beatmaniaIIDX 八段スレ☆103
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで
段位認定はAC HEROIC VERSE 九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC HEROIC VERSE 九段課題曲
Battleground(A)→ Just a Little Smile(A)→ALBA-黎明-(A)→少年A(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆101
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1586942533/
beatmaniaIIDX 八段スレ☆102
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1599223630/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER(H) 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
↓
quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA
↓
Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA
↓
ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"
↓
F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE
↓
SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise
↓
AA Broken True Blue 皿曲ステップ2019年ver
1.Digitank System(H)、Close my Eyes for Me(A)、Watch out!!(A)、Watch Out Pt.2(H)
↓
2.Dynamite(H)、赤鮭(H)、BLACK.by X-Cross Fade(H)、灼熱(H)、Snake Stick(H)
↓
3.naughty(A)、Halfway of promise(A)、Wonder Bullfighter(A)、Digitank System(A)、灼熱Pt.2(H)、令和(A)
↓
4.Overload Frontier(A)、リトスマ(A)、Bounce Bounce Bounce(A)、侍スクランブル(A)
↓
5.naughty(L)、花冠(A)、赤鮭(A)、Snake Stick(A) >>1乙
最近音ゲースレで原始的な荒らしが出まくってるのは何なんだ あっやべ乱打ステップとか貼るの忘れてた・・・・・・
>>2-4
ありがとう。 前>>808
チュウニズムやっててもよっぽど上のレベルでもやら無ければ
落とすって事は基本無いからなあ
クリアの次のハードルがフルコンとかSランクとか、妙に高いから却って心折れた記憶があるわ
弐寺でもフルコン埋めとかしようとすると禿げるしな… 弐寺って一見ハードル高いけどむしろ段階をひたすら踏ませてくれるしその辺音ゲーの中ではめちゃくちゃ手厚い方なんだよね
弐寺は100階まで階段で行かされるけどフルコン前提ゲーって10階までエレベーターあるけどそこから100階までビルの壁登れみたいなイメージ 他の音ゲーの環境って弐寺でたとえるなら
ゲージはアシ易と段位ゲージしかなくてクリアランプも紫ランプとフルコンボランプのみ、穴は灰でDJレベルA出さないと解放されない…みたいな感じだよな
この環境だと殆どの人が折れそうな気がするわ 他の音ゲーに比べると弐寺は1ミスあたりのロスが極端に少ないんだよな
フルコンするとスコア落ちる音ゲーなんて殆どないだろ 前バージョンまであった20万点スコアだとコンボもスコアに算入されてたけど
コンボ分の最大スコアが入り続けるようになるコンボ数が滅茶苦茶少ないからこのスコア方式でも
「コンボを長く続ける」って事の意味が無いんだよな
どちらかと言うと切る回数を少なくする方が重要度が高い
勿論現状のスコアであるEXスコア方式だとコンボがスコアには一切関係ないし
極論スコア0点、BPも0のフルコンボってのもシステム上はありえるんだよな
逆に太鼓だとゲージが重いからフルコンボしてクリア失敗と言うのもあり得たりするらしいが 弐寺しかやらなくなっちゃったから他音ゲーのことよくわからなかったけど割と特殊な立ち位置だったんだなあ そもそも論として押したら曲の一部が音として出てくるゲームはBEMANIだけなので >>10
このおかげで1回ミスしても全然萎えないよね
後半で盛り返せる余地があるのは精神衛生上めちゃくちゃ良い >>16
( `o´ )ぎんなん
マジレスすると音ゲースレによく湧く(らしい)原始的な荒らし 特に意味はなさそう 特殊なと言ってもビーマニが元祖だからなぁ
ほかの音ゲーがキー音を作らなくて済むような楽なシステムにしてるだけで。
だからタッチパネルゲーは全くやる気にならない 音ゲーの元祖はパラッパラッパーじゃないかな
海外は知らんけど 削除曲を一定期間遊べるイベントでもしないかな・・・
懐古料理的な意味で パラッパは音ゲーと言うよりリズムゲーだなぁ
当然キー音もないし、何かが流れてきてる訳でもなく リズムゲーって見方でパラッパに近いのはDDRだろうな >>9
デレステとかガルパみたいなスマホのアイドル系音ゲーはまさにこの感覚だけど、AC音ゲーはそこまで酷くないような
たぶんSEGAの3機種のこと言ってるんだと思うけど、
向こうはADVANCEDまでがこっちのビギナー譜面相当で、EXPERTはこっちのN譜面相当だからなあ 最近の九段難化傾向にあるからこの辺で三曲目にクリクリとか入ってえらいことになりそう パラッパは昨今の音ゲーとはシステムが違いすぎるからなあ
同じ音ゲーと呼ばれるジャンルでも実質別のジャンルくらいの差がある気がする
デバイス依存のシステムではないから家庭用に特化した構造ではあるな リズム天国を音ゲーと呼ぶか?みたいな話だよね
音楽にフォーカスしたゲームとジャンル音ゲーは似て非なるものだと俺は思う キー音てコナミが特許取ってるから他社ゲだと組み込めないとかじゃなかったっけ? 判定ラインがあるのが音ゲー、ないのがリズムゲーって思った キー音周りの特許は切れるんじゃ無かったかな
一応他社のゲームでもスマホゲーだけど
Deemoとかはキー音型の音ゲーだとは思う Deemoはキー音入れると判定ズレやばいから入れてるやつとかほぼおらんやろ
てか原曲に無い音が鳴るからむしろ邪魔 グルコスは古い方のオリ曲だとキー音あるのが多いね。
最近のはほぼキー音無しだけど。 キー音に特許なんてあるのか?
それだと格闘ゲームのパンチとかキックの音もキー音ということになるが…
あと十字キーで一歩移動するだけでもテクテク音が鳴るファミコンゲームとかよくあったが…
Aボタンを押すと、ピッてなるのとか それで音楽が完成するかどうかが重要なんじゃないかな 音楽からサンプリングしてアサインしたキー音をノーツに振り分けるのがKONAMIの特許、ということなんじゃないのか ビーマニ特許なんてもう切れてるだろ
特許って20年だぞ? 切れてるけど追従するやつがいない
単純にめんどくさいから他がやってない 2年前にBEMANI特許切れてからAC音ゲーの新作がリリースされてない
キー音導入以前の問題だわな BMS作ったことがある人ならわかると思うがキー音作るのめちゃくちゃ大変だからなぁ
仕組み的には多分同じで1個1個手間隙かけて配置してかなくてはならないと思われる
だから他がわざわざやらんと言うのはわかる ないゲームだとbass 2 bassでインド語喋らないな 今日なんとはなしに久々の冥の灰やったら低速明け68%(イージーゲージ)で抜けられて成長を感じた
新曲のソフランある曲が大好きなコンポーザーの曲というのもあって、最近ソフラン熱高い 後半の皿が普通に強いけどBeat Juggling Mixとか対策バッチリハマると脳汁ドバドバよ Dもなかなか対策ゲーだけど決まると気持ちいいね
このスレのレベル的には灰譜面のハードなんか狙ってみるのもいいかも 今のところ、今作の灰は全曲ハードかエクハ抜け出来そうだけど
イベ解禁曲が怖い 成敗帰ってきてくんねーかな…ボスまで辿り着けたの今までであれしかねんだわ
残り100ノーツちょっとだったし今なら行けると思うんだけど
クッキーはどっかに行っててくれ 成敗の残り100ノーツちょいは重い壁だと思うが帰ってきてほしいとは思う
ただ同傾向でもう少し弱い〆でもよかったんじゃないかとも思う 成敗ってんだし前座のクッキーブーケだろ
急にカラフルクッキーって何の話だ 刃図羅とか程よい地力だと思うんだが九段ボスに就任せんかな 今作の9段が
ランカーキラー穴
イプシロン穴
バンブー穴
steel edge穴
だったら頑張れる気がする >>50
びっくりするほど弱い
8.2段レベルだわ back spin sweeper
27th style
蛇神
〆
くらいが丁度ええ >>48
クッキーブーケなんか九段に弱すぎだろハゲ 実際Rootageの九段にいたんだけど…
寧ろカラフルクッキーが九段ボスでいいん?十段2,3曲目とかだろあいつ 九段にcolorful cookieとか言い出すのはちょっとネタとしても意味不明すぎて理解に苦しむ クッキーブーケッツからの成敗がキツいって話だからね
クッキーブーケッツを九段4曲目にするって勘違いしたなら正しい反応だったけどな
カラフルクッキーは十段の実質ボス常連だから九段に来ることはまず無い 一通りやってきたけどlapixの新曲☆11よりここなつとかRowdyの☆10のほうが遥かに難しかったわ、難易度同じでも今作難しさの振れ幅でかい気がする 実際いつ赤段位解禁なんだろな
待ち遠しいわ(合格するとは言っていない) Ocean blueが超逆詐称
魔法のかくれんぼ灰が超詐称
今作難易度ガバガバな感じある 今作のステップアップ何クレくらいで完走できるかご存じの方いらっしゃいませんか??? 今日は1クレで3曲☆10譜面ハードできた〜
when I met youとリリーゼとif
when〜は詐称にしても残りはまあまあ強いから素直に嬉しい
今作のイベントはどうなるんだろう...前作は個人的には沸きらなかったので期待しちゃう 今作☆10でRowdyだけ難抜けできない
と言うかノマゲもできない
CNを意識しすぎずCNとCNの間のノートを溢さないようにしたら良いのかなぁ >>53
やっぱ弱いか・・・w
でも、イプシロンとかバンブーは道中にあってもいい気がする >>69
九段曲の話題でColorful Cookieなんかを持ち出す馬鹿が何言っても説得力ないからな Empire State Glory 穴
Bro Gamer 穴
アルマゲ灰
センス2007穴
だったら俺が歓喜する、⇒Aみたく元十段曲が降格してくるの可能性はあるよな? 実際面白そうだセンス
縦連皿絡み端隣接トリルと苦手から目を背けて癖のない譜面ばっかやってるのを容赦なく叩き落としてくれそうなアクの強さは中々ボスに相応しいと思う ちゃんと苦手と付き合ういいきっかけかも 諦メロン最近の9段はむしろ正規鏡面倒系ってか配置がめんどい系だし
配置面倒い系ってどうして出来ないのかからどういうのやってくべきかってのを具体的に見据えてハッキリ苦手潰さんとほんっと長引くからねえ
でもこの先の段位割とそういう系が定着しつつあるしゴールの皆伝なんて全部それだし今の内から慣れさせようって意図なのかも >>68
何度かやってノマゲは付いたからあれは若干覚えゲー気味な気はする
今までにあまりない配置だから慣れが必要になるな >>77
皮肉にも何にもなってないから馬鹿にしてるんだけどほんとに頭悪いんだねえ
エアプ丸出しなんだからさっさと逃げればいいのに >>79
何がエアプなんだよ(笑)
実際簡単なんだから言ってるだけなんだけど(笑)
もしかしてお前にはクッキーブーケは難しすぎたのかな?(笑) まあまあ落ち着け
ところでハード挑戦するときって妙に緊張して腕に力入るよな
あとここの人たちの運指はやっぱり1048が多いかな
自分は2P対称固定なんだけど1→3→5→7+皿みたいなのが苦手で、1357のところを、左薬→左親→右親→右親の腹のあたり→小指で皿、って感じで押して右手が安定しないから5→7を人差し指→親指で押せるようにした方がいいのかなと思い始めて
みんなはどう? 1P対称固定だけど、S1357とかS35とか来た時未だに北斗っぽくなっちゃうから、べちゃ押しとか練習したいなとは常々思ってはいる
特にS35は親指人差しでいきたいが、咄嗟だと中々出ない… 1P1048式だけど、ベチャ押しは最近ようやくできるようになってきた
だけどMIRACLE MEETS穴のラスサビ前とかDazzlin' DarlinのAメロ前にみたいに、1357にSが付いたり付かなかったりが連続で来るのは未だに苦手
S35は左親+右親で取ったり、右親+右薬で取ったりその時々かな Party starterいくら頑張っても難付かないわ、皿絡みやらしいし後半普通に☆11みたいな譜面降ってくる 1Pの話だけど相当意識しないと右中指で5鍵が取れない
これを克服したらもう少し色んな譜面に対応できそうだが、やっぱ乱ノックで鍛えるのが良いのかな 右中指で5鍵を取るのか?
固定運指だと非皿側は親指以外そんなに動かさないで良さそうな気がするが 3:5半固定だと皿+345は右親右人右中を使うけど自分も意識しないと出来ない >>88が1P右利きなら右手を鍛えるよりも左手を鍛えなされ
高難度プレイするようになってくると高密度の乱打に皿が混ざったりするから崩す余裕なくなってくるし、早い段階からS123の絡みは左手で処理できるようにすると後々活きてくるよ
あまりに左に寄った譜面の時に右親で3鍵フォローできるなら崩しは充分だよ 1Pで1048完全固定を練習したいと思ってるけどS+3の時は右手がきちゃうわ むしろ左手かぁ 意識してみるよ
乱打は多少できるんだけど、ちょっと左手と絡みのある皿複合が来るとズタボロになるんだよね
ALBAはおろか、おーまいらぶりー以下略すらノマゲがつかない始末 前作から狙ってたどっきんサマー穴、ファラオ穴、バビbomb穴にノマゲランプを付けれた。
後、アルマゲ灰はレガシーでようやく易抜け出来た・・・CN付だといつになるやら・・・・・ 1Pなんだけど皿+13交互連打がからっきしできない
LED曲にこの譜面多くてめちゃくちゃ苦手意識がある
右手の出張難しい… 親指で指押し気味にスライドという手もある
スリスリ擦ると言うより親指で押した時押した勢いをそのまま反発に使い手を振り回して反復横跳びって感じというか あと皿が来た時だけ咄嗟に35に切り替えとか
トリル+皿と見るんじゃなくてトリル中に1度だけ1+sまたは3+sが混ざったのを素早く取るって感じ ベチャ押しを習得したいのだが、練習するのに良さげな譜面てある? >>98
S13がよく出るって意味ならダズリンとか?
ベチャ押しを練習するぞ!よりもS3を左親で取れるようにすればあとはベチャッとするだけだし、S3を意識的に左親で拾ってみれば充分だと思うよ >>97
そこを見きれてないんだろうなあ
練習する… 皿+13トリルなんて八段レベルじゃまともに押せないのが普通だよ
このゲームで難しいのは縦連とトリルと運指が切り替わる皿複合なんだし
意識してコツコツ練習するしかない
あと、ハイスピを押せる譜面に合わせると速くなりがちだから押せない譜面に合わせるの大事 >>98
トロピカルエイプリル
2連で来るから押しも引きも練習できる 見える/押せる、だけどクリアできない/BPめっちゃ多い、ってこれ何?上手くなってんのか下手になってんのかまったく分からん。 >>103
たぶん見えるようになっては来てるけど、押せてる気になってるだけで押せてないんだろうね
成長はしてると思うから、高速同時押し系とか乱打系の譜面をやって、成長した認識力に指が追いつくようにさらなる地力上げが必要だと思う 今回は来ないだろうけど謎の勢力2から感じる九段2曲目or3曲目感
HVはトリルゲー気味だったがBISは果たして >>104
なるほど。成長はしてるっぽいな。それにしても上達は果てしないな。 >>84
べちゃで行きたいならs35は左親右親でとるんだぞ
親人(中)は3:5半 おしかた決めとかないと後でまた大変になる 段位スレってオリコみたいなやつで競うことやってたけど大会コースってなくなったんだっけ? 前作は大会機能自体廃止されちまって開催しようがなかったのよ それもコロナのせいと称してそうだな
実際はアリーナやらせとけば儲けが出るから面倒な事は省いてるだけかもしれん でもトータルで大会に需要があったかと言われるとねぇ
確かにこういう所でこそあったが全体で言うなら多分殆ど無かったんじゃないかと
何より昔エキスパで大惨事やらかしたし慎重なのかも カジノファイヤー穴のノマゲが出来た
80%ギリだったけど 大会も手動登録する必要があったから主催者しか参加者が居ない大会とかもザラにあったしな
オリコ時代はランダムで誰かのオリコをプレイ出来る機能もあったからそっちからプレイされる可能性はあった ラスボスネタバレの何が問題なんだ?
