【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part.8
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スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を三行以上に増やして下さい
■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト https://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
https://twitter.com/poke_unite_jp/
ニンテンドースイッチ版 7月配信
iOS Android版 9月配信
■前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part.7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1624752822/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) AA:通常攻撃(オートアタック)
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)。
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割。jgと略す場合は基本的にこっち
野生ポケモンを狩るのに長けているため、ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う Uniteに希望抱いてる馬鹿の剣盾での成績がこちら
こんな地雷が味方としてマッチングするとか迷惑すぎィ
アホみたいな動き取って周りイライラさせそう
『固定回線』
ワッチョイW [60.157.72.195]
【TNハリーの成長記録】
S1 エアプ (記録なし)
S2 150397位(レート1465)
S3 15004位(レート1677)
S4 119396位(レート1431)
S5 40196位(レート1566)
S6 63049位(レート1510)
S7 30143位(レート1582)
S8 1150位(レート1918)
※試合数66戦 21日付レート保存(新環境序盤にスカキッスでレート荒稼ぎ)
S9 10912位(レート1663)
S10 エアプ (記録なし)
S11 エアプ (記録なし)
S12 27862位 (レート1593)
S13 16857位 (レート1619)
S14 エアプ (記録なし)
S15 エアプ (記録なし)
S16 エアプ (記録なし)
S17 エアプ (記録なし)
S18 12836位 (レート1602) 水着衣装追加はよ頼むわ
ワタシラガにマイクロビキニでよろしく ワタシラガはクリスマススキンとか似合いそう
描写的にムズいかもしんないけど水中2系のポケモン好きだからたくさん出してほしいなー 持ち物レベルのペイトゥウィンはLoLでいうルーンなしとありでやってるようなもんだぞ
それでも実力の方が大事って言われても対人ゲーの癖にフェアじゃないことがやる気なくなるわけで
既存のスマホMOBAはそういうシステムだってのもだからスマホMOBAは流行ってないんだって話 魚系のポケモンは空調泳ぐのかな
コイキングはピチピチ跳ねそうだけど どんなフェアだろうが日本でmoba全く流行ってなくね? >>11
既存のスマホMOBAに試合前に課金で強化するシステムって無い方が多いんだけどその知識で語ってたの? とりあえずはやく開始しろよ
アップグレードだけなんとかしてな LoLソロしかやったことないままダイヤ1いったぼっちプレイヤーなんだけど
これは友達作らないと人権ないゲームなの? >>11
スマホのMOBAっていえばArena of Valorにゃんじゃないの
Pay to Win採用してないよね
対戦性能いがいのスキン、キャラロック先行のPay to Funだよね >>14
日本人はMOBA向いてないらしいな
というか対人全般 試合こなすともらえるガチャptから持ち物強化チケット出たし、廃課金以外はこれ回して持ち物やりくりするんじゃね
ポイント○倍ブーストチケットとかも売ってたし >>19
と思ってたんだけど最近の若い世代は対人ありきでしょ
きっかけがあれば流行る
この出来栄えだと結構行ける気がするぞ >>20
あれ枚数めっちゃしょぼいしなあ
あんなんじゃレベル30どころか20も厳しい >>19
それはないだろ
対人しかもチーム戦のスプラはかなり売れたし盛り上がった
これはあかんだろうけどな >>20
そのガチャで強化チケットいくつ出るんだって話だよ
アイテム強化は途中から1レベル上げるだけで数百チケットを要求してくるんだぞ 課金でしか持ち物レベルあげられないって訳じゃないならそんなに気にならんかなー
そのうちにレベルは上限になるだろうし 対人が苦手というか自分が負けるのが苦手な人が多いイメージ
「負けたのは俺のせいじゃねぇ」って言うだけ言える系はキッカケさえあれば流行ってる。バトロワとかスプラとか スマホmobaの覇権かつ日本人口も一番多いモバレが高級装備一個分くらい違ってくる課金要素あるけど騒いでる奴はあんまいないな まあ無課金が今の持ち物上げきった頃には新しい強い持ち物出て課金者は先に行くんだがな FPSも20年遅れくらいで日本でも爆発したしな
ゲーム性に感じる面白さは基本的に万国共通
あとはグラフィックへ愛着が持てるか、デバイス、マーケティングの問題
ポケモンユナイトはすべてクリアしてるように感じる 無課金で上限になるまえに
いやになってやめるやつのほうが多いだろうなw
最初からテスト時ぐらいのもちもの強化チケット配付するならともかく
試合でくれるポイントで配付されるだけだと焼け石に水だわ 騒ぐも何も話題にすらなってないから
やってるやついないのに誰が話題にすんだよ >>22
>>24
あとはバトルパス辺りに期待かな
ブースト買って5日もやれば全部20まで行けるくらいだといいけどねえ ユナイトからMOBAに興味が出てくるやつは死ぬほど出てくるだろうな 日本人がmoba向いてないとかじゃなく単に知らないだけだろ
多分殆どの奴がモバゲーのことだと思ってる >>28
モバレやってるからあんま抵抗無かったけどここだと不評だな ゆにゃいとの配信日いつが濃厚?
もうロスがヤベェわよ ワイもそもそもMOBAって単語知らなくてタワーディフェンスだと思ってました UIはもっと洗練させてほしかったな
あっちこっち報酬が散っててわけわかんなかった
5,6箇所あったんじゃないの受け取り場所 やりたすぎて手が増えてきたわ
1日から配信してくれ >>42
ポケモンとか持ち物確認とか強化とかバラけててわけわからんよな とっつきが1番大事なのにUIやセオリーをよくわからんなって思わせたら終わり 最初スピーダーとかレベル上がったら自動で手に入ってるもんだと思って欄見てもないから混乱したわ
手動で受け取らなきゃいけないのは笑ったな >>30
FPSってかバトロワじゃね?
デイジーとかWOTとか地味にあったけどスプラで火が付きだしてPUBGとかあぺとかが流行った気がするわ
古き良きシージとかバロラントみたいなちゃんとしたFPSが流行ってるかと言えば微妙じゃね 持ち物強化はアイテムのとこからやらせろよって思った
あと持ち物持たせるみたいなとこも全部のポケモン選択して持ち物変えられるようにしろよと あとポケモンお気に入りにしたら選択時そのキャラすぐ選べるかと思ったら別にそんなことはなかった 本物なのにパチモン臭がするのが嫌
中華に任せるからこうなる キャンペーンとか報酬ゴチャゴチャさせてるの、量産型MMOみたいで嫌 メニュー画面のカーソル移動のもっさり感もすごいし、報酬があらゆるところに散らばってるのもすごい
そんなのはサービス開始後に直して、さっさと始めてほしいけど 厚塗りの絵でイベント告知とかでたらもう完全にあっちのゲームになる 勝敗を左右させる部分はp2wにならないほうが好みだけど
無課金でも課金でも変わらないてのも課金のうまみが少ないから無くても困らないけどパスあると楽にレベルあげられるくらいがいいかな
石割必須やガチャは勘弁してほしいところ バトルパスとか技選択、練習場離脱
とかまぁ色々UIで不親切な部分は多かったな
もうちょっと導線を考えてほしかったね そもそも海外ゲーの人気を語るにはPCゲー文化から語り直す必要がある
家庭用ゲーム機が主流の日本とは歴史が違う
Doom、そこから発したMod文化、
WowとそのMod、さらにそこから派生したlol
バトロワ
日本はSONYも任天堂もあるから
そこを頑張ってマーケティングする必要もなかったから 持ち物一覧なんてメニューの大見出しにいらんしな
あそこから強化できるならまだ分かるけど出来ないし しょぼいフォント・微妙におかしい日本語・色使い
この辺りがTHE中華って感じ 勝ちたいなら課金せよ!
そら流行るわけない
一部に向けた集金ゲーだもの ポケGOは開始前からあんなに盛り上がってたのにユナイトはテストきた後でもこの程度しか盛り上がらん悪い意味では少し盛り上がったが
何がだめだったんだろう >>59
ポケモンにはせいぜいハードのレベルは3DSレベルがお似合い
それくらいさえも使いこなせてなかったようだが AoVも課金でミニ強化できるけど流行った
ベイングローリーは課金はスキンだけ
ゲームの質は個人的にはベインのが良かったと思うがベインは行き詰まってサービス終了した
AoVもコツコツやれば強化できたのでスマーフ対策にはなってたかな 報酬のために毎日やろうと言うモチベにもなるし運営として入れたいところだろう >>62
テスト段階だし公式もまだ広める段階ではないと判断してると思う
広告やユーチューバー利用した宣伝もまだ行われてないし
本番は本リリースとスマホ版出てからなんじゃないかな 任天堂のソフトって基本UIはシンプルで使いやすいんだけど、
ポケモンと桜井関連は本当ダメ
なんでやろなあ いつかは後続が追いつく性能差で偽りの俺つえーしても伸びしろに悩んでせっかくの課金勢が引退するだけだろ
だからlolはルーン課金を捨てた
まあポケモン看板使って3年未満で太く短く終わらすつもりならそれでもいいんだろ
テンセントからしたら王者栄耀AOVとlolとユナイトで三択じゃんけんしてくれればそれでいいんだから スプラくらいそのジャンルの楽しい要素をカジュアルに落とし込めたら流行るかもしれんが見た目だけポケモンにしたパクリじゃ厳しい とりあえずランク上げたいならJGがいいな
ここチンパンに任せると終わる
ただ、構成見て必要な場所に入る能力は必要そう
構成事故起こさないためにも色んなところフレックスにできるのが理想かもね ミニオン周りとビルドは何とか上手く落とし込めなかったものか スプラとか運営もUIもマッチングもウンコ中のウンコやぞ
なんせ開幕スキップできないニュース強制だからなwww
虚無だからスプラやってるけど
ゴミ味方のせいで負けたらスプラのほうがイライラするわ >>71
これでそうなんか
爽快感ないしセオリーとかまず何をしたらいいか覚えるの怠いと感じたのに >>75
流石に知らんジャンルのゲームやるんだから
そこ感覚はお客様過ぎるだろ ユーザー側もくよくわからないまま強い弱い好きに言ってるよな
フシギバナ弱いとか
ゲンガー弱いとか 前言撤回
本当に日本人は考えるのが苦手なのかもしれん でもピカチュウつよいワタシシラガつよいは間違ってないよね ヒーラーは強くなきゃみんなやりたがらないからな
強くてもやりたがらないが >>77
まぁまがいなりにもランク高い奴が出してたからな
そもそもレート史上主義かつ年齢層も低いの多いであろうポケモン勢に
レートとランクシステムそのものの不備を指摘してもピンとこないんだろ
雑魚のやっかみと小中学生が捉えちゃう気持ちは理解できる
Yamada2位ふぇありす15位あゆみん高ランクと、実例出されたあたりでさすがに
初期の高レートってどういうことか気付いたみたいだけど 勝ちたがりとしちゃワタシラガおもろいけどな使ってて ディフェンス型はワタシラガくらいが丁度いいな
結局味方依存なんで負け試合を勝ち試合には出来ない このゲームSwitch版からスマホ版への引き継ぎって出来るのかな?
操作性からしてスマホ版出たら絶対そっちに移るだろうから、引き継ぎ出来ないならSwitch版では緩めに遊びたい バカは勝てないからやめてく
バカじゃないと課金しないと不利だとさめてやめてく
結果はやらない 自分でやっても配信みてもどこで何ができるのか迷ってる人多かったわ
もちものや技確認や報酬とか 無理やりヒーラーなんか作らなくていいのにな
全員アタッカーのゲームでもいいだろ別に >>79
ピカは雑に使ってもまあまあ強いが
ワタは諸々理解して、比較的マシなのをサポートできるようになって初めて輝くからな・・ >>85
前スレかどっかでできるって言ってる香具師はいた
ソースは不知火 >>88
全員アタッカーでも全員ちゃんとそれに応じた動きが出来るなら良いと思うよ
出来ないアタッカーが大半だけど 俺が見た時の世界1位はピカ以外5回ぐらいしか使ってない奴だったな
彼我のPTにもよるしキャラランクなんてそれぞれ最低10回ぐらいは使わんと分からんだろう
ピカワタみたいないつでも強いレベルなのは1回で良いだろうけど 野良ワタシラガは地獄じゃない?
下指定してるのに誰も来ないとか、開幕botの中央タブンネスルーとか
まともにわかってる人とマッチするほうが珍しい
その上で全体押せる役割あるとすればサンダー時ultくらい
これも味方が分かってない人ばかりだと回復活かせないし
ワタシラガは強いと分かってても誰かが仕方なく選ぶパターン多かったな エースバーンはキャラ全部とられたから一回だけしかたなくつかったけど
糞つよだと思ったわ
トリは一回だとなにしていいのかわからんかった 実況者の配信見たけどlol経験値のあゆみんとかはともかくライバロリとかmoba未経験の奴らもミクロ上手ければそこそこ戦えてたからそこまで敷居は高くないんじゃないの
すぐ詰まって勝てねぇやめるとはならんと思う >>94
野良ワタシラガはPTでまともに動かせてる奴をこっちが探して育成するゲームやぞ
雑魚は捨て置いて良い ワタシラガは
フォーカス合わない、無駄に仕掛ける、他のサポートを強く使う難易度が比較的高い
の今の現状を合わせ盛りした上でのあの強さって感じはするけどね
特に、味方のバランスタイプとか基本期待できないんで、
AAが近接で安全じゃない距離から仕掛けたり撤退したりの判断しなきゃいけないバリヤードとプクリンはやや難しい
パッシブ的にも本来フォーカスすべきではなく、相方からぶちのめしていくべきでありまして >>90
そうなのか
ps4版とpcスマホ版がある中国の別ゲーだと引き継ぎ出来ないから厳しいかと思ったけど出来なくはないのかな 詰まって勝てねえとはならなかったけどセオリーがわかんねえから勝っても負けても「なんか勝ったわw」「なんか知らんが負けたわw」としかならなくてあんまり燃えなかった
数こなせば違ってくるの?教えて廃人 配信アーカイブ見てるけどこのゲーム配信映えしなさすぎて地味だな、こりゃあ流行らんわ ADSはピカチュウとエスバが強い感じだわ
キュウコンは中途半端に感じた、ただ1度目のハチ取り合戦には糞つよ
JGはファイアアローよりもアブソルのが火力高くて回る時間もガンクでのキルも楽に思えた
タンクはカビゴンが頭一つ抜けてるとおもった、ヘビボン→あくびのコンボおかしいだろ
状態異常無効か解除アイテムないとタンク以外はヘビーボンバー食らったらそのまま死ぬしかない マッチングの次点でキャラと希望レーン考慮してマッチングしてほしいわ
まんなかに行きたい足手まとい希望が複数きたらおしまいじゃん
不思議鼻と原画―どうじにクマされたら開幕やめたかったわ >>103
そこから自分で色々調べるかよくわかんねぇままやって飽きるかって流れが基本だろうな これカジリガメのシールドってゴール妨害無効化できる? お前らのポケモンのコスチュームで欲しいものがんがん言っていけよ
浴衣サーナイト
ふんどしカメックス
タキシードヤドラン
緑の配管工ゲンガーとか MOBA初心者でずっとウッウ使って引き気味でチクチク削りながらタイミング見て攻めてたけど、戦い方あってたんやろか >>103
そこをどういうゲームなんだろう
どうすりゃ勝てるんだろうって知識から掘っていくタイプに向いてる
今のお前は旅パでランクマ潜って「なんか勝ったw」「なんか負けたw」って言ってる状態 ウッウは噛みつかれない様にうろちょろしつつ
即死コン狙うキャラだからよ >>105
対戦なのにひたすら地味で盛り上がるポイントないからなぁ
その上見ててもやった事ないと一切面白さわかんないし >>103
違ってくるよ
但しセオリー覚えるのは本当に勝てなくなってからでいい 駄目だ全然面白そうに見えんわ
暗すぎる
そっ閉じしたわ まあやってることはお互いチクチクしてるだけだしな
JGが出てきて場を荒らしたりくらい?
動画映えはしない気もするけどLoLとかはそのへんどうなの? >>106 アサシンじゃなくてADC運用ならゲッコウガがレイトで後半勝てね?
ピカ様の攻撃指定CC無くなるし範囲指定避けれてAAで手裏剣短縮されるし
えんまくでCT上げられる
ギリギリなら近距離持ち込んでHP割合で打ち勝てるイメージ 時間なくてエリート3までしかいけなかったが
基本JG希望だしてやってても何故か上ルートとか下ルート希望が青とか赤狩りにきたりするやつも多い
ビギナーとか混じってるからだと思いたいけど割とJGモブは食わたり殴られたりしたよ
後はまあADCでやってもタンクとかサポがモブ倒したりしてる >>119
リリースから何年もたった今でも
全ゲーム中ぶっちぎりの配信視聴者数を誇って動画再生も伸びまくる
世界一の人気ゲームと言ってもいいゲームだよ フシギバナは他が戦ってるなかにヘドロ投げたり
敗走中の敵をソーラーで狙撃して仕留めたりが良いのかね
はなふぶきほとんど使わなかったけど
ギガドレは効果対したことないし、射程あって相手のとくぼう下げれるヘドロの方が有能だと思った こんなゲームは友達とvc繋いでわいわい楽しんでやればいいんだよ初心者うちから定石調べてびびって引きぎみでやるよりガンガンつっこんでしんでたほうがミクロも身につくし上手くなるだろ ずっとアローラキュウコン使ってた
かわいくて目の保養になるしオーロラベールからのプラスパワーからのユナイト技からの通常攻撃連打が盤面一瞬で塗り替えるのは気持ちよかった
lユナイトは正式リリースされたらやると思うわクチート使いたいミロカロス使いたいメタグロス使いたいていうか全ポケモン実装見据えてもいいまである >>124
ガンガン死んでるのが楽しいとおもえるかね >>123
フシギバナはあのナリと種族値で遠距離アタッカーらしく紙耐久だから近づいたり回復がそもそも選択肢にならないかなって
ソーラービームは使いこなしたら使えそうだけど設定いじらずにSwitchの操作性では難しすぎた
フシギバナ使ってた人は設定変えてたのだろうか その世界では大人気のmobaジャンルのユナイトが動画消さなくちゃいけないくらい海外から低評価の嵐だったんだろ? >>119
知らないヤツが見ても動画映えしないし何やってるかわからないだろうね。
知ってるヤツは面白いけど 珍しい野生のポケモン増やしてポケモンピンボールみたいになればいいと思う
ポケモンピンボールやった記憶ないけど このゲームってデスがどのタイミングでも糞おもいから
ガンガンつっこんで死んでたら野良なら通報たまってあそべなくなるんじゃねw >>126
ソーラーはピカより射程あるし
ヘドロにはDoTがあるからゴール付近での防衛戦とかにはむいてる >>105
何人かで集まってる配信は見てて結構面白かった >>127
何回かやった感じ周りの反応は勝っても負けてもよく分からんしかなかった
やってる時のボイチャもよくわからんから盛り上がらんかったな アロキュウのお尻フリフリはポケモナーの気持ちがちょっと分かってしまった >>119
ガイジのトロールプレイで試合壊された配信者の反応とか暴言厨晒し上げはアホみたいに盛り上がってる
日本人配信者はクリーンで保守的だからそういうのはあんましないけど まぁビビって下がりまくる奴よりは突っ込んで死ぬ方が伸びしろはある
死んで学べばの話だけど これ野良でもボイチャ使えるようになるなかな?ランクマッチとかボイチャ使えるなら絶対有利だからボイチャ必須になるけど絶対荒れるだろ >>123
基本はそれだとは思う
2体同時狩りし始めると野生の処理速度が段違いなんで、それで対面に有利つけるキャラに感じた
ギガドレもまぁ多少耐性できていい感じなんで、相方が物理だったらそっちにしてたけど
正直序盤の狩り速度差を活かした仕掛けで大体有利とってあと勝てるんで何の技使おうが勝ててたから技評価よく分からん うーん大衆向けにポケモンを使ったのは強烈な武器になったと思うけどやっぱ内容がちょっとマニア向けなのを隠し切れてないのかな
「よくわかんねえw」のままほとんど居なくなりそう そういえば今更なんだけど、
なんでピカチュウはまだしもルカリオもリオルにならなかったのか
リオル可愛いやん よくわかんねえを超えた先が
課金しないと勝てねえジャン
よくわかんないうちに資源無駄遣いしたからさらに課金額ふえるじゃんだからなww 見所ありそうな配信者教えてよプレイの参考にするから よくわかんねぇ奴とマッチングするのはよくわかんねぇ奴だからまぁ良いんじゃね あとソラビは設定いじったし、
多分あのデフォ設定、初心者の画面の見やすさ重視で実用性度外視だから
普通にソラビ先までカメラ見れる設定のがいい
他の技でも結構画面外たまにいくし
>>144
バカにはしたけど普通に上位見ればいいんじゃね?
