【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part136【厨ニ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
神のみぞ知る音ゲー
イカしたやべーノーツも新登場!
OVER POWERで君のチュウニ魂をチェックせよ!
CHUNITHM STAR PLUS(チュウニズムスタープラス)
2018年3月8日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ3本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1525246478/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part135【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1530942259/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い
お 【更新日:2017-12-10】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg 前スレ建てた時晴れなかったんだけど>>2そのまま貼るとおいこら喰らうのかな すまん、ありがとう
>>2の末尾に『あ』って入ってんの何でだろうと思って消して貼ろうとしたけどそういう事なのかねぇ、オイコラ初めてくらってホント焦ったわ 前スレメモのちょい改変
最近マップの取得で、デス無しで優秀なのは
・ゲジブスタープラス
・コンボエクステンドフォーチューン
過去マップ含みで考えると
・ゲジブエアー
・コンボエクステンドフォルテ
が強めで取得もそこそこ早い
デス有りなら
・ジャッジメント
・嘆き/勇気
・NAOKI-NOVA
・死に戻り
辺りが使いやすいけど、ナオキとかは入手もう出来んよなぁ 死に戻りは出た当初テンプレに入れるべきだって言ったんだけど、結局専用だからの一言で弾かれたな キャラ育成気にしてないとか課題曲のときだけ使うとかなら専用スキルでもいいのよね 前スレで教えてもらったネコネのスキルはすごく重宝してる、でも早く勇気に乗り換えられる程度の精度欲しい…いくらなんでも精度ゴミすぎる スレ立てとテンプレ貼った人おつおつ
前スレで言われてたフォーチュン試したけどこれは優秀やね
効果ランダムだけど宇宙以外で紫やるなら期待値的にこれが安定してマス稼げるかもしれん
>>10
コラボ系キャラで有用なスキル持ちはたまにいるけいつでも入手できる訳ではないからテンプレ入りまでは難しいのだろうね 全く話題になってないけど今回の言ノ葉キャラのスキル、これ完全放置で4本確定、しかも譜面問わずでコノハナサクヤの再来もしくはそれ以上じゃないか? 理論通さずに納得してなんでも言われるがままって状態にならんといけんから全力で思い込もうとしてもあんま意味無いしな
間の思考を消すんだ 無料分だけささっとwlwやろうとしたら、チュートリアル+1プレイと早得ボーナスの2プレイで1時間近くかかった >>14
キャラの存在自体忘れてたわ
今度取ってこよ wlwはチケット余っててもゲーム終了できる
チケットは別のアイテムに変換されるけど ムシキングのエロい方の子のSPスキル遠目に見ると咥えゴムで誘ってるようにしか見えん キャラだけ欲しかったから、名前登録してチュートリアルやらずにモード選択画面?っぽいところに行って、そのままゲーム終了した
シャドウアリスちゃん貰えた 気が早いかもしれんがマップの長さや期間を考えて9月6日がやはり次バージョンになるか
予定的には
8月2日 最後のオリジナルマップ
8月9日 次の週が盆休みなんでなんか一曲だけ追加
8月23日 スタプラ最後の更新 デフォで出来る何曲か追加やオリジナル曲を結構解放する
9月6日 次バージョン稼働
って感じで8月23日〜9月6日の間に情報小出しの流れかね?まあこうやって妄想してる時が一番楽しいかもしれん アリアのウォークライ地点皆どうしてんの
片手ずつ擦ってもアタック祭りに >>22
???「舵取りはまかせてもらおうか!!」 >>24
左中→左人→右人
の繰り返しかな
これでアタックほぼ無しでいけてるかな
ウォークライも同じようなノリで エメラルドと卵豆腐の譜面見てたらゆかりのワンパターン度が可愛く見えてくるな >>24
右利きで体の内→外より外→内の方がやりやすいからミラーをかけて、あとは餡蜜気味で根性 >>31
ミラーかけると右利きの俺はこの部分が見えなくなるんだよな
左手だと縦連キツイ
普通に3つずつ擦りで安定してるけどな
赤は出るけど ムシキングのイベント最初なんだこれ思ったけど昆虫採集と考えれば夏休みイベントっぽくて楽しくなってきた
最後のかわいいの取れるし 幼女側も誘ってるようなグラだし多少はね
アレ書き下ろしらしいし謎の気合の入れようだな リトル・アリスちゃんの花びらに僕の口吻を抜き差ししながら「おおきくなるよ!」したい ムシキングのマップながいな
最後にプレート2枚目来るとは思わなかった
ワンダーラーンは続きが来るような気がする カブトムシやクワガタが全部で8匹くらいいるがそこは全て間隔が15マス残りの幼女二人は75マス
その後スキルが100マスくらいの間隔で2つあってネームプレートが200マスくらいの間隔で2つで合計800オーバーのマップ
まあ今回はスタプラ最後で期間長いし別にこんなもんかと思うがこの後にオリジナルマップもあるだろうしプレイ頻度的に厳しい方は計画的にな
ちなみにワンダーランドはこれより短い ワンダー595(390)
虫870(460)
()はネームプレートスルーの場合、ご利用は計画的に ワンダーランド終わったあとはのんびり虫集めしつつ走ってるよ ょぅι"ょにしか興味ないからwlwとかよくわからんやつは後回しだわ しかもネームプレートはロリとロリ、これもう完走するしかないよなぁ? 俺のカブト虫さん採取して欲しい
立派なツノしてるだろホラホラ >前990
バンドリに持ってかれたってことはもう来ないって意味だろ
以前版権曲中心にさよなら楽曲だしたときも、それらの多くがバンドリに収録されてたし まどマギ水着コラボ第二弾としてマイクロビキニで出そう!(提案) もうバンドリとコラボしようぜ
オンゲキで出来るなチュウニでも出来るっしょ
SURVIVORねばーぎぶあっぷ!と天下トーイツAtoZやりたい バンドリコラボするならミッシェルは最後の方に入りそう ゲーセンの10クレクーポン使ったら9クレしか入って無かったんだけど、10クレ以上投入できない仕様だったりする?
たぶん店員が数え間違えただけなだと思うんだけども creditのとこ10になってるの見たことあるし普通に入ると思うよ >>66
仮にやってもオンゲキの売りが一つ無くなる訳だしだいぶ後になるでしょ Airのラストだけを無限に練習したい
ドレノAD然りあのタイプの指押し苦手すぎ ワキガって嗅いだことないんだけどゲーセンでたまにある生ゴミ強化版のような残り香がそれなの? バンドリみたくノーツ無い時叩いたら音が出るようにしてほしい
空打ち出来て楽しいんだよな 即出だと思うけど
ワンダーウォーズは無料分で遊べば貰える >>73
自分もAIRとドレノの指押しできないから練習したい
でもADの指押しは系統違う気がする ネームエントリーしてチュートリアルも無視で即辞めでもオッケーだったりする
まあタダだし一回くらいは遊んでやれよとは思うが プレイ済みデータある場合は
即ログアウトでもいいらしいよ(豆畜並感 2ねんくらい?前にCOJ連動でやってた勢はログインすればOKってことか バンドリコラボもいいけどさぁ…Deemoコラボの話は?
なあ… >>85
コハDのフラグは回収しなきゃね発言からそろそろ一年が経ちますね… >>77
バンドリ半分くらいはオリジナル曲じゃない? 知るかバカ!そんなことよりスカイフェザーの同人誌よこせ! バンドリ結構良いオリ曲多いと思うけどな
エレガが嫌いなら厳しいかもしれんが elemental creation garden アリア簡単だけど難しい(支離滅裂な発言)
最初は後半のトリルが難関かと思ってたけどウォークライ地帯の方がアタック量産することに気づいたわ バンドリのオリ曲は良くも悪くも邦ロックとかが好きな女子向けだからなぁ どうやっても片手でエアー回収がなれずにやばい人になってしまう… 織田あすかの曲多いから、たまには上松作曲してよ(スレチ ムシキングのクエスト、ひょっとしてムシもレベリングしないといけないのかw 辛いw どうしても虫が嫌なら幼女を限界突破させればいいんじゃね? ナニガトーレルーカーナ〜↑??
ナニガトーレルーカーナ〜↓?? プレイ終了後の獲得アイテム一覧で入りきらないのはand moreって表示されるのな
初めて見た キャラクター車とか電車よりは虫の方がキャラクターっぽいから… expertって言っても7から13まであるしそれらをいっしょくたにされても 13以上は一切やらない自分みたいな奴には価値あるよ WEはある程度実力高くないと全世界共通リズム感テスト以外プレイする以前の問題だから・・・ ベチャ押ししてりゃいいゲームで【招】とか言われてもねw 今調べてきたけどマップ3公開の生放送が12/7でマップ3追加が12/21だから普通に今回でマップ7発表されると思う ごめん生放送は13日か
まあ何にせよ来る可能性は非常に高い 地元のsegaにオンゲキ入ってたけどウニと比べるとデカイな あれ壁ドンボタン後付けなんだな
あの筐体の形だとすごくボルテっぽい 13以上は全くやらないって勿体無いなぁ
むしろ13以上に良い曲が固まってるから13以上ばっかやってるわ 曲だけならexpert以下でもできると思うんですけど 空・星ときたら次は太陽かな
サンライズ・・・クロスビ・・・うっ頭が 上がって行くばかりではない、たまには足を地に降ろしてみようということでチュウニズムフォレストだな(適当 エアーとかスターみたいに2,3文字で呼びやすい名前でしょ
どうせ後でプラスも付けるんだし エアーもスターも何かしらの要素としてチュウニズムにもともと入っていたな。
となると他にチュウニズムの要素としてあって3文字くらいの単語……(オーバー)パワー? オンゲキ稼働直前&ガルパコラボ記念 ゲキ!チュウマイ公式生放送
2018/07/23(月) 開演:21:00
/lv314380483 最初チュウニで六兆年とスイデビやったらmaimaiで曲貰えるってのやってたしそういう感じの追加もありそう 生放送忘れてた
まあツベシフトで要るとこだけ見れるし問題ないね 生放送毎回若い女声優が複数出てきてキャーキャー騒ぐだけだよな
さっさと告知だけしろ Scream Out[布]はそのうち来るんやろ? そうなんやろ? スクリームアウトワンチャン13とかにならんかな。12+にされそうだけど なんかチュウニって優遇されてるのかそうじゃないのか分からん時あるわ
ゲームとしての公式動画なんて無印以降ないだろ 穴山さん初の顔出しの扱い雑すぎて草
JAEPO登場時もセミのお面上下逆さまで付けてたりしてたし被り物向いてないのかな バーニングレンジャーの時光吉さんの「頑張ったな、穴山」でほっこりした 穴山さんの顔出しはSTAR直前のイベントが初だったような
まああれは生放送とかじゃなかったから生放送での顔出しは今回が初? 立川って譜面定数.0だったのか
.2な気してたけど勘違いかな >>169
意外に大人しそうな見た目の人だったけどあの人がツイッターでオメガのアイコン使ってノリノリだったことを思うとニヤニヤしてしまう
今回のラスボス曲もセガの人が良いな あれ本人がやってた訳じゃないらしい
本人のツイ垢別にあるしね ひさびさにやったらなにがとれるかな〜ってクソ曲やらされて萎えた 体調悪い中指押し曲やったら譜面が
遅く見えてベストスコア出せたわ 一瞬
体調悪い、中指押し曲
にぎなた読みをしてしまって
ポプテみたいな譜面があったっけ?