段位だって即行4曲目の情報が出回るし同じ事では そういうことじゃねえんだよなあ
PPとマッシブダイバーの存在がどう判明したかって話してんだろうから 確か正式に解禁できるようになる前にプレイ出来ちゃってたんじゃ無かったっけ
少し前のバージョンでも公式サイト上で解禁可能になる前の曲データが閲覧できてしまっていたことはあるが
プレイまで出来ちゃってたのはRAのバグくらい
正式解禁前の曲がプレイ出来てしまった事例自体は信号機事件もそうなんだけど
こっちは店舗側の不正だしな あと、曲では無く譜面単位の話だけど
有名な10th八段も普段通りなら正式解禁されてないはずの穴譜面がプレイ出来ていた
一応公式曰く「仕様」だから微妙な位置付けではあるけどな それなら解禁に含まれない曲で設定すれば問題ないのにな
それにそのコースで何点以上出せば解禁曲がもらえるとかにすれば結構な人がやるんじゃないの 期間限定で4曲プレイしたスコアを競うという点でコンセプトがほぼほぼアリーナと被るし
今後も大会機能がくることは無さそう 大会とかエキスパはランキングのリストを見て自分の段位とスコアが近い人をライバル登録したりして楽しかったのに
今はそれが出来ないのがつまらんな。アリーナだと段位がバラバラ過ぎて話しにならんし人が居なきゃ論外だし 需要がないものに工数かけてられるほど余裕はないからな 22-25ではまさに隠し曲を解禁するためのエキスパコースがあったのに
その後はアリーナに一本化されたから需要わずかと判断されたんだろうね
まあコロナのせいでKACやプロリーグも危ぶまれる状況ではアリーナもどうなるか分からんけどな 最近の流れを見ていると解禁にはなるべく実力を問わないようにしてる傾向があるから
その流れでエキスパート解禁も廃止されたような印象もある
特にクラシック段位は難易度変更が出来なかったからマトモに全解禁しようと思ったら皆伝取れるくらいの地力が必要になるし
アリーナも勝てなさすぎると解禁が重くはなるけど、全く勝てなくても解禁自体が出来なくなる訳では無いし、前作も解禁に実力が絡む場面は殆ど無かったからな
まあ、課題曲フォルダの曲を何一つクリア出来ない程のレベルだとエクストラ曲の解禁は出来なかったが エキスパートはコストパフォーマンスがいいから消えた、それだけの話
インカムを稼がなきゃいけないからな ローカルアリーナ使う機会もそうそうないからオンラインないときは大会モードみたいなの設定しても良さそうだけどもね 店舗オリコとかは結構好きだったけどな
個人的に行脚の楽しみでもあった 自分のホームで店舗ランキングの設定されてるけどあれオリコみたいなもんかな
穴B4Uリミ笑ってしまうくらい押せない
物量に負けてんのか… >>129
バトル目的以外に同じプレイサイド同時の人と遊んだり、DPプレイヤー同士で遊ぶ手段としても使えるけど
実際あんまり使う機会は無いな
バトルしようにも実力が拮抗してないと面白くないし
オンラインでさえ実力が離れた人とマッチングするなんてザラだからオフラインで実力が拮抗してる相手と遊べる機会自体そうそう無いし
自分はバトル結果度外視で同じプレイサイドの人に解禁曲を遊ばせる手段として使ったりはする
一応反対側のプレイサイドでオート皿って手もあるけど正直反対側のサイドはどうしてもやりづらい
オート皿でやると鍵盤寄りの位置に立つ事になるけど、そうなると二人の距離が近すぎるしな… 途中で書き込んじゃった
また少年Aの加速後にやられる日々が始まるのか… アルバで物量やらせて少年Aで技術を問う構成は完成度高いし一つの定番になっちゃったんだろうな
ボスが物量なのより対策次第で抜けられる分優しいと見るか、対策しないなら高い地力が求められる分厳しいと見るか 少年Aやるときは緑数字上げるんだぞ。劇的に見えやすくなるから。 開幕4p穴が来られるよりは良いけど・・・・
今作の9段課題曲もきついな・・・ アルバと少年Aとか実質変化なしやん
今作もボスまでたどり着くのが目標になりそうです >>140
おおっと。緑数字大きくするほうでやってね。
ノーツの速度落とすとほんと見えやすくなる。 98→70→22→2で九段取れた…震える…万年八段からやっと卒業できた
まぐれでも偶然でも今は喜んで段位にふさわしい腕になるべく今後も頑張る
>>139
ありがとう、普段より緑数字10上げたらめっちゃ見やすかった
これ見てなかったら耐えられなかったと思う 俺は緑数字を10上げたから我慢できたけど次男だったら我慢できなかった 流れぶった切って
俺もついさっき受けてきた九段あげてみる
直録りだから雑音入ってるけどすまん
ちな前作九段なりたて
https://youtu.be/L7deO-SW_ms >>150
ギアチェンミスりながらよく耐えたなw
ALBAの発狂でごそっとゲージ減らしてるのを見る限りPEAK数値は低そうだね
ALBAとかリランとかに乱かけて認識力上げる練習していくと伸びそうに思えます >>145
まぐれでもなんでも抜ければ勝ちやおめでとう 九段の2曲目にブロゲ入ってるのな
アバズレと少年A変わらんのなら大して前回と差はないから放置安定
久しぶりに〆やったら結構危なかった
皿複合の上達法が知りたい、なんか良いサイト無いだろうか? 「弐寺 上達法」で出て来るサイトを上から全部読んで自分に合ったやり方を考えるといいよ
手首皿で全部解決って言われても抵抗感あるだろうし >>145
おめでとう!自分の経験が誰かの役に立ったのならこんなに嬉しいことはない。 皿複合はなんというか皿を回す際指を鍵盤から離し過ぎない動かしすぎないのを意識してみては
35の形なら人差し指を軸に手を回すみたいな感じで
あと35のままでもある程度カバー出来るよう親指だけでもある程度押せるようにしてみるといい ベチャスライドでも鍛えれば十分精度も出せるしくぐらせ運指なんかも35の形を崩さずある程度皿側を押せるて皿に備えられるし皿絡み以外でも後々役立つ
5→6→7→6→5…みたいなのも光らせやすくなるし二重階段でも役立つ 黒と白で二重階段やるいわゆる桂馬階段も左右分けて考えれるから認識しやすくなるし あーーーー!!少年Aの最後の減速するとこで、鼻毛がこちょってしてクシャミして落ちたじゃねーか!!タイミングおかしいだろぉぉぉーーー!!!
癖どころか鼻毛にも負けない自力が必要とか9段ハードル高過ぎ。 >>157
もしそこでお腹痛くなってトイレに駆け込んでも合格できるようそこまでに100%保つ地力が必要なんやで
生理現象には勝てない スタダ3曲目に灼熱2選んじゃってしかもゲージ易だったけど死ぬ気で押して回したら80%で抜けられた やったね。
☆11の皿曲はやっぱり難しい…mass曲で1番目と2番目に好きなIDCとサムライスクランブルが全く歯が立たない !募 アドバイス!
☆11の皿:灼熱2易,Abraxas易,Naughty穴足易
☆10の皿:The Chase(易)以外のmass曲全てノマゲ済
level1ノマゲ
☆9:ワッチ2とNaughty灰ノマゲ落ち
リザルトでレーン別判定見るといつも皿はC 良くてB Dはない
いわゆる皿曲はハード挑戦しても抜けられない 皿複合は得意
自分では多分回しすぎだと思う コツを教えて下さい…。
やっぱりよく見ることが大事なのかな〜 ↑
追伸:1P右利きで運指は対称/3:5半固定/べちゃ 自分はダイナマイトとスネークスティックが好きで何回かやってるうちに皿のタイミングを覚えて自然とハードできるようになった
そういう意味ではあまり好きじゃなくてやってない灼熱は一応ハード済みではあるけど得意ではなかったりする
皿曲は皿側の崩しと皿を覚えるのが近道なのかな 皿は鍵盤と同じ感覚で判定ラインを見ないでリズムでやると鍵盤よりズレやすいから目線低めで皿の判定ラインをしっかり見るのが大事
目線を下げることで見切りが間に合わないようなら緑数字なり白数字なりを大きくして見切れるようにする ノマゲまでならIDCはMass曲☆11の中では比較的簡単な方だと思う
連皿と言うよりはどちらかと言うと皿複合って印象 Level Oneが刺さって灰譜面エクハするまで粘着してたら自然と皿が出来るようになった
☆10Mass皿は全ハード済、☆11はノーティIDCサムスクがイージー付いてる
デジタンクは出来ない 素直な連皿でどの位で回すと光るのか何度も速さを調節して試して見るといい
おすすめは赤鮭灰辺りかなあ
皿って実は結構余裕あるのが分かれば光らせやすくなるかと 難が付かないってことは枚数把握が出来てなくて空poorやハマりガチなのかも 易ノマゲと違って空poorも重なるとバカにできない位減る
素直な連皿だけでなくノーティみたいな細かい皿が何度も来るタイプを枚数誤魔化さず回すのを意識してみても良いかと ☆10までは八分皿と三連皿だけ意識してれば大体ハードは付く
たまに来る枚数多いのはノリで回してよい
速すぎ回しすぎには注意だが手を止めるのが1番ダメ 蛇棒やノーティはやってて楽しいんだけど赤鮭がどうしてもダメなんだよな >>166
全く見えないのなら許せない、532、バトルトレイン、アンセム、COSMIC CYBER
この辺りの曲がまったくクリア出来てないんじゃない?
ダーティの全押し前の乱打地帯とかも難しいと感じるなら、やれる段階じゃないと思う アナザーが余裕でノマゲできるようになってもハイパーがまだ完全にはわからんくらいにはREDの皿はよくわからん代物よ
BLACKのがわかりやすいまである 98→92→44→20で九段合格しました!
☆12のランプは地力F易1 地力E易5 地力D易1
自分の苦手な譜面傾向を☆10 ☆11使ってひたすら対策していったら合格できた(自分は高速BPMと皿複合とトリルと軸が苦手だった)
あたりまえかもだけど
皿複合も鍛えていくとちょいちょい鍵盤が絡む連皿に効いてくる感じがする
鍵盤に今までより意識を割かずに済んだりするので >>173 に挙げられてる曲がドンピシャ苦手で一曲もノマゲついてなくてもアルバの後半をギリ耐え安定くらいならなんとかなる
けど少年Aの前半で全回復は出来なくなるから、今後のことも考えてアルバであまり削られなくなるように上記の曲を乱なりで練習しとく必要はあると思う アバズレラストのあれサファリに乱でもかければたっぷり練習出来そう
なんか似てね?と思っただけなので正直ちょっと自信ないけど 173の曲目がダメならまずはBlacklolitaのGIGAシリーズあたりをやるのはどうよ
必ず2重配置が入ってて特にGIGA VIOLATEが何度も来る そして難易度も11ど真ん中くらいよ 今作も大会とかエキスパが無いならこのまま引退だな
燃えるものが無いからな 遅レスだけど連皿は灼熱1にノマゲ点けられないほど苦手だったけど、連皿曲ばっかりやってたらいつの間にかできるようになってた
個人的には赤鮭が素直な皿で練習にいいと思うけど赤鮭は奇数皿しか無いから他のmass曲(蛇棒やノーティあたり)もやって偶数皿も鍛えてみよう いわゆるtaka譜面(一定の高密度が延々降ってくる系)が苦手すぎるんだけど何か意識することってある?
リベレとかAAのテレンテとか特にそうなんだが、何の音叩いてるのか分かんなくなる。
打鍵音に集中してリズムキープが必要、そのために運指、独立性を鍛える、が解な気がするんだがどうだろう。 縦認識気味にぼんやりみてぼんやり押してみるとなんかまるで自動操縦かのごとく勝手に手が動いてくれる事もある
認識や運指その他諸々で変わるだろうし万人にオススメ出来るかはわからんがまあ試して見ても良いかと
後にクッキー序盤とかでも役立つ(てかあれは挑戦段階で下手に意識すると訳分からんくなる)やり方 ほぼあってる
あとは皿曲のクラップを頭の中で流しながらやるのと同じで、頭の中でメロディー歌ったりメトロノーム鳴らして打鍵音と同期できると吉 >>183
イヤホンかヘッドホンしてプレイすると
音が耳に直接来るから、イヤホンしないよりも意外といい感じになる AAは最初どこ叩いてるのか全然わからなかったけど出来るようになるにつれここの音叩いてんのか!ってわかるようになってきたな >>185
なるほどありがとう。分かっちゃいるけどリズム刻むの難しいわ。2つ3つ押しの連続を刻み続けられるのは相当な打鍵力が必要よな。途方もない。 HS上げると速くて見えない
HS下がると詰まって見えない
皆さんこれが老化です HSもレーンカバーもなかった時代は皆同じ条件だったから良かったな 今日初めてスパイラルギャラクシーにランプ点いたわ
喜びすぎて危うく九段受けてしまうところだった たまにやたらノーツが速く見えたりする
あんまり微調整するのもなぁ わかる
俺は日を開けてやる時は最初のクレたかは判定とか緑数字とか調整するんだけど、判定確認でプレイしてる曲もずれてると感じても合わせるように押しちゃうから結局グダグダになることしょっちゅう 寝起き、仕事終わり、疲労、飲酒→速く見える
寝起きでなく疲れてない→遅く見える
起きてから時間経って疲れてない時が最もノーツ速度に対する余裕が出るけど
その状況を断続的に用意するには仕事辞めなきゃならない() 密度高い譜面やると構えた手がどんどん奥に行っちゃってボタンが押せなくなるわ
意識しても全く直せないしどうしたらいいのか 腕をほとんど伸ばし切った状態で最初からプレイされてはいかがか
伸びる余地なし、解決 たまに7鍵を押し外すことはあるけど、直せないってことあるのか? >>197もしかしたら筐体に近すぎるのもありそう
LMだとクッション無くなってて今までの感覚で近付いたら距離違って気付くまでに違和感あったみたいなのは割とあるんだとか ☆12とも地力Dとそこそこ戦えるくらいまで来たしいい加減数カ月放置してた九段に再チャレンジしようと思うんで確認なんだけども
1Pサイドは鏡つけたほうが少年A楽になるんよね?他3曲も正規鏡による差異そこまでなかったはずだし >>204
自分でフリーとかでやってみた方がいいぞ
基本的にはミラーのがやりやすくなるはずだけど、別に変わらん人もいるし 今はステップアップで模擬試験もあるから
そっちで試してみるのも良いかも
模擬試験機能を利用するには最低でも一回九段受ける必要はあるけど >>201
197だけど逆に☆12やらなきゃ一切おこらない感じ
S!ckとか城月程度ならなんともないんだけどエルピス,F,SSC辺りの密度から発症するようになって押せなくなる
>>203
それはあるかも
ライトニングだと特に発症しやすいし筐体との距離か譜面認識の問題っぽい SSCはともかく、エルピスやFが押せるなら九段普通に受かりそうな気がする
手元カメラ機能を使うのも手かもしれないな >>205 >>206
ありがとう、模擬試験で正規鏡それぞれやってみた
結論から言うと正規のほうが削られなかった。まあ両方落ちたんだけど…
昔っから左手が壊滅的に動かないからこの機にどうにかしたい
あ、当たり前かもだけど皿複合の皿側のリズム覚えると気持ち楽にはなるね
ただ俺の場合はそれ意識したとこで鍵盤側が崩壊してるからトントンだった… 睡眠3時間でがっつり仕事後にやったけど吐きそうなくらい下手になるな。なんか見え方がおかしい。ぬるーって見えてスローだらけになった。 未だに中盤の謎リズム裁けない
あれ以前九段に居たんだよな、恐ろし過ぎる >>207
個人的にLMは平衡感覚おかしくなる事があって何か関係してるんじゃないか
旧筐体だと何も起きないんだよね >>216
ライトニングは左右の光のせいで平衡感覚おかしくなるからまずそれを切るべきやね
それでもおかしく感じる場合は通常筐体と立ち位置とか同じかきにしていく あのチカチカ光ってるのは目障りだなー
余計な飾りは要らんよな >>219
自分の手元動画かと思うくらいプレイサイドも運指も運指の癖も全く同じでびっくりした >>218
任意でライトは切れるからまだマシだとは思う
ちなみに、ライトニングモデル限定曲をプレイするときだけは色が変わると言う演出があったりする
プレイには特に関係ないが 11でA取れるのすごいわね…てか黒ペン易取った時中盤普通に2%だったから自力の差を感じるわ、Cだし 大丈夫、たしか八段スレだと思ったけど前にオリコ?大会?でクロペン初めて触った時はクリアすらできなくて絶望した人間でもここまではこれるから
九段になったからこっちのスレにいられないけどいろんな譜面やってればできるようになるよ >>225
1回やったけどものすごく爆死したorz
けど代わりにBlind Justice穴とDo it灰のハードクリア行けた ALBAのラストのワチャワチャ地帯何にも押せなくて毎回補正スタートからの少年A加速後に落ちるのこれで5回目
運指のせいなのか上下の動きに弱いとこ突かれてる >>229 しばらく段位受けない方がいいぞ、少年A低速が回復に使えないならもう癖ついてるから相当厳しい
ALBAは例の乱打だけが問題ならいっそ速度と密度が近い表裏一体いいんちょとか触ってもいいかもな クリアマークは足易でもつきゃ十分 いいんちょ苦手だから慣れてくしかないか、押せてないのに無理やり指動かしてるから余計なPOOR出してるのも駄目だわ 低速の癖は甘えとかじゃなく癖のメカニズム的にバッチリ付きやすい条件に当てはまる
ここができなくなり始めたらとっとと放置して階段なり同じ速さの乱打なり皿絡みなりの練習でもして備えつつ癖抜いた方がいい
皆伝でさえカッコつけてエクハ狙い正規で粘着してみたら安定だったトリルが抜けれなくなった位だから(体験談) 今日めっちゃ調子良かった…(⌒▽⌒) 10クレ連コしてもスコア、ミスカンともに落ちず スコアもボチボチ
けど、クリアには繋がらなかった もうちょっと練習を積めば11地力Cあたりまで易クリア安定するんだろうな 今60%半ばから70%半ばでクリアならずが多いからもどかしい メンタルメルトダウン穴やったらあっさりイージー付いたけど、これクリアレート低すぎだろ(笑)
そんなにハード落ちが居るのか メンメルは易以降のランプ更新に壁があると思う
ハード無理でーす >>238
BPMの差(Innocent Walls:BPM155、メンメル:BPM145)があるとはいえ実は本家白壁より枚数多いぞ >>238
局所難でエクハ・ハード狙いで落ちる人もレートに計算されるからね
壁越えたらウィニングランでもあるイージーいけたならノマゲもいけるのでは? あと、元☆10 メンメルって難所でゲージ0になってもクリアできたよね いらないかも知れないけどクリアレート普難灘で詳細見たい ノマゲ以下と難以上でクリア難度全く変わる曲もあるからなあ
しかも段位までクリアレートの計算に参入されるから特に段位課題曲はクリアレートが当てにならないイメージ ノマゲが難しくないとハードやエクハのプレイ割合が上がるので局所難や皿複合はクリアレート下がりがち
メンメルは両方だし ☆10のイージーが減ったり、11のイージー以上が増えてるが
ノマゲ済みの譜面でアシストイージー落ちとかあるしなかなか思うようにいかんな >>248
いつもは何でも無いラストで何故か思考停止状態に陥って落ちる、とかもあるな
メンタル面の問題なんだろうが クリア済みの譜面は見えてると思って適当に押す癖が着くと落ちるぞ
どんなレベルでも最後まで丁寧に押すことを心掛けるといい よく言われるが適当癖がつき始めたらBP減らしエクハフルコンスコア狙い等一つ一つのノーツをしっかりやるプレイで対処出来る
適当癖ってのは例えば難しい曲に特攻しすぎたり逆にクリア安定級な曲をBP減らしみたいなのもなくとりあえずでやってたりすると起きがち ただこれらは格下曲で無きゃ出来ないことなので難は付いたが落ちる危険性もあるって曲をあえてスタダ3曲目にやってみんのもありかと
1曲損するかもってなると緊張感がだいぶ違うので無理矢理集中できる
やり過ぎると下手すりゃ1曲損が増えて結果的な効率が落ちたり最悪3曲目落ちに慣れて効果なくなることもあるのでたまにでいいけどね わかる〜
しまた、三曲目で地力区分2個上の曲選んじまった!
