【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part137【厨ニ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
神のみぞ知る音ゲー
イカしたやべーノーツも新登場!
OVER POWERで君のチュウニ魂をチェックせよ!
CHUNITHM STAR PLUS(チュウニズムスタープラス)
2018年3月8日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ3本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1525246478/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part136【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1532050393/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い
あ 【更新日:2017-12-10】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/
あ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg >>1
GEMINI -乙-
今週もし何かあるとしても水曜日まで溜めてから情報だしそう 前スレ>>996
まだ出てないキャラだけど名前は判明してる。
ベアとしぇり 途中送信してしまった。
ベアとシェリルね。どっちがどっちか分からないけど 15をプラレ15.5を虹レにするか虹レの上をつくるか
いずれ16いけるようになるだろうけどさすがにここまではいらんな ダメダメ
虹レの敷居が低いとか言うと虹底辺が顔真っ赤にして噛み付いてくるよ! 一定層の自己満足は得られるかもしれんがレート計算や基準を変えるメリットが基本無いな
maimaiもムラサキあたりでレート計算変えたらクッソ叩かれたと聞くし 13の鳥難度最底辺クラスの定数が0.2〜0.3ぐらい下がればそれだけでだいぶ変わりそう 定数弄られてレート下げられても不評買うだろうし色増やすくらいが妥当 きちんと数字4ケタで出てるのに色に拘る意味って何? 虹レの価値を上げたい15.50少し過ぎたあたりの人達なんじゃない? レートなんぞ表示消して虹だけどレート上げに疲れたからまったり低難度で遊んでる雰囲気出しとけばええねん >>20
楽しい
各ジャンルのオバパ虹にする達成感は異常だと思ってる だから帯で差別化しろってあれ程
4帯すら取れないようなのが言ってたらお笑いだけど(( >>20
前にも言ったけど下位曲埋めのモチベになるよね
>>22
ようやく虹になったと思ったら高難易度で剥奪された絶望感も異常(
イロドリなんだけどね その先の色とは話ズレるけど今の虹ってゲームクリアとして見たら割と丁度いいとこにあると思う ムシキングはDRAGON LADY黄の連打より早い曲ある?
AJとれるのは10くらいの簡単な紫が限界、バラエティフォルダには紫のAJ無しぐらいの腕前 虹の幅広すぎるとは思うわ、新しい色追加するか範囲変えるかした方がいい気がする 4帯より51個とる方が簡単まであるよ、虹レ下位とか指押しアレ過ぎてRevo突破できないもん まあ4帯は虹より上だからしゃあない、4帯で虹なってない人おらんでしょ ウニにも日向電工いれてほしい
何ならルミナステンプルも全部入れて全曲AJで称号とか 15.4でもAirと紅華刑苦手すぎて帯取れないよぉ
他のコースはだいたい鳥乗ってるのに 5帯なんて雑魚しかおらんし∞帯付けたらレート虹色にしよう >>32
帯持ち虹未満の話やめろや
過去のトラウマをえぐるな 今日も帯ガー帯デークベツシローさんは元気元気 昔中級者スレにいた頃は本スレは虹レ以外書き込むなって言われたんやが書いてええようになったんか? >>7
前スレで質問したものです。
親切にありがとうございます!
早く出て欲しいですね。 今も書き込み禁止だぞ
まあ禁止しなくれも今どき虹ですらないやつがここに来ること自体がレアな気がするがな たまに5ch垢がどうのこうの書いてるやついるけど何が目的なんだと思ったけど、
ツイのリンク貼ると勝手に書き込まれるのかこれ とれびちゃんをヤろうとしたら行方不明
LEVEL13のORIGINALのAIR初出の付近だよな? オーバージャッジって+値最高にしてフルコンでも8本には届かない? 8本は255%で理論値近くでギリだからオバジャはあと10%足りない ありがとうじゃあ+強化しなくてもいいな…
ジャッジメント比較だとちょっと微妙だねオーバージャッジ まぁ現状オバジャは+4以上は実質上げても意味ないからな… FLOWERを12.0、Almaを12.6を基準としてそれより簡単なものはそれ以下になるようにすればかなり下がりそう レベル11〜14をレベル11〜20に再編すればいいんじゃない
(別に11〜25でも11〜30でもいいが定数を刻みやすくする)
見かけ上はレートも上がる方向だから反発少ないでしょ 内部でコンマ刻みしてる以上レベルの細分化の意義があんまり感じられない 各レベル帯の過密状態を解消するため
特にレベル12、今後を見据えるなら11・13も
詐称・逆詐称の水掛け論も減る せっかく舞の方が難易度表こっちに合わせてきてるのにまた引き離すのか… 相対的に見て適正な難易度を設定しないと詐称逆詐称は減らないんだよな
別に数の範囲を広げれば良い訳ではない ADとエンドマを同じと言い張るのがそもそも無理なので、万人に受ける難易度なんてものは幻想 今でも小数点含めると140段階ぐらい?に分かれてるというのに・・・
個人的に難易度の段階が増えれば増えるほど初心者バイバイ要素になると思ってる 小数第二位以下があるみたいだし実際にはもっと細分化されてるのでは その数値をプレイヤーが選曲画面で確認できればいいんだがな 12.0と12.1と12.2は12-にしても良いと思ってる
12を二つに割れば大分選曲枠が減るし
ルーキーがいきなり12.6を引く悲劇も減る 銀レの頃にSession High割と簡単に鳥取れたけど12.6でびっくりしたし
12.6でも簡単なものは簡単なんだよなあ
分かれてないが故に逆詐称引けてラッキーだった感はある Session High割だけ見えてイロドリまたWE出たんだと思っちゃったじゃないかちくしょう >>72
それでも同じ13.7のカラミティは簡単すぎる 12は全部詰める気にならんけど12.4か12.5以上のフォルダがあればAJ埋めぐらいはするかも よーく観察しないと気づかない箇所にレート値出してたら面白いんだが
例えば今見向きするひとがまずいないであろう筐体LEDとか ビューワーの統計みればまあだいたいわかるやろ
もちろん曲の出た時期とプレイ人数を考慮する必要があるが
ボルテの非公式難易度表的なもん作ってもここじゃ荒れる原因になるだけだからな いずれ連動するとは思ってたけど思ってたよりだいぶ早く来たな 2曲追加ということは少なくとも4曲入れるから新マップはあるかもね 曲の連動はしてほしくなかったなぁ
まあDIVAかなんかでもしてたしコンマイと比べたらマシか… DIVAの時は簡単な曲だったけど今回は難易度高そうだし露骨に来たなぁ チュウニも最初遊べばmaimaiで曲貰えるってやってたんだが知らないやつばっかなのか オンゲキ側の激唱とヒビカセの追加チャプターがどの辺になるんだろう
触ってない人は1からだから下手したらめっちゃやらんと解禁できんぞ。イベ扱いなら100円で済むかもしれんが >>90
マイリスに入るって言ってるから通常解禁してるでしょ オンゲキ発表の追加チャプターにはいないし普通にチュウマイ連動みたいなカテゴリが出てきて無条件解禁だと思うけど >>93
あ、ほんとだ。サイトしか見てなかったけど画像に書いてるのな
それなら100円で解禁できそうだわ 1クレで済めなら別に良くないか?
