【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part.7
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■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト https://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
https://twitter.com/poke_unite_jp/
ニンテンドースイッチ版 7月配信
iOS Android版 9月配信
■前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part.6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1624712126/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) AA:通常攻撃(オートアタック)
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)。
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割。jgと略す場合は基本的にこっち
野生ポケモンを狩るのに長けているため、ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う
前スレから持ってきたぞ 例えばバナ使ってみた時って
最初のはっぱカッターのエイパム2匹同時狩りでつけた速度差活かして
中央のヘイガニと下エイパム同時狩りしたり、
相手のゴール前エイパム狩りを草むらからはっぱカッターでLHとりつつ相手にダメージ入れたりって感じで立ち回って
あとは上のレート帯ですら、はっぱカッターハラスのダメージ+モブ狩りに使ってたスキルのクールダウン差があるのに勝負挑んで死んでくれたり、
キレてこっち来た相手とゴールバフ受けながら戦ってたら、勝手に死んでくれたりして
はいキャリーコースって感じだったけど
じゃあこれ強いですか?って「わかんねー」んだよね
序盤の狩り速度で有利取れるのは間違いなさそうだけど
言うてもそれ利用した仕掛けには相手も将来的にはそれなりの対策はできるだろうし >>5
バナの低評価はだいたいピカが狂性能なせい。
ピカに十分にナーフ入れば相対的に評価上がると思う。 ワタシラガのコットンガードってどんくらい効果あるんだろ? 知ってるlolプレイヤーがランク1位になったりしてたし
やはり別MOBA高レートの人が上位独占する事になるんやなあ 数値データ測った人おる?
ワイは4体だけDPSを測ったけどガブがちょっとヤバい
ウルト無しで
ピカを1とするとキツネが1、ゲンガーが1.5、ガブが6
しかし実際にはジャンケンのようになっていて、
ピカ > ガブ > ゲンガー > ピカ
・ピカ(雷+10万)はガブをポーク出来る、
・ゲンガー(たたりめ+ヘドロ)はピカに張り付きワンコンキルできる、
・ガブ(ダブルクロー)はゲンガーを削り合いでボコせる
スキルセットで変わってくるけど設計としては一般的なmobaと同じだと思う
しかしガブは距離さえ詰められればピカをキル出来るんでジャンケンとしては反則的に強い 正式は国ごとに鯖分けられるの?
MOBA後進国のジャップは虐殺されるだろこんなの >>13
というか分けないとping100とか150とかで戦うことになるぞ ピカチュウに割合ダメージの技があるって聞いたけどどれだ?ユナイト技か? 日本鯖は絶対反対派だったがこの感じだと大丈夫そうかな
台湾鯖がちょうどいい気がするけど aovみたいな過疎ゲーですら日本鯖のままだし大分過疎るまでは統合なんてされないと思う。まあ大分過疎る頃には俺らも辞めてるだろうし 遠距離組はとにかくピカチュウが狂ってるのがきつい
アタッカー枠が空いてればとりあえず使っとけば間違いないって感じだし 3日間やってみたけどキャラ性能というよりは中の人次第って感じがする。
バリヤードなんか最弱キャラ候補か?って思ったけどめちゃくちゃ上手い人が使うとやっかいだし。
ウッウは誰と戦っても強かったけど やってて思ったけどタイプ相性ないんこれ?ポケモンつったらまずタイプ相性でしょ タイプ相性有りだとジャンケンゲーにしかならんからな
対面に相性不利が来たら終わり ピカ様を侮辱することは犠牲になったポリゴンも犠牲にするということだ Lv10くらいのプクリンの歌う→往復ビンタがDPS300〜400程度なのに対してガブが通常攻撃で4000出してた気がする ポッ拳とか対戦アクション系のゲームでは今までも相性は無視してたろ
そりゃ電気は地面に効かないとかやってたらゲームにならんから当たり前だけど >>24
ガブは飛び抜けてる、多分バグだと思う
ペンタキル製造機だよ
ピカが最強とか言ってる奴はちゃんと数値データを測れと言いたい、雷+10万が多いけどそれはゲンガーの餌でしかない、yamadaを信用するなよ キャラとか中の人性能以前に意思疎通取れないゲームだからduoやらなんやらが強過ぎるわlolですらduoで上げたレートは意味ないって言われるくらい強いがそれ以上
あともちものアップグレードもうんち この2つは結構気になったユナイトはある程度の金を入れた奴が知り合いと一緒に遊ぶゲームですと言うならいいけども ガブのクリティカル4000とかピカチュウに割合ダメあるとか、君たちハチマキの性能見直してきたほうが良いぞ >>24
ガブは火力出すぎて貝殻の鈴持たしたら絶対死ななかったな
謎に特攻アップの効果あったからピカチュウに持たしてたけど発動全然しなかった ガブッて殴り続けてたら攻撃速度上がるんじゃないの?
そらDPS勝負したら圧倒的でしょ
実際殴り続けれる状況を作るのが難しいわけで ピカチュウ過大評価されすぎて笑うわ
バランスポケモン使ってたから敵に居たらただの餌だった
相手にキュウコンとピカチュウ居たらもうウキウキよ 攻撃間隔短くなるし壁殴りはトップだろうねガブリアス ガブは序盤に弱すぎてゲームに影響力もてなすぎるのが微妙なんだぞピカ様はレーンも強いし
特に初期はレーンの耐えかたも認知されてないからレーンこわされて中央の野生を味方で食いあって終わるわ >>30
いや、パッシブ発動しなくてもかなり火力が出る
でも、スキルですぐ3つ溜まるしすぐパッシブが発動するけどね
なんならスキル攻撃が数百ダメなのに対してAAは数千ダメが出る、レベルが上がるとAAにクリティカルも出るから更に凶悪
俺が「ゲンガーは実はそれなりに強い」と騒いでいるけどそんなのとは次元が違う強さだよ
確かにポークには弱めだけどブッシュ利用やガビゴンのノックアップが有れば関係ないし、別にファイトしなくてもファームが速いしジャングルオブジェクトを取るのが圧倒的に速いんでなかなか腐らない バランス型って割合ダメージもってるからあの身代わり人形に糞ダメージでてるだけでは バランス型が割合ダメージ持ってるは間違いだぞ
ビルドアイテムの構成上ハチマキ付けてる奴が多いから勘違いしてるだけ >>31
1位がピカチュウ一番強いって言ってるけどお前は1位より強いの?
お前のランクが低いだけじゃね? アローは厨ポケだな、逃げも出来る機動力と追撃も出来る上にラストアタックによるワンチャン性能もある
ハイパーランクマッチングでほぼ負け確定試合だったけど終盤のサンダー湧いた時に相手が複数でサンダータコ殴りしてる隙を草の茂みからタイミング伺ってサンダーのHPが残りわずかになった瞬間にブレイブバードかユナイト技ぶっぱでラストアタックハイエナしたら何度も逆転勝利したし
最後にとどめ刺した方の判定になる仕様だからな どんなポケモンでもキャリーできる今の環境で強い弱い語っても…とは思うがピカカスはやべぇのわかるわ >>37
その一位は初心者を狩りまくって作った一位だから
ピカは弱くないけど所詮マークスマンだから弱みも有るし、天敵もいる
マークスマンの中では強いだけで万能ではないぞ そもそもバランスタイプが近接戦闘大体強いし
比較対象は同カテゴリなんだよね
まぁフカマルのガンクが余裕で決まる程度には低レベルなんで判断難しいのはある
リザjgとかピックした試合全部キャリーできたし
>>37
俺lolふぇありすの100倍上手いけど、あいつ世界15位とかだったよ
お前ふぇありすの講座とtier表ありがたく拝見して奉んの?ww
前スレのランク談義の何を見てたの?
まぁ一位云々抜きにピカは現環境なら安定するだろうけどね
スタンあってひっかかったマヌケが勝手に死ぬから セオリーがない現状ソロでスタンドアローンプレイできないキャラを高評価しても死体が増えるだけやね >>26
一応近づけさせなければ一方的に狩れちゃうからな
実際ピカは距離開けるスキル持ちだし、ある程度レベル優勢取れてないとガブじゃピカ狩るのキツい
そもそもガブは殴り続けないと効果発揮しづらいし 遠距離最強はピカとキュウコンだな
こいつらに共通してるのは異常な高火力と追撃性能の高さと加えて拘束持ち、弱いわけがない 1500円〜5000円払えば大量の持ち物強化キットや券が大量に入ってるプレミアムパッケ的な奴なら出してくれていいぞ、本体台だと思ってそれくらいなら課金するし
一番やっちゃいけないのは無課金では持ち物強化キットを一切手に入れられなくして、ガチャみたいな課金要素に強化キット入れて搾取しようとするならマッハで人離れるからそれだけはしないでくれよ、神ゲーになれるくらいの中毒性あるんだから… 下のランクに居た時のピカチュウは死にまくって試合壊すか殺しまくって試合壊すかのどっちかだったわ
こいつ初心者向けの振りした上級者向けキャラだと思う >>48
せやからピカ強いってことやで
ガブは活躍できる状況が限定的なんで強いかというと微妙ってことや
今はグチャグチャだけど遠隔アタッカーにサポついたらガブで荒らし回るの無理だし ピカ様とアロキュウもエスバの火炎ボールみたく照準合わせてダメージ取っていく姿勢が足りない mobaは○○だから日本では流行らないってよく言われるけど逆に日本で流行ってる対戦ゲーって何だろう
本家ポケモンの対戦はお世辞にも流行ってるとは言い難いし
裾野の広さならスマブラやスプラトゥーンとか? て言うかガブが育ったら強いってのは全員わかってておせえから潰されるって話をしてるのに育ち切った後の話をしてもね >>45
そう考えて調子こいて浮く奴が多いからワイがゲンガーで無双出来るんだよ
あくまでマークスマンという事を忘れてはいけない
浮いたマークスマンはアサシンの餌だから >>37
俺が見た一位の奴はリザードン最強って言ってるけど一位って何人居るんだろうな 雷取ってる人のピカチュウはそりゃあ弱いだろうなレーンで相手に嫌がらせできる程度の存在になるし 1位は何度も入れ替わってるから
一瞬でも1位になった人はけっこうな数がいるかも 最初使った時にエレキボールが射程外まで追尾するのが胡散臭くて笑ったわ 並程度ににmobaプレイできる人の中でプレイ時間しっかり確保できてたら大体瞬間1位にはなれてそう 野良で1位になった奴だけが語れよ
lolの元プロが同じ元プロと組んで荒らし回ってランカーが選ぶつよつよポケモン!とか抜かしてる世界だぞ Redditのカナダβ最終週TOP100プレイヤー(全員マスター)のキャラピック率
TOP3はファイアロー、ピカチュウ、エースバーン
https://i.imgur.com/clLQJJu.jpg
俺はReddit勢でカナダβも参加したけど、今回目立って調整入ってたのはエースバーンぐらいだったよ。
ピカチュウなんて何も修正されてなかったわ。弱いだけはない 理想のDPSだけ比べても発揮出来る状況や使いやすさで強さなんて変わるでしょ
序盤クソ雑魚のガブが終盤強くなくてどうするのって話
ピカ様は常に強いじゃんふざけてる
フシギバナに謝罪しろ そりゃここレベルと連携させたら強いポケモンは変わるでしょ ピカ様に触られたら麻痺かピヨるかネット入って大体タヒぬ >>54も言ってるけどガブの一番の問題点って序盤4vs5でどうやって互角に戦うのって話だからな
最終的なカタログスペックは強いけど、それはタダじゃなくて序盤の辛さっていう高いコストの先にある物だからな
それ考えないで「ガブ最強!ガブが育つ前に大崩れする他のチームメートはゴミクズ!」で思考停止してる奴は最悪だし野良で一番組みたくない輩。 ガブリアスはとにかく進化が遅いからな
ピカチュウは序盤からネットで殺しきれる可能性を持つ性能だし 俺が見た時はピカチュウが1位かゲッコウガが1位だったな ピカチュウはどのレートでも強いって言い切れるレベルの性能だと思うがな
雑に強いし >>64
エースバーンって調整入ってたんだな
かえんボールしっかり当てていくと火力高すぎるしフェイントで逃げるのも容易でずるい フシギバナ遠距離の癖に攻撃回転率悪いし、ありえないくらい紙耐久で笑うわ
プクリンでプラスパワー使っておうふくビンタしてたら普通に死んだしwww テストの時点での強弱はあんま信用ならんからな
サービス開始して研究進まない事にはわからない 出た直後の亀ロトムをソロで狩れるのってガブ以外おる? 開始はダイパ予約前にポケモンダイレクトがあるだろうから終了後か次の日かな >>72
ギリギリの射程からブレイズ打ったら必中でスタン
そこから数発殴るとパッシプも発動して相手HP半分以下で逃げるじゃん?
ニトロチャージの効果に射程延長が付いてて画面端まで通常が届いた ウッウ使って同レーンにピカチュウがいるとマジで相手の上手さ次第で天国にも地獄にもなる >>78
基本遠距離vs遠距離だったらかなりピカチュウ有利だな エースバーンは耐久以外の問題点が無くて強いと思ったな moba慣れしてない人はTierとかキャラ性能差で決めたがるけど
mobaってマジでそこはならされるから、注目すべきは要素と仕事内容、得手不得手なんだ
まず、ピカチュウアロキュウは得手が遠距離攻撃と、豊富なCC(行動阻害)
その分柔らかいし逃げスキルもない
ガンク来た時に倒されやすいし、ルカリオカイリキーみたいなブリンクしまくったり、
行動阻害効かないファイターにも倒されやすい
一方エスバとバナはマークスマン寄りだけど
lolとかと違って継続火力がありながら、移動スキルとか回復があるから微妙に狙われても抗えるようになってる
ただ、今の環境だと相方のタンクに期待が持てないし、そうなると阻害かけてアワアワしてる相手殺した方が強い
そもそもチンパンジーの殴り合い環境なので敵のアタックタイプが余裕でキルラインの前線来るし >>75
早い段階でソロでも亀ロトムを狩れるオブジェクト関与の強さもガブの強さ つーか普通にゲームとしてキャラバランスが取れてるんだと思う
強い弱いはあるけどある程度常識的な範囲での強弱に収まってるというか 研究してもすぐバランス変えられるからmobaって攻略サイトが続かない
そして新規が入りにくくなって過疎る >>75
ダンベルビスケットで強化しまくったアブソルなら余裕で行ける >>82
ほぼ同意だけどバチバチの殴り合いの環境になってるのはリスポンと前線復帰の速さも関係してると思う
タワー攻撃もないしジリジリやるより人数差で押し込めるゲーム性だからアタッカーが攻撃的になる
あとハチマキは削除必須。食べ残し持つような浅瀬なら良いけどハチマキ持ちが浸透するとディフェンスは息できなくなる >>82
ガビゴン強いだろ、ガビゴンがノックアップ入れてくれればマークスマンを瞬殺できるやん 配信7月頭なのか末なのか
正直中国産やから頭に速攻配信しそう感はあるけど
あいつら仕事の早さと見切り発車力はガチやからな >>85
yotuberがそのたびに動画出すから新規はそんなに困らんと思うよ フシギバナ
リザードン
ゲンガー
バリヤード
このあたりは結局弱かった >>89
前回のベータから3ヶ月経ってTimiにしちゃかなり仕事が滞ってる感じがする
規制の多い中国と日本との連携でしかも世界多言語配信だから大変なのかも 今の環境だとゴールを決めるとステータス上がるのも強い
解析だろうけど持続時間ないらしいから簡単にゴール決められる今はどんどんステ上げていける >>86
ぱっと見アホかと思うけどレーン勝たせてるアブソルなら十分現実味あるしソロでやるシチュエーションも有用そういくらガブがソロでロトムやカジリガメできてもイーブンレーン以上にできてないと成立しないと思うし ハイパーでもlolのブロンズレベルだし、ある程度全体の練度上がったら初期評価から変わりそうな気はする 使わず終わったけどアブソルの火力エグいと思ったけどそうでもないんか ダンベル(ベータの頃は青バンダナ)とゴールサポーターの組み合わせはβ時点から猛威だったからな
俺は今回もこれでやったし案の定強いままだった >>82
経験者で言語障碍者がよくやるダメな説明のテンプレ。
プレイして最高に気持ちよくて、かつ周りにも迷惑が掛からないような方法を3行で伝えろ。 サーナイトに公式で服着せられるのは一部の層にとって実際ヤバそう サーナイトはみらいよちっていう技の火力が高いんだけど
スキル撃ってしばらくしてから着弾するから
敵の動きをある程度予測して撃たないといけないんだよ
Switchの右スティックで範囲指定して狙うのは難しいから
今回実装は見送った可能性はある データ引継ぎ無しだからまた名前争奪戦から始まるんか? メニュー画面ガックガクだったの直してほしいけど短期間じゃ無理だろうな
逐一サーバーと同期取ってるんだろうけどそれにしたってもう少し何とかしろよ ケンタロスとルンパッパの効果どっちがどっちだか忘れてしまったのでどなたか詳しく教えて下さい
>>101
もう一切入れない 出来ないぞ、STARTのところが赤表示になって先に進めなくなってる
映画の超感動的シーンにいかにも流れそうなBGMしか聞けないぞ
タイトルのBGMがオーオー言ってるだけ レーンとか無視してひたすら野生かってちょくちょくすきあらばゴールきめてステアップじゃ駄目なんか?
