【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part23
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を三行以上に増やして下さい
■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト
https://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
https://twitter.com/poke_unite_jp/
■5ch Discord
https://discord.gg/ttYNGn8b
ニンテンドースイッチ版 7月21日配信
iOS Android版 9月配信
※前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1626473747/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よく使う用語
AA:通常攻撃(オートアタック)
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)。
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割。jgと略す場合は基本的にこっち
野生ポケモンを狩るのに長けているため、ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
top/トップ...上レーン
bot/ボット...下レーン
エンゲージ...ファイトの起点となる行為。大体突撃してぶつかること
ブリンク...移動技全般を指す
ベイト...餌で釣る行為
フォーカス...味方と攻撃対象を集中させること
ハラス...相手に削りを入れること
ポーク...遠距離から一方的に攻撃すること
スティール...奪う、盗むこと
カイト...相手を引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト...試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
キャリー...試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC...スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
ローム...自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
キャッチ(ピック)...少数の相手を捕まえて倒してしまうこと
ピック...キャラ選択
オールイン...自分の持ってる全ての手段を使った攻撃
ピール...狙われてる味方をCCで助けること 質問なんですけどキャラクターメイクの肌の色とかって後で変更できたりしますか? 本編は肌色変更不可だったけどユナイトはどうなんだろ ルート宣言はステージロード中も表示してて欲しいな
表示されたっけ? 始まる直前のベース待機中って表示されていたっけ?そこでもあると良いかもね せっかく対人戦なんだから、ポケだけじゃなくトレーナーもどこかで他人にちゃんと見える場所を用意してほしい
今のままじゃトレーナーの課金意欲を刺激できない
ポケモンを応援してるみたいな体でマップ内に置いてほしいな
重くなるといけないので表示オフ可能で 72時間寝てるのは辛いから72時間レスバしてようよ レッドとかマリィもトレーナーで実装して欲しいわ
もちろんボイス付きで ユナイト来るまでモンハンストーリーズとクレしんのゲーム買えんなあ マリィの声優田村ゆかりのやつ全然声あってなくない?
せめて明るい感じじゃなくてひぐらしの黒梨花みたいな暗い感じの声にしてほしかったわ 白髪のグラスミキサーは他ポケが覚えてるなら即使いたくなる強スキルだけど選択相手が花粉団子だからな…
花粉団子がナーフでもされてないなら余程の鈍足系パーティ時にしか使わないだろうな グラスミキサーは殺意高めと逃げ専
かふんだんごは何だろう強いんだけど味方CC次第って感じだよね他の人も言ってたけど ワタシラガのAAはあれ何を飛ばしてるんだ、葉っぱみたいな青虫みたいなの飛ばしてるけど 炎ポケや水ポケが炎や水を生成して飛ばせるんだから草ポケが葉っぱを生成して飛ばすくらい造作もない その辺り気にしたらソーラービームとかどういう仕組なんだよってなっちゃうしな >>16
ポケマスのマリィの声聞いたことないけど
田村ゆかりはさすがに合ってなさそう
薄明の翼の声は良かったよ はかいこうせん使いたけど使えるポケいなかったよな
カイリュー用まで待つか あんまポケモン増やしすぎても対策や覚えるの大変だしどこまで想定しているんだろうね
100体超えるようなMOBAとか新規マジでお断りというかハードルめちゃくちゃ高すぎて誘いづらいぞw どうせキャラ増えてもtier2くらいまでしか使われないんだからそんなに覚えることもないだろ 開始時20で1ヶ月に1体ペースでも100揃うには7年以上かかる
最初はペース良く追加していくと思うけどだんだん落ちていくだろうしね 最初の1年は1ヶ月に2体くらいずつ増えたらいいなあ
2週間に1体だと環境変化が頻繁にありすぎて疲れそう 確かに追加頻度高すぎても環境変わりすぎて辛いよね
ドンドン調節も難しくなるし 調整が少ないとずっと同じポケモンしか使わなくて飽きるし難しい 3か月に一回環境調整とポケモン2体追加、くらいのペースでいいなぁ
最初の一年は追加ペース多めでもいいけど >>16
俺も田村は違和感あった
もっと暗いというか地味目の声でよかった 推しのポケモンが居るならやってみようってなる人も少なからずいるだろうし
個人的にも好きなポケモン追加は欲しいから最初の一年はハイペースで増やして欲しいな 何時にリリースされるかで好きな名前取れるか取れないか変わってくる 10分で長いって人用にクイックバトルって5分モードあるから
長さに慣れない場合はそっちに篭ってればいいと思う クイックバトルはセオリーとか固まらなさそうだしエンジョイ勢が集まりやすいから気軽に楽しむには結構いいと思う
デイリー消化勢に轢かれる可能性はあるけど クイックって4人とか3人のやつだろ?なんか難しそう 原作で溜め→攻撃のソラビが予告線ありなんだし
攻撃→反動の破壊光線は
ブッパした後セルフスタンかな? あれって何故か皆散歩して誰もダンクしないヤツだよね?マジで謎だったんだけどあれ ミッションか何かで一回クイックやったけどなんかよく分からないまま勝ってたわ レベルアップしやすくてマップ狭いから対人の練習にはなるよ 追加DLC10体パス券3000円とかでもポケモンなら余裕で売れちまうだろうな ワタシラガ、グラスミキサーとコットンガードで攻守最強
それ以外選択肢なくないか クイックはランク適用されないんじゃね
1回だけ突っ込んでみたけどみんな終始ウロウロして終わった
雑魚とかそういう次元じゃないしお前らがあのモードで満足できるとは思えないんだけど レベルアップっていうのはポケモンのことね
使用感確かめたりするモードだと思う >>49
わからんけどカビゴンでダイブして眠らしてユナイト技使った凶悪コンボとかにかふんだんご有効なんじゃない?って勝手に思ってるけどどうなん?
他にも色々シナジーはあると思うけど自分の知識不足があるからあんま思い浮かばないや 1匹300円なら絶対使わんポケモンを除いて全部余裕で買うやろ、キッズ以外
キッズでも何体かは余裕で買える ピカ厨、シラガ、エスバ、ファイアローあたりを解放するとして
タンクで簡単でつよいのはどれや
好きなのはカビゴンやけどカビゴンでええんか ここだけの話タンクで俺の推しはカビゴンだよ
ヘビーボンバーとあくびからのユナイトコンボ決まるとめっちゃ気持ち良いよ
アプグレ前のたいあたりも強いし序盤からキル稼ぎやすい ピカチュウ
アロキュウ
ウッウ
フシギバナ
開放する予定 >>60
ってかピカとエスバ両方アタッカーで被ってるけどバランスは取らんの? アロキュウはやってて楽しいからすぐ解放するわ
あとはヒトカゲゲンガーゲッコウガプクリンを開拓して
とりあえずカビゴンヤドランシラガガブ買っとくかな程度 >>64
なんだこの勢い!
開始前のMOBAのスレかよこれが! カビゴンはヘビボンがオートエイムだと当たりづらいのが辛い
スティックで範囲指定するの動き遅すぎなんじゃあ >>8
>>12
戦闘中がボイスなくて寂しすぎるから、このへん上手くやって萌豚と腐女子から金巻き上げて欲しいな
もちろんoff設定もありにして みんな結構解放するんだな
自分はバナメインでjgガブ、サポシラガ、タンクヤドランあたりを使うつもり
1ロール1体揃えたら後は持ち物強化よ >>69
確かにそれはあるね
その辺はワタシラガ辺りにグラスミキサーで加速か脱出装置で距離詰めて絶対逃さないマンやろう やっぱ純正のサトシとかタケシって競争率高いのかな? ネットワークテストそのままなら、ヤドラン、アロキュウ、エスバ、ゲッコウガ、イワパレスは条件満たせば無料で手に入るし
ポケモンによっては配信開始日から試用体験できるやつもいるから、出来るだけ無駄遣いしたくない人は気にした方が良いかも
まあ、被っても強化キットに変換されるみたいだし、1秒でも早く使いたいから気にせず開放するぜって人は別に良いけど イワパレスもがんせきふうじ上手く使えれば強いけど脱出手段あるのがなぁって思う >>48
むしろ他のF2Pゲームと比べるとそれでも安いぞ >>81
もちもの重複は強化キットだから全部そうだと思い込んでたわ >>66
ピカ厨、シラガ、エスバ、ファイアロー
この4匹は同時にチームにいてなんも問題ないどころか最強パーティだから
バランスはとれてるよ
ピカ厨は上レーン固定わくだし
ファイアローは下レーンのシラガの相棒枠だ
なにも株ってない ヤドランも悪くないけどあれ多分タンク枠よりサポ枠で採用したほうがいい >>85
バランスを取るってのはバランス型を獲得するって意味で書いたんだ ヤドランはサポ運用するにしても序盤のCCの薄さがな
レベル11の波乗り3連ノックアップ取ってからは激強ピーラーになるけど >>87
そうそう
かきまちがえたお
エスバってかきたかった
アローはJG 体験版やってて一番勝率安定して勝てたのがガブ選んだ時だったからなガブは絶対開放だな
カイリキーみたいな奴相手だと殴り合いで勝てるし硬いのがやっぱり正義だわ ファイアローとヒトカゲってどっちがジャングル適正高いんだろうな
リザードのLv5Gank結構エグいんだけど一長一短か? ライセンスはコインで買えるからプレイしてれば無課金でも手に入るでしょ
まぁ1回でもらえる金額が少ない上に週で稼げる制限があるから課金したほうが遥かに速いが タンクで序盤からオラオラゴリ押せるのはイワパレスぐらいじゃねえかな
イワパレスを先に4レベまで上げてからアタッカーが餌食う立ち回りは流行ると思うぐらいにはオラオラ系だよあいつ >>88
そうか
ごめん
バランスはつかいたいのも
とくに簡単で強いから必須ってのもいないから取らん
しばらくメインでつかうのピカ厨だし >>83
lolでにたようなシステムあるけど配布されるものにレンタルライセンスと永続ライセンスがあるってことだと思う
向こうだとレンタルライセンスを通常購入よりは安くアップグレードして永続ライセンスに変換できた リザードン使ってないんだけど、
スキルはフレアドライブと火炎放射でいいの? そりゃガブは硬いしダメ出るし強いよ
経験値2倍みたいなルールなら誰も文句なしでガブがトップメタって言うレベルじゃん
育つのが遅すぎるっていうでかい弱点があるからそれも考慮すると… エスバファイアローが最強って言われると違和感しかない
3日しかプレイしてないエアプだけど >>89
ピントレンズ購入後にミッション獲得でダブったら強化キット30個になってる動画見たから
捏造とか俺が幻覚を見てるとか仕様変更されるとか無い限り強化キットのはず >>95
お布施を兼ねてリアルマネーで解放しちゃう アローはあんま強いイメージないな
敵対しててもultとバックドア以外印象にない >>98
なるほど
少なくともテスト時点では分けられて無かったな
被ってもコイン貰えるし好きなキャラ開放すりゃええとは思う >>96
イワパレス単体だと硬すぎて無視安定なのが微妙だと思う
真っ先に無視される存在じゃん、相手にしたら駄目なタイプだよ
あの硬さはそのうちナーフされそうだけど イワパは分かってる相手にはひたすらハラスされる性能だからな
テスト版だとお互い理解度足りなくて素直に殴り合わせてくれたけど >>86
タンク枠とサポ枠の境界も曖昧だけど
遠隔と組むならカビゴンイワパレス、近接と組むならヤドランがバランスいいかなと思う
テレキネシスは強いけどダメージ出せないからAAの強い近接がいると輝く 微妙な理由の一つとしてはデフォルトが低HPを最優先に狙う設定ってのもある からやぶのCT2秒ないからほぼ常に早いし、シザークロスとんでもない火力だし
イワパレスのほうに戦う意思がある場合無視なんてできないよ アロキュウの突破方法ってあるんか?
あいつ1:2くらいなら余裕で押し返すよな イワパレスはCC薄いのがね
タイマンは確かに強いけど集団戦が他タンクに比べて微妙 >>112
イワパレスだけが暴れても真っ先にキャリーから狙われてイワパレスだけ生き残るパターンが増えるんじゃないかなって事なんだ アロキュウピカチュウみたいなアタッカー型はスピード型の餌じゃね イワパレスからやぶ運用前提だとそれはもうタンクじゃないから
どっちにしてもタンクのオススメで挙げるべきではない気がする イワパレスは無視しようにも高機動でそこそこ火力出る技持ってるからなあ
岩封型は知らん 鯖選択できるならping次第で海外鯖選ぶわ
このスレ見てると日本人で組むと上も下も息苦しいな
海外鯖のが気楽にやれそうだし、セオリー外した新しい戦術も多く見れそうだわ アロキュウはベール型だとスピードに強いぞ
カイリキー、ガブには無力だったが からやぶシザクロ型でもタンクとしての仕事できるよ
シザクロを上手い当て方しなきゃならんが
それに集団戦もユナイト技が強いからなあ
弱体化が入ってなければ相当強いポケモンだと思う バトルパスってランクマやるなら必須?無課金だとカジュアルしか出来ない感じ? アロキュウは耐久振り運用が流行る気がしている
>>122
ランクマにはライセンス5枚が必須
無課金でも大丈夫 Twitterでテスト版上位の人がガブはカイリキーのカウンターとして採用してたみたいなこと言ってたな バトルパスって単にスタンプカードをもう一枚買うようなもんってだけで、それ以上でもそれ以下でもない ありがとうございます。とりあえず無課金ではじめます。 他のゲーム同様に、バトルパスは課金最高効率だろうな
まぁパスのレベル上げながらチケットとか貰うシステムだから、課金した分を回収するには時間がかかるだろうけど >>121
からやぶ型でもタンク『できる』って完全にタンクメインじゃないやん
俺もからやぶイワパレスは好きだし強いと思うけど、別にカビヤドを差し置いて圧倒的って訳でもないし癖も強いから
流石に『タンクで簡単でつよい』って話題に出すもんではないと思うけどな イワパレスは海外のプレイヤーがOPOPいっとったな。
タンクなのに火力出せるし最高だと。
テストの時あまり使えなかったから、サービス開始が楽しみだわ 遠距離型のAAでクソみたいなハラスでイライラしないレーンに居られるならイワパレスは強いと思うよ イワは使ってる奴が実力あるだけって印象
強い強い騒がれてからは割と弱い奴も見た 圧倒的じゃないにせよ、簡単で強いタンク兼アタッカーだと思うよイワパレスは
しっかりエイムしてヘビボンやテレキネ当てなきゃならんのと比べると出の早いシザクロは使いやすいし、何より移動速度は正義 イワパレスって突っ込んで遠隔アタッカーに粘着してヘイト集めるのが仕事でしょ
やばくなったらユナイト技でカチカチになって逃げたり追い打ちできるし >>99
上下行くなら中央の野生ポケモン争奪戦のためにかえんほうしゃ選択も
ありっちゃありだけど、中央ならほのおのパンチとフレドラ一択だと思う
方向指定と対象指定の2枚の移動わざで一生アタッカーやスピードを粘着出来る
レベル15リザ爆誕でパパパッと試合壊して、終わりっ! イワパレスのシザクロってCCみたいなもんじゃない? >>134
俺だけかもしれんが対面イワパレスが突っ込んできても脱出装置で即逃げなんだよなぁ… 遠隔アタッカーに粘着するのはアサシンのやる事しゃない?
