【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
六階から階段を登り、七階にやってきたところだ。
ここはひどく蒸し暑い。白い蒸気が立ち込めているが、驚いたことにこのフロアにはレンガの隔壁が一つもなく、湯気を通してフロア全体の様子が一目でわかる。
あなたの立っているところから北へ、熱湯の満ちたプールが見える。プールの向こうに宝箱とおぼしき箱と階段が二つある。
宝箱と階段のある向こう岸に続く道はない。石柱がプールの中央に二十個並んでいるだけだ。
熱湯のプールで泳ぎたくない人は、この石柱を飛び石にして渡れという意味だろう。石柱と石柱の間隔はちょっと広いが、飛べないことはない。
さあ、最初の列四本の石柱のうち、どれに飛び移るか? 湯が濁っているため、水面下はまったく見えない。 宝箱の出し方進行になってて7階は2通りの出し方があるよねって思ったけど、
2通りあるのは7階のカッパーマトックを壊すってのとそれをやる前に死ぬ(宝箱出現位置で死んだ場合は宝箱も取れる)ってのの他は
1階2階33階でスタート時に宝箱を出す条件になってる敵と重なってた場合に
条件を満たしたことになってスタートと同時に宝箱が取れるってのだけかな
30階は出せる場所が2箇所ってだけで、出し方は条件の場所を行ったり来たりってのは
同じなので1通りって事でいいかな >>10
そんな条件もあったんですか!?
……いままで不注意で7階前にマトック破壊しちゃった時はリセットしてたわ… 8階の宝が、スタート位置から縦軸横軸をずらしただけで出る時と、その後剣を抜いたら出る時の違いがあるのは何故? >>12
ああ、死ぬパターンにしてもカッパーマトックは所持してる状態じゃないと宝箱は出ないと思った
今確認したら、カッパーマトックを持ってたら7階で死んだときに宝箱が出て
(なんか、死んだときは所持してるアイテムが一旦全部無い状態になる処理をしているかららしい)
宝箱出現位置で死ねばシルバーマトックも取れた
6階でカッパーマトックを壊して7階で死んでみたら宝箱は出なかった
>>13
スタート時からすぐに動くと剣を出すボタン押してなくても宝箱が出る時があるよね
この階だけじゃなくてどの階でもスタート時に剣を鞘に納めようとしてる状態からスタートするから
鞘に納め切ってない状態でも剣が出てるって判断されて宝箱が出るって感じなのかな 出現位置がナイトと重なったときはとうなるの?と思ったが、よく考えたらナイトはスタート時から時間差でギルの座標と異なる位置に出現するんだった >>14
解説ありがとうございます
どちらにしてもマトックは持ってないと駄目なんですねw
いやでも、ここにきて知らない情報が知れて面白かったです。 PS4/Nintendo Switch「アーケードアーカイブス ドルアーガの塔」のアップデートパッチを配布しました。今回のパッチで、不具合の修正と宝箱出現を知らせるアイコンの変更などを行いました。引き続きお楽しみください。
何か不具合なんてあったっけ? nepさんの騎士道楽というサイトにあった ドルアーガの塔懐古日記を読みたいのですが方法はありますか? 宝箱の出し方進行になってて7階は2通りの出し方があるよねって思ったけど、
2通りあるのは7階のカッパーマトックを壊すってのとそれをやる前に死ぬ(宝箱出現位置で死んだ場合は宝箱も取れる)ってのの他は
1階2階33階でスタート時に宝箱を出す条件になってる敵と重なってた場合に
条件を満たしたことになってスタートと同時に宝箱が取れるってのだけかな
30階は出せる場所が2箇所ってだけで、出し方は条件の場所を行ったり来たりってのは
同じなので1通りって事でいいかな >>8
スーパーブラックオニキスがトライアンフ君の挿し絵でリビルドされたと知って、アマプラセールで購入しちまった >>20
アンフ君、お茶はいらんぞ
お客様のお帰りだ いやマジで、買わずに帰るのが正解だったわ
まあ格安で買ったから金返せとは言わんが
・挿絵の数が旧版より半減
・絵のクオリティが全体的に低い
・タラミスが可愛くない
アンフ君お疲れなのだろうか 六階から階段を登り、七階にやってきたところだ。
ここはひどく蒸し暑い。白い蒸気が立ち込めているが、驚いたことにこのフロアにはレンガの隔壁が一つもなく、湯気を通してフロア全体の様子が一目でわかる。
あなたの立っているところから北へ、熱湯の満ちたプールが見える。プールの向こうに宝箱とおぼしき箱と階段が二つある。
宝箱と階段のある向こう岸に続く道はない。石柱がプールの中央に二十個並んでいるだけだ。
熱湯のプールで泳ぎたくない人は、この石柱を飛び石にして渡れという意味だろう。石柱と石柱の間隔はちょっと広いが、飛べないことはない。
さあ、最初の列四本の石柱のうち、どれに飛び移るか? 湯が濁っているため、水面下はまったく見えない。 38周年『ドルアーガの塔』 激ムズで「自力クリアは不可能」 でも名作とされるワケ | マグミクス 龍田優貴 2022/07/20
https://magmix.jp/post/101874 クチコミの威力を前提に設計という斬新さがウケたんだよ 情報なしでのクリアは激ムズだけど、クリアに必要な宝箱の出し方さえ分かっていればゲームとしての難易度は高くないので
ゲームクリアの達成感を得られやすいから評判がいいんだろう アクションとしての難易度が絶妙だわな
運の要素があってAC版に限るが 3Fの薬や16Fの蝋燭を取らなくなったら、もう一生引き返せないと思った方がいい >>28, >>29
宝箱の出し方を知っていてもけして易しくはないのがドルアーガ
さらに1階は1番運が絡むので、どんなに上手なプレイヤーでもミスすることはある マジシャン系の捌き方が未だに上手く出来ない
・柱にいれば出ない
・一定時間経てば同時出現する
ってのは分かるんだけど、マップのコーナーを利用して着実に倒そうとしてもそればかりに時間取られてウィスプ出現しちゃったり焦って倒そうとして時間差で出現した奴から呪文喰らったり。
剣出してるときに左手の盾で受けるってのを咄嗟に出来れば良いんだけろうけど全然反応出来ないわw 制限無しのマトックを手に入れたら周りの壁を破壊しまくって動きやすくなれるんだけどね 壊しすぎもどうかと思うけどね
呪文をよけながら時間をかけて壊すより
その時間で1体ずつでも刺せるし
何より重なる、あるいは隣接して出てくれる機会を逃すし
要はまとめて出した瞬間に見極める目を養い刺せるタイミングを鍛えることだよ >>34
安全にいくなら、柱の間で2秒くらい立ち止まってから動くといいよ 立ち止まってるとナイトが突っ込んでくるのやめてください PS4のオンラインスコアランキングで
なんとか10位以内に入ったわ
予想どおりコンティニュークリアしたスコア
170万点~173万点ぐらいが10位以内を独占してるけど >>37
ハイパーガントレット無い状態の抜刀を3回分とかって良く聞くのでそれでやってるんだけど、同時出現は完璧でもゆっくり過ぎて高確率で時間足りなくなるw あと、ZAP稼ぎで出したスコアは
ちゃんと「ZAP」と赤い字で表示されるのが良いね 角に拘らず外周部のどこでもいいから
外壁を背に向けて柱に立ち、2回振って一呼吸おいてから
一瞬通路に出て柱に戻りヤツらの出現位置を目に焼き付け、
呪文の危機がなくなった瞬間に近場のヤツを狙って刺しに行く
重なって出たか並んで出たヤツらを優先すること
注意点として
2・3度繰り返して手が届く範囲に出てくれないようなら場所を変える
呪文は正面を見ずに横方向から飛んでくるやつだけ注視
ウイザードと嫌がらせソーサラー以外は無視してもいいかも
本体に触れても殺されることを忘れない
ぶっちゃけノーコンティニューのプレイ動画とか見た方が勉強になると思うw 1コインクリアで140万以上出せる上級者なら、
1回コンティニューして59面で残機潰して稼げば
170万超えるね >>40
ない状態では2回くらいだよ。
ある状態では3回くらい。 ウィザード2匹くらいは無視できるようになるまで腕を磨くべし >>42
自分から見て気に入らない書き込みがあったんだなw
そういうことだなw >>46
マジシャンがどこに出て来るかは完全に運なので、全滅させるまでほとんど動かないってやってると
運悪く中々やっつけられなかったりして時間が無くなって来る恐れがあるし、ナイト系が近づいて来たりして
結局ミスになったりするので、ある程度はマジシャンが残ってても動けるようにならないといけないわな
ウィザードが2匹居ても迷路内を自由に動けるようになるのが到達点かな
ウィザード3匹以上だと迷路内を自由に動こうとすると2匹の時と比べて
やられる可能性が一気に上がる感じだね まずは5F、8F、11F、16Fあたりでメイジを放し飼いにして動けるように練習するといいよ ヘタレプレイヤーだがウィザード2匹ならセフティ、3匹で危険度が上がるってのは無茶苦茶良くわかる
>>51
面セレクトがある仕様ならたまに55階のウィザード5匹を1匹も倒さずクリアする、という練習を挟むのもいいと思う
1ミスなら許容してくれるし この流れの中、あえて言わせていただく
マジシャン倒すスキルだって、経験次第で充分上達する
鼻先をかすめるスペルをかわしつつ、真正面以外を見逃さずに処理出来るようになれば、ウィザード1匹その他2匹にしようとしても、19Fや23Fの余程のクソ配牌や、ナイトに絡まれ続ける状況にでもならない限りウィスプに怯える心配はなくなる
(44Fだけは経験と運頼みとしか言い様がない)
一番大切なのは各階19通りのスタート位置からの、開幕直後の最善手を確立する事だと思う
もっとも、こちらが動き出した後から出て来るナイトへのアドリブでの対処は必要なんだが
とにかく、このゲームは知識と経験が何より重要だと思う
上手下手関係なく(重要)ひとつでも多くのプレイを見て、その時考えた事を自分のプレイに活かしていけば、個々のプレイで運に左右されはしても、必ず道は開けると確信している 2回目やりたいのにエクスカリバーが赤籠手状態で・・・ ガントレット以外の呪い装備はイマイチ分かりにくい
気づかず59階まで行ってしまい、なぜかドルアーガ倒せなくて
ようやくやっちまった事を知る そもそもの話で
カイはなんで単身ドルアーガの塔に乗り込んだの? 偽兜は次の階でドラゴンに突っ込んで殺しにいけばすぐわかる >>61
ブルクリでもカイの冒険でも細かく言及されてないから分からないが、
たぶんドルアーガが塔を留守にしてた時期があったと思うんだよな
そうでなきゃ、危険な悪魔がいる塔に
戦う力がない少女を向かわせたイシターが
単なる無能になってしまう
だがそもそもの話 留守の間に杖を奪ったとしても、
ドルアーガの塔本編のように倒されなくて
ドルアーガ生きてる状態で杖を盗んだら
「杖返せこの糞女 コラァー!!」と追いかけてくるだけではないか カイの冒険だと60階でいきなりドルアーガ出てくるもんね 1本のクリスタルロッドが次の瞬間突然3本に!
目の前の巫女が次の瞬間突然漬物石に!
これでBGMにオリーブの首飾りが流れてたら
ドルアーガは一流のマジシャン系 ドルアーガの全身から黒い煙が立ち昇り、ゆっくりと倒れていく。
大きな振動とともに、あなたの使命は終わりを告げたようだ。
ドルアーガは最期の力を振り絞って、口を開いた。
「おのれ、人間ごときに遅れを取るとは……。かくなるうえはこうしてくれる!」
ドルアーガは最後の魔力を発動させた。ドルアーガから噴き出す煙が、巨大な影となってそこにいる全員を包み込む。その瞬間ブルークリスタルロッドは赤と青と緑の三つに分裂した。クオックスも鈍い光を放って、銀と黒と緑に分裂する。三匹のドラゴンは、理性を失ったかのように怒りの雄叫びを上げ、どこかへと走り去っていった エンキをはじめとするあなたの仲間たちは、かき消すように消え去ってしまう。ドルアーガの魔力によって、どこかの次元へ飛ばされてしまったのか?
あなた自身も、黒い影に包まれた瞬間、身体が硬直するのを感じた。見ると、爪先から身体の中心に向かってどんどん石化している。その速度はかなり速く、あっという間に首まで達した。もはや悲鳴すら上げられない。薄れゆく意識の中でドルアーガの声が頭の中をこだまする。
「われをここまで追い詰めたおまえをほめてやろう。だが、残念だったのう、人間よ。おまえの倒したものは、われの〝影〟にすぎん。無駄な努力をしたものだて。クックックッ……」
ついに、あなたの五感のすべてが断たれ、意識も完全に途切れてしまった……。 ギルは、言葉にならない叫びとともに、目を覚ました。そしてすぐに、いとしい女の名を呼んだ。
「カイ!」
だが周りにいるのは、侍女ばかりだ。
「ギルガメス様が、意識を取り戻しましたわ」
侍女の誰かが言った。。そして、誰かが医者を呼びに行ったようだ。
ギルは割れそうな頭の痛みと戦いながらも、たった今まで見ていた夢の内容を、思い出そうとしていた。九本腕の何か巨大なものがいた。そしてそれに立ち向かう、白い女性がいた。カイに違いない。だが次の瞬間、魔物は倒れ、カイも動かなくなってしまった。なんて夢だ。どういう意味だ?
その問いに対する答えの一部は、間もなく駆けつけてきた父王マーダックが明かしてくれた。
「おまえには、つらい話をせねばならん。カイが、ドルアーガの塔に入ったきり、出てこぬのじゃよ」
ギルに、怒りと絶望と悲しみが襲いかかった。彼は止める手を振り切って、すぐさまイシターの神殿へと走り出した。
神殿に入ったとたん、強烈なヴィジョンが頭の中に炸裂する。
「ギルよ、用意はいいですか」
女神イシターの姿が現れた。優しく美しく、それでいて力強い。
しかしギルは、女神の言葉が耳に入らなかったかのごとく、憤りの言葉をぶつけた。
「なぜ……なぜカイを、危険な旅に出したのです。答えてくださいイシター!」
イシターのヴィジョンは、少しうつむいたようだ。
「頼みのあなたは、意識不明でした。彼女を送る以外、わたしに何ができたでしょう?」 ギルは、歯を食いしばった。
「カイは、カイはどうなったのです。生きているのでしょうね」
「生きても死んでもいません」
勇者の顔から、さっと血の気が引いた。
「どういう意味です!」
「強大なドルアーガの魔力によって、石にされてしまったのです。カイは、時間の流れに取り残されたまま、あなたが来るのを待っています。邪神ドルアーガの塔の最上階で」
ギルはくるりと踵を返して、神殿を出ようとした。
「待ちなさい、どこへ行くのです?」
「カイを、この手でドルアーガのもとから奪い返しに行きます」
女神は、ギルに手を差し伸べた。
「ならばわたしから、できるだけの祝福を与えましょう」
手のひらから暖かい金色の光が広がって、ギルの全身を包み込む。そしてその輝きは、彼の衣服の上で、黄金のプレートアーマーと化した。ギルは、自分の全身を隅から隅まで眺める。女神が言った。
「まずは、ブルークリスタルロッドを探しなさい。カイを呪いから解放するには、その力が必要なのです。注意を怠ってはなりません。カイの活躍で、ドルアーガの塔は天界、冥界、元素界とのつながりを断ち切られました。しかし今や六〇階の摩天楼として、再び蘇っています。この罠に満ちた塔を攻略できるのは、バビリム一の勇者であるあなたしかいません。ギル、頼みましたよ」
勇者は女神の前に、ひざまずいた。すでに覚悟はできていた。自分が死のうとかまうものか。バビリムが、そしてカイが助かればそれでいい。もはやイシターに対する怒りは醒めていた。筋違いの怒りだった。すべての元凶はドルアーガにあるのだ。
「もとよりそのつもりです。祝福ありがとうございました。必ずや、使命を果たしてみせましょう」
そしてギルはバビリムを後にした。すべては神々のため、バビリムのため、そして何よりも愛するカイのため……。
“THE QUEST OF KI”
THE END
CONTINUE TO “THE TOWER OF DRUAGA” >>67
エクスカリバーとネックレスとリング、ついでにローパーとゴーストも3つに分裂したのだろうか >>71
ゴースト達は多分サッカバス石の前でぶつかって心と体が入れ替わっちゃったんだろ
おれがあいつであいつがおれで的なカンジで そしてドルアーガが倒された後
ソーサラー「ふう、やっと霊体から肉体に戻れたわい」
ドルイド「やれやれじゃ」
ソーサラー「あれっ?」
ドルイド「ワシたち」
ソーサラー&ドルイド「「入れ替わってるー!?」」 死してなおフォースライトニングを放つ
練達のシス卿たち コンティニューなしで150万点出したら、全国のゲーセンで只で何回でもドルアーガの塔をプレイできる券を差し上げましょう。 ああPS5で配信開始したのが先々月か
しかしコンティニューすると点数上がるゲームでどうやって競うの?
独自の評価方とかあるん?
買ってみようかな スコアランキングは、1回でもZAPしてる(コンティニューあり)・1回でもZAPしてる(コンティニューなし)・
コンティニューありクリア・コンティニューなしクリア
で分けるのがベストだけど、ZAPに関してはZAPって表示されるようだけど
コンティニューありってのは表示されないようだね PS版ナムコミュージアムvol3みたいな
プラスアイテム取らなかった&
マイナスアイテム取った の合計なら良かったのかな?