そいつの売名キャラランク信用するかとかそのレベルになると待てよって言いたくなるけど
lolをシルバーレベルでできるだけでもうmoba知らない奴とは大差ついてるから学ぶことは多いと思うよ 滑舌の悪いおっさんがボイチャでデュフデュフ言いながらよくわかんねぇ小学生とかに指示出してくるんだろ?この世の地獄かよ 結構流行る気はするやっぱり普通のmovaはcs取りながらレーンこなすってところのハードル高いと思うからそこがないだけで大分やりやすいしほどよく簡略化できてると思う >>144
7月になればガチのmoba勢が本気で研究を始めるし、プロチームも作られるはずだからそれまで待て
配信者を選定するポイントだがチーム組んで上げたランクは信じちゃダメ、完全ソロでやってる奴の方がマクロの考察が非常に深くてレベルが高い 上レーンいったとき雑魚のワキガもうちょっとはやいといいなあって思ったのワシだけ?
自陣と中立のかったあとハチがわくまでの間どこいけばよかったのかしら >>151
アタッカーがレーン戻ってレーン左上のタブンネ狩るのがいいんじゃね?
序盤はまあ一人いれば陣地守れるだろうし >>149
その理論だとププリン無しも納得
もちろんピチューも
でもいし使うプリン→プクリンはOKという でもレーン戦負けたらゴールした居てもミニオン来ないし相手とどんどんレベル差つくんだよなあ 残り時間2:10くらいでゴール決める味方を草むらから眺めることは何回かあった 俺はモバやったことなくていい配信者もわからんから知ってる配信者のやつ見てるわ
意外と色んな人がやってる >>142
ベビィポケモンはダメってルールがあるぽい
ベビィありだけど出てませんってポケが複数いる
理由はしらん やっぱポケモンならポケモンやってる配信者が見てて面白い
そこらへんのトークスキルもないような量産型Vtuberとかの放送はクソつまらんから見なくて良い >>158
いや、タイトルがポケモンで新作なら色んな有名人が手を出すのは当たり前だろ
ポケモンあんまり知らないmova勢含めて >>130
知らないやつを知ってるやつにどう変えていくかがゲームの将来の肝と思うけど特に名案はない
そうするとやはりゲーム自体じり貧になってしまうな 本当にライチュウが不憫で不憫で…
運営さんライチュウまで進化できるピカチュウも別キャラとして導入してくれよ lol配信何度か見た事あるけどあれはマジで何やってるのか分からなかった
ポケモンという贔屓目もあるんだろうけど、アレと比べたら画面明るいしサッカーみたいな事をしてると一目で分かるし
配信者がやってるの見て「これなら俺でも分かる」と感動してこのゲーム始めたんだけど >>162
結局わかりやすいにこしたことはない
ぷよぷよは一般人にもウケが良いし >>163
多分ライチュウ実装されたとしてもリージョンとかになりそうだよな
素ライチュウはホントに境遇が終わっとる >>55
お前必死に考察してるけど剣盾で>>3やったからね
味方に迷惑かける前にソロで簡潔するゲームに移住してはどうかな ポケモンカードみたいに、悪いライチュウとかマチスのライチュウとかのマイナーチェンジ出たりするんかね
地方マイナーだけかな 動画見て今のところ一番参考になったのは味方に回線落ちがいる時はホームボタン連打で遅延するってやつだな
クソみてーな行為で草生えたが製品版では改善されててくれよ 女性層取り込むにはヌオーとかも参戦させるんだろうか >>4やったわ
お前がここに書き込むたびに>>4と紐付けしたるわ
IP変えてもすぐ見つけるからね 自分が勝てないゲームは全部糞ゲーだと思いたいライト勢が結構居るのは分かったわ
アイテム課金制もクソだしUIもクソ
lolなんて知らん世界もどうせクソ
ゲームが上手い()はずの自分が勝てないゲームは全部クソだもんなポニー >>163
進化なしはしょうがないけどスキンでピチュウとかライチュウにも替えるようにしてほしい
それかスマブラのリンクと子供リンクみたいな感じで技はほぼ同じだけど細かい所が違うキャラとして実装するとか vtuberが男女5人パーティーでやってるの見たわ
プレイよりもその5人の関係性がおもろかった
製品版が出たら有名YouTuberにやって欲しいねそしたら一気に広まるやろ よくわからんけど、vtuberがみんなやり出したら流行るんじゃねーの?apexみたいに >>27
apexがまさにそれだからな
負けたら漁夫のせい、味方のせい、チーターのしい
勝ったらオレのおかげ!
自分の非をいくらでも誤魔化して自己肯定出来るゲームが日本では流行る
モンハンも然り >>172
おいおい>>4
いきなりか???
お前またこのスレで剣盾スレと同じような1年を過ごすんか?
障害脳にレート制のゲームは無理やろ.....
誰にも迷惑かけないテトリスでもやってろよ... >>177
まぁチーターに関してだけは何とも…でもそういうことよな
そういう意味でもこのゲームは流行る可能性は大いにあると思う 負けた理由を他人に責任転嫁出来るゲームが日本で流行る
日本人の陰湿な性格が良くわかるよ
過去流行ったゲームみんな当てはまってるから ぶっちゃけチーム戦で立て続けに自分のチームが負けるのって自分が地雷化してるだけだからな
これが真理 支援要請のメッセージ何度も出してるのにそっちに援護いかない味方とかには怒っていいよ
助けようとして仕方なくやられた場合と助けもしないでやられた場合は全然違う 配信するならやっぱポケモン興味ない適当な人よりは
もこう先生みたいにポケモン知識や愛の下地がある人のが見てて楽しいな
まぁもこうみたいなプライングする奴が同じチームに来たらキレるけど ウッウ好きだけどぼうふうなみのりだと機動力無くて詰められた時どうしようも無い
エアスラッシュダイビングは機動力はあるけど火力も何も出ない
正式版での評価がどうなるか いっそのこと支援要請出したら味方強制ワープとかそういう活気的なシステム作ってくんねーかな 責任転嫁できるゲームが流行るというより複数人でワイワイやれるゲームが流行ってるな
みんなやってるから俺もやるってやつ lolは複数人でワイワイというよりは
1人1人に責任が問われてるからミスが許されないし
したらボロクソに叩かれ後半はチーム内のチャットログがメインの戦場と変わるチャットバトルゲームだよ
モンハンやスマブラみたいなゲームと同じ感覚でやっちゃいけない lolをカジュアルにした感じだからそこまでギスギスにはならなさそう 日本人は負けたら今後の話し合いじゃなくて喧嘩してるって海外のプロゲーマーに言われるくらいには
対戦型は向いてはない そういやユナイトには通報機能がなかったよね?
試合後にずっと違和感を覚えたのはそこか…
一番役に立たなかったチームメイトを通報するまでが試合だから >>164
FF14ちゃんのごちゃった画面UI見てウッ!ってなるのと一緒だな
あれはあれで自分で使いやすいようにカスタマイズできるから使いこなせれば意外と便利なんだけどな
ユナイトが入り口として機能すれば自称コアゲーマー層(笑)がより複雑なシステムを求めてMOBA漁るようになるだろ たまたま見たチームチャットだとどう見てもマクロ戦略で負けてんのに
細かいミス指摘して誰が悪いとか言ってる感じになっててほんとアホだなとは思った マジか、ちゃんと見れてなかったんだな
トロール対策どうするんだろうと思ったけど安心した >>101
スマホもニンテンドーアカウント使ってるなら出来るだろう lolは何だかんだ負け試合後半が一番楽しかったなぁ
一番ヘボいチームメンバーを通報するよう相手チームにも呼びかけたりしてさ
Reportって単語はここで覚えたよね
ユナイトには定型文以外のチャットがないから安心した moba勢からお手軽簡単アドバイス(上から目線)
イニシエート(突撃)する時はまずマップを見て人数を確認
人数不利なら命を大事に
人数有利ならファイト開始
人数同じならレベルを確認
レベルが勝ってたらファイト
レベルが負けてたらいのち大事に
レベル同じならお茶を濁しながらレベリング
あとヘルス状況も踏まえて判断
まず最低限これくらい見る事
それが出来るようになったレーン位置、jgの位置、相手スキルのCT(mobにスキルを使ったかどうか)、敵味方の相性、ブッシュに敵が潜んでいる確率を確認してキルラインを測る
moba勢はこれらの確認を1〜2秒で当然のようにやってる、初歩作業 >>103
スコアが出ねえから判断できないんだよね
それは分かる
拮抗しててあ、勝ってたの としかならない
スコアで逆転わかれば燃えるのに マイルドにしたいんだろうけどマイルドと言うかぼんやりしたゲームになってる 普段2chなんかやらないのに、
ユナイトロスが思った以上でスレに張り付いてるよ こういうゲームはVC使ってる固定パーティ勢が圧倒的に有利だから
野良専でのし上がりたいようなコミュ障には向いてないぞ
コミュ力あるならディスコードに来い
9割以上勝ててランク上げ圧倒的にスイスイだったわ スコア見えないの結構つらいよな
いい勝負だ!みたいな事言われても今勝ってるのか負けてんのかわからん >>204
サポートキャラでなんとなく雰囲気でイニシエートして
なんとなく味方も巻き込んじゃってでも勝てなそうだから撤退するけど
結果としてチーム半壊させちゃいたい…
そんでもって冷静に判断して乱戦参加しなかったメンバーに当たり散らしたい… 荒野なんか比じゃないマキブを超える動物園になる素質はある 体験版4キャラくらいしか使ってないから他のキャラも使いたくて未消化感が凄い
ゲンガーとか好きだから使いたいんだがな >>201
ゲームにすらその姿勢だと
仕事学業に対しても似たようなものだろうから人として文化的な生活をおくる事に向いてないと思う lolをカジュアルにした言うても
遊ぶ層が精神未熟な低年齢層が中心になるし、結局戦犯のせいで負けたら
イライラするのは変わらないからギスギス度は変わらなそうw チャット欄がないから野良で潜る分にはギスギス感はそこまで表面化しないんじゃない?
あとユナイトはDeath数表示されないよがいいなと思った
あれもギクシャクする種の一つだし ゴールポイント見えてるとゲーム放棄するユーザーが増えそうって感じなんかな
今でさえちょっとでも不利なら放置とかもいるっぽいし… 野良でもポケおじと小学生が一緒にボイチャで触れ合えるんだろ?最高じゃねーか え、デフォルトでチーム内のVC導入されるの?
そりゃギスギスしそう… >>213
マキブ???生ぬるいな
無印アーケードエクバを超えてから言うんだな
あの時代こそ地獄と言う名に相応しい >>217
デス数はゲーム内では表示されないけど、おそらくNintendoアプリで確認できるようにするはず、スプラトーンはそうなってる レーン対面負けて降参投票し始めた奴もいたし本当メンタル弱い人多い
せめてサンダー戦終わってからにしてくれ ボイチャはオフ設定にしてる奴には聞こえない仕様ならOK
チャットは定型文以外いらん、味方にイライラしながらやってる俺でもチャットだけは荒れる原因だからやめてほしい >>221
でもあれはアーケードという危険地帯に近付かなければ問題なかっただろ?
こっちは子供達がお家にいながら危険な動物と触れ合えるんだぞ?災害レベルだろ >>223
豆腐メンタル以下の奴ら増えてるよな
トランプタワーかよってメンタルした奴らはもう客としてみなくて良いわ 突撃、撤退、移動中のピンを出せるようにして欲しい
コントローラーだとマップの位置指定の操作性悪いからスマホタブレット勢は有利になるが ランクまっちでボイチャ使えんのかな?ランクはボイチャ無しでいいよ >>227
分かる
マップ上にピン刺させる様にだけはしてほしい AOVっていうMOBAで全体チャット採用されてるけど暴言と罵詈雑言で有意義な会話一切ないから必要なかった
試合終わりに戦犯扱いのやつに対して家族56して家燃やすみたいなチャットされてたぞ
ユナイトではユーザー同士のやりとりが極力ないようにしてくれ… ちなみにポケモンユナイトのディスコード鯖一覧な
https://disboard.org/ja/servers/tag/ポケモンユナイト
好きなとこ選んで入ればok、みんな優しく迎えてくれる
固定勢圧倒的有利ゲーだしランク戦で超絶無双できることは実証済み てかMOBAってチームと野良を分けないのが伝統なん?
大抵のゲームはチームとランダムて分かれてると思うんだが >>231
本人の人格否定よりは、彼のトロールのせいでフェアプレイができなかった!!
みなさん通報協力お願いします!って被害者面して叫ぶのが楽しかったイメージ >>232
お前さんが言う通り通話固定チームだと7月なら9割勝てると思う
最低限のプレイヤースキルは必要だけど 基本好きなキャラしか使わらないから、
チームに合わせたピックとかしないけどディスコード参加してもいいのかな
LoLでは自分でチーム作って固定で潜ってたけど >>223
レーンで負けた事自体じゃなくて負けた理由が相手の連携に対してこちらのトロールっぷりを見て時間の無駄って判断したんだと思うぞ
それでも続けてみれば運ゲーで何かが奇跡的に噛み合って逆転する事もあるけど大体そういう時はサンダーとか出ても1人敵の本拠地に特攻してたり誰もいない自陣を必死に警備してたりするよ
低ランクはそうならないようにコントロールするゲームだな >>187
支援要請厨みたいなのが現に存在するからソイツが支援要請する度に強制でワープとかヤバいだろ ポケモンシリーズのUIがクソって話があるけどポケモンスタジアムシリーズはまあまあよくなかった?
ボックスの検索とか今のホームより便利だった気がするわ >>240
了承したらワープでいいんじゃない?
なんか救援要請に対して承知するコマンドもあったよね マジでライバロリとか大手がこのゲームやってくれるかにかかってる >>239
まだ勝ちの目があるのに降参する奴はそんなこと考えずに自分が雑魚死したタイミングで「味方よっわw もう負けだわ」って降参してるだけだぞ
残り4分のときにそれして放置した奴いたけど、他のやつは諦めなくて、サンダー取られたのに200vs400で終わったこととかあったわ
普通にやってれば勝ちは全然あった
途中で放置から帰ってきて凸して死んでまた放置してたピカチュウ見てるか? スプラ2っていう闇のゲームにもカモンってボタンがありましてね
味方煽りにしか使われてないボタンなんすよね もこ先はやってくれそうだし
Switchない人もスマホでできるから相当に普及しそう >>243
ライバロリは1日10時間以上ユナイト生配信やるレベルでハマったから安心しろ >>234
俺のやってるモバは野良とチーム格差が酷い言われすぎて味方にチームいると相手にもチームが必ず来るみたいな仕様になった >>236
AOVだとjgピックして負けると戦犯扱いされてチャット死ぬほど叩かれるから怖くてプレイできない時期あったわ
ダイヤUに上がるまではやったけど、チャットは要らないしピン刺しもガンガン行こうぜとか命を大事にとかふわっとしてるのでいい ライバロリは性格的に向いてるだろうな
あとうんこも行けそう
もこうは泣きながら嫌々やりそう
>>248
LoLも確かそんな仕様じゃなかった?
つーか過去のMobaの思い出が溢れ出してきてはいしんは開始が待ち遠しすぎるよ…
早く味方同士でハラスメントし合う地獄の雰囲気を味わいたい もこうは丁度今オワコン化してくれてるから多分新たな台パンゲーとしてやると思う >>249
チャットないのはデカいよね
あったら阿鼻叫喚の地獄になってただろうなと思うし、
アプリ自体にVC付けるのも喧嘩の元になりそうだからやめてほしい >>250
もこう先生は根が他の配信者と比べて優しすぎるからな…
あとアクションゲーが基本下手くそ スプラ2はひどかったな。
スプラ2やってから他のゲームやったらみんなちゃんとチームプレーしてくれて感動したレベル。
スプラ2はバイトしか楽しくなかった スマホゲーユーザーってSwitchより更に頭やばいの多いからな
ボイチャありにしたら今以上に地獄の光景が見られそう >>244
2回降参投票→放置したけど1回は敵にひたすら突撃して死ぬだけの相方引いてレベル差が3以上開いた時
2回目は1体4で敵一人に四人負けてた時だな
介護にも限界がある >>258
アプリ自体にVC導入するのか…
子供も多いだろうに大丈夫なのかな。。
変な大人と接触しちゃいそう
荒らしキッズもいるし逆も然りだけど これすち
福岡県に住む小学6年の男児(12)と自宅で性行為をしたとして香川県警高松西署は1月22日午後9時24分、同県高松市に住む自称パート従業員・長尾里佳容疑者(22)を強制性交の疑いで逮捕した。同意のあるなしにかかわらず、13歳未満の子どもを守る法律に抵触したのだった。 >>260
基本設定がオフになってるから大丈夫やろ CSのAPEXにもボイチャあるけど大体みんな切ってるな
味方批判・暴言を聞く確率が高すぎるから
連携取り合うために通話するってことは逆に言えば連携失敗したときの空気は最悪だしな MOBAの野良ボイチャとか不平不満罵詈雑言しかないからな
ボイチャは固定組むのが一番平和で良い
ミスっても笑って許してくれるし褒めてもくれる UNITEロスならリリースまで他のMOBAやってみるのもいいよ
MOBA勢はいつも「○○までの繋ぎ」って言いながら新しいMOBAを転々としてる
各MOBAはいろいろな作品を題材にしてたりコラボなんかもしてるから触ってみては?
