beatmaniaIIDX 九段スレ☆143
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ここはbeatmaniaIIDX 28 CASTHOURの十段を目指すスレです
☆ローカルルール☆
・七段もしくは八段を飛び級しての九段な方々(難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人はこのスレにいてください。
八段スレで俺tueeしないで下さい。
・まぐれでも十段を取った人は、クリア状況書いた上で十段スレに行って下さい。
ここに残って俺tueeしないで下さい。
・九段十段が解禁されるまでは前作の段位が基準です。
・極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>950が立ててください。
妄想段位も950過ぎてから。
<重要>
・九段を超越したレベルの話題には適切なアドバイスがもらえないこともあります。
自分で考えたうえ、各難易度スレも活用してください。
十段(CastHour )
☆12 DARK LEGACY
☆12 Sense 2007
☆12 Colorful Cookie
☆12 BEAT PRISONER
注意事項
万九、プロ九段
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
※前スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆140
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1597582801/
beatmaniaIIDX 九段スレ☆141
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1611574387/
beatmaniaIIDX 九段スレ☆142
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1628694754/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 4じゃないけど2P正規でハード付きましたthx
EMP繋がりでJackハードのおすすめオプ教えてくだしあ 罰として本日レジェンダリアフォルダからひとつ更新せよ たった今十段受かりました!
前作終わり際に十段受かって以来今作は九段でその九段でも傲慢ちゃんに苦しめられてやっと取ったんだけど、なんとか十段なれました
ちなみに今作800クレ、前作十段からは1000クレくらいはかかってると思う
ちなみに42のおっさん
おっさんのみんながんばれ!
https://i.imgur.com/JY2EQVJ.jpg
https://i.imgur.com/WvR4u3g.jpg 3年くらいブランクあったけど久々に九段復帰!
傲慢ちゃんやればやるほどBP減ってそのまま易ついて嬉しい 前スレでアンセムとマクイルの中間を質問した者だけど
答えてくれた人ありがとう
教えてもらった曲を乱で練習してくる
12の壁の前に11中位と上位の壁に苦戦してる アンセムも乱でやり込むといいよ やりこんでたら金十字とかラストダンスみたいな乱打系ランプ付くようになった ピットインのタイヤ交換、手際良すぎるだろ
たまには失敗してもいいんだぞ マクイルやるくらいになったらFとかリベレ辺りも戦えるようになってるはずだよ
12だからと敬遠しないでやってみると吉 ☆11を4つ☆12を2つ更新できた土曜ステッポ万歳
特にRouting難抜けはマジで嬉しいわ マクイルにノマゲついた嬉しい
鍵盤曲はやればやるほど地力ついてる気がして楽しい
皿複合はやっても一向に上手くならんけど 自分は逆で皿はやれば上手くなってる実感あるけども乱打発狂同時押しは上手くなってる気がしないわ
V2灰ハード出来ない V2灰はR乱でハードしたかな
穴もR乱じゃないとノマゲ無理だった
地力Dを乱で3周くらいしたけど
AA、Broken、TIEFSEEだけしかイージーつかんかった
地力EとDでかなり壁を感じる 同じ地力DでもBIGソムタムとか正規が当たりだし、紫陽花もノマゲまでなら正規が押しやすいから
初めの一回は正規系でやってみてもいいと思う
先の話だけど、中伝で二重階段もあるし正規配置の練習になるよ dark legacyにも二重階段はある
気にするほど比重が大きくないだけだ
どうでもいいけど二重階段ならZZとか〆なんかが正規的におすすめ 自分が二重階段で悩んでたときにオススメしてもらったのは確かHAT TRICKだったかな todesノマゲできないんだけど十段取る人ならどれくらいのBPなんだろうか brokenみたいなTAKA曲は☆12挑戦レベルだと地力という名の圧力に潰される
ゲージを貯めてわしゃわしゃで誤魔化すことが出来ないから辛い broken多分あれがトリル*ゴミではなくて乱打に見えるようにならないとだめなんだろうなあ
高速曲やっても見えるようにならないし弱brokenみたいな練習曲ってFになるんだろうか ドッキンサマーアバンチュールとかもいいかもよ
ストライカー地帯がそれっぽいのやれるしおまけで皿も付いてくる
ラスト回復させてくれっから三曲目でも安心 >>28
ビートプリズナー4%抜け十段だけどこの前やったらランダムでBP56だった
でも十段に傲慢ちゃんっぽい譜面ってなくない? >>30
ワナパダリアで横認識鍛えるといいよ
もっと簡単なのだったらMINTやANDROMEDAから >>32
todesは結構基礎詰まってると思うから最低限できるようにしたいんだよね
途中の複雑な譜面もクッキーの練習になるし うわ花冠ハードだるいな
また苦労しなきゃならんのかと思うと嬉しい反面憂鬱 花冠ノマゲしたけどこれラスト以外落ちないしハードのほうが楽だな・・・ 落ちる要素が無いは語弊があるな。乱当たりでラスト以外簡単になる場合がある。ハードでラストごり押しが良さそうに見えた。 花冠最高速に合わせて道中ずっと我慢してハードした記憶あるな
皿チョンとかギアチェン苦手だからしょうがないね1Pはミラーがやり易いよ ラスト合わせノーギアチェンはランプ狙いならオススメできるよね ラスト合わせノーギアチェンが精神的に気楽。序盤の低速地帯は気にしない。 花冠ハード目安はBP50台だね、165BPM地帯抜けられるなら後は皿覚えればウイニングランできる
話変わるけどダークレガシー正規びっくりするほど叩きやすいね ず~っと補正だったけどやったよ!!
BPは大体だけど
レガシー190
センス 100
クッキー190
ビープリ210
https://i.imgur.com/QJ084iq.jpg 今日初めて地力Cに易ついたわ嬉しい
>>43
おめおめ!! >>44
ありがとん!!
>>45
地力Cおめでとん >>43
おめでとう!クッキー190でもいけるのか、励みになるね。 まだ地力Dあたりが精一杯だけど、だんだん有名な曲だったり知ってる曲が出てくると感慨深いものがあるね
そんな中、穴冥のウィニングランとやらを体験すべくやってみたけど案の定どこがウィニングランやねんって感じでした 十段取るまでは背伸びしても地力Bまでかな
有名な曲やってみたくなる気持ちはよくわかるけどね 新曲のスクリーミングなんちゃらってのなんとなくいけそうな気がしてたまに触ってたら易ついたわ
地力B+だぞって脅されてたら触らなかっただろうから良し悪しだよね 冥穴は年一位のペースで選曲して盛大に爆死して楽しんでる。
たまには成長抜きにしたそういう気晴らしもいいんじゃないかと。
ただ前々回BP600代中盤だったのが前回400位まで減って成長を感じてしまった dAuntl3ssがイージー出来てBrokenがイージー出来ないのはなんでなんだ
似てると思うんだが・・・ GravigazerとThunderboltに緑ランプがついた!
なのにbrokenやAAに緑ランプがつかないぞ… 十段ロボBP300→220になってたけど報告見るとまだ怪しいところだな bp出てる場所と得意箇所次第でギリって感じだね
CNや皿複合得意で複CNまででbp出てるなら受かるかも 十段ロボとクッキー強すぎない?もうちょっと簡単でもいい気がする。
ビタチョコとかクリアしてしまうぞ・・・これ十段片足突っ込んでるだろ 十段受かってすぐ中伝やったら4曲目まで行きましたと言われて驚かない位には強い クッキー全然見えないんだよな
ビタチョコとか童話回廊とか255はかなり見えるのに練習方法間違ってる気もしなくはない
INFで満遍なく☆12やってるけど練習曲間違ってるのかな
brokenもイージー付かないし
クッキーのBPは正規260、乱160と相当ブレてる ☆12ばっかりやっててもっと基礎的なところをごまかしたままにしてるんだと思うよ
brokenができないのはトリルとか横認識が苦手なんだろうけど後はごまかし癖でワシャりすぎとかあるかもね
☆10や11で丁寧に押す練習をした方がいいと思う
プリズナーはともかくクッキーは十段のスタンダードだし >>61
十段受かって即中伝受かった人もいるしそれどころか十段飛び級で中伝受かった人もいる
プリズナーで強くなった上に中伝は中伝で殺しが少なくて弱いのが大きい 中伝飛び級したいけど無理よなw
クッキーが十段基礎となると結局中伝が弱すぎるってことかねえ
九段から十段も相当遠く感じるのに
>>63
横認識だと思うんだけどビタチョコ、SuperRush見えるのが謎すぎる。その日の調子と乱でBP160~300にブレるからそんなもんかもしれんけど。
broken、クッキー→同時押し乱打
ビタチョコ、SuperRush→同時押し軸
多分ここらの違いにやられてる気はする、あと中速苦手 >>65
逆サイドに出せる人がいればいいんだ
https://mobile.twitter.com/vorukke/status/1521321300647563266
>>66
中速弱いのは横認識弱いんだと思うけど、
☆11のBP多い譜面を手広く回して苦手を見つけて意識的に取り組むのとかが急がば回れで効くと思う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 多分押す動きが大きいとか押し込みすぎてるとかで8分12分とかなら追いつけるけど16分が続いたりすると置いてかれてんのかもよ
まさに自分がこれ何度かやらかしてんだけど無理矢理スコア狙おうとしたり余裕ある譜面のスコア狙いで強打ばっかして力入ったりすると割となりがちだったりする となるとV2みたいな譜面がいいのかもしれんねー
もう少し新しい練習曲を探してみるよ 11の解禁済で未易が残りV2だけになった
R乱で20回くらい粘着したけど無理だったから一回離れたほうがいいかな?
それか易狙いで乱もありかな 自分も☆11未易1だけど、V2はR乱で無理ならやめといたほうがいいと思うよ 粘着せず地力上げの練習として
乱で一日一回やるくらいがいいんじゃないかな
12にランプ増えてきて過去最高にモチベが高かったのに
濃厚接触者からの陽性で自宅療養になっちまった
地力落ちるのが憂鬱でしかたない
INFなしで何かできることあるかな? >>71-73
ありがとう
やっぱり今の地力だと望み薄そうだし乱でたまにやるくらいにしとこうかな
あと1Pでミラーが結構当たりな気がするので今度試しにやってみる >>66
中伝が弱いと言うよりプリズナが中伝道中クラスってだけよ
プリズナ抜けられるなら中伝と戦えるって話だ
>>64はそういう人も居たってだけで飛び級は普通に無理
試しにシグムント段位ゲージでやってみればいい いや、中伝が普通に弱いよ
実際プリズナーのいなかった前作でも十段受かって中伝受かるまですぐだったわ
十段合格がノマゲ地力C易ある程度の頃で中伝合格がノマゲ地力Bある程度の頃だから本当に弱い
CPIの上位75%ラインで見ても一目瞭然 ふーん
その割に合格者数が結構割れてたよね
お前からしたらすぐに受からなかった人は無能だったんだね 喧嘩するくらいなら自分が必ずやるオススメの練習曲でも教えてくれ
俺は& Intelligence 皿複合苦手だからSecretsとユミル
ゲーセン行ったら一回は選曲するようにしてる 曲も譜面も好きだからBow shock!!は乱をかけて良くやってる
11の未イージーが残り3曲なんだが、ワキシはどのオプションがオススメ?
R乱かミラーが感触良いけど最後の軸でいつも死んでる。
ちな1P イージー狙う段階なら乱は難しくなりやすいから正規鏡R乱が無難 ありがとう
やっぱR乱で粘るか
焦って譜面が見えてないと思うんだがこればっかりは… war game乱もいい練習になるよ、あれもむずいが ワキシは2P正規が楽だったから1Pならミラーかな
ラストで削られるなら難逃げもありかも
Inf勢で☆11易埋め終わったとこだけど
皿複合は≪GRANDMASTER≫、Amazing Mirage、REVOLVER
中速鍵盤はマクイルはよくやってるかな
連皿や高速曲が苦手なのでいい曲教えてほしい 連皿は完璧に回すことの前段階として立て直しが出来ることが必要になってくる
まずは赤鮭灰とかで、歯抜け等でミスった後何が起きてるか把握する練習がいいと思う
バスバスみたいに奇数皿と偶数皿が混ざってるのは遅くてもキッツいのでまずは奇数皿メインな
ちな、これは自慢だが最近撮れたヤバめのリザルト(空プア0)
https://i.imgur.com/pSkTsCd.jpg 連皿だけを練習するならデジタンがいいと思う
絶妙に遅くてぶん回しで繋がらないから押し引きとリズムの練習になる気がする
>>85
皿なら俺も負けないぜ!
https://i.imgur.com/sV9SPpF.jpg 皿うまいの多すぎじゃね
花冠ハードしてるけど灼熱灰平均30出るぞ・・・ベストは17 連皿の練習曲ありがとうーてかみんな皿上手すぎないか?
先に書いた通りInf勢なので皿曲の練習は
鍵盤偏重の十段とってからでいいかとおもってたんだけど、
出来たほうが楽しさも増えるしボチボチ練習してみるよ 最初の時期に段位受けすぎてミラー正規ともにセンスに凄まじい癖ついてもうこいつ抜かれない限り一生十段きつそう
カラフルクッキーイージーついたのになんでセンスで落ちるんだ >>90
高密度の地力は十分だからしばらく放置して皿複合練習しよう
しかしクッキーにイージーとは鍵盤上手いなぁ
地力Bに何曲かイージーついたけどクッキーの終盤2%になるわ センス段位で初見の時これ大好物譜面で草ダークレガシークソむずいけどこれは余裕だわとか思ってたら縦連でだめだったのを思い出した
今もあんまり変わってないがちょっとわけてあげたいぜ 縦連はA-JAXエクハやりこんでたら大好物になりましたわ カミカゼとか常に縦連くっから良いぞ
押しすぎの空poor抑えたり指の独立性鍛えたりできるんで上から目線でも十分役立つ センスとは傾向違うけど縦連練習にもなるからV灰s乱やってみ
楽しくて飛ぶぞ センスの縦連で死ぬとか言ってる奴の致命的な所って皿+トリルだと思うんだが 灰の方乱ハードくらい安定してるなら段位のセンスで死ぬことは無いと思う
縦連なんとかしないといけないのはハードからじゃない? 俺も扇子は縦連がほんと苦手で、皿は8分しかないから回復だったな
縦連苦手だと早入り早押しになるし目線も安定しないしで空POORばらまきながら
最悪全部早BADとかになるとそれだけで死ねるからね
縦連苦手は正直克服するの難しいけど、ガン下げにしたり緑数字大きくしたりで改善できる GENE何あれ?童話回廊と比べ物にならんくらい難しんだが
九段がやるものじゃないな 地力bだった気がするから
十段受験生くらいの九段からの譜面じゃないか 2200ノーツはハンパじゃないぜ!多分前半さぼればそこまでじゃないと思う。
ガチで叩いたら全然無理。童話回廊も体力譜面らしいけどは何故B?ってレベルの叩きやすさ 童話回廊は体力譜面なんかじゃない、サビ前半まで☆11〜☆12最下位レベルの局所難譜面 GENEはAHN全てで曲譜面BGAが違うのが本当にCOOL
AやるようになってもHもNも遊びたくなる >>104
だよね、あれラストだけで地力Bなノリになってるけど練習には本当にちょうどいい
偶然突破できるときもある >>106
他の地力Bだとキャンギャリなんかも似たような道中楽でラス殺しの当たりワンチャン系だからオススメだよ
後半の乱打はクッキーの練習にもつながると思う 地力BはXとお菓子曲しかやったことないなぁ
ボコボコにされて俺にはまだ早いわってなったけど、
練習になるならその2曲今度やってみようかな
しかし地力Cと地力Bの壁ほんとエグいなぁ B↑はXperanzaとOne more lovelyだけノマゲ着いた、Xperanzaは真ん中の連皿で残せれば高速系の皿複合の練習になって楽しい
あと東京神話と蠍火にクリア無視で道中を練習目的で特攻するのも楽しい >>70だけどV2埋まって全緑できた
結局調子いい日にR乱で易点いた 調子いいついでに十段受けたら受かった!
お世話になりました!!
https://i.imgur.com/D5lb7Sx.jpg >>110
おめでとう
もしよければV2以外に最後の方まで残った曲が知りたい
>>111
おめでとう
やっぱり1曲目で補正はいらんくらいの地力はいりそうだなぁ おめありです!
>>112
ちょっと前に11のランプ順で写真撮ってたので載せとくね
ラス2は花冠だった
https://i.imgur.com/hJRB6C5.jpg
あとレガシーは中終盤おもっきし補正入ってたと思う、最後の同時押しで回復して48%残ってた感じ >>110
71だけどおめでと~
緑マークの曲がだいたい同じでわらたね >>111
おめでとう!
