beatmaniaIIDX 八段スレ☆101
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで
段位認定はAC HEROIC VERSE 九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC HEROIC VERSE 九段課題曲
Battleground(A)→ Just a Little Smile(A)→ALBA-黎明-(A)→少年A(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆99
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1566611083/
beatmaniaIIDX 八段スレ☆100
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1573827672/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER(H) 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
↓
quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA
↓
Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA
↓
ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"
↓
F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE
↓
SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise
↓
AA Broken True Blue 皿曲ステップ2019年ver
1.Digitank System(H)、Close my Eyes for Me(A)、Watch out!!(A)、Watch Out Pt.2(H)
↓
2.Dynamite(H)、赤鮭(H)、BLACK.by X-Cross Fade(H)、灼熱(H)、Snake Stick(H)
↓
3.naughty(A)、Halfway of promise(A)、Wonder Bullfighter(A)、Digitank System(A)、灼熱Pt.2(H)、令和(A)
↓
4.Overload Frontier(A)、リトスマ(A)、Bounce Bounce Bounce(A)、侍スクランブル(A)
↓
5.naughty(L)、花冠(A)、赤鮭(A)、Snake Stick(A) 車で30分と言ってた人が居たが、俺も録画機のある所が車で40分なのでわざわざそこ行ってる
1番近いのラウワンだが今閉鎖中 都内だけど家からだと最寄り駅まで歩いて数駅電車乗ってゲーセン到着だからなんだかんだで20~30分かかる 時間の問題よりわざわざ環境変えてまで続けるかってなるとなかなか簡単じゃない
廃墟だからやってたけどホーム変わって待つようになったら行かなくなるわ 閉店してもそこから筐体受け継ぐゲーセンがあると自分がプレーできなくてもなんか嬉しい しかし公式もなんか知らせろよな、コロナ対策のためしばらくイベントを見合わせてるとかそういうの載せろよ
どうなってるか分からんわこのまま放置プレイされて 遂に行きつけのゲーセンが全滅したか
生活費を圧迫してたし、生活の見直しにはなるか…
あるいは貰えるという10万をアテにお家環境を調べてみるか
いずれにせよやめたくはないよね、このまま ラウワンは体力あるからまあ大丈夫だろうけど
他の店舗はヤバそうな気はする DAOコン届いたけど月半ばも過ぎた今の時期からINFINITAS入ったらもったいない気がして躊躇してる INFチケット配られてたから初めてムンチャの九段やってみたけど90→28→34→0で死 >>14
4月は楽曲パックが2パック半額中でトータル6000円近く安くなるからやるなら確実に今月からの方が良い インフィはイベントが無さすぎるのがあかん。
定期的にIRとか開くなりウィークリーやるなりすりゃいいのに アカン、今日はなにやっても見えない、判定も合わない
弐寺がつまらなく感じる ソフラン対策でサドプラ外しする際目線どこに置くのがいいんだろうか
普段の白数字は300前後 解禁曲で「JISYUKU」っていう曲が来てもおかしくないな ゲーセンほぼ全滅で行けん ちな茨城県民
PS2弐寺でも地力維持、上達はできてる >>31
V灰のオススメオプションって何?
☆10未イージー4の中に含まれるほど苦手なんだが >>32
ACならR乱で難つけた 二重トリルが高確率で割れて押しやすくなる
PS2INFはR乱ないから乱当たり待ちかなぁ INORIやLove is Eternityみたいな繰り返し譜面やると最初は叩けるのにだんだんゲシュタルト崩壊するんだけど集中力の問題? 地力の問題
叩き続ける力、ペースを自分でコントロールできるか否か
地力に余力ないと全力で叩きに行って気づかないうちにペースがズレて「あれ?」ってなる >>33
ミラーは無理だった
>>34
Rは今度試してみるわサンクス 螺旋とか繰り返しみたいなのは横認識能力上がってくるとだんだんとできるようになってくる
単純な打鍵能力も必要だけど 同じノーツの塊が繰り返し見えるもんだから、頭での認識をサボってしまって指が早く動きがちってのはよくある。
だから>>38が言ってるように、いわゆる横認識でノーツ一つ一つを丁寧に認識できるようになればしっかり打鍵できるようになる。
あとはバスを強めに打鍵するとか小説線を意識するとかで、ズレないようにリズムキープするのもいいんじゃないかな。 繰り返しだと思うと叩けなくなるからどこかで区切りを付けてその度に意識をリセットすると叩きやすい
最終的にはただのノーツ1つずつの乱打として認識 緊急事態宣言続くみたいだけどゲーセンはどうするんだろ
二か月も閉店してたら経営続かなさそうだけど・・。 もういくつか閉店した店舗あるね…
ほんとに世紀末だよこの状況 たかが風でここまで追い込むとか陰謀めいたものがあるな たかが風 そう思ってないですか?それやったら明日も俺が勝ちますよ
なんで撒けたか明日までに考えといてください PS2弐寺そろそろ飽きてきたしはやくACやりたいな この状況が終わった時ゲーセンが生き残ってればだけど・・・
個人経営のゲーセンは相当キツイみたいだな 苦肉の策だがCSが飽きてきたならS乱とか乱+やってみんのもいいぞ
乱+は意外と皿絡みの練習になったりして面白い
S乱も運指の強化に役立つし何よりS乱ならではの楽しみもある
勿論全皿もあり 個人経営の店はコロナ以前からとっくに数はかなり減ってたと言うか
アーケードゲーム筐体の高騰とネット接続料のお陰で個人経営ではマトモにやってられなかったからな
スト2の頃の昔ながらの「ゲーセン」の頃はともかく、今の時代個人経営の店って全国で三桁あるのかどうか… inf始めたけど曲すくなっ!
そもそも底辺八段には練習になりづれえラインナップだなぁ
って思って仕方なく仕組太陽に乱かけて死にまくってたら地力上がってきて笑う デフォ曲少ないしスコア力無いと解禁も大変だからなこれ 始めたてはEMP以前ほとんど遊べないのに絶望するよなぁ
サービス開始から無条件解禁曲たった4曲の渋ちんぶり 廃人から搾り取るゲームだから仕方ないね 基本無料なら解禁の重さはわかるんだけど金払ってるからなぁ 曲の多さならスマホ版の方が良かったりするんだよな
ただ、判定の違いやキー音無しって事情もあるからこれはこれで手放しでは勧められない物だが 未プレイが6週間くらい続いてしまったけど地力が今どうなってるのか気になってしまう
都内だからどこもやってないしやってても宣言終わるまでは行きはしないんだが・・
早く日常に戻るといいな 前作九段合格できたが半年放置してたら六段受かるかもあやしかったな がおーされたし
1ヶ月で元の地力に戻ったけど九段は少年Aで閉店 まぐれ合格だったししゃーないけど ここの人たちは11の曲と12の曲どのくらいできてるのかな
例えば11地力Sはできないけど12地力Eはできてるよ、とか >>59
オレの場合参考に…長くてすまない。
☆12 地力F 足易 Ristaccia
易 A、SSC
個人差E 足易 雪月花 易 白壁灰
地力E 足易 invoker、Colors、Carry Me Away
Summerlights、紅牡丹、赤ぞぬ
個人差D 足易 プリドン
☆11 S+ 足易 BLOCKS、4p
易 Sence2007
☆11 S 足易 ALBA、Necrocis Girl、ニューディケ、花粉症
RUGGED ASH、TtA、UnicornTail、B4Uリミ
in the sky
易 Be Ok、ブルーミン、Bounce×3、Castle on the Moon
Garuda、Giudecca、LADYBIRD、マキシブ
Night!×3、Playing With Fire、ROCK女
Wolf1061、24世紀少年たち
ノマゲ XENONU、Battle Train、リトスマ、ゴルパ ☆12ノマゲ1(Primitive Vibes)
イージー7 (リスタチア、A、SSC、雪月花、スクスカ、白壁灰、FIREFIRE)
☆11地力S、+イージー2(センス灰、リトスマ)
ノマゲ1(ゴルパダリア)
4P、ジュデッカ、花粉症はもうちょいでいけそう すごいなぁ、それでも九段取れない感じ?
自分は11のSにアシストでランプがパラパラついてるくらいで12はまったくランプついてない 八段の段以内格差すごいな
下手したら九段のそれよりもひどい可能性すらある 今作から8段だけどノマゲS以上で易付いてるのXENON2だけですわ
12は白壁灰だけ 八段以下で埋まってる12はたいてい白壁なイメージ
元の連打の能力だけでなんとかなるし、他の12が埋まるなら大体の場合は九段受かる 今作の九段に関しては地力云々より少年Aの後半が苦手じゃないかどうか次第だと思う
俺はクソ苦手だから付けると抜けられる気配がないぞ 12ぼちぼちランプついてるけどスクラッチと階段が一緒に来る配置が苦手すぎて永遠に九段になれない 正直、リユニより難しく感じる人もいそうだから飛び段もあり得るかもな そんなこと言って逃げてるうちはそうならないから安心しろ
対策してなんとか抜けようとしてる人なら稀に飛ぶかもしれないがな 少年A(A)に乱でイージー以上ついて九段受からない人いるのかな まあ、段位認定に正規どハズレwac曲が多用されるのは伝統だな
一昔は旅人イランとかが門番だったし ACの九段できついのは少年Aの後半だけだからワンチャン行けそうだけどINFINITASのスピカリランムンチャとかいう怒涛のwac地獄を生き延びられる気がしない スピカもリランもムンチャも抜けられたけど少年A抜けるのが一番きつかったぞ? 2P1048式なんですが、4,5の8分トリルに5は二回に一回皿が絡んでくる場合、うまい人ならどう取りますか?
自分の場合、4は当然左手人差し指でずっと叩いて、5は皿が絡まないときは人差し指、絡んだときは親指って切り替えたけどきれいに押せなかった・・。
最初から5は全部親指で押すのが正解なんですかねー? そりゃそうできるならそうしたいよね
でも皿一枚なら1Pでいう3皿みたいなもので、一発ポンと取れるくらいの瞬発力は絶対に必要だな >>77
5鍵右親のべちゃ押しで皿を同時にとったらとったで今度は4鍵と皿が同時の(=5鍵と皿がズレてる)トリルが取りにくくなる(経験談)から、この場合は多分左親を5鍵に出張して左人と左親で取るのがベターかなぁと。
もちろん他の鍵盤の状況によって適宜運指を変えられるのがベストだとは思うけど。 なるほど鍵盤左手でとる手もあるのかー確かに分業できたほうが得ですね
皿がずれてたらトリルは全部左手で、逆にトリルに変なゴミがついてたら5は右手でってその時々で柔軟に運指変えれたらいいってことですね頑張ります
取りにくい配置を崩して楽に押すの難しいけどできたら楽しそう 今日3年ぶりに復帰した不忍元十段だけど見事に九段落としたのでしばらくお世話になります
ALBAの密度に指がついていけません ☆12に初めてランプつけられて嬉しい
スペサマにイージーだけども
スペサマも難しいよね? アレだってれっきとした12だからねえ
少なくとも11相当って事は断じてない デニム以降の配置が素直で露骨なラス殺しがないから安く見られやすいけど、ちゃんと☆12してるよ 初めてイージー出来た12が同じくスペサマだったそして
次にリスタチアで白壁だったけど今ならもっと触りやすい譜面増えてきてるね! はじめてはA(A)でそのあとスノスト(L)、次にprimitive vibesの新曲のやつだった 俺も初☆12ランプはSSCだったな
調子に乗ってそのままFとかやってみたら意味わからなすぎて全然できなくて泣いた
これで自力Eとかどう考えてもおかしいだろって思ったわ ワイE~Dのランプが増えてきた九段
FがEなのに疑問を抱く 正直☆12入門より☆11最上位のほうが難しく感じる V2、卑弥呼灰BP200オーバー・・・ PP、V2、ALBAが未クリアの九段が通りますよ
F?BP200以上余裕です・・・ SSCはなんだかんだ降格もせず☆12が付けられている程度の難度はある
☆11最上位とかがおかしいだけで
SSCが☆11だとすると結構キツい部類に入りそう Fはランダムで超当たり譜面があってそれ前提でE
あと地力が付いてくると楽に感じる典型的な上から見ると弱い下から見ると強い譜面 sscと千年と忍者死と紫陽花とラズベリーにイージー付いてる前作九段だけど今作九段いけるかな(HV段位一回しか受けてない) 少年Aが苦手じゃなければ
前作九段なら少年Aの加速まで問題なくいけるでしょ 少年A正規だと皿絡みがクソむずい
乱で簡単になるから地力Eにいるけど、正規だと個人差D〜Cくらいの難しさって感じがする 4P穴イージーが九段合格の目安なのかな 現状前半2%安定であんまり練習にならないけど ☆10未イージー3個になったが2個が絶望過ぎる
九段取れるのとどっちか先になるやら 今回の給付金で家庭環境揃えようと思うんだけど、専コンは当然としてインフィニタスとPS2のエンプレスどっちがいいかな
ちなみにPCもPS2も持ってない BMSもできるからDAOコンとPC買うのお勧めする PS2はまあネットで2000円くらいか 電源ケーブルとかならその辺の中古屋で数百円で買える
専コンはヤフオクとか探せば運よけりゃ5000円くらいのが見つかる
EMPは2万は覚悟した方がいい DJTやGOLDなら5000円位か
DDHSRED辺りは2000円ちょいかね
専コン改造はハマリ防止なら多分2000円もあれば足りる 消しゴムよりホームセンターで薄いゴム板買った方がいいかも
最低限EMPなら3万ちょいかね
個人的にはHDMIの変換ケーブルもあった方がいいかと思う 普通の端子だと今のHD画質に慣れてるとちょっと画質面がキツい 遅延はどうせ調整できるし無視して大丈夫 CSハピスカは良曲揃いだが判定が狂ってるから非推奨 9thのほうがまし ハピスカは他のCSの判定調整の数字に+1するとちょうどよくなるよ
例えば液晶テレビ使っててEMPで-1ならハピスカは0にするとちょうど良くなる 要はオプション画面で1つ左にずらすと合う 理屈は分からんがね パチンコ行って倍にすればps2もpcも手に入ってしかもお釣りが来る可能性があるぞ 難曲のランダム当たり譜面が表示される、
くっそマニアックな確定演出。 パァァァチンコォォォゥ…!!
それはぁぁ…人類の欲望ぼうとと煩悩がうずまくっ…っ
この世のらくくっ…ぅーーん!
そして…燃え盛るる…!いの地gドゥーン そんなわけないと思いつつも若本則夫の声で脳内再生された てか難狙い始めたてだと割とこうなる
いざ難狙いしてみるとホントあの動画ほぼそのまんまな事になりそのまんま閉店して笑ったわ 今作からAC八段ギガデリ童貞だったがINFINITASで無事八段一発合格できた
これで心の底から八段なのれそう
(ギガデリでよく言われるトリル地帯ゴミがついてるかげで横認識したからゴミがつかなくなる最終段階までトリルとして捉えなかったのではまらなかった) ギガデリも癖がつきやすいと聞くが前半3回のトリルがどんどんBADはまりするってことなのかな ラストは癖どうこうよりわしゃわしゃするしかないが そんな癖つきやすいって感じはなさそう
12トリルなんて癖とか抜きにそもそも押しにくいしラストは見えるわけ無いから見えないもんに癖なんぞ付かんし道中もスッカスカすぎて癖云々じゃないってかついても影響少ないし
皿絡み周辺は特段つきやすいって配置でもないし
癖への警戒はホント最低限で良いかってレベルかな ふと気になって抱きしめてモナムールの歌詞みたけどあかんやろこれ...早く別れた方がいい
指輪つけてないとか泣けてくる 都内のタイステホームページ見る感じ6/1にオープンしなさそうで悲しい😭
7/1とかだったらやだなぁ ちなみにスコアラーって何で何点ぐらい出せるようになれば自称スコアラーといえるの? まあ、同段位平均が一つの基準だとは思う
安定して超えられるならクリア力に対してスコア力が先行してるとは言えるし
ただ、偽八段も居るから特に☆11以降の高難度帯の八段平均は高めに出やすい感じ
今ならオンラインアリーナのクラスも目安になるかもな
B3とかに届くなら平均的な八段相応の地力の人よりはスコア力高いくらいになると思う 今の段階で低速できなくても問題ない? 緑数字1.5倍(420)で☆7のPROMISE FOR LIFE灰ランダムBP70、D判定でボロクソ
低速を皿チョンで誤魔化し続けたツケか 今は問題ないだろうけど
そんな体たらくだと必要になったときに無理やり修行させられるハメになって困ることになる era兄弟やEMERALDAS灰をギアチェン無しでやるところから始めよう
緑数字1.5倍から練習したいならNew Castle Legions灰でもいいぞ 他称スコアラーだったら理論値出さないと厳しいだろうね いや〜実に2ヶ月近くぶりにやった
弐寺筋がかなり死んでて指の動かし方も忘れかかってた
何よりすぐ手が痛くなってしまった
結構リハビリがいりそう なんか巷では、段位取ることは目標にしてるがアリーナの目標はないという人がよくいる
何故だろうか?
