【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part21
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スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を三行以上に増やして下さい
■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト
https://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
https://twitter.com/poke_unite_jp/
■5ch Discord
https://discord.gg/ttYNGn8b
ニンテンドースイッチ版 7月21日配信
iOS Android版 9月配信
※前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part20
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1626329957/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よく使う用語
AA:通常攻撃(オートアタック)
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)。
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割。jgと略す場合は基本的にこっち
野生ポケモンを狩るのに長けているため、ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
top/トップ...上レーン
bot/ボット...下レーン
エンゲージ...ファイトの起点となる行為。大体突撃してぶつかること
ブリンク...移動技全般を指す
ベイト...餌で釣る行為
フォーカス...味方と攻撃対象を集中させること
ハラス...相手に削りを入れること
ポーク...遠距離から一方的に攻撃すること
スティール...奪う、盗むこと
カイト...相手を引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト...試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
キャリー...試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC...スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
ローム...自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
キャッチ(ピック)...少数の相手を捕まえて倒してしまうこと
ピック...キャラ選択
オールイン...自分の持ってる全ての手段を使った攻撃
ピール...狙われてる味方をCCで助けること スレ立て乙
名前変更権有料だろうから気をつけろよ! >>1乙
じたばたカビゴンやど忘れヤドラン、ギガドレフシギバナの評価が低いのは「ソロレーナー」って役割が開拓されてないだけで、今後評価が上がる可能性を妄想してる 有線買うか迷ってるけどスマホ勢来たら関係なくなるよな
有線同士でマッチングしてくれるなら余裕で揃えるけど いちおつ
前スレ>>914
敵性語の使用禁止だとか、鍋など金属製品の供出、非国民という呼称などなどの無意味な戦争への協力とか反米感情などは軍がやった事ではなく地域の主婦や消費者の会などがやった事。
軍は普通に外来語は使いたかったし使っていた。例えばガソリンという言葉を使わずに置き換えるというのは無駄で無意味でやりたいわけないよね 他の人関係なく自分のパフォーマンスを上げるために有線にしろ トレーナー名が取れるのってキャラ作り終わってからか名前決定押したときかどっちなんだい! >>6
お前ポケモン本編でもソフト名でレート潜るタイプだろ スプラトゥーンみたいにスイッチ本体のユーザーネームで戦ってもいいぞ 有線に出来るのにしない奴は何に抵抗あるんや
LAN差すやーつ公式のじゃなくても安いのもいっぱいあるやろに >>13
今までは2:1:2のままjg以外は大きく動かないのが多かったが、上級者の動画とか見ると1人で留守番して逆サイドを攻める動きは良く見られる
より特化して最初から留守番する役を決めておくような戦術も今後出てくるだろうと思ってる Switchネーム反映だと地獄になるのスプラで見たから勘弁してくれ ソロって言うんだから
1人で相手2人分をなんとか凌いで反対側に託すってことでしょ
成り立つのかな 昨日のインタビュー記事でも開発チームはカジリガメ沸いたら4人で取りに来たって書いてあったな
それが正解かはともかく212で1が動くだけっていうのは甘いのかもしれない 定石が固まる前に色々試したい
どうせプロがやることが正解になっちゃうし バナはそもそもソロ向きではないし
2匹狩りのファーム速度活かしてうんたんするキャラだぞ
ファームが早いのは正義 >>22
ユナイト技撃てるようになったら流石に粘れないが、中盤まではいけるかと
何も常にボッチな訳じゃなく、中央2枚がガンクしてくれるタイミングもあるはずだしね 1カ月もしたらスマホ版にすんのにわざわざ有線コネクタ買うとかマ?
switchがデフォで有線に出来ないのが原因やろそもそも1カ月も続けれるか怪しい萎えそうな不安要素多過ぎる 並びが入手順なら最初の一匹は一番左になるしピカチュウが安定かな 1:1:3は流石に3人のとこの経験値効率カスカスすぎてキツそう バナはいるだけで迷惑のあしでまといだから
下手糞はつかわないでくれますかね
5枠しかない味方わくにおめえの席なんてねえから 3人居るところは敵側にスポーンするモンスター狩りまくるんじゃないの レーン移るのはそれこそカジリガメのようにリターンが大きい時だけだろう >>25
常に2枚以上で動くなら、どうしてもcc濃い他のアタッカーの方が強そうに思える
単独でも野生を盗み食い狙えるのは長所だと思う >>29
初動だけ2:1:2で、上ルート中央のエイパム取り合いが終わったら1枚が中央に行って1:2:2かなと考えてる
2枚で敵ジャングル荒らしも狙えそう 2:1:2で分散して初動の野生借り尽くしたら3人合流して相手の野生食い散らかしにいくのとかは面白そう ファイアロー
ピカチュウ
ヤドランorカビゴン
ワタシラガ
この辺が必須になってお好み枠でルカリオとかキューコン入ってくるのかな lol勢アブソルがミツハニー湧きの時間帯にジャングルからガンクするのほんとよく見たわ
初心者としては運悪くアブソルに出会ったわって感想なんだろうけど狙ってやってる必然なんだよね >>33
バッフロンの位置が前線から遠いのもあって、中央1枚だと狩りきれず野生の食べ残しが多くなっちゃう印象 結局味方のjgがうまく立ち回れるかどうかで試合展開だいぶ変わるからな 野生ポケモンが逃げる時と逃げない時の違いがわからない 公式「ではお邪魔枠としてウルトラネクロズマLV50をランダム配置しますね、このネクロズマは倒すのが困難でプレイヤーをひたすら追いかけ回します」 まぁカジリガメ美味いからな
人数かけて倒しに行くのは自然でしょ
ずっとソロレーナーは流石にアホだが一時的にそうなることは多々あるでしょ 中央ヘイガニなんて湧くの大分後だからその頃はレーンが中央カバーする時間でしょ
2周目以降もフルクリアしなくてもバフ2体だけ食って残りはレーナーが食ったり出来るし2人も要らん lolと違って役割スイッチは相当強そうなのよね
下レーンにバランス型出して、押し込まれてファームも厳しい状況になったら2周目の森はそいつに食わせるとか
割となくはなさそう >>42
最初のルート上のエイパム、中央のヨーテリーは逃げる
それ以外は基本逃げないが、こっちが一定以上離れると初期位置に戻ると思われる >>38
ディフェンダー枠はイワパレスでもいいんじゃない?ぶっちゃけ全員強いし
あえて一つ外すなら決定力が低いヤドランだと思う CC重いのはいいけどどっちかっていうとこいつサポ向けな気もするし
ファイアローはJG採用の場合ルカリオとかカイリキーとかと選択かな
ただカイリキーJGとかの場合奥の方狙えるポケモンがいないからサイドにスピードが欲しいね まあそうすると結局ファイアローが無難っぽいけど ベータのバランスならワタシラガ居ないとワタシラガいる対面に絶対集団戦勝てないくらいのパワーはあったけど後は必須枠とか無くね ピカ、エスバはレバガチャでもワンチャンキル取れる
カビゴン、パレスみたいなのは何やってもキル取れない
この差はでかいからな。
初心者は勝つためにwiki見たりスレで煽られたりして座学に走るけど、下手に知識詰め込んで低レート帯の魔境でチーム構成意識したり、セオリー通り動いて負ける
初心者は低レート帯抜けるまでは固定組むかピカエスバ使うの2択をひたすら擦れ >>52
ADCはそんなに差は出ないけどタンクは腕の差がモロに出るぞ パレスはくだきシザーでむしろキル取りやすいまである
硬いし移動クソ早くてシザーの攻撃力強い、正直ディフェンスの耐久にあの機動性、押し出し技であの威力
そりゃ後半評価あがるわな まあ自身で火力出せる操作の簡単なキャラを初心者に勧めるのは間違ってないと思う
じゃけんフシギバナ使いましょうね〜 >>38
アローはテスト版最後の方で評価落ちてきてる
移動性能はたしかにいいがそれ以上に終盤タイマンで勝てない相手が多すぎるんで
リザとかカイリキーとか終盤強いのが評価高くなってた 終盤のタイマン性能って必要か?
終盤なんてほとんど集団戦でしょ ぽまえらは最初にもらえるポケモンはどれ選ぶ?
ゼラオラもらえるしワタシラガかピカチュウがいいと思うんだが >>56
すまん、初心者向けの助言や
タンクサポjgは腕の差が出るレートになってからで良いと思うわ
じゃないとまともに機能しないロールに萎えて心が折れる
jg食い荒らすレーナーとか、猪して養分になるjgがいるレートたいでタンクとか苦行やろ マクロで言えばコットンガードとかふんだんご連打してればいいだけのワタシラガが一番簡単じゃね 自分と敵の間に立って牽制しながら野良ポケを自分のところへ寄せてくれるイワパレスさんほんまありがたい
バナは育成頑張ったご褒美がタネ爆弾()で悲しくなる 極論言えばワタシラガは味方の近くでRとZR連打しててもそこそこゲームに参加できるよな 内緒なんだけどタイマン性能が1番高いのはプクリンだよ >>70
強くなきゃタンクは出来ないからな
かといってタンク2だと火力が足りないとか色々問題点も出てくるからやっぱバランスは良い 味方チームとウルトラビーストと敵チームの三つ巴で戦う特殊モードみたいなの欲しい 割とカイリキーがトラウマ
あれ実際荒らしで強すぎる バナってほんとに強くなるわけ?
ピカ厨つかってて一回もつよいとおもったことないけど敵で
ザッコwよわっとしかおもわんかったわ
まだ成長したリザ―ドンのほうが殺されたことあるから育ったら強いって印象あるわ >>66
連打してる相手がクソ雑魚だったらどうする?って考えると味方ガチャっしょ
だから固定組むか自分で火力出して勝率上げるのが初心者には適してる テスト版と変わらないってことは
ポケモンの強さもまだ調整されてないんだよな?
じゃあ最初に選んでもらえるポケモンはワタシラガ安定なのかな >>75
んなもん上級者がワタシラガ使っても同じだわ 初心者帯はインベートなんてされんしどうせ全員育ちきるからカイリキーみたいなレイトキャラ多めに編成すればいいよ botのシラガガブに可能性かなり感じたからフレンドと2人で潜るか >>74
詰めすぎなだけやろ、遠距離の間合いで戦わんとそりゃ溶けるわ 言うほどレイトキャラって言われるほど化けるやついるか?
少なくともlv7までをレイトと言うには違和感あるし、技強化は全キャラ共通だから前半は射程の差だと思うんだが >>80
ガブのペアはカビゴンだと思うけどなー
ノックアップ入ったらキル確定の恐怖 バナは遠距離からユナイト技→ソラビずらし撃ちされて何も出来ずやられたからマジで中の人次第なキャラだと思うわ 正直実際のステータスが数値化されてないからそのへんまだよくわかってないとこあるよな LOL日本鯖一位ユナイト最高二位の人がtier表だしてるな
見た感じこの人のが一番しっくり来るわ ピカ厨の初期技のエレキネットが対面最強できちがい性能っていうのだけはわかるわ >>84
カビゴンも悪くないけど最序盤の雑魚争奪戦で微妙な感じするんだよな
色んなサポとかタンクとかと組んでテストやってたけどシラガが1番戦いやすかったし安定した ガブが序盤弱いのはともかくカビゴンも6でヘビボン覚えるまで何もできないよ
レーン弱すぎ てか今までのティア評価意味あるのかな?
バランス調整したんじゃないの ガブ=レイトキャラと言うなら序盤近接しかすることないだけ、中盤マシになるだけなんちゃうってね。
ユナイトの遠距離キャラは最後まで強いし、他MOBAみたいに防具+反射装備買って腐るみたいなシーンもないから最初から最後まで強い サンダー戦で相手を一網打尽にできるキャラがカオス期間には最強 序盤頼れるタンクはやはりヤドラン
カビゴンの技揃ってきたりパレスのシザクロ解放に対してヤドランは度忘れorテレキネシスだからバランスは取れてるな ポケモンって一匹何円するの?
それによってどれくらい課金するか変わる チームの空気読んでヤドラン使う機会多かったけど渋々使うにしては普通に強かった
けどエースバーンで遊びたいの ゲンガーとかも多分性能かなり調整されてるだろうから
強いポケモンどれになるか分からん >>96
わかる
レベル1〜3の溜め水鉄砲もかなり火力でるし4になってからの波乗りも文句無しに強い
ウルト覚えてからタイマン性能最強レベルだしかなり可能性感じる このゲームをPCのandroidエミュでやったとしてなんか利点ある? >>99
そもそもジェムが1ジェムあたり何円なのかまだ不明 ぜったいスマホのUIでやるよりSwitchのプロコンとか適当なコントローラーのがいいに決まってんじゃん
画面指で隠しながらやる縛りプレイは楽しいか? >>78
invadeって開幕ミニオンが来る前に相手jungleにちょっかい出すことを言うのでは?
