/25(火) 16:51:40.09ID:HOPix8Ou0
wiiUでやるwiiVCもPS3やVITAのナムコミュージアムも
イシターのタイトル画面までたどり着くのにステップ多すぎで、
先にドルアーガだろうケド早くアケアカで出るとイイネ。


ホッピングマッピー……(・ω・)イヤベツニマッピーニハツミネーケドヨ
0558NAME OVER
垢版 |
2022/01/25(火) 16:55:55.04ID:GhITagtn0
ゲーセンでもPSナムコミュージアムでも
3コインクリアは出来たけど、
2コインは難しくて諦めてしまったよ俺はw
0562NAME OVER
垢版 |
2022/01/26(水) 09:16:54.83ID:XCXvqzCp0
「ウ=ス異本の作成が捗るよ!!」
「やったねタウルスちゃん!」
ACローパーはこの活動を支援しています
0564NAME OVER
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2022/01/26(水) 19:37:36.92ID:6R5w0LT60
やったことないけど、バグ技使わずに3コインクリアするならFIRST〜FOURTH CELLを使って経験値稼ぎをしてからクリアしかないと思う。
で、ベーマガルート1は多分ムリ(わからないけど・・)だと思うし、ルート2はバグ技利用前提だと思う。

2コインは、誘導のコツがつかめれば結構イケける。
ただ運の要素が絡むかな。
0565NAME OVER
垢版 |
2022/01/26(水) 20:16:03.53ID:MqRLQJAz0
色々と見えるドルアーガの塔、アーケード版ノーコンティニュークリア(字幕必須!) - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=l4cZg-orDEE
色々と見えるドルアーガの塔 ファミコン版ノーコンティニュークリア(字幕必須) - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=rfGP4g2s_xo
0568NAME OVER
垢版 |
2022/01/26(水) 22:47:10.72ID:6R5w0LT60
2コイン、3コインの話はNEW GAMEからの話でしょ?
パスワードからなら1コインなんて全然余裕でしょ。
0570NAME OVER
垢版 |
2022/01/26(水) 23:08:02.97ID:Bm310khK0
良かったな、相手にしてくれる奴がいて
前の時は全スルーだったもんな
0571NAME OVER
垢版 |
2022/01/26(水) 23:17:06.27ID:vKiFINL20
DUO DIMENSIONなしで3コインって本当に可能?
にわかには信じがたいんだけど…
0572NAME OVER
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2022/01/26(水) 23:38:41.68ID:4p3AA0Gd0
>>570
残炎だったな
パスワードでボケたのちゃんと突っ込んでもらえたよ
全スルー? シャブでも食って夢見てたのか? アホwバカwww
0574NAME OVER
垢版 |
2022/01/26(水) 23:54:06.39ID:4p3AA0Gd0
誤字くらいしか言い返せないようだな
まあシャブ中らしくてカワイイなw
0577NAME OVER
垢版 |
2022/01/27(木) 11:15:12.82ID:PVSoKsas0
>>565
それアーケード版じゃないよね
プレステ版だけど、まあ良いよ

ノーミスクリアは148万点が限界
0581NAME OVER
垢版 |
2022/01/28(金) 08:42:22.39ID:L6JPh5cKd
なんでドルアーガタイトルとかにある
絵のシルエットはクオックスなんだろ
なんか理由あるのかな
0582NAME OVER
垢版 |
2022/01/28(金) 09:23:16.91ID:YXKbZd09a
ドルアーガの正体をネタバレするわけにいかんかったんだろう
0586NAME OVER
垢版 |
2022/01/28(金) 13:01:41.37ID:X0H8bhZ6M
ブルークリスタルロッドがドルアーガの力で3本に分裂させられた時、
クオックスも同じように3体の竜に分裂し、理性を失って暴れ始めた
塔に出現するアレは、本来のクオックスの分身体に過ぎんのよ
0587NAME OVER
垢版 |
2022/01/28(金) 16:18:28.02ID:C95oXAMd0
カイの冒険のシルエットがドルアーガだな
影だとマントを羽織ってるように見えるが、
60階で明らかになる姿は
膝を折り曲げてガニ股になっていたという
微妙にシュールなポーズだった
0588NAME OVER
垢版 |
2022/01/28(金) 16:36:09.83ID:U4eO3hM5d
ドルアーガのシルエット、初代ポスターでも出てるでしょ。身バレしてますw
0589NAME OVER
垢版 |
2022/01/28(金) 16:53:45.18ID:e061CR9l0
まあゲーム画面じゃ緑のウネウネしかワカラナインデスケドネ
0591NAME OVER
垢版 |
2022/01/29(土) 07:44:43.91ID:NOjXFAy40
唐突に遺跡に設けられた“塔”
予想外の“ストップフロゥフルボッコ”
ソーディアンマスター達4人組の特に理由の無い暴力がドルアーガを襲う!!
0592NAME OVER
垢版 |
2022/01/29(土) 15:43:32.98ID:Vvoumsa8dNIKU
ドルアーガはもとから悪いやつなのか
もとは良いやつだったのか
0594NAME OVER
垢版 |
2022/01/29(土) 16:34:00.22ID:cSYO0nJL0NIKU
>>592
ブルクリのドルアーガいわく、
神と悪魔は元々は同じ存在だった
人間が光を尊び、闇を忌み嫌ったために
光は神、闇は悪魔へと分けられる事になった
ドルアーガは世界を闇で覆おうとしたために
光の神アヌ…の手下であるイシターに封印された

和解エンドでドルアーガとギルは交渉をする
「人間に正しき心がある限り、我は塔に引きこもろう。
だが人から正しき心が失われたら、その時は
私がアヌに代わって地上の神となる」…と
ギルは善政を敷く事を誓い、人間と悪魔の、
ひいては神と悪魔の争いは終結する事となった
0595NAME OVER
垢版 |
2022/01/29(土) 18:05:25.71ID:IXU4h6a4dNIKU
>>594
そんな設定あったのかありがとう
細かく作られてるなあ
しかし交渉してたとは・・・
0596NAME OVER
垢版 |
2022/01/29(土) 18:57:16.56ID:Q9XoDlie0NIKU
>>585
クオックスかわいいのにねw ゲーム画面のキャラもイメージイラストも
0597NAME OVER
垢版 |
2022/01/29(土) 20:50:59.32ID:JJzDJwvj0NIKU
かわいいけど一撃必殺のゲロか
酒を飲み慣れてないウブなネンネだな
0598NAME OVER
垢版 |
2022/01/30(日) 00:49:58.30ID:1UDz4QU40
クオックスのゲロ?
ああ、ファミコン版()のことかw

どろろろろろ
0602NAME OVER
垢版 |
2022/02/02(水) 07:06:27.78ID:6fuTCSBBd0202
輝度が低いモニタだとソーサラー、トカゲ、濃緑スライムが背景溶け込んでかなりこわい
黒スライム、黒ナイトは案外見えるんだけど
0603NAME OVER
垢版 |
2022/02/02(水) 08:27:55.15ID:WMdOBqBMd0202
ふと思い出したが
ブラックナイト初めて見たときブルーナイトの色違いじゃないことに感心したわ
0604NAME OVER
垢版 |
2022/02/02(水) 08:34:06.42ID:aez10FYtd0202
ふと思ったんだけど
イシター様もギルが好きなら一夫多妻でいいのか
0605NAME OVER
垢版 |
2022/02/02(水) 09:12:43.35ID:7chNBFtT00202
良くねえよ
なんで人間ふぜいと同列にならなきゃならないんだよ
むしろギルがイシター様の逆ハーレムの一員となるべき
0608NAME OVER
垢版 |
2022/02/02(水) 10:27:35.36ID:e31WFFfOa0202
>>606
ハーレムというより取っ替え引っ替えして捨ててる感じじゃ無かったっけ?
だからギルガメッシュはそれを恐れて、最初から関わらないようにした
0609NAME OVER
垢版 |
2022/02/02(水) 10:50:25.79ID:jySVS/fO00202
>>603
たしか厳密には色違い(パレット変換)だと思った。
ピクセル画のデータ自体は同一。
間違ってたらゴメン
0610NAME OVER
垢版 |
2022/02/02(水) 11:47:20.63ID:7WGSyNerd0202
ブルクリだとギルを神にして自分は女神から人間になったんだよね
0611NAME OVER
垢版 |
2022/02/02(水) 12:36:02.95ID:452yBMmt00202
ブルクリの48の全エンディングが正史らしいから何でもありだよな
0612NAME OVER
垢版 |
2022/02/02(水) 13:10:10.33ID:p2L9dax600202
こんな過疎スレなのに、
5時間でこれだけレスが進んでるwwww

