CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ3本目
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チュウニズムの初級者・中級者スレを統合したスレッドです。
※ゲームに関する質問・回答を交わし上達を目的とするスレです。上級者も交え攻略に役立てましょう。
※初めて来た、チュウニズムに関して右も左も分からないという方はここと本スレのテンプレに一度目を通しましょう。
・次スレは>>970が宣言して立ててください。無理ならば代行を頼みましょう。
・荒らし、煽りはスルーしましょう。触った人たちも同類です。
・馴れ合いは程々にしましょう。
※前スレ
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ2本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1510841158/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■まずはじめに
○○ができない、運指がわからない、練習曲など質問したい事がある場合は、具体例を挙げて質問して下さい。
特に練習曲の質問は何が練習したいのか、自分がどのレベルまでできるのかなど予め書いておく事をお勧めします。
■プレイヤーレベルについて
プレイヤーレベル(以下PLv)とレートを絡めた話題は【原則禁止】です。
PLvは極端な話、クレジット投入金額が数値化されただけのようなものなので腕前などの目安としては一切機能しません。
たまに「低PLvで高レートの人がいた」という話題が出ますが、そういった人達はSTAR以前からのプレイヤーだと思って構いません。
PLvはSTAR稼動時にリセットされている(レートは引き継がれた)のが要因です。
■スキルについて
ゲームをプレイしマップを進めることで曲の解禁やアイテムの入手が出来ますが、スキルを用いればより多くのマスを進めます。
汎用スキル(誰でも装備可能)と専用スキル(特定のキャラのみ装備可能)があり、そのスキルに対応するキャラクターのランクを一定値まで上げる事でグレードアップします。
注※キャラをランクアップさせても育つのは装備しているスキルではなくそのキャラに対応したスキルです(ジャッジメントを装備したシズマを育ててもグレードアップするのはゲージブースト)
裏を返せば育成の際に装備しているスキルは自由なので、扱いやすいスキルを装備した上で該当キャラクターを育成すると良いでしょう。中には途中まで汎用スキル、途中から専用スキルを入手/グレードアップするキャラクターも存在します。
オススメのスキルは後述するリストを参考にしてください。
■ペンギンスタチュウと限界突破について
キャラクターのランクは15までですが、キャラクター選択画面でランク15のキャラにペンギンスタチュウを使う(限界突破する)事で最大ランクが20となり、繰り返せば最大25まで底上げする事ができます。
基本的に各キャラストーリー(チュウニズムネットから閲覧可)はランク15までで全て解禁されますが、イロドリミドリメンバーやチュウニペンギンなど一部のキャラはランク16以降にもストーリーが解禁されるケースがあります。
上記を加味した上でこれといった理由がなければ使い惜しむ必要性はないのでお気に入りのキャラに使って構いません。
また、ランク25に到達することで「限界突破の証」というスキルを入手する事ができます。(全キャラ共通)
スタチュウの入手方法は主に「(一部の)マップの完走」「各ランダムコースモードのクリア」などです。 ■覚えておくと得すること
・ノーツは擦っても取れる
階段状に並ぶ小粒のTAPノーツなど、通常のやり方では困難な配置もSLIDEノーツのように擦って取ることができます
ただしAttack判定が出やすく、精度は下がりやすくなります。(画像@)
・高速縦連について
チュウニズムのスライダーはパッと見た通り16分割されていますが、実は前後2列に区切られており、計32の判定箇所があります。
これを利用すると、指押しで対応しきれない高速縦連は前後に指を動かす、小さく円を描いて擦る事で連続判定を起こして取ることができます。これは前述の階段譜面と違いAttack以下の判定が出づらいです。
また、スライダーの前後それぞれを押せばホールド中のタップも片手で処理出来ます。
(画像AB)
・振り上げ/振り下げAIRについて
チュウニズムの仕様上、腕が宙に浮いているか・上か下に動いてるかしか認識しません。
そのため、譜面上でのタップ+振り上げAIRなどは腕を宙から降ろしながらタップでもしっかりと取る事ができます。逆も然りです。
「押してから、上げる」だけでなく「下げながら、押す」でも取れる事を知っておくと便利です。
また、AIR中の振り下げ連も同様に、上下に動かし続けるだけで取る事ができるので必ずしもリズム通りに振り下げをする必要はありません。
・全押しについて
チュウニズムには空押しによるMiss判定はありません。
そのため、次に流れてくるノーツとの間隔が多少空いているノーツはスライダー全押しで取ることができます。
1/16サイズの粒ノーツも、これを利用すればピンポイントに指押しせずともベタ押しでも対応が可能になります。
・図形/文字系ホールド・スライドについて
MASTAR譜面になると図形や文字を模したホールド・スライド譜面が出てきます。
例としてマジLOVE1000%やSTAR、チルノのパーフェクトさんすう教室、コネクトなどでは★の形をした譜面が出てきます。
こういったネタ譜面は基本的に始点のタップだけはしっかり取り、あとはアバウトに手を広げて各終点に行き渡っていればOKと見なされます。
中には終点などにもしっかりタップをしなくてはならない譜面もありますが、そちらの方が少数派ですので基本的には上記の考え方で問題ありません。
(画像CD)
@https://i.imgur.com/AhVrMZY.jpg
Ahttps://i.imgur.com/hzhKt3G.jpg
Bhttps://i.imgur.com/Pv5S4M0.jpg
Chttps://i.imgur.com/PXqGv6Y.jpg
Dhttps://i.imgur.com/IV1U2bI.jpg ■オススメのスキル
ゲージ6本以上を狙う場合、基本的にリスクやノルマを伴います。
ノーツ数が少ないものは割合が上がるスキル(ジャッジメント等)、
多いものはコンボやJC判定で増えるスキル(コンボエクステンド、嘆きのしるし等)が向いています。
ボーナスを享受できない場合、ゲージブーストよりもゲージが落ち込む場合もあるので自分の実力と相談して決めてください。
(コラボなどの期間限定キャラ・スキルは除いています)
【ゲージ5本狙い】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15/ ORIGIN Fables3、8、13)
補足:入手が容易、ノーリスクなので初心者向き
・霊符「夢想封印」[TAP/ExTAP(黄TAP)成功時にボーナス『+40〜』]
(博麗 霊夢 /プレイ2日目ボーナス)
補足:専用スキルのため、キャラが固定されてしまう事が難点
・ゲージブースト・エアー [ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
(ソラマチ・メメ:1,5,10,15、黒亀北斗:1,5,10/AIR ep.1-10、AIR ep.3-5)
補足:育成が大変だが最大レベルなら6本も狙える
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【ゲージ6本狙い】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
(ブリランテ:1,5、MDA-01【シリウス】:1,5 /ORIGIN Fables15、AIR ep.2-3)
補足:リスクは伴うが安定して6本を狙える。育成は比較的容易
・コンボエクステンド[100コンボごとにボーナス『+3000〜』]
(波風 レン:1,5,10,15、ペンデュラム・オルタ:1,5/ORIGIN Fables12、37 )
補足:即死回避ができ、比較的安定して6本に届く
単一マップで揃うがキャラ入手の間隔が長い事が難点。
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
(グレン・ヴァン・トランクイロ:1,5,10,15、帝国魔導師 イセリア:1/ORIGIN Fables19、28)
補足:育てやすく、最大レベルなら余裕を持ってノーリスクで6本に届く。
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【それ以上狙い】
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
(エクレール:1,5,10,15/ORIGIN Fables18)
補足:リスクは大きいが、安定して7本を狙える。育成が1キャラ済むので楽。
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE判定以下でゲージ上昇なし/300回で強制終了]
(シラー・スティング:1,5、シュープリス:1,5/ORIGIN Fables39、AIR ep.2-4)
補足:主に6〜7本狙い用。育成は楽だがキャラを揃えるのには少々時間がかかる
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
(ピリオ:1,5,10,15/ORIGIN Fablesマップ22)
補足:主に6〜8本狙い用。1320ノーツで7本に届くがそれ以上は相当の実力が必要。
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
(機神 トール:1,5,10、ニニカ・クロッシュ:1,5,10,15/ORIGIN Fables30、AIR ep1-8)
補足:初期Lvならボーナス5回でノーリスクで6本到達。キャラを揃えるのにそこそこ時間がかかる。
・コンボエッジダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5/ORIGIN Fables23、42)
補足:発動すればノーリスクで7本を狙えるが安定しづらい。
単一マップで揃うがキャラ入手の間隔が長い事が難点。
曲の特性によって有用なスキルはある程度異なりますが、ここでは汎用性の高いものを列挙しました。
育てるべきスキルが分からない時は上記のものを参考にする事をお勧めします。 今までは12+くらいまでをS埋めして上がってきましたが13.3くらいで止まっています。
14達成を目標にしていますが、何かアドバイス頂けないでしょうか?
お手数ですがよろしくお願いします。
https://i.imgur.com/VFNnyq3.png
https://i.imgur.com/pUgTMb6.png 11.7~12.3あたりのSS+~SSSを増やしてはいかがか
上位に鳥が一曲もないのは伸びしろがある証拠よ 13一通り触ってみたら?そのベスト枠ならS取れば大抵レート上がるだろうし後鳥S狙うと11+〜でも結構しんどいし13触ってからでも遅くないはず ♂♀でS取れるならS取れる13いっぱいありそうだがな 14目指すなら13.0〜3の曲ならまだ簡単だしS出るまでやってみるといいと思う
最初はわけわからず擦っちゃったりしちゃうと思うけど高難度触っても損はないからやってみそ >>8 いまだSSSは出なくて...精度高める必要ありますね。
>>10 オススメディストピアはめちゃ調子良いときで、以来鳥Aしか取れてないんですよねぇ...。
レート12台の時にざっとやってみただけだから今はまた変わってるかもしれない。
アドバイスありがとうございます。助かりました。
やってみます。 金レになって暫く経つのにAfter the rainでSS取れない…
階段やスライド絡むと全然ダメだなぁ。地力不足を感じる After the rainは地味に難しいからしゃーない 銀レ中盤で停滞気味だった時下から紫SS埋めやるぞーって思って
やっぱりAfter the rainの所でしばらく格闘したのを思い出すw ちゅるりらの1回目サビの後の運指わからんのだけど
ハネリズムとエアーのとこ 12+のAJが全然とれなくてつらいんだがみんなどうやって取ってるの?
12ならちょくちょく取れるんだが12+になると運指が完成しても気づいたらA出てて全く捗らない 追記で失礼
狙いはギガンティック、ステラ、ワンダーランド、JULIAN
ギガンティックは途中のスライド+TAPトリルか最後の階段
ステラはスライド抜けか最後の小粒階段
ワンダーランドはスライド+階段
JULIANは折り返し階段の折り返し部分かその前後のホールドで出てしまう
どれなら1番事故少ないとおもう? 俺はそんなかだとJULIANが飛び抜けて弱く感じる
でもその前に、JULIANの縦連混じり折り返し階段とかOTNのラストでA出るのは単に地力不足だしAJ狙うのは時期尚早だと思う >>19
ありがとう
時期尚早なのか、もうちょっと11か12からじっくりAJ狙いした方がいいですかね?
下埋め自体はあまり楽しめないのでやってませんでしたが 現在レートが14.27でプラレを目指してる途中なんだけど
このベスト枠だったらやっぱりまだ13はやりすぎない方が良いだろうか
https://dotup.org/uploda/dotup.org1527964.png 下限が低いだす
13詰める方向でも良いが12.2と12.3で計10個くらい鳥取る方がたぶん簡単だす >>21の人と似た下限だから便乗して質問
下限14.1を底上げしようと下位レベル10+〜11巡回中なんだけど
全然スコア更新出来なくてフラストレーション溜まってきた…
レートに絡まない曲の鳥S取ってもなぁ >>22
ありがとう
12は好きな曲多いし、楽しみながら下限埋めてみます レートに絡まない所やってモチベ上がらないなら
レートに絡む所やればいいんじゃね
12の鳥とかは分かりやすいが別に13.2でSS取るとかでも14.2にはなる訳だし
13.5のタイダルとかは925k取れば14.2になるとか計算してそこ目指すやり方もある しまった992.5kだった925kじゃAAじゃねーかw 金レへのモチベーションが急激に上がったのに
数分で奈落の底まで突き落とされたわ…冗談だけど 金から虹までそう時間かからなかったからアドバイス的にはなんとも言い難いけど
プラまでならフォルダ全曲S埋めだったり13以上全部触ったりでなんだかんだ何らかの埋めはしていたはず
到達時は13鳥1つしかなかったし13+SSもなかったけど13SSはそれなりに取っていたはずだから13SSとか目標に下も満遍なく触るくらいでいいんじゃないかな 下限がぎりぎり上がるスコアを曲ごとに計算していけそうなものを頑張るといいよ
飽きたら上限更新に挑戦とかしとけば力は付いてくる 大体はその繰り返しだよね
下限上がらねぇなぁと思ってきて上限の方行ったら妙にスコア更新出来たり
上限動かねぇなぁと思ってきて下限の方行ったら新顔がちょこちょこ入ってきたりで こういう間隔の短いくの字型のスライダーの対辺に
タップ配置が連続で続く譜面が来ると
必ずタップが押せなくなりミスしてしまってお手上げ状態です。
何か良い押し方無いでしょうか…?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1528650.jpg 詰まってる曲を具体的に言うとadrenaline!!!紫です >>33
直線で繋がった箇所は押しっぱなしでもOKということですか? こんな取り方でこれ取れるんか
腕は動くから普通にぶんぶんしてたわ スライドの特徴として
・一番重視する判定は始点のみ
・一瞬手が浮いても大丈夫
・持ち替えができる(上の図のように右手押しっぱの最中に判定が入ってきても拾える)
これ覚えておくと大分スライドは簡略化というか、誤魔化して楽できるようになると思うよ エアー付いてる場合もあるしどっちでも取れるようになっておくに越したことはない
このパターンがある曲多いしね
スライドの始点とタップにだけ集中するのがいいと思う 色々13の鳥が増えてきた今でもAirの発狂が全然押せないんですが、何が足りないですか?(今のハイスコアは1002k)
ベスト枠はこんな感じでラクガキストとかとも技術が違う気がして何やれば伸びるかさっぱり分かりません…
練習曲やどんな認識して押してるかなど教えてほしいです
https://i.imgur.com/i5xXZWo.jpg
https://i.imgur.com/JCr8NVs.jpg >>38
あれ、俺いつの間にレスしたんだっけ…ってレベルで俺とスコア似てるし悩みも一緒だ…
自分と同じタイプだとすると、1度手元を撮ってみて、指押しを手首使ってべちゃ押し気味に押していないか、4分音符で来る同時押しをきちんと押せているかチェックすれば少しずつ良くなっていくかも。
基本に立ち返ると(楽器とかでもよくある指導だと)指押しの手の形は卵を握るように、指を立てて指の力で押す。これを意識しないと手元が崩れやすくなって繰り返し配置に弱くなる。
あと、ベスト枠以外だとセイクリッドとかHyperActiveとかアメマイとかカラミティとか伸びると思うから頑張って。運ゲーが得意ならカリバーンも伸びそう
(特にHyperActiveは前半全部わざと遅J出そうとするくらいでやると一気にスコア伸びると思う)
それと予想だとAir以上にADを目の敵にしてると思うけど、あれもリズムに合わせて同時押しが降ってきてるからできない原因としては似てる感じだと思う
長文ごめん
https://i.imgur.com/z4bGDxV.jpg AIRって個人的には最初が1番の難所なんだけど発狂ってどこの事なんだろう本家BMSしてないから解らん
難しい指押しないから入りと終わりの意識だけしとけば伸びるんじゃないか? >>39
ちょっと前に撮った動画見てみたら確かに(特に左は)手首でべちゃ押し気味になってますね…
片手トリル、対称トリルがめちゃくちゃ苦手なので、指押し含め手の形は少し意識してやってみます
あまり伸ばせる自信ないですが挙げられた曲もやってみますね
>>40
92小節から最後までのところですね
入りと終わりと言うのはどこのことですか?
https://i.imgur.com/oK6VgmM.jpg 指押し下手くそなのかな?と思ったけど極圏そこそこ取れてるし、単純に回数不足じゃないの
多分そのくらいのレベル達してるならよく言われてる指押し練習曲(赤譜面)とか勧めても効果薄いだろうしなあ >>42
43回は少ない方ですか?
下手な自覚はありますが、自分なりに回数重ねても分からないので何かしら攻略のヒントが欲しいのです… AIRは8個区切りで > と < が来てその次の8個が両手トリルの繰り返しだから
>の1個目と2個目は左手、<の1個目と2個目は右手で2個ちゃんと取れるかどうかじゃないのかな
同時は増えた時に4個間隔でドン!ドン!って刻むようなイメージで なんか譜面画像見るとめっちゃむずく見えるな!
AIRくらいの速さとノーツの間隔だと自分は見た感覚で何となく押すと行けちゃうからなんともだけど入りは右の人差し指で終わりは中指とか自分の認識しやすい範囲でバラして考えたらって事です(伝わるかな)
上の人がすげー分かりやすく図形で考えるアドバイスくれてるしそれで考えると楽だと思う >>43
トータルで見たら少なくもなく、多くもなくって感じかな・・・触り始めた時期にもよるけど
糸口が掴めてないのに回数こなしても数増えるだけだね、そこはすまん
まず何がどうして苦手なのかってのが分からないから、そこ詳しく分析するところからじゃないかな?
