CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ2本目
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チュウニズムの初級者・中級者スレを統合したスレッドです。
※ゲームに関する質問・回答を交わし上達を目的とするスレです。上級者も交え攻略に役立てましょう。
※始めて来た、チュウニに関して右も左も分からないという方はここと本スレ(下記)のテンプレに一度目を通しましょう。
・次スレは>>970が宣言して立ててください。無理ならば代行を頼みましょう。
・荒らし、煽りはスルーしましょう。触った人たちも同類です。
・馴れ合いは程々にしましょう。
※前スレ
チュウニズム質問攻略スレ ゲージ1本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1505230174/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■まずはじめに
○○ができない、運指がわからない、練習曲など質問したい事がある場合は、具体例を挙げて質問して下さい。
特に練習曲の質問は何が練習したいのか、自分がどのレベルまでできるのかなど予め書いておく事をお勧めします。
■プレイヤーレベルについて
プレイヤーレベル(以下PLv)とレートを絡めた話題は【原則禁止】です。
PLvは極端な話、クレジット投入金額が数値化されただけのようなものなので腕前などの目安としては一切機能しません。
たまに「低PLvで高レートの人がいた」という話題が出ますが、そういった人達はSTAR以前からのプレイヤーだと思って構いません。
PLvはSTAR稼動時にリセットされている(レートは引き継がれた)のが要因です。
■スキルについて
ゲームをプレイしマップを進めることで曲の解禁やアイテムの入手が出来ますが、スキルを用いればより多くのマスを進めます。
汎用スキル(誰でも装備可能)と専用スキル(特定のキャラのみ装備可能)があり、そのスキルに対応するキャラクターのランクを一定値まで上げる事でグレードアップします。
注※キャラをランクアップさせても育つのは装備しているスキルではなくそのキャラに対応したスキルです(ジャッジメントを装備したシズマを育ててもグレードアップするのはゲージブースト)
裏を返せば育成の際に装備しているスキルは自由なので、扱いやすいスキルを装備した上で該当キャラクターを育成すると良いでしょう。中には途中まで汎用スキル、途中から専用スキルを入手/グレードアップするキャラクターも存在します。
オススメのスキルは後述するリストを参考にしてください。
■ペンギンスタチュウと限界突破について
キャラクターのランクは15までですが、キャラクター選択画面でランク15のキャラにペンギンスタチュウを使う(限界突破する)事で最大ランクが20となり、繰り返せば最大25まで底上げする事ができます。
基本的に各キャラストーリー(チュウニズムネットから閲覧可)はランク15までで全て解禁されますが、イロドリミドリメンバーやチュウニペンギンなど一部のキャラはランク16以降にもストーリーが解禁されるケースがあります。
上記を加味した上でこれといった理由がなければ使い惜しむ必要性はないのでお気に入りのキャラに使って構いません。
また、ランク25に到達することで「限界突破の証」というスキルを入手する事ができます。(全キャラ共通)
スタチュウの入手方法は主に「(一部の)マップの完走」「各ランダムコースモードのクリア」などです。 ■覚えておくと得すること
・ノーツは擦っても取れる
階段状に並ぶ小粒のTAPノーツなど、通常のやり方では困難な配置もSLIDEノーツのように擦って取ることができます
ただしAttack判定が出やすく、精度は下がりやすくなります。(画像@)
・高速縦連について
チュウニズムのスライダーはパッと見た通り16分割されていますが、実は前後2列に区切られており、計32の判定箇所があります。
これを利用すると、指押しで対応しきれない高速縦連は前後に指を動かす、小さく円を描いて擦る事で連続判定を起こして取ることができます。これは前述の階段譜面と違いAttack以下の判定が出づらいです。
また、スライダーの前後それぞれを押せばホールド中のタップも片手で処理出来ます。
(画像AB)
・振り上げ/振り下げAIRについて
チュウニズムの仕様上、腕が宙に浮いているか・上か下に動いてるかしか認識しません。
そのため、譜面上でのタップ+振り上げAIRなどは腕を宙から降ろしながらタップでもしっかりと取る事ができます。逆も然りです。
「押してから、上げる」だけでなく「下げながら、押す」でも取れる事を知っておくと便利です。
また、AIR中の振り下げ連も同様に、上下に動かし続けるだけで取る事ができるので必ずしもリズム通りに振り下げをする必要はありません。
・全押しについて
チュウニズムには空押しによるMiss判定はありません。
そのため、次に流れてくるノーツとの間隔が多少空いているノーツはスライダー全押しで取ることができます。
1/16サイズの粒ノーツも、これを利用すればピンポイントに指押しせずともベタ押しでも対応が可能になります。
・図形/文字系ホールド・スライドについて
MASTAR譜面になると図形や文字を模したホールド・スライド譜面が出てきます。
例としてマジLOVE1000%やSTAR、チルノのパーフェクトさんすう教室、コネクトなどでは★の形をした譜面が出てきます。
こういったネタ譜面は基本的に始点のタップだけはしっかり取り、あとはアバウトに手を広げて各終点に行き渡っていればOKと見なされます。
中には終点などにもしっかりタップをしなくてはならない譜面もありますが、そちらの方が少数派ですので基本的には上記の考え方で問題ありません。
(画像CD)
@https://i.imgur.com/AhVrMZY.jpg
Ahttps://i.imgur.com/hzhKt3G.jpg
Bhttps://i.imgur.com/Pv5S4M0.jpg
Chttps://i.imgur.com/PXqGv6Y.jpg
Dhttps://i.imgur.com/IV1U2bI.jpg ■オススメのスキル
ゲージ6本以上を狙う場合、基本的にリスクやノルマを伴います。
ノーツ数が少ないものは割合が上がるスキル(ジャッジメント等)、
多いものはコンボやJC判定で増えるスキル(コンボエクステンド、嘆きのしるし等)が向いています。
ボーナスを享受できない場合、ゲージブーストよりもゲージが落ち込む場合もあるので自分の実力と相談して決めてください。
(コラボなどの期間限定キャラ・スキルは除いています)
【ゲージ5本狙い】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15/ ORIGIN Fables3、8、13)
補足:入手が容易、ノーリスクなので初心者向き
・霊符「夢想封印」[TAP/ExTAP(黄TAP)成功時にボーナス『+40〜』]
(博麗 霊夢 /プレイ2日目ボーナス)
補足:専用スキルのため、キャラが固定されてしまう事が難点
・ゲージブースト・エアー [ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
(ソラマチ・メメ:1,5,10,15、黒亀北斗:1,5,10/AIR ep.1-10、AIR ep.3-5)
補足:育成が大変だが最大レベルなら6本も狙える
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【ゲージ6本狙い】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
(ブリランテ:1,5、MDA-01【シリウス】:1,5 /ORIGIN Fables15、AIR ep.2-3)
補足:リスクは伴うが安定して6本を狙える。育成は比較的容易
・コンボエクステンド[100コンボごとにボーナス『+3000〜』]
(波風 レン:1,5,10,15、ペンデュラム・オルタ:1,5/ORIGIN Fables12、37 )
補足:即死回避ができ、比較的安定して6本に届く
単一マップで揃うがキャラ入手の間隔が長い事が難点。
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
(グレン・ヴァン・トランクイロ:1,5,10,15、帝国魔導師 イセリア:1/ORIGIN Fables19、28)
補足:育てやすく、最大レベルなら余裕を持ってノーリスクで6本に届く。
------------------------------------------------------------
【それ以上狙い】
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
(エクレール:1,5,10,15/ORIGIN Fables18)
補足:リスクは大きいが、安定して7本を狙える。育成が1キャラ済むので楽。
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE判定以下でゲージ上昇なし/300回で強制終了]
(シラー・スティング:1,5、シュープリス:1,5/ORIGIN Fables39、AIR ep.2-4)
補足:主に6〜7本狙い用。育成は楽だがキャラを揃えるのには少々時間がかかる
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
(ピリオ:1,5,10,15/ORIGIN Fablesマップ22)
補足:主に6〜8本狙い用。1320ノーツで7本に届くがそれ以上は相当の実力が必要。
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
(機神 トール:1,5,10、ニニカ・クロッシュ:1,5,10,15/ORIGIN Fables30、AIR ep1-8)
補足:初期Lvならボーナス5回でノーリスクで6本到達。キャラを揃えるのにそこそこ時間がかかる。
・コンボエッジダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5/ORIGIN Fables23、42)
補足:発動すればノーリスクで7本を狙えるが安定しづらい。
単一マップで揃うがキャラ入手の間隔が長い事が難点。
曲の特性によって有用なスキルはある程度異なりますが、ここでは汎用性の高いものを列挙しました。
育てるべきスキルが分からない時は上記のものを参考にする事をお勧めします >>1の改変忘れたな
次はこれで頼む
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末尾VIPQ2は立てるときに削除
チュウニズムの初級者・中級者スレを統合したスレッドです。
※ゲームに関する質問・回答を交わし上達を目的とするスレです。上級者も交え攻略に役立てましょう。
※初めて来た、チュウニズムに関して右も左も分からないという方はここと本スレのテンプレに一度目を通しましょう。
・次スレは>>970が宣言して立ててください。無理ならば代行を頼みましょう。
・荒らし、煽りはスルーしましょう。触った人たちも同類です。
・馴れ合いは程々にしましょう。
※前スレ
チュウニズム質問攻略スレ ゲージ1本目
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1505230174/ 銀レの人でずっとオールガード固定の人がいるんだけど何だ? (特定の防御系スキル固定をやっちゃ)あかんのか?
やりたいからやるんや リアルコミュ障は、そこで赤の他人に対して仕様解説に行っちゃうの wiki見ないとスキル理解しにくいからなあ
どれが防御に優れてるやゲージを稼げるかが分かると楽になる レート14にもなって暫く経つのに階段が全然出来ない。
どれぐらい出来ないかというとブルノイ赤の階段が全然押せないぐらい。
手元動画見て階段の押し方勉強したほうがいいのだろうか・・・ >>13
御託はいいから低難度階段曲100クレやれ
SweetDevilでSS+取れたらひとまずおk
そのあと怒槌赤神威赤ティアマト赤でSS+目指そう
鳥狙うとさすがに禿げるからオススメしない >>14
見事に全部S止まりの曲で笑うしかない
ノックするしかないかぁ・・・ >>15
それだとAfter the rainとかハーレ赤やGoF赤とかを、極力手の位置固定して押してSSを取ろう
よく考えるとSS+もかなり辛かったわ… 低難易度でも擦りとか使わず丁寧に押すことを心がけてみよう
言われてるように赤譜面は良い練習になるよ 11+以下の赤を色々触ってたらできるようになってたな
やっぱりハーレ赤が指押し系の入門 できるに越したことはないけど正直ごまかせるならそれでもいいと思う 良い誤魔化し→カラミティみたいな螺旋を擦る、縦連を擦る、階段を擦る(これは技術かもしれん)
悪い誤魔化し→階段できないのでアタック上等で擦る、譜面を見きれないのでとりあえず擦って凌ぐ 赤なら細かいのそこまで来ないから大体スライダー8分割と考えて左手4右手4で固定できるといいかもね あ、低難度だとそこまで細かくないかな
親指or人指し、中指薬指小指で4本でちゃんとやる癖を付けると上手くなったとき役に立つ
かもね 4分割はできるようにすべきだけど
8分割固定運指はめっちゃ辛いぞ
試しにcounselarやってみると開幕の交互押しで既に泣きそうになる 手段問わずスコア取ったもん勝ちだから擦ってとれるなら全然いいと思うけどな レート伸ばすだけなら>>25の通りだと思うけど、指押しで綺麗に捌ける方がプレイしてて楽しいぞ
あくまで個人的な意見 ここは擦る!と決めてる所もアタ出さずきっちり決めると楽しくね
エルシャダイさんの序盤の4連とか最後とか 言われてみると確かに擦りの面白さもあるね
ジングルベルなんかの擦り地帯JCだけで突破出来たりすると快感だし 初期曲縛りで今金レなんだけど虹レどころか
プラレすらなれるかどうか怪しいわ
無印から定数かなり上がっているのになぁ 初期曲ってのはAIR以前の曲縛り?
ほんとに稼働当初でなら金でもヤバイが 面白いことやってんな。新規カード作って今度やってみようかな >>30
オリジナルでいえば炎上までの曲ですね
ソートが役に立ちました 無印プラス時代までならコントラ追加辺りまでかなぁ?理論値15.44ぐらいじゃない? 無印プラス縛りとかやると虹レの3割くらいはプラレまで落ちそう 最近の簡単な13すべて封印するわけだから3割じゃ済まなさそう(虹底辺並感) 「虹レ」ってのはね…「特別」なんですよ…
チュウニプレイヤーの中の「神様」みたいな存在なんですよ…
わかります?遊びじゃないんですよ…(唐突語り 面白そうだから試しに今の定数で無印曲のみ計算したらベスト枠がギリッギリで15.00いけてた
定数修正前なら確実にアウトだったが…
とりあえず思ったのはやってて良かった底上げプレイということ そう考えると当時の虹って本当にゴリラだったんだなぁって思う 無印曲のみかつ当時の譜面定数で計算したらベスト枠が14.994でギリギリアウトだった
現バージョンの無印13.5組でレート稼ぎできないのが辛い >>42
やや言葉足らずだった、無印+までの曲で無印+の譜面定数で計算した(Aragamiは13.2)
チルレコ16bitの2曲もしくは一部声でSSS取れば当時でも虹になれそうだしがんばってみるか 今の基準に近づけて無印曲軒並み定数上がってるからなぁ
個人差あれどジェネシスの初期定数13.0とかどうかしてるわ 無印プラスで虹なったけどすごいですか?(隙自)
当時はインド人くらいしか稼ぎなかった 階段練習の末、
「タイミングをしっかり見て指押しする」という結論に行き着いた
当たり前といえば当たり前だが、そうしないと全然押せないし…
やっぱり上手くなるには
ノーツの間隔や位置からなんとなくフィーリングで捌けるくらいを目指さないとダメかな? ホールドなんかと交えた配置だと次こっちにきそうだなってのは何となく分かってくるけど、
階段に関してはフィーリングに頼ってちゃだめじゃないかな。見たまんましっかり押せる認識力と指さばきが大事だと思う リズムを腕を動かして取るか指を動かして取るかの違い
前者は指揮者、後者はピアノ演奏のイメージ 無印プラスだとサイバーインド人ジングルのどれか鳥安定すれば行けるレベルだったし、ガラクタ炎上も入ってきてたからそこまで 13+組のexpertで一番簡単なのってなに?finite? 今ベスト枠に入ってる曲が半分近くSS〜SS+ぐらいでこれ以上スコア伸びそうにない感じなんだけどベスト枠の曲と同じ難易度の曲やるより下埋めしたほうがいいですか ベスト枠14.83あたりから動かなくなって息抜きに12の鳥埋め始めたけど
見事に初期曲ばかりSS止まりで笑える 初期は不親切な配置を容赦なく詰め込んだりしてくるからしゃーない
それ考えると最近の譜面はストレスなく遊べるよう考え込まれてると思う >>53
下埋めして精度上げながら同時にスコア詰めも平行すれば良いんでないかな?
特にSS+までとれてる曲は出来てない箇所が見えてきてるとは思うから頑張ってくれ
まあそれが大変なのはわかるんだがな…
>>57
12鳥埋めの最後あたりまで初期曲残るとは思うよ
AIR以降が最後まで残る人はあんまいなさそう 下限15.1ちょいだけどまだ12鳥埋め終わってないよ 初めて間もないのだけどMASTERってどんどんやっていったほうが上達早くなる?
今はMASTERに全然手出さずに赤ばっかやってるんだけどここらへん好みなのかな >>61
触った紫がAとかAAならまだ早いけど、SやギリAAA取れるなら触っていってもいいと思う
ただしろくに捌けないものをできる気になって遊んでも癖付いて下手くそ加速するので、
地力付けるために赤でSSとか堅実に狙える腕を付けていくのもオススメ 最終的には赤全部S取って紫出すんだから
難易度下から全部赤やるといいよ
赤10やってる時に気分転換に紫10を混ぜたりするといい
赤より先に紫のS埋まる方が捗るかもしれないが >>61
フリックは紫にしか無いから赤を埋めつつ紫やるのが良いかと
赤は練習になるのがつまってるからMASTERチケット買って紫凸るよりいいよ >>59
ありがとうございます
プレイ中だと難しくてあまり精度は気にしてなかったので意識してみようと思います FDのくの字階段が苦手なんだけどコツあります?
FDに限らずくの字、螺旋なんかのキチッとした指押しが苦手。何というか圧倒されてしまう。
一方でハーレや脳漿炸裂みたいな指押しは割と叩けるんだが... ハーレ出来るなら指押し力は十分すぎるから認識力…
ってどうやって上げるんだろ たぶんざっくりとできない、何か苦手っていうのが根付いてると思うから、
FDエレクリなんかの配置をちゃんと調べて運指組む、というか動かし方をイメトレしてみては? 手が小さくて全部押さえられないんですがどうしたらいいですか?
高い塔とかのスライド全押しです 手が小さくては甘えって何度も言われてるでしょ
あれは手のサイズの問題じゃないからわしゃわしゃする FLOWERとかセツナとか脳漿とかの指押しメインの12以上がボロボロでSすら取れません…
指押し力を鍛える方法や、このレベルより少し下の難易度で練習曲として適したものがあればご教授願います 高い塔はわしゃわしゃするとなんか逆に危険な気がしてるので
端の方を抜けないようにした上で指十本をなるべく等間隔に置く事を意識してる
あとは祈る >>77
スライダーの前後で判定分かれてるから
前後に擦るといいぞ 高い塔のスライドは端っこ意識してゆっくり手広げてるけど抜けた事はないな
わしゃわしゃするのはなんか不安分かる
なおアルマは全力でわしゃわしゃする模様 >>73
このゲームの判定範囲を把握すると良いよ
少なくとも幼児とかでもない限り現状の譜面で手が小さくて押せない譜面は無い
自分は高い塔のスライドは手をこねこね動かしてる 8分割全押しなら 両端1パネルと中央2パネルは触れる必要がないぞ
あと高い塔のスライドは画面下の判定ラインとスライダーを見るようにして少しずつべたーっと手を広げるやり方もある(個人的にはわしゃるより安定した) すごい離れてるノーツもずらし押しでいくらでも取れるしな 擦りで赤j出さないようにするコツって何かあるかな?