ってなってしまったわ 混沌赤がSSS記念の息抜きに赤譜面全鳥やっとくかと思ったらXLTECHNO
何あれ >>196
ぎなた読みってまたすごい言葉引っ張ってきたな
今日日そんな言葉使う人見たことないぞ ぎなた読みって単語自体はきしめんで知りました
>>188
例えば? _,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
| (,,゚Д゚) >>202
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U 先生きのこるでも間違ってないけど
この先生き残るにはだよ 今のチュウニやってる世代って半年ROMれとか知らないんじゃあ…? この先云々はともかくROMれぐらいは通じるだろ(適当) DVD ROMって言うし、ちょっと考えれば半年分の過去ログをROMに焼いて保存しておけって意味に辿り着くはず 若い世代がそこまで頭働くか?
働くようなやつだったらチュウニやってないんじゃないか? リードオンリーメンバーの略だろ何でDVDが出てくる 平安のエイリアン原曲を先に持ってきたわけだけど、星蓮船コラボどうするんだろう
原曲被りはあまりよろしくない マジ卍とかやばたにえんとか同類だろう
なんかそんな言葉と通じればそれでいいんじゃね おじさんになるとその辺の単語の方がわけわからなくなるね ROMとか先生きのこるはかなり昔の言葉だと思うが… なんかこういう流れ初めてだな
しかも誰もスレチと突っ込まない不思議な雰囲気 特に話題もないし荒れない限り好きにしたらええ、っていう週だしまあ いい年して厨二とか恥ずかしくないのかよ(やいばのブーメラン) チュウニの割にはおっさん向けの収録曲多いなとよく言われるゲーム >>228
三回も刺さるのはやめるんだ
っミラーシールド 平安京エイリアン原曲収録されるのかよ
あんな曲で譜面作れるのか? >>235
1980年のゲームにBGMなんてあったの? 難易度低ければどうとでもなるとは思うけど
BGMどんなのか知らないぞ またBEMANIコラボとかしてくれませんか…
打打打打打打打打打打とか…おもしろそうじゃない? 今更だけどキャラが無い代わりに今回のイロドリ曲で称号はあるんだな
一気に三つも増えて姉妹以外の好きなキャラのアピールは可能になったともいえるのか BASやりたくない病でイロドリキャラ一人も持ってないんだけど
本当に全難易度やる他ないの? BASやるのにお金かかるのが馬鹿らしいからやりたくないのに
シリアルあっても有料じゃなあ・・・
諦めるか >>246
マジレスするとAJすれば下手なMASやるよりよっぽどマス稼げるからやらないよりはやったほうがいいと思う
精度気にしちゃうなら0点にしとけ 疲れてるけどMAP進めたい・・・休憩がてらにやるか!みたいなノリでやればいいんじゃね
もう宇宙の民ならすまん 俺も取ってないイロドリキャラいっぱい居るわ
こないだの白奈は取ったけど >>247
マップ進むのは分かるけど
もうマップボーナスすら気にせずやりたい曲やってるしなあ
(そしてイベントは終わった) イロドリに限らず今回の言の葉キャラとか東方称号周りもそうだけど全難易度で何かしらってのは初期から結構ある
緑譜面とかをやるのが馬鹿らしくて報酬が見合わないならやらないで良いだけよ
自分はイロドリキャラは欲しいので緑もやるけど東方称号あたりは要らないのでやらないって感じだし
まあ一応イロドリキャラの一部はグッズとかにオマケで付いているのもあるっちゃあるけどな 俺もそんな感じだな。イロドリキャラは欲しいから全部やってるけど称号は別に要らんって感じ まあやっぱそんな感じか
微妙に欲しくはあるんだけど、割に合わないと思ってるうちは
スルーするのが吉なんだろうな・・・ 欲しいならやればいいし興味なければ義務でもなんでもないぞ 紫は必ずやるって前提であれば緑橙赤の1クレ(100円)でキャラ手に入るんだから安いもんだと思うがな たまに友達とイロドリ結束縛りでやる時にスキルレベル低くて寂しくなる イロドリ緑はワンチャン理論値ゲーと認識すれば楽しいぞ
初見一発一回きりな条件で挑む感じで 緑だろうと理論値出せるやつすげえわ
紫で理論値出すランカーは何食ったらそんなに精度出せるんだ ちゃんなぎのお豆を高速フリックしながら理論値出したい CDキャンペーンの時にイロドリ曲の緑〜赤全部捨てゲーしたわ
レートは13ぐらいまでしか下がんなかった 緑ワンチャン理論値ゲー、
どうせ2アタ3アタ出て凹むんでしょあたい知ってる 称号 『オンゲキであかり・柚子・葵のNカードを解花させて筐体をゲットしよう!』 緑はnamcoのアプリクーポンと4曲チケ組み合わせて無料消化オヌヌメ オンゲキプレイで称号
初期Nキャラ印刷で対応した筐体のキャラ入手
つまり3枚印刷で300円(+受け取る分のウニプレイ)でウニマイゲキ全部筐体キャラ取れる ドメインがotogameになってるしウニネット有料化フラグにしか見えないじゃないですかヤダー
●スタンダードコ―ス、オゲキプレミアムコースを利用するには各コース毎に利用料金がかります。
●オンゲキプレミアムコースのコンテンツを利用するには、スタンダードコースに登録している必要があります。
>スタンダード 324円/月(税込)
>オンゲキプレミアム 216円/月(税込)
利用権について | オンゲキ−NETご利用ガイド http://otogame-net.com/use-right/ スキルはALL JUSTICE
15でFULL CHAINみたい
おそらく取りやすくなった版限界突破の証 オンゲキって1回プレイしたら勝手にカード排出されるんじゃなくて別に金払って買わないといけないんだっけ? 客単価上げようと必死だな
ウニはそうならない事を祈る オンゲキはさっさとずっこけてマイマイとチュウニズムに尽力して欲しい >>275
プレミアムコースでベスト枠閲覧出来るとかになるのかな?
まあ、ビュアーあるしイラネってなるだろうけど ウニネットがそもそも有料になるんじゃないの?知らんけど
ウニネットを抽出してるビューワーも利用できなくなる可能性 >>281
ホントそれよね
盛大なズッコケはこちらにも悪影響を及ぼしかねない
個人的にゲーム部分は悪く無いかなと思ってただけにGP制はともかく後だしでの課金要素は大きなマイナスだなぁ 無料で出来てたことを有料化じゃなくてプラスアルファがあるなら別に良いんだけどね
e-amu有料化の時はどうだったかな? ウニネット既存の機能に+αでプレミアム会員になるとレート情報が見ることができますとかやられてもビュワーのグレーゾーンが完全なレッドゾーンになって使えなくなるな 有料化するなら筐体じゃなくてもチケット買えるようにしてくれ >>275
チュウニもGP制に移行しない限り無いだろ
向こうは育成も.NETの機能だし アタじゃねえや赤Jだw
でもノーツ少なすぎるとタイミング掴みにくいし眠くなるしで
割と精度出ない可能性はある コナミも月額サービスになってから徐々に離れていったし、チュウニズムもそうなるならサヨウナラかもしれない ウニでも10連ガチャ移植してキャラ取得とかやりそうで嫌 オンゲキやってきたけど普通に楽しい
まあカードをプリントアウトしなけりゃ金はかからない
ただなんで1クレ2プレイにしたのかは謎 電子マネー決済で100円未満のGP購入可能にするんじゃね そこでPASELIですよ
ほんと早く対応してほしい パセリとかめんどくさいからEdyとかにしてほしい。無理だろうけど カードメイカーは交通系にEdy・nanaco・WAON、ロケ次第でPASELIでも決済可能 電子マネーでチケの値段が細分化されたら完全に死にチケの4曲とかも陽の目を見るかね ウニも2クレで7曲 3クレで12曲とかやってくれていいぞ
待ち時間増えるだろうから台数増やさないと厳しいかもしれないけど 4曲チケットすら使うタイミングに気を付けろとかいまだに言う奴いるのに7曲とかで遊んでたら後ろから掴みかかって来られそう
とりあえずパセリは早く対応して欲しい所 深夜営業のゲーセンで24時以降のチャージできなくて少し不便だと思ったけどまあ100円玉ジャリジャリ持ってくよりはマシだな MOBAとかのTCG系列以外は
基本交代制だからなー
デラもPフリー来た時はちょっとした騒ぎもあったし 日本人は勝手なマナーや個人のモラルの押し付けあいが酷いからな 総ノーツ1200くらいの曲で6ミスくらいしても鳥Sのったから鳥Sの基準は緩めな気がする
逆に適性より少し上やるとAAAになったりするからS難易度はチュウニより高めな気がする オンゲキのコケ具合によってチュウニのMAP数が決まるのか 1クレ2曲でカードは別課金 アカウントのネット管理は月額制って新規付かなそうと思った とりあえず最初は課金なしプレイの接待プレイが良かった 個人のネット情報は基本的な情報は無料、
詳細な情報や分析結果は有料とかならな >>306
コケるよ(確信)
おそらく今まで各社からリリースされた音ゲーの中でワースト3に入る 初動はまずまずかな
ソルリバさんよりかはマシかも試練
コラボイベ効果に感謝しろよオンゲキ! オンゲキはFGOのオマケじゃけぇ
なんとかチュウニやマイマイ共々盛り上がってほしいところだけど 何ヶ月保つか知らんがオンゲキ終わるまでずっと足引っ張られ続けると思うと MUSECAにクロビあたりの最近の爆死音ゲーと比べてマシなんじゃない?(適当)
まあバンドりもオンゲキのオリキャラも興味無しだからやらんけど >>314
そこらの悪い所を全て網羅してる完全無欠の糞ゲーなんだよなあ ■「オンゲキ×チュウニズム」コラボイベント決定!
