beatmaniaIIDX 九段スレ☆142
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ここはbeatmaniaIIDX 28 BISTROVERの十段を目指すスレです
☆ローカルルール☆
・七段もしくは八段を飛び級しての九段な方々(難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人はこのスレにいてください。
八段スレで俺tueeしないで下さい。
・まぐれでも十段を取った人は、クリア状況書いた上で十段スレに行って下さい。
ここに残って俺tueeしないで下さい。
・九段十段が解禁されるまでは前作の段位が基準です。
・極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>950が立ててください。
妄想段位も950過ぎてから。
<重要>
・九段を超越したレベルの話題には適切なアドバイスがもらえないこともあります。
自分で考えたうえ、各難易度スレも活用してください。
十段(BISTROVER)
☆12 Super Rush(A)
☆12 Sense 2007(A)
☆12 Colorful Cookie(A)
☆12 AA -rebuild-(A)
注意事項
万九、プロ九段
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
※前スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆140
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1597582801/
beatmaniaIIDX 九段スレ☆141
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1611574387/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
Beat Juggling Mix穴難やっとランプついて気付いたがこれむずくね? 9段取ってから1.5ヶ月過ぎたけど、すごく停滞感がある。
12レベも20曲緑ランプはついたけどどれも安定しないし、これ以上伸びる気もしない。地力Dはbp140-200を行ったり来たり。11レベの上位はできない曲は緑ランプつかないし…
もっとすんなり10段取れるものかと思ってたわ。 前作最後の一月だけ十段だった
今年は丸々九段そんな私もいるから気にするな 俺は九段→十段は3ヶ月かかったな
クッキーをえらくこじらせたからだけど… >>6
九段取って一年はすでに経つけど気長にやったほうが楽よ
当時はスペサマもやっとの底辺だったけどいつのまにかTrueBlueクラスが叩けるようになった >>8
3か月程度じゃクッキー拗らせでもなんでもない 結局難しい曲に挑み続けることでしか地力の上限は上がらないから気長にやっていけ
ここで折れて低難易度埋めとか始めちゃうと万年コースだから気を付けよう >>11
そういう思考停止で実りのない高難度特攻を続ける方が万年化するよ
少なくとも7〜10あたりのスコア伸ばしは特にクリアラーには充分練習する価値がある
俺は昔高難度特攻ばかりやって挫折して一度やめたけど数年ぶりに復帰してからはバランス良く低難度もやる事で停滞せずに半年ペースで昇段して前より上手くなった 元々スコア出る人には下埋めはしばらく要らないんじゃないか、☆10はともかく☆9以下は本当にやらなくていいと思う
さすがに十段受からない人が☆12だけやるのも良くないとは思うが、☆11のハード埋めと並行してれば停滞することはないと思う ☆12楽しいと思えなくなったら停滞
だからモチベ維持のために低難度をほどほどに触るのはいいんだけどそれがメインになるようだともうダメ 別に高難度特攻に限らんけど楽しいと思えるならどんどんプレイすりゃ良い
だるいしんどいつまらないと思いながら脳死でだらだらプレイしてるなら単なる依存・中毒状態だから特攻に限らずプレイを止めて少なくとも3日は休む
ただそれだけの話よ >>13
11難埋めと12だけやってたら普通に停滞するよ
俺はそれやってリンクルからスパーダにかけて5000クレも九段で停滞する羽目になってようやく十段に受かってもその先伸びないのがつらくてやめたからね
HVで復帰してからはハード済みの曲をなるべく多く選曲する事で成長が早くなって今作中伝取って地力Aもいくつか出来るまで来た
簡単曲をきちんと光らせる練習は少なくともクリアラーにとってはかなり意味はある >>16
停滞当時のランプとスコアがどんな感じだったのか気になる 指が暖まってるけど疲れが溜まってなくて集中できてるっていうその日のピーク時にイージーつくかつかないかってレベルの特攻するのが地力上げって観点から見たら一番大事
あとはリズムじゃない?
1クレの中で流れを作るというか
俺は九段〜十段の時はスタダは☆10☆10or11の簡単なやつ☆11中位or12下位☆11上位or12特攻みたいな感じでプレイ、その日一番調子良さそうなタイミングでステップアップで特攻してたかな
中伝以降はbms率が上がったからACは適当に判定とか感覚をなくさない程度のプレイになっちゃったけど >>6です
アドバイス色々ありがとうございます!
12をやってて停滞感を感じるのは、初見の時よりもbpが増えることが多いからなんですよね。回数重ねるうちに認識をサボっているのが原因なのかと思ってる。
結局見えない譜面を見えるようにするには高難易度を触らないといけないわけだけど、bp200-300出るような譜面を特攻するのは流石に意味ないかなと思ってる。かといって、低難易度を光らせに行っても、見えないものは見えないままなのかなと。 >>16
俺は九段以降は11と12しか息抜き以外ではやってないが
中伝まで来たしそこまでクレかかってない
伸び悩んでる時は何が課題かを考えて試行錯誤しながら高難度をずっとやってた
漫然とやったらそりゃ停滞する
お前はスコアが課題と気づかずに何も考えないで高難度やってて、たまたま、低難度をやってスコア(判定認識)を矯正したからその後伸びただけでは?
課題は人それぞれだから低難度は解決とは限らないのてば? >>20
お前はたまたま才能があったんだよ、運が良かったことに感謝しなよ
お前みたいな停滞を経験したこともない奴が考えて上手くなった気になるのほんとムカつくわ
こっちが停滞してた時に何も考えてなかったかのように言うんじゃねえよ そもそもが高難度特攻してても停滞して伸びないって話だから低難度も大事だって実例を挙げてるのに
特攻だけで上手くなれる運のいい奴にはわからないんだよマジで
たまたま才能がある奴は自覚がない 十段受かったわ
80→38→28→28
今までクッキーの序盤で4回くらい落ちてたから感動
宇宙戦争とAA好きでやりすぎて手首ぶっ壊しかけたのをきっかけに☆8を4曲→☆9を4曲→☆10を4曲→☆11を4曲の流れでゆっくりアップするようにしたら脱力できるようになって疲れずにクッキーとリビルド押せた
☆12は難9ノマゲ34緑47でした
中伝までがんばるわ もう今作終わっちゃうけど >>23
おめ
アップはマジで大事よね
俺はそこまで念入りじゃないけど、☆8or9→☆9→☆10→☆10で1クレ目はやってる
実は余裕ある難易度をスコア狙いガチ押しする練習にもなってるから一石二鳥なんだよね >>22
こちらも高難度特攻してても、上達するにはどうしたらいいか試行錯誤しながらであれば停滞しないって実例をあげただけ
何も考えてなかった訳じゃないならお前がバカで的外れな考えしかできなかっただけだろ
だいたい低難度を光らせる練習が対策になるというがバカぽい
光らせる練習は分かるが低難度である必要性あるか?
合理的に他の練習と組み合わせてできないかとか考えれば必然的に高難度が多くなるのが道理だろ
そんな非効率的な考えしてたから停滞したんでは? 停滞した、は多くの人にとって一辺倒では無理なこともある例として非常に優秀な意見だが
停滞しなかった、はその固体が異常種である可能性を捨てきれないのでさほど優秀ではない
加えて「自分ができるから他の奴もできるはず」という発想は大抵ろくなことにならないから注意するとよい
Q.低難度である必要性あるか?
A.高難易度や中難易度でスコア出せないなら低難易度でやる、は基本中の基本で腕前やら必要性やら効率やら以前の問題です 相手の情報に否定しか出さず自分の能力のみを基準に物事を語る奴に碌なのはいないってはっきりわかんだね 外から目線になるけどそれ言っちゃうと双方そうだよ
「自分は高難度だけで伸びた。高難度に対する取り組み方が間違っている」「自分は低難易度もやって伸びた。低難易度でやれることも多い」で水かけあってるようにしか見えねえもん
そんでさ、そのアドバイスを受けるのもまた個人差ある個人だからどっちが本当に有効かもわからんわけ
そもそも論になるけど「じゃあ何が苦手なの?」ってところがわかんねえからプレイ動画でも出せば話が早いよって俺なら言うけどね 水掛け論的目線では確かにそうなんだが
じゃあ相手を罵ってまで主張する必要があるのかという部分で俺は天と地ほどの差を感じてるよ
25なんて罵倒すること以外の意図がまるで見えてこないし >>12
わかる。トキシックバイブレーション穴とかきついのやってたんだけど
532nmあたりの難易度の曲を多めに練習したら逆に伸びた気がする 停滞してるから低難度か高難度かなんて水掛け論になるだけ
一番簡単なのは苦手が何かを認識して苦手克服を目指すのが一番いい
ここでCNのアドバイス受けてかなり上達したけど感謝しかないわ
練習法でケンカしても意味ないよ 練習方法なんて個人差あるんだから良さそうだなと思ったのを参考にする位で目くじらを立てなくていいじゃん だいたい特攻派が攻撃的ニュアンスを含ませて話がこじれることが多い こういう時に「攻撃的なのはだいたい○○派」みたいなこと言うやつが一番タチ悪いから覚えておくんだぞ まー苦手つぶすのは基本だよね
それが個人差あるだけで >>27
横からだけど25は上達の効率の話をしてるから低難度の方が効率が高くなると回答しないとAにならないんじゃない? 単発光らせるとかは段位に関係ない力だから段で見ての格下に負けてツラいのがキツいよなー
MAXマイナスで戦う七段八段もマジでいるから恐ろしいわ
そういう実力欲しーよなー俺もなー アリーナで突然のビギナー譜面びびる ある意味一番集中力使うよね TROOPERS穴易ついて☆12個人差E全緑やった 歯抜け皿難しい ビギナー来たら何も考えずにS乱にするけどビギナーに地雷ってある? >>42
☆1JOMANDA、☆3POSSESSIONのソフラン地雷 対処法はこっちが知りたい
まあビギナーは何も考えずS乱でいいと思う >>43
ポゼはサドプラ付け外しで良くないか?皿チョンだとソフラン抜けるときに2回とも絶対捨てノーツ出るけど、最悪それでも
ジョマンダは動画見てきたけど、もう気合としか言いようがない
向こうが低段位でも目押し力とソフラン対策が完璧だったら負けるかもしれん >>43
ソフランあるのか……
諦めて2位狙いに切り替えるほうが良さそうだな
労力に見合わないよね 今日アリーナで飛んできたVOX UP穴に易ランプ点いた
前半わけ分からんし後半餡蜜気味にやってたら点いてしまった、もうできる気がしない アリーナ足易常備でやってたらscrew投げられて外し忘れて皿曲に紫ランプ付いて泣いてる 足易いけたって事実そのものは消えないからいいじゃん
てかもう紫=足易って方が浸透してると思う >>47
自動皿で紫ランプ付ける人なんてそうそういないし、終盤難気味のあの譜面で60%以上残せたんだから、胸張っていいんじゃない?
おめでとう 足易でランプ点けてもいまいち喜べないんだよな
自動皿と色が同じっていうのもあるし易と比べてほとんど譜面押せなくてもランプ点いたりするから達成感がない AAノマゲクリアのための練習曲って何がある?
Brokenはノマゲランプついたけど、AAの方は緑ランプでノマゲできるビジョンが見えない >>52
・特攻での認識力強化
・「中速乱打」の下位譜面でリズムキープ力の強化
って2軸が必要だから地力B/Cとかやりながら☆11の中速乱打回してれば勝手に付くよ
中速乱打を練習したところで他には活かしにくいけど、他(主に高BPM☆12 )やってれば見えるようになってくるからAAに固執する意味はない、しばらく放置して地力確認の意味でやるのがいいと思う 53と同じだけど、乱打系、特にTAKA譜面はそれ用の対策しなくても色んな譜面触ってればそのうち付くし、しばらく放っておくのが良いかと
今作十段に中速乱打無いし、ますます固執する必要がない あれわりと上から目線で乱当たり込みのDだからCと戦えるようになってからつけても特段遅くないぞ
実際やると思ったより緩急がある都合上、brokenとはそんなに似ていない
なもんでそっちの攻略に有効なダラダラした乱打じゃAAは思ったほどできるようにならないから、Fとかエルピスとかやれと言われても体力的な部分でしか役にはたたない
どうしてもっていうなら☆12下位イージーより☆11ハードの方がゲージ推移的に貢献してくれると思うぞ AAぶっちゃけ地力Cに近い気がするな
乱打系として見たらVinculum stellarumとか旋律のドグマよりちょっと弱いくらいじゃないか さすがにVinculumとはだいぶ差があると思うし、高速譜面のドグマを引き合いに出されても
中速TAKA譜面で比較するとF<AA<Broken<ZZ<RAIN<VinculumでCPIは並んでる >>57
Fよりちょっと強いくらいか、FもAAの練習にはなると思う 中速物量得意マンが多いから下振れてるだけで本当は見かけの指標より難しい譜面なんだろうな 定期的にAAの話題でる辺り根強い人気あるんだね
私も初めて易ついたときとても嬉しかった ノマゲはまだ無理 一介の物量だから最早指標にするには厳しい
気持ちだけは無茶苦茶分かるけどね AAは瞬間的な物量や一部がDの範疇超えてるから強く見えがちだけど易クリ目線ではテレンテ以降が本体
慣れないとそこまでで体力消費して苦しいけど、テレンテ以降だけで見ると、まぁDだろって思う
中速takaだとF→zz→AA≠ブロークン(ラスト餡蜜)≠トゥルブル(ラスト皿複合苦手でなければ)な感じと思ってる まあ今回してるのはイージーの話じゃないんでそこまでの推移が大事なんだけどね
九段でラスト回復になんてできると思ってないからラス前のちょっと緩いところまででどれだけ持ち込めるかなんよ
あと何回でも言うけど当たり前提の譜面
全く関係ないけどZZは正規が楽しい ラストダンスとLiberationとリフレイン抜けてないかい?
F→リベレ→AA→Broken→トゥルブル→ZZ→ラスダン→リフレイン
なイメージ、異論歓迎 リベレとBrokenはなんかジャンルが違う気がする >>67
Last DanceとRefrainは、話題に上がってたVinculumよりCPIがさらに上だから省いた
Liberationはトリルゲーだから並べるのはなんか違うなと >>68
そういうとこ気にしたいよね
Brokenは感覚的にGoldenCrossに繋がる譜面だけど冥とかAArebuildとかには線路が繋がってないと思うし(これらができると地力的にできちゃうだけ)
譜面をちゃんと分解せずに作者でまとめちゃうのは違う気がする
rough percussionythmとか作者同じだけど顎譜面かっていうと全くそんなことないし、今挙がってるのが☆12下位の乱打だから全部似てるかっていうとプレイ感違うもんね FANTASTIC THREE地力C初ノマゲやったぜ 乱でいい感じに二重階段がバラけてくれた AAに似てる譜面だとマクイルもいいと思う☆11で選びやすいし
あれがちゃんと叩ければAAのラストもいけるでしょ キャタピラや大犬様のような縦練てどうやれば練習できる?
早い曲にs乱掛けるしかないのかな キャタピラーでつらいくらいだと単押し16分乱打曲にS乱かけるところからじゃないかね
実力テスト課題曲になってるMoving On灰が驚くほどずーっと16分単押しだからオススメできるわ
あとは☆11wac曲(Lucy、Saturn、リランとか)も触るようにしていけばデカ犬も対応できるようになってくんじゃないかな
ちなみにスクリプAmix穴が易以上なら上の方は無視してwac曲回すとこからでいいと思う AA穴のBPが170→110に減ってイージーゲージだけど60%も残ったから試しに十段受けてみたら受かってしまった
段位はsenseまでしかいったことなかったからリビルドまでいっても譜面見てみるつもりでやったのがよかったのかも
ただ今作で二度と受かる気がしないから次作は九段スタートだろうけど
https://i.imgur.com/1pQQ88F.jpg
https://i.imgur.com/4knM5RB.jpg リバウンスのBP減ったしハードチャレンジしたら出来た
https://i.imgur.com/ArDWDgZ.jpg
>>77
自分AAのBP100未満でノマゲしてるけどリビルドBP190で死ぬわ
十段おめでとん! AAランプ付いてない人が受かる一方で、地力Cにランプがついても10段落ちる人もいるしわからんな 縦連だけならまだいけるけど
縦連に皿も絡んでくるのマヂ無理。。。 センスの縦連皿は挑戦段階だとなんとなくとるしかなさそう
センス乱易たまーに赤ゲージで灰と同じラス殺しに突入できるけど結局散る BP平均130前後うーん ババンバがノマゲ出来そうでギリギリ足りない!
後大将のストライカーは無理ゲーだったがクリアした猛者いる? アリーナ全然マッチングしないからアニサキス解禁できねーよって思ったけども目の前で皆伝やってんのみたら解禁しなくていいやつって知ってしまった… 最近物量も結構頑張ってやってるつもりなのにB4UやマクイルのBPは三桁からピクリとも変わらんしリビルドやったらBP289とか出て笑ってしまったw 今日AAノマゲできたんだが、相変わらず扇子が抜けれない。抜けたらおそらく勝ちだろう >>84
マッチングしない方がCPUと当たるからキューブ稼げるぞ
どの道アニサキスは触んないけど CPUだろうが人間だろうが順位によるキューブ獲得数は変わらんからな
解禁目的だと寧ろ人間と当たってしまった方が効率は悪くなる >>87
AAノマゲ凄い、自分はSuper Rush→senseは共に50%ほど残せるがクッキーで全て台無しのパターン
ちなみにsenseは皿複合地帯をあんみつ多用してごまかしてるから、試してなければお試しあれ 九段でもクリアできるかって意味なら全部無理だと思う 今作の12で九段がクリアできそうなやつって、BIGソムタム、Parvati、魔法のかくれんぼくらいじゃない
今作は全体的に強いイメージ >>92見たから12よりも11と10を優先解禁してやってきた
Danza Aestas穴(11)は長めの往復階段が中盤と後半で二回きたけどそれ以外はそんな難しくないハードした
Frisk And Squeak穴(10)高速皿がちょいちょい来て中盤からのトリルで致命傷のままエクハできた
COSMIC RAY灰(10)16分主体の曲で中盤からCNの絡みが難しい個人的にかなり苦手ハード失敗… rommmoも後半の同時押し地帯押せる人ならイージーは行けそうだよね ソリステリミが初見易56%でワンチャンあるようなないような rommmoは十段受けてSuper Rushが70%以上残せるタイプの人は行けるかな?
