beatmaniaIIDX 八段スレ☆104
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☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで
段位認定はAC HEROIC VERSE 九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC HEROIC VERSE 九段課題曲
Battleground(A)→ Just a Little Smile(A)→ALBA-黎明-(A)→少年A(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆101
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1586942533/
beatmaniaIIDX 八段スレ☆102
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1599223630/
beatmaniaIIDX 八段スレ☆103
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1604806958/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER(H) 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
↓
quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA
↓
Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA
↓
ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"
↓
F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE
↓
SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise
↓
AA Broken True Blue 皿曲ステップ2019年ver
1.Digitank System(H)、Close my Eyes for Me(A)、Watch out!!(A)、Watch Out Pt.2(H)
↓
2.Dynamite(H)、赤鮭(H)、BLACK.by X-Cross Fade(H)、灼熱(H)、Snake Stick(H)
↓
3.naughty(A)、Halfway of promise(A)、Wonder Bullfighter(A)、Digitank System(A)、灼熱Pt.2(H)、令和(A)
↓
4.Overload Frontier(A)、リトスマ(A)、Bounce Bounce Bounce(A)、侍スクランブル(A)
↓
5.naughty(L)、花冠(A)、赤鮭(A)、Snake Stick(A) 段位とスコア力には必ずしも相関が無いとは言え
C5なら六段七段が多いし、☆10上位投げれば地力でゴリ押しして勝てそうな気はする 八段みたいなヘタクソ段位でアリーナランク気にしてイキってる方が可哀想だよ
一生上の段位に行けないコンプが強いんだろうと思うけど 突然その八段スレでイキってどうした?何か嫌な事あったか?? 他の音ゲー何やってもうまい友人がついに寺はじめたらしくて今日話したんだけど
すごいよ、まだ200クレ入れてないのに9段だって
今度一緒に遊びに行こう…いったいどうなってるのやら 天才なんだべ。いくら音ゲーの画面に見慣れてても指が動かんと話にならんからな
それが大してやってなくても機敏に動かせるんだから天才の証拠よ ポップンかボルテをやったことなくてそれなら天才だね 本物の天才なら頑張ってプロ目指してほしいもんだな
凡人の俺にはたどり着けぬが応援くらいならしてやんよ 中速乱打ステップって正規でやるものなの?
それとも乱常備で周回するものなの?
教えていただけないでしょうか 乱常備がいいと思うけど意見が分かれるところかもしれない
最初は自分がやりやすいのでいいんじゃないかな 正規で何周もするのはよくないけど、とりあえずの一周とかランプ狙いなら別に正規鏡でもいいんじゃない よくないのは「xxじゃないとだめ」っていう思考
そうじゃないならスタイルを固定せず何でも好きなようにやるのが一番 ありがとうございました
デコヒー正規までできたので乱も併用したいとおもいます 天下一品灰のエクハ行けたー
後は-65℃が出来れば、LOCATION曲は全部エクハになるんだが・・・
途中の内側向きの乱打がどうしても苦手 >>27
1回乱したら絶望したので、正規しかやってない・・・
>>28
寧ろ虫の息でしたw 実力の近い奴らだけでやりたいやん
ウィークリーなんてやっても何千位とかになって埋もれてわけわからんだけだわ
しかも1曲単位ではつまらん
みんなで決めた4曲合計だから良いのである >>32
八段なんて段位詐称してる奴多いのにそれでもか? >>33
八段止めしてるからって八段スレ大会出ようなんて層はほとんどいないと思うけど…
まったくいないと断言もできないけど、ガチ八段が集まることの方が意義があるでしょ 八段詐称ガーとか言うわりに
WRで十分じゃんとか言ってる事が矛盾してるんだよね
スゴくない? 八段スレ大会って実力がなくていつまでたっても九段以上取れない俺みたいな人同士の傷の舐めあいの場だぞ
そんなのに八段止め勢が出るのは弱いものいじめ以外のなんでもない、陰湿すぎる >>35
何言ってんの?
weeklyは段位詐称とか関係ないだろハゲチャビン 八段スレ住人ってアリーナのたびに自分が負かした九段以上を馬鹿にしてる印象強いし
詐称八段が大会に混ざってもお互い様でしょ
もしあったら俺も八段カード作ってスコア自慢の八段様に挑戦したいと思うし 七段八段ってスコア力にコンプレックスある奴多すぎ
上の段位を負かしてイキるのもアレだが、大会とかアリーナだと自分が蚊帳の外になるからって必死にスコア力の不必要さを語るやつが必ず出てくるけど、はっきり言って見苦しい >>39
八段は小学生、九段は中学生と例えるとわかりやすい
小学生が中学生と喧嘩して勝ったらすごいけど、中学生が小学生をボコってもかっこ悪いだけでしょ? 俺は中学生にも勝ったんだぜ!って言うのがもうジャイアンくらいしかやらないことなんだよ 七段八段って数週間で過ぎ去る通過点でしかないしこの話題不毛すぎるだろ 数週間という余計な言い方で自分も不毛の仲間入りをしていくスタイル 今の環境だとそうだろなぁ
IIDX3rdの頃からやってるおじさんだけど、途中で何年も休んだりしてるから今年ようやく8段で9段も4曲目までいけるようになったぐらいだわ
昔は難しい曲がそもそもあんまりなくて難易度の上昇曲線がおかしかったし
もちろん実力の近いライバルとかみつけて楽しむのは良いと思うけど、基本他人はそんなに気にしないで自分のペースでうまくなっていけば良いと思う >>38
大会の話にWR引き合いに出しておいてそれ言っちゃう?
やっぱハゲは自覚無いんだな >>46
環境が当時より良くなってることと所要期間が人によって違うことは別の話でしょ
おっさんつながりで5鍵初代当時の懐かし話とかしちゃうぞこのやろう
しないけど 環境は整ってるんだからあとはプレー頻度と内容次第でなんとでもなるわな
1作で300クレとかしかやってないなら上手くなるわけないし、無駄に超低難易度のフォルダ埋めしてるのも大概 >>50
初代なんてDPは500円がデフォルト設定だったけど
当時この料金設定でまともにDPやってた人なんて居たんだろうか…? >>41
実際には弐寺歴20年八段の中学生が弐寺歴2年中伝の小学生に勝って威張ってるだけじゃん
ここにいるのってそういうおっさんメインでしょ 若者は成長が早いから八段なんてただの通過点だが、オッサンは成長遅いから九段にあがれねーんだよ
そういうオッサン達の傷の舐めあいの場が八段スレ(大会)だぞ
あまりオッサンをいじめんな泣くぞ? 成長諦めてプレイ頻度も少ない選曲もヌルいってだけでしょ
傷も何も無いわ さっきからおっさんを目の敵にしてるがおっさんに親でも殺されたんか?
人はいつしか誰しもおっさんになるんだぜ 毎日限界までやってそれでも上がれないのか?
時間がないならあれだけど・・ 別に憎くは無いよ
頑張ってるおっさんも居るのに情けなくて呆れてるだけ 俺が若者の頃は最寄りのゲーセンまで1時間半でとてもじゃないが通えなかった
そんなオッサンでもちょっとずつ☆の11ランプ増やしてるからいぢめないでくれや おっさんになると成長しにくいのかな?精神的原因?身体的原因? おっさんになると物量譜面がしんどくなる
あと四十肩が怖い ptpがもう少しでクリアできそう
V2よオラにトリル力を分けてけれ 物理しんどくなるのは動体視力が落ちるのが原因なのかな?指は鍛えたら動きそうなもんだけどね。 >>65
難 5/ノマゲ45/易100/フェーイ181/未130
こんだけ点いてるならFinalでも積極的に☆11選ぶべきか Cookie Bouquets穴をノマゲ、
疾風迅雷灰のハード抜け行けた・・・ 批判があろうがなかろうが大会やりてぇ
どうせ今作もないんだろうなこの調子じゃ
いーあむカップだかのエキスパみたいなコースも以前あったがそれでもいい >>70
なるほどありがとう11どんどんやっても良さそうですね
自分はつい最近九段取れたところなんだけど☆10中心にやってました11のランプ数は全然負けてるや >>66
別におっさんになってもちゃんと成長できるから年齢を言い訳にしてるだけだよ
強いて言えばおっさんほど謙虚さを失って学ばなくなるのが原因
これは弐寺に限らず仕事でも何でも言える話だね、ちゃんと学び続ける意識が大事 若いうちは実力上げるために練習するが、年取ると実力下げないために練習するようになる
成長するオッサンは尋常じゃないほど努力しているスーパーオッサン、見つけたら崇めよう >>71
おめ
クッキーブーケは苦手意識つきすぎて体が固まっちゃうようになったから放置してる…クリア出来るようになりてーなー 40台前半のおっさんだけど
昨年の初夏に15年ぶりに復帰して過去最高段位タイ(Infinias八段)まできたよ
ちなみに八段は9th以来なので全盛期よりかなり上手くなってると思う すまん上げてしまった
やってた当時とは譜面難易度が全然違うけど
いまは練習曲や運指が確立されてるし、譜面サイトや難易度表もあるしで
上達するために悩むことが減ったなとは感じる。いい時代だねー 40代で弐寺、それも実力上がって八段になるとかすごい人だな、まさにスーパーオッサン
正直もったいない、こういう人はもっと若ければ同じ練習量で皆伝とか取れたかもしれんのに >>79
ありがとね
でも当時は試行錯誤してまで上達しようと意思もなかったので
頭打ちになってやめてしまったんだよね
なのでもし続けてプレイしてたらーってのはあんまし想像できないかな
自分はACはやってないけど、今はアリーナがあるし
CSでもライバル認定して競い合ったり挑戦状投げあったりできるから
モチベーションが維持しやすくて楽しいねー マイホに11、12全くやらない8段のおっさんにおるわ。ほぼ10以下だけどスコアも別に高くもない。楽しみ方はそれぞれだけど、まぁ段位はこれ以上上がらないだろうなとは思う。 逆に12特攻しまくって落ちまくってる9段のおっさんもいる。プレミアムフリーで11ハードとか12やりまくってる。こういう方が何か応援したくなるな。 コロナとかでゲーセンも中々行けず、プレイ回数増えないから八段止め、ACの感覚もわからなくなったからとりあえず☆10あたりから埋めていくか、って俺には耳が痛いレスだな… 地力つけるために11の上位とか12下位のランプ埋めやってるんだけどWiki見ると「地力着くまで放置しろ」とか「この曲出来ないなら地力不足」とか書かれててどうすればいいかわからなくなる あんま一曲一曲にこだわらずにやればいいんじゃない?
粘着するとできない変な手癖がつくから、正しい運指をイメトレして練習しまくってそれで抜けるなら良いけどそれ以外はなにも考えずにBP100ぐらいの曲をランダムいれたりしてずっと脳死で回してるだけで良さそう Easyでいいとこまで行く譜面ならなんでも練習になる
ゲージ地を這うような曲は飛ばせ コロナ気にしてんの偉いな、あれは会話と密を避ければ問題ないと思っているから単独プレイのゲーセンは安全だと考えている
と言いつつ全然行ってないけど。 鍵盤とかは不特定多数の人間か触るけど
それ言いだしたらエスカレーターのベルトだとかエレベーターのボタンだとか
持ち歩いている現金だって同じ事だしなあ…
寧ろゲーセン側の方がコロナ気にしててしつこいくらいに消毒してる店も多いね 開凸して連コ
後ろに並ばれて交代、ハンドソープで手を洗ってから帰る
これで安全に音ゲーができる >>86-87
ありがとう
ボーダー付近の曲を重点的に回してみる 最近JPOP系の版権がよく入るが、それができるならゲームミュージックも入れて欲しいな
FFとかロマサガ曲とか入れて欲しい >>92
☆11だけど八段でも全然難は付けられると思う
同アーティスト曲と同じくスコアも結構出しやすい感じ >>95
まさに一発灘抜け行けたw
でもBP51だからもう少しBP減らしたい・・・ 武装神姫(tell me〜)の穴やるのに一応易かけたけど☆11なのにBP26とか出てビックリだ
それと連動真面目にやったけど対人戦は当然全敗で続ける気なんぞ起きる訳なかったわ
さらについででボルテ新筐体も10回遊んだけど肝心のLMがちっともプレーできねー 六段も九段もボス変わりまくってるけど
八段ボスs!ckから変わりそうな候補ってなんかあるんだろうか
nostosとかMINTとかは警戒しておいたほうがよいだろうか ギガデリなんて最後の4節だけ残しときゃいいだけだしもうヌルいやろ たぶん暫く変わんない気もするけど敢えて変えるならFREEDOMとかが怪しい
弱めに見積もるならAuroraあたりか MINTはともかくnostosはメッチャ強くない? 上から目線するとエメ灰はかなりいいと思う
でも適正じゃないから強すぎたりする可能性は否定できない
XDEN灰はないかなあって 鍵盤地力寄りにしたいならBow ShockとかTHE CANNONBALLERあたりも良さげな気がする THE CANNONBALLER穴はかなり練習になるね 元々八段以下はボスが中々変わらないからなあ
九段は今作は続投だけど、八段以下に比べると結構な頻度で変わってる方
今八段受かってるなら変わる頃には普通に安定して抜けられるようになってるだろうし、気にする必要も無いと思うが なんか乱打の途中で絡んでくるタイプの皿で大体コンボ切れてしまうというか、中々綺麗に取れるようにならない… >>111
八段なら少年Aに挑戦する段階だし八段ボス気にする必要はないよね ZEPHYRANTHESがボスの7.6段やってみたい 爽快感凄そう
それにしてもs!ckはええ選曲 まあサンパラ体験版だから段位にピッタリなのは当然っちゃ当然だしな 全体難だからマグレ抜けは期待できないけど
一定の地力があれば安定するから
地力の指標としてはかなり適してるんだよな 八段ボスには強すぎる
九段の三曲目でもかなり強かったからね 最近☆12にランプ点きはじめてきたから試しにと九段受けたら84-66-16-10で受かってしまった
とりあえずALBAと少年Aは二度と段位でやりたくないと思いました
次回作こそは外れてほしいなぁ おめでとう
2曲とも同じ位置で続投したってことは、これからの標準形になりそうなんだよなあ
特にALBAが十段のクッキーみたいな立ち位置になりそう 九段からは上座に座れるらしいからな
あと先輩よりも先に退勤しても良くなるのが九段かららしい。
羨ましいわ 今作九段だけど𝑩𝑶𝒀 𝑨正規はトラウマになりかけてるから続投はNG 少年Aはだいぶ昔に灰が七段にいたときも悲鳴が耐えなかったらしいし段位受験者泣かせだな ALBA+少年Aの組み合わせって、一応段位に向いちゃってるから今後も続投しそうなんだよな
ALBAの発狂を抜けられる(高密度耐性を測る)→少年Aの低速区間で回復→加速後高速階段と皿複合の耐性を測るという、きちんと段位ゲージを活かした流れだからケチを付けられん ALBAでいくら減らされても低速で全快できるやろと思ってたらそうでもないみたいだし。60~80%くらいで加速入って合格したって人が案外多い。 >>126
高速トリルじゃないから却って誤魔化しづらいんだよな
押しやすくもなく、あんみつもしにくい微妙な速さのトリル
革命の階段とかと近いかもしれん 爆ゼニと鋼針とパピプYEAH穴のノマゲ出来たけど
爆ゼニがノマゲ難度Dというのが信じられん・・・ パピプは難しいところ特に無いしスチールニードルもノマゲまでなら簡単ってわかるけど
その中だと爆ゼニが一番印象にないな
難しいところあったっけ? >>128
爆ゼニは高速で軸混じりの同時押しが押しにくくて11では普通に強いと思う
前半難が目立つせいで過小評価されてるんだろうね
11の難易度表ってかなり雑だから >>130
雑っていうか、後半易だから別にそこまでズレてる感はないけど
難易度表に文句があるならそっちのスレで再投票募ればいい 11、12どれぐらいできたら9段挑む感じなんだろ
まぁまだ12とかInnocent Walls両方しかクリアできてないから当分先なんだろうけど 少なくとも白壁は全然関係ないな
☆12は地力Fは易付いてたらいいかな程度、ゼロでも受かる人は受かる
逆に高速乱打や皿複合耐性がない人は加速時100%からでも落ちる 少年Aも何だかんだ加速後の密度はそれなりにあるから
☆12底辺くらいの譜面にはランプ付けられるくらいの地力はあったほうが良いかも
ただ、物量よりはどちらかと言うと配置難型の譜面だから
☆11上位譜面の方が重要度は高そう 九段取ったら本格的に☆12触るでいいよ
それまでは☆11上位~最上位をメインで気が向いたら☆12の最下位やってもいいかな程度 >>129
すいません、今までできませんでしたorz
同時押し地帯がどうにも・・・・
>>130
ラス殺し気味の譜面も怖い 爆ゼニウォッシャーって後半やばいやつじゃねーかって思ってたら違う曲と合体してたわ 少年Aくらいなら12触るよりも11上位の方がええよ 11上位と12下位なんて難易度的に誤差レベルなんだから幅広くやっていけばいいのに無駄に範囲狭めたがる奴多いよな
12ろくに出来なくて九段受かる奴なんて実際にはほとんどいなくて単に他にメインがあるってだけの話
で、そういう奴はやってないだけだからやれば出来たりする そりゃスタダでプレイしてるなら難易度表見ながら2曲しかやれない12よりも11で埋めといた方がいいでしょ
実際八段でランプつけれそうな12は段位の練習にならないし 難常備でステップアップ粘着すれば難易度表見なくても実力上がる 常時PフリーのCSならわかるけど、ACで難常備してる八段おるんか? 難常備ってか難をランプ狙い以外で使う時は
・難安定を目指す事で地力の定着や余裕を持てる所を増やす
・特攻ばかりして雑に押し気味な時に丁寧に押す感覚を取り戻す
・つい誤魔化し気味な苦手要素(CNとか細かい枚数の連皿とか微縦連とか)を克服するためのプレッシャー掛け
・段位ゲージにそなえて意地でもゲージを残す為の練習
とかの時に使うと効果が高い 易も難もメリットデメリットはある
ただ常備すればそういうものだと錯覚するだけだからあまり深く考える必要はない ゲージ意識や丁寧な押し方云々って
別に難オプ一切使わなくても出来る事とは思う あくまで意識の問題で、アシ易だろうがエクハだろうが
譜面自体は変わらんからね
ゲームシステム的に半ば強制的に意識させられる状況に追い込むか、自ら率先して意識するかの違い BPやゲージ変遷を見て自分で自分を追い込まなきゃいけない易は実は上級者向けだと思う
難は落ちる=実力不足だとはっきり分かるから常備すりゃ勝手に実力上がるけど、易はどこがダメなのかを自己分析する必要ある 難常備の人って、易ノマゲのランプも付けないの?
