【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part131【厨ニ】
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末尾VIPQ2は立てるときに削除
神のみぞ知る音ゲー
イカしたやべーノーツも新登場!
OVER POWERで君のチュウニ魂をチェックせよ!
CHUNITHM STAR PLUS(チュウニズムスタープラス)
2018年3月8日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ2本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1510841158/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part129【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1523785144/
あ
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part130【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1524849325/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-12-10】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg >>1おつ
オンゲキに来たしこっちもバンドリあるな バンドリかぁ…
量産萌えキャラキービジュアルと言いヲタ層ピンポイントで狙って来てんな 女装して普段行かないゲーセンに行って不良に絡まれたら上達するとか 怒槌AJ出せばレート上がらない人はほとんどいないはず きゅうりバーに>>1乙
>>7
まあバンドリはコハDのツイートとかでなんとなく予想出来てたしな
こっちに来るかはまだ何も分からんがスマホ音ゲーで萌え系とかメインプレイヤーとの相性バツグンやないかな? 東方のマップボーナスの欲しさに判定が厳しくなるスキル付けたらポコポコ音だらけw
虹レートの人だとそれでもS余裕なんだろうなぁ 判定掌握系はほんと辛いだけだからアタックブレイクにしとくといいよ
グングニールで懲りたわ 咲夜さん+ミスディレクションで10〜11マス美味しいです
人一倍ATTACKを量産するしポカミスでコンボ途切れやすいから非常に助かる アレなスコア出し続けても気にしないメンタルなら掌握弍式だな。
ジャッジ落ちする位ミス出さなければ確実に7本乗る。 こっちに来る場合、チュウニというかイロドリとコラボしてなんかやりそうな気がする >>17
マップボーナス狙いとか関係なくレミィ取った時使って懲りたんだわ 大昔に使ったやつ
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00236183-1526127459.jpg
グングレヴァはほんと判定辛くて辛い グングニルでやるとジングルベルが完全に無理ゲーになりそう 正直アタックブレイクでも心が折れる
6本出る赤でやってもAJ以外に人権無いし 今回の東方mapのなら訳ないやろ
マップボーナス込み込みなら適当にやってても一日で終わる 最近になって嘆きのしるしの便利さに気付いた
300てめっちゃ余裕あんな >>19
グングニルと掌握じゃ難易度的に別物なんだどな
>>21
グングニルでエンダスとかランカーでも逃げ出すレベルだと思うがw 掌握はJがAに変わるぐらいの調整だから大したことない
フランドール姉妹はマジでやばい 最後がちょっとだけ難しいからそこだけ13だとしてもあとは12の譜面だよな バンドリが来るならチュウニで削除された版権曲のrenewal譜面大量にぶち込んできそう
つか、はなまるぴっぴは門外不出じゃなかったんだな はなまるぴっぴはチュウニズムなら収録してくれる、そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
現実は女性向けコラボの可能性が微粒子レベルですら存在しないので… ダンスロボットダンスで9,893取って「今度は9,900狙ってみよう!」と思い翌日の3回目。
オ-ルジィャスティスッ! ニュ-レコ-ド!!(1,009,949)ランクッ、トリプルウェスッ!!!
…今度は9,950目指せと? 結構女子もやってるのになチュウニ…もうちょい女子受けするアニメコラボとかもやっていいのでは おそ松曲なら全力バタンキューが既に入ってるぞ。
版権削除された曲にも何とか1000%ってそれっぽいのあったし。
>>40
P3D・P5Dコラボなら近い内にやりそうな。 早くP3からMass Destructionを入れるんだ!
キミの記憶も忘れるんじゃあないぞ! ペルソナに限った話じゃないけど、既にやったゲーム系のコラボとかまだ入れて欲しい曲あるよなあ ペルソナコラボもしやるなら次回更新がドンピシャなタイミングだな
逆にもし来週無かったら今後の追加はかなり絶望的になるが… バブルとかきゅうりみたいば尖りまくった譜面もっと増えろ 女子ウケするにはあれじゃね
[Alexandros]とか入れとけばいいんじゃね(適当)
割と真面目に入ってほしい邦楽とかってお前らなんかあるの? 女子はボカロだけコンスタントに入れてればいいよ、ボカロしかやらないから >>46
電気グルーヴなら、光吉兄貴のカバーでも可 てーきゅうの曲は面白おかしく譜面作れそうで向いてると思うわ
個人的にはシンフォギアをGでコラボしたならフィーネ組もちゃんと出して欲しかった
2課の装者だけだったら無印でもいいじゃん... チュウニズムのアニメコラボはmaimaiお下がりのうんちっちだから期待してもしょうがない
30代に特化してるのがチュウニズム 2000年代前半〜半ばのエロゲの曲が割と多いから
中の人の平均は40歳前後かなぁ ハイスコアなガールも今はアラフォー目前って事か
哀しいなあ ハイスコアガールって格ゲーだろ?
コラボされてもなあ ゲームシステムまでコラボされた東方曲(ウソテイWE)もあるからひょっとしたら…ないか
台パン誘発するくらいしか思い浮かばん けーねのラストの黄タップトリルって
昔の某S氏だったら赤タップだっただろうなぁ 東方イベで先に取っとくと捗るキャラとスキルおしえてくれ! ここに来て恐らく一番の大物が楽曲公募投下してるけどあなたは普通にオリ曲提供してほしいですね
maimaiとオンゲキには出してる(出す)し >>64
東方エクストラ?
なんのスキルセットすりゃプラスになるのかイマイチわかってない 永夜抄の3人を獲得するまでは霊夢+夢想封印で凌げばいいんじゃない
MAPボーナス(東方キャラ+東方曲)込みで7〜8マス走れるだろうし と言うか東方キャラのスキルじゃどれ使ってもボーナス入らないんだけど大丈夫かな? えっ、そうなの?
じゃあ普通に東方キャラ+東方曲やっておけば良いか
何使ってたか忘れたけど10マスぐらい進む ボーナス全部加算で14〜16マス/曲になるがな。
ただ対象スキルは全部判定厳しくなるから
しばらくレートちょっと下がるけどな〜。 マニアスキル無しで東方キャラ回すくらい専用マニアスキル持ってる奴回した方が進めるんだよな。竜子とか青シャダイとか
本当酷い仕様だわ イロドリ系のスキルならスコア犠牲になることなく+3ボーナス取れるから一つの手ではある
ぶっちゃけアタブレでAJ埋めした方が早いけど てか、チューニズム自体を買いたい!いくらだろ。AllNetも入らなきゃなんかww? アタックブレイクで低難度オッスしてたら
レート下がる事無くね
低難度オッス自体がツラいとかはしらん クローンゲーあるけど練習になるかというとどうかな… 俺はチュウニズム練習と聞いたら真っ先にまろでぃ出てくるが、まろでぃ知らないやつ多いんだな きゅうりみたいな譜面もあっていいとは思うけど
なまじ曲がいいだけに普通に譜面作って欲しかったわあれ ナナシスでとりあえずレート19.50目指そう
音ゲー部分がチュウニと似てるだけあってだいぶ練習の手応えあった まろでぃは指押しの精度は上がるけどチュウニがレーンフリーなとこあるからそっちも練習しなくちゃいけない ソシャゲのレートってキャラのステータスに左右されるんじゃないの? ナナシスの場合キャラ関係なく音ゲーの実力で上がるレートシステムがある
ベスト枠30曲だけ存在しててリセント枠はなしのシステム ナナシスやってないからしらんけど要はjubeat clanのjubilityみたいなもん? ナナシスでチュウニズムの練習なんて変な癖つくぞ
全然別物だよあれは
システムとかは激似だけども スマホでフリーレーンっていうとDeemoぐらいしか思いつかないなあ
あと譜面回ったりするけどLanotaとか beattubeとかいいんじゃない?