期間中にオンゲキを一定回数プレイするごとに
オンゲキのキャラクターや楽曲、ネームプレートが手に入ります!
※一定回数ごと=10プレイ
※1キャラ→1曲→1キャラ→1曲→1キャラ→1曲→ネームプレートA→ネームプレートB
まぁそう遠くない未来にこうなるから乞うご期待 音ゲー部分自体は軽く脳トレ入ってるけど慣れると悪くないと思う
でもGPだったり印刷だったりガチャだったりがクソでやらなくなる人は相当数いるんじゃねーかなあ
ソシャゲやりにゲーセンきてるんじゃねーぞってな これまでは楽曲を餌に連動したことはほとんど無い(先行で出来る曲をミクでDIVAを1クレで解禁はあった)からキャラとかはあっても楽曲は絡ませない気はする
というかあんまり楽曲交換ってやらんよね それは、もしかしたらFGOの方に言った方がいいかもな
色々怪しいオーラが出てきてるようだ
初動は確かに勢いあるようだ
だが、下手するとゲーム性部分の作り込みは
オンゲキの足元にも… アケ板にある該当のスレ行ったらわかるよ
スレチすまんこ ソシャゲ……指……パセリ溶かしブロック……うっ、頭が…… 意外と筐体デカくてビビる
ぱっと見音ゲーやってるように見えんは ちょっとオンゲキやってみたけど思ったよりは面白いな
でもオンゲキネット無料じゃ何もできなさすぎだろw
ガチャ要素とか本当に金払いのいいソシャゲ狂いの層を
狙い撃ちでターゲットにしてるのかしらん
2クレ前提のいやらしい料金体系で回転悪いのは気になる 今日でた新作どっちもガチャゲなのじわる
まあオンゲキの方はこれでもまだ向こうより有情だが FGOの並んでる所が艦これACが出た当初と同じ光景でわろた もしオンゲキのコンマイ要素やガチャをチュウマイに逆輸入するようならSEGAを見限るね ガチャがゲームに大して影響しないうちは
無視すればいいだけなんだけどどうなるか まあ既にラッキーくじとかいうリアルガチャをやってのけているわけでして >>289
オンゲキだけGP制でチュウニ、maimaiがコイン制
だと差別が生じるし、来年消費税があがること
考えたらチュウニ、maimaiもGP制への移行に加えて
今まで無料の.netも一部有料にするんじゃ?
そのくらいは覚悟した方が良いと思うが。 今はまだ他人事だけどいつウニに火の粉が降りかかってくるか分からないからな 一部サービスが有料ってわけでもないし普通にサービスに対して値段が高いから笑えない オンゲキnetは公式でレートのbest枠recent枠見れるようになってるからこれは3機種に入るんじゃないか
システムがほぼ解明されてるチュウニはともかく謎が多いmaimaiの方では需要ありそうだ オンゲキだけっての意味わからないしチュウニズムもmaimaiもその内月額制なりそうだわな このスレちょくちょく彼岸島ハマってそうなやついるよな オンゲキの可愛いキャラ貰えると思ってたら筐体の方かよ レートは今まで通りのスコアだけで変動してカードスキルでのスコアはレートとは関係ないんじゃないの? 紛らわしいよな
画面に2個スコア出てて上のほうがキャラ反映されるチュウニで言うスキルリザルト的な奴で
下に純粋なスコアが出てる キャラでスコアに差が付くのはデレステで死ぬほど体験してきたのでNG 別に有料になってもいいけど
そこでのサービス内容次第だよなあ ボルテみたいに開くページどれもこれもプレミアム会員にならないと使えない機能です!みたいなのは勘弁 巻き込み修正する努力してほしい
せめてスライド付近のタップのみ擦りで反応しなくなるようにするとか無理なのか? 全押し擦り満載なこのゲームでここまで巻き込みが少ないのはとんでもない部類に入るぞ これに関してはセガの技術力が謎 明らかに譜面と違う動きをしないと巻き込む。みたいな譜面がない以上下手を譜面のせいにするなとしか よっぽどの事がない限り巻き込みは下手なのが原因だし巻き込みの原因を修正したら多分他の所が取れなくなってスコア落ちるんじゃねえかなあ こういうのはスライドの始点を全押して赤を指で取ると巻き込まない
けどエンドマークとかFDのスライド地帯はよく巻き込むわ
まあ巻き込みがウザいってのは同意だが皆が言うようにそれは甘えだぞ
指先広げないように意識してハネリズム系の曲でもノックしてくれば良いかもよ 絶対腕クロスしないマンだから基本は巻き込まないんだけだ
たまに普段やらない12とかで咄嗟にクロススライドした時に案の定巻き込んで萎える事がある 多々あるね、説明難しいわ
クロスしない≒スライドしないって事なんだけど、なぜスライドは巻き込むのかってのと巻き込みが発生しない押し方、ってのがわからんといけない 巻き込み回避にクロスしない取り方結構してるからあるにはあると思うけど説明めんどいな確かに 左右に振るスライドに1/2タップ混ぜてくる譜面なんだっけ
あれ滅茶苦茶巻き込む 東方の蒼空に舞えなんちゃら?
巻き込みはタップの反応と擦りの反応が同じな以上自分でなんとかするしかないよね キャラクター欲しいから5クレだけオンゲキやるぜ
キャラコンプ勢どこいった? 筐体キャラがほしいだけならオンゲキ無料プレイ+カード印刷1クレ×3枚でいいんじゃないの? 筐体はちゃんと昨日のうちにもらったぞ
新規入手のところしか見てなかったけど、あれってどのカテゴリにあるんだ? 素手で指押ししてれば巻き込みなんてほぼ皆無だと思うが、軍手は恥ずかしいと思うの(絶壁感) そうか勘違いしてごめん
筐体キャラはスターに入ってる >>365
キャラコンプ勢は一番くじに殺された
イロドリのDVDシリアルとかも難易度高い とっくに昨日の内に解禁し終わって
今はスペースデブリのごとく宇宙漂ってるは
これもポスターおっぱい出し控えてるのが悪い!ポスターおっぱいはよはよ! イロドリBDはライブ入場特典の復刻だし
だぶつき多いぞ >>365
今の所筐体まで全キャラコンプしてるぜー
そして先週の追加が多すぎた上に筐体まで加わってランク上げが終わる気がしないぜ‥ さすがに虫を全15にする気は起きないわ…
全10以上ならやったんだがな 以前の一番くじのNEO以外は全員持ってる
コンプ勢はもう名乗れないけどできる限りついて行く 自分もコンプマンではないが出来るだけは集めてる
楽しめてるしmaimaiやオンゲキやるのはそこまで苦じゃないけどクジやイロドリのグッズの特典までは追いかけるのはツラい
ゲジブおばさんと大鳥居プレートはいつかは手に入れたいな… 1番くじや特典イロドリはまだオクで買えるからいいけどコンプはショウバイやシュタゲも取ってなくちゃいけないから今からじゃ不可能だな
アルペジオの二人プレイ必須キャラマジ絶許 駅メモ→レキコネ→温泉(予定)勢だから駅メモ戻りたくない キャラコンプについて答えてくれた人ありがとう
意外にいて驚きなんだが、イロドリのライブチケットのおまけ含めてコンプ中?
次はライブDVDのオマケにシリアルだっけか キャラシリアルが光吉だらけの第1回一番くじは悲惨でしたね 全然ついていけてないんだけどとりあえずオンゲキ一回やって3キャラ印刷すればいいのかな? とりあえず頭を冷やせ
手に入るキャラは「筐体」だぞ sb69とのmaimaiコラボキャラ復刻はよ...
こいつらだけ持ってないんだよ
成仏できねぇ... SB69は曲自体消えたので諦めろ!現実は非情だ
maimai連動系はアルペジオやWUGはキツイかもナナシスや言の葉はワンチャン ぶっちゃけキャラクターとかネームプレートは
使い道無さ杉でダダ余りのゲーム内通貨で買えるようにすればええねん 1万ベガス…4曲遊べる
5万ベガス…進行2倍、WE3曲分×5枚
10万ベガス…+10マス
20万ベガス…進行3倍
これくらいでお願いしたい たしかにクソ燃費でいいからベガスもそっち系に転用させてほしいな ゲージ10本とってやっと2倍と+10が同じだからそんなことない 最低保証されてる1マスと9本取って10マスだしボーナス加味しない場合の計算だからどう考えても2倍の方がお得よ >>388
オンゲキはチュートリアルでもいいぞ
カードは有料 今さっき勤め先のJKのアルバイトの子が帰り際に「握手してください」って言ってきたから恐る恐る握手して「ありがとうございます」って一言言ってそのまま帰ったんだけど何これ
超怖いんだけど後日警察に呼ばれるとかありそう >>400
なるほど、単純にゲージ10本を2倍してただけだったわ ゲージ8本+キャラボーナス2本+曲ボーナス1本+AJとかなら一曲13本で2倍で26かな
腕にもよるがあまり変わらないんじゃない ゲージ8本や10本という単語が飛び交ってる…(戦慄) なぁに、リゼロのやつ(曲名忘れた)勇気で9本余裕よ 人形の惨劇つけてだんご大家族AJしまくるのがオススメ
スライド主体低速1073ノーツで曲クッソ短いから高効率で9本安定する 8本AJとかやんなくても
7本+キャラボ2+曲ジャンル1+フルコン1
で11進めるからなぁ。この時点で2倍の方が特な計算になる 課題曲でジャッジメント使った後に
外し忘れて難しい曲をやってしまった時の焦りと必死さ よく分かる
常に汎用スキルをつけっ放しだから稀に違うスキルをつけると外し忘れる コースで使いにくいシャレオツ専用グラにしたまま誤爆して絶望しながらプレイする奴(なお結果は大体お察し 最近コンボエッジカルテットしか使ってない
割と7本行けるし好きなキャラのグラを曲の始まりと終わりに2回見れるのでお得な気分 アストラルリベレイションやったまま
未フルコンにうっかり凸する奴〜 >>416
緑だと500ノーツなくて5本届かなさそう
橙だと750ノーツなくて6本届かなくて課題曲対策にはつらい
赤だと1000ノーツあるかないかで明暗分かれてつらい
紫だと俺の場合ミスばかりでて7本どころか4本も怪しいし
ごりらなら8本9本いける別のスキルを山ほど持ってそう 嘆きはいいぞまず死なないし最低限の本数は取れる
欠点:やかましい >>420
君とごりらの間位の人には丁度いいんでしょ 効果音全OFF超おすすめ
デメリットはスライダーの打音が響き渡ることかなー… でもそれだと嘆き勇気使う意味さえも無くなるんじゃ?