イワパレスはせっかく近接アタッカーとの殴り合い強いんだから殴り合っててほしいけどな >>137
脱出装置使わされてる時点で仕事されてるじゃん 遠隔の脱出装置を即切らせるタンクとかOPじゃんやっぱりw >>139-140
そりゃそうだけど、毎回そうなる訳じゃないでしょ
普通はそもそも間合いに入らないように立ち回っているし
毎回使うような立ち位置だったらそれはもうお前キャリー使うのやめろレベルだよw イワパレスはうざい
ただ絶望感はカビゴンのヘビボン食らったときの方が大きい
なんでやろな >>143
そりゃ追撃のあくびorとおせんぼうがあるし >>143
食らったらあくびコンボで生き残る事がほぼ無いからじゃない?
ヘビボン→あくびのコンボ自分が使ってて殺しきれない事なんてほとんど無かったよ カビゴンのヘビーボンバーは許されたままでええんか? だってゲッコウガエースバーンが順当に育ってたら何もできないし
タンクとしてはカビゴンとヤドランのが優秀なんだもん
タンクというよりバランス型のファイターって感じがするわ MOBAで言えばイワパレスはオフレーナーポジよな
POSで言えば3〜4番手くらいの役割よ 確かにからやぶ型だとちょっと堅いバランス型ファイターってのがしっくりくるね
イニシエーターとして活躍するならがんぷう型なんかね タンク強い言うてる人はまさにエスバゲッコウガみたいなOPをがっつり触る時間なかった人だろうな
終盤のタンクとか歩く経験値にしか見えなくなる >>150
それってガッツリCCでハメ殺されなかっただけでは
まだまだ初心者たくさん居るし熟成してきたらまた評価変わると思うけど イワパレスが強いのはlv4〜6あたりだし、育った遠隔アタッカーに勝ちにくいのはそりゃそういう相性だからとしかw たまにおるけど
エスバつよくないっていってるやつらってなんなん?
一回でも自分でさわったらなんやこの簡単ゲキ強ポケモンはってなるやろ >>153
な、脱出装置強すぎよな、ほんまぶっ壊れてますわ
キャリー様は如何にしなない事が大事だからな
守ってくれるサポートが居なかったらそりゃ逃げますよ エスバ序盤弱いしCCないから飛び抜けて強いとは思えんかったわ
ガンクにバーストを合わせにくい つーか触ってみたら大抵のポケモンに「こいつ強すぎ」って印象を抱くんだよ
皆強いけど強い時間帯と運用が違うだけ タンクとして見た時のイワパレスって他のタンクと比べてどう?って話してたのに
育ったゲッコウガエースバーンから見ればタンクは弱い!とか言われてもそりゃそうだとしか
ぜんぜん違う話になっとる ブリンク代わりにローキック使って相手に突っ込むヤツたくさん見てきたぞw 遠隔アタッカーに粘着するのが仕事だって言い張るヤツが居たからな >>163
それで接近許したら脱出装置で逃げる>>>>>死ぬなのに使うって言ったらOP扱いしだすからな
そもそも接近許すこと自体が駄目なんだけどな… ひろゆきって論破王じゃなくて相手が面倒くさくなってもういいよってなるまで粘着してるだけってホリエモンが言ってて納得した記憶
正しくレスバの精神を体現してる エスバゲッコウガは強いと思うけど、AAで戦うタイプだからスキルメインの遠隔の感覚で戦うと「あれ?」ってなるのかも
結構立ち回り違うよね イワパレスは機動力と火力があるから、隙あらば遠隔アタッカー狙って距離詰めていくのは合ってると思うよ
もちろん遠隔アタッカー側もタンクやサポートに守ってもらって、簡単にイワパレスを近づけないように戦うのが基本ってのも合ってると思うよ >>171
そこでイワパレス側は誰がイニシエーターになるんだってなるんよね
CC強いわけでもないし構成次第じゃ辛いと思うから扱い難しそうだ 後半のヤドランとか誰が倒せんのってレベルでタイマン性能最強なんだが
脱出ウルト波乗りで10割消し飛ばせる そこまでヤドランが育つ位なら相手のキャリーも育っているだろうからGGな気がするよ
基本的にタンクとサポートって普通にやっていたらLv12前後がせいぜいだよ 遠隔アタッカーを狙うのはブリンク持ちの奴のが楽そうだけどね からやぶパレスをタンクとして使う場合
タンク&キャリーの2vs2対面や、タンク同士の1vs1対面になった時に下手にからやぶを使うと
モーションに合わせてヘビボンやテレキネで止められて、脆い状態で集中砲火されるという弱点が有る
だからと言ってからやぶ使わないとわざ1個使えない分不利だし カビゴンのヘビボンととおせんぼは中盤から終盤まで絶対に腐らん強さだからサポートやるならそっちかなぁ
ヤドランも中盤から強いけど ヤドランってタイマンそこまで強くないイメージだったけど >>178
的確にキャリーを掴んでくれるヤドランはイケメンだと思う >>177
カビゴンは一回目・二回目の蜂戦で技を覚えてないタイミングなのがちょっと気になる所ではある
ヤドランは序盤から結構仕事できるぞ ヤドランは飛び抜けたレベル差の相手(キャリー)をキャッチできるのが素晴らしい >>178
ウルト覚えてからはアホみたいに強いよ
タイマンどころか1対2で勝てるレベル プクリンのユナイト技はドラフトピックが追加されたら輝くやつ
ヤドランのカウンターでプクリンピックされたらハゲそう プクリンのユナイトは唯一の8レベ解放だから…
バナ?なんのこったよ >>166
でもそれって貴方の感想ですよね?
確かに言われてみるとレスバ最強で草 ピカ様がエナアンULT持ってたら3vs1でも一瞬で引っくり返せるからな 自分でキルも取れるタンクしたい!→イワパレス
妨害しながら盾になれるタンクしたい!→カビゴン
キルは味方でいいからとにかく妨害するタンクしたい!→ヤドラン
こんなイメージ LH譲れに加えてキル譲れカスが生まれるまであと3日か >>180
2回目の蜂に間に合わないのは確かにマイナス点
まぁレイトポケモンって位置付けだろうから仕方ないかもだが >>193
バリヤード様とプクリン様はどの位置だい? タンクの話すると集団戦の役割に目が行きがちだけど、ユナイトの場合ゴール防衛性能も結構大事な要素な気がしている プクリンのユナイト技はコットンガードに毛が生えた程度のバリアのくせに回復もしないから間違いなく上方修正くるぞ
バナは知らん からをやぶるって本家だと防御面下がるのにこのゲームだと下がってる感じまったくないよね プクリンは序盤から中盤にかけてクソ強いから意図的にULTの性能は削ってると思うのアレ からやぶイワパレスはフェローチェ以上にゴキブリしてる >>197
イワパレスのキーパー性能は高いなw
あいつマジで邪魔くせーってなるからその点は物凄く強いと思う >>202
カサカサしながら果実を盗み食いする様はまごうことなきゴキブリ >>200
よけろコマンドがあるようなもんだからな そもそも防御がどのくらい影響あんのかよくわからんのだけど
きあいのハチマキとかで防御30上げたら攻撃1発につきダメージ30減るとかでいいの? ゴミ強化する奴はどうせ無課金だから垢作り直すでしょ 被ダメの違いって結局相手とのレベル差の方がデカすぎて
防御がどれだけ影響してるか体感じゃわからんよね >>200
特性の効果でHP減るごとに堅くなるから、スキルで☆2相当まで下がってもHP減ったら☆3相当まで上がったりしてんじゃね? βやってないから分からないが
対戦前に強化とかあるんか 無課金でも5体揃えるまではそんなに掛からないよな
チュートリアル後に1体、ランク報酬で2体に加えてゼラオラ配布だから1体コインで買えばもう行ける ヤドランは単体CCが中心だからピックアップは得意だけどイニシエートはカビゴンとかイワパレスには勝てないイメージ イワパレスのユナイト技はLoLで例えるならアムムが呪った後にナサスの砂嵐が巻き起こるようなもんだからそりゃ強い >>217
プクリンは序盤中盤強いよね
…でもおいら負けないよ >>212
アイテムの強化がある
アイテムのレベル10だとHP200アップだけどレベル30にすると600とかそんな感じ でもフォーカス取れなかったらゴミカスじゃね…?って思うのはエアプが過ぎるか
強制的にAA取れるくらいの性能欲しくね? >>220
それまでに3レベル差くらい付けてればそのまま押し込めそうだね >>223
タウントっていうおあつらえ向きのCCがあるんだけどこれつけたら流石にインチキになる
スタン消してもやりすぎ感が消えない >>225
エアプだから知らないんだけどタウント持ちって今ユナイトに居ないよね?
欲しいんだが、ブリンクINして反射+タウントで暴れたい テンプレ改正結局しないのか
ゲーム内容に関わる部分は配信始まってからにすべきかもしれないがそれ以外のいじれるところはいじっといたほうがよかったと思うんだが
大半の人はテンプレなんぞ読まないし興味もないだろうが個人的には配信始まってから何度も同じ話題で荒れる方が面倒くさいので変えられる部分は変えたかったんだよな
話題のない今でさえ流れるくらいだから配信開始後はゲーム内容に関わること以外話し合う余地ないと思う
今のままでいいと思ってるからこそ前スレで流れたんなら別にいいけど、それなら出ていたいくつかのテンプレ案に対して不可のレスがあるかと思ったのにそれすらなかったんで一応もう一回今のままでいいのか聞いておく あ、一応プクリンのパッシブがタウントみたいなもんか
組み合わせて悪いこと出来そうなコンボありそうだけどうーん ユナイトは3lv差とか付くようなゲーム性じゃないよ
テスト期間はお互いに滅茶苦茶だったからそういうこともあっただけで…… >>227
俺はアンカ飛ばしてはいないが用語集にワイプアウトやキャリーに付いての説明文に一番レベルを高くするべきキャラ的な表記の方がよくね?とか改善案は言ってるよ テンプレなんて見らんやつは結局見らんし、900踏んで勝手に変えてくれ >>229
ランクマである程度定石出来上がったらそうそう無いかもしれないけど
メレーvsレンジのレーンとかハラス地獄でレベル差エグい事とか普通に起こり得ると思うけどな
その辺りも臨機応変にレーン変わってくれとかチャット出来るのかね?できればまだ救いはあると思う >>233
ダメージ交換負けてもゴールで回復できるから、リコールしなきゃならないゲームと比べるとハラスの有効性が低い
ゾーニングが部分的にしかできない
経験値が少量ずつ自動で手に入る?(詳しい仕様は分からんが試合開始時とかを見るに)
この辺考えるとそうそうレベル差付かないと思ってる >>234
それがなかなかダンクも出来ないしファームは食い荒らされているしってパターンが結構見受けられるんだよね
空き巣しようにも意外と一人居たりして空き巣出来なかったりもあるしレーニング失敗したら結構詰みだと思う
サンダーでワンちゃんあるのは確かだからそこはもう集団戦次第かなぁと アナザーモードで良いからゴール制やめて、普通にタワー設置にしてベース割るルールでやりたいわ >>235
それはそうだね、いち早くLv5にしてGankするのがお仕事だもん なんで用語で荒れるのかっていったら大体はレス乞食に構う奴のせいなんだよな
レス乞食はテンプレが変わろうが減らないし
餌をやる奴は正義感丸出しでレスしてそれが正しいと思ってるから減らない >>231
ありがとうレスつけてくれてた人はいいんだけど、そうじゃない人はそもそもテンプレの話題があったことすら知らない可能性もあるし、そもそもテンプレの話題はスレの前半だったからそういう人の方が多いと思ったんで、そういう人らに改めて今のままでいいのか聞きたかった そもそもテンプレ直すには用語知っててかつ新規のこと考えてる奴じゃないと無理だから建設的な議論なんてできないと思うわ
みんな早くやりてえとしか思ってないんだから >>240
そればっかりはスレの終盤か900取って改変しちゃうしか無いんじゃないかな
不評なら勝手に戻されるだろうし大変だろうけどまとめて次はこれでお願いしますってレスでも良いと思う 「純正のサトシ」って名前そもそもユナイト漢字使えたっけ? ごめん227=240な
まあどうせ荒れるのは避けられないだろうけど秩序はないよりあったほうがよくね?
自分は大体昨日意見言ったから後はスレの流れに任せるわ >>60
タンクしつつ単独でも戦えるという意味ではイワパレス
周りへの依存度が低いからダメだこれって時でもなんとか戦える >>246
その役割ならカメックスが適任かな。相手に移動攻撃技で粘着するタイプのタンクだから。 >>236
食い荒らされるほど押されてる時に相手ゴール狙えないかとか考えてるから無駄に死んで差が広がってるんじゃねそれ >>248
違う違う、食い荒らされているからポイントも稼げないしそのレーン捨てて稼げる場所探してレベル上げしつつ空き巣しようにも相手が居るって話よ
集団戦始まっているのに無視して延々とファームしてるのは論外だと思うよ
わざわざフィードする為にダンク狙う訳ではないです >>241
昨日はそういう人たちが割合的に多くいて議論も成り立ってたんだよ
人の少ない時間帯だったのも大きいが
やっぱり人が増えると一つの話題だけ(しかもゲームとは直接関係ない)を長引かせるの無理があるよなぁ
配信後に判明したデータとかゲーム内容に関することは嬉々としてまとめてくれるだろうからそこは期待してる 負けている時って皆経験値欲しがるからキャリーに経験値更に集まりづらくなって悪循環に陥るんだよね
んでそのまま押し込まれて終わっちゃう 機能は単発のmobaアレルギーが暴れてただけで議論になんかなってなかっただろ >>249
食い荒らされたらレーン捨てるってのが意味不明
やるべきことはそれ以上差を広げられないように耐えて次に沸いた野生を取れるように備えることだろう
なんで集団戦の話が急に出て来たか分からんけど、例えば上レーン担当の時に下で集団戦起きたなら、しっかり上側で仕事するのがチームに貢献できると思うよ
ファームも仕事の一つだし、相手チームが下に人数かけてるならゴール狙ってもいいし レーン捨てる選択肢はよほどの終盤でもなければありえんだろ
経験値放置するのはマジでありえん >>254
それってせいぜい開始5分までの話でしょ?