Aventyr勇気で落ちるレベルなんだけど 何回かやって擦りの速度を確かめるしかないなぁ
しっかり手元と譜面を見て調整するしかない 自分の場合擦り階段の始点と終点を意識して擦ってる
終点意識することでどの程度の速度なのか判断しやすくなる 個人的に擦りって意識しながらやると抜けたりしちゃう
感覚でやった方が光りやすい やっとコース4ランダム初クリアできたわ
高い塔インド人とれびちゃんと大当たりだったおかげだけども コツとしてはヌルっと滑らせる感じかな
最後はガン見しかないでしょ
Aventyrだって理論値出てるんだし頑張れば出来るはず…(理論上) >>89
ありがとう
帯はRevoコース攻略しなくちゃだから大分先になりそうだなぁ 間に合うなら腕押しでいいし、技術あるなら指押しでいいんでない >>85,86,87,90
アドバイスありがとう
感覚を掴むまでやり込むしかなさそうだね
とりあえず始点終点意識してみる >>92
腕押しできる筋肉があるなら腕押し
指押しできる地力があるなら指押し ストラフのextapついたスライドでアタック出る
extap単体じゃなく後ろにスライドやホールド付いてたらアタックでる仕組みなの?
https://i.imgur.com/KXIpzb0.jpg そのパターンよく質問出る気がするけどスライドやホールドにEXタップが重なってるだけだよ
つまりスライドの始点でアタックが出てる >>98
1年近くやってたのに知らなかった…ありがとう なんか唐突にアタックが減らない病になってしまった
アニメとかニコニコとかがボーナスの時その枠内の普段やってない簡単なのもやるんだけど
どの曲やっても鳥に届かないくらいアタック出てる感じになっとる困った アタックが増えたっていうんなら疲れてたり調子悪い日もあるから休んだりすればって言うけど、
減らない病とか言われるとそれが現状の実力なのではとしか言えん スマホの音ゲーからチュウニ入ったせいかAIRが本当に苦手
特に片手でAIR-HOLD+ACTION取りながら片手でTAP(フラフラしてHOLD外れたりACTION抜けたり)、忙しいTAPに定期的にくっつくAIR(手上げなさすぎたり上げすぎたり)、etc
なのでAIRの練習曲(?)とか気を付けるべきことあったら教えてください、レートは銀レ前半くらい エアーなんて判定ガバガバだから飛んできたら適当に手ぱたぱたさせとけば
AIR-HOLD+TAPの組み合わせだったら曲のリズムに合わせてAIR側の手軽く振っておくってのもありかな AIR回りの意識なら群青、コネクトとかかね
とりあえず片手で取る練習すれば自然と慣れるんじゃないか
あと反応する高さの下限と上限は意識しといた方がいいな エアーはッタ-ンって感じで調子に乗ってノーツ取ってれば自然に取れるような配置ばっかだし、恥を捨てて楽しんでれば自然に慣れてくと思うよ 台数多いところに行けば恥ずかしくないよ
もっとやばい奴多いから
変に少ないとこでやると恥ずかしい
でも晒し台はやめてください 上手い人の手元動画見て取り方真似してみるのもいいと思う 強いて言うならエアーの範囲を掴むのが大事だよな
そこからさらに最低限の上げるラインを覚えたらあとは無意識に出来るようになるよ
多少みっともなくてもエアー側の腕をブンブンするのも正攻法だと思う 15.5になっても最初の頃の癖が抜けなくてエアーアクションあろうと無かろうと
エアーホールド中は常に4分で腕ぶんぶんしてる奴もここにいる
このゲームホントに取れれば正義だからみっともなくても一度恥を捨てた方がいい こつこつ虹目指しててベスト枠が↓画像の感じなんですが、
https://i.imgur.com/dZb6cvv.jpg
下手に13に突撃するより、12~12+鳥S詰めて地力伸ばした方が後々に良いかな? 言っている通り地力を伸ばしたいなら12を満遍なく埋めるのがいいと思う
見た感じ指押しと尖った譜面が得意そうだから割りと真面目に
ブルノイやグスタフ、紅、津波辺りをやってみてもいいんじゃないかな
もう少し背伸びしたいなら気休め程度にangel dustやハーレ、神威を触ってもいいと思う
炎上やアメマイといったチュウニズムらしい譜面はもう少し後にするのと
ベストに体力譜面が少ないからオスメスやFDなんかは触ると癖が付きかねないから回避した方がいいかも
長くなった >>114
凄い的確...。仰る通りで体力譜面苦手なのでおすすめされた曲触ってみます
アドバイスありがとう 13がどれも伸びなさそうなら12+以下をやる感じで良いと思うよ
あと、その実力で電話SSSや玩具SS取ってるのはかなり強いけど他の譜面に活かしにくいから、
ファンタズムやラクガキみたいな素直な指押し譜面をさらに伸ばしていくと良いかな 上位はうまいけどだんだん下に行くにつれてグダグダなスコアになっていくのが面白い
これでレートいくつくらいなんや? 14.77です
癖強そうな譜面が好きでそういう曲ばかりプレイしてたのはあるかも
>>117にあるようなシンプルな譜面も頑張って詰めてみます。アドバイスありがとう これだけ指押しうまければ虹なんてすぐにいきそうだな >>112
何が衝撃買って玩具がSSっていう所
言われてるように色々触ってみて下地がしっかりすればグングン伸びていきそう
ところで消失の最後はやはり筋肉つけてドンキーコングするしかないかな?
あそこで上手くエアーの手を上げられるようになれば鳥いけそうなんだけどマジで腕がツラい・・・ 消失ラスト前まではアタミス殆ど無いのに終わる頃には10-20とかになっててやばい
ライバルもそうだけど単純に叩くリズムがおかしいんだろうか 俺118だけど
>>119
ほんとにそれでそのレートなん?ww
俺も14.77なんだけど同じでびっくりしたww
虹すぐ行けるよ >>122
ラスト前まででアタック2!うおおお!これはいける!
終了時アタック5ミス4…
わりぃやっぱつれぇわ… >>124
鳥ねらってるけど毎回そんな感じ
ラストの縦連擦れない絶妙な早さだから困る
人目をはばからなければ、ヘドバンしながらリズムに合わせて全押しでいけるかな? best枠がついに15.4まで来たけど15.5がかなり険しいな
どうしても13+の高スコアが必要だし、カラミティですらSSSが全然甘くない
15.4~15.5あたりの人は13+以上にどう取り組んでいるか教えて欲しい 東方SS埋めのラスボスはインペリだと思ってたけどこのままだとPhantasmBrigadeになりそう…
最後の指押し(交互?)部分で何も見えないので認識方法などアドバイス頂きたいです
スコアはPBが989k, インペリが997kです >>126
ベスト枠15.39だけど13+よりも先に定
数13.5辺りのを鳥取る為に頑張ってるかなぁ
そもそもマグレスコアの奴も多いから得意曲連続でやってもベスト枠に現在レートが追い付かなくて15.33とかで止まるや
メッキって言う程簡単じゃないよね・・・? >>126
13+はレート値15.3越えぐらいを目指す感じで適度に触る 粘着するのは新曲出た時ぐらいって感じでやってたな
15.5乗せるだけなら鳥はそこまでいらないと思う 流石にキャラミティぐらいはしておきたいけど
怒槌混沌以外の14はどれもSS+までなら13+と大差ないから密度慣れのついでにやっておくといいと思う
.6は.5の難関に比べると比較的素直な譜面ばっかだから最低でも6500、できれば全鳥まで持っていきたい
.5は曲数も、尖ってるのも多くて個人差はっきり出るから未鳥は放置しても特に問題ない
今15.7下限15.5だけどブリューナクアラガミは未鳥だし、バリスタレピソなんかも周り見ると未鳥は結構いるし、無理して粘着しなくても大丈夫
.4以下全鳥で埋まって下限から15.3が消えるぐらいになればメッキとか意識せんでも13+鳥狙いしてるだけで15.5行けるぐらいになるはず >>129
質問者ではないけど自分もベスト15.3ほどまで来て13+をどう攻略していくか頭を抱えていた所だったのでいろいろと参考になるな
13が半分以上鳥で埋まっても13+は鳥どころか半分以上SSすら取れやしないんだもんよ・・・13+をレートに絡めていく15.5の壁はマジで分厚いわ
とりあえずは過度な粘着は避けて13以下の鳥埋めをしつつ13+のスコア安定とSS取得を目指すとしよう >>127
ファンタズムなんちゃらはFCしてるけどインペリはジャッジメントでたまに死ぬ
ノーツ二個、一個のごちゃごちゃ連打が見えない感じ? >>127
カラミティでSS取れてるならまあ何とかなるやろ散々逆詐称だのと言われてるが素直な13.6くらいの難易度は流石にあるからな
ファンタズムの乱打は思ってるより速くないと意識すると良いかもしれん実際そこまで速くないし >>131
3〜4ノーツの階段や交互押しに分けて認識していますが
3連の速いやつと、速くないやつがあって左右分からなくなります…
>>132
ありがとうございます
遅め意識でやってみます >>126
ベスト枠15.44です
13+でスコア出すには13+で練習するしかないだろうから選曲回数増やしてなるべく練習するようにはしてる
全然成果出なくて逆詐称曲しかレートに絡んでないけど
14はティアマト以外SSすらとれないからほぼ放置してるな
13上位と13+をバランス良く詰めていく感じのスタイルが一番いいのかな >>133
あー、俺も若干苦手かもしれない
認識力上げるしかないのかな? >>127
左手緑右手青とすると真ん中で分けてこんな感じでとればいいと思うよ
譜面が見切れないなら単純に地力不足だろうから類似の譜面で慣れてみるのがいいかも
脳漿,MP,ttyu,番記者赤,Halcyon,Air,ゴルル,極圏とか
https://i.imgur.com/Mj2zmIr.jpg >>126 です、アドバイスありがとうございました
SSSが取れそうな13上位をメインに13+も詰めていくことにします
13+はスコアが伸びそうなアメマイやハーレ、神威を詰めていこうと思います >>136
ありがとうございます
試してみます
ttyuというのはなんの略称ですか? >>138
taboo tears you upの略
あと画像の90小節目の色抜けは青
それと番記者赤よりぶぉん!の方が練習になるかも
訂正ばっかのぐだぐだアドバイスになってすまん >>140
なるほど!
ぶぉん頑張ってみます(巻き込みアタ辛い…) ファンタズム初日フルコン1006k出したけどそれから何回やっても1000kちょっとしか出せなくなった
その日は神が降りてたんだな 初見で必死になってるときやたら良いスコア出ることあるある 初級者スレ統合されてこのスレになったのか
過去スレでImperishable Night 2006 (2016 Refine)の赤でS取れないって嘆いてた者だけどやっとS取れた
Score:979,634
アタック54
ミス2
長く苦しい戦いだったよ…やっぱ乱打苦手
例えばケロHの紫で初見とはいえアタック100オーバー出たし
練習としてWE GOTTA SOULの紫やってるんだが、乱打地帯でどうもアタックが頻繁する。(アタック26でミス0)
どうすれば乱打上手く出来る? なんで叩けてないのか、自分で理解してなきゃどうしようもないよ
譜面が見えてないから擦りでごまかしてるってパターンならハイスピを見直したり、もっと簡単な譜面で見切る実力付けろとしか
リズムに乗れてないってパターンだともはや向き不向きの話にもなりかねんが 自分も過去にインペリの交互無理でS乗らないって相談したから混乱した
と思ったら赤か
乱打云々より精度そのものを上げた方が良い気がする
さすがにAJとは言わんが難易度10の譜面で鳥狙うとかやってみたらどうかな 地力欲しいから13以上ほぼノータッチでプラレ前後までは上げるつもりなんだけど大丈夫?
金レとかプラレなら13以上も触んないときつい? >>147
12でSSS取れれば金レ
12+でSSS取れればプラレ
出来なくは無いけど物量とかに慣れる意味で13はやった方が良いかと 自分は13以上触りだしたのベスト14.4超えてからだったよ
それで地力ついたかというと今ベスト14.83で完全に停滞しちゃってるから
個人的に13以上触らない縛りはあまり意味ないと思ってる
昔に比べて鳥出しやすい曲が増えてるから
苦手なところ克服しないままでもプラレくらいまではいけちゃうんだろうなあ 12+以下全鳥すれば余裕
まあでも地力には物量慣れも含まれると思うから良いのかは知らん そもそも曲数的に全鳥する必要が全くない
そろそろ下限15超えるけど12鳥すらまだ全部は埋められてないぞ 俺は稼働日からやってるから赤も紫も全部やってるしそれが当然だと思ってるけど今からやるのはめんどいからな 追加曲で理論値出ためうするのが楽しいから緑黄赤紫全部やってる
まあ赤や紫じゃ理論値出ないけど 自分はプラレ中盤近くまでほとんど13触ってなかったな13以上は魔界みたいなもんだと思ってたし
それで地盤が上手く固まってたお陰か虹までは13やり始めたらすぐだった
>>152
隙自入って申し訳ないが下限15.2まで来てもまだ12+以下の未鳥が6曲ほどあるわ
12から昇格してきた連中がどれも手強い… 15.5以上の人見てると紫AJ370とかだったりするし下埋め大事なんだろうなって思う 下埋めしたから上手いんじゃなくて上手い人が下埋めをしている、もしくは下埋めした人がクレ数をかけている、のどっちか
ひたすら自分に合った難易度の鳥狙い、1005狙いする方が絶対上達する 金レだけど12+でまだ鳥が無いけど13で1005超えてる曲とかもあるので
相性とかもあるだろうし13に全く触れないってのは勿体無いような気もする
まぁ単純に好きになった曲が13だっただけって面もあるけど まあぶっちゃけ俺みたいに下しかやらんかったのも効率が良いとは言えんからね
バランス良く楽しんでやるのがとにかく大事とは思う
でもレートに絡むとか関係なく下埋めで得るものは以外と多いとは思うよ 15.6だがプレイした曲200ぐらいでAJ80そこらしかねえし俺の知り合いの15.5以上もみんなそんなもん
低難度埋め自体は否定しないが、上達したいと思ってやることではないと思うし、地力上げたいならある程度叩ける上位ひたすら特攻するのは正しいはず 発狂BMSで★2桁入るあたりで地力伸び悩んで★1のハード埋めとかしだしちゃうような感じだと思うのよ下埋めって
そりゃ譜面叩いてる分ある程度伸びはあるだろうけど自分のできるギリギリを特攻するのが一番地力つくのは当たり前やん まあそれはそうなんだけど「できる」の基準が鳥やSSじゃなくてゲージクリアだったりすると微妙なことになりそう レート13かギリ14辺りまでは弐寺みたいな要領で
ひたすら脳死で高難度凸でも
勝手に地力上がっていくからいいんだけど
問題はそこから先なのよねえ それは大変だなあ
よってここにSS詰めミッションを開始する
S増やしと平行してやるがよい 自分の銅レ時代はたしかまだSS狙いもろくにしてなかった記憶
その代わりその時代に12+まで全部Sで埋めた
OTNで泣きそうになった >>163
全曲やらずにそんなレートになったの凄いな
やる曲選り好みしてただけ?それとも別ゲーの下地有りだから高難易度ばかりやってスムーズに? 今こんな感じで虹レ乗せたいのに完全に行き詰まってしまった
12とかで地力伸ばすのとスコア詰めどっちがいいかもわからない
指南いただきたい
http://imgur.com/vgGIQYR.jpg 無理のない特攻(Sも危ないくらいは微妙だけど)とスコアが安定するようなプレイどちらも大事とは思うよ
全曲やれという事までは言わないけど他ゲーに比べて下難易度の安定が上の難易度の上昇に繋がることが多い気がする >>171
虹になれる地力はありそうなスコアだし上のスコアをまぐれで取ったとかでない限り12以下はそう触らんでも良さそう
それよかあんまやってなかったり触ってない13ありそうなんでいろいろ13を詰めた方が近道なんじゃないかな
あとセイクリッドルインがそのスコアで安定してるんなら良いけどレート上げに使える武器曲が欲しい所 >>170
寺の友達にこのゲーム勧められてそいつとマッチングしながらだから基本12以上しかやらなかったな
上達したいならマスター上位だけやってりゃいいって言われたし寺ポプでもそうだったからみんなそう思ってるもんだと >>171
12.8勢の鳥撮ってる曲が俺と全く一緒でワロタ >>174
なるほど
やっぱり寺は皆伝とか十段くらいかな?
皆伝の人はチュウニならではの技術覚えれば指は動くから伸びやすいよね >>173
レート上げに使える武器曲ってなかなか難しいよね
虹中盤くらいになってても13での鳥安定なのBOKUTOとグスタフくらいだわ
メッキするの難しい >>173
ありがとうございます
昔数回触ってなんとなく放置してる13が結構あるのでやってみます
ルインは体力的にも安定してないので別の曲が欲しくなりますね…
ライク、タイダルあたり練習してみようと思います 定数しか見てないのかもしれんが、ライクやるならインド人も併せて練習するといいよ >>179
インドは片手ホールド+タップのところが苦手で避けてました…練習します >>171
幻想のサテライトとサイバオまだ伸びるんじゃないかな? >>181
枠内でちゃんと鳥取れてる曲は大体10〜20回以内で取れてるんですけどその2曲は30回ぐらいやってそんな感じなのできついかなぁと
でももう少し詰めてみます >>182
30回やってダメなら60回やるんやで
癖がつかない程度に・・・
ジェネシスなんかSS乗せるのに100回かかった ベスト枠下限14.3に乗ったけどまだレート14.43しかないベスト枠平均もほぼ同じ
プラチナもう少しとか思い始めてからが結構長引いてるなぁ
もう12.3鳥取っても入らないし12.5とかの鳥目指すのか
12+で1006K辺り目指すのかどっちがいいんだろう すぐ行きたいなら簡単な13をSSって手もあるとおも
下手な12より簡単なのあるし 虹まであと0.1で上がりも下がりもしなくてもどかしい状態がずっと続いてるんですけど
どんな曲をやれば手っ取り早くレートが上がるのか教えて欲しいです…
上げ下げが忙しいのはすぐにバテて目も当てられません
ベスト
https://imgur.com/a/aO3ch
ベスト以外
https://imgur.com/a/ieZ8Z 全体的に上位の曲ばっかりやり過ぎて下のほうがおざなりになってる
変なプライド持って下位曲はあんまりやりたくないとかじゃない限り、12+〜13をしっかり詰めるべき
定数高い曲を鳥出せればそりゃ手っ取り早いだろうけど、できなきゃ意味ないんだぞ >>188
すいません、コピーしても拡張子ついてなかったからなくても大丈夫だと思ってました
>>189
12+って虹レになったらレートに残らなそうであんまりやってこなかったけどやっぱりやらないといけないんですね…
13以上はどれも必死でやってるんですけどやるほどだめになっていきます
>>190
匿名じゃないとこでそう思われたくないから早く虹レになりたいんです… >>191
むしろ12+どころか、13の定数低い曲もどんどんベストから外れていくよ
でもお前さんの今の目標は「虹レになりたい」だろ?なら腕前に見合ったところから確実に埋めていくのが近道だよ
できもしない13+やら、辛うじて13+SS乗ってるみたいな曲をやり続けるよりも、12+〜13で鳥取った方が大抵高いからね
そうしていくと自然と虹レになるから、そうなったらまたワンランク上の目標(ベスト15、下限15とか)にしていけばいいさ いつも思うけど伸び悩んでるならあまり触れてない曲やればいいのになって
一部の曲しかやらなくなると譜面認識が雑になってスコア落ちたり癖が付いたりしやすいと思う >>187
サイバロ除いた上位の6曲くらいが今15.4の自分より高くて驚き
これだけ出来て虹になれないのか・・・ 下を12+鳥で埋めればギリギリ虹になるかな
もちろんできるなら13鳥埋めとかでも全然いいと思う 12+とか12はやっても損はないと思うよ
あ、こういうの苦手だったんだとか気付いたりするかもだし
あと久々に低難度やるとめっちゃ簡単に見えてAJとか出して気分転換にはなるんじゃないかな ほんとそうだなレート表一つで埋め方もだし得意傾向も透けて見えるわ
昨日の人や>>197は地盤はしっかりしてそうなんでもうワンランク上に挑戦したりあと一息で鳥とかの曲を詰める方向が良さそうに思える
逆に>>187とかは武器曲とかは持ってそうだけど地盤がガタガタって感じ
上でたしかに下埋め散々否定されてるけど流石に12+以下でスコアの安定性を上げた方が良さげ 12鳥埋めやってる最中なのだけど行き詰ってきたから
べ枠伸ばそうと思ったけど
伸びると思えそうなのが余り見当たらない
12埋めるか13以上やるかAJ増やすかどれがよさそうですか? セイクリッドルインやメタフィクションにあるホールドの終点にタップがついたものを交互に配置した譜面が全く出来ないのですがどうやって取れば良いのですか? >>197
ベタではあるけど、定番のおしゃま木刀データエラーとかが鳥、または近い数値出せるはずだから練習してみればいいよ >>201
ホールドの始点にタップが付いてるって思えばいいんでないの >>200
情報が足りなさ過ぎてなんともいえないから、レート書いたり得意傾向譜面書いたりビュワー貼ったりしてくれ
>>201
https://i.imgur.com/exCVWMp.jpg
ね、簡単でしょう?(ここじゃなかったら恥ずかしい >>187
タップ譜面に強いんだね
電撃ハーレADに強いのは羨ましい >>201
俺はタップのタイミングで脳死全押し
あんまりよくないとは思う 脱力出来ていないせいか、紫譜面をプレイしてたらめっちゃ汗かくんです
ベタベタして気持ち悪いのでどうにかなりませんか 上手くなる
ボディシート、制汗スプレー持参
手術
お好きなものをどうぞ >>207
動きの多い音ゲーだし夏冬関係なくタオルとかスプレーのような汗対策は必須だぞ
あとは汗をあまりかかないよう省エネな動きを意識したり疲れないよう基礎体力を上げるくらいか imgurのアドレスの末尾に.jpgを貼っても画像直リンにはならないぞ リーチ、コンチェプト、インファントューン?あたりは初期曲だけど簡単なほうだろう。今時の12と比べるとだいぶやりづらいが… 同じく12鳥埋め中だがここまで来て何で残ってるのかわからん曲がいくつかあるな
鍵盤苦手でもなさそうだし12と舐めてかからず真面目にやれば未鳥一桁にはなりそうだが >>103です
もらったアドバイス全部試してみた結果かなりマシになりました、というより苦手意識がほぼなくなりました(特にHOLD中の腕ぶんぶん)
今まで初見の曲やるの敬遠してたのが改善されて嬉しいです、ありがとうございました >>211
12埋めか13以上やるかAJ増やすかで迷ってるみたいだけど、正直モチベ維持できるならどれやってもいいんじゃない?