音で精度の甘い所を探す為のスキルなのに
ボブザップは訝しんだ 何で本数稼ぐ話してんのに赤探すスキルがどうこう言ってんの 嘆き使うようなプレイレベルだとキンキン鳴ってうるさくてしょうがないだろ、キンキン鳴りまくると精度下がることあるし スキル音量下げよう
完全に切っちゃうのもアレだから1とかで キンキン音で焦って結局普段より赤もアタミスも多くなるなー 「キンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキン!」
「むっ、さすがだ!」 >>438
大丈夫、一見さんが一通りプレイし終わる2〜3週間後には一気に過疎る
あんなん継続したいと思える奴なんて500人に1人レベルでしょ 日本の人口を1.3億人としたら26万人もいるのか(すっとぼけ) 音ゲー部分は割と面白いのに他の要素でとても残念なオンゲキ GP制さえ撤廃してくれれば割と嫌いじゃないわ
増税するからってチュウニやらmaimaiやらも変なことしてくれるなよ、たのむよ GP制とか誰が考えたんだよあれ
クソをクソで塗り固めた仕様 割と早い段階でチュウマイに何かしらのしわ寄せは来そうな予感 田舎だからやり放題だわ
一応200円制限付いてるけど >>449
キャラ入手イベは来るだろうね
オンゲキを3回か5回プレイごとに1人ずつ あれ壁ボタン要る?
レバーもツマミでよかったんじゃない?
アルカノイドっぽくなって面白そうじゃん >>442
音ゲー部分→意外と楽しい!赤までは気軽にやれる難易度で紫以上は取り回し覚えないとキツい感じ
ただオリジナル以外の曲を隠さないで欲しかったわ
システム面とか→GP制と音ゲーの相性が最悪過ぎるパセリとか電子マネーに対応すればまた違ったやり方もあるかもしれんが現状だと利点が見当たらん
まあ某社みたく相手機種のヘイトだけを集めるような連動はしないとは思いたいがチュウマイへの影響に不安はあるな… 1クレの重みが連コするかで変わるのは素直にクソですわ
連コするとそのぶん時間食って回転も悪くなるし
誰も並んでない時はいいけど・・・ GP切れた時後にゲーム続行押すとGP有る無いに関わらず選曲画面に行くのとかはやめて欲しかった 俺もゲーム自体は割と楽しいと思ったからGBとかその他変な課金要素なければ続けてたかも 店側がキッチリ、ハウスルールで統制出来るかどうかだなGP
元々無制限やってる店なんかは影響無さそうだが
音ゲはどちらかと言うと(ハウスルールで定義付けされなけらば)交代制が基本だからなあ
まあ取るもの取った自分は
オンゲキとかまったくプレイする気にならないからどうでもいいがな!ガハハハ!! 昆虫もキャラだからね
ちゃんとレベルあげてそだててね こんだけぶっとんだキャラいてソニックもアルルもいない謎 >>466
セガ曲のプレイ数が少ないっぽい事を言ってたから避けてるんじゃないかと 逆に精度意識するためにクリアできる曲は全部勇気でやってるわ
勇気外すと違和感感じる体になってしまった アミティが音ゲに来てると聞いた
真偽を確かめた所、太鼓に来てるらしい
名前だけアミティだなんて、そんなっそん 少し前に始めて曲は解禁すぐするみたいだしゲージとかどうでもいいやってスタンスできてたけどスキルの内容把握しだすとゲージ増やすのが楽しくなってきた
でもなんか上達を大して意識せずマップ進めるのが楽しくなってると本末転倒感がすごい マップ進めるだけならAJできるような簡単な曲の方が進ませやすいからねえ マップを高速で進めようとすると初級者だろうと上級者だろうとメヌエットのEXP一択になる某ゲームよりは選択の幅は広いかと。 >>449
maimaiはMURASAKi時代にクソ譜面とインフレ連発して一気に過疎ったけどおそらく時期的にもオンゲキの開発にマンパワー割かれてたからじゃないかと考えてる
あの時ちょうど譜面製作マン募集してたってことは裏返すと新しいゲームの製作者を経験者で固める反面手薄になるmaimaiにスタッフあてがったつもりだろうけど完全に悪いインフレ起こした >>479
なんでや!あわれとクラッキン系作ったの古参の人やったやろ! オンゲキでブレインパワー初めて知ったけどアレいいね
チュウニにも来ないかな? maimaiから来てるみたいだからいずれ来るのかもな
ボルテにも帰ってきてほしいところだが 近所のゲーセンが艦是とFG〇の方に順番待ちのベンチを集結させたせいで
チュウニズムの順番待ちのベンチがクソ小さい椅子1つになった
挙句椅子の位置が洗濯機の側面で向きも洗濯機の方というクソ仕様
艦是やFG〇より順番待ちの人数や頻度が高いのに… あっちの方がゲーセンの稼ぎ多そうだから仕方なくはある fgoは初動うまくいってる今稼がないと
艦これと違って、後でどうなるかわからなくなってきてるからなー 音ゲーってゲーセン一儲からないコーナーだからな...こっちとしてはありがたいが そこでオンゲキのシステムが生まれたわけか
実際どのくらい儲かるのかね
客単価は高くなるだろうけど いくら課金要素盛ってもやる人居なきゃどうしようもないしなぁ オンゲキどこも元から人口超多い店以外かなり人減ったな…
一昨日は何だかんだで4、5人待ちだったけど今2つ空いてるわ
まあオンゲキでなきゃいけない理由がないもんなぁ…強みがないよ >>488
稼動開始からドン引きするくらい強欲なのがな
しかもシステム面での説明が明らかに不十分だし
最初が肝心なのに、その最初で欲を前面に押し過ぎて自爆しちゃったね
移植曲ですら素直に選ばせてくれないとかマジクソ まずいと思って早めに課金体系にテコ入れ入るかどうかがキモかな
とりあえず1クレあたりGP120固定にして
ガチャが曲解放とかに全く影響しない完全趣味要素になるならやらんでもない >>492
オンゲキスレ行けよ
みんなオンゲキに夢中になってチュウニズムが空きますように、 サ終しない程度な空き方でオナシャス
実際空くの期待してたけどイマイチな感じ オンゲキにイロドリキャラが行ってイロドリキャラを印刷するとチュウニでキャラ解禁
とか普通にやりそうで怖い イロドリキャラはガイドブック特典とかライブ特典があるからオンゲキ連動なんて安いもんよ 結局オンゲキつづけてんのホームの常連ばっかでワロタ
そんなもんだよな… キャラ解禁くらいなら解禁しないだけだからまだいいよ
曲解禁とかならマジ糞 1クレで済んだけど曲解禁は既にDIVAとの連動コラボでしてる(先行解禁という形だけど) >>483
俺のホームは
オンゲキとFGO正面に置いたせいで
チュウニズムの場所が無くなってフロアの片隅に追いやられたわ
音が小さいし周りの音ゲの音で掻き消されて殆ど聞こえなくなったから見切ったわ おそらく今日の情報は先日言われた三曲だけかな?
今週でガヴドロとうたわれ二種が終わるけど次バージョンまでにもう一個コラボか復刻来るかどうか 今日か明日かは分からないけどもう少し追加あると思いたいけど 控えてるとしたらオリジナルとイロドリ全員曲あたりか?
オリジナルはそろそろ来て貰いたいが… 筐体キャラほしいんだが
オンゲキチュートリアル→三角葵印刷
→チュウニズムプレイ
してみたんだが、筐体キャラが貰えなかったんだが、やり方が違う?
誰か教えてくださいな 今週あたり新マップ来ないと時期的にまずいんじゃね? >>508
少し時間経たないともらえない
10分くらいかな >>508
印刷するのはノーマルキャラ
ガチャで出たRとかの同名キャラカードだとNG
初期キャラの赤い子のN→オンゲキ筐体
黄色の子→maimai筐体
青い子→チュウニ筐体
となる >>510
あ、それかも
すぐにプレイしちゃった
>>511
チュートリアルしかやってないからドノーマルのはず
ありがとう。たぶん直ぐにプレイしたのが悪かったっぽい
今日改めてやってみる 月30クレ程度しかやってないけど全曲出ちゃってるからオリジナルきそう
1500マスに降るエロ ちょっと前ぐらいかな
でも映画化もあるし
進行形だな やっと他のマップ進められると思ったのにもうイベント追加か わりと最近だし2期目の曲だよ
駄天使の次は駄女神といったとこか 次期バージョンは9月6日かね。木曜だし
プラスの稼働遅かったのもあるけど徐々に夏からズレていってるな 最近やっとまともなの入れてくるようになったな、ここで散々騒いだからだろうけど
これと駅メモ?だかで終わりなのかな 今週新マップの線は消えたか
まあ既に3曲確定だから分かってたけど
お盆追加ならありがたい はっきしゆってコラボの計画なんて半年以上前からやるような物
こんな便所で自分の好きな作品じゃないからとブツブツ言ってるだけのキッズの声なんざ企業は取り入れない ところがどっこい前科がある
昔ソフランの賛否をここで議論した事があったが全く同じ言い回しを使ってAir可動前辺りの特番でソフランの扱いを語ってたからな
あの時にここ見てるんだなって確信した …そんな程度の話とコラボという版権(金)の絡む話が一緒だと思ってんの…? キチガイには触るな
本気で信じてるやつは何言っても変わらん そんな社内完結のシステム部分と、外部コラボを比べられましても ゆうとか一様とか言うやつは例えネタだとしても見下すからよろしくな 前のバージョンは1か月?前にボスマップきてたけど今回は違うのか 正直、何年も前のアニメ今さら引っ張られるよりも最近のが欲しい
トネガワOPとぐらんぶるOPなら亡きキラーボール&睡蓮歌の代わりになるだろ ネタとして持ってくるならあそびあそばせ是非お願いしたい
専用スキルで顔豹変してくれ 最新の曲入れる代わりに 「カードメーカ」のガチャで当たらないと入手出来ないって言うのはどう? ウニの推しキャラの新グラがガチャで実装されたら出るまで回しかねない 上にもあるけどコラボは決めてから収録までに半年はかかるらしいので放映中のアニメとかの曲を入れるのは厳しいだろう
maimaiのポプテやSTAR稼働初めのけもふれあたりはかなりあれでもかなり早く収録したほう
バンナムあたりのフットワークをどこも同じと思っちゃいかんよ そもそも今のアニメなんて1クール3ヶ月で終わるものが多いし放映中は厳しいね
P5みたいなのはやろうと思えば出来るんだろうけど権利関係とかあったりするのかな 今週オリ曲含めてたっぷり更新して来週再来週と休む感じだろ
来週はコミケもあるしな >>543
あそこは自前でEMOTIONやらLantis抱えてるからなあ 今週あと何くるのかなーと思ったけど、スクリームアウト含む3曲が確定だったなそういや 最近始めたけどこのゲーム音ええなぁ Altale選曲した時の足元に響く感じ最高 >>543
そこは工夫でどうにかすべきところだろ
コンマイですらおそ松作曲者としてあさき送り込むという裏技使えたんだし
なにか手段はあるはず 素人には思いつかないような大技
大企業なら持ってそうな気がしたのだが俺の過大評価だったのだろうか 最近のアニメは一瞬爆発的に流行してその間だけ売れるかに注力してるのが多いから少しでも流行から過ぎそうならコラボしないんじゃね 素人に予想できないって言ってもその素人相手に商売してんだから限界はある 最近の本当に一過性のアニメなんかとはコラボしないでよろしい
それより曲質重視でコラボしてほしいわ
温泉むすめとか無名of無名だったけどかなり良かった
このすばはアニメも好きだったけど曲の印象は全然記憶にないな アンパンマン・ドラゴンボール・ポケモン・サザエさん・ドラえもん… ドラゴンボールは氷川きよしが歌ってるやつなら欲しい チュウニで使えるキャラの話だしこっちで良いだろ何言ってんだ
なお俺は調べてないので知らん >>562
今のところはいつまでってのは無い
まあそんな風に思ってたら知らん間に終わってたとかも多々あるので欲しいなら覚えてるうちにな オンゲキ自体にもオンゲキキャラにもあんまり魅力を感じないから別にいらんかな…
そう思った時に限ってオリジナルマップボーナス対象キャラにされるんだけど 豚乙女とささくれのオリ曲はめちゃ良い感じだからさっさと移植して欲しい wikiにも終了時期不明って書いてあるな
これ本当に筐体がもらえるの・・・(震え)
CHUNITHM筐体のAJスキル、
AJ取れたらゲージ9本って
AJ余裕な譜面で使えばめっちゃ強くない? >>569
AJ以外即死の反響の双閃よりもリターンが優ってて完全上位互換になってるのはチュウニズムそのものの意地なのかはたまた金の力なのか… 女神はノーツ数必要だしあっしみたいなへっぽこには無理そう
人形はまあわかるけどあっしみたいなへっぽこにはやっぱ即死スキルは怖い このすばってキャラはアクアめぐみんダクネスなんかな
他にもいる? >>572
A以下1で即死が違う用途で非常に便利だから互換にすらなってない感
あれは本数求めるもんじゃないし本数気にするなら背水の陣とかでよくね ことしは夏コミにブース出すのか?
