【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part22
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■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト
https://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
https://twitter.com/poke_unite_jp/
■5ch Discord
https://discord.gg/ttYNGn8b
ニンテンドースイッチ版 7月21日配信
iOS Android版 9月配信
※前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part21
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1626398609/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よく使う用語
AA:通常攻撃(オートアタック)
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)。
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割。jgと略す場合は基本的にこっち
野生ポケモンを狩るのに長けているため、ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
top/トップ...上レーン
bot/ボット...下レーン
エンゲージ...ファイトの起点となる行為。大体突撃してぶつかること
ブリンク...移動技全般を指す
ベイト...餌で釣る行為
フォーカス...味方と攻撃対象を集中させること
ハラス...相手に削りを入れること
ポーク...遠距離から一方的に攻撃すること
スティール...奪う、盗むこと
カイト...相手を引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト...試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
キャリー...試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC...スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
ローム...自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
キャッチ(ピック)...少数の相手を捕まえて倒してしまうこと
ピック...キャラ選択
オールイン...自分の持ってる全ての手段を使った攻撃
ピール...狙われてる味方をCCで助けること 専門用語はテンプレ参照
経験者もテンプレにない単語は噛み砕いて使いましょう
みたいなのが理想なんだけど言い換え不可な単語がめちゃくちゃ多いなら難しいんかな 雨ニモマケズ
風ニモマケズ
雪ニモ夏ノ暑サニモマケヌ
丈夫ナカラダヲモチ
慾ハナク
決シテ瞋ラズ
イツモシヅカニワラッテヰル
一日ニ玄米四合ト
味噌ト少シノ野菜ヲタベ
アラユルコトヲ
ジブンヲカンジョウニ入レズニ
ヨクミキキシワカリ
ソシテワスレズ
野原ノ松ノ林ノ䕃ノ
小サナ萱ブキノ小屋ニヰテ
東ニ病気ノコドモアレバ
行ッテ看病シテヤリ
西ニツカレタ母アレバ
行ッテソノ稲ノ束ヲ負ヒ
南ニ死ニサウナ人アレバ
行ッテコハガラナクテモイヽトイヒ
北ニケンクヮヤソショウガアレバ
ツマラナイカラヤメロトイヒ
ヒデリノトキハナミダヲナガシ
サムサノナツハオロオロアルキ
ミンナニデクノボートヨバレ
ホメラレモセズ
クニモサレズ
サウイフモノニ
ワタシハナリタイ その用語自体も数が多いんだよなあ
ほんと仕方ないけどさ 全部普通に書けばわかりやすいしそれだけだろ
ある程度分かるのもあるけど全スレのミクロマクロなんて大半のやつには
ミクロは小さいって意味で、マクロは指定したパターン組んで自動で動かすシステムって印象だがw
当然のように言われても普通わからん、レーンだって上中下でいいし >>5
すべて言い換え可能だぞ
好きに用語使ってもいいけど用語のテンプレは消して自然につかう用語が決まってくかたちにしたいわ >>10
ミクロマクロで経済の方って出てくるやつなんぞおらんわ スティールとかキャリーみたいにパッと意味が理解できる単語はいいと思うけどな >>1
アーリーなスレビルドgg
ミクロなトークしてないでマクロなマインドを持とう
用語ハラスでベイトしてくるトロールは即レポートでok IT用語の昔話おもいだしたわ
言い換え可能だけどここら辺の用語は試合中に短く伝える為のもんだからな
シラガをフォーカスして落とそうとかこの先使う機会があるだろうし ミクロはmicro
マイクロメートルとかいうしすぐ小さい方って覚えられるやろ
マクロは逆や ■よく使う用語
AA:通常攻撃(オートアタック)
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)。
ハードcc:スタンや眠り等、相手を停止させるような、ccの中でも強力な行動阻害
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割
カウンタージャングル、カウンターjg:味方のジャングラーが相手のジャングルにいる野生ポケモンを奪い、経験値的に優位に立つ行為
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すこと
カウンターgank:相手jgがgankしてきたタイミングで、味方jgが同じレーンにgankしに来ること
パワースパイク:順当に試合が進んだ場合に一番そのポケモンが影響力を出せる時間帯・又はそのレベル
アーリー:試合時間前半のこと、及びその時間帯にパワースパイクがあるポケモンのこと
レイト:試合時間後半のこと、及びその時間帯にパワースパイクがあるポケモンのこと
ミクロ:相手ポケモンと戦う技術や戦術
マクロ:作戦や戦略、大局的な判断
バースト:瞬間的な火力。またはその火力が高いことを指す。一般的にはバーストが高いポケモンは継続的に火力を出せない傾向にある
エンゲージ:ファイトの起点となる行為。大体突撃してぶつかること
イニシエーター:相手を集団戦開始せざるをえない状況に引きずり込むポケモン。強力なCCを持って体力の多いポケモンがそれに当たりやすい
キャッチ:集団からはぐれたポケモンを捕まえること。また、集団にいるポケモンから1匹を捕まえること
ベイト:相手を罠にかけるために餌で釣る行為
フォーカス:味方と攻撃対象を集中させること ハラス:相手に削りを入れること
ポーク:遠距離から一方的に行うハラス
ブリンク:移動技全般。呼び方に派閥があるが、移動技を総括してブリンクと呼ぶことが多い
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
オールイン:自分の持ってる全ての手段を使った攻撃
ピール:狙われてる味方をCCで助けること
スティール:敵が頑張って削った野生ポケモンのトドメだけ刺して奪うこと 小池百合子もイライラしながら分かりやすい単語に言い換えてたしな >>19
短くとか言ったらシラガタゲでとかになっちゃうぞ 1レスに収まる範囲で頻出用語置いてあとは個人に任せればいいよ
言い換えられる奴もいればニュアンスが違うとかで使い続ける奴もいるだろ
わからんならググるか、何言ってるかわからん奴はスルーするだけ
初心者が引いちゃうから横文字はダメ!とか言うなら初心者スレでどうぞ 北海道で標準語を話してるグループの中に関西弁と琉球語と謎のアイヌ語を話す奴が入ってきて
沖縄と北海道は黙ってるのに関西人が駐車場の事モータープールとか言ってる感じな
ちなみに言うとモータープールはガチで謎な上に誤用
テンプレにモータープール=駐車場の事ですとか書いてあんの滑稽すぎるだろ テンプレの文字数ヤバいなw
これ本読めない人とか見ただけで蕁麻疹出そう
>>29←こいつは普段から暴言に囲まれて生きてきたんだろうからみんな許してやってくれ。悪いのは世間だ。 ミクロもマクロも一般に使われてる単語だけどここでの使い方では何の規模が小さいもしくは大きいのか、マクロな○○の○○部分が省かれてるから文脈で全部の意味理解するのは無理じゃない?
>>26
そういう方向性で行くならそれはそれでテンプレに一文足したいな 日本で人気になるゲームなら別に海外と用語合わせなくてもいいんだよね
スマブラとか海外でも人気だけど日本では日本の用語使ってるし >>30
アメリカというMOBA国に入って
「ヤードとかポンドとかなんだよ、mやkg使えや」
って怒鳴ってるのと同じようなもやぞ >>25
確かにそんな感じになりそう
意味が伝われば何でもいい訳だしチーム組んで通話している時に1人だけ用語分からない状況にならなきゃいいと思うわ >>32
今は本当に用語が置いてあるだけだから初心者がこれ見てどうしたらいいかわからんのは確かにそう
「よく使う用語」だけで察せられるような気もするけど >>34
言い訳すんなら出てけばいいじゃん
lolでもdotaでもやってろよチーズ野郎
これは国家アニメのポケモンを題材にしたゲームなわけ お前ら秋葉の下水道民がやっていいゲームじゃないんだわ 他moba出身だけどミクロなんてクソみてえな長文語るサッムい奴しか使わんだろ
jg、ガンクくらいしか使わんでええわ >>37
郷に入っては郷に従えって言葉わからんねぇんのか
アメリカのヤードとポンドを直してきてから文句言え ヤケモン:ディフェンダー型及びバランス型のポケモンのこと >>41
口答えすんな 郷は日本でありポケモンだ
そもそも似てるだけであって公式ではこれmobaってジャンルに定義してねーんだわ
勝手に起源語るな朝鮮キムチ野郎 あと許せねぇのはインチだよ
なんで日本も使ってるんだよ
何インチのテレビですとか言われてもわかるか アジェンダにプライオリティつけてクリティカルな齟齬が発生するコンテクストからアウトプットしていこうぜ
スレ民のベネフィットのためにはコンセンサスが必要だからスクラッチで誰かイニシアチブとってディシジョンしろよ 漢字も子供に優しくないから使うな
平仮名と片仮名で統一しろ 横文字なんてもってのほかだ >>39
普通にプロの試合とか見てりゃ出くわす単語だろ
あんまり動画見たり調べ物したりしないで遊んでたならまあ分かる バナは絶対ブリクラやフランコみたいなフック系タンクになると思ってた >>45
偉大なる中国父さんの超企業テンセントにも感謝しろな? >>49
意外とそれ逆に覚えてる日本人いるんだよなあ >>45
起源とか一言も言ってねぇんだよ、チョッパリが
さすが礼儀の国と言われた国だぜ >>46
結局これなんだけどポケモン板なんだから一方的に用語を押し付けるのはどうかと思う
家ゲー板のほうに専用スレ作って人集まんなかったんだから謙虚になれよ >>51
ミクロでの戦闘を制したのは○○!ミクロでの有利がマクロに拡大していきます!
なんて実況きいたことねえよ
誰だよそんなクソ実況してる奴 男もすなるぽけもんといふものを、女もしてみむとてすなる。 どう見ても球技起源のゲームだからアウェーとかカットとか使いましょうね〜 >>61
「このチームはミクロのレベルが非常に高い!特に亀周りの集団戦は注目ですねー」とか
「前回の試合では面白いマクロを披露してくれましたが今回はどうでしょうか!?」みたいな実況解説ふつーにあるでよ >>34
そのヤードポンド使ってるせいで火星探査機が消滅してなかったか? >>60
はたからみててここが専門用語使いにパワー負けして乗っ取られたように見えたけど違うの? っていうかいつまでやるんだこの流れw
ガブの使い方の話の方がずっと建設的だわ 配信始まってから用語使うな初心者は調べろの論争でスレ潰したくないのである程度今のうちにスレの方向性決めておいて欲しい
スレ内頻出単語は>>2を参照
経験者はできるだけわかりやすく書きましょう
初心者もある程度は自分で調べましょう
当たり前のことすぎていらん気もするけど今後1読めで荒れた流れ止めるために一応入れておきたい 前スレでも書いたけどマクロはともかくミクロはつかわんやろちゃんとメカニクスやフィジカル集団戦の立ち回りスキル精度とか個別扱うわ >>65
ええ……
今のプロシーンの実況って基本初心者にも分かる用語を選んで使ってるからそんな実況しないと思うんだが
なんか動画とかある? >>65
ミクロのレベルが高いは使うが面白いマクロって何だろう まだ3日しか遊べてないからね
話題なんて用語論争かどのポケでシコったかくらいしかない 使い方うめえと思ったガブの解説動画は
ジャングルからイニシエーターへミクロのアーリーよりパワースパイクをブリンクするベイトをガンク
ハラス&ポークのレイトをタワーに向けてエンゲージからピールでgg >>67
ヤードとポンドは改正すべきだと思ってるよ
でもアメリカは直してない、直せてないよね
このゲームのMOBA用語も直すべきだと思うよ
でもこのスレ以外でポケユナでMOBA用語沢山使われてるよね
って話 しこれるポケモンとかおる?
サーナイトあったらまだワンチャンあったけど ポケモン板なんだからポケモンに合わせてMOBA用語使わずにポケモンプレイヤーに分かりやすいようにしろやってピーピー喚いてるやつはさっさとその代替用語リスト作ってみてくれよ、まさか喚くだけ喚いて何もないはないだろうし >>74
あー公式の実況なら確かにあんま専門用語は無いか
自分は非公式にプロが解説つけて上げてる動画をよく見てたから なんか知らんがユナイトの造形がシコれない
剣盾はシコれたんだがな シャドバ産のDCG用語にドラクエおじさん達がぶちギレてた初期のライバルズスレを思い出すな プロの試合持ち出してきてからの非公式でキレそう
ゼラオラきゅん犯す >>75
1:3:1が主流な環境で1:2:2使うとか
採用率低いキャラを複数使って主軸にしてるとか
環境でそれまで見られなかった独特な作戦を「面白いマクロ」みたいに言ってた テッカグヤが一番H(エッチ エロいこと)だから早く出すんだ lol勢に乗っ取られたんじゃなくてうるせーからポケ勢が許容しただけってマジ? 用語論争っていうかこれ前スレからのテンプレ改正の流れなんよ ポケマン板の住民に聞きたいんだけど
ポッ拳のときには用語論争起きなかったの?
格ゲーにもめくりとかずらしとかの専門用語あるけどそれは抵抗なく受け入れたのかな
昇竜様の技を昇竜って言ったりしないの? とりあえず用語だけは整理したんで俺はワクチン受けに行くぞ ミクロマクロは大学生以上なら知ってる
経済、投資、MOBA、あらゆるシーンで使うっちゃ使う
一方でキッズが知ってるかと言うと知らないのが普通なんだわ
おじとキッズが混ざってるから相容れないのは仕方ないんだよね マクロミクロ分かんないよ!専門用語分かんないよ!ってキレてるのはキッズってことかなるほどな >>94
それな
ミクロマクロって専門用語ですらないよな
(最終学歴)中高生が多いんだろうなーと思うわ >>85
ナーフとかtierとかアグロとか結局便利だよな
用語アレルギーくんもいずれ慣れるぞ…
ただルンパッパを河童と呼んだりポケモンを食べるという表現をする輩は厄介ポケ勢としてハラスしていくつもり わざわざ使わないって話だぞ
お前らもリアルでマクロミクロ使ってんの? ジャングルの主ジュカインくんの参戦を心よりお待ちしております。 >>100
カニ食べるって言って申し訳ございませんでした MOBA用語マンはまだゲームの話するからマシ
用語アレルギーマンは文句しか言わず代わりの日本語も産み出さないクソ >>100
ルンパッパってさすがに打ちづらい
なんかいい略称ないのか >>105
ビークインはミツハニーも一緒に沸くからビークイン+ミツハニーって呼ぶのは流石に面倒くさい
これは蜂が定着しそうな気がする 早い時間帯から強いポケモンを浸かったレーンを勝ちにいくのは対面構築だな ぼくの考えた最高におもしろい用語集 をごり押しするの勘弁してくれ 用語に拒否反応出してんのキッズじゃなくて30代のゆとりジジイやろ 上ルンパの時はルンパ→ヘイガニ→バッフ→ヘイガニの順にして下ルートにガンクするようにしてるんだけどお前らはどうしてる?
