beatmaniaIIDX 九段スレ☆141
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ここはbeatmaniaIIDX 28 BISTROVERの十段を目指すスレです
☆ローカルルール☆
・七段もしくは八段を飛び級しての九段な方々(難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人はこのスレにいてください。
八段スレで俺tueeしないで下さい。
・まぐれでも十段を取った人は、クリア状況書いた上で十段スレに行って下さい。
ここに残って俺tueeしないで下さい。
・九段十段が解禁されるまでは前作の段位が基準です。
・極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>950が立ててください。
妄想段位も950過ぎてから。
<重要>
・九段を超越したレベルの話題には適切なアドバイスがもらえないこともあります。
自分で考えたうえ、各難易度スレも活用してください。
十段(BISTROVER)
☆12 Super Rush(A)
☆12 Sense 2007(A)
☆12 Colorful Cookie(A)
☆12 AA -rebuild-(A)
注意事項
万九、プロ九段
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
※前スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆140
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1597582801/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
ワナパはたまにCHORD特訓に使ってるけどSAY WOAHHHHHHHHは手も足も出ません >>1乙
マクイルもうちょっとでノマゲできそう
ちょっと見えてきてうれしい 前スレでクッキーのBP云々言ってた奴だけど、練習曲thx
ひとまず教えてもらったOn the FM白くしてきた(Outbreakは既に白かったのでとりあえず乱難した)
最初は壊滅的だったけど3回目辺りで急に見えるようになってどうにか耐えれた
ただその代償かは知らんがAAのBPが120台から160台になってクリアが遠のいてしまった。中速がダメなのかと思いきや何故かスクリプAは白くなったしよく分からん… 十段目標ならひたすら高速曲やるしかない
九段の頃NNRT(A)はAぶちぬいてイージー付けれるくらいだったけどAA等の中速は全くできなかったから後回しで良い テクニカルな部分の地力は十分、繰り返し耐性もあるけど密度で押されるのは厳しいって印象だね
でもそこまで出来るなら傲慢ちゃんとエルピスのBP削りをやり込むだけで十段受かると思うよ 二週間ぶりにやったらめちゃヘタクソなってるけどイベント曲解放するぞ! スクリプA白なんて明らかに九段レベルじゃないしそれでAAは全然押せないって運指が特殊なんでしょ 見えやすいけど押しにくいのが得意か押しやすいけど見えにくいののどっちが得意かってだけで運指が普通でもよくある個人差
今作クッキーリビルドどっちも後者だからねぇ 前者が得意でも少し活かしにくい Do it!!穴初見Dに近いCランク、BP178で笑うしかなかった 九段平均も悲惨
タイピ灰前半の強化版・・・なのかな 流石にスクリプ難付いたってのはよくあるとは言わんけどね
なんか上手く言いにくくて伝わりにくいなすまん スクリプ対象地帯でイージーゲージでさえ壊滅するのに… スクリプは対称と縦連以外は正規メチャクチャ押しやすいし、その2カ所が得意ならスクリプ白AA点滅もありえなくはない
純粋に高密度中速を鍛えたければマクイルやFやるといいけど今作十段の練習には向いてない 信じられんかもしれんが>>5で書いたことはマジだ…というかAAは悪化した(190台)
https://i.imgur.com/NtpKlFd.jpg
AAどころか、前まで安定してたマクイル傲慢足易乱すら全然できなくなってる…一方で少年A正規みたいな変な譜面はできるようになってる
一体どうなってんだ… Say yeaherと怪盗iinchoerやってたら複合階段めっちゃうまくなるな あんま偏っても得意な事の足を苦手が引っ張っちゃうぞ流石に本格的に苦手潰してけ あくまで話を聞いた上での想像とは前置きしておく
見えやすいものはキッチリ押せるけど物量が増えた場合認識に僅かに時間がかかる→見えてる一部分をキッチリ押す→後が置いてかれる
みたいな感じにキッチリ押しすぎて置いてかれてるのかも?だから見えやすいけど押しにくいものはできるようになってくが逆に見えにくいものがどんどん悪化してるんじゃないかと思う
本来諦め癖が付くからやりすぎは良くないって言われる格上易特攻をむしろひたすらやりまくって多少は誤魔化す位にした方がいいかも知んない 下手すりゃ物量鍛えようにも時間かかりまくりそう >>19の見立てに同感だね
白壁灰の高スコアと難ランプが象徴的だけど、密度さえ大丈夫な範疇なら正確に押せる力は凄い
そのかわり地力Dを1周したらTAKA乱打だけ全部点滅で残ると思う
段位を早めに取るのに必要なのって高密度誤魔化し力だから、十段早く取りたいなら☆11上位〜☆12下位の高密度でBP削りするしかないな
できれば532nmやイグザミみたいな高速☆11最上位がいい 反応見る限り、割とシャレにならない事態になってるっぽい…?段々認識が遅れていってドボンは確かにあるかもしれない。
中速を押せるようにするために中速のマクイルとかを選んでたけど、高速を選んだ方が良かったのかぁ。
…いっそXやデス地獄辺りに揉まれた方がいい気までしてきた 九段でXやデス地獄に触ってもいいことなんか無いよ
TAKA曲によくあるような体力乱打譜面が苦手ならAAなんかのランプがかなり遅くなるのはおかしな事でもないし一時的に調子が悪くてBPが増えることもあるから気にしすぎても仕方ない
自分も認識力の限界を超える物量が全く押せないからAAのランプも段位のクッキーもかなり苦戦した
ある程度長い目で見て地力上げしていこう、やり続けてればよくなっていくから ここの人たちからしたらレベル低い話だと思うんだけど、2P側でvenom正規のラス前の皿+57トリルってどうやって取ればいいの?5は左親指とか? 無難なのは左手出張と親指スリスリ
ちなみに親指スリスリは慣れてくるとただスリスリじゃなく指押しぎみのスライドになってある程度精度上げる事も出来たり
ちょっとムズいが普通にトリルやって皿の時だけ35半固定にしてすぐ戻すって手も
トリルと皿って考えるのではなくただのトリルの途中に一つだけ皿との同時が混ざってると考えるみたいな 出来るようになると57トリル+皿の安定性と精度が一気に上がる ベノム難だけど譜面見る限り自分なら
皿12左手
3右親
4右人
5右中
7右薬
って運指使うかな 1Pだから鏡かけてやったもののべちゃ気味に全部左手(=2Pなら右)で取るのが安定した
といっても皿小/1中/3人で中指を腹使ってべちゃ押しにしてる感じ
もし中指を親指にできそうなら1048完全固定で取れることになるね 左手5に出張するのが厳しそうなら右で取っちゃえ ☆11、RUGGED ASH(L)、エグザミ、BE OK(L)に一気にハードついたぜ。
☆12のイージーうめから気分転換に☆11やってたら地力あがってるのが再認識出来て
今寺が楽しい。10段も近いと信じたいが・・ 初モザイクBP200近くBランクムービーのキャラかわいそうなくらいタライ落ちてたけど九段平均AAとAの真ん中って高いね 自分はべちゃ気味に押してた(というより対応できなかった)
もうちょっとべちゃ気味にしろ左手出張にしろ柔軟にできるようになるように練習しないとだね
SAYBAYもそんな感じだよね? モザイク全然できないんですが同時押しのいい練習曲ありませんか >>32
モザイクはただの同時曲に見えるかもしれないけどクリアには皿複合力(運指力)もかなり必要
なのでモザイクに必要な同時力だけを鍛えたいならモザイク自動皿の乱/S乱/R乱が手っ取り早い
あと☆11の中ならモザイクと同じRyu☆(青龍)の大抵の曲が同時力や横認識力鍛えるのに便利 absoluteリミ難失敗してきた
元々CN得意じゃないけど11にしては難しい絡みしてくるねこれは!! CN難しいよね
自分もKailuaはもちろんのことAcid Pumper、Aegisがダメだもんな ライトニング裏山
このご時世電車で行くのもためらい オススメされた532nmをやってみた…めっちゃきつい
AAのBPはついに200超えたし全然だめだ
どうやら12のことはしばらく忘れた方がいいっぽい…11難埋めに戻ります 十段スレでも少し前にAAの話題があったけど、易ノマゲ狙い段階じゃテレンテ以降も絶対つらい
そのうち開幕軸や中盤発狂もみるみる癖がついてBPだけ嵩んでいく曲だから執着はよくない
☆12が少なかった昔はともかく、今は手広く曲触って1ヶ月以上空けた頃にAAに戻ってやってみるくらいでいいと思うよ AAノックはもう死語だけどいつまで有効だったのかな リンクルトリコロで大分中間になる12増えたしスパーダ辺りにはやんなくても良かったんじゃなかろうか
でも割と最近なCBでさえレート詐欺でB3で大惨事起こす位には人気なんだよね EMPの時点でお菓子曲追加されてAA乱ノックはお菓子曲クリア出来るようになるまでにやるものになった
SIRIUS以降はAAとお菓子曲の間も埋まっていくしAAだけじゃ対応できない☆12も増えた
SPADAあたりでAA乱ノックやるより他の曲も混じえて広く練習した方がいいとみんな言うようになったような印象 皿は素直なのでCNが苦手じゃなければ…って感じではある 9段レベルじゃないと思うけど 逆リコメンド見たら
新地獄超特急 ノマゲ 2.31% >>50
あまり聞かないサイトだと思ったらプレミアコース必須なのか あまり聞かないのは単にまだ出来て1年たってないから 課題曲の扇子が抜けられない。絶望的に皿複合が下手すぎる。いい練習曲ありますか? 5.1.1.S乱とOverload Frontierが鉄板
扇子灰も捨てがたい。なんならNでもいい できない原因を考えても何が分からないかすら分からないって位苦手な段階(嫌味とかではなく苦手の段階として普通にありえる)なるとセンスの為にどうこうよりまず皿絡みをできる範囲から色々手を出した方がいいかもしんない
そんである程度出来るようになってくれば判断材料も揃ってくるのでセンスの皿絡みで自分が何で出来ないか考えれば分かってくるくらいにはなると思うのでそん時により具体的に質問してみるといいぞ KAC中止か、てことはアリーナ近いうちに解禁されるかな? モブ@otogelover
弐寺の上達が遅い人の特徴
乱ノックしがち
低レベルでスコア埋め
☆10もしくは☆11全白
段位受けすぎ
正規厨
手首皿アンチ
帽子サドアンチ
ノマゲ多用
☆11以外のエクハ埋め
2021年2月8日·Twitter for iPho
83件のリツイート
93件のいいね
https://twitter.com/otogelover/status/1358662557846929410
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ネタにマジレスもなんだが、帽子サドなんて聞いた事も見た事もないな
言われてみれば居そうだけど ドラムのオープン刻みアンチがいるように寺の手首皿はアンチとかの前にカッコ悪いって思ってるわ 見たことが無いといえばプレイ動画撮ってる人、ホームはもちろん他の店舗でも
まぁ、目の前に居てもなにもしないけど 正規厨といえば、荒れそうだけど九段になったら乱を基本にしつつ少し正規をやるみたいに乱の割合を増やしてる人が多いのかな
自分はランプ更新はなるべく正規、あとはだいたい乱、みたいな感じ 俺は九段挑戦のために初めてまともに乱ノック始めて、今は>>64と同じような感じかな
乱使って運指の幅を広げないと☆12譜面の密度を前に指の動かし方が分からなくて対応できないと悟った 正規より乱のがまだマシって思えるようになるまで正規中心でいいよ
曲増えて乱使わないと出会えない配置は相当減った ランプ狙いで正規当たりの時以外、特にハード済みは乱常備した方がいいよ
正規は結局ほとんどが無難か当たりで偏りも少ないし乱を使わないと親指や薬指が上手くなりづらい 九段ならなにをどうやっても伸びるから好きにやりゃあいいぞ
正規ばっかりの皆伝だってザラにいるしな こういう生存バイアスでしかない助言は鵜呑みにしない方がいいぞ
このゲームは大多数が途中で伸び悩んでモチベ下がってやめて行くんだから
どうやっても伸びるとか言ってるのはたまたま上手くなっただけのチンパン Rock Da Houseで☆11初エクハやったぜ 易難もこれが初だったな >>70
おめ
俺はGENOCIDE(灰)やっと難ついた 11のエクハと言えばこないだ405nm正規エクハ出来たわトリル上手だった Moving onより先にSymmetryが難付いてしまったぞどういうことだ こんな配置を取れるようになれば出来る譜面一気に増えるんじゃ?って気がしてきた
というわけでこんな配置をたっぷり練習できる譜面があったら教えてほしい
基礎が既に出来てない気がするんで、できればS乱で難〜EX難安定できるぐらいの難易度だったら助かる
https://i.imgur.com/1l4vVat.png Symmetryは正規が得意ならまあ最初の難でもおかしくはない
むしろMoving onが結構強いと考えていい
しかし>>77のRampageポゼデス地獄+αのごった煮はなんだろうな…
高速同時のS乱なら青龍Fervidexバッドエンドらへんだけど、これのS乱が難抜けできるなら中伝に片手かかってるくらいだし
DurationやLove Me Doみたいな軸メインの☆9にS乱難からがいいんじゃないか そういう配置は軸を意識するのが大事だからS乱だと微妙に性質が変わるんだよな……
強いて言うならKamikazeとか >>80
その後>>80の姿を見た者はいなかった… クッキーで体力失くして落ちたもう少しここに居るとするで クッキー足易した日に十段受かったわ
ランダムでやり込むとええで クッキー抜けれたらAAノマゲする地力あれば十分すぎるでしょリビルドの冒頭抜けたら長い回復だし 今作の十段ほどAA関係ないラインナップもそうそうないよ
中速乱打が全く存在しないんだから
エルピス、Catch Our Fire、カンフーダリア、アラビアンダリア、ウィアソー辺りができると良さそう 中速物量が全く押せない・・・Fとかなんで自力Eにいるんだ >>87
乱で超大当たりがあるから
当たり引けなかったらDだと思った方がいい ☆11新ノマゲ難易度表の地力A〜Sにイージー以上のランプがついてきても☆12の地力Eとかでもイージーがやっと、エルピスと黒髪はノマゲできたけどなんでできたかわかんない
まだ☆12触るの早いかな
☆11のハードとかノマゲ増やしていった方がいい? 12の物量に慣れてないだけな気がするしB4UリミとかFとか回せばガンガンランプ付きそう 12にさわり始める時はわりとそんなものだしランプつけていけてるなら地力は足りてるよ
マクイルとかWolf1061とかイグザミみたいなかなり強い11と並行してやっていけばすぐ慣れると思う ☆11Sが☆12地力E相当だから妥当
☆12Eのランプ狙いつつ時々Dにも手を出してみていい頃合いだと思う 89だけど上で出てる曲は難しいよね
Fは見えないしB4Uリミはアシストランプだし、そのほかもエグザミ除いてイージーだし
>>91の言うように並行してやっていこうかな
12やってると11以上にできた曲ができなくなるパターンが多くてガッカリするんだww 結局十段の課題曲が☆12だから☆11最上位できなくても☆12は積極的に触った方が良い >>88
なるほどあの難易度表って正規のみの判定ではなかったんか、なんとなく納得できた 何より少年Aが正規縛りなら個人差D〜Cくらいあるしな
乱当たり考慮の初クリア基準ってのを知らないとキツく感じる曲多いはず まずリスタチアがあの位置なのが乱当たり考慮であり前提だからね
しかもなかなか当たるわけじゃないしあの同時を乱で捌くのは挑戦段階ではよほど同時に強くないとかなりきつい
古めの曲は当たり前提で低い位置にいる傾向が強い 正規前提じゃないのは俺はFIRE FIREの場所で気づいた ということは☆12をやるときはなるべく乱かけてやった方がいいってことかな ランプ狙いなら推奨OPだけでも下調べして触ればいいよ
例えば地力Eだと傲慢や忍者死、Summerlightsあたりはランプ更新は正規が無難なタイプ
一方ギガデリや少年Aみたいにとても正規は奨められない曲や、ColorsとかのR乱超当たりっていうパターンもある
もちろん触った感じ合わなければ正規推奨されてても乱かけてみていいと思うぜ >>99
とは限らない
正規当たりの譜面正規外れの譜面それぞれある
正規で学べること乱で学べることもそれぞれある
ただとにかくあの難易度表は正規鏡乱全てでそれなりの当たり以上の配置でいいから一回でもランプがつくならどの段階でなのか、というものだということ
ただし超絶大当たりだけは考慮されない 判断しにくそうならとりあえず正規で触ってみてなんのオプションが良さそうか考えてもいいかも
人によっちゃランプ狙いは見えやすさ優先で正規多めになる事もあればとにかく崩したいから乱ってのも変わってくるし
正直ランプ狙いならやりやすいの優先で使っても特に問題は無い ランプ付いてから地力上げってなった時にそれに応じたオプション使えばいいし リスタチアは正規でSSCの次に点いたからあの位置だと思ったけど乱前提の位置だったのか ☆12の正規って曲によって違うけど大抵の場合60点ぐらいなんだよね
でも乱かければ大ハズレでもない限り70点以上の譜面になるからみんな乱かける感じ
あとスコア狙うとかBP1でも減らすとかになってくると階段とか片手トリルとかが邪魔になってくるからぐちゃぐちゃになろうが乱の方がマシだと思うようになる 地力Aくらいまで触れるようになったけど半分以上は正規鏡が70点で乱は平均60点がいいとこだよ
易狙いだと正規鏡R乱の方が断然使う
ランプ狙いの乱は外れると練習効果も望めないような地を這う譜面になって成長効率も悪い
だから乱は外れてもそこそこ押せるレベルの譜面でこそ使うべき ノマゲ個人差B+の火影非公式難易度表CPI易でかなり低い位置だけど易は皿誤魔化せるやつなのかな? ノーマークだったけどこんどやってみるか 丁度下げ案出てるけどノマゲでも正直弱いぞあれ
この辺は個人差だろうけど花冠の方が強いと思ってる 花冠は最後の皿回しながらごちゃごちゃ叩かせる頭おかしい配置のせいでイージー点くイメージが湧かない
リアルに火影に先にイージー点いてしまった ハードは同時期に点く
どっちが速いとかほとんどなく本当に同時期
火影ってごまかしやすすぎんだよな
相当得意なら九段でもいけると思うよ サムスク→赤鮭→火影→リバウンス→蛇棒→花冠→Black→赤虎
皿だと大体こんな感じじゃなかろうか。蛇棒はできるけど花冠は無理 言うてそん中で花冠だけタイプ違いすぎると思う
長い連皿どうにかするのと細かく降ってくるのを何とかするってなるとそりゃ得意不得意でタイミングは変わる
細かい皿も後々必要になるしそういう系もしっかりやっとくといいぞ 枚数把握とぴったり止めるのができるようになれば暗記しないで皿できるようになるし 11なんてまさに細かい皿沢山あるし色々やってみるといい ランプ狙いなら暗記でも良いけどランプ付いたなら次は暗記無しで一つ一つ認識して難安定までやってみるといいよ
2~6枚位はパッと見ただけで枚数とどっち向きで〆るかとか素早く判断してぴったりな枚数回せるように意識してみよう 火影は個人差Dくらいが妥当だからな
赤鮭なんかより全然弱い 携帯版でクッキー正規イージー出来たから嬉々としてAC10段受けに行ったら前半すらまともに押せず落ちた・・・
判定もゲージの甘さも違いすぎて携帯版とAC版とじゃもはや別ゲーだこれ・・・ たぶんタップ対応のための仕様だと思うけど空POORがほぼ出ないからね
実はCBだけはかなりACと近い数値が出るからそれを削る練習は出来るぞ 雪上断火皿やばすぎで草
Blackよりはマシかなー・・・ソフランはチェッキン難できれば困らない程度かな? 雪上断火思ったより楽だったわ。
少なくとも花冠のような殺しは無いね。 CSDJT十段黒メンメルデニムで落ちたけどボスのUbertreffen黒(ダリア)とAAリビルドどっちの方が難しいのかな? 段位なら大きな差は無いけどユーバーの方が難しいと思う 乱膳ハードした!新作11は全ハード奪還CNは苦手だから何か小さい達成感あるわ クソリザルトだけど自分なりに初めて乱で押せる配置来てノマゲ
V2ってもう12だよね
中速鍵盤つよつよ九段ならハードしてる人いるんだろうか??
https://i.imgur.com/PWkizef.jpg V2は笑うほど簡単な割れ当たりがあるから九段でもハードはワンチャンはあると思う
けどそんな薄い当たり待ちしてる暇があるならさっさと十段になってそこそこの当たりでもクリアできる地力付ける方が合理的 どんな練習をすればあんな高密度のバケモノみたいな12の曲が捌けるようになるんだろ?