結局スコアよりラスト2分までに如何に強くなってるかの勝負だろ
下レーンはヤドラン1体に任せて、上レーンは残り三人がやれ
後は俺に任せろ!!! >>106
ルンパッパがモブにダメボ
バッフロンが通常攻撃にスロウ付与 練習もロビー立ててる挙動だから仕方ないんだろうけど検証勢のために練習できたらよかったのにな
俺はやらない サーナイト、ドレディア、クチートの追加はあるのか?
ズボン脱いで待ってるんだがはたく実装してくれ >>108
ダメだぞ。今回のテストやりこんだならバグ落ち4vs5経験はあるだろ?
レーンで人数差出るともう相当押し込まれる
サンダー逆転あるって言うけど大差ならサンダー狙わない方が事故減って勝てる。今はセオリーが定着してないから皆サンダー大好きだけどさ 理想のユナイト
アイテムの強化廃止
ある程度日にち経つごとに新ポケモン、新アイテム実装してそれをコンプしたいなら課金必須
無課金なら数ヶ月に1キャラゲットできるくらいにする ガチャ全振りよりマイレージ式にしてほしい
ネトゲ世代なので月額制の方が課金のハードル低い >>108
隙あればって言うかアブソルはだっしゅつボタンと技でワープ2個あるから相手が2人ぐらいゴールに居ても入れれる
壁をワープですり抜けるだけで誰も追えないし >>109
ありがとうございます
大変助かりました こういうゲーム初めてでキュウコン使って上レーン担当してたけどこのポジションは負けないようにするだけって感じがした
レーン戦で勝って第1ゴール割ってやることがなくなるみたいな状況が多くてそこから味方のジャングラー?が無双してくれれば勝てるってパターンが多かった
サンダー戦でも影響力だせなくて難しかったけど根本から認識が間違ってるんだろうか タンク
サポート
ファイター
アサシン
マークスマン
それぞれのカテゴリにポケモンを当てはめてくれ あとmobaってマジで
「序盤、野生にAA一発当てすぎたから微不利状況を背負うことになり、
その微不利があったからキルをとられ、
そこで差をつけられたので対面が影響力を出して試合負ける」
が発生するゲーム
極まった世界の話と思うかもしれないけど、下のレート帯でも普通にそう
このゲームなら、最序盤レーンの真ん中のヘイガニやタブンネ狩れるかどうかがその最初のレーン有利不利の兆しなんだよね
そこバナに勝てるポケモンいるの?みたいな話にもなってきて、
そうなると、「そこ勝てないままレーン引かれて、JG怖くて前出れない状況で微有利とられ続けてレベル差ついてそれがトップレーンの勝敗に繋がる」
...みたいなことが発生していくし、こういうマッチアップのテンプレ化が、既にlolは上から下まである程度徹底されてる
だからバナが強いんだ!じゃなくて
「正直皆もっとまともに動く前提にならないとどうなるか全くわかんなくて
少なくとも現状は実戦経験で強さ語るのはマジで早計」って感じ JGやる時ってエネコ尻尾持たせてる?
アブソル以外いらない気がしてきた サンダーだけで300点くらい入るの見ると序盤にちまちま20点30点の守り合いするのなんて放棄してもよくねと思ってしまう
実際は違うのかもしれないけど 固定組んでランクマッチって出来る?それなら無能な味方にイライラしないで出来そうだし >>121
大差が付くと相手はサンダー狙いしか勝てなくなる
買ってる方はサンダー縦に妨害するだけだから負けてる側が劣勢なのは変わらずや
買ってるのにサンダー狩りに行ったり一緒に競り合ってLHパクられるアホが多いから逆転ゲーと思われてるけど基本は勝ってる方が勝ち続けるゲーム 序盤の攻防が無意味なゲームより序盤に勝ってるほうが勝つゲームのほうが遥かに健全や >>121
今はサンダー放棄してくれるここにいるような奴が多いおかげで逆転が簡単だからそれでもいいけど、上に上がるとなかなか相手もケアしてくるから難しいよ >>117
相手のキュウコンが鬼みたいに上レーン守ってて
最後まで上レーンがお互いに一つも取られてないままそこが最後の戦場になって
そのままスコア000のキュウコンに300ポイント分くらい守り切られて負けた事あるわ
めちゃくちゃかっこよかった 手前割られると加速床とオボンが消えるのが痛くない?
亀ロトムにもアクセスしづらくなるし 勝ってるからサンダー取るなも状況によるだろとしか言えん
一気にキル取れてるなら全員でサンダー取っちゃって逆転の目潰した方がいいし >>117
勝ったレーンは他の場所に行って影響力出したり、ジャングル助けたりするのが基本だけど、
上で相手ゴール破壊してこっちのゴールが残ってれば、2個目のロトムも貰いやすいんで爆アドだよ
>>121
得点で経験値入る
mobaは成長ゲーで、基本1lv差ついてる相手には勝てないから経験値先行は対面勝利に直結する ジャンプ台は基地内に入れるか完全保護しろという意見、何か間違ってる? >>121
ゴールを壊すと相手の安全エリアが減る
安全エリアが減るとキルしやすくなる、キルが増えれば育つ、育つとサンダー戦が有利になる
自陣のゴールを壊されないで敵のゴールを壊すとレーンの中間地点が押し上がることになり敵のジャングルmobを刈りやすくなるし、亀ロトムも狩りやすくなる >>120
オブジェクト取るのに有用だから基本持たせてる
追撃能力ないjgの場合は別の持たせたり ロトムカジリガメで有利取りたい!→じやあアブソル育てないと……
サンダーを横取りしたい!→じゃあアブソル育てないと……
サンダー取った後大逆転したい!→じゃあアブソル育てないと……
このゲーム逆転要素の全てがアブソルに詰まってるからアブソル居るか居ないかでやる試合全然変わるぞ あんまり相手のゴール壊しても最後の2倍の時に全然入らないんだよね
逆に残ってると一気に捲られる可能性もあるから難しいね 序盤で負けてそのまま終盤まで戦況ひっくり返らないのは苦痛だけどサンダーや亀というワンチャン要素があるからバランスはちゃんと取れてる良いゲーム
いつになったらリリースされるんだこのままだとリリースまで待つ腹いせにスマブラでガイジプレイすんぞ!!
俺待つのキライ!!(魔人ブウ風) クズなんとかとかいうくっそきしょいVがアブソル使ってたからアブソルだけは絶対使いたくない
アブソル使ってるやつはナルシストが多そう 79点まで入れといて、残り2分から5人全員が50点を同時に入れたら理論上579点を手前のゴール1つに入れることができる 逆転要素がサンダーだけなのは結局10分制限でラストゴールが壊れないのがいかんのだって
最終盤の5vs5集団戦なんてmobaの醍醐味なのにそれなくしてどーするよ 敵味方ともゴールした・された時に点数表示されるから記憶出来るほうが有利だよね
そういう手間を要求するぐらいなら最初から表示しとけって思っちゃう >>141
かぶったときは1人分しか点数はいらんぞ ポケモンユナイト性格診断
アブソル←ナルシスト
イワパレス←一般人
ピカチュウ ←ガチゲーマー
ヤドラン←陰キャラ
アロキュウ←オタク
ガブリアス←キッズ
カビゴン←チー牛
バリヤード、ゲンガー←逆張りキモオタ >>139
https://www.pokemon.co.jp/ex/m-scramble/
とりあえず3DSの前作やって待とう(基本無料)
あまりにグラ酷過ぎてユナイトのグラフィックの進化に感動するぞ lol定石戦法のバロンベイト・バロントラップと同様に
サンダー付近のブッシュに5人で隠れて、様子見にきた敵をまず倒して人数有利作ってサンダーやるなりゴール決めに行くなりって流れ
ボッチソロだとやれなかったな…5人PTとかは普通にやってたんだろうけど JGの持ち物はコロコロ変えたけどわっかんね
プラスパワーも結局ファーム速度上がるんだよねあれ
無難に脱出で木の実奪って帰ってくるムーブも強いと思った
エネコはどうなんだろうなぁ
基本有利とってからロトムカメは触りたいし、戦闘で有用なスキルないの結構痛い気もした
タンクJGやサポートJGに持たせるか、
むしろレーナーに持たせてファームで差をつける用かもと思ったり思わなかったり >>130
状況によりけりだな
スマイトみたいな固定ダメージがある訳じゃないんで、1〜2人生き残っていたらスティールの可能性あるし難しいところ
相手が気づく前に確実に倒せるとか、ハードCC持ちが周囲警戒しているとかじゃないとあんまり触りたくはない サービス開始時にはイワパレスとワタのコスもちゃんと出せよ >>148
サンダー戦は人数差あってもユナイト技で捲られたりするから安定しないけどなぁ
サンダー安全に狩れるのはMAPで5人離れてるのが目視できるか、全滅させてるかのどっちか以外ないわ プラス思考でいこうぜ
ユナイト性格診断
ポケモンのゲームをやっている→陽キャ
lolなんて陰キャのゲームをやってこのスレで自慢している→陰キャ
これだけだぞ いよいよ明日がユナイトネットワークテストですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
ポケ厨の皆さん、今日くらいは厳選は休んで明日に備えますよね? 任天堂やポケモンがOKするか分からないけど
大会が見てみたいわ >>149
サポが持ってくれるならアリ
エネコ持ってりゃレーナーだけでも狩れるし >>148
5人待機してくれるなら2分切ってから全員ガラ空きのゴールに入れるだけで大体勝てそう 今日までだと思ってたからもっと色々使えばよかったわ
正式だとキャラ解放大変そうだし ガブは初動が弱いからtierも低いとか本気で言ってるんか
連続攻撃する機会を作りにくいとかマジ?
相手チームを倒すゲームじゃないんだが >>158
それなら待機やめてサンダー狩るだけだぞ ロトムとかいうのもうちょいバフして欲しい
あいつ歩くの遅すぎなんだわ アロー、ガブ、ルカリオあたりはよくJGやること多い役職だろうけどエネコのしっぽ積むほどにファームがきついって感じでは無いしなぁ
JG向けでファームがきついやつおるかな あと味方のユナイトのCD上がってるかぱっと確認させて欲しいわ 大会は勝手に各々やるでしょ
企業としての大会イベントなら株ポケはニコニコくらいにしか許諾出さんけど 残り2分30秒くらいのユナイト吐ききっての5-0の集団勝利からサンダー戦ぼろ負けあると思います! 多分lolやってる人ほどエネコのしっぽ見て「スマイトだ!JGアイテムだ!」ってなるけど
実はレーンの野生にも全然有効なんだよね
レベル先行とファーム強化自体はめちゃくちゃ強いから、
それを補佐するのが他のアイテムに比べてどんだけつえーかって感じ
lolは「ミニオン倒しまくっても、引かれたら結局タワー下に押し付けれるだけで、
相手がタワー下CSミスらなきゃ、その隙に出せる影響力は視界とってリバー寄れるぐらい」
だけど、
ユナイトは野生をより倒せればそれがそのまま相手との経験値差になる
カメも早くなるしサポートに持たせるのはありな可能性は割と >>158
ゴールに見えたらサンダー即狩りから相手ゴールにダンクで有利取れるんちゃうか
全員+20だから200点分はサンダー狩った方が高くなるぞ
集団戦も有利だし >>147
ポケスクは視点と操作感同じだけど無双ゲーって感じ 触ってないけどエネコのしっぽってカジリガメとか本来タイマンで処理できない奴らができるようになったりするんかね >>166
こういう時にエネコ欲しくなる
やっぱサポがエネコ持ってた方が良いかもな 昨日友達と何回かやってみたけどこりゃ流行らんわ
爽快感ないし操作もっさりだし無駄に難し過ぎるから誰がターゲットかわからん とにかく死にたくないからボタンと必要なさそうなポケモンにはプラスパワー持たせてたエネコも使えるのね >>171
数秒間ダメージ2倍になるんで体感1.5倍〜1.8倍ぐらいは早くなる ルカリオアブソルでjgもよく分からんな
そりゃチーム編成次第ではするだろうけど
エースバーンゲッコウガの遠隔持ち
早く進化したいガブリアスとかがjg優先なんじゃないの?
ピカ様とかルカリオはレーンでビークイン戦争に競り勝ったりして相手に経験値を与えない、味方に経験を確保するのが優先でしょ
相対的に差ができるのはその部分だし >>177
でお前みたいなやつがオンラインでやるんだろ?子供にはやらせたくないな >>175
プラスパワーでよくねとか思ってたけどそりゃ強いな >>171
エネコは仲間と通話して協力して一瞬で倒すスタイルで要るもので1人でやるにしては効果時間が短すぎる ピカチュウで真ん中行かされたけど、相手のフカマルを一方的に殴れてジャングル荒らし的なことはできたから編成次第としか言いようがない >>179
そのモブ攻撃する全員に効果あるからね
レーンで持つならプラスパワーより有用 >>173
パクリ、スマホで複雑操作、1試合30分、友達とやってても死んだら終わりの荒野行動が流行るってお前は予想できてたんだろ?すげーなw >>172
時間的にサンダー戦入る手前くらいで敵全員復活&敵のユナイトで全滅の流れだぞ 難しすぎるから絶対に流行らん
おまえらが想像してる以上に世の中にはバカがいる
ドラクエライバルズがサ終した理由もこれ >>186
物理と特攻のアイコンくらいつけてくれりゃいいのにね
ポケモン知らない奴は何も情報ないから絶対分からんやん プラスパワーの利点は対プレイヤーでも効果がある事だからエネコとどっちが良いとか単純に分からないわ アブソル話題に全然出ないけど火力高くね?
背後からおいうちキメるとゴリゴリ削れる >>190
エースバーンとゲッコウガはユナイト技だけ特攻
持ちキャラはトレモで試すっしょ >>188
バルズはどう考えても運営の立ち回りがアホ過ぎただけ >>187
2分30秒ってまだサンダーおらんか
サンダー居るもんだと思ってた もちもののステータスは数字で見れるのに
ポケモンのステータスとかわざ威力とか見えないから考察できない
ゴール数もそうだけど色々隠すなよ
このままだとパッチノートも詳細隠して出すだろ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < オレより強いやつ全員ナーフしろ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
そりゃそうでしょ
勝ったら一生狩れるし負けてる時はゴミ
スピード系は全員そういう風にデザインされてる >>176
公式推奨はスピードタイプだよ
本来、JGってのはめちゃくちゃ警戒されて
初っ端の回り終わってレーンに来るタイミング把握してない奴とかゴミ中のゴミ雑魚扱い
警戒されてなおワンコンで落とせて木の実かっさらえるスピードタイプが普通
ただ、今の環境だとチンパンジーが無警戒に殴り合いしてるから
ファイターでも全然介入していける バルズは運営がバカすぎてマネタイズ全く出来てなかったから終わっただけ
ゲーム性や人口は一定のライン超えてたけど絶望的に課金させるのが下手だった 上のランクいけば相対的に分かってる奴も増えてくるやろ
ただ固定とマッチングするのだけは何とかした方がいいと思う >>188
ないない
中立で7並べするだけだった初弾環境でどんだけ人減らしたんだよあのクソゲー 普段のモブ狩りでもそうどけどカジリガメやロトムやサンダー狩りで重要なのってエネコの有無よりタイミングじゃね?