素直に上ルートガンク? そもそもポケモン的にはルンパで通じない事は普通ない
河童とかいってたら何言ってんのこいつ扱いすらあり得る >>121
どっちにガンクするかは脳死で決めるんじゃなくてその時のレーン状況を見て決めるもんじゃないの >>121
メタだけど画面の下から攻める方が視界的に奇襲しやすいから上行ってた >>121
セオリーないからMAP要チェック
味方2体が自陣タワーで防衛してそうならそのレーンで裏取る方が断然いい バッフロンを略すならバッフなんだろうけどルンパと違ってこいつの名前呼んだことほとんどないから違和感がすごいな 別の話題に流れるのはいいけど次スレの2は>>21-22でいいのか?
昼夜にかけて人増えるだろうしまとまったら900に安価投げといて >>126
初動はレーン状況もよく分からんし、状況見てから寄る方決めるんじゃ最悪蜂に間に合わないと思って自分はほぼ決め打ち
最初のガンク以外はレーン状況で決めるべきだと思う ポケモン勢のオレはこれからMOBA用語覚えてやるから
MOBA勢はボケモンの用語や略称くらい覚えろよ
勝手な略称とか作るなよ スマホが先ならまだしもSwitchが先だとセオリーなんてのも中々浸透しなそう
ルート選択も被せれるし難しいよな >>134
いや、牛がケンタッキー・フライド・チキンじゃダメだろ
と、ツッコムところ ゲンガー弱すぎじゃなくて採用理由は愛って言えばいいのか >>131
味方が引いてる方にガンクは定石ではあるけど、初動は蜂に間に合わせるのが最優先だと思うんだ
時間的にそんなに余裕無いと思うんだが使ってるポケモンによるのか……? mobaとポケモンガチ両刀の俺は高みの見物してまっさ JGレベル5になったら蜂までそんな猶予ないからな
よほど上下のメンツに偏りなければ自分のなれてる方行けばいい >>143
ファイアローとアブソルには状態異常面で差別化できる 俺はヨーテリー→ルンパッパ→→バッフロン→ヘイガニ→ヘイガニで回る
んでバッフロン狩っている間にレーンの押し引き予想して決め撃ち タスキも先制技もないレベルの低いポケモンが意表つこうとしても
単に何も出来ず叩き潰されるだけでは? ジャンルが違いすぎて本家から持ってこれる用語が固有名詞以外無いっていうね >>139
狩りながらミニMAP見て味方の位置、敵の位置予測してどっちに応援行くか決めるぐらいの余裕はあると思うけどな
亀確保のために下のほうが優先度高めではあるけど リメイク除いた最新作が6年前のポケダン勢存在していたのか >>150
相手が突出してる時はヘイガニ1匹捨ててlv4ガンクもありそうとは思った
最速で行くなら上ルンパの時は上ガンク、下ルンパの時は下ガンクになるけど、のちのカジリガメ戦を見据えて下ガンクを優先してた
ファーム効率微妙に落としてまでやることじゃないかねぇ >>160
キル取れるなら有りだと思うけどな
キル取って蜂までいたらロングステイかなぁどうだろ
キル→カニ→蜂に間に合うならカニに戻るのもありだが 上ルンパから下ガンクに行くなら、ルンパバッフヘイガニヘイガニでU字の順にファームしてから下に行くよりも、Z順の方がバフが若干長持ちするんだよね
でも色々考えるとU字(∩字)順が安定かやっぱり 別にmoba用語使ってるのはまだいいんだけど
moba民がポケ民に歩み寄る姿勢がなくて常に偉そうなのが嫌い >>161
序盤はキル取るまでに時間がかかるし、キル取れた頃には蜂出てるんじゃね?
その場合カニは二周目で回収することになるか >>161
蟹リターンはワンチャンありだな
ワンバックして蜂にジャスト可能ならファーム効率レベチで最速コンシ待ちまである 決め打ちor予測つかない場合ならたしかに亀の下レーンかな 一回目の蜂戦の流れで多少なりともゴールが削れてると後の亀戦に結構影響するんだよね 初心者でも分かるテンプレが出来るのを待つしかねえな、こればっかりはプレイしなきゃわかんねぇし分かろうともしないだろうし
まあ分かろうとしない奴の話しなんて聞くだけ無駄だしそいつらの為に丁寧に話すつもりもないけどw 人に理解されるかどうかは完全に無視して自分の世界に浸りながら独自用語展開するのはヲタクの特徴だから・・・
特に散々誰にも理解されずにマイナージャンルに居座り続けた煮詰まったヲタクだぞ
顔つきが違う ■よく使われる暴言
noob:素人
bobo:タガログ語で馬鹿の意
idiot:馬鹿
baka:馬鹿
stupid:馬鹿
lmao:直訳すると「ケツが取れる程笑える」 日本で言う「腹がよじれる程笑える」みたいな言い回し
useless:使えない
report:通報
toxic:有害、有毒
trash:ゴミ
畜生奴:中国語で多分「畜生な奴」と言う意味
troll:迷惑行為
blind:盲目
slow hand:うすのろ 用語にも歩くエイパムみたいに導入必要だと思うんだよな
正直オレも単語覚えるのめんどかったし。
↓こんな感じで分けると良さそう
一番最初に覚える単語
調べにくる単語
ってことでみんなのテンプレに導入を足してみた
良かったら使ってほしい。
(改善案はスレの総意で自由に勝手に付け足して改善して行けばいいと思う) ★用語集★
スレでよく使われる用語を一覧にしたので初めにこれを見ることをおススメします!
★初心者が一番最初に覚えたい単語
AA:通常攻撃(オートアタック)
cc:敵の行動を妨害する攻撃(クラウドコントロール)。
LH:トドメ。(倒した人は経験値が多くもらえる!)(ラストヒット)
アーリー:試合時間前半のこと。
レイト:試合時間後半のこと。ガブリアスはレイトにつよいポケモン。
top/トップ:上レーン
bot/ボット:下レーン ★意味ぷーなときに調べにくる単語
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
ハードcc:スタンや眠り。相手を停止させるような、ccの中でも強力な行動阻害
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが居る場所
jg、ジャングラー:中央レーン担当のポケモン。(野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割)
カウンタージャングル:味方のジャングラーが相手のジャングルにいる野生ポケモンを奪い、経験値的に優位に立つ行動
gank、ガンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すこと
カウンターガンク:相手jgがガンクしてきたタイミングで、味方jgが同じレーンにガンクしに来ること
パワースパイク:一番そのポケモンがつよい時間帯・又はそのレベル
バースト:瞬間的な火力。またはその火力が高いこと。(一般的にはバーストが高いポケモンは継続的に火力を出せない傾向にある)
エンゲージ:ファイトの起点となる行為。大体突撃してぶつかること
イニシエーター:相手を集団戦開始せざるをえない状況に引きずり込むポケモン。強力なCCを持って体力の多いポケモンがそれに当たりやすい(カビゴン・ヤドランとか)
キャッチ:集団からはぐれたポケモンを捕まえること。また、集団にいるポケモンから1匹を捕まえること
ベイト:罠。相手を餌で釣る行為
フォーカス:味方と攻撃対象を集中させること
ハラス:相手に削りを入れること
ポーク:遠距離から一方的に行う攻撃
ブリンク:移動技のこと。移動技は全部ブリンク。
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
オールイン:自分の持ってる全ての手段を使った攻撃
ピール:狙われてる味方をCCで助けること
スティール:敵が頑張って削った野生ポケモンのトドメだけ刺して奪うこと 初心者でもわかんない単語があったら調べるくらいするだろ
専門用語を使え!って強制するのはおかしいが使うな!っていうのもおかしい 動画とか見てるとさ
上レーンがタンクとアタッカー
下レーンがサポートとアタッカー
中央がバランスorスピード
ってのが多そうだけど、誰がどこ行くべきかのセオリーってどう考えたらいいの?
中央は同じく中央に来た相手とタイマンしたり、上下に加勢したりするからタイマン性能高かったり移動速度速いのがいいのかなって思うけど
タンクとサポートって上下逆だとどう変わるんだ? 初心者様に歩み寄る姿勢が無い!?
テンプレに用語貼ってくれてるスレなんてどのmobaでも無いぞ 公式「ほらな?配信日言わない方が平和だったろ?」
まさかツイッターでボコボコにされながらも匿名掲示板の秩序を保っていたとはな ツイッターの更新が待ち遠しくて騒いでたあの日が1番平和で盛り上がってたな
すぐこういう話題で盛り下げるよなおまえは キョロキョロしてねえで自分のやりたいようにやれよ!!!! ガチであんまり深く考えなくていいぞ
慣れても感覚で加勢しにいく感じだから サポ全体はエアプだから分からんけど、ワタシラガは経験値が多い下レーンの方が良いと思ったわ >>179
下の方が経験値効率良い
サポートってのは(ユナイトではどうか分からんが)レベルが低くても活躍しやすいポケモンが多いんで、育てたいキャラに経験値を譲りやすい
つまり、下レーンにアタッカーサポートを置くことで、アタッカーがかなり育ちやすい環境になる
タンクは前線を張る関係で耐久力が必要(レベルを上げたい)のでサポートほど経験値を譲ることが出来ない
下レーンにアタッカータンクを置いた場合、経験値効率自体は良いがアタッカーサポートの時ほどアタッカーが育ちにくい環境になる >>180
そもそも用語を使う必要がない
フライドポテトをナイフとフォークで食べろって言ってるようなもん ×経験値効率自体は良いがアタッカーサポートの時ほどアタッカーが育ちにくい環境になる
○経験値効率自体は良いが、アタッカーサポートの時ほどアタッカーが育ちやすい環境にはならない もうバーっと行ってドァーって狩ってブァーってやればいい >>188
ケチャップは?ケチャップは使ってもいいですか? >>187
そうか下の方が経験値多いのか
下はガブとか後半強くなるアタッカーを成長させることを優先
その為に学習装置持たせたサポートでアタッカーに経験値集中させるって考え方でいいのね
納得出来たよありがとう! ユナイトの場合は下でシラガ+αでミラーした時、シラガに経験値入れてる方が有利になるよね
それぐらいコットンガードが強すぎるしシラガ本体も戦えない性能じゃないし テンプレにはよく使う覚えておくべきMOBA用語だけであとはwikiを見てねでもいい気がする
テンプレからwiki消えちゃってるけど
リリースされたらおすすめ設定やミッションのテンプレ等が追加されるだろし
そしたらめっちゃテンプレ長くなるよ けっきょく MOBA用語が いちばん わかりやすくて つたわるんだよね
大誤算 >>188
使いたくなけりゃ使わなくて良いよ
誰もそこは強制してない
使って会話してる人達に使わないでと言ってるのが問題 ゲーム内でのオススメルートが下にバランスサポート、上にタンク遠隔になってるだけで、今後色んな構成が開拓されていくだろうとは思う
lv7〜8あたりで強いポケモンを下に集めるとかね 早期に下レーン殴り合いする予定ならシラガに経験値入れてコットン覚えて貰う方がいいんだろうけど
下の相方がフカマルとかだと速く育たせないとシラガのコットンガードがどれだけ強くてもジリ貧になるだろう >>196
消えてるっつーかあれ元々スレwikiじゃないから
スレに載せて住民で大々的に弄っていくつもりなら管理者に一言言っておいたほうが良い気がする
毛色がどうしても5ch感出てくるだろうし 今どれだけ頑張ったところで最終的に用語は出てくるぞ
一言で表せるのが便利だからその用語が出てきてるんだから
今反対してる奴もすぐ覚えて使い始める いまのMOBAで通用しないから新興MOBAに逃げて来て逃げた先で前MOBAの戦術はーとか騒いでると思うと滑稽で許したくなるぞ 下シラガわかるけど、相手がシラガ対策で
開幕道中にルンパかバッフロン1匹狩ってLv4でこられた場合辛くない?
アロキュウ、ヤドラン、プクリン辺り
シラガ側も狩ってないとLv3のまま対面することになると思うんだが
>>198
マックにナイフとフォーク持参してくるからキチガイに見られてるんだろうが
それら使いたきゃ本家いけ、ってなるやろ >>201
確かにそうですね
ここの人が一気に乗り込んで編集しだしたり荒れたりしたら管理者は困りますもんね
さっき見たら用語集があって見やすかったです 正式後はどうせ海外ユナイトサイトで使われる用語を転用するだけだから
今あれこれ言っても無意味だろう >>204
初動レーンめちゃくちゃ出遅れるから中央タブンネ争奪戦に負けるし
そうなると結局jg含めた合計経験値で不利なので相手jgが来たら負ける確率が高いよね
jgがレベル5にならないのはより致命的だし >>204
それで対面不利になったら大人しく下がるしかないね
ただjgで差がつくことになるから味方jgに助けてもらおう シラガに限らず学習装置は諸説あるな
最初の蜂戦ではレベル3と6割くらいの経験値しか無いからlv4進化型が弱いタイミングになってしまう
相方も晩成型でlv4〜5帯が弱いと蜂戦はボコボコにされる覚悟が必要
jgが序盤最強のルカリオなら何とかなるか? >>204
何か虫の良い例え使ってるけどさぁ
かえってややこしくなるレベルで無理矢理使ってる訳でも無いんだからそこは自由じゃね こんな感じでどうよ
■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
・mobaでよく使われる用語などは>>2あたり
・初心者が多くいるスレなので伝えたい相手に合わせた言葉を心がけましょう
・初心者はわからない単語があった場合できるだけ自分で調べること
相手の言ってること知りたいなら調べるし、自分の言ってることわかって欲しいなら噛み砕いて話す
それだけの話なんだけど配信始まっても同じ話題繰り返すだろうからできれば入れて欲しい
専門用語はwikiみたいなリンクで外部にまとめるのが一番スッキリしていいかもね 別に意味が圧縮出来るならその方が楽だしいいんじゃねとは思うわ、topとかbotはそれ上下でよくねとはなるけど topbotは最近全然言ってないし上ルート下ルートとかで良いと思うわ ユナイトは制限時間が決まっていて「絶対に終盤戦がやってくる」ゲームだから、序盤の蜂戦とかの経験値有利は捨てて終盤に賭ける構成もありそうな気はする
序盤の1lv差は大きいけど、終盤の1〜2lv差は終盤に強いポケモンならひっくり返せる範囲 ポケモン名もちゃんと呼んでくれよな
この前タブンネのこと豚とか言ってる奴いてしばらくよく分かんなかったからな 用語論争はどんだけ正論言っても今後も続くからみんな気の済むまで言い合えよ バッフロンヨーテリーあたりはいつまで経ってもちゃんと呼ばれることなさそう 面白いマクロって言われたら自動操作のセットに感じるからNGで 序盤で明らかに戦況に差がついて後半で巻き返すのなんて見なかったが
大差のワンサイドゲームになってサンダーですら逆転不可能のボロ勝ちかボロ負け
しかもこんなのが結構あるどころか接戦より多いってイメージ、だから晩成型にいいイメージないし、前半捨てて後半で巻き返すとかそんなん本当にできるのかって思う 前半捨てるは言い過ぎにしても最初の蜂取り合い不利を覚悟で学習装置持って相方の育成を早めるのはなしではなさそう というか実際やらんと分からんからな
テストの時に学習装置lv30にして試した奴何人おるんや テストの時は再接続エラーのおかげで学習装置のリスクが高すぎたからなw
正式後もエラー残ってたら候補にすら入らん >>222
それは敵味方に実力差あっただけでは?