嫌なら放置すりゃいつかは通常解禁されるだろうし オンゲキ民は新チャプター追加の日にふざけた事しやがってとキレてるけどな
ぶっちゃけクソゲーだしやりに来なくて良いぞお前ら そのうち自然解禁するって だから来ないで こういうので解禁させるならオリジナル曲がよかった
全く別のゲームの曲を無理矢理引っ張ってきてそのゲームじゃなくて最近推してるゲームをやらないとチュウニでプレイできません!とかなんだかなぁ…
前例はあるんだろうけどオンゲキがアレすぎるだけに悪く見えるよ 激唱はともかくヒビカセは好きだからすぐ取りに行くよ
DIVA民はそもそも網タイツバニーさん取りにチュウニに来て
そのままこっちにも住み着いた自分みたいのもいるだろうしさして抵抗無いな 8クレとかやらせんならあれだけど1クレでいいんだろ? マイリスってなんだ?ってレベルなら無駄にもう100円使うかもしれんが100円でいいぞ
100円だと2曲遊べるから丁度解禁分ぴったりだ オンゲキアレルギーで筐体キャラすら入手してない人多そうだし連動やらない人もいそう >>106
そう。チュウニで言うところのカテゴリ(フォルダ)みたいなもんだな >>104
これでオンゲキ内でチャプター5とか6に置かれてたら泣きをみるぞ >>108
コナミじゃねえんだからさすがにそこまでセガも馬鹿じゃねえだろ >>108
俺も上の方で突っ込まれたけど、告知画像の方でマイリストにあるって書かれてるから大丈夫じゃろ多分 チュウニズムも値上がりとか
ポイント制になったらどうしよう…… 100円追加で払うからオンゲキやらせずに解禁してくれ 激唱ならしょうがない的な何やっても許される空気あるから
まぁ13+まではあると見てるがどうだろう ゆゆゆコラボでmaimaiやらされた時に比べれば1回プレイで済むからかなり良心的だわ >>115
13.9とかで来てエンドマークを超える筋肉譜面が来そうな予感 公式ツイッターでメチャクチャ言われてるな…
オンゲキやると死んでしまう宗派なら仕方ないけどこれまでのmaimaiやDIVAの連動はやった事ないんやろうか
今回は100円(90GP)の二曲で済むしマイリストに最初からあるのをやるだけで良い分お試し程度だしまあ良いかと思うがな
というか最初からマイリストに曲を置ける手法が取れるなら他の版権回りも最初から置いとけよと普通にオンゲキもやってる自分としては思った オンゲキ連動なのにオンゲキオリではなく超知名度のボカロ曲w
ここまでの集金率が予想を遥かに下回ってて焦ってると見るか オンゲキは少しチュートリアルが長いけどそこに目を瞑ればなんとかいけるぞ
WLWよりかはマシだと思う シャドウアリス欲しくてwlwやったけど
確かにwlwのチュートリアル長かったな変な寸劇みたいの見せらるし WLWのチュートリアルは長過ぎた
スキップできるけど 2年前divaやってHane in Handが解禁できる連動あった時こんな荒れてなかったのに
キッズ増え過ぎだろ GP制がチュウニやmaimaiにまで導入されたら悲惨だな 来年の消費税増税を見越して、
1クレ2曲、2クレ5曲化を目指してそう 激唱は作詞を別の人がやってるからコンビ名義らしいよ(コスモのTwitterより) だって今回のは先行解禁だなんて一言も書かれてないからな >>131
DIVAはあった気がするmaimaiは忘れた
まあ半年も待って次バージョンのプラスになったら常駐するんじゃね? >>131
チュウニズムの公式サイトで過去のニュースを見ていたけど、
曲を先行してゲットできるみたいなことが書かれていたのはmaimaiの時だけっぽいな
DIVA連動のHand in Handも後に解禁されたから例年通りならオンゲキ連動の曲も後に解禁されるはず お前らが別に連動くらい平気だろって甘やかすからSEGAが調子乗って曲連動とかやるんやで
その内コナミも真っ青な連動イベントとかやりだすぞ オンゲキやったことないからよくわからないんだけど、筐体キャラ欲しい時って対応した3体のキャラが出るまでガチャ?回さないとダメなんだよね?めっちゃ金飛びそう… いやデフォで3枚主人公キャラ的な扱いで貰える
それを印刷するだけ まあ3キャラ欲しいなら3枚印刷するから300円消えるが…… 連動よりもCD商法の方が個人的には悪質だと思ってるんだけど俺だけ? オンゲキがこける前に少しでも金使ったろの精神でいこうや チュートリアルで一曲無料だからどちらか一方だけでいいなら実質0円だな
オンゲキはボダジャSがデフォで選べる(詳細オプション)から即落ちすれば数分で済む ほーら早速連動来た
思ったよりもインカムが芳しくなかったんだろうな
で、運営はチュウニプレイヤーの数とオンゲキの筐体数&プレイ時間を考慮してんのか?あ? 稼働1週間ちょいでインカム足りないと判断してコラボの準備から譜面作成、配信の見込みまで終わらせるとか有能すぎるやんけ たった1回プレイで解禁出来るのに文句とか...
ビーマニ機種やったら発狂しそうだな >>145
8月の売上データすら出来上がってないのにこんな短期間でテコ入れ出来るわけ無いだろバカ ただ煽りたいだけの馬鹿が分かりやすく湧いてくるなw
次にこいつは社員ガーとか言い始めるぞ >>119
夏休みに友達に誘われて音ゲー(チュウニズム)デビューしましたってやつらだって
そこそこいると思うんだよな
なんでみんな過去の連動全部経験してる前提でひとくくりにされるのか? チュウニズムは今のまま
新規ユーザーカモン
体制で頼む
音ゲー業界的な意味で 連動経験しててもクソだと思うわ
楽曲を絡めるな
やるならスキルやキャラだけにしてくれ そうだな楽曲連動は糞
それ以外は放置すればいいだけ 8年前くらいのBEMANI勢とおんなじ事言うとる
こうして世界は回り続けるんだなあ 今はこのすば目当てに始めたって感じの小中学生いっぱい見るからね >>157
マジでか
ユーザーが増えれば業界が潤う
そうすりゃ新しい機種もでる 他とは違う路線で人気出してきたSEGA音ゲーが他者の悪いところをそのままやるのはあかんでしょ >>157
確かにいるねー
ポムにも今まで少なかった客層が増えた気がする 以前同じことをやった同業他社がボロクソに言われたのに
それでも同じことをやったらボロクソに言われて当然でしょうに 超良心的な楽曲連動ですら文句が出るとかマジでチュウマイの人気って凄いんだな まあ3桁クレからあっちこっちの機種に使わされて目当ての機種に5曲解禁とかだったからなあのころの合同連動は
100えんで2きょくとか優しすぎて涙が出る お小遣い月に1000円位しか貰ってないのかな? NEW GAME:キャラ6+ネームプレート1=545マス
このすば2:キャラ6+ネームプレート1=625マス
ノラとと:キャラ7+ネームプレート1=490マス
温泉むすめ:キャラ9+ネームプレート1=670マス
ムシキング:キャラ2+スキル2+ネームプレート2=750マス
連動単体で見れば安価かもしれんが、同時並行のコラボが集金装置になりつつあるからなぁ… 楽曲の解禁が絡むわけじゃないし、面倒なら走らなければいいだけの事
コンプ欲のある奴は知らん 個人的に文句言われてる理由はオンゲキオリ曲とかいう訳でもなくそれなりに知名度あるボカロが対象曲なところでしょ
オンゲキやらされる意味がわからんってのが
maimaiの六兆年とスイデビも同じような理由でなんでボカロ曲?みたいな意見あったし 逆に言えば知名度あるボカロ曲だから
あとで確実に時限解禁されるだろう
別にそれ待ってもいいんじゃね?俺はすぐ行くけど 終了期日明記されてないし
こんなのbemani連動に比べりゃ遥かにユルユルやん
地力ageの必要なオシャマのしゃま解禁のがまだややこしいまである コンマイの連動と比べて…ってコンマイ連動がノロ入り下利便うんこ過ぎるだけだからな
連動なんて誰も得しない ゲーセンはユーザーが入れ替わるだけだからそこまででは無いと思うが
まあ別に騒ぐほどじゃない
オンゲキの無い地方を除けば 曲解禁の1クレで面白いと感じて
リピーターが増える可能性を考えればセガのやり方は妥当だぞ 営利企業が利益拡大の為にキャンペーン打つ事に嫌味言ってもなあ ゲームプレイ後の神経衰弱で揃わないと解禁のためのピースが埋まりませんというのに加えて
最終プレイ時間から一定時間以内に再プレイを続けないと埋まったピースが元に戻ります&シャッフルされます
これが期間限定で8コースありますとかいうのじゃなければ連動イベントは余裕だろ 今回のボカロ曲って有名なの?
ボカロ初期の方のしか知らないや 所詮金額の問題っしょ
良いも悪いもない、オンゲキに興味なけりゃ作業的に終わらせるだけ
実際ここまで「むしろ無期限だから自然解禁とか相当先じゃん」みたいな発言もないし
好きの反対は嫌いではないとはよく言ったもの
最初期にあった
「勝手にmapのマス短縮させるセガはクソ」ってのと同じだよ、個々の価値観 「1クレで2曲解禁なら問題ない」
ここから徐々に慣らされていくんだよなぁ
次5クレごと+カード印刷で1キャラだかんな オンゲキ稼働前から計画されてた連動だろうし「試しにやってくれやー」的なもんだろ
今回だけだったら過去にやったDIVA連動やチュウマイ連動と変わらんのだけどこれが今後悪くなる可能性を危惧してギャーギャー騒いでるんだろうな
まあ自分はコンプ病でもないから某なんとかブレイクみたいに16クレやって2曲とかでたら内容によっては無視するだけだし チュウニだって初期はmaimaiと連動でボカロ曲解禁があったし連動で解禁する側になったからって文句言うなよ >>182
チュウニおみくじはどうなるのっと
でも結局はこれよね
お金の問題に終始する訳で まぁ実際チュウニ筐体キャラまだ取ってないしな俺
曲なら飛びつくがぶっちゃけ筐体に900円はこの先も使うか不透明だ >>184
それだって、当時のmaimaiの連中に新作のチュウニを試しにやってみてね〜みたいなイベントだったわけだしね
今回のも新作のオンゲキ試しにやってみてね〜なイベントだよ オリ曲なら微妙かもだけどスイデビ・六兆年同様ボカロ枠なんだしチュウマイ連動同様三カ月くらいで通常開放されるんでない?
わざわざ長期間肥やしにするメリットもないし
>>186
筐体キャラは無料プレイの後の3枚印刷でおkの計300円じゃなかったっけ?
まあ額の問題ではなくそれだけの魅力ある報酬かどうかではあるだろうが そんなことよりそろそろ昔のコンビニプリント限定キャラとか配ってくんないかな
サツキとか光吉とか 激唱の譜面制作者は出来次第で永久に叩かれそうな予感がする そもそもキャラ解放をするもしないも自由だしかかっても1~3体で100~300円だしコラボだって100円で2曲解禁なのに それで文句言ってる奴はバイトすらもしてない学生ニートかクソデブニートか? 今回の連動の問題はオンゲキ置いてない所はかわいそう
ってだけだろ?