ソリステリミはどうだろう、R乱当たりかつ軸+皿複合耐性次第でワンチャン? ソリリミ後半が難しくてゲージミリも残らないしビリジアンも絶望的だけどファイアビートはR乱でノマゲした記憶ある
さっきまでメシマセ解禁してたがZenith(穴11)ってのがヤバいぞ今作11白かったけどこれは出来る気がしないリズム難だしCN多いし縦連多いし個人的ハードSクラスだわ Zenithは個人差大爆発だろうなとは思うけど、さすがにSはない気が
クリアもやばいのはDPでしょ Zenithは基本的にZenithやるしかないから、同じくやり込み系のゴルパダリアが個人差Sならあれも個人差Sありうると思う
CN+ガチ押し耐性っていう純粋な地力とは違う変な能力を求められる 個人差系かもしれんがいうてそんな独特すぎる程では無いと思うぞ AAA-表記出せるならたぶんA5~A4あたりでも通用すると思う
中伝・皆伝でもAAギリギリの人って結構いるみたいだし 密度も速度もなくてcnなきゃ☆10だろって譜面なのに不思議だよな 某プロdさんの配信見てておもったんだけど、曲がどれにナンバリングされてるかとかよく覚えてるなと
自分はレベルフォルダで選曲するもんで全然覚えてない 当時新作として遊んでたバージョンなら大体覚えてるよね あとあれだな、ハードやエクハを狙うためにタイムフリーを使い始めると覚えるようになるんだよな
選曲までの時間を減らすならフォルダを覚えた方が速いから バージョン全然覚えられないんだよな
特にナンバリング時代は4thのstarmineとclioneくらいしか思い出せない ライトニングでしかプレイしないからメモ機能と検索機能使いまくりだわ サイトでセットできるプレイリスト機能がもう少し使いやすければな
筐体内で曲目変更できないし、並び替えもできない、一度セットした後に入れ替えたくなったら全部一からやり直し AAリビルドイージーゲージでやったが、60パーセントで死んだ。
BP116だったので確実に段位は抜けれる自信は出てきたがどうかな?
まぁ・・・センスが抜けれないんですけどね・・・ ワイは扇子灰にすら易付かない状態で挑んで、86→10%まで落ちたけどそのまま受かったから、扇子抜けられればワンチャンありそう 扇子の皿は思ってるより遅いていうのを意識したら抜けれた
自分がはや回ししてただけなんだけどね 前スレに皿捨てても抜けられるって書いてあったよ
でも皿を無視するってやってみると案外難しいんだよね体が勝手に回しに行こうとするから変な感じになって結局失敗するから慣れないといけないかも ビストロ最終曲解禁して灰ハード狙いして正規二回普通に落ちた結構難しいから三曲目にやるのはオススメしませんです
ミラーで抜けられた ☆10のエクハが結構きつくて(かなりポロポロミスする)あんまり埋まってないんですけどちょくちょく埋めていくべきなんですかね…
それやるなら11ハード埋めかな 10のエクハなんてやらなくていいから11のランプ更新していこう
AABrokenALBIDAソリステ全部地力が上がればどうとでもなるから11と12の地力D辺りまでをひたすら回そうね >>122
D辺りまでか…あざます!
10段はクッキーの終盤で毎回落ちて4曲目まで行けたことないんでクッキー練習した方がいいのかな?と思ってるんですが
癖が付くと言われる代表みたいな存在だから怖くて段位以外で一度も触ってない…やるべきか…やらざるなのか… programmed sunにハードどころかノマゲもついてない地力でクッキー練習とか無駄にもほどがあるでしょ
10や11で易からハードまでランプ更新して地力固めながら12の下に挑むレベル >>120
自分はクリアランプ更新が大好きだから、それがまだまだ残ってるのに何やればいいかわかんないなんて、意味不明 自分は癖つけてクッキー初抜けから10段合格まで一年近くかかったからおすすめはしない
それはともかくテケテーが苦手ならbloominとかDark fallで練習したらいいし苦手じゃないなら高速譜面触ってけば抜けれる クッキーは一切触らなくていい
ちなみにHVで初十段だったけどLv11全易埋めの方が3ヶ月早く出来たし、INFはわからんけどAC十段目標なら11は点滅無くすまでやった方がいいね
最終盤まで残り続けた曲が苦手分野だ クッキー自体の対策がどうって感じではないかな
横に広い同時に対して見てから押せるまでを速くする為に乱で色んなパターン触れる
リズムをキープ出来るようにする
そもそも指が追いつけるよう速さも鍛える
横に広いせいで縦に見るとやりにくいからある程度横に見たりブロック単位で見るのに慣れる
とまあざっくり一言で言うなら地力上げでどうにでもなるような譜面 終盤までクッキー行けてるなら☆11上位陣回してるうちに耐えれるようになるかと
とりあえず☆11ランプ更新して地力上げ行った方が結果早くなるかも
自分が初抜けした時はハッピーラッシュ難・B4Uリミノマゲ出来た時だった 皆様ありがとうございます
ちなみにINFで練習してるだけでAC10段狙いの話でした
AC行くといつもステップアップで☆11埋めして締めにスーパーラッシュやってます
INFだとbit少ないんで12増やすか11増やすかで悩んでたんですよね…
11をコツコツ埋めることからやりたいと思います 小指皿続けてたら筋肉張ってしまって、親指で小指の付け根触れない状態に。
せっかくモチベ上がってきたけどしばらく休んだほうがいいよね… 皿重たい設定の旧筐体とか?
皿曲好きだけどそんななったことないわ 今回のビストロ解禁曲尖った曲多くない?
まだ最終曲解禁してないけどこれも尖ってるんかな 皿自信あればLevel3がワンチャンあるかも程度でその他はマジでノーチャンスだと思う
そのLevel3も最終小節の鍵盤でキッチリ殺しに来るぞ!! 皿できても前後の鍵盤が九段じゃ取れないレベルだからノーチャンスよ
Level Oneの難所後から回復できるくらいの鍵盤力は欲しい おうBPLサポートチケット使い切ったか?
AAランクでもブラックパス2枚分のディスクもらえるぞ 9/13の18時までって告知を9/13の18時13分に見たワイならここに 半分くらいちまちま交換してて全部はまあ後でいっかしてたらここで期限切れ知った BPLは流し見程度 18時までって何気に期限中途半端だよな
せめて日付変わるくらいの時間にしてくれれば良いのに ☆12の地力Eあたりを触りはじめて少しずつイージーが増えてきて嬉しいのだけど過去にノマゲできたやつでもBPが増えてイージーすらつかないときがあってショボンなんだけど、よくある? そのノマゲが実はいい感じの配置引いてたとかたまたまいい感じにやれてたっていう上振れだったって可能性もある
そうじゃない場合だと違う傾向の譜面に合った押し方が身に付いてったとかも考えられる
例えば中速の為に一つ一つしっかり押すようになった結果速いので置いてかれるようになってしまったとか
逆に速いのに順応したはいいがこんどは少し遅くなると早押し気味になってズレるみたいな感じかな
とりあえずEの易も狙いつつ易すら安定しなくなった曲も並行して安定させてもいいかも >>144
普通
特攻してクリアランプがつくのは基本的に上振れだと思った方がいい
正規鏡だろうとそんな簡単に安定しない 自分もまったく同じ状況。
bp増えるとモチベ下がるよね… 譜面によっては難つけてても最小BPの倍出たりすることもあるから深く気にすることじゃない やはり12はなかなか手強いよね
11のときも壁を感じたけど、12の下位でもそれ以上に壁が高いや デカレーダーの格上にボコボコにされて落ちた先でビギナーやノーマル譜面でボコボコにされたから帰った
みんな上手いよなぁ 今週のアリーナは☆12がガンガン飛んできたなぁ、SSSに易ランプ点いたのが唯一の収穫だった
サムスクL解禁したからやってみたけど無理だった…やばすぎだわアレ the trigger of innocence†ハード出来た
コード系の譜面苦手だから無理だろうなと思ったけどBPM速くないからしっかり認識できてよかったスコアもぴったりAA サムライスクランブル†イージー60%残ったが一回で帰りたくなるくらいには体力無くなるやつ取り敢えず解禁出来てよかった来シーズンまでサヨナラ こういう人は十段をあえて取らない人種だよ
2つ上…つまり皆伝を取らない中伝という連中はたくさんいる
理由は分からないが、鳥の唇になりたいらしい 手の甲を意識してボタンを押すようにしたら指先から力が抜けてbpめっちゃ減ったわ 20/50環境に慣れすぎて50/50だと☆11上位すら押し負けてしまうから手の甲意識やってみるわ 鳥のクチバシならギリギリ分からなくも無いが「鳥の唇」って生まれて初めて見た気がする いきなりF見えるようになって乱打地帯も
赤ゲージ保って易なしでもノマゲできるようになったけど滑り込みで10段受けて見るべきですかね?
地力Eまだ4個しかノマゲできてないけど
F粘着したら急に指が跳ねるようになった バージョン変わったら段位剥がされちゃうのマジなんですか???スコアもらしいけどランプは勘弁してほしい 今作始めたての人かな
段位曲は毎作変わるからしょうがないのよ、あとランプは消えないから安心してほしい スコアは気にすんな
どうせこの時期はすぐ更新するもんなんだし ランプ残るのかよかった
Fノマゲ出来た時の感動がえげつない1ヶ月ぶりに12にランプきたから スコアリセットはずーっと要望出てるけど改善する気ないから諦めろ
段位に関しては毎回内容変わる(皆伝以外)からリセットは当然 一応CSVで稼働終了直前にダウンロードしといてそれをどっかに保存しといてCSVでスコア参照できるツール使えば確認は可能
それを面倒くさいと思う程度のスコアならむしろスパッと忘れて自己べ更新狙った方がよっぽど建設的よ CSV落とせるならこのサイトに保存すればバージョンごとに自己べを残せる
それ以外の面でもモチベ上げるのにかなり役立つからおすすめ
https://score.iidx.app/ 一応プレミアムスタートなら前作ゴーストのスコアグラフを使うことで
前作のスコアを確認することは可能
他の機種なら大体スコアはのこるのに(一度スコアの計算式が変更されたポップンですら新計算式の方がスコアは出しやすいから実質リセットとは言えスコア自体は引き継がれてる)
何故弐寺では残らないのかは謎だが やっとノーティ(L)にイージーついた
あとはワナパ(L)にイージーつけば11フォルダが緑になるんだけど横に広い譜面が得意じゃないからできる気がしない ワナパはワナパやるしかないって噂を聞いたことがある 一応KAMIKAZE→スペファイって順で練習できなくはない
デプストはじめストライカー系は打鍵速度は近いもののちょっと傾向が違う
打鍵が遅くて横に広い曲が☆11までに少ないんだよな ブルーミン、ジャーニーダリア、Scars of FAUNA、アンセムランディング、BLOCKS
多少傾向は違うけど横への対応でこの辺が練習になると思う SPACE FIGHTは十段になっても重宝する良譜面
曲そのものは人を選ぶ
Journeyは縦認識曲だから違う気が 横だけどワナパじゃなくてバッドエンドシンドロームとかの系統だと思う 自分の中で縦認識と横認識の理解が間違ってたぽい
うまい表現ができないんだけど、RIZING YOU UP(A)のトリル地帯が縦認識で、それ以外(特に終盤)が横認識で合ってる? 上手い人は使い分けてるのでは?
BPLのメンバーの配信で使い分けてるって言ってたよ 全部横認識して押し切るのは相当地力がいるから
例えば片手トリルが長く続くところにゴミや皿がまばらに降ってきたら縦でトリルをリズムキープしてゴミは目押し気味に取っちゃうよね
縦で楽出来るところは縦使っていいと思う 皆伝レベルなら11のほだいたいは横認識できるかもだけどここ九段スレだからなあ ワクチン接種してプレイ控えてて、二週間ぶりにプレイしたらかなり下手になってた…
一時間くらいで戻ってきたけど二回目の接種でも同じ事になるのかぁ ☆11難易度表A帯がぼちぼちつき始めてるのに☆12のノマゲが1つしかない
☆12の壁が厚すぎる 地力Fや個人差Eあたりは☆11上位と戦える力があればノマゲも見えてくると思う
個人差Eは対策しないとランプ付けづらいのもあるけど 白壁灰は運と気合次第でどうにでもなる気がする
あとはSteel Edgeと雪月花は得意な人はすぐ点く 久しぶにジャングルイーターやったらマレ2穴にレイプされたわ
BP400てw 地力cにイージー4ついたんですけど
そろそろ十段受けた方がいいですかね?地力Dは8割くらいイージークリアできてます地力Eは
ノマゲ11曲あとはイージーでArcaとParvatiが落ちてます
でも今赤段位ないみたいなんですがいつになったらくるんですか?調子いいのに‥ 赤段位は従来通りなら稼働後1ヶ月弱ぐらいで
デフォ曲12と共に告知無しで解禁される 11月までないんだ
よく見てないけど12見当たらないのはそういう訳なんですね。逆に言えばまだ1ヶ月地力上げできる‥ 最後のピライト以外うまくできたからか、92%だった 判定自動調整って、ふらいあばぶ辺りでONにした後はずっとOFFにしとけばいいのかな? 簡単な奴だと判定がfast寄りになるから
自動調整をOFFにした後に手動で少し下げるといいぞ 判定自動調整で何曲かチェックしたけど+1.5〜2.5まで幅があって自分のリズム感に自信なくなったわ 判定がブレまくるのは緑数字が小さすぎて認識が間に合わずに遅れるのが原因だろうから緑数字増やすといいぞ 自分目線ブレブレだから一曲毎に判定別物なってる+2.5〜+3.5位行き来してるね
いつもAAギリギリ止まりのスコアが鳥マイナス表記される位には自動補正凄い 旧筐体勢ワイ、ようやく灼熱リミやS!ckリミがプレイできる。
ベィスドロップLヤバいねアレ、難できる気がしないわ ベィスドロップ†何回かやったけどクリア出来ずイージーならいけそう
後は曲名忘れたけどクソ速トリル降ってくる地雷曲あったから初見ハード奴は気を付けて 話題ならないAGEHA†はどうでしたか?自分は初見ハードできたけど中盤の皿絡みは結構難しいと思う 無難な11って感じだったかなぁ>AGEHA
自分も初見で難点いた すいません
自分ゲーセンではコインでプレイしてるんですけど
今日100円2クレの日だったんで2クレ分プレイしようとして1クレ終えた後後ろの人から注意されたんですけど
「人が待ってたら2クレでも譲らないと」って言われて
これどうなんすかね
パセリ使わない俺が悪いのか あっち的にはパセリが当たり前だから二回連続でプレイするのはマナー違反みたいに注意されたんだけど 2クレ分プレーして問題ないと思うけど店員に聞くのが丸く収まると思います 1クレ分残して譲ってその間にパセリを初導入してきたわ
丸く収めた 100円2クレなら100円で入れたクレジットは使い切るのが当たり前だろうに
何で譲らないとあかんのか
100円2クレが嫌なら他の店に行けば良い話だし文句言う方がおかしい 戻ってきたらその人プレミアムフリー使ってた
それはええんか ギガが減る灰エクハ出来そうで出来ないのが続いてタイムフリー粘着してたら急にフルコンしてビックリしちゃった 昔100円2クレでも1プレイで交代だった事があったからそういう店でプレイした人だったんじゃないかな?
店員に聞いて話をつけるのが一番揉めないと思うけどね >>208
良い悪い以前の問題として
「もし交代してる間に残りのクレジットが使われちゃったらあなたが責任取ってくれるんですね?」
って真っ先に言えないとだめです
丸く収めたつもりかも知れないけどそれは相手の理不尽に金銭でも精神でも屈しただけだよ 100円2クレの設定はクソだと思う
パセリ半額だけでいいんだよ、待ち時間も長いし ガチャがコインに対応してりゃ200円入れて100円でプレイ300円でガチャ引いとくとかできるんだけどな… 10thの頃は50円硬貨1クレ設定が出来たと聞いた事があるような、今は多分出来ないと思うけど 100円2クレジットはパセリの利点を気にせずフリーに突っ込めるからいいのよ
☆12ばっかりやるようになると旨味が出てくる
タイムフリーと併用できると神
>>208の店はちょうど水曜日だから神店 >>208みたいな100円2クレの場合ってそもそもクレジット消費終わるまでは待つのが普通じゃないか?(連コ除く)
100円入れて前の人間に50円貰いでもするのかよめんどくさ過ぎるだろ ベィスドロップ(L)2P側ミラーで易ついた
最初は11じゃねぇと思ってたけど皿が回せるようになると11かなって思えてきた そういう2クレサービスあるなら広告とかあると思うし終わるまで待つのが通常でしょ、無いなら説明なり店員呼んで説明してもらえばいい
明らかに>>208の相手が頭おかしいだけ
昔格闘ゲームで100円2クレ台で対戦してて相手のクレ分使ってしまったので50円渡した事はある >>225
実際交代しないといけないシステムなら並んでいるだけでタダでプレイ出来てしまう事になるから
先にプレイした人ばかり損するし
誰もプレイなんてしなくなると思うわ ベィスドロップ†Pフリーで正規5回やって2回ノマゲ出来た
前半が皿のリズムが不規則で中々ゲージ維持出来なかったけど中盤から皿も鍵盤も素直になるのでここで回復出来ないと挑戦レベルではないと思う最後にBSSとMSSの猛攻にビックリするけど何回かやって慣れるしかないかな?