倒した時に与ダメが高い側の味方になるならともかくLH取った側の味方になるんだから
それだけのために脱出ボタンやプラスパワーやスピーダー捨ててもつのかって言われると微妙だと思う >>186
すず持ってメガネ持っておまけにゴールで特攻アップ持たせて特攻盛りゲッコウガの水手裏剣つえーしてたけどあれ素の火力だったのか… ライバルズは初弾環境もひどかったけどUIが先行のシャドバより圧倒的にひどかったからな
演出見て時間切れになるゲーム
ハヤクヤラセロボケ 今回の環境はだっしゅつボタンゲーだったからな
壁をすり抜ける利点に比べたらエネコなんてゴミみたいなもんよ >>206
ハチマキ、ダンベル最大で水手裏剣1撃890やで(^^) プリメだけど、雪崩キュウコンとかカビゴンイワパレスが居るとサンダーゴリ押し出来て楽しい このゲームもUIというか項目の配置とカクツキはかなりひどいからゲーム部分つまらんとあっという間に人減りそう
スマホとマルチだからって擁護できるレベルじゃない キッズネームと味方の地雷率えぐいから固定組んでランクマやりたいところ
画面見ずに一人で突っ走る脳筋は勝てずにやめていくだろうな
画面の情報ちゃんと理解できる人はこのゲームはちゃんと勝てる
要するに頭の悪い奴には勝てるように出来てない ライバルズのあのもっさり頑なに直さなかったの何だったんだろ
後半は直したらしいが だからさぁ
カクツキはおま環なの気付いてくれ頼むから
有線でやれよ キャラゲーをガチゲーマ―向けに作ってるってのは確かにライバルズに近いものを感じる
頼むからこっちは運営失敗しないでくれ 結局MOBAの悪いところそのままだからな
初心者が楽しくないのとか好きなキャラ使えないのとかそのままだし
ポケモンだから一応少し触ってやめるやつ多そう >>214
そう言うカジュアル向けにクイックバトルのランクマも用意してくれるように要望出そう
クイックバトルのマスター(笑)とかスレではバカにされるだろうけどそう言うバカが脳死で勝って称号貰える場所はゲームが上手くいくのに必要だしな 本リリースまでに調整入りそうなポケモンってどいつ?
ワタシラガはイカれてるからナーフされるだろうけど他なんかいる? >>211
検証しようと思ったけどどうせ特攻出しとりあえず試合の数回してぇでこれだから正式の楽しみが増えて嬉しいわ >>216
今時無線だとまともにできないとかそれだけで糞ゲーです からをやぶるもイワパレスだから許されてるけど絶対ナーフ入る 良くも悪くもMOBAだから結局MOBAプレイヤーしか残らんよなぁ >>220
ワタシラガは誰でもサポやりたがる様に意図的にお手軽最強にしてあるから無いと思う 絶対ポッ拳ルートだからな
mobaなんて流行るわけない ゲッコウガはどう考えても攻撃レシオだろ…パッシブの激流効果が攻撃↑なんだからそれはわかるじゃん… >>156
どうみてもeスポ狙ってるからやるでしょ
賞金付きの大会やれるかは微妙だけど ポケモンユナイトもガチゲーマー向けなのに最初の環境が壊れてて
負けた人に向かって死亡BGMと共に「あ な た の 負 け」と画面にデカデカと表示して
それで9割人を減らした後に満を持してガチャ限定の人権アイテムを実装すればライバルズになれる >>227
ルカリオ、レベル5からしばらく最強だよ >>228
ポケモン扱ってライト層狙って原作の技持ってきてるなら特殊は特殊だと思うじゃん プレイヤーが小学低学年とか普通だからな
スイッチでポケモンやるとはそういう事 >>222
自分の常識を前提にして、そこから外れたら全部人のせいだろ?
この手のゲーム向いてないから是非とも辞めよう
それかスマホは無線前提だろうし素直におすわりして待ってるといいぞ >>232
6世代の頃はみずしゅりけん物理だったから… 死亡数とかを出さない事で戦犯感を出し過ぎないようにしてるのは英断だと思う
人の心がない運営だったら間違いなくこれを見れるようにしてる >>237
下でタブンネ全部奪い尽くした後で蹂躙するの笑う
初動のウッウは強すぎる ポケモン選択でやたらカクカクしてんのは、恐らく十字キー押す度通信と反映を繰り返してるからだと思う
だから有線だろうが(本体のみの処理と比べて)反応が悪く感じる >>238
Switchでやるやつがほぼ無線なのに何言ってんだ とりあえず物理と特攻のアイコンくらいは最低限つけろよ
隠しパラメータみたいになってんぞ ウッウはずっとうずしおで使いたいくらいフルヒットうずしおのダメージが異常なのがな 改善点
・アイテムのレベル上限を引き下げる
・もうちょっと具体的なピン、チャット(諸説あり)
・スキルが特攻、攻撃のどっちを参照しているかの表示
・詳しいチュートリアル(主に真ん中)
・クソ不便UIの改善
・ランクマッチをソロとグループで分ける >>240
尚試合後に与ダメージ被ダメージなどは見れる模様 lolとか他の有名mobaやったことないんだけど、
ステージのバリエーションないの? >>251
ボタン全部試したけどあれ結局どうやって見るのか分からなかった >>253
プロフィールから試合結果みたいなところでRだかを押せば見れる >>254
あー、試合終わった直後のリザルトじゃ見られないのか
だからか >>255
同じだな
試合時間が短いけど短いと言え10分だし根本は変わらん >>80
そりゃピカは遠距離からのタイマン性能ピカイチですし
ウッウはaoe 最後の中立ポケモンで逆転のチャンスを与えるというのはあまりスマートなやり方じゃないんだよなー
どっちかが優勢→優勢な状況だからこそ不利になりうるものを利用した逆転方法を考えないといけなかったんだけどなー
ゴールを押し込んでいるチームが奥のゴールに集中しなければいけないのを利用したスマートな逆転原理を作るべきだったな
普通のMOBAじゃタワーに勝てないから一人じゃいけない、でもユナイトはポイント持って一人でいけるから全然それだけで十分なはずだった ワンリキーには中央譲った方がいいんかな
カイリキーで拘束ハメみたいなのしてる時は強そうだったけど そろそろセオリー解説動画出てないんかね、テスト版わちゃわちゃテキトーにやってるだけで勝てる良くわからんゲームだったわ >>261
逆転要素とは言え優勢側にも平等に恩智を与えないと明らかに不公平になるし
そういった片寄った逆転要素で勝ったときは嬉しいかもしれんが
負けた時の不快感凄いぞ >>246
そうだね
リアルタイムでチーム組んでオンライン対戦するゲームなんてそうそう無かったはずだけど
それでも無線で遅延なくできて当然だもんな
ラグ一つ再接続一つで人様に迷惑をかけることは分かってるけど
それはこっちで対策することじゃないもんな
開発側の努力で何とかしろってことだもんな >>266
でも、サンダーは試合の経緯を無視してる逆転要素だからなー
逆転するのも逆転されずに守り切るのも、試合の経緯に敬意を払ったものであれば面白いものになると思うが
そもそも優勢側は優勢なだけで余裕があるはず サンダーで逆転できると思ってるのはまだ浅瀬だぞ
負けてる側は必ずサンダー狙う必要がある
勝ってる側はサンダーを餌に下がり気味に敵をボコれる状況が作れる
サンダーで逆転なんてセオリーが確立されてない今だけだから >>268
リアルタイムで動く対人オンラインゲーなのに無線でやってるガイジはこのスレにはいないでしょ >>269
サンダーが逆転要素とかほざいてる時点でビギナーうろついてる雑魚って分かるの面白い ポケモン剣盾ですら有線でやってるわ。
別に無線でも出来るんだろうけど。
不意に落ちたりラグったりして他のプレイヤーに迷惑かけるのあれだし。
オンラインゲームやる以上、マナーなのかなと思ってた。 >>266
ラストスパートは大差をつけられてる場合のみ
不利側が3倍になるとかでもいいかも、逆転要素楽しいやん 結論パは
上 ピカチュウ+タンク
中 ファイアロー
下 ワタシラガ+キャリー
タンク枠はヤドラン、カビゴン、イワパレス、プクリン
キャリー枠はガブリアス、ゲッコウガ、ルカリオ、エースバーン、リザードンあたり
個人的にはヤドランとガブリアス採用が一番パワー感じた
基本的にこの構成で勝率は95%だったよ 雑魚「逆転要素楽しいやん」
そりゃ頭使わないバカにとってとは楽しいだろうな そもそもスマホ版出る時点で無線有線言ってもしょうがない気するけどな >>277
無線でやってるガイジおったわ
こんなのと組まされるランダムマッチはマジでやる意味ねーな >>273
有線がマナーなら別売りアタッチメント使わないと有線接続できないSwitchはマナー違反の製品だな サンダーで捲ることを前提にしたディフェンス+ガブリアスのチーム編成なら逆転も現実的だな
何しろ逆転を前提にしてるわけで
普通のチームで負けそうだけどサンダーで捲ろうとしたところで噛み合わないし
相手チームが浮いてくれない限りは攻め切れない
まぁ負けそうな時点で噛み合ってないんだろうしそういうチームが負けるのも必然だから
ある種自然な流れではある >>279
ここにも無線がおったwwwwww
auなんか契約してるだけあって脳みそ腐ってんなおい >>276
競技性の高いゲームなら他にもいっぱいあるだろ?
ユナイトは適当にやれるゲームの方が俺は良い
最適化された動き以外許さないみたいなゲームならすぐに過疎るよ >>279
いやオンラインゲームしない人も沢山いるわけだし
別にSwitchの仕様がどうこうって話にはならないだろ
頭わるすぎか? >>284
こんなガイジと組まされるのマジで困るわ >>276
バカでもある程度は楽しめて強者は完全を求める今の形がゲームとしては理想だし良いんじゃね ID:/kX/usWdMによるとサンダーは逆転要素じゃないらしいな
なかなか斬新な意見だと思うがどうよ?? >>279
スマホなら無線前提だろうし問題なくプレイできるように調整されてんでしょ
だから大人しくおすわりして待ったろって言ったでしょ?
まぁ無線Switchでも問題なくできてる先行事例はあるけどさ
どうせスマホ版でも電波強度弱過ぎて文句言うんだろうな
それも開発側で開発しなきゃならないかぁ!w 速攻JGはウッウ一択
他キャラの2倍近く初動ファームが早い ブーイモ MM79-ITek [202.214.198.174]
にとってサンダーは大差からでも逆転できる要素らしいwwwwwwwww
ビギナーは平和で良いなおい >>289
完全にフレームレートとダメージスピードを計算して絶対にサンダーを最後に盗まれず仕留めれる奴なのかもしれない ライト層の敷居を上げてるのはMOBAのゲーム性やシステム的な所より固定でランクマできる所じゃね?
まあライト層がランクマして文句言うなよって意見もわかるけど そういえばササクッテロってもしかしてスレの黎明期から住み着いて「エオスエナジーアイテムは試合中に使用するとポイントが入る課金ゲーだ!!」とか言ってたガイジか?
あれ確かササクッテロだったような 煽りこそがスレの本質よな
身の程知らずが泥沼化させると面倒だが ワンチャン狙える要素ではあるけど逆転要素じゃないと思うぞ
負けてる側は意地でも取らなきゃいけないけど勝ってる側はそれ防ぐだけでいいんだからその時点で有利不利の差は覆ってないし バカ「サンダーは逆転できる要素!!」
こう言うやつってタワー無視してドラゴン単騎でいって狩られてるガイジなんだろうな mobaやってる層がどういう層かよくわかるスレになってきた >>280
ランク上の方とかテスト終盤のランダムマッチはレートの関係なのかお互いフルパっぽい試合しかなかったよ
>>289
サンダーまでに試合の趨勢か決まってる
負けてる側が寄ったところを蹂躙するだけになりがちだったな サンダーでワンチャン逆転できるくらいのゲーム性でいいよオレは
降参ばっかになるよりは >>299
あくまで駆け引きの要素として面白い部分ではあるよな すまん、ササクッテロじゃなくてテテンか
なら関係ないな >>296
全然敷居高くないと思うし固定勢はライト勢と当たるようなランクにいない 試しに無線で何試合かやったけど普通にワープ発生するよ サンダーは人数差有利取れたときに大幅に差をつけられる要素ってだけで逆転要素にもスノーボールにもなり得るってだけ 早くゼラオラ使わせて!鑑賞モードで360°鑑賞したい サンダーが逆転できる要素でないならベイトは成立しないのでは? 逆転要素ではあるけど実際は救済手段にならない
初心者が安易に利用できる仕組みは上級者も利用できるからな
劣勢の状態でサンダーを安定して狩る方法が発見されたら話変わってくるけど現状では無理 >>218
どのチームゲーでもキャラは縛られるでしょ
雑魚キャラ使って無双できるなら厨ポケ使った方がもっと味方が楽になるわけで、結局弱いキャラに人権は無い ライトなんて暫くはスーパーとハイパーを行き来するくらい
ガチ勢はそれより上のランクにすぐいけるから基本当たらん
当たるならそいつらはライト層と同程度ってことだよ 俺はどんどん逆転要素追加していっていいと思うんだよなぁ
しかしmobaやってる層って性格悪い奴マジで多いんだよなぁ
mobaというゲームが人をそうさせるのか… 厳密に言うなら逆転要素はラスト2分の点数2倍
サンダーはそれを加速させる要素 別に公式にもサンダーは逆転要素なんて書いてないしな 性格悪い奴が声がでかいってだけだぞ
しかも匿名でしか暴れられないからな ブーイモ MM79-ITek
こいつとは絶対に組みたくねーわ
サンダーに釣られて草むら奇襲から餌化とか完全に敵だからな ガブリアスならサンダー単騎で狩れるし
劣勢の味方がそれを理解してサポートするような動きができる
なおかつガブリアス担当も敵に狩られずサンダーを仕留める動きができる
まぁ一例だけど
こういう「噛み合った動き」に対して相手が遅れを取ると逆転も見えてくるよな
レベル差が開きすぎると圧殺されて終いだが 逆転要素ってのは救済であると同時にやりすぎると序盤中盤のゲームを完全否定することになるからな >>315
対人ゲーにおいて性格悪い奴がいないゲームを見たことがないぞ
誰かにやられたことを他の誰かにやり返す負の連鎖や‥ Yahooニュースの今月24日の記事で「来週には遊べちゃう!」って言ってるけど1日か2日スタートなんだろうか >>283
テセントかが関わってる時点で
eスポーツ化して世界大会など開く予定だから競技性が高くなるのは必然だって
競技性高いmobaは日本ではプレイヤー少ないだけで
世界で見ればeスポーツではプレイヤー人口一位だから日本市場なんてほとんど視野に入ってないのよ サンダー狩ってる間にゴール決められてたら負けてる方は結局ポイント差巻き返せないけどな >>318
ID:RFdMrB0F0みたいな性格悪いやつ多いよなMOBAには >>321
序盤中盤で差がつきすぎた段階で終盤なんてただのレイプゲーだろ
逆転要素くらいあっても良くない? lolのトッププロでさえバロンまわりちょいちょいミスるのに野良でサンダーベイトを完遂できると思えるのか >>323
本来は上レーン
俺はJGのが強いと思うけど 味方が何もしないからイラつく←このゲームは味方依存だからわかる
ガブ使ってる奴はゴミ←?!?!!?! サンダーの耐久減らして負け側が隙をつけば一瞬で狩れるようにした上で
ラスト2分のポイント倍率下げるとかでいいんじゃね
2倍は頭悪いわ >>331
実際活躍してる奴1割しか見たことないわ 現状レベル差が開きすぎるとどうにもならんのは確かだから
レベル差が開いたら経験値多めの野生が自陣に湧くとかそういうのはアリかもな
追いつきはせずとも多少は縮まるだろうし >>327
性格悪いって自覚してて刺さってんじゃん
顔真っ赤なの透けて見えるから今度から気を付けよ >>332
2倍はやりすぎ
序盤の初ゴール睨み合いとかバカらしいからな >>323
野良ポケがちょっとタフなボトム1択
中央上のから狩って味方次第では右下の敵側のも狩りにいく
うずしお強すぎて相手は足止めて殴るなんてことができないからなあ >>91
それをまとめてくれる人が必要だな
mobaの情報は一瞬で古くなるから これスマホでデルゲームだよね?