という時の気合いたるや
地力3個上となるとなかなか厳しいけど2個上ぐらいならうまくいく時多い >>257
ありがとうございます。
赤虎とV2はクリアしたことありますから。 コインプレイ ステップアップでレベル11の復習フォルダ出すのは土曜しかできない? 連皿と物量が得意なのかな
一曲目は要求地力は今作八段課題では一番低いと思うが HCN離せばだいぶゲージ溶けるけど、V2でそこまで保てる地力で44まで削れるかね
相当CNが苦手? >>261
それは否定しない。
ヘルチャージが苦手なんだよなぁ。 ☆10フォルダ埋めしたらラストセンチュリーメランコリックがラス1になった知り合いいるしそういうタイプかも
HCNはダメな人は本当苦手だからな SPACE FIGHT穴もついにノマゲが出来た。
前作で8段取っても易が精いっぱいだったが・・・ 横認識に特化した曲ってどんなのある?
同時押し系譜面やってれば勝手に横認識できる様になる? KAMIKAZE穴やPOSSETION灰を乱打するとか・・・ 横認識特化ってわけではないけどそれこそSPACE FIGHT穴のサビとか練習にいいんじゃない? ☆9 Crank it 乱
☆10 the brave must die乱
☆11 Brogamer 乱
とか…?
crank itはどんな外れてもクリアは出来るぐらいの難易度でかつほぼずっと同時ラッシュだから特にオススメ 16分換算でBPM100~130くらいの速度になる曲が体感しやすいと思う
EDENとかmiracle 5ympho XとかGRID KNIGHTとかJourneyとかワナパみたいな 昨日ブロゲcrank itとかはやってみた
ブロゲは久しぶりなんで乱で落ちかけたから認識が相当落ちてるのかも
最後にあいむちゃんやったらラストの連皿地帯でぬっころされた
レベル落として横認識鍛えに励みます
>>271
EDEN、シンフォ、GRIDもやってみます
ワナパは普通のワナパですよね? >>272
一応ダリアのつもりで言ったけど九段視野に入ってるくらいじゃないとかなりきついから地力と相談で
ギガテリみたいな遅いトリルを乱で崩した時が一番横認識を体感しやすいと思うけどこれも九段くらいからの譜面
Into the madness乱が殆どの八段が触れるレベルで一番おすすめ、後はViolet Pulseのブレイクの長いトリルとか
横認識してるなあって感覚が出てくるのは早くても九段くらいからだと思う 横認識ならSHADEの中盤とかもかな?
あれ全然出来なくて自分縦認識派なんかなぁって思った 2P九段正規最後減速入りの前に落ちて 意地でミラーで試したら合格しました
88-84-64-4
緑数字増やす言ってた人ありがとうございます >>273
レジェンダリアの方ですね練習曲には入ってます
クリアは普通にできてるので問題はないです
穴ギガーの乱かぁ最近全然やってないですね
Into the madnessはやっないかもしれないので一度確認してみます
Violet Pulseって曲が良い曲なのを動画見て知りましたやっておきます >>275
AA灰ハードできるようになると一歩進んだ実感あるよね >>279
最後まで行けた瞬間の達成感は半端なかったです >>276
緑数字増やして合格したのおめでとう
あれからさらに調べてたんだけど緑数字ギリギリでプレイすると反応で叩くので運指を考える余裕が出来なくて運指が育たないらしい
高難度曲は普段から少し余裕を持たせたほうが地力も上がりやすいのかも 咄嗟の運指でこんな押し方もあるんだって気付く事あるけど北斗だからかな? 今日判定をマイナスにしてもslow600とか出続けるんだが同じ様な人居る?
俺個人の問題ならもう帰るかな… >>284
リフト・サド使っているなら位置と緑数字を見直すのもあり
調子によってはそれでうまくいくこともあるよ 新筐体は何処の店でも大差ないけど旧筐体だと店によっては判定が滅茶苦茶ズレてて判定調整しても対応しきれないって事はある
独自モニター使ってる店だとそう言う傾向が強いな ベネ◯スとか絶対純正入れないんで有名よね
神奈川某所で100円2クレだけどそれでもやりたくないもん 合わせるのめんどくさすぎて今作もうホームのDJT液晶しかやらなくなったわ 前作あんなに卑弥呼卑弥呼言ってたのに卑弥呼選曲しても服着たまんまだしいつ脱いでくれるの? やっぱりLM筐体があるところに行くのが間違いないな
自宅の近くにLM置いてる店があってよかったわ オッサンにはライトニング筐体はチカチカしてやりにくい
旧の方が好きだわ ライトニングを全部消せば問題なし
実際俺は消せるところは全部消してる 旧筐体の方が生活範囲に多いし旧筐体のみの店も多いからLMにはほぼ触れてない
設定も変えなきゃならないし台の前幅が違って立ち位置変わってくるから両方に慣れるの難しい HVから始めてるからLM筐体が当たり前になっちゃってて、出掛けた先で旧筐体触るとやりにくく感じるな
ホーム以外の旧筐体はまず判定がよくわからない LMやりにくすぎ、なんかボタンの隙間に爪とか当たって痛い。
通常バージョンでもそうなるがLMはその頻度が高い。 旧筐体の軽い鍵盤の店で慣れてるとLMは鍵盤重く感じるかもしれないな
個人的にはLMの鍵盤の感覚が好きだけど大抵の店ではLMの鍵盤は重さを変えてなかったりするし
まあ、爪伸びてると引っかかりやすくなるからマメに切る事は意識した方が良いな 重いと言っても50/50だろ?うちの近所は100/100だからやる気力すら起きないわ… ホームがブラウン管筐体だし家のモニターもちっさいからLM筐体画面デカすぎて死ぬほど慣れないわ SPはとにかくDPはLM筐体できないわ
皿もやたら硬くなる時あったし新旧2台あったら旧筐体選ぶ LM筐体でも皿の重さは店によってかなりバラつきがあるな
ホームでは一番軽い設定にしてるけど、ディスプレイから重さの設定を変えられるのは別の店に行った時にかなり重宝する >>293
なんやそのキモい画像は!
卑弥呼ちゃんの水着を出せ水着を!! >>297
LMは筐体にクッションがついてなくて前幅が短いから旧筐体と同じ感覚で立つとズレるんだよ
手と鍵盤の位置関係がしっくりくる立ち位置を探す必要がある >>303
右にいるじゃないか
ちなみに左は貂蝉だぞ うちのホーム(旧筐体のみ)、毎回処理落ち酷くてまともに出来ぬ… AA灰ハード、穴クエハードもついたしInfinitas九段だけど少年AのせいでAC九段取れん 正規で革命とか黒ペンHやって階段慣れすりゃいけるでしょ
乱常備だど結構かかるかもしれんが なんでクッション無くなったんだ?
安全性に欠けてるのでは 少年Aって穴クエとは方向が全く別だしな
それならワンモアラブリーの道中のがまだ練習になる 乱常備でも高速乱打系とかやってでとにかく指を速く動かせるようになればできない訳では無い
サンパラ抜けれる位なら少年Aに乱かけた方がいい練習になったりして うわなんでかインフィの九段ボスサンパラと勘違いしてたムンチャだったわ ミラクルミーツ、BSSが苦手だから始点だけ取ってハードつけてしまった
認められないよね どのような形であれランプが点いたら勝ちだぞ
不満があるならできるようになってから再ハードすればいいんよ >>313
あそこが一番楽しいところなのにもったいなさ過ぎ たしかにBSSに声がアサインされてて楽しいんだけど終点が鍵盤と反対側とかになるともうごちゃごちゃになっちゃってうまくできないんだよね
新曲に大好きな中華急行のアレンジみたいのがあって嬉しい 捨てノーツは捨てノーツでそれやっても大丈夫なように他でゲージ残したり捨てても気にしないってのも必要だしね
勿論克服したいと思ったらちゃんと押すのを心がけつつまたやりゃいい >>316
え、ランダムの話?
あれは正規が一番押しやすいでしょ >>319
ランダムとか正規とか関係なく単にBSSが苦手だって話では >>319
316だが320の言うとおりBSSが苦手って話でした
分かりづらくてすまん >>323
話が噛み合ってなくないか?
鍵盤とBSS複合が苦手なんでしょ?
だったら一番やり易い正規で行くべきじゃないの?
それとも鍵盤が少しでも混じってたらダメなのか?ハイパーもBSS捨てるの? ヘッドホンジャックなんて元々外部接続で付けられてる筐体は結構あったが ごめん、>>316の書き方が悪かったかもしれない
終点が鍵盤と反対側ってのは、単純に、回し終わったときの自分の手の位置が鍵盤とは遠いところになっちゃうと、って意味だった
1Pだったら皿の左の方に手があるときにBSSが終わるって感じ
普段はちゃんと回すよ
けど鍵盤が絡むとダメダメだから、始点だけ取ってハードつけたのを認められないかな、って書いたんだ >>326
いや、否定はしてないだろ
ただ一番楽しいところをもったいないと言っただけで
DPやると特に 苦手を克服したいとかエクハやフルコン狙うならともかくBSS捨てて鍵盤に集中するのって普通に有効な手段と思うが まぁこのままずっと苦手なまま放置するのもいいか
俺には関係無いし ハードつける話でもったいないとか言い出す奴はガチの発達障害でしょ
挙句の果てに捨て台詞 スコア狙うなら捨てた方がいい
BSS終点のたった2点のために片手で鍵盤拾ってポロポロ失点するぐらいならBSS捨てて鍵盤全ピカしよう 先の話だと思うがUMMUとか難挑戦段階じゃBSSは入りだけ取って捨てるかBAD取りでダメージ減らすのが精一杯だぞ
初ランプやスコア狙いなら捨てるのは恥じゃないさ >>333
スコア狙いならレガシーでしょ
俺は別にハード時に捨てノーツするのは否定してないって言ってるんだが
面白さ激減するって言ってるだけで
それに普段から捨てることをしてたら上達しないしな
ヘルチャージはどうすんのって話だけど、ずっと手を付けないままなのかな(笑) たしかにBackSpinSweeperみたいにめっちゃ面白い曲はあるよな
ただ例に出したUMMUはレガシーかけると短CNも終点消えてスコア落ちるからエアプで反応しないでおくれな わかるわ。BackSpinSweeperでもBSS楽しいけど別に全部捨てたって構わない ミラクルミーツのBSS地帯後半は真面目に取ろうと思うと結構難しいから難狙いだと捨てるのが自然だよね
これとか〆のBSS地帯を綺麗に捌けるようになりたい 天空の夜明け灰もやっとこハード抜け出来た
歩セッション灰は最後がキツイ・・・・ ブラインドタッチの凄腕の人らもビーマニやらせたらすぐ皆伝にいけそう
やっぱ指が器用に動かせる才能があるかどうかだからなこれは 次回からエアプが発言する時は最初に「僕は動画勢なんだけど」って書いとけよ?
そうすれば叩かれないぞ いつもの42.146でしょ
IP以外も"センス"と"才能" はNGワードでいいよ 難曲でランカーすら苦戦してる動画を見てさも自分の手柄のようにキャッキャ言ってそう ファーフルダリアのドコドコ皿に「死 ぬ が よ い」ってコメントしてそう
皆伝ボスファーフルダリアにしろとか言ってそう >>339
元祖片手ランカーのLISUはタイピングのレジェンドだったらしい BSSなんてプロですら「今のは捨てるべきだった」って言ってたりするからな
基本的に邪魔な存在でしかないから捨てた方がいい
ヘルチャ曲は仕方ないから回すってだけで何も困らない
このゲーム、別にBSSが面白いわけじゃないし IPなんてどこに乗ってんの?
てか一々そんなもん見てるやついるとかキモ過ぎてこんな所に書けねーな >>350
寺をやってもいないのに各種スレでイキり倒してる輩がいるから自衛しなきゃならんのよ おめ!
