beatmaniaIIDX 八段スレ☆102
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで
段位認定はAC HEROIC VERSE 九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC HEROIC VERSE 九段課題曲
Battleground(A)→ Just a Little Smile(A)→ALBA-黎明-(A)→少年A(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆100
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1573827672/
beatmaniaIIDX 八段スレ☆101
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1586942533/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER(H) 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
↓
quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA
↓
Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA
↓
ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"
↓
F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE
↓
SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise
↓
AA Broken True Blue 皿曲ステップ2019年ver
1.Digitank System(H)、Close my Eyes for Me(A)、Watch out!!(A)、Watch Out Pt.2(H)
↓
2.Dynamite(H)、赤鮭(H)、BLACK.by X-Cross Fade(H)、灼熱(H)、Snake Stick(H)
↓
3.naughty(A)、Halfway of promise(A)、Wonder Bullfighter(A)、Digitank System(A)、灼熱Pt.2(H)、令和(A)
↓
4.Overload Frontier(A)、リトスマ(A)、Bounce Bounce Bounce(A)、侍スクランブル(A)
↓
5.naughty(L)、花冠(A)、赤鮭(A)、Snake Stick(A) なんか公式でもう新作ロケテの知らせがあったが、コロナで何ヶ月も停止してたのに新作はもう出すつもりなのか
まだ大会もエキスパも全然イベントやってないんだが… ロケテだから出るのはいつも通りの時期じゃないか?
確かに気持ち的には「え?まだHV全然消化できてなくないか?」って俺も思うけど
既に開発してるリソースを出して少しでもお金に変えないと抱えてる分だけコナミもやばくなるし
それを買わされるゲーセンもかわいそうな反面、バージョンアップで客足増やさないとそのまま死ぬしで前に進むしか無いんやろね あと個人的には3年近く続けてたボルテ4に対して5が1年で更新って事に衝撃を感じたね
メインビジュアルの絵師も変わってる辺り>>7と同じ理由で急造したんじゃねーかなって邪推してしまう程に 今ってバージョンアプデでゲーセン負担あったっけ?
大規模な改造キットは別として今回のバージョンアップだとe-AMUSEMENT Participationでの定期的なアップデートに含まれてたような 別の話では、そもそも新作の直前にロケテをしないといけないような決まりはないし
ロケテから新作稼動までの期間が開いたケースもある 新PCBに変えてから新筐体ポロポロ出すのゲーセン死んじゃう(IIDX SDVX) コロナの影響でゲーセンもやってなかった期間もあるし、今作がいつも通りの期間で終わるなら
売り上げガタ落ちだったのでは? 俺も去年の4分の1ぐらいしかやってない。
それで稼ぐためにアリーナ期間長くしてるのかわからないが、
大会開いてくれた方が個人的には盛り上がる >>13
左3つででーででーででーでーでーしながら
右3つでてんてんてれれれん、てれれれ、てて。するような芸術的な譜面できそうだけど
ランダム掛けられてただの地力譜面になってしまうオチが見える。。 >>15
CS版だとLV10だったけど・・・絶対難易度詐欺だと思ったw
でもAC導入だと譜面変わりそうだ >>7
リンクルの昔からバージョンアップ無料になってるのによくもまあ間違った知識でゲーセンが可哀想とか言えるよね
ゲーセンからしたらバージョンアップ後は客増えるから助かるんだよ この辺気になっていたんだけど、稀にオフラインで新作にならない所はなんでなんだろ?
新作入れるのにお金かかるからだと思い込んでたけど 強いて言うなら看板とか付け替える手間がかかるくらいかな
バージョンアップに金はかからないけど、その代わり旧作のオフライン稼動も基本出来なくなったから
削除曲は遊ぶ手段が無くなったりって言うデメリットもあるね まれにっていうけど、オフラインモードが実装されているのはリンクル以前のものとルーテージだけだぞ
ルーテージのオフラインも出たのには理由があるし金がある無いとかなんとなくオフライン稼働させているとかそういうのではないんだ オフで良いから2ndとか3rdがやりたい
当時のエキスパとか、
すぐに消えてしまった削除曲をやりたし ACの環境でやりたいし家庭用には入ってない曲もあるからな 次回八段課題曲
moon child
雪月花
No.13
X-DEN
だったらいいなぁ 今思えば10th八段はそのまま今の八段に使えるかもな… >>25
仮にX-DENまで生き残れても即死しそうw
>>26
ムンチャで最初のふるい
雪月花でちょっと回復
18でゲージ削られて
NO.13で死ぬか残るか
・・・確かに行けそうだ >>27
よく見ろ、錯覚だ!(13番しかクリアできてない九段より) エキスパゲージで4曲通しでやりたいな
1曲ずつはつまらん 八段道中は
爆婚ブライダル→クルクルラブ→ライドン†
くらいの難易度でいいよ 1曲目はLet me be your cureのままでいい
なんどもお世話になったし ムンチャ灰正規、アリーナバトルで無事ノマゲ達成
18がなかなか難しい・・・・ IIDX28削除予定曲一覧見てきたがトリコロ以降は☆11でも容赦ないんだな
電光チョップ終盤の皿でクリア安定しないが軸の練習によかったのに残念だ ここ最近は☆12でも消されるときは消されてるからなあ
☆11以上の譜面の割合も増えてるって事情もあるだろうけど イベント曲も消されるしな
マリーアントワネット復活はよ
ついでにパラサバ復活はよ もう地力が全然上がらない
例えば半年前に歯が立たなかった譜面が今やっても何も変わってないみたいな感じ
ひたすら☆11上位〜☆12底辺で死にまくってれば光明が見えてくるのかねぇ
目に見えた成長とか段々実感しづらくなってくるしなんか辛いね 特定の傾向が強めの曲のランプ状況から何ができてないのか考えてそういう傾向をやってみて苦手を潰してくんだ
漠然と地力とか考えてもただの遠回りだ 間違っても延々物量やって「地力」上げとかやっちゃダメだぞ
もう物量が地力って時代でも無いし
やりたくない譜面ほどやり込むべき そういう譜面が一番自分の上達を助けてくれる 何かしら達成して成長を実感するシステムにしないと辛くてモチベなくなって終了
好きな曲もあるけどやっぱり成長が面白いゲームだし ちなみに段位の譜面もたまーに正規鏡の受けたい方でやってみてどのくらい出来るのかどういうのが出来ないのかの様子見も大事 箸にも棒にもかからない何が出来ないのかすら分からないならとりあえずランプ増やして自分の得手不得手をあぶりだしつつ土台作り
癖だなんだで過剰に正規鏡避けた所で今の立ち位置すら分からずやり続ける方がよっぽど遠回り リズムを正確に刻む練習とかするといい
V灰V2灰MINT、そういう譜面にハードつけて挑め
結局どんな譜面も刻む力が必要でそれが不足しているのに補ってないやつが多い >>38
なぁオヤジ・・・そんだけやっても八段だったってことは・・・
やっぱくるべき時がきたってことじゃねーのか?
もういいさ、よくやったよオヤジは・・・・・
もうイーパスを捨てたって、誰も文句は言わねーよ 八段なんて言っちゃ悪いけどまだ下手くその部類なんだから
行き詰まったらハード済みの☆8や9あたりでスコアとBP減らし同時にやった方がいい
もちろん乱常備で密度のない簡単な譜面を丁寧にきっちり押すところから
段位曲とか無駄にやってもごまかし癖とかつけるだけだからスランプの時は絶対やらない方が良い アリーナとか大会とかエキスパとかあればまだやる事はあるから辞められん >>38
七段時代に地獄を見た曲のハード抜けを目指すのはどうかな?
NO.13とか、Auroraとか、電人暁とか
後はクリアできなくてもスコアが上がるか、ゲージをある程度維持できるようになれば・・・かな? ちょっと前になるけど無事九段になれました
始めてALBA抜けれて、記念で少年A見学の気持ちだったのがそのままクリア出来てしまって
後半緊張で何を見て何を叩いてるのか全く分からない状態でした
八段歴1年半でしたがお世話になりました。
https://imgef.com/rT5KKFu 泰東ノ翠霞[A]のハード抜け出来た
尚、USAは以下略 Wiki見てたら「☆12に足易すらひとつも着いてないけど合格しました!」みたいな人いるけどナニモンなんだ彼らは
ALBA抜けたらウイニングランとか訳が分からん 俺初めて12付いたのCBで九段取ってから半年くらい後だし(唐突な自分語り)、少年Aはスクリプと比べたら特化譜面だから階段得意で普段足易あんまり使わない人ならまああるんでない まだ地力足りない頃に九段毎日うけてて癖が着きすぎてもう助からんところまで来てる
昔はステポで50%入りで試したら余裕で抜けてたのに今やALBA75%で抜けられる自力あるのに遅トリル終わった頃には30%
真面目に十段取るか28まで待つか悩みどころさん 十段取れるなら一番だけどあっちはあっちで癖付きやすい譜面だらけだから怖いよなー サンパラなら九段受かるのになー S!ckと似た声ネタ曲だから復帰は期待できなさそうだけど 9段ボスってCBでサンパラリストラされて以降物量よりも配置でめんどくしてるタイプだしもう戻ってこなそう
乱常備しかやらないとそれはそれで苦労するボスを今の内からやらせとく方が実際後に役立つと思う 俺もあれ苦労したけどミラーかけると途端に気持ち楽になるよ
正規で逆ボするならミラーおすすめ >>63
あぁごめん俺は1p側だからミラーが楽に感じるだけか
プレーサイド書かなかったのは申し訳ない ノマゲまでなら結局ラストゲーだからなあ
そう思えない内は挑戦段階にも達してないと思う
雪月花は易からノマゲまで結構遠いイメージがあるな >>65
いやいや、こっちもプレーサイド書いてなかったのでお気になさらず・・・ >>67
わかる
イノ壁で絶賛実感中ですよ・・・
調子いいときは最終ゲージが70%まで行くけど・・・
最後の壁が本当に強い >>70
すごい!
乱で1回だけA出しただけだから羨ましい・・・
クリアもできないし 穴クエ乱でやってBP13なのにAA乗らないぼくを優しく叱って♪
はぁ…スコア力ほしい…… XANADU OF TWOなのか
BRUST OF WINDなのか
気になって眠れないでござる いずれにせよAAAに近いスコア出せるなら、☆10ぐらいでAAA出る曲はまぁまぁありそうだが >>76
ジャズっぽい曲でかつ車のBGAのやつかな? 時は地獄の様相を呈してきた世紀末
かつて乗合ジャズとして長年慕われ平和な時代を過ごしてきた俺は、燃料もバッテリーも抜かれスクラップ同然
顔なじみの乗客達が蹂躙され虐げられる惨状を割れたヘッドライトから見つめるしかなかった
リフレクターに溜まった雨は溢れ出し、きっと涙のように見えていたことだろう
独り密やかに怒りの炎を燃やし続けるだけという無為の日々…いつしか意識は途絶えた
だが、再び目覚めた時、猛烈な加速と高速巡航を両立させる大出力の電気式ハイブリッドシステムに換装し、複合装甲によるフルカバードボディと計62丁の重機関銃で武装した、地上で最強のマシンへと生まれ変わっていた
今日も俺は荒野を爆走する
わずかな希望を停留させる人々を乗せて、共に戦いながら
地の果てにはあるだろう、穏やかな生活を取り戻せる場所に辿り着くまで じゃあBRUST OF WINDか
XANADUもリゾアンだから合体したんだな 82-60-34-12で九段合格しました!