つべ見るとチュウニズムの再現譜面とか上がってるし Arcaeaなら4レーンだし譜面把握能力上がると思う malodyにしろbeattubeにしろ明らかに違法音源を使っているのを勧めるのはちょっと... そもそもスマホでチュウニ練習しようと思うのが間違いだろ ノノちゃんのどことは言わないが確かにBIG BANGだな まあ前回で痛い目見たし別にコンプマンでもないから今回は近場でやってたらちょっとやるかもってくらいだな
あとはシークレットになってるがNAOKIのCDの中身が気になるくらいか Aimeやらシリアルやら欲しいなあとは思うけど、特別去年よりは頑張る気がしないな CDはヤフオクで落とせばいいしカードの絵柄は自作するからなぁ。
結局その他の扱いに困るものが増えるから引こうとは思わんな。 ノノちゃんのストーリー真面目にダンスやってたのに露出多い衣装で笑う 手袋欲しいと思った時期もあるけどスライダー張り替えでだいぶマシになったから悩むな >>111
2月頃にラッキーくじの情報があったときにCDタイトルが「Dynamite Dynamite Rev.」だったからNAOKIが関わってそうって話だと思う
今はその画像は著作権侵害とかでTwitterから消されとるけど 去年は全部コンプしたけど今年はCDだけオクかメルカリで買うわ
前は店探すのが辛すぎた やっときゅうり触ったけどサドマミ鳥寸できゅうりは楽に鳥乗った
稼ぎって上手いやつらの戯言だってはっきりわかった
トリル下手すぎるのもあるけどどうやったらトリル上手くなるの(;▽;) きゅうり即鳥取ってるお前の方がイレギュラーな気がするけど、まあ… トリルの速さを体で覚えれば対応できる
でもジェネシスだけはできねんだ そんなつもり本当になかった
顔文字不快ならもう使わん
多分リズム感なくて見たところ反射的に押す譜面の方ができるだけなんだと思う
トリルもGenesisは一切できないけど両手のトリルよりは同じ長さなら片手の方が安定するくらい両手使うのが下手くそ
おしゃまもだからなのか鳥まで苦労した
トリルのコツ本当に教えてほしい ウニ始めるきっかけになった幾四音さんやっとAJ取れた…ほんっとAJ難度高いわぁ…
>>115
っミラー
右始点のトリルならミラー掛けるだけで鳥乗るよ。
さぁ君もミラーの道へと歩もうぞ! トリルのコツっていっても等間隔で一定リズムで交互に押します!しか言いようがなくね
片手やら対称ならともかく 4つずつの交互押しだと認識する
とか定番なのはいくつかあるな トリルはメトロノーム使ってリズム維持出来ればいいんじゃない またくじかぁ…ノノさんできれば欲しいけど田舎だから絶望しかない… トリルは太鼓かグルコスやれば嫌でも上手くなると思う
利き手じゃない方が表のトリルができないが… あのロボットっぽいジャケでレベル12の曲の最後の高速トリルはどうすれば繋げられるんだろう メメちゃんかわいすぎ問題
切れそう
前回のクジでもラバストにいたけど密かに人気があるのかな メメちゃんのストーリーの全裸シーンでオナニーした奴
俺です 流石に飢え過ぎじゃないですかねぇ…
ぼくのシャトルもおそうじしてもらいたいです ちょっと上の話題と繋がるけど
スマホゲーは基本2本指ゲーが多いからトリルにかなり強くなるぞ
特にdeemoなんかはamberみたいなキチガイトリル譜面多いし osumaniaやればええ
7k以上がオススメだぞ スマホで手元動画とか撮ってみようと思うんだけどみんな固定器具とか使ってるのかな 筐体側にスタンド付いてる店で録るのが主じゃないかな 丸2年かけて虹になったけど絶対虹とかなれないと思ってたのが嘘みたいたわ
クレ積むって大事 俺ももう数ヶ月で2年だけど虹はまだまだしばらくかかりそうだわ
でもプラレまでは来れたから虹も手は届きそうって思ってもいいはず
最初はそれこそ金レとかが最終到達地のつもりでやってたそこまでも行けるかどうかと まあ腐らないで継続的に”向上心を持って”やるのが大事だからな、頑張れ 14.7〜8を数ヶ月過ごしたときは折れそうだったけどなんとか乗り越えられたわ
次は15.25…? おめでとう
それができるならおしゃまウォークライ害虫辺りはサクッと鳥取れそう 13鳥がメタフィクションWarcryサドマミ立川の4譜面なんだけど鳥行けそうな13あるかな
木刀はサビが抜けておしゃまは許容狭くてどっちも7000止まり
全押し系や盆踊り系の譜面が苦手 しばらく見てない間に公募のレグルス部門が相当な混戦になってるわ
これら公募曲のお披露目はスタプラ中になるか次回作の目玉になるかどっちだろうな
>>142
個人差はあれどコツコツ積み重ねた時間とクレは嘘つかないからなまあしばらくは気楽にいこうか
とりあえずそこから15.25は思いの外遠く大変なのでベスト15.00→下限15.00→15.25と段階的に目標置いてやるといい
>>149
数十回ダイブして鳥コンはなんとかしてきたAJまで狙おうとすると頭が河童になりそうなので諦めた
たしかにクソだけど個人的には許されるクソ譜面だわ 公募レグルスだけFeryquitousLV.4SHIKIってバランスぶっ壊れてるんだよな
コンポーザーの名前で聴くわけじゃないんだけどさあ 知らん間にSHIKI投稿してたんか・・・激戦やなあ SHIKIとかAnとかなら公式でSEGAからオファーがありそうなもんだけど 投稿してしまいましたって言ってるから色々葛藤はありそうだね 公募ETIAさんだけ知名度の割に再生数低いのがウニのユーザー層表してる気がする >>148
AIRから出た13はみんな簡単だから一度触ってみるといいよ
無印の13は今の13+くらいの難易度あるから触るだけ無駄 始めたばっかでレートとか気にしてなかったけど上達したら気にするようになるのかな... 俗に金レと言われる14.0まではぶっちゃけ好きな曲好きな譜面をやってクレ積むだけで行ける
そこからはレート意識して数字が上がっていくのを楽しむのも一興
極論言えば虹までもクレ積むだけでいける 多分上達したら嫌でもレート気になってくると思うから気にしたくないんだったら今のうちに非表示にしとけ
俺は選曲のたびに下がるかもって気にするの嫌だったから非表示にして気兼ねなく選曲してる レートに余りにもとらわれすぎると、リセント下がらないように苦手な曲避けよう・・・とかなって上達せんからな
まあある程度割り切ってる人にゃその辺関係ないんだが 別にレート下がってもベスト枠は下がらないし
レート上げたい盛りの金レだけどそこは割り切ってるわ ベスト平均を理解してるかどうかだね。
ここの住人ならビュワー使ってるのが当たり前なんだろうけど スコアは上げるもの
レートは下げたくても下がらないもの レートに囚われすぎるのは如何なものかと思うけどベスト入りは意識するようにしてもいい >>156
ETIAって作曲界隈でも評価良くない(楽曲じゃなくて人柄が)し妥当かなと思ってる
楽曲提供者で言うと削除も性格がなぁ ベスト平均だけあげてればいいと思う
そんでレート称号貰える圏内入ったらリセント上げる意識してみるとか altaleのサビ前とかNow loadingの冒頭のホールドが広がってくやつ?で広がった瞬間に端っこが抜けるんだがどう対処すればええんだろ レート気になるのはおおいに分かるけど下がるからと選曲が片寄ってしまうのはホントいただけない
>>157
流石にここまでいくと暴論だがAir以降がクセの弱い曲が多めなのは確かなのでやりやすい
とはいえグスタフや一部声みたいな無印13の中でも12+いったりいかなかったりと割と楽なのもあるので地雷曲以外は触ると良いかな 新曲13お前らがリセボとか騒ぐからやってみたら超苦手な譜面だったわ
あれ12でいいとかやめてくれ
twilightよりスコア全然出ない >>167
DIVAだってナルシまに炎上大福採用してるし >>171
twilightよりってのは同意しかねるがサドマミはいろいろな面を見て13の難易度から漏れる物ではないと思う
流石に13.3は盛りすぎだが13.0か13.1はあるかと
その難易度帯の尖った曲としか比べない筋肉マン目線なら分からないけど… みんなが(13.3としては)簡単って言ってるのを履き違えてる奴な 自分ならレートなんぞ下がれ下がれって勢いで苦手な曲やったりするけどほかの人見てると下がるの嫌で苦手曲避けるっての見るたび
どうしてそんな下がるの嫌がるんだろうと疑問には思う 誰かも言っていたが体力譜面が定数高めになりがちなのは開発陣の年齢層の説があるな
いくらゴリラとはいえ年齢には逆らえないだろうし 技巧系譜面が過小評価気味なのも昔から音ゲーやってきた高齢音ゲーマーだからそういうのには慣れてるって考えるとなるほどなぁと思う 正直きゅうりバーの難易度設定絶妙だと思う
あの譜面ノーツが4/1だったら11でもおかしくない構成だし無印の時だったら情熱大陸と同じ道辿ってたらと思う chuniviewer
AVERAGE1495-1505
サドマミホリック MAS 1007444
きゅうりバーにダイブ MAS 992718
13で平均鳥S到達してるのは木刀おしゃまのみ
一応虹底辺付近で確認してみた 虹底辺だけどサドマミ平均の足引っ張ってるわ
5000すら乗る気しない >>177
それだとFDやエレクリあたりがもっと高くないと通らない 黄昏はずっと譜面が変化するからできない場所が何箇所あるか、みたいな攻略で鳥はそこまで楽じゃない。SSは楽なほうノーツが多いし
リセボはひたすら単調、通しでできるか通しでできないか。みたいな譜面だから全く違う >>167
ETIAは人柄が悪いっていうより馴れ合い苦手すぎて界隈から孤立しちゃってんだよなぁ
削除も昔に比べたら相当性格丸くなったし未だに陰口言ってる奴は嫉妬か私怨だと思うぞ プラレ追い上げにサドマミやったろっておもったらSS+止まりだったわ最後きつ サドマミはどっちかというと指押し有利かなーと思った(プラレ並感) サドマミラストは巻き込みやすい配置の混フレAIRだから苦手な人は苦手かも もうそろ15.5なんだが、15.5安定してる人はベスト平均なんぼかわかるかい?下限とかも知りたいです‥
目標したい。 ハイテック忍者得意な人は得意なんかなサドマミホリック ベストビリから4が消える頃にはほぼ5で安定してたと思う きゅうりバー個人差判定だけど普通に13強でいいと思う レートは目標を明確化しやすいしモチベに繋がるから好き 昨日始めたんだけど周りの目が気になって集中できねぇ… サドマミ稼ぎとか抜きで普通に楽しいから何度もやっちゃう >>201
でぇじょうぶだ
大半の音ゲーマーは自分の番が早く来いとしか思ってなくて他人のプレイに興味は持たないから
周りの音が気になるならイヤホン付けてやればいい
それでも周りが気になって恥ずかしい…?バッカお前… このゲーム両腕ブンブン丸どころか両手着いて腕立て伏せとかいう動きまで要求してくるから通常プレイなんて気にしない気にしない ブンブン丸の元ネタ知ってるやつこのスレには少なそう >>201
そういうのは自分が自意識過剰だと思えば気にならなくなるよ
他人はよほどおかしな動きか上手いかじゃなければ大して見ないよ プレイ姿気になったのはランカーがいた時とやばいくらいの台パンしてる奴と60?くらいのお爺が金レだった時ぐらいだな
偶に隣の台から身を乗り出して覗く人いるけど後ろから見て気持ち悪いと思った 待ち席から見られるのは別になんとも思わないけど知り合いでもないのに隣の台から覗いてくるやつはなんなの 温泉コラボでペンギンのスキル無しで課題曲Exp3回ぐらい凸してたのは流石に声かけた >>211
振り返りは別に良いだろ
振り返りもせず連コするカスもいるんだし おれくらいになれば
エアー入力するたびに
股間のドトール棒を出張させるのも択に入ってくるから
他人のプレイ気にするやつとか理解できないね コンテ時の振り返り確認はいいけど、一曲終わるたびに振り返るのがうざいってのを言ってるんじゃないのか エアーで全力で飛び跳ねてフロア揺らすデブ見たあとなら全部可愛いもんよ ドッペルの譜面停止の所は振り向きしてもいいですか? >>219
ダッシュで自販機に行ってジュース買ってこい >>199
>>195
ありがとう、参考になった
まだめちゃめちゃ遠いってのが分かったわ
もうそろ13+絡ませなきゃいけないのね‥ >>221
それ前に立川プレイしてた奴がやっててドン引きしたわ >>212
いい人だ…
昔赤7の課題曲がどうやってもクリアできなくて困惑した時に課題曲チケット使うことを教えてくれた友達思い出した
あの時はAJでもらえるボーナス(ゲージとは別のボーナスのアレ)で7にするもんだと本気に思ってたから… 最初はこころここからとかいう6ゲージの罠にはハメられたな 初心者がそこそこ難易度上がってきてるのに超低速のままで苦労してるの見るとハイスピ教えたほうがいいのだろうか?って思ってしまう キモオタがハイスピでマウント取ってきてうぜえって晒されるだけだぞ 数回やってみたけどやっぱ恥ずかしいな…
難易度12くらいが余裕で出来るまで誰もいない時間帯で地道にやるわ これ課題曲の全然ノルマ乗らないんだけどって話しかけられたことはある
ゲジブとるとこまで付き合った エアプラから始めたから最初にゲージでつまづいたのはドイツ人赤だったな。
そもそも難易度的に無理ゲーだったから
即チケット→あれ?黄なら5本で行けるんだ良かった。の流れ 公募のレグルス部門に曲投稿してるがAyatsuguの発言にイラっとした けーねの曲のサビの邪気眼スライドの後に来てるのって何を表してるんだろう
スペカには見えないし… >>233
たぶんPVネタのアンリミテッドヒストリーワークス(UHW)じゃね?