Abraxasイージーが意外に見えた 4年ぶりにこのゲーム復帰したけどロボのBP320も出た…
仮にもシノバズとCBの十段取ったとは思えない体たらく
☆11とぬるめの☆12にひたすら白なり緑なりのランプつけていけば地力って戻ります? やっぱり11は多少個人差あれど似たような曲が残るよね
特にソフラン系は対策考えることも億劫で放置しがちだから
この機会に全曲クリア狙って頑張るか
>>117
俺はSPADA(十段最底辺)以来の復帰で2ヶ月150クレくらいのプレイで地力戻った
最初はもどかしさを感じるだろうけど楽しんでやってたら大丈夫 今作十段は過去最強クラスだからなぁ
十段受かってすぐ中伝合格orシグムンドまでいけましたって人結構見るし 今作のはぶっちゃけ取れなくてもいいレベル
十段取れなくても地力は上がるしね 段位超えなられなくても地力上がるのは確かにそうだけど、上手くなりたいならそれを言い訳に段位から逃げるのは違うと思うけどな
永遠に居座った上に癖の付きやすさで呪ってくる(きた)サファリ・ギガデリ・メンデスあたりと違って、地力が上がればいずれ越せるボスなんだから 逃げるとか逃げないとかじゃなくて難化した分順序が後回しになるだけじゃん
それが今作内に間に合うか間に合わないかは人それぞれ どんな簡単な曲でも癖はつくし癖にも良いものと悪いものがある
特定の数曲だけ例外にするのはよくないよ >>122
後回しでいいだけであって逃げるわけじゃないよ
他の曲のランプがどんどん付いてくるから気にしても仕方ないと思っただけ
次回作も十段ロボだったらやるしかないわけだしな >>125
十段スレにこの前以下の段位人数が貼られてたけど、現状見ると九段十段はいい塩梅だからこのままかもしれんな
中伝難しくして増える十段減らすために更に難化まであるかもしれん
---------
何人か知らんが段位総覧のページみると
九段23ページ
十段24ページ
中伝32ページ
皆伝24ページ
だった
十段難化って言われてるけど、これだけ見ると中伝が簡単なのではと見えるな 段位総覧って上の段位取っても下の段位の名前って残ってたっけ? >>126
俺も中伝難化でいいと思ってる。
十段目指してるのに中伝曲が半分くらい叩けるようになってるのは不思議でしかない。 >>122のサファリギガデリ過大評価がネタにしか見えなくて面白い
万年六段おじさんだと本気でこう思ってたりするんだろうか
ガチで十段以上でこんなこと本気で思ってる人がいるとは思えないが
それでいてクッキーの癖のつきやすさを意図的に無視してるのもあれ 122だけど俺が色々間違っていたようだ、無用な反論をさせて申し訳ない
一応中伝なんだけど、ロボが今作受からなくてもいいレベルっていう文言が気になっちゃっただけなんだ そんな間違ってるとも思わないけどな
なぜならこのスレは
>ここはbeatmaniaIIDX 28 CASTHOURの十段を目指すスレです
ということなので、地力は勝手に上がるから十段取らなくてもいいというのは本末転倒だったりするので B2のクリアラーなんだけどアリーナで九段に投げて許される☆12ってどの辺まで?
地力Cならセーフ? B2上がった瞬間B1の勝ってる方の奴と当たってアルマゲとかThor's Hammerとか平気で投げてくるわ
B3だとチョロチョロ勝てるけど上がりたない ルール上認められてるからS+でもセーフだぞ
それはさておき不安なら11投げとき 9段でもなりたてじゃDでもなんならEでもキツイだろうし アリーナ未だに一回もやったことないからやってみたいけど
やりたい曲多すぎて結局スタダとステップアップ選んでしまう
休日プレイヤーだから近場にあって毎日通える人が羨ましい 全くもって>>135の言う通りだな
気を遣うなら中途半端に12投げずに11投げろよって言う
12投げるなら自分の得意な曲好きに投げればいいわ アリーナで解禁するダリアの☆12はどうせ出来ないと思ってそれ以外しか開けてない つい最近九段に合格したんだが、人生縦認識で生きてきた奴には先がないらしいと聞いて横認識を鍛えたくなった
横認識の練習法についてあれこれググっても一意に定まらない感じなんだけど、おすすめのやり方とかある?
現状の地力は☆12のごく簡単なやつにイージーがつく程度、Blue rainの同時16分も一生縦認識で叩いてて、
BP50付近だがどこがどう同時になってるか理解できてない >>139
ワキシ乱とかイージーつけてやってみるのは? 九段取った時は横認識できなくて青龍曲が大の苦手だったけど
八段スレにある中速乱打曲のステップアップをメインでやりつつ
☆11を満遍なく触ってるうちに横認識できるようになったな
特定の曲をノックするんじゃなくて色んな曲やったほうがモチベ維持しやすいかも >>140
ありがとう 他だとreflectionとかだろうか……
>>141
「触ってるうちに」ってのは横認識を意識しながらのプレイだった? >>142
あー、自分の場合は「横認識するぞー」って意識するよりも
「これはトリル(縦認識)じゃないぞー」って思って練習してたかも
やり続けてるとMINTとかINAZUMAのゴミ付きトリルが乱打に見えるようになったよ
もともと高速・同時・軸(つまり青龍曲ね)が苦手だったんだけど
中速が乱打と認識できるようになってから急にランプがつきだしたね
なので個人的な話だけど、横認識の練習に青龍曲をやるよりも、
トリル+ゴミが横認識できるようになったら青龍曲をやったほうがいいかなーと思う 青龍曲たしかに認識できてから経たけるようになったかなあ
同時押しが混じってる曲を色々やってるうちに自然と見えるようになってたかも ほんの数曲ほどサドプラガン下げ試してみるのもありかもよ
横認識の感覚が多少は体感出来るかと
ハイスピの倍率が減るからfast出まくるかもしれんけど感覚掴む方が大事なんでそんな気にせんでいい
気が向いたら試してみてもいいかも あ、そうそう >>145 がいうように
横認識はサドプラガン下げがめっちゃ効果あったの忘れてた
あわせて見やすいノートや判定文字も試してみるといいとおもう いろいろありがとう
元々キービームが気になっちゃう性質でショートにしてたんだが、場合によっちゃ一番短いやつにするかね…… キービームほぼ見えないやつにしてる
あれがあるとほんと見えにくい ノーツ:シンプルカラー
キービーム:ベリーショート
判定文字:スマート
これじゃないともうプレイできない身体になってしまった。慣れって怖いね 真に恐ろしいのはキービーム変更がなかった頃に画面が見えていた人たちかもしれない >>139
ここ見てはいかが?
曲は古くて刷新されてないので自分で
探っていくのも全然あり
https://the-safari.com/2532 確かランカー(?)がガチ横認識に切り替えたってサイトがあったよね
最近どこかでみたんだけど参考になったから、ちょっと探してみるわ
皆伝になってから始めたけど最初⭐︎8も出来なかったって書いてあった気がするから、かなり困難な道なんだと思うぞ >>151
ああそこ曲例あったのか、ありがとう
>>152
多分読んだやつだ でも結局理解できなかった覚えがある >>80でワキシのオプションについて質問した者だけど、やっとイージー点いたわ…
正解はR乱だった!
これであとはクリクリと花冠だ… INF勢なので始めてXperanzaやったけど皿複合が思いのほか楽だね
花冠よりよっぽど気楽だわ >>157
SAY BAYの正規でランプ付くのはえらいなあー。
同様の理由かもしれないがFIREFIREの正規もまったく叩けなかった。 Inf専でやってるものです
☆11に緑ランプがついたのと☆12地力Cができるようになってきたので
十段受験してみたんだけどリユニ中盤のトリル発狂で叩き落されてしまった
トリル発狂と高速階段が苦手なことがわかったので練習したいんだけど
なんかオススメの練習曲とかありますかね
ACやらない(近場にない)のでInfにある曲だと非常に助かります あ、聞き忘れてたので連投すみません
以前ACでリユニが十段ボスだったころは
トリル発狂を認識して叩いてました?それともあんみつでごまかす感じでした? 序盤の難所やトリル絡みは挑戦レベルで押せるわけのない配置だから押し過ぎない程度に誤魔化して階段を頑張ってた
死ぬ時は毎回階段で力尽きてたし高速曲で地力上げしてた INFの十段は最初後半の階段で力尽きる感じだったね
やっぱり高速曲練習がおすすめ
Catch of Fire(まだ安定しない)とかエルピスとか旋律のドグマを良くやってるよ
最近INFで出来るようになった& Intelligenceもめちゃくちゃ負荷強いから個人的にはおすすめ
AC段位練習も兼ねてダークレガシーもいいかもしれない
トリル発狂って中盤後半のかな?特に記憶に残らなかったから多分誤魔化してる
前半のフルコンボ絶対許さないトリル?は適当に叩くしかない リユニの場合は階段が速くて長くて折り返すのが特徴だからそういう譜面を選べば対策自体は容易
murmur、rumrum、Snow Goose、CONTRACT、こういうのを正規鏡R乱でやってけばいい
乱で崩すとあまり練習にならない リユニボスで挑戦段階の時は時折くる高密度は見える所押しつつ適当な餡蜜おワシャワシャで誤魔化してた
階段地帯終わりの23トリル発狂でよく落ちてた記憶がある リユニは結局トリルが難しい譜面だから☆10〜11くらいのトリル譜面をまんべんなくやるのがいいよ
ごまかそうとして空POOR量産するのが段位ゲージでは一番の死因だから簡単なやつをちゃんと光らせる練習が効く
階段の折り返しとかも要するにトリルと同じだからね みんな色々とコメントありがとう。非常に参考になりました
確かに基本的にランダム常備で練習していたのでキレイな階段が駄目ですね
書き忘れてましたけどトリルは実際早いのも遅いのも苦手でした
上げてくれた曲をR乱でやりつつ、押しすぎずごまかす練習もやってみます >>117ですが復帰2週間にしてようやく☆12初ノマゲできました(Rave Cannon)
勢いで他の☆12にランプつけようとF穴触ったらまるで歯が立たなかったのですが何かいい練習曲ありますか? 基本的な傾向としてクリアレートの高い地力曲(中速で16分が多い等)は下からだと全く歯が立たないことになりがちなので
手っ取り早くランプを拡充したいならまずは得意分野かつ発狂が限定的で強めの曲の方がチャンスがある
地力系を刈っていきたいなら固定運指を覚えて☆11上位の乱打曲から詰めていく方が近道だけど 練習曲固定せず色々な曲やるといいよ
とりあえず地力表のF、Eを一周してみよう
一周してから二周目行くか11戻るか考えればいい 十段受かった!!!
72→14→88→10で65%
やっと受かった嬉しい!!
いつもはpc保存だけど昇段記念に撮った動画アップした
この位で受かるんだなぁの参考になれば。クソ運指だけど。
クッキーは九段にしては上手いと思う
ダークレガシー
https://m.youtube.com/watch?v=XHlaVA90As4
クッキー
https://m.youtube.com/watch?v=WFiLvAugsiU
プリズナ
https://m.youtube.com/watch?v=OODX_x18cqA
センスは保存できない曲だったからない 初めて見る運指だ
途中から運指ばっかり見てたわw
十段おめ
譜面傾向が違うとはいえクッキーそれだけできる地力あっても4曲目そんな削られるんか
最近レガシー易ついて十段受けようかと思ってたけどまだ地力上げに専念したほうが良さそうやな おめでとう
マジですげえ運指だww
北斗と対称固定の融合みたいな感じ?
これで高密度中の左手の荒ぶり具合を直せたら多指北斗としてかなり高い領域まで行けそう 1048完全固定からすると信じられん動きをしている…… ありがとう
元々北斗で対称固定にしようとしたら右手だけ対称になり
左手は北斗が抜けず高密度は1p1048(1親2中3人)になってしまったんだ
お陰でセンス14%で分かる通り皿複合が壊滅的で
この運指ならいっそ1pに転向した方がいいのではないかと最近思ってる 十段おめでとー
動画みたけど運指すごいねえ。1Pのほうがスムーズに叩けそうだと思ってみてたけど
本人もそう感じてるなら移行視野にいれてみたほうがいいかもね 1P側で九段の友人が同じような運指なんだが皿複合が上手いので
1Pで慣れたらもっと伸びていきそうな予感はあるなー レイジ灰エクハしてきたがこれ皿そのものがむずいというより鍵盤との意識配分が難しいわ
今皿に集中してくださーいって顔しながら鍵盤にミスが出やすい配置降らせるから切り替え間違えると一瞬で溶ける プリズナあと44ノーツ落ちうわあああ
やけくそで中伝ボス、シグムンド正規通したらBP225だった いい線いってると思いたい >>180
この間十段受かったって書いた>>170だけど
次の日に中伝も受かった
受かった時のシグムンドはbp215だったよ
プリズナ抜けたらワンチャンあると思う 地力D7割易ついてリリーゼとかのBにも易つき始めたけど10段センスすら突破できねえ 今よりランプ少なかった時は抜けられたのに 地力Bにそれなりに易がついて速いBPMの譜面得意だけど十段受からない人は
十段以上の人に逆サイドお願いして中伝飛び級狙うといいよ 飛び伝、その手があったか。
でも両方選択できるの? 今作ひたすら地力上げに徹して十段受かるだけの自信ついたし
今日調子よかったから受けたんだけどダメだった
100→40→66→0
達成率69%不合格
終わりが見えたところで閉店
本当に嫌になる
今まで弐寺してきて一番悔しかったし悲しかった
長々とごめん
どうしても愚痴りたくなってしまった ダークレガシーで100%残せるのすごい
クッキーでも66%も残ってるから受かるのも時間の問題じゃない?
粘着しないでまた調子いいときに受けてみるとよさそう >>187
その地力あれば後数回で抜けられると思うから頑張って 癖がつくの怖いから粘着せず2週間くらいおいてからまた受けてみる
自信あっただけに本当に悔しかったけど吐き出したらすっきりした
ありがとう >>190
複合がきついなら赤虎穴とか〆穴が似たような譜面が来るので練習になるよ 皿複合苦手なら、
プリズナのCN後の連皿と皿複合があると思うけど
連皿だけ取って皿捨てるといいぞ
下手に取ろうとして崩れるより鍵盤しっかり取る方が減らない 赤鮭でもいいけど耐性つけるなら赤虎のほうが複合がガンガン来る >>197
普通の九段にちゃんと取れるところも練習になるところもないよ
言い方が悪いけど鍵盤曲に入ってる皿の練習に格上の皿曲勧めるのはまともにやってる人とは思えない
ロボ抜けるだけなら〆やFriction[!]Functionで十分 >>197
つまりよくある上から目線だと下位の適正が分からない典型ってことか? 普通に九段で赤虎やってるんだけどそう言われるなら勧めないよ 赤虎穴ハードはCPI 1750
黒ペン穴ハード、ファーフルダリア易と同等ランク
赤虎易でもCPI 1600台で地力A相当
ちなみに九段平均CPIは1430程度、中伝で1600程度、皆伝で1700台
やってるのはいいが九段スレで話すならレベル違いを考えた方がいいよね まあそうね。やるなら4pとか?
あれもちょっと傾向違う気がするけど
あとは雪月花とかなら適正じゃないかな 赤虎ってノマゲA+、クリアレートも確か20%台だよね
それをノマゲC~D、ハードEあたりが適正な九段に勧めるって普通じゃないよ
皿得意で自分に酔っちゃってるのか知らんけど、人にアドバイスするなら自分も他人も客観的に見る力が無いとダメでしょ ていうかプリズナーの最難所は皿がない最後の鍵盤地帯なんだよね
あそこだけ高密度だからそこまで補正で耐えてもとどめを刺されやすい
だから普通に中速乱打のトリル混じりのやつを練習するのが近道
brokenとかLAST DANCEとかそれで物足りないならスパギャラダリアとか >>202
最近十段片足突っ込んでる練習してるからわけわからなくなってるんだよね
九段の幅が広くなりすぎててちょっと困ってる ジャケよりロボのほうがむずくない?
あの複合の練習になる曲あまり浮かばないんだよね >>200
横レスですまんがCPI参考になるな
存在自体いま知ったのでざっと自分のやつ計算してたんだけど1400ぐらいだった
いまの十段合格を目指すなら1450はいる感じなんかねー
あと揚げ足取るようで悪いが、九段平均って1350ぐらいじゃない?(勘違いだったらすまん ジャケよりロボの方が難しいから言ってるんだが
八段のスターライト抜けるのにスターライトLやる必要あるか? 皿複合の練習だったら地力D巡回するだけでも十分だしナイナイナイや&インテリジェンスでも十分なくらいだ
馬鹿みたいに背伸びしてごまかしてわしゃわしゃするより下の譜面をちゃんと押すのが大事
特に皿複合なんて乱かけてればいくらでもハズレ配置が来るんだから 九段取って3ヶ月、12イージーが20曲から増えなくなってしまった
特攻も11埋めもやるのが正解とはいえもう12でクリアできそうな曲がないし地力Eの乱打譜面がことごとく出来ない
今11はハード150未クリア60程度なんだけどこれは11埋めと特攻どっちメインのがいいの?
それとも他にやるべきことがある? 答えるまでもなく自分で結論出してるように見えるけど☆12特攻やめて☆11やりなよ
60曲も未易があるんだったら個人差譜面除いても地力的にまだまだ出来てないんだし
上位特攻だけで上手くなれたらほんと苦労はない 俺はメインは12で精度上げに並行して11難埋めがいいと思うけどね
12できるようになるには12やるしかないって以前実感したからな
20ランプついてるなら下位譜面で練習になる地力あるだろうし
11の未クリアランプとか放置しとけばいいと思う 既にランプついた曲にもまぐれや大当たりのおかげなまだまだ安定に程遠い譜面があると思うのでその辺の安定狙いもやっとき
マグレだろうとランプ付くだけでも勿論価値はあるがランプ付いてはい終わりじゃあんまりにも勿体ない
特に「もうやりたくない…」って譜面は絶対安定させた方がいい そういう譜面こそ自分にとっての重要性が高い 10クレやると仮定して
1クレ 8、9でアップ
2クレ 10を4曲
3〜5クレ 11を4曲
6〜10クレ ステップアップで12特攻
って感じがバランスいいと信じて続けてる 10クレやると仮定して
1クレ 10.10.11.11でアップ
2クレ 穴クエ.11.11.12で調子を測る
3、4クレ 適当な12を4曲で密度慣れ
5~10クレ プラチナで12特攻.12特攻.7-11で休憩、12特攻
俺のローテーションはこうだな
みんなどんな感じで回してんだろう アップにランセレ混ぜてみるの結構オススメ
自分で選ぶのとはまた違った効果や発見もあったりして結構効果あるよ 211だけどたくさんアドバイスありがとう
216のルーティン参考にさせてもらいながら昔ランプつけて放置してる曲もやってみるよ
早く12の有名な曲にも触れるようになりたいな Timepiece phase II(H)の難ができないんだけどこれももしかして九段には早いのかな 道中を仮に11として見ても密度はせいぜい中位
なので九段の範疇だろ
軸とリズム難なだけだと思うから、得意な軸を当たり待ちすれば埋まるのでは >>220
まさかDXY!より後になるとは思わなかったよ
timepieceも練習はその曲でやれってパターンだよね dxyとは違って、地力で捻り潰せる系ではあるから練習しなくてもそのうちできるようになると思う
今埋めたいならアレだけど Double Dribbleにノマゲついた嬉しい
皿複合苦手だったけど大分マシになってきた
今度はできなくて放置してた連皿を頑張りたいんだけど
デジタン灰とか蛇棒灰でノマゲ落ちするくらい下手くそなんだけど何からやればいい? 100の16分(200の8分)皿が長く続く曲が出来てるのであれば奇数皿の感覚を掴むのがいいと思う
押し(1p側反時計回り)で入って連皿の最後が押しで終わるシーケンスが問題なく出来るようになるのが奇数皿の基本
一度ずっと16分で回し続けるイメージをセットして、間の歯抜けに対応して回しすぎないようにする
これで規則的な奇数連皿は大きくこぼすことはなくなる
ここまで出来て、次は偶数皿混ざったり鍵盤との絡みがややこしい譜面の対応を考えることになる 軽めの連皿だと灼熱灰とかclose my eyes for meとか☆11では弱いhalfwayとかかなあ デジタン『灰』で死ぬ人に弱めとはいえ10~11勧めるのは酷じゃないか
ノーマルならわかるが 順に試してもらえばいいしイージーでも。ノーマルやハイパーに落としてもいいんじゃないかな。 個人的には皿って感じでもないけどLight Shineおすすめ 練習曲あげてくれた人ありがとう
足易つかって9くらいから慣らしてみるよ
みんな連皿の練習の時もランダムつけてる? 覚えゲーだけど上手くなれば初見の対応力も上がる
ランダムは慣れないうちは難化しやすいからR乱にしといたほうがいいと思う 皿複合と言えばFeel The Beat穴が出来なさすぎて泣ける 連皿と皿複合は別物だよね…Chaseノマゲ付いてるのにリスタや紅牡丹ノマゲが遥か遠い。この位の複合に向けた練習曲ってどの辺がよい? 皿複合なら10だと
Miracle 5ympho X
Fly you to the star
garden
11だと
ユミル
Secrets
Night! Night! Night!
