【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part.6
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スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を三行以上に増やして下さい
■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト https://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
https://twitter.com/poke_unite_jp/
ニンテンドースイッチ版 7月配信
iOS Android版 9月配信
■前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part.5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1624671366/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) MOBA専門用語の使用禁止スレです
ゲーム内用語を使いましょう AA:通常攻撃(オートアタック)
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)。
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割。jgと略す場合は基本的にこっち
野生ポケモンを狩るのに長けているため、ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う
前スレから持ってきたぞ ランクマッチってどうやって参加するの?
ライセンス5枚ちょうどあるのに参加できない mobaあるある
・初心者は降参の方法を知らない
・降参の方法を覚えた初心者は自分のデスが重なるとすぐ降参の提案を始める どこまでランク上げれば最初に相手のゴールの上で戦って死んで戻ってまた突っ込む人いなくなる? ランクマで最後の1人がゲンガーかアローで迷ってた
全員ドキドキしてたと思うw 早めにサービス開始したほうがいいだろこれ
今ついてる客を話さないほうがいいぞ >>9
デス表示無いのゴミ
戦犯は晒し上げてさっさとやめさせろ >>13
7月だからすぐだろw
観戦が止まるのとか直すとこも色々あるし、最初が肝心だからしっかりやった方が良いと思うぞ >>1乙
チームの味方は再起動落ちするのに敵はしない
あると思います >>20
まだMOBA文化が根付いてないからあれだけど、本サービス開始してある程度したら何も言わない人も減るだろうね
減るといいな なあユナイトガチ勢()にディスコードで絡まれたんだがどうすればいい
自分には合わないって思ってやめようとしたんだが必死に呼び止めてくる
なんかめっちゃ教えてくるけど9割意味わからんし 多くは望まんからせめて開幕くらいバラけて動いてくれよ 上(top)レーン
ロトムが湧いて、野生が少ないので経験値の実入りが少ない
レーンも狭い
下(bot)レーン
カジリガメが湧いて、野生が多いので経験値を多く貰える
レーンが下に広く、視界外から裏回りできる
中央(JG)
中央の野生を食べてレーンに大きく関与できる
最序盤は最も経験値効率が良いが
以降はレーンに劣る
公式オススメセオリーは
top...アタック+ディフェンス
jg...スピード
bot...バランス+サポート ガブリアス選んでいるのにジャングル荒らしにくるやつ多いな
味方にカビゴンやヤドラン、ワタガシラ使ってくれる人がいるときは頼もしいわ >>24
やめるって言って無視して自分がやりたいことをやる ガブリアス選んでいるのにジャングル荒らしにくるやつ多いな
味方にカビゴンやヤドラン、ワタガシラ使ってくれる人がいるときは頼もしいわ ジャングル2人行った時は相手側を荒らしに行く作戦かと思ったけどそんなことなかったわ >>28
中央経験値効率遅くなるのってどのくらいロトムとかが出てきてから?
もうヤドランとワタシラガ使うのはこりごりだ 序盤は中央でいいと思う
中盤以降は味方の場所に移動しながら近くにいるヘイガニを通り魔で倒していくといい なんでtopに遠距離キャラが行くのか考えたけど、単純にガンク刺さりやすいからだね
topなら経験値と得点ロスト少ないけど、botでJG介入されて壊滅したら被害甚大
スピードタイプは、
木の実奪い性能、バースト(瞬間火力)、移動スキル(ブリンク)に優れてるけど、
打たれ弱くて殴り合えないから基本JGで上下に介入を狙う形 jg適性あるキャラの後からjg適性キャラ被せてレーン選択無言のやつを引くと必ず負けるわ
大抵中央でエサの取り合いしてる 敵二人を追いかけて敵陣地で死ぬ
↓
復活後違うレーンに行く
この初心者テンプレ行動されたらどうすりゃいいんだ
自分が担当レーンで膠着上体になるからキャリーできない >>33
このゲーム敵の赤バフと青バフ離れすぎて盗むの難しいな ガブよりリザの方が強いだろ
ガブのユナイト技弱すぎるわ まだハイパー帯でソロ勝率75%だがリザードン普通に強いわ
弱い弱いいってくれたほうが強化されるかもしれんから良いけど。
ところでリザードンのユナイト技中ってどんな攻撃が当たってどんな攻撃が当たらないんだ?
HP吸収がついてる以前に攻撃くらってないような気もするし
他人の配信見てたら飛びながらフルボッコに食らってるシーンも見る この手のゲームって編成画面の時点で抜けられないの普通なん?
レーン宣言の数で大体勝敗予想つくから抜けたいわ ワタシラガでピカ様のそばくっついてるだけでピカ様が全部なぎ倒してくれる 味方4人の合計スコアが自分1人より低い試合が度々あるけどこれBotと組まされることもあるんかね? >>47
おうこいよ俺のバリヤードがサポートするぜ ワタシラガは味方がまともなら強いけど
味方が弱いとなんもできないから ソロでは絶対使いたくない スマホじゃないと花粉団子狙ったとこに投げづらいよなあ
エイムアシスト切ってようが関係なしに遠くの敵に投げようとするし
味方に急いで投げようとしても間に合わなくなるからストレスだわ 味方云々はファイアロー使って相手のセンター荒らしと奇襲でキャリーするしか解決法無いから
まあ、ファイアローに限らんけど機動力ダンチで瞬間火力の高さ考えたら今の所はファイアローが1番手 序盤中央ってそんな経験値効率良いんだ
Lv4で即戦力になるポケモン以外は全部下でタブンネ狩ってたわ シラガはスキルのクールダウンが短すぎる
だんごは倍の8秒でもいいし、シールドは単体にするかクールダウン倍にしてやっと妥当だろう ファイアアロー以外だと
イワのカラヤブリからの爪とか
カビのジタバタからのとおせんぼうとかで無理やり敵を吹き飛ばすかかなあ
ほかは機動力もノックバックもたりない >>58
ルンパッパバッファロン食えばレベル4だし このゲームって上2中央1下2以外の編成が実質存在しないよな
意思疎通ちゃんと取れてれば中央2可能なのか? ピカは本当に雷10万なんか?
10万はいいとしても雷のほうはエレキボールの方が追撃性能も高くて敵逃がさないから安定するんだが 有能な綿毛が近くに居てくれると無双できるなぁ
慣れないカイリキーだったけどキルとりまくってゴールも決めまくった
そして綿毛自身もそこそこキル取ってた。きっとあの綿毛のお陰で勝てた 逃げスキル使ったのに敵にタゲが向いてて反対行くの致命的すぎる
これって設定のどれなんだ >>65
131とか122とか試したいけど試せんかったわね
212のなんかこれじゃない感すげーわかるよ ガブくんゴール0多すぎない?
その分荒らしてるのかもしれないけど点数取らないと負けちゃうと思うんだけど 上位ランカーの試合見てるとサンダー周りの最後の攻防いっつも白熱してて面白いわ
サンダー取って得点してもその後に全員死んで結局再逆転されたりしてる 懲罰マッチキツすぎ
詰んでるのにサレンダー通らないし頭おかしいの大杉 ガブいるから中央譲ったらレーンでずっと餌になってる・・・・・・なんだこれ こんな単純なゲームどうせそれなりに強いAI作れるんだから実装してほしいな、そうしたら味方ゴミみたいなの無くなるでしょ >>65
初動終わったら片方のレーン1で耐えてもう片方4人で襲うってのは面白そうではある
前もって意思疎通取れてるのが前提で野良じゃ話にならんけど >>71
ジャングルで稼いだポイントは一体どこへ消えたのだろうか リザルト画面でブロックや通報ボタンあるの今知ったわ >>68
R押し込む→スティック倒すで方向指定できるけど面倒くさいよな
アシスト切っちゃっていい気がする >>81
ピンさせないのとか指示出しにくいの痛すぎるよなー
他のスマホmobaで初手どうするか色々あったけどピン刺せばだいたい皆察してくれたわ ウッウの渦潮で敵の足止めと敵陣側のタブンネ先狩りを兼ねる戦法ってダメなのかな
打った後は引くからダメージ受けてもいないのに
その間に自軍側でレベルアップしてほしい未進化の味方が加勢に来てしまう
「レベル上げせずに1人で攻めるなアホ」と思われてるんだろうが違うんだよ… >>80
テスト終わったらそんな話すこともないしな
どうせ調整入るだろうし今から考えても無駄 まじでガブリアス笑ゴミすぎだろw
使ってるやつ4ね
今回はお互いガブリアスがいたからギリギリ勝てたがおまえらチームに迷惑かけてるのまじで自覚しろよな?
大量の経験値奪っておいてスコア0ってwww
https://i.imgur.com/QrHNRrN.jpg すまん、敵のナイスゴールいちいち言わんでくれるか? >>65
こっちの中央とっとと狩って相手を狩りに行くのにはいいかもだけど上がなにもできなくなっちゃう
最初の上の四隅のやつの手前側狩るには
2いないとコイツラ沸く前に辿り着けないからそこで詰む
もちもの最大まで上げたら特定のキャラだけイケるかもしれないが
その後は1v2でゴールから前でれなくなる
相手も意思疎通とってるとしたら相手の中央も来てダンクかまされて即割られる
相手の中央1回か2回倒したところで204で下攻めきるか一人上にやって212になるんじゃないかな なにがガブリアスは進化したら強い!だよ
進化しても微妙だし遅すぎるんだよ4ね いくらテストとは言え3日目でたった6スレしか進んでないってやばくないかこれ
これもうサ終した方がよくないかこれ
このスマホゲー戦国時代に勝てないだろこれ ピカは初心者でも使い易くてキル取れる様な性能にしたら無駄に強くなった典型キャラな気がするわ カビゴンってなに選んでも強いな
間違えてじたばた取ったけどそこそこ強いわ デス数表示したほうがいいのにな
あれが強いかどうかの指標だと思うわ
今のスコアはデス数多くてもMVPになれるから
反省がなくて突進を繰り返すと思うわ ピカさんは必中追尾弾のせいでとりあえず撃っとけもいけるからなあ 結局からやぶパレスが一番しっくり来たわ
シザクロ取ってからの一転攻勢気持ちいいし味方が変なことしてても一人でレーン守れるから広い心で味方を見守れる ほんっと驚くほどのガイジが多いな
通報させ過ぎだろ ほんっと驚くほどのガイジが多いな
通報させ過ぎだろ 前スレのリザルトの詳細見る方法わかったわ
通常バトル後は見られなくて、トレーナー情報の戦績見るとRボタンで詳細見られる 範囲攻撃で必中で高火力でスロー付きの飛び道具が5秒で出てくるのマジウケる
作中最強技だわエレキボール ピカユナイト技めっちゃ強いわ
範囲広すぎだし逃げれんし痛い
逆にフシギバナ何であんなユナイト技微妙なの大してダメでないし大して範囲もない >>60
cdそのままにしてもシールド効果時間も長すぎ >>106
振りかえるでも出なくて不思議に思ってたわ直後で見れてもいいのにね
まあ展開振り返りも初めて見ると面白かったけどね 初心者です
レーンで2vs2してて味方が倒されたあとって基本的にどう動けばいいですか? ボルテッカで突っ込んでくるだけならカモになるけどちゃっかり元の位置に戻ってるの腹立つそんで遠距離だし なんでレーンの人数同数でお互い動いたらやばい状況なのにいなくなったりするん?
本当にガイジなのかよって言いたくなるよな デス数表示なんかしたらsnsで晒し上げられるだろ それは任天堂がスプラトゥーンから学んだノウハウなんだ 別に晒したりしたいわけではないけと
ヘタクソに「あなたはヘタクソですよ」って教えてあげる仕組みが少しはあったほうがよくないか
チャットもないしデス数もないじゃ間違ってることに気付かないだろ お前ら最後にトレーナー情報から戦績スクショしとけよ >>101
猪も困るけど押し込める状況でまごついてる味方も多いな
チャンスを生んだ一番槍だけが損するパターンとかもあるし
勝てるに越したことはないけど結局リザルトで判断されるし イワパレス「中央に行きます」
めっちゃ弱かったこいつ 諦めてすまん
大敗かと思ったがサンダーから大逆転してくれたわ 最接続ってでた瞬間にホームボタンXボタンでアプリ切って開けば開幕に間に合うな >>113
これ
ボルテッカーの後だいたいエレキボールのCD上がってるからそれで仕留めれるのがやばい >>122
jgパレス自体はからやぶシザクロで可能性の塊 このゲームスマイト弱いしjg固定する意味ないよな
5にしたいやつ行かせて途中からレーンとjg入れ替えるの強そう >>106
このゲームこういうUIが分かりづらいところが多いな
ミッションもイベントとチャレンジで別画面にあったり、
レベルアップしたらRボタン押してアイテムもらう必要あったり 楽しかった製品版はよキャラとスキンいっぱい出してくれ >>130
出来なくは無いだろうけどJG適正レーン適正両方ある同士じゃないといけないから組み合わせ限られるかな エリ1
勝率は62-3%で終わり
とても楽しかったから早く製品版出して欲しいな ・アタック
打たれ弱く、遠距離からダメージをだすタイプ
アロキュウやピカチュウのようにスキルの効果で移動阻害をかけて影響力を出していくタイプと
エースバーンやバナのように継続した遠距離ダメージにより特化してるタイプがいる
・ディフェンス
打たれ強く、相手に移動阻害をかけたり自身を回復したりして前衛を張るキャラ
打たれ弱いアタックタイプが気持ちよくダメージを出せるように守るのが仕事
仕掛けにいって、倒せそうな相手キャラを一体捕まえるのも強い用途
・バランス
ある程度丈夫で、前衛でダメージを出すタイプ
拘束スキル等は持ってないので純粋な前線戦闘要員
育つと前線を支える重要な決戦兵器となるが、
タンクほど硬くないのに前線を張る関係で敵から色々な影響受けやすいので、味方にサポートしてもらうのが基本
今は皆ガンク無警戒なので「JGで野生を安全に狩りながら適当にガンクして、勝ったレーンの野生自分も貰って育てば最強じゃね?」
という用途のバランスJGも人気
・サポート
味方をサポートする要員
キャラの個性やその手法は様々で、「回復しつつ相手を削る」「相手に行動妨害をかけまくる」等、バフもデバフも色々
基本は前線を長く支援したいので、前線で火力出せるバランスタイプと相性がいい
・スピード
柔らかいが瞬間火力が高い
また、一瞬で長い距離を移動できるスキルを持っていて奇襲性能も頭抜けている
敵がゴールに逃げ込む前に倒しきったり、敵ゴールの木の実を先に奪ったりと「倒し切る」ことが得意
レーンにいても奇襲性能を活かしづらいので、JGで動き回ってキルを狙うのが基本
特に脆い遠距離キャラには相性がよく、先に仕掛けることができればワンコンで沈めることもできる 片側に3人来ててほぼ1人か2人で押されてるのに誰も援護に来ないどころか反対側も押されてる時が一番辛いというかなんというか
なんでこっちより人数差有利なのに押されてんのさ >>139
下で1vs3で押されてても上を制圧してくれてりゃ文句ないんだけどな >>117
本気で親切心ならかなりずれたこと言ってるよ
そもそも他人に責任押し付けて自分勝手に動いてる人がデストップになるわけでもないし >>98
面白いんだけれど
やっぱりmobaってだけで初見スルーされてそう ルカリオってbot推奨だけどjg以外で使うとクソ弱くね?jgはクソ強いけど
序盤最強、終盤微妙だからガンクとカウンタージャングルしないと存在価値無い ラスト気持ちよく勝てて終われたわ
サンダー撃破からの大逆転
まじでラスト2分は2倍じゃなくて1.5倍にしとけよ もう終わりか7月のいつだろうかサポート実質ワタしかいないのつまらんからピクシーに期待したい 思ったより楽しめたから期待したいけどさすがにキャラ性能は調整してくるよな とりあえずガブいらねーってことがよくわかったわ、ガブいると序盤不利になるからサンダーの前で敵ボコれるくらいじゃねーと話にならねーんだわ 連勝してたのに最後負け。
1人全く動かん奴が居たらそら勝てんわボケ。 このゲーム野良とやるのは不可能だな
マトモな精神でそんな真似できる人間はいない
正式ではタンクにカメックス返してくれよサポートにほかのくれ 正式版だと解禁とか持ち物のアプグレだとかやる事多いんだろうな
20LV以下はランクマ潜るなとか言われそうで嫌だわ ラスト気持ちよくおわれたわー
レベル差ついて大差いわれててサンダー前の集団戦ボロ負けしたけど
サンダー横取り成功させてそのままナイッシューしてギリ逆転したわー
おつかれだわー
オレサイコーだわー 製品版に望むことは?