>>229
ノーティ†はハードしてるけどこれはまだノマゲが限界だしベィスドロップ†のが難しいかもと思いますはい デフォルト11のイライザ、ウツシミウツシ、テイルライト、シンドロームの4つがハード出来ませんでした…
イライザとウツシミウツシは好調ならいけそうだけどシンドロームとテイルライトは無理だわ難しい Tail Lightsはヤケクソトリルが取り沙汰されるけど終盤の乱打が普通に重いよね >>229
ノマゲ以下は皿複合が得意orジャリ鍵盤+皿単体が得意かで個人差かな
ハードは大抵の人はベィスドロップの方がキツいと思う 適正段位取らずにマウントとるやつまじで嫌い。九段だけど12ハードしたけどクッキー抜けれねーとか見ると胸糞 九段成り立てならまだしも適正なら12ハードの一つも無い方がおかしくないか?ギガデリやスノスト†とか千年とか他にも色々あると思うぞ 12ハードはギガーとかなら分かるけどエンテレとかそんくらいのレベルよ そんなマウント取りたいの?としか思えない 確かにエンテレがハードできる高速乱打の地力があるならクッキーは抜けられないとおかしいな
九段適正なら地力Eくらい、どんなに行ってもDまでかね クッキー拗らせてた頃エンテレ易付けようと頑張ってたけど結局十段取るのが先だったな ここの人、皿は上手くて十段取らない人が多いから火影とかスクスカは行けるでしょ
赤ジャケとかは鍵盤も多いからアレだけど 真面目な話☆12ハードが1曲つくより十段の方が早かったな
HVだったから千年やPrimitive Vibesももうあったけど全然無理だった エルピスが十段直後に初ハードだったくらいだね 自分もクッキーで落ちるけど簡単な地力低い12や個人差譜面なら数曲ハードある
とりあえず今の目標は新曲全部触って10はハードして11を全ノマゲしたいな エンテレハードだと本格的に十段取れないことを焦った方が良い
でも有り得なくはないって感じ
マウントかと言われると微妙 一昔前だとワンモアラブリーレイジハード九段とか居たよな十段受けないだけのネタ奴だったのかは定かでは無いが ワンモアって十段取れても下手すりゃ点滅じゃないか?難は無いわー
ラストをプププププってやれば易くらいは付くだろうけど… 自分が理解出来ないからって段位やってないだけって叩くのもどうかと思うよ
クッキー拗らせすぎて十段受かった人がそのまま中伝受かった、なんてこのスレにもいたし いたねそんな人 しかもボスがまだ麺の頃じゃなかったか
俺は逆に相当地力不足なのに段位だけ得意なせいで前作中伝なパターンだし段位ってクリア力とはちょっと別物だと思う
正規厨でGOOD誤魔化ししてBP削れる人は段位通りやすい、でもそういう人大抵スコアが壊滅的だからそこまでして段位を焦るのはお勧めできないな 普通にやってる分にはいいんだがやたらと拗らせアピールするやつがうざいんだわ。九段なのにリビルドハードした早く十段なりたいわ、みたいな。うっざーておもう そういうのは特に気にならないな
地力不足ってだけだし テイルライツ12に片足突っ込んで無い?トリルでハード落ちするからノマゲ狙いいったら2本目のトリルからの乱打めっちゃ難しかったぞ!! 片足突っ込んでる☆11枠としてみれば中堅くらいだから☆11でいいじゃん
片足突っ込んでる界に新規参入していけ 日曜日のブラパスと普通に貯めたやつ突っ込んでフル粘着でウツシミウツシハードできた
後はテイルライツ(無理)とシンドローム(無理)だ諦めよう >>253
Vディスクって前作から引き継げるの?知らんくて全部消化しちゃったよ >>254
本日でVディスク100なったやつね!8連奏した最後にハード出来たって事分かりにくくてごめんよw 今作のデフォルト曲は皿複合譜面が多いイメージだな
新ノーツのMSSはまだクリアに影響する程の物は殆ど無いけど don't believe the hypeかっこよすぎない?
Another超楽しみだわ Onyxが乱でやったときうんこ譜面だったけど正規なら難いけそうだな
tail lightsのごちゃごちゃはFireball難ができてるならノマゲいけるだろうか? tail lightsそもそも物量多くて体力切れました 唯一解禁したゲーパニチームテーマ曲がソフランでしかも普通に難しいんだが 数日前にインフィニタス九段を専コンで受かったけどこれは九段を名乗っていいんかな
AC赤段位が待ち遠しい とりあえずおめ
BIS九段とINF九段は傾向が違いすぎて正直なんとも言えん いやINFの九段は弱いでしょ
昔は九段ボスの定番だったけどムンチャはサンパラ少年Aと比べてもやっぱ弱いよ 強かろうが弱かろうが公式の定める基準を満たしたならば九段です
それ以上でも以下でもない 俺は家庭用は認めない派だな
難易度は近作になる毎に上がってきてるし昔の基準でもOKみたいな考えだとGOLD九段とか7th十段が混ざりだしてしまう 九段はinfのが弱いもだが中伝はinfのが強いしac、CS現行verでその段位取ってたらいいんじゃ無いの?
まあどうでもいいから好きに名乗ればいいと思うけどなランプで大体分かるしさ そもそも家庭用は収録曲の範囲でコースを作るしかないから
収録曲の幅の広いACの段位認定とは難易度に差が出がちだしな CSの九段だとハピスカもかなり弱いイメージ
スクスカはラストが難しいとは言え
配置難タイプで密度自体は☆12としては低い上に短いから段位なら脅威が無いし
何なら道中のINAZUMAの方がゴミ付きトリルで面倒くさいまである 10th八段取ったら八段名乗るくらいは許してあげようよ あの八段下手したら十段より難しいのではと思ったけど10th十段は2曲目ワンモアラブリーだった ワンモアって段位ゲージだとそんなに強いと思えないけど >>262だけどINF九段ってそこそこ弱いんだな、新参だしあんま過去段位とか調べてなかったから全然知らなかった
まあこれでモチベ上がったしそのままAC赤段位に向けて頑張るわ、ありがとう >>274
上から目線だとぶっちゃけ大差無いから堂々としてたらいいと思う
赤段位はモチベ上がるよなおめでとう 3台あってプレイは俺だけ(2台は空いている)。後から客がくる。3台共有の待ちベンチに並ぶ。俺のやってる台を待っている。結構メンテいい店で確かにちょっとした違いはあるけどどの台も普通にプレイできる。
こういうことするやるまじで嫌い。先客はプレイ中だから他の台に移動したら台のわずかな差にまた合わせなおさないといけなくなるの知ってて、自分のことしか考えずにやってんだろ。ルール違反ではないけどマナー違反だと思うわ。 どの台でプレーするかは自由だし全くマナー違反では無いと思うぞ 個人のこだわりを否定するのは良くない 筐体ソムリエって非筐体ソムリエからすりゃありがたいはずなんだけどな
だって並ぶ筐体が一つだけって事は他の筐体空くわけでむしろ順番待ちが1人減るのも同然なわけで
自分がソムリエしときながら他人のソムリエは許さないってただのダブスタじゃねえか こういうやつが後々皆伝なったら皆伝に譲れとか謎のマナー振りかざすんだろな
筐体は店のもんやぞ ちょっとだろうが違いがあるならやりたい台が空くのを待つのは別に普通じゃない?
実際自分もその台でやりたいんだよね?何がどうマナー違反なのかわかんないな
貸し切りじゃないのに1つ専有しちゃう方がよっぽどマナー違反では そんなに占有したきゃ待ってる人がこの人ならやりたい筐体を譲ってもいいやって思えるだけ上手くなりやがれ 全部LMならなんでもいいけど旧筐体混じりだと毎回調整するの面倒だから一つに並ぶわ
ところで本当にマナー違反だと思うなら何故店員なり本人なりに伝えないんすかね マナー違反と同調してくれる人の方が遥かに少ないよ。
良かったな、恥かく前にスレ住人が教えてくれて。 いやでも二台空いてるなら普通そっちいくと思うけどな >>284
行こうが行くまいが自由だろ
連コしたいなら自分が移動すりゃいいわ 明日九段来るかな?落ちたらお前ら全員八段スレ行きだぞ!! SAY BAY易つけた今九段など恐れるに足らず!オッサンでも少年でも構わずFAXXしてやらあ! Inferno of Fomalhautの違うおっさん「わかった」
超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲[L]「よろしく頼むよ」 ひねくれた万九しかいねえな
他の筐体空いてるのに並ばれた挙げ句自分より下手な奴だったら死ぬほどヘイト溜まるが
ゲーセン外で同じようなことやったらどう思われるかをちゃんと考えような 相手の腕前次第で態度を変えるのみならずそれが普通の感覚かのように押し付けてくるのが最低 自分が筐体選んでる時点で他人が筐体選ぶのに文句言える道理はないんすわ 万九とかいうレッテル貼り
自分の事を棚に上げてソムリエ非難
論点のすり替え
肯定だけして欲しいならTwitterなりでお友達相手にやってればいいのにね 言ってることがあまりにも自己中心的すぎるからなぁ
自分も台選んでやってるのに他人はやりたい台に並んだらマナー違反とか意味わからんもん
こう思うのがひねくれてるっていうなら俺はひねくれ者でいい やられたことあるし何のこだわりあるんだろと思いはするけど自分より下手だからイラつくとかはないよw
そして全否定されたからって発狂するなよwww 叩くにしろちゃんと文章読め、俺の書いた文章のどこに「 自分が筐体選んでる」要素があるんだよww
>>276と同じ背景で書くと並ばれたから他の空いてる筐体に移るわけだけど、その移動って行為を強制されるのには腕前関係なくストレスたまるわけで
で、人を追いやった挙げ句下手糞だと筐体選ぶ意味ねーだろって余計ストレスに感じると
少しでもこれに共感するならソムリエ肯定するのはおかしいってわかるよな? うーんこのサイコパス
移動はたかが一回だし移動先に並ばれる事はないんだからいちいち発狂して腕前がどうとか言い出すのがガイジなのにマジで自覚ゼロなのな >>302
移動は強制されてないだろ
その台で続けてやりたいなら待ってればいい
移動が嫌だ=台をお前も選んでる
って分かってないのか? >>302
?
自分は移動するの嫌なんだから3台の中からその台を選んでるわけじゃん
選んでないのなら次の番で違う台に移ればいいだけでしょ
何言ってんのか全然わかんない まだ伝わってないんか
他の筐体が空いてるのに誰かがプレイしてる台に並ぶってのには「プレイ中の人をどかす」って強制力があるんだよ
並ぶ側がどう思っていようが並ばれた側は強制力を感じて、そこにストレス感じるって話
筐体差がない前提で他人のこの筐体でやりたいってワガママに妥協させられるのが腹立つってそんなにおかしいか? お前の「このスレでやりたい!」ってワガママに付き合わされるのが腹立つってそんなにおかしいか?
チラシの裏にでも書いてろ なんかボタンの反応に違和感があって隣の筐体でやりてぇなと思ったことはある >>307
内心腹立つってだけなら性格の問題だから共感は出来ないけど全然おかしいとは思わないよ
元の話は少しながら筐体差はある中で
自分もその台選んでるのに同じ台を選んでちゃんと並んでる人に対してマナー違反呼ばわりしてたからそれはおかしいでしょって話だから >>307
ストレスなのは分かるが相手はその台でやりたくて店のルールに則って並んでる
これは何も悪くないしマナー違反でも無いよねって話 自覚がない何が悪いかも分からないせいで慌てて取り繕ってもドンドンボロが出まくってて草
こういうのって弐寺が万年化すんのは当然として人間性から既に歪んでる以上仕事とかでも無自覚な自己中な癖に被害者ヅラで嫌われまくって責任転嫁ばっかしててロクな仕事も出来ず迷惑かけまくってんだろね というかどう考えても店に言うべき不満だろ
客に文句つけんのはお門違い しかも俺らはそのゲーセンの利用者ですらないっていう 店だって言われても困るぞ
微妙な筐体差は必ずあるしな まあ筐体差があるならわかるんだが差が無いのに一か所に並んでたらなんで並んでんの?ってなるかもね ゲーパニテーマGame Changers穴やっとハードできたソフランマジ苦手過ぎる ソフラン曲は避けちゃってるなぁ
ちゃんとやり方知ってるやつとか皿ちょん1回するだけみたいなやつはやるけど 今作だとデモーニッシュとかいい練習になるんじゃない
開幕緑数字を普段の1.3倍にして180終わったら0.25刻みのハイスピで1個下げたらいい感じにプレイできるよ
180終わりの隙間短いから結構難しいけど ベィスドロップLやっと難点けられた
最初の皿地帯からずっとゲージ低空飛行だったわ… やっとRouting穴難できたわ。ほんとにハード地力Sか?
リトスマの10倍苦労したぞ・・・ Do it!穴がBADはまりしないで楽しめる日はいつになるのか S乱はBPM150の二重乱打・・・ 皆伝でも外れたら余裕でバッドハマりするから安心しろ すいません他力cに20個もないかもしれないけど結構easyついててDとEはほぼeasyついてます
AAもノマゲできるし流石に十段いけますかね???新作と受けたタイミング悪くて
二ヶ月が受けれてなくて頭おかしくなりそう 別に一回受けたくらいじゃ癖なんか付かんし試してみりゃいいじゃん
何がわからんかすら分からんくらい遠いならランプ増やしてけ 前は地力Dに10個くらいの時に受けたら
クッキーのトリル発狂の後の高密度地帯で
わけわからなくなって落ちました
昨日不安なのはクッキー乱でやったら最後まで赤ゲージでまた最後意味不明で落ちたBp130くらいで クッキーは地力が十分じゃないうちは触らない方がいい
マジで ボスのBEAT PRISONERってINFで練習できないじゃないか
近しい曲ってありましたっけ・・・ 今作はクッキーよりその後ろが大問題だから地力B個人差Cくらいまで戦えるようにならないとチャンスないと思うぞ
今までの十段の比じゃないのがいる BEAT PRISONER触ってきたけどBP200以上出たしイージーゲージで一度も赤まで行けなかったから当分無理で後は12解禁のやつイージーゲージでやってきた
Angel's Ladder クリア
Don't believe the hype 70%
Fegrix クリア
GiGaGaHell 2%
LIVE DRIVING!! feat. 花たん 78%
Purple Perplex 2% 十段ボスありえなくね?蛇棒ノマゲできるからラストは戦えるんだろうか・・・?