試合中に相手の森に入ることはcounter jungleっていうのでは? >>107
bluetoothでパッド繋げりゃよくね? 公式が上にタンク、下にサポート押してる理由ってスレで結論付いた? >>110
そんなにスマホゲーでパッドってメジャーなの?あんま聞かないけど ユナイトのスマホ版でてないから他MOBAのキャラ出すけどスイッチでゴセンやれって言われたら発狂する自信がある なんならリリアでも辛い 上レーン、ピカ厨、タンクどれか
下レーン、白髪、エスバかルカリオ
jg、よっぽどのことないかぎりファイアローまで固定でしょ
ランクのソロでそれいがいのゴミつかったやつはさらしてみんなで通報して追放だからな
かくごしとけよ
ゴミポケつかいたいなら
もちものフル課金30教科して固定パ募集に応募してね プロコンが使いたい人はスイッチ版でいいけど使いこなしたら強いのはスマホ版の方。
マップ見渡しをスティックでやるとどうしても時間がかかるけどタッチ操作ならそこを素早くこなせるので全体の情報がすぐに見られる そういやswitchでもミニマップタッチできるらしいけど、ミニマップタッチで画面移動までできるんかね ほんとスマホゲーエアプってスマホゲーが出来ない雑魚が多いよな
Switchの操作性でスマホに勝てるわけない テンセントが作ってるスマホMOBAとスイッチ版MOBA両方やったから妄想じゃないぞ
>>122 テストプレイやってみて分かったがSwitch勢はスマホ勢に絶対に勝てない
そのくらいSwitchの操作性が悪い >>116
すまん 近いキャラがいないのと説明が難しいから書き出すわ
ゴセン(Gusion) アサシン(スピード) 近接
パッシブ スキルを3回使用すると次の通常攻撃が強化される
1 指定方向にダガーを投げる ダガーが敵ユニットに当たると再使用できるようになる 再使用するとダガーが当たった敵の背後まで飛んでいってダメージを与える
2 扇状に5本のダガーを投げる 複数当たると複数回ダメージが発生 ダガーは終点で場に残り再使用すると回収 回収時にもダメージ判定がある
SPスキル 指定位置にワープして1と2のCDをリセットする ダガーが場に残っている場合次の2でダガーを投げ、再使用で10本のダガーを回収する 再使用で指定方向にリープする
リリア(Lylia ちなみにLoLの同名キャラはLillia) メイジ(アタッカー) 遠隔
パッシブ グルーム(使い魔みたいなやつ)の探索範囲内(後述)にいると移動速度が上昇する
1 指定方向に魔法的なのを飛ばしてダメージ グルームがそれに乗っかって飛んでいく
2 指定位置にダメージと減速を与えてその場に丸いのを残す グルームが丸いのの上を通るとグルームが丸いのを食べて爆発して周囲にダメージ グルームはその場に残り、一定の範囲内に丸いのが置かれると置かれた位置まで飛んでいって再度食べて爆発 これを繰り返すたびにグルームが成長してダメージとパッシブの移動速度上昇が大きくなる 5個までスタックできる
3 4秒前の位置に戻って自分のHPとマナを4秒前の状態に戻し、さらにHPを回復する 2のスタックが即座に最大まで貯まる >>125
サンクス
どっちも癖が強そう
ウッウならリリアみたいな路線で行けるのではと思ってしまった カナダβとネットワークテストどっちもプレイ済みの俺が書くか
switchのが操作はやりやすいぞ。
1ボタンでアクション出るキーの多さと、画面をフルで見れる視覚面でSwitchのが良かったわ。
ただキャラセレはスナドラ865のがだいぶスムーズだったし、方向指定も指のが正確だったな
パッド付きゲーミングスマホなら話は変わるんだろうな ipadのmagic keyboardでも操作出来るようにしてもらっていいか? テスト中は戦闘中以外の画面で操作性がいまひとつだったな
スマホスペック次第でサクサク動くなら余計なストレス受けなくて済むかもしれない パッドよりスマホの方が強いのは今までのスマホMOBAで確定してる >>123
aovのことならクロスプレイ非対応でそもそもゲーム性やらuiが違い過ぎる、ユナイトスマホ版が操作いいとも限らないし妄想だろ スマホはまず20万ぐらいかけて環境を整備するところからだな
最新のゲーミングスマホと専用パッド、CPUクーラーを買ってからが本番や! >>132
20万でPC買ってエミュったほうが良さそう スマホはまだしもiPad様に勝てると思ってるならお花畑過ぎるね あほくさ
全部switchでいいじゃん
pcならまだしもスマホに20万てなんだよ >>131
スマホ版スマイトの操作性がテンセントが過去に開発したスマホ版のAoVよりも悪くなっている可能性は普通に考えたらないですね >>129
ちょっとモタつきと言うか重さが目立ったよね
スマホとswitch版でデータ連携出来るなら使い分けるんだけども てかβ版やったことある人ならユナイトがスマホ前提に作ってないの分かるだろ レスポンスとか明らかに遅め
switch持ってないからスマホ神聖視なんだろうが配信日も決まってないのによくやるわ >>140
お前はあのUIでSwitch前提に作ってると思ったのか…
どういう思考回路? >>141
むしろあのUIでスマホ前提っていうのが謎
スマホ前提なら他のMOBAに合わせるだろうに 無線アレルギー発症してSwitchにこだわってiPadにボコられるたらいい 限定的になる以外のソロレーンなんて見たら下手すりゃ1v2のゴールダイブで崩壊するレベルだからないない
逆側を4v2でゴールダイブして崩壊させるにしても1はゴール守らない方がいいレベル >>140
むしろスマホ先行開発だゲーム性をfiixさせてからswitchに移植してほうじゃない?
俺はカナダβ参加してないけど、その前の中国βもスマホだったし。
ちなスマホUIはマルチアス比対応してたけど、3:2のタブレットでやると悲惨になるからな。似たアス比のiPad画面隠れまくりやろな
https://i.imgur.com/GTpquNM.jpg Switch(スマホ)でやってても殺されるわけでもないんだから自分の好きな方でプレイすればいいよ
フレーム単位のラグとかでイライラしなきゃならないのなんてそれこそプロシーンとかでしょ 俺はスマホの仮想パッドが無理だから
普通にスイッチのプロコンで遊ぶわ そもそもスマホ版実装と一緒にSwitchもタッチ操作対応する可能性もあるんじゃない?
開発もわざわざSwitchとスマホで仕様分けるより一緒にしちゃった方が楽だろうし >>137
エネコのしっぽは使ったことないからわからないけどスマイトで操作性決めつけるのがよく分からない エミュはじかれなければ
PCのエミュでマウス、キーボードが最強なんじゃないの? なぜスマホに向いてないUIがSwitchだと向いてることになるのか分からんのだが >>146
「タブレットではなくスマホ推奨」とかあの時は書いてたな
タブレットの不利はあとから修正するんじゃないの? >>151
地形指定の移動が実装されない可能性ある
スマホ版は仮想パッド移動オンリーだったから。
てか地形指定できたら移動中にMAP探索できることが大幅アドバンテージになるからSwitch勢に配慮してやらない気がするな 同時に複数箇所をタッチ出来るエミュ環境用意するのめんどすぎない? なんとなくスマホ版で気になるのはカメラ操作しながらのキャラ移動をどう操作するのか
左手をモンハン持ちしながら右手で操作とかになるのかな? そういえばライセンスいくつか持ってないとランク潜れないって仕様は継続なんだろうか
そうだとすると課金しないと即ランクマ潜れないってことだが そもそも10レベまであげないとできないし、そこに上がるまでにライセンス二つくらい貰えたと思うし、その間のバトルで金も貯まるから大丈夫だと思うけどな >>157
ログボとかトレーナーレベルの報酬でライセンス貰えた筈 最初なんて道具足りないし持ち物枠も解放されてないんだぞ >>158
いや金じゃ確かライセンス買えなかったぞ
配布ジェム気づかなかったんだが延々カジュアルやってもライセンス買えなかったもん もちもの一個、2個のとき
なにを最初に強化すればいいんや?
ピカ厨で想定しておしえてくれ スイッチの画面だけ外してパネル操作出来るようになってないのが寧ろ謎というか
MOBA関係ないけどDL版のゲームでスイッチの画面操作だけで遊べるやつ知ってるからやったらいけないわけではないんだろうし
>>150
ごめんスマイトは関係ない。
ユナイトを開発したテンセントのスイッチ版AOVとスマホ版AOVの操作性を比べて、スマホ版にはマップ見渡しで大きな利点がありスイッチ版はプロコンのスティック操作ができるっていう利点がある
という話
ユナイトとスマイトが似てるのが悪いんや 即ランクマ行く必要ある?
どうせ実力でレート均衡していくんだから1〜2日の差は知れてるっしょ >>157
キャラかぶったら使えないんだからそりゃそうだろ やはり課金しないとだめか
ワンチャンスタートダッシュとかでバラ撒いてくれたら出来そうだが配布無しだと2つくらいしか取れなかったから相当時間掛かりそう お前ら課金どれくらいする?
自分は月パスとやりたいポケモンのライセンス買えるくらいはする アロキュウ ヤドラン イワパレスあたりはミッションやログボですぐもらえなかったっけ? テスト版ではパスの内容とか課金物の値段とかロクに確認してなかったからとりあえず見てから決めるわ だいたいこういうスマホMOBAはミッションとかで貰えるキャラ+貰えたお金で1キャラ買ったら
丁度ランクマすぐ行けるようになってるよ
βテストのときはメールのお金で先にライセンス色々買ったからこのゲームもそんな感じか
わからなかったが キャラ解放は大事な課金要素だからな 無料でそんなバンバン解放させないだろう 既にライセンス所持している場合はコインに変換されるので最初に3体ぐらい開放するつもり ゼラオラってタイプは何?
バランスとか近接アタックとかそういう分類 >>174
覚えてたら教えてもらいたんだけど変換されるコインって販売額と同額だった? バトルパスって1シーズン毎だよね?
たまに月ごとに期限切れるみたいなレス見るんだけど
別のオンゲあんまり知らないから分からないんだが普通なのか? 三段進化組が本当に早期は弱いのかも検証要るよな
特に2段進化だとどうなのか >>162
テスト版の動画見返したけどコインとジェムで買えたよ
単純にコインで見たら高いか、エナジーガチャでコイン出る仕様ならそっちでコイン出せなかったかってところじゃね そういや進化中に行動不能+無敵になるの、βにはなかったんだよな
狙ってできるもんじゃないけどあれで技スカしたりするとズルいよなって思う 検証も何もぽんぽん調整はいるからなんとなくでいいよ バトルパスは課金だけど完走すると次のシーズン分の石貰えるとかっしょ >>179
非人類がシーズンでモバレが月だったはず とりあえずプクリンのおすすめアイテムについて教えてくれ
下手にがくしゅうそうち持たせるよりも耐久か火力系の方が強いと思うのは俺だけか? >>176
具体的にいくつ貰えたかまでは見てないけど同額だと思う
ケチったら不満の温床になる ヤドラン、アロキュウ、ファイアロー、フシギバナは配布だった気がしたけど他に何居たっけ
ファイアローは選択だったけど他2つ覚えてねぇや プクリン結構火力でて育ちやすいから学習装置微妙な気がするわ プクリンあれでとくしゅなんだよな
マジカルシャインしか特殊技ねえのに プクリンは前出まくる必要あるからHP盛りたいな
ゴルサポとおたすけバリアは両方とも良さそう
歌いながら突っ込んでいくからかるいしは微妙か? うたうと特性が強いから
まぁ硬くする持ち物にするのがいいんじゃないかな
往復ビンタは序盤火力出るけどスキルだから後半はイマイチdpsは出ない認識。序盤は強い >>188
まぁそこケチるのも微妙だよな
ありがとう あーあ 女の子とボイチャしながらユナイトやってゆくゆくはリアルでユナイトしちゃったりとかないかなー やっぱそうだよな
おたバリ、ゴツメorチョッキ、きあいのハチマキの耐久寄せか
ゴツメをメガネ、鈴、力のハチマキに変えるかどっちかだな テストでプクリン全然見なかったけど動画とか見てると強そう
うたう習得がlv4で超早熟だからゴールで能力上昇系持たせたらおもしろいんじゃないか まず間違いなくチームに1体はいる近接系ポケに歌うで強く出られるのがとてもよい
ただしカイリキーは除く プクリン集団戦で前に出るというより遠距離アタッカー守り感じになりそうだな カイリキーはじごくぐるま時の妨害無効は何とかならんのかね
序盤ゴミとは言え中盤以降のじごくぐるまは理不尽に感じる プクリンはエンゲージ系
普通mobaってかlolのあれ系のサポートって
遠距離と組んでCCかけて突っ込んで行きながら
自分が火力出すというよりそこで頑張って耐えることで味方に火力出してもらうんだけど
プクリンはデバフかけて一緒に火力出すあんま固くないキャラ
まぁ近接系の相方だからそっちの方がいいよねって調整なんだろうけど カイリキーはbotにピカチュウだなんだの遠距離キャラピックするの渋らせたいキャラなんだろうなって感じ あれがエンゲージなわけないだろ
柔らかすぎてすぐ死ぬわ
adcの隣に置いてパッシブと歌うで引き剥がすサブタンク的な使い方だと強い ピカチュウアロキュウ最強!では困るのでああいう荒らしキャラはいてもいいと思う
あんまり暴れたら弱体されるし サイズどれくらいだろ
あらかじめダウンロードさせてくれ >>206
だからbotレーン用なんでしょ
プクリンでキャッチして1人を味方とボコる用
逆に通常のmobaのタンクサポートをバランスと組ませて機能するかで考えりゃいい
サポートが固いより相手が柔らかい方が都合いいんだよ プクリン使いたいけど現状サポ枠ワタに占領されがちなんよな ゲンガー最推しポケなので弱くても使いたいけどマッチングした人にキレられますか? ポケモンやってると使用率で強弱測りたくなる気持ちは理解できる
lolも強いチャンピオンの使用率は高いな
使用率低くても強いってケースは全然あるけど ”上位ランカー100人”の使用率だからな?