まったく認識できないのか、押せてる気分ではいるけどアタックめっちゃ出るとか
地力はあるはずだから、譜面の見方というか意識変えるだけで一気に鳥まで伸びると思う
ひとつ心当たりがあるといえば、指押しゾーンめっちゃ長いから持久力足りないとかじゃねーかなあ ブロック配置とか見た目でわかりやすすぎる配置は他と比べて認識しやすいせいで認識完了から運動以降までの時間が短くなってタイミングがよくわからなくなる的なやつでは 自分もAIRの最後近辺苦手だな・・・あそこ以前はかなり良いペースでいけるんだけど毎度ラスト近辺で許容以上のアタック出して鳥逃す感じだわ >>44
>>45
なるほど…
頂いたアドバイスを参考に、自分なりに譜面見ながら運指組んでみようと思います
ありがとうございます
>>46
意識することや認識が自分では分からないので教えてほしいと最初に書いたつもりだったのですが…
伝わってないようですみませんでした
持久力はAirをフルコンで繋げたことがあるのと、(勝手に持久力必要と思ってる)ラクガキストを鳥乗せてるので、多分大丈夫だと思いますが、運指固まったら気合い入れて頑張ります 鳥が少ない
12.2と12.3と12.4で鳥取って下限上げよう 最初のトリル、中盤のタップスライド、終盤の乱打
どこかが出来たらどこかが出来ない
それがAIR >>52
ありがとうございます
やっぱりそこら辺りの鳥ですよね…
どうしても寸でで止まってしまって 一応AIRの終盤は空打ちできるんで片手トリルの分業と思って処理がある
そんな難しいことできるなら普通に押せるだろっていう説もあるが、これができないから押せてない可能性もあって
つまり、ちゃんと指押しするならくの字の頂点が一番ズレやすい
まあ擦って鳥乗せても誰も責めんよ 難しい指押し曲が全然上手くならない
一応指押しの基礎とされてるゲンガオ赤とかハエレ赤鳥とったけど譜面定数が13.4以上の指押し曲で安定して990すら出せない 13.4以上は密度があるからなぁ
指の動かしかた自体は問題なさそうだから積極的に挑戦して慣れていくしかないかと 白レなのに少女幻葬S割っちゃうくらいには片手(/両手)トリル下手くそなのですがオススメの練習曲ありませんか? masチケ使ってたり逆詐称気味と聞いて敬遠してたところなので盲点でしたね…。ありがとうございます。 >>62
ありがとうございます。リセ値死にそうな譜面なのでレート隠して頑張ってきます。 レートもスコアも更新できずに二ヶ月くらい経つ
地力上げるために12以下道化師AJ埋めと固定運指の指押し練習してるんだけど成長の実感はゼロ
レートは15.21でベストとベスト枠外はこんな感じ
https://i.imgur.com/ducy5jW.jpg
https://i.imgur.com/OjWrcv4.jpg
何かいいアドバイスあれば教えてください >>64
AIR鳥取れるなら指押し技術は十分というか他のスコアから見て総合的な地力も大丈夫だと思う
13.2と13.3の鳥まだまだ増やせると思うから頑張って
技術伸ばすのも大事だけど実践も大事よ 現レート12.46です
SS以上埋めが良いのは知っているのですが、10あたりでもなかなかスコアが出せず、
特にスライドとエアーでよく切ったりして苦戦しています
できればレートを伸ばしたいとは思っているのですが、どんな練習をするのが良いのでしょうか?
https://i.imgur.com/iKSmsVN.png 自分が銅レの時はろくにSSも出せてなかったような記憶が
とにかく下から順にSで埋める!だけを考えてそれで上がっていったんだったかな
レート13になる前に12+まで全部S付けた確か そのレートくらいならまずはひたすらSを目指す事だな
まずはとっつき易いニコニコ曲の12までをS梅目指してみるといいかも 銅レの間は好きな曲のS狙いでいいと思う。
出来そうならSS狙い、さらに行けそうならSS+まで行ってしまえ。
精度は好きな曲の赤譜面のフルコン、AJ狙いで十分。(9とか9+でも練習になるよ)
俺は埋めない派なので12の未プレイ70曲くらいあるぞ。
赤譜面選んでみて好きそうならそれの紫もやった、ってくらい。 自分がぶちぶち切ってた時に改善しようと意識したのはエアーはタイミング適当で手上げてりゃいいやと思わずリズムに合わせて上げる
あと手が上がってません表示出るとかなら毎回大袈裟なくらいきっちりあげるってのをやった
スライドも同じく始点をリズム意識して丁寧に取ることと細くてこぼしそうなのは広げてとる、タップが近くにあって巻き込みそうなのは見た目通りの幅でとるってのを意識しました
どっちにも言えることが「なんとなくとれる」でやらないこと、音ゲーだから譜面から音とリズム意識してやることかなと >>66
雑なこと言うようだが(既に言われてるけど)銅レのときはレート考えず、自由にのびのび遊ぶといい。次第に地力付いてSS取れるようになる
銀レになって初めてSS以上取る意識するといいよ ああ、あと銀レ金レくらいになってSしか取れずSSも取れない・・・みたいな苦手傾向ハッキリしてくるからね
そうなってようやく局所的なアドバイスもしやすくなる >>64
13は鳥取れるけどおおよその13+はロクにできてる気がしないっていう辛い時期だな、分かる
13+選曲多くして物量慣れしつつしっかり譜面研究、鳥取れてない13埋め、12〜12+のAJ埋めとか幅広くやっていくしかないと思う >>65
>>73
ありがとう
13+に挑戦しつつ下位13の鳥を狙っていく感じかな
13+以上は地力ついてからと敬遠してたけど研究しないとできるようにならないか
下位AJ埋めも継続しつつ頑張ってみるよ 15.3弱くらいだけど
>>64見たら13の鳥たいていスコア負けてる驚き
ゲンガオとかゴルールとか13.6勢、鳥は取れなくてもレートに絡むスコア位まではこの実力あれば取れそう
あと極圏がベスト枠外にすら見えないけどやってないだけなのかな?指押し曲自分よりスコア高いしこれも下限に食い込ませるくらいは行けそうに見える 13は鳥狙い13+はSS以上を目標にして鳥取得した12+以上はある程度安定まで持っていくってのを意識して練習してたらベスト15.35でMAX15.40というかなりギチギチなベスト枠になってしまった
今後まだまだ12+や13の鳥取得や安定メインでいくかそろそろ鳥未取得の13.6だったり13+でSS+近く取れてる曲の鳥を狙うか・・・
よく言われる15.3付近の壁に苦戦してるので同じように苦戦してた人がいたらどういう感じで乗り越えていったか聞いてみたいです >>75
極圏は特別苦手で最近までエレクリジェネシスと並んでSだった
序盤の縦連と高bpmに耐えられない
ゲンガオゴルルも気づくと訳分からなくなるし厳しい
でもSS+まで伸ばせるよう頑張ってみるよありがとう 体力ないからエレクリとかFDの途中で力尽きて適当に擦ってしまうからまともにスコア出せない
脱力しようにも脱力しながらあの早さは押せない ベストに入ってる1005k以上で鳥乗ってないのを重点的に鳥乗っけてみるとか >>81
基礎体力上げるのもアリだがちゃんと曲毎に脱力ポイントはあるのでそこを意識しながらやるとだいぶ変わるよ
エレクリとエンドマはそれである程度連奏出来るほどまでにはなった
FDは分からないので一回やればもう酸欠状態だが… >>81
階段を指押しでできるようのなればそこらは問題ないかと
スライドとかフリックは脱力意識 >>78
kattobiもっと伸ばせると思う
多分一番難しいであろうここは実は手広げてホールドの始点のリズムで全押ししてれば全部光るから試してみ
https://i.imgur.com/lOYuJFz.png kattobiの難所ってデンデデンデデンじゃないの?
あれスライドガン見してなぞれば良いってのは分かるしそれで伸びたけど、安定しない…… kattobiは最初と後で扉が閉まってくるの逆になってるから苦手すぎて死ぬ 人形の96〜98小節にある細くなるスライド押さえながらトリル処理する所は
トリルを片手で処理するのが正解なのかな?
頑張って片手で押さえながら交互を試みてるけど毎回抜けてミスが出る・・・ きゅうりバーは結局エアーの振り下ろしの所をちゃんとおせばいいんかね?
今日やっと解禁したけどフルコンSとかいう過去初めての体験をしてしまった
せめて13SSフォルダは取り返したい エアーは全幅タップの裏に隠れてる全幅イカすスライドの終点に付いてるから押すのはどこでもいい
ホールド抑えてる指がズレて全幅タップに反応するのがA出てる主な原因なはずだからこれだけ意識してればいいと思う きゅうりは覚えゲーなだけだから13全ss取れる地力あるなら動画見まくれば簡単に鳥取れるよ タップの裏にスライド隠れてるってどうやったら分かるの? >>89
片手の方がいいかと
両手でもいいけど97小節の1個前にある小さめのTAPを左手でとるとそのつぎのトリルの始動も左だから忙しくなる
逆にその2つをうまく取れるなら両手でもいい >>91
あ、スライド付いてるって言われてたのは知ってたけど全幅なのね
AIRの所押さないといけないと思ってホールド抑えてた側が動いてたんだろうなぁ 真ん中寄りのやつまで含めて4ノーツ1セットで片手トリル
めっちゃ素早く動かせるなら腕押しでもいいのかもしれない 自分は左指早く動かないから左端のノーツ以外は全部右手で指押ししてるかな 指動かないマンは4個一組で4→1を頑張って片手で繋いであと両手 そこ真ん中のノーツ微妙に気にしながら両手トリルで普通に通るよー 金レからプラレ目指して頑張ってるけれども
未だにこの配置来るとアタック量産してしまう・・・
ttps://i.imgur.com/Usfbo2a.jpg
頭ではどう押せばいいかわかってはいるけどれども実際には全然押せないし、
何より実際にプレイしていると「\」のような塊にしか見えないので
いつラインと重なってるのかも脳が認識せず
とりあえずスクロールされてくるタップの流れに沿って押す→ポコポコ。運が悪いとミスといった具合。
よく練習曲として挙がるブルノイ赤は鳥取れても、「ブルノイ赤は鳥S取れる」以上に進歩せず
他の曲に全然活用できない。
正直、やってれば上手くなるとは思えなくなってきたんですが何か打開策とかないでしょうか >>94
試してみたら他の所も調子が良かったのもあるけど今日だけで目標にしてたスコアまでいけたよ有難う
片手の精度より言ってくれている二回目始動前のタップと二回目の入りを意識しただけでだいぶ変わったのが大きかった
あともうちょい詰めれそうだし安定性と片手力の精度上げながら頑張るわ >>101
ちょっとレベルを上げてバンキシャ赤とか怒槌赤をやろう
というか指押しはプラレ〜虹くらいの時にある日突然できるようになるから金の時はあんまり気にしなくていいと思う
でもできないからって擦るのは本当に良くないからやめとけ >>101
よくある指押し配置なので、ハーレ赤ゲンガオ赤バンキシャ赤ファンタズム紫とか定番の指押し曲で練習しろとしか言えんなあ
斜めの塊にしか見えないってことなので、多少ハイスピもいじったりするのもいいかも
あとはまあ、動画見つつ机の上でタタタタンって指動かす練習してみるとか、とにかく指の動かし方というか流れを身につけることかな ハイスピはどれくらいにしてる?
遅くてノーツが横並びに見えてるかもしれないから一度8〜9まで上げてみるといいかも、それで塊としてじゃなくノーツの一つ一つを認識するようにしてみるとか
具体的には嘆きの印・勇気の印をつけてスキル音が鳴らないようにする練習、あと机でイメトレとかね
ハーレ赤でAJ取れたら虹レまでは充分 金レで階段練習ならナナシスの曲やろうぜ
階段でアタック出すと鳥取れなくて克服すれば鳥が取れる良い練習曲だ 階段はひたすら机とかをタカタカして指の動き覚えると意識しなくてもできるようになる、というかなった 銀レの頃にアラガミ頭狂うほど粘着してたら階段はかなり楽に押せるようになったけどおすすめはしない 久々にハーレ赤やったら階段じゃなくトリルでアタ出る様に(・ω・')
トリル嫌いだぁー トリル苦手はやばいと思うな
階段より先に練習しておいたほうがいいね
階段は最悪擦れる 早いのはそうなんだが普通の16分も赤j通過いけるの?
例えばAirの最初のトリルとか >>116
つい先日誰かがジェネシスこすりでAJ動画あげてたの見たわ
指一本で2個ずつ擦るらしいけど普通にやるよりもはや難しい気がする >>104-111
ありがとう、上げてもらった曲確認したらナナシス曲以外は全部S止まりだった
ちなみにハイスピは9.5です
とりあえずバンキシャ赤やってコテンパンにされてきた
やっぱりどのタイミングで押せばいいのかわからないなぁ…
押すのが早いか遅いか以前に、自分でもどのタイミングで押してるのか理解してないし
目と脳が階段を認識出来ていない気がした
ttps://i.imgur.com/Ma45Nbx.jpg
上みたいに3つ程度ならなんとか認識出来て3回に1回は押せるんだけど
これも相当粘着してやっと見えるようになってきたぐらいだしやはり荒療治で慣らすしかないか…
頑張らないと 逆に速すぎて階段と認識して階段処理までの余裕が足りてない可能性もある
ハイスピ8くらいに下げて少しやってみる道もあるぞ
俺も9→8→9って変遷してた時期あって8の時期の頃結構伸びた印象ある >>119
そのレベルでその有り様だったらさすがにハイスピ早いと思うよ >>120-121
試しにハイスピ8.5まで下げてみたら遅すぎて
逆にタイミングがつかめなくなり階段以外のあらゆる場所が押せなくなってしまった…
レベル11でアタック20ミス10なんてスコア出したの久しぶり ハイスピ変えた直後はしばらく体慣れさせるまでボロクソだぞ
だからハイスピ変えるってのはそのボロクソ期間終わって変えた影響を検証するその時まで付き合うって覚悟がいる 指押しできる人にいくつか聞きたいんだけど指押しって基本薬指と人差し指だよな?上手い人が親指と人差し指でやってたから不安になった
あと指押し譜面のスコアに差がありすぎて何ができて何ができないのか自分でもわからん
ラクガキgoodtek極圏Evansなんかはできるけど
phantasmハルシオンnameウィゴナJなんかはSSも乗らん
何が違うんだ 俺は薬指と親指かな…ビーマニの対象固定からの流れだけど 基本人薬だけど、中央HOLDや5連階段は親指使うし、小粒の階段なら中指も使う、対称トリルとかとっさに端のTAP取りたいときは小指使う
ラクガキ~の4つは階段寄りの乱打だから見切りやすい
ブリゲードはThe乱打、ハルシオンは階段だけど24分あったり後半に小粒あったり、Nameは24分混じりのちょっと小さいTAP乱打、ウィゴジャは小粒でミスったりスライドあたりでA出てるのでは >>122
ハイスピ変えてすぐ判断しちゃダメだぞ
何クレかやってみて
人によっては慣れるまで10クレ以上かかると思うし 指押しで一括りにするからわからないんだぞ
高BPMのおかげでほぼ同時押しでも誤魔化せてるだけかもしれんし指を動かす順番だって違うし手を動かすか固定したままかでも違うし必要な持久力とか速度だって違うし譜面認識力だって必要だし 手を上げてリズムをとってるから手を上げられない拘束+αの配置全然できない 便乗質問拘束とはちょっと違うんだけど
アヴァロンの序盤とかのHOLD固定した状態でその横を8分連打するみたいなのが
指が付いていけないんだけどどの指使うのがオススメなんだろう
普通にやると右手人差し指でHOLDして小指で叩いてるみたいになってる ホールドを親指でとって他の指で右のTAPを叩く感じ ああいうのは親指でホールドとって他の指でタップとる癖つけたほうがいい
応用だけどインド人とかも親指を折って指の甲で取って他の4本を広げてタップ取るとかできる リボルバーのPPAP地帯みたいな
トリルが端まで流れたあと反対側から始まるトリルが苦手なんだけどコツとかあるかな PPAP地帯が既によく分からない・・・
今現在ベスト15.36で到達15.42となってて13+の鳥をそろそろレートに絡めないとこれ以上あがっていかん状態なんだけど
15.5以上の方で15.5到達した時の13+の鳥ってどのくらいあった?
13上位の鳥埋めも底上げの為平行してやるつもりだけど目安として知っておきたい 下限15.3の13+鳥6〜8くらいで15.5乗ってる人は見たことあるな >>135
3曲くらいだったかな、エンダスカラミティウェルテ
あとはFDが1007000とブラスター1006500くらいがSSS付近かな >>135
15.5乗ったとき13+の鳥っていうか13+プレイしたの2曲しかなかった
カラミティ→ウェルテ繋げるのに粘着してたら乗った感じ
13.3くらいから出来るだけ詰め直しとくのも手よ 神威とFinite追加時に15.5乗ったが、13+の鳥はなかったな
リトハが7000炎上が6500がどっちも15 61でべ枠トップ
べ枠平均は15.48ぐらい
今はウェルテキャラミティあって相当楽だよね 親切にレス有難う!いろいろと参考になります
今現在あとふたつ追い出せば下限15.3になるんでそろそろ意識するべきかと思ったけど焦らず13上位もまだまだ詰めないといけないな
考えてみれば13.6の鳥とかTwilightしかないし・・・
13+の鳥はSS+前後のスコアを取れてる上位5曲をとりあえず意識的に練習しつつ13上位もしっかり底上げする方向で頑張ります あー!PPAP地帯ね!うんうん、あれね!
よくわからないからこすってみれば? TangoRougeとかラクガキストにある片軸固定の離れてくトリルのことじゃないか?
PPAPの手を胸の前で付けたり離したりする動作に例えて表現してるのでは? 動画ではじめて知ったけど最初のトリルのとこでしょ?あそこの音がPPAPの最初に似てるから
まぁどっちにしても分かりやすく書けよ
トリルは4回押したらまた1からリズムとりなおすようにすればいいよ
12341234みたいに とりあえず片方が軸で片方が離れたり近づいたりする連打ということで進めていいかなw
俺は右軸でも左軸でも軸を見て叩いてるかな
軸がぶれなきゃなんとかなるし PPAPの冒頭に似てるからだろ
ただの交互だからアドバイスのしようがない >>145
これだったら俺も上手くないからコツ知りたい
早めの連打しながら移動するの苦手や 体を少し交互連打する方向に向けたらいいんじゃないかな vampireとか患部とかやってたらある程度出来るようになったぞ デラやってるヤツは指押しでも
別に押しづらさは感じない
ソース俺とオタフク ウェルテカラミティカリバーン鳥乗せてるけど15.5到達しない
乗せてる人の定数.4と.5の鳥の数も気になるな .4未SSSはGoF、スパソニ、チョコレート
.5未SSSはルナブル、バリスタ、エレクリ、レピソ、セイクリッド
ついでに.6未SSSは極圏、スカラン、トワイライト
だったと思う 統計的に見て絶対行けるはず言われて全く伸びない系の個人差はやっぱつれぇわ >>154
そのときep6は手つけれてなかったんや
さすがに今はだいぶ未SSS減ってきたが ウェルテかっとびあたりで稼いでる人羨ましい
なんでできるんだろう 稼ぎなんて一時的なものだし
ベスト枠の底上げ意識したほうがいいよ 12.2で鳥S取りやすい曲を教えてほしいです
今取れてるのはマトリョシカ、白い雪のプリンセス、WAVEの3曲です
※逆に鳥S取りづらい曲も教えてもらえると助かります たぶん腕前同じくらいだと思うけど俺はWe gotta soul、シュガソン、天楽がSSSとれてるやつだったので参考までに 自分が取れてたのはあと魂温泉物凄いけーねすきなことだけでいいですECHOとかになってるな 13未満の定数で言われても正直分からんのよなあ
12か12+で鳥取りやすいの聞いたほうが色々聞けそうな気はする ありがとうございます
ECHOだけSSギリギリぐらいだなぁ…ちょっと伸ばすの意識してやってみます マトリョシカ取れるならダンスロボットダンスとかふぃぎゅ@とかリセボも取れる DENGEKI TUBE赤のトリルの取り方教えてください
すぐに崩れてグダグダになってしまう両手より片手のほうが安定するのかな? あれ片手で行けるクラスならジェネシスも行けるんじゃね
普通に両手でやるなら8個くらいを一セットに毎回始点が合ってるか意識するとか カラミティのクロスするトリルってなんかコツありますか?
擦りは自分の場合ハマらないでアタック連発する事が多いので擦り以外の方法がいいっす 擦りハマらない人は始点がズレてるから始点しっかり見て意識するといい
多分だけど左右同時に擦り始めてるんじゃないかと思う 重なるまではトリル
離れた始めるところはピョコッと飛び出たノーツを薬指でタップ、そのあとはトリルに戻る
この繰り返し 返答ありがとう!