B帯に行きたいとかありそうなもんやが そもそもアリーナで勝負を成立させるにはまずどの曲でも最低限戦えないと土俵にすら立てないからな
11上限ならマクイル投げられ12が多少緩和したらAA投げられ12が解禁されたらメアネク以下略
まず段位上げて選べる上限の曲をどうにか出来なきゃ始まんないもん わからん殺しなんてたまたま刺さることあっても結局対策されてたら段位差で押し切られるし B帯後半でも十段中伝程度の地力があることは前提だからな
結局段位によって行ける範囲がある程度決まってきてしまう
八段ではスコア力あっても精々B3くらいが関の山だろうね
☆12がスコアを考える程度に押せるならそもそも八段の地力ではないし
期間限定だから何時でも出来るわけじゃ無いってのもあるな
結局解禁済ませたら潜らない人も多いし 乱打もそうだけど皿やソフラン職人が蔓延る世界だからそれらの癖譜面でも高い水準でスコアを出して行かないと勝てない
アリーナやるなら絶対の自信ある曲を見付けると楽しいよ >>134
段位別ランキングとかあればいいんじゃね
八段A目指すとか八段S目指すとかあってもいいよね
詐称八段は防げないが 格上の段位相手にポイント取りたいだけならGAMBOL灰投げるって手もある
段位関係ない譜面だし、DDRとか判定が辛めの機種の経験者なら級位から渡り合える可能性すらある
…まあ、それで面白いかどうかは別だが 実はC帯にも赤段位の人割といるんだよな end of world、LOVELY STORMとかの地力譜面では勝つが☆8以下のスコア勝負になると弱い人 都内はまだ休業要請が続いていてまともなゲームセンターはまだ開いてないののイベント始めるんか...
期間長めにしてくれるとありがたいんだが 都内のアドアーズ6/1に開店しててステップ3じゃないのにいいんかなって思ってたけど今日見に行ったらもう閉店してて草 1P鏡九段受けたら正規よりひどい結果に 42→40→4→0 7バス辛い
正規もアルバ22残しだから大差ないんだけどね
ところで駅猫のワルツ灰いまだに点滅たがなんかいいオプションないかな R乱は盲点だったわありがとう できればノマゲつけたいな 正規でノマゲ付けたけどR乱も確かにアリかもな
と言うか駅猫は下手な☆11よりよっぽど難しいわ >>149
ラストセンチュリーメランコリック穴の方が難しい INORI初めてやったんだけど腕つりかけたくらいきついわ INORIは乱推奨だけど外れると拷問みたいな配置が延々と続くんだよね・・・ >>150
☆10ノマゲ埋めのラス1がそれだった友人おるわ
類似譜面が無さすぎてハマる人はハマるよな >>156
最高イージー64%だから、行けそうな気がするんだけど最後どうしても指が離れちゃうんだよな…
後はV兄弟の灰がどうしても無理だから☆10緑ランプは遠い >>155
ホームの皆伝が言うとR乱は比較的安定だそうです >>157
V兄弟の2重トリルは、運指崩して両手の人中で取ると大分楽よ なんか穴クエとか青雨穴とか過去にノマゲできたのが11フォルダ周回していろいろランプついてきたのにできなくなってる
なぜなんだぜ… >>160
そんなのいくらでもあるぞ
逆にそういう日に今まで出来なかった譜面が出来たりする 音ゲー上達の理屈wikiの九段下位、中位練習曲in the sky、Debtty Daddy以外イージー以上だけど少年A全く歯が立たん wikiはSPADA基準で残念ながら更新とまってる
ボスサンパラって今より弱めなのかな 弱いというより少年Aの譜面が尖ってる感じじゃないかなぁ
階段苦手な人には刺さるし皿もちょこちょこ降ってくるからねぇ ページ見たけどあの中で少年A抜ける力に通じそうなのってリユニ灰くらいしかなさそうだな
スノグ、黒ペン灰、愛無双、リユニ灰が全部ノマゲ(スノグは難狙えるくらいBP少ないとよい)つけば少年A突破フラグだと思う 同じ様な皿絡みはウーバー穴とか11の方のライオンが近い気がする その辺りはALBAを抜ける条件な気がする
少年Aは階段皿への耐性が必要
耐性がなければ12EFを殴れる地力を上げて上から叩くしかない気がするよ 典型的な正規はハズレって譜面だから
乱込みで考えると実際弱めってのはある
正規は刺さる人にはとことん刺さるタイプ 4pは少年Aに傾向かなり似てるけど難しさもそう変わらないから九段目前くらいじゃないと練習にならないかも
乱ならサンパラも少年Aも同じくらいだけど正規なら少年Aの方が一つは上かなあ >>164
黒ペン以外ハードついてるけど九段いけるんかな
癖つくのが怖くて一度も受けてない 行けるんじゃないでしょうか?
自分黒ペン灰ノマゲ愛無双フェーイあとは易ですがアルバで落ちる体たらくです。
(おそらく愛無双ハードならアルバもいけるかと) すいません、またまたうまい人に質問です!
Chronosやってたら2Pですけど5のチャージと皿が降ってきました
5を右手親指でホールドしたらホールド中に67も降ってきて取れなくなりました
また6のホールド+皿でホールド中に57にそこそこ降ってきて親指が大変になりました
上級者はこの場合どうしますか?
自分が考えたのは、ホールドして皿を回した直後にホールドを例えば5なら人差し指に持ち替えて1048式の運指に即戻すってのを思いついたのですがどうでしょうか? 自分は元々5を右親で取る運指だから参考になるかはわからないけど
左手側が薄いなら左親に持ち替えてもいいと思うし皿がもうこなさそうやら右人に戻してもいいと思う
持ち替えずそのまま押せるのが一番だけどね >>173
あーわかりましたひょっとして対象固定のように押せるのがベストって事ですね
となるとこれ結構難しい問題みたいですね1048しか使ってこなかったので..
ご回答いただきありがとうございました! >>171
アルバはノマゲしてるんですけど少年Aは怖くて一度もやってないです 完全固定にでもしない限り多少の崩しはできないといけないからちょっとずつ練習していくしか無いですね
自分の運指だと5CN皿は崩しなしで取れるけど7CN皿の時に1048式っぽく崩さないと取れない >>175
癖が怖いならやるな
九段取りたいなら一回やってみるしかないだろ 少年Aが成敗の6億倍苦しかった1P九段だからちょっと少年Aの話をするとな、奴の正規はどこでつまずいてるのかで対策曲が全然違ってくるんだ
自分は53小節からの1231/123繰り返しがボロカスで必ずここで死んでたし、その前の階段も十分にゲージが残せてるとは言えない出来だった
逆に低速部分は繋がることもあるくらい得意で、皿複合もほぼ大丈夫だった
それで教えてもらった練習曲が>>164の曲とrumrum tripletsなんだ rumrumのこと忘れてたがめちゃめちゃ効くぞこの曲は
皿複合がダメなら4pohとかになるけど、皿複合が厳しい人にとっては足易でもヤバいと思うからバーローやNo.13のBP削りからやると良い リハビリ中なんだが、新筐体の50g/50gがかなり重く感じる… >>180
レベル12は簡単なやつ少し触ったら密度に圧倒されてしまって
変な認識してしまったら怖いなと思ってさわれてないです
アルバは11なのでそこまでではないかなーと ALBA何回もやるの本当にやめた方がいい(経験談)
最後の乱打地帯やる度に下手になって少年Aたどり着けなくなったから... ALBA癖つくの超わかる
九段合格した時達成率一番高い曲だったのに最後のデケデケ!デンデンデンデン!に絶望的な癖がついて、クリア埋めは乱易に逃げるしかなかった >>182
無理やり例えてみようか
☆11の最上位と☆12の最下位は
東大A判定の高校3年生とCランク大学の1年生みたいなもんで
曲レベル(年齢)だけの単純な比較は難しいってもんよ
全然例えられてないけどそれくらいの適当さで考えていいって意味だからな
癖の第一歩は相手の力を量り違えることにある
「☆11だから〜」ってのがまさにそれだから気をつけておくれ HEROIC WORKOUTも始まってしまうようだけどこれも無期限イベントだよね?
ゲーセン閉店中の都民置いてけぼりだわまじで 恐らく前半イベントだからその内期限切られると思う
まあ、BEMANIジャンケンイベントも期限発表されてないくらいだし、すぐでは無いだろう >>186
もともと弐寺の難易度って大雑把だからなあ
かと言ってキッチリした難易度付けをしようとするとノマゲと難の難易度差の問題も出てくるし
大雑把だからこそノマゲと難の難易度差のギャップを緩和出来てるって部分もあるんだよな 癖がつくほどの実力がある八段がいたらとっくに九段取れてるよ
課題曲なんて格上なんだから実力不足で当たり前なんだっての 弱めの☆12は全体的な密度の高さとそれに加えて終盤で更に密度が上がるノーツ数の暴力で押してきて、
強めの☆11はノーツの配置、連皿・皿複合、ソフランとかの搦手で難しくしてる、ってイメージがあるなぁ。
(大雑把なイメージなのでもちろん例外はある。エグザミとか。)
だから☆12弱めの曲と☆11強めの曲でどっちが難しいかは各々の得意分野によるところが大きいんじゃないかと思う。
あくまで個人的な感想だけど多分>>189が言ってることはこういうことなんじゃないかな。 自粛前にあった20gの筐体が全部50gに戻されてた
勝手に変えちゃダメっていう圧力でも掛かったのだろうか
俺の腕では50gは重くてすぐ痛くなってしまう……
やってれば慣れるのかなぁ 自己厨野郎が50gに変えろとクレーム出したのかもな ライトニング筐体ならデフォが50gだから50gから変えないでほしいけど
旧筐体は全部旧筐体の設定でいいよなぁ
ばね買うときミスって全部50gにしちゃったとかポカミスだったりしてw selloutめちゃくちゃ光るからスコア練習にいいかも ステップアップで10のハード埋めに失敗しまくってたら課題曲が9だらけになったでござる ステップアップの☆11課題曲同じようなメンツばかり見るBROKEN EDEN、もうあなたしか見えない出すぎ 課題曲フォルダが点滅、もしくは点灯している者だけが文句を言いなさい 課題曲は11埋めのとき確かに偏りまくった 落ちても難つけてもいつまでもいるリトプリ ステップアップは多分同じ難易度でも格付けされてるんじゃないかな?
11下位の曲をこなしていくと中位〜上位もでるようになる・・・とか ステップアップで12が見えた時にネクタリス穴が並んでたから関係なさそう 11も12で落ち続けてたら出てきたのがPPとか卑弥呼とかリトスマとか11上位のが多かったし多分少しは別れてるのかも
といっても上でも言われてるようにいきなり強いの混ざることもあるし逆もある ハッキリとした基準は分からないけどある程度は考慮されてると思う ある程度は同一レベル内の難易度も考慮されてて
下のレベルが課題曲に多く混じってる段階だと弱めな曲が出やすく
上のレベルが課題曲に混じり始めると強めな曲が出やすくなる感じはある
あくまで出やすいってだけで絶対ではないけど
多分クリアレートを基準に大まかに分けられてるんじゃなかろうか 新筐体って11とかの譜面見てると瞳孔が閉じるっていうか視野が狭まるというかそんな感じになることがある
それにしても前は見えてた譜面が見えなくなるのはたまたま見えてたってことなのかな >>209
LMやってると平衡感覚がおかしくなるんだよな
何かがおかしい・・・旧筐体や自宅じゃそんなこと起きないんだけど 大分リハビリも進んだような気がしたが、☆11のいくつか触ったら以前のBP+40ぐらいだった
訳の分からないものが降ってる感ある
リハビリしてるとついつい☆7〜☆8のエクハ埋めとかに逃げたくなるけど、それは罠なんだよな… 階段苦手過ぎて少年Aより個人的にマジで成敗の方が簡単
前作は3曲目が楽勝だったのもあるけど >>210
LMは左右の光のせいか平衡感覚可笑しくなるよね
俺もだめだわ 少年Aのこのあたりが左手動かなくて一気に削られてそのまま落ちてしまう
https://i.imgur.com/gSPECVO.png >>210
筐体サイドランプ消したら大分マシになったよ >>215
そんな機能あるのかw
せっかくのサイドランプが >>214
そこがツライなら>>164の曲とrumrumのBP削りやりなされ ステラ二回目でハードできた
調子いいと思ったらまた少年Aに殺される一日でした SSCと千年ノ理ってやっぱりSSCのほうが断然簡単?
SSC、全然できないので千年ノ理も人権なさそうな身分なんですが SSCのが遥かに簡単だと思う
デニムもどき地帯抜けてから回復と思えるようになればクリアは近いかも
千年はラストの皿絡みが挑戦レベルだと非常に厳しい SSCの方が遙かに簡単
と言うか、これがサッパリ出来ないレベルだと他の☆12に挑む意味もあんまり無いと思う
とは言え、何だかんだ降格せずに☆12に居座るだけの最低限の難度はあるね 物量が苦手とか、皿複合が得意とか、ランダム慣れしてるとかなら、SSCより先に千年ノ理にランプがつくこともあるかなぁという感じ。
いずれにせよ人権がないってほどの差はないからとりあえず触ってみればいいと思う。☆12に挑戦しようかと思える程度の実力があるなら終始ゲージが地を這うなんてことはないはず。 ☆3〜☆5ぐらいの簡単な譜面なら俺も鳥Aとか出せるかなと思ってやってみたけど、鳥Aに近い方のAAが関の山で結局取れなかったわ
なかなかスコアを意識するのって大変なもんだね ありがとうございます!
現状、A(A)スノスト(L)Primitive Vibes(A)しかついてなくて、SSCはさっぱりだったので、でも好きな曲なので気になってしまって。
とりあえず、一回はやってみます! >>225
流石にスコア力低くない?
判定合ってないでしょ スコア力とクリア力って別ベクトルやし
クリア目的でプレイしてきたなら鳥Aとかそうそう出せるもんじゃないと思うけどな ☆3とかのスカスカの低レベルやるより
それなりに降ってきてリズム取りやすい曲の方がスコアでそうmosaic(N)とかsorrows灰とか >>228
九段だけどGAMBOLすらスコア出ないぞ ☆6以下のスコア詰めはこれはこれで別の訓練がいるくらい難しい(いわゆる単発力に繋がる部分)
単に鳥A欲しいならSleepless daysとか猫叉クロノダイバーみたいな方が出しやすいと思うで >>229
全埋めマンだけど☆3なら9割鳥A出るぞ 低難度は低難度で意識しないと意外とスコア出しづらかったりするから
案外アリーナで高段位相手に投げると割とポイント取れたりするんだよな 俺がプレーしたmax-が出るような超簡単な曲の中でもベスト3は
中華急行N,朧Bg,打打打打打Bgだな
恐ろしく単純なスカスカ歯抜けだけどこれが光らないなら複雑な物が光る訳ない
timehazardとか使って判定調整するといいと思うよ 確かJOMANDAビギナーが☆3だったな
ソフランはそのままだからビギナーでは屈指のスコア難だと思う ☆5でAAAが無理なのはop.31 叙情(N)だな…。
音楽Nも苦戦するけど >>238
申し訳ないが、JOMANDAのbeginnerは☆1だぞ
☆1と☆2で唯一鳥出せなかったわ >>241
マジか…あれ☆1って割と地雷なような
ハイスピードかけない初心者なら意外とクリアは楽って事なのかな >>242
beginner全部やったけど☆2以下はズレとかほぼ無いから初心者は基本的にクリアしやすいと思う
☆3はギガデリとかマクイルとか冥辺りがリズム難 つい最近8段に昇格しました。
若輩者ですがよろしくお願いいたします。 ねぇICARUSランプつけようと思ってプレイしたらLEGGENDARIAだったどうして 思えばICARUSって穴は12下位なのに黒穴はAC最強曲ってとんでもねえ曲だよね
そしてこいつの初出がCS15作目ってのもやばいと思う もう27作目なのに ダリア譜面今作からフォルダ分けなくなったの罠だよな 一曲目におおきなこえでダリアハードで選んでしまいひやっとしたわ でもおかげでステポで選べるから金曜日に復習特攻し放題になったりしてんだよね そもそもみんなどこに視線を向けてプレーしてる?