まあクッキー抜けられないけど 段位の文字は赤にできないのに顔は真っ赤ですねwwwって煽れるラインナップだな 囚人鼓動は癖がつくぞ
カーテンに自信がついてから十段受けておけ >>330なんですが
いけました!!!!!!!!!!! 泣きそう扇子ぬけれて
まさかクッキーで40%残って泣きました
やっとレベル12から解放された
この二ヶ月間毎日2クレ目から12縛りした成果でた >>341
囚人鼓動ってなに?せめて音に囚われし者とか解釈できるでしょ・・ すいませんこのスレで聞いていいのかわからないけど今作10段いけたら中伝ボスまで行けるみたいな話し聞いてやろうと思ったらないけど
また一ヶ月待たなきゃいけないんですか? 上手くならなさすぎて萎えてきた才能なさすぎてつらい 弐寺って段位とかその辺不便だよな
ボルテみたいにすぐ最高段位用意して選曲制限もう無くして欲しいわ 選曲制限の為に追課金がほしいんだから無くすわけがないよね 順番待ちで揉め事が起きるくらいに客はいるし客単価が低くて稼働率が高いんだから制限なくす意味がない
VIPパス買えば制限解除できるんだからごちゃごちゃ言わないでVIPパス買え
お前がゲーセンから消えればみんな順番待ちが減って大喜びだ ゲーセンからプレイヤーが減って喜ぶような人はどこのゲームでも歓迎されないのでどうぞご自宅でインフィニティをお楽しみくださいませ >>353
飼い慣らされすぎだろ……
令和にもなって○○クレまで制限とかやってんのこれくらいだぞ 選曲制限なくせは実質値引きしろと同義なんだよなぁ
120円3曲にされてもいいなら別にいいけど 復習フォルダ定期
あれなら殆ど他所と相場変わらんだろ 前作は底辺十段だったので今作は十段取れませんでした >>355
だから追課金で制限解除されんだから課金しろよ
DDRはイベントで楽曲解禁してもプレミアムプレーじゃないと選曲自体不可能にされるからある意味弐寺より酷いぞ よそのゲームを持ち出していいならゲーセンインカム最強の太鼓の達人が選曲制限無いから真似しようねとなぜならないのかこれがわからない 弐寺で選曲制限解除が必要な連中はそもそもある程度やり込んでる信者予備軍だからな
弐寺は太鼓と違って一見さんが少ないから信者からタカる方が儲かる事をコナミは知ってんだよ
あとゲーセンインカム最強はクレーンゲームだから 信者とか言っちゃう人に何言ってもわからないだろうけど、ジャンルってものがあるんですよ
大型ビデオゲーム(の中の更に音ゲー)というくくりで話をしてるのは誰が話さなくてもみんなわかってると思うよ
ここでこんな話しても九段が十段目指すことになんの貢献をしないことも、みんなわかってると思うよ
スレの最初に書いてあるでしょう
そう、ここはbeatmaniaIIDX 28 BISTROVERの十段を目指すスレです 九段のヒヨッコが選曲制限無くせはまだまだ生意気
11の物量ランダムでも地力は上がる、皿も無理に背伸びすることない >>362
よそのゲーム持ち出していいならとか勝手に言い出したのになんで縛ってんだよ言ってる事がめちゃくちゃじゃん めちゃくちゃもなにもクレーンゲームに選曲制限ないじゃんね そりゃ選曲制限とインカムの話してたんだから太鼓はセーフでクレーンはアウトでもおかしくないのでは? 十段のランプ目安ってどんなもんかね?12を100曲緑くらい? リユニがボスだった頃はAAノマゲ出来る地力があれば合格圏内だったが今回はボスがボスだからな……
地力Cとはある程度戦えるようになっといた方がいいんじゃないか?癖つけると悲惨だし イージーならBになんとか手が届くくらいは欲しい
Cとは普通に戦えてないと4曲目が無理だろうと思う
今回の十段はかなり難しいぞ 盛り上がってるから新曲12の話しかと思ったら違ってたみんなやったか?週末やるんか? 九段落ちたので八段スレに移動します…サヨナラ
新曲12はmassと花たんの曲だけプレイしたけど花たんは易点いたよ 新曲12のクリアレート金曜夜時点で60%台のと30%台以下のとで二極化してたんだけどやっぱ追加直後って参考にしちゃダメなんかね 今日やった感じ、ノマゲでも今回はそんなにクリアレートと違わない感じがしたかな
少なくともサンダーリミ黒並みのクリアレート詐称なやつは無い 辛うじて九段復帰。勢いでbeat prisonerやったらBP377とか笑うしかなかった 過去一見えなくてすぐ帰ってきた
ちゃんと寝たのにな 前作九段は少年Aが苦手で完走出来なかったけど、今作は傲慢になったおかげでなんとか合格(^^)逆に、前作合格出来て今作無理な人っているのかな? サンパラ、SAY BAY、少年Aと九段だったけど、今作は全く無理。
チャージノートまですらいかないのだけど。 前作九段だったけど傲慢ちゃんでやられた
俺もCNまでいかなかった
傲慢ちゃん苦手過ぎるからしばらく八段から上がれなそう
Theory以外はあまりキツくないんだけどな マウント取りに行った377が少年Aブッ刺さりすぎてるだけで草
真面目に回答すると2曲の傾向違いすぎて全然あり得る話だぞ
傲慢ちゃんは正規当たりだけど高速物量で前半難、少年Aは階段が苦手だと正規が最悪なわけで 傲慢はひたすら物量だからノーツ多い曲回していけばちゃんと見えなくても食らいつけるようにはなると思うよ ノーツ多い曲やってる奴、前作中に10段なってるだろ… あ、でもナイナイナイの皿複合がエグくなるから気をつけて ここに居る人は皿曲だけなら中伝級って人が多いからなぁ
個人差系は得意なのかも 乱だったかで一回イージーついたけどそれ以降何回やってもCNまでゲージ空になる自分もいる 少年A抜けるよりも傲慢易の方が先だったな
固定運指使えてれば大体の人は今回の方が簡単だと思う 傲慢も大概苦手だけど少年Aよりは遥かにマシだったから今作で無事九段デビュー出来たわ
3曲目も強めの地力譜面だしマグレ抜けはキャノボ九段の次には難しそう クッキー出来ない人で地味に傲慢が刺さってるの意外といそう >>382マウントのつもりじゃないけど、そう感じたなら申し訳ない。少年Aは階段中の皿絡みがしつこくて苦手だったけど、傲慢は皿が少ないから楽に感じた。>>379傲慢無理でも成敗抜けれるの凄いな…やっぱ多少の個人差あるのかな。 今作十段キツいな
CNで捕まってラス殺しでガシャーンと収監
苦労してクッキー越えても逮捕・投獄される囚人多そう 囚人ビートもクッキーも両方糞がつきやすい
安易に挑戦は禁物ダ ホームの前作中伝が九段theoryで落ちて悲しい顔して降りて自分しか居なかったし「もう一回どうぞ」って言ったら十段90%で抜けて見せ付けられてしまったわ
地力の差ってやつをよ! そのもう一回どうぞの気持ちめちゃめちゃわかる
中伝は流石に上手だわなぁ MINTとかKAMIKAZEみたいに横に広いのが認識困難で苦労してる
Line 4 Ruin穴ですら乱かけるとハードが安定しないレベル
あまり横に広い曲を意識しないで☆11のいろんな曲やりつつ☆12を触っていけばいいだろうか >>400
それはLine 4 Ruin血鰍ナいいんじゃbネいか
☆12ならsay yeeeeeeeahhとか怪盗いいんちょ
マクイル、BrokenとかFも悪くないかな? SSCが☆12ならマクイルやイグザミも☆12でいいよな 十段取れた!
プリズナーBP180出ても耐えられるんだなw
先に上のスレで待ってるぜ >>401
おお、ありがとう
正直>>401に限らず、実際見てもらって、ここがダメ、運指がダメとか直接指導してもらいたいわ SSCを11に降格しろならまだしもSSCより強い11を12に昇格しろ的な意見は初めて見たな
デメリットしかないのに >>405
マクイルは12に混ぜたつもりはなくて11で横認識ならマクイルかと
11なら青龍もいいかもしれない ☆12にしたら1~2曲目に選べんくなるだろ
やめてくれ 選曲制限は悪
九段はともかく伝位とかにも選曲制限する意義って伝統って名の集金以外になんかある? 制限ないゲーム停滞する人がやりがちな事に下を疎かにするっての大抵のゲームで見かけるし無制限は無制限でいい事だけとも限らんぞ 地力要素は上に行く方が効率がいいんじゃ無いか
チャージとか皿はいきなら12はダメだよ 12のクリアが点き始めて浮かれて上ばかり見る時期が九段で、おろそかになっていた基礎を見直して10〜11を大事にする時期が十段から中伝みたいなところがある 別にそんな風潮無くね
基礎ってのの定義が分からんがオレは固定運指だと思う
で、その辺は大体六〜八段辺りである程度固まってるはずだから
運指変更や追加でもない限りあとはひたすら上を目指すのも悪くないよ(正解とも言わんが)
☆12ばかりやりたくてもどうせスタダじゃ選べんし スコアラーが発狂鍛えるよりクリアラーがスコア鍛える方が成果でやすいと聞いた >>413
12のクリアが点き始めて浮かれて上ばかり見る時期が九段で指が痛くなって、おろそかになっていた基礎を見直して10〜11で指を大事にする時期になっているのは俺 十段1発で通りました。ROM専でしたがお世話になりました。
ゲージ推移は
42%→28%→30%→14%
で達成率は63%でした。
クッキー以外は初見でわしゃわしゃしてたら付いてしまった感じです、、、
12は難5曲、ノマゲ21曲、易58曲です。AAは易すら付いてないのに受かってしまったので十段名乗っていいのか心配です。 少ないランプはそれだけ上達効率がよかった定期
むしろ誇れ おめでとう!
俺はランプだけ見たら中伝底辺なのにビート何とかで落ちて九段でマジ裏山だ 伸び悩んでるからサブカ作って基礎練しようと思うんだけど、eAmuのアカウントに複数のePassって登録できるの? >>423
新しいpassを垢に紐付けすれば可能
参照切り替えでカスタマイズ等も可能だしPASELIも共有できるゾ クソほど意味無いことやってて笑えん
九段でサブカード作ってなにすんだよ
ハード埋めやエクハ狙いすりゃ基礎固めなんていくらでもできんのに ノーマル如きにランプ付けるのが嫌だというなら扇子EXHするかDPを始めてから文句を言うといい >>424
超ありがとう!
基礎固めじゃなくて運指変更が正しかったすまんな。メインカードは1048、サブカードは手首にしてランプとかスコアがどうなるのか試してみたいだけよ。 まだ弐寺にパセリ来てなかった時代に
隠し曲エキスパコース作る為にアホほどサブカ作ってたの思い出した
ホラ、なんだかんだ言ってても
おまえらこの曲がやりたいんだろ?? >>430
おうありがとな親切なおまえのことも応援してっからな おめでとうこんなにぎりぎりだと最後めっちゃ緊張しそうだ
地力Bと言えばなんとなくやってみたGENEにノマゲ点いたんだけど十段はともかく自分もそれくらい12にランプつくだろうか GENEなんて体力譜面だろ良く出来るな
あの手の譜面苦手だわ途中から認識出来なくなってボロクソにされる 体力的にはなんとか大丈夫だった
あれよりもうちょい簡単めくらいのやつで練習したいな 新曲一通りプレイし終わった
☆11難抜け3曲できんかった
あと☆10のDISPARATEで難落ちしかけた、10じゃないだろアレ 前作10段4曲目までいけたのに今作1曲目落ちしてしまったのですが! >>440
イライザ→グランドマスター
あと二つは当たり 逆にゲームチェンジャーズ難埋まってるのすごいな
ウツシミよりはキツく感じたが シンドロームも結構皿がしんどかった印象あるけど
ウツシミ・テールは回数こなしたら何とかなる 私は解禁も込みでテイルライツだけむりぽよだわ
イライザとウツシミ本当苦戦して結局ミラーだったけど残りの曲は正規でいけた記憶 新曲まだあんまり触れてないけどテイルライツはすぐHARD点いた
トリル押せなくても他のところが大丈夫なら平気だった 指先冷え込んでると1クレ目☆7ですらスロー量産でしんどい季節がやってきた 1クレ目7788で2クレ目が8899で3クレ目が9101011って感じにしてる
慣らし大事だよね 1クレ目9-10-10-11であとは通常選曲
7じゃ手が温まらない気が 指慣らしは5クレ位でじっくりやってみんの割とオススメ
上手い人が何クレも指慣らししてんの見て2クレちょいからそれくらいに増やしてみたら割と効果あった 自分も今はじっくりやってる
40代半ばのオッサンは2クレくらいでは指動かんのですよ… 1クレ目でAAやったら手の甲ピキピキになったの思い出したわ 2台ある店で昔遊んでて隣にKAC優勝者が来た時、1時間以上ずっと低難度やってて☆12に触れたのは後半だけだったのに驚いたなあ 九段ラスボスentelecheiaじゃないのかよ、勘違いしたわ・・・ 今作の十段は譜面がボスボスしてるからやり応えはあるな
ポップンフォルダに恋愛観測と密かに思ってたけど全く関係なかった
歌合戦のEDってノスとギタドラだけってのもなんかな、ムービーあるのに 前回ラストに叙情やってたの忘れてて、今日1発目にHS確認怠ったらいつもの半分くらいのHSで降ってきたでござる ☆11ハードランプ9割近く、☆12クリアランプ全部で100曲以上あって
地力Cにもノマゲランプがつき始めているが、10段は扇子が抜けれない。
練習曲ありますか?ダークレガシーは緑ランプです。 >>462
違ったら申し訳ないけど
扇子の最後の縦連地帯から最後の皿複合で落ちる感じですかそれか中盤の殺し地帯か?
縦連はテテ テテ テテ テテのリズムしかこないから意識してプレイサイドは知らないけど
縦連は6鍵によく来るから出来るだけ拾えば
罰ハマりしないで耐えられるはず 段位のセンスがダメな人って皿複合譜面の正規やってないか☆10☆11の縦連譜面やってないかのどっちかの要素は持ってんだよね
どこで死んでんのかしらないけどさ、12トリル刻みながら皿降ってくる地帯のごまかし方と非皿側の片手力を上げれば抜けられると思うよ
DXYとかholicとかjackとかにハード狙って正規ミラーで挑んでみたらいいよ。あとG2とかもいいよ 前作で扇子の皿全部無視して十段受かった人居なかったっけ? >>463
大体ラストで死ぬが、中盤でゴリゴリ削られてしまう。1Pだね。
>>464
サンクス。DXYはミラーでハードした記憶があるな。中盤の皿13トリルができなさすぎる。
マジで皿捨てるのありかもしれない。 扇子で落ちる人は押しすぎで空プア出まくってるイメージ
押せるとこ以外押さないくらいの気持ちのほうがゲージ残ると思う 扇子で落ちる人は4p難とImplantationと蛇棒にランプつけるまで練習すれば多分いけると思う DXYハードもついてないし4Pハードもついてないけど扇子は補正に入ることもないな
根本的にBPMが遅いのに早押しで全部ズレて死んでそう
JACKのS乱とかから横認識鍛えればいいんじゃない? 蛇棒も半分冗談で言ってるのにJack Tranceはやばいやろ 誰もJack Tranceとは言っていないが
穴Lv.10のJackをご存知ない? >>473
正直一番いいと思う
段位の扇子で落ちるって鍵盤押しすぎか皿回しすぎだと思うしHYPERやってなんとなく雰囲気覚えちゃうのが良いと思う マクイルとバフラムダリアHARD点いた
まだ全然Lv11ランプ少ないけど癖ないやつは大体HARDいけるのかな 音囚人段位抜けはもう見えてるだろうな
クッキー何とかすれば十段いけんじゃね 十段かぁ今作の難しそうだしまだ気にしてなかったけど調子良いときに一度やってみようかなありがとう >>479
エアプにはマクイルとビートプリズナーが似た難易度に見えるのか そんなこと言ってるようには見えないしそんな風に受け取ってもないから大丈夫
どう取ればそうなるのか不思議だよ ALBAやUMMUに易ついて喜んでたけど、そんなんじゃまだまだ十段は先か
☆12地力CどころかEともまともに戦えない、物量全然見えない
もうここからは☆11をひたすら乱回し・ハード埋めして地力上げるしかないんだよね? 十段は地力Bに数個イージー付くくらいに受かったな
11と12をバランス良くやってればそのうち受かるよ ハード埋めは適宜したらいいけどそれ以外はまるっと間違ってる >>481
段位ゲージの堅さを知らんのか
って思ったけどどうも密度ちょっと上がるだけで壊滅する人じゃデカすぎる差っぽいな >>481
どういった育ち方をすればお前みたいな人間が生まれるんだろうな 物量が見えないなら☆11上位〜☆12のイージー特攻を多めにした方がいい
ハード埋めは皿複合とかトリルみたいな特定の要素が苦手って時に効果ある練習かな
結局はバランスの問題でどっちもやるべきだとは思うけどね クッキーまで余裕でも別格で難しいプリズナーをマクイル程度が難ついたから段抜け余裕と思い込んでるから馬鹿にしちゃったんだよ、傷ついた?ごめんね
でも俺は十段受かってるけどブロソ易くらいでもプリズナーのラスト普通に厳しいからな? マクイルHARDいけたら十段余裕なんて>>479は一言も言ってないよね
「マクイルやバフラム墓HARD点いたなら十段もそろそろ視野に入ってくるんじゃない?」
程度のニュアンスで言ってくれたと思ってるよ おっしゃる通り余裕だなんて意味では全く言ってないな
言った相手に正しく伝わったようでよかったわ、難しいのには違いないからもし落ちちゃったらクッキーの癖回避のために粘着厳禁な プリズナー得意でマクイル苦手だからマクイル難ついてるなら十段余裕じゃんって思うわ
勿論そんな事は無いけど中速乱打の能力だけなら十段取れるくらいありそうだね 地力Bとわりと戦えるな〜ってなったら十段挑戦でいいじゃん >>489
俺も十段は取っているよ。
終始そんな回答しかできなくて悲しい人間だなってことだよ頭悪いな。
なんだこいつ真正か?(笑) 十段とった時一ヶ月くらい前
12地力Cは10個くらい易下は個人差を抜いてほぼ全埋めだったな
11のハードは0ひたすら12の乱打譜面やAAとbrokenはやり込んでたクッキーもそれで40%残ったしノックは有効です ノックは有用だが今は色んな譜面あるし他もやってた方が楽しめる
そんな私はソフランが嫌いなのでポゼ選んだらBP220とか出ました辛い >>467
その内の1人は自分だw今作も扇子で躓いてるけど… Ergosphere(☆11)解禁したけど難しいんだが?ハードどころかノマゲすら出来なかったよ うおおおおさっき十段受かった!
26%→6%→16%→6% 達成率43%
☆11のハードを280曲目標にして達成したので受けてみたら出来てしまった
☆12は簡単な曲しかできません!! うおおおおおおおおおめでとぉぉぉぉぉぉぉん!!!! みんなありがとう!!