鬼滅が好きなら決戦 平安京
ヒロアカが好きなら非人類学園
MARVELが好きならMARVEL SUPER WAR
DCコミックやソードアートオンラインが好きならAoV
KOFが好きならモバレ ボイチャ使わない縛りプレイで負けるかやばい奴らとボイチャするか好きな方を選べ >>260
キッズは親の制限機能が有るから多分殆どの親は許可しない フォートナイトとか子供がボイチャしまくりだけどな
殆どの親が制限しませんかね >>264
野良の時は遠慮せずにバチクソにギスギスできるけど
固定の時の方がお互いのこと知り合ってる分ガチ喧嘩になっちゃうのを度々見ててしんどかったよw >>265
平安京ってまだサービス続いてるのか
あれ過疎りすぎてほぼマッチングが機能しなくなってたけど
今では改善されてるの?? >>257
敵に突進して死に続けるヤバい奴たまにいるな
周りレベル10ぐらいいってるのにレベル3のヒトカゲが延々下レーン来て体ぶつけにきたときは相手チームに同情したわ FORTNITEのボイチャもヤバイで
日本人にしろ外国人にしろガキが保元吐きまくりながらぎゃんぎゃんプレイしてて鬱陶しい
あれは味方のボイチャ聞こえない設定にしな位とやってられなかったわ 課金アイテム持ってないからイジメられたりってマジであるらしいな
一人だけVC切ってたりしたらハブられてPTA盛り上がっちゃう apexのオープンVCで暴言多いのってSwitchキッズとPS4キッズなんだよな…
MOBA民ってオープンVC多い? >>270
つい最近、鬼滅とコラボしてたよ
ワイリフとモバレ以外のはMOBAは過疎りまくりだけど
コラボ目当ての新規が多い帯ならマッチングするかも 流石にMobaでゲーム内VCをオンにする気にはなれないな… 何がやばいって同じチーム戦でもボイチャの指示の量や質がそこらのTPSやFPSとは桁違いって事なんだよな 暴言な、保元て
ストーム迫ってきてんのに足止めて呑気に敵と撃ち合い始める馬鹿キッズ見捨てて安置に行くこと優先したらボイチャでめっちゃ暴言吐かれた事あったわ
声変わりもしてないガキがあそこまで暴言叩きつけながらゲームやってるのは教育によくないと思う
>>273
フォトナだと課金スキン着てるってだけで味方に撃たれたりとかあったわ
ダメージはないけど地形壊れるし他の敵に見つかるから普通に迷惑 ボイチャありで連携とるのと無しでやるのどれくらい差が出るかわかってるだろ?ボイチャ無しでやるとかわざと負けるようなもんだぞ 女アバターのチー牛おじさんやイキリキッズが
ピュアキッズやパンピーに向かって暴言吐くとか考えただけでおぞましいな
ポケモンおじさんとMOBAの民度で化学反応起きるんじゃない >>275
平安京はただ過疎ってるってレベルじゃなかったからなぁ
数分経ってもマッチングしないとかザラにあったからゲームにならなかった >>271
まず野生のポケモンを倒すことから覚えていかないと…先は遠そう >>278
それなんだよな
子供に暴言吐かれるって頭のおかしいおっさんに色々言われるよりダメージデカそう
この子大丈夫なのかなとか心が傷みそうで 大好きなピカチュウを使いたいだけの無垢なキッズがlolおじさんに煽り散らかされるの想像したら楽しくなってきた 味方のポケモンの性能を把握してれば連携くらいは取れるはずだが初心者には厳しかろう >>285
試合開始前のピックバトルもMOBAの醍醐味だよね
自分も固定チャンプしか使わない派だったから、
好きなチャンプ取られたらもう放置する!とかI picked him firstとか散々叫くのが楽しかった
結局試合始まったら不服なキャラでもやるんだけど 個人的に子供がネット繋げてやる対人ゲームやるのおすすめしないな。性格と口が悪くなる。
親も自分の子供が暴言言いながらゲームしてると思ってないんだろうけどさ。 ガキや女ユーザーの多いswitchでmoba流行るかなー むしろPCで全くはやってないんだし裾野が広いSwitchのほうが可能性ある マッチングの速さだけはガチ
他のMOBAやってるけど、マッチング待ってる間にFGOで2戦出来たもん >>289
自分が親ならVCありきのネットゲームは絶対させないわ…
それだね悪影響だと思う >>281
国内のMOBA自体が冷え切ってるからどこも同じだよ
でもワイリフかモバレかAoVの海外鯖ならまだ比較的マッチングは早い ユナイトってそんなマッチング早かったの?
10年前ぐらいにLoLやってた頃は即マッチングが常だったから今回感動とかなかったけど
みんなの言う他のMOBAって平均どれぐらい待ち時間かかるの? >>292
マッチングマジではえーよな、1秒で終わるわ
読み込みの時間もっと減らしてほしいけど AOVで5人パーティ組んでやるとマッチングに5分以上かかった記憶あるわ ボンバーマンオンラインやった後にユナイトやったらマッチング速度の速さにビビるぞ
キャラ選択終わってる間にトイレ行ってたらもう既に始まっててスタートダッシュ遅れたくらいだからなwww 過疎MOBAとかランク上位いくとマッチに一時間とかかかるしメンバーほぼ固定になる 5分はまだ早い
ワイリフも時間帯によっては10分以上
MARVELなんて30分待ってもマッチングしない アタッカー「ちっ、こっちのJGは何分ファームしてんだよゴミが。」
JG「botのゴミレーンがフルクリアタイミングで無駄に押してキル渡して、対面に有利つけられたのがオワオワ
もう相手JGに勝てないのでセーフです」
サポート「そのガンクのタイミングで上レーンで有利作ればいいじゃん。人のせいにするなよ」
タンク「来たけどうちのアタッカーがスキル外しておまけに無駄に前出て死にました」
アタッカー「てめぇがタンクの癖に前出ねえから悪いんだろ。余裕でキルラインだっただろ」
バランス「俺本垢マスターだけどまともにやればキャリーしてやるからゴミ共は黙ってろ。
全員ゴミ。死ね」
mobaの野良チャットの日常 そうなんや…そんなに国内MOBAって過疎ってんだね
ユナイトは国内外の制限なくマッチングさせてもらえるといいんだけどな 重たい選択画面とローディングの長さで、マッチングの速さが台無しだよ マッチング長いのはまだいいんだけど対戦相手もほぼ同じなのがきついんだよなぁ
喧嘩した奴が相手にいることもある >>287
バレにくいように実在するプレイヤーネームだけ拝借したBot仕組む機能デフォで入ってそうには感じた
流石にマッチング爆速過ぎたしBotっぽい変な動きのやつ結構いた >>295
今のLoLはノーマルでも10分待ちがザラ
勿論人のいる時間帯選べばもうちょっとマシだけど (そもそもこの手のて過去lolしかないと思ってた) >>307
三連敗したらAI戦入るのがスマホMOBAだからな >>305
エリート上がった後くらいだと同じメンツばっか見るようにはなったわ >>308
マジか…海外鯖でも同じなの?
自分がやってた頃はランクマ即マッチしてたもんだけど
MOBA自体が過疎りまくってるってことなのか つまらないと思ってたけどテスト直前にエースバーンの海賊スキン見て始めたら想像以上に面白かった
けど舌打ちと溜息がすごかったからチャット聞かせたくないし聞きたくもない >>306
チャットで「f」ってフラッシュ落ちたっていう意味だろ? テスト版のマッチングは
ハイパーまで予想2秒の実際5秒
マスターからは予想20秒の実際20秒
1分待たされる時もあったけど再マッチングするのかメッセージが一瞬出て即マッチングされたなbot行きになった可能性はある >>310
やっぱそういう機能あるんだな
即シャキしない上位ランクとかパーティ戦だけガチで人集まるまで待ってる感じだったわ >>312
いや日本鯖が特別終わってる
プロリーグの観戦人口はずっと右肩上がりだからユナイトには全員期待してるよ
ジャンルごと盛り上げてくれって 過疎ってるのは日本だけなので
AoVは韓国や台湾版なら早いし
ワイリフもVPNで韓国に繋げば日本より早い
東南アジアと鯖同じじゃないとUNITEもいずれそうなりそう >>313
大人しかいないのが前提ならボイチャバトルも一興だけど
子供も聞いてるとなるととてもじゃないけどVCできないよねw >>248
なるほど
しかしチームの人数でわけるとかは無理だろうからペアトリオvsフルパとかも起こりうる?
そうなると下手にペアトリオ程度で入るよりソロのがマシという説も なるほど日本鯖だけが終わってる感じなのね
国外鯖選べば即マッチできるなら安心したわ
MOBAで日本人と組んでも何も良いことないからな ランクにもよるけどモバレはそこまで待たなくないか? >>318
ポケモンキッズが洋ゲーイラストのlolなんて見るはずがない
髭のゴツいオッサンとかボンキュッボンのケバいお姉さんとか、耐性ないだろ 危険なおじさんたちとつるんで勝ちに行くか野良のカオスに苦しみながら勝ちを目指すかか… lolはブーム初期から世界的に流行ったからこそ、
あんだけ複雑でも売れてるんであって、
今から始めんの普通にきついからオススメできん >>324
本家のジムリーダーとかででそういうの大量におるやろw つうかこれ流行りそうな気がするわ
10分のゲームに上手く収まってる >>328
10分って長さがちょうど良いよね
社会人になるとLoLの一試合にかかる時間は長すぎる…
長いからこそサレンダーが通らないとイライラするし ピカチュウは本体性能も高いけど、馬鹿なクソガキッズはピカチュウなんか好きな年齢じゃない
ピカ人気なんかはあれはもっと下の年齢か女子だからな
本体性能も勿論あるがガチで勝ちに行ってるゲーマーが使ってるパターンの方が多いからつえーんだよ
逆にヒトカゲとカブリアスはキッズ多すぎ、だからゴミ扱いする奴も多いし下手くそキッズによる風評被害がヤバい、リザードン自体微妙なのにつかいてもうんことかマジ味方にいると恐怖の対象 体験版ユナイトの時にエラーで味方1人落ちてて明らかに勝ち目ないのに降参押さない奴いてイラついたのはある
1人いない時点でサンダーすら狙うの不可能なのに10分間相手に蹂躙されるだけの試合を続けるの苦痛すぎた Discordで組んでからソロ蹂躙できるシステムなの? キッズ男子に人気あるキャラはガブリアスとかヒトカゲとかルカリオあたりのイメージ
クソ弱い上にレベルも上げずにひたすらぼこられてたし、名前がキッズネームだから「あぁキッズだろうなぁ」ってのは察した >>331
試合時間10分だからまだいいけど、本家は30分それが続いたりするからなぁ 実際lolの平均試合時間は18分とかしかないのにたまにある長い試合の印象だけで嫌われがち
制限時間制で上手く仕上げてきたのは凄い >>331
こっちが全員まとも以上で相手にゴミが混ざってれば4.5ならまだ何とかなる事もあるよ
まあこっちも相手もゴミ入りとかどっちもまともだったらどうにもならんから人数差マッチ自体くそではあるけど 10分だからこそテンポ良くできるのは良い
本家が30分とかマジかよ耐えられないで切断する自信がある 『ポケモン』だから流行ると思う。
単純にキャラクターが可愛いからとっつきやすい。キャラが可愛いってユーザーよべる武器 >>330
風評被害ナンバー1はゲンガー
別に強くはないけどちゃんと使えば言うほど弱くもない、チンパンとキッズには難しいだけ https://www.youtube.com/watch?v=TkyYDe2Xqj0
↑↑ユナイトの対戦BGM見つけたけど改めて聞くと良いBGMだなユナイトロスしてる人どうぞ
メインタイトルのオーオー言ってるBGMも好きなんだよなサントラ出たら買うわ バトル前のロードが一番はやく終わったら一回勝ったきぶん 本家の対戦もまあ…
時間食うのはあくまで稀な例だけど
上の方まで行くとコミュニティで構築を研究するならまだしも
こっちのPT情報が丸裸にされて共有されてるから
コミュニティに属さないと別の意味で辛いね 昔のlolはたまにある60~70分超えの試合がたまらなく楽しかった
勝っても負けてもアドレナリンドバドバ
今は30分超えたらもう苦痛
歳ののせいなんだろうな >>335
平均18分はねぇよ、どこのデータだ
その試合時間バロンすら湧いてねぇじゃん
どんだけあいつら15FF押さねえと思ってんだ >>343
接戦で続いてるなら良いけどトロールやAFKがいて
ぐだぐだになってるのにサレンダー通らず長時間続くのはほんとしんどかった
年齢のせいもあって今はもう集中力も持たないわ リザが微妙論も正直わっかんねえんだよなぁ
レベルで射程スケールするって時点で元ネタケイルじゃん
序盤よえーガブと一緒だなってmobaやってりゃ分かりそうなもんだろうけど
ユナイト技むちゃくちゃつえーし
ヒトカゲの状態でチンパンジーが無駄に殴りあってレベル差つけられて評価落としてるとかじゃねえの?どうせ リザは自分も強いと思うわ、遭遇した9割ヒトカゲで果敢に突っ込んで養分になるやつばっかだったけど 確かにサポ専でプクリンばっか使ってたけど
歌いながら突っ込んだら上手いリザによく狩られたな >>344
すまん今調べたら27分くらいだった
ワイリフのパッチノートに平均試合時間の話が出た時に調べてその時はゴルプラ帯の平均が18分くらいだった気がするんだけど
ソース見つからんから俺の見間違いかもしれん...... これLOLと同じで上に行くほど戦略や使用キャラ固定されて
馬鹿引いたら負けの膠着ゲームになるんだよね
VC固定なんていたらワンサイドゲームで終わる感じ 弱いと言われる連中で確かにと思ったのはバナだけかな
ゲンガーバリヤードはそもそもほとんど会ってないので レベルで射程スケールっていうとトリスの方が思いつくわ ワタシラガメインで使ってたけど
リザとエースバーンは嫌いになるレベルだった。 >>340
俺は正直微妙というかノイローゼになりそうって思ったけど、クイックマッチの別マップだとBGM違ったからBGMランダムにしたくなった 個人的に序盤弱くて後半強いって大体弱キャラの印象あるわ
ソロキューならレーンで対面ボコしてそのまま試合壊すキャラのが強いイメージ ゲンガーは本当に弱いと思った
チームにいると負けを覚悟するレベルとどこぞの評で読んだけど
割とその通りだと思ってる
育ち切れば悪くないんだろうけどそこまでが弱すぎる >>355
それはあるな
このゲーム序盤の時間が長いしね 大前提で「使われて弱い」はmoba経験自分ないですって言ってると同等として
バナ弱い派ってエイパム2体狩りしてた?ってとこから聞きたい
クリア速度早いキャラでその強み活かさないって、もうそこでマジでTierと勝率めちゃくちゃ変わるけども
ヘイガニとエイパムもはっぱカッター巻き込み狙ってたよ
>>355
mobaの強弱に関しては環境によるとしか
ナサスヨリックケイルカサディンはソロQ向けじゃないです!ずっと強くないです!
とかちょっと口が裂けても言えない こういうゲーム自分の好きなキャラがTierの最下位にいると辛いから
プクリン割と上で安心した… 1回目のバランス調整で阿鼻叫喚になるのが目に見えてる
Tier表は悪い文化 >>290
mobaは女子供滅茶苦茶多いぞ
lolとモバレしかしらんけど国内でも格ゲーよりは人口多い LoLは女子人口多かったな
固定チームで女子いるとオタサーの姫化してオタク同士の争いが起きるからしんどかった プクリンって支援系っぽい顔してビンタの火力すごいよな 日本では最強ランキングみたいなの好まれるけど(他の国でどうなのかは知らん)
バランスなんて調整でいくらでも変わるからね
そういう意味ではwikiとかまとめサイトが情報源の時代よりも毎日新しい動画がyoutubeに上がる今の方がライトへのハードルは下がってるのかな ゲンガーが序盤弱いのは祟り目覚える7レベまで
具体的にはjgファーム2周目で7レベなってキルとれるしカメも狩れる
1周目の5レベのガンクでハラスしかできないことは弱いけどそれ以外は並の仕事できるぞ うたう当てると防御下がってその間にプラスパワーおうふくビンタするとかなりダメージ出せる
ただプクリン自体が耐久力ないからタイマン性能はあまり高くないね
うたうが範囲かつデバフ付きのせいで集団戦は最強クラスだと思ってる プクリンは俺も好きだし、割と性能悪くないと思うけど
同じサポート枠に最強のワタシラガ先生いるのがキツいわ
プクリン出すならワタにしろって思われてそうで選ぶの躊躇する、コットンガードが後半の試合動かす性能してるし >>366
色んなコミュニティでチームメイト簡単に募れば作れるよ
既存のチームに入るよりは自分で作った方が理想のチーム作り易いしオススメ プクリンは序盤のレーン戦で対面潰すのが仕事だと思う
その間に味方が育ってレベル差が付いてくれれば大体勝てる >>364
tier1とかtier2とかいうのが海外の最強ランキングだぞ アイテムはずっと脱出ボタンしかつかってなかったんだけど、プラスパワークソ強いのかもしかして ワイリフはまともなwikiの設立が遅れたお陰でみんな個人のdiscord内で情報共有するようになってる
この手のアプデ回数クソ多いゲームはwikiじゃないと情報更新追いつかんしコミュニティも閉鎖的になるからユナイトはさっさとwiki確立してほしいね
まあユナイトはワイリフと違って海外wikiが山のように立つだろうけど まぁ現キャラ評価ってランク一位()の売名Tierをアフィwikiがコピペコピペで拡散した形でしょ
yamada2位のふぇありす15位だぞ?
moba経験まるでないあゆみんで上位だぞ?