さすがに点滅で放置はしないよね 人によるだろ
易常備している人が点滅した曲をアシ易で挑戦するかしないかのようなもん 粘れば難付くぐらいの手応え感じたら難付くまで放置しちゃうなぁ
通しでやりたい時は別だけどランプ付けばあとどうでもいいって曲もあるしさ アシ易はランプがオート皿と区別付かなくて不便だから個人的には最初は使わないけど
事故率は下がるから易以上付いている譜面には保険として使ったりするな >>149
先ず紫か緑付けて、BPと触った感じで灘に挑戦・・・ 稀に見るけど灘を難と同じだと思ってる奴、意味も知らんで使ってんのキッショいわ
いや正当な意味でも灘って若干キモいが 変換ミスという考えに至らない>>155が面白いw
といいつつ、エレファントパオーン灰のハード抜けを達成 難と灘は読みが違うのに変換ミスなんかしようがなくないか?
さて今日も難易度下の方から11やっていく作業がんばろ ☆11に挑戦中なんだけど、クリアレート順にして高い順に難特攻してるな
あっさり落ちた曲はスルーしてもうちょいでクリアとか、「ココを突破できればクリアできそう」って曲は粘着しちゃうな >>156
だってお前>>96で思いっきり間違えてるじゃん
哀れになってきたわ EX難という意味で灘を使うことはあるな
…今回は文脈的にそんな感じではなさそうだが エクハはゲージの減りが2倍で30%補正ないから難より三倍難しい
三難→灘
わかりやすいだろ そんな説明が必要な時点でわかりやすいとは言えないんじゃないか 実際エクハで通じるし、灘は無理矢理な略称すぎて通じない可能性高いからね
でも未難10未灘80とかいう漢字一文字の言い回しがかっこいいとは思う(個人差) 攻略wikiのコメントでも使ってる人見ないから全然普及してなさそう
実際知らなかったし 使用頻度が低すぎて伝わるとは言い難いな
N譜面を脳とか能って表記する事も稀にあるけど灰や穴と言う表記に比べると明らかに知名度低いと思う 墓とか呼ばれることもあったけど今は†表記も消えてるからなあ
普通にダリアか頭文字のLで良いんじゃないか 略称界じみた呼び方なら
「墓みたいなマーク・昔の譜面が強い譜面を引っさげて帰ってくるという事から「蘇」」
そして周りから「そもそも初出は新曲の追加譜面だろ」とかバカにされるとこまで妄想した 墓もダリアもださい
もっというとLEGGENDARIA自体がダサい
黒穴に戻せ 別にカッコよくはないが、(L)表記は他と被らないからいいのでは
墓はまだ大丈夫だけど、あと数作進んだら由来がわからない人は出てきそう
俺が困った略称はLincle Kingdomの課題曲だった曲を、傲慢とか強欲とか書くやつ
当時やってた人しかわからんだろ >>173
初出当時はアーティスト名だけで
曲開始時やリザルト画面では肝心の曲名が伏せられてたから当時はそう言う呼び方をするしかなかったと言う事情もある
とは言え、そのイベントももう9作も前だし流石に古すぎるわな
正式な曲名が読み辛い曲が多いってのもあるけど >>173
わかる。未だに傲慢ちゃんと強欲ちゃんの違いわからん Scharfrichter毎回読み方調べては忘れる >>174
そういう経緯があったのか、知らなかった
当時の流れが染み付いてしまったのもそれなら納得できるかな DDの四神曲はいまだにそのまま朱雀白虎玄武って言っちゃうな…
青龍はその名義の他曲あるからワキシって言うけど ちょっと聞きたいんだけど、よく行くホームに八段見かけるんだけど、そいつ☆9、へたしたら☆8もハード落ちとかしてるほど八段ってそんなもん? 難地雷曲だったり乱クソ外れだったりしたら普通に落ちる時もあるかと 例えばRealなんかは難できたら大したもんよ
☆8もouter wallとか八段の頃は相当危うかったぞ 八段にどんな妄想してるか分からんけど乱入れてたら普通に落ちる奴いるでしょ 八段くらいだったら四葉あたりでも普通にハード落ちするでしょ スカスカな譜面偏って死はたまにある よってR乱は神 正規で一生隣接交互してる譜面もあるじゃん よって乱 四葉八段取ってから難付けたけどあの譜面は今でも普通に怖いわ
途中の二重階段とか☆10でも中々見ないレベル four-leaf穴は正規がアレすぎて乱当たり待ちして難したわ… 乱大当たりすると八段でも急にエクハ圏内まで行けるんだけどね
俺は☆8だとBlueberry Streamの方が難もエクハも苦労した outer wall穴もかなりむずい
あれは☆outer wallか broadbandだっけ、あれで死んだことならあるな watch out!!穴難とか☆9だけど昔は良く落ちたけどね
難安定は難しいんじゃないかな ストロングイエーガー穴のノマゲ抜け出来た
後、GOBBLE穴もギリ行けた >>196
おめでとう
イェーガーはノマゲ行けるなら難も行けるはず >>197
イェーガー穴の灘抜け行けた
最初の発狂で死ぬかと思ったけど 久しぶりに旧筐体でやったらSLOWだらけになった…
やっぱどっちかで統一しないと駄目だな >>200
ありがとん
そしてようやくAnisakis穴の足易が出来た・・・
後半殺しにかかるのが辛い アニサキスはラス殺しがキツイから難逃げした方が楽じゃないかなぁ >>201
これはあるよなー
どっちでもいいんだけど、統一しないとだめだわ
毎回slowfast変更するのもダルいし LM筐体と旧筐体で判定別に保存してほしいわ
筐体本体が統一されるのは今のゲーセンの流れでかなり先か無理 あとInfinitasおすすめ
判定適応力あがるぞ 昔は判定調節やfast/slowすらなかったのと比べたら、って言い出したら老害かねぇ…
そりゃ極論言ったら自動調節機能が欲しいもんだけどさ BMSのLR2っていう本体ならその自動調節があるのにな ここだけじゃなくて、色んな段位スレなんとなく眺めてる人は多いじゃない?
自分でアドバイス出来るような内容だったら書き込むし >>205
無理w
>>206
ハードは無事ラスト手前で死亡しましたorz ☆11をクリアレート高い順にハード特攻しつつ☆10をレート順にエクハ埋めしてどこまでいけるかチャレンジしてるけど楽しい ついでに☆9をフルコンレート順にフルコン埋めするともっと楽しいぞ KILL EACHとA灰のハード抜けがやっとこ出来た ところでプレイ中に手元画面映せるけど、いっしょに顔も映せるアングルがあったはずなのだが
それ無くなったんだろうか?どれ選んでも、手元だけか、顔だけかの画面しかないんだが… 九段取るより先に☆10フォルダに白ランプ点きそうだ… そこまで埋める元気の半分でいいからLv11にまわしてたら九段はとっくに取れてそう クリアできるかできないかくらいの譜面に挑戦しないと地力の上限は伸びないから… どうせタイピやend of worldで行き詰まる
逆にそれが難埋まるならもう九段遠くない end of worldは最後まで残る系ではない気が
SPEED DEMONとかV2、Set U Freeあたりの方がよっぽどむずい
まあ、何にしても☆10はそこそこにして、☆11中〜上位の高速譜面触らないと九段取れないと思う 最近聞かなくなったけどサンパラの頃はanthem landingイージーで九段フラグとか言われてたし
九段受かる実力があるならセカオワなんて余裕だろ
要するに乱打力が足りてないから穴クエ青雨乱で練習すりゃいい サファリ正規に余裕で白つけられないようじゃ☆10全白は諦めろ
サファリ自体は乱つければ簡単…とまではいかなくともそこそこイケる end of worldは繰り返し譜面だから白くしたいだけなら九段取れないレベルでも乱当たり待ちで行けてしまうな
10って運指に問題抱えてても密度の薄さでごまかし切れる譜面が多いから多分そういうタイプなんだろうな
密度から逃げ続ける人にありがち 10ハード埋めはジェノサイドと叙情がきつかった思い出
全白見えてるくらいなら人によっては十段も取れてるから11上位と12下位を頑張って回そうね 叙情難付けても叙情しか上手くならないからな…
あのソフランは極端すぎる
まあアリーナでもたまに飛んでくるからアリーナもある今の環境なら難埋め序でに対策するのも良いと思うが 徐々に変化するのにどうこうってのこそ役にはたつが変わるタイミングが唐突すぎて結局覚えゲーには変わりないしな叙情
出来て損は無いが徐々に変化する曲の練習だってあそこまで極端じゃないのも十分あるし優先度は落ちる FAXXくらい単純だといいんだがな
ピアノ曲ぶっている曲ってふわふわソフランが多いから嫌い、弐寺から切り取ってノスタルジアに貼り付けてほしい >>225
少年Aに関してはそのあたりの中速乱打が上手かったところで合格できるかは別だからね
ROZA、rumrum、スノグ、ニューディケあたりの高速譜面に慣れないと
むしろ、中速二重乱打ばっかりやって認識力だけが先行して、皿複合とか高速耐性がおろそかになると癖付いて少年A難民まっしぐら 今作の九段以降の段位で中速乱打力は求められないから極論高速だけやってればいい
フォルダ埋めなんてやめて高速物量曲の易狙いをひたすらやってればすぐ皆伝よ 言うのは簡単だよ
でもそうはいかんから八段九段…とスレが分かれている まあ段位対策って意味では高速だけやってりゃ現状どうにかなるのかも知れんな
ただ、だからといって中速あんまりやらずに行くと中伝あたりで伸び悩むと思うわ
俺も中伝なりたての頃NNRTとか難安定してたのにbrokenとかAAでノマゲ落ちしょっちゅうしてたし というかソフラン自体がこのゲームからいらないわ
FHS追加されて常に同じ速度でプレイするようになったしな >>237
低速苦手だけどParticle ArtsとかSilly Loveくらいのソフランは楽しいと個人的には思ってる、実際に曲のBPM変化してるし
DDR式の超絶ソフランはマジでいらん カゴノトリとA穴のBPが120前後だが、どちらも中々のラス殺しorz >>240
Aは加速してからのノーツ数が800ちょいなことを考えると、BP120は易も射程に入ってないのでは
他の12にランプ付いてるのかわからんけど、まだ11やった方が地力上がりそう >>242
うん、その通りなんだけど、ちょっと試しにやってみた。
前作のころよりは戦えた・・・
またしばらくは☆11の易以上を増やすのを頑張ろう グラフルやDのソフランは嫌いじゃない
FHS来る前はBPM150固定の隠しオプあったけどアシストにコレ復活してもいいじゃねとか最近思う EXジャッジみたいにスコア残らなくても良いから
譜面の感覚を掴むためにもスクロールスピード固定オプションは欲しいよな
まあ、スコア残っちゃったら使わない理由が全くなくなるが… FAXXやポゼみたいな半分・2倍とかならともかく、冥みたくちょっとずつ変化するタイプだと同じ8分の間隔がズレてそれはそれで困惑しそう 冥はソフラン以前に譜面がクソだから
例えばairflowやabsoluteのラスト、アレ減速しないで見かけは等速で降ってくれたほうがやりやすくねえか? あそこまで的確に2000ノーツだけで押しにくく出来んのは最早天才だと思う
クソ譜面呼ばわりこそされど完成度低いって訳では無い絶妙なライン 白黒灰とNarcissus灰のエクハが行けた
☆11もあと少しでノマゲ100曲達成できそう 運指について質問したい
1p側メインquaser式で左手は崩して対称固定,1048,3:5半,DOLCE式ができるようになった
問題は右手なんだが、右手は完全に固定(4:人5:親6:中7:薬)してて、4567にノーツ固まった時に痙りそうになるしうまく捌けない
DOLCE氏ほどとは言わないが、ある程度右手も崩せるようになった方が良いんだろうか
もしそうなら、良い練習法があれば教えてほしい 右手を崩せてないのなら3:5半固定をできてるとは言わないのでは
皿複合中の非皿側の手のフォローならわかるが、八段の時点では多指北斗を目指すより普通に固定運指の基本形を使って物量に慣れていくほうが優先度高いと思う
どうしても右手の負担減らしたいと言うなら、対称固定でなんとかするくらい? >>252
確かに仰る通り3:5半時の3鍵の右手フォローは出来てるとは言い難い(練習はしてる)
とりあえず当面の間は前述の3鍵と対称固定時の左手の4鍵フォローを課題にして練習してみる
回答ありがとう 4567固定は確かに未熟なうちは譜面によってキツい所もあるけど
修練でどこまでも動かせるようになるので、あまりフォローしすぎるのも
上達が遅れるから良くない
ただ指を配置して叩くだけでなく、脱力や手首から腕の使い方も研究すれば
より右手だけで捌きやすくなると思う 偏った時は手はある程度浮かせて指先だけで押すって感じにするとやりやすい
偏りがやりにくい原因ってのはどこかの指の動きにつられて他の指も動いてしまって動かしにくいってのもある なのでこういう指押しで独立させて動かせるようにするといいよ
567→6とかの縦連が挟まった時とかにも役に立つ >>254
フォローしすぎも良くないか・・・
皿複合来たときに限定する方向でやってみる
脱力はよく言われるから意識しないととは思っているんだが、☆11以上の密度になるとどうしても力が入りやすい
手首から腕の使い方は考えた事なかった、地道に研究してみる
>>255
指先だけで押すっていうのは以前も言われた
独立した運動も練習してみる
お二方とも回答ありがとう ☆11ノマゲ抜け100曲達成出来た〜〜
後、ビストロ灰も後4曲で全エクハ行けるけどキツイ・・・・ 今INFINITASでみたら☆11ノマゲ以上が106曲だったわ良い勝負やな
9段はまだまだやなー
少年A以外は正直なんとでもなりそうだけど 今年1月に八段になり、90→64→24→2で九段合格できました!