まんまレート上げに貢献する性能かどうかが出ているわけ そもそもテストの上位ランカーってLOLシルバーレベルでも行けたぞ ポケユナのランクの仕様はポケモンやスマブラと同じでマスターになってからポイントで競う形式だから
テストの上位勢は上手いよりも時間あった奴らだよ 頼む、教えてくれ。
今からSwitch買おうと思うんだけど、このゲームliteでもプレイ出来る? ゲンガーとかゲッコウガとかポケモンのエロ同人作家に人気あるやつ不遇寄りだよな(偏見 >>224
ライトでも普通にプレイ出来たけど有線でやれよ? 参考にしちゃう時点であらゆるゲームで1回も高レ経験したことないのが透けちゃうのが悲しい
気持ちは分かるけどね
中学生ぐらいの頃は参考になると信じてたわ 月光蛾は技当てるのが難しい
製品版で使用率上がると思う 移動中マップ見れない時点でスイッチは論外よな
スマホでやりてーわ スイッチライトって安いのか
通常スイッチでモニターに映すかPCキャプボで音拾えるようにした方が使いやすいと思う
VC使わんなら良いのか >>232
ネットワークテストに限って言えばそうでもない
短期間で効率良くランク上げないと上位いけないから自然と使用率高い中での勝利を稼げるキャラが使用率多くなる 暇人ランキングも何もlol日本一が130戦以上回してマスター行かなかったんだからある程度は価値あるでしょ
100位とマスターじゃ天と地程の差ある >>170
最初のポケモンとゼラオラ以外はレンタルじゃないかな公式のFAQにイベやログイン報酬は期間限定のレンタルだから買えみたいな事書いてたし ゴールドのちょもすが世界2位だか1位なんだから価値ないぞ 上位の使用率って現段階じゃ相当信用出来ると思うがこんなに言われるんだな テストの3日間だけで語るのは流石に早計過ぎるな
本家と違って知識が足りてなさすぎる
強いて言えるのは知識不足な中でも単純なキャラ性能だけでピカカスとワタカスが抜きん出てるぐらい
持ち物選びや物攻特攻の詳細な違いも確定してないから結局今後次第よね んでもたいしたバグも見つからなかったのに開始21日だし性能面は結構調整入るんじゃない? ロール別ではないけどlol日本一位の人が出してたこれが一番しっくり来るな
上位になればなるほどスピード型の採用率が下がっていく印象
https://i.imgur.com/jCJ6pAu.jpg >>237
短期間だからこそ一つのキャラに絞った方が勝ちやすいと思うが
上位ランカーはpt組んでるだろうし アローやアブソルとちゃんと比較して試した奴ならゲンガーが最弱なんて言えねぇよ
減速ゾーンに逃げ込んだピカチュウをどこまでもまとわり付いて殺し切るしつこさはアローやアブソルには無い特有の強みがある
最強ではないけど全然イケる、まぁjgはファイターの方が安定すると思うけど 気持ちは分かるんだけどね、ポケモン勢の感覚は理解するし
lolとか他ゲーのデータ見慣れるとそのあたり難しいよなぁとしか言えなくなるし
参考にするのはまぁ浅いねってなる
勝率データ出て、それが上位帯で低くてなお
「いや全然(プロシーンで)定番ピックレベルで強いけどね」が普通にあるのがデータの世界 上位に幻想抱いてるけど、上位でも野良はそりゃ酷いもんだったよ
負けてるのにサンダー集まらずに2人でダンクしに行ってサンダー触られてたり
しっかり戦術やポケモン性能語るのは身内5人集めてからの話 潰しい合いしてんのかって思うほどポケ勢のプレイ動画に対する低評価率ほんと高いな わざわざ弱いキャラ使うことないし、現状で使用率高かったのは強いは強いでしょ
ただ、3日しかなかったからあさあさプレイでも強み出せるキャラだろうし、
今使用率低いキャラが弱いとは限らないから今後どうなるかは結局わからない そういやエナジーアンプってあんま候補になってなかった気がするけど
リザードンとかカイリキーにはむしろ必須級では?
極端な話途中までほとんど何もしてなくてもサンダー秒殺できたら勝ちだし エースバーンとか技のあとの通常攻撃強化される特性とかちゃんと理解しないと強さ変わってくるからなあ
ちゃんと理解して立ち回るの大事だわ 教えてくれた人達、ありがとう
lite買ってきます opggと睨めっこしてる人種からすればテストプレイのデータ(笑)はほぼ無価値 >>255
アンプCD短縮もついてるし割と壊れてるね >>225
switch買うならノーマル版おすすめだよ
やっぱりテレビで遊べるのは便利 opggとにらめっこ笑 ジャップ鯖でやってる時点でクソ雑魚なのに恥ずかしくないのかね >>260
ノーマルswitchにしなさい
大人なら 有機ELの新型はどうなんだろ
普通のにしろ新しいのにしろ売ってるのか知らんが >>251
プロシーンはチーム戦だから別ゲーじゃん草 opggがジャップデータだと思ってる時点でクソニワカ...
まぁデータ参考にuggじゃなくてopgg使うのもニワカなんだけども lolやってる時に使用してるキャラが勝率高いとレーン譲ってもらえるのはよかったわ どっちでもいいけど、3日のテストデータなんてゴミよ
クソ人気タイトルだったスマブラとかでも1ヶ月くらいプロとかがこぞって弱めと言ってたジョーカーが実はトップtierだったとかなんて例もあったし
上位の評価とかなんてそんなレベルよ
好きなキャラ極めろバナー opggは >>273 みたいにマッチングした味方の勝率みるのに使えたのが良いよね
極論その人がゲンガー使いでも勝率見たら80%もあったなんて事あるし >>275
その人が使ってるキャラの勝率が大事だもんな >>272
いやどうせ日本か台湾でやってんだろ
勘違いはしてないよ LoL用語わからんなら使うな←少しは勉強しろ
カタカナ用語使う必要ある?xxxでいいじゃん←言いたいことは分かるが郷に入っては郷に従え
ここでLoLの話をするやつ←LoL本スレでやれ なんでお前らって自分でポケモンや持ち物決めることすら出来ないの? >>281
それで負けたら人のせいにできるからな
自分の実力じゃないと思い込みたいんだろう スイッチライト購入検討ニキがどうなったかだけ気になる 今更だけどSwitchLiteに1万弱出すだけで普通のSwitch買えるんだよな 使うSwitchはliteでもなんでもいいんだよ。
無線民はwifiをもっとガチろうぜ。ルーター良くするとか、メッシュwifi環境作るとかさ。 今のメタに従うのがレートあげる上で最善策だと思うがな
上位帯で使われてるキャラがメタなんだし使用率参考にするのが1番だと思うわ >>274
それな
結局慣れない状態で触ったキャラの評価なんて参考にならん
大会で活躍したキャラが最終的にSになるんや スマンみんながなんと言おうがしばらくウッウ本命だわ ディスプレイでやりたい派だからLiteはないなあ
でも寝ながらやるのは良さそうだしなあ 極論自分が使いやすいと思ったキャラがTierSよ
俺はサーナイトを擦る ウッウは波乗りエアスラが一番強いと感じたけど
誰一人同じ意見のスレ民いないくて寂しくなったわ そうなんよな
自分のやりたい事やれるポケモンが1番なんよな ウッウって序盤クソ強じゃないっけ
ルカリオとかと組んで序盤でゲーム壊したらヤバそう liteでテストやってたけど一回も落ちなかったwa ウッウの波乗り暴風で2人持ってく快感が今でも忘れられない…
行動妨害持ってるポケモンとレーン行きたいけど誰だろう 波乗りぼうふうがジャスティス
そもそもウッウに継戦能力は求めてないからエアスラはいらんわ ζ*'ヮ')ζSwitch買うお金無いけどウッウー! ピカウウのレーンとか序盤から強かったよ
多分逆レーンがキツそうだけど あっでも検証間に合わなかったけどエアスラでユナイト技のcdも短縮できるなら一考の余地あるな
ウッウにエナジーアンプパワーアップバリアつけてHP半分からULT発動するULT特化とかしてみたい ウッウやわらかいからヘイト任せられる硬いやつのが助かる >>311
きっっっっも
誰だよマイナス評価つけたわ >>309
ヤドランの対象指定スタンから波乗り暴風当てるの凶悪そうだ、中盤生きる奴いるのかな >>311
うまくもないしシンプルに敵の誰かがフィードしまくって育ってるだけだろw
他mobaでもよく見るけど相手よりクソ育ってる状況ならどのキャラでも構成でも強いからw 波乗りエアスラしっくりきたから使ってたけどダイビングと暴風の試行回数が足りなかったのも正直ある >>315
単体だと苦しそう
相手にも行動阻害がいてこっちの連携崩してくるとかしないと >>311 かいがらのすず以前のレベル差が4以上開いてる時点でな 正直色んなポケモンのユナイト技とかぶっ壊れ要素多いゲームだからCCがかなり重要って感じあって波乗り暴風欲しいよな
ただしカイリキーにボコられる こんな動画貼ってる奴が>>91のtier表出してるの見るとやっぱ雑魚ほどtierにこだわるんやなって ウッウ使いだったけどカイリキーは見えたら逃げろレベルに強かったなぁ >>311のせいで低評価まみれになった配信主かわいそう >>311
俺が見たとき高評価3低評価1だったのに低評価6になってるのかわいそう 対カイリキーはもうサポートに頼むしかないんじゃね
CC効きづらいことを考えるとシラガがベストチョイスくさい というかそもそもカイリキーが育ちきった時点でミスってる気がする
序盤から積極的にjg込みでカイリキー狙って成長を遅らせるしかないような >>313
エアスラで回復できるから1v3でも余裕だったな カイリキー使ったこと無いから分からんけど、あいつ終盤より中盤強い感じじゃないか? レベル差つけて殴ってるだけの内容だったからな
あれが同レベルくらいで敵の猛攻捌くくらいの動きしてたら高評価押してたよ レーンなら育つ前に有利とる
jpカイリキーはjgガブなら勝てると思うけど当たるレベル次第
アブソルは怪しいレベル
カイリキーがユナイト取った瞬間カイリキーは相手壊滅できるレベルに強くなるからどっちみちやばいけどね >>339
レベル7でじごくぐるま、レベル9でユナイト解禁
無茶できるのはレベル9でカイリキーになったあとだね 俺が使った少ないキャラの中では対カイリキーで殴り合い出来るのは硬いガブくらいだな 21日水曜日スタート(午前2時)とかありそうだなあ >>344
ガブほど終盤寄りではないって程度で、一応終盤寄りなんかな。もしくはギリ中盤 ゲッコウガ強いのはバレてなさそうで助かるわ
今の政治だとタンク、ルカリオ、カイリキー増えそうで俺嬉しいよ 他人の評価からしか自分の価値観を決められない哀れなやつ >>349
近接なうえに範囲技がユナイト以外優秀じゃないから経験値集めにくい=活躍は終盤になりがちだね
相方ががくしゅうそうち付けてサポートしてくれるならギリ中盤に間に合うかも? カイリキーのファンではないけどカイリキイズムのファンではある 好きなキャラ使いたいキャラ使えばいいだけの話なのにTier表とか見て使うキャラに縛られてるとかゲームやる意味ないからな
使ってて面白いキャラが一番モチベ維持出来るのに リザードンとゲンガーとゲッコウガやりてえなぁとは思ってる
スレで聞いてて楽しそうだった バリヤードとかカイリキーとかキモイ人型は何故か妙な人気あるな バリヤードそんな好きじゃなかったけど名探偵ピカチュウのバリヤードで好きになったよ jgはルカリオ使っとけば間違いない
スピードタイプは最初から最後まで相手にならないし
カイリキーは序盤の有利活かして潰せばいい 久しぶりに引退した非人類の動画見てみたらしっかりMOBAしてんな
ユナイトは死に戻り早すぎ、タワー防衛なくてぐちゃりやすいからどうもMOBAができんし、なんなら捨てなあかんかもしれんな。 バリヤードは動画で見てるとプレイが楽しそうだけど
自分でやると糞なんだろうな ゼラオラきゅん舐め舐めしたい
でも今から地雷の代名詞になることが見えてて辛い
メレー+配布+キャッチーな見た目とかもうアレなの見えてる ゼラオラは初手ccないの辛いわ
レベル8ぐらいで引き寄せ技取ってからは活躍できそう ほぼ味方にいるであろうゼラオラに中央行かれるから野良だとガブとか他のスピードキャラとか出しづらいだろうなあ CC薄いタイマン強い進化なしだったらルカリオと役割若干被ってねって気もしないでもない
ユナイトが強ければ良いけど 言うてもガブ、カイリキー、ルカリオのデフォレーンってBOTだからな。
既にスピードスターピックされてるなら中央選ぶなよ >>338
波乗りの後3発全部ちゃんと当たるん?
暴風マンだったからまだ触れてないんよなエアスラ ウッウのダイビングは、AAでダメージ出していく時に使うんだろうなぁって感じ
多分基本は当てにいかない想定なんじゃないか?
わかんないけど 波乗り暴風ウッウとアローラキュウコンがタッグで襲ってきた時は滅茶苦茶恐ろしかったの思い出した
波乗り暴風→氷で動けないまま無事死亡 俺も最初のポケモンどうするかなぁ
多分最初に買ったポケモンが自動選択される仕様なのは変わってないんだろ? >>375
スマン、ウッウ取られたらヤドラン擦っとったわ許してな 割と他moba出身ほどウッウにハマって気がする
俺もそうだけどやっぱあの性能はロマン感じる 311 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 7d3d-mq0N [164.70.166.149])[] 2021/07/16(金) 16:38:49.19 ID:N1dUOokp0
>>306
なーにがジャスティスだよ
https://youtu.be/fhojEDjIxj0?t=508
これって本人が晒してる訳じゃないよな? 結局の所アブソルとファイアローとピカチュウのいいとこ取りしたのがゼラオラだぞ
移動2種と移動封じと引っ張りが出来る奴が弱い訳無いだろ ウッウに限らずユナイトのキャラは気軽に火力とccを両立しすぎじゃね?
どっちか削るべきバナー ワタシラガってとっこうあげたら回復量上がる?めちゃ回復ワタシラガも作れるの? >>382
649 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 413d-SfBn [164.70.166.149]) 2021/07/03(土) 07:54:38.70 ID:nHEIBnMV0
テストプレイしとらんから攻略サイトで勉強してるんやがロトム倒すと味方全員にポイント付与!とか普通に嘘書いてあるし自分で動画見ても道中でロトム死んだ時はどうなんの?とか分からんのや
これがマジなら本人じゃないんじゃね?
そもそもやってないんだし >>251
浅いって馬鹿にしてるのに気持ちはわかるとか言ってるの気持ちわかる気ないじゃねーか やってないのに他の人が出したtier表と動画でマウント取ってたのか
闇深すぎる >>245
これが一番しっくりくる
ABが多少ブレるけど >>389
やりたいことやったもん勝ちユナイトなら ユナイト大味過ぎていざ情報が蓄積していくに連れて、MOBAじゃなく小学生サッカーが正しいプレイスタイルだった
ってなるのが俺が一番恐れてることだわ
せっかくの神タイトルだからMOBAさせてくれ 俺はウッウとアロコンとヤドランひたすら擦ったけど3匹とも強いぞ!
