【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part129【厨ニ】
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
神のみぞ知る音ゲー
イカしたやべーノーツも新登場!
OVER POWERで君のチュウニ魂をチェックせよ!
CHUNITHM STAR PLUS(チュウニズムスタープラス)
2018年3月8日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ2本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1510841158/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part128【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1522726646/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-12-10】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg Vampire AJ狙いしんどすぎる
アタ出る箇所多すぎて噛み合わねぇ 間違えた >>1 bla乙ing air
今回芹那曲きたら残り2曲か
airよりペース速く感じるけどスタプラ終了まで持つのかね? 月曜なしで火曜発表パターンの時は新マップの可能性が高い
これ豆な スザクさんのクエストの奴
アストラルリベレイションの関係で2人とも15になっとるw なんか来てねーとかいって変な事言うから俺だけ幻のページでも見てるのかと思っちまったよ バンドリコラボするならONENESSとAtoZ持ってきて >>19
ツイッターの方がいつも12時定時で来てたのが
今日は20分近く遅刻してたからじゃね 新クエストか
まあそうだよねクエスト終わったら
mapじゃなくてクエスト追加すべきだよね
地力ageだけがんばっとけって事だな マニアなビート大丈夫かよこれw
スザクさんは男キャラで一番好きよ、次点でオールドブルー 明日BMSとゲームとエロゲ辺りから適当に3〜4曲でもあればって流れか、これ 13のSS梅も残り7曲になって行き詰まったから10と10+AJ梅してきたわ
11のスイデビってこんなにいやらしい譜面だったのかよAJ無理くね >>22
なるほどな今日は12時回ってたの確認して直接公式いったからその辺気がつかなかったわ
いつもはLINEとかで知ってる感じだしな スイデビはマジで嫌らしい
脳死擦りで取れないこともないけど丁寧に指で押した方がええ 正直maimaiに追加されるガヴリールドロップキックが羨ましい メタヴァースで一番王道主人公っぽいよねSUZAKUくん エロゲ曲()やクソマイナーな空気コラボやるぐらいだったからmaimai見習えよ、これだからチュウニズムはリア充ホイホイ出来ないんだよ スイデビは四連階段は指押し出来るけど
その次の五連階段は気合の縦連押ししたなぁ リア充()のくだりはともかくチュウニとmaimaiはあえて同じようなジャンルとかでも少しずらしてる感じはあるな
たぶんどっちもやらせたいっていう意図があるのかもだが ダンスラッシュいけよリア充
あんなクソみてえな曲数と2曲で楽しんでりゃいいんだよリア充どもはよ
リア充実は音ゲーなんてしねえんだよ 女連れでゲーセンに行くことはあっても、遠巻きにチュウニで盆踊りしてるの見て笑いながら通り過ぎるだけだな
キャッチャーくらいはやるんじゃないか知らんけど 彼氏彼女がいるからってリア充とは限らないけど
女音ゲーマーは彼氏がほぼいる(気がする)
教授、これは一体…? 音ゲーやってる男にチヤホヤされて嬉しいのかね
雑魚モテって奴w? NAOKIがこっちで曲書いたのもクロビ終了と関係あったのかもな 上からクロビ終わらせるでって言われてNAOKIはカプコンからSEGAに流れたんやろうな
自分のやってる音ゲーの中でチュウニは少なくとも今はまだまだイケイケやけど最近こういうニュースは明日は我が身と思うようになってしまったわ… こういうニュース聞くとこっちは人口多くてまだ大丈夫だなと安心する
普段は混雑してて人口多いのも考えものだなと思ってるけど いまんところ1強すぎるからもうちょっと分散してほしいわ サービスという意味ではまだ余裕で生きてそうだけどコンテンツは死にかけてるよね ゲーセン自体斜陽産業だからなあ
音ゲーに限らずどのアケゲも厳しいんじゃないの とりあえずクロビよくわかんないけどメガロマニアください 2015年って結構色んなAC音ゲーが出てきたけど、チュウニズムはよく頑張ってるな やべえ
アテインあと2日か
温むすもコンパスもNAOKIも完走しなきゃだし
多機種でちょいエンジョイ勢はホント地獄だぜフゥーハハー
3倍チケット今回もお世話になりたいけどコンパス課題曲多くて飛ばしにくいんだよなぁ…
温むすはクエストで合計55まで上げないとだし
きついかなぁ(隙自) チュウニはまだ大丈夫だろ
ただビュワーとか見てると当初に比べりゃだいぶプレイヤー減ってる気もする まぁそれはさておき
SLAKEやRAMや新堂敦士がこれを機に六月以降ウニに入ったらちょっと頑張らないとなぁ
妄想だけど パワー振れない 1~7
サイバー振れない
デジ振れない
どれが一番好き? イロドリ最新話と芹菜曲が聞けるようになってるねthe12って感じがする曲だ
あと当然ながら次回はしろにゃだけどどうオチつけるんだろう?
>>63
温泉もNAOKIもコンパスも5月までだしアテインだけ欲しけりゃやればいいじゃろ
温泉は55って聞くと遠く感じるけどマップボーナスがてら1キャラ10まで育てるを繰り返してれば完走近くには達成かそれ間近くらいにはなってるはず
>>64
そりゃ全盛期がずっと続くわけでもないしなそれでもプレイヤー人口はまだまだ多いと思うけど サイ触れはあのクソ譜面も含めて普通に好きだったんだよなあ >>66
ぼくは この子(デジ触れない) 好き
でも 全部(譜面は) かわ
EEEEEEEE 俺はサイバーロカビリーだなあ。今見てもクソ譜面だわあれ チュウニのせいにするのは訳分からんけど他社の機種の為に書いた曲を軽々しく持ってこいとか言える精神はキッズの集いだなと思うよ はぁカプンコはクロビの筐体でCytusΩでも作ってくんね?
まあこれでクロビコラボが消滅したわけだがクロビコラボしろおじさんはどうやって生きるん
勿体ないねぇ イロドリミドリの奴らの乳揺れるといよいよボディペイント感あるな >>76
ちゃんなぎ(1年)すらかつ揺れそう、いわんやお姉ちゃん(3年)をや なんかオリジナル課題曲が来るって言う人がちょこちょこいるけど何か理由あんのかな?
エアプラ最後だけ例外だけど基本的にオリジナルは2ヶ月毎くらいだから流石に早くないか? その情報を知り得るのは…その先は言う必要ないですよね 次の更新がGW挟むからおそらく3週間後の5/10
三週間空くから内容が濃い更新が来る=課題曲が来るとかかね >>74
サイタスも完全終了宣言されたぞ
クロスビーツ終わったならもうカプコンで曲持っておく理由もないしセガに譲渡してくれないかな
ダズリンとかやりたいぞ 曲どこ持ちか知らんけどセブンくじのアルバムに期待が膨らむな 今までのサントラをSpotifyなりApple musicなりで配信しちくり〜 予想はしてたけどこうも早々にクレクレが湧くのか…
>>81
なるほど長期連休のため3日の更新無いから前もって課題曲って可能性はあるな >>65
ナオキはともかくそこらへんの人はもう音ゲー曲書かんやろ
元の持ち場に帰るだけ クレクレしてほしいから、わざわざ他機種スレに情報持ち込むんじゃないんですかね(指摘) ここんとこ新規曲バンバンやったり調子悪い日あったりでレートガリガリ下がってるんだけど
システム的にピーク時のレートくらいにはすぐ戻るものなのかな
ちなみにレートはまだ13台 リセントによるレート変動なんて気にすんな、さっさと上達してベスト15.0まで上げればいいさ
レート気にして保守的になったら苦手な曲も上手くなれないからどんどんレート下げりゃいい おれなんかベスト14,99 リセント14.60でもう数ヶ月立つぞフハハ >>93
リセントという直近プレイした曲でレートが変動する枠がある
苦手な曲とかでスコアでなかったりやデススキルで死んだりするとガンガン下がるし逆に得意な所謂稼ぎ曲でもやってりゃすぐ上げられる
この仕組みでレートが下がるという現象が起きるのだが言われてるように気にしてたら決まった曲ばかりやるようになって上達を阻害しかねない
なんで下がるのなんて気にせずやるかそれでも気になって仕方ないならレートを非表示にするといいと思う
詳しいレートの計算方法は自分で調べてくれ 15.6以上の人って大体みんなベスト15.75はありそうな自己べだよね 確かエアプラの時の更新が2月でep5が来たのが4月下旬だった記憶があるんだが法則的に言えば5月下旬が妥当な風に思える
次はメタヴァ濃厚とか言われてるけど姉妹のせいであまり難易度高そうには見えないんだよな… 無印AIRともにラスボスがメタヴァースだったからそろそろ別レーベルに担当してもらいたい つまりしゅごいガチムチハード♂コアがお望みってことですね ラスボスなら確かにコントラ・混沌ともにメタヴァースだな
というか14の5曲のうち3曲はメタヴァースだな・・・13+も多数抱えててまさに高難度御用達のレーベルだな 怒槌はライバル的なボス戦、玩具はボス戦の前座
ティアマトはボスの真の姿的な、混沌は負けイベ
ヴァンキッシャーは味方が裏切ってボス戦みたいなイメージ 稼働開始時で一番最初に出会う13もWe Gonna Journeyでメタヴァースだしな
最後に待ってるインド人もメタヴァースだし 初めてウィゴナやった時はこれがレベル13の譜面構成か…ってしんどかったな
まぁ正確に言えばブルノイかaragamiなんだが 稼働初期からやってると
今の13は12+か13か13+かわからないもんな そんだけ曲数増えて選手層が厚くなったって事よ
曲が増えれば詐称・逆詐称が出るのは音ゲーの必然だしな 来ないと思ってたのにマジでオリジナル来たよ
しかも動物マップとか胸熱やな 新レーベルで全員同じイラストレーターって斬新やな
何かモペモペみたいな、一見明るい世界観だけどストーリーがすげえ闇みたいな底しれぬ明るさを感じる なんかきたな
動物だしハッピーな感じの楽曲増えるといいな やっぱ新MAPだったか、GW前に結構な量来そうだな >>116
実はコイツラみんなUFOに攫われて研究の役に立たなくなったので宇宙人により強制的に働かされるように改造させられた動物たちなんだぜ・・・みたいな? あのタイトルロゴまんまどうぶつの森やんけ!
おこらるる 稼働初期には擦り勢なんてほとんどいなかったし、ブルノイもラスト押しづらいけどまあ12なのかなぁって感じだった
ほんとの初期勢は死神さんに13をわからされた奴が多いはず(俺の話) あれはボルテかbmsなら押せる配置
ウニだとなんか無理 ていうか課題曲5曲も追加されるのか、新レーベルだからかな? >>122
い、いや、任天堂とセガは仲いいからある程度のパロディは許してくれるでしょ(震え声) >>129
ep2だって五曲あったし別に普通でしょ >>133
すまん、言葉足らずだったわ
プラス追加の課題曲って毎回4曲構成だから珍しいと思ったんだ あったよ新mapが!
この新map超助かる!