https://i.imgur.com/3cZfJqx.png
紫譜面がなにかとPVのちょっとした振り付け意識してて好き 二次創作ネタかぁ
たまには原作のスペカを再現してみてもらいたいな
譜面-100号ならやってくれるはず ここで公募曲について話していいのかわからんがETIAのやつクッソかっこいいな
レグルスとニニカが魔境すぎる いい曲はひとつに絞らないで、2曲3曲と入れてもらいたいもんだがそう都合よくはいかないもんか 満を持して送り出した課題曲が鋼太郎くんのイメージにドハマリして採用メールを送ってくるなんて… まあ特定投稿者の宣伝にならなければ公募の話題も問題ないかと
たしかにレグルスが本当に魔境で一つに絞ってしまうのはホント惜しい
他のキャラもイメージに合いつつなかなかいい曲があるのでなんやかんや楽しみにはなってきた
鋼太郎だけは作曲難易度が高いのか今でも一番投稿数が少ないがな・・・ エンドマーク跳ってすごいな
あの譜面でS目指して連奏してたら混沌すら体力に余裕もってSクリアできるようになったしでぃすとぴあもSS+いけるようになった(なお肝心の跳は968止まりの模様)
一気に体力つけたい人にオススメの練習譜面だしやっぱアストライア様って女神だわ でぃすとぴあが体力譜面に感じてるならプレイング見直した方がいいぞ >>248
振り下ろしでエアー反応させれば片手しか上げずに取れるぞ でぃすとぴあ体力譜面じゃないのはゴリラに片足突っ込んでる >>249
律儀に譜面通り捌いてたよ
確かに片手なら楽かも知らないな…
でもアタックにならないのか? プレイ中隣の台は空いてたから後ろ確認せずに連コしようとしたら
マルチでやろうと思って複数人で待ってて焦ったことはあったな >>253
待ち席と空き台を確認するのはマナーやろ >>254
待ち椅子に番号振ってあって順に右に詰めてく待ちルールなんだけど
その時のヤツらは右詰めもしてないしバラバラに座ってたんだよ
街椅子の位置的に1番目の待ちは横目で見れるとこにあってそこにいなかったから油断してた 曲終わるごとの振りむきなんて目合わせなければただの待ち列確認としか思わないだろ そんなルール守れない奴は無視して連コすればいいと思う
後1台空いてて後ろ並んでるのに、台に入ろうともせず、かと言って後ろに「どうぞ」とすら言えない奴は死ねばいいと思う プレイヤー「待っている人はいるかな?(後ろを振り向く)」
待機者「曲が途切れたしそろそろ交代かな?(顔を上げる)」
みつめあーうとーすなーおにー 体力譜面を体力譜面に感じなくなるのは三通りあって
一つは曲を覚える譜面を覚えるで流れが見につくと無駄な動き減って楽になる
二つ目は認識力で押し方を考えてる時間が減るほど瞬発筋を使わなくなるから楽になる
三つ目は精度を取る為に力を使うかで難所以外も力んで精度取ってると疲れる 単に腕上げ過ぎなだけか台パンするほど力入れてるだけじゃね ドイツ人は混フレ譜面と認識してから疲れなくなったな
全押ししてるのは小粒のところだけにしてる 待ち確認しなくてもいい空いている日でもやたら一曲終わるごとにキョロキョロする奴結構いるんだよな
大体中学くらいのガキ >>264
そんなもん可愛いもんだろ
後ろに気づかず連コされるよりマシや 昔から頻繁に振り向くやつは気持ち悪いってネタにされるほど言われてるから、今更何言おうが覆らんぞ 筐体の反射を利用して後ろ見ようにも絶妙に見えんのよね >>269
気持ち悪いのはそうだけど気持ち悪いとなんか問題あるのかと 丁度NAOKIも来たし次のコナオリ兼ニコニコ有名枠EDENだな(適当 個人的に振り向きは気にならんがミスると露骨に首かしげる人多いよね
別に嫌じゃないけど心の中で「あー…」くらいで終わらんか? >>276
まったく同じ事考えてたわwあれもめっちゃきもい 他人が首かしげてるの見てキモいなと気付いてからしてない 音ゲーしてる時点で全員等しくキモいから迷惑行為以外は勘弁してやれよ 普段はやらないよう意識してるけど何でもない所でミスった時に無意識に首傾げる事はよくある 自分は自重してやらないようにしてるがここは普段出来るんだけどなーみたいな感じでたまに首かしげるのは気持ち分からなくも無い
ミスる度に毎回かしげてる人はよく分からないけど首周りの血行でも悪いのかなと思ってる 首かしげるのはなくなってきたけど事故ると仰け反っちゃうわ 上手い人でも皆して床ドンしてるゲーセン行ったときは怖かった 台が空いてようが一度プレイが終わったら離れるのが基本
これが出来ない奴はゲーセンに来ないように チュウニが今一番好きな音ゲーだけど一番後ろから見てキモいんじゃねえかなこのゲームってプレイ中たまに思う
特にグニグニ動くスライドとエアーの連発地帯とか 全台無制限って書いてある中
音ゲコーナーだけ何故かみんな1プレイ交代やってる店舗
アケゲも金額支払いの形式が多様化してきたなあ 虹レの可愛い子がミスった時によく苦笑しながら首かしげるんだけど
これが男だったら怖いよな… 虹レの可愛い子をまじまじと眺めてるオタクの方が怖いかな 連続でやれと言われても
少し休ませてくださいって気分になる時は確実にあるだろうなぁ ところでうちのホームのセガが画面の右上に「間もなく電子マネー使用可能になります」って読み取り機設置してあったんだけど
これが噂の音ゲー共通電子マネーなの?それとも店舗ごとの別物? 多分まなかとかすいかとかおサイフケータイでやれるやつ シンカターミナルとか言う名前で発表されてたやつじゃね? 公募のXQTIONって曲聴いてみたけどコメントでこのガバキックすき〜♡みたいなコメント山ほどあってビックリしたわ
こいつら耳腐っとんのか >>292
いやそれ可愛い子じゃないだろ、、普通にキモい 虹レの可愛い子はどんな曲プレイするんですか?デッュッフ なんだァこのスレはァ
ちくしょう勃起がハンパねェ!! 正直1クレするだけでもしんどい
腕ではなく足腰の方だが 男の娘で喜んでるやつが1クレで音を上げてるんじゃねえぞ 可愛い女の子が鋼太郎くんしゅきぃ…とか言ってたらそれはノンケですか? カップルの片方がやってるのを見てちょっと触ってる人か12以下の難易度をちょっとやるような女性しか見たことない 最近やってて思ったのだがもしかして1004000点くらいのSSとSSSってレートにしたらものすごい差が出る…? そんなに…4000点くらいいけばそこそこかなってその曲の詰めなくなっちゃってたから停滞気味だったのか >>325
そこまで行けるなら割と得意な譜面ってことだから
頑張ればSSSまで持っていけるしレートもぐんと伸びるよ 1000000点からは1000点ごとに0.1レートが上がるけど1005000点からは500点ごとに0.1上がるからね
俗にいうSS+近くから鳥までは結構大変かもしれないけどほぼアタミス無しの精度の高いプレイを求められる分レートの配点もデカイ
まあまだまだ伸びしろはあるって事に気がついたんだこれからこれから! >>317
(困惑する)意味なんて無ェよ
そこに音ゲーが、チュウニ筐体があるならやりこむ、シコる
それが音ゲー吸血鬼ってもんだろ
はいここから自重します
自嘲はいつもしてるがな!ガハハハ!! 無数の屍の上にたまに1000点くらい伸びるからその辺来たら
いつ来るかは知らない つっても正直SS→SS+よりもSS+→SSS詰めの方がしんどい
眠れぬ夜とかマジで地獄だった SS+から鳥はたった数回分のミスを減らすだけなのにクッソきつい なぜナナシスコラボのときマコトを入れなかった(今更) レート15の可愛い女の子に処女なんていません!!!! 女さんは大体彼氏の影響で音ゲーしてるから処女かどうかはわからんけどほぼ確実に彼氏おる 夫婦でやってるやつもいるしな
その女の方がめちゃくちゃ罵声飛ばしながらやってるの見たときは
この世にゃ色んな夫婦いるなあーってなったが 虹レカップルとか大抵男側がチーム入ってるDQNのパターンしか見たことない >>337
ようわかっとるな!←そっちの影響で始めた人 かわいかろうが彼氏がいようが関係なく、女がプレーしてる台の隣に入りたくない
自分がプレーしてる間に隣に入られたときでさえ
自分が変質者呼ばわりされて通報されそうで怖くてプレー打ち切って逃げ出したくなる まあそういうニュースが多いからそういうニュースばっかり目がいってる人はそう感じやすいのでは >>342
もはやチュウニ関係無くて草w
電車とかどうすんの? デンデデンデデン デンシャガータゴト >>342
だれも見ないよ。てかそれ承知でみんなチュウニやってるでしょw ホームに来る女はオタサーの姫ばっかだから秘メタルよくやってるわ 小さい子に声をかける事案が発生
とかのまとめニュースばっか見てるから自意識過剰になってそう 女が不快に思ったらそれだけで犯罪だからな
チュウニズムプレイヤーなんて不快の塊だし存在してるだけで違法 いつから隣に来たらダメだと錯覚していた?同じフロアで同じ空気吸ってるだけで通報されるぞ 女性に不快感を与えるチュウニは
×空間を切り裂く音ゲー
○社会から引き裂かれる音ゲー
だったのか知らなかったぜ いつも一台しかないホームでやってる俺に隙は無かった
マッチング?知らねぇなぁ こんな時間に書き込む余裕のある人間なら誰もいない平日にいけばよかろう ゲーセン女が不快に思う時点で一般男も不快に思ってる定期
身だしなみくらいはしようぜ
相変わらずと言うくらいに未だにウニはチェックシャツインの旧世代ばっか見かけるわ
かといって変なスカルTとか痛Tとかも以ての外だけどな
最低限アルコールティッシュとかはもってるよな?プレイ後手を拭いたりする用の… 汗っかきだからAG+とタオルと扇子持って行ってる
そろそろ替えのTシャツとかないとやばい 帰り道友達とゲーセン行くのが日課になってるからそういえば服装とか気にした事ないなぁいっつも制服だったわ 制服なんてもう10年以上着てねぇな
友達の友達が干支一周してるとか平気であるけど、それだけ幅広い年齢層がこのゲームやってんだよな 中退したから青春の話はそこまでにしてくれ
胸が痛い 学生時代の音ゲーなんて5鍵ビートマニアの世代ですし… >>367
10年以上(ジャスト10年とは言ってない) 干支一周してないプレイヤーもいるのか、世界は広いな 小学校にも入っていないような子がやってるの見かけたけど、エアーの取り方がバンザイになってて可愛かった やっと虹レになったから自信を持って言えるわ
虹で4帯取れない奴とかおんのwww 自分もロシェ譜面凄い苦手
譜面のワンパターンな感じも強いし クラス4にロシェコース無いような・・・たしかあるのはクラス2だったかね?