今度教わったのをいろいろ試してみるよ
擦りは右側のEXタップ始動だったからそこから擦ればハマるのかな
まあでも赤も恐ろしく出るしこういう形は他にもあるので慣れるため擦りは最終手段にしとこう Xevelのラストの軸+小螺旋階段のとこで質問です
1回目は螺旋の始動と軸が同じなので指押しできるんですが2回目は軸が裏拍になっていて指押しできません
今やってる方法としては螺旋階段を擦り処理してます
できればアタック減らしたいのですが何かコツとか認識面でのアドバイスはありませんか? 正直そのレベルになったら地力が足りてないとしか言いようがないし頑張って指押しするしかない
動画見まくって研究しろ 指押しできるならするしかないし
認識面では一応は非対称両手トリルでなんとかなるらしいけどかなりキツい >>175
1つ目が取れるくらい指押しできる人ならGenesis[狂]と同じ感じの両手トリルで取れないかな?
自信ないけど 揚げ足を取るとかじゃなくて認識を合わせたいからなんだけど、1回目はバス(金tap)が表で軸は裏、2回目はバスも軸も表なはず
それを踏まえてだけど、2回目のバスを全部半拍後ろにずらして裏拍として取ると金tapだから上手く取れるはず
餡蜜は難しいって場合はドッペルやgenesis狂の非対称トリルを手の形を変えずに練習するのがいいんじゃないかな 更新せずに書き込んだから内容が諸々被ってしまった申し訳ない >>176-179
ありがとうございます!
譜面確認したら非対称トリルでいけますね
なので最初は非対称でやってみて無理そうだったら餡蜜、それすら厳しそうであればこの部分以外のA抑える努力してSSS頑張ります もう少し12+を充実させてくれ
譜面-100号でもいいから 今到達可能15.19でWのコースあとTAPとRevoだけなんですけどTAPはともかくRevoいける気がしません
W帯の方参考までにどれくらいの時にRevo完走できたのか教えて欲しいです 度々本スレでも話題になってたけど結構バラツキあるんだよねそこ
一応15.15もあれば結構な人がRevoコース抜けられてる印象なんだけど、15.30超えても無理って人もいるくらい
どの曲が苦手なのか書いてないから判断のしようがないけど、おおよそAir苦手って言われてるから、苦手曲克服しつつ回数こなしてみて >>185
ぶいえす1003600
Air 999800
紅華刑 1001900
虹とは思えないスコア
全部苦手です まあ・・・Airが課題やね。あと紅華刑ももうちょい安定させないとキツイかも >>184
俺は15.1くらいのときにRevo突破
ぶいえすとAirは鳥で紅華刑は1006kくらいだった
時期は覚えてないけど最初のコース追加前には帯取ってたな >>186
ぶいえすと紅華刑が鳥でairが1005kとかでも落ちかけ寸前ライフ1桁だったから2曲は鳥出せないときついかも アタックでもライフ減るからぽこらないけどミスが多いとかならもう少しスコア低くても行けるのかもね
下手にポコってでも取るとライフが減る
まぁアタックよりミスが多い人って少なそうだけど >>184
IVは15になる前に全部完走できてたな
レートより万遍なくSS取れるかが重要 自分も15.1くらいだったかな
ぶいえすはほぼ鳥安定で紅華刑も鳥取得済みだったのでAir次第だったが本番でAirが自己ベストの会心の出来だったんで意外とあっさりだった
ちょっと違うが合計アタック以下を50に抑えられてるかが目安ではないかな>>186のスコアならアタック少なめミス多めでないと厳しそうではあるが 15.1で紅華刑鳥とかの人多くね?
ぶいえすはまだしも全然取れる気しないわ
やっぱり今の虹底辺の価値が下がってるってことなんだろうな意見ありがとう
ちなみに昨日やっとAirSS乗りました 紅華刑ってタイダルと並んで稼ぎって言われてなかったっけ 擦りマンにとっては楽
逆に鍵盤得意ならairが楽だからどっちかに振り切れると抜けやすいのは確か 紅華刑スライド以外で擦るようなとこあったっけ?
擦りマンというか難所が全押しで行けるから全押し誤魔化しマンは紅華刑は楽だよね 腕押し全押し擦りの三拍子揃った誤魔化しマンだけど
セイクリッドルイン紫やカリバーン紫で比較的簡単にS取れてお得感があった
まともにやったら13台半ば以上の譜面定数のSなんて無理 >>197
ラストはair出来ないレベルなら擦るしかない遅いから判定取りやすいし
スライドとラスト以外は出来なきゃ地力不足だから詰まってる人はここで判断すべきかな 紅華刑のラスト擦りは相当難しいと思うんだが、擦りは遅い方がきつくない?
>>198
ウィンド人とかTidal、ジングルベル辺りはそういうの得意な人の方が先にスコア伸びやすいと思うよ AIRの指押しできないけど紅華刑のラスト普通に指押しできるから個人差かな
でも紅華刑のラストの密度薄いし一般論として紅華刑の指押しの方が簡単じゃない? 紅華刑の難所はフリック地帯だと思ってた
慣れるまでやたらAでるしフリック地帯以外素直な譜面してない?
あとラストのホールド真ん中がたまに抜けてミス増えるときもあるけどこれは俺だけかな https://i.imgur.com/aNGO7fh.jpg
アキュラシー低すぎて全然レート上がりません
得意なのは若い力みたいな譜面です
11とかをやるべきか13に手を出すべきかどちらでしょうか そのスコアだと13はまだ早いなあ、気晴らしにやる分には全然いいけど
12までを鳥、12+をSS以上目標にやっていく方が地力は付いていくと思う レート上げたいだけなら12+〜13のやりやすい曲でSを狙いに行けばいいのでは
12の曲でSSを取れているから少し触れば一気に上がるはず
ベスト枠の大半が14〜13.7で収まっている自分と比較してなかった曲の一部
Tiamat(赤):1000k=13.88、奏者:999k=13.87、ケモノガル:997k=13.70
DataErr0r:993k=13.73、分からない:992k=13.89、ジングルベル:988k=13.84 銀レなら一回13一通り回して
S取れたのと取れなかったのに分類するのはやっておいた方がいいんじゃね
意外に出来たって曲なら普通に一発でベスト枠入るぞこれくらいなら
下限が底上げされればより12でSS+以上取らないといけない状況になるし ティアマトと奏者は1回触って無理そうなら放置でいいよ。
1、2回やってSSの希望見えるような曲でもないし一気に伸びるタイプでもない。
光線チューニングとか永遠のメロディ、FLOATEDCALMあたり簡単だとは思う。
ハートビート、still、SPICY SWINGY STYLE(全部イロドリ)あたりも13.6とかそのくらいでいいなら楽に入るかと。 皆さんありがとうございます
書き忘れてましたがレートは13.60です
ケモノガルはウソラセラみたいな地帯が出来ず97kで止まってるので色々やってみますね 金と時間があるなら
13から11まですべてやり直せば
レートと腕が上がるやろ 金レ目指す段階の人は
11+鳥か12を鳥目指して最低SS+のスコアを増やしてけば金レ行けるんじゃない 自分は11+は金レなるのにあんまり貢献してなかった気がするなぁ
鳥自体が銀レ時代はほとんど取れてなかったのもあるだろうけど
12で頑張った分の方が目に見えてレート伸ばしてたイメージ
こっちも鳥はほとんど取れてなかったけど 今レートが11.6ぐらいなんだけど
12をS狙いで漁るのと11以下をSS〜SSS狙いで漁るのどっちがいいのかな
今は12を漁ってるんだけどかっとびナントカが全然できなくてこのままでいいのか悩んでる 11って何色だっけ・・・
多分銀〜金レになるまで、11であっても紫譜面だと鳥キツイ気がするから、
赤譜面含めて12+まで、時々好きそうな13を自由にのびのびとプレーするのがいいと思う
言い方悪いけど精度云々の前にまずチュウニズムに慣れきってないレベルだと思うから、
自由に遊びつつ銀レになったらまた相談しにくる方がここの住民もアドバイスしやすいと思うよ 紫下から全部S付けていけばレートは勝手に13台まで伸びるぞ
鳥どころかSSもいらん >>212
12と11+のS狙ってりゃ勝手に上がる
12は12内で難易度の上下差が激しいから、とある曲が出来なくても気にすんな
12の曲全てをさわってみろ
12でも簡単な稼ぎ曲とかある 初めて10日くらいでレート13直前まできてまあ13は到達しそうだけど、
適当に初見埋めしてるだけじゃ全然レートが上がらなくなってきた
そろそろ見た目のレートは置いといて
地力上げてかないといけないなと思うんだけど、
どのくらいのレベルに手をつけるのがいいのかな
やっぱ10〜11くらいから慣らしていくべき? 回数やれば勝手に地力は上がるから何でもいいんじゃね
紫下からSS埋めなり13のS埋めなり12の鳥狙いなり >>217
地力なんてやってりゃあがる
12以上すべて触ってみろ レート13でひいひい言ってるのが
lv13のS梅なんかやって地力あがるのん? 地力の上限を高くするという意味では意味あると思うよ ゲンガオとかがS取れるようになれば力はかなり付いてるしS埋めが13+や14まで及ぶようになればレートも14までは届くくらいの地力は付いてることになる 12+以下やってた方がまだマシだと思うがな
13のギリSなんて大半取れてないじゃん
くわえて言うならそこらのギリS梅やってるだけでレート14入り出来るなら
そもそもここに来ないでしょっていう 13のSなんて擦ってればほとんどは乗るし
レート13の頃にやっても変なクセつくだけだと思うけどなあ
まだ12+でも忙しく感じる頃だろうし上は12+まででいいと思う 13台だけど、
たまに11.6ぐらいの曲がSSS近くなって、ベスト曲の上位に入ると
11とかもやる意味あるなと思った
精度をあげるためにもね ハルシオンなんかはレート13辺りからギリS射程圏内に入る
かつてこの譜面がクソ簡単だと言う者を批判する声が本スレで挙がったが
ギリSと鳥Sとで話が混同してるのもあったとはいえ
まあそういう事なんだな
ギリSとか曲レベルが上がってくると鳥Aとほぼ出来が変わらん
他音ゲでいう所の未クリアと変わらなくなってくる https://i.imgur.com/ZYAensa.png
ここでミスアタ10個くらい出るんだけどなんでか本当にわからん助けてください ずっと一小節を6拍に分けた時に4つ分のリズムで擦ってたんだけど見た感じ5拍で4つ分って感じだよな
これ曲に合ってなくね?よくわからんマジで いややっぱ6拍だわなんでできないんだろうわからん
連投すまん 上手い人から見れば12鳥とかは簡単かもしれないがレート13〜14にとってみれば12鳥はかなり難しいし13Sの方が簡単ということもある
金レあたりなら地力向上には楽しくやるのが1番だし12鳥埋めと13S~SS埋めどちらが楽しいか自分との相談になる 本当になにやっても楽しいし、なにやっても地力上がるんなら
ここに来ないけどな
詰まってないんだから書き込む話も無い 銀レ初期は13Sチャレンジやってたよ
S届けばクリアーAAAなら失敗みたいな
13全曲回して半分S取れたかどうかくらいだったけど
終わった時には13.40くらいになってたわ確か
Sギリばかりじゃなく中盤くらいまで行けたのもあったしな
その時期ならそれくらいはレート稼げる
そのあと12の鳥狙いに移行して金レまで伸ばしてたかな自分は ふむふむ
12+でもS行かないことも多いし、
13は無理しても変なクセつきそうとのことで
12以下触りまくれというのに乗ってみます
がんばりまっす >>236
自分のレートと同じぐらいか、ちょい下あたりで、
触ったことない曲すべて触ってみるぐらいが丁度いいかもね
13直前なら12+から11あたりか
11の鳥でも13だから侮れんな 色んな曲やってみるのも楽しいですしねえ
11〜12あたり手当たり次第やってみます
曲多すぎてそれだけでも永遠に出来そうな勢いですw 〜銀レ前半:12+S狙い
〜銀レ中盤:12SS&13S狙い ←半年ほど足踏み
〜銀レ後半:12SS+&12+SS&13S(995k〜999k)狙い ←今ココ
人によりけりだけれど自分は12SS+以上より13S(995k〜999k)を狙う方が楽 12の下の方でSS+取ってようやく13中盤〜後半だし
その辺りで相当停滞しそうなのわかる
やはりここからが正念場 13.70あれば金レの下限くらいまでは機能するから
金レで12の目安は1006k以上なイメージがあるな 自分は銀レ後半だと12でSS〜SS+を狙ってたなあ
13触ったことないわけじゃなかっけどまともに触ったのは金レになってからだったし
13+まともに触ったのはプラレになってからだった
あと銀レ後半でやったのは赤譜面埋めかな
あれでちょっと地力伸びたと思う
13特攻と赤譜面埋めと11+〜12前半のSS+〜鳥狙いがバランスよくできると良いんだろうね Paqqin以降にプレイした曲が軒並み酷いスコアになる
日を改めてもPaqqinをプレイすると同じ状態に陥る
何が原因なのかさっぱりわからん ああいうリズムが苦手だったり?
ジュリアンの後とかもなるの? 950k〜990kとスコアの乱高下が激しいから苦手としているのかもしれない
ジュリアンはプレイ履歴を確認したら丁度1年前に赤でAAAを取ってから放置してたみたい >>245
95までは下がりすぎだろうけど少し放置するしか無いね
普通に難しいししばらく放置しておけば急に出来るときもあるし owl曲は俺も苦手だ、動物マップのとかも個人的難しい
クセのあるのとか苦手なのは後回しでいいと思うよ 勉強でいう応用問題みたいな感じで後からやるべし 左足骨折している人がプレイしているんだが
まともにやれるん? 指骨折しても片手プレイする人過去に二人ほど見たし音ゲーマーの執念はすごい 堂々と片手プレイするチャンスではある
周囲からナメプ扱いされずに済むから エンドマーク跳を肘でやってる動画とやらの存在を聞いたけど
もう動画がないらしくて気になってる https://m.imgur.com/a/1YmoioE
かくしん的☆めたまるふぉ〜ぜっ!で何回か出てくる文字が絶望的に押せないんだけど
何か押すコツとかあるのだろうか…
こいつのせいでミス30以上出て笑えない >>256
文字押そうとしてるならもう少し単純に手を広げてシャム押しでええで
リズム通りに、タップに合わせて左右交互に両手をぺたぺた >>257
確かに文字通り押そうとしてポコポコ連発してた。
思い切って全押しのほうがいいのか…
動画見てイメトレしてみる、ありがとうございます 指押しの練習になる11+〜12+の曲を教えろください >>259
パッと思いついたのは
ハーレー赤、ミュージックプレイヤー、鬼教官とか HAELEQUIN
あとSTAGERとかHyperionとかもいい Lvフォルダ出してるならLv12にハエレ赤とSTAGER、Hyperion
Lv12にミュージックプレイヤーと鬼KYOKANがある 連投すまない
ジャンルから探すなら
バラエティー:HAELEQUIN赤、STAGER
ORIGINAL:ミュージックプレイヤー
niconico:鬼KYOKAN(たぶん) ゲンガオ赤(バラエティ)
バンキッシャー赤(オリジナル)
も指押し練習定番曲 Lv12はもう200曲近くあるから、そこから特定の曲探すのはちょっと大変
特にスコア昇順降順ソート設定してるともうね 本当にありがとう
ところでスコア昇降順ソートってなに?
レベルから選ぶのとは違うの? お気に入り機能とかあればいいのにね
CHUNITHM-NETで設定できるようにしておけば
事前にその日にやりたい曲を設定しておけるし 質問です。
到達可能レートを15まで上げたいのですが、何をやったらいいでしょうか?
指押しなどの練習曲なども教えて欲しいです。
お願いします!!
https://i.imgur.com/47STkH9.png 難易度12+から上のすべてもう1回プレイし直せ
そうすればおのずと上がる >>275
分かりました!
好き嫌いなくやってみます!! ライクとインド人でバッコリ上げろ
ライクの最後できないなら恥を捨てて手首でエアー取れば鳥余裕で取れるぞ >>277
インド人は最後のところが難しくて、
なかなかスコアが上がらないんですよ・・ 既に言われてるけどもう一周して12+〜13詰め直せばベストも上がって届きそうではあるね >>274
指押し練習曲に関しては直前に話されてるやつがそうだから少し上見れ >>279
チュウニビュアーで、他人のレート情報見れるから
参考に見てこい >>278
インド人も恥を捨てて手首エアーでいけるぞ
指を思い切り広げて右手首だけ直角に曲げて指先でタップを取る
左手はベタ押し
体が絶対に傾くから超絶キモいけどそんなことは気にするな 絶対に虹になりたい!って思うんだったら迷わずウィンドブースト1択
レート値15以上が10個もあれば恐らく到達できる(下限にも拠るが)
ただそんなことしなくてもそこまで来たなら現時点での積んだクレ数×0.25くらいすれば自然と虹安定するようになるよ https://i.imgur.com/Hc7QrGl.png
https://i.imgur.com/mmk0fjg.png
BOKUTOのここが苦手すぎるんだが誰かコツ教えてくれ
2枚目は109手前から112までのとこ
左手のノーツがクソほどアタック出る
親指でスライド取りながら残りの指で右手と同じリズムで叩いてるつもりなんだが無理だ
下限15埋まりそうなのに未だにBOKUTO鳥取れてないからはよ取りたい ここは別に木刀で難しく感じるところじゃない気もするけどどうなんだろ
親指押さえで上手くいかないなら普通に人差し指で押さえて薬指で左側叩くとか
その前に至ってはただ左側で刻みながら右でシュッポチシュッポチするだけの気も
スライド回りは最悪一瞬離して全押しマンとかも出来るのかなやった事無いけど 下限15とかマジか?ぶっちゃけ混フレでも簡単な方だと思うが
よっぽど苦手なら左手8分全押しでいくといいんじゃない その腕前でそのザマだとクセついちゃってて取れなくなってるとかありそうなのでしばらく放置とかでいいのでは
8分押し来る直前に来るぞ来るぞ身構えてめっちゃ早押しとかしてそう >>291
確かになるかもしれん
でも普通にBOKUTOよりスコア取れない 押す指変えてみるとか
右側の奇数個目のTAPは3本指で、偶然個目のTAPと左側のTAPは1本指で
1本指の方は左側は小指、右側は人指し指使う
3本指の方の音を意識して
バン!タンバン!タンバン!タンのバンのときは絶対他の指は動かさない 右手側が裏拍始動で左手のタップが表拍だから右手側取り始める時に一緒に左手も動いてるかも
109手前〜110手前は8分とフリック階段の混フレだからリズム狂いやすいし個人差だと思うわ
フリックの音に騙されないように8分を意識して押せば行けると思うよ https://i.imgur.com/f27r3oI.jpg
https://i.imgur.com/O30i8Iy.png
すまん一昨日取った手元見直したんだが違うところでアタック出てたわなんか勘違いしてた
1枚目は62からの左タップでアタック出てて61では赤は出てるけどアタックは出てなかった
2枚目は111の左側のスライドの始点でmissが3つ出てて真ん中のタップでアタック連発してた 脳トレて患部とかエンドマのあれ?