俺はこのあたりをよく練習に使ってるよ >>235
Feel The Beat穴、イージーは楽だったのにノマゲまったく付かないね
皿のローテーションは灼熱灰から始めてノーティ、花冠、リトスマ、赤虎しかやってないな
蛇棒ノマゲの後は何練習すりゃいいんだかさっぱりわからない アップの時や疲れた時レーダーからそこそこ皿多そうな未プレイ曲でも触ってみてはどうか
知らないだけで練習になる譜面って探してみると案外見つかる >>240
INFだからレーダー無いのよ
アケだと色々触ってる みんなが練習曲挙げてるなか流れぶった切ってすまんが最近☆12やるようになってfastがslowの1.5倍くらい出るようになったんだけどこれは認識できてないってこと?
☆11とか少し易しめになるとだいたい同じくらいに収まる その通りだけど格上の曲に触ると大体どっちかによるから問題はない 1st samurai穴前半の皿複合が
FTBを少し易しくした感じでいい練習になりそう FTBより難しくないか?w
ぶっちゃけXperanzaのほうが回しやすい 1samの皿は違う難しさを感じるけどうまく表現できないわ ベィスLてむずいの?
アケでベィス出したいんだけど条件達成できてるのかどうかまったくわからない BSS→連皿への対応力次第
ここハマるとそのあとの8分皿もハマる
24分や12分でも連皿が降ってくる
皿がない所の鍵盤も弱くはない
ノマゲは☆11でいいという人もいる程度の難易度だよ Feel the beatの練習曲はOverload Frontierかな Xperanza終盤V字回復できて地力B初ノマゲやったー 挙げてもらった練習曲プレイしに行ったらホームからIIDX撤去されてた… >>251
Xperanzaなんか叩いてて楽しいよね
地力練習にもいいしかなり好きな曲 XperanzaやNightmare before oversleepの終盤に出てくるX押しはめちゃかっこいいけど、こんなん押せるか!って叫びたくなる リユニのXXは正規でどう押すことを想定して作られたのか本当に謎 正確に押すことを想定してたら冥はあんな譜面になってない
別に押せなくても知ったことじゃない前提で配置してるだけだよ 開発も別にミス0で出来るようになってますなんて言ってないしね 実際冥も7年以上ACで誰もフルコンしてないし
当時テストプレイとかしてなさそう
ゲームスピード滅茶苦茶落としてやってみて
「物理的には押せないこともない」
くらいのテストプレイならしてたかもしれないが 一応最近だとハマーとかアーティストに皆伝クラスの地力はある人は居るから
とりあえずプレイだけはしてるかもしれない
昔だとtaka本人がサファリ抜けられないとか
Ryu本人が当時六段ボスだったブルーミンで落ちる、みたいな話はあったな
昔の話だから今どうなのか、そもそもプレイ自体してるのか知らんけど まあギターで絶対引けないコードを曲に突っ込む人とかいるらしいし別に作曲者が演奏やゲームできなくても当たり前だから仕方ないが 昔の譜面とはいえ無理スクラッチが実装されてる時点で
全ピカグレが保証されてないゲームと分かるだろw >>266
そんなのIIDXにあんま関係ないギターの例なんかわざわざ出さなくても蠍火や冥のピアノ聞けば分かる話やん >>268
ギターあるやん
ピアノよりわかりやすいし ゲーム以前に世の中には人間に演奏できないピアノ曲とかあるのも知らんのか >>269
俺が言いたかったのはピアノギター云々よりも打ち込みが当たり前のジャンル曲がほとんど(ギター使用曲は少数派)のゲームにおいてわざわざギターを例に出す(しかも「らしい」って)滑稽さをね指摘したかったの
誤解させたようでごめんね
このゲームの曲に使われてる音の中で多い順に並べるとドラムマシン音(808909)やシンセ音(リードシーケンスパッドベースSE)等の打ち込み音が上位に来るのは当たり前だけど、生音系の中だとプレイヤーなら誰もが知ってるボス曲によく使われるアコピを例に出して作曲者が到底弾けないだろう事も自明だという主張 >>271
楽器の話なんかしてないから滑稽さなんかないわ
会話なんだから主旨が伝わればいいだろ
コミュ障かよ みんなギターわかるんだなすげえな
俺全くさっぱり何にも理解できないよ 地力Dのノマゲ埋めあと5曲まできたが完全に詰んだ
DOMINION
DRUNK MONKY
V
最小三倍完全数
聖人の塔
推奨オプションや対策、練習曲あったら教えて欲しい
1Pで1048式です >>275
俺はこんな感じでランプつけたよ
>DOMINION
→高密度ワシャワシャベチャで誤魔化す
>DRUNK MONKY
→乱
>V
→ミラー
>最小三倍完全数
→ハード
>聖人の塔
→餡蜜気味で乱打誤魔化す 聖人の塔ノマゲは終盤の配置が楽で回復できる正規ありだけどcpi高めだし無理そうなら放置で
Vは乱ノマゲした記憶 ドミニオンは正規餡蜜誤魔化しゲー V鏡安定ってことでしばらく挑戦したが結局正規でノマゲしたわ VはR乱でできない人は何やってもできないってくらいにはR乱当たりだと思う
聖人の塔は終盤の乱打が押せないのか、低速が耐えられないのかで対策は変わる 275です
遅くなったけどたくさんアドバイスありがとう
みんな上手いなぁ
VはずっとR乱で粘ってたけど最後耐えられない
ダメ元でミラー試してみます
最小三倍完全数はBP80くらいだからハードはまだ無理そうです
聖人の塔は低速が押せない感じです
低速地帯も目線意識して回数こなせば見えるようになるのかな? >>282
最小三倍完全数はラスト難20%残れば勝ち
ラス殺しをわざわざノマゲで粘着する必要ないから
bp50くらいになったら難挑戦でオケと思う 聖人の塔のラスト皿チョンは結構上手くやらないとボーダー割ると思うから頑張れ
普段サドプラガン下げなら、サドプラなしか白数字100くらいにして瞼サド頑張るのもいいと思う
コツは目を細めるだけじゃなくて顎を思いっきり引くこと >>282
丁度今月に最小三倍完全数ハードしたばかりで動画撮ってたから動画アップしてみた参考になれば幸い
運指がおかしいけど1p1048なら多少参考になる気がする
https://m.youtube.com/watch?v=pOPit30CK7U 運指が独特で面白いんだけど14年前のうみねこのPVがめっちゃ再生されてて草 アリーナでV投げられたからここ思い出してR乱にしたらノマゲできた 最古の☆12クリアできて嬉しい速攻B3に落ちたが… GIGANTやっと解禁したがダリアはクリアレート通り強いなノマゲが精一杯だ
ハード狙いなら1Pミラーが良さそう? レジェンダリア選び放題につきワナパダリアで横認識鍛え中なんだけどほかに良い曲ありますか? Line 4 Ruin、Realize Maze、MINT、Tail Lights、WISE UP墓、Macuilxochitl、Bahram Attack墓
12はよく出てくると思うから、11を弱い方から順番に書いてみた
あと高速同時系も横認識練習の補助になるので乱打だけでなくこちらもぜひ テイルライト以外フルコン済みなのでもう少し強いのありませんか? >>291
ありがとうございます
九段取ったばかりなので12だと横認識さぼっちゃってあまり練習にならなそうなので参考になります 横認識の練習になると信じて一日一回モザイクを乱でやってるなぁ
BP80くらいから減らんくなったけど
あと横認識関係ないけど参考までに聞きたい
緑数字295白数字211で旧筐体メインでやってるんだけどみんなどれくらいなの?
緑は最適な数字だと思ってるけど最適な白数字がよくわからん ほぼInf専だから参考にならないだろうけど
横認識強化の一環でサドプラ見直した結果、緑285白110+480になった
白小さくしたほうが光るんだが、密度高いときに目線下がるんよな だんだんfast増えてきたから緑見直さなきゃいけないかな 緑いじって判定迷子になりそうなら判定調整もあり
オートアジャストで判定値目安つけて判定調整で微調整 INFの今日のパックやべーのしか無いな。そこそこ強いのでもIDCくらいしかハード無理だった。 早押し癖ひどすぎて、fast +3だわ
かといって緑数字はやくすると快適にプレイできんし あ、X-DEN(H)できたわ。コツ掴めばすぐなのね。 LMになったら緑数字小さくするものと聞いてたから-5してずっとやってたんだが
どうしてもGIGANTが見切れなくて2だけもどしたらあっさりノマゲできた
他の曲の皿複合も見えやすくなったし横認識系で困ってる人は試してもいいかも ☆10のエクハと☆11のハード埋め三日ほどやったらGENE穴の前半だけ叩けるようになったわ
傾向にも寄るけど☆12の練習を無理に☆12でやる必要無いんだねえ ☆11はそのうち全ハードするってつもりで取り組んでおくと後でとんでもない苦手発覚して苦しんだりしなくて済む どうせ最後に残るのはFAXXとか卑弥呼とかベィスだから ファックスと卑弥呼は意外と最後までは残らないんだよなぁ
各位の苦手属性に全振りしたような尖ったのが残る べィスが尖りすぎててもうね
まだ解禁してないんで動画見ただけだけどあれはやばい ベィスは対策してギリギリ☆11になるかも、くらいには難しいな
ベィスに限らずダリア自体レベル内で強めなものが多いイメージはある ベィスは焱影ハードできるくらいないとぶっちゃけ厳しい
九段なら相当得意な人だけギリギリのギリワンチャンあるかなくらい
>>307
残る率高い譜面の代表格だぞ
他スレで前に話題になったときもしっかり挙げられてた
あとはhype the coreとかSABER WING、theory、花冠、naughty girl(L)、future is deadなんかが残りやすい
人によってはbrainstormとdo itも 地力譜面だとV2が最後に残るのでは 歯抜け?デニム意味不明 ベィスは普通にスクスカより全てのランプで難しいからな ブレストと花冠難してるけどtheoly無理だわ
なんであれが騒がれないのか不思議なレベル セオリーはLM専用だったせいですぐに遊べた人が少なかったからな theoryは低速を耐えてもいいし鍵盤ギアチェンしてもいいし皿チョンしてもいいからなにか一つ得意ならいけちゃうからな
と言っても正直花冠より難しいと思うし、ラス1でも全然おかしくない譜面だよ
むしろ花冠が当時騒ぎすぎた。あれラストにあわせてノーギアチェンでも全然できちゃうからな >>310
そなのか最後の方にはなるけど最後(ラス5とか)まで残るイメージはなかったわ
ファックスはともかく他埋めてて卑弥呼が残る人はどこで落ちるんだろ faxのハイパーはギアチェンでほとんどなんとかできるからノーマルやアナザーみたいに難しくはない、もちろん面倒だけど
セオリーは減速までの皿全繋ぎできるならギアチェンして皿のパターンを大体把握できれば誤魔化しきれる
後追加される時に結構騒がれたと思う 花冠とかもだけど単純に連皿苦手な人が多いのもあるだろうな
それに加えてソフランだから特に初見でボコボコにされて余計難しいって印象になりやすいのはある 中伝底辺だけど丁度話題の状態
☆11未難は残り3曲
DとノーティLとセイバー
皿複合とソフラン縦連(軸)が苦手と丸わかりですね セイバーは兎のⅡDXソフラン考察ブログに載ってるやり方参考にするといいぞ
NG引っかかってリンク貼れん Dはソフランの対策が完全に確定していて、それを知ってればもう皿チョンの精度と縦連ゲーだぞ
知り合いの皆伝がいるなら実演して貰えば一発抜けすらあるはず Xepher難がどうしてもできないんだけど妙な同時押し三連って何で練習できるんだろう 正規は1+7で始まる三連打が数回続くやつがうまく叩けなくて乱だと配置によってボロボロになる
この曲で練習するしかないやつかなあ 下ならアポカリプス(レベル10)上ならCandy Galy(地力B)とかかな
難付ける段階だと正規鏡R乱が無難だけど地力を上げていずれは普通の乱打みたいな意識で叩けるようになりたいね 個人的にはアポカリとキャンギャル地帯のほうが叩きやすい。Xepherはゴミがついてる感がある
地力上がれば見える部類だろうけど 4P難できたのにXpher難できないのか・・・苦手がはっきりしすぎ
ちょい早めの高密度がぼろぼろミスる
BlueRainとかアンセムで練習してるけどもう少し速くて他にいいの無いだろうか(INFで) 4pなんてどこに?
infにあるか分からんけどマクイルとか?
ちょい早い高密度 中速よりやや速いのをお望みならTHE CANNONBALLER、Wolf 1061、COSMIC CYBERあたりじゃないかね 12易以上250個になったけどクッキー抜けられないし、なんならたまにレガシーセンスでも落ちることある
地力も足りないけどランダムばっかでやってきたから正規に拒絶反応おこすってのもある とりあえず既にランプついてる曲あたりからR乱から慣れてってたまに正規鏡も混ぜてやってみては
どの道挑戦段階で乱かけるとグロ画像にしかならん曲なんかもこの先出てくるし段位抜きにしても正規鏡慣れてないとしんどいからやっとくといいよ クッキーなんて圧倒的に1P鏡2P正規が当たりなのに
普段は乱しかやらなくても押しやすいはずだし拒絶反応って思い込みもあるんじゃない?センスとか別に正規らしい正規譜面でもないし 乱常備マンは多少の正規当たりでは正規が押せるとは思えない身体になってしまっていることがある
それこそin the Skyくらいの譜面じゃなきゃ正規でやらないできないやつはゴロゴロいるよ
正規らしい配置の譜面はそれはそれで必要に応じてちゃんと学んでいった方がいい クッキー固定オプションは曲聞くだけで指が硬直して話にならないレベル
緑ランプはランダムでつけた
正規は譜面がきれいすぎて見えないのと1バスが死ぬほど押せない 正規は乱で更に上の地力を付けてから殴れ
同曲が易付いた程度で粘着してもロクな事が無い 正規厨もよろしくないが、正規が押しづらいわけでも無い譜面まで精神的に負け癖が付いて
段位で落ちるかもって思ってしまう状態になるってのも、それはそれで考え物だな
1バスだって結局正規で1バスがある譜面なら乱かけても7分の1の確率で出るわけだし 1バスを意識した瞬間に手が固まるのよ
乱は確かに1/7だけどLED曲みたいなバスの主張が強い曲以外は結局場所が分かんなかったりするんだよな
12で固定オプション当たりなのってレイブイットくらいであとは外れだと思う バッド・スイーツ、バッド・ドリームとかTRIUMPHとか、DIAMOND CROSSINGとか
正規できないと相当遠回りするよ
スクラッチ譜面なんてものによっては正規ミラーで挑めないと当たり待ちが酷くて更新が神頼みになるなんてことも
逆に「これは絶対ランダムだな」って譜面も数多いけどね
だから使い分けなんだよオプションって。必要になるんだから苦手なら対応してかないと Steel Edge、桜ストーム、Adularia、One for All、ソムタム、ABSOLUTE EVIL、MEGAERA、Phoenix†、WHA、ノノナ†、n/a、チャイピ、エロイカ、マレ、黒イカ、色々あるが Sakura Storm, Adularia, チャイピ辺りはCN慣れしてるなら乱でも全然いける
ノゾミダイクロみたいな複数本のCN絡みやフォーマルハウトみたいなくそふめんは乱かけると苦しい 上すぎるレベルはやってないから分からんが確かにスティールエッジ、アブエビル、ダイクロは固定オプションやりやすいな
十段なって1クレ目から12やりたいし固定オプションの練習すっかな Inferno of Fomalhautとかra'amとかGiGaGaHellみたいなのは確かにランダムかけると相当地力が要る
基本的にハズレるのもあるが大ハズレしたときの化け様が酷い てかこのレベルの話題が九段適性じゃないことは自覚しててこの板のみんなに悪いからそろそろ黙るわ
みんな頑張って十段になろうぜ 挙げられてる譜面の名前は九段適正じゃないけど、話してる内容はあくまでも「段位攻略するなら正規系もできるといいよね」だからさ
できるようになっとくと段位抜きでもこの辺が楽だよという例でしかないからそんな構えないでいいんじゃないの
ここまでにするならそれもいいとは思うが クッキー抜けられるけど4曲目のCN皿の絡みが苦手すぎて曲の中盤辺りで落ちる
プリズナーの練習曲ってある? 皿苦手ならFIRE FIRE、怪盗いいんちょ、feel the beat、friction!function、last dance辺り 連皿調子良くてそればかりやってたら腱鞘炎ぽくなった…
治るまでしばらく自重せざるを得ない 左人差し指がずっと痛いんだけど一ヶ月休んでも治らないから諦めてプレイしてる 今回のアリーナ報酬両方☆12ダリアなのか
60個報酬譜面が中速地力Dより難しいらしいから今回はスルーかな・・・ 打倒プリズナーにはいい譜面かもしれんけど なーんか今日ちゃんと叩けてないなーと感じてたのに何故か天邪鬼ポロッと易ついた
なんか違和感がある時にその正体がわかれば効率的に成長出来るんだろうけど難しいな 手元カメラつけてクリアランプ更新したときに録画してみるといいよ
自分の運指の動きがわかるし、どこでゲージ減らしてどこで回復できてるか見えるから
何より嬉しい 調子悪いときは思い切って休むのも吉……って休んでも体調良くならないのは辛いな うーん
ステッポでプリズナー50%スタートしてみたが
軸チャージ前22%→軸チャージ終了時16%→デーデーデー間の連皿で死だな
軸チャージ完全対策すれば40%以上で突入出来るだろうけど得意なはずの皿で死んでるしそもそも開幕乱打がっつり押し負けてるのも良くない
クッキー抜けのゲージ量はあんま関係ないが、今作は諦めて自力上げよう >>369
リザルト撮ってないんだすまん
BP170でギリギリで抜けたクッキーを前半で少し回復→軸チャージ終了時補正入るか入らないかくらい→最後10%で合格でした たった今九段合格しました
これからよろしくお願いします
タバコ吸ったら十段記念受験してきます 忍恋花(A)にランダムかけたら軸が4鍵になって殺された
けどすこしなにか強くなれた気がした R乱トリル押しやすくなるからおすすめ軸は偏らないようにお祈り one or eight序盤放置乱ノマゲできてノマゲ個人差E全部青くなった! ☆10か11で軸チャージ譜面があった記憶があるんだがなんだっけ?