やっぱりビートマニアは最高やな… 段位2%抜けは目の前で見たら全然知らん人でも拍手してしまいそう インフィニタスの方は九段取れたけど今作は駄目だ…
傲慢ちゃんがマジで押しづら過ぎるし誤魔化すことも出来ん 2%草一緒に中伝めざそうや
傲慢ちゃん正規ミラー合わない人合わないですよ
地力C埋まり始めの時乱で強引に埋めたし なんか人に乗っかったみたいであれだけど祝ってくれた人ありがとう。BISTRO十段は割と余裕だったんだけどビートプリズナーくんむずすぎねえか?? 真地獄超特急はHCNで全回復してあとはスクラッチを回すだけのゲームだからビートプリズナーとはほとんど相関ないんだよな
AO-1とかパピリオユリシスならまだ少しは近い要素あるんだけど
練習にするならCNとスクラッチと乱打から二種類以上があって、それぞれが激しく切り替わる譜面を探さなきゃいけない
ラストのダカダカさえ無ければra'amなんて勧めたいところなんだけどな 517の曲目もびっくりするくらい関係なくて草
皿と乱打の入れ替わりが激しいなら☆11以上のlapix曲の方がBPM近くていいし、
塊のCNは離しちゃうよりも運指の崩壊で1、2本取りこぼすことが多いからワナパダリアみたいなCHORD曲で横認識に耐性つける手段の方が段位にはいい
CN+軸だけはNightSkyのラストくらいしか思い当たらん(しかも速すぎる) ビープリってCNはぱっと見練習曲わからないけど主に複合乱打が難所じゃないの? CNはともかく皿はそこまで尖ってなくて譜面のほとんどは乱打だから特定の練習曲とかは考えずに満遍なく触っていけばいいんじゃないの
CN軸はCNの音を意識するのと軸をちゃんと見て周辺視野でCN拾っていけば深傷にはならないと思う CNは海神の乱、乱打はドクケミ(乱だとハズレが強すぎるかも)
この辺が練習になるレベルなら十段合格圏 さっさと十段取りたいなら12地力D〜C回して
段位目的なら正直個人差譜面と弱い12はやらなくていいし万九でいいなら11ハード埋めでいいよおすすめしないけど効果は無くはないし
とにかく十段取りたいな12の地力譜面を乱常設してクリアしなくていからBP100くらいに収めるようになれば取れるよもう少しBP多くていい >>522つかぬ事を伺うがそのやり方で十段取るのにどんだけかかった?何となく参考までに 中伝までなら難しい事考えずに特攻気味で12回しまくればええ
個別対策が必要になるのは皆伝だけ 九段から十段は☆12クリア増やしながらで10ヶ月くらいかかったな、地力C半分くらい易のあたり
中伝は半年かからなかったけど まあ、☆12特攻だけやっても行き詰まるから☆10くらいのスコア上げも並行してやったけどね
スタダの1曲目と3曲目はスコア伸ばし、2曲目と4曲目は特攻
スコア伸ばしが指の運動能力を上げてくれる、特にトリル曲や高速曲 少年Aで半年以上足止めされてたからか九段合格から十段合格まで一ヶ月ないぐらいだったわ 年齢の壁ってやっぱあるよな
自分42なんだけど若い子の伸びを目の当たりにすると特に調子悪いときは年齢をいいわけにしたくなるときがある 高難易度をやる体力は維持できても視力の落ち込みが一番年を感じる。
眼鏡とか必要かなぁ… そりゃ年齢によるものはあるとは思うけど
若くてもなかなか伸びない人もいるし
上達のペースを他人と比べても仕方ないと思う 体力ないから物量譜面とか後半全然手動かなくなるんだが弐寺以前の問題なんだろうか 皆伝取得者であっても物量で疲れないわけではない
要は2分間持てばいいのだ
休養日はあっていいけどなるべく毎日弐寺に触れ
あと筋トレも地味に効果ある 無駄に力入ってる可能性も
速くは無いけど密度は多い譜面みたいな疲れにくいけど認識力とか鍛えれる譜面なんかで認識力鍛えて余裕持たせるとかいいんじゃないかな 認識力に余裕ないと力入っちゃうし
あと密度的には余裕もてる11高速系で力抜いて押す感覚を身につけてみてもいいかも 譜面傾向を大まかでいいから覚えるか、それでも疲れるならそもそも実力以上のことをやろうとしているかじゃない >>531
地力が足りないだけだからもっと簡単な物量譜面を乱で練習すればいい
俺も高速物量苦手だけど毎日何曲か選んでれば次第に出来るようになる
マジで筋トレと同じ ここまでで一番正確なのはたぶん>>533
全然筋トレと同じじゃないよ
なんというか伝えにくいんだけど、雪道の歩き方がわかってない人がぎこちなく歩いてると疲れる…みたいな話なわけ
力の入れ方に過不足があるだとか、予想外に急に動かさなきゃ間に合わない場面が出てきて瞬発力を使ってるだとか、そういうことで体力を浪費してるんだよ
上手い人ほど動きにムダがない。体力を増やすんじゃなくて消費量を減らすんだよ >>536
お前はそうかもしれないけどそれが別に正解なんかじゃないよ、笑わせるな
人間の体なんて個体差があるんだから誰もが無駄なく軽い動きなんて出来ないの
苦手な人間はそもそもそういう動きが苦手だから筋力でカバーするしかないんだよ
慣れで上手くなるほど器用ならそもそも物量を苦手にはしないし勝手にいくらでも上手くなるよ うん、だから普通の人は九段レベルならまだ慣れで勝手に上手くなるよ
個体差があるなら尚更
そもそも手の瞬発力を発揮するのはいわゆる速筋なわけでスタミナ無い筋肉だから消耗するのが当たり前なの。だから消費量を減らさなきゃどんなにガチムチのゴリラーマンでも長くは持たないよ
いきつけの筐体のボタンがよっぽど硬いの? 笑わせるなとかいちいち足さなきゃ気が済まないのなんなん? ホント九段スレってすぐ殺伐とするね
結論だけ言うと12回せ11はアップでやるだけいい11は少ない回数を大切にやるといい
10段は地力曲しかないからしょうもない皿とソフランある12は意味ない物量について行こう tail rightsやっとノマゲついた。正規でやったけどR乱のほうがいいな・・ あれトリル全然押せなくてもHARDは点いた
トリルのとこだけまじで駄目だけど全体的には楽しい tail rights後半きっつって思いながらやってたけどこれできれば八段余裕で取れるんじゃないか テールライトOP色々試して一周回って正規で餡蜜してハード付いたな
トリル以外は易しい乱打だし 九段取り立てだけど12地力Fしかついていけない助けて 最近体力付けのためにunite the heart穴の正規(というか正規メインでやってるんだけど)を1クレ目1曲目にやるんだけど、
毎回1200ノーツあたりくらい、ラストのサビ?で体力尽きてレート(見逃し)プアー量産しがちなんだけど、十段受けるのにはどのくらいのスタミナがあるのが良いのかな
あといい練習曲もあれば教えて欲しい、体力をつけるのに向いてる11〜12のEFあたりを教えていただけると嬉しいです >>549
最初はそんなもんよ、ちょっとずつできるようになるよ 指が温まっていないうちに高密度の曲をやっても無駄に力が入ってバテるだけだからレベル9〜10くらいの曲でアップしたほうが良いよ
おそらくスタミナがないんじゃなくて脱力が出来てないだけだろうから常に同じ密度でノーツが落ちてくる曲で指先が力まないように意識しながら打鍵するのがいいと思う
具体的な曲としてはXENON II→マクイル→エルピス→傲慢→Brokenまでをステップアップとしてやってみて
最終的に黒サンダーリミまで疲れずに押しきれれば御の字 1クレ1曲目から高密度の曲なんて余程の高難易度狂でもなきゃ上級者でもやらないぞ
クレが勿体ないと思うかもしれんが準備運動は大事だ 7〜9を2〜3クレジットゆっくりやってみたら良いよ 中伝皆伝が揃いも揃って「1クレ目で十段なんて受けるもんじゃねえなダークレガシーこんなにキツかったか」とか言ってるのめちゃくちゃ見たよな 俺も1クレ目で九段死んでちゃんとコンディション整えてからやり直したわ
地力系の曲目をナメてやったらあかん どんなに面倒くさがりでも最低1クレはアップに使ったほうがいい
9→10→10→弱めの11くらいでやれば手先冷え冷えのままってことはなくなるはず 稼働直後八段1クレ目でいきなりやる人多かったな
☆8からやらんと無理アップにマメガリミ穴正規、LUV CAN SAVE U穴よくやる >>550
1クレ目で☆11はよっぽどスカスカじゃないと指動かないな、早くても☆9-10を1クレ消費して2回目から
☆11UNDERWORLD HOLOGRAPHY
☆12Apocalypse
とかアポカリノーツ多いけど譜面系列ハッキリしてるから良い練習曲と思ってる 調子良くて11のハード3曲も増えたよ!
特にジュデッカ倒せたのは驚いた発狂抜けたら2%だったらしい 調子良いし十段余裕wと思って十段受けたらダークレガシィで追い返されたんだが… 十段動画見たけど、下からだからか相変わらずクッキーの方が強く見える
んでもってあのロボットなんなんクッキーより強いじゃん… あのデケェロボは歴代十段最強ボスだからな
クッキー抜けられるからって地力足りてないうちに粘着したら
序盤〜CN+単軸地帯までが癖まみれになって終わる 何度でも言うけど押せないものが押せないままなのは癖じゃなくって地力不足
正しく認識できてる上にどうミスしてるかもわかってるのに矯正が効かないものが癖 そういえば炎が個人的にクソ苦手なんだけど、それよりもむずいのかあのロボット
炎はもう抜ける気力すら湧かなかったし今作は少し頑張ってみようかな ボス前半はリリーゼラストより楽だったよ。後半は壊滅
あの複合わけわからん。赤鮭クリアできるのにまったく歯が立たなかった。
手前のCNが悪さしてる ホームの前作中伝が何人か補正まで追い込まれてるの見ると本当に難しいんだのと思う
自分は正規BP200以上安定してミラーは250以上安定してるミラーどハズレじゃない? 正規380出たけど慣らし不足感あるな・・・多めにしてもう一回プレイしてみるか
鍵盤が家より重いのがきつい 1Pミラーのプリズナーは段位抜けではハズレとは思わなかったな
一応20%スタートからBP180出ても抜けれるから最後のCN諦めずに台パンすればいい、段位ゲージのしぶとさを久しぶりに感じたわ あかん、BP360出たわ
AAクリアできるのにどうしてこうなったレベルのBPで草 DISPARATE穴難(☆10)やったけどノーティ穴よりやばい皿が来て死亡 ビートプリズナー1P鏡2P正規は当たってる部類だと思う
地力Aだし難しいのは仕方ないね 2P正規は全く当たっていない
CN地帯にしても鏡の方が楽 画像内に入れてなかったけど左から曲名,BPM,ノーツ数,レベル,ノマゲ難度,ハード難度,譜面属性 十段受かりました50→10→24→26でした
地力Cにぼちぼち易ついてきたので受けてみたらいけました
参考になるかはわからないですけどCの易が6個、D以下はほぼほぼ易でした 今自分のランプみたらCは個人差含め20曲位クリアでDは8割位クリアしてる
とりあえず物量こなさないとレガシー、クッキー、プリズナーを越えられないんだよね てっぺんの時期から間が空いてしまって、最近だと一番楽なinvokerすらハードできないなぁ、前は付いてたのに invokerこれ地力練習にいいね、いい曲だしルーティンにしよう
ちなみにハード無理でした インポはそこそこ高速、そこそこ物量、そこそこ皿複合の優良譜面よ
曲が嫌いでなければ乱で1日何回触ってもバチは当たらん
というか地力Eが練習曲として両曲揃いだから地力Eを乱でひたすら回すだけで十段挑戦段階まですぐ到達できるほど もう少しでイージーの旋律のドグマとか回してるけど強すぎるんかねえ
もうちょっと楽なエルピスやってたほうが地力上がりやすい気がするな 有給なので午前中やるけど何クリアしてきたらいいんだ!?適度なお題下さい!! >>590
close my eyes for me エクハ >>596
エクハ上手いね、スコアもAA乗ってていい感じ
後ハイスピかなり速いっすね お題くれた人達ありがとん無事達成して更新出来ました!!
>>600
これが一番苦戦したよw最後のトリルに合うオプション探して正規→R乱→R乱→R乱→R乱→R乱→ミラー
>>601
ハイスピ速いらしいけどたぶん丁度良いんよね >>602
自分も今日頑張ってみたけどR乱か乱でやっとこさエクハでした。
最後のトリルが叩きにくすぎる。 >>598
前作までながいことライバルありがとうございました。
上手い方に追いつこうとがんばったおかげで伸ばせたと思ってます。
長年DJ NAMEが気になってましたが、謎がとけました! ついにホームにLM筐体入ってきたわ
しかし慣れるまで大変そうだなこれ 旧の軽いやつに比べて鍵盤クソ硬いからね
その分皿軽いんだけど 鍵盤の重さ弄ってない店が多いからな
画面の大きさもちょっと違うから感覚の違いもある ライトニング超裏山 画質音質きれいだし軽く回すだけで皿反応してくれるのよき あくまで上達って観点に限るけど九段レベルだと鍵盤軽めの旧筐体とか重さ変えてるLMのがいいと思うよ
鍵盤の重さを有効活用できないなら皿の反応に対して重くて押しにくいデメリットのがデカすぎる
てか旧筐体でも九段十段が手を出す皿曲なら十分だし
勿論楽しいから派手でカッケーからとかで手を出すのは全然止めない 皿の反応はめっちゃ良いね、旧筐体と全然違う
あとfast出まくる、噂には聞いてたけどここまでとは…
回数こなしかったけど、見たことない上手い人が乱外れたり納得できなかった度に鍵盤に八つ当たりするのを見て旧筐体で数回やって帰った >>611
ライトニングの判定は旧筐体より判定調整+1.0、緑数字−5にすると私はちょうどよくなった ぶっちゃけ判定に関しては調整しろとしか言えんなぁ、かくいう俺も+4.0で笑ってるけど
鍵盤が重いのは俺も嫌だけどその分画面が見やすかったりなど恩恵がでかいのと、慣れれば筋トレにもなるのであんまり気にしないようにしてる 鍵盤重いのは別に気にならなかったかなぁ
>>612
ありがとう、来週の休みに行った時に参考にしてみるよ 判定は今回追加された自動調整であわせてそれキープでいいんちゃう? 自動判定最高すぎる。勝手に光るようになった。
あと皿重さ調整できるの忘れててずっと最軽になってた・・・軽すぎはやりにくかった。 オンにしたままFAXXやったら判定ぶっ飛んでワロタ リフレクの戦乱のverdetイベント見てたけど、解禁法の内容も今と比べて面白そうなのは置いといて、死んだなら曲くれないかなぁ
角ちゃんのVANESSAリミとかあるし弐寺似合うと思うんだけど やっとクッキーBP160まで来たけど十段ロボはまだ無理だろな・・・ 穴クエのBPが12になってうれしい
でも発狂の認識がまだまだ怪しいのだけど、しっかり認識して叩けるのは何段くらいなんだろ
しかし冬は目が乾いてキツイ >>622
ヒエッ
もはやクッキーイージーしてからでもいいレベル 中伝になって地力Aハードや地力Sノマゲに挑戦する頃になれば穴クエフルコン安定する >>624
78%でイージー落ちとかしてたw
段位のクッキーはサビ前ハマらずに餡蜜してあとは頑張って耐える感じで頑張ろう 十段ロボ複合CNが無理すぎて死ぬ
皿が何個あっても足りない cosmic cyberようやくハードできた良譜面過ぎる… おめでとん
新曲11とりあえずハード出来た後はハウトゥ音ゲーコアもハード出来たこれ後半エグいね初見殺しにあって圧殺されたよwハードよりノマゲの方が難しいと思う みんななんでそんな曲ハードできて九段なの?早く上にいってくれよ そもそもダークレガシィに落とされてクッキーやプリズナー所ではない人は私以外にもいるのではないでしょうか?