いや〜長かった!! 後半皿捨てたのが良かったのかもしれないですね >>81おめでとう
しかし合格者は合格リザルトを貼らないといけないんだぞ!! 5ちゃんの画像の貼り方わかんねぇや…
imgurみたいなところを経由するのかな? imgurが画像保存期間も長いからメジャーだけど画像上げられるアップローダなら実際何でも良い
適当なアップローダブクマしておくと捗るぞ 最近3曲目に☆10ランダム選曲乱アシ易やってるけど☆10乱地雷譜面ラストセンチュリーメランコリックの他にあったっけ? ノマゲならライドンダリアとかDonkeyDonkとかニュージェネとかParticle Artsとかチャイピとか Hella Deepとか面白いかもよ
曲もめっちゃいいし意外とアリーナで刺さりそうな譜面しとるぞ m1dy Deluxeが何とかノマゲいけた
なのにUSAは本当にノマゲ無理・・・本当に地力E区分かあれ? >>95
撮影出来たらアップしてみる
・・・とてもお見せできるものではない気がするw ☆11にハード200曲以上ついてるのに、九段に受からない。少年Aが苦手過ぎる。助けて 正規鏡で色んな曲やって階段慣れよう
曲は膨大なんだし正規鏡だけでもいくらでと練習はできるぞ 正規階段譜面押せるか?
問われるのなんて皿複合と正規階段だけだぞ Calvados Queenの穴ハード抜けとHEISEI穴の足易が出来他のが嬉しい そもそも難しいのは階段ではなく折返しのトリルになるところだから
☆10の高速乱打灰譜面あたりを光らせて押すところから練習したほうがいい
普通に乱常備がいい、いくらでも押しにくい配置は出るし変な癖がつかないから スノグと愛無双さわっておいで
もう少し下だとお菓子の王国灰のR乱もかなり感覚が近い https://dotup.org/uploda/dotup.org2255214.png
緑数値ちゃんと計算して設定できたと思ったのに、永遠に降ってくる速さ
遅いままで永遠にFAST出まくって見きれないまま死んだ悲しいし悔しい 130と見せかけて146から始まるムンチャの罠やね
アケなら最高bpmに合わせるだけだから楽なんだけど 最初の単発地帯のBPM155で隙を見て皿チョン、前奏を耐えて譜面落ち着いとこでもう一回皿チョン 開幕が145・・そうだったんですね!次こそ緑数値ちゃんと合わせてリベンジします! ☆10のノマゲ埋めも残り14曲になったわけだが
叙情〜!俺は(お前のせいで)ノマゲ埋めをやめるぞ〜! ムンチャのせいでCS9th十段無理 3曲目がV穴なのほんと辛い おお〜スコア良いね
特攻してるとすぐCとかなっちゃう俺に爪の垢飲ませたいよ アリーナマッチング0人からのタイムフリーで☆7~9エクハ埋め楽しい Burning Heat!穴強敵だった
今作から?ノマゲランプを青統一したのはエクハランプを目立つようにってことなんだろうな LEGGENDARIAとASSISTが紛らわしいからだよ タイムフリーはたった5分しかないから損だよな
人が来るまでもう一度待たせるか、スタンダートでやらせて欲しいわ 人居ないかもって思ったら特効するハードの曲考えておかないと勿体無いぞ! 華爛漫穴、Horizon of Promise穴のエクハ出来た
☆10のエクハ突破も20曲を超えたよ
あと、KAMAITACHIとSPACE FIGHTの穴が足易出来たのも嬉しい タイムフリーは☆12やるようになると旨みがわかってくる
八段じゃなあちょっとな >>118
ビギナーと易ランプも区別付きにくそうだしな
ビギナーとダリアが正式難易度になったのが青色統一の理由としては大きそう それなら☆12やるやつはタイムフリーで、普通なやつはスタンダードとして選ばさせろよ タイムフリーは上でも言われてるけどいっそ死ぬ時はすぐ死ぬから回転率速くなるエクハに手を出してみるのもありだよね
なあなあで誤魔化してたのが絶対ごまかせなくなるし分かりやすくなるし一つ一つしっかり押す練習にもなるしエクハはエクハで効果はある 過酷だからそんな頻繁にやれる事ではないけど 卑弥呼(H)って最後ギアチェンしてもeasy行けますか?
今日当たり引いて低速直前90%くらいでギアチェンした結果最終的に64%で落ちてしまった
多分ギアチェン下手だったんだと思いたいんだけど(最後ギアチェンしないとできない人間なので低速耐えるのは不可能 5分しか出来ないんだからパセリ半額返金して欲しいわ >>131
マジすかノマゲまでならいけるんですね!
教えていただきありがとうございます!
ギアチェンのタイミングが悪かったのか・・。 ギアチェンでノマゲ付けられるなら同じことやってハード付くと思う 黒ペン灰中盤の発狂であっという間に2%なるんだけど八段じゃまともに押すの無理?後半比較的緩いからノマゲはできたけど 難付けれるのは十段取れてからか早くても九段上位くらいからだね
1P正規2P鏡が一応押しやすい配置ではあるけど八段時点じゃ2%安定でも仕方ない s!ck穴がついに足易抜け出来た
あとエクハ7段クリアが見えてきた
でもUSAry S!ckラストの皿バカくそ難しいので未だ足易つかない九段やけどUSA出来ないマンって具体的に何ができやんのや…?
☆11の中でも楽な方まであるぞ >>138
ラストに向けて地味に削られるんだ・・・
なので、易は行けてもノマゲが70%程度で安定しない EX七段狙えてる時点で地力は十分ある気がするしUSAにこだわりすぎて終盤意識しすぎる癖ついてるんじゃないの
しばらく放置してからやればあっさりノマゲつくかもしれんぞ なんでそんなにUSAにこだわる?
全然良い曲でもなんでもないし 粘着しすぎて変な癖付いてるんじゃ?
乱かけてもからっきしなら放置して思い出したときにでも触れば良い
正直固執するような譜面でもないし、次回作でもまだ消えないと思うぞ >140-142
他の曲がランプ付き始めて地力が上がったかなとか思ってやってみると・・・だったから
確かに変に固執してからも知れない
ちょっとしばらく放置してみる USAの話が出る度に曲の是非についての話にもなるの草
まぁあれは曲と呼べねぇよなぁ…… いちおう曲だろ
クオリティーがべらぼうに低いだけで あれはギャラが安いからってオセロに歌わせたのはしくじりだったな 俺ぁ東京さ行くだって本人っぽい歌い方だが違うのかな? 現行九段、アルバ6%抜け、少年Aのラストの方で死ぬんだけど地力不足? アルバ6%なら地力足りてるとは言えないけど抜けれるなら合格自体は狙える どうせ少年Aの前半でベホマだしな
ALBA0%抜けでも少年A次第よ
地力としてはALBA20%抜け程度は欲しいけど…… ありがとう。ぶっちゃけアルバのラスト全然見切れてないからもうちょい自力上げて挑みます 少年A苦手すぎて合格時にALBAが一番達成率高かったわ
段位的には少年Aで補正耐え出来る方が重要やで ALBA80%超え抜けても落ちる俺みたいなのもいるから癖はつけないようにしようね ALBA穴を何回かやってて思うのは
元☆12のKAMAITACHI穴よりキツイという事実・・・・ あれが☆12だった時期なんてあったっけ?
ダリアやDPは☆12だけど GOLD時代は確か☆12だったような・・・違ってたらごめん ☆12から☆11に降りてきた譜面は
spicaとかBLOCKSとか
あとはダーティ、in the sky、Fake time灰、stoic、TRANOID
確かこれだけだったと思う
個人的にはBLOCKSは☆12でも良いと思うが Primitive Vibes IIDX28で☆11降格ありそう ☆12唯一ノマゲついてるから残留してほしいけど >>163
あのアホみたいな縦連出来るなら他の地力Fもノマゲ着くと思うんだよなぁ……
地力F最強はスノスト墓としてもprimitiveは強い方だよ SSCもそうだけど、☆12では弱いんだけど☆11とすると微妙に強い気がする、何とも微妙な立ち位置なんだよな
☆11最上位と☆12最下位の境目が曖昧って言うのもあるんだが FでもPrimitiveは群を抜いて簡単だけど思うけどな
Primitiveはノマゲ安定してるけどリスタチアSSCサクストはイージーが限界だしAとスノストに至ってはイージーすらつかない Primitiveは正規が当たりだから挑戦しやすいってのもあるんじゃないかな 八段クラスだとまだ隣接同時押しや乱打が苦手なケースも多くて基本乱の方がキツいから正規鏡で挑戦しがちになる
乱前提とか言われてもピンと来ないし正規当たりはこの辺までは弱要素として機能すると思う primitiveノマゲ安定は縦連力強すぎでは?
今は九段だが八段の時は足易乗らなかったぞ……地力Eにぽつぽつ易が灯り出しても縦連で潰されてた 地力Fでランプ付いてないのsakura stormだけだなぁ自分はこいつが一番きっつい
逆に一番簡単なのって聞かれたらAかスノスト/リスタチアのどれかかなぁ癖がない単純な地力譜面って感じ 当たれば比較的楽ってだけで
正規は中々難しいし、そもそも密度があるからそれなりの地力も要求されてる
対策で何とかなるタイプの譜面ではないから八段だとそこまで簡単では無いと思う 1Pで皿356が降ってくるときの運指って左手皿3右手56がいいんかな 基本それでいいけど右親人中で咄嗟に取れるようになると今後とても捗る 九段なり立ての正規マンだけど、リスタチアは九段取る一か月くらい前にノマゲ付けたかな
なお前作九段の成敗はなにをやらされてるか理解不能だから次作どうなるか分からんけど
物量地力って話だと正規でクッキーブーケのAA狙いとか八段としては丁度いいと思う リスタチアはべちゃ押し含む皿複合得意なら地力F最弱まである
s!ckの方が多分むずい リスタチア最後サビの1鍵縦連さえ押せればって感じやね
あそこでリズム見失って譜面分からなくなる
s!ckは皿得意でリズム独立して回せるならって感じだからアレも個人差よな リスタチアラスト縦連8打4、7にくるとゲージ急降下する 左利き1Pで1、2、5が当たりくさいけど 二ヶ月間もイベントないのなんか不穏
今作大会もやらないのだろうか次回作まであと二ヶ月くらいしかないと思うんだけど 前作のアークスコアもなんか元々入る予定だった曲が今作に持ち越しになったとかあったしなあ 今作はコロナまで絡んでくるし
裏じゃ色々大変なのかもしれん いちか関連のイベントもあってか、曲数自体は前作並みにあるんだけどな
ただ、その分移植曲の割合が高めで純粋な新曲は少なめな印象 個人的には今作の新曲は打率高かったから結構満足してる
常連と化しつつあったゆーしえが来ないまま終わる可能性あるのが気がかりだけど ワークアウトはまだ全解禁してもイベント完走のプラチナメダルが貰えないからもう少し追加はありそうな感じはする
選曲がある程度縛られるからシステムは若干面倒だったけど、ブラックパス活用すれば結構軽くなるし
曲の質に関しては全体的に良かったから
個人的には満足かな >>192
V兄弟灰のせいで☆10フォルダずっと点滅してるわ V兄弟と言えばV・V2・KONVだが
V穴兄弟という表現になるととたんに意味が変わる不思議 >>189
コンマイがLADYBIRD魔改造したのにキレてるからもう来ないよ >>196
kwsk 曲名で検索してもイマイチ出てこん情報だが何が起きてしまったんや ステップアップミッションのR5穴ノマゲ行けた
SPACE FIGHT穴も易までたどり着いた
>>197
KON-Vは楽だけどスコアが取りにくい・・・ 別に長期間残す必要が無いような画像を上げる分には割と便利ではある
良くも悪くも保存期間が短いロダだな VARKYRIASは皿複の苦手なとこが刺さって最後持ってかれるわ >>203
一週間も持たないとか、わざわざ画像上げる意味ある? ここで見る分には2~3日持てば十分じゃないかね
imgurは逆に「消せない」という点で抵抗がある人もいるだろう(自分もその一人) 正直過去スレ漁るようなスレでも無いからなあ
長くリザルトを残したい人はTwitterとかに上げてる人が多そう リザルト写真撮るの段位だけかなあ TwitterROM垢で公式情報しか見てないしめんどくさいし >>208
画像上げるって事は人に見て欲しいわけだろ?