去年は落選して大鳥居でイベントだったよな もう出すって発表されてたような
新譜2枚も告知されてるし チュウニがGP制になったらどうしようとなんとなく不安になる GP導入の要ある要素が今の所皆無だし
またそうなる前に電子マネー対応来るだろうから
どのみち導入する理由が無くなる、無問題 今の各種チケットを追いGPによるブースト制にしようと思えば出来そうなのがね 何にせよGP制はオンゲキで結果出さない限りチュウニズムではやらないでしょ オンゲキのキャラがもらえると思ってキャラ印刷したのになぜか筐体写真と入れ替わってる不具合 唐突に思ったんだけど、今までの傾向からしてブレパ次回作のデフォ曲に入ってそうじゃない? 次回作はchunithm powerで
brain powerがデフォで入ってるのでは アストラルリベレイションクエはスキルの関係で全員15にしたから即終わりだな
ジェミニmaimaiは他のWE限定と同じ正統派WEなのかな 久しぶりに改来たな
そろそろエンディング来てくれないと間に合わなさそうだけどどうするんだろう 今の所で東方3曲+このすばOP1曲+WE1曲で計5曲
これで打ち止めで来週も更新ありか明日まだ何かあるか?
まあいつものように難易度バレまでは焦らない なんか東方のユーロビート入ってるやん
楽しそう。期待 scream out!って入るって言われてから一年以上経ってたような なんかManiaなBeat以降のプレートでキュンと来るのかないなぁ
あれは取得全力だったんだが アストラルリベレイションはスキルマにしてる人は自動終了だろな
思ったより使いにくくて絶望した、立ち絵最高なのに アストラルリベレイション中途半端な成績だと完走しても7本割と有り得るのに即死きつくて常用に向かないのどうにかしてほしいよな
勇気嘆きオバジャと比べるとどうしても >>602
駅メモって割と近年までBGMすらなかったゲームなんだぞ。
あるとすれば行脚系イベントですかね。 書いてて思い出したけど、そもそもゲームなのか怪しいし、BGMどころかSEもありませんでしたわ >>603
ROやチェンクロ方式の、向こうのアチーブメント消化でシリアルコード発行とかな >>603
稚内駅(最北端)・根室駅(最東端)・赤嶺駅(最南端)・那覇空港駅(最西端)
を制覇しよう!とか >>607
あのゲームぷよぷよとコラボした時と同じルールでイベントやるから
普通にセガのゲーセンに行かせるくらいになりそう。
んでそのゲーセンで画面見せるとチュウニズムグッズプレゼントとかじゃ無いすか(適当) 100円3プレイってセガにとってもゲーセンにとっても厳しいんだろうな。
ゲーセンで一番ユーザーが多いとはいったけど、
ゲーセンで一番売上が高いとは言ってないしな。 確か2017年度の機種別収益表だと音ゲーだけならチュウニは4位、1位は弐寺
「セガのACゲーム売り上げ1位はチュウニ」なだけだからな UFOキャッチャーは一瞬で金が溶ける
その割チュウニズムはめっちゃ時間が潰せる めちゃくちゃ上手い人でも2、3クレくらいで帰ってったりするからコスパいいんかなぁとか しゅまん東方イベントまだ?
あと艦これイベント実装まだ?
あとFGOイベント実装まだ? ポスターおっぱい来ねェのに贅沢言ってるんじゃねえよ キャッチャーは人件費が半端ないからな、相当に稼いでる証拠だけど
メダル、ガンダム、車、麻雀、パチンコ、三国志とかのでかいゲーム、音ゲーだとどれが稼いでんのかね パチンコ、麻雀、メダルは微妙 めっちゃ粘る人いるし
車と三国志系は筐体高すぎて純利益が出始めるまで長い
音ゲーは1プレイあたりの客単価低いけど人口多いから、その中ならいい線行ってる
そういえば戦場の絆は店によっては10台近く入れても最初の2週間ぐらいで完全に筐体代ペイできて更に純利益出てたらしいな WlWやディシディア、fgoやらはどこにあたるんだよえーっ!?
格ゲやらもあるしな
艦これは平時はさっぱりだけど
イペ時のインカムがやばい事になるので
今でも稼ぎ頭になりやすいとは聞いてるが それらはでかいゲーム扱いしてた、格ゲーはガンダム(エクバ?)扱い
麻雀ってデフォで8台とかあって儲かってんのかと思ってたけど粘れるのかあれMJとか麻雀格闘倶楽部とか 麻雀は半荘とかだと長いし、高成績でコンテ無料〜割引あるしね >>616
弐寺は今でも人気だと思っていたけど1位なのか
自分のホームだとそこまで人が多くなさそうだったけど、他では行列ができているのだろうか
それとも一人あたりが費やす額が高いのか >>630
jane使ってて見れなかったけどまた後で環境変えて確認してみるありがと まあ集計期間の差とかstarとstar plusが別扱いになってるのもあるけど、それ考えてもまだ少し弐寺のほうが高い >>630
店舗数はともかくとして集計期間がバラバラなのは比較としていいんかこれ 12か月分で足したら
デラ→maimai→ボルテ→チュウニ→太鼓
の順になるな
延べ導入店舗数とかよく分からないのもあるけど・・・ >>630
機種によって集計期間違うしバージョン違いは別カウントだし何の意味があるんだこの表 寺217万マイマイ211万ボルテ200万の順で横並び
大きく離れて太鼓160万チュウニ150万かな
太鼓がトップとは何だったのか しかし年間売上150万って恐ろしく少ないな、クレ数にして15000クレだよな 弐寺は12ヶ月間シノバズだったけど、その間チュウニはバージョンアップあったから分散してる
でもそれ全部足せば12カ月通年の集計になるから大体の目安にはなるね
やっぱ音ゲーは電気代とメンテ費で食うのかな どこのグループのゲーセンのデータなんだろうねこれ
チュウニズムエアー、エアープラス合算で10ヶ月(スター二ヶ月がランク外?)150万
12ヶ月として150万×1.2で年間180万とする
月割で月15万売上、一日5000円売上
グループどころか一店舗のデータくさいな >>630
この本大学の図書館に置いてあったなぁ
今でも卒業生として見れるだろうか まあ案外計算できんじゃない?
一台で一日50クレって結構厳しそうだから二台として1台90万売り上げるのがチュウニズム
マイマイや寺は215万なら一日60クレでこれも2台と仮定できるだろう、年間1台105万
なら総台数がわかればだせるよね
太鼓も然り グループ内だけの集計だと思うけど、じゃあ全国集計ならチュウニが1位かって言われたら微妙だなぁ
100万切ってる族のデータがリアルすぎる 年間数百万とか少なすぎだろと思ったがもしかして機種代だけなのか?
だとしたらなんの参考にもならないし無意味すぎる表だな いやそれにしても少ないわ
年間100万とか人一人の給料賄えませんけど
何を集計してるのかさっぱり分からない
これを年間総合ランキングと謳って一ページ使ってるこの本もやばい
そしてなんの数字を論じてるかも知れずに何位だ何位だとか言ってるお前らも相当やばいから
詐欺に騙されないよう気をつけろよ まあこの表を全て信じるかは正直自分もどうかとは思うけどmaimaiって結構稼いでんのかな? ここでの売上って当期純利益の事じゃないかな?
だとしたらこういう額になるのは当たり前だし、百万稼いでる機種は相当だよ
このお金から費用捻出すると考えるのは尚早 こんな売上表とかどうでもいいから
結局おっぱいちゃんの情報はないのか?
またチュウニ終わるんか?