100円で解禁できるのになんでこんな盛り上がってるの 額面の問題じゃないっていうから
本音はコラボ先が気に入らないってだけっしょ
△△はクソゲーだからやりたくないとかいう
連動っていうイベの形式自体が気に入らないなんてのもただの建前よね
連動自体は前々からあるんだから
音ゲ界でいう東方曲嫌いとかボカロ嫌いとかとかわらん 100円ならいいだろっていうけど今後同じイベント来たときにまた100円とは限らないからな、コンマイ見てると不安になる
あまり面倒なのは勘弁な チュウニを上げるために一生懸命コンマイを下げて大変だな 金額の問題じゃないんだよなぁ
それこそ今回は100円だからって寛容でいたら次回からどんどんクレ数増えてく恐れがあるわけだし
リフレクやビーストの連動の悲劇を忘れてはいけない >>182
コラボの方で1キャラあたりに走るマス数(=必要クレ数)が増加傾向だから
他の要素でもそうなる可能性はあるわな じゃあ頑張って「ぼくはコラボやらないよ運動」しててちょーだい
僕は普通に解禁してきます 以上 そうなる前に警鐘を鳴らしたいんならここじゃなくてセガのお問い合わせでもしろ 批判してるやつの声がでかいだけで
大半は何も言わずに解禁するからほっとけよ このスレで「完走して宇宙に戻った、マップはやきゅ...」みたいなのを度々見かけたのは何だったのか そういう宇宙以外のMAP追加はよ勢と、
ロクにイベント走れない(小遣いがない)社会人(笑)が混在してるスレだぞここ 宇宙にいるけど連動が許容される雰囲気を作る必要は無いと思う 久々にAltaleやったけど謎降格についてはみんなこれ納得してんの ぶっちゃけここにいる過半は宇宙到達出来てないっしょって思ってるよ
いまだに言ノ葉map削除された時の心配してるのがいるくらいだし
ただこんな1クレイベで騒ぐのはイベがどうこう以前に今更感しか無いかなって 内心更新が来てないことに焦ってるけどまだ4時がある…! 過去に水曜6時更新があったしまだ慌てるような時間じゃない もっと言うと大鳥居みたいな例もあるし焦るのはまだまだ早いゾ
とりあえずは激唱・ヒビカセの難易度バレも今日あるだろうしそこからだな >>210
いつの話かと思ったら無印+かよ。
前にも言ったけど運営は旧曲の定数調整は諦めてる感がある。
13ならまだしも12は尚更 今週追加更新は普通にないと思ってたから気にもかけてなかったわ 14時過ぎてなおnetの難易度更新がなかったら期待大 今週はオンゲキ連動の2曲だけで、普通に来週に最終ep実装して次は新バージョンでしょ 更新週じゃないからオンゲキ連動の2曲来るだけ十分だわ 譜面製作者ランキング作ったぞ
s ロシェ、Revo
a テクノ 、梟、jack、100号
b ぴちネコ、labi
c はっぴー、すきやき奉行
d 小鳥遊さん、ものくろっく
e 某s、エメラルド、(ゆかり、mai_star)
f 玉子豆腐
あとなんかいたっけ 痛々しいからやめろ...Twitterでやってくれ 玉子豆腐はおこちゃま戦争がクソ良かったから最下位はよく分からん 言い方がさも頼まれたから作りましたという感じなのが笑える そもそもなんのランキングか分からん。
難易度か?良譜面度か?クソ度か?楽しさか?
そして基準もまったく分からん。穴だらけで逆に笑えるw 使い方が間違ってんだよこういう意味のないランク付けは成人までに卒業しとけ
大人は自分がSでありマウントを取ってそれ以外をゴミと評価するランキングを作る
わかった? じゃこレモンとかいう話題にならない新人
まあまだ二曲くらいしか担当してないから仕方ないか ボカロ曲は13もコンポーザー数人で回してるデフレ難易度傾向なのに
当然のように13+にいるんだな激唱
そして普通にまぁ激唱だしで終わる 何気に13+の追加は5月の人形以来で連続暴走Pという 6bだし上四桁同じだしいい加減自己顕示欲ひけらかすならTwitterでやってくれよ気持ち悪い チュウニズムまとめ速報ですがまとめてもいいですか? なっちってなんでライブ後にじゃあないんだよって怒られたの? エンドチャプター開けるのってかなり時間かかるけど激唱ってエンドチャプターに入ってるらしいしオンゲキやってない人は可哀想だな 嘘こいてないでちゃんと公式情報くらい読めよ
マイリストという最初から出来るカテゴリーに分類されてるからチュウニの連動曲は解禁一切なしで出来る
言っているエンドチャプターで出来る譜面をやっても逆に解禁しないからな 宇宙まで行かないと解禁されないWE曲やらないと連動できないんだってよー
って感じかな、こっちで例えると
誰が信じるのか オンゲキでのマイリストの意味が分かれば騙される事なんてないんだけどね >>248
日本語が読めないからじゃね?または読解力が無いとか 嘘ついたつもりはなかったけど勘違いだったみたいだな
Twitterに流れてきたポップだけみて言ったけどこれだけみたら正直勘違いしても仕方ないような気はする
https://i.imgur.com/EobkJlg.jpg 連動しないって書いてるじゃねーかって突っ込まれそうだけどルナはマスターの上の難易度で、マスター以下やればいいと思ってた
まぁ結局間違いなわだが >>251
画像の左がチュウニキャラ右が駅メモキャラのチュウニコスかな
人気投票で部門1位だったのに駅メモに来ないキャラがいるような…… >>254
すげえ
ケツイがこっち来るのかよ
こりゃ期待だわ(棒 https://i.imgur.com/WlJVUK1.jpg
こういう「手をクロスして二個同時押し」がすごく苦手なんだけどみんな最初から特に問題なく押せた?
意識しててもミスる >>258
こういうのは恥ずかしがらずに端まで手を大きく動かせば繋がるよ 恥ずかしがるとかじゃなく逆手で分割点を叩くってのができなさすぎるから絶対持ち替えで取るわ
順手でも抜けまくるのに逆手でとか絶対無理 niconicko初の13+か
絶対簡単だわ(確信 13は天下一が来てから難しくなったな
代わりに13+が簡単になってきた >>258
クロスした右手で二回叩く動作ができないなら机上で練習できるし
叩くタイミングがずれるなら右手でリズムキープしながらクロスしてまたリズムキープとか maimaiやオンゲキにあるキャラレベルの称号くれ
○○にガチ恋
とか見てて笑えるし 激唱は縦連とAirくらいの指押しできればクッソ稼ぎなにおいする niconico初の13+ってことはniconicoカテゴリのバッヂ剥奪される人結構いるんじゃないか? 一応ガチャ以外だとウィークリーボーナスでも貰えるのでガチャしてない人でも持ってる 激唱は初見殺しさえ覚えればラクガキストやグッテク辺りができれば問題なくSSS取れる
つまり13.4とかそこらの難易度 初日朝の簡単だとか稼ぎだとかの発言は信じるなってばっちゃが言ってた ADもグッテクも苦手な俺にはあまり関係無さそうだな! アリアの時は普通にくそむずいんだが がスレでの第一声だったから多少はね・・・ 朝イチからやってる奴らなんて化けもん虹レニートしかいないだろうし何やったって簡単なんだろう アリアは13.6にしては簡単かなと思ってたけど癖がつくと途端にできなくなる 一クレ解禁してきたよ
オンゲキ側はニューゲームフォルダに纏まってるからすぐ見つかる
どうせ紫はぽまえらがめちゃ難度議論するだろうから置いといて
激唱赤だけやってきたが
うーん後半はトリルトリルトリル… 動画見ただけやからわからんけどあの縦連は擦ったらAでる?
2個隣でくっついてた気ぃするけど ヒビカセと激唱ってオンゲキやるだけ?
オンゲキ赤譜面でどっちもクリアしたのにチュウニ解禁されなかったんだが >>289
縦連どころか後半は大抵擦ればどうにかなる感じ >>291
プレイ後30分〜一時間くらい待たないと解禁判定されないぞ
ちゃんと読んでおるのか毎回あるイベント告知を! >>291
オンゲキの後にチュウニもmaimaiも1回遊ばないと新曲解禁されない仕様っぽい
最低200円かかる計算
ちなみに難易度はなんでもいい模様 >>295
ちがうぞ
解禁判定に時間がかかってるだけだぞ
前々からある仕様で今回も告知されてるぞ
ちゃんと読んでおるのか(ry 激唱は局所難で作ってくれよ…
このゲームそういうのサンムーンしかなくない? >>290
勘違いしてたわ
13.5なら妥当くらいで納得 ゲーセンぬ仕事で夜になりそうなんだが激唱譜面製作者だれよ >>297
ヒビカセ個人的に気に入っているんだが... 超発狂楽しいか?
Finiteぐらいなら追いつくからまだしもサンムーンなんてただの運ゲーじゃん でもスキャットマン狂は楽しかった…楽しかった!!! ヒビカセは個人的に超楽しい
激唱の縦連はトリスメギストスみたいな感じになってるから認識できればトリルで取れる >>210
いつの話かと思ったら無印+かよ。
前にも言ったけど運営は旧曲の定数調整は諦めてる感がある。
13ならまだしも12は尚更 一応貼っとこう
@chunithm: 【オンゲキ連動キャンペーンについて】
オンゲキで対象楽曲をプレイした後、しばらく待ってからCHUNITHMをプレイすることで楽曲を獲得できます。
※連動アイテムの受け取り確認には、
CHUNITHM-NETをご利用ください。#チュウニズムSTAR 分割タップをものともしない猛者なら簡単だろうけど僕は抜けまくるので無理です激唱 ヒビカセ譜面だけ見て、12にしちゃかるて思ったけど 誤爆した
12にしちゃ簡単かもと思ったけどやってみたら超楽しかった 極圏より精度取れるしAJもしやすくてスカランと同レベルぐらいに感じた
まあ見た目派手だから13+にいても違和感はないかもね
>>318
それ画像貼った奴が自演してるだけだから構っちゃだめ なんか変だと思ったら俺も6bかよ
>>313を見る奴を減らそうとしてるだけだぞ 激唱は早い指押しのいい練習になるかもしれないね
4分ノーツ基本だから認識しやすいし押しやすい また意味がわからず言葉使ってる奴いるなあ
回収っつーのは現環境を破壊する力をもった課金要素を入れる事だぞ
このゲームで言えばポストカードにゲジブ10本スキルぶっ込んでそれに依存したスゴロクマスの実装みたいな
選民要素がないなら回収と言わん オンゲキやった後にチュウニやったら指押し曲が上手くなったような気がする!