明らかに弱すぎるポケモン(ゲンガー等)の強化
スキンを豊富に
使用可能ポケモンを豊富に マジで楽しめた3日間だったわ
製品版はお腹いっぱい 最後開幕回線落ちが味方2と敵1いてめっちゃグダグダで草 今回色々配ってくれて道具のアップグレードも簡単にできたが果たして正式版でどれだけしょっぱくなるやら… 今は課金要素ないから楽しいけど製品版出たら絶対課金格差に萎えて人減るのが目に見えてて悲しい 最後勝てて良かった
ガブ、アブソル、ピカ、アロキュウ、イワパレス、アロー辺り強すぎる 正直面白かった
あそこまでゲームとして形になっていたのは驚いた
製品版早く遊びたい ちゃんと仕事してくれるワタシラガとペアで動けた時の気持ち良さったら無いな UI手抜きで簡素なくせにモッサリなところ直してくれ >>90
援軍読んでるくせにすぐ逃げるガブリアス多すぎ
お前が前出ろっつーの MOBA初心者のワイがこの3日?やって思っただけなんだけどこれ真ん中で雑魚狩りする奴次第で勝敗決まらない?
そいつが育ってりゃ勝てるし育てられないやつが行くと負ける 製品版はゴリゴリのp2wになるんだろうな
楽しかったけど何万も課金する気にはならんね アイテム課金辞めてね
まぁランクマで全員20固定になるとかなら、まぁ 最後ワタガシラでちゃんとしてるガブと組んで圧勝出来て楽しかったわ 攻略法がない今がいろいろ模索出来て楽しいだろうな
セオリー固定されたらどうなるか >>162
ワタガシラが糞つまらんの何とかしてくれ。
なまじ強いからクソキャラ誰かやらないと勝てないっていうクソな状況になってる。 こういう出たての対人ゲームでセオリーとか色々考えるのは楽しい
lolはもう研究されつくされてるけど、こっちは手付かずの領域かなり多いし
>>145
bot起用したけど序盤にちゃんと対面分からせればいけるって感じ
積極的なプレイが必要だから相方のレベル高くないとキツいかもね
序盤のダメトレからブリンクで木の実奪って、相手が時間稼いできたらロームって感じの立ち回りなんじゃないかね これ体験版は課金石大量に貰えたから最初からいろんなポケモン使えたけど
製品版だと無課金は全然ポケモン増やせないってことになるんだろうか >>162
フォト保存しても開くと微妙にずれてるの直してほしいわ
ロード中になると更にずれるし キャラ解放にどんぐらいかかるかだな
ある程度使えるようにしとかないとすぐ飽きられそう
Twitterで神ゲーとか言ってるやついるがどこが神ゲーじゃい 味方にイライラするゲームだわ
製品版でもこのままゴミ混ざるマッチングだとソロだと沼だな 楽しかった。ネットワークエラーだけはなんとかしてほしい。 >>181
これは分かる
誰もピックしてなかったら自分がピックするけど単純につまんない ラス1がクッソ消化不良で終わった
自分ガブリアス相方ワタシラガのペアになったけど相方がファームする時に殴りに行くし殴りに行く時にファームするしで息合わなくてやばかった
試合には勝ったけど後味悪いわ >>176
そもそもMOBA自体が序盤でjgの育成が失敗してると厳しい試合になるからな でもワタガシラみたいな性能が強くなかったらそれこそ誰も使わないじゃん >>176
ここレベルだとレーンの維持だけに必死だからね
1個取られてても捨ててもう片方と真ん中のポイントと経験値をガボっと取ってれば勝てるし >>161
ゲッコウガとゲンガーとイワパレスでサンダー倒した? ベータではイワパレス最弱だったみたいだけど調整入ってたの?期待して良さそうかな >>191
だよね
キチンと育ったら後半無双できるし野良でやるとジャングルの取り合いになりそうだな〜 中華の対人ゲーはキャラは結構早く解禁出来るのが多いイメージ
ただユナイトだと持ち物のように積み重ねると結構な差が出るシステムを作ってそこに課金させてくる
アプグレ費用も指数関数的に上がる 今のうちに課金用のお金貯めておかないとランクあげれないだろうなぁ ランキング見てたら間違ってフレンド申請送ってしまった
なんでデフォルトでトレーナー情報を見るじゃなくてフレンド追加にカーソル合ってるんだよ
誤爆しやすい仕様も相まって上位陣のフレンド申請リストひどいことになってそう ぐああ。最後勝ってたのにサンダー行くアホのせいで負けた >>185
最初に1体、14日ギフトで3体
ビギナーズチャレンジで1体、トレーナーレベルで2体くらい貰えそうなのは確認したわ >>176
それはほんとない、電撃のアホ記事に騙されてるやつもいるけど
敵倒しても経験値入るから、中央ファームは良くてもマジで1人までで勘弁
一番大事なのは上下の一番手前のゴール先に壊したほうが大抵勝ちなんだよ
敵のゴール前で戦うやつとか中央から戻ってこないような人数差作り出したやつはマジで戦犯なんで反省してください botの名前、竈門たんじろーとか両津勘吉とかなのなんなん?
わかんねーよ
bot戦でワタラシガとか虚無すぎ 身内で遊んでたから楽しめたけど野良でやる気はしないなあ >>126
間に合わんくて残り3分から始まったわ
なんかフェアプレイペナルティっての5くらってた >>189
1回回復してくれないやつに当たったから、それ以降即ピワタシラガ奴隷🥺 ヤドラン強いのに使う人少なかったからピックし続けられて楽しかった
コイツ使ってるとほぼ死なないし大体一人でも陣地守れるでサイコーだった もちものアプグレが嫌な予感しかしない
札束ゲーのmobaとか触る気しないしなあ >>196
いやカエルもゲンガーもおらんかったよ
1カイ負けたあと急いで戻ったらまだサンダー生きてたんで
サンダーの前は敵しかいなくて横からかっさらってスタコラサッサしただけよー バルキー出してほしいイーブイは進化多すぎだけどバルキーくらいならなんとかなるだろ 本番環境のアップグレードが地雷要素でしかない
lolはそのへん蛇足だったと認めてルーンの成長要素オミットしたのにな 開始からしばらくは味方が健常者であることを祈るゲームになるんかな?
現時点でやばかったのにスマホが入ってきたらさらにやばくなりそう >>176
それに気づくなんて君はセンスあるよ
上と下で拠点を攻めたり守ったりしてるやつはしょせん脇役
相手キャラを倒したりして自分のおかげで勝ってて楽しいと思い込んでるかもしれないが
重要なのは真ん中に行くやつの実力だよ
だからこそジャングルやファームなどと言った専門用語があるわけ
MOBAというジャンルは全て共通だからユナイトでも同じだよ >>208
ランクマまで結構時間かかるな
飽きられそう 上下順調だったのに唐突に二人で上下行き来する二人組と当たってモヤモヤする終わり方をした たまに同じランクとは思えないムーブをしてくる連中と当たるんだけど、勝率調整とかあるのかな
相手のランクが見えないから憶測でしかないけど
そういう対戦になるのってだいたい連敗しているときだから気になった MOBA系の運営って実装したシステムが失敗気味だったらさっさと改修するイメージあるし
アップグレードも悪さしそうならなんとかするだろ >>182
確かに相方が上手ければより安定して相手の経験値奪えるかも
1人でジャングル荒らしてると相手がワタ連れてきたときに逃げるしかないし bot戦はマッチング時間20秒とか出てるからそこで判断してたわ
勝率60あってもランク上がるの緩やかだし連勝したら2個上がるとかじゃないとつまんねーわ、どうせ実力関係なくランダムマッチで沼だし アイテム強化で下心見せすぎ問題
まあまだ具体的な部分は分からんけど めっちゃ楽しかったわウッウ楽しすぎるケイトリンとかミスフォーチュンとかそんな感じがする製品版で弱体化させられなければいいなぁ もちものの強化アイテムはバトルパスで手に入るからスキン気にしなければ
バトルパスだけ課金してあとは廃プレイするのが一番強くなれそうな感じがする 0:00超えたあとも試合終了まで遊ばせてくれるの良心的だなー >>176
lolで一番罵詈雑言が飛び交う対象になるのが真ん中(JG)
ただ、JGって意外と自由度高くなくて、
ある程度のレベルになると常にマップチェックしながら上下の尻拭いに奔走するハメになる、
キルとれたところをガイジレーナーが合わせられないせいで逆にキルとられるハメになって、
逆サイドでは相手がキルとって差がついて、その差でずるずると...みたいなのが日常茶飯事
んでJG差で負けたわ ってチャットで言われて血管切れるまでがJG ウッウ楽しかった.....一応アタッカーなのに火力がユナイト技以外アレなのが微妙だったけど...... レベル4,5帯の時間で誰か死んでたらその試合捨てていいレベル
それだけで健常者判別出来る >>226
下位ランクは負けが込むと救済接待BOTが来る
本番でも残るのかわからんけどなんとも言えない気持ちになるな
まあクールダウンタイムと割り切ってるが そんなにガッツリできなかったのもあってハイパー止まり勝率79パーだったわ
正式きたらちゃんとやろうっと ところでもちものMAXは30でいいの?
21にするのに100とか必要だったから
3つは狂化しときたかったんでやめといたんだけど 中央ウッウは極めがいありそうだよな
単純に技が強い >>185
俺はウッウだけで十分だわw
ジタバタしてピカ見てるだけで楽しい♪
吐き出すのが勿体ないくらいw 製品版はもっとポケモン増やしてほしいわ
このバリエーションだとすぐ飽きそう >>230
上手く連勝して行ったら2回に一回は2個ずつ上がっていかないか?
参加賞10
連勝ボーナス
スコアボーナスで低いランクならもう1つランクピース貰えるでしょ リージョンフォームでなんか面白そうなの他に居ないかな
ナッシーぐらいしかパッと思いつかないけど 気楽に構えないと調整は下手そう
はるか先新ポケやメガ石で壊しそう 1分で野生は復活
9:00 カニ 8:50 ビークイン 8:45 中央でカニ
7:00 ロトムカメ 5:00 ジャンプ台 2:00 サンダー
こんな感じかぁ 最終試合もこんなガイジによって終わったわ
ほんと頭終わってる
https://i.imgur.com/kWhbNzS.jpg 対戦始まった時のロードのバーが全員マックスになっても始まらんの地味にムカつく
始められないならゲージ貯めきるなよ >>244
使えるポケモンもっとたくさん欲しいよね
やっぱ好きなポケモン使いたい >>243
5体集まらんと始めることもできないからそこがね >>233
>>237
技構成どうしてた?
波乗り&エアスラで良いのかな?
エアスラ+の回復が有能過ぎてずっと戦えたわ >>244
少なくともカメックスサーナイトゼラオラは確定で増えてるんじゃね
後は月1か2ヶ月に1回はキャラ追加して行きそう 隔週1体ずつぐらいは追加して欲しいな サナカメ使えなかったのはなんでだろう 事前に情報出てるのあと誰いるっけ 今日初めてやってカジュアルしかしなかったけど楽しかったな
誰も使わなそうだからピカ様使ってみたら強すぎワロタ
ウインディ実装してくれ〜 使えるポケモンなんてずっと増えていくだろう
数年後には100体とかになってる可能性もあるぞ >>242
ピカチュウ咥えた状態だと暴風→なみのり→攻撃で落とせるの偉すぎる >>249
いうてガブリアスとピカチュウの戦績もひでーわ
まともなのエースバーンとカビゴンだけだがおまえどれ? >>254
というかカメックスさんが初期キャラにいないのかわいそう 下ってエイパム、真ん中タブンネ、自陣タブンネ二体狩ったら次のヘイガニまで時間あまんない?
敵陣もほとんど同じルートだろうし余程相手が弱くないと殺せないしで暇なんだよな >>244
増やすでしょ
でも最初は少な目で色んなのをじっくり楽しめるようにすると思う ピース3の状態で勝たないと上がれないのに0の状態で負けると3じゃなくて2の状態になるのが一番きついな
勝って1個しか貰えないのに2個下がるってやばすぎ 最後に負けて終わったやつおりゅかああああ?wwww
ざまあああwww
イライラしながら製品版待てw どのキャラから開放するかもあるけど
どの道具から強化するかもあるなあ >>260
御三家ってトカゲにフシギにピカでしょ?