自分が取れた段階のときはs!ckがわけわかんなかったよ ありがとう嬉しい4曲目がそれかな?全然押せんかった 召しませ!BISTROVER
https://p.eagate.573.jp/game/2dx/28/djdata/bistrover.html
検索してもフレンドが見つかりませんにしかならないんですがなにか設定とか足りてないんでしょうか・・・? フォローしてる人を参照してるっぽいから誰もフォローしてないとか BP見てみたらS!ckは68個でした
後半全然わかんなかった >>357
フォローしている人でも出なかったりするから
多分フォロー相手がイベント開始後にプレイしてないと出ないのかもしれない
高段位でプレイ頻度が高そうなプレイヤーを一時的にフォローしてみるのも良いかも 八段取得段階でS!ckのBP68って地味にすごくないか そうなんだじゃあたまたま上手く誤魔化せただけでもう一回やったらそれくらいになるのかも
9段は遠そう なんか今日は☆11のランプ更新がやたらと捗る、謎だ
ここ最近気のせいかファーストが出まくる、なんでだろう
だいたいは2、3日で戻るんだけど全然ダメだ
もはや判定が変わってるんじゃないかと疑うレベル >>357
俺もフォローしてるけど、誰もでないわ
自分自身がまだイベント未プレイだからかな?
フォローしてる人はイベントプレイ済みなんだけど 初回プレイ時に会話イベントシーンがあるから、イベント開始後にプレイしないと
イベント開始フラグが立たない仕様なのかもな Twitter漁った感じ、どうやら相互フォローが必要っぽい・・ https://dotup.org/uploda/dotup.org2342324.png
どなたかフォローしていただけませんでしょうか?
枠が可能な限り私もフォローを返しますので・・!! 登録してくださった方ありがとうございます!
やっぱり相互フォローが必要だったようです。
ライバル設定は不要なようですね!
引き続き募集していますので何卒よろしくお願いします!! まあ弐寺のIDなんて広められたところで基本個別メッセージ送れるわけでも無いし
全く知らない人から登録されても困る物では無いけどね 保存されて困るような情報でもないし、
必要数集まったら〆切がわりに削除するぐらいでしょ >>369
ところでライバル登録させてもらってもok? >>376
もちろんOKです!
しかしこのスレで募集しておいていうのもあれですがぶっちゃけガチ7段の私にライバルとしての役が務まるのか不安しかないですが・・。 乱常備ってした方がいいんでしょうか
乱打・物量が苦手で☆11はノマゲ難易度Dまではほぼ易以上で埋まりましたが、Cが乱打とラス殺し系の譜面が尽く落ちます
中伝の知人には乱常備しろって言われましたが、ランプ埋め周回の効率が落ちそうで、ACではほぼ正規しかやっていません
今のプレイスタイルは、
AC☆11を正規易周回(落ちてもその日はとりあえずスルー)
INF☆8,9EXH埋め、☆10難埋め、乱は時々で変える、といった感じです >>382
正規と乱どちらも出来るようになった方が長い目で見て伸びが良くなると私は思うので易以上点灯した曲をやるときは乱常備することをオススメします >>382
乱は上達効率よくなるし、いずれ乱でないとランプが著しく遠くなる曲が出てくるのは事実
ただ逆に正規系ド安定な曲ももちろんあるから、ACは今の回し方のままINFで☆10中位〜☆11下位を乱周回するといいんじゃないかな 乱常備は難点灯済みの曲だけでランプ更新は正規でいいと思うよ
多分いきなり乱常備させて特攻してもろくに押せないから
10中位〜11とかを乱でやるのは九段くらいからでちょうどいい あとエクハ埋めやるよりはスコア伸ばしやった方がいい
難済みの曲でスコア狙いをやるとごまかさずにきっちり光らせて押す練習になってそれが指の独立性を成長させる
特に動かすのが苦手な指に寄った16分とかはごまかしたまま上に行くとどこかでごまかしが利かなくなる >>386
白ランプよりオレンジビカビカランプの方が良いだろ 弐寺にこういうメロディの曲があったと思うんだが探しても全然見つからないのだが
これだけでわかる人居たら教えて
https://xxup.org/FA9pC.wav 382です、皆さん回答ありがとうございました
とりあえず、未クリアは正規、クリア済みは基本乱でというふうにしてみます
スコアはどのくらいを目指したらいいんでしょうか
今は8分主体だとレベル問わずAA〜AAA、他は☆10以下はほぼAA、☆11はAA3割、A5割、B2割くらいです スコアは段位とは関係が薄いので好きなものを目標にするといいと思います
八段として高いスコア力を持っているようなのでロボライバルで一つ上の段位平均を設定してみたり、アリーナでB2~3を目指すのも楽しいかと まー黄グレで拾えればいいしね
流石にgoodだらけで酷いならやった方がいいけどね >>390
雰囲気だけならUsual Days-remixが近いけど違いそう 11の8割がCな僕、泣く
10も殆どBかCだし何でそんなスコア高いんだ >>390
rootsofmyway?
うろ覚えスレって消滅したのかな 382です
ロボライバルで九段と十段を入れてみました、回答いただいた皆様ありがとうございました
>>395
スコア出ても☆11やるとBP70〜100くらい出て易すら怪しいやつが多いので、私のような状態よりもランプがポンポン付くほうが楽しそうです
七段の頃なんて、Sorrows穴でAAA-表記まで来たのにBP100以上出てFAILEDとかありました笑 >>391
スコアがそれだけ出てるならスコア狙う必要ないけど
それだけ光って逆に八段なのは運指なり認識なりに問題ありそうだから
クリア出来ない曲に対してその原因を考えてハイスピ少し落とすなりした方が良さそう
押せる譜面にアジャストし過ぎると押せないものはずっと押せなくなる >>394
ありがとございます!それでした!
よくあんな変な音程のメロディでピンと来ましたね…脱帽です。
実際はメロディがもっとピロピロ動いてたんですねぇ
しかしCBの曲だったとは。自分は未プレイだったようだから他のプレイヤーのを見てて流れてた曲なんだと思われます ACでは名目上CBの曲ではあるけど、元々は家庭用の移植曲だから実質的には結構古い曲だな Usual好きだけどむずいよなぁ
色々オプション試したがまだ届かないね
俺もクリアラータイプだけど、多少はスコア意識した方が認識とか上達の面でもいいのかなとは最近思う Usualは謎のハネリズムにあばばばばってなるわ
何だかんだ正規で易点いたけど…苦手… 今作のイベントが全部で何クレくらいかかるかご存じの方いらっしゃいますか? イベント一段階につき50〜60クレ程度が此処数作の平均って感じはする
70クレに行くとかなり重い部類 Usualは元九段課題曲だから相応に難しいな
自分はノマゲまでならそこまで苦労はしなかったけど、他にあまりない配置だから割と個人差が出るね
物量じゃなくて配置で難易度を上げてるタイプ 黒パスが効くのってレシピ研究だけ?食材集めには影響なし? 食材集めにも効果あるはず
ただ、今作は前作と比べると黒パスによるブーストはそんなに大きくないから
そこまで気にしなくても良いかも
そもそも前作と比べると解禁自体が若干軽めな印象がある 前作は心技体全部大幅にあがったのに今作は選んだやつがちょっとしか伸びない気がする>黒パス 九段とるにはAA灰ハードが目安って本当ですかー!? 逆に八段取る段階でAA灰難付く人のほうが少なくないか?
まあ、九段取るのには逆に不足だけど 九段取得のなんとなくの目安は
一曲目ハードorBP50あたり安定
二曲目ノマゲ
三曲目ノマゲ(個人差)orイージー
四曲目イージー以上で80%一回でも超えられる場所がある、ラスト緑ゲージ残ってる
みたいな感じで頑張ってる 俺の感覚では☆11の大半で苦戦しないと言い張れるようになったら九段合格 一曲目ハード
二曲目ノマゲ
三曲目ノマゲ
四曲目低速部分は接続
九段合格も近いな(10敗) 1曲目ノマゲBP70位
2曲目未クリアBP90位
3曲目未クリアBP120位
4曲目低速は回復
こんなでも自分は9段出来てる。
3曲目後半からゲー 今作の九段は各曲に長めの回復があるから、ある程度スコア力があればなんとかなる気がする
INFの九段は道中が難しすぎて個人的にはこっちの方がキツい 九段はまだまだ遠そうだけど
Lv10でもAAAちらほら出るようになってきて今楽しい 九段取る前に紫陽花穴易とエルビス穴易は達成してたよ
今回の九段なら宇宙戦争穴も練習したほうがいい気がするけど ALBAのKAMAITACHIみたいなところ、まったく見えない押せないんだけど押せるようになるの? 終盤のCNの前か?
まあ、自力を上げるしかないんじゃないか? 近いBPMの曲を触りまくることだな
そのKAMAITACHIでもいいしthe shadowやBattlegroundでもいい
体力面ではState Of The Artsもオススメ
デコヒに一度でも難ついたらもうALBAで落ちることは無いと思う ANTHEMとかデコヒ、532nmやろう
背伸びするならエルピス、黒髪に乱つけてやろう どうしたみんな、キョトーンとして。
さてはコロナ疲れだな? 今回の極段位は面白いな
過去の段位を5回突破で前作の永世段位みたいな感じで
7段は行けたけど8段が・・・
シノバズ突破で既に57%・・・ シノバズバージョンにあったクラシック段位に近いシステムとも言えるな
もっとも、クラシック段位は全体的に強めなコースが選出されてたり、CS出身のコースもあったりしたが 極段位面白そう
曲目も曲順も今作のしか知らないけど8段で言うとどれが特に難しいとかあるのかな? 極段位だと要求してる地力は今作が1番高そう
ただゲージの上限が低くなるからギガデリ段位は後ろに回すと大変なことになりそう まだやってないけど、やるなら順番はSIN→CB→HV→RT→BISかなあ
RootageはLABがいるから1P的にはミラーにしたいが、もう一つミラーになる段位を選びにくい、達成率に関わるから1,2曲目が難化してもまあまあ困る かならずミラー段位が2回あるけど順番は自由って事で
順番を考える戦略性みたいな物もあって結構楽しいな
ただ、ボスは大体何度も挑む事になるから合格を狙うなら補正分だけでも耐えられるくらいの地力は欲しいが
ミスが集中しやすいギガデリの方が全体難のs!ckより補正だけで抜ける難易度は高そうな気はするし
ギガデリボスの段位コースは早めのクレで倒した方が良いかも >>432
1Pは正規当たりだろ(笑)
ミラーはガッツリ減るわ >>434
1PでLABを正規当たりだと言う人は初めて見たなあ
まあ、7バス苦手だったり左手つよつよなら正規の方がいいのかもしれんが その(笑)オッペケはいつも変なことばかり言ってるから真に受けない方がいいよ
普通は1P正規がハズレで鏡が当たり >>436
なんだお前(笑)
実際1P当たりなんだから仕方ないだろ
普通じゃないから俺は上手いってことか? 「一般的にはハズレだけど」って認識がないのが厄介だな
俺はどっちかというと1P正規派(リズムが取りやすいように感じる)だけどミラー派を煽るような言い方しねぇよ ギガデリは多分大丈夫だけど調べてみたらそもそもライトニングモデルが近所になかった やっとメイメツフラグメンツ穴のハード抜けが出来た・・・長かった・・・ まだ曲ランプもスコアもあんまり埋まってないけどしてもらえるなら嬉しい
ライバル0人でさみしい ライバルなんて段位の達成率近いやつを適当に突っ込んどけばおk (逆にライバル登録してもらってるのに都内住みだから自粛で一ヶ月ゲーセン行けなくて本当申し訳ない
一応、ゲーセン自体は開いてはいるんだけどう〜んって感じで...) アリーナ来たら良い感じに接戦だった人をライバル登録したり出来るんだけどな まず達成率の見方がわかんなかった
さっき画像貼ったの自分なんですけど>>448さん登録してくれるかな
https://imgur.com/a/0fVA7nG 誰か登録してくれた嬉しいありがとう
明日早速見てきます >>454
超接戦で感動してる
こちらも登録させてもらいますありがとう 前は八段スレ大会で実力が均衡してる人をライバル登録できたのに今はそれが無くなったのがなぁ 近いスコア探すならWRオススメだよ
その週に狙ってプレーしてるくらいのモチベがある人だしさ >>446
ゲーセンなんて誰とも会話しないから仕事より安全まである >>458
田舎のゲーセンなら家族がいる家より人口密度低いからな
休日の午後とか都心じゃなければだけど 東京のゲーセンだろうと無駄につるんで会話しなきゃいいだけの話 >>454
今ちょっとだけ見てみたけどLv9のチャージのやつ絶対勝てん
すごいねこれ >>461
こっちも見させてもらったがs!ckとか余裕で抜けてるし、九段十段あっという間そうですな…
穴クエやAA灰で余裕のAAとかもすでにやばい
全然やって無い割には☆11のハードクリア&AAも多いし
どうやら☆9までしかライバルになれない次元だったようだ…w >>462
他にも全然勝てないやつ何個かあったんだけど曲名忘れちゃったなんだっけな
1点差とか同点のやつとかもあってすごく楽しかったですありがとう
おかげさまで次ゲーセン行くのも楽しみ 隣接階段+皿が極端に苦手な人の九段合格目安ってどれくらいなんだろう
正直☆12のイージー以上100曲でも受かる気しないわ >>464
イージー100曲は相当拗らせてると思うぞ
D帯以下ほとんど埋まっててC帯もチラホラランプ付いてるってことでしょ
Little Star、恋する宇宙戦争、怪盗いいんちょあたりはかなり傾向似てるから正規で触ってみて全然ダメなら☆11から出直しかな 全然認識できない譜面に無理やり易ランプ点けるより、下位譜面のBP減らしたりランプ更新したりした方が良いんじゃないの? まさに階段+皿苦手マンの九段なりたての自分でも12イージーいまだに20くらい
でも八段のときな4p穴正規イージーついてたからそこまで苦手ではないのかな、階段+皿
CONTRACTだっけ?あれの正規はまだイージーしかついてない 今八段で☆11易以上埋め(6割終了)とINFで☆10難埋め(残り15譜面)って感じで、2週間前に少年Aで落ちたけど、受かった人たちはどれくらいの時期に受かったのか教えてほしい スノグ愛無双クロペン触れ
Rootageの解禁曲だったROZA DE ANDALUSIAでもいい
九段取るだけなら☆12が易10曲でも取れるよ ちなみにHV時代になっちゃうけど九段合格の時の☆11埋めはまさにノマゲ6割くらいだったよ
一方☆12は易込みでも20曲にも満たないくらい >>470
易とノマゲじゃ結構差あるよね
☆12はまだ真剣には触ってないけど、Steel EdgeノマゲとCarry Me Away易の2つしかランプ付いてない、地力Fは全部点滅
まだ段位触らずに地力上げに専念したほうがいいのかな? ぶっちゃけ埋まってる曲目の方が大事かも
俺Rootageの成敗九段が初合格だったけどHVで1ヶ月くらい少年Aに九段阻まれてたし
469で挙げた曲とリユニ灰やrumrum tripletsあたりに全部易以上つけられればチャンスあると思う >>472
スノグ愛無双黒ペンは易、リユニ灰はノマゲ、ROZA〜とrumrumは未プレイ
とりあえず未プレイの2曲をやってみてからまた考える、ありがとう ☆12易100曲ついても少年Aで死ぬ人はむしろ☆10の高速トリル階段曲の灰をやり込んだほうがいいよ
少年A灰はもちろん、ファーフル、GAIA、疾風迅雷、シグムンド、Feel the beatあたりを乱で
簡単な高速トリルをちゃんと光らせることを意識して練習することが必ず効果として出る 地力Dがほとんど埋まってて物量が得意な人だったら九段飛ばして十段受けて良いと思うけどね 少年Aは課題としてはやや極端なところはあるからなあ
物量じゃなくて配置で難しくしてるタイプだから単純なランプの数では測れない感じ 少年Aを段位抜けするために必要なものは11で十分養えるから極論12のランプ0でも九段になれると思う
意識的に避けない限り九段受かる頃には多少はついてるだろうけど
12のランプが100以上あるならそのまま自力上げて十段取った方が早そう 正直100も12ランプあんのにどうやって少年A抜けれるようにするかを自分なりに考えられないならむしろやばい 普段どんだけなんも考えずプレイしてんだって話
やるべきことは分かってるけど面倒くさがって目を背けてアドバイス求めるフリした自慢でしたの方がかえって救いがある 464は少年Aが絶望的すぎて例え話で☆12易100曲を出しただけで実際は埋まってないと思うんだが違うんか
どのみち☆11ちゃんとやり込めばいけるとしか言えないけど 緊急事態宣言がさらに一ヶ月伸びるかもとか言われてて絶望してる
自分は一応クソ真面目に自粛しようと思ってるタイプだから二ヶ月何もできなくなる
ライバルには申し訳ない 正直宣言前と後でゲーセンにいる人減った気あんましないわ
高校生ぐらいの子が連れとベラベラ喋りながら音ゲーやってんの見てると大丈夫かなとは思うが
ソロならほとんどリスクないだろ
アルコールもまず設置してあるしな 遊んでいかないとゲーセンが無くなるぞ
○○は逃げない!大丈夫!って言うけどあれ嘘だからな?10年15年レベルのゲーセンでも去年は余裕で潰れてるから
俺たちができることは適切に遊ぶことだけだ >>483
ほんそれ
自分のホームには人が集まらなさそうな時間選んで、確実に金を落としていかないと、完全に克服したあとにはその店舗は無くなってるからな
ラウワンとかタイステみたいな大手系列でも潰れるときは潰れる ラウワンは土地の賃貸契約満了で閉める店舗が最近は多いな
潰れない程度にはプレイしに行った方が良い 一人で弐寺やるなら密でもないし感染リスク低そう
ゲーセンでスマホとか触らず終わったら手洗いしっかりしとけばいいんでない 別にコロナじゃなくても近所のゲーセンはその前からガラガラだったから大変だろうなぁ コロナ以前に家庭用ゲームや熱帯とかが充実してからはゲーセンは衰退の一方だからなぁ チケット消費する代わりに、アリーナだけはACと同じ楽曲を遊べたら多少は需要ありそう 途中抜けでランク維持したがる奴らのせいでA1とか3曲目にはもう1人プレイになってそう >>491
AC曲やるのに強制アリーナはやめて欲しいな・・・ >>493
俺もこれがいいとは思ってないけど、AC殺さない妥協点と、コンマイならこういう優しいようで優しくない仕様にしそうって話 >>494
ありえそうだなー。花冠やりたくて選曲したら灼熱穴、灼熱pt2穴、jack虎穴やらされる未来が見える ☆12飛んでくるのはB2からなんだからそんなの普通の八段には縁がないけどな 遂に九段受かったから九段スレ見に行ったらレベル違いすぎて泣いちゃった
少年Aで詰まってる人にアドバイスなんだけど
視線を意識的に右へずらすと階段の取りこぼしなんかが減らせたから試したらいいかも
ちな1P正規 少年Aに乱かけても訳わからんのしか降って来ないし、☆10,11で長い階段のある曲(SHIONとかリユニ辺り)に色々オプション付けてやり込んだ方がいい気がする アバズレ苦手すぎて2作続けて4曲目すらなかなか行けない >>501
とりあえず☆12の高速曲乱でやる方が近道
☆10程度じゃ万八まっしぐらや 高速に慣れてなくて12どころか11でもキツイなら10からでもありだろう
そんで出来るようになったら上げてきゃいいし保証ない時に使うのもあり
高速に限らず苦手要素をできるギリギリからやってくのは大事 無理に12とかやっても苦手すぎて難しすぎるなら時期尚早で練習にならない
まあもう十分出来るのにいつまでもやってたらなのは間違いない 九段取る為の基本練習は未プレイの☆10上位〜☆11埋めながら☆12下位に特攻
簡単な☆10はアップ用 >>465
書き方が悪くてすまん
近いところまではきてるけど☆12イージー100曲自体にはまだ到達してないんだ
その3曲は正規で結構な回数触ってるんだけど、Little Starはラストだけ壊滅的にできなくて、残りの2曲は毎回70%くらいでイージー逃してる感じ
上で挙げられてる曲の中だとCONTRACT以外は正規でノマゲ以上ついてる
CONTRACTとかユミルのラストみたいな配置が本当に苦手
>>498
皿を意識しすぎない、っていうのは分かってたけど視線を右にずらすのは考えたことなかった
ありがとうございます >>507
ライバルでなくてもステータス公開してる人は誰でも見れるよ
見たい人のページへ行って、クプロの右上にあるMENUボタン押してみ KAMAITACHI穴のノマゲ出来た
しかし、USAは以下略(久々) USAかまってちゃんだよ
前もずっとUSAの話してた なるほどそうなんだ
まだやったことないからなんか特別に難しいのかと思っちゃった
今度行ったときにやってみようかな バッドエンドシンドロームよりも強くてワナパよりも下に位置する曲って何かある?