12地力DとかあまりにもキツすぎるEとかはまだなんとかなるけど密度があまりに違いすぎる
十段が遠すぎてどうにもならん 12の高密度やってくのは勿論だが12選べない1、2曲目なんかでも高密度を見えるようにする為に細かく要素ごとに分けて11で練習してもいいかも
11の場合は安定するかしないかな辺りから安定したら少しむずめにしてまた安定を目指し安定したら…って感じで下限を上げていく感じ 例えば中速高密度で段階踏むなら
クエ/青雨/LASTDAY/デコヒ/アンセム/マクイル…って感じで☆11でも慣らしていける
体力が持たないならLED譜面が☆11にもノーツ1600〜1700台多いからそれもオススメ 遅レスになるけど
左上(RED ZONEの最後)で乱易で100→60ぐらいまで減らされて危機感を覚えてな…他にはCatch Our Fire!の最後とか苦手
>>78
Love me doめっちゃええな、俺探してたのこれかもしれん
自分で見つけたBeat Radianceと併せて思い出した時にやりこみます
>>79
別のとこで「軸は意識しない方がいい」って聞いた気がするんだけどどっちが正解なんでしょ?
確かに軸意識するとやりやすくなる場面は多いですが 高速乱打の練習はpフリーで532nmを乱難安定するまでノックするのもいいかも >>130
LASTDAYはまだやってないので一度やってみるアンセムやマクイルは時々やることはある
一応、金曜日とかはワナパとジャーニー、1曲挟んでラストREDZONEやグリッドとかのダリア軸メイン
普段は凡、バッドエンドシンドローム、ダーティ、SPACEFight、ラストで12EかDの曲って感じで
横認識強化をメインにやってる、同じ曲ばかりだとまずいので、2曲目をちょこちょこ曲を11上位クラス
で変えたりしてる
そこそこ密度の高めの曲はやってるとは思うんだけど密度や認識強化出来てるのか実感が湧かない 特にジャーニーワナパで感じるんだけど、あの辺やりこんでも表面上はジャーニーとワナパが上手くなるだけなんだよね 地力アップしてるはずでも実感しづらい
実際俺十段でワナパBP17なんだけど全然横認識できないしもちろん中伝は受からん
今の>>136の感じだと運指力は確実に上がる選曲だけど、もう少し高密度曲の配分増やしてみた方が今の悩みは解決しそう >>137
俺は>>136ではないけど、同じような悩みで苦戦してるから聞きたいんだけど、高密度の曲は例えばリトルスターとかエルピスとかトーデとかな感じ? ワナパで上手くなるのは主に5個以下の同時押しが絡む譜面の横認識だけど速度は遅いから
高速系は高速系でワキシのような軸がついた譜面を速度負けせず押せるように練習すると効果的
けど、それだけじゃなくもっと簡単な10や11下位の同時押しでスコアを伸ばすともっと効果的に感じる
ノックは集中力の点で非効率だから色んな曲で満遍なく自己べを伸ばすのが大事 >>138
地力Eで挙げるとその辺+アポカリ、リベレ、Fは高密度に属すると思う
地力Dまで広げて話すとfffff乱が体力と発狂誤魔化し力の養成にすごくお世話になった
九段の頃はちょうど去年の緊急事態宣言期間でCSDJTで選べたのもあるけどね
ちなみに俺は☆11易埋め達成(昨年3月)から十段取るまでに3ヶ月半かかってるから、十段が遠く感じるのは普通寄りの感覚だと思う
☆11難埋めに切り替えて☆12はお菓子くらいまで含めて触りまくってやっと十段って感じだったな 532nmって正規難でもそこらの12並にきついのに、乱難安定ってもう十段に両足突っ込んでるだろ… 532乱難が安定なんてするのは中伝じゃないと厳しいと思うよ
十段じゃ外れたら普通に事故るだろう 中伝よりほぼ全曲(☆9以上)スコア高いけど、スコアラー名乗っていいのだろうか… 前作まで饅頭だったんだが、今作、扇子のせいで10段受からん ☆9
Bounbary、HIGH、CapitivAte〜裁き〜、Love Me Do 全EXH乱
☆10
double thrash、EDEN、KAMIKAZE、snow storm EDENS乱タブスラ正規他乱
☆11
INORI、ワキシ、Time to Air、532nm INORIS乱他乱
今十段だけどまだこの辺は世話になってるよ。
ハード以上だと細かい横認識ないと落ちるから緊張感持たせるだけでも結果は出る。 祈りランカーはほぼS乱だけど現状グロ譜面としか思えない2%安定
普通の乱も外れたら片手にしか降ってこないとかあるけど 九段の時はS乱なんて考えなかったけど
自分の苦手を考えたら>>146辺りになったんだよね
☆11の乱打は難安定して出来るようになってもダブスラみたいな細かい階段の折り返しとか高難易度はよくある二重階段
縦連にくっついてる同時押し、ムンチャの発狂前のやつとか全くできなかったんだけど
☆11以下は同じ曲しか触ってないにも関わらず☆12で毎週ランプ更新できるくらいにはなった
一応どの曲も自分に合わせてゲージを選択してるから簡単すぎる状況を作らないようにしてる SAY YEEEAHHHやっとクリアできたわ!
当たりっぽい譜面だったけど クッキー正規前半が全く押せない、マジで前半より後半の方が簡単に思えるくらい押せない
なんか4鍵に意識が行き過ぎて他が全く見えんくなる・・・ あの前半はな なんとなく全体をみてなんとなくに身を委ねるといいぞ
むしろ挑戦段階は真面目に認識しようとしない方がいい 合ってる動きが分かったならなんも考えずその動きを何となくで繰り返してけ ここにいる人はインフィニタス環境整えてる人多いの?
AC専だと休日しか出来ないから勘を取り戻すだけで精一杯だわ フェニワンと37インチ120FPSモニターの立ち環境でやってます。
九段のライバルが全員RejectionGirl難してるんだけどあれそんなに簡単なのか・・・? >>157
正規でやれば難ぐらいならなんとかなる
乱は無理ゲー 10段受からん…super rushノマゲ、クッキーとAAreイージーついてるけど、扇子が絶望的すぎる センスのどこがダメなのかちゃんと理解してる?
リビルドイージーできるなら皿複合箇所の皿半分捨てても受かるはずだぞ
微縦連にまどわされてない?一度誰かに見てもらった方がいいぞそれ クッキーの物量に慣れないなー
12触りまくるしかないのか クッキーは物量慣れも大事なんだけど高速慣れも大事
☆12の中でも180〜200BPMの曲を積極的に選曲すれば良い >>161
皿複合なのは間違いなくて、無駄にBP出てるんだと思う、半分捨てて行けるならリベンジしてみるわ、サンクス! 練習曲をワナパやジャーニーからBow shock!!、LAST DAY、マクイルに変更したら
サンパラといいんちょにランプ付いたわ
カゴノトリとかVみたいなのは後半酷い曲をやるために適した曲って何かある? >>164
とりあえず1P側だと皿12トリルで壊滅しかねないから、ここだけは要対策
というか皿+1+2の8分同時押しで切り抜け推奨 >>165
カゴノトリはわからんけどVならそのまま怪盗いいんちょが練習になるんじゃないかな。
ちなみに自分は怪盗いいんちょより先にV穴イージー付いたから当たり考慮すればランプは遠くない。
怪盗いいんちょ乱安定したら十段近いかもしれん。 カゴノトリ練習は11ならBLOCKSとか単純に物量増やしてるタイプのダリアとかかな カゴなんてそれこそワナパダリアだろ
ワナパダリアやってましたとか言ってて後半ろくに押せてなかったんじゃないの カゴとワナパは見た目しか似てないよ 性質はBLOCKSの方が断然近い
そりゃ将来的にはワナパと同一視できるくらいガチ押しできればいいけどそれは九段レベルを逸脱してる、少なくとも今カゴできなくて悩んでる人にワナパは向かない
安全に練習するならThe Hope of Tomorrow乱くらいからがいいよ ノマゲ以下なら3曲目余裕だし カゴとワナパだったら普通にワナパの方がムズイよ
見かけの難易度の数字にとらわれすぎ
カゴは当たりだと弱いしついでにブロックスなんて全然弱い
横認識弱いからトリルばかり見てるんだと思うよ んな事言ってたらカゴとワナパ足して割ってないような譜面が来ちゃったな アリーナ今作初プレーでいきなりB2からのスタート。皆伝、中伝に囲まれて☆12が
いきなりとんでくる。ブラック→マレ→黒ペン。なんの罰ゲームですかね? そら九段見かけたら十中八九皿ソフラン単発得意マンだから脳死で物量投げるわ B4スタートしたのにB5落ちたかなしい
そういやSwarm Of Scarabs穴って個人差譜面かな?AA出すと上位のランクや段位に刺さって今のところ勝率100% C1スタートだったのにクプロの上にエリアランカーの演出でてきたわw
すぐ消えるだろうけど得した気分 扇子とか花粉症とかの皿トリル正規って人間に綺麗に押せるようには見えないんだけど光らせられる人何食ってるの アリーナに潜ってたらEROICAとElishaの灰にレガシー付けて爆死する皆伝がいたが何だったんだ?
2回当たって2回ともマレ投げてきたがまさかB2キープして同ランク帯狩りに来てんのか 頑張った結果11未易が4譜面になった
ちなみに一昨日までは3譜面だった 前作のアリーナの引き継ぎかも
CPU戦で上がっただけなんだがB1に入れられた 前作B1だったんだけどねぇ
今回スタート位置が上に拡がってるのかね >159だが、扇子皿ほぼ捨てて抜けれて、10段受かった!アドバイスくれた人ありがとう! 前作B3からの今作C1スタートでした…基準が分からん 前作多分B4終了だけどC1スタートで今日は4回やって八九段としかマッチングしなかった なんとかinvoker白くしてきた、正直Rampageよりきつかった…
同BPM帯の高密度に対抗できるようになれば十段も何とかなりそう
曲が好きなんでソリステリミ易狙ってるけど、あと一歩のところで押し負けるんだよなー 普通はそんなの白くなる前に十段受かるから
練習するべきところを間違えていそう
まあこじらせ系にありがちな自虐風自慢なんだろうけど 普通っていうのがなんのことかよくわからないけど九段の上の方なら得意な地力Dに難ついても別におかしくないでしょ
Invokerもただの個人差Eだしそうやってケチをつけるようなことじゃない
その二つの白ランプが十段合格に結びつきにくいのはわかるけど Be quiet†解禁してやってみたけどナニアレ
ブルミラの皿地帯とノーティの2連皿地帯を混ぜたようなのが延々と降ってきたわ 初代傲慢ひたすらやるのってクッキー対策に繋がるかな
曲が好きだからメインにしたいってそれだけなんだけど サンダーリミダリアクリアレート75%(☆12の2位)もあるのか いずれ収束するだろうけど
CSEMPでやったら開始20秒でもう無理 12でAAがやっとイージーできるような腕なんですが各地力帯で練習になるような曲挙げてもらえませんか?(出来ればテンプレにも入れて欲しいです)
地力DEFで練習になるような曲が少ない上,SP攻略wikiもエアプみたいなコメばっかりで全然コメや攻略ないんでよくわかんないです キューブ100個という時点で熱心な人しかまだ解禁してない状況だからレートはかなり高めに出てるだろうね アリーナっていっつもレジェンダリア譜面が解禁されてなかったっけ?
今回何故か新曲(削除曲?)が解禁されるみたいだけど ビクワ†解禁したからやってみた!
偶数奇数が入り交じる皿複合譜面で初見力イージー76%だった
楽しい譜面が来たからお世話になりそう >>200自分でやって探すのが早いぞ 人によって練習に使える曲なんて変わってくる
しかもせっかくあんなに曲あんのに練習になる曲を限定すんのは勿体ない
とりあえず一通り触ろう そんで得手不得手が分かってきたら出来るギリギリから苦手を潰しつつ未クリアでなおかつ行けるかどうかな曲もやる 苦手要素なら11だって立派に練習に使える AA易程度ならまだまだ11上位を誤魔化さずしっかり押せるように練習したほうがいいと思う >>209
200ですが11上位やってても12の密度に慣れなくてきついんですが
どうすればいいですか? >>210
俺も同じようなレベルで試行錯誤してるんだよね
物量はいきなり慣れるってことはないと思うからとにかくプレイ回数を稼ぐのが有効だと思う
INFINITASは神
https://i.imgur.com/o33iRyX.png 200です
11も地力Sが12曲,地力Aが5曲くらい未クリアなのですが易クリアハードも最近は見込めず
SP攻略wikiでB4Uリミが練習になるとあってやり込んだら癖がついて12もできなくなってしまいました
前はこのスレで11未クリア未ハード埋めてからというアドバイスもありましたが…
七段八段だとやれそうな☆10☆11が沢山ありますが九段になると曲数も少ないし万遍なくやるというのは難しいです
とりあえず>>208さんのアドバイス通り11上位,12をもっかい一通りやってみて良さそうな曲があったら乱で回してみたいと思います
ありがとうございました sayyeaherやってたらワナパのBPが160から60になりました。
クリア?最後叩けませんでした >>213
九段なんて10〜11全部やっていいくらいだと思うよ
クリアランプを目的にするのではなくBP減らしとスコア伸ばしを目的にするのが大事
クリアランプ狙いだけでやるとこの先まず確実に行き詰まるから
あと、乱を使うのもハード済みとかの曲でいい >>213
208は限定するのはもったいないって言ってるのに、「良さそうな曲を乱で回す」で数曲だけに絞ってノックしようとしてないか?
それが伸びない原因だからマジで広く触り続けなよ
最初の質問からして「練習曲が知りたい」って絞り込みの質問だったから念押しとくわ wikiに書いてあるからといいやり込んで癖つけてるようじゃ自分の地力すら見えてない気がするんだが…
ランプ更新なんてその辺分かってればできる曲なんていくらでも出てくると思うけど。
11と12にどのゲージでもできないなら10のエクハに回ってもいいよ。 曲を絞ってノックするのは結局効率悪いってもうほぼ確立されてるのに
急がば回れと言うは易し行うは難しの2つのことわざの存在理由を実証するような人だな 多分ランプ更新出来なくなってるのもごまかしている部分が限界に達して
これ以上の伸びしろがなくなってるんだろうけど
そういうのを自覚して下に戻って丁寧に積み上げ直すのとか一度失敗しないと難しいよね 俺も未クリア特攻ばっかで伸び悩んでて
最近下位譜面で苦手な要素を意識して練習するようになった
九段のうちは☆10でも学ぶことは多くあるはず
ランプ更新ないと焦る気持ちもわかるけど一緒に基礎固めようぜ もし200が未クリア特攻し過ぎて頭打ちになってるなら、11のハード埋めをした方がいい
クリア済みの曲を乱で回していて頭打ちになってるなら、未クリアの12を20個くらいピックアップしてイージー特攻を回した方がいい
クリア済みのゲージと曲で練習してもクリア力はほぼ上がらないから乱ノックは控えるべき 自分がヘボなのをわかってる上で言うが…今作のCPU強くね?
七段とか言いながら他のユーザーを押し退けて一位をかっさらっていくんだが Mass曲で投げた人を差し置いてCPUが1位かっさらった時はさすがに!?ってなった 伸び悩んだら足りない部分を鍛える譜面をやるのが一番いい感じがある。
以下INFINITAS基準で申し訳ないがオススメできる曲というのはある。
横認識→怪盗いいんちょ、Say YEEEAHH
高密度→ToxicVibration、エルピス、紫陽花、狂い咲け、F、GAIA
CN→AcidPumper、kailua
皿→蛇棒、リバウンス、BlackX
一例なので自分に合った練習が必要なのでそこは注意。 スチニー灰でCPUに一位とられた 高速トリルに指が追い付かんAもでない まだまだよ。BP190くらいかな。正直クッキーより全然叩けるので練習にはいれてる。 ACでTOXICっぽい下位譜面だとCatch Our Fire、あと皿増えるけど脳直あたりじゃないかね
黒澤も遠くない属性だけど十段寸前でもなきゃ黒澤でもキツいと思う >>229
Toxicは宇宙戦争と似てないですか?