レーニング失敗の話なんだからそっから先の話だよ
だいたい3分程度からGank始まってレーニングの優劣キマっていくんだからそこで転んだらかなり辛いと思うよ >>252
暴れてた人はそもそも議論になんか参加してないだろ
前々スレからの流れで経験者の人たちがちゃんと議論してくれてたよ
自分は新規側として新規側が用語に対してどうすべきか、経験者側にどうして欲しいかを提示した キーパー性能高いポケモンを一匹留守番に残してもう一匹が一時的に少し離れて動くようなことはあるかもしれん(リスクはあるが)
レーン放棄は基本的に悪手 >>257
大元の話がlv8くらいまでに3lv差付けられたらいいねって所だったから、開始3分頃までを想定してたがw >>261
だからそこでGank次第だって話なんよ
そこでボコボコにされたらマジでそのレーンは死ぬからね
他レーンが育っていてもそこだけレベル差3以上なんて結構な頻度で見かけたよ レーンが死んだからなんだってんだよ、相手に無償で経験値譲るな なんかもうどういう状況でどう動くのを想定してるんだがレスを辿ってもよく分からんわw
悪いけどすまん議論を諦める、あんたはあんたの信じるユナイトをやってくれ…… >>263
お前はキャリー1匹で2〜3体居るレーンを守りながら経験値を吸えるのか?
普通は無理だろ、援護にも来ないし何故か人数差有利の他レーンはプッシュされないんだぞ
だからある程度の定石が固まって全体的にレベルが上がったらそういう事も少なくなるんじゃないかって話をしているんだ タワー防衛ない時点でレーンで差がついたら人数差に頼るしかないのはMOBA分析できる人なら分かる >>265
俺は最初から初心者だらけの今の現状でプレイしていた時の感想しか語っていないよ
反論に対してはさっきも書いたが全体のレベルが上がればポケモンのレベル差が大きくなる事も少なくなると思うよと最初から言っている 配信日決まったからネットワークテスト以来にスレ覗きに来たけど
ガンクにキャリーにCCって、専門用語使うなおじさん達は駆逐されたんか さすがこのスレの1/5も占めてる人の発言は一味違うな、俺の負けだよ >>268
俺229で「テスト期間で皆下手だから」って言ったのに対してそっちは「少なくなるかも知れないけど普通に起こりうる」って言ったのが発端なんだけどな……
まあいいよ さ〜てはお前らレスバしたいだけで大してポケモンユナイトに興味ないだろ まあいいといいつつ何か一言捨て台詞はかないと気に食わない奴らほんと多いよね >>232
見らんとか言ってる人始めて見たけどすげー知能低そう >>272
あくまでもメレーvsレンジでのハラス地獄で経験値全く吸えない状況もありうるでしょって仮定の話なんだから筋は通ってないか?
俺が頭おかしいなら謝るよごめん ゲームができないんだからエアプでレスバするしかないんだよなあ これも配信日発表した公式が悪いな
21日当日発表でよかった >>281
マジか
変換すらできなかったから雑に煽っちゃったわごめんね >>266
はっきり言ってネットワークテストの数日とβやってる経験者、あるいはMOBA考察できる人間で差があり過ぎて話噛み合わない
βのウルトラ帯固定PTがやってた1:1:3もこのスレだとクソ雑魚ナメクジみたいに否定されたけど、序盤に数で押し切る強さはボールのMAX所持数、レベルの低さ、技の揃わなさで1:2側は守れなくても被害少ないのに対して2:3レーンは半壊レベルになる事実を無視してる
jgが噛み合ったら2:4レイプ状態で数分でゴール落ちてたからな。 >>289
君はいい加減その固定PTのソース持ってきてくんない? >>289
序盤の1:2って被害少ないの結構重要なポイントだよね
3:2はちゃんとフォーカスできればキルも狙えるが やめろそれじゃ俺らが友達居ないみたいじゃないか
居ないみたいじゃないか まあ正式開始して少し経てばランカー様が動画上げるだろ
今は妄想語っておこう >>296
俺ら友達だろ?5chディスコードでvcできるじゃんか! 5chディスコードとかスレで晒されて魔女狩り始まって終わりだろ >>289
後半はよくわからないけど確かにそれはそうかもしれない
自分語りになるけど一応これでもMOBAは3000時間以上やってる人間なんでそこまで頭狂ってるような発言はしていないと信じたい… 個人的には1:1:3というよりは1:2:2っぽい動きになるんじゃないかと妄想してるけど、序盤に単独でゴール守る戦術は出てくると思うんだよね
だからタンクの話してたときもゴール防衛性能に言及したわけだが >>303
俺のレスは全てがこれに集約されている>>11 でもどうせ寝るだろ
72時間レス続けてみろよダブスタクソ野郎 >>304
ただそのゴールを守る役目がキャリーだと辛いよねって話になる
サポートならまだいいけど、そこでイワパレスの出番やな! 1-1-3ってか1-4じゃないかな
4で亀、ロトム取りつつレーン押すのは見掛けた >>307
なんで俺だけで72時間やらなきゃいけないんだよ
ただの提案だぞ、それに乗じて俺はレスをたくさんしているだけだ チーズ牛丼とか食べてそうな人と友達になるのはちょっと・・・ 相手がゴルサポ付けてなければ1:2のゴール防衛はカイトできるキャラなら割といける。タンクよりアタッカーのが適正あるね レーンでも2人で戦えるのが気に入ってるから亀4人で取りに行くのが当たり前になったら悲しいなあ
でも強いんだろうな >>309
1-4が結局しっくりくる表現かもしれない
蜂や亀の居ないタイミングは一時的にバラけて1:2:2や1:1:3の格好になるけど、重要な中立を4で取りに行く戦術 >>311
このスレ全員アウトだから仲良くしようぜ >>309
固定が3パでいつもBOT選択、JGは野良だったから1:1:3って言ってたけど噛み合って激強になるのは1:4になる時だからそれはある。ボール所持数×人数のゲームであって、人数差同じ背負う不利も同じと思ってる人多すぎなんだよな >>312
フシギバナとかアロキュウ、タンクならヤドランが向いてると思う
耐久も大事だけど相手にある程度負担がかけられないとゴール前に居座られてそのうち落とされるから
イワパレスはシザクロ覚えるまでは圧が弱めだから、序盤のキーパーには向かないかも?むしろ足の速さを活かして4の側に出張するポケモンかな >>312
意外と守れるけど経験値は吸えないからね…
んでレベル差付いたら押し切られて結局ゴールされてしまう
フルパ推奨ゲーだね >>319
世界同時だと遅い時間だろうから安心して寝ていいぞ >>318
固定パで3:2及び4:2作れたらそりゃ強いわ素直に羨ましい えなにまた113くんが来てたの?
あれだけボッコにされてたのに懲りないね >>323
固定でも2:1:2する人多かったから1:1:3が割と衝撃だったんだよね。
こんな速攻で何もできずにゴール落とされるのかっていう 野良と固定パじゃ戦術全然違うから参考にはならんぞ
固定パの解説見て野良に当てはめようとするなよ >>327
序盤の1:2って3分くらいならゴールもされづらいし相当良い戦術だと思う
そればっかしは意思疎通が出来る固定の強みじゃない?上位の固定は割と流行るかもね楽しみ 開始直後jgプクリンで即レベル5にして下レーンに行って無双
jg2週目は最初下レーンにいたjg適正のあるポケモンとスイッチとか強そうじゃない? 相手が3人だろうと2人おればゴールは防げる
経験値差がついてそのまま勝利するだけやな 基本的に長時間生配信以外は戦法とか信用できないんだけど
113君はどこでそれを見たんだ チュートリアル後の最初の一匹って誰選ぶのが正解なんだ
ワタシラガ
カビゴン
ピカチュウ
リザードン
ファイアロー ランクでちゃんとチーム組んでる人達同士当たるようにしてくれよ頼むわ ワタ カビってはいってたっけ
ピカさんで良いと思うが好みで良いんじゃない というかウルトラ帯ってハイパーボール級のことでしょ
ネットワークテストのハイパーボール帯って戦術的に熟してるランク帯だったっけか 固定パの話だしまだサービス始まっていないから正確性は皆無だけど普通に1:1:3はMOBAでは割とある戦術の一つだからね
蓋が開いてプロシーンとか出てきたら流行ってるかもね。でも真似はしないでね、それはプロや固定PTだから通用する戦術なんで >>335
最初のポケモンって買うにしても安いし好きなの使え どうせ他のポケモン買うしな
もちもの関連で課金するだろうし一回でも課金しちゃったらもう財布の紐はゆるゆるよ >>335
使いたいのがいるならそいつ
ネットワークテストの評価的にはリザードンがちょい低くて他4体は大体同じくらい
ロールで見るならアタッカー、タンク、スピードは1体以上配布されるからワタシラガかリザードン >>334
βテストって言ってるだろ
動画勢じゃなくて俺もウルトラ3〜マスター帯だったから。
当たる面子が複数名同じ時があっていつも同じ名前だったから覚えてる
つか毎回そいつらの中に固定でバリヤードいてクソゲー押し付けてきてたから嫌でも覚えてる
戦術の話してんのに煽りでしか返してこない奴が多くて俺すげー悲しいよ >>335
スピードのゼラオラ
タンクのイワパレス、ヤドラン
遠距離のアロキュウ
がすぐ配布されるから
こん中で一番被ってないのだとワタシラガ
ついで2進化バランスのリザードンかな バリヤード上手いヤツおったらストレスやばそうだなw
ご愁傷さまだ おかしいな、一番最初は世界ランカーの配信者が1:1:3で結果出してるとかイキってた気がするんだが・・・ このゲームなら122だろうな
多分サポが学習装置持ち始めるとテンプレになるよな
212は明らかに弱いから 俺はこのスレしか知らんけど最初からβテストの時の話しているように見えるんだが昔のスレではそうだったのか? >>344
以前は1:1:3が普通のことで誰でもやってるみたいなこと言ってなかったっけ?
別に煽るわけではなくて、有用性を評価するために1:1:3の生配信試合データが欲しいんだけど >>350
横からだけど上位の固定PTがって意味じゃないんか? 過去スレ知らんならipなり何なりで調べればいいのに >>351
そうだけど、具体的に何パーティ中何パーティがその戦法を用いていたのかとか知りたいやん
主流になるってぐらい強い戦法なら、上位帯のパーティはほぼ全員がその戦法のはずだし 本当に113が強いんだったら黙って自分達だけでやればいいんでは
別にここで賛同得る必要ないよね? >>354
確かにそれはそうだね
生放送している上位陣が居るなら俺も見てみたい
フルパ集まるかはわからんけど一応固定組む予定はあるし参考にして置きたい所だ
ただMOBAの経験則だとオーソドックスな部類だから信憑性としては信じてしまう自分が居る
それがポケモンユナイトでも通用するかは別問題なのは理解しているつもりだけどね 1:2:2は基本は1:4作るけど状況次第で引いて守ってる1のルートに中央2枚でガンクする動きも強そうだなと思った
他ゲーだとプロで流行ったマクロが野良でも当たり前に使われるようになることとかあったし、ユナイトでも今後そういうことはあるかもしれん 開発は212を想定してるだろうからそんなに113が強いようなら調整されそう >>358
下手に広めるより自分達がやったほうが競合でなくていいんじゃないの まあ上行くも中央行くも学習装置持ったサポ次第だし構成見てサポがルート選ぶようになるでしょ >>359
例えばゴールの回復効果がソロの時は少なく、守ってる人数に応じて増えるようになるとか?
まあ2:1:2と比べて激しく有利ってこともないと思うけど…… 俺なんかは圧勝よりも接戦を楽しみたい人間だから有用な情報はなるべく共有して全体の質を上げたい派だな
異端かもしれんが こちらとしても現状だと1:1:3の実験が出来ないわけだから、机上の空論で論じるしかないわけよ
そんなら1:1:3を行っている生配信で3側の実際の動きを見て、なるほどこう動くことで有利を取っているのかってのが知りたいわけよ
生配信に拘るには、動画だとどうしても(成功、失敗に関わらず)投稿者のバイアスがかかった例だけを見ることになってしまうから どうせこんな所で広めてもプレイヤー全体への影響は無に等しいから、単純に戦術の話してるのが楽しい派 >>364
自分は裏技というかテクニックを1人でニヤニヤしながらやるタイプだな(性悪) 上位ランカーの間だと1:1:3が基本戦術らしいからな脳内じゃ
適当な上位ランカーの配信者の動画持ってきても1:1:3になってるはずだよな? >>364
いやそれは結構思う人いると思うで
敵も味方も定石の動きした上で臨機応変に対応してくのが面白いし
ただそういうのを広めて当たり前にしてくとそれ以外の動きするやつは全部地雷!