このスレには妄想の一人芝居を繰り返す
とんでもない自演野郎が一人いるからな

50代なかばにもなって何やってんだかw
0613NAME OVER
垢版 |
2022/02/02(水) 14:34:06.53ID:E/ntogrTp0202
たしかに少しおかしいやつが常駐しているスレはわりとあるが、それを執拗に指摘する奴のおかしさもまた自明
0615NAME OVER
垢版 |
2022/02/02(水) 18:48:13.39ID:rdWLqj+0p0202
イシターでギルが空気だったしカイの冒険あるしそんなもんだろ
0616NAME OVER
垢版 |
2022/02/02(水) 20:24:41.12ID:0CFyi4h4a0202
>>601
笑ろとるやんけ
0617NAME OVER
垢版 |
2022/02/02(水) 20:35:06.09ID:Fu4n9u9q00202
「コールギル!からのヒートボディ!ゆけっギル!」
「まったく、人使いが荒いなあ」
0620NAME OVER
垢版 |
2022/02/03(木) 10:50:57.70ID:7f1vpiv/0
💩するためにハイパーアーマーとシールドを外したところを狙って、壁の向こうから呪文を撃ち込んでくるウィザード
汚ない、さすが汚ない(トイレだけに)
0622NAME OVER
垢版 |
2022/02/03(木) 11:51:45.34ID:8WB39Nim0
鈴木直人の本に出てきても違和感なさそうだな、トイレのシーン
0623NAME OVER
垢版 |
2022/02/03(木) 12:08:42.87ID:7f1vpiv/0
ドルアーガの次に書かれたスーパーブラックオニキスでは、レストランの奥にあるトイレが
レベル2ダンジョンの隠し入り口になっている

降りると下水道に3×3の石の足場があり、間違って浮石に飛び移ってしまうと
💩まみれの下水にドボン、体力を失ってしまうのだ
0625NAME OVER
垢版 |
2022/02/03(木) 16:45:02.02ID:QwnW5jOR0
スーパーブラオニは宿屋で部屋取ると女戦士が
「お風呂先に入らせてもらうワネ」って言うのがなんかエロくて
0627NAME OVER
垢版 |
2022/02/03(木) 21:06:36.89ID:SgNpuIet0
動画探してるけどワンコインだの最速だのばかりでせっかくの豊富な魔法や2人プレイを活かしているやつが全然見つからん
0629NAME OVER
垢版 |
2022/02/03(木) 23:21:20.05ID:7/RvLO1ld
> せっかくの豊富な魔法

床にZを四つ書いて豊富な魔法も打ち止め!みたいな動画どうかな
0630NAME OVER
垢版 |
2022/02/04(金) 04:46:51.84ID:qK6QjoMU0
>>627
同感
Fire ExplosionやSpeedとか使わんもんね
ゲームやってんのに遊び心がないつーかさ
身も蓋もなさすぎるし画一的でつまらん
0633NAME OVER
垢版 |
2022/02/04(金) 08:01:10.09ID:6Gf2EqDyr
最短ルート歩いてコールギルするだけじゃ何が面白いのかよくわからんよな
0637NAME OVER
垢版 |
2022/02/04(金) 17:31:04.35ID:7Aqj4sat0
ゲーム系は知らんが、最近は長い動画は敬遠されがち
もともと長かったものを切り抜いて再編集したようなのがウケてる
0638NAME OVER
垢版 |
2022/02/04(金) 20:29:33.20ID:qK6QjoMU0
長さはどうでもいいから
「○○で××してみた」の○○と××の組み合わせが
全然爆発してないのがつまらんのよ
0639NAME OVER
垢版 |
2022/02/04(金) 20:33:30.48ID:qK6QjoMU0
FORBIDDEN HALLで、わざと時間切れして
わらわら現れるウィスプの大群とMP切れまで
Death Spellで戦うのオモロイぞ
0641NAME OVER
垢版 |
2022/02/07(月) 05:58:54.11ID:Vh/Xuz3Rd
ドルアーガで本気でロースコア争いやったらシャレにならなさそう
(当然クリア必須)
白スペル1発が勝負の分かれ目…みたいな
まあ、面白いかどうかは別問題なんだがw
0645NAME OVER
垢版 |
2022/02/14(月) 09:37:27.42ID:FoISMw1E0St.V
ドルアーガさえ倒されてしまう完全武装のギルを移動中の無敵モードであっさり瞬殺してしまうスライム族
0648NAME OVER
垢版 |
2022/02/25(金) 09:23:22.09ID:kNGlk0zdd
いまだにギャプラスやってた習慣で、xyxy00みたいなスコアを見るとちょっとうれしくなる
0653NAME OVER
垢版 |
2022/03/09(水) 06:25:12.87ID:c+ExyN2Qd
右上隅or左下隅に鍵があって、直近の独立した柱に高速うぃすぷ
0654NAME OVER
垢版 |
2022/03/09(水) 06:31:49.17ID:c+ExyN2Qd
途中カキコしてもうた、連投失礼

右上隅or左下隅に鍵があって、直近の独立した柱に高速ウィスプが回られたら「詰み」だよね?
0655NAME OVER
垢版 |
2022/03/09(水) 07:41:38.05ID:Bn+5MtPUM
>>654
ほぼ詰み

かなりやり込んだ人なら それを想定して
スタート直後に壁に穴開けて避けれる
0657NAME OVER
垢版 |
2022/03/10(木) 15:32:20.13ID:XUKXznayd
レス感謝
先日13Fで手間取ってたらそうなってたもので
そうなる前に鍵取っとけって話だな
0658NAME OVER
垢版 |
2022/03/13(日) 22:42:51.18ID:n8JVmh0qd
素人の頃どうすれば剣を出して呪文を受けるんだ?と疑問視してた
0659NAME OVER
垢版 |
2022/03/14(月) 16:55:24.42ID:dN3bIIHHdPi
ジェットブーツなしでクリアしたものだけが彼女に石を投げなさい
0660NAME OVER
垢版 |
2022/03/15(火) 06:50:31.26ID:WEpg9xkYd
ナムコ3大ヒロイン
 カイ
 ワルキューレ
 あと一人は?
0680NAME OVER
垢版 |
2022/03/17(木) 06:47:08.64ID:8C1nbzcId
ナムコ3大ボス
 アンドアジェネシス
 ドルアーガ
 あと一つは?
0681NAME OVER
垢版 |
2022/03/17(木) 07:08:59.53ID:3dzAR42A0
ボスという概念が面白くてゼビウス以後の作品のほとんどに出てくるようになったな
0684NAME OVER
垢版 |
2022/03/17(木) 08:37:02.33ID:Md84sMBNd
ローパーとカイの絡み絵を見ると
昔から触手モノってあったのかなと思ってしまう
0686NAME OVER
垢版 |
2022/03/17(木) 13:42:01.81ID:aw35SgHc0
北斎な。しかし実際の触手エロに影響及ぼしたのは郵政からの物体Xとか1980年代のスプラッター映画だと思うわ
0689NAME OVER
垢版 |
2022/03/17(木) 17:40:08.36ID:3dzAR42A0
不採算でも誰かがやらないとみんな困ることを安定供給というのが官営の意義で
民営化するということは不採算なところの生存権に関わることだからな

国鉄しかり、次は水道か
0690NAME OVER
垢版 |
2022/03/18(金) 09:51:32.71ID:B3k2Qd0bd
遠藤雅伸語録
「モンスターで間違ったのがスライム。もっとドロドロした液体だったんだけど、『ドルアーガの塔』で丸くてゼリーのようなかたまりにしちゃったから、その後のゲームのスライムがみんなああなっちゃって…。剣で斬れるわけがないのにね」
0691NAME OVER
垢版 |
2022/03/18(金) 10:54:29.09ID:bdQA4Xic0
>>681
その点はゼビウス('83年)が、フェニックス('80年、固定画面・縦シュー、タイトー)の影響を受けてる可能性がある
0693NAME OVER
垢版 |
2022/03/18(金) 14:11:08.57ID:qwkTFz1ha
TODはともかく、ROIではもう少しドロドロ感出せなかったのかね?
ローパーの触手ウネウネはいい感じだったのに
0694NAME OVER
垢版 |
2022/03/18(金) 14:23:22.41ID:nw5LgzkU0
あの時代であの小ささだと
ドロドロドットにするのも難しかったかもしれないし
今となってはあのプリンみたいなのでも良かったと思う
0695NAME OVER
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2022/03/18(金) 16:42:47.82ID:l4jmJFEG0
弾力あるグミのようなスライム
あれはあれで良かったと思うよ
ゲル状だったらズルズル這いずって移動するけど、
グミだったらジャンプして移動できる

作品によっては、スライムは
『切ったら分裂する』という特性もあるんだけど
ゲル状のやつはゲルだからそもそも切れないんだけど
グミだったら、いかにも切ったら分裂しそうに見える
0696NAME OVER
垢版 |
2022/03/18(金) 17:28:30.86ID:xhC6QSj/0
そもそもD&Dでも、スライム系モンスターの全部が剣で斬れないわけじゃない
グレーウーズなんかは普通に武器でダメージ与えられる
なお酸で武器の方も溶ける模様
0697NAME OVER
垢版 |
2022/03/18(金) 19:48:18.16ID:uMpt44Y90
マスコット型スライムを一般的にしたのはドルアーガじゃなくドラクエだろうな
0698NAME OVER
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2022/03/19(土) 02:42:31.35ID:xUeqjJyD0
子供の頃流行ったスライムっていうベトベトしてにょろーんと伸びるおもちゃ?
あれは斬ろうと思えば斬れた気がする
0701NAME OVER
垢版 |
2022/03/21(月) 10:13:52.79ID:MwxPuekj0
モンスター映画のスライムは海外映画がほとんどなおかげで
今でもジャパニーズスライムに浸食されてなくて良かった良かった
0702NAME OVER
垢版 |
2022/03/21(月) 11:54:23.63ID:G9uhUz3r0
ジャパニーズスライムは可愛い人型してて何にでも変身できてチートスキル持ちらしいぞ
0703NAME OVER
垢版 |
2022/03/21(月) 14:18:31.06ID:zjT1gzkY0
バーバパパ一家はスライム族みたいなモンだと思ってたが違ってたようだ…
0704NAME OVER
垢版 |
2022/03/21(月) 16:28:39.70ID:EHG3XTMM0
ウーズはEvezooの反省から出てきた修正版スライムなのかな
0705NAME OVER
垢版 |
2022/03/21(月) 16:49:34.45ID:nObOJnPH0
イシターの復活はギルやナイトの剣に当たり判定がないのが残念
アトラクトルームでは剣先でバンパイア倒せるように見せといて
実際は体当たりしてHPの削り合いでしか倒せないからねぇ
0706NAME OVER
垢版 |
2022/03/21(月) 16:58:19.86ID:cubR4MBPd
ドルアーガの宝箱の話