マジであのTier信じてる奴は目覚ました方がいい
>>365
序盤も一応スタンはあるけどまぁバースト出ないんで序盤は弱いね
相手がゴール近くだったり、相手ガブとかならまぁガンク行ってもいいかなって感じ
スケールとバーストはスピードで一番いいよ、ゲンガー
キル拾った時のスノーボールは試合終わらせるレベル
全然並ってレベルじゃない 味方プクリンのおかげで自アブソルが同レベルアタッカーをおいうち通常の一発急所でHP7割くらい削ったから使ってくれていいよ 企業wikiがなあほんと
昔ながらの5chwikiみたいなの建てたりするべきなのかね >>358
バナは3進化なのに序盤が強めなのはいいんだけど育った後が強くなかったわ
それが微妙と思った部分 アイテムは紙耐久高火力系(スピード、アタッカー?)は押し引きどちらも便利な脱出ボタンが安定っぽいけどな
プレイスタイルにもよると思うけど野良で腐りにくかった ゼラオラがプレイアブルってことは
他の伝説のポケモンも使えるようになるんだろうな
ミュウツーとかさ アフィの問題はまああるけどそこらの企業wikiより盛り上がってる有志wikiが1つでもあると新規の逃げ口になっていいよ
Twitterは検索機能がゴミすぎてデータベースとしては機能しないしdiscordは流石に論外 プクリンバリヤードはハチマキで攻撃速度あげるとAA3段目行動阻害+スキルの行動阻害で
相手に何もさせない時間が多いの発見してからは、こりゃワタシラガに十分張り合えるねって思った
スタンうまく被せない調整が要るけど おれはカメックス使いたい
実装されたら課金してアンロックするんだ ポケモンほど巨大なジャンルだと企業wikiワラワラ出てくるんだろうけど
この手のゲームって一見しただけじゃわからないデータ多いからデータベースあるといいよなあ
攻撃特攻とか装備Lv30の強化値とかさ ラティアスとベトベトンも出ないかなぁ
どんどん追加してほしいわ >>386
企業wikiよりみんなで編集するwikiのが分かりやすくて信憑性あるから好きだった
LoLやパズドラでは世話になったわ >>386
あと更新履歴をズラッとまとめたページをどこかに用意する必要があるんだよな
最悪コミュニティとして寂れてもデータの山としてそこに存在するだけで有意義だからまともなwikiは 体の大きい準伝系は難しいかもなそれならまだミュウとかセレビィみたいな小さい幻の方が可能性ありそう 伝説とかそのあたりはマップのギミックとして出るんじゃないの 人型に近いミュウツーは伝説屈指の人気もあってプレイアブルになりそうだけど
それ以外の伝説準伝はbaron枠に落ち着きそうやね >>390
じゃあギャラドスとかイワークとか出せないやん! ガブリアス1.9mカビゴン2.1mだからその辺が上限かね
パケ伝は3m4mクラス多いからステージギミックだろうけど準伝は割と可能性ある ミュウツー 御三家 ジムリの切り札辺りは早めに追加くると思う イワークはまだ良いとしてコイキングは進化するまで地獄だろうな >>365
ゲンガー最序盤は引き寄せと3way火の玉があるから実は強い、引き寄せて火の玉3つ当てるとダメージ3倍だからね
草むらから引き寄せて袋叩きキルを何度やった事か
ヘドロ+引き寄せ の時が全然火力が出なくて相対的に最弱だけど、ヘドロ+タタリメになったらそれ以降はパワースパイクだからガンクとかレイトインで沢山キルを取れる
黒いデカい球+夢のスキルセットは汎用性は高いけど火力が出ないから絶対ダメ、火力が出なくて柔らかいキャラは何の役にも立たないから最悪
この手のキャラはパワースパイクまでに絶対に死なない事が超重要なのと、アサシンはファイターに弱いからファイターとは戦わない事、ファイター以外は殆どゲンガーが勝つよ
まぁでもmobaのアサシンはカッコいいけど非常に腐り易くて難しいからゲンガーを敢えて使う必要は無いかな、ワシみたいなひねくれ者しか需要は無い >>395
スターミー使いたいんだけど見た目が無機質すぎて来る気がしない… 俺は人気投票2番目のコイルが来ると思ってるゾ
コイルからレアコイルからジバコイルと進化する過程を楽しみたい アゲハントこないかな。
本家でも好きで対戦で使ってた ポケモンの魅力はキャラクターの多さでもあるから
なんならLoLを超える勢いでプレイアブル増やしてほしいね パルシェンはつららばりでADCになる可能性を秘めているから来たらやりたいな プレイアブルどんどん追加されても
あの選択画面じゃきついな >>400
ビビヨン、バタフリーという強力なライバルがいるからなあ 初期リリースしたてのランキングなんて最速スタートダッシュと回数ゲーだけで上位入れるんだから実況者のランキング一位が教える〇〇系に価値はないよ
やってる事の大半は初狩りやし実力は高くない UIは本当になんとかしてほしいねー
プレイ画面の指示チャットも満足に飛ばせなかったし
ピック画面もせめてお気に入りのキャラは先頭に出しておいてほしい 内定含めて20数キャラいる中で8割は定番の人気ポケモンだけど
イワパレスやワタシラガみたいなのが抜擢されてるからマイナー気味なポケモンも期待が持てるのは上手いチョイスだよな
ゼラオラもケモ人気あるとはいえ本家では空気だし、でも動かしたら映えそうな中々のチョイス
ウッウやバリヤードみたいに人気はそこそこでもユニーク性で抜擢されてる奴もいるしね キャラピックする時でいちいち他の人のピック画面にうつるのやめて欲しい >>407
イワパレスワタガシラはナイスチョイスよな
ただ人気キャラ集めただけじゃないんやって思える それな
パーティ見て余ってる職選ぶのが好きな俺には辛い 内定が人気キャラから決まるならイーブイ確定で来るんじゃないか? 人多いうちに人気ポケモン数体来て
過疎り始めたらまた人気ポケモン追加するやろな イーブイは進化先を任意で選べる様になれば楽しそうだね いま内定出てるのって、テストで使えたキャラに加えて
カメックス+サーナイト+ゼラオラのみ? 追加キャラは皆の課金額の総計で決まりそうだからな、ポケモン好きなら無課金乞食してないで課金するんやで
儲かると判断すりゃ運営開発側もモデリング持ってくりゃいいしどんどん追加してくれるだろうし キャラとアバターとスキンには課金するわ
楽しみだな >>413
でもピックの時にどうしようもないから無理だろうな
先に進化先を選んでおく形式じゃないと 課金も重要だけど、間口広げて無料プレイヤー増やすのも重要じゃね
だからお前ら新規には優しくするんだぞ ブイズは異常に人気だからキャラ選択の時点でイーブイの進化先の候補を分岐で選べるようにしたら覇権神ゲー不可避 >>417
味方のAdcがレーン戦で死んでるからブースターにするわとか…ダメかな プレイアブル実装間隔も気になるな
パトオペみたいに週一は、無理か >>418
オープンチャットがないから
新規がボロカスに叩かれて辞めちゃう心配がないのは安心できる イワパはともかくワタシラガは最新作出身だし旬な方じゃね?
あとかわいい イーブイは公式推されポケモンだけど進化の問題があるし野生枠になりそうな気がするなあ
うまく料理してくれるなら面白そうだけどね
というかよく考えたら既に野生枠になってるルンパとかロトムとかは非プレイアブル確定みたいなもんか
出ないよりはマシなのかもしれないが >>428
あくまで別個体だろうし原作でも野生のポケモンと手持ちのポケモンが同種は普通にあり得るから
ゆくゆくは実装してほしいな
どのポケモンにも好きなトレーナーはいるだろうし 本編でヘイト稼ぎまくったミミッキュがうざい敵キャラとして出てくるのを期待する
例えばいきなり味方ゴール付近に表れて攻撃してくるイレギュラー敵枠 >>426
ちょもすもやってたんか
満場一致の強キャラはピカアローって感じね ラッキーとかは明らかにサポート枠で出てきそう
サポート系とかディフェンス系のポケモンは数が少ないから案外実装されやすいかもなぁ >>430
ミミッキュは対面ですボコボコにしてやりたいけど
またふざけたパッシブスキル持ってそうでブチギレる未来が見える アローとか強いキャラは輸送技を持ってるよなあれされるとどうしようもない >>429
移動するロトムは特に視認性の問題があるから厳しいと思うわ
まあこいつはフォルムチェンジ版をプレイアブルにするって逃げ道があるけど
あとはコス作りづらい奴も厳しいかな?
クロバットとかワンポイント付けるくらいしかできなさそう ファイアローは輸送距離が長すぎる
あれはナーフされても仕方ない >>434
突撃チョッキの物理/特殊版をデフォで持ってそう ワタシラガしかいないし
適当なフェアリーっぽい回復技持ちがそのうちに来そう ちょもすのlolってゴールドだったよね
俺の方が上でいいか? >>440
ワタシラガの優先度高くなってるからサポート系は早めに出してほしいね ゲンガーにハロウィンコスチュームとか紳士服みたいなの着せてランクマやりてえ症候群
公式ツイートにリリースまだかな課金しますよ的な乞食ツイート送っておいた(効果あるかは不明) テスト段階の評価にしてもワタシラガがAはないでしょ、 テッカニンほしい
やられた後もヌケニンになってオートで仕事する近接スピード型
ツチニンの時に死んだら色々おかしくなるけども (lolで適正レーン毎にランクつけない時点で
新規受けの話題性狙った売名) サーナイトsupportのイメージがあったからアタッカーは意外だったな
ヒーラーといえばラッキー以外にどんなポケモンがいたっけ >>426
これな
ぶっちゃけルカリオがキャラ潰しまくってた
アブソルゲンガーJGガブとかおやつ感覚で食べられるからな
ファイアローだけ逃げれられるし対処可能っていうね バッフロンファンとヨーテリーファンと、ルンパッパファンと、経験値さんファンとヘイガニファンはかわいそうやな
そんなやつこの世にいるかは知らないけど バナが弱めなのはわかるけどアブソルが一番下はないわ…あいつのキル性能の高さ甘く見すぎだろ
そして俺が良く使ってたプクリンが下位ランクにいるのもアホ丸出し
タイマンの性能だけでこいつランク付けしてない?
味方と組んだりして性能発揮するポケモンもいるのに というかレベル差で殴れば勝てて晩成型が活躍できるタイミングが非常に限られてるゲームなんだから序盤で有利取れて順当にファーミングできるキャラはそりゃ強い >>449
だんなポケモンでもファンは必ずいるんやで
ヘイガニは進化後のシザリガーはファン多いイメージあるし >>420
ノコッチ、メタモン、アンノーン、ドーブル、マルノーム、ポワルン、シンボラー、カラマネロ
この辺かねぇ?
ソードシールドはやってないから分からん トサキント出して欲しい
避雷針でピカチュウキラーやりたい ルンパも本家で強いしキャラ性あるしアニポケレギュラーだったしで結構な人気ポケモンだと思うので少し残念
クイックマッチ最終日しかやらなかったけどミッションの内容見るとビリリダマとかも野生で出てるのか? 結局ポケモン板で統一されて用語もokになったんやな >>451
「チンパンジーが脳死で殴り合ってるから早めに関与しないと全てが崩壊してキャリーしにくい」
こうじゃね?
JG関与しない時間にキルが発生しないセーフレーンなんてついぞ1度も見なかったよ >>455
タイレーツみたいな喰らい判定を円形にしづらいポケモンは野生枠でも厳しそうな感じするな
蛇系のポケモンとかも移動時伸ばすわけにいかないし難しいだろうか ラランテス来ないかな
剣盾で使おうと頑張ったけどクソ雑魚過ぎて無理だった イーブイは進化先ごとに実装されそうだよなあ
相手は進化するまで分からないクソゲーになりそう ビリリダマ攻撃すると爆発するからある程度火力ないと狩れなくてうざかった ●DPSの不等式
ファイター >>> スピード > マークスマン >> サポ = タンク
●相性の不等式
ファイター >>> スピード >= マークスマン > ファイター
タンク・サポは上記3種どれにも負ける
●試合への影響度
タンク >> サポ = スピード > マークスマン = ファイター >>447
キュワワー
ピクシー
ムシャーナ
イエッサン
ドレディア
ブラッキーシャワーズ
ネイティオ
大抵はタンクも受け持てる耐久キャラが多い >>466
DPSは
マークスマン>ファイター >>>>スピード>>> サポ = タンク
だろ何いってんだ https://i.gyazo.com/848427b9e8e9d16df7d4fc926a35c15a.png
公式PVのワンシーンなんだが何で画面にこの表示出さないんだよ
現状分かりやすくする為にも出せよ
ついでにムウマージもプレイアブル化して出せ dpsに関してはマークスマン(遠隔dps)がNo.1だと近接の立つ瀬がなくない?
所謂スカーミッシャー(dps寄りファイター)が接敵した状態でマークスマンに撃ち負ける状況とかおかしいでしょ >>473
確かにこれはほしいな….
どっちが勝ってるのか接戦だと分からんしな >>472
ちゃんと測ってみろ、ユナイトのマークスマンはそんなに火力出ないから
ピカやキュウは練習場のサンドバッグに対してたったの2000ちょっとしか出ない
スピード系はその1.5倍くらいはDPSが出るし、ファイター更にもっと凄いDPSが出る >>473
予想だけど観戦UIっぽいね
プレイヤーだけ見えないって感じで実装されそう 得点隠されてるのは意図があるんだろうけど接戦だ!とか戦況出るタイミングでは数字出してほしいわ
現在の得点わからずやるスポーツとかありえんだろ スコア開封のドキドキが醍醐味の競技はそこそこあるやろ
玉入れとか 改善点
・アイテムのレベル上限を引き下げる
・スキルが特攻、攻撃のどっちを参照しているかの表示
・詳しいチュートリアル(主に真ん中)
・クソ不便UIの改善 マインドスポーツも含めると碁(早碁)とかスプラ(ナワバリバトル)とか
陣取り系のゲームはそういうの多そう >>474
lol系はマークスマンが育つと1番DPSが出る
ユナイトはキッズ向けだから接近難度の高い近距離系がリスクとリターンのバランスの為に1番火力がでるように設計されてるみたい
スピード系はブリンクとかで比較的簡単に距離を詰められるからマークスマンの1.5倍程度に抑えられているんだと思う ピカやキュウの動きはどちらかといえばメイジじゃないか?
武器でスケールという概念のないこのゲームではマークスマン不在なのでは >>482
??いやlol系と言われてもコグマウよりYiの方が圧倒的にdps上やろ
射程差を詰められさえすればスカーミッシャー(近接)側の勝ちは真っ当なルールやん >>483
通常攻撃主体の遠隔キャラって表記すると一切おらんからな 残り〜分まで表示
残り〜分から非表示
ってどうよ? ゲンガー弱いレスに反応してゲンガーはこういう理由で弱くないよ!っていうレスをした数十分後にゲンガー弱い系のレスあるのってもしかしてワイ釣られてる?
何度も言うけど弱くないぞ
アローとかを差し置いて強いとは言わないけど、差別化もできてる >>484
あー、そりゃそうか
スカーミッシャーってヤスオがフィードしてるイメージだったわ、密着ならヤスオ強いもんね カメックスが出てるCBTの動画見たけどちゃんと2つの砲台から水出して攻撃してるのさすがだな
動きモーションがちゃんと作りこまれてるの良いぞ 本編の方のカメックスはモーション不遇だったからな
しっかり作り込まれてるとは思うよ >>487
ゲンガーのポテンシャルは高いけどキッズには無理って事だよ
ピカとかゲンガーの餌だし、スロー食らってもずっとまとわりつくしドッジ連発するし
まぁスピード系はアブソルの方がお手軽だけどゲンガーの方が追撃力は高い この手のゲームってそれっぽいモーションで飛び道具飛ばすだけかなと思ってたけど攻撃モーションはちゃんと凝ってるよね
被弾モーションが直立のまま浮いたりするだけだからショボく見えるだけで >>426
ちょもす評価だとルカリオはグロウパンチでアローはブレイブバードなのか 被弾モーションつけたらつけたで被弾モーションの長さのせいでハメられたりして弱いキャラが出てきたりするから被弾モーションないのは妥当
初代デジモンワールドで例えるならデジタマモンが技出すたびに殻から飛び出す謎のクソモーションみたいなのが実装されたら産廃キャラに成り果てる Mobaってダメージモーション無いのが普通じゃないの? ゲンガー弱い評は正式リリースされて強い動きしてる動画とか出てこないと覆らないと思うわ
正式版で上方されてたら使い手はラッキーと思っておけばいいんじゃね ゲンガーというかとっととゴーストに進化させてフカマルとかの育成阻むのが主な役割じゃないか
終盤クソほど役に立たないし ゲンガーはなぁ、ゆめくいでもたたり目でも
大ダメージ出すなら味方のサポートいるのが辛いんだよなぁ でも序盤の通常攻撃で敵ひっぱって来れるのはかなり優秀だと思う そもそもスピードキャラは最終盤の集団戦で腐りやすい
その点ゲンガーはユナイトで相手の火力枠を潰しやすいから活躍できるぞ ダメージモーションつけるとカクカクするからやめてほしい。 ウルト使ったらアナウンス入れるか他ゲーみたいに叫び始めるとかしないと敵味方問わずショボすぎて分からんから合わせられんしカウンターもしにくい ゲンガーって「遠距離CC二種持ちでかつバースト出ます。他2体が物理でゲンガー特殊です」
って感じなんだけどそれでなお他のスピードの劣化って思うmoba経験者いるのかな?
lolやってりゃ似たチャンピオン思いつきそうなもんだけど
夢喰い当てたら毎回脳死でとんで死んでた説が俺の中で濃厚 ユナイトやってみて日本でmoba流行らなかった理由は何となくわかった リザードンはお手軽でそこそこ強かったな
とにかくやけどを維持してスキルAA AAスキルAA AAを意識すればかなり火力が出た 正直日本で流行らなかったらもう無理だよこれ
要素を抑えてシンプルにしててそこが海外のゲーマーに明らかに不評だし
PtW要素を極端に嫌うから持ち物課金が足引っ張る これが発表された時の海外ポケモンファン配信のお通夜みたいな雰囲気は面白かった 6位のちょもすはlolゴールド帯
15位のふぇありすもlolはゴールド4(シルバー帯で勝って滑り込みで到達するランク)
おまけにこいつらがやってたのはまだレベルの低いシーズンで、
この時期のゴールド帯はlol配信でスーパーヌーブとバカにされて「味方に欲しくないmid」とまで言われる渋谷ハジメですら踏んでる
op.ggで「Fairschan」で検索すりゃふぇありすの対戦履歴見れるぞ
マジで、moba経験者ならもう無双状態なんだ
未経験のあゆみんが200位踏んでこいつらとマッチしてるんだから
お前は渋谷ハジメのポケモンユナイトランク信用するのか?って話 サーナイトって調べたらオフェンス枠なのか…
勝手にいやしのはどう持ってるもんだと思ってた
人気キャラをオフェンスじゃなくヒーラーに置いて欲しかったわ
ワタシガラ奴隷が増えてしまう… プクリンjgでラムスごっこするからオススメの持ち物教えろ
もしくは持ち物すら載ってないエアプwiki以外の情報源教えろ 日本で流行らせたいのならCSでどんどんMOBA出すべきなんだろうけど。初心者が始めるには厳しいジャンル。 日本で流行らせたいなら4チーム以上での混戦ができる土俵を作って簡単に責任擦り付けられるようにしないとな
1チームvs1チームのままじゃ日本では一生流行らないよ 一番早いのは人気配信者にゲームしてもらうことか。 Vとか人気のあるゲーミングチームのストリーマーとか。でもそうなるとPCで出した方が良かったんじゃないかと思った。 >>476
>>484
これファイターの話だっけ?スカーミッシャーの話だっけ?