みたいな脳死のアホも湧きやすい弊害はあるってだけだな 上位ランカーのフルパ配信見直してみるかな
対戦相手側が1:4を採用してないかに注目して >>369
そういう時はNew Meta HAHAHAHAって笑っておきゃええねん
流行りは自分で作り出すものや!! 俺がみた配信で一番強かった固定が実質的に1:2:2だったな
上にヤドランピカチュウ行かせて最初のcsをヤドランに渡してレベル4にして一人で守らせる
ピカチュウはjg(リザ)と行動してリザを最速レベル9にして無双させるって感じだった >>350
言ってないぞ。俺は最初からウルトラ帯の固定って書いてる
気になるなら過去ログ調べてくれぃ
情報隠すは考えたことなかったな。
βスレの頃から得た情報は書き込んでたし、SNSある時代に隠すの無理じゃない?リリース版はリプレイ付いてるし尚更。
前にやってた非人類でも中華のプロチームが貯金箱5でバグ経験値UP技使ってるの大会配信で映ってから速攻日本でも広まったし隠すの無理ゲー過ぎる >>373
キーパーはヤドランなのか
遠隔の中ではぶっちぎりで耐久あるもんな
カメックスが来たらキーパーに抜擢されることもありそう コイツにはコイツみたいなメタれるキャラあったら教えてくれ このゲーム、序盤のレーン戦すぐ終わるから蜂終わってトップでやることなくなったつがロームしてカメ取りに行ってるのを113って言ってるわけじゃないよな? 下レーンの方が上レーンよりカジリガメにしろ野生経験値にしろ有利側の
アドが大きくなってる上に序盤タワーダイブ確実にするためには3人は欲しい
必然的に序盤下レーンに比重割く価値が高くなる
カウンターjgしにくい設計のうえゴールもキルも経験値入るのでとにかく攻めのアクション遂行能力を上げた側が有利になっていく
113はネタだが122はかなりガチよ ヤドランはいいぞ
度忘れで回復とバフ、波乗りで移動と妨害と兼ね備えてる
波乗りがLv4から使えるのもありがたい
背中取らせてくれる相手ならレーナーだけでキル狙えるからな >>378
ウルトラ帯連呼してて相手の1PTのことしか言ってないからそうかもしれんな
ウルトラビースト君やでほんま >>378
最初から1:1:3で3側が野生全部食い尽くすんじゃないんか?
1:2になってるトップ側とは食う速度が違うからある程度被害はあっても差が生まれるし
そのまま3:2側がキル取るなりゴールに押し込んでゾーニングしちゃえばもう何も出来ずにやりたい放題かと思ってる >>380
テレキネ人気だけどキーパーヤドランならド忘れだよね
決して弱い技ではないと思ってる 1回もβテストで使わなかったから分からないんだけど、バリヤードってどうなん?
戦ってて壁腹立つなとは思ったけど >>326
>>329
流石にグレイシアの方が人気有るだろうし先に来るんじゃねぇかな 3にしただけで野生全部食い尽くすことが出来てそのまま勝てる簡単なゲームがユナイトなんだねー >>382
自分は373に書いてあるみたいに初動のみ212で蜂戦から上を一人にするのを想定してた
流石に初動から1:1:3は効率が悪い >>375
"固定では"っていう但し書きが着くけど主流だったんちゃうの?
318 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 59df-GKm2 [118.243.40.126]) sage 2021/07/06(火) 07:10:33.23 ID:D2mPTnXJ0
>>314
今更過ぎる
カナダβの頃からウルトラ帯以上の固定は3人で落とすムーブが主流だったぞ
散々当時のスレにも書いた 序盤の3:2ってそんな差生まれないよ
ゴール上のポケモン無理やり殺せる中盤からなら意味出るけど >>385
ブイズは人気云々以前にシステムをどうするのかって問題がある いつ見てもやべー奴いるよなこのスレ
さすがポケモンとMOBAの複合ゲームだ >>386
実際全部取られてみたらどれくらい辛いかわかると思うよ
この手のゲームって序盤なんかは特に人数差絶対だから…
>>387
なるほどね、そういう立ち回りもあるのか
色々試して組み合わせによって変わるんだろうけど面白そうだ >>387
俺が見たのもこれだな
中央のガンクタイミングに合わせて下に圧掛けてそのままゴール壊してた
俺は上に残されたヤドラン >>384
壁の設置難度が高い
各ポケモンの防御特防の数値が不明なのでガードスワップの効果が未知数
通常3段目は浮かせるので強い
これから研究進むのが楽しみなキャラ >>382
トップ2:1なら相手側の野生ほとんど取れるからわりと育つし、それがボットにくるからそんなにやりたい放題にならないと思う
初動ボットに3出した方は経験値分散されてる分育ってなくて不利になる可能性もある 結局煮詰めたらどのレーン何人で回すかなんて決まり事みたいになるから今話しても意味ないよ
あとは相手の選択ポケモンによっての裏の読み合いになってく >>393
んなもん取られる方が悪いとしか
初動3人にした所で野生の処理速度は上がっても移動速度は変わらんから敵側のタブンネまで倒すのは困難
倒せる量がちょっとしか増えないのに経験値を3人で分け合うから非効率 ブイズはポケスペみたいにボタン押した瞬間進化してその技使えるようになればいい
アフュリオスかな? 蜂終わったらサポが上から下に降りるのは普通でしょ
カジリガメとるのが最初のミッションなんだからそのタイミングで下で人数差作るのは当然の戦略
6レベになってたらサポ組はひと通りスキル揃ってるからかなり影響力高いタイミングだし >>396
そのままゾーニングしつつ相手ジャングルまで荒らさないんか?
こればっかしはやってみないとわからないから机上の空論オブ空論になっちゃうけどさ
どうしてもMOBAの時と考えが被っちゃうんだよね、でもこれはユナイトだから通用しないのかもしれないもんね >>397
決まり事になってからじゃワイワイ語り合えないだろ?今しかできない楽しみ方なんだよ lolでトップからボットに大移動はまじでしんどいけど
ポケユナは気軽に散歩できるからセオリーなんてできない 決まり事以外のことをしたら地雷みたいに言われるのは
悲しいですねぇ >>403
後半は無料でピョンピョンジャンプも出来るしなw bot3人にするだけで無双出来るゲームユナイト!
皆もやろう! 最速最強!上位ランカーになるならBOT3!TOPは捨てろ! 亀前にtopがbotいくのは上位だと、5人PTだろうがソロだろうが当たり前になると思うよ
仮にtop取られてもbotの寄り早い側が亀ファイトの勝利とそのままbotタワーとtopタワーの交換になるから
亀の分だけ得になるから交換するだけ得になる。
βで既にマスターとエキスパ帯だと結局亀前になるとtopから人が下りてきて、botで5v5のファイト始まる感じだった
ちなみに開幕1:1:3とかいう糞ムーブはあり得ないと思う
1:2は何もできないが2:3だと自陣側の野生ポケモン狩るぐらいはできるから
topとbotの成長速度で圧倒的に差がでる >>392
リリース前から民度が想像出来るの熱いよな
そういう意味での期待もあって楽しみだわ >>406
お前もやるんだよ
もしかしたら1:1:3が主流になってトップにキャリー配置で介護無しで如何にジャングラーがGankするかゲーになるかもしれないんだぞ
可能性は無限大だよ、妄想語っている内が一番楽しいわ 下レーンで重要なのはどれだけ序盤強い盤面作るかだろ思うわ
序盤のウッウとか2人分くらいの火力とファーム速度だからな
割と必須級だと思ってる >>409
ウルトラビーストは開幕BOT3で結果出してるみたいだからな・・・俺らには意見できない・・・ MOBA経験者は1戦下手したら3時間もかかるゲームなんてもうやりたくねぇってヤツ流れてきてると思っているんだが違うんか? すぐゾーニングゾーニング言うけどユナイトってゾーニングかなり難しいよな?ゴールあえて折らないの? >>415
一番はマッチング時間だと思う
俺はテストで早すぎて泣いた >>417
確かに上位マッチだと下手したら30分くらいマッチング掛かったりするもんな…
その上短くても30分以上更にプレイして沼ったら1時間オーバーとかやってられんよ! 3時間かかるゲームってなんだよ
わざといたぶってんのか? 113だと212側が上レーンはやりたい放題できるけど
122なら上レーンも下レーンも牽制してる状態だから無理できなくなる
結果的に人数さほど野生不利がつかないし無理攻めするなら美味しく狩ればいい
視界取れない&マップが狭いゲームだから中央の重要度が高いと思う 自分のやってたMOBAは300秒だったけど前衛後衛の概念があるから全員攻めて守ってをやるのが逆に新鮮で10分があっという間だった >>420
122って中央の2はどうするん?
ヒトカゲみたいなLv5にさっさとしてGankして有利作りたい時はまた別の割り振りになるか 300秒で前衛後衛あるMOBAって国産かつある意味一番成功してるアレしかないよなと >>423
学習装置もちがファーム補助して介入速度上げる >>423
相手jgに圧掛けて相手が対応に追われてる間に上か下にガンク
マップが狭いから後手に回ると何も出来ん >>426-427
いいねそれ、野良じゃなかなか実現しないかもしれないけど
戦術としては凄く有用そうだ! >>423
初動は2:1:2なんだからlv5にはなれるぞ まぁ荒らしじゃないしいいんじゃね
生暖かい目で見守ってやろうや そろそろネタも付きてしまったか
あと3日もあるんだぞどうしてくれるんだ Switchとスマホでデータ共有とか出来るのかな? 始めてる奴はもう精神と時の部屋に入ってトレーニングしてるぞ
だと言うのにお前らと来たら >>433
できる定期
公式サイトに書いてある定期 >>431
ウルトラ帯のPTは全員1:1:3だからそれがソースだぞ この手のゲーム初めてだけどマスター帯以外は環境への発言禁止とかなりそうで怖い ランクってシーズン毎なんだろうけど、マスター言ったらエリートスタートとか調整してくれるんか? 誰も試してなさそうなサイコキネシスバリヤードについてでも語ろうぜ
俺も使ってないけどな >>438
大半がそこまでランク高く無いのに一人前な事言ってる奴ばかりだから余程悪目立ちして「おう、お前のランク晒してみろや」って流れにしない限りへーきへーき 個人的にキャリーは脱出装置でブリンク代わり
タンクはスピーダーか脱出装置
サポはスピーダーかなって考えているけどどうだろう? >>441
ガードスワップ型は面白そうだとは思うんだがいかんせんこのゲームテキストと実際の効果が違ったりとかあるから
本サービス始まって効果検証しないとなんとも言えない
初心者向けのゲーム設計してるユナイトで方向指定で敵味方両方あたるクソ狙いづらいスキルに本当にデメリットがあるのか気になってる エネコは獲得経験値UPもついてたらだいぶ強そうに思えるんだけどな
使ったことないけどダメージ増加ってどれくらい増えるん? MOBAでよくJGやってるフレンドがエネコ使ってたけど
感想は「大して周回早くならないからいらない」って結論だったよ まぁアイテムCD25秒もあってダメージUPだけだもんな… >>436
リリースしてからしばらくは色々なパターンが試されるだろうね、プロが大会で結果出してからそれがスタンダードになると思うけ >>449
JGはいらんとおもうで
あくまでサポに持たせてカメロトムやらの支援やな 野生が柔らかいんだよなユナイトは
バッフロンくらいはエネコ無しでも軽く倒せて差かあまり出ないから、主にカジリガメ・ロトム・サンダー用のアイテム
脱出ボタン等を捨ててまで持つかというと微妙だが、チームに一人いると取れる手段が増える だっしゅつボタンとか言うチートが無ければエネコもワンチャンあった
とりあえずだっしゅつの弱体化待ちだな 上と下の違いってロトムとカメだけ?なんか上下での役割り的なもんとかって基本的にはないよな? >>289辺りからの戦術議論は
初動1:2:2で、途中1:1:3に移行して、カメの時に1:4の動きを、1:1:3って言ってる人と
初動2:1:2で、途中1:1:3に移行して、カメの時に1:4な動きを、1:1:3って言ってる人と
初動1:1:3で、カメの時に1:4な動きを、1:1:3って言ってる人と
初動2:1:2で、途中1:2:2に移行して、カメの時に1:4な動きを、1:2:2って言ってる人と
初動1:2:2で、途中1:1:3に移行して、カメの時に1:4な動きを、1:2:2って言ってる人と
初動1:2:2で、カメの時に1:4な動きを、1:2:2って言ってる人
がいそうなくらい情報ゴチャゴチャしてない? サポにエネコのしっぽ持たすならより122のムーブが綺麗だな >>446
キャラの防御力が詳しく分かってないのもな…
そもそもバリヤード自身が星4クラスの耐久性あるらしいしガースワ使わなくてもいい感はある… >>453
そのためだけに貴重なスピーダー何かの速度バフ捨てるのどうなんだろう
逃げにも駆けつけにもスピーダーってだいぶ有用に思えるんだけど2つアイテム持てたら選択肢に入りそうだけど
ダメージ倍くらい変わるん?それならアリなのかな レーンの野生にも使えるはずだから中央争奪戦でも有利取りやすいで 初動1:2:2や1:1:3を想定してたのは多分一人だけじゃないかな……
脱出ボタン以外も使い道ありそうではあるけど迷ったらボタンってくらいには強いよなあ
CD短くね? >>457
よくまとめたね多分そうだと思う
色々ごちゃまぜでカオス議論だった楽しかったよ >>461
エネコのデバフって敵味方関係なしに掛かるわけじゃないのか
味方だけ恩恵得られるなら確かに良いのかも? >>459
素が☆4耐久とは思えないから特性うまく使えば固いのかもね
特性の効果時間とか効果も検証しないと使いこなせんだろうね
初心者向けに技テキストがふんわりしてるせいで逆に扱いづらい典型みたいなキャラよな 相手を見てからアイテム選べるようになれば何でも直しが脱出ボタンに次ぐくらい使われるようになりそう
同時にヤドランやプクリンの評価も大幅に下がりそう……
現状でもガブやエースバーン、ゲッコウガみたいなDPSポケモンは何でも直し持つのアリな気もしている >>456
上はエイパム、下はタブンネが出てくる
下の方が若干経験値が多いって差はある >>464
多分敵も恩恵あると思う
ただガッツリゾーニングできないユナイトでは短いゾーニング時間で取りやすくなるエネコは悪くなさそう >>467
そこでどんそくスモークを食らってグエエエエ!!とかなったら面白そう
どれくらい状態異常無効時間あるのか知らないけど どんそくスモークはブリンク技使えない(もしくは移動距離半減)とか効果あれば良いのにな感 テスト版二位の人の評価ではアブソル低かったけど弱いんかな まあユナイトは他のアイテムの方が強いから、現状だとサポくらいにしかエネコもたせられないと思う
他のMOBAだとエネコみたいなアイテムってJG用なんだっけか? >>469
スキができた!よっしゃエネコや!なんでキャリーがLH取らんねんって事故増えそうだけど良さそうだね
必ずLH取れるのが最初の5分で理論上12体は確定する訳だし エネコの効果がしょっぱいおかげで負側がサンダー触る仕様になってるわけだからなぁ >>474
ジャングラーが持ったり明らかに劣勢だと持つ場合が多いんじゃないかな?