遠藤 スライムを倒すとか、メイジの呪文を何回か受ける程度ならまだ簡単だったんだけど、後半は本当に詰まった。どこかを通過するとか、スタートボタンを押すとか…。最後の最後には電話番号にしようかとか。

ーー 717ですか。

遠藤 そう。実家の市外局番なんだよ、あれは。

内藤 プレイヤーは絶対分かんないと思ってたけど、まあ、特に必要ないいらないアイテムだからいいよって言って、結局通したんだよな。可哀想なことをしたもんだ。

遠藤 あと、25面に宝箱がなかったよね。

ーー プレイヤーは必死に探しました(笑)。

遠藤 それは最初からの予定でした。開発コードがV-25だったから。だから出さなくてもいい事にしようという、無茶苦茶な理由(笑)。
0707NAME OVER
垢版 |
2022/03/21(月) 17:00:02.68ID:EHG3XTMM0
ギルがウーズと戦ってるところは剣で斬るというより靴で踏みつけてるイメージだね
剣で斬ろうとしても地面に当たって刃こぼれするだけだし
特別な呪法のかかった靴で踏む方がダメージ与えられそうな気はする
0708NAME OVER
垢版 |
2022/03/21(月) 17:16:59.96ID:uaiTv7Yt0
これ言ったら身も蓋もないけど、イシターの復活って
ブルークリスタルロッドもギルガメスも露骨に弱体化してるよな
ガチガチに装備固めてパワーアップしたはずのギルガメスは
序盤のザコ倒すだけでもいっぱいいっぱいだし
本来光を発しただけで魔物が苦しむはずのロッドは
ただの「持ってたら魔法が使える程度の杖」だし

ブルクリでは塔から出たら本来の設定通りの強さに戻ってるのに…
いわゆるイース的な『都合弱体化現象』なのか
0709NAME OVER
垢版 |
2022/03/21(月) 17:26:56.32ID:EHG3XTMM0
ドルアーガとの戦いが熾烈を極め、勝利はしたもののギルもボロボロに傷ついていたと理解しているが
0711NAME OVER
垢版 |
2022/03/21(月) 19:45:33.09ID:XrFHZ3fP0
ドルアーガにはリカバリーポイントがないからエナジードレインを目一杯喰らいながら倒した、とかでいいんじゃない?
ドルアーガ倒した後だとハイパーナイト倒せなくなってるし
システム的には60Fで回復してるけど
0712NAME OVER
垢版 |
2022/03/22(火) 07:55:21.11ID:hWLR5WeA0
ドルアーガの魔力によって統制されていた魔物たちだったが
ドルアーガの死によって統制を失い凶暴化し、より強力となった
その為ギルは相対的に弱体化した説
0713NAME OVER
垢版 |
2022/03/22(火) 08:24:29.71ID:pL89cnAL0
ドルアーガが死ねば魔力の源を絶たれた魔物たちはその場で倒れるはずなのに
そうならないのはドルアーガに代わってアンシャーが魔物を操っている・・・なら納得なんだけどな
ラスボスがアキンドナイトということとつながるし
0716NAME OVER
垢版 |
2022/03/22(火) 20:48:03.90ID:CNhwzJ2ca
つべでゲームブック実況いくつか見たけど、
さすがにケイブンシャ版をプレイしてるやつは見たこと無いわw
0718NAME OVER
垢版 |
2022/03/23(水) 19:41:46.06ID:w7BV+G8jd
ドルアーガのマップについて

内藤 実はマップのデータもまともには持ってないんです。プログラムのロジックだけで作ってます。60階分の迷路を描くのが面倒だったのではなくて。

遠藤 とことん論理的にやりたかったんです。柱から壁を生成するルールを作り、その式の中に特定の数値を入れることで、各面で常に一定の迷路ができるロジックを組んだんです。ギルと扉の位置は遊ぶごとに変わるけど、この出方にも一定のパターンがある。さらにスタートのA地点とゴールのB地点までは最短距離のルートが一つしかないというルールを設け、それらを組み合わせたロジックにしたんです。
で、その数値をFF(=255)にすると壁を生成する乱数が一定方向に揃って、壁が全部横方向に並んだ通路が生成される。それが60階の迷路です。

内藤 作っている最中は「あれ?FF入れるとこんなになっちゃうよ、やっぱり乱数が揃っているとダメだね」なんて言ってたんですけど、かえって最終面にふさわしいデザインになったので、わざわざFF入れてこれにしようよ、と決めたんです。
0719NAME OVER
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2022/03/23(水) 21:28:19.01ID:hUzsNnNe0
そこまでやるんなら1階の難しさをなんとかして欲しかったわ
あのスライム配置とギル出現及び鍵扉位置、特に電源投入直後のギル出現位置は鬼
2階と1階の迷路を入れ替えてもいいと思うぐらい
0720NAME OVER
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2022/03/24(木) 08:57:19.78ID:aFja8kWr0
2Fだけやけに特徴的だよね?
真ん中に縦の壁があって、左右に分けられているのはあそこぐらいじゃないか?
0723NAME OVER
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2022/03/24(木) 15:59:07.15ID:DxPyWeSJ0
1階はともかく、15階や19階みたいに最上段が長いブチ抜きになってるのが嫌
画面外からスライムの呪文やクオックスの炎が飛んで来るので
0724NAME OVER
垢版 |
2022/03/24(木) 16:36:11.31ID:koVCP6h0d
いつまでも壁が守ってくれるなんて甘ったれてんじゃねえよ!
って言うことだよ
0725NAME OVER
垢版 |
2022/03/24(木) 16:56:34.24ID:1gDZ/E9R0
ダークグリーンスライムがいるフロアとか壁関係ないしね
0726NAME OVER
垢版 |
2022/03/24(木) 17:15:34.68ID:39PB0zQGa
ダークグリーンが出現する頃には、ゴールドマトック使えるので壁とか関係ないからなあ
29F以降の地形がほとんど印象に残ってないのは、覚える必要ないからだと思う
0728NAME OVER
垢版 |
2022/03/24(木) 21:51:00.15ID:4W6re79y0
switchでやってるんだが、
テレビモードだと遅延が酷くてスコアが5万点ぐらい落ちる
携帯モードだとやり難くて5万点ぐらい落ちる

なので本気でやる場合はテーブルモードでアケコン直繋ぎ
の1択ということになってしまうのがちょっと辛い
0729NAME OVER
垢版 |
2022/03/24(木) 22:13:07.31ID:4W6re79y0
で後から思ったのは、Wii・VCAのドルアーガは凄く良かったんだな
ということだった
0730NAME OVER
垢版 |
2022/03/25(金) 17:50:24.14ID:UOg/O5yA0
俺は2013年にPSPで148万出したけど
あんなやりにくい物でよく148万も出せたなと不思議に思う
0731NAME OVER
垢版 |
2022/03/25(金) 19:58:20.81ID:XVbAhDha0
わかる
PSPやった後に据え置き機でやると無茶苦茶やりやすい
0737NAME OVER
垢版 |
2022/03/27(日) 05:20:16.58ID:5x4gJrbad
遠藤雅伸語録
「オリジナルは迷路が長方形で、塔らしくなくて嫌だったんだけど、基板の問題なのでどうしようもなかった。だからPCエンジン版の正方形の迷路が本当にやりたかった『ドルアーガの塔』の迷路なんです」
0740NAME OVER
垢版 |
2022/03/27(日) 06:37:18.66ID:wH3zMzZ10
60階建てなのはサンシャイン由来だっけ
だとしたら長方形でもいいはずだな
0741NAME OVER
垢版 |
2022/03/27(日) 07:16:39.40ID:C1jk3TM60
横だけでなく縦にまでマップが広がったら、
より画面外からの不意打ちを
喰らいやすくなるのではないか

イースではザコは弾を撃たなかったし、
ワルキューレの冒険では
敵自体がフレームアウトするから
画面外から弾が飛んでくるという事が無かったが
ドルアーガの塔の敵は画面の外からでも
炎や壁抜けの魔法を平然と撃ってくる
0742NAME OVER
垢版 |
2022/03/27(日) 07:35:44.51ID:0Oop73Jf0
某ゲームブック版ドルアーガ「いやーまさか塔の外から飛来して来た彗星に土手っ腹ブチ抜かれるとは流石に想定外でした。」
0743NAME OVER
垢版 |
2022/03/27(日) 08:15:13.11ID:W/F+3QUW0
サッカバスがいきなり話しかけてきてびっくりした
当時は無理だったが今もう一度ベリーハードモードに挑戦したい
実機動くかな…
0744NAME OVER
垢版 |
2022/03/28(月) 00:47:17.62ID:jqcxDBtT0
ゲームブックを語る板にも貼ったんだけども

https://www.youtube.com/watch?v=6AQWFJLlwLA&;;list=PLG_I0nofG-iRg3x4OmitGYf2b5jn6X24u