下手にひとつを集中的にやってると、今みたいに行き詰ってきたときにモチベ失いかねないし、気分やローテでやってもいいと思う
まずは下限15でも目指すのが直近の目標になるんじゃないかな
地力はありそうだから、パッと見なかった塔、害虫、ライク、ドラレ、分からない辺り少しやれば鳥か近しい値出せると思う カラミティの連打で手をくるくる回すだけで繋ぐ動画あるけどさ、 怒槌とかXevelとかでも出来るの? 途中手がクロスする連打って苦手でな…
ドラムマニアならいいんだけどw
ちょっと人目気にせずくるくるしてみようかな…ありがとう あの手の配置はクロスする所のタップの塊に気を付けてクロスしないような取り方にしてるな
>>211
言われてるようにそう何回もやらんでも鳥取れそうな曲がいくつかあるから頑張ってみよう
ただ虹レベルとかでも12全部鳥はなかなか大変だからモチベ保てるくらいで気楽にやろう 自分のベスト枠とかどうやって調べてるの?
定数とにらめっこしてメモしてるの? チュウニズム無印で初めて理論レートが虹に乗った時のリセント枠(ベスト枠)の条件覚えてる人いますか?
怒槌鳥必要でしたっけ >>224
リセントを怒槌フルに埋めてやっとレート15.01とかだった記憶 初代のレート15.0は今で言うと15.6ぐらいの価値があると思う これだけ曲増えたらbest枠倍にしてもいいんじゃないかと思わなくもない 理論値レートが初めて虹になったのはエンドマアプデの時
>>225 の言う通りでようやく15.01だから今で言うと15.80以上は必要だと思う
(怒槌SSSでメッキできるくらいの実力が必要) 最初期はそもそも理論値でも虹届かないんだから初めて虹行った人は怒槌鳥10回に決まっとるやん…… 螺旋は太鼓のはたらくみたいにしてやるといいって友人氏が言ってた >>200です
害虫分からないと12いくつかと赤譜面やってみようと思います
AJ増やしは今のところやる気にならないし他はモチベ減少気味なので少し赤譜面触ってみます
友人氏曰く赤埋めたら伸びたらしいので
後夜祭リーチコンセプトよりかは太陽と月の方が鳥乗る気がする >>227
正直腕前指標として今の曲数でこの計算ではだいぶ微妙とは思う
まあ今の所変える気は無さそうだし今の仕様でもまだ目標にはしやすいからね
簡単なように思えるけどmaimaiでレート計算変えたら批判多かったと聞くし慎重にならざるを得ない内容なのかも
>>228
怒槌でメッキっていう凄まじく力強い言葉 画像のような片手を真ん中に置いてもう片腕は左右に跳ねるような配置が苦手です…
練習にいい曲ありますか?
http://imgur.com/tejfFc1.jpg これ他にどんなのあったっけ?
インド人赤とか炎上赤とかこんな感じだった気がす 京急のこれも真ん中固定が基本だったのか
何故かこれだけ律儀にタップの無い方の手で入れ替えながら中央取ろうとしてた >>236
俺も都度左右で入れ替えて取ってた
この取り方、チュルリラ辺りでも使いやすくて便利なんだよな 真ん中タップなら分業しちゃうけど炎上赤とか京急赤のホールド系は分業しないで左右の手上げてるな どっちの取り方もできる速さしか今のところないから、咄嗟に取りやすい方で取る方がリズム崩れなくていいと思う
俺は変な固定しようとして運指で一瞬悩んでリズムキープできないってことのが多かったし 分業になるとクロスしないといけなくなるから素直にとってるけど、なんだか押してる感じがムズムズするというか落ちつかないよねこのタイプ 分業すると安定しないから左右で取りたいけど体が勝手に分業に動いて辛い 真ん中がトリルだと分業じゃないととれなくない?Xevelの最初の方のとことか なぜ取れないと思ったのか
片手で延々トリルしながらもう片手を出張させるだけやろ すまん、分業じゃとれなくないかと読み違えてた
恥ずかしい 高い塔の最後とかは分業じゃなくても何とかなる範疇かも 高い塔の最後は色々試したけど右手でトリル左手でAIRタップに落ち着いたな
人によっては分業の方がいいのかな 高い塔のラストは普通に両手トリルしながら外側のタップとAIRをゴリ押しで取ってる
片手トリルだともう片方の腕がたまに接触して事故るからこっちのが安定した 高い塔は分業、害虫は両手でトリルの方がやりやすかった レピソの最後の24分階段で毎回鳥逃すんですけどこれってガチ押ししかないですかね?
想像以上に速くて手が動かない… 最序盤に全く同じリズムの3連24分階段出て来るけどそこは出来てるんでしょ?
アタックにしろミスにしろ速度がどうとかって言うよりは配置が上手く認識出来てないだけな気がする
3連の最後と次の頭が重なっててアタック消えてるから稲妻っぽくスライド処理してAJ抜けも楽だけど押した方が無難かな >>253
擦りでの処理がヘタクソなので序盤と全く同じやり方でやってみます。ありがとう レピソの最後の稲妻を指押しで処理したい時は、
個人的になんだけど稲妻の手前にある3つ同時押しを全ヶ所右手だけで取れると相当楽になる
また、稲妻の始まりに左にゴミノートがあるけどそれに惑わされずに3連の頭を全部左手で取れると安定したよ
目線は3連の頭だけを見て残りは右手を添えるだけの感覚でいけるはず ドイツ人のホールド拘束豆粒タップ地帯が叩けないんですがコツあります?
中指をホールドに置いて親指と小指でタップ取ってるんだけどボロボロ落ちていく... >>256
人によるけどHoldに親指置いて人小で押してみるのもあり >>256
自分は人中2本でホールド、親薬で豆拾うしいろいろ指変えてみては 真ん中ホールド系は中指で抑えて
親指側は安定して押せるんだけど小指側がどうも毎回安定しない
親指は真ん中に限らずホールドしながら隣のタップとかでも普通に使ってるから
小指もその域になるまでひたすら動かす練習しかないのかなやっぱ 金レなりたてなんだがまだ12鳥狙いで続けていっていいのかな?
13ss取れる気しなくて12鳥に逃げてるんだけど、13もめげずに触りまくった方いい? まだしばらくは12鳥目指しでいいよ。14.25くらいになったら12+も交える感じで
13もやってもいいけどSS〜鳥取れるのは大体プラレくらいになってからだから、特攻癖付けず息抜き程度に 金レなりたてならそれこそ12.0の鳥でもまだまだベスト枠入るんじゃね
ベスト枠下限が14.0になったら12.1未満はもう入らないので触らなくするとかで良いよ 12鳥やりつつ12+13で得意曲が見つかったらじゃんじゃん伸ばす感じで >>260
言われてる通り12鳥も曲によっちゃまだまだレートに絡むし地力上げに活用しつつ
それ以上の難易度に特攻って感じだろうね
ただ特攻って言ってもまともに捌けない曲に無理に挑んだり過度な粘着はダメ絶対! 12+や13をやってみて好感触なら連続でやってみたらいいかもね ベスト枠が14.8超えてからレートほとんど伸びなくなったんだけど
12+の鳥狙った方がいいのか13の曲詰めた方がいいのか
13+もっと頑張った方がいいのか12鳥埋めした方がいいのか分からず…
すみませんがアドバイスお願いします
ベスト
https://i.imgur.com/jmHzHPv.jpg
ベスト外
https://i.imgur.com/ztD5Fwt.jpg 鳥取れてない12+は鳥、13はなるべく鳥目指すように日々詰める気持ちで臨もう
13+はロクにできないだろうから触んなくていいよ 自分も14.8で2ヵ月くらい停滞したなぁ
諦めずに13を練習しまくってたらある日13でぽんぽん鳥が出て虹に乗るよ てかこのベスト枠外みて知ったけど今かなり12.5~6増えてるんだね
レートに絡まなくなると調べなかったけど
12+↑全く触らなくてもプラチナ行けるんかな >>267,268
ありがとうございます
ちなみに12+と13でこれは鳥取っておけって曲とかありますか? 特にやっとくべきなのを一つ上げるなら個人的には鬼KYOKANを推す
鳥取れるまでやり込めばある程度レートに入る曲の幅広がると思う ベスト枠外見る限り指押しが出来ないわけじゃないけど得意でもない感じかな?
ケモノガルとかノーツ多いから鳥乗せやすいよね
あと耳が腐る程言われてるけどインド人は割と研究ゲーなんで研究すれば鳥はでなくとも鳥手前くらいには伸びる >>270
強いていうならみんな大好きインド人かなあ
技術がそのまんまライクに流用できて、インド人ライクともにベスト、リセント盛る際に大分役立つと思う
でもまあ最初にも言ったけど、苦手曲除いて12+は全部、13は下から順に鳥埋めしていくのが大事だよ >>271-273
ありがとうございます
指押しはめちゃくちゃ苦手だったんですけど最近ちょっとマシになってきました
鬼KYOKANとケモノガルはスコア出なくなってから変なクセつきそうだったので最近触ってないんですけど
確かにやり込めばもうちょっとスコア上げられそうな気はします
インド人も今のスコア出してからSSにも乗らなくなっちゃったので最近やってないんですよね…
下から鳥埋めできるように動画見て研究して頑張ります! インド人研究ゲーだけど言われてる程楽でもないから仕方ないね
ちなみに自分は虹になった後もインド人は鳥手前で長い間止まってた
ライクの方はすぐ鳥出たからライクの方が簡単かもしれない インド人は初期だとぶっちぎりでメッキ曲だったけど曲増えた今だとわりと普通だと思う ライクムズくないか?
あれが安定して出来るようになれば虹もだんだん見えてくるんだが…
あとおすすめディストピアが本気でできない ライクはインド人で基礎ができてればラスト全押しするだけでAJペースだからなあ
オススメできないのは体力的な問題なのか、押し方迷ってるのかって感じかね >>278
最後はできるけど序盤の裏打ちになるところで混乱しやすくて鳥安定しない… ギガンティックやFDにある左右ホールドしながらの
トリル地帯のコツ教えてください ライクの最後は研究と言うか覚えゲーに出来るから最後よりも道中の方が問題な印象
鳥出したら数ヶ月ほっといて久々にやると最後がわけわからなかった >>280
タップする方の指の力を抜いて、ホールド押さえてる指を支点にして交互にバタつかせる感じで取ってる それよりも分からないが分からない
やっててもなんでアタックが出るのかのか分からない
ガガガガって感じの交互からの高速フリックどうやったら抜けないのか分からない >>279
見たまんま拾うだけだからなあ、ライクやるか似たような配置の譜面やって慣れるしかないんじゃないか
>>281
ラストのこと言ってるのなら、肘を立てるというか前のめり気味になればできるよ
ヘドバンでもいいけど >>284
擦りの速度が甘いor広く擦りすぎて判定からはみ出してるのどっちか 全押しで端まで手が届かないのですがコツなどはありますか?
新曲で群青だけS乗らなくて悩んでいます 群青割かな
フリックにしてごまかすか手袋ないなら厚手の使って幅増やしてみるとか
まぁこればっかりは割とどうしようもないね >>278
一枚目がオススメで二枚目がライクなんだけどこういうAIRやりながら叩くのがどうしても下手くそなんだよね…
あとは簡単なんだけどここが本当に辛い
https://i.imgur.com/MY11VC2.png
https://i.imgur.com/xuKg6pI.png オススメのその部分は擦って赤で誤魔化せる
ライクは前半は右手で8分で連打しながら左端の赤だけ取りながらエアーブンブン
後半は右左で2回ずつ叩きながら反対の手でエアーで取れるよ
と頭でわかってても体が動かないんだろうけども >>290
オススメはサイズに惑わされるけど終始左右2連づつの繰り返しだよ
ライクの右側の方も俺は少し手を広げて左右2連で捌いてるな 2枚目のは盆踊りと思ってた
振り上げてない方の腕で次を取って左右切り替えみたいな
次を取る時一個だけか2個の真ん中で2個とも取るかの違いだけでほぼ同じ的な 290です
>>291
>>292
>>293
>>294
みんなまとめてレスになっちゃうけど失礼します
みんなアドバイスありがとう
頭が混乱するときは片手で8分叩き片手でAIRってやってたんだけど確かに頭が追い付かなくてノーツサイズで惑わされるのはあるかも…
サイズ気にしないで手を開いて叩いてみるのもアリかね?
294さんわかりやすい画像ありがとう あとライクみたいなのはホームの筋肉学生が全押ししながらエアーで猛烈にバンバンしてぽこらず乗り越えてたから筋力に自信があるなら・・・ >>266で質問した者です
今日ケモノガルと鬼KYOKAN(とキラメケ)で鳥取れて久しぶりにベスト枠更新できました!
皆さんありがとうございました
奏者が1007460だったのは悔しいですけど
引き続き地道に下から鳥埋めしていこうと思います
インド人はやっぱりSS乗らなかったのでもっと研究します… valistaとかハエレみたいな難しめの指押しが全然出来ないんだけど何か良い練習曲ある? valistaは片手、両手トリル系、ハーレは階段系の指押しだと思うからその両方を同時に練習するのは結構骨が折れるかな
取り敢えずドレノあたりで練習すると良いかも ドレノの難所は個人的には最初少し過ぎたあたりの長めの交互 1-2で分ける(この場合右で1左で2)
始点のリズムを意識する
辺り?
右のが動くならミラーにして左始動で叩くと楽そう warcryのラストは餡蜜して交互押しできるけどこれもそうできないかな 自分はそういう階段は2ー1で右2左1でやるけど右2を餡蜜で取れそうだね
めっちゃポコりそうだけど 金レ()です
スコアの安定しなさが辛い
鳥取れてる13は再鳥するかこっちの方が高い曲をメインで頑張るか悩み所さん
http://i.imgur.com/elkNhnQ.jpg そんなもんじゃない?
自分も1度1007k取った後は1003kとか良くとるし アドバイスありがとうございます
バンキシャ赤は既に鳥S取れてるからドレノやります >>307
ネタならすまんがこれで金レってマジ?虹レすぐ行けそう 無印の譜面ばかりで初期の頃やったきり全然触ってない感じある >>307です
無印+縛りでやってます
曲増えて定数も上がって前よりは虹レになれやすくはなっているので
定数上がってるけど+までの曲でどこまでいけるのかなと思いまして
下手くそなんで盛っても虹にはなれなさそうですけど 最新のmap以外の全ての紫譜面さわり終えたけど自分の苦手譜面の傾向がよくわかる
やっぱり指押し鍛えるなら赤も触るべきなんですかね? 玩具狂奏曲紫の斜めスライド拘束豆階段地帯が安定しないんですが、練習に良い譜面ありますか? >>319
玩具の練習は玩具しかないと思う
GloriousCrownの中盤に似た感じのところは出てくるけど短いし… 12未鳥を20曲まで詰めたんだがやっぱ初期曲強いな
半分は無印の曲が残ってる 初期曲全般のライバルはノーツ数だよなあ…
許容アタミスがキツイ Airが苦手で40アタ出るからRevoSetが超えられないんだけど
どういう練習したら最後押せるようになるのか検討もつかない… Airの最後ってまんま指押しだから、指押し曲多めにやればいいんじゃない?
