【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part130【厨ニ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
神のみぞ知る音ゲー
イカしたやべーノーツも新登場!
OVER POWERで君のチュウニ魂をチェックせよ!
CHUNITHM STAR PLUS(チュウニズムスタープラス)
2018年3月8日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ2本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1510841158/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part129【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1523785144/
あ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-12-10】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg 去年は姉ぺったんと一緒に愚民も売ってたからあるんじゃね ウニってまだソフラン曲なかったっけ?変拍子はあるけど
ないならmaimaiにも入ったんだしひなこノートのコラボはよ だ〜んだ〜ん早くなる だんだん忙しくなる♪
だ〜んだ〜ん早くなる だんだん難しくなる♪ >>9
スクロール速度の変化のことなら壊れた人形とか色々あるでしょ
BPM変化のことならdetarameとかソリストとか ぶっちゃけコスモ曲いらん ボカロだけ描いててくれよ
xiはDouble Helix路線なら欲しいけど 別に曲がよけりゃ誰でもええわ
気になったらCD買うし、てか今日m3行くし
譜面も楽しけりゃ誰でもいい 混沌とかソフランしてるよな?まあハイスピいじらんとゲームにならんソフランはWEくらいにしか出さなそう 高い塔の中盤は少し遅くなってたような
残りはソフランしてても金タップでなんともないという M3行ってきたが特に売り切れた品はなかったな
試遊台3台で10分待ち程度 開演:10:50
超東方LIVEステージ@ニコニコ超会議2018[DAY2]
lv312570424
開演:11:00
超ボカニコ2018 supported by 東武トップツアーズ@ニコニコ超会議2018[DAY2]
lv312035495 前スレでオススメ曲教えてくれた方ありがとうございました
セッションハイ、wake up dreamer、ウソラセラを鳥にしたら
なんとか14.50乗ることができました(泣)
https://i.imgur.com/j3EBaXN.png そんだけできるなら13触ったら割とすぐ虹レになりそう ドリーマーで鳥取れるならSTAR産の12.6全部いけるぞ。冒険者含めて スキャットマン狂で鳥取れなかった奴は書き込み禁止やで コースモードの失敗音ってスキル音とか0にしたら消える? おめえもGWに5ch見てる時点で俺と一緒の暇人じゃい
まあ割と電車中とか隙間時間で見たりするやろけど >>42
はえぇなぁ
今回は宝物庫の期間そこそこあるし宇宙に戻りたくないから倍速やペンギンボーナス一切無しで動物キャラ育てながらのんびり走ってるわ
来週には東方あたりの長めのマップともう一個か二個くらいコラボも追加されるだろうし宇宙にしばらくバイバイ出来そうでなにより 貸し手袋があるゲーセン初めて見た
衛生的にどうなんだろう >>54
二つほど店舗知ってるけど一つはカゴに未使用と使用済み分けて入れている
もう一つはカウンターで店員に言って貸し出して貰うスタイル
まあ衛生面気にする人は持参の一択でしょ コンティニューを尋ねる台って割と少ないけどなんでなんだろう
どうせ後続に譲るルールを守らない人は守らないだろうし連コの手間が増えて回転率下がるんじゃないか? 手袋の販売なら普通にあるけど貸し手袋は初めて聞いたな。誰が使ったか分からんような手袋よく使う気になるな。 川崎Diceはメダル用の手袋置いてるな
たしか洗濯じゃなくて使い捨てだったような気がする 今作から始めたんだけどこれって新作になってもスコアとかレートとかそのままなんです? >>62
スコアは変わらない
レートは譜面定数って言う値が変われば上がったり下がったりする おしゃま鳥寸で萎えて翌日にミラー付けて挑んだら1発で鳥乗った
スコア詰まったらミラー掛けるのやっぱり効果あるんだね >>64
レート上がらなくて試しにミラーかけて13一回りしたことあるけど手と頭が正規を覚えすぎててミス出まくるのでやめた 親の顔より見た正規より初見ミラーの方がスコア高いのはよくあること なんか調子悪いなと思ったらミラー外し忘れって事たまにある >>65
私は鳥寸した後にミラーかけたけど、かけてすぐはやっぱりスコアは下がるよ
1曲を集中してやるなら一旦帰って寝て再チャレンジするといいかも 癖付いたは言い訳って聞くけどやっぱ癖付くものは付くよなー ウニって乱ないのに無駄に粘着する奴多くない?
寺やポプなら正規粘着厳禁だぞ チュウニは出来てた事が出来なくなる謎の現象が多く起こる気がする 謎missでフルコン逃したときぐらい粘着させてくれ 筐体によって何故かAJ〜フルコンド安定なはずの譜面でミスがでる様になるの
なんとかしてくりー
店員に言っても大抵「あっそう」されるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ >>75
同じところでミス繰り返すようなら無反応起こしてる故障台だけどそうじゃなら実力 以前のくじのちゃんなぎAimeも色が禿げてきてな
ちゃんなぎの体に白い斑点が 禿げているのはAimeカードだけですか…?(ボソッ クジのAimeカードあるけど未使用でカードスリープに入れたままだわ
クジでは当たりの方かと思ったけど何か色々な理由でかえって使えねぇな・・・別段転売する気もないし
>>64
基本ミラーで上手くいったことないな・・・あるとしたらメタフィクションくらいかな?
騙されたと思ってミラーかけてみろみたいな譜面とかも特別聞いたこともないしな 東方の100号のやつとSTAGERはミラーかけると楽になるんじゃね(右利きに限るけど >>83
STAGERと風に乗せた願いはミラー有利 ちょい俺の話します
DIVAロケテのIC使ってる奴、俺以外におる? >>83
セツナトリップの最後やSTARみたいな3連が連続で降ってくるやつは利き手で処理した方が伸びることがある
ミラーがなかったらセツナSSすら無理だったわ多分 せっかく教えてもらったし今度ミラーかけながらいろいろやってみるかな 譜面覚えちゃってるからミラーかけるとグダグダになる ミラーが唯一よかったのはステラくらいかなぁ
左上がりの歯抜け小粒階段苦手 >>52
音ゲやる奴はみんなガイジや
もち俺も含めてな SSGはミラーかけたらスコア伸びたけどそれくらいかなぁ チュウニズムの筐体差を感じるのは高さのせいだよ、店によって足の長さが違う
何かやりにくいと思ったら筐体との距離変えるといい 人形の指押しはできるのに泡沫まほろばの中盤の細かいところでアタが出る現象なんなんだ...
11AJ埋めあと8曲まで来たのに想定外の壁が待ってるとは思わなんだ 利き腕がそうじゃない腕のカバーに入ってしまって左右非対称な動きになる人はミラー触ったらボロボロになるかもだけど
両手ちゃんと動くなら大いに助けになってくれると思う
経験上、鳥やAJ狙いで伸び悩んでた曲はほとんどミラーに変えてから乗ったよ
13で言うとブリュとかは個人的にすごくマイルドになる タンゴはミラーにしたらスコア激伸びした
離れていくトリルは左手軸じゃないと無理 >>83
右始点のトリルとかでアタでやすいとミラーは有効かな
譜面によっては元から苦手な譜面だとスコア10k下がったりするから、やっぱり個人差だね ミラー掛けるなら炎上もありだとかなんとか。
あとwarcryやった感じ、最後の難所は取りやすくなったかな(個人差)
>>102
戻し忘れてスコア伸びたり四苦八苦したりするのも逆に新鮮で楽しいよ
(13+以上はこれに含まれないけど) チュウニズムは多分横の丸の高さに耳が来るのが音響的にも身体的にもベストになるようにセットしてるんだろうなと思う なんだっけ、あの100号が作った東方の12プラス
あれはミラーかけないとキモいスライドがとれなくて、ミラーにしてAJしたわ 案外右利き前提みたいな譜面はないよねチュウニ、片方によってても同じフレーズで逆方向の来たり
ポップンなんかは左利きだと明らかにミラーのがやりやすくなった 東方12+でスライドが気持ち悪くて譜面-100号が作った譜面は2曲あるんだよなぁ… ブレイジングエアー鳥取った!この調子でインペリも鳥や!
→ランクダブルエス! >>112
腹の調子が良いときに聞くと普通に良い曲だけど、腹痛いときに聞くとバックで鳴ってる音が腹下した音に聞こえて💩漏らしそうになる さっき初めて理論値出した
ハチミツのBasicだけど ブレイジングエアは簡単だからなあ
ついでにいくなら地獄駅じゃね 右利きでIIDX2P側の自分としては
ミラーかけない方が楽 スライドを擦る人はミラー、指押しする人は正規やろ?2Pマンだとしても ブレイジングエアーSS取った!この調子でインペリもSや!
→ランク!トリプルエー!
いつになったら東方フォルダにS付けられるんだろう…. フルコンボ!→ランク!トリプルエー!
なお赤で2回やらかした模様 今日やっと14全部S取れた金レなりたてなんですけど13+がS埋めどころか960k埋めすらAngel Dustのせいで達成できません…
今まで指押し、特に階段状とか往復ついた階段とかが苦手すぎて全部タイミングよくこすって誤魔化してきたけどAngel Dustはこれだけじゃ突破できないことはつくづく痛感してます…
どんな練習すれば指押しができるようになりますか?
ジャーニーで練習してもSギリギリ行くか行かないかしか行かなくて全く成長してない状態です…誰か助けてください バンキッシャー混沌がS乗ってエンダス鳥Aとか冗談もほどほどに エアーは何のためにあるのかよく分からない
小さい子ならヘドバンしちゃうところ ノーツ数ある曲はくっそ適当に擦ったりしてるだけでもsぐらいなら取れるしな
普通にやってs取れてるならADがs取れないのはありえないけど >>124
本当なんです…
あの二つはノーツ多いから指押し箇所が相対的に少ないのでSが乗っただけです…
混沌に至っては(S目指すなら)指押しが少ないので14の中で一番成績がいい始末です… ADは13+で一番個人差出るんだぞ
俺も13だったころから今までずっとビリだからADできない気持ちはよくわかる >>128
ドリーマーとAir練習すればいけんじゃない
14全部AAだけどエンダス鳥Aはいったぞ 混沌はエアー+αが追いつかないからしばらく触らないことにした >>131
Airですか!
確かにAirは触ってなかったので今度触ってみます!
ドリーマーって決められた道を進みたく無いからこの手で変えていく奴ですよね?