問題ない >>259
エースバーンに決まってんだろ
このゲームマジもんのガイジ多すぎてビビり散らかしてる >>263
100pt使って降格保証あったよ
調整できないからアレだけどね >>253
エアスラで回復するより暴風で確実に仕留める方が強かったと思うノックアップするのがとにかく強い移動でエアスラとかも悪くない気がするけど脱出ボタンでいいわ メガ進化はシンプルにユナイト技で一定時間変身とかでいいんじゃない?ダイマは知らね
>>253
個人的にはエアスラの火力がアレだから波乗り暴風でいいかなって
草むら隠れて暴風で乱戦の嫌がらせとかで援護できるし mobaはマジで戦績じゃないぞ
ど戦犯の遠距離キャラがたまたま集団戦で味方は頑張って削ったところを何匹か仕留めて
スコアはまともになりました
とかザラ
サポートなんかキル譲れる場面は譲るべきとまで言われてるし >>263
ピース3で勝ったら上のランクのピース1になるからそこは下降と変わらんぞ
bot戦除けば50%でらくらく上がってくし10分で短いから気楽なもんよ >>263
上に行けば行くだけ敵強くなってボコボコにされるんだから無理に上狙う必要なくね
俺強すぎるから勝っちゃうんだわつれーわー 位のノリで上行ったほうが気楽よ 持ち物が課金しないとキツそうだったりチャットが役に立たないの位だな不満なところ。回線エラーはネットワークテストだから正式にリリースされたら直るだろうし ウィンディ、クロバット、ジュカイン、レントラー、フローゼル、ゾロアーク、キリキザン、ウルガモス、アロライ、ドラパルト
この辺使いたいですよろしくお願いします ウッウのエアスラは逃げには使えるけど火力がな
だったら妨害出来るぼうふうで良い 無双シリーズのやり過ぎなのか知らんがボタン連打してるだけのクソガイジが多すぎる
多数に突っ込んでいくアホはマジでなんなんだよ 通信エラーで落ちたと思われる味方がいたから普通に負けたけど別に悔しくはないな
試合内容は普通に良かったし、むしろ味方4人であそこまで戦えたなら5人なら普通に勝ててた内容だったし
謎 とりあえず全キャラ触ってそれなりに遊んだけど、ピカチュウのエレキボールが1番強いと思った
あの性能でチャージ早すぎ まあまあ楽しめたわ。
ピック時のデフォルト位置なんとかしてくれ。
アイテム強化に課金を絡めるな エリート帯で数こなしてるやつの集まりでまともなゲームになるかと思ったけどさっき始めましたレベルの奴混ざるのがやばい
参加してる奴のランク見えるのと試合前に抜ける機能欲しいわ >>276
少なくともユナイトはキッズ向けじゃない
俺もボイスチャットで散々煽り倒してたわ 通信エラーはどうにかしてもらわないとな
ゲームにならない 面白かったーこういうゲーム初めてだけどピカ様の殺傷能力がやばすぎた印象製品版で過度な弱体化喰らわないといいなー 上手いやつがガイジと組まされると萎えて辞める可能性がある
だからガイジはAIによって他のガイジと組まされる
よってガイジがパーティにいたら自分もガイジだと思え >>224
なんか唐突にレーン放って集団戦下がる人いるよね >>269
>>270
ありがとう
波乗りで寄せてエアスラ回復でずっと前線継続してたけど、暴風は威力が高いのか…
序盤オートエイムに任せてたら外しまくったから捨ててたわ
本番始まったら暴風やってみる
渦潮ずっと使いたいよう… >>289
お前みたいな自覚なきガイジがいるって事か チャットミスしやすいし2回までは出せるようにしてほしいわ
あとカメとかサンダーとかに集合はショートカットくれ >>267
表示カーソルカビゴンに合わせただけか
てか相手のキル見るにひたすら突っ込んでる子一人?すごいなw >>275
ジュカインゾロアークドラパルトは早めに来そう
逆にアロライは大正義ピカカスさんが当然の如く居座ってるからだいぶ後回しにされそう ゲンガーはまじめに強いと思うけど祟り目のターゲット指定の暴発が多いことだけ難点 マッチング早いし多分帯ごっちゃになってた
エリートとハイパーでマッチングしてたのは確認したけどスーパーともマッチングするのか ピカチュウとサンダー下方しろ
中国人が作ってるからこんなとこ見てないか MOBA初めてやったが楽しめた
ただ野良とパーティは分かれるんだよな?これ ピカチュウはもちもの煮詰まった環境ではバランスポケモンの餌でしかなかったわ 味方が弱くても中央さえ行ければ勝てた
レーンだとどうやって勝てばいいか分からんかった ネットワークテストだし回線落ちしやすいのは治してくれると思うが
リザルトの賞賛機能とかは分かりやすくしていいのでは?
あれ送られて初めて気づいたぞ >>266
初代ポケモンじゃカメックスが一番頼れたのに可哀想なんだ… >>249
これは草
最終試合で0ポイントってことはマジモンのガイジなんだろうな >>277
遠距離から暴風やってみるわ
エアスラ暴風で組めたら最高なのになぁw >>234
パス埋めればexのデイリーボックスからチケット出るしな これ欲しがってる人そんないないだろうけど神筆使わせてはぁと マッチング画面で抜けるのと周りのレベル確認出来たらええな >>293
雷も強いけどエレキはぶっ壊れだと思う
10万かボルテッカーかは状況次第って感じ個人的には汎用性高い10万ボルト せっかくならガブを超える超大器晩成のコイキングとか欲しいわ >>276
まぁ本家ポケモンもキッズプレイじゃ上で勝てないでしょ
ユナイトの方が味方4人オンリーの力で勝てる事もある分まだマシなくらい エリート間に合わなかったわ
ヘビボンとうせんぼうカビゴンでゴール下の敵を手前に弾き出すのが楽しかった 蟻二匹と人間三人
VS
人間五人とかじゃ人間三人がいくら筋肉ムキムキでもそりゃ勝てないよな
いっそ10vs10とかにしろよ 全体メッセージみたいな感じになると遠路はるばる来ちゃう人出そうだから軽い吹き出しみたいな感じで出せると個人的には少し嬉しい
>>249
バリカスさぁ エネコのしっぽそんな弱い?JGで必須なんじゃないの?
あれ積むと明らかジャングリング速くなる アニポケ主人公の手持ちなのに未来がないエテボースとヘイガニさん 5人だと1人でもガイジ混ざるとマジで勝てない
ボイチャで指示出しても理解できないアホと組まされるのは勘弁してもらいたい >>313
バシャーモ使えたらめちゃめちゃゲーム映えするキャラになりそうだけど
炎御三家が既に2人いる上にバシャの代名詞的なブレイズキックをクソ兎が持ち出してるんだよな >>293
野良はどうせバラバラだしどっちでもいいけど、ボイチャPTだと連携して動かれるケースが多いからかみなりの方がいいんじゃない イワパレスのからやぶりシザークロス
デメリットはシザークロスの長い拘束時間で軽減できて
めっちゃ足速いから強引に回り込んで分断できるし
HPが減るわけでもないから非戦闘中でも使えるしちょっとやりすぎな気がした 終盤に数百点余裕で入るのに大器晩成で最強みたいなのできるわけがない 今思い出したけど、エースバーンってブレイズキックレベルで覚え無くね >>320
エテボーズは主人公捨てて女に鞍替えした無能だぞ このゲームβが出るまではまさかここまで面白いとは思わなかったわ
これでしばらくDota2に戻るがリリースされたらまた来るわ 中央行かないで試合決める方法わかんないまま終わってしまった
上下ルートなんてよっぽど格下じゃない限り敵キル出来ないし膠着状態のままになるよね? >>323
加速バシャで歩けば歩くほどスピード上がるとかだったらかっこいい無いと思うけど もうベータおわったってきいたけど
はつばいびまであそべない? 別に技被りは大丈夫だろ
からやぶ覚えるポケモンで追加されそうなの誰がいるかな
海外の体験版のカメックスってどうだったんだろ >>298
ゲンガーは弱いとまでは言わんけどいる試合はほぼ味方に負担掛かったからやっぱ単体で撃退したり耐えれるポケモンのが嬉しいわ
1体で出来る仕事があんまりない感じ からやぶシザークロスの安定感がやばすぎる
ディフェンスじゃなくてアタッカーだろこいつと言いたくなる >>333
上手いルカリオとかだと自陣側に敵蹴って一人狩れたりする からやぶ攻めにも逃げにも使えるもんな
ゴールの中に陣取ってるポケモンの背後にからやぶで移動してシザクロで押し出したら相方が全部倒してくれた >>270
エアスラは至近距離じゃないと火力出なくてウッウで至近距離行くと死ぬからなあ >>339
シザークロスはノックバックするのが偉過ぎるよね ゲンガーで勝ってるの完全に味方のおかげで、お前の活躍は0だからな ゾロアークとか来たらせっかくだし化けたいよね.....
ユナイト技で一定時間なんか伝説のポケモンとかに化けられたりしないかな >>298
スイッチ版だとエイムアシストが邪魔で、素早くたたり目で動かしにくいのが難点よね
>>333
よっぽどの格下が多いから結構キルとれるし、
相手側の野生奪って得点してでどんどん差つけれるよ リザとエースバーン
ゲッコウガと亀(多分製品版にはいる)
草御三家だけまだバナだけだし草御三家1体はすぐ追加されそう
こういうゲーム映えするのはやっぱジュカインか? ネットワークエラーとUIのレスポンス改善したら神ゲーやな そういえばキャラ被りほとんど経験しなかったんだけどお気に入りにすると被らなくなるとかあるの?ちなピカチュウメイン >>319
ジャングルの速さで作った1LV差でキル取って雪だるまする自信あるならいいんじゃない。 ・ソロと固定のマッチ分け
・もちものの弱体化
この辺改善したら続けられそう
そのままなら今年中に萎え辞めしそう >>331
どたに比べると簡単だし手軽にできていいよね 7月正式はいいけど熱がある第1週辺りで出してくれないかな
ゲーム業界お得意の7月中(ほぼ8月)だともういいやってなってる人多そう イワパレスはできるだけ上行きたいね
AOEノックバックがロトム押し込むのに便利 殻破って遠距離攻撃使えるパル
うーん強そう
>>348
後はジュナイパーも映えるんじゃないかな >>351
元から同じキャラは味方同士では使えないけどそういう事じゃないん? キッズ向けに簡単なつくりしたと言われたが
おっさんが楽しんでそうだな とりあえずランクマは持ち物のレベル固定にして欲しいわ めっちゃ面白かったけど1つ分からなかったことがある
上レーンと下レーンの適正の違いって何が理由なんだ? >>348
サポートメガニウムはポケスナ需要で出て欲しい >>354
4人でランクマしようとすると4人じゃ出来ませんって出るからマッチ分けできてるんじゃないの? >>354
ラストスパートゲーなのも改善の余地ある
多くても1.5倍ぐらいじゃないと
この問題に答えたら点数100万点!に通ずるものがある >>351
多分お気に入りは自動で仮pickされるから変更せん限り優先権がある感じだと思う
お気に入り被り起こした場合どっちが優先されるかは分からんが からやぶシザクロも良いけどがんせきで自分で壁作ってシザクロノックバック気絶させてからフルボッコにするのとかも楽しかった あとヒーラー系もワタシラガだけなのはなあ
タブンネは無理だし来るならハピか エネコのしっぽは中央より端が持った方が良さそうだった
jg担当が持っても相手に与える影響が少ないと思ったよ >>364
上レーンは経験値少ない下レーンは経験値多いって聞いたけど
上に早熟型下に晩成型でいいんじゃないの >>348
影縫いで射撃と拘束できるジュナイパーはゲームに落とし込みやすそう
ポッ拳からモーション流用できるし ゲンガーってバースト最強格でしょ
lolのJG経験者で弱いって言ってる人おる?
帰ってこれない夢喰いはクソ難しいけど
たたり目ブリンクのバーストと、相手にスキル吐いてもたたり目はクールダウン回復するから殺しきったり木の実奪ったりできるのが相当強い
たたり目夢喰い覚えるまでが難点だけど、まぁ相手JGと逆サイド行くから気にもならん 面白かった
野良だとスプラ超えるストレステストになりそう >>333
遠距離わざで削ったり上だとハチやザリガニを横取りしたりして
HP削り合ってタイミング見てや脱出装置+行動不能わざで押し切ったり
まあ壁作ったり手前に押し込んだりすればあとはピカ様がやっつけてくれる >>367
一定数入れたら壊れる都合上広がる点差も限られてるし2倍は正直やり過ぎ >>373
サトシのガオガエンは未だにバトル未経験ですし… >>360
もしかして選択しなくてもキャラにカーソル合わせるだけで他の人は選べなかったりする?
ピカチュウお気に入りにしてる人全然いなかったんかな そういやイーブイとその進化系一切出てないよな
そのうち出てきそう イワパレスはULT強いのも忘れてはいけない
単純にダメージめっちゃ出るのはもちろん全ULT共通の加速&シールドと相性良すぎるんだよな がんぷうの耐久の方がよっぽどつえーしな
からやぶ気持ちいいだけだから >>368
お気に入りって機能してた?
ピカを選んでも、ワタガシラ選んでも
ずっと最初に選んだファイアローが初期選択になってた がんせきふうじシザークロスは脱出装置持ち相手だと結構脱出されるのがな・・・・
ただ逃げる時に塞いだりゴールの時に邪魔されないように使えて割と良かった >>367
不利なほうは無理してでもどっかでワンチャン狙わないと勝てないし、
有利な方は相手の無理を咎めて潰すだけで勝てる
それ位の逆転の目残さないと負けてる方降伏ド安定のクソゲーになるだろ >>382多分今の仕様だと最初に貰ったポケモンが最初にpickされるようになってる
だから最初にピカチュウを貰った人が他に居ない限り競合しなかったんじゃないかと思う >>382
せやで、確定しなくても選択状態の時点でそのキャラは他は選べない お気に入りは現状意味をなしてないよな
目の保養でアロキュウ置いてたわ >>377
lol古参のランク1位が居たらチームは負けると評価してたな
正式リリース後の環境次第じゃないかな? がんせきふうじの唯一の疑問点は、なんでいわなだれから昇格スキルにしたのかぐらい このゲームはファームしないとゴール攻撃できないから
レーンで相手倒してエナジー奪ったら、しばらくはゴールがら空きでも問題ねーな
当たり前だけど相手の持ってるエナジーの把握がかなり重要だわ >>375
なるほどそういう違いか
助かったありがとう >>368
ピカチュウの時1.2回くらいしかとられたことないからお気に入り被りしないんじゃないかな?
その時はカーソル動かしたりしたのかもしれん
ピカチュウって結構お気に入りにしてる人多そうだし 来週の水曜日まで神ゲーはお預けだ
仕事中ですらどういう動きするか悩むぐらいには中毒性がある 別のやつ殴ってる最中範囲内に敵プレイヤー来て攻撃がそいつに当たったりした後、そいつが範囲外に移動したのに近くの敵殴ってくれなくなるのは設定のせいなのか?