けだものmapか…
フレンズがでてきそう(こなみ てか夢ノ内ってもこちゃんの人か
キャラも可愛く描けてケモ絵も描けるとかすげえや この動物たちリレイション枠でまとめられたりして月末29日のM3にCDが出そう
そんな気がする 動物みんな可愛いけど
チュウニペンギンがやっぱり一番可愛いな チュウニズム世界では中央線を西にいけばいくほど怪奇が増えてきて
多摩川を越えて日野市に入ると獣人の世界になるとか言ってるし
今回は八王子が辺りが舞台になりそう 混沌の良い解説みたいなのありますか?
既につべにあるのは見にくいことこの上ない 尻付きだしスタイルでミスると実際に地団駄を踏むやべーやつがいる
待ち客全員ドン引きですよ 動物レーベルは雰囲気的には超高難易度は無さそうだけどどうなんだろうな
明日の難易度バレが楽しみではある 曲終了と同時に側にある荷物入れに蹴り入れて、リザルト残したままどっか行く奴とかもいたな。
何のためにゲームやってんだか... 店員召喚するって手もあるけど次同じところで会うこと考えるとな 音ゲーのゴリラになるにあたり、理性まで野生化してしまったものの成れの果てか。 言動おかしいやつほど1曲毎に振り向くんだよなあ、なんなんだろうなあいつら >>157
仲間いた
ずっとペンギンつけてるから他の動物出てきて嬉しい キモオタ受けする美少女にしか興味のないチュウニが人キャラどころか動物に力を入れてくるとは… ポプ出身者結構いるからケモナーいると思ってたんだよ ケモノジャンルが金蔓になると判断して新しい客層獲得を狙ってんだろうな しってるぞ
このキャラのうちの若干名は
LV15にすると擬人化するフレンズだって あのクマみてェなのからは美少女…と思いきや
トリスメスギテルさんみたいなヤツが中身に違ェねェ ストレスを発散するために音ゲーしてんのにその音ゲーでストレス溜めるんじゃねぇ!
まあ気長にやろうやのんびり
気長に12プラス鳥埋めしようや SPスキルで美少女or美少年化してケモナー大激怒の流れになりそう 極圏の最初なんでか知らんけどアタックとミスめっちゃ出るなんだこれ 何でか知らんとは言うが指押し下手くそすぎて押せてないだけなんだろ ケモナー向けマップ出す予定だったんならノラくんもキャラ追加してくれればよかったのに… ピンク髪のデカい獲物持った子は持ち越しか…悲しいなぁ あのチュウニズムのスライダーみたいな剣もった可愛い子はまだですか >>169
シリアルコードじゃ駄目なん?
曲も欲しかったてこと? ノラ君はたぶんノラととの主人公ネコの事を言ってると思う
もしやルフ君と勘違いしている? ノラくんって作中でも呼ばれたことないっぽいから違和感やべえ
反田くんとかノラさんならわかるが プラレなっても4分とか8分がよく分からん
bpm100の8分=bpm200の4分? 最初のカッカッカッカッが四分音符、としか言えない 太鼓の達人とかだと凄くわかりやすいから太鼓の動画とか見るのも手だと思う カッ カッ カッ カッ が4分
カカ カカ カカ カカ が8分
カカカカ カカカカ カカカカ カカカカ が16分 バスドラムのリズムがBPM
バスドラムと同じ拍なら4分
半分なら8分、さらに半分なら16分
って音楽の授業かよ とある音ゲーマーが
BPMとは譜面の速さである
とドヤ顔で言ってて腐蝿たわ ボーナスキャラはmeiko・うたわれのどっちか・シンフォギア・エロマンガ・GODで良いのかな? >>179
ゲンガオ赤の最初が4分だよ
ゲンガオ赤の序盤にあるスライドと一緒に来るタップが8分だよ
ゲンガオ紫のラストは全部16分だよ
てかゲンガオ紫って対称地帯終わったら最後のスライドまでずっと叩きっぱなしで休憩無いのね 実際は12分なんて存在しないから3連符って表現することもあるな12分とか24分
個人的には無理やり16分換算するとわかりやすく感じる ピアノやってた身からすると12分とか24分って聞いた時にそういう言い方もあるのかって感心した記憶ある 181で言えば
カカカ カカカ カカカ カカカ
が12か 三連符は主に6分の方で使ってるから12分で使うと紛らわしい気はする >>187
要するに16分で4つ叩いてる間に3つ叩くのが12分。6分も同様で8分を4つ叩いてる間に3つ叩く、こっちは俗に三連符と呼ばれる >>193>>194
12分は1拍3連とか8分3連
6分は2拍3連 >>195
どっちも3連なのは知ってるんだけどさ、主に呼ばれるのは6分の方でしょって言う話 絶壁ちゃんのエロかわスレじゃないなんて…!
そんなっそん…っ! 音ゲーとずれてるわけでもないし別にこういう話題もたまには良いじゃろ
明日まではおろか難易度バレで埋もれる話題だろうし 最近難易度低いオリがねぇってよく言われるから
クマーは全体的に難易度下げるレーベルとして作られた可能性もあるのかな GW前のアプデにBMSとかも数曲入るのかなーと思ってたけどそうでもなかったな 何かオススメの称号とキャラの組み合わせでできるネタプロフィールってありますか?
ダインスレイブ×全力バタンキュー
みたいなノリのやつです
自分はツイッターの殺伐としたTLに流れて来そうなネタプロフィール作ってみようと思ったんですけど思ったよりインパクトあるのが作れない…
https://i.imgur.com/rZHpjn0.jpg GW時の更新って一週間早回しか今回の更新から三週間開くのかどっち? >>210
今進行してるマップの終了日で予想は出来る >>209
だが男だを女キャラに
持ってなければつみです >>209
アシェルシメオンにして生命の例の顔文字とか >>212
実際真面目に他をやり尽くして腕試しに欲しいって層がどのくらいいるかって話だよな
公式リプで14とかのたまってる連中は一回やって「無理ゲーwwギャハハww」で終わるような感じだしな
>>213
おかしくは無いだろ
なんでこんなの貼るのかは疑問だが >>216
結局欲しがるのはランカーか高難易度厨だけな気がする
そのランカーも来たら嬉しいのかは定かじゃないが 11+と12と12+がひとつずつに13が二つか…非常にバランス良いやん
ちなみに芹菜曲は12
11+のオリジナルとか相当久々に感じる 11+のオリジナルとか嫌な予感しかしないんだよなぁ… え?ウニにリマスター追加?
…と思ったら舞の告知じゃん(´・ω・`)
https://i.imgur.com/7V8PMX2.jpg 14はあまり増えちゃ嫌だけどそろそろもう1曲来ても構わんよ
でも太鼓の幽玄やドンカマみたいなつまんない悪ノリ無理ゲーはコンテンツの寿命を縮めるし今後もWEだけにしてほしい 言われてるようにスタプラの締めに14.1か14.2相当の難易度が来るだろうからそれまで震えて待てば良いさ
バンキシャの総合スコア100位がやっとこ鳥くらいだし何も14追加を焦ることは無いな 14は赤が楽しめるからいいけど13+が赤じゃぬるい紫は無理ゲーで一番こなくていいと感じる虹下位 混沌ティアマトみたいなひたすら擦り台パンする譜面追加されるぐらいならいらんわ14 >>233
お前はもっとちゃんと文章を読め
混沌は赤13だけど13.0適正でないから上方修正されたしそれ相応の来いってことだよ 赤13くるなら気持ちよく叩ける乱打系がいいな来るなら 個人的には似たような譜面が2-3あった方がそれぞれの練習になって良い 難易度バランス良い収録のようで楽しみですよ
たぶんジャケットやキャラの雰囲気で明るめのインストを予想してるけど意外と地雷曲がありそうでもある ハネリズム祭りだったら笑うわ
てか和服キャラいるならヒゲドライバー持ってきてほしかったな お前ら、クロビぶっ潰してさぞかし気分良いだろうな?