…気がするだけかもしれない 多くのプレイヤーの深刻な指押しスキル不足解決だな!(適当 ウィゴナの鍵盤地帯がウニの譜面ほぼそのままで物理ボタンで押しやすくなってて感動 激唱bpmって200だったのね
意外と遅い
消失とか暴走とかあぁいうシリーズってbpmどうなってるんだろう たかがbpm200でも32分とか配置したら実質bpm400の16分相当になりますし 激唱何回かやったらベスト枠入るまで伸びたわ
むずいと思ってたけど以外となんとかなるね 激唱よりも消失の方が速い
8分刻み連打とかは基本消失の方がツライと思われる
激唱はほぼ16分だけど ??????440「16分とかあるわけないじゃん」 200で「遅い」とか「たかが」とかの感想になるのも変な話だけどなw
まあボスだと200超えざらにある音ゲー界隈ならではといえる。 ゆっくりしたきょくさんはえてきてね!レベル13でいいよ! 普通のBPM120以下位の曲を聴いた時に無意識に倍で拍取ってたときは自分音ゲーマーだなと思った 歳取るとBPM150でも早く感じるわ、もっと遅くてもいいのよ? チュウニズムで一番テンポが遅い曲はどれなのさ
だんだんはやくなる は除くとして だんごが出てこないってことはあれは実は速かったのか、BPMとかまで見たことなかったけど 夏影75か
圧倒的かな
確かAltaleは90
だんごは100 こころここから 88
Altale 90
夏影 75
secret base 67
砂の惑星 95
だんご 100
なるほど この分だと盆明け以降だな
それまでは今ある曲でシコっていけ 14まで全AJして、暇を持て余しているものだけ、新ボス曲を求めなさい それはもうその人がSEGAにとってのラスボスだろ… ??(ง '-' )ง うーっ٩( 'o' )۶ぽよぽよ〜っ! 公募曲マップとかもそろそろかね?
そっちもボスだらけになってそうだけど。 >>375
次はべ枠15オーバーか4帯やな
頑張れ >>375
おめ!
気を抜くと最強のプラレにもなれるよ!(14.99) 私なんにもないから、コンフリクト歌いまーす
ズォールヒ〜〜↑wwwwヴィヤーンタースwwwwwワース フェスツwwwwwwwルオルwwwwwプローイユクwwwwwwwダルフェ スォーイヴォーwwwwwスウェンネwwwwヤットゥ ヴ ヒェンヴガrジョjゴアjガオガオッガwwwじゃgjj >>377
>>378
>>379
ありがとう
しばらくはべ枠詰めてみるわ
いやーほんとウェルテには世話になった 混沌SSとれないからもうやめたい
エンダスのときは他ゲーで鍛えていけたけど混沌はもう無理だわ、体力持たない ノスタルジアの譜面みてるとチュウニの譜面の酷さが気になってしょうがない
実質エアーのないチュウニなのに完全に譜面で負けてる、あと人気版権曲の追加の速さも そうなんだ
じゃあお母さんが帰ってくるまでお兄ちゃんのおうちで遊ぼっか 今年三月に再販されたヤツでしょ
E233系7000番台埼京線とかいう >>385
太鼓とかmaimaiで鍛えれば体力つくで 走っててもな この時期はクソアチいし近所は道が狭くてトラックに轢かれそうになる
クーラーつけて筋トレがええ いきなり腕立て伏せは厳しいからひざ立て伏せくらいから始めるといいよ
あと筋トレ前にラジオ体操と手足の柔軟もやっておこう 腕筋つけるより肺強化した方が楽に強くなる
13以上やってるなら腕はすでにlv40だけど肺はlv10とかだロ ランニングとか筋トレがいいのは理解してるけどつまらないから嫌だな
>>404
いつもしんどくなるのは肩なんだけど肺の方が重要なの? 俺は虹レだぞ!の称号こっちにも実装してあげればいいのに FDの交互押すのが間に合わないので良い方法教えて下さい >>412
あれって服ボロボロになって大事なとこ押さえてる状況なのかな
すごいえっちです そもそもあれは稼働時点でレート理論値が15.10だからこそそれなりに価値のあったイキり称号というか
アプデで天井も下駄も高くなって無価値になったし、ましてや今更チュウニで実装されても誰も付けやしないだろう もはやプレイヤーの大半が虹レだしなんの自慢にもならない
障害者でもなければ誰でもなれる >>416みたいなのを「イキり」って言うんだ
みんな覚えたかな? そろそろ15.50から別の色にしてもいいんじゃないかなって思う 俺は虹レだぞ!称号あったら正直ちょっと付けてみたい プレイ人口の3%くらいだとしたら、貴重なもの
音ゲー板の音ゲーゴリラからしたら普通でも、世間一般からしたら動き超キメェ!だから 虹レなりましたって未だに意気揚々とツイートしてる奴も居るもんな
まぁ最近始めた人なだけでまさか初期からやってる人じゃないだろうな? や、到達したのを喜ぶのは全然普通
ただ現状じゃもうイキリ全開の称号を用意するような立ち位置じゃないよねってだけ
味気ないアチーバーじゃなくておもしろ称号にしてくれってのは分かる 実際虹レは腐る程見るからイキるほどのものではないけど
だからこそこの称号があってもいいんじゃないかなって思う
イキるほどの価値がある状態でこの称号つけると嫌らしいけど
価値がない状態でこの称号つけると笑い話にできる 俺は適当にアチーブメント10.75とかその辺の称号付けてイキってるよ ウニのイキリキッズすげーうるせーもんな
今更虹変更したらかなり荒れそう そもそもレートが16超える舞が15で虹なのにウニで修正される訳ねーじゃん。 maimaiは理論値でレート上がるようになったんだっけ
maimaiはレートより段位とかプレートが重視されるゲームだからレートはたいした意味ない >>437
確かにあんま気にしたことないわ
逆にチュウニズムはレート死ぬほど気にして、未だに虹底辺です... 話ぶった切るけど姫メタルって鳥Sきつくない?
今月誕生日なんだけれど〜 の所から縦連の所までがアタックでまくる
こいつ出来れば12+鳥フィルつくのに まあチュウニも上位になってくるとレートは気にしなくなってAJや理論値の数で判断するようになるんだがな そこでオーバーパワーが便利だよね
と思ったがなんか荒れそうか オバパってイキりたい人用に新たに用意してくれた感あるのに未だにレートばっか見られててかわいそう そもそもイキりたいだけの奴は全埋めなんてしないやろ でも15.7くらいから虹レがどーのとか気にならなくなってくるよね 果ては理論値が遙か遠くすぎてな
レート(鳥天井)なんぞ所詮通過点 チュウニズム上手いって周りから見れば普通にキモいからな イキりどころか低レートなんか眼中にも無いし天辺の高さに悟りを開く感じなんだけどなあ このスレの流れまさにチュウニズムって感じで素晴らしい 学生以下でこれならまだ良いが社会人でこれだと救いはないね オバパ全埋めした上で全部詰めないといけないし
暇人指標にしかなっていないのでは
帯でいいじゃん 腕前で見下したりしてるまま身体だけ大きくなると某maniaなbeatのプレイヤーみたいになるわけだ 紫THS1位2位が天下一全国大会の決勝にそのまま進んだわけだしあれが一番あてになるだろ 紫スコア=13、14の上手さ
だからな。そりゃあワンチャン鳥連中と1J詰めるレベルじゃ雲泥よ すまん更新出来てなくて浦島太郎状態になってしまった >>456
いくつかツッコもうかと思ったけど
>>461 がいい事言ってくれたからそれでいいやw 秋葉でランカーよく見かけるけど安定して13+のランダムコースとかj1桁やらajやら出してるの見るとプラレも虹レも有象無象だと実感した こういう微笑ましいやり取りが見れるのもチュウニの人口が多いからこそやね
まだまだ安泰と言えるわ そういやチュウニ民って何十回何百回と同じ曲プレイしてやっと1回出た奇跡のスコアで何とかレート上げてるイメージあるな
それが悪いとは言わんがホントの実力とは違う気がする レート云々は知らんけどスコア詰めるのに粘着は普通じゃないの
お前の言う実力ってなんだよw 弐寺とかボルテとかの何十回も何百回も同じ曲プレーして出たであろう理論値やらフルコンやらに同じこと言ってくればいいじゃん
多分総スカン喰らうだろうから言えないんだろうけど >>476
それ言っちゃうと何回も当たり譜面待って高いスコアを出してるデラ民はどうなるよ… マグレでも1度高スコア出せたらそれが実力だって考えてもいいと思うけどな
長い間このゲーム触ってなくて昔出したスコアが更新できないというならともかく やっと鳥とかAJ乗せたのも凄いけど安定して鳥とかAJ出せる人がもっと凄いだけ Airの頃に神ハマりしたADのスコア全然抜けないわ
1002くらいは出るんだけどなぁ やり込んでやり込んで凄いスコアを出したってのはほんとすごいと思うけど
それで上がったレートやスコア=実力っていうとなんか違う感はある
どっちかというとやり込み度というか
本当の実力は初見の時にわかる……と思う 音ゲーはeスポーツだからコンディションに左右されやすいしな
「ベストコンディションの維持より、バッドコンディションとの付き合い方を学んで欲しい。」
って某筋肉サーヴァントの言葉はスポーツに限らず良い教訓になってる 13+上位より上の曲はいつまでたっても出来るようになる気がしないわ >>476
プラレ下位のワイ100回もプレイした曲無いです…
やはり虹への道は投下クレで作られていくのか レートなんて粘着すれば誰でもあげられる
本当の音ゲーマーなら天下一の一発勝負で優勝を目指すべき 俺は到達してないけど15.75から好きな色のグラデーションの機能付けたらいいんじゃね こんなにもレートの色なんかにこだわってる人いるんだから
エンブレムもボルテっぽく自由に変更出来たらええやん? レート非表示すんのにエンブレムまで消えるのなんか嫌w 13+粗方鳥してれば狩場10回でレートランキング乗るし全鳥だろうが軽く捨てゲーすれば50下回るしでレートなんか参考にならんわな
シュレックコースは実力あんま関係ないから∞持ちかどうかも実力の参考にならんわな
オバパは埋めなきゃダメだから参考にならんわな 上手くても下手でもなんでもいいからとりあえずうざいのは連コと台パンプレイヤーだからその辺り叩けばいいじゃない 3倍チケとか使って歩数稼ぐ時にやる曲教えて欲しい
俺はAnemoneで稼いでる >>503
そんなもん、得意な曲のmasterやってろ ダメだ、自分の汗臭いのが強すぎて三曲めが集中出来ん >>496
これわかる
個別に表示非表示変えれるようにして欲しいよな >>503
ボーナスあるから一概には言えんが、よく言われるのはだんごを人形付けてAJ オンゲキの手袋、チュウニズムやるのによくない?