補助系の設定オフにしてるのにそれでサンダー横取りされたり瀕死の敵止め刺せないことあって温まったんだが がんせきふうじも結局味方と連携して初めて最大限の効果発揮するから
野良だとからやぶシザクロで1人気持ちよくなってる方がマシ 終わったから言うけど中央ウッウクソ強かったな
製品版で弱体化くるなよー >>390
ラストスパートで逆転なんかしたことないし降参で問題ないだろ
エアプかよ ステージ増えたら出てくる野生のポケモンも変わるのかな?
ロトムやサンダーの枠も変わるのだろうか 並びは購入順じゃないの?
はじめにもらえるやつが何体いたかは覚えてない
で、ロビーではかぶってるときの優先順位はわからんが誰か一人が選択できてて
ほかは空っぽを選択中になってたでしょ >>391>>392そんなん知らんかった…ありがとう! 昇格前のわざの方が使えるって場合が多かったな
完全な上位互換にしないとダメじゃん 課金要素えげつなさそうだなあ
アイテム強化当たり前に出来てたけど
プレイヤーレベルが12になってやっとアイテムチケット50とかだし
アイテム一個レベル10にするのすら無課金だときつそう 今更なんだけど保持できるポイントの上限ってどういう条件で増えんの?最初20とかしか持てないよな カメックスがディフェンダーでサーナイトがアタッカーで確定してるんだっけ?
ゼラオラもアタッカーかね クイックマッチだとNPC枠色々いたよ
マルマインとかクレベースとか >>416
時間じゃねーかな
ラストスパートの時から50持てるようになるし >>403
波乗りにわざが進化した時点で弱体化なんだよなあ
暴風一択になっちゃうけどウズシオのままでいいじゃない ゲンガーはなんかうざいと思った場面多いけどタイマンとか全然怖くなかったな >>355
簡単だろうし気軽に出来るのもいいね
ポケモン操作できるのも素晴らしい
ただDota2の経験が全く活きないのだけが悲しいわ >>400
俺もガチでハマったわこれ
元々キャラが日本向きで無い事以外は世界最高峰のゲームらしいしそりゃ面白いに決まってるけどここまでとは思わんかった
俺かるいしもうこうダンベルエオスビスケッとだっしゅつボタンでちまちまゴール入れまくって最強のアブソル作ってたけどマジで強くて楽しかった >>414
あの火力にクラウドコントロール2種持ち、mob狩りスピード最速ってなかなかヤバいと思うのよな
相手で中央ウッウはあんま当たらなかったけど ワイはリザードンで結構無双しとったが相手が弱かったとかあるしなあ
まだアイテム考察とか終わってないからキャラランクは当てにならん気はする >>395
そいつlolじゃ無名でランク一位も試行回数任せに行っただけやんねぇ
今のバージョンかすら怪しいし、そもそもランク出したのも即で現ver一切トレモしてないレベルだったし
>>413
誰がつけた何ランクだよw
そもそもこの時期のランクなんてスマブラForならクッパS スマブラSpならゲムヲマリオの初期ランク最底辺だぞ >>416
>>419
レベルだよ
練習でレベルだけ上げたら若付 ヘドロ爆弾たたりめコンボをあげてる逆張りもいるけど普通にゲンガーゴミだからな
1vs1なら勝てるが複数戦になると即死ぬゴミと化す 結局最後まで何がこうげき/とくこうに該当するのかよくわからなかったんだが? >>411
そこは設定で技を自分の任意で変えるようにもできるから
戦略性でしょ
ピカチュウとかエレキネットのが基本強いし >>429
ゲンガーアタックじゃなくてスピードだもん、、 プクリンで勝率6〜7割キープできたから満足。
まるくなるが産廃すぎるから少し調整して欲しいなあ。 >>417
ゼラオラはなんとなくバランスタイプっぽい
電気で無進化なアタッカーとかピカ様と被り過ぎだし
てかこの手のゲームはあまりガチなディフェンスサポートのキャラ追加を優先して遊びの幅増やして欲しいわ ダイビングからの近距離エアスラ強かったけどなウッウ >>420
波乗りは波乗りでバースト決められるからセーフ
でも進化前強すぎるって気持ちは分かる >>431
昇格技取らないとかそういう設定なくね? >>429
ゲンガーって遠距離だと技見てから回避できるし近くだと紙耐久だし流石にそれを腕で補うのは難しいと俺も思うわ 初代アイドルポケモンってピッピだったのにプリンとピカチュウに食われてるよな >>431
技変更しない設定ができたら立ち回り変わるポケモンかなり居そうだけど >>413みたいなのが
「クルールは強キャラ!」
「クッパはStier!有名人のランク全部で大体高かった!」
とか言っちゃうんだろうな
なんなら剣盾準伝解禁直後にマンダの使用率高かったの見て「強い!」とか思ってそう
まぁ、そもそもmobaって数値ちょっと弄れば即OP入れ替わる上に統計でがんじがらめに調整されるから
一生懸命Tier表とにらめっこしてもどうせ変わるんですけどね 正式まであと4日間頑張って耐えきるんだ
普段惰性でやってたネトゲなんかもはやどうでもよくなった ウッウ
>>445
んでお前は1位の人より強いの? ロトムとかも実装されるとしたら無難にデフォか洗濯機か 俺の友達もゲンガー強いって言ってるわ
他のポケ使うとボロボロの癖にゲンガー使ってる時だけイキイキしとる
まあエアプだけど集団戦苦手なら肝心のサンダーファイトのときに役に立たないからじゃない?
というかこのゲームいうほど1v1するか? >>443
ゲームの中で言われてるだけでピッピの功績なんてコロコロの主人公ぐらいだしな リリース日って7月だけしか決まってなくない?
日付まで決まってたっけ そういやリオル、ゴンベはなんでいなかったんだろう…
ピチューとライチュウはもう可哀想だが仕方ないんだろうけど Switchの操作性だとかなり煩わしかったから早くスマホでやりたいな
pcが一番なんだけど tier表結構マチマチだけど満場一致でピカチュウは強いだな そういえばつい最近サービスオープンが25時とかになったゲームがあったな
これも7/31 41時開始とかなったりしてな >>449
試合中フォルムチェンジできたら面白くね?
ロトムに限らず >>452
一応初代ポケモンカードでもピッピはキラ枠だったな… ゲームに慣れてくると味方の動きにイライラして駄目だな
初日のランク開放されてない時間帯が一番楽しかったな >>454
ベビィ系は居ないみたいなのをどっかで見た気がする >>427
ソロマスター勝率86%が作った奴だしマジでゲンガー強いと思ってるお前はセンスないから消えていいよw
ここのスレ民ですらほぼ弱いと思ってるのにユナイト無名のゴミのお前が何を言っても無駄逆張りきんもー このまま即リリースなんてされたらサーバー接続エラー祭りだから上旬は無さそう >>417
テスト板だとゼラオラは近距離スピードタイプ
再接続と持ち物なんとかしてくれたら神ゲーやる前は絶対つまらんと思ってた ゲンガーって強ポケのイメージあるのに、最弱tier認定されててかわいそう >>425
ルンパッパ倒したあとにバッフロン行くと突進される前に倒しきるんだもんな
なみのりは戻ってくる波に突っ込んで魚リロードすることを理解してから火力上がったのを実感した まぁもしこれでネットワークテストで問題見つかってたら是正に一月はかかるだろうし7月後半にリリースだろうな >>463
そういやプクリンもプリンスタートだったか >>445
必死すぎて草
はいはいゲンガー強いねーこれで満足か? >>346
化けても技は変わらんぞ?w
仲間に化けて敵を油断させるってのなら有りだろうね そういえばお前ら課金はするのか?
Paytowin臭のする要素チラチラ見えてたけど ランク1位とかパーティー組んで1日24時間やるレベルで野良しゃぶるだけだしな >>429
本家lolもアサシンの複数戦難しいって言われてるから、moba触れたことないなら参考にするといいかもね
基本は集団戦前にそもそも暗殺キル、
adcっていう脆い後衛ラインを落としにいって離脱してクールダウン上がったらまた入る
あと入りしてHP低い奴を攫う あたりが基本
ある程度育ってりゃユナイト技で後衛狙って一気に落とせるから、
あれちゃんとしたゲンガーいると後衛発狂モンだと思うよ
>>448
俺はZeroよりスマブラ弱いけど
クッパStierって言う人間は全員鼻で笑うしありえないって言うよ 経験値狩りに狩られるタブンネ
そのうち経験値多い事で有名なラッキーとかハピナス出てきたりして、HP馬鹿みたいに高いけど倒すと滅茶苦茶経験値貰えて2レベルくらい上がったりするとか >>464
zeroはスマブラ世界覇者で
あばだんごは世界9位だけど
クッパもクルールも弱キャラだよ リリース後ちゃんと面白ければ当然課金するよ
ポケモンの衣装とか可愛いのあったし >>477
レート2100のムタマが現在VerでクッパSって言ってますけどw
お前のレートいくつだ?w >>431
結構探してややこしい書き方だったからみんながわからんのも無理は無いと思う
設定のどっかに1つのボタンと複数のボタンの組み合わせって項目確かあったろ?
それを変えると技を進化する時に上ボタン押したら項目出てXかY同時押しで変えれるようになる
もちろん片方だけの技だけ強化し続ける事も可能 >>464
ソロでマスター行ってる奴なんて居ないぞ 試合中はともかくホームとかショップとかいちいち反応悪かったのは俺だけじゃないよな?
Switchの限界なんか知らんが改善してくれ
デイリーやらで頻繁に開け閉めするだろうにあれではやってられん >>475
少なくともバトルパスと使いたいポケモンの開放と自キャラスキンは買うと思う
課金で強くなるって言っても0.数%を5回当てて云々じゃ無い上に強化値30までなら先が見えてるからそこまで問題に感じないし >>483
ZeroがクッパStierって言ったのはforだよ
ちなみにマリオとゲムヲ低評価は初期でスマブラ上位メンツ総合して作ったランクだよ 持ち物強化の仕様がこのままなら逆に課金しないまであるレベルにはクソ仕様だからなんとかしてほしい ゲンガー使ってて楽しいけど同じカテゴリーに
ファイアローとアブソルいる時点で出番なくない? ゲーム部分に影響ある課金要素はマジで良くないからな
APEXとかバトルパス以外の課金要素は高めだけどゲームには影響0だし >>484
それってレベル上がったときのわざ選択が
←→1ボタンだけにするか、複数ボタン同時押しで選択させるかだけで
選ばなかった場合はオートで事前にキメてある方にわざ変わるのは同じだぞ ゲンガーのガンクは確かにつええけど
ワンコンで落とせなかったら死亡だし
ゲンガーになるまで弱すぎだし
集団戦微妙だし
スキルファイターなのにCD長いし
身体柔らかいし
ほんまアレだよね >>496
コレで初動失敗して死んだゲーム何度も見たわ
なんで同じ過ちを繰り返すんだろうな日本のゲームは
海外ゲームだとちゃんと他のゲームの反省点改善するのに ゲンガー使ってたやつ、自分が味方に迷惑をかけていたことすら分かってなさそう 理想ptは
ピカチュウ
ガブリアス
カビゴン
ワタシラガ
ここまで確定として残りは何だ? 骨格の違うキャラが膨大な数いるポケモンってコンテンツを使ってる仕様上、スキン作るのは現実的じゃないし
どうにかうまいこと採算性とれる案を思いついてくれないかな
めちゃくちゃハマれそうなのに課金要素のせいで過疎るのは悲しい このスレでやるべきことは
ワンチャン開発者が見てる事を願って、改善点を議論してまとめる事じゃねえかなと思う
根本的なUIの改善は今からだと難しそうだけど
やっぱりアイテム廃課金必須なのは萎えると思うから、現状のバランスのまま上限20にするとかした方が良いと思う
あと、やっぱりナビゲーションが欲しい
ピカ以外触ってるとなんか音が地味というか >>500
言うてここなら何のキャラ使っても気づいてないし >>503
そのメンツならクラウドコントロール持ち入れたくならんか? >>495
祟り目のバーストと確キル性能の高さ、
ユナイト技のガンク性能の高さで差別化かなって
特にゲンガーは終盤の集団戦にユナイト技で相手の火力枠だけを狙えるの強い
と思ってるけどゲンガー以外のスピード枠使いこなせてないからわからんのよな >>497
じゃあ不具合だったんかな?ピカチュウ使ってたけど何故かスルー出来た
ハイパー帯たったけど敵にもレベル10でもエレキネット使うピカチュウ居てヤドランピカチュウコンビだと必須テクみたいな状態だったんだが普通に不具合だったんかな 別に必須とは言わんけど、せっかく知らない人とやるんだから簡単なコミュニケーションを取れるようにしてほしい
スプラみたいに1ボタンでナイスとかやられた!って言えるとチーム感が段違いだと思うわ >>504
他のmobaもいうほど変わらなくね
骨格とかどいつも違くないか MOBAは平安京やったくらいの知識しか無いが、上レーンと下レーンのミニオン特性を分ける意味ある?
研究が進んだらJG以外ロールで行く場所固定されるし、上下全く同じマップって受けが悪いんかなぁ 銭ゲバテンセントだから課金要素は何言われても今よりは削らんと思うわ。 >>499
ここ2,3年だとスマホゲーで某ロワイヤル系のは
必須アイテムのレベル上げに金かかりすぎて
しかも調整はいって別のをあげないといけなくなったりで数ヶ月でひといなくなるのが多かったなあ
あとはLOVAとかいうサービス開始時にまともなカードを配らないで一気に人が去っていったのとか ゲンガーが弱いってよりゲンガー使うくらいなら別のでよくない?ってのが1番の問題だからゲンガーの強さを語った所でって感じ >>475
バトルパスだけだな
アイテムはのんびりチマチマ上げる方が楽しいわ
別にガチでやるほど時間は取れないし 定文チャットが送り難いのは難点よね
ピンチの時にいちいちマイナスボタン押しながらカーソルに合わせてる暇なんて無いわ 上辺だけ見ても中華スマホゲー特有のシステムばっかなんだよな
完全にテンセントが手癖で作った感じ ・アイテムのレベル上限を引き下げる
・もうちょっと具体的なピン、チャット
・スキルが特攻、攻撃のどっちを参照しているかの表示
・詳しいチュートリアル(主に真ん中) >>516
うおー!レーンジャングルメレーレンジハラスガンクCCファーム!
正直こんな用語使ってても新規入りにくいだけだよなすまん PUBGなら今も世界売上は上位だよ
テンセントだから課金要素はこのままと考える方が良いと思う
まだ課金レートは分かってないから何とも言えないけどね ゲンガー使ってないけどそんな叩かれるほど弱いの?