Revoコースあたりと勘違いしてない? ライバル苦手過ぎてRevoコース1曲目で落ちるクソザコ虹レです 15.2だけど3帯も取れてないゾ
ついでに言うと4エンブレムも取れない クリアはそこまで難しくないんだろうけどアラガミコンフリがあるビームセットやりたくない >>373だけどらいばる、紅華刑、AIRってRevoだったかエアプかましたわ わいレーザーコースが無理すぎて無理
それ以外は超簡単なんだが Revoとピチネコだけ残ってる虹レなりたて
Airとインペリきついんじゃ クラス4だとインド人と紅華刑が苦手で無理なのがある
Air超得意なのにぐぬぬ インペリは1回BLAZINGairやってみて感覚掴めば虹レならSS位はいけるはず 虹なってちょっと後くらいに帯付けたと思うけどAirが苦手だったから結構練習してから挑んだわ
>>386
もうそこまで来たらクラス5ランダムのお祈り成功の方が早い気もするな 案外コースモード皆やってないのね
ビームコース誰も全AJしてないの意外 インペリSS出なくても前2つが簡単で許容も広いからぴちネコは十分チャンスあるぞ 虹れ底辺だけどTAPTAPまさかみんなできるの....?
phantasmとか未だに1001000点なんだが? >>385
レーザーは銀レでこすりまくってAAでコースクリアする奴もいるからプライド捨ててこするんやで 前のTAPTAPなら(その時の腕前では)蹴散らされてたけど、今のTAPTAPはナメクジだからなあ 流れぶった切りして、ちょい俺
虹なりたてなんだけど、Vエンブレムで一番楽なのってどれかな?
あと、レートどれくらいならエンブレムとれるかな? 対象曲の出来によるけどだいたい15.50近くになればボスコースの1か2のどちらかに喰らいつけると思う
ランダムコースは13+の赤以下150あたりで抑えられる曲を持っていればいるほどクリアに近づく
なんで得意な当たり曲引きつつ普段の精度も高けりゃ人によっては虹の下位でも行けるんでないかな
祈祷力に自信が無いなら素直に複数の13+で安定したスコアを取れるよう頑張ろう
ボスコース3は無視しよう 一番楽なのは間違いなくランダム
今の虹底辺わかんないけど、まあ運よけりゃ虹なりたてでも行けるんじゃないかな
50の頃には3以外全クリアできる地力は付くはず
3は少なくとも60ぐらいの地力はないと厳しい
どっちもベスト枠平均で 13+を人形しかベストに絡めずに虹レになっちゃったから
Vエンブレムとか夢のまた夢だわ 見てみたらベスト平均15.5ギリ越えてたけど
コースXなんてランダム(お祈り)しかクリア見えないぞ 今のVコースランダムってSTARの13+も出てくるのか?
出てくるとしたら引きによってはIV並に簡単に取れるようになったんじゃないか >>404
best枠15.50超えたけどVERTeX等の当たりを引いて赤J以下100前後だから流石にそこまで甘くはないと思う
そもそも母数が少ないから引いたら終わりの地雷を踏みやすいし VランダムってJ以下500で終了じゃなかったっけ?
ならやっぱVエンブレムも敷居が低くなってきてるんだな GW時に100円2クレのサービスがあったけどまさか2倍チケ使わずに実質連続プレイする人が多いのにびっくりした
店側としてはどっち推奨なんだろう? Vランダムは
神威、炎上、エンドマ、コントラ、AD、FDあたりを複数引かなければなんとかなるんだけどやたら出るわこいつら >>410
単純に時短になるから使ってた
やっぱりチケットは少数派なのか…新マップ早く進めたい人の配慮かと思ってたわ 100円2クレで300円入れて3倍チケ×2やったら血祭りに上げられるの? >>410
キャラチケが3倍と同じだからお得だと思ってそこそこ使ってた
やり始めの頃だけどね チュウニズムネットで表示されてたレートより筐体で確認したレートが0.01低かったんですけど定数下がりましたか? 宇宙完走とまでいかなくとも東方終えてたり宝物庫ももう後半戦の人とかもそれなりに居るんでないかな?
繰り返ししてる人も多いだろうけどきゅうりバーの選曲ランキング高いしマップ完走した人も多いかな?という予想からだけど
来週あたりにもたぶんマップくるだろうかね うう、14.20〜25をうろうろしてはや1ヶ月ほど…
なんというか成長の頭打ち感がすごい 早い人は12後半くらいから止まるでな
まあ虹下位くらいまでは人間やめてるって感じじゃないからあとは根気よ 俺も金成り立てのときとかのびねーって思ってた時期あったけど、一ヶ月くらいの停滞なんてぬるいもんだ
15.3くらいまでは腐らず続けてれば必ず伸びるから頑張れ >>419
13 サドマミ、チョコボム、twilight
12+ リセットボタン、FEELxALIVE、SNIPE WHOLE、paqqin
12 セッションハイ、wake up dreamer、ウソラセラ、レトロマニア、夜咄ディセイブ、
La Baguette Magique、L'épilogue、still、pinqpiq、ふぃぎゅ@、ロボットダンス、青春サイダー
この辺りやってみると良いかも どう見ても稼ぎじゃない曲が結構混ざってるなと思ったけど地力上げ用の曲か チュウニに限らず音ゲーで腕が停滞する時は大体プレイ中脳死状態だったり癖ついたりしてるから無理しても無駄
気分転換で色々な譜面触りまくるなり別ゲーやるなりして地力上げて戻ってくればすんなり上がる >>424
同じ事を思ったの自分だけではなくて安心した 花映塚(スキル)って精度高めのAJでギリギリ8本で2.3回ミスしたら3本以下だけどこれ使い道…とか思ったけどえーきコスちゃんなぎ可愛いくてどうでも良くなった >>424
SS乗らないくらいでもレートに絡みそうなので、12〜12.3をベスト枠から追い出すには良さそうかなって まぁトワイライト定数にしては美味しいからたまに特攻してもいいんじゃない?
ハマれば上がるかもしれんし 成長の頭打ち感が凄いっつってんのに13.6に特攻させてどうすんだか。
そもそも990kは取らないと14.2にならないの分かってんのかな 個人差はあるだろうが、それでも津波やディストピアを勧めた方がいいよな スコアで100万ぴったしになる事は自分でもたまにあるけど1のゾロ目になってる人って見た事ないな… というかまず定番のおしゃまとか木刀勧めて差し上げろと思ったけど、最近おしゃまも苦手って人増えてきたなあ っとごめん1のゾロ目はあり得ないんだ
ありえるなら9のゾロ目か Twilightってたしかに13.6では楽で際立った難所はないけど結構総合的な譜面だからある程度地力上がるまではキツイとは思うわ
>>434
俺はおしゃまは追加当初から苦手だったけどあらゆるとこでみんな稼ぎ稼ぎ言っててうそぉ・・・って思ってた
今でも13.0ではタンゴの次くらい安定度が低いわ おしゃまが鳥取れたのはレートにもう絡まなくなってからだったなぁ 害虫とか13でも簡単な部類だと思うけどあまり勧められてる所見てない
ウォークライは許容アタミス多くて最後の24分?階段さえなんとかなれば鳥取れるからとりあえず13鳥目的ならいいと思う Twilightは全部の技術欲しいから地力さえあればノーツ数のおかげで稼ぎにはなると思う
虹レ入ったあたりじゃないと厳しい気もするけど おしゃまSS乗らないくせにでぃすとぴあ鳥の奴もいるんだ
個人差というよりも豆粒、分割タップ絶対お漏らししちゃう… 隙な流れなので、プラレ時代にオシャマ2回目でSSS取ってそれ以来一回もやってない俺の話します 隙があるので虹までに鳥取れた13は木刀、ネジマキ、おしゃま、エラー、サイバオ、メタフィクション、ルインだった インド人練習したらおしゃま出来るようになったな。昔はインド人で稼ぐ人が多かったからおしゃまも得意な人が多かったんじゃないかな? おしゃまいまSS狙ってるんだけどびっしりとノーツ豆粒全体にぎっしり詰まってるとこどうやって捌くの
全押しバンバンはあんまスマートじゃない気がする 割譜面の手元動画とか参考にして手を広げるようにしたら上手くいった >>443
インド人鳥取ったのにおしゃま鳥取れてない奴がここに( >>431
自分も一月前は同じくらいのレートでここでアドバイス貰いやっと少しだけ伸びて、
同じような人ならtwilight勧められるかもと思ってしまったので
色々考えが至らなかったみたいです
https://i.imgur.com/USOZMHq.png
https://i.imgur.com/GTV3dYB.png 思いっきり手をパーじゃなくて猫の手をイメージして指をちょっと丸めた感じにすれば抜けにくい >>450
うまいなお前
虹レだけど995kなんだが トワイライト稼ぎって聞いたけど普通に難しいし個人的に13.6最強に感じる パンダが他の13.6より難しく感じる人は地力がないだけやろ
そんな個人差出そうでもないし13.5でも弱いレベルだぞあれ >>450
とりあえずもっと他の13やった方がいい 全押しはちょっと長めに押してずらすと抜けにくい
感覚掴むのに少し時間かかるかもだけど 虹レでもファンタズムブリガデ鳥取れてない人っているの? 13.0で唯一鳥乗ってないです
ファンタズムの指押しからトリルに移行させる配置が苦手すぎる phantasmとかハルシオンとかnameとかボロボロなのにラクガキストとかgoodtekはできる
何が違うのか自分でもわからん >>431
まあいいじゃない特攻させてみても
頭打ちになって追い込んでみたら伸びるかもしれんしスランプになるかもわからんしそこはわからんけど ファンタズムは単純譜面だけどハルシオンとオアスは指押し地帯が複雑だからなぁ
テックとラクガキも単純だからとれるんじゃない? 公募にUSAOwwwwww
しかも鋼太郎というwww むしろUSAOがほかのキャラ選んでたらそれこそ驚きものだわ 地味にtwilightってガラクタ並みにしんどいよな 押し方の問題じゃね?全部の二連を腕押しするとか繋がってるタップを律儀に両手で取ると疲れると思う ワブルが完全にUSAOだしスピコア部分が完全にkobaryoじゃん
何やってんだこいつら… いくらセガでもこりゃ採用しないだろって内容になってるけどな 絶対採用されないだろうしガチで曲作ってもええやろを感じる
サビがDJ GenkiっぽいしTwitterでもRTしてるし一枚噛んでそう 暇潰しで作ったsyamumad動画を「せやこれをチュウニ公募に出したろ!」で投下した感半端ない 公開型の公募ならではだなw
USAO曲は欲しいからナードコア系で鋼太郎曲をガチ投稿してほしい 忖度とかいうけど、全く聞いたことない無名の作曲家と大人気BEMANIアーティストの合作
って2つあったら、曲の良し悪しも多少は気にするけど、どっちが広報した時に集客見込めるか考えるでしょ
有名税ってのは悪い意味で使われること多いけど、こういう時に有利にもなる 大物ユーチューバーのMAD動画が音ゲーに採用されたら話題かっさらうな
最初のサンプリングと合わせて絶対に採用できない構成にしてあるけどw 東方イベで一番ゲージ取れるのある?