☆10ほぼ全曲埋めて3割ノマゲ7割ハード
☆11はノマゲ250曲ハード50曲易50曲ほど
スコアほぼBしか出ないザコなのでクリア力のみで合格を試みるとこんな感じになります… 参考になれば >>260
おめでとう スコア低いと回復しにくくなるから九段平均目指して頑張ろう レベル10フォルダに白ランプ点灯したから九段挑戦してみたら受かった!
92→98→70→30と、やっぱレベル12の曲は難しくて追いつくのに必死だった >>260
九段オメ!!
まずはALBAをなんとかしないと・・・・
>>262
九段オメ!!
☆10全白は凄い・・・ >>262
おめでとう!
今九段のワイでも☆10全白できてないから、八段の時点でできてるのはかなり誇っていいと思うぞ
タイピ灰と溺死とソフラン系が全然できん 262だけどみんなありがとう!
難抜けで相当苦戦したのはタイピ、SIGMA、DXY!、3y3s、クルクルラブあたりかな
特にタイピとSIGMAは乱やR乱使ってプレミアムフリーで粘着してやっとクリアできた
九段合格でモチベがかなり上がったのでレベル11が適正レベルになるように頑張るよ! 昔タイピ難は10段レベルとか聞いたことあるしトントン拍子でいけるかもね エクハはオレンジと黄色の交互点滅、フルコンは虹だけど、これ八段スレで訊くことか? クリアランプのテンプレ貼ってある初心者(級位)スレを一切覗いた事なかったとしてもだ、
公式HPに書いてあることを質問するのは流石に情弱すぎんよ こういうやつは自分で調べるってことを一切しないからな エクハのクリアランプは謎のゴージャス感がある
下品だという人の気持ちもわからんでもない デニム穴ハード抜け出来たぜぃ
・・・デニム地帯?餡蜜に決まってるじゃないですか_____
そして、RED ENDING穴のエクハ抜けでビストロフォルダの☆9までは全エクハ出来た >>281
高速スクラッチで削られてしまえそんなのw 4月にAC復帰した勢です。よろしくお願いします。
25で初めて8段取って以降なかなか9段に上がれずで26は成敗に泣かされ、27は数クレしかやらず。今は地力も戻ってきて、12の曲は4-5曲は緑ランプつきました。AAのbpは160辺りなのでここがもう少し減り出したら9段受けようかなと。 命の標本穴ハード
Tell me what 穴エクハ行けた
☆11初エクハなので嬉しい とりあえず合格おめっと
レート順にして触ってない☆10・11をやって見たら?11が早いと思ったら9・10ハード埋めとか エルピスbp120出たんだけど9段受かるかな?
AAのbpが120くらいになるまで受けない方がいいかな?
九段合格の目安とかありますか? 受かる可能性は全然あると思うけどエルピスのBPだけじゃわかんないし一回受けてダメならまた放置したらいいんじゃないかな >>292
なるほど、自力譜面とはいえ目安にはならんか。
12の地力譜面を進めていくか、11のイージーついてる譜面をノマゲに埋めていく作業を同時にやっていくしかないんかね。若干この作業が、マンネル化しててモチベが低下してんのよな エルピス穴個人的に赤段位の地力上げに推したい曲だけど
九段合格となると譜面傾向がちょっと違うかな、ALBA→少年Aの流れでゲージ残量どれくらいあるかで決まるし
目安はBP100まで抑えるとかかな?少年Aは前半回復できる地力あればもっとあってもいけるかもだけど
ALBAは11物量系埋め
少年Aは前半トリルミスらないか、灰ハード100%クリアとか 正直ALBAと少年Aは苦手意識がかなりある。
ALBAはCN地帯と後半の皿複合地帯ができない。(もちろん正規ではやったことないけど。)
少年Aも、触ったことはないけど、そもそも階段が苦手 ンモンモ穴とウーバー穴で皿複合練習したら合格したからオススメ >>296です
九段に受かりましたのでご報告を。
シンメトリーがbp107でイージーランプついたので、受けてみたところ残り4%で抜けることが出来ました!
感想としては、取れるところはしっかりとる、落とすところは最小限にといったところ。
ということで、九段スレへ移行します。 九段になったならアリーナもB2ぐらいまでは行けるようにならんとな! 9段でB2行ったところで12投げられないのとわからん殺しが刺さってくれるのをお祈りする運ゲーになるだけだぞ AAリビルドもハード出来た
本家より楽だった気はするが削られるのが怖かった 昨日七段合格したんですが8段ってどのくらいで受けるものなんですか?今レベル10がフォルダの1メモリくらいノマゲついてて11が7曲くらいノマゲしてる状態なんです フォルダの1メモリがなんのことかはわからないけど11に7曲ノマゲついてるなら挑戦できるくらいの地力はあると思う
ダメだったら一週間は空けてまた地力上げようね 11を7曲ノマゲ
B4U
V2
p†p
マクイル
イグザミ
花冠
セイバー
こうだろ知ってるぞ 成長する人は七段も八段も一瞬の通過点に過ぎないから羨ましい なんか勢いで8段合格しました
2曲目10%からv2で回復できたんですポップンみたいな譜面だったから助かった
あの2曲目やばくないですか?てかサファリがどれだけ凶悪かよくわかりました
50クレくらいで6段来たのに7段突破まで500クレかかったし段位ゲージなら最後のやつより余裕でサファリの方が難しい
6段スレで30%補正のこと教えてくれた方ありがとうございました!!! >>310
おめでとう〜
これから地力上げに☆10やると思うけど選曲画面で黒鍵連打押したらソートできるんでクリアレートに合わせてやるといいかも
サファリよりやべぇ曲揃ってるからね AA(A)やったがどう考えても
F(A)のほうがむずいじゃねーか
AAのほうが断然楽 8段は10がだいたいできると思っている
9段は11がだいたいできると思っている
傾斜急にキツくなるなあ そもそもレベル表記が大雑把過ぎるからなあ
本来ならDDRとかSDVXみたいに20段階くらいはあっても良い
とは言え細分化しようにも標準のゲージであるノマゲの仕様が極端すぎるからな >>314それ多分ズレがどれだけ見えてるのかの違いかも
AA位の物量だとまだズレが見えるほどの余裕がなくそこまで気にならずFだとなまじ見えるせいでズレが気になってめちゃくちゃやりにくく感じてる可能性も あんまり話題にならないけど、極段位って取得する人やっぱり少ないんかな?
極段位合格する地力があるなら、一つ上の段位の合格も見えてるレベルやから、
取得率低いんかなと個人的に思うんやけど。 そもそもLM筐体がですね・・・
5回も段位したいかと言われたら少ないと思うよ、特に段位曲に変化無いのだったらね ワイがおるで
ギガデリ何回もやらされて癖付きそうだった 八段以上はたまに取ってる人見るけど、皆伝以外特典ないし別に受ける必要性を感じない
九段と十段は毎作曲目がガラッと変わるから、ここは興味本位で受けるのも楽しいかもしれないけど、5回サファリとか普通は受けんだろ どうせなら5回全部違う傾向にしてどの要素も満遍なく要求されるとかならまだ面白かったんだけどね
4曲だとどうしても問われない要素があってCNに至ってはもう中伝足切り抜けりゃ実質要らなくなる始末だし 皆伝以外が極段位とっても「上の段位取れないあまりにこじらせた人」と思われる気がしてなんか取る気しない この浪人ガイジがなんの書き込みに対してブチ切れたのかちょっと気になる なんかすまん
俺は煽る意図は全くなかったんだよ、レスに気をつけるわ というかなんで浪人だってわかるんだよ、えーっ!?. >>331
お前のせいで俺が恥かくことになったんだ、謝るならはじめから人のこと考えろ
こいつといい$といいマジでオイコラってキチガイしかいないよな >>331気にすんな何一つ悪くない 真性のキチガイが勝手にキレてるだけだから
ランカースレのキチガイは人を暴言とマウント取る事しか頭にないから
なんならランカーも弐寺もあくまでマウント取りや暴言の為の道具でしかないと思う 情報スレに誤爆してたこいつの話じゃない?
0711 爆音で名前が聞こえません 2021/07/12 15:14:22
>>329
取る気しないじゃなくて取れない、な
お前は極八段、というかギガデリ灰すらぬけられない底辺八段だからただのすっぱい葡萄なんだよ
俺は極八段だが正直そこらへんの九段よりかは実力上だと自信を持って言えるぞ 9段取れないのに実力は9段より上手いて
今となってはもう絶滅したと思ってたよそんな万年の言い訳のテンプレ こういうのって少年Aは少年Aの為にしかならない段位にふさわしくないクソ譜面とか本気で言ってそう 八段から上は取得してもシステム上どうでもいい上に、一番上の皆伝は卑弥呼→冥は変わらないから
九段〜中伝はどんな顔ぶれでも段位間の大まかな上限関係が成立していればいいんじゃないか説 極段位って取得に5クレもかかって面倒くさい上に同じ曲何度もやったりするから面白味に欠けるって言うのもある
特典も極皆伝の選曲制限クレ数緩和を除けば一部の復活曲しかないし
SDVXみたいに課題曲がガラッと変わるならともかく、定番ボスがあったりする傾向が強い弐寺の段位でやってもね
まあ、前作の永世段位よりはマシだけどこれをやるくらいなら色々な曲触って練習をしたい ランカースレのオイコラミネオがドルチェだと思ってる時点であそこに張り付いてるコピペガイジ確定じゃん
万年八段だったんだな 人口分布的に八段はちょうど真ん中なんだから低段位ではないと思うの
たとえ八段止めしてる人が多いせいだとしてもつまり止める価値が十分ある段位なんだしさ >>341
一応過去段位で遊べるから・・・
サファリは変わらんけどw 何でもドルチェの書き込みに見える糖質が万年八段なのBPLより面白いだろ 自分より段位低ければ
たとえ相手が中伝でも低段乙するのがいるくらいだからなあ… その内通常皆伝すら万年皆伝とか言われんだろ知ってる まあ、九段も取れないのに極八段は九段より上とか言い出す奴は低段位のくせにと馬鹿にされて当然かな スコア力が異様に低い格上を見ると、実力が下だと錯覚を起こすことはある 今はスコア力に関してはアリーナ潜っている人ならアリーナクラスがある程度の目安にはなるけど
アリーナクラスと段位もある程度の相関はあっても段位上だからってアリーナクラスも上とは限らないからなあ
C帯に中伝が居ることもあれば六段がB3くらいで出て来ることもある >>354
八段でも頑張ってB2まで登りつめたのに、
ワイの努力は無駄やってゆうんか??ええ?? 九段以下がB2以上行っても、☆12の中位以上が飛びまくるから速攻で戻されるんよな
たまに易すらできてないこちらのスコアに負ける十段以上のやつもいるけど 八段が12投げないでってチャットしてるの見ると中身皆伝が適当いってるのか本物が懇願してるのかわからなくなる >>359
いつもマッチング画面で、レベル10おなしゃす
って本気の懇願してるけど、
応えてくれる人とくれない人は半々かな・・・ 「効率とか知らん俺は楽しいからいいんだ」とか「12じゃ勝てないけど他でボロカスにしてやるから12でもなんでもかかってこいや」と言わんばかりの気概があんなら違ったが手加減の懇願すらしてんならそんな運とお情けで出来てるB2に意味ある訳ないわ… ま、たしかに弐寺の楽しみ方なんて人それぞれだよな。八段で低難度のスコア詰めたり、アリーナ潜るのに楽しみを見出すのもいいだろうね。 まあ人それぞれなんだけど、>>358みたいに上の段位の奴に一度でも勝つと馬鹿にする自分棚上げ八段みたいなのを見るとげんなりしちゃうわ さも>>358が誰かを馬鹿にしているかのような言い方はやめるんだ 自分九段だけど☆12投げられても易ランプ点いたらラッキーと思いながらやってる
まぁ点きそうな曲はあんまり飛んで来ないんですg >>363
お前一行目読んでないだろ
そもそもアリーナやって一度も上の段位に勝った経験したことない奴おるか? >>360
自分だの場合だと適正か判断つかないのと10以下の精度勝負が得意じゃないから普通に11か12投げちゃう
事前にすり合わせして決まった範囲から投げ合えたら面白そうだよね すり合わせ出来るような知り合いなら新機能BPL BATTLEモードがあるじゃろ
八段成り立てだとB下位で飛んでくる☆11に易ランプ点いたらラッキーレベルだわ
自分からはN譜面の精度勝負しかできないしさ
報酬の☆11の為にやってるけどオリコの方がずっと有意義なんだがもう復活しないんだろうな なんでB2という中途半端なクラスから☆12なんだ?
A5からでいいだろ その辺が十段前後の滞在を想定してるからじゃないか? なんにせよB帯のX段に勝った!ってのは所詮地力上げを最優先してる層に勝ったってだけだしな
段位関係なく初狩りして喜んでる層なだけだから無視していい レベル11の難易度表の地力FとEは大体ノマゲして今地力D触り始めたくらいなんですけど
九段ってまだまだ受けるの早いですかね?