憎い 紫陽花やら宇宙戦争だった頃と比べるとやっぱり十段足切りラインは上がってる気がするなあ 段位ダクレでつまずく地力だとよしんば抜けられたところでクッキー絶対癖つくからやめとこう cosmic cyberなんじゃこりゃ、後半で死ぬきっつ
代わりにNightNightNightはハードいけたが 先週ホームにLM筐体入ったって言った者だけど、緑数字-5 判定+1.5で落ち着いた
でも順番待ち10〜数十分かかるから結局旧筐体で連コしてるわ 旧筐体の方をプレイ料金安く設定してたりするところもあるし
解禁目的でクレ積むとかなら旧筐体使ったりするな 寒すぎてホームのアクティブプレイヤーが居ないっぽいのでやりに行きたいと思うけどもまた適度なお題下さい! 店着いたら思いの外人が居て連コ出来ないけどがんばります
大統領鳥出た事無い位のスコア出ない勢だから期待しないでw >>643
最初に正規で最後落ちて長くなりそうだからPフリーにしよう!って意気込んだ次のミラーで一発
https://youtu.be/xdF90Ija8Bk リトスマできるならノーティとか灼熱pt2もいけそうね、同じレベルだし
サムスクは時間掛かったから一段レベル違う感じか 禊解禁までグダグタやってきたけどもお題ありがとん
禊灰エクハで穴イージーだった穴の中盤のエリーシャ地帯?無理過ぎるw前作のMOVEや今回の口から突撃とかエリーシャみたいなCN苦手だわ一生上手くならん そう言えばB4UやTHE CANNONBALLERの穴のBPってみんなどんなもんなの?今回は上手いのでは!?って思ってもリザルトで110〜130の三桁安定BP見ていつも真顔になる 今作九段不合格の自分のデータ見てきたらB4Uリミ穴91、キャノボ穴73だった
右利き2P側 万年九段は皿とかチャージ上手い奴が多いから今作は卒業してそうだな
クッキー癖は知らん キャノボ穴97だった。乱当たりすればもうちょい減りそう。B4Uリミは最近やってないのでわからない。
ところでINFでAntigravity140に抑えて喜んでたんだけどHBSSの仕様変更ってマジ・・・? 十段ロボ、蛇棒穴、赤鮭穴してるけど歯が立たないよ
完全に別次元のものだと思ってる。CN除いて近しいのは4pじゃないんかな、あれもハード無理 その辺の皿曲と違って皿回しながら捌くノーツが割と多いのもあんのかも
皿回しながらそこそこのノーツ捌くって点では〆とかが近いか ロボは地力譜面に皿がくっついてるわけだから皿だけできればランプ付くその辺が青かろうが白かろうが関係ないでしょ レーダーの下3つが膨れて下半身デブみたいなのは物量から逃げてる証拠 万九に多いよな それって万九じゃなくても同じだろってちょっと思ってしまった グラフなんて特定曲で伸ばすだけでしかないのに万九がどうとかあまり関係ないぞ
ノートとピークがレイブイット次第になるのに対して他はもっと楽に伸ばせるからノートとピークが小さくなりやすい 適当プレイのACのレーダーなんてアテにならんからINFのランプ
物量から逃げてる感しかしない
https://dotup.org/uploda/dotup.org2681339.png 物量やらないと物量は上手くならないよ
万九は12できない〜って言ってやらずに低難易度でシコシコしてるイメージ 十段合格ラインは地力B+のANCHOR、Snakey Kung-fuにイージー見える辺りかなあと思ってるけどなかなかね・・・ >>666
どちらも緑ついていないけど十段になれたよ 自分で理論立てて効率よく練習できる才能あるヤツはいいが
凡才にそんなの無理だから格上物量特攻→良質な睡眠を繰り返すのが手っ取り早いのは確か >>668
おお、ランプ付かなくてもいけるってことは付いたら余裕できるって感じかな クッキーを誤魔化せる高速耐性とボスのこの後半のBPM155の乱打メインだからやはり中速乱打力鍛えるしかない
もはやグロ画像
https://i.imgur.com/IsJMYsa.png 全体的に配置が綺麗だし綺麗すぎて見えにくいだろうし練習に正規鏡R乱も混ぜてみた方が効果ありそう >>670
B+にランプがついていないわけではないよ >>666
そんなところにランプつく前に前作中伝受かってるよw
アンカーと十段全く関連あると思えないし蛇拳なんてもっと関係ない
プリズナーはドクケミ辺り、クッキーはウィアソ辺りでいい Friction[!]FunctionとかはBPMも乱打の配置も近い感じがして皿絡みもあって練習になりそうな気はするけど普通に満遍なく触って自力で殴るのが一番 >>669
特攻繰り返すだけで上手くなり続けるのはむしろ才能ある奴だけだよ
みんなそれで行き詰まって脱落していくから未だに皆伝合格者だって1万人いないわけだし
難ついた曲に乱かけてスコア伸ばしとかをまんべんなくやらないと凡才は行き詰まる どの曲にランプがついたから〜みたいな考えはやめた方がいいとは思う
地力を上げることじゃなく特定の曲や段位ができるようになる事に集中しかねないから長期的な上達からは遠ざかりそうだよね
中伝までは対策しなくても取れるし月1で段位受けてダメなら次まで忘れて上達に注力する方が結果的には早いかも 本当に意識するべきなのは「○○にランプが"つかない"から〜」という考え方
欠点を見つけて潰すのが段位では強い
対策やってるように見えてほとんどの人はこの考え方でやってないから対策できてない 最近気を付けてるのはとにかく一通りやる事とノックはしないところかなあ
地力E〜Bくらいで自分の体力と相談しながら回してくと少しずつ上達してるのを感じる
ANCHORを例に出したのは単に地力B+で物量譜面の例として出した感じ
十段ロボがAだからB+の何かしらにランプ付けるぐらいのイメージでやってるな、個人差は置いといて >>678
ノックすると下手になるってのはなんとなくでやりすぎなんだよな
DP全ハードの人か誰かがちゃんと譜面みて理想的な指の動きを事前に固定してその素振りを毎日やってないでしょ?やってから上手くならないって嘆けって言ってたわ >>659
物量は漫然とやってても上げられるから苦労は少ないでしょ、若ければ
皿曲とかは曲ごとに覚える必要があるからそっちのが大変 曲ごとに覚えなくてもこの枚数はこう回すとかこう見えたらこの枚数だって感じに見てから認識までの時間を短くすれば十分対応出来る
鍵盤となんら変わんない 見えてから認識までの時間を短くするってのをちゃんとやれば初見でもちゃんと回せるようになるよ
勿論練習は必要だし出来るようになるまですんごいしんどいけど >>682
>>681はいつものガイジだから相手にしちゃ駄目
皿以前の物量だって下手糞の口だけエアプだよそいつ アンチは俺のこと悪く言うけどエアプ披露したおかげで>>682がアドバイスしてくれてんだから感謝してくれよアンチは😤 地力Dに全然ランプつかず立ち止まってるから、地力CとかBとかの話題ばかりでみんなうまいなーって思ってる
ランプが全てじゃないにせよ地力の差を感じる
でも地力上げるなら苦手潰すようにやり続けるしかないよね やる気維持が難しいけど 物量はできないレベルの絶望感がすごいからね 本当にちょっとづつできるようになってくんだけど肉体的精神的に苦痛を伴うから避けるようになるんよね それはそれでいいんだけど避けといて十段になりたいって言うのは滑稽 失敗だらけで恥ずかしいったらないよ
皆伝スレ160スレ目
552 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 246d-ass7 [42.145.143.80])[sage] 投稿日:2021/12/28(火) 09:50:48.55 ID:dMj9UII30 [1/2]
すまんな言い間違えたんや
!extend:on:vvvvv:1000:512 のvを1個追加でIPも出すと読み替えてくれ
553 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 246d-ass7 [42.145.143.80])[sage] 投稿日:2021/12/28(火) 09:51:30.30 ID:dMj9UII30 [2/2]
しかも書く場所も間違えたっていうね
ほんとごめんなさい 12って難しいよね
自分も地力Dで苦戦してるからよくわかる
でも最初の頃にエルピスとかで立ち尽くしてたのがだんだん見えて叩けるようになってるから上達はしてるんだろうね 長い間地力Dの物量にすら丸っきり対応出来なくて万九やってるけど
最近LMの恩恵かオートアジャストの恩恵かイージー増えてきたわ
でもマクイルとワナパはEでも全く希望見えねえなんだあいつら >>694
地力Dにランプ付いてきたあたりでマクイルはノマゲついたけどあれは乱当たり外れ多い気がする
当たればランプ付くのも早いんじゃない マクイル乱でイージーすら無理だったけどそれ聞いてなんか安心した マクイルはノマゲ以下狙う段階ならR乱使うといい感じよ ☆11でノマゲすらつかないのラギッドアッシュだけなんだけどあいつだけどのオプション試しても譜面見えない追いつけないでレベルが違う
でもノマゲ難易度表では最難関帯ではないらしいしよく分からん RUGGED ASHは最初はSだったけど、再投票で下がったね 普段からジャリジャリやってるかで変わると思う
後々ジャリジャリ必須になるし今のうちからやっとくといいかもよ 打鍵速度とか脱力鍛えるのにも役立つし 片手でトゥルルトゥルルやるとこで大怪我しなくなればいけるよ
苦手意識強すぎて「なんかヤバいジャリ」とだけしか認識出来てないんだと思う RUGGED ASHはR乱に大当たりがあるからやってみるといいよ
ていうかあれ後半の皿複合が回復になるから発狂部分はわしゃわしゃしてたらノマゲはつくはず Nhatoの曲解禁がてら卑弥呼灰をさわってるんだが全く出来ん
昔の俺はどうやって易点けたんだ? 卑弥呼灰は☆12として見てもノマゲ地力D〜Eくらいはありそう
昔のボス曲灰ってギガデリが☆12ならこれも☆12で良いだろって言う物が結構あるよね どちらかというとギガデリ白壁初出の頃はまだ穴譜面がおまけだったから灰と穴にあまり差がなくて両方12になってるだけとも言える
灰11のボス曲だとPPとかノマゲは確実に12下位だけどあの穴譜面に並ぶ難易度つける方が違和感なんじゃないかね
あと卑弥呼灰はノマゲまでは最後の低速ギアチェン間に合うから頑張れ 確かに元々は現行の灰が難易度の基準みたいな感じで
おまけ扱いの穴はレベル表記が無くて名目上は現行灰と同じレベル扱いだったりしてたからなあ
そのお陰で現行のNが元灰譜面で元☆1だった5.1.1.穴が☆1扱いだったというネタもあったりするが
今はダリアで同じ事が起きてる感はあるな
現行難易度が12段階だから仕方ないと言う事情もあるけど穴より明らかに難しいのに同じ☆12だったりとか
ダリアの☆12は本当に難しい譜面に付ける的なニュアンスなのか下手な☆12下位より強いダリア☆11があったりとか 地力表とか意識しないでやりたいものばかりやってたらDの8割埋まってる事に気が付いた結構ちゃんと下から埋まるもんなんだね
地力F05/05
地力E29/31
地力D41/48 人の気配が無くなってやり納めに来たので適度なお題下さい Broadbanded穴S乱
正規系・普通の乱と比べていい譜面降ってくるし、扇子に向けた縦連力鍛えられるのでオススメ アップしたのでブロバンしたけど動画買えないんだね版権かな?
https://i.imgur.com/otUKenf.jpg
後は刃図羅難しいからもう少しやってるけど走馬灯は曲みつからないのでバージョンのフォルダ教えて下さいレベルの6〜9を逆から見てたけど探しきれなかった…
そして走馬灯見付からなかったからやったギガガヘル
https://youtu.be/-qsDj0e6du4 >>713
DJ TROOPERSですねギガガヘルうまい! >>713
そういやSADA曲は録画不可だっけ、お題が悪かったな お題ありがとん今年最後はステポで〆やって終わろうとしたら4曲目出て来て結局ダイナマイトやって締まらなかったw十段課題のBPは扇子だけ130で他3曲は200前後出て一ミリも希望無し クッキーとロボのBPって似る?
クッキー最小160でロボ多分300切らない感じだけど さずかに合格段階でもロボの方がBP多くなるんじゃないかな
ロボは200超えててもCNをちゃんと押せる人なら閉店しないと思う 自分が挑戦段階だった時にロボがボスだったら絶望してたわ
みんな頑張れ 十段クリアしてるけどロボのBPは130、対してクッキーは60だからやっぱりロボは難しい そんな時は好きな曲得意な譜面で気持ち良くなればいいんだぞ!
ゲームだし楽しくやればいいのよ 好きな曲もいいけどランプスコアがやっぱ楽しいんよね 周りはどんどん上手くなるからなんだよってなる オレなんか1日一曲でもできれば万歳なのに調子悪いって言っといて三曲とかやるから正直ムカつく 九段なら練習曲たくさんあるしコンディションがよほど悪くない限りは低難易度でも片っ端からやってけば何かしら更新できるんじゃないか
あとそういった停滞の経験が少ないと皆伝目指したり取った後の段階でポッキリ心折れることもあるから今のうちに自己流のスランプの乗り越え方を確立しておくといいよ 俺は調子悪い日のプレイも全て経験値として今後の糧になると信じることにしてる
毎回11・12のランプ更新できるわけじゃないから、どうにも冴えない日は10とハード済み11でスコアやエクハ狙いをやったりもする
ずっと高難易度から逃げてたら本当に地力が停滞・後退するから、程々にだけど クッキーやプリズナー対策としての物量慣れするのに段階踏むならどのあたりの曲がいいんだろう
練習曲と言われてる地力DのAA、Broken、True Blueあたりはアシストもつかず
それどころかFや黒髪すら易つかないレベルなので練習するにもモチベが辛い
☆11で練習曲見落としてないか心配
やっぱ地力F〜Eに乱かけて何周かして☆12で慣れるしかない? その段階で十段対策とか気が早すぎる
☆11のイージーとノマゲを埋めていった方がいい
埋まってない曲いっぱいあるでしょ 前作までの十段でも☆11易埋めの方が早くなる場合が多数だと思うぞ、pp灰とかの最難関は残す人もいるかもしれんけど
物量慣れにしたってB4UリミやV2、イグザミ、マクイルといくらでも選べる☆11があるからそこからだな >>727
その頃はエルピスと紫陽花ばっかりやってたかな
怪盗いいんちょ乱もちょっと強いが短い二重乱打が練習になるので一緒にやってたらいつのまにかランプが付く
11なら532nmとかリントヴルムとか
ほぼINF勢なので最新曲はわからないけど ぶっちゃけエルピスやってるだけでモリモリ地力上がる、もちろん乱で
BP150くらいからやってて今BP50くらいがベストだけどそれでも一番練習になってる気がする ☆11の未易が以下15曲
BLOCKS、Journey(L)、マクイル、POODLE、Bahram Attack、DoitDoit、D、Holic、LADYBIRD、A Tale Hidden in the abyss、SABER WING、V2、ワナパ、花冠、FAKETIME(アシスト)
あとは要解禁系の曲18曲?がNOPLAY
上記の易埋めと、B4UリミやV2、イグザミ、マクイルあたり乱かけつつ慣れるほうが先かな? >>730
エルピスと紫陽花と怪盗いいんちょは正規で易がついた
そのあたりに乱かけてやるのがとても練習になるって感じかな
ほとんど正規でやってるから「乱かけるといい練習譜面になりそうなもの」への発想が貧弱すぎるのが問題っぽい
教えてくれてありがとう >>733
正規は正規の運指しか学べないから乱にすると応用力があがるからオススメ
ただこれ以上の難易度になると乱で難化するのが増えてくるから乱でクリアできない曲が増えても気にしなくても大丈夫よ 重点的にやるって譜面は勿論あっていいけど手が出せる譜面自体多い難易度帯なんで色々触るといいよ
乱ノックとかしてなかったとしても同じ事ばっかやるとなんか効率落ちる
たまにステポの課題曲のランセレとかしてみるといいよ 自分で選ぶと避けたりする気なくてもやっぱ偏っちゃうし
課題曲ならある程度難易度が一定になるし 選択肢が狭いのはネックだけど同じ☆12の中でも出てくる譜面の水準がある程度制御出来るのはいいよな課題曲 >>733
乱かけると基本的に難化するし12やるには実力足りてなさすぎだから10や11のクリア済み曲に乱かけてもっとやる方がいいよ >>734
乱かけても正規配置の成長が遅れるからどっちもやれで結論出てるのに乱固定させんのは昔の譜面少ない時代のおじさんをこじらせてるんすよ >>738
北斗のクソ運指ならともかく固定運指で乱常備してたところで正規が下手になんてならないよ
もしそうなるならそれは選曲に問題があって丁寧に光らせる練習が不足している
正規厨の言う「正規配置が得意」は単純に「非正規配置が苦手だから相対的に得意」でしかない
ちゃんと練習内容が良ければクリア済みを乱で練習しつつ新規ランプは正規鏡中心とかになる >>738
乱もオススメって言ってるだけなのに何故乱固定しろに解釈されるんだ? やっとCOSMIC CYBER難できたわ
ミラーが楽って言ったけど結局乱でBP40でなんとか おめでとん
本日は新年初弐寺って事で何か適度なお題下さい人の居ない朝から行きたい 動画買い忘れたけど乱セレexamination leave引いてBP130とか出た
もはや12なんよあれ じゃあベイス繋がりでついでにBAD BOY BASS!!
9thの曲 混んできたしお腹空いたので脱出しました
ベィスとDは酷い出来だったので後でもっかいやってみます…
>>747
とりあえずやってみたけどハードすらムリ過ぎてムリゲーだった
https://youtu.be/GtvBL6fsFxI
>>748
これ動画買えないんだねって思って写真撮ったつもりが取れてなかったのでこれでゆゆして
https://i.imgur.com/l77FHHP.png ババンバ温泉ノマゲできた
>>745
前半BADはまりして無事着地本当は自己ベ狙いしてたけども癖付いてきたからこれで
https://youtu.be/MvUI8NggJHE
>>746
数年ぶりにDクリアしたwソフランマジムリ
https://youtu.be/_xhgyqMlq0Q >>750
Dあっぶねえ。これギリノマゲしたことないんだけど最後嫌らしいよね 後半の縦連絡みがとにかく押し難いし最後のデニムも正規とミラーは正直ハズレてると思う
なので最後のデニムは右手だけでパパパって押してみたwランダム案件 正規ミラー無難だぞ
乱かけてもいいけど当たり外れがある
ソフランはあってないようなもの
CN終わった瞬間に皿チョンで対応する譜面 D今やってみたけどBP100出てきつい
ノルニルは乱当たりで楽になった CNまでの低速はとりあえず普段の緑と白でFHSの状態で始めて加速する前の密度薄いところで2つ下げ 連皿の後ちょくちょく密度薄いとこがある
加速は画面から遠ざかり上を見てなんとかする
こん位でいいと思うよ
後は上でも言われてるがCN後に皿チョン Dは普段の緑数字でスタートして、加速中に2回皿チョンすればハードまではできるよ
2回目の皿チョンをBPM170か180のところでするとCN後もそのまま175地帯に入れる Beat Prisonerついに復習フォルダで抜けてしまった(BP209の100%→18%)
そんな絶好調でもクッキーがどうにもならないのがつらい BeatPrisoner BP360から300まで減ったけどこれはまだ厳しいな・・・ BP200での通過が報告されてるからもう100は削りたい所だね >>761
INFでBroken、AA、F回してるけど一か月でビープリのBP-60は中々大変だな
ドグマはイージーしてるのにAA RebuildのBPが一向に減らないのも悩む
大体二日に一回のINFで以下回してるんだけど(難しいのは正規でやってる)
他にお勧めってないだろうか?