ちょっと違うかもだがハイペリオンが思い浮かんだ 脳トレは脳トレ部分を覚えるのが1番早い
簡単めなのはコンフリとかうどんげとか きゅうりは脳トレじゃなくね?と一瞬思ったけど最後のとこそういえば脳トレだったな
全押しでやってるから忘れてたわ 最後は左右交互でも全然間に合うスピードだから交互をおすすめしたい 始めて一ヶ月弱、そろそろ金レに到達しそうだけど
12で鳥取れるやつもあればSSにも乗らないものもあるし
11でも鳥見えないものもあるけどそんなもんなの?
crossing fieldとかどうにもならないんだけど はいあります同じ難易度数で大きな差があります
あまり気にせず進め
こだわると癖がつく
いろんな曲をさわって、すこしうまくなったと思ったときにプレイしてみるといい やっぱそういうもんなのね
レートは上がるけどできない曲があるのが微妙に悔しいけど
そういうもんなら仕方がないね
気にせずやっていくわ >>308
上の曲が出来るようになったら、
下の難易度のSSうめとか、SSS埋めやるといい
気分転換と、精度あげに繋がるぜ 虹レでも意識して埋めてるとかじゃない限り、大概鳥取れてない11やら12あるから気にすんな 俺は13触りまくるのをお勧めする
かっこいい曲はみんな13以上に固まってるし 一通り触るの前提として基礎力上げにいい練習向きの曲とかありますかね
金レなりたてで高密度タップ曲対策ということで 13の下の方の難易度やって物量に慣れるのと、やっぱり苦手な人が多い指押し曲練習するのがいいんじゃないですかね
指押し練習曲については少し上の方で語られてるのでそっち見て >>309-311
今の所12も逆詐称っぽいの以外は鳥取れるようになるイメージが湧かないから
上の曲ができるようになるかどうか怪しい感じだけど
13とかで物理的に腕を鍛えると解決したりするんだろうかねえ 鳥は結局はアタとミスを如何に出さないかだから
高難度でも素直な譜面はすんなり鳥届いたりするし逆もある
あと総ノーツが多くなればなるほどアタミス一個辺りのスコア減少が少なくなるから
それだけ多くアタミス出しても鳥ボーダーのスコアまで届く可能性は高くなる >>316
若い子が開幕猛烈に台パンする譜面やめて下さい 譜面構成はぴちネコが指押し要素忘れるとは狂ったのか?という感じだけどどこでスライドが繋がっているかとかを見ると完全にぴちネコだなあ…って感じになる 交互苦手だからアリアの交互地帯でポコりまくるわ
しかも後半のやつ左右に振られるから尚更ぽこる
せめて13のSSマーク取り返したいけどキツい 質問書き忘れた
アリアの交互地帯いい誤魔化し方とかないかな?
そこ以外はそんなにぽこらないけどあそこで20アタ10ミスくらいでる スライダーを四つに分けて
左1 右3
って感じで右手大きく広げて左から三番目のノーツの真ん中辺りを叩くだけ
左右の振りとか考えちゃダメ 交互が苦手って言ってるからそもそもが出来ないんじゃないのか 自分はアリアの終盤のトリルよりギター地帯でアタック量産する
擦りも上手く嵌らんしウォークライあたりで練習すべきかな ドーナツホールのフリックとエアー混合の地帯でアタック出まくりなんだけどなんか感覚的なコツとかあるかな
そもそもあれフリックとタップまじりなのかフリックのみなのかすらよくわからない >>322
左右に動かさなくてもいいんだね
おかげでだいぶアタックは減ったけど1003kフルコンとか不名誉な事になった >>326
TAPとエアー付フリックの同時押しになってるね
片手でそれを取って残りのTAPは反対の手で取る感じだな 最後の交互の右1列が全部exだから指が届けば光る意識でやれば多少楽になると思われ
https://i.imgur.com/lPAhEJv.jpg 速くて激しい譜面でエアー混じりのやつ
全然手が上がらなくてどうにもならないんですけど
こういうのって筋肉しか解決してくれないんですか
腕立て伏せとか全然できないですけど
筋肉にしか希望はないんですか 曲によるんじゃね
振り上げ振り下ろしで省エネ出来るのもあるし なるほど、振り下ろしで取ってしまうと・・・
慈悲のない譜面もあるみたいですけど、意識してみますね BPM速い曲はAIRが付いてるノーツじゃなくて付いてないノーツで上げる、とかできるようになると体力分散出来そうだけど頭こんがらがるからおすすめ出来ない 左だけ上げた方がやりやすい時とかあって
そういう時はAIRのついてるノーツ無視して左だけ上げてるけど
体力分散にはならない罠 最近始めたんだけど意識しておくことみたいなのある?
あと上達するための方法教えてくれ、クリアだけならエキスパートは大体できる >>335
基本的にはクリアは置いておけ
スコアのSを取れたら、その曲はまあまあ出来たと思え
いろんな曲を好き嫌いせず触れ
同じ難易度表示でも、難易度差があるなら、とある曲が出来なくても気にするな
放置してほかの曲やってみろ 知らない曲でも片っ端から全部S出すくらいまでやってみるわ、ゲーセンの音ゲーちゃんとやるの初めてだからいろいろむずかしいな
あと手が痛くなる 軍手や白手袋試してみるのもあり
合わなかったら外せばいい
素手勢もいる TAPとExTAPとHOLDは指先で押すように徹底したほうがいいね
もう何度も何度も「指押しができません。オススメの練習曲ないですか?」を見てきてる者として言いたい チュウニの錬金術師か
混沌理論値を錬成するにはどんな代償がいるんだろうか オススメ☆♂♀☆でぃすとぴあをめちゃくちゃやりたいけど絶対取れてもAAとかだし曲が曲なので恥ずかしいです 恥の捨て方を教えてください 素直にexpertやればいい
腕が上がったら出直しな スコア雑魚だから恥ずかしいならEXPERTかADVANCEDからやるといい
曲が恥ずかしいなら今はやらなくていい、いつか相当やりたくなって自ずと選曲するから 恥の捨て方って前提が間違ってました
>>351の恥と譜面に慣れていくスタイルで行きますありがとうございます 周辺に女性がいる時にオススメやデリヘルを選曲して
いつ歌詞の内容に気付かれるかドキドキしながらプレイするという遊び方もある
もちろん本当に気付かれて蔑んだ目で見られながらプレイしてもよい ?「恥じらいなんて捨てちゃえっ☆」
隠語曲なんてボカロとかでも♂腐る♂程あるし電波曲も音ゲーならよくあるから気づいたら慣れてるものさハハハ
……正直に告白するとコースモードで初めてだんご触った時だけは何なんだこの歌詞と頭を抱えながら思いっきり事故りました() 別に蔑んだ目では見ないでしょ
どんだけ自意識過多なの はじめから自分の中で結論ありきなのがまたキモいです 突然質問すいません。
contrapasso -inferno- の、2回目のお前の弁当からどうしても安定しません。
沢山出現するホールドでアタックが必ず出て、そのせいでAJできません。
詳しく言えば、トリルっぽいホールドや、階段状のホールドです。
皆さんが使ってる運指など、教えて頂けないでしょうか。 トリルっぽいホールドはタップとみなしてもアタックはでない
階段っぽいホールドは画像みたいな配置だと思ってやるとAJで通る
https://imgur.com/fLJqmsg.jpg 返信ありです
なんか階段の取り方どっかの実況者がやってた気が()
これまでを参考にAJ目指して頑張ります! それ見て思い出したけどブルノイのダダダダっダダダダっのホールド苦手だけど明日やってみようかな
16bitとかも >>362
間違いなく誰かの手元動画で見たなこれ
しかし自分がやると上手くできないという レート12.28なんだが、嘆きのしるしって使いこなせるんか? 難易度が低い曲なら使いこなせる
高い曲なら死ぬから、ゲージブーストでも使え
そんなふうに使い分けろ >>362
この取り方に変えてから、だいぶ安定してきました!
アタック1まで詰めれたので、もう少し頑張ればAJ出来そうです。
(慣れるまですごく時間かかったけど) 大体SSはギリ取れる辺りの曲ならまず嘆きじゃ死なない
オバジャだと微妙に生存が怪しくジャッジメントの7本も微妙
んで嘆きでも6本行く事も多いのでこの辺りのと格闘する時の相性は良い方 質問なんですけどBest枠15.75の時の下限って大体どんなものなのかわかりませんか?
参考にしたいのでどうかお願いします >>375
chuniviewerで、登録者一覧ってところから
他の人のベスト枠見れるから
すきなの見てこい >>376
ありがとう、見てきた
.9以上多いと下限.5がちょっと残ってるな
あぁ遠すぎて吐きそ 毎日プレイすると手首にダメージ(疲労)が蓄積して動きが鈍くなるんかね
1週間連続でゲーセンに通ったらスコアとレートの下落が止まらない はちみつできてるくらい地力はあるんだからまずは聞く前に一通り触りなよ
多すぎて〜とか言うんならコースモードを活用するとか >>381
その中でもネ!コ!と天樂は粘ればいけるんじゃないか
レート近い自分が鳥取ってる12はこんな感じ
・Session High⤴
・Still
・アスノヨゾラ哨戒班
・Candyland Symphony
・Fire◎Flower
・猫祭り
・アウターサイエンス
・SPICY SWINGY STYLE
・卑怯戦隊うろたんだー
・天樂
・ハート・ビート
・ようこそジャパリパークへ
・ネ!コ!
SS+は
・ガチャガチャきゅ〜と・ふぃぎゅ@メイト
・光線チューニング
・FLOATED CALM
・放課後革命
・SEVENTH HAVEN
・Very! Merry!! Session!!!
個人差でどうなるかわからんが、こいつらは比較的狙い目だと思う とりあえずまず、全くやってなさそうなイロドリミドリフォルダまわってこようか。
そのレート帯なら、プレイすれば確実にベスト枠伸びるだろうね。 >>381
レートの下にレコメンドってやつがあるだろ
クリックしてみろ ありがとうございます
挙げられた曲やイロドリ曲など次行くときにやってみます コントラパッソアタック1出してから10日くらいたって、やっとAJ取れた… 片手拘束プラストリルが全く出来ないのですがどうやって練習すれば良いですか? >>389
これレートギリ15くらいかな?
ベスト下限が低いのが気になるね
自分は4帯より先に下限15を目指したかな
どの曲がーとかじゃなくて全部触って、いきなり鳥Sとかを目指さずにレート値15超えるべくいろんな曲やってたわ
13のSS埋めとかもいいかも まあどの曲ってより、触ってない曲触ってハイスコア伸ばしていく方がいいよね
最近プレイしてない曲ソートとが出来ればいいのに…… https://i.imgur.com/EaLgDq4.jpg
レート下限15.3で15.5目指してるんですけど、エンドマとかガラクタ全くSSすら乗る気しないしオススメ運指あったら教えてほしいです >>394
スコア順にソートして、なるべく下の方を触るようにはしてるかなぁ
最終プレイ日時までいちいち記録してたらサーバーやばそう チュウニズムネットは曲毎に最後にプレイした日時が表示されてなかったっけ? >>397
ビューアーも昔は見れたんだよなぁ
あれ活用してたから復活してほしい https://i.imgur.com/m7jQXyM.png
以前にも質問したのですが、銀レに到達(現13.34)したので改めてお願いします
高レート値を狙えそうな4分割タップ主体の譜面や、エアーの苦手克服に使える譜面があったら教えてください
(今作解禁曲は大鳥居以外解禁できていません)
得意なのはエアーの絡まない4分割ノーツ主体の単純なTAP譜面です
特に苦手なのはエアー絡みの譜面で
・インペリ中盤や大鳥居後半のようなTAP譜面に休み無く振り上げが交じるもの
・DRAGONLADYのような8分縦連振り上げ
・ドッペル前半のようなホールド、スライドとの複合
などがひどく駄目ですが、それ以外でも、エアーが連続すると犬かきをしているみたいになってしまい、
振り下げが認識できなかったり、両手でエアーを取る癖が抜けなかったりと、エアー全体に苦手意識があります 傾向的にまずは12全般でSS以上取れるようになる段階に見えるな
12.0でもSS取ればレート値最低13.0でそのベスト枠なら入るぞ
12の1005K以上は普通にベスト枠上位にいるしな
12下位で軽く動画眺めたら神曲とかネ!コ!とかジャパリパークとか
ハートビートウミユリWEGOTTASOUL白い雪のプリとかはエアー特訓に良さそう
回レとか猫祭りなんかは総合譜面寄りかな
この辺で大体1006Kとか取れるようになれば金レは見えてくると思うぞ >>399
そのぐらいなら、何も考えず全ての曲を触ってれば伸びる
好き嫌いはするな
全曲触って1周しろ >>399
>>401
あ、無理に13は触らなくていい
12+と12で余裕で14ぐらいまではいける 逆にエアーは大幅に控えて他マシマシみたいなのだと
シジョウノコエにロボットプラネットにHyperionにSTAGERとか…
これらはエア−抑えてる分本当に他がマシマシだからかなり自信ないと厳しいかなw ルナブルの71~72のタップが抜ける
69~71までは繋がるのに原因は何なんでしょう 71だけ分け目が内側、横移動も小さめなんだね
70までの感覚で手を動かすと左に行きすぎてしまいそう >>390
>>393
回答ありがとうございます。定数13.3以上は一般に稼ぎと言われているもの以外放置してしまっていたので、レコメンドも駆使しつつ手広く行こうと思います。 手前まではでかいのと小粒の交互なのに
最後だけ小粒と小粒の交互になってるから
でかいの側の小粒が寄せきってなくて取れてないとか? >>406
>>408
アドバイスありがとう
参考にする 虹レ目指してるのですが(現14.88)
何かこれやっとけ的な曲ありますでしょうか?
https://i.imgur.com/1NwKENf.jpg >>410
インド ウィンド トレビちゃん カミネジあたりかな
下限を.9にすれば虹行くよ 同じレートなのに9割くらい曲が違うな
人によって全然違うもんなんやね ワイ虹レ半分くらい負けてる
13+無くね?
カラミティアメマイ京急適当にやれば虹だろこれ >>410
紅華刑とかインビジブル、ラクガキストもベストの底上げくらいには使えそう >>411
>>414
ありがとうございます
とりあえず12.7をベストから追い出すことを目標にしてみます phantasmとnameうますぎて震えた
到達可能15.25だけどphantasmはss+ギリだしnameに至ってはssすら乗ってないんだが? ラクガキスト患部はトリルできれば鳥取れるしそんだけ指押しできるならGOODTEKも余裕だろ >>417
ありがとうございます
昨日は教えて頂いた曲などやったのですがインドウィンドグッテクは何度やっても99万止まりでした
トリルが苦手で消失の最初とかポコポコ鳴ります
患部はロング地帯?がうまく繋がりません
ロング地帯を楽する方法みたいのは無いですよね?
https://i.imgur.com/a6r4Rcq.png 患部のホールド地帯は両親指薬指を広げて置きっぱなしにしてホールド
人差し指と中指でタンタンタンタタタタタタタンのリズムに合わせて全押しでホールドの始点取る
ってやれば最後の両端拘束16分とエアー以外は真面目に取らなくてもAJ安定 患部はこれ>>419普通に手広げてリズムに合わせて全押しするだけ
ようつべの譜面確認みてタップ音のタイミング覚えよう
ライクは多分最後だろうけど左手はベタ押しで右手は指思い切り広げて指先でタップ取りつつ手首90度にして手首でエアー拾えば恥ずかしいけどいける >>418
両手広げてリズム通りに全押しか、あるいは始点だけちゃんと指で押してあとは全ホールド
全押しのほうが楽だけどカッコ悪いんよね 色々なアドバイス本当にありがとうございました!
患部はまだ克服出来ていませんがインビジとラクガキを鳥にしたら虹レ乗ることが出来ました!
https://i.imgur.com/zoFCQWQ.png おめ
それにしてもラクガキ鳥で虹か…
世の中って広いんだな 地力クソ高くて笑える
500クレくらいで乗せてそう >>423
ラクガキってなんだかんだそこそこ難しいと思うんだけど
ベスト枠15.4だけどまだ鳥乗ってないし乗らない
簡単って意見多いのかな? 逆じゃ?
虹なりたてが鳥乗せてるのが珍しいって意味ととらえた 指押し得意なら余裕でしょ
俺もaragami虹乗る前に鳥乗ってたし >>431
正直虹レ以降はレートの事は忘れてとにかく13以上の鳥埋めで地力付けて行くのがいい、実力=レートの世界になっていくから
15.3なら定数.4までの曲は研究次第で鳥埋めて行けるはず
個人差あると思うけど13.9のカリバーンは比較的スコア出しやすいしベスト枠上げやすいからと思うから触ってみるのも良いぞ ライクできない人ってマジでできないんだな
手広げて全押しするだけなのに >>432
サンクス
12は満遍なくやってたけど13は避けてる譜面結構あった
埋めてみる 13鳥52譜面で13+鳥まだ0個なんだけど、同じような境遇の人っておる? >>435
13+は最早擦りゲーだしやる気が起きないからやってないな
13はほとんど鳥だけど >>436
>>437
同じような人おって安心したわ
13+の物量についていけてないのかな、FDとか未だにSSギリだし。
13と13+にすごい壁を感じる希ガス 譜面見ればただの認識難+分割有りの
盆踊りなんだけど実際に流れてくると難しいんよね 業解禁したので紫やってみた
腕が木っ端微塵になった
これ既にAJ済みとか都市伝説ちゃうのん? >>442
体力的には混沌とかティアマトの方がしんどくない?
後半のよくわからん螺旋階段とか押せる気がしないよね もちろんそっちのがしんどい、比較すればね
ただ今回ので、訳のわからないモノ的なイメージが強いのは
そのひとつ手前のマクロコスモスの方、個人的にね
というのも、途中で譜面が高速逆流してるとこあって
あれ逆流部分にもタップ配置あるけど。
もしかして…判定あるのかあの部分? あの地帯はWEのダメージノーツで覚えゲーするのを巻き戻しでやってるだけだった筈
アレをエアー拘束されながらやれと言われたらヘドバンするわ() 12.0〜12.2の曲で見当たらない奴らとかならベスト枠入れそうなのあるんじゃね
神曲とか白い雪のプリンセスはとか 普段いいスコアを出している曲でも目では譜面を追えているのに
急に腕や手首や指の動きが固くなってボロボロになりだす人いない?
原因が分からなくてもどかしい 片手トリルのいい練習譜面ってありますか?
プラレだけどジェネシスも高い塔もS乗らないくらい 高い塔はジェネシスS乗らないレベルでもSS以上出せるぞ片手トリルが必須ではない >>447
GoFの橙をAJ出るまでみっちりやりこんでから紫行ってみよう 全AJメダルを黄で取ろうとしたら
大抵それが残るからな >>274の者です。
到達可能レートが虹レを超えました!!