スマホで優先なんかできるの?
スマホにUSBかなんかでアダプタかませてまで有線でやるわけ?
楽天モバイルのスマホテザリングでやってたけお
なんも問題なかったぞ? ガブはゴミって言うと直結過ぎるけど
ガブの大半はゴミくらいには思ってるかな
ガブリアス無双に持ち込めてる人なてほぼいなかったし 本リリースでファイヤーとフリーザーも出ます!ってなったら兜脱ぐわ >>53
バトロワ系とモンハンみたいな対人じゃない協力プレイゲーム 優勢なほうはゴールの選択肢がどんどん狭まっていく
これだけでもう十分な素地がある
これを最大限活かすのが「スマート」は逆転要素なんだよ
それは平等に倒せるサンダーじゃない ガブをゴミと思い込む理由は分からんでもないが
少なくともアイツは中級者向けではないな
jgや序盤前に出過ぎない意識が中級者で根付くとは思えない >>335
あーそういうのもいいね
一般MOBAは能力が強化されるだけだけど、ポイントは勝利そのものだからな >>343
有線と無線で大差があると思ってるテテンテンテンとか相手にしちゃいけないよ 分かった訂正するよ
ガブはゴミじゃない
ガブ使うガイジがゴミ 固定は動きまで考えて組めばいいけど野良でガブはいなくていいかな
無難に移動が速いファイアローがうれしい タイトル画面でAボタン押しても反応しないんだが同じ現象のやつおる? 戦闘前の画面はせめてチャット受付させてくれたら変なビルドもありなんだけどな
ガブ中央とかβじゃ見たことなかったわ フカマルが雑魚すぎて大抵序盤押されてそのまま死ぬからきつい試合が多かったな
逆に敵でのこのこレーンに出てくるフカマルいたらカモ
うまくCS取らせてジャングルも全部やらねーとあいつ育たんのかね >>335
そんなん序盤頑張ってる奴馬鹿みたいじゃん
お互い8分までシコファームするだけのゲームになっても良いならいいんじゃない? ピカチュウってずっとエレキボールつかってたんだけお
雷のほうがつおいの? >>356
メンテナンスだってよ
いつ復旧するんだろ ガブは固定でCC要因と合わせて組めば強かったけど野良だと厳しそうだったな moba勢出入り禁止スレ作ろうぜ
オタク特有の専門用語もあるし絶対ポケモンやってるようなライト勢とは話噛み合わん >>330,339
「おすすめ」表示が上レーン?
ウッウ使いはたしかに中央行く人多いな
たまにファイアロー使う時序盤で動きが被る
ほんで下で防衛しまくるイメージ >>335
ファームゲームで草
ユナイト以外でMOBAもやったことないんだろうなこいつ なんで序盤にLv差が開いたのか、自分は最適解の動きができていたのか、臨機応変な対応ができていたのか
その辺を全部放棄して劣勢側に逆転要素をーって叫ぶのはどうなんだろうな >>351
カイリキーとガブはmoba経験者じゃないと上手く動かせないと思う
エリート4帯ですらファーム安定しなくて埋もれてるの散々見たわ 何ならガブは育成最優先だからレーン防衛に参加する必要すらない
参戦はガブ進化かその直前まで行ってから
それを味方に理解してもらって
必要以上に前に出過ぎない、防衛に専念するよう動いてもらう必要がある
ガブがゴミになるのは味方の動き方も影響すると思ってる奴がこの分だとかなり少ないんだよな
ガブ育ってもお前らが餌になって敵も育ってちゃ意味ないんだぜと >>366
そうそうおすすめが上レーン(早熟型)
レーンでもそこそこ強いけどね
正式はカメックス戻ってくんのかディフェンスだから頼むぞ >>362
野良ならエレキじゃね
雷は連携取れてないと機能しないし >>315
movaに限らず対人ゲーなんてやればやり込むほど性格悪くなるから
そう驚く話でもない 見ててわかると思うけどmoba勢って性格悪いんだよなぁ…
基本煽る事しかしないし、罵詈雑言は当たり前
ユナイトはチャットがなくて良かったわ ガブjg行くと相手jgに狙われんか?少なくとも俺はルカリオでそうしたけど >>368
だからそのままゴールが減るという状況を活かせば良いと言ってる
それだけで優勢なほうにリスクはあるのに、経緯を無視したサンダーが出てくるのはスマートでない >>379
サポもついて2vs1ないと正直きついと思う
まあルカリオが早熟なのもあるけど >>378
煽れる機能があったらまず使われるのがmobaだからな
ピンとか下手に種類なくてよかった >>370
せめて押し込まれてる時に駆けつける距離ならまだしも完全レーン放棄はマジでトロールだからあかんぞ
ガブ一匹育ったところでピカチュウ、エースバーン、ゲッコウガなら簡単処理できるからな ボール捨てる機能欲しいとか言ってる奴いてマジでバカなんだなと思ったわ 実際ガブはフォーカスされると溶けるしな
タンクが突っ込んで頃合見てからとか裏からとかじゃないとなかなか活躍できん
しかもgank性能は低いからレーナーにハードCC持ちが欲しいとか色々制限がある
そんならバーストダメージ出るスピードタイプ使えばいいやってなるのは分かる
ガブの利点はオブジェクト管理がしやすい点+頑張って育ったあとなら集団戦でも活躍できるって点ぐらい
まあこのオブジェクト管理能力の高さが割とデカいんだけど >>380
防衛1vs3で悲鳴でも上げてたか?ドンマイ
俺がガブなら片方4vs2にして押し切るからな
まぁそれが正しいのかはまだ分からんが
少なくとも2vs3にフカマル参戦させて押し返せるわけもなし
ぱっと見ゴミだと思われてんだろうなぁって動きはたまにしてるよ
根拠があるから痛くも痒くもないが >>377
バトロワ系も格ゲーもそこまで性格悪い奴にあった事ないぞ
ただ個人的にlolはやばかった
Discordで初心者にめっちゃ煽る奴いて聞いてて不快だったわ イライラしすぎだろ
もしかして昨日最後の試合「負け」たんか?w カイリキーとかあんまり前話題にならないけど有能な奴 チーム対人なんて自分がやられて嫌なことをysって相手が冷静さを欠いてくれたら有利だしな >>388
ポイントのこと
そんなん捨てられたらみんな自軍にボール置きまくって夜までファームゲーになる なんでテテンテンテンはID切り替えながらひたすら暴言吐いてんの 今度は妄想押し付けからの糖質レッテルだぁwww
やっぱガブ使う奴はガイジだわ ファイアローってスキル構成どれがつよかったの?
空を飛ぶと突進するやつでいいの? スマブラのホカホカ補正みたいに劣勢から同点に戻る要素ならあってもいいけど
サンダーで何百点も出るのは逆転された側の逆転が不可能になるからそういう意味でやりすぎだと思う バカが多いから相手を煽る機能ないのかね
キルした後にその場グルグルしかないわ
エモートとかあったら絶対やるのに サンダーみたいなオブジェクトは大抵のmobaにあるだろ
ポイント2倍はえぐいけど >>395
格ゲーもそうだしTCGもそうだしMMOのPvPもそう
その駆け引きを楽しむゲームジャンルなのに性格ガーってネガる時点で向いてないんだよな 例えばワタシラガでサポートしてもらったり
イワパレスと組んで動くならフカマルガバイトでもある程度前線は張れるね
状況、チーム編成、レーンの分散度合いも見ずにゴミ断定は浅さが見えてむしろ心地いい
結果勝率も高かったわけだし間違ってもない
ユナイト最初の名物はテテン君か >>398
この時代にワッチョイもIPも知らないとかマジかよ
やっぱ楽天モバイルは違うわ >>400
ゴール全部破壊はやりすぎだな
上下2つだけで充分強いのに >>373
ウッウ使いが足が遅すぎるって言ってたけど下のレーンならそうなるか下レーンの方が距離が長いらしいし
うずしおが多分上レーンのピカチュウとかに刺さるだろうし範囲技あるからハチ倒しやすいっていうのも含めて上推奨か >>392
いやそこらへんも強い奴は人間性ゴミが多い
基本的にゲームは性格悪い奴じゃないと強くなれないんだよな >>384
?ピンが実装されたら小学生に?ピン炊きまくるlol民の姿が見れるぞ
lol動物園たのちいね 性格悪くて頭いい奴が勝つゲームで良い子ちゃんぶっても僕雑魚です!って自己紹介してるモンやで >>403
チャットが抑えられてるだけでこの手のゲームて相手に意識余裕ない勝ってても大概仲間内チャット煽りファイトが盛んなイメージだわ サンダーはいいと思うけど
jgゲーなのとゴール破壊した後ビークインの湧き位置変るのはゴミだと思う ピカとエスバのホーミング技が必中なのイカれてね?
タイミング合わせてダッシュしても軌道変えて追ってくるわ
俺のタイミング悪いだけか? JGとかどんどん性格悪くなっていくからな
「あー、bot合わせるの下手。っつーか下手。ここにコストかけても博打になるし割に合わねえな。育ってもすぐ死ぬだろこいつ。
二度といかねぇわ。トップとミッドでゲーム作ろ
助けてってピンきたかいま?知るかよボケが。JGのゲームメイクに口出すな」
とかやればやるほど、勝率よくなって
「あー、助けてって言われた!行って助けてあげよう!」とかやってるとむしろ勝率悪くなる
悪魔のロール ライト向けだしピンやチャットどころかユーザー名まで隠してもいいくらい 逆転要素は何も逆転させる必要はなく、「両チーム同じ状況に近付きやすい」だけで十分な逆転要素なの >>414
そういえばテストでVC出来たのか?
PS5で使ってるマイク挿しても反応しないからまだ未実装なのかと思ったわ たまにめちゃくちゃレベル上がってるワタシラガと
対峙したけどどうやってレベル上げてたんや? >>416
イカレてるで。かえんボール使ってるエースバーンはnoobだから轢き殺していけ 対人ゲームってよっぽど性格悪いか性格良いかの両極じゃないと強くならないジャンルだと思う
大多数は前者 (テテンテンテン MM0b-njke [133.106.146.81])
お前むしろすげーわ
なんでワッチョイ丸出しで堂々とID切り替え連打してんだよ頭使えよ >>417
性格が悪いと言うよりドライになるんだよな
実際上手い奴は「助けて」なんて言わないし 画面内の味方まででいいから前進後退共有できたらなって場面はあったけどまあ… 中央ウッウ強かったんだけど1つ難点として最初のヨーテリーだけ微妙に狩りづらかったんだよな
なんかいいやり方とかある? 野良エースバーンはブレイズが無難だろうけど普通のptだと集団戦でかえん連発のほうが強いからな
あの性能でcd短縮できるのは狂ってる そういえば自陣にジャンプするタイミングで攻撃すると連れ去られるんだよな
それで焦って自陣に飛んだら今度は相手がこっちに来てめちゃくちゃだった >>417
見棄てる所を判断できないjgは勝てないよね 逃げて!くらいは欲しいけど連打されたらイラつく未来も見える
どうせトロールは逃げてって言われても逃げないしな >>403
ライバルズの煽りエモートは本当に素晴らしかった
どうしたぁもう終わりか?
ふーむ、たいした事ありませんなw
考えがお菓子のように甘いですね(笑)
なお無事サ終した模様 >>434
2回打ったら数秒不可くらいでいいから逃げて、攻めようくらいは欲しい >>435
しゃーない切り替えてけww
煽りで判断力鈍ってくれるなら御の字だからな >>430
逃げ先にうず置く
もしくはある程度逃げたら止まるから後回しにする 俺ももうちょっと悪人になれたらもっと成功できるだろうなと思うことあるからな
優しいだけの奴は損
特に毒にも薬にもならないような奴は存在価値が無いまである 性格悪いってのは一生垢作り直して初心者狩りから抜け出せない奴とか初心者を蔑ろにするやつだからな >>399
中央ポケモン狩るならつばめがえし(突進するやつじゃ無いやつ)がやり易いのと相手の後ろ取れるから技をかわせる上レーン向け
ニトロチャージ(突進する方)は相手の素早さ下げるんだっけ…エースバーンのとごっちゃになってる。優秀の移動技だから下レーン向けかな? どのゲームでもライト層は温厚だけどMOBAにはライト層がいないからな
プレイ時間3桁どころか4桁ですら中級者扱いの世界やからな 格闘ゲームは性格悪いとキャラ対教えてもらえんで詰むがな
あれはコミュ力がモノを言うジャンルだぞ 極端な例かもしれんけどガブリアスになるまで延々と真ん中にいるプレイヤー見かけた時は流石に殺意湧いた。
しかもファームが遅いのか知らんがラストスパート手前までガバイトだったし >>438
リセットかからないんなら後回しにしてもいいのかな
ありがとう >>277
スマホはキャリア回線だから結構安定するよね。 >>444
草
それファームって言わねーよ
ただの散歩 >>442
3桁もやったらダイヤになれるわ
ダイヤも中級者ならそうとしか言えんが ID:7EyGG4+R0みたいな考えればすぐ分かることを調べもしないバカとは絶対に組みたくないわ
敵なら餌になってくれるから大歓迎なんだが >>415
実はJGって動きの自由度が高くないから
レーナーの助けや合わせ、レーン状況が大事になってくる
ゴミに任せるとさすがにゲーム終わるんで今はまともに動ける自分がやるのが安定するけど、
moba経験者で同じぐらいの強さ同士だとミスしないでやるべきことを全部きっちりこなすゲームになりがち 7月前半に来ないと勢い落ちて終わるだろうなあ 早く発表してくれよ >>409
確かに上下のゴールだけ壊れる仕様にしたらちょうどいい気がする
押し込まれてる側ほどアドが増えるから有利になるし
勝ってる側も反撃の目を潰すゲーム性は残しつつもサンダーだけで負けた感はなくなる スマブラも格ゲー勢からしたらスマブラが格ゲー(笑)って扱いらしいけどな
まあそれくらい敷居低くしないと日本では流行らんってこと ちゃんとブロック機能は使えよ
対戦後にウンチだった奴はしっかりブロックしていけ
相手に混ざることはあっても自チームに入らないようになるのは検証済み SFシリーズはメイン層のおじに合わせて少しずつゲームスピード落としてるのが面白い
6で更に落とすのか、それとも切り捨てるのか >>455
まぁそんなこと言っても人口は圧倒的にスマブラの方が多いんだけどな
いつまでも自分のやってるゲームが上!って思ってるから廃れるんだよ ガバイトにしてすなかけを切り替えればちゃんと戦えるのにな
ガブにならないと戦えないと勘違いして援護すらしないで中央散歩してる奴多いんだわ
定期的に溜まったポイントを敵陣に入れたりもしないからレベルも上がらない
ゴール加速装置で速攻レベリングした俺のガブは何度もMVP取ったぞ、まだハイパーランクのにわかだったけどさ >>456
当たり前ですぜ兄貴!
5匹しか居ないのに1匹でもゴミ混ざってたら勝てないでやんすからね! >>455
スマブラが格ゲーはフォトナをFPS、DQXをARPGって言うくらいそもそもジャンル的にズレてるし >>207
今更言ってもしょうがないが倍速あるだろ アブソル使ってる人追討ちは確定としてサイコカッターっと不意打ちどっち取ってた?