先が長過ぎる‥ホームのゲーセン9段多くて並ぶの怖い睨まれる‥ 腕前がなんだろうと早く前の人終わらないかなしか思ってない定期 1回受けてアルバで落ちればいい
現状を把握するのも大事 合格目安は高速譜面耐性にもよるけど、☆12の地力Fにランプ付くくらいの頃じゃないかね 他人の段位認定は応援したくなる何かがある
そう思わないか? >>378
まあ分かる
サファリ迎え撃ってる六段とか手に汗握る応援を内心してる 少年Aのラスト30ノーツくらい本当最後で落ちました。
これで粘着したら6段の悪夢再来するから来月まで11周回しますてか皆イージー付けてるけど
こっちだとイージー常設が普通なんですか? 前は特攻足易派だったが、足易80%クリア→その後易付けれず後悔ってことがちょいちょいあるのでクリア狙いは易メインにしてる
意味違ったらすまん >>380
紫ランプと緑ランプでは雲泥の差だからな >>380
クリアランプなんて通過点のモチベを上げるためのものでしかないから足易ランプでいいよ
足易つけたら易、易つけたらノマゲ、ノマゲつけたらハードと飽きずに更新すればいい
こだわりを持たずにモチベを保てる手段を多く持っている人の方が伸びるよ >>383
紫ランプに価値なんてほぼないぞ
あるのはイージーから >>384
その"こだわり"、上達の妨げになるぞ……… 今までノマゲゴリ押しだったけど次からeasyつけて見る
確かに今は段位目標だから単曲に粘着してもしかたないので段位最後の方まで生き残ったしもう少し上の地力D以上も埋まるかなー
一応量子の海のリントヴルムクリア目標にして
やってます 足易はスタダの3曲目で落ちないためにしか使ってないな
易→難→エクハの順で大体は更新する
曲数多過ぎて易で一周したらノマゲ飛ばしてハード付けられちゃうから、ACではノマゲも使わん
INFはBIT貯まるしクレジットの心配が要らないからノマゲも使う 紫ランプでも無灯や点滅よりかはマシだから価値がないってことはない
ただアシ易だけのクリアとフルアシストのクリアの区別がつかないのが困りもの、易より2倍近くヌルくなるからしょうがないけど >>385
なんでだよ
フルアシストとランプ変わらないんだぞ
イージーでもやる事変わらねーよ クリアランプなんて他人にひけらかすものじゃないんだから自分が区別ついてればいいんだよ
フルアシストなんてする人見た事ないし紫ランプは足易だとしか思わないけどね フルコンしようがMAX-取ろうがその後もやることは変わらないんだからゲージ設定くらい好きにしたらいいよ 使いたくなったら使えばいい 今の段階だとそもそもやれる曲自体が膨大だから足易で一曲の段階を刻まんでもそこまで困らないのは事実 大昔に易・難論争があって、そこで「大切なのはランプに捕らわれない」的(うろ覚え)な結構いいことが書かれてたんだが見つからねえな 好きな曲が何回やってもクリアできない時に、一回決着を付けて癖が付くのを防止するのには紫もいいかもしれない
まあ、別に誰かから査定を受けるわけでもないし、好きにやったらいいと思うよ >>394
紫ランプで満足するなら付けても良いんじゃない?
俺は絶対嫌だからやらないけど アシストとノマゲのゲージ推移かなり違うから、易挟むなら最初から易ゲージした方がいいとは思う
自分もだけど60%でクリアってのがなんか抵抗あるんじゃない?
アシストありなら☆12のゴアヘやってみ?それでクリアランプ付くから 特にラス殺しの曲だとランプをある程度残せるかどうかの確認にはなるから、12上位とか狙うときに自信をつけれるけど、八段スレには関係なかったわ 好きな曲ラス殺し下位譜面なし差がありすぎるで紫ランプ狙ったのは今までPtP灰とGENE穴(オート皿)だけだった
ノマゲ以上ついてハード以上狙わない時は脳死アシ易プレイ アシストイージーがギリな曲はぶっちゃけ時期尚早だと思う
地力不足でもラストの緩くなった地帯で60%乗せてそれでクリアした気になるのはマズイ
ちゃんとイージー付け直すなら段階踏んでもいいけど…… >>387
俺も全くこれと一緒
ACだと足易とかノマゲ挟んでたらクレ嵩むから易難エクハがベスト√だと思ってる
あくまで俺はだけど 100→76→26→16
達成率72%で九段合格しました
ランプの状況は☆11難4ノマゲ331易81足易3
☆12がノマゲ16易13
A穴にノマゲが付いたタイミングで受けたら合格
今まで少年Aで落ちた時の動画を確認したところ押しすぎによる空打ちでゲージが減っていたので
時にはノーツをいくつか捨てても立て直し、押しすぎないことを意識
ただ、少年Aが個人差が出る感じなのでランプ数はあんまり当てにならない感じ
ポルカマニア穴が☆11に弱体化した少年Aみたいな譜面なのでこっちで練習するのもアリかもしれません rejection girl移植決定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>405
予習しないでハードは絶対やっちゃだめだぞ、やるなよ! 八段合格から一か月して九段受けてみたんですけど
ゲージ76=68=33=で少年Aの階段発狂前に70%あっても落ちたんですが
まだまだ受けるの早いんですかね…70%で行けるぞおおからの
https://imgur.com/a/b8SokcF
紫の丸で囲んでる形の階段地帯で崩れてそのまま皿複合階段で閉店しちゃう
ミラーもゲージ変化が特になくてもこの地帯だけ叩きづらい1048式です
一応地力表の11の地力cまで一周したんですが
少年Aノックするのどうですかね?あの階段+皿もかなり持ってかれるんです
乱大好きだからあの手の譜面ダメなのかも受かった方は正規で階段譜面やったりしましたか?
もう一気に遠のいた 少年Aノックする前にクロペン灰4pスノグポルカマニア等触れる譜面はあると思う
毎回同じ場所で削られるなら癖が付いてるかこれから付くのが怖いから触る頻度を下げて地力上げするかな 正規厨だから正規で抜けたけど4%しか残らなかったな九段 クロペンhyper良さそう周回作業飽きてきたし
頑張ってクリア狙います階段苦手な訳じゃないのに単純に譜面に圧倒されてるだけなのか
弐寺のスタート画面の八段クレ数900クレって表示されるの本当辞めてほしい焦らされないでほしい 俺も少年A就任時の九段でまさしく>>408と同じ地帯で死んでたな、しかも低速100%抜けから
しかし階段+皿もキツいとなれば触るべきは4pだと思う
他はrumrum、スノグ、ROZA DE ANDARUCIAもいいし、もちろんクロペン灰もとてもいい
お菓子の王国灰のR乱を可能な限り丁寧に拾うのも役に立ったかな
画像の地帯は打鍵速度が追いつけば段位で耐えられる程度に残せるようになるから上記の曲は乱で回しても効果高いぞ
あとクレ数はプレーカスタマイズで消せるんだけど月額課金必須だっけアレ クレ数消すのはベーシックコース課金必須だね
地力Cまでしか終わってないなら、点滅も込みで11一周し終わるまでは受けなくていいんじゃないかね
九段は完全に自己満足なんで、癖つけないように焦らず行こうや 気にしてるやつもいるし
そうじゃないやつもいる
にんげんだもの
みつを >>408ああいう配置は手も一緒に動いてると窮屈になりがち
手は殆ど動かさず手から指を吊り下ろして指先だけで動かすみたいな感じにすると押しやすい
要は指押しって事なんだけど あと一ヶ月くらいできるだけ毎日11周回して
みようかな‥4pに最低easy付けるの目標にして
乱打系カマイタチとかbile lain クエ穴が割と
ノマゲまでいけるから得意?なのか地力Bからは分からないけど
4p地力sって12に片足突っ込んでるのか
九段って12クリア付いてからでも遅くないんですね録画したいけどLM筐体ないからできない,, >>418
俺の場合は4pに易付いたのは九段になってからだったし、11未易40くらいあったから別に全部易まで行かなくても大丈夫
その代わり、12のF全部と地力Eの若干に易付いてたけど
ALBA抜けられてるから穴クエ系の中速二重乱打はひとまず置いておいて、413の曲を3曲目に足易乱やるとかいいかもね
高速乱打は意識して選曲しないと成長しないので、得意分野に逃げないように注意してな 4pは少年Aと大差ないくらいには難しいからランプが付かなくても気にしなくていいよ
地力が足りてるけど抜けれないなら触っていけばいい程度
11全部埋めてもう一回受けてだめならどの要素がだめなのか考えて対策していけばいいと思う やっと九段合格できました!
100/32/22/6でALBAで補正に入りながらもギリギリのクリアでした!
少年Aは皿チョン考慮して緑数字少し下げてから突入したらギリギリで生き残りました! failedもろくにないから単にやってないだけで12易もっとつくでしょ 大会なくなってつまら無くなった
ここで競い合ってランキング集計とかが面白かったのにな 大会あった頃からやっててまだ八段ならいい加減スコアじゃなくて物量と向き合ったほうがいいですよ ありがとうございます!
怖くて12全然やってなかったのでこれからはアシ付けて特攻してみます! 特攻してると特に顕著なんだけど、調子の良い時と悪い時でBP60ぐらい違うんだがそんなもんかな
最近休みの日の方が調子悪い気がする
寝たいだけ寝まくってるせいか頭が起きてこないというか >>428
新筐体使えるならBPLバトルモードで時間とパスワード決めてやるのもアリかも
大会と違って時間合わせる必要があるけど >>432
特攻はそんなもの
調子が良ければギリギリ全部押せるところが調子悪ければ全く押せなかったりするんだから
あと、寝過ぎた日は副交感神経が優位なままになりやすいので交感神経が鈍って反応が悪くなりやすい rejection girl穴やってみた
易は出来たけどノマゲはキツイ・・・
あの脳トレはどうすりゃいいんだ・・・ ノマゲだけならそこから大きく溢さなければ出来ると思うけど脳トレ地帯はハードやエクハでの難所よな rejection girl 2pはミラー当たりか ノマゲならCN地帯の後で回復できるから☆11でも中位くらいかな
空っぽにされると回復が厳しいけど カーテン地帯以外が11では普通に難しいから上位だと思うよ
適正八段では易つけば十分でしょう rejection穴のノマゲはやっぱり無理だったけど、
Lovely Howdy Cowboy!!穴はノマゲ仕留めてきた・・ラスはきつかった・・・ 2Pだけどリジェクションガール正規でついた
CNは長いのだけ離さないようにしてあとは適当
曲めっちゃいいからムズくてもやる気でる 今作の途中から寺始めた音ゲーが上手い友人が中伝合格したとのこと 300クレいってなかった…宇宙人⁉︎
すごい人っているんだな 身近で寺やってる人彼だけだし、今度一緒にやりたいと思う 元々ポップンやボルテ歴が長くてメチャうめぇとかなら分かるが、
全く音ゲー自体触ったことがないのにそれならヤバいな、超人だわ 文体全く同じ>>15と同一人物だろ、>>他の音ゲー何やってもうまい友人
俺はただの凡人だが連動で久々にポップンやったら前より捌けた
弐寺で成長した見切り力があっちでも活きてるんだな
(もちろんbeat-popオプションありきだが…) 昔は弐寺かポプ触ってれば他の音ゲーも大体触りやすいってポジションだったのに、今や逆のケースも多くなり始めたんだな まあ弐寺にせよポプにせよ、音ゲー初心者がゲーセンに来て最初にやる音ゲーになるのは珍しいだろうしな
今の音ゲー環境で初めてプレイした音ゲーが弐寺って人はレアだと思う BMS専の人が寺デビューするとそれくらいのペースになるイメージだわ 最後の減速したところでキッチリ回復出来るかで大きくクリア率変わるからそこだけはしっかり対策しないとイージーもノマゲ出来ないぞ
自分はクリアは出来るけど途中のCNはとても難しいと思います CN地帯が終わった後〜低速部までの部分が回復と
思えないようだと、まだ挑戦段階ではないと思う。 ラストで完全に殺しにかかってくるマレよりはランプ付けやすいけど
☆11としては簡単ではないね
マレは道中は何だかんだゲージ残せるけどラストで殺しにかかってくるタイプで
今作の方は全体的にCN絡みが押しにくくて道中ジリ貧になりがちだけどラストは大人しくなるから地力があればノマゲまでなら安定はさせやすいってイメージ 土星穴ノマゲ出来た
それを灘抜けしろと言ってくるミッションの恐ろしさよ・・・・ マリーアントワネットのためにアリーナ初参加してみた
ちょこっと下調べして自選も予め考えて臨んだけど結局CPUとしか当たらなくてほっとしたような寂しいような
仕事終わりの時間だったがC1ってそんなに人いないのかね 平日だとB帯でも連続して全CPUなこともあるので、そんなもんかと。
土日なら人はいると思う。 平日の夕方以降か土日の日中は人多いけど、平日の昼は開始日くらいしか人と当たらないな
B1でも人間と2人以上はなかなか当たらない 過疎ってるとき同じ人と二人きりで連戦になること多いけど大抵どっちかが勝ち続けるからちょっと気まずい 連戦しないように微調整するも相手も同じ事考えてマッチングしてしまうと 大体連戦で負けて落ちるのが私なんだが?
落ちても人少ないからそのままマッチングするしなw スタダかステポ1クレ挟めば大体別の人と当たれる
たまに同じ考えの人がいてまた当たっちゃうけど Primitive穴、ついにノマゲ出来た。
☆12の初ノマゲだ Rista穴は易抜け、
壁穴が足易抜けできた。
曲名は略してみた___ 高速乱打が得意ならAとかも易ワンチャンあるかも
少年AはAのに皿複合要素を加えた強化版みたいな譜面だからとりあえずこっちの易を目指すのもアリ
ポルカマニアも☆11版少年Aみたいな譜面だからこっちも練習になる >>408
いけました九段!!!!
久々に受けたら何故か道中の曲時に二曲目が
壊滅する様になってたけど少年Aの発狂中だけ
下の方ガン見してたらゲージ残りました!!
ポルカマニアと4pで皿こねる感覚掴んだのが
一番かもですが‥次回作で段位剥がされるんですかね?酷すぎますよ‥ >>469
A穴は乱なら易いけそうな気がするけど
とりあえず正規で易目指してます
ポルカはA穴以上に出来る気がしない・・・
>>470
Saturn
>>471
9段オメ! 何々でクリアしたと言われても嫉妬しないが
何々でAAA出たとか言われたら嫉妬する >>464
じゃあ今日からプ穴って呼ぶわ、残念だが仕方ない 449だけど
神楽灰クリアできました
今までギアチェン苦手意識あったけど
覚えたら意外といけるのね Empressから十数年ぶりにやり始めたけど九段ってこんなに難しくなってたんだな… >>455です
C1スタートでB3までいけた
上がれば上がるほど人間と当たるようになって楽しかったよ
マリーに加えてサンダーリミまで解禁できたし大満足 なんかもうちょいマッチしやすいようなシステムに変えて欲しいね。
スタンダードとかプレイしてる最中に急にアリーナの招待が来て、そっちに入っていけるみたいなね。 アリーナは4曲保証でプレイ出来る曲数に関わるから中々難しそう
最初の一曲目のプレイ中なら行けるかもしれないけど それなら差額を払えばいいわ。
追加50Pでアリーナに入りますか?
とか出てくれば良い
まだ一曲目の選曲画面中とかなら無償で入れるとか 金の問題だけならいいが待たされるほうはたまったもんじゃないな マッチング自体は皆スキップする上同じ曲じゃないとマッチングしないせいでほぼ機能してないSDVXと違って
オンライン期間を区切ってるお陰で成立はしやすいくらいだと思うけど
そもそも勝ち続けたところで最終的には☆12でボコられるから
潜るのはあくまで解禁目当てでアリーナその物を熱心にはやってない人が多いのもあると思う
実際同じくらいの時間帯でもオンライン期間後半は明らかにマッチング率が下がるし 解禁とか何が解禁されてるかいまいち分かってない程どうでもいいから対戦出来りゃそれでいいな
弱すぎるCPUが混じるから不用意にクラスが上がってしまうだけで常に人間しか居ないならそう簡単にB2には上がらんわ Level3灰の皿が酷くてワロタ
火起こしと化してたわw
ハードはギリギリ行けたけど、エクハは完全な地雷だなぁ・・ あそこまで早い連皿は☆10だとあんまり無いからなあ
クリアレートも新曲にしては低めだったし、ハード落ちした人が多そう 何度か難チャレしてたら最初の16分連皿で補正入るぐらいになってしまった
自分で思ってるより回せてないんだなぁ… LOCUS灰もLevel3とは違うハード殺しだった・・・
局所局所で削られる削られる・・・ Level 3、テンポに合わせて一定速度で回し続けてるつもりなのに、なんでゲージが減るんだろう?