テスト期間は早熟型の多い方のチームが序盤からボコボコにされて負ける試合とかあったしな 制限時間あるから粘って粘ってファーム追いついてなんとか逆転!って展開はないよね
サンダースティールに賭けるしかねえ >>229
他ゲーのように相手が成長の頭打ちになった後も耐え続けて追いつくのは出来ないけど、サンダーまでに育ちで追いつくのは可能だと思うよ 持ち物強化いらんやろ
少なくとも課金対象にすべきでない >>222
前半捨てたらレベル上げれずに後半も負けるからな
レーンなんてともかくレベルさえ勝ってれば巻き返しはあるけど 基本無料でキャラも持ち物も無料だったら集金要素どこにも無いからなあ 結局のところ価格によると思うんだけど テストなんて明らかなガイジプレイヤーが一試合数人いるのが当り前だったんだからなんも参考にならんよ >>204
公式がポケモン初のMOBAですって言ってるのにMOBA用語使うなは草 >>233
見た目要素で課金させるのが多いらしいけど、キャラ集めの為の課金が期待出来るキャラ数があるから出来るんだろうなと想像してる
キャラのまだ少ないユナイトが対戦勢から金を取る為には持ち物課金は仕方ないと思ってる >>236
マジ開発者はMOBAって言葉使いたくないからチーム戦略バトルって新しいジャンルって言ってたけど。
まぁいずれにせよ誰がどう見てもMOBAベースだからMOBA用語出てくるのが自然なんだけどさ
>――テンセントさんといえば全世界でもっとも人気のあるMOBAである『League of Legends』の開発元であるライオットゲームスも傘下に持っていますね。
>末永:今回はTencent GamesのTiMi Studiosさんと一緒に開発しているのが大きなポイントです。
>その人たちとなら『ポケモン』でMOBAというジャンルに新しい価値を加えたゲーム体験を届けられると考えています。ですので、我々としてはMOBAとは呼ばずに「チーム戦略バトルゲーム」と呼びたいと思います。 もちもの強化は初心者狩り対策だからな
ある程度は仕方ない
もちもの制限することでotp気味なプレイにもなるからゲーム理解促しやすい 楽しみ過ぎる
vc少人数で遊ぶのって需要あるかな?
2〜3人まででダベリながらって感じの
5人だとわちゃわちゃし過ぎてすぐ疲れそうでな 後発でも金払えばすぐ追いつけるのはいいと思う
スタートダッシュしたいなら払えばいいし目ぼしいのだけ20にしてあとはデイリーでもいい >>236
MOBA用語とlol用語を履き違えるな
使っていいのは精々「レーン」とかそれくらい
公式の話するならtopbotじゃなくて上下中央だって公式が言ってるんだぞ スマホMOBAは微ステ課金が主流。これに文句言ってるのはスマホMOBA知らん奴だけ
あと課金と言っても札束で殴り合うほどの差は出ないって事実も無視してる。
出るとしたら無課金20と課金30の差だろ。これぐらいスマホMOBAの範疇だわ スマブラやスプラで、格ゲーやFPS用語から持ってくるんじゃなくて特殊な独自用語になったことあったっけ? >>243
LoLしか通じない類似キャラとかゲーム特有のワードはたしかにキショいな
ただ一般的なMOBAで通用する用語は出した方が話し通じると思うわ >>243
残念ながらバロンとかスカトルとかチャンピオン名とかの固有名詞以外はどのMOBAでもだいたい一緒なんです... 全もちもの30とかを目指さないで、使うもちものだけ20で止めるならそんなリソース使う感じでもないし
全16種しかなくて地道に強化してれば無課金でもいずれは追いつくし、ガチャみたいなランダム要素でもないんだから言う程ゴミじゃない スキンとかどんどん出してくれれば金ジャブジャブいれるから頼むぞ
余った金でアイテム強化するから 大差でリードから負けたことあるし
負けてる状態から勝ったこともあるぞ
ボロ勝ちボロ負けしたこともあれば
チケット1枚差で勝ったことも負けたこともあるぞ
リスキルしたこともされたこともあるぞ
三日間でこの体験したこと凄くね? 基本的に見た目は気にせず対戦面だけ楽しむ人間だったが、ポケモンほど思い入れがあると見た目課金しちゃいそうで怖い
オボンの実カビゴンが欲しい もちもの強化は上げきるまでがチュートリアル、練習期間て感覚でできればいいけど
30は効果も費用でかすぎ20までならまあなんとか許せる >>243
履き違えていたのは自分というオチかよw まあキッズは独自用語使う気がする
(流行ったとして)コロコロやファミ通の攻略記事次第かもしれないけど >>247
結局自分がやってきたMOBAで使われてたか否か、って程度でしょ
少なくとも俺がやってるMOBA2種だとファームだのレイトだのはなかった
ブリンクやキャリーはあったけどな、これはまあMOBA外でも聞く単語でもあるし ここでlol用語とかlolと話してるやつはマジで4ね lol用語でFFのファルシのルシがコクーンでパージみたいなのやるとどんな感じのが出来るんだ? ここでmoba用語使うのはポケモンに対する冒涜だからな
何されても文句言うなよ 海外の宗教なら真っ先にお前らやられてるよ アイテム強化は20と30でそこまで差がない時点で有情
集金しまくるなら30レベルで大きく強化されるシステムにしてただろうし 用語とかそれっぽく分かればなんでもええし分からんかったらそれなにって聞いて覚えときゃええねん ファームが無いってレベリングとか稼ぎとか言い換えてたのかな……?
それともシステムからしてファーム要素がない?いやそんなんMOBAって言わないよな普通 圧倒的一番人気のゲームがあるジャンルリスペクトで始まるんだからそこら辺の用語入ってくるのはしゃあない
有名ユーチューバーや一枚絵配信者達も大体ストリーマーの影響受けて使うだろうし 用語集にワイプがねぇな
ワイプアウトとかよく使うから入れとけよ 用語に文句いうやつはほんとそれしか言ってないね
荒らしじゃないかと >>74
普通にマクロの展開がうまいとか言うけど他のモバなら ファー厶って言葉はキッズ人気高いフォトナとかapexでも聞くと思うけど
ポケモンしかしてない人には難しいか ポケモンのみや普通のRPGとかだと聞かないだろうね
レベリングやレベル上げの方が馴染みありそう 進化ポケモンと最初から成体のポケモンと
実際lvアップ時や進化時のステータスアップの倍率どんなもんなの?
進化ポケモンがlv1あがって進化するのと
最初から成体ポケモンがlv1あがるのってどの程度差があるんだ
どうやって調べたんだ >>256
えぇ...
非人類とAoVとモバレと平安京とVaingloryとDota2は全部あるけど一体何やってたんだ...? このゲームやるなら言葉くらい知ってて当然ですよね?みたいな敷居の高さが滲み出なければいいと思うよ >>260
公式はユナイトをMOBAと定義していないがMOBAの定義にユナイトは当てはまる
郷はポケモンであり日本だと言っときながら海外の宗教ならってwwwここは日本だから何もされないしやられもしない 実際ベイトという動きを日本語で説明しようと思ったら面倒くさいんだよな
ベイトならベイトの一言で済むわけじゃん >>261
ステ1.5倍の差があるけどな
ステ増加だけなら1.5個分持ち物多く持ってることになる >>275
それ
どんなコンテンツだろうと新規入ってこなきゃ潰れるんだから
万人向け、ないし公式で用いられてる言葉で説明した方が良い
調べりゃわかる調べりゃわかる、とか一辺倒に言うのもいるが
初心者はどう調べたらいいのか、の段階にいるのを考えなきゃいけない 企業ウィキにも有志ウィキにも用語紹介あるからそれ見て下さいとしか言えないよな ここにいる限りそんな初心者と触れ合わんしこんなとこに来る時点でググれカスで終わる話だろ
自分で調べないようななレベルの奴は懇切丁寧に書かれたテンプレすら見ないってのが最早様式美だわ 用語アレルギーの方は荒らすのが目的なんだから行かないだろ >>278
そういうふうに言えば大きな差に見えるが
lv20と30で1.5倍も差があったか覚えてないが、そうだったとしても
例えば攻撃力が500でlv20持ち物で520になったのが530になるだけだからな
いやポケモンのlv15時のステータスとか数値で見てないから分からんけどさ >>286
何様だよ
人生初心者のお前がそっち行けよ
引きこもりのチー牛が 21日はちょうど夏季休暇が始まるから遊びまくるぜぇ(学生並感) 非人類他マイナーMOBAやってきた経験で>>2に触れるとベイト、カイト、オールイン、ピール辺りはあんま使わんな
知ってる人が使ってるの見かけることはあったけど割合で言うと他の言葉に置き換えて説明しちゃう方がよく見かけるわ >>289
最序盤の装備1個分の差はそれなりにでかいだろ野生ポケの確定数変わってくるわ >>293
サンダーベイトしよう
カミツキガメベイトしようって時他どういう言葉使うんだ? >>293
オールインは解釈不一致だわ
俺のやっていた環境だとレーン絞って(MIDが主流)5:5ぶつかり合って試合終わらすって意味合いのが強かったかな
そのまま両者2体位ずつ欠けて仕切り直しとかザラだったが 毎回思うけど上ルートで学習装置無しだと経験値分け合って遅れそうなんだけどどうなん >>293
カイトは公式が使ってるぞ
九頭虫の説明にちまちまカイトしろって書いてある >>299
遅れるけど下が遅れるよりは上の方がマシってことで学習装置持ちを下に置いてる事が多いんじゃないかな多分 上はゴール用に一匹雑魚ポケ貰えればあとは全部キャリーがとってくれていいぞって感じ >>297
単語として成してないから会話では使いづらそうではあるけどそれで通じるか >>303
何でここと統合してdat落ちしたスレ紹介してんの? もちものレベルみたいな要素入れないとお前らすぐに新垢作って初心者狩りするじゃん 統合したんじゃなくてMOBA"分かってる"人少なくて落ちてこっち来ただけだろ 始めたてレベルなら持ち物お互い持ってないし初心者狩りは潰せないだろう
内部レートってより近いレベルで組み合わされてた気がするし 初心者はどのゲームでも狩られるものでしょ
この手のゲームは特にそう マスクデータ減ってるといいな
例えばLv13で攻撃力いくつみたいな 5人で初狩りして最高ランクまでやった勝率100%垢をRMTまで見えてた より一般的な単語・併用可能な語彙(ていうか辞書引け)
AA:通常、素殴り
aoe:範囲、対義語→単体
cc:妨害、遅延、拘束、(有効な活用→遅延時間、拘束範囲、など)スタンや眠り、停止、行動阻害、状態異常、デバフ、移動系・速度系デバフ
LH:トドメ
jg、森、平原、砂地、(実際の地形の様子を反映可能)中央(共通での表現が可能)
jg、遊撃、中央、レベリング、野生狩り
farm、籠もる、芋
gank、挟撃、包囲、人数有利、人数差、ラッシュ、制圧、強襲
top/トップ...上レーン、北、左翼、その更に左が追加されれば左延翼、ロトムルート、ロトム側、山
bot/ボット...下レーン、南、右翼、亀ルート、亀側、海
エンゲージ...接触、接敵、接近、初撃、発見(そもそもエンゲージして〜とか発するオタクおるんか)
ブリンク...移動技、移動技全般(そもそも誤用)
ベイト...釣る
フォーカス...集中攻撃⇔拡散、展開
ハラス...削り、嫌がらせ、ゲリラ戦
ポーク...一方⇔相互、スナイプ、引き撃ち
スティール...奪う、盗む、取る、パクる、吸う、漁夫る、与える、放棄する(状況や対象による語彙の選択肢)
カイト...引き撃ち、(用途被り)
レイト...試合時間後半のこと。後半、終盤、(後半戦、後半○○分などの具体性などの活用)詰め、対義語→前半、序盤、開幕など
キャリー...貢献、エース、トップ、出荷、無双、俺以外雑魚(つまるところこういう単語なので非推奨)
ハードCC...スタン、眠り、停止、行動阻害
ローム...移動、迂回、機動、遊撃、援護、応援、支援、予備、カバー、フォロー、離脱、離れる、行く、集中(影響力を出す、は影響力が無い(煽り)、時を除いて完全に無意味な単語。つまり無意味)
キャッチ(ピック)...釣り出し、捕獲、引き寄せ、誘致
ピック...キャラ選択、選択、選ぶ
オールイン...ぶっぱ
ピール...援護、カバー、フォロー、遅延、救援、隔離、
カタカナ多用の読みにくさと象形文字+接尾の表現力の再確認だな
てかこのルー語の群れガチで半分以上使ってるオタクおるんか? 5人固定だと5人固定としか当たらないから初と当たる率低そうなんとなく >>309
いや統合しただけだぞ
そもそもはこのスレだと単語論争とかゲームと全く関係ない話しかしないから分離してただけだし
テスト終わって落ち着いたし統合すっかってなっただけ >>315
ワイリフと非人類やってたけどaoe、ピール、カイト、ポーク辺り自分は使ってなかったな
普通に日本語で言ってた >>309
用語の需要無いから落ちたって証明だよね >>318
令和の日本ではMOBA用語を多用すると思ってるならそれは幻想だよ >>315
パッと見た感じだとLH、エンゲージ、ポーク、キャリー、ローム、ピール、スティール、キャッチはニュアンスが違う ぶっちゃけわざわざlol語録使わなくても意味通じるからな
好きな奴だけ使ってればいい カイトも相手の射程を警戒しつつこちらの安全射程範囲内をキープして張り付いてAAすることで単純な引き撃ちとは違うんだよなぁ・・・
そもそもその単語の行動の説明が含まれてるから無理に日本語で変換すると長ったらしくなるだけなんだよな 公式がユナイトはmobaと言って欲しくないって言うほどに
専門用語使われるの嫌ってるからな
lol語使う奴はそこらへん自覚しておけ LHも日本のゲーマーなら普通LAだろ
ラストアタック、ヒットなんて言わん 予習の為にユナイト動画漁ってるけど用語排除してmoba初心者にもわかりやすく解説してた動画が絶賛されてたからユナイトはたぶんそっちのほうが受けがいいんだろうな 用語一覧とか言ってズラズラ並べてるのも初心者バイバイだしなあ 単発末尾Mキチガイが常駐して荒らしてるスレの方が初心者バイバイでしょ
初心者盾にするのやめようね 体験版でも配信者のコメント欄で専門用語並べて指示厨してた名人様が何人もいたけどああいうの見てる側もいい気分しないんだよな
即ブロック安定 MOBA用語使うなって思った事ないし使うけど
MOBA用語煽りする輩出てきたら1000%スルースキル無い奴のせいで荒れるから笑うわ
何回目だよ MOBA用語はいいと思うけどLoL用語使ってるキッズはキモいと思う ポケモンでも特にレート勢は用語使うしユナイトでもランクやる人は用語使うのは自然なことじゃないかな 他のmovaゲーで脱落してウキウキでキッズにマウントを取りにきた屑たちといい歳してポケモンを続けてきたポケモンおじさんたちの戦争だぞ震えろ フラッシュイン、フラッシュアウトはどうすんの?
だっしゅつそうちイン、だっしゅつそうちアウトとでも言うのか?