リザードンは1回しか触bチてないけど全荘R上手く使えなbゥったから弱いbシ! >>245
大体納得だけどリザードンに圧かけられた記憶があんまりないからもう少し下な気がする 強いポケモン弱いポケモンそんなの人の勝手
なんたらかんたら好きなポケモンで頑張るべき アロキュウはベールでアサシンカウンター出来て楽しかったな
カイリキーが突っ込んで来たら死を覚悟するが アロキュウはADCを使っているかのように相手が溶けていくのがたまらなかった 無料配布だからゼラオラ争奪戦が起こるのか…そこはバランスタイプのキャラがよかったかもね >>397
でもさー、
???:「強いポケモン弱いポケモンそんなの人の勝手。なんたらかんたら好きなポケモンで頑張るべき」
???:シュババ(最速ウッウピック)
ウッウ専:中央いきます!キャリーします!
こういうの嫌われるからな jgプクリンに可能性感じてるから中央譲ってくれよな 一番嫌われるのは対してレートも高く無いのに自分の信じる理論値押し付けてくるやつ定期 ウッウは中央向いてないから大人しくレーン対面荒らせ キャリーしますとか言う奴は全責任自分に押し付けられるの覚悟で言ってるんかね
絶対違うと思うけど >>405
ほぼ他のキャラが中央行くからプクリンさんが中央行く機会がない 中央は割と誰でも行けるが
対面を序盤から荒らせるのがウッウだからウッウ専はレーン行ってくれよな jgって結構試合左右する立場だと思ってたけど、ポケユナの場合は案外レーナーの方が重要性高いのかもな >>396
リザードンはエキスパート帯から上だとほぼJG運用だったね、レーンだと2ランクほどダウンすると思う
JGだとレベル9に到達した時のキャリー力はかなりのものだったよ >>392
流石に無い
小学生サッカーだと全然ファーム出来ないし ずっとふぶきゆきなだれだったから始まったらベール型アロキュウ試してみるんだ >>409対面強いので中央勝負が有利
ファームは全キャラで最速クラス
歌うのバフにより思った以上に機動力がある
マジシャのLH力が異常に高い
ガンクの為にあるかのような歌うの性能
すまんこいつよりもjg適正のあるポケモンいる? >>358
ジャングル担当できればリザードン強いよ
味方にジャングル担当いたら進化するまでひたすら上レーン防衛しかやることないけど >>418
アタッカー欲しいんでサポ行っててください >>419
一ヶ月前から19.20.21有給とってたけど結果的によかったわ >>419
前々から7/21って言ってたやん
何故信じなかったんだい? まあ日本0時開始はないだろうしそう気を落とすなよ
デイリー更新って何時? ジャングルに来たやつにピン連打すれば帰ってくれるっしょ 無難な時間としてありえるのは21日の10時〜12時に配信開始 ちなみに私は20/21/22が休みだ
前日にしっかり寝て備えれる最強の配置や >>411
先にカメ狩れるかでほぼ勝負決まるから早熟組で下レーン制圧するの大事だと思う >>428
標準時なのか
世界展開するならわかりやすくていいな 時間はよ教えてくれ
あと事前ダウンロードはあるのかも教えて
色々遅いんだよ >>412
ルカリオ、カイリキーも同じ傾向があるけどこれレーンで勝負できる性能じゃないから仕方なくjgやってるだけな気がするんだよな
バースト性能ないのにjg食うのが正しいのかは時間による証明が必要 >>429
下って経験値多いから晩成型配置する方が良いって聞いた気がするんだけどどうなんだろ >>428
公式サポートの4日前の投稿には午前1時って書いてるよ
ウィークリーは月曜午前1時 jgプクリン定期的に話題になるよね
割とjgってどんなポケモンでも行けそうだとは思う 1個にかかる金額次第やけど、配信されたら持ち物を全部レベル20まで上げるつもりやわ
これあるとなしじゃ全然違うよな >>430
世の中には不定休な職業が山ほどあってな >>437
公式にこんなところあったんだな
助かる JGはめちゃくちゃ試合を左右するけど
JGの活躍はレーナーにめちゃくちゃ左右される
JGはチェスやっててレーナーは格ゲーしてると思えばいい
JGが定石理解してない低レベル帯では自分でJGやった方がいいけど、
相手もそこそこの理解度で互いに最善手打ち続けだすとレーン状況での差がそのまま差になる 全部はやらなくてよくね
強いかもしれないけど使わないアイテムばっかだろ >>438
実際jgは野生狩るだけだし全員いけるよ
lv4でバースト高いスピードスターの席奪ってまで、他ロールが奪うかは真偽が必要 ルカリオとかカイリキーとかリザードンとかガブリアスJGに置くならサイドにファイアローか何かおいたほうがいいと思うんだよな >>435
中央との組み合わせ次第じゃない?流石に中央と下に2枚晩成型だとしんどそう >>440
確かに電車もスーパーも毎日やってるもんな… やっぱプロゲーマーになるには仕事辞めてユナイトに専念した方がいいんかな
年収400万じゃ将来見えてるし賞金目当てでユナイトに賭けるって人結構いそう >>445
別にスピード型って必須ではなくね……?
なんか独自の強みある? 他MOBAだとjgは先に育って相手のジャングルまで管理してそのまま場を支配して詰ませる楽しさがある
ユナイトはポイント取る必要あるから中盤以降はジャングル放置の少年サッカーになりがちなんだよな
この辺りが単純で飽きが来ないか心配ってるの! 強いポケモン弱いポケモンって奴弱いポケモンを使う免罪符にされ過ぎていてもう見るだけでうんざりする
弱いポケモンを使って負けてもいいなんてくそダサい意味で言ってるはずはないんだが、弱いポケモンで頑張るつもりもないやつがこのセリフ引用し過ぎ とりあえずユナイト技つえー順に5体選出してから何匹か入れ替えてバランス取ればよくない? >>452
ジャングル放置するのは下手なだけじゃね?
ゴール入れる為にガンクするかジャングル回って経験値取るかは状況次第
ポイント溢れさせてでもジャングル回る方がいい場面は結構あると感じたが >>450
相手の長距離アタッカーを止めるために裏に回りやすいポケモンが欲しい
アロコンみたいなCCで止めるタイプならカイリキーでもいいんだけど相手のアタッカーがエースバーンやゲッコウガみたいなブリンク持ちだったり相手のディフェンダーがイワパレスみたいな殴り合い強者だった場合カイリキーだけだと積む可能性がある >>450
一回目のガンクを先にできるだけで強いと思う >>455
安定して強い組み方だと思うけど泣きそうバナー 深夜に配信は開始しないよ!
って教えてくれたソシャゲはありがたかったな
ぐっすり眠れた このゲームのjgも勝った方が一生相手支配出来るので大丈夫ですよ! ここの人達って「用語使ってる俺かっけぇ...」とか思ってそう >>452
自陣(敵陣)のjg放置して勝てるのか...?
まぁガンクで経験値得られた時は多少放置でもキル取りに行けばいいと思うけど... バーストダメージ(瞬間火力)が高い
って個性がmobaやってないと何に活きるかよくわかんないだろうね
今JGにバランス置くのが強い理由は単純にガンク警戒が薄いからってのはある
バースト出さなくても落としきれる程アホな位置取りしてくれるんだからスピード出さなくていい道理 初動が大事なんだからある程度初期レベルで野生狩るスピードある奴じゃないとjgできないでしょ
初動遅れたら相手が下手かこっちが上手くなきゃ負ける 中盤はなんの意味もない集団戦起きがちだからそれならファームしたほうがいいと思う CCもブリンクも最近はFPSでも当然のように使われるし、用語どうこうとか言ってる奴色んなゲームを知らないだけに見える CCってFPSで使うか?
ブリンクはかろうじて分からんでもないが 試合中に意図的に回線切ったらニンテンドーID剥奪とかコントローラーから電流とかないの? 無いなら不利になった瞬間回線切った方がやり得になるよね >>458
バランス型もみんな優秀な接近技持ってるから、わざわざサイドにファイアローとか置かなくても遠隔アタッカー辛くはないと感じた
というか足を止めて殴り合うタイプのポケモンが居なくてccの薄い遠隔アタッカーは辛いわ ポケモン使っても日本じゃ流行らなかったよ…って未来しか見えない バースト力で行けばウッウも高いけどレーンでも有能だからjgに使うのもったいないよなぁ >>475
ポイント引かれる
一定数ポイント引かれたらAI戦しか出来なくなる >>463
他のゲームで勝てないからここに逃げ込んでる人ばかりだから言ってやるなよ >>477
流行らん理由の大体を占めてる試合時間が長いをある程度クリアしてるからまぁそこそこ流行るんじゃない リリース日程決まったツイートが2.6万リツイートだし、基本プレイ無料だし初動はある程度人入るっしょ >>475
フェアプレイポイントが剥奪されるよ
そのうちランクマもスタンダードバトルも出来なくなるけど
それでも良ければ CC言い換えって何になるんだろうな
行動阻害技?じょうたいいじょう?
まぁCCが楽すぎるから他使おうとは思わんが >>469
それな
第二ゴールに無理矢理攻め込んで結局何も得られなかった味方を尻目に野生を狩ることよくあったわ
復帰早いから一瞬でルート上の相手を全滅されられる時チャンスでもない限り、第二ゴールを攻める集団戦はほんと無駄 ゲーム自体は思ってたより面白くて良い意味で裏切られたけど本命はホロウェアよエースバーンの海賊衣装かわいかった >>482
覚えるまで面白くないって部分と爽快感の無さをクリアしてないから大半が少し触ってやめると思う
よくわからん状態でやる10分は長いぞ 切断しても再起動したらまだ同じマッチに接続される
あれ勝手に接続されるから拒否する手段ないよね? >>471
ヴァロとオバヲじゃね? 多分
ヴァロはlol作ったところだからlolからそのまま持ってきてそう
オバヲは知らんけど
この2つがFPSかというと結構微妙なところ つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら弱いポケモンなんて使わずにOPポケモンを使って上位ランクまで行くのが当たり前
下手くその分際で「弱ポケ使いと罵られ追放される 〜最高ランクに到達しましたが、謝られてもパーティ組みません〜」みたいななろう系主人公みたいな事しようとしてるやつは4ね 本気で流行らせるならスプラみたいに一人用モード欲しいよな
基本無料に期待するのは酷かもしれんが 今は亡きオーディンクラウンも試合時間は短かったんだけど流行らなかったしなぁ
ポケモンというIPでどこまで行けるか 覚えるまで面白くないは嘘
勝てないから面白くないが正しい
母数が多ければその問題も無いんだけどな どんなチンパンでも、対面のチンパンさえ倒して上手く育てば俺TSUEEEEできて、爽快感あるのmobaのいい所だと思うけどね
アペで俺TSUEEEEとか余程実力ないと無理だけど https://i.imgur.com/bknqiyR.jpg
フェアプレイポイントで引かれる対象として
・切断 で -5
・通報 で -5
だった気がする
こいつクソだなって思ったらガンガン通報するといいよ ゲンガーやバナ使ってる奴見かけたら通報すればいいのか まぁどんなゲームでも
・人口がたくさんいて同レベル帯とマッチングする
なら流行るのは歴史が証明してるもんな >>488
複雑な要素を極力削ってたり、初動で野生の逃げる方向で誘導してたりと、初心者が入りやすくなるようなゲーム的工夫は凄いと思う
でもゲーム性の説明が無いんだよなあ 任天堂のことだから通報しすぎたら逆にフェアポイント下がるとか絶対組み込んでるぞ 通報で-5は結構あれだな 集団戦でファームしてたら-20pか vtuberと当たったらとりあえず通報しとけばいいのか >>494
今見に行ったら5ヶ月でサ終してて草
まぁあんなガチャゲー流行るわけねぇよな >>499
FF11もそれで流行ったからな
人が多いところには人が集まるってのは的を得ている 一日で稼げるフェアプレイポイントは5までらしいからな >>497
ユナイトの運営がやってるMOBAの評価見たらレベルの低い味方をとりあえず通報しましょう 初心者は試合することを許しません
って書いてあって笑った >>503
泣く泣く味方を見捨てて他の所で少しでもアドを取り返すことって頻繁にあるけど、その度に通報リスクか ポケモン高頻度でプレイアブル化していけば過疎ることはなさそう >>476
そうするとバランスかディフェンダー2枚入れることになるがルカリオorイワパレス、ピカ様、カイリキー、ワタシラガ、カビゴンみたいな構成なら行けなくはない、のか? >>457
あくまでサッカーになりがちってニュアンスやで
他MOBAはベース落とす直前、あるいは集団戦起きるまではジャングル支配だけで相手のjgとバフ取り続けられるじゃん?
ユナイトはゴールで経験値稼げるのとジャンプ台がゴール直結の関係で中盤からサッカー気味になるっしょ
jgであっても人数差のためにしゃあなく付き合うこと多くなる 進化ライン切っても400種類以上はいるからプレイアブルのネタには欠かん
野生ポケとしての出演もあるだろうから難しいと思うけど >>514
通ったら-5だよ
流石にそこまで魔境じゃない 通報しただけで-5はひどくないか?
運営が確認して悪質だったらとかじゃなくて?
気に入らなければフェアなやつにも通報入れられるじゃん ボイチャで小学生とか相手のリアルな事件お前らが起こさないこと祈っとくわ マッチングしたらさっさとOK押さないとマッチング放置とみなされて巻き沿いでフェアポイント減るんだよな
マッチングしてから一向にOK押さない奴は地雷認定でOK(なお回線落ちっぽい人は許す) >>499
ただMOBAは自分に悪い所があっても負けた理由を味方のせいにしやすいから
み〜んな自分の本当の実力は今いるレベル帯より高いと思ってる サイドアサシン自体はそこまで珍しいものじゃないし無理してアロー切る必要もないと思うんだけどなあ
ダンベルの仕様的にちょこちょこゴールできたほうが効率いいし >>514
出された時点で、やな
クソみたいなプレイイングとかじゃなくて
放置してるやつうぜーなと思って通報してみたら-5与えましたってでて
うっそだろ!?ってなってた
ちなみに切断復帰ループの解消方法知らずに、戻れなくて
-5食らったこともある 集団戦でファームしてたら-20pって書いてあったから... レーンで強いスピード型ならええんちゃうか
ゲンガーとか序盤のレーン強そうだけど >>515
ゴール狙いのサッカーゲーが嫌ならそうならないランクまで上がればいいんじゃね?頑張れ
ジャングル支配して勝つゲームをやりたいなら他ゲーやろう。意図的にスノーボール対策モリモリのゲーム性だから ジャンプ台がゴール直結だからこそジャングル狩った方が良いじゃん
ユナイトあるなら寄っても良いけど無いなら必ずしも寄るべきっていう訳でもない
ユナイトのCDが重要過ぎるこのゲーム 性格やばい奴らが集まるゲームで通報合戦は熱いな
一番の対人要素か マッチング後に再接続エラー出たらswitchで一旦ホーム画面に戻って再起動って流れはあってるのか?