質問に乗ってくれてありがとうございました!!
これからも頑張ります!!
https://i.imgur.com/bl7CqPs.png 以前ラクガキ鳥で虹になったものです。
15.28になり4帯も取れたのですが、稼ぎのはずのウェルテクスでつまづいてしまいました。
ここが上手く出来ずにSS+で止まってしまいます。
https://i.imgur.com/6Mf7z2E.png
何かオススメの運指ありますでしょうか? >>458
ありがとうございます
ちょっと動画でエア練習してみます 135〜140は早A消えてるし精度狙うような段階じゃないならエアー取りながら全擦りで良いんじゃないの
エンドマークの2-1とかには通用しないし真面目に取れるようになるに越したことはないけど >>460
擦っても早アタックが出ないからジャスティスで通過出来るってことでしょうか?
読解力が足りなくてすみません >>461
そういうこと
当たり前だけど137,139の小節初めだけは間隔4分の赤タップで早A出るから真面目に取る >>462
ありがとうございます。
ここでアタック出る自分は遅れてたんですね…
今日無理そうなら擦り試してみます。 FCでSとかもうね
指押しマンなんだけどアタック減らす練習したいんだけど何か無いかね
https://i.imgur.com/NHlW2n3.jpg アヴァロンFCもすごいな
語り尽くされてるハーレ赤とかAJできたら13.3くらいまでの指押しはできるもんだと思う >>465
これもアタック出てるから鳥乗らないって言うね…
やはり原点に戻ってハーレ何回かやってみるか…
アタック減らすのばかりは慣れだもんな… 指押しできないのにゲンガオ994kなのよくわからない 得意不得意の問題だとは思うけどアリアとかAVALONより難しいと思う ゲンガオの綺麗な4分割じゃなくてちょっとずらした階段がすげぇ苦手だわ
あれがあるだけで指押しガタガタ ゲンガオの指押しなんて付け合わせ程度でメインはラストの認識難トリルだから指押し出来なくてもスコア出るよ ゲンガオは後半までは出来るんだけど、普通に認識難な後半でミス20とか出るから994kのままなんだよね
こすったりしてみたり色々やってみたけど後回しにしてました… >>467
指押し出来ないじゃなくて指押ししか出来ない、ですね… 指押し本当に出来てるか怪しいけど12とかでスコア1009900以上のAJ埋めして精度上げしよう 指押ししか出来ないのか、すまん逆に捉えてた
ならハーレ赤とかやらんでいいわ上の人の言う通り12のAJ埋めしよう まぁ確かにちゃんと出来てるか、と言われたら誤魔化してる部分もあると思う…
ただここを擦ってやってみようかなって狙ってやるとアタックしか出ないから指で押そう、みたいな感じです
アドバイス通り12のAJ梅してみます
11+も適当に織り混ぜてみます 指押しできてるけどアリアやゲンガオができないってことは交互打ちのリズムキープが上手くいってないだけにもみえる
儚きもの人間、プレパラート、Vampire辺りの譜面を正規と鏡両方練習するのがいいんじゃないかな
それも厳しいならラブリズムやXevel赤を指押しせず腕押しするところから始めるとか
すき焼き譜面ばかりだな ヴァンパイアは確かに苦手かもしれないですね
長い交互リズムキープ苦手と言えば苦手かも…
ゲンガオはほんと最後の交互なんだけど分割されてるっていうのが押せてないのかなんなのか…だからハイパーアクティブも中盤出来ないんですよね
トリスメさんは特に難しい分割が無いのでなんとか繋いであります… 現在銀レ後半なんですけど12SS埋めと13S埋めのどっちを優先した方がいいんですかね
実力はチュルリラ1004k、ドレノ初見S程度です 好きな曲やってるのが一番
俺は虹レになるまで12以下の曲触ったことなかったぞ 強いて言えばどっちも、かな
12はSSじゃなくてなるべく鳥目指しして精度を付け、
13は物量に慣らす気持ちで全曲触っていくのが良いと思う 11+から13まで
すべて触る
粘着せずいろんな曲を 13+もS取れればそれだけで金レ昇格に貢献するぞ
自分の時はFiniteでS取れただけだったけど
今は当時より13+もかなり増えたから他にも銀レでも狙えるのがあるのかもしれない いや無理に突っ込んでも変な癖付けてS取るかもしれんし
あまり上に特攻はオススメしないなぁ 未プレイなら1回ずつ流して体感S行けそうと思った曲だけ少しやるとかは
そろそろやっても良い時期と思うけどね銀レ後半なら
たとえ変な癖付けたとしても
それを矯正する必要性が出てくる時期がそもそもプラレとか虹レとかだろうしなw 地道にナユタン曲とかアニメpop鳥して上げてくか、13↑だけで上げてくか
何にせよクレ積めば金はすぐ到達出来るから悩むよりノビノビやった方がいい
まだ500クレもやってないだろうし 1000クレ近いのにまだ銀レな人もいますけどね俺とか >>482-488
ありがとうございます。
とりあえずいろいろ触れてみて、伸ばせそうな曲があったら伸ばしていこうと思います。 >>489
13 オシャマ、木刀、サドマミ、害虫、データエラー、拝啓、チョコボム、とれびちゃん、立川
12+ キラメケ、夏期講習、bangbabang、なるとなぎ、ティアマト赤、tabootears、ドーナツホール、ゴーストルール、隠しコマンド、アンハッピーリフレイン、チルドレンレコード、えんじぇるブレイク、マイケル、アウトサイダー、スナイプホール、FEELxALIVE、say a
12 セッションハイ、ウェイクアップドリーマー、ディセイブ、ニャンニャーモ
この辺りとか >>492
ありがとうございます。言われた辺り詰めてみます。 半端に低い内ならあまりレート落とす心配無く難易度上位曲も触っていけていいゾとコスモス連奏楽しいマン
なお、一度も曲聴いてなかったAD触ってボロカスにされる模様
ぶっちゃけ地力伸ばすうちは満遍なく触った方がいいからなぁ、個人差で詐欺逆詐欺(主観)が出る 名もない鳥ラストとかFD序盤みたいなリズムの変わるコンフレが出来ないんだけど簡単な練習曲ありませんか? 筋トレして上達したってやついる?
どれくらいで実感した? 一週間近く経ったが筋肉万能論者は現れなかったようだな 15.40くらいだけど筋肉万能説は唱えない
ただ筋肉が無いと疲労しやすくなる
脱力しろって話かもしれんが脱力できない部分を筋肉で補うんだよ 筋肉で解決するか譜面研究で誤魔化すかの二択だからまあ大抵の人は誤魔化すかな
このゲーム鍵盤ゲーの素養って13+で終了するし >>501
自分もたぶん同じくらいのところから
https://i.imgur.com/XJNtkxu.png
↓
>>410
↓
>>422
ちょっとずつ上げていったので
どっちがいいかは分かりませんが参考になれば 8分縦連混じりの混フレならできるけど4分縦連混じりの混フレができない レート15.2から全く伸びなくなったけどどういう練習をすればいいとかアドバイス欲しいです。
苦手曲はAngelDust、13未SSはAragami レピソです
13AJはBlazingAirと立川のみで、13+鳥や14SSは1つも無いです… 似たようなレートだけど13未SSなんか山ほどあるわ
バリスタSS乗るのにaragami乗らないのよくわからないけど 個人的にはアラガミの方がSSでも難しかったかなぁ
バリスタは短い片手トリルが出来るか否かだけどアラガミは高速3連階段その他瞬間的な密度が嫌らしい あ、自分15.4位なんだけど14SSは無いから14はとりあえず遊びでやる位の気持ちで、13の鳥狙いと13+のSS埋めとかどうですかね
あとレートには絡まないけど12+もしっかり鳥取っていくとかも練習になるかも >>507
ありがとうございます
13の鳥狙いは精神が辛いので13+伸ばしてみます。 15.2超えたら13+にシフトしないと正直これ以上伸びないからなぁ
俺なんかリボルバーSSS出てるけど15.25止まりだしレート気にするなら13+やったほうがいい 15.2というか15.3過ぎくらいからしんどくなった気がする
13ほぼ全部鳥埋め出来たら15.5近くまで行くんかね?
そんな地力ある人は13+も出来そうだけど
リボルバー次回で定数上がるかな?
他の13最低でもSS+いってるけどあればSSすらまぐれだった Best平均15.02の者です。
最近停滞を感じて下埋めを始めたのですが、Lv12,12+のオーバーパワーはそれぞれどのくらいあれば適正と言えるでしょうか? その辺のオーバーパワーは正直わからん・・・
虹レ中位くらいからの指標として見るもんだと思ってるから、15前後なら定数意識した方がええんちゃうか オバパはわからんけどそんくらいのレートの時だと12+は10曲ぐらいしか鳥取れてなかったなあ
12は70ぐらいだったかな レート離れてるけどベスト15.4だと12+のオバパが94.8%と、もう少しで虹乗りそうな感じ
15.0だと90%くらい目指せば上出来じゃないかな?(てきとー) 回答ありがとうございます。
とりあえずの指標として12+オバパ白を目指しつつ鳥埋めしていこうと思います。
12に関しても鳥が40弱しかない状態ですのでもう暫く張り付く必要がありそうですね…。 金レ目標だけどMAX13.59で停滞中
12フォルダーを回しながら11+、12+、たまに13をやってるけど
どこを狙っていけばいいだろうか
https://imgur.com/a/qfw4K0p
https://imgur.com/a/v4HbcgC 12.2以下の12がほとんど無いな
金レなら経験上そこで1006kくらい取るのが一番の近道だと思うぞ 簡単な12でSS+〜鳥取るのが一番いいね
地力上げるんなら赤譜面やるのもオススメ やはり12の定数低めのをを伸ばすのがいいですかね
12どころか11にすら鳥がないのに金レとか失礼しましたがんばります 11+を5〜6曲ほど鳥乗せて壁を作ろう
作った壁を12で超えていくんだ
ヌルヌルとSS届くか届かないかの12を量産するよりマシ
……という自戒 テンプレートのスキルレベル無印で止まってる?アマゾンくるのに... >>524
SS撮るならブラウザをPCモードにしてスクショするとベスト枠30全部撮れるよ
分割されてると目通す気失せる エンダスまでが下限なら少し下限が低すぎる気がする
定数高めなのばかり狙わず12.9とか.8とかの鳥も狙えば多分なにか取れるだろうからもう少し上げれると思う >>524
俺虹だけどスコアほぼ負けてるんだ
虹になる気がないだろ?おおん? いい曲が高難易度に固まってるから仕方ないんだよなわかるぞ
俺も12以下ほぼさわってないわ でも13+出来るのは尊敬する
13+は腕も目も付いていかない
完全に停滞して八方塞がり
https://i.imgur.com/HVg6umu.png >>524
インペリAirうっま
地力15.3はあるぞ >>525 すみません、ブラウザ表示に変更してみたんですけどviewerのサイトだけ上手くいかなくて変わりませんでした…
>>526 ユーザーネーム出てたので慌てててこうなりました >>527 >>529 確かに15目指すあまり13以上しか触ってませんでした…
13.4くらいのSS+と12+の鳥だと12+よほうが楽なんです?
>>532 褒められると嬉しくてゲーセン行っちゃう
リセントだけでも15.3くらいになるようにしたいです 12.7の鳥なら12で鳥取るのとさほど変わらんぞい
12.8も13追い出された奴とかいるしな 俺も15.4くらいまでは行きたいんだけど何やればいいかよくわからなくなってきた。
誰かアドバイスお願い
https://i.imgur.com/bGxuWGj.jpg なんか大抵の人が高スコア取れてる曲ベストに入ってないように見えるが
ウェルテやら噴火やらの体力系は苦手な感じか。指押し得意ならアメマイとか伸ばせないかな >>537
vertexは15.12でギリギリ入ってないかな。ラストがよくわからない
volcanicは手首がつらすぎてJ<A<M状態
アメマイは全然やってないから今度やってみます >>534
12+の鳥の方が楽かどうかは曲によるけどそれでも12.7勢はある程度鳥取れる地力あると思う
>>536
指押し得意ならインペリベスト枠に入れるくらいは行けないかな?
ちなみに最近やっと15.4になった自分はベスト枠下限が15.3になってからようやく乗ったかな >>539
極圏はSSS出る譜面だとは思うけど京急はちょっと難しすぎる…
なぜかミス多発するし >>540
インペリは超苦手ですね…
最初が出来ない、ブレイジングっぽいところが出来ない最後が出来ないで13の中で一番苦手かも…
下限15.3ですかーうーん辛そう 現在レート14.38です
12で下限増やすか 12+や13でSS〜SSS狙うのと、どっちがいいですか
https://dotup.org/uploda/dotup.org1673360.png 下限14.3くらいまで持っていってレート上げるのが目標なら
12の鳥も13のSS以上も大差無いんじゃね
それくらい取れそうなのを色々流して探す感じ >>542
メッキが苦手でリセント伸ばせなかったからなのでメッキ曲あるならもう少し下限低くてもリセントフルメッキなら乗るんじゃないかな?
すぐ落ちるけど・・・ >>543
とりあえずBOKUTOくらいはベストに入るだろうから何回かやろう
12の鳥S狙いでアタミス出さない練習
13とかで密度への慣れ(分からないからってわちゃわちゃ擦ったりしない)
を交互にやればいいと思う >>543
↓ ss+〜鳥目標でこれとかどう?
>>489
>13 オシャマ、木刀、サドマミ、害虫、データエラー、拝啓、チョコボム、とれびちゃん、立川
>12+ キラメケ、夏期講習、bangbabang、なるとなぎ、ティアマト赤、tabootears、ドーナツホール、ゴーストルール、隠しコマンド、アンハッピーリフレイン、チルドレンレコード、えんじぇるブレイク、マイケル、アウトサイダー、スナイプホール、FEELxALIVE、say a
>12 セッションハイ、ウェイクアップドリーマー、ディセイブ、ニャンニャーモ
12+の時の冒険者もオススメ >>543
とりあえず13をスコア低い方から順に流していくと行けそう、伸びそうって思う曲が出てくると思うからその辺やるといいんじゃないかな。
13なら木刀、ファンタズムブリゲイド辺りは楽だし
12+はウソラセラとかが簡単
12だとリゼロのパラドクスとかはコンボ多くて許容広いからおすすめ nameできる奴多すぎ
15.30なのにssも乗ってないんですけど 543です 回答ありがとうございました。
とりあえず13の簡単なやつと12,12+で鳥狙えそうなやつやってみます だいぶ前にレート15.5難しくて諦めたんだけど
バージョン変わった今は楽になってたりする? あんま変わらん。得意な曲増えてるかもしれないしやってみれば 自分も虹になれたらいいや後は気楽にとか思ってたら15.5も目前になってきたのでやっていればいつか乗るよ! このゲーム好きじゃないからそんなずっとはやりたくないな 好きじゃないけどイキリたいとかならせめて15.8くらいには乗せないとね 別にいきるとかじゃなくてキリがいいとこまで頑張りたいなーくらい
このゲーム誤判誤爆多いしつまらないし続けてる人はすごいと思うよ スライダー「しゅごいのぉ」
ダメージノーツかな(適当) そんなことよりシズノバスタオルの次は何が来るか予想しようぜ いまベスト枠平均15.03 上限15.40 下限14.88なんですけど
下限15に乗せるのにオススメの曲とかありますか?
ベスト枠と枠外は↓これです
https://i.imgur.com/zyKhEAk.png
https://i.imgur.com/UAQeJ0A.png ブレインパワーの例のところアタック出るのはどうしたらいいかな >>562
phantsmbrigade、分からない、グッテク、ぶいえす、チョコボム、高い塔、紅華刑、ラクガキスト、 途中送信しちゃった
哲学者、oath、avalon、twilight、混沌赤、眠れぬ夜、ジングル、volcanic、足立オウフ、タイコドラム このオススメ曲聞くのってマジで意味ないよな
ただべ枠晒して自己顕示欲満たしたいだけ
出来る曲なんか人によって全然違うのはここ見てたらよくわかるし
譜面の質問ならまだわかるけど ブレインパワーのラストさえできればAJCなんだけどラストでA40くらい出る
どう取ればいいのあれ ラストでそんなにポコるやつがAJC出来るわけなかろう そもそもブレパの難しいところは中盤の重なり交互の所じゃないか?
少しタイミングずれると抜けちゃう 譜面の質問こそわからないな
どこができないかを聞くためにはどこができないか伝えられなきゃいけないし
そのためには外部出力で録画できる店探さなきゃいけないし
そこまでやれるんならできなかった部分繰り返し再生して腕動くようにしろって話だし 地力の低さとかを感じるんだけど普段からどんな事を意識してプレイしてるとか教えて欲しい
あと1つの曲を極めるべきなのかスコアはともかく色々な譜面を触るべきなのか
800クレ近く突っ込んで未だに13.50くらいで階段とか縦連がかなり苦手 >>574
SSとかSSSを出せるレベルになったらちょっと上のSくらい出るようなレベルやって特攻してみるくらいが一番早いんじゃないかな? あ、あとだいたい満遍なくやった方がいいと思う
好きな曲は粘着して詰めてもいいかもしらんが >>574
自分は1日に同じ曲は何度もせずに色々好き嫌いせずにやり続けてるかな
得意曲、好きな曲に偏らずに色々な曲をやってるからか苦手な要素はだいぶ減ってきた
後はモチベって大事だからマンネリ化してきたらたまには他の音ゲーで気分転換もありだと思う
自分はボルテやってみたら面白ぇ!ってなって1ヶ月浮気してたけど何故かチュウニも上手くなってた 苦手な要素全然無い相性良い曲とかを探してみるとレート伸びやすいと思うので
やっぱり色々触った方が見つけやすいと思う
あとは逆に苦手な要素の練習曲やってみるとか擦りでカバー出来そうな所は擦れるように練習してみるとか >>574だけどありがとう
今まで手を出してない曲とかもやってみるよ 指押しを掴むのにXL TECHNOの赤とかオススメしたいんだけどどう思う?