俺はお前らを許さない NAOKI信者はたしかにキチガイだけどこの記事書いてる奴も大概
業界に浸かりすぎて歪んでるわ そういやowl tree=NAOKI説あったけど実際誰なんだろうね JAEPO見た感じ複数人だろ
少なくともDJやってたのとデスパレイトの歌ってたので二人いる >>248
BEMANI sound teamみたいなチュウマイチームのサウンドスタッフの統一名義なんじゃないかな >>242
おう、頑張れ
事件は起こすなよ^^^^^^ 14なのに台バン要素のない番記者と玩具は良譜面ってことでええんか? 赤と紫譜面傾向は違うけど難易度は同じみたいな曲も欲しい 可愛い系のインストで難易度高いのって今まであったっけ?今回どんな感じで難しくなるかまるで想像できないんだけど眠れぬみたいな個人差が襲ってくるのか? >>250
セガグループの音楽スタッフの統合名義、ってことかな。 オウルツリー→オウルトゥリー→オゥトゥリィ→大鳥居なんだよなあ… owi tree
らてに かすいい
いいすか にてら
弐寺、いいっすか? >>257
自分真面目にコレ思ってて既に三曲提供されてるしでSEGAの社員かと思ってるわ
同じように採用数多いとぱぞさんなんて人は知らねェ! むしろ可愛い系のインストってどんなんだ
可愛い系は大体ボーカル付いてるような kawaii future bass
ボーカル入ってるのもあるけど 曲調とキャラクターは可愛いのに譜面が可愛くないものばかり… overcute言うくらいだからグロクラリミは可愛いだろ ノーツをハートとか星とかに変えればかわいくなるかも? >>267>>269
途中にヴァッキィヴァアアアア!!!みたいに言う所を忘れれば可愛らしい曲だよね >>269
クッソクッソクッソ可愛いリミックスって強調してるしな
自分で言っておいてなんでけどなぜか挙がらないオシャマ おしゃまグロクラはインスト曲とは言えないんじゃないかなぁ 脱いだらできる!やる気出して!しゅごいのぉぉぉぉぉぉぉ! キャラが五人(?)のマップが久々だから長さどんなもんになるんだろうな
まあ朝イチ組は午前中には余裕で完走してるだろうから情報待ってるぜ とりあえず5/8までのクエはあとNAOKIと温むすだけだ…あとはやる気…根気… ぶつ星マップの固有スキルがアストラルリベレイションみたくEP共有になりそうな予感 動物たちがアストラルリベレイションして覚醒差分まで用意してくれてるのかぁ どうせLV15の固有スキルでケモ度が下がるんでしょ 今回のマップってジャケットとキャラ合ってない感あるよね お菓子と動物と職業をうまくまとめてストーリーで補完するんじゃないの? 13の曲を12+にして12+を13にすると丁度いいなこれ 自分で>>280言ってたけどep3が五人だったな・・・すっかり忘れてたわ
たぶん今回も同等の長さなのかね マップはep3とそう変わらない長さらしい
というか定数も既に判明してるのか・・・何にせよ今日は混みそうだな 125、175、235、305、385
計1225
ep4は950
ちょっと多いな、当分は帰らなくて済みそう 100号がめっちゃ100号してる...個人的には強化版電話って感じ 新曲13は.6と.4か
仕事帰りにちょっと走ろうかな >>296
最近maimaiもハネリズムのオリジナルが多いけど、意図的に増やしてるのかな? >>301
片方はゲンガオ、片方はインド人相当とか強いな… chocolateのほうが.4でtwilightが.6か
まじか 背景のもぺもぺ感好き
てか動物マップがすごろくとか背景見るあたり今回きりに見える… 二曲目のパステルは-100号じゃなかったらどうしようかと思うくらい-100号してるな
傾向は微妙に違うんだが電話嫌いな人は間違いなく憤死する譜面だわ
出来るようになると楽しい所も電話に近い まだゲーセン行ってないけど13は何曲目と何曲目なん? 2曲目100号過ぎてつらいいいいい
12+鳥Sフィル奪われる… ラスト2曲が13だった
map走ってるときの背景の家
ペンギンとフクロウともう一つは簡単にわかるのに右の2つが適当過ぎて草はえる >>310>>312
ありがとう、今日中にどっちもやるのきつそうだな >>315
熊で一旦難易度下がる
てか定数見る限りペンギンと木兎は実質12と13 >>316
三倍と+10チケット併用でチョコまで出した
体力減った状態なんで正常な判断かは微妙だが13.4にしちゃ弱いとは思った
作曲者が弐寺に最近提供したのと同じで大人しいゾーンと忙しないゾーンが別れてて忙しないゾーンが結構相応にムズい
ただ人によっちゃパステルがムズいと言うと思われるといったポジションかな
パンダは疲れたので今日は諦めた 俺もアシカまで解禁したけど13.2でいいんじゃねって思うくらいには弱かった
強いていうなら最近の曲の中ではノーツ数少ないから鳥難度は割と高いかもってとこか 12+のやつは電話のリマスターみたいな譜面だった
無印っぽいいやらしい感じが出てて楽しい なんでもかんでも押しやすいぬる譜面ばっかりだったら、弐寺みたいにピコピコ物量しかないゲームになっていくぞ
という意味では100号は必要悪 結局最後まで出したがパンダの奴はジャケットからは想像すら出来ない疾走感と浮遊感溢れるクッソカッコいい曲だったわ
コイツは13.6で妥当な難易度とは思ったよ
13+では無いが13.5でも間違いなくない位置 100号のやつ難しすぎてわろた
12+の鳥フィル奪われそう 俺は15.6付近だけどフクロウアザラシパンダの中で一番簡単なのは定数13.6のパンダだった
パンダはなぜか最初小さい3つ同時押しスライドがある(大きいのを1つでいいのに)
13の中でこういう無駄にノーツ数稼ぐ譜面は定数の割に簡単なんだよなぁ
と思ったらやっぱり簡単だった 100号の作る譜面はよく考えられてて好き
遊んでて楽しい
スコア詰めると地獄 ペンギンのは個人的にそうそうこういうの待ってたんだよって感じですごくよかった 難易度の個人的な感想としては鳥目線で
クマ<ペンギン<アシカ<フクロウ<パンダ
かなぁ
パンダは13.6相応に忙しいけどノーツ多いから同定数の中では弱い方かなまあ13.5とまでは流石に感じなかったけど
それにしても動物レーベル期待以上に良かったしまたやって欲しいものだわライオンやゴリラといったボス向けの動物もいることだし ブルノイ以外の100号譜面は楽しいよ
ブルノイ以外は 3曲目どっかで聴いたなあと思ったコレの人か
https://m.youtube.com/watch?v=enDGcTikujA
今回ええ曲多くていいね、Twilightはゴルルぐらい苦手だけどな! で…dengeki tubeがある…と思ったけどなかった… フクロウ難しすぎて途中から歌詞がファッキューファッキューとしか聞こえなくなった まだ100号にしては良心的じゃね?
初期の100号なら全部赤豆粒だったと思う シリョクケンサみたいなまともにやらせる気がない配置あるじゃねえか
あれはmai-starだけども 群馬には喋る動物が居るのか……県民なのに知らなかったぜ( フクロウ鳥以上だと電話よりきつい特にAJ
難所が多すぎる電話は1箇所だけなのに 群馬自体動物園みたいなもんやし…(県民並みの感想)
未だに珍走団が高崎で百鬼夜行してるとかうっそだろお前wwwwww グンマ県サファリ市のお話はもっと広げて欲しいものだわ
ペンデラの話に出てくるシャチの怪盗とかいるしまだまだ動物キャラは出せそうだけどもまあ次のバージョン以降に期待か
逆にGODとメタヴァースあたりはそろそろ話を畳みそうな感じはする 群馬では日常じゃないか
ゴリラなんてのもいるからお前ら震えて待てよ タカサキ春のパン祭りとかいうグンマ要素もパロディ要素も満たすネーミングよ えなに今回のストーリーグンマーなの?
ちょっと地元ネタ探してくる 群馬でも高崎のゲーセンはチュウニズムの筐体5台あるからな
これより少ない所は群馬以下だぞ… ゴマネのストーリーが濃すぎる
シーマンとか凄く懐かしいわ… ちょっと読んできたけどチュウニズムのストーリーってなんでこんなつまんないのかね
まあこの手のストーリーにありがちといえばありがちだけど
イヌカレーが書いたやつは結構好きだった 内容自体はなろうみたいなもんだしそもそもエピソード自体に興味ある人少ないからね てかそもそも見方わからない人の方が多いんじゃないか? チュウニはキャラゲーじゃなくて音ゲーだからな
待てよ…じゃあなんでキャラクターがいるんだ…? そんなん言ってたらポップンは全否定だしボルテあたりも半分近く否定されるやん… ストーリー読んでなんでこんなにって…
え?ゲームタイトル見えない? チュウニのストーリーは読むってより情報集めて時系列や相関図作る楽しみがある
短いし基本的に投げっぱなしでつまんないのは同意
リレイションは単体で成立してることが多いけど間宮真琴ちゃんのストーリーには死ぬほどガッカリさせられた歌詞が意味深なだけに >>369
高崎に5台もあるゲーセンあったっけ?
言うても高崎も広いからわからんが、藤岡とかゲーセン無さそう(レジャランある) 前にも言ったけど群馬は割とゲーセン多い。どこかしらにレジャランがあるから天下一楽曲やるのも困らなかった
>>378
つい最近高レジャが増台して5台になった カードゲームのフレーバーテキストみたいなもんだから雰囲気とかノリが分かればいい GODはDOOMでてストーリーももう終盤に向かってる感じはするけど、メタヴァースは壮大すぎてなぁ
ネメシスのボスも倒しちゃったしティフォン倒して終わりか? AJコレクションを読めば分かるけどメタヴァースはティフォンが倒された後も続くぞ
xevelのアシェル兄弟とかそこら辺の時期だと思う 先にワイズマンが出てくるじゃろ
とりあえずネメシスたんのふとももprpr キャラの強さやボス感=担当曲の難易度だとするとカオスなことになるぞ 破壊神とクィントゥスは現実世界で暴れてて、それ以外の話はメタヴァース内の話でいいんだよね
メタヴァースサントラの2枚目にも少し解説載ってたけどもっと詳しくまとめたものがほしい 大気を無限の原動力とする人造神と魔剣の名を冠する神殺しの機動兵器とか厨二要素てんこ盛りですき 一番厨二っぽくないキャラって誰だろう
ノルンちゃん? チュウニズムネットログインできなくない?
もしかしてBANされた? >>931
僕っ娘は総じて中ニだろ…
そういう意味では瑞穂ちゃんじゃないか?
リアルに中2かもしれんが チュウニビューアー使ってる人は順次BANされてくよ 欲しいけど入場料+現地価格よりゲーマーズに出て来るの待った方が安いよな >>397
どちらも違うベクトルでかわいい
何気にアニマリアレーベルって名前出たの初めて? >>400
【4/19(木) どうぶつの星!?新マップ「STAR ep. V」登場!】 カワイイ動物たちが織り成すフシギな世界!楽しくってユカイな、Newレーベル『アニマリアレーベル』始動!!✨ #チュウニズムSTAR https://t.co/8POIai40CM https://t.co/QRSFveBVtu
https://twitter.com/chunithm/status/986077071041376258 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 14.50に乗ってみたいのですが
アバウトな質問になるのですが、何かオススメな曲ありますでしょうか?
https://i.imgur.com/USOZMHq.png >>402
ウソラセラ、セッションハイ、ドリーマー辺りの12.6を鳥乗せたらだいぶ近づくと思う パンダの曲って月明かりおばさん以上にジャケット詐欺じゃない? >>403
13はAAA取るのが恥ずかしくてあんまり触ってなかったです。
もっと13触ってみます。
>>405
12.6辺りの練習重点的にやってみます。
ありがとうございました。 >>406
ジャケットからは想像すら出来ないメチャクチャカッコいい曲でビックリするわな パンダは曲自体かっこいいし譜面も楽しくて最高
しかし定数13.6の難易度では無い気がする パンダの曲の1分25秒くらいにこの曲の2分すぎくらいのフレーズ思いっきり入ってるよね?
https://youtu.be/fDCewKP1ruI 作曲は無から有を作るんじゃなくて今まで聞いたフレーズの中から取り出してうまいこと混ぜこぜにして作るもんだって偉い人が言ってた やっとこ今日11AJが紫だけで60乗った
自力上げとオーバーパワー埋めで11ばっかやってたけど楽しいわ >>412
なるほど
作曲者同じだしなおさらそうかもしれん 100号12+にしては中々えげつない譜面してないか? pastelは紫の100号節もさることながら赤もやばい フリックエアーぶんぶん終わった後のゴチャッとしたところが難しい
そしてそこでポロっと零すと鳥ボーダーから振り落とされると 眠れぬ夜なんて作者は一度もアゲハ蝶を聴いたことがないんだろうなってレベル 確かに言われたら音の並び似てるけど眠れる夜聞いてアゲハ蝶思い出したことは一切なかったわ 削除もサイバオが自分の曲のアレンジだった気がするし
Twilightっていう曲名だけあってなんか夕暮れ感あるわね、 あまり言われないけどサイバオとAirってサビ似てるよね 同じような効果音(サンプリング音源?)使っている曲が多いのはリスペクトなのかな なんか友人が足でやるダンスゲームと勘違いしとるんだが… サイバオは冬コミのCDのフルでかなり大きく弄ってたよね 梟赤はいかすスライドがいかしてて面白いけど
10+の難易度じゃない はっぴーにイカススライドを与えた結果がコレだよ!
正直はっぴーの新要素生かした高めの難易度に期待してる 話変わるけどはっぴーの赤譜面で一番すごいのはダンスロボットダンス、途中のビートがならない部分のアプローチが紫より凄い 今回の追加、フクロウが一番スコア出ないんだが
唯一鳥取れん、鳥なのに チョコレートボム楽しすぎます
13.4にしては鳥難易度低いし良いのきたわ 今回の芹菜新曲、サビの「笑う」の歌詞のところで
ペルソナ4アニメのOP2が脳内自動再生される呪いにかかってしまった。
サビ入りの歌詞と音程似てるから…… 実はP4コラボ第2段だった...?