だっしゅつそうち使って強襲かけてる時点で意味不明だが 用語の需要あるなら建て直してどうぞ
【Pokemon】ポケモンユナイト 3ポイント目【UNITE】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624601189/
居候するなら最低限伝わるように書けばいいだけそれすらできない奴は疎まれて当然 MOBA経験者がついMOBA用語使っちゃうのは仕方ない
そういう層が動画配信者とかでもそれなりにいる以上、用語の存在を教えつつ使われやすいいくつかを紹介するとかなら、むしろ初心者のためになる
ただ、知らない人に欠片も配慮せずに用語を使いまくる上手ぶりマンはアウトだし
用語を使うように強制したり、用語知らない人を馬鹿にしたりするのは論外
同じように用語を一切使うなと強制したり、用語使ってる人を馬鹿にするのも論外、って感じ あらかじめダウンロードしておきたいな
しかし時間のアナウンス無いけどまたサプライズなのか >>350
そのスレ確かポケモン板でも用語使い始めたから分ける必要なくないかってことで次スレ建てなかったんじゃなかったっけ?
需要がない()割には1000まで使い切ってるし >>348
それこそ本来の意味のブリンクって感じだけど強襲とか追撃をかけるって普通に言えばよくね
てか自分で言っとるがな いい年してポケモンやってるおっさんがフルパ組んでアへ顔になりながらキッズを蹂躙するゲーム カタカナにすることで一般用語が固有名詞化するから
複数のニュアンス含んだものとか〜して〜するみたいな状況を説明するときとかは便利だからある程度は仕方ないね おっさんがキッズを襲ってアヘ顔晒すゲームだって!? ゴール決めると能力上がる系の持ち物って制限なく重複されんの? なんか誰かが上限あるって言ってたけど本当か分からん >>315の併用用語がまともな意味を為してない、誤用やややニュアンスが違う時点で
代替語はないってことは証明されてるんだよなぁ 色んなMOBAスレ見て来たが用語でこんなに騒げるのはここだけだよ 普通のMOBAスレには寄り付かないであろうキッズを大量に呼び寄せてしまっているからな、ポケモンのコンテンツパワーよ それだけ新しいことが覚えられないポケモンユーザーが多いってことやで
仕事柄、老若男女にパソコン教えてるけど、覚えようとしないのは大体団塊世代の子供部屋おじおばとジジババやで
ジジババはこんなゲームせんやろうから子供部屋おじおばが問題やな
あいつらの何がタチ悪いって自分を未だ「若者」のつもりだと思ってることやな >>370
おいおいそんなひろゆきみたいな、いやひろゆきキッズか >>357
フルパ固定おじさんの相手はフルパ固定おじさんだから何も問題ないぞ でもジャングルからガンク以外にそんなに用語使う?
わざや能力値とかの表記は公式のでもいいし
どうせ野良だとチャットできないっぽいし…
というかボイチャできるみたいな話はどうなったんだ くそどうでもいい話だが
イワークはポッポと同じ攻撃力と馬鹿にされてるが真の意味で本当に終わってるのはあの見た目でHP種族値35という事実 >>364
用語って言うか単語に意味を為してるも為して無いもなくないか?何を言ってるんだ?
てか引き撃ちって単語に敵の射程を警戒しましょうね♡とかそもそも自分の射程に入ってないと当たらないですよ♡とかそんな説明文まで入れなきゃいけない意義の方が不明なんだが
装備って単語に「武器と防具は装備しないと意味が無いのじゃ」とかそんな説明文を加えて妙な新用語作るなよ ユナイトのスレを見れば日本でMOBAが流行る日は永遠に来ないと確信できる >>375
君がそう思うならそうなんじゃないかな、君の中では この4日間を潰せる無料ゲーやアプリは無いか
今から買う気になれない 百合子も中国からのハラスをサステインで耐えて、ちゃんとコロナをカイトしてソーシャルディタンスを保ってダイバーシティ東京をキャリーするって言ってたぞ https://www.youtube.com/watch?v=_6DDrRZI5tI
この動画では重複は5回までかな?と言ってた。
元々のそれぞれのポケモン毎レベル毎においての能力値が分からないと重要度は判別できないね >>355
ポケモン板でも用語使い始めたって何?使ってないから毎度荒れてるんだけど
建て直して伸び伸びやるといいよ
【Pokemon】ポケモンユナイト 3ポイント目【UNITE】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624601189/
誰にも文句言わないから >>381
非人類学園でMOBA予習してキッズ共に差をつけよう >>387
回数じゃなくて固定値の上限じゃね?
ゴール量で上がる量違うし モンハンストーリーズ2で21日まで遊べると思ったけどあのゲームの対人に興味ないから
ストーリークリアしたら急に冷めてやる気なくなっちまったわ
対人しないならクリア後の2つ名とかネギ以外の古龍集めたってしょうがねーしな ゲーム内容について一切語らず他人のレスに文句付けて自治してだけの奴なんなんだ
専ブラのandコマンドでテンプレの用語をNG単語で登録すりゃ快適だぞ 単語に意味を為してるも何も無いだろ、という一般論に対する精一杯の反撃のつもりで
こんな感じで>>377
どっかの誰かの発言をそのままパクってきて、おそらくドヤ顔勝利スマイル
そんなことを繰り返してるから語彙も理性も消滅するのでは? >>388
荒れてるんじゃなくて君が荒らしてるだけ ってか用語使わないスレ別にあったろ
嫌ならそっちいけよ >>390
そうなのか?その固定値のほうが正しいならそれもポケ毎違うか調べないとだな ムンドとガレンが強すぎてユナイトに戻れないかもしれない >>351
moba用語はどのゲームでも基本用語として通用するけど
キャラやらアイテムやらlol単語で説明するのはアカン >>399
フラッシュとか元ひでんマシンにしか解釈できなかった カイリキーのじごくぐるまインファイトコンボってフラッシュアウトで抜けれる? >>393
きしょいなー、ジャングルの代替語が森とか言う訳の分からない人種とは理解できねーんだよ
元々が横文字だから分かりにくいって話なのに森とか更に意味わかんねーじゃん
頭わいてる?
>>324のレスにも返したらどう? 本音、ポケモンmoba流行ると思う?
テスト段階の時は日数も少なくて好評だったのは事実だけど 運営のやるき次第じゃない?
このままいけば流行るだろうけど運営がポケモン追加全然しなかったりアホみたいな調整続けたりしたらユーザーは減ってくと思う クソUI直してネットワーク障害直して2週間に1回は新ポケモン追加
ここまでやれば流行りはするんじゃね ポケgoと同じ道を歩くと思ってるよ 最初爆発的に人気になり時間が経つにつれてカジュアル過ぎるがゆえの単調さに人気が持続しない感じ 後は有名ストリーマーとかVチューバーに金払って流行ってる感を出せるかだな キャラのナーフよりも弱めのキャラを強キャラに追いつくように強化すればいい
つまり全員強キャラにすればバランス取れる理論 正味のところゲームそのものよりファッション次第かな >>402
いや、森だろ
理解はできるが多分あれジャングルじゃないよね
それ自体を指摘してどうこう言うつもりは無いがさすがに森はわかれよ
もしかして森っていう単語が”お前の中では”意味を為していないのか?
だから単語と状況が繋がらないのでは? >>408
今もセルラン1位とかなってるGoが「最初の人気が続いてない」って言うなら人気が続いてるゲームって何? オナニーUIでどこに何があるのか分かりにくいのは和ゲーあるあるだけどこれ開発中華なんだよな モバレのUIとかガチでヤバイ
色々ありすぎて何がなんだか分からない ポケモンgo最近始めたけどマジでレイドとか1人もやってねえわ 殴り、範囲、拘束、突進技
トドメ、フォロー、キャリー
狩り場、上レーン、下レーン
ガンク、釣り、待ち
集中攻撃、削り、ポーク
試合終盤
ピック(キャラ選択)
こんなもんで >>408
なお今日多くの国でセルラン1位か2位のもよう カジュアルの皮を被ったギスギスゲーなのにな
と思ったけどポケGoのガチ勢もギスギスしているしどこも一緒か 覇権を取りたければ旋回がカクカクでは無理だな
人の無意識に「なんかこれ安っぽいゲームだな…」という印象を植え付けている
今はそこまで気にしてる人は少ないが少しずつ「なんかグラフィック気になるんだよなぁ〜」と感じる人が出てくる
ポケモンがリアルタイムで動くというゲームだから尚更 ユナイトは他のmobaと違って
試合時間が短いが故に
毎試合やることが一緒になりがちだから
そこをルール増やすとかボスモンスターを変えるとかして
飽きさせないように工夫して欲しい >>425
さすがに別マップではサンダーじゃない別の伝説が出てくると思う >>426
マップも何個かあるらしいね
シーズンによって切り替わったりするのかな
楽しみだ フリーザーやレジギガスがボスで出てきた場合
倒した時のバフ効果も変わったりするんだろうか サンダーがゴール感電させて故障させるから違いはありそう 毎試合やる事が同じになりやすいなら、別のポケモンを使えばいいじゃない >>431
まぁ飽きたらしばらく別ゲーやればいいだけだしな
他のソシャゲとか違って休んでても育成やイベントで置いてきぼり食らったりしないだろうし
無用な心配だったかな? 基本無料のゲームで、毎日やらないと実力落ちる程のやり込みが出来るなら十分なのでは ナチュラルにファイヤーハブられてるの笑うんだけど彼が何したの ポケモンユナイト流行って欲しい
すでにクチコミで面白いって広まってるし
Twitterのトレンドにもはいったし
これはイケるんじゃないか? 人が減るとしても中華韓国ゲーみたいな悲しい事は起きる可能性低いから大丈夫 これって火曜日から水曜日に日付が変わった瞬間にできるようになるの? 最近の任天堂系の様子からして世界というかアメリカ時間を優先しそうな気がする >>405
mobaあるあるの「味方がクソ」がでなけりゃ流行るんじゃね?
カジュアル感薄れるくらいギスギスだと誰得ってなっちゃうし >>405
遊ぶとめちゃくちゃ面白いし
流行る可能性は高いけれど
不安要素があるのも事実だな
pay to win要素があるし
結局負けたら面白くないゲームだし
あとはストリーマーが配信してくれるかどうかだが
俺は興味ないけど
ホロライブはユナイト配信できないし(中国だから)
まぁ結局は運営の立ち回り次第だと思う 良いことを教えてやろう
MOBAに限らず、オンラインで見ず知らずの味方と組むゲームは
どんなジャンルに限らず、最終的には味方がクソに落ち着くもんだゾ >>408
人気が無くなるとして理由は「カジュアルすぎるから」ではないだろうな
カジュアル層への配慮は多いけど決して競技性の低いゲームではない
まあカジュアルを言い訳に使う人はスレに沸きそうとは思う 今の負けは味方がクソだったから仕方ないって言えるゲームの方が流行るぞ スプラトゥーン流行ったもんな
自分の下手さに目を向けないで良いゲームの方が今時いいのかもしれん
デス数とか隠してるのもそういうことかな >>405
そらわざわざテスト版やるようなやつはあれくらいのクオリティあれば喜ぶわ
ウマ娘や原神みたいに流行るゲームは発売前からなんJみたいな雑談板で話題になるけどユナイトはテスト中ですら全く話題になってなくてスレが立っても即落ち
面白い面白くない以前に期待されてない テンセントって要はD3やEAみたいなパブリッシャーだからなぁ…
スタジオの良し悪しのほうがでかい 負けたら面白くない、ならまだいい
勝って面白かったか?
俺が「サンダーは考え直したほうがいいよ」ってずっと言ってるのはそこなんだよ
圧勝でも完敗でもなんでも勝ち負けに中身がないと
勝ち負けだけなら1/2だけど、大差付いた時はそれだけの大差の中身を感じられないと続けられないよ
圧勝しても完敗しても「虚無」に近くなかったか?
試合の流れをリスペクトしない存在が出てくるんだからそりゃそうなるよ いやふつーにボロ負け以外は面白かったよ、負けでも接戦なら面白かった 流行っているか流行っていないかと言えば今のポケマスと同じくらいには流行っていると思う
一部のコアなファン向けって感じのはやり方 >>456
サンダーが悪いのか
終盤得点二倍が悪いのか
手前ゴールに一度に容量超えたポイント入れれるのが悪いのか
まぁ逆転要素を必要だけれど
確かにユナイトはやりすぎかも 原神は流行ると言うか、成功はしてるな
しかもこれの配信日と同日に大型アプデかつ待望キャラ実装する >>450
ポケモンが流行った理由がプレイヤーが負けた時ポケモンのせいにするからとか割と酷くて草 >>446
テストの時点でサルがーチンパンガー大量におったぞ 原神はオタクの間では結構流行ってると思う
つーか俺もやってるし
ユナイトきて稲妻堪能したら引退するけど だからサンダーは負け試合10分やる流れをワンチャンに変えてくれる要素なんだから必要だろ
そのサンダーを取らせないために味方と連携して勝ちに行くのが5vs5の醍醐味だろうに
サンダーが嫌ならユナイトやらずに別ゲーやってればいい、嫌ならやめろ テンセントって言ったらTimiじゃないけどPUBGモバイルだけで十分
「中国内の売上を抜いても」世界一売れてるスマホゲームなんで
実はTimiの開発したPUBGモバイルも存在したけど…これは説明する必要はないか >>159
本編は白黒で止まってるけど
ポケダンはリメイクやwiiのダウンロードの奴含めて全部やってるし
スナップとかGOもやってるわ
やってないのポケマスとかのGO以外のアプリ位かな >>464
命中率とか状態異常とかポケモンじゃなくても運のせいにできるから一理あるかもしれん あれ販売元は確かにテンセントだけど開発はPUBGコーポレーションじゃなかったか? >>467
せっかくの勝ち試合の最後にやることが相手の邪魔をひたすらするってそれ面白いのかってことでしょ
サッカーで一点決めたあと味方とパス回しして時間稼いで勝っても気持ちいいのか?