判定ラインのすぐ上なのか判定文字の上なのか 視線はこんなかんじ
普段立ってプレイした状態でまっすぐ前を見たときに譜面の見える位置が見たい位置と一致するようにリフトを使ってる
なおスコアは七段平均には大体勝つけど八段平均とは勝率3-4割くらいの者です level 2灰ノマゲで落ちたわ…
中途半端に遅い上偶数皿も時々混じってくるからハマりやすいんだよな 俺なんて初見ハードでBSSなんて聞いてないですよぉおおで落ちたぞ気にするな そういえば、始点回し損ねたBSSって終点判定ないよね?
あるんなら終端だけでも回すんだが 長らくノマゲ出来なかった電人暁[H]と4p[H]にようやくノマゲランプが付けれた >>253
終点判定は消滅するはずだけど、BSS直後に皿があると判定を吸い取られてミスを誘発する可能性はあるって聞くな
ミスったら終点も意識して捨てた方が良さそう BSSを連皿みたいに回して繋いでる人動画でみるけどなんで繋がるの 押し引きの繰り返しでも取れることない?
実際には皿がどちらの方向であれ回っていればいいんだと思う
終端の鍵盤に合わせやすいよね 初アリーナでなぜかC3だったが六段と当たったんでごめんって思いながらタイピ投げたら序盤から100点差付けられてAA+100くらいだされたわ全然ごめんじゃなかった。
次のクレでも同じような六段がいてC4に落ちそうになったアリーナってこんなもん?
少なくとも時間開けたほうがいいと思ってしまった こっちはC3の八段が純真可憐デザイア穴AAAとってた アリーナは魔境
段位詐称だろうがタイピ灰経験上六段ならC〜Dが普通なんだがな 最近やっとノマゲついたわ 八段詐称はまあ分かるけど
七段以下で完全に詐称してるやつは嫌がらせ以外に理由が思いつかん B5怖い・・・・
前回7段で行ったときはまだ8段とか9段の人との対戦だったのに
なんで今回は中伝と9段しかいないんだ・・・
当然のように勝てないorz
>>264
8段取れるなら永世6段と7段は行けるのでは? 八段取れたのなら永世八段も取れそうなことない?今度やってみよ
S!ckが30%スタートとかになりそうだけど結局100%スタートだろうが10%スタートだろうがブレイクで必ず30%になるゲームになってるし 達成率の仕様上最低ゲージは40%だよ(実際にはひどくても60%くらいだろうが)
そこから一気にもってかれるのでなければ単に5回受けるだけだよ
しかし今作の段位認定総覧上位5千人しか掲載されないから八段82%がボーダーとかひどいのぅ… 自分の八段合格より九段未合格の方が達成度高い ノーツ数様々やな 永世八段とってきたわ
3回目で精神に限界きたからVAAM飲んですいてる椅子で精神統一して頑張ったけどエントリー画面で光るだけで意味ないわまじでアニメ版カミーユみたいになるから真似するなよ 皆伝は分かるけど永世六段はなんかサファリ難民アピールしてるみたいで個人的にはダサいなぁ 太鼓の達人の金合格みたいにいい成績で終わったら段位表示光ればいいのに たとえば達成率85%以上とか 今日は嗜好を変えてDP初めてプレイして初手七級やったら一曲目抜けて達成率12%も取れたわ
あれこれひょっとして全押しでいけるんじゃねって速攻気づけたのがまじで頭良かった
DPの才能あるかもしれん。5クレやった後でSP戻ったら窮屈すぎて難余裕な譜面で足易すらできなくなったわ
八段なんて名ばかりっすわましてや永世だなんて・・・ 永世段位はボルテみたいに何種類かコースがあって全部クリアしたら獲得とかで良かったのにな B5で中伝&十段の皆様にボコられて無事C1へ落ちました
・・・ポイントが取れないのがつらい・・・ >>274
達成率12って二曲目落ちやんけ
初段取れた辺りから急激に楽しくなるからなDP
俺は二足のわらじで楽しんでるわ DPは同じ筐体を使うだけの別ゲーだからな
別物として楽しむのが良い CB液晶とDJT液晶切り替えてやたらめっちゃ押し外す 今日はOVER TIME穴、五六段の頃お世話になったLOVE WILL…穴フルコンできて大満足
フルコン見えてくると胃が痛くなる 段位ハードだとそうでもないのに みんな休息日はどうやってきめてる?
ステップ3になってから毎日楽しくてアケ1-2時間くらいやってるわ
雨の日はINFINITASがあるから家で1-2時間くらいやったうええ結局ゲーセンで1-2時間やってるわ
結果毎日やってしまってるわなんか腕が重くなってきたような気がする >>282
わかるw
毎日プレイしているから右手の甲の筋傷めちゃってるけど
止められないんだよね・・・地力が上がってきていると思うと う〜ん今日もやってきたけど腕重いから下手くそだったな
やっぱり1日空けるのが最適解なのかもしれん 分かる
ノルニルとかアラギャラとか物量系がとにかくやばい
鋼の意思で木曜まで腕休めるわあまり自信は持てないが... 疲れてるとTOXIC VIBRATION穴のBPも露骨に増える ノマゲ地力B+のワンモアラブリー八段でも道中は割と食らいつけたりする
ラス殺しで2%になるのはお約束 九段スレのつもりで書いてたわ、あくまで練習でやってるだけ
旋律のドグマとかも疲れてるとまったく叩けない 地力表の存在も知らなかった頃ワンモア難逃げ8段でもワンチャン行けるだろと何回も玉砕してた
途中の乱打楽しくてついやりたくなっちゃうのあると思います 発狂で殺されるのわかりきってるのに恋する宇宙戦争やっちゃう
道中の譜面めちゃくちゃ楽しいんだもん 宇宙戦争は初見効果で謎ノマゲついたけど今はわけわからない
ランダムでやると筋トレになってよいよね(叩けるとは言ってない) 宇宙戦争なんて真面目にやってもBP170でるし2000点も超えられん 宇宙戦争ハイパーフルコンしてるけどアナザーは手も足もでないだろうな
PP、FAKE TIMEのNH譜面もそうだけど難易度差が大きいの勘弁 宇宙戦争ハイパーは楽しい譜面ではあるが 宇宙戦争穴は九段でイージー、十段でノマゲハードってところでしょ
八段でできる曲では無い >>298
DPやってるといくらでもあるんだよな、難易度差激しいやつ DPは古い曲だと特に下位難易度との差が激しい曲が多いな
と言うか初期の頃はDPはオマケって認識で開発側自身がDP譜面の難易度をよくわかっていなかった節がある 水曜日のタイムフリー手際よく選べば☆11を自由に3曲保証ありでできるのか
まだ100クレできてないからスタンダードの1曲目は適当な☆10をアシ易+乱でやることが多い >>302
序盤妙な縦連があるやつだっけ??
お上手! >>303
たまにDAWNみたいに曲自体が長いせいで手際よくやっても3曲選べない場合もあるから注意な。 水曜タイムフリー、前は画面暗転中はタイム減らなかったのに今作(の途中?)から減るようになってるから注意な
前は選曲画面に合計30秒かそこら使えたけど今はめちゃくちゃ効率よく選曲しないと時間切れで3曲目に行けない
ここ2・3ヶ月水曜タイムフリーやってないから変わってる可能性もあるけど 事前にやりたい曲でプレイリスト作っとくと、選曲時間短縮出来そうね アリーナでマッチしなかった時急いで選曲しても2曲しか出来んかったな
選曲は仮想空間とキャノンボーラーズ 昔の曲は大体短いからなぁ、サファリは元々BPM135ぐらいだったからホントはもう少し長かったが vanessaとかも短いからPフリ悩んだら選ぶかも 鋼の意志でちゃんと3日休んでゲーセン行ったら知らない11が4曲も追加されててとても嬉しい
一個以外どれもむずくてフェーイしちゃったが 七段スレでも話題になってたが☆10フルコンとかできる気しない Only for now穴、Elisha灰エクハがせいぜい
ここ半年で☆9すらフルコンしたのクエーサー灰だけですわ 3曲目に間違って☆10のFly Above Remix(BP26)をエクハで選んでしまってメッチャ緊張した
今までにないくらいしっかり譜面見てなんとか抜けたわ
嫌な汗かいた タイムフリー系は短くて類似譜面も少ないGOBBLE回す時間にしてる
クソ外れ引いてクリア落とすのを恐れなくてよいのがいいね 朧[A]のエクハがようやっと出来た。
AAのハードはあと少しが突破できん https://i.imgur.com/PGD1ioK.jpg
sinobuz以来振りにAC触ったけど楽しかったわ
新筐体がでかく感じた 俺もsinobuzからの復帰勢だけどCBもRootageも良曲揃いでなんでやってなかったんだろうって後悔した
ARC SCOREとかリアルタイムでやってたら楽しかっただろうに
あと桜Trickの曲が入ってたことに滅茶苦茶驚いたな アニソンあると取り敢えずで選曲しやすいわ
俺もガヴリールやったわ >>324
は?ダブルエース灰BP100切ったこと無いんだが自慢乙 半年ぶりに復帰した時六段すら受かるか怪しかった俺よりよっぽどまし 一ヶ月くらいで元の地力に戻った AAが最後の最後でハード落ち・・・orz
でもミッドナイトWAR[A]をハード出来た いつの間にか増えてた☆11
Afterimage
Six String Proof
ミッドナイトWAR
おーまい!らぶりー!
だが、Afterimage以外はランプついたわ
こいつだけずば抜けてむずい地力どのくらいだろう >>330
調べたら☆11地力Aだね
デットボヲルより上ってwikiにあるが
難しさはどう考えてもデットボヲルのほうが上
オレはAfterimageはeasy
ミッドナイト☆WARはHARD
SSPとおらすだはノマゲ >>331
えっもう投票済みなんだこの曲
11一周してフォルダ点滅させてたと思ったのにーいつ増えたんだー
地力はAなのか、ならeasyはつけないとだめくさいな、ありがとう >>324
言っちゃアレだが自己ベだけ見ると九段取れない方が問題だから、この際地力取り戻すついでに苦手も叩き潰せばよい
Afterimageムズイよなあ 個人的にはデッドボヲルより苦戦したからランプどっち先かは分かれると思う >>324
☆12はしゃあないがちとGOOD出すぎだなー 毎回思うがみんな本当に灼熱がうまいよな
現役時代はAAもエルピスも難してたけど灼熱2灰はミス100以上は軽く出た 地力Aでノマゲ出来たのって灼熱2とlX-DENの2つか・・・
今考えるとよくクリアできたなと思う その増えてた☆11はいちかのBEMANI投票選抜戦2019の曲が各機種無条件解禁になったやつだな ついに☆11最上位4P乱易できて少年A乱易で62%残せた
これは合格フラグきたか 乱でノマゲしても正規抜けられない八段がホームに実際いるんだが… 自分が九段取ったときは4p穴ノマゲしてた気がするからもうちょい地力必要かもしれん ミッドナイトWARおれBP80だったのにみんなすごいなーって思ってたけどモチベもらってやり直してみたらいけたよ!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2186977.jpg と思ったら発狂でドクターマリオがたくさん降ってきてきつすぎワロタ… それは単純に外れ引いただけですね
感覚乱だと1/2くらいの確率で正規よりはマシな譜面降ってきてる印象 家で正規でハード付いたからアケでも正規でやってたんだけどなかなかつかなかったんだけどこのスレ見て乱かけたらBP23で一発で付いたわありがとう 今日初めてLM筐体触ったわ
確かに画面が倒れてくるような錯覚がするな まだ詳細分からないけど通常通りならエバラス解禁ってボルテ8クレだよね? 下手したら16クレもあり得るのがな
まあ、捨てゲーでも解禁は出来るからスキアナで捨てゲーって手もあるが https://bemaniwiki.com/index.php?%CF%A2%C6%B0%B4%EB%B2%E8/FLOOR%20INFECTION#iidx
通常通りなら8クレだって信じてる
100円スタートなら3曲保障きかなかった気がするんだよね
ハードつけて落ちるのが一番早いのかも
ボルテはやってるから普通に遊ぶんだけど >>353
たまに誰もいなくてクレジット1つ入ってることがあるからそれ 最近見なくなったけど、100円2クレの時とか
あとエクストラステージ忘れて帰る人はいたな 3クレなら気分転換にやってもいいかなと思えるけど8クレはないわ ビックリマンチョコのチョコだけ捨てるやつと同類だな 正直このイベントの度にSDVXプレイさせられて割とウンザリしてるから
ここ最近の弾は捨てゲーで解禁してる
昔は連動イベントの中では軽い方だったけど、今は連動イベントが全体的に解禁が軽くなってる傾向があるから
フロアインフェクションは正直連動イベントの中では重い部類に入ってるんだよな… >>355
3回ぐらいそういう経験あるわ
1000クレ中1回ぐらいの確率なのかもしれない 昔は連同イベやたら重い上に無条件解禁に何作もかかったもんなあ… BEMANI機種はほぼ全員PASELIでそもそも100円入れないからね
チュウニとかの方がクレジット残ってることがある印象 太鼓ではファミリー層がまだ曲残ってるのに帰ったことたまにあった
連動イベントのリンクルリンクとんでもない貢ぎイベントだったそうな 全解禁に200クレ程度かかるって信じられん 過去のイベントの曲を出す為に今のイベントをある程度進めろとか最早何作忘れられてたんだリンクルリンクとか麻雀代アリーとか開校前からネタバレだのそれはそれは凄まじかった あれは酷かった…
リフレクやらないと解禁が超重い
リフレクやってた知り合いが解禁進めたいけど弐寺は目立つから恥ずかしくてできないって言ってたなぁ サマーダイアリーきっかけに麻雀覚えたりしたから個人的には嫌いではなかったけど
麻雀やるのが一番解禁効率が良いって音ゲーの解禁イベントとしてはアレな仕様だったな…
当時の仕様は毎日の解禁が遅れると重くなるって仕様だったけど、麻雀はその影響殆ど受けなかったし、最悪今で言うコナステで最後の解禁確定の為のプレイを除けば家だけで解禁進める事も出来ると言う
昔の連動イベントは最終解禁曲までに他機種のプレイも含めて100クレ以上かかるとかザラだったんだよね >>365
確かリンクルリンクは3作くらい続いてた気がする
期限こそ長かったけど、逆に言うといつまで経っても無条件解禁されないとも言えたな
当時は前作の曲は次回作で無条件解禁ってのが普通だったから尚更目立ってたね Lincle Link、当時は第2弾で指勢がブチ切れてたなぁ
リフレクテコ入れの為の第1弾、指から人気曲強奪する為の第2弾、自主解禁の難易度が異常すぎた第3弾、移植が絡まないから空気だった第4弾、重すぎる&両機種完走で完全新曲の端緒になった第5弾と今考えると凄いイベントだ >>372
第三弾の弐寺側の解禁条件は自力で解禁しようと思ったら
普通に皆伝に投入されるような譜面の天空穴をフルコンだったんだよな…
正直当時はアホらしすぎて無条件解禁待ちだったわ
実際次回作ですぐに無条件解禁だったが >>373
当時は伝導があったな
まぁ伝導でWONDER WALKER出さないとその次の曲解禁出来なかったんだけども ;;;;;;;;;;/::/::::::::::::::;/:::::::::::/;/::::::::::::::::::;イ:::::::/ i::::;/i!ヽ、l:::::::/l;;;;;;;;;;:/゙!::::::!