やっぱりテンポに間に合わず遅れてるのかな…? 見逃しPOORが多いなら回し足りてない、BADや空POORが多いなら回しすぎ
BPM175って連皿得意な人が全力で回すと意外と速すぎるかもしれんよ >>495
ありがとう。今度リザルトの写真撮って、確認してみるよ。 BlueRain穴 やっとノマゲ取れた
何時かはハード取りたい INAZUMA穴とかprogrammed sun穴後半の2重トリル亜種みたいなのが全然取れねえ
今日もVとV2ノックしよー INAZUMAは分かるが、仕組太陽にトリル無くね
二重乱打に隣接配置が連なるとそう見えちゃうってことかな?
10上位〜11中位の中速乱打を満遍なくやって認識力高めてから出直したほうがいいと思う 仕組太陽は穴クエよりは強いと思う
穴クエの発狂がサッパリ出来ないくらいだと見切り力が足りてないかも あれ2重乱打って言うのかセンキュー
穴クエもやってみる 乱打の中に混ざってるから意識しないことが多いだけで普通に二重トリルは存在している
まあ間違いなく穴クエ青雨あたりよりは押しづらくて難しい譜面だと思う
https://i.imgur.com/DLKz2pZ.jpg たぶんそれをトリルと呼んでも誰にも伝わらないな、折り返しって呼ぶと思う
炎穴を2重トリル譜面とは呼ぶまい トリルの長さに明確な定義はないと思うけど、一般的には各レーン2ノーツずつ以上繰り返さないとトリルとは言わないだろう それくらいの短い配置だと折り返しとか「くの字配置」って呼ぶことの方が多そう
あまりトリルとは言わないかな 譜面要素としての二重トリルのイメージはVの対称よりもBREATHのアナザーみたいな同じ方向の交互かな set you freeで思い出したがあれのハードってどうやればできるのさ
八段では無理ゲー? どうしても今すぐに絶対ハードできなきゃやだってことなら正規鏡あんみつで充分可能だけど
レベルを上げて物理で殴った方が圧倒的に楽だよ R乱当たればワンチャンあるかもしれないけど、あれの発狂は他の☆10どころか☆11でも中々ないし
発狂痴態だけ抜き出したら☆12に片足突っ込んでるくらいだからキッチリ押せる地力があるなら九段は受かってそう
正直DXY穴みたいな物で今無理に難付ける必要は無いと思う あれの正規をガチ押ししようとしたら十段でも難落ちしたので、もはやそういうもの
そのあとR乱で難付けたけど、普段あまり餡蜜しない人には結構つらいし、八段で難狙いとかやるものではないかと 九段だけど難無理だわあれ
諦めて地力上げたほうがいいかと あれ皿がめっちゃ軽い筐体だと正規で普通に回してNotes来る前に思いっきり吹っ飛ばせば皿から手を離して普通に打鍵できるからオススメ
上の段位になってフルコン狙うときなんかは特に思い出してほしいテクニックよ 片手もいいけど押し押し(もしくは引き引き)で取れるようになると後々楽よ 次作は10月13日稼働開始か・・・
今作の9段は無理だった・・・ RAMのALL RIGHTの最後のトリルが全然できないんだけどどういう風に捌けば良いんだろ………
あの速さともなると指がまともに動かん………
誰かコツ教えて下さい トリルは遅めに押せとは聞く
動かんのは地力上げるしかないんじゃないの
29もALBAやらされるんかな次作こそボスまでたどり着きたいぜ ALBA1400ノーツくらいで落ちちゃった
継続するなら次回作こそは抜けたいなあ なんとなく1つでもノーツって言っちゃう
ビストロ終了なので九段記念受験したけど安定のALBA落ち
次回作でもこのスレのお世話になります ALBA何回かやってたら後半の難所地帯がおかしくなってきたから控えるわ… ALBAイージー記念で受けたら少年Aラストの低速で閉店して崩れ落ちた…… もしこれで九段少年Aだったらマジでシバくぞ
こんなのは定番化させんでええねん 今作の八段ボスを楽しみにしてたらコレかい。
ギガーのような運抜け要素なしって意味ではそうなのかもしれんが… 今作8段も結局ボスはラス殺しじゃないですかやだー!
アレが忍恋と同じノマゲ難易度Cなのが信じられん・・・
というわけで今回もお世話になります sickもStarlightDanceHoleもBPM177なんだな 八段受かりました。
78-70-48-12です。
七段は、落ちましたけど・・・(T_T) >>541
なんでよw
8段オメ!
こっそり5番勝負のボーナストラックが新曲に交じってて草
気のせいか今作はCN曲が多いような気がする ☆11連続で構えちゃったけど今作も受かりました
九段も簡単になりますように >>543
七段81%で落ちました・・・(T_T)
話は変わって、これは分かりきった事だけど、上達したかったら、爪は切るべきだ。 自動判定調整試してみたが、それ頼りになりそうで使い続けるか迷うな
まあどれ位調整されてるのかまだなんともだが
とりあえずDISPARATEムズい…… フォルダ白orエクハ埋めしてたから
SUまだやってなかったな・・・ 八段やってきた。三曲目超えたらウイニングランかこれ 新規プレイヤーに昔の8段はギガデリがボス曲だったんやでって言っても
信じてもらえなさそうですね >>552
あんなにギガーギガー言ってた奴らが嘘のようにな
そう考えると七段ボスのサファリって鬼門だよな サファリ退場だけは当分無いの公式発言から結構経ってるが
ACサ終まで無いだろうな 八段に帰ってきました。ゲージ80→84→48→52
ボス変わってたのびっくり 今作で遂に八段になりました
74-82-30-22
4曲目中盤90まで回復できたのが勝因。
今回の九段はどうなるかなあ 今作はボスが少年Aから変わってるよ 変わってなかったら木の下に埋めてもらっても構わないよ 段位ゲージだったら3曲目にFとかencounterあたりを入れても最終的にボスに残せるゲージはALBAと大差ない気はする
九段は近作で上げすぎて八段から遠くて十段までが近過ぎるから、これ以上難しくしないと個人的には思うけどな
あるとしたら十段と中伝の方を難化させるか 八段適正目線だとエンカウンターはともかくFは4曲目にいてもキツい >>563
九段に合格するのは八段適正ではなく九段適正なんだからその仮定が間違っている
九段合格時期なら☆12が何曲か易ついてるのが適正だし少年A正規より下だから別にそこまできつくはない 八段適正から見てキツくなければ九段になってるはずだしその時点で八段適正ではないw 8段の動画見てくっそ余裕やろwwwと思って昨日突撃したら
普通に4曲目で死んじゃいました… 前作八段受かってるなら今作も受かるだけの地力はあるはず
指を温めてからまた受けてみては 動画見るのとやるのとじゃ大違いだよな
俺も動画見て大体分かったって気になるけどそれで上手くいった試し無い
動画でイメージしてる自分は数割盛られてると思う >>561
九段から十段はそれなりに遠いよ
前作AArebuildを抜けるミスカン約160はかなり遠い リビルドは体力温存して道中ダラダラ耐えることが苦手じゃないならクッキー抜けられる時点でウイニングランだったよ
結局クッキーの後半が一番強い、後は扇子の個人差 >>573
そんなものか。まあクッキーも少年Aから近くは無いよ、後半ほとんど叩けないし
AArebuild180切った時点で挑戦してみれば良かったのかねえ このスレで前ライバル登録してくれたと思われる人のグラフ出しながら段位やってみたら
8段もうちょいのとこでスターライト落ちてるんやねもうすぐ取れそうですねがんば 灼熱pt2⇒X-DEN⇒リスタ穴⇒イノ壁穴
8段を参考にするとこんな感じだったり・・・ 白壁が弱すぎだろ
穴よりムズイ灰が元八段曲だってのに >>578
あれ、でもその時の8段は最弱とか言われてなかったっけ >>581
壁穴は灰より簡単に見えてかなりきつかった気がする エクハ以上は灰の方がきついけどハード以下は穴の方がきつい 4曲目なら楽なんだけどな
白壁灰からの麺灰は地獄を見た 少年A、サンパラ、成敗、⇒A
ボス結構入れ替えあるし今年もボス変わる気がしてきた 最近は見えるけど押しにくいのがずっと来てるし今回変わるとしてもそのタイプなんだろな
何が来ても九段ボスってのは自分が出来ないからって言い訳して責任転嫁したがる人達にクソ譜面だなんだ言われる辺り貧乏くじで可哀想
みんな通る道だけどこの時期ってなまじ実力ついてくるせいでただ実力足りず自分に都合悪いだけの譜面をクソ扱いして責任転嫁しがちだし >>593
CSDJT八段がそんな感じだったな
クラシック段位でも採用されてた 段位認定だけでは段位内での細かい指標がつかみづらいよね(一応達成率順には記録されるが)
スキル制って観点ならノーツレーダーとこの前の全国実力テストがあるけど次回はいつ開催されるかな >>590
九段成敗でいいよ、BP100切れたんで・・・ Tail Lights楽しいんだけどあの早いトリルだけ全然わけわかんないなぁ あの速さのトリルがわかるようになったらそれはもう皆伝なんでごぜえますよ そんなこたぁない。皆伝レベルの☆11なんてやばすぎでしょ HYPEの難所を正確に取れるなら皆伝レベルだと思う そうそう、HYPERIONとかな
冗談はともかく、☆11でハイプってつくのはExhaust HypeとHYPE THE COREだけで、表記がそれぞれ違うからHYPEならHYPE THE COREで確定すんのよ いやいや、HYPERの書き損じかもしれんぞ
p†pとか扇子とか卑弥呼とかな tail lightのトリルを「わかる」の意味がむしろよくわからないけどあれを餡蜜使ってごまかしてハードするだけだったら十段レベル
こじらせ気味の九段でもハードつく人は多分いるだろう
あそこを光らせてきれいに押せるのはさすがに皆伝レベルかなあ
中伝でも鳥エクハくらいまで出てる人は普通にいるけどね >>608
十段だけどまさにこれだったよ
初見トリル普通に押してて思いのほか長くて途中から餡蜜でハードだった
「分かる」ってのが譜面が認識できてるって意味なら十段でも分かるよ
長いトリルだなってだけで普通の譜面にみえてるね 作曲者と直前の流れだけで「リベレっぽい」って言っちゃう人が多すぎてミスリードになってるよな
24分だって知るだけであんみつできるようになる人も多いだろうに リベレを一度でも触ったことある人だったら、初見の感想が「リベレみたいなのが降ってきた」になるのはしょうがないんじゃない
それ見て32分だと思い込んで数クレ無駄にしたとしても、譜面とか自分のリザルトの内訳とか見て32分より遅いことに気づけないそいつの自業自得なわけで 段位平均とか段位トップってあるが、
無段位平均とかは出せないんだろうか? 段位未取得だとターゲット選択に出てこない
まあそんな誰得機能集計するのも無駄だしな 都道府県スコアとかも自分で自由にエリアは選べるからあんまり意味無かったりするな
段位も下の段位で止める事も出来るから同段位トップもあまり意味ないが >>610
見た通りに餡蜜出来ない程度の地力の奴が32分じゃなくて24分だと知ったところでどうせ押せないと思うよw 似てるのは532nm前半とかエルピスとかかな
物量的にはエルピスよりある気がすると思ったけどエルピスよりBP出なくて90くらいだった
エルピスより若干物量が少なく、曲が長い感じがした サンパラにイージー着いたんで今作の9段ボスはサンパラでお願いします じゃあボスは同じ地力DのDRUNK MONKEYにしますね! デデデデデーッデッデ
が認識できずただの軸と勘違いしてハマりまくってんのを癖と勘違いする人が大量に増えるまでは想像できた ミニマル曲がボスは盛り上がらなさそう 最後6つ押し前の縦連悪意 段位認定の曲って誰がチョイスしてるか知らんけど新作リリース時はいつも胃に穴空いてそう…
今回の8段もめっちゃ簡単になったとか言われてたしね まあ上から目線なら癖も少ないから弱いってだけで
挑戦段階なら普通に八段としての難度はあるんだけどな
本来の意味のサファリ難民もそこまで増えてない印象 ドランクは十段道中の回復させない枠としてなら採用ありそう そろそろ九段は皿が無いという不評を跳ね除けて蛇棒を九段ボスにするくらいの気概が欲しい。やれや ボスに皿曲は不適だろ
個人差大きすぎるし、超強いやつを置かない限り補正内で適当にぶん回し続ければ残る
それに蛇棒は中伝道中なんですが 皿もあるけど他の要素も強いとかは来てもいい気はする
それこそ成敗みたいな感じの 連皿は段位だとあまり脅威にならんからなあ
苦手でも手を止めなければ段位なら何だかんだ残る
苦手だと回復はしづらいから道中向け >>626、627、629
その通り。適当にぶん回せれば残るから九段ノーティリトスマも中伝蛇棒も本当に段位にいる?って話よ
十段もあるよ。sense2007は皿曲だけど鍵盤も難しいから良い選択だったと思ってる 皿要素もあり他もガチな成敗に似た感じとなると〆
ただ〆は九段にしたら開幕強すぎる S!ck消えたしサンパラ復帰はあると思うんだよな
あるいはRave Cannonとかソリステとか 少年Aが降板してくれたら嬉しいけど代わりにoratioとかが入ったらそれはそれでキレてそう そういえば、長らく8段に居座ってたギガデリも
少年A穴と一緒で地力E難度なんだよな・・・・ 乱当たりあるギガデリだからEだと思う
あの端に寄る絶妙は速さのトリルは正規ミラーじゃくせ者だよ トリルはまるかの運ゲーギガデリ灰が十数年八段ボスやってたとかああ恐ろしい まあ多少の実力がないとその運ゲーにすらもっていけないからな 67トリルもうまくなってくればそれなりに叩けるようになるから大丈夫 そろそろ赤段位くるけどどのあたりまでイージーつけたら九段挑戦権あると言えるんだろう 今作は12のイージーが100曲以上あれば誰でも突破できるような選曲でよろしく そんなついて八段か九段かって状況がなんつーかもうね
クッキーリユニ十段の目安が宇宙戦争イージーなのに イージーはわかんないし12もまだ全然触ってないけど前作九段の前半2曲BroGamerとなんだっけHARD点いた日に受けたら
結構余裕で九段も抜けられた 宇宙戦争イージー程度で十段受かる奴なんてレアケースだぞ
運が良ければ相性がいいかもしれないが最悪クッキーに癖がついて終わるぞ
地力Cある程度のイージーついてから十段挑戦適正だよ 九段曲割とコロコロ変わるし何来ても大丈夫なようにとりあえず11上位の各分野強めなやつに易狙ってみてはどうか 傲慢易付いてるから今作でやっと9段になれそう、よかったー そら皿もソフランもこの先いくらでも要求される事ですし 段位ならそこまで脅威では無いかなあ
それより傲慢も中々重いとは思う 12のイージーが100曲以上あれば余裕で突破できる段位になって良かった 傲慢ちゃんってあのハゲ親父ちゃんか、曲名忘れちゃうな 違う、今回のボスが強欲ちゃんでハゲ親父は全く関係ないな 九段やって頭冷やしてくるわ
傲慢ちゃんやってないせいかBP246もあって草
傲慢ちゃんは102 やべぇ…傲慢ちゃん超苦手なやつだ…
土日に受けてくるけど落ちたらまたお世話になります 傲慢ちゃん俺も苦手だ‥
なんか良い練習曲はあるんだろうか 横に広い乱打って要素なら十段には強化傲慢といえるクッキーがいるし今作は飛び段とかはあまり居なそう >>668
良いかは分かんないけど多点同時押し乱打のある☆11だとexamination leaveとかDESIREの後半とかかな?