味方はホームボタン連打して遅延発生させる >>467
apexとか回復ありの対人ゲーやってりゃ分かるんじゃないの >>532
あってるよ
暫く戻って来なかったらガチ放置なんで即通報 人のいないネトゲとか遊ぶ相手いなくてつまらない上にサ終近くて将来性もないからな
そりゃ人が多いとこ行くわ >>521
これマジでクソだったわ
とりあえずマッチ押しとこをさせてくれないのはマッチング時間長くなるほどキツい >>497
どうしようもない奴(放置とか)が居てサレ通らなくても最後までやらなきゃいけないの地獄だな >>524
無理してアロー抜くもんでも無いけど入れなきゃ困るもんでも無いと思った
割と現状はその辺自由度高いんじゃないかと
ドラフトピックが実装されたら「この対面ならアローいるよね」みたいなことはありそうだけど >>536
放置とか寝落ちあるからしゃーない
私はちゃんとゲームを操作できる状況にありますよってのを証明しないといけない >>538
まあそもそも環境が煮詰まってきたらバランスJG(ルカリオ除く)自体下火になってもおかしくないような気はするけどね 再接続から戻ってきても動けないバグの二段構えに慄け >>530
ユナイトのCD稼ぎだけの文脈で言うと、敵無視して野生狩って4%稼ぎするなら、ゴルサポ付けて小刻みゴールで10%のが強いね
点数関係なしに+10%だからさ 回線落ちでもない限りOKボタン遅い奴とか見てるとなかなかイラついてくるよな
「早く押せよこいつ、お前が押さないとこっちのフェアポイント減るんだが?」って結構切れてた覚えがある
これは味方もろともに道連れでフェアポイント減らす仕様そのものが悪いから、落ちた奴だけフェアポイント減るように修正してくれてればいいが >>539
ポイント減らさなくても良いじゃない…
お腹緩い民絶許なのか >>545
押してた奴も下がるの?
流石にクソ仕様過ぎて草 マッチング成立する前にキャンセルできないんだっけ
押したら逃げられないなら同情する >>503
放置と暴言でしか通報出来ないから安心しろ
放置に関しても調査が入ってからマイナスだから余程のことが無い限り減らないぞ 通報された回数が一定以上に到達されるとフェアポイントが減る仕様かもしれないな(普通はそうであってほしい)
スマブラforみたく逆恨みで通報されて隔離部屋に入れられてゲームそのものが出来なくなるゴミ仕様とか考えただけでも恐ろしい >>549
なるほど それはそれで意図的なフィーダーも容認することになるし難しいな >>541
個人的には環境煮詰まってきたらスピードjg(というか早熟jg)が下火になってもおかしくないと思ってる
明確に強いタイミングが最初の蜂ファイトでlv5ガンクする時だけで、そこで勝っただけでは次の蜂ファイト+亀戦でレベル差なかったりする
中盤でもまだ弱いガブはともかく、カイリキーなんかは2回目の蜂ファイトでは地獄車使えるから十分戦えるし、1回目の蜂ファイトより2回目の方が価値が高い そもそもレーンにアローが要るか?ってのはある
集団戦で後衛狙うだけならぶっちゃけ別のスピード型で良いし
アローの強みって集団戦以外のところだし、それをレーナーでこなせるかというと微妙なところ 後一人がOKボタン押さないなんてザラにあったけど、巻き添えで引かれてたなんてことはなかったで
多分気づかないうちにマッチングで放置してOK押してなかっただけだろ自分が >>520
FORTNITEやらでもボイチャあるし大丈夫やろ
あっちは声変わりもしてないガキが死ね死ね殺せ殺せゴミゴミあ゛あ゛ーーー!!が日常のボイチャやぞ というか例に出てたファイアローはスピード型だが別に早熟型ではないなスマン やきもきしながらこの時間帯に公式張り付く日々、なんか終わってみると少し寂しくもある >>546
シャキキャンは順番待ちの関係でペナルティ課さないといけない部分あるからしゃーなし マッチングして顔揃った時にOK押さなかったら−1と運営から−1されたよってメール
押しても全員揃わなかったら揃いませんでしたってなるだけ
上位になるとネトゲで女キャラ使ってる廃人は強いの法則がマッチングの時点で使えるから必要な仕様っちゃ必要な仕様 https://i.imgur.com/bknqiyR.jpg
フェアプレイポイントで引かれる対象
・準備未押下 で -1
・切断未復帰 で -5
・通報される で -5
かな?今出てるのは 切断即復帰でも長時間操作してなかったからって-5されたぞ
キレそうだった 上の方だとプレイヤーの顔覚えてランカーが敵なら切るとかできちゃうからかね てかユナイトにおけるレイトの定義が謎だわ
例えばMMが育って武器揃えたら勝ちみたいな分かりやすいのおる?
ユナイトは技を覚えることでしかその要素がないぞ
技覚えるだけで立ち回り化けるのはゲッコウガが思い付くけどlv7で揃うしレイトと呼ぶには早い 即復帰っていっても2分くらいはかかるからそらそうよ >>543
さらにゴールするために野生1体狩ってるから14%だな! >>563
通報したとき-10しますって出てたけど
合計値だったのかな >>566
進化、レベルによるステ上昇
+技による追加効果
持ち物(お助けバリア、アンプなどユナイト技のみ効果発揮するもの)
ここら辺がどれだけウエイト占めてるかがレイトキャリーの要素だと思う >>566
ガブリアスの進化レベルが10でなかった?進化が遅い→レイトかな ロード始まる時に切断発生は百歩譲って仕方ないにしても
自動で復帰せずゲーム一回落とさないといけないのは異常 以下の行為が確認された場合、フェアプレイポイントがマイナスされます。
マッチング成功の放置:-1ポイント
短時間のバトル放棄:-2ポイント
長時間のバトル放棄:-5ポイント
悪質なバトル放棄:-8ポイント
ってポケユナ公式ページの一番したのサポートにかいてた >>563
長時間放置もマイナスされたな
初めて落ちた時復帰に手間取ってだいぶ出遅れたらペナルティ食らった 通報ってどういうシステムなん?
真面目にプレイしてても戦犯だったからって通報されたりしたりとか出来るの? 以外と放置とか切断対策厳しかったよな
別にやるつもりなくても試合前に俺だけロード進まなくて放置扱いで点数引かれるのは腹立ったけど >>566
ググったら ガブリアスが10で進化 カイリキーが9 エスバが7だからそこで差がつきそう 確かエスバとカビゴン、ガブは技が揃うの遅めなんだったかな?
場合によっては進化レベルよりも重要になるかも ちなみにゼラオラもガブと同じでlv6,lv8が技進化タイミング >>554
カジリガメ戦に参加するのは下サイド2体とJGだろ?それならJGで採用しなくても下サイドでワタシラガか何かに守ってもらってぬくぬく成長していればカジリガメ戦行けるじゃんか >>565
スプラトゥーンみたく???でアイコンとかもマッチング成立後に公開で良くね? 通報システムというmobaの闇を任天堂がどうするかは気になるテンセントなら人格スコアあるかもなw 事前DLてまだ出来ないよな?
いつからできるとかも情報ない? >>576
切断とか放置みたいなシステムで感知出来る理由以外は
3,4人から同じ理由で通報されたりとかだったら分からないがそうそう通報は通らない
通報した側が通報してやったぜってイライラをすこし抑えるためのようなもの 謎の回線落ちからの再起動して復帰したと思ったら全く操作出来なくてまた再起動させられるのはまじでやめて欲しかった。 >>581
ゼラオラスピードキャラの癖に序盤活躍出来ないってマジ?それアブソルで良くないきちゃう? >>582
下にレイトキャリー+ワタシラガは1回目の蜂戦だけじゃなくタブンネファイトを落としたりゴールされたりでレベル差付けられるリスク高くね?
どっちかと言えばjgで採用する方が安定だと思ってる
まあ今後の研究次第とは思うが >>588
強化前の技が強いウッウパターンもあるから火力を実際に見てみるまで分からん ゼラオラはマイルドなガブリアスでアブソルとは似ても似つかない性能だと思うぞ 下のタブンネファイトに顔出してくれる中央の人には惚れる
花粉投げつけたくなる レベル5で強くないと序盤の圧が足りねえからなぁ
少なくともアブソルルカリオとは運用方法自体が違う >>593
それ多分カニを食べ残してるからレベル4とかだよね
蜂ファイトに影響出ないんだろうか >>594
そもそもjgの序盤の圧自体が重要なのか?ってことを言いたいのよ >>596
分かってる分かってる
だから運用方法が違うって書いたんだし
レイト運用のjgだってそりゃいるよね なるほど、進化は見た目だけで飾りと思ってたんだけど皆のレス見てると進化キャラだけステ底上げあるのか。
これは知らんかったなぁ >>595
その時は中央アブソル、下ガブだったから気を使ってくれたのかと
蜂ファイトは勿論負けた ガブになるかならないかで1レベ差でも明らかに戦闘能力違うからな >>599
なるほどなあ
まあ第一蜂ファイト負けるのはアブソルのレベル関係なしにガブシラガならしょうがないかな ガブシラガとかゴミかよって思うけど始まってみたら意外なの流行ったりするかもなのが楽しみ 跳び跳ねてるガブに花粉当てるシューティングゲーム楽しかったぞ
結果的に勝てたしな テストであった不具合のポケモン選んで試合始まる寸前の回線落ちはそのまま待ってると復帰できなかったからな、これもひどかった
ただ再接続見えた瞬間に即ホームボタンで戻って一旦終了して起動しなおして戻れば、最速だと開始前の10キャラのカード画面(下のロードバーが溜まってく画面)のロードに間に合うこともあったぞ
最悪間に合わなくても最初の上下レーンへ移動してるくらいのタイミングで参加できたからペナは食らわなかった
そんなことないと思うがもし正式でなおってなかったら覚えといてくれ、即ホームボタンから終了→即再起で間に合う そういえばみんなは蜂ファイト直前にゴール外側に出るカニは食べる派?放置派?
俺は食べる派だけど蜂ファイトに若干出遅れるんだよね
放置して蜂出る直前くらいから押してた方が蜂は食べやすいと思うんだが…… まさかこのスレに発表当初のネガキャンに参加してた恥知らずはいないよな? ガブの時点で弱いは流石に思考停止しすぎでしょ
亀ファイトの時点では2技揃ったガバイトにはなってるから意外と戦えるぞ 下シラガキュウコンで相手を敵ゴールまで押し込めてたから蜂は結構簡単に取れてた記憶あるな でもみんなよりレベル遅れてるよねがバイトくん
亀ファイトしたら絶対負けるわw ガバイトならソロで亀狩れて時間もそこまでかからんから仕事はできる 時々湧くガブアンチはなんなんだ?ダイパ世代の時にガブに親殺されたのか ガブ自体が弱いとは思わんが
ガブ使いは大体弱い
嬉々としてガブ洗濯した癖に全然野生狩らずいつまでガバイトでうろうろしてんのみたいな奴多くて
あとはもうガブリアスという存在自体見飽きた
もう永久出禁にしてくれ とりあえず配信したら、俺が提唱したエネコ持ちサポが通用するかどうか試したい ガブリアスは上級者向けに直しといてほしい
多少は変わるだろ、きっと >>620
面白い発想
持つならjgだと思ってたわ思考停止してた >>620
俺もエネコは中央で持つよりサポが持つ派だわ
大型モブ狩る時は大抵サポも一緒だし ソロで亀狩れるからなんだって話なのよな
さっさと2人で狩れよっていう 試合時間に対してリスポン時間長いからメレーのレイトキャリー使って欲しくない 人数かけてパパッと取ることもできるし、状況によってソロで亀殴って他は周囲の警戒に回るような事もやりやすいわけだ
ソロだと亀に時間がかかりすぎるポケモンと比べると確実に選択肢は広がるよ ところでお前ら蜂ファイト前のカニは結局食べてるの?食べてないの?