Catch Our Fire!(易)、ドグマ(易)、AA(易)、AA Rebuild、Broken、Broken Sword
F(易)、Drastic Dramatic(易)、True Blue(易)、怪盗いいんちょ(ノマゲ)、Last Dance、Vinculum stellarum
TOXIC VIBRATION、赤鮭(ノマゲ)、蛇棒(ノマゲ)、クッキー、ナイトメア、invoker(ノマゲ)
Todestreib(ノマゲ)、エンテレ
neuとかやったことないけど物量練習に向いてる?強すぎるか 追加でエルピス難チャレンジとレザクラ乱やってるけどどっちも安定しない
レザクラは外れ多いからアテにならんけど ゲージ減る所で対策変わるよ。
あとハード付けて何が何でも拾う練習もしたほうがいいイージーノマゲだと最後ゲージ80%あればクリアっていう考えが自分の場合はあるからある程度イージーノマゲが安定してる奴をハード付けてみなよ。
それと12にこだわるではなくて11の上位のハード付けてもあり。 >>764
なるほど、☆12のハードは無理めなものが多いので☆11ハードも並行してやってみる ダークレガシィ何回やってもBP200で笑うわこれ難しいよね? >>762
ドグマイージーってなってたからやってみたけど初見で正規イージー出来た!中盤らへんの階段辛くてムリだろって思ってたけど後半当たってて押しやすかった >>767
ドグマ乱当たりでうまく行ったけど正規もやってみるか
ダークレガシィ俺もそう思ったけど段位でやるとあんまり削られない 今日は12ドグマイージーだけだったけども11のハードがブレインストームとことみちゃんとオールマイターンの3つ更新!
>>768
ステポの復習レガシィしたけどやっぱり落ちたムリゲ 青の洞窟初見ハード狙いして一本目のトリル抜けてよっしゃどう見ても難所抜けただろこれ!!って思ったらもう2本くるんだね2本目前に落ちた
ノマゲはしたけどこれはエグいなぁ トリルで脳が破壊されるせいでその前後のシーケンスでもミスが出まくるからあんまやりすぎるなよ 青の洞窟は最高で二重トリル抜けて集中力切れて落ちたもうムリ
後はBanger×3は初見ハードできた みんな解禁早いなぁ
まだめでてえとダンスラのしか解禁してないや ありがとうな
手ブレは喜びと疲れとって感じだったわ ビートプリズナー苦手すぎてシグムントよりBP出る
シグムント220でビートプリズナー250だ
CN意味不明すぎて頭が混乱するわ 地力Eの簡単なほうなら乱つけてアシストで抜けられるようになって3曲目に選べるようになってきた
少しずつ地力上がってきたっぽくてうれしい またCNが難しい11来てるじゃん?BP90でノマゲが限界です! クッキーの繰り返し譜面に癖がついて苦戦したけどやっと合格した
参考になるかわからないけど癖対策で緑数字をいつもの-7くらいで少しでも見切れるようにした
https://imgur.com/a/tEEiA02
https://imgur.com/a/kM39qvA >>783
10段おめでとう!
自分のクリア状況と比較したけど、自分の地力がまだまだと痛感したわ 最近復帰しようと考えてて(言っても最後にやったのは今作の初めなんだけど)、あまり頻度高めにやってなかったせいで☆11スラハードできるのが歯抜けな状態なんだけど、
いい選曲方やフォルダ埋めの方法などあったら教えて欲しいです 地力表を下から埋めてくかな
https://w.atwiki.jp/bemani2sp11/sp/
達成感もあるし2、3回やってだめなら他やって思い出したら埋め作業 やっぱり埋め作業が正義か、適当なフォルダ梅とかだと食わず嫌いしがちだし、端から頑張ってかじってみる、ありがとう 曲多すぎて分かんなくなったらクリアレートで高い順でもいいかと
SとかAは名前おぼえておいて除外しながらプレーしてけば効率的かな 久しぶりに纏まった時間やれそうだから何かお題下さい! どちらも正規です見易いと噂のリフトでやってみたけどもサドプラより良いかも
>>791
エボアボ灰!途中までフルコンなのかと思って緊張してしまったw
https://youtu.be/k7CJ2XtoslM
>>792
ブラック灰!途中のバッドはまりは皿曲の宿命
https://youtu.be/20_A6Us4qvA 低レベルで申し訳ないが
Lv7のDANCER穴がエクハできる気がしない
皿絡みがどうすればいいかわからん、 ACではその曲名だと見つからないけど何かついてる? 8th styleにあるけどもしかしたらINFにしかないかも infinitaです、削除だったのか
Lv7だけど縦連ゴミ付きが連発中に皿がやたら絡む地帯で落ちる 低難度の曲でもナンバリングされてるタイトルのやつは癖があって難しいのがあるよね
ここの人たちで☆8以下の曲でエクハキツいのって何が出てくるかな ありえんテンプルとブルーベリーと四葉とシステムロマンス 101011エクハAAでエクストラ灰なら出せるんだね鳥A必要なのかと思ったけど出て来て良かった
ワンモアの為にエクハ付けようと悩んで念の為ハードでやったけどエクハなら余裕で落ちてた… Silver Bullet穴初見BP76イージーでグラフも大きく目立って凹んで無いからノマゲ余裕じゃんと思ったら2度とクリア出来なかった
後はオルタネーターとトマホークがレーダーのデカさにビビってやってなかったけど案外ゲージ残って楽しいダイナマイトみを感じる TSAR BOMBA、難易度ちょうど良さそうだな
夜やってみるが楽しみ TSAR BOMBA自分にはちょっと無理だったわ
地力Dの強いほうもしくは地力Cあたり ツァリーボンバ地力Dってマジ?Cかそれ以上ありそうだけど… やった感じクッキーよりはチャンスあるなと思ったよ。
後半体力切れるので体力的な意味では地力C以上になると思う。 難易度決めるようなやつって打鍵ゴリラ多くて鍵盤比重強めだとよく過小評価するよ
あれは最低でもCだからDとか言ってるの気にしちゃダメ Dは絶対ない、Bに入れるとちょっと弱くない?
みたいな感じで個人的にはCの中で強い方、みたいな印象 なるほど、Dは上から目線の評価だと思ってたけどやはりそうだったか >>805は無理だったつってるのに上からとかどういうことだよ
個人の感想はブレるってだけだろ >>813
地力Dって聞いてたのよ
やってみたらCはあるかなと思ったけど個人の感想はブレるってことね 久々に弐寺やったらミュージック・アワーで死にかけたけど、これは自分が下手くそなのかこの譜面が尖ってるのかわからんな、版権でも案外強い譜面多いのかな?
それにしても最近は某スライダーゲームにハマってたのもあって鍵盤叩く満足感すごい、モチベ復活してよかった concon(☆10)とNecroxis Girl(☆11)詐称すぎる
特にNecroxis GirlはCN乱打が多すぎる 地力D以上の高速曲全部
真面目な話、1曲目抜けられない段階なら一旦段位は忘れて、11と12を満遍なくやってたほうがいいよ ダークレガシィ抜けるだけならAAイージー辺りの地力を目指せば自然と抜けれるようになる
ただそこからが本番だからじっくり取り組むつもりで☆11,12触ったほうがいいよ 俺もそろそろ十段に本腰入れようと思うけど、難易度の山的にはダークレガシーよりクッキー、クッキーよりロボ(の方が難しい)って感じなのかな?
ロボは見るたびに(体感の)難易度が上がってくんだけど、いまだにクッキーの方がぱっと見で難しく感じる
まぁ実際に体感する方が話早そうだけど 癖と個人差考慮しなかったら1~3曲目は大体同じくらいな気がする
ロボはCN皿両方得意ならクッキーまでと大差ないけどほぼどっちかには引っかかるからひと回り強い印象 同じなんか、レガシーの発狂すら少しきついレベルとはいえ、クッキーの発狂が捌ける未来が見えん… 3クレ高速曲で慣らしたら初めてダークレガシィBP180の4%で抜けられてセンスでベホマしてクッキーで落ちた
クッキー抜けた所でって感じだからもっと上手くならん事にはまだまだ遠い クッキーBP160近くまで抑えてたのにまたBP250〜300になってしまった
調子いい時だけ叩ける状態ってのはまだ地力不足ってことなんかな >>826
全部正規の話だったら癖じゃないの、どれくらいの周期でクッキーで触ってたか知らんけど
乱だったら当たり外れデカいから普通にあり得る 適正レベルになるまでクッキーは触りすぎない方がいいよ
マジで クッキーは中盤の発狂前の軸地帯からジワジワ削られて発狂後は補正入るか手前になるわ。
抜けた後は早入りで入って押し負けて最後は遅抜けで抜ける。
2PだけどクッキーはミラーかけるとBP30前後下がるから2Pの人はミラーとかもありかも。 クッキーは前半にめっちゃ癖つきやすいよね
なんとなく押せるが中途半端に地力上がると認識できるようになって逆に押せなくなる
結局安定するようになったの地力Dにほぼイージーついてからだったわ なんか適当に選んだSTARLIGHT DANCEHALL(L)易ついて難易度表見たら地力B+でびっくりした
地力Bに1曲もランプついてないのに
地力表をあてにしすぎて先入観持ちすぎるのは良くないね アリーナ10時から始まるね、今回はアリーナにミッションが追加されるらしい楽しみ
皆もやろう >>832
難易度表を意識するあまり、上の難易度を触らなさすぎると成長機会を逃してたりすることもある MENDES灰やったら序盤のクッキーみたいなところまったく叩けないんだよね
これってクッキーに似てる気がするんだけど同じような階段が長く続くから叩けないんだろうか
良い練習曲あればやりたいんだけどINFINITASで良いの無いかな 「似たようなものが繰り返されると脳が認識をサボる」が原因
それがたまたまゲームで起きてるだけ
対策はゲームという枠の外側の部分でやらないといけない そうかも、メンデスなら123鍵の動きをボヤっと認識してるのが悪い気がする 認識できないんじゃなくて認識できるけどちゃんと見てないってことなの? さっきやったら普通にハード(2回目)できたよ
これやればやるだけ伸びるやつかな >>839
いや、単純に押せないから認識できなくなるだけだよ
>>837は昔から言われてる弐寺界の迷信だと思った方がいい
もっと簡単な繰り返し譜面だったら普通にずっと押せるはず、例えばHYPERION灰とか
繰り返し譜面って指と手がしっかり動いてワンセットでホームポジションに戻せないと
だんだん動きが崩れてついていけなくなるから難しいだけ、それで打鍵が間に合わなくなると目線も崩れる 某所に5.1.1.の最初のトリルが延々と続くネタ譜面があったが、あれをずっと認識できるかというとちょっと自信がない NEBULA GRASPERの乱とか押しづらくて練習になるんでおすすめ ちょっと前だけどHYPE THE COREの正規も後半まったく押せなくてびっくりしたよ R5のトリルが一生続いても別に崩壊する気はしないな
>>841の言う通りだと思う するよそれ
大昔からR5にはS-ranかけた方がスコア出るって言われてる
人間って言うのは完全に同じ動作を繰り返せる生き物にはできてなくて、どんなに単純でも全部を認識し続けるようなことはしないのは事実ではある
そこをどうやって対策するかがゲームの攻略要素だと思う 単純とはいうけど、他ゲーとかやってると隣接具合がエグくて複雑感が増すような気がする
メンデスもしっかり123鍵とそこから右を切り分けられればいいけど、そこがフワフワして結果として認識できないみたいなイメージだ >>841
それ寺がこの世に生まれる前から提唱されてるヒトの脳機能に関する話だからね
こんなところで脳科学の講義する意味ないから詳しい説明はしないけども
それでもなお疑うなら錯視の画像でも見て楽しんでればいいよ
あれも認識に影響が出るという点で似たようなカテゴリと考えていいものだから 馬鹿の一つ覚えって可哀想だなと思ってしまう
何でもかんでもゲシュタルト崩壊だと決めてかかってるんだろうね
ゲシュタルト崩壊なんて必ず起こるものでもないし、そんなんだったらINORI灰も押せないんじゃない? 原因究明したいなら考えりゃいい話で、この場で一般的な定義について話し合う必要なくない?
九段の話しようぜ そもそも押せてないなら単純に繰り返しに対する耐性が足りてない
安定してできてたのが何度も選ぶ内に出来なくなってきたなら脳のアレコレ ただこれはたった数回じゃ基本起こらない つまり繰り返しのあるスクリプは九段ボスには適性では無かった? あの繰り返しは単純明快に分かってても押しにくすぎる(むしろ分かるせいで混乱する)ってだけなので… スクリプは普通に難しかったからそういう意味で適性がなかった スクリプは各種属性を幅広く問うから段位ボスには向いてると思うんだけどね
いかんせん九段には強くて十段には弱い
ちょうどいい段位が無い 個人的には難易度が
サンパラ>少年A>スクリプ≧ルシェに感じてたから適正だと思ってたんだけど、そうでもないのか みなさんアリーナはやりましたか?私はいつもB4に常駐してたので今度はB3常駐でたまにはB2へ顔を出せる存在になろうと思います 前回B4で今回はレーダー約760でB2スタートです
12の難しいやつ強制的にやらされるかもしれませんアップを忘れずに!!私は開幕東京神話穴飛んできて無事4位ですはい >>849
念のため確認したい
俺はゲシュタルト崩壊については今回何一つ言及していないのだけど
まさかそれ俺に対して言ってるわけじゃないよね アリーナ今作もA5スタートだったんだけど
せめてB2あたりからやらせてくれよ… 俺は少年A>スクリプ>サンパラ≧トデスだわ
少年Aは十段道中でも脅威になり得る ムンチャはハードチャレンジしてるよ、九段あれでいいのにな アリーナB4でボコられて気分転換のブラパスでSilver Bullet(正規)とFegrix(ミラー)のノマゲ一気に出来て嬉しい
試しにミラー十段合格してくる 十段はラスト100ノーツ位で落ちたけどアリーナ解禁のドゥバッバーン正規だけどエクハ出来たこれ地味に難しいと思うんだけどどう?
後半が極悪な配置してると思うしMSS+16分やらせておいて直後に最後二重階段で殺しにくる ドゥババはMSS複合が難しいんだよな
3鍵を右親でフォローしてあげるとだいぶ楽になる 今日初めてB2踏んだ
ウキウキで☆12投げたら格付けされたけど目標1つ達成できて嬉しい infの九段とんでもない楽曲な気がしなくもない
ムンチャって今は九段妥当なの? リランって途中の5秒耐えれば良いんでしょ?簡単とは言わないけど、段位ゲージで猛威振るうイメージあんまりないなぁ
ハードは余裕で落ちるだろうけど 上から目線だとそうなるよね。リラン超えればムンチャウイニングランだからそんなに苦労しなかったよ 局所難は間違いないけど全体的に取りにくい配置だから段位でやるレベルなら5秒耐えれば良いって事はないでしょ 自分が当時癖ついてたのもあるのかな、確かにポロポロ落としはするけど、局所以外は回復できたイメージ
まぁでも言われるようにもう九段受かってる身だから、上から目線になってるのはあるね、どちらにせよリランからもう一曲やらせるのは負担半端ない 個人差はもちろんあるだろうけど俺むしろスピカが一番苦戦したわ
リランは例の発狂以外は回復に使えるしムンチャも前半は回復だったからスピカ抜けた段階でほぼウイニングランに思えた spicaっていつだと思ったらINFと軍寺なのか、触ったことなかったからクソ古い段位かと思ってたが
そう考えるとinf九段ってえぐいな、スピカリランからのムンチャかよ スピカもリランもハード無理だがムンチャだけいけそうっていう Inf専でこないだ九段合格したばかりだけど、Spicaの発狂で削られてリランで落ちるを繰り返してた
んでSpica練習すると癖ついどないもできんみたいな感じで本当に辛かった INFならA-JAXエクハ練習してみたらどう
ややこし連打系の練習になるはず なんだかんだで100譜面に易以上ランプついたけどクッキーどころかDARK LEGACYも抜けられなくなってしまった
手癖なのか負け癖なのか
地力CからBあたりも特攻して譜面増やしてくうちに癖取れるといいんだけど 自分も100以上ランプあるけど正規だとレガシーとクッキー抜けられないミラーなら抜けられたのでオススメ
その代わりセンスとボスのBPが増えた 緑数字上げてDARK LEGACYは無理矢理抜けた 地力Cでオススメというか入門?みたいな曲あるかな?D帯が安定してきたからちまちま触り始めたいんだ 何が得意かでも変わるけど、普通の乱打系ならリーサルとかLIVE DRIVINGとかdAuntl3ssあたりかな
皿複合得意なら成敗とかフリクションとかもノマゲ狙いやすいかも 易ランプでいいならシュレーディンガーの猫が乱打の練習にもなっておすすめ
ノマゲなら軸が苦手でなければAncient Scapesがワンチャンいける https://i.imgur.com/G1YP1ZQ.jpg
>>882だけどミラーで2回目クッキー初突破した勢いで受かった!!!
>>883マジでありがとう!