今度オールナイト新作も出るしMass Destructionとかキミの記憶とかきてくれないすかね 魔理沙は〜とデラのゴーバーサークが似てる気がする…なんてのは10年前の話題なんだろうな
いやはじめて聴いたのがこの前で P4とはコラボしたんだから(厳密にはP4Dだけど)P5ともコラボしてくれないかな まあ他の13.6、13.5よりは楽だねぇ
楽しいからそんなことはどうでもいいけどね
なんでみんなそんなに定数とレートを気にするんだか
どういう基準で定数を決めてるのかは気になるけど定数が低いだの高いだの気にしてどうする ていすうがたかいふめん ていすうがひくいふめん
そんなの ひとの かって
ほんとうに うまい ぷれいやーなら
こんとんむらさきで りろんちたっせいできるように がんばるべき そういや理論値が一番難しい譜面ってなんなんだろうか
混沌はああ見えて理論値だと楽そうだし電撃とか? 混沌理論値楽そうワロタ。最近のプレイヤーはすごいんすねぇ… エーヴェンでさえ理論値出たの最近なのに小粒スライド大量の混沌が楽とは思えない 現状だと一番最初に14で理論値出されるのは怒槌な気がする
それでもあと数年は出ないだろうけど 神威で小粒スライドあるけど、タッチだけで光ったような記憶 エーヴェンの小粒階段をスライドで取ってたから小粒スライドって書いちゃった
でもエーヴェンのアレ指押しで取ろうとしたら忙しそう 混沌14でも頭一つ抜けてやべえと思うんだけどバンキシャより普通に難しかった あまり言われないけど芹菜のスライド+ホールド地帯地味に難しい そろそろジョイポリスまとめてドカンと移植来ねぇかなぁ
来ねぇだろうなぁ。一般路線じゃないし ジョイポリは原曲も曲長さが1分半だから、チュウニ来たら文句言う人多そう 玩具以外は個人差だな
14全部SS+以上取れる人で玩具一番低い人は見たことない 14のAJ理論値の話はついていける奴がいないからやめて差し上げろ J10台の身で言うのもあれだけどブルノイはそんなやべー奴でもない 微ズレもリズム難も小粒スライド処理強制もなんもないしなあれ
エーヴェンはふつうに頭おかしい 個人差がない譜面などあるのかと小一時間
チュウニプレイヤー全員がやって、全員が一番(高い|低い)なら、個人差はないと言えるだろうがそんなものはないだろう
程度問題であらゆる要素に個人差があるのだから個人差議論を無駄と否定するのは良くない
が、14理論値の話ししたいなら全曲AJ埋めてからしようね ブルノイ理論値の動画見たら難所を指押しじゃなく手広げて巻き込まないよう交互で処理しててなるほどってなった ぶっちゃけ理論値とかどんな譜面でもヤバいです
理論値狙いとかもう二度とやりたくないわ、私は一生AJ埋めだけでいいです ブルノイの理論値がどうこう言えるレベルには達していないけど、クラスランダム4では当たりの部類だな
アタミスだけ出るタイプ お前の仲間がクロビスレで勝利の宴開いててウザいんだが
いい加減引き取りに来いよ 見てきたけどチュウニ民も大概だけどその倍以上クロビ民が煽りみたいな感じで書き込んでるじゃねえか
そんなんだから禿げるんだよ こんなくだらないことで争えるとか随分暇な連中なんだな ただの対立煽りじゃねーか
指リフ両スレ間でやってた事の二番せんじ
煽り返してる方にも自演入ってるんじゃねーか?
引き取ってくれ?
通るか…!こんなモン…! 470をNGと連鎖するとREVスレ一気にレス飛んで面白いぜ?
と言う事だから放っておけ むしろ今までイキリまくってあんなゴミ持ち上げて他を扱き下ろしてたクロビ民が各スレ回って謝罪ツアーするべき 14.8らへんになったけど、レートばっかり気にしたら稼ぎ曲のスコアどんどん下がっていくから、プラレからは0.1刻みに上げといた方が良いのかな。
あと13+のSS粘着はSS到達したら案外指押し強化されるね
>>151
ウソテイやったらもしかしたら1000回近く地団駄を踏むことに…? ID:9eSBBWcO0
クロビ民とチュウニ民両方から嫌がられてて草
リアルでもぼっちなんだろうなぁ 13.6のやつ13.4くらいに下がるやろあれ
軽く巻き込む程度で特にムズい要素無い ボムのスライドもエアーもすげえ楽できるな
初見は焦ったけど滅茶苦茶楽しいわ皮膚焼けそうだけど パンダ解禁したけど相応にむずいやんけ騙したな
ボムは簡単だった パンダもアシカも0.2ずつ落とせば適正なんじゃないかと思う 何かビーストスレ末期の斎藤みたいなやつおるな
あいつはミネオだったっけ マップ後半の曲がご褒美補正で定数高めなのは昔からだぞ ていうかあれアシカだったのか。カワウソだと思ってた 勝手にポケモンのアシレーヌ的なの想像してたけど違うんか 混沌赤は13.2に昇格したけどそれでも13.2組の中でSSS取得率が低い方だし、AJ取得率だと13.2組で最低だから凄い 今回の13は定数に対しちゃ確かに弱いとは思ったな
ただ0.2もブレブレとも思わないがまあ個人差個人差
オバパのためそんなん関係なく詰めるのに変わりは無いしな >>492
名前がゴマネだからゴマアザラシじゃないのか 最近はオバパを意識したプレイもしてるけど
9500くらいの鳥コン曲のAJ埋めとかするより
鳥届いて放置してるような曲を伸ばした方が数値的にはいいんかねえ
いまいち戦闘力上がってる気配がない よくオバパ意識できるな
レートとエンブレムは意識できるけどオバパは理論値ゲーだし まあ別に100点満点じゃないと気になってしょうがないって訳でもないからなぁ・・・
満点がほぼ不可能な事が気になってしょうがない人は居るらしいけど
自分の場合はこのジャンルは○○%以上を維持したいとかこのレベルのオバパは虹以上を目指すとかでレート以外の目標的な感じで利用している
単純にクリアランク上げやフルコン・AJ埋めにも役立つしな 95パーセントで虹付けてくれるからレート伸びないときの下位詰めのモチベになってるわ バラエティーとオリジナルのオバパが虹乗らん
というかジャンル別難易度別の他にも曲名別でのオバパあるんだな
今なら010を理論値とるだけで数字ジャンルのオバパ100%にできるぞ 曲名というと頭文字で分類されてるん?
数字で始まる曲名ならその数字枠に入るのかな
20,novemberとか Twilightは是非6分くらいのロングバージョンで聞かせて欲しい
めちゃくちゃカッコイイ maimaiにソニックフォースのメインテーマ入るのか・・・正直ちょっと羨ましい
あんまセガゲー曲入らないのはこちらの方では需要弱そうだからかねぇ
実際ゲキテイやチャロンやボダブレとかやってる人見た事ないわ
>>504
カッコいい曲と忙しくも楽しい譜面で最強だよな
ジャケット詐欺とかストーリーでのタカサキ春のパン祭りとかも余裕で許せるわ はちみつアドベンチャーのキャラのストーリーにコマンドーの吹き替え版ネタがあるのクソ面白い 今回アイドル枠はにこる、電車、鋼太郎だけになりそうね まあ元々新キャラは少ない方だが
ぶっちゃけアイドル枠より動物枠どんどん増やせ しろくまカフェコラボかな?
もしかタヌキとキツネ,たるしば合同でもいいのよ お前らの仲間がまたクロビスレで暴れてるぞ
いい加減処理しとけ チュウニ以外の音ゲーは見下す対象でしか無い
>509
クロビざまぁwww 今回のマップは後半に行くほど曲がレーベルのイメージから離れていくな
まあ今回はどの曲も結構好きだけど 毎日毎日対立煽り御苦労なこって
NG推奨:(ワッチョイWW e3c9-1WoJ) 最近、ホームのゲーセンにウニ2台しかないのに週末の昼間から2人以上は確実に並んでる…
これがNAOKIブームなのか…? 一番人気なレーベルとあまりそうでないレーベルって何なんだろう
プレイ者数的には前者がウタカタで後者がゼーリッシュかGUMINな気がする アテインは人気だろうけどウタカタは微妙そう
あとゼーリッシュは怒槌だけでおつりがくるくらいだし愚民はオスメスで ゼーリッシュはそもそも無印プラス以降一切曲が増えてないからな…
AIRで何か増えると思ったけど一切追加がなかったのはショックだった
STARでもこの調子だしもはや諦めてる ゼーリッシュはストーリが終わっちゃったからなあ
新章でも始まらない限り続編は望めない >>521
後日談より過去の話や外伝に期待するしか…
葉山兄貴トリエナの新曲があれば最高 ゼーリッシュタクトは光吉兄貴の人脈で形成されているらしいしこれ以上は厳しそうな所はある 無印の頃は菊田裕樹、崎元仁、桜庭統とか来ないかなーと妄想していたものだ
新レーベルでも良いから、またゲーム音楽作曲家のレーベル作って欲しい 私の周りにはいないけど愚民レーベルとかほぼ毎日やってる人いそう。
てゆかでぃすとぴあとかとれびちゃんとか崇め奉れとかホント楽しいわ。 この一月レートがまったく上がらない、もう木彫り鯰のようにピクリとも動かない >>529
伊勢の国あたりにレートがぶっ飛ばされたんだろう気にすんな >>529
金色の月夜に吸い上げられたんだろう気にすんな >>529
味噌焼き田楽でも食べればいいんじゃないかな 人気投票マップとメタヴァースマップどっちをラスボスに持ってくるんだろう… 右手でメタヴァース、左手で人気投票の混フレ
製作者は-100号 チョコレートボム簡単すぎワロタw
おかげでメッキして虹レート到達でっせwwwwwwwww >>533
公募は5月いっぱいでまだまだ締め切りまで時間あるからな
早ければスターの締めに使われる可能性もあるけど自分は次バージョン開始の目玉に使われそうな気もする
暇なときにちょくちょく公募曲漁ってるけど曲は良いけどキャラに合ってるか?って思うのがホント多い チョコボムのおかげでようやく虹レ乗せられた
13.4では一番得意で鳥安定までとは行かなくともそこそこ出しやすかったからライク苦手でも15.4で盛れてようやく到達できたわ
嬉しい ボム簡単だしレートも盛れるしスライダーもふきふきして綺麗になるしで良いことづくめだよな そろそろうちのホームは素手痛くなってきたんじゃ^〜 ヤタガラス氏のインスト曲が気になって夜も眠れないでござる 前作と同じようにep7まであるとしたら
だいたい6月にep6で7月or8月にep7で次回作って流れかな?
そのうち一つはポスターキャラが出るメタヴァースでほぼ確定として残りはやはり公募マップとかなんかな?