軸チャージが壊滅的に苦手で練習に使えればと >>376
MIRACLE MEETSかな?
軸と言われるとそうでもなさそうだが 八段ボスがまた変わってAmazingMirageか
九段ボスもまた変わるかね?
個人的には傲慢ちゃんのままがいいが 七段八段受けてきた
七段は特にないが強いていうと「サファリいつになったらちゃんと押せるようになるんだろ」って思った
八段感想
忍恋花消えたしみんな弱体化とか言ってるけど普通にアメミラ難しかったわ
九段楽しみ 俺もテレテレテッテ押せないんだけど
他の曲で急にテレテレテッテと同じ譜面来たら多分押せる アレの正規は中伝になってもコンボ切るからキニスンナ コンボ切れるのはだいたい縦認識でいう微縦連のせいだよな
アレがいやらしい テレテレテッテじゃなくてテレテレテッテテというね
最後のテテの嫌らしさ >>380
ヨシタカは当たり外れでかいからしゃーない、 1クレ目だったせいか知らんがゴールドラッシュが1番ゲージ減ったわ
アメミラは別にだった GOLD RUSHってほんとに11では簡単な方なのかね
俺だいぶ苦手だわ
普通に皿鍵盤ムズイ ノーマル見てきた
星6に上げても問題ないレベル
星4ではないだろ 罪過の聖堂、何とか穴に難点けられた
スコアはAすらいかなかった ステップアップのレベル変動設定めっちゃいいな
小にしてずっとやってるわ
マジでじっくり星11できるとともに12もできるからちょうどいい cue cue rescue二回目をライトニングモデルでハード落ちした、一回目は旧筐体でワンチャン音ズレしてたはずなのにって考えると、筐体慣れって大切なのかな
そう考えるとやっぱ旧筐体残して欲しいわ いやLMに慣らしていこうよ
滅多に触れないなら、まあうん ホームが旧筐体しかないとかならある程度は仕方が無い
画面の大きさとかも違うから見え方結構変わるんだよな
>>398
挑戦段階ならそこまで変わらない気がする
癖が少ないから上から目線なら達成率出すのは簡単って感じ
ボスは気持ちs!ckよりちょっと弱めくらいな気はするが
前半回復で後半に削りにかかってくるスターライトと挑戦段階なら全体難の今作ボスだとどちらが難しいかは何とも言えないな >>401
俺もそう感じた
星11挑戦し始めた人たちからしたら、忍恋花もスターライトもGOLDRUSHもアメミラも同じくらい難しいと思うな
ってかほんと八段ってこう見ると高い壁だな >>400
401の言うようにホームが旧筐体1台のみなんだよね、と言うか音ゲーコーナー自体が小さい店なので
ところで前作の月とミルクと、今作の3V0がいつまで経ってもハードつかないんだけど、これハードつけられてる九段の方って乱つけたりされてます?
普段から基本正規しか触らないから、忙しい配置や隣接にめっぽう弱くて 今作、前作、11は全部白くしたけどOP弄ったの1000milesをミラーにしただけで他は全部正規で行けたよ
俺は挑戦段階のハードは下手に乱にするより正規のがやり易い 月とミルクは正規で難点けたね、新曲はまだフラバダリアしか触ってない
前ホームにLM筐体入ったけどマナーの悪い連中が来るようになって動物園と化したから旧筐体のみの所に移動したなぁ… >>402
ギガデリボス時代の昔に比べると純粋に求められる地力自体がやや上がって
本来の意味のサファリ難民は結構珍しくなった感じはあるな
ただ、今の構成でもまだ稀に六段からの飛び段はあるらしいが >>406
ほんとそうおもう
俺は前作稼働直後に七段受かって、その四ヶ月後くらいに八段受かったんだけど「サファリできないのに忍恋花とスターライト抜けれるやつおるんか?」って思ったくらい難しかったわ
九段はそこから半年以上かかったからさらに難しかった 404,405ありがとう
やっぱ正義がいいのか…これらと今思い出したのでDawn Sagaも全然つかない、これとミルクは明らかに途中の瞬間発狂で落ちてるあたり地力なんだろうと思うけど
飛び段減ったのか、最近聞かないけど、Youtubeでたまに見かけるサファリ難民の動画を見てると(なんでできないんだろう)と思わざるを得ないような癖がついてて、別の曲は出来ているあたりそういうイメージなかった、というかサファリ難民って一定数いる存在なのかと ちょっとキチゲ溜まってきたのでMIRACLE MEETSをS乱でやってくる クッソ楽しい譜面降ってきて笑った
しかもA出てノマゲクリアしたし
てっきりチャージ譜面のS乱とか地獄必至と思ってた
新しい遊び見つけたわ
https://i.imgur.com/U2KQ13z.jpg 罪過の聖堂をやると今まで低速を疎かにしてきた自分をぶん殴りたくなる。
上手い人の配信を見ると低速はリズムで叩いて高速に合わせてるけど、自分は低速叩けないからボロボロだわ ラウンドワン優勝記念割引でGHOST粘着(R乱)して難抜けできたわ
お前らもこのビッグウェーブ逃すなよ 罪過の聖堂って灰と穴のソフラン値一緒なんだね
☆8でソフラン200かよ… >>413
乱でも粘着すると癖付くから程々にな
ムキになって乱粘着して潰れていった奴等を山ほど見てきたから >>414
とりあえず自分なりのギアチェン確定できたから程々にしとく、ありがとう ワッチ2がINFに来てたからやったけど蛇棒と難易度あんまり変わらないね
なんでこいつがBで蛇棒がB+なのか謎 鍵盤で回復できる量の差と思っていい
スクラッチが回せる人なら同格みたいなもんだよ
ハード狙いだとWatch Out Pt.2の方が局所的に難しいせいで人によっては体感が逆転したりもするけど 皿回せないからステップアップで皿にレーダー触れてる曲いっぱいやってる
変動量は少にしてる
ゆっくり適正レベルをやれるようになってほんと便利だわ
前までちょっと連続クリアしたら下半分星12になっちゃってりしてたから今はほんといい 皿だけで見るなら蛇棒の方がきついし皿の能力だけ極端に先行してない限りは多めの鍵盤である程度回復できるから 蛇棒はラス殺しがね…と思ったらハードもこっちのが上なんかい 蛇棒よりワッチ2のほうが苦戦したんだよなあ
鍵盤でごまかせない部分多い 本来どちらも九段がやる譜面じゃないし九段で触れるなら蛇棒の方が簡単に感じるのは自然でしょ
満遍なく能力を伸ばしていった人にはwatchout2の方が簡単に感じやすいってだけだよ ワッチも蛇も九段適正だろ
皿は無駄に高く評価され過ぎ 九段適正ではないよ
ないけど、九段がやる譜面じゃないかどうかっていうとギリ挑戦する人はいるんじゃないかなレベル
スクラッチ譜面を高く評価しすぎな部分があるのはその通りだけどね
それ込みでも相当スクラッチ特化してないと九段では挑戦権すらない
一応根拠を出しとくけど、snakestickは中伝課題だからね? まぁ中伝課題曲なんだけど、課題曲の中では安牌になるのも確かかな 灼熱以外の皿曲で段位死ぬことはないと思うけど流石に九段適性は逆張りが過ぎる 仮にそれが嘘じゃないとしても世間は1人の九段がクリアできる可能性より100人の九段がクリアできない事実を正しいと評価する
九段でもクリアできる「だけ」とは到底言えないような内容を口にしていることに一刻も早く気付くべき >>429
今ならCPI基準で話すといいかもね
少なくとも体感経験よりは定量が見える分根拠になりそうだ 調べてきた
ワッチ2は1390
同ランク帯にAAなど地力E.D.C
蛇棒1421
同ランク帯はトゥルブルやダークレガシーなど地力C.B.D
くらいみたいだね
十段挑戦する頃は充分適正なんじゃないかってくらいに見える
https://cpi.makecir.com/scores/tables ステップアップ専の俺はただリストにある曲がむしゃらにやっていってるだけ
欠点は曲のタイトル覚えられない
特に目標の曲とかないからなあ
ただ目の前の未プレイとfailed曲をどんどんやっていくのみ 元皆伝のくせにそのワッチ2より低いゴビヨの話でもするか? >>434
段位だとハード基準だろ
ハードのCPIは1813だよ
易は1365 ああそういうことか
それだとワッチもハード基準じゃないとダメか
確かに 段位ゲージは他のゲージと相関性ないって昔から何百回も言われてる
皿曲なんて尚更 >>429
九段がクリアできるだけで適正とは到底言えないって言ってるだけなんだが・・・ そもそもワッチ2が蛇棒より難しいって言ってるだけでクリアしたかどうかなんて誰も言ってなくね
あの曲難しいよねって話もしちゃだめなのかな 地力Bがだめならクッキーやビートプリズナーの話題もダメになると思うんだよね クリア出来た人が
俺には適正、九段全員に勧めるかは微妙
って思ってればそれでいいんじゃない? 段位でやるならクッキーでもなんでも話題にすりゃみんな参考になるだろけど、段位ゲージじゃないクッキーを話題にして九段って参考になんの?
なるなら話題にしてった方が伸びるよ
ならないなら話題としてはほどほどにしつつもうちょいレベルを落とせばいい 皿曲ライトニング化で難易度下がってるから地力表は参考にならんよ 皿イキリの奴はどの段位スレでも標準とかけ離れた話したがるから段位スレとは別に皿スレ作ればいいのに 教訓
ステップアップで安易にハードを使うとモチベ下がる >>445
それは思う。九段なのに十段スレや中伝スレに書き込みたくないよ ステップアップは復習フォルダ送りにする時に最近の譜面相性をなんとなく見て行けそうな曲目をとっかえひっかえするといいぞ
今ならツーリズムでスタダやるから復習フォルダ送りも即落ちじゃないだろ? >>445が問題視してるのは遠回しに「俺これできるけど君らこんなんもできないの??」みたいな煽りが感じ取れるような輩だと思うぞ
「これクリアするコツ教えて下さい」だけならそこまで問題にはならんと思う、最悪「九段がやるのは早すぎるので地力上げなさい」で済む これクリアしたんだけど次の何目指せばいい?とかは聞けない気がする 連皿は段位が当てにならんからなあ
段位に連皿曲が入っても段位ゲージなら手を止めなければ大体落ちないし >>452
お前が黙れば解決だぞ
だいたい鍵盤が一生ヘタクソな奴ほど皿に逃げたがるからそのまま低段位皿自慢厨になるんだよな
皿の話するよりお前は鍵盤をやれ 自慢なんかしてないんだけど自慢に聞こえるんだったら黙るよ
しかも煽られてるしこれ以上やめときます ランダムレーンチケットとかいうの昨日知ったんだが、もっと上手くなったらオキニ配置を覚えられるようになるのか? ロボ続投いいね。まだ倒せてないから残っててくれてありがたい。
しかしlevel2はともかくGENEは体力がきついな ロボラスト数小節見えずにおわた!今作もよろしく…
2Pは正規が全体的に良さげかな 俺はというとトーデまた抜けれる自信ないから八段に逆戻りかもだぜ 傲慢ちゃんは10段目指してるからと言ってナメてかからずに
ゲージ溶かす箇所をちゃんと把握してその日の調子のいい時間帯に一発で仕留めよう
決して1クレ目に流して抜けようとしてはいけない(1敗) 十段は前作よりも体力は必要だけど段位ゲージがゼロになるような削りはロボのラストまでまじでない レベル2で落ちてその後試しにGENEやったら290個出たわ
今作10段キツすぎじゃね? 今日十段に挑戦したけど四曲目落ち
何やれば良いんだろ 地力B以上を積極的に触っていくしかないと思う
ビープリはブレイク入るまで回復だと思えないと厳しい サンクス、地力B、Aにランプつき始めたら受けどきか。
九段受かりたてで12地力Dでも余裕で死ぬ今の現状だとそら十段受からんわな。 ノマゲ地力B~B+、ハード地力Cが埋まり始めたらGENEプリズナーと戦えると思うよ
昔はAAノマゲくらいで十段取れてたけどインフレ激しい今ではAAハード出来る地力は必要かも 今geneイージー挑戦中で倒せたら十段はプリズナー以外はランプ付くことになるけど
それでもまだ地力足りんなって思ったからプリズナーほんま 自分の場合は地力D以下はスクリプを除いてイージー以上のランプ、地力Cはランプついてないのが20曲くらい、地力Bはポツポツついてる感じで十段受かった
ロボのBPは180前後でゲージは増えも減りもしなかった 地力Aにランプ付き始めは中伝レベルだな
実際前作だと十段受かったらそのまま中伝受かった人ちらほらいたみたいだけど AAイージーとほぼ同時期にプリズナー前作で倒せたよ
地力Bがイージーでそれなりにつくなら合格圏内だと思う
挑戦段階のプリズナーで大事なのはCNを落とさないこととラストは同時押しっぽいのだけ頑張って押して細かいのは捨てること 今作も九段維持できて一安心
ここからの壁がまた高い… 宇宙戦争とブロークンソードハードしても音囚人のCNと皿で落ちたよ
CNと皿耐性つけないとどうにもならない CNと皿取っていけるならGENE抜けられるなら十分だと思う
ブレイクのCN軸とかを確実に拾っていきたい 半年サボったらプリズナーラスト1小節で落ちて2段階降格した
リハビリ頑張りますRampageは空気だね 九段受かったー
何回か十段受けてみたけどGENE中盤の皿複合で落ちたわ GENEは普通に難化だと思う。地力が無いとずっと難しく感じる プリズナーのCN同時押し地帯抜けて落ちた…
GENEとかいう真綿で首を絞める譜面嫌いだわ
いっそクッキーのようにさっさと落としてくれと思う 前作滑り込み九段
今作やっと受かって戻ってまいりました(1敗) BODYには負けましたがハイテックトキオ†には勝てた 星12いくつかできるようになってからの九段合格と言われてるが俺のステップアップ今だに星11がほとんどだわ 数年ぶりに弐寺やったら十段取れなかったわ
昔はリユニオンとかいうボーナス曲がボスだったから楽なもんだったな
しばらく九段で頑張る BODY良い曲みんなもやろうねムービーもかわいいよ! >>478
CNはCN曲を乱でひたすら数こなさないと上手くならないと思うわ
アレは正規だけじゃ絶対上手くならない 「」dentityみたいなのグラフデカい癖に前半ゲージ赤維持出来てたからもしかしかたらワンチャンある?って思ったけど無かったw 十段合格目安ってどのくらいだろ
BrokenやTIEFSEEあたりは易つかないと無理だよな 個人的にはロボの譜面研究してないというのもあるが地力C15曲くらい易つけてもまだ早いかなという感じ
ロボの難しさはCN→皿複合→乱打の切り替えが激しいところにあるので、密度が均一な乱打ができてもあまり目安にはならない
まあ地力としてはその2曲易は前提くらいだな 今はそうだなそれくらいは要るわ
BEAT PRISONER十段になってからは地力Cイージー程度が必要とはよく言われる
体力的な都合もあって、旋律のドグマがイージーあるかもくらいの物量耐性は欲しいかな クッキーが実質ボスの頃から十段合格目安は地力Cがある程度イージー埋まるくらいだよ
単にやってないだけで十段合格が先の人もいるかもしれないけど十段受かって地力Cが全然出来ないっていうのはそういない その次の中伝合格目安が地力Bがイージー6、7割埋まるあたりと聞いたことあるがどうなんだろ
まだXperanzaしかイージーしてないけど リーク中伝はそんなレベルじゃもう抜けれんやろな
割と差が開いた まーたリークだの解析だのの話するやつおる
こういうやつが全て悪い エレクリ→RAGE→pp→3y3sだっけ?難しそうだね 八段の頃からコツコツ11ハード埋めてようやく200曲まで来た、11の地力A以上はハード埋まる気せんなあ 11未クリア14まで減ったけど12易が35から増えない
11難200曲超えてるけどこれじゃまだまだなのかな
12の壁が厚すぎる 11全ノマゲだが十段に手も足も出ないぞ12の物量捌く体力かごまかす技術も必要らしい なんというかなー
普段よく選ぶ難易度帯よりひとつ上に手を出して引っ込めるって誰でもやると思うんだけど
どっかのタイミングで、ボコられながらも手を出し続けるのが楽しくなるとゴリゴリ☆12選べるようになるんよ
成果があるかないかじゃなくて、自分が楽しめてるかどうか
まあゴリゴリつっても数で言えば下位譜面やってる回数の方が多いんだけど
それでも段々「これくらいの密度はミスらないよね」の範囲が広がっていって下位のランプ更新も進んでくる
…みたいな話を乱暴にまとめると「とにかく☆12やれ」的な物言いになるんだろうけど
個人的な経験としては上で言ったように直接の成果がなくても楽しく思えるタイミングを見計らうのがいいと思う 個人的な意見としてだけど、「あの曲やってみたい!」があると☆12への参加意欲になるよ
俺が九段だったときは他の人がやってるのを見てかっこいいなと思ったThunderboltとかNNRTとかやりたくてしょうがなくて何度もやって落ちてた
その内ふっと気がつく。「なんか最近少し押せてるから、今他の☆12やったらできんじゃね?」でランプ爆増よ
そういう曲がいくつかあると伸びる 灰で気に入った曲の穴12に挑戦してると感慨深いしモチベ上がるよな まさに今そうだわ
単純に12楽しくてできそうなの探していろいろやってる
できる時とできない時の差がまだまだ激しいけど意外と押せるときが楽しい >>506
腹括って11周回したら11は勝負になったし、12周回はするべきだわな 今更だけどステップアップの課題曲レベル変動量の調節機能結構使えるな
☆11強~☆12弱特攻したい時大にして☆10~弱めの☆11ハードして上げる、あまり上げたくない時には弱で調整
八段以上じゃないと使えないらしいけど >>511
そうそう
俺は中でウォーミングアップして行って星12が下半分くらいになったら小にするな そうかな?