でもすぐに消えてくれないと困るってのはよく分からないんだが、俺の考えがおかしいのか? すぐに消したけりゃ自分で消せばいいだけでは
ロダなんて使い安ければどこでも良いべ
重いロダが1番イラつく メガララやってきたけどくっそむずかった八段がやる曲じゃないわ そもそも八段で☆12は手も足も出ないしね・・・・ほぼ 12でランプついてるのスカスカイージーだけだわ
11ですら手が出ないのばっかなのに12とか怖くて出来ん メガララ八段なら無難にハイパーやりましょ 12/12/12で移植されなくてよかった 普通に考えたらska ska no.1でしょ
というのは冗談で、おいわちゃんのことじゃないですかね scream squadの事じゃないの
スクスカって略されることが殆どだとは思うが 個人差あるけどPrimitive、イカロス、Steel Edge辺りは八段くらいの物量耐性でもイージーノマゲ狙いやすいと思う
それぞれ個人差要素が苦手でなければの話だけども レールガンは道中まあまあ維持できるようになってきたが、最後がお願いする感じになっちゃうね
はまれば易行けそうだがあの手の二重配置苦手意識ある
Red Zone(L)は前に易ワンチャンだったはずだが何故か今やるとゲージが地を這う
特攻あるあるって奴か… >>230
おおう・・・orz
ちょっと16分間Initiation灰をエクハで死に捲ってくる ACで九段取れたのにNFだとSpicaで確殺されるんだけど
なにか突破法はあるの? 少年A抜けれてんなら多分階段で押せず回復しきれず落ちてるってことは無いだろうし恐らく縦連に気を取られまくって他が疎かになり死んでるパターンかな?
TtAみたいな軸多めな曲やトリルがやたら長いとかとにかく目立つものがある曲に乱かけてみて目立つものに気を取られない練習とかいいかも https://imgur.com/gallery/Wz6BoH9
画像こ44〜46小節目みたいなドゥルドゥルした配置が全然押せないんですがコツとかありますか? 階段でも1ノーツずつパチパチ言わせるイメージかなあ ドルルルって流してくより一つ一つしっかり鳴らす感じというか
☆9前後の曲でスコア狙いとか余裕あるならエクハとか一つ一つのノーツをしっかり叩く練習とかいいのではなかろうか
階段を崩さないようあえて正規鏡R乱でやってみるとか
少なくとも自分はそれで階段得意になった ありがとうございます。疾風迅雷灰をギリギリハード乗るぐらいなので似たような譜面やりこんでみます >>235
ありがとうございます
癖の強い曲を触ってみます 今更だけど、CONTRACT灰のハード抜けが出来た。
これで四神曲灰は全部ハード抜け行けた
・・・あとは嘆きか・・・当分ムリダナ 今のうちに言っとく
嘆きは灰でも正規鏡の粘着は絶対やめとけほんとやめとけマジでやめとけ正規鏡が当たりに思えたとしても金輪際やめとけ永劫やめとけ灰自体は癖はそこまでだが何がなんでもやめとけ存在しないものと思うくらいやめとけ
嘆きの階段にうっかり癖ついたら相当後になって大惨事になっから(経験談) 童話回廊と疾風迅雷のラストの攻略法ってなんかない?
超ラス殺しでアシ易すら点かない
後、brokenのラスト前の数小節のリズムが判りにくくてどうしても60%切ってしまう
誰かクリアしてる人教えて 全部ただの地力だから八段には不相応
高望みするよりもっと足元固めてせめて九段くらい受かってからだな >>243
ひょっとして全部アナザーの話しなの?
わいとは次元が違うわ・・。 >>245
全部穴です
童話回廊と疾風迅雷は12地力Cですがラストだけがエグいパターンなんです
道中はそこまで酷くないんですよ
brokenも今は地力Dに落ちてるのでなんとかクリアしとかないと上にいくのは辛いです 九段なんて☆12一切触らなくても受かるから変に執着しない方が絶対いいよ
やるにしても☆12最下位にイージーつくかどうか程度で八段としては十分
その上でアドバイスすると童話回廊は餡蜜に逃げずに1つずつノーツを押す意識の方がゲージは残りやすい
疾風迅雷は縦連のリズム覚えて叩きやすいところに来るまで乱当たり待ち
Brokenは途中までハード余裕で耐えられるぐらいの地力がないとラストでゲージ溶けるから根本的な地力上げろ、あと乱配置で難易度大きく変わるから根気も要る
でもこれが実践できるなら九段取れるからこの文章はおそらく無駄 高望みしすぎ
地力Dが全部緑以上になってから出直してきな 244無視して全部穴ですアピールしてるあたりで唾棄すべき書き込みだな
本気でその辺の曲攻略したいなら本当に八段だったとしても九段スレに書き込んでいいんだよ あと童話回廊は地力Bだよ その辺が何とかなる地力なら九段なんてとっくに受かってるわな 十段だけどBrokenしかランプ付いてないわ
八段スレで聞くのは地力FかEくらいまでにした方がいいと思う 見たまま食らいつけば地力相応にゲージが残る譜面の攻略法を聞くとか
小細工に逃げたがる典型的な低段位頭打ち万年コースだよね
道中が簡単とか何の意味もないことも気づかないあたり頭が悪いし >>241
ハードはまさに階段で躓いているので
乱かS乱でチャレンジしてみます 八段なんてSSCにランプ付くか付かないかくらいで充分。
高速階段慣れるほうが重要だわ 正規鏡から逃げるなって話でもあるな
乱当たり曲以外のランプ更新と初見特攻は正規鏡でやるって決めておくだけで階段に苦戦する要素ないわ 童話回廊穴の攻略の話が出るなんて八段スレもレベルが上がったなー 正規縛りでランプ更新なんて馬鹿げた縛りは絶対にやめとけ
乱でどんな譜面でもしっかり押す意識があれば階段なんて問題にならない
逆に言えば正規鏡やらなきゃいけないような奴は乱ハズレから逃げてる
ランカーは正規鏡当たりでもなければ乱しか触らないが階段も当たり前のように光らせる 毎度、毎度八段スレは賑やかだな
ぜってー定期的に燃料投下してるやついるだろwww 縛りはたしかにバカバカしいってかそこまでやらんでいいと思う
ただまあバランスよくやりゃいいんですよバランスよく 疾風迅雷穴初見でミスカン216とかでてわろたおしまいだ というかここまで過激に正規鏡全否定するなら当然そのやり方で少なくとも皆伝まで行けたって事でいいんだよね
まさかとは思うけど万年10段とかそんなオチは無しで 正規鏡にこだわったら九段に嫌がらせのように入ってる正規ハズレのwac曲にハマるから思う壺だぞ そういえば易ギリギリの曲やると地力あがるってのがよく言われてるし実際そう感じてそういう選曲してるせいでオプションが正規鏡だけになってしまっているわ
乱かけると易から離れてしまうから
乱をかけて易ぎりぎりになる曲もやれってことですよね? 乱での易ギリギリ正規鏡での易ギリギリどっちも易ギリギリには変わりないので別にどっちもやりゃいいと思うよ やっと八段ボスS!ck穴ノマゲできた BSS全捨てラスト皿複合までに赤ゲージキープしてなんとか
ギガデリ灰ハード惜しいとこまでいけるのにな・・・ >>262
正規鏡をやりすぎるなと言ってるだけで誰も正規鏡をやるなとは言ってないと思うが >>266
S!ckの話だと思ってたらいつのまにかギガデリになっていて戸惑っている 確かに縛りに取れること書いてたな、それは俺が悪かったわすまん
ただ八段がメインで触る☆10〜☆12下位だけで1000譜面近くあるわけだし乱常備にこだわる必要はないってのは強く主張していくわ、八段スレでランカーはこうしてるからこうしろって言うのは明らかに違う 同じ曲を頻繁にやることが多いから譜面を暗記しないように乱でやってるだけだな
ノックしないなら正規でもいいと思う 正規鏡がどうとか乱常備がどうって定期的に見る気がするな 正直地力表も乱当たりもアリでとか意味不で評価上げ下げされてもなぁ〜と思ってたりするけど
なんだかんだでクリアレートが指標になるわ >>271
普通は誰の上達論読んでも正規鏡をやれなんて言ってないから無視で大丈夫
ブログやnoteに上達論書いてるちゃんとした人山ほどいるから読めばわかるよ >>275
えっどういうこと?
正規鏡と乱はバランス良くやるのがいいと個人的に思ってるんだけど、乱だけの方成長効率がいいってことかな? 多く語れている「何をやれば上手くなる」ってのは結局振り返ってみての感想でそれが当事者万人に当てはまる練習法として確立してるかっていうと怪しいのがこのゲームの面白い所。
段位スレなので段位を取ることを念頭に置いたら、完全固定運指は唯一。効率的な練習法として唱えてもいいかもってのが皮肉。俺にはもう出来ない >>276自分で必要と思った方をやりゃいい
しっかり具体性があるなら正規鏡乱どれ使おうと伸びる人は伸びるし漠然とやってりゃ正規厨は勿論乱常備ですら上手くなるわけが無い 正規飽きたら乱かけるぐらいでいいよ
今曲数多いんだからとりあえず周回しろ そもそも乱のが押しやすいから乱かけてるだけで乱のが練習になるとかそういうのは二の次 スコア取るためにやってんなら乱でクリアランプ光らせたいだけなら正規でええんやない クロペン灰の足易にやっと届いた
後、レザクラ灰とアフロナックル穴のノマゲも出来た
易に行けたのも何曲かあったので今日は良い収穫だった >>285
おめでとう
クロペン灰は中盤でゲージ空になってしまって易でも届かない時がある…
ああいうリズム苦手だなあ https://dotup.org/uploda/dotup.org2267690.jpg
なんやこれ
自分九段ボーダー付近の実力だけど後半は相当地力足りてないわ
九段でもきついのでは??? 地力Cの譜面だしクリアできるなら十段見えてるくらいだよ 九段上位~十段下位で一通りクリアしておきたいのが地力C 家環境あるからそろそろBMS導入して11上位から12地力Eくらいの譜面片っ端から触っていったほうが成長効率的にはいいのかな >>286
中盤の発狂に何とか耐えたので足易行けたけど
発狂で空になると足易でも・・・・でしたw
あの発狂は☆12レベルにしか思えない >>290
物量耐性はつくかも
試しにsatelliteのsl0あたり触ってみては? INF九段安定だけど乱でたまにゲージ残ることあるくらいで大体からっぽになるのであそこは☆12EFクラスだと思います
ただゲージ空っぽになってもある程度以上の地力になればそこからあとは基本回復になるのでノマゲはしやすいですよ一定値以上の地力になったら急にノマゲつくってやつかもです >>292
やってみます!
sl0-sl1と通常難易度表11,11+12-あたり全部巡回してみます
アケは☆11は全部触っちゃった(1.5巡くらいした)しもう一巡するよりは触ったことのないBMS譜面で練習してみようかなー クロペン灰の最難地帯が最初から最後まで続いたら☆12の地力C以上あるよ sl1は本家☆12地力E〜あるイメージ
あまりやりすぎると打鍵精度が死んで今後に支障でるからほどほどに
sl0は☆11中位〜なので練習になるはず 当たり前のようにBMSの話題してる奴ってリアルでも同じような事してるんだろうな 似てるだけであくまで別ゲーだからな
正直BMS触っても居ないし界隈も知らないから
通常難易度表とか言われても何のこっちゃって感じ ゲーセンに金落とさないで練習できるぞ!
そうだな
練習の成果を出す場が残ってるといいな そこまで捻くれた言い方せんでもとは思うけど専用スレあるならここで話すことじゃないのでは ういろうゆうたかみたくbmsやりながらもACもおだいじんっていうのが理想 別にBMSの話したっていいじゃん
八段相当の話しかしてないぞ
あんまりBMSばっかになっても困るけどこれぐらいで難癖付けるのは過剰反応 難癖って…BMSをDJ MAX等のよく似た別ゲー程度にしか認識してないんじゃない?