ドルアーガ第一部「悪魔に魅せられし者」の実況動画
DQビルダーズでダンジョンを作ってわかりやすく見せてる。
本人がとても楽しんでやっていて、見てる此方は懐かしいやらハラハラするやら。
さすがに再生数が少ないけど、こつこつ進めてて楽しみにしてる。
0746NAME OVER
垢版 |
2022/03/28(月) 11:31:48.95ID:t/5uA+EAa
ゲームブック版の正確なマッピングしにくい階ベスト3
まずは18階!宿の内部の間取りが分かりにくいぞ!
続いて26階!霧による視界不良とワープ!おまけに半ブロックの距離単位が混乱を招く!
そして51階!恐怖の斜め通路!小学校高学年以上は分度器の使用禁止だッ!
0747NAME OVER
垢版 |
2022/04/02(土) 09:29:08.76ID:EQUQe4uwd
いまだに縦向きでの立ち位置が把握し切れてない
火消しの時とか時々焼死する
0748NAME OVER
垢版 |
2022/04/02(土) 12:59:36.87ID:5sKEpJbP0
あの嫌がらせエレメントか
俺的にアレは諦めて待つか時間をかけてでも全滅させてる

大体剣だけ敵に刺せる間合いが結構あるのに
なんで火はダメでギリギリ寄らなくちゃぁ消せんというのだ
おまけに消えかけでも触れると死ぬし
0750NAME OVER
垢版 |
2022/04/02(土) 19:28:18.07ID:fouSFe4OM
ps裏の26階はレッドネックレス取ってから死に戻りして、宝を出してた(ガチプレイ時を除く)
0751NAME OVER
垢版 |
2022/04/02(土) 20:18:13.89ID:UJQwAAb60
どうしても44面が駄目だという人は37面→36面、という方法もあるよ
とアドバイスしたいがここにいる人で44面が駄目、という人はいないか
0753NAME OVER
垢版 |
2022/04/02(土) 22:11:02.74ID:dCuJUOEia
>>751
クリアできない事はないが、ほぼ毎回アドリブ頼りの運任せだな
長い通路で戦えば確実に対策できるソーサラーよりはシンドイ
0754NAME OVER
垢版 |
2022/04/03(日) 11:44:17.44ID:NGvr7J1F0
44面は どんなに上手い人でもアドリブなのが当然
さすがにパターン化は出来ない訳だし
0755NAME OVER
垢版 |
2022/04/03(日) 14:53:02.19ID:mx5vP8Gmd
44面は、外壁じゃなくて真ん中をうろうろした方がうまく行きやすい
0756NAME OVER
垢版 |
2022/04/05(火) 10:19:40.67ID:lvhldAAed
比較的安全に炎を消す方法

少し遠めに立つ→剣を振る→微調整する感じで近づく
こうすれば剣が炎に届いた次のフレームから炎が消え始めるので、立ち位置決める重圧から解放される

これをスパってから、積極的に消火しに行けるようになった
それでもたまに焼け死ぬ訳だが(苦笑)

でも、ドット単位の微調整はできるに越した事はない
28Fで扉周りの壁が全部なくなったら、イヤでもやらにゃあならん訳だし
0759NAME OVER
垢版 |
2022/04/05(火) 18:00:59.90ID:I0yKz5q3d
もう忘れたけど
火を通過できるようになるアイテムあったっけ
0760NAME OVER
垢版 |
2022/04/05(火) 18:37:02.60ID:0CKfxyyH0
レッドネックレスでOK
27Fウィプスと座標完全一致
だったかな?
0761NAME OVER
垢版 |
2022/04/05(火) 19:05:20.77ID:/R91ZoVc0
ギル「うわぁ・・・ウィスプの中・・すごくあったかいナリ・・・」
0763NAME OVER
垢版 |
2022/04/05(火) 20:07:36.94ID:0CKfxyyH0
>>762
28Fの宝箱条件は剣を出した状態で扉と座標完全一致で停止
普段なら剣出したまま壁に当たって止まればいいんだけど
この回はダークグリーンスライムがいるのよ…
0765NAME OVER
垢版 |
2022/04/05(火) 22:24:11.33ID:9YO02Ksg0
ダークグリーンスライムなら壁は壊さないんじゃあ…
ドルイドゴーストが原因では?
0767NAME OVER
垢版 |
2022/04/05(火) 22:57:33.40ID:I0yKz5q3d
ソーサラーゴーストがいない謎
バランス崩壊とかしなさそうなのに
0768NAME OVER
垢版 |
2022/04/05(火) 23:05:50.26ID:dOJcgW/H0
それを言うと、なぜROIにはゴーストいないのかって話に
全員成仏しちまったのか?
0769NAME OVER
垢版 |
2022/04/05(火) 23:13:34.57ID:rJoeNapBd
ウィザード相当のスライムもいないな
ミックススライムはいるけど
そしてミックスマジシャンとミックスゴーストもいない
0771NAME OVER
垢版 |
2022/04/06(水) 06:23:31.91ID:bFOmeNHe0
カイの冒険にはゴーストいるが、壁抜けの能力を失っとる
なぜかドルアーガの塔の時だけ壁は壊せたり抜けたりしたらしい
0772NAME OVER
垢版 |
2022/04/06(水) 07:19:58.05ID:gu2ZHkrQ0
>>763
扉周りの壁が全部無くなると
座標をピッタリ合わせづらくて
宝を出しにくいという意味なんだね
0773NAME OVER
垢版 |
2022/04/06(水) 07:29:46.78ID:F34gIgEyd
>>767
キャラ制限との兼ね合いでしょ
何十個も炎表示できんだろ
でももし実在してたら…って想像したら寒気がした
0774NAME OVER
垢版 |
2022/04/06(水) 07:40:51.90ID:Khz4F//j0
プログラムいじって実際に登場させてみた人いないのかな?
0775NAME OVER
垢版 |
2022/04/06(水) 15:21:59.40ID:3VrhdKDp0
ファイヤーエレメントは同時に8個まで
レッドネックレスを持ってなかったら身動き取れないし
持ってたら意味ないし
そんなスライムはいらねーな、という判断になったんだろう
0777NAME OVER
垢版 |
2022/04/06(水) 21:29:02.91ID:ItKjv0+ua
ダークイエロースライムとかいう器用貧乏
単純に緑スペルだけ吐いてた方が強いだろうに
0779NAME OVER
垢版 |
2022/04/06(水) 22:01:41.27ID:wKGARFcB0
ダークイエロースライムのスペルでミスした記憶ってないもんな
いや一度あったような気もする
それ位のレベル
0780NAME OVER
垢版 |
2022/04/07(木) 06:07:40.97ID:NjxvaKDHd
ダークイエローはおとなしいからな
ブラックなみにせわしなく動くとそれなりに強かったかも
0782NAME OVER
垢版 |
2022/04/09(土) 11:35:51.54ID:D4Jg3VTAd
ファイヤーエレメントのある意味一番厄介な点
キャラ表示順ほぼ最上位なので、重なった他キャラをかなり見辛くする
44Fでウィザードを認識出来ず、何度殺されたか…
0784NAME OVER
垢版 |
2022/04/15(金) 00:06:03.92ID:1Ajrpo0Y0
アケアカのナムコ月間、ドルアーガ予想した奴多すぎて草生えた
まあ予想というか期待だろうけど
0785NAME OVER
垢版 |
2022/04/15(金) 09:20:23.16ID:eLe6hhqg0
昨日の伝説見てカンゼンにバビロニアン組へのイヤガラセだと思ッタw
0786NAME OVER
垢版 |
2022/04/15(金) 11:49:46.82ID:AhSIAtska
ギャラクシアン、ギャラガを飛ばしていきなりギャプラスが来たということは、
ドルアーガ飛ばしていきなりイシターが来る可能性も?
0789NAME OVER
垢版 |
2022/04/16(土) 01:01:03.31ID:Mnfp95mS0
アケアカは名の通りアーケードゲームでしょ
ファミコン版とか、貧弱のドルアーガ
0792NAME OVER
垢版 |
2022/04/16(土) 09:46:09.63ID:iYi3lJHn0
またスレの総意がファミコン版こそ至高(シュプリーム)で一致してナニヨリデアル。
0793NAME OVER
垢版 |
2022/04/16(土) 10:07:17.17ID:fsdoGIFz0
ファミコン版はクリスタルロッドいらなかったりで楽やん
0798NAME OVER
垢版 |
2022/04/17(日) 04:14:31.12ID:yh9Yk86y0
>>792
君は雑学豊富なんだけどセンス的なものはいまひとつ。
文末をカタカナにする拘り行動も、センスが悪いからこそやれること
0799NAME OVER
垢版 |
2022/04/17(日) 08:28:46.33ID:V6dwOWkVa
ツイッターでも無意味にカタカナ表記使ってる化石おじさんを見る
時代錯誤のご意見番気取りで痛いね。プライド高いから突っ込むと逆ギレしそうだよね
0803NAME OVER
垢版 |
2022/04/26(火) 16:57:07.05ID:ug6YW9Qj0
ドルアーガの塔の7Fの宝シルバーマトックの仕様ってAC版もFC版も同じでしょうか
リアルタイムの時はざっくりと「壁を3回壊せる」てな感じで覚えてた気がするんですが・・・