今日は生放送とかなかったっけ? お盆中の人多そうなときにマップ追加して、3倍走らせるつもりなんだろうな 宝物庫みたいな長いマップ来てもいいけどつい最近まであったばかりだよね ウニネットがなかなか更新されません
ワンチャン出てきたね Floating:12+
Scream out:12
Spring of dreams:12
このすば:11
GEMINI:舞 ☆4 やや抑え気味ですかね
WEも☆4ならあたまおかしいって事は無さそうかな まあ盆の16休みで来週更新だろうかな
そしたら隔週更新で丁度次バージョンの日付になるし Geminiが13+ぐらいの難易度で来るでしょきっと もういいいよ 失望したよ
僕はこのまま全裸で盆を過ごすんだ そりゃあっちの方がいま売り出し中だし、
課金要素強いし そろそろマス関係無く課題曲挑めるチケット来るかな
あくまでも課題曲解禁だけであり、キャラやスキル欲しければしっかりマップ踏破しないと行けないアレ キャラ目当てじゃなくて曲目当ての人の方が多いんだからないでしょ チュウニはNextだとセガ税45円なのがな
その辺はP-rasだけのmaimaiのがOP粗利が大きい でも欲しいと思わない?
それともあの長ったらしいマスやりたいの? その頃にはもう興が冷めちゃうだろうね
情熱はずっと続くとは限らんし つうか無条件解禁待ってる間に更に曲追加とかあるし
そうか、茨の道踏み過ぎて麻痺ったんだな・・・ オンゲキやってきたけど筐体でガッツリストーリー見せるのな
これ仮に人気出て混雑状態だったら順番待ち相当キツかっただろうな
チュウニも大型バージョンアップの時期だし、オンゲキの悪い部分が輸入されないことを切に願う
普通に今まで通り音ゲーができればいいんだ… Wikiで同意を求めようとしたけど否定されたからこっち来たん? チュウニズムに人気を戻させたいなら
オンゲキのネガキャンでもしてくればいいんじゃね オンゲキとかちょっと1000円ガチャしてくれるだけで音ゲーにとっちゃ相当な売上になりますからねえ fgoとオンゲキ
同じ日に稼働したものとして
どちらの1000円ガチャがインカム覇権を握るのか もし来週ep7来るとしたら課題曲通常解禁も来てメタヴァ地獄だぞ やったね! >>687
そりゃFGOに決まってんでしょ
ソシャゲの方を見る限り型月厨の信者力半端ないし、オンゲキじゃ勝負にすらならない 最寄りのゲーセンは某GO2台の前にベンチ3台を並べて
予約表まで設けているがここ数日はスッカスカ
そのベンチをチュウニズムと洗濯機の前に戻して欲しい マップ走らずに曲やらせろは流石に暴論だけど確かにAIRに比べるとSTARの課題曲の通常解放やたら遅いよね SEGA「そりゃ商売ですから。お金を頂きませんとね」 後発組が追いつけないくらいマップ(マス)数が増えつつあるのは確か
どこかで折り合いつけないと >>689
一ヶ月は安泰だな
もっとも、今の出来じゃそこから先がアレだが… >>696
短縮もバージョン毎だけだしその短縮もそこまで減らないからね…
追加毎に消化してれば時間そこまでかからんけど今からじゃ普通よりやってる人の10倍位はやらないと追いつけなそう
宇宙はそれを終わらせないと辿り着けないから余計に新規いじめ
せめてスタチュウがもっと大量に手に入れば宇宙行かざるをえない状況ではなくなるんだけど… そんなにスタチュウ要るか?
宝物庫だけで十分じゃね
個人的には総計二個だけでいいと思うが 曲は勝手に解禁されるから
好きなキャラだけ取ればって思うんだが
別に全部取らなきゃ地力上がらん訳でもないし
その時取れるキャラだけコンプ厨とかならわからんが
それだけmap進めるモチベあるなら時間の問題じゃないかとか思ったり(宇宙民並感) >>689
連中も実際に現金投じることで目を覚ましたようだし
人権鯖のギルを今月のPUで引けないと対人モードに席が無いぞ スクリームアウト12なのすげえ萎える
まあ詐称であることを期待 次の更新でコンマイ協力のクレジット表記消えたらうけるな
まあないとは思うが 釣り言われる覚悟で書くけどチュウニズム引退したいからだれかワイのアカウント貰ってくれるやついないか? スクリームアウトはプリウスマップ感ある12でしょどうせ感 そもそも音ゲーにおいて今までの自分のスコアを捨ててまで他人のデータに乗り換えるメリットあるんか? >>709
一回air+でアカウント破棄して辞めたんよ
最近近場のゲーセンにチュウニズム入荷して電車曲やりたくて復帰したんやけどアカウント残ってたからデータ移行してな
またやったんやけど1年半のブランクて感覚鈍りすぎてレート詐欺だの代行だのキッズに言われてな
モチベーションなくなってしまってん
結構キャラゲットしてあるし眠らせるの勿体なくて欲しい人いればあげてもいいかなって思ってん
アカウント買ってくれってって訳ちゃうしサブ垢用に欲しい人いるかなってさ
このスレ内に 俺も半年のブランク乗り越えて復帰したんだからさ(同調圧力) レート隠せばキャラというメリットはあるのか、Twitterとかで聞いた方が早いと思うけどな 自分はレート表示してると難しい曲に特攻してみるのが辛くなるから非表示にしてる
リセントで下がってるだけって分かってても何か嫌だし
ブランクでレートと腕が噛み合ってないのが嫌なら隠してしまえばいいよ >>712
誰もお前に興味ねーから
辞めるなら勝手にどうぞ 15.6の∞持ちのいらないサブ垢あるから明日名前変えてアクセスコード貼るわ 流石にそのレベルになるとそのレート相当の腕前無いとすぐ分かると思う SSRカードコンプしてる音ゲーのアカウントなら万で売れると思うよ >>699
宇宙に辿り着けないのが新規いじめって感覚がよく分からん
寧ろ新規に宇宙行かせてどうすんだ?
更にそんなにスタチュウ集めてどうすんだ??
限凸の価値なんかとっくに暴落してるのに 今確認したらスタチュウ17個あった。
使い道なんざ無い スタチューはランク20で専用スキルキャラ絵に入れ替え可とかになれば一気に価値は暴騰する
そういうの無いならずっと空気 限界突破やったことないけど何かお得なことあるの?
限界突破の証とかいう使えそうにないスキルしか手に入らないようにしか見えないけど
Lv15すら大変なのにその上とか育成してたら誰も育成できなくなる 俺のステラリウスちゃんktkr
385 爆音で名前が聞こえません (アウウィフW FF43-nJAv) sage 2018/08/01(水) 22:55:33.07 ID:8vzZzUDKF
https://i.imgur.com/qeQOqQL.jpg
オンゲキも次回やるとしたら参戦しそう >>728
限界突破自体ゲジブの上位互換にあたる
まあゲジブの上位互換として使うよりかは四桁宇宙においてマップボーナス+2の効果があるんでそれ目的で使うって感じかな
ヘタなデススキルよりもマス目は稼げる
>>729
他のキャラは人気投票枠なのになんで居るんやろう・・・ 俺はむしろキャラレベルは99でもいいと思ってるな
ずっとそのキャラ使ってたいからね
限凸+とかのアイテムでそうなって欲しいわ 好きなキャラずっと使うって意味でも
育てる手間省けてる今ので十分派
第一上げるキャラ多すぎでエサ足りね
好きなら別にLV上限達しててもそのまま使えばええやん
LVじゃなくて使用回数みたいなカウントがあればよかったね >>734
>好きなら別にLV上限達しててもそのまま使えばええやん
それでもいいんだけどそれだとセベスが貯まってく一方なんだよな
お金がある以上使い切りたいやん >>717
非表示に出来るのは知ってるけど隠すのは好きじゃないんだ 13.5でレート詐欺言うやつなんているのか?
まだチュートリアルの段階じゃん >>723
そうなん?
まぁ別に幾らかで買ってと言ってる訳じゃないから大丈夫じゃない? >>730
次点だったとか?
進化後のステラリウスは見た目もスキルも俺得
ストーリーも続き読みたい >>740
そうゆうこと言う君みたいな人が煽り勢と言います ほっといて話題変えようぜ
新バージョンで新機能何が来るかな?
チケット購入も早くなったし理論値勢のためにオバパ実装されたし、何がくるか予想つかないな gemini滅茶苦茶楽しいんだけど
これ通常譜面に持ってきてくれ 12+よりscream outの方がスコアでない
あの布配置は許さん 春夢 12.2
ダークネス 12.7
scream 12.4
このすば 11.6
だそうで
Scream outもう少し上げても良いと思う ぼちぼちむずいんか?でも12だからあんま期待しないでおくわ >>730
よく見てなかったけどゲジブ効果あったのね
うーん、1人育ててみるか >>752
手間考えると割に合わないにも程があるぞ
最低でも+5は無いと6本乗らないし >>748
ほんとそれな。cは無駄に曲と譜面がダラダラ長くて苦痛 >>753
曲いじったのはセガじゃなくて本人たちだぞ…? >>747
カードメーカーでガチャ搭載
ガチャだけのキャラが大量追加 >>747
腕前指標としては今までのレートとクラスエンブレムに加えて総合力見れるオバパとあるしこれ以上は増えないかな
コースが変形して段位とかになる可能性もあるかもしれんけど
システムはお気に入りとかキャラグラ変更とかは要望多いしこの辺あるかな?
カードメイカー絡みはオンゲキ次第やろうから次回作にどうこうは無かろう SSSの上にSSS+ってのを導入するでしょ
他二機種を見る限り オンゲキみたく次作からもうちょい精度寄りの配点にするか
9000以上でSSS+(レート値2.0)みたいなのが来るか 前スレで多少議論になったけどチュウニでそれやっちゃダメだよ 配点変更=今までの記録全消し、になりかねないし流石に配点比率は変えんだろう。
レート計算式変わったり、鳥プラ追加されたりは可能性あるかもしれんけど。 自分は賛成
虹の敷居下がりすぎだし精度気にしない雑なプレイで何とか鳥取ってる奴嫌い 未だに虹の敷居ガーとか言ってる時代遅れがいたのに驚きだわ 帯やメダルで差別化しろってかなり前から言われてるじゃん チュウニはAJ取ればほぼ最高ランクのSSSだから全埋めが楽しい
精度ゲーにされてAJ取ってSSが普通に出るようになったらやめたくなるな
某9ボタンとかノーマルでもパフェして最高ランクが全然取れなくてやる気なくした
ランク追加前は金メダル埋め楽しかったのに そんなくだらないことより、何でダクネスがあの絵になったか話し合おうぜ このすばの最初の青い子ってパンツ履いてないしニップル浮いてるし色々大丈夫なのか? >>773
うわ、決算短信見て来たけど結構アレだな
ボロクソって言い切るのはできないけど対前年増減率件並み落ち込み激しすぎる
なんかやったっけ? チュウニ感覚でオンゲキやってABFBで1003000とかのリザルト見てると気分いいよね 雑なプレイってなんだよw
アタミスを鳥許容に抑えてる時点で十分実力あるわ
この先の指標がオバパがなわけで だから今回オンゲキとFGOのダブルで来たのか?