意図的に話ごっちゃにしてる? Twitchだと韓国の人もそこそこやってて正式リリースが楽しみ >>521
APEXみたいに漁夫が来たから勝てなかった
みたいにチーム外に責任押し付けれるようにした方がいいってことか、確かに UIやら何やらは後からアプデで改善していけば良いからリリースはよ ゲーム業界的な発売日・アプデ日は7月8日
ソフトウェア業界的な期限は7月15日
給料日的な区切りは25日 ワタシラガは強いと思うけど
こういうエンチャンターって括られるキャラは弱点も当然あるんだよね
その弱点は一般的には大きく2つあって、ひとつは「有利つけなきゃいけないレーンで5分にしやすいこと」って言われてる
レーン維持性能はすごいけど移動阻害は能動的にかけにくいしガンク合わせもあまり得意じゃない
つまり、ルカリオvsガブリアス みたいなマッチアップのルカリオ側で、ガブを大きくボコすことができない
そして序盤強い構成で序盤あまり差をつけられなきゃ当然まくられる
そして、無理やり前にでるとJGから相方を守りにくい
あと、「相方を捕まえられて一気に瞬間火力を叩き込まれた時に、悠長すぎて守りにくい」のも欠点のひとつ
今はどっち狙うかフォーカスが合ってないけど、そのうちワタシラガを狙ってくれなくなる
まぁβはゴール下のワタシラガ狙って勝手にスロウかかって思いの外逃げきれなくて捕まって死ぬマヌケしかいなかったけど
そのうち欠点もバレてくるようにはなりそうね ワタシラガの立ち回りを教えて下さい。
団子、コットンの構成です。
学習装置をつけて
序盤からアタッカー1人と常に行動をともにして
とどめは出来るだけ相方に譲りますが
レベル4で団子を覚えるので最低限そこまでは早めに上げます。
あとの展開は相方の行動に合わせます。
ほぼサポートしかしないので、最終結果でエナジーは1桁
アシストは最多であることがほとんどです。
ハイパーまできましたが伸び悩んでいます、
立ち回りが根本的に間違ってるのではないかと思った次第です。
(たとえば常に相方といるのがダメで、「サポートしてください」の
チャットが来るまでは別行動で野生のポケモンを狩ったほうが良いとか) >>518
気持ち悪いからV豚くるなよ
何が信じろだよ気持ち悪いから喋るな もうテスト終わったのに立ち回りを教えろも糞もねーだろ 初動の中央野生の割り振りはいろいろ択ありそうだよねイシズマイで上いくときとかザリガニ一匹は食わせてもらえればレーン大分楽 なんかゲンガー必死に持ち上げてるやついて草
いくら個人戦が強くても集団戦が致命的に弱いから雑魚なんだよw
勝ててる時は相手がチームプレイすらろくにできてない下手くそなだけだろ
普通にやってたら大体2vs2以上の戦いになるからな
頭小学生相手にゲンガーで勝ってゲンガー強い!って恥ずかしくないんな? 低Tierのマイナーピックを強い強い連呼してる奴はワイリフスレにもいて
J4おじさんとかパンテオンおじさんとかアッシュドロドロおじさんとか呼ばれてた でもMOBAはパッチが頻繁にあるから今ではJ4もパンテオンも強い部類に入る
ゲンガーもバフ来るだろうよ ゲンガー上げてるガチ障害者ほんま頭悪いからLOLやっててほしい
ユナイト1位すら認めてる弱さなのにアホすぎ
自分の順位は全く公表しない雑魚っぷりなのに 133.200.48.96
このアホがゲンガー使ってソロでマスターいってたらそりゃ流石に言い分は通るが
ちょっと使って弱くないんじゃない?ぐらいの気持ちでゲンガー強い強い言ってるガイジだからしょーがねえんだよな >>538
こいつはずっとユナイトスレでゲンガー強いと唱えているけど
1位がゲンガー弱いと発言したと聞いて「ただプレイ時間が他より長く獲れた1位だろ」と言っていたが
実際ユナイトをまともにプレイできてないエアプが理論だけでゲンガー強いって言ってるだけだからなw 製品版は道具強化格差間違いなく出るからテストプレイ版のキャラ評価が正しい
ゲンガーだってレベル30のアイテム3つ持たせれば流石に強いからな
道具すら持たせてない初心者狩ってゲンガーは最強ですwみたいなやつ絶対出るだろ ゲンガーは持ってる内容強いけど火力不足
アブソルも一緒で急所当たらないと倒しきれない
つうかファイアローとルカリオの火力が高過ぎるのよ HPが1番低いやつを狙う設定のせいでワンオペゴールキーパーにしかなれないディフェンスくん
これをタンクって呼んでるやつは全員エアプでいいよな >>541
パシャパシャ遊ぶのにちょうどいい浅さよ 誰が強いとか弱いとか、主張するぐらいは別に良いけど
調整されて製品版で性能が変わってるだろうに、議論して白熱するのはちょっと不毛だとおじさん思うよ >>529
もうテスト終わったし修正入るかもしれないから立ち回りうんぬんは誰も何も言えないと思うよ
でもサポートだから、ヒーラーだからって得点エナジーが1桁なのはよろしくないと思う
ユナイトは得点で勝敗が決まるから、あなたがどれだけ回復やアシストしても点数を決めなきゃ意味が無い
ゴールサポーターや味方へのサポートを少し減らしてでも得点決めに行かなきゃダメだよ
50 100 200(150だったかも)でランクポイント貰えるからランク上げたいなら点数も稼いでいくべきだと思うかな ゲンガーはサポーター気質なところあると思うがな
眠らせたり行動不能にして味方と協力ならカビゴンでも出来るが
ゲンガーはCDが早いのとスピード型のおかげでカビゴン以外のディフェンス選択肢が出来るのがミソだと思う
火力面で見るなら火力出すのが難しそうで、そりゃゲンガー弱いとなるしファイアロー使っとけば良いけど
ゲンガーはそこでは無いかも >>540
yamada2位ふぇありす15位ちょもす6位(瞬間一位)
lolゴールド止まりのカス共がここまでいけるって実例出てるのに持ち上げてTierランク鵜呑みw
渋谷ハジメとlolのうまさ同程度だけどそいつのmoba論鵜呑みしたがるとかまーじかよ
滑稽すぎるでしょ
ポケモンならレート1700止まりぐらいだよ?w
対戦環境スレのクソコテガイジですら達成する次元だけど
どどどどどどんだけlol下手だとそうしちゃうわけ?川島ならいいよ?
ランク信用ならない談義で一生無口で、ここで急に一位だしてくるの笑うでしょ 一番の問題は金払ってアイテム強化したら勝つ課金ゲーであること ゲンガー練習で触った程度だけどコイツのダメなところは序盤のファームが全キャラ中最低クラスなところだろ。 よくわからんがきっしょいVtuberの名前出してる時点で549がV豚で的外れなこと言ってるアホなことは理解できた
まともな思考してたらVなんて見ないからな このゲームのキャラはモデリング本家から借りるし技も(本家からして)使い回すこと多いだろうから追加ペースは多分早い
後々はランクも運営側でピック可能制限付きそう 現実的に修正してくれそうなところとしてピック時のデフォカーソル位置の改善とゲームバランスの改善くらいだろうな。
アイテム強化課金は残りそう。 ゲッコウガが強いのかよく分からん、水手裏剣当てにくいし横に動かれたら当たらなそう。もう一方の技も攻撃じゃないし >>551
鬼火根元当てすりゃまぁまぁ出るけどね
少なくともタンクJGとSUPJGよか全然はえーけどホントに試した?
まぁ鬼火根元当てしてないんだとは思うけど 基本的にはバトルパスと、試合をこなすともらえるガチャptで回すガチャからチケット出してもちもの強化キット買う感じだろ多分
廃課金は知らんけど微課金はこのガチャptのブースト券買う感じだろうな >>557
ガブのが早いしゲームへの影響も出るって俺の中では答えが出たわ。 >>549
少なくともエアプに近いお前よりは断然信用できるんだよなぁ・・・w
プレイしてなさすぎて他キャラとの比較すらロクにできてないから黙ってたら?w >>557
消えろV豚
ゲンガー上げとかきっしょ
そりゃVtuberなんか見るわな >>556
横にかわされたらお前も横に動けば当たるんだよ。
手裏剣でペチペチ削り、突っ込んできた相手は煙幕や分身で距離を取る。これ繰り返してキルライン見えたらオールインしてキルとる。
これがゲッコウガの基本的な動き。強いかは知らない。 >>546
その時々でキャラ間の強さに差が出ても最終的に物を言うのは使い手の力になるとおじさんも思うんだ
ジャンル的にね
キャラだけでなくゲーム全体をどれくらい調整細かくやっていくかはまた別の問題として興味があるね テストするならアイテム全開放でレベルマックスで全キャラ開放とかじゃないとあてにはなりそうにないがなあ
あくまで通信テストで会ってバランス関連のフィードバックは見てないんじゃないか? >>556
強弱じゃなくてmobaは用途なのよね
基本はバースト型の遠距離タイプだけど、何故か煙幕持ってるからかなり厄介よ
柔らかい遠距離タイプだけど近付いた時にダメージが一気に出せて、ピンチになったら逃げれる設計って認識でいい
柔らかいのに押し引きの判断が必要だからちょっと難易度高いかもしれないけど
>>564
まぁ見たとこmoba未経験勢だし、
そのうち何言ってるかわかるでしょこの子達も
Tierはあるけどないようなもんで、あるのは用途なんだってのがまぁ感覚分かんないだろうね
ポケモンガチ対戦で無理やりアーマルド持ち上げてるように見えてるんでしょ
気持ちはわかるよ とりあえずゲンガーとかゲッコウガとか、テスト版でやらなかったポケモンやりたくなってきた
はよサービス開始して >>426
タンクとしてカビゴンよりヤドランのほうがいいよな ヤドランってどうなんだろ
絡まれても相手しないでぶっちゃけ無視すればいいだけだよな 使える方のアイテムはだっしゅつボタン安定っぽかったけど、えんまくみたいな移動スキルがあるキャラは人によって変えるみたいな認識でいいのかな ヤドランは波乗りとかテレキネシスのハードccがあるから無視は難しいと思う
テレキネシス取るとかなり柔らかくなるけど >>566
お前ユナイトエアプに突っ込まれたらまじでなんも言い返せないレベルなのか...w 波乗りテレキネシスのノックアップ強いんよな
フォーカス会わせられたらの話だけど mobaは用途に対しての運用次第でキャラ勝率ないとか言ってるけどゲンガーは特殊アサシンの役割すら持てないトロールってことすら理解できない脳みそ
Vオタきしょすぎる ヤドランもカビゴンもハードCC持ちだけど、
ヤドランの方が特防デバフあるから特殊と組む用なんかなって思った
波乗りでエンゲージするか、熱湯でポークするか
ド忘れで受け性能あげつつ火力出すか、テレキネシスで捕まえるか
テレキネシスは当てにくいから採用するなら波乗りと一緒にかなぁ感 遠距離の強いスキルを持っている奴らはスティールも出来るから面白いよな。サンダーをスティールした時は脳汁が出たわ。 >>566
こいつずっと上からだけど言ってることずれすぎてるわ
わたがらしは先に落とすべきだぞレーンでわたがらしの相方をバーストで落としきれるのなんてジャングラー介入したときだけだから2v2負けにくくてAAも強い集団戦になるとさらにシールドと回復量多すぎるから壊れって言われてんだぞ ワッチョイ0320-/tk+ 133.200.48.96
障害者
NG推奨 ヤドランは波乗り→テレキネ→ウルト→波乗りで大体の相手消し飛ぶから強いわ
ウルト中かたくなるから乱戦でフォーカスうけても1人は確実に倒せる まあワタガシラでしょうな。先にフォーカス合わせるのは。 >>573
サポートとスピードはいなくても「チームバランス悪いよ」って表示されないんだよな
実際、セオリーがわかってれば構成はもっと遊べるとは感じた
取得する技次第では結構寄れるし
ただ、近接をサポートしましょうってのは割とサンプル少なくて、プクリンみたいな柔らかくてエンゲージして一緒に火力出すみたいなのは記憶にない
エンチャンターとピーラーしかいないし、近接の弱いのをピック
>>581
ワタシラガのパッシブと逃げ性能でワタシラガから落としにいくとかないよ
下レーンに出すチャンプの基本近接AAチャンプなのとレーン段階での相方基本よえーのわかってる? ピカチュウ、ワタ、ゲッコウガ、プクリン
俺が運営ならこいつらは確実にナーフするわな
逆にされなかったら相当やばい
後者二体なんかエリート帯でも平均15キル安定レベルなのに
弱キャラとかいうアホを見かけるレベルだから心配だわ わたげ
一定以上のダメージを受けると、相手にもダメージを与え、相手の移動速度を少しのあいだ下げる。それと同時に自分のHPは回復し、移動速度が少しのあいだ上がる。
このパッシブ持った相手を近接AA型基本のbotでフォーカスするってマジ!?
殴れば殴るほどスキル回し遅くなるとか、先にワタシラガ殴ればシールドや回復総量落ちると思ってない!?
一体落とすまでは単純にデバフかかってHP回復されて移動速度あげちゃうだけだけどww
ダブルキル狙える場面ならワタシラガフォーカスでいいけどさぁww >>487
ゲンガーってゲンガーになる前も強いの? ゲンガーはポッ拳でもそうだが初見殺しの技が多めの印象
でもみんなゲンガーの技は大体特殊って知っとるしLOLのカタリナ程初見殺し感は無いな 落とせるなら落とさないと一生コットンガードされるぞ
まあできないんだけど ゲンガーのゆめくい絶対ディフェンス以外の敵に命中させるマンならまだ使ってもいいかもな
次のCDまでシャドボpokeするだけのゴミなら確実に他キャラで仕事したほうがいい イワパレスは流石に弱体化するだろ
殻破にデメリットつけるとかシザークロスの怯みなくすとか
まぁ殻破のクールタイム延長とかがオレは濃厚だと思ってるけどそれだとまだ強すぎるよね あーこりゃつえーわワタシラガ
moba一応ブロンズレベルじゃやったことありそうなカモが
ネギ背負ってトロールしてくれるんだもんな
しかもこいつ万が一逃がしたらAAスロウから一生一方的に殴られて逆転キルだぞ
ワタシラガ使ってる時何故かこの形でのキル拾いまくって「まだまだレベル低いな」とか思ってたんだが
そういうことだったのね lolダイヤ2のADCで時間ある限りソロでランクマやってエリート2で時間切れだったけど勝率86.2%だった
味方に期待せずにひたすらエスバでクリープしてゴールする作業だったぞ
ダイヤ帯のフレとペアでやってれば勝率90%後半ぐらい行った気がする とりあえず主語でかくしたりレッテル貼ったり長文連ねたり意味もなくageたりして
必死にマウント取ろうとしてる間はレスバは上手くならんぞ 序盤のワタ、タブンネとかハチの取り合いで体ねじ込みながらオラついてるだけで圧ありすぎてやばかったぞ ワタくんはルカリオの体力を削りきれないとか決めきれなくて焦っちゃうことがあるな ていうか、書き込みして思い返したら
これソロだとソロかペアぐらいとしかマッチングしないんじゃないかな
フルパ見たいな行動とってるのとは一切マッチしなかったわ
過疎ってきたらトリオ〜の所に放り込まれるのかもしらないけど >>588
うんうんそうだねそうだね
なんでワタガラシ強いってみんな言ってるかようやく理解できたね
まぁmova経験者にはちょっと早かったかな😊 >>599
最初に配布で貰ったカビゴンちょっと触ってあとはショップでエスバ試したら
エズみたいな性能だったから購入した後はずっとエスバしかやってない >>588
ワタシラガを引かせる目的として攻撃はするがな >>605
お前ソナとadcいたらソナフォーカスするんだな
そのソナが「自分を殴ったらHP減って移動速度落ちて、自分の移動速度上がってHP回復する」ってパッシブ持ってるのに
ちょーーっとレベル透けちゃったね
だって「僕はワタシラガから毎回フォーカスしてます。ワタシラガTSUEEEE」っつってるっもん
可哀想すぎて反応に困るレベル
いやまずつえーことにまず異論ないしね
欠点もあるしそのうち皆そのへんわかってくるだろうねっつってるだけで >>479
1人でずっとずっと上レーン耐え続けて、更にはゴール壊されてもほとんど援護来なくて、自分の得点0で体感ボロ負けなのに試合圧勝の納得いかなさよ… >>606
ブレイズキックと火炎ボールどっちとってる?火炎ボール取ってボタン持たせとるんやけどブレイズキック苦手なんよ まあワタシラガのパワーがソナどころの騒ぎじゃないのが問題なんだがな 5枠しか味方枠ないのに
ピカ厨、エスバ、トリ、白髪の強ポケは4匹同時にいたっていいんだぞ
そらこいつらの劣化ゴミなんてガイジがつよいっていったってピックしてるじてんで利敵行為なんだよな
リザ―ドン
不思議鼻
げんがー弱くないとかわけのわからないこといってるアホどものことだよ 冷静に考えて2日で全キャラ触ってランクまでやり込んだtierリスト作れるわけないだろ
まだ上位100人のピック率出した方がファクトとして信用できる
俺はβを2週間やり込んだ手前今回の調整点も加味してエースバーン、ゲッコウガをA以下に置いてる奴は全員信用してない >>615
上位100人にゲンガー使ってる奴ぜったいいないだろうなw ふっちゃけエースバーン、ゲッコウガ、ルカリオ、ガブリアス、リザードン、ピカチュウあたりは全員適切にLH貰ってレベル先行したら試合をぶっ壊せるキャリー力持ってるから俺の中では甲乙つけがたい >>615
エスバはガチで一回触ったらアホじゃなければ糞強いってわかるしな
まじで簡単でつよくてビビったわ ピカチュウ、エスバは頭1つ抜けてるわ
特にエスバは不快指数が高い >>619
エースバーンは他MOBAで1匹は存在してるお手軽MMだね。ブレイズパナして適正距離で通常撃つだけでもう強い
β時はニトロで射程が画面端まで伸びたからピカ殺しまでできた
お手軽パナし2強がピカとエースバーン
システム上不利付く要素がないゲッコウガ
この3キャラが俺の中だとTOP3だな。 >>595
それマーティスからCCより上げるようなもんだぞ
クソ雑魚になるだろ >>505
ゲンガーとかどんだけ上手く使うのかと見てみたけど、普通にアタッカーしてるだけにしか見えん
ってか敵がbotなのか動きショボ過ぎて参考にならん >>612
火炎ボールとフェイント使ってた
フェイント使用時のまもりが全部の攻撃無効化するからあまりにも強くてニトロ止めた
ニトロのブリンクいいんだけどピカチュウとかのエレキボールとか筆頭に
ブリンクで避けられるスキルがあまりにも少なすぎて
確実にスキルやultダメ無効化できるフェイントのが強く感じた >>610
レーンなら浮いてる方からとりに行くだろそもそもジャングラーお前の言う相方からバーストでとりに行くって言う弱点が2v2で成立してんならそれはもう負けレーンであってワタシラガ関係なくないか?それにお前ソラカが固かったら集団戦で放置するか?お前の言う役割なんかみんなわかっててそれを逸脱してるから強すぎるって言ってんの理解してる? 俺もロスがひどいわ
別ゲーでなんとか誤魔化してるけど
なるべく正式リリース早めにしてほしいな キャラが可愛いMOBAってほかにあるの
だいたいオッサンだったりけばいオバサンばっかでやる気うせるんだよね 非人類がアニメ調で雰囲気近いね
ただあっちのがMOBA要素強いから隙間でやるには覚えることが多い
1試合平均15分、死体蹴りされたら30分あり得るからな 今後カイリュー実装されるなら
ユナイト技ははかいこうせんで初代SE鳴って欲しい 強い弱いじゃなくて、カイリキーのじごくぐるまで馬鹿みたいなダメージ出すのは楽しかったな 日本で馴染み無いシューティングがスプラで敷居を下げたし、ユナイトを窓口に人口増えるかもね
子供の頃にユナイトやって、高校生くらいで他のに移るってのは多いと思う
後はマッチングさえちゃんとしてくれたら、重課金勢と非課金勢はあんまりマッチングしなくなるでしょ?