多分上に行くほどカニ放置で蜂優先するんだろうなという気はするが
まさかカニを意識してない奴はおらんよな?www 周囲の警戒してる余裕あるならそれこそ亀殴りながらでよくない >>631
亀近くに固まってるのと少し離れてるのでは視界の範囲が全然違うし、草むらも利用できる
個人的には少なくとも1人は草むらに置くのが安定だと思う >>623,624
短いゾーニング時間でタブンネや蜂が取れたりする分、レーナーが持つ方が強いと思うんだよな
レーンのポケモンに効いたかは忘れたけど
あとは敵のポケモンが攻撃した場合もダメージ上昇効果があるかどうかか >>633
どういうキャラ、どういう状況ならカニ食べてるか書いてくれよ
俺はlv4進化のポケモンで初動ミスって進化し損ねた時は流石に確定でカニ食べるべきだと思う なんか変なのおりゅな
ツイートが叩き台にならなくなったからフラストレーションが溜まってんのか? なんで始まってもいないゲームの戦術で盛り上がってんの? 少なくともネットワークテストのままの調整ならガブは弱くはないと思うけど
ワタシラガがナーフされたり、弱くはない1進化のバランス型が登場したりしたら一気に立場無くなりそうな雰囲気はある 自分の使ってたキャラしか分からんが
ルカリオアブソル辺りのjgは最速レベル5が求められるから蟹食えってなる 味方の愚痴ばっか言ってる奴ってだいたいそんな強くないよな
どんなゲームでも上位勢は1人で全部やるつもりでやるしかないって言ってる人が多い キッズやら地雷やらと組まされて阿鼻叫喚になるの楽しみ オフラインのまんまでテストプレイ版起動したら練習場までは行けるぞ!!!!!wwwwwwまじでワロタwww このジャンルの配信見てたらたいてい味方への愚痴垂れ流す配信なってるもんな
これにハマって精神がおかしくなったやつもいるなんて聞いたけどそうなんだろな レベル5になってなくても怒らないで下さい、クソレーナーが蟹食べたんです チームゲームはそんなもんよ
自分を棚に上げて人のせいにできるから続けられる側面がある MVP取るほど活躍出来た奴だけ味方に石を投げなさい 味方ガン無視してゴールしてMVP取れたから味方通報していいですか? 負け側MVPほど頼りにならないものはない定期
>>650 >>647
lolとかは1試合が平均30分、長けりゃ1時間も超えてくるからな
調子の悪い味方がいたらその時間分付き合わないといけないし
諦めずにやったら何だかんだで勝てちゃう、っていうケースもあるから気持ちを切り替えて手を抜くってのもし難い
まあ、ユナイトは絶対に10分以下で終わるから、そこら辺の雰囲気は他MOBAより大分マシになると思う 負けが確定してるのに降参せずにお互いにピンを投げ合うあの虚無すぎる時間がなくなるだけでもね MVP取っても特になんかあるわけでもないしキッズに優しいシステム 10分で必ず終わるせいで終盤の集団戦の緊張感とかmobaの醍醐味がないのは寂しいよねー サイコキネシス&ガードスワップのバリヤードに可能性感じてる人いない? lolのあらゆる煽りシステムが消えてるのナイスだわ
チャットだのエモートだのミアピンだの
あと試合中KDAとかゴール数も分かりにくいから負け試合でもストレスが少ない >>643
jgじゃなくてレーナーの話だった
ゴール外側に沸くやつ 最後2秒あればゴール出来て勝ってたみたいな試合あったからそういう意味ではそれはそれで緊張感ある >>660
可能性感じている、ってよりか下手にバリアーで個性を大事にするよりは、使いやすくて真っ当に強いとは思ってる
ただ、その分やっぱり個性とか役割とかの面では微妙だから、バリアー使わんならバリヤード選ぶ理由も無くね?とも思う 30分もガイジとかキッズと散歩とかメンタル持たないからユナイトは神ゲー >>660
相手一体をほぼ確実にスタン取れて特防だいぶ下げれるけど
味方任せすぎて近くにピカ様いないと辛い
ガブやカビ退治には役立つよ
なお自チームには一人超足手まといがいる状態なのを自覚するように エモーションやチャット実装しないのは正解だな
絶対切れた奴が暴言吐いて雰囲気悪くするに決まってる (定型文チャットがあることを誰も言わない…妙だな…) サポートをお願い!連打が煽りになるから簡易チャットも廃止しないと >>666
このレスだけでこいつが地雷なのが見え見えなの草
雑魚キャラとか見下す前にまずは一通りスキル把握したほうがいいぞ >>672
効果を確認するには悪くないけど順位はまるで参考にならない MVPとかはともかく、勝っても負けてもキルしたゴールしたで頑張った分は報われる(数値化するのが難しいのは分かってる)べきだと思うんだけど、少数派なのかな 定型文チャットってどうやって操作して送るの?
送りたい定型文が全く送れなかった記憶がある >>666が見えないけどブーイモかオイコラがまた暴れに来てんの?
約1ヶ月暴れてんのすげーな 売名して低評価付けさせるの流行ってるの?
MOBA×ポケモンスレらしくなってきたな >>311
とこなつあいらんど低評価18になっちゃったぞ 可哀想に
配信されたらこんなレベルTwitterにありふれるだろうに >>672
メガネと鉢巻が最下位って…
バランスとアタックは全員どっちかは必須やろ ここ低評価つけさせたい動画晒すスレじゃないんだよなぁ こういう他人の売名による低評価対策って無いんかね
どんなに良い動画だとしても無名だと付いちゃうよなぁ ワタシラガでずっと下レーン行ってたけどガブが相方だと辛すぎ
ルカリオに開幕から一生殴り殺されてるイメージしかない
逆にルカリオが相方だと楽 ちゃんとしたプレイしてるなら低評価以上に売名なるからいいんじゃない
ユナイトのyoutuberでまともなやつ全然いないけど SNSやってるならフォロワー限定に公開するとかどう?あと未成年向けにすれば評価コメント付けられなかった気がする まあその通りだけど、そのちゃんとしたプレイって全体の上位0.何%っていうレベルが求められるんよな
自由気ままにプレイして上げてる人々は可哀想だ ガブ使うならサポと組んで2jgが良いんじゃないかと思ってる
ガブ一人だとファームクソ遅いしガンクも弱すぎだしタイマンも捌けない相手多いけどサポがくっついてれば話しが変わる ピカチュウ、ルカリオがやっぱり序盤が圧倒的に強いな >>693
世界同時リリースっぽいから日本時間0時はまずないやろ >>695
そこまでしてってリソースさく場所が上レーンかjgかってだけだから実質的な差はあまりないと思うぞ
姿が見えない限り相手も2対1だからといって無理できないし
ガブ自身継続して殴れるなら決して序盤のダメージが低いポケモンではないし ユナイト動画は何故か全体的に低評価が多いけど他のMOBAやってたら民度の低さで納得した 遅くはないけど早くはない
プクリンウッウあたりと比べたら見る影もない JGにサポートついても何の利点もないわ
やるならフルPTで勝手にやってくれよな >>700
遠距離攻撃なくて敵を引っ張れないから野生のいる場所まで歩いていかないといけないし
通常攻撃のスタックが切れるとため直すのに時間がかかるんだよ YouTubeの低評価は動画の内部的評価に影響しないらしいからあんまり気にしなくてもいいっぽい
逆に1番ダメージあるのは再生数が少ない内に10秒とか前半部分でブラバすること(開いた瞬間はそもそもブラバ率高いからそれほどでもない)
こっちは動画のデキが良くない判定されて内部評価がガタ落ちする まだプレイ時間3日の奴らがどれだけ話し合っても無駄だぞ >>706
正解が見えないからこそ色んな可能性を模索できるのがこの時期の楽しさだよな >>601
そのワードきもい
底辺配信者が流行らそうとしてるキモワード 学習装置の仕様が鍵を握る
おすそ分け経験値貰えない分相方が貰える仕様だったら、学習装置はサポ必須
そのうち経験値見て「うわ〜このサポ学習装置持ってきてねぇ、死ねよ」
ってなりかねないレベル 〜が強いだの弱いだので明らかにこいつエアプだろって奴がたくさんいるから聞き流す程度で本気で信じない方が良いぞ >>707
セオリーが生まれていく過程を味わえるのはスタートだけだしな >>704
確かにイッヌとバフ2つはスタック持続できるけどザリガニは無理だな セオリーって言えるほどのものは作られないよ
常に守らず空き巣ゴールの選択肢があるから相手に付き合う必要がない がくしゅうそうちは組む相方がガブかカイリキーでもないなら持つ必要ない
ディフェンスサポートでも火力出せてしまうゲームだしな >>702
プクリンウッウならレーンの中央野生ポケ争奪戦にlv5で間に合う感じ?
プクリンやってないから気になるんだよな 終盤でもレベル差でゲーム押せるから学習装置良さそうだけどな JGって色んなタイプがいける場所だけど
逆にスピードってJG以外の就職先あるんかは実際気になる
lolだとデュオレーンにアサシン出すことってごく1部以外まずないよなぁ
ゲンガーはCCの塊だからワンチャンあるか? ゲンガーレーナーは有り寄りの有り
まあゲンガーやってないからエアプ感想だけど 対面がフシギバナって分かってたらレーンにスピード置きたい >>701
ソフトの発売はそうだな
DLCとか体験版みたいなネットオンリーのコンテンツはは朝10〜11時のイメージ シャドボ特防低下とかゆめくいとかは追加予定のサーナイトとかと相性良さそうではあるんだよな 鬼火舌で舐めるのうちはレーンにいても仕事あるけど技を覚えていくごとにレーン適性が下がっていく 舌で舐めるが消えるのはlv7だし、その辺りでレーン離れ始める頃合いだと思うで
まあ味方にロクなCCおらんって言うならゲンガー選んでらんないけど >>722
キャラクター指定して組めるなら異常は他人任せのシャドボたたりめのが強そう
味方のキャラクター見てから戦闘中に技の選択が出来るシステムが活きると思いきや絶対に使われないな! サーナイトってテレポート、ムーンフォース、みらいよち、あと1つなんだろう サイコショックなのか…序盤でテレポート消えるだろうからガチガチのアタッカー気質か >>719
ゲンガー沢山使ってたけどレーンは適性ないよ
カビゴンと組めればいけるけど
最序盤の舌+鬼火の組み合わせの時はレーンは最強格の強さだけどヘドロかシャドボ覚えた時点で失速する、ヘドロ+舌の時は最弱キャラ 最初はガブはJGとか言われてたけど
活動開始遅いしJG同士鉢合うと確実に負けるし
最終的な定説はどうなんかねえ ガブは下レーンでワタシラガ(onがくしゅうそうち)による手厚い介護が必要って通説になってたと思ってた >>729
スマンjg寄りの考えで見てたわ
jg的には舌あればgank行くときにほぼ確定で1匹倒せるから強い サイコショックってことは受け側は物理防御判定だったりするんかな? >>731
それは間違いなく弱い
相手フリーで敵野生食い放題だわ
ガブはlh性能低いんだからレーンは本当に向かない >>734
でもガブjgでもファーム遅めだしガンク能力ないしjg対面に弱いじゃん >>718
そのうちjgなんか誰もやりたがらないからなぁ ガブはシラガとクマせても弱いってことは
中央いっても相手がちゃんと邪魔してきたらナニもできないよね
てことは逆転の発送でガブに学習装置もたせて
一人でもそれなりに戦えて戻ってこれるやつと組ませればいいのか? すまん一応言っとくと俺はガブ好きだぞ
disってはない >>735
だからサポと組んで2jgとか提唱してるんだ
相手がレベル5強いjgならガブ側が敵jgあらしに行って強い時間潰すこともできるし割とありだと思ってる >>732
jgだとゲンガーのガンクは強いね
自分はゲンガーで無双してたけど草に隠れて草の中から舌引っ張りがすんごく強い、mobaでいうレーンガンクというテクニック サーナイトもLv10進化だからガブみたいな扱い受けそうで震える サーナイトって10Lvで進化すんのか
ゲロ重進化レベルは600族だけになるかと思ってたわ 進化しないやつやすぐ最終進化の最初からエンジンかかってるやつが強いって意見に押し潰されるからなぁ
最初の有利を取ったら次のチャンスも有利で始まるからそのまま押し潰せるゲームという論理は確かだけど サーナイトはレンジの時点最低限の保証はされてるから全く別
スキルダメージも出るからLHスチールできるしブリンクもあるし
ガブより遥かにレベル10までいくのは楽だと思う 2jgやってる内にレーンがボロボロになりそう
>>734がまんまブーメランだし
やってもいいけどフルパでやってほしいなー >>737と>>739の合わせ技
ガブに学習装置持たせて初動jgについて行ってファーム補助 >>730
中盤以降はアブソルファイアローと鉢合わせると逆に追い払えるようになるぞ >>740
いや、jgから見てレーンにゲンガー(ゴース・ゴースト)が居るときの強みで考えてた
ただ確かにそう考えちゃうと、レーンゲンガーの強さがjg依存になっちゃうから微妙なのか
わざわざレーンでゲンガー選択するなら、カビゴンとタッグ組んで上レーン行くとかなのかなぁ。あんまりgank行けなくなるけど ガブはこうやったら強い!じゃなくてどうやったらギリ使えるかみたいな話になってるのに笑てまう >>744
他mobaの常識で頭が固まってるんだろう
ユナイトはスノーボールゲーじゃないのにな 育ったら強いでしょ
カイリキーのが強いイメージあるけど >>754
DPSは圧倒的にガブ
ただし相手を逃がさず殴り続ける為のサポートが他に居ないとフルパワーは発揮しづらい
カイリキーは自身が敵を捕まえる能力が高いのが強み
どっちが強いかは組む相方しだい サーナイトLv10進化ってマジかよ
まあキルリアでも戦えるようになってそうだけど
というかライチュウヤドキングもそうだけどエルレイドも死亡宣告受けてるのね ガブのユナイト技は瞬間火力低い、範囲狭い、使用後スタンするのが弱い ユナイト技使った後のバフが本体すぎて技の性能とかどうでもいい まさかこんだけガブ弱いガブ弱いって言ってるのは自分がガブを使える可能性を上げる為の情報操作……!?
っていうのは冗談にしても、初心者帯駆け抜けるには最強ポケモンだからなマジおすすめ >>750
終盤のパワーは文句なしのトップだからな
序盤中盤のリスク下げれる運用があるならtopteirだよ レベル1個下のゲッコウガや同レベルのイワパレスにタイマン負けてたんだけど育てば強いんだね ガブにアロキュウベール付けたいけど動き回るんだよな… >>763
キツすぎるのは最初の3分
次の2分は普通で後半5分は強いと思うんだ
ラスト2分しか強くないのはファーム失敗してね? ガブは育ったら強いそれは間違いない
でもどうやって育てるの?ていうね
ある程度連携取れたり、フルパボイチャありなら対面が
「あんま助けに行けないけどフカいじめてるねー」で終了するんだろうなー というか頑張ってファームしないといけないポケモンってMOBA初心者向けじゃないからな
MOBA初心者ってファームよりバトルメインに考えがちだし jgで最初にジャングル一通り回ってレベル5
蜂ファイトは無理せず、ミツハニーを少し取れたらラッキーくらいに考えて妥協して良し
それでもジャングル二周目をきっちり回って2回目の蜂ファイト→亀やゴールに行く頃にはレベル8くらいにはなる
そんなに育てるの難しいか?ガチ初心者がガブ使ってた時の印象で話してない? 確かにテスト版ではロクに育たないガバイトがたくさんいたし正式スタートしてもたくさん会うことになるぞ
ガブ自体が弱キャラとは思わないけどヘイトはすごそう むしろゲンガーってシャドボ夢喰い覚えてからのがレーン適正あるんじゃね?