ラスボス第二形態も出た事だしGODかもしれんけど 今日調子良くてベスト枠更新しまくったのに
ビュワーが落ちててスコアの更新できないでゴザル GODレーベルは前回で一応消化って形なのかな GUMINレーベルは新キャラ2人しかいないけどどこかで増えないかな
そういやなんで平和なアニマリアにもGODさん出張して来てるんですかね… 現時点でSTAR以降のサントラが無いレーベルから課題曲が出そう メタヴァースは三姉妹とワイズマンが控えてるからこの世代の話はスタプラで完結しそう
アイドルとロックは予想できない 流出した男キャラもペンギンの擬人化とか言われてたがワイズマン濃厚らしいね
とりあえず人型が多くて安心した
てか姉妹の絵師はなぜ片方の子だけ公開したんだろう 誰かpaqqinの縦連のとり方教えて
12小節後半のやつ インペリやブレエアのあのAIR乱舞地帯他の曲にないかな あそこ慣れればホントすき Air乱舞はあとEVANSにもあるな
ちょっと違うけど
インペリのは途中から左右に寄りすぎて苦手 インペリとブレイジングのあそこはマジで楽しい
インペリは他が安定しないから鳥乗らんけど パンダの最初でエアーの手を逆に取っちゃうのは100号の所為だと思う 虹レのくせして木刀で勇気のしるし使って強制終了したりおしゃまですら鳥乗らないやつwwwしかもウェルテSS安定してないとか嘘やろwww
ってなりたくないからプラレのうちに誰かコツ教えてください(´・ω・`) 完走できそうな曲では勇気系のスキルを使う
スキル音(J以下)が出るたびにリズム合わせるの意識 ウェルテ簡単って言われてるけど忙しすぎて速度に追いつけない
個人的にはアメマイの方が安定してる 勇気のしるしなんて怖くて使えません
11AJ埋めしてるけど13以上があんまできなくなった >>556
ってなってるうちは虹レになんてなれないから気にすんな ウェルテはただ早いだけで譜面構成は12程度だよね
速度についていければ何も難しい箇所はない 15.7でウェルテガラクタエンドマ鳥乗ってないのいるから大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ 真逆の話だけどsecret baseも譜面構成は13+だからな
BPMの影響は凄い どんな譜面でもBPM10000にすれば難易度14になるぞ 逆に混沌は240あるからまだ14で済んでるって聞いたことある
240〜でスライドホールド判定処理変わるからちょっと遅いとやばかったって 低難易度AJ埋めと高難易度慣れは同じ程度やらないと片方ができなくなるよ 自分もウェルテ言われるほど簡単とは思ってないわ暖まってないとスコア出ない
スコアが安定してるってならアメマイとか同じ体力系でも許容多い京急の方だな 最近ゲジブエアーで6ゲージ狙える曲は大半がコンボフォルテでも6ゲージ行くことに気づいた .7でウェルテ鳥できないってどういうことだよ
.7の地力あったらちょっと粘着すれば誰でもAJまで行けるだろ速さだけで個人差出る要素ないんだし
ガラクタエンドマはまあ分からんでもないが そう言えばコンボエクステンド・フォーチュンが強化されたから期待値がフォルテを上回ったのでは 俺も15.6xだけどウェルテ鳥安定しないわ
地力のない奴らがウェルテやカリバーンで盛って15.5とかなってるの見るとうーんって感じ 人形は13.9か14になるポテンシャルありまくりだから怖いわ 人形マジかよ、お礼に玩具maimaiに輸出しようぜ ああでもエンドマがいったのか、単純にcosmo交換なわけね アメマイ13+の雑魚だし適当にトリル盛った13+下位でしょ(鼻ほじ ほら14だぞ、GWも継続課金しろよ
というSEGAからの粋な計らいに見えますね 見てきた
へぇ…
毎回コラボマップ完走でカツカツな自分には無条件解禁とか嬉しいものだけど
壊れた人形ってテラーコアになるんだっけ?音楽ジャンル的には みんなアドバイスありがと。
スキル音とか消してたから付けてみる。あと筋トレはともかく低難度AJはマップ進行がてら頑張るわ。
というかウェルテ簡単言ってる人って中盤の難しさ通じてないとか? 壊れて人形はmaimaiでプレイしてる人を見てると、プレイしてるさまが壊れた人形みたいに見えるからすごい 壊れた人形聞いてきたけど嫌な予感しかしない。そう言えば去年の今頃は舞からウィンド追加だから時期的にはおかしくないのか…
舞からの輸入は1曲なんてケチらずに3曲くらいあったら更にGW充実するんだけどね とぱぞもガラクタ作ったときにそんなこと言ってたな
プレイしてる様が操り人形みたいだって 三週間更新無いと思ってたから十分よ
人形はほぼ間違いなく難易度は高めになってやり応え抜群やろうしな
あと宇宙に戻ってきた自分には宝物庫がありがてぇわ 洗濯機でエンドマって曲をカットしないなら3分近くBPM250相当の譜面を捌かなくちゃいけないしかなりヤバそう またまたって事はmap三つ目?か
当分はマス数だけじゃなく
スタチュー補充も間に合いそうだな PV見た感じ人形は螺旋多めかな。とりあえず14の中でくっそやばい指押し譜面にはなりそう。
あと予想だけど、宝物庫イベの開催時期見た感じ、6月の7日はエピソード7配信かな。 maimaiから送られてくるボス曲は定数の割に簡単だから人形もそうなるよ maimai譜面チームが作るとカリバーンみたいなつまらん譜面になるからやめてほしい 漫画村閉鎖には喜んで譜面保管所の違法音源聞いてるやつ、糞笑う maimaiの方の紫はぴちネコだったが、ぴちネコ紫難しいのきたばっかだな なんだお前らいつのまに持ってきたガラクタ得意になったのか カリバーンは流星群地帯とか魔法陣が再現できないからしょうがないと思うぜ
エンドマをこっちに寄越すんじゃねえ!死んでしまう!お前らエンドマ四連とかやめろよ? >>604
カリバーンでできなかったMV再現は虹エクスカリバーでやると期待してる。
…運営なら多分やってくれるよね マウント取りたい年頃なんだろ、真面目に相手するだけ損だぞ 落ち着いた曲に音詰め込むとどうしてもねぇ…
あれを11+とかにしたらそれこそ炎上もんだろうし そもそもよく聴くと結構ゆったりとした曲だからな
あれを難しくできるのはスライドを使うしかない
ウニで難しくしようとするのは無茶やねん 13くらいで良かったと思う 難易度どうこうは個人差があるのでなんとも言わないけどカリバーンがつまらない譜面ってのは同意出来んかなぁ
あれの譜面製作者ってmaimai譜面チームかはっぴー一人かよく分からんよね やっぱり詰め込みすぎだよなあカリバーン、自分もその理由で好きじゃないや
せめてもう少し緩急あればよかったんだが、後半のやけくそ感
あんまりmaimai譜面再現しすぎるのもどうかと思うけどね
どうしてもチュウニのデバイスに合わないのはある L9今やってもくっそ楽しいわ…
許容アタミス少ないから鳥S乗らないけど縦連が片手で処理できるくらいの速さだからやっててほんと気持ちいい カリバーンは良譜面な方だろ
本家と比べて簡単なだけで L9はマジ神譜面だと思ってる
蔵譜面も個人的にはめっちゃ好きなんだがな… 一番の神譜面はelegante両だと思ってるからあれ通常実装してくれないかなぁ L9みたいなクソ譜面好きなら初期の曲を永遠とやるといい cosmoにしては少し盛り上がりに欠けるよねこの曲
maimaiの方はどんなタイプの譜面だったんだろう カリバーンはむしろめっちゃ緩急ある方では
全体的にヌル〜いのにラストだけヤッベ❤︎ってなる感じ 13の中なら簡単な方だよ
正直12プラスでもえんじゃ…って思う
トリルまみれ ガラクタとかいう、最高難易度更新!ってアピールしながら登場したのに、最新で12+になってて同期のSystemZより格下扱いされてる曲の話する? >>620
まあいつも通りなら2500近いマップだろう
宇宙に帰らなくてすむしベガス欲しかったので助かる
ただスタチューの使い道に迷うとこではある >>625
maimaiのGarakuta Doll Playさんは緑皆伝〆なのに手前のZさんが強すぎてZ倒したらウイニングラン扱いされてることは内緒なんやで!
でもZがウニに移植されても13+以上の譜面作るのは無理だろうなぁ… ガラクタ12+降格とかマジでパワー系増えすぎなんだよ…
ZはSS出てるけどガラクタはS安定しなかったりおしゃまはSSS出たりするからもう自分でもよく分からん 別に降格はしてないよ
13ができたときに難しい譜面が13に引き上げられて、ガラクタは12+に取り残されただけ >>626
正直言って限界突破の証ってグレード上げる手間に対して効果が割に合わさな過ぎるからな。
スタチュウ何個も余ってるわ。 maimaiやったことないんだけど、あわれなりってウニで例えると今どんなレベルの強さなん?めちゃくちゃやべえみたいなのは聞いたけど あわれはドトール一強時代のいかづち見たいな感じのはず
てか難易度表みたらフレグランス13で草生えたわ。流石にガラクタの方がむずいやろ >>630
スタチューはほぼ宇宙専用スキルのためというより好きなキャラを25まで上げるという自己満足のためにあるもんやろ
イロドリミドリメンバーに使い続けてたらいつの間にか185%くらいになってたわ
それでも今回の宝物庫で余りそうだしオリジナルキャラの誰かしらに使うかねぇ >>632
ガラクタ紫S安定しててフレグラは赤すらS安定してない俺みたいなのもいるぞ >>631
13.9〜14.0の物量にWE「時」まぜて故意に振り下ろしAIR表記つけなかったみたいな譜面
認識難に物量それもBPMが105なのに32分バカスカ置いてるから(BPM105基準の)一拍置いてからスライドが発射するからトップレベルの譜面理解力と処理能力のどちらかが少しでもかけていると脳みそと腕が止まる
S到達が金レどころか虹レでもできない人がいるっていえなわかってもらえると思う(maimaiは元からウニよりS乗せにくい傾向あるけど)
>>632
フレグラは途中のスライド地帯取っ払ったAngel Dustみたいなもんだから… いくら個人差つってもガラクタの方がムズいってのは無理あるだろって思いながら自分のスコア見たら両方99.5%でびっくりしたわ
あわれは高速認識難だが、その難しさを厨二で説明するには処理方法が違いすぎて無理あると思う
誰でもまず譜面を覚えなきゃSすら話にならないとだけ ようするにmaimai最強?13+でもお前だけは14だろと言われ続けたドトールみたいなもんなのかな? せやね
maimaiは哀れなり>越えられない壁>エクスカリバー、アメマイ>有象無象って感じ
Axeriaとかウェルテガラテア、グロクラシトラスも難しいんだけどこの辺が頭1つ抜けてる
個人差あるだろうけど大体こんなもん(SS難易度) スライドが1拍後スタートってのがどうしても慣れんからダメだ スライドする速さの判別がつかなくて辛い
星の回転数で見分けろとか無茶だわ ウニにかすらせもしないならmaimaiスレでやれよアホ共
お前らのmaimaiのスコアとか興味ないわ 互いの曲の移植の話だけならまだいいが
他ゲームの個人スコアや難易度の序列や攻略法の話題まで絡められるとしんどい 実はこのスレがmaimaiの話題に浸食されてるのもG.O.Dって奴の仕業なんだ
まあ人形の難易度が定数まで判明して騒がれるまでやろ
それまで多少は良いけどたしかに今はチュウニからかけ離れ過ぎになっとるかね 何だって!それは本当かい!?