;;;;;;;;/::/::::::::::::;〃::::::::::/;/:::::::::::;:::::::/l:::::::/ ,!::/ -−=fミz ,/:;ク:/ l;;;;;;;;;/ !::::ノ
;;;;;;;l::/::::::::::::/;/::::::::::/;;;i::::::::::;/::::::/ l::::/ l:/ . /レ'゙ー''/、/ 〃 ,l;fi;;;/ l;::/
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;;;;;;/::::::::::::/;;;!::::::::::i;;;;;;l:::::::::;!::::::::j l;! // ヾ/ ヽ、 '゙ '゙
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─ ‐-' 、;_;;;;;l:::::::::l;;;;;;l::::::::l::::::::::;! /
`ヽ;::::::::l;;;;;;l::::::::ト、::::::l u /゙ヽ , -─−- 、
ヽ;:::l;;;;;;l:::::::i゙ l::::::! | Y´ `'ー 、,_
ヽ;;;;;;;!:::::;l、.l:::::! ,. -ヘ, l ゙ヽ ,. -−-、
ヽ;;;/'ル' `!::i、 ,/ ヽ、,! _, -'、_, - '´ !
i;i i/ l::! ` 'ー− ´ i'ト、-、,___,. -−' ´ ,. ‐'´ ..:::::/
! i! ij \_ヽ、 'ニ,. ‐'´ .:::::/ー 、
i \ヽ、 / .....::::::/ i
/ /`y''´ ..::::::::: '´ .:/⌒
エバラスハイパーは☆10だー八段ならノマゲつけないとな! 2Pミラでハードつけた 道中少年Aみたいなシコシコ階段でトラウマ蘇った 起訴 ☆11を8割易している者です
エバラス灰足易すらつきませんでした
現場からは以上です エバラス難付けたけど縦連があったり階段が振ってきたりと結構忙しい譜面だったな…
今作の譜面だとF∀USTよりはマシだけど☆10灰譜面としては強いね
イメージとしては☆10か☆11かと言われると☆10なんだろうけど…って感じ
自分が解禁した時点でのクリアレートも52%とかなり低め F∀USTは楽だったけどエバラスは最後が無理だった 乱かければファウストの方が楽 CN絡みが多いエバラスの乱はしんどい F∀USTは配置難だから正規はハズレなんだよな
個人的にはサファリよりよっぽどゲージ削られる
乱かけたらマシにはなる…けど乱で当たったところでそこまで極端に弱くなるわけでもないな
配置難に加えて純粋に求められる地力自体も☆10ではそこそこ高いと思う エバラスには出会えていないけど、
IMPLANTATION に灘付けてきた エバラスやっと倒せたーハードは絶対無理BP100出た
THE FAUSTはBP40だったわ エバラスは何回やって譜面構成覚えないと反応できないよな
初見正規ノマゲ落ちBP77でハードつけたのはミラBP35
ゲージ貯めて最後の皿縦連で死にかけて ハード逃げの方がつけやすいかも 個人差出る譜面なんだな
階段だけど乱かけたらCNとラストの皿縦連が辛いし
階段と皿縦連とCN耐えるゲーになってる、そりゃ個人差でるわ ☆11を2周くらいしたから乱常備して☆10から好きな曲をやりまくってたらだんだん☆11も乱でできるようになってきて、正規に戻したときにだいぶ押せるようになってた
正規厨ってわけじゃないけど乱でランプつけるのに抵抗あったけど、だいたい乱かけると(個人的に)難しくなるから乱で崩すとか、言うほど簡単じゃないんだなと思った
ラス殺しは難逃げ、のときも思ったけど難逃げも言うほど簡単じゃないよね
実力ないと結局ラストまでゲージ残せないし 慣れるまでは乱かけるとレベルが0.5上がるような感じはあるよね
11くらいから正規じゃやってられない譜面もぽつぽつと出てくるから今のうちに乱使っていくのはいいことだと思う 俺も正規以外でのランプ更新はしないようにしているが、いつまでもつかな…(12Dがぽつぽつ埋まり始めたけど未だに12Fが埋まらない) すまん九段スレのつもりで書いてしまった
スルーしてくれ… 九段かどうかも分からんけど八段より上級者がスレ見てくれないとアドバイスしてくれる人いなくなっちゃうよ たまに誤解してる人が居るけど
段位スレで求められてるのはあくまでスレのレベルにあった書き込みをすることであって
書き込み者本人が該当段位であるかどうかは重要ではないよ
スレにあった書き込みをする限りは全白達成者が初心者スレに書き込んでも良いし
級位者が皆伝スレに書き込んだって何ら問題は無い
そもそも名無しが基本の5chで書き込み者の属性なんてどうでも良いからな 十段だけどアリーナC2だから九段スレ以上じゃ全く話についていけないぜ!
って書いてて悲しくなってきたわ 九段スレ覗いたら穴クエエクハとかアリーナB2、3とかの話題しててレベル高すぎ草 B2のCPUが九段だからKONAMI的にはそんなもんなのかもしれない 九段にまで行けるぐらいならB2に上がれるぐらいのスコア力を身につけろと公式が言ってるようなもんなのかも 実際のB2はスコアラー中伝とクリアラー皆伝しかいない模様 九段スコア平均なら10や11なら結構越えてるけどめっちゃ頑張ってもB3止まりでB4が本当居心地良い
>>405
B2更には12も飛び交う異次元 アリーナ自選で大体勝てるけどCPUが投げるよくわからん☆8、9ハイパーで対戦相手によく負けてCから抜け出せない B1までは☆11までしか出来ないようにして欲しいぜ >>408
それマジで思うわ
全ての☆12が選べるという訳では無いが
何でB2から投げられるのか?と 簡単なやつだけならいいけどMENDESとか普通に飛んでくるからね クリアレート基準だっけ
MENDESは開幕難だからノマゲ以下ならまだマシって事なんだろうか? 灼熱灰のエクハはBP12ぐらいが目安
適正は十段〜中伝でしょう >>330
今日というか昨日Afterimageもランプついた!これで無条件解禁曲全部ランプついた!
Afterimage ノマゲ
Six String Proof ノマゲ
ミッドナイトWAR ハード
おーまい!らぶりー! easy
こんな感じ! >>413
ありがとう!
>>414
敷居は高いか・・・ 敷居は高いの使い方を未だに間違ってるのがいるとは… 連皿とか軸とかやってるとすぐ迷子になってBAD地獄になっちゃうんだよなぁ
皿綺麗に回せたら気持ち良いだろうなとは思うんだが中々…… 皿曲後半認識飛んでFAST GOOD GOOD BAD BADハマりマンです 自分も難は、☆8難とか、☆10難
みたいなそのレベルの中でも特にムズいものを指す意味だと思ってた(*ゝω・)てへぺろ☆ エクハのことを灘って言うけど
最近はあまり見ない表記だな 明日というか今日追加されるnhato版S!ckが気になって仕方ない。梅雨〜 2:5半固定でエバラス灰のハード付けれるくらいの実力なんだけど
アルバのラスト前くらいのサファリパートでゲージ全部溶けて四曲目に行けない
昔どっかで運指関係なく皆伝まで行けるって見た気がするんだけど、対象運指覚えないとあそこ突破するの無理?
それともこの運指のままでもひたすら☆11埋めればいつか出来るようになるもんかな?
4曲目さえ入れれば少年Aの方が得意だからワンチャンあるんだが…アルバが超えれない 2:5半固定っていう謎の運指はやめた方がいいと思う 片手皆伝いるくらいだからどんな運指でも皆伝取れるんだろうけど有名どころ使ったほうが苦労は少ないと思う
25半固定つかってるなら1048と併用するのが相性良いんじゃないか 片手とか才能の塊でしかないな
まぁSP皆伝取る次元だと片手で最低八段取れるぐらいじゃないとどの道無理だろうけどな
それぐらい指を動かせないと無理だべ 2:5半固定聞いたことないが1Pなら3鍵を右手だけでカバーするってことなん
アルバ終盤の二重乱打押せてるつもりだけど全然押せてなくて補正まで削られてしまう アンセムノマゲついてもまだ地力不足みたい 運指関係なく皆伝まで行ける(
奴もいる)
でしかないからな
現実には一般的な運指をしっかり学んでも途中で頭打ちになるのが大多数
上達したいんだったら我流はやめとけ 北斗皆伝も居るっちゃ居るけど
そんな少数の例を当てにしても仕方ないからな
何だかんだ多くの人が使う運指は多くの人が使うだけの理由があるし
使われない運指は使われないだけの理由がある 固定じゃない運指の人だって固定運指やってく内に崩し覚えて押しやすい形に崩すようにして行った結果ってのもありえる
自分(中伝)も皿側は好き勝手動かしてるけど元々はドル式35併用だったけどやってくうちに自然と崩すようになっただけだったわ
北斗で上手くなりたいなら尚更固定をやる事をオススメしたい エバラス触ってないからなんともやけど、10の難関にハードできても11の難関に手が出るとは限らんのじゃない
12に5個とかランプついてて抜けられんなら癖づいてそうやし、つかないなら単に地力が足りないんやと思う
どっちにしろ成長が頭打ちになったと感じるなら他の運指試してみてもいいんじゃないか 嫌な予感はしてたが新灼熱くんのお陰でまた☆10フォルダが点滅なっちゃった
やっぱ連皿もたまに触らんといつまでも苦手意識拭えんな
新S!ckは本家ほどでは無かった 灼熱リミ全体的にHella Deep後半から鍵盤減らして皿増えた感じかな
BBSが厄介そうでクリアレートかなり低そう 過去にクリアした曲は新作でクリアできなかったら点滅になってしまうん? S!ckリミかなり簡単だった
八段ボスはこんくらいでいいんだよまじで その新灼熱のプレイ動画があったがHYPERはどうなってるのか気になる 朧(L)BP30でハードしたった
曲もいいし叩いてて気持ちいいよね
あたらs!ckは確かに簡単に感じた 色々意見ありがとうございます。
まず2:5半固定ってレスしましたが、正しくは3:5半固定でした
あまり運指の名称とか気にしたこと無かったので左手で1鍵2鍵担当するからって勝手に勘違いしました。
また「どの運指でも皆伝行ける」についても、全員がその才能持ってるとは限らないという意見に当たり前ながらも納得しました
更に「押せてるつもりでも押せてない」ってレスで気づきましたがそもそも自分はあの地点をしっかりと認識していると自信を持って言えないと気付いたので
やはりまず地力が足りて無くて、更に認識した上で叩けなくなってから最終手段として固定運指の練習をしようと思います。
様々なレスありがとうございました。 全員がどれだけ頑張っても東大に入れないのと同じ事やね 皆伝の難しさは早慶の下位学部くらいが妥当といったとこかな それは皆伝をナメすぎだな、簡単になれたようなやつならナメんだろうけどな うーん、早慶下位学部も皆伝も当落上なら運ゲーで属性が偏ってる点では似てる気がするが…
皆伝の方がおそらくは簡単だとは思う 皆伝のあの殺気立った顔をよく見ろよ、弐寺のためだけに注いできたあの顔は、
東大受かるために血なまこになって死ぬ気でやってきたような顔してるだろ >>456
しかし、弐寺は楽しい、勉強は自頭にもよるが基本はつまらないって考えたら弐寺のが楽だ
弐寺も非利き手皿なら皿曲はつまらないが 東大行けるレベルの奴らも勉強が楽しいからやれるんですぜ >>459
というか、東大は努力して行く大学では…ないとは思う 左利き1Pでやってるから初代ワッチ32分皿、灼熱灰24分皿たまに繋がるのかなぁ
左利きは2P推奨らしいが今更プレイサイド変えられんから皿に強い?メリットを活かそうと思う 運動と勉強比べてどちらが難しいかとか言うのほんと地頭が悪すぎて笑う 別に今カレーとラーメンの優劣をつけてしまっても構わんのだろう? リミ触ったけどsickの声ネタ聞くだけで震える体になっていた様だ
次作は降板してもらって結構です・・・ 正直、地力譜面でつまずくならいいがsickでつまずいてたら前途多難だな
リフラダイクロダイナマイトは数十倍は難しいぞ 1pだけど、左親1→3スライドは出来るんだけど、右親3→5スライドも出来た方がいいのかな?みんなどうしてる?3バス引いた時に、左親スリスリだけじゃ限界感じる…それとも、右親3右人5て感じにしっかり3:5半固定使えるようになるべき? ↑ちなみに1048式メイン
同時押し皿複合譜面が苦手です…
THE DEEP STRIKERやSense 2007等… 今作は大会はあるんだろうか?
あるとしたら段位ケージで4曲通しでやりたいものだが Rootage以降エキスパートモードがまた消えてるからなあ
通しで連続プレイするの、個人的には結構好きなんだけどな アリーナモードでCPUだけと当たるとランダムで選ばれるエキスパートモードに近いのを感じれる 理想は複数の押し方を覚えて、都度都度柔軟に押していくってことなんだろうけどまあ難しいよね
俺もS35とか右親人で押そうと思うけど、未だに級位時代の人差し中指押しになっちゃうもんね まさにアリーナをそういう楽しみ方してるけど、B5くらいだとCPUは☆10しか投げてくれないし
かと言ってB2狙おうもんならB2から落ちてきた中伝がB3で門番してるから辛いわ 選曲時間がないから回転率良さそうなもんだが、コナミはコスパがいいモードは抹殺したがるからなぁ
昔は5曲でほぼ死なないからそりゃインカムが鈍いから仕方がないかなとは思うが でもエキスパートって既存のコースとか解禁ないならどうでもいいしクラシック段位もネタ切れ気味だし4曲好きにできるって言ってもランプ更新もできて3曲保証で特攻し放題の挙句ダリアまで選べるようになったステップアップもあるし大会もスタダで出来るようになったし今だと正直そんな旨みないんだよね
エキスパートってこういう所では欲しいって声が多いけど実は全体の割合で言うとあんまプレイ率高くなかったりすんのかも? アリーナは死んでも次が出来るからな
4曲死んでも全部出来てまう eスポーツうたってるからリアルタイムのアリーナがエキスパを追いやったんだろうけど
格ゲーみたいに常に対戦当たり前、ではなく練習需要の方が大きいのはやっぱ成り立ちの違いかね?
結局のところアリーナもエキスパも楽曲解禁の為にやる層が多くて対戦は二の次な感じ 対戦目的でアリーナも回してるし、滅茶苦茶モチベアップに繋がってるからアリーナありがたい
逆に対戦二の次ってイメージを持った理由を知りたい
マッチしないのを理由に上げるとするなら、当たり前だけど時間帯の問題もあるし
ランクによって選曲出来るレベルの違いがあるからランクの垣根を超えてマッチも出来ない
そもそもマッチ待機時間が短いから正直仕方ないと思うけど、対戦の需要は絶対あると思うよ CBの第1回エキスパで†が解禁できる2コースSPAの参加者6772/6874人なのに対し
†解禁無しの2コースは1750/1691人止まりで75%が報酬目当てやん
アリーナの方はグラフ書かないと正確ではないけど同じ様な傾向にはなると思う
やっぱり>>479の言う解禁ありきは間違ってないと思うよ 逆に解禁無しが1750人だかもやってるなら需要ある方だな 解禁関係なく灰の方のスコアを登録したかったからやってた、目標ランキングやスコアを出せれば満足って感じで 解禁がダリア譜面になって六七段の参加者がかなり減った感じがした
2回目アリーナC3なのに8割八段とマッチングして六段は一度も見なかったな ランカークラス、準ランカークラスの人間でもなければ
結局格上の地力譜面でやられるだけだから対戦としての面白味があんまり無いって言うのもあると思う
マッチングには段位が基本考慮されないしな そういやRAのリーグは相手スコアの70-100%が目標スコアだったから多少は食らいつけたな
ポプのオジャマ対戦みたいのならさらに下克上起きるだろうけど
その1戦は勝てても回数こなせば実力に収束するよな
結局は自分の実力を伸ばす以外に道はなしか RAリーグはあくまでサーバー上のスコアとの比較だったから非同期の競争で
オンライン対戦では無かったんだよな
何気に三曲保証だったから保証の少ないあの時期はリーグの成績を無視して保証目的で使ってた人も多いと思う 微妙にゲーム違うが最近satellite難易度表のsl0がいい感じでランプついたりつかなかったりしていい練習になってる
お家環境がある人はぜひ環境作って練習してみてほしい >>491
G59灰上手すぎだろ(笑)
俺BP100出るわ 白壁灰意外とS乱ありだった ノマゲはきついけど易ならいけそう >>494
あの二重奏地帯がなんとかなればフルコンが見えてくる気がする 国歌はイマイチ譜面出てこないけどΕΛΠΙ箔�チて割かし簡単では…?