夢喰いって複数ヒットする超有能CCだし、怖かったらブリンクしなきゃいいし mobaが完全に初めての初心者にはガブは無理なのは間違いない
ファームの重要性さえ分かってればやることは単純なんだけどね Lv6ガバイトまで早期に達成できれば良い感じ
負ける時のガブリアスは5で停滞する人 >>770
育たなくてもチェンジすれば固くなって相手が柔らかくなるぶんバリヤードのほうがマシかもね
終盤の集団戦でのデバッファーとしては優秀だから、その唯一の見せ場で味方を気持ちよくさせるのがお仕事 まぁどっちでもいいや
配信待とうぜ
あと>>772は負担を全部レーナーに押し付けてファームに専念してたらそりゃ失敗しないでしょうよとしか言えねえ レーンに平然と向かうフカマルは本当犯罪級の弱さだから仕方ない ガイジがよくバナとかリザとかガブはそだっったらつええとかユナイト技がつよいとかいってるけおさあ
ピカ厨もそだってもつよいし、ユナイト技もつええからな 1周目回ってる間に殴りかかられて逃げる未来しか見えない 分かってるjg対面ならガブ見た時点でジャングル荒らしに来るだろうしな >>779
蜂や亀以外のタイミングは基本ジャングル回るもんだと思うんだが
気持ちよさそうにレーンに参戦してたけど結局ジャングル狩れてない分育ち遅れるアブソルよく見たぞ ガブが弱いんじゃなくて使い手がわかってない雑魚が多いだけなんだよな、地雷も当然多い
出来が悪いのはガブリアスではなく使い手本人 初心者帯ではカウンタージャングルは掟破りだからガブでも行けるよ 机上の空論同士を戦わせて
どうやったらガブを育てられるかを競ってるんでしょ
今の所無理じゃね?育ってものこり時間足りる?ってのが多い感じ 低レート前提で語ってるやつがいるせいで話が噛み合わない ジャングル荒らしに関してはテスト期間中はほぼ出くわさなかったから分からん
でもジャングルを守る形で壁が多いし、重要度の高いバフポケモンは深い位置にいるしでジャングル荒らしはリスクリターン合ってないと思う
フカマルがルンパッパ殴ってる間にバッフロン取り終わるような動き不可能だからな ガブは序盤活躍しなくてもデスを抑えて人並に育ってりゃサンダー戦に間に合うんだから強いって
殴り合いが異常に強いからガブが睨みを効かせるだけで相手はイニシエート出来ないだろ、イニシエートしてくれたらボコボコにするだけだし じゃあさ
ガイジくんはガブとファイアロー様が被ったらどうするわけ?
まさかそのままピックでゴミマルえらぶんですか
トロールで通報いいすか ゲンガーってシャドボ夢食いなんだ
ヘドばくたたりめ安定だと思ってたわ そもそも初心者帯前提って話なら味方に依存しないでアーリーゲーム決められるキャラの方が良くない?
とりあえず来週水曜早く来てくれ レベル5前後でソロで亀倒せるとか、これが序盤が弱い筈がない
どのポケモンの事か分かるよね? ガブくん評価低くてワロタ
2人で潜ったときはワタとピカ担当するプレイするのが楽に勝てたな
ほか3人がピックしてたときはアロキュウルカカイリキーを適当に 確かフシギバナってはっぱカッターが強いからアーリーって説あったよね >>795
なあ知ってるか?
来週木金って祝日なんだぜ?
つまり・・・わかるな? >>796
開始3分時点でレベル5とか使い手が雑魚すぎん?学習装置持った方がいいんじゃね? まぁまぁサービス始まって上位帯でもガブが使われまくるようなら"本物"のガブ使いさん達が初心者狩りしまくったようなのではなくちゃんとした動画をたくさん動画上げてくれるはず >>794
シャドボ夢食いにするなら別のポケモンの方がいいよ
この組み合わせはピカチュウにすら火力が負ける >>799
仕事は今週土日にオール消化
睡眠負債を無くして水曜日は在宅
もう祭りへの準備はバッチリだぜ >>798
はっぱカッターが強いだけで、ステータスは普通に貧弱で特に耐久は頼りないから暴れられる訳じゃないけどね
野生の取り合いは強いと思うよ 祭りだな
マッチング早いだけで嬉しいのにMOBAにこんなに人が集まるとはなぁ >>803
特防低下と眠りをレンジから入れられるのをピカと一緒にしてダメージ負けしてるとかギャグか? そのピカだけど
10万エレキボールでいいんだよね
ボルテッカーは迷うけどエレキボールの必中が脱出ボタン中の相手にも当たるの強いし ガブの火力はピカチュウが束になっても敵わない
ピカチュウ5〜6匹、ウルト込みならピカチュウ3〜4匹くらいでようやくガブリアスの火力と同等
メレー系でガブにタイマン殴り勝てるポケモンは存在しない、カイリキでもガブのHPを半分削れるかも怪しい、ガブはサステインも凄まじいから
メレーなのでポークに弱いのは確かだがブリンクスキルは持っているので完璧なカイトをされない限りは接近出来ない訳でもない
ひいき目無しで見てもこれが弱いと思うか? そもそもADCAPCと火力の何を比較して負けてるといえるのか >>809
ぼる鉄火のほうは迷わずきって10万でいいだろ
そろならエレキボールでいいやろ ガブは殴り続けられたら圧倒的最強なのは間違いない
何でも直し持つとかプクリンと組むとかすると相手にヤドランとかいても力を出し切れそう ガブが育って近づけたら強いのは誰もが知ってるけど
どうやって育って近づくの? わからんちんが脳死で殴り合う前提
初心者が使うとレイトゲーム系のポケモンは弱いし
上級者はわからんちんが死にまくってくれるから序盤から仕掛けて狩り殺した方が強い ガブはスピードスター持たせて張り付けるのかやってみてえなあ
脱出ボタン一辺倒なのつまらんから他の道具も試してみたい できらあ!育って近づけらあ!
えっ同じ値段でステーキを? ハードキャリーだから潜伏に使える時間はだいぶ限られてるで 低レベルのガブがHP2割くらいの時にソロでオブジェクトモンスターを狩るとしよう
狩り終わったら時はHPが満タンになるくらいサステインが凄まじい
ガブの殴りあいの強さは圧倒的な火力と圧倒的になサステインの両方にある ガブは後入りじゃないの?
イニシエーターにはなれないし殴れないと脆いから、一拍遅れて相手チームが技吐いた後から入るもんだと思ってた >>817
敵のアサシンやファイターは近づかないと攻撃出来ないだろうが、レンジドとメレーを同列に考えてるのか?アホか >>826
ガブのインはハードCCの直後で良いよ
レイトインはアサシン系 >>827
敵のアサシンやファイターが近づいて攻撃してきたら育つ余裕なく逃げるしかないだろうが、フカとガブを同列に考えてるのか?アホか 相手がメレー多いなら味方のレンジキャリーを守るようにピール気味にカウンターで入るのも強い >>830
ガブは最終進化にならないと弱いと思ってる情弱か?
メレーの中では最初から強ええんだよ、ガブのパッシブとAAだけで他のメレーは最初からガブに勝てないんだぞ
最終進化で手がつけられなくなる フカマルが可愛すぎるからとなめてると意外と強いのは間違いないが
すなかけはやっぱりカス >>827
仕事したあとのAssassin殺してどーすんの…
Skirmisherは奇襲と連携できなきゃ近づけないゴミクズなのは間違いないでしょ…
一人で突っ走ってもCCで固められて殺されるだけ がぶりあす せいじぽけもん
スレで 地位をこうじょうさせることに ひびいそしむポケモン むしろじならしが要らん
砂かけは攻撃速度上がる上に相手の移動速度下がるからクソ要る ゲンガーは祟り目が逃げにも使えるからへどばく祟り目の方がしっくりきたな
夢食いは回復じゃなくてシールド付与とかにしないと返り討ちに遭いやすい >>839
ガブのパンチ1発はゲンガーの祟り目1発くらい威力があるし、バランスがおかしい 多分
じならし→ダイブor穴
砂かけ→クローor地震
だったらガブはかなり強かったと思う
ダイブ取ってからクロー取るまでが暗黒期過ぎる。バッフロンバフ食ってないとやってられん ベータでワタシラガ使ってたせいか分からないけど状況を見て途中の技選択変えるポケモンっている? あんな殺意マシマシの鉤爪でぶん殴られたらいてぇに決まってる
フカマルで引っかいてるだけでも結構なダメ出せるのに >>845
いやクローよりAAの方が何倍も威力高いんだよ
クローは複数巻き込める強さはあるけど
クローはサンドバッグに600くらいのダメージが出るけどAAは数千のダメージが出るよ、更にAAはクリティカルが出るから更に凶悪 個人的にはシラガも場合によってグラスミキサー取る選択肢もありかなと思ってるけど
相手にカイリキーがいるとか 数千出るっけ・・・・・・?
それハチマキ効果ちゃうよな? 夢喰いはそのあと相手の方行くかどうか選べるの知らない人がそもそも多かった印象
催眠→夢喰いって流れなんで
シャドボ夢喰いで嫌がらせして、殺し切れる時は
催眠→シャドボ→夢喰い→シャドボでバースト出すって流れになる
まぁヘド祟の俺TSUEEEEE感の方が好きだったけど シラガは上位帯でもグラスミキサーいたし全然そっちもありだよ なんかガブ推しの人が強さを主張する度に弱そうって感じが生まれてるんですがそれは >>849
またまた〜そんな単純なミスする訳ないだろ? >>850
シャドボ→夢食い→夢食い→AA連打→シャドボ
のコンボはサンドバッグに対するDPSが1500にすら届かない、これじゃピカチュウすら殺せない
一方、ヘドロ→タタリメ連打とAA連打
はDPSは3000越える
これなら間違いなくピカチュウに削り勝てるよ >>844
バリヤード:別レーンが押せ押せだったらガードスワップにして敵の育ってるのを邪魔して逆転をなくす
イワ:味方の動き次第でがんせきふうじかからか変える。基本からになる
カビ:殴れそうな相手だったらあくびジタバタで永眠サせる
やってたのはこんなところか
だいたい味方のピックのときにもちものと一緒に決めるけど
プレイ中にあ、これスタンス変えたほうがいいってなったら変更してた
だからディフェンダーやサポートを変えることが多い ゲンガーはまじでヘド爆祟り目一択だよ
このゲーム全体のバランスはいいけど技は片方一択みたいなの多いよな 団子なくてもコットンガード連打してるだけで体力回復していくのはやりすぎ感ある >>859
夢食いシャドボの可能性も探ったけど、CCerとするなら他のポケモンの方がいいし、なんせ火力が足りなすぎて空気になるんだよね
ヘドロタタリメなら柔らかい敵を殺す火力はあるし、追撃力という点でアブソルやアローと差別化出来るんで、ヘドロタタリメ一択という結論に至った
ちなみにタタリメは敵の位置以外に自由指定でワープ出来るんで逃げにも使えるし、削り合いの途中で敵のカバーが来たら削りをやめてワープして逃げる事も出来るんだよね なんかよくわかんないけど
AS最速状態でスキル無しで殴り合う条件でガブと戦ったらどうなるかしか考えてなさそう >>855
身代わり人形は眠りの防御低下デバフもシャドボの特防低下デバフも効かないし
夢喰いで寝ている時間って相手何もしてないしできないから、
そこを秒数に含めてしまうバースト換算すると微妙になってしまうよ
あと夢喰い確か複数ヒットある
まぁCC濃い分ダメージは実際落ちてるだろうし、味方の合わせに期待できない以上ヘド祟の方がいいってのはわからんでもないけど 祟り目の何が強いって自身のヘド爆だけじゃなくて味方CCでも発動するのが強い おいかぜフェイント使えないドラゴンとか雑魚フリャね >>866
夢食いシャドボはオールインしてもレベル15でも5000ダメとか出ないからピカチュウやキツネを倒しきれないんだよ
ヘドロタタリメは火力も高いしヘドロの効果時間とクール時間が同じなのでキルラインに入ったADCを10割削れる、ゲンガーに張り付かれた敵ADCは味方のカバーが無いと死ぬまで張り付かれる
カキリキとかガブに張り付いてしまうと逆に死ぬけど ガブはCCを使ってもらえれば強い!wみたいなレスも見たけど2v1で片方がしっかりCC決めてくれるならガブの必要性は少ないし、ダメージディーラーにしても射程がない奴選ぶ理由が全く見えないんだよな
射程のないダメージディーラーだったら余程破格の何かがないと使う理由が無いはずなのに、それが全く伝わってこない そんなのカイリキーでもルカリオでもなんでもそうだろずれた長文が一番いらつくんだよ >>870
lol経験者?
lolでガブみたいなchampをなんていうか知ってる? 配信日が近づいてきて白熱してきたな
ここからどれだけのキャラの評価が覆るんだろうか ガブリアスの弱いとこって進化するまでであって三段階目は破格でしょ たたりめは初撃絶対当てなきゃいかんから遠距離相手にはシャドボのが強そう 味方がいるゲームなのに味方がいない前提で張り付けないから弱いとかは流石にね >>878
言っとくが俺はガブ使いでは無いぞ、検証の為に練習場と実戦で使っただけ
検証結果がぶっ飛んで居たから騒いでる
moba民からはペンタキル製造機という評価だったから自分の目で確認した まあバランス使うならリザカイリキールカリオでいいってのはある どう考えてもガブはクソ雑魚ではないし工夫次第で輝けそうだけど問題はそれを試すゲームがない事 >>884
そうなの?