元々高速曲の練習バリエーションとしてやってた記憶があります。
黒澤は十段近い人の練習曲になる気はするけどちょっときつい
Catch Our Fireは複合の練習でやってます。 言われてみれば宇宙戦争も似てるな 忘れてたわ
リユニ十段時代はよく練習曲に挙がってたな なんかToxiicより黒澤のほうがBP出なかったけどランダムは魔境すぎてやめた。 黒澤はイージーついてるけどToxicは後半でやられるわ
密度は同じくらいだと思うけど配置が押しにくいんだよな TOXIC VIBRATIONラスト二重階段の1notes微ズレ、UDX界屈指の謎 >>233
話題の感覚的に9.9段ぐらいのイメージかねえ?
黒澤Toxicイージーより十段が先だと思ってたけどクッキーでこんなに躓くとは思わなかった
やっぱりクッキーのほうが少し強いんだね 地力D一通りやって易3割ちょいだけど地力C本格的にやるのはまだ早い?
地力Cで弱め?のNNRTが乱62%、Lethal Weapon正規74%どっちも易ゲージ ONE MOREってこの認識で合ってる?
1. 「1, 2, 3」 の BISTO LANDING を五回まで全部終わらせてプラチナ旅行券を三枚手に入れる
2. 普通のチケットを 3 枚集める
3. 1st, 2nd, extra で BISTRO LANDING の解禁曲をやることで ONE MORE のゲージを 3/3 まで貯める
4. EXTRA で選んだ LANDING 解禁曲の難易度に相当する-65℃が出現
5. 穴ならEXH->H->ノマゲ、灰ならH->ノマゲ、Nならノマゲの順番でゲージを矯正される
6. クリアしたらその難易度のみ解禁される
-65℃穴ってノマゲ難易度どれくらい?? あと2と3は1終わり時点で同時貯めるみたい?早く11エクハ鳥できる体になりてぇな DAWN、KEY、R5あたりはスコアに自信有りの九段ならワンチャンあると思う 11エクハですら一桁なのに鳥なんてムリ
そういや11で鳥出した事ないな10ならクロスロード穴がギリギリ鳥プラマイ20前後 高BPMでソートして上からやっていけばスコアも地力も上がるからオススメ -65℃は中伝ボスぐらいのレベルっぽい
少なくとも九段が手を出していい譜面じゃなさそうね 太鼓の達人で挫折した十段弐寺で合格した・・・!
クッキー中盤の餡蜜完璧に決まったのが勝因だった!
最終目標達成したのでこれからはのんびりと遊んでいきます アドバイスありがとうございました
https://i.imgur.com/0Zmh9Fl.jpg
https://i.imgur.com/ci50xGU.jpg おめでとん しかしどうせならクッキーのゲージ推移見てみたかったな 太鼓の十段が難しいという事?とりあえず合格おめでとう
クッキー結構残ってるね 太鼓の達人の段位はスコア力も求めてくるから弐寺の段位とは毛色が違うんだよな 実際Dawn Sagaって☆11の地力Bくらいかな ノマゲまでは真ん中位じゃない?後半交互抜けたらHCNありの回復だし
ハードはカーテンじゃなくて後半の1・7HCNやりながらの階段からムズイ Dawn Sagaはハードが全く出来ない
やればやるほど時間差HCNに癖がついてくるわ みんな ONE MORE 出したいからかいたるところで Dawn Saga が聞こえてくる カーテンはいいけど 17から26のCNで死ぬ
粘着すればするほどできなくなりそう >>239
やっぱり・・ということは、第一回と第二回の BISTO LANDING を穴が解禁される三個までしかやって無い勢は
今回の ONE MORE やるのに結構時間かかるって事か・・ 36→22→24→16で十段受かりました。
リビルドのBP192でした。
これだけBP出しても受かるとは思わなかった Dawn sagaやったけどRejectionGirlより全然楽に感じたな Dawn sagaやてきた正直苦手で白く出来る気がしないんだが
乱善とかAbsoluteとかギリギリ過ぎて二度と出来ないレベルなのにまたCN乱打… そら☆11上位だし九段じゃキツいよ
九段3曲目クラスにはムズイから乱膳はまだしもアブソ墓なんぞ比較にならん アブソたぶんリミックスじゃね?
佐賀は正規がやりやすいと思うけどな〜自分がした時はレート81%だったけど SaGaはノマゲまでは行けたけどHCNカーテンのあとのHCN複合乱打が難しくて白くは出来ないな >>73
>>260
合格おめでとう、いくらBP出しても合格したもの勝ちだと思うし、羨ましい なんか今朝起きてから右手首を回すと痛い
毎日弐寺1時間くらいをもうずっと続けてて腱鞘炎なんてなったことないし昨日寝る前までは平気だったし寝相の問題な気がしなくもないけど一応腱鞘炎も疑ったほうがいいのかな?
というかどちらにせよ手首痛い時点で自粛したほうがいいのか・・? >>270
BlackX穴とかやってると良く手首痛くなるけど皿関係じゃないの? 弐寺始めたての頃は右手薬指の付け根がよく痛くなったな
アルモバが楽しくてほぼ毎日やってたのがよくなかったらしく、週に2日くらいやらない日を作ったら痛くなくなった
あと、適度にやらない日を作った方が地力も伸びる気がする ☆11を触りたてのころ譜面がまったく見えない押せないついていけないのにやりまくってたら腕がパンパンになって、それでも徐々にできるようになっていくのが楽しくて痛くても我慢してそれを続けたら手首が腱鞘炎になったよ
ちなみに2P側、対称固定の左手
一年半くらい前になって今でもたまに痛むけどだいぶよくなってきた
上達を感じたりしてるときは我慢しがちだけど、俺みたいに長い期間引きずる可能性あるから休み休みやった方がいいよ 首を寝違えることはあるけど手首はいまだないな
どんな寝相だったんだ このゲーム始めて3ヶ月間、毎日2時間プレイしてるけど今のところ手に痛みとかは出てないな 2pは左手1〜4の固定がしっくりくるようになると一気に上達するけどそこまでがなかなかの苦行 毎日2時間やってたころはかなり指の痛みに悩まされたけど二日に一回にしたら大分良くなったわ
これに気付かなかったら普通にやめてたな 最初の頃は筋力の問題なのか左薬指とかボタン叩こうとしてもふにゃっとなって全然まともに叩けなかったな あ゛ーやっぱ二重階段苦手だ
FLOWERとかM4K3とかでゲージが壊滅してしまう
HAT TRICKぐらいの速度なら普通に押せるんだけどなあ わかりみが深い
紫陽花やると極稀に上手くはまる時あって気持ちいい そんなあなたにThe Sky of Sadness 桂馬配置だけどね
って書いて思い出したけどビストランガイドでこの曲の穴解禁しても出ないバグ直ったんかね? 桂馬や二重階段練習なら黒髪→fffffff、怪盗いいんちょ→SayYEEHAAとかかな。
怪盗いいんちょは最初から最後まで嫌がらせみたいに降ってくるのでオススメ。 SecretsのラストはまさにHAT TRICKっぽい同色二重階段の3連発だし
Friction[!]Functionも同色二重が長く続くから練習になるね
FLOWERくらい速いのはそれこそいいんちょで打鍵速度を上げるのが対策になるか dawn sagaハード狙いしたら徐々に死ぬの早くなって泣いた >>286
自分は今後一小節でウイニングランの所で落ちて泣いたfast寄りのbadやっちまった Lv9にもLv10にも好きな曲があって一杯やりたいのに自力上げたい気持ちが強すぎて手が付かないー
体が二つ欲しい。単に音ゲーを本当にあぁ感情・・って言いながらプレイする体とひたすら11上位と12を中位までをやって自力を伸ばす体・・ 俺はその日1曲目のアップに☆9、FINAL STAGEにはだいたい漂白がてら☆10やるんだけど、やっぱり地力上げには非効率だろうか dawn sagaハードして帰宅!!
難所抜けたら2%だったからウイニングランも気を抜けなくてヒヤヒヤしたw dawn saga難はR乱で攻略したなぁ
当たれば乱打やHCN地帯が正規より押しやすいと思う >>289
俺は最初の1曲目は8以下で2曲目は9以下、3曲目4曲目は10
2クレ目も9や10中心で最後に11、3クレ目の4曲目でようやく12を選ぶ
このやり方を続けてるけど九段から十段まで半年だったよ 全くできない12特攻するよりも低難易度スコア詰め(低難易度でもスコア狙いには地力がいるポイントが多い)
や11の精度上げていくほうがいいかも 誤魔化しのクリア力は限界点早いよ アリーナはいいぞ
必然的にスコア狙わされるし、低難易度フルコン狙いもできるから確実に押す力がメキメキ上がる 楽しめてるうちは遊んどけ
FAXnormal連打されたらその瞬間から嫌になるから 叙情なら連打された事があるなぁ
今日アリーナでencounter投げられたけど易点けられた
今まで点きそうで点かなかったから嬉しい
順位?もちろんビリです(白目 炭治郎の歌も弐寺に入らないかなぁて後ろの別ゲーで紅蓮華聞こえてきたときに思った 超特急ハイパー1アリーナで連続やらされたことあるわ そういえばここの人たちはパセリでプレーしてると思うけどオートチャージしてる?
便利そうでやっておきたいけどなかなか踏ん切れないんだよね、使いすぎとかありそうで
結局なくなる度にチャージしてるからあんまり変わんないはずなんだけどね 私はクレジットカードからオートチャージ
1000未満で2000入る設定にしてるよ毎月10000円行くか行かないか位の週末勢 ワイもしてる
INFの月額もPASELI払いにしてるから、設定は2000切ったら5000チャージ、使ってる額は月2〜3万くらい オートチャージしてたけどクレカ紛失して再発行したら新しいカード登録できなかった
今からオートチャージは始められないと思うよ オートチャージは使いすぎそうで怖いからしてないなぁ
月始めに一万チャージしてる やっぱりオートチャージしてる人の割合が多いのかな
あとはAC勢だと月1万あたりが多そうだね
自分も週末勢だけどだいたい週2000円チャージ、多めに遊ぶときもあるから1万くらいになってる 独身で社会人なら迷わずオートチャージ
結婚考えてるならやめておけ 今作の11全部白くできてたのにアヌビスとかいうやつに止められた
かなC 弐寺初めて5ヶ月でAC、INF九段受かりました。十段受かるためにしたらいいこととかありますか? とりあえず段位受けて模擬試験から4つとも段位ゲージでやって今の立ち位置を知っとくといいかと 高BPMやりまくれ
そうすりゃ中伝まではスイスイいける カラフルな方のクッキーを撮ってみた
なんでこの譜面ってこんな押しにくいんだろうな
前に話題に出てたKEYとか、歌う方のクッキーとかが苦手っぽいんだけどその辺から頑張った方が良いんだろうか
https://youtu.be/suWaaITuRwc ライバルの人やん
こないだパピリオやってたの見てたときはまさかクッキーで躓いてるとは思わなかった あのラスト聞こえる音に対して拾う音がクッソ細かいんだよね
後々12のムズい曲に似たようなの増えるけどここまでだと中々ないのでその違和感というか分かりにくさというか曲とのギャップ?も一因かも
11でもいいので単純に物量増やしたダリアとかやって慣れてもいいかもね 後々中伝のバドマニでも役に立つ >>313
あと一歩だから全然いけそう、真ん中上手いと思います 始めて○○で××がどうとかって言い方をしないことかな あるぇー安価抜けちゃってるよ
マジレスするから許して
>>309
十段対策に限った話ではないけど、いろんな要素にまんべんなく手をつけることかな
何が苦手とかをわかってるならそれにも触れる、わからないならまずはそれを見つける
好きなものや得意なものばかりを選ばない
あとS乱楽しいからいろんな曲にS乱つけてクリアできたりできなかったりしろ INF十段は行けるけどAC十段は落ちるから
物量がきついわぁ プレー中の感覚が他の12上位陣(例えば凱歌とかデス地獄とか)と違う感じは確かにあるかもしれない
そうなるとLEGGENDARIA勢やるってのは理に適ってるな、RUGGED ASHとかほとんど触って無いし今度やってみっかー
それはそうと、難易度表眺めてたらおったまげた。何でどの地力Cよりも先にノマゲ付いちゃうの
https://i.imgur.com/37QIh5X.png Xperanzaって前半難で中盤のCN終わった辺りから鍵盤ゆるくなるからランプ付きやすい
それ出来たら#MAGiCVLGiRも狙ってみたら?同じような譜面傾向な気がするし
LM筐体出てきてから皿も取りやすくなって火影やリバウンスも九段でも十分ランプ圏内と思う >>322
実は火影もリバウンスもノマゲ済みどころか、どっちもBP60ぐらいでうまくハマれば難付きそうな気がしてるんだ
LMで皿が楽になったとは聞いたことがあるがまさかここまで影響がデカいとは >>323
ある程度☆12巡回してたのね、勝手に12に手を出してないと勘違いしてたわ
LM筐体のリバウンスはマジで評価下げていいレベルで楽 >>313
たまたままぐれで惜しいところまで行ってるから勘違いしてそうだけど序盤の時点でひどいし
これ受ければ受けるほど癖がついてドツボにハマるパターンだから当分触れない方がいい
BPM180前後の11の乱打とか12ならエルピスやGAIAあたりを乱で多く触れて練習するといいよ 火影は60未満だせればつくけどリバウンスキラーは最低でも40台じゃないとラストが耐えられない
そこから難つくまでちょっとかかるよ >>313
slowに寄ってるからハイスピ見直しからだね リバウンスの後半は難しいね!自分BP51でハード狙ってるけど後半で固まるから全然ムリ
BP30代にしてやっとワンチャンに感じる バッドスイーツ解禁してプレイしたけど疲れるねこれ…何とか易は点けられたけどしんどい >>328
55からハード狙いはじめてハードついた時44だからワンチャンはあると思うよ
最後4%抜けのギリギリだけど なんで九段スレでリバウンスハードの話が出るんだ……
中伝だが足易すら見えないぞ 九段だけど適当に皿回してたらアシストイージーついたよ >>313
1048と3:5ベチャ押しの悪いとこ取りみたいな運指になってるから
せめて皿絡み以外でも左手の親指は使えるように矯正した方がいい
1:10〜サビまでで12同時を人中で押してるし
運指のせいで123鍵含む横に広い譜面に対応出来てないんだと思う
だから挙げてるその2曲も苦手なんだろう アドバイス貰えるなら自分も動画取ってみよかな
>>331
変な運指だから皿曲だけ同段位よりランプ点いてるんだ >>331
中伝の蛇棒抜けられるならリバウンスキラー足易は流石に狙えるだろ… 皆伝フラグになる譜面はエグい皿絡みばっかでエクハと皿はイミナシってデータで出てるから
皿回しは程々にしてさっさと皆伝取りに行け
【IIDX】段位認定に必要な能力をデータから探ってみた【皆伝】
こんにちは、りせ(@rice_Place)と申します。
IIDX SP☆12の難易度推定サイト、CPIの運営を行っています。
(中略)
続いて、正解率の低さTOP20はこちらです。
(画像)
20分の13譜面がエクハという結果になりました。TOP20に入っていた金十字との違いを考えてみると面白そうです。
また、連皿譜面のチェイスとラウンドテーブルが選ばれています。この辺り、灼熱が課題曲なことを考えると不思議な気もしますが、連皿が飛び抜けて得意なプレイヤーの影響が大きそうです。 そこだけ抜き出されてもなんの話かわかんねえし、そこがどういうサイトでどういう研究してんのかもしらねえよ
典型的な「自分はわかってるから相手もわかってると思い込んで話を始める」タイプの人間
引用するならちゃんとやれよ。引用元にも失礼だぞ 上の2行と引用部分の関連性がよくわかんないな
「皆伝取りたいなら連皿曲はそんな頑張んなくていいよ」で済む話? 運指まで見てあげるの偉いなあ
譜面の方だけ見て「全然押せてないな」くらいにしか思わなかった
人中依存するとこの辺でいよいよ詰むよね
固定だと逆にそろそろ親薬がちゃんと動くようになってくる時期 >>331
さすがに中伝ならノマゲくらいいけるでしょ 中伝の蛇棒は手首頑張るだけで抜けるだけなら出来るから簡単なんよ
リバウンスはラストの皿手首じゃどーにもならん
終わったら2%もしばしば >>341
イージーなら蛇棒もリバウンスもわしゃわしゃで行けた記憶あるけどな
そういや蛇棒ノマゲはしてるけどリバウンスノマゲやってないわ、今度やってみる クッキー一曲通してやったけどここにアップするにはどーしたらいいんですかね? 動画を保存する
Youtubeにアップロードする
URLを貼る 前々から思ってたけど九段スレって皿だけ異様にうまいやつ多いよな 九段位になると12の皿に手が出始めるしそれで楽しくなって突き進んじゃうのはまあ良くあること
正直10段を考えると遠回りなんだが後々とんでもない皿曲が待ってるのを考えると正直先にやるか後にやるかの違いだったり >>347
正直この動画見た感じだとあんまり言う事ないんだよなあ
強いて言うなら右手の動きが固いから高速苦手そうだなってくらいかね
こんだけ押せてるのにどこで落ちんの? >>350
さっき十段やったらクッキーBP140で抜けられたw
いつもはBP180で閉店するんだよね
地力がとても不安定で今日は結構調子良いみたいだけどAAボスはBP200出たからムリ >>348
ここ数日の流れもそうだけどアドバイスしに来てる十段中伝皆伝が半数だと思うぞ
実際九段が話題出してから飛び付いてるだけ クッキー難しいから9段10段じゃまともに押せないのは普通だよ
前半のズンチャカ地帯と中盤のデニムとラストの高密度リズム通りに押せる頃には皆伝見えてきてるから Neo Heritage解禁したけど皿絡みエグいね難出来たけど刺さる人には刺さりそう 解禁早いな
自分の場合食材集め終わらないとだめだわ >>348
皿は疲れないから上達しやすいかなーと感じてる。地力が伸びなくて苦戦してるし個人差なんじゃない?