片方がこけても被害が小さい様に 勇気のしるしも常用できないくらい赤j出してる身としては上級者には物足りない配点だろうなとは思う
デラだとA判定だわこれみたいなのがSSS出た時とかに特に 確かに前年度同四半期で一山当ててた的な意味での反動かもしれないんだけど、それにしては下がり方が激しすぎる
営業と経常がどっちも前年同期比95パー前後減ってどうなってんの
でも経営成績説明見るとやっぱ競争がどんどん激化してて厳しいらしいね… オンゲキやるとワンミスの重さが痛いほど分かって面白いわABFBで鳥+未達とかボロボロある
とはいえ同じものをチュウニで求める事は無いけどな
今更一部の層の満足度のためだけに判定やレート計算変えてもデメリットの方が多そうだしな スコアとかスコア判定変えてずっこけたコナミの音ゲーがあってだな チュウニズムはライトユーザーに優しく頼む
だからこそ人気出たんだから >>785
焦げてるのはインタラクティブ側じゃなくてゲームス側
KUSO2を筆頭にデジタルゲームがマイ転
サミーの遊戯機部門も悲惨だけど >>791
結局はHDで減収減益がでかいから何とも…
にしてもパチスロ部門ひでえよなぁ、笑えないわ 実際初心者に気をつかったシステムなんだろうなあ
A〜AAAとかゴミスコアなんだけどよくわかってない頃だとまあまあかな?って見えるし 精度ないおじさんだからこのシステム凄くいい
Sですらゴミスコアだと思うけど
難しいやつはSにでも乗ればちょっと気分はいい 13以上は擦ろうが何しようが鳥乗せただけで十分上手いけどな >>792
パチスロは業界が終焉を迎えそうだから仕方ない また500マス超えのマップが連打されるのかな…
AIRep.7の3〜4番目のマップを放置したままだけれど少しは緩和されたのかね パチンコパチスロが滅ぶのは滅ぶのは世間的には良いことだから
それにその部門はカジノで代替できるから 駅の近くにパチ屋たくさんあるの目障りだから滅んでくれていいわ 埼玉県は無駄にパチンコ屋だらけでオープン前から超広い駐車場満車になるくらいだからパチンコ屋無くなったら埼玉県民死にそう >>800
18歳人口10万人当たりの店舗数なら47都道府県中40位だってさ
総数なら5位 新曲一通りやったけど、やっぱりスクリームアウトが一番難しい。
ルーティーンより楽だったけど( SCREAMout、まあまあ出来たかなって
スコア見たら壊滅でワロタ geminiMこれただのmaistar詰め合わせやん まあレート13以下辺りで尚且つWE今から初プレイする人とかは案外いいかも試練
WEには他にもっと訳わかんない譜面あるし… WEやりたいけどチケ買わないといけない所で二の足を踏んでしまう
高くていいからベガスで買えればいいんだけど 今さらながら東方関連見て回ってるが
stgのに出てない東方キャラってのもいるんだな
阿求とか多分こっちにゃ出てこないんだろうなあ… 阿求もテーマ曲持ってるからアレンジあればいけるんちゃうか知らんけど たぶん【舞】はmaimaiベースの【改】だと思う。maimaiの譜面と違う箇所多いし。
【招】他作品の譜面再現
【改】チュウニの譜面をベースにしてチュウニの通常譜面とは違う音源を使うアレンジ譜面
【舞】maimaiの譜面をベースにしてチュウニの通常譜面とは違う音源を使うアレンジ譜面 >>810
連レスで申し訳ないが【改】の前提条件が再現でないとしたらだけども。
ガラクタ【改】も最後の連打地帯が紫譜面から改変されて楽だという声も出た当初からあったし
おしゃま【改】も休憩地帯が紫譜面から改変されてるし
GEMINI【舞】もmaimaiの紫譜面から一部変更かかってる まじかー
どや顔で「こういうことやろ!」とかいう寒いやつでごめん テキトーではないだろうけど、適当につけてると思うよ GEMINI-M-初めて聞いたけどCよりMの方が好きだな Mの方おもってるよりmaimaiしてるやん
リズムとか ラス前の18からのEACH流しとかも再現しててすげえなって思った >>815
こういうこと言うと絶対声のデカい下手クソが噛み付いてくるから面白い
多分賛成の人も居るんだろうけどわざわざ書き込まないだけだよね
弱い犬ほどナントカってやつ? 他人の虹とかどうでもよくね...そんなに虹の優越感浸りたいのだろうか
オーバーパワーは削除していいんじゃない、機能してるこれ? 他人にドヤるものではないけど赤と紫は一通り埋めてる俺にはオバパが無いと困る
鳥やフルコンAJ埋めは勿論だが今日はこのカテゴリーのオバパを上げるとか目標立てやすいので惰性でやらなくなった分モチベが維持しやすくなった 使い方が全くわかんないんだけど計算式とか出てるの?
カテゴリー毎だから数字覚えるものでもなければ曲が増えるたびに上限が延々伸びてんだよねこれ
10人くらいしか知り合いいないけどオバパ使ってるなんて聞いたこともない その辺はメダルみりゃいいし、レベルフォルダでスコアソートすりゃ穴埋めできるでしょ
実装目的がわからんのよな
まあ削除しないまでもマスター総合計に変えてレートの上にでも表示したほうがいいと思う
曲梅する人増えてインカムあっぷにもつながるでしょ
レートがフォルダ毎だったら無意味なのと同じだよ今のオバパは メダル見てもソートしてもフォルダのFC数やAJ数はすぐ分からないからオバパ使われてるんだろ
なぜそこまでオバパを毛嫌いするのかわからんがいらないなら非表示にすればいいだけでは なんでこいつはそんなに毛嫌いしてるんだ……?
あっても消せばいいだけだろ 初めてSSSメダルついた時にオバパのゲージがピカピカしてたのが嬉しかった すまん割とどのゲームやってもこれいる?って要素が気になるタチなだけだ 最近やってない曲ソート(最終プレイ日時古い順)
が出来たら地味に嬉しい >>833
容量が64kbしかない時代のPCじゃねえんだから
デメリットがなきゃ、その機能があっても困らん そもそも要らなくないし
メダルじゃ割合とか残数とかわからないじゃん ここまでの突っ込みを見ると全てがAJFCや鳥の数を知るために利用している。って意見だね
それってオバパである必要がないよね、デフォでフォルダ上に書いていい要素だよね、メダルは消せないのと同じで オバパの数値自体は謎だけどその他の項目も含めてオバパの機能なんだから嫌なら非表示にしろとしか言いようがないな 12のaj埋めしてるからオバパ上がるの見るのが楽しい
やっと98.58まできたよ まあ好きなゲームへの否定に対する嫌悪は普通の感覚だから無理に使ってるアピールや極論の展開、目をつぶる等したいのはわかるけど信者やってるだけじゃゲームは良くなんないよ
だから改善案も出してるわけで >>838
AJFC鳥だけじゃなくてSSもSもそれ以下も知りたいし割合も見たいわ
それら全部フォルダの上に表示しきれる? オバパなんてデフォルトoffのものに突っかからなくとも >>827
ざっくり言うならそのカテゴリー全ての曲で理論値取れば100%になる。
後は理論値に足りない分の割合が引かれる。AJが無ければ更に引かれる んで、俺の場合は単純にオバパを虹にする目標が出来た。
それがあると下位曲埋めのモチベにも繋がる。 AAやAAAで満足してる層のこと考えろってのはあるな >>851
そういう層はそもそもオバパ非表示のままだろ 正論で返せないから儲認定
いつもの臭いを感じますね!! 下手くそな層でもオバパのS1とか見ると
あとこれさえSS取ればSSメダル付くんだなぁみたいな感じでテンション上がる
まぁジングルベルなんだけど… 総合力指標だしレベルフォルダのオバパが上がっていくだけでも上達感じられて個人的にはかなりモチベ維持に貢献してるな
まあ使えとも言わんけど無駄と言われるものではないな デフォでオンにしてくれればね
回り見ても皆非表示のままだわ デフォONになってて喜ぶのはやりこんでる層だけでしょ
初心者からすればナニコレ以外の感想無いしデフォOFFで正解だと思う 基本的にはそのままで遊べて、
情報が欲しい人だけ、設定でonoff出来るんだから
良いじゃろ 最近オリジナルフォルダが紫でオバパ虹になったんだけどそろそろ中級者名乗っていい? 全譜面100連続片手理論値出したんだけどそろそろ中級者なのってもいい? そんなんじゃITOHスレに来る実力じゃないから帰れ 本気で精度厨はセガのリズムゲームなんかやらずに
BEMANIやればいいと思う DDRの方が精度きついのは知ってるけど、そいえばアレを精度とるために手でやる奴とかいないのかな?
見た目が物凄く終わるけど 多少の荷重が必要だから手でやると張り手何発もしないといけない
それにDPはなんか凄いことになる >>827
単曲オバパ値の計算式は
理論値の時:(定数+3)x5
SSSの時:(定数-0.25)x5+スコアx3/2000+ランプボーナス
SS+の時:(定数+0.5)x5+スコア/1000+ランプボーナス
SSの時:(定数+1)x5+スコア/2000+ランプボーナス
ランプボーナスはAJの時1、FCの時0.5
これをフォルダ全曲で計算して合計したのがオバパの値になる Reality(Pump it UP)
で検索検索ゥ! >>880
EGOISM440CDPを張り手だけでやってるとこ想像してみ ムシキングのティナに釣られて久しぶりにプレイしてるけどヒヨコから一気にマス増えて絶望
マップ12完走でイラスト違いが手に入るらしいけど期間内にそこまで行けるだろうか・・・ 2倍チケでムシキングキャラでゴミ天使緑やりまくればすぐよ 効率等倍で楽しみたいじゃん!