ジェットブーツ25点とかのやつ >>80
本当はRTAの方が良いと思うが、運が大きく絡むからなぁ ドルアーガシリーズの総合スレッドです。
出現位置がナイトと重なったときはとうなるの?と思ったが、よく考えたらナイトはスタート時から時間差でギルの座標と異なる位置に出現するんだった カイのグラフィックもうちょっとなんとかならなかったのか ローパーってこれとハイドライドくらいなもんだったんだね
一般的な怪物ではないのか ザナドゥ、ドラクエ、テイルズオブシリーズ、女神転生、ガーディアンヒーローズ、千年戦争アイギス、SDガンダム外伝 >>86
ローパーの初出はD&Dなので、
著作権に気を使って出さなかった可能性がある…が、
その割には多くの作品に登場している上に
ビホルダーのような問題も起きていない
キングスフィールドのリーパーは
著作権に抵触しないように改変した魔物かもしれない 懐かしいPS黎明期の作品だ >King's Field
毎日猿のようにやってた フロムにはソウルシリーズよりキングスフィールド作ってほしい ギルガメッシュサーガだけ入ってる携帯機中華が出さねえかな
あっちであんま人気無いんかしら ドルアーガシリーズの総合スレッドです。
前スレ
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 17 ドルアーガ解析だが、需要あるかな?
内容は、敵主要8キャラで既出てんこもりです。 コテハンつけとくか。
まず、解析にゲェム右翼氏に感謝。参考になりました。
★はランダム(★2つはランダム2回)
▼はランダムで範囲外などで再抽選する際に次のフレームで処理する
(▼がない場合はそのフレームでランダムを引き直す)
フレームとintは同じ単位
では、スライムから ■スライム
・初期化
★★ランダムXY(配置できない場合はXYを引き直す)
★次に動くまでの時間を決める(0~255)
・呪文
グローバルカウンタが0のとき進行方向に発射
★ダークイエローのみ呪文ランダム
・移動
★移動先を決める。壁ならランダムを引き直し
移動する前のプルプル(16フレーム)
移動(31~32フレーム)
★次に動くまでの時間を決める
グリーン 0~255
ブラック 16~79
レッド 16~143
ブルー 16~79
ダークグリーン 16~47
ダークイエロー 16~47
・その他
呪文は、他の行動をしていない限りグローバルカウンタが0のとき必ず発射する。
グローバルカウンタが16未満のときに全スライムのグラフィックが高速で切り替わるが、見た目変わらず。
スライム移動中は無敵ではないが、剣の当たり判定とスライムとの接触判定が同時だと死ぬ。 ■ナイト
・初期化
出現時間
通常のナイト
1オブジェクトにつき16フレーム遅延。8オブジェクトで0に戻る
ミラーナイト・ハイパーナイト
1オブジェクトにつき 4フレーム遅延
配置
★★ランダムXY(配置できない場合はXYを引き直す)
・移動
ギルと軸が合っている場合
ギルの方向を向く
向いている方向が壁なら
★ランダム 向きを変える。壁ならランダムを引き直す
ギルと軸が合わない場合は、時計回り
右→直進→左→後ろの順に向きを変えて壁をチェックする
進行方向の1つ先のマスを読む
進行方向の1つ先のマスの壁が空いていれば進む
・その他
接触判定
ギルの体力が残り1なら1減らす(死亡)
剣を出していなければギルの体力を1にする
それ以外はギルの体力を1減らす(リザードマンのみ2減らす)
ダメージのときSEが再生される
ギルの攻撃判定
白剣:1ダメージ
色剣:2ダメージ
呪い:0ダメージ
剣の抜き差し
プレイヤーと同じようにボタンのオンオフで操作している。
範囲は右2列、左3列、上2列、下3列(右と上はあと1ドットで3列)パールの範囲と同じ。
剣を収めていてもダメージは変わらない。 ■マジシャン
・出現準備
待機時間33~168フレーム(★ランダムその1 32~160、★ランダムその2 1~8フレーム)
マスの中央の±7ドットに入ると出現する
★出現位置を決めるランダム 16ヵ所(壁の外なら▼次のフレームで再抽選)
メイジ・ソーサラーの場合、向いている方向が壁なら向き直す★ランダム▼次のフレーム
・出現
点滅して現れる 32フレーム
接触判定あり、やられ判定なし(無敵)
呪文発射
呪文発射硬直 32フレーム
接触判定あり、やられ判定あり
点滅して消える 32フレーム
接触判定なし、やられ判定あり
出現準備に戻る
・その他
出現から呪文を発射するまで完全無敵なので注意。
ランダムを引き直すときは次のフレームになるので、同時に出現させたとしても呪文発射にばらつきが出る。
ソーサラーの呪文は発射音はなく、エレメントの着弾音しかしない。(スライムも同じ)
呪文の最初の1フレーム目はグラフィックの向きが逆になる。 ■ゴースト
・初期化
★★ランダムXY(配置できない場合はXYを引き直す)
・移動
マスの中央
★1/2の確率で進行方向に呪文を発射
進行方向に壁がある場合、ギルと縦横の短いほうに向く
(X方向は下8ビットしか見ない。離れていたときに来ないのはこのため)
向いた方向が壁ならワープ
マスの中央以外
進行方向に1ドット進む
・ワープ
ワープ 33フレーム
・その他
呪文はマスの中央で出すが、進行方向に出してから振り向き処理が入っている。
ワープは後ろの残像が本体。ワープした瞬間に裏に回って倒せる。(タイミングは難しい)
ワープ終了後は、マスの中央になるので呪文を出す可能性がある。
ワープ終了後が外周で外壁を向いていると、呪文を発射してもキャンセルされるので安全。
ギルの攻撃判定
白剣:1ダメージ
ドラゴンスレイヤー:2ダメージ
エクスカリバー:3ダメージ
呪い:1ダメージ → -1ダメージ(±0ダメージ) ■ローパー
・初期化
出現時間
1オブジェクトにつき16フレーム遅延。8オブジェクトで0に戻る
配置
★★ランダムXY(配置できない場合はXYを引き直す)
・移動
ナイトと同じ
・その他
接触判定
剣を出していなければギルの体力を1にする
剣を出していれば1減らす
SEが再生される
ギルの攻撃判定
白剣:0ダメージ
色剣:1ダメージ
呪い:0ダメージ ■ドラゴン
・初期化
出現時間
グローバルカウンタが4の倍数の1つ前まで待つ。
配置
★★ランダムXY(配置できない場合はXYを引き直す)
インターバルタイマー(炎のインターバル)を設定★ランダム (7~14)
・各モード
・通常モード ナイトと同じ
・?モード マスの中央のときのパフォーマンス?
・炎モード
炎を吹く
炎の範囲は、横5マス、縦3マス
・壁破壊モード
壁を破壊する。破壊する瞬間は2ドット動く
・各モード共通
インターバルタイマーをカウントダウン(グローバルカウンタを16で割って余り0ならカウントダウン)
インターバルタイマーが0になったら、炎のチャージを開始する。
炎のチャージが満タン(64 単位はフレーム?)になったら、次の炎のインターバルタイマーを設定★ランダム (7~14)
(次にマスの中央にきたとき炎を吹く)
・例外(パールで止まっている)
ドラゴンの動きを止める
・その他
パールでストップしているとき、前から以外にダメージが入る。(通常は後ろのみ)
パールの効果は、「ドラゴンを足止め、横からダメージが与えられる」の2つになる。
パールの範囲は右2列、左3列、上2列、下3列(右と上はあと1ドットで3列)ナイトの剣を抜く範囲と同じ。
ドラゴンでダメージが入る向きは、本体の向きで首は関係ない。
首を振るときは、右→左に向く。
ギルの攻撃判定
白剣:0ダメージ
色剣:1ダメージ
呪い:0ダメージ ■ウィスプ
・ブルー・ウィル・オー・ウィスプ
初期化
★★ランダムXY(配置できない場合はXYを引き直す)
★方向ランダム
移動
この塔唯一の反時計回り
左→直進→右→後ろの順で壁を見る
・レッド・ウィル・オー・ウィスプ
初期化
★★ランダムXY(配置できない場合はXYを引き直す)
★方向ランダム
移動
時計回り
右→直進→左→後ろの順で壁を見る
・タイムアウトのウィスプ
グローバルカウンタが0になるごとに順番に追加される
ブルー(遅)
レッド(遅)
ブルー(速)
レッド(速) ■ドルアーガ
・擬態ハイパーナイト
基本ナイトと同じ
ギルと軸が同じとき、壁に向かったままになるのでランダムは使用していない
ダメージ
白剣:1ダメージ
色剣:2ダメージ
呪い:0ダメージ
・擬態ウィザード
基本ウィザードと同じ
□□□0□□□
□□213□□
□F□□□6□
CD□■□54
□E□□□7□
□□B9A□□
□□□8□□□
各4体は、上記位置テーブルに4を足した位置に出現する
(ランダムで2を引いたら、6AE2が出現する。6が本体)
外壁判定のときは▼次のフレームで位置テーブルを引き直す
4体問題なければ一斉に出現する ・擬態クォックス
パールが効かない&一撃で倒せる以外ドラゴンと同じ
もしドラゴンポットを持っていたら没収されるだけ
・ドルアーガ
動きは、擬態ハイパーナイトと同じ
ギルと軸が同じとき、壁に向かったままになるのがワープになる
ダメージ
白剣:1ダメージ
色剣:1ダメージ
呪い:1ダメージ
・持ち物検査
・擬態ハイパーナイト
なし
・擬態ウィザード
なし
・擬態クォックス
ルビーメイス
・ドルアーガ
ハイパーヘルメット
パイパーアーマー
ハイパーガントレット
ブルーラインシールド
エクスカリバー
ブルークリスタルロッド で、
ドルアーガは接触判定しか持ち物検査しない。
ということは、接触しなければ倒せる?
しかも剣の攻撃は、呪いの剣だろうと1ダメージ入る。
角でダメージを与えても逃げ切れないし・・・
ゴーストのようにワープで裏回りと思っても、
軸が合っていないとワープしないから裏に回れない・・・ ワープした瞬間に壁をぶっこわしてダメージを入れれば
いいかもしれない。しかもワープ中は接触判定なし。
ワープは33フレームで、1マス24ドットなので
ワープしてから9フレーム以内に壁を壊して進まないといけない。
そして試しました。
アケアカですが、こちらで倒しました。アーケードでもできると思います。
https://youtu.be/_tPDn8RQG0M ドルアーガの体力は96。
1回壁を壊してダメージを与えるのは12くらい(ハイパーガントレット所持)
回数は8回くらいで倒せる。
これによって対ドルアーガの最低限の装備は、
ジェットブーツ
ゴールドマトック
ルビーメイス
になりました。
他に強く推奨するのは、
ハイパーガントレット(ダメージが低くなるので時間がきびしい)
ハイパーヘルメット or ドラゴンスレイヤー(擬態ハイパーナイトがつらい)
です。
それ以外は、
ブルーリング(時間切れ対策)
パイパーアーマー(ノーダメージで倒すので1発食らっても可)
レッドネックレス(慣れの問題か道中で突っ込んで死んだ)
がよいです。
なお、60面はクリスタルロッドを持っていなくても立ててくれます。 以上です。
何か質問塔あれば答えられるかもしれません。 おつ
>>104
ゴーストってドラスレ以上なら一撃で倒せると思ってたけど、ドラスレとエクスカリバーで具体的に何か違いあるんだろうか >115
ゴーストは体力24なので、
ドラスレなら12フレーム、
エクスカリバーなら8フレームと4フレーム違いが出ます。
違いがよく分かるのがワープ直後だと、
ドラスレだと倒しきれなくて、
エクスカリバーだと倒せます。 擬態ウィザードやドルアーガの呪文を盾以外で食らってHPが1になっても
ドルアーガを倒すのは不可能では無いんだね
あと、今まではZAPを1回でもやるとそのゲーム内では対ドルアーガの必須装備を揃えることが出来なくなるので
(どうやってもエクスカリバーが入手不可能)クリアは不可能ってのが定説だったけど
ZAPをした後のそのゲーム内でもクリアは可能って事になるね(出来れば10階に落とされてガントレット→ハイパーガントレットと
ハイパーヘルメットは取りたいところか)
凄い新発見ですね! AC版って擬態ウィザードをドラスレで倒せる?
エクスカリバーでないと倒せないのはFC版のみ? レヴェル低過ぎで大変恐縮だが
赤呪文の発射音がない事に38年間全く気付いてなかった
F6、36、51での炎と重なったソーサラーからの不意打ちへの反応が遅れる理由がやっとわかった
それからメイジ、ソーサラーが変なタイミングで出現しがちなのは再抽選繰り返してるからなのか 取らなくていい宝が増えたなら、その分のタイムボーナスでハイスコアが伸びる? >118
サンキュー
自分でもびっくりです。
>119
FC版は分からないが、
AC版は、特に制限がないので呪いでも倒せます。
まぁその前の擬態ハイパーナイトが呪いでは倒せないですが・・・
>120
自分もワンテンポ遅れるなぁと思ったのがコレが原因でした。
SEの再生数の上限から、このような仕様にしていると思います。
今回の検証でレッドネックレスを持ってなかったから、素でエレメントで突っ込んで死にまくったw
>121
ハイスコアはかなり伸びるでしょうね。
150万をゲーセンで見たことあるので、おそらく160万は超えるのではないだろうか?
そうするとコンティニューと区別がつかなくなるなぁ・・・ >>113の最低限+推奨+あった方がいい、までは取るとするならば、13階44階45階と、あとクリスタルロッド3種が
通常プレイなら時間が掛かるので(38階のグリーンはウィザードの状況によってはすぐに出せるかもだけど)
ここを宝箱を取らずに扉に直行出来ると1つの階で10000点上乗せ出来たら60000点上乗せ出来る
(扉と鍵の位置関係が良ければもっと上乗せ出来るだろう)
後はブルーラインシールドとハイパーヘルメットのところを扉に直行でバランスの階込みで1つの階で5000点上乗せなら20000点上乗せ
ブルーリングやその前の階のアンロックはスタート地点の運が良かったら速攻で取れるのでその場合は点数にほとんど影響無し
もの凄く運が良かったら全体で100000点くらい上乗せ出来るかな
55階や裏技使用での59階を自分の腕で耐えて見せるって事でハイパーアーマーも要らないって事ならば更なる上乗せも可能
5000点をバランス含めた3階分で15000点上乗せ出来るかな
まあ、正攻法でのプレイではない制作者の意図してないと思われる裏技(バグ技)を使ってプレイして出したハイスコアを
認めていいのかどうかってのはあるけど >125
まぁロッドもいらないから激しくバグ技ですね。
やるなら別集計かなぁと・・・ 宝関係の解析です。
すごく細かい突っ込みです。
22面:
39面:
レバーコンコン系
レバーをニュートラルからレバーを入れるを繰り返す。
なので最後はレバー入れっぱなしでも宝が出る。
注意なのは、レバーを入れる方向を間違えたら、最初の入力に戻ります。
39面の例だと上3回入れた後に下5回入れても宝はでない。
(上3回目の地点で最初に戻るので、もう2回上を入れてから下5回入れなければならない)
間違えたら全然違う方向に入れてからコマンドを入力したほうがいい。
31面:パール
上でも書いたように効果は、
ドラゴンを足止めする。横方向からダメージが与えられるようになる。
(通常は後ろからのみ)
38面:グリーンクリスタルロッド
緑の呪文を受けたときに、ギルの向きと盾の向きが違っていたら出る。
ゲェム右翼氏の最初のツイートで合っています。 >>112
これはすごいや!
名古屋打ちだね!
または、かぶりつきか… >128
壁をぶち破ってくるので、バイオハザードのタイラントっぽいかな?w
>127
31面のパールはちょっと語弊がでそうですね。
パール
・ドラゴンの足止めをする。
・向かい合わせ以外しかダメージを与えられない。(位置関係は関係ない)
(通常は、向きが同じでないとダメージを与えられない。こちらも位置関係は関係ない) 連投すまん。
そもそも解析はランダムに偏りがあるからどうなっているのかなと思い始めました。
ランダムは、よく調べたら4つに分かれていることが分かりました。
ランダムA
217パターンでループしている
ランダムB
31パターンでループしている
ランダムC
7パターンでループしている
ランダムD
1パターンでループしている。255のみで60面しか利用していない
になります。 ゲームで利用されているのはABCの3つで
新規ゲームを始めたときにグローバルカウンタを代入します。(255の場合は0を入れる)
ゲームの難易度的には
ランダムA
普通。よく見るランダム
ランダムB
AとCの中間、たまに固まる。
ランダムC
敵がすごく固まる。難しい。
1面2面はスライムが固まっているので楽だが、
5面は呪文を同時受けしやすい。
扉と鍵が隣接しにくい。
と、Cだとすごく難しくなります。 ランダムの続き
スライム移動などの1/4のランダム
ランダムBCを見ると右に偏る傾向がある
ランダムA 217通り
54
↑
55← →54
↓
54
ランダムB 31通り
08
↑
07← →08
↓
08
ランダムC 7通り
02
↑
01← →02
↓
02
ゴースト、ドルアーガの呪文発射
A発射 108/217
B発射 16/31
C発射 4/7 マジシャン
ランダムAはほぼ均等
ランダムBは左上が1つになっている
ランダムCはジェットブーツなしだと上と左のみしか倒せない
ランダムA 217通り
□□□14□□□
□□141313□□
□14□□□13□
1413□■□1413
□14□□□14□
□□141413□□
□□□13□□□
ランダムB 31通り
□□□02□□□
□□020202□□
□01□□□02□
0202□■□0202
□02□□□02□
□□020202□□
□□□02□□□
ランダムC 7通り
□□□_□□□
□□_0101□□
□_□□□01□
_01□■□_01
□_□□□_□
□□__01□□
□□□01□□□ 59面の擬態ウィザードの本体の確率
ランダムA 217通り
https://imgur.com/mJD8YQE
ランダムB 31通り
https://imgur.com/veGePI2
ランダムC 7通り
https://imgur.com/V1WZwqH
ちなみに中央だと、以下になる。
通常のマジシャンと時計回りに90度違うので注意
https://imgur.com/oFtDciW
今日はこの辺で。 >>130
ABCDは乱数生成のseedのこと?