やはりナイツWEかね まあこれでアリにしちゃったら初回から何でもありな公募になっちゃうし、さすがに形式通りにいくでしょ
ただ裏でUSAOとかにコンタクト取ってたりすると笑う 審査について
・内容、再生数、マイリスト数、コメント数などを参考に"CHUNITHM"開発チームが選考いたします。
以下に該当する楽曲は選考外となります。
- 曲の長さが規定の範囲外の場合
- 内容が、特定の個人・第三者を誹謗中傷する等、公序良俗に反する場合
- 他の作品の流用・パロディ・模倣・商用利用が認められていないサンプリング素材の利用等、第三者の著作権を侵害している場合
または、その可能性が認められる場合
- 実名等、個人情報の記載がある場合
以下に該当する作品は、審査対象外とさせていただきます。
- 本募集要項を遵守していないもの
- 第三者が創作した著作物を複製、翻案、改変等して創作されたもの
- 「ニコニコ動画」の利用規約を遵守していないもの
- 募集テーマから逸脱していると判断されたもの
- 知的財産権、名誉、信用、肖像、プライバシー等の第三者の権利を侵害するもの(侵害のおそれのあるものを含みます)
- 公序良俗に反するもの
Q.再生数、マイリスト数、コメント数は、どのくらい審査に影響するのか?
A.募集要項に記載の通り、上記の数字が直接選考に結び付くわけではございませんが、選考においての参考にさせていただきます。 >>486
まあわかっちゃいたがこう見るとホントにアウトアンドアウトやな
むしろわざとこの項目にあたるように作った感すらある まあ鋼太郎自体公序良俗に反してるようなもんだし難しいよね でも実際のところ、チュウニ開発勢が世の中の知られてないMADを元にしたサンプリングボイス的なのを全て認識/除去出来るかというと、それは無理だろう
ということは、アウトラインを突っ走って誤認セーフという可能性にかけることも出来ない訳ではない なんだ
USAO好きだし変なネタに走らず普通に曲作って欲しかった 有名所というかプロは公募なんかせんでも直接依頼できるんだし発掘して欲しい 遊んでいるふりをしつつ広報と売り込みをかけているようにしか見えんが 匿名でやって良曲がやっぱり有名人でしたなら納得するが名出しだと引っかかるところはある 1位は有名人に上げて入賞とかで無名新人を拾い上げた方がみんな幸せだし 前に俳優が匿名で小説書いたらHITしましたSUGEEEとかいう話あったけど
あの人結局あれだけだったよね 個人的にはVは12+赤コースが群を抜いてしんどかった記憶なんだが
やっぱり100号の方が出来ない人多いっぽいんだな さっき始めたばかりなんですがBASICはクリアはできるんですけれどadvanceになるとクリアできる気配がありません
ランクsやaaaは通常はクリアできないランクなんですか?
レベルが低いうちはクリアできなかったりします? すまん、調べたけどよく分からなかったからここで聞かせて貰った とりあえずあの曲でUSAOとこばちんに将来的にSEGAの方から声が掛かる可能性が生まれたと
USAOは既に舞にいるけど スキルによってゲージの増え方変わる(極論全ミスしてもクリアできる)からランクSでひとまずクリアと思っていいけどガチ初心者っぽいし好きな曲をどんどんやってまずAIRとかスライドホールドといったシステム周りに慣れることから始めよう >>506
ご親切にどうも
アイテム使ったり左上のキャラを変えないとクリアできないといった感じなのか
とりあえず知ってる曲をたくさん遊んでみる事にします とりあえずは初心者のうちでもクリアじゃなく高スコアを目指すゲームだと思っておけば
マップの進捗によってクリアするのに必要なゲージの量が違ったりするからクリアマークはおまけ程度に考えてていい STAR epTのコース2人目でゲージブーストスター+2取って付けとけば4マスは出るよ 階段で中指が巻き込んじゃうんだけどどうすればいいですか? クリアできない理由が原因判明しました
>>508さんの言う通り自分が変なマップを選んでいました ちょっとわかりづらいけど曲選ぶ→左の画面のキャラ選んで変更するのを覚えておこう
とりあえず上で上がってるゲージブーストスター覚えちゃうのがベターだと思う だいたいは現在進行してるコラボの一人目が安定スキルなんだけど今やってる東方コラボのスキルはちょい癖あるしね
オススメされてるゲージブーストスターを取るのが良いかな ゲジブを取ろう
originマップでキャラを集めよう aimeカードを買って筐体にかざしてからプレイした?
初めのうちはログインの累計が2日目(明日以降)にもらえる博麗霊夢というキャラクターと
専用スキルの夢想封印をセットしてプレイすればいいよ 俺は是が非でもゲジブスターを推す
なぜなら1日で取れるから >>501
前にも言ったけどM30とA100の差が大きすぎる。
仮に100号セットがミス30なら余裕でクリア出来てるし
12+がアタ100だと無理ゲーになる そろそろゲージスコアは公式でオープンな情報にしてプレイ中に見れるようにしても良いと思うんだ 今のデス以外のスキル音ってもっと静かな音に変わってるでしょ。 >>518
100号でミス30が問題ない内容ならアタ100も出ない気もするんだがな
平均アタ25ミス10よりもミスが少なくてアタがさらに増える感じなんだろそんな出るかね あーりんのお胸で僕のゲージがブーストしちゃいます>< syamuをネタにした楽曲がチュウニに応募されたってマジ?
ニコニコに上がってるけどあれ誰のサブ垢?
しかしチュウニもまさかここまで酷いゲームだとはな >>522
知ってたってどういう事?USAO本人なん? いつもなのか
USAOの事あんまウォッチしてなかったんだよな、Twitterもあんま見てないし
まさかこういう人だとは思ってなかった
スレ汚しスマソ そもそも仮にそうでも応募したやつに問題があるのであってCHUNITHMサイドは関係ないだろ チュウニがここまで酷いゲーム云々の下りは正直???ってなったわ >>534
絶対と言い切って良いほど採用はありえないと思うけど
万が一まかり間違って採用されてしまったらまだ言えるかもしれないがそんなわけでもないしな
適当にケチつけたかっただけなのか?
というかだいぶ先だと思ってた公募締め切りまであとわずかだな
時間が経つのは早いもんだ いや、チュウニは酷いゲームだぞ
俺の財布の中から星のカービィの如くどんどん金を吸い取っていくんだからな
全く恐ろしいゲームだ… 100円払ったら無料で遊べるゲームなんだから超優しいよ >>538
なんかすまん、カービィは可愛いから許して欲しい こないだこのスレで2倍チケの需要について少し触れてたけど
自分今回の東方イベやチュウニズムクエスト系系では2倍使ってるんだが
2倍使ってるやつ他にもそれなりにいるよな…な…? 3倍チケだと1〜2曲目終了時点で残り数マスになるって時には2倍チケで微調整することもある マップを進める事が目的なら時間を金で買うのもアリだと思うけど 3倍どころか10マスチケも使わずに宝物庫を残すだけになったわ 3倍チケはチケットボーナス分が勿体なく感じてしまって課金チケットは大体いつも2倍 エアープラス以来に久々にオリジナルマップ進めていこうと思って頑張ってるけどサボってたの後悔するぐらい果てしなさすぎす >>534
いや、タノシーツアーの動画見たら皆「うおおおおおおお」って歓声上げてたから
「チュウニやってる奴等はこういうので盛り上がれるんだ」って思って
だけどよくよく考えたらあそこに居る奴等がチュウニプレイヤーかどうかは分からんし、不適切な発言だったわすまん
因みに俺はチュウニやってないんで消えるね 14.6からレートも上がらなくなったし金の時よりも下手になった気がするからやる気が起きない 一番楽しい時期やんけもったいない
そういう時は普段とやること変えてみるとか、普段13以上やってるなら10~12辺りAJ取ってくとかすれば >>524
脳症……と言うか100号はそういう譜面なんだよ…… チケットまったく使う気にならない勢としては100円で3倍でもいいんじゃとか思う
時短と労力カットにはなるけど普通プレイと同じ進行度ってのも コースでもらえる三倍しかつかわんなー曲を買う事に抵抗がない人は普通に使うんだろうけど イロドリCDの時は流石に3倍使ったわ
それでも75連奏は辛かったが うちわとか扇子公式で売らないかなあ
俺もなぎちゃんのうちわでポルカドットしたい 速度重視で同じ曲ばかりというのはお金がもったいないから
極力色んな曲を練習しようと頑張った…が最後の方は何曲か重複したな
曲や譜面に好き嫌いがあると75曲も選べん 即死マラソンで一瞬やったで(白目)
…いやほんとあんなに売れ残ってんのに何してんだろうって凄い後悔した 曲が出るマップでは三倍使う事はあるけど今の宝物庫や宇宙だったりとか曲解放絡まないとこではまず使わないな
もっとも三倍はオリジナルマップくらいで他コラボマップは貯めてる+10チケットで間に合ってる 3倍はDBのときだけだったなあ。そのDBも今となっちゃ必要だったか・・・?って感じだったけど・・・
普段は+10チケだけで余裕の宇宙帰還勢だわ。宝物庫は定期的に出てきてほしいなあ、宇宙に帰りとうない やめてください(財布の中身が)しんでしまいます
俺も3倍チケットを購入したのはBDの時だけだな
今後は購入せん 意地でもマップ全完走してやると宝物庫も3倍で走ってたけど
スタチュウが15個くらい余ってしまってここまでして走る意味あったかと再考 DBくそわろた
なんの略かわかってねーんだろうなあ >>502
このゲームはスキルによってはオールジャスティスしてもクリア出来ない時があるゲームだよ スタチューはイロドリキャラにしか使ってないな
なるが来たとき用に2つはキープしてある >>571
自分もスタチューはイロドリメンバーに全部使ってるな
15で満足な打ち上げフィーバー以外25にしても余りそうだしペンギンにでも使うかな イロドリミドリはソロ曲が1曲しかない子が1人だけいるよね… >>573
次に間違いなく来るから大人しく震えとけ
毎月一曲ペースだし来週の更新には来るんじゃないかな?