ハーレより下の感じで ドイツ人赤もおすすめしたい
指押しと縦連の練習になる 現レート14.14で、ベスト枠は以下の通りです。
https://i.imgur.com/t79rkT9.png
以前は13や13+のSラン狙いばかりやっていて、
伸びなくなったので最近は12や12+のスコア詰めをしてるのですが、なかなか精度が出ません。
TAP偏重の譜面なら鳥かその付近ぐらいは出せるのですが、エアーアクションが入ると精度がガタガタになります。
具体的には片手拘束(特に拘束されている側にTAPが来る譜面)や、
エアー終点にフリックとホールドがくっついているようなものです。
12レベルだと見かけませんが、そこそこ忙しいTAPに振り上げが頻繁に絡むタイプも苦手です。
こういったタイプの譜面で精度を出すために、どんな事を意識してどんな練習をしていけば良いのでしょうか? 12の鳥がまだ全然無いな
プラレ目指すならまずは12.3くらいまではある程度鳥出せるようになりたい所
とりあえず回レを鳥取れるまでやれば大体何とかなる レート8.6〜9くらいでいくらやっても伸びない、才能なさすぎるんだろうか…… 赤の難易度低い方から全曲S付けて全曲紫開放するだけの簡単なお仕事だぞ 才能の有無がわかりやすいゲームだよね
上手いやつは400クレくらいでも虹乗せるし下手な奴は2000超えても乗らない エアーの時代だけど少ししか他のゲームやってない俺が300台で虹になれたし
音ゲーの地力高い人は曲も増えた今なら100クレくらいで虹に成れるんじゃない? 赤譜面すら四苦八苦してるころはまさか自分が13でも叩けるようになるとは思ってなかったわ インド人赤をやっとの事でクリアしてインド人紫に絶望した思い出、そしてまだインド人は苦手 >>591
13の楽なやつをss+にするとか?あとはもう少しで次のランクに上がりそうなのを詰めたり、他あんま触ってない曲触ってみるとかかな……
何となくでごめん 定番なのは12+までを確実に鳥乗せて、13の下から得意なのを鳥まで詰めていく方法 >>591
この人たち(>>489>>501>>543)とほぼ同じだから
その辺りのアドバイスが役に立つかも 2ヶ月前から週に300円位のペースでやってますが全然うまくなりません
advencedでBもしくはBBばかりです
コツが知りたいです
目線はどこにやるか、叩くのは早めが良いとか等アドバイス下さい 酷なこと言うようだが週に300円というのがまず上達しようと思えるレベルじゃないんだ
使えるお金とか通える頻度とかはまあ人それぞれだから突っ込んで言えないんだけど、
そもそも音ゲー慣れしてないようだから、スマホでガルパとかDeemoとかを家でコツコツ遊んでみてはどうだろう advancedですらBとか出るのは多分ハイスピの問題だからハイスピを早くしてみるといいよ
目線はハイスピによるけど早いなら上の方遅いなら下の方を見る
後fastlateの表示も出来るからそれを見て叩くタイミングを調節する アドバンスで厳しいならまずベーシック行く手もあるぞ
Bとかになるならピッタリのタイミングで叩けて無いと思うので
もっと密度の低いベーシックなら1個1個でちゃんとジャスティス以上になっているか見れそうだし
ベーシックでSとか出るようになったらアドバンスでも出せるだろう多分 言っても他のアケゲーと掛け持ちとかしてたら週3クレとか普通でしょ
ワイも音ゲーとはいえ弐寺DDR指+時々リフレクドラムボルテやるせいで週3〜5クレだ
慣れないうちは下手にオリジナルに手を出さず、知ってる曲を中心にやったほうが良い
曲を知ってるというのは大きな利点になる 色々アドバイスありがとうございます
スピード設定はみなさんどの位にしてるのでしょうか? まだ一度も変えたことがありません
また私はどれ位の値が良さそうですか?
今日は遅いのでまた明日の夜にでもここ見ます >>601
デフォルトだと2だったか。
とりあえず詳細弄るのはおいといて
4(中級者設定)か6(上級者設定)でいいんじゃないかな。
まずどこが上手くいってどこでどうミスったか
客観的に見られるようになれば上達早くなるよ。
こっちは何となくゲーム全般の話になるな。 まあ、速度2.0でやってるなら無自覚に目押ししようとしてスカってるだけかもしれないし、速度上げた後の体感がどうなるかだな
音ゲー上達させるなら『この程度なら利き手だけで通せるわオウフwww』とかやると後々死ぬ程後悔するので両手交互押しにきっちり慣れておく事もオススメする
24~32分ほぼ片手は辛いぞジョ-ジィ(ゴ〇ライザー感 >>601
自分の出来る難易度にしなされ
紫色(master)じゃなくて、赤色(expert)とか
オレンジ(advanced)とか >>601
速度は最初は6でいいと思う。最終的には大半のプレイヤーが8~11あたりで落ち着く
それと早く上達したいなら明確な目標を持つのがいいと思う
好きな曲、叩けるようになりたい曲をまずは1曲決めて地道に練習するのがお勧め アドバイスありがとうございます
難易度はadvancedじゃなくてexpertでした
速度変えて挑戦します
正直自分のタイミングが早いか遅いかも確認する余裕がないので誰かに撮ってもらおうかな >>606
参考までに尋ねるけど音ゲー経験はいかほど? チュウニズムは初心者でもやりやすいし
だんだん伸びてくるさー 半年かぁ、チュウニは他のゲームに比べて縦連やトリルの処理が楽だし、運指も比較的自由だからゆっくり伸ばしていくといい
というか、赤だったのね
難しい赤は下手な紫よりボコボコにされるから最初は10前後辺りのS埋めを目安にしたなぁ 両手のトリルはまだしも片手トリルに限っては他の音ゲーより難しいと思います
まぁ超密度だと擦れるからいいよね
分割縦連とかで対策されてるけど
分割縦連擦っても抜けやすいよね
リボルバーが鳥乗らないのあそこが何回やっても抜けるからだし 上下に擦るとか
Twitterでそんな動画を観た気がする
招き猫法みたいな名前つけて こういう譜面ってどういう運指で捌けばいいんですか?
何故か階段以外は擦るとポコるクソザコだからピアノ押しで取ってるわ
まあ、赤京急みたいなホールド連拘束されながら取るのが他ゲーで苦手な身としてはDJ擦りするだけで通るのは楽しい
リボルバーの分割縦連もピアノ押しで取ればむしろ休める、間奏前とラストの小粒割り分割縦連は連続するのが右側のみだった筈だからそこは利き手の筋肉任せ
流石に割れ目ピアノ押しで実質1/16縦連とか試す勇気はなかった() 左側が一番左を左手で取って、真ん中ふたつを右手、一番右をクロスして左手で取っての要領で繰り返し
右側が普通に左手で指押し、右手で右側ふたつ同時、右手で指押し、左手で左側ふたつ同時
場合によっては擦って取る人もいるみたいだけど自身のスキルや精度と相談してみて おっふ、クソ長文なんて書いてる場合じゃなかった
そして、慌てて書こうとして遅筆がバレる
左は真ん中で分けてピアノ押し――と言いたいが、真ん中同時ズレたら嫌なので初見でない限りは自分もクロス派
右は同じ スライド中の片手抑えながらのクロスとかは好きな方なんだけど
タップ中のクロスはなんかしっくりこなくていつも固定運指系になりがち 左側の配置はピアノ押しで綺麗に取れたらカッコいいんだろうなぁと思いつつも
結局24分階段と認識して逆餡蜜するかアメマのサビ前みたいに長く続く場合は空打ちして対称トリルにしちゃうな >>613の譜面は右は簡単だけど左はちょいとムズいよな
左の譜面
1、左薬指
2、左人差し指+右人差し指
3、右薬指
4、左人差し指+右人差し指
5、左薬指
って五連打になるかな
両手使えてるとき限定だけど
AIR上げながらとかだったらごめんなさい僕には綺麗には無理ですww そもそも配置の問題よりかは押す速度の方が影響しそう
擦るとポコる限界ギリギリの速度だと指押し少ししんどい 遅レスになってすみません
>>613のアドバイス皆さんありがとうございます
今まで画像の青線の様に擦りでとってたんですがattack、missがたくさん出ていたので参考にさせていただきます
右の譜面は指押しで取れる自信がないので緑みたいに取るのはありですかね?
http://imgur.com/bqDEC3K.jpg
ここで聞いていいのか分からないけどこの称号の取得条件がよく分からない
マッチング相手がMASTER鳥S取ってこっちがBASICでそのスコアを上回るってことでいいの? >>621
そうやるくらいならこうやった方が良くないか?
https://i.imgur.com/fvxsMvL.jpg
でも出来ないからで逃げるよりはできるように指押し練習していった方が個人的にはいいと思う
あとは具体的な曲の配置分からんので見た目上の話しかできないのでなんとも >>624
あーやっぱりか
BASICだけでSSSなら最悪空いてる時に台放置で行けるかなと思ったけどそんな簡単な訳ないよね
ありがとう >>625
2人って書いてあるから、
どうあがいても1人じゃ取れんよ >>623
確かに、見返して見たらすごいリズム難な打ち方になってましたね
その右側の運指が上手くいけそうなのでこの運指が慣れてきたら指押しを練習するようにしてみますね >>626
2人でやるだけなら1人で2台使えばいけるぞ >>628
1人で片方masterSSSとれて
片方ベーシックで理論値出せるならやってみろ >>629
スマン、言葉が足りなかった
>>622みたいな全員のスコアが求められるのは無理だが、「4人/プレイ」とか「3人/1位になる」とかなら複数台使って独りでも取得できる
だから、条件にn人って書いてあっても>>625の方法で一人でなんとかなるものもある
ってことを言いたかったんだ 開店直後にやるとかしかねえな
ただ、まあなぞな光景だな 鎮魂歌やってきたけど13.5の中では割と簡単やね
次回で定数下がる恒例のあれだろうけども 現13.5は少し甘くしようとしてるとか?
Wind、Tidal、哲学者、ルイン、Name、AVALON、Twilight、volcanic、(new)鎮魂歌 鎮魂歌個人的には妥当と思ってるわ
疲れる系は基本苦手だわ 体力は人並みくらいだけど鎮魂歌疲れる系じゃなくない?
ディストピアは少し疲れるけど
疲れる系・・・自分はエンドマが13+の中でも2番目にスコアが低いなぁ
1番は電撃
ここのみんなは13+のスコアワーストはどんな感じだろ
トップ辺りは聞かなくてもだいたい予想がつくけども 鎮魂歌はちょくちょくディストピアの流用あって好き
なお、当のディストピアは♂♀地帯で何故か抜ける模様
腕疲れるのは噴火除くとエンドマやFD狂とかかな
速度戻し忘れた紫京急も何故か腕死んだが サドマミは体力が追っつかなくてスコアが取れないけど鎮魂歌はそこまで疲れないかなと思ってる
ちゃんと体力回復エリアもあるし比較的優しめ 殆どの譜面でそんなに疲れを感じないけどハートアタックとTwilightは疲れる finiteのこの部分安定させたいんですがコツありますか?
現状は交互押しで捌こうとしてミスポコ出てしまっている感じです
https://i.imgur.com/KqdFp2c.jpg 虹記念に13のSS埋めをしてるのですがジングルベルがどうしてもできません
左右にフリフリのところって何かコツがあるのでしょうか? ジングルって最初から最後まで左右にフリフリだと思うけど多分ホールドとフリック地帯のことだよな 言われたらずっとフリフリの曲でしたね…
ホールドフリックのとこではなくサビのとこですね
あそこだけがミス出まくりで何がダメなのかがわからないのでコツがあればなーと よく見ろとしか
自分は右手側のタップスライドだけを凝視してやってる
左手側は右手に沿って勝手に動かす感じ
先がちょっと丸い三角を折り返し地点を意識して擦るといい >>648
ジングルベルの1番のコツは
恥ずかしがらずに思い切りノリノリで左右にケツプリしながらやることだな
自分はそれで鳥乗った ジングルは坂も最後のタップも問題ないのにホールドフリックだけで台無しになる ホールドフリック地帯は譜面見ると逆に惑わされるからリズムに乗るのに集中したほうがいい ジングルssならベタ押しでするんじゃなくて指3本位ですると巻き込まないよ リトハの54小節〜62小節までのところでスライドの始点あたりで必ずミスが出るんですがコツありますか
スライド片手でおさえてもう片方の手でタップ捌けばいいんですよね? >>658
これはもう気持ち的な面になると思うけど。
スライドは始点を見極めて、4本指使って全力で抜けないように押す。
特にフリック擦ったあとを意識して。
タップの方は、アタック出ていいなら片手処理も視野に入れていいからまあ大丈夫。
開始位置を注意しとけばスライド始めはなんとかなるから多分。 https://www.nicovideo.jp/watch/sm29579526
の8分3秒からのやつなんですがこの動きがよく分かりません
横にスライド往復(横に円を描くように?)連続してる様に見えるのですがその間は一度もスライダーから手を離してないんでしょうか? 離してないよ
チュウニズムはノーツが連続で重なってる場合前のノーツが反応してからじゃないと後ろのノーツも反応しないから擦ってればアタックも出ないみたいな感じだったと思う
https://i.imgur.com/0RPjc17.jpg
例えばアメマイのこことか42の始点だけちゃんと取れば後は適当にこするだけで全部Justice以上で通る そういう擦り方もあるんだな勉強になる
始めた当初から擦りは悪みたいな教育受けてきたみたいな感じだから
本当に分かりやすい縦連以外は擦れるものなのかどうかという発想もなかなか出てこない 擦りは悪っていうか、下手なやつが高難易度で擦ってSとかではいクリアー俺うめーみたいな感じだから変なイメージ付いたんじゃないかな
綺麗に擦る分にはいいと思うよ >>665
テクニックとしての擦りは良いやろ
Sで上手いとかどのレベルやねん 上手い人がやる分にはいいけど下手なやつが所詮そのレベルでいきがるからゴミみたいなイメージが付いたってことよ そうやっていきがる奴らも多少は売上に貢献してる訳だしまぁ身内でやる分には別にいいよね
・・・ただSでも撮影は別にいいが1人でやってて擦りまくりSでドヤリザルト長時間画面見えるように周囲うろうろは止めてくれ微笑ましくも何ともない 擦りでどれくらいスコアが出るかとかはどうでもいいけど、ドヤられると少しいらっとくる。 ジングルベルが、擦っても取れないことあるんですが
それは 擦りが絶対悪だというなら16分割階段指押ししてくれよな 擦りでGenesisAJしてたやつがいたけど素直に凄いと思った ExTAPの判定が厳しくなるスキルを探してるんですがそんなのありますか?ExTAPが擦れなくなるようなイメージで探してます 赤タップも判定厳しくなるけど判定掌握系はExも狭くなるな
害虫のトリルに付いてるExのゴミが通常判定なら巻き込みで取れるのにスカスカ抜けてくようになる 大会とかでは需要あるかもしれんけど実際ノーツの密度がこすぎて擦る所以外はEXだからって無駄に擦ること余りないよね
変に擦ると逆にリズム狂う
きちんと押せてるかの確認には良いんだろうから需要はあるかもしれないけど 判定難化のやつってまともに押せる人いるの?
グングニル?ってやつやったけど普段赤以下30の曲でも落ちるんだけど 動画見てみた
ジーニアスオーケストラってスキルとグングニルってどれくらいの差があるんだろ
もう入手できないスキルみたいだから試せないんだよね 厳しくなるは少し狭くなったかなってくらい
非常に厳しくなるはcritical判定がattack扱いになる感じ
極端には別世界 ねぇ、壊れタ人形ハ何処へ棄テらレるノ?のここのトリルの切り替えがうまく出来ません
ここが安定すれば鳥が視野に入るのですが、何か取りやすい運指など無いでしょうか?
https://i.imgur.com/HrrFtE2.jpg レート14.4あたりから、レートの伸びが一気に鈍くなりました
傾向的にできる譜面とできない譜面で差が大きく、精度詰めも苦手で
12でもSS超えないことがよくあったりします
>>492の曲を見ても苦手な曲のほうが多いなという印象です
苦手要素を練習して克服するのと、得意譜面に特化して伸ばしていくのとどちらがいいんでしょうか?
https://i.imgur.com/iOGFDFg.png 得意苦手の範疇の話か微妙だがまず鳥がベスト枠内に少ない
プラレ行くなら下限14.3は最低欲しい
定数12.3や12.4の曲で鳥取れそうなのないか探してみてはどうか
得意そうな12下位は普通に鳥取れるくらいになりたいところ むちゃくちゃ上手いじゃん
それだけできてるなら鳥余裕な12.5〜8の譜面たくさんありそうなのに
とりあえずいくつか見繕っておいたので詰めてみて
・人生リセットボタン
・ドーナツホール
・ゴーストルール
・パーフェクト生命
・時の冒険者
・ウソラセラ
・ラブって♡ジュエリー♪えんじぇる☆ブレイク!!
・Session High⤴
・NYAN-NYA, More! ラブシャイン、Chu🖤
・Still
・Kattobi KEIKYU Rider (赤)
・青春サイダー
・Change Our MIRAI! (Our 7 Lights)
・ガチャガチャきゅ〜と・ふぃぎゅ@メイト 13をSSに乗せる力と12をしっかり鳥とる力はすこし
別物
定数的にベスト入らなくてもいいから12の鳥をもう少し取っていきたいね
もし最終的に虹レ目標ならしっかりノーツをとる力も育てないと後で結局詰まる 自分がプラレ目前だった頃はAIRの時の話だから曲数が断然違うとはいえ今のプラレってこんなベスト枠になるのね
自分は12の鳥とか12+のSS+とかで大半埋まってたわ まあどうせ下位譜面は落ちていくんだし、やるなら上位譜面でレート上げた方がいいよね!って思ってる人も中にはいるかもしれんが、
13〜13+でS〜SS狙うよりまず、12〜12+で鳥取れる精度付けたほうが後々生きてくると思う いや精度っていうと、じゃあ赤J減らすまで頑張りますって捉えられてもアレだな
チュウニ的には上手い捌き方を自分で確立して、いかにアタミス出さないようにこなれるかって感じか これはこれで13の下位はもう少し頑張れるんじゃないかという極端な例だなw みなさんアドバイスありがとうございます
スライド、エアー、全押し、体力、長トリルと苦手要素が多すぎて
乱打譜面以外の精度の低さは実際深刻なんですよね
画像に載っている以外の12鳥と12+〜13SSも
12鳥:カリバーン赤、ルナブル赤、紅華刑赤、初音ミクの消失赤
12+SS:taboo、脳漿
13:おしゃまリミ
のみで、簡単と言われてる曲でも全然できないことがよくあります
とりあえず、もう少し12〜12+の鳥を目指していきたいと思います 遠回りだけど11+〜12の楽なやつから鳥埋めしていった方がいいのかもね
レコメンド(レート情報内のじゃない方)で
レベル11.5と12・目標ランクSSSでフィルタリングして出てきたやつを
上からやっていったらどうかな
>>697
今は12+と13のSS以上が多少入ってきてるので
12鳥の占める割合が減ってきてるけど
残念なことに13鳥は未だない・・・BOKUTOが鳥寸だけど
難13でもGenesis以外はS取れるようになってきたけど
まだまだ地力のなさを感じる 半年前に虹レになってから合わせて50クレくらいやってるんだけど、いまだに新曲やってもレートが微動だにしないのね
それと未だに13以上で鳥が取れないんだけれど、何かやるべきことってあるのかな
ゲーセンに行くたびに13を数曲やって帰るってのを繰り返してるけど全然です 半年で50クレって少なすぎて
満足にスコアを詰められるとは思えない なんと言うか、伸びる兆しが見えたりすれば粘着しようとも思うんですけどその片鱗すら見られないんで粘着しようって気が湧いてこないんですよね 別に楽しめてるなら良いんじゃないか?