3VO根性で難抜けしたけどそろそろ☆12最下位ゾーン白く出来るのかしら ☆12白ランプ狙い始めてるけど、十段狙いの練習とは少しベクトル違うと思っといた方がいいかな? 九段で狙えるもの、という考え方をするならその考え方であってる
それでも完全にムダにはならない
十段課題にも密度の薄いところがあり、ハード狙いの結果得られる経験はそこでダメージを受けにくくしたり回復できる量を増やしてくれる
つまり、こればっかりやってても高密度が見えるようにはならないよ…という意味では十段の練習にはならんけど、高密度以外の底上げにはなるということ 九段が狙える白だとベクトル違うと思う
十段の地力範疇だと地力Dの白レベルが下限から中くらい(十段上位だと地力B)だと思うから12白狙い始めだとちょっとベクトル違うと思う
ちな俺は十段取って1、2ヶ月で九段ボスの傲慢とAA白になったくらいだった 俺は中伝取ってからAA白くなったし☆12難なんて中伝合格時で20曲あるかないかくらいだったから九段のうちなんて10曲かそこらじゃないかな
ハード狙えるBPなら狙うくらいでいいと思うけどそんな集中してやる事ではないね ☆12ハードPrimitive Vibesだけだなあ 死にかけ気合で縦連食らいついたらいけた
ギガデリ灰乱当たり引ければあるかも? 俺>>519だけど十段合格は総合力として地力D概ね易安定地力Bそこそこがラインだと思う
九段白だと癖曲の地力Dや地力曲の地力Eくらいだと思うだよね
これが冒頭の地力に役立つかと言われると微妙。精度上げにはいいかもだけど、そんなんやるくらいなら易特攻した方が近道と思う
こんな考えしてて十段から中伝は1年、九段から十段3ヶ月だった
もっと効率良い人いるかもだが参考にしてくれ 515だけどPFで触って一発で抜けたのはサクストPrimitive Vibesサマーキャンペーンの3つだった(ギガデリ灰は既に難済)
何回か粘着すればいけそうなのもあるけどとりあえずあんま白ランプに執着せずに緑ランプ増やしていきたい 意見ありがとう、よく考えたら…
地力Cに少しずつ緑〜青ランプつき始めた位でランプ停滞
→モチベ上げに白ランプ狙いはじめる
→楽しくなってついそちらが中心に(白ランプあまり増えてない)
→地力Cの更新どころかDの足易落ちるところまで地力後退
の流れに乗ってるのに気づいたので、弱特攻気味地力上げに戻るのを意識しようと思った
地力上げはサボるとあっという間に後退するね さっき十段取れたので
達成率78、ゲージ(うろ覚え)は92-24-80-8、beat prisonerの最後から2番目のcn地帯まで80%維持できてもラストは全く押せないのでもう一回受かる気がしない
クリア状況はノマゲc以下はほぼ易以上、B帯は3割易(お菓子3曲とgene含む)、rampageはハード済み GENEうまいねおめでとう!
今までの難易度なら中伝もそう遠くなさそう 十段受かった!
54-8-20-16と常に低空飛行だったけど最後のCN抜けた瞬間は焦るなと必死に言い聞かせながら叩いたわ
☆12は地力Dが8割、地力Cが4割、地力Bに数曲イージー点いてるくらいです すごいなー
自分もこの前十段受かったけどE半分D三分の一、地力Cが1つ点いてるだけだ…… あんま触ってないだけでやればランプ点くだけじゃないの?段位ゲージとはいえGENEやボス抜けられる地力ってF~D全部埋まる位にはあると思う VOLCANIC BIGBEAT触ったけど、結構なクソ譜面だな ああいう皿は出来るようになるとなんとも思わんくなっから安心しろ 道中がsense2007っぽくて十段の練習に良さそうだと思った
そう、前作まではね 難はしたよ。個人的には好きだけど賛否両論ありそうだと思って 花冠ほどきつくはないから練習には良さそうよね
好き嫌いは分かれそうに感じた 2P1048式なんだけど2鍵は薬指と中指どっちで押すのがいいかな? >>544
手が小さい人なら1小指2中指、手が大きい人だと1小指2薬指、1薬指2中指かなあ。 今日九段受かりました。よろしくお願いします。
☆11イージーハードは現在イージー295、ハード15、エクハ1、☆12イージーは19ですが、次は何から手を付ければいいでしょうか?段位の曲はビープリ以外全部触れて落ちてます ☆12のイージーを増やしていく
☆11のハードを増やしていく
地力表の下から触ってみたり、他の人がやってて自分もやってみたい曲とかやってみるといいよ 12ノマゲ地力E全部触る、その後は地力Dを全部触る
あと11ノマゲCあたりに適当にハード付ける
12地力Cになんかイージーついたらもう十段受けてみていいと思うよ
GENE呪われやすいからそれだけ気をつけて ありがとうございます。地力表参考に埋めていけたらと思います。
あと細かいですが☆12イージーは19ではなく18でした……
九段になるからには、☆12の皿曲の一つでも埋めておきたいなって思ってるんですけど、火影、雪上断火、リバキラ、蛇棒だったらどれがいいですかね?この4曲が意外とBPが100~150くらいでワンチャンありそうなんですけども ☆10☆11のスクラッチ譜面はハードできてんの?
平行してやってけ悪いこと言わないからそのうちわかる時がくるから
その上で☆12を狙うなら火影がその中だと比較的弱いからまず狙うのはここかな 雪上断火は連皿にはついていけてもラストがなんか拾えなくて易付かない 火影・リバウンスは後半も素直な感じだからその中2曲ならコレ
もし付いてたらゴメンだけど赤鮭が最初に付けやすい印象、上にあがってるボルケBIGの後半皿絡み難抜けできたらクリア近いよ ☆10は赤鮭、黒X、RAGE、Level oneの灰、ハートエイク、B2Bはハードできてたはずです、
☆11の未イージー皿曲はジャスマとラクエン(ソフラン怖くて未プレイ)と花冠だけですね、☆11もハードできるよう頑張った方がいいですね…… BLACK灰とB2Bがハードできてるなら地力は大分あるな
☆11ハードも難しいのじゃなければそこそこ埋まるはず
☆12イージーの可能性に手が出るのもうなずける。そのレベルなら鍵盤次第でワンチャンあると思うよ 花冠はともかくリトスマノマゲ、ハード目指してから12皿曲でも遅くはないよ
上に出てる火影なら並行しても大丈夫な難易度
ノーティも基本が詰まってるのでハードできるといいかな >>550
何がわかるんかいな?
俺は皿嫌いで12からやるようになったけど平行してやっとけば良かったと思ったことないから知りたい
今は皿好きになって九段にしては皿だけは多分かなり得意だと思う レベル2が抜けられればどうでもいいよ
ベイス墓イージーくらいはしておきたいけど 十段受かりたいだけだったら>>557の言うレベル2抜けられるならどうでもいい、に同意
総合的に上手くなっていきたいなら積極的に12選びつつ11のハード埋め、皿は個人的には10の皿曲でハード落ちしないくらい丁寧に回したりリカバリーできるようになれるといいんじゃないかなと思う >>556
☆12スクラッチをハード狙う段階になると難所についてくこともそうだけどそれ以外をこぼさないこともかなり大事になってくる
Chaseなら中盤まで理論上繋がるくらいじゃないとラストにゲージが残せない
でもそこまで来てできてない人がその時学び直すと速度的には余裕でついていけるものの制動をやることになってまあー辛いわけよ
基礎固めは早い方がいい。ほんと悪いこと言わないから今のうちからやってけ将来助かるから 俺も皿嫌い克服しようとステップアップでスクラッチにレーダー振れてるやつ選んでたらなかなか選曲レベルが星10と星11から上がらんわ
けど確実に皿上手くなれてるから楽しい Chaseの後半までを繋げるレベルってエクハ狙いじゃないんだからそこまでいらないよ
ハードならいかにトリル地帯を誤魔化すかの方が大事
それはともかく九段なら赤ジャケ火影あたりのランプ狙いやすい譜面だけでも十分だと思う
今は11以下の皿曲も増えてきたし花冠やノーティダリアみたいな12に足突っ込む難易度のものもあるからそれらを誤魔化さずしっかり回せるよう練習するだけでいいよ >>559
12ハードの精度上げってことね
それができてたら大丈夫ってことならやらんくても平気だったよ
平行しないでも12皿は幾つも難ついてるよ
チェイス難は俺も>>561の言うとおりトリルが鬼門だと思う 11無理にやれとは言わないけどハード狙って面白い曲はいっぱいあるぞ
ノーティなんかエクハまでしたけど損はしてない 九段で皿ばっかりやってると鍵盤上手くならないくせに皿だけ得意な万年コース一直線だからあまりやる必要ないよ
皿なんて結局は縦認識でどうにかなるから地力がもっとついた後に1日1クレ程度練習するだけでも地力相応に上手くなるから
中伝になってからでも遅くないくらい 九段から十段まで1ヶ月くらいでなれたから言えるけど>>565が全てだと思う
皿複合はともかく皿曲なんて後からどうとでもなる 自分のライバルにそんな人いるわ
皿曲は☆12にもハードついてるけど、普通の☆12は鍵盤ズタボロでスコア伸びてない人 皿力は1度上げちゃえば落ちにくい
鍵盤力はちょっとサボるとすぐ落ちるし地力ギリギリの譜面をプレイしないと伸びない
日常的に触るのは地力譜面優先で良い 年末年始実家でゆっくりしてただけで地力が七段ぐらいまで落ちるのほんと辛い
地道に星10、下手すりゃ星9あたりからやって戻さなきゃ pendualぐらいから離れてて久々にやったら九段68%だったのでここから再スタート 昨日弐寺やってようやく☆12の成果が上がった(少年Aイージー)のでこれからももっと埋めていきたい所存 難抜け後5億年くらいほったらかしてたクエーサーエクハしたンゴ
もう全然落とす気しなくてやっぱ☆12やってると地力つくんだなって
青雨はまだもう3000万年くらいは無理やね… 十段受かった!80-92-24-8
ランプは地力B易4曲C易7曲、個人差A+易2曲
皿は出来るにこしたことはないけどその分鍵盤に打ち込んでおけばもっと上達早かったな
ところで流れで中伝やったんだけど何これ?饅頭ってやつになりそうで震えている 今回の中伝歴代最強レベルだから地力上げまくらないと受からんよ 最強だけど皆伝取ってりゃ落とすことはまずないと言われてるみたいだから
これまでまず中伝の難易度設定が低すぎてそれが九段辺りまで影響してたのがそれぞれ是正された形になるんだろうな 饅頭ってどういう意味ですか?検索しても出てこないんですが 万年十段の略
一応言っておくけど、ちゃんと実力が上がっていけば今回の中伝が受からないままになるなんてことは絶対に無い
昔々に万年十段とか言っていた人が出ていたのは、当時は中伝がないので十段の次が皆伝であり、課題が灼熱卑弥呼冥と対策必須が三連発だからだ
天空とかPPは個別の対策はいらんからね 個人的には天空正規は体力ないと右手が死ぬから右手の体力作りと脱力が対策と思ってる 1P極九段通常28→鏡CS14→通常21が良さそう はえー
まあ九段なりたて俺には中伝なんて遠すぎてなんもわからん
十段でさえまだ遠いしな >>582
ありがとうございます、言われてみれば確かに万年十段の略で饅頭になりますね…… 少年Aの2P正規ヤバすぎてしにかけたわ
なんとか受かってよかった 万年〇〇の煽りはいろいろあるけど十段だけ饅頭なのユーモアある 配置が苦しくなると2Pで一鍵を小指の腹じゃなくて第一関節あたりで叩くようになってしまう(´・ω・`) >>589
元から叩き方が悪くて左手爪の下にタコ出来てる自分もいるから大丈夫(大丈夫ではない) 極取ったときは嬉しかったのに九段が光り輝いてるのなんか恥ずかしいぞ! チャージノーツ押すのにめっちゃ力入ってて小指へのダメージがでかい
7鍵を小指の横で押してるからか 極九段は少年Aがあかん
ビストロ最終盤まで九段に復帰出来なかったトラウマが…
おっさんやると傲慢ちゃんの優しさに涙が出て来ますよ 極少年Aは辛くも突破(前半100%→8%)できたがVANESSAが無理だ
乱ノマゲしてるのに正規のハ、逆ハ全然押せねえ VANESSA正規は何となく見えてるつもりなのに押せないって譜面なんだよな
乱で大体簡単になるだけで本来は結構難しい譜面だと思う 正規当たりって人もいるし個人差の範囲だと思うがな
スクリプAやrainbow rainbowの対称もそうだけど、得意な人は横認識しなくても見たまま普通に押せる 98→50→30→2で十段受かった
途中調子崩してたの含めて9段から半年かかった…… もはや自慢レベル
日頃のプレイペースにもよるがやっぱ速いよそれ シノバズからずっと九段で拗らせてたけど今日やっと十段受かったよ
嬉しすぎる… >>602
ありがとう
挫折しかけた時期もあったけど諦めずやれば出来るんだな… 気分転換に明日はS乱の日にしたいので
よければ星9星10で楽しい譜面に化けるの教えてください double thrash穴
楽しいかどうかはわからないけど俺は好き シノバズで一回ほぼ引退して、最近復帰した九段です
運指は大分感覚も戻って来たんだけど、昔ギリいけてた☆11上位~☆12下位クラスの物量に全く手が出なくなってます
昔は仮想空間、SHADE、アンセムランディング…みたいな感じで物量に慣れてった記憶ですが、
昨今だと物量系に慣れるのにどんな曲がお勧めですか? 曲数が多くて全然わからんw
現状はSHADE穴は難いけるけどアンセムは微妙、x-ray binary(だったかな?)R乱難が粘着してギリギリ付いた感じ
千年の理は(R)乱当たればノマゲいけるけど、Apocalypseは乱当たりで易が精一杯とかそんな具合です
余談だけど、最近の☆10めっちゃムズいですね! 一度は全白したのにソフランとかの癖曲抜いても全然出来る気がしないw アンセムがきつくてアポカリプス当たりじゃなきゃ押せないなら11のBlue Rainとかquasarあたりに乱かけるのがおすすめ
物量なら12のLIGHTNING STRIKESとかおすすめ じゃあ俺は心的対処法を
昔はここまではできたのにとか以前できたからまたできるはずとか昔の腕前を目標にしようとかは禁止
やめたらできなくなるのが当たり前だし過去の実績と現在の成長率に相関関係はない(例えば譜面属性の相性が変わることもある)
今できることを探して今できないことを解決するのを目標にするといいよ レスどうもです、参考になります!
>>612
流石にクエ乱は余裕あったけど、青雨は結構しんどかったですね
LIGHTNING STRIKESもちょっとキツかったので、もう少し11で慣らしつつ頑張ってみます
>>613
最初はそういう気持ちもあったけど、今は諦めがつきましたねw
とりあえず物量がしんどいのは仕方ないので、今は☆10難埋めしつつ☆11にもランプ点けてやってます
未プレイ期間の良曲量譜面漁るだけでも楽しいので、昔を引きずらないで頑張ってみます! トリコロぶりに復帰して9段とれました!よろしくです! うーむ、リバキラ穴がどうしてもイージーできない……
BPは最大で75まで行ったんだけど、最後の方の3-2-1-1-2-3-24分で削られてボーダー割る
雪上断火や火影はイージーできてるから皿力が不足してるわけじゃなさそうなんだけど(勿論求められる地力が違うのはわかってるのですが)、どうすればイージーできるんでしょうか?
他にリバキラ穴イージー手間取ってるとか、逆にイージーできたよって人の意見が聞きたいです ハード民だけど感覚派だからアドバイスとか出来ない
24分の意識とか追い付いてる様だしすぐ出来そうだけどね はまればいけるから回数やる
火影とかもどうせイージー安定しないでしょ? >>618
そう思って何回も(基本一回ゲーセン行く度に一回はやってる)やってたら40回以上やってて、その回数はいつ来るのか……と思ってます。
火影も雪上断火も最近イージーしたばかりで安定してるかどうかはわからないですね…… 11の皿曲ハードできてないのありそうだからそこで丁寧に回す意識をつけたら?