あそこの階段今まで擦って取ってたので次遊ぶときに指押しでやってみますね
>>133
全押しって早めのポコが出るイメージあったんですけど大丈夫なんですか? adちょいちょい細かいの混ざるしムズいのわかるけど最後のトリルが1番ムズい ほかの指押しはできるけどAirの指押しだけはマジで出来ない
<とか>の階段が混ざってくるとポコリまくる プラレのときADが50回近くプレイしてランクAAで全然ダメだったけど
ある日脳みそが覚醒して流れてきたところを押すだけじゃん!ってなってSS手前まで乗った
なおその後虹レになってもSに乗るか乗らないか止まりの模様 ADは譜面的に見辛いとか密度辛いとかそういうのは余りないんだよな
指さえ動けば ADやる度にスコア下がるしSSの道遠いしで辛すぎる ADの乱打ができない人はミュープレのラストの乱打もできないイメージがあるけど実際どうなのか気になる ad箸休め感覚でやると脱力出来て丁度いい感じで好き ADよりゴルルの指押しの方がきつい気がする
ADは量が多いだけよね >>143
指4本で足りそうで微妙に足りない感じするから難しいゴルル なんかスタープラスになってからの譜面新ノーツのサイズのせいだと思うけど気持ち悪くて仕方ない
プレイに差し支えないからいいんだけどね ADが13時代の段階でフルコンもSSも13.6の中では一番早くに出したけどそれからほとんど伸びてねぇわ・・・
既に言われてるけど最後あたりにあるトリルがツラい
>>111>>120
同じような地帯があるからってインペリのが配置も少しキツイし長いしおまけに許容アタミスも少ないしでそう甘くないに決まっとるやん ADはハーレがS取れた時に勢いで行ったら一緒にS取れた記憶
なので自分の中ではこの2つS難度同じくらいな印象 13+でADがビリの15.75だけど、
https://i.imgur.com/Qz3D9Yg.jpg
これの66〜80と90〜94のとこが壊滅的に押せないせいでSSすら安定しない
ラスト含めたそれ以外は多くても合計A10行かないぐらいで通過できるし、指押しが特段下手ではない自信もあるけどここだけは全く駄目
MPはもちろんゲンガオネーム辺りもAJしてるけどADは擦ってたまたま出た自己べ5000から半年は伸びてない
周りみんな15.6乗るくらいには鳥乗ってるけど俺ができないのは大宇宙みたいなもんなのかね 15.75にもなってそこできないというか道中まででA10個も出るなら諦めた方がいい ADってある程度のレベルになるとラスト以外難所ないもんだと思ってた 15.75までいけばそんなこと聞かなくても自分で判断出来るでしょ ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org523366.jpg
この辺の13とか13+とか全部14でよくね? 患部は難所のホールド地帯だけひたすら動画見ながら机でエアプ練習するだけで初めて13で鳥乗ったから個人的には真逆 どうでもいいけどそんなスコアで13以上選ぶ奴って何がしたいの
90万とか91万とかそれ譜面ろくに認識できずに腕適当に振ってるようなもんやぞ まあなにがどう難しいかなんてのは理解出来てないし語れる段階ではないよね
その辺りの難度だとギリSでさえ理解度怪しいし ADはラスト普通に処理できても>>151のとこだけが全く押せない人間が一定数存在する
俺もそう 逆にそこだけAJ抜けできるわ左手の中指使えるかどうかだけじゃねこれ そこ普通に押してりゃ出来そうなもんだけどそうでもないんかな
個人的には早い分FDの方が3倍くらい難しい >>161.162
完全に同意。会話に参加する段階ですらない
小学生が高校生のテスト見てコレ大学レベルで良くね?とか言ってるレベル いや別に選曲は好きにして良いとは思うよ
ただ難易度を語るにはあまりにも出来て無さすぎやろ…どこがどう難しいとかすら分かってなさそう
そもそも釣りかもしれんが 紫レの時13特攻してスコアとか精度とか何も考えないでクリアして喜んでたな懐かしい そういう遊び方の幅広さもチュウニのいいとこだよ
他の音ゲーじゃ一般ユーザーじゃ最高難易度に触れもしないみたいなの多いし
自由度が高いに越したことはない 全然出来てなくてもS判定とか表示が出て出来てる気分になれる人がいるのも良い部分なのかもね S取れてりゃ最低限の所は出来てるんじゃね
AAAはかなり怪しくてAA以下は残念ながら…だが チュウニって直観的に出来るし最悪の場合擦ってりゃ何とかなるからな
他よりは敷居低めな気もしなくもない 筋肉が必要になってくるともう敷居どころじゃない俺にはムリ >>171
このゲームのSガバガバすぎる
ボルテのAA、maimaiのAAAぐらいでしょ セッションハイやケモノガルやマイリベレイションあたりで筋トレしてみては ケツ筋も鍛えないとチョコボンとかでケツがぷりっぷり動くの自分でワロテマウ >>122
金レなりたてで混沌Sは尊敬するわ。私なんて間もなく虹レなのにまだ鳥Aだよ…
ゴミ天使は詰める→放置→動画見る→詰める…って順番で1年頑張ったらS乗ったよ。 13+以上の譜面って基本やってて疲れるだけで詰める気になれないのが目下の問題
意外と人形は疲れなかったからSS+までは詰めたけどそれ以外は結構放置しちゃってるわ 終わった時にほっとする譜面よりも
終わった時に悔しかったり嬉しかったりする譜面の方が選びたくなる気持ちは分かる Twilightは曲も譜面も好きで鳥乗ってからも何回もやってる あっちのほうで暴龍天だからADは完全4レーン乱打なら永遠に叩けるのに重なりタップが出てくるのがなあ
最後のトリルも指疲れてて動かないし >>181
電撃とfiniteはそこまで疲れないぞ!
なお
最近だいぶ13+にも食らいつけるようになってはいるけどFDみたいなスタミナ全振り曲はやっぱ苦手だわ Twilight同じ定数の中では最弱言われてるけど普通に難しくて困る 自分も13.6入門くらいではあるけどメチャクチャ逆詐称って訳でもないかなとは思ってる
問題なのは13.5にイレギュラーなのが多いから相対的に弱く見られてしまうという事だろう >>180
122です
詰めて放置して研究を繰り返す…
長期スパンでクリア目指してみます!
技術もへったくれもないんですけど混沌はピアノタイル地帯を
@両手いっぱい広げる
A8分間隔で全押しし続ける
B緑が見えた瞬間だけ振り下ろしを意識
すれば繋がったようなものなのでスコアを伸ばしていくだけの地力はないと思います… 思えば13.6で体力寄りの譜面は珍しいな
他の13.6はガチ正統派超絶地力譜面みたいなのばっかだからな 害虫って、ミラー掛けたら今まで掛けなかったのがアホらしくなるくらい簡単じゃん。
>>191
180だけど、そこはできる。問題はそのあとの体力不足&譜面認識難なんだよねぇ…
スピード早くしてるから見えないだけかもしれないけど()
>>192
その枠に津波があった時期ってほんとなんだったんだろう 序盤のトリルがはまればミラーかけなくても簡単なんだが 13.6どれも同じくらいに感じるな
ドレノが少し弱く感じるくらいで AIR holdが猛威を振るってる13ってあまりないよね
AIRとか振り下ろしはインペリとかデバステが該当するけど 13の物量でair hold主体の譜面にしたらノーツ数が凄いことになりそう そもそもAIRholdが猛威を振るってる譜面ってなんだ
群青とか? 一度でも外れたら消化試合になるという意味では響かな >>198
まああれだ エーテルみたいな片手拘束的なのだったら13で難しくできそう >>151だが今日ミラーかけて20回ぐらいやったら7400まで伸びたわ
その後ミラー外しても4000ぐらい安定するし、何ができなかったのかまるでわかんなくなった air holdが難しい譜面ってインド人とかウィゴパとかがそのつもりなんだろうけど両手で取れちゃうしな エアホールドの下にタップ置くくらいしかエアホールドで難しい配置作れないと思う 最近触りだしたのだけどmusic prayerみたいなユーロの曲ってチュウニじゃ他にないのかな
今日やって乱打部分が超楽しかったので エアーホールド難譜面はルドロジー狂なんだよなぁ
早く帰ってこねえかな 東方のA-One曲くらいしかユーロはなかったような コンパス温泉NAOKIが5/9まで
MANIAなBEATクエストが5/23まで
宝物庫が6/6まで
というわけで5/10、24、6/7の各木曜日に何か更新があるでしょう 玩具赤みたいな視認難とか
あれしっかり手降らないとミスなるんよな 5/24がP3DとP5Dの発売日か。24からコラボ説はあるかもなあ、来て欲しい。 急にジングルベルがクソヘタになった
おなじアニメバラエティカテ13のぶいえすが自己べ近くは出るのにジングルだけ急にAAA止まりにまで落ちてしまった
なんでや… 擦り地帯の切り返し地点がズレてそのあとがヤバい事になってるとかはあるかも AAAて堕ちすぎやろ
普段どんなスコアだしてたのか知らんけど いうて自己べ995だけど
それでも落ち過ぎではないかなと
Sギリくらいまで落ちた
早すぎんのかな P5はアニメもやってるしP5Dも出るしで今月来たらまさに旬で最高なんだがな
まあ個人的には同期でアニメやってるシュタゲゼロにほんの僅かだけ期待してる ジングル程度で原因わからないなら地力ないだけやろ
ジングルしばらく触れなくていいレベル
他の場所でもポコミス連発してるレベルじゃん ラクガキとかは得意だからマジ擦りがクソなんだと思う
ケツプリ地帯も確かに出来なくなってるし 急に音ゲー下手になって病院行ったら脳梗塞だった奴も居たらしいな p3コラボとか、あの筐体からベイベベイベが聞こえるようになるのか…胸熱
そういやDANCEって難易度の割にすごい楽しい
無性にやりたくなる P4シンプルに戦闘曲やりたかったなあ
ダンスのやつにはなかったのか どうせウマ娘とかとコラボするんでしょ!知ってるんだから! 今期やってるのだとペルソナだけでなく上がっているシュタゲやウマ娘あたりもいずれコラボか楽曲収録しそうな感じもするな
別に嫌いでは無いのだが最近変化球多いしたまにはストレートなのでも良いのよ?
ウマ娘はキャラクターの版権元がよく分からないけど まどかやシュタゲ並にアニメ好きならだいたい知ってるだろうみたいな初期コラボ確かに最近ないよね…リゼロくらい?
maimai側のコラボがこっちに来ることがあるからあいまいみーもあり得なくはない 実写のナマモノには手を出さなさそうな気がする
正蔵権とかめんどくさそうだし
うたわれでゲーム版とアニメ版の2マップ用意できたところを見ると
もっと前のあの花でも同様に実写版とアニメ版の2マップ用意できたと思うがやらなかったし そろそろゆるゆりコラボやろう
洗濯機で実績あるから無理な訳じゃないだろうし原作10周年記念で動きもあるし 個人的にはノゲノラと冴えカノもう1回来てほしい。あとエンジェルビーツも
ペルソナ来るんだったらDANCE詰めれるからそのうちに称号欲しいわ >>237
曲どうすんのよ。走れコータローとさらばハイセイコー収録か? もうすぐ発売するからサマポケとコラボしてほしい
言われんでもしそうだけど プリウスだって一曲だったしファンファーレでも入れとけ P3コラボでベイベベイベベイベベイベベイベベイベベイアアアァァァァァーッ!!
って流れてきてたらいい客引きになると思うわww カリバーンのラストのtapスライド早すぎてかなわん、あっこだけで体感5000点くらいは落としてるわ
素直に腕交差させようとしたらヘタクソすぎて腕絡まって爆死するし
AJ考えないのならわしゃわしゃするのが正解な気がしてきた >>238
NAOKIプレート「あの」
>>240
走れコータローはWEだけ走れマキバオーに化けそうな予感 今回の詐称はチョコレートの方だと思うわ
まぁ慣れない動き多いけど慣れれば楽
スライドフリック発狂も案外わしゃわしゃで繋がるしリズム乗れれば楽しいし プレイ時に100円がないのに気づいて、両替するためにカバンを置いて財布を手に持った上で離れるのってやっぱ危険か?
財布目当てじゃないのにカバン盗む人がいるとは思えんが そういうのはとりあえず持っていってから考える系のもいると思うぞ 定期的に見かけるけどそれで危険じゃないと感じる方がどうかしてるわ >>256
ほんこれ
というかプレイ前に財布の中身確認して100円なかったら先に両替しておけよ
なんで台の前にきてから100円あるか確認してるんだ 自分は1000円両替してポケットに全部突っ込んで使い切ったら帰る感じだから足りなくなったことは無いなぁ
小銭チラッと見て100円だと思ってたけどいざやる前に出すと50円だったとかはありそう お前らコインシリンダー使ってないの?