ぶっちゃけ前者はTodestriebより難しいと思うからランプついたら自信もって九段に臨んでいいと思う Wolf 1061とかCastle on the Moonとかもうちょっと簡単なやつならFervidexとか そんな☆11から無理矢理練習曲絞り出すより☆12の地力Dあたりまでを回してやってた方が圧倒的にいいレベル 前作九段ですがまたコッチでお世話になります…傲慢でけへんのや… >>670
たしかにその2曲ランプついてないしやってみます。ありがとう 傲慢で辛いのはそれまでにはない物量だから☆12の密度に慣れとくのが1番の対策だと思う
どうせその後やる事になるんだし 12の密度になれるとしても、見えないからそれ以前の練習曲がほしいんだよね。
スレにある中速乱打ステップでもこなしていけば良いのだろうか? 真面目にFAILED埋めてもいいから、12の地力Dまで一周はしたほうがいいよ
12の密度耐性は12でしか養えない
それと並行して11の上位の高速曲を1,2曲目でやる 必要なのに何気に忘れられがちなのが難所以外でちゃんと回復できること
☆10上位以上の譜面でハードつくくらいの回復力と精度は養っておくといいぞ
特に傲慢を段位で受ける場合は中盤のCNからの大回復を逃すと回復がないのでそこでどれだけ回復できるかがクリアに直結する
あとラストのCNでしょうもない死に方するやつもいるからそういうのはしないようにCN譜面は常に意識して選ぶのがいいんじゃねえかな こんな弱くなった九段を受かるのに12の地力Dなんていらないし無駄が多すぎる
12の密度なんて言ってもそんなのいくらでも11にだって出てくるし11舐めすぎ
Wolf 1061とかCastle on the Moonとか普通に12下位に通じる練習曲だし八段じゃ難しい方だと思うよ ボスが弱くなったとしたら、スコアも一定数以上出さないと合格にならないってなれば良いな 12の密度は12でしか養えないのはほぼ正解だけど今回の九段は12に1つもクリアランプ無くても受かるのも事実だな
出てない曲だとLEDのムンベ(UNDERWORLD HOROGRAPHYとか)も4つ打ちでこそないけど相当押しづらい高速譜面だから触っとくといいかも >>682
そもそも九段に合格することがゴールじゃないんだから、九段に受かるための乱ノック練習みたいな方が無駄が多いって思うけど
中伝以下は地力で殴ればいつか受かるんだから、特定の練習曲なんてアテにせず満遍なくプレイしたほうが効率がいい、今の曲数なら尚更ね ALBA→少年Aは難しかったけど壁としていい存在感があったな よくわからんけどとりあえず今日頑張ってこよう
楽しみだなあ受かるといいなあ >>685
ノックしろなんて一言も言ってないけど?どうせ11もろくに埋めてないんだろうしこの辺触れてみなよってだけで
だいたい今の11なんて上位は普通に12の最下層と変わらない強さの曲が揃ってるし下からちゃんとやれよって話でしかない ☆11上位が☆12下層と変わらないなら☆12やっても変わらないのでは
どれかやれって話じゃない特定のものに拘らずに☆11も☆12もやれ ☆11の最上位って☆12と遜色ない難しさだけどそのベクトルはちょっと違うと思うんだよね
癖が強くて難しい☆11と癖はないけど☆12の違いっていうのかな
どんだけ☆11が上手くても☆12出来るようになるにはちょっとした壁がある メンメルとかUMMUがそうなのはわかるけどマクイルイグザミWolf1061みたいに要求地力が12下位相当の譜面もあるでしょ
この辺りにイージー付くなら傲慢も抜けれるくらいの地力はある 12の密度自体は12でやる事になるがその高密度やる上で役立つ要素ってのは11でもいくらでもやれる
直接経験値は得られないけど経験値にポーナスを付けるようなもんだ 九段落ちたので3作ぶりにお世話になります
2回やって2回とも最後の乱打で落ちたぜ… セオリー以降で落ちるのは素直に地力無いだけだから鍛えような 頑張る…
明日はクプロパーツ集めも兼ねてステップアップに篭るかー 試しに9段やってみたけどNNNで死んでもた…
初見とはいえ鴉で30パーまで減ってたしまだまだ自力不足ですね 初めて九段受かった......
傲慢ちゃんわしゃわしゃしてたらBP128も出てた
参考までに☆12の易は4曲(A、リスタ、SSC、ラズベリー)です 昨日のリベンジで九段受けたら受かった
動画見て譜面確認したのが良かったのかもしれない NNNノマゲできてるけどTheory抜けられなくて無理
こんなの自分だけなんだろうか >>699
ギアチェンやってる?やってないならやるとだいぶ楽になるはず theoryの攻略なー
減速前
皿は1,3,5と奇数の三種類のみ。薄い乱打はほぼ全て取れることが大前提
2連皿から減速開始。減速中は2連皿しか来ない。皿がくるタイミングはちょっとわかりにくい。完全な周期じゃないので見てから回す。だんだん遅くなる都合上見てからでも余裕で間に合う
鍵盤はできるだけ取りたいが減速ラストの同時交互→二重階段は耐えでいい
低速。奇数メインに2連が混ざる最難所、ここを耐えられれば勝ち。回しすぎに注意!思っているより遅いぞ。後にくる4連皿の1→4は5連皿を分割するイメージで取ると手の動きがわかりやすいかもしれない
加速。2連皿しか来ない。ほぼ減速と同じ
加速後。縦連は死ななければOK。その後の階段乱打で回復。回復後の皿は1,2,4しか来ないので偶数で刻む意識を強く保つ
ギアチェンなんだけど、減速も加速も終わってから皿チョンするよりも途中の1notes2notesしかない薄いとこで2段階くらいガガッと速度を上げ下げした方が安定すると思うよ ギアチェンジよくわかってなくて申し訳無いんだけど
速度2段階ってなに?鍵盤単押し2回分ってこと? >>702
そうそう
別に何段階でもいいしそこは個人個人の設定によると思うけど、加速減速は密度薄いからそこでやっちゃった方がダメージ少なくて済むよ
そのかわり速度がびったしで合うかはセットアップによる。ちょっとくらいなら緑数字に許容がありますって人にはオススメ Thoeryは難しいこと考えずにじゅんた式皿チョンでいいと思う
あんなにタイミング完璧じゃなくても、段位ゲージなら自分が見えないと思ったところで適当に皿チョンしてれば落ちないよ なるほどtheory自体もまだやったことないけど次ゲーセン行ったときにそれで九段やってみますねありがとう
わかんなかったら皿ちょんでやってみようかな 皿ちょんでいいよ 鍵盤でギアチェンは慣れないと難しいし事故りやすい 自分はtheoryギアチェン出来ないからそのまま抜けたけどギアチェン慣れしてるならした方が見やすいと思う >>706だけどtheory教えてもらったやり方でやって九段取れましたありがとう
ギアチェンちょっと失敗したけどやってなかったら低速で死んでたかも
他3曲は特に何も無かった 九段ボスentelecheiaかと思ってました・・・
ゲージ78-30-54-34でした、九段行ってきます。 >>712
いやー、すっかり傲慢ちゃん=entelecheiaになってましたわ
なまっててBP200出るし九段無理だけど記念受験するかって受けたらTodestriebでファッてなりました 今更だけど、broken灰がようやくフルコン出来たけど、鳥までが遠い・・・あと少しなのに なんか靴変えたら画面の見え方とか指の感覚とか変わってよく分からなくなってしまったわ 靴脱ぎマニアこっちにもいるよ
足元のお立ち台拭いた後にそれで鍵盤拭くから勘弁して欲しい それ普通に出禁レベルだろ店員にチクれ 俺なら見かけたら即言う 綺麗にしたいのか汚したいのかどういう感情で拭いてるのかわかんないな 足元だけ一番最初に拭くから足元がとても大事なのは伝わってくる
足元ふきふき→靴ぬぎー→お立ち台に立って鍵盤ふきふき→足元の荷物入れに入れる
的な流れ それ床の汚れを筐体に持ち込んでるのと意味おんなじだよ
感染症や破傷風の可能性あるからその人がそれやったあとは消毒しなきゃ使えないよ
かなり本気で出禁案件だよ なぜそこまでやっておきながら
拭き物を分けないのか
コレガワカラナイ 本人の中では例えば表と裏で使い分けてるからダイジョーブな認識なのかもしれない 699ですがTheory抜けられました、ありがとうございました!
Todestriebあと100ノーツで落ちたのでまだまだお世話になります... Todestriebはエルピスやってればできそうな気がするけど道中くっそ叩きにくいんだよね 自分はNNNで死んじゃった8段だけど
Todestriebってそんな死ぬ感じしないのは何故だろう
まぁそこまで行けないので実際は分かりませんが ステップアップの模擬試験でやってみるといいよ
実際に抜けられたら自信になってモチベも上がると思う >>728
回復が多い。局所的に難しいところがあるからそこで落ちるんだろう。
ランプ付かないけど段位は抜けれたし 確かに
むしろCNまで行けたらほぼウイニングランだと思うが
でもラスト100で落ちた人もいるしそうでもないのか…… 瀕死でCN入って、さらにその後グダって碌に回復できないまま終盤の乱打に突入したら落ちることはあるかも
スコア力無い人は特に CN前で瀕死(12%って見えた)、その後さほど大回復できず、ジワジワ削られて落ちた感じ Rejection GirlがボスだったらCN後いっぱい回復できるのにな CN行けたらほぼウイニングランと見てもう一度やってみたら残り8%で難所抜けて受かりました
アドバイスくれたみんなありがとう 挑戦段階だと密度に押されて普通にジリ貧になる可能性は十分ある
全体的にそこまで回復出来る場所は多くはないな 上から目線だとcn後は密度上がるからなんとなく分かるけどcn直前まではただの同時押しで回復じゃねーかと思うけど適正だとまた違うんかね 傲慢ちゃん穴のCN地帯までは
同時押し→階段→乱打→CNだと思うんだけど CN直前まで全部回復として見れる人は十段取れるんじゃないかな? >>741
中間CN前の16小節のほうがラストCN前の16小節より密度高いんですが
思い込みで語らんほうがいいぞ CN前の乱打は回復どころか挑戦段階なら耐える場面だし
上から目線で見てもそこが特に簡単な訳では無い
簡単なのは乱打に入る前の階段までだし 2P鏡で九段初合格
76→96→30→24です
連皿だけ得意で地力は不足気味だったから3,4曲目が辛かった
傲慢ちゃんはとにかく耐久箇所は手を止めないことを意識しました、ラストは緊張してそれどころじゃなかったけど… 禊灰、エクハ取れたけど、楽そうで全然楽じゃなかった・・・ まさかの、ぐだふわが弐寺に来るとは・・・
この曲はイヤホン付けてプレイしないほうがいいかもしれないと思った
・・・悠木碧の声に集中が乱されるw
穴譜面は意外と凶悪だし 1P正規
86→32→40→10で9段合格しました。
11下位のハード埋めとかで認識サボらなくなったのが良かったかな >>746
亀だけど、傲慢はもはや空気な難易度なので印象薄くなってたんだスマン
低段位と思ってくれてオケ 尚更タチ悪りぃなせめてtextageの1つ見れなかったのか頭初段 >>757
低段位だから知らないんだろけど皆伝だったらフルコン埋めや鳥埋めで譜面をより把握してるんだわ
動画勢は情報スレにだけこもってなよ >>760
傲慢とか十段でもハードできる譜面なのになんで皆伝が出てくるんだよw
高段位が譜面なんでも覚えてると思ってんのかね 普通に「最近殆ど傲慢やってなくて勘違いしてたごめん」位なら角も立たなかったろうに… 皆伝取ったら傲慢SPAの密度差とか気にならなくなるからわからなくもない
言い方だな 勘違いしてたわすまんかった、で済む話なのを
最早空気だから、とか一々このスレレベルの人を見下すようなしなくても良い発言してるから反感買ってるんだろ そりゃ皆伝取る頃になれば傲慢なんて☆12でも下位な方なんだから難易度がわからなくなるのはあるだろうが
あくまで此処は八段レベルのスレだと言うことは忘れてはいけない
八段目線がわからないのならアドバイス目的でもこのスレに来るべきでは無いよ エンテレ練習してから九段受けにいった俺の立場もまったく無いな >>768
案外できない!
そして始まったtodestrieb見て傲慢違いじゃねーかってなった まあ待て、エンテレ練習したとは言っているがエンテレが出来たとは言っていないじゃないか
実際あれ押せるなら今作九段はセオリー以外で詰まる要素無いと思うんだ 動画勢って何?
動画ばっか見てプレイしてない人の事? ムンチャとか少年Aのほうが明らかに難しそうだが挑戦段階だとトデストのほうが難しいみたいだな 段位だと少年Aの方が下からのマグレ抜けに関しては狙いやすいイメージ
逆に傲慢はマグレ抜けは殆ど期待できない >>772
それはただの視聴者
動画勢はエアプ勢とも言い自分ではプレイしない(できない)分際で動画だけ見て知ったかぶりして
上から目線で相手を侮辱することで相手の上に立とうとすることしかできないくだらない輩のこと 9段なんとか4曲目に辿り着くまではできる程度の地力だが傲慢は100パーから始まる模擬試験ですら中盤のCN前に落ちるわ
皿が少なすぎ鍵盤多すぎでまず見えないしんどい Todestriebの押しにくさ
42〜49小節>82〜89小節>74〜81小節≧34〜41小節
かな個人的に CN後が簡単な訳では無いけど、まあそこまで辿り着ける地力あるなら…って感じ
CN後の難しい場面は短いし >>773
単にできない奴の声が目立つだけだよ
少年Aから明らかに易化したから今の時点でも九段の人数がかなり多めに推移してる
前作最終的に4100人しかいないのに今作すでに3500人くらいいる 十段がゲロむずくなってて九段で止まってる可能性ない? エンテレよりトゥデスのほうが叩きにくくない?
物量はエンテレだけど 9段ってTodestriebよりもNNNの方が難しいんじゃないかといつも思ってるんだけど
やっぱ少数派なのかねぇ 譜面属性が違うから一概には言えない所はあるけど求められる地力はボスの方が高いと思う NNNは抜けられるけどtodestriebの密度に全く耐えられずBP200以上量産する八段が多数なんよ
まあtodestriebには皿とかはほぼ無いから傾向が違うっていったらそれまでだけど その2曲は難埋めまでいったら確かにNNNの方がBP削りづらくなったけど、段位レベルで辛いなら皿から逃げ過ぎ
ハイテックトキオ、GALGALIM、POLKAMANIAあたりにボコされて覚えよう
もし皿じゃなくて階段でやられてるならいろんな正規譜面を触ろう 長くてスマン
この前九段受かった時の☆12クリア状況
ノマゲ
A、Summerlights(UDX edition)、SSC
Primitive Vibes、Carry Me Away
easy
F、エルピス、サンパラ、invoker、Little star
Liberation、リスタチア、〆、雪月花
千年の理、sakura storm、inocent wall灰
Please Dont Go、紅牡丹、Raspberry Railgun
赤ぞぬ✝、Symmetry、レザクラ
Lightning Strikers、アポカリ、Colors
紫陽花、encounter
アシスト
Todestribe、one or eight、Level2
Friction[!]Function、TOGAKUSHI、スクスカ
steel edge、GRID KNIGHT✝、DUE
ゴビヨ、最小三倍完全数、九尾狐夜行
恋する宇宙戦争、Arca、狂イ咲ケ、刃図羅
Rave Cannon、TIEFSEE、GAIA
Matt Silver、Feel The Beat、BIGソムタム
Persephone、Parvati、DOMINION >>787
俺ももちろん難ついたのはNNNの方が先なんだけど、BPに絞った話するとNNNは50台で傲慢ちゃんは40台に落ち着いたんだよね
だからNNNのがキツい人も0じゃないかもだけどそういう人は皿複合もっと触ろうぜって事だね リスタ穴のノマゲが行けた
☆12で2曲目
イノ壁灰がもう少しで届きそうだけど難しい ある皆伝に聞いたが、皆伝取るのは身長止まってから身長3cm伸ばすぐらい難しいらしいな ブサメンが彼女作るくらいの難易度だな
頑張れば何とかできる程度
フツメンが中伝、イケメンが7級レベル >>788
九段合格おめ!