13以上は結構密度きつくなってくるから、12〜12+あたり中心に
そもそもの話指押しできないなら、日頃から指を一本一本独立して動かす意識持ったりするのも効果的かも >>327
やっぱり12から地道に下埋めしかないか
A以下10に抑えるならSS+〜鳥で埋めてく感じになるのかな、辛そうだけど頑張る まあ、そうだね。密度的にキツめの13をやってボロボロのスコアを出し続けるより、
ある程度良いスコア出せて密度もそこそこな曲触り続けて自信付けた方がメンタル的にもいいだろうし
12〜12+が上位スコアで埋まって自信ついてきたら、13の指押し系とかも挑戦していけばいいと思うよ そもそもクラスWに関しちゃRevoだけ別格の難易度だからなぁ
あと個人的にRevoの最難関は普通に紅華刑だから研究しとくといいと思う 紅華刑のラストは指押し練習にいいかもしれない
適度な遅さと難易度だし紅華刑自体もRevoセットの1つだから練習すると一石二鳥 小粒の3つ同時押しに向いてる練習曲って何かありますかね
くっついてたり離れてたり右にあったり左にあったりと
色々なパターンが入ってるとなお良いです
大粒タップの3個は全く苦にしないんですけど小粒になるとポロポロ抜けるんですよね…
グスタフさんみたいな左右対称の4個はそうでもないんですけど
レピソみたいなのは地獄見ますこれで練習というのも途中で心が折れそう インド人万能説を推しておこう
全押しできるって?溢れず取れるのならば、それはそれで・・・ すいません
伸び悩んでるのでアドバイス下さい
基本的に複雑な譜面が苦手すぎて13+以上のが全然できません
なんとか15.25くらいになりたいです
よさそうな練習譜面とかつめた方がいい曲ありましたら指摘お願いします
https://i.imgur.com/dZln5g5.jpg
https://i.imgur.com/RzjqaK4.jpg だいたいの曲を触ってるであろうレート帯でオススメ曲の質問って、ただスコア晒したいだけにしか見えないな…基本的に13+は複合譜面なんだからスコア伸びるまで粘着しとけとしか まあこれ見る限りでは12+をAJ狙いして地力付けようぐらいしか言えないな いまいち指押し武器にできてないのかなとか、体力も最後まで保たないのかなとか、精度も煮え切らない感じなのかなとか
そんなことしか思いつかないな。13+は多分まだ無理だと思うから、12+AJ、鳥取ってない13を鳥目指しとかにシフトした方が堅実な気がする 12+以上でAJ曲触ってほとんどないです
13に関しては1曲もない
鳥とれてない曲すらあるし精度という点で13+はほっといてAJ狙してみます
なんとか停滞から脱却したい ベスト枠15.35くらいだけど12+以上でAJ自体まだひとつもないわ
1ポコなら何個もあるけども
インド人とかおしゃまとか虹ですらないのにAJついてる人ゲーセンでたまに見るけど少し羨ましい これ15.2の俺より余裕でベスト揃ってんのにこれで15.25行ってないのか…? メッキしたら到達しそうではあるよね
目標がベスト枠15.25って事なんだろう多分 メッキしたら多分届くと思う、ベストは下限が若干足りないかな?って感じかな
ただまあメッキしたところでなあって感じだからね、ましてや虹いってるなら尚更思うだろうし 計算したら15.24くらいでほぼ15.25だな
目標意識しすぎると直前で停滞はよくある気がするし個人的には一旦リセント稼いで称号でも手に入れてからまたじっくり取り組めばいいと思うけどね 最初は虹になれればいいやと思いいざ虹にると15.25を目指す
そして15.25になったんだから15.50も目指そう!ってなってそれまでとはレベルの違う壁の高さに絶望する なんか足りないなと思ったらライク鳥無いじゃんライクで盛れ Best枠15.30台の人に聞きたいんですけどSTARより前の13+ってBest入りしてますか?
STAR以前の13+が苦手でSSすら取れてなくて不安になる… 指押しぼちぼちくらいだけどハーレが入ってるかなぁ
FDはこの前ベスト枠外になったから実質ハーレだけだ
STARの13+は割と入ってるんだけども ベ枠15.38だけど13+とか14なんて1曲も入ってないぜ
というかほぼ触ったことすらないぜ‥ Aventyrを気持ち良くプレイできてる人はいる?
すごくぎこちない動きで強引にSをもぎ取ることしかできなくて困ってる
曲が好きなだけに余計にもやもやする >>348
現在ベスト15.31で一つもなし割と近いのは電撃くらいか
まあSTAR入れたとしても13+で入るのはウェルテだけだがな
レートに絡んじゃいないがSTAR13+から徐々に13+のSSはそれ以前の奴でも取れるようになってきている
正直この辺のレート帯からは中途半端に13+出来てもまずレートに絡まんから先の遠さに絶望しかけてる・・・ 虹レになってからずーっとその辺りで停滞してる
12鳥埋めとかして地力は上げてるつもりなんだけど、13が鳥どころかレート15台にすら乗せられない…研究が足りてないから?よくわからんわ… >>352
エーヴェン楽しいぞ
ただ、楽しむには必要な地力が高めでタップが普通に難しいしタップスライドも慣れないとアタミス出まくるんじゃないかね
タップスライドはゆっくり入って端までしっかりスライドを意識しよう 指押しの練習曲でおすすめって何ですか?
12以下でお願いします 上でも出てるエーヴェンだけどタップ階段部分も指押しできちんと取れるようになると楽しい
一触即発禅ガールとかにもあるよね エーヴェンとか禅ガールを指押し初心者に進めるんじゃない
5以上の階段指押しはまた別の技術だ 指押しの基礎といったら4分割の階段とかだよねー
ハーレクイン赤は言わずもがなだけどドイツ人の赤もおすすめ 12以下じゃないけどステラステラ紫は触った方が良いと思う グロリアスクラウンの中央スライド押しながらホールド交互に叩くところが全然出来ないんですが、あの地帯って鍵盤下半分抑えながら上半分を見たまんま押すだけですよね? >>365
一応確認だけどあそこはタップとホールド交互押しなのは分かってるよね? >>366
各ホールドの中央にタップ(?)みたいなのが入ってますけど、あれもしっかり叩かなきゃいけないって事ですかね...? スライダーの中心に親指置いて両手で交互をパタパタすればええのよ >>367
ごめん96と勘違いしてた
110のホールドの中にあるのは節だから気にしなくていい
両手の親指を真ん中において残りの指で交互
1回目は左始動で2回目は右始動だから気をつけて
https://i.imgur.com/CRFt2xj.jpg ホールド終点だから気にせんでいい
Jimanguとかドラレにあるようなやつと一緒よ グロクラのそこは節のせいでタップ音的には早く聞こえるけど実際は結構ゆっくりな交互押しだって覚えとくといいよ Music PRayerの崩れた感じの階段が何段なのか見えないんだけど何指で押せばいいんだあれ… それだけだとどこのことかわからんな
ただ片手で3本以上指使うところはないと思う 5連階段じゃないの
自分は左人薬と右親人薬で押してるけど出張させる人もいるみたい >>376
ありがとう、やってみる
でもこれ鳥取るのきついな… 28小節目の事なら5連階段として認識するより繋がった4連階段と見た方が個人的にはやりやすかったな
ゆっくりなぞっても通るしやり方は色々ありそう 電車が脱線するんですがコツってありますか?
手袋してみたり、手を広げてみたり工夫はしてるつもりなんですがボロボロ落ちていきます。 >>280
タップする方の指の力を抜いて、ホールド押さえてる指を支点にして交互にバタつかせる感じで取ってる ライクの最初のトリルやエンドマークのトリルが出来ないのですが練習方法とかありますか? あの最初をトリルとして見てる人初めてみた
インドの同時押しのタイミングをちょっと片手ずつでずらして交互押しすれば 消失ラストの台パン地帯を頭や肘使わず正規で取るコツってありますかね
あそこだけでミス5くらい出ちゃって鳥が取れない 鳥取るだけなら思い切って擦っちゃえばいいんでない(AIRはしっかり腕を上げる
赤とか気になるならみたまんま取れるように頑張れとしか言えないけど 消失のラストは擦ったらアタックいっぱい出るでしょ
どういう擦り方想定してるんだ ん、擦ってもアタック出なかったはずだぞ。というかラストをどこから含めて言ってんのかって話だけども スゲェなw
擦りってのは頑張ればここまで出来るものなのか 俺も過去にこの動画見てたんで試したけどなかなかに上手くいかんもんよ
成功もするけど失敗の方が多いかな対してガラクタラストは擦りで上手くいくしよー分からん 普段指押しだから擦りマスターしたら一皮剥けるかな?と思って擦り多用して色々やってみたけどけっこうムズいのな そもそもガラクタラストは擦ってもポこらないよね?
普通に押すのと擦るの両方やったけど激しく擦らないと小粒部分が抜けるから素直に押した方が楽かも 消失ラスト速度的な意味では擦ってアタ出ないけどノーツ重なってない部分を含む縦連だから擦れるって表現はもにょる Bpm200の8分以上が重なってたら擦ってもアタック出ないんだっけ? >>395
エアプは君なんやで
動画の人は擦り上手いから出てないだけで普通に擦ってたらボンボン出るよ
さっさとプレイしてきて、どうぞ BPM225の8分より早ければ確実に早A消えるから擦っても大丈夫
ただSTAR以降判定が変わったのかEXが混ざってるとそれより遅くても早A消える事があったり無かったりする
カラミティとか怒槌序盤の螺旋とかBPM200だから理屈的には早A出るはずだけど出なかったり
あーりんラブリズムの最初の縦連も擦りで全ピカの時と赤出まくる時あるみたいだし始点がEXだと挙動が怪しくなる Airで判定変えたときに炎上の最後(https://i.imgur.com/tHKVcMh.png)が劇的に難しくなってAir+でスライド左始点巻き込まないようにちょっと受付時間変えた
その後STARでEXタップの滝(ティアマトにあるやつ)が拾いやすくなったらしいからEX周りは色々調整してるみたいだな >>397
顔真っ赤で草。下手くそなら勘違いしてもしょうがないね、早く謝ろうねw なんでこの流れで397が煽られるんだ
ttps://i.imgur.com/8WOnm01.png
動画の人が上手いこと擦ってるだけで緑でチェック入れたノーツは全部早A残ってるからな カラミティの螺旋は最初のノーツ早く取るとA出るって結論出たじゃん >>402
それ見せられたところで、今更何当たり前のことを言っているんだ?としか思えないわけだけど、
擦り=脳死全擦りしか認めないとかいうアレなのか >>399
カラミティは最初をおそ気味に取らないと普通にアタック祭りになるぞ
個人的には適当に両手トリルするほうが安定する 擦りうまい人の動画持ってきて
擦りできるんだからできないのはお前が下手なだけって「質問攻略」スレで言われてもな 大元は消失ラストでミス5くらい出て鳥取れないからの擦るのもありじゃねだから
ミスが多少のアタになるくらいで済めばアドバイスとしてはおkじゃね
別にAJ取ろうなんて話でも無かったんだし 精度上げる方法教えてくれ
同じレート帯の5倍赤がでる 勇気とかつけてスキル音最大にするとわかりやすくていい
意識して赤減らせる難易度から減らしていくのがいいと思う ノリノリでやるの恥ずかしいけどマジで効果ある
ノリノリ法を始めて実践したライクが13初鳥になった めっちゃ縦揺れしながらやってる人たまに居るよね
楽しそう 遅いトリルは落ち着き、早いトリルは頑張る気持ちが大切 3〜7個のトリルは始点と終点を意識、特にどっちの手で終わるかを見るとしっかり取れる
それ以上長いトリルは正直リズム掴むよりノーツをガン見した方が良い
こんなスピードでダカダカすれば取れるやろってするとミスる印象
カミネジの最初くらい早いやつは慣れ むしろ俺は逆だな、短い交互打ちはガン見するけど長トリルはリズム頼り
16分にしろ24分にしろ拍の頭を意識すればかなり変わるはずだから
遅めでメトロノーム流しながら利き手で4分刻む(AIRを取るような感じでオーバーアクションで)
→逆の手を追加して両手で8分交互打ち→16分ってのを繰り返したりとかいいんでない
姫タルWEみたいに同じ場所に延々降って来るの前提なら曲が聴こえてF/L判定が見えればSONICでも問題無い!
って所まで持っていければ普通の交互打ちで困る事は無くなると思う 大体リズムだなあ。強いて言えば体調管理しっかりしてないとぐだりやすい 練習できる曲といったらリトハ、インペリ、紅華刑の赤譜面かなあ
どれも短いトリルだけど ロボットプラネットユートピアという曲があってだな… トリルが難しい原因って手が思った通りに動いてないとかそっち方面な気がする 電撃とドラえもんのアレは求められるものがなんか違うよな 電源は筐体悪かったら最初と最後全く音聞こえないから注意したほうがいいよ 全押し→SAVIOR OF SONGの紫
擦り→stella=steLLaの紫 12にあるソニックの曲と夏影も全押し良さげだった気がする 全押しの練習を聞いてるのにこう返すのもなんだけど全押しで誤魔化すより素直に取れるようになった方が後後困らないと思う
どのラインまで上手くなりたいかーによるだろうけども 殆ど全押し擦りだけで全曲鳥Sの人もいるんだよなぁ…
なお、筋肉が全てを解決してくれる模様 患部のホールド地帯ができなくてなかなか鳥取れない
コツあったら教えてくれ >>440
この手の脳トレは指の位置を固定出来るからホールド始点だけ意識して後は押しっぱなしが楽
ガチ押しするとしても中指と親指だけとか使う指を限定して押せば混乱しにくいからそんな感じで頑張れ 全押ししておいてタップが来た時だけ擦ったらATTACK以上で通過できるのかな
自分で試したことないからよく分からん そらattack以上ならずっと擦っててもいけるでしょ 普段からバカ正直に取るせいで逆に全押しできないわ・・・
ミスアタ量産しちゃう 20点足りなくて鳥寸止めしたけど一応スコアは伸びたわありがとう
もうちょっとで14.75だがんばる 今プラレなのですが自力上げに良い譜面ってありますか?苦手な要素は24分以上の階段と16分縦連と片手拘束プラスタップです 地力に関してはとにかくいろいろやりまくれる能力だから… >>430だけどなんか電撃赤フルコンでSSいけたわ
トリルがきれいにつながって脳汁ドピュドピュ トリルと関係ない所でポコってSSだったんでしょタブン 見る分には単純に見えるけどいざやってみるとトリル地帯1回リズム乱すとね・・・
虹レのフレンドでもあれだけは何人かスコア985kとかちょくちょくいるよ 今14.85で虹になれるように必死なんだけどさ、カットビ1002出たからレート上がったなーと思ったらそのままだったんだけどこれは対象に入らなかったってこと? 京急1002ならベスト枠は入ってるだろうし
それまでのリセント枠が低すぎて相殺されたのでは リセント枠から押し出されたプレイがカットビ1002よりも強かったとかジャネーノ?
カットビ1002を出す前の自己ベにもよるし >>462
ちょっと暇なときとかやってみるよありがとう
>>463
>>464
そっか、リセントで相殺されたり一番古いプレイが抜けたりすることもあるのか…
自己べ995とかでいきなり1002まで伸びたから上がったな!って期待したんだけどねw
アドバイスありがとー Best枠15.40から全然伸びる気がしなくなった
ここから地力伸ばすのってひたすら13+やりまくるか12+以下の鳥埋めするかどちらが効果的なんだろう GoFの最後のジグザグタップスライドどうやってやるの
アレに鳥剥奪され続けててキレそう >>466
13+伸ばしたいならひたすら未鳥の13以上だけやるのが一番
ベ15.4ってことは12+全鳥できる地力はあるはずだし、わざわざ埋めても精度向上くらいしか見込めない
モチベ維持って観点では埋めるのもいいけどね
>>467
真ん中で折り返して両手で擦るしかないと思うけど
めちゃくちゃ早いから端まで3往復出来てればアタックほとんどでないし >>468
未鳥13中心に、既に鳥取った13も1009000台乗せられるようにひたすらやってみる!ありがとう とすると虹レ付近で燻ってる私には12鳥埋めとかが地力上げに効果的ですか?
13はどの曲も全くスコア伸びなくて悩んでます 今レベル14の曲の自己ベが全曲997〜998の間になったんだけどどれもSSいけそうでいけないんだが一般的にはSSが楽な順てどんな感じ? 14までいくと個人差? 14どころか13+やら13上位なんかも個人差だよ。何が得意かにもよるし でもティアマトがSSは一番楽な気はする
次は玩具か怒槌辺りかなぁ混沌とバンキシャはさすがに難しい まあ俺も13以上は個人差がかなり強いと思ってるので何とも・・・って感じだな
同じようにSS未満だけど回数こなしてる怒槌・玩具・バンキシャが上位で疲れるからあんまやらないティアマト・混沌のスコアはクソみたいなことになってる
でもそこまで伸ばせたならもう気にせずスコア高い順に頑張ってみたら?
ところでクラス5のランダム以外のクリアを目指しているけど対象曲全てSS取得くらいが完走の目安だろうか? >>474
全SSってか14でSS乗るなら前2つが余程足引っ張らない限り余裕だと思うよ
3つ目は別物として A以下25(10-15)-25(10-15)-50(20-30)を理想ペースとするとスコアはだいたい1001k-1001k-997kくらいになるから、課題曲の13+でSS安定、14で995k安定してれば何回かやればクリアできると思う >>475>>476
参考になったよ有難う!
コース1をとりあえず練習してるけど普段のアタミスが
ガラクタ(10-20)コントラ(30-40)怒槌(60-80)って感じだから
多少調子悪くともコントラをアタミスあと10ほど怒槌をもう20-30ほど減らしていかないとなぁ・・・
コントラのSSと怒槌の995kの安定目指して今後は努力することにするわ レート10なんですがマスター入門に使える曲教えてください 追加順に並べて新しいのからやってけばいいよ
レベル9,10より11のほうが簡単だったりする 付け加えるなら10+とか11+とかプラスがついてる難易度は慣れるまでやらない方がいい
クセ強い譜面が多くて11や12の方が簡単ということもよくあるぐらいだからね 夢想歌と夏祭りがおすすめ
素直な譜面で曲の速さもほどほど 難易度下から順にS付けたら次って感じでいいと思うけどね紫も
同難易度内で一通りやればS付くのと付けられなかったのに別れるはず
何回やってもこの曲だけは本当にどうしようもないってのが出るようなら後回しにするくらいで 難易度12くらいまでなら好きな曲やってれば(クレその分積んだら)その分レートとか地力も伸びると思うよ
13からは研究とか地力がいる譜面多いからオススメしないかな MASTER譜面慣れにも面倒かもだけど一通りプレイしてみるのがいいよね 一応12以下の曲で好きな曲を1つ決めてその1曲を重点的に練習する方法もあるよ。
運指に戸惑うと思うからAJ動画なんかで予習しつつ...
自分の場合はこの方法で上達できた。 ケモノガルのラストとかインド人にあるような小さいノーツが繋がってる譜面ってたくさんあるけど高確率で抜ける
どういう手の置き方すればいい? 最近始めたのだけどマップの進行ってすぐの曲解禁にこだわらなければチュウニズムのエピソードのからやったほうがいいのかな
この前ごちうさのイベント終わらせたと思ったら翌日に全解禁になっててえーってなった >>488
コラボ系で通常解禁するのは曲だけでキャラやプレートや専用スキルは期間中に取らないとダメ
あとから復活マダーとか騒ぐくらいなら後悔が無いようにしっかり完走しとこう
逆にチュウニのマップは基本期間はないので気楽に走ればいい
チュウニマップで通常解禁されてない場合オリジナル曲が絡むのもあるけどどのキャラでも使えるスキルが手に入る事のメリットも大きい
特に走りたいコラボもなく欲しいオリジナル曲も無いならそういうスキルや単にキャラ目当てでマップを決めるのもいい >489
すごくわかりやすかった、ありがとう
次からのマップ進める方針が決めやすくなったよ VERTeXのはじめの方のスライド受け渡しが苦手なんですけど練習出来る譜面ってありますか? 苦手もクソもなくスライドがある方向に手を広げて置いて空いた方の手でひたすら8分を刻みながら動きに沿って少しずつずらすだけですんなり通る
通らないとしたらタップ側が遅いんじゃないかと
それでも解決しないならAJ手元動画みて自分と何が違うのか観察するのがいいかも 仮に4分の4拍子だったら文句無しでBPM237の8分音符
8分の6拍子だからリズム的には12分に感じるからそのせいかな SSばっかとって
もうなあなあでいいやとSで満足し
最終的にAAAでも喜んだ
今が一番楽しい ヴェルテのあの部分は自分はタップは左手スライドは右手で分けてるなぁ
右手広げておいて人差し指でスライド始点取ってるや
この取り方が一番多いと思うんだけどどうかな? スライド受け渡しはすきなことだけでいいですで練習したな Scarlet Lanceでどうしても慌ててしまう ラクガキストFC1002kとか出しちゃうくらいアタックマンです
あの速さくらいの交互(乱打?)苦手なんだけどなんかコツとかあるかな
うどんげとかドレノとかもすごいアタック出る >>500
しるし系のスキルとFast/Slow表示つけてリズムを体で覚える
bpmはドレノが192、ラクガキ199、うどんげ200だからそれを意識するくらいしかないな >>500
そう、そのあたりの速さがちょい苦手で…
いつもスキルあんま弄らないからジャッジメント系くらいしか使わないけど調べてみようかな… 携帯でもパソコンでもメトロノーム簡単に使えるんだから任意のBPMに合わせて机を叩くとかすれば? BPM220でいいから安定して8分連打出来るようになりたい
13+は全体的に早すぎてきつい >>498
そこ結構忙しいのによくクロスさせれるね
自分クロス苦手だから無理だわ 最近始めて100クレほど使ったけどレートが13.30から上がらなくなった...難易度13できないし難易度12+と12をss目指すしかないのか 初めて1000クレだけど未だ13.95をうろついてる僕からのアドバイスだけど12のいろんな曲触りまくって得意だったり楽しいと思える譜面を1クレに1回とか混ぜてくといいよ 上のレベル出来ないなったら下のレベルで精度上げたら良いと思うの
13.30ならレベル11+をSSSでも上がるし 13はSとれるけど9ですらSSしかとれへんわ
SSSまで詰めるの苦手すぎる 言っちゃ悪いが13のSなんて擦っていれば誰でも出せる
低難易度でちゃんと鳥取れるように精度上げた方が今後のためには良いよ 言っちゃ悪いのに言うのか...