やっぱり癖ついてたっぽい、ミラーにしたらなんか指やたら動いて抜けられちゃった 合格おめでと〜!
今作の10段って結構キツいな Rootageの時に10段取れたけど今作1曲目から既に補正入るわ >>549だけどやっと地力Dいくつか易点灯できるようになってきた諦めなくてよかった
でも十段は地力CとかBについてこないと厳しいよね あ、極の九段を取れたわけではなく、話題をする場合の話です 自分の持ってる段位による
ただ、前提として極九段に挑戦するにはまず普通の九段を取る必要があるから、大体ここだろうな ありがとう
肝心の聞く内容忘れてたけど、極み段位ってどの順に受けるのがいいかな
いずれも3曲目までは自信あるんだけど、白壁が未知数(未プレイ)なのと、先日やった時はDJTからのcopulaのおっさんで死んだ、ちなみにおっさんの九段は一回も受かったことない
スパギャラはかなり厳しかったので、一番最初固定かなとは思ってるんだけど スピカや白壁はラストの1.5倍だと一気にむずくなるかもしんない
段位ゲージの硬さが使えないとなると縦連で地味に削られたところに壁でトドメ刺されそう ごめんなんか勝手にCSとごっちゃになってスピカと白壁一緒だと思ってた忘れてくれ 1Pサイドで十段正規で受けたけどプリズナーの中盤のCN+軸みたいな所からドンドン削られて残り200〜300ノーツ?ぐらいで耐えきれなくて落ちちゃった
手が小さいのと汗で滑るのが嫌で手首皿で固定してるけど後半の連皿絡む物量とCNが難しいんだけど段階的に練習になりそうな譜面ってあるかな? 一応ミスカンが
DARK LEGACY 81
Sense 2007 106
Colorful Cookie 84
BEAT PRISONER 274(落ちた後の分も含めて)
なんだけどこの場合は段位の事だけ考えるならプリズナーの対策をするのがいいよね?
あんまり段位に固執するのも良くないかもだけど クッキーのBP80代なら段位抜ける地力は確実にあるから
プリズナーと似てる感じなのはVistorvかな?って思うけど同じぐらいの難易度だから練習になるかは微妙 >>901
B+は強いかもしれないけど地力上げるって今の自分のギリギリを攻めるのがいいわけだもんね
弱い曲だけじゃなくて強めの練習曲も必要かな
まだ触ってなかったから今度やってみるよ
ありがとう CN軸は「軸やりながらCN」って考えるより「同時押しした後に短い軸」って配置が何回も続いてるって考えてみるとやりやすいかも
上手く言えんがCNを境目に切り離して考えるみたいな CNが当てられてる音は大体わかりやすいから音を意識して認識に補正かけるとやりやすいかもしれない >>903
>>904
認識に関しては意識を変えてやってみるよ
ありがとう
後多分CNに慣れてなくて指の独立性?が足りてない気がする
バラ叩きはいいんだけどCNで指を押さえた状態だと同じ手の他の指を動かす時にやりづらくなるから
それでこぼしてる部分もありそう HCN譜面のハードに挑んでくとその辺はガンガン伸びるよ
離したら死ぬ状況がとてもよく効く
でもこれがビートプリズナーの攻略に直接繋がるかはどうかなあ
あれはわりと特殊性が高くて普通の(H)CN譜面が得意でも押せなかったりするし さっきはCNの音を意識するって言ったけどビートプリズナーのブレイクとかダイクロの4軸は軸部分に集中して周辺視野でCN拾うくらいの方がいいかも
サビの同時押しCNは音をよく聴いて単なる同時押しの連続くらいに思えたら楽 プリズナーと鍵盤的に似てるのはSYNC-ANTHEM
VisterhvはBPM的にむしろクッキーの後半難所に近い
CNは☆10のCN曲を乱で練習するのがいい
HIGH VOLTAGEとかRowdyとかおすすめ >>906
途中落ち嫌だから余裕ありそうな曲しかハードつけなかったけど嫌だからこそ集中出来るっていうのはあるよね
ありがとう
>>908
具体的にありがとう
頑張ってみるよ 地力Cほとんど緑ついてて地力Bも10曲以上ついてるけどビートプリズナーマジで無理だわ
3回目のcn超えた後の皿絡みで落ちる 皿絡みのところが苦手ならFIREFIRE、いいんちょ、Rave Cannon、〆あたりの中速皿複合が練習譜面向き 例の地帯2,4回目はCN直後の鍵盤が薄くて多少押しやすいから、落ち着いてよく見れば多少は回復できるはず
密度がきつい5,6回目で落ちるならともかく、3回目でゲージが足りないとなると、8分縦連〜BSSまでの密度低い地帯で十分に回復できてないのでは?
あと密度高いとはいえ押しすぎ回しすぎでBADハマりしてるとか
録画してゲージ推移とBP出てる地帯を見直してみるのオススメ >>912
>>913
ありがとう
cn前までで80%にはなるんだけどそっからcn押しながら軸押すところが全く押せなくて40くらいまで減ってくんだよね
そっから脳トレcn地帯で徐々に減ってきて連皿でとどめ刺される感じ ああ〜B2でB1にボコられてB3でB4をボコる作業はもう嫌なんじゃあ〜 SuperRushやっとイージー付いた
前作十段一曲目だと舐めてたら強すぎる スーパーラッシュ、前作十段受かった時点でイージーもついてなかったし
中伝になった今でもまだノマゲついてないけど、九段でイージーつくのすごいね
それ普通にノマゲ地力Bだからね クセが付きにくい譜面なのかも?後半の同時押し地帯覚えてしまった
クッキーは全然できないのに両方地力Bなのよね クッキーはBP160→280に増えて草
一体何を練習すればいいのか 地力E〜Cの高速曲を片っ端からプレイすべし
多すぎて分らないなら傲慢ちゃんPrimちゃんオススメ >>920
旋律のドグマもイージーしてるけど不安定すぎるのでもうちょい難易度落としてやってみますわ >>919
正規でその増え方は癖まっしぐらな気がするなあ
どれくらいの頻度で触ってるかわからないけど、100クレくらい放置したほうがいい気がする >>922
夕方にSuperRushやったときは同時押し地帯押せなかったので(100→120くらいにBP増加)
調子が落ちてた時にやってたのは事実ですがクッキーって調子で左右されやすいんですかね
前半が明らかに見えなくなってる。
クッキーは週に一回か半月に一回くらいしか触ってませんが乱ノックがいいのかな? >>923
調子もあるだろうけど、見えないものを雑に押す癖が付いてきてるんじゃないかね
イージーすら付かない譜面を乱ノックなんて事態を悪化させるだけだから絶対やめて
やるなら>>920の通り別の高速曲を、12に加えて11も織り交ぜるとなお良し 十段受ける段階ならしっかり見切れるわけでもないし癖が付く方が怖いから月1で十分
THANK YOU FOR PLAYINGダリアが似てるから触るならそっちでいいし地力C, D以下だけで十段は取れる >>924
>>925
了解、地力E〜Cを中心にやってみます。 高速慣れるためにBPM180以上選曲で50クレやったけど上手くなるどころか指が力みまくるようになったしこのまま続けていいのか分からなくなってきた 力むと自分で気付いたなら今度は脱力する練習して50クレやっても力まなくなればそれは上手くなってると言えるのではないだろうか 合間にクールダウン挟んだり認識に余裕持てる曲から徐々に負荷あげてくのが良いかも ずっと高速曲はさすがに負荷大きいし、今度は中速が押せなくなったりするから、みっちり高速曲オンリーでやらなくていいと思うよ
あと50クレじゃ5プレイ日分くらいでしょ、目に見えるほどの結果はまだ出ないだろうから焦らず気長にね クッキーはどこが苦手かにもよるけど前半苦手ならサンキュー墓乱はほんと優秀な練習譜面
BPM遅いけど金十字も繰り返し譜面の認識力向上にかなり効く INFだと何がいいんかな、Todes乱とかになるのかな メンデス灰は最近練習してました。ダークレガシーも定期的にやってみますか。 12の易20くらいついたけどスノスト墓がベストでBP180なくらい乱打が苦手
11の乱打曲回したり12の乱打曲特攻したり未クリア埋めたりしてるけど11地力Sとか12地力Dがクリアできるようになってもそれより簡単だと言われる乱打譜面だけ埋まらない
譜面が見えないんだけど対処法とかあったら教えてほしい 基本である穴クエとブルーレインの乱から練習していけばいいんじゃない?
あと、16分乱打譜面は横認識して同時押しをまずきちんと押して、16分を指押しするのが基本だからハイスピや運指に問題がないか MINTとかRubrum Pianoはハードできてる?
ANTHEM LANDINGのノマゲはできる?(ハードではなくて)
それと乱打ができないって書いてあるけど、LIGHTNING STRIKESとかencounterみたいな高速乱打はどうなの?
この辺がわからないと何とも あとはデコヒとかどうだろう
ハードついてる?
AA灰ハードとか?弱いか 936です
アドバイスありがとう
MINTとRubrum Pianoあとアンセムデコヒブルーレイン全部イージーが限界です
穴クエは大当たりだったのかハードついてる
mosaicイージーしててワキシ穴ハードしてるから同時押しはそこまで苦手ではないと思ってるんだけど横に広い乱打がてんでだめ
encounterはイージーついてるけどLIGHTNING STRIKESは全く見えなくてBP170くらい
運指は1048式メインでべちゃと3:5半併用です
緑数字かなり迷走たけど結局280で落ち着いた
白数字は290リフト47でやってる
何か気になるとこあったら指摘してもらえると助かる
長文すまん 同時押しが強いというより認識が縦に強くて横に弱い感じだね
ブルーレイン乱は遅くて横広めだから練習にいいよ
あとLINE 4RUINとかスノスト穴でも練習になるはず
緑数字は得意な譜面の認識に最適化されてるかもしれないから少し増やして練習した方がいいかもね Apocalypse 〜dirge of swans〜乱もいい練習になるよ
やるならハード以上で わかりやすく横認識が苦手な感じだね
穴クエは横に広くなくし、ブレイク以降は16分が切れ目なく続くから縦中心で雑に認識してもどうにかなる譜面なんだよね
Line 4 Ruin、Blue Rain、Realize Maze、2 tribe 4 K、ANTHEM LANDING、この辺はハードできるようになってから☆12は再挑戦かな >>943
苦手を練習するのにハードで練習する意味がない
せっかく練習になるハズレ配置を引いても死んでしまったら損 緑280はかなり速いね
緑少ない=認識してる時間が短い
なので緑310とか遅くしてあがってる曲をやってみたらどうかな
意外とできて原因は緑が速すぎたってだけかもしれん
スコアガタ落ちするだろうけど精度は後からあげれば良いんだし >>945
落ちやすいならそうね。ハード安定気味になってきたらハードでいいと思うけど みんな本当にありがとう
白数字310緑数字300にしてみたら詰まってて見づらいと感じた割に初めて2 tribe 4 Kイージーついた
指摘してもらった通り緑が速かったのが原因かもしれない
速すぎて認識も雑になってたかも
この速さに慣れながら挙げてもらった曲積極的にやっていくよ 今日アリーナやったらJOMANDAビギナー飛んできたわ
凶器だろあれ アリーナでノーマル投げる人、普段からノーマル譜面とかプレイしてんのかな
だとしたら色々凄えなって思う スレたて成功したしダークレガシィ討伐に役立つお題下さい 段位抜けってことは高密度乱打のところがきつい?
Cosmic Cyberとか近い気がするなあ、あとは532nmとかかな
軸とか複合部分の練習なら別の曲になるけど 段位抜けしたいなら☆12のE〜D群を総舐めするのが結局は一番いい
でも強いて言えばってことでCatch Our Fireやってきて
DARK LEGACYと近い速度で属性要素と局所の難易度だけガッツリ落とした譜面だからこれができないと厳しいはず お疲れ
二重乱打になると一気に崩れるな
逆に単鍵は綺麗に取れてる
一度に取れる鍵盤の数を増やして正規二重階段の対策さえしてけば抜けられると思うよ
段位としてはその後がまだ無理だろうけど今後の課題にして先に進んでもいいんじゃないか >>958
自分はCosmicCyberBP40のダークレガシーBP150だったわ
コズミックの練習じゃハードでやらないと伸びないかもしれんね
ダークレガシーそのもので練習してもいいと思うよ
BPあと20減らせばダークレガシーで落ちなくなるしクッキー見据えて練習してもいいんじゃないか ちなみに>>957でも出てるけどCatch Our Fireは好きで何回もやってるしノマゲしてる
恋する宇宙戦争もいいかもしれないね
あと強すぎるから最近減らしてるけどドグマとtoxic vibrationもやってたよ 〆とかZZの正規なんかで二重階段を学ぶのも中々いいぞ
☆10☆11の二重階段譜面も練習になるんだけど少な過ぎて探すのがわりとつらいのが難点だったりする
二重階段はガッツリ学んどけば中伝のsigmundとか皆伝の卑弥呼なんかでも機能するからオススメ 色々アドバイスありがとうございます参考にさせてもらいます
二重階段はlawesparotiみたいな名前のやつ好きなのでR乱でずらして練習してみます SuperRushできるならと思って青龍難(乱)やったらいけたわ
いつのまに同時押しできるようになったんだ 5回目挑戦くらいまでクッキー到達出来てギリギリ抜けられない状態だったからなんとか抜けれないか期待してやり込んでたらセンス抜けられなくなって笑った それやりこみ不足だよ
ダークレガシーで落ちるようになったら本物 レガシーで落ち続ける頃にはクッキーの癖も抜けてる仕組みかw 再び十段受けてきたけどプリズナーの71小節で落ちちゃった
後100ノーツぐらいまでこれたから次行くときには合格出来るといいな 899だけど4回目の挑戦でなんとか十段取れたわ
プリズナーのサビからは補正におんぶにだっこだったけど合格出来て良かった >>972
>>973
ありがとう
自分は地力上げもそうだけど緑数字と白数字が少なすぎたのを増やしたのが良かったかな
十段狙ってる人にちょっとでも足しになれたら >>974
なるほど!緑数字は未だに少し速いかなとしっくり来ない感じなんだよね
ちなみに緑どのくらい増やしたの? >>975
ありがとう
>>976
元々は白数字400緑数字265だったのを白数字391緑数字275に変えたよ
簡単な譜面だといいんだけど12とかの詰まった譜面になると見えていても指を動かすまでのラグが発生して取りきれなかったりスローだらけになっちゃうからね
最初はただ地力が足りないから押せてないだけだと思ってたからちょっと時間かかっちゃったけどね 地力Cあたりにやっと手が出せる(ランプはつかない)ようになってきたんだけどFをはじめAA、brokenが見えてこない
Fとbrokenは上振れラッキーでイージーはついたんだけどこのまま地力C〜Eをやってればできるようになるのかな 中速乱打が苦手ならまだ見えなくても仕方ない
それくらいだとマクイルは勿論アンセムランディングくらいの乱打も十分に認識できてないと思うから11上位も触っていった方がいいと思うよ
1000クレ積んでないなら11も触らないといけないし リベレがノマゲ安定するかどうかで中速乱打耐性が測りやすいと思うよ
リベレ安定しないなら11中心かな
幸いにも11の中速は数多いから、特定の曲をやりまくらなくても自然に伸ばしやすい
32分トリルで回復するレベルで餡蜜得意なら知らんけど たしかにマクイルとかアンセムとか難しく感じる
単純に地力不足なのかな、ごまかして叩いてるのもあるかもしれない
☆12に無理に背伸びしないで☆11メインにやってみる 地力には下限と上限って考え方があって、
下限→ハード安定する限界の地力
上限→イージーがつく限界の地力
っていう感じなんだけど、十段から先の段位や地力上げのことを考えると上限を上げる気で特攻を大事にしたほうがいいよ
☆11ばっかりやってると☆12はすぐできなくなるから、体力面も考慮して☆11以下:☆12を8:2くらいでやろう
スタダ4曲目は☆12やるとか、10クレくらい☆11メインで遊んだら締めにステップアップなりPFなりで☆12特攻して帰るとか
ラッキーだろうとFとかbrokenにランプつく地力はあるんだから、ちゃんと☆12やってればマグレじゃなくて地力で普通に押し切れるようになるよ 詳しくありがとう
まさに4曲目には12を選ぶようにしてる(というより3曲目に選ぶ自信がない)
このまま精進してみるよ 九段取れたし現状を図ろうと思って十段受けたら一曲目で落ちた
アカン…全然足りてない… 一曲目が楽にならないとかなり厳しいかな
イージーは付かなくてもいいと思うけど BISTROVER十段一曲目イージーもだいぶ掛かったけどダークレガシーはもっと無理 俺は残り1つだぜえ
11昇格組の未来死とパラロス灰が未だ白くなんないぜえ
タイピお前なんで上がらないんだぜえ 今日アリーナで飛んできた九尾狐夜行に易ランプ点いた、投げてきた中伝の人ありがとう A4までなら極論低難易度オッスとかで自選たけは1位取れりゃその他の出来に関係なくマッチ運次第で行けちゃうからそんな珍しくないかと 案外段位はあんまり関係ないしな
A5くらいにも九段は居るし
C1くらいにも偶に中伝が居たりする
叙情とかGAMBOLとか低段位でも上の段位を食える可能性が十分あるから
この手の曲を武器にしてると結構上がりやすいし連皿とかも刺さる人にはとことん刺さるし デコヒ、アンセムとマクイルの中間くらいの地力曲ありますか? >>997
XENON II、24th century、Be OKダリア
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