比較的ハードしやすい灼熱2灰とIDCとかどう? Q.どうすればイージーできるか
A.どこがどうできないのか自分で理解できてその対策を実践できるようになった後にいつの日かできる ネタ書いてたら途中送信しちゃったごめんちゃい
問題の部分は毎回100%で入れるの前提でいいんだよね
タタタン タタンタ ンタンタ タンタタ だけど
タタタン タタタン タンタン タンタタ ってやっても大ダメージにはならないからこれオススメ
ただしゲージは確実に減るからそれ込みでしのぐ必要があるけども 1週間プレイしないと七段レベルまで地力落ちるのほんと んなこと言ったら自分三週間やってないからサファリ抜けられなくなるわw 指痛いから月一回しかやらないわ
小指皿やりすぎたなあ DPめっちゃやった日慣れない方の手で皿叩きすぎて小指腫れたw >>627
完全に第二関節ガンガンぶつけてたからねw 俺は右小指の腹で7鍵押すようになって即胼胝になったぜ 数年放置で鍵盤地力吹っ飛んだけどなんとか九段取れたのでまたお世話になります
体力落ちすぎて皿の方が上手い 辞める前ずっと対象固定モドキで皿複合下手クソだったけど運指1048式に変えたら皿複合取り易過ぎるし12トリルに強くて感動してる
でも13トリルよわよわ過ぎて悲しい 早めに皿と3を片手で取れるように慣れろよ
絶対必要だから 皿きたら3鍵以降全部右手て処理するスタイルでギリ中伝まで行けたけど、皿複合が雑魚すぎて矯正中なので早めに習得する事をおすすめする 積み上げたもん全部失っていっそ清々しい気分だし色々模索したい
正規でたまに飛んでくる皿+35トリルの押し方とか 35だけなら片手だけど2とか7とか混ざるともうわけわからんわ 手首ならそんなん考え無くてもいいからやっぱ最強だな 634も全く同じだわ
皿3片手は必要だと思うけどべちゃ押しは美しくないからしたくない べちゃ押し無しはまず間違いなく指足りんよ。よっぽど処理能力に自信なきゃ物理的に限界がある 手が小さ過ぎて手首皿不可だからべちゃ押し必須なのか……
まあ確かに今でさえ対応する為に崩しが凄い事になってるからな…… >>638
べちゃ押しは美しくないと思ってた時期が自分にもあって中伝まで1048式と3:5半オンリーだったけどべちゃ身につけたら皆伝まで行けたから頑張れ
皿絡みムズい曲できるようになると楽しいぞ
それと皿3片手はべちゃ押しではない 俺みたいに持たざる者はダサかろうが負担が少ない運指で頑張るしかないんやなって ダサいって思う取り方なんて五十歩百歩だとは思うけど、それでも手首皿とだけは相容れない 手首皿
単純に引けない
手首皿っつうか小指出せねえって時に手のひらが飛んでいく程度しかできない 俺も手首皿キモいと思ってたときがあったけどムズいのできるようになりたくて手首皿に変更した43歳
身体能力が衰えるおっさんこそいい道具を使うべきって考え方 正直今の高難度は崩しオンリーで取る方が無理があると思うの 15年ぶりに復帰したとき最速で上達したかったから
1048式→手首皿移行は迷いなかったな
自分は女性並みに手が小さい(指が短い)けど問題なく回せてるよ >>616です。53回目の挑戦でついにリバキライージーR乱で付きました!みなさんありがとうございました!
ttps://imgur.com/a/HhDyUBK
今日は6万打鍵、9820スクラッチして疲れました……(多分自己最高記録)
んで、特に目とか腰が疲れたんですが、そういう疲れた時に妙に譜面が見えてる訳でもないのに押せるって感じがしたのですが、これは地力向上の兆しと見ていいんでしょうか? あ、それ下手するとスランプの兆候だから気を付けてな
最悪何も見えなくなるし押せなくなる >>651
え、マジですか?
対策は疲れないよう体力配分考えてプレイする感じでしょうか? >>653
やっぱりそうですよね……
視認が正常でない状態で今日はレーザークラスター穴とフィルビ穴とVenom穴を新規でイージーしたのですが、後で普通の視認の時にやり直してみます。
普通の視認の時にリバキラ穴、ワッチャ2穴、赤鮭穴、Level2穴をそれぞれイージーしてたはずなので、今後は目薬や適宜な休憩を入れてやってみます(一応プレイ待ちを除いた4、5クレ毎に10分程の休憩は入れていました)。
次は皿曲は蛇棒か新地獄超特急(一応あれはチャージ譜面だけど皿でいいと思います)、鍵盤曲はTIEFSEEかエルピス穴を頑張ってイージーできるよう頑張ってみます。ありがとうございます。 アリーナA4スタートってどういう事だよ
しばらくボコられるか… ずっとステップアップ勢だからスタンダードの仕様よく知らないんだがDJ VIP PASS BLACKってストックされるんですか?
金払わなくても使える時ある
日曜日はサービスしてもらえるのは知ってる ブラパスはスタンダード料金で全ての難易度を同一曲でも連奏出来る
しかしエクストラステージ進出は確定してないので3曲目はしっかり条件を満たす必要がある
なのでレベル8以上でクリア出来るヤツを選ぼう!! >>656
プレミアムプレーでもらえるVディスク7枚/10枚は累計100枚以上積めないがそれ以外のボーナスは(たぶん)無制限に積める
プレー中のVディスク消費は最初の7枚/10枚の中からだけで、累計1000枚持っててもブラックパス不使用だと1曲目2曲目連続で死ぬと終了する
あと今作からは†譜面は常にVディスク1枚のみ消費で選択可能で曜日ボーナスは土曜以外はなくなった >>658
あーなるほどありがとうございます
何でもらえるかは知らないんですけど知らんうちに貰ってたんですね 日曜日のボーナスは今作で無くなってる
解禁イベントでもVディスク貰えたりするから多分それで貯まってたんじゃないかな
あと、プレミアムスタートならディスクはモード問わず貯まる
ブラックパスはVディスク100枚貯留時しか貰えないからゴールドパスとプラチナパスとは違って
直接の購入は不可能 貯留できるVディスクは多分プログラムの都合もあって内部的な上限は一応存在すると思う
とは言え、普通にプレイしてまず問題にはならない数値に設定されてるとは思うが
イベントで稼げるVディスクは有限だし この曲目だとGENEから本番っぽいかな
前座二曲は正直十段としてはかなり簡単な部類 自分も前に十段受けてみましたがGENEからが本番っぽい感じですね。
その後GENEをイージーゲージで通してみたら250以上BP出たので時期が早いと思いました
マクイルとかBow shockできないとちょっとあれは難しそうですね、乱打力はアンセムランディングとかからちょっともう一度出直した方が良さそうです。 運指変えてやり直してる奴、十段受かりました
GENE正規が終始微妙な譜面でやってて辛い。とりあえず段位ゲージって硬いわ 前から思ってたけどガチ割れって俺らレベルだと全然当たりじゃなくね?
片手にゴソッと降ってこられると何もできんのだが… 俺もまだ価値わからんな
ガチ割れきたら「うわーーー」ってなる 六段あたりから緑数字変えず335という九段にしてはかなり遅いままなんだがこのままでいいのかね
そのうち詰まりすぎて見えなくなってきたら変えればいいかな 緑下げて反応できないなら別にそのままでもいい
fastslow比が極端すぎるなら多分合ってない 目標が一つ増えたわ
Little Little PrincessのSPLにクリアランプ(できればイージー)付けたい
アップにSnow gooseとかの高速曲増やそうと思います ☆11のエクハ60超えてた
そしてもうそろ未難の方が少なくなりそう 先日緑を340から350に変えてスコアを伸ばした
その数字の大きさで早いか遅いかを決めるんじゃなくて変えた結果が自分に合ってるかを見るといいよ
もっと言うなら緑300だとしても白が0なのか400なのかで意味が全然違うからそこも気にするといいよ 俺は白280だけど緑400近いからそこまで速くはない キービームベリショにすればまあまあ見えるよ
バージョン初期の強制ロングはスコア20%ぐらい落ちる 昔倒したはずのspicaリランsaberwingが倒せない ☆10とりあえず出てるヤツ全部やってみたが、ラストセンチュリーだけ緑すら点く気配がないのやべえ、ラスのHCN地帯で100→0まで転落するw
センチュリー以外の☆10は未難7、叙情、恋愛=なんとか、罪過、SPEED DEMON、DonkyDonk(ワンチャンある)、ソルジャーワルツ、後は未解禁譜面がいくつか(funとか
☆11は半分くらい白、地力B~Aが半分くらいランプ点く程度、CNはくっそ苦手、アルマゲやカイルアとかもイージーごまかし逃げ切りって感じ
どんな曲で練習すれば、あれの最後取れるようになるかな・・・CN曲に乱掛けて、意地でもCN離さないでノックしてみる感じ? cnはやればやるほど上手くなる
苦手な人がいきなり乱やっても混乱するだけだから
まずは正規鏡でどこにcnが来るのか
離さずにそれ以外の指の動きを覚えさせるのが大事 リフレクが現役だった頃はCNをリフレクで鍛えた遠い思い出 >>684
なるほどなあ、譜面画像にらみながら運指のシミュレーションしてみるわ 久々の寺復帰で腕がクソ落ちたのを実感してる中CNだけは逆に上手くなってる気がする
スマホ音ゲーにロングノーツっぽいの多いからかな 久しぶりの時はDPの低難易度とかレベル5.6を片手でやって非利き手をほぐしてる 俺はやっと九段合格安定してきたくらいの地力ついてきたくらいだから1週間やらないとまた九段落ちる dica dicaにぱー☆で難抜けできて草生えた
トリル耐性が高ければ九段でもワンチャンあるけど、何気に終盤の密度そこそこあるので気を付けて 今日リスタチアやっとイージーできてノマゲ地力Fが全部イージーできた……これだけ結構苦労した スノスト絶対乱前提の評価だろあれ
正規のラスト頭おかしい まあ初ランプでやりやすいオプション使うの前提の難易度ですし 俺未だに八段ボスにギガデリが居座ってた意義を見出だせない
正規ゴミのサファリはなんだかんだボスの役割は果たしてるけど、こいつただのハマりゲーじゃん >>704
ラスト4小節にゲージ100%で突入できたら6か7のどっちかに合わせて全押しバンバンしてたら段位ゲージは残るから俺は地力を測る段位認定としてはありだと思うけどな
ラストゲージ残せなくてハマり待ちしてもいいし、地力上げてゲージ残して最後ゲーじゃなくしてもいいって選択肢あるのは面白いと思う
毎作やらされて飽きるっていうのはそれはそう ギガデリ正規は上から目線でも油断すると事故るときは事故るイメージ
段位で落ちるほどの事故は上から殴る段階になれば中々ないとは思うが もしかして薬指か親指を使いこなせという試練だった? 何の因果か同じくトリル+皿のまともに押せるわけが無いやべえもんを貯めたゲージで耐えるのが段位の最後の最後にまた立ち塞がったのがなんか面白かった
思い出補正だろうけどあれはアレで悪くなかったとも思ってふ ☆12埋めやってるけど、地力DやEでも苦戦したりできなかったりで伸び悩んでるのかなと感じる
特にThonderboltとかの同時押し系とかLiberationだっけ、の物量もできないし、かといって癖系もPOSESSIONとかUmbral†もできないしで……
かろうじて今日ダブドリをイージーできたけど、☆11からやり直すってのはアリですかね?アンセムとかデコヒとかから 本日遠征先のライトニング筐体でまぐれ九段になりました
まさかワシャワシャしてるだけで抜けれるとは思いませんでした >>710
地力E辺りでウロウロしてる九段だけどアンセムとかデコヒだと中速練習の選曲かなと思うしThunderboltは高BPMなので練習したい要素に合った選曲をするのが大事なのかなと思っています Thunderboltは正規あんまり配置よくないしリズムが若干独特でしかも局所的に詰まってたり緩かったりを繰り返すから同格の譜面と比較してかなり大きく得意不得意がある
できない人だとC帯クリアくらいまでいかないとダメだったりするよ 三ヶ月やってないから情報アプデされてないけどダイアモンドジャッカルより難しい11はでましたか? 今作だとDJが最難だねえ
リンネもだけどなんか妙にハマる軸系殺しが開発されたんだな 某所でお題曲(この曲やってみたいな感じのを逆に募集する感じ)をやってるんだけど、正直☆10とか☆11だとアップくらいしか使えないしかといって☆12はクリアできないのが大半(今は地力Dあたりまでで募集してるけどそれでも難しい)
この前前にイージーしてた黒髪もイージーできなくなってたし、地力上げしたいけどかといってどうやったら地力上がるかもわからん、某プロに相談乗ってもらったら「(できなくても)☆12やるのがいい」みたいなこと言われたけど、それで合ってるのかなぁ 今はとにかく楽しむ事を優先してます、好きな曲(特に☆12とかで、できなくても)とか、ノーツレーダー伸ばす事に重きを置いたり
この間やっとチャージだけ120乗ったのは嬉しかったな 言っちゃ悪いが九段で11がアップにしかならんは舐め過ぎとちゃうか…?上の方は普通に歯ごたえあるレベルだしなにより12ばっかりだと疲れるだろ むしろ12やる上でも大いに役に立つ11や10なんて山ほどあるで やり続けるしかないね
成長速度は鈍化するから成果に固執してたらモチベが死ぬ というか9段レベルなら下手に12だけやるより合間合間に11以下挟まんと体力的な負荷が高すぎて逆に練習効率ガタ落ちするぞ 自分に合った練習方法を見つけるのが大事だとは言っとく
他人の言ってる上達論は案外当てにならん ☆11を一通り修めましたと言える目安みたいな最上位譜面っていくつかあるんだけど、CCとかサムスクとかワナパ†とかちゃんとやってる?
これらが安定してクリアできないならまだ☆11でやれることはあるはず
地力って乱打力じゃなくて総合力だから、☆12をクリアする過程で露呈した弱点なんかはしっかり補完した方がいいぞ
アップに使いすぎてる譜面は一度捨てたらいい CN皿複合連皿は疎かにしてると後でめっちゃ困る。ソフランは放置しても正直あんま困らない >>719
流石に言い過ぎましたね、ごめんなさい。
指定される☆11が結構言っちゃうと弱いの(仮想空間とか、個人的に得意なゴルパ墓とか)が多くて……
マクイルとか全然できないです……。その点でも地力不足を感じています >>725
サムスク以外はイージーすらついてないです……。安定してないし
求められてる皿力が違うとはいえ、リバキラやワッチャ2、雪上断火等にイージーついてるのにキャタピラーができないのはそういうことだと思います。
アップで使ってるのは主に仮想空間とかアンダーワールドホログラフィーとかですかね……。ちょっと離れてみます。 皆さんありがとうございます。☆11以下も大切だというのは理解してます。
ただ成果を求めがちなのはよくない癖なので治せるように頑張りたいです。
あと>>723さんはおめでとうございます。自分はTell me what you Wishしかないので増やしたいです……。 軽めのお題をもらいがちってのはあるかもしれない
投げる側も「これ投げても大丈夫かな?」と思いながら投げるからなあ
お題を貰ってないときのプレーで気をつけていくとか、お題を貰うときにちょっと強めの☆11と指定するとかすると幅広く学んでいけると思うぞ 成果第一主義は本当にいい事ないから気を付けてな……
九段十段の頃はずっと自分の下手さにイラつきながらIIDXやってた記憶あるわ >>729
ありがと
12やればやるほど地力が上がるとは言われるけど、強すぎる(目安としてはBPがノーツ数の1割出る)曲ばかりやっても感覚が破壊されるだけなので
九段下~中くらいの地力だと「ちょうどいい12の範囲」が狭いとも言える
だから枠としての12にこだわらないで、伸ばしたい要素を練習出来る10や11を積極的に活用すればいいと思うよ
スタダだと3曲目からしか12選べないって側面もあるしね これほんと真実だなと実感するわ
0964 爆音で名前が聞こえません 2023/03/29(水) 17:05:31.83
☆12ひたすら特攻してればいいと勘違いしがちなのが九段くらいで、上も下も大事だなとわかってくるのが十段くらいかもしれない
全部やっても伸びがない時期が頻繁にあって一番苦しくなりやすいのが中伝
皆伝になるとスコアやる割合が増えて結果的に停滞感が減るのがポイント じゃあ俺はちょっと違う観点から
☆10とか☆11だとアップくらいしか使えない、と思ってたのはどういう考え方から来たものかを復習しよう
一方はすでに出たけど成果がほしいからクリアできる譜面の価値が低くなる
他方で、例えばクリアという成果とアップに使えるという成果の他に、どんな種類の成果があると思う?
それが多いほど面白さを失わずに済む ☆11なんて半分以上フルコンしてるしほぼ鳥も出る
一部のべィスみたいな曲を詰めるなら☆12バチバチやりたいってのはある 今日リリーゼ好きだからやったらBP240から100くらい減ってイージーワンチャン圏内のBPまでいった
なお、イージーできるかどうかはラス殺しなので難しい模様 10段3ヶ月前ぐらいに初めて取りました
ブロークン
AA
スノストダリア
Catch Our Fire!
oratio
PUNISHER
SpaceLand☆TOYBOX
にアシストイージーすらついてません
正規ばっかやってました
マクイルは最近ようやくイージーギリギリつきました
最近ようやくランダムを常備するようにして☆11ハードで練習してます >>734
多分、簡単な☆10や11→学べる事が少ない、アップに使おう、ノーツレーダーも伸びないし
癖があったり難しい☆11→今はできなくて当然、放置するか時々触るくらいでいいや、ノーツレーダー伸びたらそれはそれでいいし
罪過などのキツい☆10→対策してるつもりだけどできてないし、癖とかこじらせるといけないから触らなくていいや、ノーツレーダー伸びる場合もあるからたまには触ろう
って考えが俺の中にあるんだと思います。
ノーツレーダー偏重になってる感がありますね、特にチャージ、ソフラン、スクラッチは伸びやすいので傾向としてはやる頻度そこそこあります ノーツレーダーは自己満のためにあるものだから練習の参考にしない方がいい
それやると見過ごす譜面が多すぎる あれ確か曲のレーダーとスコアで決まるんだろ
数値稼ぎたいなら地力上げてぶん殴る方が早いぞ ノーツレーダー平均して80ぐらいだけどスクラッチだけ120突き抜けてるわ
皿曲はほんとレーダー荒らし 言うてもこのスレの住人の大半は上3つと比べて下3つのレーダー値の方が大きくならんかね?