普通のモバなら相手の拠点を壊すって目的の達成感もある
別に同じにしろってわけじゃないけどさあ 試合に勝てれば面白いし、勝つためにやる動きして勝てるなら面白いし、ポケモン動かせるだけでも面白い
嫌ならやめろで済む話なんだが 原神はそれそのものは別に良いんだけど
信者のブレワイのパクりではない主張がうるさすぎてげんなりした >>474
共同開発なのか
それにしてもテンセントって独自タイトルほんと少ないよな AoVぐらいか? サンダーさえ取れればどれだけ離されてても逆転できる
このカジュアルさが吉と出るか凶と出るか 相手の邪魔をするといっても
邪魔をする=戦いに行くor返り討ちにするな訳だから
別にそんなつまらない事でもない気がするけど この期に及んで逆転要素がどうのとゲーム性にぶちぶち言ってるやつは何がしたいんだ、今更言っても変わらんの分かってるでしょ分からんから言ってるのか 別ステージギミックはくるでしょ
逆転トゲゾー要素は任天堂だから残る >>478
テンセントって人気出た版権買い取ってるだけじゃね
今のディズニーみたいな感じ やってればサンダーとっても逆転出来ない試合があるとか
負けてる時に簡単にサンダー取れる訳がないってのは分かるはずだけど
プレイした? まぁ制作者が一番このゲームを遊んでるはずだからな
その上で今の仕様が一番面白かったんだろう >>475
面白いと思うし、それで勝つのも気持ちいいと思うけど
ゲームに限らずほとんどの対戦モノは相手に(ルールの範囲内で)嫌がらせや負荷をかけ続けるのが基本じゃないの サンダー取ったほうが勝ちだからな
極端な話最初の8分は操作せずに最後の2分だけ本気だせばいい 問題は別にサンダーとか中立ポケモン倒すのに面白みがないってことだな
本当の作業ゲー 8分操作しないとか言うワードが出てくる辺りエアプが極まっているな >>485
でも負けてた所をサンダーで逆転勝ちすることももちろんあるし
勝っててもアホが一人でサンダー削ってトドメを敵に譲るクソムーヴかましたりして負ける事もある
絶対じゃないけど逆転要素としては成立してるとおもう
逆に0対500からひっくり返せるような性能もないし サンダーで逆転できるのは点差200ぐらいまででしょ >>494
それは分かってるよ、もちろんそういう風に設計されてるゲームだからね
ただサンダーさえ取れればどれだけ離されてても逆転できるって程単純なゲームじゃないって事が言いたいんだ スマブラでさえ1ストック先行したらひたすらガン待ちしてダメージ稼ぐのが主流なのにな
勝つための動きなんて文句言ったらキリがないぞ、相手に逆転されないために詰ませる動きするわけだし
結局は勝てれば面白いし負け続ければつまらない 8分操作しないで運良く漁夫でサンダー倒せたとして手に入ったポイントやゴールの故障を活かせるのだろうか 無理だろ
それまでの積み重ねあってこそ逆転できるんだぞ サンダー置いてる意図は逆転だけじゃなくて集団戦の場を用意するためだろ
このゲームって雑魚倒してエナジー貯めないとオブジェクト取れない関係上、グループアップほぼしないからな 8分放置はLv差が出来るからまともにサンダー取り合いで殴り合っても負けるだろうし
運よく漁夫で効果奪えたところでゴール行く前に狩られて終わるというか逆転できる点差じゃないんよ >>491
残念だけどホロライブは配信できないんだよなぁ
中国だから
もこうやライバロリ加藤純一に期待しよう 逆転要素強すぎる方が絶対つまらんからな、これは自信もって言える 最初8分放置した時点で相手側はレベル13〜15くらいになってて、放置した側のレベルは6レベルとかなら
サンダー以前に延々とスタート地点でリスキルされるだけなんだよなぁ
サンダー逆転出来る可能性はまず回線落ちてる味方がいないかどうかと、相手とレベル差が極端に離れてないってことが前提だし >>492
中立ポケモン挟んで相手と奪い合う場面こそこのゲームの華だろうに そもそも中盤に明らか負けてるのにサンダー取れるのって相手がアホすぎて
中央全く無視してこっちのリスポ場でキルゲーしてる場合だけじゃん
負けてる方がサンダー取るってそんな甘くないから もこうはテストプレイですでにキレちらかしてたし
半分ネガキャンみたいなタイトルでユナイト動画出してたし
ちょっと心配 「逆転」ってのがどういうものかという話よ
いきなり中立に出てきたものを倒すのはゲームをリスペクトしていない逆転だからつまらない
勝ってるほうが勝ってる側特有の状況、負けてるほうが負けてる側特有の状況を活かした逆転なら面白い バロリは楽しんでたしこういうゲーム向いてそうだけど、もこうはダメだな
ただキルされただけであんな切れてるようじゃな、もはや病気 >>503
自分はその件知らなかったのでググってきました
にじの方がユナイト配信してるの見て面白かったんだよね テスト版の動画とか見てると上手い人が少ないからなのか普通に勝っててもサンダー取られたりするの見るからな
勘違いしやすいんじゃないのかな もこうはスプラでもキレてたし味方ゲーはあんまり向いてないと思うんだよね
動画的にはキレ芸が主みたいなところあるからいいんだろうけど
ヒカキン辺りならやられても顔芸で乗り切るだろうし向いていると思う 大差ならサンダーワンチャンも無いが、差がそこまで大きくなければ優勢側がサンダーを守りきるのもそう簡単ではないからな
逆転要素としてはいい塩梅じゃないかな?個人的な好みとしては倒した時に配られるポイントをもうちょい下げてもいいとは思うけど >>511
まあ主張は分からんでも無いがゲームの仕様に対して「ゲームをリスペクトしてない」は草はえる >>511 がMOBA初心者ってのは分かった
MOBAは基本中盤、終盤に出る強いオブジェクト(大型中立)に向けて準備し続けるゲームだぞ
レーン戦を本番と考えない方がいい 下手な上にすぐ切れる奴とか即通報案件だな…誰とは言わんが 配信時間は各国の配信日見たら大体分かると思うよ
USA公式が21って言ってるから日本時間だと最速21日14時とかになる
ちなみに日本時間22時、23時は世界的に日付が一致しやすいから、ダイレクトとかはこの時間になったりすることが多い
日本時間0時にリリースしたら全世界同時配信と米国21日が矛盾するから期待しないほうがいい レーン戦でつけたキルやゴールでのレベル差もサンダーやロトムカメの取り合いで有利になる為
ゴール破壊による押し込みでの安置拡大もそれら中立に触りにくくする為
頑張って付けた点差もロトムやサンダーを取られても動じない地盤を作る為
全部何もかも中盤終盤の中立の取り合いに向けて少しでも有利を付けようとしてるだけ
勘違いするな テンセント調べてみたらアラド戦記の運営やんwww
やばいぞお前らメンテナンス延長終了時刻未定地獄
バグまみれ課金まみれは覚悟しておけよ ゴール破壊で相手の安全地帯を減らすのって、亀ロトムの取り合いでは有利になるけど他の面では不利になるんだよな
ラスト2分までギリギリの所でゴールを壊さないでおく戦術とか生まれるんじゃないかと危惧してる 相手の安置が減ると相手がとれる野生ポケが減るから
追加のゴールし辛いくらいじゃない? 非人類昔ガチでやり過ぎたから今からやり直す気になれないわ
MOBAあるあるだけどある程度投資したMOBAって二度目やる気起きんよな
本当は経験値貯金あるから復帰しやすいはずなんだけど。気持ちがついていかない >>518
なんで既存のMOBAが正しいと思ってる?まずそこが分からん >>510
これか
https://youtu.be/KhTCKGlb-6Q
なんかコメ欄でLoLの民度擁護してるのいるんだけど何者...? >>524
相手の安全地帯は減るが、野生の湧く位置がズレるから押されてる側はかえって効率良くファームできるようになる
逆に押してる側は蜂を倒すのに遠征が必要になりリスクが上がる
まあ野生の全部が全部、ゴール破壊で移動する訳じゃないし多分ゴール破壊した方が得なんだろうなとは思うけど
万が一、研究の結果ゴール入れない方が強いですってなったらゲームバランスとして良くないなって 中立や相手側の中央Jgが荒らせるようになるからで経験値稼ぐ速度に差が出るしゴール経験値もあるから壊さない選択肢はほぼ無いでしょう
もう少しで2分になるなってタイミングで待ってから2倍ゴール狙うとかなら分かるかな >>526
MOBAはそういうゲームでポケモンでMOBAを作ってるからだけど?
MOBAのそこが嫌いだやめろ!って言いたいのかな?
多分あなたポケモンユナイト向いてないです >>527
今はタイトル変わってるけど
最初はこのゲーム人格が狂うからやらない方がいいですってタイトルだったよ 経験値差が付けれて中立取れる以上に
負けてる相手が安全にファームできる環境が出来ちゃう事がマイナスになるかもって事か
なんかlolでも20分以内にネクサス壊すとレベル差付くから壊さないとかあるよね 終盤で逆転できるゲームデザインってルール軽視になって対戦ゲーでは微妙だと思うわ
将棋で詰みそうになったら1回盤面叩いていいみたいなのクソゲーでしょ >>530
MOBAはそういうゲーム?
その根拠を言えるのかな?
「MOBAはタワーを倒して最後のタワーを倒したほうが勝ちのゲームです」
はい反論どうぞ どっちかというとサッカーで序盤まで2v0だったのに
終盤ラッキーゴール2回決まってpk戦にもつれ込んで勝っちゃったって感じじゃないかな そういや野生ポケモンの事中立クリープとは誰も言わないんだな珍しいね
まぁ自軍発生のクリープいねぇしな >>535
大型中立の有利全て明け渡して勝てるって事かな?
ちなみにlolでインファーナルソウルを獲得したチームのランク戦での勝率は90%を超えます >>533
そうそう
あえてゴールを破壊せずに蜂タブンネエイパムを管理し続けて差を付けるような戦い方生まれる可能性あるかな?と
亀や中央のヘイガニ達がいるから多分ゴール破壊した方が強いって方に落ち着くとは思ってる そもそも劣勢からサンダー取るの難しいしサンダー取ってもかなりの確率で大逆転!ってなるわけでもないし
サンダー取られても死なないこと優先して防衛しっかりするとかやることあるぞ moba初心者だから今用語色々調べて備えてるんだけど、他に始まるまでにやっとけってことなんかある?
キャラ性能は調整入ってる可能性もあるし始まってから触ればいいやと思ってる 将棋盤ぶっ叩けるようなゲームデザインだったらそりゃ微妙だろうけどこのゲームのサンダーが将棋盤ぶっ叩きかと言われたら違うじゃん >>537
そうやって鎮火した話題にわざわざ火を付け直すなよw
クリープって言う奴もいたが、わざわざ他ゲーやってないと分からん用語使わないでユナイト公式の用語使えで結論出てる 世の中にはプロシーンで3時間やるMOBAもあるんだぞ
10分くらいダラダラとやれよ、ワンちゃんサンダーLH取ったら逆転出来るだろ >>541
ディスコードに潜伏して誰かとやるのが1番上達すると思う >>535
ポケユナもゴール決めて点数取るゲームだけど
mobaも一緒でポケユナでいうゴールのタワーを取るために有利な効果がもらえるから中立が大事なんだよ >>544
久しぶりにスレ覗いたんだすまんわ
用語集にも乗ってないし疑問に思ったんだ >>541
野生の沸き時間覚えておくと相当やりやすいんじゃね むしろ今までのMOBAに比べたら圧倒的に負けた時のストレス少なくて
試合時間10分だからサクサク次行けるっていうのがポケユナの評判が良かった部分の一つやぞ >>534
でもスプラトゥーンの縄張りガチも優勢な方が不利になるように作られてね?
1v1はガチ要素強いけど、5v5とか多人数対戦になるほど一発逆転要素とか点差が均一になるように補正かかってることが多いと思うわ
1v1でも補正かけるゲームあるけどな。レースゲームとか >>541
動画で予習……と思ったけど当たり外れが大きすぎて参考にならんのよなあ
オススメしたい動画もあるけどこんな所に貼るわけにもいかんし 自分の使いたいポケモンの動画を片っ端から見ればいいんじゃね
見てればいい動きも悪い動きもなんとなくわかると思う 個人的には動画より配信見た方が良い
動画だと偶然うまくいったところだけ上げたりするし >>552
倒してから1分後なので大体残り時間8:30頃
ビークインが8:50なので蜂戦終わったらちょうど出てくる感じ >>551
それで言うと他MOBAと違ってユナイトは大差付いてたら守りだけで勝てるの終わってるな
相手のベース割らないで良いのは攻めるリスク回避できるから勝ってる側がひたすら強くなる 高評価お願いします
https://www.youtube.com/watch?v=fhojEDjIxj0&ab_channel=%E3%81%A8%E3%81%93%E3%81%AA%E3%81%A4%E3%81%82%E3%81%84%E3%82%89%E3%82%93%E3%81%A9%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%AD%E3%82%8B >>558
明らかに実力差ありすぎで3lv以上も差が付いちゃってるような圧勝動画多いんだよな
そこそこ均衡した試合で「有利だから攻める」「不利だから下がる」って場面が出てくる対戦動画こそ参考になるんだが やめろよ
もうとこなつあいらんどちゃんねる低評価25もついたんだぞ
彼女はウッウ見て欲しかっただけなのに! >>541
何使うか知らないけど無課金なら持ち物を強化する優先順位決めるのは今からでも出来そう >>561
大差が付きにくいシステムなのに大差付けられたら流石にしょうがないとしか >>567
持ち物も調整入ってるかもしれんから、大体の効果を知っておくくらいしか出来なくね 基本味方ガーなんて言わない人間だけど
mobaは自分一人で出来る事に限度あるから、結局味方ガーなんだよな とりあえず動画漁ってみるかぁ、ありがとう
キャラは別に拘りとかないから都度チームに足りない役割やればいいかなくらいに思ってる >>564
そういう「良い」試合ってあんまり無いんだよな
10試合やって1試合あれば良い方 >>571
蜂だけ固定タイミング湧きで他は倒してからカウントだったはず
一般野生は1分後でカジリガメとロトムは2分後 一応ゆめおちって人のアーカイブはまだ残ってるけど
フルプリメだから結構一方的な試合多いよね >>561
終盤はアローやカビが押し出したり
他にもユナイトわざで負けてる側が無理やりゴール奪えるチャンスもあるから
上位レートのフルパ同士でどうなるかを見てみたい
サンダーで戦うと負けた方はすぐにカバーイケなくて
150〜250は一気に取られるから
時間帯によっては遠距離技でちょっかいかける程度でスルーして守り固めるとかあるかもね ラクマじゃなくてレギュで雑魚狩りしてる動画多かったな
一見して敵の動きが沼すぎる ランクマ楽しかったよ
mobaなんてやったことない俺でもエリートまでポンポン上がれたし 経験値差の必要性が分からない
そんなんで勝った負けたとかなっても何が面白いんだか
なんかこのスレは「ユナイトにあるMOBA要素は全て肯定、ユナイトにないMOBA要素は全て否定」みたいな思考停止ガイジが多くて議論にならないよな ハイパー3までしか行けなかった雑魚だけどチンパンしか居なかったから安心していいぞ
どこまで行けばまともな試合になるのかは謎やね 調整ないべ
ほとんどベータのままって告知されてるよ ランク〇〇位!とか付けてる人のランクマ動画は比較的良い動画比率高い
テスト版のランクなんて何の自慢にもならんとは思うけど、流石に雑魚狩り動画よりはずっといい >>583
確かに新しいポケモンゲームをしたいのかポケモンユナイトをやりたいのかで意見が変わりそうだね ランクマで5回に2回くらいは謎の回線エラーで味方の誰かが落ちてたからそれさえ直ってればもっと勝てたのかもしれないな 世界2位のyamada様の言う通りだな、お前らひれ伏せよ >>583
別に誰も基本的なゲームシステムについて議論したくねえもん
自分で「ぼくのかんがえたさいきょうのゆないと」作ってどうぞ 回線が悪いのか読み込み遅い奴がいるとエラー落ちしても再接続が間に合うことがあるんだよね
フレとやってた時に2,3回落とされても間に合ってた 再接続エラーは最速でタイトル戻れば割と間に合ってたよ >>587
カジリガメはいらん!ロトムは絶対取れ!