ゲームによってはCD毎に使えば経験値もらえたりするアイテムがあったり"常時"野生ポケにダメージアップする場合もあるし(LH取るのが下手な人が持ったりする) >>462
いや傍から見てる身としても『1:1:3は強い』ってのを『初動1:1:3は強い』って解釈しかねなかったし
本当にまともな戦術議論したいなら『2:1:2→1:1:3は強い』みたいな感じで言って欲しいわ
可能性低いとはいえ、実際に配信されたら『2:1:2→1:1:3は弱いけど初動1:1:3は強かった』なんてこともあり得るから、『1:1:3』だけだとマジで分かり難い >>479
正論パンチやめよ
もっと気軽に語ろうぜ!俺は初動113実は行けるんじゃないか派として活動を続けるよ!
122も試してみたいしいろんな戦術が出てきてめっちゃ楽しみだ >>474
lolぐらいしか知らんが、経験値up&固定ダメージだから基本jgが持つ
経験値もだけど、固定ダメージのおかげで基本的にjg以外ではスティールがかなり難しい
だから相手jg倒したらサンダー確定で取れるから倒そうぜーみたいなのがある 初手で敵ジャングルに2人なだれ込む作戦……
いや大真面目に5人チーム組めるなら梨ではないか? 初手相手jg行ったとしても、相手側がバフ2つ取った辺りで相手jgサワガニのところ行けるぐらいじゃね >>480
むしろ気軽に話したいからこそ動きを少し詳細に書いて欲しいんだ…… 初動122すると上のヘイガニが確実に取られるので確実に経験値不利になります
中央なんか敵に取られないんだから急ぐ必要がない >>440
ウッウは機動力も回復力もあるからワンちゃんp. p.ありな気がする 単純計算で1→2は火力2倍だけど2→3は火力1.5倍にしかならん
逆に言えば1しかいないと火力は1/2
初動は212想定で野良が湧くから212じゃないと狩りきれない
蜂以降はロームする方がいいからレーンの人数にこだわる必要はないね >>485
まぁ初動の2文字くらい付けてくれてもいいじゃんって気持ちはわかる >>484
バフが柔らかいから奪えないんだよな
他ゲーだとjgが青バフ殴ってる間に赤バフ奪う動きとか見たけど、ユナイトで初動ジャングル荒らしは難しそう
おそらくカジュアル向けの意図的な調整だよねこういう所も さっきルカリオはアブソルの上位互換って言ったけどどうなんだろう
きゅうしょで試合ぶっ壊せるのと背面バフがあるからガンク性能はアブソル高いのよね
ただ対面から殴り合うならほぼルカリオに軍配上がる >>493
柔らかいというか距離がな
赤バフ←→青バフが隣同士だし、敵陣jg←→自陣jgが川挟んで結構遠い
試合開始してからモブ湧くまでに大きくインターバルがあるわけでもないし クイックマッチってどういう需要を狙ってるんかね
普通に統合して通常マップ増やした方が良いと思うんだけどな クイックマッチというなのカジュアルだろあれは
一回やってみたけど大味ながら適当にやってて楽しいで、レベル上がんの早いしな >>487
ポイントは上のヘイガニはエイパムと同時に湧くこと
ヘイガニ譲ればまずエイパム確保できる
ヘイガニ時点で相手上ルートが1人しかいないなんて判断はできないのでヘイガニ取れた時点で自陣狩るのが相手からしても安牌
ヘイガニ渡すだけで価値の大きい下レーンで有利を取りにいける 友達3人しか集まらなかったからクイックマッチ行って実質フルパ…みたいな…? アブソルは超スピードとワープで少数程度のゴールを相手が居ようが決める事が出来てしかも逃げれるって利点がある >>495
確かに距離のほうが影響大きいか
バフが奥まった位置で二重の壁に遮られてて「バフ奪ってスノーボールとか許さんぞ」という強い意思を感じる
初動と関係ないけど、押してる側はバフを自陣に回収しにいくのが時間かかるからこれもスノーボール対策になってると思うんだよね アブソルの強さのピークがレベル5なのは間違いない
それ以降活躍出来るかどうかは本当に腕次第
おいうちのCDの短さから機動力が随一で戦略眼が大いに試されるし
相手のスキルを回避しつつのCD短縮で理論値は高いはずだから そろそろ課金についての話しないか
このゲームってシーズンチケットみたいなのあったよな?
微課金ならそれ買って報酬貰うのが1番良い課金方法なんかね? ある程度やるならバトルパスくらいはお金出して良いんじゃないか?位だと思ってるけどどうなんだろうね バトルパスの中で対戦に関係あるのどれくらいあったかね
コスとかはそんないらんのだが アブソルはレベル5強いのわかってるからレーンはセーフにいくからな
おいうちのct短縮もただのわからん殺しみたいなもんだし バトルパスとエオスエナジーブースト?は買うつもり
強化キットの基本的な入手方法ってエナジーガチャだろうし ユナイトは赤バフ青バフ近い上に15秒沸きだから開幕敵jgとかがありえないんもな
開幕3jgを全員ブッシュ待機でメタるとかもないから戦略の幅が狭いのは確か。 このゲームのセーフってボトムでいいんだよね?
普通獲得経験値が多い方がセーフで少ない方がスーサイドよな?(ハード又はトップ) 1:2でゴール壊されない程度ならともかく
ファーム出禁の? とりあえずバトルパスと7日間ブーストカード×2はお布施する
あとユナイトに使うかはともかくとして来月頭のクッパ狩りで3万入れておく >>508
この配置をユナイト全体で捉えていいのかは微妙じゃね
ラストに伝説が出てくるギミック的にもステージ増やしそうな気がしてる >>494
クソほど使ってたけどブリンク技とユナイト技のおかげで相手の攻撃透かしやすかったから一概に劣化とも言えないと思う
互換性はかなりあるとも思うけどね >>507
強化キットなんて初動でジェム交換するやつばっかじゃね? >>510
味方が落ちてた時に1:2になった経験からすると、ゴール近くに沸く分はゴール近くに引っ張りつつ狩れば大体取れる
中央はある程度譲るしかないがミツハニーの1〜2匹くらいは上手くおびき寄せたり範囲攻撃で奪えたりする
相手だってずっとこちらのゴールに張り付いていられる訳じゃないから割と何とかなるよ >>510
エイパムとタブンネ2匹は食えるんちゃうかなぁ
意外と前まで出てこない事多そう相手も2:2だと思ってるパターンあるだろうし バリヤードはCCerとしてらそんなに悪くないと思う
使う人がほぼ居ないから分からん殺しも出来るし
バリヤードのバリヤの射程を試合中に意識できる奴なんて殆ど居ないと思う、いやまぁバリヤードは天然記念物だか覚える価値も無いから別にいいんだけどさ エイパムは2匹ともゴール近く
タブンネは1匹は近いが2匹目は少しゴールから離れる
この違いはすごく大きい
下レーンは負けるとスノーボールしやすいが上レーンは防衛程度なら融通が効く バリヤードほどマウスとキーボードでやりたいキャラは居ないだろうなw
スマホ版出たらエミュで捗るんかな? 212でずっとやってたから122って発想すげーなって思った
4レベが強いサポでも学習装置持たせてその動きするべきなのかな? >>520
このゲームBAN無いから特定の組み合わせ(5キャラ固定)で戦術大きく変わってくると思うからまた別問題じゃないかな
なかなか野良で122みたいな動きは珍しいかと jgが開幕敵ジャングルのヘイガニから食って相手のjg腐らせに行く
そのメタで中央のブッシュでヘイガニ食いに来たjgをレーナーと組んでガンクみたいな対の駆け引きは生まれるかもしれない
突き詰めても開幕レーン放棄だけはありえないから動けるのはjg+2名が限界なんだろうけど >>514
廃課金するつもりでがっつり上のランク目指す人はそうだろうけどな
俺はこの手のジャンル自体が初めてだから微課金の予定
大体がそんなもんだと思うけどな トレーナーレベル8にして5種類のライセンス獲得してランク解放できれば当面はそれで良さげかな? キャラ解放はデメリットしかないけだアイテム強化はメリットありだよなぁ >>522
敵ジャングルのヘイガニ取っても、本当にそれだけしかできないんだよな
帰り道に何か食べようにも中央のヘイガニはまだまだ湧かない時間
ヘイガニしか食べられてない自分VS出遅れたけどバフは持ってる敵jgだとあまりにも苦しい
敵ヘイガニ取ってから自陣ファームすると蜂戦は敵jgのみ介入できることになる >>520
固定パーティで試すならともかく
野良でランダムや低位ランクやるなら基本を貫くのが一番勝率高いと思うよ
少なくとも配信されて間もないうちは キャラセレ重たくなるだけでデバフ扱いやめてあげてよー
持ち物強化は結局何が正解なんだろう? 学習装置持って開幕敵jgのヘイガニもらいにいくのはありかもな足速いし
実際試してみないとどのタイミングで食えるのかわからんけど 考えれば考えるほど「初動くらい大人しくテンプレ行動しろよお前ら」って開発の声が聞こえてくる
別ゲーでjgやってたときに開幕赤バフ取られてキルされてボコボコにされた時は懲役10分だったから、こういう調整でいいと思う…… >>527
まぁ使うキャラによるのは確かか。lv4で動けるなら話変わってくるし。
アブソル、アローがjgやってたら赤バフ青バフヘイガニ2でlv5到達してないと合流してもバースト出ないから割と腐るんだよね おたすけバリアは大正解
ゴルサポきあいちから学習装置あたりは好きにしろ 開発が考えた俺の遊び方をしろってのを嫌だね!俺はこう遊ぶってぶっ壊すのが楽しいんだよなぁ あらかじめダウンロードとか始まらんのかな
何時解放にしろ一斉にダウンロードさせたらまた鯖重くなりそうだが >>533
ワタシラガはマストっぽい雰囲気あるね
ほかはどうなんだろうなぁ、ワタシラガ専やろうかなぁ…
どうせ30とか程遠いしさっさと30にしたらクソ強そう このゲーム唯一の懸念がガチガチに縛ってるが故に自由度がなくなって展開がワンパになること
でも野良だったらテンプレに沿って勝った・負けたのほうがストレスフリーで楽なのかもしれない ずっと思ってたけどこのユナイトの結果はゲーム史に残りそう
クソデカ主語は嫌いだけどMOBAってゲームの命運を決めるゲームになるはずだから
なんせ、大手のゲーム会社からポケモンという大きな看板を使ってカジュアル向けに調整してその結果ダメならもう最低でも自分がいきてる間は日本の大手はMOBAってジャンルに見切りつけると思う
逆に上手く行けば開拓されたばかりの需要に乗るだろうから
他の会社も出すかもしれない
そう思うとポケモンユナイト君かなりの重責を背負って生まれるんだな
これがユーザーのマナーの悪さで潰されたらそれこそ終わりだが お助けバリアは誰が持っても腐らないのは良いね
あとはきあいのハチマキとかかな スプラが流行った事で回りまわってApexが死ぬほど流行ったみたいに
ユナイトが大きな流れのスタート地点になる可能背はない事もないだろうな ワタガシラやタンク選んだ時の運ゲー感半端ないからやりたくないわ
自分でキャリーなりJGならある程度どうにかなるけどサポ系はどうにもならん >>541
経験上どうせLH譲ってくれないしお膳立てした方が勝率高いで
特にまともなチャットが出来ないユナイトじゃ余計にそう思うよ
チャット出来るなら俺にMID任せろって言ってゲームぶっ壊して勝つ事もあるけどさ ちからのハチマキの割合ダメージってクールタイム何秒? 勝利に導く最大のコツは味方を褒めて伸ばす事やで
定型文にあるかしらんけど!コミュ障だからテスト中1回もチャット打ってないが正式始まったら利用するぞ 初手相手のジャングルいってスティールかますは初動ジャンケンにしかならんし
野良の味方との意思疎通も面倒だからできなくて正解 >>546
アジア圏の定型文ありがとうは皮肉にしか使われないから、なくていいし使わなくていい >>547
MOBAは初動でかますために野良だと多くはjgが仕切る&メタでそれを潰すの駆け引きがおもろいんだけどなぁ
ユナイトがそれを排除したがってるゲームデザインなのはスタート地点のエイパム殴ったらレーンに沿って逃げるので察した >>549
ありがとうなんて使わないよ
よくやった、今ならいける、今のはナイス!上手かった!
次も頑張ろう!諦めるな!よーするに軍死しながら上手く行ったら褒めるんだよ
クソとかアホとか死ねとかつかえねーとか暴言吐いてる内は勝率悪くなるだけ >>538
昔は馬鹿デカい盤と大量の駒を使う将棋があったけど、それが廃れて今の将棋が主流になったみたいに
ユナイトも複雑すぎて楽しむ上での邪魔になってた要素を削って、mobaの楽しい部分だけを残したゲームだと思ってる
確かに既存のmobaと比べるとやれる事の幅が狭いんだろうけど、個人的には凄く気に入ってるゲーム性 ゴツメはどうなの?
どれくらい食らえば効果出るのか分からん以上なんとも? 選択画面のチャットがんばれ!はコレじゃない感がすごかった
せめて頑張ろうにしてほしい 正直負け続けて続けるやつはいないだろうし
最後はガチ勢しか残らなさそう >>543
テスト期間だから人のレベル差が激しすぎただけで
正式サービスの後でランクマ回せばちゃんと自分と同レベルの人達がいる状態になるから
自分の役割をこなす事がそのまま勝ちに繋がるゲームになると思うよ
本当のユナイトは正式サービス後から始まる
楽しみにしておけ >>553
そこらへんのCDやら割合やらワカランのは人柱待ちの方が安全かもな
おたすけバリアだけはマジで信じていいと思う >>553
効果の詳細が分かるまで置いといていいんじゃない?