蛇棒ノマゲとリトスマ難はしてるけど、サムスク難も花冠ノマゲも無理なので案外微妙な実力の自覚はある >>352
クッキー単体で見れば十段抜けるのに何も問題はないレベルだから
AAリビルド見せてくれればもう少し何か言える事があるかも知れない >>359
動画なら来週なるけどこのBPを見よ!最善を尽くしてやっと200切る程度なんだが?
https://i.imgur.com/lsqniUf.png >>360
いや知らんしbpだけ見て言える事なんて地力上げろしかないわ
具体的なアドバイスが欲しいなら動画上げればいいんじゃない?って話 クッキーラストで補正落ちくらいかな
リビルドは冒頭の軸押し耐えたら、デニム入る所までしばらくは密度低くなるから落ち着いてやればかなりゲージ回復する
リユニでも言えるけど押せる所は光らせるの意識したら段位は抜けれそうだけどね リビルドはダラダラ耐えるだけだから補正スタートからスコアCでBP180くらい出ても抜けられるよ リビルド録ってきた後半全くわからんくてヘトヘトになる
解禁したバッドスイーツがイージーワンチャン
https://youtu.be/RAU2J0zCdrw なんとなく動画見て思ったけど 指は動きそうな感じで見切りが追い付いてない・・・?
個人差だから何とも言えないけどサドプラ下げてレーン狭くすると目線が安定して高密度押しやすくなるよ 後半部分ごちゃっと来る所は仕方ないにしても合間の単純な階段こぼしてゲージ落とすのは勿体無いね
合格までホントにもうちょっとだと思うよ
AA本家でラスト練習したり☆11の階段を綺麗に押せるように意識とか >>364
見切り力は多分合格者平均くらいはあるんだが
前半の簡単な部分で溢しすぎかな
AAリビルドはブレイク明けまでにどこまで回復出来るかの勝負だから見える所をもう少し正確に押せないと抜けるのは厳しい
☆11の乱打譜面を乱で回してCB減らしとか効果あるんじゃないかね >>364
その状態なら白数字を300にして手首にしたらBP半分になる サドプラなしで緑290とか九段には明らかに速すぎる
当然のようにslowが多いし指がついていかないだけじゃなく多分目線も固定できてない
fastに寄るくらいに遅くして認識力鍛えないと伸び悩むよ 気がついたら色々レスありがとうございます
>>365
指は動く時と動かない時で差が激しい特に23鍵が辛い3鍵は右親がでしゃばるのでフォローされるけどその時右が崩されてる事が多いかも目線はブレブレの民ですwサドプラ考えてみます
>>366
グングやコントラやリユニは最近やっと難つけられた程度には階段得意ではないです
>>367
運指がクソ過ぎて乱打は本当に苦手
一応乱打を乱でやってるけど中々…
>>368
手首はNGでw
>>369
これはたまたまスロウよりなだけでこの後にやったのも含めて基本色んな曲ファスト寄りです
目線は何かあると直ぐ下に引っ張られて建て直すの苦労してますスコアは皿絡み以外基本ライバルより一回り低いですね >>370
キメェ小指より手首がマシだつってんだよバーカ 手首が変えた瞬間すぐ効果出ると思ってんのかな
それもまだまだ運指が発展途上の九段で 実際手首が有効かどうかはさておき、手首推す奴はアレな連中が多いと思ってる(偏見)ので何があっても絶対やりたくない ホームの皆伝が8割が手首だけどあの斜に構えたスタイルが個人的にとても嫌なのでやりたくないのが本音
なのでNG 是非はともかく手首使いたくなる様なえぐい皿複合はまだないから必要は薄いかなあ >>373
別に370は手首完全否定派って意味でNGって言ったわけじゃないだろ
お前のほうがバカだろ、何勝手にキレてんだ 「手首はNGでw」とか煽った言い方してるのが悪いでしょ その単芝が煽りにならないと思う方がヤバすぎでしょw アドバイスとしてはクソほど役に立たんからな手首皿
誰でも使えて簡単に効果出る万能薬みたいに思ってる奴居るけど 手首皿をキモく無いという事にしたい層はここ数年でかなり増えたな
その内 小指皿プレイヤーが少数みたいになるかもしれん(俺はそれでも一向に構わないが) 手首の話題は荒れるのでそろそろ止めよう
使う使わないもキモいキモくないも個人の自由 上だけの話ならリビルドやってるのか怪しいレベル
むしろ、手首本当にやってるなら具体的な場所でアドバイスできるんじゃね?俺はリビルド位の密度なら使う価値は無いと思うがね 別に手首云々よりもあたかも手首に変えたらすぐにBP減るみたいなリプを送る>>368みたいなやつが問題でしょ
これでアドバイスしたつもりになってるなら尚更 地力Sのクリティカルクリスタルにハードついたぜ。☆11もハード8割ついたが、10段は扇子で落ちまくってます。皿捨てて鍵盤集中がいいのかな? 段位で扇子抜けるだけならベチャ押しで皿側誤魔化せるぞ 手首は連皿ができないと聞くのでやる気しないかな
蛇棒も赤鮭も小指でクリアできるから今のところは検討しないな そら念力だろ
少なくとも九段十段レベルだと小指で十分過ぎて手首のメリットは逆に過剰過ぎる
その癖連皿苦手のデメリットは普通に付きまとうしこの段階で移行するのはメリットと釣り合わんと思う
せめて皿絡みが難しくなったり運指がある程度育ってくる中伝辺りから検討した方がいいと思う
移行を考える場合今からやるとしたら移行に備えて少しだけ手首練習時間取るとか程度でいいかと
あわよくばうっかり67CN中親で取ったけど皿来ましたとかの時ピンポイントに使えるかもしれんし 最後の文ちょっと変だった
まだ手首移行してない普通の1048式使ってる時なんかでうっかり67中親で押した時とかにピンポイントに使えるかもって言いたかった >>398
なんJの臭いノリを持ち出すなよつまんねえから 手首ってワードだけでここまで盛り上がれるのもすごいなって思う >>389
ステージ2クリアしてるなら
ステアプの段位予習で一回試してみたら?正規・鏡・皿捨てとなんと3回もできちゃうぞ
段位クッキーも一回は本番前にやってみてもいいけどね、意外とこのモード試してる人見かけないのよなOPや%好きに設定出来て便利と思ってるけど 扇子調子悪いとめっちゃゲージ削られるけどFIRE FIREより楽かなあと思う。
ブレインストームみたいな連皿トリルとか蛇棒とかやってるからか?
でもあの縦連はコンチェとかやったほうが練習になるかもね ステージ2ってなんだろうってずっと考えてたけど二曲目って事かっ!? 私も炎より扇子のが楽
炎は下手すると落ちるし扇子はどんな下手な時でも必ず補正抜け出来る
あとCPIが1389→1391にちょっと伸びて嬉しい >>406
ごめん、言葉抜けてたかもスタダじゃなくてステップアップの事よ
2人目倒したら段位曲が段位ゲージで単曲で出来るフォルダが出てくるの 微縦連練習したらメキメキ伸びたから扇子苦手な人はALIEN TEMPLEとか練習するといいよ
BPM150未満の8か9くらいの穴曲のS乱もいいと思う
皿複合は炎も扇子も似たようなもんだし https://dotup.org/uploda/dotup.org2427360.png
うーん、やっぱりリバウンスより赤虎とかワッチ2のほうが地獄だと思うな
これが個人差AならBP246の赤虎とBP253のワッチ2はどんだけやねんってなるし、花冠もクリアできない
十段はクッキーで死ぬ 赤虎はBP死ぬほど出るけど最後回復するから何とかイージー出来る
ワッチ2は今みたらBP69でノマゲだった蛇棒とか赤鮭とかリバウンスとかチェイスと同じ様な難易度に感じる
リバウンスノマゲしてるならもう少しやればBP減ると思うよ? リバウンスは後半連皿でBADハマリしなかったら結構すんなり付くよ
ワッチ2は虫食い皿・鍵盤絡まるからちょっと苦手な人いても不思議じゃない
赤虎と赤鮭じゃ差があるけどワッチと同じような感じ 鍵盤が九段なら鍵盤要素の強めなワッチャやジャックトランスができないのは当たり前なので地力上げてください
ワッチャは鍵盤濃い所は皿も控えめになるからきちんと鍵盤取れるならできる
ジャックトランスはそもそも九段が触る譜面じゃ無いです >>412
>>414
ワッチ2はINFINITASでできないからほんとプレイしないのよね
やっぱり練習あるのみですかねー BPだけじゃなんとも言えないからね
リバウンスがノマゲついてるなら精度はともかくぶん回すことはできてるしワッチャの連皿にリバウンスよりきついところはないから単純な連皿の力だけなら足りてるはず
皿複合は地力要素もある程度あるから地力を上げれば解決する場合もあるし運指が弱くてできてない場合もある
運指ならどっちの手が弱いのかを自分で理解して克服できるように練習していきたい
後、花冠はBPM180の連皿についていけるのがスタートラインだからそこが怪しいならSPEED DEMONなりbeat juggling mixなりパピリオなりで練習したらいい
速さについていけてある程度の鍵盤が取れるならイージーくらいは付くはず バッドスイーツ正規だけどイージー出来た!!
スクリューみたいだから頑張れば出来そうとは思ってたから嬉しい あれ終始曲にならんレベルで手も足も出んかったし、九段がやるやつじゃねえと思う… 皿複合得意でHCN溢さなければイージーいけるんじゃない?
めっちゃ疲れるけど… 後半から緩くなるけど地力C以上はあると思うから九段には早いでしょ 地力CかB相当のところに個人差B+を足したような譜面してるわな
九段でできるのは明らかに特殊
screwもできるっぽい書き込みしてんのほんと怖い。お前なんで九段なの?って感じ ASIAN VIRTUAL REALITIESイージーすら出来なかったのに間違えて三曲目に選んでしまい諦めムードの脱力で何故かノマゲで突破して草BP50減って120だった
>>421
何で九段とか言われても>>364だからだよAAにボコボコにされるんだ >>422
ASIAN VIRTUAL REALITIESノマゲは凄い
クリア力はとっくに十段って感じですね
自分はAAリビルドはできて、クッキーがダメダメなので交代してほしいくらいです… 30→12→40→44で数年ぶりに十段取れました
BPは最初三曲が120、AAリビルドが100くらいです
私生活の変化で数年間あまり触れてなかったのですが、なんとか以前クリアしていた曲がクリアできるくらいまで戻せました
でもリユニはBP200出るのでリユニのある十段になったらまたここにお世話になりそうです
今回のイベントでボーナス対象フォルダの☆11を乱つけて埋めていたのが効きました 最近☆12の物量に目が追い付かない
週2日しかやれてないとやっぱあかんなぁ
仕事終わりにちょいとやれるゲーセンあればいいが… 九段でそんなこといってもな
週1やってない中伝皆伝普通にいるよ
そいつらの大半は1回始めたら3時間やるけどな >>426
めっちゃわかる
私は週一だけど「今日は何の収穫も無かったな…」で終る事多々有り ゲーセンは正直練習というよりどんな感じか腕試しするようなイメージ
上達したいならやっぱ家で毎日1,2時間位触れるのが理想かと
ずっとやってるとどっかで急にワンランク腕が上がったりするからそれの繰り返し アリーナついでに投げられたNecroxis Girlと錬成人間トリコロイダーをハードいけないかな思ったら正規だけど行けた
温まったところでリビルドやって押せてるじゃんとか思ったらBP260なので帰ったマジ話にならん 今更自分の運指が35半に限り無く近い事が分かったwライバルより鍵盤発狂に弱くて皿複合や連皿に強いわけだ
運指とか全く気にしてこなかったけど気が付くとどれかに足を踏み入れてるもんなのかな? バッファロー†解禁したついでにビクワ†やったら易点いた!
バッファローは開幕からの皿複合が一番の難所な気がする apo:lliothとBuffaloって初見難でも行けそうな感じする?
今作11はAnubisだけ難できてないくらいなんだけど 初見は序盤の物量に驚いて落ちる気がするけど初見だからこそ抜ける場合もあるので初見難をオススメ
自分は落ちたけど二回目はBP67でノマゲなのでめっちゃ調子良ければいけるかもしれない apo:liothは皿に気を付ければ初見難行けると思う
俺は初見易して2回目で難出来たから 地力上げとは別に、難易度表上の方の曲をまぐれクリアで紫でもランプつけて悦に入るのをモチベにしてるんですが、C以上で9段下位(エルピス、傲慢ゲージ地を這う)でもまぐれクリアワンチャンありそうな曲ってどの辺があります?
senseが56%止まり、インプラ緑ランプ挑戦中ですが他有ればぜひ >>437
Rave*it!! Rave*it!!
リリーゼと炎龍レーヴァテイン >>437
TOGAKUSHI
易以下ならたぶんすぐ点く 本当に紫ランプでいいのなら
ゴアヘ(アシ易)とか
赤鮭・リバウンスキラー・SCREW // owo // SCREW(オート皿)とか なんか自分よりヘタクソが新筐体やるのが許せないのか、あからさまに曲かぶせしてくるヤツいて気色悪いんだけど…
こういう人種ってまだいるんだね
てっきりjubeat knitあたりで消えたかと思ってた 選曲被せは気にしすぎん方が良いよ
そもそも練習したい曲が被ったとかライバルがやってる曲だからとかたまたまやりたい曲が被ったとか他人のプレイ見てやりたくなったとかあるし悪意かどうかは判別しにくいもんよ
仮に悪意だとしても自分より上手い人のプレイならいっそ参考にしちまえ ダサいミスしてたなら心の中でm9(^Д^)プギャーとでも言っとけ そういうときは何か言われたらたかがゲームで得意げになるなよとか言い返した方がいいんじゃないか >>437
紫であれば
NEO GENERATOR SEVEN
rommmo >>444
オレの最後に選んだ曲をPフリー粘着ってのを4連続
正装したいい大人がこんなことして恥ずかしくないのかね
>>445
ゲームに必死なのはこっちも同じなのでなんとも笑 いっそ対策必須系やりまくってみては
実際に対策見れるなら普通に利益になるしそれでしっぽ巻いて逃げたりボロボロになって恥かけば少しは仕返しになるだろう そこは音楽やジョマやワイコーにしたれ ワイコー加速部分黒鍵しか来なかったら心の中でざまあの大合唱 >>447
なんだその程度か
てっきり筐体が2つあって自分が選んだ直後に隣の筐体の奴が同じの選んだ、みたいなのを想像してたんだが…それくらいだったら偶然の範疇だろ
故意にしてもちょっとやってみよう程度だろそれ 何回も連続しては確信犯だろうよ
てか音ゲーって上手くなると代わりに何かを失うよな
純粋に楽しむ心というか
以前六段だった人、久々に見たら中伝になってたけど鍵盤ガシガシするようになってて、ああはなりたくないと思った 人がやってる曲を見て自分もやりたくなるのはあるしそれくらいなら別に気にしないかな
一回ごとにこっちを見てくるとかなら別だけど 今後上達するにしても伸び悩むにしても、
>>452
みたいなしょうもない負け惜しみを言うようにはなりたくないな 実害被るワケじゃなければ他人のプレイなんて気にせんわ…
馬鹿馬鹿しい 上手い下手関係なく曲終わるごとに意味もなく鍵盤バシバシ引っ叩くやつは鬱陶しい
単純にうるさい 俺も以前後ろの筐体の人が10曲くらい連続でこっちの選曲被せてきたのは気が散ったけど
ここ見る限り気になる方が少数派なのか… ありがとう!
皿以外は未プレイだったので、次調子良い時に触ってみます。
ちなみにエクスペランザとドミニオンがノマゲ行けそうにゲージ残りました。有名どころかもですがランプ更新をモチベにしてる人の参考になれば。 xperanzaは人によってかなり差があるみたいだね
Bで妥当という人もいればDくらいに感じるという人も 正規めちゃくちゃ見えやすいタイプなんで縦認識やブロック単位の認識が得意なタイプにとっては押しやすい
逆に横認識派だと見えすぎて認識を引っ張られたりするので苦労するかと
当たり前だがどっちにもメリットデメリットあるんで優劣とかは無い >>458
Rave it優しく叩けないんだけどどうしたらいいんかな
あとクッキーブーケの正規もガシガシになるしクリアできない なるほどそうすれば良かった
参考にしますありがとう ただ、サボり癖がつくと皆伝合格にしてダイクロBP400を達成する可能性がある
だから段位だけがいいかな CN曲中心に回してると指の独立性に何かが作用するのか地力がメキメキ伸びる
ソースは俺 CN捨てるのは捨てるので慣れがいるから段位とかランプ狙い以外は真面目に取っておきたい ClioneとかABSOLUTEの墓みたいにHCN+乱打の譜面に乱かけるの楽しすぎる
食らいつかなきゃ当然落ちるので、必然的にCN力がメキメキ上がる INFINITASにThe Chase来たからやってるんだけど結構むずいな・・・
BADはまりしやすい印象 xperanzaは中盤発狂で2%になってもわりと余裕で回復できるんでノマゲDでも妥当
前半の皿と違って後半の皿には16分がなくて8分皿は曲の分かりやすい部分なのがポイント
むしろ同じ回復型のドミニオンの方が回復途中の皿複合がきつくて2%からでは厳しい ドミニオンは中盤発狂が目立つけどそれ以上に地味なラス殺しがな ついに念願のAA易達成!そして偶然にもこれが100個目の12ランプになったようだ
これで一旦一区切りついたし、高速乱打に集中するかな… 乱でも3曲目に選べる程度にxperanza自分もかなり簡単に感じる
ただドミニオンなんて出来るわけないだろ!
>>471
後半の24分7連皿の5回の内4.5回目のトリルつきが極悪だよね、 35トリルと皿と左右のゴミが一緒に降ってきたときの運指、何が正解なのか分からん apo:lliothはどうでしたか?