BMSをそういう風に捉えれるって良い見方をするなら新規が入ってきてるって証拠だけど
それを言い訳に無知を振りかざす、ましてやBMSは当たり前って顔で語るもんじゃないよ BMSの方が歴史は古い、98年からあるからな。弐寺より古いわ 今将棋AIで有名人がBM98作ってたとかもはや知ってる人の方が少なそう こんなふうに話が変な方向に行くからBMSの話題が嫌われるのではなかろうか
と言った直後であれだが元々5鍵から始まったやつだから"IIDX"の歴史と比べる時点で間違ってるぞ 弐寺やってる人がBMSもやってるとは限らんし
弐寺やっててもBMS興味ないって人も居るからなあ
自分も環境整えるのが面倒だから手を出す気にならんし
INFINITASもそうだけど専用コントローラ無いと遊び辛すぎるからな
キーボードでもプレイは出来るけど、音ゲーって大体デバイス有りきのゲームだしね 単純に曲や譜面を何処で探してきているのかわからなかったり
見付けてきても曲の入れ方がわからなかったり、そもそもゲーミングPCが良い値段したり…みたいな
弐寺とは違う形のハードルがあったりはするから
BMSもやってる、知っているのは当たり前、みたいな前提で話されるのは何だかなあ…ってのはある
ゲームやってる人がPCにも詳しいとは限らないしな >>313
おじさん、わざわざ自演してまでBMS排除しようとするの異常だよ BMSに手出して練習してみたいって人に対してこれやってみたら?っていうやり取りダメか?
周りの人間も興味あれば調べてもらってやってみればいいし、興味ないならスルーでいいと思う >>316
すまん、この話題で書き込んだのこれが最初なんだ
別に信じなくてもいいが AC専で要領悪く貢いでもらうプレイヤーも必要だからな 環境整えるとかあんなの現役のLRとか相当昔のやつだし低スペックでも動くからなぁ
2007年だか9年ぐらいのを栄に特に更新もされてないから最低でもその時代のスペックあれば十分
探したり導入したりとかはまぁやったことない人からしたら面倒かもしれんけど 学生でゲーセン代限られていてPC持ってて弐寺上手くなりたいならBMS導入は試すべきだろうな
環境が変わると押せなくなるから理想通りに練習になるとは限らないが 上達のために推奨でも必須でも構わんから他所でやれって 新作稼働で九段の曲変わるかなー
リトスマ→アルバの流れは鬼畜すぎる そろそろ九段道中に旅人リラン復活してきそう 侍スクランブルだけは勘弁 リトスマは適当に回して100%付近まで回復するけどサムスクは適当に回してたら死ぬな・・・ 皆伝除いて九段以降は課題曲完全据え置きは殆ど無いから
何かしら変えては来ると思う
難化するか易化するかは知らんけどここしばらくは九段十段は難化傾向が強い印象 サムスクは適当だとハマるから皿曲のセンスが問われる
人により☆10〜☆12の個人差Cくらいまで難易度が荒れる
リトマスは鍵盤が多いから適当でも難は可能 八段だけどACの段位平均ってどれぐらい参考になってるんですかね?大体100以上は平均超えるから基準がわからない
https://imgur.com/gallery/xeiz7PD 八段はガチで八段の地力の人も居れば九段以降取れるけど選曲制限が変わらないから敢えて取ってないって人も居るから
寧ろ九段平均の方が当てになるまである
特に☆12の八段平均は殆ど実際の地力は十段相当以上の人のスコアなんじゃないかな 無難にB4Uリミとかで勘弁してください……リランはやりとうないです…… そんなところへ流れを読まずに・・・
BROKEN EDEN[A]、No Limit2 dance[A]、Volcanic Dragon[A]、朧[L]のノマゲ達成できた
あと、Kun-Fu Enpire[H]のエクハも出来た
尚、久々にプレイしたUSA[A]についてはお察しくださいorz USAの話はもういいよどんだけアピールしたいんだよ もう今作中触らなくても良いんじゃないの
次回作で削除予定とかならともかく、単曲に拘りすぎ
地力譜面と言っても個人差全く出ない譜面なんて無いんだからな 八段の友達がMosaic(SPA)鳥なんだけど他の☆12は軒並み八段
Mosaicうますぎ民いる? モザイクBP30で鳥、FでBP150出てBの八段なら知ってるぞ
九段は少年Aで死んでた 単曲に拘ると大体ろくなことないな
俺もこれどうやって易取ったんだ?って曲一杯あるし 12って同じ地力Eの中でも格差大きいですね
Eに区分されてるやつ一通り触ってきたけどBP400出そうなものから100切りそうなものまで千差万別だった ラストだけ☆12相応の譜面と全体的に☆12下位相応の譜面じゃ全然違うからな
colorsとかは☆12相応の発狂で削ってクリアを阻むタイプだから八段でもBP400まではまず出ないし >>337
俺九段だしMosaic足易だしAギリギリだし
なんなお前 病気か? 八段でmosaic鳥ってことは同時押しちゃんと見切れてるってことですよね?
ありえねぇというか半端ねぇそういう同時押し特化型の人いるんだ
こちとらBP200近く出しながらギリギリA判定ですわ
結構独特な押し方しないと取れなそうな配置って感じで難しい Fとかは全体難だねぇ 黒髪乱れし〜は逆にかなりのラス頃しな気がする >>343
しかも乱で、ですよ笑 しかも安定してるんですよね…… >>345
すごいですねー
その方のBeat Radiance(L)とかワナパダリアとかのスコアって見れたりしますか?
mosaicだけなのか同時押しがガチでうまいのか気になっちゃいますね >>335
>>339
クロペン灰の足易が出来てから、いくつかの☆11のノマゲが出来たから・・・と思ったが・・・
やっぱり相性が悪いっぽいので、今作はもうあきらめることにします >>346
十月入ってベーシック切れたんで今は見れないですね……直接聞いてみます mosaicAで鳥出せる次元なら、☆10のほとんどを鳥だせてるぐらいなんか? クロペンはな…正直難しいのは真ん中だけでサビ以降で100まで回復できちまうからなぁ… >>349
お願いします!個人的に気になるので同時押しのコツとかも拝聴できれば・・!
乱で鳥安定だから本当ただの地力っぽい回答になりそうな予感ではありますが 俺のホームにもモザイク2700でクエ1800の同時押し職人みたいな八段いるよ >>340
地力が譜面の得手不得手によって大きく違うからブレを大きく感じるだけだよ
地力Cがそこそこ埋まるくらいになるとこんな感じに大体きれいに埋まってやっぱり地力Eだなってなってくる
https://m.imgur.com/gqUYDYm BP200超えてるのにランプ付いたの初めてだわいいんだろうかこんなので
https://dotup.org/uploda/dotup.org2269804.jpg
☆12 15個目の易以上のランプ
☆12E触り始めたら目がなれてきてppとか卑弥呼とかも普通に戦えるようになってて嬉しみ 曲終了時にゲージが一定以上ならクリアというシステムなんだから良いも悪いもないよ 俺は自分の顔にモザイクかけたくなるほど下手だからな 逆に道中完璧だろうがラストで溢してボーダー割ったらクリア失敗な訳だし
元々ノマゲ以下は後半ゲーラストゲーだしな
正直音ゲーの中でもゲージ増減が極端すぎるゲームだとは思うが、クリアランプが残るシステムである以上今更変えるわけにも行かないだろうし 行脚王って見てみたが、このコロナの中全エリア行ってる奴なんなん?
自粛する気ゼロだな >>360
すげぇ
☆12なんて、足易ですら出来ないから羨ましい >>366
今作始まったのが去年の10月だからコロナが流行る前に行脚しきってたんだろ、多分。 >>366
都会に人集めてロケテやってんのに比べれば
1人が日本一周するのなんて全然可愛いもんだろ GHOSTが難しすぎてランプが付かない!50%で終わっちゃう!助けて!!! >>352
Mosaicだけはできるみたいな感じですね〜……コツってなんだよみたいな感じでしたし
ワナパは現九段の俺以下なので……なんなんでしょうか?曲が分かりやすいとか? >>373
マクイルpp卑弥呼等地力S以上まずまずランプついてるのにGHOSTランプつかないんです早く解禁して助けて!
>>372
えーじゃあもう本当にただのモザイク職人って感じ?よくわからないですねー同時押しの地力があるってわけではないのか・・・? GHOSTのラストほんま難しい
トリコロイダーといいバウショックといい今作の☆11ラス殺しエグい曲多い みんな解禁早いね
まだN譜面がちょっと解放されたぐらいだわ
最後なだけあってなんか焦るね いちかの新曲
ミッドナイトWAR・雪月花・ななひらの他に何使ってるんだろ?
せっかくならフォエバも入れて欲しかった >>376
何だかんだまだ二カ月くらいはあると思うからそこまで焦る必要も無いと思うぞ 筐体の中の人がもうすぐHEROIC VERSEともお別れねって言ってたけど
まだ二ヶ月あるのか ゼクトバッハの新曲が欲しいが解禁まではまにあわなそうだな… >>386
クリア力を数値化してくれるサイトみたいです!
モチベの向上につながるかと・・!
1400、強いですね! 地力C埋めてる途中の九段でも1400は越えるからね
十段の中央値で1500 リコメンドは未クリアかつ近いレートの人たちの中でクリア済みの割合が高い曲
逆リコメンドはクリア済みかつ近いレートの人たちの中で未クリアの割合が高い曲
実際に曲埋めするとわかるけど、リコメンドには苦手譜面ばかり残る R5のような171717・・・と同じ交互叩きが続くトリルだと全然上手く叩けないのに
どんどんGOODはまりとかBADはまりとかしてくるのに
少しばらばらになるとしっかり叩けるのは何故?
134613461346・・と続くようなのとか。これだと最低でも黄グレでずっと安定する 指の動きに余裕ができるから
同じ指を実質8分で押し続けるのと実質4分で押し続けるのなら後者の方が楽 でもTHE F∀UST灰の中盤はボロボロこぼしちゃう どっちも左右の中指or人差し指で交互に叩くだけで同じなんだけどな…
ただ、17171717より35353535の方が何故か安定しやすいが…
1324なら1と2が左手、3と4が右手でやるから指の移動があるだけで使う指は同じ。
これがその余裕ができるという原理なのだとしたら理解に苦しむ 噂のGHOSTまあまあ中盤ぐらいまでは喰らい付けたが、終盤軸っぽい感じになってきたところで削られすぎた
トリコロイダーもまだ駄目だったし、fervidexのラストら辺といい、軸っぽい感じの苦手意識取れないんだよなぁ
こりゃワキシ系統にランプ付くのもまだ掛かりそうだ >>394
縦に一直線のノーツは単体のノーツやそれに対応する判定をしっかり見てタイミング調整しにくいから
バラバラに降ってくる8分は光ってもタイピ開幕やガンボルラストは光らないのと同じ
2個の交互連打でも同じ CPI1151に増えた
Steel Edge穴とりあえずレガシーで足易行けた >>401
九段中央値が1340みたいだから・・・1200前後じゃないかな? >>402
CPIに登録するようなぽつぽつ12にランプつい始めた八段の平均ならそれくらいになるのかな・・・? >>403
かな?
とはいうものの、☆12なぞ易1、足易3しかランプ無いわw 低速譜面が苦手すぎてera nostalmix(A)すらハードクリアできないんだけどおすすめの練習法ある? ソフランやりまくんのが良いかと
ちなみにソフランと言っても横認識で同時として見なせるようなのもあれば普通に乱打を見切らなきゃならんのもあるのでバランスよくやった方がいい 例えばエメラルダス灰とかはまさに横認識で同時の塊として見なせる
逆にエラステとかは同時とみなしにくいタイプ
どっちも後々要求されるのでとりあえずではなくどういう傾向かも考えとくと捗るかも ソフランに関しては結局最終的には「やって慣れる」しかない
コツとかもあるが結局ハッキリとやったかやらないかがダイレクトに影響する 減速するタイプのソフランはSUD+をかなり上げ目にしておくとそれだけで大分やりやすくなるよ。
あとリズムが減速前と変わらないのも多いから曲自体を聴きこむってのも手かな。 encounterと忍者死にeasyが付いてCPIが10くらい増えた?( 'ω' )?
曲が好きなのとボスっぽいからValanga/海神/EROICAもやってきたけどどれもきっっつ!!