どっちもベストなコンボとか思い付かんかったわ 通しでプクリン使ってたけど対面性能別に悪くはなかったな。
弱い印象あるからなのか自陣まで引きこんでごっつぁんキルも貰えるし。貝殻の鈴持たせればディフェンスでも意外と粘れる。 ポケモンユナイトガチスレ【他ゲーの話題可】Part.1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1624770299/
建てたぞ
固定組まない雑魚やmoba勢は行かないから是非ともこのスレで専門用語使いまくったガチ談義してくれ >>462
最初期ってあったっけ
もっさりもっさりもっさりの記憶しかない 3桁って初めて1年ぐらいだろ?それでダイア行けるとか天才じゃん アブソルのアイドル衣装とかきたら絶対買ってしまうやん
財布の紐縫い付けておかんと >>463
悩む理由なくね?棒立ちbot相手でもなきゃサイコ1択よ MOBAに憎しみ持ってるやついて草
新規ジャンルでもないのになんで既存用語使ったらだめなんだよ まぁリリースまで遠そうだし他ゲー遊んで待つか
リリースまでにはスレからテテンテンテン消えてると嬉しいね >>474
むしろ雑魚専用スレ立ててくんね?
バカかお前 >>452
それはわかるんやがjgの介入までレーン状況動きにくいのがおもんないんや
レーン短いしタワー下無敵過ぎるしすぐ回復するからから真ん中の🐝湧いてもキルに繋がりにくいイメージ キルカメラで相手大映しになるわけでもないこのゲームでシャゲダンしても効かないどころか見られてない可能性ありそう >>478
煽りに気づけないほどのアホならそもそも負けないから問題ない 争いが起きないようにわざわざ建てたのに文句言う辺り争いたくて仕方ないんだな 専門用語って言うほどかよ
初め見た単語も文脈から意味がわかるしそれでも分からないなら調べれば良いだけ
バカを隔離してくれ 楽天モバイル君は頭も財布も貧相なガイジだし
スレ建てガイジもガイジ過ぎるし地獄だな? >>480
これな、結局専門用語どうのこうのは建前で単に荒らしたいだけなんだよなこいつら レーン2人で固定組めば能動的に攻められるよ
片方狙ってクラウドコントロール(状態異常)コンボで一気に殺しきれることも多いから 固定組んでまでガチりたくないし
かといって野良でやると味方にイライラするし
娯楽として楽しめるゲームにはならなさそう >>480
立てるのはいいけど、穏やかに誘導してください。雑魚とか余計な一言でしょう。 俺に論破されたおっぺけくんが負けヅラかいてて草
そんなに悔しかったらフレコ晒してみろよ
やろうぜ対戦 >>477
他のmobaだと3レーンだから真ん中のレーンの奴が
隙を見て上下のレーンに移動して状況を変える
ユナイトの2レーンだとどうしてもjgの介入待ちになるな
後は上をタンクに任せてアタッカーが下のレーンに介入するのが定石になるかも ゴール全部ぶっ壊して敵拠点に無意味に技飛ばすくらいしか煽る方法無い 俺に文句あるならフレコ晒せよ
5vs5のチーム戦と行こうぜ
連れてこられない友達ナッシング君は5vs1になるかもしれけどなぁwwwwww テテンテンテン飛行機飛ばしまくってるの草
低能すぎるでしょ お前らあんまりライト層をいじめてやるなよ
ライト層に足りないのは性格の悪さでもプレイング能力でもなくググる事すらできない知能だって現実を突きつけるのは可哀想だろ MOBA嫌いはネット人狼嫌う俺に通づるところがある >>486
クイックマッチで短時間大味ゲーしてればいいんじゃね? 2日間で30試合ぐらいしかできんかったけどMVP取れなかったのガチで2回だけだったわ。
スマホMOBA歴4年、カナダβフルで経験済みの貯金有りきだけどLOLガチ勢も同等以上の成績なんだろうな >>494
人狼メチャクチャ好きだわ
狼で村人釣った時とか快感よ >>486
まあチームでの対戦ってゲームである以上固定が推奨されるのは仕方ないことだよ
そもそも対戦ゲームをある程度以上にやりたいならそれはもう娯楽じゃなくて勝負だしな 新スレ建ててるけどmoba用語スレ落ちたの?住み分けしてないのはNGしてるからどうでもいいけど >>493
草
実際MOBAは経験だからな
人のプレイも見なきゃ上手くならない 人狼の話なら釣るじゃなくて吊るだし
そもそも現金貯金の話じゃないし
うわこれマジモンの馬鹿じゃん
ファッション馬鹿だと思ってたのにマジか 将棋やチェスがアイテム課金したら強くなるゲームだったら萎えるだろ
それと同じ理由でポケモンユナイトのアイテム強化に反対する ユナイト用にヘッドセット買おうか考えてるんだけど、野良でも喋ってる人はいたのかな? 結局リスク無く書き込める場所なんてこんなもんだよな
基本的にまともに議論したいならTwitterやディスコードのグループやった方がいいね >>484
荒らしたいというか「俺は上手くて凄い」とみんなから思って欲しいんだろう
そもそも本当の上位勢なんてまだいないゲームだから適当にフカし放題だし テスト版プレイするようなコア層にすら浸透してないような過疎界隈の用語使わせるのは流石に厳しいと思う、本リリース後とか会話成り立たなさそう こっちはもう荒れてないから!一部が騒いでるだけだから!とか言われてスマホ板から誘導されたけど結局用語で荒れるんだもんな
しょうもなさすぎ ほらよ雑魚専用スレ立てたわ
ガイジはここから出てくんなよ
【初心者専用】ポケモンユナイト【Switch】 Part.01
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1624771301/ 固定と野良はマッチングもわけたらいいじゃとはおもった
スプラのナワバリみたいに合流しても敵にいくとかならいいけど
5人固定ガチチームをあいてにさせられる野良寄せ集めはかわいそうでしょ >>900
次スレテンプレにこれも追加で
ガイジの声がうるさい
【初心者専用】ポケモンユナイト【Switch】 Part.01
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1624771301/ フカマルでもパッシブMAX時だけ殴り合い強くない? >>497
このスコアにデス数ないからMVPは当てにならないと思う
MVPじゃないワタシラガが試合を決めてるよ ユナイト配信きたらヘッドホンした方がいい?
ボイチャきくために。
FPSみたいに音きく必要ないと思ってたから必要ないと思ってた。 タダで遊べるって時点でコアでもなんでもないライト層が9割9分だったでしょ 人狼もやったことないガイジが何か言ってるw
俺とやったら速攻言いくるめられて吊られそう >>519
神も言ってるしな
古事記にもそう書いてある >>521
スマホでTPSできてるから大丈夫じゃね?
タブレット持ってる人はタブレットでやるたろうけど 戦力比が55対45くらいでもサンダー一発勝負になるのが嫌だわ寄らないやつが一人でもいると終わるし MOBA新規スレも立てたしもう逃げ場ないねガイジくんwww
悔しかったらここでバカ同士舐め合いでもしてな
【初心者専用】ポケモンユナイト【Switch】 Part.01
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1624771301/ MOBA新規向けを謳ってるのにアイテムにレベルはあるわランクがソロとパーティで分かれてないわで気軽にできないのどうにかしろ >>520
bbs閉まっちゃったのがなぁ
月狼や薔薇の下も好きだけどやっぱあそこの雰囲気が好きだった
まぁただの馬鹿が判明したからNG登録しとくねばいばい >>526
寄らないやつが混じってる時点で戦力比が間違ってるんだよなな >>520
漢字もちゃんと直しててかわいいねw
5chで「ぼくはつよいんだぞ!」って言っても笑われるだけだから気を付けてね >>529
CSで初めて出たMOBAなだけでそもそもMOBA自体が新規向けじゃないし
バカに出来ないゲームってのはライトがバカにされがち >>521
スマホ画面別に普通だったよ。ただSwitchのがやりやすい
指で画面の視界を塞いだりしないのと、スマホはタゲ切り替えができなかったから。
https://i.imgur.com/V2cmnwY.png
https://i.imgur.com/V0UdMsd.jpg フカマルくんは多分誰かと一緒に行動が良いんだろうけど誰とタッグ組めばいいんだろうね
あくびカビゴンが良いんだろうか 俺のファンがスレ荒らしてすまんな
論破されたバカが負けを認めずに俺に突っかかってくるんだよなぁ >>535
テンテン君って困るとガイジしか言えないね
人狼に自信ある割には語彙力に乏しいんじゃない?w フィリピンの土人キッズでも出来るDota2より簡単なLoLよりもさらに簡単なんだから新規向けだと思うけどなー さっさと正式配信してこのくだらない流れ終わらせてくれ IPもちょくちょく切り替えてすり抜けるのほんと草
テテンテンテン MM0b-njke でNG登録すれば解決だったわ >>541
フィリピンの土人よりバカな奴がいるってことだろ
このスレにも割といるし ポッ拳ルート行かんといいなあ
あれは格ゲーがそもそもが死にかけだしスマブラと被ってたしでしょうがないけど >>542
テスト中でもやってたんだよなぁ
悪夢は巡り、そして終わらないだろう こっちのレベルが上がっても
野生ポケモン倒す時間変わらなくないか
最終局面で敵より野生ポケモンが硬くてイライラしたわ ミニマップ拡大してもキャラアイコンかぶりまくって見分けにくいの直してくれねえかな >>546
ゲーセンスタートもなかなかのガイジムーブだったよな >>546
Redditの勢い見る限りだとモバレぐらいの期待値はある
基本無料、スマホ向けが大きいね
てかグローバルでやりたいわ。日本は絶対人減る ほら雑魚はここだって
ガイジでもわかるだろ?スレ荒らすなよ
【初心者専用】ポケモンユナイト【Switch】 Part.01
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1624771301/ ポッ拳はゲーム自体はよくできてるしポケモンシリーズへのリスペクトもすごく良かったと思うけど
負けに言い訳が利かないタイマンの対戦アクションはもう流行ることはないんだという現実がよく理解できた 基本無料でスイッチでできてポケモンってのは相当大きいと思うあとは人がどれだけ残るか 面白いし流行ってほしい
固定vs野良マッチは気軽さ考えるとしゃーないのかなー >>544
ワタシラガタッグだと回復させながら戦わせるんか? >>553
気軽に出来るタイマン対戦ゲーのポジションがWiiU時代もSwitch時代もスマブラに枠取られてたのがな
ゲーム自体はいいゲームだわ >>553
なおタイマンだと使用キャラ相手キャラに責任が向く模様
ナーフバフ連呼マンばっかよ >>546
シャンデラで萎えまくった初心者多そうやし
明らかなバランス崩壊はやめてほしいね というかまだやりたいから
テストこのまま園長してくれたらよかったのにな
間があいたらなんか熱がさめちゃうぞ >>556
花粉団子でダメと回復同時にできるのさいきょ >>562
せめてネットワークテストは日曜日いっぱいまでで正式はできれば6日7日辺りがベストだった 逆にポケモンユナイト内でしか通じない専門用語一杯作ってマウント取っていこう
lolプロさん発電所を金銀にしたいんでタマムシで石買ってきて貰っていいですか? ワタはどうせ修正来るから覚悟しとけ
CTかダメのどちらかに絶対修正入る
立ち回りによってはアタッカーに対面で勝つ火力はおかしい ペイトゥーウィンの札束課金ゲーにさえならなければ人は残るし流行る
ガチャ要素なんか出したら俺も一気に覚めるけど >>556
最速花粉からの最速ガバイトはかなり鉄板だと思った なんで人が一番多そうな日曜日までやらんかったのかね >>568
ガチャ要素はテスト版にすでに合ったけど中身はポケモンやトレーナーのスキンが基本だったよ >>572
このガイジあぼーんだけど何かやらかしたんか? >>553
俺もポッ拳は好きで良くやってた
ポケモンジェネレーションズに逆リスペクトされたし、ミーバースには海外の投稿多かったし海外受けはすごく良かったと思うわ
ただしポケ勢からはフェーズチェンジで技の方向とか変わるのが受け付けられなかったらしい… ポケモンのスキンはわかるけど
トレーナー着飾っても割と虚無だよな >>576
格ゲー勢だけど俺もそこ慣れるまで大変だったわ いい具合にスレ温まってるじゃん
もうゲームより俺に夢中だろ?
すまんなポケモンユナイト超えてしまって >>559
スマブラが暴力的なほど人口が多い(からタイマンでも近いレベルの相手とやれる)のもタイマン以外の遊び方があるのが大きいからなあ
ボイチャしながらゲームするのが当たり前の今だと味方同士で遊べる方が盛り上がるだろうし
かなしいね トレーナーのスキンだったらガチャでもなんでもいいよただの趣味の領域だし
そのアイテムが無いと強くならないって奴をガチャに入れなきゃいい、例えば強化キットとかだな ボール捨てる機能あったらまずいか?
捨てたボールがフィールドに転がるかは調整次第だけど、捨てて身軽にするか抱えるか選択肢増えるだろ 今のゲームってコミュニケーションツールとしての役割が肥大化してるからな
なんだかんだ誰かと遊ぶのって楽しいよね ガンダムみたいにリアルファイトにならなきゃいいけど HPの最大値ってどれぐらいなんだ?
たべのこしで200ぐらいあがっても焼け石に水なんじゃないの?
かいがらのすずで回復してもたりなくね? >>584
自軍にボール置きまくってナイトゴールゲーになるんですねわかります
楽しそうなゲームだなぁwww >>584
自軍ジャングルの中に一定数溜め込めるとかならまぁ……
基本決められるときに決めた方がいいとは思うけどね アーケード版とかあったらマジでやばいことになりそう ワタは最初団子、後半はツイの情報に釣られてミキサーで使ってたけど
団子の方が強かったな
ガチで殴り合う時にミキサーで移動速度弄った所でね
CD長いから気軽に使えんし >>583
流石にあれより酷いのは見たことない
スプラ水族館でもあそこまで酷くなかった 製品版はピカチュウ使えればええやろ
ナーフされないのがでかい >>584
スプラのアサリっていう闇のゲームでボールをすてたり敵にパスする利敵行為が蔓延してるからあかんでしょ 既に初心者専用スレ荒れてて草
やっぱガイジは隔離に限るな
【初心者専用】ポケモンユナイト【Switch】 Part.01
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1624771301/ かふんだんごのCD4sはいつ見ても笑うわ イカれとる ガンダム動物園は昔のゲーセンよりマナー悪かったからな
筐体の上に乗るタバコ画面で消す画面割る上で飯食う椅子投げるレバー折るやりたい放題 折角だし先行プレイの結果ふまえて微調整入れてくれると嬉しいね 現状のワタはタンク
シールドで固くなってついでに回復
花粉だんごでさらに回復
おまけにアタッカーもついてくる >>587
1メモリ1000だから動画とかで確認してみ >>578
チュートリアルのルカリオでデュエルフェイズの時にダメージを取れって言われてたからフィールドフェイズは真面目にやってなかったんだな。
フィールドフェイズは1発当てたらフェイズチェンジできる技があるって言われた(ルカリオならフロントシュートとバックシュート)
そこまで難しく考えるべきでも無かったと思う。
むしろ俺は昇竜コマンドが苦手だから救われた所もある >>602
治安悪くなるし修理費の方が高いから導入してないゲーセンも多かったな >>600
そんくらいになりそうよな
あの性能で付着後は単品効果じゃなく
範囲内なら敵味方全てに効果発動してんのもやーばい 同レベルのワタシラガにタイマンで勝てるキャラって限られてるよな バリヤード使ったことないけどエスパーなのに近接タイプとかマジで意味わからん
バリアでぶん殴るんか? 他のまともなヒーラー追加されるまでワタのナーフは勘弁してくれ
渋々やらされるサポートポジくらい気持ちよく使わせてくれ >>598
wlwやろ?