60Fの迷路の構成はseedに255を使ってることは有名だから知ってた
A+B+C+Dが256になるのは、seedが1byteだから? >138
ああ、すまん。定義を先に書いてしまったから分かりにくかったね...
そう、seedは1バイトです。
そして、seedはランダム結果でもあり、この結果を使用して次のランダムを出します。
ランダムAだと217回出すとseedと同じ値が出てきます。
ここでは、18バイトのプログラムで計算していますが、
256個のテーブルでも表現できます。 >>139
なるほど、seedに1~59を指定して生成した乱数を階の迷路に使っていて、0~216、27~247、248~254をseedに指定して生成した乱数をいろんな場面でも使ってるってことね。
で、ゲームスタート時のグローバルカウンタの値から生成されたseedは、そのゲーム中ずっと固定だから、3番目のグループで始まったときは超絶難易度高いってことね。
すごいなぁ。今まで全然気がつかなかったけど、言われてみれば思い当たるふしがあるような。 >140
実際には数値はもっと入り組んでますね。
Cを使っている迷路は、27面,53面になります。
Bは、7面,14面,16面,28面,33面,44面,55面。
他の面とは特徴が違います。 そろそろネタがないなぁ。
ちょっとだけ攻略。
59面の擬態ウィザードの続き
同じところで擬態ウィザードを出現させると使わないランダムは捨てられて場所が固定されていきます。
こいつと戦っているときは他の敵がいないことが多いのでまぁ参考にはなるかと思います。
同じ場所で0~2回出すと収束します。
ギルの上の数値は、収束された数です。
Cだと1回で収束します。
A https://imgur.com/lwXJawQ
B https://imgur.com/jgknOyy
C https://imgur.com/grMyDD8 動画で戦っていた場所、左上から(2,2)
ここだけはなぜか偏っていて倒しやすいです。
画像の見方
A Aの収束
B Bの収束
C Cの収束
https://imgur.com/9zIFuI3
今日はこれにて。 ネタのなくなったので今日が最後かな
・体力MAXバグ
前からだけど体力がMAXバグが上がっている。
https://youtu.be/mzn18xng2jE
上の動画だが、どういう状況かというと、
ナイトと戦っているときに横からスライムが突っ込んできている。
そして体力がMAXになっている。
内部の処理は以下になっている。
・ナイトと普通に戦う
・横からスライムが移動
・スライムが右から来たので、ギル体力0で死亡
・スライム喜ぶ演出、そして死ぬ
・ナイトの攻撃処理は、1なら0にする。それ以外なら1減らすになっているので、すでに体力0なので-1して255になる
・ギル復活!
ということです。 条件としては、処理の順番が スライム → ナイト とナイトが後ろになっていないといけない。
面によって違うが次のような設定になっている。
・特殊>ウィスプ>スライム>ゴースト>ローパー>マジシャン>ナイト>ドラゴン (こっちは面の設定)
・ファイアエレメント>タイムアウトしたときのウィスプ>呪文>ドラゴン炎 (こっちは後ろ固定)
処理の順番なので、ナイトの後にくるドラゴンや呪文で0になっても助からない。
ただし、面の設定は30面以降はこの限りではない。
(特殊>ウィスプ>スライムは最初だがその後ろは曖昧)
恐らく実装時期が違ったのか、試行錯誤されたのだと思う。
次の動画は、
https://youtu.be/7jXfcLVyTM4
1.21面シルバーナイトと最初からいるウィスプ
最後にウィスプで死ぬ。
試していないが、最初のウィスプは当たり判定はなあくなっているかも。
2.37面重なっているローパーとナイト
残り体力は奇数なら死なない。
最後体力あるのになぜかローパーで死ぬ。
3.30面ドラゴンとナイト
ドラゴンがナイトより前に設定してあるのは30面だけ。 こちら、『ドルアーガの塔』研究室のGIL氏のページだが、
https://note.com/tod/n/nc625cd84464b
こちらは、原因は分かっていない。
ハイパーアーマー装備で体力0にして、呪文4発同時受けすると呪文が1つ残ったままギルが生きている。
呪文を食らった時のハイパーアーマーの処理は、
体力が1ならば0、それ以内なら1なので、
・1発目食らって、0になる
・2発目食らって、1になる
・3発目食らって、0になる
・4発目食らって、1になる
だが、2発同時だと死ぬ。そして3発分の得点。
もしかしたら2発目4発目の残った呪文が、次のフレームで当たっているかもしれない?
これなら2発同時の場合に死ぬのも分かる気がするが、うーん。とりあえず謎です。 オマケ
アイテム表示の順番
ヘルメット
アーマー
ブーツ
ソード
ガントレット
シールド
ロッド
メイス
パール
ネックレス
リング
ブック
キャンドル
チャイム
ポーション
マトック
バランス ではこれにて、
ほぼ日記状態だったが、返答してくれてありがとう。
ROMに戻ります。 オマケその2
イシターの復活 CommonRoomの謎
CommonRoom そう、ランダムによって出る場所が違うあの面だ!
扉に入ったときに、WAITING ROOMに行けるか祈る面だ。
ランダムではあるが、アイデンティファイキーで色を付けることによって期待値を上げることができる。 仕組みはこうです。
鍵のインデックスが8個あります。
01234567:鍵のインデックス
これがシャッフルされます。
例)
70345612
アイウ
「ア」の7がGUEST CHAMBERに行く「扉のインデックス」
「イ」の0がCHARIOT HANGERに行く「扉のインデックス」
「ウ」の3がWAITING ROOMに行く「扉のインデックス」
これで鍵の場所は決定
01234567:扉のインデックス
赤青緑黄白紫水橙:扉
イ__ウ___ア:鍵
次に鍵の色を付けます。
赤青緑黄白紫水橙:扉
70345612:シャッフルした数値
アは「シャッフルした数値」の0番の扉とリンクする
イは「シャッフルした数値」の1番の扉とリンクする
ウは「シャッフルした数値」の2番の扉とリンクする 結果こうなりなす。
赤青緑黄白紫水橙:扉
水__橙___青:鍵
練習問題1)
24501357
答え
赤青緑黄白紫水橙:扉
__黄_白赤__:鍵
練習問題2)
56743210
答え
赤青緑黄白紫水橙:扉
_____紫水橙:鍵
「シャッフルした数値」の最初の3つで、鍵の置き場が、
そして、赤青緑があるかないかで確率が上がります。 赤青緑黄白紫水橙:扉
①②③④⑤⑥⑦⑧:鍵
■Waiting Room
1、①②鍵がなく、③鍵がある場合、赤青緑鍵がWAITING ROOM確定(60/336) 赤青緑鍵は1つのみ
2、①②鍵があり、③鍵がない場合、赤青緑鍵以外がWAITING ROOM確定(30/336) 赤青緑鍵は2つある
3、①②③鍵がない場合、ノーヒント3択(60/336) 赤青緑鍵なし
4、①②③鍵のみの場合、ノーヒント3択(6/336) 赤青緑鍵のみ
5、①②③鍵の中で、①③鍵または、②③鍵がある場合、赤青緑鍵からの2択(60/336) 赤青緑鍵は2つある
6、①②③鍵の中で、①鍵または、②鍵のみの場合、赤青緑鍵以外からの2択(120/336) 赤青緑鍵は1つのみ
要は、③鍵があれば赤青緑鍵、③鍵がなければ赤青緑鍵以外
□その他
②③鍵がなく①鍵が赤鍵の場合、GUEST CHAMBER確定(42/336)
①③鍵がなく②鍵が青鍵の場合、CHARIOT HANGER確定(42/336)
①②鍵がなく③鍵が緑鍵の場合、WAITING ROOM確定(42/336)
約26.78%( 90/336) WAITING ROOM確定
約19.64%( 66/336) ノーヒント3択
約53.57%(180/336) 2択
期待値 約60.11% おつー
>>144
ROIのモンスター死なないバグも、似たような処理が原因なのかな ROIのHPバグ(バンパイヤを例として)はギルとProtectionだけ適用されてFire Ballは一撃で死ぬから処理の仕方が違うんだろうか >>154
>>155
症状を見た限り、同じ感じの処理の順番なのかも。
ファイアボール + 追っかけライトニングボルト の同時当てでもできるかも?
プログラムは見てないけど・・・
>>156
ファーストエイドは、パット見、
・メイジ、ブルースライムの呪文(ダメージ10)
・ドルイド、ピンクスライムの呪文(ダメージ10+シールド封じ)
を無効化するじゃないかなぁ?(たぶん)。
調べれば出てくると思います。(と思ったけど出てこない・・・)
もちろん発動はしません。 >>150
> 「ア」の7がGUEST CHAMBERに行く「扉のインデックス」
> 「イ」の0がCHARIOT HANGERに行く「扉のインデックス」
> 「ウ」の3がWAITING ROOMに行く「扉のインデックス」
鍵のインデックスの間違い?
シャッフル後に「2」がどこに配置されるかを当てればOKということか… >>163
> 鍵のインデックスの間違い?
確かに鍵のインデックスですね。
昔解析したときの文だったので、割と適当ですね・・・
期待値は合っているはず!
> シャッフル後に「2」がどこに配置されるかを当てればOKということか…
そうですね。
最初の3つが、鍵の位置と色が一緒になっているのでそれがヒントになっています。 >>146
これをOLDとNEWの両方のバージョンを選べるDSのナムコミュージアムで、やりやすいであろう59階でやってみたけど
OLDではこの現象は起こらなくてNEWでは成功率は高くないけど起こった
もう1回サイトをよく見たら、まず呪文を盾以外で受けて体力を1にしてから呪文を4発同時に食らうのか
体力1にしないでずっとやってたよ
だからうまくいかなかったんだな
ただ、必ずしも体力1にしなくてもこの現象は起こることもあるのは確認した だから、ハイパーアーマーを持って行かなくても5階とかでこの呪文が残ったまま現象が起こることもあるんだと思う
再現させるのは大変そうだけど と思ったけど、元々ハイパーアーマー所持が条件だからハイパーアーマーが無ければ
呪文が残ったまま現象は出来なさそうだ
ハイパーアーマー所持で体力が1じゃなくても5階とかで成功するかもに訂正
>>166は忘れて 先日F33開始直後に盾ゲットしてしまった
以前にも一度経験した事がある
これが単純なバグでなかったとして、こんな事が起こる原因を、プログラムド素人の私にもわかるように解説していただける方はおられますか? ギルとシルバードラゴンの初期座標が重なると、シルバードラゴンの座標を再抽選するけど、その前に宝箱の出現条件が満たされてしまうから、じゃなかったかな ということは4階のドア、15階のブルーナイト、27階のウィスプ等でも、同様の事例は起こりうる? >>165
ハイパーアーマーの呪文のダメージ処理は、ナイトからダメージもらった時の処理と似ているんだよね
だけど体力を1にしてからの呪文2発同時はダメなんだよね・・・
>>168
昔のスレでどなたかが動画で検証されていたような気がします。
前の面でシルバードラゴンと同じメモリ領域を使っていて、
33面の開始位置と同じ位置で倒すと出現します。
通常のプレイなら、31面のウィザードを33面の開始位置と同じ位置で倒せば出ると思います。
これ以外だと、33面でシルバードラゴンを開始位置に持ってきて、
ギルが死ぬと(ぴったり重なって宝を取らないように)、次の開始で宝が取れると思います。(たぶん)
>>170
4階のドアは、処理が違うのでダメですね。
15階のブルーナイトは、14階の3番目のレッドスライムを扉の前で倒せばいける?
27階のウィスプは、26階のハイパーナイトを扉の前で倒すか、クリアするときに合わせるかすればいける?
いずれも検証か必要ですね。 勉強になりました、ありがとうございました
それにしても先日もそうだったが、盾取れてびっくりした直後から白竜目指して動き出してたのが、何となく悲しい…(苦笑) ファーストエイドの呪文無効化ってmedicalじゃなくてprotectに入れる内容な気がする そもそもFirst Aidって何でゲームオーバーまで有効(な設定)なんだろうか
Identify Monsterですら部屋出て解除されると考えると元々没呪文じゃないかと思ってしまう
ていうかMEDICALは体力→時間→状態のサイクルだからこいつのせいで麻痺治療のMP消費が異常に高いのよね リインカネーションは最上級キュアだからメディカルだろとか、
アンシーンサーヴァントはパニックの上位なんだからアシストじゃねーのかとか
呪文のカテゴリ分けはよー分からんのよな >>170 >>171
遅延で配置している敵のみ発生しそう。該当するのは以下の5つ
・ナイト
・ローパー
・ドラゴン
・マジシャン
・ドルアーガ(擬態ハイパーナイト)
4面:宝の判定より、扉の設定が先なので不可。
12面:出現判定(パレット設定)があるので不可。
15面:おそらく可能。(未検証)
14面の3匹目のレッドスライムを14面の扉で倒す。
または、15面のブルーナイトを開始位置に持ってきて(倒しても可)、ギル死ぬ。
27面:宝の判定より、ウィスプの設定が先なので不可。
33面:可能。
31面で1番目のウィザードを33面の開始位置になるように倒す。
または、33面でシルバードラゴンを開始位置に持ってきて(倒しても可)、ギル死ぬ。
35面:おそらく可能。(未検証)
33面のウィザードゴーストを35面の開始位置で倒す。34面のミラーナイトを35面の開始位置で倒す。
または、35面のローパー2匹を開始位置に持ってきて(倒しても可)、ギル死ぬ。
42面:宝の判定より、ウィスプの設定が先なので、最初の一致判定は不可。
この仕組みだと、1面の開始直後の宝は発生しないんだよね。
再配置の最中に宝の判定はしていないし(マジシャン以外)、意図的に仕込んでいるのかな? >>176
書き漏れ
35面の説明の34面のミラーナイトは、1番目のミラーナイト(宝が出るほう)です。 >>176
ごめん嘘ついてた。
15面は、ブルーナイトにパレット判定がついてて表示していないとダメなので、不可。
35面は、ローパー2匹が重なっていると、2匹目の判定に行かないので積んでいる。よって不可。
なので、33面だけ ドルアーガワープバグの動画から来ました。
自分も解析を行ってる身ですが、これについては目から鱗でした。
重箱の隅をつつくような指摘で恐縮ですが、>>102 のナイトの出現タイミングは
subd #$2100 とすべき部分を subd $2100 とコーディングされているために
内部IDが最も若いオブジェクトの座標情報を参照してしまいます。
例えば34Fではブルーウィスプが内部IDが最も若く設定されており、
これが出現直後に上へ移動するとミラーナイトは通常より64フレーム、
下へ移動すると192フレーム遅く出現するという形でバグが表面化します。 >>146のスペル4発は以下のフローで起こっているものだと思われます
1フレーム目
#1:4px移動、ギルのHPを0にして待機
#2:4px移動、ハイパーアーマーがギルのHPを1にして消滅
#3:4px移動、ギルのHPを0にして待機
#4:4px移動、ハイパーアーマーがギルのHPを1にして消滅
2フレーム目
#1:4px移動、ギルのHPを0にして待機
#3:4px移動、ハイパーアーマーがギルのHPを1にして消滅
3フレーム目
#1:マス目の中央・画面端に到達・前フレームでギルと接触のすべてを満たしているためグラフィックが残り続ける
3フレーム目の挙動が重要で、例えばギルが上部の外壁に面している状況でウィザードスーパーのスペルを3方向から同時に受けた場合
ウィザードスーパーの本体がギルの真下にいる場合は生存、いない場合は死亡という判定が発生します。 >>179
突っ込みありがとうございます。
自分もコレを書いていて出現が遅いなぁと思っていました。
たしかにイミディエイトじゃないですね。だまされました。
全ナイトと、全ローパーが該当しますね。
>>180
なるほど、
HP0にする呪文は、当たり判定を残したまま突き進む。
HP1にする呪文は、消滅。
外壁で消える場合は、-$D,XがNEだからグラフィックが残るのか。
そして外壁でない場合はギルが死ぬと。
おお、辻褄があいました、サンキュー もうとっくに既出だと思いますが、>>144 の体力オーバーフローも52Fだと実用性があるかもしれませんね
シルバーとブラックが重なって出現した時、事前にわざとスペルを体で受けてHPを1にすることによって
2匹と重なる形で刺すことによってギルの体力はオーバーフローして簡単に倒すことができます >>182
おお、なるほど。
ハイパーアーマーだと簡単に体力を奇数にできますね。
活用できそうなのは、ここくらいしかなくて残念 1面の開始直後の宝が分かったので書いておきますね。
剣を出して死んだときの座標が、次のスタートで1フレームだけ当たり判定が出ることがわかりました。
ギルの当たり判定と、剣の当たり判定は別で管理していて、
面の開始で、ギルの当たり判定は更新されているのに、
剣の当たり判定は更新されていないため発生します。
開始の次のフレームでは、剣の当たり判定が更新されてしまうので
次の遅延設定されないキャラになります。
・スライム
・ゴースト
・ウィスプ
ゴーストは、1フレームのダメージなのであまり意味ないでしょう。(音はでます)
剣の判定だけなので、ウィスプは無害
有用なのは、スライムだけですね
条件さえあえば、死亡以外に、コンティニュー、新規開始でもできます。
検証結果はこちらで
https://youtu.be/cc7OHtfqdJA >>184
おおすごい。
剣の当たり判定で、重なってないスライムを退治しているのですね。
本当にスライムと重なってる場合には、これとは別のケースで宝箱が出ますか? >>185
これ以外にスライムで宝箱が出るケースは、おそらくないかと。
通常の配置でランダムで重なった場合は、その場でランダムを振りなおして設定するので、ギルと重なることはありません。
なので、宝がでるのは この1面、2面だけかなぁ。 >>186
なるほど、では、「フロアスタート時にギルが少し剣を出しているのは、偶然スライムが重なってるときに倒すため」という噂はデマだったのですね。 43階の宝箱条件がスライムを弱い順(登場順)に倒すだから、これってもし
全色重なってるのをいっぺんに倒したら宝箱は出るのかな?