勝ち目0.0000000%だわ、そしてほとんど何の練習にもならん やっとワッチ2灰ハードついた 前作七段初挑戦それだけで死にかけたの今となってはいい思い出 うおおおお穴クエノマゲついたああああん
https://imgur.com/gallery/2InGVuY
これハードが九段目安ってマジ? >>415
あれハードしても九段は遠いよ^〜
別に脅してる訳じゃなくて、あれハードしたからって調子乗って段位連奏したら癖ついて終わるってことね
俺が九段とった時はShoot'em AllとかB4Uリミをハードした位だったからじっくり地力上げに勤しむといいかも
もちろんまだ受けたことないなら初見パワーで通る 穴クエハードしたくらいにINFINITASの九段なら取れるようになった
今作の九段は取れてないラスト近くで死ぬ感じ
あと、穴クエハードくらいじゃないとALBAは安心して越せないかも? >>417
少年Aに癖つくと最初のトリルで50%削られるから粘着は厳禁よ
あとちょっと、が命取り 今作8回九段やったけど良くも悪くもアルバ20%抜け安定なんだよな
B4Uリミ難つくなら十段近そう >>414
まさに最後の音符で落ちたのか、ご愁傷様ですな…
>>415
s!ck苦手で一昨日八段合格したばっか(BP153)の俺でも穴クエBP40で難ついたぞ
対称固定だから鍵盤だけなら得意、ってのはあるだろうけどさ S!ck153でクエ40ってめちゃくちゃバランス悪いな
少年Aの皿複合で苦しみそう そもそも今の課題曲程むずくなかったムンチャや素直な物量だったサンパラとかの頃と違って今は見えても押しにくいのが9段ボスに来るようになってきてるしもう穴クエってか物量は基準にはしにくい
譜面が多様化したり段位で色んな要素問われるようになったからねえ 物量はホントに数ある要素の一つに過ぎなくなった かしまし穴ノマゲゲット
ところで、EROICAのアレなんなん?譜面見づらいw 穴クエはただの局所高密度乱打であって物量なんかではない まぁ前作の成敗とかは皿ゲーだしね……一概に物量が全ての時代は終わったんだ 成敗が皿ゲーはギャグ
だったらサンパラも十分皿ゲーだよ 実際間違ってはない
スクラッチでダメージを受けるのか維持するのか回復するのかでその後の鍵盤の強さの必要性がかなり違う 噂のGHOST穴クリアレート40台で嫌な予感はしたが案の定ラストで易落ち正規BP73 乱当たり待ちかなぁ BPL ZEROに出場してるNU-KOって人が8段らしいのだが、めちゃめちゃ上手くないか
https://youtu.be/e2kQFtKzKyU?t=712 >>433
寺あんまやってないってだけで、ボルテは神がかり的にうまいからもとの地力が普通の八段とはぜんぜん違う ぬーこは十段でゆのしーが八段
ぬーこはポップンでは有名だけど弐寺だと知られてないんだね 流し見したけどランカーでもサドプラガン下げするのね 白数字329で下げすぎと思ってたがそうでもないのか NUKOは女性だから階段がうまい
コナミメドレーの二重階段を難なくさばいてる
また、絵が結構うまいからその手先の器用さがスコアにつながっている 今日になって、のの曲を突っ込んできたって事は月末あたりには、みや曲でもくるのかな?
っていうか、穴譜面が地味にいやらしい 全体的に見たら物量じゃない?局所的な声ネタ皿 BSSは適当でも残る
成敗は消えたと思ったらDPにしれっと移動してるしw
一回あの譜面見て欲しいわ 狂水一華穴のハード抜けが出来たけど
イプシロン穴はランプすらつかない ここ数作品でCN搭載譜面増えたなあ
Back SpinのBSS面白い発想 皿取るのに力を入れすぎて小指と薬指の筋をよく痛める
皿を上手く回すにはどうすればいいんだろう 前作ここで参加させていただいた大会が楽しかったから楽しみにしてたのに気づいたら中伝になってた 大会は需要がないと判断されてしまったのかな 参加者開催者の1人だけとかザラだったし >>447
スコア力の低い中伝である事を願いたいな
>>448
よく分からんタイトルの大会だとそう言うのが多かったな
頭に段位とかつけてると人は見かけやすい 週替わりで削除曲のスコアアタック大会とか公式でやれば面白いのに いやまあ公式は新曲中心のWeeklyやってるからなぁ
コロナの営業自粛で途中全然参加できなかったのなんか悔しいし
どうか来年は平穏な年になりますように 知らんやつらのランキング見てもつまらんがここの人たちと競い合いたい
そのためには大会しかないんだよな ローカル大会はQMAで似たようなのを実装して過疎ったからやらないんじゃないかね 九段は行けそうだから皿複合階段譜面もっとやれよ
十段はまだ早いな ランプは九段真ん中からちょい下くらい?
それくらいで十段取れる人もいることにはいるけど今作は特に拗らせやすい曲目だから無茶はしない方がいいかも
九段は取れる地力はありそうだからAとか4pで練習しよう ここまで来たら九段のどこで死ぬとかちゃんと把握して対策すりゃすぐでしょ 454だけど高速階段が壊滅的にできんのよ。模様にしか見えなくてBP200とか出るんだわ。結構正規で練習してんだがリズム感ががないわ。何の音押してんのか分かんなくなる。 E以下ちゃんと埋まってるしスノグ愛無双クロペン灰やりこめ定期 正規乱だけじゃなく三曲保証のstep upとか利用してハードクリアした曲のs乱ハード埋めもした方が良いかもね
曲によっては⭐︎9辺りでもきついよ 11だとスノグ、リユニ、4P、12だとリトルスター、宇宙戦争あたりをやってんだが中々上手くならないな。階段と思えなくなるまで、、っていうのは分かっちゃいるがやるのは難しいね。 >>463
見えないのは少年Aに対して緑数字が合ってない可能性もある
少年Aだけ何故か譜面が見えないなと思って緑数字増やして練習したらすぐに合格できたよ 打倒少年Aに向けて☆11乱やりこむ譜面ってこんな感じ?半分ほど未易
https://i.imgur.com/PU4hXsX.jpg 少年Aは後半の階段と皿の複合がクソむずでそこが全てだからなぁ
乱で簡単になるから地力Eにいるだけで正規だとワンランク上の難易度って感じだし
少年Aの練習は同じ階段+皿みたいな曲を正規で練習するしかない気がするけど 少年Aは鏡で突破したかな。緑数字上げてノーツの速度落としたら不思議と叩けるようになったよ。
複合があるけど強すぎないので、階段そのものでBPを出さないことを意識して練習していくと良い。
少年Aの正規と鏡でBPを比較して低いほうで挑戦するのがベスト。 少年は自力で押しつぶすしかない
繰り返しな曲だから粘着したら糞がつくし 少年Aのどこがダメかで対策変わるぞ
微トリル気味の折り返し階段がダメなら階段曲にR乱だし、終盤の3連繰り返しがダメなら☆10のアポカリがいい
皿複合がダメなら4ピースで正解だけどもう少し楽なところから始めてもいい
俺は左手がダメすぎて53〜56小節だけで落ちてたから、左手鍵盤重い曲やってたな
https://i.imgur.com/8o08IKl.jpg 少年A無理過ぎて十段やったらリユニ後半までいけた飛び級してる人とかおるん? 少年の高速階段から皿を抜いてスピード遅くした代わりにそれ以外のところの発狂が酷いのがリユニ(体感) カラフルクッキー抜けられるのすげーな
CSEMP十段カンフーダリア瀕死からのクッキー序盤閉店したわ わけわからん あれ挑戦段階だと訳分からんけど何となく手動かしてあってる動きを繰り返すみたいな感じだった記憶
むしろ下手にまともに見ようとすると訳分からんくなる 少年Aは皿がしょっちゅう来るくせに毎回パターンが違って適当に回してると外しやすいから暗記するのもアリ ☆11で一番ミスカウント多かったのワナパダリア189だった
それにイージーつけないと十段は門前払いだろうなあ ワナパ†ノマゲした頃にポゼイージー出来て抜けられる様になったよ >>480
BP274あるんだが、あんなん普通の八段が太刀打ち出来る譜面じゃないよ 先に九段を、、、目標作るのはいいと思うけどね
後半の同時押し見切れたらポゼや炎とか段位ゲージ苦戦しないでしょ ワナパなんて足易でも九段の方が先になる方が多いし時期尚早よ
ちなみにあの系統の練習はKAMIKAZE→スペファイと段階踏むとよい もうすぐ次回作になるから少年Aが消えることを願おうぜ! 前作はエクストラ曲イベントじゃなくて20周年に合わせた物だったから
今作は無さそう
度胸兄弟の曲の時点で今までのエクストラ曲常駐していないと穴まで常駐出来ないって特殊な扱いになってるし STEEL NEEDLE灰のハード抜け出来た〜
しかし、4pはどうあがいても無理だった plan8灰もハード抜け出来た・・・2%残りだったけど アリーナ報酬Bahram Attack黒かぁ 穴☆7~9の新規ダリア☆10,11でほしかった
八段以下の参加者少なそうだし今回はスルーだな 発狂差分なんて要らんから昔の消えた名曲欲しいわ
SOSとか踊る福神漬とかジャイブとかフローテーションとか Prince on a starとかTHE BIG BOYAGERも欲しかった グングニル正規ノマゲして調子に乗ってたら裁き難落ちして心折られました5段からやり直して良いですか ゴールドの裁きラス殺しなかなかだけど道中も難しいよね ☆10逆詐称組よりきついと思う
三段の裁き灰ボスリストラはびっくりした えっIIDX27あと1週間しかないの!?
エロイカ解禁もう間に合わん
最後の段位挑戦として九段とダメ元で十段受けるか コロナで更新が止まってた時期もあってか、後期はかなり駆け足な感じだったな
稼動期間自体は今までと殆ど変わらないから尚更 >>501
普段からやらなすぎだろ(笑)
僻地にでも住んでるのか? コロナで登校しなくなった大学生とかテレワークになった社会人とか頻度減ってもしょうがないよな
俺がまさにそうなんだけどゲーセンのためだけに外出するのめんどくさいことに気付いてしまった >>503
最初のほうわからなくて体ばかり選んで損してたがプレイ回数260回で少ないん?
こんなレスで噛みつかれるとは思わなかった 稼働期間1年で260回は少ないといえば少ない
Room5実装からが忙しかったとかならエロイカ間に合わないのはありえるが おれ1300クレだよ
それで八段のままってどうなのって感じはあるけど
EROICA(H)はエクハAAA-30出た!(自慢 >>508
今日やっとこハード抜けしてAAもぎ取ったばかりなのに・・・・
後、忍恋歌[A]のハード抜けをした後に、新ハード難易表で個人差Cと知ったけど
嘆き[H]やレザクラ[H]をハード抜けする方が難しいと思ったorz 3週間ぶりくらいにプレイしてS!ckにBP180とか出てどうしようかと思ったけど2時間やったらもとに戻ってくれた・・
今日ついた☆12!!メガララはこれいけたやつ・・CNはかなり得意民だからちょいちょいチャレンジしたい!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2286825.jpg メガララは高速微トリル鍛えると捌けるようになるぞ
CN大丈夫なら尚更 Infinitas捗りすぎててまだ300ぐらいだ...こないだようやくroom4終わったばっかだけど間に合うかなぁ room5だけで25クレ
room5ボスで10クレ
戌で11クレ
それぞれ黒パスやコンボで短縮できるけど結構きつい思う ボスは黒パス利かないから殆ど短縮出来ないんだよな
まあ、金に糸目を付けないなら一曲目落ちでクレ数稼ぐという手も一応ある
多分3ヶ月くらいはポイント解禁アイテムも出ないからな 隠し曲クソも解禁できてねぇ
昔みたくコマンド入力したり、一定の難易度以上でAAAとか出せば解禁できるとかにして欲しいぜ ここ最近はエクストラ曲も1クレ常駐出来なくなってるからな
まあ、昔は昔で登場初期はプレイする度に出現条件を満たす必要があって
しばらく常駐出来なかったり
行脚数が解禁条件になってて地域によってはある意味今以上に面倒だったりもしたけど 3曲とも11以上選んで全部AAA出せば一発で召喚できるぞ システム上1クレで召喚は出来るけど、穴まで常駐しようと思うと結局3クレはかかるのよな
エクストラ曲もここ最近は穴が☆12が中心だからこのスレ段階ではあんまり関係は無いが 1クレ10分そこそこかかるから
実際金より時間の方がしんどいのはある
地域によってはゲーセン通い自体も時間かかるし 有給取って平日朝から遊べば待ちほぼないから1日で40クレいけるぞ もっとも八段の人間がラスト2曲解禁してもどうせ灰までなんだし
他の曲もろくに遊んでないんだろうから無理して解禁する必要もないと思うな
今遊べる曲をもっと大事に遊んだ方がいい >>517
以前は常駐しなくても終了時即解禁で解禁不可期間なんてなかったんだよな、tricoroからか
というか最速解禁勢からして捨てゲが最善という時点で悲しい仕様だよな… >>524
ビギナー含めて☆11以下の未プレイがV2穴だけになってるからランプ更新が楽しすぎるぞ >>526
RAからはバージョン終了までイベント続いて、バージョン途中での無条件解禁はされないようになってたけど
前作の曲が無条件解禁されなくなったのはトリコロのイベント以降だな
今は無条件解禁は2作待ちが基本になってる感じ 不快な思いをさせてしまってごめんなさい、画像は削除して、アップロードするのももう控えようと思います、すいませんでした。 気にすんな
このオッペケくんの性格が終わってるだけだから 200ミス超えてるならハイパワーのが練習になるだろ ヴォケのことは忘れて話題変えよう
HVの推せる曲好きな譜面書いていこうぜ って俺両方Matt Silverなんだけどな 今作一番好きな曲はHyper Drive、譜面はSka-shだな 次回作直前だから九段受けたけど少年Aの皿チョンでミスって緑数字大幅に下がってそのまま落としたわ
あれってホントなんで緑数字変わるんだろ Volcanic Dragon
譜面的にも皿や同時が適度に絡む為よく世話になってる
あとバッドエンドシンドロームとか 少年Aは即皿チョンでいいけど、Aの加速と同じようなタイミングでやろうとして焦って操作できてないんじゃないか >>536
なにお前?