ボンガはMOBAになるかは人それぞれそうやね ゴール上に居たのにガブに削り殺されたのは笑ったな
すずにちからにきあいのハチマキまで持たせてた俺のワタなのに
流石に育てば最強キャラか ロスが半端ない…
早くやりたい。。カメックスプクリン使いたい… >>607
フェイズチェンジ自体は画面端に押し込まれたまま一方的に負けるみたいな展開を抑えられるし、エネルギー飛ばしまくるポケモンバトルっぽさも出せるいいシステムなんだよな
フィールドフェイズで取れるダメージは低いけど覚醒ゲージに関わってくるから軽視はできないバランスだし
まあライト受けしづらいのはわかる >>614
お前が思ってるよりもポケモンユナイトに影響を与えてるんだけどなこのゲーム
ガブリアスやルカリオの技を見てピンと来ないんだろ ワタシラガはぶっちぎりのぶっ壊れだよな
全体の勝率1位はこいつだと思うわ >>618
バカみたいだから教えてやるよ
ここポッ拳のスレじゃなくてポケモンユナイトスレな
テスト中はこんなバカと組まされてたのか ワタはゴミが味方にいると勝てないからそれほど勝率は良くなさそう
固定だけで絞ったら一位だろうけど テストでは終始プクリン使ってたけど、
序盤が強いから対面潰してキャリーするの楽しすぎた
サポートでキャリーの真似事なんていけないとは分かってるけど…
後半味方が育った後もうたうやultで支援できるし楽しかったなぁ >>610
いろんなポケ使ってないからいえんけどカイリキーは完封レベルでボコボコにできるからバランスタイプなら余裕ちゃうかな ワタシシラガは味方がアホじゃなければそうとう楽しいよね
中立雑魚を単独で狩る性能が低いのいがいはいいとおもった
ピカチュウよこどりされたあげく
だれもピックしないから使ったら
ピカチュウがウンコで放置までしやがったときは殺意がわいた ボールを地面に置くってのはゲーム性壊れるけと手渡しで渡す分には良い気がしてきた
まぁタンクがダンクするだけのゲームになりそうだが ワタシラガで味方に花粉くっつけるの難しいんだけど、みんなスティックで上手いことやってるんか?
それとも下手くそでも付けられる設定とかあるんかな >>617
そこよな
一方的にやられない面は壁でやられないようにチェンジ後吹っ飛ばし機能も追加で付いてきたし楽しい機能だなと思った
アケ実装当初は壁でハメまくったからどうすんだコレって思ったけど ランクごとの蔑称がそろそろ作られそう
欲しいだろ? >>617
あとオブジェクト拾い物はポケモンアーケードだと鉄板要素なんやで
今回もユナイトでエネルギー落とし物とかきのみ要素あるから「おっ」てなった 花粉は進路上に投げてやればいいよ
分かってる奴ならそのまま踏んでくれる >>626
味方に近すぎるとうまくつかなかった気がする。 >>628
スーパンジー ハイパンジー
エリートキシック エキスパートキシック ピカチュウ神には結局持ち物なにもたすのが正解なんだい?
製品版だと強化資源が枯渇するからミスは赦されないよ
さっさとおしえなさい とりあえずキャラ増やしてランクはpickban導入しろ
白髪はLULUみたいに一生帰ってこなくていい ワタシラガは花粉だんごばっか使ってたがグラスミキサーのが良い気がした
コットンガードは壊れ >>634
ult(超必)後火力UPは必須
あとはお好みじゃない?俺はとっこうセットにしてる 外しても床に付くから欲しいやつは拾いに行けるし敵の行動阻害になるのもおかしいんだよなあの技 ワタシラガって通常攻撃の追尾性異常だよな、あれ葉っぱ飛ばしてるのか
しかも地味にいてえし BANとドラフトピックは欲しいね
てかこれがないとスマホゲームMOBAはマネタイズ苦労するぞ ミキサーは意思疎通前提な感じ
造園来たから逃げるぞ!つって敵と逆方向に蒔いても察してくれない >>638
本編花粉団子の要素を取り入れてるけどMOBAとなるとやっぱ壊れって思うんやな >>626
上手いことやっとるんやぞ
慣れりゃクソ簡単 >>639
通常攻撃はどのキャラも攻撃範囲内で攻撃ボタン押した時点でどれだけ避けようと必中じゃない? 花粉団子は即爆発にしろよ、つけられたらどの道回避できないんだからよ
時間差のくせにCD4だからばらまきまくって行動阻害しすぎ 今後ヒーラーポジが増えてもワタシラガ以上の性能は難しいだろうな ゲームって言うのは強いから修正するんじゃなくて楽しくする為に修正するんだしワタシラガ以外のサポートを強化した方が良いんじゃないか? 本編だと影の薄い技だけど
技が二つしかないユナイトで同じ効果だと強いな 低年齢層とポケモンおじさんとmoba勢が合わさってボイチャあるだけでガンダム動物園超えそう ユナイトは競技ゲームに参入しないって事前インタビューであるしバランシングは期待するな
あとスマホMOBAは新キャラ=強キャラが鉄則。それで課金させるからな movaはバランスとるためになんか調整しないぞメタを回すために調整するんや >>649
みんな精神年齢は同じだからね
仲良くしようね サンダー周りでのワタシラガユナイト技かなり強いよな
ノックバック入るし不利な時に漁夫もできる
だけど慣れてない時だとユナイト技残す意識が希薄でサンダー戦に間に合わねえや ワタシラガは火力もそこそこ高いのがやばいわ
サポート能力はナーフしないでいいけど火力もっと下げてくれ ?ピンとかエモートとかの煽りに使える要素は徹底的に無くしてきてるから
掲示板はともかくゲーム内は平和になりそうなのが救い ワタシラガのかふんだんごとバリヤードのガースワ交換しようぜ 持ち物に関してはかるいし持たせないのはありえんレベルで必須 体験バンってもう消していいの?
それともアップデートでこのまま正式BANになるの? 本体のHP減らして胞子のCD増やせばいいと思うよ。立ち位置に気をつけるバフキャラにすれば良い。
まあワタナーフしたらサポートいらなくね?ってなるけど >>584
これにレスいっぱいついてるけど、
じゃあ捨てたボールフィールドに転がらないようにすれば良くない?
身軽にする選択肢増やそうってだけなんやが >>654
サンダーのHPがいい感じになったら敵全部吹っ飛ばして勝ち確に持っていけるのはマジで強いよな >>630
>>632
>>643
近すぎるとダメなんか
正式リリースしたら練習することにする
ありがとやで 女の子のアバター、組み合わせ次第でそこそこ可愛くなるのに横からだと下膨れに見えるの残念 >>658
20レベで育てるのやめたんだけど、30強化でどんなもんなんや? プクリンはうたうおうふくビンタ型が大安定だけど、ころがるもちゃんと使えるからな
スピーダー持たせたころがる型のプクリンは思った以上に移動早いし楽しいゾ
ただしマジカルシャイン、てめぇはダメだ >>665
持ち物強化20〜30の必要経費インフレ具合イカれとるよな >>665
20強化の1.5倍の性能だから30必須
かるいしだけは今の性能なら躊躇無く強化できるって思ってる
ほかのはキャラによってちがうからなおさら プクリン使ったことないんだけど相手しててメロメロが厄介すぎるわ
行動不能でこっちに寄せられるし 持ち物はメガネor力の鉢巻、かるいし、食べ残しor気合の鉢巻
が鉄板ちゃうかアタッカー型なら >>661
自分なら常に一個だけ持ってゴールしたら能力アップ積みまくるわ >>668
そうなんだよな、これ課金でいくらかかるのか目眩がする
>>669
色々試したかったから20でとめてたわ、50%も性能あがんのかよ きゅうしょ率UP&ダメージUPは気になってる
序盤で乱数光れば試合ぶち壊れそうだし ガブじゃなくてあえてカイリキーを選ぶぐらいだからか強い人多かったな
ワタとの相性も抜群 >>675
エスバええぞ使ってみなはれ
ユナイト技までが長いけどな スタダしたければサービス開始直後に金突っ込みまくってアイテム+30にしまくるしかないな >>676
逆方向に叩きつけるやつマジでうっとおしいな、あれだけで価値がありそう プレイすると蓄積するガチャptみたいな奴からチケット出てきたし、チケットの入手はこれとミッションとバトルパスなんかな
ガチャpt7日間○倍券とかもあったから基本そういうの買う感じになりそう >>669
かるいしいらんだろ
この比較動画見ると俺には大して変わってないようにみえる
この差がバトルに影響及ぼすことも勿論あるけど他のもっと有能な道具あるだろ
https://m.youtube.com/watch?v=TYh5trxT1nU >>681
それかるいし持ってる奴同士で比較してるから持たなくていいとまでは言い切れなくね >>681
加速中に効果ないだけで加速が切れた後のちょっとで結構差がついてるように見えるから普通に強そう 元々フィールドが狭いし野生ポケ密度あるから戦闘状態に入ってること多いし
少なくともレンジキャラにはかるいし要らんね それぞれのポケモンでベストな選択かはともかく、どのポケモンでも採用できるかるいしをとりあえず強化するのは悪くない選択肢だと思う がくしゅうそうちとかるいしでワタシラガめっちゃ早くなるやん がくしゅうそうちって自分がキルを取ったら経験値おすそ分けがなくなるやつだっけ >>693
本編の効果と真逆でなんか違和感あるわ、強いんだけども ユナイトやれないから動画でも見るわ
おすすめあったら教えて 逆や
自分に経験値がお裾分けされなくなる
代わりに経験値の自動取得が上がる >>689
いらねーよアホが。大人しく貝殻の鈴強化しとけピカチュウなら尚更
>>634でも言ってるけど後悔するぞ
かるいしのせいで強化資源足りなくなって(ああ‥ワッチョイ27さんの言うことをちゃんと聞けばよかった‥わいのばか!ばか!)ってお前はプレイする度に俺のことがよぎるからな俺の言ってたことを忘れるなよ >>698
うっせえハゲ
バカ
おめえは頭かるいしよりもかりいなw
おめえこそ軽いし一生つかうなよバーカw 流行らないゲームだとか嘯きながら意味分からん言動してる時点で色々お察しだぞ かるいしレベル20と30の比較動画だし、そもそもレーン速度UP中はかるいし乗らないしで何を言いたいか分からん >>699
うっせえ
無課金貧乏人のためにプロユナイトプレイヤーの俺様がアドバイスしてやったんだよハゲが
おめえは一生貝殻の鈴強化しなかったことを後悔してろばーかw >>700
流石にそれはおまえの頭のほうがお察しだろ
ゲームが面白いのと流行るのは全くの別問題だろ
過去レスみても頭悪いのが一目でわかるあたりお察しだわ‥w ポケモンだから無限にキャラ追加できるけど、技の方で天井あるからそこどうするんだろ?
他のポケにも同じ技使わせるんかな >>705
テスト版でもマジカルシャイン持ち2体いてスキル効果違った気がする
アロキュウがスタンでプクリンがスロウだったかな 最初は汎用性高いのから上げたほうが良さそうだし、かるいしはありだと思うなぁ
色んなロール、キャラで遊びたいしもちものでピック狭められたくはない >>681
こんなもん操作次第で変わるから意味なし
中央で上から下へ一直線に移動したのを見つけてから出直してきて >>701
>レーン速度UP中はかるいし乗らない
そうなのか >>160
ガブリアスキッズwww
おまえさまじでチームの迷惑かけてること自覚しろよな?
相手チームを倒すゲームじゃないとか言ってる時点でお察しだわ
https://i.imgur.com/q3AAdBJ.jpg >>416
やっぱ強いよな
サッカーしてるやつがバカみたい >>706
あ、そうか
というか効果違ったのかややこしいな… ニトロチャージもエスバとアローにあるしなみのりなんか3匹が使ってるぞ
ゲッコウガのなみのりは誰も使ってないけど 同じ技持ちそんなにいたのかごめん
違和感なかったし他のMOBAと違って技モーション使い回せるし
ガンガンポケ追加してくれ かるいしありだと思ってた。
どのポケにもつけられるし まだポケモン少ないのにそんなに技被ってるのか
なんでだ イワパレスのからやぶのCDナーフだけはやめてくれよ カビゴンはあくびが一般的になるのかねぇ
練習しないとなぁ カビは盾じゃね?
優勢の時のあくびは強いけど、盾はどの状況でも相手していてウザい >>717
肝心なのは性能の差別化で違う技を使わせる事に拘る必要は無いからな 盾は上位帯だと脱出ボタンやらスキルであっさり透かされるんよな
まぁ決まれば気持ち良いのは確かだが ガブリアスって通常攻撃が強くて育てば強いキャラだよね
lol系にマスターイーっていうキャラがいてな・・・
同じく通常攻撃が強い育てば強い近接キャラなんだが
育たないとクソ雑魚ナメクジだから序盤味方のレーンに助けに行くことはないし(行っても弱いし)
なのに相手のジャングラーはガンガン襲ってくるから味方はどんどん不利になり
ロトムやカメみたいなのも取られまくるしでイー選ぶやつは嫌われてるわけよ。つまりガブも・・・ >>720
盾は味方との連携次第過ぎて野良ならあくびの方が使い易く感じたわ
ここで見た盾で相手弾いてる間に味方がダンクとかやろうと思っても理解してない味方だと何もしないとかあるし >>718
からをやぶるのいかれ具合を表したいい性能してるよね
やるなら防御力を大幅に下げてアタッカー並にやわらかくする方向がいいな カビゴンのスキル的には
じたばた→あくび一択
ヘビーボンバー→とおせんぼうorあくび(敵味方のチーム編成、戦況に合わせる)
って感じになりそう
個人的にはヘビボンよりたいあたりの方が好き そもそも本編が技被りまくるしねぇ
単なる上位互換技なのも多いし >>719
ヘビボンあくび強いぞー
逃しそうならスモーク吐いて駄目押しするもよし >>724
ガブさん笑のその自慢の通常攻撃
ピカ様に当たんねーからw >>725
それはあるな
個人プレイするならあくび、チームプレイするならとおせんぼうって感じか ガンクはキルとれなくてもハラスできれば最低限じゃん
でもユナイトはミニオンおらんしキルとれないガンクってまじでただの無駄行動になるよね >>659
当日にならんとわからんけど
別のやつの体験版はそれっきりとなって
別個の製品版としてインストールし直す事になった ハラスはビークイン出た時に意味あるくらいかね
それ以外はわちゃわちゃ遊んだだけになりそう >>732
キル取れないと割り切って誰かしらが中央の蜂や相手側のタブンネエイパム狩ればいいんだろうけど
オボン+タワーの回復で戦線復帰早いから難しいよね 何ならポケモンのモデリングも本家の使うだろうしキャラ追加は結構ペース速い気がするわ
ビルド要素が薄い分キャラ数で補うんじゃないかな カビゴンの通せん坊はアローのユナイト技を通さないのも良い
アロキュウを守れる >>732
ハラスで回復待ちさせてその間に相手側の野ケモンやハチやロトムをアイテム使ってとっとと狩って帰っていけばいいんじゃない?