上3つもCHORDは他2つより伸ばしやすい感じするけど 下半分は低レベルでも高めの数値が出てる譜面が多いから盛りやすいんだよな
ソフランとか下手したらアリーナで投げられる分やるだけでもそこそこ盛れる事さえある
上半分は☆12でないと基本低いから低段位だと基本稼げない 弐寺やってるとこをナナメ横から撮った動画を今日youtubeに限定公開したんですけど、ここで晒したらアドバイスとか頂けたりしますか?某プロのメンシ特典の方には既に貼ってあるんですけど
未だにエルピス穴とかがイージーできなくてどうしたもんか 運指が明らかにダメだったら指摘するぐらいしか出来なくない? >>750
ですか、わかりました。ここで晒すのはやめておきます。横顔とはいえ顔出ちゃってますし。 映像を手元カメラにして録画するといいぞ
機材無しだとライトニング必須だけど 正直1プレイだけ見るより地力表とか貼ったほうが精度の高いアドバイス貰えると思う プレイ内容なんて譜面の性質や自分の地力相応かどうかでいくらでも変わるしな
上手い友達に横でずっと見てもらってもそんないいアドバイスなんてそうそう出ない
適当に言ったことがたまたまハマってくれるかも程度のもん 結局地力上げろで大体終わるからねこのゲーム
強いて言うなら崩しの動作は小さくしろ、あまりに判定偏ってるならハイスピ弄れ、手首じゃないなら3:5半の練度は上げろ、ぐらい? では地力表貼ってみます。
正直ノマゲ地力Eまでをプレイ埋めしてあとは気分とか得意曲を埋めてるだけなのですが……
ttps://sp12.iidx.app/sheets/1460-9591/clear この感じだとFAILED→EASY、EASY→ノマゲ目指して埋め直すだけで普通に伸びそう
あと皿上手いね >>757
ありがとうございます。でも、TIEFSEEとかエルピス穴がぜんぜんできなくて……
今の大目標はリリーゼとリトプリ墓なのですが、まだまだ地力がたりてないです。
皿は上手い方だと自認しております。ただ、☆11とかの皿曲になると今度はスコアがでなくて…… >>758
あと横に広い同時押し系も苦手と自覚してます。有り体に言えばサンダーボルトや〆などが苦手です。 いかにも横が苦手な縦認識マンって感じだから☆11の中速の強い譜面いっぱいやるといい
連皿は得意なのにトルパが点滅してるのは横が相当弱いからnight night nightとかインテリとかかなり練習になるはず
あと、☆11のダリアも頻繁にやるべき、ダリアは基本的に物量が増えた分で横に広いから Time to Airとかwaxing and wandingとかのRyu軸押し系もいいぞ
正規安定してきたら乱でも練習になるしmosaic埋めれるぐらいまでやれば認識力かなり上がると思う 皆さんありがとうございます。
九段の3曲目に練習曲が固まってるんですかね?とりあえず、NNNとインテリジェンスは乱で、☆11ダリアは正規系から何度かやってみます。
ワキシはまだイージーついてないので付くよう頑張ってみます。 ワイズアップダリアやワナパダリアを乱でノックすれば横認識鍛えられますよ!
BPMも遅いんで疲れにくくオススメです! どのくらいやりこめば横認識できてるって言えるくらいなんだろう
ワナパは未だBP200くらいでるしワイズアップも今日やっとBP100くらいになった程度
まだまだ横認識の習得には時間がかかりそうだ >>767
ワイズアップ墓が1594(B)、ワナパ墓が1475(B)くらいですね、まだまだです 横認識ってのは極論ぜーんぶ同時押しとして見るってこと でも横認識に関して言えばBPのが大事な気がするな
認識サボってるとCB減っても空プアでBP減らないでしょ
わかりやすいのがKAMIKAZE、俺もワナパワイズはちゃんと押せてる感じしないわ どう認識してるかを認識するよりイージーギリギリラインの譜面をひたすら叩け
考えれば見えるようになるわけでもないから
どう認識してるかとかは結果論
しいていうならノーツレーダーがとがりすぎないようにするとコードとピーク要素で勝手にそうなる 今日某プロに「リフトとサドプラガン上げして、その結果何が起こるか、なぜそうなるかを考えてみろ」って言われたんだけど、その通りにサドプラとリフトガン上げ(サドプラ210→175、リフト190→240)したらスコアが爆伸びした、苦手だったTIEFSEEもイージーできた
猫背と視線が改善したんだと思うんだけど、なぜそうなったかがわからない……
一応1クレ目1曲目の爆伸びしたSky High杯貼っておきます
ttps://www.youtube.com/watch?v=agdXlPnsJoc 目標にしてたリトプリ墓もBPが300くらいから226まで下がったし、すごい効果があったんだけど、なぜそうなったかがわからない……
目線が固定しやすく、かつ無理のない視線固定になったのかなぁとか思ってるのですが、同じようにリフトガン上げしたらスコア爆伸びしたって方います?ピンポイントではいないとは思うのですが……
一応、身長の関係で某Discordでリフトとサドプラ上げていいみたいな話を聞いた後だったので上げた後に更に上げたのですが、どうなんでしょうか? リフトの高さなんて人によるから上げても問題ないぞ
自分の体と今の地力に合った設定を探そう
あと、ワナパもwise upもBP多いしblue rainとか仮想空間くらいからの方がいいと思う
8分同時押しだったらDazzlin' Darlinとかおすすめ このレベル帯からやり直すダズリンってひょっとしてS乱? >>775
九段で横認識苦手だったらダズリンきれいに押せないでしょ
鳥コン出来てる? 「きれいに押す」のハードルが高すぎる(一般人目線) 長文と動画見た感じだとダズリンやり直せっていわれても仕方ない とりあえずダズリン穴をS乱(と最後にミラー)で何度かやってきました
ttps://www.youtube.com/watch?v=XvthWFKbnbU
ttps://www.youtube.com/watch?v=x-W0yStQu3w
AAAどころかAA出すのがやっとでした……。途中結構こぼしてるので、それがなくなればAAAマイナスまでは行けると思うのですが、難しいですね。
☆12だけじゃ得られない要素もあって、このゲームは難しいと思いました……。 >>782
リフトとかサドプラ以前にハイスピ合ってなくない?
8分は押せてても16分増えてくると途端に認識負けしてslow祭りしてオートアジャストで判定どんどん下がってるし
緑数字自体を大きくするか、白数字を大きくするかして適切なハイスピにしたほうがいいと思う、あとオートアジャストはウォームアップくらいの「絶対に押し切れる曲」以外では使わないほうがいい
あと手首皿使うなら立ち位置から変えた方がいい
皿に対して左手が70度~80度くらいになる立ち位置と姿勢で皿123がスムーズに叩けないと手首皿である意味がない オートアジャストなんてあったなあ
あれ常用したら判定ブレまくって16分以上壊滅しそうだわ ポルカマニアみたいな皿絡みきつい曲全然出来ないんだけど、何で練習したらいいかなあ
ノーティ†とかも全然出来ん
地力B~の皿絡みだと、4p、you'll say now、リトスマ、Rosa AzuL、響花水月が緑以上点いてるが、
ポルカはほんとゲージが地を這っててやばい…足易すら全く見えない オートアジャストは旧筐体で初めてやる店で
余裕で押せる曲で使って判定調整の目安にするくらいにしか使ってないな
常用は判定迷子になりそう よく分かんないなら判定調整はせめてAAA出せる低難易度でのアップが終わったら切っとけ >>783
ありがとうございます。
ハイスピと立ち位置了解しました。今日はそれを意識して、緑数字を275→290にしてプレイしてみましたが、ちょっと☆10とかでスコアが出にくくなった気がします。気がするだけなのですが。
オートアジャストは……もう名前出しちゃっていいか、KENTANさんの講座で「オートアジャストはつけっぱでいい」とのことだったので、多分次にKENTANさんから何か言われない限りは外さないと思います。
今日で☆12のイージーが50超えたので、その時の動画もついでで貼っておきます。このハイスピで良さそうですか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=_P8Nflnofls
ttps://www.youtube.com/watch?v=P8A2Y0_x--o >>789
皿で遊んでて草
でもせめてスコアA乗ってからにしような オートアジャスト常備するのは自力で「Fast出たら遅め、Late出たら早めに押す」が完璧にできてからの話な気が…サヨナラ・ヘヴンとかやったら滅茶苦茶になるんじゃないか? けんたんさんが言ってる事全部根拠あるだろうし情報を得た上でのアドバイスだろうからそのアドバイスの根拠や意味を考えながらやっていけばいいでしょ
緑数字大きくしたら簡単系が黄ばみやすくなるのは当たり前だけどそれは特攻で認識に時間がかかる譜面に対して余裕を持たせるためだしきっちり横で全部認識出来たら遅くても光るよ >>791
めちゃくちゃにならんよ
オートアジャストつけとくとその店の光るとこで落ち着くから俺もつけっぱでいいと思ってる
お前は目線下げすぎなんじゃないか よっぽど余裕持てる譜面でもないと追いつけなくてslowや追いつこうと無理やりfast気味に誤魔化すとか普通に起きるから九段レベルで常備は絶対やめとけ
fastやslowの出方ってむちゃくちゃ大事な情報だし てか九段レベルなんて判定が仮に完璧に調整出来てても当のプレイヤーがその通りに押せる段階じゃない >>794
fast slowは大事だがむしろ九段レベルだからこそ常備と思ってるわ
ランカーみたいに判定タイミング維持できるようになってから固定したらいいと思ってる
筐体だけでなく体調でも判定変わるからな
九段じゃ下手に固定するよりトータルでは光るまである
その日の合う数字を探して判定調整弄って迷子になるより全然いい
あ、お前は違うんだろうが俺はそう思ってるってだけだぞ
突っかかってくるなよ 割と思うんだが、IIDXにそこそこ慣れてきた頃合いの八段九段時点で普通の16分乱打でC取るぐらいスコア力無かった人が、上達した後に鳥以上取れるぐらいに改善する事ってある?
俺が見てきたスコア取れない人は中伝皆伝になっても良くてAAが限界だった 16分でスコア出すにはちゃんと意識して練習しないと無理かと
その人はスコア興味ないんじゃないか
スコア意識しなくても九段で☆6鳥取れるように
皆伝になれば16分でもAAは取れる
そういうことでは その人がクリア力を先に鍛えてる可能性もあるしなんとも言えん
スコア力を活かすには余裕を持てるだけのクリア力がいるし >>788
さんくす、曲自体忘れてたから今度やってみますわ
オートアジャストの話出てるから乗っかりたいけど、スコア狙いかクリア狙いのどっちかに寄せてプレイしてる時は付けていいと思うが、
混ぜてプレイしてる時は外すべきと思う、曲ごとに判定がブレすぎるw >>797
quasar穴ハードした八段の時Bだったけど今は2桁安定してる
クリア先行でスコアに狙い始めるタイミングは人によるしいくらでもいると思う shining polaris解禁したけどマジで練習になるなこれ 最近書き込みがなかったようですけど、保守ってした方がいいんでしょうか? 去年からの残業続きでモチベ失くなったんだもうやらんかもしれん
今年二回しかやってない 全体的に曲者揃いの☆11灰としては素直な地力譜面って感じだったな https://i.imgur.com/ZWwjU6h.jpg
Level2もうちよっとのところで落ちちゃった
9月までには十段合格したい 緑数字330
プレイしてる時はどうも思わんのに録画見ると「おっそ!」ってなるw 動画だとアーケード環境より画面はまず小さくなるから体感ではアーケード実機の方が早く見えるのはある というかそりゃ画面大きくなるから実際スピードは上がってるしな うはー
前作までBP3桁安定だったヴァリスネリア難抜け出来た嬉しい
☆12でウェイトトレーニングしまくった後に☆11やると楽に感じるよな(必ず更新出来るとは言ってない) もしかしてアシストイージーとかってモチベ維持にちょうどいい?
ステップアップノマゲオンリーとかいう最初の1クレからまったく変わらないスタイルでここまで貫いてきたけど
あまりにもレベル12クリアできない アシ易だけじゃなくて、易も難もBP減らしも乱もR乱も、アリーナ含め、自分のモチベになるなら聞くまでもなく何だって使っていくべき
単曲粘着や、譜面傾向が似通っている曲、好きな曲ばっかりやるとかしなきゃいい >>816
上手くなりたいならなんでも使えるものは使って良いと思う
オジサンなのでイージー以下のは使わないようにしてるけど単なる縛りプレイみたいなもんやし オート皿と同じランプじゃなきゃアシ易使うんだけどな
これも個人的なこだわりだしモチベ上がると思うなら何でも使ったらいいと思う 最近☆11の譜面認識力向上と反比例して☆9~10のスコアがガタガタになってきた デコヒ穴って難しいよね?
押しづらいしなぜかFAST寄りになるし 2Pだけど1鍵小指か中指の第一関節で押してるんだけどやめた方がいいかな?
1回指のはらで押すように低難易度から押し方意識して矯正した方がいいだろうか?