汎用性の無い、一部ポケモンしか持たないタイプの持ち物だし 個人的には、キャリー選んだ時に下手な味方サポが来た場合と、サポート選んだ時に下手な味方キャリーが来た場合では
後者の方が戦いやすかったし、実際勝率も比較的良かったから、言う程サポが運ゲーとは思わん
まあ、ネットワークテストで戦った範囲での印象でしかないが >>552
この意見に補足で
なんなら、ここを足がかりに他のゲームに行ってもらえればMOBA業界自体が活気づくし元が好きなモバ系も増えるかもしれない
ユナイトは足がかりになれるようなゲーム精でいいと思う ゴツメは検証してる動画によるとCTがけっこう長くて使えねーって印象だった >>555
なんで他のゲームは負け続けても続ける人がいるのか説明して >>555
スプラトゥーンとか結局チームゲームだけど流行ったしその心配はなさそうだけどな
楽しければ続ける層もいると思う >>551
ナイスもかわらんわ、デスしたときにナイス打つやつ絶対いるだろう
ちゃんと使えば有用だろうけど、そうじゃないやつが多すぎるのがね…
マジで気持ちを伝えるエモートはいらんしミュートしたい >>563
マジかー、かいがらのすずもcd10秒とかあるしな
かいがらのすずは特攻up+cd短縮する持ち物
ゴツメはHP+防御upする持ち物と割り切った方がいいかもね スプラトゥーンはアマゾンレビューに闇を感じる…
ユナイトも流行るなら同じ感じになりそう チーム戦でスプラ引き合いに出すのはやめとけ出来が相手にならん >>560
その認識で合ってると思う
さっきも書いたけど意思疎通の限界があるユナイトじゃサポ専のが絶対に良いと俺は言い切れると思う
いくらファームが上手くてタイマンで狩り殺す事が出来てもサポートがLHの邪魔やCCが下手くそだと終盤本当に何も出来ないからね
細かな作戦を会話することもフォーカス指示も出せないし(出せないよね?出せたらごめん)下がったモチベの回復も難しい マリオカートとかは12人中の10位くらいでも頑張った感があるからライト層でも続けられる
ユナイトもそれと同じで得点という個人スコアがあるから初心者が何もできずボコられてもある程度は楽しめる…と思う まあただ勝ち負けを競うゲームじゃないよね
ポケモン動かしてるだけでも楽しい まあ味方下手くそ問題はガブ使えば解決するんですけどね(個人の見解) 少し後出しでずるいけどサポ専、またはタンクでイニシエート専がフォーカス操作しやすくてキャリーをキャリーしやすいんだよね
だからこそ自信がある人はそういうのをやるべきなんだ。野良の場合ね?固定パなら役割キマっているし意思疎通出来るから好きなの使え ボコられている感は普通のMOBAよりかなり減らしてあると思う
リスポーンが早く、ユナイト技を使えば互いにかなり殺しやすい(?)スプラと一緒 初心者は勝っても負けても何だこれよくわからんなで殆どいなくなると思う エイパム倒して2点入れるだけでも一応最低限の達成感はあるからな >>570
まぁ、結局サポもメインもある程度出来ることに越したことはないと思う
自分はタンクとサポメインでみんなを育てるプレイングが好きだけど結局メインがサポートしきれないレベルならどうしようもないし(これは逆も然り) 初心者はユナイト技ぶっぱして何かしらんけど派手だ凄い格好良い楽しいってなりそうなもんだけどどうなんだろう サポート選んで組んだ味方がフィーダーだと何もできない
ガブ選んで組んだサポートがフィーダーでも見捨ててファームすればどうとでもなる
初心者帯を抜けるにはガブだよガブ
カイリキーやリザードンもいいぞ 派手か?ゆっくりもっさりカクカクしててどっちかといえば地味だろ
他のmobaよりは派手かもしれんが スプラと違ってユナイトは時間がくればユナイト技使えるしね >>579
サポ専やっていてキャリー出来ないヤツって見たこと無いからきっと出来るよ
ただ向き不向きはあるしサポやタンクのが上手い人も多いとは思うけど特にユナイトならキャリーがまったく出来ないは無いと思う 何したらいいかわからない時間とか、死んだあとのなんもできない時間とかそういうのがほとんどないのはえらい
初心者が感じやすいそのへんのストレスはだいぶ少ない 流行ったらFFmobaとか出てきそう
もしくはサイゲが真似するか ロール談義はセオリーとそれが機能するレートによるね。
少なくとも低レート帯の魔境やセオリーのないネットワークテスト野良想定だと話噛み合わないと思うわ ユナイトは1戦が10分で終わるから気軽にやれるのは評価できる >>586
グラブル(シャドバ)のmobaとか出てきそう
ちょっとやってみたい リザードンのユナイトとか特に旋回カクカクが目立つからな
旋回カクカクでは印象は悪い というか、サービス開始時のできる側は他の人が使いたいの見てから選んだ方がいいのかもな
下手な人は好きなキャラで好きにできるし、自分はそれを引っ張ることに専念すればいいだけだし >>586
日本メーカーがMOBAに手を出してくれるといいね
正直絵柄の好みだろ、日本でLOL流行んないのは >>586
FFじゃなくてオリジナルタイトルだけどスクエニって前にMOBAっぽいゲーム出してなかったっけ サイゲは既にMOBA出して失敗してる
ポケモンユナイトも大ヒットまではいかんだろうし夢見すぎ >>581みたいなのはテスト版のランクマでもスーパーやハイパー帯の話だよね
多分正式版だとハイパーである程度形になるとは思うんだけどそこから先はわからないかな
でもテスト版だとハイパーでもある程度形にはなっていたし露骨なフィーダーは居なかったよ
あんま時間なくてハイパー3止まりの雑魚がでしゃばっていてすまんけど >>585
俺はむしろそれが飽きに繋がらないかが懸念点だわ
他MOBAだと開幕の戦術やメタ、ビルドに流行りがあってスルメゲーなんだけど、ユナイトは戦術を意図的に狭められてて小学生サッカーやらされそうな怖さがある
上位レート野良でサッカーやらされるなら引退するまである >>586
シャドバ使ってオートチェスかバトグラやってほしいわ 流行って国産mobaが増えるよりユナイトでも結局流行らなくて日本のmobaが終焉する可能性の方が圧倒的に高い >>589
正直出したらやる自信あるわ
人居ないのにSteam版のGBVS無駄に買って少し触ってジータちゃんかわええなぁで終わったし… >>595
WLWってもう死んでるん?
嬉々としてMOBA作ったってSEGA社員から昔聞いたんだけど サッカーって良くわからん
ローテで守ったりファーム効率的にするのはどのMOBAでもいくらでもあると思うけど まあ夢くらい見させてくれよ
俺は実はポケモンのオートチェスがやりたいんだよね……ユナイト流行ったら作ってくれんかな 戦術に関してはステージ複数あったりするっぽいしそういうので幅が出てくると良いね
もう少しポケモン増えたらマスターランクはバンピック付けるとかでも良いし >>598
LOVAは日本人には難しすぎたんかな…結構面白かったと思うんだけどなぁMID貫通とかよく起きてたし >>592
後民度が酷いっていう言葉だけが独り歩きしてて人気が寄り付かなくなってる印象
ポケモン効果に期待するしかない FFとかグラブルとかキャラや衣装つ違い多くてネタに困らないゲームってMOBAと相性いいと思うけど
課金要素が見た目のみで戦闘部分は完全PSゲーが日本のゲーム会社と相性悪過ぎる 特定のキャラに強い思い入れを持ってる人が多いポケモンでbanはちょっと合わないかも?
実装されるとしてban無しのドラフトピックだと予想している ポケモンよりユーザー稼げるコンテンツがないんだから後追いやられたとこでね その昔GG2という物があって…時代を先取りしすぎたのかな? >>598
流行ってもポケモンIPすごいで、流行らなかったらポケモンでもやっぱ無理かで終わる
これまで死んでいったMOBAは無数にあるしな
これが最後で他のMOBAが出ることはないだろう 「日本でMOBAは流行らない」ではなく
「なんで世界ではこんなのが流行ってるの?」って考えたほうが早いと思うが
アクションゲーと違って、パッと見で楽しそうじゃないんだから
キャラが遠いし小さいし西洋中二病だしね
ユナイトは「多少はパッと見で楽しそう」だよ
キャラが距離近くてデカいしね >>611
大乱闘スマッシュブラザーズMOBAなら勝てるんじゃね? 有料バトルパスぐらいは課金するか
テストじゃ値段分からんかったけど 任天堂のおかげで日本はゲーム先進国だけど
同時にあまりにもその影響力が強すぎて「ゲームは子供がやるもの」という意識が他の国よりも高い
mobaはこれ以上ないくらいそれと真逆のイメージだったから流行らなかったというのもあるんだと思う
そういう意味でもユナイトには本当に期待してる >>608
PCが元だから暴言が目立ちやすいだけで民度はそこらの対戦ゲーと同レベルだと思ってるわ
ネットワークテストの時経験者が初狩り云々で騒がれてたけどそんなもの格ゲーやFPSですら毎回起きてる恒例行事だし レートだって上位ポケモンBANされたりしてるじゃん GGは所詮格ゲーから外れて売れるほどのタイトルじゃなかった スマホと言う世界で一番売れているゲーム機で出すんだから転ぶ事は無いんじゃないかなぁ?
同時に出せないのは痛いと思うけど前評判がこれで落ちなきゃいいけど >>618
普通のが385だから
100円に対して50とかのレートならだいたい800くらいだな
レート次第であとは変わる感じ GG2の悪口はもうやめてくれ俺に効くんだ悲しくなってしまう >>621
言われてみれば確かに、でも本家は課金する訳じゃないからなあ
例えばガブが確定ban枠になっちゃったら「ガブリアスが大好きでこいつ使う為に課金したのに何で使えないんだよ!」みたいな不満は出てくると思う 日本の格ゲー文化ってマナーの悪さとその噂で死んだって話聞いたけどマジなの? >>625
自分で名前出しておいてw
俺は動画勢だけど好きだったよGG2 国産MOBAって日本向けかつ既存スマホゲーの課金要素組み込もうとしてグダグダになりサ終してるイメージしかない キャラが西洋厨二じゃなくて非人類みたいなのがMOBAの主要タイトルだったら日本でのウケは全然違ったよ >>627
単純にコンボゲーとキャラ対が酷いのと初狩りで愉悦を感じるキチが暴れて廃れただけだよ
ただ今回でたGGstは結構売れている模様。理由としてはコンボゲー排除、その他諸々大味の差し合いゲーになったからって聞いた
>>628
ありがとう嬉しいわ まぁでもBANがないとガチランクマはやってられんな
OP出てきた時に数ヶ月クソゲー我慢しないといけなくなる サイゲのMOBAオーディンクラウンよく知らんけど速攻終わったのはガチャガチャ拝金主義したからなんでしょ 新キャラって普通はカジュアルだけ実装でランクマ入りは数カ月後とかがMOBAだと普通だけどそのまま実装してきそうなのがユナイトだよね >>636
そうなん?非人類はいきなりランクマ使えたなぁ
しかも新キャラは毎回OPだからみんな課金するしBAN漏らした方が負けるぐらいギスってたな 日本で流行らない理由は
・1試合の時間が長くてとっつきにくい
・キャラや雰囲気が日本人向けじゃないものが殆ど
・ゲーム用のPCを持つ層が薄い
・プレイ動画だけ見てもいまいち面白みがない、それ故に日本の動画配信者が少なく導線が貧弱
・日本企業があまり関わってない、関わってても運営が下手
・単純に民度が悪い
・独自の用語やキャラの性能など覚えることが多い
ユナイトは上の方は解決してるし、下の方も緩和してたり間接的に解決しそうだったりで期待はできる >>637
そのゲームは知らないけど新キャラって使用率や勝率なんか何もわからない状態でさ
OP気味に作られるのは避けられないから普通なら最初からランクマには入れないんよ
下手したらプロシーンだと新キャラが実装されていないバージョンで開催なんかもザラよ サーナイトよりイーブイ出てきて弱かったらめんどくさそうだな 英語版の方はなかなかいい加減な運営だろうな
ユナイト情報を発信してきた単なる一般人をフォローしてる そういえばレッドパ一応チームで作れるんだよな
サポート居ないけど ブイズの扱い難しそうだね出すとしたらどうなるんだろな ブイズはでないだろうな
イーブイ進化先選べたらヤバそうだし すまん見間違いだった
フォロー見たと思ったらフォロワーのほうが表示されてた >>644
今までのMOBAはって前置きが文外にあるんだぞ >>649
進化しないイーブイだけかもしれない・・・
まぁ、本当に出すなら進化先がブースター固定とかにするしかなさそうだけど(で、全種出す) 全員個別で出して1進化目がイーブイなのは共通、ただし同チームにブイズは1体までって感じが丸いんじゃない?
それ有りにすればヤドン→ヤドキングとか、ラルトス→キルリア→エルレイドとかも出せるようになるし 何だかんだWLWは6年も続いてるんだから
今さら日本でMOBA流行らないとか言われても 何時に配信するかもう決まってるはずなのにさっさと言わないの本当に腹立つ
言うことでなにかデメリットあるか…?それ言うだけで助かる人結構いるはずなのになんで言わないんだ 事前DLしないなら時間告知するとサーバ負荷で死ぬから ゲンガー は今では違うけど、パッシブが原作の特性からとってるから進化で特性が変化するポケモンは落とし込むの難しそう。 時間告知無しでも普通に鯖負荷で死ぬと思うし、流石に事前DLはさせてほしいね オーディンクラウン楽しかったけど誤タップ誤チャット多発で萎えたのとキャラがガチャなのが最低だった絵柄は絵本みたいで好きだった 全然関係ないんだけどその2つの単語が重なるとオーディンスフィアとプリンセスクラウン思い出すわ
PCでやりてーな 明日祝日じゃねーんだよな、お前らはもう寝ちまうのか…寂しいなもっと話したかったぜ
話題あったら振ってくれよな起きてたら俺はレスを続けるぞ このスレレスしてるのよく見たら数人しかいなくて草
5ch廃人だった時ですら俺は1日50レスが限界だったのに ユナイトって主人公をショタキャラに出来る?身長固定? >>668
自分でもびっくりだよ、すげーテンション上がってるんだと思う久しぶりにバカみたいにレスしたよ昨日は
>>669
身長固定だった気がするよ
トレーナーあんま見かける機会少ないしあまり気にならないと思う 身長は固定だけどカビゴンだかのパーカーつけると
ショタガキ感出たような気がする アバターもうちょっと改造できると良いなぁ
なんかこう絶妙に可愛さを外されている気がする トレーナーの衣装までこだわり始めたらポケモンの衣装どうなっちゃうのお財布爆発しちゃうよ >>678
スマホ絡みのMOBAはそれが主流なんかな?
結構な地獄見そうだから常にOP出た時の為に1体購入出来るようにキープは必須か…!? 事前dlはいつくるんだ…
早めに公表しとかんと鯖パンクすると思うんだけど ネットワークテストの時は前日告知で事前ダウンロードもあったし今回もそんな感じかね
どうせ事前に告知するなら早めに告知しようがなにも変わらないよな… ユナイト運営はなんでそこ勿体ぶるんだろってのが結構ある 開発が良くても運営がクソはよくあるから…逆もあるけどさ
度々読み込みか何かでガクガクしてるのはSwitchの限界なのかな 体験会やってないんだけど評判どうだったの?