出るとしたら、>>184のやり方で開始直後に宝箱を取るって言う現象が起こる可能性は0では無いんだな
ただ、開始直後にスライムが全色重なって出現して、しかもそれが剣を出したギルを仕込んで置いたところに
ぴったり重なるって事が起こる確率は相当低そうだけど >>187
あーその記事どっかで見たことありますね。
最初の剣でダメージは、どう頑張っても与えられないのでデマになりますね。
>>188
43,44,45階の順番系は、残念ながらダメですね。
同時に倒した時の防止策として、次のような処理を行っています。
グリーンスライムを倒したかのチェックの前にブラックスライムが生きているか、
ブラックスライムを倒したかのチェックの前にレッドスライムが生きているか、
というように、その次のターゲットが生きていないと失敗になるようになっています。 一番失敗しやすいのは44だよな
分散して出現させると時間差で殺されるリスクがあるし
2体が重なる事もしばしばあるし、運の要素が強いし
個人的に電源投入直後の1面と同じぐらい嫌いなフロア >>189
43階から45階は敵キャラを同時に倒すとその時点で宝箱を出すことは出来なくなってやり直しになるんですね
そうなると、剣出したままのギルを仕込むやり方で開始直後に宝箱出現ってのは
43階では出来ないので1階2階だけになりますね キャラバンはどうすんだろ?
時間内でどれだけ遠い部屋まで辿り着けるか、それとも稼いだ経験値の多さで順位決めるのだろうか 経験値だと初期ステならKITCHEN→SLAVE PENで
裏イシター並の初期ステではSMALL DOMEが堅いからなぁ NEW GAMEから始めて、コンティニュー込みでMAIN GATEに辿り着くまでの時間で競うのが
ハイスコアモードになると思うけど、キャラバンは予想がつかん 単純に2コインがタイム最速になるとしたら12:00以内が上位になりそうか
RED COURTのひどい運ゲーになりそう ナムコ ミュージアム オブ アート 第11回 ドルアーガの塔 (1984年)
https://www.youtube.com/watch?v=kr339Em5vVo
「ドルアーガの塔」と題しているがBCS全入り どう考えてもドルアーガの塔ってアーケードで出た当時はかなり理不尽なゲームだよね?
幼い子供なら適当におもしろ半分で遊ぶって事も予想出来るが、
進行の詳細も解らないゲームにお金使って遊んでたなんて信じられないな・・・
適度にナムコ側から雑誌社に情報をリークしてたのかな? プレイヤー間の情報交換を始めから想定した設計だからね
電波新聞社に大金渡してる会社がどこなのか分かり易かったし そもそも進行の詳細なんか分からないのが当然だったから
とくに気にせずに100円入れてた
(個人の感想です) その手の雑誌はマイコンBASICマガジンしか買ってなかったけど
そこだとインストラクションカードよりは少し詳しい遊び方が書いてあったな
宝箱の存在も書かれてて2階までは明かされてて、逆に言うとそれ以降は自分で探せって事なので
どんだけ金掛かるんじゃってなって当時中坊だったから手が出せなかった
後にベーマガで宝箱の出し方が全部明かされて、FC版も出たのでFC版で操作の練習&宝箱の出し方の丸暗記をして
1ゲーム10円になってたAC版ドルアーガの塔を数回クリアして満足した イシターのアケアカ画像見て驚いたのは
>>150の水橙は表記間違いかな?と思ってたのが公式のルーム説明でも水橙になってるのな
逆にゲーム中の橙水の順番が何かの手違いでそうなったのかしら オレは面の進み方がゲーム機に貼り付けてあった時代しかアーケード版はやって無いけど
何も知らないで遊んで見よう!なんて人居るのか?w
まぁ大昔は暇潰しにピコピコ動けばなんでもいい時代だったんだろねw こだわり設定
ゲームスピードの調整
敵の体力表示
MPとEXPとプロテクションの耐久力の表示
メッセージテキストの再現
敵のHPの再現
タイムストップのランドアーチンの挙動の再現
DEATH SPELL使用時のMPの再現
ルームBGMの切り替え
UNDER THE MOATの赤い扉通過後の挙動の再現
2Pコントローラーの切り替え >>204
うおお、ご指摘ありがとう。
解析に直接関係なかったから確認を怠ってた・・・
オールアバウトナムコでも橙水になっているね。
アケアカ版は大丈夫みたいですね。水がちょっとずれているけど。 >>207
一部誤解を与えて申し訳ないです。
アケアカイシターの情報が気になりすぎて某所で見つけたJUNCTIONのルーム攻略画面には実際に紫→水→橙の順番で紹介されているようなので、
制作スタッフが違うとはいえ内部情報に水→橙があるのかなと変に勘ぐった次第です。
攻略画面には『オレンジ扉』と書かれているので単純に文字数で一番最後になっただけかもしれませんが(笑) >>203
たしか二階までの宝の出し方が描いてあるインストカードがあったはず さっきF1開始直後、スライム斬った音と同時に30点入った
もちろん初体験
ホントにこんな事あるんだな
以前話題になってたギルが開始時剣出してる理由は、やっぱり重なったスライム対策だったのでは??
ついでに
F2までの宝の出し方書いてあったのは、業者向けチラシだったような気が…
記憶違いだったらすまぬ イシターの復活がアケアカで出たって事で、Duo Dimensionを使わないで127面を突破するには
111面~114面を行ったり来たりでマジシャンを倒して経験値を上げて3コインクリアが最少かなって思ったけど
2コインクリアを達成してる動画があるのね
80面でMP2500にする宝箱を取ってもそこで死なないで先まで行ってマジシャンを倒して
経験値を稼いでギリギリ127面のアキンドナイトを全滅出来るようだね
(もちろん、カイの魔法は計画的に使って、121面の運要素やナイト系に辛い動きをされた時に
突破出来る腕前&運が必要な感じだけど)
処理落ちが無いPSナムコミュージアムで達成してて、アーケード版のエミュのWindows版でも可能なはずだけと
127面でギルと戦闘してるナイトが処理落ちのせいですり抜けたりして失敗しやすいってことらしい
Duo Dimensionありでも2コインクリアは達成してないので、久しぶりにチャレンジしようかなって思った
Duo Dimension無しは、俺には恐らく無理だ ほーすげえな
どうせ2コインでやるならそっちや差のほうが達成感すごそう コレクション系作品大分増えてきたけどバビロニアンキャッスルサーガコレクションてあるの? ブルクリの移植って、技術的にはさほど難しくないよね? ああ 俺個人は好きだが、需要が無いからやってないだけだと思う
PCエンジン版ドルアーガと世界観が繋がってるが、
PCエンジン版も移植されない 悲しい話だ ブルクリは世界観好きな人にとっては面白い
そんな俺でさえ途中から作業化してて辛かった
イシター様と結婚するエンドは何度も見た ナムコミュージアム4の裏イシターの復活の出し方について質問させていただきたいのですが、ネットで出し方調べて、展示室内の色々な場所で→、←、↑、↓+〇や、→、←、↑、↓、〇を入力しても出すことができませんでした。
なにが原因か教えていただけますでしょうか。
動作環境はps2、ps3です。
なおナムコミュージアム2の裏ドルアーガや闇ドルアーガは普通に出せました。 >>218
今やってみたけどたしかになかなかならないねw
受付のいる部屋(各ゲームに通じる部屋)からイシターの部屋に入って
壁のブロックが茶色だと思うけど
ここの部屋で超素早くコマンド入れる
最後の○は同時押しじゃなく5番目に押す
1秒かかからないくらい素早く入れたら
画面が白く光ったあとにブロックが青に変化する
頑張って 単純にコマンドが違ってないかね?
→↓←↑↓○で方向キーは親指ぐるんするだけでokよ >>218です。
219さん、220さんの意見を参考にやってみましたが駄目でした。
入力がシビアなのか、場所が悪いのか。
なにが原因かわからないですね。
ナムコミュージアムはベスト版じゃない最初に出たやつです。
219さん、220さんありがとうございました。 せっかくなら遊んでほしいし雑に動画上げたから試してみてくれ
ttps://www.youtube.com/watch?v=wB4IB3MwOuk
意識してなかったけど時間けっこうシビア >>218です。
222さんの動画を参考にやってみたら、
できました!!
こんなにシビアだったんですね。
おかげさまで初めてプレイできましたが、
最後までクリアできる気がしなかったです。
222さんありがとうございました。 ナムコミュージアム4が出たときちょうど神戸出張中だったから
自宅にPSあるのに現地でPSとナムミュ4買ってホテルのテレビで遊んだわ
ただ裏イシターはなんかコレジャナイって感じだった
※個人の感想です 嘘っ・・・裏イシターこそ
前作で作り切れなかった緊張感をリベンジした
ファンサービスそのものやん
あれの何が気に入らんの? 裏イシター、気に入らない訳じゃないけど、ノーコンしかダメって事で難しそうってなって
ほとんどプレイしてないな
まあ、通常のイシターの復活の方がPSナムコミュージアムで始めてのプレイだったので
そっちだけでもそこそこの時間遊んだし、同じVOL.4に収録されたパックランドや源平討魔伝やオーダインが
待望の移植だったのでそっちもたくさん遊んだので裏イシターまで手が回らなかったってのもある アーケーダーだと1コインクリアできないゲームのほうが敬遠されるから
イシターがちょっと異端なのよね 最強パスが手に入ると安心すぎて脱力感が充満するからな
わざわざ極悪部屋に入ってマゾプレーとかになっちまう エントラントホールから始めてトップオブザタワーまで登って
またメインゲート出るとかやってたな >>226
リベンジがどういう意味だと思ってる?w revengeは敵対者に向けて使う言葉だから、自分の作品に使うと違和感ある 自社の製品でも違和感あるので遠藤氏が開発に関わってなくてもそう 当時、リターンオブイシターを「イシターの逆襲」と訳したのは私です ルービックリベンジは誰が博士と敵対してたんだろうね
つまんねー難癖だな ルービックリベンジ (Rubik's Revenge) は、1982年に発売されたルービックキューブの4×4×4版の立方体パズルである。
名称はルービックキューブを「簡単」と評したユーザーへの「復讐」を意味している。
Wikipediaより スターウォーズep6は、最初はリベンジ・オブ・ジェダイだったんだよね
その後リターン・オブ・ジェダイに改題されたけど、日本では最初のタイトルがそのまま訳されて
ジェダイの復讐という物騒なタイトルに 一度は滅ぼされたジェダイの騎士の血縁が仇を取ったんだから復讐でも間違って無いような それだけリベンジという言葉にはダーティーなイメージが付きまとうって事よ
だから後に、エピソード3でリベンジ・オブ・シスと悪側視点のタイトルとして用いられた だから何?
リターンオブイシターの緊張感が満ち足りていなかったファンに
再挑戦して今度こそ満足させようとしたんだろ
特定のレスに難癖つけるためだけで
ファンと作り手に敵対関係があることにしようと
画策するキチガイクレーマーいい加減にしろ
このスレを険悪進行にしたいならそうやってれば? リベンジという言葉がポジティブよりに使われるようになったのは松坂が使ってからだけどな 試合や仕事でリベンジなるかなんて
大昔から言ってるよ ゲームタイトルになったのならファイナルファイトリベンジがあるで >>242
>>231 >>234 235 を書いた者だけど(それ以外は書いてない)、「緊張感をリベンジした」という言い方が文章的におかしいから、ちょっとつっこみ入れただけだよ。
ルービックリベンジというネーミングにはなんの欠陥もないので、それを例に出すのは不適当
>>242に書かれてる文章も非論理度が高いな。
「ファンと作り手に敵対関係があることにしようと画策する」とか言ってるけど、誰もそんな画策はしてないw
根拠のない難癖を付けてるのは君の方だ >>252
それも根拠がない。
4日ぶりにここを見たら>>242にデタラメが色々書かれてたから、1レスしただけだ。
相手の非を勝手に作って攻撃材料にするのは卑怯者のやること 58Fには体力の高い人、日本語が通じない人、火を吹く人などがいて大変だったろうな ROIのカイも、アチャみたいに1回ダメージ受けても服が脱げるだけにすれば良かったのに 質問
6月にスイッチで出たアーケードアーカイブス ドルアーガの塔は
過去の作品の中でどのような塩梅でしょうか?
アーケード版に近いなら買いたいです
DSでファミコン版、ナムコミュージアム版
スイッチでナムコミュージアム版持ってます。 限りなくアケ版に近い
各面の宝の出し方から攻略情報まで閲覧可
ギルの体力及びマトックの残数も表示可
おまけにハイスコアモードとキャラバンモード3種も付いてるよ ただし裏ドルは無い
まあ、お値段相当だから当たり前だが 裏が256種類ぐらい用意されてたらよかったのに
アーケード再現するのが基本ポリシーみたいだから無理だろうけど 最終的には、ウィザードリィみたいにエディタが発売されて、他人の作品を自由に遊べるようになるのが理想 ウィザードの呪文を剣を出したまま50回受けるとか? 当たり前だが、その手のエディタは本人が実際にクリアした後じゃないとアップロードできないのが基本なので、まあ頑張ってくれ ドルアーガの塔メーカーやイシターの復活メーカーいいね
カイの冒険メーカーやブルクリメーカーは要らん
※個人の感想です 263です。購入し3回クリアしました。
ドラゴンバスターをDLしました。
これは攻略サイト見てクリアしたいと思います。
あとパックランド、イシターも気になってる ドルアーガって、どうしても音量絞られがちになるよな
確かにドラゴン、ドルアーガ、イシターの曲は周りからしたらやかましいだろう
おかげでマジシャン斬った音がはっきり聞き取れないレベルまで下げられてしまう
イシターもそうなんだと思うが、
(自分はイシターは全く出来ない)
そうでなくても敷居の高さ故に興味ない層から必要以上に邪険にされたうえ、プレイに支障をきたすような仕打ちを受けてしまう
本当に肩身が狭い heyでドルアーガやってると
後ろにあるアルゴスの戦士がすごくうるさい 隣のモンスターランドが動いてるだけでSEがまともに聞こえない
ヘッドホンしててギリ支障がない感じ ところでドルアーガでギルが剣振る時の効果音はドボギグズドボギだよね AC
グワシッ(剣出し音)
ブチッ(敵を倒した音)
FC
ブワッ(剣出し音)
ブルバッ(敵を倒した音) 昔、効果音をゆっくり再生した着メロあったのを思い出した
ドルアーガからも出てたかなあ AC
スラッ(抜剣)
シャ(振り)
シャキン(納)
プサッ(刺)
FC
うるっ(BGMの伸びと重なると、うるるーー)
振りは無し
どきゃっ(納)
ぶわっ(刺)
こうだろ プロテクション ぽわぽわぽわ ぽわぽわぽわ
スウォードバリア しゅりりり りりりり しゅりりり りりりり いつまでたってもスライムはこわい
移動終えた直後でないと突っ込めない FC版なんか連続移動もあるし移動自体高速だし
GILの攻撃判定のみの範囲が削除されてて待ち切りが出来なくなってるわひどいもんだったな
というかショートソード通り越してナイフだありゃぁ >>101で解析されてるけど、グリーンは全スライム中で最速で移動することもあれば
もの凄く遅く移動することもあって、1面から出て来る最弱モンスターの割には対処しにくくなってるんだわね
(特にジェットブーツ無し時)
スライムが移動中の場合は剣出して突っ込んでも死ぬ時があるので
単純に剣出して突っ込んで行けばいい訳では無いし
スーマリ1の最初のクリボーとドルアーガの塔の1面のグリーンスライムは
(序盤だし死んじゃったらリセットすればいいやってのも含めて)
舐めプで死にやすいあるある オールアバウトナムコみたけど
ファーストエイドってちゃんと効果あったのか・・・ >>290
魔法陣グルグルに出てきた「ガッカリの剣」w 以前の音に関してだが
筐体の音量云々というより、敵を斬ったSE自体が変にリアル、かつ元々他のSEと比べて音量低めなせいで聞き取りづらいのでは?