指押ししやすいし、スライドするときだけ手袋部分使えばスライドもしやすい もう少し定量的に頼む
チュウニズムの手袋と較べて厚いor薄い、ゆったりorきついとか 好きな質感の手袋買って指のとこ空ければいいだけなのでは? >>503
コンボエクステンドフォーチュンつけて響やってる
50%とはいえノーツ数多くて抽選回数多いから稼げる
まあ運ゲーではあるからおすすめしないけど >>503
リゼロOPのParadisus-Paradoxumに勇気使うと9ゲージいくからアニメ系コラボではよく選曲してる
同じレベル帯で響も勇気で9ゲージいけるな 手袋なんて消耗品なんだからドンキで安いの買えばいいよ リゼロはキャラスキルといい曲といい
ほんまぶっこわれやな
ひとつのアニメだけえこひいき!!
下方しろ!!!(対立煽り 手袋の先切ると普通にほつれるので最初から指ぬき使うか専用のハサミ使うのがいい >>503
嘆きつけて神威
なお連奏するとバテて9本いかないもよう NEW GAMEの二曲もノーツ多いから勇気のしるしやフォーチュンで稼ぎやすい アニメカテなら圧倒的にParadox紫かなぁ
勇気で9本余裕だし…10本はなくともFCやAJも狙いやすいし オリジナルマップ突っ走る時はSAKURAスキップ紫を女神で粘着してるけど何万回やっても理論値が取れない 厚いとかゆったりは定量的じゃなくて定性的って言うんやでやで ノーツ/ゲージ効率より、演奏時間効率気にした方がトータルで早そう
ゲージなんて天地創造で完走すりゃ10本だし ブルーフィールド戻ってきて…代わりにセバソン差し出すから… 三倍チケ使えば演奏時間の長さとか気にならないくらい
早くケリつきますよ? トワイライトか紅華刑でステラリウスちゃん固有つけて行けば余裕や
ユーディキウムをオルタネイトサージでやるのもいいぞ >>528
金持ちのプロは三倍チケットを使って、さらにどの曲が一番早く稼げるかを考えてるのよ
三倍チケットは前提条件 >>530
でもそんな宇宙の果て目指してるのが
果たしてこのスレ内に何人いるのかしら?
それくらいじゃないと演奏時間まで考慮した時間効率気にするのなんて全く無駄
マス数トプランとその間近若干名以外は関係の無い要素だと言ってもいいよ ゲージ上限が10本になることなんて基本宇宙だから宇宙勢でも無いと10本狙えるスキルは腐りがち ずっとjumpingなら1曲1分近く短縮できるしラスボスを当日解禁しようと考えたら相当な差ができると思うが… 楽曲解禁目当てならまだしも宇宙で3倍チケ使ってマップ進めるマップ勢はなかなかに闇が深そう 他人に先んじてボス曲譜面動画流そうと必死してる一部現地組はともかく
そこまでして本編ボス曲mapを完結させようって人がこのスレにどれだけいるのやら
今のwlw+ムシキングでさえ、そこまで曲時間詰めたりしなくても一日で終わっちゃうのに(計1400マス越え)
まあ一日中ずっと筐体に張り付きになるがなあっ そもボス曲一日解禁自体
やろうとする人ってこのスレでもどっちかって言うと少数派じゃないか?
特に本編はコラボと違って実質的にはイベ期限が無いmapだし
でもまあマス数ランカーが普段からどういうマス数稼ぎをやってるのかって事なら… レート14だけども実力がレート14な気がしない…
実力での14だと思ってもいいコースってある? 3倍チケ使うのと10マスチケ使って捨てゲするのどっちが時間効率良いの? >>538
14なら11台の曲は鳥にできます。ってくらいだから何を目安にしてるのかによりそう
システムが14だと言ったら14なんだから気にせんでもいいと思うけど マス数ランカー目指してるマンよりは当日解禁したいマンが多数だと思うが
>>503の意図はわからん これは次の本編追加でポスターおっぱいが来る事を見越して
即日解禁する為のこうどなじょうほうせん
俺は詳しいんだ
盆明けたら速攻で追加してくれー >>541
SSにはできてもSSSには届かない…
レート14なら定数14.0がS取れるって認識であってるよね…?
13台でさえAAAだらけ… >>544
常日頃どんな曲やってたらそんな上がるんだ >>544
得意なのは取れるかもねーくらいの認識でいいよ、なぜならレート14は大概13.8をリセントで盛ってる場合が多いから。
13越えると個人差譜面増えまくるから一部の13はSSにギリギリなる、くらいで普通じゃないか >>544
一部の12鳥できるレベルじゃないと14にならなくないか? >>544
合ってねーよ。どんな認識だよw
マジレスすると同じ定数でも難易度全然違ったりするし、そもそもレートの上げ方も千差万別なんだから一概にどうとは言えん。
ただ一つ言えるのは地力上げたかったら12の鳥を狙いなって事 >>547
12のSSSははちみつアドベンチャーだけだったわ…
>>548
11のSSSから丁寧にがんばってみるわ…
みんなありがとう… プラレまではレベル12あたりで下地作る期間って考えた方がいいよ
12+あたりから自分のレート=曲のレート値が
崩壊してくる 鳥で難易度+2のレート値になるから、レート14=12で鳥とったり出来るくらい
でしょ >>541
14なら12をSSSじゃないのか?
12をSで12
12をSSで13
12をSSSで14 12を鳥にできるやつは14よりもっと上になるもんなんだよ、小数点以下も関わるし
理論的にそう言いたいのはわかるけどね 14くらいだと
ベスト上位が生命、ロボットダンス
ベスト下位にまだ11+の鳥Sがあるイメージ 12の1/3くらいが鳥→14.0
12の2/3くらいが鳥→14.5
12全鳥→虹
こんなイメージ 金レ乗ったばかりの頃は12の鳥もほとんどなかったような記憶
12で1006kくらいを量産してモリモリ上げてた確か >>544
それレート14と13見間違えてるんじゃね?wwwww
俺銀レの頃なんか13SSチラホラあったぞ 12以下は好きな曲と尖ってるのとマップ解禁はやるけどめんどくせえから全部埋めてはいないな
おかげで14よりオバパ低いわ 駅メモから来ますた
コラボって言ってるけどコレ、チュウニ側の利点無いですよね? >>568
このスレで碌に話題になってない時点でお察し 誰が得するコラボか全くわからん…
少なくとも駅メモプレイヤーがこっちに来る可能性はゼロだよな
ウニプレイヤーがこの5人欲しさにガチャ引きに行くかというとそれもないな チュウニズムプレイしてて駅メモもそこそこプレイしてる人 なんとかして位置情報ゲームとコラボしたかったけど
年齢層が違いすぎるからこんな形でしかできなかったって感じだよな
この機会に遠征してみてねって大学生あたりに狙えるかもだけど 位置情報ゲームといえば温泉むすめもそうだったな
最近サービス始まったし 丁度青春18切符を使えるからいい時期かもね
ただ北海道は夜行急行のはまなすが無くなっちゃったからなあ… >>574
Warcryの娘だけなんかふっくらしてるな 各キャラクターの元絵にあったキレがなくなって魅力が激減してるよね
寄りにもよって描き込みが必要なキャラクターばかり選んで失敗しているのだから世話がない >>581
はまなすは元々、18きっぷじゃなくて北東パスでないと利用できなかったのだが >>586
失礼、北海道&東日本パスと18きっぷで放浪してたから混同した ルミエラのは別にそんな悪いとは思わん
これはこれで別の良さがあっていいかなって スター稼動前に商標登録でのタイトルバレがこの頃くらいにはあったよね?