ともあれ暴走Pだと音多いからいくらでも難化できるからやだなぁ タハテレノとエンドマの交換か
どうせなら元譜面と傾向変えて欲しいけど、タハを交互祭りじゃない譜面には出来ても、エンドマを体力譜面じゃない譜面には出来ないだろうなあ エンドマは曲に緩急なくて同じようなメロディの繰り返しだから精神的に体力削られる
maimaiでは曲削られたみたいだけど正解だよ、長すぎる 曲は嫌いじゃないけど似たような曲多いなぁとは思うけ とぱぞに限らず、似たような曲調の曲が多い人は結構いるでしょ
とぱぞは音ゲーではお馴染みのコンポーザーだから目立ちやすいだけだと思う 似たような感じでもコスモのDEEMOにあったoceansみたいなのは結構好きよ 流石に今日は更新来ないかな
何か新マップあたり来てくれたら嬉しいけど 何かしらの曲やWEとかの更新はもしかしたら・・・って感もあるけど
マップは現在進行形三つに先週のオリジナルもあるし来週から宝物庫もあるしでまずあり得ないかと お前らがピコピコ高速曲ばっかりインカム入れて、オシャレ低難易度JazzとかHiphop選曲しないから、発注側も依頼しないんだぞ
1/100000しか選曲されない曲に金出しても費用対効果が悪すぎる ヨシタカもそんなこと言ってたな、最初そういうの作ってたけど誰もやらないから作らないって in motionとか聞いたら誰の曲?とか言いそう
あとBe quietとか
でもジャズ高難易度は山本真央樹作品があるからこっちにも期待しよう… >>663
overcomeみたいなのもっと欲しいわ カットされたエンドマ聞いたけどなんとなく物足りないね >>663
高速でジャズなsparkling revolverはどっちですか? チュウニだったらどんな曲調も13ぐらいに出来る気がするんだよな
眠れぬ夜なんてよくもあんなに難しくできたなと思う ハネさせとけば難易度上がる説
音頭とらせとけば13超える説
割と成り立つと思うんだけどなぁこれ 眠れぬ夜は普通に速いし跳ねてるからまあむずくできるやろって感じ
まあそれ抜きにしてもレピソみたいな配置難とかジングルのラストみたいな音分からないタップマシマシにするとかいくらでもむずくできる要素はあるな リボルバーやっと解禁したけど、ゲンガオ同様、あの譜面で13+じゃないのは一体…
>>611
あれは舞譜面ボーイズの作った譜面を全体的にはっぴーが調整したって意味らしい。
玩具も同じく、譜面ボーイズの作った譜面を100号が調整した譜面って事かと 指押し下手くそ過ぎだろ…とウキウキでマウント取りに来るやつ沸くから内に秘めておくといいぞ リボルバームズいよなぁ
レソピくらいだと舐めてたら相当キツかった
あとカリバーンはつまらんと思う
maimaiやってたら面白いんかな 一回の4打の階段で平気でアタミス出す俺がいるから気にしなくていいぞ リボルバーは指押し抜きにしても同時押しと縦連のせいで癖付きまくる
ミラーかけないとまともなスコア出なくなった自分がいる 同時なり縦連でハマった時のリカバリーほんとムズいンだよなぁ >>681
あれの最初らへんの盛り方はほんと酷いと思います 高速ピロピロ曲はサンボルでもうウンザリだから
今回のマップはぅれしい
ウニはそういう曲少なくていいね オリジナルがレーベルっていう世界観で分かれているおかげか割と多様なジャンルがあるのはこのゲームの良いとこよな マウント取られたくないからってシャドーボクシング始めるのも大概ガイジだよな 寝てる時に盛り上がってる山みたいなあれをつつきたくなるじゃん 何かよく分からんけどノルンちゃんのおっぱい揉みたくなってきた わかる
パンドラネメシスたんのふとももぺろぺろしたい ぼかぁジュゼをマウントして夜の鬼勃ち喰らわせたいスね生でねフフフ 春になって客が入れ替わったからかヤバイ奴が増えたな このスレの流れ
NAOKIスレ
↓
ケモナースレ
↓
クロビスレ
↓
cosmoスレ
↓
maimaiスレ
↓
弐寺スレ
↓
搾乳しゅれ 鋼太郎くんのえっちなミルク搾りしたい…したくない? おれの書き込みが無いとおもったら
こんなとこに誤爆してた(´・ω・`)
はやくmapと新曲来てくれ
話題でスレながしたひ 全年齢向けのゲームやぞ
幼気な小学生が歪んだ性に目覚めたらどうすんねん 同じレーベルで絡みのある女の子は貧乳ばかりで無理なんじゃない >>706
明後日にお望み通り長ーいマップと新曲(一曲だが)来るぞ!それまで寝ておけばいい
GW中は既存曲のスコアでも詰めて5月の東方や新コラボに備えておけ 新参としては新イベントバンバンくるからいつまで経っても過去マップにかかれねえ
結構な頻度でプレイしてるのに 必要なスキルはオリジンだけで終わるからオリジンのキャラ好きになるのが手っ取り早い
新しいキャラをどんどん使いたいならそれはその分の費用だと思って レート14にようやくなれたんだけど、また新しい目標が欲しいんだけど、どんな目標が良いかなあ
12と12+だけはS埋めしてて、13も曲の半分はクリアしてる >>714
自分も金レだけど11のAJ埋めして遊んでる
Sweet Devilが邪魔すぎて困ってるけど
手早くレート上げるなら13の0〜2をSSとかSS+目指すとかどうだろう? 14→15は遠いからひとまず14.5を目標に、
・12鳥増やす
・13S増やす
・13+もクリアする
という感じで徐々にスケールアップするのが良いでしょう(一般論) エロゲとコラボし、エロゲ絵師を使用し、挙句エロゲ顔負けの変態ストーリーとキャラを
ぶち込むチュウニズムはやはりエロゲ 俺も金レだけど11〜11+はSS埋めまでだな
好きな曲や得意な曲は鳥取ってるけどいまウニネット見たら100曲くらいSS止まりだったわ
けど数曲残ってたSをようやくSSに乗せたとこだから今はここまででいいかな 看板キャラもエロマンガの大先生が担当してるし異論はない まあチュウニの筐体の作りがよく考えなくてもキモいからな エロゲとコラボは不思議じゃないよね
個室のように横に仕切りがあって えっちなキャラと上半身を激しく動かす
背中だけ見せてる公開オナニー 男便所でもいいな
エロゲーとコラボ辞めろとかいってる奴がたまにいるけど 筐体の作りをあらためて考えて欲しいね でも筐体でおっぱいちゃんがランラン胸弾ませてたら? チュウニはエロゲーとか筐体で抜くなとかもはやテンプレみたいなもんで聞き飽きたセリフだわな
まあでもノラととは曲の選曲率がいまだに高いし興味をもって見た層もここにもいるみたいだし趣味だったとしてもかなり成功したコラボといえるかも 元ネタなんて一切知らなくても良曲良譜面なら好きになれますし
俺もアニメほとんど観ないけどエロマンガ先生とか三者三葉とか好きよ 新参の人らはセイバーがコラボ曲だとは夢にも思わずクソクソ言ってるんだろうな セイバー出た当時は割と良譜面と思ってたけど今となっては微妙に感じる
色んな譜面見てくると評価基準も変わってくるもんなのかね 運営さんへ
LUVORATORRRRRY!を追加して下さい
InvitationやSweet Devilみたいな赤TAP地帯があると嬉しいです アニメコラボはオープニングだけでも見とくと楽しみやすい
譜面にネタ仕込まれてたりするし コラボキャラの最後のキャラだけmapボーナスつくのやめてほしい
最後のキャラにしないと金使わせられないのはわかるけど
コラボキャラ全キャラ+1にして最後のキャラだけさらに+1とかで良かったろ C-Showこないかねぇ
Lite Show Magicでもいいから >>739
C-Show=D-Cee
なんでタイダルやりまくってMANIAなBEATで波に乗ろうぜ >>741
>>745
マ?