てか11AAは凄いわね… >>498
実は八段取得後もΕΛΠΙ狽ヘしばらくノマゲ出来なかったw 少年Aが苦手過ぎて先にサンパラとスクリプに易がついてしまった… 次回作から戻してくれ 成敗でもいいから 少年Aにボコられてる者だがdoubledribble穴を易出来た!
いつになったら九段越えられるんだろうなぁ… よく九段ボス最難関言われてるスクリプA、CSハピスカ十段100%開始とはいえBP120、22%抜けできたから対称、縦連対策ゲーかも
その後正規癖ついてるムンチャで無事閉店 現行九段だがスクリプ来たら絶対八段に戻ると思うあの対象地帯ムリゲー 最終手段として26→1357→1357→26…と餡蜜するのもありっちゃありだったり 一応コンボが続くこともある
だが相当上手くやらんと段位以外じゃ微妙かも 理論上は多分難でも出来そうだが段位ゲージじゃなきゃ正直普通に押す努力した方が早そう >>498
中速乱打譜面超苦手だから九段になってようやくΕΛΠΙ拍沿ユしました... 九段にスクリプやムンチャは嫌がらせとしか思えんな
正規は皆伝クラスでも結婚苦労するぞ
ムンチャは開幕は567螺旋がいやらしいしスクリプはゲシュタルトするもんな 苦労するったってスクリプの縦連が個人差あるくらいで十段中伝辺りから正規でも難点く譜面だぞ ワイ十段、正規だとまさしくムンチャ難スクリプ点滅
スクリプ九段に帰ってきたら難民化か下手したらこのスレに戻ってきかねないぜ 12のクリアランプ三桁の八段がさ迷うスレになりそう どこの段位も抉らせがイキり倒す傾向があって笑うわ
>>510
難って意味ならしねーよハゲ
ごめんなさい 今さらムンチャなんかボスにしても弱すぎて九段の人数倍増するだろうな デビルズギア素直な譜面の割に結構削られるんだよなぁ…
未だにBP60くらい出ちゃうわね 少年Aまでたどり着けない程度だけど、成敗と比べたら絶対少年Aのが楽だわ
アルバのサファリ地帯さえ超えれれば少年Aも行ける気するけど成敗は皿地帯以外出来る気がしねぇ 成敗は何回でも抜けられる自信あるけど少年Aは一回も抜けられんわ
ソフラン前までで100%にできるんだけどね いや、ステップアップで良く練習するんだけどアルバは段位100%で挑んでも死ぬのに
少年Aは50%スタートでも抜けれるからワンチャンあるなってね
確かにその情報無いと説得力皆無だわw スタンダードで少年A挑戦してきたけど
スコアはCにも届かずミスカン240オーバーでもう笑うしかなかった 少年Aは加速後が本番だから
妙に早い階段と皿複合で100%あったゲージがみるみるうちに減っていく 少年A行けるのは3:5半固定だからな気もするな
皿絡みのところは完全に感で回してるけど、早いだけで譜面は一直線だから大分右手で取りやすい 同じ八段の友人が少年A乱易ついてても九段受からなくて嘆いてた >>528中伝スレかどっかでも話題になってたが固い鍵盤は指を押さえつける感じではなくバネの反発を使って指をそのまま上げる感じにするとむしろ速さについていきやすくなるぞ
Twitterで上手い人がバスケのドリブルって例えてた 少年Aの乱やったこと無いけど、最後の皿回しながら67654321を崩せるだけで大分乱のが楽じゃないか? 正規がクソハズレなタイプの譜面だからな
そう言う意味ではサファリやギガデリに近い部分がある ゲージ推移による
段位ゲージとイージーゲージは違うからなんともいえない ギガデリ乱イージーと少年A正規段位ゲージじゃほとんど共通点がないから比較にはならないかと 重い鍵盤は押し込んで戻る反動を使う
軽い鍵盤は押し込まずにソフトタッチ 鍵盤めちゃくちゃ下手くそなのに皿だけ上手いの、完全に別のゲームやってるんだなあって感じがする
時実質片手プレイヤーみたいなもんでしょ 七段から八段合格に向けて11を触るようになったころに11の高い壁を感じてこれはできる気がしないと思ったもんだけど、八段になって12にほんの少しイージーついて今度は12ができる気がしない
11以上に12の壁が高い気がする
クリアレート高くても密すぎるw 12の下層ができるようになりはじめるとCとかB辺りにこれはできる気がしないと思うようになるし、BやAができるようになってもSに触るとこれはできる気がしないと思うようになるよ
ずっとそうだよ >>542
まさに俺だわ
今後出てくるであろう二重階段なんて出来る気がしない 二重階段は慣れればとれるの典型的な配置
逆に言うと慣れようとしないならずっとできない
意図して取り組むと伸びるよ >>545
snaky kung-fu[A]の8段平均がAAで嘘だろ!?と叫んでしまったw 八段止めしてる皆伝のせいかもな
灰の方がAAにすら乗ってないかもしれん >>549
灰の方はAとAAの間だったから適正・・・かな? 段々新筐体の50g鍵盤にも慣れてきた気がする
慣れればバチバチ押してる感あっていいかもしれない
あと指の独立性とか鍛えられそう もういっそ皆伝を稼働初日からやらせてもいいと思うの
そもそもあの4曲が段位ルールじゃ未だにあれより強いのがいなくて固定なんだし時限解放の必要性ないと思う
リアル八段が地味に困らされてんのは何とかしてあげて欲しい それでも皆伝を取るメリットがない上に皆伝曲を正規/ミラーでやらされる拷問が嫌だから結局八段取ると思う
皆伝を取ることにメリットを与えないと 適当なところで止めてるなんて八段以外も普通にいるっての
九段だろうと十段だろうと本来の適正を大きく超えた曲の平均は極端に高いよ
だいたい十段以下の段位95%以上なんてみんな詐称だろうし コンチェ正規やったらBP200超えてしまった
あれが九段3曲目ってなんの冗談だ リリーゼって未だに易抜け出来ないで難逃げしたままなんだよな
あのラストボーダーゲージだと死ぬほど残すのムズいんだ メンデスは歌入る辺りから回復だからなぁ
寧ろ最初捌けたら大したもん、3y3sなんかと同じ メンデス灰は確か難ついてるわ
今でもなんでつけれたのか全然わからん なんかAランクのリザルトってムカつくなw
あの男でいいじゃんって思ったけど 今日からワークアウト4か・・・
前回がスク水天土さんだから今回は褌士郎かな? 終わらせるだけならプレミアムコース課金してブラックパスを作りまくると
結構早く終わる
落としてディスク消費をしなければ10クレでブラックパスが完成する rough穴の皿サイコパスすぎて笑う
旧筐体壊れる スノスト黒調子いい時は赤ゲージで螺旋階段入りできるのにラストでいつもやられる
☆12地力F未イージーこれとサクストだけど十数回やっても乱あたりこなくてつらい 当たったところで二重乱打だからな
☆12では弱いってだけで☆11の譜面と比べると普通に難しいと思う スノストは大当たり引けると交互同時押しっぽくなるからガンバレ スノストもサクストも難しいよね…
どっちもランプついてないや スノストのラスト当たりはクソ押しやすいから☆11の中位レベルしかないぞ
普通に☆11上位クラスの方が強い 半年ぶりの再開、去年取れてた9段落ちたので再びお世話になります。 スノストダリアはラストまで回復長いのと乱当たりで大きく易化するのがあるから何回かやればランプはつけやすい
安定させるのはちょっと難しい 完全な個人的感覚なんだけど、ランプ点灯狙う時にオプション使う事に抵抗あるな
ミラーは右利き・左利きが居るから100歩譲って分かるんだけど
乱だと大体の譜面で「確率」で易化するから、ズルして点灯させたって感じてしまうんだけど
割とみんなその辺に関しては意識しないんかな?スコア狙いの乱は抵抗ないんだけどね 結構、段位でスコア更新する曲とかあるけどな
wacとかの曲はそりゃランダムのがいいけど 正規あたりの譜面以外初見でも大体乱かける
ずっと同じ譜面やるよりも、乱で当たり外れどっち引いても練習にもなると思う このゲームを正規で詰めようとする人ほんと尊敬する
ところどころ嫌がらせみたいな譜面でモチベ削られるわ ひたすら乱で挑んで結局正規でランプとかザラだけど
そういうのは乱で挑んだ蓄積があってこそだからな
上達したきゃ乱でやった方がよっぽどいいし
そもそも乱かけたら数回で当たりが引けるみたいなのは
ろくに乱やらない奴の思い込み 公式から用意された譜面を正面から攻略しないとなんかズルした気分になっちゃう
乱も公式から与えられたものなのは分かってるつもりなんだがね… 何のオプションがやりやすくなるかを考えてみるのも譜面理解には役立つしランプ狙いに限れば正規厨も悪くない
同じのが降ってくるってことは逆に言えば出来ないもんが出来るようになるまで絶対無理なわけだから苦手を潰すなら崩しすぎないR乱や正規鏡だって立派に練習になる いや、乱自体は否定してないよ
むしろ俺も乱掛けた方が指が解れるし、地力の成長にも効果的だと思ってる
だからこそ、乱で上がった地力の確認のために正規でランプ付けたいと思うんだよね
数回で当たり引けるとも思ってないし、そもそも正規で付けたいってレスしただけで普段から乱してないってのも思い込みでは? 乱でランプつけた譜面を後から正規でクリアすればいいだけでないの? >>595
乱で付けた曲いちいちメモるのめんどいし、そこまでやるくらいなら他の曲選ぶ… 気持ちはわかるし乱と正規両方やってるなら成長も問題ないと思うぞ
正規譜面だと確認しやすいものってのもわりとあるしな
好みの範疇だろう 新しいカード作って常にアシストイージーでいいんじゃないの
フルコンしそうなら切ればいい 俺レベルだと乱は基本難化するって認識だし、ランプにこだわりは無いです
最近はやっと☆10と☆11下位辺りは乱常備で楽しめるようになってきて楽しいね >>594
まともに乱やってない奴だってすぐわかるよ
特に八段レベルで触れる曲なんて大多数が正規鏡当たりなんだから
乱なら簡単みたいな言い草をしてる時点で知れる CNクソザコマンからすりゃCNの正規なんて乱に比べりゃイカサマレベルに簡単なんだから考えるだけ無駄さHAHAHA そこまでランプのオプションに執着するならサブカーにすればいいじゃん
どうせやり続ければ地力でゴリ押しできるし、そこまでランプにこだわる時間がもったいない 乱自体は確率でゆらぎをもたらすものだから試行回数が増えれば難化と易化は相殺される
だから乱でクリアした、という1回だけの結果が示すのはそのまま
"引いた譜面をクリアできる実力はある"ってことだから
同じ曲を何度もやるなら"どんなに難化しても安定してクリア"という目安は見えてくる
まあランプ自体も足易からフルコンまであるんだから
乱当たりでもエクハできるなら実力的にはズルではないと思うわ どれだけ大当たりを引いたところで最低限の地力無いと結局押せないからなあ
そもそも乱で劇的に簡単になるような譜面は八段段階で触る譜面ではそこまで多くはないと思うが
勿論、サファリとかギガデリとか、明らかに正規がハズレな譜面もあるけど 電人暁に斃れる[H]、雪月花[H]、FIREFIRE[H]はS乱でやると楽しい
IXION[A]をS乱にすると地獄と化す 明後日からアリーナか
今回は古いバージョンの低難易度穴譜面投げる期間にするかな オプションといえば易や足易を使ったことがない
これ使ってクリア出来ても不完全燃焼が燻る気がして >>607
今更だけど、アリーナって同じ曲を投げれるんだっけ? 自己満足だから本人がいいならなんでもだと思うけど自分は気にせず乱かける 易や足易はそもそも曲の数が減ってくる12辺りまではそこまで重要じゃないかも 10や11って曲は山ほどあるわけで1つの曲をゲージの硬さとかで段階ふむ必要性はそこまでない
ただし道中は難しいが後半が簡単な曲を足易で選ぶことで難しい部分で練習しつつ確実にクリアだけはして3曲目でも選べるようにするとかで使えることはある 後半簡単ってか足易ならクリアだけは難易度がガタッと下がるタイプだった
すんごい極端な例えだと足易だとSどころか12相当ですら無くなるゴアヘみたいな 勿論八段にゴアヘやれとは言ってないから安心してくれ ☆12アシ易で大幅にクリア難度が下がるといえばカラーズ 言われてるほどでない74%
R乱超当たりあるから八段でも易ノマゲできるかも 易すら使ったことないとか豪の者だな
そういう決意は☆10冒頭辺りで折れちまったよ
でもどれで行くか結構迷うことはあるよね
俺の[易でやってたら取れてたのにヘタレて足易にしてその後易できない]フォルダが結構溜まってる
足易にしても80%以上でクリアしたら易にしてくれたらいいのに ノマゲは事故るときは事故るからクリア済みの曲は保険の意味でアシ易使ってるな 例えば易ならクリアできてノマゲでは無理な曲の場合、
それを易でズルしてると感じる者もいれば易とノマゲで何が違うかを考える者もいる
自分のスタイルに合ってるオプションをつけることが重要で、そこに他人がどうとかを入れない方がいいよ ゲージ変わっても譜面自体が変わるわけじゃ無いからね
ガンガンVIPパス買いまくって保証使いまくるってスタイルなら別にノマゲしか使わないってやり方でも特に問題は無いし
逆に保証の利かない場面ではノマゲは結構リスキーだと思う 一曲目と三曲目に足易乱でクリア済み曲のスコア伸ばしBP減らしやるだけで成長効率まるで違うのに 保険で易使ってたら、気が付けばノマゲ通り越して難余裕になってたって事もあるしな
乱で地力上げて正規難でちゃんと取れるようになってるか確認って感じだわ ゲージなんて目的に合わせて使えばいい
特攻スタイルならずっとアシストイージーで良いでしょ
ランプ更新目的なら目的のゲージ
大事なのは自分のモチベに繋げること >>619
全員が例外なく絶対に成長効率を最優先事項にしなければならないのかよく考えてから
そういうアドバイスをするといいよ そいや明日からアリーナだけど、アリーナ楽しめてる勢の八段ってランクどの辺でやってんの?