金額管理しやすいしジャラジャラしないし便利だぞ 割とマジでPASELIが全音ゲーで使えるようになる日も有り得るんだっけか? 台ついてから両替とかはオタクの意地汚さがでてるよな
明らかな自分の落ち度なのに後ろに並んでる人に詫びもせずに戻ってきて始めるし 台着いてから両替する奴ほど
車とかの運転マナー荒かったり他人に厳しかったりするんだよな 荷物置いて両替しに行くなら盗まれても文句は言えないが何より後ろに待ちがいようがいまいが迷惑だからやめろ それも見越して先に両替しろよ…
車の運転とかでも煽りそうだな ふつう台着いてから両替するわけねーんだから、財布見たらうっかり100円なくて両替行っただけじゃ?
荷物置いてく奴は盗まれても文句言えないとか、両替中に抜かされても文句言えないってのは完全に同意 くだらなさすぎわろた
臨機応変だろ 人がいないときくらいはいいだろ馬鹿かw 前もって両替してないのはクソだけど自分しか待ちないならそのぐらいは別に待つけどな
過去にクレ多く入れたんでそのままやらせてとか言う謎主張の時は流石にはぁ?と思ったが
まあそいつには100円渡してどいてもらったが自分主体過ぎな人はどこにでもいるな パセリはまじめに導入して欲しい…コナミ音ゲーに慣らされちゃって未だにめんどくさいと感じる 電子マネー導入店によく行くけど結局100円玉でやってるな
慣れたら便利なものなのかな 間違ってリトライする?ではい押したらガチで待ちに迷惑かかるからパセリは絶対いらね
チャージのほうがめんどくさい SWDCやソルリバだと
その都度タッチを要求されるからクレジット入っない扱いになってそもそもコンテ出来ないから大丈夫 >>271
100円渡すからどけって言われたことあるわ
キチっぽいから言い返すだけ無駄だと判断した
後ろ並んでいない時に200円入れてたのに連コしたみたいな言われ方腹立つからやめろ ゲーセンの取り分減っちゃうから電子マネーはちょっと避け気味だなぁ
コンマイみたいに明らかなパセリ優遇は結果首を絞めることになるよ パセリ使えるようになるとは言え、今までの電子マネーみたいに支払の選択肢が広がるだけだろ
BEMANIやらない人はあまりメリットないと思う システム的にも倍速やWEとかの追加クレ入れたい時は多いからな
恩恵は無くとも100円ジャラジャラ持つよりかコインレスでやりたいってのはある Pastel Partyの紫、2回やってAAAだった
(レート13)
曲者過ぎる…階段とか普通にミスるし
リズム難しいからミス30とか出るし
これ、12+とか嘘でしょ…
個人差譜面にしてもキツイ 台パンすんなとか4曲チケ使うなとかに続いて
今は両替すんなとか
長い休みのたびに自己中キッズが猛威を振るうな 両替するな、じゃなくてゲーム始める前にちゃんと100円があるか確認しろという旨だと思うのだが... >>285は荷物置いて両替しに行った後に4曲チケ使って台パンプレイする人なのかな >>287
それがダメだと思ってるのは自己中キッズ
>>1を100回読み直してROMってろ
>>個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません プレイスタイルよりマナーの問題やろ
ポテチ食って舐めた手でスライダー触ってる奴見ても
個人のプレイスタイルだから良いよなんて言えるのか? 2年と1ヶ月ウニやって遂に虹レ到達…長かった…
因みにオバパが
90.21%(12+)
88.52%(13)
85.32%(13+)
って事で虹レ目指してる人達頑張れ
>>248
NAOKIプレートは欲しいんだけど金がない…キャラ獲得すらも危ういし… 電子マネーはiDに対応してほしいなあ…
現金使うのがめんどいからクレカで払いたい >>296
クレカからチャージして楽天Edy、オススメ Edyはポストペイじゃねーから100円用意するのと変わんねーだろ そういやプレートもmania取ったら暫く無いんだな
宝物庫無かったら今ごろ虚無空間に押し戻されてるところや
と…東方map…はやきゅ… >>284
こういう事あんま言いたくないけど銀レが12.9に挑戦すればそうなるのは当たり前。
難易度にケチ付ける以前の問題
あの譜面がアレなのは同意だけど 2018/05/04(金) 開場:18:50 開演:19:00
東方ステーション #12第十五回博麗神社例大祭直前スペシャル
lv312006165?ref=qtimetable&zroute=index >>295
昔に比べたら価値が〜とか言われてるけどそれでも虹到達は嬉しいものだよな、おめおめ
そこで満足してしまうのか虹色レート以外の価値をだしていくのかってのはあるけどな IVのコースボチボチ埋まってきたけどRevoは紅華刑だけでA30出るから無理 別に台着いてから両替行こうがそいつの番なんだからなんとも思わんのだが
余裕無いんかお前ら 両替よりもマッチングしたさに台キープだけしてもう1台あくまで開始しない奴のほうがうざいかな ぶいえすも紅もできるのにAirで50アタ出るので無理って他に人おらんの…?
ハズレ(神威ADFDハーレ)ひかなきゃVランダムの方が簡単だろ 秋葉原行ったときにiD対応の台があって驚いた
全国に広まってくれないかな よく行くとこは電子マネー対応してるからゲーセン行く前に定期にチャージしてから行くことが多い 12.12.12+のランダムコースより13.13.13のランダムの方が(何引いてもクリアはできるという意味で)簡単だと思う >>310
AIRぐらいでアタミス以下50出す人がコース5ランダム完走なんぞ不可能と思うが
13+で一曲あたり赤J以下を平均170未満近くに抑えなきゃいかんのだぜ…
スコア稼ぎと言われる京急や炎上あたりもノーツの多さでハズレになるからな >>308
ちゃんと並んでるなら友達とやりにきたんだなくらいにしか思わんわ マッチング相手いるの羨ましい
つい最近までマッチングのマップボーナスの存在完全に忘れてた 13ランダムそんな楽なのかね
プラレなったしそろそろW1個のクリア目指すべきなのかな >>318
精度取れる人なら楽だけどそうじゃなければ難しいと思う >>315
まあカリバンガラクタドイツ人なんて大当たりは二度と出ないだろうし
あくまでガチャだから… ランダムWはAragamigenesisレピソゲンガオインペリあたり引かないよう祈ればプラレでもいける Aragamiはノーツ数少ないし多少ポコるだけで当たりの部類だわ クラスランダム4は体力が赤J以下基準なのが助かる
おかげでブルノイとかが完走する分には癒しになる メタフィクションのイントロだけでミスアタ二桁でる
あそこ叩きにくくない? >>320
羨ましいのぉ・・・
コース5ランダム三回ほどやってFDやXevelやグロクラといった個人的ハズレを複数引きまくったので精神衛生面を考慮してランダム以外のコースの完走を狙っているわ
今頑張ってる怒槌コースがかなり怒槌ゲーでつれぇわ
>>324
騙されたと思ってミラーかけてみ?
俺も何度もミスだしてたけどミラーだとミスが激減したので試してみる価値はある・・・かも? 俺も癖がついたのかミスアタ出るな
諦めてずっと触ってないや まさにここで抜ける
ラストの反対側だとそうでもないから余計不思議 今日は動物園みたいに騒いでる虹レート集団よく見かけたけど東方のイベントで各地から集まってきてるのか? >>318だけど13ランダム行けましたわ
最初地獄駅タンゴハイパーで3曲目700kちょいで落ちて
2回目ストラーフスパソニ眠れぬで残り一桁で何とか持った
意外となんとかなるもんなんだなあ チーム()組むのは自由だがそれで動物園開園してくるのはほんとムカつくからやっぱチームガイジ死滅しろ >>325
ミラーかけたら大分減ったわサンクス
ただ叩けても叩けてない感覚がするし
やっぱ苦手だわ 謙虚に一人で楽しくやってる俺が銀レで障害者みたいな言動してるのが虹レでって考えると死にたくなるよね
そういうのに限ってレートで見下してくるしほんとなんなんだろ 集団になってイキリ大声になってきたら退避するに限る 学生ほど群れて騒ぎたくなる生き物だから、まあそういう生き物だと思って見てればいいんじゃね
騒がしくてキレそうになるのは分からんでもないけど 殺伐としたゲーセンに颯爽と怒槌AJする美少年が!? 集団ではもちろんのこと
1人でも奇声台パン床ドンなんでもござれのガイジはどうすればいいんだ 音ゲー界屈指のガイジの音ゲーなんだから嫌ならやめろ 友達とワイワイやって騒ぎたくなる気持ちはわからなくもないけど静かにやれよな ワイワイやるのはスマブラとかエアライドとか家ゲーだけにしろ 待ち中に迷惑にならない程度のわいわいなら楽しむうえで全然ありだと思うけど
友達がやってるからってぶつかりそうな筐体間に立ってプレイ見てたり通り道塞いだり
選曲間に雑談で無駄に待ち時間増加させるヤツらはせめて待ちがないときにやってくれと思うね チュウニは特に集団イキリガイジが多いね
音ゲーなんて基本1人で楽しむもんだろ うまいところを見せたい歳頃
きもい動きをあえて見せたがる歳頃
関係ないやつらに虹レの実力を披露したい歳頃
集団で楽しんでますよアピしたい歳頃
歳頃の若い子を取り込んだチュウニくんは音ゲー界の救世主 イキリガイジそんな見るか?
あとお前らもうちょい穏健に楽しもうや チュウニは特に音ゲーデビュー勢多いからガキみたいなやつが多いのも仕方ないと割りきるしか… 大して上手くない学生集団が待機場所で虹後半のプレイ実況解説し始めるの草生えるからやめて欲しい >>302
おめありです!
虹レになったから4帯付けたりはしたいけど苦行になりそう…
まあ当分はやってない下位梅頑張りますわ そんなにガイジ見かけない俺のホームは平和なんだろうな 打音うるさいのとデススキル付けずにイラつきながら捨てゲーする奴はホームにいる あまりそういう層と被らない時間帯のプレイが多いからかホームが平和なせいかは知らないけど変な輩と出くわした事は無いな
まあ本物のキッズは気にしないけど体がデカイ脳ミソキッズはたしかにつらそうではある 始めた頃は集団で騒いでるガイジだった人だけど、今更ながら傍から見たらほんとマナーとか悪いよね
というかGW中は有り得ないほどゲーセン混むね…
>>318
個人的にはGofセットが擦り全押し出来れば余裕だったよ
因みにランダムコースは楽曲が地獄駅木刀メタフィクションという超当たり枠来たりするし、回数積んでれば希望は見えてくるよ ホームにたまに15.9のすっげえうめえ奴とそれにくっついた15.5ぐらいのやつら湧くけど15.5のイキったゴミ共まじでうるせえし周りのやつらdisってるしマッチングのために金入れず筐体で待つしで糞害悪だからせめて15.9のやつの態度見習うか来ないでくれ どっちか空いたら一番に入るからな隣に並んで運良くそっちが早くやれるとか許さないからなってやつ いつも行くところ8台でちゃんとした待機列ないけどキッズも含めて皆平和に譲り合ってるわ
譲り合いが大切 打音を気にされるのはマジ勘弁
スキル音も効果音もOFFだから必然的に曲と打音しか聞こえんのや 奇声上げる人見たことないな
6〜8台とかある大型ゲーセンとかなのかな?
ホームはチュウニの筐体裏がmaimaiだけどそっちの方が叫んだりしてかなり五月蝿い maimaiは平均的にうるさいイメージある
チュウニは局所的にうるさいわ占領するわ暴言吐くわ晒すわでもう そんなに世のゲーセンは動物園ばかりなのかよ…
うちのホームもガンダムとmaimaiとボルテにちょいと騒ぐのがたまに居るがまあ許容出来るレベルだわ
恵まれた環境だったんだな… 地元はそんなにマナー悪くないが行脚で遠征したら酷いところもあった 酷い所は酷いって言われるけど
そんな事ない所は何も言われないから
相対的に酷い所が目立って多く見えるだけ 連休とはいえさすがにパンダさんやってる人
あんま見かけなかったな >>370
むしろ連休中こそライト層がやるんじゃね?