でも正直極端な地雷プレイさえしてなければ何のキャラ使ってもいいと思うけどねその人にとってそれが一番強いのかもしれんし
逆にワタシラガみたいな強キャラを誰か選択してほしいって言うならわかるけど リリースが7月の前の方だとテストからの修正がいまいち期待できない 〜使うなら他ので良くない?でいくと一番弱いのはフシギバナじゃないかな
火力低いわ拘束ないわで他アタッカー差し置いて使う理由がないよね まぁ正直、アブソル使おうがアロー使おうがゲンガー使おうがバナ使おうがリザ使おうが
まともなキャラ使えばほとんどの試合キャリーできるから
わっかんねーってのはある
極まったらこうなるんだろうなぁって理論値でしか語れない部分
っていうかmobaやったことない人多いだろうけど
強さは一緒になるから、大事なのって用途なんだよね
ゲンガーはユナイト技の時点でそこクリアって感じ >>514
mobaって、上下じゃなくて対角線で対象だったりするから自軍の上と下だと違ったりはあるで >>509
バリヤード (ガタッ!)
正直序盤から上下に顔出ししてほしいし
まともに育ったガブと出会ったこと少ないからアブかルカリオに変えて
残りは遠距離ほしいから兎か狐かな
レーンが戦えるやつじゃないとガブが育つ前にやられる 正直強化アイテム課金無くしたとしてユナイトどうやって稼いでいくんや…そのまま稼げなくて終了の未来しか思えんポケモンガチャとかやって持ってないやつ人権無しとよりは数百倍マシやと思う ゲンガー味方にも敵にも全然来なかったからよく分からん >>524
具体的なピンやチャットは煽りに使われる確率100%だから意図的に消してるとおもうの
あとは試合終了時にいいね!がもっと簡単に送れればいいかな 周りのアイテムって脱出ボタンが多かったけどボタンならスピーダーや速度落とすやつみたいに攻守で使えるやつの方が良かったりしないのかな
あとゴール短縮のやつは縛りタイム多いし実は相当強い効果な気がした >>524
注目して!みたいなピンがマップを直に触ってたら一回打てたんだが
やり方忘れてしまったピン
サークルみたいな簡単なピンは打てるよね バランスや仕様の調整よりキャラとステージをどれぐらいのペースで追加するかが全てだと思うわ
ハイレベルな競い合いがやりたかったら最初からlolとか手を出してるからポケモンが増えてくれたらそれで満足
ザングース早くしてくれ ここで強いって言われてんのと自分の認識が違いすぎて面白いな
ルカリオとかゲッコウガとかの上級者向けポケに誰も触れてなかったり、ガブが弱いとか
ソロ専だったり自分が気持ちよく勝てたキャラを強いと思ってるだけだったりしてんだろうか >>537
脱出ボタンは壁抜けたり囲みから逃げたり追撃につかったりの強スキル とりあえず何すんのこれ?ってなったのは
バリアー
ころがる
ステルスロック
このへん
花びらの舞ははっぱカッターのフシギダネの時点で大体格付けできてるから
まぁダメージは出るしよくわかんなかった >>530
フシギバナは拘束が弱いデバッファー
毒を与えて速度と防御を下げてピカ様に活躍の場を与えるのが仕事 >>534
コインを稼ぎにくくしてキャラを有料通貨でも買わせるとか
あとはスキンじゃん 王道 >>530
エースバーンも劣化ピカチュウでフシギバナがキュウコンの劣化なのは結構問題っぽいけど初心者向けって書いてあるし何ヶ月も煮詰めると変わってくる……のか?
ちゃんとバランス調整してくれよ
バグだけの問題じゃねぇぞ >>527
中の人の性能差あればどうにかなる差ではある。
でもアサシンやるにしたって他でよくね?感はある。 低レベルゴースってマジで最弱レベルだもん
パッシブでAS上がるフカマルより弱ない? ウツロイドはティーモとかディガーみたいな設置キャラでお願いします ジャングルガブがガンク来ないとかいうけど最初の自陣モブ食う前にレーンで死んでんのはレーンが悪いからな? ころがるのクールタイムもうちょっと短くなんないかな
あと壁で跳ね返る向きがいまいちわからんのと戦略が地形に依存するのがちょっと まぁポケモンのスキンとトレーナーのスキン、あとはトレーナーカードのシールとかその辺で稼ぐのがベストだけど層的にどうなんだろうな 正直な話
想像してた30倍はバランス調整ちゃんとしてた
半分ぐらい産廃ポケがいるもんだと 3レベ4レベで相手の陣地で戦闘始めるレベルだからポケモンより中の人次第ではある
ゲンガーはそもそも見かけてないので強さが分からん ジャングルのフカマルがガンクきてもカウンターガンクされるだけだろ 課金要素なら色違い100000円とかでいいでしょ、実装も楽だろうし ゲンガーの何が弱いってスピード型要素がどこにもない事
スピード型はゴールちまちま入れるだけでほぼノーリスクで無限に強くなるのが利点なんだがゲンガーはゴールを早く入れれない まあ強化アイテム揃えるのめんどくさいのはサブ垢対策になるからいんじゃね苦労するの新規参入者だけだし >>561
スピード型ってアサシンのこと指してると思う
バーストがあるか否か ルカリオ骨投げで落下地点に時間差でブリンクできるの逃げにも使えて面白い >>550
3vs3はテストであったような
やってないから出来たのか知らんが >>562
カジュアル勢だらけのポケモンでそれは致命傷なんだよなあ >>560
そんな需要と供給が合ってないボッタクリ価格の商品誰か買うんや とりあえず公式で最初の動き方の説明動画出せ
アホどもに自由度を与えるな まぁ一人のキャラ手に入れるのに6万円かかるゲームが売上ランキング一位なんやしこの程度の課金は別にええやろ
長くやってればそこそこ鍛えられるし 3vs3はクイックでできたけどプレイしなかったのか? >>565
出来なかったよ
やろうとしても残り時間がどうのこうのって出てた ゲーム部分は面白かったけど、UIが未完成品すぎて心配になったぞ >>562
新規入らないゲームとか先細り過疎りそう
ソロゲーならいいけど集団対人でそれはオワコンなん そういやスマホゲーユーザーとかSwitchより更に頭おかしい人間多いから地獄になりそうだよな >>562
まぁタマゴの孵化厳選日頃やってる層なら大体の事は耐えられるでしょ クイックマッチはマジモンの魔境だから無くなるかもしれん
六人いて俺がゴールした30ポイントしか動いたポイントなかった時は戦慄した 強化アイテム3つカンストさせるくらいのスタート時にジェム貰うなら1匹はステータスに差がない奴使えるようになるとかならええんじゃね?残りの強化アイテムは課金でみたいな 個人的にはせっかく入ってきた新規がサブ垢の強えのに狩られるのは防げるんじゃねぇかなって思う チャットは取り敢えずよろしく追加してくれ。こんにちはって近所の人に挨拶してるんじゃないんだぞ >>572
同じく
いちいち重いし例えばポケモン選択して持ち物やバトルアイテム設定できないのは意味がわからなかった
ゲーム始まってしまえば楽しいんだけどそれ以外でストレス溜まる >>574
ちゃんとやるやつは固定をより強く求めてソロが全ての介護をする羽目になりそう 2日目の3vs3マップはリスキル祭りで地獄だったよ
する側だったけど押し込んだらもう出れないもんあのマップ >>543
バリアー:サイコキネシスの起点になる。1枚張って遠距離攻撃とか、2枚張ってさらに本体も近くでやれば3倍ダメージもできる
ころがる:素早く直線に移動して相手を行動不能にできる、この手のゲームでは移動速度と行動妨害は正義
あと、壁にぶつかると跳ね返るので上のハチの横とかで縦に垂直にやれば3ヒットとかする
ステルスロック:爪が優秀なので殆どいらない。ゴールの邪魔をするにはいい >>572
これ指摘してる人いなかったけど自分もちょっと思ったわ慣れてないだけなのかな? >>572
デイリーミッションのある位置に笑ったわ
なんでこんな下の方にあんだよって >>581
ポケモン選択して...ってのはバトルでの話?
ZLで変更できるよ
ホームからポケモンなら分からないけど クイックバトルはサンダーが3回出て一瞬でガブリアスに進化して無双する場所って言えばわかりやすいと思う
パーティーゲームとかのソレでどう考えてもガチでやるものでは無い 色々なところにミッションみたいなの散りばめられていたのとかマジで不出来なUI/UXだと思ったわ >>572
まずはあのモッサリをどうにかして欲しい試合中の動作は回線落ち以外だいたい快適なのに もちもの無かろうと完全新規なんて狩られるゲーム性だからサブ垢対策にすらなってなくね
UIに関してはまぁネットワークテストだし…と思ってたけど実際このままだと流石にキツい アイテム装備はポケモン画面からやらせろよとは思った >>496
それな
というか基本無料ゲーの集金コンセプトは広く浅くがだいたい成功してるのに アイテムのアップグレードが解放されました!
……どこで強化すんの?
って迷った人は絶対多い 確かに全体的に重たいよな
持ち物強化するにも、ちょっと待たないと反映されないし ラストスパートのおかげで逆転する試合多くて面白かった
だけどちょっと苦しいぐらいで降参しようとする人が多い >>588
もちろんホームでの話
わざのオート選択は変えれるのに持ち物は持ち物のメニューから変えるとか ゲームは面白いし、環境も今のところぶっ壊れたやついないから好きなんだけど
UIとかの不便さ見るとゲーム内容がMOBAになっただけの量産型中華ゲーなんじゃないかなって思いました。
良くありがちなタップしてスキル発動の見守り戦闘がMOBAになっただけ >>598
ただのアイテム一覧からも強化させろってね
アイテムをもたせるもお気に入りのやつしかできないし
なんでこうしたのか意味不明すぎる
ここが作ってる他のゲームの流用なのかね ゲームの面白さで誤魔化してるだけだよな
ちゃんとご意見ご感想から入れとかないとクソゲーになりそう >>594
わかるさっきからユナイトの動画とか見まくってるわ >>584
本体柔らかいから、ころがるビンタイマイチなんだよなぁ
壁利用も難しいし、メロメロボディも効いてるかよーわからんし
バリアーはまだ、ワンチャンあるかもしれないとは思ったけど 例えばワタ専の人ってワタ用のアイテム強化していくと思うんだけど
ゲーム性的にワタ専が被った時に、じゃあアタッカーとかタンクやるかーってなっても
そっち側のアイテムが強化出来てないと選びづらいと思うんよ
色んなキャラ触って欲しいなら、アイテムの敷居は下げて欲しいなとおじさん思うよ そういやガチャ無いからリセマラとか考えなくて良いって思うと気が楽 >>562
課金すりゃアイテム買えるんだから初心者狩りしまくりじゃね? そういやスピンオフ系の格闘タイプってカイリキーとルカリオが強すぎて他のポケモン中々入ってこれないよな
せいぜいバシャーモくらいよね このゲーム意図的に戦績見れないようにしてるせいで、押されてる側のレーン守ってるとマジでボロ負けしてるよう感じるからな
接戦なら特にそうなるから、VCとかで他のレーン状況が把握出来てないと早期降参したくなる人が出るのは分からんでもない >>609
試合中はそんなでもないから性能以外の面な気はする
そもそもそんな重くなるような事やってるとは思えんし >>609
その可能性はマジであるなんならスマホ版とクロスプレイしたときSwitch版だけなぜか足が遅いとかDBDにあったバクみたいにならなきゃいいけど https://support.pokemon.jp/form_app/inquiry/pokemon-unite/
感想書くとこもう開かれてるから是非忘れないうちに書いておこう
致命的なのは
・ゲンガーが弱い
・マッチングでエラーが出て戻るまで実質4人
・アイテム強化システムがゴミ
・操作性が色々と悪い
この辺をそれぞれ自分の思ったように事細かに書けば良いんじゃないかな キャラ選択画面は5人同時に選ばせてリアルタイムで被ったキャラを選択肢から外している処理も重い原因じゃねーの >>609
Switchのゴミ性能を侮るなよ
60fpsも安定させられないからな フレームレート低から高に変えたら処理落ち増えたから間違いなくスイッチの性能は足りてない >>618
あんまりゲハみたいな論争やりたくないんだけど
ユナイトは60fps安定してなかった?
表示でてたよね? >>607
MOBAソロでキャラ専とかそいつがガイジ扱いされるぞ めっちゃ付いてきてくれるワタシラガいてピカチュウとのコンビでキルしまくれたの楽しかったわ
フレンドにワタ専いたら楽しいだろうなあ >>618
知ってる。
FPS系だとSwitchだけ30しかでなかったはず。 キャラを選択の場面で、一旦キャラを選択しないって選択肢を追加してほしい
他の人のキャラ見てから選びたい >>618
メニューやUIの話なんで60fpsとか関係ないっす 正式リリースいつ頃になるんだ
なんで来月出るのにまだリリース日発表してないの 調整上手いからあんま文句ねえわ
密かにフシギバナぶっ壊れてたんだけどちゃんと弱体しとるしな
なおピカチュウ >>621
今のままだとキャラ専に最終的に落ち着きかねないから、選択肢を増やさせろって主張は合ってない? このゲームは兎に角通常がバチクソ強いから
ハチマキとピントレンズの2個から強化するのがおすすめだな
ほぼ全てのキャラで恩恵ある汎用アイテムとして優秀 >>628
フシギバナ強い時代もあったのか
かえして! >>625
お前みたいなガイジとは組みたくないな
バリヤード使ってそう ヒーラーなのに普通にアタックに殴り勝つワタおかしすぎる >>622
ピカチュウはヤドラン居るともっとエグいぞ
ヤドランって攻撃当てると特防下げるんだがねんりきで何も出来ない相手をピカチュウの超高火力でぶん殴ってしかもエレキネットで更に止めれた
まあ通話して連携取れてたから出来た技なんだけどさ >>611
それ以外だとヘラクロスとキノガッサくらいか人気あるの >>636
性能の話だからお前の負けやぞガイジくん 自分のキャラの所から直近の試合確認すると詳細見れて
与ダメと受ダメ見れるから戦犯確認出来るけど
荒れそうだからこの機能消したほうが良いと思うわ >>591
そうそれ
まじで報酬が散らばってて中華ゲームって感じで気づかなかったな!残念でしたー!的なのは辞めてほしい そのうちPCとかPS5でやらせてくれねーかなって思ったけど任天堂だから無理かw 改善点
・アイテムのレベル上限を引き下げる
・もうちょっと具体的なピン、チャット(諸説あり)
・スキルが特攻、攻撃のどっちを参照しているかの表示
・詳しいチュートリアル(主に真ん中)
・クソ不便UIの改善 >>634
へーヤドラン難しくて使ってなかったから知らんかったわ!