ポケモン狩って経験値とHP回復ゲット >>724
ガブの通常攻撃はイーというよりJaxだろ
それに今のイーは要介護じゃなくて積極的にレーン介入するドミネート型だし ユナイトは敵倒すゲームなのか
俺の知ってるユナイトじゃないんだが同人ゲーでもやってたのかな >>705
エースバーンとファイ野郎がニトロチャージ使ってるから無問題 >>710
過去レス覗いて分からんかったのかな
一意にガブは雑魚と認識してる連中に「動かし方や味方との連携が特殊なだけ」と懇切丁寧に説明しただけなんだが
分からんかったのならそういうことだろうし別に構わんけど
ちなみに俺はメインルカリオな ドラフトピックほしいなあ
ワタが一生banされるだろうけどワタつまらんしいいっしょ >>741
点を取るゲームだけど点を取る為に敵を倒さないといけないゲームだとは思うよ
普通のMOBAみたいに敵をキルしなくてもミニオンで押せばタワー折れて勝てるシステムでも無いし お手軽な分、定石ができた時の息苦しさが半端なさそう ガブよりフシギバナの方が終わってる、あの耐久力の無さは異常
HP防御特防が逆V個体のフシギバナ採用してるだろあれwww 配信日早く発表してくれないかな
前日とかに言われても有休取りづらいわ >>719
チーム連携が必要な壁と違って
瞬間だし逃がさないのもいいんじゃないかな 解説動画ないかなーと思って探したら、底辺YouTuberの「エリート帯でも勝てる!?立ち回り解説(ランクマをやるとは言ってない!!)」みたいなやつばっかで草 カメックスはやく使いてぇ〜
ロケット頭突きからの範囲打ち上げのultで先陣切るの脳汁出そう 低hp狙いのオプがあるからタンクはなかなか仕事しにくいなこのゲームは
cc押し付けられるか瞬間火力が高くて無視できないくらいじゃないと スターミーも大好きだからユナイトでも使いたいけど出ないかな…
紙耐久だけど移動速度めっちゃ早い感じ再現してほしい ピカチュウはやっぱエレキよりかみなりの方がええんかな
エレキは地点指定できないの辛いよな 正式に配信されたらとりあえず1万課金しようと思うんだけどお前らどうするの? 働いて実家こどおじしてるから月1万課金までなら余裕、普通の趣味にかける金を同じくらいだし >>756
俺も1万は感謝も込めてお布施する。
面白いゲームだし作ってくれてありがとうだわ
ただ廃課金は平気で数十万突っ込むだろうね ネットワークテスト土日入れてやってくれよ…
今日が一番予定ない日だったのに ゲッコウガメインで使ってた人いる?
影分身より煙幕のが強いよね
影分身が全然相手に攻撃しないし優先的にタゲ取る能力も別になさそうだった 正式で課金ゲーじゃなかったらフルプライス分くらいは課金するかなー >>753
逆に言えば初手突っ込んでHP半分ぐらいを常に維持しておけば自動で照準を吸うってことだ >>756
お金がゲームフリークに入るなら課金する
7月1日にしてくれやることがない プクリンってマジカルシャインより往復ビンタなんだな
マジカルシャインでキャリーしまくれたから往復ビンタあんまり取ることなかったわ… ルカリオてult以外欠点なかったと思うけど使ってた人あんまおらんかったな >>768
結構多かった気もするけどな
中央行きたいだろうから競合多くて譲ってるやつ多いんじゃね? イワパレスの硬さと機動力をいかして木の実スティールが強い
相手のサステインを大幅に減らせられる
やっぱこのゲームはタンクが主役、勝敗はタンクの腕が大きく左右すると思うな ルカリオはランク上げると増える
なんでもできるかわりにこれやってりゃ勝てるみたいなキャラじゃないから尻拭いに奔走する事になるのでゲーム知識がある奴が出す フカマル育ててる時にピカ様に遭遇さえしなけりゃガブまでストレートでいけるから相手次第だなありゃ
ゴーストの舌で舐めるもキツかった気はしたけど お!あんまり見かけないリザードンの解説だ!と思ってワクワクして開いたらこれだったんだけど、この程度でランカーになれちゃうものなの?
https://youtu.be/OlpX-juwLTY 開幕でプリン使うと、はたくの瞬間火力の高さにビビる、下手したらおうふくビンタより火力出てるだろあれw >>773
短い期間のランクマなんてただの暇人テストだから 持ち物3つレベ30に出来るくらいは課金する
ってかそれがスタートラインやろ >>762
煙幕1択だね〜
システム上ハイドが強過ぎる。看破スキルないから絶対タゲ切りできて逃げれるしね >>773
この程度ができない人がここもそうだけど多い
大体相手間の戦闘に固執してレベル上げしないから本領発揮が遅い2進化ポケモンになると特に差が出る >>753
タンクじゃなくてディフェンダーだし死なずにスキル施行回数増やすキャラみたいな感じだからなあ
サポートの方がスキル的にはタンクしてるしなあ 水手裏剣と影分身使わないゲッコウガとかゲッコウガじゃないだろそれ
かっこよさより強さをとるんか?
https://i.imgur.com/l7sffgO.jpg >>776
余裕で万超えるよ多分
1万後半くらいはかかるんじゃないかな >>777
やっぱそうよなあ、見た目重視で影分身ばっかり使ってたけど相手に使われる煙幕のほうが強く感じて途中で変えてしまったわ >>782
意外と安いな
3万くらいかかると予想してたけど >>775
確かにそうだ…参考にならないですね…w
>>778
進化するまでLv上げを重視するのはまあ分かるんですけど、ロトムの触り方とかユナイトわざ切るタイミングもガバガバだな〜と思って。ユナイトからMOBA始めた人には参考にして欲しくないなぁ… ポケモン買う分の課金も考えるとある程度揃えるのに結構金かかるしもちもの的にも必然と同じタイプ使わざるをえない感じになりそうなのがなぁ >>784
安いな
そんな騒がれるほどの集金システムではなさそうやな このゲームの目指すところはバランスじっくり考えて調整したeスポーツゲーじゃなくてバランスなんかある程度調整したらあとはぶん投げてとにかくキャラ数増やしまくったお祭り寄りのゲームが良いと思うんだけどどう思う? むしろ1万そこらの課金で文句を言う奴の気がしれんのだが
ソシャゲってそういうもんじゃなかったっけ 序盤に1万ぶっぱしてキッズ相手に俺TUEEEして気持ちよくなる
大人ってそういうもんだろ 中国は無料だとサブ垢スマーフ問題エグそうだから
その対策のためにもちものLv制つけるってのは実際あるんだろうけどね フルプライスゲーの値段分くらいは余裕で課金するけど
というか基本無料=ソシャゲじゃないだろ >>789
慎重に調整した結果アプデが遅いとかになるぐらいならもう全てぶん投げて151匹くらいキャラ追加してくれてもいいぞ >>783
一応ブリンクで距離詰めれるのと木の実奪えるのは分身の利点
結局どの道めちゃくちゃ活躍しちゃうから分身で攻撃的に立ち回ってたわ 流石に30レベルまで重すぎるから修正ありそうだけどどうだろう >>790
ソシャゲと比べたら圧倒的に課金要素は少ないわ
スキンなんて気にしなければ必要無いしキャラ開放もやり続けてればそのうち買える
必須扱いされてる強化もイベント報酬やバトルパスで無課金でも入手できる手段多いし拘らなければ完全無課金でも全然行けるレベル >>792
他のソシャゲだと3000石約5000円くらい
ユナイトの物価がどうかは分からん
あくまで経験則 正式が来ないとどの程度課金が必要かわからんな
課金ガチャ限定もちものとか出してくるかもしれんし >>800
スキンの値段からしたらそんなもんなのかな?
それだと別に重課金になるようなゲームでもないな ゲッコウガ専用アイテムが登場!
【風魔手裏剣】
水手裏剣の射程が伸びる +1.2m MOBAは性能に課金要素はないよ
キャラのアンロックぐらいだけどそれもゲーム内通貨で買えるし
キャラの外見と経験値ブーストぐらい 面白ければ最初に1万とバトルパスくらいなら課金するけどな
それでどの程度強化出来るのか分からんけど >>805
レベル上がったら持ち物の段階も強化とかでよかったのにな 攻撃特殊って技毎に違うのか分からんかった
普通にAAが攻撃で技が特殊なのかと てか任天堂自体eスポーツには消極的だし金ジャブ仕様だとしても不思議ではない 持ち物検査云々よりも今リリース日発表してない時点で7月下旬だろうしその時点で廃れるの確定してるんだよね ポケモンユナイト1周年記念!
【ダークライ】登場!
ダークホールで敵を眠らせるぞ! ジャングラー(ファイアロー)の序盤の動きって
1.ポケモン選択画面で即座に中央レーンを選択し被らないようアピール
2.最初の技選択はどっちでもいい
3.道中エイパムには触らずにジャングル入り口の犬?ポケモンに直行して狩る
4.ルンパッパ→ケンタロス→ヘイガニ→ヘイガニの順で討伐、攻撃気合で避ければHP9割ほど残るはず
5.上or下ルートのどちらかにちょっかいかけにいく
これはビークインを味方に取らせるためのもので、キルを狙う必要はあまりない
どちらにいけばいいかは状況によるとしか言えない
↑ここまでほとんど動きとして固定であってる? そもそもランクに入れるレベルが低すぎるのが悪くね
テスト版だけかもしらんが100以上とかにして欲しいわ 相手がフカマルだったら5で殺しに行ってる
アローで出来るかは知らん 色んな動画見てるけど、みんな自分の持ちキャラが最強って言ってるんだよな
結局上位と言っても回数こなせる人しか居ないから強さはほぼ関係ないんで、moba未経験のキッズやニートや主婦をボコしている数が多いだけだから、そりゃマイキャラが強いと錯覚するわな
個人的にはそこそこバランス取れてると思う >>813
大体そんなもんだと思うけど
犬はヨーテリーな リザって「レベルで射程が伸びる?」
って聞いた時点でまぁlol勢なら元ネタ思いつくのよね
で、AAでダメージ出すタイプだって確認したらもう序盤気をつけて運用して
リザードになったあたりでちょっと有利状況仕掛けてはいキャリーみたいな
まぁ〜moba慣れしてないとヒトカゲから無駄にガンガン仕掛けてレベル差つけられるから評価低くなるんだろうね >>806
スマホMOBAだとステup課金普通だから諦めな
モバレ、伝説、平安京ぜーんぶあるからな >>813
わざはつつくじゃないほう選べば直進して壁越えれるからどっちでもはよくないぞ
他はそれで合ってる 持ち物強化はいらんわ
みんな強化してる分のポケモンしか使わんから構成無視のクソピックが流行る
影響が誤差レベルなら良いけども >>806
LoLの旧ルーンは?
ルーンページ購入が事実上必須だし、初心者はリアルマネーでめっちゃ下駄は蹴るぞ 課金したアイテムが使えるポケモン使いたい→被る→糞ゲー >>806
課金要素ないとかmobaやったことなさすぎだろ 汎用性あるアイテムから上げればいいじゃん
たべのこしとかるいし上げとけばとりあえず何にでも使えるだろ >>821
壁越えてどーすんの?
どうせヨーテリーとやらはルンパッパ湧く前に狩れてレレル2になるんだから
変わらんやろ まぁlolはスキンとかで儲かりまくってるからその辺全部無料に出来たんだろうな 俺はそれが嫌でDota2しかやってないわ
いくら課金してもゲーム内に影響出ない部分しかなかったぞ >>823
ルーンとかあったな…昔すぎて忘れてたわ >>828
ポケモンのスキンとかバカ売れ確定だろうからな
これ持ってきただけで勝ち確だよな 手早く集金するには性能面強化の課金を煽るのが手っ取り早いけど
ブランド考えたらそんなことしなくてもかせげるんだからおとなしくキャラスキンだけにしてほしいよね
アロハカイリキーみたいなのもっとよこせ
アイテム強化はlvで順次解放とかにしとけばいい
課金してるから特定ポケモンしか使いたくないみたいなテンプレ構成だらけになりそうでただでさえ使用ポケ偏ってるのにますます偏るだろうし >>813
上に行くか下に行くかは味方の編成と動きをみて決めた方がいい、キャッチスキルのあるレーンに行くとガンクが刺さりやすい
ちょっかいかける前に敵に気付かれないようにこっそりブッシュに入ってガンク出来そうか様子見するのも大事、チンパンジーが多いから刺さりやすいよ >>764
んだね
野良ポケのオプションがあるんだから他にも追加してほしいわ >>836
ゲンガー嫌われてるけどプル技あるからレーンにいると好き
ただまあゲンガーってやるならjgだからレーンには滅多にいないんだよな 今スマホに入ってるMOBAの単価を雑に見てきたわ
ワイルドリフト 石1/1.2円
キャラ 石725/870円 スキン 石990/1188円
非人類 石1/2円
キャラ 石688/1376円 スキン 石288/576円
マーベル 石1/2.2円
キャラ 石588/1293円 スキン 石738/1623円
同じゲームでも物によって値段のバラつきあるしお得パックやセールとか頻繁にやってるけど アイテム強化が糞杉
1アイテム30までするのに幾ら必要なんだよって話
しかも強化しないと戦力に差がでるって致命的すぎだろ 7月スタートってことは夏だし
法被とか水着とか浴衣とかを着せれば良いな
リザードンに法被とサラシ
ピカ様に水着(パレオ系かトランクスタイプ)
カメックスにふんどしと法被とハチマキ
ルカリオに甚平
サーナイトに浴衣
これを課金スキンで出せばええ
ジャパニーズスタイルのコスプレは外陣も喜ぶやろ リザードンは渦を別の技にしてくれれば序盤から行けるだろ
むー >>840
8000ジェムで相当自由にできたし、1万くらい課金すればスタダ楽かもな 俺配信者になって食ってこうと思うんだけど
課金を経費として落とすことは可能? ポケモンのネームバリュー使った上でアイテム強化は課金とか強欲過ぎて笑うわ
まだ衣装ガチャの方がマシだわ レベル30じゃなくて20で良ければ1万入れれ持ち物に不自由せんわな 正式開始したら今まで惰性でやってきたネトゲはもう引退だ
こっちに金を回す
ポケモンの衣装着せ替えとか金搾取出来るしみんな可愛いから課金するだろうしでWINWINだな >>821
つつくでも敵が壁向こういれば超えられるよ >>803
凸キャラ揃えるゲームでもないしね
ガチャで1万やってもゴミだらけなんてザラだけど課金がゴミにならないし >>813
序盤のジャングラーは上下どっち行くか問題はかなり迷ったけど
下専門の人は真ん中のタブンネの取り合いに負けると9レベまでのスピードが遅くなるらしくて
ここによく相手のボットルカリオやJGアブソルが見張ってたりするから来てほしいっていうのを聞いてなるほどなと思った
俺の試合はJGは上寄りのことが多いからボットレーン死ぬ試合多くて良くないなと
上はタブンネが少ない分ヘイガニが多いとかジャングルまでの距離が短いから勝手に取ってくれるとかで序盤重要なのはボットなんちゃうかなと思った
ボットはジャングルまでが遠いのとタブンネの取り合いに負けるとレベル差が顕著になる フルパフル強化に対してのアンサーがフルパフル強化という地獄になるのか キャラとかポケモンの衣装は
ランクマとかシーズン報酬でいいかな
まずアイテム強化しないと話にならん ワタシラガの着せ替えでエルフーン出してくれてもいいぞ
ユナイト技だけ変わればあとはokだろ >>853
レベル5になってからちょっかい出すムーブだとタブンネ狩りはもう終わってないか? このスレ見れば見る程やりたくなる
スレで学んだ立ち回りとか試してえ待てねえ 月1000円の定期課金システムでアイテムを1つ30レベルに出来ます
毎月アイテムが追加されるので他の上げきった人はそれを上げてね
くらいが「こういうのでいいんだよ」感あるけどバトルパスの内容どうだったっけ
パイが少ないとはいえほぼ全員から1000円取る方針で世界のスクエニがやれてるんだからやれるだろ キャラの着せ替え多いのはいいことなんだけど
対戦相手のキャラの服装見る機会ほぼないよな
完全に自己満足なの? 好きなポケモンのスキンならまだ課金は出来るが持ち物は辛いな
サポートカードを凸するために課金するようなもんだし ピカチュウのユナイト
どう言う仕組み?
発動中もAAやスキル打てるの?