とふと思った 当時の筐体はまだテーブル主体でスピーカが対面の壁設置が多かったからな
確かに聞き取り辛かった
効果音は音量というより音源が、波形が全く異なるからどうしようもない
ただ努力しないどころか別物に差し替えるのはいただけないが
ドラゴン族のどろろろ、とかハイパーナイトの見た目とかマイキャラそのものの見た目とか 音周りの話と言えば
1Fでメインの曲を聞いた時、テンポが妙に速かったり遅かったりするように感じる事がある
それこそ何十万回と聞いてるはずなのに
体調やら心持ちやらのせいだろうか? >>304
当時の奴が有るし…
無かったとしても私はそれほど物欲は働かず…
ドルアーガ は大好きよ 筆箱に入れる筆がない
滅多に機会がないから、たまに役所とかで字を書くと超下手くそになってしまうわ うわちょっと欲しい
ナウシカで似たようなのまだ盛ってるかも 緑ペン: 字が2倍上手くなる
青ペン: 字が3倍上手くなる
銀ペン: 2~4文字書ける
金ペン: 255文字書ける >>309
外壁に落書きしようとすると一発で壊れるのかw 昔ドルアーガの下敷き買ったけど、たしか200円だったような気がする。
クラスの女子に「貸して」と言われたので貸したら、うちわ代わりに使われて割れてしまった…。 「イシター様ぁ、このペン4文字書いただけで、もう書けなくなっちゃんですけど」
「そういう仕様です」 ドルアーガ様が宝箱に外れも入れてるのちょっとかわいいよな だってアミューズメントランドのお兄さんですから。
宝探しイベントのセッティングとアナウンスはお仕事でしょ イシターとサキュバスは非処女
やはりヒロインはカイだけだな 神様や悪魔ってセクロスすんの?
カーズみたいに「必要なし」じゃね? ギリシャ神話なんてエロ親父が嫁もいるのにあちこちでやりまくりだったし
ギルの元ネタのギルガメシュも父が人間で母が女神のハーフだったわけですし… >>323
お前は「オナニーって必要ないよね」って言われたら一生オナ禁できんの? ズリセンはそれ自体が目的じゃないからね
セクロスしたいのにできないときの苦し紛れで サキュバスはブルクリの描写だと、ドルアーガを好きだったフシがある
BCSのサキュバスは単なる女悪魔として描かれてて、
他のフィクションのような淫魔としては描かれていない
(それどころか神と悪魔の争いを終わらせたいと思ってて、
ドルアーガが暴れてる事に胸を痛めてる良識派)
サキュバスの描かれ方としてはかなり珍しい イシターって面白いの?
小学生のころゲームセンターで2回ぐらいやったけど
何をどうすれば良いのかわからなかった記憶がある 好きな人いるだろうが、俺はイシターは四部作で唯一ハマれなかった
遠藤は最初から二人プレイを想定して作ったらしいが、
一人でギルとカイを両方操作しなきゃいけないのは正直疲れる アケアカ版は情報面で色々と追加サポートされてるし、今なら攻略サイトもあるから困ることは無いだろう(面白いとは言ってない) 正直ドルアーガの塔以外ハマれなかった
てかイシターの復活とかやったことない イシターは迷宮を探索して
次100円入れてコンティニューしたときにステータスが上がってて
徐々に階層を進められるところが面白いんだけど
家庭用でやると多分そこが全く面白く感じないと思う イシターは2コインクリアするためのゲームと思うと避けゲーとして開花する イシターそもそもPS1のナムコミュージアム4で今持ってるわw
やろうかな いうてギル使うとこ限られてると思うんだが
DUO DIMENSIONバグ無しクリアを基準としたら最低HPどんくらい要るんだっけ ごく限られた呪文しか使わず、いつも決まったルートだけ
こんなプレーしてちゃROIの醍醐味は味わえない
Fire Explotionで魔法使いを倒す
UNDER THE MOATの鍵を拾ってみる
FORBIDDEN HALLでTIME 0まで待ってウィスプをDeath Spellで虐殺
VANGUARD ROOMで壁の中のリザードマンと戦う
BRUE COURTで完全勝利を狙う
ENTRANT HALLのアーチンを壁の中に閉じ込める
のような楽しみ方を見つけるもう1つの「宝探し」があるんだ Fire Explotion 150発くらいなら
最強カイのMPなら足りるな 個人的にはイシターは迷路を覚えるのが一苦労だった
あと、やはり2人を同時にってのがどうにもダメだったので、ナムコミュージアムでの移植は待望ではあったけど
結局何回かクリアしただけだったな
2コインクリアも裏イシタークリアも達成出来てない たまご帝国にドルアーガ無かったっけ
ドルアーガと戦えないで終わってしまった youtubeの動画消えたけど、
無限に増殖し続けるギルガメスを
ドルアーガ操作して倒すゲームあったな >>304
懐かしいなぁ
今じゃ缶ペンケース自体ほとんど使われないだろうが
>>313
常時壁越えスペルであまり動かないからある意味最強かも
ダークイエローのスペルはランダムだし 以前誰かが言ってた、2K画質18×9ブロック全表示のドルアーガの塔が是非やりたい 実写さながらのCGが見たい
ドルアーガはグリーバス将軍みたいな動きなのかな ドット絵やデフォルメイラストだと実感わかないが、ドルアーガの姿は正視に耐えないほど醜悪なので、あまりリアルなのはちょっと 3D視点のドルアーガやってみたくない?
まあ曲がり角でびっくりしそうだけど ナイトメアじゃご不満?
壁越しに攻撃してくるゴーストとスピリットが超イラつく どうせ3Dにするならフロア内に複数階層作って登り降りしながら戦うとか >>350
なんかそれまんまキングスフィールドじゃね?
常に主観視点で進むが、レーダーとかも無いんで
物音で探知できなければいきなり敵と鉢合わせになるぞ 言われてみれば確かにキングスとかシャドウタワー系になるのか
いまならスカイリムで迷路mod作れそうではある 宝箱が出現条件満たしたらすぐ目の前に出るんなら面白いかも
後ろから呪文撃たれたら即死だけど >>357
なにこれすごいな
即席で作ったの?w
これ見ると問題ありまくりだなw
ゴーストの壁抜けで死ぬ可能性あるし
曲がり角のウィスプでも即死か
ミニマップか何かで周辺の敵情報が出るようなシステムじゃないと
無理があるか >>354
マトックで壁を壊しすぎると天井が落ちてくるとかイヤン >>357
すごいね
ナイト系が見たい
特にリザードマンとハイパーナイト サキュバスはスケスケどころか、作品によっては
元からおっぱいボロンしてた気がする >>365
domb.dombと歩いてくるナイト、やりたかったです。
カタログipの期限が切れて習作で終わりましたw ドムドムって英語の擬音はよく分からん
ZAP!!もだけど >>371
おいらも知らんけど下敷きに書いてあったから。 >>373
ああ、元はポスターな
当時のナムコ系列のゲーセンで見て死ぬ程欲しかった一品だ それはデコのカルノフ(AC)だな
効果音がそのまんまだ >>374
ぽすたー、最近復刻版があったけどそこまで手が出なかったよ。 ポスターは他のナムコゲーも出てるけど、どれも売り切れてはないようだね
1枚3500円(これより安いのや高いのもあるけど)なので流石の大人でも全部は買えないって感じかな ポスターのお金が有るならティーシャツに回すよ。ドンム、ドンム… >>378
3500円は高すぎだ…。
昔は500円だったのにな キャロットのゲーセンにいけばただでもらえた時代・・・ まずキャロットが無い、というかゲーセン自体が絶滅危惧種 数少ないレトロゲーセンではドルアーガチンパンジーが奇行でさらに客を減らそうと努力してるからな 誤送信勘弁
F28、ついつい採算度外視でナイトを追い回してしまう 僕はミラーナイト!
子供の頃なんかかっこいいと思った 呪文を使う双頭のリザードマン、
ゲームに登場しないかな
メドローアみたいに逆輸入で ヴァンパイア、バット、スネークなどはボドゲ版からの逆輸入 ビッグフットかチューバッカかムックみたいな
バンパイアのあのデザインはどこからきたの?
何か鎖付いてるし >>395
メスロンに蘇生してもらってから、改心して双竜亭で働き始める経緯を描いたスピンオフが読みたい ゲームブック版のヴァンパイアは、囚われた人間をモンスターに改造する研究していたな
いかにもマッドサイエンティスト然として白衣を纏っており、もちろん鎖なんて垂らしてなかった バンパイア像についてこうだと明確に決めたわけじゃないけど、
イシターの復活とかに出てきたバンパイヤは
「えっ、これバンパイヤなの?ただの二足歩行する魔獣じゃないか」
と思った
もしかしたら血は吸うのかもしれないが、
人間が吸血鬼化した姿に見えないし、コウモリと関係無さそう
一応カイの冒険では十字架に弱い事になってたが… ゴブリンやオーグルが単眼にアレンジされてたのと同じで、特に深い意味は無いんじゃね? ゲーセンで金払ったら、永パの類を除き自由にして構わないとは思う
(ZAP稼ぎは微妙だが慎むべきだと思う)
だがいくら客がろくにいないからって、金入れたまま放置でスマホ延々いじくってるのは明らかに営業妨害だ!
恥を知れ!! 俺348
これは実写だけど
https://www.youtube.com/watch?v=kgucKLb0fdk
こんな感じで、格ゲーみたいな決まった動きじゃなく
もっとリアルに動くCGが見たい
たぶんゲームじゃ操作無理だろうから
映画でもいい F1開始直後、スライムほぼ全てが1ヶ所に固まってる配牌を見た時の絶望感
マジシャンの固定化も頻繁に起こるし、スコア的に死刑宣告も同然 電源投入直後のFloor1の出現位置が嫌いで
朝イチ行ったときは誰かがやるのを待ってからプレイしてた
あの位置は高確率でタイム切り=>ウイスプ食らう パターン決まってるなら攻略法も決まってそうな希ガス 脱衣麻雀でコイン入れた直後に天和食らって終了するようなもんか ヘイテトリスみたいに意識的に最悪なパターンを出す改造とか 大昔開店時に電源投入の店で練習してたことあるけど
敵配置毎回全く違ったと思うが記憶違いかな スタートボタン押したときの内部カウンタで配置決まると思ってた エ○ュ動かせるなら何回か初回スタートを試してみたらいい
FLOOR1のギルの出現位置は必ず同じだよ 今基板買っても映せるモニターあるかね?
結局昔のナムコミュージアム引っ張り出してきて遊ぶしかないのか Switchにナムコミュージアムとアーケードアーカイブスで
ドルアーガ2つ出てるから好きな方どうぞ ゲームブック版の「とりあえずリザードマンにしとけ」感は異常 第1巻の表紙、ギルよりもデカデカと描かれたリザードマンは、実はゲロトラックスを食ったギルの成れの果てだったり 途中で腹減ったらスライムとか食うしかないよな
クオックスは美味しそうだけど テイルズオブデスティニー版ドルアーガの塔で厄介だったマジシャン系
時間停止使わないとビッグバン連発されてあっさり壊滅した思い出 >>423
持ってたけどどっかいったわ
スイッチで無線コントローラーでファミコン版ドルアーガやったけどダメだ
コントローラーがすげえ使いにくい
十字キーがファミコンのあの位置じゃないときついわ
あと背面とか横のボタン邪魔だわ
ノーコンティニュークリア無理だ
何度コンティニューしたか数えきれない ドルアーガに限った話じゃないが、昔のファミコン劣化移植だともれなく理不尽な高難易度化がデフォだったからな
AC版より数段難しいし、ノーコンティニュークリアなんて無理としか思えない 若い頃はファミコン版ドルアーガのノーコンティニュークリア出来たよ あの内容にそこまで情熱がかけられるところが凄い
俺なんか嫌々やってたな
周りのゲーセンからどんどん実機が無くなっていって
我慢出来るレベルのX1版が手に入るまで本当に地獄だった
何度コントローラーブン投げたことか
終いにゃぁカセット引っこ抜いて壁にブチ当ててぶっ壊したわ
AC版ならノーミスクリアまでちゃんと出来るんだが、あのゴミだけはお手上げだった x1版ってマシだったのか?
比較動画を見た限り、PC移植版は総じてファミコンとドッコイあるいはそれ以下って印象だった よく宝箱の謎とドルアーガの出現見つけたよなあ
俺は情報得ただけだけど最初に見つけたやつ相当試行錯誤したんだろうな >>432
少なくともBGMと見た目はずっとマシだし、
腹立ってやめたくなる事だけは無かった
8bit時代のハードの格差はどうしようもないが、
どれだけ原作を壊さずに移植出来るかという意味で電波移植がマトモだっただけだ
個人的にNAMCOTの移植ものはかなり嫌いなレベルだ
変えてはいけないところを平気で変えるし頑張れば出来そうな事も
たったこれだけをどうして無くすといった端折りもかなり目に付く
ドルアーガで許せなかったのはドラゴン族の全ての挙動と音、
ギルのドット絵を丸ごと入れ替えるという超絶劣化+ナイフ化&攻撃判定のみのエリアの削除、
全BGMだ 何事にも必ず例外があるというEvezooの作風だろ FC版のスペック不足に伴う部分以外の改変は、基板で培われた数々の「技」を封じるための意図的なものだった
考えれば考えるほどそう思えてならない
難易度上げるだけじゃなく、意地の悪い「悪意」を感じる 44FはFCの方が難しいかな
でも似たようなもんだわ 他のもの同様に酷い出来のBGM
異様に速い移動速度
何の予備動作もなく連続で吹いたりもする
高確率で壁を壊した直後に吹く
縦横関係なしに伸びる炎
腐った効果音
擁護する所が全く存在しないFC版ドラゴン >>439
壁を壊す、炎を吐いた時に止まる、っての以外は通常速度のナイトと同じなんだよね
容量的にAC版のドラゴン系の動きは入れられなかったからナイトと同じになっちゃった感じかな >>423
アーケードアーカイバーで復刻のアンケやってたな
賛成が多数だったので、会社に掛け合ってみるとか ノーコン・キッドというドラマに出てくるゲーセンに「ZAP禁止」の張り紙が貼ってあったけど、ZAPしたってそんなに長く続けられるものかな? カンスト上等のXEVIOUSの時代とそう変わらんからな
稼ぐために長時間居座るのは普通にあった
CS機も非力でACがメインだった時代
ナムコの黄金期だ 定額料金で遊び放題の店舗があり学校サボってクリアまで至った記憶 居座りやすいのはまさしくイシターがそうだったんちゃうんか THIRD CELLでTime StopかけてUNDER THE MOAT遊びとかか バグ技利用はダメでしょ
それアリなら無敵バグのあるゲームどれでもいいやん、ってなる 何がバグなんだ?
俺が知ってるのは外壁壊しリセットだけだが タイムストップかかりっぱなしになるのは、想定内の作用なんか? >>444
ZAPされても装備はジェットブーツ・ゴールドマトック・パーマネントキャンドル・ネックレス系・リング系・ブック系
あとチャイムもかな?は残ってる状態なので、マジシャンなどの呪文に注意しつつ
ナイト・ドラゴンとの戦闘を避けて(壁は無制限に壊せるので避けるのは難しくない)
面クリして行って59階でまたZAPってのを繰り返して行けばそこそこ周回出来る
数時間は余裕で居座れるんじゃないかと
ZAPしたらそう長くは生き残れないだろうって感じだったんだろうけど甘かったね
FC版みたいにジェットブーツを無くすべきだったと思う あとパールも残ってたな
パールがあるのでドラゴンとの戦闘は余裕で避けられる ゲームクリアに必要な装備はバグ技を使えば相当少なくていいことが分かったので>>112>>113
何度も周回して点数を稼いだ後にZAPした場所が10階になった時にハイパーガントレット・
ハイパーアーマー・ハイパーヘルメットを忘れずに取ってバグ技でクリアすれば
ハイスコア画面の到達階数が0(ゲームクリア)で普通では有り得ない異常な点数ってのも
不可能ではない
ただ、このバグ技でドルアーガを倒すのは結構難しい
相当練習しないといけないと思う
俺は成功出来ずに断念した ルビーメイスは確かZAPしても残ってたと思ったのでどこかで1回取って置けばいい アケアカのハイスコアランキング見たら上位陣は軒並みZAPあり
ただしクリアしたかどうかは不明
バグ技クリアを想定してないからまあ当然なんだが、
ほとんど意味のない連射あり/なしよりはクリアの有無を表記してほしかったな >>453
むしろアケ版での反省からFC版でジェットブーツをロストさせたのでは? >>449
Evezooはバグ技もゲーム内容のうちと言ってたぞ >>459
遠藤氏のそういうとこが嫌いなんだよな。
半端な理系の屁理屈屋がいかにも言いそうなセリフ PCE向けにXeviousの極上移植やって
音源的にもグラフィック的にも期待させておいて
ToDは移植すっ飛ばしてアレンジとか意味が分からんかった
おめーの考えなんて二の次で、まず完全移植をやっておけと本気で思ったわ バグは3つまでは仕様のうちとかだっけ
まあROIは3つどころではないけども >>462
ヤツが言っていた、ToDの理想の形という話があっただろ
ファードラウト伝説のようにアーケードモードを付けてくれれば良かったのにという事 PCEのTODをdisるやついたのか
ACで作りきれなかった部分をリベンジした感じだと思う
裏イシターしかり disってねーってw
Xeviousと同じ出し方で良かったって話
結果的にPSのミュージアムまでずーっと満足のいく移植がなかったんだぞ PCE版の一番難しいのって、アーケード相当ってわけではないの? 前にも書いたけど、PCEのは棒振ってるみたいだし、
ブーツで浮いてるのも間抜けだし、
サキュバスとの問答もわけわからん
俺には亜流、傍流としか思えんかったわ、原作者が何言おうともね
アーケード版完全再現した上で、裏のオマケがあれなら感動したと思う
※あくまで個人の感想です いやわかるよ
自分は子供だったし、こんなのドルアーガじゃない
って思ってスルーした
今思えば愚痴を言いながらもプレイした人が羨ましい
理由はアナザーも闇もクリアして、ええとってなった時
そうだまだプレイしてない正式なドルアーガがあるじゃん
ってなったって経緯
アーカイブ系で探している 加トちゃんケンちゃんでおならして笑ってんなら
ドルアーガやれよ>子供の自分 archive.org行くとドルアーガプレイ出来るな
MAME埋め込まれててまんまAC
他の作品もありそう
ブラウザ経由だからコントローラ使えるかどうかは知らんが 観光地の喫茶店によくあるよね。
若い子はスマホで情報見ながら遊んでた。今時の時代を感じる。 横レスだけど意味がわからない部分がまったくないよ
どの用語がわからないのかなw 140万目指せなくてもいい
9割ノーミスクリアできるようになりたい ドルアーガの塔のローパーという敵の存在意義はなんでしょうか?