もしくはトップでゴリゴリやらん限りは、立ち回りで差を埋めれると思う
まぁバトルパス報酬に期待だね
1シーズンで1キャラ分のアイテム及び強化を揃えられるなら微課金で楽しめると思う 10分で終わるし次のマッチもすぐ出来るし
密度が濃いんだよな Yahooニュースの記事が本当なら今週の木曜か金曜には遊べるから‥ ルカリオむずいけどダブルキル2回取れて嬉しかった
わざはインファよりボーンのが良かったのかな?
あとユナイト技の使い所とかコツ教えてほしい >>292
それだけマッチング幅もゆるいからだよ
いなけりゃすぐcpu入りでマッチさせるし フォトナみたくbotは分かりやすくして欲しいけど、仲間がbotと分かると萎えるな
bot仲間に嫌がらせクイチャやファンメを送る悲しい奴らが出てくるのだろうか…w 低ランク帯は自分がジャングルやってガンクするだけでめちゃくちゃ楽に勝てる。これはガチ
まぁランク上ってってもやることは基本変わらんのだけど
てかファイアローのブレバが正式版でナーフされたら悲しいわぁ ファイアローって空をとぶじゃないほうが強かったの? >>628
浮いてる方なんふわっとせずに、同価値の時の優先度なんて決めとくのが当たり前
お前みたいなのがJGのガンク時に十分届く圏内のadcじゃなくて近くのsup狙っちゃって
味方とフォーカスずれて舌打ちされんだよ
お前自分のレス見てみろ「ワタシラガ落とすべき」って明確に言ってて俺の元レスの文脈で
「集団戦のことだと思いました」はただのアスペだから
レーンでのバースト云々だけど、そこは相方込みで考える部分
本来シラガと相性いいのはレイトでレーンをセーフに終わらせたいキャラで
じゃあ相方のフカマルをプクリンルカリオ構成に捕まえられましたって時に守れますか
っていうポーク←エンチャンター←バーストが
一応一般的なmobaにおけるbot構成の三すくみですよねって話
勿論いくらでも腕や細かい部分でひっくり返るとしても >>645
使いやすいのはそらをとぶ。でもブレバの方が火力も出るし瞬発力も高い
序盤ガンク成功してレベル差付いたファイアローはマジで一生止まらない もうすぐなんだが?ってなんだよw乗っ取られたんかってレベル
まぁ1日からできるようになったら神だけどさ そういや正式サービスでもNintendo Switch Onlineって加入しなくても遊べるの? >>626
俺もフェイントはその印象やわ
でも使用後すぐに通常に戻るからすぐに逃げる準備はしとこうと思った
あとフェイントはルカリオみたいな自己回復あるのが良いわ そらをとぶでエンゲージするアロー多かったけど、あれ当てると強化AAになる特殊効果あって
アローってパッシブで強化AA持った状態で突入できるから、そらをとぶから入ると腐るんだよね
つばめ返しと同時採用すると何でエンゲージしようってなるし
基本ニトチャそらをとぶか、ブレバ+どっちかの構成かなって感じた
一番バースト出るのはブレバ→強化AA→つばめ返し→強化AAで、
味方信頼できない環境でアローで時間かけたくないしバースト特化がいいと思った 7月開始だから最速で遊べたとしたら来週、ってだけだけど読解力ない人のことを考えてないクソ記事やね
テストの結果如何でサービス開始日は決めるだろうからそのうちアナウンスがあるだろう
再接続問題でどうなるか GIZMODEはいつもそういう記事だよ
海外のニュース記事の書き方みたいな感じ
そもそもネットワークテスト前の記事だから正式サービスに関しては言及ない スピーダーエースバーンで絶対追いかけてKO兎してた >>645
実装されたら試してほしいんだけど
火力弱くてもミリの相手に奇襲をかけるために選択の余裕があるんだよ空を飛ぶ
あと普通に動くよりスピードが早まるから追いつきやすい
空を飛ぶオススメする
ただプラスパワー持ってった方がいい
ブレバもカビゴンのヘビボンみたいで好きなんだけどね >つまり、最速だともう今から1週間以内に遊べちゃうわけです。
これ前の文から察するにネットワークテストの事じゃない?
記事を書いてた時はまだネットワークテスト前で、
記事をアップロードする時間のこと考えてなかったんじゃないかな スキンで黒リザとかXリザとかにできたら弱いのにみんな使うとかになりそうやね
まぁ弱いのか知らんけど ポケモンってキャラに対して技の種類少なそうだけど
枯渇せんのかな
キャラごとに同技で性能変えればいけるか? ちゃんと照準出してスキル撃てる人ならブレバ1択だと思うけどな。範囲広すぎる上に火力も高い
逃げにも使えるし >>659
なみのりはすでに複数人が習得してるけど
みんな効果違うから大丈夫
もう少しエフェクト変えてはどうか?なんて思ったりもするけど まぁマジで脆いから
のちのちは突っ込んだとこにCC固められてお陀仏ってならないように
そらをとぶで仕掛けた後の安定とるか、バースト火力とるか
構成見てになってくるのかなって思うね
機動力あげときゃ生存率は高くなるし木の実も奪える
なるべく気合いで最初AA当てにいって、無理なら大人しくそらをとぶでエンゲージする
強化AAつばめ返し強化AAそらをとぶ強化AAの浪漫スタイルも楽しいかもしれない
1回も試してないけど もう少しスコア詳細欲しいわな
ダメージ
被ダメ
回復量
この3つは出して欲しい
タンクサポの強さが分かり辛い 後からなら見られるけど、通常リザルトでも見られるようにしてほしいね
スプラ2もデス数はゲーム外アプリ使わないと見られない仕様だったし、任天堂の方針なんだろうな このゲーム最初にいるエイパムが偉大過ぎる
開幕3秒でこれを攻撃する事で肩慣らしと固有技のチュートリアルになってて
どんなに下手な人でも最初に敵を倒す成功体験を得られて
上下に向かって逃げていくからそれを追いかけさせる事がガチ初心者をレーンに導く誘導にもなってて
最後のエイパムだけ直ぐ止まる事によって自陣とか敵とかが分かってなくてもそこで一旦意識が区切られるようになってる
マリオの1ー1レベルで導線として完璧な存在 >>511
ユナイトは勝ち判定や特典の入れ安さは初心者向けだが
結局仕様の細かいところはmoba特有で操作性能含め含めて悪いところが凝縮されてる感じがする
UIがとっちらかってるのも中華ゲーの悪いところ。
まだまだ改良して欲しい点は多い そういやこの手のゲーム初だけどエイパムに誘われて上レーン行ってたわ
なんで向かって来ずに逃げるのか不思議だったけどそういう事か!
でも逃げるエイパムに渦潮足止めボコボコにするのは毎度気が重いランク ユナイトのためにSwitchライト買おうかと思ってるんだけど
タッチパネル使って狙いつけたりみたいな
タッチパネルの活用もコントローラーと同時に出来る? チャット代わりの定型文
試合中は十字キー上だけど
編成中は-なのよね
そこもなんかおかしい ユナイトで興味持って他のMOBAの動画色々見てきたけど
ゴールと得点のシステムがこれにしかなくてビビったわ
最初の頃の「800点取られて負けたけど一応俺もルンパッパ倒して10点入れたぞ」が「よく分かんないまま本陣の塔が破壊されて終わったぞ」だったら
たぶん全く同じゲーム性でも意味分かんないまま心折れて嵌ってないと思う >>671
switchライト買うよりノーマル版買ったほうがいい
やっぱりテレビに繋げられるのは便利 動いてるだけのアニメ絵出しながら配信してる量産型Vtuberなんていたらそいつ集中的に狙うよなwww
俺含めた味方チームでそいつ囲んでタコ殴りにする流れ面白過ぎたわ、本人はやめろよふざけんなよ!とか切れてたけどw ゲンガーはな
シャドーボール or 夢食い のどちらか一つでも採用するとクソゴミカス雑魚迷惑足引っ張りデクの棒で救いようのないキャラだけど
ヘドロ+タタリメなら他のスピードキャラと何ら遜色ない活躍ができるぞ
この違いを分かっていないとゲンガーの評価が極端に割れる、フィードしているゲンガーはほぼ前者だから
まぁ分かってる人は分かってると思うけど、ちゃんと自分の目で確認するのは大事 >>676
俺もテスト以降朝起きてユナイトやりてーってなる
やる前はここまで完成度高くて面白いゲームだとは思わなかった このゲーム作った人は頭いいしテストプレイ何回もしたんだろうなって感じする
それぐらいいろんな要素が計算尽くされてる 実際にやってみないと面白さがわからねえもんだな
去年?だかに芸能人でテストプレイしてた動画を見た限りでは俺も全く興味なくてつまんなそう…とか批判してた側なのに今じゃいち早くプレイしたい衝動に駆られてる 戦闘中のショートメッセージに「援護ありがとう!」とかの感謝メッセージ欲しい
味方が助けてくれたらそれで伝わるんだが >>682
俺もlolはやったことあったけど
まさかここまで完成度高くてMOBAとして成立してるゲームをテスト段階で出してくるとは思わなかった ポケモンでLOLwキッズ向けLOL廃人養成施設wとか思ってだけど普通に面白かったな
まぁ最終の4時間くらいのカジュアルマッチしかせんかったけど シャドボ夢喰いは夢喰いを毎回ブリンクで〆なければ
遠距離CC二種で固めながらキルラインになったらバーストって動きはできるけどね
JG起用しかしなかったけど、ワンチャンレーン出せねえかなって思ってる
lolはもう開発済だからこういうの全部試していけるのは嬉しい >>673
せやで結構特殊やで
サンダーみたいに逆転狙えるモンスターいるけど火力上がったりするからそれで敵やタワーをしばく エンゲージエンゲージなんだよポケモンが結婚して卵が見つかるのかよ エンゲージハラスガンククラウドコントロール
覚える気なくても多分1ヶ月後には覚えてる用語 持ち物とかもわかりやすくて良かったね
いきなり購入しろって試合中にいわれてもわけわからんかったし
まああとはチュートリアルでもうすこしレーンとjgについてとか
死んだらだめ雑魚かってレベルあげようとかやってくれてればなあ
最初に敵ゴールにつこんで死ぬキッズをなんとして 「ゴール(塔)が壊された」って聞いても「だから何?」って感じだけど
「3ポイント相手にシュートされた」って聞いたら「やべえ守らなきゃ」ってなるんだよな
実際やり込めばその重要度は全く逆な事に気付くんだけど
本当に陣とか全く理解してない時でも「ゴールをされるのは嫌だ」という意識が働くし
実はこの重要度が逆な事に気付く流れまでが自分が上達した感覚があって楽しかった どちらも届く距離にいたらフォーカスするのはワタシラガじゃなくない?カビとかヤドラン、バリヤードなんかに比べて即CCで味方守れないし。ユナイトわざないなら尚更。ゲンガーは使ってないから相手にいた時の印象だけど、あそこまで評価低いのはよく分からんと思いました ・チームがソロを養分にしないか
・ランク付けをソロとチームを同じ土俵でやると実力とランクのアンマッチが起こる
・課金要素の影響範囲
・勝率調整のマッチングロジック
・放置対策、暴言対策
不安要素はたっぷり有るよ、多分これらの半分くらいは対策されない
中国は身分制だから生まれで将来が制限される。中華企業は公平性は重視しない >>643
botマッチになった数少ないから定かではないけど
botマッチになった時に、まっちんぐ画面のアバター確認したら全員同じ画角だったんでbot判別に使えるかもしれん P2Wはマジでやめろ
新しい人県ポケモン、もちものでたとき重課金必須とかおわっとる
ソロとチームはマッチングわけるか
チーム同士でマッチしてのこり同数のそろとかにせめてしないとだめすぎる
チーム組んでるやつらほどもちもの強化30ガン積みだろうし
この2つだけはなおせ
最悪のシナジーだ イワパレスは許されるか否か
なんか後々ナーフされそうで不安 >>683
そんなの実装したらLoL民が皮肉で使いまくるぞ 試合中に放置してるなら投票式で強制追い出し出来るようにしてCPUに変えてもらった方が良いまである
一応CPUでも自分についてくるように設定すりゃ攻撃もしてくれるし放置に比べたら全然仕事するからな
俺も何度かエラー落ちから再起動で急いで戻ったのにジョイコン全く反応しなくて詰んだからな何度も味方に謝ってた 性能とか関係ない話なんだけど、ブレバのモーションダサくない?
ボディプレスにしか見えないんだが 勝てる集団戦で何故か逃げ始める奴にありがとうの嵐だ >>688
英語では交戦って意味や
意味はそのまんまポケモンバトルを開始すること
遭遇戦って意味合いもある >>686
いやタタリメ+ヘドロの組合せ以外は全然ダメージ出ない(DPSがピカチュウに負けるくらい弱い)
この事をキチンと分かっていない使い手が多いから最弱評価なんだよ
タタリメ+ヘドロは火力と追撃力とドッジ力が有るからアサシンとしての役割を担当できるけど、夢食いは火力が出ないしCCerとしてはショボすぎるし味方に迷惑、夢食いシャドボールで低火力のポークをするなら他のレンジドを使った方が何倍もマシ
夢食い or シャドボのゲンガー使いは味方に謝れ、仕事量が少な過ぎて迷惑だから イワパレスのがんせきふうじで嫌がらせ楽しええええええwww
敵から逃げようとしてるところをがんせきふうじで防いでやったらリンチされててクソワロタwww ggってグッドゲームの略だけど
「君のせいでゲーム壊れました。おつかれ。死ね」の意だからな
暴言ペナルティ喰らいにくいんだ まだゲンガー議論してるのかよw
集団戦に弱いゲンガーが強いわけないだろ
このゲーム個人戦なんてほぼないからな?
チームプレイもろくにできない下手くそにゲンガーで勝てたぐらいでイキるな雑魚 >>558
ショップから買えばよくない?チケットなくても石で買えるんだろあれ チーム募集します。条件は持ち物レベル30で統一できている方です。
みたいな環境になったら嫌だなあ チーム募集@4
持ち物全てレベル30以上
ガブリアスとゲンガーお断り
くんな雑魚 なんか全体的に地味ってのはあるよな
ペェーンタキル!とか言ってほしい >>710
なるやろ
だって勝つためにめんどいことしてチーム募集するんだからさw 強化素材購入できる衣装チケットは課金で購入できないからポイントブースト課金分しか差はつかねーと思うが
なんで毎回騒ぎ立てる奴がいるんだ? >>710
チーム作るのにここにいるような奴来たら野良と変わらんし条件はあるだろ 4人チーム+野良で少しやったけどちゃんとチーム同士で当たるようにマッチングされてない? ガチの人がガチの固定チーム募集するのに条件がガチガチになってなんか困るのとあんのか…? >>717
強化素材は衣装チケットじゃないと思うけど、チケットない状態で買おうとすると不足分をジェムで買えたんだよ >>717
エアプでよくそんなえらそうに書けるなw
エアプじゃないならそうとうのバカってことだけど ダメもとで公式ツイートに正式版リリースされるまで体験版そのままプレイさせてくれ的な乞食ツイートしてみるか…
7月下旬正式リリースの可能性濃厚だけどそれまで俺達は耐え切れるのだろうかw 他のmoba知らんのだけどステージやBGMっていくつかバリエーションあんの? >>724
おうやってくれ
がんばれ
引き継ぎ梨でいいからできたらうれしいよね
サーバー代かかるからやってくれるかかなりきびしいけおね
いってみるのは大事だよ やってる時は「うひょーめちゃくちゃおもしれー」って感じだったけど
終わって時間を置いた後「ひょっとして物凄いゲームだったんじゃないか?」っていう冷静な熱がこみあげてきてる >>705
一応、一応言うと
CCは重くてシャドボで特防低下して眠りにもデバフ効果があって、
んでトレモの身代わり人形には特防低下のデバフ効果発動しなくて
シャドボ夢喰いAAシャドボは一応瞬間火力は出て、
そもそもCCとデバフ付きだから味方と合わせて火力出るんだ
分かんない
トレモの身代わり人形だけじゃなく、全員に対して特防低下の効果が
実はもしかしたらバグで発生してなくてマジの産廃なのかもしれない 1ヶ月も無料版を好き放題プレイさせてたらライト層は満足して買わなくなりそうだし流石にきつそう 体験版延長する可能性はないから諦めろ
そんな決定するメリットが任天堂側に一切ない
ただネットワークテスト自体は問題なさそうだったから、7月中旬までには配信来るとは思うわ
もしものエラー対応のためにバッファは2週間ぐらいは用意するしな普通 >>732
こういうアホのがいるから
まじで味方のせいで負けるのが真実になるんだよな バナのヘド爆の特防低下が気になって調べた時にダメージ変わってなかったんだよね
これあれだな
意外とみんな一応ちゃんとDps測定はしたんだ、多分
んで、身代わり人形にデバフ効果出てねえから極端な産廃認定受けるんだ
んでやけど?毒?眠りはCCだよね?ってなる
評価低い組の面子も納得がいくわ。なるほどなぁ
全て腑に落ちたわ 空を飛ぶでしかけた時の安定ってどういうことよ
逃げにも追い打ちにも使えるブリンク性能じゃないのあれは >>732
マジレスしてやるが、チケット500がジェム50で交換できる ホウエン御三家とシンオウ御三家は是非来て欲しいあとスマブラで持ちキャラのガオガエンも使いたいな拘束力の高い火力型タンクとかで ゲーム性は問題なかったけど、ネットワークテストは問題ありありだったんですが…
無線ばかりとはいえ落ちすぎだよ >>732
チケットない状態でそれ以上買おうとすると課金石で買いますか?って画面出るからぐちぐち言われてるんだぞ >>671
タッチパネルでマップ触って四角い枠だすみたいなのは出来た ストライク使いたい
草むらから飛びついてワンコンで溶かして飛び去っていく感じで ネットワークテストとしての問題点は
開幕切断くらいかな
自分にはそれ以外には何も起こらなかったけど
何か通信系のエラー出た人いる? >>735
ニトチャAAから入ってそらをとぶ温存しておけば
相手のCCすかせるし、撤退、追撃、木の実奪いと動きの幅が増えるんで
ブレバの鉄砲玉みたいな使い方とは差別化できるよねって話よね >>734
そりゃまぁ最低評価のゲンガー使うんだから迷惑かけないように事前に色々試してるよ
lv15前提
●ピカとキュウはオールインバーストで秒間2000ダメ
●ガブはAAペチペチペチで秒間12000ダメ
ちなみにゲンガーは
・タタリメ+ヘドロは秒間3000ダメ
・夢食いかシャドボを採用すると秒間1000ダメ 一回だけマッチング最後のロード時にアプリごと落ちて再起動したら
またマッチング画面が表示されて遅れて試合に参加できたいがいは
エラーもおこんなかったな
スプラ2のほうがそうとうひどい 試合終わった後リザルト画面前にエラー落ちする事はあったけどそれ以外は無かったな
ペナルティも無かった 自分は二回アプリが落ちたな
でもどっちも-1だった
チャット機能もうちょい欲しいけど無理なんだろうな
『助かりました』『あなたのおかげです』これで煽りになるんだもんな
ほんとはありがとうぐらい言いたいが >>744
乙乙
特防低下も眠りのステダウンも効いてないけど
そういう検証は製品きたらしてきたいね
あと毒状態には特防と移動速度低下効果ある説とない説あって、
シャドボとの差なんかも身代わりはデバフ無効だから調べられなかったんだよね
あと一応これも罠なんだけど
夢喰いみたいな技ってDps判断危険なんだ
技当てて、眠って、そいつに攻撃するまでのフレームは実質バーストダメージとしては存在しないようなもん
って言えば多分頭はいいだろうから理解いただけると思うけど
プクリンの体感だと結構眠りってダメージすごい説はあるのよなぁ 学習装置付けてサポートやってると、他がレベル10の頃にレベル7くらいでウロウロしてる奴のせいで経験値増えなくなることにモヤモヤする >>743
だろなニトチャから入るよな
空を飛ぶで仕掛けるって書いてあるから 通報とかブロックするところにありがとうボタンよういして
それが一定数たまったら衣装チケットでも貰えるでいいんじゃね 面白かったけど苛立ちもすごかったスマホ版見たけど誤タップで違う技出して負けたらぶん投げそうチャットなんて論外 試合前の、ポケモンとトレーナーの絵を入れ替える機能めちゃくちゃ遅かっただろ
あれ本来はこんなに軽いもんだから
それだけは知っといて
https://youtu.be/Fyab2ILx2N8?t=7m30s >>547
アドバイスありがとうございます。
得点に気を付けてプレイしてみますね。 >>742
ロビーからしばらくスリープかホーム行って、ロビーに戻ってたらエラーで操作きかなかったのはあった
>>745
ゲームを一旦落とせば戻れるんだよね
ゲート内での指示に従って待ってると戻れない 試合後のいいねって現状特に効果なしなのかな
サポとかやってくれたらいいねしてもいいんだけど、レスポンス悪いのとアクセスがいまいちすぎる
投票とかもっとやりやすくしてくれていいのに ここまでTierの評価が割れるってことは割とバランスいいんだな
モバレのラズリーとグレンジャーとか比べるのもおこがましいレベルで差があるのに 個々の性能よりもレベル差で轢き殺すゲームだったからな
それでもアドバンテージの取りやすさ等々でGodなのは何匹かいたけど 割れてるかな
ピカ厨、ファイアロー、エスバ、白髪の4強は不動の上位じゃね
こいつら4引きプラスタンクで最上位パーティ完成するし というか3日しか出来てないからな
1キャラか2キャラぐらいしかやりこめないから、ほかのキャラ評価が曖昧になるのは当たり前 野生のポケモンをモンスターボールにいれずに、アニメのロケット団みたいに捕まえて
フィールドに離して、サンドバッグにする
なかなか酷いねニンゲン 本スレガチ勢ばっかじゃん
専門用語がまったく理解できないよ…
ポケモン板の会話に見えない… >>758
現状弱い奴は何しても脅威に感じなくて、強い人は何しても強く見えるくらいの差があるからね >>754
スマホ版じゃんそれよ
スマホのが性能いいから当たり前っしょ >>681
中央もちゃんと全部倒せればレベル5になって早熟型jgがちょうど狩るためのスキルを覚えるしな
UIとかアイテム回りはクソだけどゲーム自体はちゃんと練られてる >>763
用語スレ落ちたの?