とか言って下から上まで走っていく2位の人なら見たなあ
たしかに上手かったわ テストの時ならそこまでじゃなかったけど、サービス始まってマスターランクとかなりだすともう致命的だろ再接続 対戦ゲームで接続エラーが多発すること自体がクソすぎる >>591
自分の意見で開発は変わらない、という負け犬思考じゃないからな
"本物"の意見は開発を"動かす"んだよ
ちなみに俺は動かしたことはない 落ちてそうな味方がいたらホームに戻るゲーム画面に戻るを連打で試合開始遅延できるぞ
製品版でもできるかは知らん落とされるかもな 「経験値差つまらない」「中央取り合いつまらない」っていうならポッ拳とかの方がオススメできるな
お互いに差が無い状態からヨーイドンで戦えるぞ
>>592
ホームボタン連打で遅延して待っててくれてたんじゃない? >>598
>>600
読み込み遅らせるそんな技あったのかよ
遅延行為してくれた味方サンキューな ポケモン勢と違ってMOBA勢はガイジしかおらんから出来るだけ赤ちゃんでもあやすように喋ってあげた方がいいよ
MOBA勢扱い方マニュアル
・すぐに俺スゲー自慢するけど否定したらキレるから全部褒めてあげる事
・他人にわかりやすく喋る事が出来ないけどそれを注意したらキレるから無視するか流す事
・ポケモンに対する愛も知識も1mmも無いから去って欲しいならポケモンの話をする事 エラー見てからの最速再起動は間に合う
俺は5回ぐらいなったけど成功率100%だった わざわざIPまで付いてんのにNGもせず文句言うガイジは全部あぼーん ポケモン勢かつlolガイジの俺がキチガイムーブしたら即反証できるな Twitterの更新をポケモン情報局が引き継いだのが民度を物語ってる 配信日決まったてから勢い下がってるな
やっぱ配信直前まで黙ってたほうがよかったんじゃ 勢いがどうだろうと結局配信されないとゲームの話にならないんだから薄いままだよ
9倍希釈か10倍希釈かぐらいの差 ポッ拳と同じようなバランス取りになりそう
ある程度整っててバランスいいと言われつつも
キャラコンセプトが噛み合ってなくて雑魚モンになる底辺ポケが発生したり 低レート連れてようやくギリマスター踏めたあの山田さんですか!? そりゃ「ランク〇〇位なんて回数ゲーだろ。あいつlolゴールドだぞ」っつっても、上位は流石にmoba経験者ではあるからね
moba未経験者が見るなら、最高ランクゴールドの解説だろうが宝の山だと思うよ 5人パーティ組めないヤツに人権無いから細々とカジュアルでチンパン相手にキレ散らかしてろよ 用語伝伝じゃなくて姿勢の問題な
謙虚さが全然足りない そういや連敗するとBOT戦に打ち込まれるみたいなクソ仕様は修正されるのかね?
あれこそ虚無だろ5分でサレンダーしてくるし BOT戦は仕方ないんじゃない?
勝率5割を切ると雑魚プレイヤーの汚名に耐えきれずに辞める人が増えるそうだから
接待として必要だと思うよ 配信日発表後から明らかに勢い上がってるんだが何を見てたのか気になる 用語なんて気にするから日本で流行らないんだよ
せっかくポケモンでmoba初心者もやってくれるんだからハードル上げるなよ
既存のプレイヤーがmobaを流行らせる姿勢にならんでどうすんの? 明らかなbot戦なのに自分がうまいと勘違いして動画にして講釈垂れちゃう底辺YouTuberとTwitterにリザルトスクショ貼るイキり君を見るのが楽しいから必要 救済措置という名の懲罰マッチ
botか分かりづらいように作っているならまだマシだけど、明らかに分かるような作りだから余計に萎えてしまう >>626
そうそうその辺の層に必要
実際その人達は気づくか他人に指摘されない限り
俺つええ!でドヤれるんだし需要はあるってことだ
いやほんと面倒だからBOT戦の存在を知ってる側としては勘弁してほしいところだけどよ >>616
ポッ拳ではシャンデラつかってたけどユナイトではいないのでピカ様使いますね^^ というかbot戦ってランクマだけの仕様じゃないんか? 始まる前にBOT戦ってわかれば慣れないポケモンとかワザとか試せるんだけどな >>623
その所為って訳じゃないと思いたいけど適正レートじゃない人が上に登って来やすいんだよなぁ
エリートでもチンパン居そうで怖いよ……エキスパートでやっとゲームになりそう >>632
ビギナーは1回負けたら
スーパーは2連続負けたら
ハイパーは3連続負けたら
だったっけ? bot戦はポイントなくすか増える量極小にしてほしいね
ベータではBOTよりひどい突っ込んでくるだけのがかなりいたし
そういうのはランク上がらないようにしないと そういやランクマッチって何処までレート差が違っても組めるんだ?
ブロンズ連れてエキスパとか行けるんかね
そこまでの差は無いだろうけど身内とやっていない時でもランクマ触っていたら変動するだろうし 自分テスト版のときに友人と二人でチーム組んでランクマしたら6連敗したよ、ビギナーだかスーパーだか忘れたけどそのへんで どこかは忘れたけど、エリートエキスパートあたりでなんか敷居なかったか? キュー入れる前の画面で○○ランクまで組めますって書いてなかったっけ? botは下レーンのことなんだからCPUとか中身なしとかなんかあるだろ! そんなんあったっけ?読み飛ばしてたらごめん
スクショも撮ってないから確認出来ないわ誰か分かる人おるかな >>641
適当なランクマッチやってる配信で見たら良い
キュー入れる前のパーティ勧誘したりする画面のところで、右上の方に参加できるランクが書いてある エリートまで行ったらスーパー以上としか組めんかったわ
±2ぐらいになるんじゃないかな >>644-645
ありがと!
新規ちゃんはソロでスーパーかハイパーまでは上げてねってなりそうだな
言うても丸2日もやればなれそうなもんだろうけど こういうゲームって貢献度でランク上がり幅変わったりするの? 普通に8時間くらいでハイパーまで楽勝だったから丸2日もいらんぞ 人によって練度違うんだから時間に比例してランク上がるわけじゃないでしょ >>648
新規ちゃんが入ってくる頃にはある程度定石も出来ているだろうし経験者が蹂躙していたネットワークテストとはまた環境が違うと思うんよ 豆次郎っていうガチのmoba初心者でもハイパー言ってたからかなりヌルゲーだと思う それ以上とこなつあいらんどちゃんねるの二の舞を増やすんじゃない
犠牲になるのはとこなるあいらんどちゃんねるだけで十分だ! >>650
確かにほぼ勝ってたけど負けた時のレート減少なんてないようなもんだったよブロンズスーパー帯
よほど連敗しまくってないと丸2日はかからんだろう
そのレベルになるとハイパーでチーム組んでもキャリーして貰う前提だろうからキツそうなんだけども >>653
なんだっけ?0/120みたいなプレイボーナスみたいなのでも上がるって認識であってるよね?
50戦くらいしかやってない俺でもハイパー3まで上がっていたし確かに上がりやすくはあるんだろうな
ある程度サービス落ち着いたら割合とか見てみたいな 俺は好きだよとこなつあいらんどちゃんねる
まだ見てないけど そういやポケモンの着せ替え
アローみたいな演出もある無駄に気合が入ったやつと普通のがあるんだな
まあまずは軽快なキャラ選画面を作って欲しいわ 久しぶりにLOL触ったけどもうこれじゃ駄目だユナイトやらせろ スーパー帯でレート減少がほぼないは、連打してるだけだと思うゾ
レート減少するモーション見てないだけで、五分五分だとギリギリ盛れないぐらいは上がるの厳しかった気がする ランク上げに必要な対戦数が多くは無さそうなのはソロプレイヤーには朗報だな
適正ランクに上げるのに何百時間かければいいんだよ……みたいなゲームもあるからなあ >>510
キレ芸が一番リスナー喜ぶからな
ユナイトは流石に無理矢理すぎてシラケたわ 剣盾のランクマみたいに誰でもマスターまでは上がれてそこから順位やレート競う感じだと思うけどな >>522
アラドはネクソンだろ?
任天堂がポケモンの運営言ってるようなもんだぞそれ moba初心者だけどエリート行けたしエリートでもlv3ヒメンカいたから相当ゆるゆるだと思う 初心者が簡単に上げられすぎるのもそれはそれで「適正ランク」がズレちゃうんだけどねw
bot戦はしょうがないんだろうけど嬉しくない要素だなあ >>658
バトル評価のアクティブポイントってやつで補填どころかクラスが上がる
スーパーランクは200ポイントで◇1つ分でハイパーは300ポイント
1戦で参加賞10、MVP10に勝利・連勝ボーナスが貰える
勝率50%でランクが上がってくので「勝てない辞める!」防止のBOT戦挟まればスーパーで降格は無い Twitter更新するなら早く配信時間教えてくれー >>662
その認識、だいたい間違ってなくね?
まぁ覚悟とかしないけどな
とりあえずやってみて札束で勝敗決まってたら辞めるだけ
みなさんご存じの通りじつはその兆候は、ある プクリン使ってた有識者の意見を聞きたいんだけど持ち物と技構成どうしてた?
マジカル+ころがる持ち物が貝殻・進撃・物知りにしてたけど相手の場を荒らせて楽しかった。 >>522
テンセント知らないのかよ
世界一デカいゲーム企業だぞ
LoLの親会社もここだ 3日間の思い出とリリースまでの怨嗟でここまで盛り上がるのもなかなか凄いな かなりカジュアルにしてるけどmobaの枠から出れてないから結局流行らんだろうな
とっつき悪すぎるわ 配信日がわからなかったにしてもポケGOは配信間近の時勢い10万とかいってたけどな もちものってエオスコイン(ポケモンのライセンス購入に必要)と、チケット(持ち物強化に必要)のどっちでも買えたけど、コインで買うのが安定かな?
コインの方が比較的簡単に入手できそうだったけど 体験版だとコインの排出しょっぱかった記憶しかないや >>668
逆に歌うビンタプクリンしか使ってこなかったからころがるの使用感をもっと詳しく聞きたい… 正直いってSwitch持ってても、周りでやるって人ほとんどいない ガチャでチケットそんなに出た記憶無かったが運か
エオスコインは確か週ごとに一定数までバトルで手に入るよね 最初転がるした時早すぎてどこいくねんだったわ
もっかい押せば止まれるから慣れかな 俺の周りのやつらも全く知らなかったし何人かベータの時に誘ってやってみたけど全員が微妙な反応だったな ポケモン民の民度とLOL民の民度をフュージョン!ハッ! スマホ版がでたらポケモンGO以上にくる
ウマ娘も超えるかも あんまり大口叩くのは止めとけ
後で恥ずかしいことになるぞ スマホ版から始めた奴に暴言を吐くswitch勢の姿が目に浮かぶ どう贔屓目にみてもポケゴーにもウマにも勝てるわけない
民度では圧倒的に勝てるかもしれないが スマホとホーム同じだったら地獄でしかないしスマホのハンデデカすぎだろ だって旋回カクカクだからなあ
旋回カクカクではそりゃソシャゲには勝てんわな 処理能力はスマホの方が圧倒的に上で処理落ちは少ないな
操作性もタッチのUIにもよるがどっちもどっち
あっちもデュアルショックとか対応する可能性あるし接続の安定性以外勝てるか? 確かにスマホと戦わせられるSwitchかわいそう
操作性でコントローラーが勝てるわけないしね ちょっと待ってくれ
操作性や性能でスマホの方が上とか言ってる奴らは本気で言ってんのか? スマホMOBA勢だけど、わざ派生先の選択とか方向指定とかわざキャンセルとかコントローラーの方が面倒だわ。画面上のタッチだけで完結できるスマホの方が操作しやすい スマホで出来るって事はPCでエミュレートできるからな
特に配信者とか楽だからPCでやりそう
まぁ初期の一番楽しいお祭りに参加できないけど ちょっとまて処理性能でスマホにスイッチが勝ってると本気で思ってんのか? スイッチで移動しながらマップ見たりピン打ったりできるのかと言いたい え、いやなんだこのスマホエアプ勢とswitchエアプ勢の戦いは(困惑) 分かったわ
サンダー廃止って言ってるのはMOBA経験者が今までと違ったルールに対して戸惑ってるだけだわ
今までと違うと経験的な有利が無くなっちゃうから焦ってるんだわ
他のMOBAでも同じ様なのあるでしょって話にならないから
はい名考察
知らんけど pingはムリじゃね。そもそも機能にない
支援頼むとかは操作しながらできた気がする スマホ版はオートエイムのオートアタックで
画面タッチでピン打てるんだろうなー タッチはマウスに似た事できてマルチタップとかマウス超えてる部分すらあるからな
本気でやり込むなら絶対iPad操作に勝てないからSwitchとクロスプレイできるなら格差凄いだろうな そもそもこのゲーム大して操作難易度高くないから◯◯だから有利とか無い というかそもそもスマホ版てタッチ操作なんか?
AoVの動画見るとバーチャルコントローラーっぽいんだけど あー一応カメラはグリグリ動かせそうだな
ただスティック操作+タッチか何かで画面ぐりぐり動かすぐらいならswitchでも出来そうなもんだけど スマホゲーやってると自分の指を透過したくなるわ
邪魔なんじゃ 技方向指定がタッチで出来て、ミニマップタッチで視界飛ばせるなら普通にswitchでも問題なさそう
スマホ版出るまでにはその機能実装されるんでないの Switch版の画面移動はもっさりしてて歯がゆい
設定で変えられるんだろうけど >>713
スマホでやりたくない原因がこれ
次点でゲーム中に通話来たら死ぬ ゲーム用と分けるんや
ワイは20万叩いて環境整えるで・・・・・・ 20万のスマホ買うレベルのゲームじゃないでしょ
課金ならまだしもさ スペック高いタブレットにパッド繋げられてモニターアーム的なの付けれるならありだと思う 最高クラスのゲーミングスマホでも10万で買えるしiPad Proでも10万位だし操作性のいいiPad miniとか5万位だし20万で何買うんだ あぁ処理性能は語弊があったか
俺が考えてたのは通信処理な
いくら処理が速くても無線でしかできないスマホと違ってSwitchは少なくとも安定度はダンチだし
頼むから回線状況見ながらやってくれよ この前スレで話題になったときに調べてROG Phone 5 が気になっててな
端末12万、周辺機器3万、通信環境整備に5万ぐらい使おうかなと Switchでやるやつの9割以上が無線だろうし通信気にしてるやつはそれはどう考えてるんだろ 新型switch有機ELモデルを買えば確実に有線で出来るぞ! スススススSwitchでMOBAwwwwwwwwww 9割が無線でやると思ってる奴はそのままノロマだらけの低層でゆっくりしてくれていいぞ ゲームシステムによるけど、lolと同じシステムなら 通信が遅い=自分が不利 じゃね
別に無線でも有線でも構わんけど、出来る限り有利取ろうと思うなら有線にした方が良いんでないの どうせ操作性とか通信とか気にするほど俺の指先は上手く動かないから何でもええわ
別にアクションゲームやるわけじゃないし iPadの有線接続以外の選択肢が無くなるな
Switchとかそれだけで縛りプレイになる システムによっては遅いやつに影響されるってのもあるからね
格ゲーなんかは今のシステムだと遅い方が有利なんだっけ? スマホプレイで詰みかけて
それでもSwitch否定したいからiPad持ち出し始めるのは流石に草 テンセントのMOBAだから
エミュレーターのNOXとかブルスタでも問題なく起動できそう >>741
今の格ゲーとかは未来予知機能つかってるからな
考えたやつ頭いかれてんぞ 個人的な話だがうちのスマホとか性能無視してデザインでしか選んでないから最新の3Dゲームをスマホでプレイするとかそもそも想定してないぞ
最近新品にしたけど型が古くて専用フィルムが無いとかでコーティング頼んだし
PCならその他全部無視して最新パーツ詰んでるから逆にスマホの性能とかお話にならんよ
そもそも外出先で最新のゲームを遊ぶために最新のスペックのスマホ常に更新してる奴とかむしろ希少種だろ
たしか半数以上は4年以上とか使ってるとか調査結果無かったか? もう来週なのか来るのが早すぎる
年末ぐらいまでは伸びていいぞ スレでよくスマホ版スマホ版言ってるけどプレイする端末はタブレットじゃないの?