剣を出していたらやられない。
剣を出していなくてもやられない。 ローパーはギルの体力を減らす事が目的の、迷宮のトラップ
戦わずに避けて進めるなら、それに越した事はない
ゴールドマトックでもない限り完全な迂回は難しいだろうが… 朝からローパーについて熱く語っていただいてありがとう。 ではドリフターズにおける高木ブーの存在意義はなんでしょうね? 世の中にはな
失って初めて大切さが分かるものがあるんだ 今となってはネタバレしちゃってるが、剣を抜かずに交差したら体力最低にされるけど絶対死なないという独特の設定が当時のプレイヤーを混乱させた
ベーマガの攻略特集の時点でも、ブラックドラゴンに触れると即死っていう誤った認識されてたしな >>488
それですよ。
なぜローパーを素手でさわると体力が最低になるけど絶対に死なない。
そういう仕様にしたのはなにか特別な理由があるのでしょうか? 高木ブーにさわっても死なないし殴っても無反応。
演技をさせても何も面白くない。
こんな存在たちになにか意味はあるのでしょうか? 原典のD&Dでは、ローパーの触手は腕力低下の効果があるけどダメージは与えないので、それを再現しようとしたんじゃねえかな
まあ弱ったところを引き摺り込んで、本体の口でガブガブするから、結局ダメージ受けるんだけどさ 戦うか降伏するかを選べるってことだろ
降伏した場合は体力を全部とられるってこと
# 俺は本当はエナジードレインだけど
# キツすぎるので体力ということにしたんじゃないかと妄想してる >>483
薄い本でカイと絡ませる為の存在です
もしかしたらギルと絡ませたいマニアックな方もいるかもしれませんですが 死ぬ危険があるけどまだ他のナイトと戦える体力を残すか、死ぬ危険がないけどもう誰とも戦えなくなるか、二律背反をプレイヤーに強いる存在なのです。 ローパーの真の恐ろしさはスライムとセットで発揮される
特にF50でウィザードまで絡むと極限に達する >>25
イラニスタンの油はまだないぞ
波紋も使えないし イラニスタンの油はリメイク版では使い道が増えて、黒竜の牙や霧の玉との差がさらに開いてしまった NARRO: Fire Element
MIRRA: Spark
MUALA: Death Spell?
SAVAZ: ???
FANTZ: ???
NAZRE: Sleep リメイク版では、魔法陣の部屋に入った時に運試しが行われなくなったので、スパインドデビルと戦うには呪文を唱えて呼び出すしかない
そしてSAVAZの呪文も無くなり、ほとんど意味のなかった呪文MUALUがこれに代わった
またMEHIOの呪文で呼び出せるデビルへの質問は選択肢が増えており、52階でゴールデンガントレットを見つけるには、ここでヒントを聞いておく必要がある 「黒竜の牙」で倒した敵は、経験値が得られないのが納得いかない
ブラックドラゴンの死体から「黒竜の牙」が手に入らないのも納得いかない 経験値が得られないどころか、経験値が減る戦い方も、この作品群の世界観にはあるね Death spell
Big burn
Heat body 古くはウィザードリー から。エナジードレインだから被攻撃だけど。 恐らく初めては、D&Dのクレリック呪文restoreだな
エナジードレイン食らったキャラのレベルを1だけ回復できる
代わりに使い手自身のレベルが下がってしまうが、休息を取ることで回復できる >>504
ん、HAMANとMAHAMANはDeath SpellとBig Burnのように自発的に唱えて経験値が下がる呪文だぞ
あと5でIHARONというのも出てきた エナドレって一番えげつない攻撃のくせに、毒や麻痺と違って回避の余地ないというのが鬼畜 いまでもエンディング曲には感動できる
AC版もいいし1オクターブ上がるFC版もいいな >>508
誰もいないところで笑うノヴァくん情緒不安定すぎ
バーサーカーなの? >>514
ドレミファソラシの次またドになるだろ
ピアノの鍵盤も同じパターンの繰り返しになってるだろ
この周期がオクターブだ
1オクターブ上の音は、周波数が元の音の2倍
たとえばラは440Hzで、上のラは880Hzという具合
1オクターブを12等分したのが半音で
元の音の2の12分の1乗倍ずつ上がる >>517
オクターブの話は理解できたありがとう
周波数以降は理解できなかったごめん >>517,519
一オクターブ上が倍の周波数という性質は別に必要じゃないだろう
なぜ12音に分けたかを説明するならそこまで必要になるかもしれないが
>>511はこういうこと
ド ■ レ ■ ミ ファ ■ ソ ■ ラ ■ シ ド
ピアノの鍵盤をイメージするといいが
ドからドまで(1オクターブ)が12に区切られていて
1区間(ミとファの間、シとドの間など)が半音
2区間(ドとレの間、レとミの間など)が全音 >>518
ふふふふ・・・なぜわかった? そう、俺はスーパーグリーンローパーだ オクトが8
ドレミファソラシド→8音→オクターブ
10月→昔は8番目の月→オクトーバー
タコ→8本足→オクトパス だから
ローパーは8本腕じゃなさそうだから合わないかな
そういえばドルアーガは8本腕だっけ あの時期のナムコのFM音源の使い方は好き嫌いがはっきり分かれると思う
個人的にギャラパチ以降だな >>522
ゲームブックでは九本腕だと記述されていたが、挿絵はどう見ても八本腕だったという スカイキッドのイントロとかゲーセンに響いてた
ああ発進するんだなって やってやれないことばかり
やってもできるはずがない アケ版に限ると、ナムコ公式の宝箱の出し方って
PSのナムコミュージアムのが初? ALL ABOUT namcoが公式なんだとすればそれが初か
それ以前にベーマガに載ってたが AANは飽くまで電波新聞社じゃないのか?
あれが公式だと言うなら、ハイパワーナイト()とかどうなるんだよ ネット黎明期まで
エンプティボックスやなし等について
未発見なだけだとか論争があった記憶があって
ナムコ側が確たる資料を提供していたのか
そうではなかったのか気になるのが書き込みの趣旨で
コレクションは確実かなと考えた次第で
結局あの論争はここで帰結したのか
もっと前だったですのかに思いを馳せた
単なるノスタルジーレスなんですまんです ノスタルジーついでに分かる人が居れば・・
ドルアーガの塔のマップデータってフロア1つにつき1バイトしか使ってないとの事なんだけど
実際にはどうやって実現してんの?
現在フロアを示すカウンタ(これが1バイト)であとはアルゴリズムで生成してるのだろうけどとは推測してるんだが
そのアルゴリズムを知りたい(もしくはそもそもそんな方法じゃ無い、と言うことであれば実現の具体的な方法) ちなみに1バイト云々はまだ2chの頃には出入りしてた
遠藤本人が言っていた(キャップも付けてたから本物)
まぁその話が出た時に本人に聞けば良かったんだがおそれ多くてとても聞けなかった 予めマップのパターンを用意しておいて
それを呼び出したり反転したり位置を決めて配置したり、
生成の命令が1バイトなんじゃないかな? すまん全然違った
フロア数をシードにして
一定のルールの元にランダム生成らしい
ドルアーガ マップ 1バイト
でググるとたくさん出る マップデータをシード1バイト×60のみで作る、というのはまあわかる、もしかしたら俺でも思い付く
プログラムも簡単に組める、たぶん俺でも組める
すごいのはシードからマップ生成するルーチンをマップデータ未満のバイト数で組んでしまうことだと思う、俺ならマップデータの100倍はメモリ食う自信がある 60階はシード値に255を使ってることは有名だが、
もし60を使っていたらどんな迷路だったか自作プログラムで確認したことある
特に特徴ある構造ではなかったわ、ふーんって感じ ROIに幾つかある迷路面は、TODと同じ方式で作られたものなんだろうか >>511
FC版エンディング曲と細野晴臣アレンジ曲は、1・3ループ目の主旋が シ で始まり2ループは半音三つ分上の レ から始まる。
シ → レ の転調が偶然の一致であることはとても考えられないので、FC版は細野アレンジの真似をしてるはず >>535
推測だけど
ベーマガやAAnに限らずFC版の攻略本含めて、namcoは記事の監修してた程度だったかと
「公式」と正確に言えるのはミュージアムVOL.3が初めてで間違いないだろう 543の追記
ドルアーガ(アーケード版、その他)のメインBGMは ラ# → シ → ラ♯ → (上の)ド♯ の順の複雑な転調をする。
で後半「ラ♯ → ド♯」の部分が半音三つ分上がるので、それを細野氏がエンディング曲アレンジの転調で真似(応用)してる 3音も上がるのか
知らんかったわ
このスレ勉強になるな >>541
>>540
生成された中から、使えそうな60パターンを取り出したのでは? 最初から詰まないように、生成時のルールを設定しておいたみたいだ
どの数値を入れてもそれなりになるらしい seed値=フロア数なら、マップのデータは0バイトでは?
60の場合に255を代入するルーチンを入れるだけ 60バイトのテーブルから1バイトずつ取ってきてるわけではないという意味ではそうだけど、
1フロアの迷路生成に1バイトの数字があればいいという意味では別に間違ってないのでは
2chに降臨した当時のやり取りをまとめたサイトあるから読んでみたら?
http://druaga.to/qanda_tod.html 長年積んでいた闇ドルアーガに手を付けようと思った
画像検索すると馬鹿みてーなのがたくさん出るわね あれNODのレジェンドモンスターからの引用なんかね? ドルアーガの塔の敵が唱えてるスペルが雷撃なら、
そうかもしれない
実はネットやるまであれを雷撃だと思ってなくて、
飛蚊症みたいな変なビラビラしたものを
発射してるとずっと思ってた
他のゲームにありがちな『弾』や『火球』じゃないのは、
超高速でまっすぐ飛んでいくからなのか
斜めに発射してたらワルキューレの冒険みたいな弾になってたかも そういやRoIのマジシャン族もスペル速いんだよな
カイはことごとく遅いのに その代わり連射できるし、呪文のバリエーションも豊富 それなら速度が速い代わりに連射が効かないとかのスペルあっても良かったと思う
ただでさえ移動含めて戦闘辛いんだからさ このスレの範疇に入らないけど雑談的に
ナイトメアオブドルアーガってやった?
ちょっと先輩方が多い気がするけど
現代でドルアーガをやるならこれだなって思った
のも20年近く前かー >>566
存在すら知らなかったからググって来たけど
Wikipedia斜め読みした限りでは世界観や要素はそれなりに落とし込めてる印象 イシターの説教のやつだっけ?
楽しい以上に苦行で早々に投げたわ ローグライク、日本で言う不思議ダンジョンだから
ターン制で緻密に組んでいく感じが嫌いな人もいる
要領がわかればハマると思うけど
ネットに繋いで自慢できない時代に
あそこまでのやりこみを組んでたのは失策だった 背後からブラックナイトにスピアで突き刺されて死亡
ミラーナイトの2連撃で瀕死→死亡の一発死
レッドナイト相手にドッジかけたら、こっちの攻撃はスカったのにあっちの攻撃は当たって死亡
ハイパーナイト殴ったら武器が吹っ飛ばされて壁の向こうに消えた
とにかく色々ストレスの溜まるゲームだった そういうのを避けて立ち回るゲームだもの
不思ダンとしてはバランスは悪くないし
難易度もそこまでじゃない
ローグライクとドルアーガの客層って
ゲーム通って意味では相性良さそうで実は悪かったんだな フリーズとイシターの説教さえなければもっと楽しめたかもしれん フリーズが一番のモチベ喪失要因だったな
あまりに理不尽
そして最後の型番のPS2じゃ頻繁にフリーズしまくって
まともに遊べず完全に放棄した ブルクリ久しぶりにやったけど
キャラの台詞に、ゲームの進め方を、とかあったり
結構驚いた
没入させようと、その辺は曖昧にするゲームが大半だから
そういうのがわからない頃にやったから自然に見えてたのか ドルアーガはなんで60階じゃなく
59階で待ってたんだろう? カイちゃんに惚れてて最上階のスイートルームでチョメチョメしようとしたらMetamorphoseで抵抗され
ギルが怒鳴り込んできたからカイは渡さん!とドアの前で仁王立ちして待ってたんだろ 60階に到達した途端
持ってたブックオブキーディテクトやらブックオブゲートディテクトやらが
突然眩い光を放ち始め天空に浮かぶ古代王国へ飛ばされるギル
アンシャー「ドルアーガの塔が沈黙しました。いかがいたしましょうか?」 モンハン→ワールドで過去セール大幅塗り替え2000万突破
ゼルダ→ブレワイで過去最多トワプリ680万から3000万以上とこちらも大飛躍
ドルアーガ→超絶クソゲーナイトメアで改めてとどめを刺される 上からフロア見てるから敵の位置とか把握できていいけど
FPSみたいな視点にしたら曲がり角だらけで
いきなりナイトとかと出会ってガチビビりそう ドルアーガの塔だと、60階にイシターが鎮座してるから
ドルアーガは下の階に追いやられてるように見えるんだよね
ああ見えて、直接戦う事は避けたい程度には恐れてるのか…
でも自力で戻せないまま漬物石をただボーッと眺めて
待ち続けてるだけのイシターは非常にシュール サンシャイン60はともかく宙に浮いてるクリスタルロッドを手にするために塔を建造させたんだから
ゲーム中でクリスタルロッドを納める60階は吹きさらしだったってことじゃないのかい イシター「あーヒマだから嫌がらせで階下に大量の水でも流し込んだろかなw」 ギル「そしたらカイが寝てる間にお前さんの中にタップリと流し込んでやるわ」 >>579
ゲームブックか
カイはいつから屋上に縛られてたんだろう
隕石が当たらなくてよかったな >>587
ドルアーガ「あの女神、またもらしやがったか」 ナイト達「聖水じゃあ!イシター様の聖水じゃあ!ゴクゴクゴクゴクゴクゴク」 >>589
47階で人間態ドルアーガを倒した後、もう一度あの部屋に入ると
カイの処刑を実行するという置き手紙がある
また53階のバルコニーから身を乗り出して上を見ると、
ドルアーガ本体らしき姿が何かしているのを、朧げに目撃できる 違うよ。
59階までイシターを追い詰めたんよ。
イシターは石になったカイを抱えて60階まで来た。イマココ 漬物石を抱えたまま全力で走るイシター想像してワロタ 強さでは
イシター > ドルアーガ
で、60Fでは石化したカイを見守っているだけだろ
イシターは人間の努力に直接的には手を貸さず
進むべき方向を導くだけなのが原則で >>587
主演はスティーブ・マックイーンなんですね ブロッブは夢幻の心臓IIではザコ、ブラックオニキスやウィザードリィではそこそこの強さ ブロッブが、D&Dが想定した
本来強いスライムではないかとする説もあるな
ウィザードリィではスライムとブロブは別に登場してる >>600
元作も子供だったせいか食われてるところがトラウマになりかかったけど
そのリメイク作のリアルさがなぁ
大人の目で見てもだいぶクるわ
あれこそ本来のとっても強いスライム >>593
ドルアーガ側でも事を進めてるんだな
3巻目は外階段で行ける階の順番が数字通りじゃないんだっけ 日ハムの谷内選手の応援歌でドルアーガのEDテーマが久々に復活したな >>605
旧版だと、41階から45階までは辛うじて内階段で行き来できる
聖印が封じられている46階へは、鉄のカギが無いと進めないが
新版では43階のレイアウトが激変し、しかも途中をウィルオーウィスプが塞いでいるため、42階と44階の往来が難しい
だから2巻ラストで、エレベーターを伝って41階に上がるか、紅玉のカギで43階に進むかの決断が結構重要に ザ・ブルークリスタルロッドって世界観知るにはいいゲームだね
今ならスマホでゆっくりやりたいわ >>609
SFCのアドベンチャーゲームのやつだよね?