ライバルが鳥直前スコアのエクハしててなんだチョロいのかとエクハつけたらぶっ殺されたしスコアAAが限界ですはい バッファロー解禁したらあっさり難出来たけど難所は序盤だねあれが後半なら危なかった バッファローは開幕で3回ぐらい死んでしまった。やっぱ平べったい皿同時はきつい
アポは自分が高速連皿得意なのか余裕をもってEXH通してしまったな。でもこれより遅いはずの花冠はハード付かないんだよなーなんでだろ >>470
CNって苦手で苦労してるんですが練習にオススメありませんか?ちなみにINFINITASで。
CNはkailua穴とアシパン穴が正規でもクリアできなくて困ってるレベルです。
xinobikill穴は正規難してるけど安定しないです。
上で話題に上がってたTOGAKUSHIなんか全然無理です。 出来によって使える曲も変わるし自分にとってギリギリできる段階から少しずつ安定させてこ
CNにも
・CN中乱打
・CN+連打
・短いCNの連続
・複合CN
等色々種類あるからただCNってだけで選ぶだけでなくやりたい要素も考えて曲を選び個別に伸ばしてくと良いよ >>481
CNも情報収集しないと何で練習していいかまったくわかんないですよね。
とりいそぎCN+同時、軸押しが壊滅的な感じなのでそこから伸ばそうと思ってました。
リリーゼの最後とかもうちょっと上見ればイザナミの中盤とか叩きたいかなと。 情報収集に頼る前にフォルダ埋めして練習になる譜面探す努力した方がいいよ
CNマークついてる譜面だけでも
それくらいやらないでそんな簡単に上手くなるわけがない CN+軸ならYum Yumとか良いとか思ったがINF入ってたっけなあ… ごめんケミカルとごっちゃだった
ルーテージだから入ってるわけないわ >>483
簡単にうまくならないから適当にフォルダ埋めする前に情報収集するつもりだったんですが
先にフォルダ埋めやってみますね。 まあただ出来ないから教えてで終わるんじゃなくてこんなのがやりたいってのが具体的にあんなら答えてもいいと思う
自分はもう11のCNの記憶あんまなくて答えれないゴメンぬ >>487
そういやフォルダ埋めしてないなって思ったのでちょっとやり込んでみますよ
できないCNばっかりやってて、ちょうどいい難易度のCN探しってしてない気がした CN難しいよね自分なんかLv10のDonkyDonkの時点で押せないや
ブンブンブンブン Ride on the Light†のCN楽しいから金曜行けるとき必ずやっちゃう CNと言えばMIRACLE MEETS推奨マンがいた気がするけど(灰を乱→S乱、穴を乱→S乱ってステップアップするやつ)、INFの環境だと有効な手段なのかもな フォルダ埋めって地力上げだけじゃなくて「自分に何が出来て何が出来ないかを明確化する」というのが大きいからね
全部とは言わずとも、なるべく数をこなしていくのは大事 フォルダ梅して卑弥呼だけムリ過ぎる結果になった最後ギアチェンしてる間にゲージ壊滅してる
あのV2でさえデレたって言うのに… 逆に考えるんだ
『遅いままでもいいさ』と考えるんだ
実際ギアチェンじゃどうにもならん場面は確かにあると思う(冥とか)し、この機会に低速に慣れてしまえ >>475
ドミニオンやってみたけど結構むずいな。ただライバルの九段は全員イージー以上ランプつけてるわ
ランダムは地獄だった感じ。正規でBP150だったけど正規が一番楽かもしれない ドミニオンはノマゲ以下なら1P鏡2P正規安定だったかな
後はR乱で押しやすい配置引くのもあり 今回のイベントでボルテに初めて手を出したんだがやはり難しいんだな
ツマミをいじってるときにボタンくるとボタンの位置がわからなくなっちゃう 指がフロアインフェクションやりまくってたから、その度にやってたけど、ツマミをどれくらい回したらいいのかが未だによくわからん
13が限界だわ つまみは性質上ノーツの位置自体が左右に移動するから
交差するような配置になってくると
どちらのつまみを回せば良いのかわからなくなるんだよな ☆10のエクハ埋めを少しずつやってトリルをしっかり認識して押すように意識してたらなんか横認識が少しわかってきた気がする
それのおかげか☆11でもノーツをしっかり拾うようにできてきたみたい 頑張ってCN埋めやったらやっとアシパンBP100切ってノマゲ付きました!
上達しないと思いこんでましたがコツコツやればいけるもんなんですね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2448797.png おめ こっちは易落ちだけどp†p灰初めてA乗ったわ ランプも紫から更新したいがラストがね 12緑以上が120個くらい、11、12をガンガン回して練習してんだけど、BPがほとんど減らなくてつらい。10段なんか受かる見込みもないし下手すぎてメンタルやられる。 ランプはそこそこ新規で付くんだけど緑だと割りと適当にごまかしてつくから、自分の実力って感じがまるでしないんだよね。かといってノマゲハードなんて無理すぎるし。地力は10段どころか9段どころか8段レベルなんじゃないかと思ってる。スコアも全くでない。 こんなときって8、9、10をしっかり押してスコア狙う練習したほうがいいんかな? ランプ・スコア更新を成果だと思えなくなってきたらマジで1回弐寺から離れた方がいいぞ
そんなんじゃ上手くなるもんもならないし何より感じるはずの楽しさが無意味に消費されていってしまう >>506
まじでいいと思うよ
レベル9とかでも全体的には問題なくても部分部分意外と押せない譜面降ってくるときあるし押せるとこしっかり押す練習も大事だと思う 9とかやってフルコンしたりいいスコア出たりしても、こんな低難度だしなぁ、ってなって虚しくなるんよね。自分で自分を追い込んで勝手にメンタル落ちてるのはそうなんだけど。 12新規緑ついても、乱で押しやすかっただけだし緑減りにくいし。11ハードついても、乱で押しやすかっただけだし、そもそも難所をごまかしてギリギリついただけ。10エクはしても、まぁ簡単系だし。8、9やっても、何で私こんな低難度やってんの。周りの人はみんなスコアもとれてうまくていいなぁ。こんな感じ。 まず乱やめてみよう 不安の種になってんなら無理にやってもしゃーない
乱でパターン変えるんじゃなく色んな譜面を正規鏡でやろう
エクハ出来るくらい簡単なの価値ないと思うなら仕方ないので11以降やろう
たまたま当たって付いたのが不服なら今度は安定させてみよう 安定となると意外と大変なんだこれが
とにかく悩みの種一つ一つ解消して気になることが無くなるようなプレイしてみよう
んで調子が戻ってきたら普通にやりゃいい ごめんちょっと訂正難安定は乱使っていい むしろ乱でやった方がいい
ハズレ引いてでもできるようになればもうたまたまじゃないぞ 9で喜べとは言わんけど
9や10なのに部分的に押せないとこがあるとそこが苦手ってわかりやすいし練習もしやすいかなって
12でその押せなかったり押しにくかった要素入ってたら当然押せないわけだし
別に11や12で練習もやりたい分だけやりゃいいんだし ただやり込みたい好きな曲の一つもないのかね
上を目指すならこの先更に膨大なプレイ回数を重ねなきゃならんのに
楽しめんと続けられんぞマジで しばらく強めの鍵盤曲やるのやめて正規系☆10でアリーナで勝つ準備+開催期間はずっとアリーナやってみるといい
とにかく目線下げてガチ押ししてればごまかす癖は抜けるから結果的にスコアも上がるしBPも減る みなさんいろいろありがとう。なんかこのゲームやってるとつらくなってくんだよね。毎日のようにやってんだけど上手くなるどころか下手になってる気がするし、ライバルはあっという間に中伝とかなるし。病む。こうやって引退してくんだなーって感じしてる。 俺もうすぐ中伝くらいだけど普通に8や9で鳥コン出しても嬉しいし10や11で新規AA出しても嬉しいよ
もちろん12のランプモリモリ更新できているってのもあるんだけど
自分が九段の時に常にスコアが高かった同店舗の八段のスコアよりも上に来ることも増えたし
自分が気持ちよくなれるポイントは自分で発掘してナンボだろうね ☆9良曲多いから低難易度でも楽しくやってるぞ 穴譜面中心プレイだけど
Midnight Ladyフルコンできて手震えるくらい嬉しかった あと、9や10あたりのスコア伸ばしは本当に地力上げに直結していて
8分同時を光らせるのも延々16分を光らせるのもそれぞれの筋肉に対応していて成長につながってる
特にちゃんと押せなくてごまかし気味になる配置をちゃんと押すのは如実に効く
片手に寄ったトリルとか繰り返しとかは下位譜面で光らせられないと全体密度やBPMが上がった時行き詰まる 地力の下限を伸ばしていくイメージのほうが確実だよね 9や10が光るなら11も光るし11が光るなら12も光る >>516
それは「上達するのが当たり前、上達してなんぼ」って思ってるからこそだよね
まあそりゃ正論だからそうなんだけど、まずそこを少し変えよう
「音楽ゲームなんだから音を楽しむのが大前提、上達は二の次」くらいがちょうどいい
グッドアタックとか気分転換で極々たまーにやると面白いぞ
狙って判定を外してるつもりなのに光っちゃうと逆に悔しくなっちまうんだから
今が面白くないんなら面白い遊び方をこれから作ればいいの
俺はS乱で「こんなん押せねえwwwww」を大事にしてた
そういうのが性に合わないならこっちはどうだろう
「十段を狙うような奴が低難易度もろくにフルコンできないのか」ってね
あまりオススメはしたくないけど大事な考え方でもある リロードしてなかったからみんなとかぶっちゃってるな
すまない >>516
成長めっちゃ遅いのがここにもいるよ
12のランプもイージー以上130弱だけど乱打が苦手で十段が中々にして遠いしスコアも出ない
週末勢だから私は毎日やれないし基本何の成果も得られないで終わるけど
たまーに調子良いと面白いから止められない 516っす。みなさん色々コメありがと!
やるからには上達したいよね。かなりの時間をかけてて、練習方法もネットで拾ってきたかなり効率いいと思われる方法でやってるのに、ライバルにガンガン置いてきぼりされて情緒不安定になってるんだとおもう。 ライバル外した方がいい
はっきり言って同じだけ努力して同じ成長をするゲームではないから
普通のスポーツや楽器と同じで身体能力的に向いてる人の方が伸びは絶対早い
動体視力が良かったり器用で脱力が上手だったりとか
ただ、そういう素質で劣っていても自分のペースで成長はできるからそれを大事にするべき そもそもライバルってその時その時で適宜変えて行く物だしな
自分の方が先に行き過ぎても、ライバルの方が先に行き過ぎてもライバルには適さなくなるから
その時にはライバル外して新しい人を探すべき
ゲーム的にはあくまでスコアの目標として使ったり、クリアランプ表示してレートだけではわからない実難易度の参考にしたりするためのシステムであって
オンラインゲームのフレンド機能とは全然違うし ACでスコアもランプも両方近いライバルが見つからん スコアは実力近い方がいいけどランプは実力に差があるライバルのものでもそれはそれで参考になる 54-60-36-30で十段受かりました。今までありがとうございました 公式でアンケートやってたから前作のLM先行曲旧筐体でプレイできるようにしてくれって書いてきた
近辺にLM無いから灼熱リミやS!ckリミできないのよ… バージョンアップした時に全部解放されるのかと思ったのに、普段LMでやってる俺から見てもさすがに酷いなと思ったよ
俺はINFのデフォ曲とBIT解禁を見直してほしいと書いた
今の状態じゃ初心者・上級者問わず、EMP以前の曲が遊びにくすぎる おおう、ドミニオン穴BP100くらいでイージーいけた
正規だったよ アンケートには中難易度の表記を見直してくれって書いたけど、今思えばtri赤までのボスフォルダみたいなのやってくれって書いたほうが良かったなあと思う
それはそうと、そろそろ地力Cのノマゲランプが欲しい。できればBPM180前後のやつで取りたいけど、なんかやりやすいのある? 十段合格直後のクリアランプ振り返ってみたけど地力Cのノマゲは一つもなかったわ
そのBPM前後で乱当たりがあるのはRave PatrollerやLethal Weapon、Sound Of Summer
正規鏡が得意な場合楽なのがNEO GENERATOR SEVEN、イザナミノナゲキ、それは花火のような恋
この辺は早いうちにクリアしてる人をよく見るかな
あとは本当にマグレでもよければL.F.Oが超当たり引けばすごく楽 >>537
Lethal Weaponは弱いほうじゃないかな、AAより楽なイメージある
とは言っても若干AAのほうが強いかなというレベル リーサルウエポンとAAって何一つ傾向一致してないんだから比較対象ではないな
それはともかく180前後帯なら夏色DIARYが圧倒的に弱くて、シュレディンガーとナイトメアは乱で弱い、DARK LEGACYもラスト回復で楽
まあ一部を除いては誤差だからまんべんなく粘着せずに回すのがいいと思う >>539
HVの時だからクッキーリユニ段位だね リユニは段位抜けのリザルト写真残っててBP171で補正耐えし続けて合格したみたい >>541
ありがとう、12ノマゲ結構広くついてるのに段位クッキーを全然超えられないんだけど、地力伸ばすしかないかー
infinitasの十段(弱い)なら取れてるんだけどなぁ >>537のランプみたら
Rave Patroller イージー
Lethal Weapon ノマゲ
Sound Of Summer イージー
NEO GENERATOR SEVEN 未プレイ
イザナミノナゲキ イージー
それは花火のような恋 ムリゲ
L.F.O ムリゲ
Lethal Weaponは最後の階段が奇跡的にハマってノマゲ出来たけど二度と出来る気がしないてかアシストでもクリア50%前後だわ Lethal Weaponそんなきついかな?
イージー逆ボしてたはずだからまたやってくるか
イザナミとかSoundsのほうがムリゲな印象 >>536だけど色々教えてくれてありがとう、ひとまずレガシーとイザナミとセブンに易付けてきた
あと久々に夏色LEDやってみたらあっさりノマゲ付いちゃった…これほんとにC?
挙げられてたやつだと他にはリーサルと花火に易付いてたな、リーサルは結構前からついてたけどノマゲ乗りそうで乗らん 地力CはNNRT、風神雷神の順で付いたな
正規系得意で高速耐性あればこのへんも楽かと 自力表CのBPM180付近だとEVANSとAncient scapesが割と早い時期に付いたな Evansは隠れ個人差な感じあるけどAncient Scapesも確かに正規いければかなり易しい部類だね
それでもCにいるだけのラス殺しは飛んでくるか DARK LEGACY ラストで大回復あるからクリアしやすいと思う 確かに回復はあるけど、その分発狂が重いんだよなぁ。ゴビヨみたいな感じ
それともこれくらい押せなきゃダメなんかな むしろ発狂押せるけどラストの同時押しでボーダー割るわ INFINITASで灼熱Pt2来たやんけ最高
穴やりまくるか >>554
BP250出た。まったく勝ち筋見えないです。多分挑戦していいレベルはBP200以下。
乱でやってたので当たり外れあるかもしれんけどThe ChaseのBP80切ってんのに狂いすぎでしょ
個人差SS+にするべき 灼熱以外のmass曲が難で埋まってないレベルだと勝ち筋なんてないよ >>556ホントこれ
そもそもChaseはハード許容BP30くらいなのにBP80弱出てる時点で灼熱2は背伸びしすぎだよ、ラスト以外も全然できてないってことだし
素直に赤ジャケからステップアップした方がいいと思う 灼熱2は
・枚数把握
・24分と16分混じり
・遠慮ない鍵盤
・多すぎる皿
・ラストの発狂が長い
と要は皿のヤバいとこオールスターだし最低でも中伝になってやっと足易が射程に入るかだしなあ
むしろ今のうちから下手に挑むと皿を早く回しすぎて反応してくれずそれを速すぎて追いついてない遅れたと勘違いして…と悪循環のきっかけにすらなりかねん 無視した方がいい Chaseのハード許容とか全く無意味な数値で語るの信用しない方がいいぞ
「ラストまでゲージを保っている」のが前提のラストだけゲーだからな
序盤でミスって回復したら60くらいまでBPは増やし放題だし、30で抜けるのと60で抜けるのとラストのゲージ推移が全く変わらない譜面だ
各区間ベストでいいので中盤まで理論上全繋ぎできるくらいでないと勝負にならないからこんなことが起きる。数値を語るのに全く向いてない曲
灼熱すんのにChaseできる意味もないしな
火影蛇棒BLACKくらいいけたらあとは灼熱だけやってても全然上手くなるよ 不足したなって思ったから言葉少し足すけど、いけたらってハードの話だからそこは勘違いせんでね 九段なら11の皿曲を何埋めするところからがんばろう
花冠ノーティ†辺り白いなら十分上手い ☆12最上位の話を九段スレでやってんのそういやおかしな話だよな
☆10皿ハードできるくらいでも九段の実力分布ではかなり上だと思うよ
☆11下位皿レベルでも十段中位クラスは普通にあるんじゃねえかな 皿個人差ありすぎてどこでやっても場違いになってしまうなあ
皿段位とか作ってくれれば同じレベルで話しやすくなるのに 皿曲って鍵盤押す力がそこまで求められていないからワンチャンあるんだよな ワンチャンあるとしても灼熱の話題とかは中伝皆伝スレに持ち込めって思うわ 九段の皿上手いは実際別に上手くないけど鍵盤がクソ下手ってことだからな 要るよ
押し引きを研究せずに理解するにはセンスが必要になる
センスがなかったら譜面やハンクラを見て丸暗記しなければ下手になる一方 その押し引きの把握だって何度もやって分かるまでの時間を短くすんだよ
鍵盤と何一つ変わらない 練習したら出来るようになるし練習しない人間は出来ない >>572.>>574はまあ中伝スレやらで総スカン食らってるエアプの荒らしだから置いとくとして
実際皿やる時も枚数の把握やらもしっかり意識して細かい連皿ある曲でも難安定までキッチリやれば少なくとも難までなら暗記は要らなくなる
逆にとりあえずぶん回せばいい長めの皿の易とかばっかやっておざなりにしてると後々皿の押し引きも要求される12上位から先で苦労しやすい 天性とか臭い言葉使ってる時点でモロバレだな
しかし未プレイの癖になんでこんなにも弐寺に執着するのやら 皿を上手に押し引きする技術が上がるだけで個別に練習しなくても上達するよね
俺も皿苦手な方だけど全然やってなかった連皿曲を久しぶりにやっても普通に自己べは出る
serious?とか最初はノマゲも苦労したのに久しぶりにやったら普通に難ついた 皿って縦連打的な要素だから思ったリズム通りに打鍵する力、回す力がまずいるよね
そこらへんの器用さはある意味センスでもあるし努力でも手に入れられるはず
布巾で机なんか拭くときに利き手非利き手じゃ力の入りやすさとか全然違うし そういうのもありそう 結局のところセンスは非常に重要になる
押し引きを自然と理解出来る奴はセンスがあるだけと言えるだろう お前は皿以前に鍵盤も押せない万年六段の動画勢なんだからセンスを語る資格はないよ そもそも皿の押し引きを自然と理解する必要がないと思う
毎回同じの降ってくるんだからやってりゃなんとなくは覚えちゃうし上手く回せないところは覚えて練習したら鍵盤よりはパッと改善出来るし
一番センスいらないのが皿なんじゃないかな まあ、このスレは地力上げという誰でも出来ることをやらず皿の才能を誇示する連中が集まるスレだからやむ無しか
努力する奴は十段くらいはなれるはずだし皿の才能がある方々も努力すればこんなところでもたつかないはずだ なんか皿の話して申し訳なかった
下手な鍵盤のほう相談したいんだけどクッキーBP220なんだけど十段抜けるならBPいくつくらいでいけるのかな 多分170〜180でギリギリ抜けるか抜けないかってラインだと思う
ただ、そのレベルだとAAで落ちるから150程度までは減らしたいところ 初めて抜けたときは180くらいだった気がする
でも結局そのあとの曲で落とされたからギリギリすぎると厳しい(´・ω・`) AA(SP(1P)A)正規クリアできたあああああああああ!!!!! >>587
>>588
まだまだか・・・クッキー前半中盤は大幅にBP減らせたんだけど最後でかなりBP出てしまう どっちも物量なのにジャンル違うよね
中々BP減らなくて難しいわ リビルドはまずクッキーの物量で疲れてる所に容赦なく序盤から速いのが来るのもある
たまに物量多めや高速系乱打を復習フォルダから沢山触って体力は勿論体力の温存の仕方を身につけてもいいと思うよ
必死にやってやっとくらい付けるところもあれば多少セーブしても何とか出来る場所もあるだろうからそういうとこでいかに力みを取ったりリラックスできるかなんかも大事
こういう時割と役立つのがサンダーダリアなんだがあれ解禁のハードル割と高いし今解禁できないしなあ… クッキーは前半低空飛行でも後半耐えれば抜けるしその逆も当然あるから許容BPは幅広い
前半回復できて後半スレスレで抜けるとBP150よりはかなり下になるはず
リビルドはまんべんなくBPを出しながらジリジリ回復してジリジリ耐える譜面だからBP180くらいで抜けられる 灼熱2灰ミラーでAA乗ったぞ!!