そもそもたかがゲームだぞ 家でAIRチュウニズムやれ
指を動かそうという意識をしていればいつの間にか指が動くようになるぞ "エアチュウニズムAIR" で検索しても一件も引っかからなかった残念 左右のHOLDなりSLIDEを抑えながらその間のトリルをさばくのが絶望的に出来ないんだけど助けて 手を広げてベチャ押ししながら親指トリル一択
片側拘束ならフラクタルや天秤、両側拘束はmacrocosmos以外あんまり覚えてないけどカウントダウン前のBlazingあたりだっけ
自分でリズムが掴みやすいやつで拘束に慣れるのが良さげ 本当に簡単なところなら回レの序盤辺りとかも軽く拘束したトリルの連続とかあるぞ 左右拘束での高速トリルも辛いけど
小粒乱打はもっと辛い 姫タルのサビ縦連で擦ると赤出てしまうんですがあの速度だとトリルしないとNG? 擦っても赤出ないのはゴルルのクソ早縦連くらい早くないとなあ 赤もダメデェス!となると素直に擦らず両手で取るのが無難なんじゃね 8+赤のAJ梅やってたら変なAIR-HOLDあったんだけどあれなんなんだろう
振り上げた瞬間は普通の色なのに急に数本重なったような濃い色になる
超高速でなんか降ってきてるようにも見えるけど 紅華刑ラスト乱打前のホールド地帯どうやって押せばいいの? >>714
・リリーシア
・こころここから
・このふざけた素晴らしき世界は、僕の為にある
・Hand in Hand
・デリヘル呼んだら君が来た
・Witches night
・華鳥風月
・Cosmic twinkle star
・夢路らびりんす
・フリィダム ロリィタ
のどれか。
覚えてるのはど真ん中位置で1/4幅ってことぐらい
デリヘルの730コンボぐらいのやつかなぁ・・・ >>716
デリヘル730コンボあたり動画見てみたけど取り立てて変な点はないなあ……
アマゾンじゃないけどそこで変わるとも思えないし別の譜面かな? ガラクタの最後がまったく出来ないのですが何かコツはないでしょうか?
13+で一番スコアが出ない・・・ 13+AJとかする人たちって本当に筋トレしてるの?
ジョークじゃなくて? 筋トレなんですね・・・
そういえばどっかで筋肉が全てを解決してくれるってみたので体力つけるようにします 筋力がないとこわばる、りきむ→失敗する
あると、肩の力をぬいて出来る→成功しやすくなる 筋肉あるけど脱力もしない→でもなんだかんだ出来る
こんな人もいるな 筋トレなんて真面目にした事ない
筋トレする時間で譜面叩いた方が上達すると思うぞ 譜面で筋トレはするかな
大噴火エンドマ混沌とかそんな感じで痛めつける
効果はあるのかわからないが 某プロ音ゲーマーは昔と比べると腕ムッキムキになってるけど上達に関係あるんかね? 5段階段の話です。1,2を指押し、3をもう片方の手でタップしてそのまま4,5を擦るという運指で取ろうとしているのですが3か4のどちらかが抜けて安定しません。同じような運指をしている方が居ましたらアドバイス下さると嬉しいです。 なんの曲の5階段なのかも書いて欲しいけどなんにせよ45こするのは結構キツイからせめて34は指押しした方がいいと思う
もし本当にできないなら手首を返すみたいに3,4押すだけでいいからそういう意識で取るといい 前半2つ指押し、後半2つ指押し、最後の一つは後半2つ目の指を浮かせて腕押し(ゴリ押し) プラレと金レの狭間でうろうろしてる人間です。今までチュウニビュワーにリコメンドされた曲と好きな曲を粘着して鳥取るを繰り返してレートを上げてきましたが、最近レコメンドをクリアできなくなってしまってレートも伸びなくなりました。
これから14.75や虹に到達するためにオススメの曲あったら教えていただけると嬉しいです。ベストとベスト近辺を貼っておきます。
https://i.imgur.com/uxQXJge.jpg
https://i.imgur.com/Fh742ef.jpg
https://i.imgur.com/AYHfXcm.jpg 木刀おしゃまインド人で鳥とほぼ鳥取れて13以上が全然ベストに入ってないというのも奇妙じゃのう
13.3とかでSS以上取れそうな曲はいくらでもありそうだが
13+で995kくらい取れればそれもベスト枠入るぞ探せば取れるのはありそう
12.5で鳥いくつか増やして下限から14.4追い出すのも良さげ >>735
失礼しました。
https://i.imgur.com/ltqf5KY.jpg
https://i.imgur.com/0oKLEkf.jpg
>>736
手がデカいのでインド人は全押しでゴリ押せたんですが、13.1以上の譜面はまだ実力不足を感じるんですよね。サドマミホリックはかなり粘着してギリギリSS、害虫に至ってはいくらやってもS止まりで。13で全押しが使える譜面とかって他にありますか?
12.5鳥狙いはやってみたいと思います! それくらいのレートの時は電車で稼いでた気がする
SSでもべ枠入るし途中のとこも餡蜜全押しでいいしノーツ多いからss乗せるくらいならそんなに難しくない 虹到達の目安はベスト下限14.8
だから定数12.8のSSS狙いで自力も上げていこう ケモノガルとか指押しあんまいらないからいいよ!
ノーツ多いし12.8あるし・・・あったっけ?
べ枠絡まなくなる曲の定数忘れちゃうよね この世界甦れ大地の名のもとに〜みたいな曲あったよな
あれ楽だった気がするわ
あとサドマミホリック アングゥィスは鳥もAJも12+下位
指押しも最後にちょっとあるだけだし 全押し狙えるなら大噴火とか?あとは適当な13でss+取るだけでもレートは変わってくると思う。13で990取れてるのを攫ってみて狙えそうなのがあったら粘着してみるとか。、 >>734
レート近いのにだいぶ下限に差があるから
下限の底上げにそこそこ参考になると思う
https://i.imgur.com/Ps01cDm.png 混沌紫の以下の箇所が苦手なんですが意識すると良い事ってありますか?
https://i.imgur.com/4wwBzVW.jpg
https://i.imgur.com/DihA7zQ.jpg
2枚目に関してはガラクタ改のDNA直前とほぼ同じ動きですかね? そもそも混沌紫のアドバイスが出来る人が少ない問題w そんなただのトリルができないんだから鳥狙いとかじゃないだろ多分
その段階なら混沌なんかできなくて当然だしやる必要もない 混沌は全く分からんけど16BITとかで練習出来るのかなこういうのは
前後で疲れすぎてて腕が動かないとかの可能性もあるけど FiniteとかDengekiとかの超発狂ってどうやって練習したらええのん? 出来ないうちは擦って誤魔化しちゃうから練習譜面は無いと思う
Finiteはただの交互乱打であると認識できるようになるまで
電撃は鳥狙いならラストはできなくとも道中の折り返し階段まではしっかり認識できるようになるまで
別の高難度曲やって地力上げするべき >>752
電撃の練習譜面がヴァンキッシャーみたいな感じか
やはり電撃は14では >>753
俺も未鳥だった頃は14だろって思ってたけど鳥そこそこ安定するようになったらやっぱ13+だなって思えた >>747
巻き込みアタックがどうしても取られるってことなら2枚とも外側を意識すること
特に1枚目の最初の小粒は右手が内側に入り込み過ぎてアタックを取られやすいから分割線を意識して越えないようにすること
但し終点だけはホールドの頭が来るから内側を意識
2枚目はササクタと似てるようで違うと思った方がいい
というのもササクタより左右の振りが速くて内側にある手を外に持っていく意識をしないと例えば画像の3ノート目が巻き込まれる
交互押しの速度が合わないってことなら金タップの音を聞いて拍を取るといい >>755
具体的なアドバイスありがとう
何となく感じてはいたけどササクタより左右の揺さぶり激しいのね
外側意識して何度かチャレンジしてみます 初歩的すぎて申し訳ないんですが、データの保存ってaimeかバナパスしか無理ですか?
bemaniみたいにsuicaとかicocaとかなんでも使えるんでしょうか? >>761
15.4だと13+の中でも弱めor得意な曲を鳥S乗せるだけで精一杯だと思うから乗りそうもない13+は放っておくのがお勧め
定数13.5の曲が半分(8/16)、13.6が1曲(1/13)しか鳥S乗ってないのでまずはその辺を埋めていくのに専念した方が良いと思う >>762
ありがとうございます!
13.5-6鳥に専念してみます。 自分も似たようなレートだわ
盛るつもりは無いけど少しいいスコア出てたら15.45辺りキープ出来てるけど少し13+のスコア低いの連奏したら15.42に下がる
この状態で半年くらい伸び悩んでるわ
15.50メッキせずに自然と乗るにはやっぱり下限も15.5になるくらいじゃないとキツイんかな?
Viewのベスト枠自体は15.48だからメッキすれば.5乗るんだろうけどメッキするのはなんか嫌いで >>764
個人的な意見だけどレートは指標であって常に気にするものでは無いと思う
一つ一つの譜面と向き合ってスコアを伸ばすにはどうすればいいのか考えてプレイしてれば自ずと上達するはず 13鳥40曲いったのに13+は1つも鳥乗ってないの俺だけ? 13は現状92曲もあるし割合的に考えたらおかしくないと思うが とってもわかる
13鳥似たようなもんだけど13+はss+すら1曲もない 鳥とは言わんがウェルテ、京急、カラミティ辺りからどれかひとつでもSS+以上取れてないなら地力不足だろうな
激唱とかも鳥狙いやすいっけか、他はなんだろ STARアプデまで13+鳥0で13未鳥ADとアラガミだけって状態だったわ
STARアプデと同時に13+鳥3つも出てなんか悲しくなった覚えある 767だけど京急が全く出来ない(1002k)
逆にfolernは鳥寸、vertexあめまい辺りはSS+ >>767
13鳥が70曲行ったけど13+鳥なんかひとつも無いから安心するんだ
13+の壁厚いよね・・・・・・
13まではまだ誤魔化せるけど13+からは何処かしら難所があってそこまで鳥ペースでも確実にアタミス出る >>771
redparadeとかも割と簡単じゃね
エンダスアラガミバリスタよりもスコア出やすいと思う 普段ポプとかsdvxやってるから判定レーザーが下の方にしか出なくて判定が見づらいんやがこんなもんなんかね
他のゲームよりHS遅めにしたりした方がいいんだろうか
てかオプションで伸ばしたりできないのかな とてもよく分かるんだけど
設定一通り見ても特に何もないんだよね
精々判定結果の表示位置くらい しるし系スキルで把握するしかないよね
と言っても捌くのに必死な譜面とかでなければ割と赤でたらわかるよね 赤Jでスキル発動音鳴ると相当集中力乱れるから
スキル発動音オフにしてるわw >>782
まずレベルフォルダを全埋めし、スコアソートで低いのを潰す 12.2以下の12下位の鳥寸を全部鳥まで持っていく所からだな
ここからは鳥を増やしてレートを上げていく時期だ ・アウターサイエンス
・アスノヨゾラ哨戒班
・Candyland Symphony
・Fire◎Flower
・光線チューニング
・Los! Los! Los!
このあたりおすすめ 自分の出来る難易度を整理したいのですが、難易度ごとに曲を並べることはできませんか?
レート10.2の通り、難易度10が辛うじてSで11以降はクリアなら出来るくらい(AAとか)の腕前なのです…
皆さんがいう13などもはや私には別次元 レコメンドの目標スコアSSで、SSS取ったのに微動だにしないことが頻繁にあるんだけど、レコメンドってなんなの?
レートは13.85くらい レート情報ページのレコメンドは
取ればベスト枠が上がる目標のみに絞られてるけど
レコメンドページのは全ての曲が載ってるので
ベスト枠上げたければレート情報ページのレコメンドを見よう >>791
レコメンド達成したらベスト枠は更新するはずだからリセントがメッキされてたんじゃね 現レートとかリセントで相当変動するからあまり気にしない方がいいよ
ベスト枠だけ見とけ >>786
アスノヨゾラはいいよな
いつ手を入れ替えるか考えると伸びる希ガス
始めたての時にやってSだったけど4.5月放置してたらフルコン出たわ
手袋直したからAJいけるかもやし >>782みたいなSS+が大量にある人の気が知れない
SS+出たらSSS出るまで永遠に粘着しちゃうわ 言うて簡単なのだといいけど、13上位以上だとそう簡単にもいかんからなあ 1007kくらいで残してるのがいくつもあってすいません 12は粘着でどうにかなるものも多かったけど
12+から粘着して鳥寸から伸びないのが多いなあ・・・ 13+のss+から鳥までの壁が厚すぎていくらやっても破れません SS+でも1005K台なら詰めに行くけど
1007Kまで行ってたら伸ばしても0.1だし他に行くかな 先週始めたての初心者です
同じ曲を繰り返しやってもレートは上がりますか? 結論から言うと、レートは一定のところまで上がるぞ
曲ごとに設定された譜面定数ってのと、その曲のクリア評価からレート値なるものが計算されてるんだが、それのベスト30曲と、過去10曲分のレート値の平均が自分のレートになる
つまり、過去10曲分を自分のできる最大のレート値を叩き出せばある程度までは上がる
メッキするとか言われてて、あまり推奨はされてない リセント枠は過去40曲中のうちの高い方から10曲分じゃなかったっけ
(SSS取った場合の例外もあるけど)
極端な話で1曲しかプレイしたことない場合は
リセント枠は埋まるけどベスト枠がその1曲しかないのでレートは大して上がらない
レート上げたければ最低30曲はやろう なるほど、それだと簡単な曲を鳥Sか難しい曲を単Sだとどちらが効率いいですかね?
また簡単でおすすめな曲とかありませんか?
新米で用語は殆ど分かりませんすみません 気にしたくなるのはわかるがその時点でレート気にしても仕方ないから楽しむのが1番
実力低いうちは何気ない所でもアタック出るだろうから簡単な曲でも鳥Sは割と難しいんでS出せる範囲の難易度の曲を狙ってやっていくしかない
しつこいけど今は楽しむのが1番だよ
POPアニメフォルダの出来そうな難易度の曲色々やればいいと思うよ楽しいし とりあえずよく言われるのは、色んな曲を触ること
くせがつかない
いろんな譜面に慣れることが出来る ID変わってるかもしれない
やりたい曲は一通りやったのでレート上げに専念しようかなと
実力はある程度ついたと思います 難易度いくつの曲が大体どのくらいのスコアとれるのか教えて貰わないと何もアドバイスできんよ とりあえず今のレートが知りたいな
11超えてるようならビューアを導入してみよう 曲の難易度の数字はS取ればそれくらいのレートになるみたいな認識でいいよ最初は
12+まで全部Sで埋めればレート13くらいになってる >>813
12→100k↑ 12+→98k〜 13→〜98k
13+は試しに一回やったらクリアで限界
>>814
12.52,目標14? >>816
レート12.52で13それは強くね?
多分普通にできるところから埋めていけば
1、2ヶ月も経たないうちに14くらいはすぐいけそう
レートはSSS(鳥)を取ると最高値(譜面定数+2)になるので
14を目指すなら基本的には11+〜12の鳥を増やしていくことになる
(もっと難しいやつのSS狙いでもいいけど)
とはいえいきなり12の鳥を狙うのも辛いので
11〜11+あたりから鳥取っていって
慣れていったら12の鳥を増やしていくといいよ
Chuniviewerってのを導入して「レート情報」ページの「レコメンド」にある曲を狙ってみるといいかと
https://chuniviewer.net/ >>817
13は今日(昨日)手をつけて3曲やってみただけだから合ってるかは微妙
2曲Sの1曲AA(きゅうりばー)だからそんなもんかなと
精度悪いから11+辺りから埋めてみるよ、ありがとう 11+でもいいけど今のレートなら11を鳥れば最低単曲レート値13で余裕で上がるから
レベルフォルダーを一通り埋めていけばすぐ銀レまで行くでしょ 当面は12の全赤譜面で105k取ること目指したら良いと思うよ プラレでまだゲンガオ赤1005kも取れてないんですけどぉ・・・ 定数は鳥難易度と全く一致しないので
定数低いけど鳥難易度が高い曲とかザラにある
だから難しい曲はそういうもんだと思って後回しにするといいよ >>810
アニメフォルダは12+が6?で13は2?曲やから
あとは11.11+.12がメインだし埋めると伸びるかも アニメフォルダは鳥難度低いのが多いしな
たまに地雷があるけど アニメフォルダのPoP TEAM EPICってのがおすすめやで
サビとラストはちゃんと中指立ててやるんやで イロドリ履修してイロドリ曲やろ
凪曲除けば定数の割にスコア出る曲も多いし イロドリとアニポプはヤバいのも混ざってるけど比較的楽なの多いよね
ORIGINALとVARIETYはやめとけ 好きな曲やるのが一番だぞ俺は始めた時から13特攻してたからな
音ゲー特有の曲が13以上に固まりすぎなんだよなあ 現在14.8を行ったり来たりなんとか虹レ行きたい
何かオススメ曲とかありますか?
https://i.imgur.com/bDUdLtT.png BOKUTOとオシャマは鉄板じゃないかな
あとはとれびちゃんと害虫と分からない
もう少し上だとウェルテとLike the Windあたり なんというか、サドマミ鳥取れてるならある程度の体力系もこなせるんだろうし、
インペリもそんくらい取れてるなら割と力ある方だと思うから、13一旦全部触ってみたほうがいいんじゃ
一回やってダメだったから放置してる、とかなら今やれば伸びたりするかもだし 単純に下限も低い気がする
12+どころか12.6で鳥取ってもまだ入れ替わるぞ ぼく15.3だけど多分お前の方が上手いよ
混沌赤インペリクソ上手い これは単に13とか12+を触ってないだけに見える
さあもっと100円を入れてプレイだ 混沌赤そこまでいけるなら13の弱いやつで鳥取りまくれそう 怒槌のこの地帯が全部緑出るレベルで苦手過ぎて参ってます。コツありますか?
https://i.imgur.com/kL1ApEw.jpg
叩く速度変えても必ず悲惨な結果になってしまう。手前の両手トリルの方は問題ないです レートを計算する時の内部の値
基本的には難易度に一致
難易度12の曲は定数が12.0から12.6
12プラスは12.7から12.9
ってな感じ
んで譜面定数12.0の曲をジャストSの97500で、クリアするとレートの値は12.0になる
SSでクリアするとレートの値は13.0になる
SSSでクリアすると14.0になる
それらの値をで高いもの上位30曲と
最近プレイした曲30曲のうち上位10曲
計40曲の平均がレートになる >>838
定数はそれぞれの難易度ごとに更に細かく分けられた区分
定数が○○.0〜○○.6までが○○の難易度で
定数が○○.7〜○○.9が○○+の難易度になってる
レートの計算ではその定数に加えてSで+-0、SSで+1.0、1005500点以上で+1.5、SSSで+2.0されて>>839の通りの平均値が出される >>837
14とかできる腕ではないから的外れかもだけど
最初の2つをあんみつしたらダメ? >>837
実際は4打目までが早いけど、なるべく拍を意識した方が楽だから6打目まで速いと思った方がいいかも
また、多少癖が付いてると思うから、6打目以降は16分ではなくて遅めって捉えて認識をズラして行くのもいい気がする >>841、>>842
ありがとう。打数と速度変化きっちり意識して研究してみます >>830
ベスト枠に入る的な意味で言えば鉄板だろうけどおしゃまが鳥取れたのは下限にすら入らなくなってからだったなぁ
個人差といえばそれまでだけど 勇気のしるしなど『強制終了』というのが含まれたスキルの場合、強制終了する条件を満たしたらその時点でゲームオーバーになりますか?(DDRのように打ち止めになる?) >>847
やっぱりそうか
100円無駄にしちゃうかもしれないから怖い
まあラストの曲だけにそのスキル使えばいいだけの話か あ、、そういう意味か
それなら1曲目なら1曲目が終わるだけ
2曲目3曲目はプレイできるよ 確かにいくつかの音ゲーはクリア出来なかったり閉店したりで即終了、またクレ入れてねってのもあるし他から来たなら感違いするのもわかる ロキのMASTERの2回目のサビとラスト付近で出てくるFRICKの出まくるところって一体どうやれば出来るんですか?