同じ選択肢でも違う結果になったり
そもそも選択肢と結果の因果関係が不明瞭で
何回かエンディングみて意味不明すぎて辞めたわ >>610
ギルが死んだりカイが女神になったり
カイとギルの中身が入れ替わったり
イシター様と結婚したり
楽しいEDたくさんあるよ! クリエイターはファンが欲しいものは作らず、独善で誰も求めてない斜め上の続編を作りたがる例
48のエンディングのうちどれが正史やねん
作った方はどれも等価なエンディングでいいかもしれんが、
こっちはギルとカイがどうなったか、公式な正史が知りたいんだよ! こういう連中の物言いに嫌気が差して、一番とんでもないエンディングが正史だと言い始める遠藤 >>613
こんな遠藤はイヤだってスレ昔2chにあったよね?w
懐かしい 書き込みした内容が遠藤本人がやってる番組のネタに取り上げられたこともある
今みたいにツイetcで著名人にダイレクトに接触できる時代ではなかったので
正直嬉しかったわ >>611
正確にはマルチエンディングというよりマルチストーリーというか
話の流れ次第で設定のものも変わるスタイル
普通のIFもののマルチエンドの感覚でいると
>>610や>>612みたいに意味不明と思ったり苛立ったりすることになるし
そういうものだと分かった上でも受け入れられない人は一定数出てくるだろうな
>>615
ひろゆきに★もらってたな
当初はまだ2chのあり方にメリットも大きかった頃だな 遠藤もうほとんど表舞台に出てこなくなったな
ペラコンのアレがよほど効いてたのか今までの積み重ねもなのか 過去スレに時々降臨してたよな
(ニセ)だったかも知れんが キャップ付きで降臨してたのは本人だよ
裏話っぽいのも聞けた
そもそもバビロニアン・キャッスル・サーガ(BCS)
という名称自体、遠藤が2chで言い出したもので
それ以前にゲーム内で公式名称として出た事は無かった 5chになってからキャップとか使えなくなったのかもしれんな カイはイシターの巫女だけど
ギルはなんなん?ただの兵士? >>624
そういやそうだった
えへへ認知症進んでてゴメンね 身分を隠して入隊し、兵士として己を鍛え抜いた
なんてのだと格好いいけどな 王子なのに塔建築の重労働をさせられた挙句
激おこアヌ神の巻き添え食らって大怪我というなかなかの苦労人 建築の指揮を取っていたと思いたいんだけど
石とかを運ばされていたんだとしたら
古代ユーロ付近のイメージだと寧ろ奴隷階級だよな; クリスタルロッドを与えられたのを妬んで我が物にしようとした隣国が攻めてきて
戦いに負けて全員奴隷にされて塔を作らされる羽目になったんじゃなかったっけ? >>628を見るにつけ
やっぱ設定とかほとんど知らない人が多いのか ゲームブック版では一介の騎士
王家の存在は不明だが、ラストでカイが「王座が欲しければ貴方のもの」と言ってたから、おそらく滅亡してる TODのメインテーマ、8分の7拍子と8分の9拍子が交互に繰り返されて16分の16拍子になるけど、こんな変な曲って元ネタはなんだろうか?クラシックとか? ゲームブック版もうひとつのエンドはゲームブック史上最高のエンディング >>632
強いて言うならアメリカあたりの近代音楽っぽいけど
変拍子自体は普通のものだから敢えて何も感じないな
自然に入ってるけど聞き逃されてるのも多いと思う
子供の頃、弾く方としてはいちいちウヘァアアってなってた >>629
ドルアーガにはアンシャーという側近の魔術師がいたが、
遠い昔に袂(たもと)を分かった
アンシャーはスーマール帝国の皇帝を影で操り傀儡にする
スーマール帝国はバララント王国に攻め込み、滅ぼす
国王はハイパーナイトに殺されて、ギル王子は奴隷にされる
天界の台座に置かれたブルークリスタルロッドを盗むため、
帝国は六十階の塔を建造しようとする
アヌ神、激怒して雷を落として塔を破壊
帝国のナイトは杖に封じられて、生き残った連中は本国に逃げ帰る
ギルは塔の崩落に巻き込まれて重傷を負い、寝たきりに
だが塔が六十階まで出来ていた時に、
天界から杖の光が地上に届いていてた間は
地上に封じられていたドルアーガが
塔が杖の光をさえぎっていたために復活してしまう
ドルアーガは壊された塔を魔力で修復
天界にあったブルークリスタルロッドを盗んでしまう
カイは杖を取り戻そうとしたが、漬物石にされる
ドルアーガは侵入者が現れた事に警戒して杖を三つに分ける
杖と連動していたクォックスは三体の竜に分かれて良心を失う
ドルアーガは杖に封じられていたナイトを復活させて
自分の配下にする
アンシャーはドルアーガが復活した事を厄介に感じており、
ギルに「カイが漬物石にされたぞ。起きろ」と呼びかける
起きたギル、イシターとアヌにお願いする
剣と鎧と盾を与えられたギルは塔に入る
ドルアーガが倒されると、アンシャーはアキンドナイトを差し向けるが
(イシターの復活)ギルはアキンドナイトを倒してしまう なぜかこれを思い出した・・
■一般人の認識
ガンダム:安室とシャーがたたかう話
エヴァ:パチンコ、あやなみが可愛い
マクロス:歌う
ギアス:何それ
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。 キャップ付きで来てた遠藤は本人
2chのゼビスレがきっかけで小説ゼビウスのweb版掲載で集まったりもしたし
web版の完成打ち上げ飲み会なんかやった
サイトロンデジタルからそれをCD+の形で入れさせて欲しいと依頼があって
web版をプレーンなテキストに打ち直して納品して
その絡みでリターンオブビデオゲームミュージックのCDの
マスタリングスタジオ見学&飲み会とかあった
完成打ち上げか見学集会のときか忘れたけど
当時のアルカディアにちょっとした記事が載ってる
その後ナムコから横槍入ってCDにデータで小説入れられなくなって
ネットに掲載されていた小説ゼビウスも閉鎖せざるを得なくなって
お開きになった
遠い昔の話 >>635
アンシャーって何者かわからなかったけど
昔から存在してたのか BCSやゼビウスの資料は遠藤のブログに掲載されてなかったっけ
もう読めなくなってる?
秘匿されていた昔の一次資料
デフォルメされる前のドット絵とか
世界観のテキストとか
遠藤本人によるキャタクターイラストとか >>635
ふむふむと思って読んでいたけれど唐突に「漬物石」というフレーズが出て来て吹いた >>635
>スーマール帝国はバララント王国に攻め込み、滅ぼす
バララントはスーマールの皇帝だろう
攻め込んだ相手の王国はバビリムでは?
あと概略ではあるけど
最初にいつもの決まり文句もつけとくと良いのでは? 遠藤のブログ行ってみたがリンク切れまくりで存在する意味がないな やはり廃墟化してるのか
前に行ったときもそう思ったけど
遠藤サイト自体ももう…… 100年後の研究者が調べようと思ったら、紙の資料メインになりそうだな 元々tripodだったような
infoseekとかだったっけ
みんなみんななくなった 10,000年後に蘇ったドルアーガだろこれ。
タワーも復活させてるし。
https://i.imgur.com/HjUQAi7.jpg >>643,646
さがせば魚拓というかネットアーカイブはいくらか残ってるかもな
しかし20年くらい経つと
当然ではあるけど
昔なら検索でヒットしてたものが検索でたどり着けなくなることは多いな
元データが消えてることもあれば新たな情報に埋もれたりも 「こうもりさん、こうもりさん!」
「ワハハハハハ!」
「Press!」(ブシャッ) TODに限った事ではないが、Heyの筐体のヘッドホン端子がひどい
端子の接触不良やら半田が甘くなってたりボリューム抵抗がヘタってたりで、ノイズまみれだったり左右の音バランスがおかしかったり
店員諸氏もご多忙なのだろうが、一度全筐体を丁寧に確認して欲しい それはこんな便所の落書きじゃなく店員に言うべきだろ
Heyなんて特にやべーやつが集まってるし台叩いたり乱暴に扱ってすぐ壊れるんだろ レトロゲームを曲がりなりにも稼働状態で維持してるだけで慈善事業みたいなもんだろうに
そこにさらに要求突き付けるのが当たり前だとねぇ・・
その結果は「もう無理なんで止めます」が早まるだけなのに 【100万回叩かれたワニ】
ワニはもう、けっして点数をあたえてくれませんでした。 どうしても15階が苦手
条件はわかるし壁に向かって歩く方も法もわかってるけど
ブラックナイトも怖いし嫌 そういえば「ドルアーガの塔RoB」の15階のエニグマって結局サ終までに判明したんだろうか? >>659
あの階を最上段全通の迷路にしたのは、嫌がらせが過ぎる
クオックスやブルースライムに居座られたら、移動が著しく困難 世界中がゼルダに沸いてる
なぜドルアーガハイドライドはゼルダになれなかったのか... ナムコ的に一番痛いのは、なぜパックランドはスーパーマリオになれなかったのか?だと思う 初代ドルアーガはアーケードゲームで、
厳密な成長システムのあるアクションRPGではない
単作としては攻防を切り替える操作は秀逸なものだったが、
拡張性が無かった
遠藤雅伸自身、世界観は同じでも作品ごとに全く違うゲームにしており
アクションRPGとする考えではなかったんだろう
ゼビウスとドルアーガを生んだ遠藤は
二つのジャンルにおける始祖のような存在だが、
それらを巨大コンテンツに育てられはしなかったようだ >>663
学校で行くのが禁止されてたりしたゲーセンのゲームだったのと
ゲーセンのゲームなのでずっと遊ばれてしまうとインカムが稼げないので
1コインでクリア(ループ)するのがかなり大変な難しいゲームになったから
知名度も低いし人を選ぶゲームだったしでダメだったんだろうね
スーパーマリオも2に関してはディスクシステムでしか出なかったから当時遊べなかった人も居るし
遊べたとしても1と比べて一気に難易度が上がってクリアが簡単ではなくなったから(無限1UP使用前提な難易度)
余り人気が無い感じだしね
FC版も出たけどハードの限界だったんだろうけど糞移植だったしね Red KnightにかかっていたTime Stopが解けると・・・
https://youtu.be/MKUZT8GDMTA >>665
スーマリ2で無限増殖なんかしたことないぞ
仕掛けやステージ構成が嫌らしくて覚えゲーだから
下手なのに残基だけ増やしても無理に抜けられないと思う
クリアしたけどルイージで大風は最後まで苦手だった
あとカートリッジ版って貶すほど大きい変更あったか?
ディスクやり込んだけど、適当にカセット版やった分には気づかなかったぞ
書き換えは500円だったからディスク持ってたやつは皆やってた
適当なこと書くなあ >>667
スーマリ2で初めから無限増殖しないで済んだのはあなたが上手いだけ
1-1の一番初めのところにブロックで挟まれてて落ちることは無いのに赤ノコノコが居るところは
そこで無限増殖してくれと言わんばかりなので、そこで残機を100機以上にしてプレイするのが普通でしょう
俺はそれでも初めのプレイではクリア出来ずにもう一度1-1で無限増殖してそれでクリアした
あと、>FC版も出たけどハードの限界だったんだろうけど糞移植だったしね
この部分はパックランドの事を言ってる
書き終わった後でこの文は真ん中に入れるべきだったって思ったけどどうしようもないのでね
スーマリ2はFCのカセット版は出てない
人気が無い感じってのは、WiiやWiiUでのVCのDLランキングで1と3は入ってて2が入ってなかったりしたので
2は人気が無いのかねって思った
スレチなので余り長引かせるとウザいかね 家具の中に仕舞われているエクスカリバーやルビーメイスで殴りあうギル
カギだけ取って出口の扉の前で待ち構えるドルアーガ ドルアーガって絵ではルビーメイス持ってる事多いけど、
実際ギルと戦う時には取られてるんだよな >>673
ゲームブックだと、人間態ドルアーガが鎚鉾で武装してる
メイスの武器ポイントは低めなので、ある種の舐めプなのかも
説明文にルビーメイスの伏線と思しき記述があったから
終盤に登場するのかと期待してたけど、結局出なかったな ドルアーガを倒したことで鎧から神の加護が失われた
カイを救って気が抜けてしまい「勇気を力に変える」効果が発揮しなくなった
死に際のドルアーガが呪いをかけた
何とでも理由は付けられるな 「ゲームの続編で、前作主人公をどう“弱める”か」が話題呼ぶ。身内が装備を売っぱらう、そもそも弱めないなど十作十色の工夫事例 [朝一から閉店までφ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1684201443/ 弱体化以前にゲーム形式自体が違いすぎるからなあ
カイの冒険→ROIも
ドルアーガの塔→ROIも Xak2のラトク「妖魔三将軍の一人を倒したレベルそのままの自分に序盤の雑魚敵如きがダメージなど与えられる筈も無いと思ってたがそんな事は無かったぜ!」 ROI序盤のギルも、まさかブルーナイトに負けるとは思わなかっただろうな ギルはドルアーガ との戦いで満身創痍。魔力暴走で迷路化した60fを降りるなんて至難の業でしょう。
それでも少しずつ回復(強くなって)してる。
なんてかな? 塔に正邪構わずブーストする呪いがかかってて
攻略に都合の良すぎるアイテムが
都合良すぎる順番で出現するのも
ギルの意志を反映して具現化されたもの
それこそが創造主エンドたんの意図なんだ ブルクリ2回くらいしかやったことないんだが、
アンシャーぶっ殺して天界にロッド返してカイとギルが幸せに暮らすルートあんの? 48通りのエンドがあるから
そういう結末も何個かあるんじゃない? ブルクリは全体として見るとバッドエンドの方が少ない
ただハッピーエンドが面白いかというと、
面白い話はそれほど多くはない
ドルアーガと和解するルートもある
この話のドルアーガは
「人間の心が悪に染まらない限り、悪さをしない」
と誓いを立てて修復した塔に引き篭るので
悪魔との争いが終わったという点では
一番ハッピーエンドっぽく見える >>691
> 「人間の心が悪に染まらない限り、悪さをしない」
悲惨な未来しか見えないのはそのへんのゲームのシナリオに毒されてるからかな 演出の加減を気にしなければ
そういうのは大昔の寓話にもあるじゃないか カーイカイカイカーイカイカイ
愉快痛快巫女カイちゃんは
漬物石ランドのプリンセスだい アヌ「念力集中ビキビキドカーン」
たちまち塔は大崩落 BCSの影響で、旧約聖書のバベルの塔が
ずっと雷で破壊されたと勘違いしてた >>699
ドルアーガの世界の神と旧約聖書の神を比べると後者ってネチネチ陰湿なことやってるよな ゲーセンより後の世代の俺は、何も知らないまま
ファミコンの中古カセットのカイの冒険を買って
(説明書なし)
エンディング迎えたら、カイがいきなり恐ろしい悪魔に
漬物石にされるエンドを見て深いショックを受けて
それでドルアーガの塔というゲームに続く事を知ったんだ
「おのれドルアーガ!この恨みは晴らさでおくものか!」
当時の俺は深く憤った
なぜかよわい乙女は石像でなく、滑稽な漬物石にされたのか リザードマンとブラックナイトが合体するとドルアーガより強い
ボンボンで言ってた 四つん這いになったリザードマンに跨がるブラックナイトでリザードライダー…とか? レッドナイトならともかく、格下のブラックナイト相手にそれは屈辱だな リザードマンの親玉のゴルルグでさえ
ドルアーガ様の手下だったのに でもアイツ、メスロンに生き返らせてもらったら
あっさり改心して、宿屋の経営なんて始めやがるんだぜ >>710
ROIブラックリザード「えっ?ワイ最強説!?」 おまえ青い剣持ってるのに、なんでノーマルと同じ緑剣持ってるブラウンリザードより弱いんだよ
初見じゃ絶対ブラウンより強いと思ってたわ さっきF2で緑黒スライムの超連携で死んだ
ここでウィスプ絡み以外でやられたのって、ここ10年ほどなかったと思う グリーンスライム「いくぜ!兄者!!」
ブラックスライム「おうよ!!」
プニプニ ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ 合体!ダークグリーンスライム爆誕!