パンダまで解禁勢は連休とか関係なくやってる人だろう だから音ゲーマーは皆ガ..いえ、なんでもありません ドラレ後半の端に寄ってく遅めのトリルが全くだめだ
それ以外は割りといけるのに ドラレは結構頑張れるけど切り裂きジャックがめっちゃ苦手 tidal wave出たあたりで引退してたけど久しぶりに戻ってきたら
ルナブルやらハルシオンやらアラガミやらレピソやらgofやらブリューナクやら、軒並み定数上がっててワロタ
初代組で定数上がってないのグスタフくらいか? 俺も12時間くらい引退してるけど今日辺りに復帰するかな 今日も、ゲーセンに異常はありませんでした
を目指して25日目なんだけどこのスレの住人は取得率80%くらいの称号か? >>363
前に某地方都市最大級(多分)のゲーセンで、朝から台バン気味に黄譜面やってFCとかAJとか出して毎度歓喜してる大人は居たよ。
個人のプレイスタイルだし悪くは言わないけどちょっと気味悪かった…
>>382
ゲーセン警備員なら少なくとも65%位は持ってると思う。そういう私も先月手に入れてセットしてたし。 >>382
3%位でしょ
なんだかんだで取れないから 太鼓と舞は引退して隠居生活やなぁ
チュウニは虹までやるで そんな30日連続でゲーセン行けるかいな
どっかで絶対途切れるわ そもそも引退とか大層な言葉使ってるけど単に飽きただけだからな
明確に辞めるとか言うわけもなく自然とフェードアウトしたってのが正しい ttps://twitter.com/Ava_Nayukist/status/992917033695174656
次回東方イベントは東方EX2っぽい?
イロドリミドリLIVE2時間目は9/30に中野サンプラザ さらっと描かれてるお姉ちゃん
まさか留年…はないか >>390
プレートがEX2って書いてるからEX2確定だわ あと13のきゅうりバーは永遠と1/1タップとホールドとそれにくっついて来るAIRまみれで脳トレアタック誘発譜面だと思いました
現地からは以上です AJ狙いが本当につまらなくて苦痛なのは俺だけなのか?
同レート帯の人は普通に12+とか13AJ乗せてるから自分だけな気がしてつらい
下埋めも楽しくないしかといって未鳥は減らないしなにこれ >>393
なんやかんやお姉ちゃん残留コースっぽくて安心した >>401
好きな曲だけやれ
それも嫌ならやめろとしか >>402
その割に出演者欄にお姉ちゃんいないんだよね
会場で流れてた告知PVにも一人だけ出てこないし きゅうりばーにダイブとか元ビースト勢として嬉しい限りだわ。
ビーストからウニに結構流れた人が居る事考慮して選んだとしたらSEGA有能過ぎる >>406
マジで名前無いな
声優さんの都合かストーリー的な問題なのか… >>403
好きな曲ももちろんやるけどそれもスコア伸びないから満足感がないんだよなぁ
飽きもないっちゃないけど
ワガママ承知で言うが早くAJして同レート帯と対等に立ちたいだけなのになんで俺だけこんな糞時間かかるのか
差埋まらないじゃないか >>410
イライラを乗り越えて得るものがいい立場ってそれなんのためにゲームやってんの? >>405
ばーんばんばんバンドリはだいじだーけーどー(空耳) 天才タイプじゃないなら毎日コツコツ反復するしかないだろ
なんなら1年やって紫のAJがレベル11の1つしかない俺と両手を交換するか? >>411
しょうもないプライドのため
勝ちじゃなくていい引き分けでいたい よっぽど曲に対して地力が高くない限りAJしてるやつはその分回数かけてるぞ >>415
人の回数みれないから分からないんだけどやっぱ3桁回とか当たり前レベルなのかな
もしそうだったら自分が回数足りてないって納得はできるんだが 混沌赤のリズム変わるタップのとこがどうやってもできない 聴いてて軽くイラっとしてくるネタ系電波曲ほど粘着したくないものはないなぁ
段々と本気で嫌になってくる そろそろ怒槌3000回の話が出そう
とりあえずイライラしながらゲームなんてアホらしい事この上ないので一度距離置いた方が良いんでない?
>>409
たしか8月って話が無かったっけ? 俺がAJ粘着して一番かかったのはウェルテの50回で次がゲンガオの33回だな
鳥粘着してる曲はちょこちょこ3桁行くけどAJはGoFとかVallistaみたいなのしか残ってなくてめんどくさいから未鳥回す作業に逃げちゃう 13ss埋めしてるけどブルノイが本当どうしてもssのらないんや…(プラレ並感) >>421
俺はスコアを意識した瞬間どんな曲や譜面でも粘着はストレスだわ、特に運指決まってて譜面も見えてるのにAとか出た瞬間「はぁ...またかよ」って感じ
>>422
13+でさえたったそれだけなのか
もう20回近くギガンティックAJ狙いしてるけど一向にAJ出ない、才能なのかと言いたくなるな >>423
SSだけなら発狂以外丸暗記すれば乗るぞ 今回の東方コラボに出てくるけーねって東方の中では貴重な変身キャラだけどちゃんと固有スキルで変身してくれるのかね? けーね曲の称号が気になる。
アレなやつが絶対あるはずw にとりの曲聴く限り割と落ち着いてるけどこれが13になるのか…
てか慧音が12なのが以外 選曲難易度は東方の中では間違いなくトップだが ななひらェ… ビースト終わって遊べなくなってたから、収録されて嬉しい EX枠は各作品のラスボスってわけではないみたいだな
キャラの人気さえあれば何らかのくくりで収録される可能性があると >>424
レートなんて鳥以上なら何点だろうが同じやろ
その同レート帯で比較してるやつより精度劣ってるの自覚したほうがいいぞ >>430
よく見たら全員3ボスだな
東方の3ボスは物語の本筋に絡まない事が多いからそういう意味でEXなのかもね 高難易度のAJは分かんないけど
経験上Aの出る場所が毎回違って1〜2個とかなら頑張ればAJ出る
毎回特定の同じゾーンでA出てるならそこを高確率でA出ない状態に持っていかないとまず無理要特訓 1アタ曲は毎回違うところでポコるし、粘着するとだんだん焦ってきて精度が落ちて沼に嵌るしで辛い
未虹とかなら 余程惜しいやつ以外は1日3回くらいにしといた方がいいかと
うまい人は知らん 幻想浪漫綺行や水面に波紋が広がるようなの収録マダー? コネクト冒頭の繋がり待ち辛すぎる
なまじ最初すぎてアタった瞬間のやる気の急低下たるや ドッペルゲンガー鳥狙ってたら1007493点とか出てワロタ
ギリギリいけると思って最後のEx+air直前のとこで祈ってたから膝から崩れ落ちそうになった >>431
分かってるからつらいんだが?やってもやってもどこかでA出るし
>>433
自分はAJ狙いしている曲は前者だな
望みはあるということか
>>435
虹ではあるがやっぱり回数は制限つけた方がいいんだな、なかなか歯止めが効かずに連奏してしまうのは治したい 1回目はともかく2回目最悪3回目でできないなら曲が好きとかのよっぽどの事情がない限りその日はその曲から離れた方がいいと思う シリョクケンサ30連奏くらいしてAJ取った記憶が思い出されるわ
最終的に赤J5のAJだったけど途中でアタ1以外はパーフェクトなのが悔しすぎてしょうがない >>444
わかりみ
放置して一週間後とかに再チャレンジすると一回で成功したりする
鳥粘着もしかり 3面キャラ救済来たか嬉しい
東方の3面キャラは濃いの多いから結構ショックだったのよ >>443
分かってるならいきなり同じ土俵に立とうとしないで簡単なのから埋めてけばいいじゃん
不安定な箇所全部噛み合えばAJ出るかもしんないけどそれが嫌なら下地作りからだろ
精度なんて普段からの積み重ねなんだから一朝一夕で差が埋まるわけないぞ AJ狙いとか絶対しないわ
AJ取れたら儲け物だなみたいな感覚でやってる方が気楽でいいよ >>452
先人の言っていたクレ積めばレートは上がるってのは本当だった ノラととコラボから始めて今こんなん、レートももう停滞気味
特にタップ、ホールド、エアーの複合譜面が認識追い付かなくてボロボロ抜けるんだけどいい練習法とかコツとかあったら教えてくださいな
https://i.imgur.com/egPg8zG.jpg >>298
アプリでチャージして携帯で決済できるぞ 認識出来ないなら下位曲埋めるのがいいんじゃないかな >>455
名前は知ってるが未プレイだ、今度やってみるわ
>>457
今だいたい12中位まではSS、12上位から13中位がS乗るってくらいなんだがこの場合下埋めはどのあたりからやるべきだろうか
10とか11くらいなら初見フルコンも視野 >>451
虹はレートの色としては最高の位置にあたるから嬉しいのは自分もよく分かるぞ
今だけは隙自も見逃すのでその虹に到達した画像でも見て存分にニヤニヤするが良いぞ
>>454
たかだか50クレにも満たないプレイで停滞とかちゃんちゃら可笑しいわ
とりあえず1000クレ・・・とは言わんがせめてもっとたくさんの曲を触ってから嘆こう
そのくらいの段階なら紫ばかりだけでなくそこそこの難易度の赤譜面もある程度触れておくと後々ためになる所もあると思う 全曲触らずに停滞したおすすめ曲教えてって脳死でプレイしてるとしか思えん とにかく曲数こなして場数を踏むのが一番の近道か、まあそりゃそうだわな
実際触れてない楽曲もまだまだあるわけだし助言を乞うのはそれからにしますわ 金レ終盤でレート伸ばせるの探してた時は
12全曲回してたりしたなぁ
全然予期してなかった曲で突発的に鳥近く出てレートに貢献したようなのも結構あった記憶
個人差があるから世間一般より妙に自分は出来る曲ってのは確実にあると思うんよ
体感でこれは行けそうなんじゃねって曲を上手く見出だせるかどうか >>449
それが1番しんどいわ、好きな曲とか知ってる曲ならまだしもどうでもいい曲のために頑張らないといけないのがもう無理
そう考えるともう限界なのかもしれないな
>>450
レート意識してたときは自分も同じこと思ってたけど、目標のレート行ってやることないとAJとかしか目に行かないんだよな
12SSS埋めも考えたけどAlmaいる限り一生無理だし 今週はほぼ東方で確定っぽいけどもう一つ何かコラボくるかね?
なんかいつも斜め上なコラボしてくるからたまには正統派なアニメが欲しい気がしなくもない 目標レート到達したならオーバーパワーを上げるの頑張るとかはダメか?
フルコンにも価値が出るし上から順に分かりやすくAJ狙えるぞ
ああでもどうでもいい曲はやりたくも無いんだったな・・・
それだと総合力上げる下地作りも無理だし周りが気になってツラいなら素直にもうこのゲーム離れた方が良いんでないか・・・? どうでもいい曲をばっさばっさとAJしてもう触れなくて良いようにするとか 虹だが地力上げるのに埋めとか沢山の曲触るとかは特にしてないな
動画見まくって捌き方をある程度把握してからプレイしてる
基本好きな曲しか触らずにやって来たからお金や時間に余裕が無い人は是非参考に >>468
ちゃんと考えていただいたのに申し訳ないな
インストの曲ならとりあえずやってみるかとはなるんだがボカロニコニコ系はあまり興味でないし東方に至ってはまたこの原曲かよって感じる
>>469
それが理想ではあるんだがな、いかんせん初見力は低くて未プレイの12少しやってきたが全部ただのSSS終わりだった >>470がちょこっと言ってるが
練習で重要なのは量より質だな
プレイレベルを向上させるうえで自分に必要なスキルはなんなのかを考える
練習は人を裏切らないというが
考えないと普通に裏切るぞ 知ってる曲の赤譜面とかはスコア詰めてんの?