複数あると凄くありがたいんだけど >>511
ラス殺しが苦手だからUSAに限らずこの手の譜面がどうしても・・・
易は行けるけど・・・
>>513
上手いじゃないかw
>>515
打打打とかGOLD RUSHとかドッキンサマーとか・・・かな なんというかワナパをバッドエンドと同一視してる人は多いけど全然違うジャンルだぞあれは
バッドエンドの上位はFervidex→青龍系☆11→mosaic…ってステップだけど、
ワナパは下位がスペファイやJourneyダリア、上がめっちゃ飛ぶけど255とかのガチ押しに属する譜面の方が近い
っていうのに気づいたのが十段になってからというオチだった
バッドエンドは何してもBP40前後だけどワナパは当たればBP10台だし >>516
Journeyダリアって条件解禁譜面だっけ?
多分で出てないからやれるかどうかは判らんかも
>>518
一番良いのはスペースファイトのサビの部分が延々降ってくる様な曲なんだけど
そんな曲は常設の曲にはないしバッドエンドやってたらまったく違うって感じでもないので
似たような曲を4曲連続でやり込んで強化したいと思ってるので聞いてみた次第 正直八段でこれ安定するなら既に九段相当の実力は余裕であると思うが1クレ内で
2 tribe 4 k→SPACE FIGHT→MINT
→macuilxochitl or BLOCKS
こんな感じで如何か F、invoker、Todestrieb 、GRID KNIGHT[L]
↑(☆12だけど)
ワナパ
↑
examination leave、錬成人間トリコロイダー
↑
Cookie Bouquets、SHADE、prompt、華蝶風雪
ワナパのラストは同時押しというより同時押しのせいでノーツ数がめちゃくちゃ多い発狂だと思った方がいいと思う
同時押し鍛えるのは青龍曲でいいとして塊で降ってくるノーツ群を見切る練習曲としてこんな感じかなぁと 敢えて言うなら青龍やトリコロイダーは縦長な同時が多いけど、
バッドエンドは軸っぽくなる配置がほぼ無いからワナパに似て感じるのはあるかもね
>>519の願望に沿う曲って案外KAMIKAZEのS乱とかかもしれない 足易なら八段でも触りやすいし >>472
468です
今更なんだけど挙げられた曲をやってみたら、ROZAは落ちて、rumrumは易は付いた
で、スノグ乱を数回やったら全然ダメで笑ったわ
☆11で乱はあんまりやってなかったら、全然地力が足りてないことがわかった >>524
やっぱROZAは厳しいか でもこれに易つけばマジで少年A段位抜けは射程圏内だからがんばってほしい
そして今更ROZAのスペルミスってたの気づいて恥ずかしい 認識力も大事だが打鍵速度も大事
八段くらいの人見てると指の動きがスローだから少年Aと同BPMか早い曲で練習するべし
レベルは☆10〜でいいからBPM順でソートして198以上の曲を積極的に選んで池 eamusementにログインできん
メールアドレスはメールの形式でってどういうこっちゃ 速く押すにはボタンを押す時間を短くしてけ
ボタン押す時だけ一瞬力を入れて押した後にバネの反発で押し返されるような感じ この最低限だけ力を使うってのがいわゆる脱力と言われてる
ただ力抜いてふにゃふにゃなまま押すのとはまた違う(ただしふにゃふにゃも使える機会がない訳では無い)
伝わる人には剣道の面打ち何かが分かりやすいかも 実際皆伝とかの上手い人と八段付近の画面ってよく見るとキービーム出てる時間が割と目に見えて違うと思う 面打ちは言い得て妙だな 使わせてもらおう
これができると16分の乱打も光るようになってくるよね CNじゃなくてもそれっぽい音をなんとなく長押ししてしまうことを、残心と呼ぼう でも残心がマジで必要な譜面はちょいちょいあるよね
今作だとBreakin‘ Rulesで一度やらかしかけた キャノボの途中からはじめて早2年と8ヶ月、ついに初めて鳥を取った(ついでに鳥コンだった) めっちゃ嬉しい…
マジカルガールトラップビーツ、良曲良譜面でおまけに逆詐称なのでおすすめ
ヤッタ! ジャーニーダリアやってみたんだけどラスト前の同時押しの嵐が鬼の様に難しい
乱、R乱だとクリア安定しないわ打鍵速度求められてるから余計かもしれんが
でも、ラスト前のところが一番楽しいわ、最後回復あるしね
あれが完璧にみえたら少しは☆12も楽になるかなぁ? ノーツ数少ないとその分許容減って鳥は出にくくなる
そもそも低レベルやる機会ないからって理由のが多そうだけど 目押しが苦手な人なら、延々8分同時押しみたいな譜面のほうが鳥出やすいかもね
☆9の猫叉ボーカル曲とか、EDEN灰とか ピカグレ2点、黄グレ1点はどの曲も変わらないけど
全体の割合として考えると低ノーツの方が1点の失点が大きいからな
ただ、普段低難易度殆どやらないなら☆5とかで鳥取ったことが無いとしても
不思議では無い >>542
正規鏡でもあれのラスト前を完全に見切って押せるなら十段は取れると思う >>545
☆1ですら鳥出したことない人って精度悪すぎか判定合ってないだろ 大抵どんな曲でもCしか出ない定期
宇宙戦争灰でAA取ったことしかない ほとんどCはさすがにヤバくないか
あまりにリズムに乗れてないか、相当判定狂った台でやってるか
Cはビギナー譜面を触ってた超初心者の時代と、☆12に全然ランプ付いてないのに興味本位でやったゴビヨ穴くらいでしか取ってない 流石に八段になっても殆どCはヤバいと思うぞ
そこまでスコア低いとなるとGOODも相当出てるだろうし、そうなると回復量も減るからクリアにも影響しかねない
ソフランとかスコアが極端に出しづらいような譜面ならともかく 漫然と押してても鳥Aなんて一生出ないからね
俺も貧弱なスコアしか出せなかったけど、リズムの捉え方とか腕押しを意識して低レベから地道にやったらようやく段位平均超え始めたわ スコアとか段位平均とか気にしなくても伝位とれるから後回しにしたい人はしていいぞ 気にしなかったやつの多くが十段になってもスコア力が初段のまま止まってるけどな それでも段位を取るのを優先したくて好きでやってるならそれもあり
ただあんまりにもスコア力やばいとスコア力伸ばした方がむしろクリア力伸ばせると思う 上で言われてる通り回復力に影響する訳だし 少年Aとか特に低速でたっぷり回復できないとスタートラインにも立てないからなあ スコア力初段の十段が通るけど、そもそもの精度が悪いとリズムが取れてても簡単に黄ばんだりGOODまみれになる
ところが単発の精度は低難度からきっちりMAX-出す練習しないと絶対に伸びない
だから☆8〜9の8分押しメインだと辛うじて鳥A乗るけど☆5前後の単発系はリズム押しが効かないからAAA-になりがち、って現象に陥るのよ
俺もまだ克服できてません @緑数字を認識しやすいように合わせる(同じ緑数字でもサドプラ上げ下げで変わるからその辺も合わせる)
A判定調整(fast寄りの時は判定ラインを上げる、slow寄りの時は下げる)
このへんの調整ちゃんとやったら単発は目押しで光るし、あとはリズムキープ力かなぁ
16分乱打を光らせるとかになってくると地力の問題も出てくるしとりあえず8分多めの☆8とか☆9で鳥付近出れば八段なら十分じゃないかね 内容はどうあれ☆8で鳥乗るんならスコア力三段はあるな。スカスカ譜面の低難易度でも乗るなら五段はあるだろう
ガンボルで鳥乗れば七段ぐらいあるぞ 逆に☆11以下のスコアは十段平均なのに、☆12はまだクリアできないし、少年Aも超えられない俺みたいなのもいる
スコア力あると漂白で結構有利だと思う
特にAA灰みたいな決定的な削りポイントがない譜面は、補正で延々と耐えられるから乱難安定させやすいよ この前ドルチェが放送で言ってた、ペチャペチャ押してると指が走りがちでリズムキープが難しいから、押せる範囲の譜面ならバチバチ押した方がリズムを取りやすいってのは成る程そうかもなぁと思った 俺もあれ見た
ためになる話多かったよね
トリルもまさにそうだし、BSSの回しかたとか個人的に参考になった なんか今作の段位ゲージ減りやすくなってないか?
気のせいなんかな、それかゲージ30%以下になった時の補正が無くなってる? ゲージ自体は変わらないはずだけど新筐体だと台によっては空打ちが矢鱈出やすかったりするから
それで減りやすく感じてる可能性はある これの冒頭から1:30過ぎくらいまでバックで流れてる曲ってなんだっけ?
やった記憶あってまたやりたいんだけどタイトル忘れちゃって
HVのだっけ?
https://youtu.be/pX2p1YqpFMw Lethal Weaponでないの
Rootageの最後のアリーナ解禁だからHVと記憶混ざるよな おぉ、こんなに早くありがとう!
まさにこれだったよ 7バスが苦手な1Pなんだけど、これは乱やってるうちに改善するかな?
弐寺に限らず、一番右側のレーンにバスが降ってくると右手に絡む同時押しが押せなくなったり、全体的にリズムが取れなくなる
右手利きだし、乱打とかは右手のほうが強いと思うんだけど 1バス曲に鏡ついて回したらつよくなったり…しない?
真っ先にマレSPHが浮かんだ 軸そのものを押せるようにするか横認識で同時とみなすか
合う方を選ぼう どっちもできて損は無い
ちなみに後者なら軸系に乱かけるとかでいいと思う
前者の場合小指か薬指かとか腕押し気味か指押しぎみかとか手の角度とか探してみるとやりやすい形があるのでやりやすいのを試行錯誤してみても良いかと >>575
鏡って書こうとしたら、なぜか無意識に乱って書いてたわ
やっぱり鏡やりまくればなんとかなるかね、スコアも期待できないから今までやる気になってなかったけど 認識力上がったらBPM速い曲の軸やトリルでも横認識できるようになるのかな? >>577
ついさっきillegal function call鏡でやってきたけどよかった
自分も1P右利き7バス(おまけに1バス)苦手マンだから緑ランプはつけたけどこれからも鏡でちょこちょこやろうかと思う >>577
癖ついて押し方おかしくなるからなるべく簡単な曲で練習した方がいいぞ
⭐11とかは避けて8や9くらいでやるべき Nasty Techniques選曲したら発狂しそう え?もちろんわかってたけどタイプミスしてモールス信号って誤入力しちゃったって主張?