えっ?マジでスマホメインでやるつもりなの? >>755
俺はiPadだがスマホでやる奴のほうが圧倒的だろうなあ
圧倒的数の存在を否定するような思考回路をたまに見るが理解できんなあ まぁ switch版でもタッチ操作はできるんじゃね?
一応タッチスクリーンだし
試した人はいる? iPad Pro持ってるけど画面広すぎて迅速なタップ厳しそう Switchって感圧じゃないっけ
同時タッチ認識すんの? >>677
ころがるの仕様が癖強いからある程度ゲームのシステム理解しないと使えない。
逃げる相手に追い討ちかけたり自分のリング守るんだったら歌うの方が強い。
自分は仲間と一緒に前線荒らしつつ相手のきのみパクるのにころがる使ってた。 スマホMOBAはスマホでやるからスマホMOBAと呼ばれる
経験上、padとか指の稼働範囲が無駄に大きくなるだけで意味ない。スマホの方が早く操作できる
ちなみにAoV世界大会の日本代表選考会の様子とか見ると、スマホぽちぽちする様子が見れて笑えるぞ
https://youtu.be/IsC6tqc0nFI タッチパネル使える音ゲー出てるし同時押しできるんじゃね
ユナイトでどうかは知らんけど Windows11くんのAndroid機能どうなるんやろな windows11のandroidアプリはamazon経由ってのがちょっと気になるところ pcエミュでいけるって言うけど
移動は左下のバーチャルスティックでするんだろ?
マウスでそれ操作すんの? >>769
好きに設定できるから
移動はWASDに設定してもいいしゲームパッド使っても良い
スキルのエイムにマウス使う >>755
タブレットなわけないだろ
画面でかいと不利
>>765
かかれてた >>772
とりまブルースタックで調べてみたけど、バーチャルスティックをタッチせずに動かせるように作られているみたい >>764
使いこなせたら強そうだな…
あとマジシャの使用感はどうよ?ビンタよりダメージ出るけど対人だとめっちゃ当てにくい印象だったんだけど >>776
マジシャは歌うとセットで当てにいくとゴリっと減って強い
歌うが刺さらなきゃ遅くて狭くて当てられたもんじゃない キーマッピング機能っていうのか
ゲーミングスマホとかだとシステムに最初から組み込んでるっぽいな
普通のandroidもroot化して入れればバーチャルコントローラーを外部コントローラーで動かすとか出来るっぽい >>776
設定整えれば割と当たるよ。
ころがる選択する場合序盤〜中盤はタイマン性能上がって活躍できるけど終盤とカジリガメ・ロトム・サンダーの取り合いでやっぱり歌うの方が強いなって思う場面があった。
あとシャインにしてたのは、貝殻の鈴を生かしたかったんだけど物理と特殊の仕様がわからなかったからシャイン洗濯した。個人的にはシャインの方が好き LH能力が高いマジシャをよく使ってたけど動画見てるとほぼみんなビンタ選択してるんだよな >>765
ボタンの配置調整すればpadでも快適よ
ユナイトは出来るかわからんが >>777
だよなぁ
アロキュウのみたいに1回目にスタン付けてくれればよかったんだが… テキトーに遊んでクロスプレイ来たらやめるわ
ハードウェアチート合戦とかアホ臭いし
それどころかガチチートまみれになる可能性高い スマホで散々mobaやってきたけどswitchのやり易さに感動したぞ てかそもそもスマホにアクションゲーとか動きの激しいゲームが相性最悪でしょ
外部コントローラー接続とかすれば解決だけどスマホにスペック要求したりとか含めて、少なくとも一般人の想定からはどんどん離れてくよな
PCで開幕エラー落ちバグ解決するなら即PC行くけど正直なんやかんや対応すると思うし多分switchで十分よ
まぁ家庭用ゲーム機ってそういうハードウェアチートとか性能ペイトゥウィンとかからの開放って言うのも魅力だしクロスプレイがイランってのは割とガチだな 基本MOBAの操作システムの関係上スマホがスイッチに負けることはまあないと思うが
スイッチは位置指定スキル使いづらすぎるんじゃ >>784
チーターと仲良く遊ぶ準備は万全かな?
中華開発だから思う存分できるぞ >>791
それが機能するならこの世にチートは存在しないんだ😢 このゲームのフェアプレイシステムは結構しっかりしてる感じあるし大丈夫じゃろ
任天堂はそのあたりはしっかりしてる印象ある >>791
多少いじられてても分からんだろ
他人の持ってるどうぐの課金レベルすら分からんのに
てか何なら垢作り直して無限に沸いてくるんじゃね
家庭用ゲーム機だとゲーム機がBANされるからチートのコストが高くて市場が小さいとかどっかで見たけど >これまでにもLeague of Legendsには、チート対策となる設計上の工夫がいくつも施されていました。例えば、ネットワークプロトコルを難読化した上で定期的に変更することで、ネットワークを通じて外部からのゲームへの介入を防いでいます。
また、ゲーム内での判定はすべてサーバー側で行うようにし、ゲームクライアントで下された判定は「信用されない情報」としてサーバーに反映されないようになっています。つまり、クライアント内で不正をしていくら自分のキャラを強くしても、サーバーにはその強さは一切反映されません。
さらに、他のプレイヤーの場所や状態を必要ない時以外は共有しないように設計することで、地図上にいる全てのプレイヤーを見えるようにする「マップハッキング」を防ぎます。
MOBAは大体これじゃないのw
一般に想像するようなチートはシステム的に不可能w >>785
参考までに、どこら辺がやりやすく感じた?
個人的には、スマホならスキルの方向指定が指一本でできるのに、switchでボタン+方向スティックの2つ必要なのが全然馴染めなかった。 >>793
別にプクリンだからって学習装置持ちとは限らんし、敵に経験値渡すくらいなら取るわ 無線か有線の有利不利は気にするのに、デバイスの有利不利はあんまり気にしないんやな。
クロスプレイなくしてSwitchだけでやりたかったけど、それだと過疎るの早いんやろな >>800
操作単純だから考えるだけ無駄だわ
俺の提唱するアクション要素の強いMOBAなら問題になったかもな >>799学習装置持たないサポとかただの地雷プレイヤーじゃん
あと野生のLH取った取られたの2択の状況の時点で展開負けてるんだぞ
プクリンの仕事は敵を野生の取り合いの場から退けることだ コントローラーの強みとスマフォ操作の強みがあってどっちが優れてるとは一概には言えないんじゃね?画面の大きさの違いもあるし 流石にエミュとか言ってるヤバいのは隔離したほうがよくないか?
公式大会やります!ってなったらキーマウでできますか?とか言うわけ?
FPSでコンバーター使ったり、連打する競技で連射コン使うようなもんでしょ
こっそりやっててもアウトな行為なのになにが悪い!とか言う思想がシンプルにヤバすぎる >>802は過去レス見ればわかるけど適当言ってるだけのエアプだよ >>803
やるやつはハードウェアゴリゴリ改造するんじゃないか?
個人的にはスキルの範囲指定とマップで視界とばすのだけ画面タッチ操作にするのが一番やりやすいと思う
調べた感じ、キーマッピング機能使えばスマホ版はそういう操作が出来そう >>804
だよな
ほぼチートみたいなもんだし
規約でも禁止されてそう テスト版かじっただけのエアプだからスマホとかキャラに詳しい既プレイ勢のレスは参考になるわ🙃 >>798
普段から据え置きメインでゲームやってるのもあるし、何より自分の手がデカくてスマホだと操作誤爆することがあった
あとなにより画面のデカさが良い この単純操作のゲームで最低限のエイムができるとしたらそれ以上どうやって操作で差が出るのか説明してくれw テレビ接続Switch楽すぎるんよな
長時間やってても疲れんわ 実際スマホMOBA色々と渡り歩いてきたがチーターはいなかったよ switchも一部タッチ操作可能になれば操作性かなり良くなるからな
スマホ配信にあわせてその辺アプデしてくれ 課金の値段とか教えて欲しいんだけど配信するまで何もないのか >>817
例えば携帯モード時にマップタッチでカメラ移動できれば操作快適になりそう >>817
スキル吐き出す位置の指定と画面移動操作(ミニマップタッチ)
まあテスト版でも出来たかもしれんが、タッチ操作は少ししか試してないから分からん 絶対に味方のせいにしてイライラするゲームなのにやるのなお前ら >>815
switchでタッチ操作って無線になるよな?
操作性の為に通信重くなったら本末転倒では? 例えば上で上がったLHプクリンを例に上げると
味方アタッカー+プクリンvs敵2人が野生の取り合いをしたとしよう
味方アタッカーがLH→○
プクリンがLH→△
敵1がLH→✕
敵2がLH→✕
ただのLHの取り合いになると味方有利になるのは1/4で敵有利が2/4
マクロレベルで展開に差がついてるということになる
こういうものの積み重ねで差がついていくんだぞ
もちろんミクロ要素で覆ったり例えば敵2が△のパターンもあるが今はマクロを語ってるからそこは指摘するのはお門違いな switchは
カメラ移動がやりづらい点を除けば
操作おおむね快適だったけどな 実際のところプクリンに求められることってなんなの?
基本的に一つのレーンに留まって戦線のコントロール+相手のポケモンにデバフをかけて確実に一体持って行くなり体力が減ってる味方を逃がしたりゴール決められないように時間稼ぐなり追い払うもんだと思ってたけど。 エミュレーターで
スマホMOBAに関しては当然公式とかおおやけには推奨してるって言ってないが
ほぼ黙認してる感じはあるよ
スクエニとかよくあるスマホゲーみたいにエミュで起動できないようにいくらでも作れるはずだが
今までリリースされたスマホMOBAは全てエミュで快適に動くようになってるし
デフォルトでキー配置設定作ってあったりするし
オフラインの大会に出場するでもなけりゃ問題ない 敵と取り合いしてる場面なのに味方に譲ろうとしてるサポヤバいだろ >>801
現状存在するMOBAで一番アクション要素が強いのはスマホMOBAのモバイルレジェンドじゃないかなあ LoLとか他MOBAの類似キャラと比べても難しいことが多い
ホント?と思うならわかりやすいところだとファイアローの類似キャラにシュウ(モバレ)、リー・シン(LoL)ってのがいるからつべか何かで見比べてくるといい 難しいってのはミクロ面(ACT要素)の話でマクロ面(STG要素)は無論LoLに敵わないぞ >>828
へー知らんかった
でもテレビ画面の快適さを知ったからswitchの画面じゃ厳しいかなー リリースされたらどんどん立ち回りとかの研究が進んでいくのワクワクするな。 こういうのってスマホとSwitchでデータ連動とかってできるの? うちは携帯モード7割、TVモード3割くらいで稼働してるかなー
うちの無線結構早いからかそれが切り替えのきっかけになった事はないな
サバ自体が重いPCゲーとかにも割と耐性あるからなんなら多少キャラが飛んでもハハッとか言って続行するかもしれんけど >>836
こういうのが全部そうかは知らんが
少なくともユナイト出来るって公式が言ってる >>839
一応教えとくと、ユナイト公式サイトの『つながる遊び』って項目に書いてある >>765
高精度のエイムを求められるタイトルの場合は上位層はタブレットの方が多いけどね
ワイルドリフトの開発陣はアホだからスマホとタブレットの縦横比の事をよく考えてなかったから、スマホの方が横方向の視界が遠くまで見えててタブレットは不利だったという間抜けっぷり、正方形に近い端末ほど不利になるという、最近若干対応されたけど 自動で敵にセットされているタゲを真逆方向に指定する時にタゲ移動がめっちゃ遅くてイライラする、コンフィグに感度の項目が無いし
スマホタブレットならたぶん一瞬で任意の地点を指定できるはず >>841
少し調べてみたけど観戦はあるっぽいけどリプレイはないっぽいかな エイムアシスト嫌なら外せるし感度の項目もあったよね? >>844
まじ?わざわざありがとう
ちなみにどこに書いてありました? >>846
ツイッターで「ユナイト 観戦」とか「ユナイト リプレイ」とか >>845
勿論エイムアシストはOFFだよ
感度設定はエイムアシストの強さだからタゲの移動は速くできなかったよ >>847
なるほどとぅいったーかー
調べ物に使うのは予想外でした Twitterはリアルタイムの情報ソースとしては便利だからな
個人でつぶやいてる奴はバカッターだけど 正直あんまり期待されてないというか知られてないというか 配信日がいつになるかの話がメインコンテンツだった時は人いたよ リリース日わかったらあと知りたいことは実際プレイしないとわからないとこだし 救済BOT戦、別にあってもいいけどさ
その時は降参したら次から対人戦にしてくれや
ちゃんと勝つまで強制BOT戦やらされてワイリフやめたからな bot戦は大差つけて勝ってれば勝手に降参するからさっさと倒して終われせればいい bot戦ないとここにいるような人とか永遠に落ち続けて辞めちゃうからな ユナイトがどうかは知らんけどPCエミュは公認なアプリも結構ある
公式サイトにリンク貼ってるとこもあるぐらい まさか事前DL期間なしなのか…?
名前の争奪戦大変そうだなーとか思ってたけど
当日一斉DLさせられるなら鯖パンクして名前どころかゲームスタートすらスムーズにできなそう スマホ操作はSwitchじゃ出来ない前提で話す人まぁまぁいるけど、単にスマホ版が出てから実装するだけじゃないかなぁ
わざわざSwitchとスマホで仕様分けない方が開発も楽だろうし 9分00 上下ルート ゴール外側ヘイガニ
8分50 ビークイン+ミツハニー×4
8分45 中央 ヘイガニ×4
(8分30〜8分00頃、バッフロンやタブンネ等順次リポップ)
7分20 ビークイン+ミツハニー×4
7分00 カジリガメ&ロトム
8分30頃がリポップした野生+中央のヘイガニがいて忙しくなるんだが、どういう順がいいかねえ
状況に応じて判断と言えばそれまでなんだけど、次のビークインまでにバフ回収できれば良いと考えて相手との奪い合いになるヘイガニやタブンネを優先かな?