でまあ真面目に練習するのもめんどうなんでBMSに帰ったわ。新曲でBMSが来たらまた来るよ 背伸びも上達の近道だけど、それでも何か12で鳥S取るまでは13以上に触っても良い事ないんじゃないかな
最初の頃は赤の9〜で鳥S取りながらたまに紫の〜12でSS狙うやり方してたわ
出来るレベルで鳥取って行けば地力が付いて将来的に良いはず 真面目に練習する気がない旨を質問板でわざわざ書いちゃう人って... BMSのくだりいる?
難易度関係なく色んな曲をやるのとある程度の下埋めは無駄ではないというのは同意
特攻してもスコアがまるで動かないなら地盤を固めるのも悪くない 銀レは12で1006kが目安かな
鳥まで無くてもいい 触りたくてうずうずするけど、もうチュウニやってないみたいなんでいいや 俺もSSで満足って最初思ってたけど金レくらいから12SSSにする努力始めたよ
AJにしようとはまだ思えないけど
下位の精度上げやってると地力も勝手にあがるよ ー
ー
ー
ー
ー
ー
ー
ー
ー
これの高速(消失みたいなやつ)と
ー
ー
ー
ー
ー
ー
ー
ー
ー
ー
これが苦手なんだがどーすりゃいい?
なんか練習曲ある? >>520
ミス
上は高速三連トリルの左右に振ってくるやつ
下はAIRとかにある左右始点の三連の折り返し階段
説明下手ですまん AIRみたいな階段(?)俺も苦手だわ
左右同時押しからの連打とか階段とか >>522
多分合ってる
紅華の終盤にある階段って言った方が良かったかな?
普通の折り返し階段より出来ない >>523
紅のはまだ短いからいいけどAirは長いし交互押しも交じるしでほんと4帯取れる気しない 難易度がそれより下っていうと上の配置はラブリズム
下の配置はエテルニタス・ルドロジー(正直簡単ではないけど)辺りか
下の階段配置は上の応用で取れると言えば取れるから上のパターンの練習が最優先かな ブリューナクのホールド抑えながら16分のやつが全然できない...
なんかコツとかあるんかね https://i.imgur.com/vVkEQGv.jpg
ここでアタ5ミス5くらい出て安定しないんだけどアタミス出さないor出しづらいコツある?
ドイツ人鳥の最難関ここな気がしてきた… コースモードCLASS3のけものフレンズSetがクリアできん
ケモノガルはATTACK以下50、ジャパリパークATTACK以下20未満で収まるが
フレンズがATTACKを量産してどーにもならん
妙にリズムが合わないのは何故なんだ 傾向見るに107-108は入れ忘れかな?
とりあえずフリックが苦手なのかフリックに意識を割くとそれ以外を落とすのか……というか、最難関って何小節含んでんだよ範囲デケえよ練習して精度上げろよ(脳筋 けものフレンズってそんなムズかったっけ…とか思ったら
フレンズなwwwww確かにそんな曲あったわwwwww ケモノガルのほうが百倍難しいからすぐにフレンズも覚えれば出来るようになるよ
曲をよく聞いて手を動かすしかないかなぁ… フレンズコースはケモノガルで半分残せるなら十分クリア出来るはずなので
光吉10連くらいやってアタ以下10くらいが普通になるまで矯正だ
大丈夫出来る出来る 吉光曲はどれもクセがすごいからな
アタックが数十も出るのはまだ慣れてない感じだろうけど頑張って擦らずに丁寧を心がけようぜ >>528
>>529
>>532
かなり適当すぎた
できないのは82-83と97-98と107-708みたいなとこです
手元撮ってみるにフリックとホールド始点両方でアタック出たりミスしたりしてるみたい なるほどフリック始動ってアタ出やすいよね
さすがにまだ自分はアドバイス出来る腕じゃないからあれだけどw >>537
譜面研究すると、次何が来るか覚えてるから早入りしやすくなる。そのせいでアタックが出やすくなることがある、と俺は思ってる。
譜面を覚えて対策するところは、画面をよく観て丁寧に拾うようにしてる。あとドイツ人のこの部分は、フリックを端まで丁寧に擦ることを意識すると安定するようになった。
自分なりの意見だから参考になるかわからんけど・・・ よく13+で炎上が稼ぎと言われてるけど13+の半分がSS取れてもコイツは下から二番目にスコアが低い
とれびは鳥まで取れてるけどこっちの炎上地帯が何故か出来ないのと「退却ー!」のあともまるで出来ない・・・
なんか上手くやるコツとかないだろうか? 炎上はS狙いなら体力さえあれば乗るけどそれ以降は片手トリルと全押しの技術ないと厳しいぞ
もちろんフリックを確実になぞるのも大事 宛城の炎上地帯、退却地帯でミス出やすいのはAIRだから意識して腕上げてるわ >>541>>542
さんくす!
頑張って片手トリル地帯やスライド押しっぱ+タップ地帯とかがいつもより出来たのに炎上と退却以降がクソほども出来なくて泣いてきたわ・・・
まあ出来ない所はより明確になったんで手元見まくって修行するわ ゲンガオやってると最後の交互ゾーンに挟まってる指押しゾーンみたいな傾向の奴が
一向に上達していかない現実を突き付けられる
どこで練習すりゃいいんでしょああいうの 上位13+とかによく見られる中央大ノーツ+端exノーツの交互押し(コントラパッソの最後にあるやつ)が苦手なんだけどコツってありますか?
xevelとかドトール、クラウンなんかも毎度これでミス量産してしまう >>546
何も考えずに押す
考えると分からなくなる
それか手はきちんと黄タップ巻き込む位置に置いて赤タップだけ見る 試したことないけど端exなら最悪擦ってもj以上で抜けられそう コントラの最後はすぐできるようになるだろうけどGeminiの最後はね… コントラとかグロクラは体力残ってないし擦りで抜けてるなぁ
端の重なってない赤タップも243とか236の8分だから早A消えててAJ抜け出来るし 言ノ葉プロジェクトの「分からない」等が未解禁だったんで、既に解禁済だった知人とマッチングしてマスターやらせてもらったんだが、S以上出しても曲解禁になってないんです
これは自分が言ノ葉イベントマップをやってなかったから、解禁にならないってことですか?
「分からない」楽しいからプレイしたいんですが、イベント復刻まで待つしかないんですかね? >>551
イベントマップの言ノ葉はもう無いけどイロドリ&言ノ葉みたいなタブにあったはずだよ >>550
あれ擦っても良いのか
グロクラのは短いし中盤だから出来るけどコントラのラストが体力的にも全然出来なかったんだよね
あそこ出来ればSSには余裕で乗りそうなんで今度擦りまくってくる >>552
それが、言の葉フォルダの中にも曲がないんですよね・・・
チュウニズムネットのプレイ履歴には残ってるのに。謎です >>554
曲の言の葉フォルダじゃなくて、map選択時に言の葉マップを選んで、それを進めて解禁する必要がある
言の葉マップは左から3番目の言の葉&イロドリフォルダの中にある >>555
なるほど、そういうことでしたか!
ご丁寧にありがとうございます!
やってみます! 階段指押しは慣れてきたのですが、セイクリッドレインみたいな螺旋階段が苦手です。混乱してしまう
なにか練習曲ありますか 12以下とかで 12以下で螺旋は出てこない気がする
13ならハルシオンとかエレクリとかでたくさん出てくるけど
とりあえず2-2で分けると左右の動きが対称になってやりやすいよ star(曲名)に螺旋あるよ
ゆっくりめだからしっかり押す練習にはなる ルミエラちゃんしばらくやってないからタッタカタッタカタッタカタッタカしか思い出せない… >>558
螺旋は2-2で分けるってよく言われてるけど大抵の人は右手の方がよく動くだろうから1-3とかで分けてる人も多そう
自分は1-3メインかなぁ
ただそうすると左手がいつまでたっても動かないんだけども すげー今さらだけどフリチケってこれ曲落としてもカウントされるんだな
フリチケ2や3ってなんなのかわからんかったが、そうか保証用って事なのか
まあ曲レベ下げてる時点で、曲落とす可能性なんて
プレイ中に突如スライダーに不具合出た時ぐらいだろうが… アタ出たときにシャンってスキルの音出るやつって基本的なのは何がおすすめ?
アタック多いほうだからそういうの付けたらやっぱり多少変わるとかある?
よければ教えてください 鳥S狙いとかにはパニッシュメントよく使うかな
どこでポコったかすぐわかる系のスキルもっと来ないかなぁ WE限定の譜面ってAJしたら称号貰えるのかな?
おしゃまとかささくれgarakutaとか イロドリならなんとA以下でゲージ0にして分かりやすくしてくれる有り難いスキルがあるんだ パニッシュメントか!付けてみよ
イロドリミドリにそんな斬新なスキルあるんか……!? >>568
ゲージ34本相当稼げる可能性のある神スキルだぜ!!! エンドマ94小節目からの安定する捌き方ってあります? ベスト15.30あたりから結構長期間行き詰っている
まあ全く成長をしてないわけでもないんだがかなりの牛歩でしゃーないとはいえ壁の厚さに絶望しかけている・・・
同じようにこのあたりで詰まった人がいたらどんなプレイしてたか聞いてみたい
今までは13+のSS以上と13の鳥を増やすため出来てない奴を何回かやるみたいなスタイルだったけど12以上で鳥取って満足してその後ロクに触れてない曲とかも詰めたり安定させるようにすべきかどうか考えてる >>569
群青[割]AJしろと申すか
FCならしてる人いるけどそれでも手大きすぎだろ… チュウニから音ゲー始めたんだが、どうしてもAirやADみたいな譜面が成長しない
特にADなんて銀レから虹レまでAAAのまま来てしまった
どんな練習すれば伸びるのかな… どこが苦手なのか書いてないからまるで分からんけど、共通して指押しあるから指押しができてないんだろう
ハーレ赤バンキシャ赤ゲンガオ赤、STAGER紫ラクガキ紫なんかをローテで回していけばいいんでない
それらが余裕で鳥取れるっていうんなら単に運指の問題だったり、配置に慣れてないだけだから譜面研究しつつ数こなそう >>574
ありがとう
挙げられた曲で練習してみる レート計算サイトで到達可能レートが15に達すれば
鍍金すれば虹レになれる?
もちろんすぐ落ちるだろうけど >>576
安定してリセント最上位取れるならできる
レートでイキりたいなら鍍金してAchiever称号取ってレート非表示にするといいぞ >>571
譜面研究で指運考えて実践の繰り返しで一曲一曲自分に合ったプレイスタイルを見つける
後はちょっとずつ下位埋めしたりして地力上げるとか >>578
やはりこのまま闇雲にプレイするだけではダメそうだな・・・
鳥取って満足して放置の曲等のスコアを底上げしつつ焦らず一曲ずつ詰めていけるよう精進するわ 今14.48で到達可能レート14.53とかだと
一回何かでメッキしてさっさとプラチナ到達の体にした方が良いのかという気がしてきた
プラチナ近くと思い始めてからめっちゃ牛歩になってんだよな
14.40で停滞して14.45で停滞して14.47で停滞してみたいな 14.9まで行ったけどメッキだとすぐ落ちそうだからと色々な曲のベスト頑張ってたら.84まで落ちたんご… 正直メッキしたところで、リセントがその時点での最大値になってるからちょっと上の難易度に挑戦したらすぐ下がるし、
一時的とはいえレート下げたくなくなる保守的な考え(できる曲しかやらない)になり勝ちだから気にしないほうがいいぞ
非表示にするとかは人によるけど、早いところベスト自体をプラチナやら虹やらに持っていく方がいいと思う とりあえずメッキでも目標レートに到達出来るならなっときゃ良いと思う
そんで写真撮ったネームプレートや称号で散々ニヤニヤしたら切り替えて次のステップに行けば良い
足踏みしてるよかこっちの方がモチベ上がるんでないかな? >>580
既に鳥の曲のスコア上げるより未鳥の曲埋めてったら?
鳥の時点でレートには関係無くなるわけだし何よりモチベ上がりづらいと思う ビューアーとか使わないから初歩的な質問ですまんが鳥で+2
1005kで+1.5って計算やん?
あれって1007499とかだと中では1.9999とかギリギリまで計算されてるの?
それとも1.85とかそのくらいで鳥取ると+2!っていきなり上がるの?
前者だったら鳥寸は心折れるから放置しちゃおうかなって思って
後者だったら鳥まで頑張るけど どこまで細かく取ってるかは知らないけど
少なくとも1007499は+2.0にはならない+1.9後半近辺
1007500で初めて+2.0になる >>588
うん、鳥で2だよねこれはわかる
鳥寸の数値がどれくらい2に迫るのか知りたかったん
1.999…みたいにギリギリに来るのか
まだ2に全然近くないのか… >>586
難しいことはよくわからんが1005kの1.5からはスコアが50で0.01、500で0.1ずつ変わるから鳥寸前の1007490辺りだと1007450の1.99と変わらないんでない? >>589
計算してみたら
13.0の曲なら1007499で14.999800…
13.1の曲なら1007499で15.099800…
という感じだった 1007499ならほぼ2だな
定数13.0で出したら14.9998だから実質15 >>585
鳥に関しては12以下は埋めきったしそれ以上の鳥がなかなかにキツくて頭打ちなんだわ・・・
なんで未鳥の鳥取得ももちろん狙うけどこれまであんまやってなかった地力上げのため鳥取ってる曲あたりも安定させたりしようかという考え
レートに関するモチベは虹取ってからはスコア上がる事がモチベになったのでそこまで問題ではない >>593
12以下埋めきってるのか凄いな
地力に関しては13以上の未鳥狙うには十分あると思うし
既に鳥の曲の鳥安定もモチベあるなら全然いいと思う 自分もベスト15.30台に入ってから急激に伸びなくなってきた
最近やっとゲンガオのおかげで伸びたくらいだ苦手な曲もやってかないといけなくなるから少しきつい >>588-591
レート値は表示個々で小数点第3位で切り捨てた後合計して40で割る
例えば15.0で7490取っても14.99(7450相当)になる 15.3〜15.4あたりに大きな壁があるってのはよく聞くね
やっぱ13+をレートに絡めていく必要がでかくなるからだろうかね 俺もベスト15.3くらいで停滞してるな
御察しの通り13+まともに出来ないからなんだけども >>590
>>591
>>592
>>596
詳しく分かりやすい説明ありがとう
鳥寸を鳥まで乗せるのもハゲそうになるからとりあえずSSをSS+とかにする作業にしてみようと思う
ありがとねー exタップは押すこと意識して両手で交互に擦ってたらまず抜けないけど 色々な取り方試してみては
片手で擦ってもう片方でエアーし続けるとか >>600
そこ片手エアーで片手でフリック全部取ると安定する
両手でちゃんと取ると手がぶつかるし、大抵最期まで撫できれてない 終わりなき物語の50-51小節と58-59小節のこれどうなってんの?
他の部分はできるんだけどここだけリズムが全くわからんし5A5Mとか出てAJどころか鳥さえとれん
https://i.imgur.com/cmSQTNW.png >>608
ボーカルじゃなくてバックでなってるドッドッドッって感じの音を聞けばわかる 俺もそこ意味不明だったから直後のホールド拾う方じゃない手で適当にグルグルしまくってたわ 普通に曲聴けばリズム分かるし譜面見れば16分3つごとにノーツ来てるって分かる タップ音を消してプレイすると聞き取りやすいよ
というかタップ音を消さないと聞き取りにくい(気づかない)音を拾うの止めて欲しいね 何となく一定間隔でフリック上げしつつ両腕交互上げ下げしてたら
勝手に繋がってた記憶 ジュリアンとテトラグラマトン立て続けに初繋ぎしたんだけどどっちも1002kとかで泣いた
元々アタック多いほうだけど自分はなんかこういう事してるよみたいのあれば教えてください… >>615
最愛はクッソ巻き込むから1ノーツあたり指1本で押す練習してたら伸びた
ジュリアンは速いから慣れ レベル12を半分ぐらいSS取れるようになったけど
これ以上の進展が見込めなくなってきた
これまでは出来ない配置(階段や乱打やトリル)も
「やってればそのうち押せるようになるだろ」ぐらいに楽観視してたが
全然押し方身につかんし、
意識して学ばないとこれ以上は難しいのか・・・ もう500クレ積めば多分もう少し出来るようになってる >>616
やっぱり巻き込みやすいんか
ちょっと巻き込まないような叩き方でやる練習俺もしてみようかな
ジュリアンとかウィゴナ系のリズム凄い苦手意識付いちゃってるんだよねw できるようになるかは別として、考えながらやることは実力を伸ばす上で非常に重要だから、上手くなりたいなら出来るようになる方法を考えて実践すべきだね
回数は正義だけど同じ回数やるなら工夫した方が絶対に伸びる ノーツ毎に押し方変えるとかすごい大事
少し指を立て気味に押す場面とかベタ押しみたいな感じで押す場面とか 伸び悩んだと思ったら動画何回も見るとか、チュウニ特有の誤魔化しテクニック伸ばすと鳥まではいけたりするよ
赤J減らすとかいう域になると誤魔化ししない方がいいかもしらんけど チュウニズムに限らず音ゲーは研究ゲーよ
譜面研究からの実践の繰り返し 自分の場合どうしても出来ない箇所の譜面を眺めて上手い人の動画を見る(出来れば複数)
華麗に押してる人もいればゴリ押しの人もいたりするんでそれらを参考にして自分なりに押し方の研究ってのを毎度繰り返してるわ 下限虹になったけど稼ぎ曲は1通りSS+乗ってるし、何をやれば伸びるのか分からなくて悩んでる
こういう時はひたすら地力上げした方がいいのかな?