そろそろ来る時期か? >>554
自分13.6くらいだけどロボットダンスを上位に持っていけるイメージがないな
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org541837.jpg 11の鳥多い割には12下位が少ないな12.0とか12.3とか
あと13のSももう少し取れそうだが
タイダルとかS取るだけで13.5だしFinite辺りなら13.8だぞ >>592
その腕なら12の簡単な曲もSSS行けると思う >>592
・アスノヨゾラ哨戒班
・アウターサイエンス
・ようこそジャパリパークへ
このあたり簡単なのでオススメ
鳥は取れないかもだけどパーフェクト生命とかもねじ込めるかも
あとはイロドリ曲にいくつかやりやすい曲があるので
自分に合いそうなの詰めてみるといいよ 駅メモのコラボキャラは駅メモの絵師が書いたのかね...ちと劣化感激しいな
パズドラとかの絵師ならすごいの書いてくれそうなんだが http://o.5ch.net/17mp5.png
13.7あたりをうろうろしてるけどこんなかんじかなぁ
好きな曲を適当にやってるだけだけど 15.8あたりをうろうろしてるけどこんなかんじかなぁ
好きな曲を適当にやってるだけだけど
https://imgur.com/CdONVkm.jpg お前のレートなんかどうでもいいわ質問したいなら質問攻略スレ行ってただ自分のスコア晒したいだけならTwitter行けや スコアとか貼ってよかったのか…
11+~12でSSS取れそうな曲教えてください…
https://i.imgur.com/yXkLoHN.png そりゃ音ゲーマーから音ゲー取り上げたら何もいいところ残らないからな
からめるみたいな奇抜な動画作れるならともかく まともなアプデ無いから自己顕示欲激しい奴らが蔓延るように Gは即最大速になるけど衝突するまで停止できない仕様でお願いします 音ゲーマーの自己顕示欲が高いのは今更だけどチュウニは飛びぬけて強い気がする
それもこれもオリジナルマップが無いからだ!
新バージョンの情報も欲しいし燃料不足なんかな・・・このすば終わっちゃった でも自虐風自慢が1人沸いて隙を見せると30人くらいは貼ってもいいのか!?ってなるから間違っちゃいないぞ >>622
若いプレイヤーが多くてまだ歴が浅いゲームだから Twitterでやればいいのに何でここで貼りたがるのか理解不能 >>626
✕自分に興味を持ってもらいたい
○安全な位置から他人を叩きたい 自己主張すんなっていう自己主張の方が過剰でキモいぞ実際 新MAPきたーからの14増えたーだのおっぱいちゃん!だの何だの言ってる間にすぐ次回作きそうだな ちょっとレート高い奴出て来た途端自己主張ガー自己顕示欲ガー言い始めるのほんと草生える そりゃ低いやつは教えを乞うために晒してるのに
高いやつが晒したら、ただの自慢やーん ナユタン星人の曲好きだからハッピーシュガーライフの曲入れてくれないかな ジャンルがよく分からんがかわいい感じが好きだからアニマレーベルみたいな系統の曲もっと増やしてほしい >>639
ナユタセイジ名義だけどそうだぞ。作詞がナナヲアカリと共同かなたぶん この流れで言うのもあれだが>>597のレート対象曲の推移ものすごい綺麗にいってて特攻とかほとんどないんだな
みんなこんな感じに上げていったん? >>642
人それぞれとは思うけど俺は下埋めで上達したわ
慣れない特攻は腕がやたら疲れるし 特攻してもスコア出なくてレート上がらないから
下埋めしないと全然伸びないわ そらピンクよ
あの豊満な乳とムチムチな太ももで人気出ないわけがねぇ この手によくある末っ子だけ貧乳とかもなくみんな豊満だからな
素晴らしい!! どこぞの戦争大好き第八皇女に喧嘩を仕掛けるストロングスタイル ねこはチュウニズムにはいません
よろしくおねがいします 人生リセットボタンは何回プレイしても楽しい譜面だな 譜面によるけどエアー混じりのフリックが大量にある曲はアタック出やすくて苦手 俺チュウニは好きだけどフリック楽しいと思ったこと一度もない。フリック楽しい曲とかあるの? ブラスターとかサンビスタの連フリック部分だけは好き トヨタ車ガールズが増えたらしいので、ミュージックプレイヤーコース復刻やな シジョウノコエほんと良い譜面してんなあ
フリック楽しいのはデバステとかオオトリ SAMBISTAとかJULIANのスクラッチフリックを誤魔化さないでとるの楽しい 小学生プレイヤーがデリへルの意味を親に聞いたらどうしよう 【悲報】DOLCE.氏、唐揚げの全一曲(神謳)をTAKA.Sに抜かれて激怒!!放送打ち切り!!
経緯:高須が設定変更で各曲のスコア伸ばしてる時、その内の1曲がドル粘着中だったためにドルが激怒して放送を打ち切り
どうやら全一を更新する際は狙ってる人全員にお伺い立てて許可を取らないといけないようだ
http://www.youtube.c.../watch?v=BjI6SgqyoIo
----全一が更新された事をコメントで知る-------
2:12:55
「あ〜?あっはw なに〜? ふひw 4045? はぁ。このタイミングでやってる人いんの?(逆ギレ」
2:13:31
「ふーん、むっふっふw そうですかー、はっは。はー、あっはっはw まあいいわ、はっはw今何か出そうになったけどいいや、はっはw ふひw」
2:17:55
「せっかく良い気分でやろうと思ったのになー、あっはっはーw 何でこういうことになんのかなー、あっはっはw おーん。まぁいいわ、あっはっはw」
2:18:18
「むしろやめよっかなー、あっはっはw」
2:18:58
「うわーやめっか。いいわ、あっはっはw うーん。やめよ。はー、もう気分悪いんだわ、へっへw やめた。はー。はー。」
2:20:17
「うーん、さっきまでやりたい曲だったんだけどな一、ふっふっふw」 >>675
俺もデリヘルのフリック地帯嫌いだけど
あそこまで曲にあってるフリック地帯(プレイヤーの見た目的に)もめずらしい 確かに小学生がチュウニズムやってるの見かけるな
このすば、の影響あんのか 譜面速度2で、expertやってたが、やりづらそう 。。。、 、。、。、 、。、 。。。。 、、。、、 、。 、。、。。 、。。 。、。。、 、。、 。。 なんかご、め、ん、ね。
が
ピッ
ピッ
ピッ
ポ-ン
みたいに時報で脳内変換される ウィゴタのサビのフリック音に合ってて滅茶苦茶気持ちいい またバラエティ枠でコナミ曲こねぇかな
灼熱とか…フリック地獄にしたら楽しそうなんだけどなぁ >>687
渚の小悪魔の方が知名度あるからこっちが先 NAOKIとTatshの曲あるしREDZONEでいいんじゃね。DEEPROARでもいいけど >>677
×はー、もう気分悪いんだわ
○はー、多分見てる方も気分悪いだろうし
難聴アフィチルは死ね ここでやんないで?
せっかく隔離施設あるんだからさ クソ多いマスに超特大ボーナスでかっ飛ばせるマップ来てくれ 課題曲ってマス長い癖にボーナス+2程度てイラがらせだよな
プリウスや京急を見習え +3や+4になったところでSEGAはマス数を多く増やせばいいだけなんやで お前ら
「SEGAが付けた譜面定数にケチをつけるな!」
くらいの信者なのにマス増えると怒るからなw
「チュウニの人気が落ち着いた分、俺らがMAP走らなあかん!」
くらいの精神でいろよw 確かに落ち着いたな
前ほどやらなくなったから長く感じるのかも 譜面定数にケチつけるな なんて聞き覚えないんだがそういうレスが1個ぐらいあったのか? >>704
文句付けてる100人に対して1人位いた気はする。
ガチで言ってるのか煽りで言ってるのか知らんけど この曲定数の割に簡単と言った瞬間罵詈雑言してた連中ならたくさんいたよ >>709
11+、12+~13のAJ一緒に進めてるけど全然増えないんだわ
11+ですら大して進められないのは自分でもわけわからん 11+がAJ出来ないなら精度足りてないだけだから変な意地張らずに10ぐらいから埋めていけばいいじゃん 11+でもAJ難度はピンキリだからそんなもんなんじゃね
簡単なものはAJしきってるなら難しいのばっか残ってるだろうし 11+と言えば言ノ葉カルマさん未だにAJ出来てない レート14.47の者ですが13+以上混沌除いて全Sだけど12以上の鳥Sは0です
これからは高難度ばっかりやらずに12辺りの鳥S埋めした方がいいでしょうか? >>712
+がないレベルって譜面が多すぎて今さらやるのしんどいしめんどい
だから11+からやってる 11+〜12+で鳥取ってないのはそれぞれ1つづつになったけど全部曲者で辛い >>716
すんげえ雑にやってんだろうな・・・無駄な動きも多そうだ
見てておもしろいぐらい動いてそう
これからがきっついぞぉ 鳥でレート上げていくものだと思ってたから
鳥なしでレート上げてる人見ると逆にすげーってなる 今って12鳥無しでプラレ間近までいけるのか
感覚違いすぎる この前の流れの発端の対象曲ほとんど鳥だったやつと真逆だな 12の定数高めのやつ鳥取ってってやっとプラレなった記憶あるけど今は割とガバガバなんやね 曲も多くなれば稼ぎ曲も増えるし人によってはハマれる曲も来るわけだし、昔とすりゃレートも上げやすいからな 初期バージョンのレート上げ指南のサイトとか残ってるけど金レ目指す際にファっとして桃源郷とか比較的稼ぎやすいから鳥取っとこうとかあって目眩がする 13以上だけでレート上げれるなら、12は地力上がったあとの初見AJの為に取っておくという最高の自己満足 >>729