初めて知ったわ
どっちかっていうと高bpmピロピロが欲しかったしLiteも望んでおくわ LSM名義では乗り込んできてないけどとぱぞの曲はお腹いっぱいって言えるほどあるな c-showはmusic is the answerみたいな曲欲しいわ 高難易度ピロピロはお腹いっぱい感あるけどインファンみたいなのは増えてもいいと思う 三週間休みだろうと思ってたし更新あるだけでも十分と思ってるわ
5月はなんやかんやありそうだしそれまで震えとけばいい 師匠はFUTURE is Deadみたいな荒ぶったトラップ系でドッタンバッタンしたい >>707
全年齢向けのエロ音ゲーってかなり斬新だよねこのゲーム。
>>744
13って事は稼ぎの可能性あるのかな… 大方の予想通りの13+だったか
玩具同様精度求められる高難易度なんだろうか あと赤が12みたいなんで13+はちょっと…といった方も安心仕様です インド人に対してのライクが結構模したような譜面だったから、
人形もエンドマに似たような箇所あるのかなあと思いつつも曲調が全然違うか あ、人形13+なんだ。大鳥居とどっち難しくなるかな…
>>377
真琴ちゃんの育成終わったけど、死ぬほどがっかりした理由がよくわかった。真相は2期突入ってちょっとねぇ… 今ならランドグリス引ける気がするからチケット買ってくる >>760
大鳥居は弐寺の人だから難しい
人形はmaimaiからの移植だから簡単 断絶の破壊神好き
レベル25にした奴このスレで俺以外いないだろ まあ人形の難易度は明日になりゃ定数も譜面も分かるわけだし座して待とう
14行けみたいな難易度を期待はしてないけど仮にもmaimaiで猛威を振るった曲ではあるから逆詐称で稼ぎだウマーみたいなのだけはなんか嫌だわ
これまでの法則()みたいな事は言われてほしくないし妥当かちょい強いくらいはあって欲しい ごりら達の閾値も上がっているだろうからそろそろ14+が出たりとか…ないな たまに14+欲しがるニュアンスの書き込み見るけどどう考えても時期じゃないから 過去に怒槌を出した時みたいに最強格を急にハネ上げた事はあったけど今の現状でやることはたぶんないだろうな
というか14.2〜14.6までをすっ飛ばした難易度を今出されたって一部を除いて鑑賞用か罰ゲーム用くらいになってしまうわ
まあそういうのプレイヤーが求めてないのを把握してるみたいだし段階は踏むでしょ 最近狩場ドッペルドーム大鳥居って鳥緩めAJ難ばっか来てるよね
ここらでガツンと鳥難かしめの13.9が欲しい 内部定数バレバレなわけだし名実ともに14.2に相応しい曲が来ただけでも盛り上がるだろうから14+(14.7)なんか来たら一気にインフレ進んでコンテンツ寿命縮まるからやめてほしいなぁ 14+やるなら全体的に定数上げるか14+の開始地点を例外的に.2、.3あたりにするしかないと思うの 12の過密状態を解消するようなレベルの整理はぼちぼち取り掛かって欲しい ノラととコラボから入ったキモオタプレイヤーだけどようやく銀レ到達した
こっから伸ばせる気しない 1年毎に0.1ずつ上がってくくらいが程よいインフレだと思う >>780
エロゲ好きなら自然とプラレまでいけるぞ >>780
ノラとときっかけでならまだ始めて二ヵ月も経ってないし何も焦ることはないぞ
まだまだ曲も触ってないの多そうだし曲解禁やスキル取得のマップ埋めと合わせて少しずつやればいい
>>782
一年おきくらいでボスが一気に強くならない程度に入れ替わるのがたしかに丁度いいわ
今の所強いの出てもその後徐々に間を埋めていくって感じで上手くやってるとは思う 音ゲーは古来よりエロゲーと親和性が高いってそれ一番言われてるから(BMS黎明期世代) 12多すぎるから12-,12,12+の三段分割にしてほしい むしろ版権のクッソ弱い12を11+に落とすべきなのでは? 他機種に比べると殆どインフレしてない良心的なゲーム
2年前のプレイヤーに「流石に1強ではないけどまだ鳥基準だと怒槌が最強候補だよ」って言っても信じてもらえなさそう 切るなら
12.0 12.1 12.2
12.3 12.4 12.5 12.6
12.7 12.8 12.9
になるんじゃないの多分 12-だと分かりづらいし
12++とかでいいんでない? 12だけに限らず無印とプラスで幅が違いすぎると思う
プラスの幅を.6からにするかもうひとつ段階作るかしてほしい twitter見てる限りまたmaimai輸入曲特有の稼ぎになるのか やっと金レ行った…
でもすぐ落ちたから底上げとやってない12以上S埋めはしないと 色んな曲に触ってね
意外と好きな曲が見つかったりもするよ ここ最近13+が出てきた直後は稼ぎと13+の中で鳥はヌルい方以外の評価を見た事ないから信用しないぞ
ヒの何でも鳥取れるゴリラが鳥リザルト上げてるの見て言ってるだけだろ君ら カリバーンも簡単と聞いてやってみたら普通に13+してたから百聞は一見にしかずなんだなあって 簡単だと言われるVERTeXよりも早くSSS取れた13+だってあるしやらなければ分からんな いい感じに指押し配置あるからできない人はできないと思うよ、人形 チョコ爆弾だって言うほど簡単じゃなかったし…(プラレ並の感想) 俺も動画見ないで自分でやるまでは…って気持ちだけど稼ぎって意見出てる時点で少しガッカリしてる
まあこの時間だし何基準で語ってるか不明の動画勢の意見も多いとは思うのでまだ判断するのは早いか
もう定数も判明したの? なんかつまらない譜面だな
面白い譜面作りやすい曲なのに 地味に赤やりづらいとおもったらすき焼きだった
前の人も言ってるけどmaimai輸入は稼ぎになりやすいんだな…
13+で初SSがこれになりそう 人形やってきた。
ノーツ数は恐らく1976。最近の譜面と比べると少ないね
譜面自体は指押し力が必要だったり、結構独特な配置が多かったりしてる
というか譜面製作者誰なんだろ
>>789
その頃だと私は怒槌どころか13+を越えるなんて想像して無かったよ… 稼ぎ云々は鳥基準やろ
まあ虹狙いならSSでも貢献する定数ではあるが 体力要素はほぼ考慮されないから
あと移植のガラクタやハイパーアクティブが稼ぎとか聞いたことないんだが これのどこがエンドマより難しいんだよ
見覚えのあるような指押し配置しかないし ガラクタは簡単な13+って言われてたイメージあるけどなあ (鳥取れた13+の中で比較的)簡単の意味だよねこれ ハイアクも0.2くらい高すぎる印象ある、稼ぎじゃねーかな >>822
プラス前の13+って厄介の多かったからじゃない?
確か当時の面子はハーレドトールエンドマコントラ辺りだったし >>817
難易度MAXを更新した次のverうpでそれ未満の難易度は簡単になる傾向がSEGAにはある
AIRでは13で簡単な譜面が出るように
STARでは13+で簡単な譜面が出るようになった
ガラクタは初期に移植された曲だから当時の13+で妥当だった >>826
プラス終了時の13+はそれに加えて炎上とFDあるよ ガラクタのどこが簡単なんだか…
13+で一番スコア低いわ ガラクタリーチとか稼ぎ言われてるけど普通に難しいからな何基準で稼ぎなのか分からん chuniviewerの統計だとガラクタは初代の13+だけに限定すればSSS取得率が一番高いからな 筋トレゴリラになると、ゴリ押し出来る閾値がどんどん上がってくから、技師よりも筋肉が物を言う譜面は簡単扱いされやすいんじゃないかな
ぼくはもやしざこなのでわかんないです ここは虹レ様多いからなぁ鳥以外は眼中にないんだろうなぁすごいなぁ ライクはプラレでも鳥が普通にいるからしゃあない
俺も押せないが というわけで昼休憩に人形やってきた
密度的な難所ないから俺的にはエンドマ宛城より簡単
finiteよりも簡単 すっげえ今更な話なんだけど1/4タップとかのトリル片手で取る場合ってどの指でとってるの?
親指と薬指でカタカタしてたけどなんか普通じゃない気がしてきた 俺は人差し指と薬指だけどランカーの動画は大概親指と薬指だわ
押せりゃなんでもよくね 特に決まってないから小指以外色々使ってるけど親指と中指か人差し指と中指が多いかなぁ 人形が指押し系って事言われてるけどハーレみたいな感じなのかXevelみたいな感じなのか?
Xevelみたいなのだったら絶望しかないのだが… 13+が1曲でも鳥取れる人って15.3はある人だよね 基本ノーツが少ない譜面は難しいって評価を受けやすいのに1800ノーツしかないガラクタは簡単扱いなのな もうボルテみたいに難易度表作れば?
どの13が簡単でしょうかみたいな質問多いし
個人差っていっても大まかにわけられるだろ >>843
あげてくれた連中なら比較的出来るタイプの譜面なのでそこまでビビらなくても大丈夫かな…たぶん 13+で鳥取るなら何がオススメなんだろうな?ノーツ数が多いやつは許容広いから比較的取りやすいんだろうけど 例外はあるけどSTAR以降の13+なら大体SSS取りやすい
ただそれらを差し置いてSTAR以前の13+が初SSSになる人もいるから一通り触った方が良い 電車とvertexが頭抜けてると思うがなあ
ほんとミスるところがない 全鳥だけど当時電車SSS乗せるの苦労したわ。
やっぱVERTEXかカラミティが鉄板じゃないかね ゲーセン側にウニの筐体増やすのってお願いできるのかな…
平日でさえ人口増えて並ぶの辛い(´・ω・`) 人形やってきたけど普通に13.8だったよ
体力はほとんど使わない技術譜面だった
あとイヤホンしてるとイントロで耳が痛くなる >>854
稼働初期から更に4台増えた例もあるみたいだしインカム次第じゃないかな 希望言うだけならタダだよ
ダメ元で話したらいんじゃね 幻想のサテライトでゲームスタートした時にジャケット上側が幻想ホモになるの草生える 今更だけどScarletLanceの右半分が真っ黒なのはなんで? 13+だとカラミティよりアメマイの方が簡単って人はおらんのか >>859
ニコニコの動画?画質下がらないようにアップロード者が編集してるらしい >>862
ジャケットの話でしょ
自分も最初そう思ったけどあれはメタヴァースレーベルだけだったわ
右半分が黒いのは単にそういうデザインなだけだと思う >>860
個人的にアメマイの方が押しやすくてすごい楽
ぶっちゃけアメマイが13+最弱だと思ってる 13+で初めてクリアできたのがリトハだからリトハ最弱でいいよ 指カタカタと指パタパタできたらフリック以外難所無いリトハ最弱でしょ 壊れた人形たしかに面白くはないなあ
初見鳥コン取れたけどもうやらないかも 人形は特に楽しい要素ないのにストレス溜まる要素はてんこ盛りという致命的にダメな譜面って感じする 人形は指押し主体の優しめな13+だし不安定な曲調をノーツサイズの変化の激しさで表現した良譜面だと思っていたけど皆はそうでもないのか? 今までで一番、気持ちよく叩かせる気がないなと初見で思ったのはXevel
人形は別にそんなこと思わなかったわ 譜面はフツーだけど曲がダメな方のコスモ全開であかんわ
良曲オンパレードだったアニマリアと比較するとあまりにも悲しくなる出来 譜面は個人的に丁度良い感じの練習譜面くらいなんで割とありがたいと思ってる
稼ぎかっていうと同じ13.8にもっとスコア出しやすいのはあるしそこまででもないかな
あと曲がダメな方のコスモってのは凄く感じるわw 譜面だけでなく曲も好きだったけどもっと良い曲があるのか
人形みたい曲調のコスモの曲を知りたい 譜面はAJ狙い殺したいんやな〜って意図だけは感じた
同じcosMoでも終点とかxyhatteみたいなのは嫌いじゃないけどこの曲は嫌いだし詰めるのもめんどくさいから鳥コンして放置になりそう そもそもウニに合わない組み合わせだと思ってたから気持ちわからんでもないけどマイマイマーとしては人形がクソ曲呼ばわりされてて少しさみしい…
maimaiだと楽しい譜面してるしPVも見てほしいなぁ(ステマ)
そして散々maimaiから出荷した曲が稼ぎ稼ぎって言われてるからはっぴーちゃんあたりがかつてのボス曲を14にして持ってきてほしい…けどもうウニで強くできそうなボス曲が残ってなさそう maimaiのネガティブキャンペーンかってぐらいmaimaiのボス曲は扱い悪いよな ライクと言いカリバーンと言い人形と言い妙に頭悪そうな譜面ばっかだな エピローグのように裏拍拾ってる変化球譜面でも文句付けられてたけどな maimaiのヒゲドラのやつとかデバステの作者の曲とかこっちに輸入したら絶対楽しくなると思うんだけどポップ系なかなか来てないよね たしかにこれよりもっとコスモの曲で好きなのはあるけど流石にクソだ!詰める気も起きんし二度とやらん!とか言うほどでもないかなぁ
譜面もボロカス言われてるけど俺は結構好きではあるかな
まあ猛威を振るったボスと聞いてたのにガッカリってのがあるのかねぇ
>>886
頭悪そうな譜面の意味がよく分からないけどライクとカリバーンは楽しいとは思うぞ 指押し系…だよね?曲といい譜面といいxiさんの燃えるピアノの方が好き、比べてもどうしようもないけど >>888
たしかにJumble Rumbleは楽しくなりそうやね
個人的に来年は削除さん祭りしてほしい(7th Senceと天火明命あげるからサイベローザー欲しい!)