金レの頃から張り合ってるライバルに今レート0.1負けてて焦ってる 稼ぎ曲以外も13は全部鳥乗せるまで戦いは続くんだよ
実力的に13+は無理だと思うから、たまに遊ぶ程度でいいよ 稼ぎ曲ばかりに頼る時期は過ぎたってこったよ
スコアの底上げしつつ13の鳥取得合わせて13+も攻めていけばいい 下限虹だとリセントは普段やる曲適当としてレートどんくらいになるん? 神威の全押し動画みたけどなんでA11でフィニッシュできるのが疑問
俺がやると50くらい出るのに 0.1の差って数字以上に大きいよね
苦手な曲もチャレンジしていくと地力も上がるし急がば回れと思って苦手なのメインでやってる自分
苦手なジェネシスも最初はSギリとかだったけど100回越えやった結果1005kまでは伸びたしあと100回やれば鳥乗るだろうと思ってる >>628
自分は下限虹の時は15.05前後だった記憶がある
プラチナ落ちは混沌粘着したりとかで余程じゃないと無いんじゃないかな >>628
レート15.12/ベスト15.14で
到達可能15.23だった
>>630
なるほど
苦手なGenesis,Altaleあたりやってみるか…
>>626,627
ありがとう
初期曲底上げしてみる 神威ラストは8分全押しすると赤j祭りになって嘆きで死ぬ 自分も下限15.00の時は表示レート15.10あたりをうろうろって感じだった
このあたりでジェネシス粘着とかしたけどプラチナまで降格は流石にしなかったしデスでも使いまくらない限り虹安泰と思う だいたいレート+0.1〜0.2って感じなんだね
答えてくれた人たちありがとう wikiの攻略ページにあるような、譜面を全て繋げて一枚の画像にするやつどうやってやるんだろう?
wikiにないやつを自作しようかと思うんだけどやり方が分からない。 今最高レートが12.9ぐらいなんだけど13安定して載せるためのスコアが取りやすい12~13の譜面教えてください
ビュワーとか貼った方がいいのかな? >>640
ジャパリパーク ふぃぎゅ@ Star☆Glitter レベル12の譜面ならSS付近(100万点前後)のスコアを取らないと13に乗らない
響・Still・天樂あたりが楽なんじゃない >>643
そやね
11~11+でSS乗ってるのはあるし頑張って詰めてみます
>>644
まだ触れたことないのもあるしやってみます >>643
昔と今は違うとはいえ自分がレート13手前の時に11鳥Sあった?
自分は無かったわ
12+とか13の曲をS乗せて伸ばしてたなぁ 追記
金レ目前になってきてからたまに11とかでも鳥取れるようになった記憶がある 自分はその辺のレートの時は銀レなる前に12+までは全部S付けた記憶
確かおちんとかで死ぬほど苦戦してたような >>646
643だけど、当時から11の得意曲は鳥乗ってたかな
あまり背伸びせず下から埋めるタイプで、990k〜SS乗るくらいじゃないと選曲しなかったしレートも動かなかった
多分自分のプレイスタイルが平均とズレてるんだと思う、それなのに得意気に鳥乗せろとか言ってすまんな プレイスタイルでよりけりだし、気にしすぎても楽しくないぞ
プラで鳥10個もない自分みたいな奴もいるし レート稼げるなら内容に優劣なんて無いしな
うちのベスト枠上位も見たら1005Kや1007Kに鳥や鳥寸前から995Kまでバラエティに富んでる Don't Stop 紫の
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みたいなところはどうやって取りますか? >>652
グッテクのアレと同じ要領
片方押さえて始点をしっかり叩くやり方 回レみたいなブンブンなのと同じ要領で問題無かったけど始点タップは確実な位置狙う意識が要るな
それさえ意識していれば普通に繋がる グッテクと違ってエアーあるし手も追いつくから正攻法のが安定すると思う 持ち替えなくても普通に取れるけど 持ち替えの技術覚えると楽な譜面も多いから練習するのもあり Don't Stopはガチ押しでいけるんですね…
>>653のやり方は何で練習できますか?出来れば12前後がいいです Change Our MIRAI !(11+)
ゲシュタルト!テスト期間!!(12+)
とか?ゲシュタルトはエアー含んでる箇所多いから、多分ガチ押しの方の練習になる(やれないことはない
でもまあ分かりやすいしグッテクかドンストでやるのが手っ取り早いと思うよ あーやっとプラチナなれましたわ…
14.49なったら流石になんかメッキでと思ったのにベスト枠上位が全然スコア安定しない中
鳥取って以来な気がするのに相変わらず鳥取らせてくれるウソラセラ様々や…
メッキってするのにも相応の武器が無いとそもそも出来ないものなのねと認識した
ここまでかかったクレの倍まで積んだ頃には虹に手が届くくらいまで行けてるのかなぁ ここからは意識して苦手要素潰すとかしないと伸びにくくなるから人次第としか。 14.80前後で一度厚めの壁があるよ
2ヶ月くらい自分は止まった 14.8〜9あたりで壁があるのはすごいわかる
金からプラレは一瞬だったけどな 14.8〜9の壁すごく分かる
ちょっと前までそこの壁で立ち止まってたわ
最近14.9越えてからまたちょっとずつ伸びだしたよ
はやく虹レになりたいなあ 15.7にも壁あるよ。新曲ないとなかなか超えられない >>666
まぁ15からは0.1毎に壁があると言ってもおかしくはないよね
13の鳥とか近く取らないとどんどん伸びなくなっていくし 14.19で4ヶ月近く止まってるけどこれも壁なのかな >>673
タップで擦るの減したらattack減って伸びるよ ベスト枠の26曲がランクSっていうのは特攻しすぎですかね
下埋めせなあかん感じかな >>674
擦ることはあまりしないけど
単純に押すタイミングが見えずattackやミス連発って感じ
いつまでたっても階段トリルに指がついていかないなぁ・・・ >>667
ワイも14.9あたりや
3/8までには色変えたい……!って思ってるけどなかなか
頑張ろうぜ! 14.98辺りで3/8当日→1プレイ遊んだら何故か虹レになってた
15.01辺りで3/8当日→1プレイ遊んだらプラレに下がった
好きな方を選ぶといいぞ 俺も14.8の壁にぶつかってる
レベル13の曲でほぼ鳥とらんといけないから辛い 立川の親指縦連クッソ苦手なんだけど親指鍛えるしかないのかな 16分割の16分階段とかの擦りでとらせる階段が全くできない 14.8の壁はなかったけど14.5の壁は厚かった記憶ある
ライク鳥で粉砕していけ 14.8ぐらいだと15以上もべ枠に入ってくるから13だとSS+は出せないとなかなかレート上がらんだろうね ここのおかげで虹になれたでありがとな
ウォークライ鳥乗って調子良さげだったからメッキしたw
何回かやってたら最強プラレに下がったけどな プラレになりたいんですけど、どうしたらいいでしょうか?
アドバイスが欲しいです!!
chuniviewerのリンク貼ります。
https://chuniviewer.net/rate?user=example03191999 >>688
ベスト枠の上限は良いんだけど下限が全然足りてないっすな
13の曲で1003Kくらいが欲しいけどもう増え無さそうなら
12.4以上で鳥とか12+で1006Kとか目指した方が速いんじゃね >>689
具体的なアドバイスありがとうございます!!
12+で簡単なものって何でしょうか? パーフェクト生命
人生リセットボタン
おこちゃま戦争
FEEL×ALIVE
個人的に楽だったのがこのへん 12.5〜6だと
Session high
時の冒険者
starlight vision
Still
Rising hope
crazy night
ふぃぎゅ@
思いつくのはこれくらい >>691
ありがとうございます!!
出されてる曲をスコア上げてみます!! 金レになりたいのですがここからどうすればいいでしょうか?
アドバイスお願いします
Masterの12はSまでしか取れません
https://chuniviewer.net/rate?user=diables222 ビュワーの直リン貼るのやめろ
面倒でもスクショ撮ってこい この段階ならとりあえず定数11〜12.3くらいの曲を全部触ろう
それでスコアがSS安定もしくはSS+出せた曲で鳥狙う
アドバイスするとそこらの11+より12の下位の方が簡単だったりするからやはり一通りプレイすることを勧める
ぶっちゃけやりたい曲で楽しんでりゃ勝手にレート上がる地帯だし金レ意識するのは自然と13.70辺りに行ってからでいい、のんびりやってけ
https://i.imgur.com/VBlvXIK.jpg
https://i.imgur.com/QVzMibo.jpg >>698
譜面定数表まで...
ありがとうございます 流れに便乗して私にもアドバイスお願いします
どうも上の二人とは方向性が違うようなので
https://i.imgur.com/G6t0Vvc.png
https://i.imgur.com/T1Po2xs.png
https://i.imgur.com/rgwGkxs.png
金レ序盤の頃、12.0〜12.3でSSS取れるようになってきたし12+で一気に伸ばそう
→SSすら乗らずレートにも絡まない、しばらく自力上げするか
→下埋めしつつ12.4〜12.6を一曲一曲粘着しつつスコア詰める
みたいな感じで今に至るんですけど
下限も上がったので今度は12+をSS+に乗せないとレートに絡まなくて今の実力だと無理なんですよね
特攻が足りない気はするので、12+や13にどんどん挑戦していくのがいいのでしょうか?
それとも今まで通り実力の少し上の曲を詰めて少しずつ伸ばしていくのがいいのでしょうか?
よろしくお願いします 別にレート稼げるなら鳥に拘る必要は無いからねぇ
極端な話簡単めな13+の13.8で990KのS取ればレート値14.4な訳で
そのベスト枠の下限よりよっぽど稼げてる事になる
13なら13.5でSS取れば14.5だし13.3で1002K取っても14.5だ
12+で1005K出すよりよっぽどハードル低い曲もやってみれば沢山あるぞ
やってないだけならとりあえず13全部回してみるとかやった方がいい >>700
清々しいまでに13のプレイ履歴が無いね
下地をちゃんとしていきたい派かな?
自分がこのレートだった頃は12+は癖強すぎる奴らの隔離場みたいになってたから12+は一部の稼げるやつ以外無理そうなのはほっといて13やってたよ
むしろ金レになるまでは12鳥S出せなかったから13のSで乗せたんだけどもこれはまぁプレイスタイルの違いだね
定数に怯えず、リセント枠下がるのも気にせず13全部触ってみたらどうかな ここまで鳥多いなら地力はあるから13か13+でSなりSSなり取る方が早いぞ
13.0あたりは鳥近くまでできるなら十分稼げるし
13.5あたりもSSに乗れば定数12で鳥取るのと変わらないし >>701-703
ありがとうございます!
12+がレートに絡まないうちは13はまだ早いだろ、と決めつけて敬遠していたのですが
確かにSSさえ乗せればいいのなら、BPMとノーツ密度に慣れればいける曲もあるかもですね
なんとなく下から順に触っていきたくて、12もまだ全曲はプレイしてないのですが
新しいことに挑戦する意味でも13片っ端から触ってきます!! スタプラ稼働までに虹レになりたいプラレです
いまベスト枠の平均14.965下限14.8なので
12.9以上の曲で伸ばせそうな曲があったら教えてほしいです
アドバイスよろしくお願いします
https://i.imgur.com/Z1lNiOU.jpg
https://i.imgur.com/YrxC2av.jpg ウェルテとか伸びるんじゃないか?
SS取るだけでも(その分の余剰を考えれば)ベストに乗るし 得手不得手あるかもしれないけどラクガキストGOODTEK辺りもいけると思う >>705
9割くらいの曲負けてるんだけどこれで虹行ってないのか……?なんでだろ カラミティやらウェルテはハマればSS+くらいいくと思うが、アメマイはいけてSSギリじゃね
一応レートには絡むけど他上げたほうがいいような気がせんでもない ぶぉん、ネジマキ、エラー、ぶいえす、サイバオ、ジングル、タイダル、京急
インド出来るみたいだしその延長でライクも鳥取って2枠潰せると結構楽かもね >>705
その実力ならLike the wind鳥取れるはず >>706-713
みなさんありがとうございます!
13+は中盤まではまだいいんですが体力がなくなって終盤ミス連発するんですよね…
ウェルテとカラミティはまだ体力残る方なので筋トレやりながら譜面研究します
Likeなど最近やってない曲も多く挙げていただいたので虹レ目指して頑張ります ブリューナクのサビ以降は出てもミスアタ3位なのにその前のホールド+トリル地帯でミスアタ20位出るんだけどどうすれば安定してとれるの? 音よく聞くのが大事な地帯だと思われる
交互のリズムとホールドの頭取るとこは違う
個人的にはmaimaiの紫譜面の動画見てリズム確認するとかなり分かりやすかった(そこの地帯拾ってる音一緒) ホールドは親指で赤タップは他の指で
慣れればいける タン・タタタタタン・タタタタタン
タンのとこでホールド開始 ブリューナクは最初のチャチャッチャーチャチャッの小粒縦連混じりの所がわかってても抜ける ついにコースVランダムクリア出来たけど、IV帯がつかない…
Revoコースのライフ少なすぎでしょ >>722
おそらくバージョンアップのコース追加で帯消えるだろうからそのままでええやん
自分はまだまだ祈祷力を試される腕前なんで抜けれるだけでも羨ましいぞ
お祈り失敗で引いたらお終いを引いたときのストレスがヤバいのでもう怒槌コースか玩具コースを普通にクリア出来る実力になるまで4帯で精進するつもりだわ 元々指押し気味なプレイスタイルなんだけどさっきチュウニズムしてたらふとどういう風に取ったらいいかわからなくなる(指押しか全押しか擦りかみたいな)変な現象に陥ったんだがプレイスタイル変わる予兆とかあるんかな? 人によって手を小さくして中薬指で取ったり手を広げて取ったりとか様々じゃん?
一番取りやすいのが一番なんだろうけどそれもわからなくなったww
長文連投ごめん おしゃまのラスサビ前辺りの全押ししまくるみたいな所と
その前の全押しが左右に分散してるみたいな所
ここら辺上手くやるコツとかあるんですかね
ここ以外は体感鳥取れそうなくらい押せてる気もしてるんですが
ここだけでミス10とか出てるみたいで全くスコアが伸びません コツと言われても押す際に手のひら部分が浮かないように手を形作って全押ししろ、としか言えない気がするぞ 今まで訳も分からず適当全押しなイメージだったんですけど
こうして改めて譜面見るとむしろ赤小粒確実に拾いつつ両横巻き込むような
そういう認識した方が良さそうなんですかねこれ
ちょっと意識してやってみます 688の者です。今日プラレになれました!!
スタープラス稼動までになりたかったので、嬉しいです!!
質問に付き合ってくれた方、有難うございました!! 最近始めましたがゲーム内通貨をマスター譜面プレイ券ばっかに使ってますがなんかイベントとかで使い所来るんでしょうか?
キャラと自分のレベルあげるのはイマイチ効果がわからなくて 今のところイベントとかで使うっていう事例はない
利用券→ほぼ義務
プレイヤーLVブースト→趣味。一応LV5毎に4曲チケ貰えたりはする
キャラランクブースト→特定のスキルレベル上げる際の時短。特定のプレート入手する際の時短
マスタープレイ→赤譜面はぬるすぎるので紫譜面だけやりたいって人用
課題曲全難易度→課題曲が紫譜面じゃキツイって人用 マスチケなんていらなくない?っていう赤譜面全部埋める主義 >>732
おめでとう!
次はいよいよ虹だな・・・と言いたいところだがバージョンアップで定数変更もあるしとりあえずプラレ安定できるよう精進だ
>>735
自分も赤譜面全部埋める主義だわ結構良い譜面が眠っていたりとなかなか楽しい >>735
混沌赤がどうやってもS出せないので
混沌紫にクリアマークつけるためだけに数枚買ったわ
NewGame!キャラの確率スキル頼りでノータッチ放置するほか手段なかったが
(まともに全力プレイしてA出してもゲージ真っ黒なので体力の無駄だったorz) 最終的には全難易度理論値埋めするんだから喧嘩するなよ >>738
ダメージ完全無効がある鉄壁ガードエアー使えばよかったのでは クリアマークだけなら
ノルマ2の時に天使の息吹+6以上で放置でも付くぞ 友達から教えてもらったネットで稼げる情報とか
時間がある方はみてもいいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
IHLY9 688の者です。人生リセットボタンを詰めたいと思っているのですが、
フリックでアタック連発するんですが、対処法はないでしょうか? 688じゃないけど、自分もリセボのフリックでよくアタックでます
特に2つ横に並んでるフリックが苦手です >>747
推測でしかないけど、原因は面積が広い押し方してるからな気がする
しっかり指2本広げてフリックすればいいんじゃないかな
ブルノイの並んだフリックも苦手そう >>748
指広げてフリックっていうのが目から鱗でした…!
試しにやってみたらいつもよりアタック少なかったので、それで練習続けてみます
本当にありがとうございました ライクが稼ぎ曲とか言われてるけど全然出来ない
エアの高速上げ下げしながらノーツが離れた同時押しするのしんどすぎて手が上がらない このへんかな?確かに慣れないと難しいかもね
手の振り下ろしでエアを処理すること覚えたら楽になると思う
https://i.imgur.com/QyD6P3k.jpg ここはエアを逆の手で取ったらほんと楽になるんだよなあ >>753
エアー指示じゃない方を必ず上げる盆踊りって認識方法もあるんだな
イメトレしてみたら確かに移動距離減って凄い楽になりそうだ 2ー1ー2の交互エアーは必須テクだから練習あるのみ インド人/ウィンド人くらいの速さなら普通に取れるんだけど、エンドマくらいになると体力が持たない
・ノーツの所だけを押しているか巻き込む位置(実際には速さ的に巻き込まない)を押しているか
・指/手首/腕のどの力で押しているか
・体力をつけて挑むべきか脱力をひたすら練習するべきか
の3点を教えて欲しいです。 >>757
俺も鳥取れるほどエンドマ出来てないから偉そうな事は言えんけど
少なくとも力をある程度入れる所と手を抜く所が確実にあるとは思う
体力に自信ニキなら知らないけどバテるなら擦って赤Jまでで逃れられる所もあるので意識してみると良いかも
結論筋肉が全てを解決してくれるかもしれんがな… ライクは上で上がってた画像のとこより
最後の両端にairが3つぐらいついてるとこの方が無理だわ >>758
なるほど
エンドマウェルテFDとかの物量譜面で体力が切れるから意識してみる… 688のものです。プラレになったし、スタプラにもなったので、
ゆっくり実況始めたいと思いますが、
誰かゆっくり実況を、している方いませんか?