ちょっと気になってる アバターはポーズつけて保存しても
編集画面の通りになってなくて
位置ずれどころか向きのズレも平気で起こすからなあ
マッチングのロード中に自分の開いたらポーズ違うってなった おおむね上々だったよ
たったの3日で中毒者大量に出したし マッチングロード中のカード切り替え必要かあれ?重たくなってる要因の一つにしか思えなかったんだけど
切り替えやけに重たかったし >>686
MOBAに疲れたおじさんもMOBA始めてでMOBA用語使うなおじさんもレスバしてワイワイにぎやかになるくらいには大盛況だったよ >>688
>>690
なるほど好評なんだな
このジャンル初めてだし対戦ゲーって抜けられなくなるから怖いわ 1戦10分しか掛からないから後1戦あと1戦で2〜3時間経ってるイメージ
Civと比べたら全然ぬるいから大丈夫だよ手を出してみなよ誰もが最初は初めてさ せっかくスキン着せたトレーナーを活かすにはどうすればよいか
マップのベンチとかに座ってたりしてほしい まったくもって意味のないロビー実装してそこでお披露目会でもするか! ポニテどストライクだからデフォルトでポニテあって捗ったよ いうてフレとはロビーでファッションショーできるやろ
フレがいない?しこってろ フレンドってテンプレにあるDiscordで出来るんじゃないんですか!? フレンドってなんですか?知らない単語使うのやめてください! スレのギスギスオンラインとディスコの和やかオンラインを使い分けて楽しんでいけ ポケモンのスキンはセットでしか作れないからなあ
トレーナーで稼げるようにしたほうがいいね
ローディング画面とか、パネルじゃなくてトレーナー表示したらどうだろう >>692
流石にもう寝ないとヤバいなぁから2戦行ってたりしてたわ なんのために課金要素あると思ってんだフレンド買うんだよ >>707
開示してくれたら振り込むよ!
電子マネーのシリアルコードとかは駄目だよ!! テスト版は700MB位だった気がする
本体インストール余裕あったから入れた記憶ある
SDインストールだと明らかにロード遅かった なんだろう、ディスコード入りたいのに
涙で視界がぼやけてurlが押せないや お前がドキドキするって言うから俺が特攻してやったらURL無効って出てたぞ
ちゃんと無期限URL発行しろよな鯖缶見てるかー???? フレンドは一緒にプレイして良い動きしてる人に送ったほうがいい ネットでもぼっちだから楽しめるかな
上手い人同士で固まるんでしょどうせ 何やっても楽しくて笑うカジュアル勢と
ちょっと擦れたカジュアル勢と
自称カジュアル勢のガチになれない勢と
ガチ勢だけど実力が伴わいガチ勢もどきと
向上心があるけど実力が伴わいガチ勢と
本当にガチ勢位派閥あるから難しいよ 鯖缶じゃなくても招待URL生成できなかったっけって思って触ったらできたから置いとく
https://discord.gg/vyD3K5Vx スレdiscoの雰囲気どんな感じ?
ゼラオラきゅん犯してえとかサーナイトぺろぺろとかで埋まってる感じ? 5chが元だからたぶんみんな5chで話しちゃってる マジで根拠の無い話なんだけど、上手い人って5ちゃんのディスコなんかに入り浸らない気がする
どうせみんな初心者か軽い経験者くらいなんだろうし輪に入るハードルは低いよ 真面目にMOBAやってるやつは既に何かしらのコミュニティにいてそこで出来るだろうし気軽に入ればええやろ 5chディスコ入ってるけどみんな健常者のフリしてる ディスコ来てくれるのは嬉しいけど名前の体を成してない名前で入ってくるのは勘弁してほしい
通話でもチャットでもコミュニケーションなんて名前呼んでなんぼだし、シンプルに困る >>724
ゲーム上手くなる前に
顔合わせない相手くらい最低限会話できるコミュニケーション上手くならんとな wlwはアケゲーmobaにしては大成功と言っていいんじゃない
あれも>>638に照らし合わせれば大半は手を打ってるしいいゲームだよ
決して民度良くはなかったけど味方煽りや捨てゲーに対してはコミュニティ内で糾弾するような自浄作用があったし 別に友達がいなくても
彼女と一緒にやってもいいんやで wlwに関してはマジでナイスシステムが神だった
全対戦ゲームに実装してほしい
ゲーム中に味方にナイスを送れて、ゲーム終了後に一番ナイスだと思った人にでかいナイスを送れるんだけど
これが直でランクマッチの増減に直結するポイントだから
表面上だけでも凄い仲良くするから、煽りチャットとか捨てゲーが猛烈に減ったっていう
それでも多少はあったけど、酷ければ通報できるし悪質ならBANもされるしマジで優秀 プレイ中にチップ送れたりMVP投票あったりするゲームもあるからそういう所は真似して欲しいね モチベが丁度同じ人じゃないと続かないし多人数を誘えるほどコミュ力は高くないという悲しみ >>734
上手く合わせてくれた味方には手動でナイス押すことあるけど自己満じゃなくて相手のためになってるのがいいよな
上手く行って讃えあうってチームゲーやってて一番面白い瞬間のひとつだしなあ
ユナイトでもやりたいけどポイントが入らないとデスしてナイスみたいな味方煽りに使う奴が出てくるんだよな とこなつアイランド最初見たときは4-1だったのに5-29になっててわろた 投稿者の頭の悪さだけが透けるカスみたいな動画貼るなよ自演か?
視聴する価値も無いのでURL踏むな とこなつあいらんどが個人動画貼るなという文脈と化してるの草なんだ やっぱり中途半端な上手さだとすぐ煽り煽られが云々って言っちゃうんだな ポケモンの耐久比較とか、本配信始まったら誰かやってくれねえかなぁ
防御とか特防とか全員一緒なのかポケモンによって違うのか知りたい 一応動画見てみたけど何を伝えたいのかよくわからなかった 女トレーナーもうちょい可愛く作れんかな
ゆうりちゃんとかリーリエちゃんレベルの作りたい このスレであんなに有名なとこなつあいらんどチャンネルを知らないと申すか 今時ありえないレベルのキャラクリのしょぼさだよな
まあキャラはあんま出ないからかもしれないけど
その割には着せ替え推してるが 誰も数値の価値がわからないのに課金ゲーがどうとか頭悪いんやろなー。
ゲーム内ポイントで上げられるんだからゆっくり上げれば最終的には差は無くなるし。 >>750
知らない
それどころか、ポケモン見たことないし、MOBAもLOLとかは未プレイで初心者だよ 5chに貼られた動画別に大して伸びなくて5chって案外見てる人いないんだなぁって感じるよな
流れちゃうからってのもあるしここで宣伝しても意味無いぞ >>738
サムネの犬に見覚えあるわ、ガブリアス1位!とか言ってゴミみたいな動画上げてるやつだろ?
こいつのユナイト動画は全部低評価済みだわ、とこなつはちょっと可愛そうだけどこういうのはどんどん晒せ >>751
顔はもうちょっといじらせてくれないとなあ 質のいい動画貼ったらお前らがどんな反応するかちょっと気になる
投稿者の顔がキモいから低評価押した!とか言われると可愛そすぎるから貼れないけど 比較的低評価は多くなるけど、ちゃんと評価する人は割と居ると思う 個人的にはトレーナーの外見は後回しで良いと思ってるけど
スキンとか外見の課金もあるんだし
もっとしっかり作ったほうがいいのでは?
なんて思う ガイジが無関係の無名動画貼って
それに30人近く低評価押しに行くっておかしいだろ たまに攻略動画とか検証動画作って5chスレに投下することあるけど、割かし高評価>低評価ってつけてくれること多いで GOのトレーナーも別に特別見目麗しいわけではないけど
スキン買う人はいるみたいだしアバター要素はそれなりに売れるんじゃない
メインはポケモンの方だろうし >>755
みてきたけど、ソイツの言ってることは間違いなの?
MOBAって戦場で稼いだ金でアイテム買ったり強くなったりってイメージだから
課金アイテムを装備ってのに違和感はある ポケモンもMOBAもやったこと無い人に例え話すのむっずいなぁ
ポケモンで言うなら、不思議なアメが課金でしか買えないアイテムってのがしっくりくるんだが 良質な動画見つけるのが大変だから、気軽に情報交換できる場所がほしい
>>767
俺はモバレしかやってないけど同じようなのあったし、lolもこういう要素あったらしい(キャラ数増えて他の部分から集金できるようになったからか消したみたいだが)
アイテムのレベル上げないと勝てないっていうのはよっぽど突き詰めて最上位勢目指すとかならそうだろうけど、一般プレイヤーにとっては誤差 課金なきゃ時間捨てて育てるだけだからなあ
結局全部30にしたら終わりじゃ集金としても微妙そうだけどどうなんだろ >>768
レベルほど対戦に影響ないから、どっちかというとタウリンでしょ
努力値をすぐ全振りにしたい人だけ課金してくださいねーっていう うーんポケモンのスキンはなあ
1つのポケモンにしか使えないセットでしかないからなあ
やはりオリジナリティを出せるトレーナースキンを頑張ろうと思わせたほうがいい 俺はmoba経験者だからユナイトでならワンチャン上位いける!って勘違いしてる雑魚達が初心者ちゃんにドヤってるのほんとおもろいな
lolでマスター、ワイリフでグラマス、モバレでGミシ上位いけなかった程度のやつは残念ながらポケモン含めてどのmobaいっても同じだからな >>769
誤差になるなら構わないんじゃないかって思うが・・
ただ数値だけみると誤差で済むのか気にはなるが水曜になれば分かるか >>517
問題は野良味方じゃバリヤードが何する何出来るか分かってないやつだらけだから合わせられなくて機能しないところ せめて開始前にトレーナーがボールを投げるモーションくらいは欲しいよな
そんなの初代赤緑からやってた事だしスプラだって登場モーションくらいある
ポケ⇔トレーナーの表示切り替えるだけでカックカクなのと言い、あんまり技術高くないのかもな >>777
モンハンでも「お前の腕だったら誤差だよ……」と思うのに神おまを求め続ける人もいるし
割合として僅か数%でも「完璧なステータスじゃないとヤダ!」っていう層は多そう
俺自身は全く気にしないけど荒れる要素なのは間違いない >>779
ユナイトの場合「どうやればいいか」っていう問題が難しいからな 持ち物は完璧(30lv)じゃないと満足できないポケモン民はかなりいるぞ
めざ炎テテフのaがvだと満足できないやつなんて俺含めて山ほどいるだろ 荒れるというよりはユナイトは課金ゲーwみたいに荒らしたい奴がいちゃもん付けに来たりまとめサイトがアクセス稼ぎに騒いだりするだけだろ
トレーナーレベル上げて装備枠と道具解放するだけでも20時間くらいはやる必要あるからまずはそれやってから文句言えばって感じ >>779
むしろより軽くするために不必要なとこ全部削ってるんだと思う
10人相互通信で必要な通信量ってとんでもないし >>785
チケット併用で4時間かからなかった記憶があるんだけど 道具全解放はかかると思う
傷薬とかのあの枠のアイテムやろ? 攻撃の個体値ゼロのおかげで勝敗がひっくり返る試合がどれくらいあると思っているのかしら >>787
装備枠はそんなもんだけどアイテムの解放はもっとかかるでしょ
ゴール加速装置めっちゃ時間必要だぞ >>782
ちがうぞ
プレイヤーのレベルが雑魚過ぎてアイテム性能に頼る比率がデカいんだ
モンハンでも別のアクションゲーでもそうだけど上手い奴は極論初期MAPに落ちてる木の棒でラスボスだろうがボコボコにするだろ
ハンドガンでキルできねえからAR探すんだよ >>791
ごめんアイテム3枠目と脱出装置入手のレベル11までだったわ。。。
まぁそれ以降はアイテムはゴール加速装置だけならレベル11で十分ではあるとは思うが。 YouTubeの低評価押しは実は高評価推しと変わらないと言う事実
YouTube的にはちゃんと見ましたよって念を押して伝えてるのに過ぎない
それはそれとして、持ち物のレベル性はカジュアルようにするという趣からすれば不要な枠だと思うんだけどなんでこういう仕様なのかね 低評価はおすすめに出てきにくくなるのと1再生あたりの収益が下がるって聞いたことあるけど 持ち物レベルは今のところわかってる部分だとサブ垢対策としか言えんなあ
スマホがどうなるか知らんけどswitchの仕様ならオンライン加入不要なら無限に作れるようなもんだし むしろ初心者の内は育成要素あった方がやる気出るんじゃないの知らんけど 15秒以内にプラウザバック+低評価のコンボが一番効くぞ >>794
他のスマホMOBAが未だにこんな仕様なんだよね、伝説対決とかモバレジェとかの
育ってないアイテムが必要になるキャラ選びにくくなるしで良い事ないのに悪習を継いでしまったよ >>792
MOBAガチ勢ほどステ底上げはガチガチにやってるけどな
むしろそこ怠ると責任転嫁させるリスク背負うからなおさら。 >>786
スプラの開始のサクサク感見たら言い訳できなくね?