こういうの
http://imgur.com/gallery/OSflhn6 同じ難易度の数字でもMasterの10とExpertの10では格段に難しさが違うのはなぜなのでしょうか? 調整が上手くされてない
11でも12でも似たようなことはある 赤の方が難しいこともあるし完全に曲次第だけど
まあ全体的には赤の方が楽かもしれない
まあ難易度はガバガバだからね仕方ないね >>855
10.0紫と10.6赤ということもある >>852
わちゃもちゃわちゃもちゃ擦れ
楽しいぞ Dengeki Tube 赤一応フルコンできたけど
あれ 11+ っておかしくない? >>862
見る限りまだまだ伸び代あって羨ましい限りだ まあインペリの時点で絶対こいつ他やってないだけで上手いなって皆感じてたしな 何で虹じゃないの?って不思議なぐらいだったからなあ うるせえ
迷ったら13の曲全て触れ
そうすりゃのびるわい 12+でつまづいてる時とか中々13触れなかったの思い出したわ
逆に最初から13だけやってる人とか尊敬する 虹レかぁ
体力つけないと難しい?
12程度をやってても10クレぐらいでバテるぐらい体力ないんだけど さすがに10クレもやれば12程度でも休憩欲しくなってくるだろうけど、
13とか13+、14なんかを鳥目指そうと思ったらある程度の体力は必要になってくるよ さぁ今日からその日のプレイの締めに大噴火等筋肉譜面を3連奏で腕の筋トレだ
1ヶ月やったけどほんの少しだけ効果あった気がする 筋肉鍛える前に指が折れそう
指がすぐ痛くなるんだけどどうすればいいのか >>873
フェザータッチを心掛ける
厚手の軍手にする 心掛ける! 心掛けるが! 結構力入っちゃうんだよなあ・・・ 必死にやらないといけない難易度の曲は仕方ないとして少し簡単な譜面をかなり脱力してやるとかどうよ そうそう
難しい曲は力入るけど、そうでもない曲はノリノリで
やわらかくやればいい あとは矯正ギプスって訳じゃないけど指先が痛くなってからもなお高難易度のプレイを続けるのも有りかな
強く叩くと痛くて嫌になるから痛くないよう押そうと心がけるプレイになる 難易度低いやつはソフトタッチでできるんだけど
レート上げようとするともう12+以上触らないとダメな領域に入ってきてるから
そう簡単にいかないのが辛い
14連奏とかしてる人の指ってどうなってるの?
痛いまま続けてソフトタッチに矯正する作戦かあ
みんなそんなことやってるの?((((;゚Д゚))))))) >>879
12+ならゴリラじゃない人でも
やってればソフトタッチ出来るようになるよ
焦って力むのってやっぱり譜面に慣れてないってのも大きいから
あとはハイスピ下げると反射に頼ったプレイからリズムを拾うプレイに切り替わるから力も緩むと思う 下手くそな頃はチュウニは指の腹がボロボロになるまで、
オンゲキは小指側の骨が砕けそうな痛み出るまでやったぞ(オススメはしない >>872
なるへそ
締めのソレはやってたけど
Amazonから始めて地力も上がったから
締めをで筋トレを12〜12+あたりでもいいかもな
まぁゲーム以前にへなちょこ奴だし気楽に頑張るか >>874
個人的には厚手はオススメしない
暑いのでやったら精度が悲惨なことになった
Amazonとかで安くて薄いのを買って
指のゴツゴツ?したとこをちょきちょきして使ってる >>883
指が痛くなるって話だったから、厚手勧めただけだよ
少しやってやめちゃうのが一番勿体ないからさ
音ゲーは短期間でたくさんクレ積めばある程度は上達するし 指やると毎回豆出来てた奴がこちら
チュウニは新マップ追加で1000マス弱を力んだままぶっ通しで走るのはキツいから疲れそうな時はピアノ押し縛りで最適化意識してやってるな
どう足掻いても二の腕に来る大噴火は絶許 >>880
ハイスピかあ
下げると12+以上とか詰まって見づらいから悩ましいけど
一度下げてみるのもありなのかなあ
10だから速めな方といえば速めな方なんだけど >>886
どう足掻いても腕にくるからこそ体力つけるのにちょうどいいと思う
1ヶ月やったけどほんの少しの休憩地帯での腕の回復速度が上がったよ
大噴火筋トレ
まぁぶっちゃけ音ゲー曲に限らずなんでもいいから曲聴きながらリズムに合わせて8分位で3分程机で全押ししてりゃ似たような特訓にはなる気もする aragamiゴルルはSSプラスとれてるのにvallistaは何回粘着してもSS取れない 腕立てとはまた別だが
湯船の中でトントコやってると抵抗があるからいい感じやで 私の基準(レート11代で止まった下手くそ)
〜8 フルコンボわりと余裕
9、9+ 知ってる曲ならフルコンボできる
10、10+ SSが限界
11 あわよくばSとれるくらい
11+ ギリギリSに届かない
12 大体AAくらい
12+ クリアすらできるか怪しい
13 もう無理です
14 ………… レート低い人って結構速度設定遅いの見かけるけど
8〜10の間くらいにはした方がいいぞ https://i.imgur.com/T7zRoCn.png
金レになりました、まる
で、きゅうりバーのスライドつてどうなってるの? きゅうりバーうまくね?
脳トレ譜面だし相当苦手だわ きゅうりバーはあれ癖付くと出来なくなりそうだから初週に頑張ったあと1度もやってないや レート11代まで到達したのですが、おなじ難易度11である『ノーポイッ!』『SAKURAスキップ』といった難易度が低いはずのアニソン系がクリアすら出来ない(ゲージ三本で止まる)悲惨な腕前なので直したいです。
おそらく、AIRのミスが著しく多いのが原因と思われます。
画像で現すのが難しいのですが、AIRが短い間隔で連続したり、あるいは交互にAIRが続くところで、腕を振り上げようとして次のTAPが押せなくなる…といった感じなのです
どうやれば押しやすくなりますか? まずスキル何使ってる・・・?というのを確認させてくれ
ちなみにエアーは振り上げでも良いし振り下ろしでもいい、
つまりタイミング合わせてセンサー内で腕が動いてれば反応するからそれを念頭に慣らすといいと思うよ >>901
39番から41番
73番から75番あたりのAIRが何度も出る場所です うまいひとのプレイ動画とかを見るのが、一番簡単な解決策ではなかろうか エアーを取る手を決めてエアー担当じゃない手でタップを取る 片方の腕は指示通りエアーで上げて
必然的にもう片方の腕は外側中側とタップを2個取る
そして次は左右の腕が入れ替わって
逆の腕でエアーを上げてもう片方が外側中側とタップを2個取る
これを繰り返すと盆踊りのような動きになるのでそう呼ばれているんだなこういうのは エアーを書いてある通りの位置で取らないといけないと思っちゃう初期の罠
どっちの腕がどこで上がってても
エアーが複数書いてあっても腕一本上げたので問題ないから
遠慮なく盆踊りしていけ 盆踊りしてる様子を後ろから見られるのが恥ずかしい?
ばっかお前r むしろだんだん自己顕示欲まして
ガイジムーブをどや顔でするようになるぞ 音ゲーやって腕バタバタやってる時点で恥なんか捨てて良いんだぞ 盆踊りはできても全押しヘドバンできるほど恥を捨てられてない 盆踊りは必然
チュウニズムプレイヤーならみんなやるから恥ずかしくない(キリッ ランクAAAって割りと好評なのではないですか?それなのにFAILEDってどういうことなんですか? クリアかどうかはゲージの本数しか関係がない
スコアとは無関係
とはいえ、スコアが出るプレイをしないとゲージは上がらないけどね
あとはスキル ランクはSは割と好評
AAAは不評
な認識でいい
SSはかなり好評AAは超不評みたいな クリアについてはスキル次第だから理論値取ってもクリアにならないこともある
AAAはそのうえに更に3段階評価があるからまだまだ頑張ろうね 基本的にはSSS=好評、SS=微妙、S=ダメ、AAA以下=論外みたいな感覚だわ
難しい曲はSやSSでも嬉しいけどね S出てないとまずいかな
14とかWEはいいけど
Sっても975kギリと999kじゃかなり違うしね ここは廃人目線ばっかだな
AAAはあと一息
Sはすごい
SSは超すごいレベル レート次第だからなぁ
紫解禁の事も考えると第一目標はSでそこから更に伸ばしていけばいい ひとつの基準はSだと思うよ
failedとかクリアとかは、スコアとは関係ない
スキルとかで伸ばせる。
これはマップの進むコマ数に関係するだけ
腕前はSとかSSとかで見よう >>914
AAAならお前の腕前だとちょいムズいよ。難易度ひとつ下げろぐらいな意味
Sならギリギリプレイ出来たね
SSなら、だいたいプレイ出来たね
SSSならうまいね
All justiceなら、完璧だね
理論値なら、機械だね フリックが全体的に苦手(特に片方TAP片方フリックみたいな譜面や、エアー・ホールド終点のフリック)なんですが
上手くなるためには低難易度MASTER譜面を回すしか無いんですかね?
どうしてもTAPのように取る癖が抜けなくて、アタックを量産してしまいます エアー振り下ろしとタップ+フリックが来たらとりあえず本当はどういう配置かはともかく何も考えず手を広げて擦っておくといいぞ フリックが苦手はEXPERTからMASTERに上がったばかりだとよくある
今まで無かったものがいきなり大量に出てくるから、こればっかりは数こなすしかない
比較的新しい譜面はフリックが取りやすいところ、取ってて気持ちがいいところに配置される傾向があるから、デフォルト配置なら各カテゴリの左側の曲をオススメする 最初の頃はフリックをTAPで取るとアタックになると知らずにタップしてたわw
知ってからも慣れるまでは少し時間がかかったな
やってれば慣れる
ちなみに早めにフリックしてもJCで取れるから
遅れないことだけ意識するといいよ 無印から長いことやってきて今更なんだがフリックが早入りで赤J出ないのは知ってるがぽこらない程度に遅れると赤出るんかね? エアーと同じでFAST側の判定消滅するのかね
赤タップ混じってなかったら早めにこするにこしたことはない タップしちまったと思ってもセーフな時もあるし
今の擦ったでしょって思ってもアウトな時もあるのはあるあるですか? (オンゲキの)質問いいですか?
上に書いてある譜面定数からレート値の出し方は役に立ったわサンキュー
こっちは12.8で止まったが、オンゲキはplusで14.3だし伸びる余裕ある不思議 オンゲキは新曲枠が実装されてレート計算変わったっぽいけどまあスレチだな チュウニも椅子に座ってプレイがデフォなら金を目指してみたかったなあ
チュウニやDIVAは椅子に座ってプレイ出来る所でやってたわ(もう潰れたけど) チュウニで椅子座りながらやると身体ぶっ飛んでいきそう チュウニズムAIR(空気椅子プレイ)
休みにガッツリ8時間くらいプレイするから椅子ないと辛いのよね
あと目線の高さとレーンの長さがチュウニは微妙に合わないんよ。ハイスピで何とかならんし 185ぐらいあると辛そうやな
175でも腰が痛くなる時もある climax譜面動画見てると13.9の中でも簡単そうなのにいざやるとそこかしこでポコる罠 定数の割には簡単なのは間違ってないんだけど体感出来てる感じよりポコってる 初心者です
やってたら物凄く大胆に画面を覗かれてザッコと言われたんですけどこのゲームはこれが普通ですか?それともたまたまですか?
こんなのが続くようならこのゲームはやりたくないのです >>945
そいつが異常なだけ
だがそのゲーセン全体でそういうことするのが蔓延ってる可能性あるから続くようなら店員に言って他のゲーセンに行くのがいい
少なくともそれは明らかに異常な行為 そんな事してる人見たことないな
そいつ出禁でいいよ >>945
たぶんそいつはキチガイ
無視しろ
ヤバいなら店員に通報
直接戦うといいことない逃げろ やっぱ特殊な例だったんですか〜、ありがとうございます
ちなみに大学生辺りの2人組でした こういう時に自分のホームは平和だなぁと思う
人いないだけだけど 千日前ラウワンのmaimai事件思い出してしまった
一部のキチガイがゲームやってる全体のユーザー評価になるからホントやめてほしいわ むしろそんな凄いレアキチガイキャラを見れたのは幸運なのでは
現存してるんだなそんなネタみたいなの >>734です。
アドバイスありがとうございました。ライク、とれび、頓珍漢、なるなぎ、ケモノガル、セッション、セハガ、ラブシャインなど詰めて14.75達成できました!これからは虹レ目指して精進します。
https://i.imgur.com/U4mElwL.jpg ホントただただ色んな曲やってなかっただけのベスト枠にみえるぜ
その調子なら虹も目の前だな頑張れ いろんな曲やればくせもつかない、
いろんな曲に対応出来る
そもそも定数の割に簡単な曲に出会える ちょい前までは一通り曲やってから嘆けよと思ってたけど今はかなり曲が増えたからな
まあもちろん全部やってる方がいろんな対応力も上がって良いのだが 全部触ってもどれがどんなだったか忘れちゃうんだよね 怒槌紫の↓の地帯が安定しないのですがコツありますか?
https://i.imgur.com/ganJSOk.jpg
スライド1、2本目は始点だけ触って交互押しで捌けますか? 14.8で完全にストップしたけど、譜面研究とかした方がいいんだろうか
どこが難所なのか全然覚えてないし、下手すると曲すら覚えてないのもあるし 難所みたいのはなんとなく覚えてた方が対処しやすいけだろうけど、幅広くいろんな曲触って地力上げた方が初見でも対応しやすいと思う ここにドトールやら14組のアドバイスできるゴリラいない説
半端な虹じゃSSも乗らないからね 重なってないから適当に押しても結構AJで通るからアドバイスのしようがない >>965
マジか...誇張抜きにあそこが1番難しいと思うんだけど
全体の7割くらいあそこで緑出してしまう うねうねしたスライド(parousia赤の序盤のプルルルルっとなる所のようなやつ)はどうすれば取れるようになりますか?
指何本かまとめて取ろうとしてもいつもすっぽ抜けてしまいます…
教えていただければ幸いです。 ああいうのは見た目変なだけで普通のスライドって思えばいいよ
どうしてもすっぽ抜けるのであれば、手をこう、ガッと開いて手のひらでスライダー覆うようにすればいい
それでも抜けるんであれば、手のひら置いた上で小刻みに撫でるようにする parousia赤見たけどあれは普通のスライドと同じように取れば問題ないぞ
ぷるぷるさせる必要はない >>968
>>969
アドバイスありがとうございます!参考にさせていただきます
続けての質問で申し訳ないのですが、乱打及びスライドの地力を上げるのに最適な譜面はありますでしょうか?
今の実力は〜9→初見でほぼほぼS 10〜10+→S取れる譜面は少なめです 11→S取れてるのはエレクリ赤のみ、残りは全部AAA以下 それ以上のレベルの譜面はやった事がありません
乱打→FD赤のラスト、Halcyon赤の乱打 スライド→Bad Apple紫の途中の細いスライドが4本出てくるゾーン のような譜面が苦手です…
よろしくお願いします >>970
追記です
すいません、スレ立ての方法が分からないのでどなたかスレ立て代行して下さる方がおられましたらよろしくお願いします…
申し訳ございません AJ前提の話として、JCと単Jの割合がどれくらいで鳥S逃すか分かったりしますか?
(JCが○○%以下で鳥S取れないみたいな) AJ前提ならJC75%を下回ると鳥は不可能
ちなみに全く関係ないし無理ゲーではあるが全てのノーツが赤J判定だとちょうど100満点になる >>974
なるほど
AJ埋めにアインズ様のボーダー鳥使おうと思ったけど数字見た限り結構出そうで躊躇うな… AJで鳥逃すってのは現実にしてる人いるのかな
鳥狙いですらアタミス出しても行けるんだから正直実感がわかない 到達可能レート14.5になったんだけど何かオススメの曲無いっすか?
今現在スライドの中とか後ろのフリック全般(エアースライドフリックの複合)、並んだスライド抑えからの腕交差で取らせるやつ、裏拍?が苦手
左右交互で捌くやつも5-6連続ぐらいまでならリズム取れるけど長いやつはキツイ
逆に指でタカタン・タカタンやるのとか結構得意だと思う
https://i.imgur.com/pyaD2bm.jpg >>977
1000ノーツの譜面を例に出すと
JC720:J250の割合でギリ鳥だからAJ狙える人間ならまず間違いなく達成できるから心配しなくていいよ >>979
12+以上はプレイしたらいけない家訓か何かの方かな? >>970
そのくらいの腕なら特定の譜面で粘着するよりは
とりあえずいろんな譜面触った方がいいと思う
初めの頃はアニメフォルダ全部赤触って紫全解禁とかやってたわ >>981
同じこと思ってワロタ
12難もこなせてるし普通に12+できるでしょこれ >>981
難しいからまだあんまり触れてないorz
なんかランクSSギリギリみると凄く萎えて
一応リセットボタンとかやったけど3
3000すら越えない リセボくらい鳥取れる腕あるでしょこれって思うが
とりあえずパーフェクト生命と時の冒険者とゴーストルールとドーナツホールくらいは鳥取っとこう エタドレとかライトスピードとか鳥取れるならむしろ鳥いけない12+のほうが少ないと思うんだけどな スライドフリック苦手なら赤の12+から攻めてけ
基本extap増し増しだしいけるハズ パピルス鳥取ってるけど
そんじょそこらの12+より難しくないかこれ ここ最近の定数詐欺的なのやら初期曲で鳥取れてるからまだまだ伸びる
12+と13並行してればすぐ虹だろ 上手くてわろた。たしかに15.5はどうか分からんが、15.3くらいまでは難なくいけそう たまになんで虹じゃないの?って人が出没するからこのスレ面白い 15.5ワシ負けてる曲が幾つかある模様
某弾き語りのお方みたく他ゲーやってたりするのかね 普通に13ざっとさらえば15余裕で到達しそう。ラクガキストとか得意そうだし少し対策して高い塔とかも行けそう。 このスレッドは1000を超えました。
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