動画にする際の注意する点がわからないので、
アドバイスが欲しいです!! Twitterとかで聞くかググった方がいいのでは
動画どうこうはさすがにスレチ >>761
あえていうなら、上手いプレイは他にいくらでもあげてる人がいるから何かプレイ以外で惹かれるモノが有るといいんじゃないかな 腕クロスするようなスライドとかクロスしながら単押しとか腕が引っかかったりとか何故か反応しなかったりしてミスりやすいんだけどどうやってやってるの? 同じく。特に2本ずつのスライドで交差とかほぼ抜ける 自分もクロス苦手だから極力受け渡してる
回レ!とかも回ると始点抜けたりポコるから回らない クロスする時は片方の腕はパネル上部もう片方はパネル下部で真っ直ぐすれ違うのは意識してるかな
スライドと連続フリックが×になってるようなのもだいたいこれで行ける 二本に分割されたクロスするスライドは自分もよく抜けるので気持ちがわかるわ
録画して見たからわかるけどクロスした後の手がスライダの端まで届いてなくて抜けるんだよね
アンハッピーリフレインの最初とか如月アテンションのサビとか
https://i.imgur.com/ErLjaKD.jpg
https://i.imgur.com/U3zKVWD.jpg そういうのはもう全部受け渡しするようにしてるわ
慣れればその方が安定する 気にする腕じゃないけど、ちゃんとやれば赤も出ないしね
受け渡しになれたら初見の譜面とかでも出来るし クロスで抜けるって人は大体距離感掴めてなくて、クロス側の手がちゃんと押せてないのが原因だぞ
練習するか、受け渡し方法練習してみるといい
どっちもできるようになるのが理想的 できないことはないけどロッキンサビ入る前みたいな振り下ろし付いてるやつはちゃんとやった方が無難 無印プラスくらいまでは全譜面受け渡しでも全く問題なかったけど最近の譜面はフリックなりエアーなりでかなり腕の動きを限定させてきてる譜面多いから全部受け渡しってかなりキツそう
直感的にプレイしやすくなったとも言えるから一概に悪くなったってわけじゃないんだけど 最初はクロスでしてて徐々にクロスしないやり方を身につけていった感じだな
どっちも使えるとだいぶ運指の幅が広がる どっちもある程度出来るけど
受け渡しの方は小刻みな動き繰り返すせいかなんか腕が疲れるイメージがある
普通にやった方が腕放り投げる感じでやれるというか 個人的にはクロスだとかなり腕の動き大振りになるから受け渡しの方が楽かなぁ
譜面構成にもよるんだけども クロスの方が楽な譜面と受け渡しの方が楽な譜面があるから
結局両方できるようにならないといけないんだよなあ 大体の曲はクロスで取るけど、哲学者のサビをクロスで取ると腕こんがらがるな ゴリラは「慣れればどんな譜面でもクロスせずにすむ」と、のたまった。
神は溜息をつかれた。 受け渡しとかってAJとか理論値狙う時に難しい動きを減らして安定させるための運指として使うのがいいと思うから少なくとも初見だったらちゃんとクロスした方がいいんじゃないかな オバパ今日ようやくちゃんと見たけど
数値もいいけどS何個とか一目で見れるのも結構いいね
ポプアニS3個だったから内容確認したらぶぉんジングルセバソンの3つで
SSに更新挑戦したらぶぉんはすんなりSS乗ってセバソンももう少しだったけど
ジングルは13だからというのもあるけどそれ以上にSS乗る気がしない…
ひたすら神待ちしかないんだろうか オバパはもっと評価されても良いシステムと思ってる
埋め作業のモチベも上がるし捗るわ
ただチュウニズムネットで見れるようにしてくれとは思う >>782
ジングルは当たり待ちというか擦る速度を身体に覚え込ませて行く感じ?
あと、問題のタップスライド部分以外でポコってるようじゃ駄目だし
SSはまだしもSSSはかなり連奏した後だったなぁ
SSならプリケツを恐れなければ練習すれば乗る デバブラとかゲンガオにある重なりのあるトリルが出来ない 9の鳥S埋めしてるけど
Gateoffateの橙、鳥S出せる気しない…
アタック許容数いくつなんだろう >>786
精度にもよるけど1000ノーツあたり4アタ(ミスは2アタ換算)が目安かな
正確に言うと、ノーツ数/4が許容赤J数
1アタ=51赤J、1ミス=101赤Jだから
1000ノーツあたり46-4-0がボーダー 重なりトリルは気持ちが先行すると判定許容外のタイミングで押して抜けるから
ここはAJCで通すぞ!ってくらいの気持ちで確実に押す意識があれば抜けない ブリューナクのホールド前階段
ただ適当にわしゃわしゃすれば繋がるのか何か意識して擦らないといけないのか
アドバイスお願いします
https://i.imgur.com/UyepDPn.png タップスライドの方はワシャワシャでもアタ出ないと思うけど(違ったらすまん)
そうすると後ろの右ホールドでアタ出るから見た目に沿って擦った方が良いかも 禅ガールEXPのトリル地帯(歌詞でピコピコ言ってる辺り)が
押し方いくつか試行錯誤しても全然上手く押せなくて泣けてきた
手元動画見ても左右交互に押してるだけに見えるしよくわからん
ああいう高速トリルって良く見て押す以上のコツとかあるのでしょうか >>791
目押しじゃなくてリズムで押したほうがいいと思うよ
BPM190の16分を体で覚える
指、手首、腕、どこを使うとリズムキープしやすいのか把握しよう どんなんか譜面見てきたけど
多分実際に左右交互に押してるだけだと思うあれは
よく見てどころかむしろ見なくてもいいかもしれない
曲に合わせて超スピードで規則的に刻む
合わないなら多分単純に遅れている
最初の方に8分の交互5連みたいなのあったけど
それを二倍の速さで両手で叩くみたいなイメージなのかな
まずは左右位置が動いてない方で安定して繋げるように練習して
そのあとその速さを維持したままタップ位置に合わせてズレてる方を叩けるように練習だ ありがとうございます
今試しに机で動画見ながら交互押してみたら
すぐに叩き方がズレてきました・・・
意識して練習してみます フリックが苦手でフリックだけ連続してくるとか譜面の一区切りの最後にくる分とかは捌けるんだけど
タップ連続の真ん中らへんにフリックが混じるような譜面になると途端にダメになります。
慣れると自然にこなせるんでしょうが何かこういうイメージでやってるとかありますか? 俺は前後のタップもフリックと見なして処理してる
(フリックをタップと見なして処理するとATTACKになるから)
1ノーツずつ手の動きを切り替えるなんて俺には無理 タップ連続の中にフリックってどんなんだ?
イマイチ想像つかない ー
ー
=
ー
ー
まんまこの譜面は存在しないかもしれないけど=の部分がフリック AAがずれてるのかもしれないが、縦連の中のフリックと想定するとフリックだけ中指ではじいたりするかな Lv12のLapisが思い浮かんだけどこういうとこかな
個人的にはむしろ単純な交互なんかよりは見やすくて助かる譜面だわ。
上の意見と違うことを言うけど、いっそフリックをタップで取ってみるもいいんじゃないかな
そんでリズムが分かればフリックのとこは多少カッコつけて適当に取る。判定甘いし通る、はず
https://i.imgur.com/VIDwIAC.jpg Gustavでしょ?
スピードに慣れて余裕を持ってウゴカセルナようになると取れる
そうじゃないとフリックで多少手元が崩れるからつらい タップが連続してるところで
エアーで上がる→振り下ろしフリック
が連続してるようなのはたまに見るかも
エアーが無くてもやる事は大体同じだよね スライドの交差が繋がらないです
幻想のサテライト紫とかGlorious Crown赤とかの連続だと受け渡しができないのでコツがあれば教えてください 今まで弱いと思ってたけどピックのネクロつええな
ヨロイさん22点パンチは脳汁出た 階段状の譜面が全く押せないので
レベル9まで戻って練習を始めるも、
下の画像のような配置の時点でどう指を動かせばいいのかわからず途方に暮れてます。
何かコツとかああるのでしょうか・・・
(画像はAventyr赤です)
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1494647.jpg >>809
逆説的だけどボルテとかで指押し練習やってみたら? 家で譜面の動画なりなんなり見ながら練習すると良いかも
理論で理解してやるより実際に手を動かさないと身につかない部類の技術じゃないかな
画像の階段は普通は
左手薬指→人差し指→右手全面
とやる感じだけど
左端タップを左手で取ってその右2つを
右手人差し指→薬指でも取れる
指は人差し指薬指が普通と思うけど 俺ならその配置は一番左を左手、真ん中右側を右手でタンッタンッって感じで取るけど、
正直指押し練習になるか?って言われると微妙
最低でも4つ綺麗に並んでる階段じゃないと身につかないんじゃないかな?(まあ一例なんだろうけど
既に言われてるけど、安く済ませたいなら動画見つつエアチュウニズムして指を動かす練習するといいと思う 腕を振り回すのでも指で小刻みに捌くのでも
基本は左半分は左手のみ右半分は右手のみで押す事だとは思う
原則的にはそう押して例外的にそれではなかなかツライが
もう片方の手で補強すれば明らかに楽になるって時のみ助けに入るみたいな ありがとうございます
他ゲーや動画で小まめに指練習していくしかないか・・・
早く上手くなりたい 特攻すげーな
鳥Sが一つしかねぇ
ナイトオブナイツとか苦手じゃなさそうだし11.8からの11+で鳥S取れそうなの狙って12〜12.2くらいまでの一周するだけで地力鍛えつつ越えそう 上限がそこまででもないので下限が13.80くらいは欲しい
12で1005kくらい取れてるのは500点増えるだけで0.1増えるので
そこを伸ばせるように頑張ると結果的に鳥取れるのも増えそうだが
あとむしろ今の一覧に出てない12.0の曲とかは
爆伸びして一気に入ってこれる可能性があるぞ ナユタン星人の曲は定数の割に簡単なの多いからそこらへんで伸ばすのもいいかも
どの曲も何回かやればSS以上取れると思う 精度がゴミなんですよね天樂もなんでS3出たか分からなくて次取れないかもしれないです
S2までは大体取れるんですけどS2+~S3が出なくて
下からきちんとS3で埋めていきます 高難度だけじゃなく色々触ってるみたいだし良いな
制度が不安ならたまには赤の10〜もやってみるのもおすすめ
気持ちはAJ取るつもりでね あまり今から特攻しすぎると変なクセついて上位曲詰めようとしたときに苦労するから
特攻はほどほどにな 精度上げるなら無料スマホ音ゲーとかして感覚だけでも掴んだら違うぞ
何も知らない状態と形式が似たゲームやってからだと精度感覚を掴むスピードが変わってくる(気がする) あまり変なスマホ音ゲー選ぶとチュウニ以上に恐ろしく判定ガバガバだったりするからその辺は注意かも
まぁ音ゲーの地力が上がる点では有りだよね Deemoはやったことがあるんですけどスコアが落ちたのでやめました
ノスタルジアから音ゲーに入ったのですがそっちも7級止まりです
class2のランダムをS3安定するまで続けるのはどうですか? ランダムはやベー奴らがたまに顔を出すから毎回全部鳥なんて人はそんな多くない気がするぞ
精度云々より単純に+10チケット取りながらマップ対象じゃないキャラ育成がメインだろう
11や11+の選曲を任せる意味では楽でいいが 11+は12より難しいというか癖のある曲も多いしね
自分が銀レから金レに上がるときは
いったん赤譜面埋めやって精度上げてから12鳥狙ったかな
いまは曲数多いから全曲やるっていうのは大変だろうけど
ある程度でいいから11以下の低難易度も精度意識してやるといい練習になるよ ありがとうございますAJ称号集めのつもりで赤9ぐらいから埋めていきます 11+は12より難しいというか初期曲は難しいって感じ 今でも 特にアニソンの11+はコンボカッターやアタック出させる配置が多くて嫌らしい曲多い気がするわ >>126 です
ついこないだレート15.50を達成することができました
アドバイスをしてくれた皆さんありがとうございました! ベスト15.3からの壁が本当に高い
>>129のレスを参考に13+と14もある程度触っていかなきゃだな 今ベスト15.45でMAX15.51だけど13+以上3曲がんばっただけでも
何とかなるから出来る限りで13きちんと詰めとくのもおすすめよー 自分がまさに15.3からの壁に絶賛絶望中だけどオバパでのスコア見直しとかもあったりで徐々に13+にも喰らいつけるようになってきた
13の高いスコアで詰めるのはもちろんだがやはりこの先はいかに13+以上を崩していくかだなぁ
>>832
たしかになんか三つだけでもあればだいぶ違ってくるかな
13+スコア上位の奴を研究しまくるか タイダルウェーブの最後みたいな真ん中スライドを押しながらそこを横切るフリックやスライドが安定しないんですがどうしたらいいですか?
一応真ん中はスライダーの下側を押しつつ横切るのはスライダーの上側を押してるつもりなんですがミスがでたりでなかったり ディースまで解禁したんだけど
マップはこのまま初代オリジナル進めていけばよい? >>834
他の譜面だと受け渡しとか全押しスリスリでいけるけどタイダルはエアーがあるからなぁ
タイダルに関してはたぶんフリックじゃなくてスライドの始点がうまく押せてないんだと思う >>815
ダンスロボット鳥取るだけで金レ行けそう 13+のスコアが全然伸びない具体的には銀レ後半に出したスコアの大半をプラレ後半の今でも越すことが出来ない
13+ともなると個別で譜面研究したり餡蜜考えたりしないとスコア伸びないのかな まぐれハマりしたんだろうけど、13+なんて虹の15.30くらいにでもならなきゃまともに伸びないから
それまではあんま考えなくていいよ むしろ虹の15.4くらいになってもまともに伸びない SS以上取れる相性のいい13+あれば頑張る価値もあるけどプラレ段階ならそこまで気にすることはないかと思う
逆に15.3以上はそろそろ13+をレートに絡めていかないといけない時期なので出来るようにならないとだが ようやっと下限15.1まで来たけどここから壁高すぎない? >>843
よう俺
当分は伸びないと放置してた13+が伸びるから頑張ってみな 音ゲー初めてでチュウニズムから入ったんだけど、どのくらいのスピードが自分に合ってるのかわからない。
今5.5でAdvancedは大体S取れたんだけどExpertは歯が立たない。
譜面は頭では理解できるけど手がおいつかないんじゃ。
早すぎるのかな? 少しずつあげてこれ早すぎるわってなったら下げるみたいな感じでちょくちょくあげるといいと思う
最終的には8〜10速くらいで落ち着くと思う 少し遅いくらいからがちょうどいい
本当に遅いレベルだと詰まり過ぎで譜面が見えなくなるので
そうなったら見やすくなる程度に速くする 銅レ未満なら速くても8.0までにしておいた方がいい 結構意見割れるよね
自分の意見としては少しずつ速めたほうがいいと思う
手がノーツに吸い寄せられるイメージで
実力の限界ってことはないと思うから頑張って 銅レできゅ〜そくせんかい取れたから
銅レ辺りで9速くらいかな 以前9速だったのが8.5速になり、最近8速まで落ちてきた >>853
12+なら時の冒険者、Vengeance、奏者辺りが稼ぎどころだと思われます
あとBOKUTOはもっと伸びそう >>853
13.4の紅華刑はどう?その腕なら中盤のフリック地帯ハマればSSS取れると思うぞ 奏者難しくね?
鳥狙ってこまめにやるけどまだ取れない
これでもレート15.35位なんだけども 何となく指押し苦手そうだから指押し練習しつつ、13+のSS〜SS+増やしていけばええんちゃう ウィンドセイクリ辺りの15.5狙えばいいんじゃないか
既に十分やってるならなんとも言えないが >>854
12+全然やってないからその辺触ってみるありがとう
BOKUTOは途中のホールド地帯できないからキツい
>>855
フリック地帯?ってのがどこを指してるのかよくわかんないけどSSとって放置してたからやってみる >>857
ADやファンタズムのスコアとか見る限り指押し系が苦手って訳でもなさそうだし一度下限15.2あたりを意識して一度出来るだけ底上げしてみてはどうだろう?
13.2以上を鳥とか13+でSS+あたりまで狙えそうな曲はいくつかあるとは思う
ライクやオススメやタイダルやインド人が無いのを見るとチュウニ的要素が強い譜面苦手と見たんだがどうだろうか?
13だとこの中に無いぶいえす・name・Strahv・紅華刑とか出来てるの見ると哲学あたりもいけそう
13+はウェルテとか含めSTAR新規追加あたりをSS+狙ってみては? best枠平均を15.7を目指してるけど伸び悩んでる
https://chuniviewer.net/rate?user=umiyama
13以上は全部何十回とやっててもう伸びる気がしない
地力上げしたいけど何をすれば上がるのかもわからない
ぼけ〜と100クレ近くやってもべ枠に動きがなかったので何をすれば良いのか教えて欲しいです >>858
個人的に指押しが苦手って思ったことが無かったから意外だった
むしろ誤魔化せないから13+出来ないんだと自己分析してたし
>>859
勇気で死にかけるから尻込みしてた
ありがとうやってみるわ
>>861
譜面覚えないタイプなんでインド人みたいな攻略法でどうにかなる譜面はどうも苦手意識があるかな
下限15.2と13+をSS+目指して頑張ってみます。 自分も譜面覚えるタイプじゃないがウィンドの最後は全押し全エアーというクッソ格好悪い方法で鳥取れたからゴリ押しはできた方がいいかも レートの仕組みがわかりきってないのだけど対象になってるレベル12の曲で1005000点の曲をトリプルに乗せたらどのくらい上げられるんです?
曲ごとの定数で変わってくるでしょうがだいたいどのくらい伸び代があるかってのが気になって その場合だと曲の定数は関係なくて、最低でも0.5/40=0.0125レートが上がる
実際はリセント枠も少し上乗せされるはずだから表記レートは0.02伸びると思う >>863
すまん、極圏とか見て雑に答えてしまった
でも上のレベル目指すにあたって武器になってるとも思えないので、やっぱしっかり鍛えるのもありだと思う
指押し以外の箇所がボロボロでスコア落ちてるとかならすまん >>867
まあリボルバーとか1003kだしそこまで得意ではないのかもしれない
極圏はあまりやってないはずだけどやっぱり片手トリルが辛いかなADのラストとかもそうだけど >>862
流石にキャラミティそのスコアなのは許されないわ
何十回程度で甘えんな真面目に詰めろ >>862
この実力でカラミティのスコアがさすがに低いと思う
苦手な部分とかあるん? カラミティとかいかづちみたいに腕が交差していく連打ってチュウニになるとなんであんなムズいんかな
ドラムマニアしてるからクロスは普通にイケると思ってたんだけど全然勝手が違うな まちまちのほうがずれそうだけどなw
ちょっとクロス練習してみる
駄目だったら諦めてグルグルこねるわwwwww >>688のものですが、
プラレの折り返しに行きたいですけど、
指押しの練習曲ってありますか?
リンク貼るので、
どこら辺の曲をスコア伸ばしたらいいか
教えてください。
お願いします!!
https://chuniviewer.net/rate?user=example03191999 この直リン貼るクソな流れ誰が広めたんだ、画像貼れや >>877
上限15.2で下限14.3はばらつきが大きすぎるから下限14.6くらいまで上げる感じにしよう >>877
12+を練習して地力とBest枠の底上げしよう 12.5〜12.9あたり全曲ちゃんと触ってない感じするし
とりあえずその辺の曲全部やってみたらいいんじゃないかな
地力ないわけじゃなさそうだからちゃんとやればレート伸びそう >>882
ありがとうございます!!
簡単なものから触れていきます。 ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org520568.jpg
レート14を目標にしたいけど、到達可能レートが14行ってないってことは
自分にはどうあがいても無理だってことなの? >>884
そういうこと
まずはベスト枠の底上げをしていって平均が13.9くらいになったら14見えるかなくらい ベスト枠30曲の下限が13.4だけど
これが13.7くらいになれば金レ見えてくるよ
それくらい広く底上げしないとダメデェェス! てことは今までの鳥をぜんぶベスト枠外に追いやれなければダメってことか
レベル10より上の譜面(特に紫)はだいたい壊滅的だからつらい
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org520590.jpg 銀レなら12+までは全部S取れないと駄目だな
紫でまだAAA以下になってる奴難易度下から全部S付けて
戻ってきたら多分ベスト枠の曲も取れるスコア増えてるよきっと アドバイスにもなってないけど、13の鳥を狙ってそこからは癖がつかない程度に粘着してたなぁ
パニッシュメントつけるとポコったところがすごいわかり易いからオススメ 後は13のスコア更新も大事ではあるけど12未鳥の曲の鳥狙いとかやるのもおすすめ
急がば回れ的な感じで丁寧に押したり運指変えてみたり
自分は左手の指動きにくいから出来るだけ左手多めで押してみたり色々やってるけど意外と効果あるよ 地力は虹になるには十分ありそうなんだけどな
言われてるように12あたりのスコアを詰めつつ12.9〜13.2あたりの鳥を狙ってみてはどうだろうか?