今じゃポプアニ12の最強格だってのに… 13+上位のSより12下位の鳥の方が楽じゃね感
13でもジェネシスSとか 13+Sでも14超えるにはSの真ん中以上にはいかないとダメだし
12下位の鳥の方が圧倒的に楽だという認識 あの曲調で12とかないわーとか思ってやったらクッソ難しい夏影
一応SSは取れてるけど鳥狙える気がしない 15.15だけどADが一生出来ないので盆休み中引退します
ハルシオンドレノAirあたりも999kから動かないし指押しは才能 夏影はピアノ風譜面を全押しする背徳感を感じるためにある 一緒に弐寺やろ
自分はここで言われて弐寺やったらSSSFCいったで 夏影は簡単簡単言われてたと思うけどいつの間にか定数大出世してた 夏影は手段選ばなければ全押しでいける。
と言うか12の初鳥だわw
>>734
鳥難易度だとシュガビタもやばい。
回レも人によってはヤバそう。
やっぱり旧譜面はおかしい それでも定数調整は行わない……
まあ最近の12が簡単すぎるのかもしれんが 桃源郷もシュガビタも夏影も2年前は稼ぎ譜面とか言われてたの思い出す
それくらい初期の12って思い返すと基本ヤバい
オリジナルの12でいうとインファンエーテル砂漠てりくまサンムーンSTARにAlmaとか 定数整理と譜面リメイクもやってほしい
旧譜面と新譜面を選べるようにして 今作り直したら難易度上がりそうな譜面ってあるかな? ナイトオブナイツのReMASTERを13.2くらいで出してほしい 4月くらいから始めて最近ようやく12くらいまでならクリアできるようになってきたけど
なんでこんなぐっちゃぐっちゃな譜面できてるのか自分で謎になってきたんだが・・・ >>761
そうか良かったな
自分語りは嫌われるから帰れ >>766
やる気と資金が足りん
毎日10クレは最低やれ 数10クレで金言ったとかの自慢始まるからそういうのやめて 結構前にこのスレで稼働初期から始めて今だに銅レとか言ってた奴がいたなぁ 俺の地元には稼働初期からやってて赤レートのハイスピ14おじさんがいるぞ 前にどっかで書いたけど
5.1.1(N)を1万回やっても穴冥が出来るようにはならない
穴冥をクリアしたいなら穴冥くらい難しい曲をやらないと伸びない
これをレートに置き換えて考えると、簡単な曲しかやらない人なら一生銅でもおかしくないし、高難易度を強制するのは音ゲー病 >>773
誰も強制してない。そもそもそいつは「才能ないんですかね?」とか聞いてきたし 金の問題で練習できない人がなかなk上手くならないのかもしれないが
そういうのは買い切りの音ゲーで練習しようぜ
Arcaeaやろうぜ! ホームにたいしてハイスピも上げずプレイ回数はレベル2周目に突入してるレート10未満とかいるしそもそも上げる気ない人もいるみたい あーわかったわかった、お前ら全員称号奈良勢にしろ
何故かJ以上しか出ないようになるから ギリギリできるくらいの難易度をプレイするのが上達の近道
正しいフォームでプレイするのも大事
筋トレと同じだな >>776
もしかして上げれることを知らないのでは レートは上げなきゃいけない、高くなきゃいけないとかいう風潮
そりゃオンゲキでイキリ称号付与もされますわ なんでもいいけど勝手に比べられて勝手に煽られたくねえわ
好きでやってんのに まあ好きなようにやれば良いのよ
でも無心でやるのも良いけど身の丈に合った目標とかあるとメリハリついてもっと楽しめるものよ
>>781
あの称号は流石にイキり過ぎてて付けにくい malody個人的にすげえ精度高めるのにおすすめやで
hardだとクソ鬼畜判定になるからな 4klv28までならhardで粗方97%安定するぐらいにはやったけど始める前と比べてCHUNITHMの精度は上がってないと思う
ちょっと上手くなると道中の精度よりも超発狂でどれだけ失点抑えられるかのゲームになるからあんま関係ない タップの認識力が著しく足りてなくて全押しで誤魔化してある程度のところまで来ちゃった人なら認識力向上にはもってこいだと思う 真面目に疑問なんだけど譜面定数なりなんなりのレーティングシステム理解してレート値伸ばすことに必死なってる人って
レート気にせず遊んでそのレートに到達してる人より明らかに劣るって明白なのになんでレーティング伸ばしたがるんだろう
レート伸びるとモチベーション上がるのはわかるけど恣意的に伸ばそうとするもんじゃないと思うんだ
なんかごっつい身体手に入れるために筋トレせずに肉だけ食ったデブみたいに思えて恥ずかしくないのかな レート理解してなくてもできそうな曲を詰めるもんじゃないのか?
結果的にレート理解してるのと同じ結果になると思うが >>789
数値で見下して格下を叩きたいためだけにチュウニやってる奴が多いからそういうことは言っちゃいけません >>789
上とか下とか考えてる時点でお前も毒されてるよ
ただの指標でしかないのにね レート理解して伸ばしてようが理解せずに普通にやってる人だろうが上手くなる人は上手くなる
あと頑張ってデブで例えたんだろうけど全く分からない >>793
2回もレスしちゃうほど図星だったのかな >>789
リセント枠の連奏でレート伸ばすのは兎も角
ベスト枠平均意識してレート伸ばすのは実力上げてるのと一緒な訳で
レーティングシステム理解してようが無かろうがレート同じならどっちが上ってのは無いだろ そこそこ遊んでるのにレート気にしてない奴なんて絶対いないわ 好きに遊びたいけどレートが気になるので最近隠してるわ レート伸ばすこと考えてやってるのってそんな恥ずかしい事なのか
自分のできる範囲の曲を見つけて伸ばそうと努力してるのはいいことだと思うけどな
むしろ昨日俺の隣でやってた台パンおじさんみたいな自分の背丈に合わない曲でバンバンやるよりずっとマシ レート上げるためにシステムを理解しようとする事は恥ずかしい事だったのか知らなかったわ 暇な時ってクソみたいなこと言い出すやつ湧くし盛り上がっちゃうよな
来週おっぱいちゃんくるかなあ おっぱいおせーよ二週間で1500マスもやれるかよ芸人じゃあるまいし いつから9月初めに大型アプデが来ると錯覚していた?
ぶっちゃけ言うと大型アプデの前は短期間のコラボが行われる事多いんだよな
昨年がep7から1ヶ月後にアプデだったし下手すりゃ9月下旬の可能性すらあるぞ 復刻コラボと宝物庫で1ヶ月というのが大型アプデ前の風物詩だからね
まだこれらがないってことはそういうことでしょ まぁウェルテやライクで盛ってレートはそこそこなのに普段のリザルトは下手なのはダサい >>800
言い方難しいんだけど
レートを上げようとすることと
レートを盛ろうとすることは
やってることはほぼ同じなんだろうけど決定的に何かが違うと思うんだ >>811
レートを盛る行為とレートの仕組みを理解するのはほぼ関係無くないか あれか、今回まったく勉強してないけど100点とった俺カッケーwwwwwってやつかすごいすごい。 ちょっと本気出したら学年一位取れそうな天才型に勝つために
毎日10時間勉強して学年一位の座を死守してるようなのはカッコイイと思うぞ https://twitter.com/ranpu_miku
津田沼エースにいるキチガイ
理論値狙いのプレーしてるんだけど理論値できなくなった瞬間に叫んで地団駄踏むからマジでうるせえw
土曜と日曜の午前中に右から2番目の収録台で遊んでるから気をつけてな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そういや商標登録で次バージョンの名前分かるやつってどうなったん オンゲキの時は自分がそれでTwitterにあげてたけどバージョンに関してはわりと商標登録から発表までのスパンが短いからもう少しあとだと思う
直近だとmaimaimilkのときは10日間くらいだったからね 商標登録は公開が最速でも公式の情報の方が早いとか普通にあるから期待は禁物 >>817
こいつ見たことあるわ 某譜面動画投稿者がよくいるから津田沼エース行くんだけど
千葉のゲーセンでダントツで民度低い よくポリスメェン来るし ポリスメンは昔からゲーセンを巡回に入れてるのが普通 都市部だけちゃうか
ド田舎のゲーセンではポリスメンを見たことないで 30年前は灰皿フリスビーや恐喝が横行してた世界だししかたないね お前それハイスコアガール見た感想述べてるだけちゃうんかと 30年前とは言わないけど15年くらい前だったら灰皿フリスビーからの大喧嘩は見たことあるよ
格ゲーとガンダム周辺はほんと地獄だぜ 30年前というと1988年か
スト2はもう少し後だっけスト2以前のゲーセンはヤバイ場所というイメージが強い 高岡商のピッチャーは優秀だったんだな
継投失敗もあったとはいえ浦和学院すら9点取られてるんだから 称号にあぁ^〜(以下略)がある時点でもう染まってる >>825
ド田舎で巡回場所ないからかゲーセンきてたで
補導 淫夢ってだけで拒絶する人もいるだろうしそうなったらいよいよ下火だろうな アニマリアマップ進めたけど前半はともかく後半の2曲は古物商とパン屋からどういう経緯であの曲とタイトルになったのか気になる 愛野ヒカリの2曲目のエピソードの話でもする?