B4までは行けるけど、B3周辺が地獄すぎてこれ以上先に進めれる気がしねぇ 解禁だけ終わらせれば良い考えだからB5だな
偶にドツボにハマるとC1に落ちる感じ B4が一番丁度良いな。
もしB2も☆11までしか投げれないなら楽しめそうなんだがなぁ…
まぁそうなると☆11の中でもやばいのを投げて来るんだろうけど >>622
人に偉そうな能書き垂れる前に、勝手なこだわりで他人にケチつけるような言い草ばかりしている事は自覚してくれよな
そもそも人を貶す意図がなければ個人的なオプションのこだわりなんて口にする必要がないんだから
遠回しに「あいつらはズルい」みたいに言ってるようなもんだ 成長効率良すぎて来週には中伝になってそう
じゃあの >>626
>個人的なオプションのこだわりなんて口にする必要がないんだから
すまんな>>617はまさにそういう意図で言ってるんだわ ノマゲでラスト踏ん張るのはそれはそれで練習なると思う
でも死ぬリスクあるから足易でってなる とりあえず、☆10と☆11の未プレイは足易で様子見て
行けそうならノマゲ→ハードという風にしてる
まあ、☆11はまず足易をつけるとことすら容易じゃないけど・・・ B4Uリミ捌けるようになってきた楽しい
でも麺Hで死ぬ メンデスHなんて序盤捌かなくてもボーカル入り辺りからやってればノマゲは楽
難は今の段階でやるものではない >>635
ラストが苦手なんだよなぁ
乱付けてたらヌルッとクリアできるんだけど、たまーに正規でやると何故か手が動かなくて死ぬ
序盤の方がまだ楽 メンデス灰のラスト苦手で序盤の方がまだ楽ってことは
もしかして普段から乱常備しすぎて逆に正規みたいな綺麗な譜面が苦手になってない? >>637
かもしれない
いわゆる量産型になりつつあるのかも
皿曲でもやってリセットしようかな 目指すところにもよるけどユニーク八段<量産皆伝だし別に変に拘らんでもええやろ
皿が楽しいならわかるししょうがない まあ、不良皆伝(個人差は11すらハードできない)にならなければいいかと リセットすんなら皿じゃなくて普通に正規譜面やる方が良さそう 逆に正規譜面やりすぎて正規譜面が押せなくなってきてて意味がわからない・・
七段の頃ランダム使いまくってたときはたまに正規やると押しやすーい!ってなって押せてたけどこういうことってよくある事なのかなぁ 正規譜面をやりこめてないんだと思うけどまだそんなこと気にする段階じゃないから幅広くやってけ
数百曲選べるのにいくつかの譜面の正規にこだわってはいけない
正規といっても色々ある
乱もたまにやれよ あえて疑った目線でレスするけど、乱やってた時に所謂ハズレ譜面来て押せなかった時に
「ハズレ譜面だし仕方ないな」って言い訳して、当たり寄りの譜面だけと向き合ってたとしたら
当然相対的に正規譜面のが押しにくくなるから結果的に正規を「押せない」って感じる可能性はあるだろうけど
正規と乱両方同じくらいやってるけど正規押せなくなるって全然想像つかんな
単純に同じ曲を癖つくまで何回も粘着してるとかなら押せなくなる云々以前の話だと思うけど 俺も酷い時は前作でランプ付けてた奴とかも落とすし何やってんのかなって落ち込むことあるよ
逆にボッコボコだった譜面が普通に取れる覚醒モードに入ることもマレにあるが、まあ長くは続かない
日によってジャリジャリに喰らいつけたかと思えば全然見えなかったり、よく分からんな >>635
そのあたりからついつい、麺ですの動画が頭をよぎって何個か同時押しをミスってしまうw >>643
人間の脳は同じことが繰り返されるとだんだん「脳が認識をサボる」ようにできている
良く言えば物事の最適化、短縮化、軽量化等なんだがそれらは常に利点になるわけではないんだ
食事なんかも同様に、連続で同じメニューだとなぜか味に変化(おいしくない)が見られるようになる
これらは当然個人差があるので話半分で聞くとよい
初見パワーにも似たような説明ができる
乱は難化易化問わず、とりあえず脳がサボるタイミングは減らせるよねっていう話 トプランのような天才ヤツらはその脳がサボるとか無駄な機能はないんだろうなぁ 訓練量が違いすぎる
BMSで延々と2重、3重階段ふってくる譜面を自作して正規でフルコンするまで叩き続ける猛者もいるとかいないとか居ないだろうな アリーナA1ランカーがR∞tAge穴正規やりすぎて癖ついたって言ってた
公式プロドルチェさんでも癖つく譜面あるのかな 同じ譜面3回もやれば大体癖付くな
ABCの3曲を正規でABCABCって交互にやると体感正規でも癖あんま付かん
記憶力良い人はそれでも癖付くらしいから強制的に乱やらされて大変やなとは思う 特に時期尚早なうちの正規粘着は相当後を引くから危ないんだよな
八段の頃にGENOCIDEと蛇神にべっとり癖つけて、十段の今でもGENOCIDEは☆11最多BPだし蛇神は☆11易埋めラス1になった(R乱で埋めた) GENOCIDE正規に10段位の頃後遺症クラスの癖ついて未だに開幕で閉店する皆伝ならここにいます
癖ってのも短期間に粘着しまくってもしばらくは大丈夫だけどある時を境にむっちゃ長引く癖がつくパターンと連続でやると三回目位にはボロッボロになるけど一日二日おけばリセット出来るパターンもあったり ちなみに全体的に物量やらが多めで認識自体がギリッギリな曲は癖が付きにくい 認識自体ギリギリならサボるもへったくれもないわけで
逆に認識自体はしやすいんだがとにかく押しにくいとかなんとなく見えてて何故か押せてるってのは癖が付きやすい 認識出来てしまってるから
前者の曲で粘着してボロボロになるとすれば恐らく簡単だけどそこでゲージ稼いで難所に備えないとやばい回復地帯が認癖ついてそこでゲージ稼げなくて…ってのが多いかと >>652
癖っつっても凡人のようなしょうもない次元の癖ではないだろうよ
もうそいつらにしか感じない癖だわな 癖は認識以前に指の運動性が不足しているから起こるんだよ
余裕をもって動かせないから認識も急いで結果サボってしまう
舌が回らない店員の挨拶なんかと同じ ジェノなんて乱かけてもダメな人はダメだから気にするもんでもない
スチニーとかVOXUPといっしょ
詰めきった人以外全員がごまかしてるやつ なんか苦手な配置ってのもあるよね
俺でいうと特に片側に寄って軸状になられると脳が認識を拒否する
まあ押しづらいってのもあるけど 片手に寄るのはZenius -I- vanisher好きすぎてサビを無理やり克服したなぁ
二重階段もやらないと出来るようにならないって言うし、正規で克服するのと癖警戒のバランスが難しいね 二重階段はそれをやらないと上手くならないのは実際そう
乱打の一種として認識できるのなんて皆伝でもほとんど存在しないレベルの人達だけの話だしな
けど段位で問われることってあんまりないんだよな、firefireのあれくらい >>663
別にやらなくても地力つけば相応に押せるようになってくるよ
わざわざ二重階段練習なんてした事ないけど苦にした事がない ランカーは最初から詰んでるエンジンが違うからいくら軽自動車が頑張ったってスポーツカーには適わんのよ ステップアップが☆12だらけの地獄になったからとりあえずサンパラやったらBP120だった(易20%?落ち)
昔の九段なら受かってるかな ステップアップはステップしすぎだからな、いきなり最低でも☆9からだし
個人的には☆5ぐらいからじっくりやりたいわ 初プレイ時の難易度は段位基準じゃなかったっけ
最近のバージョンだと前作の段位も考慮される場合もあるらしいから
無段位でプレイ開始してもそれなりの難易度からスタートになるかも 過去に無段位ではじめて☆5だか☆1だかからはじまって上げるのに無駄なクレ消費したわ
今は前作考慮してくれるのか
そういう意見が多かったんだろな VOX UP[H]のノマゲと嘆きの樹[H]の易がようやく出来た たまに居る正規は絶対に触るな勢はなんなんだろうな
1回やって癖つくわけないじゃんね quaserクリアーできたのうれしすぎる
ここからランダムにしてハード安定にするのはなかなか道が遠そうだ お前が乱ハード安定をなめすぎなんだよ
片方に偏った押しにくいハズレ配置来たら十段取り立て程度なら死ぬよ 穴クエ乱難安定は九段レベルだよ
今の十段とるならB4Uリミ難レベルの地力は必要 >>642が言うように正規で暫く遊んでたら自分の苦手な譜面が露骨に分かって勉強になったわ
意図的に右や左にノーツを固めるオプションとか欲しいな
偏るとめちゃくちゃBP増える 最近ミラーかけて遊んでるんだけど反転しただけでめちゃくちゃ押しづれえ!ってわかったりするので自分の苦手が把握しやすかった
1Pで右上がり階段は得意だけど左上がり階段ダメだなとか
オプションいろいろ試すと面白いね >>677
前作九段だった頃は余裕で安定してたけどなぁ
どんなに偏っても難しいのはサビの途中からだし 右利き1pだけど7バスが致命的に苦手だからミラーが基本ハズレ譜面になる 不思議だよな
右利きなら7軸行けそうなのに、何故か1軸以上に見えないんだよな 左利き1Pでミラー当たり譜面FEEL IT穴とかごく一部しかないと感じる 単にミラーでの経験値が少ないだけかもだけど
ひたすら1バス譜面の☆8システムロマンス穴ミラーかけたらBP60もでた 7軸は単純にやる機会が少なくて慣れてないな
超青少年〜とかミラーかけないときっつい >>678
お前が妄想でそう思い込むのは勝手だけどB4Uリミ難なんかよりも
十段の方が普通に先だったよ
そもそも十段曲と皿複合曲のB4Uリミの関連性が全く無くて笑ってしまう 8段になるまでor今もここ読んでる人いる?
参考にしてるんだけどさすがに情報古いからどうなのかなーって
https://w.atwiki.jp/beat2dx/sp/ 現八段でそのサイト始めて知ったけど、特に読もうとは思わなかったかな
っていうのもここ数日ココでレスされてる通り、正規・乱含めて数やって指に覚えこませるしか無いと思うから
自分がギリギリ認識出来る曲でさえあれば、特定のサイトを参考にする必要も無いと思う っていうか九段クリアを目指すのであればそもそも課題曲が違うから必要な練習箇所も変わってくるし
単純に九段相当の地力まで上げるって方法を言うならそれこそ数やれって話だと思うんよね
仮に正規しばりでやってたとしても10年以上前と比べていろんなタイプの譜面が増えてるし
特定の曲を練習とかしなくてもやってれば勝手に地力あがるのでは? 念願のS!ckノマゲできたけどexamiなんたらとか相変わらず何が起きてるかわからないし、ALBAも最後でゲージ持ってかれるし、んもんもライオンさんは最後の皿複合でなんもない
☆11は広すぎるな
地力の平均は上がったが上限が重いといったらいいのか s!ckあたりまでが☆11でそれ以上は☆12に1歩届かなかった何か S!ckはせいぜい上の下くらいだけど他三曲はどれも上の上レベルだから仕方ない
まともにわかってくるのは12と戦いだしてからだから気長にいきましょう 2曲目で⭐︎11上位特攻、エクストラで⭐︎12下位特攻を繰り返してたらバランスよくランプ点くから頑張れ やっと深海とペルセポネクリアできた
HADESが結構残るようになってきたけどラストの皿地帯が未だにきつい
調子に乗って童話回廊やったらラスト数小節の大発狂で見事にぶち殺された
そろそろセイベイクリア出来るようになりてえけど皿複合どうしても弱いから
最後の皿絡みがどうしても取り切れない
セイベイの下位互換みたいな曲ってなんかある? 九段取るのに成敗穴イージー目指すのは停滞し過ぎな気が…
よほど少年Aが苦手か九段取る気がないか >>689
見てるけど、個人的に納得できない曲がいくつかある 少年A BP100以下に抑えれるけどALBAのラストが抜けれないし
成敗なんてBP200近く出るから個人差やと思う XinXは寺には入ってないから深淵に捧ぐレクイエムのことだろうか XinX移植されてもいい曲調だとは思うがギタドラ行きかなぁ セイバイと書いたつもりがセイベイになってたわ
今見てびっくりした
>>698
少年Aもなんやかんやで後半皿複合だしクリア出来てないんだよな
前やった時は最後に78%で落としてるんであれ以来全然やってない
皿複合系が弱いってのが悩みの種でいいんちょとかも似たような感じで出来てない
あそこらへんが出来ないと先に進めない感じなんでちょっと頑張ってる
運指見直しもしていかないといけないのかなぁ? >>689
ハピスカ?時代はまだ☆11少数だったから今や時代遅れの単曲ノック、苦肉の策H乱使って地力あげなんだな さすがにもう参考にはならなさそう
ハピスカ当時緑数字、白数字なかったはずだから今の環境って恵まれてる 目の前で、繰り広げられる皆伝二名のアリーナバトルが人外魔境なんだが ゴリラは人外だし間違いない
ネットだと皆伝が多いからあたかも「すごくない。続けてれば勝手になる」って空気漂ってるけど
マジそんな訳ねー人外だろって声を大にして訴えたいわ 中伝になって皆伝の曲に苦戦し出すと嫌でもわかる
皆伝はやはりやばいって
でもいざ自分でなると自分がヤバいやつと思えないのもまあ音ゲーあるあるというか 皆伝ってミス150とかだしても受かるぞw
正直、はたから見れば八段と皆伝も大差はないと思う
皆伝なんてBMSでドーピングしてるだけだし >>708
アリーナで☆12をAAA出しながら僅差で1〜4位が決まるような化物が大差ない・・・・だと・・・!? 皆伝ってもバドマニで落ちる皆伝からゆーたかドルチェまで居るからな
ある意味、一番差が激しい段位だぞw ボタン押すだけだぜ?
ビシバシチャンプかよって話だぜ なるほどなー
家庭用でV灰H乱で遊んでたけど、それはもう古いのね
腕は上がったから間違いではないんだろうけど どこかの発狂皆伝のブログに書いてあったけど上手くなるプレイと下手になるプレイの話は為になった
プレイに対する意識変わったわ >>706
なんだかんだ八段だって普通の人の感覚からすれば割とおかしい部類ではある
七段以降は割とガッツリ弐寺に打ち込まないと取れないしな
万年六段と馬鹿にされがちな六段でも、実際そこまでホイホイ取れる訳でもないし
今でもごくたまに一見のプレイ光景は見るけど、恐らく初プレイと思われる人だと
☆2のプレイでボコボコにされてるとか割とザラだし 音ゲー経験が太鼓しかなかった自分はクイックマスター灰に粘着しgentle stressのノーマルクリアに5回くらいかかりscar in the earthのノーマルにめったゃ苦戦したぐらいだった
初心者のハードルはマジで高かったなあ… 自分が弐寺始めたばかりのころを忘れないようにしてるなあ
5.1.1(N)の交互打ちがズレまくったとかDr.Love(N)のラストがgdgdだったとか
あそこから成長したよなーって時々感慨深くなりながら続けてるわ 家庭用の5鍵ビーマニが初めての音ゲーだったが、☆1のu gotta grooveでさえ初見は全くできんかった スムーチ(N)☆4?で2%安定とか、V(N)☆5の単純なトリルすかしまくってたの今じゃいい思い出 今のインフレした環境から見ると大したことないってだけで
5鍵初代も当時の感覚で言えば普通に難しいからなあ
他に同じようなボタン配置のゲームが無い状態で
手元を見ずにボタンをタイミング良く叩くってだけでも
十分難しいと思う
u gotta groove自体も今の☆1ビギナー譜面の面々より瞬間密度は高かったりするしな Rootage[A]のノマゲがやっと行けた
後、なんでか乱打でMENDES[H]もノマゲ行けた 八段スレで皆伝は大したことないって言って誰が相手にすんねん ワッチョイW b16d-2atbのランカースレから出てきた勘違い君っぷりがパないね
八段と皆伝が大差ないは笑うよ
はたから見たら八段はむしろ六段と大差ないくらい下手くそなんだから 皆伝の恐ろしいところは、アリーナバトルで☆12を乱打しながら大体の曲をAA以上取っているという点 アリーナでジョマンダビギナー投げられて草 苦手なサドプラ外しで対応したがあまり光らなくて3位だった
H譜面と違って後半挽回が難しいからかなりの地雷☆1なのでは ☆1としてはスコア難易度は最難関だと思う
クリアには大して影響無いから☆1って事なのかもしれんが、ある意味では☆2に昇格した5.1.1.のNより余程凶悪な気がする 叙情は対策されすぎてポゼとかジョマンダのSPB投げてる説 おいわちゃんの
「真っ黒おこげのお皿でも」の後って
「すべてを綺麗にするんだヴォー」
って言ってるんだよね? >>729
サントラ歌詞カード見たら
"絶対キレイにするんだもん!"だったよ 黒髪クリア出来て驚愕してる
今日の俺はきっと絶好調なんだ
だからAAもクリアできるんだ(4回目) artists灰楽しいじゃん
ajurikaのも10にして欲しかった 今作AJURIKA氏の穴☆12、2曲ともクソ強いのに灰が☆9だからちょっと選びづらいよね
それでもTRIUMPH灰はめちゃくちゃ楽しい >>736
少年A加速前ほぼノーミスは強い おめでとう 次作の8段1曲目はLet me be your cureにしてほしい 8段は3曲目のポカリ苦手だからポカリを麺あたりにしてほしい 実際メンデス灰ってCSDJTだと八段道中曲なんだよな…
しかもその前の曲が白壁灰とか言う、とち狂った構成 でも段位ゲージ的には白壁は少なくともランプの時ほどの驚異は無いし道中の密度とかから考えればまあ11が入ってるのとそんな変わんない気もする
ごめんやっぱおかしかったわ ちなみに9段にまさに白壁があるメンメルが入ってたことがあるがそこまで驚異って感じではなかった 道中の密度的にはむしろメンメルの方が高いが白壁は道中も縦連多く押しにくいのでまあどっこいどっこいか…
9段と比較になってる時点で(ry 段位ゲージならまだ何とかなるって感じではあるけど
純粋に八段としては要求地力が高すぎるのがね 麺Hは乱つけると難も余裕なんだけど正規がほんとしんどい クリアレート最下位の卑弥呼灰易ついた
ラスト低速皿チョンは無理だったがまさかのサドプラ付け外しでできたのびっくり 可能性探すもんだね >>750
易ランプ行けるなら9段行けるんじゃね?