一曲分の集中が続かなくてA出してるんだろうから一旦簡単な譜面で真面目にAJ狙う方がいいと思うぞ >>473
最近はやってないかな
でも赤譜面なら好きな曲できるし11~12+でAJ狙いしてみるわ
ありがとう! 質問攻略スレに移動した方がいいような流れになってるぞな 1年経ってまた来る頃には15.7くらいになってたりしてな 正直2ヶ月とかそこらで13台は凄い。自分4ヶ月くらいでやっと同じくらいまでだし、若干自虐風自慢に見えるから邪険にされてるだけでな 低レベルな話だけど
teriqma、pinqpiq、paqin、チュルリダの「タッタタッタタッタ」ってリズムが凄く難しい…
押しやすい簡単な部分はいいけど、ちょっと複雑な部分になるとリズムがずれてポコポコになる
こういうのひたすらリズム刻み続ける練習とかします? >>478
ハネリズムとかそういうのは流れる譜面よく見たりするより、曲をよく聞いてこんな感じだろ!ホイ!ホイ!って適当に叩くくらいの方がうまくはまるよ レート停滞とか言ってる奴に限って未プレイ曲多数ある現象なんなん? STARになってからハネリズム増えて満足だわ
ただ巻き込み配置はNG >>479
ああいうのハネリズムって言うんですね初めて知りました!
あんまり譜面注視しないで適当?にやってみます、ありがとうございます。 NG推奨を自ら名乗り出る輩も出てきたからそろそろ自重か攻略スレに移動やな
>>467
今進行中のマップ4本のうち今週で宝物庫除いたコンパスと温泉とNAOKIと3本一気に終わるからな
今週は長めの東方ともう一本かまたは次回にマップがもう一つあるかな? >>486
譜面動画見たら見事に苦手なジャズ系だ
レートに絡まないからって解禁した以降触ってない…今日仕事終わったらひたすらやってみます! 跳ねリズムは16部と12部があるからややこしい
16部の跳ねが全然できん うあああああ!!!
まさかの留年オチが練り歩いてる!! 3rdアルバムタイトルが「留年」である可能性が現実味を帯びてきたぞ 申し訳ないけど留年は草生える
一部の人にぶっ刺さりそうな内容だけど でもこれお姉ちゃんの立ち位置ガーになってまた幼児退行化するのかェ?
かわいい
踏ん張れェなっち!やんややんや ぼくもりゅーねんしたからいっしょだねなっちちゃん!
けっこんしよ まあ留年なのか卒業なのかはストーリー見てみないとだけど
9月のライブのシリアルがお姉ちゃんってことは退場はしないのかな >>488
寧ろ12分のハネとかリズム的に最悪なんだけど
>>495
寧ろ退場させない為の留年じゃないの? そもそもなっち先輩の絵自体が使い回しじゃね?
三送会のエンドカードにこの絵があった気がする >>451
おめでと!てかほぼ同期じゃん(笑)
ただ虹になった後はレート下がりやすくなるから下がっても気にしない方がいいよ。 レートが下がっても実力は下がるわけじゃないから気楽にな
実力が上がれば自然とレートも上がる >>497
キャラ絵が出た時がお姉ちゃん留年の危機みたいな時のイラストだから単なるイラスト名の可能性もあるんよな
お姉ちゃんが留年した方が面白そうなのはあるけど でも留年したところで持って一年だしこのまま卒業するけど海外行くのが無くなったぐらいでいいと思う 最近maimaiから兼業始めたんですが、今回のような東方コラボのときって毎回東方の
過去マップも復刻したりするんですか? >>503
今までは毎回必ず過去のも合わせて復刻してる
ただ結構東方マップ増えたし今回も同じようにやってくれるかは不明 チュウニ稼働最初期からやってて未だにレート12.60台の俺は才能ない? maimaiの更新みる感じ、こっちもお披露目された3曲にまだ見ぬ2曲(maimaiでは収録済み)に加えてウソテイだったりすんのかな
EX1のときだっけ?何か数少ない更新だなと思ったら翌週くらいにまた東方曲追加されたのって >>506
大丈夫だ、俺の地元には稼働初期からやってて多分俺よりクレ積んでるのにレート9の奴いるから
ハイスピ15とか見えるわけねぇだろ… >>508
は?東方イベントは三倍チケでプレートまで完走するぐらいにはやる気あるんだが
他のイベントも興味あるのキャラまでは確保してる
>>509
いや俺は設定わかってないままやり続けてるわけじゃないから
9.5でやってる >>510
9.5は俺だと見えないな
たまにはハイスピ変えて色々試してみるのもいいよ、やってるうちに見やすいハイスピって変わってたりすることあるし
事実俺は9→8→8.5→8.0→8.5と推移してる 低難易度の鳥とかSSよりも12のSや13以上の鳥A増やすようにやってみると楽しく上がると思う
自分は13+に特攻しまくって上がった その後上がらなかろうが精度気にせずガンガンやるのが一番楽しいって信じてる 少しずつ赤譜面AJしていってるけど本当の精度上がってんのかこれ
普通に赤11でもA出てつらいんだが >>513
地力は全く上がらないけどな。そして銀レで止まるお約束のパターン 音ゲーはウニに限らず上に上がれば上がるほどストレス要素の方が多いと思うし徐々に慣れていく過程の方が楽しいよ
AJとかの達成感は苦労が多い程でかくなるとは思うけど 気付いたらほとんどの曲が『なんで俺こんな(良い)スコア取れたの?』って感じになってる AIRを金レの時に1005k取って今もハイスコアだけどなんで当時取れたのか分からない scream outが夏になるみたいなこと言ってたから次に東方来るのはもう少し先かね AAAは全く意味無いと思うけどS埋めはレート関わらなくてもそれなりにモチベになるし
13や13+がSでレート絡む時期ならそれなりに意味あるんじゃね >>525
才能ない?という質問に対しての答え
ないです。 こういう質問しといて思い通りの答えじゃないとキレる辺り女々しいな ウニで今更だが女々しくてをやりたい
女々しくて跳とかめっちゃ楽しそう 12.6ってアレだよね、続けてやってるけど特に上達する気がないって人の到達点だよね
デラでいえば六段 1ヶ月で200クレくらい溶かしてればレートなんて嫌でもプラくらいまでは上がれると思うけどね 本当にやる気あるなら三倍はやりません
やってる内に勝手に虚無mapに吸い込まれるものなのです(宇宙勢並感 4桁宇宙帰りたくねえよぉ・・・ロシェMAPしゅきぃ・・・ 今月は東方マップのみなんかね
個人的に他のジャンルが欲しいというのもあるけど宝物庫半分ほど終わっているんだ・・・は、早く何とかしないと・・・ >>525
お前の返答が否定ばっかりだからだよ。
>>508なんか一見煽りに見えるけど、稼働初期からやって銅レ止まりって努力が足りないか才能足りないかどっちかしか無いじゃん。んで「まともにやってない」を全否定
>>509なんかフォローしてくれてんのにあの言いようだろ?
努力はきちんとしてる
フォローはいらない
なら「才能無い」と言いようねーだろうが 手袋って指の股の部分が裂けてきても使う?
指先だったら買い換えるけどこういう部分だったら支障ないしな… お前さんが使ってて気にならんのであれば使い続けてていいんでない
気になるんなら買い換えればよし 我天才能力不所持
故毎日骨々反復
禁暴魑魅魍魎
帰還有場所
戦☆争☆炎 >>543
指先に穴空いたらとりあえず左右反対にして使う奴(( 音ゲーは続けた期間より投入したクレ数定期
短期間で多すぎても効率悪いし長期間で少なすぎても伸びるわけ無いしいかにバランスよくプレー頻度を出せるかが重要だと思う 最近イロドリミドリ曲やりだしたんだけどなんかレベルに対して難しい曲多くないですかね
あとあーりんはお色気キャラですか 音ゲーは続けた期間より投入したクレ数定期
それ、無駄にクレ数要求してくるセガに言ってくれ 「難しい」というより「癖がある」のような気がする
それでもイロドリミドリ以外の曲に比べたらSSは取りやすい部類
SSSは取れてないから分からん >>550
みんなお色気キャラくらいに思っとけばいいけどあーりんよりかはなずながお色気担当
あーりんは弄られ担当
>>551
最終的にその要求に答えるかどうかは自分の判断やぞ
プレイして上手くなるにしてもイベント進めるにしてもクレ投入するんだしな
もうこれ以上ついてけないと呆れてしまうのも自分の判断 >>550
曲によるとしか言いようが無い。
基本的に昔の曲程その傾向が強い(ちゃんなぎ曲は無条件)
後、集合曲は定数が低い程難しい。これ豆ね ちゃんなぎの長いやつとお姉ちゃんの曲以外難しいと思ったことないなあ。鳥目線ね イロドリ言の葉は鳥AJフィル達成者多いしどちらかと言うと簡単だと思うけど
東方、バラエティあたりは定数の割に難しい、ボカロは逆詐称が多い印象 ポップコーンやったらチュルリダが初めて6870になった! ちゃんなぎのイロトリドリのメロディは叩いてて楽しいし良い曲だしジャケットも俺に飲み物を差し出してるしでヤバい ラベルが剥がされたペットボトル飲料は怖いんですけど…
しかも微妙に内容量が少ない(開封済み)みたいだし… 曲終わった後に発動するスキル装備したちゃんなぎだと曲終わりに飲み物差し出してくれる天使ちゃんなぎにガチ恋しちゃう >>567
オイオイオイ..
天才カヨ..アイツ... ほんとに稼働初期はハイスピが20段階だから14くらいがいいのかなって思って地獄見たわ
11の次がソニックでいいだろ、12〜19を使う層はいないだろ そのうち普段SONICでやってるんだけどレート停滞してきたとかいう新人類が現れるかもしれないだろ 人間の脳から腕への伝達回路の距離が云々で0.3秒以下は云々 今日は何がくるかな
温泉むすめとNAOKIが終わるから何か新コラボ来そうだけど
ポプテピ・ひなこノートあたりを予想 東方はもっとインストくれ
東方の良さがわからんじゃないか
ボルテぐらい突っ込んでくれよ! 去年と同じ路線ならウソテイ+通常解禁の東方曲だと思う インストはノスタルジアに多いイメージ
スイングとか好きだからそっち系のインストもっと欲しいんだけどなぁ 東方のインストって今のところ四次元とナイツだけだっけ?
派手なアレンジ+原曲混ぜ混ぜなタイプじゃないと難しそう その枠に入るかわからんけどインペリとカラミティもそうじゃない? パッと思いつくのでもインペリとかカラミティとかあるね
東方というかBMS産だけど ごめん結構あったわ…
難易度高い傾向があるし確かにインストもう少し増やして欲しいね 東方インストでbms関係ない曲考えたけど最終鬼畜しか出てこなかった
四次元ナイツ以外に有名なのある? >>587
疾走あんさんぶるとかビートまりお系が有名じゃないか? 個人的には東京アクティブNEETsの曲を入れて欲しい
ボルテにはあるからできるはず 今更だけどBMSとビーマニの違いがいまだによく分からん
自分の作成した曲を広く知ってもらう媒体という点ではボカロと似た使われ方なん? >>593
太鼓の達人と太鼓さん次郎みたいなもん
細かい話をするとそれともまた少し違うんだけど… ビーマニ、BEMANIは登録商標
BMSはある種のファイル形式と拡張子であり、直接的には無関係(と言うことになっている) まあ、違法
今はコピーじゃないからグレーなんだっけ?bms その辺はググってくれ >>571
世の中にはスピード13~14の人もいるんだよ(私とか)
タイミングとか無視して反射的に押すタイプだから始めて4ヶ月の時点で12以上にはなってた ノスタルくんには原曲に近いアレンジが来てるからね東方好きには良い >>602
ファンタジアのfullには一応含まれているが多分チュウニ版にはない
てかウソテイのスキル凶香ちゃんとリスクそんな変わらない割に上昇率凶香の1/3じゃん
あんま使えないのかもしかして ミスしなければおっぱい凶香ちゃんの半分の時間で一本目到達できるわけだしどうなんだろ あんまり東方詳しくないけど高難易度候補あるっぽいのかな?