っぱ固定オプションよな乱ならもっと当たりあるとかは認めない 5クレ貢いでバトコンのコラボ曲解禁してエクハ出来たよ強い発狂も無いし障りやすい難易度の11って感じだった Beat Radiance苦手過ぎるライバルエクハしてるが良くこんなもんやれるなおいBP80以上出る 今日プレイしたら自己ベ更新してないのにレーダー15くらい増えたんだけどバグ? 地力EのTodestriebって難しいよね?
正規、乱ともにイージーすらつかなくて苦戦してます 確かに物量あるし忙しいけど十段取るまえにノマゲは付けておきたい 傲慢ちゃんは地力Eの中だとかなり強いけどクッキー触らずにクッキー練習にするのに最適
毎回BP削るつもりで粘着しすぎない程度に触るといいよ Todestriebは基本的に乱かけるとむずくなるから正規鏡が良い
前半は普通にむずいけど、後半はぬるくなるから易ノマゲは自力Eで妥当な感じ 前半が地力D相当で難しいけどノマゲ以下には関係ないからブレイクのCN以降に体力を温存したら楽になるかも どうでもいいことだけど、九段って何て読んでる?
きゅうだん?くだん?
自分きゅうだん派なんだがおかしい? 将棋だと九段は「くだん」で四段は「よだん」読みが殆どってイメージ
七段は「しちだん」と「ななだん」が混在してるけど くだん読みの人の方が多いと思うけど別におかしくはないでしょう 気になって軽く調べてみた
将棋はくだん読みが通例だけど、それ以外の分野はきゅうだんとくだんが混在してるからどっちでもいいっぽい。 ジルチ「きゅうだんに合格だぜ!」
ツガル「きゅうだんに合格です!」
公式から答え出てるんだよなあ CBの森一丁ボイスは「くだん」だったからどっちも正しいでOK もしかしたら声優向けの指示には漢字で九段としか書いてなくて
読み方の指定はしてないのかもな
公式としてはどっちでも良いんだろう 一般的に段位とかに馴染みのない人はきゅうだん、なのかな セグメントに出てるだろ、と思って調べたら9TH dANで噴いた
何も解決しねえ リトルスターにやっとイージーついた
80%だったけど
高速乱打は譜面が詰まって見えて難しいや
サドプラ201、リフト149、緑295だけどみんなはどれくらい? サドプラ300緑305でノーマルついてるよ
クッキーが越せないんだ… 真面目に皿と向き合う時が来たんだが緑数字は普段より大きい方がいい? 変えるな
皿だけ譜面なんて存在しないんだぞ
鍵盤も降ってくることを考慮しろ
いずれ至る最終地点はplan8だから打鍵が前提で皿が加わるものと思え 言い方はアレだが正論ではある
実際今の譜面だと12上位どころか中位でも皿が多いのに鍵盤も普通に強い曲は増えてるし >>621
緑数字のやり方に絶対的な答えなんてないから自分のしっくり来るやり方を自分で見つけるといいよ
皿や連打系の曲では緑数字を大きくさせるスタイルでやっている奴も実際いる
要するに縦認識に余裕を持たせるやり方だね TrueBlue乱めっちゃ練習になるな
クッキー前半をちょっと弱くした感じがいい 地力Dが少し見えるようになってきたから、調子にのって大好きな地力CのSAYBAYやったら80%すらいかなかったでござる
せいぜい60%くらいだった… 速い曲の物量に押されてslow出まくるのって地力不足なのは分かるんだけど、どう練習したらいいかが分からない
クッキーの前半とかslow地獄で辛い 認識が間に合ってないんだから緑数字か白数字を大きくして認識に余裕を持たせる 高速乱打のギリギリな曲からできるようになったら難しくしてって速いのに慣らして行く
まず見えても早く指動かなきゃ追いつけないし
ちなみにBPM速いのは勿論ハネっていうかズレっていうかそういうのも速さを鍛えるのに役立つ クッキー発狂の3-3-7意識してみたらあっさり段位抜けれたわ
一つのコツかもしれん ここにいる人たちは☆11どのくらいハードついてる?俺は8割以上ついたが、皿曲が
絶望的にへたい。アッオーやノーティ穴すらハードつけれない。 >>634
その辺は中伝取ってからハード付けたよ
今も苦手だからなんのアドバイスにもなってないが 難易度表を参考に下から埋めてった結果、rough、真ノーティ、花冠辺りが残った >>634
AO-1穴?イージーで70%はいけたけどあれ強くないかな 私は70%位かな
皿絡み以外全体的に苦手CNとソフランは特に苦手
https://i.imgur.com/DKQZeTz.jpg おっと、皿曲に限った話と勘違いしていた
今のランプ状況はこんな感じ、FAILEDはp†p
まあ自分でもちょっとおかしいとは思う
https://i.imgur.com/L7sYNgy.jpg それ昔10だったやつだっけ?
みたらハードしてたし今録ってきた
https://youtu.be/U9ll1D1i4wc だめだ、久々に模擬試験受けてみたけどやっぱりクッキー後半で押し切られる
もう地力C全易とかやらないとダメか…?それともクレオパトラL(易済)でノマゲ目指すべきか… 自分も今日はとても調子が良かったので受験してきたけどクッキーで撃沈したよ
でもBoomy and The Boostがイージーの収穫 クッキー後半はまだ無理だけどINF十段突破してしまった
もうちょっとお世話になります >>646
おらん!
まさかクッキーよりリユニのほうが楽だとは思わなかったよ inf十段クッキーあると思いこんでて十段受けてなかったわ
俺もクッキーは乱でやった感じ繰り返しはいけるけど最後の同時押しが全くできないんだよなあ 10段後ろ2曲は難所を押せるようになるというより、それ以外のところでいかに回復するかゲーだと思ってる。それができれば難所もきっとごまかせる。 俺はINF十段合格してからAC十段合格するまで3ヶ月かかっちゃったよ
クッキーをこじらせるとアカンね >>649
クッキー後半は耐えられないならそこまでゲージ100で来ても溶けるし
耐えられるなら補正手前で入っても残る
そういう譜面 INFやってる方お金持ちなんだろうなぁ・・・
BMSやってるとシナジー感じないから金払ってでも始めようか迷う スペックを満たしたPCさえ持っていればそんなにお金かからずに始められるんだけどね
既婚者で小遣い少ないとかなら知らんけど
個人的にはBMSより楽しいからおすすめしたい >>653
月間利用料+楽曲購入量だっけ
後者がえげつないと聞いたことあるが だいたいコントローラー4万円にパック8万円で合計12万円超だな
まぁパック一度に全部買う必要はないし買ったところでプレイし切れないから月に1つずつ買うぐらいがちょうどいい
諸々込みで月換算1万円ちょっとの出費を高いと取るか安いと取るかは人次第 金額よりもまず家の環境によってプレイ可能かどうか分かれるのが一番の問題
いくら金あってもアパートとかじゃまず無理だし
戸建てとかでも姉に殺される可能性あるし お金は問題無い。ACあまり行かない分、INFに注ぎ込んだだけかな 集合住宅でも
真夜中にプレーするとかでなければ大丈夫だと思うけどね 弐寺ってどうやってリハビリすれば良いかな
2年前10段取って放置してたら12どころか11中位すら出来なくなってしまった
11をとりあえず全曲乱正規問わず回す…? 地力上げと同じようにできるぎりぎりの譜面と難安定くらいの譜面を回していけばいいんじゃない?
一年放置して九段から六段くらいまで落ちた時は10下位くらいから回していって戻したな 私も半年放置して地力がた落ちしてたけど難易度関係なく好きな曲、人気曲を楽しみながら少しずつ感覚戻していった 放置期間が2年丸々なんか数ヶ月か判断できないけど
11中位まで押せてるなら週一でも地力E・F触ってる内に感覚思い出してくるよ、ランプ付いてるのアシゲで回せば良い
動画で譜面見るのも意外とアリ 俺も7年放置してたけど半年で昔より成長したぞ。
昔の実力は忘れて地道にやる。俺は昔こんだけできたんだ!で凹むのは楽しくないし 復帰直後は下手になってて萎えるけど
昔の倍以上の速度で地力戻ってくるから段々楽しくなってくる 俺も2年くらいやってなかった時あったけど1、2ヶ月で概ね戻った
こんなはずはない!できるはずだって無茶な特攻ばかり繰り返してたから早かっただけかもしれんけど >>664
自分は6年のブランクから復帰したけどなかなか腕が戻らないわ
まあ楽しいからたいして気にしてないけどさ sense2007(1P側)抜けられる気がしなくて萎える ワイはセンス自体に乱かけて練習してたな
ランプつかなくても皿や縦連の位置をなんとなくわかっておくのが大事 センスはイベントボーナスも兼ねて古いバージョンの穴譜面やってみては
当たり前のように縦連あっから
皿回しながらでも縦連やれるように35半固定でやってみんの意識しても良いかも
インディゴなんてハズレ引いたら延々縦連の頭にゴミ引っ付いたのが降ってくっからすんごい練習になる センス2007は皿側に12寄せて餡蜜すればランプだけならすぐつく 最後必至に食らい付いてinnocent revolverイージーした!後半かなり右上がりの96%だからノマゲワンちゃんあるかもしれん 家で弐寺やbmsやるとき座ってやると腰が痛くなっちゃうんですがどうすればいいですか?
皆さんどうやってます? ここのスレの人たちは何も教えてくれない不親切な人たちばっかりなんですか アドバイス突き放したのは676だろ
あとは椅子買い替えろとか、腰の後ろにクッション挟めとか?
てか、攻略でもない普通に考えたらわかること質問されてもなあって話じゃね? BMSは座椅子でやってるよ腰痛くはなんないな
姿勢が悪かったり何か原因があるんじゃない?どこにどう座ってるかもわからないしどうすればいいか聞かれてもわかんないよ 大昔はあぐらかいてstoicスタイルで遊んでたな
専コンの箱を土台がわりにすると割と馴染んだ >>685
家でやるときはまさに>>686みたいな感じであぐらかいて
専コンは台おいて固定させてやっているんですが,腰を下ろして前かがみのような感じになってしまいます
モニターの位置をもう少し高くしたほうがいいんでしょうか? あとINFやるときはSUD+とLIFTつけてやってますがそれでも前かがみみたいな感じになってしまいます
(白数字は覚えてないですがLIFTがレーン全体の1/4くらい,SUD+が1/7くらいです) >>687
その前かがみになってるのが腰痛くする原因なんじゃない?
モニター上げて真っ直ぐ座れるならそれでいいと思うけど
それでも猫背になっちゃうなら座ってる位置を下げるかコントローラーの位置を上げるかじゃないかな 蛇棒ハードした!
残4%だったから動画録ってもしかして2%ギリギリ行ったのかとおもって見返したら最終小節2%なってたマジ危ない嬉しい 昨日と今日アリーナで投げられた紫陽花と成敗に易ランプ点いた
アリーナは自分の中で何かのブーストが掛かる気がする A3まで来たけど☆12は逆にあまり飛んでこないな
☆11以下のソフランかズレが多い
たまに投げられる☆12は大抵皿 ここ何でか十段とか中伝が普通にレスしてるから話が噛み合わない事があるね super rushって十段取る前に足易以上着くひと多い? あの曲はそこそこ個人差あると思う
自分は十段通った後くらいに易ついたな 1pだけど、センスがぬけれなくて困ってる。ミラーにしても駄目だった。詰んだ 縦連苦手なら指押し練習しよう
手は基本浮かせて指だけ下ろしてバネの反発で上げるような感じ 腕押しだとどうしても隣を巻き込みやすい
皿絡みは35半固定鍛えよう 35半覚えてしっかり取れるのが理想だけどクッキーとrebuild押せるなら
段位のセンスくらいだったら回しに行く皿の枚数減らせばなんとかなるんじゃない
その分鍵盤しっかり押すぞって感じで センスやってみたけどセンスの場合皿だけしっかり回して鍵盤べちゃべちゃの方がいいかも
段位抜けしたいだけなら最後の端っこトリルもなんとなくの餡蜜でいいと思うしなんとかなるっしょ 皿はほとんど8分の連続だから鍵盤べちゃべちゃでも皿のリズムキープできてたら多分耐えれる 縦連苦手な人は緑数字少し増やして反射ではなく余裕を持って打鍵するよう心がけるといいかも
ALIEN TEMPLEあたりから 縦連のコツは普通の打鍵より弾く感覚を意識することだな
2連はまだしも3連以降は鍵盤の跳ね返りをちゃんと利用せんと指痛めるぞ 打鍵のコツは人によって変わるから自分が一番押しやすいやり方を探した方がいい
不器用な人は脱力下手だからスナップを利かすとか一打目を少し高めから下ろすとか色々試すべき 縦連やる時はデフォ設定の台があればそっちで感覚掴んだ方がいいかも
フニャ鍵で縦連は力みがちだから指ぶっ壊れる 前スレ488の皿の質問をしていたものです。皿がBadハマりしたら一旦手を離してまた回すようにしていたので見逃しPOORがslowになっているとのことでした 武器曲投げまくって背伸びしてB3居たけどやっぱりジリジリ削られて気が付くとB4に居る
ホームの上に行くとよくあるよね? 今回のアリーナは復活曲が☆9だからか参加者少なめな印象で
CPU倒して上がってしまうパターンも多そう EXTRAのジャングルなんとかってやつ、苦手譜面で2回ぐらい死んでしまった
あの手のトリルってどう押すのが正解なんだろ、V2灰みたいに運指崩す暇もないし Jungle Eaterだね
初見ハード落ちたけど二回目は体も暖まってたから抜けられた
途中二回殺意高い二小節あるけどそこ抜けられたら行けると思う正規で抜けたけど見えたのを反射で指動かしてたら生きてた
結構バラバラだったから乱当たりとかあるのかな?? Parvatiライバルがハードしてたから初見ハード挑んだら途中で落ちた…じゃあノマゲでやったるわ!ってしたら普通に最後殺しだった
イージーでボーダークリアしたので満足 12を乱かけると一部譜面以外押しやすく、ってのは本当なの?乱かけたスコアとクリアゲージが正規譜面を超えたことがほぼないんだけど… 別に12に限らず大体乱のがやりやすくて一部の曲は正規鏡が当たりだってなんとなく覚えてる感じ
べちゃべちゃ誤魔化すだけなら大体正規の方が誤魔化しやすいことが多いとは思う 乱の方がやりやすいってそれ乱当たりの確率の低さ無視して言ってるよね
実際は乱は外れる方が多くて正規鏡R乱の方が無難〜当たりが多いよ 上から目線だと崩してバラバラの方が下手に形がわからん分ただの同時押しと見なして処理しやすくなるってだけ
挑戦段階じゃむしろ形が見えやすい方がやりやすいって事だってあるから実際にやりやすいと思ったオプションでいい
乱常備云々はあくまで地力上げに限った話 少なくともノマゲ以下狙う段階なら、少年Aとかギガデリみたいな正規大ハズレなのが周知の事実のやつ以外は正規系が楽なんじゃないか バスが固定になるのはいやだからよほど正規当たりのやつ以外は乱常備してる ランプ更新できるかどうかは運任せ やっとおうちでIMPLANTATIONが!これノックしたかったんだよね >>727
乱のがやりやすいのは正しい
ただし、それは初心者のころの話で☆7〜☆10あたりの階段が楽になるイメージを引き摺ってて
なんとなく楽になるんだって一部の人間が感じてるんじゃないかな
自分もその一人だったけど九段十段から先は見辛さ叩きにくさがひたすら増していくだけだと思ってる
後は乱当たりのインパクトが強いのもあるんじゃないか あー十段のAA rebuild残り4ノーツで落ちた!悔しい! 運よくB1に上がってしまったんだが、A5の人とも当たるようになって12上位投げられて
公開処刑が激しくなってきたw
収穫はたまたま投げられたSpeceland☆TOYBOX穴にハードつけられたのはめちゃうれしかったw >>733
それは譜面をよく認識できてないからじゃねか
高密度のが押し易さでは乱のが楽になるケース多い気がする
正規は音階で配置するって縛りもあるし見易いけど押しにくいのが多い印象
穴クエとか乱のが押しやすいの多いだろ?