やっぱりそのくらいじゃなきゃ受からないのか
自分は今12易11曲じゃまだまだだね
すごい参考になったありがとう 極8段キツイ・・・
なんとか3週目4曲目序盤までは行けたけど・・・ セオリーBADハマりするんだけどもしかして判定自動調整のせいか・・・? ⭐︎12、1曲も埋められてないけど9段抜けた…
好きな曲の⭐︎12しか挑んでないからクリアマーク付いてないだけかもしれない 11全部やって12に手を出してようやく九段受かるような人からしたら羨ましい限りだわ >>794
今回の九段は2曲目と3曲目でガッツリゲージ削った状態からの傲慢ちゃんをやらせることが目的なんで
傲慢ちゃん自体がある程度認識できないとクリア出来ないようになってるのよ
まぐれ抜け出来ない分かなり地力を要求される
せめてライトニングストライクスとかRED ZONEダリア、カンフーダリア、Toybox辺りがこなせるぐらいにはなっとかないと
耐えられないと思う LIGHTNING STRIKES苦手だわ
最後らへんの乱打がまったく見えない ほぼ2000ノーツのカンフーダリアはきついのでは 穴でいいかと カンフーダリアってCSだと十段課題じゃなかったか
傲慢段位抜けに流石にそこまでは必要ない 極7段取れたけど、課題曲がエグイ・・・
安定して取るなら、TR⇒10th⇒BISの順でやるのがいいのかな?
そして、サファリのハード抜けも行けた 今八段合格しました!
今日からよろしくお願いします! >>806
ありがとうございます
星11少しイージーついたところで八段合格したのに次の適正は星12ノマゲちょっとつくくらいまでってマジかよって感じです
ステップアップやりまくります 復帰勢で元九段現八段なんだけど傲慢ちゃん難しすぎんか 1P正規2P鏡が当たりだし強欲リストラ後ではまだ簡単な方だと思う
11の高速物量譜面で同時押し部分に食らいつくように鍛えるといいよ 強欲の方が簡単じゃないか?なんならクリアついてるしな
☆11の高速系というより☆12の密度に慣れないとダメ感はある 段位ならどっこいどっこいか傲慢の方がちょっとキツいかなって感じ
少年Aは密度とや地力と言うよりはテクニカル系な印象でどちらが難しいかは一概には言えない気がするな 極皆伝受かった
七段の時でもサファリを常に抜けるのは無理だった
七段なのに七段合格安定しない状態だったわ 地力あっても配置のせいでむずい、光らせづらくて達成率が出ないのが少年A
リズム難でとりあえず16分間隔で指を動かすだけじゃダメな上、横に広くて地力がないと見えなくて難しいのが傲慢って感じかね 少年Aの方が圧倒的に難しかったよ、加速後回復が全くないに等しかった
合格するまでに傲慢とか余裕で易ついてた
傲慢は8分の基本リズムを外さずに同時押しをちゃんと押すだけでかなり回復を稼げる 逆サイド遊んでみたが左小指でどう皿回すかわかんねえ…
っていうか1048皿側のあの形にできねえ
俺初心者のころどうやって1048式覚えたんだろ 八段合格したばかりなので星12がこれから視野に入ってくることが想像できない
このゲームの最高レベルに入るとかドキドキする 最高レベルもピンからキリまであるから頑張ってね
☆12上位レベルは皆伝でも手こずるのあったりするから ☆12と言っても八段取れれば勝負できる物もあれば
皆伝に何とか受かったくらいの地力では終始ボコられる譜面まであるからな…
どちらかと言うとそれ以上のレベル表記は無いから一定以上の難易度があれば全部☆12って感じ
とりあえずSSCあたりから挑戦してみると良いかも
対策次第では白壁とか、乱かけてギガデリ灰とか
リスタチアも比較的ランプは狙いやすい
高速乱打が得意ならAもアリ 昔はラブトゥーミーとかセレブレイトが1番難しかったというのに今がおかしいだけ。 系統違うから比べられないけど、INF九段は一発であっさり合格できたのにACは一向に合格出来ない
傲慢は前半の同時押し乱打が挑戦段階からすると本当に厳しい 単純にinf九段は最近のAC九段よりも圧倒的に弱いだけだよ
段位ムンチャ、今なら三曲目でもおかしくないと思う 運営インフィやる気無さすぎて草
イベントとかエキスパとかやらせろよ あの時散々苦しませてくれたThe safariを今度はノマゲで成敗しに行こうとしたけどまだ無理だった here we areハードできない……むずくないこれ…… 1年ぶりくらいにInfinitas再開したらスコアが大体-150くらいで辛いな… 言ってることちょっとあってる人「BMSってダメなやつじゃないんですか?」 substreamから始めて万年七段のアラフォーが
2年前にINF始めて1年前に八段取った以降九段の壁が厚すぎるんですが
☆11の3割くらいに難つけた以降スコアが下がる一方です
違う運指はモノにならないし白緑数字変えたり乱ノック表やったりしましたが上手くなる気配が全くありません
見えない押せないで限界感じてるんですが乱ノックをとにかくやる事で見えるようになったり押せるようになったりしますか? まず乱ノックをやめよう 今の時代じゃ☆12最上位みたいな代わりがきかん曲をどうにかするような段階でも無きゃ非効率
あとやる事をとにかく具体化しよう
目標が九段だとして九段に触れてみて出来ない原因を一つ一つ潰してくといい 粘着は厳禁だがたまには正規鏡の受けたい方で課題曲に触れて現状を確認するのは大事よ
あととにかく好き嫌いを一切しない 地力譜面と言われるものは勿論癖譜面個人差譜面と言われてるのも何もかもやる
優先順位を付けるのはいいが嫌いだからと避けるのは間違いなく悪影響にしかならない 俺は5鍵からやってて今年で42になる。シノバズくらいまでずっと8段だったけど前作で10段、今作で中伝なれた。9段は確かに苦戦したけど11,12をとにかくランプ埋めしてたかも。9段なら運指はあんまり関係ないかも。 >>842
INF九段挑戦なのでxepher開始なのですが見えなさすぎて触りもしなくなったので現状確認してきます
曲選択が好き嫌いで偏ってたので万遍なく11フォルダ回したいと思いますありがとうございます
>>843
もうアラフォーだと伸びるのは無理であれば引退しようかと思ってました
九段はやっぱり難所なんですね…12はまだランプ1つもつかないので11で頑張ります
運指もまだ気にしなくていいという事で楽しんでやれればいいかなと思いました最近はクリアできないとイライラしてしまっていたので…
中伝まではがんばりたい!ありがとうございます 俺もアラフォーなるまで楽しみたいなこのゲーム
大学卒業直前に始めたのちょっと後悔
在学中にやってたら友達と楽しめたのかもしれないのに
まだ始めて1年だしもっと上手くなりたい 年齢よりは生まれつきの器用さが大事
元々器用ならサクサク伸びる
不器用な人は相応に頑張れ、俺も不器用だけど中伝にはなれた 音ゲー自体がやっぱおもろいよな。格好いい音楽にあわせてボタン押すのは気持ちいいよ。あとはむずいゲームだからいろいろ試行錯誤するのが楽しいと思う。上手くなるのは二の次的な。 自分も似たような年齢だけど次の段位に対して壁を感じるその内できるでしょみたいな精神でスコアやBP減らしやランプの更新を楽しんでるから頑張って >>846
2P側で左手薬指が1に固定できない程度に不器用なので相応にがんばります
>>847
昔はゲーセン行って筐体の前に行くまでそわそわして早歩きするくらいだったのを忘れてた気がしました
>>848
気軽に楽しくやるのがいいですね
似たような年齢同士がんばりましょう! >>843
なんでそんな急に伸びた?
悟りでも開いたんか 俺は今50でSPADAでやめた頃八段だった
INFINITASとかの家庭環境が整ってきてやっているうちに家庭用とはいえ十段取れた
なるべく毎日触れることとレベルフォルダランセレで選り好みをしないことを心掛けてきた
OPは乱主体で正規R乱といろいろ
すぐ疲れるところで歳を感じる >>850
プレイ頻度を増やしたのと上達方法を色々調べて考えながらやるようになったかも。録画したり、プロの上達配信見たり、譜面研究したりとか。でも8段のときからずっともう無理俺このゲーム向いてないもう上達する気しないって思いながらやってる。 年齢とかいろんな不利なことはあるけどそれ言っても変えようがないしな。例えば年齢で言えば30のやつが俺もうおっさんだわって言ってるけど40のやつから見たら全然若いし。だから今40として5〜10年後の自分からみたらまだ若いじゃんと。変えようのないことでネガティブになってもいいこと一つもない。今あることに感謝してつべこべ言わず鍵盤叩けよってのか俺の意見。 つべこべ言わずに今日も鍵盤叩いてくる
楽しいからね 自分も三十路手前で音ゲーを始めて、もうすぐアラフォーの仲間入りだが、同じような人がいて安心したわ。当たり前だけどみんな色々試行錯誤しながら頑張ってるよな。>>847の言うとおりゲーム自体は楽しいから自分も頑張るわ 野球も動いてる的を叩くっていうのはにているが、やっぱ動体視力とかで35歳くらいからはキツくなるよ
草野球感覚で気軽にやってみ?(じゅんた風) 単純に指や手の運動能力が成長しづらい
大人になってから楽器を始めてもたかが知れているのと同じ話
だから高難度特攻ばかりやってると認識力だけついて指がついていかなくなりがち 35過ぎると動体視力が、年取ると運動能力の伸びが、まあ事実なんだろうけど変えられないことをメソメソ考えてなんになるのかね?おっさんのくせに慰めてほしい感じがみっともないわ。動体視力とか伸びで若者に勝てないんだったら精神力とか財力とかで頑張れよと思うわ。 今40半ばで成敗ボスから九段だけど、体の劣化がヤバいから今はボケ防止と割り切って☆11までのやりたい曲楽しんでやってるわ >>859
たまたま万年八段から運良く中伝まで来れただけなんだからいい年してイキるなよ、しかも精神論とか情けない
俺は今46で、10年ぶりに復帰して2作で八段から中伝になったけど、たまたま自分の苦手を理解できてそれを改善できたから順調に来れただけで
こんなものに精神論を持ち出して説教してるのはほんと愚の骨頂だと思うよ
お前は万年八段やってずっと指動かしてきたんだからたまたま今中伝になれただけかもしれないぞ? 皆伝がスタートラインの今の若い人たちからすると皆伝取れないのは障害者とか言われるのが現実なんだから中伝だって八段と変わらないし成長力ないなりに遊べばいいんだよ 50歳くらいの男性が静かに青の洞窟(A)をハードしてて純粋にいいなと思った
このゲームあと20年遊びたいって気になったわ 俺はこの考えに同意してるわけじゃないけど出来て当たり前の人間が出来ない人を見下すスパイラルなのがこのゲームの現実なんだよね そいつが勝手に言ってるだけじゃん、の精神は大事だぞ >>866
情報スレとかまさにそれあそこ見ると最悪弐寺が嫌いになるからNGしてる
あと弐寺歴15年以上譜面サイトてふたげ管理人は中伝とだけ >>853
ずっと八段だった者が何故40過ぎて急にそんなにやる気出したのか気になる。
40過ぎてできたんならもっと若い頃にとっくにできてたはずだからな
コロナ前と後で何か変わったという事かな、プレイする余裕が出来たという事だよな 正直他人のプレイなんてARENA以外じゃ全く関係ないんだからそんな考えもアホらしいとしか思わんな
自分のペースでやれば良い
実際☆12出来ないとこのゲーム楽しめない訳でもないんだし 音ゲーが長続きするのはやっぱマイペースに遊べるところだよ
地道にでも成長感じられれば楽しいし、単純にリズムに合わせてボタン叩くだけでも楽しいし
アリーナあんまり流行らないのもそういう人の方が多いからだと思う 865のツイートしてるようなやつに、今どき東大入学とか三菱商事入社できないやつはマジもんの障がい者だからね、って言ったらなんていうのか気になるわ >>871
スロットやめたからってのと田舎から都会に引っ越してゲーセンの環境がよくなったのが理由かな。あとは若い頃に比べるとYouTubeとか分かりやすい教材がいっぱいあるから試行錯誤が楽しいってのもある。 皆伝まであと4つか
ここまで1年くらいでこれだけどここからは途方もない時間かかるんだな
今んとこ六段が一番時間かかったし合格した時一番嬉しかった >>874
年収1000万以下は障害者って言ってるようなレベルかな 86→48→30→26でなんとか9段合格できた 少年Aマジで無理だったけど傲慢は何とかゴリ押しできて助かった… theoryはもう次回作以降勘弁してくれ
https://i.imgur.com/ZjK7rdP.jpg >>874
匿名掲示板のこんなスレにきててレスアンカー使えないのかなりヤバいよ
だからアレ扱いされてんだよ どうしてそんな人を蔑むことを言うのか
なんjに限らず楽しく書き込めばいいのに
といいつつ俺も昔はVIPで煽りやマウント取りばっかりやってたな
それが匿名掲示板の普通だと思ってたし
なにが楽しくて他人煽ったり傷つけること言ってんだかわからんな いちいち叩かなくていい他人叩かないと
自分の主張述べれんヤツの寝言とかほっとけばいいとおもうよ >>865
こういう臭いイキリ皆伝はわが音ゲー板中伝スレが誇るプロ中伝(本当は皆伝受かる)に消しすみにしてもらいたいね😤 >>882
匿名掲示板のこんなスレきといてアンカー有無みたいなどうでもいいことしか指摘できないのかなりヤバイよ
アレとか中身もよく分かんないし ケンカを続けないで><
初段五段スレの人たちがあと数ヶ月すればこのスレに来るんだよ
こんなスレ見せたくないでしょ せやなみんなビートマニア好きなのは一緒だしな。仲良くしようごめんなさい 今更ながら覚えたこと
スロウ出てるなファスト出てるなと思ったら自力で合わせようとせず素直に判定調整しろってこと
今までどっちかにちょっと寄ってたら頑張って「もっと早めに押そう」とかやってた
オートアドジャストを最初の数回使って判定安定したところでオフでもいいし 理由は話すと長くなんので割愛すっけどマウントがどうだの馬鹿にしてるとかそういうの一切抜きの大真面目な話自分自身のズレを判定で合わせるのを八段レベルから考えんのは絶対やめといた方がいい
勿論新作稼働だの違う筐体でやるだのなら判定調整するのは当然だけど一度その筐体に合わせた判定は新作稼働まで変えない位の方がいいよ
自分自身を合わせれないと感覚が身につかない てか判定のせいなんて程の精度なんて八段レベルじゃ出来るわけが無いんよ >>892
マジすか
勘違い治せてよかったです
自力で頑張ります
ありがとうございます vipとかの雑談板ではそうだったけどな
それはあれだろそもそも句読点が必要になるようや長文打つやつがおかしなやつしかいなかったからだろ
必要な場面でおかしくない文章なら雑談板でも句読点くらい打ってもなんにも言われることなんてねえわ 読点を打つのは5chじゃ律儀すぎる気がするけど
句点は打ったほうが読みやすくなることも多いと思う
改行でも代用できるが文の切れ目が分かりにくくなって
捉え方によってニュアンスが変わったりもするからそういう場合は句点を使うと良い 句点のメリットを説明しながら句点を使わないのはわざとなのか?w Because It is sunny today
I play beatmaniaIIDX I’m a country girl. But you’re a super cityboy. I have a TAG
I have sunglasses
Ah!