≫ ≫ ≫ ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ ≪ ≪ ≪ PSナムコミュージアムの闇ドルアーガに
巨大スライムがいた気がする
強さは一緒だったかな? わざと極悪部屋からPASSWORD CONTINUEするマゾプレー ファミコンは1日一時間とか言われてた時代に酷いゲームだよな
1フロア1分でクリアし続けてもギリギリじゃん (´・ω・`)
パスワードコンティニューがあれば楽だったのにな >>728
そのためにフロアセレクト裏技が仕込まれたのではないかと >>727
開幕ブルースーパーローパーって抜けられるのアレ? 床下にソーサラーが詰めていて、絶えずファイヤーエレメントを召喚しまくってるんだよ 本来のファイヤーエレメントの用法はこの湯を沸かすためだったのかもしれない ソーサラー「どうだ明るくなったろう(ドルイドから毟った髭を燃やしながら)」 ソーサラー「どうだ明るくなったろう(ブック・オブ・ライトを燃やしながら)
ギル「絶許」 ドルアーガが宝箱隠す順番間違えたら
ギルに倒してもらうことはできなかったんだわ
未来永劫塔の中でファンファン音鳴らして走り回る人生だった 爆走というか暴走に近いよなあの移動
何があれだけドルアーガを駆り立てたのか 59階に来たら最初からいきなりいるんじゃなくて、
最初は別の魔物に化けてて
最後に正体現すのって、凄い秀逸だと思うんだよな
ドルアーガの狡猾さを表してるというか >>744
ラスボスが最初こちらを侮っていて
その後で本気モードになるという設定は
DQより時期的に早かったね 本気で殺しに来てるウィザードスーパーからの、クオックススーパーとかいう舐めプ DQ4風ドルアーガなら
最初に化身のハイパーナイト登場
↓
両手&頭もげる
↓
少し経つと1本ずつ武器持った手&足が生え始める
↓
最後に頭がニョキニョキ出て来て完成 ドルアーガ 「つ、強い・・・おのれ、おのれギルガメス・・・」
のたうちまわりながら色んなものに変身するのは
溶鉱炉に落ちたT-1000みたいな感じか 迷路にしちゃったのが敗因だな
広い部屋でみんなで襲いかかってたら勝てたはず ウィザード頭悪いよな
せっかく4人いるんだから四方から同時に着弾するように撃てばいいのに お前らどうせ出現した瞬間に1人に向かって歩いて
防いだら即振り向きで対処しちゃうだろ
知ってるんだよ、頭いいだろ ソーサラー3人がタイミングずらして着火
ネバーエンディングファイヤーエレメント ヘイテトリスみたいに、あらゆる偶然がすべて最悪という改造TODだと詰むね ┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃自┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃鍵┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃扉┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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┃自┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃鍵┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃扉┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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こんな配置になるのを防ぐようになってるのかな? >>764
これは気になる
でも聞いたことないしちゃんとならないようになってるんだろうね ランダム生成時のルールを厳密に設定したらしいから
その中に含まれているんだろう
まあ256まで全部入れてみるt(ry マップはフロアごとに固定だから>>764みたいにはならんでしょ
あとギル・扉・カギも45度の対角線上にしか出ないそうな >>768
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┃自┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃ ┃鍵┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃ ┃ ┃扉┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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上記みたいな極端なMAPでなくても、、45度の位置で「鍵を経由したあとでないと扉に行けない」
「その扉より先に広いエリアがある」状態は起こりそうな気がする
まあカッパーマトックだけでもあれば解決しそうだが かくして新たな問題が提起された
「任意のバージョン(たとえばアーケード版)のドルアーガの塔で実現し得る範囲内で、ギル出現位置→鍵→扉の経路が最長になるパターンを決定せよ」 >>773
ニワカもなにも全然パターン知らんのよ
>>771
気になるのは
逃げ場のない一本道で 「出現位置→鍵→扉→その向こうに広い未踏スペース」がありえるか
そうならないよう配置決めるアルゴリズムが配慮されてるか
出現位置─扉─他 の形で、鍵とってしまうと(マトックがないと)宝箱取れずに扉に入ってしまう
というのはあるんだっけ? 鍵と扉は基本的には
マップの「一番右上の端」から斜め45度左下の方向のブロック
もしくは
「一番左下の端」から斜め45度右上の方向のブロック
のみに出現
>>774
(マトックなしの条件で)
扉を通過しないと行けない場所に鍵があったり
逆に鍵を取らないと扉まで行けない事はよくあるよね
そのパターンで13F、19F、28F、57Fは困るけど
これらの階は壁壊せる敵キャラがいるからなんとかなる 正直当時のゲームでそこまで考えられてるのがすごいわ
何回かテストプレイすれば気づくのかもしれんけど F1で詰むのはマジ勘弁
残機潰してもまだ詰んでた事すらあった 取りあえずマトックありだったら、宝箱出現条件で扉を通過する必要があるけど
どうしても鍵を避けられなくて扉を通過することが出来ない、
19階で扉を開けた後に宝箱出現位置(ギルの出現位置)に戻れない
って事はない
大きく遠回りをさせられてやられるってのはあるかもだけど
1階だけはスライムが隅っこの方に固まってたりしててそこに行くには鍵を取るしかないって
パターンもあって、宝箱を出した後にそこまで戻るには扉を避けることが出来ないなんて言う
酷い配置の時もあるんだわね
その場合はマトックも無いので壁を壊せないのでカッパーマトックかギル1人のどちらかを諦めるしかない ドルアーガ2でプラチナマトックの採用を予言したけど実現しなかったわ ゴールドで壁破壊回数に制限無くなったのにプラチナならどないなりますねん 19階はウィザードが多いから
まずウィザードを倒しやすい地形にする為に必要ならマトック1回使って
何匹か殺すようにしてるんだけど
その後に扉を通らないと鍵を取れない配置になってる事に気づいた事がよくあるわ
その場合はマトックが壊れるのを覚悟でもう一回使うか
クォックスに壁を壊してもらうか >>710
たまにナイト同士が重なることもあるな
倒さなければならない時は厳しいが
>>763
1階だとほぼゲームオーバー 19は何が何でも通路確保が優先だろ
そのリスクが分かってて先にマトックを使う方が悪い ウィザードだって危ないし一概にどっちが正しい間違ってるって言えるもんじゃないだろ ハマりパターン防止に使わないんだろう
普通に書けば通じるのに無意味にキレ気味
たかがゲームだぞ 19階は、壁の配置も嫌らしい
スタート位置によっては、かなり移動するか壁を壊さないと
ウィザードの相手しにくくて仕方ない >>763,786
なるほど、マトックまだだとショートカットできないな
でも鍵が一番遠いということは宝箱とりそびれることはないのか >>754
現れた瞬時に右へ移動、反射したらすかさず左を向く。これで対応される。 >>754
ゲームブック版ドルアーガ
「四方からマジックミサイル同時撃ちでパニクってるかと思ったら
冷静に一番強力なヤツだけを防がれたのは何故なんだぜ!?」 なんで地方局のローカルテレビ番組が?
と思ったらアレは『関内デビル』だった
(ドルアーガの塔のアニメも放送してた) >>754
「ギルが四隅から移動してくれへんねん」 マジシャンの何が嫌って同じ座標に時間差で出てきたときだな
よく見てないと2発目を食らいやすい
対処せず急いで歩き回れる対メイジでもこの点だけは注意が必要
そういう意味でFC59はBGMの酷さと時間をかけさせられることのコンボでストレスMAXだったわ
44なんか完全に運で同時切りしたらそれだけでアウトだし 重なってる可能性がある時とない時があるんだよ
慣れれば分かるようになるからスイスイ動けるようになる 柱と柱の間で停止して全部まとめて出るようにするだろふつー
もしくはフルシカトで進むとか ガーゴイルを騙して仲間を運ばせたところしか覚えてないな ガーゴイルじゃなくてバードマンな
あいつらナイフとフォークを取りに行くのに、いつまでかかってるんだよw 塔内を隅々まで探索したが、バードマンの住処は見つからなかった
野外のどこかに住んでて、塔には水を飲みに来てるだけなのかもしれん 2巻のプロローグで30階あたりをハゲタカが飛んでいる描写があったけど、思えばあれは32階の伏線だったのだろうか TIME7560でクリアするのがやけに多い
7650は滅多に見ない
オレはナムコに嫌われてるのか? GET READY
PLAYER ONE
FLOOR
59
そのほうがハイパーナイトよの うまうまと策に乗りおってうつけ者が! 不憫じゃが生かしておくわけにはいかん そなたの素っ首を土産にイシターに談じ込めば、今暫くの時は稼げよう覚悟しや
ほ、残りはたったの4人か! 見くびられたものよのう はははは
出ておじゃれ 隠れていても獣は臭いでわかりまするぞ
臆したかドルアーガ
GET READY
PLAYER ONE
FLOOR
59 そういやドルアーガの塔ばかりやって
イシターの復活はやったことなかったんだけど
このゲームは二人しかできないの? 3人目以降はプレイヤー達の周りで応援する事が出来ます >>812
カイ操作担当
ギル操作担当
カイ呪文選択ボタン担当
カイ呪文発射ボタン担当
の4人でプレイできる カイ操作担当を一人にするとカオスになるな
二人でこっくりさん式にレバー握って
カイ移動担当とカイ呪文領域選択担当に分けないと なんだ、やっぱり一人では厳しい?
せっかくやろうと思ったのにな。
しかしこんな二人が標準のゲームってヒットするのは難しいだろうな。
画面や魔法やキャラクターたちが魅力的なのにもったいない。 いや、当時からエンジョイ勢はともかくガチ勢は1人プレイが基本だったぞ
操作感覚は独特だから慣れるまでは苦労するだろうが 当時はギル放置が基本だったからな
どうしてもギルが必要な敵少ないし 左手でカイの方向レバー
左手親指でカイの呪文ボタン
右手でギルの方向レバー
右手親指でカイの呪文選択ボタン
だった俺 昨日やった4回中3回、F1でウィスプに殺された
この引きの弱さ、さすがに凹む 熟練者になると1Fが最大の難関
というのはドルアーガと元祖トルネコの大冒険ぐらいか 不思ダン系は1桁階後半恒例の
見えない場所から遠隔射撃が運ゲ >>824
悪魔に魅せられし者は、素手でプレイしてたら汗で背がしわくちゃになったり、小口が黒ずんでしまったわ
以降は手袋嵌めるようにしたので、それほど汚れなくなったが 手掌多汗症気味だったワイも本とかに汗染み残って困ってたわー てか一度不思議のダンジョン風でリメイクすりゃいいのにな
めちゃくちゃ面白そう ROIの実写っぽいやつきぼんぬ
8人のアキンドナイトにボコボコにやられながらも
カイのCureでT-1000のように立ち上がるギルが見たい 実際かなり面白かったけどね
出来もかなり良い割に評価が低い
ドルアーガだと思って買ったらキレるってのだけはなんとなくわかるが 唯一最大の欠点は
アナザーダンジョンの未調整
あれが醍醐味なのにちゃんと調整しとけよと
結局1からやり直して変な縛りプレイでレア品集めたさ >>840
面白さを論じるところまでたどり着かなかった
ひたすらめんどくさい
マラソンやりつつしょっちゅうフリーズして説教聞いて ナイトメアとかシレンの黄金のコンドルとかヤンガスとかやったけど、
ワシなんかフシギのダンジョン系ダメダワw
ゲームの進め方の戦略とか立てるのを脳かハジいて、
何回やってもゼンゼン先行けるようになれないカンジ。
(´・ω・`) 自分も世間の評価とは裏腹にめちゃくちゃハマった
隠しダンジョンまで全部クリアした
アーチンが極悪だったなあ
終盤だとどうしても攻撃しないといけない足場があって装備弾かれないかドキドキしながら攻撃してたっけ
またやりたいなあ 理不尽な殺され方して悔しいっ!でもまた遊んじゃう(ビクンビクン フロム・ソフトウェアに版権あげて一本作ってもらえばGOTY狙えるもん作れるかもな
向こうはいらね言うだろうが >>847
角川が喜ぶだけでほかの誰も得しなさそう 単にダークソウルのキャラを
ドルアーガにしただけみたいなゲームを
遊びたいかと言われると… ローグ系は向いてるか向いてないかはっきりしてるしなぁ・・
苦手な人にはどんな味付けがしてあっても無理なのは仕方ない フロムはキングスフィールドが好きだった
デモンズソウル以降心折られるのでやらない 延々ぼーっと塔を登るゲームをやってみたい気もするが
こうなると元のドルアーガとも違うし
オープンワールドでリンクよろしく
フルアーマーでうろつくギルも不審者 悪魔にミイラれしモノで、
塔に入るまでも恐竜と戦ったりモノスゴイ大冒険してきたケド、
ソレがチュートリアルに思えるぐらい
ここから難易度のレベルが上がるって導入部が好きしゅぎユ。 >>852
インディー・ボーグナイン「まずうちさぁ…64フロアあるんだけど登ってかない?」 自分の体と同じぐらい大きいL字ブロックを軽々と持ち上げるカイちゃん ドゥリン! ドゥリン! ドゥリンドゥリンドゥリン♪ イシター「これは勇気をPOWERに変えるティアラです、これを使えばあなたもムキムキボディに」
カイ「いりません」 昔から疑問だったんだけど、勇気を力に変えちゃったら臆病者にならないの スライムやマジシャンは鎧袖一触なので、力は必要ない
ナイトと戦うには力が必要だけど、勝ったら「俺ツエー」って思って勇気が補充される
ゲーム内でナイトを倒したらギルの体力が回復するのは、こういう理屈である ジェネシックな勇者王が勇気は無限に湧き出るから無限に戦えるって言ってたヨ。 せっかく神様に貰った金ピカの鎧を、もっとよさそうなのが手に入ったとたん脱ぎ捨てていく主人公ひどいな その「もっと良さそうな鎧」は本来だれの物なんだっけ?
イシターかドルアーガか、それともバララント皇帝? >>863
その捨てられた装備の怨念がROIのアレか >>863
神様に貰ったにしては特別感がいまいちな物だよね
わらしべ長者の観音様がくれたわらしべみたいなもんなのかな しかも本物と偽物を天秤に乗せて重さを調べてるんだろ?
鎧を乗せられるほどの天秤ってどんなでかさだよ ジャスティスマンの「裁きの天秤」ぐらいの大きさなら何とか 本物と偽物の両方を入れておいてくれるドルアーガさん律儀だな
偽物だけ入れておけば、そこで詰みだろうに 本物があるから偽物が作れた、と言う話。
ホンモノは悪魔は触れないまである。 >>869
このスレの住人で今のキン肉マン見てる奴どんだけおるんねんw エクス化リバーとイビルソードのように
もともと善人用と悪人用が対で存在しとるんちゃうの? 前にも言ったが、たぶんギル強化用の
アイテムと宝箱はドルアーガにはどかせられない
(撤去できるならとっくにそうしている)
どかせられないので、偽のアイテムを一緒に置いておく
たまにポーションオブエナジードレインとかあるが、
あれは何もない階層にドルアーガが罠アイテムを置いたのだろう 前にも言ったが、たぶんギル強化用のアイテムと宝箱は
(イシターが塔の中に置いておいたもので)
ドルアーガにはどかせられない ドルアーガ「イビル装備作成はジェバンニが一晩でやってくれました」 >>872
キング・ザ・100トンがでっかい天秤を使って、テリーマンを飛ばそうとしてなかったか イビルソードってレッドナイトの標準装備ってドッカで見たヨウナ リザードマンが緑の剣を持っていて攻撃力が2倍というのと辻褄が合わないよな レッドナイトatイビルソードはPCエンヂンドルアーガの解説本ダッケ?w 青剣持たせるんだから攻撃力3倍は当初の計画にはあったんじゃね?
バランス悪くてボツったとか ギル「天秤持たずに宝箱出してしまったが…
一体どっちがエクスカリバーでどっちがイビルソードなんd…ハッ!そうか!
ギル「光と闇が両方そなわり最強に見える…」
二刀流ギルガメス誕生の瞬間であった(なお盾は亀仙人の如く背中に括り付けた模様) デフォルトでは真正面からのスペルは自動で盾で弾き返すよ イシターはギルの剣に当たり判定なくて体当たりのみってのがなあ
自分のHPと引き換えでしか相手のHP削れないのが悲しい せめてバックとれたら減少率緩和をと子供ながら思ってた ドーセ団子になったギルにヒールかけるだけの作業にナンダカラ >>890
ベンキマンに恐怖のベンキ流しで丸められたギルを想像してしまった ナイト相手だと足止めするため斜め対面で引っ掛けたり 宝箱の中にはJane Styleが2つ入っていたが、天秤を使って正しい方を選ぶことができた
噂によれば、間違えて呪われた方を選ぶと、誰もいない掲示板にしか書き込めなくなるらしい ドル上がるの塔
とかってダジャレをどこかで見た気がする >>883
>二刀流ギルガメス誕生の瞬間であった(なお盾は亀仙人の如く背中に括り付けた模様)
ゲルググ方式か ってか
FFのギルガメッシュが偽のエクスカリバー掴まされたの
十中八九ドルアーガの塔が元ネタだよね?
しかもFFのギル自身がドルアーガのような腕たくさん野郎に… >>901
呪文を防ぐ際にいちいち背中を向けなきゃならんから、
マジシャン倒すのに苦労しそう 1面ダイスを1回かw
ヤツはジャンプがウザかった
あのままの体勢で落ちてくる様子はシュールそのものだったがw FFにはギルガメてのもいたな
ギルガメッシュのことだと思って読んでたら意味通じなかった てかそもそもFFは通貨単位からして「ギル」だからギルガメなんだな 29階のラウンジで倒した敵が、すごい大金をドロップしたそうな >>909-910
ギル亀
「がめる」=盗む、パクるともかけてるのかね?
・・・と書いてて思ったが「ぎる」も盗む意だな
どんだけ盗むねん >>915
さらにふと思ったがドルアーガの塔に
ワルキューレの冒険に出てきた装備・アイテム盗む奴が出てきたら阿鼻叫喚だろうな NODにはシーフがいた
まあ大抵の場合、盗まれるのは燃料代わりに大量保有してるゴミアイテムだが >>915
ギる、ガメ、取
いろんな階で宝箱とりまくりだもんな 宝箱自体には罠を仕掛けないドルアーガの優しさ
おおっとテレポーター ゲームブックだと普通にガスが噴き出したり爆発したりミミックだったりする
さすがにテレポーターは無かったが >>920
ポーションオブエナジードレインとか、
天秤が無いと見抜けない偽アイテムを仕込むのが
ドルアーガなりの罠ではないだろうか ギル「げ!赤籠手やないか」
ドルアーガ「かかったなアホがw」 先日某所にて
20代と思しきカップルが、F3をのろのろと、わーきゃー言いながらプレイする姿を見た
予想通りF4でスペル直撃で終了
微笑ましい状況を目にして、そのまま帰宅すれば売上に貢献出来たのだろうが…
自分がやりたい気持ちにはどうしても勝てなかった せっかくのカップルなんだからROIやればよかったのにとおもいましたまる さっびっしーい じかんーが わったっしーを たっめっすゥからァ♪ >>929
わたし(←?)は元気です(笑)
ドルアーガ大好き(笑) >>926
Evezoo本人がそれは失敗だったと白状してるんだが 私はドルアーガが好き
ドルアーガも私が大好き(断言) ローパーが付く名前もう一人いた気がするけど、言うのやめたw >>942
ほんとだ、調べたらローバー美々だったww このスレッドは1000を超えました。
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