ここは日記帳みたいに毎日画像貼りまくるスレなのか? >>537
無難にEROICAかなぁ……HCNマカロンは見てて楽しいし乱で叩いても楽しい
>>543
みんなで頑張って九段受かろうってとこで画像貼っちゃいかんのか?あれが嫌味に見えるなら七段スレでも六段スレでも行けばよかろう 一番好きな曲はNEWALONEかな
あの低音はしびれた (毎日画像は貼られてないよな・・・)
一番好きな曲はHorizon of Promiseかな
Prince on a starを覚えているだけに好き
譜面はVALKYRIASかな
穴のハード抜けは目標の一つだったし 最近のお気に入りはtoy boxer穴
叩いてて楽しい 一番好きなのbow shock!!かなあ
譜面も好きだ。中盤の縦連入るとこ綺麗に捌けると脳汁出る 順調に成長していってる奴が羨ましい
オレは完全に止まってしまった もしかして色々とりあえず触ってとりあえず地力を積み上げていこうみたいにやってない?
積み上げるって意識じゃなくて苦手を補修してくって考えて苦手なのを一つ一つ洗い出してそれをひとつずつ潰していくといいよ 勿論積み上げて行くのも必要だがそれで止まってしまった時は積み上げるのでは無く苦手潰してった方がいい 前は自分より段位低くてスコア力も低かった人に自分の自己べたまに抜かれるようになってめちゃくちゃ萎えてたんだけどドルチェプロのあの偉そうにしてる奴をスコアで黙らせてやるって気持ちがあれば音ゲーは上手くなるみたいな言葉を見て奮起してサドプラとかの設定周りガッツリ見直してめちゃくちゃ気合い入れてやったらまたスコア伸びるようになった 無理に背伸びして難しいの選んでるのでは?
突然11出来るとかじゃなくてコツコツ進むもんよ ☆11って言っても序列あるからな
表記難易度だけじゃなくて、実際の難度が自分の練習に釣り合っているかって言うのも大事 伸び悩む人はまず順序立てて考えればいい
前提として「見えない譜面は叩けない」し、「動かない指じゃ押せない」訳よ
そこから派生して「リズム」だったり「運指」の問題が出てくる
ここら辺を無意識に理解してる人は勝手に上達するけど、そうじゃない人は自覚するしかない
7段8段ってのはそういう問題が出て来るラインだと思う BPL見てると選手は手首や指が柔らかいんだね
指ガチガチなんだけどストレッチで柔らかくなるかな 指の柔らかさはストレッチより如何に最低限の力で押せるかだよ。いわゆる脱力 また何か言ってるようで何も言ってないアドバイスだな SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!穴の易抜け出来た
Primitive穴ももう少しでノマゲ出来そう 脱力するには指の柔軟性も大事だよ
いくらリラックス出来てても物理的に動かないんじゃどうしようもない
最悪ケガして弐寺出来なくなるリスクもあるし普段から指や手首動かして柔軟性上げよう 力みが治らず前追いついてたのすら追いつけなくなったりしたら弐寺自体放置も手
スコア狙いで力みすぎて力む癖が付いて(癖って言ってるけど当然粘着でつく癖とはまるっきり別物)速いのに追いつけなくなった事があんだが思い切って放置したら力みが取れたことがある 脱力して押せるのは地力的に余裕のある、しっかり認識できる譜面だから因果が逆なんだよね
特攻して挑むような譜面は脱力なんて出来るわけがない
じゃあどうすればいいかって結局は地力以上の力んでしまうような譜面を数こなして成長するしかないわけで
脱力したら押せるようになるのではなく押せるようになった頃には脱力できているんだよ それなり以上のペースでやってる人の場合つまずいたら放置は本当に効く
2週間くらいの放置ならあっさり元に戻るかちょっとスコアやBP良くなることもザラにあるぞ 次回作の八段予想
BLOSSOM→レッド2→月光→No.13
どうや? GIGAVIOLATEクリアレートのわりに難しくないですかね… ANDROMEDA U→蛇棒→鎌鼬→GENOCIDE
こう!!! おめ
乱でノックするか高レート11低レート10回すかする時期かな頑張れ ワイ十段だけどGENOCIDE来ちゃったら七段スタートになるから実現しないでほしい レットミー→爆婚ブライダル→ライドン†→S!ck
に1票
永世受けてて思ったけどS!ckって絶妙に全ての地力を問うてきて八段ボスとして優秀だわ
難易度的にも要素的にも他の☆11に代替曲無いと思う ギガデリなんかよりsickの方が普通に強いしそもそもsickは今作初ではないがエアプすぎでは? あんだけ喚いてたギガデリ難民がs!ck難民になる姿が実に滑稽で面白い >>574
ありがd。とりあえず、卑弥呼灰を易抜け出来たら乱打も挑戦しようかと・・・
>>577
今作8段取るのにめっちゃ苦労したので勘弁してくだしあ
次作8段課題曲は・・・
Beautiful Harmony穴→EROICA灰→電人暁→卑弥呼
で是非 INF八段落ちてHV八段受かった身としてはむしろシックからギガーに戻ったら八段剥奪されるまである シックだろうがギガデリだろうがなんでもいいけど
神風だけはほんとにやめて欲しいわ ギガデリも段位課題としては正直極端すぎるからなあ
s!ckの方がボス向けだとは思う 満を持してのGET ON BEAT(WILD STYLE)復活!!???? 原点回帰で10thあたりの課題曲にしてみるのはどうだろうか ギガデリできなくてくすぶってたけどsickはすぐいけたからギガデリのほうが嫌だけど
さすがに昔より地力上がった今ならギガデリ抜けられると信じてる ギガでリに戻って八段なれない人が増えたらスコア力だけ達者な七段が増えそうだな ギガデリ難民って単に声がでかいだけで実際にはほとんどいないだろ
ギガデリどうこうじゃなく地力がないってだけで
特にミラー段位実装以降なんて言い訳効かないし 次の九段は少年Aは絶対止めて欲しい
成敗かおっさん帰ってきてくれ〜 >>576
ライドンのカッパ野郎がぶっ飛びすぎてないかい?シックなんか目じゃないくらいゲージやばいよ
クリオネ†か神風変わりのグリナイ穴辺り欲しい ヒロイックバースやり納めしてきた。今作で六段→八段になれた。ビストロでもよろしくな 地力さえあればs!ckはギガデリよりよっぽど安定するから道中よっぽど変な曲でも来ない限り抜けれると思う
ギガデリは事故るときは事故るし
ただ、判定の調整とアップはしてから受けた方が良い
1クレ目からいきなりやるとs!ckは腕がパンパンになる 七段受けて腕を暖めて、八段受ければいいよ
八段スレにいて今さらサファリでは落ちないでしょ 少年Aミラーでやった方が捌きやすかったからミラーで受けたら2、3曲目がむずすぎて少年Aに辿り着くことなく無事死亡
今作も九段受からなかったなぁ
4曲目は少年Aでもいいんで家庭用で練習可能な曲でよろしく ぶっちゃけシックギガデリよりサファリの方がしんどいって言ったら怒られる? さすがに段位は落ちる気がしないけどサファリがいちばんBP多いわ 今作の総括
ランプも増えたし平均地力は多少上がったと思うけど、どうも八段を取れてからというもの、現状に満足してしまっているのか伸びが良くないよなぁと思った
もっと高難度を積極的に触っていかないとかなぁ 最後の最後で9段に返り咲いた。達成率72パーセントで少年Aは2パーセント抜け。今作は
9段30回くらい少年Aで落とされていたからなおさらうれしい。☆11の曲250以上ハードついてて
ずっと受からないもどかしさがあったわw明日から気持ちよく新作できるわ 少年Aは八段にやらせる譜面じゃないわな
中伝の前座にしてもいいくらい 新作稼働前だけど、旅人リラン穴を足易付けれた
易ももしかしたら行けそう
DUE穴も易つけたかったなぁ・・・ >>605
9段おめでとう!
またこのスレで待ってるぞw 永世八段取得済だけど次作も受ける必要あるんかな
次作九段ボスはお願いだから少年Aみたいな皿複合&階段曲だけはやめてくれ
というか3曲目ももうちょっと簡単なの欲しい 最後に9段受けてみよと試しに受けてみたけど
受けたクレからプチフリするようになってこんなスコアになってしまた...
次回作では直して欲しいなぁ...
https://dotup.org/uploda/dotup.org2292141.png.html >>607
DUE TOMORROW(A)の事か?
あれ☆12で一番ノマゲは楽なやつだろ DUEは地力問われないけどもうちょいマシな☆12あるわ 前作九段だけど八段取ってきた
2曲目はジャックトランスとかきて苦手だったけどV2で回復してs!ckはたぶん自己ベストのBPだったと思う
苦手な人はV2がきついのかな
https://i.imgur.com/HOv0GI1.jpg Infinity mirror
Red. by jack trance
V2
S!ck
V2ゲーか? V2 BP99だけど案外ゲージ60%くらいで次行けるやん
しんどいけど 新作になる度にプレイ環境を一から揃えるのは相変わらず辛いな
キービームの見にくさで死にかけた >>619
S!ckAA出せる九段なんて稀すぎてマレネクタリス 九段平均だとS!ckどころかJackTranceV2もAA乗ってなさそう
InfinityMirrorはスコア出しやすめだから乗ってるかな? 九段平均にはほぼ勝ってる十段だったけど
今回の八段曲どれも平均はAAどころかAの半分越えてなかった気がする
もちろん俺もA止まり V2まじ苦手だわ…
対象トリルどうにかしてくれまじで
運良く乱で易取れる程度なんだ 100-16-96-98で受かった前作十段だけど明らかにおかしい奴いるよな jacktrance灰?穴?そんなむずいの?