製品版になったらワタシラガとヤドラン使ってるやつに片っ端からフレリク送るか… ID:U4AcuIko0みたいなメイン画面のカクカクに気づけないやつの脳ってどうなってるんだろう ピントレンズ強いんか
鉢巻は攻撃速度上がるからゲンガーとバリアード以外はみんな必須そうだけど クッキー強化したけど、ランク上がるにつれてゴール回数減ってあんまりだったわ >>640
できるの?
ホームのポケモン一覧の画面からだと見当たらなかった
成長過程とかクソどうでもいい情報はあったが ステータス見せて欲しいわ
HP100増えるとか言われてもわからん てか人によって道具の強さの認識違うんだな
自分軽石つええええって思って絶対選択だと思ってたけどそうでもないんか >>603
アイテム一覧からもやってほしいが
メニュー→バトル準備→もちもの→装備を選択してからxでポケモン変えれるよ
まあ不便なのは変わらないけどね メニューのバトル準備のとこから持ち物とか選べたはず なんでサンダーがドラゴンポジなんだ
ゼクロムでいいだろ >>637
いくらSwitchとは言えあのホーム画面で重いのは本体性能が主因じゃないだろ
試合中は割と問題ないし
左上?に59fpsとか出てんのは信用できるかわからんが >>650
いや軽石も強いだろ
大体のキャラははちまきレンズ軽石の3点セットでいいし
レーンなら食べ残しとかもかなり強い >>650
軽石気になってたけど結局攻撃系強化してたわ…どんな感じ?強化したらめちゃくちゃ早くなったりする? >>645
えっカクカクの原因の話してんのに「カクカクじゃない!」って言ってると勘違いしちゃったの??
カクカクなのはスマホと連動だからスイッチに最適化出来てないからなのはアホでもわかる
格安スマホ使ってると頭まで貧相になるんすね >>654
開発が強烈な初代押しだからに決まってるだろ。
世代間のポケモンのバランス明らかにおかしいもん。 ピントレンズを買う→報酬で貰えてクソ塩っぱい強化キット50になる
ああああいああああ!! >>650
最初に強そうなやつ強化しちゃったから比べることも出来ん
配られた石全部使っても3種類20にするのがやっとでまだまだ天井見えなかったし >>652
そこで選べるのは知ってる
ポケモンの選択画面で選べないのが不便なUIだよねって話
ミッションもだけどバラバラに散りばめられててそれぞれがリンクしてないんだよね >>613
ロード中にポケモンカードを押すとトレーナーカードに変わるじゃん?
>>617
やっぱ重い部分ってトレーナーのモデルがいるよね >>658
スキル系アサシンやメイジにはAA強化系いらんやろ >>644
ワタシラガもヤドランもアイテム強化的に使うキャラ絞らなきゃいけない製品版だとやる人居な過ぎてめっちゃ貴重になると思うから良いと思う >>654
別ステージだとファイヤーフリーザーも出るんだろうか >>613
試合中も普通にカクカクするだろ
どんな動体視力してんだ >>660
結構露骨に早くなる
多分脱出ボタンで敵の攻撃を抜けてちょっとしたらすぐに戦闘から外れるから
瀕死で逃げる時に軽石の有無で生存変わるんじゃねえかな >>658
アブソルファイアローはかるいしダンベルビスケット一択だし実質強いと思う
他でも結構使うし 最近まで低グラフィックなのに画面がっくがくなswitchの別ゲーやってたから試合中のフレームレートは気にならんかった
むしろ快適に遊べてた気がする
UIのレスポンスは遅過ぎてきっつい てーてててーてーてーてててー
たんたらららんたらららんらん >>672
カクつくことはあるけどホーム画面やらメニューほどじゃない
俺が言いたいのは試合中の話じゃなくホーム画面の話
ホーム画面は常にもっさりカクカクで持ち物強化程度で遅延する >>674
アブソルってピントレンズ確定じゃないんか?
急所で火力倍違うし発生率上げる手段がピントレンズ強化しかないし ポケモンの選択画面でお気に入りが反映されないのは恐らくバグかなんかなんだろうけど
アイテムアップグレードが装備アイテムからしかできないのは笑った >>679
テテンテンテン君は多分一生混同して話すよ >>673
そんなすぐ効果出るんだそれだけ聞くとかなり強そうだな 食べ残しゴツメ貝殻でワタとカビゴンやってエリートまで行ったけどワタは回復あるから食べ残し意味ないしカビゴンも序盤は回復あるから最寄りのゴールで回復するだけで事足りるし中盤以降は暇な時モンスター狩るからそもそも発動しないしぶっちゃけ食べ残し強化した事後悔してた。食べ残しってどのポケモンが積むのがいいんだろ。アタッカーとかがつんでも回復待ってる間にモンスター狩ってリコールした方が強くね?ってならないか?わりと産廃だと思うんだけど ピカとバナを使ってたワイ
ワタを選ぶ時も育ってたから軽石眼鏡貝殻を流用してた
貝殻の鈴強いと思うんよ 持ち物強化が課金な部分が絶対に受けないだろうな
こういうゲームで対戦に影響がある要素があると長続きしない
テンセントが関わってる割にはおざなりだな >>685
回復量どんなもんなん クールダウン減少もついてたけど30レベで減少なん%だった? なぁ頼むよ
俺がユナイトプレイした時は一度もカクカクしたことないし
アイテムアップデートやらは調べれば分かるのにさらにUIゴチャらせようとする
持ち物強化やめたらどうなるかも想像できない
無知無能の有象無象が謎の自信と共に凸するせいでクソゲーになるんや
データは取ってるはずだから大人しく待てよ
順当な開発能力持ってることは分かったんだから >>616
ゲンガーで7割以上勝ってたから全く弱いと思わんな
他のキャラなら8割勝ってたかもしれんけどw
ゲンガーはアサシンだからmobaのアサシンの役割をわかってないとゲンガーはゴミ、分かってると強いって
ゲンガーの雑魚評価ってどうせ小学生がマークスマン的もしくはファイター的な立ち回りしてるのを見て評価を付けられただけでしょ
DPS(秒間ダメージ)はレンジドよりも1.5倍出るし、連発出来るインビジブル回避のお陰でダメージレースはかなり強い
mobaの定石通りアサシンはCCに弱いから基本レイトイン、これを分かってるかどうか超重要 >>685
わかる。ロコンには食べ残し切ってすず入れてたわ 貝殻眼鏡はほぼどのポケモンでもマスター帯の選択肢になってたね
おすすめから見れたけど 試してないから可能かは分からないけど
開幕スピーダー使って相手がエイパム倒してる間に相手側と間の中立倒す戦法はどうでしょう >>680
エオスビスケットだと体力増えて来ると強引に耐えてゴール決めて逃げてを繰り返す事が出来きるしもうこうダンベルは攻撃上がりまくってロトムやサンダーを一瞬で倒せる様になるので必須
しまいにはガブをタイマンで倒せる様にまでなる 本家だとゴリゴリの害悪耐久なのにアタッカーにされてるバナバーナさんの悪口言うなよ >>684
食べ残しの本体ってHP+の方だし……
序盤ほど相対的に強くなれるから >>676
全然変わらなくて草生える
製品版ではかるいし強化するのやめとこ‥w >>695
湧く時間あるし、スピーダー使っても待ち発生するからやる意味なさげだと思うよ。
敵の方のモブ狙いに行くのも現状時間足りてるし メニュー画面クソ重いしUI終わってたのも気になる
ゲーム自体はいいんだけどそれ以外微妙なとこ多いよな
アナウンスの声も最悪だった かるいしの効果って加速効果中は重複しないでしょ
中央から上下に顔出すジャングラーだけつけとけばいいアイテムだけど >>684
食べ残しは一段階だけ強化してこれ弱いか…?と思って眼鏡強化に切り替えたわ
アタッカーで押せ押せの時ちょっと欲しくなるけど ポイント捨てるコマンド欲しい
タイミング逃して40抱えてしまって一生ゴール狙え無い時ある >>705
いやjgでも要らない
他のつけた方がいい ゴールの上昇系は多分ゴールで一律上昇じゃなくて獲得したポイントで上昇するに変更とかあるんじゃねーかな 有能そうで実はハズレアクセ3選
かるいし
食べ残し
かいがらのすず 貝殻はタンクサポート系だと微妙だったな
ctスキルが基本的に特攻技として考えて良いならアタッカー向けのアイテムだな 40以上持ってるアローを夜にダンクさせる為にキャリーしようって言っても理解できないガイジ
いやマジでどんな環境で育ったらここまで頭悪くなるんだ? >>624
ゲンガー選んどきゃ誰とも被らんのじゃね?w かいがらはとっこうupが魅力的じゃん
まぁどの技がとっこう技なのか分からんけど ガブをピカチュウで倒してるの違和感
本編じゃ絶対無理だろやらせだろ 軽石は攻撃と速度UPが付いてて更にUPだからね
中央いくなら通常攻撃メインじゃなくても損はない
上下はお好みで。中盤以降は歩きまわることになるし 貝殻の1番のメリットはクールタイム削減でしょ
これは譲れない >>717
ピカチュウはイワークに10万ボルト通るし
バンギとグロス相手に2縦した後リザードンにボルテッカー入れてるから無問題(アニポケ準拠) すずのCD現象20レベで3%だった
30レベで5%まで行くなら使えるかも >>690
勝率とかレート以外でも反映されるからクイックマッチとかランダムだけなら10割だぞ
メインで使ってるやつ以外大体キッズをボコって100%になる
レートのみならマスターの頂点に上り詰めたやつ以外は適正ランクで止まって50%になる
色々御託を並べてくれたが1行目からいかに的外れな事を言ってるか理解したか? >>688
貝殻は回復量は100弱から始まってだんだん増えていくが
1回効果発動するごとに10秒のクールタイムあるから
戦闘で長生きする意味での回復効果はあまり期待できないよ
野生のポケモンを狩ったときの回復量が倍になるくらいに思えばいい >>717
ユナイトだとガンガン攻撃型だけど本編だとトリッキー目なサポート型なんだよね
ピカチュウ好きとしてはピカチュウがここまで強いの面白いから製品版でもそんなに弱体化しないでくれ!頼む! かいがらは弱いんじゃなくてキャラを選ぶ
通常攻撃とよく使う技が特攻依存でHPの回復も都合良くて殴り続けれるなんてそんな都合の良いキャラはそうそう居ない訳で >>699
説明文とは別の効果が本体なの多いよね… >>660
攻撃+9
移動速度+80
移動速度が2割増 そういえばCSのMOBAってポケモンユナイトが初めてじゃね?
他にあるなら教えてくれよ
配信までの穴埋めにするからよ >>719
ウッウのエアスラ2秒くらいで使えたのは鈴の効果だったのか
エアスラで無限に回復し続けるから敵が増えるほど硬くなっておもろかったな 軽石外れだったのか…めっちゃ強化してたわ
軽石、ハチマキ、たべのこし使ってたけど製品版までにどのアイテムが強いのか把握しとかないとな >>716
特殊攻撃はスキル技、物理攻撃はAAみたいよ
だからAA遠隔系キャラならちからのハチマキ持たせればAA速度上げられてウザくやれるし近接系なら貝殻メガネ持たせてスキル技(特殊攻撃)の威力上げる感じが一般的になりそう >>733
調整入る可能性大だから決め打ち即強化して血反吐吐いても知らんぞ。 バランス(アタッカーカイリキー、アタッカーユナイトリザードン)
アタック(スピードピカチュウ、ディフェンスフシギバナ、サポートキュウコン)
この辺はユーザーの認識と違い過ぎるから変えたほうがいいと思う クールダウンや攻撃速度系は悪いことしがち
例えばハチマキバリヤードは相手一体と殴り合うとめちゃくちゃスタンさせてほぼ動かさないとか >>731
俺MOBA自体あんま知らんからそっち方面では教えれんけどユナイトに近いゲームなら前作?のポケモンスクランブルだと思うよ ディフェンダーにゴツメを持たせるというよりディフェンダーに対してゴツメの割合ダメが有効みたいね
HPおばけなタンクに対してゴツメが有効 >>720
そういえばピカチュウの技がエレキボールなのってアニメ準拠なんだな
本編でエレキボールなんて誰も使わんでピカチュウと言えばアンコールや >>737
ダメージ与えることよりも耐えること優先させて
きあいのハチマキチョッキ鈴にしてたわ 常時発動の持ち物じゃなくて1つだけ使える持ち物の方は脱出ボタン使ってたけどこれは間違ってないよな? >>742
元々ボルテッカーだけど作画都合でエレキボールやしな きあいは20にすると防御、特防が+20でファイターとタンク向けね CSのMOBAってそんなにないの?
PCとスマホがメインなんか あんま言われてないけど、女主人公がやけにかわいくない?
主人公スキンにめっちゃ課金しちゃいそう CSだったらSMITEじゃないの
俯瞰じゃないのが売りだけどね 言い方の問題でしょ
バランス...ファイター
アタッカー...メイジ、adc
スピード...アサシン
だもん
>>745
lolはそれが定番スキルだけど、どうだろうね
互いにキルライン(やり合ったら死ぬかどうか)ちゃんと見えてるから、そこを急に踏み越えれるのが強いとか、
ジャングル来た時の逃げが早いとか、
大事なスキル1個それでかわしちゃえば殴り合い勝てるとか
理由は色々あるけども >>745
moba的にはそれが正解の可能性高いけど、クールの短い方向指定ブリンク持ちのキャラだと分からん スマホの操作性知りたい人は、海外のロケテの動画見ると分かる
流石にコントローラは偉大だと実感する >>753
いやいやスティック移動には勝てないでしょ
定期なのはお前の世界だけだぞ >>745
ランクマはほとんど脱出だったけど他のアイテムが合うキャラもおるやろね
カビゴンはスピーダー持たせて通せん坊で素早い壁移動出来たからそれなりによかった >>745
壁抜け必要になる場面もあまりないし
わざの射程が広いからなんともいえない
ゴールでバリアついてそれ以降は速度変わるからそこまでが勝負だから
待ち時間約半分のキズぐすりやスピードアップや煙幕のほうがいいまでありそう
ピカなら脱出一択だけど トレーナーなんか見ないから着替えとかハズレ枠だと思ってたけど課金までして集めたい奴もいるのな
どちらにせよゲーム要素に関係ないならいくらでも課金してくれて構わない
その分無課金勢は快適になるからな >>756
おそらくスマホの良いところは位置指定の操作が速い事だと予想、知らんけど
Switchのユナイトは感度設定が無かったから位置調整が遅くてちょっとイラつく エネコのしっぽ強いかどうか分かんねーな
そこまでjg速度上がってない気がする >>745
スピーダーが使いやすかったな
速度低下無効だから死因の1つを完全に消せた >>755
スマホもコントローラー対応してたら良いけど殆どが対応してないゴミなんだよなぁ マップ内にトレーナー置いといてくれたら良かったのに
3Dモデルもちゃんと存在するんでしょ >>757
カビゴンスキンはなんかパジャマみたいでHだった >>760
股間のヤドランの見栄えを良くするスキンがほしい トレーナーは試合に出てこないからスキン買う気にはならんな
各ポケモンの色違いスキンとか出たらぼったくり価格でも買っちゃいそうだわ >>765
無駄なことにリソース割いてカクカクするの勘弁
立ち絵なら良いけど サーナイトのカスミ水着スキンとか絶対買う自信あるわ リンチされかけると逃げるんだけど
脱出ボタンニトチャそらをとぶでよほどのことがない限り逃げられた >>761
携帯モードの画面タッチで勝てるのでは? >>762
むしろロトムやカメを手早く倒す用がメインになりそう 試合後に表示されるからトレーナー関連のスキンは割と売れると思うぞ 色違いポケモンはどれだけ容量食うんだろ?色変えるだけだからスキンに比べたらやっぱりほとんどあってないものなのかな >>768
ピカチューのスキンでピチューとライチュウが… >>768
ガブリアスの色違い出たら炎上しそう
ピカ様とファイアローがクッソ可愛かったから毎回あのレベルだったら確実に財布が吹っ飛ぶ ポケモンのスキンは買っちまうわ
エースバーンの海賊スキンめっちゃかっこいい >>776
???