乱打してもまだまだ足軽すら就けれそうにない 俺も卑弥呼灰易で止まってるけど、サビから繋げて最後の低速覚えれば思ったより楽に付くからなぁ
サビまでずっとゲージ0だけどワンチャンノマゲも視野に入ってるくらい 同時押し、軸押しが苦手すぎて集中練習中。
ワナパ、青龍、モザイク、Say Yahaaあたりをノックしてんだが一向に上達しない。。突然覚醒するんかな。
横認識が大事ってどっかに書いてあったけど、どうやって認識したらいいの? まだその辺を横で見るには地力が足りないから少し意識するくらいでいい
横認識の感覚は☆10くらいの三連符譜面かJackみたいな遅い曲をガチ押しでやってみるとなんとなくわかるかも 横認識は同時押し系だけじゃなくThe Hope Of Tomorrowみたいな軸やトリルで縦認識だと訳わかんなくなる曲をやってみんのもいいぞ
トリルin裏拍だったりでマジで縦認識やりにくいし正規鏡やあまり形を崩さないR乱でやってみるといい
縦認識と横認識で見え方がガラッと変わるからやってる内になんとなく横認識の感覚ってのが分かる 機種変わるけど俺はポップンやってたら横認識出来るようになったな
皿はドラマニの経験がかなり役に立ってる
逆に縦認識苦手すぎてボルテは諦めたわ アリーナで普段やらない物を突然やるのも効果的では? 横認識にはspace fightに乱かけろって前にここでアドバイス貰った ポップン勢が横認識強いのはガチだな 同段位の知人でポップン勢の人は揃って目に見えてスコアもクリア力も高いわ
Jackスペファイいけたら皿増えるCODE:0やとろぴかる倶楽部のガチ押しもおすすめ BATTLEGROUND, リトスマ易、ALBA足易まできた
少年Aはまだまだ耐えられないわ・・。 753です。みなさん色々アドバイスありがとう。
The Hope Of Tomorrow、JACKやって「横認識って指押しでガチ押しする感じなのかな?」と思って、
そっからVのS乱、MINT、リランあたりを回したよ。その効果か分からんがモザイクと九尾狐夜行易ついたわ。
指押しで1〜5を捌けるようになると飛躍的に楽になるな。でも今日やりすぎて左手の甲が痛い。。30クレくらいやった。 >>765のアルバ超えれない8段だけど、最近モザイク穴を初見でノマゲ付いたわ
ガチ押しって単語を今更調べて理解したけど、常時ガチ押し気味で認識してるわ
time to airとかそうだけど、認識した上でひたすらに片手で色んな同時押しを瞬時に出来るように覚えこませるのがミソだと思う 乱の方がピアノ前のトリルが運ゲーになるから難しく感じるな 祈り穴S乱かけたらグロ譜面降ってきて草
ランカーはそれが当たり譜面なの狂った世界だ 叩ければスコア出しやすいってだけで
そもそもS乱自体変な譜面になりやすいからS乱が当たりだとしても慣れてないとボロボロになりがち
個人的には5.1.1.なんかもS乱は割と有効だと思う >>764
FASTとSLOWの数を合わせるとかさては天才だな >>769
そういわれてみるとそうだw
気が付かなかったw DUE TOMORROW穴をS乱でやってみたらラストが意味不明だった dueS乱とかBPM400の縦連が含まれる乱打になるから
余程の地力が無いとマトモに繋がらないだろうな アリーナでわけわからん☆5以下投げられたら正規よりS乱のがスコアでるの不思議 今回のアリーナ☆5以下原曲B4U、avant-guerreそれぞれN譜面を投げられたな
B4UはぎりAAA乗ったがavantは速度変化に惑わされてAAちょいの残念スコア B4UのNは一度も見たことが無いな〜
Light時代にも無いかもしれない、それぐらい激レアなものを投げられたということかぁ〜 INFINITAS9段受かった!
AC9段はまだもうちょい先っぽい。
九段十段が過去作よりどんどん難しくなってるのって本当なんだなって。 なんでか9段だけがやたらめったらインフレしてんだよね
10段なんてトリコロの頃にはクッキーリユニ2曲ボス体制出来てたし中伝は新しいから置いとくとして皆伝は完成しちゃったし八段はボスがアホすぎる局所難が全体難になったくらいで7段(ryだし 皆伝の上はもうゲージ自体を弄らないと難しくならんね
段位ゲージで冥より難しい曲が無い 結局段位ゲージって滅茶苦茶頑丈だからなあ
単曲難易度で冥よりクリア難度が高い譜面はあっても段位ゲージ基準だと中々ね 皆伝の上ができたらハードゲージと同じ増減にしたら難しくなるかなw 灼熱卑弥呼冥は交代だろうけど結局皿担当以外古い面子のままになってそう
嘆き?あれは難ゲージだと道中の癖が更にやばくなるので… 皆伝の上は4曲ともAA以上とか、さらに上にAAAとかで良いのでは 八段が皆伝の上を議論してどーすんだよ少年A議論のが有意義だろ 達成率100%、EX皆伝、永世皆伝という指標もあるんだから段位増やすほどでもないだろ
調整するとしても七級-八段(15階級)の労力<九段-皆伝(4階級)の労力なんだから
今の六-七段を新初段ぐらいにしないと効率悪いわ >>782
インフィ九段おめでとう!
もしライバル枠空いてたら相互ライバルになりませんか?
自分はアルバ超えれないくらいの実力だけど、ライバル募集スレで募集してもDP十段上のSP片手プレイヤーの申請ばっかで辟易してたんで… リトスマやってみたがBP100ぐらいだった
あれは後半の皿地帯捌けないとランプ無理くさいね
ちょこちょこ触っていきたいけど皿曲もあんまり粘着すると癖付きそうだよな むしろ皿曲は癖付けた方がいいと思う
一番は曲を覚えちゃってリズムだけで大体回せるようになるのが一番だけど
譜面見た感じアドリブでも回せれる程度の余裕あったから、単純に基本のリズム把握して
あとはぱっと見の枚数でどれくらい回すかってのを体に覚えこませたら突破できるよ ボス少年Aってわかった時強欲を中年Mと称したの
どこで見たか忘れたけど好き リトスマの皿って他の皿曲に比べて割と難しくない…?
曲聴き込んでも中々タイミング掴めないし64332432とかごっちゃになってしまう リトスマの皿はリズム難だからしっかり枚数見て回さないいけないよね リトスマ皿ガン見より上で言われてる
ように大体覚えるといいと思う
連皿時の鍵盤量は前半が多く
後半少ないので連皿はきっちり
回し切るより少し力抜いて回す
スピード遅くすると以外に拾える
不規則皿より鍵盤に気を使うほうがいい リトスマの皿って結構遅いからbadハマりしやすいんだよねぇ >>794
ありがとう!ムンチャLv12だから無理かなって思って受けてなかったんだけど、とりあえずやってみるかでやったら案外行けてびっくりした!
ライバルはリア友で全部埋まってしまってるから応えられなくてごめん! グループでワイワイやってたら比べて辛くなりそうだし俺は一人で黙々と励むだけよ 音ゲーマーの彼女って基本浮気してると聞いた事あるからそいつら皆伝(クリアラー)じゃねえかな うちの嫁さん、音ゲー無関心すぎて完全に負け組ですわ やっぱRealはクソゲーだわ
今日も元気にハード落ち 1Pミラーが一番マシっぽいけど ウニ虹レだけど彼女居ないよ ガチりすぎるとダメなのかもしれない >>810
音ゲー女にとったらゲーセンはホストみたいな状態になってて浮気が多いのかも知れんな
たまにイケメンプレイヤーも居るからな 個人的な印象として、弐寺は他の音ゲー以上に女性プレイヤーは男連れで来てる事が多いイメージがある
女単独で弐寺には興味を持ちづらいってのもあるのかもしれんが maimaiとかポップンみたいなあからさまに寄り付きやすいデザインの筐体がある中初見で弐寺やろうとはなかなか思わないよね… 基本、女は99パー彼氏いるぞ
ポップンの女子大会は女子相撲部屋兼即売会会場みたいだったがみんな彼氏いたぞw
男はやっぱイケメン以外は厳しい、しかし皆伝とかはみんな彼女いるイメージだな
ちょっとしたトロフィーワイフかな? 案の定地獄になってんな
女がどうとかコンプ丸出しレス連投マジで気持ち悪い ALBAの「星空〜導〜く〜」みたいなとこの発狂の練習曲ある?あそこにかなり削られるせいで少年A序盤の回復を以てしても後半で死ぬ この中に40代のキモいおっさんとかも混ざってるんだろうと思うと居たたまれなくなるな Battleground自己べミスカン20くらいなのに難つかないわ
おのれ段位認定 >>822
2 tribe 4 kとか?
nightnightnightとかplaying with fireかREVOLVER、intelligence辺りもかな
ただ1番手っ取り早いのは少年A前半を丁寧に押し切る事だと思う どうせ40代までやってるおっさんは周りからキモいと思われてるぞ >>826
悪かったなこのやろーw
>>827
弐寺ではないが、DDRのレジェンドオブMAXXのマニアックだっけ?をフルコンしている
市場の50代おっちゃん2人ならたまに見かけた >>825
ありがとう、少年Aは67トリルがBADハマりするからあんまり回復にならないんよね…練習してみるか 20代で弐寺はじめた奴が辞めてない場合、軒並40オーバーなんだよなw
俺も今年で46だけど一回も九段取れないまま続けてるよ。楽しいからね ありがとうよ
でも早い人は俺みたいに40前半から老眼入るし、認識力を伸ばすのは不可能になってくるんだよね。伸びずに飽きてるならとっくにやめてるんだろうけど、なんだかんだ凄いよこのゲームの魅力は 家でモバイルのオート流して眺めながらエアプするだけで既に楽しいんだもんこのゲーム
根本的に楽しすぎてやばい 楽曲に合わせて鍵盤バチバチいわせるのはなんか癖になる楽しさがある
他の音ゲーにない魅力 もしこれがタッチパネルゲーに改悪されたら即効辞めるわ 使い古されてバネが軽くなった筐体の方が好きだったりする 打鍵音は足りないけど押してて気持ちがいい反発 ぜったいバネ軽い方がいいね。硬いメリットが分からん・・疲れるだけだわ
指痛めるし 正直鍵盤を叩く感覚が個人的に音ゲーで一番気持ち良いからこのゲームやってる感じはある
鍵盤は軽すぎると空打ちが出やすくなるから自分は少し重いくらいの方が好きかな
まあ、これは好みの問題だね ボルテはメインのボタンが大きくて打鍵感がぼやけるからなぁ… 毎回少年Aの70小節目で落ちる…初めて受けた時は序盤の遅トリル綺麗に取れてたはずなのに今はBADハマりを繰り返してるし暫く段位から離れるべきなのかな… 誰かに頼んで左右どちらが遅れてるか早まってるかを見て教えてもらえ
それが一番手っ取り早い
そういう相手がいないならタイムフリーかなんかで少年A開幕落ちして鍵盤ごとの精度(レーン別評価)を確認しろ
成績グラフ確認機能ってのがあるからそれを使えばいい
リザルト画面でテンキーの5を押すんだ
正規の階段譜面の練習の時も鍵盤ごとの精度は意識して伸ばすといいぞ 環境あるなら動画撮って見るのも勉強なる
トリル癖づいてそうやし暫く放置した方がいいかもね 具体的なアドバイスありがとう テンキーの5押すやつとか知らなかったよ……友達はいないので自力で何とかしてみる 鍵盤も皿も軽いのしか考えられなかったのが後々硬いのがやりやすく感じるようになるのはよくある
硬めの鍵盤は反発を使えるので反発を活かす叩き方をすると速いのにもついて行きやすくなる 逆に押し付けるように押してしまうとやりにくい
剣道の面打ちみたいな感じ…といっても伝わりにくいかなあ…
ある人はバスケのドリブルで例えてたな レベル11のクリア状況を久々に見たら
ハード4曲
ノマゲ34曲
易37曲
足易64曲
だった
・・・同じくらいの数クリアできてないから頑張らないと 重めのボタンに慣れると軽いボタンで反動使えなくて筋肉疲労が半端ない
重めのボタンは押すのに力居るけどその分指離すのに力要らないから 少年Aの序盤トリル苦手って人はfffffで練習してみれば? 癖じゃなくて苦手ってんなら少年A灰でいいんだよ
fffffは最序盤のことだろうけど打鍵速度以外は全く性質が違う、何より八段じゃほぼ特攻になってしまうだろう
少年A自体を触りたくないならまだDrop Itを丁寧に取る練習した方がマシよ Pフリーで少年Aの序盤だけS乱で乱打みたいに崩してリズム覚えたよ
加速のギアチェンする迄を1セットで トリル自体は六連符だけど8分のゴミがついてるからゴミを意識するといいぞ
メトロノームも活用していけ MINT穴乱もいいぞ。少年Aの序盤よりちょっと難しいけど 八段取り立てなんですけど☆11に挑戦するようになってから調子良い時と悪い時のムラが激しくなった気がするのですが何か良い対策とかありますか?
ぶっちゃけ☆10のクリアレート低いやつはあまりやっとらんです… 今作☆10の未難Beautiful Harmonyとバックヤードだけになったけどこいつらが異次元過ぎる
どっちも乱とR乱両方試しまくってるけど一向に見えてこない >>857
疲労溜まってるんじゃない?