一応リトスマ穴難はしてるが 皿好きな前作九段だけど100-100-94-86だった。
前情報であ〜Redか〜って思ってやったらJack Tranceの方であれ!?ってなったわ。 V2からのS!ckで腕パンパンだったけど、今までの鍛錬は無駄ではなかったようだ
むしろV2の方が休憩が無くキツかったかも
新曲はChewingoodがすこ 10の皿曲だと一番難しい部類だね
リトスマ難でも易でもできてるなら抜けれるとは思う
十段で死にかけるのは皿サボりすぎかもです 腕パンパンになる前に膀胱パンパンの状態でやると切羽詰ってるゆえに地力が上がると聞いた >>626
前作のスコアの話だぞ
設定直しとか関係ない 今作八段は体力面も結構キツいから前作受かっててもウォーミングアップしてから受けた方が良いかもな
九段見えてたくらいだったけど結構疲れたわ… V2灰易ついてるし大丈夫だろうと思ったら普通に補正入って焦った、ギリギリ今作も合格
ちなみにInfinity mirror難、赤虎灰難、V2灰易、S!ckノマゲ済
まぁPOINT ZEROとかより数倍マシ トーンディスチャージーってところで曲を解禁しなくても新作で既に解禁されてる? >>612
最後のトリルがどうも安定しない・・・
先にprimitive viveが行けそう
そして、ただいま8段スレ
何とかトータル71%で1発合格できた 今作も八段維持できた
前作のリザルトと比べるとS!ckが出来るようになっててちょっと嬉しい >>642
発狂部分でしくじってヤバいとおもったけど、最後まで持たせられたのは奇跡だった BISTROVERフォルダだけ☆12が出ないんですけど毎作こんな感じなんでしょうか? >>644
稼働開始から3ヶ月くらい経たないと解禁されない その質問が出るってことは前作半ば以降で☆12を触れるようになった人なのかな
まだ新規が来るならこのゲームも安泰だ 俺の身内だけでも俺含め10人ほどHVから入ってるから新規参入は少なくないのかも
チュウニズムとかSDVXの実力が一定超えて伸び悩んでる時に勧めると驚くほどハマってくれる 80-34-28-14で合格 1P正規です 心臓トレチャウカトオモッタ… あと、サファリ難民卒業しました やった!
前作終盤(7月1日)に98-74-74-10で初めて八段合格したんですけど、前作より難しくなったと思います s!ckの前座がより総合力を問われるようなラインナップに変わった気がする
前座のHCN,不規則皿,鍵盤物量,癖押し+s!ckの高速皿複合,プチ鍵盤発狂 満遍なく練習するといいと思います… >>648
ちなみに、前作は八段合格した翌日にEmeraldsのsphを易しました 好きで度々やっていたのを差っ引くにしても、まあまあ判断基準になるかもしれません
Emeraldsはレーダーの形からも判る通り、階段以外のほとんどの能力が鍛えられます BPMもs!ckぐらいだし、おすすめです >>647
ホームでも新規が居たし、いちかイベント切っ掛けに触った人も多いのかもしれないな
単独機種解禁しようとすると重すぎたし
…それでも100クレ以上かかるのが当たり前な昔の連動イベントよりは軽いんだが サファリ難民って本来はサファリが出来なくて七段に受からないのに八段受かっちゃったって人のことだけど
s!ckがボスに就任して八段の要求地力が上がった今、本来の意味でのサファリ難民は相当減ったイメージ じゃあ普通にシックも九段も越えられん場合は難民ではないの? こう書いたら誤解されるかもだけど
七段スレに入れないけど八段スレには入れる的な飛び級感
サファリ避けてギガデリ走破は譜面的にありえたからね 赤段位解禁されてないからだろうけど八段平均がつよい、特に新曲 今の八段は皆伝以下実に5つもの段位取得者が入り交じる魔境だからな 地力は十二分(基準は人によって違う)にあるのにサファリのせいで抜けられない人がいわゆる難民
六段取り立ての人をサファリ難民とは言わないだろ? サファリは成長度合いによっては初めて横認識を強いられる譜面だからね
ギガデリの方が予め降ってくる所をリズム押ししてれば見切れなくても残ってしまう可能性がある 横認識なんて未だに意識した事ない
見たまんまの雰囲気で押してここまで来れてる 初日からレベル12なかったり赤段位以降無いとかそろそろいらない そもそも選曲制限も要らないと言えば要らないんだけど
DJ VIP PASSの存在もある以上、この制限も無くなりそうにないな ∀はAシリーズで一番弱かった
でも、穴で酷いことになりそうだ・・・・ サファリ乱でフルコンできるのに正規やると難落ちする人は難民
難だけに 前作八段80%抜け、なんとか1発でクリアできた
普段キービームがベリショだから赤虎めちゃくちゃ見にくくてすげーできなかったw
https://imgur.com/gallery/4zw3E7A >>673
s!ckで77%もゲージ残している方が驚くわw
・・・九段以上のお方で? >>673
100-16-96-98だから君の方が赤虎上手いぞ() >>674
>>675
九段です。赤虎実は初めて。 おっと、クリアレートが78-41-74-77です。
ゲージは86-24-48-82
皿好きなのに危うく死にかけましたよ >>676
九段は今作の目標です・・・
考えたら赤虎→V2は意外と凶悪・・・・ >>678
V2灰は叩きにくいパートがわかりやすいので専用で運指考えたほうが早いかも
赤虎は暗記でしょうね・・・ 赤虎のレートが酷いな・・・w
つまり・・・
サファリ⇒主食:6段
赤虎⇒主食:7段
こうなるのか・・・w 54-36-22-18でいけた
V2で2%になった時は終わったと思った
s!ckはなんか適当にやってるだけでいけるからギガデリと違って段位ゲージなら安定して余裕だわ >>679
V2は最後のトリル2か所でゲージ維持できるか・・・かな? この時期ってなぜか前作九段十段がこのスレに沸くよな 表面上八段だし前回の段位戻れるかはまだ分からないししょうがないね? ルール上は解禁されるまで前作の段位が基準
少年A抜けられなかっただけの実質九段みたいな人も居るだろうしね
そもそも八段相当の話題をするスレだから八段じゃなくてもまぁ…… 実際スレに合わせた書き込みが出来るかどうかが重要であって書き込み者本人の段位は関係ないからな
自分も前々作九段で前作九段抜けられなかった立場だから
地力自体は九段寄りで☆12にランプ付き始めてるくらいだし
…それでもALBAで落ちてたから段位はわからん ☆11に9割方易以上ついて☆12も30譜面弱易つけた二作前九段だけど
絶望的に少年Aが正規も鏡も苦手だったから前作ずっとこのスレROMってた俺みたいなのが多分他にもいる
今作は頼むからコイツと4pは勘弁な…けどどっちもできるようにならなきゃいけない譜面なのは間違いないしうーむ >>685
少年Aは個人差出て酷かったなあ
事故りやすいギガデリと性質は似てるかもね
自分は逆に成敗が抜けられなかったけど全体難の成敗のほうが好みだし、また挑戦させてくれないもんかな 結局たかが階段と皿絡み程度で瓦解するならまだまだ地力に穴があるって事なのに自分の事実質何段とか言わん方がいいと思うの
遠回しに苦手から目を背けてるだけで自分の実力不足を棚に上げて曲のせいにしてるだけだし
あんな程度課題曲に相応しくないって程でもなんでもないし受かんないなら八段と思うくらいの方がいい
まあこの時期だとやりがちで気持ちは痛いほど分かるんだけどね めっちゃ自分も経験あるし まあ実質9段とかは流石に言い切ってはいなかったなちゃんと見てなかったごめん
ただまあ課題曲がどうこうは程々にね… 皿枠に関しては明らかに難しくなってるしV2も個人差あるから難しくはなってると思う
皿を誤魔化し続けてきた七段は赤虎きついだろうね 皿を手首でこね続けてきた十段が通りますよ
もちろん赤虎EX落ち ゆるして 過去にブラック入ってなかったけ?正直赤虎の方が楽に感じるな
とにかく今作のボスはV2だわ譜面と肉体的にも やっぱV2やな V2できてシックできないやついないやろ 前作アポカリで死んでたけど今作は90-48-34-16で合格しました
ありがとうV2
これからお世話になります >>695
個人的にはワッチpt2とか蛇棒の方が辛い EROICA灰のエクハがもう少しで出来そうなのに難しい・・・・ 寧ろ黒ノーティとかの方が楽と思えるほど苦手だわ赤虎 調べたらSPADA八段にブラックがありました
似たような構成の八段がtricoroでした
1st GRADIUS 2012 ANOTHER (CN)
2nd Snake Stick HYPER (皿)
3rd V2 HYPER
Final gigadelic HYPER
今作は他の段位が長年課題曲とされていた曲が外された一方で八段はV2が久々の収録なんですね
個人的には赤虎よりブラック、赤鮭、虹棒のがはるかに楽です。V2ボス同意S!CKよりBP多いです ここ見てると意外とV2苦手な人が多いんだね
自分はVが初収録されたころから対称のトリルは得意だったからV2も苦手ではないんだけど、苦手な人はやっぱり対称のトリルがうまくいかないのかな
左右の指がうまく同じリズムで叩けない感じ? 100-42-14-14で復帰
https://dotup.org/uploda/dotup.org2295611.jpg
>>704
長いトリルの地帯でFASTに寄ってそのままBADに行きそうになる。あまりAC音ゲーの経験値がないからかもしれないが.. Vの初収録って5thだよな・・・
その頃からずっと現役ってすげぇ・・・・・・ >>706
弐寺最初の☆12でもあるし、ある意味看板でしょう Romanticは新しい☆11入門曲になりそうかな? 黒ノーティはクリアできないのにリバウンスキラー穴はクリアできる… 数日前にやっと傲慢ちゃん出来るようになって気合い入れ直した矢先に
いきなり28に変わってて一からやり直しになった時は魂抜けかけたわ
八段は合格だったけど赤虎が結構ゲージ削られて泣きそうになった皿系弱すぎると辛い
つうか赤虎初見キラー過ぎる ROWDYのラストのCN地帯が苦手すぎてノマゲできねぇ... 今日の朝に開店凸して2回ほど普通にプレイしてから八段やったけど、今回はちゃんとアップしないとV2で指が逝きそうになるわ… もう一回8段やってみたらこんなんだった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2296909.jpg
画像めっちゃぶれてるけど
98-96-78-18 で達成率73%
・・・2%上がったw 八段維持出来たわ、良かった
V2は中盤以降の乱打で超回復出来るから死ぬことはないな
ただすげぇ減る 8段維持できたけど6段の2曲目で補正入るくらいには皿力が皆無や。。
回しても回してもBADハマりまくる。。皿上手い人凄い 低難易度の皿曲から練習するんだ
fast slowどっちでてるかよく見て速さを変えるとか ちなみに古い曲の皿はかえって面倒なことも多い 間隔が妙にバラバラで目押し気味にさせられたり偶数奇数混ざりまくったり
まあDD以降ならやりやすい方かと 降ってくる皿しっかり見てしっかり回すように心がけたら劇的に皿できるようになったな
苦手意識強い人は多分適当に回しすぎ 灼熱灰はいい皿曲練習になる
ハード抜け出来れば、☆10のmass曲は大体ハード抜け出来るイメージ
と、わっち2ハード抜けがいまだに出来ない俺が言ってみる ☆10最難クラスの赤虎灰はハードいけたけどワッチャ1がハード出来ません 八段の動画撮ったけど音ズレが激しくて残念だ
SDカードに録画してるんだけどやっぱりSDカードが原因なのかな そっちの録画機がどういうのかわからんけど
外部ストレージに直接書き込むより内部に一度保存してから移動すればいい ワッチャ1は乱でいつか難付かないかなーって度々プレイしてたけど結局1P正規で難付いたな、単純に片手処理の地力上がってただけだった そういえば、新曲でRomaticが止まらないが出たから
GOLD RUSH⇒romantic(昭和)⇒HEISEI(平成)⇒令和(令和)
という時代の流れを1プレイでできるのはちょっと感激
・・・全部穴でやると辛いけどな!w 今作CHORD多目だから苦手なの多くてなかなか☆10難付かない CNも結構曲者が多い気がする
☆10でも中々油断ならないわ >>728
今気づいたけど、GOLD RUSHは外国だから・・・日本でまとめるならこうなるのかなと
卑弥呼(古代)⇒romantic(昭和)⇒HEISEI(平成)⇒令和(令和) ∀灰のエクハとアポカリ穴のハード抜けがやっとこ出来た 今更な話なんだけどスノストのレジェンダリアの解禁条件って何?