バフは経験値も高いから最速でリポップさせたい気もするが ビークイン戦でキルを取るなど大優勢→相手側のヘイガニやタブンネを荒らす
優勢〜五分程度→相手がオボン食べて戻ってくると危険なので、中央より左側の野生を狩る
キルされた、致命傷を負った→リスポーン地点に戻ったついでにバフ回収 一周した後はどう狩るかよりどうゴールするか
相手の空き巣ゴールを警戒するのもジャングルの仕事 ソフトの配信は0時からで鯖オープンは世界同時(日本は午後)と予想してるけどどうかな >>867
序盤の優先度としてはゴールより野生狩りじゃない?
ゴールで入る経験値はそこまで多くはないし、二周目しっかり回って蜂亀戦に備える方が良いと思うんだが テスト版って買わなくても最初から使えるキャラ多かったよなって思ってたけど、これもしかして日によってタダで借りられるポケモンが変わる感じか
動画覗いてマッチ画面に時計マーク付いてること初めて気付いた 1回目のゴール決めれてないならポイント溢れるからゴールだな
ポイント持ちすぎるとゴール決められなくて育ってるのにポイントは取れてないみたいなことになりがち >>842
いや、それアホはお前だろ俺がデザイナーならタブレットとか非対応にするか滅多メタに不利にして養分にするわ
少なくともあぺはそうやって成功した
廃人に配慮しても何の益も無い事の一例だな 時計マークってそういうことか
別の人の動画見た限りだと4体いたから、割とランクマッチすぐ潜れる感じかな とりあえず点数は見せたほうがいい
逆転の盛り上がりも何もねえ ポイント溢れることより経験値ロスの方がよっぽど痛いでしょ
蜂戦の流れでキル取れてゴール出来そうな時とか、ファームの流れでゴールの様子を見てって言うなら分かるけど テストでもゴール優先して死んだり寄り遅くなってる人結構いたけどどうせ最後でポイント捲れるんだから抱え落ちしてもたいしたことないだろ やっぱ影響受けやすいキッズにはフィルタリング必須だな 点数表示あってもいいけどなんとなくの戦況はゴールの残り本数で把握できたし大体の状況がサンダーとれば勝てるだろだからなぁ 点数表示はほしいよな
初っぱなから出すとすぐ投げるやつっているから後半入った辺りで表示してほしいわどう動かないと勝てないか指標になるし 点数隠しはキッズの放棄とサレンダーさせない為なんだろうけど欲しいのはよく分かる 要望が多かったらランクマのみ点数表示みたいになる可能性も少しありそう 抱え落ちとかも考えるととっととゴールしとけってのは
もちろんその通りだけど
残り時間2:05辺りでの50点分ゴールはもう少し待っても良かったのでは?
と思わなくもなかった 点数出てなくてもそんな困らなくね?
1ゴール100点で逆転狙えるか2ゴール以上(ほぼサンダーワンチャン狙い)じゃなきゃ無理かくらいは大抵分かるし 接戦、不利、大差のアナウンス+MAP見たらだいたい戦況分かるっしょ ぶっちゃけマップ見てれば壊れてる拠点の数である程度わかるよな
逆に言えばわかるんだから隠す意味も薄いと思うが なんでサンダー取ったら必ず逆転できると思ってる奴が沢山いるんだろうな
普通に考えればサンダーの援護あったとしても完全に守りに入ってる相手を崩してゴール決めなきゃいけないんだから即ゴール状態になってるとしても全員がゴール決められるとは思えんのだが 相手の心を折るという意味でも必要だとは思う
MOBAでも10-50とかキル差あったらもうヤメテェ……ってなるじゃん 10-50は知らんが10-30ぐらいなら勝てるときもある
まあ相手がよっぽど下手でずっとグループアップしてキルしているだけとかだけど ゴールがどこまで折れてるかによるけどサンダー取った後ゴールできるのは大体2〜3人かな
200点以内は逆転範囲と思ってる
まともにやれてればサンダーまでに200点以上負けてることほぼないけど >>897
そういう時って急に相手が単独行動始めて相手のハードキャリーが一人でフィード仕出したりするんだよな
そのままサンダー的なヤツ取られてワイプアウトでレベル一気に上がって逆転GGとか脳汁ブシャーだ いうてダンクモーション中無敵だからサンダー取ったらゴール地点に到達=相手いようが絶対にゴール成功だし
死なばもろともで脱出装置やブリンク、ユナイト技駆使して自爆特攻されたら止めんのきついけどな
特攻する側も50持ってたらそれだけで100なんだから残りの秒数にもよるけど死んでもぶちこむわ >>865
用語なんかより野生ポケモンの出現時間の方がよっぽどテンプレに相応しいなと思いました。 そういうのはTwitterの担当だぞ
5chはくだらないことでレスバするところだ 同レベルのカイリキーにタイマンで勝てるやつって誰かおる?
お互い技はフルに使える前提で >>904
タンクと一緒に上が人気
レベル低くても強いから 近距離技全部使えるってなればそりゃカイリキー強いよねってなるだけじゃん
結局相性状況立回り次第としか言えなくないか? >>905
進化済み想定ならガブリアス
ユナイト技も込みなら多分リザードン ここ見る人はとっくに野生の出現時間なんて覚えてるからいらないんだよ()
>>909乙 こんだけレスしといて野生湧く時間なんてやってりゃ覚えるだろ理論で未だに覚えていない人がここにいるから大事だよ
なんかわいてんなー位で相手ジャングル荒らし回って稼いでたわ >>905
ユナイト持ってるイワパレスなら勝てるんじゃね イワパレスのユナイト技使おうとして範囲外に逃げいていく味方を救う方法は無い
>>912
なんか字潰れてない? このゲーム、他ゲーでのサイレンス相当わざってあったけ? 今のところ状態異常は確かスタンとスロウと持続ダメしかないよ カビゴンのあくびは睡眠じゃね?
どっちかと言うと殴っても起きないから昏睡だと思うけどあれ強すぎて笑ったんだが ポケユナの睡眠は殴っても起きないからスタンになってた シラガのユナイトは即時発動してくれたほうが使いやすいけどそれだと強すぎるか >>922
その辺は使用者のセンス次第なんだろうね
どれだけ味方がCC食らっているかとかキャリーにフォーカス当たっているかとか総合的に判断出来て出せれば強いのは間違いないけど >>921
あれスタン扱いなんだ違和感あるけどまぁわかりやすさ最優先ならそうなるか 正式でキャラ性能にはなんか調整はいってるんだろうかね
コットンガードとからやぶは効果弱体かCT増やすかデメリット付けるか
どれか一つくらいはやらないとマジキチ性能だと思うが 不人気だけど必要な職業はバカチョンスペックにするのは正しい >>922
そのためのオタバリじゃね
味方キャリーがフォーカスされてるならバリア着くでしょ多分 ゼラオラ追加以外に大きな変更はなしって話だし不具合修正くらいじゃないの
バランス調整は配信後に期待してる どうでも良いけどキャリーの項目ってこのゲームだとレベル大正義だから一番レベル高くしないといけない人にした方が良い気がするな
ジャングラーってセミキャリーポジっしょ 普通にダメージを出す人でよくね
まあキャリーってニュアンス的には大器晩成型のことだけど ダメージ出す人ってニュアンスだとレベル低い煽り(LH奪うサポや他)が現れるのを懸念しているんだよね
実際そういう人って一定数居るし今のうちにある程度周知させていたらある程度は気持ちよくプレイできそうじゃん? ダメージを出す人だとキャリー=攻撃タイプのことだよな その解釈だと序盤にCC強くてキル取りやすいタンクサポなんかがキャリー扱い出来そうかな?どうなんだろ >>934
全部のキャラ触ったわけじゃないし精通もしてないけどタンクでも役割はイニシエート(開戦を仕掛ける役)がメインで
CCを織り交ぜながら上手く立ち回る役だと自分は考えているんだが間違っているんかな せっかくランク分けてるんだからマスター帯は点数表示有りとかにすればいいと思う 野良でランク回すとしたら最低限使えるキャラを5匹練習しなきゃいけないのきついね。
特にガブとかの人気どころは競合激しそうだから大変そう >>934
タンクはダメージ受けきることが重要だからレベル補正が必要
ポケモンだとレベル低くて良い奴ってなかなかおらんけど、あえて言うならヒーラーとかのタンク役を担わないサポートタイプとかかなぁ
低くて良いってのは勿論働かなくて良いってことじゃなくて、その分の経験値を味方(大器晩成型のポケモン)に渡した方が試合が有利に運びやすくなるってことね >>893
サンダーやったことない?
一瞬でゴールできるせいでダメージ受けようがゴール出来るから相手が全員で技吐いて一瞬で溶かさない限りゴール決まる 自分が使うだけならワタシラガとどこでも行けるルカリオとか使えれば最低限何とかなりそうだけど
そいつらが取られる可能性考えると結局5キャラ、バランス考えたらそれ以上触れる必要あるよね ネットワークテストはピカ様とワタシラガとカビゴンの3体だけで一応回せていたかな
でも持ち物あるし複数って言ってもメイン以外ピックすると劣化しちゃうんだよな… シラガは結局はレーンの相方とJg次第だからCC持ってたりJgできたりするポケモンを選んだ方がいいと思うわ
エリートエキスパ辺りまでは自分で火力出して動いた方が絶対に良い気がする 味方に経験値譲っていい役回り、みたいなのはゲーム内で教えてほしいな >>945
そのつもりだと味方が経験値吸って地獄見るんだよね
死ぬの絶対駄目なキャリーなのに救ってくれない事も多々あるし
それでも勝ち越しは出来るけどさ、難しいよね他の人の優先ピックで取れない時もあるし スマホって致命的に移動し難いと思うんだけどどうなん?
脱出装置とか使いにくそう ワカシラガは選びやすいけど味方依存が凄いからストレス体制ないと嫌になるぞ
仕掛けるのも自分からじゃないしユナイト技すら味方意識だし >>948
スレ辿ったら分かると思うけど、
スイッチと同じような移動操作にもできるっぽい 本当にうまけりゃサポ専でもレートは上がるから大丈夫だよ
サクサク上がるのは自分がキャリーピックする方が早いけどね
あと個人的見解だけどワタシラガはかふんだんごが強すぎるって言われているがグラスミキサーの速度UPバフも相当強い部類だと思うよ
攻守どちらにも使えて相当有用な部類の一つだ プクリンウッウで上レーン行ってゲームさっさとぶっ壊してえよぉ 味方のCCが濃いなら団子、CCが薄いならグラスって感じで考えてる ワタシラガを野良に任せると
常にわたほうしシラガの危険がつきまとうと ワタシラガ選ぶ時点で分かってる人だからそれは心配しなくていいんじゃね ワタシラガが強すぎるのはどう考えてもかふんだんごじゃなくてコットンガードだろ グラスミキサー+コットンガードの組み合わせがクソ強いんよ
かふんだんごでも良いんだけどね、コットンガードは後3秒くらいはCD伸ばしても良いと思うわ確かにコットンガードは強いマストだと思う >>950
バーチャルスティックのこと?
他ゲーでもよくあるけど使いにくいけどなあ 質問なんですけどキャラクターメイクの肌の色とかって後で変更できたりしますか? スマホでmobaやったことあるけど、多分慣れちゃえばSwitchよりも速く正確に操作できると思う
でもまあSwitchの操作性が困るほど悪い訳じゃないし、そもそも操作の正確さを競うタイプのゲームじゃないからね
ランカー目指すような人は回線も操作性も拘ればいいと思うけど ワタシラガのグラスミキサーは野生を横取りする性能も高くていいと思う
テスト時点で相手が無警戒だっただけかもしれないけど、長めの射程からトドメだけ奪って自分はさっさと逃げる嫌がらせがとても捗った
サポートの癖に硬くて倒されにくいワタシラガで、野生の取り合いにもプレッシャーかけられるので花粉だんごとは違った強みがあるかと ミキサーも悪くはないけどCD長いのがな
だんごのほうがコットンガードとのシナジーもあるし グラスミキサー強いのはわかるけど花粉だんご捨てるほどかって言われるとうーん 用途がまた違うからどっちが必ずとは言いづらいのは確かだね
上でも言ってるけど味方の構成で習得分ける選択肢もあるし ワタシラガって味方のサポート終わったら乱戦に合流してコットンガードばら撒きに行っていいのかな >>959
バーチャルスティックを外部コントローラーで操作するとかできるっぽい >>969
味方のサポートは一生終わらないよ、ロームはあまり推奨出来ない
皆で集まって動く時間になるまではレーンにしっかり張り付いて味方キャリーをサポートしてあげよう 英語垢とか英語公式サイトでの配信日も21日と書いてあるってことは
アメリカとの時差的に早くても17時、ハワイも含めたら19時以降に配信って考えて良いんかな 18時に仕事終わって19時頃に帰れるからそれ以降にしてくれよな 普通JSTとかPDTとか書いてあるだろうけど書かれてないのか >>973
仕事しながらユナイトとかなめてるの?辞表出してからにしろ レーン張り付きで思い出したけどキャリーが序盤に1回死んだだけでレーン捨てて別レーン行くのとかも本当にやめて欲しいよね お互いに何もできない状況でただ10分終わるとなんかなあ
最大10分切れでいいとして、平均的に7〜8分ですっきり終わるようなやり方ないのかね お前はたとえ7分で試合終るシステムだったとしても今度は5分で終わりたいとか言い出すわ ジャングラーがLv5でGankしてキャリー潰してそのままスノーボールすればすぐ終わるんじゃない?野良じゃ難しそうだけど ジャングラーが晩成型ならそれで良いけど、早熟型だと育ったところで後半の影響力ないからなぁ そこをカバーするのがハードキャリーでは?
ピックゲーでもある訳だしサービス始まったらいくつかのテンプレ構成的なのは出来上がるっしょ >>978
早く終わりたいって意味ではないからねアホが チャンピオンシップスでめちゃくちゃCM流れるわりに7月配信!としか書いてなくてワロタ 試合前のドコイク宣言は挨拶とは別枠にして常時表示しておいて欲しいな
ポケモン選択してて見逃す人もいるだろうから連呼した方が良いがそうするとうざい奴になる なんかちっさいアイコンでどこ行くか表示されてなかったっけ?気の所為? >>985
宣言するとルートアイコンが出るけどこれは別のチャット打つと消えるのか? プクリンウッウ
ルカリオ
スノーボール決めるためのアーリー固定考えてるが今いち下レーンが決まらん
あえてカイリキーワタシラガ入れて終盤にも厚くするかな 自分のポケモンの左上に表示はされてたぞ
見てるかは別として 「○○ルートいきます!」の発言と
「○○ルートにいきます」の宣言の二種類があるよ
宣言ならルート選択が残り続ける
発言は消える スプラトゥーンに慣れた身としては確かに10分はちょっと長かったな
こっちに慣れればそれで済む話だが 大丈夫だよ平均30〜50分、最長3時間も戦うようなのが一般的なMOBAだからね
10分というのはちょうどよい時間だと思うよ! >>991
そうだったのか…
なんで統合してないんだよw そもそも一番使用すべきルート宣言が下の方にあるのもおかしいし
この辺は改善していってほしいね >>995
多分発言でルートをお互い譲り合って宣言で確定ってやりたかったんじゃね このスレッドは1000を超えました。
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