[AC仕様]
壁を最大5回壊せる。
厳密には、宝物を取る前に1回、取った後に2回は確実に使える。
それ以上は1/3の確率で壊れる。最大で宝物取る前4回、取った後5回まで。
0804NAME OVER
垢版 |
2022/04/26(火) 17:08:46.92ID:BrN630gQ0
ファミコン版のシルバーマトックは
宝箱を取る前と後で三回ずつ壁を壊せるとの事
0806NAME OVER
垢版 |
2022/04/26(火) 17:36:31.41ID:HImUoBho0
マトックを外壁に使うと問答無用でぶっ壊れる仕様は要らんかったよね
0807NAME OVER
垢版 |
2022/04/26(火) 17:51:14.77ID:h0SJZe8D0
ハイパワードルアーガカスタムスーパーギガンティックマグナムアームストロング砲
0808NAME OVER
垢版 |
2022/04/26(火) 19:34:33.61ID:Y5wkUCsF0
>>803
>>804
FC版しか経験なくてミュージアムで初めてアーゲード準拠をプレイしたらシルバーマトック壊しまくった思い出
0810NAME OVER
垢版 |
2022/04/26(火) 21:07:28.11ID:VBQbZKQo0
>>806
んだ

普通に考えても目的(クリスタルロッド奪還、ドルアーガ討伐、カイ救出)を達成してないのに
外壁に穴を開けようとするわけがない
0811NAME OVER
垢版 |
2022/04/26(火) 21:30:30.16ID:8PJVj5b40
でもさぁ、全く合理的でない行動をとることで出現する宝が幾つもあったじゃん
思いつく手を尽くしても宝が出現しなかった時「あるいはひょっとして」と思って
外壁にマトック使ってみたりしなかった?
0812NAME OVER
垢版 |
2022/04/26(火) 22:50:00.84ID:VBQbZKQo0
そりゃぁゲームシステムとしては試すかもしれんけど
(現にシルバーの条件がカッパーを消すだし)
俺の書いた例えは敵前逃亡って意味だよ
0814NAME OVER
垢版 |
2022/04/27(水) 05:15:11.66ID:MewdWUZ8d
その分、って訳でもないだろうが、FC版は基板より数段ムズいと思うんだが
0815NAME OVER
垢版 |
2022/04/27(水) 06:00:30.85ID:keB5j7cnd
ゼビウスの照準距離や自機サイズと同じ
見た目だけで調整とか全くされてない
0816NAME OVER
垢版 |
2022/04/27(水) 07:45:16.72ID:gH5wbiDr0
結局、塔内の宝箱って誰が用意したん?
イシターの手助けで用意されたにせよ
ドルアーガが隠してたにせよ
色々矛盾めいた点が出てくるんだけども
0818NAME OVER
垢版 |
2022/04/27(水) 08:08:49.36ID:MWh2aLbE0
イシター
「カイやギルの助けになるよう、宝箱を置いておきましょう」
  ↓
カイ石化後
  ↓
ドルアーガ
「オラァ!!人様の塔で勝手に何しとんじゃコラァ!!
クソッ、この宝箱重くてどかせらんねえ!
せめて透明にして隠しとくか…」
(一定の手順を踏むと透明化の呪いが解除)
0819NAME OVER
垢版 |
2022/04/27(水) 08:35:15.53ID:jwOLKads0
ドルアーガ「ポーションの何本かは毒に変えてやったぜ」
ドルアーガ「いくつかの宝箱は特に厳重な封印してやったぜ(でもアンロックで解除)
ドルアーガ「強力な武具については、そっくりな偽物を用意したぜ(でもバランスで見破れる)
0820NAME OVER
垢版 |
2022/04/27(水) 08:52:19.88ID:bpJjFGn2d
ドルアーガ「グリーンスライムを3匹倒すと宝箱が出るようにしよう」←わかる
ドルアーガ「レバーを右7回左1回右7回入れると宝箱が出るようにしよう」←まあわかる
ドルアーガ「スタートボタンを押すと宝箱が出るようにしよう」←は?
0822NAME OVER
垢版 |
2022/04/27(水) 09:40:12.00ID:gH5wbiDr0
>>819
40階の「ポーションオブデス」
からの41階の「ポーションオブキュアー」の流れがなぁ…
えーとつまりアレかな
ドルアーガ「べっ別にアンタの為にポーションオブキュアー残した訳じゃないんだからね!////」

>>821
そーなのかー
0825NAME OVER
垢版 |
2022/04/27(水) 14:27:55.51ID:bTrPCXQXa
>>822
キュアって救済策として機能してる?
ウィザード4人いる状況でクオックスを速攻撃破ってかなり大変そうだが
0827NAME OVER
垢版 |
2022/05/02(月) 13:53:23.27ID:hY8MWSNLd
>>852
不可能に見えるほど難易度が高いからこそ
本当にできたら武勇伝になるってやつだろ

一万点グロブダーみたいな
0828NAME OVER
垢版 |
2022/05/02(月) 17:03:39.55ID:7Txo8ElH0
システム上薬は上書きされるからデスの中和する薬の効力はなんでもいい、という考察に唸ったな
0829NAME OVER
垢版 |
2022/05/02(月) 17:52:17.87ID:VAGS+bIjd
ナイトとすれ違ってるときって
お互い剣を振りまくってるのかな
0830NAME OVER
垢版 |
2022/05/02(月) 18:26:13.75ID:qXUrr/T3a
>>828
直近だと43階のエナジードレインか
スライムの出現位置によっては、41階より楽かも?
0832NAME OVER
垢版 |
2022/05/05(木) 00:31:00.62ID:FmwGrt8T0
>>828
今の今まで気付かなかった…。たしかにそうだ
0833NAME OVER
垢版 |
2022/05/05(木) 22:25:57.31ID:gM1QA4uZ0
チートでジェットブーツ2つ取ったら速度が倍に、3つ目取ったら3倍になってワロタ
速すぎて操作できない
0835NAME OVER
垢版 |
2022/05/06(金) 08:38:45.00ID:JRwSRjPpd
そう考えると一瞬とはいえ12倍を制御できたウォーズマンは流石だよな
0838NAME OVER
垢版 |
2022/05/08(日) 07:50:56.54ID:5YMeG3ZR0
ウォーズマン理論を参考に巫女強度を飛躍的に上昇させようとするも
天井に頭をぶつけて蹲るカイ
0839NAME OVER
垢版 |
2022/05/10(火) 16:02:34.93ID:cglCpemL0
>>825
検索して出て来る攻略サイトの情報だとF40でデスを取ってもその時点では効果は現れないで
1人死ぬか面クリアすると効果が現れるってことみたいね
で、その効果はタイマーが早くなるなんだけど、フロア開始からタイムオーバーまで17秒くらいしか無いようなので
その17秒でF41の宝箱をウィザード4人居る中でクオックスをどうにかやっつけて出して取って、
タイマーの速度は戻っても持ち時間が少ない中で面クリアまでってのは至難の業でしょうな
なので、わざわざデスとキュアーを取ってのノーミスクリアってのは達成した人は居るかもだけど
動画としては今でも公開されてないしね

あと、F45で後から出て来る宝箱もキュアーのようなんだけど、仮にF40でデスを取って
タイマーが早いままでF45まで来てこのキュアーを取ればタイマーの速度は戻るのかは
書いてないからちょっと分からないけど、一応F41とF45で2回タイマー速度を戻すチャンスがあったりするのかも
まあ、タイマー速度は1人死んでも戻るので、ほとんどの場合で死んで戻すことになるだろうけどね
0840NAME OVER
垢版 |
2022/05/10(火) 16:43:23.24ID:cglCpemL0
>>827
10000点グロブダーはPS3のナムコミュージアム.commのトロフィー条件であったからちょっと頑張ってみたけど
ネットで情報を仕入れてからチャレンジするとあっさり倒せた
絶対倒せないパターンの時と倒せる可能性があるパターンの時があって
倒せる可能性のあるパターンの時にグロブダーの進行方向手前にブラスターを落とすと
倒すことが出来る(バキュラが邪魔をしてないって言う運も必要)
絶対倒せないパターンの時はどう頑張っても無理なので諦めるしかない

ちなみに、ファミコン版の方はこの絶対倒せないパターンしかないみたいね
ブラスターを落としたのと同時に自機がやられると処理が変わって倒せたりするようだけど

>>828
F40のデスに関しては、面クリアするか1人死ぬとタイマーが早くなって所持してる薬は無くなるってことなので
薬の上書きでタイマーが早くなる効果を無くすことは出来ないようだ
F41のキュアーは単純な薬の上書きじゃなくて本当にタイマーの速度を元に戻すって言う効果があるみたい
0842NAME OVER
垢版 |
2022/05/10(火) 19:05:37.72ID:quqC9I3H0
古くはベーマガ総力特集でキュアの効果が明記されていたので、
当時から成功した人はいたんだろうな
全面クリア達成した人の余興じゃないかって気もするが
0845NAME OVER
垢版 |
2022/05/12(木) 08:13:12.66ID:IS9PMvsC0
一時期着信音はドルアーガ関連だったな
フロアスタートとフロアクリアの効果音がメールで通常フロアのBGMが電話
トラブルの話がBGM付きで来るのを繰り返した結果、その音楽聞くだけで嫌な気分になるようになって止めちゃったけど
0846NAME OVER
垢版 |
2022/05/12(木) 09:12:19.10ID:8nR0avfgd
そのうち着信の度に憂鬱な気分になったりするから要注意
あれ割りとマジに鬱るぞ
0848NAME OVER
垢版 |
2022/05/13(金) 07:35:29.18ID:sqkU32Amd
ほう・・・
ドルアーガ来るなら
イシターも来る可能性あるな
0853NAME OVER
垢版 |
2022/05/13(金) 15:32:19.80ID:MKQl3So90
裏ドルアーガとかは無さそうだけどね
あってもバージョン違いを両方とも収録くらいでしょう