意識して休息取ってみるのはどうだろうか
あとは調子悪い日は無理に自己べ狙おうとせずに普段やらない曲とか最近やってない曲やってとりあえず自己べ出すと気分が落ち込まなくてオススメ >>857
マイナス練習 音ゲー
とかでググって出てくるページが参考になる
あとはドーピングになるけどQPコーワゴールド飲んでからやると普段よりみれて押せるので弐寺やるときは飲んでるわ 単純に今までより難易度上がった分、ノーツ数も密度も上がってるから脳への負荷が上がって
今まで以上に体調の影響が大きくなっただけやと思うで
自分はインフィニタス環境整えていつでも出来るけど、あえて1日置きにプレイするようにしてるわ。筋トレといっしょ 昔コンビニに売ってたクエン酸飲料飲んで弐寺やると毎回好調だった
再販してくれないかな 亀レスになりましたが>>857です。
皆さんの意見とても参考になります。
確かにお盆前なんかは特に残業して弐寺して帰り遅くなる、がほぼ毎日続いてたから疲労は確実に貯まってたと思います。自粛明けで完全にたがが外れてましたわ…。しっかり休息取りつつのんびり九段目指しますわね
ドーピング…もとい栄養ドリンクも1つの手ですねw 音ゲーは体調管理大切だからな〜
俺もこの前疲れた身体でddrやったら発熱して次の日ぶっ倒れたぞ 連プレイして疲れてくるとガンFAST野郎になります… 残業4時間後の弐寺はスコアが取れるか死ぬかの2択しかない 公務員になれば5時まで寝て即退社でガッツリやれたのにな うちは両親公務員で
片方は定時上がり
もう片方は非常勤だから夕方から家の近くで副業してたが 仕事終わりの弐寺調子良いのすげぇ分かるわ
ただ、あれ続けると休日に普段の仕事終わり以外の時間で弐寺すると一気にスコア下がる癖?付くから諸刃の剣やな 疲労がたまってるとノーツに残像が見えてくる そうなると早々に切り上げて休むしかないね >>872
そもそも何十年前のことを知っている年なのかお前は Happy Wedding、グラナダの風気持ち悪いくらいズレ譜面だけど曲が普通は気づかないくらいにずれてるってことなの? サントラ音源聞いてもわからんな >>875
今どき定時オンリーの暇な公務員なんていないって意味だが
アスペにははっきり言わないとわからない?
安易なイメージで公務員叩きしてるから馬鹿にしてんだよ 今日成敗やったらBP190で前より少しは成長したわ
ちょっとずつだけど九段に近づけてる気がして嬉しい
少年Aは階段皿が難しくてまだまだだなー >>877
今時残業しまくりな公務員のほうが問題なんだが 公務員の残業も時と場合によるぞ
例えば国税局を例にすると普段は残業なんか存在しないような部門であるが、確定申告の時期になると定時であがれるほど暇ではなくなってしまう
国税局って言えば中々いなそうに思えるけど、この人ら普通に市役所かその裏手にいるからな 以下アリーナでよく投げる譜面
GENOM SCREAMS灰、POINT ZERO穴 ゲノムって復活してたん…?
初期の頃にしかやったこと無かった >>886
GENOMで何点?
それとEARTH LIGHTが似てるよな、GENOMの方がムズイけど >>889
今月ベーシック入ってないけど最高AAA−20くらいだったかなぁ
灰は縦連だらけ5鍵譜面だが穴は縦連がほぼ消滅しててアスラほどS乱推奨知名度なくかなり刺さる 昔の曲の穴ってノート数はそんなに変わらんけどいやらしい所に配置が増えてる事が多いな やったぁああ初めてALBA抜けたよおお!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2236791.jpg
これ九段山の何合目くらいまで来てるかな七合目くらいまでこれてたら嬉しい
まずは序盤回復しっかりしたい! >>895
少年AはAが終わってからが本番
大体ノーツで言うと820ぐらい付近までは普通の穴Aでそこからの続きが少年Aになる
ここからはリズムがいきなり変わる為ちゃんと見えてないと
BADPOORの嵐になるのでここを耐えられるかどうかになると思う
皿複合も頻繁に入るので少年Aが始まる前辺りで40%程度が維持出来ないのであれば
クリアは遠いかも
穴AをやってみればAの最後のところから続いていく部分が判りやすくなるよ やっとこ電人暁灰をハード抜け、レザクラ灰を易抜け出来た
あとなんでか知らないがoratioとtracesがハード抜け行けた 少年A正規確認しようと動画検索したら間違えて乱の動画開いちゃったんだけど
余りにもえげつない運指でAAA出してて笑ったからちょっと張らせてくれ
子供だから手が小さくて仕方ないんだろうけど才能が羨ましいわ
https://www.youtube.com/watch?v=mVyleRiiPSc ってよく見たら正規だったわ
あまりの衝撃で俺の脳内ぐちゃぐちゃにされてる 少年Aって乱と正規じゃ3ランクは難易度が違う
このガキは手が届かないから乱だと無理配置が出るけど いくら若くてもこんな動き天才じゃないと出来ねーわ、
凡人はリコーダーの一番下の穴を小指でしっかり押せず、ピー!って高い音がなっちまうのが普通よ スコア力も既に人間の域を超えてるし高校になる頃にはKACに出てそうだな 若い頃からやってればこれくらいにはなる、脳の吸収率や指の独立性の発達が高いし
みんなおっさんになってから始めるから上達が遅くスコアも低いんだろう
これが女児ならユーチューブで食えたのが惜しい 厳密には若い頃じゃなくて幼き頃からだな、
あの大魔王も9歳ぐらいの時からビーマニに触ってたと言うからな
まぁもちろんそういう才能とか潜在能力が無けりゃあ
いくらガキから始めてたとしても伸びんだろうけどな
ガキの頃から何をやっても駄目なやつはやっぱ駄目だからな 上の動画レベルの子はなかなか居ないだろうな
昔動画上がってたHELLを思い出す 大魔王はその9歳くらいで家庭用ビーマニで理論値狙う「遊び」をしてたらしいしなぁ
吸収云々もあるだろうけど、まずあの判定で理論値狙うって事を「遊び」として捉えれないわ
それも才能って括りなんだろうがやっぱ根本から違うよな 理論値狙いなんてつまらなく感じてやらんだろうな
ゲームだけでも他に誘惑があるのに
それを面白いと思えるのはすごいとは思う 俺もAC5健がまだ現役だった頃にKOUYOU☆1とかで理論値狙いはしたけど
ああいう初心者でもクリアできるような難易度じゃないと無理だな
ピカグレが無かった家庭用の5健なら、物によってはボーダーパーフェクトとか出したりしてたけどな
11900点のボーナスが入る奴な、おっさんしか知らないだろうけどw
あの時代はそれだけでも上手いと言われた良い時代だった 親もやってるらしいし、良い環境や若さも勿論あるけど、
一番は本人のモチベと向上心だと思うわ。
同い年位の時、ここまで1つのゲームに取り組んだことなんて無いからなぁ やってりゃ勝手に結果がついてきて上達するものなんて
モチベや向上心なんて考える必要すらないくらい熱中するよ
子供の頃にそういう経験あるだろ あと、手の動き自体はピアノやってる人ならもっと動くし
ピアノの場合はそこにさらに打鍵の強弱まで影響するくらい繊細
そういうことを小学校に上がる前からやっている子供は大勢いる
すぐに天才とか言うのはちょっと世間知らずだと思う 920みたいな理論は「じゃあお前はどうなんだよ」で撃破できるよ
天才の域に届くであろう人間を正しく天才だと評することはお前にできるのかってね 少年AAAの動画に対して謎のマウント取りは草はエルデンリング そいつ話題になったの多分copulaぐらいの頃だけど
ゆたぼんと一緒で親がきめぇんだわ >>923
正しく天才と評している、なんてどうやって判断するのさ
お前はどうなの系は要はお前ムカつくってだけで反論になってない
ちなみに動画の彼はすごいと思いますあくまでそれとは別でね ここ一ヶ月変化ないノーツレーダー貼ってみる ☆11イージーノマゲ更新できてるけど稼ぎやすい譜面あるのかな
https://i.imgur.com/ik6sucp.jpg >>927
あまり色んな曲をやって無いだけに見えるけど…
自分の体験からするとCHARGEはMIRACLE MEETS(A)で稼げた。目標AAで。
SOF-LANは一般的にはFAXX(H)や大犬1(H)が推奨されてるけど、
個人的にはVoltage (feat. Hidemaru)(A)が疑似停止を覚えれば易し目。これもAA目指す。
SCRATCHはMassの☆10・11の連皿曲が定番。
自分がやって伸びたのは灼熱1と黒X(共にAA程度)、もしくは灼熱2で1600台だった。
残りは他の人の書き込みに期待。 あれなんでなんだろうね ノーツに偏った譜面の方が好きなんだけど… 上3つは好きでもAA以上とかスコア出さないと中々伸びないしそもそも出すのが難しい
固定運指物量好量産型なら上から伸びそう だいたいアリーナでマッチする六段から八段のグラフって紫色してるよね
一度だけ真っ赤で尖ったグラフ見た事あるけどそいつはサブカだった CNはCN自体は苦手でも他の所で稼げればレーダースコア自体は伸ばせちゃう所があるからなあ
一番当てにならんと思う わしのレーダー小さいからかなりザコだと思われてるのかも 他人のレーダーなんて気にしないってか見えないからわからん >>938
☆10でよくやってた現象が☆11でも出ると思わなかったw
>>939
7段当時の事を考えると地力上がってきてるとは思ったw
>>940
GANBOL[L]大会_____ こないだアリーナ終わったばっかなのにまたアリーナかい
IRとかやりてぇわ コロナの影響で一時期更新が停止してたからその分が一気に来てる感はある
コロナ無かったら今頃次回作のロケテとか、それくらいの話しは出てそうな時期ではあるし アルバの終盤二重乱打どっかでみたことある配置だなと思ってたらスクリプN穴終盤だった
BPM+14、+皿絡みで☆11最上位配置に あそこでいつも補正まで落ちるのは通行料だと思ってる 久しぶりに七段やったらサファリのバランス良さに感動した 神譜面 やっと嘆きの樹灰のノマゲが出来た。
後、シグルム灰のハード抜けも出来た。 ミッドナイト☆WARで初めて☆11AAだせた
九段平均にそこそこいい勝負できてきて成長感じる コナミさんはSHADE穴を☆11入門譜面と勘違いするのやめてくれ
ステップアップの課題曲でRock Da HouseとかMIRACLE MEETSと同水準で出てくるから違和感すごい クリア出来る奴しかやらない部類だしレートが高くなるのも仕方なし >>952
ミッションも鬼畜だよね・・・
FをHARD以上はまだいい・・・
HEISEIをAAクリアとか
fffffをAAAクリアとか
出来るわきゃねぇぇぇぇだろぉぉぉぉぉ!(御大将風) ffffをAAAとか頭おかしいなそんなん見た事ないわ…
HEISEIは穴でAA?それはキツいわ 九段見えてきた人なら刃図羅A出すのはそんなにおかしな話ではないと思うよ
☆12で課題曲埋まるぐらい☆11出来るなら無理ゲーだと切り捨てるのは勿体ない ミッションはともかく、いきなり高難易度ばかりになりすぎなんだよな
じわじわと低難易度からやっていきたい ステップアップは地力上限ギリギリの曲をやれ的なモードだから仕方がない部分はある
どうしてもじわじわと上げて行きたかったら足易ゲージでランク上昇を抑えるとか バージョンによって課題曲のレベルを上げることに苦労するバージョンもあれば
アシ易でもガンガン難易度が上がるスパルタ仕様のバージョンもあるから
ステップアップの課題曲のプレイ感覚はバージョン毎にかなり違う印象があるな そういう意味では初心者の方がステップアップモードは得かな?
あれこなすとクプロとか貰えるようだし、中途半端に上達して壁にぶち当たって先に進めなくなるより
伸び代ありあまる初心者の方がジワジワと良いペースでポイント稼げそうだな 上級者は上級者で1曲目から12特攻できるからそれ目当てでやる人もいるぞ多分 せっかくステージ保証あるんだからガンガン特攻すればいいと思うよ
むしろ特攻しないならスタンダードで4曲やった方がお得 アリーナC帯にいる十段スコア難でもない☆10でAとれなかったりエクハ狙いで自滅と訳ありなんだな 順当に負けることもあるが 自分より高段位ってのを免罪符みたいにしてるけど
お前それ単にアリーナで当たった奴が下手くそだったって悪口書いてるだけだぞ 責める意図は無いけど段位ってスコア力と直接の関係はないからアリーナランクが同じくらいなら格上ってこともないと思うよ
CならワナパマクイルALBA辺りを投げられることもないし地力差でゴリ押しされにくい分有利な土俵じゃないかと 八段でB3にいるとマクイルハイプRUGGED†ばかり飛んできてしんどい
レーダーのせいで地力詐称じゃないのバレバレだし 八段に負ける皆伝とかもごく稀に居るしなあ…
スコア力に関しては段位は当てにならない
低難易度が苦手な高段位も居たりするから
上の段位の人にGAMBOL投げるとあっさり勝てるケースも結構ある
まあ、それで楽しいかは置いといて ただ、以前までのオンライン対戦期間に比べると強い人は既に上のクラスに上がっていったのか
同じクラスでも平均的にスコアが低い傾向がある気がする
勿論、その時のマッチング運もあるだろうけど 同じ七段の人と3回マッチしたけど皿曲しか投げてこないのでせめて自選だけでもとAA選んだらAA出された
あれはなんなんだ…… AAみたいなただの物量とか皿ばっかやって段位対策してない拗らせの可能性もある
サブ垢でとっとと低段位相手に勝ちまくってキューブ稼いで解禁曲やりたいってだけの可能性もあるが GAIAとか電人に易ランプつけて喜んでる八段見かけたけど拗らせてるのかそのくらいの実力あっても受からないほど九段の壁が高いのかどっちなんだ…? 癖は酷いもので2%でボスに入れた昔の方が70%以上残して入れる今より長生きするからなぁ…
遅トリルで40%飛ぶのは酷すぎる >>976
だからアリーナで出くわす段位なんて飾りみたいなものだから気にしないほうがいい
気になるならそいつのデータを見て、段位の達成率を見れば一目瞭然
七段達成率90%以上で、八段を受けていないとかね
でもそういう怪しいのがB4とかに居たとしても、やはりB4のスコア力って事だな U.S.A.(A)が苦手な同段位友人がいるんだが
正直上からの意見になっちまう
どこが難しいんだ?って
BPM177の16分乱打ぐらいしか難しい所
が無いと思うけど認識できてないのか
乱打力足りてないのかどうなんだろう
八段ならいい加減ノマゲしろって言いたい 正真正銘の八段だけど正規動画見てもどこが難しいのか俺も分からんかった
なんなら初見ハードも余裕に思えてしまうからその友人の完全な認識力不足じゃねーかな
つっても俺もAAはかろうじてA出せる程度だし、アルバすら超えれない雑魚なんだけどさ 遅トリルのとこはトリルって認識しないで一個一個ガチ押しした方が良いと思う 関係ないけど、朧[L]と冬椿[L]はクリアレート詐欺だと思う
易は行けるけどノマゲはお察しください状態 視線ガン下げでトリルに見えないようにするといいかと
トリルに限らずガン下げで○○に見えないようにして横認識ってのは後々役立つ機会は割とある >>981
あの聴くに堪えない曲を聴きながら演奏するのは難しいだろう… USAが簡単に思える奴ってどうせ北斗で他の譜面が下手すぎるだけだろ
北斗の奴の勘違いあるあるだからな、それ
お前の苦手は誰かの簡単 お前の簡単は誰かの苦手には
そう思うけど北斗じゃねーし
固定だし
☆11クリアランプ360曲あるけど何か
U.S.A穴なんてquasarやBlue Rain穴を
毎回RANDOMでやってりゃその内
できるわ 北斗じゃねーし(笑)
固定だし(笑)
360ある譜面のうち一つだけ優位に立って偉そうだし(笑) おっさんキレてて草
こんな人が友人の八段の方がかわいそうだ 次スレタイトルは・・・
【USA穴なんて】beatmaniaIIDX 八段スレ☆102 【簡単だし】かな? 正直上からの意見になっちまう…ども…
俺みたいなquasarやBlue Rain穴を毎回RANDOMでやってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日の同段位友人の会話
あの流行りの曲かっこいい とか U.S.A.(A)苦手 とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は筐体の横で友人を見て、呟くんすわ
どこが難しいんだ?って
BPM177の16分乱打ぐらいしか難しい所
が無いと思うけど認識できてないのか
乱打力足りてないのかどうなんだろう.
八段ならいい加減ノマゲしろって言いたい
狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな言葉 お前の簡単は誰かの苦手には
尊敬する運指 固定(北斗はNO)
なんつってる間に☆11クリアランプ360曲っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ クエもBlue RainもUSAよりよっぽど難しいんだよなぁ
そりゃこの2つ出来るならUSAは簡単に見えるだろうよ
アドバイス下手って言われない? X-DENやVOX UP灰がノマゲできても穴クエはいまだに足易すら付けられぬ 11とか20個ぐらいしかランプついてないけど穴クエにノーマルついたし人それぞれっしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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