下地がしっかり出来ると安定したスコアにもつながるのでレートのブレも少なくなって良い 15.03の自分とほぼ変わんないベスト枠だな
13.3辺りの曲で安定してSS+〜取るのが手っ取り早そう ウィンドインドが譜面傾向的に劇的に苦手ならどうしようもないが
特にウィンドはラストができないとか言ったレベルならウィンドをやっておいた方が良い フリックの取り方だけどフリックばかりの時はスライダーに指つけてこする感じでいいけどタップまじりの時はどうやって取るのが基本なんでしょ
タップ フリック タップみたいな時とか押す→そのままスライダーに指をつけたままで滑らす→押すみたいにとるのか
押す→弾くように斜めに滑らす→押すなのか 884です
12のS埋め中で残りここ↓まで来たが
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org521776.jpg
セツナ・デリヘルの壁が越えられなくて困ってる
残りの中で逆詐称のがあれば教えてほしい
なければ諦めてフルコン止まりのポルカ赤をAJ出すまで粘着作業に入る その中だとアキバ、デリヘルあたりかな
個人的にはClub Ibuki、010、ERISあたりも楽だと思ってるけど個人差あるから分からん
といっても正直SSどころかSで粘着するレベルなら
諦めて11までをちゃんとSS以上取れるようにするべきだと思うけどな あーすまんセツナ、デリヘル以外でか
ちゃんと見てなかった
まあS乗せたいだけなんだったら擦ってれば大抵の曲はそのうち乗るよ
初期曲は許容少ないから擦りでアタック多くなるとSいかないかもしれないけど
個人的にはさっきも書いたけど11までの曲とか赤譜面をちゃんと練習した方が
結果的に12S埋めの近道になると思ってるから
たまに特攻するぐらいならともかく12S埋め粘着はオススメしない こんなことを言うと嫌な気分になる人がいると思うけど
13〜ならともかく、12レベルのS埋めは意味が無いよ
レートを上げたいわけじゃないみたいだから野暮でもあるけど。
強いて挙げるならclub ibuki、Hyperion、レトロマニア狂想曲、Her Majestyがその中では簡単だと思う
あと赤の12もやってるのかな?基本が詰まってるから地力上げにはオススメだよ 金レ目指すレベルなら12S埋めもありじゃないか?
何か目標があると上達しやすいし
上達に関しては赤AJ粘着は逆効果だと思う
S基準難易度ならノーツ多い順に楽だろうからアキバとMajestyかな 横から唐突だが…
目標として持つ事と練習効果の期待値としての巡回すべき譜面はまた話が別
で、自分は後者としてのポイントとして…
レート13辺りからはSS埋めを主眼にした方がいい
曲レベル12からのSってのは表記こそSでもその実、その曲の部分部分を細分化して見ると
配置が難解すぎて押せてない、練習にすらなってないって区間が意外と多い
ギリSとかだと特にそう
高密度慣れ目的としてS埋め巡回は悪くないかもしれないがそっちはサブに抑えた方がいい
メインにするならもう少し低めの難度のギリSS埋め〜SSド安定化
チュウニの場合は高密度慣れよりもエアー時の交差等の運指面の運びを
しっかりする事に重点置いた方がいい S埋めやるなら12+のS埋めも並行してやっていった方がいいんじゃね
そっち一通りやって戻ってきたら地力上がってる事もある
個人的にはS埋めだと970k超えてる本当にあと少しの奴は行ける可能性高いと思う 混沌以外の赤はS埋めだけならすんではいる(star6〜7の未解禁のは除く)
12+はぶぉん!とかAA止まりの5つとか考えただけで頭痛い
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org521812.jpg
>>888 >>899
!?!? この段階ならやっぱ簡単なのでSS+以上詰めるより
同等難度でどの曲でもS以上は最低限取れる方の地力付けたい所じゃね
ミスが多いのかアタックが多いのかでまた変わってくるけど あくまで個人的な見方だけど
S→まあ喰らいついたなよく頑張った
SS→結構できてるじゃん
SSS→ほぼ完璧!やるやん!
くらいに思ってる
AAAましてやAAとか喰らい付けてさえいない状態
なんで言われてるように焦らず11+以下をちゃんと練習した方が12全S以上というか上達への近道かと・・・
まあ別に選曲にケチをつけるわけではないけど背伸びはほどほどにな 本当に近道したいなら11の譜面を安定してSS以上取れるようになってからの方がSは取りやすいと思われる
S取るための練習は難しいものをやるんじゃなくて簡単なものを確実に判定取っていく事が重要
難しい譜面に挑戦していくことも必要だとは思うけどシステム的にユーザーに甘すぎるから勘違いしちゃうけどS未満は全然出来てないと思ったほうがいいし全くできないものをやっても上手くなりにくいと思う
ただ本人の好き好きだから好きな曲好きな譜面やって楽しめれば一番 折角だから財宝部屋の向こうにある宇宙空間行くぐらいやりこもうぜ 下埋めしてもAJFC鳥が出ない頃は手応え感じないだろうし11+はスコア取りにくいのもあって難しい
下埋めの合間に13以上特攻とかも視野に入れたらどうかな
現に自分は13+S埋めるようになったら自然と12SSも取れるようになったし 13以上の曲は大抵ノーツ数が多いからがむしゃらに擦っていればS出やすいよ 12S埋めなんで意味無いんだ?
13+Sで埋まった時嬉しかったしそれより低いレートの子は12とかでも嬉しいだろうよ 地力をつけるにはあんまり意味ないってこと
(人によるから全く意味ないとは言わない)
12S埋めできればそれでいいってぐらいの楽しみ方だったらどうぞお好きにだけど
もっと上手くなりたいって思うんだったら下位曲からちゃんと練習した方がいいよってだけだよ
誰も12S埋めやるなって強制はしてないだろ? 高難度ギリS埋めだけでレート14いってるヤツはそりゃいるが
それが出来るんならここに来てないからな
レート上げに悩む事自体ない まあとりあえず全曲解放してから悩むと良いんじゃない?
曲の選択肢が出揃ってからが本番よ
ところで片手や対称トリルがクッソ苦手なんだけどみんなどのように克服しているものなの?
勿論曲によって速さも長さも違うけど鳥まであと一歩って曲の多くにトリルが含まれているので悩んでいる
セイクリッドルインとかジェネシスとかスカランとか・・・個別に対処するものなんだろうか そもそも全曲やるのがしんどいな12…もうプレイ回数相当やったけどまだ12終わりが見えない 片手トリル・対称トリル(あと階段も)はどうしようもないと諦めて
全押し力と擦り力を鍛えて乗り切ろうとしている俺がいる
12〜12+の一部の曲でSSを出せるようになってきた 指押しは適当にやっても出きるようにならないから辛いよな
固定運指でプレイするのが上達の近道
普通の交互押しを片手で処理する練習をしてれば片手トリル両手対称トリルできるようになる
Genesis狂みたいな対称じゃない両手トリルは無理です トリルは曲ごとに速さを覚えるのが大事だと思う、例えばジェネシスは気持ち早めに押す、みたいな感じで覚えておくとポコりにくくなるはず 両手使う階段はまだ片手トリルよりは押せてるような気はする
片手でも3つくらいならトリル的な動き出来ても
それが続くと見るも無惨な事になってるみたいな GENESISは交互に押せないこともないから傾向と対策でなんとかしてあれ以上に速いトリルなら誤魔化せるからマシかなぁ
リボルバーみたいに薬指小指で押させるのが一番キツい 死に戻りってオーバージャッジより明らかに優秀な気がするけど使ってる人ほとんど見ないなんで?
やっぱキャラ育成? やっぱトリルは曲ごとに覚えて練習していくしかないか・・・
エタドレあたりからステップアップしていくわ
>>924
育成うんぬんより汎用スキルでない時点で使うことはまあほとんど無いかな 6〜7本狙いならミスディレクションを使うかなぁ
まあ各曲のノーツ数を覚えていないから賭けの部分があるけど
強制終了怖いねん 6〜7本程度なら嘆きがオススメだと思うんだが余り使われてないな
オバジャよりも死ぬ確率は圧倒的に低いだろうしスキル音で精度調整もできる 7本ならジャッジメントかなあ
ミス20出るような曲ははじめから7本なんて狙わないし
確実に7本じゃないと困るとかならオバジャだけど
ジャッジメントで7本出なかったら自分が悪いと思える程度のラインで7本出せるし 13のS付けでレート伸ばしてきたけど伸び悩んできたのでこの曲行ける、とかこんなのやっていったらとかあったらお願いします。
スライドが行ったり来たりする系統の譜面とフリックは苦手で乱打は得意な方です。
Schrecklicher赤のラストとか雪月花の回レ地帯とかあんな感じのスライドは絶望的にできません
目標はレート14.00です。
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org522147.jpg ベスト枠の30曲中29曲が13.89〜13.62に入ってる俺と比較して無かった曲
レベル12:La Baguette Magique、Crazy Night、Still(SS取れば13.8台)
レベル12+:奏者は〜、人生リセットボタン、キラメケ(100k前後で13.8台)
昨年末くらいからずっと13.75付近で固まって動く気配がない
レベル12+でSSが取れるようにならないと14代はいかないかもね あまりに上達が見込めなすぎて
レベル9〜10の鳥S埋め始めてるけどあまり意味ない行為なのかな
ただレベル10の鳥Sも全然取れず実力不足を痛感しつつある・・・ 経験上13のS取れるの一通り取っても13.50辺りで止まるはず
自分はそこからは12下位のを1006k程度取れたのを増やして金レまで行ってたかな
その時点では12の鳥もほとんど取れてなかったはずだけど
12で1006kくらい取れたら十分なレート値になる
あと13+のFiniteとかくらい定数高いとSでも十分なレート値になるよ 自分は金レ到達は13+で良いスコア出るの粘ってやってたはず
言ってもウェルテ992しか乗らなかったレベルだから12と13でSS取れるようにしていくのが早いと思います >931
お勧めしてもらったの一通りやってきた。
stillはSS乗ってもうちょい伸ばせそう、リセットボタンも頑張ったらSSくらい(998k)。
Crazyが案外難しくてキラメケはまだ難しくてSSは遠い。
Crazyは苦手要素結構詰まってるので練習にはよさげ、ちゃんとSS乗るまでやろ。 https://i.imgur.com/q3yVSl0.jpg
逆詐欺でそこそこ伸ばしてきましたが指押しできずに壁に当たってます
オススメ曲教えてください >>936
今レートは13.30代です
連投すいません >>936
おすすめ曲ってのがなかなか難しいのよね
まずEXPの11+,12を何曲かベスト枠圏内に入れよう
若い力できてるしアキバや隠しコマンドみたいなわからん殺しする譜面を積極的に動画見て研究
あとはコネクトがベスト枠から居なくなるのを目標に11,11+の鳥増やしてく(7000とかでやめてもいい)
アニメとニコニコに比較的弱いのが多くて狙い目、イロドリも良い 上の方に比べて下限が低い気がする
これくらいだと逆に13でS取れそうなの無いか流してみてもいいかも
13でS取れればレート値13.2とか13.3とか出るから
取れば取っただけ下限の方が更新されていくはず
13全曲1回ずつやってみるとかでも現在の腕でどんな感じになるのか結構分かるぜ >>938
>>939
アドバイスありがとう
今まだ12+全て触りきれてないのでそこを触れつつ11+の鳥目指していこうと思います これ近いレートの人の参考にするのが手っ取り早そうだね
あの人がこの曲でこんだけ出てるなら自分もいけそうとかで 同時押し→交互→同時押しみたいなのがクソ苦手なんだが誰かコツおしえてくれ
メタフィクションの最初のとことかウェルテとか WORLD END譜面やったことないんだけどコースの譜面って予習必須な譜面が多い感じ?
抜けるのにどのくらいの実力が必要? どのレベルのどの譜面かにも依る
WEセットの譜面やるなら1回は譜面見ておいた方が良いし
3の100号セットとかなら普通の譜面だからある程度自力あれば初見でも大丈夫だし >>942
分業って考えるといいかも
説明下手だけど太鼓で書くとドン(大)、ドカドン、ドン(大)みたいな配置
このときドンをずっと叩いてる片手は4分とか8分刻んでるだけ
だからガラクタ赤、Reach for stars、インド人みたいな片手ずっと使う分業が入ってる譜面やったらいい
実践演習は010、インビジブル、電車 >>945
∞だったらダメージノーツは無いから普通と変わらんが配置が大幅に凶悪になってるって感じだから予習は必須かも
実力は自分が欠片もそのレベルじゃないから何とも言えないが高難度でも理論値が出せるレベルになってようやく手が出るって所じゃないか ∞のWEコースは予習したうえで何度か挑戦し続ける根気があればレートが15.75程度あれば理論値出す力が無くても赤Jはダメージ無いし完走出来ると思うよ
この先は想像妄想を含むけど、予習だけでパッと抜けるならレート15.85ぐらい欲しいし、予習も無いなら14に何個かAJ付けたうえで全鳥は欲しいと思う 人形の細くなるイカススライド押しながらトリル捌くとこが押さえながらやってたらなんかミスってるし片手トリルはアタック出るしでなんかコツないかな?
地力の問題も重々承知しているけどこの箇所の出来が少しでも改善すれば目標スコアに行けそうなんで頑張りたい
>>945
∞のWE含むコースってなるとガラリミ→AIR狂→シュレック狂の奴か
自分も挑戦する気さえ起きない腕前だが一曲目はWE専用曲で曲すら聞いてない状態だろうし二・三曲目はコース専用譜面だしで下準備あるかないかでだいぶ違うのは確かかとは思う
全曲鳥近くで何とか完走できるってレベルみたいだし相当な腕前は必要ではあるだろうね 自分はクソザコなのでなんとも言えないが、全鳥の友達が「こんなん無理」って言い残して死んでた 15.8でかれこれ十数回はやってるが∞クリア無理だぞ
ガラクタAIRは余裕なんだがシュレックがアホムズい上に練習出来ないのがきっつい
満タンで入っても終盤の超発狂前に普通に死ぬから多分地力が足りないんだと思う 15.1で停滞始まったんだけど下埋めする時って鳥S、1009k、AJ、9900、理論値のうちどの辺り狙っていけばいいかな 15.1で理論値は早い気が
てかよほど精神力が強くない限り1アタ出た瞬間やる気なくしちゃうから鳥埋めでいい気がする11+や12を鳥うめできれば15.4くらい行けるんじゃないか?(多分) いやいや確かに虹レでも苦戦する11+や12はあるけどそれで15.4は言い過ぎじゃ 鳥埋め頑張るわサンクス
15.4まで行けるって思ってた方がモチベ高いから思っとく 自分は15.4で12+まで鳥埋め終わってるからそれくらいが目安じゃないかな 適当にスコア出すだけなら鳥埋めでいいけど精度気にするならAJまで粘りなよ ええまじか
自分が15.3だけど11も11+も12も埋め終わらないぞ
パカパカ曲とAlmaとSweet Devilとセツナとエテルニタスと…
まあ最後は個人差だろうけど。
一応13鳥15AJ2だから高難易度得意って訳でもない 関係ないけど13AJは普通にうまくない?
15.5はあるが13、なんなら旧12+のAJなんて1個もないぞ 13鳥15で15.3なら地力はもっと高いレベルにありそうだと思った
AJはある程度狙う気があるかどうかでも変わるからなんとも言えないところだけど >>962
同じくらいのレートで13鳥が40くらいあるなAJは一つも無いけど・・・
たぶん自分が13+をほとんどレートに絡めてない所が自分との差になっているのかな
言われてるように詰めるとこ詰めればもっと上のレートになれるんでないか?
ちなみに12以下はAlma除いて全鳥埋め済み12+未鳥は残り5といった感じ
オバパおおかげで埋めの方も結構楽しめてるけどAlmaは昇格待ちだわw 最近指押しを上達させたくてハーレ赤とゲンガオ赤で練習してたんだが、昨日ついに両方とも鳥s乗せました
この先もう少し難しい指押しを練習したい時はどの譜面で練習するのがおすすめですか?
レートは14.40です その2つ出来たら虹レまで充分ではある
強いて言えばStellaStellaとEternalDrainとか?
ハーレはAJ取るくらい精度高めるに越したことはないと思う そんなにできる実力あるならBlazingAirとかラクガキストとかおすすめ
隙がなさそうだけど無理やり自分語りするけど、ハーレ赤やラクガキで鳥取れないのにBlazingAirAJできたから、同士押しが混じらない指押しとしてはかなりやりやすいと思う。頑張って。 ラクガキストってぶっちゃけほとんど指押しいらないよね
https://i.imgur.com/PcNisV6.png
ここ以外は譜面よく見れば擦っても光るし すまん今外だからこのホストじゃスレ立てられんって言われたわ誰か頼む 家だけどやってみたら規制&オイコラ食らったわ
こういう時ソフバンは弱いな >>974乙
最近は本スレでもちゃんと質問に答える人増えたからなぁ ハートビートって稼ぎ曲って言われてるけど他の12より難しくないか?
12SS埋めにトライしてるけどこの曲は数回やってもまだSだ 同じく普通に難しいと思う派
BPM200超えで早いし配置的にサボりにくくて苦手 昔は金レ前後でハトビ鳥取れる程度には稼ぎ(入門)曲みたいに言われてたけど、
簡単な曲増えてきて相対的に難しくなったとかかね。俺にはよく分からんが >>984
昔に降格した曲とかたまにやると今基準だったら別に下げなくても良かったんでないかと思う事は多い
ナイツとかブリベタとか ハートビートは12のくせに16分が全然ないから簡単って言われてた後初代だから曲も少なかったしでも今ならもっと簡単な曲もあると思うよ ハトビ確認したら鳥付いてたから
多分銀レから金レに上がる辺りで鳥付けてレートに貢献した組だと思う
その位置で鳥取れてた程度には簡単だったんじゃね多分 速いだけで配置が単調だもんな、クセが無い
あきらかな稼ぎ曲(古参並感 俺がハトビやってもギリSS乗るか乗らないかしか出ないのに稼ぎだとは
やっぱりどこ行ってもごりらしかいないんだな
俺にできることは7以下オッスマンしかないな 少なくともここでいう稼ぎは鳥基準で語られてるな
SSとかだとまたちょっと変わるのかもしれないが
12で鳥近辺取ってレート伸ばす銀レ終盤辺りの人がレート稼ぎやすいって話なんだろう >>990
神曲と響が個人的には鳥最弱レベルの12かな
鳥取得の難易度は上がるけど定数の高さとアタミス許容の多さでセッションハイも金レ狙いの段階でも高スコアを狙えるかも 京急とかウェルテとかジングルとかタイダルとかは定数のおかげで意外と入れやすそう
12だと天樂が楽だと思います 個人的に12鳥の最弱は白い雪のプリンセスはだなぁ
特に難しい押し方求められる場所も無いし 12鳥だったらFire◎Flowerが最弱に感じる このスレッドは1000を超えました。
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