古いバージョンだとドルイドゴーストが居る階でギルは左下に行って、ゴーストが近づいて来るけどやられないようにして
ギルとゴーストが完全に左下に来た時にゴーストが呪文を出してくれると外周の壁を壊してしまって、
画面もおかしくなってゴーストが画面外にまで行ってしまうバグがあったりする
DSのナムコミュージアムは古いバージョンと切り替えられてこの現象が起こる古いバージョンも遊べた
0854NAME OVER
垢版 |
2022/05/13(金) 15:48:15.56ID:MKQl3So90
画面外って言うか、外周の壁の外側まで行ってしまう、だな
この現象が成功するとギルも外周の壁の外側まで行くことが出来る
外周の壁の外側に行っても画面がおかしくなるだけで特に何も無いけどね
0855NAME OVER
垢版 |
2022/05/13(金) 16:26:22.41ID:PcaRRP5q0
スイッチ版ナムコミュージアムでドルアーガが画面外にはまって倒せないことがあった
0856NAME OVER
垢版 |
2022/05/13(金) 17:39:49.62ID:f8TuFeoid
アーケード実機でそれやるとリセットかからなかったか?
0859NAME OVER
垢版 |
2022/05/18(水) 20:12:29.12ID:bp62MO5Y0
スコアなんてあって無いようなもの
せめて下一桁コイン数なら良かったのに
0860NAME OVER
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2022/05/19(木) 15:48:54.29ID:umV+VTAH0
宝箱の中身が得点なんてのあったね

スーゼビでファントムを誤射したときに受けるエナジードレインも凄いし
0863NAME OVER
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2022/05/28(土) 17:55:36.16ID:xK/JojPQ0
昔は毎週剣の抜き振り差しフレーム1回は見ないと気が済まなかった
行けるゲーセンから全て撤去されたときは発狂しそうだった
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2022/05/31(火) 08:16:23.74ID:v9zZLyWAa
ドルアーガーチンパンジーなんか台の前で年中台バン発狂してるだろ
0867NAME OVER
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2022/05/31(火) 12:08:38.47ID:tCgu/EoM0
触っちゃだめ

世の中にはいるんだよ、想像を絶するキチガイがな
迂闊に関わると何されるかわからんぞ
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2022/06/02(木) 01:55:49.19ID:QPP69kLy0
(´・ω・`)最速配信で見てきましたよ
ここで語るんかね?
0870NAME OVER
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2022/06/02(木) 04:56:44.15ID:pHCTyHeE0
早速買って、ノーヒントワンコインクリアはした
ノーミスは逃したが、出し方はしっかり覚えてるもんだな
あと、あのランキングは細かい情報は見れないのかな
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2022/06/02(木) 05:23:57.45ID:7WLT1/qY0
オプション項目がよくわからん
原作よりモッサリしてないって事?
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2022/06/03(金) 13:09:43.23ID:EVWM2PJp0
3,500円を100個な
購入手続き完了したスクショ載せることが義務付けられた
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2022/06/03(金) 17:59:29.49ID:e7tg3W9K0
プレイシティキャロットにはこう言うポスターが貼ってあったりしたのかな?
うちの地域だとキャロットは無かったのでこう言うポスターはゲーセンでは見た記憶がないな

ナムコゲーのを全部復刻させる勢いでたくさん種類が出てるから、全部揃えようとするとお金が大変だな
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2022/06/03(金) 18:36:12.22ID:OhigHgrB0
とりあえずアケアカ配信の前半まとめ
後半を見終わる前に、今日の緊急配信が始まってしまうな

ウィザードリィみたいなゲームを作りたい→ROIっぽいプロトタイプを考えたが、売りを考えて後回しにして先にTODを作ることに(全3部作にして、3本目は未定)
TODの完成前に、すでにROI用のキャラクタードット作成が始まっていた
TODのネームエントリー曲は、小沢さんが新人研修のため打ち込んでいた曲のひとつを採用
実験的なゲームなので、1ゲーム50円あるいは10円でいいんじゃないかと提案したが、普通に1ゲーム100円とされた
海外ではインカムが凄くてコインボックスが溢れ返ったため、ついたあだ名が「マルコス遠藤」
約一週間で初クリアの報告が届いた、いわく「画面に牛が現れた」(ドルアーガの事らしい)
剣を振るモーションが扇いでいるように見えたので、ファイヤーエレメントを早く消せる仕様を勝手に入れたら採用された
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2022/06/04(土) 13:57:50.95ID:dDvu+evW0
ファイヤーエレメントを消すためには本当にギリギリまで近づかないといけないから
近づき過ぎてやられるってのを期待出来るから、この仕様のおかげで少なからず
インカムアップしただろうな
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2022/06/04(土) 15:10:58.50ID:jyb4n2gYd
火消しというか火そのものが嫌い
特に消えたか判別しづらいタイニーはダメだ
こっちは消し機能自体がないからいいっちゃぁいいんだが、点滅が許せん
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2022/06/05(日) 01:52:37.79ID:rxtaOUPK0
ハイスコアモードのクリア失敗したのに、トロフィー確保のため適当にプレイしようと思ったアーケードモードでクリアできてしまった
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2022/06/05(日) 08:21:32.38ID:aNJ6kUbJ0
行儀の良いギルに限って
ジェットブーツ履いて塔の廊下を走り回るなんてまさかそんな

っていうかドルアーガの塔、部屋がないな・・・
0888NAME OVER
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2022/06/05(日) 10:05:04.90ID:Pc2jNSzE0
ずっと目標にしていたtodのノーミスクリアをとうとう達成してしまった
(ワンコインクリアは3回に1回くらいできる程度の腕前)
俺はこれから何を目的に生きていけばいいのか
0890NAME OVER
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2022/06/05(日) 21:43:08.80ID:rxtaOUPK0
スコアランキングも、最後は多重zap者が上位を占めるようになるんだろうか
0891NAME OVER
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2022/06/05(日) 21:53:59.34ID:LXwpU3Z30
ZAPなんていらねーのにな
コンティニューボーナスももちろん不要&回数表示付きで
超健全なスコアランキングの完成だ
0894NAME OVER
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2022/06/06(月) 10:32:57.24ID:HEE6Va1D00606
ファミコン版だと面セレクト使えば延々と得点稼げそうだけどファミマガのハイスコア大会ではどのような扱いだったんだろう?
0895NAME OVER
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2022/06/06(月) 12:36:46.73ID:8QWXC4dk00606
面セレクトのウル技載っかった時点で募集終了とかじゃないかね
そういや昔ファミ通のやり込みの「トルネコの大冒険ゴールドカンスト」で載った事あったが
方法自体は簡単なのに応募者が意外に少なくて驚いた思い出     という自分語り
0896NAME OVER
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2022/06/06(月) 15:58:11.73ID:6JtLMgGl00606
AC版はZAPしてもジェットブーツが取り上げられないのでミスしなければ延々と稼げるけど
装備は基本的にしょぼいままになるので強い敵とは戦わずにひたすら逃げ回って
残りタイムボーナスで稼ぐことになるね
エクステンドは50000点のみなのでミスが非常に痛いので、忘れた頃にやって来る
画面外からギルに目掛けて飛んで来るスライム(ダークグリーンスライムが多い)の呪文が脅威
呪文を出した音だけがした場合は画面外のキャラが呪文を出してるので、
それがこっちに飛んで来るかいちいち気にしなくちゃいけない

ノーミスクリア狙いとかならこう言うのでやられても「はいはい、事故事故」でやり直ししやすいから
そこまで神経質になることは無いかもだけど
0897NAME OVER
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2022/06/06(月) 17:59:19.71ID:7Dos8lJv00606
>>882
>海外ではインカムが凄くて

これものすごく嬉しい情報だ…
スレ開いた甲斐があった
0898NAME OVER
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2022/06/06(月) 18:31:23.47ID:PdtyNL4n00606
ドルアーガって剣と魔法のファンタジーとしては
アーケードゲームのパイオニアだよな
しかもいわゆるパソコン出身のアクションRPGとの違いとして
『盾で防ぐ』『剣で斬る』という操作の使い分けがあり、
アーケードゲームに相応しい中毒性ある戦略性を生む
これが無ければヒットしなかっただろう

やはり二つの欠点は『宝箱の出し方が分からない』
『ギルの足が最初メチャクチャ遅い』という事だ
最初からジェットブーツ基準の足速で良かったと思うのだが…
0899NAME OVER
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2022/06/06(月) 18:36:28.55ID:7RJaD71ud0606
>>896
> 画面外からギルに目掛けて飛んで来るスライム