なんかすぐ終わる時もある気がする bot(下レーン)の方が経験値の総価が高いんで
介入成功するならbotレーンの方がいい
だからジャングル介入されると死ぬアタッカーがtop(上)レーンで、
比較的耐えれてスケール(成長性)がいいバランスとサポートの組み合わせが下にいく
ただ、当然キルとって対面殺してゴール!ってできた方が、
逃げれてゴール下で耐えられるよりは強いんで、ガンクが決まりそうかどうかが結局大事
あと、今は対面ゴミしかいないからいいんだけど
そのうち理解者同士で当たると3v3になるんでそこ込みで勝てるかの判断も大事 >>857
だから早めに終わらせる
バッフロンだけとってヘイガニは1匹まで、プラスパワー積んでなるべく人数有利を作る
アローの初動はこんな感じやと思う >>860
スキンシステムのあるゲームは大概自己満足
戦闘開始までのローディングでドヤれるくらい 競技性のあるゲームその上ポケモンで課金で性能差でますはよく任天堂が許可したな
前評判最悪なのに冒険しすぎだろ >>851
届かん気がしたけどラグのせいかな
すまん レーン被ったときのために3ロール9アイテムくらい用意したいし1万円だとLv20が限界かね ランクマメンバー募集@3(ワタシラガ、ヤドラン、アタッカー)
持ち物レベル全てレベル30以上の方限定
こちら最大持ち物強化ピカチュウとキュウコン
ガブリアスお断り テスト期間もうちょい長かったら
jgプクリン試してみたかったな〜 >>866
今の任天堂は集金大好きだぞ?
他の会社に作らせたソシャゲは全部集金ゲームじゃん
これもその類だろ >>866
課金必須のガチャで小数点以下の確率を複数回当てた上で何百回と周回しろとかじゃ無いし
長期的に見てそこまで危惧する程の差は出ないって判断じゃね >>864
それでハラス失敗したら本末転倒にもほどがあるなリスク高いわ ナーフされなければ、力ハチマキだけはLv30にしていいともう
現状どんなロールでも1枠割いて良いと思う >>871
新作でて移動したい時に数百円払うだけが一緒か? >>870
エリートあたりからやってる人いたけど拘束時間長すぎてやばいね
ピカチュウでネット当ててあげたらその後プクリンでメロメロだっけ?あれで拘束して動かさず一匹確実に持っていけた チーム戦はやっぱきついなポケモンmovaができたくらいだしポケモンバトロワとかやらんかね nintendo switch onlineに加入していたら毎月いくらかジェム貰えるとかないもんかね
psnはそういうのあるけど オーバーウォッチでルシオ専やってたからこっちではワタシラガ専になろうかな
どうもサポートってのは壊れるか奴隷か極端な気がするな 30ハチマキバリヤードとプクリンがスタンさせまくりでイカれてたからね
AA3発目スタン+行動阻害スキル の組み合わせが凶悪極まってた
相手ほぼ動けないんじゃない?あれ
「ワタシラガがつえーって言われてるの他のサポートが不甲斐ないんじゃねえの?」って思ってたけど
そういうことねってなったわ
ころがるの用途もようやく見えた感じ >>874
それで負けたらしゃーねーよ切り替えるしかねぇ
そもそも下を見てなくて確実に負けて味方が上押せ押せになってしまうとボットレーン担当の人が焦りながら一人でレベリングして一人で防衛することになるんやから、それが1番つまらん。
自分が死んでも大ダメージ与えて味方がキルとってくれるか引いてくれるなら味方がタブンネとってくれるしそれで良い。
味方を守ることを優先する ハチマキ
食べ残し
かるいし
これは汎用性高いしマストだろ
こだわりメガネとか貝殻の鈴は一部キャラにしか効果ない 3vs2で押し負けるガイジとか見すぎたせいでもう何が起きても驚かない >>883
引いてくれる→相手が引いてくれるの間違いです。 公式Twitterで他のスタジアムの画像出てるけどまじで要らん要素だな
流石にランク戦は基本スタジアム固定だよな?
マップギミック変わるとかはカジュアルか別モードでやってくれよな 攻撃速度増加は腐らないしね
>>886
ファームに一生懸命で視野狭いと実質2:2になって余裕でそうなるよ
あと押し引きの連携不足とか 無〜微課金はデイリーやバトルミッションでじっくり資産増やしていく設計だとしたら、そういうものだと思うしかないな
有象無象を踏み越えてスタートダッシュしたいなら課金しろってのは基本無料ゲーとしてはよくあるし
いずれ追い付かれるし調整の頻度もわからんから30まで課金はちょっとな アイテムの影響てそんなにデカイか?
初期HP3000くらいだから+100とかされても確定4発が超高乱数になるかならないか程度じゃね
他のレベル20くらいのアイテムでも攻撃速度+10%とか攻撃力+10とか大体他mobaの低級装備1個分にも満たない >>889
余裕でそうなるガイジがいたことに驚いてしまった自分に驚いたんだよね アイテムは一回上げたら取り返しがつかないんだから有益な情報は隠して無双しよう そら目に見えてアイテムの影響はデカいですーなんてわかってたら即行動画上がってユーザーいなくなるやん
その他のもばーとやらはちゃんと人残っとるんか? 持ち物なんて配信されたら検証してくれる奴沢山いるんだから落ち着いて待てよ >>891
mobaやってたんなら低級ビルド1個弱の差がどれだけ大きいか理解出来るはずなんだけど…
それが3つだから低級ビルド約2個分課金で変わるわけで、ファイト仕掛けるかどうかに直結する程の差だわ ガブを序盤使ってた雑魚だけど、順当に育つとクローとダイブセットのゴリ押しが強かったイメージ
途中からは、序盤から育成しなきゃ不味いのは分かったからレベル上げしようとしたら片っ端から横取りしてくる味方とかいたのと、何故かめっちゃ狙われるから使うの辞めたけど
イワパレスとウッウがひたすらに楽しかった
製品版来たらアブソルとかも試してみたい はああああ!?しねやゴミ運営
誰かよろしく
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を三行以上に増やして下さい
■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト https://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
https://twitter.com/poke_unite_jp/
MOBA初心者はこちら
【初心者専用】ポケモンユナイト【Switch】 Part.01
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1624771301/
■前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part.7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1624752822
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アブソル強いらしいけどどんなもんやろな使ったことねーんだ
育ったアローがどうしても辞められないから悩むわ ガブはなんか散々な言われようだけど、味方にいったらカメとか一瞬で屠りさってくれるから嬉しい方だったわ >>908
ひろゆきに負けたゴミ運営が迷惑かけるな リザードン言うほど弱くないよね?ユナイト強い
バナは言われてる通り圧なくて微妙
ゲンガーは見かけない アブソルはgank性能高くてソロサンダーもできるからマスターなるまでソロランク潜るなら強い
ある程度皆上手いマスター帯だと集団戦弱いから邪魔 ワタ使っててボタン割と腐ってたから純サポはエネコありじゃねって思った >>912
やっぱ耐久低いタイプなのか
アローもそのタイプだから上級者からは邪魔って思われるんかいな どれ使おうがドキャリーするから正直わっかんねーんだよね
アブソルもアローもゲンガーもつえーと思うけど、
アローはアローになるまで弱くて、ゲンガーは夢喰いたたり目覚えるまで弱くて、アブソルは最初からそれなりに強いって感じ
その分ゲンガーは順当に育てば化け物だね
集団戦で絶対にキャリー落とすし 今のキャラ評価が味方がjg邪魔したり敵が死にに来てくれたりする環境での評価しかできてないからな
リリース一ヶ月後にはガブ強い言われててもおかしくないわ >>917
俺が使うと強いけどお前らが使うとゴミなんだよなぁ
頭使ってるのかね つーか3日しかテストしてないんだから
この短期間にわざわざ弱いとされてるキャラを真面目にやり込んでみた人そのものがまずいなさそう >>915
スピードタイプの集団戦はマジで難しいよ
集団戦前に誰か一人暗殺
上手く出て入ってを繰り返してヒットandアウェイ
なるべくキャリーを狙う
とか立ち位置と入り方が難しい
自分から集団戦真っ先に当たりに行くとか論外なんだけど、最初はついついやりがち >>899
そうか
モバレしかやったことないけどあっちは高級装備一個分くらい違ってくる仕様だったから感覚狂ってんのかな >>920
最初集団戦は耐久低いピカチュウかアサシン勝っとるけどアサシン狩るの優先しちゃあかんのか >>907
あんなん嫌われて当然やん
ゲーム的にサンダー比率高いからガブjgは有りだと思うが、
・相手jgと相性悪けりゃ試合自体負け
・終盤まで上下耐えてもらう前提
・サンダー戦で神プレイ前提
とまあ、パーティー単位で動けてようやく強いって類いやろ
野良とか意図を理解してくれるトップ層以外で選ぶ場合、
全員に負担をかけたうえで最後のサンダー戦で五回に一回
俺TUEEEしたいだけの自己満足キャラ 十分固定だしレイトゲーム強くてもそれまでにゲーム終わっちゃってる状況みたいになりがちだしね
野良だと余計なんでお前のお守りせないかんねんてなるし 誰が使ってもそこそこ形になるやつで固めるのが無難よ 時間制限ないMOBAならガブJGで味方に多少負担かけても耐えてファームすればいいけど
ミニオンなしで押し込まれたらファーム一生できないこのゲームで序盤の味方に負担かけるのは邪魔でしかない
パーティーならガンクのタイミング完璧に合わせられるからなんでもいいけど
野良でバランスでJG入っていいの序盤から戦えるルカリオくらいだと思った 確かにそれが無難
連携もなんもない野良だと特にそうなる カジュアルで適当に遊んでてレーン走ってる時に野良ガブが付いてくると反対方向にダッシュしたくなるな とくこうとこうげきの反映されるキャラ知らずにメガネかけてつえー!してたくらいだから気が付かない範囲かも知らん 上はヤドランの場合、エスバの方がいいかな
ピカカビ多いからカビ潰す場合、ピカヤドよりエスバヤドのが倒しやすい >>918
初心者テンプレスルーされたからって苛つくなよ >>932
エスバは技選択どうしてた?
火炎ボニトチャにしてたのだけど、ブレイズキックの方がいいのかな?脆いから近づきたくないけど プクリンってサポートと言いつつ普通にアタッカーみたいな性能だよね
メロメロボディとうたうが凶悪だった >>935
俺は面白かった
ビックリするぐらいゲームとしてよくできてた >>934
遠距離でダメージ出すピカと同じ運用だと思うぞ
火炎ボール打ちながらフェイント駆使してAA連打って感じ からやぶイワパレスくんシザクロの1発目でメロメロが発動しキャンセルされる ピカチュウ、ファイアロー、エースバーン、ワキゲシラガと他タンクが無難に野良だとつよくね? 面白いか面白くないかは個人の感想だけどこれが流行るってやつはここにすら居ない >>935
一日であきたボンバーマンとちがってオモシロかったな
まだやりたいし 俺はやり方によって流行ると思ってるよ
皆大好き基本無料のPTゲーだし 体験版のデータに特典付けて引き継ぎさせて内部で戦績参照してマッチ分けるとかしないと即滅ぶ 他のmobaとは違う独自ルールで
テスト段階でここまで完成度高いゲームに仕上げて来たのは本当にすごい
やっぱりmobaのノウハウがあるテンセントが作ってるだけはあるよ 所々あぼーんになってるけどテテンテンテンまさか1日スレで暴れてたのか
可哀想すぎるだろ 俺もパーティーゲーとしてはかなり良く出来てると思った
MOBA初めてのフレントが初日から遊べるのはすごい
lolとか操作だけで一ヶ月かかるからな 雑でもいいからポケモンの数三倍くらい出しちゃった方がいいよ
昔のlolみたいに二週間に一匹追加でもいいし
その方が楽しいしバランスなんか後からどうにでもなる アイテム30強化必須だからそれは課金必須はやめれ
固定でランクマもぐれるのはやめろ、野良と固定はわけろ
この2つだけはちゃんとすればな
マッチングはテストかもしれないけどはやかったし MOBAは俺自身も無縁なタイプの人間だったがちょっと試しにモバレを触って面白さはすぐ分かったからなあ
触るかどうかなんだなあ あのカクカクUIで100キャラ居たら選んでる暇に時間切れになりそう ポケモンの時点で集客力はあるしあとは宣伝次第でいい所いく気がするわ
競技シーン目指さない発言が若干気がかりだけどこれがコケたら日本でMOBAが完全に終わる BWで次々と夢特性が参戦していって
常に盛り上がり続けたなと思い出した
追加キャラの勢いがあれば同じように盛り上がり続けるかもね
ポッ拳は追加キャラが遅くて少なかったし モンハンとかやる友達何人かとやったけど触った感想が面白いってやつ1人もおらんかったぞ >>948
テンセントにMOBAのノウハウはないぞ アイテム課金否定派結構多いのね剣盾のdlcのときも思ったけどソシャゲのガチャで10万以上突っ込む世の中なんだしある程度は許してやれよとは思う 美少女ガチャで1人6万には喜んで金払ってDLCの2千円に文句言うのが日本人だからな >>960
実際開始してみるまでどうなるか分からないし今の段階なら何かしら粗を見つけたい層が居るとでも思ってればいいよ >>959
ノウハウ無いのに中国で一番売れ続けるってマジ?中国人の感覚どうなってんだよ ポケモンもガチャ排出にして重なったら強化とかにしよう 集金要素は必要だろうけど対人ゲームでバランスにが関わる部分を課金にするのは肯定はできんわ ゲームフリークじゃなく任天堂にポケモン期待してるようなもんだろ ゆーてポケモンなら課金のみの季節スキンとか連発すればそこそこ売上上がるとは思うわ >>959
テンセントと言うか
timiスタジオだねmoba作ってるのは 荒野がリュックの容量とか銃の性能が課金要素だったら流行ってたかね 集金はスキンとかでしろよ
ルリナさまのスキンだしてくれたら喜んで課金したるから
それとは別問題だよ
対人ゲームで課金したほうが勝つゲームってのは >>966
ガッツリ対戦ゲームなのにソロスマホゲー並のガチャ凸要素のある#コンパスが堂々とトレンド入りする様な国でそれ言う? キッズはかるいしと食べ残しハチマキ固定でやりくりしろ つーわけでスキン以外にできるだけ容量押さえながら対人に影響せず集金できる方法考えよう
あ、でもテテンテンテンによるとスキンで容量増えたりしないらしいぞw だってこれ対面のミラーがおこりやすいシステムだから
なおさら課金必須だよねこれ 課金での強化自体は他の反対じゃないけど
その中身が重すぎると気軽にキャラ変更できないからそこを考えてるのかなって思う
アローやろうとしたけど他の人にとられちゃったからワタシラガやるか、とかなった時とかもアローと綿毛でもちのも違うから大変だし トレーナーを本編から出してほしい
マリィとかレッドとか使いたい
もちろんボイス付きで お前らの大好きなlolのルーンあった頃に比べると課金でさっさとランクいけるのはいいと思うんだけどなぁ 装備レベル低かったらただの劣化状態で戦うことになるからね
装備ビルド作ればよかったのに >>976
対面ミラーなら装備差よりそれぞれチームの実力差の方が重要だと思うよ 世界2位の動画見たけどアイテム傷薬だしスタンダードマッチで味方も相手もおおむね初心者みたいだしもちものは触れてすらないし参考にはならんかったわ
フシギバナの動画とか初使用の試合を動画にされても困る てか顔のパーツなら使い回しだし細かく分けて集金しやすいじゃん >>64
なんてウッウがバリヤードイワパレスと並んで最下位組なんや?w だってこれ課金30固定チームと無課金野良よせあつめがやったら
もう勝負にならんじゃん
レイプだよレイプ 装備20,20,10くらいでもエキスパート行ってるユーザー居るから立ち回りの方が重要 どういう話の流れにしたいのか分からないな
流石はポケモン板 >>987
固定と野良だと装備関係なしにワンサイドゲームでしょ
野良側が全員廃課金30ALLでもまけるわ 課金したくないならスタン回してアイテムのレベルあげてからやってねってことなんだとおもうぞ アイテムの強弱を言い訳に出来る内はまだ楽しめてていいんじゃね
上いけば嫌でも人間の性能差に辟易する 湯上がりスタイルって事で腰にタオル巻いて片手に牛乳瓶持ってるルカリオ用意してくれ フレのフルパvs野良とかで語ってるの草生えるんだけど
ランクってソロ以外でマッチ参加できたっけ? mobaは人間性能が全てだよ
そんなのはlolの世界大会が証明している このスレッドは1000を超えました。
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