maimaiはリズム難とスライド認識難で低BPMを無理矢理高難易度にしてるけどウニじゃ難しそうだからSystemZ持ってきたところで(WE以外で)難しくできるのかな? ホールドスライドでねじ切れるような床アンド空中Zを書きまくればワンチャン HERAは創作譜面上がってたけどあんな感じに縦連再現してくれるなら嬉しいな ていうかcosmoの0-zero-収録されんかなあ。ビーストでやってたとき好きだったんだよなあれ >>892
Z入れるならmaimaiの紫の譜面作成を断念した-100号にぜひリベンジしていただきたい ダメージノーツ以外の擦り対策ってなんかあるかなぁ
出来ればBPM調整でポコるとかいう外的要因じゃないような奴で どうでもいいけどNAOKIプレートのマップって曲ほぼなんでもいいから
エイプリルフールに初めて買ったWEの消化とかしてたんだけどホントひでぇなこれw
割とか全部擦ればいいのか指4本で完璧に取るのかも分からんし
回レは最後何も見えんしブルノイも最後何も見えんし
まだ普通に出来る方のエレガンテ両とかミルキーウェイ招とかが癒しに感じる >>900
実際公式がWEはクソ譜面だとのたまってるからな恐ろしい譜面ばかりだよ
だがもっと恐ろしいのはそのクソ譜面で鳥とか取ってるWEガチ勢なんだがな…
あと難しいがWE専用曲のガラクタリミと原曲おしゃまはどちらもとても楽しいので是非やってみてくれ >>883
譜面は黄色すらSにも届かず段位FAILEDする腕の俺には楽しいかどうかすらわからんし
PVは頭上のクソ小さくて見えないサムネか
プレイしてる人の隣の"終わるまで待ってね!"表示で潰れて見えない画面しか見えない
なので俺がコラボキャラ回収以外でmaimaiやることはほぼなさそう >>883
Aiolosとか来たらめちゃくちゃ難しい指押し譜面になりそう 人形はどんな曲か聴くついでにmainai優勝者のプレイ動画見てカッケー!と思ったけどウニの譜面はそんなワクワクを感じない 指押し少ないからmaimaiから来た譜面はクソとか言う割には指押し譜面来たらブーメランになって叩くことができないから曲自体を批判するしかないのか しばらくCHUNITHMに触れてなかったから思うけど忙しさやスコアの出やすさ的にドレノとかインペリと変わらないように見えたが13じゃダメだったんだろうか
最近猛威を奮ってたリボルバーなんか13でも13にしては難しいの扱いだったし いやガラクタおしゃまとかは好きだよ、これは譜面も曲も微妙
ウェルテもmaimai?あれもどっちもひでーと思う ノーツサイズのせいでクソ抜けるから指押し譜面なんかじゃくてモグラ叩き譜面だわこれ エイプリルフール用に買ったワールエンドチケット消化したいからオススメ教えてください
金レ底辺の特訓になるようなのとかお願いします… >>910
後半の乱打が微妙に重なってるからちゃんと押さないと抜けるんだよな
かと言って擦るのもアレだし
難易度上げようとしたんだろうけどストレス溜まるだけだわ
あと74小節目からのエア左右逆にして欲しかった >>916
エキスパートではなくマスターを跳ねさせるという暴挙 どっかのコンポーザーが、音ゲーの曲は難易度高いと高評価になるみたいな愚痴のようなことを言ってたけど、音ゲー曲は譜面で世間の評価は全然変わるからな
maimaiの人形はボス曲だし難易度高いから人気ってのもある
こっちの人形は微妙な譜面でそんなに難しくもないから曲まで評価下がってそう >>912
MP[!]を勇気のしるしで抜けられる範囲内なら1プレイ30マスチケットとして使うのもおすすめ 天国みたいなのは中の上くらいの難易度で気持ちよくプレイさせて欲しいと思いましたね
なんでも詰め込んで難しくすればいいってもんじゃねえぞ WEでリピートしたくなるタイプの譜面、ガチで両かgarakutaしかない説 レピソ半とL9蔵とインド人避、おしゃま!は繰り返しやりたい あーりんとあねぺったんとゲキテイとシュレックとゲンガオはよ通常WE落ちしてくれ 狂は秘メタル除いて何回やっても楽しめる
蔵も無理譜面じゃないから普通に楽しい
最近はtaboo tears覚が好き WE良かった譜面は
・ハーレー[両]
・[波]
・パカパカ[召]
辺りは結構回数やってるわ
[狂]って、とりあえず言われてるから作りましたー感あるけど、実際のプレイ回数どうなんかね
言うだけでやらないキッズ多そう 来月のコラボは東方とそれ以外で何がくるかねぇ
結構変化球多用してたしメジャーなところで来るかな?
>>926
Air狂も入れてやれよ…
ここでは評判悪いけどだんだん早くなるが余所見しながら出来て結構好き だん早は俺も好きやで
当時金レで全国ランキングに乗れた神譜面 ちょっとでも話題になりゃクソ譜面として全うしてるから優秀な譜面だと思うよ、二度とやらんけど 東方枠はScream out確定してるし通常配信かな
地霊殿にはまだ早い気がするし 東方は2例大ごとに新しいイベ来てるだろ。Extra2を出すにもまだ緋想天だけだし
これまでの流れからすると地霊イベは4〜EXボスの4体で確定だろうな・・・ああ妬ましい てんこ欲しいから早くEX2来て欲しいけど、キャプテンムラサやりたいのではよ星蓮船までコラボ進めて欲しいとも感じる 5月前半 地霊殿コラボ+ウソテイ通常譜面版
5月後半 白菜2曲目+東方アレンジ何曲か
に1ジンバブエドル >>938
絶対アンカースライド落ちてくる自信があるわ キャプテンムラサのケツアンカーってのはわかるんだ
そのアンカーってなんだっけって話よ 「いかり」のこと
船が流されないように海底に沈める重り じゃあ⚓←これで合ってるのか
他になんかこれスライドで来た譜面あったよな?Tidal? さとりでサクリファイス来そうなのは分かるけど、それ以外何が来るか予想つかない IOSYS曲はイメージ的に違う部分あるし PSO2みたいなガイジ御用達ゲームやってる時点で察しつくけどな PSO2のPの字も出てないのに唐突にファビョりだす君も大概だよ すまんなスレ間違えた
それとPSO2に積もり積もった不満が爆発してた ハーレのエアー高速地帯クソ苦手
両手こまめに切り替えて取らないと死ぬほど抜ける
ウニの適正のなさを感じる 拘束地帯だ
片手で取れる人は休憩なんだろうけどなあそこ >>918
maimaiはどんな糞曲はいっても良曲!ってやたら持ち上げらててて怖い
BEMANIだとコスモはボルテしか評判よくない ギタドラでも王子や96との合作は良いぞ
と言ってもほぼ王子と96主導の曲なんだろうが コスモ単独名義は微妙だし どんな曲が入っても良曲って音ゲーマーとして一番得していると思う きん じつ [1] [0] 【近日】
@
将来のごく近い時。今から数日の間。近いうち。近々。 「 −上映」 「 −中に発表する」
A
過去のごく近い時。過去から今日までの数日間。 「当今御謀反の企て−事已に急なり/太平記 2」 >>959
どんな不味いもの食べても美味いと思える人と、本当に美味しいものしか美味しいと思えない人どっちが幸せかってやつだな
俺はほどほどがいい 人形は酷評してる人も多いけど同じコスモのエンドマは曲としてどういう評価されてるんですかね? スライドのあとにまた同じ場所にスライドがくるみたいな譜面でコンボ切りまくってるんだけどこれなんか押し方が悪いのだろうか >>959
音ゲー曲に関しては結構雑食性なんでボカロだろうが東方だろうがアニメだろうがエロゲだろうが基本なんでも毛嫌いせず楽しめてるわ
それでも耐えられないほどダメな曲は全くない訳でもないんだがね・・・チュウニでは無いけど
>>963
個人的にはエンドマの方がコスモ節全開で好きかな人形は別にクソではないけどなんかいろいろと中途半端な感じがする
コスモはデラにあるMonopoleとかいうのが自分は好き コスモの人気って「こいつの曲がゲームに来たら高難易度!」って所みたいなもんだから…
似たようなのがとぱぞxiあたり 例がよく分からんがスライドの最初はタップと同じだぞ
スライド押さえてる間は押しっぱなしで良いが
新しいスライドが来たら最初はタップと同じように叩かないといかん叩いてそのまま押さえる でも低速低難易度なアンビエント作ってもやらないんでしょ? 初期のオリ曲がどうにも地味な印象なのも、全体的に難易度が低いからというのがあるんだろうな ウェルテ序盤にある、スライドとクロスするような配置のフリックが地味に捌けないというかミス出るんだが
あれはどうすればいいんだ >>971
スライドが流れる側に手を置いといてもう片方の手でタップとスライドの始点を取る
段々寄っていくから手をずらしつつ取れば安定するよ >>973
おつ
とぱぞがセガに投げた曲で一番当たりなのはBlew Moonなはずなんだが扱い悪い 人形不評だけど個人的にはコスモ曲の中でアルトラバンブーの次くらいに好きなんだが... 自分も人形結構好きだわ、けど譜面が残念すぎて結局微妙という評価に落ち着く
やっぱ譜面ありきですよ、音ゲーは >>973
乙
人形はサビにもう少し盛り上がりが欲しかった ウニでタハテレノの評価が低いのって、同系統で良曲の玩具を先に聞いててハードル上がってるからじゃないの 舞初出とは言えなんでこんな玩具の劣化パクリみたいな曲を出そうと思ったのか ちょいと質問
今エピソ鳥Aで13フォルダのオバパ88%なんだけど、鳥Aひとつある前提で90%にオバパ上げるにはSSと鳥乗ってる譜面どれくらい必要なの?
あ、レートは14.8程度です
>>973
スレ立て乙です >>981
前からmaimaiにエンドマ行く話が出てたし同じ作者で交換したってだけでしょ
玩具と比べられるのは分かりきった交換ではあるけどな
>>982
フルコンやあればAJの数でも左右されるのでなんとも言えないけどフルコン以上ほぼ無しのSS8割くらいで90%ギリギリってフォルダはある 玩具とか塔とかの人は本当にガチだからなそっちの方で >>983
SS八割て…
とりあえずフルコン増やす方向で頑張るわ。教えてくれてありがと。 割とギリギリ90の撮ってたから参考に
ttps://i.imgur.com/g0m3sE9.jpg 13の指押しより12+の指押し系がキツイ
特に脳漿とミュープレあたり ミュープレは分からんでもないけど脳漿そんなキツイかなあ・・・ >>987
いやSS到達58って(;´・ω・)
残ってる譜面指押し系だから指押しの練習しないとだなこれ… 13の指押しがキツイわけではなく
12+の指押しがキツイわけでもなく
-100号の作った譜面をキツイと感じている説 重り乱打の指押しで混乱してそう
タップの案外リズム通りに指動かすと勝手に取れるよ(多分)
無理に手を細かく左右にズラそうとするとぬけるかも 指押しは基本、人指中指だけで指が遠いなと思った時にクスコを使う感じにするといいんじゃないかな
あっ、譜面で抜く変態が多いから言っておくけど、クスコって薬(ry ちょっと前まで100号そんなキツイか?と思って紫鳥埋め始めて
今残ってるのが大体100号で俺も理解できたわ 俺も質問したいけどもう少し待てってトリスメギストスさんに言われたんで待つわ 質問良いですか?
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