なんでスライムが飛んでくるんだよw
と一瞬思ってしまった俺は落ち着きが足りない
0901NAME OVER
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2022/06/06(月) 19:32:28.88ID:7Dos8lJv00606
ただ世界レベルで厳密な話をすると、ドルアーガより一年早く出たレーザーディスクゲーム『ドラゴンズレア』が、西洋ファンタジー+アクションだった
0903NAME OVER
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2022/06/06(月) 21:24:20.49ID:QK8wr6zhd0606
>>894
ファミマガ1986年5/2号見たら
999万9990点で応募ストップに掲げられてた
0904NAME OVER
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2022/06/06(月) 23:18:21.70ID:HEE6Va1D0
>>903
ありがとう
面セレクトは86年1月位かとおもったからカンストまで結構時間かかったんだな
0905NAME OVER
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2022/06/07(火) 04:38:42.16ID:FS65fOEw0
>>902
ドラゴンズレアはQTEの元祖の可能性がある。
おそらく当時はQTEという語もまだなかった。
LDを用いる以上 操作方法はこうするしかなかったといえるし、どんなものも実現して初めて長短が実感として分かるようになる

40年も前の技術的新案に対して、それが必然性を失い陳腐化して久しい現代の感覚で遡及的批判をするとしたら、それは公平でない
0906NAME OVER
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2022/06/07(火) 05:59:39.62ID:k3CBGUHAd
>>905
そんな突っ込んだ話じゃなくて
単純にアクションではないだろってこと
0907NAME OVER
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2022/06/07(火) 07:34:21.45ID:FS65fOEw0
8方向レバーとボタンでタイミング良く操作する必要があり、アクション性の有無でいえば有。
これとリアルタイム性のないAVGやRPGにしかみられなかった、ファンタジーのイメージを組み合わせた点は新しかったので、特筆の価値がある。
今日の感覚で観た、アクションゲームとしての深さやおもしろさはここでは重要じゃないので、>>901では「+アクション」と書いた

まあ語弊があるのは分るけどね。
ドルアーガはリリース当時最も複雑なアクションゲームだったから(60面分弱の謎解きがもし皆無だったとしてもそう)、この点はドラゴンズレアと極めて対照的といえる
0908NAME OVER
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2022/06/07(火) 08:35:00.81ID:bmSfziWZa
アクションゲームとしての面白さは、続編のイシターの方が退化しちゃった感
0909NAME OVER
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2022/06/07(火) 08:50:29.81ID:nG2uJ+Ox0
数ある動画を見ても歩いてるだけで何ひとつ面白そうに見えない
0910NAME OVER
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2022/06/08(水) 12:16:14.43ID:yewFnHJV0
>>887
ドルアーガ倒すと帰り道に部屋ができます
0911NAME OVER
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2022/06/10(金) 17:40:01.87ID:TWpDXiJB0
>>907
難解ではあっても複雑じゃないだろ
4方向レバーにボタン1つの簡素なアクションだし
0912NAME OVER
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2022/06/10(金) 19:17:12.83ID:RfY79CBy0
ドリンクミーなのがドラゴンズレア
セーブミーミスターギルなのがドルアーガ
0915NAME OVER
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2022/06/11(土) 12:39:40.13ID:tKZdRIzz0
何でドルアーガは態々へっぽこブルーナイトまで塔内に配備したんじゃろか
ナイト系方面は人材不足だったんじゃろか?
0120-022-022 オー人事オー人事
0916NAME OVER
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2022/06/11(土) 16:40:53.63ID:PXco4rC80
ドルアーガの塔に登場する配下のナイトは
元はアヌの雷に打たれて死んだスーマール帝国の騎士を
ドルアーガが魔術で生き返らせたものなので、
帝国騎士の頃から強さによる階級分けがされていたと見られる

カイの冒険にはいなかったナイト系を配置する事に決めたのは、
カイの侵入を重く見たドルアーガが
『積極的に敵を襲う兵士』の配置を思い立ったらしいので、
ブルーナイトでも武器持ってない生身の人間なら
余裕で殺せる程度には強かったのだろう
0917NAME OVER
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2022/06/11(土) 20:18:25.15ID:YNmpErKV0
ゲームだからかもしれんが、ギルですら抜刀しないと一撃死だし
0918NAME OVER
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2022/06/12(日) 07:52:56.61ID:TWkxlzrK0
鈴木直人の本では、ギルが素手でブルーナイトをボコってたな
0919NAME OVER
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2022/06/12(日) 08:00:18.97ID:Uac15aSx0
>>911
(60面分弱の謎解きがもし皆無だったとしてもそう)
と書いてるので、操作方法だけでなくゲームルール全体の話をしてる、という推測ができる
0920NAME OVER
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2022/06/12(日) 08:09:44.72ID:Uac15aSx0
>>909
はっきり言うとそれは見る目が全くないからだよw
当時を知らない若い人なら仕方ないが
0922NAME OVER
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2022/06/12(日) 09:36:35.30ID:ZxFtoauaa
>>918
能力値が、ブラックナイトと全く同じなのが納得いかない(ついでに、メイジも同じ)
ブラックナイトを技量7か体力6にして、代わりにメイジを体力2にするとか差別化してほしかった
0924NAME OVER
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2022/06/12(日) 15:10:25.14ID:dJVb7ReM0
アケアカで久しぶりにプレイ中

ファミコンの頃もそうだったけど、パッドでプレイすると斜め入力しちゃって意図した方向と違う方に動いちゃってストレスが凄いんで、アケコンのレバーを4方向に固定してプレイしたらすこぶる快適になった

…まぁ、快適になったからといって下手くそなのは変わらないんだがw
0925NAME OVER
垢版 |
2022/06/12(日) 17:00:46.85ID:sM+WtBeP0
そのへん同じ4方向ゲームのドラバスもストレスがハンパないな
0926NAME OVER
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2022/06/12(日) 18:21:24.60ID:Uac15aSx0
>>921
字面どおりに解釈するとルールが ”マップ上の2点を順に踏むだけ” になってしまい、パックマンより単純で味も素っ気もないゲームになってしまうよ。
戦闘は無視しても支障ないほどつまらなそう、ということだろうか?
戦闘にこそ無二の創造性があったんだけどね(ゲーム制作者目線の話だけど)
0927NAME OVER
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2022/06/12(日) 18:30:58.88ID:AxCqEnIJ0
>>926
だから戦闘どころかウリである協力プレイや豊富な魔法を一切使わないプレイ動画を見てどこが面白そうに見えるの?って話
0929NAME OVER
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2022/06/12(日) 18:40:28.57ID:Uac15aSx0
話がドラゴンズレア云々に戻るけど「QTE」って鈴木裕氏による造語だったんだね。
シェンムー以前には無かった語ということになるから、やはりドラゴンズレアの時代にはなかった
0931NAME OVER
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2022/06/12(日) 18:54:39.64ID:Pe+f9Qv/r
イシターの動画は確かにつまらんね
他ゲーだと敵パターンや位置を完璧に記憶して瞬殺するだけのスコア動画みたいなもんだな
こういうのを面白い!すごい!って持て囃す傾向が今のeスポーツ文化を産んだのだろう

近年カジュアル傾向にあったゲーム界でコアゲーマーと一般ゲーマーの境界線が改めてくっきりしたというか時代が一回りしたというか
別にそれが悪いことだとは思っていないけどね
0933NAME OVER
垢版 |
2022/06/12(日) 20:34:39.53ID:Ylz4Mc3f0
イシター遊んでたの高校か中学の頃だったから
ギルはともかく何でカイがプレイの度にチマチマ敵倒しまくってんのになんで次のプレイで弱くなってんのって謎だったわ
毎回プレイの度に稼げると思った同じルート通って毎回宝箱(カイのMP固定するやつ)開けてたからだけど
当時は知らない間に呪いくらってたのかと悩んでいた
0934NAME OVER
垢版 |
2022/06/13(月) 06:55:30.21ID:qCY5b7/W0
>>931
突き詰めすぎて味気ないパターン化してるからな
通ぶってるやつはごく限られた呪文以外すべて「いらねーし」で片付けてるけど
そのいらねー呪文にもお楽しみ要素が色々と隠されてるし
最短とか最速のコースでは通らない部屋にも色々ある
そのへんを全部捨てて誰がやっても大差ない動画でドヤられてもつまらんよな

俺が見た中でマシなのはニコ動のギルだめスさん氏あたりだな
「うわ、しまったー Blue Courtやー」とか草生える
0935NAME OVER
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2022/06/13(月) 11:11:30.69ID:YLUYpRky0
イシターは初めてプレイした時にいまいち面白く無くて調べたらインタビューで「彼女と2人プレイする想定で作った」とか言っててなんかやる気無くした
0937NAME OVER
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2022/06/13(月) 16:05:13.69ID:rHPah8Sp0
実際呪文のバランスが今目線だとそこらの同人ゲームにも劣るし呪文対応表見るとわかるけどマジでモンスターに個性無いからな
MP回復ならともかく最大MP固定の宝箱がある地点でそれまでの成長を否定してるようなもんだしわざわざ宝箱縛ってRPGするなんて普通しないもん