ちゃんと見切れてると意外と楽なの多いよ 十段くらいまでは正規でも何とかなる譜面が多いけどそこから乱かけないとやってられないようなのが増えてくる印象 >>738
逆だよ
クリア狙いで12地力BとかAとかやればわかるけどほとんどは乱が外れになって厳しい譜面ばかりだから
新規ランプ大体正規鏡R乱だよ
普段は乱常備しててもそれくらい乱はきつい事が多い ごめんAやA+以上の事を言いたかった
後乱かけるときはある程度の試行回数で殴る前提になるから少しハズレ引いてもそんなに気にしないと思う 自分はもう皆伝だけど
試行回数を重ねるのが苦じゃないってだけで、難易度自体はA以上でも
正規系当たりは多いね。特に度胸坂や高速系、CN絡みキツいやつも増えてくるから
普段は乱でプレイして、どうしてもクリアしたいって時にだけ正規系試すようにしてる >>737
結局曲によるのよ
狂イ咲ケ乱とかやってみればわかるけど、マシな譜面が一切降って来なくて結局鏡でランプ付けたよ
なので本来乱大好き人間なんだけど行き詰ったら正規鏡も悪くないなと思うようになった 狂い咲けみたいな例もあるし、初見の曲も最初からランダムでやるんじゃなく
一回は正規鏡で触ってみるのが良いんだなあと感じられ 今回アリーナ報酬あんま興味ないなってスルーしてたけどもしかして黒スチニーって物量耐性付けるのにやってみる価値ある? 役に立つ頃には無条件解禁無いしゲーム内通貨で買えると思う そんくらいやばい
後半は多少楽になるがわざわざディスク使ってまで後半だけ目当てにやんなら全体的に練習に使える他の譜面の方が良いしじゃあ前半練習に使うってなると中伝レベルであそこまでやらんでいいって位 前半難後半楽って穴と一緒だけど正規・乱で数回やってもいいかもね
†前半難易度くらべもんにならんぐらい上がってるけど 今作で言うならrommmoとFury足して割らなかったくらい強い 俺中伝底辺だけど手も足も出ないわ
ていうか上記2曲が難狙えるようなレベルになるまでは練習に使うなんて無謀よ、横認識弱っていくだけ 九段なら穴のハードすら怪しいから無理に背伸びすることもないと思う そこまでムズくはないだろ
曲自体のリズムがとりやすいし、トリルは当てれば交互押しになるから 中伝でスチニー黒ハード付く人もいなくはないけど地力Sにすでに難がつき始めてるレベルの人くらいしか見かけない ハードなら一発で付いたよレッテル貼り君
人プレイをじろじろ観察してないで自分で出来るようになってから言いな 745だけど誰も黒スチニーハードしたいとは言ってねぇよ >>756
黒スチニー自体をハードとか言い出したのお前だけだけどな
他の連中は無謀って話してるだけ 酒猿EASY付いた。BPMこそ大きく離れてるけど、横に広い同時押し乱打という点ではクッキー後半に通づるものがあるかも
んでBP47だったけど難はまだ早い? 酔猿は嵌まったら死ぬゲームだからBP当てにならない
ゲージ推移見て凹んでなければいけるんじゃない 1Pで基本35半?で左手を1048式っぽくやってたけどこの押し片だと何故か中指に変な力入って2番押すの上手く出来ない
対象は左薬が窮屈だしもう運指迷子状態 beatmania IIDX アーケードスタイルコントローラー買ってPlayStation2買ってbeatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST買おうかな HDMIの変換器もあるといいよ SD画質ってこんだけHD画質に慣れた今だと結構汚く見えちゃうし 二重階段の反復練習何回もやってイメージトレーニングもやりまくってたらなんか形になってきた
人間の脳ってすごい >>763
今更中古でアケコン買うぐらいなら社外品だけどPC/PS2両対応のフェニワン買った方がいいよ フェニワン買ってINFとbmsのどっちも触れるようにPCの環境整えた方がいいんじゃね
INFもしっかり動くスペックとなるとちょっとお値段高くなるけど、bms動く程度のスペックならかなり安く済むし 専コンならまだしもアケコンは無いな
皿がデカイくらいしかメリットが無い
というかデメリットが大きすぎる 専コンと比べるとボタンスイッチだから感覚はアケに近いし言うほどデメリットあるか? 打鍵音がクソでかい冗談抜きで
それだけで十分デメリットだわ、置き場所も選ぶけどこれは配置しだいか まさか家でAAリビが出来るようになるとは
しかしCBの☆12ってやばいの多いね むしろ割と素直なのが多いイメージ
結構痒いとこに手が届くいい譜面が多い
ジャリジャリから高速乱打まで幅広く揃えてて結構練習に使う機会多い 今日だけで12地CのEASYランプが4つも増えた
TYFPみたいな明確な稼ぎがない譜面はEASYの有無でだいぶ難易度変わるね Thank You For Playingじゃない? Scarlet moonより千年の理が先ハード付いた
難易度入れ替えといて Double Dribbleハード出来たぞ疲れて良い感じの脱力が良かった
>>780
譜面傾向は違うけど自分も千年のが楽に感じるどっちもハード出来ないけどね 花冠はまあ個人差として、ハイプは☆12下位をを大分食ってるな CBパック2のハイプやってみたけどBP140くらい出るぞ、なにあれ。正規ハズレ?
☆12はラズベリーがイージー出来たくらいであと可能性あるのはパピリオくらいしかない
AntigravityはBBS地帯が押し引きで抜けられるのがわかって大分楽になったけど、BP200だからまだまだな感じ ハズレじゃないけどラストの繰り返しが苦手なら崩した方がいい
中盤の局所難が12のBくらいはあるからBPが多くても仕方ない ☆12で出てたとしても降格するべきとは思わないくらいには難しいからな 癖譜面は詐称の傾向あるね、ハイプよりSABER WINGのほうがおかしいとは思うが colorsは正規もいいし乱当たり待ちもいいし楽しい曲よね
ところでAA rebuild毎日やってたら右手親指の付け根に激痛走るようになって遊べなくなりました 千年理穴難正規だけどやっと出来たよ
ライバルみんなチョロそうに難点いてたけどやっと追い付いた もし既に知ってるなら申し訳ないけど、colorsはR乱がかなり当たりやすいのでオススメ。 AA rebuild SP(1P) ANOTHER 正規 ノーマルクリアできた
でも十段はsense2007で落ちる 悪い癖着いたのか、リスタ壊滅的に出来なくなった。〆とかセンスとかゲージ着地しないのに、リスタだけゲージが地を這うのは何が悪いのか。
圧殺できるまで地力上げるしかないですかね。 変な癖ついたのかもだししばらく放っておくのが吉じゃない? 1P正規NEMESIS繰り返し魔の7小節の餡蜜方法ある? ガチ押し無理だ 左の方は13→3→13→3を八分で繰り返し
右は普通にテケテーテケテーテケテーテケテーってやり続ける
テケテーテケテーは黒鍵二つカバー出来る方にやる方が押しやすいかも
対称固定ならどちらでもいいが1048ドルクエ式なら非皿側になるオプションか 1P正規2Pミラー
ちなみにテケテーテケテーが中から外で割と窮屈なので手はある程度浮かせたまま指先だけ動かす感じにやるといい
ちなみにあそこ縦連が目立ったりで分かりにくいけどリズム的には
テケテケテケテン テケテケテケテンと空白ひとつを挟んだ16分なのを覚えとくとガチ押しの時にも役立つかと ほとんど毎日やってるのに全然うまくならないどころか下手になる。このゲーム向いてない。メンタルやられる。 毎日やってて下手になるわけ無いから
自分の中の基準が上がっていってるだけな事に気付いた方がいいぞ
過去のリザルトを見返して成長を実感しろ そうそう。B4Uリミ(A)とか☆11なんぞ無理とか言ってた時代もあったのに今やAA-rebuild-なわけだしな いやそれがまじで下手になってんだわ。そりゃ六段の頃と比べたらうまくなってんだけどさ。ここ一ヶ月くらいほとんど成果がない。ミスカンも安定してベストの1.5倍くらいだし、スコアも-100、200とかそんな感じ。 12CDのランプも増えてきたのにクッキーが昔より耐えられなくなってるの、地力が上がって譜面が見えるようになって丁寧に押そうとして逆に押す回数が減っちゃってるのかなあ、などと言い訳してみたり… 高速乱打やるといい
手の動く速さ自体速くしてけばしっかり押すのでも速く出来る
BPM速いのは勿論24分以上がまざるジャリジャリした譜面の乱もいいぞ
12は勿論誤魔化さず一つ一つキッチリ押すのを意識すれば11でも十分練習に出来る 特攻しすぎで伸び悩んでる場合は10や11のスコア伸ばしBP減らしをまんべんなくやる
なんなら8や9の穴譜面も最初の2クレくらいはしっかりやってBP減らしてスコア伸ばしていくといい 特定の一曲のBPだけ気にしても全然減らないもんだよ
一年やってエルピスイージーランプがノマゲランプになった程度だけどその間に成敗のBPは90になったし、
結局、曲毎の得意不得意で伸びしろはそれぞれ変わるんじゃないか 9.10だけを2クレ位やると1クレ目から12やるよりその後の調子がとてもいい
俺のオカルト オカルトでも何でもなく当たり前すぎる話
しっかりアップするのはとても大事
そこをサボると指が動かないまま目線もグダグダになる 8か9の同時中心→9か10中位以下の中速乱打は必ずやるな
いきなり11からやると、比喩じゃなくて本当に指を壊す mosaicはとっくにEASY済、欄でノマゲも視野に
NNRTはEASYボーダー
だのにBeat Radianceは後半ゲージが全然持たない
…やっぱこいつBでは? 自分も最初の2クレは8〜10メインでプレイしてる
いきなり10以上やると全然指動かない 俺はまずポップンで認識の調子見る
特に4月くらいまでそこそこ寒かったのもあるしな
んでポップンの調子がめっちゃ良かったらポップンだけやって帰るしめっちゃ悪かったら寺でもあかんやろなあっつって帰る >>817
軸のない同時押しができないなら横認識力が足らないのでは
同時押し中心のやつに限らず、横に広い譜面に乱付けて練習、あとはいっそのことmosaicにS乱かけて練習 >>817
CPIで見るとモザイクよりは強い
NNRTとはほぼ変わらない
他のb群より50くらい違うぽいから地力cが妥当なんじゃないか >>817
私的にはCODE尖りすぎてて個人差に感じる自分のCPIリコメンド常にベスト10入りしてるけど手も足も出ない
モザイクノマゲでハード圏内だけどこれは全く歯が立たないお手上げ曲 ビーラディは実際ノマゲDだとかなり残しやすい曲だと思う 得意な地力C〜Bの方がちらほら先にクリアできるくらいじゃないか
というかあの表のノマゲ地力Cにこの手の高速同時がクリアの肝になってる曲がないだけかもな、たぶんビーラディの一つ上ってスパラまで上がっちゃう ビートラはR乱が当たり
アカシックブレイクやRommmoがCだからまあCとDの境目くらいの強さだと思う
CPIだとダリア曲は埋めてない人の率が増えるからわりと上ブレしやすいところがある
あと、高速軸同時曲に重要なのは横認識よりも縦の力だから
むしろ横優位で認識してるタイプはこの手の高速軸譜面には圧殺されやすい
ワナパ、サンダーリミ、金十字、CODE:1と真逆のタイプだと思う >>825
ビートラには1バス以外に軸と呼べる場所なんてないが
でもまあ、確かに縦認識の方が大事なのかもしれん
俺の場合は同時が得意すぎて地力Dの中で5番目に付いてしまった
というか普通に早めの乱打が下手なんかな、紅牡丹とかティーフゼーとかトイボックスがイージー付いてない ほとんど8分同時押しだから見えなくてもバンバンやってればクリアはしやすい
ただmosaicとは違って一曲通して密度が高めだから体力認識力が足りてないうちはかなりしんどく感じると思う
ワキシのブレイク前同時押し地帯を乱かけても疲れず押せるくらいはいるかも ビートラは速いから同時押しの認識が追いついてないだけじゃないか?
緑数字を上げるとまぁ地力dでも違和感ないか位に感じると思うぞ
レイブイットを普段300の緑を340にしたらクリアできたから脳が追いつかないはあると思う 緑数字を上げたら普通は情報過多で認識が落ちるんだよ
緑数字を上げて認識できるようになってる人は普段の緑数字が速すぎて反射ゲーになっている 緑数字意識する前に自分がどこらへんで視線固定してるか探ってみるのがいいかも >>829
それは極端な話だろう緑600とか
DP始める時はSPより緑を増やせと言われてるんだけど
情報が増えて認識が追いつかないからってのが理由だ
色んなサイトに書かれてるから読んでみたらいいよ
実際にやってみても実感できると思うぞ 高速乱打の上達を図りたいときは
似たような難易度帯で段々と取り組むBPMを上げていった方がいいのか
BPMを揃えて一回り下の難易度から取り組んだほうが良いのか
どっち? サドプラ無しの360で目線は画面半分よりやや上くらいかな 高速乱打苦手なら下の難易度から高速乱打曲のスコア上げBP減らしをやるといい
10のBPM170から200くらいの乱打曲とかは全部やるといい、GAIAとかシグムントとかファーフルとか、穴ならナーシサスとか
苦手は下からやるのが大事、イージー特攻だけだと行き詰まるのがこの辺から GAIA灰は正規だと中盤の螺旋が難しいから注意な。自分はついさっきそこでEX難落ちした
曜日ボーナスを盾に玉砕するつもりでB4Uリミ正規難特攻したらBPが110台から30台まで減って余裕でクリアできてしまった。ホントに配置で11に収まってんのなこれ。 金曜日はクリアランプ更新が捗る。スーパーラッシュに緑ついて嬉しい。後半の同時押し何となく見切れるようになったからか。でも段位で50%残せても次の扇子で死ぬんだがwシークレット乱で練習曲いいんですか? そら段位扇子の練習曲は扇子灰よ 皿は全く一緒だからまず灰触って覚えるんだ 扇子の縦連苦手な人は縦連を☆8のALIEN TEMPLE、outer wallあたりから練習した方がいい
☆9のLESSON 5、MUSIC TO YOUR HEAD、☆10のKAMIKASE、JACKあたりまで乱常備で練習オススメ >>841
そこまでレベル下げるならASで扇子穴やればよくない? >>840
扇子譜面サイト見たら灰は穴より皿20枚少ないみたい 難所の皿は同じだけどね 段位ゲージで抜けられないくらい押せてないんだから下から地力つけていった方がいいと思うけどね
レベル低いって言っても乱かけたら縦連苦手の人には簡単じゃないと思うよ
簡単だったらリランとかもっと難しいのをやればいい 曲名忘れたけど「ゲームは1日一時間」って歌ってる曲が普通にS乱みたいな譜面してるから乱でやるだけで良い練習になるかと思う みんな低速ってどうやって練習してるの?
コンチェのラストすらぐちゃぐちゃになるし、Disclozeもハードできないくらい苦手なんだけど、☆7〜8くらいを緑数字増やして練習とかしなくちゃダメなんだろうか 緑数字をいつもの倍にして低難度から〜って誰かが書き込んでたのを見た記憶が ランプが増えるばかりでクッキーの後半が全然耐えられない
と言うと「一旦クッキーのことは忘れろ」と言われそうだけど
前作で十段取ったのに今作で一度倒したはずのクッキーに止められてるのでどうしても焦ってしまう
仮に地力だけでねじ伏せるとしたらどれくらい頑張らんといかんのか… >>848
クッキーを五分五分の勝負に持っていける目安なら地力Cを半分以上緑に出来る程度かな
何にしても高速物量耐性と体力次第だから地力DCの高速曲を連続でプレイしまくるのが一番の近道 >>848
あれ?こんな所に書き込んだ覚えが無いって位の仲間がいたわw
自分も前回抜けたはずなのに現状BP190が平均に逆戻りしてる一緒に頑張ろう… >>843
一応書き込む前にtextage見たんだがそんなに少なくなってたのは気づかなかった、嘘書いてしまった
調べてくれてありがとう
皿じゃなくて縦連の方がダメならもう挙がってるけどKAMIKAZE乱が1番いいと思う
クッキーはBPM180帯の地力E〜Dとか☆11ならイグザミとか触りまくって慣れていくしかないと思う クッキーそのものは絶対やらない方がいいね リンドヴルムやっとハード出来た
いやー苦戦したわ本当に 苦手な人はとことん苦手だし1000クレ積むまでは十段取るメリットも自己満くらいだから気長にやろう
地力でゴリ押すならThank you for playingダリアをイージーとか12のランプ三桁まではいきたい? >>848
地力bを概ねクリアランプついた位の頃がクッキーbp90位で段位はクッキーで良かったと思えるくらいにはなってたよ
地力でねじ伏せるならこれくらいじゃないか? BLUE MIRAGE道中ボロクソだったけど終盤の皿複合だけで56%までいけた
もっと地力上げて挑むべきだけどそこだけで易クリアできるのかな 十段取れない人で12ランプ3桁なら結構いそうだけどね12の曲自体増え続けてるし 最近レベル12曲ノーマリクリアランプ増えてきて楽しい >>855
易ならR乱が超当たりばっかりだからお試しあれ きっちりと下から12埋めてたらノマゲD以下だけで100曲超えるから3桁は余裕
個人的にはウィアソー易あたりがクッキー越え目安にいいと思う
11の譜面だとブルーミンの中盤やALBAの後半の同時押しから16分が続くところが
クッキー後半の下位譜面っぽくて乱で頻繁にやるのおすすめ 八段の頃にEvansイージーしてから数年ぶりにやったら一発ノマゲ
一応成長したんだなと思いました。 今見てみたら12易普難合わせて126個あった
挙げてもらった曲でTHANK YOU FOR PLAYINGは易済だけど、ウィアソはこの前落とされたんよなー。頑張ってみるか
>>860
ハイパーの話…だよな?(今日アナザー易で振り落とされた) >>861
Evansならいつのまにかイージー付いてたよ(BP92) 1P右利き、最近7バスは4鍵が頻繁に絡まなければ大丈夫になってきた
7軸はまだダメ、D正規のラストとか無理 エルピスとかブロークンみたいな複数鍵盤の16分の指押しって、ホントに指だけで押してんの? 配置によるな
二重階段とか固定と違う指使うことあるわ 指に腕の重さを乗っけてその重心を移動させていく感じ 腕の上下はあまりないけどボタンにしっかり力が伝わる
良くうまい人が固定の状態で全押しとかずらし押しでガシャガシャ準備運動みたいなのするけど
その感覚を確かめてる 弱い指はフワフワ浮いた感じになって打鍵がズレる 九段で☆12だと認識力の問題もあるかも
そもそも譜面が正確に見えない限り綺麗に押すことはできない SPADA☆11譜面全体的に皿多くてしんどい てか☆11が10譜面も削除されてるのかよ 今日は鬼殺しやドミニオンに易付いてプードルLやCastle on the Moonを白くできたりした一方、とっくに白いはずのデジタンやユーバー、12下位勢(サクスト除く)には叩き落されたり…
全然わからん! &Intelligenceボーダークリアしてきたけどなんすかアレ S-Bahnの正規何だか死ぬほど押せないんだがなんだこれ!難しいぞどーなってんだ 昨日九段取ったものです。よろしくお願いします。
現状は、12の地力Eが少し叩けるようになってきたかなって感じで、AAとかはbp160あたり、サンパラはbp120位。
12の地力EやDをイージーで特攻しつつ、11のハードを埋めていくっていうのがいいのかな?11ほとんど緑ランプで埋めてたけどノマゲに埋め直すのは意味あるかな?