調べたけどイマイチよく解らないから解禁出来てない 前作のダリア譜面だし無条件解禁されてる気がする
もし無条件解禁されてないなら現状では解禁手段は無いと思う >>743
前作のアリーナ報酬だったから・・・
そのうち解禁されるんじゃね? アリーナ報酬じゃなくて条件解禁譜面じゃなかったっけ
今作で言うところのお米ダリア枠 押せねぇ!って気持ちになってきたから息抜きにスコア上げしてみようかと思うんだけども
☆5から触ろうと思うのは下げすぎなんだろうか スコア精度なら☆5からでもいいんじゃない?
というか☆5でも光らない曲はとことん光らないからねぇ…デイドリとか 灰の☆5なら結構効果はあるかなと
リンカネーションとかで鳥出せるならまぁまぁスコア力がある風だわ
クリオネとか そもそも普段どれくらいのスコア取れてるのかわからんけど、BとかCが大半なら4分・8分主体の低難易度をいくつかAAA-が出るくらいまでやるのがいいのでは まあ特攻レベルならBとかCが普通になるし
普段普通に熟せる程度の譜面でどのくらいスコアが出ているかにもよる
☆10でA以上が大体でるくらいなら☆5やる意味は薄いしな そういや最近BPL出場者の配信見るようになったらスコアが軒並みDJレベル1つ分上がって驚いてる
打鍵音聴いて叩くって正直すでに上手い人の技術だと思ってたけど、その上手い人の打鍵音を意識するだけでA〜AAくらいまでなら全然伸びるね スコア力低いんじゃね?
って不安になってたんだけど>>752くらいだしあんま気にしないでもいいんかね
ただまぁ試しに☆5とかやってみたけど鳥だの出ねえしちょいちょい触るくらいはしといた方がいいんかなぁ 低難度だと却って光らせづらい部分もあるから
低難度あまりやらないと鳥乗らないってのは実際あると思う
ノート数が少ないって事は黄ばむとDJレベルに与える影響が相対的に大きくなるしな Sleepless Days穴とか、chrono diver-fragment-穴とか、猫叉ボーカルの低難易度はスコア出やすいから、その編で鳥目指すのもいいのでは マジカルガールトラップビーツとcrank itとchrono diver fragmentsはAAA目前
他もAAかなり越してる✩9はたんまりある 前作八段だけどV2で落とされたから七段で妥協しようと思ったら普通にサファリ超えらんなくて笑ってしまった
結局68-26-26-22で八段合格、CBの八段取得時から今までこのゲージ推移マジで成長してない 今更CS15の八段やったけどコレやばいな
まさか白壁やらMENDESやら来るとは
危うく落ちるところだったわ 現状8段が最高位だから、潜伏9段以上の影響で
8段平均値が高いこと高い事・・・・ CSDJT八段って(AC10th八段除いたら)歴代八段で最難関なんじゃないかなって思った いくら十段でも、☆8とかでGOODとか黄グレ量産されると下手に感じるよな 十段がわざわざ☆8なんかを選んでgood量産してるならそれは普段と違うことの練習だろうな 普段ピロピロばっかやってるけど片手練習の時は☆8あたりで低空飛行してるよ 厳密には、アリーナで☆8投げられてやってる感じだったけど、
☆10も結構ぐでぐでだったから十段のプレイという感じがしなかった…
自分とスコア成績を比べても210勝15敗…
なんか格上なのに応援したくなる存在だった… >>768
前作十段だけど☆6とか7のスコア勝負を初段の友達とやってみたら全敗だったよ…… 唯一負けてるのがよく分からん☆11と12だけで
10以下は全勝だった。とてもサブ垢には見えなかった、
DJポイント25000ぐらいあったし
ほんとにもうスコアをガン無視してクリアすることだけに専念するプレイヤーという印象 スコアは大型アプデの度にリセットされるから、全く気にしてないって人もいるのかもね
俺は逆にスコアばっかり出て、AAなのにBP100近く出てランプ付かないことあるから、なんだかなあって気持ちになる
最近アリーナがあるからちょっと変わってきたけど、基本このゲームは繋げた者勝ちだし すげーな、AAなんて恋宇宙Hくらいでしか出した事ねえわ
てか他の10や11以降のクリアしてる奴大体CかBだ プレイスタイルは自由だから別に良いのだが、GOODや黄グレ出しててやってて気持ち悪くないのかなと気になる
リズムに乗れてないという事だし常に不安定な状態で叩いてるという事だからなぁ… このゲームの判定幅考えて言った方がいいよ
もし本気で言ってるならむしろ生演奏とか聴くことが出来ないんじゃないかと心配になる >>775
相手がCランクとかでも同じこと言えるんか 生は生だからね、これはゲームだからやる本人がやってて気持ち悪くないのかな?
って事なだけであって。
自分は気持ち悪いからそう思うだけよ。
生演奏は関係ない 気持ち悪いかもしれんがそれ以上にランプ付けたり段位クリアした時の喜びが大きいんじゃない? bmsメインの人だと本家はランプつけるだけ、スコア?知らん、みたいな人もいるからねぇ
昔は簡単系の☆10とかはMAX-2桁くらいは出してたけど今は黄ばみたい放題だし黄ばんでも気にならなくなったわ
もともとのスコア力低くてbmsメインに移行したらそんな感じになるんじゃないかな スコア毎回リセットされるから詰め甲斐ないんだよなあ ☆10のフルコンは二桁あるが鳥は未だただの一つもないぞ
このゲーム判定辛すぎてな…… 十段「寺歴3年 8bit princess B」
>>777「寺歴1年 8bit princess AA」
なら”下手に感じる”というのも分かるが
十段「寺歴半年 8bit princess B」
>>777「寺歴5年 8bit princess AA」
なら全てにおいて>>777の方がヘタクソだけどな
特にソシャゲから入るとクリア力先行が多い >>777
あとそもそも自分は曲のとおりに叩けてて気持ちよく感じてるから別にあんまなんとも思わんってのが正直なところ
曲が判定よりズレてる 俺は正しい() 8段でB3くらいにいる奴にマクイルやトリコライダー投げてCとかで落としてすまん…
身分不相応なランクでやってて気持ち悪くないんかなあ >>785
B4Uリミとか投げても楽しくなれるで
"乱が叩きやすい"から乱でやるといいよ >>786
別に武器曲でもなんでもないしな
ppでもALBAでも2%でしょ?
その程度で十段に上から目線なの滑稽でさ 前作七段でB3にいたけど、TRIUMPH灰投げると乱常備してる八段・九段がもれなく死んでくれるからめっちゃ助かってた 八段スレっぽくていいな
十段が低難易度で鳥出すくらいなら練習すればすぐだけど八段が☆12をクリアするには死に物狂いで練習しなきゃいけないしオッスマンがクリアラーを叩くこと自体が不相応って思っておけ (やっとこ☆9で狙って鳥が出せるようになってきたくらいの十段ですまんな) >>791
一緒にスコア詰め頑張っていこうぜ💪
フォロワーが六段でSweet clapper鳥出してて鬱だが() 俺もクリアラー気質だからもうちょっとスコア上げたいよなぁとは思うが、放っとくとすぐFASTマシマシマンになるわ 1クレ目は判定位置+-0なのに5クレ目くらいからは+1.0くらいになる 皿曲は大体fast多くなる
密度高いとslowが多くなる スコアイキリ君はどうせ人中北斗でしょ?
実際にはリズム感があるんじゃなくて運動性の高い押しやすい指だから正確に押しやすいだけで
ただの目押し精度の問題でしかないし結局は密度のある譜面から逃げることで手に入れた精度でしかない 音ゲーでモグラ叩きしにきてる量産型十段中伝くんが平凡な☆10でAAすら出せないから上がりたくなくても上がっちゃうんだよww 十段取れてるのなら
スコアの練習したらすぐ平均くらいなら取れるようになるだろ
そんな事気にしないで地力上げた方がいいよ なあにその内12で土俵から追い出されて「八段に12投げんな」だの「選曲制限なんとかしろよ」だの愚痴ってると思うぞ
たまたま土俵から追い出されなかった時の記憶だけでイキってそうだけどまあいいや
運良く勝ててる今くらい楽しい思いさせてあげようよ >>796
1048式、八段なりたてで☆11埋め中だけど、B以下とかソフランと階段譜面以外でほぼ取らない
自分がスコア取れないからってスコアラー僻みとか浅ましいにもほどがある FASTが多いから、リフトサドゥンで良い位置探しているけど
最近やけっぱちになって290-51(緑307)とかでやってるけど
スコアはそこまで上がらなかったが、☆11の易がノマゲ行けたりした 他人のスコアなんてなんの関係も無いのにそんなに熱くならんでも
段位以上のスコア出せる人を見てもすごいなとしか思わないし段位平均下回るくらいならあんまりスコア気にしない人なんだなってくらいだわ 対称+3:5半+出張、のベタな運指
六段まで半年→そこから八段取得に2年(トータル2年半、約1500クレ)
こんな俺でもスコア力はまだ伸びてる
☆11は逆ボでAちょいとかよくあるし、得意な曲ならAA-40ぐらい
☆10までなら冥とか皿とか延々縦連みたいなのじゃなければほとんどAは乗る
☆9はAAA-の曲何個かある スコアガン無視でクリア力だけ上げちゃうと、今作の譜面で言うとJourney墓とChewingood穴のスコアレートが大体一緒とかいう悲惨な十段になってしまうぞ
昔はこれでもよかったけどアリーナで流石にヤバいと感じて修行中だわ スコア詰めていくのも楽しいもんだね 他の音ゲーはクリア出来ることが大前提(クリアのハードルがめちゃくちゃ低い)だったりそもそもクリアがスコア依存だったりするからスコア気にしないっていう概念そのものが無いよね
弐寺はその点では特殊 クリアのハードルが低くそのくせクリアの次がいきなりフルコンとかマジで無理だった
ゲージが段階刻んでくれるってほんとに素晴らしいことだと思う >>808
チュウニズムがこれだからアレにはクリアラーって概念がないんだよな
弐寺来てから一番びっくりしたことだわ 確かに量産型の人って音ゲーは弐寺かBMS以外ほとんどやってないイメージ
スコアグラフも出してなさそう そもそもクリア基準とスコア基準では判定の価値が違うから
クリア重視のプレイとスコア重視のプレイでは全然違うんだよな
クリア基準ならピカグレが意味を成さないシステムだし >>808
でも自分でゲージ選ぶ弐寺は易つけたらBP30くらいで難できたじゃん、ってなるよな
でも次やったらBP増えてガシャーンなのもご愛嬌
その点ポプは成績に応じて10段階のメダルが自動発行だし
(易だけは手動だが保証ついてるからあんま意味ない)
サンボルなら難落ちしても自動的にノマゲに切り替わる安心システムがある
それと弐寺はランプがフルコン止まりなのもスコア気にしない理由の一つな気がする
オールピカグレもオールグッドも次回作になれば同じランプなんだもん
CSにはパーフェクト(オールグレート)表示あったけどACには導入されないよね メンタルクソザコだからノマゲでこれ難行けるやーんってBP出した後
実際に難装備すると緊張のあまりBP増えまくってしまいには落ちる、上手い人ましてやトップランカーのメンタルってどうなってんだろう ハード意識したらBP増えるのはメンタルよりも目線が下がってるとかの物理的な問題が大きい
メンタルの問題で普段通りの目線にできないと言えるのかもしれないけど 自分もクソメンタルで難所はついゲージとか気にしちゃうから思いきってゲージ表示オフにしたらある程度終盤のチキりとかは改善されたわ
気がついたら落ちてた、なんてこともあるからメリットだけじゃないけどw 高密度な曲集中してやると頭痛くなるんだけど俺だけ? たはたさたさあさあまはたはたしたさたさたしたはたはたはたはたはたひたは まはまはまひまはままらたはたひまはたはたはたはたひたはたはたはた まはたひたはたさたまはまはたひたはたひたはたひたはたは このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 64日 14時間 58分 8秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。