この間Vが配信してたみたいだけどgdるのを恐れたのか初めから情報貰ってプレイしてたから探索する醍醐味を失ってるのは勿体なかったな

その点>>934で挙げてるようにギルだめス氏の『動画』が一番このゲームに適した配信スタイルなんだろう
0942NAME OVER
垢版 |
2022/06/14(火) 11:49:16.65ID:LJpRyj7xa
後発のアーケードRPG(カダッシュとかガイアポリス?)では、イシターの欠点は改善されたのかな
0945NAME OVER
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2022/06/14(火) 12:40:19.44ID:g6/rd7PH0
ナイトメアオブドルアーガではギルが進入不可能な場所へ武器を弾き飛ばしたりする糞ったれ筋肉バカ野郎>ハイパーナイト
0946NAME OVER
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2022/06/14(火) 12:47:09.07ID:l4v8THzW0
昔何かで見た設定では、ハイパーナイトは
ギルガメスの父を殺した人物だった気がする
イシターの復活のアキンドナイトと同じで、
ゲーム中では複数登場するが設定上は一人しかいない
0948NAME OVER
垢版 |
2022/06/15(水) 10:05:52.87ID:S1fAts5P0
バントで弾いたギルの武器をホームランにしてしまうハイパーナイト
0949NAME OVER
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2022/06/16(木) 00:38:08.43ID:QgRFAs8X0
>>946
719 名前:遠藤雅伸 ★ [sage] 投稿日:2011年09月06日(火) 04:54:02.11 ID:???
 最新の脳内妄想である「the Origin of URUK」より抜粋
--------------------------------------------------
 ブルークリスタルロッドの輝きの恩恵を最も受けているのは、女神イシターの
守護都市でもあるバビリム王国。バビリムではロッドの輝きが悪事を抑えているため、
人々はイシターの教えに従い、争いのない国造りが行われていました。
スーマール軍はまずここに侵攻したのです。頼みであったロッドの輝きも、
闇の鎧に身を包んだスーマール兵には届きません。戦う術を持たないバビリムは
一瞬にしてスーマールの手に落ち、国王マーダックは自らの命と引き換えに
市民を助けようと、敵軍のハイパーナイトの将、ウガに決闘を申し込みました。
マーダックの一太刀はウガのマスクに食い込んだものの、その凶刃の前に
倒れてしまいます。しかしウガはマーダックとの約束を守って、市民たちを殺さず
奴隷とするに留めたのです。
--------------------------------------------------
 そんなウガ(その世界の言葉で「獅子」の意味)を魔力でクローン化したのが、
一杯出てくるハイパーナイトなんじゃないかと・・・
0950NAME OVER
垢版 |
2022/06/16(木) 06:47:27.79ID:syArz+8O0
記憶違いじゃなかったか
宝箱の出現条件に関わらないレッドナイトより
ハイパーナイトの方が重要なんだな
0951NAME OVER
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2022/06/16(木) 06:58:37.01ID:KuLRRYIU0
ハイパーナイトの顔の傷にはそういうドラマがあったのか
0954NAME OVER
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2022/06/16(木) 18:01:23.23ID:ivDjiHJ80
レッドナイトは倒す意味が本当にないからな
タイム2000消費する前に倒せないだろ?
0955NAME OVER
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2022/06/16(木) 19:58:22.09ID:tcVpJ7XW0
盾でやってもキキン、キキン、サクッだからな
そのくせまともに戦うとリスクが大きいし
0958NAME OVER
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2022/06/17(金) 18:01:46.66ID:Ed7GFZew0
昔FLASHで見た2Dのタイマン格闘ゲー対戦形式で塔登ってくやつってなんてタイトルだっけ
結局完成したのかどうかだけ気になってる
今ならそれほど苦労せずに作れそうだけど(有志制作グラを借りれば)
0959NAME OVER
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2022/06/17(金) 18:06:24.74ID:rc5XN6nh0
それは知らんけどその情報で真っ先に思い浮かぶのは死亡遊戯しか無いなw
0960NAME OVER
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2022/06/17(金) 18:13:31.34ID:Ed7GFZew0
ギルを操作して前後移動ジャンプ攻撃防御でクオックスと戦ってるシーンだけ見た記憶
んでクオックスの背後に宝箱と出口あって、倒すとカギドロップ~みたいなやつ
0961NAME OVER
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2022/06/17(金) 20:09:59.87ID:rc5XN6nh0
あー、2Dドルアーガってやつかな?ドラゴンスレイヤーばりにギルが兜割りとかするやつ
動画ならYouTubeにあるな

最近見たけど全体的にすげーダルくて途中で見るの止めちゃった
0963NAME OVER
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2022/06/17(金) 21:04:50.89ID:a4sjKNiz0
"ドルアーガの塔 2D 横スクロール" か
メインテーマだけオリジナルで違和感がある
0964NAME OVER
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2022/06/18(土) 13:57:35.63ID:adtY40ked
2D横スクロールって元々のドルアーガやんと思ってしまった
ゲームの分類って難しいな
0966NAME OVER
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2022/06/18(土) 14:07:37.98ID:aFgrU5tR0
へぇ、有志が作ったゲームにしては出来いいな
ローパーもイシターリスペクトで
0967NAME OVER
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2022/06/18(土) 14:38:49.95ID:aH1ax5cx0
ここまで作れるならなぜもっとバランスを調整しなかったのかって思うわやっぱ外国製なのかね
ブルーナイトの隙のなさを見ると、ブラックやレッドナイトとかこれのHP/DEF増しかよって感じで登場もしてないのに疲れる
タイム制を再現してるせいだろうけど宝出現詰まないように配慮したモンスターの湧きも唐突なのが気になる

柱とマトックの演出はGJ
ウィスプ・ローパーもいいね
0970NAME OVER
垢版 |
2022/06/19(日) 05:56:48.88ID:Ke1hyRo10
>>967
グラフィックはがんばってるけど、ゲームデザイン的にはやはり素人レベルだね。
音楽も統一感がない。
でも動画で見る分にはいい。
海外にもこんなものを作ってしまうほどの、ドルアーガ愛好者がいると分ると嬉しいし
0971NAME OVER
垢版 |
2022/06/22(水) 22:30:40.18ID:E/p/yAxL0
今日リリースされた山下達郎の「LOVE'S ON FIRE」
出だしの音がクレジット音(タイニー除く)に激似で困る
会社で流してるFMにほとんど毎日かかるから、その度に反応してしまう
だって他の音なしでいきなり単音で鳴り始めるんだぜ
0972NAME OVER
垢版 |
2022/06/23(木) 01:28:49.88ID:MtCdbGez0
ポンジュースのCMの歌も似てる。
違いは「ン」の部分が長いとことコード
0973NAME OVER
垢版 |
2022/06/23(木) 04:24:12.92ID:MtCdbGez0
>>971
今youtubeで聞いてみたが全然違ったw
次音で音階が上がるか下がるかの二通りだけに分けて(音階差の大小は無視)、そのパターンを見ても共通点はない。
ベース(コード)も違う。
ドルアーガのイメージは奮い立たせるファンファーレ調だが、達郎のは物悲しい短調
0975NAME OVER
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2022/06/23(木) 05:06:15.01ID:PjDC4aAq0
気になったので俺も聴いて見たけど全然似てなくて逆に笑ったわw

でも>>971の言ってる事はすげー良くわかる。要は単音がいきなり鳴るのがコイン投入時の音に脳内変換されちゃうんでしょ。何十年も聴いてきた音だけにw
0977NAME OVER
垢版 |
2022/06/29(水) 00:32:10.12ID:k6CC9hKNd
雑誌の数理科学の記事がドルアーガの塔の自動生成についてでワロタ
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2022/06/29(水) 23:17:53.90ID:OXY7l2Ut0NIKU
>>977
確認できない
具体的に頼む
0979NAME OVER
垢版 |
2022/06/30(木) 07:01:13.48ID:w3rgn49jd
数学セミナーの間違いだた
ダンジョンの自動生成がどういう原理でプログラムされてるか載ってるだけ
0982NAME OVER
垢版 |
2022/06/30(木) 08:02:49.42ID:D/+miFRO0
>>979
ちょっとググッてみたけど7月号に「ゲームに宿る数学の力」ってコーナーがあるからそれかな? 乱数の話みたいだし

SEGAの公式Twitterでも時々数学について触れることあるけど、プログラムと数学は密接な関係があるから「こんなの将来何の役にも立たない!」なんて言ってないで若い子はなんでもちゃんと勉強しといた方がいいよね
まぁ若い子はここにいないだろうけどw
0984NAME OVER
垢版 |
2022/07/01(金) 03:31:39.15ID:mJtDYkoK0
意味不明
0985NAME OVER
垢版 |
2022/07/01(金) 23:12:59.58ID:NC4iVlzy0
アーケード版の迷路は、柱から右と下に壁が生成される機会を増やしているので、最上段に長い通路ができて、右下に壁が伸びて最下段が行き止まりになる、ある程度パターン化された構成になってるけど、ファミコン版の迷路ってなんか歪なんだよね。
単純にCPUが違うからなのか、それともアルゴリズムが異なるのかな?
0986NAME OVER
垢版 |
2022/07/02(土) 07:16:54.23ID:LdmrIuUF0
法則に基づいて1面ずつその都度生成するわけか
今の今までメタデータを60面分格納してあると思ってた
特に制限が緩いアーケード
0990NAME OVER
垢版 |
2022/07/03(日) 14:52:30.29ID:0qAzWhAs0
>>986
階数の数字から生成させてるんだっけ
さすがに60階の規則的なやつは60からの生成じゃないというのを
以前どこかで読んだ気がする
0991NAME OVER
垢版 |
2022/07/03(日) 17:54:28.42ID:YTWaa0F0d
毎回同じ迷宮になるのと
60階は面白いからそのままにしたそうな
0994NAME OVER
垢版 |
2022/07/10(日) 08:56:07.04ID:24C6wLb10
アヌのかみが
スレを ふうじたかに みえましたが...
ときおそく あくまが ふっかつしていたのです.
その まりょくで 次スレを たて
そこを すみかと してしまいました.
    あくまの なを ドルアーガといいます.

【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 18
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1657410846/
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