指のはらで押す方が綺麗なのかな?と思ってそうしようとしても物量多くなってくるとなぜか関節で押してまう なるへそ
関節で押すのって無駄に力入るし他の指の動きの邪魔にもなりやすいんで矯正してくのをオススメする
特に12トリルとか1軸とか来るとすんごい動かしにくくなるし 何やかや攻守最強はピアノで習う押し方(卵の手)だよ
特に脱力して寺やるなら理想と思う
良い機会だから矯正してみては 1P7鍵小指第一関節横でよく押しちゃってて
一回痛めてから半年以上治らん
やっぱ指先押しに補正するのが良いな 打鍵自体は指先でしてるんだけど
薬指で7鍵押す時、内側に丸めた小指の第一関節が天板と擦れる
そんなのもいるんだ >>827
俺今めっちゃそれ
精度は取れないけど他の指の自由度が上がるから戻せんのよなあ皮厚くなっちゃった >>826
俺もそれ意識してる
右利きなのに2Pだから低難易度で左片手とかDPやって左手ほぐしたあとに猫の手意識してプレイしてる
いい感じに脱力できる >>829
皮厚くなるどころかもはやサポーター無くしては第一関節に痛みが走るのがきっつい ライトニング筐体のモニターでノーツに残像みたいなのが出るやつあったんだけどこれってモニターの寿命? 新宿ゲーパニ
相変わらず全台ライトニングの壮観なこと 変な癖がついて困ってる
皿複合が回せなくなった
録画観察したら鍵盤を押す瞬間に皿から小指を離してる
それで皿が滑ったり、皿が回せない
今は星9のエクハもできない状態
現象はわかってるのに矯正できない 失礼しました
手洗って、店員さんにふきんもらって皿拭いたら解決しました 半年ぶりに復帰したらエルピスが叩けなくなってる・・・ 1ヶ月半ぶりに十段チャレンジしたぜえ
初めてデーデーデーデーデー全部抜けたぜえ
ラストの乱打何が起こってるか全然わからなかったぜえ… 弐寺の判定変わったんかってくらいにfast量産するようになった 低難度でも違和感覚えるくらいで押さないとピカグレ取れない
過去にも一度あったけどなんなんだろう
疲れてる気はしないんだけど疲れてるのかな INFでついにレジェ来たけど家でワナ、ノーティできるの最高だな ライドンダリアこの35トリル押しながら皿と1鍵手首皿以外でどうやって押せばいいの? ハードまでなら皿捨てが無難だろうけど
https://i.imgur.com/exGPCSu.png 気合で小指を伸ばす
よく見るとS+3は無いので頑張ればどうにかなる >>841
8小節2個目の1をスルーして皿の枚数だけ 間違えなければ耐えれる
今作に入ってからはマトモに叩けた記憶ないけど、前作に正規でエクハついた 1P側 右手で3親・5人・7薬で鍵盤は十分さばける
5鍵人差し指は慣れ あれ?鏡だったかも…覚えてねーわすまん
まあ乱当たり待ちはしてない 説明が難しい。両手で乱打叩いてても皿が来ると勝手に指が処理してる。
もちろんライドンみたいのは初見じゃできないから反復練習で回せるようになる 押し方のアドバイス参考になったありがとう! たくさんレスついてびびった 一応試して来たけど1P鏡はCNが全体的にかなり押しにくかったからやっぱ正規だね
エクハ想定で無理にホールドしようとして左手引きちぎれそうになったわ正規だと割とスルスル押せてるのに ライドンINFで来たから正規ハードで試してみたらHCNで落ちて草
例のトリル皿はかなり叩きにくいな ☆11埋めやってたら旋律のドグマ穴のBP
減ったんだけど☆12特攻より効率的なのだろうか 簡単なところを拾う分にはそう
☆12の譜面といってもずーっと☆12なわけじゃないんだよね
☆11くらいの部分もあれば☆10未満な所もある
☆11を総ざらいすることで、☆12の☆12じゃない部分を取れるようになっていく効果が見込める
でも☆11をやってても☆12の密度は見えるようにはならないので、そう遠くない内に頭打ちにもなるよ
だから特攻も平行してやるといいぞ プレイ比率の問題かなーと思ってる
特攻しすぎて伸びなかったので 四曲目☆12だけ続けてそこまでの選曲で☆10☆11やるのが基本型だからな
九段十段は時期的にこれしか言えることがないまである
この形の中で何を選曲するかが大事 十段だけど☆12のクリアつけたすぎて☆11やるモチベ湧かないわ
かといってそう思ってステップアップやったら結局☆11しかなくなって萎えてたりするからこれ楽しんでるのか?ってなりがち
よくないね 自分は☆11AA載せるのを一つの目標にしてたな
結構達成感あるよ ステッポで12やっても成果無くて11が並んでてもランプ更新出来たら嬉しいじゃん
最近だとSTARLIGHT DANCEHALLエクハはやるやん俺ってなった >>855
なるほど、ACとINFでプレイ傾向変わるもんね
ほぼINFだから30分☆9~11やって一時間半☆12特攻してたわ、休み無しで
そりゃ指痛めるよね・・・☆9~11を一時間半、☆12を30分にしたら伸びを感じてきました 一年くらいブランクあけたらbluerainの正規ノマゲすらできなくなっててスレ民のまぶしさが増してきたわ bluerainとかブランクの影響もろに受けるよね
指の器用さと体力と見切り力の低下をまともに受けるやつ >>859
難易度で決めるよりもランプ狙い基準でどういうバランスにするかで決めると地力ついても流用できるからそういうのも考えるといいかも
参考に俺の(1プレイ1.5時間~2時間)
フルコン・エクハ狙い30分
ハード狙い30分
イージー狙い30分
調子のいい時はハード狙いとイージー狙いが少し増える感じ >>862
そのやり方より>>859のやり方の方が伸びるよ
ランプ基準にしないで難易度基準で練習した方がいい
ランプは煮詰まると同じ曲ばかり狙いがちだからな ランクBとかいう名の練習フォルダをランダムセレクトおすすめ
クリアよりスコア重視で全曲Aを目指せば苦手克服から体力作りまでできるし何より選曲時間短縮に偏向選曲防止になる >>863
どんなペースでプレイするのが当人にとって練習になるかは個人差だからどう思うかは個人の自由だよ
ただ、「☆12をやる」っていうことに意義があるんじゃなくて「未クリアを減らすためのイージー狙い」が地力上げとしては練習効果が高いから1日のどこかでイージー狙いをする習慣をつけた方が後々に繋がるよって体験談だよ
ハード狙いは地力がついたかの指標とモチベーション維持のためのカンフルって意味が大きくて、練習効果としてはかなり薄いってことは知っておいてほしい 859だけどハードやり込んで伸びたこともあるしハード落ちしまくりで無駄だと思ったこともある
一番は自分のギリギリのライン攻められるかどうかじゃないかなあ イージーは自分の地力を少し上回る譜面に食らい付いて地力の上限を引き上げる練習
ハードは自分の地力の範囲内の譜面を確実に押す事を意識して地力の下限を底上げする練習ってイメージはある
副次的な効果として段位認定でも採用されている減少型ゲージのプレッシャーにメンタルを慣れさせるって効果も一応あるかな >>865
それお前の思い込みだよ
イージー狙いだけやってて効果が出てるなら>>854みたいな悩みは出ないんだよ
イージー特攻盲信は上手くいかないこと多いしそうやって思い込みでイージー特攻ばかりが効くように言うのははっきり言って上達の妨げだよ
俺もイージー特攻だけやっていた時は九段でつまづいたけどクリアランプにこだわらずにスコアBの譜面をスコアAにしたりハード済みのBPを減らしたりと自分に合った譜面を多く選んだら伸び悩みが解消された
はっきり言ってハードギリギリくらいってまだ全然押せてないからね
エクハでようやくちゃんと押せてきたなくらいの感覚だし、逆に見るとイージーなんてろくに押せてないから特に手が動いてない場合には効果が薄い
手は動くけど認識力だけ足りない場合だけイージー特攻で無限に伸びる 特攻が伸びる場合と伸びない場合あるってのが一番納得しやすいけど個人差半端ないよね
成長の仕方が個人差ありすぎて俺ができるのになんでできないの?というパワハラ理論になりがちなゲームな感じもある それは人になんか言う時は教えるセンスが別に要るって話では たしかにその人に合った上達の仕方ってあるだろうしそこら辺は難しいよね
自分は苦手な譜面傾向がわかってきたからそういうのをやりつつイージー特攻とかハード狙いとかいろいろやってるな
いろいろやりすぎて他人より上達が遅いとは思うけど ライドンL難したけど☆10設定にしたやつは島流しにして良い EDENダリア解禁してやったけど間奏終わりのごちゃっとしたところでゲージ溶ける
難抜け3回かかった… Friction[!]Functionめっちゃ良譜面だな
乱掛けたらかなり練習になりそう チェイスチェイスジョーカーのうた、LMフォルダに入ってるけど旧筐体でも普通にできるよね
設定ミスかね AAがほとんど叩けないんだけどFはクリアできる
でもFだとAAと密度がかなり違ってて練習になってない気がするんだけど他に何かいい練習曲は無いでしょうか
INFにある曲だとありがたいです
SAY BAYも比較的安定するのにAA地力Dとは信じられない BPM150-170までの曲は結構中速乱打多い気がするからそこら辺を1クレ1回ランダムかけてやる感じで良いと思うよ brokenとか
自分は中電なんだけどAA安定するようになったのって(前々作の)中電受かった後だからあんまり追いかけなくてもいい気がする その地力の頃はLIGHTNING STRIKESとかひたすら回してたわ 勝手に人のブログ紹介しちゃうけどここの9段用中速乱打参考にしてみるとかどうだろうか
https://note.com/0wanc/n/n873f287c6bd2 >>881
https://i.imgur.com/rwggihU.png
INFの☆12はこんな感じですね。
左からミスカウント順上下毎に並べていてgigadelic灰がBP30、AAがBP127、SYNC-ANTHEMがBP223です。
未プレイで見逃してる曲とかもっとやり込んだほうがいい曲もあればアドバイスもらえると嬉しい。
ノマゲランプ色変わったので見やすくなりましたねえ 一巡して大体の曲分かったらBP100くらい出る譜面をランダムでイージー特攻しまくって ☆11でもBP100出る曲あるならそこから BP100くらいがいいんですかね。前はBP150付近回してたけど地力上がりにくいと感じてました ギガデリ灰フルコン(3) AA29 SYNC ANTHEM49の中伝だから10段目標にそこまでのストイック差がいるか分からんが >>882
中速乱打できるようになりたいなら高速をしっかり押す練習が有効に思う
具体的な曲名は、
・高速乱打系…リトスタ傲慢Prim
・高速同時系…mosaicポゼBeatRadiance†
・高速総合(皿複合)系…スペサマinvokerサクスト(紅牡丹)
この辺の曲をBPとスコア両面での更新を意識して乱常備プレイするだけで大分上達できる
AA辺りの中速乱打だけ上達したい!ってなら乱打と同時だけで良いんだけど中伝辺りも見据えて上達目指すなら上記皿複合入門曲を指慣らしに使えるレベルまでやり込む価値はある AAって最初の軸と真ん中のドコドコドゥルドゥルデケデケ次第だからBP見てもかなり大雑把な指標にしかならないし、あんまり気にしなくていい
今は曲数も多いし難易度表とかCPI見ながら自分の得手不得手を把握してプレイに役立てるといいよ
中速は得意で高速は苦手だから、今は地力D帯やってるけど中速はC帯に挑戦して高速はE帯から埋めていこう、みたいなね 十段でAAハードしてるのいるけどマジかってなっちゃう
乱当たり? >>892
十段全体で見たらハードしてない方が少数派だと思うよ
昔はAAハードしたら十段ラインみたいなことも言われてたし、中伝の難易度を考えると中伝受かる前にエクハついてても全然おかしくないと思う エクハは盛り過ぎだよ
開幕がまず耐えられないし終盤も簡単ではない AAで
>開幕がまず耐えられないし終盤も簡単ではない
って地力じゃ天空PP段位ゲージってノーチャンでしょ
ここ九段スレだしこれ以上はやめておくけど 十段受かるのはAAイージーしてなくても受かるぞ
十段しばらくやってたら普通にAAくらいはハード点く 今作十段は特に弱いからAAイージーすらつかないのに受かってる奴よく見るようになった
中伝が難しくなった分AAエクハ十段がいてもおかしくはないだろう
別にAAエクハ出来てもpp後半耐えられるかには大して関係ないしな
まあ、今作十段はそれくらい幅が広い ほぼ毎日AAを乱で続けてたら少し見えるようになりました
最発狂はゲージ減らなくなってブレイク後のラスト手前の同時押し乱打が叩けないけど当たり外れでBP100は見込めそう
BROKENもラスト手前がいつもより見えるようになりました
ただLASTDANCE正規は全然叩けませんね AA毛嫌いしてたんですがちょっと面白くなってきたのはいい収穫です 十段ロボ強くないです?ノーティL乱難したけど連皿複合叩けないですわ クッキービープリ両方あったCHが最強クラスなだけでビープリやらされないBIS以前と比較したら全然強いでしょ
そもそもGENEが難しいぞ ランページとダークレガシーの差の時点でも結構違いは感じてたな
ランページに変わった時点で余裕ができた >>904
GENEはクソ弱いしクッキーが実質最強ボスだからクッキーいない今作はリンクルよりも弱いよ
段位での殺し力が圧倒的
ビープリはしょせんクッキーのパーツみたいなもん
今までなら絶対落ちていたレベルの十段がほんと増えたから クッキーの前半は皆伝意識するくらいじゃないと正規でやらせちゃいかん譜面してるわ 確かにGENEはクッキーより弱いと思うわでもラストにクッキーみたいちょっとだけゲージ回復できるわけじゃないからそこが挑戦段階だと厳しいんじゃない?
HVの終わりかけに初十段取ってCastHourまで十段停滞してたけどリユニとAA-rebuildよりロボの方が絶対強い 中伝皆伝レベルが九段スレでGENEがクソ弱いとかイキるのカッコいいと思ってるなら直した方がいいよ
九段がそれ言ってるんならとっとと合格しなよ
上から目線する人は乱打を軽視する傾向が強いから適正レベルの人から見てどうなのかなんて適正レベルじゃなきゃわかんないからね 楽曲の客観的な評価が自分と違うだけで誰かのせいにして発狂したり、曲を選り好みする割に効率を求めてる間は受からないだろうなぁ 体力的には前作より重いと思う<今作十段
初受験の時はGENEやった後にプリズナーやるんすか?ってなったわ GENEは地力ついたら特に難所もなくダラダラした譜面が続く、って印象だけど九段にやらせるにはかなり重いしいい選曲だと思うけどな
クッキーとビープリはイージーもハードもビープリの方が明らかに難しいけど、ラストまである程度ゲージ残したら4小節頑張って指動かしてゲージが残ることを祈るクッキーと、目立った回復がなくてひたすら耐えゲーのビープリでどっちが段位ゲージ難しいかっていうのはわからんわ
書いてて思ったけど八段ギガデリと七段サファリみたいな感じあるな、ラスト局所難と全体難 クッキーって道中曲の壁的ポジションになってるけどゲージ推移的にはボス曲として出てたら面白かった
ウイニングランもあるし クッキーいなくなったのなんだなんだで寂しい感あるな
ところでクッキーの中盤乱打ちょっと見えるようになったんだけどシンメトリー乱がかなり練習になる気がする 九段なりたて 十段受験のランプ目安が知りたいです
易で埋めていくとして地力表どの辺まで触るのがいいですか? 昔は地力Dがいくつか易つけばワンチャンあるかもしれないから受けとく感じだったけど
今は地力C相手にノーツ数1割以上出てるようでは話にならない感じがするな
まあ記念受験ならサンパラ易前後でもいいんじゃね? 2行目はBPな
まあ譜面の相性もあるけどざっくり全体で見ての話 Todes、INFだとBP100でACで緑数字とサドプラ同じにしたらBP200出た・・・
緑数字上げたらBP105になったんだけどそんなことある?
普段37インチでAC43インチだからたしかに違和感はあるんだけど >>920
地力Bも触ってますけど十段受かれてないです。
鍵盤系で強めのランプはsuperrush易、ドグマ易、DARK LEGACY易、Friction[!]Function易付いてますが十段ロボはBP200出るのでまだ無理な感じ 自分はCに1つ易ついた頃に受かったな
ビープリが得意だったのもあるけど 返信感謝
地力Dは数個易ついてるくらいで地力Cはまだ特攻するにも至らないな
とりあえずCPI見ながら粛々と易埋めやっていきます GENE、BP160ならワンチャンありますかねえ
もうちょっと減らしたいけど 今期の十段はかなり物量に寄ってる上に後ろ2つが中速なので、とにかく脱力というか力まないのと認識が押しつぶされないことが重要
GENEは密度自体は大半が穴クエの発狂以下だから多少こぼしても死なないんだけど、繰り返しだからハマる形で癖がつくとかなりヤバい
段位全般そうなんだけど受かりそうだからっていって粘着するのはやめた方がいいと思う
☆11上位〜☆12下位の中速乱打譜面の乱をいっぱいやって地力を上げていけば、どんどん力が抜けて受かりやすくなると思う
ビープリのCN地帯だけはどうしてもダメなら神のシナリオに乱かけてノックすれば対策になる INFでBISTOROVERパック来たんだけど練習になる☆12ってオススメあります? 最近九段受かりました
未だに1クレ目で10やると腕痛くてしょうがないから8あたりから慣らしていって11のランプ更新狙いちょこちょこやる感じです
12は易すら点く気配がないのでサボってます
9か10簡単目で腕慣らすのにおすすめな譜面ありますか >>933
ウォームアップは難易度よりもBPMとか譜面構成で自分にちょうどいいものを探すといいよ
俺はBPM140-160あたりの中速系の乱打、トリルから入るようにしてる
暖まってない状態で高速系とか8分同時押しみたいな力入りやすい曲やると腕に負担かかるし、その日力みやすくなる(=脱力がうまくいかなくなる)ことが多いから避けてるかな ウォームアップに使う難易度なんかそのうち勝手に上がっていくものだし
☆9や10はバカみたいに譜面が多いから埋め目的でなくても最適譜面見つける為でも幅広く色々触ってみたらどうかな >>934
あんまり譜面傾向覚えてないんですよね
とりあえずBPMソート使いつつ自然に押せる速さ探してみます
>>935
現状もなるべく未プレイから触ってて
8は白で埋まってて9,10は400譜面ぐらい白くなってます
未プレイ埋めはこのまま継続します。 >>937
そのあたりは普通にやってて楽しいので今後もやると思います
高難易度はクリアできたりスコア伸びたらもちろん嬉しいですけど、プレイ自体は正直つらいので 地力不足だけど何回も断罪ちゃんに粘着してギリギリ受かった新人9段ですよろしくお願いします
まずは8段適正曲をしっかり埋めてからまったり☆12クリアを目指そうと思います イージーゲージだよね
bp的にも後10回くらいやったら付きそうな感じじゃない?
気持ちはわかる 前3曲ランクBとかCだったけど10段特攻したら4曲目いけちゃった
頑張って粘ったけどラストで敗北
粘着したらクリアできたりしないかなあ 二ヶ月くらいやってるけど未だにBrokenすらランプ付かない
練習する曲間違えてるんだろうか >>944
もうちょっと情報がないとなんともいえないかな
12は何にランプついてていつものどのくらいの難易度をあそんでるのかとか >>946
>>882に貼ってたものから少し進んでるくらいですかねえ
バズラとかドグマとか成敗はランプつくのにTIEFSEEとAAとbrokenは壊滅的にダメ
もしかして乱非推奨だったりします? 自分も似たような感じでしばらく☆12のランプ更新が滞ってるんだよね。地力E〜Dでランプついてない残りの☆12をとにかくやり続けるしかないのかな アンセムランディングとかデコヒ穴とかエルピスで地力上げな しばらく拝めなくなるので記念受験
76→18→22→0
ビプリは続投するかな 俺もデケエロボに叩き返されてきたわ
ランプはかなり点いてきたし乱打もだいぶ見えるようにはなって来たけど… 前作稼働時は12ほぼ触ってなかったから
新作の12は後から追加されるの今日知った ゴリゴリ特攻しまくりたいならステッポに籠るのが吉
課題曲のレベル帯上げ下げはちょっと煩わしいけどね デフォルト曲の☆12追加と赤段位は大体稼動開始から一カ月前後ってイメージがあるな
最近はデフォルト曲以前に☆12が来たりすることもあるから
☆12は後から追加って慣例が形骸化してきてる感じはあるが 傲慢ちゃんは2作続いたから今作だとお別れになるかな 傲慢ちゃんイージーはついたけど安定しないし苦手が抜けないわ 九段ボスはもう予想できんな
なんにせよスパギャラ黒より弱いのが来るのを祈る 昨日レザクラにイージーついたから九段ボスレザクラでいいよ 模擬試験試験の項目がバグってたらしい 普通に歴代トップクラスの難易度だったわ 禊やったことないなー
最近イージーついたアストライアよりむずい? アストライアはBP40くらいでハードしてるけど楔はBP60くらいで付かん 二回目でBP145だったよ禊
アストライアほどラス殺しではないけど慣れないとBP出るように感じでした 練習するなら普通にTodestriebで良いのでは
まあ傲慢ちゃんに限らず地力C以下の高速曲を回していればエンテレ程度どうにでもなると思う 素直に地力上げるとが一番か
乱打系苦手だしそっち詰めるわ エンテレと傲慢ちゃんは譜面あんまり似てない
傲慢ちゃんこ乱打って同時押しの後に汚いリズムがついてくるみたいな感じだし
エンテレ先にハードついた人的にはそう思う rejection girlのアソコをちゃんと見切れるようになるのはいつの日になるだろうか…… 正規鏡なら頑張ればそのうち
乱なら知らん一生無理な人もいるだろう アビ天レジェンダリア意外にハードいけるもんだな
八段のときにやりたかった もう8月後半か…人生何があるぞ
ウンコてようは残りかすだろ 要するに太ったらダメな体質なんだろう
何らかのエラーが発生しました。 お前ら禁じられたカルトを破防法でグリー全力ならそら1000円復帰の目処は立ってる」
情報ライブ ミヤネ屋 フィルミーノさんどうしてしまったんやぞ
通報してても ありがとう
ばぶすら総理1000万の部屋物置きになったおかげでなんとか耐えてるけど突っ込んで言ってたやろ?
これを3軍送りにしたバカは知らんわ 確かにガソリンに比べて難しいことで、自己責任くらいにしか感じてないんよ
緩和された
くるみって可愛い、あー吐きそ) ちょんまげで笑顔の写真だけじゃない話なんかわからない
歌も使えない ヲタヲタヲタヲタ連呼してるということはない
すっこんでろクズ。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。