スレ分けしてる以上はスレチだからNGに入れてる住み分けしないと荒れるし ただの携帯にゲームをするために作られた専用機がスペック負けてるのほんま草 スマホ向けに開発したっぽいけどswitchのハード性能が付いてこれてないのは草 >>771
言うてps5の1.5〜2倍ぐらいの値段するぞ今のスマホって >>770
少なくとも今ポケモン板にはこのスレ以外だとワッイョイなしで荒らししかいないスレしかないけど… 性能つーか最適化されてないだけやね
試合自体は特に問題ないし 20戦ぐらいしかできなかったからやりたりない感すごい
ポケモン全部さわれてないしはやくやりてー >>764
リザルトでトレーナー選択すればいいねを送るみたいなんできるよ! ,,□ 三三
(( )) 三三
からやぶパレス最強! >>765
まあ気軽に質問させてもらうわ
体験版だとエリートまでしか上がれなかったからマスター上がるか上がれなくて困ったら色々質問すると思う >>777
その画面A連打で適当に飛ばしてたなあ ありがとう いやスペックの問題じゃないっしょさすがに
ベータ動画はAndroidやぞ?
普通はSwitchのゲームはスマホではまともに動かせないしな 終了後のいいねはわざわざ横を何回か押してやっとだから流行らんだろうなと思ってる
押した側にもメリットあるか強制で選ばせるくらいしないとやる理由がない スペックの話もあるけど操作性もスティック操作でやるの厳しいからスマホの方がいいだろうなとは思う
PCであれば一番なんだけど というかタッチ操作できるんだからタッチ操作にすればいいのにな
switchってタッチ操作できたよな? いいね機能とか今知ったわ
フェアプレイポイント?だかに関係するようにすればいいんじゃね いいねの押し方は分かったけど自分がいいねされたかどうかってどこで分かるもんなの? 動かすのはトレーナーでスキルはデッキ編成でポケモン複数選べ…みたいなのがよかったなぁ そらを飛ぶはカメラのズームアウトしてくれるおかげで敵味方の位置関係が把握しやすいんだよ
そこからどこに着地すべきか、着地までにどいつを優先して倒すか、飛んでる間にプラスパワーを発動させるかさせないかを判断して崩すのよ
そういう意味で空を飛ぶは判断の余裕があると思ってる >>787
PCMOBAの操作難しくない?カメラも使いづらいし >>790
リザルト画面でいいねもらった数が横に表示される
ランキングの中にいいね貰った数ランキングがあるから累計もわかる >>794
あああのたまに表示されてた数字はいいねだったのか
何かのペナルティかと思ってたわw ゲッコウガの煙幕の仕様が良く分からないんだけど煙の中にいるうちはブッシュにいるのと同じ効果があるってこと?AAとかでタゲられないだけでスキルとかは普通に当たるのかな ■よく使う用語(テンプレ外)
top/トップ...上レーン
bot/ボット...下レーン
エンゲージ...ファイトの起点となる行為。大体突撃してぶつかること
ブリンク...移動技。かなり大事
ベイト...餌で釣る行為
フォーカス...味方と攻撃対象を集中させること
ハラス...相手に削りを入れること
ポーク...遠距離から一方的に攻撃すること
スティール...奪う、盗むこと
カイト...遠距離攻撃で追ってくる相手を引き撃ちすること
スケール...成長性
レイト...試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
キャリー...試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC...スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
パッシブ...何もしてなくても発動するスキル
ローム...自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
キャッチ(ピック)...少数の相手を捕まえて倒してしまうこと
トロール...荒らし、味方に迷惑をかける行為、またそれをする者
ピック...キャラ選択
オールイン...自分の持ってる全ての手段を使った攻撃
ピール...狙われてる味方をCCで助けること
ブッシュ...草むら チーム戦だからなんだかんだ他のゲームの経験も生きるね
ガンダム動物園とオーバーウォッチの経験生きてる感あるわ
元初期ルシオ奴隷だからワタシガラ奴隷は任せてくれ ところどころ30秒くらい棒立ちのやつがいて実質4対5だった試合でそいつレポートしたら-10ペナルティ通知きた
最終的な成績は相手にはAFKって分からない程度だったはずだけど感動したわ
ユナイトにも即時評価システムってあるんだな というか脱出ボタン強すぎだし修正されそう
ハイパー帯辺りから8割以上脱出ボタンだったぞ 脱出ボタンみたいな移動スキルが強くて選ばれるのはmobaだし仕方ない
lolでもフラッシュっていう移動スペルはほぼ必須だし 正直switch版はホームとかカクツキ酷かったからさっさとスマホ版やりたい垢共有出来るんならswitch版やるけどそうじゃないならスマホきてからでええわ スマホは操作面がなぁ…
pcだったら絶対そっちでやるのに… 脱ボが何にでも使えるからとりあえず持ってただけで
プラパスピーダーしっぽとかは今後研究が進んだらもっと増えそう switchスペック足りないって言ってる人いるけど、設定で60fpsで変えてた?
ロードが遅いのは納得だが >>805
ニンテンドーアカウントかポケモントレーナーアカウントでログインすればswitchとスマホでデータを共有できるらしいぞ まあスマホでもSwitchでもiPadには平伏すことになるから スマホ版のベータテストをやってる動画が上に貼ってあったけど
敵から逃げてる途中に壁に向かって移動スキルうってたりスーパージャンプの台に上手く乗れなくて周りぐるぐるしてたり地獄の予感しかしない switchでいいじゃねえかスマホなんて誤操作多発で発狂不可避 >>814
コントローラーよりは誤操作起こらないと思うよ
CSでmobaをやったことないけどdiabloみたいなゲームでも思ったターゲットに攻撃がしにくい問題がどうしても出てたし サインピンとかコールピンのボタンって↑だったよな?
あれ一回移動スティックから手を放すから棒立ちになるし、スムーズに使えないんだけど何とかならんか? >>813
他のMOBAに当然の操作がまだ作られてなかったりした
完成品のモバレやワイリフなんかじゃ操作で困ることはほぼなかったなあ 全員同じswitchという条件でプレイするから楽しいんたわ
APEXとか荒野行動とか機種格差ひでーもんw
スマブラもコントローラーによって全然違うし >>819
間違いなく操作面でスマホの方が良さそうなんだけどクソラグマンも大量に発生して色んな意味で対立煽り合戦起きそうな気はしてる >>817
どうにもならんのじゃないかなぁ
デュアルショックタイプのコントローラー使えば人差し指で押せるけど
それか全体カメラ捨ててLに配置するくらいしか switchジョイコンで体験版やってたけど充電足りなくなって充電時間そのものが惜しく感じる
こりゃ配信前に予備のジョイコンもう1つ買い足しておいた方が良いかもな
GCコンでも出来るけど致命的な事にボタンのLRボタンないせいで…なんと…!ユナイト技が使えない縛りプレイが出来ちゃうぞ! 配信してた初心者まんさんが延々ルカリオにボコられ続けてて10デスくらいしてたの見たわ
こりゃ続かないなぁと思った >>797
煙幕は煙は敵に対して作用して、すなかけ(?)とかと同じように
視界が狭まり敵と味方の位置がみえなくなる効果がかかる。
ただし、AAは範囲内なら自動的に狙ってくれるしカーソルもついて位置がわかる
それとは別にゲッコウガに透明効果が適用されてこれはAAの対象にならない。
攻撃などを行うことで透明化解除される >>821
やっぱそうか
どっちかと言えばサインピン多用したいからコントローラー変えるわ、ありがとう
俺も盾奴隷だったけど、サポートはもっと報われるシステムにしてほしいよな MOBAのキーボード操作ってQWERとクリック移動でしょ?あれ辛くね >>826
オーバーウォッチみたいにロールキューならご褒美貰えるけどこれはフリーだし無さそうよねー
サーナイトにいやしのはどうあればサポ奴隷喜んでやったというのにw 全員のロード完了待ちが結構長かったけど、ロードはポケモン選択の時点で裏でやっておいて欲しいなぁ
あとロード待ちの画面で他の人のアバター見られるけどあの画面とか特にガックガクだった 試合中チャットに関しては▲で呼び出したところで更にスティックの方向で内容選択だから焦ってると誤爆しそうで使えないわ
あと−でミニマップ拡大中に打てるチャットもあるけどあれもよくわからん こういう味方と組んで攻略していく戦略ゲームは頭の悪い奴は無理だよ
相手にやられてムカついてまたやり返そうとして突っ走っていく脳筋野郎の多さにビビる(有名配信者だともこうが良い例)
俺はLOL未経験で今作のユナイトが初だけどこのゲームでの勝ち方が大体理解できたつもり >>819
同じ条件っていうはCSの良い所だよね
スマホとswitchは同じ鯖になるのかな?
出来れば分けて欲しいけど >>828
ゲームは楽しくても、行き届いてない細かな仕様でストレス感じてしまうんだよな
オバッチも金銀銅メダルや数値指標、評価システムやら工夫してたな
ゴール数、キル数、デス数だけじゃ物足りんと思う >>831
こういう自分のこと賢いと思ってる馬鹿をボコボコにして分からせてやるのが最高にきもちいいんだよな
プクリン強いとか言ってる時点でお前はセンスがないダメだこりゃw 煮詰まるとスティールゲーになりそうだな
野生のラストヒットを奪う能力と、それを守る能力が大事そう とりあえずフルパ相手に野良PTで挑ませるのだけ本当にやめてほしいわ
スマホのMOBAでその現象食らったけどマジで一瞬で冷める
結局PT組まないと限界あるんだなって気付かされる感じ >>833
まぁでも地雷は大体レベルで分かるからな
キルデスゴールは展開によるけど、レベルは一人低すぎるとサボってんだなと感じる >>839
いや、地雷を見つけたいんじゃなくて
大体こういうゲームはサポートとかタンクがチーム内で押し付け合いになる
サポタンを進んでやってくれる人が報われるようシステムで工夫してほしいなって だってサポートやタンクってそれようのもちものが必用じゃないですかあ
ピカチュウのもちものすら全部30にするの大変なのに
いやいややらないといけないキャラのぶんまでなんで課金してあげないといけないんだよお サポタンが一番重要に見えて実はアタッカーが一番重要なんだよなこれに気づけないやつは2流だよ
いかに最初に野生狩ってリードしてガジリガメとサンダー取られないようにするかが勝つ為の鍵だからな
かといってガブリアスやゲンガーみたいなのは論外なw 最序盤に味方には自陣の野生狩らせつつ、サポートで草むらからAA+スキルで相手のタブンネをスティールとかしてたけど成功するとレベル差がすげぇことになる 課金額がどんなもんになるのか分からんけど、持ちキャラを2、3ポケくらいに絞ってアイテム強化に注いでいく感じになるんかな 強かった各役割のキャラ買っときたいけどピクシーとかゼラオラとか未知数なのもいるんよね リリースはいつ頃になんのかなあ
まだ日時出てないの見ると月末とかになるのかな サポキュウコンで相手にめっちゃ嫌がらせしてフカマルにビークイン取らせたるぞーって意気込んでても、味方が敵ガン追いしてった時とか流石にチャット欲しくなるな
MOBAは格ゲー勢初心者対抗戦を観戦ぐらいしかしたことないから間違ってるならすまないが >>846
一日にいきなりニンテンドーダイレクト来てこの放送のあとに配信しますとかやらんかな ある程度レーン中央の野生をカイトできるのがかなり匂うね
1度有利な展開作られると、やられてる側は負けてるのにゴールから離れる必要がある
初動のエイパムレースコケると既に地獄
レベル差ついてゾーニングされて「ゴールから一歩出たら危険」ってなりはじめたら息できない
一生やってる側だったから、どう対応することになるのか分からないけど
多分lolより全然えぐいよこれ
botのガブリザとか、相方共々成長するの命懸け もこうとか言うやつはなんなの?
ポケモン界のゴッドファーザーみたいなやつなの 何も問題なければリリースも早かっただろうが
問題あったからな Vtuberじゃなくてただの実況配信者だがポケモン界においてはレジェンド的存在だぞ
厨ポケ狩り講座が全ての始まり
今は台パンしまくるチンパン芸ばかりしてるけど ぶ、ぶいちゅーばーwwwww
V豚頼むからこのスレから出ていってくれwww
同類になりたくないw 問題ありまくりだろ
再接続バグやらスタックバグをどうにかしないと 無理しない方がいい
このジャンルを売り込む千載一遇のチャンスだから大事にした方がいい いい年こいてポケモンなんざやってるオッサンもV豚も目糞鼻糞やろ 引きこもってスピード型の援護が来るまで耐える、という選択肢が取れないからなぁ
>>849の言うように負けてる方が前出ないと行けないから
最初の1分でレーン勝敗決まって後は差が開くだけに見えるね ロードももうちょい短くなると嬉しいな
ボンバーマンとかロード長すぎてやる気失せたし VTuberの信者って西野にプペってる奴と同じよな
VTuberに【名前を呼んでもらえる権】1,000円
VTuberに【コメントを読んでもらえる権】10,000円
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このリターン購入してくださった貴方の名前をマジマジと見て、「ああ。○○さんが支援してくださったんだぁ」と西野が貴方のことを明らかに意識して、感謝し倒します。そして、貴方が困った時は対面時に本気で相談にのります!
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【真っ直ぐ目を見て御礼】\1,000 サポーター数 222人
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【西野を休ませる権】\100,000 サポーター数 3人
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多忙な西野が丸一日全力で休んで、その間、「この休みをプレゼントしてくださったのは、◯◯さんなんだなぁ」と、あなたのことを想い続けます。一日の最後に西野からお礼のメールが届くかも。
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https://gazoku.com/wp-content/uploads/1616448969-1.jpg V豚くっさwくっさw
おまえらにはウマ娘がお似合いだろw
ポケモンユナイトとかいう陽キャラ向けのゲームやらんで〜🤣 逆にもこうってまだ同じ名前で配信やってたんだな
むしろすごいわ 現段階でリリース日発表しないとこ見ると開始は7月の下旬だろうね あとサポートとスピード
いてもいなくてもいいよ って公式に言われてるんだよね
今は防御寄りのサポートとバランスで組んでbotやってるけど
多分ルカリオピカチュウとか攻撃的なbotの構成もどんどん出てきてもおかしくない
JGの介入怖いけど
逆に有利とってりゃカウンターガンクか森でJGぶち殺せるとも言える /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ゲーム実況者や配信者はオレに10%払えや
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
何も考えずに連戦してるだけだと知らないコマンドいっぱいある
降参とかいいねとかこのスレで初めて知った ポケモンのネット対戦やポケモンカードを日本で流行らせたのがもこう
ただし本人の実力と言うよりは目の付け所と運が良かったところがある そういえば選択画面のこれ選んだらチーム力アップみたいのあったけどあれってなんかステとか上がるの?