あと今更だけどウソテイの正式曲名長いな…一考察には負けるが BMSと解析BMSの区別も付かずに違法とか言っちゃう人って 解析は真っ黒だが曲に関わらずBMS自体がグレーだったことに変わりはないぞ 聞いた本人が教えてもらっても何も反応返してないんだし、それ以上BMSとはなんぞや?で盛り上がらなくてもいいぞ >>603
イロドリのスキルが微妙なのは今に始まった事ではないし仕方ない みんなの意見見る限りいわゆる音ゲーシミュレーターに近い存在ではあるけど色々違法行為が蔓延ってるみたいな感じでいいのか? サドマミとわーにんでグルコス勢とクロビ勢を吸収していくスタイル 元ビースト勢だけどきゅうりバーそんなに嬉しくないぞw
はよウサテイとか進捗どうですか収録して ウサテイは確定路線じゃないの?
とおもったけどつるぺったん来てなかった 進捗は普通にハイテンポハイテンションで音ゲー向きだからMV無くても良いと思うよ >>615
ビースト勢は元から居るから。
ウサテイと進捗は確かに欲しいw
後忌憚も BMSと言えばリアルアンパンマンだよな
アンパンマンがジャムおじさんとかに復讐するやつ あー忌憚も良かったなそういや
どぶウサギの曲ってインストの良曲揃いだから、チュウニもネクロだけじゃなくたくさん入れてくれないもんかな WARNING×3嬉しい、暁Recordsの中でも特に好きだわ 下埋め全然捗らないからしばらく間空けるかやっぱAJって運なんだな ウサテイも進捗もつるぺったんも収録してほしい
つるぺったんって収録できない理由が何かあるのかな…温存してるだけか? >>625
つるぺったんは歌詞が色々とアウトなんだよ(版権的に)。音ゲに入る事は金輪際無い 版権的になとこはNAOKIがぶっ潰したしいけるいける レッツゴー陰陽師・巫女みこナース・ひぐらしの鳴く頃に
版権的に引っかかるのはどれのことだろう? >>631
>>632
ファッ⁉ マジで?
知らんかったわ…… 版権なのか何なのか知らんけどbad appleがカラオケに入ってないのは何なんだ いやごめん完全にスレチだったわ
音ゲーには入ってるのにカラオケに入ってないのがちょっと不思議だったんだ
音ゲーには東方原曲入れて欲しいけど無理だよね… AJ狙い初心者って
At0 Mi1とか
頻繁に出てきて泣きそうになるよね? >>641
上級者になるとそれが赤J0A0M1になるだけだから気にすんな(想像) AJ狙いしてると謎のATが出る気がする
難所でもない普通のトリルでJCJCJCJCJCATJCJCJC…みたいな
JC通過の中1ヵ所だけATがでる チキってラストベチャ押ししたけど、レピソ繋がって嬉しいぜ サウンドプレイヤーAJしたのに9000乗らなかった奴ならいるぞ ロストワンAJで9000切ってるし擦り多用すると平気で切る >>627
下半身のアレを連呼し続ける東方曲が収録されてるんですがそれは >>627 オススメディストピアという曲があってだな... 今日が難度バレの日だっけ
くそっ
明日新mapかとおもうと勃起がハンパねェ!! 古い東方の曲網羅してきたなーと眺めてたけどごっすんがまだないのな 今回何気に10曲解放されるんよね
まあとっくに解放済みだけど… ごっすんって魔理沙のやつの事かな?そういえばなかったね 魔理沙は(略)が認知されてないのは譜面が悪いと思う 俺もすまん
盗んでいきましたの別Verのやつかと思った 五寸釘は最初の3クレ以内で触った記憶あったから焦った 今回って追加は東方曲だけ?
そうならメインマップがっつり走れるんで有り難い 魔理沙は11の鳥埋めやAJ埋めしてると高確率で立ちはだかるので埋めてる人ほど印象に残ってそう
>>663
イロドリマップもあるで
スキルだけだから気楽にやれるけど 魔理沙の譜面は結構楽しいと思うけどな
少なくとも千本桜よりは あとAJは知らないが鳥はそんなに難しくないと思う
sweet devilができるなら余裕だと思う 東方の無印時代はプラスも含めて半分以上が地雷という奇跡
10と11でさえ難しいんやぞ 無印時代はナイツとえーりん辺りだけが癒やしだったような記憶ある >>664
イロドリ2コマ目は期限無し常設だからねえ イロドリ方面は次のアプデがやばそうだよなあ
電話かけちゃう?かけちゃおっか?
悪意しか感じねェ……… 来週何かのコラボが2つくらい来そうなのは確定路線かな >>670
譜面-100号「電話とか悪意とか意味がわからん」 >>672
そっちの方面の話じゃねェからちくしょう!!! サドマミ:13
WARNING:12
ウソテイ:12 13二曲追加か
きゅうりバーは脳トレ気味の譜面だったけど、サドマミは割と正統な13って感じになりそうな気がする ブルノイ→13
アラガミ→13
ウィゴナ→13
ルナブル→13
ブリューナク→13
GoF→13
インド人→13
一番正統派13の奴決めよーぜ ルナブルも結構総合譜面な感じがするからルナブルが正統派な気もする >>677
ウィゴナ、GoF、ルナブル→総合
アラガミ、ブリューナク→タップ重視
ブルノイ、インド人→変化球
って感じかな?
一番正統派と言われたら俺もウィゴナを推すかな 俺もウィゴナかなあ、どいつもこいつも癖が強すぎる。ルナブルはまだマシな方だが 13で総合ならウィゴナだと思うよ
苦節1ヶ月ようやく紫11は全部AJできたわ
赤11がほぼスコアついてないからオバパは死んでるけどな! ウィゴナは正統派と見せかけて指押しに分割タップ混ぜてくるから捻くれてる感ある
サイバーオーザーが一番真っ向勝負感あって好き 最近追加されたTwilightもまさに13してて楽しい
ノーツ多いせいでスコアは出やすいけど これがチュウニズムの13だ。しぬがよい
って教えてくれた死神さんは13の鑑 初期だとウィゴナ、全体で見たらCyberozerがザ・13のって印象だわ ねんがんの「運命の輪」を手に入れたぞ!
育成がてら試運転しよう!
ドゥーーーーーーーーーーーン
(overcome)(Invitation)(橙の幻想郷音頭) 今日BlazinG AIRやってきたけどアレこそ13の総合譜面な気がする
エアー絡み指押し・クロス・エアー絡み混フレ・連フリックとこのゲームにありがちな配置が網羅されてる サイバー13の中でもかなりスコア低い方だわ、鳥取れる気がしない グスタフとサイバオ出来る層って被ってそう 勝手な想像だけど サイバオは謎の癖付いて虹レになった今も金レの頃のスコア更新できないから苦手 明日は新mapだ
久方ぶりの東方だ
ハァスコスコ… どれもザ13下位って印象、まあ定数的にもそうなんだけど サドマミ同じリズム続くからスコア自体は伸びやすいな なんでサドマミが13.3でphantasmやネジマキが.0なんでしょうか きゅうりバーなんていうかずっと見にくい
ノーツ詰まってるわけじゃないけどホールドしながらのエアーが多数ぶち込んである
今更ながらハイコートポロロッカ入って欲しかったわ まだやってないから分からないけどサドマミが13.3だけどphantasmやネジマキレベルって話? まあ平日やし大半の店は開店前だろうしこの段階の情報でまだ慌てるこたぁ無い >>711
そんなにか
ある程度の稼ぎ曲あった方が客のモチベ保つには良いって事なのかな >>712
1回覚えれば加速度的にスコア伸びると思うよ
同じリズムでほぼ同じような連打が続く
鳥取れたの2回目だったからしっくりくればすぐさ サドマミ死ぬほど簡単だし譜面は死ぬほどつまらないし
LabiLabiからもう第2のゆかり臭が phantasmは他機種勢としてはかなりやりやすかったが
インビジみたいな譜面が苦手 サドマミなんだこれ、
既存の譜面を参考に自動生成ツールで作りましたって言われてたら信じるレベル 半年ぶりぐらいにやったんやが、青春サイダーが12とかウソやんな?