ただのテキスチャなんだから処理に影響するわけないだろ ファイアローのガチャスキンまじでかっこよかった
ゲッコウガのはださくね?って思ってしまった カエルの忍スキンを何故緑にしたのか謎
海外のイメージでは忍びといったら黒かオレンジだろ!!! >>782
分かってないのはお前だぞwww
容量ってまさかスキン買ったらメモカ死ぬと思ってるぅ?wwwwww からやぶイワパレスの楽しさにもっと早く気づきたかった
強いCC技が少ないからマップ中駆け回れる 新スキン
サトシゲッコウガ 6000円
サトシの帽子をつけたピカチュウ 6000円
買う? >>784
スキンデータ毎回ダウンロードして表示してると思ってんのか? ブーイモ MM2b-ITek [163.49.201.111]
ID:o3+ilm/JM
こいつみたいなガイジが普通にユナイトやってるんだから恐ろしいわ
そりゃ0ポイントバリヤードだって存在するわな 嫌儲のバリヤード
なんJのイワパレス
ポ板のアブソル こういうゲームって野良マルチやっても相手がVCパーティだったらまず勝てないよね スキンを増やしまくっても容量は変わらないというとんでもないエコなゲームがあるらしいな
よっしゃ、それなら無限に増やそうや
最初からもちもの強化なんて要らんやんか 欲しいと思わせるスキンならいいけど。
でもスキンに6000円は高いよね。
もう少し安くさせないとキッズの親がお金出してくれないじゃん 改善点
・アイテムのレベル上限を引き下げる
・もうちょっと具体的なピン、チャット(諸説あり)
・スキルが特攻、攻撃のどっちを参照しているかの表示
・詳しいチュートリアル(主に真ん中)
・クソ不便UIの改善
・ランクマッチをソロとパーティで分ける >>786
よく見るとサトシの血のついた帽子とジャケットを着たピカチュウだったら >>786
帽子つけたピカチュウって最高に可愛いんだけどサトシの帽子だとなんか軽い敗北感というか寝取られ感を感じる…買うけど
個人的にORASのマスクピカチュウとか初期のデブピカとか来たらやばいと思う 1金平糖って1円なのかね
そしたら1スキン大体400円ってなるから買ってしまうかもしれん
Fortniteよりだいぶ良心的だわ >>776
ユナイトっていうくらいだからエンジンはUnityだと仮定して、各テクスチャの色コードを変数にするだけだから一体につき数10キロバイトとかそんなもんだよ、1メガも必要ない エモート実装して欲しいわ
特定のポケモン専用エモートセットとか売れるだろ スキンなんて高くても4000円くらいだろ…あとはそういうプレミアムバトルパスでの入手とか
俺が知らんだけで1個6000円とかいう値段設定のスキンとかあるの…? どうせランクはリセットされるし敢えてメタから外れたこともやってみてたけど、タンクJGはできそうだったな
タンクでbotいってサポートするのも全然悪くなさそうに見えた
ピカとアロキュウも今の環境なら割とどこでも出せそう >>809
進化先は決まってて初期がイーブイなだけだぞ 毎回こういうポケモンゲームでニャースがプレイアブルじゃないのホント納得いかない
この運営とってもやな感じぃ〜 アブソルの技追討ちは確定としてサイコカッターか不意打ち毎回迷ってたけどどっちがいいの? ブラッキー/エーフィみたいにペアにして選んだ進化技に対応して進化するの面白そうじゃね >>811
猫に小判でプレイヤーをキルしたらちょっと多目にポイント落ちるとかだったら面白そう 戦闘中にコロコロ性能変わるキャラは調整も対策覚えるのも面倒だからやめてくれアフェリオスを許すな 選択した技で分岐だと
サンダース←→シャワーズ
エーフィ←→ブラッキー
リーフィア←→グレイシア
って感じにできてちょうどいいな 1キャラ作るのに倍以上のリソース割くことになるからイーブイは来ないでしょ
来たら面白いとは思うけど作ってる余裕はなさそう 進化先決まってるならイーブイ実装しなくていいかなあ
>>813この辺が現実的に良さそうだし面白そう BGMがすげぇ微妙だったのが気になったわ
スマホゲーでも曲が良ければサントラよく買うんだけど惹かれるようなBGM一切なかった >>808
序盤のピカはCC強力だしjgスタートしてこっそりレーンのブッシュに入ってガンクするとかいいんじゃない?
やった事ないけど イーブイ系はなつきとか石進化みたいに特殊だから進化後しか来ないんじゃね
ピカチュウやルカリオも多分それが理由で進化しないし 進化って生まれた時にしか起こらないはずだから、ポケモンの進化は正確には変態だよな あールカリオやりてえよ
ポケユナなしじゃ生きられない体になっちまった ルカリオの優遇っぷりはなんだ?
スマブラにもポッ拳にも普通に参加してるし >>817
なんでだ?別に進化後のもの全て出さなくていいだろう ルカリオは映画の主役にもなってるしXYでも確か最初にメガシンカするしアニポケではサトシの手持ちになったしな んなこと言ったらゲンガーだって通信進化だしそれは関係ないと思うな
ピカチュウはピカチュウ自体が人気過ぎるしルカリオに関してはベビーポケモンは意図的に使ってないっぽいし 伝説っぽい扱いだったアブソル/ルカリオが参戦してるから次に来るのはウルガモスだな! 遠距離通常攻撃メインのポケモンがおらんのが気になるなあ いわゆるADCだけど
別にタワーの破壊とかないしいらないといえばいらないのは間違いないんだが
該当するポケモンも思いつかん 遠距離からネチネチと地味な攻撃するようなポケモンおるっけ >>834
スキルの選択次第ではあるけど
遠距離主体は滅茶苦茶いるだろ >>833
mobaって調整が簡単な上に継続して行われるから、その時々でちょっと強いキャラとかはいても環境とかないんだよね
例えば lolってもう「u.gg」で検索すりゃユーザーで各レートの勝率が見れるんだけど
ネットの政治とか意見とか基本無視してこれ基準に調整が入る
全体勝率、低レート帯勝率、高レート勝率全部見られる
これ + プロシーンでのピック率や強さ加味した調整が入って、
余程のことがない限りずっと壊れとか、ずっと用途がないキャラってはいない そもそも本家ポケモンに通常攻撃が無いしな
操作性的にカイト簡単すぎるから通常主体は出ないんじゃね BGMが戦闘っぽさよりも競技スポーツっぽさが出てるから微妙なんじゃね?
緊迫感が一切ないもんな ピカチュウの露骨な強化っぷりみるとイーブイも強くして貰えそうだし期待してるわ >>834
バナとエスバは遠距離でAA当てること自体はくっそ大事だよ
lolほど装備でガッチガチに寄せないから
結局スキルも通常攻撃も大事です としかならないのが現状って感じはするけど ユナイト技をもっと差別化してそのうちミッドレーンありのモードとか装備購入するモード追加してくれたらいいな はっはっはユナイトロスとかないやろ
さぁこのゲームの事はしばらく忘れよう
って思いながらswitch起動してユナイトしようとしてた コントローラー設定でわざ1とわざ2変えても変わらなかったんだけどバグだよな ステージはいくつか用意されてるみたいだし所謂ミッドはいずれ来るんじゃね 最後の3時間だけガッツリやったけど、こんな楽しいならもっとやっとけば良かった 全く同じステージ構成、同じ配置で
ステージの背景と、性能は一緒だけど出てくるポケモンだけ変わるとかも良いかもね
例えば海底ステージで水ポケが大量に出て来たり
クイックで出てくる雪の街のステージだったり
火山ステージで中央のサンダーがグラードンとかになったり ポケモンのスキンはもちろんトレーナーも原作キャラの服出したら儲かりそうキバナのパーカーとか >>849
公式とか他も漁るとステージ構成どころか3vs3ステージもあるみたいだし、色々やるつもりはあるっぽい
ランクはシーズンでステージ固定、カジュアルだとランダムみたいな感じかもね 某おとぎの国のゲームでは、相手から姿が見えにくくなるステルス状態になる時に
例えば背景が砂漠ステージや雪山ステージの時に白い服のアバターにするとステルス時マジで見えなくなって
新規アバターも人気無くなるし、変な要素でゲーム性が出すぎてしまったために
ランクマッチでもランダムでステージ背景が変わるようになってたなぁ はっきり言ってアイテム強化いらないでしょ
課金ゲーになるのは勘弁してくれ アイテムの強化の負担がでけえと問題があるのが
あるアイテムを実装して、それが滅茶苦茶環境的に強かった時に
課金してそれを強化するガチ勢が無双しすぎて、運営が「弱体化します」ってなったら
ガチ勢からはワンチャン返金騒動になるし、ライト勢もなけなしの素材使って弱体化されるし
運営もそれを恐れて弱体しづらくなるしで、誰も幸せにならねえんだよな 課金ゲー課金ゲー言ってるけど強化素材購入って有料のジェムじゃなくてチケットだったし課金で解決できるアイテムなの? >>834
モロキュウでオーラ持ったら遠隔A連打マンになる >>856
チケない状態で買おうとするとジェム消費でチケットを買えるから ネットワークテストだからもう何も手を加えられずに正式リリースされるのかね?7月リリースだし。
・ボイスがピカチュウ以外手抜き
・ずっと一定の緊迫感がないBGM
・もちもののレベル上げ緩和
ここらへんやってて気になったんだが... 個人的には初日からランクガンガンまわしたいからもちものは3万くらいである程度レベルあげきれればいいかな
まとめてお金払いたくない人はスタンダード回すとかバトルパスで地道にあげてけばいいし
lolも昔はレベル30まで時間かっかたしその間に基礎力つくよね 道具のレベル30まで上げるのに1万でも2万でも出す奴はいるだろうし高く設定してほしいわ こういうゲーム10回くらいプレイしてまだ面白みがわからないんだけどどこらへんから面白くなる? ゆうてシーズン跨いで新アイテム追加してパワーがちょっと増えてく課金誘導でしょ
テスト版は8000個
ポケモンで考えるならポケマスは2900円で3600個
LOLは一番高いので13000円15000個
8000個で十分遊べて新作なら1ヶ月遊ぶつもりでフルプライス前後くらい出す!の層を広く狙ったなって ピカチュウしかボイスが無い状態は、やっぱりナビゲーションで解決出来ねえかな
女ジムリーダーとか四天王で人気のあるキャラが「強力なモンスターが出現したわ!」とか「こっちが優勢よ!」とか
時々声をかけてくれるだけでも味気無さが消えるし、売上にもつながる気がする >>864
こういうゲーム?その言い方だとユナイトはやってないのか? >>866
ボイスの有無だよな
これは大事だわ
まあ本気ならどうせ追加するだろうけどな でもユナイトとプロデューサーが同じであるポッ拳のナビの女は鬱陶しすぎて耐えられずオフにしたよ >>865
アイテム強化は8000ジェムでも30まで届かなかったし怪しいな
フルプライス分出してもいいとは思える >>870
8000ジェムあれば3個30は無理でも2個30いけるだろなにいっとん アイテムのレベルアップ
各種スキンだったりアイテム
限定ポケモン
この辺は課金要素だから無くすとかありえん >>867
海外のスマホゲーとユナイトで5回ずつくらい 人気ポケモンはピック集中しやすいから微妙に弱いくらいでちょうどいいとリザードン使ってて思った もちものに関しては20までしか上げてなかったけど30にしたら結構ステ違うの?
能力は20まで上げればOKだからそれ以降は誤差の範囲だと思って他のもちもの均等に上げてた。
20までなら1500円くらいの課金通貨で上げれるから良いんだけどな。どうせこのまま実装されるんだからレベル上限だけ20にして欲しい。 あんまり話題にならないけどハイボ級のランクとかでも相当怪しい動きの奴ちょいちょい居たんけどマッチング成立させるためにボットいれてないか? >>872
まず3個30じゃないと対等な勝負にならないしアイテム自由度も無くなって色々試せないからなあ
以外とユーザー多そうだし課金額のライン下がってくれたら嬉しい キキキキキキキキルストリーク!
Excellent! >>878
moba初心者も多いだろうしたった数日なんだから数やればランクは上がる 装備ビルドの要素がないからモロに本体の力で戦わないといけないから他ゲーよりキャラ固定になっちゃうぞ そもそも連敗してランク下げて初心者狩りの防止で何回か負けたらbotと戦わさせられるんじゃなかったっけ
当然味方も連敗した立ち回りをしてるし
なんならbotにも負ける奴がbot戦に居座る事になる もちものの都合もあるしある程度固定キャラでやらせたいんじゃない でもあれだろ?
装備を30にしないでランクに潜ったら
どうせここの住民は「30にせずに潜ってくる雑魚は消えろ」って煽ってくるんやろ? クイックバトルも普通にできたよな?