いい案が思い浮かばなかったのは果たして誰か >>842
Twitterでしか物事を知らないキッズなんだからやめたれ そもそもギリギリ出来る程度の曲ってどのぐらいのスコアだの事だ
ギリ鳥乗ってる曲あたり? できるできないはそれこそ個人差あるからなぁ
クリアできればOKって人からどんな難易度でもAJじゃないとできるとは言えないって人まで
ちなみに俺はジャッジメントで7本取れればできる扱いです(隙自語) AJとは言わなくてもフルコンくらいは欲しいかもしれないが
鳥取って満足してる曲多いですすみません 虹レ底辺なので990k〜999kがギリギリできる扱いです 紅華刑でフルコンSS+とったのを境に
サビ前の直線スライドとタップ地帯でアタック二桁出るようになりました。
助けてくれー Sがギリギリ出来る扱いでSSがまあまあでSS+で出来てる気分 というか赤11+以上ってどれも適度に歯ごたえあって楽しいよ ここまで出た赤ではSすら出せない混沌とAJ出せたチュルリラ以外
まぐれSが最高ランクのやつばっかりだ
そういった連中と向き合わないと上達しないのはわかってても
ついついマップ優先でCandyland赤AJ狙いの粘着してしまう(現在最高でアタ1) 大型アプデ前にSEGA音ゲー枠で何かコラボ来そうだけど候補あるかね? Doom赤楽しいいいいいいいひいいいいいいwwwwwwwww WE「長」とかでseyana.フルで収録とかやらかしてほしい 以前は1レベごとに4曲チケが貰えていたという事実
回転率悪くなるようなことは絶対にやってこないぞ プラスから5レベル毎になった
むしろ今のこの仕様こそが本来予定されてたもので
無印の1レベル毎のは新作稼働キャンペーンみたいなものだったんだろうな 大鳥居難しすぎてハゲそう SSから伸びねえ 終盤の速度に追いつけん
年寄りにはキツイぜ SEGAの公式Twitterで見たことのない温泉みたいな背景の奴があるんだよな
またコラボでもやるのだろうか >>873
閉店前の最後のクレの時にまだ物足りない時とかに4曲チケつかうわ ひなこのーとの曲嫌いじゃないよ
このすばといい、maimaiに来てるやつ結構こっちにも来てる感じか >>882
けものフレンズの後釜
なおアニメ自体の評価 ひなこのーと自体はひなゆあを愛でるだけのクソアニメだったけど
OPEDは音ゲー映えする奴だし良いね オープニングもエンディングも曲は音ゲーに入ったら絶対楽しいと言われてた
俺もそれ目当てで普段やらないmaimaiやったくらいノリは良い 全く知らんけどSDプレートがなかなかへちょくて良い レート14.40の僕の乳首見てよ
https://i.im gur.com/TEg8Qed.jpg チュウニズム民「ゆるゆりとかみんな同じ顔にしか見えない」
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/liveanarchy/1534736911/
他の板にここのレス貼られて他の板の人たちが来てるみたいだね
こうレスしていい? OPはリズム難の12+でEDは速度の暴力って感じの12+になりそう 何かの間違いでかーてんこーるが13にならねえかな
P&Aの13増やして欲しい 顔同じにしか見えねえ
でもこういうアニメが若い子には人気だからコラボしてるんだろ?
俺も年取ったんだろうなー きらら臭がしながらきららじゃないアニメ
OP曲って歌うとなると早口言葉をハイテンポでわざと噛みながら歌うという鬼畜曲なんだよな
あとクソザコハコベとしろにゃーの声の人いるで ひなこのーとは音ゲー映えするから嬉しい。
興味なかったら顔の区別とか付かんよな。こっちも劇画系の漫画とかアイドルとか全然区別付かんし。 ひなこのーとってめっちゃリズム難の曲じゃなかったっけ ひなこのーとってどんなんだったっけ
高校受験失敗した主人公が留年生とか大学進学進敗した引きこもりとかとつるむ話? ゆりしゅらしゅしゅしゅ
だけは聞いとけマジで
なんなら収録してくれ >>910
田舎出身のコミュ症の子が都会に来て友達作って夢でもある劇団を作るお話
とかだったかな? ひなこのーと来たって事は
ブレンドSコラボもワンチャンあるか!?
OPめっちゃ好きなんでよろしくお願いします やっと、ようやくひなこのーと来るのか!だいぶ待ったぞ・・・
EDは音ゲー用に作られたとしか思えないほどソフランするからな 次回作はCHUNITHM POWERでブレパ収録予定だから 大きく吸って☝😘せーの!👏💃💃💃👏
あ😄え😃い😁う😳え😃お😱あお!!
🎊🎉🙌😍🙌😍🙌🎉🎊
じゃーん!! 🎊🙋🙋🎊私たちの届けるストーリー🙌💒🙌🌃🙌
心ゆくまで楽しんで下しゃい✌😚✌
くらっさい😁🎉くにゃっしゃ😰🎇くにゃっにゃ😅🎆くくらら🌟クライマックス!!😲😸😲😸😲
なまむぎ😝🌾なみゃごめ😊🌾にゃまにゃまご😻🐾😽🐾あかまきまき😉📃あおまみまい😆🆒きみゃきまみ😭🆖
カエル🐸ぴょこぴょこ🐸🐸みぴょこぴょこ🐸🐸🐸
ぴょこ🐸ぴょこ🐸ぴょこ🐸ぴょこ🐸ごぴょこぴょこ🐸😹🐸😹🐸😾🐸😻🐸
いつも元気ニッコリ😸🌟動物さんたちともフレンドリー🐺😍🐻😍🐑😍
でもな〜んで? 😂人前でガチガチ☺☺☺
文学的少女📚😚おなかペッコリで間食😳🍸🍕🍖🍝でもな〜んで? 😂古本をムシャコラ📖😳💓愛情の表現📚😍💕
「今日は😊」「今日は?😲」「 どんな劇にしようかな🙋」
「ちょっとまだ決めてなかったの😵💦🙇🙇🙇」
「はいはいは〜い!🙋デンジャラス🔞なテイストはどうでしょう👏😸」
「え〜っ!?😱😱😱」
「それだったら!かわいい🌟衣装がいいわ👸」
「無難な感じがいいと思う😉🉑」
「ま、✋😆何がこようとまかせなさい!🙌💪🙌」
作り上げよう🔧😍🔨夢の舞台✨💒✨
頑張ろう頑張ろう💪お稽古💃💃オッケーゴー!👊😆💞
それじゃあみんな🙋せーの!👏💃💃💃👏
あ😄え😃い😁う😳え😃お😱あお!!
🎊🎉🙌😍🙌😍🙌🎉🎊
じゃーん!! 🎊🙋🙋🎊私たちの届けるストーリー🙌💒🙌🌃🙌
心ゆくまで楽しんで下しゃい✌😚✌
さあ始まるよ☝☝幸せ💑のステージ🌃
どきどき💓🙊とわくわく💗😺をいっぱい💞💕
うるうる😹😹😹ときらきら🌟✨🌟をぎゅっと詰め込んだ
クライマックしゅ🙍くにゃいまっくしゅ😼
クライマ🙎クラ🙉クラ🙉クラ🙉くくら🙊クラ🙉クラ🙉くくらら🌟クライマックス!!🙌😻🙌😻🙌 maimaiでひなこのーととか
はいはいはーいに何度泣かされたかわからんぞ… EDと言えばラストに「ぁ」があるけど
ノーツがAIR-ACTIONの奥に隠して置かれたりしないよな・・・ ひなこのーとはこれといった名言が無いから
なんの称号が来るかも気になる >>926は>>924あてね
いっぱい という歌詞で胸がアップされるからワンチャンあるけど下ネタだしないわな… あねぺったんでむねぺったんノーツが出てるのでセーフ イカすスライドで丸2つ作って真ん中に小さいやべーExtap置けばみんな幸せ ゆるゆりなんていらねぇんだよ!
ガチ百合なら良いです おじさんには新しいコラボの子達の制服のデザインと色合いがTo Heartと被って見えるよ
主役っぽい子はネクタイになってるけど脇役の子はリボンだから仕方ないね 何気に次回作のep2までのマップボーナスはコラボキャラだけなら出揃ってしまったという事実
STARとボーナスの構成が同じだった場合だけど ガチ百合をご所望か
よろしい、ならば捏造トラップだ 百合作品が来るならキャラを単体じゃなくてカプにしてほしい あおいちゃんと瑞穂ちゃんのいちゃらぶストーリーはまだですか? そろそろだ…
そろそろ来るハズなのだ…
ポスターおっぱいmapがなあっ!! キャラはどーでもいいので次のバージョンアップ時に
無印&無印+の譜面定数を全面改訂するか譜面の内容を修正してくれ
10〜10+のMASTERは最低限のノルマやでホンマ かーてんこーるヌルヌルしててそこだけリピートしたい バージョンうp自体が当分先の事って話だからなぁ
どうなる事やらだ maimaiにあるしのうりんの曲こねーかなーってずっと思ってたけど、もしかして向こう削除された・・・? 3曲追加か
Chaos;HEAdの曲がやりたいんじゃあ!
カオスチャイルドは知らね 版権曲は高い難易度にしづらいからね
プレイする人が減ったら意味が無いから 通常更新で5・6曲からはみ出たことはない
新マップ+イロドリ+aが濃厚だと思う
それならマップ追加のペースやばいんだけどね 新マップ用の曲が遅れてたりするのかもしれない
それよりおっぱいおっぱい言われてるけど絶対領域も素敵だと思うの すまん7曲や4曲の時も普通にあったわ
でも明日来たら大盤振る舞いで嬉しいよね…
一番稼ぎ時であろう夏休みにあえて追加してないならよくわからん判断だけど ポスター系で告知してここまで遅れたとなると破壊神さんくらいか?
でももっと素直に需要ありそうなおっぱいでここまで引っ張るのはやっぱ分からん くそっ来月までスペースデブリ確定かよっ
レートもここじゃデブリ級の有象無象クラスなのにつれェなァ
地力ageあるのみなんじゃ! 7はあるけどそれを超えたことは一度もないよね
マップ追加で2曲は(前例あるけど)ないだろうし今週はこれだけかな 970が次スレを立てたら今週新マップが生えるかもしれない オススメスキルに有用との声が多かったゲージブーストスターとコンボエクステンドフォーチュンを追加した
逆に天使の息吹の下位互換に成り下がったノーマルコンボエッジは削除した イロドリおしゃまの「うん、笑わないで聞いてるよ」ってどっちの声?
あそこだけ超好きなんだけど あえいうえおあお:12
かーてんこーる:11+
ょぅι゛ょ:12
カオチャ:12
碧き孤島:12+ かーてんこーる11+かよ!12+くらい期待してたのに 13超えるかどうかで新曲の話題出るかどうかにだいぶ落差あるよね 基本レートに関わらない曲は大して話題にならない
昔は12でも話題になったもんだけど このスレッドは1000を超えました。
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