それは流石に無理があるとおもったけど有り得る話だなどんまい 勝敗勝ち越して安心してたらいつの間にかめちゃくちゃ抜かれてる
ライバル機能楽しい モブ@otogelover
弐寺の上達が遅い人の特徴
乱ノックしがち
低レベルでスコア埋め
☆10もしくは☆11全白
段位受けすぎ
正規厨
手首皿アンチ
帽子サドアンチ
ノマゲ多用
☆11以外のエクハ埋め
2021年2月8日·Twitter for iPhon
83件のリツイート
93件のいいね
https://twitter.com/otogelover/status/1358662557846929410
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 11全白はなかなかイケてるって感じはするけどな
ビージャグ、ノーティ墓、CC、UMMU辺りなんかは難は個人差Cクラスはある >>595
☆11全白行けるなら中伝以上いけそうな気がする そもそも10全白は9段、11全白は中伝くらいで狙えるって感じだし
このスレ関係ねえw 弐寺の上達が遅い俺の特徴
AA灰と穴クエの乱ノック
低レベルでスコア埋めしない
☆10もしくは☆11全白狙おうにもできてない
段位受けすぎて癖まみれ
手首皿しかできない
帽子もってない
ハード粘着し落ち続ける 段位粘着と特定曲の乱ノックは八段でも当てはまりそうではある 俺の中でのあるある
同じ曲を何回かやったとき、最初のプレイが一番マシで以降抜けないやつ >>602
プレイ回数が少なすぎ
変なこだわりが強すぎ
周りのライバルと比べすぎ なんでできないのかとか何が足りないのか ちゃんと研究しつつ
背伸びしすぎないで小さい目標をこつこつ潰していくのが上達のコツだと思う
なるべく毎日触って休憩(睡眠)をしっかりとると次の日に急に譜面が見切れたり押せたりすることがある アラフォーのおっさん見ててこれは無理やなって感じた アラフォーでようやく万年7段ぬけて8段受かって9段もいけそうになってるから個人差だな アラフォーで去年10年ぶりに復帰で八段になって今十段だわ
年齢関係なく固定運指使わずに苦手から逃げて灰譜面や皿曲ばかりやってる八段は見てて伸びないね アラフォーとは35歳以上でそういうらしいから範囲は広い 結局楽しんで長く続けられるかどうかが大きいんじゃないかな? 楽しんでも練習として伸びない事ばかりやってたら成長しないよ
むしろ結果が出ないで停滞を感じる時に楽しくなくても後々結果につながる練習を続ける事こそ大事
楽しい事を続けるのは簡単、楽しくない瞬間を乗り越えるのが重要 八段でやって伸びないことなんてよほど格上に特攻するかよほど格下を理論値探すくらいしかないぞ >>614
言いたいことはわかるけど間を空けずにモチベ保って継続してやるのが大事なのではってことを言いたかった
伸びないことばかりやってると伸びないなんて小泉進次郎みたいなこと言われても困る
当たり前じゃん >>616
小泉構文は草
部活の練習の如く毎日何時間もやる必要はないけど、それなりの頻度で継続して楽しくやるのがいいよね >>615
伸びない八段なんていくらでも見るぞ
むしろ適当でも伸びてきたのが伸び悩むのがこの辺じゃん 超絶大物にじさんじVtuberエリーコニファー、 2級合格 初AAA
http://y2u.be/Q9d3dymT8Ps >>619
SUPERSTAR ELLY CONIFER >>606
結婚してて45近いけど9.5段ぐらいまではいけてるから諦めないで 40過ぎたやつはゴルフとかパチスロとか競馬とか釣りとか飲みとか風俗が趣味の奴が多いが
そんなのと比べたらずっと健全だろ弐寺は
>>619
一般人レベルでも金稼ぎができて羨ましいな
いちいちキャッキャ声を出しながらやってるのは耳障りだが 今はパチは稼げるぞ
遊タイムっていう天井がある機種で当たりが確定するからじーさんばーさんの前でベガ立ちすれば1日5万は稼げる
回転数も引き継ぐから朝一にサクッと2万稼いでその後音ゲーやってもいいしな
YouTubeで稼ぎたいなら猫とか犬飼うのがパンピーには得
エリーは皮を借りてるだけだから実入りはあんまねーんだよな そもそもVTuberって基本趣味レベルで
稼げてるような人なんて早々居ないぞ、実際
一応配信で収益出るくらいまでやったことはあるが、雀の涙レベルで音ゲー代の足しにもならんし こいつ情報スレ民が運営に通報してスパム認定されてめでたく浪人banされたぞ >>626
もったいない
そっからが中学生の勃起チンポのごとく収益右肩上がりじゃねーか
そこまでいくのが大変なんだぞ ここで募集しても良いのか分からないんだけど誰かライバルなってくれませんか?
今作で8段初合格した1Pプレーヤーで今は11にクリア付けてってる段階です。6008-8608 他の音ゲーある程度やってきた人とかだと運指の固定すら全く覚えなくても感覚で八段辺りまでは来れるんだよね
ただ☆12になると片手につき4本以上指が独立して動かせないと物理的にキツくなって一気に伸び悩む Bahram Attackダリアの出し方って判る?
これ前作のレジェンダリアだったと思うんだけど何故か出てないんだがスノストダリアは出てる
条件を探しても載ってないから未だに出せてない >>629
まずはフォローをさせてもらいますた
なかなかスコア力がお高い ID変わってるかもしれませんが >>629です。
フォロー・ライバル登録して下さった方ありがとうございます! お前は今まで筐体の上で食った焼きそばの数を覚えているのか? GHOSTってかなり難しくない?
R乱が当たりって聞いたから何度も挑戦してるけどどの配置引いてもラストが耐えられない 最後で死ぬんなら正規鏡がいいと思うよ
ただの交互連打になる 前作のトーンディスチャージャーみたいな旧曲の解禁システムって、稼働してからいつ頃実装されるの? >>634
しかしくクプロがあかずきんとは奇遇ですなぁ!w >>641
前作は4ヶ月弱だったから別段の事情がなきゃ今月中に来そうだな A(A)のラストの7654→6543みたいな連続した階段ができないんだけど皆どういう風に叩いてる? なんか5thのsometimeっていつの間にか復活してたん?
誰かやってる人いたんだよな…。懐かしすぎるからやりたい
解禁曲なのか >>644
始点の鍵盤を意識してる 例のAなら“7”654-“6”543…って感じで
Apocalypse(穴12の方)の24分階段とかもこの意識でこぼしにくくなった
>>645
前作アリーナ解禁だから解禁アイテム待ちだね >>646
マジか、結構アリーナやった気がしたけど解禁で来てなったんだな
30回程度では駄目だったんかぁ 貯めたキューブは次開催分に持ち越されないから、オンラインが終わるまでにキューブを稼ぎきらないといけない
全開催分合わせて30回だとしたらそりゃ足りないよな、と アリーナ解禁はオンラインバトル開催期間の度に新規の解禁要素が追加される
開催期間ごとにキューブ50個と100個で追加分は解禁できる
オフライン対戦では解禁できない
今作も同じかはわからんけど、しっかり解禁するならオンラインバトル期間の度にオンラインバトルに潜る必要がある ちなみに、キューブ50個を稼ぐには最低でも7回くらいは潜る必要がある
あくまで勝ち続けた場合の話だから実際は7クレ解禁は中々難しい
勝ち続ければクラスも上がって結局当たる相手も強くなるし ずっとC帯でやりたい。
それかB4とか。ちょうど良いのはB4
☆11で勝てなくなるのはB3から。
☆10までならB3がちょうど良い 蠍火灰のノマゲ出来たー
次のアリーナはアースライト(L)解禁か
THE BIG BOYAGER復活してほしいなマジで ☆8灰と☆9灰と☆10灰でそれぞれ最もノーツ数が多い曲ってなんだろう? だいぶ前の記憶だけどMAX LOVE/DAWN/V2だったと思う サンクス
DAWNって知らない曲だったけど1369もあるんだな、見ためよりめちゃくちゃ多い
あとMax Loveも1100もあるとは知らなかった 同時押し中心の譜面はノート数多くなりがちだな
逆に乱打が多いと物量の印象があってもノート数自体は少なめだったりする印象 九段十段ともなると☆8とか9はやっててつまらんと思うようになるの?どんな良曲良譜面でも。
食わず嫌いにでもなるの?
プレイデータ見ても新曲灰もほとんど触ってないし穴ばかりやってるようだからね つまらないとかは別に思ってないよ
ただ、九段くらいからは12を中心にしていかないと上達が見込めなくなってくるからどうしても触る回数は減ってきちゃうから、穴はともかく灰譜面あたりまでやってる人は少ないんじゃないかな
自分はウォームアップや運指の練習、スコア練習でその辺りの難易度は触るけどランプ埋めたりスコア詰めるほどはしてない INFはBITが貰えるから☆9以下でもEXH以上で埋めるけど、それ以降も灰をやり続けるってあんまりないな
穴が☆12の中でも強くて手が出せないけど、曲は好きってやつはACでも偶にやる 癖譜面とか個人差譜面とか言って忌避してたのが地力ついて余裕が出来ると良譜面に感じる場合は多いし、☆8以下どころか4や5でも段位上がってからの方が楽しめてるよ
つまらないとかじゃなく、上達志向が少しでもあれば高難度によるのと、譜面数が多すぎて単純に手が回らないだけだと思う EX難がつくような帯域だとクリア力の練習にはならないからなぁ
スコア力の練習にはなると思うけどシステムからして
クリアランプ→残る、スコア→残らないだからクリア優先になるわな >>660
穴なら低難度も普通にやるが灰の低難度は解禁曲で穴より先に出した時くらいかな
他にやりたい曲は山ほどあるからね つまらないと言うより、触る優先順位は下がるよねって感じ
上達にあまり繋がる物が無いし
自分は☆11までフォルダランプ付いてるけど一度触ったらもうやることは殆ど無くなるな
穴が☆12で強すぎる曲なら別だけど 八段が☆7やる?っていうのと同じ
やらなくもないけどだったら☆10~11やることのが圧倒的に多いよねってだけ あと、低難度で良譜面っていうのは適正レベルにとっての話だから、上から目線になればなるほど良譜面より癖譜面の方がわざわざ触れる価値は上がる 八段取って☆11易で未クリア関係なく一通り回して☆10難埋めしたんですが☆10の難埋まりきらなくても☆11を主戦場にした方がいいでしょうか? ☆11メインの方がいいだろうね
空POORを減らすとか精度上げるとかは☆10難埋めも有効だけど、☆11やらないと高密度乱打とか強烈な皿複合とかの全体的な地力が上がらないから
それに☆10全白は八段ではキツイというか無理だと思うから 、残ったやつはしばらく放置でいいと思う 10の全白は早くても九段上位くらいでほとんど十段の領域だから11で地力上げ頑張りましょう 11全白は皆伝でも割と難しいが10はやる気がないだけじゃね ☆10ハード埋めやってったらDの行でたぶん後悔すると思うぞ
個人的だけど☆11緑になった時に☆10ライドン†ハード出来た ☆10未難残り3とかだけどDXY!だけは出来る気しないわ
メンメルとか白壁はとっくに難ついてるのに 縦連早入りで行けないか?
2連打癖ならS乱かな
デプストくらいの難易度だろ多分 早速☆11回して来ました!
☆10難回しのおかげか緑ランプがノーマルランプにできた曲もいくつか出てきましたので☆11をこのまま主戦場にします
指南ありがとうございます! そもそも☆10は曲数多すぎてバカ正直に埋めてたら全曲埋まる前に☆11の下半分ぐらいは出来るようになってしまうと思う 溺死は縦連自体は別に速くないから
どっちかと言うと混フレ対策が重要だと思うぞ
一定リズムなら脳死で押せるくらいになれば余裕で白く出来るはず
後々皿曲にも混フレ対策は役に立つから慣れといて損はない アリーナって同じ筐体で1Pと2Pに分かれて二人でプレイしても
オンラインのアリーナモードに入っていけるの?
それともローカルになってしまう?それともはなっからアリーナ自体が出来ない? アリーナは一人プレイの時じゃないとモードセレクトで出現自体しない
まあ、出来ちゃったら2曲自分で選ぶという不正も簡単に出来てしまうからな Lucy穴とパラロス灰のノマゲが行けた
順調に地力が上がっている気がして嬉しい 今作九段ALBAラス落ちするんだけど
まだ地力不足かな?どうもラストが見えてないみたいで・・・
何かおすすめ練習曲ありますか? そらもうRubrumPianoよ
今までいいんちょや炎の特攻くらいしか似た形なかったんだけど、ALBAそっくりな下位譜面がやっと出た感じ 今作のイベント解禁曲のRubrum Pianoとかが練習になりそうだけどALBAは地力譜面だから満遍なく11を触っていけばいいと思う
ラスト前の乱打にゲージを70-80%くらい残せるならそう死ぬことも無いだろうから地力上げていきましょう >>685
>>686
Rubrum Pianoですか( ..)φメモメモ
解禁できてたらトライしてみます!
情報ありがとう ALBA道中で100%まで回復できて、終了時に50%まで残せるようになったけど、結局少年Aで落ちるんだよな
少年Aラストの減速で落ちた時はさすがに悔しかった ALBAと全押しも道中似てる気がするな
全押しは九段一曲目になってるから下位ではないけど 少年Aが苦手すぎて九段受かったのはALBA終了時に98%まで残せた時だったわ CN絡み難しいなぁ
ALBAはやったことないけどあれも後半CNあるよね?あそこでめちゃくちゃにされそう
Lv9くらいのやつからCN曲練習しようかな これ自分のデータをフォロー以外非公開とかいう設定にできるけど
フォローじゃなくてもライバル同士なら見るの? >>693
ありがとう多分やったことないやつかな
次行ったときやってみます >>691
真夏の花・真夏の夢(SPA☆9)オススメなのでぜひやってみてほしい。 >>691
練習するならHCNの譜面がオススメ、どこで離したかわかりやすいし、ゲージ保つためにCNに食らいつくようになるし、足易なら乱かけても回復量が多いからそうそう事故らない
☆9は獅子霞穴、☆10はダイクロ灰とDonk穴、☆11はクリオネ墓がオススメ 挙げてもらったやつとりあえず鏡難で順番にやってみたけどDonk穴の後半が全然押せんかった
真夏の花とDonkめちゃいいですね
みんなありがとう 今作はKACは延期だけどアリーナは割と早期に実装される感じか ごく一部の宇宙人しか参加できないKACより
アリーナの方が収入になるからなぁ アリーナが早い事自体はいいんだけど年々旧曲解禁が遅くなるのはキツいなぁ
それが嫌なら期間内にしっかり解禁しとけって話ではあるのだけどさ… 今作アリーナのコメント設定無いのかな
コメントカスタマイズは明日? コメント設定あるよ、あとクプロのエモート追加されてた
前作の解禁曲も買えるようになってるね、アリーナに合わせたのかな アリーナもライトニングモデルで使えるというプレー録画機能に対応してるの? 段位表示で取得してない人と非表示にしている人は表示のされかたは同じなんだろうか? ライモデで録画出来るらしいからやってみようとしたけど、録画ボタン押したけどどの曲選んでも録画なんてできてる気配がなかった。
そもそも100円払うかどうかって画面すら出てこなかった アリーナやった人、今回はどこスタートだった?
ワイは前作B3かB4で終わって、今作はB4スタートだった
関係あるかわからないけど、ノーツレーダーの合計は694 >>711
B4で前作は終えてC1スタートだな
レーダースコアは660くらい
まあ、初期クラスはガバだから初回オンライン期間は闇鍋マッチングも同然の環境ではある
>>709
リザルト画面でタッチパネルの録画を押せば出て来るけど実は全ての曲が対応してる訳では無い
版権曲は基本出来ないし、ムービーの権利問題で録画出来ない曲もあるらしい
似た機能があるダンスラでは「YouTubeへのアップロードは出来るけどダウンロードは出来ない」って曲も多いから
YouTubeアップロード機能が実装されたら弐寺でも録画機能の対応曲は増えるかもしれない >>711
前作B5今作はC3スタート
レーダースコアは615
レーダーでクラス分け説はありそう 十段で前作C1レーダー733で今回B4スタートだからマジでレーダーだと思う わしはB2からだった…。レーダーとかも低いはずなのになんの仕打ちなんだろう。
B4まで下げないと話にならないわ〜
それとも開始初日にやったからなんか調整に不具合があったとかなんかな… 録画機能使ってみたけどなかなか面白いな
自分では動かせていたと思ってた指の動きがすげえたどたどしかったわ FLOWERをプレイするとフリーズするから選ぶなって書いてるゲーセンあったけど、そういうのって直さないのかな 大分前に灼熱でもあったな
再起動したら治るとか
店舗が即サポセンに連絡してるとは思うがね 大昔だとワンモアでのクエ出したらフリーズとかもあったな
バージョンのトリを飾るワンモア出したらフリーズってのも中々酷い ちなみに、新筐体は朝一プレイでのフリーズ率が高め
午前中とかにプレイするときは注意した方が良い
もしプレイするならアップ目的と割り切った選曲が良い コロナ渦
再起動バグ
多重バグ
処理落ちバグ
ゲーセンは切れていい 新筐体の機能や操作性自体には特に文句は無いし、動画撮影機能とか寧ろ待ち望んでいた機能なんだけど不具合がそれを台無しにしてるんだよな
不具合の発生率が高すぎて下手したらKACの試合の最中に不具合とか起きかねない気がする ここ最近の成果
ポセ灰・Gold Rush穴・ssession9灰ハード抜け
命の標本穴・ランカーキラー穴ノマゲ抜け
前作では歯が立たなかった命の標本に手が届いたのは嬉しい ビストランガイドで曲買って、「取得済みです」と表示されてるのに、
曲が解禁されてないって、経験した人いる?
(さらに言うと、NとHは解禁されてるのに、Aだけ解禁されてない…)
こんな不具合、初めて経験したんだけど…。 >>726
穴は☆10だし、3曲目以降でも曲が出現しないので、選曲制限のせいではないと思う。
ちなみに、他の曲を買ったときになんかの拍子に一緒に解禁されるかなと思って、
買ってみたけど、変化なし(他の曲だけ解禁)。
アリーナの曲も解禁したけど、やっぱり変化なし。
やっぱりメーカーにメール連絡するしかないかな…。 ライモデの録画はアリーナでも出来たわ!