スピードタイプではリザに勝てない事は知ってるけど お前が極めたガブリアスならどんなポケモンもぶったおして試合に勝てる
それでええやないか、なあ >>718
モバレだとゴールドレーン行くアサシンは結構いる(ゴセン、セイバー、隼、ベラ)からユナイトも行ける可能性はなくもないかも? >>886
序盤は普通にジャングルを我が物顔で回って、プッシュしているレーンのオブジェクトmobを狩ればいい
ガブの強みは亀とかソロで狩れるし、しかもヘルス満タンを維持したまま狩れるというぶっ壊れ性能
オブジェクト狩れない時はレーンが下がっているという事なのでガンク狙えばいいんじゃないかな ワタシラガはコットンガードよりわたほうしの方が使いやすそうなんだがどうなんだろ ヒードランだけはださないでくれ
プレイアブルはもちろん野生でも
あれに自由にフィールドを駆け回られるのだけはやめてくれ することなくなる
相手のjungleに侵入してcreepを奪って、相手の妨害することをcounter jungleという >>894
さすがにコットンガード
ただ弱体化来るだろうなコットンガードは 森でHP減るほうが珍しいだろ
中立と棒立ちで殴り合いでもしてんのかよ 相手のピックが見えないから相手との相性でパフォーマンスが変わりやすいポケモンとかきつそうだね ガブの回復がーとかいうけど、野生倒すと回復するの知らなそう
>>900
スレ立てよろ ユナイトは晩成型のポケモンの方がシステムに合ってると思う
序盤のリードが広げづらく、まくられやすいんだよね
lv8で技揃ってもまだゴミで最終進化しないと何もできないようなガブ以上の超大器晩成が出たら流石に話が違ってくるが
ガブで最初の3分リードを譲ってもどうということはない >>904
そもそもガブは大器晩成ではないけどな
メレーとの殴り合いは最初から一番強いしジャングル周回も一番速い、オブジェクト狩る速さと狩れるレベルが一番速い、これだけでマクロのアドバンテージがあるよ
ガンク適性は低めだからファーム系ジャングラー 序盤ムーブ持ってる対面に張り付けないからボコされそう >>907
殴り合いは最初から一番強い←大嘘
ジャングル周回も一番早い←大嘘
ひと息に2つも嘘をつくとはやるなおぬし 亀が速いのはまあ確かに今後の研究次第でマクロにも影響してくるかもしれない強みではある
多分第一ゴールを壊して相手を近づきづらくしてから亀に触るのが定石になってきそうな気がするが、亀が速いならゴールより先に亀って選択肢も生まれてきそう
ゴール→亀の順よりは亀→ゴールの順の方が僅かに有利だと思う(野生の湧く位置等の関係で) 他ゲーの専門用語使うやつまみれで何言ってるか分かんねーし全キャラの能力や射程やクールタイム頭に叩き込んでる奴らでガチガチに固めた軍隊VCPTで遊ぶゲームだもんなそりゃ流行んねーか
いつもの中華ソシャゲですおつ〜 900いないっぽいな
よく使う用語というのはあれで過不足ないの?
見直すなら配信来る前の今だと思うが
現状そこにない単語も散見しているように思うから今後も積極的に使うであろう経験者が議論編集してくれると助かる 寝落ち踏み逃げされたか
まあ今は勢い下がってるから急ぐことはないが 用語はもう散々あーだこーだあったけど
他のMOVAで使う用語は使い勝手がいいから覚えとけ
でもここにしかない概念(ミニオンが居ない)だと通用しない用語は捨ててもいい
くらいの感じになった 何かあったっけか
俺がよく使うのはイニシエーターだけど
あとはマクロミクロとか? botより下のカタカナ用語の取ってつけた感がすごいな >>914
オブジェクトとかメーレーとかは別に使う必要ないしなあ……
テンプレの用語集が多すぎると「えっコレ覚えなきゃならんの?無理無理」ってなるかもしれんし、言い換えづらい単語以外は削った方がいいんじゃなかろうか。 マクロミクロは頻出だし入れた方がよさそう
レイトがあるのにアーリーが無いのも謎、これも頻出用語だな 基本用語は抑えた方が自分のため
サンダーをバロンとか言っちゃう系は別 LOLキッズはGankをガンクって言うからわかりやすい
ギャンクって普通は言うからね >>926
サイズが一般的ならみんな可能性あると思うけど
ダークライは個性もあるしポッ拳出てるしかなり期待できる エンゲージから下で特に頻出なのはブリンクとレイトくらいじゃなかろうか
他はそこまで使われない物、カイト→引き撃ちみたいにピッタリくる言い換えがある物、英単語から意味を想像しやすい物が多いから無くしてもいいと思う テンプレいじってないけど許して
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1626473747/ >>930乙
建ててくれただけでありがてえありがてえ 他ゲーっていうかMOBAジャンルの用語だから無理にポケモンナイズする必要はないと思ったけどここポケモン板だから初心者向けに分かりやすく書いた方がいいのか >>930
乙
俺はあんまり使ってこなかったからミクロの説明むっず
何て書けばええんや
ざっくり集団戦までがミクロ、それ以上はマクロって認識なんだけど >>934
ミクロ……対面する相手と戦う技術・戦術
マクロ……盤面全体の動き・戦略
みたいな? >>930
おつ
朝で人少ないし残りレス数でテンプレ固まるとは限らないからいいと思う
テンプレがいくらスッキリしてても結局スレにわからない単語があったら初心者は調べなきゃならないし、頻繁に使うつもりのある用語があるなら書いといてくれた方がありがたいというのが本音
実際ゲーム始めれば文脈から判断できるものもあるだろうし、そうじゃなくてもテンプレとレス合わせて見れば理解できるくらいが理想
人任せで申し訳ないが難しいジャンルのゲームだと思うから、レスの内容理解するためのハードル下げておいてもらえるとありがたい >>934
そもそもその概念が揺らいでる原因って自分たちの言語じゃない上にミクロが小さな、マクロが大きなっていう意味以上の物じゃないからだよね
タイマン・小規模戦・総力戦・戦術・作戦・戦略ってピンポイントで段階的に使い分けたりもできるのに何故か分かりにくい表現を使いたがる
かっこいいから?頭良さそうに見えるから? >>938
ざっくりでいうなら戦術がミクロ、作戦と戦略がマクロ わかりづらいなら無理して使わなくていいのに
使ってる人に向かってまでわかりづらいからやめろはちょっと……
ミクロマクロに限らずそういうやつ多すぎなんだよなあ 5ちゃんねるの住民でMOBAもやってる人間が誰にでも分かりやすく説明なんて出来るわけないだろ… ミクロマクロは使うなって言っても無駄なくらいに浸透してるし頻出用語だよ
特にマクロは日本語1単語じゃ言い換えられないニュアンス含んでるからね とりあえずざっくり書いたけど直せそうなところ直して
マクロ・ミクロ:試合を考える上での視点の広さ。主にミクロがポケモンのスキルや、戦闘が勃発してからの動きを指す。マクロがマップ全体(ゴール・ロトム・カジリガメ・サンダー)を含めた動き方や試合の勝ち運び等の大局的なモノの見方を言う
例)
集団戦が始まったときにどのポケモンを狙うか、技をどの位置に出すか等・・・・・・ミクロ
試合状況と相手とのレベル差を加味して、集団戦を行うか否かの判断・・・・・・マクロ MOBAガイジさんと用語アレルギーくん、配信日発表前はあんなに仲良かったのに… >>944
ユーザー同士で争わせないために運営はバカを演じてたって訳か、、 >>943
書いてあることは合ってると思うけどテンプレに置くにはあまりにも長い
でもマクロ=大局的って表現はいいかも
ミクロ……相手ポケモンと戦う技術や戦術
マクロ……作戦や戦略、大局的な判断
みたいなのは? もう大局的って書けばよくね
MOBA用語連発マンってアメリカ旅行帰り女さんみたいな臭さを感じる ミクロ=ハンドスキル
マクロ=戦略
これでだいたい分かる >>939
ちがうぞ
ミクロ=<
マクロ=>
これを1つだけどこに打つか議論するなんて1860万色のグラデーションを並べてどの区間が赤か、赤寄りのオレンジも赤に含まれるか議論してるようなもの
正しくは「タイマンは小規模戦よりミクロ」とか「作戦は戦略よりミクロだが戦術よりはマクロ」とか
そもそも正しく使えなくて人によって定義がブレるような単語使うくらいならより大局的とか小規模とか個別とか全体とかいくらでも使い慣れたピンポイントの言い回しがあるのに何故かカタカナで言いたがるよね 目の前の戦闘がミクロで、俯瞰的な作戦がマクロってこと? マクロは意味が通じ合わない単語ナンバーワンだと思うから俺は使ってないな
ユナイトってjgって言ってたっけ?中レーンとかじゃなかったか マクロ、ミクロって普通に使う言葉だしわかりやすいだろ >>949
そもそもの意味で言うとそう(ミクロはマクロより小規模な視点)だけど、
moba(っつかlol)だと集団戦辺りから区分してミクロマクロって呼ぶことが多い 弥勒だか黒幕だか目黒だかしらねぇけど自分は理解してるからokって感じで伝える気の無い文章書くやつって大抵頭悪いよな 1単語じゃ表しきれない言葉って分かった上で使う意味ってないよね
複数の言葉使えば伝えられるのに結局それが出来ないから使っちゃうんだよな >>954
集団戦に関しても、集団戦で戦う技術はミクロだけど集団戦に寄るか寄らないかはマクロに区分されるからなあ
ややこしいけど、共通認識がある人同士ならややこしい物を一言で表現出来るからこそこういう用語って便利なんだよね >>956
弥勒って何ですか?
漢字マウントするなら漢字スレへどうぞ! 不特定多数に伝わらないのに便利とか言われても説得力ないよね >>960
口答えすんなテメェが身内で粉チーズ食いながら語ってろや 気になったら調べるなりテンプレチラ見すりゃいいよ
気にならなかったらこいつルー大柴かよで無視すればいい 日本語だけ使ってたって正しく伝わらん時は伝わらんしなあw
伝えたい相手に伝わりやすそうな表現をするだけのことよ
自分はここで戦略議論するなら普通にミクロマクロ使うけど、初心者がスレに来て話してる時はミクロマクロって表現はしないか使うとしても説明を加える
まあ言葉は生き物だし個人がワーワー言ったってコントロールできるもんじゃない、その内自然と落ち着くんじゃね? 横文字アレルギーはおじいちゃんかよとはなる
無理矢理使うのはどうかと思うけど、海外のゲームな以上ある程度はしゃーなくね?
一々文句言ってる方がキモいはマジで >>963
初心者が来ても話し始める前にミクロマクロガンクアーリーレイトとか見た瞬間離れていくと思います
こいつ初心者だなって目で見られて妙に優しくされるのも居心地悪いし 最近topとかbotって言うことないし消してええか? マクロが大局的ならミクロは局所的?
大局的/局所的にどう動くかの判断や戦術をマクロミクロで言い分けてる感じか
あってるかわからんけど>>943からの>>946はわかりやすかった
仮にテンプレで使うなって言っても絶対使う人は出てくるんで、それならテンプレで説明してもらってた方がいい
初心者向けスレはあってもいいかもしれないけど そもそも仮に覚えても使う気にならなくないか?
俺としては他人が使うの見てて恥ずかしいと思うけど、そう思わずに使える人がMOBAに残るんだろうな >>968
ヘイガニどうすんだよオジサン「topの中央に出てくるヘイガニどうやって分かりやすく表現すんだよ」 ミクロマクロって別にゲーム内の何かやmoba特有の何かを指してるわけじゃないし説明いるか?
スティールは相手の取り分(の野生やオボン)を奪うことですって言うなら英語+ゲーム内の知識が必要だから説明あった方がいいと思うけど
格ゲーだって相手キャラとの有利な間合い考えるのはマクロで密着した時の択はミクロだろ
熟語の意味伝わるかと同じじゃねえの >>971
野球でインフィールドフライとかダブルスチールとか言ってるの見て恥ずかしいと思うのか?
単にお前がMOBAを恥ずかしいもんだと思ってるだけだよそれ >>971
例えば反確とかめくりとか言われても初心者はなんのこっちゃってなるやろ
どんなゲームでも用語はあるし初心者はそんなもんでしょ
V6もポケモンガチってない自分からすれば意味不明だよ >>976
ゲーム内の言葉使うなら上ルートだな
上ルートの中でも上下左右中央があるから、topって表現の方が個人的には分かりやすいが、上ルートでも伝えられるからゲーム内用語の方がいいかなと思う MOBAアレルギーが真面目にゲーム内容語ってるの見たことないわ
ケチだけつけて荒らしたいアフィじゃないのか? ゲームジャンルもRPG(ポケモン)じゃなくてMOBAだから食わず嫌いせずちょっとくらい用語覚えてもいいのでは 「カウンターガンク」は欲しいね
カウンタージャングルはあんまないけど、カウンターガンクは頻出かつ置き換えできない
バーストも個人的には欲しい
「瞬間火力」で置き換えてもいいんだけどなんかニュアンスが違う マクロはよく使われるけどミクロは寄りの速さとか操作精度とか集団戦の位置取りとか意味が広すぎてほとんど使われない とまぁこんな感じで初心者からすれば、ジャニーズをあまり知らない人からすれば
知らんことばっかりや MOBAガイジさんはジャニーズすら調べ上げる勤勉さがある
俺たちポケキッズもキモ用語を学んでいこう >>982
荒らしたいんじゃなくてアフィがガチで困ってる
ルカリオが強すぎると話題にwww
とかでキッズからのアクセス稼ぎたいのに用語使われると困るから >>986
ここではステータスはそれで固定でいいでしょ >>990
(6B>)3C>22C>ダッシュ6C(1HIT)>jc>JB>jc>JB>JC>J236C
これを理解するのが格ゲーの大前提やぞ 用語位調べて書き直せば良いのにな
あ、アフィカスには無理かww SはないしBDはほとんど使わんだろうしHはもうHPって書けよってレベルだし
このゲームでHABCDS表記使う機会ほとんどなさそう ポッ拳は聞き慣れないカタカナやアルファベットは少ないし
コマンドの6YXみたいなのやF数は他に言い表しようがないから特には荒れなかったよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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