あれ他のどの12よりキツいぞ 青春サイダー、12にしては強いけど12+ではないって感じ サドマミ、初見プレイして「間違いなく13.0だな、そこら辺充実させないとな」って思ったら13.3で目ン玉もげそうになった 13.3じゃ下限にも入らないから意図的な稼ぎを作るなら13.6にしろ(わがまま) まだ見てないが逆詐称どうこうかはともかく指押し系の簡単な譜面なら求めてたので有り難いのだがな
あときゅうりの定数はまだ不明なん? きゅうり定数は知らんけど13.3以下だったら困惑する
覚えてしまえば単純な感じかもしれないけどそこまで理解するのに時間かかりそう サドマミときゅうりバーは共に13.3だし、ど直球なストレート譜面と魔球レベルの変化球譜面できれいに分けた印象を受ける 下限6の奴も増えてきてるだろうし13+の稼ぎを増やせって思ったけどSTAR稼働以降十分すぎるほど増えてたわ サドマミはメッキ虹でも2回目で鳥コン取れるくらいには簡単。
ウソテイはすっごい楽しい。遊びながら小躍りできるくらいには。 目に見えない内部数値なんだから、後で調整してもいいでしょ きゅうりも13.3かよ最近この定数充実してきたな
13.3なら今のところハルシ以外はなんとかなってるし追加の分も大丈夫と思いたい
>>725
STAR以降初出の13+のお陰で過去の13+にも挑める足掛かりが出来たのでマジで感謝してるわ サドマミ、簡単でメッキ貼るにはいいけど楽しくないな
WARNING×3やウソテイの方が楽しい
けーねは譜面見る分にはネタ多くていいけど叩くとなるとあまり… サドマミはこれが12ならなんも言われてないぞ
久しぶりの超逆詐称だからあーだこーだ言われてるだけ >>732
陰湿かつ粘着に叩かれるからな曲じゃなく譜面製作者単位だしな 今回の東方の新規イベントの新規スキルはゴミ以下だな
アルテマヴォルテックスや天地創造の亜種が出ればよかった(譜面を問わず10ゲージ可能だが、JUSTICE以下9回で強制終了とか) きゅうりバーってタップのしたにくっそ短いロング入ってるってことでええんか? サドマミ楽しくないのか。まあリセボの例から見て定数下がること必至だろうし、
虹レ以下が一時盛るのには良いんでないの
そんなことよりきゅうりバーにダイブしようぜ! ああ、未満だなって余計な突っ込み入る前にフォローしとく 定数じゃなくて見えてる難易度に収まってればそれで良いわ LabiLabiのScarlet lanceは良譜面なんだけどな サドマミは結構体力要したから下がる感じしないけど13最底辺譜面の1つにはなりそ…もうなってるか。 サドマミは言われるほど嫌いじゃないし簡単でもないと思ったけど、譜面がありきたりなのと稼ぎ曲になるのは分かる 13スコア順ソートしたら
ジェネシス
極圏
が2TOPなんだけど、極圏のコツとか気をつけるところとかなんかポイントあるかな
全体的にチマチマ落としてポコってで低いスコア出てる印象 >>717
サイダーよりSAKURAの方がよっぽどつらいぞ まだやってないけどきゅうりバー13.3あるのかw譜面見た感じだととてもそうは思えんが いやきゅうりバーはあるだろ
サドマミと勘違いしてね? >>748
自分も見た感じはそこまで感じないけど
やると見えないノーツで巻き込みを多発するような物かな? サイダーは恥を捨てて腕ぶんぶんできるかどうか検定なだけやし >>749 >>750
あくまでツイッターで見た感想だけど
物量無いし指押し無いし階段無いしだったからそう思ったんだけど…
サドマミは見てないから分からん 一度ハマるとひたすらアタック量産しちゃうサイダーとか地獄駅苦手
大袈裟な位に外側にフリックしたら鳥できたけどもやっぱ苦手 デバステ配置は盆踊りみたいな頻出配置になりつつあるから出来るようになると良いかもね きゅうりバーは1/1ノーツのairはどこで拾ってもいいってわけじゃないのか 取りづらいエアーってだけなら最悪肘突っ込めばいいわけだしなぁ サドマミは高速トリルが初めて楽しいと感じたから個人的は良譜面 サドマミやったけどまあ簡単だったな
でも体力もってかれるから、舐めてかかると銀レ金レ辺りは定数通りのスコアより多少色付いた数値しか出ないかも サドマミホリックのおかげて13初の鳥になったけどあんまり嬉しくない きゅうりバーはホールドの場所意識してタップすれば繋がるのか? >>760
少し前にやってた人はリセボで同じ思いしてるから安心しろ >>760
7曲目の鳥だけどちょっと喜んでた私って… 別に妙なプライドとか意識しないで素直に喜びゃいいやん
あとは後で下がっても文句言わないよう地力をそれまでに上げときゃ良いだけ 最近レートが虹になってから久しぶりにウニ滅茶苦茶楽しくなってきた サドマミそこまで簡単じゃなかったわ、インビジブルとかラクガキスト苦手だから個人的にキツい
やっぱ自分で確かめるのが一番だな 密度はあって疲れやすいから12+に下がることは無いんじゃないかなぁ
鳥もAJも拝啓ドッペルゲンガーより簡単だけど きゅうりバーやる前のぼく→まあ何とかなるやろw
きゅうりバーやった後のぼく→ポコッポコッ…あっあっ サドマミはリセボと違って露骨な休憩地帯は無くてノンストップな譜面だし、SSS許容も狭いからなぁ 実装当初のおしゃまとかBOKUTOとかもこんな感じだったし様子見でしょ
難易度はあっちが決めるんだし 情熱大陸みたいに10からスタートして12まで上がる譜面来ないかな きゅうりバーにダイブってAIRをきゅうりに見立ててるってことか きゅうりバー全然できなくてわろた
すごくぽこぽこするわ 東方MAPさっさと終わらせるためにManiacのアタックドライブ使うせいできゅうりバーが悲惨なことに >>774
13入門は基本的に譜面定数13.0やったらいい
おしゃまBOKUTOData Errorあたりが特に良いかな 個人的にはリボルバーを103k取れればどんな13でも安定したスコア出せるからリボルバーやりまくれと言いたい きゅうりバーって譜面だけ見たらポコる要素なさそうだけどこれ何がポコポコ言ってるの >>783
1/1タップを両手で取ろうとさせるカラクリでズレ?巻き込み?アタック >>782
ジェネシスも出るならマジでやり込むけど、ジェネシススコアいくつ? >>786
両方鳥取ってるから参考にはならないだろうけどリボルバーある程度できるようになったら自動的に片手トリルもある程度できるようになるよ
きっちりJC取れる能力も身に付くしトリル以外も伸びる >>783
何か隠れるようにノーツが配置してあるとか何とか もう東方map終わってるやついるのか
そんなに生き急がなくったっていいじゃないですか!?
やはり宇宙の果てを目指してるヤツは…違うのか… リボルバー鳥コンですがジェネシスSですありがとうございました サドマミはトリル苦手すぎて序盤のトリル地帯でめっちゃ苦戦したけど一回ハマれば後はミスる要素ないしあっさり鳥乗った ポコポコ鳴るのはキュウリの音
ポコポコ鳴ったときの緑はキュウリの色
=神譜面 きゅうりバーやってきたけど認識難の脳トレ譜面だった
動画で見るぶんには簡単だけどやったらリボルバーの初見よりスコア低くて笑った サドマミとかいう試されるトリル譜面..
トリル苦手な私はSSが限界 きゅうりバーやりすぎて頭の中がきゅうりになってきた
SS+が限度だった…帰って研究しよう プロの擦りマンはリボルバーですら擦りで高スコア取ってくるからその理論は通用しない レート低いうちから指押し曲やりまくると変に擦りに目覚めて一見凄いけど赤Jクソ多くて参考にならない運指マンになるぞ 銅でリトハの熱暴走全部擦りで繋がるくらいには擦れてたけどAirの指押し未だにまともにできないからそれわかるわ ウニから音ゲー入ると頑張って指押しするより擦っちゃった方がスコア伸びるから擦りグセついちゃうんだよな
ボタンの位置を覚えなくていい手軽さから初音ゲーの人が多いイメージだが実はあんまり良くない 虹レになれば関係ないやろ
擦りも1つのテクニックだしwww 指押しは擦らずしっかり押すけど、縦連は擦るから赤量産マンだわ
ランカーじゃないしAJ取れればええねん 東方の13と13+詰めてたら一部声が一番スコア出なくなってきたんだけど…
東方曲って譜面傾向偏りがちだから総合力譜面が逆にやりにくい 銀レでレーザーセット擦りまくってclass4取ってる人もいるんだしやり方なんて人それぞれだぞ Extra2の東方キャラ3人って
Extra経験者かとおもったら
3面ボスが共通点なのか 指押しの譜面をA出さずに擦るのはかなり技量がいると思ってる。
何より疲れるから寧ろ擦りたくない サドマミってそもそも曲が延々おんなじとこループしてるから譜面もどーしようもねえ感じがするなあ
定数が高すぎるのが問題やろな、12.9とかでもいいんじゃない?キラメケと大差ないぞ bokutoできる人羨ましいよ
13鳥サドマミ合わせて10個くらいは取ってるけどbokuto未だにss+で止まってる 今回の追加曲どれも曲として微妙だな
東方は今後もういらんわ BOKUTOおしゃまよりデータエラーのほうが簡単だと思うんだがなかなか同意されない 13鳥乗ったのはBOKUTOが最初だった
許容アタミスが多いのは嬉しい 質問があるんだけど
フリックで赤JUSTICE が出ること、3つ以上横に並んだノーツを明らかに同時押しして真ん中でポコるのは
ウニの仕様?
前者はナイトオブナイツの終盤の右から左に流れるフリックをスライダー全面擦って発生
後者は理論上同時にしかならない上腕押し付けでも発生することがある 13のサドマミで体力足りないなら
FDのレベルは16くらいになるな 前の紅槍でE.G.G式表記のND名といいアドリブに対応した小粒EXtapといい
今回のサドマミでの開幕16分やEXtapの音取りとかでlabilabiはグルコス勢だと確信した 後者は知らんが普通に遅かったりすればフリックも赤J判定ある てか、例大祭の動画できゅうりバー5落ちAJ出してたぴちネコ氏は一体何者?
スタッフとはいえランカー並みの精度持ちって尋常じゃない気がするが…… >>823
赤Jは仕様なのね
ふつーにめちゃくちゃに擦ってキマってたからある意味油断してた ああ、例大祭のやつアレぴちネコだったのか
なんかオシャレな表記だったから新人かと思った >>825
一昨年の例大祭で妖々夢4落ちAJ
去年秋例大祭で風にのせた願い2落ちAJ
とか他にも色々ぴちねこはヤバい サドマミは13で初めて掌握FCできたから神譜面だわ
もう少しで鳥乗ったのが悔しい 今回のアプデ、イベも追加もこれだけかよ
ショボすぎない??
もう先細ってんのか? サドマミ譜面は言われるほど悪くないやん!最初のトリルゲーなのは否定しないが…
定数は体力要素とかを見積もっても体感13.1ギリあるかなぁって感じだが逆詐称はどの音ゲーにもあるし修正も定期的にあるしまあ良いか
それより問題はきゅうりがやベーという事
タップ音ショートクラップだからアタック音でザクザクなりまくってきゅうり生えたわ ホールド混ぜながら分割無しを延々と叩くの不毛すぎる…
エアーできゅうり生えてんのかと思ったけど全部タップっぽいからホールド中に隣のパネルが反応してんだろうなあこれ きゅうりバーきつすぎわろた。なんだこれ
指二本とかで取ると巻き込んでる気がするから一本の方がええんかなあ サドマミ鳥寸とったら一気に虹レに近づいた
どうせ修正食らうだろうが 高速トリル高速トリルいうから何かと思ったら微妙な速度のただの交互連打で草生えた サドマミ12+で来てたらちょっと難しめだなって思ってただろうなってぐらいの難易度だった 12+だとしても地力ある層からしたらかなり優しめだと思う 作ってる側がおっさんで体力ない説を提唱したい
コハDも40ぐらいだし 紫はぽまえらが存分に語り尽くしてくれてるのでおいとくとして…
きゅうり赤なんじゃこれ
表記LV9だが9じゃ簡単すぎじゃないか
黄譜面かとおもったわ… まあ我々の知らぬ基準で内部データである定数を決めてるだろうしな
そこまで気にせんでもレート絡む分他ゲーよりかは難易度の変更へのフットワークは軽いし次かその後くらいのバージョンアップで下がるんでない?
俺はきゅうりの動画を見過ぎて頭の中がきゅうりに浸食されてきた
初日で今回最後の解禁曲とはいえランキング60位くらいまでしかAJ出来てないんじゃないかコレ・・・ >>848
紫のアレに比べれば神譜面だから何でもいいよ…… きゅうカンみたいな譜面増えてくると脳が爆発しちまうな きゅうりはわざわざ1/1ノーツの下に隠れてるちっこいエアー付きノーツのとこ押さなくてもいいっぽいな サドマミ、定数が高すぎるってのには同意だけど、適度な運動感があって好き 定数はともかく譜面は自分も結構好き
温まってきたか確認するにはちょうどいい感じの難易度
もう言われてるけどLabiLabiはスカランの譜面といいグルコスプレーヤーなんやろうなぁとは思った >>812
>>818
そんな貴方にミラーの力を貸してやろう。
サドマミのトリルはミラー掛ければヒィャッハ-できるよマジで 開幕トリルから始まる曲は変な癖付くと合わなくなるよね 新しい人多くなったしそろそろ次のペンギン用意して
キャラのストーリーで譜面ボーイズ自己紹介やってほしいね サドマミ実際叩くと楽しかった
トリルだけで鳥不可レベルにぽこってたけど
叩く感覚調整して鳥出せたし個人的には良譜面 >>853
イカススライドが下に入っていて
始点がタップ判定な感じだと思うわ
ポコると複数attack 譜面ボーイズって括りだけど女性いないのかスタッフに 定数はともかく楽しい要素詰まってるから俺もサドマミは好き きっちん女性じゃなかったっけ?記憶違いだったらすまん 一度のミスで複数アタック出るからきゅうりの実質の許容アタミスはかなり少ないと思わんといかんね
でもやるほどにスコアが詰まって楽しいわ理論値狙いの人は知らんが
>>865
13でならファンタズムをその日の調子合わせによくやるわ ウォームアップは12.6あたり使ってるな。タップ多めの
プライベート、テトラ、wake up dreamer等々 ハルシオンとかファンタズムは確かに適度だね
コンフリは元々下手くそだから慣れてこないとちょいしんどいw
体慣れてきても出来ないけどね!w 患部で止まってすぐ溶けるやってたからトリル譜面増えたのは嬉しいわ
簡単に密度高いのが捌けること以外に楽しい要素はないけどな サイバロなんかは色々あるから最初にやる事多い方かも
たまに細いスライドが豪快に抜けるがw しばらくやってなかったから錆び落としに12とか12プラスをやってきたんだぜ
マイリベ紫とケモノガル紫で盛大にレートおとしたぜ
あの二曲、下手な13よりキツいわ MY LIBERATIONとケモノガルより簡単な13って何だ?