しかもグラフの出てるプレイヤーの名前も全部消えていて凄い
1曲100円なのは変わらんようだが、いい曲投げられたとかいいスコア出たとかなら録画を買う価値はあるやも知れない ダンスラでも似たシステムはあるけど、アレは予め専用モード選ばないと行けないから
リザルトで気に入ったプレイだけ動画化出来る此方の方が利便性は高いね
ついでに言うとダンスラはスコアや判定は動画に含めることは出来るけどプレイ画面その物は動画化出来なかったりする ビストランガイドで買える☆10穴って
Horizons of Promise、If、The sky of sadness、Voo Boo Bamboleo
これらしかないけどいずれも出てない感じ?
逆に解禁したのがこの4曲ではないならそもそも穴が10じゃないよ >>730
The Sky of Sadness穴だけ出てません(灰と普は解禁済)。
他の☆10の曲もちゃんと解禁されてます。謎です。 >>731
調べてきた、それ本当にバグだわ
Twitter漁ったらThe Sky of Sadnessをビストランガイドで買って穴だけがない人が複数いた
KONMAIにメールでOKだね そのK〇NAMIにメールのついでに、大会やエキスパもやらせて欲しい旨を伝えてくだしあ >>732
調べてくれてありがとう。
少なくともこの現象が自分だけじゃないことがわかり、ちょっとほっとしてる…。
自分だけが被害者だと、定型文メールのまま放置の可能性もあるけど、
自分だけじゃないなら、さすがにコンマイも動くだろうからね…。
とりあえずメールするよ。
>>733
エキスパやりたいよね。
エキスパゲージは堅いので、単体曲では太刀打ちできないけど、コース完走が
できるかできないかくらいの難度のものによく特攻とかしてた。
あれはいい練習になったと思う。
曲数は4曲でもいいから復活してほしい。 エキスパや大会は個人的にも好きではあったけど大会機能は単純に需要が薄かったと判断されたのかもな
この手のスレでは需要あっても実際参加者が大会作成者だけ、なんて大会ザラにあったし
後は単純にリアルタイムで競えるアリーナを推したいってのもあると思う
現状では非同期のスコアを競う要素はライバル機能とweekly rankingしかないけど
身内で競うだけならルールこそ違うけど一応ライバル機能でも出来ると言えば出来るし 大会やエキスパはライバル探しにも最適だし競い合うのも面白い
何も無いと段位が近い人のライバルを探せない。
アリーナだとクラスによるから段位が合わない、スコア力が同じぐらいか下の格上をフォローしても相手にされないという現状がある あの……コンマイにメールを書いてる途中、なにげなくビストランガイドを見てたら、
The Skye of Sadness(A)が勝手にキャンセルされてるんですけど…
しかもMOG返還されてないっぽい感じがするんですが、これって、もう1回買え!
……ってことですよね…… ……と思ったら、また購入済みになってる…?
これは修正済ということなんでしょうか?
ひとまず今日ゲーセン行って確かめてきます。
なんかいろいろお騒がせしてすみません。 今日ゲーセン行って、The Sky of Sadness穴がしれっと
解禁されているのを確認できました。
同様の不具合がすでに報告されてたんでしょうね…。
ともかく、お騒がせ致しました。 >>742
解禁には関係ないがeアミューズメントサイトのデータでDJレベルが間違って表示されてるミスもあるぞ 短くて強い愛無双って素晴らしいなタイムフリーが捗る
511とSHOXも使ってたけどSHOXは削除されてしまった 七段スレのdotupガイジ早くこのスレで引き取ってくれ
275 名前:爆音で名前が聞こえません (アウウィフ FFe7-IdAT)[sage] 投稿日:2021/02/19(金) 18:51:21.74 ID:EkeUinAoF
ずっと狙ってたかっこいい曲にランプついた!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2391283.png
地力A以上はリラン/卑弥呼/許せない/TOMOYUKI/Wolf/ユニコーン/リトスマ/MAXIVCORD/FAKE TIME/ブルーミン/アルマゲ/V2(A)/マクイルがイージー P†PはBP106イージー78%落ち
赤鮭とシックがマジでできない・・・
344 名前:爆音で名前が聞こえません (アウウィフ FF2f-ZhQ4)[sage] 投稿日:2021/03/01(月) 18:52:22.04 ID:lZW0Q+1PF
マクイルのBP減らし頑張ったよ〜!!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2400811.png 逆にそこまでランプ付いて八段受からないのは本当に疑問
どれだけ偏った練習したらそうなるんだ ずいぶん恨み持ってるようだな、なんかその人にされたんか
dotupでなんか嫌な事でもあったんか
どう見てもお前がガイジだぞ 段位やってないだけなんじゃない?
そのレスや画像がわざわざ7段スレに書くような内容かどうかはわかんないけど アリーナのB4強すぎない?
☆11でAA取れても4thとかイカれてる なんの曲かにもよるけど、DAWN、セカ天、R5みたいなスコア取りやすい曲ならあり得るんじゃない
あと、適正クラスまで上がりきってない人もいるからね
この前B2で皆伝に当たって、全曲AAA取られてボコボコにされたわ B4と5往復してるけど11AA4位はあんまり経験無いから相手が悪かったんだよw
私はRINGのテーマ曲が武器曲でAAど安定してるし大体それで1位取れる何故かみんなに刺さる 初回オンライン期間は闇鍋マッチングも同然の環境だからなあ
初期クラスも機械的に決められてるから運が悪かったと思うしかない 対人はもう文句は言わないけど肉無しが鳥取ってきたらなんかイライラする B4のCPUすらBahramダリアでAAA-出してきたからびっくらこいたわ もちろん4位で爆沈よ DPやってたら下位ランからずっとcpuがメチャクチャなスコア出してくるから
そっちで馴れてしまった
いくら低難度オッスでも級位クラスが鳥A出す訳ないだろっていう
SPはそこまで露骨じゃないが鳥出してくる度に
公式は過去作のどのスコアデータ参照してるんだってなるな B5でSP十段と当たったけど、そこそこスコア拮抗できて嬉しかったな アリーナやってると段位とスコア力関係ないんだなって改めて思うわ
十段・中伝でもB3〜B5くらいで苦戦してる人もいるし、B1・B2あたりにいる八段もいるし 簡単系で鳥出せるなら段位関係なくそこそこ遊べると思う 他の機種と違ってGOODが0点で、黄グレもピカグレの半分しかスコアが入らないから、クリア力とスコア力がほぼ別物になってるのが面白い B4中伝だけどB5八段に自選以外ボッコボコにされたわ
ソフランだけほぼ手付かずなレーダーだったから実際はB3くらいまで戦えそうな八段だったけどね スコア狙いのプレイがピカグレを一つでも多く出す、と言うプレイになるのに対して
クリア狙いのプレイはBPを出さない、と言うプレイになるからな
スコア面ではGOODは無価値でBAD以下と同じ扱いだし
クリア面ではピカグレと黄グレに価値の差が無いという レーダースコアがスコア段位みたいな物ではあるけど、機械的に決められて居るであろうノーツレーダーが元になっているだけで
実際のスコア難易度は考慮されてないからな
特にCNやソフランは低難易度譜面でもかなり高めに出てる譜面が多いし B1B2にいる八段なんて単に段位取ってないだけの十段以上がほとんどだろうけどな >>768
って思うじゃん?
スコアは十段平均前後なのに、クリア力が八段適正な俺みたいなのもいるのよ
BP100近いのにAAとかも稀に起こるくらいスコア力はあるけど、全然コンボが繋がらないんだよね 実際九段以降を取るメリットがシステム的に薄すぎるから八段しか取らないパターンは結構あるだろうね
自分の場合九段は月一以下のペースでしか受けてないし、受けるときでも取ったところで別にメリットは無いからって感じでかなり気楽に受けてる感じ >>770
ろくに12押せないだろうにスコア十段平均程度でよくB1上がれたね
まあ、イキりたい気持ちはわかったけど、しょせん例外だよ
あと、コンボがつながらないとかじゃなくて単純に密度あるところは押せないだけでしょ
光らなくても押せる押し方ができないんだと思う >>774
770だけど、全然イキってるつもりないし、むしろ12にランプ更新に手詰まり感があって危機感すらあるよ
普通に高密度が苦手なのも自覚できてるし、誤魔化した感じの押し方全然できてないのもわかってる 凄まじい例外はまあいるにはいる
大昔に六段の頃から挑戦Lv譜面ですら鳥A出しまくってた知り合いいたし>>770くらいじゃ不思議には思わないわ
でもそのスコア力=ゲージ回復力があって☆12のランプ更新に手が出せてるのに八段止まりなのは拗らせ入ってるかもな ☆11のBP減らしも楽しいからやろうぜ B1で見た八段(本物)は十段平均を軽くぶちぬいたスコアを出してたから十段平均前後のスコアでB1に行けるのか純粋に疑問ではある >>776
☆11の半分に易付くまではほとんど正規ばっかりやってたから、これが影響してるのかもとも思ってる
ご指摘の☆11のBP減らし大事だよね
BPがCBの2倍出ることもよくあるから、なんか押し方が変なのかな
>>777
8分同時押し主体の譜面で鳥以上出して勝ってる感じ、高密度な☆11とか☆12全般は十段平均乗るか乗らないかくらいだから、自選以外に同時押し系とか☆10以下の譜面が来なかったら普通に負ける ようつべの拗らせアリーナ配信者のデータ見てみると
俺より断然光ってるのにBPもたくさん出てた
やっぱスコア力とクリア力は別なんだなぁ、って分かる
どう遊ぼうが個人の勝手とはいえ拗らせ解消したらもっと楽しくなりそうなのに勿体ない ロボライバルをSP十段、タイプを段位平均にしてアクティブにすれば筐体上で見られる >>779
そのアリーナ見てみたい
何て検索すれば出てくる人? 俺が見たのは"六段 アリーナ"と"七段 アリーナ"で出てくると思う ライバル枠を一つ使うけど自分の段位とは違う段位平均も見れるからロボライバル機能中々優秀なんだよな 770は特にイキって無いけど774は謎の決めつけマウントで草 十段平均ロボとの勝敗198勝59敗だった
3曲しか触ってないけどLv12は全部勝ってたからLv11も勝ち越してたのかな
平均ロボの使い方教えてくれた人改めてありがとう >>778
ダズリンとかクロスロードみたいな簡単系はMAX-くらい出ますか?
10の鳥は何個くらいありますか? スコアコンプレックス774ほんと草
モグラ叩きってわざわざ音ゲーでやる意味あんの スコアがやたら高くて地力が低いのは他機種がうまいやつだろ
慣れてくればすぐ昇段できるはず >>789
☆10のMAX-はダズリンとchrono diver-fragment-(L)しか出せてない
☆10の鳥はACとINFで出せてる曲違うのと、別にスコア詰めを頑張ってるわけじゃないから実際どれくらい出せるかわからんけど、現状は30曲くらいのはず ダズリンほど簡単な曲ではいくらmax-だしても九段合格には結びつかないな
だからスコアが高いから地力があるとは限らんのかも やばくはないんじゃない
極端な話AA3600未満はランカーからしたらほぼ一緒だし
あんまりスコアが低いとリズムに癖がついてるって問題もあるかもしれないが 7年振りくらいにプレイしてみたら八段難し過ぎて草なんだ
ギガデリどこいったの……ギガデリだったら受かってたのに…… rootageが2年前←わかる
SINOBUZが4年前←まあそんなもんか
SPADAが7年前←ん…?
RESORT ANTHEMが10年前←?!!???!? 10年前のあの日RAプレー中に地震来たのは決して忘れられないわ ハウスサンダー穴ってあんなにきつかったけ?
あやうくハード落ちするところだった 67絡みがクソ多いから1P正規は地獄
乱かければマシになる 1P鏡、90-54-32-2で九段合格できた!
正規やって落ちて、直後に気分転換でミラーやってみたら行けてしまった
そもそも7バス苦手だし、BrogamerとALBAはかなり難化したけど、少年A加速後はミラーの方が個人的には良かったっぽい
正規で何度も落ちてる人はミラーも試してみて 4作ぶりくらいに復帰した勢なんだけど少年Aだけあまりにも難度ずば抜けて無い? 質問!
今回の解禁曲のthat feeling、なかなかスコア出ないんだけど、いい感じの練習曲ありますか?
ちなみに乱R乱は試したけど、譜面傾向が変わりすぎちゃってあまり意味はなかったです... どの辺りが苦手かわからないとなんとも言えないしスコアが出るなら乱でもR乱でもいいのでは?
適当に思い付いたのだと32分白鍵階段がダメならIDOL syndrome、皿複合ならFlashback 90’s、繰り返しっぽい乱打が苦手ならhydrogen bluebackとかになると思うけど癖譜面でも無いから満遍なく触ってるだけでよくなっていくんじゃない? というか、どのくらいのスコアを狙ってて、他の☆10は平均的にどのくらいのスコアを出せるのか書いてくれないと答えようがない どきどきしながらいざ初アリーナと思ったらマッチングせんかったまぁ時間帯が悪いよね どこのレベル帯なのかは知らんけどCなら平日でも夕方〜夜はある程度マッチングするよ 夕方〜かぁまぁそうだよねクラスはB4でした
1回もやったことないんだけど適当に決まってるのかな B2だけど、平日午前中は中伝・皆伝かCPUとしか当たらないからマジでやめたほうがいい
あんまり人が多い時間にゲームセンター行きたくないけど、アリーナを楽しむなら平日夜とか休日午後に潜るしかないね 八段でB2って相当高いと思うんだけど
12が投げられる中で維持出来てるのが凄いわ 1回もやった事ないのにBから始まるのはその人のプレイ傾向とかによって決まるのかも知れんな
☆10以上ばかりやってるとか >>818
なんかわからんが今まで当たった人の中で12投げて来た人がおらん
スコア力に自信がない赤段位とか中伝の人って、☆11の超絶ソフランとかMass曲を投げてくる傾向がある
だから、向こうの自選曲で負けても、CPUとか自選曲で密度薄めの譜面投げて精度勝負に持ち込めば、1位取れるときもあるよ 段位とグラフだけ見ても八段は偽装多いし高難度ゴリ押し狙ってくる相手は少ないだろうな
高難度好きなタイプはアリーナはつまらないからあまり遊ばないのもある なるほどレーダースコア基準なんだ
あれ気にしたことなかった 六角形のレーダーなら(PEAK, NOTE, SOF-LANとか)なら分かるけどアリーナで出てる棒グラフってそれとは違う値でてるしよーわからん 棒グラフはその人が今までのアリーナで何の属性の譜面で勝ってるかのグラフ、1回目の開催だとサンプル数が少なく上にCPU戦も含まれてるからあまり参考にならないとは思う
六角形のグラフは全体の大きさで段位詐称してるかどうかと、SCRATCH・SOF-LANが他の属性と比べて凹んでいたら、その属性嫌いなんだなくらいは読める 間違ってB2に行ってしまうと4位でボロ負けしても何故か-60〜70ptsとかしか落ちないからなかなかB3に戻れないから注意が必要
自分は落ちるのに4クレぐらい要した S乱 あっ、ふーん
R乱 やるじゃん
正規 すげぇぇえ S乱でしたもうちょいちゃんと11っぽいやつでもスコア出せるといいんだけどまだ無理だなぁ 華蝶風雪だったな
練習して同時押しができるようになるとグングンスコア伸びた でも、八段で11鳥はなかなかだな
R5も結構皿絡みが難しいしね 1Pだけど、R5のスコアはS乱>正規>R乱&乱だな
11初鳥はDAWNだった 次の努力の方か
確かにスコアでやすいがスタミナがあるな >>828
そこまでできるんならアリーナクラスはB2かな? >>837
いやいやそれが人間とマッチングしたことなくてまだアリーナやったことないんです 土日なら大抵人とは当たるはず
平日でも夕方以降ならそれなりに当たる >>840
どういうこと?