来週はしろにゃ曲とコラボ何かしらと予想してる そろそろ13未満縛りやめて欲しい
定数低ければ中級者くらいなら充分楽しめるだろうに いやむしろED曲なんだからこころここから的なゆったりしたのしか想像できない ソロで本気出して最後の集合曲がここここ系かもしれない ゆっくりした曲(夏影、ether、altale、レインボー、twice) 夏影大好きだから夏影EXみたいな譜面のED曲なら大歓迎だわ 始めて1ヶ月経ったんですけど難易度10超えた辺りから連打が増えて指痛いしプレイした後、手がパサパサになるから手袋した方がいいですか? >>584
そのまま素手でやり続けて
マメができてそれが潰れて
タコになってからが本番 連打で指痛いのは力入れすぎだから9+とかある程度余裕が持てる難易度を脱力意識してやる
物量に慣れるようにする
あと下手な10より11のが簡単な場合も多いので恐がらずチャレンジ 10〜11+は難易度設定が理解できない曲が多いからなー
同じレベルの他の曲に比べて明らかに難しいと感じた曲は放置推奨 どんだけ強く押してんのよww
稼働当初から素手でしかやってないけど指が痛くなったりマメができたりなんて1度もないわ まあ最初は痛いよな
二月くらい経って手袋勢になってそれからは一日に20クレとかしなきゃ痛くならんけど手袋忘れた日にプレイすると1クレせもう指痛い
ポップンとかも半年もサボると手すぐ痛くなるし 手袋から素手でやると縦連フリックとか来た時の力加減全く違う
手袋してればスライダー軽くなでるだけなんだけど素手だとわりと力入れないとアタック出たり抜けたりする フリックやスライドのときは手袋
指押しするときは素手
って自動で切り替わる仕組みが欲しい 軍手の指の腹を切り取って指押し用の穴つくり
フリックやスライドは手のひら返して爪側押し >>595
逆じゃない?指の先っぽだけ守れればいいと思うけど スタプラより前は輪姦されまくってテッカテカになって摩擦で指擦り切れかねん状態になったりしてたけど
今は新しい有能保護シートのおかげで素手オンリーでも全然余裕になってない? 新しいスライダーシートになってから素手かなりやりやすくなってる
滑りが悪い日の保険にサラサラパウダーシート持っておけば、もう手袋は必要ないかもしれん ツイッターで素手でやってたら菌が入ったみたいなの見たけど、マジなのかね 13SS埋まってわりと燃え尽き気味なんだけど、次の手頃な目標ってなんかあるかな 不特定多数の人が触ってるんだから雑菌だらけに決まってる 素手のスライダーの菌をこれでもかと言うほど気にする人は同じように菌が付いてるスマホとかも触れないだろ
気にしすぎても仕方ない点はある ケチってスライダー張り替えしてない店もあるんですよ… 一応素手でやった後はおしぼり使うなりトイレで手洗うなりした方が良いと思う ツイのーとか言うから見てきたけど話題になったの2016年6月じゃねーか なんだ結局手袋最強なんじゃないか(適当
事前におしぼりでスライダー拭いてからやるしぬかりはないな 寧ろ音ゲーやった後に手洗わない人とか居るの?
俺なんか手袋使ってても手洗うけど そんなの気にする人って電車の吊り革とかエスカレーターの手すりも触れなさそう >>610
やった後じゃなくてやる前にその汚ねー手を洗ってくれ なんかすまんな
手は洗ってるよ、今後もきにせずやるよ 物理的に汚れてなきゃ別にええわ
初期の頃は手垢がポロポロ剥がれてきてザラザラの台とかあったけど一年以上見てない 音ゲー触れた時だけ菌で汚れて消毒するのに吊革とか手すりとか触っても菌つかない消毒しないとかよっぽど都合いいんだな 菌がどうのこうのより、スライダーがザラ付いてると意識がそっちに持っていかれて精度落ちるのがダメ もともと手が荒れやすいので手袋は必須だわ
潔癖症ってほどでもないつもりだが手に妙なできものが出たとかも聞くしゲーセンに行った際はプレイ前とプレイ後には手洗いしてるわ
>>601
13+SS埋めは大変なんで13以下のオバパ虹を目指すのはどう?
曲数多い12や曲者多い12+は結構やりがいあるよ
それに13のオバパ虹になれば13+SS埋めもいけそうだしな 二弾とかあるなら発表と同時に復刻だろうし、なんだろうなこれ
てか12時か16時告知だと思ってたのに15時告知か、読めなくなってきた まさかこれだけじゃないよな?
これだけなら実質更新無しだ >>622
前日の公式更新による難易度バレが出るまで基本慌てないもんだぞい
まだ明日なんかあるだろ NEW GAMEより1年近く前のノゲノラが一向に復刻の音沙汰無いのは、削除フラグかねえ maimaiは韓国で有名なコンポーサーM2Uが満を持して登場してるのに
チュウニズムはNEW GAME!!イベントを今更復刻とかスタッフってやる気あるの?
前回のコラボイベが温泉むすめとかいう糞空気なアニメコラボしてさぁもう有名なアニメコラボしないんですか〜? イカすスライドで綺麗な三角形作れるから
ゆるキャン△コラボは来ると思ってる 売上の少ない方にテコ入れるのが普通の会社だから
チュウニの人気無くなれば良い曲入ってくるんじゃね? コンポーザー全然わからん人は誰やってなるからマイマイも別にそそられないぞ せっかくNEWGAMEやるなら2期の曲や新キャラクター出せばいいのに ナナシスキャラ増やしてもいいぞ
いや増やしてください オンゲキ じゃなくてこっちでバンドリコラボやってよ >>641
maimaiからセガを見守ってるけど、ここは人気コラボは新作に全力投入だぞ
あんまり期待できないだろうな M2Uもバンドリコラボもほしいけどまずはdeemoコラボの件はどこに消し飛んだんだ 日本二位の山の名前を知っているか?
って煽りカッコいいからどっかで使ってみたい カッコいいか…?
ていうか北岳ってわりと有名だと思ってたんだけど (相手が「知らねー」って言ってくれれば、正解です!答えは白峰山(しらねさん)の北岳!って言えるんだけど誰も期待に応えてくれない) 再生数とかは先に出す方が良くなるけど印象は後から出す方が上なんだよな 3月に上げてるひとはちゃんと練ってる気がしないっていう偏見がある たまにぶっこむくらいでいいから有名なやつ持ってきてほしいかも 京アニのやつとか 温泉は曲も譜面も楽しかったのでそこまで不満はないんだけどそう変化球ばかりでもなあ
maimaiでやってた幼女戦記、ひなこのーと、あいまいみー、このすば、ガブリールとかはこっちではやる気配ないしな
ひなこのーとやあいまいみー・ガブリールあたりはネタ譜面になりそうだというのに 定期的に言ってるけどそろそろてーきゅうコラボやってくれていいぞ ちょっとまってえらい楽しそうだなまいまいのアニメ版権 ぼかぁ斧乃木ちゃんをまだあきらめてないスから
マガジンでも出てきてくれるだろうし
チュウニでもコラボされるだろうって信じてるから 今度のプレートクエはツキアカリーは入っていないんだな
ゲジブキャラが二人もいるのに… てーきゅうだったらメニメニマニマニ入れてくれな
てかそれと桃源郷くらいしかまともに知らん >>662
8マップ目を8回繰り返さないと次のマップへ行けません ポップスとアニメのジャンル以外の曲でもマップボーナスつくようにしてくれんかね
いい加減飽きてきたぞ じゃあ他の曲でmapすすめばいいじゃない(こなみかん チュウニズムのアニメコラボはmaimaiと比較するとうんこ 毎週の更新ごとでどっちが豪華かとか言うのはアホくさいとしか トータルでの話やろ
逆にチュウニズムにはあってmaimaiには無くてmaimai勢が欲しがる曲ってなんかあるの?この際ボカロ東方アニメで考えてもいいけど maimai勢で最近東方アイコン目当てでチュウニズム始めたけど、青春サイダー、プレパレード、ハレ晴レユカイ、My Soul,Your Beats!、Redo、オラシオン、鳥の詩、Rising Hope、楽園の翼
crossing fieldはmaimaiにも欲しい。
東方も欲しいの沢山あるし。 チュウニズムはスピーカー配置とか仕切りのおかげかmaimaiよりも音楽きちんと聞けていいな
maimaiでも大音量のお店はあるけど逆に大きすぎて頭痛くなるし
青春サイダーとかWitches nightを知れたのは僥倖だった
音ゲーは曲との巡り合いがあるのがいいよね maimaiはほんと音でかい通路3つ先のウニやってるときも聞こえてくるしmaimaiやろうとする度に音でかくてビクッとする \\\\\maimaimilkにようこそ!!!!!!//// maimaiの打鍵音人によるけどたまにバカでかい人がいてビビる時はある 米津は嬉しすぎる
マトリョシカは13行くかな
明日はもう一つコラボ来そうだけど うわハズレ更新日やん
洗濯機の素直なチョイス見習って 青春サイダーって評価の高かった睡蓮歌布の
代わりかと思ってたけど違うのか マトリョシカはmiraiシリーズでずっとやってるから嬉しい
WEはロボプラがまともな譜面だったらいいなぁ サイダーは最初からWE布みたいなもんじゃね?
米津は嫌いじゃないしWEはあるんだがmaimaiにもあるやつの三曲だけでマップ追加もないと物足りなさを感じるな
こっそりまだなんかあったりするかね ボカロが多過ぎんねん
POP系少ないんだからorionとかLOSERとか入れてくれや 知ってるボカロ曲そんなに多くないけど今回追加のは全部分かるから嬉しい >>698
いや公式サイトの方に情報まとまったしもう追加ないかと ガラクタ紫がS取れて13+Sフィル出来た…
けどこれAJするやつって普段何食ってんの…もう見えんわこれ以上… 青春サイダーWEは片手ぶん回すのじゃなくてはちみつアドベンチャーみたいな盆踊り系だと予想してる。
てか欲しい 米津祭りか
マトリョシカOUTのピースサインINで
白奈の新曲は東方の切れ目と同時になるのかね
ワンチャン6月いっぴもあるか maimaiのお下がりみたいなのが嫌なんじゃない? 嫌いなアーチストの曲しか追加されないとか追加無しも同然みたいなもんやし >>708
わかる
自分にとってなにもメリットないどころか曲通り過ぎる度に不快になるからむしろマイナス
お気に入りフォルダでもあればなぁと思うわ
あと厨房工房一本釣りの曲選だから大声上げてるキッズがやりまくると思うとさらに憂鬱 ハチさん超売れっ子とは聞いてるがキッズが主要支持層なんかね 曲と譜面良ければなんでもいい感ある
少なくとも中高生に人気ってことはそれだけ良い曲ってことでしょ >>712
今年で30やのに好きですまんな
むしろ嫌いなアーティストがあまり無い 文句いう人って自分の好きな曲は当然みんな好きで自分の嫌いな曲はみんなも嫌いって思考回路のやつ多いから...
あとは上にいるみたいな自分より若いやつが好きな音楽は条件反射的に嫌いってやつもいるし 中高生に人気ってのを僻むのは、自分たちが中高生の時に苛ついてた老害おっさんの感性そのままってことだぞ というかキッズ以外そんなにチュウニズムやってる大人おるの?