SUPER STAR… B2スタートでダイナマイト穴投げられてBP500くらい出たぞ
もうちょっと何とかならんかったんか アリーナ前作でB3で終わったのに、何故か今作開始でB2になってたんだが…。原因は何? 普通にスタートのクラスはレーダーの数値じゃないかな?
自分は前作C3で今作C1スタートだった 前作B4のまま放置してたけど
今作もB4スタートだった 前作アリーナ触れない状態から
今作レーダー800でB4スタートだった アリーナクラスは好きなところからやれたら良いのにな。
下手に上がって戻れなくなるよりは良い アリーナデビューしてくる
初五スレでもやってる人いっぱいいるけど俺は初めてだわ
システムもわからんがノリで行ってくる >>912
ポップンの昔のネット対戦は今のアリーナみたいに曲を投げ合う形式だったんだけど
その頃は最初の数回は部屋を選べたんだよな
初心者狩り防止の為かレベル不相応に低い部屋は選べないって仕様もあったが >>77 なんだけどInfinitas九段合格しました
人生最高段位なのでめちゃ嬉しい
八段スレの皆さんお世話になりました。これからもボチボチやっていきます 傲慢ちゃんのBP減らへん
復帰勢なんやけど傲慢ちゃんの密度に慣れるにオススメの曲ありますか?
☆11でも☆12でも LEDの高速物量全般
簡単寄りだとDAWN、SHELTER OF THE MIND、SOUND OF GIALLARHORN、UNITE THE HEART
難しいの寄りだとTHE CANNONBALLER、TITANS RETURN、UNDERWORLD HOLOGRAPHY、CHRONO DIVER -NORNIR-
この辺は適度に横に広い高速物量だからかなり効くはず
基本は正規鏡R乱、物足りなければ乱で難化する ライスト、エルピス、ドラドラ、ティフゼー辺り
密度慣れなら16メインの☆12が良い 八段の人がそんなに背伸びしてもほとんど練習にならないよ
段位曲と同じかそれ以上の曲で練習しようとか的外れすぎる
どうせ11だってろくに押せないんだからもう少し足元を見直した方がいい BPMソートで☆11フォルダのBPM180前後を満遍なく触るだけでもかなり食らいつけるようになると思う 密度に慣れたいって言ってんだから同じくらいの曲のほうがいいだろ
クリアするのが目的じゃないし
16分配置の少ない(続かない、瞬発的な)☆11とかそれこそ意味無いと思うが >>925
地力に見合ってないろくに押せない譜面なんかいくらやっても慣れるわけないんだよ
段位ゲージすら耐えられないのに同程度の他の曲やって慣れるとかあり得ないし、偉そうな事言うほど11押せてるわけないから意味無いとかあり得ないよ >>923
ほんこれよね、その辺は九段が練習に使うものだと思う てか、ティターンズとかアンダーワールドとかの11上位曲は12下位と変わらない密度が出てくるし乱かけたら相当強いから
11とか12って肩書きだけでどうこう言ってるならマジでわかってないと思うよ sigsig11になってくれってくらい嫌いなんですけどS乱掛けていいですか 16分押しが1小節程度しか続かんような曲やっても効果薄いよ
早入り遅出みたいな感じでごまかせちゃうから
傲慢みたいな延々高密度を見切るなら同じような譜面をやらないと ところがどっこい傲慢も実は密度高いとこ延々16分じゃなかったり 16分の僅かな空白がどっかしらに紛れてる
モバイルのオートにハンドクラップつけてみ よくわかっから
勿論認識鍛えるのにそういう譜面やんのも大事だが空白も含めて認識できないと空白でも押したせいでハマりまくったり認識がズレまくったりする
あながち瞬発的なのやるのも間違ってないぞ なんでみんなしてそんなに選曲の範囲狭めようとするのかわからん
鍵盤地力伸ばしたいなら特攻レベルと適正レベルの両方を満遍なくやったほうがいいのでは >>932
それは知ってるけど延々系譜面の練習に瞬発系譜面はあんま意味ないと思うよ
瞬発系は目線を一時的に上下させて見切りやすくできるから
延々系は逆に目線固定が大事
まあ傲慢は打鍵リズムが特徴的だから傲慢自身に乱かけてプレイするのもいいかもね
八段の地力じゃ大抵難化するだろうけど 919なんだけどなんかプチ荒れみたいになって申し訳ない
取り敢えず挙がった曲やってみるよー
どれくらい押せるかってのは傲慢ちゃんがかな?BP180くらいでるわ
ランプ状況で言うと
☆11がEXH2 H85 N82 E70って感じでアシストイージーはつけてないかな >>935
とりあえず11は全部触ろう、練習曲を探るのはその後でいい
復帰勢みたいだけど、離れる前も八段? 今作やっと初めて触って楽々八段受かったは良いけど九段ボス傲慢なのか
途中Theoryとか言うやつにボコボコにされたからお目見えすらされんかった、成敗戻ってきてくれ〜
Rootage九段が一番いいとこまで行ったのにあの天国みたいな曲目はもう一生戻ってこないんだなって
傲慢やったらBP360出たわアホらしい、まあ成敗も現状130くらい出てんだけど >>936
とりあえず未クリアと未プレー1周してみる
復帰前は九段だった、皿が滅茶苦茶得意だからサンパラ余裕って感じだったんで 初めて九段ボスプレイしてみた
ステップアップで
何が難しいかわからんくらい難しいぞこれ ところがどっこい今回はまだマシなほうなんだよなあ・・ チュウニズムやwaccaやってた頃は好きな曲しかやってなかったしビーマニ始めた今も今もステップアップでランプついてないのやったりミッション通り進めてるだけなので曲埋めって習慣つかないな
ステップアップやってると気づいたら地力上がってるのでこれはこれでいいのかね >>935
傲慢180じゃちょっと下からやった方が良さそうだ
12やりたいならエルピスとか簡単なのから密度慣れしてはいかがか
11ならalbaとかそれなりの密度だけど押しやすくて光り易い奴も良さそう >>941
特定の曲/似たような曲ばっかやってると成長しにくいってだけで全曲埋める必要はない
苦手譜面に特攻するのが一番成長するが点滅ランプばっか増えてもモチベ上がりにくいし
選り好みせずにプレーしてるんならあとはそれの積み重ねよ
というか今は☆11だけでほぼ500曲あるのな、そりゃ埋まる前に次が見えてくるわな とにかく横に広い乱打が苦手だからアンセムとかデコヒとかランダムで回してるけど一向に譜面が見えるようにならない
11は未プレイ50曲くらいで何かしらのランプ更新するようにしてるからか12のクリアも増えてきたけどスノスト墓は未だBP170くらい出る
練習方法としては乱打曲やるとか今と同じ方法しかないのかな
ちなみにクリア状況は11易以上360、12易16です ランカーに、うまくなりたいなら全部やれって言われたら
まじで☆1〜12の全譜面やるのかって言われたらそうじゃないよなあ
言ってる側もそういう意味で言ってるんじゃないのは明白だしな
ランプ梅も同じ 優先してお勧めしたいのはギリギリの難易度の曲かな
イージー特攻してて思うんだけど個人的には伸びにくいと感じている
伸びを感じるのはハードがギリギリいけそうな曲とエクハがギリギリいけそうな曲の練習かな
やりすぎない程度にやるのがいい 易ギリギリが一番練習になる(ランプ直近で集中力があがる、限界値ギリなので限界の底上げになるが理由だった)
bp1割越すと練習にならない
ハードは精度を上げるにはいいが底上げには向かない
なので易特攻、詰まったら難埋めを繰り返すが良い
って昔は言われてたな
今は違うのかな? 易はギリギリの判断が難しいので個人的には合わないんだけど
ギリギリを選べるなら伸びると思う 易も難も両方やるのがベストだと思うけど易って難しい箇所さぼっちゃう感じがあるんだよな
ちなみに自分も易で伸び悩んでるタイプ 易、難埋め並行スタイルしかやったことない
少なくとも現状中伝まで詰まらず行けて、ランプ更新も易難両方がゼロって日は今のところない
ただ連皿とCNは練習できる曲が限られてるから意識して選曲しないと伸びにくい ノマゲ適性ばっかやっとる
気づいたら上手くなってたの繰り返し
ノマゲ適正というかノマゲでしかやらないというか
イージーやアシストイージー使うのは初めてのレベル入る時とか、クリアレートやグラフ見て嫌な予感したとき イージーを基準にする場合は譜面傾向をちゃんと理解して弾くものは弾かないといけない
ラストの回復が長すぎる譜面ではイージーギリギリだからどうこうと言ったところで大した意味はないし、逆にラストの殺しが強いからといっても途中までが練習になるなら選曲はすべきだ
ギガデリみたいにラスト以外が適正レベルから大きく外れた譜面もある(この場合は逆にラストまでがほぼ練習にならない)
そんなこんなあるので、ざっくりとこういうのが練習になるよと言っちゃうならハードギリギリ狙いが一番手っ取り早い説明だとは思う >>952
ハードはわかりやすいのが利点だよね、もちろん序盤で死ぬようならやるべきじゃないけど全体難で少しずつ削れていって後半で死ぬぐらいの選曲がいい
苦手がはっきりしてるなら別の選曲が必要になる 苦手属性潰しは効くよね
未ハードの総合譜面をハードで選んでどこで落ちるか判断して潰していくとどんどん強くなれる
動画を買うかゲージ推移を見てくれる人がいるかするならイージーやノーマルで選んでも別にそこはいいけど
50thメモリアルのビギニングストーリーとか属性過多でいいよ。若干強いけど >>952
そんな譜面傾向はバカじゃなければ言わなくても分かるんだからいいんでは?
ハードギリギリも局所難でワシャワシャで残ってギリとか同じこと言えるしな カ~ジノォウ!!!ソレハァジンルイノヨクボウトボンノウガウズマクコノヨノラクエン~? 難と易どちらがいいかみたいな発想みたいなのがまず間違い
幅広くやらないで最短効率を目指そうとして逆に遠回りになってそう
個人的にはクリアランプを狙わない純粋なBP減らしスコア伸ばしが一番ごまかさずに押せるので大事
難も易もクリアを目的にするとごまかしは発生しやすい 質問です
未難何曲とか曲埋めあと何曲とかってみんな選曲リストから手で数えてるんでしょうか?
それとも公式サイトとか見るとクリアしたのが全曲中何曲とか見れるんですか? 一番単純なやり方なら公式サイトでレベル別のクリアランプ数が見れるし、ゲーム上でもフォルダに属している譜面の数も表示されてるから
そこから逆算する
☆12なら地力表で直接見れたかな
レベル別のスコア確認機能が公式に実装される前だとクリアランプマネージャーとかがよく使われてた
公式にレベル別データ表示が実装されてからは使う意味が薄れたが 勿論、数曲くらいしか残ってないなら
クリアランプソートにして手で数えても良い
ただ、レベル別でも今は3桁とかあったりするから普通は手で数えるには大抵の場合はちょっと多すぎるな あと、公式サイトでの殆どのデータ閲覧は
イーパスをサイト登録した上でベーシックコース、外部ツールのためにCSVを使うならプレミアムコースの加入が必要になる
クリアランプマネージャーは公式サイトでレベル別のデータ閲覧機能が実装されてからは使う意味が薄れたとは言え
手動更新が出来るから手動でやる分にはベーシックコースの加入が不要というメリットも一応あったりはする >>963
ありがとうございます!
レベルフォルダに何曲入ってるかの表示あったんですね!
助かりました 曲数知りたいだけなら
⭐︎9 582曲
⭐︎10 755曲
⭐︎11 500曲
⭐︎12 500-550の間くらい
だよ ☆10のNO PLAYだいぶ減ってきたなと思ったのに、まだ4分の1残ってるのか ってことは俺が星10今これだから
https://i.imgur.com/VvyRZ7t.jpg
34%かよ…
俺はステップアップまっしぐら民だから気にしたことないが、スタンダードやフリーで曲埋めしてる人たちやる気保てるのすげえ 一度埋めると新作分埋めるだけになるから古参は埋まってる人多い ☆10は曲数多いから埋めるならバージョンフォルダ別に埋めてくのがいいと思う
どの曲がどのバージョンに入ってるか覚えると後々選曲がスムーズになるという副産物もある 復帰勢で昔からやってるけど348曲しか埋まってなかった ☆11でさえ上達の観点で考えると今の数だと全部埋める必要は無いんじゃないかって声もあるし☆10だと全部埋めるのは考えなくてもいいと思う
多分やってく内にやんなくてもまず埋まるだろうなって思える譜面が出てくる
必要と思う譜面はやって落ちる気がしない譜面はアップやギリギリな曲やって疲れた時に休憩兼ねて埋めてく位でいいんじゃないかな >>976
恥ずかしくて見せられないです…
ボタン叩くだけでたのしーーだけでここまで来たのでひどい有様で 最近10の難埋めしてるけど楽しい
未だに点滅してるのもあるし9でもものによっては落ちるけど
お前だよメタリックマインド >>977
なんかこういう文字通りに受け取る人って最近多いんかな
練習になりそうにない曲はやらなくていいってのは
フォルダ埋めしろしか書いてなくても暗黙の了解じゃないんか?
上達するための話をしてるのに、上達しそうにないものは省いてってわざわざ書かないと皆分からないもんなんかね?
いやケンカ売ってるわけじゃなくて普通に疑問に思った まずどれが上達しそうな譜面かなんてやってみないと分からんもんだと思うんだが 完全初見でもクリアレートとノーツレーダーで傾向くらい分かるだろ ここで的外れなアドバイスしてるおじさんたちは自分のプレイ歴が十数年あって異常だってこと自覚してないからね
新規のプレイヤーから見たらまっさらの知らない曲が大量にあるってことが理解できてないんだ 11の密度の前に10の精度も大事な気がしてきた
両方やればいっかー 自分は☆10まではノマゲ全埋め☆11は点滅してるけど
練習のためと言うより埋める事自体が目的みたいな物だったし、練習目的なら全部埋める必要は無いと思う
中位上位も満遍なくやれてれば☆10半分も触る前に☆11に挑めるくらいの力は付くだろうし
スコアも出せるならそれに越したことは無いけど八段程度だと☆10ではスコア狙う余裕が無いような譜面もまだまだ多いだろうし
極端な低スコアでもないなら気にしなくても良い スコア気にしなくてもよくてもスコア取れた方が面白い ぅゎ傲慢ちゃんつよい
30%突入からCN直前で閉店、BP140の内半分くらい空POORだった
同時押しも乱打も余計なもの押しすぎてるわこれ >>985
10埋めるとき、ランダム使った?
通常配置苦手な曲にランダム使ってランプつけちゃったわ 次スレ立ってないけど大丈夫なのか
言い出した自分が立てられなくて申し訳ないんだが >>991
スレ立て乙
60残して傲慢ちゃん突入できたと思ったら最初の軸同時押しだけで補正入ってそのまま死んだ
癖つくの嫌だし放置しながら軸同時押しの練習しようと思いました
青龍穴とかでいいのかな 405ランダムとか?
軸が最初だから死ぬ心配もないし >>993
お前次スレ立ててくれた人に感謝しとけよ >>994
見直したら俺が踏んでたのか
すまんかった
感謝する >>989
正規が押しづらい曲はランプ付けるために乱は普通に使ったかな
それ以外で乱かけるのは殆ど気分で付けてる感じで常備はしてない >>992
あの開幕は普通に青龍穴より弱いからそんな強いのじゃなくモザイク灰やEDENあたりでいいんじゃないかな
あとsphereがものすごく練習になると思うからやってみるといい このスレッドは1000を超えました。
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