アリーナやろうとしたけど他3人cpuになっちゃったからfreeモードをプレイした
だから人間とはマッチングしたことない
なんか変? 別にCPUだけでも1度試しにやってみれば良いのでは
必ず4曲できるし、自分のアリーナクラスがなんぼからのスタートなのかってのも分かるし 解禁まで終わって人とマッチングしない時はタイムフリー移行するわ
タイムフリーに移行するメリットは水曜日以外もタイムフリーができることだから メリットは特にないと思うけどフリーもやったことなかったからわかんなかった
アリーナ期間中に行けたら次は相手cpuでもやってみようと思います タイムフリーに移行したらDUE灰ハードを狙ってみるといいぞ タイムフリーとか5分しか出来ないから勿体無すぎる。
なんか練習したい曲があるなら良いのかもしれんが
アリーナは何が飛んで来るか分からん面白さもあるし死んだとしても4曲必ずできる特典がある タイムフリーはエクハ狙いするか☆12で遊ぶようにならないとなんの意味もない アリーナはcpu相手にソフランの練習したりするものだと思ってるから人間とマッチングするとビビる 4曲やれてもレベル9とか10じゃなぁ
何より対人モードを1人でやるのは虚しい 自分以外全員CPUのときは、自選曲と同じレベルをCPUも選択してくるから、自分が☆11投げれば4曲☆11できるぞ ぶっちゃけアリーナってやってることは自選曲ひとつとランダム選曲三つなのよね >>853
それは知らんかった
11何でもいい時はCPUもありやん >>855
UMMU,critical crystal,4p「「「うーっす^^」」」 たとえ初回がCPUだけだろうと1回は経験してみるべきだな >>855
ただし誰か一人でも人間とマッチングすると、CPUも別のレベルを選択してくるようになるので注意 >>770
八段スレでライバル登録したことありますか?もしかしたらライバルかも >>859
このスレでライバル募集したことないので、おそらく違う方だと思います 人間と当たってもある程度はCPUは人間の選曲レベルに合わせてくる傾向はあるな
皆低難度選ぶとCPUも低難度を投げてきやすい
あくまで傾向だから絶対ではないが
基本的にはタイムフリーの方がコスパは悪いね
寧ろランダム選曲とは言え100円で4曲保証で出来るからCPU戦はスタダよりコスパに関しては良かったりする タイムフリーに限らず時間制のモードは難粘着や乱当たり待ち向け
特に開幕が難しい譜面の難粘着をしたいならタイムフリーもアリと言えばアリだと思う -69℃穴やりたさにDawn Saga穴をレガシー足易でクリアしたらゲージエクハで突入されたでござる・・・・
30秒も持たなかったわw >>860
そっかぁ失礼しましたじゃあ割といるのかなBP100出しながらAA乗る人 少年Aのラストで落ちてたのにbrogamerの同時押しで落ちるようになってしまった・・・ それ一旦段位から離れてレベル8か9でボタンを正確に押す練習した方がいいよ 出来なくなったのがブロゲ正規鏡だけなのか横に広いの全般なのかは一応確認しといた方がいいかもよ
後者だと癖じゃなくて認識の仕方やらが変わったからとかの可能性もある 段位全然触ってないけど九段も結局3,4曲目ゲーかな? 八段取ってたらぶっちゃけ九段って取る意味ないから無理に固執する必要ないんだよな
気楽に行こう 横広認識はbit mania→Crank It→Mind Mappingダリアって強化していこう
ブロゲーマーは類似譜面がないから癖ならヤバいし一旦離れよう brogamerは横より縦の速さの同時押し皿複合が地力を要求する譜面だから
10の高速同時押し譜面をBPMソートから選んでまんべんなく練習するといいいよ クリア出来てたのにダメになりだしたら一旦離れた方がいいかもね、頭が先行して指の動きズレてるかも
同じレベル帯のクリアランプやハード更新狙ってたら自然と元に戻るかと ありがとう
しばらくbrogamerと九段には触らないようにしとくかな・・・ アケに黒麺移植が来るとしたら
それこそアケ版最終作とかになりそうな気が
正直極端すぎる譜面だから移植は無いだろうとは思うけど
ここ最近は移植されるとは思えなかった泰東ノ翠霞とかthunderリミ黒とかも来てたりするからな
こっちは難易度がどうこうと言うよりは権利的な理由だけど つまりポンデスもワンチャンあるってことだな!
真面目な話、SPの方のポンデスは体力譜面の特訓に使えそうだからマジで来てほしい 黒麺はせめて冥黒イカマレがmax-1桁出るまで待って
てか来ないで そりゃ黒麺どころか灰麺が出来るかどうかの八段だからな どんな理不尽な譜面にしても宇宙人たちはクリアするんだろうな 誰も求めてないし全白勢のモチベ低下の原因にしかならんから一生来なくていいわ
あんなん来て喜ぶのはエアプ動画勢だけ ここで書くのもあれだけど家環境じゃなくてやっぱりデカイゲーセン画面でやりたいと思ってる人もいるんじゃない?俺含め
†フォルダが隔離部屋扱いでよかったのに一緒になっちゃったのは残念だけどね
逆に最近は☆10とか出てきだしてるし八段でも出来るの増えればいいのにとも思う Clioneとかラブキャンとかワナパとか、たまに練習になる良墓譜面もあるから、通常選曲に並んだのは個人的に歓迎
ただ、元々12の曲にさらに12加えるとか訳わからんことはいい加減止めてほしい
黒譜面移植するならneogenesisとかstarmineみたいに☆10以下の譜面にしてくれ gungnirとか数人くらいしか満足に押せてないからなぁ >>892
全白勢が困るとハゲの八段も困るってアホ過ぎだろ >>891
お前コラァ
ハゲが全白を目指しちゃイカンのか!? >>894
目指しても良いけど、全白勢が困ると八段も困るのか? 八段スレに書き込む時は八段の心になって書き込むもんだぞ >>897
いや、そもそも>>887の書き込みが原因なんだが?
そいつが現在全白で、全白じゃなくなるのが嫌だって言ってるなら一ミリ位理解できる
そいつがガチの八段ならお前と全白勢のどこに繋がりがあるんだよガイジって話 オッペケSr79-って七段スレでも暴れてるキチガイやで まあ普通に因果関係が逆だから
Sr79はエアプか度し難いほどの低知能なんだろうな
かわいそうに 便乗してる奴のが暴言吐いとる気がしないでもない
構う暇あるなら少年Aパイセン鍵盤でシバいてくる方が良くないか? イノ壁灰・メルト穴・KAMIKAZE穴(DP)「全白と聞いて」 久々にCookie Bouquetsやってみたが乱打で回復してサビ?の皿同時でゲージ吐き出す展開から変わらんな…
崩し力をもっと鍛えろということか 微縦連とか軸押し苦手だから☆7くらいからS乱掛けて練習してみようかと考えたんだけど☆7じゃ練習にならない?
☆8くらいからやるべき? それがマジなら皿曲だけなら中伝〜皆伝底辺レベルはある まずmacho gang SPHを正規でやれ、八段が☆7やるんだからエクハつけとけよ
クリアできたらPフリーで序盤だけ乱ノック 八段なのに、エクハつけられない☆7、たくさんあるんですけど… 下位譜面のエクハなんかやってるから八段なんだよ
下をみるな上をみろ上を I was the oneのせいで★3フォルダがフルコンにならない話する? >>917
むしろ☆3以下はビギナー大量に増えたからまずランプ埋める気にならんな
現状☆10が点滅してるだけだ >>917
I Was The Oneの穴は☆4に昇格したんやで。 初期からやってるならまだしも
ナンバリング20超えたあたりから始めた人は低難度埋めとかやってられんだろ
全部一発で出来たと仮定しても何クレかかんねんって話 あえて埋めない事で出来ないから埋めれない事に目をつぶるんや 少し上に出てたCookieBouquetやってみた
一応1回でHARDは点いたけど皿絡みが難しかった
もうちょい下位の譜面で似たようなの練習したいな 各レベル別譜面数(俺が未解禁の数曲誤差は勘弁)
1-39/2-70/3-146/4-319/5-535/6-451
7-374/8-418/9-551/10-676/11-459/12-388
全部で4426譜面だから1クレ4曲なら1107クレ
最小☆1が10クレで最大☆10が169クレか イベのおかげでバージョンフォルダの最高難易度埋めが捗る
レベルフォルダは☆9以下がもうきついわ >>915
システムロマンス灰「ほう・・・」
four reaf穴「我々に」
ライオン好き穴「挑もうというのか」
Indigo Vision「よかろう、かかってくるがいい」 >>925
うわこんなにいっぱいあるんだ
☆10以上は全部何かしらランプ点けていきたいけど遠いなぁ INFなら休憩とBIT稼ぎを兼ねて気が向いたときに下埋めすることもあるが、何の報酬もないACで☆8以下とか好きな曲の穴以外はもうやってないわ >>925
☆8あたりから一発でフルコンは厳しくなってくるし最終的にはその10倍はかかると考えていいな
となると10000クレ
金額にして100万円だぞやばすぎ >>932
もちろん埋めたよ、作業ゲーは嫌いじゃないからね
上で言ってるように低レベルばっかりやってるから俺は万年八段なんだよなw 金と時間あるみたいだから11特効してればその内抜けられるよ >>936
何かモチベ落ちてやる気なくなってくると新曲に興味なくなって自分が知ってる曲やりたい曲しかやらなくなるのよ 稼働日にラブシャインだけプレイして帰るおじさんですまんな
ちなInfinitas勢 weekly出てからしか新曲触らないマンですまんな HYPERだけどKung-fu EmpireとF鳥乗ったうれしい 八段でF鳥は相当だな
ボルテが相当上手いとかじゃなきゃあんまりないかも ここに居るからって八段とは限らんけどな
まぁ九段十段でもその辺で鳥は厳しいラインだな >>941に関しては八段よ
同時押し系とか綺麗な16分系以外で鳥出ると嬉しいな 大会やったらスコア高すぎて偽段位と思われるかもな、まぁその前に九段になってるだろうけどな
しかし大会は今回も無いかもしれんな eスポーツ推したいコナミとしてはアリーナ推しだろうしなあ
単純に段位スレ以外だと結局大会の需要が薄かったのもあるのかもしれないが モノで釣ってるのもあるからなアリーナは
大会やオリコだとそういう事が出来ない アリーナはA2以上じゃないと全く楽しめないクソゲー B帯以下は殆ど闇鍋マッチングも同然のかんきょうだからなあ
B下位クラスでも偶々CPUを倒して上がってきてしまったような六段から中伝、下手したらスコア力の低い皆伝まで居たりする 今作アリーナB3〜B4でうろついてるけど、25回そこらやったうちで俺含めた中伝3人が八段にまとめてブッ飛ばされるのを1度ならず数回見た 八段は段位詐称多いからなんとも言えんが、SAMURAI-Scrambleとかリトスマみたいにスコア難な皿曲とか、エクザミとかB4Uリミみたいな高密度を自分で投げておいて八段に負けてる十段・中伝は案外多い
そのスコア力で音ゲー上手いと言えるのか疑問 極論BPさえ減らせばスコア0点でも段位は受かるからな
太鼓の達人の段位みたいに精度も要求されるシステムならそう言う事は起きにくくなりそうだけど今更基準変えるのもな…
そもそもこのゲームのクリア力とスコア力は別物だし、段位はクリア力の目安でスコア力の目安はレーダースコアとアリーナクラスと割り切った方が良い
アリーナクラスはマッチング運もあるけどスコア力本当に低いと結局CPUにも勝てなくなってくるし
何だかんだある程度の目安にはなると思う スレ的には九段を目指す八段がメインだから
スコアはそこまで気にしなくてもいいし、スコア重視のアリーナなんかやらんでいい さすがにAAは適正としては高過ぎじゃね?Aで厳しめ、Bで標準、Cで甘めってとこか
つまり段位表記の横に課題曲のDJレベル平均表示されればスコア力も分かるやん
八段AAA-八段Fみたいな感じでさ >>956
スコア力とクリア力を一緒に纏める必要性ある? 9段取れないけどスコアでは量産型10段中伝には負けませんって胸を張ればいい >>960
あまりない。
>>953みたいに言われるのはまあ防げる スコア高くても高難易度クリアできないよりは、スコア低くても高難易度クリアできた方が楽しいのでは
伸び代あるのは前者かもしれんけど 伸びしろがあるのはクリア力がある方
八段程度でクリア力がなくてスコアが高いタイプはたいがい運指やハイスピ周りに問題があってそこで止まる
スコアもごまかしが効く譜面でのみ高いだけのことが多い 上位の段位取れるけど面倒だから八段止めっていう人は別だけど、ここのスレは目標が九段の人のためのスレだろ?
それくらいの実力の人がスコアがーとか言っても… このスレにそんな定義はないよ
わかってるのは八段の人が集まるスレってだけ アリーナやって楽しめる人はそれでいいし、クリア力優先で段位どんどん取りたい人もそのままでいいし、各々好きなプレイスタイルでよし
他人のスタンスにケチ付ける必要はない >>966
定義は無くてもそういう人が集まるね
事実ここで☆12強の話しても誰も飛び付かんやろ 段位なんて己の目安だけ
皆伝が一番上手いとも言えない
アリーナやってると皆伝が低段位にボコられてるのしょっちゅう見かける アリーナはB3-4辺りで十分楽しめる
☆11は勝てなくても☆10で互角、☆9以下でこっちが上手となるバランスが良い
八段まではB3までしか上がれないという制限があれば、
八段止めしてる奴らもサクッと十段辺り取ってAまで上がって行くんだろうけどな
そこが欠点だわ 解禁に関しては勝てた方が軽くなるから
それはそれで八段止めする人が出てきそう 私もB4がホームでたまに上下してるけど十分に楽しめてるよ
武器曲は片手で数える程度しかないからそればかり投げると飽きてくるので好きな曲とか苦手な曲もやる いいなぁ楽しそう武器曲ってたとえばどんな曲を選ぶの? 以前六段と混ざった時にサファリ投げた人見た時は容赦ねえなと思った
案の定六段の人はクリアランプもなくスコアもぼろぼろだった >>975
RINGテーマ曲
Swarm Of Scarabs
はかなり強くてB2と当たった時も無敗だったはず 次スレ規制で無理でした>>990の方お願いします
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで
段位認定はAC HEROIC VERSE 九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC HEROIC VERSE 九段課題曲
Battleground(A)→ Just a Little Smile(A)→ALBA-黎明-(A)→少年A(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆101
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1586942533/
beatmaniaIIDX 八段スレ☆102
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1599223630/
beatmaniaIIDX 八段スレ☆103
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1604806958/ 自分に武器曲はほとんどないな、選んでる内に時間切れが近づいてきて適当なの選ぶパターンが多い…
相手にビギナーとかノーマルたまに投げられるけど、むしろサービス曲だね
自分がそんなの投げて勝つのはつまらんから、投げてくれりゃ遠慮なくやれる 極八段に"お手柔らかにー"って送ったらs!ck投げられたでござる
他はCOMだったから2位にはなったけどさ B2に上がった瞬間卑弥呼とか灼熱飛んでくるのがつらい 八段ボコすには物量投げるのが手っ取り早いからね
仮面八段だとしても単純な物量スコア勝負になるだけだから不利にはならないし 俺なら八段にs!ck投げるのはかなり抵抗ある
何が怖いってリズム的な対策だけならできてるやつがスコア出してくる可能性は十分にあること
なまじ挑んでそうなだけにな、怖い 九段が八段相手に投げるならエクザミ、ニューディケ、マクイル、あと得意だったら4pとかかな
拗らせてなければ八段がこの辺でスコア出せることはないだろうし 八段は九段目指す人より八段止め勢が多いからむしろ相手が十段だと思ったほうがいい 八段でデフォルトクプロはアリーナで入って来たら九段以上に身構えるわ 8段にやられるスコア底辺九段以上側としては当たり前だけど低難易度だとだいたい負けるな
レベル8あたりから全く勝てなくなる
レベル5-8でAA真ん中出るならスコアラー系統のプレイヤー割と行けるのでは? リアル八段が多くやってそうな曲以外は段位平均の時点で
十段>>>>>>八段>>>>>九段くらいの差があるので段位をそもそもあてにしない 5-8でグラフAA真ん中でいいなら余裕だ
7以下はほとんど触ってないけどレベル8は8割鳥乗ってる
自分ではスコアラー感全然無いけど >>998
それで行けると思う
スコア出ないやつはまじで鳥乗らないから 一定のリズム刻むだけの単押しとか同時押しで黄ばまないならスコアラー寄りだと思う
16分乱打とか階段やズレが入ってくると地力がある方が有利 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 151日 14時間 34分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。