いつも通ってるゲーセンが中高生〜20前半くらいのが多くて何となく肩身が狭いから、それだと嬉しい
なお、DIVAやグルコスでは40代くらいの人もよく見る模様 木綿のハンカチーフとか天城越えでも入れてもらったら満足するんだろうか 米津嫌いではないが米津聴いてる俺カッケー!的な厨房が多いイメージはある 米津よく知らんが、昨年話題になった線香花火入れればいいのにと思った 何気に選曲が左から米津名義(カバーなし)→米津&ハチ名義→ハチ名義なんだよな
この選曲ならパンダヒーロー入れても良かった気はするが ハチが米津で何かメジャーでヒットしたんやなあくらいの知識しかないけど、曲増えたらAJ取るだけだしなんでもいいよ
好き嫌いはあって当然だと思うけどそれを主張しつつネガるのは鬱陶しいので他所行ってくれ 追加曲ええやん
欲を言えばパンダヒーローも欲しかった 個人的には結ンデ開イテ羅刹ト骸が欲しかったかな、ウニでやったら楽しい譜面になりそうな曲調だし
でも全然不満はないな 基本誰でもウェルカムだけど不倫野郎はノーサンキュー >>725
それ好きだった曲だ
三味線みたいなの全部フリックになりそう kemuと米津玄師を間違えて叩いてるクズがいるらしいぞ 米津玄師叩くやつって君の名はアンチと同じ匂いがする 何の繋がりがあるのか知らないけどああ、やっぱりそういう層が好むんだ、と思いました >>732
本当これ。ツイッターで文句垂れてたキッズと同じ匂いだわw 君の名は普通に見てても違和感ましましだったからそんな好きじゃないけど米津と前前前世は好きだよ >>735
12.7くらいの12+で来そうよね
ドーナツホールは11+くらいか? 俺は米津が別に好きでも嫌いでも無いけど>>707にあるようにmaimaiにもあった曲で三曲だけかぁといった気持ちだわ
新曲は譜面が面白ければ良いが今回はWEの方に期待やな ロボプラWE体力持つかな
エンドマークよりちょっぴり短いくらいだったような 米津みたいなパンピー枠は逆詐称にしてご機嫌取り枠にするよ ミストルティンの譜面当たり外れ大きすぎる
Executorだけ大当たりで他は外れって感じ 好き嫌いとかどうでもいいけど、ニコ動と関係が深いウニにおいて米津のことでそうカリカリしなさんな
隣のmaimaiではクソダサ千本桜がランキングに居座るせいでデモに流れるのをひたすら耐えなきゃならんのやしそれと比べりゃどうってことないやろ 新クエストの画像見て初めてお前ら仲間だったなって知ったわ
あのホルンのやつどうやって戦うんだよ 今日気になったんだが新EXタップって普通にアタック出るの?
ウソテイのサビ入る前のやつ適当にグルグルして拾ったら一気に8アタ出たんだが 金レート目標ではじめてもうちょいで届きそうなんだけど焦燥感ハンパないな、順当に腕上げていけば届きそうと思いつつも12のワンチャン鳥S狙えそうな曲とか13のスコア出るのとかいわゆる稼ぎ曲に走ってしまう
金でこれだから虹リーチの人とかものすごいんだろうなと思うけどそんな経験みんな通ってきてるのかな クレ積めば上がるから心配すんな、まだ焦る時じゃない ウソテイのサビの前のヤツはきゅうりバーと同じで1分割スライドが敷いてある クレ数とレートの話を絡めてする輩は迷わずNG推奨
アナタは乗っちゃいけません!ダメデェス! 宇宙完走するまでのRTAでもしてからクレ自慢や自虐をしてくれ 虹後半って一括りにしたけど、べ枠40届かない奴から全鳥まで相当幅あるよね
べ枠40からべ枠75乗せるだけでも虹になるまで同じくらいクレ数かかるし平均なんてもんなんの意味もなさない 俺は3000クレ超で虹になったから対して気にすることじゃない
気にするのは財布の中身 虹レ後半って上限-0.1ぐらいだろ
.5とかは後半でもなんでもない V帯付いてるくらいからが後半だと思ってる
V帯付いてて15.5未満の人なんて居ても数える程だろうし 今作から始めてlv14になったけどまだプラレールにすらなれてない 虹格差
4帯なし<4帯<<5エンブレム<<<<<5帯≒∞エンブレム<<<<<<<<<<∞帯
俺はこんな感じかと思ってる もはや虹なったらゲームクリアな気分だけど虹レでも格差があるんだな… 初代からダラダラやってて600クレくらいでプラレ後半だけどなかなか上がらなくてきつくなってきた そこいらのX帯じゃ∞エンブレムとか≒で結べるほど近い存在じゃない気がする
最近だとX帯は自分含めてぼちぼち見かけるようになったけど∞はリアルじゃお目にかかった事ないわ
MAX15.8台で15.75キープ位の地力いるんじゃないか レガリアにせよ狂にせよ 紫レの頃は銅レまでがチュートリアルだと思ってたし
銅レの頃は銀レまでがチュートリアルだと思ってたし
銀レの頃は金レまでがチュートリアルだと思ってたし
金レの頃はプラレまでがチュートリアルだと思ってたし
プラレの頃は虹レまでがチュートリアルだと思ってた
虹レになりたての今は15.5までがチュートリアルだと思ってやってる 格差があるなんてもんじゃないでしょ
最近ブレイジングエアーチョコボム黄昏サドマミと美味しい思いして15.30まできたけど赤帯すら二個クリアできん(レーザーぴちねこ) ∞なんて全鳥かそれに近い地力ないと無理だぞ
80乗るぐらいじゃ無理 レート上がるほど上げにくくなるから虹レ内の力量差は数字以上に大きい 格差あるなし関係なく虹レってのは分かりやすい目標の一つだし、虹レ乗って嬉しくて騒ぐ分には別に良いと思うけどな プラレ行ったが14.50と14.52の間をずっと彷徨ってる
12SSS出しても上がらなくなってきたな… 一般人でも(13+あんま詰める必要のない)15.3までは比較的楽に到達できるぞ頑張れ 一般人だけど2日目で金レ行ってから全然あがらんちん 鋼太郎の公募どれだけ目立つかみたいになっててやっぱりひでーな
こいつに投票した奴らは何考えてたんだ 今日新コラボ来るよね
最近二つ並行がデフォになってきてるし お前のクレ数なんか知るか!10000クレ突っ込んでから出直してこいって感じ 温泉娘、NAOKI、コンパスと入れ換えで
ニューゲーム復刻か
ん?新map追加無い? AVALONやっと来たか
これでbofの曲は埋まったな >>792
先月mapだからちくしょう!!
いい加減終わりそう そういえばルフくんってCytusにもいんのね
今日知った Flesvelkaなら知ってるけどLa Flesvelkaってなんだ
やっぱり発狂難易度表から持ってきてるんだな そろそろサザエさんエンディング(BMS)の収録が望まれる SAMBISTA収録の時にAVALON一生来ないと思ったからびっくり どうせささくれ補正でAVALONが13になるんだろうけどFlesvelkaも普通に置けば13になるのに無理矢理12にするんだろうな 質問するなら5000兆クレ突っ込んでから質問してくれ 昔の曲ササクレ側が拒否してるもんだと思ってたわ
海神入ったらただの全押し譜面になりそう 現在のレートが3.34なんだけれどゲーセンに行ったらレート10〜14あたりの人ばっかりで怖い
夜は初心者は行かない方がいい? 下手なくせに何回もやってるという理由で晒されそうで怖かったんですがそういうことがなさそうなら夜が時間の都合がいいので夜に行こうかと思います 3.34なんてああ始めたばかりなんだなとしか思わねえから大丈夫
レベルが50とかいってるくせにレートが10とか11の奴や、AAAすら取れないのに13以上に特攻してる奴は晒してやりたいがな AVALONは素直に嬉しいね
皿の感じとか出してくれるんかね 最近流行りの自意識過剰かは知らんがはよ終わらんかなーくらいにしか見てないから気にすんな
そもそも他人をわざわざ晒そうとかいう残念な思考を持たないし 極論俺のいる時間帯に誰も来なきゃいいのにな思考
並びがいたらすぐ帰るしそもそも他人のレートなんてわざわざ覗き込まなきゃ見えないし アヴァロン13
ドーナツ12+
フレスベルカ12
マトリョシカ12
幽霊船12 思ったより全体的に低いな
マトリョシカとか速いしもっとやれると思ってたんだが
やはりボカロは上に行けない方向性なのか ケムコからの配信が終了してたPS版パカパカがガンホーから再配信されてる。これはいいことなのか違うのか。 AVALONラスト発狂階段の13+かなと思ったけど結構抑えてきたな AVALONやりやすくなってそうでいいね
下手に13+にされて疲れるよりずっといい サイダーいうても元から布っぽかったけど最初から最後まで休憩なしでフリックAIRかな? BMSの二曲も嬉しいがサイダーの布譜面が気になって夜しか眠れない
アドレナリンはEDの映像で妹ちゃんがテンション上がって跳ねてるからそれなんだろうな 布とかいう基本手をぶん回してるだけなのにめちゃくちゃ支持される譜面 レピソード布とか雰囲気ぶっ壊し譜面いつか期待してる 振り下ろすタイミングがまちまちのくっそやりづらい譜面になりそう 左手の布がうまくできない
右手レベルの流れる円作ると肩と肘の関節が3秒持たない 年取ってくると関節硬くなって可動域狭まるからなぁ
日頃からストレッチして柔らかくしておかないとまじで四十肩五十肩待った無し
ついでに動体視力落ちてきたのを実感して愕然としてる そういやイカすスライド実装後の通常WEは初か
きゅうりバーとかの使い方見てるとかなり面白くなりそう 仕事しながらチュウニズムも続けてる人ほんとすごいわ
平日は疲れて何も手につかなくなるし休日は並ぶの嫌いだから行きたくないしでやるタイミングを失ってる >>845
帰り道にゲーセンあるからよく帰りに行くけど休みの時にやるより調子良いことが多いわ
休みも平日にあるときもあったりするので人が少ない時間帯を狙える 休日のが調子悪いことが多くて困る
平日はしんどいからはやく切り上げたいのになぜかギアがトップに入ってたりする 3台あって並ぶほど盛況ではない地方のラウンドワンは恵まれた環境なんだろうなきっと AVALONってBMS?