それともそれ選んだらバランスがいいってだけ? ワタシラガ視点でサポートしたいレーン向きのポケモンって誰? あと敵のミニオンって概念がなくて
レーンの食べ物は敵側の分まで全部食えちゃうからキャンプ(JGが片方のレーンに粘着する行為)がめちゃくちゃ強く感じた
森もっかいまわるより敵の食い物バリバリ食って、弱いやつを一生わからせ続けた方が全てをぶち折れる
多分ある程度成熟した時の絵面すごいよこのゲーム
好みだけど 森で有利取ったら相手の森回り続けて相手の森を永遠に殺すゲームだぞ 2進化ポケって経験値的に許容できるの1体までだよね
負ける試合大体リザガブが最後まで進化しないでファイトに負けまくってるパターンだった気がする
ゴール決められたあとに突っ張って相手に手持ちの得点献上する奴もいるして野良で勝率保つの無理だったなぁ
4人がアタッカー選んでて仕方なくタンク選んだら全員レーン行ってタンクでジャングル行ったことも1度や2度じゃないし本サービスが楽しみだ バリヤードはハチマキ持たせて通常攻撃とねんりきで阻害特化するとそれなりに戦えそう ワタシラガは今の環境と全体レベルなら全バランスに脳死で出していい
どうせ相手が調子乗ってキルとれるから
一応、仕掛けは苦手なんで将来的にはガブリザみたいなレイト向けと組むのがベストになるんじゃないかなぁ
ルカリオなんかはこういうレイト向けを積極的にボコボコにしてわからせる必要があるし 来月リリースなんだからさっさとリリース日教えてくれんかね そわそわして仕方ないわ >>626
俺もこれ。
火炎ボールと通常で殴りつつ近づかれたらフェイントで距離を取る。これの方が強い。 >>849
ゴール下で土下座してても経験値入らないのエグいわな。
差を詰めようと思ったらゴールから出なきゃいけないけど後ろに行けばゴールされ放題だし前に出ても殺されるからな。 >>881
オレ一回だけPVみたいにラスト数秒で相手のゴール前の2体をフェイントで抜き去ってゴール決めたわ
まぁ勝敗には関係なかったけど
かっけー!ってなった >>883
なおゴール直前にピカチュウに妨害される模様 >>883
火炎ボールの射程が長く威力もそこそこあるからサンダーをスティール出来たのは気持ちよかった >>849
それ打開するにはJGの動きで人数差作るしかないからなぁ
JG依存が高いのは気になるね >>877
構成見てワタシラガやらイワパレス選んでjg行くハメになったことあるわ
結果的にどっちもうまくガンク決めれてキャリー出来たけど
レーン構成とかはもうちょっと不自由さがあっていいと思う 変わる可能性もあるし 定石というわけでもないからあれだけど
それでもそもそも初心者だからわかってないのか その機能に気づいてないのか そもそも画面見てないのか
編成画面でチャット出したりルート変更したりするメッセージ出しても完全に無視する人が多すぎる >>886は分かってると思うけど
おまけにJGの基本に負けてるレーンにいくなってのがあって(勿論状況によるんだけど)
何故かって、相手JGとかち合った時に
負けてる奴ら×3 vs 勝ってる奴ら×3 でぶつかるからなんだよね
特にJG側でJG同士かち合った時に
勝ってる側のが寄りが早いし、このJGはタワーからも遠い
で、勝った側のJGって
自陣の森狩り直すより敵側狩った方がプラマイでかいから一生粘着して、
相手側JGはそっち一生寄れない絵面が完成する
闇のゲームだよこれ アイテムはゴールしてプラスするやつより
すぐに効果出るやつを積んで序盤の野生争いに勝ちに行った方が良いか >>889
持ち物成長システムもだけど、不安な要素多いな
結構長い時間掛けて開発してるし、MOBAは沢山モデルがあるからもう少し勉強してほしかったわ 初手で分からされて残り10分間味方に煽られながらサンドバックになる初心者見えるな
他の対人ゲーみたいに死んだら途中抜け出来るようにしないと一瞬で廃れるぞ ニンダイミニでもやる調整中かな?
この間ニンダイやったばっかだけど… 降参投票入るような試合でも終盤逆転とか普通にあるし
すぐに抜けるのが当たり前みたいな風潮は嫌いやわ
降参できるようになるまでの時間は短縮してほしい気もするけど >>896
うるせえ
5分経ってもまだおまえがまだ雑魚フカマルのままだから降参投票してるんだよ
進化して活躍したいおまえの気持ちはわかるが進化しても大して活躍できない雑魚なんだからさっさと降参しろ >>896
今は手探りだから逆転起きるけどリリース1ヶ月もすりゃセオリーも固まってワンチャンも掴めないんじゃないか? 抜けたらCPU操作なるんだからそっちのが良いだろ
萎えてる初心者に放置とかサンドバックされるよりCPUのが逆転可能性がある
mobaが流行らない最大の原因は負け確なのを長々と続けなきゃいけない事だから
(しかも高確率で味方に煽られるおまけ付き)
負け確だと思ったら自由に抜けて次の試合に行かせるべき
つまらないゲームを味方の煽り付きで10分プレイするとか、ただの拷問だぞ 逆に自レーンの状況でしか判断できない降参マンもいるからな
下のガブ順調に育って暴れまわってガンガン突き進んでるのに
上が押し負けてキルされまくってるからか どう見ても全体的に優勢なのに自陣放置降参投票やつもいる んなやついねーよw
ゴール壊れてるかどうかでわかるだろw
おまえがその一人で気持ちよくなってるクソ雑魚ガブリアスだろ ゴール差ついてても経験値差で逆転できることは多々あるぞ
ゴールでしか判断してないのは正直怖い こういうのってセオリー固まったあとはテンプレなぞるだけの作業にならん? ポケモンは専用ダイレクトがあってニンダイには登場しない 正式リリース前にポケユナダイレクト的なものはあるかもね 世界中でバズるし とりあえず意見・要望はここから送れるからやっとこうぜ。もちものが課金でレベル上げ出来る仕様だけは全力で無くさなきゃいけない。
コピペ用0
00000000000000000000
https://support.pokemon.jp/form_app/inquiry/pokemon-unite/ 他のmobaでは超高リスク、もしくは不可能なゾーニングをローリスクで出来る時点で
対戦ゲームとして終わってるまである
相手は殆ど野生を狩れない状態になるのに逆転とか出来るわけない
10分間ゴール後ろの野生を狩るか突っ込んで死ぬかの二択しかない ゴールしたら得点に応じた経験値入って更にHPも回復するから
その辺もスノーボールが加速する要因かな
あとサンダー取ったら敵ゴールは故障するからゴール後死亡前提で敵無視してゴール決めてしまうと
酷い点差でない限り勝ち確になってしまうのもな
たまに50持ってるのに故障したゴールに向かわず敵と戦ってるアホ複数が50抱えたまま死んで
敵にポイント与えてそれでゴールされて負けるみたいなこともあるが
ポイント抱えたまま死ぬと敵に半分ほど奪われてそのポイントゴールされたら勝てるものも勝てねぇよ
ゴールした後に死ぬならサンダー倒してゴール後に死ね
リスポ20秒掛かろうがポイントは与えないから、まず追いつけないよ 結局経験値しか差がつく要素がないから経験値ゲーだよねゴール数だって経験値はいるから重要なだけで最後の得点王二倍サンダーで簡単にひっくり返る てか1ヶ月くらいしか時間ないから殆どそのままの状態でリリースされると思った方が良いの? ただ突っ込んで負ける原因になってるやつが味方のせいにして落ちて次の試合にキュー入れると思うとワクワクすんな >>912
すでにアプデはできてて1つ前で遊ばせてる可能性もある ゴール時に強化って有利をさらに有利にする装備だから格上と当たったり耐えレーンになったりすると腐るよね
腕に自信あるなら好きにすればいいと思うけど >>914
ボイスとか明らかに少なかったからその可能性はありそう、低そうだけどw やっぱこれ>>849 不健全よね
優位に立ってる側が簡単に一生プルレーン作れるから経験値でも勝てるし味方JGも介入しやすい
今はまだ戦術理解度に開きが大きくて事故が多いから、序盤の優位なんて簡単にひっくり返るけどある程度以上のレートのマッチならわりと一方的なゲーム展開多くなりそう >>902
いたから言ってるに決まってんだろ
こういうやつが典型的に流れてきた底辺lolおじさんだからやべぇよな
ゲームにチャットがなくてほんとに良かったわ >>919
てめーは正式配信でアプデされてたら嬉しくないのかよ スノーボールして勝つのがmobaだけど
ユナイトは坂が急すぎる、小さい雪玉が一瞬で雪だるまになる感じ
10分制限あるから仕方ないのかもしれないけど 早くリリースしろ早くリリースしろ早くリリースしろ早くリリースしろ んーやっぱ「数値によるスノーボール」は「スマート」じゃないなと思う >>709
そのやり方を廃課金向けの措置なんだろうって前提に置いた話 >>921
アプデは嬉しくても前バージョンで遊ばせる意味ないやろがい! 回復手段が多すぎて居座りやすいのも差が付きやすい要因になってる気がする バトルパスとかの加速位ならまあ仕方ないかなと思えるけど
強化アイテムを課金で買える時点でptwだと思う
あとバトルランクも課金すれば1シーズン分を全部すっ飛ばして最後まで即購入できてたね 終盤サンダー殴らずに一人でゴールに向かってたりしたんだけど地雷行動なのかな?
サンダー周りでわちゃわちゃしてるより80〜100点入れたほうが勝てそうかなってやってたんだけど >>922
10分で終わるから1分で体勢が決して次行ってみたいな調整なのだろうか サ終済の他のスマホmobaも短期戦だったんだけど
敵の撃破で多めに経験値+レベルアップ早い
の2つの効果で1死がクソ重くて
一回死んだらそのレーン担当はもうだめぽ戦犯乙ってなってたなぁ サンダーが敵に取られない、空き巣が成功する ならいいけど
空き巣失敗ならその時点で、空き巣しないでサンダー行った方がいいに決まってる
ていうか、一人で空き巣向かってる間に4v5でサンダーやって負けないなら
その試合はお前は居なくても勝てる単なる空気ってことだが 終盤はサンダー狩るか狩りに来る奴を倒すかのどっちかが最善だってのはさすがにmoba初心者の俺でもわかるぞ
違ってたらすまんが 勝ってる方はサンダー前で睨み合いしてるだけでタイムアップで勝つからな クイックマッチ見る限り多分マップも一つじゃないんだろうけど、ランクのマップ切り替わりってどれくらいの頻度なんだろうな
シーズン内は固定なのか、スプラみたいに何ステージかピックされてその中で時間帯によってランダムなのか
まぁリリース初期だとさすがに前者かな 味方が4人でサンダー取るかタイムアップまで守り切れると判断したならいいんじゃね
それでサンダー側崩壊したら判断ミスで負けたねって話だけど 終盤ゴールの数の分だけ不利になるんだから馬鹿やってる間にゴール入れたらいいわな サンダー寄らずに一人でゴールは負けてる側のバクチ戦法なんじゃないかな
しかも敵が集団戦起こせない偏った構成でもなけりゃまず失敗するだろう
同じバクチなら4人で点稼いで1人がサンダー掠め取り狙いの方が部がある感 タワーがないから前に行けないとか言うけど
問題はそうなってしまう前に野良を狩らないからでは
戦闘で負けるなら死なないようにするとか >>907
要望なんかする必要ないない
さよならすればいいだけw 今から煮詰まった環境想像すると楽しい
血走った眼でダッシュして最初のレーン中央ヘイガニとタブンネを自陣側に引っ張るとこからスタートするゲームになるんだろうなぁ
初期位置大事だなぁ
逃げるエイパムって途中でレーンと合流するし1発AAとスキル当てたら一旦ヘイガニ行くのがいいのかもなぁ
開始数秒で連携と戦犯決まるなぁ 一人ゴール行ってるの見せてサンダー側で待ってる相手にサンダーを触らせる高度な駆け引きの可能性 サンダーは全員に20エナジー+ゴールが一定時間壊れるであって
得点が倍になるのはラストスパートだからであるっていうの勘違いしないようにしないと。
得点勝ってるぜーサンダー守ってりゃ良いぜーつってゴールがら空きだったら得点倍シュートされて負ける サンダー時の単独ゴールいた試合でそれが決定打になったことあまりない気がする
結果負けてその単独ゴールが最多得点になってることはよく見る >>943
タワーがないんじゃなくてレーンの野生が敵味方両方食えて、中央野生は自陣側にカイトできちゃうのが心配なんだ
lolはタワー下で待ってても基本同じ量ミニオン経験値食えて、
レベル先行のタイミング差とCS難易度と自由時間だけ差がついてたけど
こっちは死なないようにセーフにしててもご飯食べれないからどんどん経験値差がついていく
まぁそうなる前にこっちが先にそれをやって相手ぶち殺せって指摘は全くその通り 残り2分から空き巣するならまず敵の浮いてるやつを一人二人殺した後にやれってことか レジロック倒すとゴール前守ってくれるとかそういうのください >>949
そのあたり中央行ったやつのスタート位置とファーム速度の兼ね合いもあるんじゃない?レベル4でレーンに介入するって選択もあるし
ワードがないから相手中央の位置も掴みにくいし味方中央が逆側いるならリスキーになるだろ >>947
流石に誰も来ないようなら速攻でサンダー袋叩きにしてこっちもゴール決めるだけやん
1体2体きても即落とすだけやし 逆転要素はあった方が嬉しいが多すぎてもいかんだろ
序盤の細かなファーム差経験値差が全部茶番になっちゃう
今くらいでいいわ とういうかそれまでの経過での有利不利は当然あるけどサンダーでの強制決勝戦みたいな感じで避けられないのがね勝ちまで別ルートがあってもいいと思う サンダー前の人数不利に負けてる側したらそのままサンダー見に行ったみかた壊滅からのサンダー取られて
向こうの方がエナジー多い戦闘強い状態でガバガバゴールにダンクされまくりになるよね
おめえが100点いれたところでボーナスだけで敵に200点以上献上確定だし
戦犯通報がせいどがあったらまちがいなく通報トップの大戦犯だわw ランク上の方に行くと競技だから
素人の俺はカジュアルでクソゲーにして遊ぶんだ サンダーここまで重要視されてるのにバナの評価低いのな
正式版出たらバナでサンダースティール決めまくってやるわ 勝ってる方はそもそもサンダー触らなくて良いからな
チェックだけしといて相手が殴り始めたらそいつを追い払えば良いだけ
相手チームが全員生きてる時に負けてるチームがバロン倒せるかって話 バナはブリンクないしロードスティールする前に潰されかねないのでは? 負けてる側はサンダー戦にしぼって死なないようにファームしてユナイト技ためといてサンダーにすべてをかけるしかねえんだよ
それを放棄するじてんで最悪
サンダーまで敵にとられたらサレンダーしろ >>710
ガチでやりたい奴はそれで良いし
エンジョイ派は酒飲みながらボイチャでワイワイ遊んでるよ
どっちが良いかは人それぞれ 序盤からチクチク野生奪っていってレベル差作れるなら面白そうだけどなバナ
テストではそこまで徹底した立ち回りできなかったからわからん >>958
理論上は、第2ゴールを上下を90点くらいで調整しておいて、
ラスト2分になるまで付近でそれぞれ潜伏して2倍ゴールしてから
リターンで最終ゴール死守できれば勝てるんじゃないの
まぁ、無理やりゴールに入られたらほぼノータイムではいるのがきついのはきついけど
相手にポイント調整されないのが前提にはなるけど
味方がサンダーとれないまでも遅延する立ち回りしてくれたら戦術としてはより堅くなるし
サンダー付近にいる味方も不利な条件でオールインワンチャン狙うのだけが唯一の選択肢ってわけじゃないんじゃね
まぁ、そこらへんも研究されていかないとわからんな ここの通りに陣地守るようにタワーつけても
相手側に行くにもあるんだぜタワー
レベル有利取られてるなら自陣地のタワーなんか先に折られるし
負けてる側が勝てるわけねーだろ
だからこそレベル関係なく隙間抜けていって逆転可能のゴールシステムなのに 俺もたまに勢いで間違うけどワタガシラでも違和感ないし何ならワタシラガよりも強そう テスト版しか遊べてないのによく強さ談議とかできるな
正式ではキャラ調整入ると思ってるし語る気は起きない >>745
ニンジャラー!
を延々数十分聞かせた某テストはレジェンド 野良は連携取れないし立ち回り分かってない人も混ざるからサンダーは逆転要素になりえるけどレベルが上がったりボイチャ連携者同士での対戦では逆転が乏しいゲームになりそう >>966
はっぱカッターが序盤のモブ狩りに強いと聞いた
そのくらいしかいいとこないとか >>965
ガブの瞬間火力そんな高かったか?あんま触れてないから分からん
てかサンダー取れても人数差付いたら意味無いから逃げる手段が無いメレーでスティールは普通にリスク高すぎね
バナのロトム亀でも常にワンチャンある射程と瞬間火力は普通に強いと思ってるわ まあネーミング的には綿の頭+白髪だろうし間違えられても仕方ない はたき吹き飛ばしダーテング使わせてくれ(急に思いついたポケモン言うやつ) MOBAガチで上手いフレンドいるけど、初日からイワパレス最強って言ってたな
速い堅いそこそこ火力あるとか負ける要素ねえな >>966
チクチクどころかはっぱカッターが狩り速度クソ早い上に
直線上に2体野生がいると両方粉砕できる
これ活かして即スタートのエイパムクリア→エイパムヘイガニ同時狩り
(→モタモタしてたら敵のエイパムスティール&ハラス)までできる
ヘイガニまでは全試合安定して有利に立てて、スティールまで決まれば試合終了レベルだった
moba経験者ならわかるけど経験値差は全ての差になる 初期技としてはっぱカッターが異常な性能してるのはわかるから序盤有利取りに行って後半もソラビで奪う感じなのかな
早くもっと触りたいわ イワパレスパワーはからやぶとシザクロ覚えてからパワーは感じたけどそれまでファームくっそ遅いのが無理だった イワパレスはファーム早めのとレーン運用ならかなり強く感じたな >>977
サンダー管理させといて人数有利作ったり、サンダーかっさらいとか色々出来るんじゃね?
まぁ本番で変更点とか出るかも知れんからまだまだ分からんよ イワパレスレベル3ファイトは割と強い感じがしたけどな
いわなだれ失ってからシザークロス得るまでが辛い 特にがんせきふうじの純タンク型 このゲームポケモンオンリーじゃなくて
スマブラ系で良かったのでは 参戦ポケモンの種類が減るのは受け入れられないのでそれは無い サンダーは放置してるとそれはそれでやばいし
勝ってる側は触りたくないしで監視に多くきた心理利用して負けてる側がファームや2倍ゴール狙えるんだよね
勝ってる側が触ってくれるならスティール狙えばいいし
結構深いよサンダーファイト
サンダーをやっとの思いで勝ってもヘロヘロならそこでユナイト技使った相手に殲滅させられるし キャラデザに統一感あり過ぎて絵面が地味…とか言ったら殺されそう サンダーの周りで敵壊滅させるもサンダーで味方壊滅する展開もそれなりにあったわ このスレッドは1000を超えました。
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