1日目レジギガスステージ、2日目クレベースステージ、3日目通常マッチの簡略化版だったぞ 日本先行テストってのが割とビビったわ
日本なんて後回しのゲームだと思ってた >>891
いや海外のほうが先だけど
つべとかの動画さがしてみな 御三家どのゲームでもいつも初代と最新版+バシャゲッコウガとかしか出てこないよな
そいつらで御三家枠使うから看板のくせに逆にマイナー寄りになってる気がする 先行テストで試合中にスコア見れると降参ばっかりだから削ったんでしょ とおせんぼうカビゴンの防衛力凄いな
ヘビーボンバーで阻害できるし不沈艦だわ yamadaってユーチューバーβ3位テスト2位って勝てる人はとことん勝てるんだな >>886
これクソポイントだわ
相手がメイジ偏ってるからチョッキ積んだろみたいな事ができねえ
ただの劣化MOBAでしかない >>899
上位の人のなら参考になりそうだし解説動画あげてほしいなぁ ソロで9割なら凄いけど上位は大抵パーティー組んでるのでは >>899
1位の人の約130試合ソロ勝率7割越えマスターが良い例でユナイトはMOBA初心者多いから経験者なら強キャラ使ってれば負け試合より勝ち試合が多くなる。(1位の人はほぼピカチュウオンリー)
露骨な勝率調整みたいなのも無いように感じたから回数こなせば経験者は余裕で上がれる。
ランクの上げやすさからしてマスターからが本番て感じだから正式リリース楽しみだわ。 ピカチュウの技のCDあと2秒ずつ増やす
ワタシラガの技のCDあと3秒ずつ増やす
エネコ削除して中立ボスとサンダーの火力を2倍に上げる
その代わりディフェンスだけmobダメ1/2にする
これだけでだいぶバランス良くなる >>897
逆に見れないからこそ
どれくらい入ってるのか危機感が沸かなくて味方のモチベも出ねえよ
すぐサレンダーしてたり 朝起きたら早くもユナイトロスなんですが
リリースはよはよ ナレーションだけど
敵のゴールでもナイスゴール!って言うのやめて欲しい >>550
初日に一回やったわコレ、なんか2日目から出来なくなってたけど コールド勝ち制度をやるには逆転要素が強すぎる気がする
点2倍やらサンダーやら負けてんだから育成状況と負けてそうだけど
ワンチャンはあるだろうし 手前ゴールはわざと折らせてタブンネ沸かせた方が勝てるとかあるかもしれない 一回だけ相手チームがオール0で負けててびっくりしたな かわいいポケモンのキャラクターを貸し出してあげただけの微妙ゲー このままのもちものシステムだと延々と回復サポが暴れる気がする
回復阻害もちもの出して戦闘中にも替えれる自由欄作ってもいいんじゃないの >>904
小学生やらライト層が殆どなんだから
コテコテのMOBA経験者なら回数こなす時間さえ有れば上位に行くって
事前テストで2位なのに「世界2位が教える〜」とかいう動画を出してる山田は頭がどうかしてる、ブロスタがオワコンで必死なのは分かるけど、流石に「はぁ?」だわ、動画を見ても相手はNoobだし、
最低限正式スタートしてから2位取ってくれにしろよと
yamadaチーム(ブロスタ出身)じゃmobaガチ勢チームに絶対勝てねぇって 正直moba経験者は入れ食い状態だからなぁ
世界15位あたりに有名Vtuberいたけど、正直正座してそいつの講座とか語りとか聞く価値はない
そいつのlolせいぜいまぁまぁ上手いぐらいだし
ここまで全体がぬるくてランクは一定以上勝てちゃうとあとは温度感と回数ゲー
ストV世界一位が最上位から実力はかなり落ちるのと一緒で、
その「上位帯での一定の勝率」のハードルが今はが極低 韓国とサーバー一緒なら上位のレベルも自ずと上がるんだろうけどね YAMADAとかいうオワコンブロスタから数字欲しさにポケモン乞食しにきた哀れな実況者
数年配信、動画だしてる癖に動画内の音質は未だにカスの初心者
単純にYouTuberとしてセンスない 製品版でとりあえず強化すべき持ち物は
かるいしと食べ残しかな?
かるいし強化30ないと話にならんだろ ゲームの体験版でこんなにハマったの初めてだわ
はよ製品版やりたい 初期リリースしたてのランキングなんて最速スタートダッシュと回数ゲーだけで上位入れるんだから実況者のランキング一位が教える〇〇系に価値はないよ
やってる事の大半は初狩りやし実力は高くない どういう仕様かよく分からなかったけど
2〜3連敗するとただ突っ込んでくるだけの雑魚botと当たるようになってたし
ハイパーランクでも負けてもpips減らないような措置もあったし
とにかく最低限の知識があればあとは時間かけるだけだったな
カナダのβは大半の雑魚カナダ人と一部のガチ勢アジア人(主に中国人)しかいなかったし、最初の2日ぐらいで定員オーバーして新規入れなくなったし
それで世界○位とか言っちゃうのは気持ち悪いのは分かる
今回の日本βもたまにハングルと中国人っぽいよいたけどほとんどキッズだったしなぁ 面白かったわ
はよやりたい
あと課金要素が一番気になる
ソシャゲみたいなのならやらなくていいかな >>676
>>922
これ見てもかるいし強く見える?
移動速度ほぼ変わってないように感じる。
攻撃力目当てならダンベルが良さそう 剣盾でもあったし、YouTuberのセオリーとしちゃいいんじゃない?ランクのやる気ブースト
目立つし、そこで上位とって再生数とれりゃ本気でやり込むからそのうち強くもなれる
職業配信者とか無限のニートパワーで本気出すとまぁまぁ強いし
今はYouTuberどのゲームも初日詐欺にみんな必死よね 普通の人間はネットワークテストを長時間やり続ける時間がそもそも無いからな
期間も木曜〜土曜だぞ イワパレス一回だけ使ったけどアホみたいに強かったな キャラ選択画面に未選択ってのが欲しいな
相手の選択を伺うタイプが自分以外にいると
とりあえず表示されてるポケを考慮させてしまう >>927
いやさあかなりついてるじゃん
しかも30教科したら80プラスから120まであがるからもっとだぞ
その動画でもいってるだろ
最初は加速効果デフォでつくから差がでないけどわずかな距離で差が結構でてるって >>932
最初動の加速が係数なら差は小さい、固定値なら差はまあまあ有るかな ワイでもスタートダッシュして長時間ランクマ潜り込んでたら一瞬だけでもランキングトップ10以内は入れるわ
あとは一瞬のランキング表示にスクショしてドヤれば元世界〇〇位が教える系動画出せれるで
ってか大昔ワイも数字欲しさにやってからな
気持ちは分からんでもないがすぐ中身実力バレるで >>927
移動速度って僅かに上がるだけでダンチって言われて、極僅かな数値の上げ下げ調整でキャラ勝率がめちゃくちゃ変わるぐらいmobaじゃ繊細なものだよ
今のレーンはチンパンジーの脳死殴り合い環境でそれが活きにくいし
ほかのアイテムも強いからちょっとかるいしそのものの評価はしにくいけど その動画はもう少し検証方法に工夫の余地がありそう
しかしテスト終わっちゃったしな
何を強化するかよく考えないといけないし
持ち物テストみたいなのをもっとやるべきだったか 製品版に引き継ぎもないのに必死にランク上げてるのはただの暇人だろ
テストのランキングなんて上手いやつが上位にいるわけじゃない YAMADAはブロスタで初期の初狩りなんちゃってランキング元世界〇〇位系でやって結局今となっては上位にも食い込めなくなったただの凡人
ユナイトでも同じ道を辿るわな からやぶイワパレスがまじで脳死プレイで勝てるキャラだった
こいつディフェンス()は嘘な コツコツと強化したアイテムを持たせられるポケモンから変えずにチームとして歪な編成になるのが見える… ユナイトやりたくなってきた
LOLも楽しかったけどこっちはキャラに愛着があるし気軽にできるしチャットで殴り合い起きないしでいいんだよな 誰も立ててないみたいだからスレ立ててみるわ
>>7あたりテンプレに入れていい? >>936
良く分かってるやん、mobaにおいて移動速度は統計的に見ると火力の次に勝率への影響度が大きい
リアル軍事の歴史を見てもナポレオンがクソ強かった理由はとにかく移動が速くて、たとえ数で劣っていても局所的に人数有利を作って局所で勝つ事を繰り返して全体的な勝ちを作っていた >>940
機動力が異次元すぎてびっくりした
もはや強化版スピードタイプやもの
あとゲンガー弱いとか言われてて使ってみたけど
そんな弱くなくない?って思ったけどカビゴンでいいんだなってなった >>940
ディフェンス全員頭悪いわ
死なないし強いしで誰でもできるのがいいわ 定期的なポケモンの追加
たまに新規アイテムの追加
時々特殊マップやイベント
これだけでも相当面白くはなる ファームにバトルを避ける意はないからその改正用語集も怪しいよね
スカトルファイトもカウンターJGもファームではあるし 軽く遊んだ感じコインそれほど貯まらなかったからこれもちもの解禁するだけでかなり時間かかりそうだな ポケモン追加はほしいな
どうせイーブイ系が優勢なんだろうがテッカグヤとかシェルダーあたりもほしいわ ってか大体どのアクション対戦ゲームでも火力と移動速度が大正義やろ lov3やってたからわかるけどスピードが正義だよな こだわりメガネ
技がめっちゃ強くなる代わりに通常攻撃が出来ない
とか
きあいのハチマキ
死亡するダメージを受けた時、3%の確率で1で耐える
とか このバージョンが本バージョンになるのか
正式時に1つアプデ入れてやるのか
"意識"見せろよTimiと株ポケ イーブイ系の進化ってもちものに石系持たせて進化選べそう
1つ消費するからその分強いとかあって欲しい >>942
ウッウ以外使うつもりない(キッパリ
持ち物被るの探しとかなきゃな
まぁガチ勢じゃないから楽しめれば良い 7月の何日に正式リリースなんやろ
1日と30日じゃまるで意味違う 待ち遠しいけど課金しないとまともに遊べないとかならおさらばだな
ある程度は課金するつもりだけど課金しないと勝てないとかゲーム出来ないとかそこらへん渋いのはご勘弁で なんかでも食べ残しはいるきもするしいらんきもするな
基本ピカで被ったときに他の上位アタッカーかワキゲシラガつかうなら持ち物なに強化するべきかなあ
強化チケット50000枚ぐらい最初に無料配付しろ ゲンガー弱い勢はそのYamadaがつけた適当Tier表に引っ張られてるようなもん
まぁかと言ってmoba経験者にキャラの強さ聞くと
「大前提としてモノ語るには全員まともに動いてなさすぎるし、俺が使うと大体キャリーできるから分からない」
としか言えんだろうけど
リザもバナもそんな感じだったわ ピカチュウのエレキボールとエースバーンのかえんボールが異常 >>967
言い訳なんかいくらでも言えるからな
結論味方が強ければ!!!で終わる話やで
実際問題 正直詳細な内部データが分かんねえんだよな
攻撃が上がるだの、特攻が上がるだの数字で書かれても
元のスペックが分からんから、憶測でtiar出すしかない
ゲンガーが紙耐久過ぎて死ぬのも体感なのかもしれないし >>932
すまん声あると思わなくて無音で見てたから見たまんまのあれで語ってた。
ちゃんと移動速度変わるなら大事だな。
>>951
aovやその他MOBAからすると
キャラは月1で一体は必ず来ると言っていい。ただ2体は微妙なところ。
もちものの追加ってのはほぼ来ないと思っていい。もちものはaovのアルカナってやつとほぼ同じシステムなんだけど未だに1回も追加とかなかったはず。
MOBAにイベントは期待しない方がいい。
あるにはあるけど、結局試合自体になんか特殊なことが起きたりする訳ではなく、キャラだったりたまにスキンだったりスタンプだったりと試合こなすと配布が貰えるってだけ。
まあユナイトが必ずしも他MOBAと同じ感じでくるかは分からないけど、特にイベントなんかは派手にしてきそうではあるし。 >>952
元々そういう意味はないけど、farmしかしないとかfarmに専念するとか言うことがあるから、相手とのバトルを避ける意味も含有するってことにした
まあ一部wikiとかでも同様に書いてたし 上位が揃って弱いと言ってるのは弱い
下位中位層が対策わからない或いは使い方がわからなくて弱いキャラがさらに弱く強いキャラがさらに強くされるのはよくある話
カイリキーはもっと上だと思うけど イベントなんてポイント2倍とかバトルパス更新くらいしかないで
この手のゲームは いやクイックバトルを見るとなんかやりたがってそうだなって思って イベントだろうが延々と同じ対戦繰り返すのも日本で流行らない理由だしな これもし大会とかやるんだったらマップの反転解除して映すのかな リリース初期段階はわからん殺しが流行ってるだけで強キャラ扱いされてる勘違いパターンが多いから
自分が使いやすいキャラ使えばええ >>967
序盤だしセオリーよりも力でしばき回してた方が勝てるんだろうなとは思った
フシギバナは範囲技で混戦に強みあるのかなと思ったけどいまいち感は確かにあった フシギバナは元々クソ強かったけど、前の奴で強すぎて下方を食らった結果とどっかで見たな >>967
レンガーでツエーしてたからレンガーに上方修正来てくれると嬉しいけど、キャラと取れなくなったらヤダから今のままでいいかな
殆どのレンガー使いはゴミ屑ばかりだったからなんらかの上方修正入るだろうな
アサシンは正面からまともに戦っちゃダメなのにmoba経験が無いとそれが分からないだよね
あと数値データを少し測ったけどガブがちょっとヤバイ、飛び抜けてる たべのこしageは謎
火力上げて被弾減らせば同じことだろう
回復手段も多いし アサシンが低耐久なのは当然だけど夢食いサポート行動の方が強いからアサシンとして使えない人が多いのが現状って感じかな >>967
草
ブロスタで勝てなくなったからこっちでイキってんのかよ
ゲーム中半期にはYAMADAも上位から消えてるだろ イワパレスは序盤のファームキツすぎて使いにくかったわ相方にレベル4先行させてもらえなかったらレーンでお荷物感半端ない >>964
1位-サーナイト-前テストでいたからほぼ参戦確定
2位-ルカリオ-確定
3位-ピカチュウ-確定
4~-ブイズ-出るなら凝ったギミック持ちになるから半年後ぐらいか
5位-ミミロップ-出る可能性は十分ある
8位-ザングースーゼラオラと芸風被りしてるのがつらそう
9位-リザードン-確定
10位-キルリア-ほぼ確定
割と真面目に影響力を感じられるんだが そういえばハガネールとかハッサムとかどうなるんだろ
通信進化って特殊なのかなって思ったけどそういやカイリキーがいたな
グロスとかバンギも欲しいところ >>994
つまり俺がこれからルージェラ1000枚ぐらい描けばルージェラ参戦もありえる・・・・・・? >>927
ちなみにそれは軽石1と軽石20の差だからまるめて10%と20%なんだよ
それが軽石持たないなら差は20%になる このスレッドは1000を超えました。
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