だとすると指押し満載の詐称譜面になりそうだな 指押し苦手な人が多いのは分かるし俺も苦手だけど指押し満載=詐称譜面ってのはどうなんだ 指押し譜面だから擦りで処理は出来ないし
指押し譜面は存在が詐称だから出来なくてもしょうがないもんね 得意不得意抜きにしてもスライドホールドエアーの割合が少ない指押しというかタップメイン譜面は精度要求されるから難しいわ
ノーツが増えやすいのもスライドホールドがほとんどだし たいして指押しがないのにムズい言われるドラレやコンフリが典型例か 休日にガッツリやるぞーって意気込んで凸るとボッロボロで萎えて帰宅することになる
そして仕事終わりにちょっと立ち寄った時はなぜかいきなり譜面見えまくりの絶好調状態なんだよな 仕事が立て込んでいる時→譜面が読み取れなくてボロボロ
仕事で失敗した時→精度が落ちてボロボロ
仕事で嫌なことがあった時→スライダーを叩く音が大きくなる
メンタル弱すぎだな genesisってポコポコならまだいい方で
実際はmissmissハマりする事の方が多い まさに今日ジェネシス初めてやったけどあのトリル何指でとってるの
片手で長いトリルとかはじめて 俺も親指と人差し指
曲好きなのにどーもだめだあれS乗る気配ない ジェネシスは店とイヤホン変えたら光ったよ(たぶん気のせい) genesisのスライド山地帯がいまだに正しい取り方わからないんだけど 16bitと明るい未来とAltaleの連打だけほんと苦手
なんなんすかねあいつら GenesisはSS取ろうと思って粘った唯一の曲だわ
おかげで全曲中最多の30回かかったが 片手トリルが全く出来ないので偏ったトリル配置が来る度にアタックをぽかじゃか出すんだ >>871
遅くもないし早くもないからかえってやりづらい ちらっと譜面見てみたけど総合譜面感あって楽しそうやんけ 楽しいしさらっとSS+乗るからやる気出るわ
いいとこ13.4ぐらいなんじゃないの? 15.5俺、AVALON苦手すぎて全鳥フィル復活できない模様 あ、二回目で鳥行けた...
初見力ショボすぎだ本当 ツイッターからだが
AVALON 13.5
ドーナツホール 12.7
La Flesvelka 12.5
ゴーゴー幽霊船 12.5
マトリョシカ 12.2 小鳥遊さん譜面ほんときらい、ドッペルだけ残して消えてくれ 小鳥遊さんは当たりハズレが大きい印象だなドッペルやエタドレ、極圏とかは結構好きだがね
アヴァロンも小鳥遊さんなの?
そしてまた13.5の魔窟に仲間が増えるのか… 幽霊船が一番楽に感じたけど他の人の反応見ると真逆で草 幽霊船嫌い
逆にドーナツホール12.7にしては簡単な気がする 楽しい楽しくないはともかくBMSの配置と他のささくれ曲の配置の引用ばっかで全然オリジナリティがない ドーナツホールバタバタ地帯で緑出しまくるんだがなんかでない方法ない? ロボプラ理解できないんだけどなんなんあれ悪戯より酷いぞ >>897
マジかよ帰りにゲーセン行かなきゃ(使命感) WEチケ使って?時布だけやって帰るのが正解のアプデ Flesvelkaかなり好きな曲だから期待してたけど、
ましになったAventyrだなこれ 1番難しいのがFlesvelkaで1番楽しいのがFlesvelkaだった まあ最終的に自分でやるまで基本判断しないつもりだが今回難易度に関してはそこまでブレてる感じではなさそうなのかな? 宝物庫が3桁になって宇宙への恐怖が蘇る
宇宙はやだ宇宙はやだ… 幽霊船の高速微縦連がホント嫌い
あれ曲のリズムとってあるのか分からないし AVALONもFlesvelkaもリスペクト多くて面白かった
AVALON13.5の割には簡単だったような リズム感皆無で見えたままバンバンブンブンするしか能の無い金レにありがちな「曲に合ってない(キレ気味)」 おっとバンバンバンの悪口はそこまでだ
最初はそうでもなかったけど最近なんか好きになってきた リズム感がありまくるから、ボルテからライオット貰おうぜ laなんたら最新版エーヴェンだな
この手の譜面すげー嫌われそうだけど手を流す感じがすごく好き ドーナツホールのエアー地帯とか12+でだすやつなのか バリスタやハーレのラストも13にふさわしくないから無くそう バーンバーンバーンバーンドーをーの方より
ドキーwwwドキーwwwドリーwwwの方が酷いと思う タンタンタンwwwタンタンタンwwwハイwwもなかなか バンバンは歌詞のセンスがほんとダサい
高校生の作った曲ってのを目指したならいい感じしてるけど ピアノ押しするとポコスカするけど
台パンまがいでバシバシすると光るのは何故なのか Change Our MIRAI!が至高
次点がbrilliant betterとDETARAME ROCK&ROLL THEORY
あとHelp me, あーりんとかラブリズムの皆の合いの手も好き
特になずなの合いの手が可愛すぎる 青春サイダー布は自分の予想より布してなかったな、布って平泳ぎとか旋風フリックみたいな両手で振る動きはしないのかな? >>929
七転八倒 but 諦めない!だけはすこ
なおサビ バンバンは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もう生産は終わって、君もEURO4と向き合う時なんだ Flesvelkaやってみて、ふざけんな!!
ってなったけど製作者がエタドレと同じ人だって知って納得したわ
以前からなのかは知らんけど、もう地雷認定でいいね。 Flesvelkaはエーヴェンリスペクトだからそりゃ難しくもなるよ
まあエーヴェンの方が数倍スコア出にくいけど なんてよむかわからないBMSのやつはエーヴェンを親切にした感じで悪く無いと思ったがな
アヴァロンは言うほど過去作引用配置ばっかでも無かったが特別面白い訳でも無い 普通
アドレナリンとサイダーが楽しかった(コナミ) 三大地雷
100号 小鳥遊さん すきやき奉行
補欠でぴちねこ
逆に良譜面作者はエメラルド以外あまり思いつかん >>947
すきやきよりもS氏でしょ
それで三大地雷だわ Avalonの赤譜面オレンジ色の網網みたいなよくわからん箇所があった だんだん早くなる・ジマングは良い100号、セバソン・ミュープレは悪い−100号
すきやきは忙しなく手を交差させる箇所を作ってアタックやミスを誘発させようとするワンパターン 小鳥遊さんと100号はmaimaiでもあれだからなあ >>952
maimaiの-100号は楽しい譜面多くないか、デタラメとか
小鳥遊さんは八割方クソ体力譜面だけど エメラルド譜面はとりあえず腕振り回しのワンパターンなイメージ そもそもEP曲除いて最近の譜面がどうにも無難というかつまらないというか
あまり奇をてらいすぎてもどうかと思うが 今回はどの譜面も特に大きな不満は感じなかったかな
アヴァロンが13.5にしちゃ弱くねとかドーナツホールとFlesvelkaの難易度逆だろとか難易度的な事はいくつか思ったけど
俺は逆にFlesvelkaは今回の中で一番楽しかったわ flesvelkaはここ最近で一番の良譜面に感じた
ノリノリになれるし体力削るだけみたいな配置もないし楽しすぎる Flesvelka好きだったけどなあ、エーヴェン同様できない人にゃ糞譜面にしか感じないかもしらんけど
AVALONは何というか言われてるように(定数の割には)簡単だなあとか、停止ネタ再現しすぎて知ってたわーとか思ってるうちに終わってた AVALONは全13AJ剥奪された人もいるしAJが難しそう 久しぶりに触れたらボカロ増えすぎてて意気消沈、もう下埋め疲れるししなくていいよね
ボカロ自体好きでも嫌いでもないけどスライドばっかりの譜面多くて楽しくない AVALONは停止だけじゃなくて最初らへんの小粒の交互とかその後の縦連+混フレとかまんまBMSの配置だぞ
Name of oathとかStrahvとかみたいにアクセントにちょっとだけBMSリスペクト配置を混ぜるならともかく
本当に自分で考えたのか分からんぐらい見覚えがある譜面 別に俺はBMSやってないしそんなこと知らんがなって人の方が多そうだけど
楽しけりゃいいんだよ 分かるわ
神威なんてまんま本家譜面だしマジクソだよな 13全AJできるような人ならちょっと研究すればすぐAJイケると思う
身構えてたけどそこまで難解じゃなくてよかった 楽しい譜面なら問題ない
譜面のオリジナリティは二の次だと思っているし、新しい配置を考えてコケる方が良くない 作者はうけると思ってたブルノイ情熱大陸の悪口やめーや まだ動画でしか見たことないからわかんないんだけど、指押し苦手だから… エラーで立てれなかったので>>980さんお願いします
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part132【厨ニ】
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
神のみぞ知る音ゲー
イカしたやべーノーツも新登場!
OVER POWERで君のチュウニ魂をチェックせよ!
CHUNITHM STAR PLUS(チュウニズムスタープラス)
2018年3月8日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ3本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1525246478/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part130【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1524849325/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part131【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1526101745/ んなこといったらアラガミの序盤らへんBMSの丸パクリやぞ 今日やりに行けなかったから動画だけ見たけど
ロボプラ面白そうだったな早くやりたい
あと悪戯は俺の実力では譜面の流れをあまり認識出来なかった
なんだあれ太鼓のドンカマかよw ドンカマ自体はデタラメやカウンセラーの頃からあったけどここまでやったのは今回が初めてかもね
?は3つ目だっけ アヴァロン鳥までは簡単だけどAJは相応の難易度になるしまあ騒ぐほど逆詐称でもないか・・・リボルバーと同じ定数とかは考えない
>>974
悪戯はWE要素てんこ盛り譜面
割ってたり敷いてたり覚えたりとソフラン以外にもやりたい放題だ flesvelkaどヤバいぐらい楽しくて脳汁出まくった ロボプラはかつてない指押し譜面
レピソより難しいってはっきりわかんだね ドーナツホールはかつてない12+逆詐称譜面
チルレコウソラ生命を超える低難度
選曲ランキング常駐まったなし ドーナツホールフルコン難易度は本当に簡単だけどAJ取るとなるとあのバタバタ地帯に殺される 全員虹以上の腕前である譜面ボーイズさんらが話し合って決めてるそうです
Flesvelkaが12+でいいやろとか思ってたけどこれが12+だとエーヴェンも漏れなく12+になるので12なんだろう
ドーナツ簡単だけど個人的には生命ウソラ以下まででは流石にないかな むしろ素直にエーヴェンとか12+に上げちゃいけないのかな? ウニの難易度はスコアの取りやすさじゃなくて体力重視だって何回も言ってる 簡単にAJどころか初日で理論値出してくるゴリラが多々いるんだよなぁ
まあそういう人等だけに目線合わせてゲームを作っていないのは良い事だがな チュウニはシステム面でも初心者に入りやすくしてると思う
ミスが少ないほうがいい方式とかクリティカルと普通のジャスティスの比重がすくないとことか
AAAとか慣れるとクソスコアだけどはじめたときはそこそこ出来てるんじゃね?みたいに見えるとことか きっちり万人に納得して貰うんじゃなくてわざと詐称逆詐称ができるようにブレさせてると思うんだよな >>990
多分それやるとキリ無いから旧曲に手付けたくないんだと思う。
アルマが残留した辺りでお察し このスレッドは1000を超えました。
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