リセボすらこれより難しいか同じくらいな気がするけど 12+で鳥安定する曲はあんまないけど13で鳥安定する曲はかなりある >>876
俺が出せてるスコアなら
Gustav battle
tango rouge
のぼれ!すすめ!高い塔
luna blu
最終鬼畜妹一部声
ぶいえす!らいばる!
トリスメギストス
辺り 12+は8割方鳥安定だけど13は1割も安定してないきがする
疲れるから鳥にしたらやらなくなって忘れる >>865
13+にあるやろ?
人形
Finite
電撃 個人的にはインペリ、BlazinG AIRの似たような配置が出来ればなんとかなる Twilightが13.6な訳無いだろいい加減にしろ WARNING×WARNING×WARNING
ボーカロイドの曲並みに何言ってんのか聞き取れねぇ… >>880
1クレ目にワイそんな曲やったらアタ50とか出るがよろしいか? 某所のSS取得率
極圏51
黄昏74
ランス52
ゲンガオ34
ドレノ55
インペリ46 >>881
譜面を把握出来てるんならインペリが楽かもだが基本的にはTwilightが一番かなノーツ多いのは正義 鍵盤ゲー上手い人なら極圏がオーソドックスな譜面で楽じゃないかな 上見て思えば13.6の譜面って極圏ゲンガオ以外詰めてないことに気付いた
極圏の楽しさが他曲にあればまだ頑張れるんだけどな 13プラスとか、エンドマしかSS乗ってねーわ
エンドマは慣れれば相当気楽だしな 【急募】13+の999止まりの曲をSSにもっていく方法
気合だけじゃどうにも・・・ 13+はアメマイが最初に乗ったSSでそれ以外は人形以外S
13.6もドレノがSSであと全部S あー手元最近撮ってなかったな
久々に見てみるか。あざす 13.3の譜面ほぼ鳥取ってるんだがキュウリバーはss+すら行く気がしない
全然何やってるかわからないんだが、、 >>900
ゲンガオの次に低いんだな。やってないけど >>902
ホールド混ぜながら延々と無分割ノートを叩き続けるだけやぞ
ホールドの指動かすときゅうり生えるから頑張ってね gofの前半部分とかのタップが縦に続く譜面がすごく苦手なんだけどガチ押しするしかないのかな 13はSすら出せないから13なんだよ
それをSSとか鳥とかなんなんだ
3と間違えてるんじゃないのか? 13s乗らないってわかってるなら12やればいいジャン… 13SS埋めして最後に残ったのはエレクリだったな
ノーツ少ないのに高bpmでバリスタ配置はいかんぜよ 12も12+も13も末鳥はほとんど無印+までの曲だわ ようやく新曲やれたけどサドマミってのは稼ぎって言っても虹レ近辺の話だろうと思ってたプラレ底辺
初見で1006k超えて一曲でレート+0.03
13スコア順並び筆頭どころかベスト枠初登場1位にはさすがに苦笑い
まさかこれほどまでの稼ぎだったとは…どれくらいの下方食らうんだろうなこれ まじか、同じくプラレ底辺だけど終盤体力尽きてSSがやっとこだったわ
それでもベスト枠には入ってくるけど、言われてるほど凄い稼ぎには感じなかった 13で一番個人差わかれやすい曲ってなんだろう
ジェネ? コンフリバリスタアラガミブリュみたいなのも押せないやつにはとことん押せない ハルシオンはスゲーぽこぽこ鳴る
フルコンでSS届かないとか久々だわ
あと、Gustavもかなり個人差出る 13プラスはシュレックガラクタXevelオオトリリトハハーレがSS乗ってないなあ
というかこの辺乗りそうな雰囲気すらないわ
ちなみにガラクタくんは975…もう半年触ってないしやりたくもない! ギタドラの5弦苦手やLバス苦手
もしくは弐寺の皿や縦連が苦手だから個人差ならわかるけど
チュウニはAIRガバガバで皿に似せたフリックも縦連もただ擦ってれば取れるような機種で個人差も何もないと思うんだが 個人差って言う奴は平均より下手なのを個人差って言ってるだけ 2レス続けて「ぼくこのゲームやってません」的書き込みが続いたのは珍しい いくらでも技術的な個人差の話できるだろ
全部擦る全部全押しでもAJできるから個人差がないとか言う話でもすんのか 高い塔個人差って聞いたけどほんと?
スライド取り方覚えればそんなに落とす要素なくない?まだSS+までしか取れてないけど いや地力ないだけだから
チュウニの13程度多少得意不得意あっても全鳥くらい出来る できないことに対する言い訳として個人差を使うことってあんまりなくない? >>931
これは本当にそうだと思う
女の子だと手小さいから全押しのジェミニや両端にある小粒があるインド人は拾えない 例えば13を殆どガチでスコアタした人達で統計を取って
Genesisが鳥以上な人とS以下の人が半々くらいなら個人差 >>924
>いくらでも技術的な個人差の話できるだろ
例えばどんなとこよ?
弐寺出身だから指押し得意、やってないから苦手
くらいしかなくね? 弐寺民は指押しできるけど逆に擦り苦手だったりもするのよ >>925
ジェネシス個人差って聞いたけどほんと?
って言ってるのと同じ プレイした全員が全く同じスコアじゃないなら個人差だよ まあこの曲みんな難しいって言うけど俺は割と出来るなとかこの曲みんな稼ぎって言うけど俺はマジ出来ないっての誰しもあるもんでしょ
多様な譜面あるゲームなんだしさ
そんな事よりイロドリマップが思いの外短かったので早く新しいマップ欲しいッス
まだ宝物庫ありるけど後半戦に入ってるし宇宙は嫌じゃぁ… >>938
そういう「イベマップ終わった早く次のくれ」という奴のために宝物庫や宇宙があるんだろうが >>935
サンビスタの弐寺に似せたスクラッチ地帯もただ擦ってればいいだけなのに個人差があるとは思えないが
グスタフの序盤ならまだわからなくもないけど少し慣れれば余裕でできるようになるしな
>>937
理論値が出てるLV13と理論値が出てるLV1は同じ難易度ってことかい?
>>938
多様な譜面は他の機種のほうがあるけどな
何でも誤魔化しがきくチュウニで個人差がそこまであるとは思えないんだが >>939
まあそうね
宇宙にもスタチューベガスだけじゃなく昔あった称号とか課題曲みたいなメリハリが欲しいというのが本音だわ
四桁宇宙に行くとゴールはもちろんだがベガスとベガスの間の何も無いゾーンの長さがね… >>941
あのさぁ
誰でも何もせず理論値取れるような譜面じゃないならどの曲も個人差だろって言いたかったんだけど13が1が理論値がってどっから出てきたのよ 個人差ってのはみんな同じくらい出来る水準の難易度じゃほとんど見えないんじゃね
簡単な赤とかみんなAJになるみたいな
13でも鳥当たり前みたいな水準の人なら14とか∞コースとかWEなら流石に個人差出るんじゃないかな なんだこれw
議論すらできないチンパンしかいないのかこのスレは
あと個人差言ってる連中の説明がイミフ 流れはわからないけどこうしてあぼんが増えていくのだ...
リトハより人形のほうが圧倒的に簡単だと思うのも個人差だしね 個人差を否定するとすぐにキチガイのレッテル貼られるからねこのスレ チュウニ関連のスレは年齢層が低いせいか論理的思考力を持たない人が殆どだから
まともに議論しようとしてはいけない くだらない事言ってないできゅうりを生やす作業に戻れ ある曲と同難易度以下の曲を全部AJしててその曲が鳥乗らない人がいるなら個人差かもしれない 15.5だけど擦り下手すぎて一考察鳥取れる気がしない
どうすりゃいいんだ 個人的ないなら上手下手関係なく定数同じ譜面はほぼ同じ値に収束するんでしょ まずきゅうりとやらを解禁しなくては
久しぶりのアタックブレイクの洗礼に心が折れた俺は青シャダイさんへ逃げ出した
東方キャラマニアック無しの+2より青シャダイさんの+3の方がきっと良いんや7本出るし…
クエストはあとでゆっくりやる レッテル貼りの他にレス流しも含まれてるよね
>>945-947
この速さはもう組織的としか思えない速さがあるしな
ねぇ、SEGA社員さん ぼくのきゅうりとにとりちゃんのかずのこでだんまくごっこしたいです どこにでも社員認定したがる陰謀論大好きガイジっているよな
こいつら何と戦ってるんだろう >>958
青シャダイ育ってるなら
東方キャラで二式使えばいいじゃん? >>936
序盤のトリルはそんなに長くない気がした
最後はガイジ気味に両手を上げつつバンバン交互連打でどうにかなりそうな気がした
から発言した
Genesisは片方に寄ってるじゃん? 5ch(2ch)では陰謀論ではない場合もあるから何とも やっぱりAIRやってると終盤までめっちゃ楽しいんだけど〜♪
そしてやっぱり終盤入ったら負の連鎖なんですけど…… むしろAirは終盤クッソ楽しいけど中盤イライラしかしない
中盤なかったらAJいけてた場面多すぎ 長い方のちゃん凪は擦るより指押し気味にダラララッとやった方が安定する ID変えて自演するくらいならブラウザ変えてこいよw >>975
己の力量不足を個人差だからと言い出したら人間として終わり きゅうりバーアタック出まくるんだけどどうなってんだ綺麗に押してるのにアタック出るからストレス溜まる まぁ2chのネタを嬉々として称号にしてるんだから確実にいるとは思うけどな >>983
スライダの下半分を押すことと指一本で裁くようにすると巻き込まないと思う
あとAIR付きの1/1タップはAIRの場所に合わせて叩かなくてもいい きゅうりバー譜面見たけど実際やったら頭こんがらがりそう >>983
無分割ノート拾う時にホールドしてる指が動いて隣接パネル反応させると緑出る
無分割の裏にはイカすスライド隠れてるから緑出るときは大体2個か3個セット
エアーはバンバンやってりゃ勝手に全部拾えるからあんまり気にしなくていい >>985
なるほどきゅうり1006kまで詰めたけどこれ以上アタックがなかなか減らなくて放置するか考えてたとこだったんよ
あとで早速試してみるわ
これに関しては賛否が分かれるだろうがやっぱはっぴーの譜面ってすげぇわ ネタ分かれば完全に人間性能勝負なのほんと凄い
ノートサイズ自由なの活かしてるしチュウニらしい個人差譜面だわ まさか風神録最強がにとりになるとは誰が予想できただろうか きゅうりはジェネシスやTwice upみたいに13.0から次作で爆上がりしそう感あったけど意外と最初から高かった きゅうりはまず1/1タップについてる変なairを無視するイメージでやればあとは隠しコマンドとそこまで変わらんタイプの脳トレになる このスレッドは1000を超えました。
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