仕事帰りのCHUNITHMが最近の楽しみになってるよ
ゴミ天使ってどの曲? angle dustのBASICはマップボーナスのバラエティでレベル4でなおかつフルコンやAJがしやすい(と思う)部類だからマスが一気に稼げる
曲楽しみながら走りたいならクリアギリギリなのより安定して高スコア出せるのを多くやってバラエティから選ぶ機会も増やすといいかも このすば って制作変わって絵柄だいぶ違うな・・
こんなん俺のめぐみんじゃないわ アニメと原作で絵が違うのは散々言われてたけど、アニメの絵とも漫画の絵とも違うの? >>891
ありがとう
レート上げも兼ねてやって見る ストラブの最後の連打やっと理解できたわ
わかると楽しいなこれ >>901
1期で作画崩壊させてウケたから、2期でそれをデフォにしたんだよな アニメーションとして崩すならいいけど、
版権絵とか静止画は可愛くしてください 最終話以外は基本ギャグだからあれぐらいの崩れた作画でいいと思ったけどなあ 言っちゃあ悪いが虫もこのすばもイラストに可愛げがないから食指が動かない 同じ幼女を狙うなら真琴ちゃんを狙いに行きます
通常マップを進める隙ができたという面ではありがたい ムシキングは終わってワンダーランドは後半戦って感じだけどこのすばもそこそこ長いんだな
オリジナルには三倍と10マスチケットを総動員するけどもう追加は流石に無いよな…? このすばmap走ってないから知らんけどパッド神様はよ ずっと宇宙でデブリの如く漂ってるから追加はよ
このすば?一日で終わっちゃったお(´・ω・`)
一期とやらの画像見に行ったが確かに一期のと比べるとなんていうかふくよかな感じだな
ところでこの盾のねーちゃんはなんでこんなにアへってるのかしら… >>914
マジかよ、走ってくる
エリス様の胸はパッド入りィ!(パッドでもry えっ
あれパッド入ってるんか
しかしこっちも一期となにか違うね
チュウニ立ち絵のはなんていうか…パッとしないような
パッドだけに…? ベタ塗り・ピンボケ・輪郭の線が太い
特にアニメ系のコラボ
無理矢理引き伸ばしてるから? アニメイベントってクソ安っぽいアニメ絵ばっかで死ねと思う
そしたら今度はそのアニメ絵マップ制覇後に原作絵を出してくるというクズっぷり ムシキングの子は可愛いし2パターンあって凝ってるしでいいよね >>879
パーノゥを反応させるためにグーパンで叩くとストレス解消になるかもしれない・・・・・・? ムシキングって終わるの9月だっけ?
虫取りに行かなきゃ(使命感) このスレも夏休みだしキッズはリアル虫取りにでも行ってくれ >>921
なんでこの絵のときだけスカートがハイレグっぽくなってるのだろう 次の更新はおそらく新マップ
ラスト更新はイロドリのアニメーション確定で楽しみだな
問題はイロドリと一緒に何が来るかということだが イベント走ってばっかで本編マップ全然進んでねぇわ…… >>932
おま俺
ネームプレートだけ溜まっていくぜ なにがなにまでキッチリ回収は宇宙勢がやる事だからな
取捨選択していけ あると走っちゃう悪い癖が出てしまうから困る
スルーしたくなるようなゴミイベきて オンゲキ40クレやったあとにチュウニに戻ったらチュウニの面白さがわかった なんやかんやオンゲキ楽しくて今までチュウニ8割ほか2割くらいで遊んでたけど
オンゲキ稼働後はチュウニ5割オンゲキ4割ほか1割くらいの配分で遊んでる
おかげでマップがなかなか進まねぇぜ・・・とはいってもムシキング終わったしワンダーランドも残りネームプレートだけだしオリジナルはいつでもカモンよ
チュウニとオンゲキ交互に更新ありゃいいのにたぶん今のペースだとたぶん同じタイミングで更新になるな scream outめっちゃ楽しい譜面だったんだけど本当にすきやきか? 近所のゲーセンではオンゲキ既に過疎ってるけど本当にやってる人おるんか? 都内ゲーセンだと夕方ぐらいにはオンゲキの待機列出来てるな
チュウニやる人減って連コしやすくなったのは良い 相変わらずアタミスを量産させたいという意図が丸見えな譜面でうんざりする
そういうのは12+以上でやってくれ 大きい所はオンゲキ満席なるときあるけどそれ以外はぼちぼちぐらいにはなってるな アタミス量産しやすいのってスクリームアウトの変則布地帯?
オンゲキはまだ時間帯によっちゃ待ちボード使うくらい混んでるけど夜あたりは割と空いてるな
少なくとも田舎の何件か見た感じ流石に落ち着いてきてはいるが過疎とは感じはしないかな 手のひらバンバン全こすりマンを見かけてから、このスレの押せない光らない発言は全部こすりマンの言葉に見えるようになった ノルンちゃんの女神の試練で僕の勇気のしるしがオーバージャッジしちゃうよぉ… え? SPスキルのイラスト違いだけじゃなく
ネームプレーとまで取ったらイラスト違いの幼女もらえるの? >>937
イベ開始「知らないコラボ元だしキャラもあんまり可愛くないしスルー」
期限間際「……やっぱりキャラだけでも取っとこ」
期限間際「ついでにネームプレートも取っとこ」
こうなっちゃうんだよなあ キャラやプレートはまだしも曲をスルーする訳には行かないからな。
結局チュウニのプレー自体が嫌じゃなければズルズルとやっちゃうもんだよ (メイン以外は曲もあとで解禁されるしイベント完全放置でもいいのでは?) キャラクター&ネームプレート全回収とかしてると中途半端な抜け漏れが許せなくなってしまう
特に大鳥居ネームプレートと霖之助光吉は地方勢にとってはきつかった 最後尾のイベキャラは通常マップのボーナス対象になりうるので
そこまでは確保しないと…とは思う。
まだSTARマップおっぱいちゃんしか終わってないわ。 >>953
そこまで一切チュウニをプレイしないつもりならばそれでもいいんじゃない?
重要なのは下2行の方だよ >>953
通常曲も後で解禁されるからイベントだけ進めてもいいんじゃないの?
通常マップは無くならないし。 >>955
以前このスレで1段落目と同じ旨のレスをしたら
「イベントに投じるクレを通常マップに回せばいいだろ」と返されたわ
マップボーナスを補うほどマスを進めることができるから道理だと思った プレートは全放置でキャラだけ取ってる
だから前回のプレートの後にキャラみたいなのが2つ同時とか来ると苦しくなるな
手持ちの3倍チケ4枚くらい使ったわ 3クレジットでも良いから、キャラのランクアップ9倍ブーストとか出してくんねぇかな
レベルアップさせたいキャラ結構いるけど、やれる時間が少ない >>960
「クエストが超絶楽になるのでだめです」 >>960
キャラのランクはクリアに関係無いから捨てゲーすればok 滅多に安泰なんて思うもんじゃないぞ
今あんな様のRbも最盛期は音ゲー界の頂点争いに参加する勢いだった
リフレシアの愚行で今のザマとか他機種勢は言うけど実際はVolzzaにバージョンアップしてから一気に過疎った
音ゲー業界は怖い 今長期的に残ってる機種はどれも一時期かなり人気だったって言えるよね リフレクはgroovin時代の解禁イベントと連動のラッシュで客飛ばしたのがデカいな
あとチュウニに一気に客持っていかれたのもある コレットの頃のリフレクは凄かったなあ
盛り上げ方とか DDR全盛期の2ndmixはサントラ50万枚売って未だに全ゲームサントラ売上1位
恐らく唯一中東とアフリカ大陸に設置確認されてる日本製音ゲー(現行バージョンじゃないけど) リフと指は運営が無能だったのが最大の要因だけど
iOS版の存在がジワジワとAC衰退の一端を担ってしまった感
チュウニもマップ長杉問題やCD分割商法を
もはや当たり前だと思って調子こいてる節がある 堅実ながらイベントのキツさ(大幅緩和もあったが)や難易度インフレに疑問を持たれ始めていたLL末期〜コレット
調子乗って舐めた短期集中貢ぎイベント連発して大勢に見放されたグルービン
テコ入れの名の下多くのプレイヤーが望んでもいない要素を大量追加して再起不能になったヴォルツァ
開発がまともならまだそれなりに人いただろう 指は最近それなりに持ち直したけどリフは本当に無能だった オンゲキはゲーム性はいい
問題は搾取しすぎなところ、キャラ追加とかどんどんやっていったらオワオワのオワ ベストアルバムまで2年待たされるからCD小出しは別にいいけど オンゲキやってるやつらだいたいガチャ限SRくらいは持ってるからガチャ文化ってのは十分に浸透してるのがわかる オンゲキが搾取とか言われるの、チュウニで3倍チケット使いまくる人達をみてセガが客層の財力を見誤ったのかなと思った オンゲキはチュウマイの平均ユーザーより財力がある人達をターゲットにした印象がある
人数が少なくても払うお金が多ければ商売的には問題ないだろうし ×チュウニの予算・時間に他ゲー分を上乗せ
〇チュウニの予算・時間を削って他ゲーに充当
財布と時間は有限だから大半のユーザーはこうなる
同じ会社のゲーム同士でユーザーの奪い合いをすると共倒れになるのにな
完全に移行させたいという意図があるなら話は別だが >>983
共倒れにならんようにそろそろウニ新マップ来ると踏んでる >>978
小出しとか言っても、シングル盤の標準的な価格とそれ以上の曲数だよな がめつくすることで違う客層を取り入れようとしているのなら
まあいいのかもしれないが リフレク民の俺氏心が痛む
もっともホームからは消えてしまったし月イチ復活だけじゃ流石にモチベがツラかったがな・・・
オンゲキはたしかにチュウニのプレイヤーとは違う層が狙いな気がする
人口はチュウニが多いままだろうけど一人あたりの投入金額はオンゲキが確実に多い
まあこれからの運営次第でどうとでも転びそうではある
>>988
おつおつ 金を払えるのは、社会人層とかだろ?
オンゲキは社会人層狙う雰囲気はあるんか?
ただの萌えゲーにみえるが 萌え豚ゲープレイヤーの殆どは社会人の高齢童貞キモオタだろ >>991
ジャニタレですらガチヲタ兼任してる時代に、そんな平成JUMP丸出しブーメラン投げて恥ずかしくないかw 判定難化してキャラ要素排除してアニメやボカロやイロドリ曲は全削除っすね!
万が一判定難化とかしたら間違いなくコケるやろうなぁ・・・ 萌え豚は確実に独身な上にキモオタ以外の趣味が皆無だから金ジャブジャブ注ぎ込める
硬派なんかより高齢童貞をターゲットにした方が絶対に儲かるよ
あと寺は硬派じゃねーから 新参ですみません。
スマホで見た時にトップに出てくるキャラの名前がどんなに調べても分かりません。
ティフォンの隣とその隣のキャラです。 >>996
マジレスされずに終わりそうだから滑り込みマジレスするとまだ登場してないキャラ 新キャラですか?キャラクター紹介にいないので何かなと。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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