あと、発狂★1とsl1も家で進めるかなって感じ。
おすすめの練習会曲等あれば教えていただきたいです! 自分が苦手な曲こそが最高の練習曲 いやネタとか抜きにマジで Trill auf Gライバルイージーしてたからやったんだけどめっちゃキツくないか乱に当たりでもあるのかな?
正規で曲の半分迄は赤ゲージだったけどそこから急降下着地で地面舐めてた >>880
乱、R乱ろくなのこなくて正規で易つけたよ
トリル階段を餡蜜気味に誤魔化してやや密度落ちる終盤までに40%くらい残せれば勝機あり 中盤が地力B+相当で多少はゲージ維持できないとそこからの回復も難しいから下からだと結構難しい
地力Dだとかなり強い方でCだと思っても差し支えない
イージー狙う段階なら正規鏡以外ノーチャンスだと思う その中盤先から正規で着地ってことはノーチャンス…っ!
OTOKOZAKA解禁したからやってきたけど途中結構エグい発狂来たあれは危ない Ocean Blue穴ラストで1切りフルコン逃したちくしょー INFINITASでQuakes来たからやってみたけど、AA -Rebuild-のほうがきついぞ・・・ Chronos(L)解禁したけど、普通の乱打譜面になっててうーんって感じだった
CN最後しか流れてこないし ある譜面で負けたことがないままB1まで来てしまったけど
FAXX(N)AAAボーダー前後ってどの辺まで通用すると思う? たまたま相手が有名どころのわからん殺しを対策してなくて
たまたま相手がB1にいる9段なんて一芸特化相手に何の警戒もせず
たまたま相手が9段じゃ勝負が全く成立しない12を投げてこない
そんな所なら通用すると思うよ ソフランとか単発一点特化で上のクラス行って、何が楽しいんだかわからん
達成感もへったくれもないじゃん その内自選のわからん殺しを棚に上げ12投げられたら被害者ヅラでクソゲー扱いまでがテンプレ それはそれとして一応FAXXに限ればそんだけ出来りゃA5までは通用すると思うよ
実力付いてきて他選曲も取れるようになってきたなら同格格上だけの時に自選で使うのには良いかも Faxxや音楽しか投げてこない相手と連戦してたら勝手にB2まで飛ばされた事があったなぁ
なぜ通用しない相手と分かっても投げ続けるのか… AAAくらいならB1でも全然やれそうだけど他で点取れるのかしら ID違うけど887ですありがとう
なんかの間違いでAに行っても底辺なら通用するんだな…そりゃ負けないわけだ
一応付け加えておくと他にも勝負できそうな譜面は何曲かストックしてるよゴスピ灰とか
今日は12のランプがめっちゃ増えた日だった
クリアできなかったけどentelecheiaが目標として丁度よさそうな感じがする、今作十段の要素が結構詰まってる CPIの逆リコメンドにクリア率1桁とかがあると、地力upとは別なのはわかっていつつも何か嬉しくてつい特攻気味になる今日この頃。
最近は蠍火とrageのパラリラが面白い(未ランプ)
9段適正でワンチャンある曲あるかな? 連打が得意なら白壁やICARUS(どちらも穴)の難とかワンチャンあるかも
あとついさっきノマゲ付けてきたリリーゼがギリ10%切っててちょっと意外だった、最後回復っぽいんだけどな アリーナでレア曲(Tell me what you wish feat.らっぷびと)(OTOKOZAKA)(Fire Beat)投げるとみんな正規でハードやエクハランプにするの面白いw
ここみて久しぶりCPI思い出して更新したけどリコメンドでクリア出来そうなのギガデリ灰以外無理過ぎる
リコメンド
https://i.imgur.com/XjyzI4K.png
逆リコメンド
https://i.imgur.com/ijR6qER.png なんかノマゲ以下に関してはCPIよりノマゲ難易度表の方が埋まり具合に合ってる気がするんだよな
CPIのXperanzaとかNNRTとか低すぎん?
逆にスノスト黒が妙に高いのも気になる ダリアはVディスクの関係上プレイ回数が減るから数値が高く出やすい
しかもスノストダリアは当たり待ち譜面
XperanzaとNNRTは妥当
特にXperanzaは難易度表が完全に逆詐欺で中盤発狂2%から容易にノマゲできる
後半の皿には16分が存在しなくて前半より簡単 マジか、俺が高速と皿複合下手なだけかなあ
Xperanzaのイージーがトイボックスと一緒ってなんか変な感じするんだけどな 逆にトイボックスが難しすぎるんよ
Cイージーどころかノマゲもちょっと増えてきたけど未だに付かん XperanzaはノマゲCハードBくらいだろっていつも思う XperanzaとEvansは難易度表もう1ランク下でもいいかなと感じる。
あと、One more lovelyノマゲがCPI少数四捨五入で0%だったのが意外。
今の段階では練習になりづらい譜面に見えるからあまりやらない人が多いのかな? アリーナでミニモグ100飛んできて大体の人S乱つけてるけどスコアA〜AAの中間で爆死してるんだよな
高速トリルとか高速折り返しあるのになんでS乱流行ってるんだろ それ以上に縦連で失点しまくるからじゃない?
S乱入れた方がきついと思うんだけどねぇ ミニモグはリズム感が致命的に悪いとS乱エクハしながらその他のオプだとノマゲすらできないって事が割とある
小節線が無いからなのか? ミニモグは個人的感覚がノマゲ>エクハってぐらい最後がやたらむずいけど、だからって崩そうとすると他がややこしくなるからそこ犠牲にして正規でやってる ミニモグは正規でスコアレート80%以上安定してるならB2〜B1でも普通に戦えるんじゃないか?
AAギリだと3位以下も増えそうだけど
あと、正規以外の選択肢持たずに投げすぎると癖付きそう いうて癖ってそれこそ数十回位粘着せんとまずつかんしな
不安なら勝ち目ないなってなったら乱でやったり単純に武器を増やしたり正規に近い鏡R乱を使ってみたりか 質問なのですが極八段と九段をギリギリで合格した底辺九段ってどっちのほうが実力上だすか? 極八段って所詮はギガデリでもs!ckでも八段抜けられるってだけの人だからな
八段取り立ての人でも取れる人は取れる
EX八段と通常九段だと一概にどっちが上手いとも言えんが そいつランカースレの住人だぞ何言っても無駄
終わらない醜い後出しジャンケンに勤しむ掃き溜めの住人だぞ なるほど、よくわからないがつまり極九段を取ってくればよいのだな? ビストロの最終曲、いつもどおりHYPERだけ出してきたけど意外とガッツリ11してて驚いた
ワンモアとしてお出しされてなかったらANOTHERだとしても違和感なかったかも もしかしてサンダー†って頑張ればイージーいけるのかな50残ったから淡い希望を見出だしてるがわちゃわちゃし過ぎて何が起こってるのかわからんw
中速得意な人ならノマゲとかしてるんか? 昔は万年九段だったけどもうそれすら出来なくなってしまった
八段スレ行って大丈夫かな? inf十段受かったけど手が震えまくって最小bp90くらいの大犬でbp180出たわ
段位になると緊張しすぎてグダグダになってしまう ノーツのフォトン超絶見やすい リフレクのsota、太鼓のタンバリンに出会ったかのような衝撃 >>928
クッキーむずいなあとかずっと悩んでるのにリユニオンは抜けられるの複雑な気分だったわ 別のメイン運指を使っていて、あとから3:5半固定習得した人って、どうやって練習した?
1P1048式使ってて、皿複合下手過ぎるから3:5半固定を使えるようになりたいんだけど、どうしたら上手くなるのかよくわからん
INFで5KEYSを右手片手でやったりしてるけど、5鍵に人差し指や中指を上手く持っていけない 35半固定を挟むんじゃなくて35じゃ足りない時に他の固定でカバーって考えてみてもいいかも まずは3鍵に右親を置きます
そのまま☆9〜☆11をひたすらプレイし続ければ右人中が自由に動くようになります >>934
1048式なんだけど乱打にS+1+3+5が入るとベチャ押し高確率で失敗してしまう
右手で3+5が押せないんだけど慣れの問題なのかなあ
同じ理由でクッキーブーケットの正規も無理 ベチャ押しって普通S+1+3部分を左手で取るのでは?
そしてベチャ押しを修得する為に左親を3に置きます(以下略 皿356の時に皿が左で356は右手のべちゃ押しになってしまうのもべちゃ押しと呼んで大丈夫か? みんな色々書いてくれてありがとう
ベチャは下手だけど一応使ってる
あと右手だけで3鍵単独と3+5・3+6は低密度なら今でも取れる、他の3鍵との組み合わせは無理
扇子正規、レザクラ、FtB、あと11だけどNight!x3とかS!ckみたいな高密度皿複合が壊滅的に下手なので3:5半固定で何とかしたいなと思ってる 非皿側の運指を崩さないための皿側のベチャなのに非皿側崩してたらなんの意味もなくない?
>>938
個人的な半固定の使い方
s12は左手で固定(小親人)、4567は右手で固定(人親中薬)
で、3は3+5が混ざる配置の時は左親で押すけどそれ以外は右親
3と5を右親がいったりきたりするけど、他の指は固定で押す感じ
1048の時も左に鍵盤寄ってたら右親で3フォローしたりするし、右親は35自由に動けるようにするといいかも 非皿側の中指とか人差し指を動かすのは今はまだ必要ないかな
右親をスライドさせるだけでだいたいなんとかできるからそれ+ベチャ押しでいける おお、似たような悩み持つ9段いたか!
自分は2pで3:5と対称をメインに使ってて最近1048の練習してる。正直、1048の優位性が分からん。5番とスクラッチの絡みは3:5になるし、密度の濃い譜面は右手人差し指を4番に持ってきた方が負担も分散されるし。意味あるのかなーと。 1048のメリットがわからないなら逆に対称と3:5それぞれのデメリットを意識しよう 自分も2Pだけど7皿→5みたいな配置の時1048式にして取ってる
密度低いところは左親使うけど12の譜面ではそんなこと言ってられない場合が多い
後7CN皿が来た時他の運指はかなりしんどいから 1048式だと指押しがすんごいやりやすい
高速とか縦連にゴミが引っ付いた時とかが偏って皿側が窮屈な時とかは押しやすくなる >>941
3:5への移行が他の運指よりもスムーズ
そもそも1048式は1234を左手だけで捌けるのが大前提だから4鍵を右手でも押したい人は不向き 一応1048式からでも
4人 5中 6親 7薬
って形にすれば4も補助はできる 更に内側に捻る感じ
ただ皿は遠くなるので皿がないと分かってる時かそん時だけでも無理矢理手首で取るかが必要にはなるのでピンポイントに使う事になるが 色々ありがとう!
色んな運指使えた方が後々良さそうだし、10のハード埋めは1048でやってみるわ!
5とスクラッチは崩すものですよね? >>939
938です
具体的に答えてくれてありがとう
とりあえず右親がうまく使えるように頑張ってみる 神楽改の灰、普通にCN地帯で難落ちしてしまった…
ソフランは楽に対策できるけどCNが普通にムズかった、ただ単に苦手なだけなのかもしれんけど 最近ステポのミッションが無理難題ふっかけてくる
アンドロメダ鳥とかどうしろと 最近はミッションとか星とかガン無視で選曲してるな
まだ全然クリアできそうなミッションだけど、ランプ埋めの方が優先順位が高くなってしまう ミッションは課題全部12にしたらアシストイージーでクリアしろとかスコアAを取れってしか言われない程度の実力ですはい Rejection GirlついにACに来たのか
ハード大分苦労したわ ついにハード地力Cに白ランプが付いてしまった…(リーサルウェポン)
ただこれDの面々と比べても密度も配置も弱い気がするんだよな この土日好調でKung-fu Empire†ノマゲとDynamiteイージーしたぞ
こんな好調だし十段余裕だろwって思ったらクッキーの337地帯でいつも通り閉店
>>955
いやいや、階段高密度だし辛いよね? 過去段位曲でBP測定オススメ
あとは地力B+以下でBPM180以上の曲を積極的に選ぶ どうもスクリプAとかパピリオとかリーサルとか難付けてた人です
ようやく戻れました…長かった
https://i.imgur.com/fkdtoOi.jpg
参考までに、今日の主な戦績は
EASY:ニトロキャノン、ユーバー†易
CLEAR:THANK YOU FOR PLAYING†、Flashes
HARD:狂イ咲ケ
などでした
お世話になりました、では BPL応援で溜まったVディスクって100枚超えても、イベント報酬分は制限なく蓄積されるのね
ブラックパスが大量に手に入るから、12特攻が捗る
金曜日にプレイするときにブラックパスあると勿体ないから、その辺は上手く調整する必要があるかな ブラックパスは体が温まって一曲目から12やる時に使うから金曜日の死亡保障やダリアやるのと用途別けてるかも リジェクションガール正規で初見ハード出来たけど難所抜けたら10%無かったしその後も刈り取る気ある殺意高いCN降ってきて焦ったわ
曲は良いしみんなも頑張って(棒) ΕΛΠΙΣ†やった後に穴やったらめっちゃスカスカに感じてめっちゃBPは減ってスコア爆伸びした!
様に感じたんだけど実際はBP三桁でスコアAにも届かずで自己ベストには程遠い感じだったけど何の錯覚したんだこれ… ノーティ(L)がアシストすらランプつく気がしないんだけど難しくない? アシストも出来ない様なら穴で皿が来る部分は似てるしそっちのBP削ってからで良いかと
1Pならミラーも有り アナザーがランダムハード安定するくらいになれば多少は戦える 穴のハードなんて皿地帯始まって次のブレイクに到達できないほど下手くそだけど、墓にイージーはさすがに付いたから全然相関性ないよ
墓のノマゲ以下は連皿関係なく、皿複合力で補える それを鍛える為のBP削りって意味だから全然関係無くはないんだが… 2度目の皿地帯多少は残せないと墓イージーも無理だから関係無くはないわな
一方墓のラストの偶数皿複合は鍵盤が桁違いに難しいから、これは穴に難ランプついてようができない人はできないし逆もそう(俺も穴難より墓易のが早かった) 968だけど、穴はまだノマゲしかしてないから穴を難できるようにちょくちょく選曲してBP減らしていけばいい感じになるかな 穴は鍵盤少ないから割と付け焼き刃の片手処理とか出来るけどダリアだとそうもいかんくなるしどっちかというと皿絡み系で鍛えた方がいいかもしんない
勿論皿のリズムやらのために穴やんのも悪くない
35半固定で親指をボロクソに酷使してけ >>968
ノーティ穴難を先にやったほうがいい
皿が安定しないと厳しいよ 易もできないなら穴で皿を覚えてリトスマで練習したらいいのではないか ☆11全部スコアつけてミスカウント多い順で見たら1位Critical Crystal、2位花冠、3位V2、同率卑弥呼灰だった まあそうだよね (未解禁除く) >>977
リトスマいいね。難付いたらノーティLも挑戦段階かな
その前に蛇棒易も悪くない 新曲どーだった?やった?
☆10
MOVE!
☆11
MA・TU・RI
Rejection Girl
LIKE A VAMPIRE
☆12
スーパー戦湯ババンバーン
Ypsilon† Usual Days-remixが死ぬほど押せない
なんだあれ クソむずいよねUsualリミ
ノマゲは九段のうちになんとかつけたけど点滅ラス20くらいまで残してた気がする、乱やR乱もどこかが絶対に外れる感じがしてしんどいんだよなあ 九段初心者ですが12がほぼほぼ見えません
これは12をやり続けてれば見えるようになりますか?それとも11上意下達とかが余裕で見えるくらいになるまで触らないほうがいいですか? 12もやらないと見えるようにならないよ
落ちてもいいから4曲目で地力Eをどんどんやろう
もちろん併せて11上位のBP減らしとか11全体のハード埋めとか、バランス良くやるのが大事かね どうでもいいけど上位で上意下達出てくるのちょっと笑った
アドバイスは上と同意見
粘着よりも色々な曲触るほうが伸びるよ 12でも11上位と同等なのが十分にあるから指が暖まった後の1.2曲目の12出来ない時は11上位に揉んで貰うのも良いと思うよ 神楽改に阻まれてたビストロ11全白を達成したー!!けどスコアはギリギリAに届いてない >>992
おめ
皿複合得意なんだな
今作は皿複合が多かった気がする >>992
おめ
九段でポルカマニアと乱膳にもハード付くのってすげえな 今作って花冠UMMU級の難ランプがぶっ飛んでキツい曲はないけど、DawnSagaやmagnitudeも九段で埋まるのはすごい曲だと思う
地力の下限をキチンと上げられてる証拠やね 今作の☆11は全体的には大人しめだったイメージ
強い曲は強いけど そのかわり今作地力D〜F☆12が少なかった BIGソムタム易しかランプつかん・・・ ありがとん
皿複合だけは十段中位あるかもしれない梅 このスレッドは1000を超えました。
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