なんならモーションまで課金させるけどな 持ち物が諸悪の根源なんよ
こんなん最大レベル半分でええわ複数育てるの前提だし
LOLはやってないけどルーン削除されたんだろ?なんで付けちゃうかなぁ 製品版でどのくらい上げにくいかわからないからそれ次第だな
20を3つくらいなら無課金でもすぐ行けるのか、バトルパス等があればいけるのか、強化キット直買いが必要になるのか
例えば1ヶ月シコシコデイリーやってれば無課金でもそこそこ選択肢増やせるならゲームに慣れつつやってもいいかな 1ヶ月シコシコ=毎日6時間とかじゃなきゃいいね
勝手な意見だけど1日2時間くらいで1ヶ月で3つ最大になるなら程よいボーダーな気がする 人が多い早期に課金で稼ごうとするのは無料ゲーでよくあるじゃない
スタートダッシュで差を求めたがる人は何万もすぐ課金してくれるし 何がアレかって最終的に3個も詰めちゃうからね
LoLの旧ルーンよろしくバンピーは防御系の汎用アイテム積んでろってなりそう >>800
じゃ初心者はどうせ活躍できないんだから木の棒振り回してましょうとはならんやろ
ゲームじゃなくても良い道具は使い手を育ててくれんだよ
使いづらい道具使ってるとそれを修正しようとして変な癖がつく 連レスすまんがSwitchのみのスプラとスマホにも展開するポケユナで比べるのもおかしくね
スマホなんていかに軽くするかの世界なのに テスト版にあった14日ログボみたいな感じで期間限定のイベントあるみたいだし
スタダ組が過ぎ去って無〜微課金プレイヤーが慣れてきたあたりでキット配ってくれるといいね 初心者かつ無課金なのに活躍したいとかおこがましすぎるだろw ユナイトはどちらかと言うとswitchへの最適化が足りていない手触りを感じた
スマホ版→switch移植の手順なのにリリースはその逆なのかな いや、モーション作られてないとか「まだやってないだけ」だよ
この軽さだとスマホ水準でもまだまだ余裕があるし
まあTimiはアプデ重ねて別ゲーにするからね 自分の普通が世の中の普通じゃない事に気付いたほうが良いぞ
スマホMOBAはステUP課金が普通で天下のテンセントか作ったユナイトですらそれを継承してる
いい加減気づきな? まぁぶっちゃけSwitchよりスマホのが性能良いし無理移植とはいかないけどSwitchの限界なんじゃないか?とは感じましたよ WLWもアシストカード能動的に重ねるなら課金だしな
しかもアシスト5枠のスキル5枠で計10枠
ポケモンユナイトの3枠なんか可愛いもんよ あと2日か....サーバー混んでも俺だけ入れねえかな テスト版は開幕参加してないけどログインオンラインだったんだっけ
明後日も開幕は覚悟したほうがいいかもな ちなみにアニメMOBAと言われる非人類も最初はグラとモーションカクカクだったからな
高画質化アップデート挟んでから綺麗になったし、ユナイトもスマホ版に限ってはあり得る >>815
お前の使ってる1860万色に輝く高性能ゲーミングスマホデバイスはそうなんだろうけどな
一般人が使ってるオデンワはそうじゃないんだよ
当時数十万円する高性能PCで動作しなかった根性版FF14ちゃんっていう子がいましてね >>823
バカみたいにiPhone12売れてるし結構Switchより性能良いスマホ持っている人は多いのでは?
スレではiPad Pro買っただか買うみたいな人も現れていましたし…Switchへの最適化が済んでいないと思うのは私もそう思います すげーレスしてるやついんな
一つの戦略としては面白いだろうけどリソース割けば基本失うものが出るのもMOBAの面白いとこだからな Switchって半分携帯機として作られてるから
実は本体の大きさスマホとあんまり変わらんからな
しかも何だかんだでもう5年も前のハードだし >>823
老害が平日朝からポケモンスレで何喚いてんだよキモすぎw あの程度の処理Switchでも余裕なのは他ゲーしてりゃわかるだろう
最適化が杜撰なだけ 開発のことは分からんがそこまでUIの重さが変わることあんのかね 動かしてるものが段違いに多いはずの試合中はカクつかないのにメニューやキャラ選択・開始前読み込みがひどいのは擁護できんわな ユナイトはUIが謎に重いのがなぁ
TIMIにSwitchゲーム開発のノウハウないからって言えばそれまでなんだけど 全部最適化しろって言われたらそれまでだがUI部分諦めて試合の最適化優先してんのは正しい判断だと思うよ
UIガクつき直すからリリース来年な!って言われてもアレやろ 限られた納期で最も大事な部分を念頭に済ませられたのはまあ良い
後はサービスイン後にチマチマ直してくれ…いや明後日には直ってるかも… ピック画面で予約式みたいに後から重ねられないのはどうにかして欲しいかな
自分もこれ使いたいのに先に選択されているとどうにも出来ないし 取得順に並んでて初期位置が初回選んだやつになってるのが問題だからな
あそこにもお気に入り設定を反映してくれれば解決なんだが お気に入り機能が機能してなくて最初に選んだポケモンが常に初期選択になってるのとかな 10万は流石に盛りすぎでしょ
1万くらいならクッパもくるしついでに入れても良いって人は多いんじゃ? タイムスケジュールは半年ぐらい決まってるだろうし
致命的な不具合でもない限りUIとかはそれ以降だろうね スケジュールって言っても実装スケジュールだから不具合修正とか改善はまた別に臨機応変に組み込めるようになってるよ 真冬以外でスマホゲー10分以上触る時は小型扇風機当ててるわ お前らどのポケモンから解禁するか決めてるん?
わいは真っ先にカイリキーは解禁させるわ 爆熱になるスマホ持ってる人は常温のアイスノンとかもいいよ
結露しないし良い感じに排熱手伝ってくれる 冷却器付けて充電繋いで緊急用にバッテリー持ち歩いて外部モニターつなげてコントローラー繋げればおk
俺ならPCとスマホとswitchを使うよ LoVAが滅びたのは必然だった
あのシステムはゲーム的には悪くないと思うけど課金的には最悪
無課金でも新デッキ獲得ペースはLoLと変わらないくらいだけど
カードゲームは組み合わせを試行錯誤するのが面白いんだからなぁ このゲームキャラ毎に覚える事少ないから○○専とか言ってるのはもれなく地雷やろなあ >>852
誰だっけクロードか何かがOP過ぎてぶっ壊して一気にオワコン化してたよね
そういう点ではやっぱOP実装って博打なんだなぁってちょっと思う 外部から熱冷却すると内部に水が溜まって故障の原因になる
冷却じゃなくて排熱が大事 ダークライ実装されてダークホールで相手全員眠らせて蹂躙するOPまで見えた ユナイトに関してはMOBAのノウハウが十分に培われたトコでの開発だからOP事情はある程度安心
公式のTOPICS見たら"バトルに関する変更"なんてパッチノート用のタブが既に作られてて笑ったよ
https://i.imgur.com/nlorgzI.jpg テンセントのMOBAってAoVだろ?あのゲームバランス良かったっけ? >>859
ゲームバランスは良いとは思わんが頻繁に調整してるイメージ AoVには実際どこまで直接関わってんのか不明
Timiが何もかも直々にやってるの確定してるのは王者
経験者によると王者に比べたらAoVはクソゲーらしい >>859
テンセントの子会社にlolのRiotがある >>864
今回Riotが関わってるとは思えないんだが 一応どちらもテンセントが株主ではあるなw
そもそもオーバーウォッチゲームとしてはおもろいやろ
そんな事より事前ダウンロードは明日かな 王者とaovの関係はサモリフとワイリフみたく元ネタをよりカジュアルにした感じ、なおカジュアル版は元ネタに比べて人気ない模様 >>869
目鼻立ちや髪色は変えられる
性別は無理だった 早期特典のゼラオラの使用感どうなん?
ロールは?先行プレイした人教えてよ owは真面目にやると辛いゲームだけどミステリーでお祭りゲーとして遊ぶと神ゲーだった >>876
いないのか それだけでも聞けてよかった 見るからにアタッカーかと思ってたけど
ゼラオラってスピード型なんだな >>866
ヴァロラントと混ざっちゃいましたごめんなさいしとき 任天堂のeショップが0時に更新だから日付が変わった瞬間できるのかな て言うかアイテムがレベル制なのって副垢を防ぐためでもあるでしょ >>882
ごめんなさい混ざってました本当に申し訳ないです
許して下さい何でもしますから >>884
時差の問題でどうあがいても21日の夕方以降定期 他の新作ゲームも日本時間の0時に解放されてないか? >>887
私をメス扱いしてくれるの?喜んでしゃぶるから何処住?LINEしてる?教えて! CS機のソフトは日本時間0時解禁のイメージあるけどそんなことないのかな 仮に0時に何かあるとしても事前DL開始くらいだろ
ゲーム解放自体は別にeショップ関係ないし ネットワークテストが事前DL有りで昼の12時解放だったのを忘れたの? 今日中に事前ダウンロードの告知、明日の0時から
明後日の0時からサービス開始やね 時差を気にせずにぶっこんでくる可能性を0とまでは言わないけど
アメリカメインのツイッター垢や公式サイトでも21日配信って発表してるんだから
変に期待し過ぎずに21日夕方以降だと思っといた方が良いよ
ニュージーランドからハワイ辺りまで全世界21日配信だとしたら最悪21時とかそんくらい ランクマ報酬で毎月2万チケット貰えるしすぐ課金要素無くなりそうだけど大丈夫なんかね? ランクマ報酬で毎月2万チケット貰えるしすぐ課金要素無くなりそうだけど大丈夫なんかね? >>896
麻雀か将棋アプリを適当に入れとけ
ドラクエFFみたいな無料RPGならムーンティアーズおすすめ >>896
warframe
いやswitch版はだいぶ無理した移植だからオススメはしにくいが もじぴったん無料が今日からじゃなかったっけ
絶対中途半端になるから俺はやらんけど 2万手に入るのはマスターだし、そもそも貰えるのはシーズン毎(4半期か半年か1年か)だぞ そもそもチケット2万枚って課金2000ジェム分にしかなならないしな Switchでオススメってなると何が良いんだろう
印刷する環境あるなら紙謎とか結構面白かったよ
やすいしオススメ出来る スキンで思ったが
ブイズはイーブイのみプレイアブルでスキンで変える可能性があったか… カジュアルはトレーナーレベルでマッチングが決まるんだっけ? 他のポケモンもそうだけどあくまで進化後のポケモンとして参戦してユナイトのスタジアム上では進化前からスタートって感じだから
普通にブースターとかサンダースとして参戦してイーブイからスタートじゃねぇの ランダムマッチのことなら、多分勝率とかで内部レートあるんじゃね イーブイからスタートして何に進化するかわからないだけで恐怖を感じる 進化先がわからないのはゲームとして問題あるしニンフィアのみ参戦とかでお茶を濁しそうな感じがするな
こういうとき同期がいないのは強い >>896
マリオのピクロスやろうぜ
switchオンライン加入済みなら無料で遊べるし暇つぶしに最適だぞ >>914
普通に考えてそれだけのことなんだよな特に懸念する要素ではない
同チームにイーブイが複数体だと問題が起きそうだから、同チーム内ではブイズは1体までの取り合いとかにする必要はあると思うけど ブイズパ組めないのは大問題だろ
イーブイなしで最初から進化後の姿でいこう 各色のスカーフもたせたイーブイみたいなのが妥協点か
それか進化しないイーブイで済ませてきそう もう倒した種類によって効果が違うロトムポジの野生でいいんじゃね イーブイ関連は話題性強いから一周年とかに合わせてきそう >>930
色付きスカーフ巻かせるのは有りだな
それならヤドキングも、ヤドンの頭にシェルダー嚙みつかせとくとかで一緒に出せそう
エルレイドもなんか適当に分かりやすいの付けとけば出せる なんかデフォルトでボイチャ機能ついてるらしいんですけど特定のプレイヤーをミュートすることできますか? 男だった場合すぐミュートしたいです VCじゃなくてチャットやピンのミュート機能だと思ってたんだが違う? 始まったらチュートリアルはしっかりやるべきやな
コイン4800ぐらい貰えたはずだから 一気に出す場合、8体+イーブイのモデルを用意して、4×8+2種のスキルと、8種のユナイトわざと、9種の特性と強化攻撃を考えないといけないから
先ずはブースター、シャワーズ、サンダー+イーブイとかかなって思うけど、そうするとまた初代優遇かよって言われそう グレイシア、ニンフィア、ブラッキーでファンに媚びてけ イーブイは普通に最初から進化形態でいいんじゃないかな
これでライチュウさんも出そう! 紛らわしいけど ブースター、サンダース、シャワーズがイーブイの進化形で
準伝説の鳥ポケがファイヤー、サンダー、フリージオだから覚えておこうな 次スレです
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part24
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1626668178/
5ch DiscordのURLが無効になってるという事なので719さんが新しく生成してくれた招待URLを貼っています 進化途中とかぶっちゃけ知らねぇわ
最終進化だけなら大体わかる >>949
スレ建ってなかったのか建て乙
2スレに1回踏み逃げが当たり前になってきたな スワンナとかクレベースの進化前がパッと出てくる人は中々記憶力が良い ポケモンって151匹でしょ?
オーキド博士に教わったもん >>955
クレベースの進化前の名前だけ思い出せない、姿は覚えてるのに
オニゴーリとかが思い出すの邪魔してくるや 色オーキドを最近どっかで見た気がするんだけどなんだっけ レジアイスとかフリージオとか無機物系が好きな人も居るんですよ ブイカス属いらんから野生がブイカス属だけのステージでも出しとけ 正直Wiki見ながらじゃないと中立の雑魚野生ポケモンの名前半分も出てこないよ… 名前の忘れやすさならXYがぶっちぎりでやばい
御三家の中央進化をぱっと言える人ほとんどいないだろ それなら確かBWは殿堂入りするまで全部新規ポケモンしか出なかった筈だから1番覚える量は多いぞ 火曜の24時からプレイできればありがたいんだが無理なんだろうな…はよ遊びたいのも勿論だけど、体験版でなんとかなったとはいえ名前取りゲームが怖い >>972
事前じゃないしログインゲーになりそうだなw 全角6文字・半角12文字以内で名前重複ダメとか厳しすぎるよな 基本無料でネットワークも無料なんだっけ?
ネットワーク有料で名前は本体アカウントなら制限ゆるくなるんだろうけどねぇ 四文字の名前+@+二文字で差別化をすると考えると
全角8文字ぐらいは欲しくなるね ID付けてID検索できるようにしてすれば名前重複有りでいいと思うんだが
なんかダメな理由あんのかな >>976
そんな短かったんだ
名称+追番すら足りなさそうだな >>979
esports目指してるんだろうし、名前重複はめんどいんじゃないかね 例えば自分が時間が無くて、名前が確保したかった時に
友人にお願いしてサブ垢で取りたい名前確保して貰って
後でその名前を放棄してもらって名前を取得するって出来るのかな free•Di•oがいいかな 〇〇〇〇〇〇#JP☓☓てな感じでいいのにな
普段見えてるのは〇の部分だけ 事前ダウンロードすらさせないのはほんとに理解できない
リリース時鯖落ち頻発しない自信でもあるのか 焦るなよ
テストと同じなら24時間前には事前あるだろ マジレスすると半日ぐらい前から事前ダウンロードできると思うからそんな焦らなくてもええんやで
テストのときも事前ダウンロードあったし 今日の夜か明日に告知されるんじゃないの
妙なタイミングで毎回怒ってる奴湧くの笑う
なかったら怒っても良いんだけど だって時間確定させるとお前ら安心してレスバしかしないもん 時間確定しなくてもレスバしかしないから安心して時間確定させてくれ テスト版の事前DLってそんな近かったのか…すまん早とちりしてたわ
なら今日か明日には来るな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 4時間 56分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。